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ステージハック方法 概要 コントロールプレビュー上 上メニュー 左リスト上 左リスト中 まず最初に 床の設定変更 平面ステージの作成方法(翻訳) 概要 このページでは主にステージハックについて説明します。 新しい情報などはどんどん追加していってください 予定:平面ステージの作成方法 コントロール +... プレビュー上 左クリック 点の選択 左ドラッグ 範囲選択、足場を動かす(足場選択時) 右ドラッグ 画面全体をスライド Shift+左クリック 点の同時選択(範囲選択に近い) ctrl+右ドラッグ 画面全体を回転 Alt+左クリック 点を追加(選択されている点に自動でつながり足場となる) Alt+左ドラッグ 足場を追加 マウスホイール 画面を拡大・縮小(シフトキーとの組み合わせで高速に) Delete 選択されている点を消去 Esc 選択されている点の選択解除 方向キー 選択されている足場・点を移動(シフトキー同時押しで高速) 上メニュー Split 選択されている足場の分解 Merge 選択されている点をくっつける(やってみたら足場が消失しました) Align X 選択されている足場のX座標を一致させる Align Y 選択されている足場のY座標を一致させる Reset Camera カメラ視点を最初の状態に戻す Un-Snap Snapされているカメラ視点を最初の状態に戻す スライドバー 画面全体の横回転(同時に判定も移動) * スライドバーで回転した視点を最初の状態に戻す 左リスト上 右クリック(展開された状態で) コンテキスト出現 左クリック Boneの選択・選択解除 All すべての要素を画面に出力 Poly ポリゴンを出力するかしないか Bones Boneを画面に出力するかしないか コンテキストの中身はAssignとSnap。 Snapは選択しているBoneが画面中央になるようにカメラを移動。 AssignはCollision Object選択時に謎のメニューを下のほうに出現させる(情報をお願いします) 左リスト中 左クリック Collision Objectの選択・選択解除 右クリック コンテキスト出現 コンテキストの中身はNew Object、Snap、Delete New Objectは新しいCollision Objectを追加 Snapは選択しているCollision Objectが画面中央になるようにカメラを調整 Deleteは選択しているCollision Objectを消去 まず最初に +... ステージハックをする前に開き方を確認します。 BrawlBoxでステージファイルを開き、Collファイルを探します。 見つけたら右クリック→Previewで開きます このような画面が表示されると思います。 床の設定変更 +... プレビュー上で足場を選択したらこのようなメニューが左下に出現します。 Material 床の種類を変更します。(滑る床や水など) Flags 床のプロパティを設定します。・Fall-through…すり抜け床かどうか・Right-Ledge…右の崖が存在するか・Left-Ledge…左の崖が存在するか・No Walljump…壁ジャンプ出来るか Types 床の属性を設定します。なし・床・右の壁・左の壁・天井の中から選べます。 平面ステージの作成方法(翻訳) +... テクスチャー まず最初に、使いたい画像の高さと幅は二の累乗になっていなければいけません。例えば32,64,128,256,512,1024,2048...などです。また、正方形だと失敗します。 二つ目に圧縮形式がCI8(CI4かも)フォーマットでなければなりません。また、透過画像を用いたい場合、パレットはRGB5A3かRGB565を用いなければなりません。画像の透明度はオンかオフにしかできません。もしその中間にセットした場合、ゲームが勝手にオンかオフに設定し直します。色数が問題になるかどうかはわからないので画像が悪くならない程度に色数を減らしておきましょう。MIPレベル(Level of detailのことかな?)は何に関係するのかわからないのでもしうまくいかなかったら1にしたほうがいいです。 モデルと判定 判定のデータを構築するとき、ステージと背景の位置をアニメーションで変化させるなら全く同じデータをアニメーション外で設定しておかなければなりません(アニメーションがフレーム0に向かうとき好きに変えることができます。)。そして、それはCollision Editorでは同じように見えません。 また、Boneを動かしたり大きさを変えたりするときに、(大きさを変えるときはTopNとソルジャーBone?