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【モンスト】運90を運枠にして降臨に行こう アラクネ(火) アラクネはマインスイーパーと友情コンボにロックオン毒衝撃波6を持つ★5モンスター アビリティと友情が完全にマッチするクエストはないものの、マインスイーパーに必要とされるスピードは約370あり十分。 ジライヤ オススメ度:★★☆☆☆ 他が強ければ入れてもいい カンカンすれば雑魚は落とせるし地雷を拾いつつ起爆も安全なので地味に活躍できる。 ただ、ボスの毒の威力がアホ高いので持久戦になるとHPの低さが重いハンデになる。 土方歳三(闇) 土方歳三は魔封じLを持つ★5モンスター アンチアビリティはないものの魔人と魔族に大ダメージを与える事ができる。 また道中の雑魚の魔族率は高く、十字レーザー、ゾンビなどをサクサクぶっ飛ばす事ができる。 スピードが速いためダメージウォールが2面以上出るところにはいけないが、重力バリアは気合で抜ける事が出来ない事もない。 クイーンバタフライ ゴースト デスアーク ヨルムンガンド(水) ヨルムンガンドは神キラーLとアンチ重力バリア、上方向のワンウェイレーザーLを持つ★5モンスター イザナミ オススメ度:★★★☆☆ まさかの超絶適正 戦力として申し分ないほどの火力を出すが、扱いは簡単ではない。 ゲージ外しで重力バリアにひっかかり位置調整をするテクニックは必須。 サンドマン(闇) サンドマンは妖精キラーMとアンチダメージウォールにバーティカルレーザーLを持つ★5モンスター 主アビリティが妖精キラーなため、友情コンボに妖精キラーが乗る唯一のモンスター バーティカルレーザーの使いやすさで妖精族へのダメージはワンウェイEL以上を叩き出す オクケンチー オススメ度:★★★★★ 名指しで呼んでもいいんだぜ? 適正中の適正。★6より強い。 真ん中に居座り友情コンボでボスをワンパンすればサクサク攻略できる。 位置取りをミスるとスピクリできないので雑魚処理は他に任せて意地でも真ん中に居座るのが大事。 ラック+10期間は超新星のごとく輝く。 ジャック オススメ度:★☆☆☆☆ ケツまくって逃げるしかねぇ! ボスやギミックとの相性はいいのだが道中がかなり厳しい。 ザコの火力が高い上に位置取り関係なく当ててくる反射レーザーやホーミングばっかりなのでボスに行くまでに消耗してしまう展開が多い。 べらぼうに高いHPか高いザコ処理能力が必要なため他が神化ルシファー2に神化茨木童子1みたいな超火力構成でない限り難しい。 座敷わらし オススメ度:★★★★☆ これは意外と効果的 安定周回にはコツが必要だが、かなり機能する。余計なダメージを避けるため座敷童の上に陣取るのが重要。 ボスの位置取りが全体的に壁に近く、位置取りがしやすいのも相性がいい。 ダメージソースとしては申し分なく、隙間カンカンでも友情コンボでもぐいぐい削ることができる。 サンドマンをボスの上下方向に寄せて、他はワンタッチ友情+ザコ狙いで動かすのがいい感じ。 位置を微調整しつつ友情発動ができる貫通タイプが入っているといい。 ムラサメ まだやってないが多分無理ゲー
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[部分編集] S4上級全なし河野家 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 シナリオ4(1582年1月) 河野家 シナリオの設定 上級・全なし(イベントなし、寿命なし、姫なし、討死なし、登録武将・家宝なし、ついでに台風なし) プレイ上の縛り なし プレイ動画形態 純プレイ(字幕解説随時、たまに字幕漫才あり) 登録武将 なし 投稿時期 2008年2月26日~5月6日(完結、全94回) 投稿者名 conan(コナン) 関連タグ 【河野家の野望】 リスト S4上級全なし河野家(前編) :その84まで S4上級全なし河野家(後編) :その85から 関連動画 S3上級一色家:前作ダラダラ喋りながら輝元で足掻く:ニコニコ次回作 備考 - 解説 信長の野望・革新PKの純プレイ動画。 北に毛利、南に長宗我部という強豪を控えた上、本能寺イベントがないために織田家が勢力を拡大し続ける 「S4イベなし河野家」は、革新でも難度最高クラスの大名として知られる。まさに「Mプレイの真骨頂」である。 うp主はS3上級一色家の人。 その1・その2は、よくありがちな「だめな例」に費やしている。本編はその3から。 なにこの無理ゲー……な状況から、いかにして河野家を生きながらえさせるか、詰め将棋のような序盤の展開が見どころ。 中盤からはどの大名でも攻略は同様になるとの観点から、「優秀な武将」が手に入れば終了との予告を行っており、 「その19」でひとまず終了が宣告された(第一部完)。 しかし、引き続きプレイがおこなわれ、結局全国統一までなしとげた。 過去に3回ほどS4河野でクリアした経験があり、S1斯波・S3有馬を兵1内政なしで「まったりクリア」したという どMなうp主の字幕解説は丁寧で、テクニックを学ぶことが出来る。また、お茶目分が多めに含まれている。 紙芝居はないが、時々河野のツッコミどころ満載のセリフや、河野家臣団のツッコミが入ることもある。 北之川親安 が「四国の英雄」として名を上げた動画である。 うpぬし語録 「S4河野でのプレイはドMというよりはドSと思っている」(その3) 「(よい武将を手に入れたら)高らかにガッツポーズを決めた後、リセットして最初からやりなおしましょう」(その4) 「(弱小大名の心得として)櫓を建てるのはいろいろとロスが大きいので、できるたけ建てずにすむ戦略を立てると楽」(その6) 「河野の基本は死にかけてる勢力の横取り」(その9) 「河野「周囲に翻弄されるのは弱者、真の強者は運命を自由自在に操る」」(その15) あらすじと主な話題 第一部 その3 スタートから「河野マジック」発動、黒瀬城奪取まで。 その4 浪人登用の話。一条・肝付・尼子は神武将。 その5 協定の組み方について。 その6 町の作り方、家宝の使い方について。 その7 板島港奪取。北伊予に一揆発生。黒岩種直仕官。 その8 西園寺武将吸収。家宝のつかいかた、俸禄のはなし。一揆処理「農民蒸発」。 その9 俸禄のはなし訂正。 その10 COMの輸送部隊の話。 その13後半 「農民蒸発」の解説。 その14 室戸港に出撃・奪取。北之川伝説のはじまり。 その15 鈴木へのいやがらせを開始。 その17 熊野港攻め・奪取。 その19 雑賀攻略。 第二部 その20 鈴木・本願寺系武将の登用、「鈴木の野望」。 その21 府内横取り狙いで佐伯港攻め。 その22 府内奪取。 その23 兵1内政について。織田が雑賀に出陣。 その24 雑賀城防衛戦。 その25 要塞化戦術と兵力調整について。 その26 河野が隈本へ出陣。長宗我部が室戸に、織田が雑賀に出陣。 その27 長宗我部を海上で撃破。隈本攻略。 その28~29 第二次雑賀城防衛戦。 コメント欄 名前 コメント
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七紙零氏による、デススターをオマージュしたオリジナルキャラクター。愛称は「FCS」。 惑星であるデススターに対して衛星の位置づけとなっている。 2010年1月10日に正式版(Ver1.00)公開。 設定 メカでもあり生命体でもある謎の存在。 「こんにゃくメタル」なる物体で構成されている。 昔は沢山の数が生息していたが、乱獲により激減、現在は絶滅危惧種に指定され狩猟が禁止されている。 見た目からは想像がつかないが、1組の姉弟である。 デススターに似た本体が姉の 「コアスター」 (Core Star)、 周囲を回っている四角い物体が弟の 「カオスサテライト」 (Chaos Satellite)。 + 姉弟の詳しいプロフィール コアスター(佳子・ケイオス) プロフィール 格闘スタイル:体当たり 年齢:26歳 血液型:B型 出身地:豆腐の島 誕生日:11月29日 趣味:料理 好きなもの:武将 嫌いなもの:謎ジャム/ピンク色の悪魔 大切なもの:弟/平和 姉弟の姉。 若干マイペースで独特のリズム感を持つが、真面目で逆境に強い一面も持つ。 ポースと呼ばれる謎の力を持っており、これを利用すれば重いものも楽々運べる。 試合中に自分より大きな相手を掴んで投げる際に利用しているらしい。 また、再生能力が非常に高く、ちょっとの傷はすぐに治ってしまう。 これは昔に弟を守るために身に付いた能力らしい。 普段は人型の姿でOLとして働いており、 まだ子供の弟を・・・そして家計を支えるために頑張るお姉さんである。 なお人型では若干幼く見えることを気にしているとか。 カオスサテライト(光・ケイオス) プロフィール 格闘スタイル:体当たり 年齢:17歳 血液型:B型 出身地:豆腐の島 誕生日:11月29日 趣味:Webサーフィン 好きなもの:甘い食べ物/辛い食べ物 嫌いなもの:酸っぱい食べ物/ハンター 大切なもの:姉/平和 姉弟の弟。 熱血な性格だが、実はちょっと腹黒く、面倒事から逃げるのがうまい頭脳担当。 高い空間把握能力を持ち、スポーツをやらせたら活躍しそうである。 また、機械の扱いに長けており、高度なハッキングや乗り物の操縦も可能。 腕はないが、ケーブルがどこかから伸びて繋げるらしい。 姉同様、人型に変身する事も可能らしいが、恥ずかしいのか未熟なのか滅多に見せることはない。 二人はデススターにあこがれてMUGEN界にやって来た。 ところが出場した大会でSUMOUの格闘技に圧倒され、弾幕キャラのOMIKUZIに有利でありながらまさかの惨敗。 MUGEN界の厳しさを思い知った。 そこでSUMOUの強さの秘密を探るべく、 謎のK司令やジャッキー先生の下で格闘術の秘密特訓に励んでいる。 性能 当初は本家同様、遠距離攻撃を主体とする弾幕キャラであったが、 更新を重ねる毎に弱パンチのコンボ、体当たり、投げ技、運送技などが搭載され、 格闘も遠距離もできるキャラに変貌しつつある。 コンセプトとしては「格ゲーっぽく遊べる凶悪キャラ」であり、一部の技術には凶悪キャラで使われるような技術を使っている。 例として、ヘルパーが本体の代わりとなっているヘルパーキャラという技術を使用しており、 相手キャラの投げ技の記述次第で、技を受けなかったり、技の途中で抜けてしまうことがある。 デススターのオマージュゆえ、立ち状態では浮遊しているが、 常に上下に動いているため低い位置の攻撃も当たり、自身もしゃがみが可能。 6ボタン式で、aとbが打撃、cが射撃、xが特殊技、yとzがゲージ技用となっている。 打撃技は通常技→必殺技→超必殺技/最終必殺技の順でキャンセル攻撃が可能。 通常技は判定が弱めだが、ゲージ技は優秀なものが揃っており、最大ゲージが100と多い(これもデススターのオマージュ)。 ゲージを貯めるほど強力な技で反撃できるが、ゲージ技を使用するとCOOLゲージという特殊なゲージが出現し、 これが0になるまでゲージ技が使用できない。 COOLゲージは技にもよるが、最大10秒ほどで0になる。 タッグ時にパワーゲージが100本未満の場合、 消費ゲージがゲージ本数ではなく割合(超必殺技:10% 最終技:50%)で計算される。 ゲージが少ない相方と組むとかなり強化される。 AIはデフォルトで搭載されており、3段階で調整可能。 デフォルト設定では1~3Pと7~9Pでは2、4~6Pと10~12Pでは3となっている。 また、何気に謎ジャムと七つの傷の特殊やられに対応している。 レベルアップについて このキャラの目玉とも言えるシステム。 体力が一定値を下回る毎にレベルが上昇して特殊能力が付加される。 カラーによってレベルの上限が設定されており、低カラーではそこまで強い能力はつかないが、 高カラーになると凶悪な能力が解放され狂とも互角以上に戦うことが出来る。 特殊能力一覧 レベル 能力 能力の詳細 1 肌のつやが5P上昇 お肌がほんの少しだけスベスベになる。それだけ。 2 ゲージ自動上昇 パワーゲージが自動的に上昇する。レベルが高くなるほど増加量もアップ。 3 プププが77pUP 謎ジャム対応で見れる吸引力の正体。もしかして…? 4 COOLゲージ回復量2倍 COOLゲージの回復量が2倍になる。 5 Dmage/10の間 無敵 (受けたダメージ÷10)Fの間、無敵になる。最大60Fまで。DamageではなくDmageなのは枠に入りきらなかったため。 6 本体が宣告 回復妨害 死の宣告と相手の回復を妨害する。ただし、相手によっては効かないこともある。 7 本体が就職しました 弟がランダムで支援射撃を行うようになる。また、デバッグキーのF1を無効化する。 8 本体が偶に爆発 弟がランダムで爆発する。攻撃判定あり。 9 あたいって最強! 全ての攻撃がガード不可になる。 10 もうお家に帰りたい…… がんばれ! これとは別に、性能には関わらないが勝利時にも様々な能力が上がる。 バトルウィンドウズを髣髴とさせる演出である。 特殊システムについて これらのシステムは、いずれも後述のカラー毎に設定が可能で、 ChaosSatellite1_Config.cnsから設定の変更が可能。 暴走システム LIFEが35%以下になった時に、対戦相手のライフが大量に残っていると弟が暴走し、 勝手に怒涛の攻撃を行うようになる。 この状態ではLIFEとゲージの回復速度が上がり、 さらに敵どころか姉や味方問わず無差別に攻撃する味方殺しとなる。 デフォルトでは7P以降でONとなっているが、設定次第で常時暴走するようにもできる。 覚醒システム(TANS-AN System) トランザムシステムの力により、奇数のラウンドにおいて以下の特殊能力が得られる。 攻撃中無敵 Ctrl=0の時でも攻撃が可能 時間経過(5秒毎)で勝手にレベルアップ 覚醒の動力源は単三電池1本であり、偶数ラウンドに発動できないのはは電池を充電しているため。 