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J1 1998年 1stステージ 1試合当たりの失点数ランキング 1998年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム コンサドーレ札幌 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計34試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 シーズン終了後にJ1参入決定戦を実施し、来年はJ1がジェフユナイテッド市原 ヴィッセル神戸 アビスパ福岡 J2がコンサドーレ札幌 川崎フロンターレ ランキング表 1stステージ 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 失点 得点 行うのに何試合必要か 1 清水エスパルス 17 0.82 1.88 0.53 1.21 2 ジュビロ磐田 17 1.06 3.06 0.33 0.94 3 横浜マリノス 17 1.24 2.29 0.44 0.81 3 名古屋グランパスエイト 17 1.24 2.18 0.46 0.81 5 浦和レッドダイヤモンズ 17 1.35 1.76 0.57 0.74 6 ヴェルディ川崎 17 1.47 2.00 0.50 0.68 7 鹿島アントラーズ 17 1.65 2.41 0.41 0.61 8 ガンバ大阪 17 1.71 1.59 0.63 0.59 9 ジェフユナイテッド市原 17 1.82 1.82 0.55 0.55 10 横浜フリューゲルス 17 1.88 1.94 0.52 0.53 11 京都パープルサンガ 17 1.94 1.18 0.85 0.52 11 サンフレッチェ広島 17 1.94 1.29 0.77 0.52 13 ベルマーレ平塚 17 2.00 1.59 0.63 0.50 14 柏レイソル 17 2.06 1.88 0.53 0.49 15 コンサドーレ札幌 17 2.59 1.65 0.61 0.39 16 セレッソ大阪 17 2.76 2.12 0.47 0.36 16 アビスパ福岡 17 2.76 1.29 0.77 0.36 18 ヴィッセル神戸 17 2.82 1.18 0.85 0.35 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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被ダメージについて 与ダメージと同じ方法で計算できると思います その場合、攻撃力316~331だと思われます 下限値か上限値が更新できれば、範囲を縮小できるのですが… もし、範囲が特定できれば、その敵のLVもわかるかも…? 各LV毎のステータス表があればの話ですが…(上昇幅が毎回固定ならば可能) -- (???) 2013-05-07 03 42 25 書き間違いしてた…攻撃力316→攻撃力318 -- (???) 2013-05-07 05 35 43 新しく提案した与ダメージ用の計算式でも可能です 攻撃力318~331変わらず… 最低限の情報を提供する場合、相手の属性(省略可)と、火・水・雷の各最小被ダメージ(必須)と、火・水・雷の各最大被ダメージ(必須)があればいいです 必ず各属性毎に集計すること(0.5倍・1.0倍・1.5倍を仕分けに必要) 上記の場合の記述例 相手雷 火74~87 雷148~173 水0~0(未検証) -- (???) 2013-05-08 15 20 57 記載されていないけど、全体攻撃も、同じ方法で計算できるかと… -- (???) 2013-05-08 15 32 14 こっちは進展ないな… データの提供なら、こっちのほうが簡単なのに… あと、記述例を変更します 記述例 相手(イエローマミー)(雷) 火74~87 雷148~173 水0~0(未検証) 今後、進展できると信じ、出現するカードの名前・LV・攻撃力を記載できるのではないかと思い、変更を提案しました… -- (???) 2013-05-08 18 32 08 ↑ちょっと自分ひとりのデータでは時間が足りないので、トップメニューに研究員を募集しときます! 個人的な意見ですが、現状Lv特定は厳しいかも。それぞれのカードの初期値、Lv10ステ、最終ステを見る限りでも、上昇率が固定では無さそうだし、何よりもどのLvで攻撃力いくつかのステータス表の入手手段がありません・・・。ただ、正確な攻撃力は式が判明すれば、より明確になるので有用かと思います。今は速報値を入れているので・・。 -- (ひがし) 2013-05-08 18 40 06 異常値 無し 異常値の定義(乱数間隔0.01以外の値)を仮設定したことで、攻撃力が仮判明しました 攻撃力322~323 この数値が、あるLVと一致すれば、それが仮出現LVということになります LVUP時の上昇値が毎回パターン化していれば、確証されるけど…→これを確認するには、同じカード(LVと攻撃力が同じ)を2枚用意し、同時にLVを上げ、LVUP毎に、2体の攻撃力をメモする 毎回両方とも一致すれば、LV毎に固定ということになりますが、一致しない場合は、MAXLV時にも誤差が出るはずなので、今記載しているMAXLV時の攻撃力が、無効になりますが、目安として使用はできます -- (???) 2013-05-08 19 56 32 魔導書でのダメージの記録を追加しておきました。記述このような感じでよかったでしょうか? それとLvUP次のステ上昇値の確認は面白そうだったので下に項目を作っておきました。1-2のカードを餌にしている限りでは入手時、LvMAX時のステータスはばらつきがないように思います。 -- (マリコ) 2013-05-08 21 08 11 ばらつき無しか… 了解です! 記述形式は、合ってますよ! 爆炎の レナ・イラプションの最大・最小が、逆ですね もしかしたら、検証時のメンバーの数を変えると、相手からの全体攻撃のダメージが、変わるかもしれませんね… -- (???) 2013-05-08 22 20 49 黄の魔導書ATK316~346(データ不足) 稲妻の魔導書ATK448~451 味方2体計算で行いました -- (???) 2013-05-08 23 08 54 逆算法で、検証のイエローマミー LV5 ATK320と算出 仮範囲のATK322~323 かなり近くなったが、掲載のATKの数値が違うか、計算方法の違いで誤差が出てるな… 回避するなら、被ダメージ計算時の敵のATKは、計算値から-2(偶数)か-3(奇数)しかない 範囲計算等は、EXCELにて行なってます 計算方法を見直すことになるか、被ダメージには使えないのか… -- (???) 2013-05-09 17 56 33 被ダメージの記載は、自分のLVとカード名不要、敵の名前と属性(必須)と全体攻撃(省略した時は無いものとします)の有無、自分の属性と被ダメージ(重複数値は削除する)が必須です 最大・最小ダメージは省略可能ですが、被ダメージ記載時に、昇順か降順で記載していただけると、ありがたいです! 与ダメージでも少し書きましたが、全体攻撃の被ダメージが、味方のカード数に影響を受けず、補正1.0で対象1体として計算できること -- (???) 2013-05-12 04 02 52 被ダメージから敵のATK算出の簡易計算用 対象数1&敵と同属性限定(乱数のみ影響を受けるようにするため) 方法1 最小と最大の被ダメージ量の中間値×2(範囲が狭いと誤差大) 方法2 最小被ダメージ量×100÷45(45%の逆数)端数切り上げ -- (???) 2013-05-12 15 59 52 補正1.0で対象1体として計算できるため、再計算し直しました 黄の魔導書ATK158~173(データ不足) 稲妻の魔導書ATK224~229(これ以上無いため、LVから逆算が必要) -- (???) 2013-05-12 22 27 21 被ダメージ自投稿まとめ 被ダメージから敵のATK算出の簡易計用は、過去ログ参照 被ダメージの記述方法を修正します 全体攻撃の被ダメージは、味方のカード数に影響を受けずに、補正1.0で対象1体として計算できるため、全体攻撃の有無は不要です 最低限の情報を提供する場合、マリコさんと同じような形式でお願いしますが、自分のLVとカード名と重複数値は不要です キャラ毎に分割せず、属性毎に集計してください 昇順か降順で記載した場合、最大・最小被ダメージは省略可能です -- (???) 2013-05-12 22 52 30
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名称:計算 その3 後続任務:[[]] 発生条件 ラティア(マラッカの酒場娘)の好感度3つ目MAX ジャラワ加入? 任務目標 1.那覇に行って朱印船の情報を集める 2.ラティアに情報を報告する + ... 任務完了後、茶屋を出るとジャラワが話しかけてくる ※ジャラワの借金取りイベントが完了していない場合、このタイミングでジャラワが話かけてこず ネイピアの計算棒のみ取得。その後借金取りイベント完了させてから再度酒場を訪れると、改めて イベント発生(クジャクの財布取得・ジャラワの特性がアンロック)。 取得物 + ... 装備:ネイピアの計算棒 装備:クジャクの財布(ジャラワ強化装備) ジャラワの特性「貨物を隠す」アンロック
