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『Go to the Endless SKY』 オオ、大地よ!! 君たちはなんて強く!!たくましく!!そしてどこまでも続いているのだろう! そして!! 何故そうまで身を凍らせる必要があるのかね!! 否!! それは氷の仕業であり君達は何も悪くは無い!! だがしかし!! あえて言おう!! 「殺す気かァァァァァァァァァァァァ!!」 ツルッ はっ ツルッ ほっ ツルッ とおっ!! ツルッ ハイ!! ツルッ!! ハイハイッ!! ツルッ!! PPK!!PPPK!! ツルルン!! ホウァァァァァ~~~~!! そらはたかく、どこまでも続く。 僕は、今日もまた、空を見上げてふと思う。 友人が言った、あの言葉。 「タイヤ作ってる○リジストンが滑らない靴作らないかな」 僕は空を見上げ思う。 アア。高くてもいい。せいぜい一万五千円くらいなら出しても良い。 氷耐性100%の靴…無いかな。 いや、別にこけたわけじゃないんですよ?(ぇ 毎年毎年、こける「ポイント」が出勤ロードにあるんです。 今年もまた、一瞬の油断が死を招く、そんな季節です。 かといって道を変えたところで、滑る場所は彼方此方にあるわけで、ドウシヨウモないっちゃーどうしようもない。 なので、靴を何とかすりゃーいいんだけど。 今はいている「ほーきんず」の冬靴は滑る。イエイイエイイエイ!!ぽぉぉぉぉ!! なので、今度ABCまーちょ行ったら滑らない靴を探したいと思う。防水機能万全でね。ぬふ。 さて。 地獄のダブルシフトを無事乗り切り、ようやく休みが訪れた!! わけではなかった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! へーへへいへーへへいへいへいへぇぇぇぇぇい!!僕らの世界はナー!! へーへへいへーへへいへいへいへぇぇぇぇぇい!!ある日突然弁当希望の紙が~♪ ゆーこときかない悪い子ハァァァァァァ!!XXXXXXXXXナンだぜ!! そう!! 今日はぼっへらぼへぼへで21時まで耐え抜こうと決意していたのに!! 俺が昼買った某パン屋のチョコパン食ってボッヘリして過ごした後に!! 「明日の弁当何にする?」 Hたん登場(上司)!!(すんませんすんませんすんませんほんと。 まてまてまてまてまてぇぇぇぇぇぇぇぇぃぃぃぃぃぃぃぃ~~~~~~~ 何故に明日!!土曜日出勤せねばならぬのかァァァァァアア!!?? 「○○○○○なんだけど」 「あ、はい。じゃ、海苔カラ弁当で」 「海苔カラ…と」すたすたすたすた。 …。 …。 ○○○○○の作業なら…俺、出なきゃ駄目ジャン…。 まぁ。 この土曜出勤の裏に、「月曜日はダブルシフト不可」という事情が。 なので、来週月曜は全ての作業で残業なし。火曜はあるけど。 で、月曜やる予定ではあったが、そういう事情なので、明日集まるラインがあるようなのでついでに、ということでしょう。 おかげでダブルシフトが一日まぬがれましたが。 え?梅干トラップ? そうそう。それよ。 本日、聞きなれた弁当屋のおっちゃんが毎度どーもーと去っていった。 何かとオモイキヤ。 オニギリ置いてった。 実は。 今日以外の日。 全て、弁当屋のオニギリではなく、「出所不明の正体不明オニギリ」だったわけです。 何せ、具材が「海苔の佃煮(ごはんですよ!ではない)」「梅干」の二つしかなかったもんだから、さすがに不満タラタラ。舐めんな!! そういう意向があったかどうかはわかりませんが、今日はめでたく弁当屋(常連さん)のオニギリ(出所わかる)だったわけで、皆笑顔が戻ったよ!! ぐららがぁぁぁlぐららがぁぁたっだ~~~~~ そんなわけで、具も豊富。 鮭、昆布、梅シソ、オカカ。 OH!とぅるーざらいすぼぉぉぉぉぉるぅ!! いやー。なんでオニギリって、こうまで「旨い」「不味い」がはっきりするのだろうか。 というわけで。 なんともマァ、梅干トラップを避けて良かった良かった~。うん。 …疲れた。
