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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Pluto Relinquish 2MB SuperNOVA2 踊14 100-800(-805) 397/10 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/pluto_re_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=uoKALHSot-U (x1.0,VIVID) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5829853 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5829853 SP足龍になるためのPluto Relinquish (DIFFICULT)攻略用動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8712944 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8712944 Pluto Relinquish (Difficult) リバース対応攻略動画 解説 BPM推移:400-(ここから譜面開始)100-800-400-800-400-100-200-100(低速地帯)-800-400-100-400-100-400-100-400-805 X3にて足13→14に昇格。 いわゆる苺プリン。足10段階表記時に踊譜面唯一の足10を誇った。 VOLTAGEがX3で174→158にダウン。VOL100には252コンボ、VOL140には352コンボ必要。この譜面では足神にはなれなくなった。 ある程度曲・ソフランを把握するのはもちろん大前提だが、最初の配置が「↑→」、3回ある急加速直後の配置がそれぞれ「←↓」「←↓」「←↑」であることも覚えておきたい。超高速な上に同時踏みなので、目で見てから踏むのは困難。 47コンボからの8分5連や106コンボからの12分踏みは普通に速いのでしっかり踏むこと。 140コンボ付近のFAが繋がっていて分かりにくい部分はジャンプ3回でOK。コンボを繋ぐことだけを考えればFAをOFFにするという手もあるが・・・ 200コンボ付近の32分踏みは音合わせかつ左右の地団駄なので多少は踏みやすい。 名前 コメント コメント(感想など) 一番詰まっているところは右足を三回右踏んで下二回 -- 名無しさん (2010-09-07 17 40 08) 倍速かけなければ低速地帯無理ゲー かといって倍速かけたら高速地帯無理ゲー CUT入れてもXゲージでもクリア不可能…詰んだ…こんなんでvol稼ぐのはワタシには無理 -- 名無しさん (2011-01-31 17 13 43) BPM100の32分だから、47コンボからのBPM400の8分5連と一緒だと最近知ったよ。。orz -- 名無しさん (2011-01-31 17 24 57) 終盤のBPM400⇔100のとこの8分3つは後ろ2つを同じ足で踏むと全部交互になる。このあたり交互崩すと復帰が難しい… -- 名無しさん (2011-03-05 15 42 08) 旧足10は足14以上に割り振りされているため、足13は事実上の降格…になるね。でも14でも違和感ない気がする。 -- 名無しさん (2011-06-10 01 08 48) X3では必要な足龍に必要なコンボ数は250程度?まだVOL値が詳しくわかってないので曖昧ですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 02 09 38) X3のVOL値は、159らしいです。VOL151で繋いだら159になったらしいので、確実かと…。 -- 名無しさん (2011-12-04 16 28 36) ↑すみません、158でした…。 -- 名無しさん (2011-12-04 21 32 06) ボルテージ今日試したけどMAX158しか行かなかった。一回フルコンするごとに16ずつ上がった -- 名無しさん (2011-12-06 15 49 33) 足鳳凰には301コンボ程度ですね、303コンボでVOL121でした。 -- 名無しさん (2012-01-10 01 46 19) これ足14上位に感じるわ・・・超高速地点で絶対崩される -- 名無しさん (2012-02-20 15 41 13) ↑ HADES踊、激サバも足14だったんだぜ……。予習なしでやると足14適正でも落ちるかも、ソフラン暗記は必須。低速の密集地帯は初見じゃあ恐らくコンボ切るので動画等を見て暗記しよう。ラストの超高速は下手に交互に踏もうとすると切れるからスライド入れたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-02-20 17 56 28) なんでこんな極悪踊譜面が足13にいたんだ・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 12 18 36) 低速は若干リズムが取りづらくなっている -- 名無しさん (2012-03-23 18 28 17) Lv.14適正だった頃に初見で、何を血迷ったかハイスピx2.0でやって閉店したのが懐かしい。BPMを見れば100~800って書いてあったろうに。ちなみにいまだにフルコンできずじまい。毎回300コンボあたりで切れる。 -- 名無しさん (2012-04-09 01 16 08) スライドが得意ならRIGHTを掛けるという手がある、常に右向けば右足で地団駄を取ることが出来る -- 名無しさん (2012-04-09 03 10 53) X3:CUT2でつないで366コンボ VOLは146まで上がりました。それにしても、これCUT2でも鬼フラワー、アンビリ激、アラビ激、MAX300激、六本木激、アマルガ鬼あたりの15勢よりもはるかにつなぐのに苦戦した。粘着しすぎると変な癖がつく…。 -- 名無しさん (2012-05-20 00 20 12) ↑高速多いからcut2で繋ぐなら普通に繋げるんじゃあないか?16分なんて低速部分にしかないし低速地帯は覚えれば簡単につながるでしょ -- 名無しさん (2012-05-20 12 11 24) cut1つけても足鳳凰にはなれるという、しかしロンドンが通常解禁されればこいつの立場… -- 名無しさん (2012-07-27 21 40 10) ↑皆ロンドンAに流れるであろう…。