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シャイニング・バインド(しゃいにんぐ・ばいんど) 概要 シャイニング・バインドとは、天使の力を解放し周囲を聖なる鎖と波動で攻撃する秘奥義のこと。 初出はシンフォニア(PS2)のクラトス・ゼロス。 英語版の表記は、「Shining Bind」、「Holy Binds」(PS3版シンフォニア) 表記や演出が若干異なる作品もある。 レディアントマイソロジーシリーズでは伝統的に魔法剣士の秘奥義として採用されている。 登場作品 + 目次 シンフォニア(PS2・PS3) ヴェスペリア TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア(PS2・PS3) 習得者 クラトス・アウリオン - 分類 秘奥義 属性 - HIT数 15 消費TP 100 威力 1790(250+100×5+80×8+400) 詠唱時間 - 発動条件 ・クラトスルートでマテリアルブレード入手後・ロイドがマテリアルブレードを装備していないor戦闘に参加していない・HP15%以下・称号「ジャッジメント」をセット(PS2版のみ)上記を全て満たした状態で○、×、□を同時に押す 威力は物理攻撃力依存。一回の戦闘中で一度しか発動できないPS3版では称号「ジャッジメント」をつけているとカットインが変化する クラトスの秘奥義。 天使化しフランヴェルジュを掲げて足元に魔法陣を展開、立ち昇る聖なる鎖で敵を拘束しつつ周囲を光の波動で攻撃する。 ダメージは物理攻撃力依存。見た目の割に無属性だが、その分耐性を気にせず使える。 ロイドの装備に関する条件は、マテリアルブレードの片割れであるフランヴェルジュが発動に必要なためと思われる。 後述のゼロスも使用できるが、彼との違いは称号とロイドの状態が制限される代わりにオーバーリミッツしなくてもいいこと。 逆に言えば条件さえ満たしていれば開幕でいきなり使うことも可能なのが強み。 PS3版では称号を固定する必要がなくなったので更に使いやすくなった。 クラトス版のみ発動時に「-緋焔の揺曳(ようえい)-」と表示される。英語版(PS3版)では「Crimson Tremble」。また、技名がボイスと表記で異なっている。 ちなみにクラトスは青色の羽が出る。 敵時は一戦目は戦闘ランクマニア、二戦目はハード以上で使用してくる。 ちなみに一戦目ではフランヴェルジュを装備していないにも関わらず使ってくる。 流石に三戦目(一騎討ち)では使わないのでご安心を。 台詞 国内版 終わりだ!聖なる鎖に抗って見せろ!シャイニング・バインド!! 英語版 It's over! Chains of divinity... Shining Bind! + カットイン画像 PS2版 通常服バージョン 天使衣装バージョン 習得者 ゼロス・ワイルダー - 分類 秘奥義 属性 - HIT数 15 消費TP 100 威力 1790(250+100×5+80×8+400) 詠唱時間 - 発動条件 ・ゼロスルートで3回目の救いの塔クリア後・魔神閃空破の使用回数100回以上・オーバーリミッツ中・HP15%以下上記の条件を全て満たした状態で連携せずに魔神閃空破を使用 威力は物理攻撃力依存。一回の戦闘中で一度しか発動できない。発動後、戦闘終了時にジャッジメントを習得する ゼロスの一つ目の秘奥義。 発動条件が異なるだけで技自体はクラトスと同じ。 ゼロスのみ、この秘奥義を発動した戦闘終了時にジャッジメントを習得できる。 またクラトスと違い称号固定や装備に対する制約は無いが、オーバーリミッツしている必要がある。 ゼロスはオーバーリミッツしやすいキャラとはいえ、瀕死+オーバーリミッツという条件はちょっと厳しい。 ジャッジメントを習得すればより強力かつ使いやすいディバイン・ジャッジメントが使用できるようになるため、一回使った後はお払い箱になりがち。 なお一回使うだけであれば、ゼロスで料理し続けてオーバーリミッツ直前まで持っていき、雷の神殿のダメージトラップでHP15%以下にしてから戦闘に入ればいい。 その際は他キャラに邪魔されないよう、全員作戦で身を護れに設定しておくこと。 なお技表記の前にクラトスは「緋炎の揺曳」と表示されるのに対し、ゼロス版は「-天使化-」と表示される。英語版(PS3版)では「Angel Transformation」。更に、ボイスでは技名を Luminous Bind としている。 なお敵時はハード以上で発動条件を無視して使ってくる。 余談だがパイングミを使った後に発動することが多い。(パイングミを使う前に使うこともあるので油断は禁物) ちなみにゼロスは発動時金色の羽が出るが、味方時と敵時で羽の形が微妙に違う。 台詞 国内版 俺様の本気…見せてやるよ…!喰らいな!シャイニング・バインド!! 英語版 I'll show you what I'm made of... Taste this... Luminous Bind! + カットイン画像 PS2版 PS3版 使用者 アビシオン、ミトス(1戦目) 戦闘ランクがハード以上かつ、HPが1/4になると使用。 喰らうと即死確定。ワープで味方が密集している場所で使われると全滅の恐れがある。 キャラにもよるがバックステップやダッシュで回避が可能。 天使でもないアビシオンが何故使用できるかは謎。 台詞 ミトス 国内版 格が違うんだよ…! シャイニング・バインド!! 英語版 You don't stand a chance... Shining Bind! アビシオン 国内版 防げはしまい!私を止めてみせよ!! 英語版 Enough defended. Try to stop me! ▲ ヴェスペリア 使用者 天上に反逆せし戦士 敵専用技。 自身を中心に光を放射して攻撃。周囲攻撃タイプで距離を取れば当たらない。 なお、今作では「-緋焔の揺曳-」とは表示されず、「・」もない。羽の色も青より灰色に近い。 台詞 国内版 聖なる鎖に抗って見せろ…シャイニングバインド!! 英語版 Struggle against these holy chains... Shining Bind! + カットイン画像 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 ゼロス・ワイルダー - 分類 秘奥義 属性 雷 HIT数 15 消費TP 50 威力 58 詠唱時間 - 習得条件 第5章でスキル「スペシャル」習得 発動条件 スキル「スペシャル」をセットユニゾン・アタックゲージがMAXの時に奥義、天使術を発動後B(×)ボタンを押しっぱなしにする 威力は術攻撃力依存 ゼロスの秘奥義。 空中に飛び上がり上空から大量の雷撃を落として敵全体を攻撃する。 演出が原作と変わっているためか、今作では威力は術攻撃力依存。 技自体の威力は全秘奥義中最高だが、Lv制限のおかげで高戦闘ランクでは雀の涙程度のダメージしか出せない。 なお、今作では「-天使化-」とは表示されない上、羽の色がピンクっぽくなっている。 また、従来のものと違い雷属性が付加されている。 台詞 国内版 俺様の本気…見せてやるよ…!喰らいな!シャイニング・バインド!! 英語版 I'll show you what I'm made of... Take this! Shining Bind! ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔法剣士、クラトス・アウリオン - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 15 消費TP 100 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv45全術技マスター 発動条件 OVL中に奥義を発動し○ボタンを押しっぱなしにする 威力は術攻撃力依存 魔法剣士とクラトスの秘奥義。 聖なる鎖で敵を拘束すると共に、足元に魔法陣を展開し、周辺を聖なる光で攻撃する。 威力は術攻撃力依存。 RMシリーズでは一貫して光属性となっている。 秘奥義への特別な演出のない今作ではぶっちゃけ範囲の広くなった守護方陣。 クラトスはネタバレ防止のためか天使の羽は出ない。 「聖なる鎖に抗って見せろ!」の台詞もなく、技名だけ叫ぶ。 台詞 シャイニング・バインド!! