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腎不全スレ パート8より おなかが張った状態で輸液はダメです。 水分管理以上にカロリー管理にも十分気を使ってあげてください 針を刺すときは、(飼い主が)リラックスしてここと決めたら躊躇せず一気に! 輸液用の針・針のサイズについて。 水分の経口摂取と、それと同量の輸液をするのとでは効果は同じなのでしょうか? 食欲があるなら皮下補液しなくていいって言われました。した方がいいのかな? 輸液をした日はご飯をほとんど食べない。これって普通なのですか? どういう理由でソルラクトやヴィーンFではないのでしょう。。 自宅点滴を許可してくれる病院を探すには おなかが張った状態で輸液はダメです。 13 :12 2009/04/03(金) 01 21 14 ID odi7g3sC ・皮下輸液 皮下注射 うちの場合、猫の腎不全の症状の緩和のために獣医さんの指示で 自宅で定期的に皮下に輸液をしていましたが、 あるとき猫が脱水など衰弱していたため、少し多めに輸液を入れようとしました。 獣医さんからは注射針とシリンジをもらっており、 普段は肩甲骨の付近からシリンジで皮下注射という形で 背中に50mlほど注射で入れていたのですが、 太もものほうが毛細血管が多く吸収が早いということを聞いていたので、 肩甲骨以外に太ももからも注入しました。 それから一晩立って猫の様子を見たのですが、 おなか張っていて、おしっこはしていませんでした。 膀胱にも尿はほとんどたまっていない状態でした。 普段はちゃんと注射したらおしっこをしているので、これは変だと思いつつ、 猫のおなかが張っている状態で再び皮下に輸液を注射してしまいました。 その結果、猫のおなかが皮下に入れた輸液のせいで、さらに張っていて、 呼吸が苦しそうになってしまいました。膀胱にも相変わらず尿はたまっていません。 おしっこもしていませんでした。 今となっては想像になってしまうのですが、 おそらく皮下に注射した輸液がうまく体内をめぐることができずに、 腹水になってたまったのかもしれません。 皮下輸液をするときは、おなかの張り具合と膀胱のふくらみ具合、 そしておしっこの量などを確認してから輸液すべきでした。 おなかが張った状態で輸液はダメです。。そして輸液の量は多すぎてはダメです。 老猫で末期の場合は注意を。。 ▲TOP 水分管理以上にカロリー管理にも十分気を使ってあげてください 15 :12 2009/04/03(金) 02 15 29 ID odi7g3sC ・カロリーの重要性 皮下輸液をすると、輸液だまりができたり、脱水症状が緩和されたりして 本来の猫の状態より太って見えることがあります。 そして時には、細い猫でも猫の体が水を蓄えてかなり太って丈夫に見えることがあります。 うちの猫の場合、嘔吐→脱水症状のコンボを頻繁に起こしていても、 皮下輸液をすると猫の体調も食欲も戻ることが多かったんです。 私は水分さえ取れば、大丈夫なんだと思って、 猫の体調が悪いときは[[水分補給]]を第一にして、 食欲がないときも水分をとって脱水を緩和させれば そのうち勝手に食べるだろうと思っていたんです。 ガリガリにさせ細ったときも、 皮下輸液をすると皮膚が丸みを帯びて体格がよくなったように見えていました。 それでも水分を補給させてやると、猫の食欲が戻っていましたから、 体調が悪くなったら水分さえ皮下に入れておけば大丈夫だと信じてやみませんでした。 愚かなことに、猫が太ったと思ってもそれは皮下の水分で丸みを帯びていただけで、 筋肉や脂肪がどんどん落ちていたことには気づきませんでした。 私は猫の水分補給だけにしか目がいかず、 カロリーにはあまり神経を使っていませんでした。 腎不全の浮腫を筋肉や脂肪と勘違いしていたのだと思います。 そして猫が食事も水もまったく口にしなくなったとき、 初めて水分よりカロリーのほうが強制的に摂取させることが難しいということに気づきました。 皮下輸液ではカロリーを取らせることができませんから。 私のように猫の体に蓄えられた水分を筋肉や脂肪と勘違いせずに、 猫の水分管理以上にカロリー管理にも十分気を使ってあげてください。 緊急用に前もって高カロリーの栄養剤も準備してやってください。 長文失礼しました。 16 :12 2009/04/03(金) 02 21 34 ID odi7g3sC ↑ 特にうちのように元々細い猫ちゃんはカロリーがほんと大事だと思います。 体細い分、水分補給や浮腫ですぐに体格がよくなって見えてしまうことがあると思うので。 ▲TOP 針を刺すときは、(飼い主が)リラックスしてここと決めたら躊躇せず一気に! 190 :わんにゃん@名無しさん 2009/04/30(木) 20 11 22 ID rjjMQOLH 先ほど初自宅輸液に挑戦しました 結果は大失敗… 針を刺す瞬間躊躇してしまい二度も刺し直すという不手際を犯してしまいましたもう情けない… これで猫が点滴恐怖症にならなければいいのだけど 191 :わんにゃん@名無しさん 2009/04/30(木) 20 19 13 ID 8aSpzcDh 190 意外に平気ですよ、猫は。時間が経てばけろりと忘れてますから。 むしろ人間の方が恐怖心抱いてしまいがち。 とにかくリラックスしましょう。 針を刺すときは、ここと決めたら躊躇せず一気に! 翼状針ですか?それなら刺し過ぎることもないし一気に攻めても大丈夫です。 慣れてくると呆気ないほど簡単に出来るようになりますよ。 頑張りすぎないでくださいね。 192 :わんにゃん@名無しさん 2009/04/30(木) 21 52 47 ID rjjMQOLH 191 励ましの言葉ありがとうございます。すごく気持ちが前向きになれました! 針は翼状針です。 病院ではなんとか出来るようになっていたのですが 実際やってみると… でも、気持ちを強く持って頑張ります! ▲TOP 輸液用の針・針のサイズについて。 246 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/03(日) 07 46 58 ID gSomru0b これだけだと建設的ではないので輸液用の針について質問してきました 針を刺す時に痛がる事の方が多いので針のサイズを変えたいと申し出たところ、 別のサイズの針をお試しでいただけたので、ぷちレポート 使用しているのは翼状針ではなく、輸液パックから直接落とすタイプです 今までは18Gの1と1/2(長さ38mm)を使用 この針だと太いし長いので、ウチの1回200mmの輸液も早く済んでいましたが 刺す時は結構痛がり、そのうち痛さの恐怖心からか嫌がるようになってしまい、 だんだん刺すタイミングも難しくなってしまっていました そこで、細い針や短い針(20Gの1と1/2=長さは以前のと同じで径が細いタイプと 21Gの5/8=長さ16mm、長さも太さも以前より小さいサイズ)で試してみたところ 割と順調でした この2つを試して、21Gの針へと変更 長さが短い分、たまに針自体が抜けてしまうことがあるのでそこだけ注意する必要があります 輸液が落ちる早さは差ほど気になりませんでした 猫も痛がる事が減り、飼い主側の不安も減ったから良かったです まぁ痛点は刺す場所に因るところが大きいと思いますが 針のサイズで少しでも痛みを和らげたら…と思う方は試してみてもいいかもしれません 余談ですが、針を刺した後にテープなどで固定している方を見かけますが 万が一暴れた時の事を考えると針は抜けた方が安全ということでした 仮に一度で輸液しきれなくても 落ち着いてから再度残りの分を入れることもできるし、その方が確かに安全とのこと じゃあ入れる場所を確保している静脈点滴はどうなの?という疑問については こちらも確かに固定していると考えられますが 静脈を確保しているのは針自身ではないから安全とのことです 247 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/03(日) 07 55 58 ID gSomru0b 連投すみません 静脈路確保について補足です 静脈路確保は針やチューブで行うことが多いですが、 針を刺している状態の多くは動物病院内の治療な中であるため 猫が暴れることが少なく、暴れても限度があり、 万が一があっても獣医師がすぐ対処できるので針での固定もするそうです チューブでの固定はもちろんずっと安全です 言葉足らずで申し訳ない… ▲TOP 水分の経口摂取と、それと同量の輸液をするのとでは効果は同じなのでしょうか? 264 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/04(月) 22 42 07 ID bqan5Nax 輸液について質問です。 輸液する分(たとえば50mlなど)と同量の水を猫が飲んだとしたら 輸液するのと効果は同じなのでしょうか? うちの猫は結構飲ませようと思えば飲んでくれるので 効果が同じだったら輸液より水分補給という形のほうがいいかななんて 思ったりしたんですが。。。 265 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/04(月) 22 53 44 ID Z2FnhbZT 静脈>皮下>飲 効果は同じではないです。 ▲TOP 食欲があるなら皮下補液しなくていいって言われました。した方がいいのかな? 305 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/09(土) 17 04 20 ID WjhIRalE 302 食欲があるなら皮下補液しなくていいって言われました した方がいいのかな? 