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太極拳、というか武術をする上での基本をおさえておく。 歩法 弓歩(ゴンブー) 中国武術の代表的な形。 前の足は前方を向き、後ろ足は斜め45°外を向ける。 左右の幅は拳2~3個か。順歩(手と足の向きが同じ)の場合はやや狭く、拗歩(手と足が逆)の場合は広めに幅とる。 重心は前6、後ろ4~前7、後ろ3ぐらい。両方の足に体重がかかっている事を意識する。 基本的に前の足はつま先より膝が出てはならない。膝とつま先の向きは同じにする。 後ろの膝は軽く曲げる。伸ばしきらない。踵は地面につける。つま先立ちにはならない。 上半身は立てる。やや腰を入れて正面向きにすると勁が通る感じがする気がする。 一番体重移動がし易い形。力が出しやすく安定している。 ただ、普通に力が出しやすい形なので筋力で誤魔化すこともカンタンで、本質にも気づきにくい。 他の歩法にも言えることであるが、足は上半身をそのまま動かす為に使うのが正しいか。 虚歩(シーブー) 重心は、前1、後ろ9~前3、後ろ7。場合による。 弓歩から重心を後ろに下げて、前の足をつま先立ちにするような形になる。 前の足を軽く置くと大体1割。重心をやや前に出すと3割ぐらいになっている。 下がる時に腰を浮かせない。 一見不安定に見えるが、ちゃんとした虚歩が出来る人は、正面から押されても跳ね返せるほどに安定する。 弓歩の時の後ろの足と使い方は一緒。 馬歩(マーブー) 両足を平行にし、足を広げ、腰を落とす形。疲れる。 腿は地面と平行に、膝はつま先より(基本的に)出てはならない。 応用法は、いまのところよくわかっていない。 仆歩(プーブー) 難しい。 柔軟性が足りないので、まだうまく出来ない。 基本としてよく言われること 放鬆(ファンソン) 脱力して、無駄な力をこめないこと。 そう言われても、良くわからないのが初心者です。以下、箇条書き。 ある動作の目的を満たせる最低限の力だけ使う。 かすかな力は、精密な動きができる。 繊細な感覚に気がつきやすい。 体調がけだるい時に、ちょっと似てる。 …うまくまとまらない。 腰の高さを一定に 足を伸ばして立つ高さより若干腰を落としたまま動くのが基本。 上半身が地面と平行にすすむ感じか。頭が上下する、普通の歩行のようだと良くない。 「腰」だけずるっと下げる事は、外科手術が必要になるので、そうではなくて足とか膝とかの関節をゆるめた結果腰が下がる。 習い始めは、多少の無理をして下げ気味に。 骨だけに頼らず、筋を使って体勢を維持する感じ? 放鬆とかぶる。「サゲスギモダメ」とある先生に言われたので、人それぞれ丁度いい高さがあるようです。 最近、足の力を抜いて立つことが可能になった。足の筋肉を固めない。力を抜いているからといって楽なわけでもない。 ただ、安定して座るような感覚があるような気がする。 その他もっと基本的なこと(?) 学習していて気づいたなんとも言えないこと 太極拳は主観的 太極拳は繊細な事柄が多いと思います。 ある事を教える、それを教わる際に、すぐに理解に至ることは稀です。 同じ種の人類同士とは言え、感じ方、体の鍛え具合、ことば、様々だからです。 ○○をその人なりに伝えても、受け取る側がドンピシャ!で理解できないのが普通。 主観的すぎて伝わりづらい事だからこそ、わかった時は嬉しいもの。 「いくら言ってもわからん奴だ!」「そんなん、ねえよ!」と諦めず、焦らずゆっくり練習を重ねていくことが大切だろうと思います。 先生や先輩のアドバイスは、気づけば「これだ!」ということ多いです。気のせいかな?ってうちは違うことも。 太極拳は武術 面白い踊りなだけではありません。面白いけど。 ああ、この動作も人を殺…っとっと、護身の技術からきてるのかな?という視点を忘れないでいたいもの。 それでこそ技の意味も、健康効果も出てくると思いたい(願望) 手を見る 太極拳は主に手を見るという指示がありますが、正しくは手の方向を見つつ遠くを見る必要がある。手の先の相手を想像して周りを見るといい感じか。
