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2chのライマー 後に乱丸の名前でGREEを中心に活躍 やいのやいの袋小路 追い込まれんな鬱の様に 天運我に有り撃つ用意 常用のブツ装備し軽々とバックパック背負いロンドンに潜る グレーの空に塗り込められた心象風景 ローバーのチャリ跨りG-SHOCKで 時刻確認 酷く寒い 札幌の上空を奔り 戻ってきちまった 考える作業に従事する あの日すぐに気付くことができたら あの上がりで凱旋できたかもな なんて勘繰っても出来高を変えるこたぁできなきゃ同じ 駅は角だ 曲がった瞬間 右から三つ目の柱の陰に男がいる 話しかけて来る 奴等か?どこのどいつだろうとやられる前にやる 当たり前 抉る 押す太鼓判 95からマス対コア 右手マイク左手持つサイコガン 進展させる インベーダーゲーム 神出鬼没 消える満月 煩わしい 人間関係 また事件発生 で テンパりつつも 現場に急行 充血した新鮮な目で見てたぜ 蟻の巣みてー都会の図 あの頃はまだ正常だった いや元から正常に狂ってたのかもしれない 生きるなら 生きるなら 楽しい世界 古臭ぇ概念 疼く世界で 崩す内面 尽くす最善 豪傑ディスるポエムにする聖典 ライムコペルニクス的転回 燃える雫が 滴り落ちる 舌の内 耳には未だにノイズ 振り払いな 喧しくこびり付く雑言ひっぺ返すしかないな なら擦りなスクラッチン キュキュィっと クイック カットイン フリーズ無し レディメイドもコラージュ フリースタイル
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まずはステージ変数とキャラ変数を1つずつ使うので、ステージ変数1番とキャラ変数8番を開けておく。(ステージ変数をコモン変数で代用可能) ダメージ計算式を作る ↓ダメージ計算がされる敵キャラのフロー。 ダメージ計算をしたいキャラには必ずこのフローを入れなければならない。 フローの最初と最後に「ステータスの操作2」による無敵のON,OFFを忘れないように。 「コードの実行」を使ってダメージを計算する。 S1は「ダメージ計算用のステージ変数1番」、 mhpは「最大HP」、 HPは「現在HP」、 v8は「キャラ変数8」 である。 一番下のコードの実行はかなり重要である。 まず与えるダメージを10、敵キャラの最大HPを100とする。 最初は、100-90=10となり、正常な数値が出ている。 このように一番下と真ん中のコードが無くても大丈夫かと思われるが、そうではない。 もう一回与えるダメージ10で敵を攻撃してみよう。 最初で100-80=20となってしまい、実際に与えたダメージと数値が違っている。 しかし真ん中と下のコードがあれば正常に数値を出してくれる。 1回目、 上100-90=10 中10-0=10 下100-90=10 2回目、 上100-80=20 中20-10=10 下100-80=20 (「中」のコードの右の数値が実際のダメージ数値である。) そして最後に、下で紹介する「ダメージ計算用のキャラ」を召喚させて完成。 ダメージを目に見えるようにする 次はダメージを目に見えるようにする為、キャラを新しく作る。 そのキャラは無敵ON、飛行ON、接触ダメージ0、透明ONなど、体当たりエフェクト無し、など、なるべく見えないようにする。 ↓そのキャラのフロー 最初にメッセージを「自分の上に表示」にして0.5秒間(なんでもいい)表示させる。 そして、「#C1~255でコモン変数、#S1~255でステージ変数を表示」にチェックを入れて、#S1(ステージ変数1番の値を表示)と入力する。 次に「直線移動」でメッセージをゆっくり上に移動させる。 動かさないよりはダメージを与えた感じがする。 最後にキャラを消滅させて、ダメージ数値表示の完成である。 欠点 全く同じタイミングで防御力がそれぞれ違う複数のキャラに攻撃を与えると、どのキャラのダメージ表示も全て同じ数値になってしまう。 しかし実際与えたダメージは正常である。 キャラが死亡するダメージを与えると、数値が表示されない。 でも同じフローをもう1つ作って、タイミングを「死亡した時」にすれば解決できる。 ...
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】ニート天国外伝 GHOUL×GHOUL 【名前】ニケ=ヴィラ 【属性】勝利の女神 【大きさ】男子中学生並 【攻撃力】0 【防御力】0 【素早さ】0 【特殊能力】 勝利の女神の本質: ニケ=ヴィラは無尽蔵かつタイムラグなしに全階層全宇宙全次元の敗北を吸収して勝利へと還元する。 たとえメタ的・対メタ的能力を持っていようが戦闘開始0秒で敗北する運命を持っていようが 現在過去未来の全てにおいて敗北が決定付けられていようがその敗北は無効化され勝利に変換される。 全階層全宇宙全次元全知全能が無知無能に等しいくらいに見えるほどの全能性を持っていようとも ニケ=ヴィラの前ではニケ=ヴィラ以外の何者かを敗北させることは決して不可能。 これは勝利の女神であるニケ=ヴィラの本質であり、能力干渉などではどうにもできない。 ニケ=ヴィラは勝利の女神であり、勝利の概念そのものであるため、 万が一にもこの本質を無効化・消去等された場合は自らが無限に蓄積し続けてきた敗北により 全階層全宇宙全次元全知全能が無知無能に等しいくらいに見えるほどの全能性を持つ者でも どうにもならないほどの究極無比の完全敗北のみがそこに残る。 その敗北は通常時の自分でさえ吸収に極めて微小なタイムラグが発生するほど。 また、万が一相手がこの本質を防いだ場合、 防がれたという事象を勝利の女神の本質の敗北と見なして吸収し、防御の無効化を行う。 これにより、いかなる経路・過程を辿ったとしても本質の防御は不可能。 無限偏在: ゴメスは全階層全宇宙全次元に無限に存在し、いずれか1つのゴメスが存在する限り 他のゴメスに破壊・消滅・封印・変質・その他干渉することは不可能。 万が一破壊・消滅・封印・変質等干渉が行われてもタイムラグなしに正常な状態で復活する。 勝利あるところへの存在: ニケ=ヴィラは勝利の概念そのものであるため、勝利あるところに必ず正常な状態で存在する。 また、全てのニケ=ヴィラを破壊・消滅・封印・変質等の干渉によって全滅させたとしても、 そこにニケ=ヴィラへの勝利が発生するため、その瞬間にニケ=ヴィラは正常な状態で発生する。 勝利の濃度: ニケ=ヴィラから発生する勝利にも濃淡があり、よりニケ=ヴィラに近づいた者が強い勝利を得る (言い換えれば遠い方が相対的に敗北する。テストで99点を取ったが100点の奴には負けたという感覚に近い。 通常人間等が知覚できる敗北とは相対敗北であり、絶対敗北は常時吸収されているために知覚不能)。 ニケ=ヴィラやその本質と重なった、同化した、あるいはそれをコピーした存在は究極無比の完全勝利を得るが、 ニケ=ヴィラそのものは敗北を吸収し続けているために無限の敗北を持っている。 【長所】【短所】路線が変わった。 【備考】男。 【世界観】ニケ=ヴィラの存在を知る僅かな者は絶対なる力を求めて、 ニケ=ヴィラを召喚し呼び寄せる、あるいはニケ=ヴィラに自らが近づく手段を求めている。 【作品名】ニート天国外伝 ALEX AXE 【名前】ゴメス 【属性】敗北の化身 【大きさ】海賊みたいな姿をしたおっさん並 【攻撃力】∞ 【防御力】∞ 【素早さ】∞ 【特殊能力】 敗北の化身の本質: ゴメスは無尽蔵かつタイムラグなしに全階層全宇宙全次元の勝利を吸収して敗北へと還元する。 たとえメタ的・対メタ的能力を持っていようが戦闘開始0秒で勝利する運命を持っていようが 現在過去未来の全てにおいて勝利が決定付けられていようがその勝利は無効化され敗北に変換される。 全階層全宇宙全次元全知全能が無知無能に等しいくらいに見えるほどの全能性を持っていようとも ゴメスの前ではゴメス以外の何者かを勝利させることは決して不可能。 これは敗北の化身であるゴメスの本質であり、能力干渉などではどうにもできない。 