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第1回 社会人のためのプロフェッショナルセミナー美味しいワインの試飲 ~知ってて得するワインマナー~ 今回、初めて開催致しましたプロフェッショナルセミナー。 社会人として、自分たちで学ぶことはもちろんですが、その道の『プロ』の方にご講演頂こう!ということで初開催となりました。 解禁されたばかりのボジョレーヌーボー片手に大変な盛りあがりとなりました!!(開催模様の写真がなくてすみません・・。) 中でも盛り上がったコンテンツは、ワインに使用する香料の種類を当てるゲームや、各種ワインの飲み比べ、価格の推定など。 最終的には、男性陣を中心として「合コンで使えるワインの知識」が話題となり、皆さん必死で覚えておりました(^_^;) 皆さんは、「ワインの涙」をご存知でしょうか? グラスを一度傾け、戻したときに見られるワインの跡を、このように呼ぶそうです。この跡の付き方や、ワインがグラスを滑るスピードによって、ワインの味や糖度がわかってしまうとのこと。 皆さんも是非、ワインの涙を使った“効きワイン”をお試しください。 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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08/08/30(土)00 42 48 No.12601279 ■悪魔宣戦■ リヴァルベヘペント 大司教区長崎の海に浮かぶ、軍艦島こと端島にひっそり暮らしている悪魔。 かつて海の7割を支配し、青く輝く額の魔眼から蒼海の悪魔として怖れられていた実力者。 しかし、600年前に力の源でもあった魔眼を時の教皇に潰されて以降、勢力を衰退していった。 流れ流れて50年前に軍艦島に行き着き、悪魔からすれば残り少ない余生を送る為、島に住み着いた。 エクソシスト達に恨みを持ってはいるが、今更どうこうする物でもないと諦めとも悟りとも取れる思いを抱いている。 島の堤防に腰掛け、ラムネの空きビンで笛を吹きつつ釣りをしている姿が軍艦島に乗り込んだ他の釣り人達に よく目撃され、いつしか「軍艦島の笛吹きジジイ」として呼ばれるようになった。 全盛期の力はないにしろ、海を操る悪魔としての力は健在であり、ポイ捨を行うマナーの悪い釣り人には 魚を釣れなくしたり波に足をとられて滑るように仕向けたりしいる。 大司教区の上層部とは何名か顔見知りであり、大司教とは偶に釣りを行う程度の仲だったりする。 ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦
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部品構造 大部品 児童公園 RD 11 評価値 5部品 設置される目的 部品 安全に遊ぶために 大部品 児童公園の遊具 RD 4 評価値 3部品 滑り台 部品 ブランコ 部品 砂場 部品 鉄棒 大部品 児童公園の施設 RD 4 評価値 3部品 トイレ 部品 水飲み場 部品 ベンチ 部品 季節ごとの花壇 部品 親子の公園デビュー 部品定義 部品 設置される目的 子供が楽しくかつ安全に遊べる公共の広場(遊び場)として一般に公開されている。 身体機能の育成と、仲良く年齢なども違う様々な幼児・児童が入り混じって遊ぶ事により社会性も養われることが期待される。 部品 安全に遊ぶために 子供たちが、安心して遊べるようにすべきこと。 転倒しても大きな怪我をしないように、ガラスの破片や尖った石などは定期清掃などの活動で取り除く。また、劣化や腐食によって強度が低下した遊具も危険であるため、定期的な検査と補修を行う。 住宅地や団地などのオープンスペースの施設では、誘拐等の犯罪に巻き込まれを防ぐため保護者が一緒に居ることが求められる。 なお、誤飲などを防ぐ意味でもゴミは各自持ち帰ろう。 部品 滑り台 階段や梯子などで上へ登り、その登った場所から斜面を座って滑り降りて遊ぶ遊具のこと。 立ったまま滑る腹ばいになって滑るなどは、危険なのでしないようにする。縄跳びを持ったままや、マフラーなどの紐状のものは外してからすべること。首回りはすっきりしておこう。 部品 ブランコ 支柱や樹木から鎖や紐などで板を水平に吊るし、それに座ってこいで遊ぶ遊具のこと。 ぶつかると危険なので、ブランコをこぐときは周りに人がいないか確かめてこぎ始めよう。 部品 砂場 砂遊びを楽しむ場所として設けられている。 砂を一ヶ所に集めて山を作り、そこに横穴を掘るなどして楽しむ。遊び終わった後は、雑菌を手に残したままにならないようによく手を洗うこと。 部品 鉄棒 2本の支柱の間に1本の水平な鉄棒が渡してあり、その鉄棒を掴み足を蹴り上げくるりと回って運動する。 逆上がりの練習で、親や兄弟に教えてもらうために公園に通った覚えがある人も少なくないだろう。 部品 トイレ 公園のトイレは一般に開放されていて、誰でも使うことができる。担当の清掃員が派遣されており、定期的(週に一度程)に清掃が行われる。 使用の際はゴミを散らかしたりなどせず、自分以外の使う人のことを考えて綺麗に使おう。 部品 水飲み場 利用者が水分補給ができるように設置されている。 公園の水飲み場にある縦型の水飲み用の蛇口は「立形水飲水栓」と言うそうだ。あの蛇口で飲むと、なぜか普通の蛇口で飲むより水が美味しく感じられる。不思議だ。 部品 ベンチ 休憩に使えるように設置された長椅子。 子供の様子を眺めたり、座ってスケッチをしたり、のんびり座って休んだりできる。 部品 季節ごとの花壇 季節ごとに植え替えられた花が咲いている。 手入れが比較的簡単な、チューリップ・サルビア・コスモス・パンジーなどの花が植えられていることが多い。 部品 親子の公園デビュー 幼児が1歳を過ぎてヨチヨチ歩きを始めた頃、子供を連れて公園に遊びに行くこと。 子供は外遊びや他の子たちと一緒に遊ばせることを、親の場合は地域の保護者コミュニティに参加することを意味する。 公園に来ている他の保護者との井戸端会議的な交流により、発達段階ごとの注意点や病気など育児について他、美味しいパン屋から不審者の目撃情報まで色々な情報を得ることができる。 提出書式 大部品 児童公園 RD 11 評価値 5 -部品 設置される目的 -部品 安全に遊ぶために -大部品 児童公園の遊具 RD 4 評価値 3 --部品 滑り台 --部品 ブランコ --部品 砂場 --部品 鉄棒 -大部品 児童公園の施設 RD 4 評価値 3 --部品 トイレ --部品 水飲み場 --部品 ベンチ --部品 季節ごとの花壇 -部品 親子の公園デビュー 部品 設置される目的 子供が楽しくかつ安全に遊べる公共の広場(遊び場)として一般に公開されている。 身体機能の育成と、仲良く年齢なども違う様々な幼児・児童が入り混じって遊ぶ事により社会性も養われることが期待される。 