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J1 1998年 年間総合 1試合当たりの失点数ランキング 1998年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム コンサドーレ札幌 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計34試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 シーズン終了後にJ1参入決定戦を実施し、来年はJ1がジェフユナイテッド市原 ヴィッセル神戸 アビスパ福岡 J2がコンサドーレ札幌 川崎フロンターレ ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 失点 得点 行うのに何試合必要か 1 清水エスパルス 34 1.03 2.09 0.48 0.97 2 ジュビロ磐田 34 1.15 3.15 0.32 0.87 3 浦和レッドダイヤモンズ 34 1.18 1.82 0.55 0.85 4 鹿島アントラーズ 34 1.26 2.32 0.43 0.79 5 名古屋グランパスエイト 34 1.38 2.09 0.48 0.72 6 横浜マリノス 34 1.41 2.32 0.43 0.71 7 サンフレッチェ広島 34 1.53 1.32 0.76 0.65 8 ヴェルディ川崎 34 1.56 1.38 0.72 0.64 9 柏レイソル 34 1.79 1.65 0.61 0.56 9 ガンバ大阪 34 1.79 1.38 0.72 0.56 11 京都パープルサンガ 34 1.85 1.38 0.72 0.54 12 横浜フリューゲルス 34 1.88 2.06 0.49 0.53 13 ベルマーレ平塚 34 1.94 1.56 0.64 0.52 14 コンサドーレ札幌 34 2.18 1.68 0.60 0.46 15 ジェフユナイテッド市原 34 2.21 1.44 0.69 0.45 16 セレッソ大阪 34 2.32 1.65 0.61 0.43 17 アビスパ福岡 34 2.50 0.97 1.03 0.40 18 ヴィッセル神戸 34 2.62 1.32 0.76 0.38 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 2006年 年間総合 1試合当たりの失点数ランキング 2006年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ 大宮アルディージャ ジェフユナイテッド市原・千葉 FC東京 川崎フロンターレ 横浜F・マリノス アルビレックス新潟 ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 大分トリニータ 今年から参入 ヴァンフォーレ甲府 京都パープルサンガ アビスパ福岡 リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り。(計34試合) 入れ替え戦は今年もJ1で17位、18位はJ2へ自動降格 J1で16位はJ2で3位とJ1・J2入れ替え戦 J2で1位、2位は自動昇格 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 1 負け 0 入れ替えでJ2降格京都パープルサンガ セレッソ大阪 アビスパ福岡 J1昇格柏レイソル 横浜FC ヴィッセル神戸 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 失点 得点 行うのに何試合必要か 1 浦和レッドダイヤモンズ 34 0.82 1.97 0.51 1.21 2 清水エスパルス 34 1.21 1.76 0.57 0.83 3 横浜F・マリノス 34 1.26 1.44 0.69 0.79 4 大分トリニータ 34 1.32 1.38 0.72 0.76 5 ガンバ大阪 34 1.41 2.35 0.43 0.71 6 名古屋グランパスエイト 34 1.44 1.50 0.67 0.69 7 ジュビロ磐田 34 1.50 2.00 0.50 0.67 8 鹿島アントラーズ 34 1.56 1.82 0.55 0.64 9 川崎フロンターレ 34 1.62 2.47 0.40 0.62 9 大宮アルディージャ 34 1.62 1.26 0.79 0.62 11 サンフレッチェ広島 34 1.65 1.47 0.68 0.61 11 アビスパ福岡 34 1.65 0.94 1.06 0.61 13 ジェフユナイテッド市原・千葉 34 1.71 1.68 0.60 0.59 14 ヴァンフォーレ甲府 34 1.88 1.24 0.81 0.53 15 アルビレックス新潟 34 1.91 1.35 0.74 0.52 15 FC東京 34 1.91 1.65 0.61 0.52 17 セレッソ大阪 34 2.06 1.29 0.77 0.49 18 京都パープルサンガ 34 2.18 1.12 0.89 0.46 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1504.html
J1 2006年 年間総合 1失点に必要な試合数ランキング 2006年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ 大宮アルディージャ ジェフユナイテッド市原・千葉 FC東京 川崎フロンターレ 横浜F・マリノス アルビレックス新潟 ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 大分トリニータ 今年から参入 ヴァンフォーレ甲府 京都パープルサンガ アビスパ福岡 リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り。(計34試合) 入れ替え戦は今年もJ1で17位、18位はJ2へ自動降格 J1で16位はJ2で3位とJ1・J2入れ替え戦 J2で1位、2位は自動昇格 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 1 負け 0 入れ替えでJ2降格京都パープルサンガ セレッソ大阪 アビスパ福岡 J1昇格柏レイソル 横浜FC ヴィッセル神戸 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1失点 1得点 1試合当たりの に何試合必要か 得点 失点 1 浦和レッドダイヤモンズ 34 1.21 0.51 1.97 0.82 2 清水エスパルス 34 0.83 0.57 1.76 1.21 3 横浜F・マリノス 34 0.79 0.69 1.44 1.26 4 大分トリニータ 34 0.76 0.72 1.38 1.32 5 ガンバ大阪 34 0.71 0.43 2.35 1.41 6 名古屋グランパスエイト 34 0.69 0.67 1.50 1.44 7 ジュビロ磐田 34 0.67 0.50 2.00 1.50 8 鹿島アントラーズ 34 0.64 0.55 1.82 1.56 9 川崎フロンターレ 34 0.62 0.40 2.47 1.62 9 大宮アルディージャ 34 0.62 0.79 1.26 1.62 11 サンフレッチェ広島 34 0.61 0.68 1.47 1.65 11 アビスパ福岡 34 0.61 1.06 0.94 1.65 13 ジェフユナイテッド市原・千葉 34 0.59 0.60 1.68 1.71 14 ヴァンフォーレ甲府 34 0.53 0.81 1.24 1.88 15 アルビレックス新潟 34 0.52 0.74 1.35 1.91 15 FC東京 34 0.52 0.61 1.65 1.91 17 セレッソ大阪 34 0.49 0.77 1.29 2.06 18 京都パープルサンガ 34 0.46 0.89 1.12 2.18 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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機能点検の所要条件 経年に因る判定点検間隔初回化学泡消火器 設置後1年の経過に対し実施 他の消火器 製造後3年の経過に対し実施 初回以外半年毎に実施 対象の選定方法抽出に因り検査粉末消火器 2酸化炭素・ハロゲン化物を除く蓄圧式消火器 全数に対し検査 点検における制約点検要素・整備の判定基準消火剤 固化 内面 塗膜の剥離等 点検方法 放射に因る判定 例外下記に対し質量に限定し判定2酸化炭素消火器 ハロン1301消火器 粉末・蓄圧式の抽出単位・方法抽出単位ロット下記に因り単一抽出単位を構成消火器の種類 圧送方式 容量 例外製造後8年の経過に対し別ロットとして換算 抽出方法製造年に対し3年超・8年以下の消火器5年間内に全数を点検抽出方法製造年昇順に抽出 5年間・6ヶ月毎に対し概ね均等に全ロットを分割し点検 計算方法FEt 対象総消火器数 FEk 年式分割単位毎の消火器数 Lan 年式分割単位 FEl 機能点検単位算出式 製造年に対し8年超の消火器2.5年間内に全数を点検抽出方法製造年昇順に抽出 2.5年間・6ヶ月毎に対し概ね均等に全ロットを分割し点検 計算方法算出式 例外下記蓄圧式は制約外2酸化炭素消火器 ハロン1301消火器 抽出検査固有の対処点検項目①点検要素・整備の判定基準消火剤 固化 内面 塗膜の剥離等 判定基準への到達当該ロットを「良」として取扱 不具合の検出への対処下記が同一の全数消火器に対し当該不具合を調査、必要に応じ修繕メーカー 質量 製造年 点検項目②上記点検内容を除く不具合の検出に対し該当消火器毎に修繕 消火器別の各種点検制約 +... 消火器の点検制約表 消火器 初回点検 初回以外の点検 放射能力を除く点検 放射能力の点検 化学泡 設置後1年経過 6ヶ月毎 全数に対し検査 全数に対し10[%]以上 2酸化炭素 製造後3年経過 環境保全に因り不要 ハロン1301 粉末 抽出に因り検査 抽出数に対し50[%]以上 他蓄圧式 経年に伴う機能点検参考 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ほぼ放置中 行動順決定方法 陣形補正 ねらわれやすさ 閃く確率 能力アップ確率 戦闘中の能力アップ確率 パーティ外成長 地層について 敵成長、閃きレベル 行動順決定方法 以下の計算方法から算出されたSPの値が高い者から順に行動する。 味方の一番目から順にSPが比べられ、同値の場合は比べられる方の値に+0~1の補正が入る 上記補正後、SPが同値の場合の優先順位は敵 味方かつ、1番目に配置された者よりも5番目に配置されている者の行動が優先される SP=基本値+ 乱数1~100 mod 素早さ +1+先制補正-後攻補正 基本値={(素早さ+素早さ補正)×陣形補正-防具重量/2}×2 ・先制補正=1000 ・後攻補正=1000 ・陣形補正は基本を4/4として矢印1つにつき1/4上下する ・敵の2回目の行動の時は1回目の行動の半分、または2倍の値が代入される ・敵が行動すると味方のSPに+3、味方が行動すると敵のSPに+3される ・龍陣の場合、次の行動者のSPが前の行動者のSP以上の時、次の行動者のSPが前の行動者のSP-1に補正される ・稲妻の場合、先頭を基準に1人毎にSPが-1された値になる 旧版 SP=基本値×乱数10~20/10+1+先制補正-後攻補正 基本値={(素早さ+素早さ補正)×陣形補正-防具重量/2}×2 ・このサイトで配布されている本体以外での計算方法。 ・本家ロマサガ3は攻速(かいつまんで言うと素早さ×2)×1.0~1.5の範囲でランダムなのに対し、 こちらは素早さ×2×1.0~2.0の範囲でランダムなので本家よりも体感できる範囲で行動順がブレる。 ・またSPが同値の場合は比べる方の値に+0~1の補正が入っていた ・行動した時のSP補正も存在しなかった 陣形補正 ほぼゲーム中に書かれている通り 物理ダメージ=斬突殴 魔法ダメージ=熱冷雷状 矢印系は素早さ、ダメージは以下の通りに上下する ↑=5/4 ↑↑=6/4 ↑↑↑=7/4 ↓=3/4 ↓=2/4 ねらわれやすさ そのまんま。