ゴメスは敗北の化身であり、敗北の概念そのものであるため、 万が一にもこの本質を無効化・消去等された場合は自らが無限に蓄積し続けてきた勝利により 全階層全宇宙全次元全知全能が無知無能に等しいくらいに見えるほどの全能性を持つ者でも どうにもならないほどの究極無比の完全勝利のみがそこに残る。 その勝利は通常時の自分でさえ吸収に極めて微小なタイムラグが発生するほど。 また、万が一相手がこの本質を防いだ場合、 防いだという事象を敗北の化身の本質への勝利と見なして吸収し、防御の無効化を行う。 これにより、いかなる経路・過程を辿ったとしても本質の防御は不可能。 無限偏在: ゴメスは全階層全宇宙全次元に無限に存在し、いずれか1つのゴメスが存在する限り 他のゴメスに破壊・消滅・封印・変質・その他干渉することは不可能。 万が一破壊・消滅・封印・変質等干渉が行われてもタイムラグなしに正常な状態で復活する。 敗北あるところへの存在: ゴメスは敗北の概念そのものであるため、敗北あるところに必ず正常な状態で存在する。 また、全てのゴメスを破壊・消滅・封印・変質等の干渉によって全滅させたとしても、 そこにゴメスの敗北が発生するため、その瞬間にゴメスは正常な状態で発生する。 敗北の濃度: ゴメスから発生する敗北にも濃淡があり、よりゴメスに近づいた者が強い敗北を得る (言い換えれば遠い方が相対的に勝利する。テストで1点を取ったが0点の奴には勝ったという感覚に近い。 通常人間等が知覚できる勝利とは相対勝利であり、絶対勝利は常時吸収されているために知覚不能)。 ゴメスやその本質と重なった、同化した、あるいはそれをコピーした存在は究極無比の完全敗北を得るが、 ゴメスそのものは勝利を吸収し続けているために無限の勝利を持っている。 【長所】【短所】めでてぇwww 【備考】おっさん。 【世界観】ゴメスの存在を知る僅かな者は絶対なる悪夢を忌み嫌い、 ゴメスを追放し寄せ付けない、あるいはゴメスから自らを遠ざける手段を求めている。 122 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/03(土) 14 10 43 ニケ=ヴィラ考察 ×カゲ法師さん 敗北吸収負け。 ×全ての最強スレの頂点に立つ者 同上。 ×絶対負 同上。 ×スマン 全階層全宇宙全次元全知全能が電子1つ分なのでニケ=ヴィラの本質の方が効力は上。 ×ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル 敗北吸収負け。 ×妄想王 同上。 ×厄猫 能力干渉ではどうにもできない。 厄猫>ニケ=ヴィラ 59 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/29(木) 23 02 03 ゴメス考察。 考察人干渉以下は耐えられるだろう。自律テンプレの真下。
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PSP改造方法 対策されたPSP-2000やPSP-3000でCFWの機能を使用可能にする 注意!! こちらのページで紹介する「各種ゲーム機改造方法」は、場合によってはゲーム機が壊れることがあります。 この方法によりゲーム機が壊れることがあっても当サイトは一切責任を負いません。自己責任にてお願い致します。 また、使用方法によっては法律に違反する場合がありますのでご使用方法にはご注意下さい。 見たくない方や改造に興味が無い方はこれ以上進まないで下さい。 5.03 GEN-A for ChickHENよりもCFWEnabler 3.60をオススメします♪ CFW Enabler 3.60 5.03 GEN-A for ChickHEN 5.03 GEN-C for HEN CFW Enabler 3.60 更新情報 UMDリージョンフリー機能を追加 言語にフランス語を追加 ネットワークアップデートのバグを修正 バージョンパッチシステムの機能を改善した CFWEnablerをインストールする際にSHA1を確認するようにした CFWシステムの書き込みを改善した プログラムを改善した popsを書き込む機能を改善した EBOOT.PBPの容量がより少なくなった CFWEnabler 3.60で可能なこと ISO/CSO起動 プラグインが使用可能 自作アプリが動作する リカバリーモードの設定 Pops Loader(PS1)に対応 その他のCFW5.00 M33-6の機能が使用可能 ※バージョンはFW5.03以下である必要がありますので注意してください。 XMBの設定>本体設定>本体情報で確認できます。 これによりPSP-3000や対策されたPSP-2000でもCFWの機能が使えるようになります。 CFW Enabler 3.60は一時的にISO/CSO起動やプラグインの使用、自作アプリが起動できるようになるだけでCFW Enablerを動作させてから一度PSPの電源を切ったりすると通常のFWに戻ってしまいます。※スリープモードならCFW Enabler 3.60の状態が保持されます。 ※一度PSPの電源を切ってしまってからもう一度CFW Enabler 3.60を起動させたい場合はHENの起動から手順をやり直す必要があります。 準備するもの FW5.03以下のHENが導入されているPSP-2000(対策基板でも可能)またはPSP-3000(HEN導入はこちらへ) ※HEN=5.03HEN又はCHickHEN mod2のこと(PSP-2000又は3000ならCHickHEN mod2の方が良い) CFWEnabler 3.60 1.CFWEnabler 3.60導入 1.CFWEnabler 3.60をダウンロードして解凍します。 2.解凍してできたCFWEnabler360フォルダの中にあるCFWEnablerフォルダをメモリースティックのPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/CFWEnabler]これでCFW Enabler 3.60の導入は完了です。 2.HENの導入と起動 HENの導入と起動はHENを使ってCFWを導入へを参考にして下さい。 CFW Enabler 3.60インストール 1.XMBのゲーム>メモリースティックから「CFWEnabler 3.60」を起動します。 2.「Flash And Start」を○ボタンで選択します。 3.英文が表示されるので「はい」を○ボタンで選択してM33 CFW ファイルをPSPのflashに書き込みます。 4.ファイルの書き込みが始りますので数秒待ちます。 5.終了すると英文が表示されるので「はい」を○ボタンで選択してCFWEnablerを起動します。 6.「Starting...」と表示され自動でPSPが再起動します。 7.本体設定>本体情報でシステムソフトウェアが「5.03 MHU」になっていることを確認します。これでCFWEnabler 3.60の起動は完了です。 CFW Enabler 3.60は一時的にISO/CSO起動やプラグインの使用、自作アプリが起動できるようになるだけでCFW Enablerを動作させてから一度PSPの電源を切ったりすると通常のFWに戻ってしまいます。※スリープモードなら5.03 MHUの状態が保持されます。 ※一度PSPの電源を切ってしまってからもう一度Enabler 3.60を起動させたい場合はHENの起動から手順をやり直す必要があります。 CFW Enabler 3.60の起動が2回目以降の場合 1.ChickHENを起動させます。 2.XMBのゲーム>メモリースティックから「CFW Enabler 3.60」を起動します。 3.自動でPSPが再起動しCFW Enabler 3.60が起動します。 その他 プラグインを使用したい場合 CFWEnabler 3.60でプラグインを設定する 1.XMBのゲーム>メモリースティックから「CFWEnabler 3.60」を起動します。 2.「Settings」を○ボタンで選択します。 3.