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【妄想属性】パロディ 【作品名】とある魔術の禁書目録 【名前】鈴科百合子 【属性】一方通行 【大きさ】人並み 【攻撃力】物に触れただけでそれを破裂させる事ができる 絶対真空破:大気などのベクトルを操作し好きな所に絶対真空を作り出せる。真空で生存できても絶対真空で生きていられるとは限らない 【防御力】一切の攻撃を反射する。詳しくは特殊能力参照 【素早さ】女子高生並み 重力のベクトルを操作し空中浮遊可能 足の裏のベクトルを操作して一瞬で宇宙の果てから果てに飛ぶ事ができる。距離は調節可能 【特殊能力】自分自身に触れたありとあらゆるベクトルを自在に操作する。直接触れてなくても問題ない ベクトル操作は方向は愚か、量すら変更できる つまり攻撃を受ければそれを無限倍の威力を持たせた上で無限倍の速さで跳ね返す 特殊能力無効も例外を除いて跳ね返す 全能干渉やメタ的干渉も受け付けずに反射する 常に自分が生存できる大気と圧力に囲まれている 【長所】ベクトル操作がほぼ無敵 【短所】常時発動の特殊能力無効だけは防げない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 571 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 09 53 14 570 対象指定発動とかもベクトルじゃ無理だろ。 840 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 11 22 16 鈴科百合子考察 常時発動とは書いてないので速すぎる攻撃は無理だろう。 先に反応できれば気圧∞とかで瞬殺できる。 任意全能の壁から。 ○最強妄想キャラクター議論スレ住人 気圧∞勝ち。 ○ニートくん 気圧∞勝ち。 ○碧(仮名) 気圧∞勝ち。 △三宮葉瑠菜 気圧∞と任意全能で引き分け。 ×地獄の裁判所の裁判長 相手の方が先。 ○フランクリン・デラノ・ルーズベルト 気圧∞勝ち。 ×死刑執行人 相手の方が先。 ×創造神 勝てない。 ×キ○ゲ 大きいので反応差で負けると思われる。 ×うんこマン 光速反応できないので負け。 ○アイスソード 吹雪反射勝ち。 ×田中(ファッキンジャップの田中君) 時止めは反射不能だろう。 △湊川恭一郎 勝てない。 ×*6Concept-X 6-1-1 ターンX最初期生産型~太田 無理。 フランクリン・デラノ・ルーズベルト=地獄の裁判所の裁判長=鈴科百合子
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☆5ドールの一覧 ☆4はこちら 恒常ドール 幻視の微睡 マーリン 金獅子の心 ユーウェイン 輝きの乙女 グィネヴィア 空破の雷光 ベディヴィエール 天然メイド ルーカン 甘美なる毒 ケイ 凛潔の黒刃 ボールス 勇蒼の騎士 ガラハッド 狂愛の縛糸 アグラヴェイン 深淵の艶鴉 モルガン 甘香の純真 ガレス 湖銀の英雄 ランスロット 曙光の騎士 ガウェイン 慈愛の白花 モルゴース 薄宵の甲翼 ガヘリス 揺像の聖女 パーシヴァル 猛竜の闘花 トリスタン 安寧の薔薇 イゾルデ 蠱惑の雫 ヴィヴィアン 血華の軍神 モードレッド 狂える荊兎 サグラモール †魔竜眼† ディナダン 白鳥の騎士 ローエングリン 戯れの黒翼 パーシヴァル 真紅の麗舞 ガレス 白藍の輝銃 ルーカン 近衛騎士装 トリスタン 戦う広報官 ヘラヴィー 静謐の剛拳 カラドック 鎧套の騎士ブルーノ 猛き鬼蘇芳 パラメデス 電影の密偵 ケイ 近衛騎士装 モードレッド 近衛騎士装 ボールス 期間限定ドール 陽香の花嫁 グィネヴィア*2018年花嫁 繊月の花嫁 ボールス*2018年花嫁 夏の輝き ユーウェイン*2018年水着 碧海の眩白 ガラハッド*2018年水着 常夏の彩花 ガヘリス*2018年水着 真夏の誘惑 モルガン*2018年水着 銀海の麗波 ランスロット*2018年水着 夏色の夢 マーリン*2018年水着 浜辺の天使 イゾルデ*2018年水着 渚の海猫 ベディヴィエール*2018年水着 罪咎の虚像 アーサーレプリカ*期間限定 絶唱の夜魔 ヘラヴィー*2018年ハロウィン 黒夜の光芒 サグラモール(コスト2000)*2018年クリスマス 無垢の白雪 ローエングリン*2018年クリスマス ラブハート ディナダン*2018年バレンタイン 深愛の贈物 