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アーカムクエストとはクエスト掲示板から様々なクエストを受けることが出来るコンテンツです。 クエストを受けた後は、隣にいるNPCからクエストマップに移動することが出来ます。 又、各クエストの説明もNPCから聞くことが出来ます。 クエスト中にマップを出てしまった場合、MPCから再度入場することが出来ます。 『クエスト一覧』 「魔族襲撃」 15分以内に魔族軍の守護石を2つ破壊し、魔族軍本陣のエンペリウムを破壊すれば任務成功です。魔族軍の守護石は、中央の前線基地と北東の補給地点にそれぞれあります。 それと、エンペリウムは北西の本陣にあります。 「戦争の代償」 戦争が終結した後も戦場に残留している兵士達の怨念を浄化するクエスト。 出てくるモンスターは全て不死属性か悪魔族というMEプリの聖地。 怨念の影の位置は難易度関係なく固定で8箇所なので、まずは怨念の影がある位置を把握しよう。 怨念の影8箇所を制圧すると、北西の棄てられた本陣に隊長の怨念が発生する。これを倒せば任務成功! 制限時間は20分もあるので、焦らず慎重に進もう。 報酬は紫箱、毒瓶、赤箱…という順に多い模様 「プロンテラ防衛戦」 1分毎に襲撃してくる魔族軍から広場を防衛するクエスト。制限時間は10分。 新しい部隊が来る時(1分毎に)、広場に6体以上モンスターが残っているとクエスト失敗となる。 クエスト開始から10分経過した時に、広場にモンスターが1体も残っていなければクエスト成功となる。1体でもいればクエスト失敗。 モンスターの種類はばらばら。HARD以降からMVPモンスターも登場する。 LIMITは通称:無理ゲーと呼ばれている。12人PTでも苦戦は必至だろう。 「拠点制圧」 魔族軍に占拠された広場を制圧するクエスト。制限時間は10分。 クエスト開始時に、東西南北に拠点が1つずつ発生する。 そこにいる魔族軍隊長を4体倒すと、マップ北西に魔族軍司令官が発生するのでそれを倒せばクエスト達成となる。 魔族軍隊長と魔族軍司令官のみを倒せばいいので、途中の雑魚は無視しても特に問題はない。 ただ、難易度によっては雑魚も相当な強さなので、時間に余裕がある限り倒したほうがいいだろう。 「勇者の資格」 勇者の石像という物体に無茶な試練を押しつけられるクエスト。制限時間は10分。 難易度はLIMITのみ、出現モンスターは全てがMVPモンスター。まさにボスラッシュ! 全てのMVPモンスター(ウィッシュメイデンや巫女カルガルラスィ等)が出現する、がアイテムは一切ドロップしない。 他のクエストと比べて一度に発生するモンスターの量は少ないので、少人数パーティに向いてるかもしれない。 もちろん、全てのMVPモンスターに勝てるだけの戦力がなければ話にならない。
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AC EMPRESS DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 2nd MENDES(A) 168 1922 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 なんとAC DJTと全く同じ曲構成。 -- 名無しさん (2009-02-18 17 33 43) 卑弥呼が皆伝レベルじゃなかったからか -- 名無しさん (2009-02-18 17 40 52) ↑どう考えても皆伝レベルだったけど…麺が抜けて卑弥呼→蠍→クエとかならいい感じだった -- 名無しさん (2009-02-18 20 26 17) 同じということは、前作皆伝ならこれもできることが保障され……元からできねえよ! -- 名無しさん (2009-02-19 05 01 37) 前と同じとかガッカリ構成。SETI氏監修なら変えてくると考えたい。 -- 皆伝なんか無理 (2009-02-20 03 36 42) まぁでも実際変えようにも -- 名無しさん (2009-02-20 04 08 51) ↑の続き、変えようにも皆伝担える曲なんて限られてるししょうがないと言えばしょうがない。どうせクエが出来ないと取れないんだし。 -- 名無しさん (2009-02-20 04 10 30) 非難されそうではあるが麺の代わりにまさかのNEMESIS就任とかは良さそうかも。