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【作品名】機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】GMⅡ 【次鋒】ハイザック 【中堅】マラサイ 【副将】百式 【大将】ガンダムmkⅡ クレイバズーカ:15m程度の人間並みの機体が使う大きさの携行バズーカ 当たれば108のダメージ 【名前】GMⅡ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 5発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力420 クレイバズーカの直撃に3発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ハイザック 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 5発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力420 クレイバズーカの直撃に3発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】マラサイ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームマシンガン:一度にビームを三発発射する、自分を5発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力480 クレイバズーカの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】百式 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力500 クレイバズーカの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ガンダムmkⅡ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 6発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力500 クレイバズーカの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 参戦 vol.89 623 vol.93 511 :赤い彗星のコウサァツ:2010/05/01(土) 14 00 44 ID usXbxbVW 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ考察 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱと対決 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】防御負け 【中堅】マシンガン勝ち 【副将】【大将】防御負け この結果 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ>エゥーゴvs.ティターンズ
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ 陸戦強襲型ガンタンク 16000 325 M 8650 106 17 17 22 6 - - A - - 登場1種 前の『機動戦士ガンダム MSIGLOO』へ行く 次の『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』へ行く
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ゲーム名 機動戦士ガンダム バトルオペレーション (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO B (12才以上対象) ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション プレイヤー人数 オンライン 8-12人 販売価格等 無料 容量 コンテンツ容量 927MB セーブデータ必要容量 1878KB以上 配信開始日 2012/6/28 体験版 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応, オンラインプレイ専用 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット, キーボード対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, Dolby Digital Interactive Encording 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 アイテム 補給物資プレゼントパック(1周年) 無料 不明 2013/7/18 2013/8/5まで期間限定配信 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/27 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/26 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 基本モビルスーツパック 無料 不明 2013/3/7 過去に配信された事前登録応募券と同内容です