「Plugins」を○ボタンで選択します。 4.プラグインの設定を変えることができます。 PopsLoader(PS1)をしたい場合 ※先にその他ツールまとめページでPS3-Free popstation v5を参考にしてPS1ゲームを変換しておいてください。 準備するもの FW5.00のアップデータ Psar Dumper 1.FW5.00のアップデータをダウンロードして解凍しEBOOT.PBPをメモリースティックのルート※PSPフォルダのあるところにコピーします。 2.Psar Dumperをダウンロードして解凍します。 3.解凍してできた24920_psardumper500_3000_tooフォルダ内に入あるnew psardumperフォルダをメモリースティックのPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/new psardumper] 4.XMBから「NEW PSAR DUMPER」を起動します。 5.メニューが表示されたら×ボタンを押してアップデータを展開をします。 6.展開が終了すると自動でXMBに戻ります。 7.アップデータが展開されたメモリースティックのルートディレクトリ※PSPフォルダのあるところにあるF0フォルダを開きます。 8.kdフォルダの中にある「pops.prx」と「popsman.prx」をメモリースティックのPSP/GAME/CFWEnabler/Pops/フォルダの中にコピーします。 [フォルダ構成:PSP/GAME/CFWEnabler/Pops/pops.prxとpopsman.prxとpops files here] 9.XMBからCFW Enablerを起動させて「Flash Pops Modules」を○ボタンで選択します。 10.英文が表示されるので「はい」を○ボタンで選択してPopsファイルをflashに書き込みます。 11.ファイルの書き込みが完了すると英文が表示されるので「いいえ」を○ボタンを押してXMBに戻ります。 これでPS1ゲームをプレイすることができます。 ※うまく起動できなかったりゲーム中にフリーズしてしまうような場合はPopsLoaderを使ってみたりしてください。 また、F0フォルダはもう使わないので削除しても構いません。 リカバリーモード設定方法 1.XMBのゲーム>メモリースィックから「CFWEnabler 3.60」を起動します。 2.「Settings」を○ボタンで選択します。 3.「Configuration」を○ボタンで選択します。 4.設定を変えることができます。 ×ボタン:設定を変える/○ボタン:設定を保存して戻る バージョン偽装機能 1.XMBのゲーム>メモリースティックから「CFWEnabler 3.60」を起動します。 2.Settingsを○ボタンで選択します。 3.「Change Version」を○ボタンで選択します。 4.英文が表示されるので「はい」を○ボタンで選択します。 5.変更したいバージョンの項目を○ボタンで選択します。 これでバージョンが選択したものに偽装されましたので×ボタンで戻ります。 5.03 GEN-A for ChickHEN 更新情報 PSP-2000で5.03 GEN-Aが動作しなかったバグを修正 5.03 GEN-A for ChickHENで可能なこと ISO/CSO起動 プラグインが使用可能 自作アプリが動作する リカバリーモードの起動 Pops Loader(PS1)に対応 ※バージョンはFW5.03以下である必要がありますので注意してください。 XMBの設定>本体設定>本体情報で確認できます。 これによりPSP-3000や対策されたPSP-2000でもCFWの機能が使えるようになります。 5.03 GEN-A for ChickHENは一時的にISO/CSO起動やプラグインの使用、自作アプリが起動できるようになるだけでCFW Enablerを動作させてから一度PSPの電源を切ったりすると通常のFWに戻ってしまいます。※スリープモードなら5.03 GEN-A for ChickHENの状態が保持されます。 ※一度PSPの電源を切ってしまってからもう一度5.03 GEN-A for ChickHENを起動させたい場合はHENの起動から手順をやり直す必要があります。 準備するもの FW5.03以下のHENが導入されている対策基板のPSP-2000又はPSP-3000(HEN導入はこちらへ) ※HEN=5.03HEN又はCHickHEN mod2のこと(PSP-2000又は3000ならCHickHEN mod2の方が良い) 5.03 GEN-A for ChickHEN本体 5.03 GEN-A for ChickHEN導入 1.5.03 GEN-A for ChickHEN本体をダウンロードして解凍します。 2.メモリースティックを入れたPSPとパソコンをUSB接続します。 ※他のUSBメモリなどの機器はパソコンから取り外しておいてください。 3.解凍してできた5.03 GEN-A for ChickHENフォルダの中にあるLAUNCH-MEをクリックして起動します。 ※LAUNCH-MEが起動しない場合は.NET Framework 3.5 Service Pack 1をパソコンにインストールしてください。 4.ウィンドウが表示されますので下記のように選択してください。 PSP Model:自分のPSPの型番を選択します。 Mode:FULLを選択します。 PSP Install:Yesを選択します。 5.PSP Unit Driveにメモリースティック(PSP)が接続されているドライブ名を入力します。 ※ドライブ名はマイコンピュータのリムーバブルディスクの表示を確認してメモリースティックが接続されているドライブ名を選択してください。 6.「Start」を選択してメモリースティックに5.03 GEN-Aの導入を開始します。終了すると「Done.」と表示されます。 これで5.03 GEN-A for ChickHENの導入は完了です。 2.HENの導入と起動 HENの導入と起動はHENを使ってCFWを導入へを参考にして下さい。 インストール 1.XMBから「INTALLER-LOADER」を起動します。 2.英文画面が表示されるのでLボタンまたはRボタンを押してM33 CFWファイルをPSPのflashに書き込みます。 ※ファイルの書き込みが始りますので、数秒待ちます。 3.終了すると以下のように表示されるので○ボタンで選択して5.03 GEN-A for ChickHENを起動します。 Press L or R to flash the custom firmware in your flash. Press 0 to reboot in the custom firmware(you need have it installed) Press /\ to exit without make nothing. Flashing firmware...pleasewait... Done with success. 4.本体設定>本体情報でシステムソフトウェアが「5.03 GEN-A(Fuil)」になっていることを確認します。 これで5.03 GEN-A for ChickHENの起動は完了です。 5.03 GEN-A for ChickHENは一時的にISO/CSO起動やプラグインの使用、自作アプリが起動できるようになるだけでCFW Enablerを動作させてから一度PSPの電源を切ったりすると通常のFWに戻ってしまいます。※スリープモードなら5.03 GEN-A for ChickHENの状態が保持されます。 ※一度PSPの電源を切ってしまってからもう一度5.03 GEN-A for ChickHENを起動させたい場合はHENの起動から手順をやり直す必要があります。 5.03 GEN-A for ChickHENの起動が2回目以降の場合 1.ChickHENを起動させます。 