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出典 ポケットモンスターシリーズ ステージ 出現条件 最初から使える 特徴 前作同様、ステージが変化する。 4タイプ(こおり、じめん、ひこう、でんき)のステージがあり、それぞれ異なる特徴がある。 背景のディスプレイに試合に関する情報が表示される。ステージの変化予告・参加者・ルール・現在のトップなど。 特徴 こおり ステージが氷に覆われて滑るようになる。ダッシュキャンセル上スマッシュをホールドすれば滑りつつ溜めたりできる。 じめん 土の山や足場が出現し、地形が少し複雑になる。特に仕掛けはない。 ひこう ジャンプ力が高まり、落下速度も遅くなった状態になる。 でんき ステージの左右に、外側に向かって動くベルトコンベアが出現。がけつかまりは可能。 出現ポケモンこおり ユキワラシ、ユキカブリ じめん ダグトリオ、カラカラ ひこう エアームド、フワンテ、ハネッコ でんき エレキブル、ジバコイル オレ曲リスト ポケットモンスター「メインテーマ」 ポケットモンスター「トキワへの道―マサラより / ニビシティ」 ポケットモンスター「ポケモンセンター」 ポケットモンスター「ポケモンジム / 進化」 ポケットモンスター ルビー・サファイア「戦闘!野生ポケモン」 箱・タルのタイプ SF ポケモントレーナーの立ち位置 ステージ奥の白い縁の部分
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替え歌作品集 投稿№1~500 No.25 (osuwa_don) 2008/ 2/29 9 20 泣きたい時は リンクで泣けと あの人は あの人は 教えてくれた つまずいても 派手にころんでも 私には見える ひとすじの光が トリプルアクセル この一瞬に懸けた 3-3ジャンプ 私の青春 クワドロジャンプ 誰にも負けはしない ああ熱い 熱い 情熱だけは 熱い 熱い 情熱だけは 元歌 「新・エースをねらえ!」No.27 (susiedaisuki2006) 2008/ 2/29 13 17 ♪胸~に 付け~てる ♪マ~クは薔薇か~(?) ♪自慢の ジャンプで て~きを打つ~ ♪妖怪の国から僕らのために ♪き~たぞ 我ら~の ウ~ル~ト~ラ~シャー!!!No.39 (osuwa_don) 2008/ 3/ 2 21 20 あれは誰だ、誰だ、誰だ あれは中野、ゆかりん ゆかりん 巻き足者の 名を受けて 全てを捨てて 戦う女 ゆかりんスピンは超高速 ゆかりんステップ進化中 ゆかりんスパイラル笑み浮かべ トリプルアクセルさぁ行くぜ! 努力の力 身に付けた ツンデレヒロイン ゆかりん ゆかりん 元歌 「デビルマンのうた」No.52(osuwa_don) 2008/ 3/ 6 14 04 誰だ 誰だ 誰だ 無駄に手足の長い奴 黒い衣装の ライサチェック メダルを懸けて飛び出せば 科学忍法 与一スピン 跳べ!跳べ跳べ ライサチェック 行け!行け行け ライサチェック 目指すは一つ 優勝一つ お~ライサチェック ライサチェック 元歌 「科学忍者隊ガッチャマン」No.58 (osuwa_don) 2008/ 3/ 7 9 47 シマウマ なんて 気にしないわ テントウムシだって だってだって お気に入り トウループ・ループが 大好き ステップ・スピンも 大好き 私は 私は 私はランビ 3A跳べない時は ちょっぴり悲しい・・・ そんな時こう言うの 鏡を見つめて 回って 回って 回ってランビ~ 泣きべそなんて さよなら ネッ ランビ~ ランビ~ (ステファン・ランビエール) 元歌 「キャンディ・キャンディ」No.61 (jumpjumpmomo) 2008/ 3/ 7 11 47 名古屋のばら スケートが大好きで リンク通いだけならば ただ風を受けながら 一直線でいいけれど 二人はアスリートのさだめに生まれた 華やかな才能持って生まれた 舞は舞いは 気高くスパイラル 真央は真央は 美しく跳ぶ どの試合で滑る時 一番輝く私だろう 平凡な女の子には もう戻れない二人だけど 氷上の女神の光りを授かり より高度な技術を 伸ばしてくいつでも 舞は舞は 気高くスピンを 真央は真央は 美しく跳ぶ (浅田真央)No.69 (icezetton) 2008/ 3/ 8 10 03 大ちゃん音頭♪ ひとつ ひとより濃い滑り ふたつ フリーで2度クワド 強敵(イケメン)揃いのヨーテボリで キモだめし みっつ 未来のチャンピオン 大ちゃんリンクで人気者 跳べ!飛べ! みんなの田舎っぺ~♪ (高橋大輔)No.96 (osuwa_don) 2008/ 3/11 10 10 (トラだ!トラだ!お前はトラになるのだ!) 白いリンクの ジャングルに 今日も 嵐が吹き荒れる 4-3コンボを見せつけて トリプルアクセルぶちかませ 行け!行け!ベルナー(ベルナー) トーマス・ベルナー 冷たい氷の ジャングルに 祭り囃子が 鳴り響く レベル4のステップで 勇名トラを見せてやれ 行け!行け!ベルナー(ベルナー) トーマス・ベルナー (トマシュ・ベルネル) 元歌 「タイガーマスク」 No.184 (osuwa_don)2008/ 3/28 13 35 「ひみつのアッコちゃん(解説者編)」 マイクの前では女の子 ささやき声の それはなぁに? それはテレビ テレビの中から ウッフフ エレガント好きが現れた~ ウッフフ それはだぁれ~? それは樋口 樋口 樋口 樋口の ゆ・た・か♪ 朝から晩までハイテンション 酔っぱらってるの それはなぁに? それはテレビ テレビの中から エッヘヘ 居酒屋おやじが飛び出した~ エッヘヘ それはだぁれ~? それは稔 稔 稔 佐野の み・の・る♪ No.189 (osuwa_don) 2008/ 3/31 22 16 ひみつのアッコちゃん アナウンサー編 マイクの前では好青年 美声のほら吹き それはなぁに? それはテレビ テレビの中から ランララン ほらまた名前を間違えた~ ランララン それはだぁれ~ それは直樹 直樹 直樹 森中な・お・き♪ 朝から晩までネタばかり しゃべくり倒し それはなぁに? それはテレビ テレビの前から ブーブブー しょっぱいポエムが飛び出した~ ブーブブー それはだぁれ~ それは恒夫 恒夫 恒夫 塩原つ・ね・お♪No.218 (mamakuma3gou) 2008/ 4/14 20 01 あゝ私の靴はリンクを風を切って滑るわ あゝスパイラル切りかえしもスムーズよ ショートが終わるたびに フリーを恐れてしまうの 愛する未完の大器 今度はノーミスでしょう エッジもキラキラ白い靴 端から端へ加速するステップ ジャンプも好き! あゝ私の靴はリンクを風を切って滑るわ あゝスパイラル切りかえしもスムーズよNo.232 (osuwa_don) 2008/4/20 8 42 