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ネタ・スラング集 ま~や行 は行へ ネタ・スラング集 ま~や行ま行○○人の敵 ○○マイスター マクロス撃ち 魔法(まほう) ○○祭り 丸ビル(まるびる)⇒【同】ヒルズ まるゆ マンセル みいたん ミサリス 水ジム氏ね(みずじむしね) 未参戦機体(みさんせん-きたい) ミノ粉(みのこ) ミラクルマッチング 「みんなのおかげだ」 ムスカ むせる 胸ピカ(むねぴか) 無理ゲー(むりげー) メークドラマ 戻れ!連発(もどれ!れんぱつ) モンシアー や行ヤシマ作戦(やしまさくせん) ヤッガイ 「やったな」 「やらしく」 やわらかタンク 幽霊大隊(ゆうれいだいたい) 茹で蟹(ゆでがに) 湯沸かし器(ゆわかしき) 傭兵(ようへい) 横取り(よこどり) ま行 ○○人の敵 好き勝手、自分勝手な行動をする味方パイロットのこと。○○には人数が入る。 元ネタはアニメ『おそ松さん』2話で、松野おそ松がチビ太に放った「六つ子って五人の仲間じゃないからね。五人の敵だからね。」という言葉より。 ゲーム上、敵軍ではなく一部の味方が真の敵になりうることがある…かもしれない。 ○○マイスター ○○には機体名が入る。その機体を使うのが特にうまい人を指す。【例】アッガイマイスター、ガンキャノンマイスター マイスターはmeisterと書くドイツ語の単語。英語のmasterと同義である。 元ネタは『機動戦士ガンダムOO』。同作でのガンダムパイロットの呼称『ガンダムマイスター』から。 ○○にマップ名が入る場合もある。この場合特定のマップでの立ち回りが特にうまい人を指す。【類】職人 マクロス撃ち MLRS(B)を最大(6)ロックで撃つこと。狙ってやるのは相当難しい。 ジム頭のミサイルランチャーなら現実的。 モトネタはアニメ『マクロスシリーズ』。ミサイル一斉発射の描写に似ているため。 ミサイルベイも当てはまるか? ↑むしろそちらの方が近いと思う。弾数的にも発射箇所的にも。 余談だがFC版「超時空要塞マクロス」はセレクトボタンで16発のミサイル(反応弾)を発射する特殊なゲームだった。【類】板野サーカス 魔法(まほう) REV2.10にて実装されたザクI後期型の事 マゼラ・トップ砲→マ砲→魔法と変化したらしい。 本来はマゼラ・トップ砲の語呂から来ていたが、実際登場してみるとサブ(105mmマシンガン)→ヒートホークへのQSどころか、本来であれば格闘型機体でしか行なえないはずのヒートホーク1撃→サブ(105mmマシンガン)へのQD、更にはQD外しまで可能、それでいて本体のコストは120と言うまさに魔法のような機体として登場した。 格闘型機体で噛み付きに行ったはずが、逆にQD外しを食らって返り討ちにされたら、もう魔法に掛かったとしか言いようが無いだろう。 ○○祭り ○○には機体名が入る。味方全員が同じ機体で出撃すること。【例】アッガイ祭り、タンク祭り 他店舗どうしのマッチングで祭りが発生すると、出撃時は「やったな」「応援頼む」(信号弾打ち上げ)の連発が起こる。その為相手からは容易に祭の発生が確認できる場合がある。 ジオンのギャン祭り、連邦のプロガン祭りなどが脅威。(特にギャンの場合ほとんどQDはずしなどマスターしている。またこの両機にはチャージ格闘武装があり、これが参加機に1機混じっていると極めて質が悪い) また地味ではあるが、素ジム/陸ジム/素ザク/旧ザク祭りは敵軍を絶望に追いやるほどの精神的ダメージを兼ね備えている(8機で挑んでも総コストは960であるため、大量虐殺でもされない限り、コスト勝ちが望める)。さらにRev2からはアッガイもコスト120になったため、アッガイ祭りの脅威度が増している。 さらに120コスト帯では宇宙にボール/オッゴ、そしてREV2.10になって旧ザク後期型が追加されたため、120コスト帯祭はかなり現実的な戦略となった。但し闇雲に乗っても撃墜数が嵩むだけで意味がないので注意が必要である。 ただしRev1での旧ザク祭りは8機で挑んでも総コスト800であったにもかかわらず、大量虐殺されて敗退するケースが度々あった・・・。 ガンダム系機体(陸ガン除く)、ゲルググ系機体のみで出撃する場合は全員同じ機体でなくても祭りと呼ばれる。 特にゲルググ系は格・近・射・後(ゲルググJ赤2で代用)・狙と一通り揃ってるため編成によっては意外とガチ編成にもなりうる。 しかし連邦もジム系が格・近・射・後・狙と揃ってる割にはジム祭りとは言われない。なんか悲しい。 また、TDの8vs8の時に、毎回時報予告によるタンク祭りが企画される。これは古のアフリカ砂漠戦にならうものだろうか?プレイ時にその様相(集合するメンバーの称号で祭り参加者が分かる)だったら出来るだけタンクで参加してほしいものである。但し強制はしない、させない、非難しない。 なお、過去に絆プレイヤー追悼の為の中距離祭が開催されたことがあった。この行為自体は身内だけで実施すれば問題なかったはずなのに、SNS 掲示板予告という全国区で通知をしてしまい、しかも湾曲されて連絡された結果様々な問題を引き起こした。祭にはこのような側面もある為、企画するプレイヤーは心せねばならない。 Ver2.10でついに正式な狙祭りと射撃型祭りが実施された。 丸ビル(まるびる)⇒【同】ヒルズ まるゆ 北極基地・ベルファウストのジオン拠点「ユーコン」の略。 潜水艦で頭文字が「ゆ」である共通点からだろうか。 潜水艦とはいえ対潜値が高くなくても、タンクの拠点弾で落とせるので新米兵士兼提督は安心してほしい。 元ネタは角川ゲームスの某艦隊ゲームの潜水艦娘の名前。まゆげがかわいい。 マンセル こんな英語は存在しない。 このゲームのプレイヤーの間では、主に近と格が二人一組になって行動する「two man cell」(ツーマンセル)の事を指す。二人一組でお互いをカバーしながら動くという意味 三人一組なら「three man cell」だが、このゲームではあまり実行する機会が無い。 現実世界では、この状況をCQC(Close Quarters Combat・近接格闘)と呼ぶ。名前から蛇ガンで挑戦してみたいモノである。 スーパーマリオみたいな顔した元F1ドライバーはマンセル。スペルはMansell みいたん 2ch戦場の絆系スレで時折見かける、ザクタンク(V-6)の愛称。「み」どり「い」ろの「た」「ん」くらしい。 某ネットワークゴルフゲームのパットラインが見えるアイテムではない。 ミサリス 「ガンダムGP02A(MLRS仕様)」の事。ミサイサとも呼ぶ。「6連ミサイル装備のサイサリス」が縮まった。 「連邦のサイサリス」と言うよりも妙に語呂が良い。 対してジオン側のガンダムGP02A(ビームバズ仕様)は『バズリス』と呼ばれる事が多い。 水ジム氏ね(みずじむしね) REV1.04アップデートで追加された機体アクア・ジムの肩部ミサイルランチャーに苦しむジオン兵の叫び。・・・が、ジオンには既にほぼ同等の性能のミサイルを持つズゴックがいることを忘れてしまっては困る。 要するにお互い様、恨みっこ無しで当たった方が悪い、ということである。 連邦もBR撃たれることに慣れていないので、まさにお互い様である。 Rev2.0になってからは、水ジムだけがズゴックを差し置いてかなりの強化を受けてしまったため、お互い様とは言い切れなくなっているかもしれない。しかし、すぐに水ジムは弱体化を受けてしまい現在では大分脅威は薄れたといえる。【類】⇒ズゴック氏ね 未参戦機体(みさんせん-きたい) 文字通り、まだ実装されていないMSの事。「早く出せ」という意味合いを含むこともある。後者の意味合いの場合、戦場の絆においては「0083」までの時系列に限定しているためかかなり少なく、比較的古くから設定があるMSだとガンダム4号機やアッグガイ、あとは各種専用機(ヴィッシュ・ドナヒュー、リド・ヴォルフなど)程度。とはいえ初代ラスボス機であるジオングが影も形もなかったりするが・・・ ちなみにダムゲーだと「Gジェネレーションシリーズ」「ガンダムバトルシリーズ」などがプレイアブル機の多さに定評がある。 