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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: ノッカー・ヘヴンズ 悦楽 [道化]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [反響]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【認識対価正常化/"星"扱い】反響 [無彩色]か[貯蔵]又は[奉仕]を持つ魂魄を1枚手札に加える/顕現した自認識に[副領域除外]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 8 [CP-2][絶叫 全領域の"星"を1枚手札に加える]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:00 / RP:03 / CP:05≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 楽土を求め、贖いを祈り、神父は小さな星に出会う三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ノッカー・ヘヴンズ/悦楽/A/Cost 8/AP /RP 3/CP 5/【認識対価正常化/"星"扱い】反響 [無彩色]か[貯蔵]又は[奉仕]を持つ魂魄を1枚手札に加える/顕現した自認識に[副領域除外]付与/武 [CP-2][絶叫 全領域の"星"を1枚手札に加える]/[道化]/[反響][]C
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1514.html
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 奇術の参加者 悦楽 [道化]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [反響]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【-XX-対価正常化】反響 敵手札Ex公開、内1枚を選んで武装化させる/武装魂魄交戦時[AP+3]/"遊戯盤"が【自場】通常以外で手札増加時[障壁(1)(交戦後解除)]/【敵場】交戦時敵武装無効化≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 5 [反響 自虹橋顕現]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:01 / RP:02 / CP:04≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三奇術の参加者/悦楽/A/Cost 5/AP 1/RP 2/CP 4/【-XX-対価正常化】反響 敵手札Ex公開、内1枚を選んで武装化させる/武装魂魄交戦時[AP+3]/"遊戯盤"が【自場】通常以外で手札増加時[障壁(1)(交戦後解除)]/【敵場】交戦時敵武装無効化/武 [反響 自虹橋顕現]/[道化]/[反響][]UC
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インシデント管理の目的 インシデントとは、ITサービスシステムが提供する様々なサービスの品質を下げたり機能を妨げたりする原因になる出来事全般のことを言います。回線にノイズが入る、システムが固まった、リセットがかかったなどの現象は、すべてインシデントとして扱われますが、障害までいかなくても、反応スピードが遅くなった、といった現象でも当初期待されていた性能を、著しく下まわり、業務の遂行に支障が出る場合はインシデントになります。 インシデント管理では、出来るだけ速やかにインシデントから復帰して正常なサービス運用が出来る様にすることを最大の目的とします。注意しなければならないのは、停止してしまったサービス運用を正常な形で再開する、という事であり、インシデントの原因の解明や解決ではありません。 インシデントの種類 インシデントの中には、原因が判っていて、発生したら後どういう対処をすれば良いか、あるいは発生させない為の制限事項などが決まっているものがあります。一方、原因が不明で防ぐ手立ても未確定なものを「問題(problem)」といい、こちらは問題管理で扱う事になります。 インシデント報告を受けたら 通常、インシデントの報告を受けるのは、サービスデスクです。サービスデスクは、インシデントの判定を行い、「問題」であったら問題管理が出来る部署にこの案件を回します。一方、停止してしまったサービスを再起動するなどして、お客様に正常にサービスを受けられる状態を作り出します。インシデント分析をすると、既に過去に対処済みの事象である事が判ったりします。こういう時は、どうすれば正常なサービスを受けられる様になるかわかっているはずなので、すみやかに対処する必要があります。 インシデント分析例 以下に単純ですが、インシデント分析にあたって、各要素をたどって原因を切り分けていく流れを掲げておきます。 