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔法剣士 - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 15 消費TP 1 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVL中に奥義を発動し○ボタンを押しっぱなしにする 物理攻撃力依存 聖なる鎖で敵を拘束すると共に、足元に魔法陣を展開し、周辺を聖なる光で攻撃する。 今作では秘奥義用の演出ができたため回避されることはない。 前作と異なり威力は物理攻撃依存なので注意。 習得者 クラトス・アウリオン 基本性能は同じだが、主人公と異なりダメージは術攻撃力依存のまま。 やっぱり天使の羽は出ない。 今作でのクラトスはちゃんと「聖なる鎖に抗って見せろ!」の台詞を言う。 台詞 聖なる鎖に抗って見せろ!シャイニング・バインド!! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 魔法剣士、クラトス・アウリオン - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 16 消費TP 1 威力 5000(500+300×15) 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVL中に奥義を発動し○ボタンを押しっぱなしにする 威力は物理攻撃力依存 前作と違い、威力は物理攻撃力依存で統一。 クラトスはやっぱり天使の羽が出ない。 台詞 「聖なる鎖に抗ってみせろ! シャイニング・バインド!!」 + カットイン画像 ▲ バーサス 習得者 クラトス・アウリオン - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 15 消費TP 1 威力 詠唱時間 - 習得条件 GP2500 発動条件 OVL中に奥義を発動し○ボタンを押しっぱなしにする 威力は術攻撃力依存 威力は術攻撃力依存。 今作では天使の羽が出る(TOVと同様、灰色に近い)。 紅蓮剣から発動するとまず当たらない。 台詞 幕を引くか…聖なる鎖に抗って見せろ!シャイニング・バインド!! + カットイン画像 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 ゼロス・ワイルダー 神子の力を解放し、敵を蹴散らす 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 消費A・CC 0 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv1から10000ガルドで購入可能 自身を中心に光を放射して攻撃する周囲攻撃タイプの秘奥義。 やっぱり天使の羽は出ない。 台詞 喰らいな!シャイニング・バインド!!美し~♪ + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 魔神閃空破 守護方陣 ジャッジメント ディバイン・ジャッジメント シャイニング・バイン イニング・バインド ▲ ネタ シャイニング・バインドネタ ▲
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『くらいなっ! ディバインジャッジメント!!』 ◆ステータス ◆通常攻撃 名称 備考 ◆使用技 名前 分類 属性 説明/備考 空中発動 魔神剣[マジンケン] 特技 物理 剣を下から振るい、地面を這う衝撃波を飛ばす。 - 瞬迅剣[シュンジンケン] 特技 物理 素早い突きをくり出し、敵を吹き飛ばす。 - 閃空裂破[センクウレッパ] 特技 物理 飛び上がりながらの回転斬りを行い、下降時に突きで追撃する。 ○ 雷神剣[ライジンケン] 特技 雷 前方に突きをくり出し、命中した場合は追加で落雷を発生させる。 - 断空剣[ダンクウケン] 特技 風 全身に風をまといつつ、上空に飛び上がる。 ○ 閃光墜刃牙[センコウツイジンガ] 奥義 物理 回転斬りで敵を浮かせた後、落ちてきた敵に突き上げ攻撃で追い討ちをかける。 - 紅蓮剣[グレンケン] 奥義 火 斜め後方に飛び上がりつつの攻撃の後、空中で炎の闘気を投げつける。 ○ 風雷神剣[フウライジンケン] 奥義 風(突き)+雷 風を纏った突き攻撃の後、命中時には落雷を発生させる。 - 魔神閃空破[マジンセンクウハ] 奥義 物理 魔神剣から回転斬りに連携して飛び上がり、空中で敵を吹き飛ばす斬撃を加える。 - 守護方陣[シュゴホウジン] 奥義 光 自分の足元に小さな魔法陣を発生させ、光弾で敵を攻撃する。 なお、僅かながら味方のHPを回復する。 - ファイアボール 下級 火 目標に向けて、3つの火炎弾を発射する。 - ウィンドカッター 下級 風 目標の足元から真空波を発生させて攻撃する。 - ライトニング 下級 雷 目標の頭上に落雷を発生させる。 - ストーンブラスト 下級 地 目標の地面から石つぶてを巻き上げる。 - イラプション 上級 火 目標の地面から、溶岩流の火柱を3連続で発生させる。 比較的範囲が広いので注意。 - エアスラスト 上級 風 目標の周囲の空間に、真空の刃を発生させて攻撃。 - サンダーブレード 上級 雷 目標の頭上から電撃の剣を落下させ、一瞬の間をおいた後に周囲に稲妻を広げる。 - グレイブ 上級 地 目標の地面から石の槍を複数発生させて攻撃する。 - ジャッジメント 上級 光 戦闘フィールド全体に、合計16本の雷を落とす。 命中こそしにくいものの、威力が非常に高い。 - シャイニング・バインド 秘奥義 光 自らを中心とした巨大な魔法陣を発生させ、光の衝撃波を発生させながら飛び上がる。 - ディバイン・ジャッジメント 秘奥義 光 目標を魔方陣で捕らえ、そこにめがけて無数の光の雨を降り注がせる。 - ※1…シャイニング・バインドは、残りHPが15%以下になると単発で使用してくる。 ※2…ディバイン・ジャッジメントは、残りHPが30%以下になると鋼体詠唱後に使用してくる。 ~使用コンボ一覧~ ◎ ◎ ~賞品~ 個人戦 レーザーブレイド 団体戦 魔剣ソウルイーター
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DCキャラ紹介 宮守 誠司(ミヤモリ セイジ) 名前:宮守 誠司 性別:男 年齢:16歳 ジョブ:学生 → ブレイブソード 能力:(なし) 武器:ロングソード(貰い物) 形見:- 所持能力 (なし) 異世界からやってきた青年。本人曰く“異世界に飛ばされた” ただ、驚くべきは青年に『戦い』という意識が薄いという事。 剣の腕はD級支援士ほどの腕だが、相手を切る為というよりも、ティール曰く“まるで運動をしているような動き”との事。 異世界に来た(本人談)ことに戸惑いを持っていたが、元の世界にも不満があったのかそれなりに順応して楽しくやっている・・・と、思われる ブレイブソード(両手剣使い)系だが、速さ系に向いている為に暫らくはヴァイの下で戦闘的動きを見につける模様 リア・スティレット 名前:リア・スティレット 性別:女 年齢:15歳 ジョブ:ウィッチ 能力:氷・緑・赤(※幼い頃に誤って天聖の雫を飲んだ為『火』が開花) 武器:ノスタルジック(店売りの杖。ある程度魔法の扱いに長けた人向け) 形見:スティレットクロック(懐中時計。スティレット家の証であり誇り) 所持能力 コールドビット(足元に氷を発生させる事により小時間足の動きを封じる) アイスコフィン(氷の塊を降らせる) フェアーフローズン(凍える風を吹かせる) コールドウィンド(フェアーフローズンの上位。ただし、一応使える程度でシッカリ使うなら実力をつけてマージナルに) ブレイズ(火炎) ファイアボール(火の玉。オーソドックス) エアスラッシュ(空気の刃で敵を裂く) 没落した貴族家。スティレットの一人娘。 その家の遺言と責任を若い身で背負い、“クリスティ・R・ティサイア”を探す少女。 もちろん聖女の話も知っているが、名前違いから別人だろうと思っているのが実の節。 ただ、探している人物に出会ったら家の言いつけどおりにまるでメイドのようなお世話をするであろうと思われる。 誠司と縁を持ってから、エミリアの下に魔法術式を学ぶが、彼女が『氷を作る』事に対し、リアが『氷と風を用いる事による冷気の能力』であるトコロから (というよりも、リアが勝気な性格であるのも影響だろうが)口論とケンカが絶えない・・・らしい 天宮 智香(マガミヤ チカ) 名前:天宮 智香 性別:女 年齢:16歳 ジョブ:ブレイザー(ブレイブマスター成長ステータス) 能力:赤・風 武器:忍刀(量産の一本剣。片刃剣だが扱いやすさは通常剣同様) 形見:- 所持能力 散空斬(空破で敵を討つ) 急所狙い(死点突の練習段階) 双葉(素早い二連撃) 天然な箱入り娘。