時の経過と共に忘れられ、誰からもプレイされなくなるであろう…。愛称すら死語となり『苺プリン? 何それウマイの?』って言われる日が来るであろう…。Pray for it…。 -- 名無しさん (2012-07-28 03 18 59) ↑Pray for it… しかしロンドン全くつながらずこっちは繋がるからまだコッチ使うことになりそうだなw -- 名無しさん (2012-07-29 22 23 34) これに限ったことじゃないが新曲でるたび旧曲のレーダー数値減らさないでほしい、激ポゼより激ロンドンの方が高いっておかしいよ。 -- 名無しさん (2012-09-03 13 55 25) ↑確かに『絶対評価』にしてほしい気持ちは分かる。けれど同じ曲が(例えばポゼ)がずっとVol200に君臨し続けても飽きがくるやもしれん。かといって『絶対評価』のまま新しいVol200の曲を出せばその度に難易度が上がり、インフレは必至。するとどこかでハードルは下げなならんかったのかと諦観混じりにワテは思うでよ -- 長文失礼 (2012-09-03 19 49 17) ↑俺もそんな感じ 要素値200の足数がそれぞれ8、12、14、16、18… -- 名無しさん (2012-09-03 22 47 19) 昔のプレイヤーは凄いと思ったよ。久々にプレイしたがやっぱりクリアが精一杯だよw とゆとり発言する -- 名無しさん (2012-10-15 01 37 23) ↑3 絶対評価ってどういう意味? ↑4 減らさないでっ言っても、ポゼ200に据え置いたらロンドンが225になるが。ポゼ>ロンドンにしたいなら計算式をイチから作り直さないといけない。もっともそうしたら今度は別の曲がVOL200になりそうだが… -- 名無しさん (2012-10-15 23 36 59) 名前 コメント
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登録日:2011/11/09(水) 08 58 17 更新日:2023/08/22 Tue 17 45 48NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 エロネーチャン オウガイ一味 ドS←ドMでもある ドリル ムラサメ 双刃刀 変態 巨乳 悪女 戦国乙女 打ち切りの被害者 敵女 斉藤ムラサメ 氷属性 結城アイラ パチンコ「戦国乙女」シリーズに登場するキャラクター。 CV:結城アイラ(戦国乙女2。初代は非公開) 身長 170cm 好物 洋酒 紐パンにピンヒール、胸元が開いたチャイナドレスに最低限の鎧を身につけただけという、なんともけしからん身なりの乙女。 モデルは恐らく斎藤義龍かもしくは濃姫と思われる。 言動や仕草も相手を誘うようなものが多く、武田シンゲンからは「エロネーチャン」と呼ばれている。 ぶっちゃけ開発コンセプトからして『全てにおいてエロい事』なのだから、至極真っ当な評価である。 性格はドSにして、ドM。ヒデヨシを縛り上げてシバいてる時も、マサムネにシバかれてる時も恍惚の表情を浮かべている。 かつては心優しい性格だったようだが、ある事件を境に現在の残忍な性格に豹変した経緯を持つ。 柄の両側に刃のついた両刃剣を操り、その剣が纏った冷気は全てを凍りつかせる。 必殺技は地面に氷柱を走らせる「神威霜天結晶」(かむいそうてんけっしょう) ある人物の命令によって榛名の事を探っており、利害が一致した室生オウガイとは協力関係にある。ただし互いに信頼はしていない…と公式には言われているが、一部の萌えカットインではコタロウも含めた3人で割とワイワイ楽しげにやってる姿も描かれている。 榛名を探す過程で守人の一族である豊臣ヒデヨシの両親を襲撃し、殺害した張本人。 漫画版ではヒデヨシの両親を殺害し、ヒデヨシをもそのまま手にかけようとした時の彼女の冷酷、残忍さがよく現れている。 ヒデヨシは当初この件がトラウマになっていたため、両親の仇なのに彼女を前にしただけで震えてへたり込んでしまったほど。 リーチではシンゲン、ケンシンの出陣リーチで登場。 雪原の中、2人を同時に相手どっても余裕な態度を崩さない辺り、彼女も相当な実力者である事がうかがえる。 その片鱗は「乙女アタック」モードで垣間見る事ができ、彼女もオウガイほどではないが結構辛い相手。 大体勝率は5%ほどと言われている。 マサムネ、ノブナガ辺りまで進めばボタン無しでも倒してくれる可能性がある分、オウガイほどの無理ゲーではないが。 2では小カットインやボタンなしではやや辛いが、大カットインなら期待してもいい。 初代では負けても「いった〜い♪」と、まだまだ余裕がありそうな感じで倒れている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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名前 ニクシー (Nixie) 場所 白雪の山 備考 北の大地に住む熊耳のフードをつけた双子の妹 姉のニエベを倒した後どこかのセーブポイントに行くと、「雪山の上層にいる妹を探して欲しい」と頼まれるイベントが発生する 活発な姉と対照的に大人しく、口調ものんびりしている 実は大食いで、見知らぬ人がお菓子を与えれば、すぐ貰って食べてしまうレベル 知らない人についていっちゃダメだよ! 本編でも誤って幻覚作用のあるお菓子型の植物を食べラリっていて… 【発生条件】ニエベ撃破後、タウンと極光の雪城以外のセーブストーンまたは回復ゾーンでニエベからの依頼を引き受ける 姉妹だけあってニエベと似通った攻撃が多い。 跳ね回る移動,【凍傷】付き攻撃、STOP無し空中攻撃などニエベの厄介な要素は大体引き継いでいるのでこちらもかなり難敵となっている 開幕の行動は全画面柱→両手からの自機狙いレーザーでほぼ固定で、両方共ニクシーの真下が安置である ニクシーの攻撃は至近距離まで近づかないと厳しいものと極力離れないと厳しいものがハッキリしており、距離の取り方が非常に難しい ボスラッシュではちょうどバフが切れる辺りに出てくることもあり、練習しておかないとここだけでライフが溶けてしまうことも有り得る 左下:ニエベと同じくニクシーの位置が安全で予備動作も一緒。見切って接近できれば攻撃のチャンスとなる。 右下:遠距離なら中央の自機狙いの弾だけを避け、至近距離なら大きく動いて塊ごと避けるとよい。 