どっちも出来ないが -- 名無しさん (2009-02-20 12 37 47) ハデスが来なくてほんとよかった -- 名無しさん (2009-02-20 12 51 53) まあ、難易度的には良い感じかと。 -- 名無しさん (2009-02-27 11 37 17) 麺を一曲目にして二曲目に冥でも良いような気がする。 -- 名無しさん (2009-03-25 12 16 33) 十段と打って変わって右手依存の段位。特に蠍は左利きにとってはかなり脅威となるだろう。 -- 名無しさん (2009-04-14 14 58 14) SP皆伝の卑弥呼を鑑みるに、段位にいれても適正クラスの人ではノート数補正かかりすぎて全然減らないのでは。そうなると冥とかネメ入れて無理ゲー化させるか、ゴビヨあたり持ってきて弱化させるしか変更の余地がないかと。いっそGAMBOL(A)でもネタとしては面白かった。 -- 名無しさん (2009-06-03 09 55 48) つまり 蠍→麺→卑弥呼→ハデス→冥→ネメ→クエ→GAMBOL(A) こうすればいいのか -- 名無しさん (2009-06-06 12 35 58) GAMBOL穴→冥→GAMBOL穴 -- 名無しさん (2009-06-06 14 28 55) 段位ゲージはExpertと違ってNote数補正はなかったと思います。DP低速はSPよりはるかにキツいので、冥や卑弥呼が来たら今までとは一線を画した難易度になりそうです。しかも正規だしね。。 -- 名無しさん (2009-06-15 14 17 31) 卑弥呼きたら皆伝もっとへんぞwww -- 名無しさん (2009-08-01 16 54 11) ↑冥やNEMESIS、ハデスのどれかが来ても相当減りそうだが・・・。ちなみに、段位ゲージの件は↑↑のようにNote数補正は無い模様・・・。 -- 名無しさん (2009-08-01 17 35 17) MENDESゲー -- 名無しさん (2010-01-10 10 52 25) 名前 コメント
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Yu-Gi-Oh! 5D s DECADE DUELS 【ゆうぎおうふぁいぶでぃーず でぃけいど でゅえるず】 ジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 Xbox 360(Xbox Live Arcade) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 Other Ocean Interactive 発売日 2010年11月3日(※現在は終了) 定価 800マイクロソフトポイント 判定 なし ポイント デュエルを楽しみたい人向けキャラゲーとしては微妙 遊☆戯☆王シリーズ 概要 現在でも人気の高い『遊戯王OCG』のゲーム化作品の1つ。 シリーズで唯一、Xbox360のダウンロード専用コンテンツ「Xbox Live Arcade」で配信されたタイトル。 特徴 基本システムは『TAG FORCEシリーズ』を踏襲しており、マスタールール準拠、制限は2009年3月とやや古め。カード総数は1000枚で、「ANCIENT PROPHECY」までが歯抜け収録されている。 ゲームは一人用モードのトーナメントとオンライン対戦が出来るマルチプレイモードがメインとなる。 トーナメントはまずプレイヤーを含む4人による総当りの予選が行われ、もっとも成績の良かった者が決勝に進める。決勝では不動遊星などの原作キャラクターと勝ち抜き形式で戦うことになる。 マルチプレイモードでは1対1のシングルデュエル、2対2のタッグデュエルを楽しむことが出来る。 カードの入手はデュエル終了後またはDLCのみで、DPを貯めてパックを購入するシステムはなく、対人戦でのトレードなどもない。 2010年12月22日よりカードパックをDLCとして販売。 種類は通常パック(160MSP)・スーパーパック(360MSP)・スターターデッキパック(240MSP)・ストラクチャーデッキパック(360MSP)の4ジャンル35パック。 評価点 基本システムは好評なTAG FORCEシリーズのものを使っているだけあって良好。カードの処理も問題ない。 CPUの思考速度が速く、テンポの良いデュエルが楽しめる。 問題点でもあるが、演出が簡略化されているのもテンポの良さに一役買っている。 原作キャラはちゃんと原作通りのデッキを使用してくる。キャラゲーである以上、当然ではあるが。 