アグラヴェイン(コスト2000)*2018年バレンタイン MODEL-00 ランスロット*人気投票2位 覚醒せし王 アーサー*期間限定 黒き亡王アーサーレプリカ*配布 黒翼の麗姫 ローエングリン*人気投票1位 想咲の花嫁 ガへリス*2019年花嫁 爽海の夏風 ガウェイン*2019年水着 白波の珠姫 サグラモール*2019年水着 祭夜の囃音 ユーウェイン*2019年浴衣 幻祭の麗狐 ヴィヴィアン*2019年浴衣 愛情と鞭 モルゴース 紫蝶の魔王 モルガン 絵本の勇者 ブルーノ 毒蛇の牙刃 アグラヴェイン バットにゃん ベディヴィエール 夜を駆る狼 ガウェイン コラボ限定ドール スーパーAI キズナアイ(コスト2000)*キズナアイコラボ 想いの力 轟雷改*FAGコラボ 始原の記憶 アーキテクト*FAGコラボ 貫く意志 なのは*なのはコラボ 迸る雷光 フェイト*なのはコラボ 守護聖騎士 クローディア*クリユニコラボ 愛執の騎士 ランスロット(クリユニ)*クリユニコラボ その為 バーニング中村 掲示板 ネーム: コメント
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津田 美波(つだ みなみ) 担当キャラ ルミナシアのディセンダー セシリィ ネタ マキナの手持ちのドラゴンタイプのキバ携帯獣(ほかの手持ちは電気モモンガのアーチェ)。ちなみに男の子。イオンと同じくボールには一切入らず、マキナの髪の毛の中にいた。(ちなみに前ヒロインが所持していたペンギン携帯獣のコーダも同様)第7シリーズでマキナが再登場した際には最終形態に進化した状態で彼女の切り札として登場、中の人も変わった。 仮面ライダーのゲームの女性ライダー もう1人のディセンダーとその他2人と共に廃部になった茶道部の部室でほぼ毎日くつろいでいる。クラスメートで生徒会副会長のキュキュが編み出す地名や名所の名を織り交ぜた駄洒落で笑える唯一の登場人物でもある。 川´_ゝ`)「もう片方のディセンダーが、主役なのに自分の影が薄いことを気にしている?何、気にすることはない。」 お母さん先生ことコリーナが顧問を務める情報処理部の部員の1人。同じ部員(特にピンクの方)のいたずらに対してゲンコツでお仕置きするのが日課となっている。 クラスメイトにアリーシャがいる。 モバイル版アイドル育成ゲームに登場するアイドルの1人。属性はキュート。プレザの事務所の所属。他に所属しているアイドルにレイアとマキがいる。 「ドール」と呼ばれる実体化可能なカードのデータ。フェンシングで戦う事を得意とし空破絶掌撃のような神速の突きも繰り出せたり。 マスターを同じくするドールにヒルダもいたりする。 お菓子とお風呂が何より大好き、主人公のお小遣いはドールのお菓子代に消えていく。 ラスボスはアンジュだしキールは変態仮面だしこの世界にはロクな奴がいない。 ウィルやソフィと戦った事もある、ただしソフィは不戦勝。 この作品はあらゆる場面にツッコミどころが存在する上にやってる事がカオスそのものである。 装備無しの状態がボディペイントにしか見えない、性別が女性なのでエロス全開である。 母エクスシアが格安で購入した何度も返品された過去を持つオーダーメイド(メイド型ロボ)に振り回される平凡な小学5年生の少年でツッコミ役。ジャ〇プヲタクでジャ〇プが発売されない月曜日は恐ろしいくらいにヘタレになってしまう。 ガキ大将のガイアス、マドンナのナルメアは同級生。
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ミナミ ビラワ 配置人数:6 タイムオーバー:50ターンで敗北 戦利品魔神ボーパルバニー:魔神のバニー服 竜神:竜水晶 魔神王エニアコロッサ:魔神王の剣 レドハリナ4回目攻略後に行ける。 ステージ構造はオサアの闘技場と同じ。 回避は無理っぽい。 鉄壁、無想返し、復活などが役立つ。 とりあえず、倒し方だけでも。 カリナ1人を後ろに置いて、女神の祈り(Lv200で覚える)で毎ターン前衛5人を蘇生。 援護防御とか回復はせず、ひたすら殴る。状態異常対策も『復讐』持ちに必殺耐性だけでいい。 前衛は防御力無視攻撃ができれば誰でも。ただし、低レベルとかで火力が低いと『復讐』持ちも必要。 リールは例外。狂戦士化+限界突破+攻撃力上昇Lv3+重撃ならダメが通る。 前衛の行動順を「敵より先」か「カリナより後」にする。 神速とかの絶対先制、カリナに速度Lv3+速度上昇の精錬など。 前衛の武器に『光属性』を、今できる限界まで精錬。 