306 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/09(土) 17 36 14 ID OhY4ypNh 305 別の病院の方で言われたの? 最初の病院で3日入院された時は検査前後の数値は変わらなかったのかな? 3日間の静脈以外に一度も点滴はされてないと言う事だよね。 治るとは言わないけれど腎臓負担軽減には点滴が絶対だよ。 309 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/09(土) 17 55 37 ID WjhIRalE 306 最初の病院では血液検査のみだったので 他の病院でも入院してエコーや針刺しての検査して 肝臓は萎縮し始めでまだ機能はしてるとのことでした そのときに3日間点滴してました ステージ4ってことでした 横になるとプルプル小刻みに震えるのが気になりますがそれ以外は今は普通に生活してます 310 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/09(土) 18 07 24 ID OhY4ypNh 309 先々週の3日間の点滴以外は一度もしていないって事でしょ? で、そこの病院で「食欲があるなら点滴不要」と言われたのだよね? ステージにかかわらず少量でも点滴は続けた方が猫ちゃんに良いと思うけどなあ… 腎臓の機能がかなり少なくなっているわけだから、その分負担が大きいから。 点滴でどんどん毒素をおしっこで出させてあげた方が楽だと思う。(個人的主観です) 311 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/09(土) 18 19 44 ID Ej0yuBAX うちの猫さんは最期まで食欲あったけど 輸液あるなしではやっぱ体調が違ってたよ。 312 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/09(土) 18 48 04 ID WjhIRalE 310 一回目の退院後は毎日家で100mlの補液をしてました 今週の月曜日に退院してからは自宅ではしてません 今日したいと思います 311 そうでしたか… 今日から補液再開したいと思います 315 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/09(土) 20 05 04 ID OhY4ypNh 312 うんうん。 自宅にストックがあるならやってあげた方がいいと思いますよ。 少しでも元気に長く一緒にいたいよね。 316 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/09(土) 21 32 23 ID 7FcbtONY 312 再開する、ってのは先生に相談してからですよね? ここの住民は自分の経験から善意でレスしてくれているけれども、獣医さんではない 自分で勝手に判断して薬を増やしたり減らしたり中止したり再開するのは危険です レスする人は「獣医さんに見せるのは自分の感覚だと当たり前だから」という感じで 言葉を省いているようにも見えるから注意して欲しい 320 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/09(土) 22 45 16 ID OhY4ypNh 316 そうですよね。失礼致しました。 しかしなんで獣医さんは食欲あるなら点滴要らないって言ったんだろうね? ストレスとか金銭的な事とかなのかなあ。 まさかステージ4だからって事じゃないだろうし… ▲TOP 輸液をした日はご飯をほとんど食べない。これって普通なのですか? 355 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/11(月) 23 52 35 ID 1smOhU8r 輸液をした日にご飯をほとんど食べてくれないのですが、 これって普通なのですか? 輸液で栄養入ってるから食べないのですか? と獣医さんに聞くと そうですねと言われたものの納得できず・・ 356 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/12(火) 05 37 04 ID n8AKd8qT 355 うちの子も輸液した後はあまり活発には動かないですよ 食事もすぐには食べません。初めはそれを不安に思いましたが今では気にしなくなりました 半日位過ぎると猫も調子がいいみたいだし ただ、輸液では栄養補給って出来てないと思いますけど… そもそも栄養補給する成分入ってましたっけ? ちなみにうちの子はビタミンが入った輸液だと体を触ると嫌がりました 先生いわくビタミン類はしみるらしです 367 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/12(火) 11 29 06 ID 5+yxwObp 355 輸液すると体液を循環させるのに体力を消耗するみたいです。 弱ってる子は特に。内臓が一生懸命働いてるから うちのぬこさんも輸液後はぐったりでした。 382 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/13(水) 22 46 31 ID PqhZIppl 355 うちの子も2日に一度輸液に病院へ通っていますが輸液した当日は あまり食べません。(夕方に病院へ行きます) 明くる日には食べます。 先生が次の日の午前中くらいまでは体がだるい感じかもしれないと 言われました。 今日もウェットを少し食べましたがドライは食べずテレビ台の後ろ に入って出てきません。 384 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/13(水) 23 33 32 ID I7DjDjGP 355 毎日100ml輸液してるけど、食欲は割と安定してるかな 輸液よりも気温の方が食欲に関係してるんじゃないかと感じます 448 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/18(月) 21 07 32 ID 4i+5L7R2 週3回輸液を続けはじめましたが、食欲はあがるどころか少なくなっています。 少量食べるだけです。 箱すわりしている時間がすこし多くなっているようにかんじますので よくはなっているのかなと思っていますが。 嫌がる猫ちゃんを無理やり病院に連れて行っているわけですが、 輸液で猫ちゃんのだるさつらさは緩和されていると 信じていいのですよね? 452 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/18(月) 22 16 36 ID bKAlwMf/ 447 絶対にとは言えないが、医療関係者は余命を短めに宣告する場合が多い。 俺の私見だからソースはないが。 449 人間でも点滴すると空腹を感じなくなったりするよ。 点滴の種類によりけりだけど、最低でも必要な水分だけは点滴で採れてるわけだから。 猫ちゃんのストレスがあまりに大きいなら自宅輸液を検討なさっては。 ▲TOP どういう理由でソルラクトやヴィーンFではないのでしょう。。 383 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/13(水) 23 02 24 ID /AqvizUe 自宅皮下注射を始めました。今まで病院では透明の液体だったのですが 自宅では黄色い生理食塩液というものになりました。 自宅ではじめるということでソルラクトかヴィーンFというのを渡されると思ったのですが。。。 私のやり方が悪いのかわからないんですが液を注入しはじめると 猫が嫌がっているような感じなのです。(鳴いたり動き回ったり) 病院ではおとなしくしていたのでびっくりしてしまい50mlのところを 20mlしか注入できませんでした。 net上で検索したところ生理食塩液は浸透性が良くないために 痛いのではないかとの書き込みがありました。 生理食塩液をを使われている方いらっしゃいますか? どういう理由でソルラクトやヴィーンFではないのでしょう。。 猫ちゃん嫌がったりしていますか? 385 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/13(水) 23 40 10 ID I7DjDjGP 383 Wikipedia より 生理食塩水 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%9F%E7%90%86%E9%A3%9F%E5%A1%A9%E6%B0%B4 ↑にリンゲル液について触れられています 腎不全wiki http //www14.atwiki.jp/jinzonuko/pages/34.html より ヴィーンF注=酢酸リンゲル液 ソルラクト=乳酸リンゲル液 とのことなので生理食塩水でも問題無いのではないでしょうか それから生理食塩水は無色透明だったと思ったのですが 黄色いのは恐らくビタミン剤か何かが入っているのではないかと 少し↑の方にもビタミン剤入りの輸液は痛がる、という書き込みもあるので 気になるのなら輸液の成分を獣医師さんに確認してみてはどうでしょうか 386 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/13(水) 23 40 58 ID MbG46mCW 383 なんでその場で生食にした理由を先生に聞かないのさ? そんで黄色いのはたぶんビタミンが入ってるからで それが滲みるんだろうと思いますよ。 