「真っ赤なスカーフ」もとい「大っきな日の丸」 あいつが振っていた 大っきな日の丸 伊達の為だと分かっているが タイミングがずれてて 打ちづらいのよ せめて静かに 黙って見てて 戦う女の本心は 空気を読んでてほしいのよ ラララ・・・ラララ大っきな日の丸 五輪の時には 大っきな日の丸 振りこそしないが 演技の前に 光を放てと 叫ばないで 集中するのが 大変だから 熱血の男の瞳には こちらの思惑なぞないのさ ラララ・・・ラララ大っきな日の丸No.233 (osuwa_don) 2008/4/20 8 59 名古屋の青年コヅカより「おしえて」 コヅコヅコヅカ~コヅカタカヒコ~コヅコヅコヅカタカヒコダヨ~ アクセルはなぜ 前向きに踏み切るの トウループはなぜ 右で踏み切るの おしえておじいさん おしえてお父さん おしえて佐藤の人々よ ベルネルはなぜ 日本語が付けてるの 僕の背になぜ 名前が付いてるの おしえておじいさん おしえてお父さん おしえて佐藤の人々よ ライサ君はなぜ いつも黒い衣装なの 僕の衣装なぜ いつも昭和風味なの おしえておじいさん おしえてお父さん おしえて佐藤の人々よNo.253 (osuwa_don) 2008/5/13 22 05 優雅に鍛える 上腕二頭筋 スーパーロシェット ジョアニーZ マッチョなボディはメダルのために 勝利を掴むぜ 3-3ジャンプ! かませ!エレガンスロシェットスピン 今だ!出すんだ!板前バウワー ロシェット ロシェット ジョアニーZ!No.261 (osuwa_don) 2008/5/15 21 31 バトルンルンルン バトルンルンルン バトルンルンルンルンルン 幸せをもたらすと言われてる どこかにひっそり売っている 菓子を探して 菓子を探しています クッキーは元気の元さ チョコ菓子はコアラのマーチ キャンディーをリュックに詰めて 歩いていきましょう 私は甘党です 名前はバトルンです いつかはあなたの住む街へ 行くかもしれません。 バトルンルンルン バトルンルンルン バトルンルンルンルンルン キスクラのプレゼント楽しみに もちろんコンビニ要チェック 菓子を探して 菓子を探しています ドーナツはチョコがけが好き カスタードも捨てがたいけど シンプルなシュガーだけのも たまらない魅力さ 私は甘党です 名前はバトルンです どこかであなたとすれ違う そういう気がします バトルンルンルン バトルンルンルン バトルンルンルンルンルン 羊羹は未知なる魅惑 ヨックモックなら最高さ 栗落雁 食べてみたいな 今度真央に聞こう 私は甘党です 名前はバトルンです もうすぐあなたと友達に なれると思います バトルンルンルン バトルンルンルン バトルンルンルンルンルン No.323 (mamakuma3gou) 2008/ 6/16 22 22 きらきら滑る君 きらきら躍る君 トリプルトリプル あんどーさん 3回だと5種類でもかあるく跳べる クワドラブル挑戦すると楽しくなる 私の夢を滑る 私の思い乗せて ジャンプが好きだから 誰にも負けないこの曲 生まれたばかりのこのプロ リンクの魔物に きっと勝ってみせます 誰より光るた~め~ これは大場久美子のコメットさん、の主題歌 「キラキラ星あげる」です No.346 (osuwa_don) 2008/ 7/ 5 22 05 愚痴唄 余分なポエムは 無いがいい スタジオコメント 無くていい 絶叫調は やらぬがいい 煽りビデオは 見せんでいい ぶつぶつ呑めば ぶつぶつと 文句ばかりが 口に出る ため息ひとつ こぼれたら 歌い出すのさ 愚痴唄を お塩ポエムに 封印かけてヨ ジャニのタレントも いらねえや 断腸ね コンパルダンスは あったがいい 三秒ルールは なくていい 汚いリフトは 消えていい スピンはシンプル なのがいい つらつら呑めば つらつらと 心がすすり 泣いている あの頃彼らを 思ったら 動画を見るのさ ようつべで ついつい呑めば ついついと 関連映像を 追っている 夜更けてせつなく なったなら 歌い出すのさ 愚痴唄を ルルル・・・ 元歌は、言わずとしれた八代亜紀の「舟唄」 No.354 (osuwa_don) 2008/ 7/11 11 51 博多発の新幹線降りた時から 新横浜は熱気の中 タンゴ・マンボ・フラメンコとラテンナンバー 大和魂が燃え上がる 私も一人 リンクの上に立ち 笑えそうなプログラムで泣かせてみせる あぁ 津軽海峡冬景色 ごらんあれが明太子のふくやジャージと 見知らぬ人が指を指す なりきるんだ照れちゃダメとコリオグラファー 奇抜な振りを振り付ける 行きますあなた 私は滑ります 出だしはまた月光かとフェイントかけて あぁ 津軽海峡冬景色 No.356 (osuwa_don) 2008/ 7/12 23 23 どこから出るかと暗闇の中 探すみんなの視線が楽しいわ 人とは違う演出かまし リンクの外でも踊りを踊ってあげる いわゆる一つのアイスショーだわ アーティストの事知らなすぎるのあなた ジャンプをミスるは仕方ないけど エンターティナーをとことん極めるだけよ 演じたい 演じたい 何歳に見えても体固くも 演じたい 演じたい ワタシはワタシよ関係ないわ 天才じゃないどこにもいるわ ワ・タ・シ スグリフミA 踊りたい 踊りたい 坊主になるとかゼブラマンとか 踊りたい 踊りたい ワタシはワタシよ関係ないわ 変態じゃないどこにもいるわ ワ・タ・シ ランビA(ル) No.364 (osuwa_don) 2008/ 7/14 10 06 おひげの振り付け師ケンジ元歌は小さなバイキングビッケ ケンジ ケンジ ケンジは日本の振り付け師 ケンジは愉快で素敵な振り付け師 まだまだ無名の 彼だけど 鈴木に水津に 中庭・中野 南里に荒川 高橋・安藤 ボクたちスケーター 何でもやるぞ タンゴに演歌にフラメンコ ポップス・ジャズにミュージカル 映画音楽お手の物 バレエ・クラシックもやっちゃうぞ ケンジ ケンジ ケンジ ケンジ 楽しい振り付け師 おひげの振り付け師 おひげの振り付け師 ハイッ No.468 (osuwa_don) 2008/ 9/26 13 26 あなたはもう忘れたかしら GPFでプルを破った 時代が変わると信じてた スーパーエマだと思ったのに いつもフリーで騙された リザルト順位に心が冷えて F5のキーがカタカタ鳴った 私はあなたの素顔を見つめ ジョジョに似てると言ったのよ 若かったあの頃 何も怖くなかった ただあなたの自爆癖が怖かった あなたはもう捨てたのかしら 舞ちゃん引かせたハートのシャツと 度肝を抜いたもっこりタイツ 放送事故と言われるような いつも不思議な踊りだったわね てかる衣装はパープルレイン ガラではいつでも無敵のあなた 私はあなたの動画を見つめ 淫靡だねって言ったのよ 若かったあの頃 何も怖くなかった ただあなたの喪失が怖かった