剣の腕だけで言うならC~B級支援士だが、 筋金入りのドジと世間知らずという点がキズ。 リアに勧められた事がきっかけで支援士を目指す。 実は一番初めにテイルとコンタクトする娘。流れ上そのまま活動をリックテールからリエステールへと移動する。 危なっかしい彼女に支援士として活動できるまで面倒を見たのが空也。 ただし、その世間知らず加減に彼のため息が増えた事は気のせいだろうか? ゲイズ 名前:ゲイズ 性別:男 年齢:29歳 ジョブ:ネクロマンサ→(※ネタバレ表記:編集で閲覧可能) 能力:闇・火・黄 武器:悪魔辞典(魔術書としての役目は薄いが、多くの魔物が記されている召還専門書) 形見:- 所持能力 悪魔召還:書物の悪魔を召還する。ただし、顕現中召還主はメンタルを消費し続ける。悪魔のレベルに消費メンタルは依存 魔物召還:書物の魔物を召還する。ただし、顕現中召還主はメンタルを消費し続ける。魔物のレベルに消費メンタルは依存 ウーンズ:小さな闇の波動。攻撃と共に精神にもダメージを与える弱呪文 ダークセイバー:闇の刃。ブラックセイバーの包囲方 シャドウレライ:闇の雷を持つ黒い雲を呼び出す。 インフェナリィハグ:地面から呼び起こす黒い触手で相手の動きを封じる。 ダークブレイズ:自分を中心にした闇属性の範囲攻撃。 トライデントダーク:闇の三矛。上空より闇矛が標的を突き抜き。拡散する霧が精神を奪う フォールオブアビス:深淵落下。闇の空間に閉じ込められ、自らの足場が崩れ落下時に闇の壁に打ち付けられることでダメージを受ける具現空間能力 ブレイズ:火の初歩魔法。 ファイアボール:火の玉を発射する ※ネタバレ表記:編集で閲覧可能 フィークベル家の主に弟子入りしたネクロマンサ。フィークベルはマージナル系の研究家系だったが、弟子入りする場合はウィザードやウィッチの状態が多く そこからネクロマンサになったとしても本人が選んだ道であれば否定せず。ゲイズもその内の一人であった。 しかし、ある時。盗賊を使ってフィークベル家を襲撃させ、更に自らフィークベル家の主に引導を渡した。 それ以後。自らの計画の為にテイルを付け狙っている。 ※ネタバレ表記:編集で閲覧可能 アルト・シルヴィア 名前:アルト・シルヴィア 性別:女 年齢:15歳 ジョブ:アクアマスター(水特化の賢者。ただし、水以外の使用は出来無い) 能力:大海・深海・天聖(※歌能力:アルトの歌能力はノートルの勉学に準ずる) 武器:全刻潤乃理ス首飾(首飾り型の天聖宝具の一種。マスターには誰にでも上記の能力を授けられる) 武器:スタフィッシュトレイ(真ん中に星のデザインが描かれた丸いトレイ。トレイを笑う者はトレイに泣けばいい) 形見:- 所持特技 スタフィッシュスレイ(トレイを超回転させ飛ばす技。意外に抉り込む) 飛来落し(上空から下にスタフィッシュスレイを行う) たらい落し(上空から真下に夢(?)や希望(?)を盛り付けたトレイを落下させる[1000t]) 所持能力 (水系派生全般) 特殊能力 水芸:水能力と歌を織り交ぜた劇。行っている最中はメンタルを消費し続ける。 旅をしながら芸を見せているというが、それ以外の素性が良く知られていない少女。 基本は柔らかな喋りをする。 が、時々緑の髪の少女と一緒に居る時などは口調が荒れるようだが 黒髪の少女 名前:ナズナ 性別:女 年齢:18歳 ジョブ:レンジャーナイト(※あえてジョブを併せるならここかな;) 能力:消去・精神 武器:見えざる剣“エアリアル” 形見:- 所持特技 宝剣顕正:見えざる剣“エアリアル”を装備する。使用中はメンタルを消費する ※見えざる剣“エアリアル” 参考→シルワ・フルクティクルス “宝剣”こと彼女の使う剣の名前。ナズナにしか剣を可視する事は出来ず(※見えない剣)。持つことが出来ず。何も切る事が出来無い剣。 その本意はニコラ・スレイにより抽象的に挿げ替えられたが、それは触れた対象物を“消去する”。 特性は、DEF無視。物品破壊 抜群のスタイルと長い黒髪が魅力的な少女。さる事件をきっかけに“死んだ”事となり、その後の諸事情により監視下に就く。 ぽやぽやしてボケているところがある。天然。 運動能力が格別優れているワケでは無いので、“技”というものを会得しては居ないが しかし、この度エリワーに派遣された三人の中では群を抜いて戦闘能力は高い。 緑髪の少女 名前:プラム・レイディア 性別:女 年齢:16歳 ジョブ:スナイパー(※エリワー制限ルール:魔術師系ではなく弓兵として入ります) 能力:星 武器:“翠矢”(スイシ。名前の割にはアーチェリー型の弓) 形見:- 緑髪を左右に結っている少女。白が基調の服とふっくらとしたスカートにブーツと相変わらずのデザイン。 髪は触手と呼ばれたり、ツンデレだったりヤンデレだったり、 属性があやふやではっきりとしないことが最近になって発覚。 全てにおいて並。特徴的に強い点を持ってるワケでは無い。 彼女が牽制で、アルトが殲滅。という役割を持っているところを考えれば良いコンビだと思う、、、、けど? ヴァイ・リュークベル 名前:ヴァイ・リュークベル 性別:男 年齢:19 ジョブ:ブレイブマスター 称号:冥氷剣(凍てつく氷と鋭利な一撃を持つ。フォルセイナルとは別に彼個人が呼ばれる称号) 能力:氷牙・雷 武器:片刃剣『フェルブレイズ』(不変得る剣。“折れぬ”“曲がらぬ”“毀れぬ”と豪語する銘師の打った剣) 形見:- 支援士ランク:A+ 備考 パッシブスキル 誓いの剣(覚醒。特定の人物を護る際の強化・・・というより、底力。速さ・攻撃力がアップ) 沙雪の加護(十六夜の雪精霊による加護。) 所持能力 精霊剣“沙雪”:フェルブレイズにメンタルウェポン“沙々雪之迩哲”を付加させる 所持技 散空斬(空破を飛ばす) 散空斬双剣(空破を二連で飛ばす) 双葉(二連撃) 双葉弐葬撃(二連撃後、空中での二連撃) 死点突(眉間。首[気道]。心臓。腸をその素早さでその四点を同時に突く) 襲破死点突(剣旋風で敵を巻き上げた後に、死点突を放つ。敵を吹き飛ばす効果付き) 襲破斬(剣旋風で敵を巻き上げ、大上段から叩き斬る) 止水(剣を鞘に仕舞い、抜刀の構えで止まる。動けば揺れる『気』の動きを読んで敵の技を絶対回避する) 氷牙止水(止水の回避後、氷メンタルを付加させた剣で反撃する) 止水剛牙(止水の回避後、大上斬で叩き切る) 止水天翔(止水の回避後、隙無き連撃を見舞う) 止水沙雪(止水の回避後、切り口を凍てつかせる斬撃を放つ) 翔天脚天駆(斬り抜き、斬り返す際に蹴りから空中へと繋ぐ演舞コンボ。覚醒時のみ使用可) 天翔空牙(剣の抜き身と共に斬撃と共に自らも跳ね、敵を上空に放り出す技。格ゲーならエリアルコンボに繋げられる[何]) 八陣天翔(対空専用:空中に居る敵にその速さからなる斬撃で包囲し、八陣より斬りかかる) 多段斬り(目に見えぬ速さの連続攻撃。現在のヴァイの多段回数は『七』。つまり、八段斬りとなる。覚醒時『十三』段) 奥義・冥氷剣(沙雪の加護から力を借り、吹雪によって移動を制限し、鈍った対象に無双の剣舞を見舞う奥義)
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討伐戦 解説 討伐戦はボス級の敵を一人またはタッグを組んで倒すステージである。 討伐に出場したドールはクールタイムがかかり、3時間討伐戦に出場させることが出来なくなる。一回目は無料でチャージできるが、二回目以降は回復にはフォトンが必要。 しかしタッグを組んで討伐戦を行った場合、上記のクールタイムはホストにのみかかり、ゲストにはかからない。そのため「タッグを組んで、ゲストに倒すのに効率のいいドールを使ってもらい、ホストは逃げ回る(場合によっては全く動かない)」という戦法が有効である。よって、討伐戦を周回したい場合はTLで募集をかけよう。 初心者ボーナスである「ルーキー補正」というものがあり、初心者または初心者とタッグを組んだ人はアイテムドロップ率にボーナスがかかる。そのため、強い人に倒してもらういわゆる「寄生プレイ」にはなんの問題もない、むしろ上級者にとってはありがたいので、どんどん募集をかけよう。ただし上にも書いた通り、攻撃には参加せず、逃げ回ろう。 特定のドールや武器を所持していると貰えるポイントにボーナスがかかる。所持しているだけでかかるので、討伐戦に出場させる必要はない。 詳しい説明は公式ページから https //www.dolls-order.jp/news/events/3295.html 討伐戦:HYPER GHOST ディナダン ポイント(タッグ) 上手い人がゲスト(倒す人)なら、ホストは全く動かなくても問題ない 現在ガラハッド、ベディヴィエール、ユーウェイン、カラドックでハメパターンを確認 ベリーハードとノーマルでドロップ率は変わらないので武器目当てならノーマルの方がいい?(要検証) 攻撃 手りゅう弾 前方3方向に手りゅう弾を投げる ビット展開 ビームを発射するビットを二つ展開する 薙ぎ払い 旋回して薙ぎ払いを行う 牙突 複数のビットを展開しつつ突進攻撃を行う。LPが少なくなると使用。 大爆発(DB) エネルギーをチャージしてフィールド全体に爆発攻撃を行う。チャージ中に攻撃をしてダウンさせると中断出来る。 行動パターン(検証中) ターゲットの変更条件 1.ガウェインの攻撃がこちらに当たった時 2.ターゲットを向けていない方の攻撃がガウェインに当たった時 オススメドール 勇蒼の騎士 ガラハッド 空破の雷光 ベディヴィエール 静謐の剛拳 カラドック などのコンボ火力の高いアタッカー