カットイン技 パット見無理ゲーだが、青い弾は外側に逃げていくので実際回避するのは青の内側にある赤い弾だけである しかしそれでもかなり細かい動作が要求されるので、最初からお守り使用前提で動くのも良いかもしれない + データ データ 攻撃情報 No. 使用条件 備考 No. 使用条件 備考 01 初期 【凍傷】 11 HP75%~ 02 初期 STOP 12 HP75%~ 【凍傷】 03 初期 【凍傷】 13 HP75%~ 04 初期 14 HP75%~ STOP(一瞬のみ) 05 初期 15 HP75%~ 06 初期 16 HP75%~ 07 初期 17 HP33%~ カットイン技、STOP 08 初期 09 初期 10 初期 【凍傷】、暗転時も判定有り、STOP No.参照用 + 分かり難い予備動作など 分かり難い予備動作など 空中攻撃の内その場で普通に浮遊するのは攻撃1と攻撃2のみ。滞空高度は2の方が高い。 上記の行動を見たら真下へ移動すると良い。攻撃2はSTOPも入るのでコンボゲージを良く見ておこう。 IMPでは攻撃1が不可避のため区別しないとスパキャロが間に合わなくなるので注意。 他の空中攻撃に対してはとりあえず距離を取れば良いが、区別できると心構えが出来る。 08:中央に移動し浮遊 10:中央に移動し浮遊、滞空高度が高い、STOP有り 14:中央に移動し浮遊、一瞬だけSTOPが入る 15:残像付きジャンプで中央付近に浮遊 16:残像付きジャンプで端辺りに浮遊 (攻撃の番号は上記参照) 名前
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京太郎「じゃあここは…桂馬いただきますね」タンッ 爽「にゃろう…ならお返しにポーン討取ってやる!」パチッ 由暉子「すいません遅くなりました…って2人は何をしているんですか?」 京太郎「何って見たまんまだけど?」 爽「将棋vsチェスでいま3回戦目かな」 由暉子「すいません意味が分からないです」 京太郎「チェスだと俺が強すぎて…」 爽「将棋だと私のが強いから…」 京爽『ならお互いの得意分野で戦えばいいんじゃねって!』 爽「というわけで3一にビショップ置いてまた私の勝ちだね」 京太郎「うがああぁぁぁぁ!! やっぱ将棋だけ持ち駒ありとか無理ゲーですって!」 由暉子「…こうして遊んでいると夏に全国優勝したのが嘘みたいですね」ボソッ 爽「それなー、インハイ終わってからはまた色んなゲームする部活に逆戻りしちゃったよなー」 京太郎「俺は初めからそのつもりで入ってたんですけどね」 由暉子「まあ今でも麻雀はよくやりますけど頻度は下がりましたよね」 爽「なんつーかユキの可愛さを広めるって目標達成したからなんか燃焼しきっちゃったんだよなー」 由暉子「でも良かったじゃないですか、思い残すことがなら勉強に集中できるんじゃないですか?」 爽「うわー、なんかまた麻雀ガンガンやりたくなってきたなー」 京太郎「おい受験生勉強しろよ」 爽「大丈夫だって、インハイで頑張ったからいくつかの大学からオファー来てるし」 由暉子「大学ですか…来年の私たちどうしているんですかね…」 京太郎「爽先輩いなくなっちゃうし来年のインハイきっついかなー」 爽「なんだよー、そこは俺が代わりに頑張りますくらい言えよ」 京太郎「男の俺にどうがんばれと?」 由暉子「それに須賀くんの実力では先輩の代わりになれませんし」 京太郎「……」ショボン 爽「だけど京太郎はよく幽霊にならなかったよな」 由暉子「ですね、夏までは須賀くんの苦手な麻雀しかやってませんでしたし」 爽「それに雑用もたくさんやらせちゃったし……Мには嬉しかった?」 京太郎「Мじゃねーよ!」ドンッ 爽「まあ冗談だって……ほんとの目的はこれだもんな!」モニュ 由暉子「流石に須賀くんの前で揉まれるのは恥ずかしいのですが」 爽「まあまあ減るもんじゃないし…それにしてもユキのはでかいし柔らかいな」モミモミ 京太郎「ぐぬぬ…うらやましい…」ギリッ 爽「そうだな、三麻で勝てたら京太郎にも…」 京太郎「~っ!!」ガタッ 由暉子「揉ませません」キッパリ 京太郎「……」ショボン 由暉子「もう…少しは真面目に麻雀もやろうという気持ちはないのですか?」 京太郎「俺だって来年こそはと思って少しは頑張ってるんだぞ」 由暉子「本当ですか…?」 京太郎「やっぱみんなが輝いてるの見て俺もあそこに立ちたいなって」 爽「おぉ…けっこうマジな感じだ…」 京太郎「まあそれに…」チラッ 由暉子「……?」 京太郎「男としてちょっとかっこいいとこ見せたいですしね」 爽「それでユキの胸揉めるようになりたいと?」 京太郎「ちがあああっぁぁぁう!!」 カン!
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ネタ・スラング集 ま~や行 は行へ ネタ・スラング集 ま~や行ま行○○人の敵 ○○マイスター マクロス撃ち 魔法(まほう) ○○祭り 丸ビル(まるびる)⇒【同】ヒルズ まるゆ マンセル みいたん ミサリス 水ジム氏ね(みずじむしね) 未参戦機体(みさんせん-きたい) ミノ粉(みのこ) ミラクルマッチング 「みんなのおかげだ」 ムスカ むせる 胸ピカ(むねぴか) 無理ゲー(むりげー) メークドラマ 戻れ!連発(もどれ!れんぱつ) モンシアー や行ヤシマ作戦(やしまさくせん) ヤッガイ 「やったな」 「やらしく」 やわらかタンク 幽霊大隊(ゆうれいだいたい) 茹で蟹(ゆでがに) 湯沸かし器(ゆわかしき) 傭兵(ようへい) 横取り(よこどり) ま行 ○○人の敵 好き勝手、自分勝手な行動をする味方パイロットのこと。○○には人数が入る。 元ネタはアニメ『おそ松さん』2話で、松野おそ松がチビ太に放った「六つ子って五人の仲間じゃないからね。五人の敵だからね。」という言葉より。 ゲーム上、敵軍ではなく一部の味方が真の敵になりうることがある…かもしれない。 ○○マイスター ○○には機体名が入る。その機体を使うのが特にうまい人を指す。【例】アッガイマイスター、ガンキャノンマイスター マイスターはmeisterと書くドイツ語の単語。英語のmasterと同義である。 元ネタは『機動戦士ガンダムOO』。同作でのガンダムパイロットの呼称『ガンダムマイスター』から。 ○○にマップ名が入る場合もある。この場合特定のマップでの立ち回りが特にうまい人を指す。【類】職人 マクロス撃ち MLRS(B)を最大(6)ロックで撃つこと。狙ってやるのは相当難しい。 ジム頭のミサイルランチャーなら現実的。 モトネタはアニメ『マクロスシリーズ』。ミサイル一斉発射の描写に似ているため。 ミサイルベイも当てはまるか? ↑むしろそちらの方が近いと思う。