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「メダロットG」のパラメーター集 「メダロットG」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御率にも影響。 性格 メダルのもつ性格。攻撃時に狙うパーツに影響する。以下に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 パラメーター パーツの効果の大きさに影響する値。「メダロットG」では一枚のメダルに4種類のパラメーターを持っている。準備値(熟練度が1上がるまでの数値)の概念はなく、レベルアップで上昇する。以下に表記する。 性格表 性格名称 傾向 スピード 脚部パーツを優先的に狙う。 パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙う。 テクニック 症状付加パーツを優先的に狙う。 プロテクト 効果パーツを優先的に狙う。 リデュース 装甲の低いパーツを優先的に狙う。 チェンジ 攻撃パーツを優先的に狙う。 レジスト 速度が速いパーツを優先的に狙う。 ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。 パラメーター表 パラメーター名称 説明 SHT 射撃補正値。射撃系パーツの効果の大きさに影響。 GRP 格闘補正値。格闘系パーツの効果の大きさに影響。 EFT 効果補正値。効果系パーツの効果の大きさに影響。 DEF 防御補正値。高いほど受けるダメージが減る。 パーツについてのパラメーター 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。メダロット組み立て画面で確認。 特性 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ対応するパラメーターの値によってパーツ使用時の効果に影響。 ARM 装甲。いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 PWR 威力。そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 NUM 回数。頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 DEF (頭部・右腕・左腕・脚部の数値)そのパーツを使用した後の防御率、防御能力。(脚部のアルファベット)そのパーツの防御補正値。防御時に影響する。 SPD (頭部・右腕・左腕)攻撃速度。そのパーツを使用して再び使用できるようになるまでの時間。(脚部)移動速度。メダロットの移動速度を表す。 SHT 脚部パーツのみの数値。射撃補正値。射撃系パーツの効果に影響する。 GRP 脚部パーツのみの数値。格闘補正値。格闘系パーツの効果に影響する。 EFT 脚部パーツのみの数値。効果補正値。効果系パーツの効果に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード等に影響する。以下に表記する。 脚部タイプ表 タイプ名称 傾向 方向キー上2度押し 方向キー下2度押し 備考 飛行タイプ スピードが速い 装甲は低い 前方へ空中ダッシュ 斜め下へ空中ダッシュ 空中で防御姿勢 2段ジャンプ可能 浮遊タイプ 装甲・EFTが高い スピード・GRPは低い ホバリング 急降下 全ての地形の影響を受けない 滞空時間が長い 空中で防御姿勢 多脚タイプ GRP・DEFの値が高い スピード・SHTは低い 大ジャンプ 大ジャンプ 坂の影響を受けない 二脚タイプ(ラン) 射撃タイプの機体に多い SHTが高い 後方宙返り しゃがむ ダッシュし(走り)ながら、射撃攻撃が可能 二脚タイプ(ステップイン) 射撃以外の機体に多い GRPが高い 後方宙返り しゃがむ ダッシュ時に射撃攻撃をすり抜け わかりやすく言うとグレイズ可能 車両タイプ EFT・スピードが高い その他は低い バックダッシュ バックダッシュ 特になし 戦車タイプ 装甲が高い スピードは低い バックダッシュ バックダッシュ 坂の影響を受けない 滑る床の影響を受けない 潜水タイプ DEFが高い スピードは低い 水面・水中から急浮上 水面・水中から急浮上 水中でスピードUP 滑る床の影響を受けない