最終的に『光属性300%、闇属性300%』にする。村正は片方しか付けられないので光のみで。 初めのうちは光弱点のバニーか魔神王を狙う。竜神は闇弱点なのと、なにより硬いので後回し。 三神の誰かを倒すたびに毎回『原初の石』が1個手に入り、レベルもLv200→Lv212ぐらい上がる。 あとはカリナのTP確保が必要になる「かも」ぐらい。 Lv200前後でトモヨ・希夏を使わなくても、リール・サクラに『復讐』があれば勝てる。 ボーパルバニー 弱点:光物理単体:神の首でも刎ねるよ、八艘ぴょんぴょん(8回) 物理複数:全員首を刎ねるよ(6人全員 必殺) 魔法複数:焦熱地獄(2人)、天地爆裂(6人全員)、ムーンクライシス(6人全員)、絶対零度(6人 凍結)、雪兎の吐息(凍結)、疾風迅雷(6人 感電) 竜神 弱点:闇 技能物理単体:龍爪の連撃(2回) 物理複数:テールスイング(3人) 魔法単体:竜水晶ビット(感電) 魔法複数:焦熱地獄(2人)、絶対零度(6人)、疾風迅雷(6人 感電) 防御無視:竜神のブレス(6人全員) エニアコロッサ 弱点:光 技能物理単体:深淵の殺剣(必殺)、魔神剣双撃(2回)、真・魔神剣、冥府の魔剣 物理複数:烈風剣舞(3人)、虚空破断(6人全員) 魔法単体:魔界最強の剣 防御無視:紫電一閃
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ネタページ:秘奥義(TOS) 「天翔蒼破斬」(てんしょうそうはざん) 「ホーリージャッジメント」 「シャイニング・バインド」 トロフィー「ファイナリティ」について 「天翔蒼破斬」(てんしょうそうはざん) 使用者:ロイド、アビシオン(PS2版)ロイドが唯一もつ時空剣技。PS2版では若干エフェクトが変わっている。 マテリアルブレードを合体させエターナルソードにして攻撃するため、マテリアルブレードが必要不可欠とはいうが、ソウルキャリバーレジェンズやVS、TBではたとえ装備している武器がマテリアルブレードでなくても放つソウルキャリバーレジェンズとTBではエターナルソードに変化しないという…。 逆再生すると酷いことになる http //www.nicovideo.jp/watch/sm6372962 PS2版ではアビシオンまで使ってくるちなみに台詞はあるんだが、普通にやると「お前たちには感謝している…」から始まる台詞中に出すのでまず聞けない。 時空剣士でもない彼が何故時空剣技であるこの技を使えるかはやはり謎。もしかしたら天翔蒼破斬自体はエターナルソードがなくても使えるのかもしれない。ただロイドが無理なだけで ラタではただ名前を並び替えただけというモーションそのままの秘奥義に変わった。これなら天翔蒼破斬のままで良かったのでは?という意見もある しかし、「天翔蒼破斬」は時空剣技の一つ。ラタではエターナルソードが使えなくなっているので、そうなった場合ロイドはクレスと同じ様にエターナルソード無しでも時空剣技が使える事になるちなみにラタのロイドがエターナルソードが使えない理由は片割れであるフランヴェルジュを母の墓に置いてきたから(代わりの武器はレイピア、ガグンラーズ) D2の裂衝蒼破塵(れっしょうそうはじん)と名前が似ている。 単発で放っても闘技場シングル上級の敵すら倒せない悲しい威力。装備固定のせいで闇の装備品の攻撃力を生かせないのもネック。よって出しにくい上にそれほど強くない魅せ技と化してしまっている。 「ホーリージャッジメント」 使用者:コレット原作での秘奥義は「ホーリーソングのつもりで詠唱したけどジャッジメントの詠唱が混ざって超威力ジャッジメント+ホーリーソングに」と言う伝説のウッカリ奥義(究極のドジっ娘秘奥義)。 でもRM2ではホーリージャッジメントをlv.45で習得するのに対し、ホーリーソングはlv.55、ジャッジメントに至ってはlv.60であるという謎つまりRM2は原作以上にウッカリだと言うことである、すごいぞコレット しかも、原作以外ではいきなり「間違えちゃった」とか言う始末。そんなことよりも原作以外では発動が任意……コ、コレットさん、貴女って人は… バーサスではダオスに向かって「ホーリージャッジメント!」(クレス・クラトス編にて) 任意発動が公式になった瞬間? ちなみに原作での発動条件は一定以上の使用回数の時に、1/16の確率で発動。判断基準は「テンパって裏返った声」。とても可愛い。但し、GC版ではバグ利用で狙って発動可能だった。 え?OVLからの詠唱失敗秘奥義は如何見てもわざとだって?