弾数的にも発射箇所的にも。 余談だがFC版「超時空要塞マクロス」はセレクトボタンで16発のミサイル(反応弾)を発射する特殊なゲームだった。【類】板野サーカス 魔法(まほう) REV2.10にて実装されたザクI後期型の事 マゼラ・トップ砲→マ砲→魔法と変化したらしい。 本来はマゼラ・トップ砲の語呂から来ていたが、実際登場してみるとサブ(105mmマシンガン)→ヒートホークへのQSどころか、本来であれば格闘型機体でしか行なえないはずのヒートホーク1撃→サブ(105mmマシンガン)へのQD、更にはQD外しまで可能、それでいて本体のコストは120と言うまさに魔法のような機体として登場した。 格闘型機体で噛み付きに行ったはずが、逆にQD外しを食らって返り討ちにされたら、もう魔法に掛かったとしか言いようが無いだろう。 ○○祭り ○○には機体名が入る。味方全員が同じ機体で出撃すること。【例】アッガイ祭り、タンク祭り 他店舗どうしのマッチングで祭りが発生すると、出撃時は「やったな」「応援頼む」(信号弾打ち上げ)の連発が起こる。その為相手からは容易に祭の発生が確認できる場合がある。 ジオンのギャン祭り、連邦のプロガン祭りなどが脅威。(特にギャンの場合ほとんどQDはずしなどマスターしている。またこの両機にはチャージ格闘武装があり、これが参加機に1機混じっていると極めて質が悪い) また地味ではあるが、素ジム/陸ジム/素ザク/旧ザク祭りは敵軍を絶望に追いやるほどの精神的ダメージを兼ね備えている(8機で挑んでも総コストは960であるため、大量虐殺でもされない限り、コスト勝ちが望める)。さらにRev2からはアッガイもコスト120になったため、アッガイ祭りの脅威度が増している。 さらに120コスト帯では宇宙にボール/オッゴ、そしてREV2.10になって旧ザク後期型が追加されたため、120コスト帯祭はかなり現実的な戦略となった。但し闇雲に乗っても撃墜数が嵩むだけで意味がないので注意が必要である。 ただしRev1での旧ザク祭りは8機で挑んでも総コスト800であったにもかかわらず、大量虐殺されて敗退するケースが度々あった・・・。 ガンダム系機体(陸ガン除く)、ゲルググ系機体のみで出撃する場合は全員同じ機体でなくても祭りと呼ばれる。 特にゲルググ系は格・近・射・後(ゲルググJ赤2で代用)・狙と一通り揃ってるため編成によっては意外とガチ編成にもなりうる。 しかし連邦もジム系が格・近・射・後・狙と揃ってる割にはジム祭りとは言われない。なんか悲しい。 また、TDの8vs8の時に、毎回時報予告によるタンク祭りが企画される。これは古のアフリカ砂漠戦にならうものだろうか?プレイ時にその様相(集合するメンバーの称号で祭り参加者が分かる)だったら出来るだけタンクで参加してほしいものである。但し強制はしない、させない、非難しない。 なお、過去に絆プレイヤー追悼の為の中距離祭が開催されたことがあった。この行為自体は身内だけで実施すれば問題なかったはずなのに、SNS 掲示板予告という全国区で通知をしてしまい、しかも湾曲されて連絡された結果様々な問題を引き起こした。祭にはこのような側面もある為、企画するプレイヤーは心せねばならない。 Ver2.10でついに正式な狙祭りと射撃型祭りが実施された。 丸ビル(まるびる)⇒【同】ヒルズ まるゆ 北極基地・ベルファウストのジオン拠点「ユーコン」の略。 潜水艦で頭文字が「ゆ」である共通点からだろうか。 潜水艦とはいえ対潜値が高くなくても、タンクの拠点弾で落とせるので新米兵士兼提督は安心してほしい。 元ネタは角川ゲームスの某艦隊ゲームの潜水艦娘の名前。まゆげがかわいい。 マンセル こんな英語は存在しない。 このゲームのプレイヤーの間では、主に近と格が二人一組になって行動する「two man cell」(ツーマンセル)の事を指す。二人一組でお互いをカバーしながら動くという意味 三人一組なら「three man cell」だが、このゲームではあまり実行する機会が無い。 現実世界では、この状況をCQC(Close Quarters Combat・近接格闘)と呼ぶ。名前から蛇ガンで挑戦してみたいモノである。 スーパーマリオみたいな顔した元F1ドライバーはマンセル。スペルはMansell みいたん 2ch戦場の絆系スレで時折見かける、ザクタンク(V-6)の愛称。「み」どり「い」ろの「た」「ん」くらしい。 某ネットワークゴルフゲームのパットラインが見えるアイテムではない。 ミサリス 「ガンダムGP02A(MLRS仕様)」の事。ミサイサとも呼ぶ。「6連ミサイル装備のサイサリス」が縮まった。 「連邦のサイサリス」と言うよりも妙に語呂が良い。 対してジオン側のガンダムGP02A(ビームバズ仕様)は『バズリス』と呼ばれる事が多い。 水ジム氏ね(みずじむしね) REV1.04アップデートで追加された機体アクア・ジムの肩部ミサイルランチャーに苦しむジオン兵の叫び。・・・が、ジオンには既にほぼ同等の性能のミサイルを持つズゴックがいることを忘れてしまっては困る。 要するにお互い様、恨みっこ無しで当たった方が悪い、ということである。 連邦もBR撃たれることに慣れていないので、まさにお互い様である。 Rev2.0になってからは、水ジムだけがズゴックを差し置いてかなりの強化を受けてしまったため、お互い様とは言い切れなくなっているかもしれない。しかし、すぐに水ジムは弱体化を受けてしまい現在では大分脅威は薄れたといえる。【類】⇒ズゴック氏ね 未参戦機体(みさんせん-きたい) 文字通り、まだ実装されていないMSの事。「早く出せ」という意味合いを含むこともある。後者の意味合いの場合、戦場の絆においては「0083」までの時系列に限定しているためかかなり少なく、比較的古くから設定があるMSだとガンダム4号機やアッグガイ、あとは各種専用機(ヴィッシュ・ドナヒュー、リド・ヴォルフなど)程度。とはいえ初代ラスボス機であるジオングが影も形もなかったりするが・・・ ちなみにダムゲーだと「Gジェネレーションシリーズ」「ガンダムバトルシリーズ」などがプレイアブル機の多さに定評がある。 最近だとGP4兄弟(末っ子はこいつ。念のため)で一人だけハブられていたGP03ステイメンが参戦したりと、現在でも定期的にMSが追加されるので待っていればそのうち参戦する…はず。多分。 ミノ粉(みのこ) ミノフスキー粒子のこと。【類】美濃、美濃粉 ミラクルマッチング ブログ等で交流がある人と全体マッチングで一緒になること。確率は低いが全く起きないとも限らない。。 味方に見つけたらプルプルダンスをしたり、 ○番機/やったな とメッセージを送ったりする。