ここではQuickCRMのインシデント発生~分析、という流れで説明しますが、保守やカスタマーサービス系の業務でも似たような流れになると思います。さて、この事例では、使用前の機器の接続確認、操作が正しかったかどうかの確認を行い、正しいにも関らず現象が発生した場合に「誤動作」であると認定します。「誤動作」には「ハード」要因と「ソフト」要因があり、「ハード」要因であればQuickCRMにはどうする事も出来ません。「ソフト」要因であったとしても、QuickCRM以外の原因である場合は、やはり範疇の外になってしまいます。 仮に「操作ミス」だったとしても、ミスを誘発するようなマニュアル、UIだった場合には改善の余地があります。改善そのものまでインシデント管理で行なう事はありませんが、専門の窓口にこの結果をレポートする位は必要かもしれません。それをしないために改善が遅れると、操作ミスのインシデントが後を絶たない事になる恐れがあるからです。 原因がわからないとき インシデントの分析を行なったものの、結局どこに原因があるのかわからない事もあります。こういうケースを「問題」として別途管理するようにします。問題になってしまったインシデントはもはや作ったところ(開発部門)もしくは面倒を見てくれるところ(メンテナンス部門)でなければ解明する事が出来ません。しかし、起きてしまった事はどう仕様もないので、現象発生手順を明確にした上で、そういう操作をしない様なガイダンスを周知しなければなりません。 このようにして、問題の所在を切り分けていく事は、責任の所在をはっきりさせるだけでなく、関係部署それぞれがお互いに効率良くそれぞれの役目を果たす為に効果があります。通常、ユーザーは、インシデントに出くわす事を望みませんが、万一事象が発生した場合はすみやかな復旧と、今後発生しない様にする方策の実施として、原因の解決、すぐに解決が出来ない場合は明確な回避方法の提示を望みます。そのどちらについてもスピーディに提供出来れば、CSはそう下がりはしないはずです。むしろ、いくら素早く電話に出て丁寧な応対をしても、得られた情報がわかりにくかったり適切でなければCSは著しくダウンするでしょう。 - / -
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バグ・不具合 公式フォーラム で「Confirmed」(確認済み)とされているものを掲載します。 また、アップデート直後は不安定なため予期せぬバグが発生することがあります(nexusが破壊できないなど)。 Scorpioが相手を引き寄せた時に死ぬと相手もリスポーン地点にワープしてしまう。 味方のTransporterが作ったtpを利用できなかったり、XPが加算されなかったりすることがある。 透明状態のプレイヤーにスプラッシュ毒ポーションが掛かるとキックされることがある。 木の感圧板が正常に反応しないことがある。 BloodMageの持つCDが一定条件でSoulboundでなくなり、ドロップしたりチェストに移動したりできるようになってしまう。このバグはBloodMageの初期アイテムのCDが無くなった為もう無い Nexus周辺のブロック保護が正常に働かず破壊出来てしまう。(特にAmazonやHamlet)逆にNexusのブロック保護のせいで地上でもブロックを置けない場所がある。(Canyon) 自陣のスイカを壊したりチェストを開けたりできないことがある 人が集まっていない(十数人しかいない)のにゲームが始まってしまっていることがある。 ネクサスを破壊中スワップされるとたまにネクサスが消えて叩けなくなってしまう。 /hub や /logout すると次サーバーに入った時に敵を倒した数などがリセットされることがある。
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/1879.html
▼ ル・オンの庭 ※称号が「クリスタルの戦士」以外で緑の装置を使う。 選択肢:装置を使いますか? はい いいえ(キャンセル) “貴…のデ……は既…記録さ……い…す。” “条…不適……つき、デ……を記録で……せん。” 転移の間 (Large Apparatusを調べる) 小さな六角形の透きとおったチップが 蜂の巣状に張りめぐらされており、 その一部が欠けている……。 (Large Apparatusにクリアチップをトレード) クリアチップ 小さな透明の六角形の板。 中を覗くと、星のように瞬く無数の光が見える。 クリアチップを欠けた部分にはめ込んだ。 装置の補修が完了した。 (Large Apparatusを調べる) 装置は正常に稼動しているようだ。 選択肢:装置を使いますか? はい いいえ(キャンセル) 貴方のデータが見つかりませんでした。 データを記録しなければ、 装置は使用できません。 ル・オンの庭 ※称号が「クリスタルの戦士」で緑の装置を使う。 選択肢:装置を使いますか? はい いいえ(キャンセル) “よ…こそ、クリスタルの戦士。” “貴…の……タを記録し…す。” “正常…処理を完了………た。” ▲ ■関連項目 サブクエスト , 天使たちの抗い Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/04/05(日) 16 23 15.29 ID Yy5ZkKwDO処女だけど対面座位に異様な憧れを持ってる。