きっとがんばろうと張りきり過ぎてドジったんだよ 上記のようにドジッ娘の魅力全開な秘奥義カットインと台詞で、ある意味男性諸君はコチコチにされてしまうかもしれないので気を付けてくれたまえ。 さらに原作どおり「失敗失敗~♪」という台詞付きだともっと良かったのだが… シンフォニアでは一定確率(1/16)で発動出来るが、原作以外では普通に出せる。つまり普通に間違えるということ…。「あ、間違えちゃった。失敗、失敗~」さらにうっかりということに…。ホントにすごいぞコレット!もしかしてわざとやってるんじゃないかって?はは、コレットに限ってそんなことあるわけないじゃないかあれ?オーバーリミッツ(ユニゾン)ゲージが減っているぞ?ラタ本編では皆の共有物なのにね…「間違えちゃった~」バーサスでは大きな声で「ホーリージャッジメント!」と叫んでダオスに不意打ちしましたが。もしかしたらアニスより腹黒なんじゃないか…? ラタトスクでは「ホーリー・ジャッジメント」と誤植されている。細かな違いではあるが… マイソロシリーズでは何故かホーリーソング効果が付加されていない。製作スタッフのミスか?つまりマイソロシリーズのホーリージャッジメントは只の強威力ジャッジメントということに… バーサスではホントにただの「ホーリーソングとジャッジメントを同時に放つ」だけの秘奥義と化してしまった。係数すら弄らないなんて手抜きってレベルじゃねーぞ! ちなみに原作でのホーリージャッジメントは秘奥義中に発動者以外全員停止何て言う事が無い為、ジャッジメントにありがちな誰にも当たらない事もある。この辺りが流石にコレットと言うべきか当たれば一撃必殺級の大ダメージ、でも外れる事もあると言う面白い技。雑魚戦だとたまに外れるしかし以降の作品では「最低でも必ずターゲットに1HIT」するためジャッジメントしての欠点は解消された マイソロシリーズやAなどには同名の剣が存在するが多分関係ない。 ユニゾナントパック版では普通のジャッジメントやディバイン・ジャッジメントのエフェクトが変わっているがこれは今までと変更なし。最低でも必ずターゲットに1HITする仕様も搭載されず。…冷遇されてる? 「シャイニング・バインド」 使用者:クラトス、ゼロス、アビシオン、ミトス(全員PS2版)、魔法剣士(RMシリーズ)ご存じ魔法剣士の秘奥義。一見光り輝く演出がかっこいいのだが、いかんせんネタだらけだったりする秘奥義。見た目はどう見ても天使術の秘奥義なのだが、実は物理依存・無属性だったりする。 ゼロス版は魔神閃空破を使い込み、HP15%以下の時にOVL状態で魔神閃空破を発動することで使える……つまり、奥義から発生する術秘奥義である。ゼロスの魔神閃空破は天使術の力によって使われていると言う裏設定が……とかは無い。シャイニング・バインドとの関係性は範囲攻撃という点くらいであり、何故かは不明。初めて使った後、ゼロスはジャッジメントが使えるようになる。瀕死状態でないと天使化できない理由は「何らかの強い肉体的・精神的苦痛により覚醒する」となんとか説明できる。 クラトス版はロイドがマテリアルブレードを装備していない(戦闘メンバーに居ないでもOK)+称号「ジャッジメント」を装備+HP15%以下で○×□(通常攻撃・術技・ガードボタン同時入力)を入力する事で発動。息子に譲った剣を使って秘奥義に対し、「息子にあげた剣を強奪なんて大人げないぞパパン」と思うか「ロイドが剣を貸してくれたからこそ成立する親子の共同秘奥義」と見るかは貴方次第。と、発動条件に息子に譲った剣が混ざっている点以外にネタが無いように見えるが、実はこの秘奥義で戦闘終了時のセリフも多少ネタがある。そのセリフとは「我が剣、誰にも見切れはしない」一見普通にカッコいいセリフの何処がネタなのかと言えば、セリフその物。クラトスの秘奥義はシャイニング・バインド一つ。そしてこの秘奥義に剣を振るう要素は皆無。そして原作のクラトスはその気になれば開幕直後に秘奥義発動して戦闘を終わらせられるのだ。 つまり、剣を使う要素は一切無いのに「我が剣、誰に見切れはしない」と決めるパパン……そもそもこの秘奥義は術である。時々物理依存の技になるので、もしかしたら天使術の技かもしれない……って、それ何処の闇に飲まれろと言いながら光属性の技を放つ秘奥義? 一応、発動条件にフランヴェルジュの装備が関わっている。愛用の剣で無いと使えないのだろうか?でも敵の時やRMシリーズではいつもの姿で何時もの剣で普通に発動できるし……。 