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マイテーのデッキ クリーチャー 20枚 No054爾来x3 No090カロンx2 No166羽百足x3 No173アーコルx3 No184野槌x3 No222ティラノゾンビx3 No327オールドスターx3 No367ケット・シーx3 マジック 20枚 No105未完のキューブx3 No106封魔石の欠片x3 No110守備強制の原石x3 No121大地の恵みx2 No122魂の呪縛x2 No259ソーマの烙印x3 No274絶対防御x1 No412生体転送x3 Maid Code 02B4j4o4G547l81bQcecwjPjVjYky 解説 これまでのバージョンで主力だった擬似残留系を外して、大幅なデッキの見直しをしました。 ver1.55
https://w.atwiki.jp/rs305_pnd/pages/12.html
レンジャーズストライクのデッキ紹介です。 レシピに関しての感想は各レシピのコメントに記載して下さい。 デッキレシピテンプレート 【デザイナーズ】 赤青レスキューレーダー 緑黒ライオシンドローム 赤緑ブルームダンス 【ビートダウン】 青緑ハイビート 【コントロール】 黄緑トリプルカウンター 【重速】 赤黒アニハ 【メガヘラ】 赤緑メガヘラクレス 【闇の戒律】 青黒戒律青黒月下の戒律 【パワーロック】 【コマンドロック】 赤緑カリベンチャー赤緑メタルパンダー 青緑ノンストライカー 【ディケイド】 青黄ディケイドCF 【合体】 デカレンジャーロボ青緑:孤高の特捜合体 大獣神赤青:伝説のダイノミッション ガオイカロス赤緑ダブルウィング 【チート】 伝説のチート合体 黄黒マンマルバ(3大ヒーロー) 【ン・マ】 青黒絶対神ン・マ無限絶対神 黄黒絶対神ン・マ地雷ンマ 【その他】 赤青スターライダー烈火 【ライダー単】 赤青サーガイン
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デッキ破壊デッキとは[ニードルワーム]などを使いデッキを削り勝利するデッキの総称である
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概要 デッキ内容内容解説 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。ACE10昇格でプレゼントされるのは紫単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 ニャザード 3 なすカウ 3 パープルバニー 3 ブレイクハウンド 3 エンプーサ 3 ムーンリターナーかぐや 3 背徳の翼アザゼル 3 パイモン 3 進化ユニット カード名 枚数 竜魔人ドラゴニュート 3 インターセプト カード名 枚数 魔性のペンダント 2 ニードルレイン 2 魔装の騎士 2 封札の紫呪印 2 ダークプリズン 2 魔人の羽化 2 いにしえの錬金術 1 JOKER カード名 枚数 ワンダフルハンド サイレンスビロウ ユニット:24 進化ユニット:3 トリガー:0 インターセプト:13 内容解説 紫の主要カードが多く含まれたプレゼントデッキで、少々組み替えれば十分に実用的なデッキに仕上がるのが嬉しい。 是非とも魔天ルシファーが欲しいところだが、魔天ルシファー以外のVer 2.0の紫の有用カードの多くは既にこのデッキで手に入っている。 買い足すのはVer 2.0EX1以降のパックにして、手に入れたSRカードで魔天ルシファーのトレードを狙った方が無駄が少ないかもしれない。 デッキ改造例 サンプル1 ユニット カード名 枚数 ニャザード 3 なすカウ 3 タイニードラコ 3 パープルバニー 2 ブレイクハウンド 3 ムーンリターナーかぐや 3 背徳の翼アザゼル 3 パイモン 3 進化ユニット カード名 枚数 竜魔人ドラゴニュート 3 転生・毘沙門 2 インターセプト カード名 枚数 ニードルレイン 3 封札の紫呪印 3 悪意のプレリュード 3 ナイトガーデン 3 JOKER カード名 枚数 ワンダフルハンド ソウルエクスキューション ユニット:23 進化ユニット:5 トリガー:0 インターセプト:12 安価で入手しやすいカードを用いたデッキ改造例。悪意のプレリュードとナイトガーデンを採用し、ユニット除去能力とデッキの回転力を上げた構成。 ニードルレインと相性の良いタイニードラコを上手く使い、困ったときは転生・毘沙門に任せよう。
