約 1,670,160 件
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使用者:黒麻 誠 エースカード:アーカナイト・マジシャン 嫁カード:神聖魔導王 エンディミオン 実際デュエル中、一番活躍しているカード:魔導戦士 ブレイカー メインデッキ:43枚 上級モンスター:4枚 神聖魔導王 エンディミオン×3 サイバー・ドラゴン 下級モンスター:17枚 アーケイン・ファイロ×3 熟練の黒魔術師×3 魔導騎士 ディフェンダー×3 召喚僧サモンプリースト×2 見習い魔術師×2 魔導戦士 ブレイカー 執念深き老魔術師 水晶の占い師 魔導獣 ケルベロス 魔法カード:14枚 魔力掌握×3 魔法都市エンディミオン×3 テラ・フォーミング×3 死者蘇生 地砕き サイクロン 光の護封剣 ハリケーン 罠カード:8枚 漆黒のパワーストーン×2 激流葬 魔法の筒 奈落の落とし穴 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス マジシャンズ・サークル エクストラデッキ:3枚 アーカナイト・マジシャン×3 戦術・備考など 何が何でも「魔法都市エンディミオン」の魔力カウンターで「神聖魔導王 エンディミオン」を特殊召喚しようとし、魔力カウンターを溜める為に考え無しで手札の魔法カードを使いまくる。 ところがそれに必死になりすぎるあまり、うっかり「ハリケーン」で「魔法都市エンディミオン」を手札に戻してしまい、魔力カウンター溜めなおし&手札は空、というTFのCPUも裸足で逃げ出すプレイングミスを多々してしまう。 そんなピンチの時、何故かいつも手札にあるのは決まって「サイバードラゴン」&「アーケロン・ファイロ」。 この2体でシンクロ召喚を行い、「アーカナイト・マジシャン」を召喚して巻き返そうとするが、世の中そう甘くなく、前述のプレイングミスが響き敗北する。
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デッキ一例「芸術爆発」 (ドローバーンデッキ) 攻撃性能 ☆☆☆☆☆☆☆ 防御性能 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ カード連携力 ☆☆ カード回転率 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 扱いやすさ ☆☆☆☆☆☆☆ 総合性能 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 短評 とにかくドローしまくって戦闘ダメージ以外を叩き込み全員裏返ったところでフルボッコするデッキ。 先制防御?反射?そんなものこのデッキの前では無力だ。あとメローナ、初期先制攻撃、先制防御、貫通持ちはカモ。 また、ほぼ90%事故ることが無い。事故っても3ターン後ぐらいには少々のダメージと引換に事故は解消出来る。 嫁はオートレベルアップでもレベル分ドロー出来る嫁なら誰でもいいが、手札にパートナーが来た場合は相手の攻撃の殆どをパートナーで受けれるため、できればデッキのコンセプト上防御重視キャラが良し。 ここでのデッキ内容はあくまで一例で、ある程度登場制限さえ考えればいろんなエキスパッションのカードで代用が可能なはず。 あと、基本的に攻撃手段はパートナーとフレンド1体のみで行う。 戦闘ダメージ以外無効のセットカードをはられると少々厄介だが、剥がすカードが出るまで耐えよう。 なお、いくわよっ!は重すぎるため1枚に留めてあるが、現在のもってるカードと比率を考えてもう1枚ぐらいならふやしても回る・・・かもしれない。 基本的に範囲ダメージ系のカードは1戦闘に2枚は使う事になる。 このデッキの弱点は、とにかく大型フレンドを並べられることと、防御型のパートナー。この場合適度にバーンしつつ相手の展開を遅らせ、読みも必要になってくるので注意。 瞬間火力は最高10、全体火力も火攻2枚連続使用(手札8枚消費)で6までいける。手札が10になるとかはデフォなのでうまく使っていこう。 デッキ内容 パートナー “蜀”諸葛亮「朱里」(3) フレンド “魏”程昱「風」(3) 南蛮「ミケ」(2) 張梁「人和」(1) “魏”大軍師「桂花」(2) “魏”楽進「凪」(2) “魏”典韋「流琉」(2) “魏”李典「真桜」(2) 「柿崎 祭」(1) セット 武器・金光鉄槌(2) 武器・方天画戟(1) 天象儀(カールツァイス)(1) イベント 覇王の力(3) 阿蒙の一撃(1) 火攻の計(2) いくわよっ!(1) クナイ(1) 他に候補になるカード “魏”荀彧「桂花」 ヴァンス家の長女「クローデット」 世界で一番優しい魔法