最近だとGP4兄弟(末っ子はこいつ。念のため)で一人だけハブられていたGP03ステイメンが参戦したりと、現在でも定期的にMSが追加されるので待っていればそのうち参戦する…はず。多分。 ミノ粉(みのこ) ミノフスキー粒子のこと。【類】美濃、美濃粉 ミラクルマッチング ブログ等で交流がある人と全体マッチングで一緒になること。確率は低いが全く起きないとも限らない。。 味方に見つけたらプルプルダンスをしたり、 ○番機/やったな とメッセージを送ったりする。(但し後者の場合は苦情と勘違いされる場合も。) 敵方でマッチングする場合もある。プルプルダンスなどで存在を示したら、タイマンするなり、別れるなりご自由にどうぞ。 このミラクルマッチングを綿密な打ち合わせの元意図的に起こそうとするのが時報マッチなのである。 REV2.10現在、独立小隊メンバーは時間さえ同時刻なら同時出撃としてマッチングするようになったため、格段にマッチしやすくなった。 「みんなのおかげだ」 リザルト画面専用のシンボルチャットの一つ。勝利時に他の味方を讃える際用いる。 がしかし、敗北時に他の味方に対してイヤミとして言い放つ者が後を絶たなかったため、Rev2.03からは「やったな」「ありがとう」と共に勝利時にしか使用できなくなった。 ボイスパターンによっては使用した際の声優さんの口調が何となくイヤミっぽくも聞こえる口調なのも原因かも知れない・・・。 ムスカ 言わずと知れた、ジブリ映画のキャラクター…ではなく、ジム・ストライカーを指す言葉。【派生】⇒ネスカ もともとは機体別掲示板のスレで使われていた(いる)。 ジム・ストライカーに乗っているときにカメラ損傷効果のある攻撃を受ければまさに「目がぁ、目がぁぁぁ!」か? 搭乗しているのが大佐ならばなおよろし。【同】⇒スト、ジムスト、凸スト むせる 炎上兵器を食らって動きが鈍くなっている状態 元ネタは『装甲騎兵ボトムズ』のOPテーマの歌詞から。『ほのおの~においし~みついて~ むせる』だからといってPODの中で飲むコーヒーは苦い訳じゃない。PODの中は飲食/喫煙禁止!! 胸ピカ(むねぴか) ドムのサブ射撃のこと。 カテゴリ変更により十分な威力の3連撃が出せるようになったものの、ドムは接近戦が得意ではないことに変わりはないため、敵機から逃れるための奥の手としてマスターしておいて損はない。⇒【類】うおっまぶしっ 無理ゲー(むりげー) 相手との階級差がありすぎる、編成が偏りすぎている等の理由で試合にならないこと。 REV1.06までは「相手8人佐官・尉官vs味方4人将官・4人バンナム」という変則マッチが組まれたことがあり、この場合でも使われた。その当時のバンナムAIはポンコツ同然で、いくら4人将官といえどもほぼモブ機体のバンナム4機が僚機では戦力差はどうしようもなく、まず敗退が決定してしまうパターンだった。 これが逆(相手将官8人・味方佐官/尉官で何とか5人、3人バンナム)だと無理ゲーどころの騒ぎではなく「狩リノ、時間ダ・・・」と言わんばかりの虐殺ゲーと化してバンナム連中を引いたメンバーは涙した物である。 V1.06より、クラスB及びトラブルもしくは同数バーストでどうしても人がいない場合のみバンナム機が加わるようになったので、バンナム機が入る事による戦力差はほぼ解消されてはいる。 REV2の場合、1vs1で敵拠点に篭もられた場合も同様である。特にア・バオア・クーにおいてジオン軍がザンジバルカタパルトに篭もられると連邦軍は事実上敗北が確定してしまう為、このような場合も「無理ゲー」である。 またREV2.09ではA1(S1)平均のパイロットの軍とA2(S2)平均のパイロットの軍でマッチする事が頻発するようになったため、これも「無理ゲー」と呼ぶ場合がある。流石に力量差があり過ぎです。 メークドラマ かなりのゲージ差を付けられた状態から逆転して勝利すること。メークミラクルとも。 元ネタは、1996年の読売ジャイアンツ。首位カープに最大11.5ゲーム差をつけられていたが、その後に奇跡の快進撃でリーグ優勝を果たしたことから。 実は、実際に長嶋監督がこの言葉を使い始めたのは1995年である。 戻れ!連発(もどれ!れんぱつ) 単純に階級の低い僚機に向かって放つ指示であるが、基本的にはいやがらせ。 戻れをおしまくっていやな気分にさせる。やらないように!! 例えサブカで自分の実力が上だとしても、同店マッチではむやみやたらに怒らないように。 味方にバンナムが居た場合、バンナム機が考え無しに特攻するのを抑える為に使用される場合がある。そのため味方が野良の場合、ゲージや戦況を見てバンナムに対しての戻れなのか自分に対しての戻れなのか判断が必要。 モンシアー テストパイロット、先行支給機体所有者、全国大会参加特典機体所有者などの一部特権階級に文句をつけるプレイヤーの事。 0083ではガンダムGP01のパイロットは適性によって選ばれたが、絆ではテストパイロットは1ヶ月でどれだけ稼いだ(=貢いだ)かによって選定する。必ずしも実力のみによるわけではなく、ポイントなら貢げばいくらでも溜まるので、最後にモノを言うのは実質パイロットの腕ではなくお金と時間である。 元ネタは『機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-』。月面に寄港した際のバーでの出来事。 や行 ヤシマ作戦(やしまさくせん) 光熱費、食費の供給をすべて遮断して「戦場の絆」のクレジット投入にまわすこと。⇒【同】灯火管制 ジムスナ2で拠点を狙撃で撃破すること。 元ネタは『新世紀エヴァンゲリオン』。ポジトロンスナイパーライフルを稼動させるべく、電力確保のために日本中を停電に陥れたエピソードに由来する。 エヴァの作戦命名は、一撃必中の狙撃作戦である事から、平家物語の「屋島の戦い」に於ける那須与一の扇の的の射落としに由来する物と、古事記に於ける日本全土の古称「大八洲国」の全電力を使う事に由来する物のダブルミーニングである。新劇場版では後者のみを強調。(Wiki参照) ヤッガイ 厄介なアッガイ。ジオン兵にとっては味方の足を引っ張るアッガイを、連邦兵にとっては熟練した技術を持ち脅威となるアッガイを指す。 アッガイでない機体が厄介なこともあるが、語呂の都合でヤッジムなどとは言われない。 「やったな」 Rev2.18まで存在した、味方が敵機を撃破等した際激励に用いるシンボルチャット。↑4回○ボタン。 一部地域では500円の事を1「やったな」と単位として用いる所もある。 激励の為ではなく「やりやがったなこの野郎」(苦情)や、別クレで同じ戦友を引いた場合の挨拶としても使われる場合もあった。 苦情の意味での「やったな」連打は味方の士気にも関わるので止めましょう。 REV2ではVSCで「○番機」と指定できるが故に特定個人をさら仕上げることも出来る為、余計に使用には注意しましょう。 かつてはリザルト画面でも使用可能だったが、リザルト画面で自分の地雷プレイをさしおいて「やったな」と他人のせいにする者が続出したため、Rev2.03から勝利時専用になり、その後Rev2.14で削除されてしまった。勝利した後に言うのは何ら問題ないと思うんだが・・・。 それでも問題が発生し続けたため、ついにRev2.5で海外版の「やったな」に相当する言葉として用いられていた「Good Job」にそのまま置き換えられ、廃止されてしまった。 「やらしく」 このように発音しても、VSCは大概の場合「よろしく」と認識してくれる。 音の高さや母音が近ければOKな様子。「教会!」とか「懲戒!」と発音しても「了解!」と認識してくれるし、「おのれ!」と叫んでも「戻れ!」になる。 くれぐれもバースト時にやらないように。店舗内チャット中の味方が悶絶します。 やわらかタンク 機動重視のセッティングに傾倒したタンク系のこと。耐久力を犠牲にして得た機動力で野山を駆け巡り、ニューヤークのドームの上や摩天楼から砲撃をすることが出来る。別名「空飛ぶタンク」。 元ネタは、プライズ景品の類似(ラレコの『やわらか戦車』)。 生き延びたいならさっさと「退却~!」 