部品 安全に遊ぶために 子供たちが、安心して遊べるようにすべきこと。 転倒しても大きな怪我をしないように、ガラスの破片や尖った石などは定期清掃などの活動で取り除く。また、劣化や腐食によって強度が低下した遊具も危険であるため、定期的な検査と補修を行う。 住宅地や団地などのオープンスペースの施設では、誘拐等の犯罪に巻き込まれを防ぐため保護者が一緒に居ることが求められる。 なお、誤飲などを防ぐ意味でもゴミは各自持ち帰ろう。 部品 滑り台 階段や梯子などで上へ登り、その登った場所から斜面を座って滑り降りて遊ぶ遊具のこと。 立ったまま滑る腹ばいになって滑るなどは、危険なのでしないようにする。縄跳びを持ったままや、マフラーなどの紐状のものは外してからすべること。首回りはすっきりしておこう。 部品 ブランコ 支柱や樹木から鎖や紐などで板を水平に吊るし、それに座ってこいで遊ぶ遊具のこと。 ぶつかると危険なので、ブランコをこぐときは周りに人がいないか確かめてこぎ始めよう。 部品 砂場 砂遊びを楽しむ場所として設けられている。 砂を一ヶ所に集めて山を作り、そこに横穴を掘るなどして楽しむ。遊び終わった後は、雑菌を手に残したままにならないようによく手を洗うこと。 部品 鉄棒 2本の支柱の間に1本の水平な鉄棒が渡してあり、その鉄棒を掴み足を蹴り上げくるりと回って運動する。 逆上がりの練習で、親や兄弟に教えてもらうために公園に通った覚えがある人も少なくないだろう。 部品 トイレ 公園のトイレは一般に開放されていて、誰でも使うことができる。担当の清掃員が派遣されており、定期的(週に一度程)に清掃が行われる。 使用の際はゴミを散らかしたりなどせず、自分以外の使う人のことを考えて綺麗に使おう。 部品 水飲み場 利用者が水分補給ができるように設置されている。 公園の水飲み場にある縦型の水飲み用の蛇口は「立形水飲水栓」と言うそうだ。あの蛇口で飲むと、なぜか普通の蛇口で飲むより水が美味しく感じられる。不思議だ。 部品 ベンチ 休憩に使えるように設置された長椅子。 子供の様子を眺めたり、座ってスケッチをしたり、のんびり座って休んだりできる。 部品 季節ごとの花壇 季節ごとに植え替えられた花が咲いている。 手入れが比較的簡単な、チューリップ・サルビア・コスモス・パンジーなどの花が植えられていることが多い。 部品 親子の公園デビュー 幼児が1歳を過ぎてヨチヨチ歩きを始めた頃、子供を連れて公園に遊びに行くこと。 子供は外遊びや他の子たちと一緒に遊ばせることを、親の場合は地域の保護者コミュニティに参加することを意味する。 公園に来ている他の保護者との井戸端会議的な交流により、発達段階ごとの注意点や病気など育児について他、美味しいパン屋から不審者の目撃情報まで色々な情報を得ることができる。 インポート用定義データ [ { "title" 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「氷上の二人」/kiral32 ナッツハウスの前の湖は朝日を反射して白く輝いていた。 「お~」 登校前にナッツハウスに寄ったのぞみとりんが感嘆の声をあげる。 二人の吐く息も白い。昨日の夜はすっかり冷え込んだのだが、 その効果で湖は完全に凍り付いていた。 「なにやってんのよ、のぞみもりんも」 ナッツハウスから出てきたくるみは湖の前にぼんやり立っている二人を見て 咎めるように言う。 「おはよーくるみ、氷張ってるんだよ」 「氷?」 くるみはきょとんとした表情を浮かべたかと思うとのぞみを押しのけるように 二人の間に割って入り、白い湖面を見て「えっ!」と驚きの声を上げた。 そのまま湖に駆け寄ると屈みこんでおそるおそる手を伸ばして握った手で湖面をこんこんと叩いてみる。 湖面はしっかりと凍り付いたまま、ぴくりともしない。 少し押せばすぐにでも割れてしまうような薄い氷が張っていたこともあったが、 こんなに厚い氷が張ったのは初めてのことだった。 「くるみも初めてなんだあ、こんな風に氷が張ったの見るの」 のぞみはきゅっとマフラーを締めなおす。 「そうよ、今まではすぐ割れてしまうような氷だったもの。こんな白いの見たことないわ」 「こんなだったらスケートだってできそうだよね」 「スケート?」 くるみは立ち上がるとりんの方を振り返る。 「テレビで見たことない? スピードスケートとかフィギュアスケートとか」 のぞみはくるんとその場で一回転してよろけそうになったものの何とか持ちこたえた。 「見たことはあるわよ。でも、あのスケートリンクの氷ってこんな感じなの」 屋内の競技かと思ってた、というくるみに、 「雪国だと池や湖に張った氷でみんなスケートしてるって聞いたことあるよ」 とりんが答える。 くるみが鞄を持ち直すと、それが合図になったように三人は学校に向かって歩き始めた。 のぞみは突然いいことを思いついたように表情を明るくしたかと思うと、 「あ、じゃあ、今度みんなでスケートリンク行ってみようよ! けってーい!」 と人差し指を突き出した。 ということで、次の日曜日にのぞみ達六人は近くにあるスケートリンクに遊びにやってきたのである。 休日ということもあってスケートリンクは混雑していたが、滑ることはできそうだ。 一同の中で完全に初めてなのはくるみだけで、靴の選び方からかれんに手取り足取り 教えてもらっている。 「そういうかれんはレンタルしないの?」 カウンターのお姉さんにくるみの靴だけを頼んで自分の靴を頼んでいる様子がない 見てこまちが尋ねると、 「私は自分のを持ってきたから」 とかれんは手にしていたバッグからスケート靴を取り出した。 何度か履いた跡のあるそれには側面に「Karen」と名前が刺繍してある。 ロッカールームで荷物を預けてスケート靴を履く時には、かれんはくるみの 右足の靴ひもを結んで見せた。 「分かる? くるみ。こんな風にして結ぶの。中で足が動いたら危ないから、 ゆるくしたらだめよ。痛くない程度できつめに」 「分かったわ」 「左は自分で結べる?」 「ええ、ありがとうかれん」 かれんはくるみの隣のベンチに腰を下ろすと自分の靴を履き始める。 その様子は手早いもので、慣れていることを感じさせた。 「のぞみ、あんたこんなんでいいでしょ?」 「りんちゃんありがとう!」 向こうの方から聞こえる声からすると、のぞみもりんに紐を結んでもらっているらしい。 のぞみは初めてじゃなさそうだったのにとくるみは思っていたのだが、 人のことは言っていられないと先ほどのかれんの手つきを思い出しながら 左の靴の紐を結ぶ。結びあがった靴の中で足を動かしてみると右側より少し ゆるく感じたので一度ほどいてもう一度結びなおしてみる。 すでに自分の靴を履き終えたかれんはのぞみたちの様子を見に行っていたが また戻ってきて、 「履けた?」 とベンチに座るくるみの顔を覗き込んだ。 「ええ、たぶん」 くるみは大きくうなずくと勢いよく立ち上がろうとして、 「わっ!」 