約 1,770,952 件
https://w.atwiki.jp/kasoku/
かそくと◆XCk/aTC5vgを見守ったりします VIPから誕生した初の萌えゴキブリ そのブームはネットの壁を越え、 国境を越え、常識を塗り替え、そして伝説となった。 登場人物 かそくおにゃのこ かそく◆XCk/aTC5vgかそくのパパ 職人さんたち電波を受信したりする 住人さんたち保守とかする かそくのことが好きだから あらすじ 台所でゴキ発見、目の前あったタッパーを被せて捕獲成功 02. 蓋閉めて4日放置後、思い出してVIPでスレ建て 03. 安価で命名&飼育決定 04. 主食はプロテインに決定 05. 移住させたが狭いとの指摘があり、虫カゴ購入 06. えろい人がメスだと教えてくれる 07. ビッグニュース 妊娠発覚 08. 卵の切り離し成功 09. 翌日にまた妊娠発覚 10. 俺もうだめぽ ・ ・ ・ 卵生まれる!←いまここ 画像配信URL 本家@かそく◆XCk/aTC5vghttp //ksk.shinobiashi.com/ かそくものがたりhttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1168010799/ 避難所 かそく一家ものがたりhttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1168000773/ 過去ログ 避難所かそくものがたり【かそく】とうとう生まれてしまったわけだが【里親募集】【ゴキブリだけど】かそく実況【ゴキブリじゃない】【同居人は】かそく実況【ゴキブリ】【かそく】生まれる生まれる!!!1【家族】かそく実況その4【ゴキブリ】【同居】かそく実況その3【ゴキブリ】【同居】かそく実況2【ゴキブリ】【帰ってきた】ゴキブリ生け捕り【かそく】かそくの生活日記【ゴキブリ生け捕り6】 け捕り3【かそく】ゴ キ ブ リ生け 捕 り 。2ゴ キ ブ リ生け 捕 り 。
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/186.html
イエスの弟子となるためには、塔を建てるものがあらかじめ費用の計算をするように、「自分の家族のきずなを憎む、自分の十字架を負う、自分の財産を捨てる」ことができる覚悟をあらかじめ持つことが重要だということを示すたとえ。 ルカ14 25-33 大勢の群衆が一緒について来たが、イエスは振り向いて言われた。「もし、だれかがわたしのもとに来るとしても、父、母、妻、子供、兄弟、姉妹を、更に自分の命であろうとも、これを憎まないなら、わたしの弟子ではありえない。自分の十字架を背負ってついて来る者でなければ、だれであれ、わたしの弟子ではありえない。あなたがたのうち、塔を建てようとするとき、造り上げるのに十分な費用があるかどうか、まず腰をすえて計算しない者がいるだろうか。そうしないと、土台を築いただけで完成できず、見ていた人々は皆あざけって、『あの人は建て始めたが、完成することはできなかった』と言うだろう。また、どんな王でも、ほかの王と戦いに行こうとするときは、二万の兵を率いて進軍して来る敵を、自分の一万の兵で迎え撃つことができるかどうか、まず腰をすえて考えてみないだろうか。もしできないと分かれば、敵がまだ遠方にいる間に使節を送って、和を求めるだろう。だから、同じように、自分の持ち物を一切捨てないならば、あなたがたのだれ一人としてわたしの弟子ではありえない。
https://w.atwiki.jp/nico55/pages/18.html
奥義の計算 号令系 発動した武将の配属の兵士のみ効果が発揮される 同じ武将で◯兵種攻撃力上昇が2つ以上発動した場合、その数値は合計される 弓兵種攻撃力+30% と 弓兵種攻撃力+15% が同じ武将で発動した場合 弓兵種攻撃力+45% として計算する 団結・協心・石兵・混乱 戦闘に参加している自軍武将の攻撃力を合計した値に効果が発揮される 全ての総攻撃力系奥義の数値は合計される 総攻撃力+33% と 総攻撃力+5% が発動した場合 総攻撃力+38% として計算する 剛毅 発動した武将に効果が発揮される 武将の攻撃の値が10 として 武将攻撃力 +20% ならば 10*25*1.2 = 300 となる 奥義発動確率・奥義発動阻止 奥義発動率 +X% この奥義自体の発動率に数値分上乗せされるため高確率で発動する 発動した武将の他の奥義の発動率を上昇させる 数値は合計されるため合計100%を超えるとほぼ全ての奥義が発動する 上限95%のため、たまに発動しない場合がある 奥義発動阻止確率 +X% 相手武将の奥義別に阻止が計算されているのか、相手の奥義を全て阻止するのか未検証 数値は合計されるため合計100%を超えるとほぼ全ての奥義を阻止する 上限95%のため、たまに阻止しない場合がある 固有は全体への判定(決まると全部阻止できる) 勇名は個別での判定(決まるとその奥義だけ阻止できる) 勇名は1個の奥義に対してではなく、各奥義に対して阻止判定が発生する ゆえに合計で100%↑阻止になった場合、すべての奥義が封殺できる 各奥義への奥義阻止は加算式で、阻止率が100%を超えるとすべての奥義を封殺できる 固有奥義でまず判定。 ここで阻止されると、奥義発動0 発動になったら、今度それぞれに対して勇名等を個別に判定。 発動阻止率は乗算 (阻止率20が五人なら0.8^5=0.32が発動率) この0.32に発動率掛けて判定するのかなと 奥義計算式 最終攻撃力 = ( 武将攻撃力 + 兵士攻撃力 ) + 全ての武将合算 * 総攻撃力系奥義 武将攻撃力 = 武将攻撃力上昇系奥義を適用した値 兵士攻撃力 = 得意兵種1.5倍 * 兵士上昇系奥義 を適用した値 総攻撃力系奥義 = 総攻撃力系で数値が合計された値 [例:基本値(100%) + 大団結 五(+77%) + 超団結 一 2倍(+100%)= 2.77倍] たとえば得意兵種 槍 槍兵超号令 二(槍兵攻撃力3倍)で槍兵(攻撃力20) に超団結 一(総攻撃力2倍)では 兵士攻撃力 = 槍兵(20) * 得意兵種(1.5倍) * 槍兵超号令 二(3倍) 総攻撃力系 = 超団結 一(2倍) とすると 兵士攻撃力 * 総攻撃力 なため 槍兵1人の攻撃力が9倍の180となる。 防御力も同じ計算
https://w.atwiki.jp/note01/pages/19.html