オンライン対戦も特に問題なく好評。 初心者向けの丁寧なチュートリアルも搭載されているため、初心者でもプレイは難しくない。…難易度の問題さえなければ。 問題点 前述の通り、演出やストーリー部分が簡略化または削除されているため、ゲームとしては地味な部類に入る。キャラクターボイスもなし。 CPUがとにかく強い。予選だから弱いのかと思っていたら圧倒的な強さで瞬殺されたというプレイヤーも。 一応、初期デッキでも対抗できない事はないのだが、経験者でなければかなり難しい。何度かプレイすれば経験を積みつつカードも揃ってくるのが救い。無理ゲーというレベルでもない。 カードの入手は基本ランダムのため、欲しいカードがなかなか来ないことも。一応原作キャラは特定のカードが出やすくなってはいる。運次第では割と早めに神のカードが手に入ったりも。 デュエルの内容(シンクロ召喚する、逆転勝利するなど)に応じて入手できるカードの数、質も上昇していくため敗北したからといって中々強いカードが手に入らないという事もない。 制限リストやルール、カードリストの更新などは一切行われなかった。 このため、当時すでに制限リスト入りしていた強力なカードも使い放題だった。 総評 キャラゲーとしては微妙だが、デュエルを楽しむだけなら問題ないレベルでありOCGプレイヤー向けなゲームであった。 現在は配信終了しているため購入できないが、Liveサーバーを使っているためオンライン対戦は可能である。 余談 海外向けに配信する関係から、タイトルロゴやカードの絵柄とデザインは海外版に準拠している。神のカードは2種類の絵柄を見ることが出来た。 この為、「日本語に翻訳した海外向けのゲーム」と見られても間違いではない。 海外ではアップデート版となる『Yu-Gi-Oh! 5D s Decade Duels Plus』が360に加え、PS3でも発売された。日本では販売されていないが、本作のユーザーは自動でアップデートされるためプレイ可能。 その後も後続作品が続々と海外で発売されたが、日本国内での販売はされていない。
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ヘブンリーシンフォニー 【へぶんりーしんふぉにー】 ジャンル レースシミュレーション 裏を見る 対応機種 メガCD 発売・開発元 セガ・エンタープライゼスフジテレビジョン 発売日 1994年4月23日 定価 7,800円 プレイ人数 1人 周辺機器 バックアップRAMカートリッジ対応 判定 良作 ポイント フジテレビとの共同開発極限までに拘ったリアルなF1F1ファン必須の名作 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 セガとフジテレビによる究極のF1ゲーム。1993年に開催されたF1チャンピオンシップを題材とした作品。 フジテレビがデータやF1中継映像を、セガがゲーム部分を担当している。 その完成度の高さからF1ゲームの中では最高傑作との呼び声が高く、今でも熱心なファンが存在する。 評価点 フジテレビによるF1の実写中継映像によるビジュアルシーンの演出の高さや細かいデータ。 本作はフジテレビによる協力もあってF1の実写中継映像や1993年に開催されたF1チャンピオンシップのデータ(F1チーム、サーキットコース)等を取り込むなど細かい作りとなっている。 監修の川井一仁はゲーム中に登場する架空のテストコース「セガパークサーキット」を設計している。 ほぼ、実物に再現した全13チームのF1ドライバー。 MD版『スーパーモナコGP』『アイルトン・セナ スーパーモナコGP2』ではほぼ架空のF1チームやF1ドライバーだったが、本作では実在のF1チームやF1ドライバーが登場する。 本作の売りでもある「1993モード」が熱い。 本作で初登場した「1993モード」は1993年のF1チャンピオンシップで実際に起こった出来事をプレイヤーがそのF1ドライバーとなって、その当時の状況を追体験できるモードであり、この演出が高い評価を受けている。 高クオリティのBGM。 本作のBGMの録音はアメリカで行われ、井上ヨシマサ、井上日徳、久保幹一郎、瀬上純、白津順子、尾形雅史等が参加しており、特に1993モードの演出を高めるBGMが熱い。 問題点 メガドライブのF1レースゲームとしては高難易度となっており、要素がマニアックであるため、初心者にはハードルが高い。 