ユニゾナントパックではジャッジメント衣装でなくても秘奥義を出せるようにはなったがやはり息子から剣を借りないと発動できない。しかし一戦目ではフランヴェルジュなしで発動してくる。何故。 一応魔法戦士のアビシオンも使用する……が、これは立派な天使術なので何故天使でもないアビシオンが使えるのか不明。ただし、上記の事を合わせて考えるとはたして天使『術』なのか疑問だが。 RMシリーズの魔法剣士達の秘奥義もこれ。天使術なのに何故ディセンダーが使えるのかと言う点については多分、世界が違うからではと考えられる。RMシリーズでは秘奥義の攻撃力の高さから広範囲を巻き込めるこの技を使えば雑魚敵相手なら大体の場合戦闘終了のお知らせである。 もちろんいい装備をしっかり装備している事が前提ではあるが、大剣士のいなかった初代では猛威を奮った秘奥義でもある。 外伝系ではクラトスが戦闘キャラとして出演している時はクラトスの秘奥義、クラトスが戦闘キャラとして出演していない時はゼロスの秘奥義として採用されている。 トロフィー「ファイナリティ」について しいなの召喚もちゃんと秘奥義扱いである。ちなみに、秘奥義の威力は緋焔滅焦陣>ディバイン・ジャッジメント>牙連絶襲撃>烈破焔焦撃>天翔蒼破斬>シャイニング・バインド>降霊召符・源>セイクリッドシャイン>インディグネイト・ジャッジメント>ホーリージャッジメント(大型の敵に多く当たればディバイン・ジャッジメント以上)>フェアリーサークルとなっている。
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「魔子ちゃんいじめた!」 『増刊少年サンデー』で連載されていた細野不二彦氏の漫画『さすがの猿飛』の主人公 (『ギャラリーフェイク』以降の作風しか知らないと意外と思われるかもしれないが、 当時の細野氏は本作と「GuGuガンモ」で知られたギャグマンガ家である)。 アニメでの担当声優は 三ツ矢雄二 氏。 スキトキメキトキスも勿論だが、残り二曲もいい曲が揃ってる 表向きは普通の私立高校だが、実は忍者を養成し世に送り出す専門機関でもある「私立忍ノ者(しのびのもの)高校」に通っている。 同校の創立者「猿飛八宝斎」の孫にして優秀な忍者でもあるが、チビ・デブ・卑しい程の大食漢でおまけにスケベと、女性に嫌われそうな要素が揃っている。 …にもかかわらず、忍ノ者高校の現・校長「霧賀大蔵」の娘である「霧賀魔子」とは幼少期より相思相愛の仲で、 周囲からは「バカップル」と揶揄されるほどのラブラブっぶりである。 誰よりも一番好きなのは魔子だが根がスケベなので、可愛い女の子を見付けると得意技である「神風の術」の術を用いて挨拶代わりにスカート捲りをするが、 最後は魔子から鉄拳制裁を喰らうのがお約束。 ちなみにこの神風の術、物語中で高速の摺足による摩擦熱で起こした熱対流で局地的な暴風を発生させる技と術理解説されている。 女の子のスカートの下を覗く為だけに無空波ばりのムチャクチャをしやがる……! もう一つの得意技、空腹時の胃壁の振動を増幅し破壊的な超音波に変えて放つ「胃の笛の術」はあらゆる物を破壊する凄まじい技だが、 これもまたピンポイントに女の子の着衣だけ破壊したりと無駄にテクニカルなくせにいちいちセクハラ的。 まあ当時のお色気ラブコメなんて大体こんなノリである。 普段はコロコロとよく笑い、明るく朗らかで人懐っこい性格だが、 魔子がピンチの時は冒頭のセリフと共に怒りが爆発し、何人たりとも容赦しない。 アニメ化の際には原作の分量が明らかに不足しており、それをカバーする為アニメオリジナル展開を盛り込んだ結果、 原作とはほとんど別物と化している。昔のアニメは今みたいにクールで区切って放送したりしないから仕方ないね 一例として、一回限りのゲストキャラだった忍犬ならぬ忍豚「捨丸」が、アニメでは「忍豚」の名で第二話から登場。 以後もレギュラーキャラとしてナレーション等を担当した。 忍豚を演じた田中真弓女史によるED曲『忍豚レゲエ』は主題歌に負けず劣らず耳に残る名曲である。 (以上、Wikipedia及びピクシブ百科事典より引用・改変) MUGENにおける猿飛肉丸 googoo64氏によるものが存在。 スプライトはアニメ版の映像を切り取っている。 操作方法は6ボタン方式で、手裏剣を投げたり、口から火や水龍を吹く等々、原作を意識した技が一通り揃っている。 また、全画面攻撃である神風の術は当たれば中々の威力を誇るが、隙が大きいので相手に逃げられるのが玉に瑕。 AIはデフォルトで搭載されている。 紹介動画 プレイヤー操作(2 43~) 出場大会 忍者総勢80名ランダムチームバトル プレイヤー操作 スカートで戦う(part17)