値が高くなるほど敵から狙われやすい。 値%の確率でねらわれる。 陣形名 1人目 2人目 3人目 4人目 5人目 備考 4人以下 20 20 20 20 20 フリーファイト 20 20 20 20 20 フリーファイト-1 4 19 19 19 19 合計100になってない… パワーレイズ 20 20 20 20 20 デザートランス 68 8 8 8 8 稲妻 20 20 20 20 20 前から順に行動 龍陣 30 25 20 15 10 前から順に行動 玄武陣 16 21 21 21 21 虎穴陣 16 21 21 21 21 ワールウィンド 26 26 26 11 11 トライアンカー 30 30 30 7 3 ハンターシフト 14 14 14 29 29 鳳天舞の陣 80 8 8 2 2 スペキュレイション 40 20 20 10 10 インペリアルクロス 14 2 50 17 17 全員を均等に狙う技術の場合は、すべての値が20に統一される。 閃く確率 基本値>乱数1~100 になる時に技をひらめく ・王冠付きだと基本値が(基本値+1)×12/10の値になる ・上記処理の前に基本値が0だった場合は閃き判定の前に処理が中断される 以下基本値の求め方 敵レベル=閃き難度 基本値=20 敵レベル<閃き難度 基本値=MAX(10+敵レベル-閃き難度,0) ・ただし、敵レベル-閃き難度が0以下の場合は0になる 敵レベル>閃き難度 基本値=MIN(10+(敵レベル-閃き難度)×2,30) ・30以上の場合は30に修正される 適正なし 基本値=2 ・ただし、敵レベル-閃き難度が0以下の場合は0になる 能力アップ確率 能力アップ確率×6/4≧乱数1~100 の時に能力アップ 能力アップ確率の求め方は以下の通り 能力アップ確率=基本値-(-1-使用技能数) ・能力アップ確率が1以下の場合、1に補正される ・使用技能数は戦闘中に使用した技能の分だけ値が多くなる 技系を使うとWP、術系を使うとJPもの分もそれぞれ値が多くなる 適正に術があると術技能の分は使用技能数に含まれないが、JPの分は多くなる ・パーティ外成長の場合、能力アップ確率を求めた後に能力アップ確率が10以上だと10になる。 以下基本値の求め方 HP 基本値=変数13×2×(体力+9)/27 変数13=敵成長レベル×2-HP/12+5 ・上昇量は6~10 ・変数13は0以下だと1、21以上だと20に修正される WP/JP 基本値=変数13×2 変数13=(最も高い技能レベル×2+その他の技能レベル-WP or JP+5)×2 ・技能レベルはWPなら技系、JPなら術系が加算される ・変数13は0以下だと1、21以上だと20に修正される 各種技能レベル 基本値=変数13×2 変数13=敵成長レベル×15/10-技能レベル×15/10+5 ・変数13は0以下だと1、21以上だと20に修正される 戦闘中の能力アップ確率 基本的には戦闘終了時と同じ ただし乱数取得後、アップ判定前に乱数に補正が掛かる 乱数で出た値*8/(8-能力上昇回数) ・8-能力上昇回数が0以下になると1に補正される ・判定前に能力アップ確率が10を超えている場合は10に補正される パーティ外成長 各々に設定されている能力に上昇判定がある。HPのみ全員に判定がある。 能力アップ確率の最大値は10。 上昇判定のある能力数に応じた能力アップ確率の減少は存在しない。 またHP上昇の際の判定に使われる体力は一律で10扱いになる。 上昇する能力は以下の通り 名前 WP JP 剣/大 槍/小 斧/棍 弓/銃 体術 火/水 風/土 光/闇 備考 七瀬 〇 〇 × × 〇 〇 × × × 〇 ルージュ × 〇 〇 × × × × 〇 〇 〇 術士 ブルー × 〇 × 〇 × × × 〇 〇 〇 術士 影魅李阿 〇 〇 〇 〇 × × × × × 〇 れちぇ 〇 〇 × × 〇 × × 〇 × 〇 術士 ステラ 〇 〇 〇 〇 × × × × × 〇 ナーガ 〇 〇 × 〇 × × × × 〇 × 術士 魔皇女 × 〇 × × 〇 × × × × 〇 術士 アルル × 〇 × × 〇 × × × 〇 〇 術士 ルア 〇 × 〇 × × × 〇 × × × 名前 WP JP 剣/大 槍/小 斧/棍 弓/銃 体術 火/水 風/土 光/闇 備考 シド 〇 × 〇 〇 × × × × × × アカギ 〇 × × × × 〇 〇 × × × 山岡 × × × × × × × × × × バルサ 〇 × 〇 〇 × × × × × × アロウェル 〇 × × × × 〇 〇 × × × 黄忠 〇 × 〇 × × 〇 × × × × カオリ 〇 〇 × 〇 × 〇 × × × 〇 雪花 〇 × 〇 〇 × × × × × × 真黒 〇 × 〇 〇 × × × × × × ひよこ 〇 × × 〇 〇 × × × × × 名前 WP JP 剣/大 槍/小 斧/棍 弓/銃 体術 火/水 風/土 光/闇 備考 ミリィ 〇 × × × × 〇 〇 × × × コンスタンツ 〇 × 〇 〇 × × × × × × ミスターX 〇 × × × 〇 × × × × × デデデ大王 〇 × × × 〇 × 〇 × × × 魔皇母 × 〇 × × × 〇 × × × 〇 術士 アイリ 〇 × × × 〇 〇 × × × × リース 〇 〇 × 〇 × 〇 × × 〇 × うし 〇 × 〇 × 〇 × × × × × ヘレン 〇 × × × 〇 × 〇 × × × 真白 〇 × × × 〇 〇 × × × × 名前 WP JP 剣/大 槍/小 斧/棍 弓/銃 体術 火/水 風/土 光/闇 備考 真白 〇 × 〇 × × 〇 × × × × アプリコット 〇 × 〇 〇 × × × × × × タチアナ 〇 × × 〇 × × × × × × 星野ボウフラ 〇 〇 〇 × × × × × 〇 〇 術士 アスカ 〇 × × × × 〇 〇 × × × たまき × 〇 × × × × × 〇 〇 〇 術士 ルル 〇 × × 〇 × × × × × × イール × × × × × × × × × × メタナイト 〇 〇 〇 〇 × × × × 〇 × コーデリア 〇 〇 × 〇 〇 × × 〇 × × クラシカル 〇 × 〇 × 〇 × × × × × f19 〇 × 〇 × × × × × × × 名前 WP JP 剣/大 槍/小 斧/棍 弓/銃 体術 火/水 風/土 光/闇 備考 クライネ 〇 〇 〇 × × 〇 × × × 〇 雷の魔神 〇 〇 × 〇 × × 〇 × 〇 × ファルテ 〇 〇 × × × 〇 × 〇 〇 × 術士 地層について キャラクターの属性と地層が一致していると、ターン終了時にHPが最大値の10%回復する。 使用する術系統と地層が一致している場合、与えるダメージに5/4の補正が入る。魔王の盾の補正とは重複し、乗算関係にある。 ただし合成術には地層による効果は乗らない。 地層が変化する技術を使用すると、25%の確率で地層が変化する。 敵成長、閃きレベル 基準値の計算式 基準値=敵レベル×4-敵レベル÷2 ・ただし、敵レベルが10だと基準値は35になる 敵レベル 基準値 1 4 2 7 3 11 4 14 5 18 6 21 7 25 8 28 9 32 10 35 ・これが敵レベルごとの大体の成長、閃きレベルになる。 ・後述の補正値はプラスに働かないため、成長、閃きレベル共に基本的にはこの数値を上回ることはない。 成長、閃きレベル計算 敵成長or閃きレベル=基準値+補正値 敵種族 成長補正値 閃き補正値 獣 -1 0 獣人 0 -1 鳥 -ダンジョンレベル÷4 -1 昆虫 -1 -1 植物 0 -2 水棲 -2 -1 魚 0 -1-ダンジョンレベル÷4 爬虫類 0 -1 蛇 -1 -ダンジョンレベル÷4 妖精 -1-ダンジョンレベル÷4 -2 精霊 0 -1-ダンジョンレベル÷4 悪魔 -ダンジョンレベル÷4 0 骸骨 -1 -1 死者 -1 -2 零体 0 -2 無機 0 ×6÷10+1 人間 -1 -1 カービィ -3 -3 ・あくまでも大体の目安。敵によってはさらに補正が入る。 ・例外として特に覚えておきたいのが、Mr.シャインの閃きレベル40。 フリーズウォールを使えば閃き放題。ただしMr.ブライトの攻撃をある程度は耐えられる耐久は必要。
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シュート合成施設の近くで店を営む謎のおばあさん。 店の看板のようなものはなく、知る人ぞ知る「なぞのみせ」 シュートに関する設定や売買を行ってくれる。 しゅーとかんり シュートのプレビューや名前変更、お気に入り登録が出来る。 オリジナルしゅーとが出来たらカッコイイ名前をここでつけよう! しゅーとわく ついか シュート枠の拡張が出来る。 ついか数 ねだん しゅーとわく+5 50スター しゅーとわく+10 100スター しゅーとわく+30 300スター ミックス ばらし 合成したシュートをバラバラに出来る。 バラすシュート数分、シュート枠の空きを作っておくこと。 めにゅー ねだん スターでばらす 100スター トッドでばらす 6000トッド しゅーと ばいきゃく いらないシュートの売却が出来る。 1/10という破格の値段で買い叩かれる。 合成したシュートは、合成せずにバラバラに売るのと同じ金額で買い取ってくれる。 買い取り値段はシュートランクによって変わる。 らんく ねだん SSS 999トッド SS 500トッド S 200トッド A 100トッド B 50トッド C 20トッド D 10トッド そざい こうにゅう シュートの素材が購入出来る。 ランクDのシュートしか取り扱っていないが、ラインナップはそこそこ豊富。 同じ素材を購入しても、ぱわー値とすぴん値に多少ブレがある。 トッドに余裕があり、少しでも強い素材が欲しければ複数個買って 数値が良いものを合成素材として使おう。 購入出来るシュート一覧 100トッド▼ ヘッダーをクリックで並び順変更可。 