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クラトス・アウリオン/Kratos Aurion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kratos2.png) クラトス・アウリオン/Kratos Aurion特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■援技■ ■魔術■ ■天使術■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ コンボパーツ コンボ考察 特徴・コメント HP580 シンフォニアから参戦。凄腕の傭兵でもあり、お父さんでもあったりするいろんな意味ですごいお方。 属性耐性は、炎0.8/光0.8/闇1.5闇の使い手は精々リオンやリカルドくらいなのでほぼ問題ない。 彼の登場により、サブキャラ含めシンフォニアのメインキャラが全員集合となった。また、ヴェスペリアの闘技場ゲストも揃ったことになる。 息子との一騎打ちの掛け合いは健在。 機動力はかなり高めで、↓+↑で真上にハイジャンプ、↓+左右斜め上方向を入力するとガイ様にも引けを取らない前後のロングジャンプが可能。代わりに技の動作時間が比較的長め。 ゼロスと違って、各種攻撃手段の範囲がかなり広いので、撃ち負けることはあまり無い。 ガードブレイク率が高めに設定されているのか、結構な確率でパリンパリン割れるので注意。 OVL2の効果は通常攻撃含む無限連携 根性補正はHP10以下で有効。被ダメージが2割カットされる。 ボス限定能力 受身可能になるタイミングが通常より早い 受身動作なしで閃空裂破 ダウン復帰時TP回復 シャイニングバインドの威力が常時OVL時のもの ジャッジメントの詠唱短縮(鋼体アリ) 瀕死時ダウンすると永久OVL2ブチ切れた時にめくった状態だと、あらぬ方向に向かって延々と無意味に攻撃し続けるバグを抱えている。 技解説 術技はゼロスとほぼ共通だが、個々の性能は両者まるで違う。エリアルを狙うゼロスに対し、クラトスは保守的(?)で地を這う感じ。 魔術の性能はクラトスの方が総じて優秀。しいなは平等。秘奥義に関してはそれぞれ特色があるので甲乙つけがたいといったところか。 対人での立ち回り 立ち回り次第で大概のキャラと互角以上に戦える。 特に近距離での攻めの展開が非常に強力なキャラ。中央ではめくりJ攻撃から総合的に有利な状況を生み出せる。各種突進系を使って端まで運びたい。 壁に追い込んだら本領発揮。空ガ逃げすら許さない守護方陣やJ攻撃固めが異常に強力。しいなや剛・魔神剣、雷神剣も織り交ぜたらほぼ確実に相手は割れる。追い込んだら逃さないよう追撃したい。 遠距離からは相殺対策での低空魔神剣三連発での牽制、ハイジャン ADCやステップからのJ攻撃での特攻があるので困らない。 空中戦は広範囲のJ攻撃や閃空裂破系列のおかげであまり困らない。 普段のコンボ火力はそれほどでもないが、OVLした時の火力は目を瞠るものがある。イラプションを取り入れたカウンター不可ループコンボ、火力増大の秘奥義が非常に強力。ゲージがなくなるまで攻め続けること。 切り返しはゼロス同様しいな一本で十分。引っかかればその後広範囲の通常攻撃で楽々フルコンへご招待。 HPもかなり高いので、ゲージ回収にはあまり困らない。 初めは相手を固めつつ、時にはやられながらゲージを回収し、溜まってきたら守護方陣その他で叩き割って一気に削り取るキャラといったところか。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 雷電(しいな) なし ↑・F 閃空裂破 共通 →・F 瞬迅剣 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 5 薙ぎ払い。踏み込む為リーチがある。Bに連携できる。 B 5 斬り上げ。Aに連携できる。 C 5 Aと全く一緒。…ただ、初撃にしか使えず、連携しようとする(B→C)のは不可能なので、使わなくて良い。 J攻撃 6 A、B、C共に同じ。空中の相手に当てると少し浮かす。壁際なら低空の相手に当てると着地後に追撃が可能。A,Bからはエアダッシュから発動は出来ないがCからは出来る。振り抜いた後ろ側には別の攻撃判定があり、それを当てると威力10になる。 クラトスの通常攻撃は他のキャラと一風変わっており、原作のスーパーブラスト(?)仕様で6回可能。 基本はA→B→A→B→A→B。わざわざB始動の必要も無いだろう。上記の通り、Cでは連携が出来ないので注意。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A ○ 9 衝撃波を放つ。斬り上げに判定はない。端から端まで届くのが非常に便利。エアでは斜め下ではなく、水平に飛んでいく。対人戦では相殺されない・飛び越してくることも難しい牽制手段としてかなり優秀。 瞬迅剣 ←・→・A ○ 10 クロエの疾風閃と比べると出は遅いものの、詰める距離は中々長い。閃空裂破と比べると1低い威力だが、補正の関係でこちらがよりダメージUPを期待できる。 閃空裂破 ↓・←・A ○ 11 ゼロスの物より、やや滞空時間が長い印象。攻撃範囲がとても広い。ショートカットを使わずとも空中から空襲気味に落下できる。動作時間が長い。ゼロスのそれより優秀で、あらゆる秘技に連携できる。空中にキャンセルポイントがあり、そこからエアコンボに持ち込める。その場合の威力は6になる。現在、剛魔/双牙/衝裂破が繋がるが、後ろ二つは最速必須。 ■秘技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣・双牙 ↓・→・B ○ 18 一発目と二発目の間が長いものの、連携には問題ない。飛び込まれないようにだけしよう。エアでは水平に二発飛ぶ。何かしらの理由で浮いた敵に当てると、わずかに敵が浮く。魔神剣と合わせて空中で使うとそれだけでも戦えるレベル。 剛・魔神剣 ↓・→・C ○ 13 地に刀を叩きつけ衝撃波を出す。見た目によらず、高さの判定もそれなりにある。ガードブレイク率が異様に高い。ダオスもヒューゴもガンガン砕く。実はゼロスと違って空中発動可能で、落下or着地に使える。空中発動すると出だしと着地時にしか判定が無い。 風迅剣 ←・→・B ○ 16 ヒットすると風を起こす瞬迅剣。ダウン効果有り。空中で出すと、突きのあと0.5秒ほどその場に停滞する。 閃空衝裂破 ↓・←・B ○ 22 閃空裂破で浮かせ、空中で追撃して水平に吹き飛ばす技。ゼロスのものと同様、背後にも判定がある。威力は高いが、つなげる奥義が限られてるのが難点。端なら紅蓮剣や魔神閃空破に繋がる。めくった状態で使うと、前方に吹き飛ぶはず敵が一緒にクラトスまで吹き飛ばし、結果空中奥義で更に追撃できるというトンデモ性能がある。 雷神剣 ↓・→・D 14 ヒットすると落雷を起こす瞬迅剣のようなもの。低確率ガーブレ。V仕様で移動距離が長い。 閃光衝 ↓・↓・A 15 渦巻く光の柱を立たすACSオリジナル技。先読み対空に使えそうな判定の強さを持っている。ゼロスと違ってこちらは空中不可。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 閃光墜刃牙 ↓・←・D ○ 33 ゼロスと違い、着地してやや間を空けてから突き刺す。いわゆる墜刃牙の部分の判定が結構大きめ。OVL回収に役立つが、敵との距離が離れるので、秘奥義に繋ぐタイミングには注意が必要。 紅蓮剣 ↓・↓・C ○ 25(15) 斬り上げから炎の球を飛ばす。()内の数値は、火炎弾のみのダメージ。ゼロスのソレより斬り上げから火炎弾を放つまでの時間が短い。 風雷神剣 ↓・→・E ○ 21 雷神剣の強化版。確率ガーブレ。