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芦屋 忍のデッキリスト ページ数 14 1 天、吐息 脳筋専用デッキ(芦屋 忍) 2 アフラ、天 加護、地解呪 3 火力、籠城 回復、冥府 4 ドミ、加護 アーコル、火、天 5 水柱、恵 6 ヘル、防波堤 7 毎朝のお通じスッキリ!『希望の光』(芦屋 忍) 8 兎詐欺デッキ(芦屋 忍) 9 マッスルパワー(芦屋 忍) 10 耐火
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使用者:遠藤 睦月 エースカード:地獄の門番イル・ブラッド、ワイトキング 嫁カード:サクリファイス、ワイト メインデッキ:43枚 上級モンスター:3枚 龍骨鬼 地獄の門番イル・ブラッド×2 下級モンスター:21枚 サクリファイス×2 ゾンビ・マスター×2 ゾンビキャリア マンジュ・ゴッド×3 魂を狩る死霊 ピラミッド・タートル×3 ワイトキング×3 ワイト夫人×3 ワイト×3 魔法カード14枚 イリュージョンの儀式 高等儀式術 死者蘇生 下克上の首飾り 手札抹殺 悪夢再び サイクロン 大嵐 非常食 生還の宝札 月の書 皆既日蝕の書 生者の書-禁断の呪術-×2 罠カード:5枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス エンジェル・リフト×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 戦術・備考など サクリファイスの運用を主軸としたアンデットデッキ。 高等儀式術などでサクリファイスを展開し、モンスター吸収効果をフル活用、ガラ空きになった所をアンデット族特有の大量展開で殴る流れ。 下克上の首飾りなどのレベル1モンスターをサポートするカードが多めに入っている。 弱点としては、サクリファイスの吸収効果とワイトキングの攻撃力増強効果にデッキのすべてを賭けているため、モンスター効果を無効化するカードに非常に弱い。 また、除外デッキも天敵。 サクリファイスをいかに活躍させるかを主軸とした徹底的なサクリ愛デッキ。
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キングのデッキレシピ 第6回VIPPER最強決定戦優勝者かにのデッキレシピ 第7回VIPPER最強決定戦優勝者水曜は5D'sのデッキレシピ 第8回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第9回VIPPER最強決定戦優勝者キタのデッキレシピ 第10回VIPPER最強決定戦優勝者壺のデッキレシピ 第11回VIPPER最強決定戦優勝者鰯/アサルトプラスのデッキレシピ 第12回VIPPER最強決定戦優勝者takaのデッキレシピ 第13回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第14回VIPPER最強決定戦優勝者ときんのデッキレシピ 第15回VIPPER最強決定戦優勝者鰯のデッキレシピ 第16回VIPPER最強決定戦優勝者壺のデッキレシピ 第17回VIPPER最強決定戦優勝者元ジャックのデッキレシピ 第18回VIPPER最強決定戦優勝者にゅるにゅるのデッキレシピ 第19回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第20回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第21回VIPPER最強決定戦優勝者motoのデッキレシピ 第22回VIPPER最強決定戦優勝者壺のデッキレシピ 第23回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第24回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第25回VIPPER最強決定戦優勝者鰯のデッキレシピ 第26回VIPPER最強決定戦優勝者SSTのデッキレシピ 第27回VIPPER最強決定戦優勝者エクステのデッキレシピ 第28回VIPPER最強決定戦優勝者ぬーのデッキレシピ 第29回VIPPER最強決定戦優勝者神条のデッキレシピ 