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仕様など TipsBGM OFF 天候を自由に選べる(昼夜選択時) その他 仕様など プレイ人数 1~4人 使用ブロック数81/セーブデータ数16/SDカードへのコピー可 Tips BGM OFF マウント・アングリオではポータブルオーディオをかけない状態ならBGMが流れませんが、ジャンボリースノーリゾートでは場内放送の曲等が流れていてBGM OFFにできません。 そこで、ポータブルオーディオをONにし、ポータブルオーディオのボリュームを0にすることでBGM OFFにすることができます。 天候を自由に選べる(昼夜選択時) 「スタートせんたく」画面で、ヌンチャクのCボタンとZボタンを押したまま、 リフトをAボタンで決定します。 この直後(ロード画面になる前)に、Cボタン、Zボタンに加え、十字ボタンの 上下左右いずれかの方向に入れっぱなしにします。 ・十字ボタン上:晴れ ・十字ボタン下:悪天候(吹雪) ・十字ボタン左:曇り ・十字ボタン右:オーロラ(ナイター) その他 稀にアングリオのヘリがUFOになっている AボタンとBボタンを同時に押すと常にUFOに乗れる。 最初の滑るキャラクター選択画面でリモコンを振ると、雪玉が投げつけられる。
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Teneramenteより愛を込めて イタリア語比較入門 銀世界 魚の銀 銀の魚=エツ 前奏がない 伴奏がない ブレスの位置 滑るように pp pp、またpp 複前打音 楠の木かげ 奇しき佐賀の木 漕ぎ出し方 高い音への跳躍 感嘆の声 あのときの声 ブレスまたブレス たくましい腹板 胸板 厚い胸板 音の高さの記憶 念のため確認 さお 六五郎橋 清らかなうなぎ 棹を入れる 漕~ぎだした --? 対比、また対比 優雅なピアノ オナニーなら一人でやれ 音楽の立体化 mf <-> f あぶってかも 投網 朝 あらためてフォルテ おさない歌い方 不連続な音量 やりきること 暴走特急! さざなみ バタフライ効果 Increspatura 深い川 D7aug 服従するは我にあり a tempo p on mf ブレスするのかしないのか ピアノと入れ替わり アクセント ラップ 小技の小技 鮮度が命 きときと うぉーーーーー! 朝日はだめよ 複雑な和音 裏で増えていく音 「銀の魚」の山場 シームレスな展開 Requiem 言葉では言い表せない 余韻 4回めだけ強い もうひとつの山 まとめに入る歌い方 フェルマータ アタッカはなかったか
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【検索用 あれ 登録タグ CeVIO あ びねつ 可不 曲 曲あ 歩く人 裏命】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:歩く人 作曲:歩く人 編曲:歩く人 動画:びねつ(Twitter) 唄:裏命・可不 曲紹介 曲名:『あれ?』 歌詞 (概要欄より転載) 階段を踏んで開いた空の地図 空の宇宙 少年は 夢を叶え眠って 孤独を 分けれるような人もいない まだ 静寂を待つ様に 連れ出した 藍の中 どうぞ放して 思い出すこともできないな 夕暮れの狭間に見た月を 幸せを謳うあの子の声色 あれ? どんな いろ? 魔法の言葉を見た様な トーストの上で滑る朝 雲一つも無いメトロポリス そんな日々が只々過ぎ去る 偽りない言葉を信じて あの星に手紙を残して 帰り道はひたすら遠くて 忘れちゃった 掴めそうな 春の空 秘密を隠して 思い出すことができるなら ......何もないか 薄氷を別つ様に消えて行く あれ? どうして? 思い出すこともできないな 夕暮れの狭間に見た月を 幸せを謳うあの子の声色 あれ? どんな いろ? コメント 名前 コメント