ただしブレイクさせても秘奥義使わないと反確。こちらもV仕様で移動距離が異様に長い。 魔神閃空破 ↓・←・C ○ 29 魔神剣→閃空衝裂破の連携。無消費で威力が高く、メインに使っていける。空中では魔神剣の部分はゼロスと異なり、水平に飛ぶ。閃空衝裂破同様、めくった敵に当てると吹き飛ぶ敵が張り付いたままついてくる。空中で食らった敵は当たった位置を頂点に放物線を描いて高速落下するため、受身は不可能。 守護方陣 ↓・↓・B ○ 28(5) 自分の周りに魔方陣を出現させ、湧き上がる光弾で攻撃する強力な対空奥義。魔方陣にはHP回復効果(回復量5)。14hitまで硬直短縮、ガードさせての固めにも使える。TPを使うのと、若干発生までラグがあるのが難。 雷閃剣 →・←・→・C ○ 35 高速で長距離判定が出るダウン技。最大で4Hitで35ダメージ。ガードされると自身の硬直が長いので固めの際には絶対に撃ってはいけない。 蒼炎翔牙斬 ↓・←・→・C ○ 34 ゼロスとはモーションが異なる炎を纏った乱舞技。原作没ボイス。最後の薙ぎ払いの範囲がすばらしい。14Hitまでなら発生の早い紅蓮剣・ライトニングにつなげられる。16Hitまでなら硬直が短く、反確を逃れられる。17Hit以上でもOVL・秘奥義でキャンセルすれば問題無い。 氷牙陣 ↓・→・←・D ○ ○ 45 ロイドとの原作没ユニゾンアタック。奥義版アブソリュート。己を敵もろとも凍結させ、最後に氷塊を落下させて打ち砕く。風迅剣からなら安定して繋げられる。威力はお墨付き。HP100以下で非OVL時でも発動できるようになる。ゼロフレーム無敵はゼロスの水牙陣と同じだが、多段Hitして打ちあがる水牙陣に対し、氷牙陣は当たろうがガードしようが相手はその場に固まる。なんと最後の1Hitがガード不可能なので、確定で補正切りが出来てしまう超性能。 ■援技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 曼樹沙華(しいな) →・D ○ 16(8×2) しいなが現れ、弱浮かせダウンを備えた火炎弾を二発放つ原作没ボイス。ゼロスが呼ぶ彼女と性能は同一。故に使い方も同様。 雷電(しいな) ←・D ○ 17 空中にしいなが現れ、着弾地点に落雷を起こすクナイを投げる原作没ボイス。こちらもゼロスの呼ぶ彼女と同性能。 ■魔術■ ライトニングは連携、他2つは追撃が可能。 HPが180以下になると詠唱時間が短縮される模様。 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 イラプション ↓・→・←・A 18 地面から炎を吹き上げる魔術。術の中ではあまり使えない部類。特技以下からキャンセルして詠唱可能。ゼロスと違って、OVL時は無詠唱になり、連携に組み込めるように。 ライトニング ↓・→・←・C 11 雷撃を落とす対空魔術。出が早くて超優秀。射程は画面9割で、端対端なら届かない。特技以下からキャンセル可で、2Hit以上で無詠唱、更に秘技に連携できる。攻撃範囲・詠唱時間の短さ・発生速度の観点から、ゼロスのタービュランスより遥かに優秀。 サンダーブレード →・←・→・D ○ 35 上空から雷剣を高速落下させて炸裂させる魔術。秘技以下からキャンセル詠唱可。詠唱・術後硬直ともに短めなので、かなり強力。壁際ならJ攻撃→(着地後)閃光衝→A・・・等色々応用が利く。落下する雷剣は空中ガード不可。 ファーストエイド ↓・←・→・D ○ (30) 無理をするな!と自分のHPを回復。詠唱が長く回復量も微妙なため、迂闊に使うことなかれ。秘技以下からキャンセル可。 ■天使術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ゲイボルグ ↓・↓・D ○ ○ ?(59を確認) 神槍を落とし、着弾後に光を散らす原作没ボイス天使術。立ち位置や飛び散る光(ダメージ5)のヒット等で威力が変わる。神槍の部分はガード不可。光弾はガード可。非OVL時はジャッジメントに化ける。HP165以下になると非OVL時でも発動できるようになる。鋼体殺しの性能を持つ。 ジャッジメント ↓・↓・E ○ 1Hit=20 ランダムに断罪の光を降らせる天使術。ガード不可能。詠唱中は鋼体を張るため潰されにくいが、相手を見ずに使うと秘奥義の餌食になる。ゼロス同様、15Hitあたりから連携中に秘技以下から無詠唱で発動できる。補正切りに。残りHPが180以下になると詠唱が短縮する。 ■バーストアーツ■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 グングニル 連携中D ○ 31 神槍で一閃する。バーストアーツ。TP無消費なのでOVL時のダメージソースに・・・と言いたいところだが、ゼロスと違ってヒット後ダウンするためその後の連携は不可。よってTP節約時の〆にでも。氷牙陣などからつないでしまうと、最初のロック判定が外れてしまう。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 補正 備考 斬魔空牙衝 →・←・→・E ○ 90(100) -0.9(-1.0) しいなとのユニゾンアタック。幻魔ではなく、こちらは斬魔。ゼロスと違って画面端ループテクは使えない。HPが150未満になると威力が100に上がる。 シャイニングバインド ↓・←・→・E ○ 151(186) 無し 聖なる鎖により敵を殲滅する秘奥義。発動中↓を押しっぱなしでRM2のカットインに、OVL時でVのカットインに変化+威力上昇。ただしVカットインが出る前にOVLが途切れると通常カットインに加え通常威力になってしまう。基本的に補正は無しだが一応コンボに組み込むとダメージが1減って150(185)になる。↓・→・←・Eでも発動可能なので、めくった状態の閃空衝裂破などからでも焦らずに繋ぐことができる。 コンボパーツ イラプション→J攻撃→A... イラプションの術後硬直の短さを利用した連携。基本的にOVL時に使用する。中央時は前ジャンプ、壁際なら真上を押しっぱなしにしておけばタイミングが合う。 サンダーブレード→J攻撃→A... サンダーブレードの術後硬直の短さを利用した連携。ジャンプ押しっぱなしからすぐ2段ジャンプをするとタイミングが合う。 (浮いている敵に)閃光衝→A... 閃光衝の打ち上げと硬直の短さを利用した連携。下記の曼樹沙華使用のコンボや、上記のイラプション→J攻撃などから使用できる。 (浮いている敵に)魔神剣→A... 空中の相手に魔神剣を当てると浮く性質を利用した連携。魔神剣を魔神剣・双牙にしたり魔神剣→(ディレイ)→魔神剣・双牙にするなどの応用もある。 壁際で 蒼炎翔牙斬→ライトニング→魔神剣・双牙... なども可能。 しいな(曼樹沙華)→A→瞬迅剣→(曼樹沙華ヒット後)閃光衝→A... 曼樹沙華と上記コンボを利用した連携。OVL後などに使用。閃光衝の部分は上記の魔神剣のコンボでも可。むしろ威力上昇。 コンボ考察 基本コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→A→B→A→B→閃空裂破→魔神剣・双牙→魔神閃空破 87 どこでも お手軽 A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→剛・魔神剣→閃光墜刃牙 96 どこでも 上記より少し威力高め A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→風雷神剣(→秘奥義) 84 どこでも 中央の秘奥義連携用orガードブレイク狙い A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→閃空衝裂破→魔神閃空破(→秘奥義) 100 壁際限定 魔神閃空破は少しディレイ気味に出さないと受身を取られ秘奥義に繋がらないので注意 A→B→A→B→瞬迅剣→魔神剣・双牙→守護方陣→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→風雷神剣(→秘奥義) 156 壁際限定 守護方陣の硬直軽減を用いたコンボ。壁際限定だが威力はあるので余裕が有れば使うと良い。 瞬迅剣→風迅剣→(詠唱キャンセル)→A→B→… 26~ 壁際限定 突進からコンボ。最速入力が求められるそう。 大コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→風雷神剣→OVL1→ダッシュA→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→剛・魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニングバインド 366 どこでも お手軽高火力、閃光墜刃牙→シャイニングバインドの繋ぎは最速で A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→風雷神剣→OVL2→[風雷神剣]*9→雷閃剣→シャイニングバインド 462 どこでも 画面端~端近くまで移動する大移動コンボ、最後の雷閃剣を撃つ時はほぼ画面端に追い込んでいる筈 守護方陣→曼樹沙華(しいな)→サンダーブレード→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→風雷神剣→OVL2→[風雷神剣→雷閃剣]*2→[風雷神剣]*8→シャイニングバインド 482 画面端 守護方陣硬直短縮を使った案山子9割コンボ、サンダーブレード→閃空裂破の繋ぎが多少シビア、ズレると相手が高く浮き繋がらない 雷電(しいな)→サンダーブレード→J攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→風雷神剣→OVL2→曼樹沙華(しいな)→A→B→サンダーブレード→J攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→雷神剣→閃光衝→蒼炎翔牙斬→シャイニングバインド 443 画面端 サンダーブレード→J攻撃→Aの部分はタイミングが若干シビア。 A→B→A→瞬迅剣→ライトニング→風迅剣→守護方陣→※[A→B→A→B→A→B→瞬迅剣→ライトニング→風迅剣]→風雷神剣→OVL1→※2[曼樹沙華(しいな)→A→瞬迅剣→(曼樹沙華ヒット後)閃光衝]→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→イラプション→[J攻撃→(着地後)閃空裂破→イラプション]×n→J攻撃→(OVL終了後)閃光衝→※[]→風雷神剣→OVL1→※2[]→※[]→氷牙陣→シャイニングバインド 500(↑) 画面端 100hitオーバー、案山子ワンキル 無駄が多いので高難易度 守護方陣→曼樹沙華(しいな)→サンダーブレード→JA攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→蒼炎翔牙斬→OVL1→曼樹沙華(しいな)→B→A→JA攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→蒼炎翔牙斬→グングニル 267 画面端 壁に追い込んだ際TPが少なく大きく持っていけない場合のコンボです。TP使用量は役3割~4割程度です、OVL1消費するのは痛いですがダメージは申し分ないと思われます。TPに余裕がある場合蒼炎ではなく風雷神剣からのシャイニングバインドをすることによって9割ダメージに昇格します。
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【ドールズオーダー】リセマラランキング!9/5更新【ドルオダ】 単純な強さはドールランキング参照、凸についてはエクステンド/エクシード参照。詳しいリセマラに関しては初心者向けのリセマラの項を参照 無課金では期間限定ドールは凸が難しく、おススメしないので除いてある。 単純に強いドール、使いやすいドールはランクが上がる。 火力が出しにくいドールはLeに行くまでが少し辛いのでランクが下がる。 同ランクにおける順番に意味はない。 定期的に能力調整が入るので、今強かったり弱かったりしても今後変わることがある。 割と管理人の偏見もあるので意見を貰えると嬉しいです ストーリーモードのトレーニングでキャラ性能の確認が出来る。迷ったらここで確認するのがオススメ 基本的にリセマラはドールを狙うが、配布されているフォトン300個を使って通常のガチャを引き、ラピッドセンス(プラグイン)を狙う方法もある。(ただしかなり苦行。数十回~百回程度はリセマラの必要あり。出来るならラピセンリセマラがベスト) ・8/29のドールの能力調整およびブースト消費の調整によって環境が大幅に変わっており、ランクは調整中となっています。(9/5) A+:リセマラ終わり 猛き鬼蘇芳 パラメデス、静謐の剛拳 カラドック、電影の密偵 ケイ、ラピッドセンス(プラグイン) A:リセマラ終わってもいい 戦う広報官 ヘラヴィー、血華の軍神 モードレッド、金獅子の心 ユーウェイン、近衛騎士装 トリスタン、猛竜の闘花 トリスタン、近衛騎士装 ボールス、狂える荊兎 サグラモール B:リセマラ妥協点 安寧の薔薇 イゾルデ、輝きの乙女 グィネヴィア、凛潔の黒刃 ボールス、曙光の騎士 ガウェイン、深淵の艶鴉 モルガン、狂愛の縛糸 アグラヴェイン、、戯れの黒翼 パーシヴァル、幻視の微睡 マーリン、揺像の聖女 パーシヴァル、、白鳥の騎士 ローエングリン、真紅の麗舞 ガレス、近衛騎士装 モードレッド、蠱惑の雫 ヴィヴィアン、薄宵の甲翼 ガヘリス、†魔竜眼† ディナダン、空破の雷光 ベディヴィエール C:キャラ愛(リセマラ続行) 慈愛の白花 モルゴース、甘美なる毒 ケイ、甘香の純真 ガレス、勇蒼の騎士 ガラハッド、鎧套の騎士ブルーノ 、天然メイド ルーカン、白藍の輝銃 ルーカン、湖銀の英雄 ランスロット 掲示板 星5しかなくてランク下がってるドールはそれを書いた方がいいんじゃないですか? -- あ ご指摘ありがとうございます。追加させて頂きます。--編集メンバー (2019-05-28 15 02 38) ネーム: コメント
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キャラクター名:真田 幸村(さなだ ゆきむら) 年齢:17歳 性別:男 種族:人間 カバー:浪人 髪の色:茶 / 瞳の色:黒 / 肌の色:黄 キャラクターレベル:3 Lv クラス:(*は初期クラス) *青龍:1Lv *剣客:1Lv *いくさ人:1Lv 奥義 : 対象 / タイミング / 効果 一刀両断 : 単体 / ダメージロール / ダメージ属性を 神 に変更しダメージ+10D6(トール) 剣禅一如 : 自身 / 判定ロール直後 / 判定をクリティカルに変更(ヘイムダル) 疾風怒濤 : 単体 / イニシアチブ / 即座にメインプロセスを1回行う、メインプロセスでは攻撃を行う事、命中判定はクリティカルになる(フレイヤ) ■ライフパス■ 出自:武門の家 / 特徴:うわばみ / 耐久力と精神力+1 境遇:探索 邂逅:任意 / 任意 ■コネクション■ 武田信玄 / 関係:忠誠 ■宿星■ 村雨丸の探索 捜し物 ■能力値■ 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 青龍 6 3 6 3 2 4 剣客 4 6 6 2 2 4 いくさ人 5 5 3 3 4 4 成長,スキルなど 1 作成時ボーナス 知覚 基本値 15 15 15 8 8 12 ボーナス 5 5 5 2 2 4 HP:23 MP:15 覚悟:15点 登場判定 +4 / コネクション +2 ■戦闘値■ 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 射程 名称 修正 1 1 1 ベース 5 4 3 3 7 16 9 青龍 1 0 1 0 1 2 2 1 剣客 2 1 0 0 2 2 2 1 いくさ人 1 1 0 1 1 3 2 1 未装備 10 6 4 4 11 23 15 3 武器右 -1 炎 +5 至近 超槍・気炎万丈 武器左 + 至近 防具 0 1 0 傾き装束 アクセサリ その他 合計 9 6 4 5 11 23 15 右 炎+8 左 戦闘移動: 16m 全力移動: 32m 防御 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 傾き装束 2 0 1 秋葉権現のお守り 2 合計 2 0 1 2 0 0 0 0 ■特技■ 名称 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照 兵者の証 1 自 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 命中値+1 P.92 武神の手 1 自 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 命中判定のクリティカル値-1(最低9) P.92 嵐の心 1 - ダメージロール 自動成功 なし 自身 なし 2MP ダメージ+1D6 P.92 受け太刀 1 自 リアクション 自動成功 なし 自身 なし なし 物理攻撃に対するリアクションとして使用、リアクションが自動失敗、受ける実ダメージ[知覚+クラスレベル]軽減、1ラウンド1回 P.116 大斬り 1 自 メジャー 命中値 対決 単体 武器 2MP ダメージ+1D6 P.116 双刀術 1 - オート 自動成功 なし 自身 なし 2MP [種別:白兵][手持ち:片手]の武器を2つ装備して物理攻撃を行う時に使用、対象を範囲(選択)に変更、《地を薙ぐ者》取得時はダメージ+1D6 P.117 戦支度 1 自/ア イニシアチブ 自動成功 なし 自身 なし なし [超槍・気炎万丈]を即座に装備できる P.148 戦国装備 1 自/ア 常時 自動成功 なし 自身 なし なし [超槍・気炎万丈]常備化 P.148 戦場の絆 1 - オート 自動成功 なし 自身 なし なし 対決の直後に使用、対決の対象に対してコネを取得、1シナリオ1回 P.149 ■アイテム■ 胴丸 / 防具(皮) / 回避-1、行動-2、防御修正斬+3刺+2殴+1 装飾品 / その他 / 六文銭の首飾り 財産ポイント:4 ■その他■ 「轟炎絶槍・真田源次郎幸村、此処に在り!」 