幽霊大隊(ゆうれいだいたい) 何らかの事情により「戦場の絆」が撤去されたにも関わらず存在が残り続ける大隊。 PODを別の店に移設してターミナルで登録してもバンナムサーバに登録された情報は消えない事からこのような大隊が存在する。 ターミナルが存在しないため、当然ながらその大隊への新規所属や転属は不可能。ただし、登録しているメンバーは特に不便もなくカード更新も将官昇格も出来るので余り転属するメンバーはいなかった。 REV2になった現在、REV1カードの引継は必ず操作したターミナルのある大隊に所属するルールとなり、また大隊除隊理由に「所属大隊内(店舗)で1ヶ月全くプレイする人間がいない」場合も条件として加わった。 2011年3月11日の東日本大震災後、4月いっぱいを休業状態とした宮城・福島の大隊がこの条件に適合してしまい、撤去されていないのに除隊された隊員が多数発生した。 茹で蟹(ゆでがに) ズゴック(S)のこと。普通の蟹はズゴックである。 ズゴックEが加わったがあれは生蟹になるのだろうか? 湯沸かし器(ゆわかしき) ザクI・スナイパータイプの背部に搭載されているサブジェネレーターの事。屋内型湯沸かし器に形がそれとなく似ているため。 例:「あのザク砂役立たずだな。ジェネレーターの代わりにパ●マの湯沸かし器でも積んでるのか?」 傭兵(ようへい) 志願兵、補充兵と同様に予約枠に空きがある際に募集されたプレイヤーのこと。 稀に予約1人に対し、残り枠に黒い三連星のように傭兵が編入されることがあるが、これではどちらが本隊でどちらが補充兵だか分からなくなることも。 主に所属大隊・ホームでの戦闘参加をせず各地に遠征し様々な店舗で不特定多数のプレイヤーと参戦して楽しんでいる野良プレイヤーを指す事もある。彼らは比較的自由に戦闘を行う傾向にあるようだ。大部分は近くに遊びに来たり帰省してたりだが、たまに転戦を繰り返す傭兵を名乗る変わり者も存在している。 なお傭兵プレイのメリットは特になく、むしろ機体支給ポイントがホーム店舗以外でプレイすると少し減ると言うデメリットがある。 横取り(よこどり) 味方が減らした残りHPわずかの敵機体を、最後のみ攻撃に参加し撃墜する行為。拠点に逃げ帰られるよりはマシ&敵を撃墜したプレイヤーが誰であっても、その敵に与えたダメージの割合に応じて撃墜ポイントが貰えるが、意識してこの行為を行うのは論外。しかし撃墜数はとどめをさしたプレイヤーにカウントされるため、撃墜数ランキングに影響する。 そのため、この行為を嫌うプレイヤーは多い。インカムが使用できる状態なら、故意でなくても一言謝罪したほうが無難。 REV2になってS取得がスコア&勝利の条件だけで可能となった為被害は多少なりとも減ってはいるが、依然問題行為であるためなるべく自重しよう。Rev2.05からは戦闘評価の意味合いが一層重要になり、数ポイントのスコア差で昇格フラグが折れたり降格フラグを折るのに失敗した場合の精神的ダメージが大きくなったため、以前にも増して神経を使うべし。 未だに勘違いしているプレイヤーが多いが、戦場の絆のスコアは「撃墜した機体に対してどれだけダメージを与えたか」の割合比によって決定されるため、良くあるタクティカルシミュレーションゲームのように「とどめを刺した」プレイヤーがスコアを多くもらえるわけではない。 ら~わ行へ
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767 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 00 13.14 ID Ue8VU26MO [1/3] 報告。大体15年前になるかな ちょっとデータの細かい部分に間違いがあったらすいません。 当時珍しかった開発会社公式コンベンションが開かれた。 抽選で、友人4人は落ちて俺だけ当たったから、大人気だったんだと思う。 システムはソードワールド旧。 舞台は西部諸国。 キャラクターはプレ作成の中からランダム配布。 俺はシャーマン4シーフ4の男。まあ弱くないとおもった。 他の人も似たような経験点だった。 ただし、他の人には明かされない隠し情報ありらしい。 俺は実はアルラウネ。ダメージを受けると、緑の血が流れて、バレる。 正体をバラして、触手で4回攻撃ができるが、当然バレる。 その条件で、シナリオをクリアした上で生き残るのが目的。 めちゃキツくね?と思ったが仕方ない。 シーフ5の人がいたので、罠とかはまかせて、 魔法主体のチキンプレイを心がけた。 なんとかボスらしいモンスターを倒したと思ったら、 いきなりソーサラーにファイアボールを喰らい、正体がばれてリンチされて死んだ。 止めをさされて捨てられた。 他の人の正体は高レベルシーフシャーマン(熱血爆風プリンセス。すごい魔剣持ち。俺の上位互換) 高レベルソーサラーシーフ(ナイトシェイドかウインドと、謎の怪人オーバーロード) あとは忘れたけどなんか強い公式キャラクター。 それぞれの目的は、姫様の魔剣やら、他の人の情報の中、 俺は逃亡した実験体の処分のため命を狙われていた。 露骨に不利すぎねこれ?無理ゲーじゃね? と泣きながら帰宅した。 その会社とゲームが嫌いになった。 768 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 05 21.11 ID 1Lee3rAC0 [3/7] マスカレードか。さすが公式糞欝シナリオ ところで上位互換はアジュールのほうだったと思うのだが 770 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 14 32.84 ID iwjIwZK70 [3/3] 767 システムに罪は無いはず……と言おうと思ったら 768の発言を見るに公式シナリオとしてユーザーにも提供されてる物なのね…… うん、そりゃ嫌いになっても仕方ないわ。つーか一般のお客さん呼ぶコンベでそのシナリオぶつけて来るのはどうなんよSNE? 772 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 18 21.69 ID 2SrLMNNU0 ぐぐったらあった。 http //web.archive.org/web/20030403020619/www.groupsne.co.jp/htm/htm/sinario/sw/sw2/sw2index.htm これ、サイトに掲載された当時は「何これ面白そう」とか思った記憶があるんだが、今見ると割と無理ゲーだな……。 773 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 19 01.77 ID AXajYAuH0 [2/8] 769 ソードワールド言うてるじゃないですかやだー まあそれにしたって酷すぎるシナリオだと思うがどうなんだSNE 774 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 19 07.80 ID EnEftpyTP [1/5] 昔のSNEのリプレイとシナリオは困ったちゃんプレイの洗い出し……というと変だな まぁ、みんなのマナーの類の共通認識が出来ていく段階のころのアレなので見逃せ 清松みゆきとかひどかったろ。Gスラ、シー、ペイント。まさに困GMの見本 775 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 26 50.56 ID ImpPdela0 何か覚えがあると思ったらそれか>マスカレード かなり前に身内でプレイした記憶はあるんだが、あの時はどうなったんだっけ… 776 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 28 30.88 ID Ue8VU26MO [2/3] 今調べてみたら、このクソシナリオ、公式に掲載されてんのな…。 