あとwikiでも読んでみてね。 点滴のページ ttp //www14.atwiki.jp/jinzonuko/pages/34.html 389 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/14(木) 07 36 32 ID x9nG5GnH ビタミンがしみるんですね。。。 しみないほうがいいけどビタミン入ってたほうがよさそうですよね・・・ 先生から受け取ったならすぐ聞けたんですけど お会計の時に他の薬と一緒に”これです”って渡されたので聞けませんでした。 次回の診察のときに聞いてみようと思っています。 385さん 386さんありがとう ▲TOP 自宅点滴を許可してくれる病院を探すには 463 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/19(火) 02 47 05 ID OALYDbf1 460です。 自宅での点滴は許可していない病院にかかっています。他もあたってみましたが どこも許可していませんでした。 そして今まで強制投薬(お薬、サプリメントなどを混ぜたものをスポイドで飲ませてました)も 一週間くらいは可能でしたが、 拒否の仕方がうまくなってきてそれもできなくなったくらいですので、 自宅での輸液を許可してくれるところがあったとしても、 自分でうまくできないかもしれません。 栄養チューブ、処方食などはネットで購入していましたが、 [[普通食]]はどこで購入してよいかわからず市販のものをあげていました。 明日にでもひとつひとつ検索してみるつもりです。 うちの猫ちゃん、夜はずっと寝ていたのですが、 このところ夜中に起き出したり寝てないときがあるようになりました。 これは状態が悪くなっているのでしょうか? 今は、吐く音でわたしは目覚めたのですが。 箱座りか、丸くなって頬を布団に付けているかです。(元気な時の丸くなり方とちょっと違います) 明日病院で聞いてみるつもりですが。 みなさまありがとうございます。 泣かないで頑張るつもりです。って書きながら涙が出てくるのですが、 泣いたとしてもしっかりこの子を見ようと思っています。 またよろしくお願いいたします。 465 :わんにゃん@名無しさん 2009/05/19(火) 03 36 10 ID MzjMjtPM 463 BUNやCreの値はどうですか?年齢は?腎不全と診断されてから輸液に至る期間は? 食欲は彼等にとって生きるバロメーターですから,それが落ちてくるのはヤバいです。 [[尿毒症]]が悪化して気持ち悪いからでしょう。食欲も落ちます。 夜中に起きたり吐いたりもそれです。 さらに酷くなると夜鳴きをします。 輸液は背中への皮下輸液ですか? 静脈からの輸液(皮下輸液より効果大です)が必要な気がします。 なぜかかりつけの獣医はそれをしないのでしょう?転院も考えた方がいいかも? 一週間入院して静脈から輸液(吐気止め, 食欲増進剤,栄養剤諸々入り)してもらって,持直すケースがあります。 自宅輸液は,それを許可してくれる病院を探すんです。必要なら他府県にでも行くんです。 最初は獣医のレクチャーを受ける必要がありますから連れていく必要がありますが, 上手く出来るようなら,後は輸液セットだけ取りに行けば良いのです。 多少遠くとも何とかなるでしょう。 不安なら入院期間を延ばして,アナタが輸液のレクチャーを受けに通えば良いです。 獣医からOK貰えたら,連れて帰れるじゃないですか。 私も7年前,泣きながら自宅捕液をしてました。馬鹿で無知で弱い自分を呪いながら罵りながら。 最初から強い飼い主などいませんよ。頑張ってください。 ▲TOP ▼このページを編集 .
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掲示板 画像載せれ -- 名無しさん 避難所ワロタ -- 名無しさん 家族が増えた(゚∀゚) -- 名無しさん かそくかわいいよかそく -- Vip (2007-01-28 07 45 33) かそくは元気かな(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-01-30 17 07 52) かそくが心配です -- 名無しさん (2007-02-18 20 30 03) はじめましてまぉデス☆彼氏もぃなぃけど元気だけゎぁります!ょかったらプロフ見て気にぃってくれたら仲良くしてくださいね☆リクエストなんかも受け付けてます♪ http //rank.drank.jp/maomao/ -- まぉ (2008-02-07 03 49 38) 可愛い美少女の画像~動画サイトまで集めて見ました。 http //rank.drank.jp/rori1/ -- ロリ (2008-02-21 06 15 50) セフレに撮ってもらった写メです。仲良くなったら要望きぃちゃぃます♪ http //mega-r.com/u/rank.php?id=syame1 -- ともorみさ (2008-02-24 03 14 59) 韓流女優俳優裏情報満載!プレミア裏画像見放題! http //rank.drank.jp/fanfan/ -- 韓流ファン (2008-02-25 06 43 28) 韓流女優俳優裏情報満載!プレミア裏画像見放題! http //rank.drank.jp/fanfan/ -- 韓流ファン (2008-02-25 09 13 26) 知ってましたか?ちょっとしたお小遣いになるのではじめました。プロフを作って後は待つだけ!それだけでお小遣い稼ぎになるなんて・・・マジで?って思ったけど、今は固定の数人と楽しんで生活してます。年収もサラリーマン時代の何倍もあるから最高です。信じる人だけ救われる! プロフの入り口はココから入れます http //rank.drank.jp/love2me/ -- 楽してます (2008-02-28 18 04 11) かっこぃぃ男の子やビップな男の子のランキングだょ http //rank.drank.jp/ikemen1/in.php?sid=renai141 -- ジャニ好き (2008-03-06 18 35 39) 乗り遅れるな!500万人がハマッた超人気SNSアダルト版遂に解禁 http //rank.drank.jp/tumatuma/out.php?sid=pink -- ピンク (2008-03-23 06 13 27) 日本全国の若妻から熟女まで写メ・直アド公開中 http //rank.drank.jp/tumatuma/ -- 由美子 (2008-03-24 07 32 47) 厳選された美女を、一握りのお客様のために(*´д`)ノ♪ http //44m4.net/ -- 愛 (2012-06-28 19 06 32) 名前 コメント 編集はできる人がやってください
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このページ名→【攻撃力計算一覧】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 攻撃力計算一覧 敵騎士と対人対戦するときの、自分の姫騎士の攻撃力の計算方法と具体例 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算方法 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) 姫攻○倍という補正は、上式の25の部分が25×○になる 例 杖3の場合は、姫攻1.5倍の為、(姫騎士の攻撃ステータス×25x1.5倍)となる。 攻撃や防御メンバーに杖3がいる場合の 騎士の攻撃力の計算方法 杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって (騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となるとのことです。 騎士の[攻]ステータス部分の計算方法です。 もともと、[攻]=1 のあたり、騎士の攻撃力25 になっています。 その25の数値数値が、杖などによって何倍になるかという話です。 姫攻1.5倍=(騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 (杖3の特性) 姫攻2倍=(騎士の攻撃力25)x2倍=50 (杖4の特性) [姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。 統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。 杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-28.html ステ振りについて その2 http //webkc.blog.fc2.com/blog-category-7.html [攻城]の計算方法 (敵国の拠点に攻撃したとき、どれだけ拠点の耐久力を削るか) (拠点での戦闘後生き残った兵士数)×(兵種の攻城)×騎士の攻のステータス 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算とは、意味も数値の基準も全く異なります。 