とバランスを崩しかける。 「初めてなんでしょう?」 かれんはくるみの身体を支えながら「無理しちゃだめよ」と笑った。 それでも、普通の床を歩いている分には刃が床に引っかかっているからまだいい。 「おおお~……」 のぞみは混んでいるリンクの上へと一番手で降りて行ったが、二、三歩と歩いたかと思うと 「おおっととと!」 と派手に転んだ。 「のぞみさん!」「のぞみ!」 りんとうららがあわててリンクに駆け出していく。 りんはリンクに降りた途端にすいすいと滑り始める。スケートが全然苦にならないようだ。 うららは多少よろけたものの、こちらもやがて安定して滑り始めた。 最近はスケート人気が高いのでドラマなどでそういったシーンが出てくることも多く、 仕事の関係で少し練習したそうである。 「のぞみ、大丈夫なの?」 顔から転んだのぞみをりんが引っ張り上げる。 「ううう~……痛い」 「のぞみさん大丈夫ですか?」 うららが差し出した手にのぞみは掴まると、 「うん、だいじょう」 大丈夫、と言いかけてまた大きくバランスを崩しかけたのぞみを 今度はうららが支え、 「のぞみさん、ゆっくり滑りましょう」 とりんと二人で壁際を滑って行く。あらあら、とこまちは笑ってそれに続いた。 そして、くるみは。 最初は自信満々でリンクに降りてみた。だがずるんと滑りそうになって 慌てて壁にしがみついた。 それからというもの、壁にしっかりと掴まったままで手を離さない。 かれんはその後ろにいささか呆れ顔で立っていた。 「くるみ?」 「こ、こんなの絶対おかしいでしょ! こんな靴で氷の上に立てるって!」 くるみは顔を真っ赤にして壁にしがみつき、両足を前後に忙しく動かして 身体のバランスを取っている。 ちょっとでも手を放したら滑って転んでしまうと確信しているかのようだ。 実際、のぞみが転びそうになって騒いでいる声は先ほどから何度も聞こえてくる。 「立てるわよ。ちょっとバランスに気をつければ」 かれんは何にもつかまらずに平然と氷の上に立っていた。 まるで普通の靴を履いてでもいるかのようだ。 「かれんは何回もこういうところに来たことがあるんでしょ」 くるみはそんなかれんに少しむくれる。 「そうね――、こんなに混んでいるところは初めてだけど。 誰もいないリンクで滑ってることの方が多いかしら」 きっとそれは水無月家所有のリンクだろう。 そういうところでこっそり練習させてもらえばよかったとくるみは思った。 「ほら、いつまでもそうやってたらいつまでたっても滑れるようにならないわよ? 壁から手を離さないと」 「無理無理無理! 絶対転ぶから!」 却ってぎゅっと壁にしがみついたくるみを見てかれんは苦笑すると、 「ほら」 と手を差し出した。 「かれん?」 「私につかまっていれば大丈夫でしょ? さあ、くるみ」 「かれん」 「ほら」 自分に向けて手を伸ばしているかれんを見てくるみはようやく決意する。 くるみは壁から手を放すと、一直線にかれんの手を目指してくる。 決して速くはないが、うまくバランスをとったその滑り方を見ていてかれんは ――放っておいても滑れるようになるんじゃないかしら。 とちらりと思ったがそんなことはおくびにも出さずにくるみの手を捕まえて、 「じゃあゆっくり滑るわよ」 とくるみの身体を支える。 「うん、かれん……ゆっくり、ね」 恥ずかしそうなくるみを見てかれんはわずかに笑いながら、 「大丈夫よ」とくるみに向き合って彼女の両手を持つと、 人の少ない隅の方で自分は後ろ向きに滑りながらくるみを滑らせる。 「ほー、かれんさんとくるみ本格的に練習開始だ」 りんとのぞみ、うららとこまちは丁度リンクの反対側の隅で一休みしていたが、 くるみがやっと滑り出したのを見てりんが声を上げた。 「なんか、くるみさんかれんさんに掴まらなくても滑れそうですけど」 うららが呟く。確かに、くるみの立ち方はしっかりとしていて、 かれんも手を添えているだけに見える。 「ねえ。あんな練習しなくても大丈夫そう」 「……自転車の練習だったら、後ろで支えているふりをしてこっそり手を放すものだけど、 あの場合どうするのかしら?」 こまちの言葉に、さあ、とりんは首をひねった。 「かれんさんくるみの正面にいるからこっそり手を放すの無理ですしね」 「りんちゃん、行って来たら? 後ろから支えてあげるって顔してこっそり放すの」 のぞみはりんの肩につかまったままそんなことを言う。 「やだ。騙したってばれたらひどいことになりそうだもん。 そういうのはかれんさんに任せて……てゆーか! あんたも いい加減一人で滑れるようになりなさいよ! ほら、手を放す!」 「えー」 りんは自分の肩の上ののぞみの手を無理やり引きはがそうとしたが、 「ちょちょちょ、りんちゃん、転ぶ転ぶ!」 のぞみはまた大きくバランスを崩した。 一方の、かれんとくるみ。くるみは今度は片手だけをかれんに預けて横に並んで一緒に滑ることにした。 「ほらくるみ、滑れてるじゃない。重心はこんな風にかけていくのよ」 見よう見まねで滑りながら、すいすい滑っている他の人にも混ざってみる。かれんと二人で。 ――あれ、こういうの…… テレビで見たことがある、とくるみは思った。確かフィギュアスケートの何かの競技で、 ふたりで滑るものがあるのだ。ペアとか、アイスダンスとか、そんな名前だった。 もちろん、テレビで放映されるトップスケーターの演技と比べるのがおかしいほど くるみたち二人の滑りはぎごちないものだったけれど。 ――練習したら、かれんと一緒にあんな風に滑れるようになるのかしら。 TVの画面の中でくるくる回っていたスケートの選手をくるみは夢想した。 かれんと一緒に、すいすいと…… 「わーっ! 危ない!」 突然ののぞみの声にくるみは現実に引き戻された。 後ろからどんとのぞみがぶつかってくる。 つられてくるみとかれんも思い切り転んだ。 「もう、なんなのよのぞみ!」 「ごめん、りんちゃんが一人で滑りなさいって言うから~……」 「ちょっと、私のせい!?」 言い合っている三人に、「まあまあ」とこまちが割って入る。 「ちょうど、リンクの整備をするみたいよ」 こまちが指さしたリンクの隅では製氷機がうなり声をあげていた。 「一度あがりましょう」 一同はほかのお客さんたちに混ざってリンクの外に出ると、リンク横のファーストフード店で ジュースを飲みお菓子を買って食べる。 店の中は同じようにリンクから上がった人でごった返していて、のぞみたちは 二手に分かれて席に座った。 くるみはかれんと一緒に、リンクを見下ろすカウンター席だ。 「かれん」 「なあに?」 グレープジュースを一口飲んで、かれんはくるみへと視線を向ける。 「整備終わったら、また一緒に滑ってね」 くすりとかれんは笑う。 「くるみ、もう一人でも滑れるんじゃない?」 「え、そんなことないわよ! かれんと一緒に滑りたいの!」 「はいはい」 かれんはそんなくるみの反応に吹き出しそうになるのをこらえながら、 「スケート気に入ったなら今度うちのリンクを使ってみる?」 と尋ねる。 「かれんの家の?」 「ええ。ここよりリンクは小さいけれど、人がいないからのびのび滑れると思うわ」 「行くわ! 行かせて」 くるみは即答する。 「それなら、今日これからまたたっぷり練習しておきましょうか」 大きくうなずいて、くるみは 「ええ、しっかり滑るわ」 ときれいになっていくリンクを見つめていた。 -完-