2.XMBのゲーム>メモリースティックから「5.03 GEN-A for ChickHEN」を起動します。 3.自動でPSPが再起動し5.03 GEN-A for ChickHENが起動します。 その他 ※XMBでSELECTボタンを押すことによってVSH MENUを表示させることができます。 ISO/CSOを起動する場合はUMD ISO MODEの項目で右方向キーを押して「M33 driver」に設定してください。 リカバリーモードはRECOVERY MENUを×ボタンで選択すると起動することができます。 バグ リカバリーモードでは以下のような選択したものがずれて実行されたり正常に動作しなかったりするバグがあります。 Togle USB:正常に動作 configuration:正常に動作 Sony skip:動作しない Hide corrupt let us icons:動作しないがSony skipが動作する range folder HB:正常に動作 autorun EBOOT:正常に動作 fake area:正常に動作 use vsh finely:正常に動作 XMB USB Device:正常に動作 Charge device with usb:正常に動作 Use M33 network update:正常に動作 use version TXT:正常に動作 hide MAC:正常に動作 use range categories:正常に動作 Reboot in official firmware:動作しない Run program At:advancedの項目に進む advanced:CPU SPEEDの項目に進む CPU SPEED:Pluginsの項目に進む plugins:registry hackの項目に進む registry hack:suspends deviceが実行される device:reboot in official firmware suspendsが実行される Reset system:quitが実行される 5.03 GEN-C for HEN PSP-3000やPSP-2000の対策基板でもCFWの機能が使用可能でFW5.55やFW6.00以上を要求するUMDやISOもパッチ無しで起動可能になります。 要求FW6.00以上のゲーム(鉄拳6,ガンダムNEXT PLUS など以下のゲームソフト)と体験版の起動に対応。(下記参照) 鉄拳6 機動戦士ガンダム ガンダム VS. ガンダム NEXT PLUS Jリーグ プロサッカークラブをつくろう6 NARUTO -ナルト- 疾風伝ナルティメットアクセル3 James Cameron Avatar The Game ファンタシースターポータブル2 R-TYPE タクティクス2 ブリーチ ソウルカーニバル2 バトルスピリッツ 輝石の覇者 山田悠介ワールド パズル 準備するもの FW5.03以下である対策基板のPSP-2000またはPSP-3000 5.03 GEN-C for HEN本体 FW5.02以下の方は、5.03HENのFW5.03アップデートを参考にFW5.03にして下さい。 5.03 GEN-C for HEN導入 1.CFW5.03 GEN-C for HENをダウンロードして解凍します。 2.解凍してできた503GENCforHENフォルダの中にあるGEN-CフォルダをメモリースティックのPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/GEN-C] CHickHEN mod2をまだ導入していない方はCHickHEN mod2の導入を参考にしてCHickHEN mod2を導入して起動させてください。 4.PSPを起動してCHickHEN mod2を起動させます。 5.XMBからCFW Updater 5.03 GEN-Cを起動します。 6.英文画面(英文8行)が表示されるので×ボタンを押して5.03 GEN-CファイルをPSPのflashに書き込みます。 ファイルの書き込みが始りますので、数秒待ちます。 7.終了すると再度英文画面(英文12行)が表示されるので×ボタンで選択すと再起動して5.03 GEN-Cを起動します。 8.本体設定>本体情報でシステムソフトウェアが5.03 GEN-Cになっていることを確認します。 これでCFW5.03 GEN-C for HENの起動は完了です。 ※CFW5.03 GEN-C for HENになっていない場合はCFW5.03 GEN-C for HEN導入からやり直してください。 ※CFW5.03 GEN-C for HENは一時的に自作アプリが起動できるようになるだけでCFW5.03 GEN-C for HENを動作させてから一度PSPの電源を切ったりすると通常のFWに戻ってしまいます。一度PSPの電源を切ったら再度CFW5.03 GEN-C for HENを起動させる必要があります。 再度、起動する場合は手順4からやり直して下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日も男レンタル♪+.(・∀・).+♂ http //ktjg.net/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-12-08 02 41 15 テストコメント 質問・報告はこちらへ -- (管理人 紫苑) 2009-08-27 09 37 09 コメントログページ このページのトップに戻る
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/70.html
■ Windows Subsystem for Linux の Emacs で利用できる設定 【お知らせ】 2021/02/05 追記 本ページの内容は WSL2 でも動作します。DrvFs や VolFs の記載がある場合には、Windows 側のファイルシステム、WSL2 側のファイルシステムと読み替えてください。 2019/09/24 追記 Windows 10 1903 用 wslstart を使うと、本設定が正常に動かないことがわかったので、設定に sit-for を追加しました。 2018/11/28 追記 印刷のためのファイルを開くために使っている wslstart の内部処理(作成したテンポラリーファイルを削除する処理)が正常に機能していませんでした。wslstart を nohup で起動することで解決することが分かったので、その対応を行いました。 2018/03/22 追記 「-*- lexical-binding t -*-」を使うバージョンは、正常に動作していませんでしたので削除しました。(coding-system-for-write をセットする let も lexical で動いていたため。) ⇒(2018/05/07 追記)その後、defvar を用いることでの対応方法があることは分かりました。ただし、とりあえず lexical-let を利用したもののみの紹介としています。 2018/03/20 追記 wslstart を使った方法に見直しました。これで印刷用に開くプログラムが Emacs より上位に表示されるようになりました。 2017/05/28 追記 MinGW版 や Cygwin版の Emacs で動作するバージョンもあります。お試しください。 Notepad を使って印刷するための設定 【本題】 Windows のテキストエディタを使って、バッファの内容を印刷するための設定です。 次のページの内容を参考とし、WSL版 Emacs でも動くように調整したものです。 http //d.hatena.ne.jp/tunefs/20060501/p2 1) 次の設定を行う。 WSL で cygstart 的コマンドを使うための設定 2) 以下の設定を有効にする。 (require cl-lib) ;; 印刷のために使うプログラムを指定する (defconst print-program "wslstart") ;; lpr-bufferコマンド で Windows のテキストエディタが開くようにする (setq print-region-function (lambda (start end program optional delete destination display rest args) (lexical-let ((tmp-file (expand-file-name (concat (make-temp-name "print-") ".txt") temporary-file-directory))) (let ((coding-system-for-write cp932-dos)) (write-region start end tmp-file)) (set-process-sentinel (start-process "print-buffer" nil print-program tmp-file) ;; wslstart for Windows 10 1809 or earlier を利用する場合は上記行の代わりに以下を利用する ;; (start-process-shell-command "print-buffer" nil ;; (format "nohup %s %s /dev/null 2 1" print-program tmp-file)) (lambda (process state) (sit-for 2) (when (file-exists-p tmp-file) (delete-file tmp-file))))))) ;; lpr-buffer を実行する (global-set-key (kbd "C-c C-p") (lambda () (interactive) (lpr-buffer))) 変更履歴 2017/05/27 このページを作成した。 2018/03/20 wslstart を使って動作するように見直した。 2018/11/28 印刷のためのファイルを開くために使っている wslstart の起動方法を変更した。 2019/09/24 Windows 10 1903 用 wslstart を使うと、本設定が正常に動かないことがわかったので、設定に sit-for を追加した。
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せいしん‐か〔‐クワ〕【精神科】 精神障害者の診療を専門とする医学の分野。 ◆◆◆ 20XX年、世界は精神病院によって支配されていた。 これだけ書くと、 「何言ってんのかわかんねーYO!FUCK!」と罵られながら、石を投げられそうなので順を追って話そう。 発端は2009年のテロ事件だった、これを読んでくださっている読者の皆様の記憶にも新しいであろう『石川消滅事件』である。 皆様も御存知の通り、この内戦により石川県は日本の地図より消滅し、 テロの首謀者であり新興宗教『崖教』の教祖である『崖鉄平』は死刑となった。 さて、これを重く見たのは精神医学の世界的権威『ナイ教授』である。 この事件に対し『ナイ教授』は「こんなに狂っているのならば悲劇が起こるのならば……狂人などいらぬ!!」 とコメントし、以前より彼が『世界政府』に提案していた『人類精神安定化計画』を強く推進する。 その1年後には『世界政府』が『計画』の遂行を決定。 人類の精神は均一化され、その精神を維持させるために『精神病院』が政治の実権を持ち、 世界は人類が地球の表舞台に立って初めて平和になった。 この物語は、正常が異常で異常が正常かもしれない、 そんな世界で必死に生きている狂人達の物語である。
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6月の講演会では、糖尿病治療の基本事項が多かったのですが、おさらいとしてまとめてみました。<2型糖尿病の分類と治療>・ 2型糖尿病は、過食・運動不足・肥満・加齢などの環境因子増大によるインスリン抵抗性に、 遺伝的な要因のインスリン分泌低下が加わり、高血糖や糖毒性の悪循環が生じて発症に至るとされる。 ・ 2型糖尿病では、インスリン抵抗性とインスリン分泌不全を評価。 ・ インスリン抵抗性の指標:HOMA-R、BMI、インスリン需要量。 ・ HOMA-R(空腹時血糖値FPG mg/dl×空腹時インスリン値IRI μU/ml÷405) ・ HOMA-Rの正常値1.0、>1.6でインスリン抵抗性の傾向あり、>2.5でインスリン抵抗性あり。 ・ インスリン分泌能の評価は、入院時の蓄尿での尿中C-peptide(尿中CPR)、 空腹時血中C-peptide(F-sCPR )、SUIT index、空腹時血中IRI(5~20μU/ml)、75gOGTTによる Insulinogenic index。 ・ 尿中CPR(正常50~100μg/日)はプロインスリン→インスリン変換時に産生される C-peptide(半減期24時間)がほぼ全量尿中排泄することを利用して、インスリン分泌量/日を把握。 ・ F-sCPRは正常1.0~2.0ng/mlで、≦0.5ng/mlはインスリン依存状態として1型糖尿病を疑う。 ・ 京大の膵島移植研究から出されたSUIT index (F-sCPR ng/ml×1500÷(FPG-63))は、 約50で内服薬治療が可能、約20でインスリン治療が必要とされる。 ・ Insulinogenic indexは、IRI(30分値-0分値)÷血糖値(30分値-0分値)で、≧0.4が正常。<2型糖尿病の要因を踏まえた治療> ・ まず、インスリン分泌低下が強い場合は一般的にスルホニル尿素(SU)薬で治療し、 さらに著しい場合はインスリン治療。 ・ グリベンクラミドは高齢者で低血糖の頻度が高いことや膵疲弊をきたしやすいため、グリクラジドや 膵外作用のあるグリメピリドを推奨。 「ADA(American Diabetes Association)およびEASD(European Association for the Study of Diabetes) による2型糖尿病の最新治療コンセンサス2009(ADA/EASD 2009)」 ・ 一方、インスリン抵抗性が強い場合は、ビグアナイド薬・チアゾリジン誘導体薬を使用。 ただし、インスリン需要が非常に多ければ、やはりインスリン治療が必要。 ・ ビグアナイド薬の特徴 ①インスリン分泌を促進することなく、空腹時と食後の血糖値を降下させる ②血糖値を生理的レベル以下に下げない ③体重増加を起こさない等 (肥満を伴った新規発症2型糖尿病患者を対象としたUKPDS34で、メトホルミンが体重を増やすことなく 糖尿病関連合併症、糖尿病関連死などを抑制したことからその有効性を高く評価) ・ ADA/EASD 2009では、UKPDS34や欧米人で肥満が多いことから、新規2型糖尿病患者のHbA1c (グリコヘモグロビン)を<7%にコントロールするために、検証された中核的治療法として 初期治療に「生活習慣の改善+メトホルミン」を推奨 ↓ 目標を達成・維持できない場合は基礎インスリンかSU薬を追加。 ↓ 不十分であれば、強化インスリン療法に移行。 ・ チアゾリジン誘導体薬やインクレチン関連薬は、十分に検証されていない第2段階薬として分類 ・ 肥満が少なくインスリン分泌低下型の多い日本人への適応は難しいが、示唆された考え方は参考になる。 ・ FPG正常で食後過血糖の軽症糖尿病(耐糖能異常含む)も動脈硬化発症のリスクとなるため、 食後過血糖改善剤(α-グリコシダーゼ阻害薬・グリニド)を使用。 ・ 基本的に食後過血糖改善剤の効力は弱く、FPGが上昇しHbA1c>7.5%の症例には単独では無効とされている。 <新規糖尿病治療薬~インクレチン関連薬> ・ インクレチンは食物を経口摂取すると小腸細胞から分泌される消化管ホルモンの総称 ・ インクレチンは、膵β細胞でインスリン分泌を増加、膵α細胞でグルカゴン分泌を抑制。 ・ 主なインクレチンに: グルコース依存性インスリン分泌刺激ポリペプチド(glucose-dependent insulinotropic polypeptide, GIP) グルカゴン様ペプチドホルモン-1(glucagon-like peptide-1, GLP-1) ・ インクレチン効果とは同量のブドウ糖を経口摂取すると静脈投与に比べて血中インスリン濃度が上昇する現象。 ・ グルカゴン分泌の無い膵全摘症例の血糖コントロールでは低血糖を来たしやすく、グルカゴンも血糖調節に重要な役割あり。 ・ GLP-1の2型糖尿病患者への持続点滴による投与は、インスリンを上昇させ、血糖値が正常域に近づくと インスリンを元のレベルに戻し、グルカゴンを上昇させ、血糖値を正常化させる。 ・ GLP-1はグルコース依存的な作用が特徴で、さらに食欲減退による体重減少や基礎研究では膵β細胞の増殖促進も示唆。 ・ GLP-1はDPP-4(dipeptidyl peptidase-4)で速やかに分解されるため(半減期数分)。 ・ GLP-1類似ペプチド(DPP-4により不活化し難い)の注射製剤や、内服のDPP-4阻害薬として開発。 ・ DPP-4阻害薬使用の注意として、単独使用では低血糖の危険はないと考えられるが、他の経口血糖降下薬(特にSU薬) との併用の際には効果を増強。 ・ SU薬で治療中にDPP-4阻害薬を追加投与する場合、SU薬の減量が望ましい(グリメピリドなら2mgまで)。 <インスリン治療のポイント> ・ 膵臓からのインスリン分泌は、24時間ほぼ一定量が出続ける基礎分泌と食事などの血糖上昇に対応して出る追加分泌。 ・ これらのインスリン作用により血糖値は正常では80~120、130mg/dlくらいの間に調節。 ・ 夜間絶食中、正常人では基礎インスリン分泌により肝臓でのグリコーゲン分解、糖新生が抑制され、正常に血糖値が保たれる。 ・ インスリン分泌がない状態では血糖値は上昇し続ける。 ・ 持効型 / 中間型インスリンは、眠前の基礎インスリンの補充・・・血糖値や食事量に関わらず、通常通りに打つのが基本。 ・ インスリン治療の固定打ち: 強化インスリン療法、従来型インスリン療法、BOT(Basal-insulin supported Oral Therapy)。 ・ 強化インスリン療法は、各食前に(超)速効型を、眠前に中間型か持効型を打ち、生理的インスリン動態に近いインスリンの 補充により、血糖値の正常化と合併症の発症・進展防止を行う方法。 ・ 強化インスリン療法で1日4回血糖測定すると、 朝食前の血糖値は眠前のインスリン量が、昼食前の血糖値は朝のインスリン量 が、夕食前の血糖値は昼のインスリン量が、眠前の血糖値は夕のインスリン量が規定・・・責任インスリンの考え方。 ・ 早朝空腹時血糖高値を抑制しようとして眠前の中間型インスリンを増量すると、かえって早朝空腹時血糖値が上昇することあり。 ・・・ Somogyi効果を疑う。 ・ Somogyi効果は中間型インスリンの過量投与により、夜中~早朝の低血糖に反跳的にカウンターレギュラトリーホルモン (グルカゴン、成長ホルモン、コルチゾール、カテコールアミン)が分泌され、早朝に高血糖を起こす状態。 ・・・持効型インスリンの使用で起こり難い。 ・ Somogyi効果(AM3時頃に低血糖後にFPG上昇)が確認されれば、眠前の中間型インスリンを減量。 ・ 暁現象はインスリン分泌の全くない1型糖尿病患者で、早朝におこるインスリン需要量の増大に、眠前に打った中間型 or 持効型インスリンの効果が追いつかず、早朝に高血糖となる状態。 ・ 従来のインスリン治療ではこの暁現象に対応できず、1型糖尿病患者の血糖コントロールが困難である一つの要因であった ・ 持続皮下インスリン注入療法(CSII)は、基礎インスリン注入量を事前にプログラム制御できるため、暁現象に対応可能。 ・ 従来型インスリン療法は、中間型か混合製剤の朝夕2回で打つ方法・・・昼が打てない患者などに適応。 ・ 昼食後の血糖を下げられず、HbA1c≦7%を目指すのは難しい。 ・ 従来型インスリン療法でのインスリン量の調節も、責任インスリンの考え方で行う。 ・・・夕食前の血糖値の調節に朝のインスリンを増量すると、昼食前に低血糖が出現 → これ以上のコントロールは難しい。 ・ BOTはSU薬を含む内服治療を継続したまま、持効型インスリンを1日1回追加する方法。 ・・・自己インスリン分泌がある程度保たれていて、複数回インスリン注射が難しい患者や外来でのインスリン導入に有用。 <病態に応じたインスリンの調節方法> ・ インスリン量の調節は、各場面に最適な方法で! ・ 普通食患者で血糖コントロール目的での入院では、責任インスリンの考え方で調節。 ・ 術後など食事量が不安定な患者や初めてのインスリン治療で使用量が決定していない患者には、 スライディングスケールで調節。 ・ スライディングスケールでの調節は、血糖値が不安定化しやすい。 ・・・食事量が加味されないことや責任インスリンの考え方と逆になるため ・ 連日昼食前に高血糖が認められるなど一定の傾向が認められるようになったら、責任インスリンの考え方に移行すべき。 ・ 術前術後などで経口摂取できない糖尿病患者へは、経静脈的なインスリン投与 ・・・点滴中のブドウ糖量に応じてインスリンの単位を決めるグルコース/インスリン比(GI比)を利用。 ・ GI比は患者の病態や併用薬で異なり、GI比8程度から始めて除々にインスリンの量を増やし、GI比を下げていく。 ・ インスリン抵抗性が強いとGI比が1~2になることもある。 ・ インスリン投与の方法には、 ①速効型インスリンを点滴ボトルに混ぜる方法 ②インスリン液をシリンジポンプで側管投与する方法 ・ ①の例では、維持輸液500mlに速効型インスリンを4~6単位を入れると、多くの2型糖尿病症例で血糖値を150mg/dl程度に することが可能。 ・ インスリン約2単位がボトルに吸着することを考慮。 ・ ②の例では、高カロリー輸液(ブドウ糖120g)×2本/日(ブドウ糖10g/時間)をGI比5で調整する場合、 まず、50mlシリンジに生理食塩液50ccと速効型インスリン50単位を入れて1単位/mlのインスリン液とする。 これをシリンジポンプにセットし側管につなぎ、2ml/hrの速度に設定する。 ・ 糖尿病患者にブドウ糖の入った点滴や高カロリー輸液を投与する時は、必ずインスリンを加える。 ・ 高カロリー輸液による大量のブドウ糖負荷は、医原性の糖尿病性昏睡を起こし、非常に危険な状態になることがあるので、 全ての患者で血糖値のモニターが必要。 ・ 血糖コントロールの目標値は、術前・術後の場合、感染などの合併症の発生を抑えるために下げるが、 低血糖も考慮して100~150mg/dlの範囲にコントロールするよう努める。 ・ 外科ICU患者では、80~110mg/dlにすると予後がよいという報告があった(NEJM 2001;345 1359)。 ・ 内科ICU患者では予後は変わらず低血糖が多かったという報告もあり(NEJM 2006;354 449)。 ・ 現在は厳しいコントロールに関して否定的な意見が多い。 ・ 経腸栄養や術後食事開始後に食事摂取量が安定しない患者の血糖コントロールは難しく、点滴にインスリンを入れ、 スライディングスケールでインスリン皮下注を併用して調節。 <インスリン治療の注意点> ・ 自己インスリン分泌の低下したインスリン使用患者の外来での血糖測定は、インスリンを打って朝食後に検査するのが好ましい と考える。 ・・・朝はインスリン拮抗ホルモンの影響とインスリンの効果切れで、絶食時でも血糖値が上昇してくる。 ・ 4回打ちの患者さんが、検査などで朝食絶食の指示下に、朝のインスリンを打って来院した場合は、主治医の指示を必ず仰ぐ。 ・ 2型糖尿病患者の場合、インスリンを一時的に使用して糖毒性の状態を解除すると、内服薬が効くようになることが多く、 インスリン中止症例は多い。 ・ 心血管疾患を持つ2型糖尿病患者を対象としたACCORD試験や血管疾患の危険因子を持つ2型糖尿病患者を対象とした ADVANCE試験では、強化血糖コントロールの大血管障害への有効性が証明されなかったことから、高齢者で長い病歴で 合併症のある患者にはマイルドな血糖管理を行うことが多くなっている。 ・ シックデイでも感染症や外傷の時には、インスリン需要量がむしろ増加。 ・ 1型糖尿病患者や内因性インスリン分泌の少ない2型糖尿病患者は、インスリンを継続。 ・ 食事が摂れなくても食前インスリンは半量、眠前インスリンは(原則)通常量を注射。2 ・ 2型糖尿病患者でも食事が摂れない時に全くインスリンを打たないと、高血糖昏睡をきたすことあり。 ・ インスリン固定打ちの患者で食事量が不安定になる場合は一時的にインスリンを食後打ちとし、食事量に併せたスケールで インスリン量を増減する場合多い。 ・ インスリン需要量の少ない患者で食べられない場合には、インスリンをスキップする症例もあり。 ヾ(* - *)