しゅーと名 らんく タイプ じゅんかんYZだま D ぶんれつ あかだま D いろかえ あおミニだま D いろかえ しましまだま D いろかえ しましまミニだま D いろかえ こうはくだま D いろかえ こうはくミニだま D いろかえ だえんだま D かたちかえ ぎょうしゅくだま D かたちかえ ぶよだま D かたちかえ うまだま D かたちかえ ライオンだま D かたちかえ あほうどりだま D かたちかえ スピンだま D かたちかえ ぴっかぴかだま D かたちかえ しかくだま D かたちかえ つるんつるんだま D かたちかえ はりせんぼんだま D かたちかえ かつおだま D かたちかえ まわるしかくだま D かたちかえ いんようだま D かたちかえ スパイクだま D かたちかえ かぜのたま D かたちかえ でんげきおぶおぶだま D かたちかえ ドカンほうだま D かたちかえ そのば2おうふくだま D ぜんごなみ そのば3おうふくだま D ぜんごなみ そのば2+ぜんごだま D ぜんごなみ うえしたIだま D たてなみ ズカズカIだま D たてなみ うえしたⅡだま D たてなみ ズカズカⅡだま D たてなみ ミニうえしたIだま D たてなみ ミニズカズカIだま D たてなみ ミニうえしたⅡだま D たてなみ ミニズカズカⅡだま D たてなみ しおれるうえしただま D たてなみ しおれるズカズカだま D たてなみ そのば2じょうげだま D たてなみ そのば3じょうげだま D たてなみ そのば2+たてだま D たてなみ ミニだこうIだま D サイドなみ ミニジグザグIだま D サイドなみ ミニだこうⅡだま D サイドなみ ミニジグザグⅡだま D サイドなみ しおれるだこうだま D サイドなみ しおれるジグザグだま D サイドなみ そのば2サイドだま D サイドなみ そのば3サイドだま D サイドなみ そのば2+サイドだま D サイドなみ おそいたま D そくど ストップ212Fだま D そくど ストップ180Fだま D そくど いたくないたま D ぶっとび とおくでカクッとだま D きょりへんか とおくでクネッとだま D きょりへんか とおくピシカクッだま D きょりへんか とおくピシクネッだま D きょりへんか まよことびだま D きょりへんか あしねらいだま D とくしゅ あたまねらいだま D とくしゅ おそいすいちょくだま D とくしゅ たかくあがるたま D とくしゅ SEふつうだま D とくしゅ らっかだま D らっかきどう 500トッド▼ ヘッダーをクリックで並び順変更可。 しゅーと名 らんく タイプ じゅんかんYZだま C ぶんれつ あかだま C いろかえ あおミニだま C いろかえ しましまだま C いろかえ しましまミニだま C いろかえ こうはくだま C いろかえ こうはくミニだま C いろかえ だえんだま C かたちかえ ぎょうしゅくだま C かたちかえ ぶよだま C かたちかえ うまだま C かたちかえ ライオンだま C かたちかえ あほうどりだま C かたちかえ スピンだま C かたちかえ ぴっかぴかだま C かたちかえ しかくだま C かたちかえ つるんつるんだま C かたちかえ はりせんぼんだま C かたちかえ かつおだま C かたちかえ まわるしかくだま C かたちかえ いんようだま C かたちかえ スパイクだま C かたちかえ かぜのたま C かたちかえ でんげきおぶおぶだま C かたちかえ ドカンほうだま C かたちかえ ざんぞうだま D ぶんれつ じゅんかんXYだま D ぶんれつ わかれるYだま D ぶんれつ ミニおうふくIだま D ぜんごなみ ミニバンバンIだま D ぜんごなみ ミニおうふくⅡだま D ぜんごなみ オンオフ3ぜんごだま D ぜんごなみ デカいズカズカIだま D たてなみ デカいうえしたⅡだま D たてなみ デカいズカズカⅡだま D たてなみ ゆるいうえしたⅡだま D たてなみ ゆるいズカズカⅡだま D たてなみ はやいうえしたIだま D たてなみ はやいうえしたⅡだま D たてなみ はやいズカズカⅡだま D たてなみ オンオフ3たてだま D たてなみ オンオフたてだま D たてなみ はんてんたてだま D たてなみ 2じょうげだま D たてなみ 3じょうげだま D たてなみ だこうIだま D サイドなみ ジグザグIだま D サイドなみ だこうⅡだま D サイドなみ ジグザグⅡだま D サイドなみ デカいだこうIだま D サイドなみ デカいジグザグIだま D サイドなみ デカいだこうⅡだま D サイドなみ ゆるいだこうIだま D サイドなみ ゆるいジグザグIだま D サイドなみ ゆるいだこうⅡだま D サイドなみ ゆるいジグザグⅡだま D サイドなみ オンオフサイドだま D サイドなみ 2サイドだま D サイドなみ 3サイドだま D サイドなみ はやいたま D そくど そくど-たま D そくど かそくだま D そくど げんそくだま D そくど かべふっとびだま D ぶっとび ぱわーだま D ぶっとび とおくでピタッとだま D きょりへんか てきいちカクッとだま D きょりへんか てきいちクネッとだま D きょりへんか てきごえカクッとだま D きょりへんか てきごえクネッとだま D きょりへんか ひくさほせい1だま D きょりへんか ひくさほせい2だま D きょりへんか ひくさほせい3だま D きょりへんか たかさほせいだま D きょりへんか ちょいしんにゅうだま D きょりへんか ちょっかくだま D きょりへんか とおくピシピタッだま D きょりへんか たてかっくん1だま D きょりへんか ちょいカーブだま D きょりへんか ちかくYいじクネだま D きょりへんか なかばYいじカクだま D きょりへんか ちかくYいじカクだま D きょりへんか バック44Fだま D とくしゅ やまなりだま D らっかきどう おちてあがる1たま D らっかきどう おちてあがる2たま D らっかきどう 30スター▼ ヘッダーをクリックで並び順変更可。 しゅーと名 らんく タイプ じゅんかんYZだま B ぶんれつ あかだま B いろかえ あおミニだま B いろかえ しましまだま B いろかえ しましまミニだま B いろかえ こうはくだま B いろかえ こうはくミニだま B いろかえ だえんだま B かたちかえ ぎょうしゅくだま B かたちかえ ぶよだま B かたちかえ うまだま B かたちかえ ライオンだま B かたちかえ あほうどりだま B かたちかえ スピンだま B かたちかえ ぴっかぴかだま B かたちかえ しかくだま B かたちかえ つるんつるんだま B かたちかえ はりせんぼんだま B かたちかえ かつおだま B かたちかえ まわるしかくだま B かたちかえ いんようだま B かたちかえ スパイクだま B かたちかえ かぜのたま B かたちかえ でんげきおぶおぶだま B かたちかえ ドカンほうだま B かたちかえ ざんぞうだま C ぶんれつ じゅんかんXYだま C ぶんれつ わかれるYだま C ぶんれつ ミニおうふくIだま C ぜんごなみ ミニバンバンIだま C ぜんごなみ ミニおうふくⅡだま C ぜんごなみ オンオフ3ぜんごだま C ぜんごなみ デカいズカズカIだま C たてなみ デカいうえしたⅡだま C たてなみ デカいズカズカⅡだま C たてなみ ゆるいうえしたⅡだま C たてなみ ゆるいズカズカⅡだま C たてなみ はやいうえしたIだま C たてなみ はやいうえしたⅡだま C たてなみ はやいズカズカⅡだま C たてなみ オンオフ3たてだま C たてなみ オンオフたてだま C たてなみ はんてんたてだま C たてなみ 2じょうげだま C たてなみ 3じょうげだま C たてなみ だこうIだま C サイドなみ ジグザグIだま C サイドなみ だこうⅡだま C サイドなみ ジグザグⅡだま C サイドなみ デカいだこうIだま C サイドなみ デカいジグザグIだま C サイドなみ デカいだこうⅡだま C サイドなみ ゆるいだこうIだま C サイドなみ ゆるいジグザグIだま C サイドなみ ゆるいだこうⅡだま C サイドなみ ゆるいジグザグⅡだま C サイドなみ オンオフサイドだま C サイドなみ 2サイドだま C サイドなみ 3サイドだま C サイドなみ はやいたま C そくど そくど-たま C そくど かそくだま C そくど げんそくだま C そくど かべふっとびだま C ぶっとび ぱわーだま C ぶっとび とおくでピタッとだま C きょりへんか てきいちカクッとだま C きょりへんか てきいちクネッとだま C きょりへんか てきごえカクッとだま C きょりへんか てきごえクネッとだま C きょりへんか ひくさほせい1だま C きょりへんか ひくさほせい2だま C きょりへんか ひくさほせい3だま C きょりへんか たかさほせいだま C きょりへんか ちょいしんにゅうだま C きょりへんか ちょっかくだま C きょりへんか とおくピシピタッだま C きょりへんか たてかっくん1だま C きょりへんか ちょいカーブだま C きょりへんか ちかくYいじクネだま C きょりへんか なかばYいじカクだま C きょりへんか ちかくYいじカクだま C きょりへんか バック44Fだま C とくしゅ やまなりだま C らっかきどう おちてあがる1たま C らっかきどう おちてあがる2たま C らっかきどう 100スター▼ ヘッダーをクリックで並び順変更可。 しゅーと名 らんく タイプ ざんぞうだま B ぶんれつ じゅんかんXYだま B ぶんれつ わかれるYだま B ぶんれつ くろだえんだま B いろかえ ふつうっぽいたま B かたちかえ たましいネットリだま B かたちかえ かけるうまだま B かたちかえ あほうどりダイブだま B かたちかえ しんくうざんだま B かたちかえ もぐらだま B かたちかえ ミニおうふくIだま B ぜんごなみ ミニバンバンIだま B ぜんごなみ ミニおうふくⅡだま B ぜんごなみ オンオフ3ぜんごだま B ぜんごなみ デカいズカズカIだま B たてなみ デカいうえしたⅡだま B たてなみ デカいズカズカⅡだま B たてなみ ゆるいうえしたⅡだま B たてなみ ゆるいズカズカⅡだま B たてなみ はやいうえしたIだま B たてなみ はやいうえしたⅡだま B たてなみ はやいズカズカⅡだま B たてなみ オンオフ3たてだま B たてなみ オンオフたてだま B たてなみ はんてんたてだま B たてなみ 2じょうげだま B たてなみ 3じょうげだま B たてなみ だこうIだま B サイドなみ ジグザグIだま B サイドなみ だこうⅡだま B サイドなみ ジグザグⅡだま B サイドなみ デカいだこうIだま B サイドなみ デカいジグザグIだま B サイドなみ デカいだこうⅡだま B サイドなみ ゆるいだこうIだま B サイドなみ ゆるいジグザグIだま B サイドなみ ゆるいだこうⅡだま B サイドなみ ゆるいジグザグⅡだま B サイドなみ オンオフサイドだま B サイドなみ 2サイドだま B サイドなみ 3サイドだま B サイドなみ はやいたま B そくど そくど-たま B そくど かそくだま B そくど げんそくだま B そくど かべふっとびだま B ぶっとび ぱわーだま B ぶっとび とおくでピタッとだま B きょりへんか てきいちカクッとだま B きょりへんか てきいちクネッとだま B きょりへんか てきごえカクッとだま B きょりへんか てきごえクネッとだま B きょりへんか ひくさほせい1だま B きょりへんか ひくさほせい2だま B きょりへんか ひくさほせい3だま B きょりへんか たかさほせいだま B きょりへんか ちょいしんにゅうだま B きょりへんか ちょっかくだま B きょりへんか とおくピシピタッだま B きょりへんか たてかっくん1だま B きょりへんか ちょいカーブだま B