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医用機器安全管理学 電撃 電撃 電流値 人体反応 マクロショック 1mA ビリビリ感じ始める(最小感知電流) 10~20mA 手が離せなくなる(離脱限界電流) 100mA 心室細動 ミクロショック 100μA 心室細動 マクロショック:1KHz以下の電流が皮膚から体内に流れ、起こる反応。 ミクロショック:心臓に直接電流が流れ込むことにより、起こる反応。 人体は、高周波(1KHz)になればなるほど電撃を感じにくくなる周波数特性をもっており、電撃を受けても感じにくくなっていく。 10KHzの電撃だと、1KHzの10倍、100KHzだと1KHzの100倍感じにくくなる。 漏れ電流の種類 漏れ電流種類 流れ 接地漏れ電流 保護接地線(アース線)を流れる漏れ電流 外装漏れ電流 機器外装から大地に(操作者などを介して)流れる漏れ電流 機器外装→患者→大地 又は、機器外装→患者→機器外装→大地(保護接地) 患者漏れ電流-Ⅰ 装着部(電極)から患者を介して大地に流れる漏れ電流 機器→装着部(電極)→患者→大地 患者漏れ電流-Ⅱ 信号入出部に乗った電源電圧によって装着部から患者を介し流れる漏れ電流 他の機器→信号入・出力部→患者→測定機器→大地(保護接地) 患者漏れ電流-Ⅲ (F形絶縁)装着部に患者を介して乗った電源電圧によって機器から大地に流れる漏れ電流 他の機器→患者→装着部を介して機器→大地(保護接地) 患者測定電流 装着部の部分間に患者を介し流れる生理学的な効果を意図しない電流 増幅器バイアス電流やインピーダンスプレチスモグラフ(呼吸の有無のモニタ)に使用する電流など 機器→装着部→患者→装着部を介して機器→大地(保護接地) 形別分類 患者漏れ電流(正常状態※) 外部からの流入 適用範囲 B形 マクロショック対策 0.1 mA 保護なし 体表のみ適用 BF形 フローティング CF形 ミクロショック対策 0.01 mA 直接心臓に適用可 CF形装着部をもつ機器 心臓にも適用できる機器で、心臓に直接接触する可能性のあるペースメーカーや心内心電図など。 フローティング フローティングとは、絶縁していることを意味し、患者回路(患者に接続されている電極やリード線)と機器本体の電源部が電気的に絶縁されており、患者に流れ込む漏れ電流を低く抑えることができる。他の機器と併用して使用する場合は、別の機器→人体→機器本体→大地という流れが形成され、人体を介して機器に流入する漏れ電流が考えられるため、他の機器を併用する場合は、外部からの漏れ電流の流入を阻止するフローティングされた機器を使用しなければならない。フローティングの手段としては、トランスを用いて磁気的に結合(電気→磁気→電気)させたり、光信号で結合(電気→光→電気)させることで電流が直接患者に流れないようにする。 漏れ電流 B形 BF形 CF形 正常状態 単一故障 正常状態 単一故障 正常状態 単一故障 接地漏れ電流 0.5 mA 1 mA 0.5 mA 1 mA 0.5 mA 1 mA 外装漏れ電流 0.1 mA 0.5 mA 0.1 mA 0.5 mA 0.1 mA 0.5 mA 患者漏れ電流Ⅰ 直流 0.01 mA 0.05 mA 0.01 mA 0.05 mA 0.01 mA 0.05 mA 交流 0.1 mA 0.5 mA 0.1 mA 0.5 mA 0.01 mA 0.05 mA 患者漏れ電流Ⅱ ― 5 mA ― ― ― ― 患者漏れ電流Ⅲ ― ― ― 5 mA ― 0.05 mA 患者測定電流 直流 0.01 mA 0.05 mA 0.01 mA 0.05 mA 0.01 mA 0.05 mA 交流 0.1 mA 0.5 mA 0.1 mA 0.5 mA 0.01 mA 0.05 mA
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據點列表 SF 阿摩斯特 營地01 營地02 營地03 營地04 納斯雷克 營地05 營地06 營地07 營地08 金屬王子之城 布克的帳篷 GW 城牆之下 營地09 營地10 城墙之巅 營地11 營地12 營地13 城墙之内 營地14 TN 海濱鎮 營地15 營地16 炮塔港 營地17 營地18 營地19 營地20 GZ 避難所K03 營地21 拠点 場所 人類装備屋/武器・防具/人類道具 戰車装備店 戰車道具店 對話 転送装置 情報募集中 場所 X 35 Y 15 人類装備屋 武器・防具 名字 種類 対 属 耐 性能 装備対象 價格 備註 戰鬥步槍改 武器 隊2 - - 攻+248 命+82 316,000 G JOKER(GF翻譯為玩笑者太渣了…) 武器 單1-3 - - 攻+360 命+16 幸-120 行+109 159,800 G 強力釘子球棍 武器 單 破 - 攻+560 防+72 命+48 266,400 G 和平頭盔 頭 - - - 攻+32 防+58 HP+43 命+46 98,800 G 叢林FTG 上下 - - - 攻+52 防+92 HP+120 回+52 行+66 92,800 G 叢林BTS 足 - - - 防+68 HP+38 回+41 行+44 81,500 G 人類道具 名字 效果 價格 能量膠囊 我方1人HP100回復。