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「メダロットG」のパラメーター集 「メダロットG」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御率にも影響。 性格 メダルのもつ性格。攻撃時に狙うパーツに影響する。以下に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 パラメーター パーツの効果の大きさに影響する値。「メダロットG」では一枚のメダルに4種類のパラメーターを持っている。準備値(熟練度が1上がるまでの数値)の概念はなく、レベルアップで上昇する。以下に表記する。 性格表 性格名称 傾向 スピード 脚部パーツを優先的に狙う。 パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙う。 テクニック 症状付加パーツを優先的に狙う。 プロテクト 効果パーツを優先的に狙う。 リデュース 装甲の低いパーツを優先的に狙う。 チェンジ 攻撃パーツを優先的に狙う。 レジスト 速度が速いパーツを優先的に狙う。 ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。 パラメーター表 パラメーター名称 説明 SHT 射撃補正値。射撃系パーツの効果の大きさに影響。 GRP 格闘補正値。格闘系パーツの効果の大きさに影響。 EFT 効果補正値。効果系パーツの効果の大きさに影響。 DEF 防御補正値。高いほど受けるダメージが減る。 パーツについてのパラメーター 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。メダロット組み立て画面で確認。 特性 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ対応するパラメーターの値によってパーツ使用時の効果に影響。 ARM 装甲。いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 PWR 威力。そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 NUM 回数。頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 DEF (頭部・右腕・左腕・脚部の数値)そのパーツを使用した後の防御率、防御能力。(脚部のアルファベット)そのパーツの防御補正値。防御時に影響する。 SPD (頭部・右腕・左腕)攻撃速度。そのパーツを使用して再び使用できるようになるまでの時間。(脚部)移動速度。メダロットの移動速度を表す。 SHT 脚部パーツのみの数値。射撃補正値。射撃系パーツの効果に影響する。 GRP 脚部パーツのみの数値。格闘補正値。格闘系パーツの効果に影響する。 EFT 脚部パーツのみの数値。効果補正値。効果系パーツの効果に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード等に影響する。以下に表記する。 脚部タイプ表 タイプ名称 傾向 方向キー上2度押し 方向キー下2度押し 備考 飛行タイプ スピードが速い 装甲は低い 前方へ空中ダッシュ 斜め下へ空中ダッシュ 空中で防御姿勢 2段ジャンプ可能 浮遊タイプ 装甲・EFTが高い スピード・GRPは低い ホバリング 急降下 全ての地形の影響を受けない 滞空時間が長い 空中で防御姿勢 多脚タイプ GRP・DEFの値が高い スピード・SHTは低い 大ジャンプ 大ジャンプ 坂の影響を受けない 二脚タイプ(ラン) 射撃タイプの機体に多い SHTが高い 後方宙返り しゃがむ ダッシュし(走り)ながら、射撃攻撃が可能 二脚タイプ(ステップイン) 射撃以外の機体に多い GRPが高い 後方宙返り しゃがむ ダッシュ時に射撃攻撃をすり抜け わかりやすく言うとグレイズ可能 車両タイプ EFT・スピードが高い その他は低い バックダッシュ バックダッシュ 特になし 戦車タイプ 装甲が高い スピードは低い バックダッシュ バックダッシュ 坂の影響を受けない 滑る床の影響を受けない 潜水タイプ DEFが高い スピードは低い 水面・水中から急浮上 水面・水中から急浮上 水中でスピードUP 滑る床の影響を受けない
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『Go to the Endless SKY』 オオ、大地よ!! 君たちはなんて強く!!たくましく!!そしてどこまでも続いているのだろう! そして!! 何故そうまで身を凍らせる必要があるのかね!! 否!! それは氷の仕業であり君達は何も悪くは無い!! だがしかし!! あえて言おう!! 「殺す気かァァァァァァァァァァァァ!!」 ツルッ はっ ツルッ ほっ ツルッ とおっ!! ツルッ ハイ!! ツルッ!! ハイハイッ!! ツルッ!! PPK!!PPPK!! ツルルン!! ホウァァァァァ~~~~!! そらはたかく、どこまでも続く。 僕は、今日もまた、空を見上げてふと思う。 友人が言った、あの言葉。 「タイヤ作ってる○リジストンが滑らない靴作らないかな」 僕は空を見上げ思う。 アア。高くてもいい。せいぜい一万五千円くらいなら出しても良い。 氷耐性100%の靴…無いかな。 いや、別にこけたわけじゃないんですよ?(ぇ 毎年毎年、こける「ポイント」が出勤ロードにあるんです。 今年もまた、一瞬の油断が死を招く、そんな季節です。 かといって道を変えたところで、滑る場所は彼方此方にあるわけで、ドウシヨウモないっちゃーどうしようもない。 なので、靴を何とかすりゃーいいんだけど。 今はいている「ほーきんず」の冬靴は滑る。イエイイエイイエイ!!ぽぉぉぉぉ!! なので、今度ABCまーちょ行ったら滑らない靴を探したいと思う。防水機能万全でね。ぬふ。 さて。 地獄のダブルシフトを無事乗り切り、ようやく休みが訪れた!! わけではなかった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! へーへへいへーへへいへいへいへぇぇぇぇぇい!!僕らの世界はナー!! へーへへいへーへへいへいへいへぇぇぇぇぇい!!ある日突然弁当希望の紙が~♪ ゆーこときかない悪い子ハァァァァァァ!!XXXXXXXXXナンだぜ!! そう!! 今日はぼっへらぼへぼへで21時まで耐え抜こうと決意していたのに!! 俺が昼買った某パン屋のチョコパン食ってボッヘリして過ごした後に!! 「明日の弁当何にする?」 Hたん登場(上司)!!(すんませんすんませんすんませんほんと。 まてまてまてまてまてぇぇぇぇぇぇぇぇぃぃぃぃぃぃぃぃ~~~~~~~ 何故に明日!!土曜日出勤せねばならぬのかァァァァァアア!!?? 「○○○○○なんだけど」 「あ、はい。