(但し後者の場合は苦情と勘違いされる場合も。) 敵方でマッチングする場合もある。プルプルダンスなどで存在を示したら、タイマンするなり、別れるなりご自由にどうぞ。 このミラクルマッチングを綿密な打ち合わせの元意図的に起こそうとするのが時報マッチなのである。 REV2.10現在、独立小隊メンバーは時間さえ同時刻なら同時出撃としてマッチングするようになったため、格段にマッチしやすくなった。 「みんなのおかげだ」 リザルト画面専用のシンボルチャットの一つ。勝利時に他の味方を讃える際用いる。 がしかし、敗北時に他の味方に対してイヤミとして言い放つ者が後を絶たなかったため、Rev2.03からは「やったな」「ありがとう」と共に勝利時にしか使用できなくなった。 ボイスパターンによっては使用した際の声優さんの口調が何となくイヤミっぽくも聞こえる口調なのも原因かも知れない・・・。 ムスカ 言わずと知れた、ジブリ映画のキャラクター…ではなく、ジム・ストライカーを指す言葉。【派生】⇒ネスカ もともとは機体別掲示板のスレで使われていた(いる)。 ジム・ストライカーに乗っているときにカメラ損傷効果のある攻撃を受ければまさに「目がぁ、目がぁぁぁ!」か? 搭乗しているのが大佐ならばなおよろし。【同】⇒スト、ジムスト、凸スト むせる 炎上兵器を食らって動きが鈍くなっている状態 元ネタは『装甲騎兵ボトムズ』のOPテーマの歌詞から。『ほのおの~においし~みついて~ むせる』だからといってPODの中で飲むコーヒーは苦い訳じゃない。PODの中は飲食/喫煙禁止!! 胸ピカ(むねぴか) ドムのサブ射撃のこと。 カテゴリ変更により十分な威力の3連撃が出せるようになったものの、ドムは接近戦が得意ではないことに変わりはないため、敵機から逃れるための奥の手としてマスターしておいて損はない。⇒【類】うおっまぶしっ 無理ゲー(むりげー) 相手との階級差がありすぎる、編成が偏りすぎている等の理由で試合にならないこと。 REV1.06までは「相手8人佐官・尉官vs味方4人将官・4人バンナム」という変則マッチが組まれたことがあり、この場合でも使われた。その当時のバンナムAIはポンコツ同然で、いくら4人将官といえどもほぼモブ機体のバンナム4機が僚機では戦力差はどうしようもなく、まず敗退が決定してしまうパターンだった。 これが逆(相手将官8人・味方佐官/尉官で何とか5人、3人バンナム)だと無理ゲーどころの騒ぎではなく「狩リノ、時間ダ・・・」と言わんばかりの虐殺ゲーと化してバンナム連中を引いたメンバーは涙した物である。 V1.06より、クラスB及びトラブルもしくは同数バーストでどうしても人がいない場合のみバンナム機が加わるようになったので、バンナム機が入る事による戦力差はほぼ解消されてはいる。 REV2の場合、1vs1で敵拠点に篭もられた場合も同様である。特にア・バオア・クーにおいてジオン軍がザンジバルカタパルトに篭もられると連邦軍は事実上敗北が確定してしまう為、このような場合も「無理ゲー」である。 またREV2.09ではA1(S1)平均のパイロットの軍とA2(S2)平均のパイロットの軍でマッチする事が頻発するようになったため、これも「無理ゲー」と呼ぶ場合がある。流石に力量差があり過ぎです。 メークドラマ かなりのゲージ差を付けられた状態から逆転して勝利すること。メークミラクルとも。 元ネタは、1996年の読売ジャイアンツ。首位カープに最大11.5ゲーム差をつけられていたが、その後に奇跡の快進撃でリーグ優勝を果たしたことから。 実は、実際に長嶋監督がこの言葉を使い始めたのは1995年である。 戻れ!連発(もどれ!れんぱつ) 単純に階級の低い僚機に向かって放つ指示であるが、基本的にはいやがらせ。 戻れをおしまくっていやな気分にさせる。やらないように!! 例えサブカで自分の実力が上だとしても、同店マッチではむやみやたらに怒らないように。 味方にバンナムが居た場合、バンナム機が考え無しに特攻するのを抑える為に使用される場合がある。そのため味方が野良の場合、ゲージや戦況を見てバンナムに対しての戻れなのか自分に対しての戻れなのか判断が必要。 モンシアー テストパイロット、先行支給機体所有者、全国大会参加特典機体所有者などの一部特権階級に文句をつけるプレイヤーの事。 0083ではガンダムGP01のパイロットは適性によって選ばれたが、絆ではテストパイロットは1ヶ月でどれだけ稼いだ(=貢いだ)かによって選定する。必ずしも実力のみによるわけではなく、ポイントなら貢げばいくらでも溜まるので、最後にモノを言うのは実質パイロットの腕ではなくお金と時間である。 元ネタは『機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-』。月面に寄港した際のバーでの出来事。 や行 ヤシマ作戦(やしまさくせん) 光熱費、食費の供給をすべて遮断して「戦場の絆」のクレジット投入にまわすこと。⇒【同】灯火管制 ジムスナ2で拠点を狙撃で撃破すること。 元ネタは『新世紀エヴァンゲリオン』。ポジトロンスナイパーライフルを稼動させるべく、電力確保のために日本中を停電に陥れたエピソードに由来する。 エヴァの作戦命名は、一撃必中の狙撃作戦である事から、平家物語の「屋島の戦い」に於ける那須与一の扇の的の射落としに由来する物と、古事記に於ける日本全土の古称「大八洲国」の全電力を使う事に由来する物のダブルミーニングである。新劇場版では後者のみを強調。(Wiki参照) ヤッガイ 厄介なアッガイ。ジオン兵にとっては味方の足を引っ張るアッガイを、連邦兵にとっては熟練した技術を持ち脅威となるアッガイを指す。 アッガイでない機体が厄介なこともあるが、語呂の都合でヤッジムなどとは言われない。 「やったな」 Rev2.18まで存在した、味方が敵機を撃破等した際激励に用いるシンボルチャット。↑4回○ボタン。 一部地域では500円の事を1「やったな」と単位として用いる所もある。 激励の為ではなく「やりやがったなこの野郎」(苦情)や、別クレで同じ戦友を引いた場合の挨拶としても使われる場合もあった。 苦情の意味での「やったな」連打は味方の士気にも関わるので止めましょう。 REV2ではVSCで「○番機」と指定できるが故に特定個人をさら仕上げることも出来る為、余計に使用には注意しましょう。 かつてはリザルト画面でも使用可能だったが、リザルト画面で自分の地雷プレイをさしおいて「やったな」と他人のせいにする者が続出したため、Rev2.03から勝利時専用になり、その後Rev2.14で削除されてしまった。勝利した後に言うのは何ら問題ないと思うんだが・・・。 