使用後消失。 600 G 能量飲料 我方1人HP300回復。使用後消失。 1,000 G 中和剤 我方1人毒狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 鹼軟膏 我方1人酸狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 解除麻痹 我方一人麻痹狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 修理工具 修理時間縮短10%。使用後消失。 100 G 睡袋 休息時間減少20%。使用後消失。 200 G 帳篷 休息時間減少50%。使用後消失。 1,000 G 鹼蠟 戦車酸狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 手榴弾 敵方全體破屬性攻擊的小型爆弾。使用後消失。 800 G 修復果凍L 戦車HP恢復300。使用後消失。 4,500 G 修復果凍XL 戦車HP恢復400。使用後消失。 5,000 G 滅火器 我方1人的燃燒狀態解除。 100 G 電子本 TP減少10。使用後消失。 100 G 戰車装備店 名字 種類 対 属 耐 性能 價格 排雷滾柱 撞擊板 單 - - 攻+250 防+88 HP+24 地雷無効 580,600 G 速射非晶態炮 主砲 單 - - 攻+288 命+32 行+66 94,680 G 堅固的非晶態炮 主砲 單 - - 攻+250 防+68 HP+32 94,680 G 龍卷 SE 全1-3 - - 攻+326 命+38 行+22 144,500 G 天馬 C - - - 回+67 行+67 64,800 G 戰車道具店 名字 效果 價格 電磁防護罩Lv.1 雷電屬性傷害減少10%,重複無效。 2,600 G 耐火塗層Lv.1 燃燒屬性傷害減少10%,重複無效。 2,600 G 防寒塗層Lv.1 凍結屬性傷害減少10%,重複無效。 2,600 G 隔音裝置Lv.1 音波屬性傷害減少30%,重複無效。 2,600 G 鏡面塗層Lv.1 激光屬性傷害減少10%,重複無效。 3,000 G 外掛裝甲帶Lv.1 通常屬性傷害減少10%,重複無效。 3,500 G 装甲貼片Lv.1 貼片型反應裝甲,受到一次傷害為0,生效后100%消失 100,000 G 對話 名字 内容 詳細 GORO s 寒暄 女獵人 商人相關 旅人男 迷宮相關 GORO s 商人相關 GORO s 賞金首相關 GORO s 商人相關 転送装置 情報募集中 TYPE-90EX -- 名無しさん (2015-08-01 01 00 15) 名前 コメント
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トゥルー・クライム ニューヨークシティ 【メーカー】スパイク 【発売日】2006/7/27 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 純正HDD 本体 20時間程やっているが不具合一切無し。時々フリーズするが、このゲームの特性だと思われる(規則性は無いので) このゲームはロードが頻繁に、しかもかなり長いので非常に快適。 HDA3.0 SCPH-50000 純正HDD 本体インスト 正常に起動、数時間動作するが問題なし。 HDL0.8b SCPH-30000 Seagate 120G hdldumb+0.8.3 MODE3をオンにするとメーカーロゴ後にブラックアウト。all offで正常にプレイ可能。たまにばぐるのはこのゲーム本来の動作かと。 商品の説明 高い自由度が魅力。史上最凶刑事によるバイオレンスアクションゲームついに上陸!かつてここまでニューヨークを再現したゲームが あっただろうか!広大かつリアルなNYCを自由に駆け回れ!もちろん作品に搭乗する全車両に搭乗可能で、NYCならではの地下鉄も 便利だ。戦闘は狙撃・爆破はもちろん、空手や剣術、棒術など多種多彩!ニューヨーク市街は事件の連続。チンピラ同士の銃撃戦、 麻薬所持取り締まり、路上取締り、店舗乱入など、豊富なサイドミッションでやりこみ度も高く、大満足のボリューム。警察官としてモラルを 守るか、権力を行使して荒くれるか。すべての行動を決めるのはユーザー自身だ!