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Recipe049 よね シーナ ジル ドクウォル ニャラギ ノル フュシャ モナハルト レク 作品 奈菜 爺 実際に読む(リンク) 前話逆転の果てに 次話妖が来たりて 概要 超弩級連続投下第2話 結構お渋いの好きなノルちゃんのお話 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 シーナ レク ジル フュシャ ドクウォル ノル ニャラギ よね モナハルト 奈菜 元ネタ解説 145 モナハルト「イナバウアー」 フィギュアスケートの技で、足を前後に開き、つま先を180度開いて真横に滑る技。 1950年代に活躍した旧西ドイツの女性フィギュアスケート選手、イナ・バウアーが開発したのでその名が冠された。 日本では2006年トリノオリンピックで、女子フィギュアスケート・シングル競技において金メダルを獲得した荒川静香の得意技で、流行語にもなった。 148 「命を大事にしない奴なんか大嫌いだー」 ジブリの大コケ映画「ゲド戦記」のヒロイン:テルーの言葉より CMで良く流され代名詞的なフレーズになった。 150 シーナ「消費者金融に~」 消費者金融「アイフル」がCMタレントとしてチワワを前面に押し出したあざといキャンペーンをやっていたことより。
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・「ぴよら」について喋るトコ ぴよらとは? …物語「いきものの つくりかた」でアポトシアが貰ってきたホムンクルス。 名前を得たことでその姿を固定し、命をたしかなものにした。 水属性・鳥型。魚の尾を持つ青い鳥の姿をしている。 水に近い体を持つが、触ると短い羽毛を感じることが出来る。 気を抜くと溶けて流体と化す。流体の上に魚の尾だけが残り、そのうち流体が集合することで元の姿に戻る。 不定形ではないため、流体のまま動くことはできない。 不死系でもないため流体になれるからといってすべての攻撃を回避できるわけではない。蒸発したり魚の尾が傷つけられれば死ぬ。 寒いと凍る。あたためると溶ける。 もぺりよりも器用に、空中を滑るように飛ぶ。 ある程度察しが良い。まだ幼いが、知能はけして低くはないようだ。 物怖じしない性格。 「ぴい ぴよ」などの鳴き声を発する。アポトシアはこの鳴き声から名を付けたようだ。 もぺりと違って人語を介することは出来ないようだが、人の言葉を理解する頭脳を持つ。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/4125.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ―空―― 90 ガラポン 15 -1 1 3 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 PARACHUTE 0 10 0 0 50 地1空1 動作 パラシュートを展開し、約10秒間、以下の効果を自機に与える。 アンチホーミング効果 落下速度が低下 落下中に小ダッシュが使用可能 その他 展開後に、もう一度入力するか着地すると展開時間を待たずにパラシュートが切り離される。 着地中に展開するとパラシュートを展開したまま歩くことができる。 バルテオンのバリアとは違い、低下するのは落下速度だけ。 飛行時最後に入力した方向、小ダッシュした方向へ滑るように進み、視点を動かすことで旋回できる。 展開中は他の空中ダッシュアクションが使えない。 使用可能になる小ダッシュはスウェーに近い動きをする。 レビュー・コメント 「展開中は他の空中ダッシュアクションが使えない。」というのは 「カタリナ・ビージにつけた場合スライドブーストが使えなかった」ということなので、 他で動作が違う場合は書き換えてください。 -- (名無しさん) 2015-05-13 19 38 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Story ID p2MuWuMr0 氏(155th take) 「トキメキ そして夏」 Lyrics ID p2MuWuMr0 氏(155th take) 「まぁ、夏っぽい爽やかな曲ね、こればらしーが作ったの?」 「そうみたいねぇ~」 「で、ばらしーはどこにいるの?」 「さぁ、知らないわよぉ~」 「ばらしーなら詞を考えてるですぅ~」 「詞? ダメだわ、今すぐ止めさせなさい」 「トキメキ そして夏」 作詞・作曲 薔薇水晶 夏の香りを感じて 串カツ注文 1本80円 そしてトキメク風 海を渡ってくる潮風に 長い髪 揺らして横っ飛び トキメク瞳 連れて行って 沖縄与那国 海底遺跡 気持ちはハニワ トキメク心 夢見た 青い空と夏の海 熱射病 熱中症 黄熱病 ラッサ熱 ステキな呪文を繰り返したら さぁ 行こう 夏の香りを感じて 隠し味 みりんとコショウ そしてトキメク空 川面を滑る涼風に 風鈴ゆれて 蒸れてよれた 心からトキメク私 連れて行って 花火に煙る天の川 気持ちはアントニオ トキメク夏 「作曲は凄くいいのに……どうして詞はいつもこうなのかしら…」 「ばらしーだからしょうがないですぅ~」 「そうねぇ~、ばらしーだもんねぇ~~」 コラボ作品保管庫へ