じゃ、海苔カラ弁当で」 「海苔カラ…と」すたすたすたすた。 …。 …。 ○○○○○の作業なら…俺、出なきゃ駄目ジャン…。 まぁ。 この土曜出勤の裏に、「月曜日はダブルシフト不可」という事情が。 なので、来週月曜は全ての作業で残業なし。火曜はあるけど。 で、月曜やる予定ではあったが、そういう事情なので、明日集まるラインがあるようなのでついでに、ということでしょう。 おかげでダブルシフトが一日まぬがれましたが。 え?梅干トラップ? そうそう。それよ。 本日、聞きなれた弁当屋のおっちゃんが毎度どーもーと去っていった。 何かとオモイキヤ。 オニギリ置いてった。 実は。 今日以外の日。 全て、弁当屋のオニギリではなく、「出所不明の正体不明オニギリ」だったわけです。 何せ、具材が「海苔の佃煮(ごはんですよ!ではない)」「梅干」の二つしかなかったもんだから、さすがに不満タラタラ。舐めんな!! そういう意向があったかどうかはわかりませんが、今日はめでたく弁当屋(常連さん)のオニギリ(出所わかる)だったわけで、皆笑顔が戻ったよ!! ぐららがぁぁぁlぐららがぁぁたっだ~~~~~ そんなわけで、具も豊富。 鮭、昆布、梅シソ、オカカ。 OH!とぅるーざらいすぼぉぉぉぉぉるぅ!! いやー。なんでオニギリって、こうまで「旨い」「不味い」がはっきりするのだろうか。 というわけで。 なんともマァ、梅干トラップを避けて良かった良かった~。うん。 …疲れた。
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トップページ チョロQHG3 コース スノーパレスマウンテン こちらのページでは、チョロQHG3のコース「スノーパレスマウンテン」についての情報をまとめています。 キャッスル | ボルケーノ | ルーイン | アジアン | ジャングル | マンション | スノーパレス | スプラッシュ | ディスコ | ファクトリー | レインボー | スペース メニュー コース概要 攻略Sコース Mコース Lコース ワールドグランプリLコース コメント欄 ◆コース概要 雪山と氷の宮殿を舞台としたコース。一面真っ白で、雪も降っている。 全コースの中で雪道やアイスバーンがメイン路面である唯一のコースで、Aパーツの選択が重要だ。 特にアイスバーンはエンジン性能が上がってくると殆どの装備で常時スリップ状態となり、スピードが出しにくく挙動も不安定になる。 ◆攻略 Sコース 必要フラッグ数 3 路面タイプ アイス 賞金※単位省略 1位 600 2位 400 3位 200 目標ラップタイム 入賞 1'13"10 優勝 1'11"80 目標トータルタイム 入賞 3'41"90 優勝 3'40"70 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します Sコースはアイスバーンの道を3周する。挑戦できるようになる時点では、ビッグタイヤが無いと上位入賞はほぼ不可能。 ビッグタイヤを用いてもアイスバーンはかなり滑る。無理に減速してカーブを曲がるよりは、タイヤを滑らせて曲がったほうが良い。 途中にショートカットがあるが、段差があるのでジャンピングヘリが無いと上手く入れない。道の端に僅かに段差のない部分があるが、ここを通り抜けるのは非常に難しい。 最後のスプーンコーナーは、アクセルとハンドルのバランスを上手く調節して、スピードが落ちずオーバーステアにならないようにマシンを操っていこう。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+1 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ なし Cパーツ なし Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 ビッグタイヤは必須パーツ。これでもまだまだ滑るが、逆に滑る性質を利用してコースを攻略しよう。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+2 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ なし Cパーツ ジャンピングヘリ Dパーツ なし ステッカー モーモーステッカー クラクション モーモーホーン メーター 任意 エンジンと旋回能力をアップ。・・・とは言え、おすすめ装備より挙動が不安定になりやすいので、ブレーキはあまり踏まずに走りたい。 セッティング例3 チャレンジ エンジン ノーマルエンジン Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ なし Cパーツ なし Dパーツ なし ステッカー ラブラブステッカー クラクション ラブラブホーン メーター 任意 敵上位陣より最高速度が低い。ショートカットに上手く入れるかどうかが勝負。 チャレンジカップ おおだまころがし 賞金は875クレジット。このコースは壁の形が複雑で、ぶつかったときにどう返ってくるのか判断がしにくい。 ゆっくり転がすことに越したことは無いだろう。 Mコース ※コースマップでは色分けがされていますが、実際はすべて同じスノー路面です 必要フラッグ数 10 路面タイプ スノー 賞金※単位省略 1位 1200 2位 800 3位 400 目標ラップタイム 入賞 1'31"90 優勝 1'30"70 目標トータルタイム 入賞 3'07"20 優勝 3'04"30 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します Mコースは雪山の道を2周する。路面が雪道なので、Sコースより走りやすく感じるかもしれない。 2箇所ある林は、ルート上近道になるが、実際は木を避けて通るのが難しく、逆にタイムロスになる。素直に林を迂回するルートを選ぼう。 但し、ジャンピングヘリや、ビッグタイヤ装備の場合は2つ目の林の中にあるショートカットを狙える。効果はそれなりに大きく、敵上位陣も使用するので狙っていきたい。 コース終盤の谷間の道では雪玉が落ちてくる。道の中央にいると当たってスピードが大幅に落ちる。(持っていれば)シールドパラソルを付けるか、コース端を通ることで回避できる。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+2 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ なし Cパーツ ジャンピングヘリ Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 フラッグ10本のときにベストな装備。ショートカットに成功すれば特にいうことなく勝てるだろう。