第30回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第31回VIPPER最強決定戦優勝者SSTのデッキレシピ 第32回VIPPER最強決定戦優勝者ときんのデッキレシピ 第33回VIPPER最強決定戦優勝者池田華菜のデッキレシピ 第34回VIPPER最強決定戦優勝者MASAKIのデッキレシピ 第35回VIPPER最強決定戦優勝者のデッキレシピ 第36回VIPPER最強決定戦優勝者池田華菜のデッキレシピ 第37回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第38回VIPPER最強決定戦優勝者鉄猫のデッキレシピ 第39回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第40回VIPPER最強決定戦優勝者和田のデッキレシピ 第41回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第42回VIPPER最強決定戦優勝者MASAKIのデッキレシピ 第43回VIPPER最強決定戦優勝者kodaiのデッキレシピ 第44回VIPPER最強決定戦優勝者kodaiのデッキレシピ 第46回VIPPER最強決定戦優勝者8556eirinのデッキレシピ 第47回VIPPER最強決定戦優勝者ときんのデッキレシピ 第48回VIPPER最強決定戦優勝者SSTのデッキレシピ 第49回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第50回VIPPER最強決定戦優勝者MASAKIのデッキレシピ 第51回VIPPER最強決定戦優勝者8556eirinのデッキレシピ 第52回VIPPER最強決定戦優勝者SSTのデッキレシピ 第53回VIPPER最強決定戦優勝者MASAKIのデッキレシピ 第54回VIPPER最強決定戦優勝者SSTのデッキレシピ 第55回VIPPER最強決定戦優勝者SSTのデッキレシピ 第56回VIPPER最強決定戦優勝者ときんのデッキレシピ 第57回VIPPER最強決定戦優勝者MASAKIのデッキレシピ 第58回VIPPER最強決定戦優勝者鰯のデッキレシピ 第59回VIPPER最強決定戦優勝者lkianoceのデッキレシピ 第60回VIPPER最強決定戦優勝者鰯のデッキレシピ 第61回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第62回VIPPER最強決定戦優勝者ときんのデッキレシピ 第63回VIPPER最強決定戦優勝者MASAKIのデッキレシピ 第64回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第65回VIPPER最強決定戦優勝者MASAKIのデッキレシピ 第66回VIPPER最強決定戦優勝者pikauのデッキレシピ 第68回VIPPER最強決定戦優勝者pikauのデッキレシピ 第69回VIPPER最強決定戦優勝者ムチムチ大王のデッキレシピ 第69回VIPPER最強決定戦優勝者cirroうさぎのデッキレシピ ※cirroうさぎが1勝している時に私用の為辞退をした為、話し合いの結果優勝者が2名になっています 第70回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ 第71回VIPPER最強決定戦優勝者pikauのデッキレシピ 第72回 スイスドロー 面倒なので優勝者3人になりました 第73回VIPPER最強決定戦優勝者壺のデッキレシピ 第75回VIPPER最強決定戦優勝者紅茶のデッキレシピ 負け犬 第11回VIPPER負け犬決定戦優勝者水曜は5D'sのデッキレシピ 第16回VIPPER負け犬決定戦優勝者神条のデッキレシピ 第18回VIPPER負け犬決定戦優勝者満足神のデッキレシピ 第27回VIPPER負け犬決定優勝者満足神のデッキレシピ 第29回VIPPER負け犬決定優勝者^p^のデッキレシピ 第30回VIPPER負け犬決定優勝者8556eirinのデッキレシピ 名前 コメント
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・ガチデッキ 大会デッキ ・ファンデッキ ネタデッキ ・ワンキルデッキ ・特殊勝利デッキ ・テーマデッキ