https://w.atwiki.jp/shift2/pages/25.html
バグ情報 ゲームプレイ全般レース開始時にコンパニオン等が滑るように動く。 ドライバー視点でハンドルを握っている腕の動きが反映されない。 走行ラインが消えたり点滅する事がある。 一部のコースでタイムアタックを開始する時、壁に激突するラインからスタートする。 車のアップデートで一度ワークス仕様を施すと、それまでのアップグレード代金が車の売却時に反映されない。 Handling Modeを変更するたびに、シフト操作がオートマチックになる。 マルチプレイ・Autolog全般フレンドから招待を受けてもJoinボタンが表示されない時がある。 マルチプレイ時にレースが開始されない場合がある。 時々マルチプレイ時のロビー画面でミュート指定にしてあるのに、新たに人が入ってくると解除される。 フレンドリクエストが消えない。 ゲームプレイ全般 レース開始時にコンパニオン等が滑るように動く。 コースを再読み込みしたり、リスタートすると解決できます。 ドライバー視点でハンドルを握っている腕の動きが反映されない。 コースを再読み込みする事で解決できます。 ※リスタートでは解決できません。 走行ラインが消えたり点滅する事がある。 コースを再読み込みする事で解決できます。 ※走行中に視点を変更したりすると直る時がある。 ※リスタートでは解決できません。 一部のコースでタイムアタックを開始する時、壁に激突するラインからスタートする。 特にリスタートを行うと発生しやすいです。 コースを再読み込みする事で解決できます。 地味ですがラップタイムに影響が出ます。 ※Quick RaceでNordschleifeを選択しGUMPERT apolloでリスタートを行うと100%発生。 車のアップデートで一度ワークス仕様を施すと、それまでのアップグレード代金が車の売却時に反映されない。 このゲームでは車種やアップグレードの買値売値は同じですが 一度ワークス仕様にすると、それまでのアップグレード代金は無かった事になります。 この場合は車両価格+ワークス代のみ。 ※ワークスを施す前の注意書きにもあるようにこれはバグではなく仕様のようですが念の為記載。 Handling Modeを変更するたびに、シフト操作がオートマチックになる。 オプション設定で再度設定する必要があります。 マルチプレイ・Autolog全般 フレンドから招待を受けてもJoinボタンが表示されない時がある。 通常であればAutologメニューのFriendタブからフレンドの名前を選択し、 そこからJoinボタンを押す事によって招待された部屋に入る事ができます。 解決法として、招待を受けた後一旦メニューよりAutologからログアウト、 再びサインインする事で、フレンドの名前からjoin出来るようになるそうです ※未検証 マルチプレイ時にレースが開始されない場合がある。 レース開始と同時に他プレイヤーが部屋に入ってくると発生するバグのようですが、 未検証なので原因は不明です。ホストとのネットワークの相性も考えられます。 ※素直にパッチで解決されるのを待ちましょう。 時々マルチプレイ時のロビー画面でミュート指定にしてあるのに、新たに人が入ってくると解除される。 人の出入りが落ち着くまでミュート指定にする必要があります。 フレンドリクエストが消えない。 通常であれば一度フレンドリクエストを承諾をすると 相手プレイヤーがフレンドリストに追加され、リクエスト自体は自動で消去されますが 何らかの原因でリクエストが消去されない場合があります。 解決方法としてはプレイヤー名をクリックし、メニューから一度フレンドを解除した後に もう一度リクエストを認証する事で解決できます。 ※リクエストを消去できない場合は上の解決方法が有効です。 ※この時、先にリクエストを消去できた場合フレンドも一緒に消える場合があります。