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v1.3.1に関する動作状況のアンケートです バージョン確認方法 公式から、原因は機種依存ではなさそうとの報告がありましたが 念のために情報収集を続けたいと思います 集めている情報はこちら 使用バージョン、バグの発生状況 *バージョンアップをv1.2から行ったか、v1.3.0から行ったか JBの有無もあるとありがたいです 随時追加される事があります、以前のコメントに追記する場合は ツリーにチェックを入れるかコメントを修正して下さい コメント (ログはこちら) iPhone 4S 5.0.1 JBなし v1.2→v1.3.1 バグあり ボス路選択で落ちる 選択路通知が嘘通知 クエスト正常終了可 - 2012-03-03 08 26 09 iPhone 3GS 4.3.3 JB バグあり 出発するとアプリが落ちる。行動ポイントや持ち込んだアイテムは減るが該当クエストは履歴すら残らない。 - 2012-03-02 21 48 20 iPhone 4 5.0.1 JBなし バグあり 路を選択するとアプリが落ちる。クエストは正常に終了する。 - 2012-03-02 21 41 20 5.0.1 JB無し バグ無し v1.2から iPod touch第3世代- 2012-03-02 20 25 53
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】ニート天国外伝 GHOUL×GHOUL 【名前】ニケ=ヴィラ 【属性】勝利の女神 【大きさ】男子中学生並 【攻撃力】0 【防御力】0 【素早さ】0 【特殊能力】 勝利の女神の本質: ニケ=ヴィラは無尽蔵かつタイムラグなしに全階層全宇宙全次元の敗北を吸収して勝利へと還元する。 たとえメタ的・対メタ的能力を持っていようが戦闘開始0秒で敗北する運命を持っていようが 現在過去未来の全てにおいて敗北が決定付けられていようがその敗北は無効化され勝利に変換される。 全階層全宇宙全次元全知全能が無知無能に等しいくらいに見えるほどの全能性を持っていようとも ニケ=ヴィラの前ではニケ=ヴィラ以外の何者かを敗北させることは決して不可能。 これは勝利の女神であるニケ=ヴィラの本質であり、能力干渉などではどうにもできない。 ニケ=ヴィラは勝利の女神であり、勝利の概念そのものであるため、 万が一にもこの本質を無効化・消去等された場合は自らが無限に蓄積し続けてきた敗北により 全階層全宇宙全次元全知全能が無知無能に等しいくらいに見えるほどの全能性を持つ者でも どうにもならないほどの究極無比の完全敗北のみがそこに残る。 その敗北は通常時の自分でさえ吸収に極めて微小なタイムラグが発生するほど。 また、万が一相手がこの本質を防いだ場合、 防がれたという事象を勝利の女神の本質の敗北と見なして吸収し、防御の無効化を行う。 これにより、いかなる経路・過程を辿ったとしても本質の防御は不可能。 無限偏在: ゴメスは全階層全宇宙全次元に無限に存在し、いずれか1つのゴメスが存在する限り 他のゴメスに破壊・消滅・封印・変質・その他干渉することは不可能。 万が一破壊・消滅・封印・変質等干渉が行われてもタイムラグなしに正常な状態で復活する。 勝利あるところへの存在: ニケ=ヴィラは勝利の概念そのものであるため、勝利あるところに必ず正常な状態で存在する。 また、全てのニケ=ヴィラを破壊・消滅・封印・変質等の干渉によって全滅させたとしても、 そこにニケ=ヴィラへの勝利が発生するため、その瞬間にニケ=ヴィラは正常な状態で発生する。 勝利の濃度: ニケ=ヴィラから発生する勝利にも濃淡があり、よりニケ=ヴィラに近づいた者が強い勝利を得る (言い換えれば遠い方が相対的に敗北する。テストで99点を取ったが100点の奴には負けたという感覚に近い。 通常人間等が知覚できる敗北とは相対敗北であり、絶対敗北は常時吸収されているために知覚不能)。 ニケ=ヴィラやその本質と重なった、同化した、あるいはそれをコピーした存在は究極無比の完全勝利を得るが、 ニケ=ヴィラそのものは敗北を吸収し続けているために無限の敗北を持っている。 【長所】【短所】路線が変わった。 【備考】男。 