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+3 Aパーツ キャタピラ Bパーツ スキーステア Cパーツ なし Dパーツ シールドパラソル ステッカー スノーステッカー クラクション 任意 メーター 任意(メカメカメーター推奨) 先にQフラッグを11本集め、ノイズシティで上記パーツを集めよう。ショートカットは使えなくなるが、安定性と雪玉対策で十分上位陣に追いつけるはず。 セッティング例3 チャレンジ エンジン エンジン+1 Aパーツ オールテライン Bパーツ なし Cパーツ なし Dパーツ なし ステッカー なし クラクション 任意 メーター 任意 スノーグリップ★2のパーツでも意外と頑張れる。それでも、ウィリーを使ってグリップを確保しつつ走らないと厳しい。 チャレンジカップ おにごっこ 障害は特にないので、順番に敵にぶつかっていけば良い。ショートカット入口で敵が引っかかるので、そこでラストスパートをかけよう。 Lコース 必要フラッグ数 22 路面タイプ ウェット、スノー、アイス 賞金※単位省略 1位 2800 2位 2000 3位 1200 目標ラップタイム 入賞 2'50"10 優勝 2'48"20 目標トータルタイム 入賞 5'42"10 優勝 5'37"70 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します LコースはSコースとMコースの谷間の道、そして宮殿や深い湖のそばを走る。 この頃になると、殆どの装備でアイスバーンは上手くグリップしてくれない。ブレーキをかけてもバランスを崩すだけなのでスライドさせて曲がろう。 Lコースで危険なのは終盤の深い湖だ。水に対応していない装備で湖に落ちると、上位入賞が絶望的になる(3つ目の氷の割れ目は出口が近いので挽回は可能)。 もし水上に浮く装備なら池を突っ切って距離を稼げるし、サブマリンダー装備なら水中の加速トンネルやパネル、そしてショートカットを狙える。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+4 Aパーツ キャタピラ Bパーツ スキーステア Cパーツ サブマリンダー Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 湖に入ったら水中のショートカットを狙える。ショートカットを使わなくても、湖底のパネルに乗っかったりするだけでもかなり速く走れる。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+4 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ ホットロッド Cパーツ ジャンピングヘリ Dパーツ なし ステッカー スノーステッカー クラクション 任意 メーター 任意 ビッグタイヤはキャタピラと違いどの装備でもウィリーが出来るので、グリップを確保しやすい。湖には落ちないようにし、Sコースと合流した後のショートカットを使おう。 セッティング例3 チャレンジ エンジン エンジン+3 Aパーツ キャタピラ Bパーツ スキーステア Cパーツ なし Dパーツ なし ステッカー なし クラクション 任意 メーター 任意 敵上位陣とほぼ同じ装備だが、ジェットタービンが無いのでカーブからの立ち上がりが辛い。敵が遅くなる湖付近で差を付けるようにしよう。 チャレンジカップ コインキャッチ 湖底にコインが多数設置されているので、水に浮く装備だとパーフェクト達成が出来なくなる。 スタート直後のコインは壁の窪みの嫌らしい場所にある。スピードを落としてゆっくり取ろう。 とにかく滑るので、ビッグタイヤ+ホットロッドなど、グリップを最優先にしたセッティングで挑みたい。 ワールドグランプリLコース 目標ラップタイム 優勝 0'00"00 目標トータルタイム 優勝 0'00"00 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します ワールドグランプリ4戦目。ライバルカーは湖の走りが下手なのでそこで差をつけたい。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+6 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ ホットロッド Cパーツ サイドジェット Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 通常のタイヤで挑むならホットロッドは必須。 曲がりにくいカーブは少ないが、湖で強気に走れるサイドジェットの方が気が楽ではある。 もちろん自信があるならジェットタービン(+ガソリンタンク)の方が恩恵は大きい。 ビッグタイヤとキャタピラはウィリーの有無の分ビッグタイヤの方が有利。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+6 Aパーツ エアフローター Bパーツ 無し Cパーツ ジャンピングヘリor無し Dパーツ 無しorマイスタークラウン ステッカー デビルステッカー クラクション コンガホーン メーター デジタルメーター グリップ影響なし・加減速のメリハリがはっきりしていて旋回性能もいいエアフローターは実に適任。 ヘリかシンボルかはお好みで。 セッティング例3 チャレンジ エンジン Aパーツ Bパーツ Cパーツ Dパーツ ステッカー クラクション メーター コメント コメント欄 名前 コメントログ
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基本用語集には載っていないテクニックや、皆さんが考えたネタ的要素を含む用語を収録。 用語はあいうえお順で並べられています。 用語編集のルール ①アイウエオ順 。英数字は発音で(1→いち→イ行)。 ②用語を追加する場合は基礎用語集の既に掲載されている用語をダブらせないように。 ③見出しは*が3つになるように。 ④オリジナル用語はタイトルの横にカッコをつけて名前を入れよう。 ⑤もちろん間違い以外は勝手に編集しないこと。 ⑥他サイト様に掲載してある文章を、そのまま貼り付けたりしないでください。 ア行 アイクラ アイスクライマーの略称。 スマブラ攻略サイト等、ネットスマブラー達は特に使用している。 アイクラフリーズ アイスクライマーのオプションキャラ(相方)に相手をつかませ、 タイミングよく横Bをあてると相手が固まり、一切の操作を受け付けなくなる。 フリーザーや相手を凍らせる技などで、この状態のとき凍らせるとスクリューアタックのみでしか氷を溶かせなくなる。 医者(ドクター) ドクターマリオのこと。 受け身 強い攻撃などをうけた時、地面に着地する瞬間にL(R)を押すと、 キャラが体制を立て直す。