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正常先 セルサイド セータ
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UT-VPNサーバー、クライアント間で接続する。 用意するもの:UT-VPN Serverが動いてるマシン、UT-VPN Clientが動いてるマシン 【サーバー側の設定】 管理ツールとサーバーを接続 $ utvpncmd utvpncmd コマンド - SoftEther UT-VPN コマンドライン管理ユーティリティ SoftEther UT-VPN コマンドライン管理ユーティリティ (utvpncmd コマンド) Version 1.01 Build 7101 (Japanese) Compiled 2010/06/27 18 40 28 by yagi at pc25 Copyright (C) 2004-2010 SoftEther Corporation. Copyright (C) 2004-2010 University of Tsukuba, Japan. Copyright (C) 2003-2010 Daiyuu Nobori. All Rights Reserved. utvpncmd プログラムを使って以下のことができます。 1. VPN Server または VPN Bridge の管理 2. VPN Client の管理 3. VPN Tools コマンドの使用 (証明書作成や通信速度測定) 1 - 3 を選択 1 接続先の VPN Server または VPN Bridge が動作しているコンピュータの IP アドレスまたはホスト名を指定してください。 ホスト名 ポート番号 の形式で指定すると、ポート番号も指定できます。 (ポート番号を指定しない場合は 443 が使用されます。) 何も入力せずに Enter を押すと、localhost (このコンピュータ) のポート 443 に接続します。 接続先のホスト名または IP アドレス サーバーに仮想 HUB 管理モードで接続する場合は、仮想 HUB 名を入力してください。 サーバー管理モードで接続する場合は、何も入力せずに Enter を押してください。 接続先の仮想 HUB 名を入力 VPN Server "localhost" (ポート 443) に接続しました。 VPN Server 全体の管理権限があります。 同一マシン上でApacheなどが動いている場合、portがぶつかって443を使えてないことがある。 その場合はsysv-rc-confなどを用いてApacheを起動しないようにしてやる。 単純に終了させたい場合は、 $ sudo /etc/init.d/apache2 stop とかする。 Hub一覧の取得 コマンド一発。 VPN Server HubList HubList コマンド - 仮想 HUB の一覧の取得 項目 ||値 仮想 HUB 名 |DEFAULT 状態 |オンライン 種類 |スタンドアロン ユーザー |0 グループ |0 セッション |0 MAC テーブル |0 IP テーブル |0 ログイン回数 |0 最終ログイン日時|2011-02-09 00 19 12 最終通信日時 |2011-02-09 00 19 12 コマンドは正常に終了しました。 『DEFAULT』ってHubがあることがわかる。 使用するHubの指定 使用するHubの指定。今回は最初から用意されとる『DEFAULT』を使用することにする。 VPN Server Hub DEFAULT Hub コマンド - 管理する仮想 HUB の選択 仮想 HUB "DEFAULT" を選択しました。 コマンドは正常に終了しました。 ユーザの作成 このHubに接続可能なユーザー情報が必要。で、ユーザは当然用意されてないので... VPN Server/DEFAULT UserList UserList コマンド - ユーザー一覧の取得 項目|値 コマンドは正常に終了しました。 ユーザを作ってやらなきゃいけない。 VPN Server/DEFAULT UserCreate UserCreate コマンド - ユーザーの作成 ユーザー名 hoge 参加するグループ名 ユーザーの本名 hoge_honmyo ユーザーの説明 hoge_setsumei コマンドは正常に終了しました。 ちゃんとできてるか確認。 VPN Server/DEFAULT UserList UserList コマンド - ユーザー一覧の取得 項目 |値 ユーザー名 |hoge 本名 |hoge_honmyo 説明 |hoge_setsumei 認証方法 |パスワード認証 ログイン回数 |0 最終ログイン日時|(なし) コマンドは正常に終了しました。 ユーザパスワードの設定 出来てたら、そのユーザにパスワードを設定。 VPN Server/DEFAULT UserPasswordSet UserPasswordSet コマンド - ユーザーの認証方法をパスワード認証に設定しパスワードを設定 ユーザー名 hoge パスワードを入力してください。キャンセルするには Ctrl+D キーを押してください。 パスワード ********* 確認入力 ********* コマンドは正常に終了しました。 【クライアントの設定】 管理ツールとクライアントを接続 まずは管理ツールを起動してクライアントに接続。 $ utvpncmd utvpncmd コマンド - SoftEther UT-VPN コマンドライン管理ユーティリティ SoftEther UT-VPN コマンドライン管理ユーティリティ (utvpncmd コマンド) Version 1.01 Build 7101 (Japanese) Compiled 2010/06/27 18 40 28 by yagi at pc25 Copyright (C) 2004-2010 SoftEther Corporation. Copyright (C) 2004-2010 University of Tsukuba, Japan. Copyright (C) 2003-2010 Daiyuu Nobori. All Rights Reserved. utvpncmd プログラムを使って以下のことができます。 1. VPN Server または VPN Bridge の管理 2. VPN Client の管理 3. VPN Tools コマンドの使用 (証明書作成や通信速度測定) 1 - 3 を選択 2 接続先の VPN Client が動作しているコンピュータの IP アドレスまたはホスト名を指定してください。 何も入力せずに Enter を押すと、localhost (このコンピュータ) に接続します。 なお、このコマンドでは SoftEther UT-VPN Client を管理できますが、PacketiX VPN Client は管理できませんのでご注意ください 。 接続先のホスト名または IP アドレス VPN Client "localhost" に接続しました。 VPN用NICの作成 適当な名前でVPN用NIC作成。 