は動かしてはいけません)TransNの設定は特別にしなければなりません。入れた値は両モデルをちょうど同じサイズにするのでその値を変えることは画像の大きさを変えることになります。また、もし通常の雲の背景か何かを持っているときは自由に使えます。背景からステージ上の物の直下にかけてそれを置くことがある場合のみ同じようにしなければなりません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 libertyernieさんの画像です Material -- 名無し (2011-04-02 13 53 54) 歩いたときの効果音が変化、着地時のグラフィックが変化しました。Footstep1~14はそれぞれ足音の効果音が違いました。着地したとき砂煙が舞いました。 -- 名無し (2011-04-02 13 57 54) Waterは水の床、Bubblesはキノコのふさ、SnowIceは氷の床で滑りました。LargeBubblesは、エレクトロプランクトンの足場に使われていました。 -- 名無し (2011-04-02 14 02 28) Ice,Ice2は歩いたときの効果音が違いました。滑る効果と、着地したとき砂煙があがるのは一緒でした。Snowは雪の床、滑る効果と砂煙はありませんでした -- 名無し (2011-04-02 14 07 18) Crashはおそらくダメージ床。試してみたらフリーズしました。Crash1は自作ステージの剣山の床に使われていました。 -- 名無し (2011-04-02 14 09 23) ↑と同じく、crash1とcrash3を試してみたら、触れた直後フリーズしました。解決策は分かりません -- あんこ (2011-09-03 23 39 04) 名前 コメント ステージハックの床設定でMaterialの部分の効果を順に教えてもらえると幸いです。
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出典 ポケットモンスターシリーズ ステージ 出現条件 最初から使える 特徴 前作同様、ステージが変化する。 4タイプ(こおり、じめん、ひこう、でんき)のステージがあり、それぞれ異なる特徴がある。 背景のディスプレイに試合に関する情報が表示される。ステージの変化予告・参加者・ルール・現在のトップなど。 特徴 こおり ステージが氷に覆われて滑るようになる。ダッシュキャンセル上スマッシュをホールドすれば滑りつつ溜めたりできる。 じめん 土の山や足場が出現し、地形が少し複雑になる。特に仕掛けはない。 ひこう ジャンプ力が高まり、落下速度も遅くなった状態になる。 でんき ステージの左右に、外側に向かって動くベルトコンベアが出現。がけつかまりは可能。 出現ポケモンこおり ユキワラシ、ユキカブリ じめん ダグトリオ、カラカラ ひこう エアームド、フワンテ、ハネッコ でんき エレキブル、ジバコイル オレ曲リスト ポケットモンスター「メインテーマ」 ポケットモンスター「トキワへの道―マサラより / ニビシティ」 ポケットモンスター「ポケモンセンター」 ポケットモンスター「ポケモンジム / 進化」 ポケットモンスター ルビー・サファイア「戦闘!野生ポケモン」 箱・タルのタイプ SF ポケモントレーナーの立ち位置 ステージ奥の白い縁の部分
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前回までのあらすじ 通信でいろいろ手に入れた。 マグナムはゲンガーになった。 マグナム「ようやく使ってもらえるのか!?」 コーラ「そうこうしているうちにレベル差が開いてしまったからもうちょっとだな」 マグナム「ち、ちくしょう…ちくしょおおおおおおおお!!!」 本編 氷の抜け道- よぉし、行く… 滑る!? MYSTA「まぁ当然じゃわな」 くそっ、こんな時にかんじきさえあれば滑らずに済むのに… キング「魔境ZEROやった事ある人にしか分からんネタはやめい!」 イノムーがあらわれた! コーラ「モンスターボールでも投げてみるか」 イノムーを捕まえた! コーラ「うそーん」 名前→ウリぼう ルージュラがあらわれた! コーラ「池、ながっぱな!」 ながっぱな「ドゥッドゥビドゥバドゥビ!」 つどくガス ルージュラ「キャアアアアアア」 つハイパーボール ルージュラをつかまえた! 名前→ジャネット こっちがジャネットジャクソンで こっちが抜け道のルージュラやね ρ〇 ∨| え!?逆 ジャネットがルージュラでルージュラがジャネット!? ∑ρ〇 ∨/ ややこしやぁ~あ 〇_ </ >> ややこしやぁ~あ _〇 _/>〃 (( > 氷の抜け道を抜けた…