設定次第で常時覚醒状態にすることも可能で、その際は無限バンダナ装備により常に電池MAXとなる。 デフォルトでは10~12Pでのみ常時発動となる。 大豆腐モード 一定の確率で普段より多くのダメージを受けるようになる。 ダメージ量は最大LIFEの0.0102(おおどうふ)倍。 2段階で設定可能で、レベル1では10%、レベル2では33%の確率で発動する。 完全なデメリット効果であり、デフォルト設定では全カラーでOFFとなっている。 TU回復 タイムアップ時にLIFEが回復する。タッグ時は味方が生存していても発動する。 2段階で設定可能で、レベル1では半分、レベル2では全回復。 デフォルト設定では7~9Pでレベル1、10~12Pでレベル2となっている。 カラー差について 1~3P、4~6P、7~9P、10~12Pの4つで性能が分けられている。 3の倍数のカラー(3、6、9、12P)はAIが常時起動する。 1~3P(白カラー) 投げ技を軸に格ゲーっぽい事をするカラー。 ゲージが溜まりにくいため、一部の強力な技は滅多に撃たないが、ゲジマユなどでゲージが溜まれば撃つ。 レベルは1~5まで。 ゴッドルガールと互角の強~凶クラス。 4~6P(赤カラー) 白カラーに比べて極端に強くはならないが、レベルが7になると弟が仕事をするようになる。 レベルは3~7まで。 凶~狂下位クラス。 7~9P(黒カラー) 無敵こそ少ないが、元からの不思議な耐性が活かされる。 また、ここからデフォルト設定ではタイムアップによるLIFE半分回復や一定条件下での暴走モード突入が追加され、即死技も実質解禁される。 レベルは5~9まで。 スーパーメカ翡翠には勝てない狂中位~狂上位クラス。 10~12P(金カラー) 全ての自重を解除、通常ゲージ技も即死技に変化。 デフォルト設定でさらに常時覚醒状態、タイムアップでLIFE全回復も追加される。 レベルは7~11まで。 スーパーメカ翡翠やRare Akumaといった神の門番を難なく倒す。 オマケ扱いのカラーで、動作保証外としている。 + カラー毎のデフォルト設定 カラー レベル 暴走 覚醒 大豆腐 回復 AIレベル 強さのランク 1~3P 1~5 OFF OFF OFF OFF Lv2 強~凶 4~6P 3~7 OFF OFF OFF OFF Lv3 凶~狂下位 7~9P 5~9 Lv1 OFF OFF Lv1 Lv2 狂中位~狂上位 10~12P 7~11 Lv1 Lv2 OFF Lv2 Lv3 狂上位以上 解説動画 出場大会 シングル 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 神の門番選出大会 HIGE11P前後ミニランセル大会 HIGE11P前後ランセル大会おかわり 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 レアアクマ被害者の会 第三回大会 虚言の王7P前後大会 HIGE10P前後ランセレ大会 HIGE1P前後ミニ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 1Pのチカラトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 凶上位付近シングルバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル タッグ 普通の師範による普通の師範の為の小さなリーグ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 世の中普通が一番サバイバルリターンズ チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 ハイスピードメカアクション杯 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 パネルアタック MUGEN25 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ ムゲンモンスターGS 自爆しても狂・神大会 ROUND3 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 すごく普通なチーム対抗戦 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 削除済み 神々のお遊び【神弱王決定戦】 よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 終・地獄門 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会
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デッキ名 神族メタデッキ ・主な使い魔 Rレオナール Rベルゼバブ SRメデューサ Cサキュバス Cマンティコア Cグレムリン 補欠カード コスト30 SRギガス:闇単発最強ダメージの影で硬い!痛い!ゲートオープン!な人 ・コスト20 Cオーガ:機甲対策の為入れるのもいいが、入れて仕舞うと5枚デッキになってしまったり・・・ Cガーゴイル:Rのレオナール、Rベルゼバブをこれに変えて他のカードを入れるのも可。 番外 Cバジリスク:敵が、神じゃないときの弱点付加に一枚~ Cドワーフ:Cサキュバス~のサーチ封印の後、アルカナを削れば最終的に、残りのアルカナでレオナールで罠を貼れるかもと、思わせる良カード 解説 この頃、魔種並みに増えてきた神に対抗するために考えたデッキ。 主人公を闇に変えれば神にはかなりのアドバンテージを持つデッキ。 現状、魔種に勝てば勝率5割などと言われているが、神に勝てれば4割行けんじゃないかと思っている筆者の思いがつまったデッキ。 このデッキへの対抗策 レオナール、ベルゼバブをダブルで落とされるとかなりの間1コスで戦闘を行わなければならない点を突くと良い。 グレムリンによるスキル貯めがあるため、ベルゼの弱体化と、レオナールの罠に注意すると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします しかし神にはペガサスと玄武という天敵がいる罠 -- (名無しさん) 2008-12-05 19 08 02 レオナ、ベルゼ両方居ても玄武罠食らってたら負け 片方だけでも罠を食らわずにヘビスタを食らわないような腕があるなら勝てる 闇25のどっちかをガーゴにしてグリとグラに失礼グレをグリにした方がバランス取れると思う 後マンティはRな -- (名無しさん) 2008-12-05 19 40 49 神族以外はどうするのでしょーか? -- (名無しさん) 2008-12-05 19 46 56 現状、魔種に勝てば勝率5割 まじで?初めて聞いたんだけど…魔種にはかなり勝ってるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2008-12-05 21 15 35 ↑ 魔種に必勝で他にもそこそこ勝てれば、という意味だとオモワレ -- (名無しさん) 2008-12-05 23 56 08 勝率4割のデッキを紹介されても参考にするかな? -- (名無しさん) 2008-12-07 23 03 08 マンティだけで神族の逃げをある程度封じられるし、+レオナールで神族倒せないなら魔種使わないほうがいいだろ。 ただでさえメタられている魔種が特定種族メタると、他種と戦う時の無理ゲーが増える。 メタ考えるならまずメタられてる魔種を辞めるべきだし、そもそも相性ゲーを加速させるだけじゃ勝率も腕も上がらんよ。 -- (わだちゅみ) 2008-12-08 08 32 20 こっちはブラムスやテティスに叩き潰されているというのに… -- (名無しさん) 2008-12-10 20 48 43 このページってただの「ぼくのかんがえたさいきょうでっき」じゃね? Wikiで紹介する程のものでもないだろ -- (名無しさん) 2008-12-17 23 22 02 で? -- (名無しさん) 2008-12-29 22 41 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「そう、ただの神遊び、つまりお祭り 今日は私の弾幕お祭りの番よ!」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方風神録』Extraステージボスとしての登場。 名前の読みは「もりや すわこ」。彼女の名字が「洩矢」で神社名は「守矢神社」。ややこしい。 二つ名は「土着神の頂点」「はた迷惑な謎の神様」等。 「坤を創造する程度の能力」を持つ神様。「坤」とは八卦において「地」を意味する。 これは樹木を瞬時に生やし、即座に枯らすような文字通りの「創造」はもちろん、「地形を変える」事も可能である。 他にも土で柱を作ったり岩石を作って飛ばしたり、水を操ったり。 ここにミシャグジ様を使役する力も含まれてると思われる。また、見た目に反し(?)てマグマでも平気(マグマを地面扱い)。 専用BGMは「ネイティブフェイス」。東方でも屈指の人気曲にしてピアノ発狂曲と呼ばれる。 + 詳細な原作設定 守矢神社の本当の祭神。東風谷早苗の直系の御先祖様である。 生誕、農作、軍事、様々な事柄の祟り神である「ミシャグジ様」を統括していた。 ミシャグジ様は蔑にするとたちどころに神罰が下るという恐ろしい神様であり、 これをコントロール出来るのは諏訪子だけである。 そのため、彼女への信仰心は凄まじく、当時は神であると同時に一国の王として王国を築いていた。 しかしそんな彼女の元に大和の神々が侵略しにきたのである。 その先駆者が八坂神奈子であった。 大和の神々は、小さな王国を次々と自分の物にしていった。 最終的に全ての国を統一し、日本という一つの国にするつもりであると言った。 もちろん諏訪子は国の王として迎え撃った。 当時最先端であった鉄製の武器を持って挑んだが、神奈子は細い植物の蔓をかざすと、 諏訪子が持っていた大量の鉄の輪は、たちまち錆びてボロボロになってしまった。 こうして神力の差を確信した諏訪子は潔く王国を明け渡した。 しかし事態はそうもスムーズに行かなかった。 祟り神であるミシャクジ様の恐怖を忘れる事が出来ず、 王国の人間達は新しく来た神様である神奈子を受け入れようとしなかったのである。 神奈子は信仰心が得られないのならと、この王国を自分の物にするのは諦めた。 代わりに新しい神様を呼び洩矢の神と融合させて、 その神様を王国の中では「守矢(もりや)」、外では「建御名方神」と呼び分ける事にした。 こうする事で王国を支配しているように見せかけたのだ。 そして神奈子は、諏訪子の力を借りて自ら山の神様として君臨する事になった。 この王国を支配したと言われる建御名方神(タケミナカタノカミ)とは、大和の神話の名目を保たせるための名前だけの神であった。 実際は、諏訪子が引き続き王国を支配していたのである。 現在外の世界の神様は殆どが大和神話に置き換わったというのに、彼女は未だ古代の姿のままひっそりと信仰を得ていた (上述の諏訪子の姓と神社の名前の奇妙な関係もその辺に理由があるのだろうか?)。 しかし科学万能の時代がやってくると神に対する信仰がどんどん失われていった。 諏訪子はさほど気にしていなかったが、 焦った神奈子は許可もなく勝手に神社を湖ごと幻想郷に持って行くという荒業を実行してしまった。 諏訪子が幻想郷で上手くやっていけるのか分からなかったが、最後の遊びとして楽しむ事にした。 何故、勝手に王国を捨て、幻想郷にやってきた神奈子と揉めなかったのかというと、 もう外の世界には未練が無かったからである。自分の名前を知っている人間は殆ど居なかったのだ。 実際の所、神社の人間である早苗自身も諏訪子の事をよく分かっていなかった。 早苗は今では神奈子専属の巫女であるが、 奇跡を呼ぶ事が出来るのは前述の通り神である諏訪子の遠い子孫だからである。 しかし早苗は何故神社に二人の神様がいるのかすらよく分からないという有様(『風神録』の後知った可能性はある)。 もはや、諏訪子は忘れ去られようが何だろうが構わなかった。 むしろ幻想郷で第二の人生を送る事が出来そうで、実際は神奈子に感謝している。 なお、守矢神社の建前上の祭神である建御名方神は、大和の神々の敵である出雲の神であり、 建前上は、建御名方神を特殊な注連縄で封印している事になっている。 そんな背景もあって表面的には隠居気味で丸い性格であり、どちらかと言うと彼女に近いと言える。 しかし、根は祟り神と言うだけあってナチュラルに怖い。 笑いながら「祟られちゃうよ?」とか「呪われてもしらないよ?へへ」とか言い出したり、伊達に恐怖で国を治めていた訳ではない模様。 人妖を見下している面も見え隠れする結構怖い神様である。 ちなみに服のリアルな模様は、『鳥獣戯画』との事。 市女笠にカエルを模した目玉が付いたような特徴的な帽子は、数あるZUN帽の中でもトップクラスのインパクトを誇り、 非想天則では脱いだ帽子の中から一部の技やカードを出す描写もある。 + ミシャグジ様 古くは縄文時代より人々から崇められている神様である。 様付けで呼ばないと某ゲーム会社の様に祟られますよ。 というか単体でMUGEN入りなされているので詳しい説明はこちらへ。 ミシャグジ様はヘビの神様であるという説の方が強く、 祟り神として扱われる事が多いが同時に子孫繁栄も司っており、ヘビの姿は男性器の暗喩でもある。ちなみに御柱も同様。 『東方Project』におけるカエル扱いは、原作者が蛇に見立てられる注連縄や蛙を生け贄にする神事から、 勝者側にヘビ、敗者の洩矢神側にカエルを当てはめた(一応洩矢神が蛙の神だという伝承はある)。 諏訪子のスペルにもその名前が登場しており、多数の派生を持つ。 