【世界観】ニケ=ヴィラの存在を知る僅かな者は絶対なる力を求めて、 ニケ=ヴィラを召喚し呼び寄せる、あるいはニケ=ヴィラに自らが近づく手段を求めている。 【作品名】ニート天国外伝 ALEX AXE 【名前】ゴメス 【属性】敗北の化身 【大きさ】海賊みたいな姿をしたおっさん並 【攻撃力】∞ 【防御力】∞ 【素早さ】∞ 【特殊能力】 敗北の化身の本質: ゴメスは無尽蔵かつタイムラグなしに全階層全宇宙全次元の勝利を吸収して敗北へと還元する。 たとえメタ的・対メタ的能力を持っていようが戦闘開始0秒で勝利する運命を持っていようが 現在過去未来の全てにおいて勝利が決定付けられていようがその勝利は無効化され敗北に変換される。 全階層全宇宙全次元全知全能が無知無能に等しいくらいに見えるほどの全能性を持っていようとも ゴメスの前ではゴメス以外の何者かを勝利させることは決して不可能。 これは敗北の化身であるゴメスの本質であり、能力干渉などではどうにもできない。 ゴメスは敗北の化身であり、敗北の概念そのものであるため、 万が一にもこの本質を無効化・消去等された場合は自らが無限に蓄積し続けてきた勝利により 全階層全宇宙全次元全知全能が無知無能に等しいくらいに見えるほどの全能性を持つ者でも どうにもならないほどの究極無比の完全勝利のみがそこに残る。 その勝利は通常時の自分でさえ吸収に極めて微小なタイムラグが発生するほど。 また、万が一相手がこの本質を防いだ場合、 防いだという事象を敗北の化身の本質への勝利と見なして吸収し、防御の無効化を行う。 これにより、いかなる経路・過程を辿ったとしても本質の防御は不可能。 無限偏在: ゴメスは全階層全宇宙全次元に無限に存在し、いずれか1つのゴメスが存在する限り 他のゴメスに破壊・消滅・封印・変質・その他干渉することは不可能。 万が一破壊・消滅・封印・変質等干渉が行われてもタイムラグなしに正常な状態で復活する。 敗北あるところへの存在: ゴメスは敗北の概念そのものであるため、敗北あるところに必ず正常な状態で存在する。 また、全てのゴメスを破壊・消滅・封印・変質等の干渉によって全滅させたとしても、 そこにゴメスの敗北が発生するため、その瞬間にゴメスは正常な状態で発生する。 敗北の濃度: ゴメスから発生する敗北にも濃淡があり、よりゴメスに近づいた者が強い敗北を得る (言い換えれば遠い方が相対的に勝利する。テストで1点を取ったが0点の奴には勝ったという感覚に近い。 通常人間等が知覚できる勝利とは相対勝利であり、絶対勝利は常時吸収されているために知覚不能)。 ゴメスやその本質と重なった、同化した、あるいはそれをコピーした存在は究極無比の完全敗北を得るが、 ゴメスそのものは勝利を吸収し続けているために無限の勝利を持っている。 【長所】【短所】めでてぇwww 【備考】おっさん。 【世界観】ゴメスの存在を知る僅かな者は絶対なる悪夢を忌み嫌い、 ゴメスを追放し寄せ付けない、あるいはゴメスから自らを遠ざける手段を求めている。 122 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/03(土) 14 10 43 ニケ=ヴィラ考察 ×カゲ法師さん 敗北吸収負け。 ×全ての最強スレの頂点に立つ者 同上。 ×絶対負 同上。 ×スマン 全階層全宇宙全次元全知全能が電子1つ分なのでニケ=ヴィラの本質の方が効力は上。 ×ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル 敗北吸収負け。 ×妄想王 同上。 ×厄猫 能力干渉ではどうにもできない。 厄猫>ニケ=ヴィラ 59 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/29(木) 23 02 03 ゴメス考察。 考察人干渉以下は耐えられるだろう。自律テンプレの真下。