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【雪玉のセイバー】 『ボクはセイバー、柳生宗冬。 剣の腕は父や兄らには劣るけれど他では勝ってると自負しているよ。任せてくれ』 クラス:セイバー マスター:はるひ 真名:柳生宗冬 性別:女 属性:中立・善 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具A クラス別スキル:対魔力D 騎乗D 固有スキル: 【遺書:EX】 セイバーが消滅する程のダメージを受けた時に自動で発動するスキル。 セイバーが読み取った対象の情報を遺書という形で任意の味方・もしくはマスターへと残す。(複数指定可能) セイバーが残した遺書は指定された相手が読むまでは破壊・改竄等を受け付けない。 宝具: 【能剣悟道・柳陰(ぼうふらのたち)】 庭の池で浮き沈むボウフラを眺めていた際に不意に兵術の極意を閃いた事に由来する宝具。 若き日に感銘を受けた能とボウフラの動きを取り入れた独自の歩法。 発動中のセイバーの歩みを相手は読む事が出来ず、セイバーが立ち止まるまで攻撃をする事が出来ない。 【解説】 旗本に落ちていた柳生家を再び大名へと押し上げた刀だけでなく筆と弁でも戦える剣豪。 剣バカの一族に生まれながらどちらかと言えば文化系の人間で体育会系のノリは苦手。 現代では時代劇で腹黒い策士として描かれておりその扱いに胃を痛めている。 聖杯への願いは『腹黒いイメージを払拭する』。
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財団神拳 共振パンチ 2d10+db*2+5 共振遠当て 2d5+db+10 テレポ遠当て 2d5+db+10 爆破キャンセリング 財団神拳ロールに成功すれば爆発を消滅させられる 確率論的回避 財団神拳ロールに成功すれば普通回避できない攻撃を回避できる 量子的歩法 財団神拳ロールに成功で一ターンの間あらゆるものを透過。攻撃もすることはできない。床は透過はしない 妖刀【桜花】系統 妖刀【桜花】 妖刀【王花】8d10+db+25。MPを10込めることで遠距離からの攻撃が可能。 妖刀【王花・轟】 妖刀【桜花・真蕾】原点に立ち返り、再び咲き誇ることを望む妖刀。(ダメージ/10)%のスタンを付与(耐性無視は不可)。次回強化は分岐となる。 妖刀【早咲】攻撃数UP 妖刀【遅咲】デバフ系 妖刀【神蕾】神殺しLv1付与 この分岐強化にはそれぞれそれなりの難易度のミッションクリア+素材が必要 【早咲】→【千本桜】 【遅咲】→【枯桜】 【神蕾】→【天上ノ華】 必殺技 【千本桜】:【白帝剣】 【枯桜】:【枯れよ、我が刀身の如く】 【天上ノ華】:【天上天下唯我独尊】 【早咲】【遅咲】【神蕾】はそれぞれにパートナーが顕現する 【早咲】親指ほどの大きさの燕三匹 【遅咲】肩にのる小さなお地蔵様 【神蕾】刀の背に止まる神鳥
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薄野 透流(すすきの とおる) ■性別:女 ■学年:1年 ■所持武器:虚空暗器之参 侵矢螺子尾 ■攻撃力:18 ■防御力:0 ■体力:2 ■精神力:0 ■重厚長大:0 ■パッシブスキル 武芸 ■特殊能力名 歩法之参 喪々乃貫通女 ■特殊能力内容 [発動率88% 成功率100%] @効果:ZOC無視付与 15% @範囲:半径2マス味方全員 x2.5 @時間:1ターン x1.0 @制約:制約なし 15% @調整:シンプルボーナス 10% (100-(15*2.5*1-15))+10=87.5 ■能力原理 同一座標に複数の存在を許容出来るように一定空間の法則を書き換える技術。 