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402994攻略 ① まず右にある反転Bのところまで行って、左にダッシュしながら反転。 ② 落下地点から右へダッシュし氷を滑って、右の反転Bで反転。 ③ 着地後、梯子の所からさらに落下。そして降下Bの左下の足場へ行く。 ④ 降下Bを壁キックし、着地先の反転Bを左ダッシュで反転。 ⑤ 画面左の降下Bの上に着地後、右にある氷の足場へダッシュジャンプし、棘を飛び越え反転Bを踏む。 ⑥ バネに着地したら画面左上の足場へ向かった後、左から落下して降下Bに乗る。 ⑦ 降下Bの位置をある程度下げたら、元に戻らないうちに手順①をもう一度行う。すると左上のコンベアに行ける。 ⑧ コンベアから右へダッシュジャンプし氷を滑る。画面右上の降下Bへと着地する。 ⑨ 壁キックで上の足場へ。さらに片壁キックの要領でコンベアに乗って、梯子を昇っていき、さらに片壁キックし画面右下の足場へ。 ⑩ 左側から落下し降下Bに乗る。そして、ここぞと思ったタイミングで反転する。 ⑪ バネから、元の位置に戻りつつある降下に乗って、棘に当たらないように左へジャンプ。 ⑫ ゴール! お疲れ様でした。
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バッキーオヘア 1991 コナミ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bucky_O'Hare.jpg) 難易度4 難易度がヌルいので誰でも楽しめる。 コンティニューも無制限なので何回もやれば必ずクリアする事ができる。 音楽5 悪くはなかったんだけど。 アレ?思い出せる曲が1曲もないな。印象0 操作性6 若干ツルン!と滑るのが気になった。 あと当たり判定が雑な気がする。 「どう見ても刺さってるだろ」というとこで 刺さらなくて「?」な事が多々あった。逆もあり。 おもしろさ7 ステージのバリエーションが豊富で飽きなかった。 4人のキャラがいるんだけど、使うキャラによって ステージの攻略が楽になったりする。個性が活きている。(眼鏡は微妙) 欠点は アメコミチックなキャラクターに可愛さを感じられないとこ。 ワープゾーンがないので、何回やっても一本道なとこ。 コンティニュー無制限 死んだ直後からスタートなので緊張感がないとこ。 これらを総合しても十分良作。 さすがコナミ。
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トップページ チョロQHG3 コース スノーパレスマウンテン こちらのページでは、チョロQHG3のコース「スノーパレスマウンテン」についての情報をまとめています。 キャッスル | ボルケーノ | ルーイン | アジアン | ジャングル | マンション | スノーパレス | スプラッシュ | ディスコ | ファクトリー | レインボー | スペース メニュー コース概要 攻略Sコース Mコース Lコース ワールドグランプリLコース コメント欄 ◆コース概要 雪山と氷の宮殿を舞台としたコース。一面真っ白で、雪も降っている。 全コースの中で雪道やアイスバーンがメイン路面である唯一のコースで、Aパーツの選択が重要だ。 特にアイスバーンはエンジン性能が上がってくると殆どの装備で常時スリップ状態となり、スピードが出しにくく挙動も不安定になる。 ◆攻略 Sコース 必要フラッグ数 3 路面タイプ アイス 賞金※単位省略 1位 600 2位 400 3位 200 目標ラップタイム 入賞 1'13"10 優勝 1'11"80 目標トータルタイム 入賞 3'41"90 優勝 3'40"70 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します Sコースはアイスバーンの道を3周する。挑戦できるようになる時点では、ビッグタイヤが無いと上位入賞はほぼ不可能。 ビッグタイヤを用いてもアイスバーンはかなり滑る。無理に減速してカーブを曲がるよりは、タイヤを滑らせて曲がったほうが良い。 途中にショートカットがあるが、段差があるのでジャンピングヘリが無いと上手く入れない。道の端に僅かに段差のない部分があるが、ここを通り抜けるのは非常に難しい。 最後のスプーンコーナーは、アクセルとハンドルのバランスを上手く調節して、スピードが落ちずオーバーステアにならないようにマシンを操っていこう。