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權神 具備系統權限、體內資料持有運算電腦的極少數人 多數為瓦莉爾開發或研究者,如羽白西露、夜風、無名皆屬於此類 或是代為管理並維護重要系統的特定人員,比特庫塔.莉斯塔、比特庫塔.華桑、莉爾特屬於此類 能借助運算電腦的力量從根源干涉瓦莉爾的事物 同時身體必須負擔電腦的運算,用以維持瓦莉爾的正常運轉,會比正常人更容易感到疲勞 除了上述的六神以外,也存在極罕見具有類似性質的人們 如世界之心瓦露德哈爾特 神族 被稱為神族的人們,多數是瓦莉爾開發時代,作為研究者居住於瓦莉爾中,實行管制與監察的研究者們以及後代為主 部分具有系統的權限,但不具有可以無條件直接從根源干涉瓦莉爾數據的能力 由核心的神族組成了維持世界政務的組織「天界」 神使 最初的天界人數是相當不足的,因此天界的神們可以撿選志向相同,或自己看上的人們成為神使 神使們會與神相同長生不死,並隨從提拔自己的神明付出勞力 但神使也會產下後代,加上守護靈計畫的後果,導致神使的數量日益漸增 天界也不願不人道的處理方式,過量增加的神使在日後成為瓦莉爾極度不穩定的根本原因之一 多數居住於雲上世界「雲域」,與神族們相同以維持世界上的運轉努力著 其中部分沒有所屬神明的神使為無屬神使,沒有特定所屬與公務工作 不屬於神,但具有永生不死性質的生命體,與神明不存在衝突關係的亦歸類於神使 如 各種曾受侵蝕病毒感染,但得到治療的普通人 或是受神明創造,而非以正常形式誕生的人型生物 如 西露創造用於管理數據之海的比特庫塔家族 從屬神使 隸從於特定神明或部門下效力的神使 通常會繼承有一部分所屬神明的能力 從業神使 僅從屬於特定部門上班的神使 會具有有一部分工作部門所需的能力 無屬神使 不在公部門上班,不隸屬於特定神明的神使 不論是失業家裡蹲,還是在雲域開私家餐飲店的都屬於此類 常人 在地上界居住的,最初由開發者降生的平凡人類生命們 與常見的凡人沒有什麼不同 出生,學習,工作,度日,老死 度過屬於有限的人類的一生 獸人 由部分開發者抱持有趣心態創造出來的特別生物 屬於少數族群 已知「貓人族」與「龍人族」的存在 貓人族通常會戴著帽子掩蓋自己的行蹤 雖然不常見但不會說到一輩子遇不到的程度 龍人族因為百年前的事故導致幾乎匿跡 僅有在某篇故事中有一對兄妹登場的程度
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お盆が終わると「一年の終わりに近づきたがる病」(トクマス) ちゃんなかさんからの診断依頼 通勤電車で向かいの座席に美人が座ったとき「二度見したら負け」と思ってしまう。本心としては気になってしかたがないのに。 あばれ!らじおっさん!のちゃんなかさん 「美人一度も見ない病」(トクマス) 一回も見てないから定かで無い。0.5回見てはいる 2~3回、4~5回見たり、見続けたりする(じょうでん) ばれなようにしている 相手に「はい、私美人ですよ」という満足感を与えたくないと考えているのでは ちら見されていることになれていて、頭のなかでカウントしている。それを阻止したいのでは。 美人にはドンドンとポイントが入る。 見ないことによってポイントをやらないけど、こちらにもポイントは入らない。 美人にポイントやらないように見ることは可能。 電車・バスのガラス越しに見る 美人はポイントに飽きてるので稼ぎには来ない。僕に対してポイントを稼ぎに来ない。ソッポを向くことも有る。そういう時にガラスを使う。 美人がこちらを「ポイント入ってるかな?」と思って見てしまうとこちらにポイントが入る。 美人はスコアボード見ただけで敵にポイントが入っちゃう。 美人もガラスを使わざるを得なくなって目があう。 美人も飽きてるというものの、ポイントが入ることに対する喜びもある。そこに好きが生じる。 僕からしたら隙だらけ。0点で負けることはない(じょうでん) SMAPの香取慎吾が意識しすぎて「チッ」と言われたりするのはイラッとする。 美人を見ないことで不自然になってしまうのもよくないだろう。2度見が正常。(トクマス) 2回めは重要。 美人が駅で降りる時に見るといい。 電車に一人で座っていると、妙に尖っちゃう時がある。(トクマス) そういう時に美人が入ってきたら、「絶対に見ないぞ」となってしまいがち 自分は自分しか動かせない 存在感・存在意義の確認 尖らないとみんなに認識してもらえない 意味不明なマイルドな表情をしてしまうことになりかねない ちゃんなかさんは正常 美人一度も見ない病はトクマスの病気。首筋が発達しすぎた結果かかってしまった。 美人とすれ違った時に、前を見続ける。すれ違った後で「シャー」、ラケットを投げて大の字で寝ころぶ。 見なかった時のほうがいい匂いを感じる。聴覚も敏感になる。 結婚までの妄想は正常。子や孫までいってしまうと異常。 楽しい美人見ちゃうライフを送って欲しい オリンピック強化月間 ありがとう精神を持ち続けている選手は上位に行けない(テニス) 第156回 美人がいてもあえて一度も見ない病 なんであの時放送局