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機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機種:SFC 作曲者:神尾憲一 発売元:バンダイ 発売年:1995年 概要 アニメ『機動戦士ガンダム』を原作としたシミュレーションRPG。 ストーリーは1年戦争のシナリオをなぞる第1部と、第1部をクリアすると出現するオリジナルシナリオの第2部に分かれている。 第2部では主人公機「ガンダム・ピクシー」が登場。Gジェネなどに登場するガンダム・ピクシーはこの作品が初出である。 音楽は神尾憲一氏が担当。全曲オリジナルであるが、全体的に渡辺岳夫氏が作曲したアニメ『機動戦士ガンダム』の楽曲に近い作風になっている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 オープニング オープニングデモ~タイトル 出撃準備 ガンダム、大地に立つ! 「ガンダム、大地に立つ!」・「大気圏突入」・「翔べ!ガンダム」 強襲!赤い彗星 「強襲!赤い彗星」・「復活のシャア」 ガルマ 散る 「ガルマ 散る」・「ランバ・ラル特攻」・「突撃! 黒い三連星」・「強行突破作戦」 コンスコン強襲 「コンスコン強襲」・「ソロモン攻略戦」・「光る宇宙」 宇宙要塞ア・バオア・クー 「宇宙要塞ア・バオア・クー」・「脱出」 ギャロップ 「ランバ・ラル特攻」後半のギャロップ戦 黒い三連星 「突撃! 黒い三連星」後半のの黒い三連星戦など ララァ 「光る宇宙」後半のエルメス戦 エンディング(第1部) 襲撃 「襲撃」・「かませイヌ」 はぐれ者 「はぐれ者」・「ヒット アンド アウェイ」・「クロス レンジ アタック」 死にゆく者たちへの祈り 「死にゆく者たちへの祈り」 エンディング(第2部) ゲームオーバー
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 公開日1988年3月12日公開 概要 ガンダムシリーズ第4弾にして、シリーズのアニメーション映画としては初の完全新規作品。初代ガンダムから14年後の時を描き、主人公・アムロとライバル・シャアの最後の戦いが描かれる。 今回も機体のみの参戦で、「シャアは隕石を落とさない(=クワトロは裏切らない)」と寺田Pが明言している。 ストーリー 宇宙世紀0093年。かつてのジオン国創始者、ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。白き流星と赤い彗星。2人の永遠のライバルである最終決戦が、今始まる…。その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会う。ハサウェイは彼女に恋を寄せるが、彼もかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのだった…。 基本的な運用 登場人物 アムロ・レイ 絵と台詞は劇場版Ζ仕様・パイロットスーツは逆シャア仕様なので厳密にはオリジナルとも前倒しとも。 ガンダム先輩。ABは「俺がガンダム(を一番上手く扱えるん)だ!」平和と相互理解について刹那に講釈めいた話をする。 Aや外伝程クワトロに注意は払っていない。信頼しているのか気付いていないだけなのか…一抹の不安、といったところか。 機体 νガンダム 全高:22.0m、重量 27.9t ロンド・ベルのエース、アムロ・レイの搭乗機。 サーベル・ライフル・バズーカといったガンダム標準装備のほか、特徴的な武装としてフィン・ファンネルを装備する。昔はよく「サポート兵器のフィン・ファンネルが最強武器なのはおかしい」と言われたが、近年の戦闘アニメくらい撃ち込めば最強武器でも文句は無いだろう。 通常のファンネルはビームガン程度の威力しかないのに対し、フィン・ファンネルは小型のジェネレータを内蔵したメガ粒子砲なので、最強武器設定なのは間違いではない。むしろサザビーやヤクト・ドーガの最強武器がファンネルなのがおかしい。 フィンファンネルが空Bなのでしっかり働かせるには強化パーツでの補強が必要。EN消費式だった前作と違い弾数制。そろそろどちらかに固定してほしいものである。 百式同様殆ど本気。ただし特殊能力のサイコ・フレームが、フル改造しないと搭載されなくなった、という点は若干マイナスポイント。 おまけに両者の参戦はZEUTH組で最も遅い。 Zからの続投組で戦闘アニメが唯一完全新規となった。フィン・ファンネルの撃墜演出は必見。前作で足が異様に細く、しかも爪先立ちだったことに苦情が寄せられたためか、今回は脚部がやや太くなり、どっしりと腰を落としたポーズになっている。 Iフィールド△が発動する際、シリーズで初めて(?)フィン・ファンネル4基を展開してフィールドを(ピラミッドではなく四角形に)形成する。ただし参戦以降はビームの射撃武器を使う敵ユニットが第48話にしか出ないため、そこでしか見る機会がない。 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦G 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX 第4次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦S スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 スーパーロボット大戦COMPACT2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦XO スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スーパーロボット大戦Z