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+1 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ なし Cパーツ なし Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 ビッグタイヤは必須パーツ。これでもまだまだ滑るが、逆に滑る性質を利用してコースを攻略しよう。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+2 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ なし Cパーツ ジャンピングヘリ Dパーツ なし ステッカー モーモーステッカー クラクション モーモーホーン メーター 任意 エンジンと旋回能力をアップ。・・・とは言え、おすすめ装備より挙動が不安定になりやすいので、ブレーキはあまり踏まずに走りたい。 セッティング例3 チャレンジ エンジン ノーマルエンジン Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ なし Cパーツ なし Dパーツ なし ステッカー ラブラブステッカー クラクション ラブラブホーン メーター 任意 敵上位陣より最高速度が低い。ショートカットに上手く入れるかどうかが勝負。 チャレンジカップ おおだまころがし 賞金は875クレジット。このコースは壁の形が複雑で、ぶつかったときにどう返ってくるのか判断がしにくい。 ゆっくり転がすことに越したことは無いだろう。 Mコース ※コースマップでは色分けがされていますが、実際はすべて同じスノー路面です 必要フラッグ数 10 路面タイプ スノー 賞金※単位省略 1位 1200 2位 800 3位 400 目標ラップタイム 入賞 1'31"90 優勝 1'30"70 目標トータルタイム 入賞 3'07"20 優勝 3'04"30 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します Mコースは雪山の道を2周する。路面が雪道なので、Sコースより走りやすく感じるかもしれない。 2箇所ある林は、ルート上近道になるが、実際は木を避けて通るのが難しく、逆にタイムロスになる。素直に林を迂回するルートを選ぼう。 但し、ジャンピングヘリや、ビッグタイヤ装備の場合は2つ目の林の中にあるショートカットを狙える。効果はそれなりに大きく、敵上位陣も使用するので狙っていきたい。 コース終盤の谷間の道では雪玉が落ちてくる。道の中央にいると当たってスピードが大幅に落ちる。(持っていれば)シールドパラソルを付けるか、コース端を通ることで回避できる。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+2 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ なし Cパーツ ジャンピングヘリ Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 フラッグ10本のときにベストな装備。ショートカットに成功すれば特にいうことなく勝てるだろう。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+3 Aパーツ キャタピラ Bパーツ スキーステア Cパーツ なし Dパーツ シールドパラソル ステッカー スノーステッカー クラクション 任意 メーター 任意(メカメカメーター推奨) 先にQフラッグを11本集め、ノイズシティで上記パーツを集めよう。ショートカットは使えなくなるが、安定性と雪玉対策で十分上位陣に追いつけるはず。 セッティング例3 チャレンジ エンジン エンジン+1 Aパーツ オールテライン Bパーツ なし Cパーツ なし Dパーツ なし ステッカー なし クラクション 任意 メーター 任意 スノーグリップ★2のパーツでも意外と頑張れる。それでも、ウィリーを使ってグリップを確保しつつ走らないと厳しい。 チャレンジカップ おにごっこ 障害は特にないので、順番に敵にぶつかっていけば良い。ショートカット入口で敵が引っかかるので、そこでラストスパートをかけよう。 Lコース 必要フラッグ数 22 路面タイプ ウェット、スノー、アイス 賞金※単位省略 1位 2800 2位 2000 3位 1200 目標ラップタイム 入賞 2'50"10 優勝 2'48"20 目標トータルタイム 入賞 5'42"10 優勝 5'37"70 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します LコースはSコースとMコースの谷間の道、そして宮殿や深い湖のそばを走る。 