幼女は愛でる存在であり、触れるべき存在ではないというのがこの技術の根幹にある。 ■キャラクター説明 薄野流虚空創操術門下生の1人。幼女。 空間だけでなく時間、次元、因果律を創造・操作することが可能な技術。 理論は物理や魔法などではなく情報に大きく因る。中2力により世界の書き換えを行う。 透流が小さいのは実年齢が幼女であり、透流が若いのは実年齢が幼女だからである。また薄野流虚空創操術創始者「薄野 透萌(すすきの ともえ)♂」は存在情報を別次元の世界(0次元・1次元・2次元・他高次元) に記憶させることで幼女を永遠に存在させ、愛でることを目的にこの流派を創設した。 よって入門条件は美幼女であることそのただ一点である。
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かつての正義組織、“Justice”において活動していた能力者の一人。 現在は魔銃器メーカー、Ultimate Bullets社にエンジニアとして勤務中。 クラス 銃剣士 武器として銃と剣を同時に操る。連続攻撃を最も得意としており、近接距離での攻撃力が高い。盾を持たない分の防御力の低さを、敏捷性で補っている。 固有能力 ≪Insight≫ “銃弾殺し”の異能。「コマ送りで物事を観察する」程度の効果を持つ。発動中は莫大な量の映像を処理する為に、視神経と脳髄に多大な負荷を掛ける。 身体能力 『双舞式』 舞うように加速する歩法。≪Insight≫と併用する。その場での急激な方向転換を可能とし、あらゆる方向の相手に対応する。 武器1 フォーマルハウトFomalhaut Ultimate Bullets社製の魔銃。“炸裂”を引き起こす魔術ユニットのみの構成。魔力充填時間によって威力と弾速が大きく変化する事が特徴。長ければ高威力、低弾速。短ければ低威力、高弾速となる。 武器2 セブンスノートSeventh Note 表面に五線譜のような文様が刻まれた長剣。物理攻撃に対して盾のような凄まじい耐久性と信頼性を誇る。また、魔力を通しやすい性質を持っている。 +チラ裏 ゲームの中に一人は居そうな高火力持ち紙装甲キャラ。 ヘイトを稼ぎまくるので下手に敵陣に特攻を掛けると即死するハメになる。 体力を削って回避力を上げる能力で更に装甲が紙化。 人の世に!生まれし頃より!戦道!
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(シノビガミ/キャラ名 でページ作成をお願いします。この行は削除してください) シノビガミキャラクターシート 「セリフ」 PL名 名前 流派 性別 年齢 階級 表の顔 信念 功績 特技 * 器術 * 体術 * 忍術 * 謀術 * 戦術 * 妖術 2 □ 絡繰術 □ 騎乗術 □ 生存術 □ 医術 □ 兵糧術 □ 異形化 3 □ 火術 □ 砲術 □ 潜伏術 □ 毒術 □ 鳥獣術 □ 召喚術 4 □ 水術 □ 手裏剣術 □ 遁走術 □ 罠術 □ 野戦術 □ 死霊術 5 □ 針術 □ 手練 □ 盗聴術 □ 調査術 □ 地の利 □ 結界術 6 □ 仕込み □ 身体操術 □ 腹話術 □ 詐術 □ 意気 □ 封術 7 □ 衣装術 □ 歩法 □ 隠形術 □ 対人術 □ 用兵術 □ 言霊術 8 □ 縄術 □ 走法 □ 変装術 □ 遊芸 □ 記憶術 □ 幻術 9 □ 登術 □ 飛術 □ 香術 □ 九ノ一術 □ 見敵術 □ 瞳術 10 □ 拷問術 □ 骨法術 □ 分身の術 □ 傀儡の術 □ 暗号術 □ 千里眼の術 11 □ 懐器術 □ 刀術 □ 隠蔽術 □ 流言の術 □ 伝達術 □ 憑依術 12 □ 掘削術 □ 怪力 □ 第六感 □ 経済力 □ 人脈 □ 呪術 忍法リスト 忍法名 タイプ 指定特技 間合 コスト エフェクト 接近戦攻撃 攻 1 接近戦。接近戦ダメージを1与える。 設定等