正常位よりぜんぜんしてみたいもともとハグとか好きだし正常位だと男がちょっと体重かけただけで潰されそうで怖いんだよそのぶん対面座位ならハグできるし頭撫でてもらえるしすごくいいと思うんだあれ?これ妄想っていうの?ただ語ってるだけ? 関連レス 132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/04/05(日) 16 25 20.57 ID Zt0fuQhcO 129俺と全裸で半日抱き合って過ごそうぜ 133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/04/05(日) 16 26 28.20 ID If98tjZ/0 129ナカーマ^^ 139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/04/05(日) 16 27 55.43 ID YIIyQOer0 129処女なら立派な妄想です。で、あなたの想像した通り女の子にとって色々良いです>対面座位自分の都合のいい所に調整するのもしやすい訳で。但し、体格差があると男の手が余裕でお尻の穴に届くから気をつけてねw 参考
https://w.atwiki.jp/kevinpaul/pages/15.html
医用機器安全管理学 電撃 電撃 電流値 人体反応 マクロショック 1mA ビリビリ感じ始める(最小感知電流) 10~20mA 手が離せなくなる(離脱限界電流) 100mA 心室細動 ミクロショック 100μA 心室細動 マクロショック:1KHz以下の電流が皮膚から体内に流れ、起こる反応。 ミクロショック:心臓に直接電流が流れ込むことにより、起こる反応。 人体は、高周波(1KHz)になればなるほど電撃を感じにくくなる周波数特性をもっており、電撃を受けても感じにくくなっていく。 10KHzの電撃だと、1KHzの10倍、100KHzだと1KHzの100倍感じにくくなる。 漏れ電流の種類 漏れ電流種類 流れ 接地漏れ電流 保護接地線(アース線)を流れる漏れ電流 外装漏れ電流 機器外装から大地に(操作者などを介して)流れる漏れ電流 機器外装→患者→大地 又は、機器外装→患者→機器外装→大地(保護接地) 患者漏れ電流-Ⅰ 装着部(電極)から患者を介して大地に流れる漏れ電流 機器→装着部(電極)→患者→大地 患者漏れ電流-Ⅱ 信号入出部に乗った電源電圧によって装着部から患者を介し流れる漏れ電流 他の機器→信号入・出力部→患者→測定機器→大地(保護接地) 患者漏れ電流-Ⅲ (F形絶縁)装着部に患者を介して乗った電源電圧によって機器から大地に流れる漏れ電流 他の機器→患者→装着部を介して機器→大地(保護接地) 患者測定電流 装着部の部分間に患者を介し流れる生理学的な効果を意図しない電流 増幅器バイアス電流やインピーダンスプレチスモグラフ(呼吸の有無のモニタ)に使用する電流など 機器→装着部→患者→装着部を介して機器→大地(保護接地) 形別分類 患者漏れ電流(正常状態※) 外部からの流入 適用範囲 B形 マクロショック対策 0.1 mA 保護なし 体表のみ適用 BF形 フローティング CF形 ミクロショック対策 0.01 mA 直接心臓に適用可 CF形装着部をもつ機器 心臓にも適用できる機器で、心臓に直接接触する可能性のあるペースメーカーや心内心電図など。 フローティング フローティングとは、絶縁していることを意味し、患者回路(患者に接続されている電極やリード線)と機器本体の電源部が電気的に絶縁されており、患者に流れ込む漏れ電流を低く抑えることができる。他の機器と併用して使用する場合は、別の機器→人体→機器本体→大地という流れが形成され、人体を介して機器に流入する漏れ電流が考えられるため、他の機器を併用する場合は、外部からの漏れ電流の流入を阻止するフローティングされた機器を使用しなければならない。フローティングの手段としては、トランスを用いて磁気的に結合(電気→磁気→電気)させたり、光信号で結合(電気→光→電気)させることで電流が直接患者に流れないようにする。 漏れ電流 B形 BF形 CF形 正常状態 単一故障 正常状態 単一故障 正常状態 単一故障 接地漏れ電流 0.5 mA 1 mA 0.5 mA 1 mA 0.5 mA 1 mA 外装漏れ電流 0.1 mA 0.5 mA 0.1 mA 0.5 mA 0.1 mA 0.5 mA 患者漏れ電流Ⅰ 直流 0.01 mA 0.05 mA 0.01 mA 0.05 mA 0.01 mA 0.05 mA 交流 0.1 mA 0.5 mA 0.1 mA 0.5 mA 0.01 mA 0.05 mA 患者漏れ電流Ⅱ ― 5 mA ― ― ― ― 患者漏れ電流Ⅲ ― ― ― 5 mA ― 0.05 mA 患者測定電流 直流 0.01 mA 0.05 mA 0.01 mA 0.05 mA 0.01 mA 0.05 mA 交流 0.1 mA 0.5 mA 0.1 mA 0.5 mA 0.01 mA 0.05 mA
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/619.html