『風神録』で放ったスペルカード「祟符『ミシャグジさま』」は延々と同じように交差弾を放ち続ける弾幕であり、 攻撃を加えれば加えるほど弾数も増え、残り時間が少なくなると発狂してとんでもない速度になる。 派手さはないが、まるで祟るようにじわりじわりとこちらの精神を削る嫌なスペルである。 『非想天則』ではコスト5の大技として「祟り神『赤口(ミシャグチ)さま』」が登場。 発生の遅いガード不能の射撃技で、ヒットすると巨大な白蛇が相手を取り囲み、暗転。 地上の相手にしか当たらず、グレイズは可能だし台風でもロックされないので当たらない。 一応確定連携がない事はないのだが、ぶっちゃけロマン技である。 『ダブルスポイラー』ではLevel11の最後で「土着神『御射軍神さま』」を披露した。 古刀を全方位に放つその姿はとても凛々しい。格好よいスペルカード名と合わせて正にカリスマ。 どれも「さま」が付いている事に注目。付けないと祟られます。いや本当に。 + 二次創作での扱い ファンからは、スペルカード『土着神「ケロちゃん風雨に負けず」』からとって「ケロちゃん」「ケロ子」(某薬局のカエルのマスコットとか、 撃たれると鳴く置物やマネカンをやらされる魔法少女の相棒とかではない)、或いは「諏訪子様」等と呼ばれる。 巷ではサンリオのカエルに準えて「すわっぴー」とも。 口癖は「あーうー」。「あぅ~」や「あぅあぅ」ではない(後者とは設定的に妙に共通点があるが…)。 ゲーム本編では言葉に詰まって「あーうー まあ、私の神社だったんだけどねぇ」と一回口走っただけなのだが、まあ東方二次創作ではよくある事である。 原作立ち絵の見た目からして子供っぽい感は否めないが、 神奈子や早苗との対比から完全な子供として描かれる事が多い。 巨乳美女に美乳美少女に貧乳美幼女と幅広いニーズにお応えですよお客さん!参拝しなきゃ損! 中身については見た目通りの子供である場合と、 神奈子と同じく長く生きてきた神としての風格(カリスマ)を備えている場合がある。 また「早苗は諏訪子の遠い子孫である」という設定に由来し、「子持ちの人妻」扱いされている。 子孫が居るという事は子供を生んだ事があり、子供が居るという事は旦那も居るという事である。 もっとも、一夫一妻が当然の現代とは異なり、古代世界では「子供がいる=結婚している」ではないし、 そもそも日本の神は無機物を相手に子供を作ったりもするのだが、 諏訪子の場合は公式で詳細が明かされていないため、何とも言えない。 他のネタに比べれば地味ながらも"にわか"扱いされるかどうかの基準になる設定の一つにもなっている。 また、この手のネタでは対比として神奈子の方が男性経験無しのような扱いを受ける事もある。 ギャップ萌えという奴だろうか。良く分かります! 「遥か昔、諏訪の国が神奈子に攻め入られる前は、ミシャグジ様の祟りを持って恐怖による信仰で国を治めていた」 という外見に似合わない経歴から腹黒ドSキャラを務める事もある。 祟り神と言うのはあくまで信仰を無視したり蔑ろにするものに罰を与えるのであって、 普段から怖いだけの神ではないのだが、イメージから諏訪子にS属性が付いている時がある。 某パラレルワールドのパロディ 神様とは言え肉体を持ち普通に外の現代世界で暮らしていたと言う関係からか、 現代の文明の利器を色々と普通に利用しているとされる。 そのカエル帽子は完全に独立した別の気持ち悪いクリーチャーになっている事がある。 「帽子が本体」と呼ばれる事も。或いはこれこそ「ケロちゃん」「ミシャグジ様」であるとか。 恐らく一番多い二次ネタである。 そうでなくとも帽子の目玉が表情豊かに彼女の気持ちを代弁している事は多い。 先述の通り諏訪子は妖怪ではなく神であり、かつ元からカエルを司っていた訳ではないが、 今ではすっかり自分自身がカエル化している。 舌を伸ばして虫をキャッチしたり、妊娠ならぬ産卵したり、更にはその卵に好きでもない雄の蛙達が赤ちゃんの素をかけてきたり。 またカエル繋がりでチルノと絡む事も意外とあり、この場合カエルを凍らせて遊ぶのが趣味な彼女を制裁したり、 逆にカエルの仲間だからと凍らされそうになったり、はたまた普通に友達、下手したらそれ以上の仲だったり…と様々である。 『東方Project』は全作品にボイスが無い(例外はいるが)ため、二次創作では様々な人が演じている。 有名所では「日本一ソフトウェア」でお馴染みの水橋かおり女史が演じたアニメがあり、別の作品では伊吹萃香や河城にとりも演じている。 しかし、同じ名字のぱるぱる妖怪の役はしていない。 ところで、「何故先祖の彼女が金髪なのに子孫の早苗が緑の髪なのか」という議題が稀に挙がる事がある。 色々ファン妄想が提示され議論が白熱する中、いつも最終的に一番説得力があるとして話を終わらせる解答がある。 「青が混ざったんじゃね?」 …最初に考えた奴は天才である。 ちなみに、歴史に目を向けると諏訪は武田氏との関わりが深い(信濃諏訪氏を武田信玄が併呑した)ため、 毘沙門天の弟子である寅丸星との因縁が描かれるというケースもある。 特に『信長のゲボェ野望』等の歴史戦略SLG界隈においてよく見られるネタである。 「さてと、証拠隠滅、証拠隠滅 こんな処でイジメてちゃ神様の威厳に関わるね」 原作での性能 + 『東方非想天則』での性能 『東方緋想天』は時系列上『東方風神録』の後となったにも拘らず登場しなかったが、 アペンドディスクの『東方非想天則』にて、追加キャラ5人の内の1人として相方を差し置いて参戦。 霊烏路空と同じくストーリーは無いが、東風谷早苗のストーリーにて登場。 ちなみに『非想天則』で出演したのには元ネタがある。それに関しては『東方非想天則』にて。 キャラの性能としては、どう見てもカエルです本当に(ry言いたくなるほどの挙動で、具体的には… ニュートラルモーションがカエル座り。 歩きが無い(カエル飛びになり、その間は空中扱い そして遅い) ダッシュ時に地面にもぐり、一定距離移動する。そしてその際ZUN帽だけが地上に出て移動する 飛翔回数が無制限だが、方向転換時に慣性がかかる(ヨッシーのふんばりジャンプのような感じ、見た目的にバルーンファイトが一番近いかも) そのくせ空中ダッシュは2回までの普通の性能。 下飛翔をすると飛翔をせずに地中に飛び込む。 そしてそのまま地中ダッシュに移行する。 ついでに、スマブラヨッシーの最強攻撃であるバタ足キックがある。 しゃがみ時にどこからともなく葉っぱを生やしてその上に載る。無論カエル座りで。 そのせいでしゃがみ時の方が通常時より高くなるというとんでもない仕様(下段には喰らい判定も存在しない) 基本的に対頭上攻撃のJ8Aが逆に対地上用攻撃になっている(判定も木の部分が下段、一応頭上にも判定はあるが主にコンボ用) 地上限定や空中限定のみならず地中限定スペルカードが存在する。 と枚挙に暇が無い。 その他にも黒い顔をしながら相手を祟って状態異常にしたり、おもむろに地中からシステムカードを発動したり、 手を合わせながらオーラを放出したり、自身の力を使って木を生やしたり、巨大な手を作って押しつぶしたり、鉄の輪を回したり、 分身して体当たりしたり、川を決壊させ鉄砲水を起こしたり、 オールウェイズ冬眠して体力を回復したり、祟り神を呼び出して見せられないよ!な攻撃したり。 「使うプレイヤーの方が初見殺しで倒される」という冗談まで飛び交う始末。流石は土着神である。 第一印象では「極めれば化ける」と期待されていたが別にそんな事はなかった。 ver.1.03までは弱点が多すぎて、強力な固めや地上での火力だけではどう頑張っても補えないほどだったのだ。 特に接近自体が困難で遠距離戦も辛い衣玖やパチュリー相手の相性はすこぶる悪かった。 衣玖に対しては、近付けば真空判定の袖+遠ざかれば速射6Cを徹底されると、回避性能の低い諏訪子はほぼ何も出来ず。 運よく触れてもコンボが殆ど繋がらない。 こんな調子で適当にあしらわれてカードゲージを溜められ、かの悪名高い「龍魚『龍宮の使い遊泳弾』」を引かれたら最後、 袖>遊泳弾+起き攻めで最悪8~9割吹き飛ぶ。 おかげでキャラ対キャラ統計の勝率上で、ダイヤグラムはおおよそ衣玖:諏訪子=9.5:0.5という結果に至ってしまった。 パチュリー、特に風水パチェ(ウィンターエレメントとスプリングウィンドを積んだパチュリー)に対しては、 相手のドーピングが完了した後に中距離程度まで離れると、 まともな移動を持たない諏訪子はあらゆる行動がスプリングウィンドに吹き飛ばされるので、 「ウィンターエレメントで制圧しながらスプリングウィンド」を繰り返されて終了。 熟練の諏訪子使いでも無理ゲーと言わしめるほどの酷さだった(尤も、風水を積んでいなくてもパチェ:諏訪子は勝率上では9:1レベルではあるが)。 取り敢えず『ストII』の待ちガイルとザンギとか『サムスピ零』のナデシコッとぐるじおレベルの詰みっぷりと言えば大体納得してもらえるだろうか。 また上記ほどの詰みゲーではないが、対お空についても、 少しミスすれば3~4割持ってかれる火力、近~中距離の諏訪子に対して実質ガー不攻撃として使え且つ遠Aなどを一方的に潰せる空ガ不可超判定3A、 対空を潰す強判定JA。 更に「固めている方が不利」とまで言わしめたゲーム中最強のガー反や暴れ4Aで強制的にターンを奪われ、 遠距離では全ての射撃がC射一発でかき消されるなどと中々の理不尽っぷりであったため、 お空wikiの諏訪子対策のページでは全ての項目が「○○を振ればいい。大幅有利。」の2文で片付けられてしまった事も (これに対する諏訪子使いの反応は「悲しいけど事実だからしょうがない」)。 結果、「蛙鍋」「理論上中堅」「ゲームに参加出来ていない」「唯一神」などの不名誉な呼称を頂く事に。 待ちや逃げばかりで長期戦になりがちなせいで、弱キャラと分かっているのに対戦でウザがられる事もあるという二律背反的な素質まで持つ。 射撃をバラ撒いて牽制し、J8AやJ6Aなどの奇襲やグレイズ狩りで相手を転ばせてからが本番。 多くのキャラの固め能力が低下した今、その固め強度はトップクラス。 豊富な技数を生かしたその固めはまさに変幻自在。 但し、1.03までの諏訪子の固めは実は安定結界ポイントや抜けポイントがいくつもある「わからん殺し」だったりする。 鉄輪による固め継続可能なグレイズ狩りも強力で、 源符「諏訪清水」や土着神「手長足長さま」を低空で発動し暗転前に着地する事で着地硬直を消す「諏訪キャン」という上級テクニックも。 その癖の強い性能を引き出しきって他キャラと互角に戦う諏訪子使いは「修羅子」と呼ばれて恐れられる。 Ver1.10で大幅な強化、変更がなされ、かなり強く、そして戦いやすくなった。 具体的には、多くの通常技、必殺技の発生が早くなったり色々強化された。 地中で行える事が増えたため、デッキタイプによっては本来のトリッキーな動きが出来るようになった。 遂に念願の出始め無敵スペカもゲット(それでも発生が少し遅いので見てからガード間に合ったりする)。 今までほぼ完全に死んでいた「大地の湖」や「祟られた大地」などが超強化されたため、 折角のデッキ制なのに入れたいカードを選べないという事が少なくなった。 これでもまだ前述の特に不利とされるキャラ相手には辛い一面を持つが、 以前よりは一気に食ってしまえる場合が増えているのでやはり強くなったと言っていい。 「極めれば化ける」というが本物となった彼女の時代が遂に来た! 余談だが、諏訪子使いは「信者」「氏子」を自称し、仲間意識が強い。まあ1.03までは最弱だったから…。 「諏訪子に折れて他のキャラを使うと祟られる」「相性が悪いからといって諦めると祟られる」などとまことしやかに語られる (前者は「諏訪子の特殊な挙動に慣れてしまった結果、逆に他キャラを上手く動かせなくなる」という形で本当に起こり得るから困る)。 + 諏訪子様のありがたいお言葉 , -‐ 、, -─-- 、.,_ 負けたら殺す ,.i ( )! `ヽ,. -、 コンボミスったら殺す ./ ゝ-‐' _____ !. ( ) 他キャラ使ったら殺す _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' 毎日使わないと殺す ,. ''"´ /´ / ;' _;'_;'_ ! /! ;`ヽ,ヽ、 スペカを外したら殺す '.、 .;' ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. 冬眠に攻撃を仕掛けた奴は殺す `Y i Vレ'7´;' ,ハ 三 レ'_」ソノ., ', '; 私のライフを1ドット以上削ったら殺す _ノ i ,ハ i. '、_ソ =Ξ ;',ハY.ノ i i 帽子を笑った奴は殺す `. ' (__⊂⊃ Ξ '、ソノ!イレ' ノ 本体と言った奴は殺す ∠._ ノ | |、 ,.-┐ ⊂!_)‐''"´ ロリと言った奴は殺す レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. 貧乳と言った奴は殺す 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ) 私の視界に入った奴は殺す / ! !、 ヽ、.,___ノヽ. ! | 何もしなくても殺す , ' `ヽ! '; ヽ `'; 'レヘ! とりあえず殺す / _,,. -‐rァ-、 r‐''i7ヽ、 殺す ;' ァ'´ i,/ ̄`ヽ; `i、,| ! '; 殺すコロスころすブッ殺すムッコロス 最早祟り神を通り越し死神です本当n(ピチューン) 寧ろ本物の死神より質がわr(ピチューン) 天候は「梅雨」。効果はダウン時に高くバウンドし、ダウン追い討ち可能になるというもの。 キャラによるが、梅雨専用コンボを組めばコンボダメージが上昇する場合が多い。 ただし、limit値や受身不能時間はそのままのためコンボがループする事はないし、 魔方陣が取れない受身不可技で締めているコンボの場合、相手に受身を取らせてしまう事がある。 