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01デッキ デッキ内容 ワイルドビースト…19枚 ゲキブルー*3 ゲキイエロー*3 アバレッド*3 アバレブルー*3 ガオブラック*3 ギンガピンク*1 タイガーレンジャー*3 オーバーテクノロジー・・・21枚 デカピンク*3 マーフィーK9*3 ブルーレーサー*3 ブルースリー*3 デンジピンク*3 デンジイエロー*3 デンジグリーン*3 その他・候補カード 仮面ライダーランス スピードル ウラタロス(2nd) ゴーオンレッド コマンダー候補 デッキ説明 2007年10月6日に開催された公式大会、『レンジャーズストライクフェスティバル2007・秋』のガンスリンガー大会において多く見られた速攻型のデッキ。デッキレシピには当時のゲームジャパンに掲載されていたものを使用している。 その名の通り0か1パワーのカードのみで構成した速攻デッキ。序盤からブルーレーサーやゲキブルーのような軽いストライカーによるストライクとデンジイエローを中心にしたパワーロックを展開していき、相手の場が整う前に7点ストライクするのが勝ち筋。 公式大会で猛威を振るった為、速攻のメタカードとしてデザインされたであろう仮面ライダー電王LFおよび仮面ライダー電王LF(2nd)や、同タイプのデッキに搭載されるデンジイエローなど、使われた時点で負けが確定するカードも多い。 使用するカードのほとんどがノーマルでデッキのコンセプトも単純なので、初心者でも作りやすく扱いやすいと思われる。 コメント マーフィーK9を入れれば一気にユニットを展開できますよ。 -- じゃす太 (2009-05-06 00 49 02) コンセプトからはやや外れますが、各種アバレモードやスーパーゲキレンジャー、ウイング持ちのカードを数枚挿すことで相手側のロックを摺り抜ける可能性が出てきます。特にアバレッドAMは強力なので安定性を増したいなら一考の余地ありかと。 -- 名無しさん (2009-05-06 07 41 44) 01って黄青じゃね? -- 名無しさん (2009-07-04 02 14 45) 大阪優勝デッキの必要パワー帯は0と1だけなのか?見直して来いよ -- 名無しさん (2009-07-04 10 57 15) キカイダー01と必要パワーが0と1てのがかかってるんだよ、だから赤青 -- 名無しさん (2009-07-28 14 02 23) 現在のテンプレの形に合わせてみました。 -- 名無しさん (2009-08-23 23 48 36) 当時のことはよくわからないのですが、青赤の01が2007年の大会で流行ったのは、黄でタクスマジピンクができなかったのと、必要パワー0~1のストライカーが多かったからですよね? -- 名無しさん (2009-08-24 11 14 15) 実戦で結果を残してレシピ公開されてるデッキなら旧タイプのレシピでも良いかも。 公式にレシピ載ってるならそこにリンク張った方が早いかな? -- 名無しさん (2009-08-24 13 00 06) 確かゲージャに載ったのをそのまま載せてたはずだけど、記録をわざわざいじる必要はあったの? -- 名無しさん (2009-08-24 13 15 46) ピンクレーサーもパワー2だがいいシナジー -- 名無しさん (2009-08-24 13 34 58) ↑↑レシピにすると荒れるから今のテンプレの形の方が良いと思う。上のコメにもあるけど、もとのデッキ事態はよく使われただけで結果を残したデッキのレシピでは無かったはず。 -- 名無しさん (2009-08-24 19 35 03) ↑大会でアレだけ猛威を振るって雑誌掲載までされたんだけど結果を残してないってwそもそも、特に荒れてもいないページをわざわざ今のスタイルにする必要は無いよ -- 名無しさん (2009-08-25 13 49 46) 前のレシピのままのほうがいいみたいなので以前のものにもどしました。 -- 名無しさん (2009-08-25 14 03 42) 名前 コメント