きょりへんか ちかくYいじクネだま B きょりへんか なかばYいじカクだま B きょりへんか ちかくYいじカクだま B きょりへんか ビロビロうえしただま C とくしゅ ビロビロだこうだま C とくしゅ バック44Fだま B とくしゅ いったんジャンプだま C らっかきどう やまなりだま B らっかきどう おちてあがる1たま B らっかきどう おちてあがる2たま B らっかきどう おうふくIだま C ぜんごなみ おうふくⅡだま C ぜんごなみ バンバンⅡだま C ぜんごなみ デカいおうふくIだま C ぜんごなみ デカいバンバンIだま C ぜんごなみ デカいおうふくⅡだま C ぜんごなみ ゆるいおうふくIだま C ぜんごなみ ゆるいバンバンIだま C ぜんごなみ ゆるいおうふくⅡだま C ぜんごなみ ゆるいバンバンⅡだま C ぜんごなみ はやいおうふくIだま C ぜんごなみ はやいバンバンIだま C ぜんごなみ はやいおうふくⅡだま C ぜんごなみ はやいバンバンⅡだま C ぜんごなみ やまピタッぜんごだま C ぜんごなみ なかピタッぜんごだま C ぜんごなみ ふえるおうふくだま C ぜんごなみ ふえるバンバンだま C ぜんごなみ おそふえおうふくだま C ぜんごなみ おそふえバンバンだま C ぜんごなみ 2おうふくだま C ぜんごなみ やまピタッたてだま C たてなみ なかピタッたてだま C たてなみ たにナシたてだま C たてなみ ふえるうえしただま C たてなみ ふえるズカズカだま C たてなみ おそふえうえしただま C たてなみ おそふえズカズカだま C たてなみ はやいだこうIだま C サイドなみ はやいジグザグIだま C サイドなみ はやいだこうⅡだま C サイドなみ はやいジグザグⅡだま C サイドなみ やまピタッサイドだま C サイドなみ なかピタッサイドだま C サイドなみ ふえるだこうだま C サイドなみ ふえるジグザグだま C サイドなみ おそふえだこうだま C サイドなみ おそふえジグザグだま C サイドなみ そくど+たま C そくど うごく2とまる1だま C そくど うごく1とまる1だま C そくど とまる1うごく2だま C そくど とまる1うごく1だま C そくど ストップ24Fだま C そくど いちじそくど+だま C そくど いちじそくど-だま C そくど うえふっとびだま C ぶっとび ぎゃくふっとびだま C ぶっとび ゆるふっとびだま C ぶっとび そのばふっとびだま C ぶっとび ヒットしてへんかだま C ぶっとび なかばでピタッとだま C きょりへんか ちかめでカクッとだま C きょりへんか ちかめでクネッとだま C きょりへんか めのまえカクッとだま C きょりへんか めのまえピタッとだま C きょりへんか めのまえクネッとだま C きょりへんか てきいちピタッとだま C きょりへんか てきごえピタッとだま C きょりへんか てきごえすいへいだま C きょりへんか なかばピシピタッだま C きょりへんか ちかくピシカクッだま C きょりへんか ちかくピシクネッだま C きょりへんか まぢかピシカクッだま C きょりへんか まぢかピシピタッだま C きょりへんか まぢかピシクネッだま C きょりへんか コートエンドだま C きょりへんか ヒットしてピョンだま C とくしゅ きゅうはっしん1だま C とくしゅ どんどんグルグルだま C とくしゅ デカなみXZだま C とくしゅ きゅうはっしん2だま C とくしゅ ぐらうんどだま C らっかきどう ぴょーんゴロゴロだま C らっかきどう とびこえてへんかだま C らっかきどう 300スター▼ ヘッダーをクリックで並び順変更可。 しゅーと名 らんく タイプ ざんぞうだま A ぶんれつ じゅんかんXZだま A ぶんれつ じゅんかんXYだま A ぶんれつ わかれるYだま A ぶんれつ わかれるZだま A ぶんれつ あかだま A いろかえ あかおぶおぶだま A いろかえ きいろだえんだま A いろかえ みどりおぶおぶだま A いろかえ あおミニだま A いろかえ しましまだま A いろかえ こうはくだま A いろかえ こうはくだえんだま A いろかえ こうはくおぶおぶだま A いろかえ たましいネットリだま A かたちかえ かけるうまだま A かたちかえ あほうどりダイブだま A かたちかえ だえんだま A かたちかえ ぶよだま A かたちかえ ふつうだま A かたちかえ うまだま A かたちかえ ライオンだま A かたちかえ あほうどりだま A かたちかえ ロケットだま A かたちかえ スピンだま A かたちかえ ばくちくだま A かたちかえ ぴっかぴかだま A かたちかえ しかくだま A かたちかえ つるんつるんだま A かたちかえ はりせんぼんだま A かたちかえ かつおだま A かたちかえ まわるしかくだま A かたちかえ いんようだま A かたちかえ スパイクだま A かたちかえ かいてんバナナだま A かたちかえ バキュームだま A かたちかえ かぜのたま A かたちかえ でんげきおぶおぶだま A かたちかえ うえからドロっとだま A かたちかえ ドカンほうだま A かたちかえ バレーひのたま A かたちかえ バスケあっぱーだま A かたちかえ おうふくIだま B ぜんごなみ おうふくⅡだま B ぜんごなみ バンバンⅡだま B ぜんごなみ デカいおうふくIだま B ぜんごなみ デカいバンバンIだま B ぜんごなみ デカいおうふくⅡだま B ぜんごなみ ゆるいおうふくIだま B ぜんごなみ ゆるいバンバンIだま B ぜんごなみ ゆるいおうふくⅡだま B ぜんごなみ ゆるいバンバンⅡだま B ぜんごなみ はやいおうふくIだま B ぜんごなみ はやいバンバンIだま B ぜんごなみ はやいおうふくⅡだま B ぜんごなみ はやいバンバンⅡだま B ぜんごなみ やまピタッぜんごだま B ぜんごなみ なかピタッぜんごだま B ぜんごなみ ふえるおうふくだま B ぜんごなみ ふえるバンバンだま B ぜんごなみ おそふえおうふくだま B ぜんごなみ おそふえバンバンだま B ぜんごなみ 2おうふくだま B ぜんごなみ やまピタッたてだま B たてなみ なかピタッたてだま B たてなみ たにナシたてだま B たてなみ ふえるうえしただま B たてなみ ふえるズカズカだま B たてなみ おそふえうえしただま B たてなみ おそふえズカズカだま B たてなみ はやいだこうIだま B サイドなみ はやいジグザグIだま B サイドなみ はやいだこうⅡだま B サイドなみ はやいジグザグⅡだま B サイドなみ やまピタッサイドだま B サイドなみ なかピタッサイドだま B サイドなみ ふえるだこうだま B サイドなみ ふえるジグザグだま B サイドなみ おそふえだこうだま B サイドなみ おそふえジグザグだま B サイドなみ そくど+たま B そくど うごく2とまる1だま B そくど うごく1とまる1だま B そくど とまる1うごく2だま B そくど とまる1うごく1だま B そくど ストップ24Fだま B そくど いちじそくど+だま B そくど いちじそくど-だま B そくど うえふっとびだま B ぶっとび ぎゃくふっとびだま B ぶっとび ゆるふっとびだま B ぶっとび そのばふっとびだま B ぶっとび ヒットしてへんかだま B ぶっとび なかばでピタッとだま B きょりへんか 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だこうIだま A サイドなみ ジグザグIだま A サイドなみ だこうⅡだま A サイドなみ ジグザグⅡだま A サイドなみ デカいだこうIだま A サイドなみ デカいジグザグIだま A サイドなみ デカいだこうⅡだま A サイドなみ ゆるいだこうIだま A サイドなみ ゆるいジグザグIだま A サイドなみ ゆるいだこうⅡだま A サイドなみ ゆるいジグザグⅡだま A サイドなみ オンオフサイドだま A サイドなみ 2サイドだま A サイドなみ 3サイドだま A サイドなみ はやいたま A そくど そくど-たま A そくど かそくだま A そくど げんそくだま A そくど かべふっとびだま A ぶっとび ぱわーだま A ぶっとび とおくでピタッとだま A きょりへんか てきいちカクッとだま A きょりへんか てきいちクネッとだま A きょりへんか てきごえカクッとだま A きょりへんか てきごえクネッとだま A きょりへんか ひくさほせい1だま A きょりへんか ひくさほせい2だま A きょりへんか ひくさほせい3だま A きょりへんか たかさほせいだま A きょりへんか ちょいしんにゅうだま A きょりへんか ちょっかくだま A きょりへんか とおくピシピタッだま A きょりへんか たてかっくん1だま A きょりへんか ちょいカーブだま A きょりへんか ちかくYいじクネだま A きょりへんか なかばYいじカクだま A きょりへんか ちかくYいじカクだま A きょりへんか ビロビロうえしただま A とくしゅ ビロビロだこうだま A とくしゅ ヒットもどり16だま B とくしゅ ヒットもどり20だま B とくしゅ ヒットもどり44だま B とくしゅ ヒットピタ24だま B とくしゅ ヒットピタ120だま B とくしゅ バック44Fだま A とくしゅ グルングルンだま A とくしゅ いったんジャンプだま A らっかきどう じらいだま B らっかきどう リトライだま B らっかきどう やまなりだま A らっかきどう おちてあがる1たま A らっかきどう おちてあがる2たま A らっかきどう その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'あおミニだまA' 'あおミニだまB' 'あおミニだまC' 'あおミニだまD' 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'とおくピシクネッだまD' 'とおくピシピタッだまA' 'とおくピシピタッだまB' 'とおくピシピタッだまC' 'とおくピシピタッだまD' 'とびこえてへんかだまB' 'とびこえてへんかだまC' 'とまる1うごく1だまB' 'とまる1うごく1だまC' 'とまる1うごく2だまB' 'とまる1うごく2だまC' 'どんどんグルグルだまB' 'どんどんグルグルだまC' 'なかばでピタッとだまB' 'なかばでピタッとだまC' 'なかばピシピタッだまB' 'なかばピシピタッだまC' 'なかばYいじカクだまA' 'なかばYいじカクだまB' 'なかばYいじカクだまC' 'なかばYいじカクだまD' 'なかピタッぜんごだまB' 'なかピタッぜんごだまC' 'なかピタッたてだまB' 'なかピタッたてだまC' 'なかピタッサイドだまB' 'なかピタッサイドだまC' 'はやいうえしたⅡだまA' 'はやいうえしたⅡだまB' 'はやいうえしたⅡだまC' 'はやいうえしたⅡだまD' 'はやいうえしたIだまA' 