会社 グループSNE システム ソードワールド(旧) シナリオ名が「マスカレード」(今まで知らなかった) しかし、これでもデータましになってんぞ…十分バランス取れてないが… このシナリオは熟練者向けですって…初心者何人もいたやん… 777 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 36 39.05 ID 1Lee3rAC0 [4/7] 当初は上位互換が複数いたのか… 778 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 42 24.22 ID ls06fVLh0 ある程度しゃんしゃんにできる着地点を模索して皆で生き残ろうとするか、 相互に殺してでも自分が使命を果たそうとするか、 楽しむにはどっちかで卓で無言の合意が取れてることが前提という、 コンベンションじゃやっちゃダメの筆頭。 779 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 18 01 09.80 ID Sd1OcmCn0 マスカレードってシナリオの名前だったのか このスレだとどうも例のシステムを思い浮かべてしまうな… 780 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 18 03 37.95 ID AXajYAuH0 [3/8] まあSNEのシステムは全体的に性善説に従ってるからな 相互に気を使ってくれる仲間とやることが前提みたいな 身内に水野とか清松とかいるけど 781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 18 22 09.03 ID p9CDpUBX0 [4/6] 780 気を遣う、というか良くも悪くも腹の底が割れていることが前提にあるよね まあ 772から上流リンクをたどれば分かるが ディプロマシーとかの腹の探り合いゲーを何度もやっているからそういう気心も知っているんだろうが実際はなあ… 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 18 39 13.94 ID FnP22dZi0 [1/2] みゆきちゃんの場合は 「(それで卓が楽しいのか)常識で考えてみてください」っていうのは正しかったけど本人が守れてなかったんだよな なんでバブリーズはあんなに面白かったのだろう・・・・ 789 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 19 26 50.73 ID 8JYQKXB60 [1/3] 767 ってシナリオ製作者がと学会のあの人じゃないか。 昔のSNEのTRPGはSG色が強くて、プレイヤーが初心者なら 単純で簡単なチュートリアル的なシナリオで~って言われてたのに。 SNEで有名な話だと、「おもちゃ屋での体験セッションで、ほんのわずかな判断ミスで 即死亡するデストラップダンジョンをプレイさせた」とか武勇伝には事欠かないしなぁ 791 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 19 46 58.59 ID FnP22dZi0 [2/2] 789 あれは武勇伝というか「人数多すぎて処理できず仕方なく」じゃなかった? 792 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 19 55 37.29 ID 4R2XaLF80 [2/2] 784 今やってるサーペンターズも面白いと思う あの頃はまだ水野がいる時のような感覚でやっちゃってたとかそんな理由じゃないのかね スレ373
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多人数のチーム対抗戦や、シングルvsタッグ等の変則マッチおよびKO以外を勝利条件とする変則ルール等、特殊な形式の大会情報はこちら。 動画解説ページ用テンプレ (大会名を入力して使用してください) 大会名 リスト 解説 OP投稿日 備考 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 シリーズ 解説 12/31 希望vs絶望 旧章2回リスペクト 希望VS絶望大会 12/28 希望vs絶望 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ マイリスト 解説 12/04 NKYMD氏希望vs絶望 凶ランクMGEN団体戦 シリーズ 11/07 5人チームでシングル3タッグ1を1セットとするリーグ戦 MUGENすごろくZ 10/14 希望vs絶望 リスペクト 12Pのチカラ マイリスト 10/12 希望vs絶望 旧章最終章リスペクト希望vs絶望 ~終わりなき世界~ マイリスト 10/06 希望vs絶望 秋の交代制ランセレ大会 シリーズ 09/28 IKEMEN GOの交代制タッグ 3on3交代式ミニ大会RE シリーズ 09/28 IKEMEN GOの交代制3人チーム 絆の力で狂を倒せ!撃破王!! マイリスト 09/20 DB VS 格ゲーキャラ ランク別サバイバル! マイリスト 09/16 ドラゴンボールIFストーリー 悟空とベジータの2勢力対抗戦 マイリスト 09/04 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ マイリスト 解説 08/10 NKYMD氏希望vs絶望 作品別ゲジマシチームトーナメント マイリスト 解説 07/22 IWAO氏 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 マイリスト 解説 07/16 カオス同盟氏 ボーボボ主催ハジケバトル!ギャグバトル風テスト大会 06/16 ロズウェルvs死貴~集いし者たちの英雄譚~ シリーズ 05/12 新章 第四回 希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 マイリスト 05/03 希望vs絶望 旧章一回リスペクト希望vs絶望 ~新しき世界、古き世界~ マイリスト 04/26 希望vs絶望 ムゲンのなく頃に 夢 皆発症編 シリーズ 04/01 新章 希望vs絶望リスペクト大会 マイリスト 解説 03/22 希望vs絶望 Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 マイリスト 解説 03/12 第一次mugen_聖杯大戦 マイリスト 02/15 天下統一大会 マイリスト 解説 02/19 100万ドルの人 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- シリーズ 解説 01/19 希望vs絶望 レールを敷け!強ランクタッグ シリーズ 解説 01/16 koyu@TWINT氏 + 更新停止中or凍結or非表示の作品 最後の更新から特に予告無く6ヶ月以上停止中の未完大会、投稿者によって中止が宣言された大会、および非表示設定の作品はこちら。 大会名 リスト 解説 OP投稿日 備考 新機能活用!3on3交代式ミニ大会 マイリスト 04/29 IKEMENでの3on3交代式タッグ Part2にて凍結 + 削除された作品 完結・未完を問わず、既に投稿者によって全編削除されている大会はこちら。 大会名 リスト 解説 OP投稿日 備考 ヘラジカ軍vsジャガー軍 TeamBattle シリーズ 02/25 矛盾リスペクト -鉄壁の飲食店II 反乱軍の逆襲- 02/24