「お館様の元に帰るまでこの六文銭は決して使わん!」 時空破断によって化政時代に飛ばされたいくさ人。 単純明快な熱血漢にして正義漢、元の時代に戻る事を一番の目的としながらも目の前の困っている人が居れば迷わず槍を振るう人間である。 真紅の衣装に包まれ決して消えぬ炎を灯す二槍を振るう姿は正に英傑である。 戦闘スタイルは敵に突っ込んで二槍を全力で振るうと言う単純明快なスタイルである。 使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点)
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 トキノミノル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スピード 万能 S☆5 18 レベル スピード スタミナ 根性 1 371 247 62 75 1853 741 185 スキル/強化型 地のリベンジ(10000の地属性アタック(全体))/- Lスキル/強化型 地の電光(地属性の馬のスピードと勝負根性が1.8倍)/- 進化素材1段階 日本ダービー 優勝盾(地) 優勝盾(地) 優勝カップ(地) 進化素材2段階 朝日杯FS 皐月賞 日本ダービー 日本ダービー 優勝盾(地) 入手方法 トキノミノル降臨 トキノミノル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スピード 万能 L☆6 26 レベル スピード スタミナ 根性 1 608 405 101 99 3038(2430) 1215(972) 304(243) スキル/強化型 時空破壊(30倍の風属性アタック(全体))/風の革命(回復ブロックと火属性ブロックを風属性ブロックに変化) Lスキル/強化型 パーフェクトゲーム(風属性の馬の全ての能力が3倍)/時の最果て(風属性の馬の全ての能力が3倍、全てのライバル馬のスピードが0.7倍) 進化素材1段階 朝日杯FS 皐月賞 日本ダービー 日本ダービー 優勝盾(風) 進化素材2段階 朝日杯FS 皐月賞 日本ダービー 各像 各像 入手方法 ガチャ 風属性全能力3倍で優秀な馬。 究極進化はLスキル強化型がおすすめ。 常にライバルのスピード0.7倍でさらに使えるようになる。 トキノミノル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 スピード 万能 L+☆7 36 レベル スピード スタミナ 根性 1 950 634 158 99 4752 1901 475 スキル/強化型 時空破壊(30倍の風属性アタック(全体))/- Lスキル/強化型 トキノ風に吹かれて(風属性の全能力が3倍、スタミナが最大の時にチーム馬のスピードが1.3倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(地) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化 トキノミノル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 風 スピード 芝 SL☆8 82 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1189 933 233 普通/得意/得意 1,800m~2,400m/2,400m 99 5947 2798 700 スキル スピードと水のタッグ(1ターンの間スピードタイプのスピードが2倍、3ターンの間水ブロックの出現率小アップ)/時のマリオネット(1ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、1ターンの間、風属性アタックを吸収する) Lスキル ジャパンファントム(【効果1】スピードタイプの馬の全能力が3.3倍になる。【効果2】スタミナが最大の25%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。)/【極】ジャパンファントム(【効果1】スピードタイプの馬の全能力が3.5倍になる。【効果2】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。) ☆6進化素材 皐月賞 日本ダービー 日本ダービー レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(風) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ トキノミノル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 風 スピード 芝 SL☆7 44 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1037 691 173 普通/得意/得意 2,000m~2,400m/2,400m 99 5184 2074 518 スキル スピードと水のタッグ(1ターンの間スピードタイプのスピードが2倍、3ターンの間水ブロックの出現率小アップ)/時のマリオネット(1ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、1ターンの間、風属性アタックを吸収する) Lスキル トキノファントム(【効果1】スピードタイプの馬の全能力が3.2倍になる。【効果2】スタミナが最大の35%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。)/- ☆6進化素材 皐月賞 日本ダービー 日本ダービー レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 イベント限定 幻馬トキノミノル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 風 バランス スピード SL★8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1232 1848 616 〇/〇/〇 1,800m~2,400m/2,400m 99 5544 7392 2156 スキル ツーフリーズチャンス(2ターンの間、ランダムで1頭敵馬を行動不能にする )パーフェクトフリーズ(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極】パーフェクトロード【効果1】バランス・スピードタイプの馬の全能力が6倍【効果2】地・風の同時アタックでチーム全体のスピードが3倍【効果3】6コンボ以上クリアでスピードタイプのスキルターン数を1ターン短縮する ★6進化素材 皐月賞 日本ダービー 日本ダービー レジェンド像 レジェンド像 ★7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(風) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 【SL+多数登場】レジェンドフェス極第2弾など 幻馬トキノミノル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 