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デッキ診断って有るじゃないですか、管理人も趣味でよくやるんですが、 あれで「てめぇ、それで礼を通してるつもりか?」と言いたくなる書き込みの箇条書きです。 1、返信が「その通りにしてみます」の一言。 「ありがとうございました」や無言ならまだ良いですよ、それはちょっとマナーの悪いだけ、って事で気にしません、 ですが、「その通りにしてみます」ってどういう事ですか? そのデッキを作ってきて、それまでの経験等から見つけた入れたいカードは無いのか? 自分のデッキにプライドが持てないならデッキなんて作らずにサイトに晒されてるデッキレシピのデッキでも使ってれば良いじゃないですか。 2、情報が少ないデッキ。 大体は内容を見れば、強くするには何を入れれば良いかは判るので、アドバイスは出来ます、 ですが、その後で「××は抜きたくないです」とか言われてもどうしようもないですし、 それだとそれまでのデッキ診断の手間が無駄になりますので、時間的余裕が有るならば、しっかりと診断のニーズを伝えましょう。 3、アニメや漫画キャラの模倣デッキ いわゆるプロレスデッキ、またはファンデッキと呼ばれる物ですね、 アニメとは環境が違うので活躍カードが違うのも当たり前だし、テストプレイすればどういう穴が有るのか判る筈、 相手デッキに入ってるカードを覚えて、自分のデッキに投影出来るかをしっかり考えてから診断に回してください、 また、勝利が要らないデッキならば診断の必要も無いです、やりたいようにやってください。 逆に、「てめぇ、それで診断のつもりか?」と言いたくなる書き込みの箇条書き。 1、必須カード入れろor禁止カードは抜けor不要なカードは抜け、のみの書き込み。 「てめぇの脳味噌はどこにあんの?」と訊きたくなる話ですね、 初心者に「必須入れろ」ってのは、料理初心者に料理を教える時に「まず大根を桂剥きにして」って言うような物です、 知ってたら入れるし、知ってて入れてないならその理由があるはずですので、言うだけ無駄。 禁止カードも、ローカルルールでは使えるのかもしれませんし、ちゃんとそこは確認を。 2、理由も書かずに××と××は抜け、と言う書き込み。 これは相手のデッキ構築全無視ですね、診断はそのデッキに何が必要かをアドバイスする物であって、 理由を書かずにアドバイスをするのはデッキ診断ではなく構築です、全部受け入れたら診断者のデッキになるので、 自分のデッキにプライドが有るなら、アドバイスの一部を吸収したいのにどうしてそうなるかの説明が無ければ理解困難。 3、専門用語連打 デッキ内容から見て、明らかに初心者さんなのに阿呆みたいに専門用語を連発する場合限定ですね、 これは相手が日本語しか喋れなくて、自分が英語も日本語も喋れるのに英語ばかりを喋るような物です、 相手がちゃんと聞き取れる言葉を使う、コミュニケーションの基本です。 纏めると、「相手の事を考えながら投稿する」ですね、デッキ診断は1人では出来ない行為ですよお客さん。 遊戯王コラムに戻る
https://w.atwiki.jp/pixiv-duel/pages/27.html
※テンプレメモ(編集時にこの表記は削除してください) 上のメニューから 編集 → このページをコピーして新規ページを作成 で新規ページを作ってから編集をお願いします。 カード名は正式名称を省略せずに記載してください。遊戯王カードwiki等のカード名をコピペするのが無難かと思われます。 複数積みのカードは「×3」のように記述してください。 例 青眼の白龍×3 枚数は半角数字でお願いします。 例 下級モンスター:17枚 使用者(必須): デッキ名(任意): エースor嫁or切り札orフェイバリット(任意、適宜選択して下さい)カードorモンスター: メインデッキ:枚 上級モンスター:枚 -No data- 下級モンスター:枚 -No data- 魔法カード:枚 -No data- 罠カード:枚 -No data- エクストラデッキ:枚 -No data- サイドデッキ:枚 -No data- 戦術・備考など
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2989.html