この頃になると、殆どの装備でアイスバーンは上手くグリップしてくれない。ブレーキをかけてもバランスを崩すだけなのでスライドさせて曲がろう。 Lコースで危険なのは終盤の深い湖だ。水に対応していない装備で湖に落ちると、上位入賞が絶望的になる(3つ目の氷の割れ目は出口が近いので挽回は可能)。 もし水上に浮く装備なら池を突っ切って距離を稼げるし、サブマリンダー装備なら水中の加速トンネルやパネル、そしてショートカットを狙える。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+4 Aパーツ キャタピラ Bパーツ スキーステア Cパーツ サブマリンダー Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 湖に入ったら水中のショートカットを狙える。ショートカットを使わなくても、湖底のパネルに乗っかったりするだけでもかなり速く走れる。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+4 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ ホットロッド Cパーツ ジャンピングヘリ Dパーツ なし ステッカー スノーステッカー クラクション 任意 メーター 任意 ビッグタイヤはキャタピラと違いどの装備でもウィリーが出来るので、グリップを確保しやすい。湖には落ちないようにし、Sコースと合流した後のショートカットを使おう。 セッティング例3 チャレンジ エンジン エンジン+3 Aパーツ キャタピラ Bパーツ スキーステア Cパーツ なし Dパーツ なし ステッカー なし クラクション 任意 メーター 任意 敵上位陣とほぼ同じ装備だが、ジェットタービンが無いのでカーブからの立ち上がりが辛い。敵が遅くなる湖付近で差を付けるようにしよう。 チャレンジカップ コインキャッチ 湖底にコインが多数設置されているので、水に浮く装備だとパーフェクト達成が出来なくなる。 スタート直後のコインは壁の窪みの嫌らしい場所にある。スピードを落としてゆっくり取ろう。 とにかく滑るので、ビッグタイヤ+ホットロッドなど、グリップを最優先にしたセッティングで挑みたい。 ワールドグランプリLコース 目標ラップタイム 優勝 0'00"00 目標トータルタイム 優勝 0'00"00 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します ワールドグランプリ4戦目。ライバルカーは湖の走りが下手なのでそこで差をつけたい。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+6 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ ホットロッド Cパーツ サイドジェット Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 通常のタイヤで挑むならホットロッドは必須。 曲がりにくいカーブは少ないが、湖で強気に走れるサイドジェットの方が気が楽ではある。 もちろん自信があるならジェットタービン(+ガソリンタンク)の方が恩恵は大きい。 ビッグタイヤとキャタピラはウィリーの有無の分ビッグタイヤの方が有利。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+6 Aパーツ エアフローター Bパーツ 無し Cパーツ ジャンピングヘリor無し Dパーツ 無しorマイスタークラウン ステッカー デビルステッカー クラクション コンガホーン メーター デジタルメーター グリップ影響なし・加減速のメリハリがはっきりしていて旋回性能もいいエアフローターは実に適任。 ヘリかシンボルかはお好みで。 セッティング例3 チャレンジ エンジン Aパーツ Bパーツ Cパーツ Dパーツ ステッカー クラクション メーター コメント コメント欄 名前 コメントログ