それでも問題が発生し続けたため、ついにRev2.5で海外版の「やったな」に相当する言葉として用いられていた「Good Job」にそのまま置き換えられ、廃止されてしまった。 「やらしく」 このように発音しても、VSCは大概の場合「よろしく」と認識してくれる。 音の高さや母音が近ければOKな様子。「教会!」とか「懲戒!」と発音しても「了解!」と認識してくれるし、「おのれ!」と叫んでも「戻れ!」になる。 くれぐれもバースト時にやらないように。店舗内チャット中の味方が悶絶します。 やわらかタンク 機動重視のセッティングに傾倒したタンク系のこと。耐久力を犠牲にして得た機動力で野山を駆け巡り、ニューヤークのドームの上や摩天楼から砲撃をすることが出来る。別名「空飛ぶタンク」。 元ネタは、プライズ景品の類似(ラレコの『やわらか戦車』)。 生き延びたいならさっさと「退却~!」 幽霊大隊(ゆうれいだいたい) 何らかの事情により「戦場の絆」が撤去されたにも関わらず存在が残り続ける大隊。 PODを別の店に移設してターミナルで登録してもバンナムサーバに登録された情報は消えない事からこのような大隊が存在する。 ターミナルが存在しないため、当然ながらその大隊への新規所属や転属は不可能。ただし、登録しているメンバーは特に不便もなくカード更新も将官昇格も出来るので余り転属するメンバーはいなかった。 REV2になった現在、REV1カードの引継は必ず操作したターミナルのある大隊に所属するルールとなり、また大隊除隊理由に「所属大隊内(店舗)で1ヶ月全くプレイする人間がいない」場合も条件として加わった。 2011年3月11日の東日本大震災後、4月いっぱいを休業状態とした宮城・福島の大隊がこの条件に適合してしまい、撤去されていないのに除隊された隊員が多数発生した。 茹で蟹(ゆでがに) ズゴック(S)のこと。普通の蟹はズゴックである。 ズゴックEが加わったがあれは生蟹になるのだろうか? 湯沸かし器(ゆわかしき) ザクI・スナイパータイプの背部に搭載されているサブジェネレーターの事。屋内型湯沸かし器に形がそれとなく似ているため。 例:「あのザク砂役立たずだな。ジェネレーターの代わりにパ●マの湯沸かし器でも積んでるのか?」 傭兵(ようへい) 志願兵、補充兵と同様に予約枠に空きがある際に募集されたプレイヤーのこと。 稀に予約1人に対し、残り枠に黒い三連星のように傭兵が編入されることがあるが、これではどちらが本隊でどちらが補充兵だか分からなくなることも。 主に所属大隊・ホームでの戦闘参加をせず各地に遠征し様々な店舗で不特定多数のプレイヤーと参戦して楽しんでいる野良プレイヤーを指す事もある。彼らは比較的自由に戦闘を行う傾向にあるようだ。大部分は近くに遊びに来たり帰省してたりだが、たまに転戦を繰り返す傭兵を名乗る変わり者も存在している。 なお傭兵プレイのメリットは特になく、むしろ機体支給ポイントがホーム店舗以外でプレイすると少し減ると言うデメリットがある。 横取り(よこどり) 味方が減らした残りHPわずかの敵機体を、最後のみ攻撃に参加し撃墜する行為。拠点に逃げ帰られるよりはマシ&敵を撃墜したプレイヤーが誰であっても、その敵に与えたダメージの割合に応じて撃墜ポイントが貰えるが、意識してこの行為を行うのは論外。しかし撃墜数はとどめをさしたプレイヤーにカウントされるため、撃墜数ランキングに影響する。 そのため、この行為を嫌うプレイヤーは多い。インカムが使用できる状態なら、故意でなくても一言謝罪したほうが無難。 REV2になってS取得がスコア&勝利の条件だけで可能となった為被害は多少なりとも減ってはいるが、依然問題行為であるためなるべく自重しよう。Rev2.05からは戦闘評価の意味合いが一層重要になり、数ポイントのスコア差で昇格フラグが折れたり降格フラグを折るのに失敗した場合の精神的ダメージが大きくなったため、以前にも増して神経を使うべし。 未だに勘違いしているプレイヤーが多いが、戦場の絆のスコアは「撃墜した機体に対してどれだけダメージを与えたか」の割合比によって決定されるため、良くあるタクティカルシミュレーションゲームのように「とどめを刺した」プレイヤーがスコアを多くもらえるわけではない。 ら~わ行へ
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 目の前にやや横長の青い弾を発射する。27発連射可能。 その他 低コスト武器の代表格。 コスト良し、威力良し、弾数良し、とかなり扱いやすい武器。 クエスト武装としては鉄板。迷ったらこれを使えばよい。 2009年12月17日のアップデートにて、欠点であった弾速が大幅に強化。 加えて二度に渡る弾頭サイズの上方修正。命中率はビームガン系武器の中でも随一。 上位チューンによって削られがちな弾数が豊富にあるため、 平均的なステータスに自分好みのカスタムチューンを施すのも良いだろう。 レビュー・コメント まず無理だな。陸側は大抵ショトブで回避率上げてるだろうし、 バズvsワイビじゃダメージレースで負ける。 ショトブが廃止されるか陸がバズ持てなくなるかしない限りは制限部屋でも厳しいだろうね。 -- (名無しさん) 2010-12-12 09 49 55 空戦で持つと、現状のほぼ全ての武器に撃ち負けるけど しっかりチューンして補助で持てばまだ何とかイケる 使うならHS効果を上手く使って常時ばら撒こう -- (名無しさん) 2010-12-12 15 02 51 弾が横に長いけど見た目だけで判定は無い。 弾速が遅いのでスウェー陸にすら当たらない。 -- (無名) 2011-11-13 21 13 11 ↑ チューン汁 -- (名無しさん) 2011-11-13 22 24 01 Gラピx3とか挿してもプラズマ系やミニバズに撃ち負けちゃう? -- (名無しさん) 2012-05-21 22 23 12 ↑DPSの差から無理ゲー。 しかし産廃ではなく、時代に取り残された良武器なので場面を選べばまだまだ活躍の場はある。 -- (名無しさん) 2012-05-21 22 43 17 ↑やっぱだめかorz s3手に入って浮かれてたが 所詮バランスチューンで補が持つかミソクエ用になるのかね ありがとう -- (名無しさん) 2012-05-21 23 19 46 ↑ フルチューンしたけどまだキャパが余ってる機体等のサブ武器にも使える。 ズマ系やバズ系等の射撃武器と比べるとDPSの差で無理だが命中率は中々な物なので腕さえあればアクス相手にも突き刺さる。 武器フルチューンして低コスト空に持たせたら凸格陸相手にコスト以上の活躍は見込める。 但し、フルチューンしたぶっぱでよくね?