C言語(プログラミング)の問題です。 次の実行例に示すように、正の整数n をキー入力させて、1/1! + 1/2! + 1/3! … 1/n! の計算式と計算結果を表示するプログラムを作成しなさい. <実行例> 正の整数を入力してください 5 1/1! + 1/2! + 1/3! + 1/4! + 1/5! = 1.716667 ※関数を使わないでfor文の多重ループを用いて解いてほしいです。 補足 追記: ①プログラムだけではなく考え方も教えてほしいです。 ②また、出力変換は%dと%fのみの使用にしてほしいです。 よろしくお願いします。 出典: http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1087794645 多重ループが不要 実行例 入力 1 解 1.000000 入力 0 解 1.000000 入力 5 解 1.716667 入力 300000000 解 1.718282 ネイピア数 - 1 (=1.71828...)に近づく 解答例 #include stdio.h int main(void) { int n, i, k; double sum = 1.0, ifac = 1.0; printf("入力 "); scanf("%d", n); for (i = 2; i = n; i++) { ifac *= 1.0 / i; sum += 1.0 * ifac; } printf("解 %f\n", sum); return 0; } -
https://w.atwiki.jp/iso20200119/pages/15.html
トレンド系
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/193.html
賞金額の計算 チャレンジ課題のクリアに伴い、条件を満たすとボーナスが追加される。 連続SUCCESSなし(Great) 賞金額 + 0% 2回連続SUCCESS(Great) 賞金額 + 8% 3回連続SUCCESS(Excellent) 賞金額 + 20% ノーミス(Excellent) 賞金額 + 30% タイムボーナス チャレンジ終了時に、タイムボーナスが追加される。 1秒あたり $5,250 賞金額 $2,000,000を超えるには 全てのチャレンジをノーミスでクリアすると、$1,335,000の賞金が獲得できる。それに加えて、タイムボーナスで $665,000以上獲得すると、計算上は $2,000,000を超える事になる。 そのためには、クリア時のタイムが127秒以上余っている必要あり。
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/300.html
Thank you for your message. Our shipping cost is calculated by our own system. Each item has each additional cost and it is not same for each item. Also if package is more than 1, another package fee will be added. The invoice which we have combined is correct. We will await for your payment.
https://w.atwiki.jp/kasoku/pages/1.html
ゴ キ ブ リ 生 け 捕 り 。 http //ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1161873650/ ゴ キ ブ リ 生 け 捕 り 。2 http //ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1161881194/ ゴキブリ生け捕り3【かそく】 http //ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1161958088/ ゴキブリ生け捕り4【かそく】 http //ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1162134866/ かそくの生活日記【ゴキブリ生け捕り5】 http //ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1162295324/ かそくの生活日記【ゴキブリ生け捕り6】 http //ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1162379265/ かそくものがたり←いまここ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1162920955/ 【帰ってきた】ゴキブリ生け捕り【かそく】 http //ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1163945194/ 【家族】かそく実況その4【ゴキブリ】 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1164712830/ 【かそく】生まれる生まれる!!!1 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1165038708/ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/pkikuseinikki/pages/19.html
ステータスの計算方法 HP 以外の 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ の計算方法は同じです。 HPの求め方 [(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100]+10+Lv=実際の値(実値) 攻撃 防御 特攻 特防 素早さの求め方 [(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100]+5=標準値 標準値×性格補正(1.1、1.0、0.9)=実値
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1410.html
かそく 毎ターン「素早さ」のランクが1段階上がる 通常 291,テッカニン 469,メガヤンマ 夢特性 +... 257,バシャーモ 319,サメハダー