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【作品名】ウルトラマンX 【妄想属性】妄想強化 【名前】グリーザ 【属性】完全なる虚無 【大きさ】直径10mほどの球状の「孔」 【攻撃力】無い。ただし、グリーザに触れた空間は全てグリーザそのものに吸収される 【防御力】グリーザは完全なる虚無であり、いかなる攻撃も突き抜ける 空間に空いている孔はグリーザそのものではなく、その部分を狙ってどれほどの攻撃を撃ち込んだところで、 グリーザは「そこには存在しない」ため、全く効果は無く、むしろ活力を与えてしまう そもそも「体」が存在しないので分解・消滅の類は全く効かない(氷を凍らせろというようなもの) 仮に中に突撃しようものならそのままグリーザに飲み込まれ、餌となってしまう 空間に空いた「孔」を仮に周囲の空間ごと巻き込んで破壊したとしても、それはグリーザへの干渉にはならない 上位次元諸共切り裂いたり、宇宙そのものをどーこーした所で、グリーザには何のダメージも与えられない グリーザには精神も魂も存在しないためそれらに干渉しても全くの無駄である(ニンジンを消しゴムで擦っても白くならないようなもの) グリーザは五感を有しないため、視覚や聴覚を媒介とする攻撃も無意味 そもそも生きてすらいないので、宇宙空間や宇宙外、異次元でも活動可能、寿命も存在しない 【素早さ】300万光年を10秒そこらで移動でき、その速度の倍以上の弾速の攻撃が100mくらいまで迫ってからでも回避できる連中と 同等の反応・移動速度 異次元空間や他の並行宇宙まで自力でワープできる(タメ無し) 【特殊能力】 吸収:周囲の空間に干渉し「孔」を広げる。 タメは全く無く、仮に相手の行動を自然現象ですら予測できるようなヤツ相手でも全く先読みできない 一瞬にして自身の数m~本気なら数千㎞四方に虚無空間を展開し、全てをグリーザ自身の餌とする 展開に掛かる速さは無限大であり0秒で効果範囲全域を食らいつくす 【長所】とりあえず放送を見たときの絶望感は半端ではなかった 【短所】原作では欲をかいて怪獣たちと合体したせいで肉体を保有してしまって負ける 【戦法】飛び回りつつ吸収する ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 617格無しさん2019/03/10(日) 15 42 43.56ID 7eqI1jrC グリーザ 考察 数千km四方空間吸収攻撃+触れても吸収、光速の約20兆倍の反応・移動速度+ワープ、 空間攻撃無効、消滅無効、宇宙破壊攻撃無効、精神・魂・五感攻撃無効の生きてない非存在。 自分より遅い相手ならほぼ勝ちそう。 複数宇宙破壊攻防の壁から下がる。 △オメガアルキデスオオヒラタ 速すぎ、決め手なし。 △トヘロン お互いワープ持ち、相手の反応が速いぶん削りきれなさそう。 △遠藤行雄 決め手なし。 ○シオ・ベルスーズ 吸収勝ち。 ○クーガー 吸収勝ち。 ○<暫定ランキング> 移動は遅い、吸収勝ち。 ○鳥山明 どの攻撃もあたらない、吸収勝ち。 ○ガンダムアンニピテント 吸収勝ち。 ○神裂☆火織 先手は取られるけど遅い、吸収勝ち。 ○青倉梨音 余裕勝ち。 以降は遅いし余裕で勝てそう。負けても勝ちの方が多いし。 遠藤行雄>グリーザ>シオ・ベルスーズ
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【作品名】ウルトラマンX 【妄想属性】妄想強化 【名前】グリーザ 【属性】完全なる虚無 【大きさ】直径10mほどの球状の「孔」 【攻撃力】無い。ただし、グリーザに触れた空間は全てグリーザそのものに吸収される 【防御力】グリーザは完全なる虚無であり、いかなる攻撃も突き抜ける 空間に空いている孔はグリーザそのものではなく、その部分を狙ってどれほどの攻撃を撃ち込んだところで、 グリーザは「そこには存在しない」ため、全く効果は無く、むしろ活力を与えてしまう そもそも「体」が存在しないので分解・消滅の類は全く効かない(氷を凍らせろというようなもの) 仮に中に突撃しようものならそのままグリーザに飲み込まれ、餌となってしまう 空間に空いた「孔」を仮に周囲の空間ごと巻き込んで破壊したとしても、それはグリーザへの干渉にはならない 上位次元諸共切り裂いたり、宇宙そのものをどーこーした所で、グリーザには何のダメージも与えられない グリーザには精神も魂も存在しないためそれらに干渉しても全くの無駄である(ニンジンを消しゴムで擦っても白くならないようなもの) グリーザは五感を有しないため、視覚や聴覚を媒介とする攻撃も無意味 そもそも生きてすらいないので、宇宙空間や宇宙外、異次元でも活動可能、寿命も存在しない 【素早さ】300万光年を10秒そこらで移動でき、その速度の倍以上の弾速の攻撃が100mくらいまで迫ってからでも回避できる連中と 同等の反応・移動速度 異次元空間や他の並行宇宙まで自力でワープできる(タメ無し) 【特殊能力】 吸収:周囲の空間に干渉し「孔」を広げる。 