相手の城や砦の[耐久度]をどれだけ削ったかが、基準数値となる模様です。 詳細は、攻城の計算一覧に記載。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html 敵騎士と対戦するときの、攻撃力の計算の具体例を一覧にしました。 まず、杖3などによる姫攻1.5倍などの補正が適用されていない場合です。 具体的に、騎士のステータスが 兵力200 攻10の剣1の場合の例を記載いたします。 10×25+200×2=250+400=650 槍3 兵力300 攻15の槍3の場合 15×25+300×7=375+2100=2475 弓 兵力300 攻15の弓3の場合 15×25+300×5.5=375+1650=2025 兵力300 攻15の弓2の場合 15×25+300×3.5=375+1050=1425 鎚 兵力250 攻20の鎚2の場合 20×25+250×1.5=500+375=875 兵力200 攻20の鎚3の場合 20×25+200×2=500+400=900 兵力200 攻30の鎚3の場合 30×25+200×2=750+400=1150 杖 兵力300 攻15の杖3の場合 15×25+300×4.5=375+1350=1725 +alpha 注意 杖3の場合は、姫攻1.5倍の為、(姫騎士の攻撃ステータス×25x1.5倍)となります。 ここでは、比較計算の便宜上、姫攻1.0倍の補正前の数値で計算してあります。 実際の数値は、ご自分で計算してみましょう。 ================== 兵力300 攻15の杖2の場合 15×25+300×2.5=375+600=975 +alpha 兵力100 攻30の杖2の場合 30×25+100×2.5=750+250=1000 +alpha 兵力100 攻15の杖2の場合 15×25+100×2.5=375+250=625 +alpha 兵力200 攻20の杖2の場合 20×25+200×2.5=500+500=1000 +alpha 剣 ================== 剣3の場合の攻撃力 兵力100 攻10の剣3の場合 10×25+100×4.5=250+450=700 兵力100 攻15の剣3の場合 15×25+100×4.5=375+450=815 兵力100 攻20の剣3の場合 20×25+100×4.5=500+450=950 兵力200 攻10の剣3の場合 10×25+200×4.5=250+900=1150 兵力200 攻15の剣3の場合 15×25+200×4.5=375+900=1275 兵力200 攻20の剣3の場合 20×25+200×4.5=500+900=1400 兵力300 攻10の剣3の場合 10×25+300×4.5=250+1350=1600 兵力300 攻15の剣3の場合 15×25+300×4.5=375+1350=1725 兵力300 攻20の剣3の場合 20×25+300×4.5=500+1350=1850 兵力400 攻10の剣3の場合 10×25+400×4.5=250+1800=2050 兵力400 攻15の剣3の場合 15×25+400×4.5=375+1800=2150 兵力400 攻20の剣3の場合 20×25+400×4.5=500+1800=2300 騎士の[攻撃]のポイント振りの計算方法 騎士の[攻撃]振りの計算方法 総攻撃力=(攻撃×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の (姫騎士の攻撃ステータス×25)の部分の計算例です。 姫騎士の攻撃ステータス=5の場合。 攻5x25=125 例えば、騎士の[攻撃]のポイント振りが5の場合、どの程度の騎士の攻撃力になっているかの計算です。 攻5=125 攻10=250 攻15=375 攻20=500 攻30=750 攻40=1000 攻50=1250 攻60=1500 騎士の統率のポイント振りの計算方法 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の ([攻撃]×兵力)の部分の計算例です。 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 統率1ポイントは、兵力を10人増加します。 統率10ポイントは、兵力を100人増加します。 [攻撃]=7の場合 槍3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃7=350 統率10ポイント、兵力100人x攻撃7=700 統率15ポイント、兵力150人x攻撃7=1050 統率20ポイント、兵力200人x攻撃7=1400 統率30ポイント、兵力300人x攻撃7=2100 統率40ポイント、兵力400人x攻撃7=2800 統率50ポイント、兵力500人x攻撃7=3500 統率60ポイント、兵力600人x攻撃7=4200 統率70ポイント、兵力700人x攻撃7=4900 統率80ポイント、兵力800人x攻撃7=5600 統率90ポイント、兵力900人x攻撃7=6300 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃7=7000 [攻撃]=5.5の場合 弓3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃5.5=275 統率10ポイント、兵力100人x攻撃5.5=550 統率15ポイント、兵力150人x攻撃5.5=825 統率20ポイント、兵力200人x攻撃5.5=1100 統率30ポイント、兵力300人x攻撃5.5=1650 統率40ポイント、兵力400人x攻撃5.5=2200 統率50ポイント、兵力500人x攻撃5.5=2750 統率60ポイント、兵力600人x攻撃5.5=3300 統率70ポイント、兵力700人x攻撃5.5=3850 統率80ポイント、兵力800人x攻撃5.5=4400 統率90ポイント、兵力900人x攻撃5.5=4950 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃5.5=5500 [攻撃]=5の場合 槍2 統率5ポイント、兵力50人x攻撃5=250 統率10ポイント、兵力100人x攻撃5=500 統率15ポイント、兵力150人x攻撃5=750 統率20ポイント、兵力200人x攻撃5=1000 統率30ポイント、兵力300人x攻撃5=1500 統率40ポイント、兵力400人x攻撃5=2000 統率50ポイント、兵力500人x攻撃5=2500 統率60ポイント、兵力600人x攻撃5=3000 統率70ポイント、兵力700人x攻撃5=3500 統率80ポイント、兵力800人x攻撃5=4000 統率90ポイント、兵力900人x攻撃5=4500 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃5=5000 [攻撃]=4.5の場合 剣3,杖3,盾3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃4.5=225 統率10ポイント、兵力100人x攻撃4.5=450 統率15ポイント、兵力150人x攻撃4.5=675 統率20ポイント、兵力200人x攻撃4.5=900 統率30ポイント、兵力300人x攻撃4.5=1350 統率40ポイント、兵力400人x攻撃4.5=1800 統率50ポイント、兵力500人x攻撃4.5=2250 統率60ポイント、兵力600人x攻撃4.5=2700 統率70ポイント、兵力700人x攻撃4.5=3150 統率80ポイント、兵力800人x攻撃4.5=3600 統率90ポイント、兵力900人x攻撃4.5=4050 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃4.5=4500 [攻撃]=4の場合 槍1,短3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃4=200 統率10ポイント、兵力100人x攻撃4=400 統率15ポイント、兵力150人x攻撃4=600 統率20ポイント、兵力200人x攻撃4=800 統率30ポイント、兵力300人x攻撃4=1200 統率40ポイント、兵力400人x攻撃4=1600 統率50ポイント、兵力500人x攻撃4=2000 統率60ポイント、兵力600人x攻撃4=2400 統率70ポイント、兵力700人x攻撃4=2800 統率80ポイント、兵力800人x攻撃4=3200 統率90ポイント、兵力900人x攻撃4=3600 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃4=4000 [攻撃]=3.5の場合 弓2 統率5ポイント、兵力50人x攻撃3.5=175 統率10ポイント、兵力100人x攻撃3.5=350 統率15ポイント、兵力150人x攻撃3.5=525 統率20ポイント、兵力200人x攻撃3.5=700 統率30ポイント、兵力300人x攻撃3.5=1050 統率40ポイント、兵力400人x攻撃3.5=1400 統率50ポイント、兵力500人x攻撃3.5=1750 統率60ポイント、兵力600人x攻撃3.5=2100 統率70ポイント、兵力700人x攻撃3.5=2450 統率80ポイント、兵力800人x攻撃3.5=2800 統率90ポイント、兵力900人x攻撃3.5=3150 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃3.5=3500 [攻撃]=2.5の場合 騎1,騎3,弓1,杖2,盾3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃2.5=125 統率10ポイント、兵力100人x攻撃2.5=250 統率15ポイント、兵力150人x攻撃2.5=375 統率20ポイント、兵力200人x攻撃2.5=500 統率30ポイント、兵力300人x攻撃2.5=750 統率40ポイント、兵力400人x攻撃2.5=1000 統率50ポイント、兵力500人x攻撃2.5=1250 統率60ポイント、兵力600人x攻撃2.5=1500 統率70ポイント、兵力700人x攻撃2.5=1750 統率80ポイント、兵力800人x攻撃2.5=2000 統率90ポイント、兵力900人x攻撃2.5=2250 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃2.5=2500 騎士の[攻撃]の数値一覧 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の [攻撃]です。 