諏訪子様本人との相性はあまり良いとは言えないが、 コンボに組み込んでも4割以上はほぼ確定なスペル赤口様を繋げられるルートの増大、 書き換えスキル「古の鉄輪」を使用しているデッキなら通称「鉄輪ループ」という ノーゲージ最大5割を叩き出すコンボが狙える等、ロマン溢れる天候となっている。 早苗ストーリーのラストスペルの「幻想郷空中神戦」は、従来の縦STGを横視点でやるような展開になる。 空中なので足場は無いが、ダウン攻撃をくらうと復帰が遅れるというような描写になっている。 「すげぇあの神達、落ちながら戦ってる!」事からプレーヤーからZUN道と呼ばれたり。 + 余談 諏訪子のドット絵は3Dモデルを作って2Dに落としてドットにするという手法で行われた。 昨今の大手格ゲーメーカーでは多用される手法だが(有名な所では『KOFXIIF』で、公式に作業手順が紹介されている)、 同人サークルである黄昏フロンティアとしては異例。 これによりクオリティを維持しつつ工期を大幅短縮出来たとか。 高クオリティで非常にぬるぬる動く。{何故見えない また、上記のように諏訪子がとんでもない性能になったのは、 東方の原作者であるZUN氏(神主)のアイデアを、黄昏フロンティアが全て忠実に実装したかららしい。 後にZUN氏は「全部聞かなくてもいいのに(笑)」と言ったとか(無論、褒め言葉である)。 MUGENにおける洩矢諏訪子 『非想天則』発売前から手描きドットで二体(発売後に更に一体)製作されている。 原作からしてモーションが独特なせいか(はたまた神様だからか)、凶悪キャラもそれなりに多い。 手描きドット及びその改変 + しーぽん氏製作 しーぽん氏製作 チェンシロウの人ことしーぽん氏の二作目のキャラとして製作された諏訪子。 現在は同氏のMUGEN引退に伴い公開終了。 大きさに比例してa打撃のリーチが短く、ティッシュジャンプなため相手に接近するのも一苦労である。 射撃の種類が多いため遠距離での戦いを得意とする反面、スペルカードが発動に時間が掛かるものが多いなどの理由で中距離戦は苦手。 試合中一回のみ使用可能な3ゲージ消費のスペカ「祟符『ミシャグジさま』」は一定間隔で弾を発射し、 固めや相手のコンボ・起き攻めを拒否出来るなどして便利。 公開当初AIは搭載されていなかったが、後に作者曰く「なんというノーガード戦法…なAI」)が搭載された。 + En氏製作 En氏製作 現在は入手不可。 『MELTY BLOOD』風にアレンジされた諏訪子。通称「MB諏訪子」。 オリジナルドットが使われており、とても滑らかに動く。 蛙らしくハイジャンプが速さと高さで優れている他、帽子でガードしたり、帽子が伸びる技があったりして微妙にシュールである。 ちなみにダウンすると帽子がたまに飛ぶ。 さらにこの帽子、ニュートラルポーズだと目玉がぐりぐり動き、ガードに使えば思わず目をつぶり、 超必殺技の際は目から冷凍光線を放つ。そして伸びる。もはや諏訪子とは別の意思を持った存在と化してしまったようだ。 こちらはAI無しの状態も含めて4段階に調節出来るAIが搭載されている。 Read meには「1 VS 1、2 VS 1専用。もしかしたらマズイことが起きるかも、です。」とあるが、 En氏によるとタッグとは関係ないとの事。 + !? + 猫月氏製作 洩矢八重 猫月氏製作 洩矢八重 タタリの力を手に入れた諏訪子。設定上は諏訪子の子孫で、祟り神の力が強く出た結果らしい。 レイス氏のワラキアの夜のスプライトをEn氏が製作した諏訪子のスプライトにほぼ差し替えたもののため、AIもそのまま流用されている。 ボイスが『Fate』の間桐桜のものであるが、一部ワラキアのボイスが混ざり込んでいる。 その後、猫月氏本人によってリメイクされ、全く新しいキャラとして生まれ変わった。 差別化を図ったためか異様に大きい胸をしている。実にけしからんな! AIは未搭載だが、動画投稿同日にsight氏によるAIが公開された。 sight氏AI + Robo氏製作 高頭身ドット Robo氏製作 高頭身ドット にゃっこを製作された氏らしく、細身で可愛らしい手描きキャラとして製作された六頭身の諏訪子。 鉄輪や槍を投げたり、帽子の目玉を飛び出したりして攻撃する。 画面を縦横無尽に暴れ回る鉄輪などの遠距離攻撃が強力なだけでなく、 何とかして接近しても地面から突然ご立派な松茸が生えて吹っ飛ばされたり、バスケ紛いの空コンから体力を吸収する投げに繋いだりと、 近距離でも中々凶悪な性能をしている。流石はEXボスである。 3ゲージ超必の「赤い三連星」は空中ガード不能で補正もかからず、クリーンヒットすれば即死級の大ダメージ。 Silvan氏からAI搭載を含めた改変ファイルが公開されている他、更新により本体にもデフォルトAIが搭載された。 そして2019年6月、本体のスプライトが描き直されたリメイク版が公開された。 目玉攻撃のリーチがダルシム並に伸びた他、巨大な翡翠の勾玉を振り回したり、 股間からご立派な物体を発生させたり(テキストによるとミシャグジさまらしい)と遠距離戦に特化した性能に。 ガードモーションでは緊縛した天子を盾にするという恐ろしげ?な一面も見せる(Robo氏曰く天空の盾と呼ぶようである)。 超必の全画面攻撃「ケロちゃん風雨ニ負ケズ」を使用する際にはトードマンと共に腰振りダンスを披露したりもする。 しかしながらご立派様のイメージが強烈で、さらに何故かガチムチ兄貴なボイスが搭載されているため、 人によっては激しく諏訪子のイメージが損なわれる恐れもあるので注意が必要。 …だったのだが、2020年11月にボイスが一新。打って変わって女の子らしくなった。 ご立派様攻撃も手足を使っての打撃攻撃に描き直され、近距離でのコンボを獲得。 また、飛び道具は軒並みガード硬直が短くなっていたりと、色々な意味でマイルドな仕上がりになっている。 2021年3月の更新でエフェクトがRobo氏自作の物に差し替えられた。 AIはデフォルトで搭載されている。 2023年7月には超必のコマンドが簡略化され、2ボタンの同時押しで出せるようになった。 また通常技や必殺技から空振りキャンセルで出せるようにもなっており、かなり強化された。 ついでに消えていたはずのガチムチバージョンがいつの間にか復活している。 ご立派様以外の攻撃性能はノーマル?版に準拠しており、7月同日に更新を受けている。 同年9月に回り込みが追加され、回避能力が向上。さらに11月に無敵時間が延長され、追い詰められても脱出しやすい。 一方で最大ライフが減らされており、わずかな被弾で逆転されてしまうピーキーな性能になった。 そして2024年5月下旬の更新では強化カラーの黒色と金色が追加。金色モードでのカエルプレスが即死攻撃になった。 それから数日後の5月末日にも更新があり、タッグ戦でカエルプレスが既に倒れている方の相手をサーチしてしまう不具合が修正されている。 ボイスが変更されたリメイク版 最新版 + lunatic氏製作 グランドマスター諏訪子 lunatic氏製作 グランドマスター諏訪子 En氏のドットを改変した、凶悪アレンジの諏訪子。通称「GM諏訪子」。 ちなみに氏曰く「祟り神のイメージ0で作ってた」らしい。 水をイメージした派手で美しいエフェクトが神々しさを感じさせる。 なお、強さは1・6・7・12P(最強カラー) 2・5・8・11P 3・4・9・10Pとの事。 KOS-MOS氏によってボイスパッチが製作された。 また、bus氏によって3・4・9・10Pを狂全般に弱体化させるパッチが公開されている。 + PandaciaLake氏及びnyorochi氏製作 Case-666 PandaciaLake氏及びnyorochi氏製作 Case-666 海外の製作者PandeciaLake氏と共同で作られた。GM諏訪子と同じくEn氏改変。 グランドマスター諏訪子とは対照的にドス黒くダークなイメージを強調している諏訪子。 アーマー貫通砲を始めとした様々な即死を搭載している上、かなり高い即死耐性を持っている。 強さ的にはグランドマスター諏訪子と同等かそれ以上の神上位レベル。 作者によると、神上位以上にはしない方針らしい。 + エメル氏製作 Vesta エメル氏製作 Vesta 上記の2体と同じくEn氏の洩矢諏訪子改変。 なお、Vestaとはローマ神話におけるかまどの女神ヴェスタの事。 火をイメージした少し控え目なエフェクトと、空中での機動力の高さが特徴。 12Pで混線解禁、および特殊なダメージ条件(「ぎりぎり汎用で倒されるレベルを想定」※readmeより)。 作者によると上位神程度の強さ。諏訪子最強を目指しているとの事。 + ABAB氏製作 炎のさだめの諏訪子 ABAB氏製作 炎のさだめの諏訪子 2018年4月公開。 En氏のドットを使用した、裏クリスの要素を押し出した改変。 クリスの必殺技や天則の諏訪子をイメージした超必殺技に加え、闇払い、オロチの火柱、 クリザリッドの「エンド・オブ・ヘブン」といった、『KOF』の他の炎攻撃に似た技も所持している。 オリジナル技で特徴的なのが「あわをやぶるほのお」で、 これは泡で全身を包んで待ち構え、弱だと攻撃してきた敵に硬直を与え、強だと爆発するという変わった性能の技である。 また、12Pは強化モードとなっている他、AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 非想天則ドット + 水影氏製作 水影氏製作 非想天則準拠の諏訪子。テスト版のためスキカが未対応だが総じて再現度が高い。 現在はsekt氏によって代理公開されており、同氏による外部AIも公開されている。 + Ricepigeon氏製作 Ricepigeon氏製作 現在は公開停止。 何故か帽子が戦うキャラとなっている。defファイルのキャラ名も「Ebil_Het」になっている。 「Evil」ではないらしい。ただの誤字かもしれないが。 開幕では『非想天則」ドットの諏訪子が現れるが、始まるとすぐに諏訪子本体が消えて帽子のみになる。 光線や電撃などを放つ攻撃が非常に強力で、浮遊している上に帽子自体の喰らい判定が小さいのでかなり強い。 AIは搭載されていないが、そもそも行動パターンが非常に少ないので不要かもしれない。 そして何故か有間都古の声で喋る(上記のドラマCDではレンの声だったり)。 + deretun氏製作 deretun氏製作 『非想天則』ドットのアレンジ諏訪子。 帽子に逃げられたという設定で、全てのスプライトが帽子の無い状態になっている。 また原作と違い、歩こうとするとパタパタ歩き、さらにしゃがみ操作で普通に姿勢が低くなるなど、 操作系統がクセの無い感じにアレンジされている。可愛い。 そのため元ゲーとは違い、トリッキーな動きで相手を翻弄出来るキャラになっている。 上記のEbil_Hetとタッグを組めば相性いいかもしれない……ような気がする。 その場合イントロで諏訪子が二人になるが、神様は分身出来るので問題無し。多分。 なんて事を言ってたら、12Pに「神様は無限に分けられるのよね~モード」が搭載された。 なお、「イントロで諏訪子が二人」自体は特殊イントロの実装により解決された……が、元が元だけにまだシュールだったり。 + soruzin氏製作 フォルトゥナ諏訪子(F_Suwako) soruzin氏製作 フォルトゥナ諏訪子(F_Suwako) バルバトス小町や、エルレイン紫といった『テイルズ』風改変でお馴染みの新作。 『TOD2』のフォルトゥナ風のアレンジとなっている。 時に(水柱に乗って)攻撃が届かない上空から晶術を撃ってくるのも原作通り。 + にんにく氏製作 諏訪大陸 にんにく氏製作 諏訪大陸 大陸移動、地震によるよろめき、溶岩の熱の三点で戦う、いわば大地の自然現象をコンセプトとした改変。 立ち、しゃがみ(蛙型の岩に乗る)、地中の3つの状態を攻撃しつつ行き来出来るという原作っぽい操作感を持つ。 またこれまで製作した台風、鳥座、チリーと同じくタッグでは一定時間で蘇生する。 プレイヤー操作(10 17~) これらの他に、前述のF_Suwakoを始めとした『東方』のテイルズアレンジキャラや、 靈異伝ライフバーに定評のあるsoruzin氏が幻想郷空中神戦ステージ(諏訪子ラストスペル専用ステージ)を再現している。 原作では常に落下状態でSTGの如く戦う仕様だったが、MUGENの仕様上ステージ側だけでは再現出来ない事に留意されたし。 出場大会 + 一覧 + 洩矢諏訪子 シングル 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 3倍飛び道具トーナメント 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 凶以下東方only大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 益荒男よ集え! 