は禁句。 -- (名無しさん) 2012-05-21 23 38 08 射陸ばかりの状況で補助に持たせたらかなり戦える 空がこの武器持つ必要はないかも -- (名無しさん) 2012-05-22 05 28 49 内蔵メインで戦うような空ジアス系なんかが、ミソクエでボンボンや花火の代わりに予備武装として持って行くには、丁度良いコスト -- (名無しさん) 2012-05-22 08 33 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「今宵の晩餐会に相応しい 第一の交響曲の始まりだ!!」 Sword of Legendより登場。 主人公達と計5回も戦ったボス。 一度目は四人がかりの攻撃でボコボコにされ、 二度目は錆びた伝説の剣や青ボンモナーの爆弾によって弱ったところにウサギさんのボルケイノを叩き込まれ、 三度目は主人公達にボコボコにされた後ハルタートに欠片を奪われる悲惨な役柄。 四度目はそのハルタートが変身した姿で、左利きから右利きになっている。 姿が変わり強くなったようには見えないが、能力は各段に上がっている。 おまけに必殺技のフルドライブバーストショットは光属性の非常に強力な全体攻撃となっている。 しかし、光属性なのでジャスティスがいれば無効化できる。 五度目でようやくご本人登場、しかも各種原作の性能とまぜこぜになった魔改造バージョンで立ち塞がる、恐怖の万引きGメンである。 ちなみにその台詞回しは非常に独特で、意外とファンも多い。 原作での彼は敵組織の大ボスであり、本気で喧嘩したら絶対的な力のギコエルさまは絶対に勝てない。 3天使の一人であり、非常に強いらしいが、ご本人は脇見運転がたたって背後からあっさり狙撃された末に封印されてしまうトホホな一面もある。 欠片はとあるマリスからハルタートの手に渡ったかと思えば、ブランドー先輩に変身したアイカロスの不意打ちによって奪われ、現在はギコラルドの手にある。 五度目の「本人との戦闘」ではターンが進むごとに装備が変更され、様々な原作由来の技を繰り出してくる。 この時「岩砕撃」以降まで耐えると、耐えたターンに応じてのちにガナーデン大陸のある世界で拾える金の玉の量が増えるようになった。 更に最後まで耐えきると後で拾える金が大幅に増える。 狙ってみるのもいいかもしれないが正直無理ゲー。 1.フェザードラグーン装備 2.スマッシュ 3.風起こし 4.武器振り回し 5.武器振り回し追撃 6.ポイゾネスト 7.ガラティン装備 8.岩砕撃 9.羽ばたき 10.詠唱 11.ギコエルストライク 12.通常攻撃x2 13.スカイパストリップ装備 14.セイントブレイク 15.セイントレーザー 16.セイントフラッシュ 17.チャージ 18.破滅の閃光 19.クリスタルリング装備 20.翼打ち付け 21.呪文詠唱 22.ギコエルレーザー 23.翼打ち払い 24.アボンヌアルマゲスト 25.ビームシールド装備 26.逝ってよしライトニング 27.ヘビープレス 28.あぼんイクスプロード 29.またーりリザレクション 30.ドラグ・スレイブ 31.管理者の証装備 32.ジャッジメント 33.オーラ 34.エンジェルソード 35.タイムストップ 36.ディバインパウア 数字順に繰り出してくる。36以降は知らん。 -- (名無しさん) 2019-09-22 14 44 11 12,18,24,30,36の時に即死級の技が来る。多分、防御無視の属性無し技だから重要視は装備よりHP。・・・全部5回目遭遇時のご本人との戦いの話。 -- (名無しさん) 2019-09-22 14 49 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発言者:草笛切 対象者:秋月凌駕 “敵”であったエリザベータと言葉と情とを交わす中、胸にこれまで感じた事のない熱の滾りを感じる凌駕。 しかし、彼女が自分から離れ、再び戦士として決着を着けると告げる姿に、明確な答えを示せず彼は仲間の元へと帰還するのだった。 途中、他の面々から僅かに怪しまれつつも、自室に戻る事ができた凌駕に、訪問者が一人。 検診(メンテナンス)に来たと告げる切は、他の女性メンバーが察知していなかった、 少年の身に染みこんでいた香水の香りから、“空白の時間に誰と何をしていたのか”という真相に一人辿り着いていた。 止む無く凌駕はエリザベータと己の間にあった経緯を事細かに話し、 いつものように無表情でそれを聞いていた切は、“女を忘れたいなら違う女の肉体に溺れてみるかい?” そう艶やかな視線と共に身体を摺り寄せていくが……少年の心は、未だ胸に燻る炎の真実を求め揺れていた。 凌駕は語る――― 「言い訳なくその手の情を交わしましたし、実際その通りなんですが……」 「それ以上に、強い感情があるんです。身体の欲望などより先に、自分の中で自己主張し続けている衝動が」 「―――彼女を救いたい。これ以上、心が摩耗しないように」 「何となく……いえ、もう本当は分かっていたのかもしれない」 「彼女の精神(ココロ)はもう瀬戸際だ。このままだと壊れるか、原形を失うまで擦り切れてしまう」 「そのことが―――俺は、どうしても、我慢がならない」 迷いを断ち切り、行動の道筋を打ち立てるべく、熱を言の葉に乗せていく。 その今まで見せたことのない彼の姿を前にして、呆れたのか、驚いたのか、それとも…… 凌駕の発言を受けて、切は悟ったように告げる。 「……うん、何と言うか青春だ」 「やってみればいいじゃない。その道(・・・)には、逆境が付き物だよ」 「話を聞いてしまったからには、ワタシももう共犯者だからね。だから、キミに頑張ってもらわないと色々困る」 そう言って切は、凌駕の髪をくしゃりと掻き混ぜ、立ち上がって部屋を去ろうとして――― 「『青春の偉大さとは……全てを成しうる事ではなく、全てを成しうると思わせる事』……」 「女学生の頃読んだ小説に、そんな言葉が出てきたのを思い出してね。キミに贈るよ」 「青臭い想いのまま、奇跡の一つでも成し遂げてみるといいさ。青春ぱわー、って奴でね」 「それと、これはあくまで私見だけど……」 「キミは、女性を育てるタイプだね。泥にまみれていようが、傷ついていようが、 相手が前を向けるよう無理やりにでも引き上げると思ったから」 「本当の意味での、尽くしたがりってやつじゃないかな? 秋月凌駕が女性に対する接し方は」 そうして、“検診”は終わり、掴みどころのないエージェントへと彼女はまた戻っていく……… 無理ゲーだろうと適当なアドバイスしたらしっかりゲットして戻ってきたブッダ系主人公(ただしバグった -- 名無しさん (2019-10-06 22 11 46) ツルゲーネフの初恋だね。昏式作品には純文学からの引用が結構多い -- 名無しさん (2020-04-10 15 29 36) 名前 コメント