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MEKAKUCITY M's COMPLETE BOX MEKAKUCITY M's COMPLETE BOX アーティスト じん 発売日 2015年4月1日 レーベル ウルトラシープ デイリー最高順位 2位(2015年4月1日) 週間最高順位 2位(2015年4月7日) 月間最高順位 12位(2015年4月) 年間最高順位 96位(2015年) 初動売上 5205 累計売上 7855 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 Disc1 1 daze メカクシティアクターズ OP 2 ヘッドフォンアクター 3 空想フォレスト メカクシティアクターズ ED 4 夕景イエスタデイ 5 群青レイン メカクシティアクターズ テーマソング 6 カゲロウデイズ メカクシティアクターズ 劇中歌 7 メカクシコード メカクシティアクターズ 劇中歌 8 アヤノの幸福理論 メカクシティアクターズ OP 9 ロスタイムメモリー メカクシティアクターズ ED 10 シニガミレコード メカクシティアクターズ テーマソング Disc2 1 チルドレンレコード メカクシティアクターズ テーマソング 2 如月アテンション メカクシティアクターズ 劇中歌 3 少年ブレイヴ 4 夜咄ディセイブ メカクシティアクターズ テーマソング 5 コノハの世界事情 6 透明アンサー 7 アウターサイエンス 8 オツキミリサイタル メカクシティアクターズ 劇中歌 9 マリーの架空世界 メカクシティアクターズ テーマソング 10 days メカクシティアクターズ ED 11 サマータイムレコード Disc3 1 カイエンパンザマスト メカクシティアクターズ BGM 2 おさんぽ日和 3 ニート炎天下に立つ 4 電脳少女と引き蘢り男 5 口下手と饒舌 6 白昼のデッドアラート 7 Children's time 8 アイドルが止まらない!! 9 キサラギ 10 留年~2度目の春~ 11 もう、いない 12 色の無い放課後 13 その日、僕は都会に居た 14 亡霊少女の勧誘 15 初任務 16 秘密組織のアジトにて 17 我が団ではこういった悶着が日常的に巻き起こっております 18 忘却の夏 19 遥か都会への道程 20 腕によりをかけて 21 プレッシャープリンセス 22 in a daze 23 目に焼き付ける 24 決闘 25 団員ナンバーはラッキー7 26 たまには昔の思い出を 27 コノハ 28 The lazy girl blues 29 a headphone actor 30 リアルの方が無理ゲー 31 小休止 32 夕景が滲んで Disc4 1 勝ち気な彼女の世界事情 メカクシティアクターズ BGM 2 本当の気持ちを 3 エネ 4 You know what? 5 unknown 6 in living memory 7 夏に捕らわれて 8 塗装戦隊ラクガキレンジャー 9 蛇 10 初めて 11 Night walk 12 薊の森 13 逆鱗 14 My darling Marry 15 目に焼き付いた物語 16 無力な僕と姉ちゃんと 17 この理不尽な世界について 18 シオン 19 The Gatling Children 20 壊された世界 21 子供達の創造する未来へ 22 夏の続きを 23 幻想曲「Medousa」 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/7 2 新 5205 5205 2 4/14 10 ↓ 1042 6247 3 4/21 14 ↓ 528 6775 4 4/28 ↓ 406 7181 5 5/5 345 7526 2015年4月 12 新 7526 7526 6 5/12 329 7855 関連CD daze/days
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コメント リプレイ コメント 中の人相性炸裂☆(kiwamu 冷静にプレイすれば体力1止水できたっぽい……でもkiwamuさん相手に冷静とか無理だよ!!(熊虎 リプレイ kiwamu//(L輝夜2魔理沙2咲夜1)輝魔離剣!//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 熊虎//美鈴3パチュリー2//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-パチュリー- kiwamuは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、kiwamuの先攻になった。 熊虎がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 アゲ 見るならここか・w・ kiwamu いくじぇ kiwamuの呪力が+1 (1) 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 2 - 熊虎//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:彩符「極彩颱風」 Turn 3 - kiwamu//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:疾風怒濤//問答無用//オーレリーズソーラーシステム//新難題「エイジャの赤石」//ピンポイント//魔符「スターダストレヴァリエ」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 4 - 熊虎//体力21( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 5 - kiwamu//体力25( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:疾風怒濤//問答無用//オーレリーズソーラーシステム//ピンポイント//魔符「スターダストレヴァリエ」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// kiwamu 一瞬焦ったw 熊虎 焦らせるデーモンロードw 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 kiwamuはオーレリーズソーラーシステムをkiwamuの新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 6 - 熊虎//体力21( 25) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩符「極彩颱風」 熊虎は連環撃を熊虎の彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 7 - kiwamu//体力25( 21) 呪力3( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:疾風怒濤//問答無用//ピンポイント//魔符「スターダストレヴァリエ」//光撃「シュート・ザ・ムーン」// 戦闘:kiwamu - 新難題「エイジャの赤石」 vs 彩符「極彩颱風」 - 熊虎 kiwamuの呪力が+1 (4) - オーレリーズソーラーシステム 結果:kiwamu - Dmg 3 4 Dmg - 熊虎 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 8 - 熊虎//体力17( 22) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 9 - kiwamu//体力22( 17) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:疾風怒濤//問答無用//ピンポイント//魔符「スターダストレヴァリエ」//幻象「ルナクロック」// 戦闘:kiwamu - 新難題「エイジャの赤石」 vs 彩符「極彩颱風」 - 熊虎 kiwamuは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuの呪力が+1 (4) - オーレリーズソーラーシステム 