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Crawl名物、ネメレクス謹製の魔法道具だ。 良い結果が出ることを期待して使うのは禁物。 原文は*鑑定の巻物*Crawl TCGデッキレシピ デッキについてデッキの種類 入手法 鑑定と判別 使用法 傾向と対策 消滅 各種デッキの中身不思議のデッキ 召換のデッキ 奇術のデッキ 力のデッキ 懲罰のデッキ カード白紙のカード 蝶々のカード 亡霊のカード 経験のカード 富のカード 頭脳のカード 膂力のカード 機敏のカード 愚昧のカード ひ弱のカード 鈍間のカード シャッフルのカード 奇形のカード 死神のカード 凡庸のカード 影のカード 門のカード 水晶の像のカード 獲得の像のカード 加速のカード 小さな悪魔のカード 悪魔のカード 巨大な悪魔のカード 小さな悪魔の群れのカード 巨大なヤクのカード 鱗の生えた巨大な悪魔のカード 巨大なドラゴンのカード 石像のカード とても醜い何かのカード 加速のカード ひどく醜い嫌悪を催させるもののカード 瞬間移動のカード テレポートのカード 即時テレポートのカード 怒りのカード 浮遊のカード 毒牙のカード 鈍重のカード 腐敗のカード 癒しの霊薬のカード 即時再生の紋章のカード 苦痛の紋章のカード 泉のカード 祭壇のカード 飢餓のカード 御馳走のカード でたらめ魔法のカード 暴力のカード 護りのカード 知識のカード 迷路のカード パンデモニウムのカード ゾムのカード コントラクト・ブリッジのルール 監獄のカード デッキの中身比較表 カードの変化 デッキの生成 カードによるダンジョン間の移動 デッキについて デッキの種類 デッキは4(+1)種類あります。アイテムとして存在するのは4種類だけです。 未鑑定ならば常に「カードのデッキ」という名前になっており、外見は全て同じです。 入手法 普通は自然生成されたものを拾います。ネメレクスを真面目に信仰している場合、大量に下賜されます。獲得でも出ますが、選択する人はまずいないでしょう。 1度のプレイで10個くらいまで見かけるとは思いますが、対策なしで使用するのは賢明とはいえません。 鑑定と判別 鑑定の巻物や魔法でどのデッキか安全に判明します (推奨) とても危険ではありますが、何枚か引いて特徴的なカードで判別することもできます。後述の表を参照してください。 使用法 [w]で片手に持ち、[E]で1ターンに1枚カードを引きます。結果は否応なく示されます。 武器や飛び道具としては無益な物です。ぎこちなく殴る@さんがかわいそうなのでやめましょう。 傾向と対策 完全体を目指してを読めば完璧です。ネタバレは必要悪です。 消滅 引くたびに一定の確率で消失します。 各種デッキの中身 不思議のデッキ 一番よく拾うデッキ。いろいろ危険なカードが多いので序盤に引くのは禁物。 しかし、能力値上昇系のカードがあるのはこのデッキだけ。終盤、発動のスキルを高めてからチャレンジしてみても良いのでは? ただ単に引けばあなたは別世界へ旅立つことになるだろう。ネメレクス信仰で溜めてから引くのが鉄板だろうか。 ただちにあなざー・あどべんちゃーが始まったり、回復手段の乏しいステータスや能力の低下が起こったりと 発動スキルに関係なく、デッキ以外での復帰が困難な現象が目白押し。 でもひろうとわくわくするのはなぜだろう? 慣れれば浮遊と穴熊だけでも引けなくはないと思うが……。 デッキに入っているカード 白紙のカード 蝶々のカード 亡霊のカード 経験のカード 富のカード 頭脳のカード 膂力のカード 機敏のカード 愚昧のカード ひ弱のカード 鈍間のカード シャッフルのカード 奇形のカード 死神のカード 凡庸のカード 影のカード 門のカード 水晶の像のカード 獲得のカード 加速のカード 加速のカード 腐敗のカード 泉のカード 祭壇のカード 迷路のカード パンデモニウムのカード ゾムのカード 召換のデッキ 召換用のカードのみで構成されたデッキ。ランダム性が弱いので使いやすい。 強いモンスターがいるとわかっている場所でカードを引いて突撃させるのがいいかもしれない。 デッキに入っているカード 水晶の像のカード 小さな悪魔のカード 悪魔のカード 巨大な悪魔のカード 小さな悪魔の群れのカード 巨大なヤクのカード 鱗の生えた巨大な悪魔のカード 巨大なドラゴンのカード 石像のカード とても醜い何かのカード ひどく醜い嫌悪を催させるもののカード 奇術のデッキ 結構使いにくいデッキ。回復、召換、テレポート、加速あたりがそろっているので不確実ではあるが逃走用には使える。 