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ストーリー プロフィール 概要長所 短所 メモ ストーリー 祖父に叩き込まれた中国拳法を駆使して戦う、香港の若き格闘家。 同じ店で働いていた春麗の後を追い、新しい世界に飛び込む。 経験は浅いが天性の格闘センスを持ち、その連撃を見切ることのできる者は少ない。 楽天家かつ自信家で、生意気な言動も多い。ヤンとは双子の兄弟。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法(八極拳ベース) 誕生日 9月9日 代表国/出身地 中国(香港) 身長 173cm 体重 62kg 3サイズ B102/W73/H85 血液型 B型 好きなもの 肉まん 嫌いなもの のんきなやつ、ピータン 特技 スケートボード キャッチコピー 白龍の飛翔 CV 伊藤 健太郎 概要 AE版でSF4に参戦。 「ストⅢ(主には3rd)」時代に凶キャラと呼ばれていたが、今作でも凶キャラという意見が多く、ゲームセンターで倦厭されている。 そのキャラ性質は択に依存したじゃんけんスタイル。完全な荒らしキャラでとても嫌われている。 初心者が使うとそこそこ強いが、上級者レベルになるとヴァイパー等の正統派キャラに大きく水をあけられる。 低空からでも出せる雷撃蹴やフレームが優遇され過ぎの小技による固めとコマンド投げによる崩しを軸にした接近戦でのじゃんけん択攻めが主戦力で、 さらにそれが通ってからの目押しコンボによるお手軽リターン、雷撃蹴による見切りづらい起き攻めなどがぶっ壊れている。 立ち回りでは、各種雷撃蹴や何故か有利フレームが取れちゃう突進技を活かして人間には反応できるはずのない飛び込みから大きなリターンを得られる。 やりかたは単純で雷撃蹴を相手にガードさせ、そこから雷撃蹴とコマンド投げと打撃で択をかけて行くだけ。雷撃蹴はまず反応できないので、押しつけは超簡単。 しかも押しつけからのリターンが半端ない。ぶっ壊れ性能のTCとフレームが優遇され過ぎな目押し、いつでも簡単に決まっちゃうお手軽スパコン幻影陣とお手軽ウルコンUC1など、押しつけちゃったらコンボにつなげてしまうお手軽さ。お手軽ぶっ壊れキャラ。 にもかかわらず、無敵対空技である強ニ翔脚で空中からの裏表の二択を拒否できて守備面でも高性能という壊れ具合。 総じて、嫌われキャラとしての要素を持っている。 ゲームセンターでは、対戦拒否で放置されたり、 家庭用では、対戦相手がユンというだけで切断されたり、様々な問題が起こっている。 プレイヤーの中で、ユンは普通のキャラではないという一般的な認識があるため、言わばユンを使うこと自体がルール違反、反則とみなされるようである。 コンシューマやアーケードでのユンへの迫害や差別は激しいが、人に嫌われてもいいんだという気持ちの人だけが使っているキャラだということを認識しておこう。その覚悟もなしにこのキャラを使っても痛い目を見るだけなので。 そこまで嫌われて得られるものが少ないのも特徴。じゃんけんだけやっても勝てないのがスパ4だ。 最強キャラのC.ヴァイパーと比較すると大きく劣り、プレイヤーがうまくなればうまくなるほどにその差は歴然とする。 長所 簡単に択に持って行ける雷撃蹴による接近が容易。しかも反撃策がほぼない。 択からのリターンが大きい。コマンド投げと小技で択をかけられる。 さらにそのどちからからでもSCとUCに簡単につなぐことができる 短所 対戦相手に嫌われる。アーケードでユン使いの友達はユン使いしかできない。 