結果:kiwamu - Dmg 3 5 Dmg - 熊虎 配置:幻象「ルナクロック」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 10 - 熊虎//体力12( 19) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 熊虎 これやばくね俺w kiwamu dsynww 配置:金土符「ジンジャガスト」 アゲ やばいってレベルじゃねーぞ! kiwamu 人間相性^p^ 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 11 - kiwamu//体力19( 12) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:疾風怒濤//問答無用//ピンポイント//魔符「スターダストレヴァリエ」//オーレリーズソーラーシステム// 戦闘:kiwamu - 新難題「エイジャの赤石」 vs 彩符「極彩颱風」 - 熊虎 kiwamuは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 Ping sent. 熊虎 クランベリーとデーモンロード 熊虎の体力が-1 (11) 熊虎の体力が-1 (10) kiwamu ふむ… kiwamuの呪力が+1 (5) - オーレリーズソーラーシステム 結果:kiwamu - Dmg 3 5 Dmg - 熊虎 起動:新難題「エイジャの赤石」 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 12 - 熊虎//体力5( 16) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 熊虎 ふう…… 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 13 - kiwamu//体力16( 5) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:疾風怒濤//問答無用//ピンポイント//オーレリーズソーラーシステム//魔符「スターダストレヴァリエ」// イベント(kiwamu):問答無用 熊虎 やっぱりw アゲ ・w・ kiwamu うひひw アゲ ;w; 熊虎 致命的なミスw 戦闘:kiwamu - 新難題「エイジャの赤石」 vs 彩符「極彩颱風」 - 熊虎 kiwamuは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuの呪力が+1 (5) - オーレリーズソーラーシステム 結果:kiwamu - Dmg 3 5 Dmg - 熊虎 kiwamu ありでしたー kiwamu まぁ、これは仕方ないぜ… 熊虎 馬鹿だろ俺w イベント(熊虎):錬金術 イベント(kiwamu):疾風怒濤 イベント(kiwamu):ピンポイント kiwamu まぁ、どれきても 熊虎 無理ゲーw kiwamu ですねw kiwamu あなたの敗因は 熊虎 どんだけ相性悪いw kiwamu 私と当たったことだとw 熊虎 >< kiwamu 咲夜あんま関係ない>< kiwamuは山札を丸ごと見ました。 熊虎 w kiwamu 離剣3枚積んだ代わりに kiwamu ピンポ1枚減ったとかw 熊虎 w kiwamu マジで咲夜さん意味がw 熊虎 あるって言えばあるけどw 熊虎 あれだ kiwamu ルナ黒がたまに頑張る 熊虎 エイジャスルーすればよかった 熊虎 今更だけど kiwamu あー、まぁ kiwamu 回避に持ってくしかないし kiwamu それもありだったか kiwamu 輝夜L回るけど^q^ 熊虎 スルーで5 熊虎 返し攻撃でー2 熊虎 迎撃でー2 熊虎 間に合うw kiwamu 先手輝魔理オーレリエイジャとか kiwamu 無理ゲーw kiwamu あー、呪力たりる? kiwamu ふむ… kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎 錬金術を自分のターンで使うのと 熊虎 台風で殴りに行って体力削る 熊虎 この二つが出来れば回避8いけた kiwamu 回避8はさすがにきついな… 熊虎 kiwamuさんで心が折れてしまった私の負けだw kiwamu まぁ、どんまいなのぜw kiwamu kumatoraさんと大会でやって最後に負けたの kiwamu いつだろうw 熊虎 というかあるのかw kiwamu 過去には2度ほどまけてたよーな kiwamu プリバつかってたころw 熊虎 w kiwamu 俺のプリバの勝率はヤバイw kiwamu まぁ、とりあえず戻りますかー kiwamu ありがとうございました 熊虎 あいー kiwamu ノシ 熊虎 ノシ
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上手 城島 常識 情報科 畳 職業訓練 色 色調 食い下がる 食卓 伸ばす 伸びる 心地 振り返れば 新幹線 新作 森 森本 森林 深い 深み 深川 申して 申し上げる 申す 真の 真偽 真偽値 真摯な 神 神の手 神宮丸太町 神経 神経衰弱 神聖なる 神秘 神秘的な 神風 神様 紳士 身体 進化する 人 人間 人間味 人工文化 仁 水 水泳部 水質 水質汚濁 水晶の畑 水洗トイレ 水槽 水着 水頭症 水疱瘡 衰弱 数学 数式 世界 世界樹 世間話 是非 凄み 姓 成長点 政経 星のカービィ 星のせい 晴れ 晴れやかな 正月 正男 清い 清潔 清潔な 生い茂る 生える 生きた 生きる 生まれる 生む 生やす 生育する 生家 生産 生死 生身の 生年月日 生物 精子 西京極 西三荘 青 青姦 青春アミーゴ 静止する 席次 石 石ころ 石狩 責任 赤 赤い靴 赤ん坊 節句 雪の華 雪女 先 先に 先の 先生 千駄ヶ谷 尖閣諸島 尖閣問題 川 川崎 川端 戦死した 戦隊物 泉 泉南市 浅い 染み込む 煎茶 線 選定 銭湯 前向き 鼠 僧 僧侶 倉 倉敷 倉敷市 爽やか 想像 捜索 掃除機 早い 争い 相倉 相倉さん 窓 総書記 総理 総領 草案 草履 送料 側転 即位し 束 束縛 束縛する 足 速い 俗に 孫子 村 太一 太鼓の達人 太郎 打突 体 対談 待ち構え 待ち構えて 待つ 態度 退団 台本 大きい 大きな 大塩 大使館 大蛇 大樹 大男 大問題 大連 大連鎖 大和郡山市 鷹取 滝 沢山 託児所 辿る 棚上げ 鱈 誰 単位 単位面積 単語 単刀直入に 探りだす 探る 端午 男 男性 地域 地区 地震 地歴 池田廉 痴漢 置換 置換積分 遅い 秩父 茶畑 着陸する 中村晋也 仲人 仲立ち 昼 張る 懲罰 朝 潮吹き 町名 長 長命 頂 頂く 頂戴 鳥 勅撰和歌集 直に 直撃 直撃する 直接 追求 痛い 痛手 停止 定家 定義リスト 定食屋 底 底力 敵 鉄オタ 鉄人 典子 天下の台所 天気 田園 電ボルP 電車 兎と亀 吐血 塗り絵 塗り込む 登場する 賭け 途上 都市 土橋とし子 土地 土木 土木工事 怒涛の 刀 島 東京 東向日 東村 桃尻 桃太郎 当たり 当たりくじ 当時 藤原氏 頭髪 働く 動画 同時に 同性愛 同然 堂 堂本 道理 特急 特急列車 特攻 特攻隊 特防 読ま 突風 豚 肉 日 日にち 日教組 日向夏美 日向秋 日向冬樹 日能研 日付 日本語 入り江 入り組む 入る 入れる 入道 如実 如実に 尿酸 尿酸値 濡れマン 濡れ濡れ 猫 年 年月 年月日 濃い 濃さ 能勢 能勢電鉄 農家 農業 破格 罵倒 馬 廃屋 背後 買う 売る 這い上がっ 這い上がった 這い上がる 博打 白師公園 爆乳 箸 髪の毛 罰 閥族 鳩 半人前 半長 反応 板橋 板前 範疇 煩わしい 番茶 卑弥呼 彼と彼女とわたし 悲しい予感 秘策 秘所 秘密の花園 飛行機 飛行場 尾根 微塵 眉毛 美 美マン 美尻 美味しい 美里 美鈴 