操作性もシビアなものになり、実在のF1レーサーが登場しているため、難易度はメガドライブで発売された『スーパーモナコGP』『アイルトン・セナ スーパーモナコGP2』よりも厳しい作りとなっている。そのため、F1をより深く知っておかないと、無理ゲー。 ウィリアムズ、マクラーレン、ベネトン、フェラーリの強豪4チームに関しては、タイムラップを50~40秒台で切らなければ、契約出来なかったりと非常にキツイ。 コーナー毎に矢印が出ない為、サーキットコースをしっかり丸暗記する必要がある。 特にブラジルGP、モナコGP、ハンガリーGP、ベルギーGP、ポルトガルGP、日本GP、オーストラリアGPが最難関のサーキットコースである。 諸事情の関係でアイルトン・セナだけ登場しない。 その代り、マクラーレンの赤いヘルメットを被ったF1ドライバーとして登場する同ドライバーだけ、オプション画面で名前を設定することが可能。 対戦プレイが出来ない。 本作はリアル志向のF1ゲームを目指していたため、これはやむを得ない。 総評 まさしくMCDユーザーの必携のRACといっても過言ではない作品。 細かいところまでこだわって「リアル志向」のF1ゲームを作っている姿勢は後にも先にもなかったゲームである。 余談 本作でウィリアムズFW15C、「セガ・パークサーキット」、ヨーロッパGPでは看板の絵としてソニックシリーズのソニック・ザ・ヘッジホッグやマイルス・テイルス・パウワーがゲスト出演している。 これは1993年のキャノン・ウィリアムズ・ルノーのサブスポンサーがセガという事も関連している。 CMのナレーションとサーキットの解説は「TOKIO HOT 100」のナビゲーター、クリス・ペプラーが担当している。 本作発売の1週間後、F1界の歴史的大事件として今現在も5本の指に入るであろうアイルトン・セナの事故死などの「イモラの悲劇」が発生している。 海外版タイトルは「Formula One World Championship Beyond the Limit」。北米向けパッケージ写真には本作の時代設定と異なる1980年代のマクラーレンの車両が使われている。 + CM1 + CM2 + OP(日本版) + OP(海外版) + ED
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2008/06/23 はい、3回目となりました、スターゲイザーパンチ縛り。 ステータスが50もあるのに未だダメージ0が見れるみなみです。 あー、パンチのダメージが安定しない…… ぷぎゃあああああっ!死んだァッ!!【24】。 知ってるか?メシアのステータスってこんなんなんだぜ!? なのに、みなみのパンチでこんなダメージ出るんだよ!? 勝てるかァッ!! そうそう、格闘技のダメージがこんなに安定しない理由ですが、「こうげき」が成長してないからかなと。 みさを仲間に入れた後、パンチで一番安定してダメージを与えられるのがみさ姐さん。 ということから推察すると、こうげき値に応じてダメージが安定する、もしくは最低値が上がっていくのかなと。 それにしてもみなみよぉ、0~120とかいう訳の分からない変則攻撃はやめてくれ。 ……修行終わった後に「ちからのもと」を使うとか、戦闘中にオフマインド使うとかしか方法がないんだろうが、まだ来ないオフマインド。 早く来てー。 つーかさ、この縛りは予想以上に厳しい。えーっと、セーブしないことを前提で少しだけ通常版でのダメージを見ていただきます。 上からみなみ、しば、あいねのパンチです。どー見てもダメージおかしいよね君たち!!?? 微調整版入ってからコンボ武器がどれだけ弱体化したか滅茶苦茶分かりました。うあー、通常版だと絶対楽だわ。 本当にやってみると分かります。 この縛りって皆のステータスがすっ飛んでるんですが、何か苦戦とかそう言うの多いんです。でも楽勝ってのはできません。 えぇ、あのパラメーターでも無理です。非常に無理です。分かるでしょう!?あのステータスで普通に0乱発するんだよ皆!! あ、そうそう。ノリが1000Rみたいになってるんで、きっと彼らいつの日か「防具?なにそれうまいの?」ってことになります。 サイコアーマーあたりの特殊効果の強い防具なら装備するんでしょうが、単純防御能力はいらない、かな? でも攻撃手段があの頃よりもさらに信頼できないのでぶっちゃけ困ってます。あー、どーしよ。せいしん上げる手段がESPだけだしね。 はいここで更に鬼畜ルール追加ー。 あいねの・テレパシー・以外戦闘中に固有能力の使用禁止。 ぶっちゃけ、・シールド・と・ジャンプ・すら使えなくなりました。 