タメは全く無く、仮に相手の行動を自然現象ですら予測できるようなヤツ相手でも全く先読みできない 一瞬にして自身の数m~本気なら数千㎞四方に虚無空間を展開し、全てをグリーザ自身の餌とする 展開に掛かる速さは無限大であり0秒で効果範囲全域を食らいつくす 【長所】とりあえず放送を見たときの絶望感は半端ではなかった 【短所】原作では欲をかいて怪獣たちと合体したせいで肉体を保有してしまって負ける 【戦法】飛び回りつつ吸収する 617格無しさん2019/03/10(日) 15 42 43.56ID 7eqI1jrC グリーザ 考察 数千km四方空間吸収攻撃+触れても吸収、光速の約20兆倍の反応・移動速度+ワープ、 空間攻撃無効、消滅無効、宇宙破壊攻撃無効、精神・魂・五感攻撃無効の生きてない非存在。 自分より遅い相手ならほぼ勝ちそう。 複数宇宙破壊攻防の壁から下がる。 △オメガアルキデスオオヒラタ 速すぎ、決め手なし。 △トヘロン お互いワープ持ち、相手の反応が速いぶん削りきれなさそう。 △遠藤行雄 決め手なし。 ○シオ・ベルスーズ 吸収勝ち。 ○クーガー 吸収勝ち。 ○<暫定ランキング> 移動は遅い、吸収勝ち。 ○鳥山明 どの攻撃もあたらない、吸収勝ち。 ○ガンダムアンニピテント 吸収勝ち。 ○神裂☆火織 先手は取られるけど遅い、吸収勝ち。 ○青倉梨音 余裕勝ち。 以降は遅いし余裕で勝てそう。負けても勝ちの方が多いし。 遠藤行雄>グリーザ>シオ・ベルスーズ
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フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 ホイールキック 小P 3フレ 小P>烈火 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火2段目 遠小K 1フレ 近~中距離ではローリングやEXCODで読み合いにさせられてしまうので、中距離以上をキープする。 跳び、ホイール、ローリングを見ながら、隙を見て烈火を差し込んでいく形になる。 跳びは遠大K、ホイールはガード後小P>烈火orすかして烈火、ローリングは投げる。 ホイールの先端ガード時は反撃が確定しない。また手前に止まるローリングの場合は投げにいくと危険なので手を出さない。 攻め攻めのアベルと、ほぼ全ガードで下がり続けてホイールやローリングで奇襲して起き攻めのみ狙うアベルとに分かれる。 前者には差し合いを付き合ってもいいが、後者はこちらも迂闊には手を出せないため歩いて相手を下がらせて端まで押しこむ。 ホイール先端ガードさせや前ステには遠大Kが噛み合うが、COD差し返しのリスクがある。 アベルの遠小Kには、遠大Pで差し返し。ただしEXCODなどのリスクがある。 垂直ジャンプを混ぜることでEXCODにリスクを与えられる。 こちらが攻める場合、常に打撃無敵のEXトルネード、アーマーのEXCOD、裏周りのローリングを警戒する必要がある。 EXトルネードについては垂直ジャンプ、大烈空脚でリターンが取れるが、 垂直ジャンプは2大Pからの痛いコンボ、大烈空脚はしゃがんですかされた後に反撃を貰うリスクがある。 EXCODは初段ガード後に熾炎脚が安定だが、初段止めの場合はガードされてしまうのでEXSAとセットで使うのが無難。 逆に攻められた場合にはEX烈空脚逃げ、中烈空脚暴れ、バクステ、セビバクステ、投げを使い分けて捌く。 ただしEX烈空脚はバレているとウルコンを貰うので注意。 向こうの攻めの起点はセビ前ステと6中K前ステなので、この2つの技はガードしないようにする。 中烈空脚も遅らせ屈グラで出る屈弱Kでスカされるとフルコン(大烈空脚もしゃがみスカしから前蹴りフルコン)。小烈空脚ならしゃがみにはスカされないが完全に読まれてローリングでスカされるとフルコン。 