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声明の概要 「けものフレンズプロジェクトA」(以下KFPA)は 2017年9月27日午前0時過ぎに、「けものフレンズ」映像化プロジェクトに関する重大な声明を発表した。 一部語句を借りつつ要約すると 実際のアニメーション製作を担当していたヤオヨロズ(株)が"8月に入った段階で辞退したい旨を受け"、KFPAは"制作体制を一から模索"している。 KFPAはヤオヨロズ社が辞退したいと述べた理由について、「ヤオヨロズ社には"関係各所への情報共有や連絡がないままでの作品利用があり" "情報は事前に共有してほしい旨の正常化を図る申し入れ"を行ったが、ヤオヨロズ社からは"その条件は受け入れられないので辞退したい"」と発表している。 ※ソース http //kemono-friends.jp/archives/category/news/ 疑問点の列挙 "ヤオヨロズ社辞退希望"の疑問 "情報は事前に共有してほしい旨の正常化を図る申し入れ"の疑問 時期の疑問 声明自体の疑問 ヤオヨロズ社辞退希望の疑問 KFPA声明を額面通りに受け取った場合、まず次のような解釈と要約が可能となる。 ヤオヨロズ社は情報共有を行わずに作品を利用しており、今後の情報共有の正常化という条件を受け入れられずヤオヨロズ社は辞退したいと述べた 更に噛み砕いて言うと 「①これまで事前連絡なしに作品使いました、②今後も事前連絡なしに作品使います、ダメならプロジェクトから降りますね」という主張をヤオヨロズ社が行っている と受け取ることが可能になるのだが、この解釈は後述する理由により高確度で否定される。 これまで事前連絡なしに作品を使ったか? 表面化した事柄のうち、①に該当しうる事柄はひとつだけ。 2017年4月5日にたつき氏によって発表された「ばすてき」 である。しかしこれも事前に許諾を取っていることが判明しており、①の事柄には該当しない。 当然、表面化していない事柄について「事前に連絡を行っていなかった」可能性は存在するが、声明が実際にどの事柄について指しているか述べていないために無為に主語が拡大し、日清やJRAが声明を発表する異例の事態となっている。 今後も事前連絡無しで作品を使う意思を貫こうとしている? また②については以下の点から疑問視される。 ヤオヨロズ社とたつき氏の姿勢 ヤオヨロズ社にとっての『けものフレンズ』コンテンツの比重の大きさ ヤオヨロズ社に所属するたつき氏は2017年8月11日にコミックマーケット(C92)、また2017年8月22日にコミティア121にて「けものフレンズ」に関する同人誌を頒布しているのだが この同人誌にはKFPAの許諾の証であるコピーライトが捺されている。 また2017年8月には『けものフレンズ』とJRAとのコラボ映像「けいばじょう」が、9月には『日清のどん兵衛』のコラボ映像「ふっくら」が 公開されているのだが それぞれ「3月の企画段階から正規のライセンス窓口であるKADOKAWAを通じてKFPの許諾を得て」、「6月の企画段階からKFPと連携の上」である旨が、2017年9月27日に各ウェブサイト上に掲示された。 つまりこれら表面化した事柄から判断すると、②「今後も事前に情報共有を行う意思がない」と論じることが難しくなるのである。 更に一般的な観点からみて「事前連絡という容易に遵守可能であろう条件をヤオヨロズ社が受け入れられない」とは考えにくい。 ヤオヨロズ社にとっての「けものフレンズ」は単なる1成果物ではなく、会社の顔ともなりうる大きな実りを秘めたコンテンツなのである。それを「事前連絡を行う」というコンプライアンスレベルの条件を破りたいがために手放すというのは非常に考えにくいのである。 つまり 「これまで事前連絡なしに作品使いました、今後も事前連絡なしに作品使います、ダメならプロジェクトから降りますね」という主張をヤオヨロズ社が行っている という解釈は、高い確度で否定される。 "情報は事前に共有してほしい旨の正常化を図る申し入れ"の疑問 この声明が正しいと仮定して先述の解釈が不適であるならば、ではどのような解釈を行うのが妥当なのか。 結論として先の声明の中で最も不明瞭な文言は"情報は事前に共有してほしい旨の正常化を図る申し入れ"であり、この部分の解釈に焦点が当たることとなる。 例えば「情報は事前に共有してほしい旨の正常化を図る申し入れ」とは単に「事前に連絡を行う」といったコンプライアンスレベルの行動を促すに留まらず、互いの利害折衝に触れる申し入れであったとするならば、ヤオヨロズ社が辞退することもありうるといえる。 当然「利害折衝に触れる申し出」がなされたか否かは公式声明がない現状(2017/09/28)では憶測でしかないが、声明を額面通りに解釈することは前述の理由から難しいため、この辺りの詳細な説明を引き出すことが事態進展の大きな鍵となるのは間違いない。 時期の疑問 仮に声明が正しいとすると、KFPAは「8月にヤオヨロズ社が辞退したい旨」を受け「制作体制を模索」していることをコラボ先企業に説明する必要があると思われる。 しかし先述したように日清からの声明は「制作体制変更に関しては、事前に知りえない情報」としている。 日清の声明が正しいとすると、KFPAは本来、「ふっくら」コラボ期間(少なくともコラボ効果が持続するであろう初動数週間)中には日清に説明する予定がなかった、と捉えることができる。 ある程度推測できたものの、これでほぼ確定的に「KFPAの公式声明は、緊急的に(本来の発表予定より大幅に繰り上がって)発表されたものである」といえるだろう。 本来の予定ではいつごろ日清に説明を行うこととなっていたのかは不明だが、日清らコラボ企業に内内に説明→対外的に声明発表が正当な順序と考えると、最悪数か月以上予定が繰り上がった可能性も存在する。 声明自体の疑問 額面通りの解釈が難しいだけでなく、この声明自体にも疑問点が存在する。 そもそもこの声明にある内容は事実なのか この声明はKFPAの総意なのか そもそもこの声明にある内容は事実なのか 額面通りの解釈を行うのが難しい、という時点で公式声明としての信用度が下がるのは印象として自然であるが、これもまた現状で判断するには材料が少なすぎると言わざるを得ない。 この声明はKFPAの総意なのか 2017年9月28日、KFPAの協賛企業のひとつであるテレビ東京(以下テレ東)が定例会見の中で(けものフレンズのヤオヨロズ辞退に関して) 私ども制作委員会の一員でありますので、制作委員会がすでにコメントをお出しになっております。これを超える私ども、あるいは私個人の見解は差し控えるべきかと思っております としつつも 全国、あるいは世界多くのファンの皆さんとまったく同じ思い 何とか将来、すでに発表されているような第2弾ができるよう、いろんな形で模索していければ との声明を発表した。 ※ソース https //www.daily.co.jp/gossip/2017/09/28/0010595236.shtml これはつまり先述の「KFPAからとされる声明」は、KFPAの総意ではないことを表明するものと捉え得る。 少なくともテレ東はKFPA内でヤオヨロズ社の離脱を留めようとした立場であることが明らかになった。 つまり何が問題なんだってばよ?? この声明が事実を捉えたものだと仮定すると つまるところ事の顛末は「テレ東およびその他協賛企業(どの程度の企業がその立場かは現状不明瞭)がヤオヨロズ社を留めようとしたにも関わらず、その総意たるKFPAは謎の"情報は事前に共有してほしい旨の正常化を図る申し入れ"をヤオヨロズ社に提案し、ヤオヨロズ社はその"申し入れ"を受け入れがたいがために辞退したいと述べた」となる。 一番の問題は、"申し入れ"の内容が現状明らかにされていないことであり、これが詳らかにされることこそ、たつき氏の無念さをひしと感じるツイートの真相に迫る第一歩である。