一応今までも使ってなかったんだけどね。使ってなかったんだよ。 兎に角、これで本当に防御手段が極端に乏しくなった一行は生き残ることが…もとい、この企画達成することができるんでしょうか? え?企画者が達成させる気があるか?正直、出来る限り無理ゲーに近づけたくはあるけど、達成させる気はあります。 さて、次はどこを絞っていこう……カピラニスとか装備しちゃってるから防具の縛りはかなりきついしなぁ。 ステータスの上限を設けると、多分与えられるダメージの関係で達成が完全に不可能になってしまうので無理だし。 補助ESPは……ごめん、ありにさせてください。 さて、そんなこんなやりつつブレインルームへ突入して、 ギャモンを倒して、 アークCITY地下へ来た一行。 かんりしつを経由しつつ、地下をハイプがぶ飲みしながら突き進む。 そしてようやく出会いましたローd…サイコマンティス。さて、ここで未だカニボクサーに0ダメージを叩き出せる一行のステをご覧ください。 そうそう、・ジャンプ・と・シールド・禁止したんですが、正直禁止してもしなくてもあまり戦況変化しません。 なんでかというと、あれって周りの味方の攻撃に信頼性がないと使えません。 つーか便利でも補助能力であることに変わりないので、信頼できる攻撃が出来ない時点で役に立たせることが出来ない。 で、10ターン以上経つと敗北決定な装備で速攻戦を仕掛けて勝ちました。 うん、やっぱ残り3回になると全体的にダメージが上がってるので蟷螂相手に150×2とか出ました。海豚戦が待ち遠しくありません。 では今回はここまでです。まぁ、1000Rの時はみなみが使ってたのはキックだったはずだから大丈夫かと思ったんですが…… 案外蟷螂ってパンチだけでもなんとかなるもんだ…… 一応ここでやっと初めてパワーアップESPゲット。まぁ、うん、オフの方が良かったんだけどね。 <今日のげーと>今日は1回げーとが開きました 【24】 名前 コメント
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6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/11(火) 22 31 55.30 ID nD5vbGVA0 [1/2] 1乙 新スレジャブ代わりのプチ報告 ミドル戦闘で、やたらキツい詰め将棋的な戦闘をやった しかもPCのデータを使用するのではなく、NPCを指揮するという名目で その場でGMの作って来たデータを渡されて使用する事になった HPやMPが中途半端に減っているキャラもいたしレベルも合ってなかったり 配置が妙だったり、近距離向き能力と遠距離向き能力がかみ合わずに所持していたりと データの組み方が妙な感じになっていたりした キャラの誰かが戦闘不能になるとやり直しとなり、全員戦闘不能にならず勝利しないと いつまでも巻き戻しを受ける事になった 結局3時間以上費やしたんだけど GMは「データを把握すれば簡単な事なのにそれもできないってゲーマー失格」と言う様な事を言って来た そんなGMに何でこんなややこしいギミックを用意したのか聞いてみたら 「詰め将棋的なリドルを入れたかった。これがミドル戦闘ならぬリドル戦闘」 なんてドヤ顔で言って来て、ラスボス戦は施設のタイムアップでクリアできなかった 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/11(火) 22 48 22.03 ID HL0DRuca0 ・・・詰将棋って相手のパラメータ見えてて無作為性無い事前提だよな? TRPG(ひとこともそうとは言ってないが、PCとNPCとGMがいるTRPGでない卓ゲはさすがに思い浮かばない)でそれ出来るのか? 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/11(火) 22 50 42.06 ID r0DuGjy+0 [1/3] 10 GM「俺は見えてるから問題ない」 こういう類の奴は存在する 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/11(火) 22 56 38.74 ID nD5vbGVA0 [2/2] 少なくとも敵データ公開無し、クリティカルもファンブルもありで 敵側もダイスロールをスクリーン裏で行う これで能力を類推しつつ最適解を探って戦うとか無理ゲー過ぎた 倒すと自爆する敵の自爆に巻き込まれて一人のキャラが死なないようにするために 