これを受け身という。 歌キャンセル プリンのテクニックの一つ。 崖つかまりをしたあとに崖から離れて上Bをすると自動で崖つかまりをする。 この一連の動作を繰り返すこと。 裏入場 ゼルダで乱闘開始前のロード中にAボタンを押し続けシークでバトルを始めること。 この技を使うプレーヤーはだいたい最後までシークを使う(少なくとも管理人はそう)。 エアスラ運び ドクターもしくはマリオのテクニック。 ショートジャンプ→空中上→着地キャンセル→ショートジャンプ→空中上・・・と繰り返して、相手を運ぶこと。 名前の由来は空中上が「エアスラッシュ」だから。 英語版 オプションの設定で英語版スマブラにできる。 英語版は1部のキャラの名前が変わっていたり、 ホームランコンテンストの台が狭かったりする。 オートジャストシールド ヨッシーの固有テクニックというか能力。 緊急回避、その場緊急回避直後にZを押しっぱなしにすると、3回分ジャストシールド扱いのシールドを発生させる。 オートヒットストップずらし 攻撃を受けているときにずらしたい方向にスティックを押しっぱなしにしていると、 通常のヒットストップずらしより少なめだが、多少ずらすことが可能。 置き師 リンクやヤンリンで爆弾を地面に爆発せずに置くことを得意とするプレーヤーのこと。 置き技 発生が遅い技を出すとき、相手の行動を呼んで先にコマンドを入力しておいて、攻撃をあてること。 起き上がり攻撃瞬間移動 フォックス、ファルコの崖のぼり攻撃にタイミングよくマリオまたはドクターの横Bを当てると、 ステージの反対側に高速移動し、ほぼ瞬間移動する。 漢{おとこ} 男の中の男、C.ファルコンのこと。 ネットスマブラーの中には好んで使う人も少なくない。 音速効果 強いふっとびでころがり受け身をふっとばされている方向にすると、 体制を立て直した後でも攻撃の衝撃が残り、キャラが滑るようにふっとぶこと。 ころがり受け身をとらないでも起こることがある。 カ行 ガードキャンセル ガード中に一定の入力をすると、ガード終了時のモーションをスキップし、 そのまま次の行動にスキップさせるテクニック。 キャンセルできるコマンドは上スマ/上B/ジャンプ/つかみの4通り。 それぞれの操作方法を挙げてみると、 上スマへキャンセルするにはガード中にスティックを上に倒したら即C上。タイミングはほぼ同時(ガード上スマ)。 つかみはガード中にAボタン(ガードつかみ)。 上Bはガード中にすばやく上Bを入力(ガード上B)。 またジャンプでキャンセルできるので、ガード状態から絶を出すことも可能(ガード絶)。 壊魂{ソウルブレイク} ミュウツーでねんりきブレイクするとき、ブレイク直前にキャラがミュウツーの前方にいると、 そのキャラはミュウツーにまとわりつくように動かなくなる。下投げをするとアイクラフリーズのような状態になる。 隠れメテオ(管理人) どこかにありそうだけど、勝手に命名。 リンク下Aのメテオ判定、ヤンリン空中下Aメテオ判定など、 メテオを出すのに少し難しいメテオのこと。 崖受け身 相手の復帰阻止などの行為を崖で受け身をとりほぼ無効化すること。 攻撃を受ける際にステージの方向にずらしをとってLorR。 かなり上級者向けのテクニックである。 崖つかまり攻撃 崖つかまりから、ステージと反対の方向にスティックを入力し、 ジャンプしてステージにあがると同時に攻撃も行うこと。マルス等は使いやすい。 キャラや技によってはできない場合もあり、無理すると自滅の可能性もある。 崖離し 崖つかまりの状態の時にスティックをステージと反対の方向に入力すると、キャラが崖を離す。 崖離し絶 崖離しをした瞬間空中ジャンプし、絶をするテクニック。 一瞬無敵になるので復帰の際の奇襲に使えたり。 壁受け身 ふっとんだ先に壁がある場合、壁にぶつかる瞬間にL(R)をおすと壁で受け身をとれる。 横方向の壁のみ有効。 カルト団体(管理人) ガノンドロフやヨッシーの英語版応援は、怖い。宗教かなにかですかw 狐 フォックスのこと。2足歩行で狐が歩いていたら気絶しますわ。 クイック 素早くスティックを左右にはじき入力するテクニック。 クイックブラスター ファルコのテクニックのひとつ。 ショートジャンプ→ブラスター→急降下を繰り返す。 普通に打ったときより、技の終わりの隙をなくすことができたり、 相手の動きを止めながら近づくこともできるため、ファルコ使いはぜひマスターしたいテクニックである。 ころがり受け身 受け身をとる際にスティックをころがりたい方向に倒しつつ受け身をすると、 ころがりながら体制を立て直す。 5強 人によるが、一般的に他のキャラより性能が良いキャラの事を指す。 5強には諸説あり、様々なキャラが挙げられるがネット等でよく見かけるのを挙げると、 ファルコ・フォックス・シーク・マルス・ピーチがこれに入る。 もちろん5強なんて関係ないという人などもいるので、かなり曖昧。 コケ色(管理人) キャラの緑カラーのこと。緑DK→コケゴリラというふうに使う。 もともと緑のキャラには使わない。 サ行 ジャンプキャンセル掴み ダッシュやステップ中にジャンプ入力後に即Zを押すと、 ダッシュ掴みより小さい隙で掴みをだす。 即とか書いてあるけれど、タイミング的にはほぼ同じなのさ。 J{じぇー} ジャンプのこと。 ちなみにショートジャンプのことを、SJという。 シフトチェンジ 一部の横スマ、横強攻撃の出すとき、スティックを少し上下に傾けると、攻撃の方向も傾くというテクニック。 出したときの方向によってふっとばしや浮く方向が異なる。 しゃがみ耐性 攻撃をしゃがみ状態でうけてもあまりふっとばない。これをしゃがみ耐性という。 ダメージが少ないときには成功しやすく、そこからカウンターという使い方が便利とか。 初期版 スマブラが発売してすぐに店頭等で発売されていたスマブラDX。 のちに様々なバグを修正した修正版が店頭に並ぶ。 ステップ スティックを左右どちらかに弾きキャラを移動させること。 相手の攻撃をかわしたり、位置調節などにも使用できる。 ステップ掴み ステップで相手の攻撃をかわし、次のステップで相手に接近し掴むテクニック。 ステップ崖つかまり ステージ端ギリギリのところに立ち、 ステージ外側にステップしたら反対方向にスティックを倒し入力すると、ジャンプや絶をせずに崖つかまりできる。 基本的に滑りやすいキャラが成功率が高く、ルイージは歩きながらできる。靴の裏になにかついているのか・・・。 スマ 「スマッシュ攻撃」の略。またはスマブラシリーズのこと。 スマッシュ攻撃に限り、さらに短縮するひとは「S」と表す。 絶 カッコイイ(?)正式名称は「絶低空空中緊急回避」。 ①地面スレスレの空中で、斜め下空中緊急回避をすること。 ②ジャンプした瞬間に斜め下空中緊急回避をするのが主流。 この一連の操作を行うことによってキャラが滑る。斜め左なら左に滑り、斜め右なら右に滑る。 