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 [攻撃]=7の場合 槍3 [攻撃]=6の場合 剣4 [攻撃]=5.5の場合 弓3 [攻撃]=5の場合 槍2 [攻撃]=4.5の場合 剣3,杖3,盾3 [攻撃]=4の場合 槍1,短3 [攻撃]=3.5の場合 弓2 ================================= [攻撃]=2.5の場合 騎1,騎3,弓1,杖2,盾3 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の計算式で ([攻撃]×兵力) ([攻撃2.5]×兵力100)=250 (姫騎士の攻撃ステータス×25) (姫騎士の攻撃ステータス10×25)=250 と騎士のポイント振りで、[攻撃]に振っても 統率に振っても 攻撃力が同じ数値になることに注意。 この[攻撃]=2.5以下だと、統率に振るより、[攻撃]にポイントを振ったほうが総攻撃力が出る計算になる。 ================================= [攻撃]=2以下 剣2,短2,鎚2,鎚3 参考 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 騎士の強さを計算及び実測する。 実際に、育成している騎士がどの程度の強さか、パソコンの電卓機能を利用して概算してみると、どの騎士が弱いか簡単にわかります。 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成した場合に強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 Lv5-Lv7で、ある程度統率に振って兵力200人前後で 槍1~3は、攻撃力が騎士1枚で1600前後 弓2と弓3は、攻撃力が騎士1枚で1000前後 短2か短3は、攻撃力が騎士1枚で2500-3000前後。ただし、相手に毎回「混乱」が生じていること前提。 と比較的強いことがわかります。 兵力200人前後で、攻撃力が騎士1枚で600-700前後の騎士は非常に弱いです。一覧表で戦力を再計算してください。 剣1,剣2は、見た目とは異なり、600-700未満になっていること多々。 鎚1,鎚2も600未満。回復速度が非常に遅い。 計算方法は、下記のページにあります。 攻撃力計算一覧表 騎士の総攻撃力を判定する参考方法 一般的に、単騎で小城や兵力1のボスを攻撃したときに、 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成して強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 兵力1のボスを攻撃したとき、レアボスやネオボスの場合は、 自分の騎士の総攻撃力が大幅に上がって表示される場合があります。 比較的安定した騎士10人の総攻撃力の出し方として 騎士10人で無傷の小城を攻撃したときに出る数値が比較的一定で参考になりやすいかもしれません。 もともと、騎士の総攻撃力を判定する確実な方法が見つかりにくい模様です。 総攻撃力の目安 小城を1発で陥落可能:13000-18000前後 ボスを1発で討伐可能:15000-28000以上 兵力を1-30人以下に削ったボスを1発で討伐可能:10000-17000以上 レアボスとネオボスは更に強い場合があります。 ボスの騎士の種類によりかなり強さの差があります。 弱いボスの時に、多量にたたきましょう。 小城を1発で陥落可能すると、金貨900-4000枚程度もらえます。 兵力1人での連続色塗り:騎士の[攻撃]のポイント振りが最低13ポイント以上。 空白地の攻撃力320前後より総攻撃力が高い必要があります。 総攻撃力が不足している場合や、騎士2人で色塗りも可能です。 人口1-20人前後の弱い城の連続陥落:13000-20000前後 名前 コメント
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トレーナー情報 かそく チャーレム オニゴーリ エレキブル ストライク フシギバナ スターミー クレイジー マニューラ ユキメノコ エルレイド ユキノオー シャワーズ アグノム 使用ポケモン クレイジー エルレイド@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 68 125 65 65 115 80 技 サイコカッター ? ? ? 実は実戦投入初めてだったりする。多くのポケの弱点をつけるのが魅力か。 アグノム@きあいのたすき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 75 125 70 125 70 115 技 かえんほうしゃ だいばくはつ 10万ボルト サイコキネシス 上に同じ。相性が悪くても最悪だいばくはつでなんとかなる。 シャワーズ@ソクノの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 130 65 60 110 95 65 技 シャドーボール ? ? ? こわいのはエレキブルとスターミーだが、逆にソクノがあればそこまでこわくない。 他のポケは安定して受けられる。 使用ポケモン かそく オニゴーリ@カムラのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 80 80 80 80 80 技 こおりのキバ かみくだく ぜったいれいど だいばくはつ リーグ用に3体作ったんだもん、そりゃ使うさ。 今回は最速物理型。スカーフ・カムラどっちでもいけるけど スカーフは決定力のあるチャーレムに。カムラを発動させるにも丁度いい耐久 チャーレム@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 60 75 60 75 80 技 とびひざげり サイコカッター ほのおのパンチ れいとうパンチ 腐ってもパートナー。 どう見ても最速必須なマニューラ・メノコ・アグノム相手だと こちらもスカーフで抜き返すしか手が無い。 アグノムにはどの技当てても期待できないがまぁ霰で来るだろう多分。 フシギバナ@くろいヘドロ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 82 83 100 100 80 技 ? ? ? ? 超いやらし系スーパータフガイ。 最悪こいつ1体残っても粘れるところまで粘れるし、安定してるので投入。 ただし、氷・エスパー技が怖い かそくVSクレイジー バトルスタート! クレイジーはアグノムを繰り出した! かそくはオニゴーリを繰り出した! 第1ターン アグノム - オニゴーリ かそくの思考 弱点突かれてもタイプ不一致ならカムラ圏内。 防御はあちらさん紙なんでかみくだいちゃいましょう。 クレイジーの思考 固体値はどこも低かったはず。かえんほうしゃで逝ってもらいましょう。 アグノムのかえんほうしゃ!! オニゴーリきあいのタスキ…と思うくらいギリギリで耐える! オニゴーリはカムラの実ですばやさがあがった! オニゴーリのかみくだく!! アグノム約7割のダメージ! 第2ターン アグノム - オニゴーリ かそくの思考 予想通りカムラ発動。これがサイキネだったらギリギリ発動しなかったかな。 アグノムは先制技ないんでここで倒せる。 入れ替えられてもメノコ意外なら爆発でいけるしタスキつぶしも兼ねてかみくだけ クレイジーの思考 いやな予感…ギリギリ最速いってるじゃないか… おそらくアグノム抜かれてる。 非常にまずい。 アグノムは大爆発で使い道があるので交換。 クレイジーはアグノムを引っ込めてシャワーズを繰り出した! オニゴーリのかみくだく! シャワーズに約2割のダメージ! 第3ターン シャワーズ - オニゴーリ かそくの思考 シャワーズ来ました。今のHP的に爆発一択。 読まれてメノコチェンジもありゆるがかみくだく警戒してるだろう。 火力が不安だがもし耐えられても次のチャーレムで削れる。 クレイジーの思考 一発当てればいいんだ。 オニゴーリのだいばくはつ! シャワーズはたおれた! 