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【名前】SBT 【攻撃力】「全て」の全体と同等 【防御力】「全て」の全体と同等 【素早さ】「全て」の全体と同等 【特殊能力】「全て」の全体と同等 【備考】「全て」の全体と同等 815 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 22 52 30 【素早さ】「全て」の全体と同等 てどんな速さよ 全ての中の最低値にあわせるなら0になるな 978 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/18(木) 23 08 10 SBT考察 全体と同等のため移動は全体の移動する速度とする よって移動は0、ただし反応は全ての中で最高になるだろう そのものズバリなのがいたので 全てより凄い人>SBT>劣化の騎士 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き SBT自滅「全て」の全体と同等。自滅キャラも含むので下位 152 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/27(月) 21 46 11.80 ID CALfJ5KU SBT再考察 まぁ自滅だろう 全てが滑る者があらゆる全てと融合しているので、早さからしてその直上か。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:32ステージ攻略(ノーコンティニュー) 開始時間:2007/01/31(水) 21 56 02 終了時間:2007/02/02(金) 11 29 36.93 ※ノーコンテニュー(面セレクト)について 面セレクトをすると難易度が下がった状態で始まるためナシの方向で 全32面 14面が鬼門 スレから引用 攻略メモ 1ブロックの隙間があればジャンプで抜けられる、要練習。 抜けるときは垂直ジャンプがやりやすい。 ハンマーの攻撃判定は割と忠実なので飛び上がりざまはポポの背中に攻撃判定がある。 主に鳥を攻撃するときに気を付ける。 滑る床の向きに気を付ける、飛び乗る前に踏ん張る方向を把握しておく。 5面のボーナスステージのコーンは一つ以上取ると1うpする。 他の面のコーンは取っても1うpしない。 遠くへ飛ぶには多少の助走がないとダメ、具体的には2.3歩くらい。 歩き始めてすぐジャンプしてもカスジャンプになるので気をつけろ! ↑の逆の要領で氷の床はちょい移動なら滑らない 50人ほどの勇者が挑み… 約2日を経過してついに32面クリア! ID vIdS+BaV0氏乙!! やっぱり昼前にはなにかが起こる!! 50人の実況人さまお疲れ様でした!!
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☆周辺機器について そろえる順番はマウスパッド(→マウス)→ヘッドホン・サウンドカード→キーボード マウスパッドが一番最初なのは、マウスパッドがないとAIMが不安定になると考えるから。 <マウス> ・ロジクール G400 私がAVA初めて2ヶ月目に買ってからずっと愛用しているマウスです。別名ゴ○ブリマウス。(そりゃあ見た目は似てるけどさ・・・・) <特徴> ・けっこう重い(133g) ・でっかい(Razer デスアダーと比べると若干小さい) ・耐久性○ (少し机に叩きつけても大丈夫です) ・ソールの耐久性も○ 自分は毎日AVAして半年ほど持ちました <マウスパッド> ・SteelSeries QcK 私が始めて買ったマウスパッドです。買ったのはminiの方でしたけどね。 特徴 ・ほかのマウスパッドに比べて、滑り出しが遅い ・飛燕SOFT マウスパッド3代目。コスパが良くて且つある程度滑るし止まる。けっこう使いやすかったです。 <特徴> ・少し滑り出しが遅い ・止めやすさはマウスパッドの中でも随一 ・洗い方がわからない(下手にブラシで洗うとすべりが変わるかも?) ・紫電改 <特徴> ・すごく滑りやすい、飛燕の性質とは逆方向
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タイルセット改造ツール「Puzzle」についての説明を記述したページです。 注意 Pythonの特性上、Puzzle.exeの絶対パス(ルートからPuzzleのフォルダまでのフォルダの名前)に全角文字があると、一部の機能が使えません。また、タイルセットを読み込む際に、読み込むタイルセットの相対パス(Puzzleのフォルダから読み込むタイルセットのフォルダまでのフォルダの名前)に全角文字があると、「UnicodeEncodeError」となって読み込めませんので注意しましょう。(PNGファイルは正常に読み込めるようですが、何かしらのバグがある可能性があります)(日本語化したPuzzleは全角文字が含まれていても読み込めるように改善してあるため、そちらの利用をお勧めします) Puzzleとは? タイルセットの種類と属性 画像ファイルからタイルセットを作成する方法 メニューの説明 Behaviours(挙動)の説明 Objectsの説明 Pa0~、Pa1~を改造するときのアニメーションバグについて アニメーションのあるタイルの改造 タイルセット用のファイルの規格 主要な地形 Puzzleとは? Puzzleとはタイルセットを作るツール。 決められたサイズの画像(384×384)を用意さえすればタイルセットを作ることができます。 まずここからPuzzleをダウンロードします。 日本語版はここ。 タイルセットの種類と属性 まず本家のarcファイルのPa1_nohara.arcをopen(開く)で選択。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=500height=500) solidとdefaultにチェックを入れ右下をiceに。 青丸のブロックを右クリック。そしてsave。 ではこのファイルを入れてプレイしてみよう。 地面を歩くと滑りますね?これは属性によるものです。 さきほどのsolidがブロックの種類、そしてiceが属性。 属性により、ブロックに様々な効果を付加できます。 