美麗 鼻 膝 肘 筆記 筆記具 筆記体 筆記用具 筆算 姫 姫路 百科事典 百合 表 敏腕プロデューサー 不適切 婦人科 富裕層 怖かった 斧 普通 浮き輪 負ける 部屋 部屋着 部活 部分積分 部分積分法 部分的に 部分日食 風 風邪 幅 物 物騒な 物理 噴霧 噴霧する 焚き火 焚く 糞 糞な 雰囲気 聞く 兵庫 平屋 平壌 平田 柄 閉ざす 壁画 別に 別れの曲 別途 偏屈 偏見 変える 変化 変化する 変遷 変態 変動する 片栗粉 編む 返金 勉強部屋 保育園 保母 捕虜 歩き 歩く 補正する 補填 補填する 墓穴 法華経 芳香 芳香族炭化水素 訪ねる 訪問 訪問する 豊胸 豊胸手術 坊主 暴風 暴風域 防衛大学校 頬 北朝鮮 墨子 牧師 牧場 牧草 牧地 牧畜 没 本気汁 本当に 本当の 魔法 麻原彰晃 麻生 麻生総理 麻生太郎 末端 漫画 味つけ 味噌 味噌汁 味付け 未開の 未知の 未来 蜜壷 無双 無理 無理ゲー 娘娘 名 名残惜しい 名前 明日香 明日香村 模試 妄言 孟子 毛玉 毛根 毛色 毛髪 毛並み 網 木 木っ端 木っ端微塵 木刀 木漏れ日 目 餅つき 夜 野営地 野原 野口 野菜 野菜室 野菜類 野郎共 矢鱈 矢野 油性マーカー 友 友愛数 友情 友人 友達 幽閉する 幽霊船 幽霊部員 有様 裕福 誘致する 幼い 幼さ 幼稚園 妖艶 様 様似 羊 羊羹 浴びる 螺婁 来る 雷 卵 卵子 利根川 理 理学療法 里 陸奥 陸奥守 立冬 流麗 留置する 竜 旅の途中 虜 林 淋しい 輪姦 冷蔵庫 冷凍庫 列 恋 蓮 蓮根 連 連結 連結する 連鎖反応 連絡網 路線 路線バス 漏えい 漏れ 漏洩 老衰 話法 枠 詫びる 腕 喀血 喀血する 嗅ぐ 嗜好 嘔吐 嘔吐する 壺 巫女 彳亍 拗ねる 獰猛な 綺麗 肛門 蟯虫 褥瘡 躊躇 躊躇する 躑躅 軋轢 鮨 鯣 鰤 你好
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分類 格ゲー用語あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 分類 ニコニコ動画全般 / ネタ元が格ゲー / ネタ元が格ゲー以外 分類 その他全般 検索 このページは独立記事となっているものの一覧ではなく、その用語の説明が見られるページへのリンク集です、 目当ての用語をクリックしてください。なお各分類ごとに50音順となっています。 トーナメントなどのネタバレも少々あるのでその点を注意してください。 ニコニコ内でしか通用しない設定も混じっているのでそこはネタとして割り切ってください。 必殺技の一覧は必殺技のページを、 キャラクターの俗称・愛称についてはMUGENキャラクターニックネーム一覧を、 技やテクニック等の俗称・通称についてはMUGEN技通称一覧を参照のこと。 その他、様々な一覧が各種アーカイブのページにまとめられています。 分類 格ゲー用語 あ 当て投げ 当て身 アナウンス 暗転返し EXキャラクター ヴァイタルソース 受け身 受身狩り 宇宙旅行 永久 SE 起き攻め オーバーキル オーモーイーガー オリジナルコンボ か ガードキャンセル ガードクラッシュ ガードポイント 隠しキャラ 格ゲー補正 カス当たり 勝ち挑発 勝ちポーズ カットイン 壁 紙 カラーパレット 気絶 逆根性値 キャンセル 究極神拳 喰らい抜け グルーヴ グレイズ ゲージ 剣質 硬直 コマンド コマンド投げ コノメニウー 根性値 コンボ さ 詐欺重ね 幸せ投げ 死兆星 死に技 自爆技 ジャストディフェンス 勝利デモ スーパーアーマー すかし ステージ ストーリーモード ストライカー スピリッツ 制限時間 設置 絶命奥義 全画面判定 全地上判定 セービングアタック た TAG TEAM MODE ダイヤグラム 択一攻撃 打撃投げ 立ちスクリュー 立ち回り 脱衣KO タメ技 タンデムアタック 中段 挑発 超反応 超必殺技 通常投げ 通常技 テーレッテー 低空ダッシュ ティッシュ DESTROYED 特殊イントロ 特殊KO 特殊やられ 特殊技 ドット絵 飛び道具 トリカゴ な 投げキャラ ニュートラルポーズ は ハイパーアーマー バグ昇竜 弾き バスケ 発生 バッタ 波動昇龍 反確 判定 BGM 必殺技 ヒットエフェクト ぶっぱ フレーム ブロッキング 防御崩し 暴発 補正 ボイス 砲台 ポートレイト ボーナスステージ ま 味方殺し技 目押し メガクラッシュ めくり や 安い ら ライフバー ライン移動 ラスボス ランダムセレクト 乱舞技 リバーサル ループ ロック系必殺技 ロマン技 わ ワイヤーダメージ わからん殺し 分類 ニコニコ動画 サムネホイホイ 字幕職人 動画のコメントで良く用いられるネタ/ネタ元が格ゲーであるもの ありえん(笑) 命は投げ捨てるもの オーモーイーガー 神の1F当身 感心しませんな 激流に身を任せ同化する 小足見てから昇竜余裕でした ・・・・すごい漢だ。 世紀末 どこを見ている バイト ババア結婚してくれ ビーム脳 美形会議 待ちガイル ムテキング 動画のコメントで良く用いられるネタ/ネタ元がMUGEN動画や格ゲー以外のゲームであるもの ニコMUGENの二次創作ネタ(運送技/主夫/夫婦/変態/ルガール運送) かっこいいポーズ カニミソ 神々の黄昏 汚いなさすが忍者きたない キャー○○サーン 原作再現 コノメニウー 人工AI ストライダーズの生き残り そういうゲームじゃねえからこれ!! 弾幕 誰か○○呼んで来い ○○が勝つ ○○されると人は死ぬ ○○だからしょうがない ○○でやれ ○○動画(○) ○○ほうが悪い なんなんだアンタ 人間弾幕 ネタバレ ポーション 無双 無理ゲー 名勝負製造機 分類 その他 アメコミ 格闘スタイル クロスオーバー スタンド使い 誤植 スレ 空耳 Kシリーズ
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レナス、愛染、フェニ、パワーズ、アヌビスで韋駄天取りました。 勝率67%ぐらいでした。 -- (名無しさん) 2008-12-11 19 36 52 レナス、クロ、ペガサス、シャドウナイト、メデューサ で韋駄天セレブ単ダメ単 レナスもクロも持ってない -- (名無しさん) 2009-01-15 14 33 56 レナス、パワーズ、アヌビス、フェニックス、旧アポロン、ハヌマーン 神6枚・光炎2連弱点付与 -- (名無しさん) 2009-02-10 01 37 23 レナス、朱雀、アヌビス、アポロン、ペガサス、撃主 で韋駄天取りました。 海、機は無理ゲーですがw -- (名無しさん) 2009-03-30 01 49 19 レナス、クロ、ペガサス、パワーズ、アヌビスで韋駄天取れました。 主人公は光武器 パワーズで光弱点付けたときは負けません。 -- (名無しさん) 2009-05-03 19 41 33 テティス、みずち、ケートス、アクアライダー、ローレライ、闇主 で韋駄天取りました。ケートス参加で大分楽になりました。 -- (名無しさん) 2009-05-03 22 06 37 韋駄天で戦闘厳しくないか?立ち回り分からないんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 27 53 ↑×2で海種韋駄天が出てるので超獣韋駄天なんぞ グレンデル、ゲイター、ワーウルフ、【残忍】セイレーン、クァール、撃主 グレンデルに各種号令でどこからでも超ATKが出せます。攻撃属性の偏り具合が難。 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 30 18 ↑↑韋駄天で制圧は無理だし、逃げは付き合ってくれないと意味ないし。 韋駄天の戦闘のコツは、号令使ってきたら一時的に逃げる。 そしてヒットアンドアウェイ。 ここでほとんど取り上げられてないけど、ポイズンモスは出来る子です。 