防御スキルを自爆敵にかけて死なないようにしながら PL側の攻撃でクリティカルして殺さないようにするために クリティカルを妨害するスキルで味方の邪魔をして削って 最後の最後に自爆に巻き込まれる位置のPCが離脱しつつ、相性悪いながら持ってる遠距離攻撃で HP削って倒すという回答にたどり着いた時は変な脱力感に襲われた 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/11(火) 22 58 32.81 ID r0DuGjy+0 [2/3] 12 基本的に、GM側は「一人で意思統一」できていて こっちはPL側のコミュニケーションから始まるし 相手は全部の情報持っててこっちは無いんだから ガチ将棋になったらPLサイドの勝ち目はゼロ まあ、そんな常識もわかってなさそうなGMっぽいしなー スレ377
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素直四姉妹に関することはこちら Q.そもそも素直四姉妹ってどんなゲーム? A.タイトルにもあるモラテル帝國の将校である「素直四姉妹」が、彼女らと因縁のある武装組織「セブンストーン」と戦いを繰り広げる話です。 物語の主軸には彼女たちも存在を知らなかった五人目の姉妹が関わってきます。 正式には「素直四姉妹〜五人目の姉妹〜」で、数少ないRPGツクールVXAceで作られたゲームの一つです。 Q.クロオバにはどう関わってんの? A.素直四姉妹の次女である愁がゲストとして、彼女たちと敵対するキャビンとハイライトが敵兼欠片として、機械技師の家にハイン博士が登場します。 また、四姉妹は母親が生きていたと知り捜索しており、原作では幹部が封印されていたセブンストーンも分散したとはいえ健在のようです。 Q.長さや難易度はどんな感じ? A.ダンジョン二つの短~中編ですが、ボス戦や会話イベントは多めです。 MP回復アイテムの入手手段は限られますが、回復ポイントは多いです。 歯ごたえのある難易度ですがレベルも上がりやすいためクリアまでならどうにかなるでしょう。 また、おまけシナリオにおまけのボス戦もあります。 おまけのボス戦はほぼ無理ゲーなうえ自己満足。 Q.おもしろいの? A.魅力的なキャラが多く、よく言えば王道、悪く言えばベタなストーリーで安心して楽しめます。 欠片にもなったコンビが割と胸糞ですが。 敵味方とも女性キャラ多め、ほぼブーン系AA、技も多めとそのあたりで人を選びます。 後キャラごとに火力等格差はあります。 Q.狂ちゃんクロオバではどうなったの? A.産まれているかどうかも含めて不明です。 もしかしたら産まれていても幼女かもしれません。 ロリ狂ちゃん……夢のある響きですね。 なお、回想と思しきシーンでは「なぜか、もう少女の姿で」登場しております…、どういうことなの!? Q.キャビン強くねor弱くね? A.強いとすれば吸収した力が原作と異なるからでしょう。 弱いと感じるのは非戦闘要員だからでしょう。 欠片とオリジナルとの性能違いもあるのかもしれませんね。 Q.他の素直四姉妹が出るor欠片になる可能性は? 四女は技が多いもののそれさえ搾ればどっちもいけそうですが個性をどう出すかが難しいところ。 長女はバトルイベントが絡んでくるため欠片化は難しいですがゲスト出演だけなら可能性はあります。 三女は特性がツクール2000だと不可能なところだけどうにかすればなんとか。 Q.正直セブンストーンの方が素直四姉妹より魅力的なのですが? A.その気持ちはとてもよくわかります。 セブンストーン側の幹部キャラ出演が待たれるところですね。 登場フラグは立っているのでもしかしたら欠片が手に入ってくれるかもしれません。 とまあ、そんな事を言っていたら幹部に先駆けて皇帝メビウス様が直々に参戦なされました。 その他質問があればページ編集するか↓へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このゲームの究極の目的は最強装備を集めて、「俺TUEEEEEE!」と自己満足する事です。 ただし、実際は適当装備と適当操作で俺無双させてくれるほど甘い難易度ではありません。 よって武器防具の選び方、スキルの選び方、戦術をそれぞれよく考えないと、 「なにこれ無理ゲーじゃんワロスワロス」となってしまいます。 というわけで、今回は武器の選び方について。 武器には色んな追加効果が付いています。 