'はやいうえしたIだまB' 'はやいうえしたIだまC' 'はやいうえしたIだまD' 'はやいおうふくⅡだまB' 'はやいおうふくⅡだまC' 'はやいおうふくIだまB' 'はやいおうふくIだまC' 'はやいたまA' 'はやいたまB' 'はやいたまC' 'はやいたまD' 'はやいだこうⅡだまB' 'はやいだこうⅡだまC' 'はやいだこうIだまB' 'はやいだこうIだまC' 'はやいジグザグⅡだまB' 'はやいジグザグⅡだまC' 'はやいジグザグIだまB' 'はやいジグザグIだまC' 'はやいズカズカⅡだまA' 'はやいズカズカⅡだまB' 'はやいズカズカⅡだまC' 'はやいズカズカⅡだまD' 'はやいバンバンⅡだまB' 'はやいバンバンⅡだまC' 'はやいバンバンIだまB' 'はやいバンバンIだまC' 'はりせんぼんだまA' 'はりせんぼんだまB' 'はりせんぼんだまC' 'はりせんぼんだまD' 'はんてんたてだまA' 'はんてんたてだまB' 'はんてんたてだまC' 'はんてんたてだまD' 'ばくちくだまA' 'ぱわーだまA' 'ぱわーだまB' 'ぱわーだまC' 'ぱわーだまD' 'ひくさほせい1だまA' 'ひくさほせい1だまB' 'ひくさほせい1だまC' 'ひくさほせい1だまD' 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'ゆるいジグザグⅡだまC' 'ゆるいジグザグⅡだまD' 'ゆるいジグザグIだまA' 'ゆるいジグザグIだまB' 'ゆるいジグザグIだまC' 'ゆるいジグザグIだまD' 'ゆるいズカズカⅡだまA' 'ゆるいズカズカⅡだまB' 'ゆるいズカズカⅡだまC' 'ゆるいズカズカⅡだまD' 'ゆるいバンバンⅡだまB' 'ゆるいバンバンⅡだまC' 'ゆるいバンバンIだまB' 'ゆるいバンバンIだまC' 'ゆるふっとびだまB' 'ゆるふっとびだまC' 'らっかだまD' 'わかれるXだまA' 'わかれるYだまA' 'わかれるYだまB' 'わかれるYだまC' 'わかれるYだまD' 'わかれるZだまA' 'オンオフたてだまA' 'オンオフたてだまB' 'オンオフたてだまC' 'オンオフたてだまD' 'オンオフサイドだまA' 'オンオフサイドだまB' 'オンオフサイドだまC' 'オンオフサイドだまD' 'オンオフ3ぜんごだまA' 'オンオフ3ぜんごだまB' 'オンオフ3ぜんごだまC' 'オンオフ3ぜんごだまD' 'オンオフ3たてだまA' 'オンオフ3たてだまB' 'オンオフ3たてだまC' 'オンオフ3たてだまD' 'グルングルンだまA' 'コートエンドだまB' 'コートエンドだまC' 'ショップ' 'ジグザグⅡだまA' 'ジグザグⅡだまB' 'ジグザグⅡだまC' 'ジグザグⅡだまD' 'ジグザグIだまA' 'ジグザグIだまB' 'ジグザグIだまC' 'ジグザグIだまD' 'ジャイアントだまA' 'ストップ180FだまD' 'ストップ212FだまD' 'ストップ24FだまB' 'ストップ24FだまC' 'スパイクだまA' 'スパイクだまB' 'スパイクだまC' 'スパイクだまD' 'スピンだまA' 'スピンだまB' 'スピンだまC' 'スピンだまD' 'ズカズカⅡだまD' 'ズカズカIだまD' 'デカいうえしたⅡだまA' 'デカいうえしたⅡだまB' 'デカいうえしたⅡだまC' 'デカいうえしたⅡだまD' 'デカいおうふくⅡだまB' 'デカいおうふくⅡだまC' 'デカいおうふくIだまB' 'デカいおうふくIだまC' 'デカいだこうⅡだまA' 'デカいだこうⅡだまB' 'デカいだこうⅡだまC' 'デカいだこうⅡだまD' 'デカいだこうIだまA' 'デカいだこうIだまB' 'デカいだこうIだまC' 'デカいだこうIだまD' 'デカいジグザグIだまA' 'デカいジグザグIだまB' 'デカいジグザグIだまC' 'デカいジグザグIだまD' 'デカいズカズカⅡだまA' 'デカいズカズカⅡだまB' 'デカいズカズカⅡだまC' 'デカいズカズカⅡだまD' 'デカいズカズカIだまA' 'デカいズカズカIだまB' 'デカいズカズカIだまC' 'デカいズカズカIだまD' 'デカいバンバンIだまB' 'デカいバンバンIだまC' 'デカなみXZだまB' 'デカなみXZだまC' 'ドカンほうだまA' 'ドカンほうだまB' 'ドカンほうだまC' 'ドカンほうだまD' 'バキュームだまA' 'バスケあっぱーだまA' 'バック44FだまA' 'バック44FだまB' 'バック44FだまC' 'バック44FだまD' 'バレーひのたまA' 'バンバンⅡだまB' 'バンバンⅡだまC' 'ヒットしてへんかだまB' 'ヒットしてへんかだまC' 'ヒットしてピョンだまB' 'ヒットしてピョンだまC' 'ヒットもどり16だまB' 'ヒットもどり16だまC' 'ヒットもどり20だまB' 'ヒットもどり20だまC' 'ヒットもどり44だまB' 'ヒットもどり44だまC' 'ヒットピタ120だまB' 'ヒットピタ120だまC' 'ヒットピタ24だまB' 'ヒットピタ24だまC' 'ビロビロうえしただまA' 'ビロビロうえしただまB' 'ビロビロうえしただまC' 'ビロビロだこうだまA' 'ビロビロだこうだまB' 'ビロビロだこうだまC' 'ミニうえしたⅡだまD' 'ミニうえしたIだまD' 'ミニおうふくⅡだまA' 'ミニおうふくⅡだまB' 'ミニおうふくⅡだまC' 'ミニおうふくⅡだまD' 'ミニおうふくIだまA' 'ミニおうふくIだまB' 'ミニおうふくIだまC' 'ミニおうふくIだまD' 'ミニだこうⅡだまD' 'ミニだこうIだまD' 'ミニジグザグⅡだまD' 'ミニジグザグIだまD' 'ミニズカズカⅡだまD' 'ミニズカズカIだまD' 'ミニバンバンIだまA' 'ミニバンバンIだまB' 'ミニバンバンIだまC' 'ミニバンバンIだまD' 'ライオンだまA' 'ライオンだまB' 'ライオンだまC' 'ライオンだまD' 'リトライだまB' 'リトライだまC' 'ロケットだまA' '稼働中' '2おうふくだまB' '2おうふくだまC' '2じょうげだまA' '2じょうげだまB' '2じょうげだまC' '2じょうげだまD' '2サイドだまA' '2サイドだまB' '2サイドだまC' '2サイドだまD' '3じょうげだまA' '3じょうげだまB' '3じょうげだまC' '3じょうげだまD' '3サイドだまA' '3サイドだまB' '3サイドだまC' '3サイドだまD' 'SEふつうだまD'
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更新した箇所、その他 【ステータス上昇スキル:固定値 n倍】を削除し 【味方ステータス上昇スキル一覧】を追加 【その他のスキル】を削除 その他細かい修正等 以下、バグかもしれないこと? 【シーフ】のリカバリーチャージと【パラディン】のアンジュガルディヤンなのですが 自分の環境ではステータス上昇の効果が確認できませんでした もしかしたら、DLが失敗しているのかと思い再DLし、アップデート前と後の両方で確認したのですが 結果は変わりませんでした。もし上昇する方がいれば、一言コメントお願いします 目次 ・ コメント情報 ・ 計算式について(未完) ・ 回復スキルについて ・ 好感度について ・ クリティカル発生率について ・ クリティカルダメージについて ・ 大家さんのセリフ集 ー リリウムver ー マクラツムver ・ 一部スキルの効果の発動率及び影響について ・ ステータスに関連するスキル一覧 ー 味方ステータス上昇スキル一覧 ー 敵ステータス減少スキル一覧 ー クリティカル発生率上昇スキル一覧 ー 回避率上昇スキル一覧 ・ ステータス上昇量の差を調べるための参考表(未完)(Ver1.01) ・ コメント コメント情報 ・ セーブデータはPC(パソコン)にコピーして保存できる ・ 状態異常耐性は、単純な加算で計算。【10%で即死】に対して【即死耐性30%】だと【10%‐30%=0%で即死】となる ・ 【秒数x回復】効果のスキルは探索時の速度の影響受けない、なので探索速度を遅くしたほうが多く回復する 【戦闘していない秒数xHP8回復する】効果を持つスキルを習得できる職業及びユニークキャラ スキル名 拾い食い 安息の一時 戦士の休息 一服 職業名ユニーク シーフLv100クロッカLv100 セルヴァンLv100 ベルセルクLv60スィルLv60 ランサーLv60(※低ポテ限定) 八重子 ※パッチ後低ポンテシャルじゃなくても習得できるように修正されました 【戦闘していない秒数x2SP回復】効果を持つスキルを習得できる職業 職業名 スキル名 クレリック(好感度限定) コンフォートウォーク 【目次に戻る】 計算式について(未完) ●通常攻撃ダメージの計算式 ●通常攻撃ダメージの計算式 最小ダメージ【(ATK×1.1089)+(DEX×0.1008)-(敵DEF×1.0081)+(武器固定ダメージとか)-(敵耐性%)】 最大ダメージ【(ATK×1.2012)+(DEX×0.10916?)-(敵DEF×1.092)+(武器固定ダメージとか)-(敵耐性%)】 敵DEFのとこの最低が0か1なのか、悩んでます(マイナスの値にはならないのは確認) 武器固定ダメージのとこなんですが、冒険者のLvの影響も受けるようです 今までずっとLv300固定でやってたから気づきませんでした... Lvの影響がどの程度なのかはまだ分かってないです、なので(武器固定ダメージとか)になってます 分かり次第更新する予定 ーーーーーーーーーーーーーーー以下メモーーーーーーーーーーーーーーー ●物理スキルのダメージの計算式(検証途中) 以下最小ダメージのもの 敵DEFの計算後の場所で×スキル威力%?(威力200なら200%,2倍) スキル威力×0.2?くらいを武器固定ダメージに加算?