腐敗で減ったHPを回復することもできるが、発光や浮遊状態など面倒な状況にもなりうる。 (溜まり場スレより) 階段上や敵の視界外で引いて加速、徒手格闘メインなら狂戦士化が引けたら戦闘を仕掛ける方法もある。 デッキに入っているカード 白紙のカード 蝶々のカード 加速のカード 小さな悪魔のカード 瞬間移動のカード テレポートのカード 即時テレポートのカード 怒りのカード 浮遊のカード 癒しの霊薬のカード 即時再生の紋章のカード でたらめ魔法のカード 力のデッキ 非常に強力なデッキ。暴力、護り、知識のカードの獲得系カードがそろっているのが良い。 獲得がオカワルのようにわかりやすいがやっぱり癖がある。 悪魔とまったく渡り合えない状態では危険だと思う。彼らはアイテムを拾うので散らかしておけない。 加速が重なって発光することがわりとよく起こる。苦痛の紋章と飢餓を死者の躯で無効化すると御馳走も得られないジレンマに陥る。 デッキに入っているカード 白紙のカード 加速のカード 悪魔のカード 巨大な悪魔のカード 小さな悪魔の群れのカード 即時テレポートのカード 毒牙のカード 鈍重のカード 即時再生の紋章のカード 苦痛の紋章のカード 飢餓のカード 御馳走のカード でたらめ魔法のカード 暴力のカード 護りのカード 知識のカード ゾムのカード 懲罰のデッキ ネメレクス・ソベーを怒らせているときに引かされるデッキ。アイテムとしては存在していません。 デッキに入っているカード 白紙のカード 蝶々のカード 亡霊のカード 富のカード 愚昧のカード ひ弱のカード 鈍間のカード シャッフルのカード 奇形のカード 死神のカード 凡庸のカード 影のカード 門のカード 小さな悪魔の群れのカード 怒りのカード 毒牙のカード 鈍重のカード 腐敗のカード 苦痛の紋章のカード 飢餓のカード でたらめ魔法のカード 迷路のカード パンデモニウムのカード カード カードは55種類。複数のデッキに入っていたり、どのデッキにも入っていなかったりします。 白紙のカード 不思議のデッキ 奇術のデッキ 力のデッキ 懲罰のデッキ 何もおきない。 蝶々のカード 不思議のデッキ 奇術のデッキ 懲罰のデッキ 友好的な蝶を1体召換する。 亡霊のカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ レベルが1つ下がり、 さらに衰弱(経験値吸収)が起こる 経験のカード 不思議のデッキ レベルが1つ上がる 最高だった場合何もなし。 富のカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ 2d(20*発動スキル)、お金が増える。 頭脳のカード 不思議のデッキ 1+(1d発動スキル)/7、知力が増える。 現在値が減少していれば、まずその回復に当てられる。 膂力のカード 不思議のデッキ 1+(1d発動スキル)/7、腕力が増える。 現在値が減少していれば、まずその回復に当てられる。 機敏のカード 不思議のデッキ 1+(1d発動スキル)/7、器用さが増える。 現在値が減少していれば、まずその回復に当てられる。 愚昧のカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ 知力が一時的に2~5減る。 これによって知力が3以下になった場合は死亡。 1d30が発動スキルより大きい場合は恒久的に知力を1失う。 ひ弱のカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ 腕力が一時的に2~5減る。 これによって腕力が3以下になった場合は死亡。 1d30が発動スキルより大きい場合は恒久的に腕力を1失う。 鈍間のカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ 器用さが一時的に2~5減る。 これによって器用さが3以下になった場合は死亡。 1d30が発動スキルより大きい場合は恒久的に器用さを1失う。 シャッフルのカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ 能力値を入れ替える その際、装備品で上下している数値をそのまま使用する。 たとえば、素の腕力が10、さらに装備で+5して計15ポイントあったとする。 その状態でシャッフルを受けると、素の10ではなく強化後の15で入れ替わる。腕力は+5装備をはずした値が本来の能力値となる。 この例だと腕力に8以下の能力値が割り当てられた場合、+5装備を外すと能力値不足で死亡してしまう。 