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【機動戦士ガンダム00の関連リンク集】 Wikipedia該当項目 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A000 ○ロックオン・ストラトス
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864 :840:2007/02/03(土) 10 42 21 ID cUiZwfc+0 悪い、遅くなっちまったが、【機動戦士M1destiny】のレビューだ。 ガンダムSEEDのアナザーストーリーとなっているが、 ヤキン・ドゥーエのとこから始まるので、 実際には運命のアナザーストーリーなんだろう。 で、主人公を三人の中から選べってんだが、その面子が アサギ、マユラ、ジュリ、の三人。 ……とりあえず誰が誰だか覚えてなかったから、 一番上のアサギを選択。 第一話が始まった途端、名無しのザフトに撃墜される少女達。 原作ならここで死んでんだけど、 アークエンジェルにアサギ、 ザフトにマユラ、地球連合にジュリ、とバラバラに救助される。 こういう形での分岐らしい。 で、第一話終了……プロローグにしちまえよ。 しかも、配布分にジュリの話だけ無いのはどういう事か。 アサギルート第二話開始。 いきなしカガリが負傷したアサギに会いに行くかどうか選択肢。 しかも時間制限付きで、隠し機体入手に関係と来たもんだ。 時間制限にする意味が分からん。 選択肢間違えたのでやり直し。 会いに行ったらマユリとジュリが居ないと寂しい、とか言って カガリにふぇーーーん、と泣きつく主人公・アサギ。 ……何て感情移入しずれえ主人公だ。 その後、プロヴィデンスとの決戦を何故か戦闘でやらされる。 アナザーストーリーが売りなのに、何で原作にあった戦闘を やらされなきゃいけないんだ? 嫌な意味で難易度高いし。 まあ、魂ミーティアMAP兵器使えば瞬殺だけど。 クルーゼ撃墜後、861の言う様に強制終了。 何だかムカッ腹が立って来たぞ……。 修正するのも面倒臭いので、終了後はテキストのみで確認。 戦争終わりました~の説明の後、第三話へ続く。 …………主人公は? マユラルートもテキストのみで確認。 うん、まあ、こっちは本編にない展開で新鮮っちゃあ新鮮だけど、 戦闘は無いわ、記憶喪失だわ、イザークが妙に優しくて気持ち悪いわ…… あえて詳しくは語るまい。語る程の内容でも無い。 物好きな奴は自分でやってみてくれ。 ジュリルートは……無いんだった。 結論。 売りのアナザーストーリーに入ってないから何とも言えない。 まあ、更新されても俺はやらねえけどな。 モラシムが主人公になるなら別だが。 869 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 14 07 58 ID 7g5Vvv5Q0 M1、本当に初心者みたいだから地雷って程でもない(悪く言えば地雷ですらない)と思う。不発弾か? 意外とロボの人形劇は真面目に作ってるし。意気込みはなんとなく判る。 目に付いた欠点としては 初心者病その1ろくにプレイできない状況での早すぎるリリース 初心者病その2、開幕から壮大なルート分岐 初心者病その3、いらない原作再現 泣きだすアサギ姐さんやら記憶喪失になったマユラやら、キャラが意味も無く違う (意図があってやってるならいいが) 連ザプレイヤーの中には地味に3人娘ファンはいるんだぞ実は、と言いたい。俺とか。 と、脇役萌えな俺がフォローを。 ネタ選びは悪くないんだから今後頑張って欲しいもんだ。 種は脇のほうが人気あるしな、こういう界隈だと。 871 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 14 56 57 ID Qst6CazQ0 869 同意。とりあえず作者は一番オリジナル展開になりそうなマユラルートをメインに、 あとの2人はサブで絡めて完成させた方がよろしいかと。 下手にザッピングシステム搭載するより完成度は高まるだろうし。 ただ、いくらなんでも救助したての怪我人( 記憶喪失)をテストパイロットに任命する超展開はどうなのよ? しかも「彼女はナチュラルです」って部下に報告された直後に。嫌味か? これが後々の伏線だというのなら、ザフトがナチュラル用のOSを開発したりするんだろーか? メリットがさっぱり思いつかないが、そこは作者の力量に期待しておこう。 あと、オリキャラがもう少し空気の読める子ならいいかな、と。 ここまでテンプレートなオリキャラだと心配になってくる。色んな意味で。 欠点ばかりあげつらって申し訳ないが、それなりに期待してるので頑張って欲しい。 連ザプレイヤーで地味に3人娘ファンは多かったりするしな。オレとか。
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ロンド・ベル νガンダム アムロのオファーを忠実に反映したロンド・ベルのフラッグ機。 専用機を製作するのに渋い顔をした上層部に「なるべくありあわせで作るから!ね?」と説得した経緯で作られているため、サイコミュ系(サイコフレーム、フィン・ファンネル等)を除く殆どが量産機と同一部品である。 が、非常に堅牢な作りで、素手で敵機を殴っても何ら問題無い強度を発揮した。 またしてもこの時代の戦艦主砲レベルの「ビームライフル」、有線で遠隔操作可能な「ニューハイパーバズーカ」、刀状の刀身がかっこいい「カスタムビームサーベル」、そしていざという時にはバリアも張れる攻防一体武装「フィン・ファンネル」を装備する。 単体性能の信頼性のみならずメンテナンス性もクリアした傑作機で、たかがMS一機でアクシズを押し返しちゃうあたりが最強のガンダムである所以だと思われる。 