肉膜トーナメント♪(解説役) タッグ 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 東方夢幻童空杯 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 鬼の生贄杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 幻想郷お祭ランセレトーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグトーナメント2 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 東方作品別トーナメント 作品別トーナメント2011 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 作品別トーナメントRe 単騎無双VS数の暴力大会 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ どうぶつさん住みか別対抗戦 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント ムゲンモンスターGS 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 希望連合VS絶望の紅魔 東方真本異争 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 ロイヤルランブル大会 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 幻想飛翔柱タッグバトル 第二回東方作品別トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント KOFごっこ2nd 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 陣取り合戦TAG 東方キャラクター別対抗トーナメント 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント 男女で良タッグ発掘リーグ 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 紅白狂合戦 + GM諏訪子 【GM諏訪子】 シングル 絶望☆シングルトーナメント!! 神前後キャラトーナメント 神論外レジェンド杯 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 lunaの大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 神キャラDMBE杯 神キャラDMBE杯2 神下位クラス ランセレサバイバル 狂_100 マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ ルナティック11P基準大会 第4回遊撃祭 チーム 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 2on1 クレイジーハント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 製作者別3段階ランセレ大会 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 東方キャラ カラー別ランセレバトル 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + 洩矢八重 【洩矢八重】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 幻想郷お祭ランセレトーナメント 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 諏訪大陸 【諏訪大陸】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 禍たんくらい杯 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 竜子1st前後大会 ポイント大強奪サバイバル! 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くそげーじっきょうぷれい【登録タグ おにゅうP く 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:おにゅうP 作曲:おにゅうP 編曲:おにゅうP 唄:初音ミク 曲紹介 クソゲーと人生を重ね合わせており、謎の感動を覚える。 曲調はゲームをイメージしているのでチップチューン仕様。 たったの4日で殿堂入りを成し遂げる。 歌詞 どうも皆さんこんにちは 今日はこのクソゲーを プレイしたいと思いますので よろしくお願い致します まずは始まりの街で 装備でもそろえましょうか でも物価が高すぎて 買い物さえままならない 金を稼ぐため 敵とエンカウントすりゃ 体力が無さ過ぎて 一発くらえば即ティウンティウン システムがクソ仕様で ザコ敵さえ倒せぬけど 怖気づいて逃げるだけじゃ 進めない 人に話を聞こうと 意気揚々と近づいたら みんな自分を避けて 話なんて聞けやしない イベント多すぎて フラグ回収ミスって 次のシーン行けずに 序盤で早くも詰んだ詰んだ シナリオもクソ仕様で 超展開ばかりだけど 驚いて立ち止まってちゃ 進めない あーもう疲れたなぁ リセットボタン押そうかな でも、ささやかなお金も くだらないアイテムも 膨大なプレイ時間も なくしてしまうけど やみのなかで「つらいんだ」と 実況プレイしてるんだよ ぼくの声を聞いておくれ このセカイはクソ仕様で うつイベントばかりだけど へこたれてうずくまってちゃ 進めない ぼくの日々はクソ仕様で 思い通りにいかないけど ハッピーエンド迎えるまで 進んでく どうしてこんなゲームに マジになっているんだろ? まぁいい、明日もがんばりますか よろしくお願い致します コメント なにこれ。涙がとまらないよ -- 名無しさん (2010-01-26 21 21 43) 後半にぐっとくる -- 名無しさん (2010-01-26 21 34 47) じんわり(ΩДΩ) -- 名無しさん (2010-01-27 00 34 37) おにゅうP大好き。感動(つω・。`) -- ゆっきゅん (2010-01-27 22 52 09) 何か凄い素敵な曲な気がする…。 -- 名無しさん (2010-01-29 20 31 27) 言葉にならない感動を覚えた。 -- 名無しさん (2010-01-29 23 11 22) 殿堂入りHAEEEEEEEE!!そしてWiki更新もクソHAEEEEEEEEEEEEE!! -- 名無しさん (2010-01-29 23 34 21) 殿堂入りおめ!初めて聞いたけど謎の感動を覚えた -- 名無しさん (2010-01-30 00 23 54) いい歌ですね・・・^^ -- 名無しさん (2010-02-03 16 19 39) あるサイトで紹介されていたので聴いてみたら良曲。言葉にできない感動をもらいました!しかしもう殿堂入りしていたんですね!おめでとうございます! -- 名無しさん (2010-02-03 16 46 40) 滑り止めの学校落ちた時に聴いて泣いた。でもやる気みたいなのも沸いてきた。ありがとうクソゲー -- 名無しさん (2010-02-05 15 08 50) これからがんばろうと思える曲。おにゅうPありがとう -- 名無しさん (2010-02-06 10 45 22) 歌を聞いたことないのに歌詞だけで泣きそうになりました! -- 名無しさん (2010-02-28 19 38 38) この歌のおかげでしばらく生きていけそうwww -- 名無しさん (2010-04-08 00 09 06) おにゅうP大好きになった曲 -- 名無しさん (2010-06-11 01 27 22) 人生をあきらめてた私に勇気をくれましたありがとうクソゲー -- 七誌さん (2010-06-11 12 10 21) DTMマガジンから -- 秋刀魚 (2010-06-11 15 52 39) アウアウ(*´д`*)なんとも言えん感動が…なんだコレw -- リク (2010-06-13 21 33 05) 謎の感動が押し寄せてきました(;ω;`) -- 音楽準備室 (2010-06-27 18 50 21) なんだか・・・じんわりといい曲で すごいなぁ・・・って思いました 前編も後半も じんわりきて・・・ゲームプレイしながら聞きたいなぁっておもいますね すこしやるきがでてきましたwwおにゅうPさんありがと -- 麻里亜 (2010-07-02 06 56 06) この素晴らしくもくだらないクソゲー、最後までプレーしてやんよ! -- 名無しさん (2010-07-04 19 08 27) joy配信決定おめww -- 名無しさん (2010-07-06 09 59 32) 僕はこのくそげーを本気でやっていく -- 名無しさん (2010-07-18 07 47 12) クソゲー=人生 大好きです!最高……! -- 名無しさん (2010-07-22 21 13 54) おおお!スバラシイ -- 名無しさん (2010-07-24 07 54 08) 鬱イベントばっかだけど頑張ってやるっ -- d(・ェ・ ) (2010-08-07 11 04 23) それでも人生は無理ゲーじゃない のか -- ichii (2010-08-14 10 46 45) ネタ曲かと思ったら…感動した。このクソゲーも自分次第で良ゲーにできる。 -- 名無しさん (2010-08-15 14 59 08) 明日からjoyで歌えますね!はじめネタ曲だと思ってた俺バルス…… -- 九条 (2010-08-21 14 53 59) 感動した…うちも最初ネタかと思った。 -- 桜 (2010-08-21 18 38 33) 序盤爆笑してそのまま号泣した -- 名無しさん (2010-09-05 16 05 32) 一回目聴いて泣いて二回目はもう大丈夫だろうと思って聴いたら最初から涙が止まらなかったでござる -- 名無しさん (2010-09-09 16 13 32) クソゲー がんばるか。これからも。あんがと -- みかん (2010-09-12 22 32 50) あぁ確かにクソゲーだわ、俺の人生なんか。でも少しだけこのクソゲー進めてみようかな? -- 贄門 (2010-09-13 19 33 55) PV見て笑ってたのに後半泣かされた… みんなのコメントも温かいですね(*´ω`*) -- 名無しさん (2010-09-14 11 15 47) いい歌だああああ(;O;)クソゲー=人生ってのがまたいいよおお -- 雨 (2010-10-05 17 18 32) 最初笑ったけど最後とかマジ感動。( -- そるとくりーむ (2010-10-09 11 53 49) 謎の感動があるww -- vistan (2010-10-16 19 53 27) さて明日もクソゲーをプレイしますかね。 -- 名無しさん (2010-10-18 21 01 49) 人生とかいうゲームは積むことが出来ないもんね。がんばろー -- 積み (2010-10-24 20 46 30) あぁLv15受験勉強頑張る・・・・・本当にそう思えるよ・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 23 20 15) WWW -- 名無しさん (2010-11-06 19 44 40) ネ申曲!!!後半無くぉ~・・・。感動しました!!!この曲のおかげでテスト乗り越えられるッ!!!!!! -- 月魔 (2010-11-19 22 30 09) 久々に心に響く歌を聴いた -- マゾプレイヤー (2010-11-21 21 58 40) 題名だけ見てネタ曲なのかと思ったが・・・マジで泣けた!心にめちゃくちゃ響いた! -- 毒妹子 (2011-01-06 17 43 17) この曲好き・・・だが、いい曲・・・なの、か? -- 人生絶賛迷走中w (2011-01-06 18 00 17) クソゲープレイがんばるZO☆ -- 名無しさん (2011-01-30 16 22 55) いい歌です(*⌒▽⌒*) -- わた (2011-02-11 13 19 34) Lv15 この曲のおかげで受験を乗り越えたっ! -- 名無しさん (2011-02-11 13 48 14) Lv12 まだシナリオの5分の1にも行ってないや -- 名無しさん (2011-02-22 21 15 47) ネタかと思ってた私を今すぐ殴りたいw明日もクソゲープレイしますか。 -- ティウンティウン (2011-03-03 00 50 42) クソゲー、プレイするか! -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 51) ティウンティウンww -- 粉砕もち (2011-03-23 21 54 41) いい歌過ぎやろーww -- ゆきんこ (2011-04-05 20 30 18) 俺のクソゲーわどんなエンドをむかえるんだろうか・・・ -- co (2011-04-09 14 56 08) 自分もどうしようもないクソゲープレイしてますが、明日もがんばりますか -- 名無しさん (2011-04-09 20 39 05) 好きですwwwwwwwwwwww -- にゃあ (2011-04-09 21 29 38) Lv.14 なんか俺のクソゲーが輝いて見えるww -- AMSK (2011-04-18 21 01 46) クソゲーであり神ゲーでもあるんだよなー。とりあえず、明日も頑張りますか! -- 名無しさん (2011-05-02 18 23 32) このPVのゲームがほしいんだけど、どこで売ってるの!? -- 名無しさん (2011-05-10 16 31 07) 人生はクソゲーであっても無理ゲーじゃないんだってこと気づかされた・・・(泣 -- 伊井 (2011-05-12 23 04 10) 怖じ気づいて逃げるだけじゃ 進めない!! -- 雑音 (2011-05-29 14 04 49) ↑たしかに -- 名無しさん (2011-07-03 17 33 24) ツクールでミクゲー作っているので、pvが参考になりました。感謝!! -- しもずみん (2011-07-15 14 28 01) 失敗しても立ち直るなんかうらやましい( ´△`) -- ボカロ好き (2011-07-16 18 30 27) クソゲー、進めてみよう。 -- 二秒前までの自殺志願者 (2011-11-27 01 00 55) ふと思い出しては歌詞のラストを唱える。 -- Lv.21すっぴん (2011-12-10 08 04 44) あきらめたらそこで終了、だね -- さくらんぼ (2011-12-24 00 14 26) おにゅうさんほんと良い曲つくる! -- 名無しさん (2012-02-09 22 02 26) 謎の感動を覚える・・・・この -- 冬野 (2012-04-05 21 52 12) 低レベルのうちからクリアをあきらめるやつがいるけど、すごくもったいない。 -- 名無しさん (2012-08-11 21 45 16) リズムが可愛いなって思う(^O^) -- うめちよ (2012-08-14 17 41 26) うまくいかないことばかりのクソゲー人生…、いつかクリアできたらいいな♪〜θ(^O^ ) -- たんぽぽ (2012-08-14 17 45 41) これはやばい泣けるwww -- 名無しさん (2012-08-19 17 52 40) こんなクソゲー……やってやんよ! -- 名無しさん (2012-09-01 04 18 22) 死ぬ間際にはゲーム楽しかったって思いたいね -- 名無しさん (2012-09-01 08 39 19) こういうクソゲーやりたい!クリアできると飛ぶほどうれしい♪ -- あすぱら (2012-10-05 12 28 45) 「どうしてこんなゲームにマジになっているんだろ」の部分で何とも言えない気持ちになった。まあいい、明日も頑張りますか -- 名無しさん (2012-10-07 18 30 48) 「あーもう疲れたなぁ」 ミクがビルの屋上に立ってるシーン辺りからジワッと来ます。 -- 名無しさん (2012-12-20 14 49 43) 感動しました(´;ω;`)クソゲー進めます! -- 名無しさん (2013-01-17 20 10 22) クソゲーあるある→人生 -- 名無しさん (2013-02-08 20 40 47) クソゲー本当に疲れる・・まあいい、明日も頑張りますか。 -- 名無しさん (2013-02-10 16 11 29) 最終的には神ゲーだと思えるようになりたい。。。まず春休みの宿題がクソゲーすぎるがこの曲聴いて頑張ろう。。。 -- どっかの名無しさん (2013-03-20 15 34 52) 今の自分と重なるなぁ…… このクソゲーは自分がBBAになった時神ゲーやったって言えるといいなぁ *´ω`* -- 反逆者の部下 (2013-08-03 09 52 10) 感動しました!! -- 名無しさん (2013-08-20 16 09 55) このクソゲーに説明書も攻略本も無いと思う。自分次第なんだね(・ω・) -- 名無しさん (2013-08-21 10 31 35) 人生はクソゲーかもしれないけどクリアした時、本当の幸せが得られると思う -- 5$の火種 (2014-03-12 21 40 45) 良い曲だなー。クソゲーかあ -- 名無しさん (2014-04-30 18 15 30) クソゲーすぎる人生を何度やめようと思ったか…けどこの曲聴いてもう少しがんばってみようと思った -- 名無しさん (2015-01-18 19 35 47) 面白くて、でも良曲なんだよな。おにゅうPは -- 名無しさん (2015-01-31 17 20 58) ボカロが有るからプレイ続けられる。リセットする方がめんどくさいと思えるからまだ大丈夫。新学期もぼちぼちやってきます。 -- 名無しさん (2015-08-26 06 33 09) なんだか、感動…(*´-`)最初の方があれだったけど、こーゆーのメチャ好き!! -- さね (2015-08-26 21 21 03) 逆にこのクソゲープレイしてみたいのだが…w -- 天使 (2016-02-29 01 20 21) 強くなれる曲だと思います‼︎ -- まりなみ (2016-09-24 17 40 26) もっと評価されるべき!(-_-) -- 月光 (2017-05-04 13 52 51) クソゲーでも頑張ってれば味が出るってもんだ。 -- ああああ (2017-07-04 16 40 19) 名前 コメント
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一部オニさんだろうがなんだろうが倒した人達もいますがたぶん気のせいです。 解説 東方狂キャラ プチ大会の続編。 10組+リクエスト6組の計16組の狂キャラタッグ大会になる…はずだった。 リクエストが狂キャラどころか神キャラにも手が届くキャラばかりだった為、 急遽タッグの組み合わせ変更や追加調整を余儀なくする羽目に。 狂のインフレを改めて感じさせるこの大会、果たしてどのタッグが頂点を極めるのだろうか? ルール 16タッグが4つのブロックに分かれリーグ戦形式で戦う。 各ブロック上位2タッグが決勝トーナメントに進出する。 同率だった場合はランダムで選ばれた狂~下位神くらいのタッグと戦い続け、最後まで勝ち残れた順に順位が決まる。 トーナメントで最後まで勝ち残ったタッグが優勝。 出場タッグ + Aブロック タッグ名 キャラ 備考 悪魔と小悪魔(追加枠) 幻月 11P AC小悪魔 12P のりもの レミリア重戦車 12P 最終読書防衛システム 1P、難易度 無理ゲー、戦術 妖精乱舞 ゆっくり(追加枠) ちびゆっくり 12P、デフォ設定 ゆっくり霊夢 12P、狂キャラ化 ON SM(追加枠) M霊夢 1P、自重スイッチ ON、AILV 3固定、条件覚醒 OFF SレミリアOLD 5P + Bブロック タッグ名 キャラ 備考 マスコット いぬさくや 12P、旧ver 毛玉 8P 剣と魔法の紅魔館(追加枠) 2nd R.S.P 12P、覚醒あり グローリア 12P ジョブチェンジ(追加枠) JCフラン 12P JC紫 12P DESTRUCTION(変更枠) フィサリスF 12P、性能設定 喰らい抜け 黑魅霊F 12P、性能設定 喰らい抜け + Cブロック タッグ名 キャラ 備考 光る紅魔館(追加枠) メガリス 7P、回復魔法、大魔法あり 朔 7P アドベント アドベントチルノ 12P アドベントレティ 12P 焼き紫芋 紫知陽パチュリー 12P、強化モード OFF 農村意思 12P 博麗姉妹 フ霊夢 12P 冷夢 12P + Dブロック タッグ名 キャラ 備考 紅魔館で出来ない スカーレットデビル 9P、覚醒スイッチ OFF 殺人姫 12P メルブラアレンジ(変更枠) MB幽々子 Phantasmモード MB依姫 Phantasmモード 巫女(追加枠) 闇巫女 12P、半神スイッチ ON 先代巫女 11P テイルズ DC霊夢 12P バルバトス小町 AILV Lunatic、鋼体 150 関連大会 東方狂キャラ プチ大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 コメント 記事作成乙です。 -- 名無しさん (2011-06-06 21 36 56) ちょっ 狂キャラの大会なのに神キャラが紛れ込んでいるのかい どのキャラがそれに該当するの? -- 名無しさん (2011-07-14 14 11 44) JC二人とヘイ_F辺りは準神辺りか? 後はグローリア12Pなんかは狂から上位神になってたはずだが、覚醒後が上位神なだったような気も -- 名無しさん (2011-07-14 15 12 23) この大会開催時まだ準神というくくりは考えられてなかったかと -- 名無しさん (2011-07-14 20 53 28) 名前 コメント マイリスト
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【検索用 ちょうおんちゅうはいかつりょうてすと 登録タグ 2014年 NexTone管理曲 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 ち 初音ミク 曲 曲た 木村わいP 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:木村わいP 作曲:木村わいP 編曲:木村わいP 唄:初音ミク 曲紹介 またの名を、酸欠厨貧血テストともいいます。 曲名:『長音厨肺活量テスト』(ちょうおんちゅうはいかつりょうテスト) 木村わいPのテストシリーズ第5弾! 発声は約42秒続いている。 2021年6月に、スマホ用(2021ver.)が投稿された。 投稿から10年後の2024年2月、衝撃的な真実が明かされることに…。 歌詞 (動画より書き起こし) こんにちわ〔こんにちは〕 初音ミクだよ 肺活量テストを 始めるよ 長音厨のお前らならば 余裕で歌えるね あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ここまで続けば 合格❤〔☆合格☆〕 コメント 追加おつです!絶対無理wwwww -- キラ (2014-02-23 00 23 42) 追加乙です。こんなに長く歌える人いるのかなwwww -- これこそ手の込んだ手抜きだね@かっ平 (2014-02-23 19 16 09) オケ後半の荒ぶりwww -- 名無しさん (2014-02-24 20 19 38) ちょwwwいつの間に増えてwww 追加乙です! -- 李亜 (2014-02-28 18 41 15) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-02-28 20 51 43) これはボカロでも機能上無理だと思われるぞ…(恐らく母音分割の繰り返し) -- 名無しさん (2014-05-17 01 44 21) すげww -- 名無しさん (2015-02-14 22 11 51) 歌詞w -- 名無しさん (2017-08-21 21 05 19) ロングトーンの練習に使える。 -- 名無しさん (2021-06-05 03 11 06) 無理ゲー -- ひよこ (2021-06-21 22 20 20) 誰か「あ」が何個あるか調べてーー -- づんだもち (2022-03-10 15 14 15) ⇧207…? -- 時夜 (2022-04-17 20 24 47) 時夜さんあってますよ!207ですよ! -- 時也 (2022-04-17 20 30 40) あ ホントです。 -- 時子 (2022-04-17 20 37 11) いけた⭐︎ -- 史弥 (2022-06-13 17 16 11) 上の奴(友達)に取られて勝手に……お俺のせいじゃないよな!? -- 友達がかってに…… (2022-06-13 17 18 07) ↑どういうことか知らんけどここ感想とかいう場所やからリアルのネタはぶっこまんといてな -- @。 (2024-01-12 21 12 18) 難しい、、、でも何とか行けたわ⭐️実は、ほとんどが聞こえない位の声で言ったからな!!ズルをしたぜ -- 夏色うさぎ (2024-05-15 18 10 13) 名前 コメント
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登録日:2012/02/07(火) 13 56 36 更新日:2024/09/18 Wed 04 19 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 Xbox ifシナリオ多数 さまぁ〜ず ゲーム コーエー パチスロ化 パチスロ化 ←良BGM多し パチンコ化 三村マサカズ 初代 戦国時代 戦国無双 歴史 無双シリーズ 無理ゲー 踏み台 鬼畜ゲー 『戦国無双』(Samurai Warriors)とは、コーエーのゲーム作品の1つ。 2004年2月にPS2で発売、その後同年7月にはXboxでも発売されている。 PS2では2004年9月に追加要素多数の『猛将伝』も発売されている。 その名の通り、日本でも馴染みの深い戦国時代をモデルにした新しい無双シリーズの記念すべき初作品。 キャラクターも真田幸村や織田信長、伊達政宗といった史実に名を馳せた選りすぐりのエリート武将から、そんな彼らを陰から支えた家臣、ヒロイン、または無双オリジナルキャラクターまで幅が広い。 ミッション等、真・三國無双シリーズにはない面白さも。 声優陣も、真・三國無双シリーズはほぼ声優業界ナンバーワン規模の青二プロダクションから起用していたものを、この作品では大沢事務所や81プロデュース等、より豪華な声優も起用されるようになった キャスティングは良作だが、ある致命的バグ(というか仕様)が見付かったことにより評価はあまりよくないことに…… それは プレイヤーキャラクターのレベルが上がると、それに応じて敵がかなり強くなる 真・三國無双シリーズでも3まではこの仕様であったため物議を醸していたのだが、本作の場合は、その敵の強化幅がもはややりすぎレベルであった。 このため爽快感に関しては序盤はマシだが、終盤が全く気を抜けない状態になり、歴代無双シリーズでも最低レベル。 難易度を一番低くしてもやはり自分が強いと敵も硬く、最高難易度は無理ゲーかと思えるほど。 攻撃回数が武器依存なため、1ステージクリアするたびに武将成長をリセットするという攻略法もあった。 『猛将伝』以降はこの辺が調整されて「最低難易度でも平気で討ち死にする」ということは無くなった。 モード紹介 ▼無双演武 キャラクター全員分用意されているストーリーを追っていくモード。 武将ごとのステージの特定ミッションをクリアすると、ルートが変化することがあるが、変化先には基本的にif展開が多い。 ▼模擬演武 無双演武のストーリーを、好きな武将でプレイできるモード。 ▼新武将 オリジナル武将を作るモード。 一年間師匠の下、ミニゲームをこなして能力を上げて修行を積み、登用試験に合格することが目標。 クリアした武将は、好きに使える。 パワプロシリーズのサクセスモードみたいなもの。 ▼無限城 ランダムでステージが生成され続ける城の中で戦うモード。 