概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。BIGINNER9昇格でプレゼントされるのは赤単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 ラミエル 3 聖夜のメリィ 3 ブレイズシューター 3 勇士ダルタニャン 3 ネメシス 3 ソウルダンサー 3 パズズ 3 火炎将軍スルト 3 デビルウィンナー 3 進化ユニット カード名 枚数 原初神ガイア 1 暴虐王バアル 2 トリガー カード名 枚数 紅蓮の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 ブレイジングツイスター 2 アサルトフレイル 2 おおきくなるよ! 2 インペリアルソード 2 JOKER カード名 枚数 ブレイブシールド - インサイトストライフ - 火炎将軍スルト等のトリガー破壊効果と、聖夜のメリィやラミエルを組み合わせた、俗にトリガーロストとも呼ばれるタイプのデッキ。ゲームを始めて間もない段階で、デビルウィンナーや原初神ガイア、おおきくなるよ!が手に入るのが嬉しいデッキである。 パズズとおおきくなるよ!orインペリアルソード(+ブレイブシールド)のコンボには、しばらくの間はお世話になることだろう。 デッキ改造例 サンプル1 ユニット カード名 枚数 火弦の精サラマンドラ 3 ラミエル 3 聖夜のメリィ 3 パズズ 3 火炎将軍スルト 3 三叉・トリシューラ 3 鳳凰 3 デビルウィンナー 3 風紀委員マコ 3 進化ユニット カード名 枚数 原初神ガイア 1 暴虐王バアル 2 トリガー カード名 枚数 死神のランプ 3 無限の魔法石 3 インターセプト カード名 枚数 おおきくなるよ! 3 インペリアルソード 1 JOKER ブレイブシールド - スターライト - 安価で入手しやすいカードを用いたデッキ改造例。トリガー破壊に三叉・トリシューラを採用し、火弦の精サラマンドラや死神のランプ]といった、相手の動きを抑止するカードを加えた。 焼ききるのが難しい大型ユニットはスターライトで退場してもらい、厄介な【秩序の盾】ユニットは鳳凰で逆にカモにしてやろう。
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/18.html
DMデッキ開発部メンバーが初めて登場したシリーズ。全57回。形式としては、開発部員から主任になった主任Kが進行役として話をして、他のメンバーがそれに加わる形でデッキ作りが進んでいく。連載時期は神化編であり、ゴッドのデッキや進化クリーチャーをメインに添えたデッキが多く紹介されている。 このシリーズでエーツー、八重子、アン、トモ、シュウ、ハル、ヤギーが登場した。このときはまだ、キャラアイコンは黒背景に文明の色が宛がわれた影絵のようなものであり、前半の頃は表情差分にも乏しかった。その後DMデッキ開発部XXでエーツー、八重子、アンが新アイコンをもらい、DMデッキ開発部DASHでトモ、シュウが、そして週刊!DMデッキ開発部DASHのエピソード3期にてハルにも新アイコンができた。 このときは、まだデッキ開発部メンバー達のデッキ作成能力がそこまで高くないため、基本的にDMデッキ開発部のメンバーがキーパーツや新カードで使いたいカードについて主任Kに話した後に、主任Kが先導してデッキを作っていくのが基本的な流れである。 影絵のようなキャラアイコンだったために「アンちゃんは本当に女の子なんですか?」といった質問がよく来たらしい。 DMデッキ開発部メンバーは当初、まだデュエマに対する知識が浅い者もおり、主任Kに教えてもらったりするなどして成長していった。特にブロッカーも知らなかった八重子は性格もかなり成長している。 かなりの期間において(主に中盤から終盤)エーツーがデッキ開発の修行に出掛けて不在だったため、エーツーの偽物が数多く登場した。ちなみに、名前などが会話に出ることはたまにあるが、エーツーの偽物たち自身がNEX以降のシリーズで姿を見せたことはない。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからもVol.13以降のリンクが削除された。
https://w.atwiki.jp/zisyo84g/pages/27.html
作品紹介:独特な雰囲気で、圧倒的パワーのカードでの戦いが展開される。 パロディや他作品とのコラボレーションが多い。 登場人物紹介 リリカ・エイジェリング :(大)妖怪デッキ 二重人格者だったり妖怪だったりする凄腕デュエリスト。 さくら :龍脈デッキ 本編作者、イジラレ役。 許可リストに戻る。