忘れてたよこの技orz うかつ! かそくはチャーレムを繰り出した! クレイジーはアグノムを繰り出した! 第4ターン アグノム - チャーレム かそくの思考 シャワーズを潰した。オニゴーリの役割としては充分すぎる活躍だ。 さて、HP的にアグノムはどのわざでも削れる。 あとは後続が氷ポケモンである可能性を考えてほのおのパンチで攻める。 クレイジーの思考 もう何も考えずだいばくはつだな。 しかしスカーフの気がするが… やれることに変わりはない。 チャーレムのほのおのパンチ! アグノムはたおれた! クレイジーはエルレイドを繰り出した! 第5ターン エルレイド - チャーレム かそくの思考 すばやさ同種族値。 スカーフの可能性だってもちろんある。 ここで入れ替えたところで交換先はフシギバナ、 ある意味チャーレム倒されたら終わるなぁ。 130族抜き調整ならこちらは最速なので部がある。が、かげうち連発で攻めてくるか? けどもほのおのパンチってのが心細いなぁ、火傷しろよコノヤロウ! クレイジーの思考 一応130族はこちらも超えてる。 先制とれればまだ望みはある。 サイコカッターならタイプ一致だしそのあとフシギバナならたすきでない限り倒せる。 チャーレムのほのおのパンチ! エルレイドに約6割のダメージ! エルレイドのサイコカッター! チャーレムに約7割のダメージ! 第6ターン エルレイド - チャーレム かそくの思考 おもった以上のダメージ、そしてこっちは耐えた かげうちが恐ろしく怖いんだけどなぁ…きたら死ねる。来ないでください。 クレイジーの思考 抜かれてるか… こりゃどうしようもない。 追記:なんと!同速対決だったのですね! こちらも最速仕様だったのでこのターンでこちらが先制ならあるいは… チャーレムのほのおのパンチ! エルレイドはたおれた! かそくの勝利!!! 感想など クレイジー 本戦予選での第一戦。バッジ収集から2週間、勝率もよかったのでナメてました。 正直メンツみて負ける気してなかったです。 天狗鼻が折れ、 戦術が大事と思い知らされた一戦です。 今振り返ってみると、この思考では勝てませんなw かそく オニゴーリが思った以上の活躍でかなり頑張ってくれました。 スカーフだったらばくはつできなかっただろうし、サイコカッターが急所なら 最後のフシギバナで負けてました。霰PTを意識していただけに意表を疲れた感じ。 名前 コメント
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このページ名→【攻撃力計算一覧】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 攻撃力計算一覧 敵騎士と対人対戦するときの、自分の姫騎士の攻撃力の計算方法と具体例 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算方法 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) 姫攻○倍という補正は、上式の25の部分が25×○になる 例 杖3の場合は、姫攻1.5倍の為、(姫騎士の攻撃ステータス×25x1.5倍)となる。 攻撃や防御メンバーに杖3がいる場合の 騎士の攻撃力の計算方法 杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって (騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となるとのことです。 騎士の[攻]ステータス部分の計算方法です。 もともと、[攻]=1 のあたり、騎士の攻撃力25 になっています。 その25の数値数値が、杖などによって何倍になるかという話です。 姫攻1.5倍=(騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 (杖3の特性) 姫攻2倍=(騎士の攻撃力25)x2倍=50 (杖4の特性) [姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。 統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。 杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-28.html ステ振りについて その2 http //webkc.blog.fc2.com/blog-category-7.html [攻城]の計算方法 (敵国の拠点に攻撃したとき、どれだけ拠点の耐久力を削るか) (拠点での戦闘後生き残った兵士数)×(兵種の攻城)×騎士の攻のステータス 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算とは、意味も数値の基準も全く異なります。 相手の城や砦の[耐久度]をどれだけ削ったかが、基準数値となる模様です。 詳細は、攻城の計算一覧に記載。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html 敵騎士と対戦するときの、攻撃力の計算の具体例を一覧にしました。 まず、杖3などによる姫攻1.5倍などの補正が適用されていない場合です。 具体的に、騎士のステータスが 兵力200 攻10の剣1の場合の例を記載いたします。 10×25+200×2=250+400=650 槍3 兵力300 攻15の槍3の場合 15×25+300×7=375+2100=2475 弓 兵力300 攻15の弓3の場合 15×25+300×5.5=375+1650=2025 兵力300 攻15の弓2の場合 15×25+300×3.5=375+1050=1425 鎚 兵力250 攻20の鎚2の場合 20×25+250×1.5=500+375=875 兵力200 攻20の鎚3の場合 20×25+200×2=500+400=900 兵力200 攻30の鎚3の場合 30×25+200×2=750+400=1150 杖 兵力300 攻15の杖3の場合 15×25+300×4.5=375+1350=1725 +alpha 注意 杖3の場合は、姫攻1.5倍の為、(姫騎士の攻撃ステータス×25x1.5倍)となります。 ここでは、比較計算の便宜上、姫攻1.0倍の補正前の数値で計算してあります。 実際の数値は、ご自分で計算してみましょう。 ================== 兵力300 攻15の杖2の場合 15×25+300×2.5=375+600=975 +alpha 兵力100 攻30の杖2の場合 30×25+100×2.5=750+250=1000 +alpha 兵力100 攻15の杖2の場合 15×25+100×2.5=375+250=625 +alpha 兵力200 攻20の杖2の場合 20×25+200×2.5=500+500=1000 +alpha 剣 ================== 剣3の場合の攻撃力 兵力100 攻10の剣3の場合 10×25+100×4.5=250+450=700 兵力100 攻15の剣3の場合 15×25+100×4.5=375+450=815 兵力100 攻20の剣3の場合 20×25+100×4.5=500+450=950 兵力200 攻10の剣3の場合 10×25+200×4.5=250+900=1150 兵力200 攻15の剣3の場合 15×25+200×4.5=375+900=1275 兵力200 攻20の剣3の場合 20×25+200×4.5=500+900=1400 兵力300 攻10の剣3の場合 10×25+300×4.5=250+1350=1600 兵力300 攻15の剣3の場合 15×25+300×4.5=375+1350=1725 兵力300 攻20の剣3の場合 20×25+300×4.5=500+1350=1850 兵力400 攻10の剣3の場合 10×25+400×4.5=250+1800=2050 兵力400 攻15の剣3の場合 15×25+400×4.5=375+1800=2150 兵力400 攻20の剣3の場合 20×25+400×4.5=500+1800=2300 騎士の[攻撃]のポイント振りの計算方法 騎士の[攻撃]振りの計算方法 総攻撃力=(攻撃×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の (姫騎士の攻撃ステータス×25)の部分の計算例です。 姫騎士の攻撃ステータス=5の場合。 攻5x25=125 例えば、騎士の[攻撃]のポイント振りが5の場合、どの程度の騎士の攻撃力になっているかの計算です。 攻5=125 攻10=250 攻15=375 攻20=500 攻30=750 攻40=1000 攻50=1250 攻60=1500 騎士の統率のポイント振りの計算方法 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の ([攻撃]×兵力)の部分の計算例です。 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 統率1ポイントは、兵力を10人増加します。 統率10ポイントは、兵力を100人増加します。 [攻撃]=7の場合 槍3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃7=350 統率10ポイント、兵力100人x攻撃7=700 統率15ポイント、兵力150人x攻撃7=1050 統率20ポイント、兵力200人x攻撃7=1400 統率30ポイント、兵力300人x攻撃7=2100 統率40ポイント、兵力400人x攻撃7=2800 統率50ポイント、兵力500人x攻撃7=3500 統率60ポイント、兵力600人x攻撃7=4200 統率70ポイント、兵力700人x攻撃7=4900 統率80ポイント、兵力800人x攻撃7=5600 統率90ポイント、兵力900人x攻撃7=6300 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃7=7000 [攻撃]=5.5の場合 弓3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃5.5=275 統率10ポイント、兵力100人x攻撃5.5=550 統率15ポイント、兵力150人x攻撃5.5=825 統率20ポイント、兵力200人x攻撃5.5=1100 統率30ポイント、兵力300人x攻撃5.5=1650 統率40ポイント、兵力400人x攻撃5.5=2200 統率50ポイント、兵力500人x攻撃5.5=2750 統率60ポイント、兵力600人x攻撃5.5=3300 統率70ポイント、兵力700人x攻撃5.5=3850 統率80ポイント、兵力800人x攻撃5.5=4400 統率90ポイント、兵力900人x攻撃5.5=4950 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃5.5=5500 [攻撃]=5の場合 槍2 統率5ポイント、兵力50人x攻撃5=250 統率10ポイント、兵力100人x攻撃5=500 統率15ポイント、兵力150人x攻撃5=750 統率20ポイント、兵力200人x攻撃5=1000 統率30ポイント、兵力300人x攻撃5=1500 統率40ポイント、兵力400人x攻撃5=2000 統率50ポイント、兵力500人x攻撃5=2500 統率60ポイント、兵力600人x攻撃5=3000 統率70ポイント、兵力700人x攻撃5=3500 統率80ポイント、兵力800人x攻撃5=4000 統率90ポイント、兵力900人x攻撃5=4500 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃5=5000 [攻撃]=4.5の場合 剣3,杖3,盾3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃4.5=225 統率10ポイント、兵力100人x攻撃4.5=450 統率15ポイント、兵力150人x攻撃4.5=675 統率20ポイント、兵力200人x攻撃4.5=900 統率30ポイント、兵力300人x攻撃4.5=1350 統率40ポイント、兵力400人x攻撃4.5=1800 統率50ポイント、兵力500人x攻撃4.5=2250 統率60ポイント、兵力600人x攻撃4.5=2700 統率70ポイント、兵力700人x攻撃4.5=3150 統率80ポイント、兵力800人x攻撃4.5=3600 統率90ポイント、兵力900人x攻撃4.5=4050 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃4.5=4500 [攻撃]=4の場合 槍1,短3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃4=200 統率10ポイント、兵力100人x攻撃4=400 統率15ポイント、兵力150人x攻撃4=600 統率20ポイント、兵力200人x攻撃4=800 統率30ポイント、兵力300人x攻撃4=1200 統率40ポイント、兵力400人x攻撃4=1600 統率50ポイント、兵力500人x攻撃4=2000 統率60ポイント、兵力600人x攻撃4=2400 統率70ポイント、兵力700人x攻撃4=2800 統率80ポイント、兵力800人x攻撃4=3200 統率90ポイント、兵力900人x攻撃4=3600 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃4=4000 [攻撃]=3.5の場合 弓2 統率5ポイント、兵力50人x攻撃3.5=175 統率10ポイント、兵力100人x攻撃3.5=350 統率15ポイント、兵力150人x攻撃3.5=525 統率20ポイント、兵力200人x攻撃3.5=700 統率30ポイント、兵力300人x攻撃3.5=1050 統率40ポイント、兵力400人x攻撃3.5=1400 統率50ポイント、兵力500人x攻撃3.5=1750 統率60ポイント、兵力600人x攻撃3.5=2100 統率70ポイント、兵力700人x攻撃3.5=2450 統率80ポイント、兵力800人x攻撃3.5=2800 統率90ポイント、兵力900人x攻撃3.5=3150 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃3.5=3500 [攻撃]=2.5の場合 騎1,騎3,弓1,杖2,盾3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃2.5=125 統率10ポイント、兵力100人x攻撃2.5=250 統率15ポイント、兵力150人x攻撃2.5=375 統率20ポイント、兵力200人x攻撃2.5=500 統率30ポイント、兵力300人x攻撃2.5=750 統率40ポイント、兵力400人x攻撃2.5=1000 統率50ポイント、兵力500人x攻撃2.5=1250 統率60ポイント、兵力600人x攻撃2.5=1500 統率70ポイント、兵力700人x攻撃2.5=1750 統率80ポイント、兵力800人x攻撃2.5=2000 統率90ポイント、兵力900人x攻撃2.5=2250 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃2.5=2500 騎士の[攻撃]の数値一覧 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の [攻撃]です。 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 [攻撃]=7の場合 槍3 [攻撃]=6の場合 剣4 [攻撃]=5.5の場合 弓3 [攻撃]=5の場合 槍2 [攻撃]=4.5の場合 剣3,杖3,盾3 [攻撃]=4の場合 槍1,短3 [攻撃]=3.5の場合 弓2 ================================= [攻撃]=2.5の場合 騎1,騎3,弓1,杖2,盾3 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の計算式で ([攻撃]×兵力) ([攻撃2.5]×兵力100)=250 (姫騎士の攻撃ステータス×25) (姫騎士の攻撃ステータス10×25)=250 と騎士のポイント振りで、[攻撃]に振っても 統率に振っても 攻撃力が同じ数値になることに注意。 この[攻撃]=2.5以下だと、統率に振るより、[攻撃]にポイントを振ったほうが総攻撃力が出る計算になる。 ================================= [攻撃]=2以下 剣2,短2,鎚2,鎚3 参考 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 騎士の強さを計算及び実測する。 実際に、育成している騎士がどの程度の強さか、パソコンの電卓機能を利用して概算してみると、どの騎士が弱いか簡単にわかります。 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成した場合に強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 Lv5-Lv7で、ある程度統率に振って兵力200人前後で 槍1~3は、攻撃力が騎士1枚で1600前後 弓2と弓3は、攻撃力が騎士1枚で1000前後 短2か短3は、攻撃力が騎士1枚で2500-3000前後。ただし、相手に毎回「混乱」が生じていること前提。 と比較的強いことがわかります。 兵力200人前後で、攻撃力が騎士1枚で600-700前後の騎士は非常に弱いです。一覧表で戦力を再計算してください。 剣1,剣2は、見た目とは異なり、600-700未満になっていること多々。 鎚1,鎚2も600未満。回復速度が非常に遅い。 計算方法は、下記のページにあります。 攻撃力計算一覧表 http //www50.atwiki.jp/kc5shi/pages/29.html 騎士の総攻撃力を判定する参考方法 一般的に、単騎で小城や兵力1のボスを攻撃したときに、 騎士枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成して強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 兵力1のボスを攻撃したとき、レアボスやネオボスの場合は、 自分の騎士の総攻撃力が大幅に上がって表示される場合があります。 比較的安定した騎士10人の総攻撃力の出し方として 騎士10人で無傷の小城を攻撃したときに出る数値が比較的一定で参考になりやすいかもしれません。 もともと、騎士の総攻撃力を判定する確実な方法が見つかりにくい模様です。 総攻撃力の目安 小城を1発で陥落可能:13000-18000前後 ボスを1発で討伐可能:15000-28000以上 兵力を1-30人以下に削ったボスを1発で討伐可能:10000-17000以上 レアボスとネオボスは更に強い場合があります。 ボスの騎士の種類によりかなり強さの差があります。 弱いボスの時に、多量にたたきましょう。 小城を1発で陥落可能すると、金貨900-4000枚程度もらえます。 兵力1人での連続色塗り:騎士の[攻撃]のポイント振りが最低13ポイント以上。 空白地の攻撃力320前後より総攻撃力が高い必要があります。 総攻撃力が不足している場合や、騎士2人で色塗りも可能です。 人口1-20人前後の弱い城の連続陥落:13000-20000前後 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cookingappliance/pages/156.html