(威力200なら200×0.2=40) ーーーーーーーーーーーーーーー終わりーーーーーーーーーーーーーーーー 【目次に戻る】 回復スキルについて 回復スキル(物理,魔法問わず)は使用者のINTの影響を受け、回復対象のステータスによる影響は受けません 回復量は使用者のINTを増やすか、回復量が増加する装備とスキルで増やせます 回復量が増加する装備は鍛冶屋とのシナジーの効果を受けます 細かい事ですが、セルヴァンの応急処置は物理スキルですが看護の指輪等の効果はちゃんと適用されてます※ (※看護の指輪等の表記に回復魔法と表記されているので念のために記載) 回復量を増加させる事のできるもの種類 名前 回復量 メイス ドクターメイス +50% エプロン トロピカルエプロン +50% 指輪 ヒーラーリング +50% 指輪 看護の指輪 +100% スキル 回復率強化 +50%(Lv5) 【目次に戻る】 好感度について 好感度は、上げるとメールが届いたり、スキルを習得したりします 好感度を上げる方法は、日数の経過、ボスを討伐、給料アップ等です 逆に下げる方法は、戦闘不能にする、チームが全滅、給料アップを拒否する等です 好感度が 50,120,255に到達するとメールが届く(MAXの255で好感度スキル習得) 好感度の変動は以下の通り 1日経過 +1 ボス討伐 +1 給料アップ +5 戦闘不能 -1(戦闘不能になる度に1減るので注意) チーム全滅 -20 給料アップを拒否 -20 なお、好感度はマイナスにはなりません 【目次に戻る】 クリティカル発生率について 鍛冶屋とのシナジー効果は装備のクリティカル率にも適用されている クリティカル率上昇は基本的に加算で計算されている DEXによるクリティカルの発生率をDEX100毎に調査した結果が以下 DEX CT率 DEX CT率 100 1% 1100 5% 200 1200 300 2% 1300 6% 400 1400 500 3% 1500 600 1600 7% 700 4% 1700 800 1800 8% 900 1900 1000 5% 2000 9% クリティカル率の上昇するスキル一覧 【目次に戻る】 クリティカルダメージについて 鍛冶屋とのシナジー効果は装備のクリティカルダメージにも適用されている 装備やスキル等で補正の無い場合の倍率は【1.2 (120%)】です 計算方法は、【標準倍率+補正=倍率】 例:装備が アスカロン(1.8)+狂牛の角鎧(0.8) の場合は 【1.2+1.8+0.8=3.8】で、通常ダメージの 3.8倍となり シナジー有りの計算は 道具屋Lv3(10%)、鍛冶屋3軒(+30%)の場合だと 【1.2+(1.8+0.8)×1.3=4.58】で、通常ダメージの 4.58倍となります アップデート前のクリティカルダメージの最大倍率は 11.2倍(1120%)です(仕様) アップデート後のクリティカルダメージの最大倍率は 9.88倍(988%)です(※) (※アップデートで装備の下方修正が有り、限界値に到達できなくなった) スキル (アップデートでの変更はありません)表記 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 上昇 CTダメージアップ +0.1 (10%) +0.2 (20%) +0.3 (30%) +0.4 (40%) +0.5 (50%) 大幅 死角跳躍 +0.3 (30%) +0.4 (40%) +0.5 (50%) +0.6 (60%) +0.7 (70%) 武器表記 種類 名前 アップデート前 アップデート後 備考 上昇 剣 アスカロン +1.8 (180%) 上昇 槍 表記が上昇のみ +1.8 (180%) 大幅 槍 クランボ +2.8 (280%) +2 (200%) 格段 杖 コーラルワンド +10 (1000%) +2.2 (220%) 上昇 弓 影弓 +0.8 (80%) 上昇 弓 影弓+ +0.8 (80%) 上昇 弓 フェイルノート +0.8 (80%) 上昇 弓 カレヴァラ +1.8 (180%) 上昇 短剣 デッドエンド +1.8 (180%) 上昇 短剣 デッドエンド+ +1.8 (180%) 上昇 刀 表記が上昇のみ +1.8 (180%) 大幅 刀 胆挟浅太刀 +3.8 (380%) +2 (200%) 上昇 扇 熊爪剛扇 +1.8 (180%) 防具表記 種類 名前 アップデート前 アップデート後 備考 上昇 中 ケイオスメイル +0.8 (80%) 【シャープシューター】のみ 上昇 中 シャルールキュイール +1.8 (180%) 【シャープシューター】のみ 上昇 重 狂牛の角鎧 +0.8 (80%) 職別表記 種類 名前 アップデート前 アップデート後 備考 格段 本 山彦の書 +5 (500%) +2.2 (220%) 格段 本 山彦の書+ +10 (1000%) +2.2 (220%) 上昇 鞭 スレイヤーウィップ +1.8 (180%) 上昇 鞭 スレイヤーウィップ+ +1.8 (180%) 上昇 鞭 コルドンダルジャン +1.8 (180%) アクセサリー表記 種類 名前 アップデート前 アップデート後 備考 上昇 指輪 エンハンスリング +1.5 (150%) +1 (100%) 大幅 指輪 加重の指輪 +2 (200%) +1.8 (180%) 大幅 指輪 ヘスティア +1.5 (150%) クリティカルダメージについてに戻る 【目次に戻る】 大家さんのセリフ集 ※完成は未定 赤い文字が大家さんによって変わる箇所です リリウムver + ●チェックリスト全部 ●チェックリスト全部 コンコン・・・コンコン・・・ 順風満帆に入りますよー! ・・・ガチャ おはようございます え?なんだか上機嫌だなって? ふふーん♪ そりゃそうですよ! チェックリスト! 全部埋めましたね! 素晴らしいです! なんというか・・・ 人間やろうと思って出来ないことって無いんですね あなたを見ていると、本当にそう思います いやぁ、なんというか チェックリストを作成した私が言うのもなんですが よくもまぁ・・・全部埋めようなんて思いましたね・・・ いや、確かに私が埋めて?って言ったんですけど・・・ これ、言うほど楽じゃないっていうか・・・ むちゃくちゃ大変でしたよね・・・ 何時間くらい労働すれば、 これ全部埋められるんですか? いや、真面目な話、これが出来るなら 人生の大抵のことなんだって 出来るんじゃないかと思うんですよ 時間をかければ どうにかなるっていう物でもないですし ・・・ ・・・ 相変わらず自分がどれだけ凄い事したか 分かってないって顔してますねー まぁそこが、あなたの魅力というか 良い所っていうか・・・ ・・・ ・・・ 嫌いじゃないですよ?そういうところ そ、それじゃあ、私は仕事に戻りますね き、今日もお仕事がんばって下さいね! ・・・ ガチャ マクラツムver + ●チェックリスト全部 ●チェックリスト全部 コンコン・・・コンコン・・・ 順風満帆に入りますよ! ・・・ガチャ おはようございます え?なんだか上機嫌だなって? ふふーん♪ そりゃそうですよ! チェックリスト! 全部埋めましたね! 素晴らしいです! なんというか・・・ 人間の可能性って本当に限りないんですね・・・ あなたを見ていると、本当にそう思います いやぁ、なんというか チェックリストを作成した私が言うのもなんですが よくもまぁ・・・全部埋めようなんて思いましたね・・・ いや、確かに私が埋めて?って言ったんですけど・・・ これ、言うほど楽じゃないっていうか・・・ とても大変でしたよね・・・ 何時間くらい労働すれば、 これ全部埋められるんですか? いや、真面目な話、これが出来るなら大抵のこと・・・ それこそ、なんだって 出来るんじゃないかと思うんですよ 時間をかければ どうにかなるっていう物でもないですし ・・・ ・・・ 相変わらず自分がどれだけ凄い事したか 分かってないって顔してますねー まぁそこが、あなたの魅力というか 良い所っていうか・・・ ・・・ ・・・ とても・・・愛おしいと思います それじゃあ、私は仕事に戻りますね 今日もお仕事がんばって下さいね! ・・・ ガチャ 【目次に戻る】 ステータスに関連するスキル一覧 味方ステータス上昇スキル一覧 計算方法は、クロスエンチャント(Lv5)を例にすると【味方ATK×1.6】となります。 アクティブスキル上昇ステ 職業名 スキル名 対象 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 計算方法 ATK ルーンナイト クロスエンチャント 1人 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 乗算 トルバドゥール 進軍のエンスタピー 全体 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 マスターマインド 罵倒奮起 使用者以外 1.1 1.2 1.3 DEF シュバリエ フォースシールド 全体 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 パラディン アンジュガルディヤン 全体 ? ? 巫覡 堅牢の舞 全体 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 乗算 マスターマインド 瞬間調教 1人 1.1 戦術指南 全体 1.2 INT ルーンナイト クロスエンチャント 1人 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 RES パラディン アンジュガルディヤン 全体 ? ? トルバドゥール 進軍のエンスタピー 全体 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 乗算 巫覡 堅牢の舞 全体 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 マスターマインド 瞬間調教 1人 1.1 戦術指南 全体 1.2 DEX シュンラン 称賛のシルヴェンテス 全体 1.2 1.25 1.30 1.35 1.5 SPD シャープシューター ウィンドクロース 全体 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 シュンラン 称賛のシルヴェンテス 全体 1.2 1.25 1.30 1.35 1.5 風耐性 シャープシューター ウィンドクロース 全体 +30 +35 +40 +45 +50 加算 物理耐性 パラディン プロテクション 全体 +65 +70 +75 +80 +85 物理 魔法耐性 パラディン マナプロテクション 全体 +45 +50 +55 +60 +65 マスターマインド 号令・一斉防御 全体 +40 +50 +60 +70 +80 【目次に戻る】 敵ステータス減少スキル一覧 計算方法は、サラマンダー召喚(Lv5)を例にすると【敵ATK×0.85】となります。 減少ステ 職業名 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 計算方法 ATK エレメンタルマスター サラマンダー召喚 0.95 0.9 0.85 乗算 セルヴァン アクアスィープ 0.9 0.85 0.8 侍 火炎車 0.95 0.9 0.85 0.7 0.75 巫覡 封魔神弓 ?(Ver1.00) 0.8(Ver1.01) DEF ベルセルク アーマーブレイク 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 シャープシューター スパイラルショット 0.85 トルバドゥール 錯乱のテンソ 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 エクスキューショナー 壊斧撃 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 セルヴァン ファイアスタブ 0.9 0.85 0.8 マスターマインド インプリンティング 0.6 INT トルバドゥール 錯乱のテンソ 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 巫覡 封魔神弓 ?