「それは本当か?」 「嫌な予感がい当たったよ」 「そうよ、あいつは人を殺したのよ!」 「初日、確かお前、拡声器持ってたよな? それを使えばいいんじゃないか」 「え? なんで?」 「いいから」 『みんなーっ、聞いてくれーっ』 【一日目/正午 東京都】 【ドロッチェ@星のカービィ】 [状態]:正常 [装備]:レナの鉈@ひぐらしのなく頃に [道具]:支給品一式 [思考] 1:◆6/WWxs9O1sが殺人犯であると伝える [備考]:◆6/WWxs9O1sがマーダーだと認識しました 【初日犠牲者@汝は人狼なりや?】 [状態]:狂人 [装備]:拡声器@現実、防弾チョッキ@現実 [道具]:支給品一式 [思考] 1:◆6/WWxs9O1sが殺人犯であると伝える [備考]:◆6/WWxs9O1sがマーダーだと認識しました 【榊祐子@BATTLE ROYALE】 [状態]:正常 [装備]:シャープペン@現実 [道具]:支給品一式 [思考] 1:◆6/WWxs9O1sが殺人犯であると伝える [備考]:◆6/WWxs9O1sがマーダーだと認識しました ※東京都の広範囲に拡声器による呼び掛けが伝わりました。
https://w.atwiki.jp/infra_stalburg/pages/62.html
Chapter3 Forgotten World ≪R06≫パインフェル水処理場の正常化 パインフェル水処理場では、地下のトンネルから汲み上げた水を次の水処理施設へ送る前処理する役割を担っています。 ※画像クリック(タップ)で拡大 施設内にあるパネルで現在の状態が確認できます。 水処理システムを正常化するには、画面上の設備が全て緑のランプで表示されるようにする必要があります。 ただし、コントロールルームのメモ(パイプの異常を訴えるメモ)には、「地下へのドアの鍵をプールに落としてしまった」とあるので、一旦水の流れを止めてプールの底から鍵を回収し、その後再開します。その際、すべての水流を止めてしまわずに赤か青のどちらかのラインで水が流れるようにしておけば実績を獲得できます。 ※すべてのラインで一度水流を止めて、最終的に水流を戻して先へ進んだ場合でも実績が獲得できるかどうかは確認できていません。 まずパイプを閉じ、次にポンプを閉じる赤いライン = A1 と A2青いライン = A3 と A4それと、フラッシングパイプ(コンピューター上の水色の線)を開くのを忘れないでください。 【水処理システム 正常化の手順】 + ... ①コントロールルームのPCで、プールの左上にある水色のラインの開閉ボタンを押し、水を流します。 赤パイプの系統 ②プール室でプール1に水を満たします。 ③屋外にある塩素タンクのボタンを押して、オンにします(緑色のランプが点灯)。 ④コントロールルームのPCで、「塩素処理」を2つとも開きます。 ⑤ポンプ室でA1、A2のバルブを開きます。 ⑥コントロールルームのPCで、「赤パイプ2」を開きます。 ⑦屋外に出て、「赤パイプ(赤パイプ1)」のバルブを開きます。これで赤パイプ系統の水流が復旧しました。 青パイプの系統 いったん水流を止め、プールから鍵を回収した後復旧させます。上流側(画面左)からバルブを閉めていきます。 ⑧屋外に出て、「青パイプ(青パイプ2)」のバルブを閉じます。(青いハンドルは施設内に落ちています) ⑨コントロールルームのPCで、「青パイプ1」を閉じます。 ⑩ポンプ室でA3、A4のバルブを閉めます。 ⑪プール室でプール4を排水し、鍵を回収したら再度ボタンを押して水を満たします。 ⑫ポンプ室でA3、A4のバルブを開きます。 ⑬屋外に出て、青パイプ(青パイプ2)のバルブを開きます。 ⑭コントロールルームのPCで、「青パイプ1」を開きます。これですべてのラインの水流が復旧しました。 動画:How2Fix Pine Fell Pumping Station | INFRA(Mr. Magnetix) ★ミスペナルティの対象★ + ... ≪Mis07≫水処理システムの正常化の作業中、塩素消毒をしていない ≪Mis08≫不必要に火災報知機を鳴らす ≪Mis09≫水流を止めて地下の「パイプ入口」から先へ進む(鍵を取得後、水流を止めて階段からトンネルへ降りた場合も対象になる?) ◆前よりは良い パインフェル水処理場の問題を解決し、操業を中断せず地下に戻ってください。 Better than BeforeFix the problems at the Pine Fell Water Plant and get back underground without disrupting the operation. ≪R07≫発電機の起動 フラッドドアコントロールパネルを操作するには、発電機の起動が必要です。 それぞれの発電機の前にあるボタンを押すと起動します。 エリックの怪我についてのメモに「発電機G2を起動させるな」とあるので、G2は起動しないようにします。 発電機G1、G3、G4を起動後、部屋の隅にあるOVERRIDEボタンで起動しなかった発電機G2をオーバーライド(無効化)します。 これで施設内に電力が供給されるようになります。 動画:How2Fix Bergmann Hydroelectric Powerplant | INFRA(Mr. Magnetix) ★ミスペナルティの対象★ + ... ≪Mis10≫発電機G2を起動させる 【次】修理スポット Chapter4 →
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