被起き攻めで、ローリングによる表裏二択は、12321...入力の表裏両対応熾炎脚で勝てるが、様子見に負け。(これも小烈空脚のほうが無難?) 無空対策: 間合い 勝てる行動 負ける行動 備考 遠距離(密着からバクステ2回程度) バックジャンプ 前ジャンプ、EX烈空脚 EX烈空脚がアベルの目の前に着地 中距離(こちらの屈強Pがしゃがみに当たらない程度) EX烈空脚(、バックジャンプ、強烈空脚) 前ジャンプ バックジャンプは近いとNG。強烈空脚は遠いとNG。EX烈空脚が無難 近距離(密着からバクステ1回程度) EX烈空脚、強烈空脚 前ジャンプ、バックジャンプ EX烈空脚が無難 牽制間合いの外ではバックジャンプ、それ以外は(判断つきづらい場合も)EX烈空脚が無難。
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説明 対戦前のお遊び行動ステージ選び 対戦時のお遊び行動開幕 同キャラ戦 ネタ技ダルシムのズームパンチ・キックに対するムチャな反撃 ハカンのスライディングを食らった時、追い打ちされるかどうかを見分ける方法 アベルのネタ行動 エレナのお遊び キャラ別 即死・最大コンボ集 説明 同キャラ同士や対戦が楽しくなってきた時の遊び行動まとめ。 マナーでもないし、強制でもない。 単に心に余裕があるときやガチ対戦以外でのプレイヤー同士での遊び心としてどうぞ。 対戦前のお遊び行動 ステージ選び 日食ステージみんな大好き! 対戦時のお遊び行動 開幕 開幕PA舐めプレイだと思われることがあるので注意。 同キャラ戦 ガイル開幕グラサン装備(しゃがみ挑発のシェイズオブグローリー) ダルシム開幕ヨガタワー フォルテ開幕ピカディーリョ(アバネロバックダッシュ中にK)→挑発(ビバ!メヒコ!) 開幕遠大K相打ち→挑発(ビバ!メヒコ!)等 ダッドリー開幕バラ投げ合戦 元開幕流派切り替え(通称にゃにゃにゃ連係) ダンバックジャンプ空中挑発 挑発伝説に挑発伝説合わせ バクステ連発 ハカン開幕オイルシャワー アドン開幕大ジャガートゥース ローズリフレク合戦 ネタ技 小ネタ一覧も参照 ダルシムのズームパンチ・キックに対するムチャな反撃 ダルシムの伸ばした手足に、 雷打などの打撃投げ 滅・昇龍拳、神龍拳、コークスクリューブローなどのロック技 逆鱗拳、CQCなどの当て身技 を当てるとダルシムがワープしてダメージを食らう。 特にローズのイリュージョンスパークを伸ばした”足”にあてると、マフラーを”手”に巻きつけるのは強引。 また、ハカンのコンビネーションホールドを空中で伸ばした腕が当たってしまうと、『足が滑って』そのままウルコン突入。 ハカンのスライディングを食らった時、追い打ちされるかどうかを見分ける方法 スライディングでダウンした時、仰向けに倒れると追い打ち無し、俯けに倒れると追い打ち有りになる。 分かったところで回避不可なのでどうしようもないが…… アベルのネタ行動 マルセイユ連発後→「ヘンだな、おれは楽しんでいるのか?」 対ダルシム,セス時,空中で伸ばした腕をスカイフォールで掴む さくらなどの相手に「見えた!」連発。その後「無心」「無空」でお持ち帰り エレナのお遊び マレットスマッシュはド密着だと相手を飛び越えてしまう これを利用して、トレモでゲージ無限状態でダミーにEXマレットを記憶させて密着にすると、左右に飛び交う忙しいエレナが見られる 更に1Pもエレナにして、レコーディングより若干遅らせてEXマレットをすると両方スカってエレナ同士が交錯し、見分けるのが非常に困難になる 延々交錯しあうことが出来るが、位置が入れ替わることもあり段々混乱してくる。君は何連続で出来る? キャラ別 即死・最大コンボ集 超長いのでキャラ別 即死・最大コンボ集を参照。ネタ満載だよ! 実用性! 知らないよ! Amazonじゃ売ってなかったよ! このページいるか? -- (あ) 2012-04-22 23 31 40 ダルシムww いいねぇやってみるw -- (a) 2012-05-12 02 56 36 アベルのマルセイユ連発→俺は楽しんでいるのかで吹いたw -- (名無しさん) 2012-06-16 19 59 50 ユーモアはいつでも必要なんだよ -- (名無しさん) 2013-04-24 08 30 44 ベガの「面白い光景」の動画はありますか? -- (名無しさん) 2014-10-02 15 26 57 名前 コメント すべてのコメントを見る