風 バランス スピード SL+★8 97 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1442 2360 656 〇/〇/〇 1,800m~2,400m/2,400m 99 6490 9441 2295 スキル ツーフリーズチャンス(2ターンの間、ランダムで1頭敵馬を行動不能にする )パーフェクトフリーズ(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極+】パーフェクトロード【効果1】バランス・スピードタイプの馬の全能力が7倍【効果2】地・風の同時アタックでチーム全体のスピードが3倍【効果3】5コンボ以上クリアでスピードタイプのスキルターン数を1ターン短縮する ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 【SL+多数登場】レジェンドフェス極第2弾など 幻馬トキノミノル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 風 バランス スピード UL★8 135 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2244 2574 660 〇/〇/〇 1,800m~2,400m/2,400m 99 10098 10296 2310 スキル ツーフリーズチャンス(2ターンの間、ランダムで1頭敵馬を行動不能にする )パーフェクトフリーズ(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【究極】パーフェクトロード【効果1】バランス・スピードタイプの馬の全能力が10倍【効果2】地・風の同時アタックでチーム全体のスピードが3倍【効果3】5コンボ以上クリアでスピードタイプのスキルターン数を2ターン短縮する UL進化素材 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(風) 極進化の蹄鉄(風) 極進化の蹄鉄 入手方法 【UL登場】レジェンドフェス極第2弾など
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ヒューバート・オズウェル CV 水島大宙 年齢 20 身長 172 体重 61 職業 魔法剣士 / ストラタ軍中佐 加入時期 惑星グレイセス セルディク撃破後にユ・リベルテで加入 旧名はヒューバート・ラントで、アスベルの弟。幼少時代は気が弱く大人しい性格で、いつもアスベルの後をくっついていた。また努力家な勤勉家で、幼い頃から非常に博学だった。オズウェル家に養子に出された後は、持ち前の辛抱強さで出世を重ね、現在は17歳という若さでストラタ軍少佐の地位に就いている。 真面目で軍務に忠実な性格だが、養子に出された事で家族に捨てられたと思うようになり、当初は兄アスベルや母親に対して冷たい態度で接していた。しかし内心では家族を大切に想っており、兄や幼馴染のシェリア、そしてソフィの身を案じている。一方で疑い深く隠し事をされるのを嫌い、一行に同行するようになった当初はなかなか素性を明らかにしないマリクやパスカルに不信感を募らせている。アスベル同様に「光の力」を持ち、この力については彼なりに調査していた。 皮肉屋だが兄のアスベルには甘いブラコン。幼少期とは打って変わって敬語ながら強気の口調だが、戦隊ヒーローを好んでいることを隠したり、自分の戦闘スタイルを幼少期から好んでいた漫画を参考に作り出したりといった子供っぽい一面もある。女性の扱いはあまり得意ではない。金銭面を気にする描写もある。7年間ストラタで過したため暑さには比較的丈夫だが、寒いのは苦手。好物はオムライスだが恥ずかしいらしく、仲間には隠している。パスカルには「弟くん」と呼ばれており(終盤では名前で呼ばれることもある)、誤解が解けた後は彼女に好意を抱くようになる。 ダヴィドの息女との縁談が持ち上がっているが、本人はパスカルに好意を抱いているため断るつもりでおり、それでいて断りきれない現状に頭を抱えている。 特技 Lv. 名称 TP 属性 2 弧月 3 - 8 新月 7 - 12 アクアバレット 15 水 15 斬風牙 8 - 17 断雷牙 13 雷 19 虎牙破斬 7 - 22 深月 9 - 25 ティルトビート 11 - 27 双塵剣 13 - 30 崩爆華 15 - 34 レールアロール 14 - 37 旋風裂駆 13 - 46 流星 16 - 49 双幻乱舞 21 - 56 オールザウェイ 24 - 59 雷牙招来 17 雷 62 空破絶掌撃 15 - 70 R・サンダーボルト 22 雷 魔術 Lv. 名称 TP 属性 3 フレアショット 1 火 5 アンチドート 4 - 7 スカーレッド 3 火 10 ヒールウィンド 11 - 13 クラックビースト 7 魔 16 リヴグラヴィティ 7 空間 18 ミスティアーク 8 魔 20 クロスミラージュ 9 幻 秘奥義 Lv. 名称 属性 備考 50 アンスタンヴァルス - - 80 ヴァンフレーシュ - - 90 鳳翼熾天翔 - - 100 エクスパシオン - - 110 ランヴェルスレゾン - - E プリズムバレット 虹 リグレットとアムダ・アンゲルスを撃破した状態でR・サンダーボルトから秘奥義に繋げると変化 S 煌華月衝閃 煌 称号"最後の付き人"を装備した上でジュディスをパーティに加え魔術から秘奥義に繋げると変化。詠唱中に○ボタン押し続け
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ハイアーザンスカイ(はいあーざんすかい) 概要 Higher Than Sky = 空よりも高く(飛び上がる) ハイアーザンスカイとは斜め上方に上昇しながら突撃する技。 初出はXのミラ=マクスウェル。 英語版表記は「Cloud Pierce」 『雲をも貫く(奥義)』 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア 習得者 ミラ=マクスウェル 空よりも高く飛び上がり、敵を貫く奥義。 分類 奥義 属性 - HIT数 5 消費TP 30 威力 800 詠唱時間 - 習得条件 リリアルオーブ2枚目2層目 浮かせ効果 奥義の一種。ミラ]がリリアルオーブ2枚目2層目で修得する。 素早く斜め上方に向かって突撃する奥義。 オーバーリミッツ中に○押し続けで秘奥義のスプリームエレメンツが出せる。 空中コンボの基点として使いやすく、且つ高威力。 また、面白い使い方としてはアンノウンミラ単騎で攻略中にボスがOVLした際奥義に当たらないようにこの技を連発してはるか上空に逃げるというテクニックがある。 空中のある程度の高さまで逃げると相手は棒立ちになり、落ちて敵の攻撃範囲に入らない限り、OVL中は何もできなくすることもできる。 ミラ単騎プレイといったやりこみをする際には欠かせない奥義となるだろう。 台詞 貫け! 散りなさい!(精霊界) ▲ エクシリア2 習得者 ミラ、ミラ=マクスウェル 空よりも高く飛び上がり、敵を貫く奥義。 分類 奥義 属性 斬 HIT数 5 消費TP 42 威力 750 詠唱時間 - 習得条件 闇・風:3590 浮かせ効果、最後の1HITはクリティカル30%使用回数100回以上で回転上昇中のけぞり無効使用回数200回以上で浮かせ効果安定化アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 クリティカル率6%上昇(空中)Lv2 OVLゲージ増加率50%上昇(空中)Lv3 攻撃力10%増加(空中)Lv4 ガードブレイク値50%増加(空中) 奥義の一種。ミラ]が闇と風3590で修得する。 素早く斜め上方に向かって突撃する奥義。 スキルシングルアーツ併用で、オーバーリミッツ中に○押し続けで秘奥義のスプリームエレメンツが出せる。 前作からの変更点として、斬属性や最後の1HITは高確率でクリティカルするようになった他、使用回数により邪魔を受けずに敵を打ち上げることが出来るようになった。 また、アローサルオーブの効果は一般に空中時の方が高いが、ハイアーザンスカイのものは全て空中時限定な上に、動作的にほぼ確実に空中時が適用されるので恩恵が多い。 消費TPは少し多くなったが、エクシリア2でのシステム上大したことではない。 ▲ 関連リンク 派生技 スプリームエレメンツ 気刃連旋襲 水月烈破 ケオティックフューザー ハイドロアッパー ▲ 関連技 オーバードライヴ 空破特攻弾 ▲ ネタ ▲