最初に「奈落」と「虚空」のどちらかを選ぶが、「奈落」は全30階、「虚空」は無限に続くエンドレスモードとなっている。 「奈落」で30階までたどり着けば……三國無双シリーズの呂布と戦える。 追記修正は奈落30階で、古の猛将と戦ってきた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チャージ1のみが2の地響きで、それ以外は3の呂布そのものだったな -- 名無しさん (2013-09-18 13 26 34) 項目に青二以外の声優に81の声優も起用したって書かれていたけど、今後は81声優を起用することはないだろう、理由はごひの中の人が原因だからね -- 名無しさん (2014-01-26 12 45 22) ↑の理由でガンダム無双の方も五飛と乗機は今後も出ないんじゃないかと言われてるな -- 名無しさん (2014-01-26 13 44 40) ↑ガンダム無双の方は出す必要があったら五飛は出すんじゃないかな・・・メインキャラじゃないから今は出してないだけで それはともかく戦国無双1 今なら猛将伝と同時買いすべきかな? -- 名無しさん (2014-01-26 13 58 50) ↑出してしまったら石nがbスタッフとウザヤシに無双の武将、システム、要素とか報告しそうで怖いよね。 -- 名無しさん (2014-01-28 00 32 34) 最近は青二以外も出てる。 -- 名無しさん (2014-01-28 00 55 42) 無双の信長は大嵐孝太郎がハンサム侍やってるようにしか見えない -- 名無しさん (2014-05-22 12 44 23) キャラの人選がこれでもかというくらい謎なゲーム。幸村主人公ポジなのにPCが戦国初期の奴らばっか。2発売にあたり4人リストラ、二人キャラ変えしたとか尋常じゃないね。五右衛門以外は3までで復活したけど。 -- 名無しさん (2014-05-22 13 10 00) 初代は信長に重点を置いてたからなぁ -- 名無しさん (2014-06-02 21 15 32) やり始めるんだったら猛将伝でミックスジョイするのをお勧めする -- 名無しさん (2014-06-02 21 16 39) キャラ人選が一番謎なのは4だけどな。地方を充実させるって言いながら、最上も鹿ノ介(尼子)も龍造寺も陶晴賢も無しって言う・・・キャラ切り替えシステムに思いっきり引っ張られる人選になっちまってる。 -- 名無しさん (2014-08-06 22 04 14) 「地方を充実」って謳い文句とは外れてたが、人選自体はそこそこ普通だろ。ぼっち勢力の救済にはなったし、女性いぁ外 -- 名無しさん (2014-08-07 03 18 56) ↑ミス。女性以外はそこそこ有名な武将ばかりだし -- 名無しさん (2014-08-07 03 20 17) このゲームに影響されたかのように真田幸村が武田軍に所属しているゲームがことごとく現れた(戦国BASARA、戦極姫、天下統一戦国LOVERS、そして戦国大戦まで…)。 -- 名無しさん (2014-08-08 13 07 31) カプコンェ… -- 名無しさん (2014-08-27 00 04 58) ほかのシリーズと違って成長も糞面倒だった覚えがある。ステージクリアごとに普通の経験値と別にスキルのポイントがもらえるんだけど、レベルマックスになるとスキルも成長しなくなる。しかも、そっちのポイントも大量に必要で普通にレベルを上げただけだとアクションもろくに揃わなくなる。猛将伝だと緩和されたから、敵の強さより成長システムのほうがよっぽど評判悪かった。SEES。 -- 名無しさん (2014-10-15 22 47 30) とにかく地味な印象しかない。日本の昔の戦い自体が地味だったんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-10-15 23 52 18) 三国無双と違ってあんまり予算を回してもらえないらしい -- 名無しさん (2014-10-16 12 28 54) 初代は人選もおかしいからな 15キャラしかいないのに秀吉・家康はNPCで信長の側近は濃姫と蘭丸、ほぼ戦国関係ない阿国と五右衛門が使えたり まぁ、カプコンのパクリのほうもなぜか濃姫と蘭丸を同じく使用キャラにするわけだが -- 名無しさん (2014-10-16 12 38 11) 最近はキャラも大幅に増えたしコスチュームやステージも派手なものも出てきたのでようやく遊べるようになった感じだな。 -- 名無しさん (2014-10-17 20 38 27) ↑え? -- 名無しさん (2014-12-23 18 30 38) 戦国無双シリーズ10周年おめでとう。だけどその記念作品があれかよ…… -- (2015-02-10 22 36 56) なんでタグに三村入ってるんだと思ったらファンなのね -- 名無しさん (2024-09-18 04 19 02) 名前 コメント
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非合法マリオ(ひごうほうまりお) 概要 特徴及び問題点 編集の傾向 ニコMUGENWikiでの悪行 Wiki以外での活動 おわりに 現在の状況 リンク 概要 クソゲーまとめWiki(当時)及びその姉妹Wiki(良作まとめ・ゲームカタログ(当時))を始めとする数々のWikiに出没していた栃木県在住の30代と思われる編集者。主にレゲーの記事で土日及び休日に現れるのが特徴。 その性質を一言で表すと「自己顕示欲の塊」。記事を荒らしては規制され、それでも懲りずに出没する最低最悪の荒らし。 IPは変動しているためPCやネットカフェを使い分けている可能性あり(大体ホストは一緒なのでほぼ確実に特定されるが)。(*1) 特徴及び問題点 ベルトスクロールアクションが好きだと「自称」しており、好きな、というか思い入れが強い作品は『ルナーク』と『キャディラックス』の模様。『クライムファイターズ』などをクソゲー判定にしていることなどから真偽は怪しい。更に、そもそも難易度が高い『キャディラックス』をさも低難易度の様に書き表しているところから「PARや裏技に頼ったヘタレプレイしかしていないのでは?」と疑念を持たれている。 特に『T.M.N.T. スーパー亀忍者』は、意見箱で何の議論もされていないにもかかわらず依頼所で唐突に管理人に移してくれと勝手に依頼した上、それを盾にして強引にクソゲー判定の裁定(*2)を下させた。その後、用語集へ『亀忍者』のクソゲー扱い強調の為に手当たり次第書き込んだためこの辺りから本格的に問題視されるようになった(そもそも「コインを投入すると痛々しい掛け声がなる」などと書き込んだ時点で怪しさが大爆発。)。 その後、KOTYWikiの『メジャー』に関する記述で『亀忍者』について何度消されても書き込む行動をとったため、そちらでも本サイトに絡めて荒らし認定された。更に「クソゲー一覧」に画像を勝手に作成して貼り付ける行為を行い、その画像においては有名クソゲーと『亀忍者』を一緒にしていた。おまけに勝手に注意書きの文面を書き換えて自身の画像貼り付けを正当化しようとしたが、当然のことながらルールの改鋳行為が許されることも無く最初の規制を食らうこととなった。 なお、『亀忍者』の記事内にも意図的にスタートすぐの場所で死んだ画像を貼り付け未プレイ者に難易度が異常に高いかのようなミスリードを行おうとしている。 『キャプテンコマンドー』等のページにおいてもシュトロム兄弟や協力プレイ時のワーロックについて「異常な強さ」や「無理ボス」と嘘を書き込み、プレイヤーキャラの1人・翔を「扱いが難しい」というだけの理由で「ヘタレ」扱いしている。 確定ではないが、『KOF97』や『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』の、ほとんどニコニコmugenwikiのコピペで構成された初稿も彼が立てたという見込みが強い。 ゲームカタログでも需要がまるでない「メガクラッシュ」の記事を執筆するがすぐに彼のページだと見抜かれ、執筆から2日も掛からずに凍結となった。 何故か『沙羅曼蛇』を目の敵にしており、クソゲーWikiにかつて存在したページでは「無理ゲー」など主観丸出しの話にならないネガティブな記事となっていた。その他に『パワード ギア』の記事ではラスボスのMブレインの攻撃を「『沙羅曼蛇』や『ストームコーザー』もビックリの弾幕」と書いていたり、ニコニコMUGENWiki(以下ニコMUGENWiki)の「無理ゲー」の項目でも『沙羅曼蛇』を引き合いに出している。更に他の『グラディウス』及びコナミシュー関連の記事では『沙羅曼蛇』を勝手に外伝扱い(*3)にしたり、『グラディウスII』ではコンティニューの有無(*4)を書いていたり、更に『XEXEX』にいたっては海外版にすがり付いたり(*5)と一連のコナミシューについての感覚も何かおかしい様子。 ニコニコ動画においても、自ら投稿した『必殺無頼拳』のプレイ動画に「クソゲー」「後のクライムファイターズ」といったタグを固定していたり、少しでも批判が含まれたコメントがあると容赦なく運営に通報したりと自分の都合のいい行為ばかり行っている。 他者とのコミュニケーション能力は皆無で、よその掲示板では彼のコミュ能力の欠如具合に色々と突っ込まれている。 編集の傾向 とりわけ問題視されているのは「記事の私物化」である。前述の通り記事に主観を盛り込むのは当たり前で、良作Wikiでは『ルナーク』と『キャディラックス』の記事を私物化した疑いがあった(かつて『ルナーク』の記事には「攻略ページ」を立ち上げ、自らアップした動画を張り、おまけに自分で勝手に付けたキャラ名を記事に載せていた。更に本作が初めてベルトアクションの4人プレイを確立させたと書いていた(正しくは『クライムファイターズ』))。 記事に自分の作ったスクリーンショットをアップしたがる。それも記事に関係のないネタばかりでまさに彼の趣味嗜好を載せているだけ。更に彼の編集内容は明らかに不自然な間違いや誤字・脱字が多く、本当にページの編集チェックをしているのかも疑わしい。 その上Wikipediaでも本サイト同様他のサイトからのコピペを平気でやらかしている。 都合の悪いco及び編集内容を予告無しに削除し(*6)、都合の良いところを残したがる悪癖がある模様。せっかく有志が客観的な記事に大幅修正しても、一言加えて自分の主観的な記事に戻そうとすることもある。その上彼が掲示板で書き込む内容には主語が無く、何を言っているのかがさっぱり掴めないという特徴もある。co削除と合わせて会話になどならない。 そのくせ本Wiki内の『キャディラックス』の記事で「こういうページは見ない方がいいかもね。 自分の知らないことだらけで目を回すことになるよ。」というコメをcoで隠していた。項目を荒らしてきたお前が言うな。 とにかく客観性というものが欠如しており、後述するニコMUGENWikiでの悪行にもそれが現れている。 ニコMUGENWikiでの悪行 ニコMUGENWikiでも半永久規制扱いを受けている。規制から1年経過して解除の検討の議題が提起されたが、もともと陰湿な荒らしが多いwikiの風潮を考慮して他の規制対象も含めて半永久規制という方向で一致している模様。 「メガクラッシュ」の記事を執筆するも内容が非常に薄い。その後他の編集者によってある程度意味のある内容に書き換えられたが、参考動画と称して自身の動画を張り付けるなど私物化を行っている。 そもそもベルトスクロール用語であるメガクラッシュというシステム及び名称さえ、主に対戦格闘ゲームが主軸であるニコMUGENでは一般的ではない。(*7) この記事で彼の用意した画像が何度か差し替えられたが、その度に戻されている。あろうことかこの画像差し替えをBEの仕業だと吹聴して回っている。 「必殺技」の項目にも、普通対戦格闘ゲームで「必殺技」と言って想像されるもの(波動拳など)ではなくベルトスクロールアクションで「必殺技」と言って想像されるメガクラッシュ系の画像を添付していた。現在はその画像は削除されている。 無理矢理ベルトスクロールアクションの画像を差し挟む行為は、全然関係ない「キン肉バスター」にまで行っていた。こちらも画像は削除された。 その他ニコニコMUGENに無関係・関連性の薄い記事(普通の格ゲー用語など)をガイドライン違反レベルの非常に内容が薄い状態で投稿することも多い(*8)。PCソフトのMUGENで「リアルファイト」とかどうやってやれと。 しかもそれすらもほとんどがよそからのコピペで、さらに前述の「自身の用意したスクリーンショットをしつこく貼る」という行為をここでも行っている(*9)。 用語のみでなくキャラクターの記事も執筆するがやはりガイドライン違反レベルの薄い記事しか書けない。MUGENには『キャディラックス』のムスタファが存在するのだが、これ幸いと「ムスタファ」の記事に『キャディラックス』の詳細を書きまくり、クリア動画どころかBGM動画にまでリンクを作っている。そのくせ「MUGENに存在するムスタファの説明」は「手書きのキャラが存在する」の一言のみ(キャラをダウンロードして、使ってみて、「MUGENではどうなのか」を書かなければMUGENwikiの意味がない)。まるっきりベルトスクロールアクションゲーム『キャディラックス』の紹介ページとして使っていたわけで、ニコニコMUGENwikiにとって有益でもなければ、MUGENにムスタファを登場させたキャラ制作者をバカにしているととられても仕方がないものだった。結局、そのムスタファの記事は「記事を作成する要件を満たしていない」として削除されたが、承諾なしにもう一度作り直したことまである。 リアルファイトの記事で「断りなく乱入禁止」といった趣旨の文章を載せる、談話室に勝手な注意書きを追加するなど、自分が勝手に作り上げたルールをWikiの利用者に押し付けようとすることもしばしば見られた。 