画像 種類 (日本語版) 効果 例 Solid 壊れない 上を歩けるブロック(壊れない) 地形など Block ブロック 上を歩けるブロック(壊れる) レンガブロックなど Falling Block 落下するブロック 上に乗ると落ちるブロック ちくわブロック Ledge 岩棚 ぶら下がれる 岩棚 No Passing すり抜け不可 Pass-Through 下からすり抜け可能 すり抜け床 Pass-Down 上からすり抜け可能 隠しブロック 属性 (日本語版) 効果 例 Ice 氷 滑る,滑る音,アイスのエフェクト,ペンギンマリオで滑ることができる 氷のブロックなど Snow 雪 雪のエフェクト,もこもこ音,ペンギンマリオで滑ることができる 雪の地形など Quicksand 流砂 流砂のスプライトとセットで用いると、流れる砂になる Conveyor Belt Right ベルトコンベア(右) 右に進む Conveyor Belt Left ベルトコンベア(左) 左に進む Horiz. Climbing Rope 水平に張ったロープ ぶら下がれる Damage Tile ダメージタイル プレーヤーが接触すると、ダメージを受ける Ledge 岩棚 Ladder ハシゴ 上り下りできる Staircase すり抜けられる坂 すり抜けられる坂。 お化け屋敷の階段 Carpet カーペット ピーチ城の地形 Dusty 砂 砂漠の地形 Grass 草原 野原の地形&森の地形 Muffled こもった音 Beach Sand 砂浜 砂浜の地形 属性は発想次第で応用可能です。 例1)snowを雲のブロックに使う(もこもこ音と雪のエフェクトがマッチ)。例2)Iceを油を塗られたような滑るブロックに使う。 画像ファイルからタイルセットを作成する方法 まず、大きさが384×384ピクセルの画像を用意してください。(PNGなら透過処理も出来るためPNG推奨) Puzzle.exeを起動してから「Ctrl+T」でタイルセットのパレットを設定します。 「Ctrl+I」でタイルセットの画像を読み込んでから、Objectsの覧にオブジェクトを作っていきます。 Behavioursでタイルの効果の設定も忘れないでください。 完成したら「Ctrl+S」でタイルセットの名前を決めてから保存します。 最後に保存するときにかかる時間を選択します。[Fast Compression](素早く圧縮)を選択すると画質が悪くなるので、[Very Slow Compression](高画質に圧縮)を選択してください。この場合、保存に数分かかることがあります。 メニューの説明 File(ファイル)New(新規タイルセット)タイルセットを新規作成します。 Open...(開く…)タイルセットを読み込みます。 Import Image...(画像の読み込み)画像データ(PNG)を読み込みます。 Export Image...(画像の出力)画像データ(PNG)を書き出します。 Save(上書き保存)編集したタイルセットを上書き保存します。 Save as...(名前を付けて保存)編集したタイルセットに名前を付けて保存します。 Quit(Puzzleの終了)Puzzleを終了します。 TasksSet Tilset Slot(スロット番号を変更...)保存するパレットの種類を変更します。 Toggle Alpha(透過オンオフ)透明処理のオンオフです。 Clear Collision Data(接触データの消去)接触のデータを消去します(用途不明)。 Clear Object Data(オブジェクトデータの消去)オブジェクトのデータを消去します(用途不明)。 Behaviours(挙動)の説明 Properties(プロパティ) タイルの特性を決めます。 【Solid】(壊れない) マリオが乗れる正方形の基本的な特性です。 正方形の地形や、壊れないブロックに使用します。 【Block】(ブロック) レンガブロックの特性です。 壊れたときの破片がレンガブロックになるため、レンガブロック以外では使用しないでください。 【Falling Block】(落下するブロック) 一定時間マリオが乗ると落下するちくわ床の特性です。 専用のアニメーションを呼び出すため、見た目を変更したり、地形効果や種類を加えることができない(要検証)ようです。 この特性にチェックを入れる場合、透明のオブジェクトを選択してからPass-Throughを選択し、他はデフォルトにしてください。 【Ledge】(岩棚) 掴みながら左右に移動できる岩棚の特性です。 この特性を選択した場合、TerrainもLedgeを選択して、他はデフォルトにしてください。 【No Passing】(すり抜け不可) すり抜けられない特性です。 地形やブロックに使用します。 【Pass-Through】(下からすり抜け可能) 下方向からすり抜けられる特性です。 すり抜け床に使用します。 【Pass-Down】(上からすり抜け可能) 上方向からすり抜けられる特性です。本家のタイルセットでは、隠しブロックに使われています。 Core Type (基本タイプ) Core タイルの種類を決めます。 Parameters さらに細かい種類を選択します。Coreの種類によって内容が変わります。 [Default](通常) Parametersから豆の木ストップ効果や透明コイン、コインバトル用透明コインなどを選択できます。 【Slope】(坂) 坂です。 【Reverse Slope】(逆さの坂) 上下が逆さまになった坂です。 【Partial Block】(ミニマリオ用ブロック) マメマリオ用の通路を作れる12×12ピクセルの小さなブロックです。 【Coin】(コイン) コインに使用します。 Parametersから通常のコインと、青コインを選択できます。 青コインを選択する場合、透明のオブジェクトを選択してください。 【Explodable Block】(破壊できるブロック) 敵キャラや仕掛けの攻撃などによって壊れるブロックです。 Parametersから壊れたときの破片(ストーンブロック、ウッドブロック、レッドブロック)を選択できます。 このブロックを選択する場合、Propertiesは何も選択しない(No Passingのみ選択)でください。 【Climable Grid】(金網) 金網です。 ParametersからFree Moveを選択すると、縦に連なった岩棚の効果になります。 【Spike】(トゲ) 特定の方向にダメージ判定を持つトゲです。 【Pipe】(土管) ドカンです。 Parametersからミニマリオ専用ドカンにも変更できます。 【Rail】(レール) レールです。ゲーム上で3Dのモデルのレールに置き換えられてしまうため、画像が反映されません。 【Conveyor Belt】(ベルトコンベア) ベルトコンベアです。 Parametersから速度を選択できます。 Terrain (地形) タイルの地形効果を選択します。 