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仕様など TipsBGM OFF 天候を自由に選べる(昼夜選択時) その他 仕様など プレイ人数 1~4人 使用ブロック数81/セーブデータ数16/SDカードへのコピー可 Tips BGM OFF マウント・アングリオではポータブルオーディオをかけない状態ならBGMが流れませんが、ジャンボリースノーリゾートでは場内放送の曲等が流れていてBGM OFFにできません。 そこで、ポータブルオーディオをONにし、ポータブルオーディオのボリュームを0にすることでBGM OFFにすることができます。 天候を自由に選べる(昼夜選択時) 「スタートせんたく」画面で、ヌンチャクのCボタンとZボタンを押したまま、 リフトをAボタンで決定します。 この直後(ロード画面になる前)に、Cボタン、Zボタンに加え、十字ボタンの 上下左右いずれかの方向に入れっぱなしにします。 ・十字ボタン上:晴れ ・十字ボタン下:悪天候(吹雪) ・十字ボタン左:曇り ・十字ボタン右:オーロラ(ナイター) その他 稀にアングリオのヘリがUFOになっている AボタンとBボタンを同時に押すと常にUFOに乗れる。 最初の滑るキャラクター選択画面でリモコンを振ると、雪玉が投げつけられる。
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Teneramenteより愛を込めて イタリア語比較入門 銀世界 魚の銀 銀の魚=エツ 前奏がない 伴奏がない ブレスの位置 滑るように pp pp、またpp 複前打音 楠の木かげ 奇しき佐賀の木 漕ぎ出し方 高い音への跳躍 感嘆の声 あのときの声 ブレスまたブレス たくましい腹板 胸板 厚い胸板 音の高さの記憶 念のため確認 さお 六五郎橋 清らかなうなぎ 棹を入れる 漕~ぎだした --? 対比、また対比 優雅なピアノ オナニーなら一人でやれ 音楽の立体化 mf <-> f あぶってかも 投網 朝 あらためてフォルテ おさない歌い方 不連続な音量 やりきること 暴走特急! さざなみ バタフライ効果 Increspatura 深い川 D7aug 服従するは我にあり a tempo p on mf ブレスするのかしないのか ピアノと入れ替わり アクセント ラップ 小技の小技 鮮度が命 きときと うぉーーーーー! 朝日はだめよ 複雑な和音 裏で増えていく音 「銀の魚」の山場 シームレスな展開 Requiem 言葉では言い表せない 余韻 4回めだけ強い もうひとつの山 まとめに入る歌い方 フェルマータ アタッカはなかったか
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【検索用 あれ 登録タグ CeVIO あ びねつ 可不 曲 曲あ 歩く人 裏命】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:歩く人 作曲:歩く人 編曲:歩く人 動画:びねつ(Twitter) 唄:裏命・可不 曲紹介 曲名:『あれ?』 歌詞 (概要欄より転載) 階段を踏んで開いた空の地図 空の宇宙 少年は 夢を叶え眠って 孤独を 分けれるような人もいない まだ 静寂を待つ様に 連れ出した 藍の中 どうぞ放して 思い出すこともできないな 夕暮れの狭間に見た月を 幸せを謳うあの子の声色 あれ? どんな いろ? 魔法の言葉を見た様な トーストの上で滑る朝 雲一つも無いメトロポリス そんな日々が只々過ぎ去る 偽りない言葉を信じて あの星に手紙を残して 帰り道はひたすら遠くて 忘れちゃった 掴めそうな 春の空 秘密を隠して 思い出すことができるなら ......何もないか 薄氷を別つ様に消えて行く あれ? どうして? 思い出すこともできないな 夕暮れの狭間に見た月を 幸せを謳うあの子の声色 あれ? どんな いろ? コメント 名前 コメント
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アオイ Drop End AIP019 アルミ製(6000番台?) 140g(70gx2) 黒 購入価格 3000円(新品) 比較対象 TIOGA Power Studs 6 評価 4 ●●●●○○○○○○ 使用感など バーエンドではなくグリップとレバーの間につけた ブレーキレバー(2フィンガー?)は中指でも引ける程度には届く シフトレバーは遠くなり親指側は多少使いづらくなり、人差し指側リリースは出来なくなった バックスイープが大きいため、バー間の幅30cm程度なのにかなり外開きになってしまっていて使いにくく、手にかかるストレスも大きい ロックリンググリップの場合、ロックリングに干渉してクランプとの間に絶望的な巨大さを誇る隙間が出来る 上記のような取り付け方の場合、片側25mm程度の取り付け幅が必要 バーエンドにつける場合、5mm程スペースは少なくてすむ 通常のグリップの場合、加工取り付けすることで隙間を無くし、グリップのずれを多少防げる バーテープを巻く場合、スペースに関して何ら気にする必要はない さらさら塗装で滑る上に、短いためちょっと怖い 長さと形状がブラケットポジション前提でしかないのががっかり