フェイント、移動、間合いの調節、攻撃回避など使い道は様々。 滑り具合や、タイミングなどはキャラによって異なっており、滑りやすいルイージなどはものすごく滑る。 「絶空」とよばれることもある。 絶ステップ 絶を繰り返し使い、相手を翻弄したり移動したりするテクニック。 「絶ステ」と略されることもある。 絶リフ フォックス・ファルコのテクニック。 リフレクター→ジャンプ→即リフレクター。とこんな具合。 即リフレクターは本当に即ださないといけない(1F以内)。 相殺 攻撃と攻撃がぶつかりあい、攻撃が無効化すること。 その場受け身 攻撃を受けた際に下方向にスティックを倒し受け身をとるとその場で受け身をとる。 ダメージを受けていればいるほど難しくなる。 タ行 天井受け身 天井で受け身をとること。 タイミングや操作方法はほかの受け身と同じ。 着地キャンセル 基本用語集じゃね?とか思う人もいるけど、案外ムヅい(?)のでここに。 空中攻撃をして地面に着地するとき、地面に着地した瞬間にL(R)かZを押すと、攻撃に生じる隙を短縮できる。 略称を「着キャン」と呼ぶ。 チップ フォックスのブラスターのように、当ててもリアクションをとらない技のこと。 ちなみに、普通の技をあててもチップ判定になることもあったりなかったり(?)。 ナ行 投げ連 投げ技を連続して使用すること。シークの下投げ連は凶悪。 遊撃隊は投げ連されやすいと有名だったり。 情{なさけ}(管理人) 相手がわざとではなく自滅した場合にこちらも自滅すること。 ナルシスト(管理人) リンクの挑発。 まだ幼い頃はリンクの挑発のせいで、リンクはナルシストだと思っていたものです。 偽メテオ判定 メテオ技と思っていたりしている技のこと。 メテオ判定ではないのに、相手を下に吹っ飛ばす判定のこと。 ファルコの空中下A・ガノンの空中下Bなどがこれに当たる。 「偽」とつくのは、メテオの場合「メテオ返し」が可能だが、これらはメテオ返しができない。 ねんりきブレイク ミュウツーの横Bを赤コウラなどを繰り返し跳ね返していると、 シールドブレイクとおなじような状態になり、やっぱりフラフラ状態となる。 ハ行 ハイパーヨーヨー(管理人) シーク横B「鉄糸舞」のこと。 ほんとにうまい人はウォークザドック(ウソ) 名前の由来は・・・うん、そのまま。 バクダン置き リンク、ヤンリンで地面にバクダンを爆発させずに置くこと。 バクダン滑り バクダン置きをした後、弱い攻撃を加えるとバクダンが地面を滑っていく。 運ぶ 同じ技でステージの端まで相手を持っていき、撃墜を狙うこと。 番手 プレーヤーがどのキャラがどれくらい使えるのかを表した表現。 1番手は最もつかえるキャラ、13番手はちょうど真ん中の位置でそこそこ使えるよ的なことを指す。 引き絶 後ろに絶をすること。 マルスなどは引き絶からの横スマが強力。 引き絶崖つかまり 引き絶を崖際で使い、崖つかまりをすること。 ヒゲマリオ(管理人) 管理人の友人がルイージのことをそう呼ぶ。 今はスマブラDXの枠を超えて全シリーズにでてくるルイージのことをさすように。 必殺技空中方向転換 空中にキャラがいる状態のときに、向いている方向と反対の方向にスティックを倒し、N必殺技をだすこと。 ジャンプの進行方向と逆向きに必殺技がだされるので、フェイントなどに使われる。 ファルコンのB必殺技をこの方法で出すと効果的だったり。 ふっとばし力 ふっとぶ強さ(速度)のこと。 ネットスマブラー達の熱心な解析で、ふっとばし力は計算で求められるようにまでなっている。 ふっとび式 ふっとばし力を求める公式。ここでの説明は省略(難しすぎる;)。 ちなみにふっとばし能力は英語版と日本語版では微妙に違う。 日本語版のふっとばし力は英語版の0.3035倍である。 ぶらさがり失敗しりもち落下(管理人) リンクの空中フックショットやサムスの空中グラップリングビームで壁にぶらさがろうとした際、 近すぎてしりもち落下してなんか残念みたいな(?) フラッグ運び マルス空中前Aで相手を運ぶこと。 フレーム スマブラDXでは1秒間に60回画面が変わり、その1/60秒のことをフレームという。 大体の場合は「F」と表される。 ベクトル ふっとぶ方向のこと。 ベクトル修正 ふっとばされたときにスティックを倒した方向によって、ベクトルを変化させること。 上方向に倒せば上にベクトルは修正されるなど、どの方向にも修正できる。 変体 漢ファルコンの白カラー。 またはそれにうさぎずきんをかぶせ花を咲かせたもの。 ・・・刺激が強いので免疫が必要かも。 ぺち ヨッシー・ピーチ・ネス・ミュウツー等、特殊なジャンプを持つキャラは、 空中ジャンプをする際、すばやく攻撃コマンドを入力すると、その高度でジャンプが止まる。 例)ヨッシーでジャンプ入力を素早くしたあと即空中上A。 ボムダッシュ(超絶) サムスの下Bを出し、着地と同時にすばやくスティックを左右に弾くと、 最後に弾いた方向に勢い良く滑る。凄く滑る。本当によく滑る。 マ行 マーベラス マルス・ロイのマーベラスコンビネーションの略。 管理人お気に入りはメテオマーベラス(3回目下マーベラス)。 ミルキーおじさん(管理人) 漢ファルコンの白カラー。 名前の由来はだれかのスナップ写真・・・・。 ムーンサルト リンク、ヤンリンでブーメランを飛ばした後、 フックショットぶら下がりをして、その状態でブーメランを取ると恐ろしい程ジャンプする。ヤンリンの方が大きくとぶ。 おそらく初期版のみで可能な技。 ムーンサルトもどき リンク、ヤンリンでフックショットぶら下がりをして、 マリオ、ドクターの横Bを当てると、恐ろしい程ジャンプする。ヤンリンの方が大きくとぶ。 こちらは修正版でもできる。 無我の境地(管理人) いきなり強くなり、相手をボコボコにすること。 名前の由来はテニスの●子様で●ョーマなどが体からオーラを出し、 めちゃくちゃ強くなる界王拳のことである。 メテオ(判定) 下方向にふっとばす技、又は判定のこと。 ガノン空中下A、マリオ空中横Aなど。 メテオマーベラス マルスの3回目下マーベラスコンビネーションのこと。 遊撃隊にあてやすいザマスw 桃姫 ピーチのこと。「桃」でも可。 ヤ行 ヤンリン 子供リンクのこと。ヤングリンクの略称。 遊撃(隊) フォックス・ファルコをまとめて言う時に使う。 投げ連の解説には高確率で使用される。 妖精走り(管理人) サムスの美しい走り方のこと。 北●鮮の軍隊のようにキビキビと・・・。 ラ行 リアクション関連値 スマブラにおける技の性能の一部であるふっとばし能力に関わる数値で、 「リアクション影響値」「リアクション付加値」「リアクション固定値」をまとめてリアクション関連値と呼ぶ。 リアクションは「R」と略されることもある。 「リアクション影響値」 ダメージとふっとばしに影響する値。 この値が大きい技は、ダメージが大きいほどふっとばしやすく、 低いとダメージが蓄積されてもふっとばし能力は低い。