いっぱい付いていて悩みますが、まず見るべきなのは、 Damage Per Second(以下DPS) この武器では134.9 Damage (以下武器ダメージ) この武器では81-140 Attacks Per Second(以下APS) この武器では1.22 です。 ※ちなみに、追加効果がPoison DamageやらIncreases~11%やらありますが、 DPS、武器ダメージ、APSは追加効果が全て加算された後の値です。 DPSとは1秒間に与える基礎ダメージの平均値です。 武器ダメージとは、攻撃1回あたりのダメージ幅です。 この武器だと最低81で最高140という事ですね。 APSとは1秒間に攻撃する回数です。 という事で、武器ダメージ×APSの平均値がDPSとして表示されています。 そして、全てのダメージ計算の基礎値はDPSではなく、武器ダメージが使われます。 ちなみにダメージ計算式は =武器ダメージ×スキル強化分×(1+ジョブ特性パラメータ値/100)×(1+他ダメージボーナス)×(1+敵弱点ボーナス) です。 ま、この式は覚えなくてもOK。 重要なのは、自分が 攻撃回数が多いビルド 1発のデカさを重視するビルド のどちらなのか、という点です。 もっと端的に書くと、メインの攻撃はリソース(Fury,Manaなど画面右側の玉のエネルギー)を消費するのか、しないのか、 という事です。 リソースを消費しない攻撃(つまり無限に攻撃できる)がメインならば、 秒間あたりの攻撃回数が増える事はそのままトータルダメージアップにつながるので、 DPSが高い武器を選べば基本的にはOKです。 ちょっとこだわって、属性ダメージの種類と威力なんかも考慮すると面白いです。 リソースを消費する攻撃がメインだと、いくら攻撃速度が上がっても、 撃てる回数が決まってるので余り意味はありません。 その代わり、ダメージ計算の基となる武器ダメージが高いものを選んで、一撃必殺を狙うべきです。 さらに武器ダメージの最低値と最高値の差が開きすぎていないモノのほうが、 当然安定した火力となります。 ※81-140よりも 120-135のほうが、武器ダメージの平均値は上。 CoDで例えると、SMGにラピッドファイアや「早業」は効果的だけど、 SRにはラピッドよりも「動力を止めろ」という事です。 どのゲームでも、こうゆう計算してる時はすげー楽しいw -- ナオ (2012-06-01 08 30 11) そうなんよねーーー -- やまさん (2012-06-01 09 54 57) 名前 コメント
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【ハッテン用語】 【SH虐】 SH虐 関連 SH虐 主にBLUE REFLECTION TIE/帝に登場する春日 詩帆をコメント上で虐待しようとすること。 Y虐やF虐からの派生であるが、「成功するビジョンが見えない」 「反撃でチ○コ噛み千切られそう」「やったところでKKRに銃殺される」 「AOやHNKでも無理」「勇気と無謀は違う」 「むしろ自分が虐待されてるのに気が付かないの可哀想」等々、辛辣な意見が多い。 それでも時折挑戦しようとする者がいるため、 かつてKKRの件でSHに殴られたホモガキによるコメントなのではないかと疑われている。 比較的効き目がある小学校を転校になった件についてすら、 「後悔はしていない」「悪い事ではあるが勲章(まるでヤクザの箔付けじゃないかたまげたなぁ…)」 と考えているためかなり効き目は薄い。 なのでコメント上では、せいぜい暴行事件を殺人事件に盛ったり、 勝手に前歴持ちにしたりするくらいが限界のようである。 (よく考えたらそれでも十分悪質だが) 最近では社交場でよく見られる「ラタンの娘」による書き込みでペルソナ要素が見られる。(SHはSでHだった…?) ブルリフ燦がリリースされたらSHの目の前でリーダーさんが浮気する等で、 SH虐が可能になるかもしれないが、結局は帝でAOに行き着くことを考えると、 大したSH虐にはならないのでやっぱり無理かもしれない。 + ブルリフ燦におけるネタバレ 燦では心身共に強くなる「帝」以前の、突如戦いに巻き込まれた一般人としてSH虐を受ける様子が描かれている。 