VPN Client NicCreate NicCreate コマンド - 新規仮想 LAN カードの作成 仮想 LAN カードの名前 VPNic コマンドは正常に終了しました。 接続情報の新規作成 接続情報を新規作成。 VPN Client AccountCreate AccountCreate コマンド - 新しい接続設定の作成 接続設定の名前 hoge_connect 接続先 VPN Server のホスト名とポート番号 192.168.1.23 443 接続先仮想 HUB 名 DEFAULT 接続するユーザー名 hoge 使用する仮想 LAN カード名 VPNic コマンドは正常に終了しました。 接続情報へパスワードを設定 VPN Client AccountPasswordSet AccountPasswordSet コマンド - 接続設定のユーザー認証の種類をパスワード認証に設定 接続設定の名前 hoge_connect パスワードを入力してください。キャンセルするには Ctrl+D キーを押してください。 パスワード ********* 確認入力 ********* standard または radius の指定 standard コマンドは正常に終了しました。 接続 さっき作った接続情報を利用して実際に接続。 VPN Client AccountConnect AccountConnect コマンド - 接続設定を使用して VPN Server へ接続を開始 接続設定の名前 hoge_connect コマンドは正常に終了しました。 接続情報の状態を見て、つながってたらok。 VPN Client AccountStatusGet AccountStatusGet コマンド - 接続設定の現在の状態の取得 接続設定の名前 hoge_connect 項目 |値 接続設定名 |hoge_connect セッション接続状態 |接続完了 (セッション確立済み) VLAN ID |- サーバー名 |192.168.1.23 ポート番号 |TCP ポート 443 サーバー製品名 |SoftEther UT-VPN Server (GPL) (32 bit) サーバーバージョン |1.01 サーバービルド番号 |Build 7101 接続開始時刻 |2011年 2月 9日(水) 22時 2分 4秒 初回セッションの確立時刻 |2011年 2月 9日(水) 22時 2分 4秒 現在のセッションの確立時刻 |2011年 2月 9日(水) 22時 2分 4秒 セッション確立回数 |1 回 半二重 TCP コネクションモード |いいえ (全二重モード) VoIP / QoS 対応機能 |有効 (使用中) TCP コネクション数 |2 TCP コネクション数最大値 |2 暗号化の使用 |はい (暗号化アルゴリズム RC4-MD5) 圧縮の使用 |いいえ (圧縮無し) セッション名 |SID-HOGE-2 コネクション名 |CID-76 セッションキー (160bit) |80237F972B4435F5F62005AEAC99E1630BF10AB8 ブリッジ / ルータモード |いいえ モニタリングモード |いいえ 送信データサイズ |23,403 バイト 受信データサイズ |16,709 バイト 送信ユニキャストパケット数 |83 パケット 送信ユニキャスト合計サイズ |6,866 バイト 送信ブロードキャストパケット数|19 パケット 送信ブロードキャスト合計サイズ|3,534 バイト 受信ユニキャストパケット数 |34 パケット 受信ユニキャスト合計サイズ |2,924 バイト 受信ブロードキャストパケット数|6 パケット 受信ブロードキャスト合計サイズ|552 バイト コマンドは正常に終了しました。 更新日: 2011年03月29日 (火) 21時07分08秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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據點列表 SF 阿摩斯特 營地01 營地02 營地03 營地04 納斯雷克 營地05 營地06 營地07 營地08 金屬王子之城 布克的帳篷 GW 城牆之下 營地09 營地10 城墙之巅 營地11 營地12 營地13 城墙之内 營地14 TN 海濱鎮 營地15 營地16 炮塔港 營地17 營地18 營地19 營地20 GZ 避難所K03 營地21 拠点 場所 人類装備屋/武器・防具/人類道具 戰車装備店 戰車道具店 對話 転送装置 情報募集中 場所 X 35 Y 15 人類装備屋 武器・防具 名字 種類 対 属 耐 性能 装備対象 價格 備註 戰鬥步槍改 武器 隊2 - - 攻+248 命+82 316,000 G JOKER(GF翻譯為玩笑者太渣了…) 武器 單1-3 - - 攻+360 命+16 幸-120 行+109 159,800 G 強力釘子球棍 武器 單 破 - 攻+560 防+72 命+48 266,400 G 和平頭盔 頭 - - - 攻+32 防+58 HP+43 命+46 98,800 G 叢林FTG 上下 - - - 攻+52 防+92 HP+120 回+52 行+66 92,800 G 叢林BTS 足 - - - 防+68 HP+38 回+41 行+44 81,500 G 人類道具 名字 效果 價格 能量膠囊 我方1人HP100回復。使用後消失。 600 G 能量飲料 我方1人HP300回復。使用後消失。 1,000 G 中和剤 我方1人毒狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 鹼軟膏 我方1人酸狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 解除麻痹 我方一人麻痹狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 修理工具 修理時間縮短10%。使用後消失。 100 G 睡袋 休息時間減少20%。使用後消失。 200 G 帳篷 休息時間減少50%。使用後消失。 1,000 G 鹼蠟 戦車酸狀態恢復正常。使用後消失。 20 G 手榴弾 敵方全體破屬性攻擊的小型爆弾。使用後消失。 800 G 修復果凍L 戦車HP恢復300。使用後消失。 4,500 G 修復果凍XL 戦車HP恢復400。使用後消失。 5,000 G 滅火器 我方1人的燃燒狀態解除。 100 G 電子本 TP減少10。使用後消失。 100 G 戰車装備店 名字 種類 対 属 耐 性能 價格 排雷滾柱 撞擊板 單 - - 攻+250 防+88 HP+24 地雷無効 580,600 G 速射非晶態炮 主砲 單 - - 攻+288 命+32 行+66 94,680 G 堅固的非晶態炮 主砲 單 - - 攻+250 防+68 HP+32 94,680 G 龍卷 SE 全1-3 - - 攻+326 命+38 行+22 144,500 G 天馬 C - - - 回+67 行+67 64,800 G 戰車道具店 名字 效果 價格 電磁防護罩Lv.1 雷電屬性傷害減少10%,重複無效。 2,600 G 耐火塗層Lv.1 燃燒屬性傷害減少10%,重複無效。 2,600 G 防寒塗層Lv.1 凍結屬性傷害減少10%,重複無效。 2,600 G 隔音裝置Lv.1 音波屬性傷害減少30%,重複無效。 2,600 G 鏡面塗層Lv.1 激光屬性傷害減少10%,重複無效。 3,000 G 外掛裝甲帶Lv.1 通常屬性傷害減少10%,重複無效。 3,500 G 装甲貼片Lv.1 貼片型反應裝甲,受到一次傷害為0,生效后100%消失 100,000 G 對話 名字 内容 詳細 GORO s 寒暄 女獵人 商人相關 旅人男 迷宮相關 GORO s 商人相關 GORO s 賞金首相關 GORO s 商人相關 転送装置 情報募集中 TYPE-90EX -- 名無しさん (2015-08-01 01 00 15) 名前 コメント