初期状態 シャッフル後 装備解除後 腕 15 (10+5) 8 (3+5) 3→死亡 知 8 15 15 器 (省略) 奇形のカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ 最大6回まで突然変異する 死神のカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ テレポート中ならテレポート待機時間が最初に戻る 5体までの敵対的な切り裂きの悪魔を作り出す。 凡庸のカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ 最大6個までの突然変異を治療する 影のカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ 敵対的な魂を貪るものを作り出す。 門のカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ アビスにいるなら元のダンジョンに戻る ラビリンスにいるなら何もおきない それ以外のときはアビスに入る 水晶の像のカード 不思議のデッキ 召換のデッキ 友好的な水晶のゴーレムを作り出す。 このゴーレムは時間経過しても消滅しない。 獲得の像のカード 不思議のデッキ 獲得の巻物と同じシステムでアイテムを獲得する。 加速のカード 不思議のデッキ 奇術のデッキ 力のデッキ 5*発動スキルターン加速する。 小さな悪魔のカード 召換のデッキ 奇術のデッキ 友好的な下級悪魔を召換する。 悪魔のカード 召換のデッキ 力のデッキ 友好的な悪魔を召換する。 巨大な悪魔のカード 召換のデッキ 力のデッキ 発動スキルが1d30より大きければ友好的な、 そうでなければ魅了された上級悪魔を召換する。 小さな悪魔の群れのカード 召換のデッキ 力のデッキ 懲罰のデッキ 7~13体の敵対的な下級悪魔を召換する。 巨大なヤクのカード 召換のデッキ 友好的な人食いヤクを召換する。 鱗の生えた巨大な悪魔のカード 召換のデッキ 友好的な魔神を召換する。 巨大なドラゴンのカード 召換のデッキ 友好的なドラゴンかアイスドラゴンを召換する。 石像のカード 召換のデッキ 友好的な土のゴーレムを召換する。 とても醜い何かのカード 召換のデッキ 友好的な甚だしく醜きものを召換する。 加速のカード 不思議のデッキ 敵対的なリッチを作り出す。 ひどく醜い嫌悪を催させるもののカード 召換のデッキ 透明なものを見ることができなければ空白のカードにみえる。 友好的な見えざる恐怖を召換する。 瞬間移動のカード 奇術のデッキ 瞬間移動する。 テレポートのカード 奇術のデッキ 通常のテレポートをする。 即時テレポートのカード 奇術のデッキ 力のデッキ 即座にテレポートする。 怒りのカード 奇術のデッキ 懲罰のデッキ 狂戦士化する。 加速はともかく狂戦士化は無意味。デッキを手に持ったまま[w]コマンド封じられて一体どう戦闘を仕掛けるつもりなのか。 まあ[d]はできるから、爪の変異があるなら戦えないことはないけど。 敵を呼ぶハラヘリトラップでは。修行僧や戦士、変異術師の徒手格闘なら一応使える。他にも逃走や回復ができる。 浮遊のカード 奇術のデッキ 5*発動スキルターン浮遊状態になる。 毒牙のカード 力のデッキ 懲罰のデッキ 2+1d(7-発動スキル/5)ターン毒状態になる。 鈍重のカード 力のデッキ 懲罰のデッキ 100-2*発動スキルターン鈍重状態になる。 腐敗のカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ アンデッドでなければ 2+1d(7-発動スキル/4)ターン腐敗状態になる。 癒しの霊薬のカード 奇術のデッキ 治療の薬と同等の効果 即時再生の紋章のカード 奇術のデッキ 力のデッキ 怪我の治療の薬と同じ効果 苦痛の紋章のカード 力のデッキ 懲罰のデッキ アンデッドでなければ自分の現在のHPの半分を失う。 周りのモンスターも同じ効果を受ける。 泉のカード 不思議のデッキ 足元が床ならば澄んだ青い水の泉ができる。 祭壇のカード 不思議のデッキ 神を信仰しているならその神の祭壇が 足元に作られる。足元が床でないなら その周りの床に作られる。 飢餓のカード 力のデッキ 懲罰のデッキ アンデッドでないなら 満腹度が500まで低下する。 御馳走のカード 力のデッキ アンデッドでないなら 栄養を12000追加する。 