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タッグチャレンジモード クリアで解放されていない選択キャラのコス+フィギュアGET タッグ攻略 Q.タッグでCOMキャラのおすすめは? A.相性もあるが基本はヒトミだと覚えておいたらOK Q.タッグ20無理ゲー… A1.ゲン・フーで横移動しつつ相手が突っ込んできたら22Pで迎撃 A2.あやねで距離を保ちつつ延々3F+Kで迎撃 特殊タッグ投げ全種 (※は6T、※※は66T、背は背後、壁は壁際版アリ) かすみ ハヤブサ、ブラッド、ヒトミ、あやね、アイン、エレナ、バース、ザック リュウ かすみ、あやね、ハヤテ、アイン、ゲンフー、サンボ、バース、ジャン、ティナ ティナ マリポ※、バース※背、ザック、サンボ、かすみ、ハヤブサ壁、レイファン ゲンフー エリオット、ブラッド、エレナ、くの一、ザック、レイファン壁、サンボ、ティナ派生アリ ジャン レイファン、ハヤブサorアイン、アインのみ※、サンボ、ゲンフー レイファン ジャン※、エレナ、ティナ、アイン ザック バース、ヒトミ、サンボ、ティナ※、レイファン、ハヤブサ バイマン クリスティ、ザック、バース※壁(※のみ)、ティナ、ゲンフー、レオン、アイン バース ザック※、マリポ、ティナ※、あやね、サンボ壁、バイマンのみ※、ジャン、ゲンフー、かすみ あやね ハヤテ、アイン、ジャン、かすみ、ハヤブサ レオン ザック、バース※※壁(※※のみ)、ティナ、ゲンフー、バイマン エレナ クリスティ、ゲンフー、レイファン、かすみ、ハヤブサ アイン ヒトミ、あやね、ジャン、かすみ、ハヤブサ、バース、ザック ハヤテ あやね、ハヤブサ、クリスティ、ブラッド ヒトミ こころ、ザック、アイン、ハヤテ ブラッド エリオット、こころ、ザック、ゲンフー クリスティ バイマン、ヒトミ、エレナ、ブラッド エリオット ブラッド、レイファン、ゲンフー こころ ヒトミ、マリポ、エリオット、あやね、ハヤテ マリポ ティナ、バース、ヒトミ ミッション MISSION 01 レオン DANGER ZONE 残機3 MISSION 02 ラ・マリポーサ 999 METERS 残機3 MISSION 03 ティナ&バース 999 METERS 残機3 MISSION 04 こころ FALLEN MIYAMA 残機3 MISSION 05 ブラッド・ウォン HELLFIRE 残機3 MISSION 06 ゲン・フー&エリオット TAO 残機3 MISSION 07 ザック HELLFIRE 残機2 MISSION 08 エレナ 999 METERS 残機2 MISSION 09 ジャン・リー&レイファン TAO 残機2 MISSION 10 バイマン DANGER ZONE 残機2 MISSION 11 クリスティ DANGER ZONE 残機2 MISSION 12 アイン&ヒトミ TAO 残機2 MISSION 13 かすみ FALLEN MIYAMA 残機1 MISSION 14 あやね HELLFIRE 残機1 MISSION 15 ハヤテ&リュウ・ハヤブサ HELLFIRE 残機1 MISSION 16 カスミα FALLEN MIYAMA 残機0 MISSION 17 万骨坊 FALLEN MIYAMA 残機0 MISSION 18 幻羅 HELLFIRE 残機0 MISSION 19 alpha-152 999 METERS 残機0 MISSION 20 雷道&紫電 DANGER ZONE 残機0
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ハブ・ロード【はぶ・ろーど】 『1』と『2』に登場する動物。 修学旅行の行き先で沖縄を選ぶと、このハブが登場して戦う事になる。 ハブとは言うものの毒攻撃をする事は無く、『2』では主人公を丸呑みにしたりするので、無毒な大蛇という感じである。『2』のそれは、外見といい、自力で倒した時の散り際と言い、某最終幻想Ⅶの北欧神話由来のミド◯ルズ◯ルムを彷彿とさせる。(別名ヨル◯ンガ◯ド) 『1』では浜辺、『2』では沖縄マリーナで登場するのだが…『2』の出現場所は、関係者に止められたり通報されたりしないのだろうか? 『2』に出てくる動物の中では最強だが、暑い場所に生息する爬虫類なので氷系魔法が弱点であり、最上級魔法の「ブリザゴ」が使えれば自力で勝てる可能性は高くなる。 (氷系魔法の修得は文系のパラメータで決まる) ブリザゴが使えるほど文系が高い状態で4回(もしくは3回+ブリザロ1回)使えるだけのMP(容姿)があれば、体調は80~90程度でも自力で勝てるだろう。 赤井ほむらを登場させずに自力で勝ちたい時などは、上記の条件を満たした上で根性も高くしておこう。 坂城匠と一緒に戦闘に突入した場合、匠が戦闘場所にいてなおかつ、戦闘不能でない状態で勝利するのが一番難しい対戦相手である。 鹿・グレートやキラー・ヒグマはどちらか1人を攻撃するのに対して、ハブ・ロードは長い尾を活かして卑怯にも2人まとめて攻撃する。(まぁ、動物相手に卑怯も何も無いが…) 匠はケアーを唱えて自らを回復させることもあるが、彼が逃げ出す前に倒すには主人公は4~5ターン行動できるだけの素速さが必要となる。 そうなるとほぼ無理ゲーになるので、日頃言われている嫌みへの報復として匠が戦闘不能になったら、そのまま放置して自力で勝利した方が、間違い無く溜飲も下がるはず。 倒れていなくても、いずれ自身だけ逃げ出すので、どちらにしても彼に構っている余裕は無いだろう。 主人公の鍛え方次第で実現は可能だが、その状態で勝ったからといって攻略上のメリットは一切無く、自力で倒したという自己満足しか残らない。 修学旅行に本命キャラが参加しない場合もあるだろうが、基本的に、自由行動を匠と共にするような事態は避けたいところである。 必殺技の内容が『1』と『2』で変わっており、『1』では巨大ハブの幻影(ただし頭だけ)で攻撃するものだが、『2』では人一人丸呑みにしてしまう。その後何事も無く振る舞っている『2』主人公も大したものである。 『2』での戦力 HP・11000 通常攻撃:テールパンチ 必殺技:アストラルファング 落とすお宝:ハブ酒・ヘビ革の鞄等 関連項目 部活・趣味・バトル 正義のマングース 動物バトル キラー・ヒグマ 鹿・グレート