(Ver1.00) 0.8(Ver1.01) RES ウィザード ディバウアーエリア 0.9 0.85 0.8 アイテムイーター 不敵な笑み 0.75 0.7 0.65 0.6 0.5 マスターマインド 監禁調教 0.9 DEX マスク・ド・O バックボーン 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 セルヴァン アキュートダスト 0.9 0.85 0.8 SPD パラディン バインドスピア 0 シーフ レッグクラッシュ 0.85 0.65 セルヴァン ゲイルインパクト 0.9 0.85 0.8 マスターマインド 束縛の鞭 0.6 エクスキューショナー 不気味な視線 0.8 命中 ルコ ファントムスコープ 0.5 エレメンタルマスター アルセイド召喚 0.85 0.75 アーチャー ダークスモッグ 0.95 0.9 0.85 0.8 0.75 トルバドゥール 幻影のロンド 0.7 アサシン ブラストダーク 0.85 ペネトレイター クラウドバースト 0.95 0.9 0.85 0.8 火属性耐性 アイテムイーター ダークネスファイヤ -20 -25 -30 -35 -40 水属性耐性 セルヴァン メイルストローム -50 -60 -70 -80 -100 火 水 土 風属性耐性 アークメイジ カーススモッグ -15 -20 -25 減算 トルバドゥール 魅力のワルツ -20 -25 -30 -35 -40 全属性耐性 モンク 封魔点穴 -15 【目次に戻る】 クリティカル率上昇スキル一覧 鍛冶屋とのシナジー効果は装備のクリティカル率にも適用されている クリティカル率上昇スキルは基本的に加算で計算されている アクティブスキル職業名 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ルーンナイト ウェポンマスタリー 40% 50% 60% 70% 80% アーチャー インプルーブアイズ 10% 20% 30% 40% 50% シーフ グランスエネミー 30% 40% 50% クラウン ビクトリーパレード 60% 70% 80% 90% 100% 侍 一刀集中 15% 30% 45% 60% 75% ランサー ライトニングアクセル 35% パッシブスキル職業名 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 エペイスト 必殺の剣技 10% 20% 30% 40% 50% モンクアーチャー侍ランサー CT率アップ 2% 4% 6% 8% 10% サイキック 死角跳躍 5% 6% 7% 8% 10% 【目次に戻る】 回避率上昇スキル一覧 鍛冶屋とのシナジー効果は装備の回避率にも適用されている 回避率上昇スキルは基本的に加算で計算されている (例外として、ダンサーのサイドステップとマジックステップは加算ではない) アクティブスキル職業名 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダンサー フォーチュンダンス ? ? ? ? 30% パッシブスキル職業名 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 モンク 見覚眼(最大) 4% 8% 12% 16% 20% シーフ ギャンブルハート 40% アサシン 影隠れ 20% 25% 30% 35% 40% トレニア 鋭い勘 30% ダンサー サイドステップ 5% 10% 15% 20% 25% ダンサー マジックステップ 5% 10% 15% 20% 25% サイキック 極限危機回避 5% 10% 15% 20% 25% 【目次に戻る】 一部スキルの効果の発動率及び影響について(パッチ後 Ver1.01) ・スラストモーメントとクイックモーションの関係 スラストモーメントについて、アサシンを運用している人なら知っていると思うのですが クイックモーションを使用しても敵に与えるダメージが変わらないという事です 検証してみたところクイックモーションの上昇するステータスはSPDでしたので、バグでしょうか? 【目次に戻る】 ステータス上昇量の差を調べるための参考表(未完)(パッチ後 Ver1.01) 装備、スキル、建物等による補正を全て差し引いた数値をサンプルとして表記 個人調べなので、まだまだ情報不足気味 DEFのSランクがサリックスのみだったので後は、普通(ポテンシャル無し)でほぼ完成ですね + ←をクリックで開閉 ←をクリックで開閉 HP SP- 高ポテ 低ポテ - 高ポテ 低ポテ- 最小 最大 最小 最大 - 最小 最大 最小 最大 S 7403 8161 7107 ??? S 3607 3635 3444 3456 A 6665 6679 6157 6236 A 3233 3251 2991 3023 B 5867 5917 5284 5332 B 2869 2875 2561 2581 C 5104 5138 4442 4476 C 2498 2523 2148 2168 D 4375 4405 3550 3598 D 2135 2149 1719 1737 E 3614 3630 2652 2620 E 1783 1784 1304 1322 F 2936 2939 1866 2168 F 1296 1322 742 751 ATK DEF- 高ポテ 低ポテ - 高ポテ 低ポテ- 最小 最大 最小 最大 - 最小 最大 最小 最大 S 1338 1351 1179 1193 S ー ー ー ー A 1161 1164 966 985 A 1162 1170 963 974 B 981 985 753 767 B 976 989 755 767 C 801 809 536 552 C 799 805 541 556 D 616 626 328 338 D 610 621 330 343 E 428 438 211 213 E 429 430 207 213 F 347 348 194 195 F 347 348 194 195 INT RES- 高ポテ 低ポテ - 高ポテ 低ポテ- 最小 最大 最小 最大 - 最小 最大 最小 最大 S 1337 1353 1176 1191 S 1340 1344 1177 1189 A 1162 1173 969 980 A 1158 1162 965 973 B 978 988 755 767 B 977 986 764 767 C 799 803 549 554 C 797 809 544 560 D 608 623 329 345 D 612 625 334 347 E 432 450 212 217 E 437 440 207 216 F 347 348 193 195 F 346 348 193 195 DEX SPD- 高ポテ 低ポテ - 高ポテ 低ポテ- 最小 最大 最小 最大 - 最小 最大 最小 最大 S 1334 1355 1174 1179 S 1340 1346 1162 1193 A 1161 1166 963 970 A 1165 1168 960 977 B 975 988 757 770 B 972 988 754 774 C 796 810 544 554 C 799 807 553 555 D 616 627 329 346 D 614 631 333 347 E 438 441 210 213 E 443 449 211 218 F 347 348 194 195 F 347 348 194 195 【目次に戻る】 コメント DEFの1,5倍が防御力になるのか -- 名無しさん (2013-05-24 21 21 23) ラチェがウィザードlv60で薬術取得 -- 名無しさん (2013-05-24 22 05 17) ダメージ計算式GJ DEX7≒ATK1くらいか スキルは合計威力が同じなら単発高威力と複数回低威力はダメージ面ではほぼ等価ってことかな -- 名無しさん (2013-05-25 03 06 51) セーブデータはpcにコピーして保存できるよ 保存できるの3つて少ないよな -- 名無しさん (2013-05-25 20 44 11) >このゲームだとこういうのって需要ないよね あるぞーとても興味深い。詰めていけばDEXをどの程度重視すればいいか結論が出そうな。 -- 名無しさん (2013-05-31 00 06 41) まとめ。「戦闘していない秒数xHP8回復」スキルは「シーフ(LV100 クロッカLV100)、セルヴァン(LV100)、ベルセルク(低ポテ スィル LV60)、ランサー(低ポテ限定LV60)、八重子」。「戦闘していない秒数x2SP回復」は「クレリック(好感度」のみが習得する。 -- 名無しさん (2013-05-31 07 24 12) 気づいている人は多そうだが、「秒数x回復」スキルは探索スピードの影響を受けてない。つまり探索スピードを遅くした方が多く回復する -- 名無しさん (2013-06-13 05 12 57) 状態異常耐性は、発生確率を乗算するのではなく、単純な加算で計算している。だから「10%で即死」に対して「即死耐性30%」だと、「10%×30%=約3の確率で即死」でなく「10%‐30%=0%で即死」となる。 -- 名無しさん (2013-06-13 22 00 23) 給料upを断ると、好感度-20っぽいです 同じ日に雇って同じ日程で行動させてた同じ職業のキャラが、片方だけ給料up催促してきたので断ったら、好感度メールが来るのに差がでました 給料upを断った直後から寝るを選択し続けたら、好感度メールが届くのに20日の差がでました -- 名無しさん (2013-07-30 19 03 37) アンジュガルディアン、確かに機能してないね -- 名無しさん (2013-09-17 18 46 21) ダンサーの加算ではないってどういう事でしょうか?25%以下の装備回避率なら25%止まりということなら泣くしかないorz -- 名無しさん (2014-01-24 16 21 38) 好感度ってマスクデータ? -- 名無しさん (2014-09-17 00 20 17) ウラ技見つけた -- 名無しさん (2015-06-19 19 38 19) アイテム購入する時に癒しの水の購入を、99 -- 名無しさん (2015-06-19 19 39 54) ↑ミス、癒しの水の購入数を99にした後に並び替えでカーソルを上に動かしながら決定すると一番下のアイテムにカーソルが動いて販売が0のアイテムの購入数が99になって買えたんだけど、すでにある? -- 名無しさん (2015-06-19 19 59 36) 名前 コメント 【目次に戻る】