【】セラフデッキに客将としてオススメ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 12 47 04 ↑3で質問したものです。 ↑返答ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-05-19 13 31 14 ケンタウロス、シャドゥナイト、メデューサ、クァール、ペガサス、アヌビスの混種ピンダメ連環デッキで韋駄天取りました。強いデッキですよ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 09 14 46 【】セラフ、クロ、ペガサス、メデュ、クァール、主闇 なんてのはどうでしょう? 対応力ハンパないと思うんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-23 20 48 54 ↑中途半端さが半端ないね、 -- (名無しさん) 2009-06-12 20 27 02 ペガサス、シャドゥナイト、メデューサ、クァール、ドライアード、シペ・トテック、ミネルバ、 主は雷でやってます。 魔種が多いためドライアードがかなり出来る子ですよ。 -- (名無しさん) 2009-07-11 19 20 38 ↑ クァール無しです。 これじゃあコストオーバーじゃん。 -- (名無しさん) 2009-07-11 19 22 57 ペガサス、アフロ、ハヌマーン、アヌビス、ペリ、雷主 神単6枚韋駄天ですが残り15は何がありますかね?一応考えてるのは麒麟、フェニックス辺りなんですが -- (名無しさん) 2009-07-20 11 38 25
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE N-BEATS Do it!! Do it!! Kraken 300 736 61%(2010-09-12) 攻略・コメント 前半は飛躍的単調で難しくないが、中盤の休符を抜けた所から1(白)+3、4(黒)の連続交互押しが厄介 -- 名無しさん (2008-01-24 11 36 31) すみません、1(白)+4、6(黒)の交互押しの間違いです -- 名無しさん (2008-01-24 11 37 19) 尚、ノマゲは10.6、HARDは5くらい(オブジェ配置は違うがラスト殺し傾向が似ているend of wordと比較) -- 名無しさん (2008-01-24 11 44 54) 序盤はレベル10というのが嘘のように簡単。終盤によくわからない交互押しが降ってくる。BPMが高速であるため、BADには十分注意。正直糞譜面だと思うので、あまり粘着しない方がいいかも。 -- 名無しさん (2008-03-12 10 07 25) 出来る人は初期にクリアしていたりするが、出来ない人は最後の方まで残る、いわゆる個人差大爆発譜面。 出来ないと思ったら放置が吉。 -- 名無しさん (2008-05-05 20 23 12) 出来る人の場合☆7後半クラスすら埋まる -- 名無しさん (2008-05-12 07 47 50) SPでいうところの穴DUEくらいの個人差譜面か -- 名無しさん (2008-05-12 15 15 47) HARDは序盤でハマるようでは無理ゲーに近い、最低限ラストまでに五割は欲しい -- 名無しさん (2008-08-31 16 33 10) 両鏡にすると縦連が中央寄りになるので見切りやすくなると思います。難所?である1→46地帯は7→24になりますので此所は個人差出そうですが。 -- 名無しさん (2008-11-04 10 49 23) 正規で全く出来んと感じたら、無理皿もないので両乱推奨。因みにラストにもくる皿+交互の箇所はBPMの近いDebbty Daddy(H)のラストで疑似練習可能である。 -- 名無しさん (2011-05-02 18 05 51) FLIP左鏡でフルコン出来ました。 -- 名無しさん (2011-05-03 02 02 59) まさに変態譜面。DPAほどではないが・・。 -- 名無しさん (2011-06-08 19 19 12) FLIPのみで黄→白。終盤の4+6が左中央寄りに来て見やすくなる。汽笛地帯までは100%近く残っていて欲しいところ。それにしても、こんなのがSTEPUP(上級の12月)に入ってるとはね。 -- 名無しさん (2012-01-05 01 16 52) 最後の最後の片手地帯だけ難しい EXH以上を目指す人は粘着しすぎでモチベを下げないように気をつけたい -- 名無しさん (2013-04-01 03 27 53) もしかしたら個人差もあるのかも知れない。☆10で最初に白くなったのがこれ(SPHは何度も落とされてるが)。 -- 名無しさん (2014-01-03 23 05 02) 軸とトリルが得意なら☆10最弱候補になる -- 名無しさん (2020-09-15 14 45 07) 名前 コメント
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【モンスト】運90を運枠にして降臨に行こう アラクネ(火) アラクネはマインスイーパーと友情コンボにロックオン毒衝撃波6を持つ★5モンスター アビリティと友情が完全にマッチするクエストはないものの、マインスイーパーに必要とされるスピードは約370あり十分。 ジライヤ オススメ度:★★☆☆☆ 他が強ければ入れてもいい カンカンすれば雑魚は落とせるし地雷を拾いつつ起爆も安全なので地味に活躍できる。 ただ、ボスの毒の威力がアホ高いので持久戦になるとHPの低さが重いハンデになる。 土方歳三(闇) 土方歳三は魔封じLを持つ★5モンスター アンチアビリティはないものの魔人と魔族に大ダメージを与える事ができる。 また道中の雑魚の魔族率は高く、十字レーザー、ゾンビなどをサクサクぶっ飛ばす事ができる。 スピードが速いためダメージウォールが2面以上出るところにはいけないが、重力バリアは気合で抜ける事が出来ない事もない。 クイーンバタフライ ゴースト デスアーク ヨルムンガンド(水) ヨルムンガンドは神キラーLとアンチ重力バリア、上方向のワンウェイレーザーLを持つ★5モンスター イザナミ オススメ度:★★★☆☆ まさかの超絶適正 戦力として申し分ないほどの火力を出すが、扱いは簡単ではない。 ゲージ外しで重力バリアにひっかかり位置調整をするテクニックは必須。 サンドマン(闇) サンドマンは妖精キラーMとアンチダメージウォールにバーティカルレーザーLを持つ★5モンスター 主アビリティが妖精キラーなため、友情コンボに妖精キラーが乗る唯一のモンスター バーティカルレーザーの使いやすさで妖精族へのダメージはワンウェイEL以上を叩き出す オクケンチー オススメ度:★★★★★ 名指しで呼んでもいいんだぜ? 適正中の適正。★6より強い。 真ん中に居座り友情コンボでボスをワンパンすればサクサク攻略できる。 位置取りをミスるとスピクリできないので雑魚処理は他に任せて意地でも真ん中に居座るのが大事。 ラック+10期間は超新星のごとく輝く。 ジャック オススメ度:★☆☆☆☆ ケツまくって逃げるしかねぇ! ボスやギミックとの相性はいいのだが道中がかなり厳しい。 ザコの火力が高い上に位置取り関係なく当ててくる反射レーザーやホーミングばっかりなのでボスに行くまでに消耗してしまう展開が多い。 べらぼうに高いHPか高いザコ処理能力が必要なため他が神化ルシファー2に神化茨木童子1みたいな超火力構成でない限り難しい。 座敷わらし オススメ度:★★★★☆ これは意外と効果的 安定周回にはコツが必要だが、かなり機能する。余計なダメージを避けるため座敷童の上に陣取るのが重要。 ボスの位置取りが全体的に壁に近く、位置取りがしやすいのも相性がいい。 ダメージソースとしては申し分なく、隙間カンカンでも友情コンボでもぐいぐい削ることができる。 サンドマンをボスの上下方向に寄せて、他はワンタッチ友情+ザコ狙いで動かすのがいい感じ。 位置を微調整しつつ友情発動ができる貫通タイプが入っているといい。 ムラサメ まだやってないが多分無理ゲー