具体的には いきなり根治方法の無い重度の灰病を患う 治療出来る学校に転校したと思ったら特殊部隊に放り込まれる 周囲にやたらとリーダーさんとの仲を囃し立てられる 球技も水泳もド下手な事を晒される SH「(任務があるとは聞いてたけどこんな化物と戦わされるのは)聞いていません」 SH「(自分も化物に変身しろだなんて)聞いていません」 SH「(死が身近な職場だなんて)聞いていません」 SH「(バディが私の言う事を)聞いていません」 SH「(プレゼントを目の前で捨てられるなんて)聞いていません」 SH「(放心してる内に異灰にセクハラされるなんて)聞いていません」 SH「(自分がいない所でリーダーさんを誑かすビッチ扱いされてたなんて)聞いていません」 SH「(別働隊のリーダーに立候補したら援軍が来ないなんて)聞いていません」 SH「(ストラプルに重篤な副作用があるだなんて)聞いていません」 など。 とはいえずっと好き勝手されている訳でもなく、ほんへ後半ではからかってきたメンバーにシレっと反論したり、食事係として胃袋を握って着々と発言力を付けている。(*1) そもそもデートお出かけでも他キャラ比で露骨に正妻アピールしてるので燦で寝取るのは難しそうである。そのせいかこ↑こ↓のホモの中では間接的SH虐としてかリーダーさんメス堕ち等のリーダー虐がよく見られる 結論 やっぱりSH虐は無理ゲー 関連 SH Y虐 F虐 KKR ホモガキ リーダーさん
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Arch Bishop 転職 Arch Bishop Job Change Guide 参考Arch Bishop Job Change Guide - iRO Wiki Ragnarok Archbishop Job Change Quest- Ragnarok Guide 各種blog レベル 99/50 前提 なし 必要アイテム (Non-VIP >1 Reset Stone) 1 Holy Water 報酬アイテム 1 Mitra and 1 Green Apple Ring プロンテラ大聖堂Praying Minister と会話(prt_church 103, 88) (Non-VIP >1 Reset Stone) Priest Dayanと会話(umbala 139, 227) バンジーの北側入力(コピペ可)>I m here for the Holy Pilgrimage フベルゲルミルの泉 イグドラシルの幹 (umbala 107,285 から) (yggdrasil01 219,47)で自動会話 (1)選択肢で、瞑想 (2)入力(好きな文章) (3)need 1 Holy Waterエフェクトあれこれその後、Dayan の所に戻る。会話 フィゲルの教会(hugel 158, 113)入って奧へ進み左手Praying Nunと会話 (hu_in01 205,204) 選択肢は上段でThe Boatman (Hugel 209,109) に800zで、オーディン神殿1へ 神殿2に進む着くとminiマップにマーク表示(odin_tem02 281, 275)touch the Valkyrie Illusion※ 祭壇に居ないときは、南から7~1セルを歩くと出てくる 小部屋で Valkyrie と会話、and help her傭兵スクロールをもらって、ワープ※ 部屋にいないのは、クエスト中。待つ※ 3人たまってる図※ スクロールなしで送られて困る場合あり 転職クエスト用の神殿3大きな橋の南端から開始スクロールで、傭兵Valkyrie を召喚する※召喚しないと、NGで戦闘やりなおし橋を進むと、マークが出るのでそこに進む the Undead Valkyrieを倒すBroken Pipe を2個拾うctrl+U、 dismissで傭兵を解除して、Valkyrie と会話HP=10K↑くらい、サンクとヒール砲で倒せる※ SSがありません^^; ミニマップ南端に、新しいマーク2つめのスクロールをもらうので傭兵を召喚もう一度、アンデッドヴァルキリーを倒してパイプを拾う Valkyrie と会話※ここでは、傭兵は消さなくていい 中央の丘の上の神殿に向かうFrus が涌くが、Valkyrie との会話で消える※青色がNPC、赤色が傭兵 左側にまた別の Valkyrie、会話転職して、アイテムをもらう会話で小部屋傭兵解除で会話で神殿2に戻る ※感想他のPCがPTを待機してくれてて、神殿2では助かりましたソロ2PCでも、なぎ倒せるキャラがいないと、運任せの無理ゲー「戻れ」的オレンジ色の天の声が、中断しろなのか、雰囲気作りなのか不詳。中断は蝶で出直しくらい?最初のマークポイントで終了・リログで再開すると、再開したりしなかったり。cc・リログではクエストMAPのまま、蝶では、セーブ地点