【Ice】(氷) 氷の地形タイルに使用します。 滑る効果があります。 【Snow】(雪) 雪原の地形タイルに使用します。 歩くたびに雪が飛び散ります。 【Quicksand】(流砂) 触れると、流砂の効果が現れます。 この効果を選択した場合、透明なオブジェクトを選択してください。 このタイル単体ではアニメーションがないため、スプライト53と合わせて使用してください。 【Conveyor Belt Right】(ベルトコンベア(右) ) 右方向へ進むベルトコンベアです。 【Conveyor Belt left】(ベルトコンベア(左) ) 左方向へ進むベルトコンベアです。 【Horiz. Climbing Rope】(水平に張ったロープ) 掴みながら左右に移動できるロープです。 この効果を選択した場合、透明なオブジェクトを選択してください。 【Damage Tile】(ダメージタイル) 触れると1ダメージを受ける効果があります。 【Ledge】(岩棚) 掴みながら左右に移動できる岩棚です。 この効果を選択した場合、PropertiesもLedgeを選択して、他はデフォルトにしてください。 【Ladder】(梯子) ハシゴです。 【Staircase】(すり抜けられる坂) すり抜けられる坂です。 【Carpet】(カーペット) ピーチ城のカーペットです。 【Dusty】(砂) 砂漠の地形に使用します。 【Grass】(草原) 野原&森の地形に使用します。 【Muffled】(こもった音) 篭った足音になります。 【Beach Sand】(砂浜) 砂浜の地形タイルに使用します。 歩くたびに砂が飛び散ります。 Objectsの説明 タイルの配列Repeat全てのタイルが平均的に並べられます。ブロックなどに使われます。 Stretch Center真ん中のタイルが伸びます。 Stretch X中央部分のタイルが水平方向に伸びます。 Stretch Y中央部分のタイルが垂直方向に伸びます。 Repeat Bottom下端のタイルが伸びます。上向きのドカンなどに使われます。 Repeat Top上端のタイルが伸びます。下向きのドカンなどに使われます。 Repeat Left左端のタイルが伸びます。右向きのドカンなどに使われます。 Repeat Right右端のタイルが伸びます。左向きのドカンなどに使われます。 Upward slope右下に伸びます。上がり坂の地形に使用します。 Downward slope右上へ伸びます。下り坂の地形に使用します。 Downward reverse slope右下へ伸びます。上下逆向きの下り坂の地形に使用します。 Upward reverse slope右上へ伸びます。上下逆向きの上がり坂の地形に使用します。 Pa0~、Pa1~を改造するときのアニメーションバグについて Puzzleにはアニメーションを保存する機能がありません。 しかし、Pa0·Pa1はアニメーションを持ったタイル(コイン、レンガブロック、ハテナブロック、ベルトコンベア)が含まれており、Puzzleで上書き保存すると、アニメーション関連のファイルが消滅して表示がおかしくなります。 そこで、まずhttp //code.google.com/p/showmiiwads/downloads/listから「Wii.cs Tools 0.3.rar」をダウンロードして解凍します。 解凍した中にある「U8Mii.exe」を起動して、「改造したタイルセット」と「同じ名前の未改造のタイルセット」を両方ともUnpack(解凍)します。 次に、未改造のタイルセットを解凍した中にあるBG_texフォルダの hatena_anime.bin (Pa0) block_anime.bin (Pa0) tuka_coin_anime.bin (Pa0) belt_conveyor_L_anime.bin (Pa1) belt_conveyor_M_anime.bin (Pa1) belt_conveyor_R_anime.bin (Pa1) これらのファイルを、改造したタイルセットを解凍した中にあるBG_texフォルダにコピーします。 あとは、改造後のタイルセットを「U8Mii.exe」でPack(圧縮)すればOKです。 アニメーションのあるタイルの改造 Pa0、Pa1の特定の位置のタイルは、アニメーションが自動で加えられます。 ①hatena_anime.bin (Pa0) ②block_anime.bin (Pa0) ③tuka_coin_anime.bin (Pa0) ④belt_conveyor_L_anime.bin (Pa1) ⑤belt_conveyor_M_anime.bin (Pa1) ⑥belt_conveyor_R_anime.bin (Pa1) これらのタイルのアニメーションのファイルは、nsmbw_anim_tile_tex_tool.exeを用い、複数のpngファイルに変換することで改造できます。 尚、pngファイルは24x24である必要があります。 nsmbw_anim_tile_tex_tool.exe(ダウンロード) BINからPNGに変換(例) nsmbw_anim_tile_tex_tool.exe d hatena_anime.bin (pngファイル出力先フォルダ) PNGからBINに変換(例) nsmbw_anim_tile_tex_tool.exe e (pngファイルが入ったフォルダ) hatena_anime.bin タイルセット用のファイルの規格 PNGファイル 384×384ピクセル 1タイルは24×24ピクセル 背景色は#000000(黒)の透明色にする(GIMP2というツールがおすすめ) 彩度が高すぎないもの 屋外なら坂があるとうれしい 屋内の場合は必要なし 全体図 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 主要な地形 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 左上、右上 左中間、右中間(4つとも細かい違いがあるが、それぞれ1種類でもOK) 左下、右下 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上(6つあるが、全て細かい違いがある) 中間(6つあるが、全て細かい違いがある) 下(6つあるが、全て細かい違いがある) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 段差用左端、段差用左端反対、 段差用右端、段差用右端反対(段差用左端、段差用左端反対と左右対称ではない) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 急な坂左、急な坂右、普通の坂左、普通の坂右、緩やかな坂左、緩やかな坂右(それぞれ左右対称ではない) 急な坂反対左、急な坂反対右 普通の坂反対左、普通の坂反対右、緩やかな坂反対左、緩やかな坂反対右(それぞれ左右対称ではない) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 背景 すり抜け床 すり抜け坂 急なすり抜け坂左、急なすり抜け坂右(普通のすり抜け坂~、緩やかなすり抜け坂~などもある)