でたらめ魔法のカード 奇術のデッキ 力のデッキ 懲罰のデッキ [[魔法のファンブル効果]]がおきる。 暴力のカード 力のデッキ 武器を獲得する。 護りのカード 力のデッキ 防具を獲得する。 知識のカード 力のデッキ 本を獲得する。 迷路のカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ 通常のダンジョンにいるなら ラビリンスに飛ばされる。 パンデモニウムのカード 不思議のデッキ 懲罰のデッキ パンデモニウムにいるなら、 元のダンジョンに戻る。 ラビリンスにいるなら何もおきない。 そうでなければパンデモニウムに行く。 ゾムのカード 不思議のデッキ 力のデッキ ゾムの気まぐれがおきる。発動スキルが高いと良いものになりやすい。 コントラクト・ブリッジのルール 何もおきない。 どのデッキにも入ってない。 # たまに引くことがある。 監獄のカード 自分の周囲8マスが壁になる。 どのデッキにも入ってない。 例外的な引きにもないと思われる。 # コードを読む限りコントラクト・ブリッジと同じでたまに引けるはずですが? デッキの中身比較表 効果 カード名 不思議 召換 奇術 力 懲罰 無効 白紙のカード ○ ○ ○ ○ コントラクトブリッジのルール 召換 蝶々のカード ○ ○ ○ 小さな悪魔のカード ○ ○ 小さな悪魔の群れのカード ○ ○ ○ 悪魔のカード ○ ○ 巨大な悪魔のカード ○ ○ 鱗の生えた巨大な悪魔のカード ○ とても醜い何かのカード ○ ひどく醜い嫌悪を催させるもののカード ○ 巨大なヤクのカード ○ 巨大なドラゴンのカード ○ 石像のカード ○ 水晶の像のカード ○ ○ 死神のカード ○ ○ 影のカード ○ ○ 加速のカード ○ アイテム 獲得の像のカード ○ 暴力のカード ○ 護りのカード ○ 知識のカード ○ 富のカード ○ ○ 経験値 経験のカード ○ 亡霊のカード ○ ○ ステータス 膂力のカード ○ 頭脳のカード ○ 機敏のカード ○ ひ弱のカード ○ ○ 愚昧のカード ○ ○ 鈍間のカード ○ ○ シャッフルのカード ○ ○ 状態変化 加速のカード ○ ○ ○ 鈍重のカード ○ ○ 癒しの霊薬のカード ○ 即時再生の紋章のカード ○ ○ 苦痛の紋章のカード ○ ○ 腐敗のカード ○ ○ 怒りのカード ○ ○ 浮遊のカード ○ 毒牙のカード ○ ○ でたらめ魔法のカード ○ ○ ○ 栄養 御馳走のカード ○ 飢餓のカード ○ ○ 突然変異 奇形のカード ○ ○ 凡庸のカード ○ ○ 移動 瞬間移動のカード ○ テレポートのカード ○ 即時テレポートのカード ○ ○ 設備 泉のカード ○ 祭壇のカード ○ 監獄のカード 転送 門のカード ○ ○ 迷路のカード ○ ○ パンデモニウムのカード ○ ○ ? ゾムのカード ○ ○ カードの変化 カードを引く際の処理は以下の様になる。 (参考 decks.cc の deck_of_cards()、cards()) (1) そのデッキに含まれ得るカードからランダムに1枚選ぶ (2) 1/250の確率で「このカードはこのデッキの物ではないようだ。」となり、“全てのカード(全55種類)”からランダムに選び直す (3) 以上の結果が白紙のカードの場合、random2(30) が発動スキルのレベル未満ならば、そのデッキに含まれ得るカードからランダムに選び直す (4) 以上の結果が白紙のカードの場合、1/10の確率でコントラクト・ブリッジのルールに変更される 以上より: 白紙のカードを引いたとき、発動スキルが1d30より大きければ引き直すことが出来る。 コントラクト・ブリッジのルールはどのデッキにも含まれていない。上記(2)の時に引き当てるか、もしくは1/10の確率で白紙のカードの代わりに出てくる。 監獄のカードはどのデッキにも含まれていない。上記(2)の時が唯一引き当てるチャンスとなる。その確率は 1/250 * 1/55 = 1/13750 …1万回引いても出ない時は出ないので覚悟すること。 デッキの生成 デッキ 一般の生成 ネメレスク・ソベーの下賜 奇術 4 9 召換 4 3 不思議 4 12 力 1 8 それぞれのデッキが生成される比率は上の表の通り。 ただし下賜の場合については信仰値が上限に達している場合で、それ以下の場合は奇術のデッキの比率が上がり、他の3つのデッキは等しく下がる。 カードによるダンジョン間の移動 表にまとめた。 - 何も起きない × 強制的に移動 □ 即時テレポートした後に引いたカードのダンジョンのゲートが生成される。 ○ 即時テレポートした後にメインダンジョンに戻るゲートが生成される。 ◎ 即座にメインダンジョンに帰還する。 # 懲罰のデッキの方は補完を歓迎します。 カードを引く場所 不思議のデッキ 懲罰のデッキ 状態 迷路 門 パンデモ 迷路 門 パンデモ メイン × × × 着地 □ □ □ 浮遊 ラビリンス - -* -* 着地 - -* -* 浮遊 アビス - ◎ × 着地 - ○ □ 浮遊 パンデモニウム - × ◎ 着地 - □ ○ 浮遊 地獄 地獄入り口 □** × × 着地 □ □ □ 浮遊 地獄内 ×*** × × 着地 □ □ □ 浮遊 *メッセージ有り ** *とは別のメッセージ有り *** このラビリンスからの戻りは地獄の入り口フロア
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誰かオススメのデッキがあれば教えて下さい?
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使用者:イレーザ メインデッキ:40枚 上級モンスター:6枚 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン 邪神ドレッド・ルート 邪神アバター 邪神イレイザー ダーク・ネフティス×2 下級モンスター:14枚 漆黒の戦士 ワーウルフ×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 ネクロ・ガードナー×3 創世の預言者×2 終焉の精霊 ダーク・リゾネーター×3 魔法カード:15枚 地割れ 死者蘇生 大嵐 クロス・ソウル×2 巨大化 わが身を盾に×2 デビルズ・サンクチュアリ×2 ライトニング・ボルテックス ダーク・バースト×2 終焉の焔×2 罠カード:5枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス 邪神の大災害 ガード・ブロック×2 戦術・備考など
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概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。JACK10昇格でプレゼントされるのは緑単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 ミューズ 3 ニードルアリゲーター 3 ラミア 3 キュベレー 3 常夏のサンビスタ 3 天空のアイテール 3 ライオンハートガール 3 アサルトエンジェル 3 ブロックナイト 3 進化ユニット カード名 枚数 軍神アテナ 1 ランスロット 2 トリガー カード名 枚数 深緑の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 2 森の女神 2 呉越同舟 2 獣王の威光 2 JOKER カード名 枚数 ターミネートコマンド - サイレンスビロウ - 緑らしい、猛烈にバンプアップが進んでいく育成型ビートダウンデッキ。 アサルトエンジェルで天空のアイテールを呼び、ラミアや常夏のサンビスタが持ってきたインターセプトでBPを伸ばしていく。 相手が並べるユニットはライオンハートガール、獣王の威光で強制防御をつけて討ち取る。 それでも本当に対処しようの無いユニットはサイレンスビロウがなんとかしてくれる。 直前まで使っていたランクアップデッキ「赤」から見ると、育たないうちに焼けなかった場合、手に負えない巨大ユニットが並ぶことになる。 ただ、育成デッキの常として、タップやバウンス、除去など軸をずらしたデッキ相手に苦戦しがち。 デッキ改造例 サンプル1 ユニット カード名 枚数 ミューズ 3 ニードルアリゲーター 3 キュベレー 3 天空のアイテール 3 ライオンハートガール 3 ドーバーデーモン 3 プラウドドラゴン 3 ギャウルス 3 進化ユニット カード名 枚数 軍神アテナ 1 ランスロット 3 トリガー カード名 枚数 忘れられし地下書庫 3 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 森の女神 2 夢破れし者 3 微笑の占い師 1 JOKER カード名 枚数 ターミネートコマンド - ヘレティックスカー - 安価で入手しやすいカードを用いたデッキ改造例。優秀なユニット除去であるプラウドドラゴンを加えた形。