以上の行為について談話室などでもたびたび問題にされたが、案の定というか彼とは全く会話にならなかった。それどころか自分にとって都合の悪い談話室のコメントを勝手に削除している(*10)。 以上、これらの悪行を1年以上にわたって行っていた。進歩のない男である。 あまりにも香ばしすぎるため、名前を明かすまでは「栃木のぷらら野郎(ホスト名から)」と呼ばれる最悪レベルの荒らし扱いをされ、管理人が変更されて現在の管理体制になった時には他の誰よりも先に規制依頼が出された。が、ホスト規制以降管理人にメールで規制解除の依頼を行っていたことが判明。さらに管理人への依頼掲示板にて自分のHNをつけたまま規制解除を依頼することで特定されるという盛大な自爆をやらかした。 割とまともな批判意見にも聞く耳を持たず、その書き込みの削除を依頼するという暴挙に出た。そもそもニコMUGENWiki管理人と掲示板管理人は別人であるため、自身への批判意見に加えて「書き込みの削除はここではなく別のスレで依頼しろ」という指摘に対しどういう歪めた解釈をしたのか「ここは無法地帯ってわけか」という的外れもいいところの発言をした。散々無法な行為をしてきたお前が言うな。 ちなみに自身の行為についての弁明は結局最後まで一切なし。前述の主語の欠けた文章を書きこむという特徴をここでも発揮しており全く会話にならなかった。 この時自分の規制解除とともに前述のメガクラッシュの画像を差し替えた編集者の規制も依頼しているが完全に無視されていた。当たり前だ。 前述のBEへの濡れ衣と合わせこの件を当WikiのBEの項目やBEのまとめWikiに「BEが管理人を洗脳した」とまで書いていた。幼稚なことこの上ない。 「のりもの」の項目ではキャラ制作者の1人として名前が挙がっている。(*11)。そして「のりもの」の項目のトップにある画像はこいつが作ったもの。どう見ても自演です、本当に(ry MUGENには「Rare Akuma」(*12)というとんでもない強さのキャラがおり、それを弱体化させるパッチというのを公開している。…が、その内容は「基本体力、最大ゲージ数を低下させる」「歩行速度やジャンプ速度を0にすることで移動不可能にする」といった、単に数字を小さくしただけの代物。キャラ製作の技術が無くても、キャラデータを覗いてみて「Life」と書かれている項目の数字を小さくするだけなら誰にだってできる。元の「Rare Akuma」が強いのはそうした数字の上下だけではなく、きちんと技の構成を作り上げているからであって、そんな低レベルのパッチをだれが欲しがると言うのか。 他、ボイスパッチや、サイト消滅などで入手ができなくなった他制作者のキャラをアップロードしている。ちゃんと許可取ってるんだろうな。 ただ、ニコMUGENWikiは制作者個人を糾弾することは原則としてしない。なので実際に制作者である以上キャラが動画使用禁止などの特段の事情がない限り消されることはない。そのため動画制作者の一覧ページはあるが当Wikiと異なりどれだけ問題のある人物だろうと否定的な記述はない。幸いなことに彼の名前はそこにはないが。 …と思っていたら2011年の11月にそのwiki内のあらゆる項目の彼が編集した部分は恨みを買っていた一編集者によるものか理由なく削除された。そしてそのある意味暴挙ともとれる行為さえ「別に良いか、あいつの残した負の遺産だし」という風潮からか誰も差し戻そうとしなかった。ここまでの扱いを受けているのは、彼を含めてわずか数例しかいない。 Wiki以外での活動 「ベルトスクロールアクションまとめ@ウィキ」なるものも作っていた(現在はページを全て削除して逃走。どうやら退会の方法を知らないらしい)。そこで紹介されていたのは『キャディラックス』のみで、メニューにすらデッドリンクがあるというお粗末さ。 ちなみに姉妹Wiki「名作まとめ」の「用語集 ジャンル」のベルトスクロールアクションの項目に、かつてこのWikiのリンクが貼り付けられていた。しかも「ベルトアクション中心にレビューしたいならこちらのサイトに行こう。」と書かれていた。当然誰もレビューを投稿しなかったが。 ニンテンドー3DSで開発されていた『ロックマンDASH3』の開発プロジェクト(現在は開発中止)にも非合法マリオの名前で参加していたが、ロックマンに関係ないゲームをミニゲームに入れろなどの無茶な要求を繰り返していた。他の参加者の方々は丁寧な口調で対応しながらも呆れていた模様。しかもこの時彼は他の参加者に対しタメ口だった。何様のつもりなのか。 アニメでは『デジモンクロスウォーズ』、『無限戦記ポトリス』、『バトルスピリッツ』シリーズ、『爆丸』シリーズなどが好きらしいが、その理由は『ガーディアンズ/電神魔傀2』や『メタルスラッグ』といった無関係なゲームのキャラに似ているからという。まるで意味が解らない。しかも上記のベルトアクションを解説する際に無理矢理関連させてくる事が多い。 特に『古代王者 恐竜キング』に関しては『キャディラックス』を「『恐竜キング』のベルトアクション版」と称しており、主人公一行を無理矢理『キャディラックス』のプレイヤーキャラに当てはめている(*13)。前述のニコニコMUGENwikiのムスタファのページにも紛れ込んでいた(現在はムスタファのページ自体が削除されたため、確認はできない)。 また、『デジモンクロスウォーズ』の登場人物の一人、青沼キリハを『ガーディアンズ/電神魔傀2』のギルリアンに似ているという理由で無理矢理関連させている。現にpixivでは、青沼キリハのイラストにギルリアンのタグを彼の手で勝手に付けている。 pixivにも数点絵を上げていたが、それは小学生が覚えたてのペイントでマウスを使って描いたような適当な絵であった(輪郭ガタガタ、デッサンが狂ってる、色遣いも影の付け方も下手)。 投稿作品には彼の嫌いな『パワード ギア』ネタが10作品あり、このうち3作品はこの作品に関する批判、開発者に対する侮辱的なコメントが寄せられている。自作インストカードのイラストの片隅には【このゲームは伝説の無理ゲーです。(中略)無性に腹が立ちやすい性格の人はプレイしないでください。】というお触書が。その無償に腹が立ちやすい人はお前自身では? また、彼は自作ベルトスクロールアクションの企画を出していたが、キャラデザインや設定を見る限り小学生レベルの発想でしかない(*14)。 ゲーセンのインストカード(本人いわく「予備」)(*15)やポスター風のイラストも上げているが、これらのドット素材などは非公式エミュやMUGENキャラなどから持ってきたものだと思われる。やはりこの自作インストカードにおいても、必殺技、システムの名称を思いっきり間違えているところが目立つ(*16)。 殺意リュウのポスターなどキャラ制作者(*17)がMUGENに移植した殺意リュウのカットイン(公式のイラストをカットイン用に加工したもの)そのまま。許可などおそらく取っていないであろう(*18)。しかもそんな元をただせばプロのイラスト・ドットの中に自分の絵を混ぜているため、余計に下手さが目立つ(*19)。 2016年現在は、証拠隠滅の為なのか殆どのイラストが削除されている。 姉妹サイトのpixiv百科辞典でも、記事の私物化を行っており、特にカプコンの項目では『キャディラックス』などベルトスクロールアクションの記事を主観的な解説に変えていたこともあり、度々編集合戦に陥っていたこともあった(編集履歴を参照)。 他にも、無理ゲーの項目では、やはり彼の主観により自身が嫌いなゲームを引き合いに出していたり、クソゲーの項目では彼により、『クライムファイターズ』を追加していた(編集履歴を参照の事)。 彼自身も、同百科事典で「ベルトアクション」「インストカード」「ガーディアンズ(電神魔塊2)」「バイオレントストーム」「キャディラックス」「ルナーク」の記事を作ったが、何れも内容が薄く、文章も他サイトからのコピペをやらかしている。 また、2013年7月ごろにはセガの「ダイナマイト刑事」にも彼の主観記事に差し替えていた。現在こちらも「ダイナマイト刑事EX」の記事を巡り編集合戦に陥っている(何れも編集履歴で確認できる。特に、キャプコマの記事での履歴で「悪意ある編集者によって削除された箇所を復活」(*20)と記載しているが、悪意ある編集者はお前のことだろ)。 最近では、台湾IGS(鈊象電子)のゲーム「三国戦紀」シリーズがお気に入りのようで、やはりこちらもこのゲームと全く無関係な『サモンナイトシリーズ』のキャラクターを無理やり関連させたり、サークルコマンドがあることを理由に【「D Dシャドーオーバーミスタラ」のシステムは後にIGSの「三国戦紀」シリーズに受け継がれていった(*21)】など、彼の妄想トリビアをピクシブ百科事典に記述したりしていた。 2013年1月ごろには彼の嫌いな「シャドーオーバーミスタラ」、2013年6月には彼の最近の大好物である「三国戦紀」の記事を同百科事典で作成しているが、やはりこちらも百科辞典にふさわしくない自己流のゲーム攻略法、主観的な記事や他サイトからの文章コピペが散見される。 また「ミスタラ」の記事は、妄想トリビア(*22)の記述。「三国戦紀」の記事は極薄の自画自賛記事。このほか「このゲームを設置しているゲームセンターを教えてください」という記述も、自身が手がけていた「ベルトスクロールアクションまとめWiki」を思わせる記述もある。 ちなみに2016年現在も、自分の主観にまみれた編集を行っている事が確認されている。 Twitterのアカウントも所持していたが(現在は退会している)、当然フォロワーなどは付かなかった。内容も「ロックマンX2のPSP移植の際は、ボーナストラックとして「バトルサーキット」を入れて欲しい」など、自分好みのゲームの移植願望だけ。 他にも同名でWikipediaでも編集者として活動していたが、やはり主観的で身勝手な編集を行っており、アカウントを削除されている。 作品データベースでも非合法マリオ名義で参加している。ここでも、相変わらず内容が薄っぺらい感想である。また、サムスピファンでは黒歴史とされているテレビアニメ『サムライスピリッツ~破天降魔の章~』の感想でも、他のユーザーは【普通】~【最悪】など、真っ当な評価を具体的な内容で書いているのに、彼1人だけ【最高】の評価を出している上に中身はスカッスカ。他のゲームでも感想を書いているがどれもこれもコピペを流用したレベルと言われても仕方ないものばかり。 前述のBEへの濡れ衣といい、かなりBEを嫌っているようで、かつてBEが投稿していたMUGEN動画のキャラをチームにしてアーケードに挑戦させるという動画を投稿している(*23)。が、前述した要素が原因で「目糞鼻糞を笑う」「同族嫌悪」といった扱いである。 動画自体も、画質は最悪でカクカクな上に音飛び・音ずれも激しくBGMも適当……と見るに堪えるものではない。BEのMUGEN動画とどっこいである。 ちなみにこの動画は後に非公開となってしまったようで閲覧不可(*24)。 おわりに とにかく問題の塊と言える人物。Wikiに関して見れば、かのBEレベルかそれ以上の荒らしであり、あまりの内容から当WikiでもBEや岡野哲の(自称)取り巻きと並ぶ殿堂入り扱いを受けることとなった。 新年早々突っ込み所に溢れた文体で当記事の削除を要求する輩が現れた為、久々に本人が降臨した疑惑が浮上、その後管理人によってほぼ本人であると断定された(なお、問題の依頼文は下記リンク先に保管されている)。なお、当Wikiだけでも既に10回近くブロックされているという記録持ち。 その後、pixiv及びニコニコ動画では「illegalmario64」「ルイドー」という名前で投稿を始める。以前は「非合法マリオ」名義だったのだがここでの悪評などを受けて変更したものと思われる。だが前者はYouTubeで使用していた彼のユーザー名に64を付け足しただけのネームで、しかもどの名前に変えても投稿したものの内容やマイリストは変わっていないのでバレバレ。さらに、以前はある動画の説明文でメガクラッシュの項目について言及していたのだが、現在はそのコメントとBEへの濡れ衣を指摘するコメントが削除されている(*25)。 今までの行為について証拠の隠滅を図っているつもりなのだろうか。 2016年現在、ユーザーによる通報が相次いだためか、彼のニコニコ動画のアカウントや投稿動画は既に削除されている。一方pixivの方は前述通り、大部分の投稿作品こそ削除したものの、百科事典での荒らしは依然続けているようだ。 そもそも自分勝手に自分の言いたい事を好きなだけ言いたいならば個人でブログなりサイトなりホームページを用意してそこで言いたい事全部書き上げれば良いのである。そうすれば今の様に問題視される事はなかっただろう。否、彼や酢飯信者、ウィキペディアでいう編集合戦・独自研究系のユーザーには個人のホームページ(とその提供サービスとビルダー)ほど都合の良い玩具心強い味方はない。 彼の異常性はその様な手段を選ぼうとは全くせず、敢えて公共の場である各種コミュニティサイトを我が物顔で私物化しようとしていた点に他ならない。 現在の状況 YouTube、Twitterなどのコミュニティサイト、彼自身が立てたwikiサイトは、アカウント削除または閉鎖して見ることはできなくなったが、現在も引き続きpixivとピクシブ百科事典を中心に活動。前者サイトは、自作インストカードをはじめとする過去に投稿した作品は、証拠隠滅のため削除した模様(ただし「三国戦紀」シリーズ関連は現在も残っている)。後者サイトに至っては、「キャプコマ」「パワード ギア」など、折角有志が修正してくれた記事を彼の手によって再び主観的な記事、攻略サイトまがいな記事に差し戻していた…(現在は修正済み)。また、2017年5月に約2年ぶりの投稿が確認されていることに加え、百科事典の方でも2021年10月現在で編集活動が継続されていることが確認でき、特に「ゲームカタログ」の記事では本サイトをハッキリとゲーム系迷惑サイトと断定していることからも分かる通り、全く更生していない事が窺える。 リンク まとめwiki