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/875.html
滑り撃ち 振り向き撃ちになる状態でフワステからビームを撃つと凄い勢いで大きく滑りながら振り向き撃ちすることができる。 入力方法 「相手に背を向けた状態→フワステ→(ほぼ同時に)ビーム」 射撃入力はフワステから最速のタイミングで繋ぐ必要があるが、特射入力になってはダメなので適度にブーストとずらし押しする。 具体的には→→→+ブーストずらし射撃(もちろん方向は任意) 前フワステ滑り撃ちで間合いを一気に詰めながら接射をしたり、 着地際の横フワステ滑り撃ちで着地のタイミングを大幅にずらして相撃ち狙いのビームを回避したり、 後フワステ滑り撃ちで後方に滑りながら距離を離したりとその用途は広い。 また、至近距離であれば敵に背を向けていなくても前フワステですれ違いながら接射を狙う過程で自然と振り向き撃ちになるので前フワステ滑りビームとなる。 ちなみに、フワステの前にレバーを1回多く入力してから滑り撃ちすることでよりよく滑るようになる。 また、レバー入力後サーチ切り替えをうまくすると 滑りながら切り替えた後の敵にビームが出る『すべステ』滑りステルスが可能 ただ実用的ではない。 なおこのテクニックは前作からのテクニックです。勘違いしている 人がいるようなので、念のため。
https://w.atwiki.jp/cokkie_zikkyou/pages/42.html
※地の文=MZ姉貴 ()=コメント あ やり直した が (大丈夫か)(オッスオッス)(みんな友達)(オッスオッス) やっぱあのあれだねいつものマイクにしないと、だめだね 音質は良くなっ たよねさっきよりかは さっきのヒドかったなあ 自分で、ぃゃ、自分でもびっくりした あ、とりあえずあれだな 声 声がっての、自分の? 声が 汚いんで ゆか、あれ あの、専門学校の時にね 先生にね あのあなたは 口角をあげて喋りなさいって言われたんだよね 口角を上げて喋ったら明るい声が出るから 口角をあげまス、あげましょうね、みたいな はいえー、今口角上げてるんですけどあの口が ぷるぷるしてんだよね はい大丈夫ぁの 肉 腹の肉はプルプルしてない大丈夫だ問題無い しーん あ、しーんってなった ま、とりあえず ポケモンの話をしたかったんだよね 大丈夫だ問題無い古かった? ゴメン あの、えー (ポッチャマかアチャモ)なんでアチャモ? ポッチャマはわかるけどなんでアチャモ? え?ポッチャマは、えなんか なんかで なんかのビデオでさ なんかの音が ポッチャマて聞こえるんじゃないっけ違うっけ (なんだっててめぇはそうポッチャマに対して根性がねえんだ) ぃえ実はまだなんも見てない やっぱフシギダネ選んだんですよね いや、私が最初にやる やったポケモンピカチュウバージョンなんだよね残念ながら ま、だからピカチュウバージョンで始めたからまぁピカチュウからやなぁ うーん で、ぁぇ あれだ、これ聴いてるみなさんは何から始めたんやろ? (金 赤 赤 緑 青 緑 赤) 青ってさ最初あれだったよね、コロコロかなんかの、おうぼ、応募者全員サービスの やつだっけ 確か んん、そうやったと思う 青はバグリやすい バグリやす てかポケモンバグりやすいんだよ、と思うのは私だけ? なんか金 金持ってた時持ってた時てか持ってるけどさ あ、すぐ記録消えるわかる あのマスターボール増やす裏技みたいなやつを 友達に教えてもらって 小学生ん時に マスターボール、と ポケモン増やすやり方だったっけ ポケモン・・・に になんか道具持たせて それでボックスに預けて それそれ 増殖する奴 それだ それやってて 多分それやりすぎたせいかな 金バージョンがバグって ボックスん中が滅茶苦茶になってたし、あとその ポケモン、ボックスからポケモン引き出す時に自分の手持ちを預けないといけない で、そん時 で な、あの、私バンギラスが パーティーの中にいたんだけど そん時に預け てぇ、ぁぁあのボックスの中のバグったポケモン引き出すじゃないですか で後からボックス見たら あの バンギラス が、消えてた だからあれなんだよね あの 預けたら消える すごい悲しかった で久々に やったら金のデータ消えてたし なんかクリスタルもデータ消えてたし 悲しかったわぁ・・・ あ でも小学生の時の手持ちの ポケ ポケモンは酷かったな なんか 小学生の時の あれやその金バージョンの手持ちが フリーザーとミュウツーとセレビィとオーダイルとピカチュウとバンギラスやったかなぁ 小学生の時ってあれなんだよね そういう風に伝説とか入れたくなる みたいな でフリーザーとミュウツーとセレビィとオーダイルがレベル100やったんか ぃやそこまでよくやったと思うわ今では うんそうそう厨ポケばっか (ハッサムを入れない奴はホモ) ハッサムはね プラチナ? の時に入れてたよ私の 手持ちの中に ハッサムは私の相棒 第二の相棒 第一はバ、バンギラスちゃうわ、おう えっと名前出てこない ボーマンダ 厨ポケだね ダメだね私厨ポケばっかりだわ (男同士のケンタロスはNG)ってどういうことフフッ (ボーマンダはポケモンの屑) なんでなんで ボーマンダ好きなんだけどなぁ (マンダのりゅうせいぐんはつよい) うんメタグロス メタグロスは メタグロスね メタグロス強いんだなぁ (ボーマンダの声真似オナシャス) 無茶振りすぎるだろそれ (ボーマンダは図鑑の説明が可愛い) あ、あのあれだっけ なんかタツベイが空飛びたくて その願いが叶って 翼が生えた的な で、プラチナでは結構 バトルタワー をやってたな でアレだメタグロス メタグロスは なんだっけダン・・・ダン、ダンバル? ダンバルちゃうわなんやったっけ名前が出てこない (ガンボル)いやガンボルじゃない ガン堀りません ダンバル ダンバルか ダンバル・・・の色違いを狙って や よくやってた よくやってたっつか プラチナで ダメだなポケモンの話したいとか言ったくせに最近ポケモンやってないから全然用語が出てこないよ あ、そうそう銀色の やつ プラチナのプレイ時間 ごひゃ く・・・なんぼやったと思う プラチナはね? や違うなタマゴ タマゴ作業でね あのヒトカゲの 色違いを が欲しくて 多分その500の半分ぐらいタマゴ? で費やしてたんだけどさ 結局 そうそう黒色 生まれなくて・・・ まぁあの なんだっけな 生まれたのは