「%」で表される。 「リアクション付加値」 この値が高く設定されている技は、 相手のダメージが低くても、強く相手をふっとばすことができる。整数で表される。 「リアクション固定値」 ダメージと関係なく相手をふっとばす技に設定されている値。 設定されている技を当てても、常に同じくらいのふっとばし力となる。 リフ 主にフォックス、ファルコのリフレクターの略称。 リフティングコンボ つかみ前からのコンボのことで、バリエーションが豊富。「リフコン」と略される。 リフレクターキャンセル リフレクターを出した後のモーションをスキップするテクニック。 リフレクターをキャンセルするには、ジャンプ、掴み、絶リフにつながる。 ジャンプにキャンセルができるので絶をだすことも可能(リフ絶)。 リフレクターコンボ リフレクターからのコンボのこと。 リフレクター絶やリフレクターキャンセルなどからつながる。 フォックスの場合は横方向のコンボになりやすく、ファルコの場合は縦方向になる。 「リフコン」と略される。ドンキーのソレと間違えないよう注意。 ロンググラップリングビーム サムスの投げの途中に素早く十字キー↑、↓、↑、Aを押すと、 グラップリングビームが2倍ぐらいに伸びて掴み間合いが格段にアップする。 相手をつかむ際はタイミングよくAボタンを押さなくてはならない。 またLボタンでホーミングできるが空中にいる相手を掴むことはできない。 ワ行 ワンパターン相殺(OP相殺) 同じ攻撃を何度も当て続けると、その技の威力が下がること。 威力が下がった状態からは、その技以外の技を出せば直にもどる。
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アオイ Drop End AIP019 アルミ製(6000番台?) 140g(70gx2) 黒 購入価格 3000円(新品) 比較対象 TIOGA Power Studs 6 評価 4 ●●●●○○○○○○ 使用感など バーエンドではなくグリップとレバーの間につけた ブレーキレバー(2フィンガー?)は中指でも引ける程度には届く シフトレバーは遠くなり親指側は多少使いづらくなり、人差し指側リリースは出来なくなった バックスイープが大きいため、バー間の幅30cm程度なのにかなり外開きになってしまっていて使いにくく、手にかかるストレスも大きい ロックリンググリップの場合、ロックリングに干渉してクランプとの間に絶望的な巨大さを誇る隙間が出来る 上記のような取り付け方の場合、片側25mm程度の取り付け幅が必要 バーエンドにつける場合、5mm程スペースは少なくてすむ 通常のグリップの場合、加工取り付けすることで隙間を無くし、グリップのずれを多少防げる バーテープを巻く場合、スペースに関して何ら気にする必要はない さらさら塗装で滑る上に、短いためちょっと怖い 長さと形状がブラケットポジション前提でしかないのががっかり
https://w.atwiki.jp/smbxwt/pages/85.html
ゴール数:1 スーパーマリオワールドのスペシャルゾーン、『マリオスタッフもビックリコース2』に アレンジ要素の加わったコース。元コースの凶悪っぷりは健在。 滑る足場がとにかく厄介。 前半はハダカガメの蹴る甲羅に注意。どんどん飛んでくるのでうかつに走ると危ない。 また、途中のデカ?ブロックを叩くと赤コインが出現、BGMも変わる。 制限時間内に8枚すべての赤コインを取ると1UPキノコ×5が取れる。 後半は飛んでくるプクプクとマグナムキラーの猛攻をかいくぐり、 足場の悪い場所を進む難関地帯。 凍った足場にチクワブロックという足場の悪さ。 幸い後半の最初にプロペラ砲台ブロック×2、アイスフラワーがあるのでまだ 楽に進めるはず。ただしプロペラ砲台から出る炎はマグナムキラーには 効かないので注意。 また、ゴール前にキラー&マグナムキラーが大量に飛んでくる。 プロペラ砲台の炎では太刀打ちできないので、コインの矢印通りに 下に避けるか、プロペラブロックを持ったままジャンプして飛び越えてしまおう。 キラーの大軍を避けて先に進めばゴールだ。 ゴール地点には1UPキノコをバラ撒くジュゲムがいるぞ。
https://w.atwiki.jp/vipps3/pages/30.html
ゲーム概要 2010年05月11日発売 プレイ人数 1~6人 スケートボードを題材としたアクションゲーム。 レースゲーなの?と勘違いしやすいのかもしれないが、 技を競い合う、協力して与えられた課題をクリアする、 レースで一番を目指す、ひたすら街を滑る、 自らパークを作って他の奴らと遊ぶなどなどやれる事は割と多い。 少し旬を過ぎてしまった感は否めないが、募集すればまだまだ人は集まる ここで滑った奴らのリプレイまとめたの http //www.youtube.com/playlist?list=PLD5983A5428078279 何して遊ぶの? ゲームモードには大きく分けて、 対戦 協力 フリースケート の3つがある。 人気があるのは対戦のスポットバトル、コンテスト、または協力のキャリアチャレンジやフォトチャレンジなど。 何するか迷った時はとりあえずこのどれかをやっときゃいい。 フリースケートはリプレイ撮ったり、自分で見つけたスポットで遊んだりするときに重宝する。 慣れない内はホールオブミートやると変なクセつくからオススメはしない。 与えられてるものは結構多いから工夫して好きに遊べ 決まるとカッコイイオススメ技 ロケットエアー ドッグピス エアーウォーク
https://w.atwiki.jp/vipps/pages/19.html
ゲーム概要 2010年05月11日発売 プレイ人数 1~6人 スケートボードを題材としたアクションゲーム。 レースゲーなの?と勘違いしやすいのかもしれないが、 技を競い合う、協力して与えられた課題をクリアする、 レースで一番を目指す、ひたすら街を滑る、 自らパークを作って他の奴らと遊ぶなどなどやれる事は割と多い。 少し旬を過ぎてしまった感は否めないが、募集すればまだまだ人は集まる ここで滑った奴らのリプレイまとめたの http //www.youtube.com/playlist?list=PLD5983A5428078279 何して遊ぶの? ゲームモードには大きく分けて、 対戦 協力 フリースケート の3つがある。 人気があるのは対戦のスポットバトル、コンテスト、または協力のキャリアチャレンジやフォトチャレンジなど。 何するか迷った時はとりあえずこのどれかをやっときゃいい。 フリースケートはリプレイ撮ったり、自分で見つけたスポットで遊んだりするときに重宝する。 慣れない内はホールオブミートやると変なクセつくからオススメはしない。 与えられてるものは結構多いから工夫して好きに遊べ 決まるとカッコイイオススメ技 ロケットエアー ドッグピス エアーウォーク