アーケードでユンでプレイしても、誰も乱入してくれない。 プレイスタイルがじゃんけんで面白くない ゲーム性に欠ける 嫌われる割にヴァイパーといった正統派上位キャラと比べると性能で劣る。ユン使い=ぶっぱなしだけが能の初心者と思われる。 ページトップへ▲ *基本コンボ近弱P 近弱K 近大P 中絶招歩法or強ニ翔脚纏まったダメージを与えられる上にゲージが溜まる。雷撃がヒットしたら狙っていこう。 屈弱K×n 立ち弱P 屈中P 立ち大P 中絶招歩法コアシ始動の大事なコンボ。目押しで大Pに繋げ、キャンセルで各種必殺技に繋げる。 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gakumahoa/pages/274.html
牛午奴隷美 ライフ:3 精神力:3 設定 強烈な服従願望を持つドM魔人。常に「ご主人様」を求めているが、 彼女はストイックで向上(下?)心のあるドMである。単純な主従関係を、彼女は良しとしない。 「ただご主人様の下につくのでは、世のほかの奴隷達と同じ位置ではないか…… 私は、『一番下』になりたいッ!」 そうして彼女の出した結論は「奴隷の奴隷になること」。 しかし奴隷でありながら奴隷を欲する豚もなかなかいないようで、困っているらしい。 「踏まれながら私を踏んで! お願い!」 魔人能力『変幻自在の豚関係(アメーバー・ピッグ)』 「対象Aは対象Bの所有物である」という認識を周囲に強制する能力。 対象は生物・無生物を問わず自分も指定できるが、同時に一組までしか指定できず、 持続時間は1時間程度。ただし、発動中に対象がそういう性癖に目覚めてしまった場合は もちろんその限りではない。 成功要素 「身体スキル」:【スレンダー美女Lv.3】【高体力Lv.4】 「知的スキル」:【調教術Lv.2】【ドMLv.-2】 「固有スキル」:【変幻自在の豚関係[魔]】【四つん這い歩法Lv.3】 「オプション」:【首輪Lv.1】【ムチLv.3】 コンボ 【私を豚にして[連]】―【調教術】+【首輪】+【ムチ】 ムチを相手に渡して自分の首輪の鎖を握らせ、半ば強制的にご主人様になってもらう。
https://w.atwiki.jp/dng12/pages/25.html
一 四一(にのまえ・よい) ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 酔拳 ■ステータス 攻撃力:20/防御力:0/体力:7/精神力:3/FS(酩酊):0 特殊能力『Drink or Die』 <計算式> 効果:通常攻撃 35 対象:同マス敵全員 1.2 時間:一瞬 1.0 スタイル:アクティブ タイプ:瞬間型 消費制約:攻撃5消費 25 非消費制約:敵味方無差別 0.98 発動率:84% 成功率:100% 能力原理 お酒を飲んでちょっと暴れる。 キャラクター説明 一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。三度の食事よりもお酒が大好き。凶器としか思えないサイズの巨乳ちゃんで、戦闘の度に自然と強調されているが本人は特に気にしていない。戦闘スタイルはいわゆる酔拳。独特の不規則な歩法から繰り出される予測不能の攻撃や、伏せた体勢からの攻撃手段を持つゆえに足場の悪い地形での戦闘を得意とする。酔えば酔うほ ど強くなり呂律も回らなくなる。結果としておっぱいも揺れる。普段は国際魔人刑事警察機構でバリバリ働くキャリアレディだが、お酒を飲むと人間的に駄目になる。 今回は潜入捜査の為、希望崎学園にて女教師として働いている。 「ペロッ……これはエチルアルコール! 捜査資料として確保しておきましょう」 一家設定。 http //www.pixiv.net/novel/show.php?id=1949480