ハートゴールド? ハートゴールドじゃないソウルシルバーか ソウルシルバーの方で色違いのヒトカゲ生まれたけど プラチナで 生まれて欲しかったな 出来れば あ 産む産めない言ってたから そっちの話になってしもうた ま別にいいけどさ (僕はファイナルファンタジー累計900日やりました(半ギレ)) すげぇ! えファイナルファンタジーでいいんだよねそれ (まーず姉貴ならポケモンあげてもいいよ) え何交換する? (アニメのヒトカゲ最高にかわいい) ヒトカゲとゼニガメとフシギダネの物真似は できて たんだけど 昔は 今できるんかわかんない な そういえば (試しにやってみて)で なんでネイティオなんだよ じゃあまずヒトカゲからやってみようかな カ、カゲ あ出来なくなってるゴメン あ、出来なくなってるウフフ・・・出来なくなってる あれダメだあの あ 昔出来てたのに今ほんとに出来なくなってるガチで カーゲカァゲカーあ、出来ないどうしよう忘れた 忘れた忘れた ヒトカゲの声忘れた え、多分さぁこのノリで行ったら あの ゼニガメも出来ないオチなんだけど ゼニ ゼニゼニィ! あれフシギダネとなんかごっちゃになってる (フシギダネじゃないか) だよね フシギダネだったよね今の フシギダネだったよねぇ ダ~ネダ、ダ~ネダネ、ダ ダネ ぁっ・・・できない (ガメガメガー)できない くさそう くさそうフフ (ゼニガメからタネマシンガン出ますよー)それ え? 覚えるっけ覚えるっけ? あれ? それはバグか (淫夢くんの真似してどうぞ) わかんない (トゲピー) トゲピー! チョキチョキプルルィー! なんかすっごい部屋で虚しいんだけど ヴぉー・・・ (フェイタンの真似)はやだ フェイタンの真似したら滑るから嫌だ あーもうイヤやソーナンスもなぁできててんけどなぁ ほんまなぁ もう出来んくなってんやぁ (滑り倒してるんだよな)本当だよ滑りまくってんだよ (もう滑ってるだろ)そうだよもう滑ってるんだよ (ポッチャマやってください何でもしますから) ポッチャマ、ポッチャマ~ ポッチャマ無理ー (関取)、関取? ごっつぁんです どすこい!どすこい! オス!オス!オスオス! (くさそう くさい オッスオッス! くさい) (いつから物真似枠になったんですかね)そうだよポケモンの話するっていってたのになんか物真似の 流れになってんだよ けらけら (たいさはいい匂い まーずはくさい) そのとーり (ブイズの中では何が好き) ブイズの中では・・・サンダースかなぁ? (ポケモン初心者オススメは何なの?) 初心者おすすめ・・・でもあれだ 出来る奴がかぎられ、限られてるよね ぶっちゃけ (僕はシャワーズが好きです) (カーネルサンダースはホモ) (エーフィ好き) (宇月の真似してくれ)た・・・いや、それは宇月さんに失礼だから・・・やめとくわ (ピカチュウは出来るだろ) ピカッ、ピカッチュウはぁ無理、無理、無理・・・ダメだ 滑る 滑る ツルツルや! 滑ってるからさぁ、誰か・・・あのツルツルってタグを追加しといて? (絵の右にいる奴はグレイシアか何かか) 絵の右にいるやつはグレイシア・・・だよねこれは (まーずでカーリングしよう!) まーずの頭か (市場で草生えそうになった )市場・・・ブフフフフフ・・・そら草生えるわ 私も今びっくりしたわ すげぇ・・・ アチャモだらけだ てかアチャモでアレだバシャーモて強いのかな アチャモの物真似 は え、いやあの 滑るから やめとこうかな (つよい) (かそくバシャーモすき) (滑ってどうぞ)フフ・・・おうはやくしろ滑るのを恐れてはいけない じゃあすべ・・・滑ってもいい? よね 滑ろっか チャモ 私全部一緒なんだけどどうしよう チャモチャモー あ、ダメだ 死んでくるゴメン ダメだ 何もできない・・・何もできないんだけどトリトドン? トリトドンてなんかベチャベチャしてなかったっけ鳴き声 (ひとはの真似オナシャス) ひとは・・・みつどもえか なんかセリフあったっけ ひとはの むふぅー あれ ダメだ しょぼーん 滑りますよ~今日は つるーん (くさい) ぷんぷん ぷんぷんすんぞ くさい (つる~ん) (一人コミュ入ったゾ)どうぞどうぞ や、(なんだ今日のまーず元気そうじゃん) 今日はね 家族がね いないからね 明日は休み明日は休みだよ 一週間頑張りました (まーず君病室に戻ろう) はーい (焼き鳥何が好き?) 焼き鳥は あの 最近 肝が好きだね お父さんお父さんいるよ隣の部屋にお父さん寝てるよ お兄ちゃんお兄ちゃんは・・・帰った お兄ちゃんは家族のもとへ帰った! お父さんは家族・・・お父さんは家族だよさっき一緒にご飯食べに行ったもん (ふたばのものまねして) ふたばのものまねは・・・ふたばのものまねは あの たいさに頼みなさい? たいさは 上手いから 氷の抜け道 意味深 ツルツル 意味深 あ、うまいね氷の抜け道 (たいさ姉貴何処にいるんですか) 知らないです (キュアピースオナシャス) ごめんなさい プリキュア見てないから分からないです プリキュワ・・・プリキュワ プリキュアは一話だけ見て 見んのやめちゃった (寒い夜にはラーメン) ラーメン食べたい (893コメ)、やくざコメ行きそうなんだよなぁ イっちゃえ (じゃけん夜行きましょうね) 連れてってください てか屋台のラーメン食べたい (たいさの機嫌は治りましたか?) 知らないです そうだよ たいさは今日休みの日なんだよ 明日は・・・知らん (屋台のは胡椒効き過ぎてる気がする) あっ、そうなの よくチャララ~ラ ラチャラララララ~ってチャルメラがなっ・・・ 最近聞かねえな あれ前よくなってたんだけどな外で (ポケモンガチ放送まだ時間かかりそうですかね) ポケモンガチ放送・・・てかアレだなこの放送なんも なんもしてねえな (新しい仕事には慣れましたか) 新しい仕事は楽しんでます (ポケモンプレイ配信見たーい) え、バトルタワー配信か何か? てかあれなんすか そこら辺にさぁ配信系はさ 待ってくださいよ (ピカチュウ好き?) ピカチュウ好きだよ ピカチュウ好きだけど私が好きなポケモンかっこいい系だねやっぱり かわいい系よりかっこいい系 (マッギョ好き)(マッギョ好き) マッギョ好きだかわいいあれ (ライチュウ物真似オナシャス) ライチュウ、ライチュウ あのどう考えてもフシギダネになると思うんだけど ラ、ライラァイ! ちーん (なんだこのオバサン!) オバサンだ! もうオバサンなんだよ マ チ ス マチス兄貴・・・ (声域の幅がくっそ狭い声優)いや声優じゃないんだよね そこら辺に普通にいる おばさんだよ (お父さん起きちゃうヤバイヤバイ) お父さん起きないから大丈夫 どうしようかなもうひと枠やった方がいいかな もうひと枠やって寝ようか 次はね ちゃんとポケモンの話をしようか (お父さん起きない(意味深)) いや、お父さん寝たら中々起きないから大丈夫 (やってください) じゃやりましょう じゃまた後ほど~