【A】cmの丸型のレシピを、【B】cmの丸型に変換 ◆倍率計算式 → (B÷A)×(B÷A) (注:高さが同じ場合) ◇計算例 15cmの丸型のレシピを、21cmの丸型で作りたい (21÷15)×(21÷15) = 1.4×1.4 = 1.96(倍) なので、全ての材料を1.96倍して作ってください。 ◇倍率が細かくて計量が面倒な場合は、計算しやすく近い倍率に、 切り上げ・切り捨てなどしてください。 例1 15cm→21cmの場合 → 1.960倍 → 2倍 例2 21cm→12cmの場合 → 0.327倍 → 0.3倍 又は 1/3(0.333倍) 分量で10%程度の切り上げ・切り捨ては、通常は問題なくできます ◇切り上げ・切り捨ては材料の一部に対して行わず、 全ての材料を同じ倍率に切り上げ・切り捨てして、計量してください。 ◇大きく切り上げた場合は、必要に応じて型に流し込む量を減らすなどしてください。 ◇計算できない方は、下記の倍率表を参照してください。 ◆丸型分量倍率表(高さが同じ場合) 9cm 12cm 15cm 18cm 21cm 24cm 27cm 30cm 9cm 1.778 2.778 4.000 5.444 7.111 9.000 11.111 12cm 0.563 1.563 2.250 3.063 4.000 5.063 6.250 15cm 0.360 0.640 1.440 1.960 2.560 3.240 4.000 18cm 0.250 0.444 0.694 1.361 1.778 2.250 2.778 21cm 0.184 0.327 0.510 0.735 1.306 1.653 2.041 24cm 0.141 0.250 0.391 0.563 0.766 1.266 1.563 27cm 0.111 0.198 0.309 0.444 0.605 0.790 1.235 30cm 0.090 0.160 0.250 0.360 0.490 0.640 0.810 タテ列=元のレシピの丸型サイズヨコ列=変換したい丸型サイズ
https://w.atwiki.jp/harunohosinokioku/pages/27.html
ここでは攻撃回数の計算方法を教えます。 S=速さ-(武器の重量+防具の重量+アクセサリの重量) 戦闘時の攻撃回数=S÷100+乱数{0~(S÷100)}+攻撃数1回オマケ 例 S=957-(-30+0+-60) =1047 攻撃回数 1047÷100+乱数{0~(S÷100)}+攻撃数1回オマケ この場合、運がよければ22回が出ます。
https://w.atwiki.jp/tribalwarsjapan/pages/43.html
征服した敵の計算式 征服した敵は、敵を一体倒したから必ず1というわけではありません。 攻撃時と防衛時に異なります。 ユニット名 攻撃時に倒した時の征服した敵 防衛時に倒した時の征服した敵 槍兵 4 1 剣兵 5 2 斧兵 1 4 弓兵 5 2 哨戒兵 1 2 軽騎兵 5 13 弓を持った騎兵 6 12 重騎兵 23 15 破城鎚 4 8 投石機 12 10 貴族 200 200 英雄 40 20 民兵 4 -- 例えば、自分が軽騎兵100で攻撃して軽騎兵5騎を失いましたが敵の槍兵18を倒したとします。 攻撃側の征服した敵は18×4で72ポイント手に入ります。 逆に、防衛側の征服した敵は5×13で65ポイント手に入ります。
https://w.atwiki.jp/crimsonstarroad/pages/13.html
原価計算基準 七 実際原価の計算手続 実際原価の計算においては、製造原価は、原則として、その実際発生額を、まず費目別に計算し、次いで原価部門別に計算し、最後に製品別に集計する。販売費および一般管理費は、原則として、一定期間における実際発生額を、費目別に計算する。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12960.html
登録日:2011/05/09(月) 06 13 41 更新日:2022/02/11 Fri 14 17 44 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あの頃 いつまでも あると思うな 親と金 おいやめろ お袋 ごめんね…←まだ間に合う イイハナシな項目 パパ ママ 俺に過去など…(涙目 実家住まい関係なし 忘れかけていたもの 母さん 母親 泣ける項目 涙目 温もりをもう一度 父さん 父親 生きてるうちに 胸が苦しい 親 親に会える日数の計算式 親を大切に 親孝項目 親父 計算式 母「アニヲタは今年は帰れるのかい?」 アニヲタ「仕事が忙しいし、帰れたら帰るよ。」 母「そう、大変だけど頑張るのよ。じゃあね…」 アニヲタ「……。しばらく実家に帰ってないな。就職してから忙しかったししかたないか。ま、いつでも会えるさ。」 △メニュー 項目変更 -親は大切に- -アニヲタWiki- 親に会える日数の計算式とは、NHKの「あさイチ!」で紹介された、あと何日親と会えるかの計算式である。 その計算式は (平均寿命−親の年齢)×(一年間に会える日数) =今から親と過ごせる残り日数。 である。 因みに、日本人の平均寿命は男性が80歳、女性が86歳、男女平均が83歳。 (余談だが、犬は8歳~13歳、猫は10~14歳程度で種類によってまちまち) 親の年齢を50歳 帰省日数を盆と正月の6日と考えると 両親と会える日数は… 母(86−50)×6=216日 父(80−50)×6=180日 もう、これだけしか会えない もう時間は一年間も残されていないのである… もちろん、人によってはまだ沢山会える人もいるし、もしかしたらこれ以下の人もいるかもしれない。 もちろん、これはあくまでも平均寿命での計算であって、本当の寿命は誰にも分からない。 もしかしたら、もっと長生きしてくれるかもしれないし、逆かもしれない。 それに、不慮の事故や病気だってありうる。 それに、最後の数年間は決して楽なものとは限らない。 もしかしたら、貴方の存在を忘れてしまうかもしれない。 なんにせよ、人は永遠に生きられないし、ほぼ確実に親は子供より先に死んでしまう。 もちろん、これは他の大切な人にも応用できる。 兄弟やペット、特に祖父母はよりシビアな日数になるのではないだろか? 進学・就職で親元を離れ一人暮らしをしている人も沢山いるだろう。 きっと毎日が忙しい日々の連続だと思う。 だがこの項目を見て、少しでも思うこところがあったなら、帰省もしくは帰省する日数を増やしてみてはいかがだろう。 きっと親は喜んでくれる。 両親と一緒に暮らしてる幸運な人は毎日を大切にしてください。 出来るだけ甘えて、甘えた分だけ恩返ししてあげましょう。 みんな、大切な人と過ごせる時間を大事に生きてください。 追記・修正は親に会ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 -マザコン・ファザコンで何が悪い- -アニヲタWiki- 母「今年も二人で年越しですね。」 父「そうだなー。妹が進学してから随分淋しくなったな。」 母「まあ、子供達が幸せならそれだけで私達も幸せですけど。」 父「そうだな。それじゃあご飯にするか…」 ピンポーン 母「誰でしょう、ちょっと見てきますね。」 「どちら様ですか?」 アニヲタ 妹「「ただいまー!」」 母「アニヲタ…。あんた仕事が忙しいんじゃ…」 アニヲタ「いやー、急に帰りたくなってね。頑張って仕事にケリつけてきたんだ。連絡無しにゴメン。妹迎えに行ったら遅くなっちゃった。」 妹「お兄ちゃんがあんまりしつこいから私も帰りたくなっちゃった。それとお腹すいたー。お母さんご飯ある?」 母「今からちょうどご飯なのよ。早く上がりなさい。」 アニヲタ 妹「「はーい。」」 END △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いいねぇ、この話… オレなんて母ちゃんいねぇもん。 アニヲタ諸君! マジで親は大事にしろよ! -- 名無しさん (2013-08-22 21 58 15) ↑Σ それは…なんと言ったらいいか・・・(つ_; -- 名無しさん (2014-04-04 07 54 33) むしろ一刻でも早く -- 名無しさん (2014-04-04 08 00 11) 少なくとも良い親を持ってるなら感謝はした方がいいな -- 名無しさん (2014-05-12 09 53 13) 尚ネットでは「パラサイトのお前らは親孝行だな」と相変わらずのクズネタにしかされない模様 -- 名無しさん (2014-10-25 21 55 17) 名前 コメント