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※ Vistaではまだ不具合が多い(?)みたいです。 LiteStep 動作未確認。 32bit Vista is NOT (and will not be) supported in this release cycle. だそうです。 LiteStep 0.24.8 Release Candidate 1 (LiteStep Development) 関連スレ LiteStep thread6.dll(Windows板) Bb4W(Blackbox for Windows)系 bbLean 動作します。ただし、音量操作系など一部のプラグインが無効になります。 また、自分の環境では「名前を付けて保存」などの一部のエクスプローラを使う場面で正常に表示されないなどの不具合がありましたが、他の人は正常に表示されているようでもあり、ここはまだよく分かりません。環境次第といったところでしょう。 インストールについて blackbox.exeのプロパティから、互換モード(XP SP2)にして実行→ メニューからインストール選択でインストール可能。 ただし、UACがONの場合は、再起動・起動時にblackbox.exeが実行されない。 タスクマネージャから実行して、実行許可を与えてやる必要がある。 (特権レベルの「管理者としてこのプログラム実行」にチェックを入れても同様) (UACをOFFもしくは、UACで引っかからないmodならいける?) xoblite 未確認(検証中)。動くっぽい。 関連スレ Blackbox for Windowsについて語りませんか11(Windows板)
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(投稿者:怨是 / 原作:黒椿さん → ■) 登録タグアルトメリア リメイク 人物 怨是 煙草 黒旗 概要 「いつの時代でも正義は高くつくもんさ……おれ達の場合は特にな。良きに計らえ(グッドラック)。以上(オーヴァ)」 David Boone Daniels。アルトメリア連邦出身、軍事正常化委員会(黒旗)ルージア大陸本部所属。 ルージア大陸戦争の後に散発した紛争によって右肩から先を失い、1945年現在に至るまで旧式の義手を愛用し続けている。 元はアルトメリア連邦陸軍第六機甲大隊の所属で、義手であるにもかかわらず優秀な戦績を挙げ続けたが、 黒旗に対して同情的な発言をした事が原因で部下の命と引き換えに軍籍を剥奪され、収容所へ更迭されたところをスカウトされた。 仕事には決して私情を挟まず、命令には黙々と従うクールなナイスミドル。 悪く云えば『枯れた』性格で、古風でニヒルな口調が災いして若い世代と馬が合わない事も多い。 同組織のMAIDガレッサとは性格的に類似した傾向(*1)にあるためか、黒旗に入って程なくして彼女の教育担当官として任命され、 車両での移動中における襲撃に対する迎撃方法などの指導や、作戦内容の相談相手などを務める。 あだ名:「鉄腕デイヴ」 出身:アルトメリア連邦 所属:アルトメリア連邦陸軍第六機甲大隊 → 軍事正常化委員会 階級:中尉 身長:187cm 誕生:1901年6月30日 年齢:44歳 担当MAID:ガレッサ 拳銃『M1916リボルバー』 アルトメリア連邦軍がルージア大陸戦争中に、M1911自動拳銃の間に合わせとして発注した回転式拳銃。 Callten(コルトン/コールトン)製とNash Ellison(ナッシュ&エリソン)製の二種類が存在し、本銃は後者にあたる。 クリップによる装填が必須だが、1920年代までは自動拳銃に対する不信感が根強く残っており、M1911よりも本銃を選ぶ部隊も多かった。 デヴィッドが機甲大隊に居た当時の制式拳銃で、黒旗に身を移した今でも愛用している。 右腕を失ってからは、左手で扱えるようにホルスタを配している。 モチーフはS W M1917リボルバー(画像右側)。 種別 回転式拳銃 製造 Nash Ellison 口径 .45口径 使用弾薬 .45ACP弾 装弾数 6発 作動方式 ダブルアクション 全長 276mm 重量 1055g 煙草『叶和圓(イェヘユァン)』 デヴィッドのお気に入りの銘柄。大華京国製。世界各国の華人街にて販売中。 ガレッサの近くで一服するとその度に彼女に諌められるので、最近は喫煙所へ行くか車の外で吸っている。 銘柄に関する詳細はMAID世界観の煙草一覧にて記述。 関連 軍事正常化委員会 所属先 ガレッサ 担当MAID 元ネタ → OVA-LRより、オートマティック・ダン(外部リンク) 登場作品 Legendnize