劇中の「νガンダムは伊達じゃない!」「たかが石ころ一つ、ガンダムで押し出してやる!」というセリフに、アムロ自身が基本設計に関わり、調整してきた愛機への自信と矜持が表れている。 「とある理由」でどこからか技術が流れてきた「サイコフレーム」により、当初の予定より機体重量が軽減された上に反応速度が大幅に向上した。 この「とある理由」こそが、物語に秘められたキーファクターの一つでもある。 νガンダムHWS CCA-MSVからの出自で、νガンダムを元に装甲・武装の強化を施したフルアーマーνガンダムとでも言うべき機体。 立体化に恵まれず、プラモデルとしては未だSDガンダムでしか販売が行われていない。 尚、元祖SDガンダム版にはオリジナル武器として頭部のハイメガランチャーが付属する。 νガンダムDFF Hi-νガンダム CCA-MSVからの出自で、本来は小説版のνガンダムを元に強化発展型としたもの。 逆襲のシャア時点で未完成であったνガンダムの本来あるべき姿とも言われている。 出力の増加や、プロペラントタンクの増設で運動性や航続距離も向上している他、フィン・ファンネルも直付けではなく充電ポッドを兼ねたバックパックへと装着され、 本来不可能であったファンネルの回収も可能となった事や、メガバズーカランチャーの携行などで武装面でもパワーアップを遂げている。 比較的マニアックな機体だったが、近年Gジェネシリーズやスパロボなどでの露出が多く、一躍人気の機体となっている。バンナム的にも本作最強の位置づけか。 リ・ガズィ Zガンダムの簡易量産機。名称はリファイン(ド)・ガンダム・ゼータの略。 地球連邦軍管轄の独立部隊「ロンド・ベル」所属のアムロ大尉がνガンダム開発までの繋ぎとして使用していた名機Zガンダムのリメイク機。 基本スペックはZガンダムとほぼ等しく、生産性を優先しコストダウンを目指した結果、複雑な変形機構は排除され、バックウェポンシステム(BWS)を背部に装備することで巡航形態となり、本体は脚部のみZガンダムと同じ(厳密にはZとは逆ベクトル)変形をする。 尚、BWS形態は不可逆で本ゲームのように放棄したBWSを”戦場で拾って再合体”することはできず(小説版では可能)、兵工内でドッキング作業を踏まなければならない。 一応量産を考えた設計なのだが、BWSがワリに合わず、Z特有のピーキー過ぎる操作性も改善されていないため、一機のみの生産に留まった。 劇中ではアムロの技量もあってネオ・ジオン陣営の屈強なNT専用MSともそれなりに対等に戦えたが、流石にシャア操るサザビーには手も足も出ず、ロンド・ベルの二番手ケーラが主パイロットとなると屈強なニュータイプが乗るヤクト・ドーガに敵わず敗退している。 作中ヤクト・ドーガのパイロット、ギュネイからは「ガンダムもどき」、シャアからは「情けないMS」「おもちゃ」と蔑まれ、技術仕官のチェーンにも「ホビーに過ぎない」と酷評された機体。性能も発想もそれなりにいい筈なのにあまりにも理不尽。 余談だが、公式ではリ・ガズィはZガンダムに及ばなかったとされているが、出力比はZより1.25倍程高く、スラスター総推力はZより低いものの、アポジモーター数はZの倍以上に増えているので、直線的な運動性はZに及ばないが緻密な運動性は本機が上回り、またビーム出力も低めで連射性能を優先しているのでジェネレーターロスも少なく、標準的なパイロットと対象とする信頼性は本機が上であるとされている。 ジェガン 地球連邦軍がそれまでのRGM系列に変わる新たなスタンダードとして、既存のノウハウを集大成した量産型MS。 生産性と性能の両面で優秀で、30年後のコスモ・バビロニア戦争時にも現役として活躍している。 しかし、30年後も”見事なやられ役”っぷりを披露している。 スタークジェガン 『CCA-MSV』にて設定された、ジェガンの強化型MS。 ジェガン(「UC」設定ではD型)に追加武装・装甲を施した機体。 増加装備はジェガンにジムⅢの長距離支援の運用コンセプトを取り入れる事を目標に設計されている。 その為ジムⅢで採用されたものに近い支援用のミサイルランチャーユニットの他に、ハイパーバズーカやメガマシンキャノンを装備している。 また、作戦によっては核ミサイルの運用も可能(本機のSPAはこの設定が元と思われる)。 増加装備は状況に応じて脱着・破棄が可能。 正直かなりマイナーな機体だったのだが、『機動戦士ガンダムUC』にてカトキハジメが設定画をリファインした上で登場を果たした。 安西先生…リ・ガズィカスタムとギラ・ドーガ重装型も、欲しいです…。 ネオ・ジオン サザビー シャアの最後の搭乗機となったジオン系列のMSの頂点。 頭部形状はシャアのヘルメットを模したもの。 攻撃力と堅牢さと運動性を高次元で融合したネオジオンの総帥専用機で、 腰部装甲のト音記号に似たマーキングは、CD(キャスバル・ダイクン)を表している。 その性能を実現するため、大柄な機体の多い逆シャアのMSの中でも一際質量がある。 原作ではアムロにタコ殴りにされた末に撃墜(脱出ポッドの誤作動説あり)されたが、 今作では、νガンダムのパンチ一発では破壊できない模様。 原作では脱出ポッドごとアムロがアクシズを押し返していたため、安全性は完璧だと思われる。 Hi-νガンダムがいるのにサザビーの発展機であるナイチンゲールがいないのは如何なものか。 ホビー・ハイザック この時代では既に旧式のハイザック。ロンデニオンでシャアを迎えに来たギュネイが乗り込んだ。 ド派手なカラーリングはマニアの個人所有MSを装うためのカモフラージュ。 本作では己の肉体のみで戦うという漢MS。 「良い趣味してるねぇ」 …機体が?色が? ギラドーガ 新生ネオ・ジオン主力量産機。個々の兵士に合わせた様々な武装を使用できる。 スラスター推力は低く、燃料の消費が抑えられており、持続戦闘に優れる。 ザクとマラサイの合いの子のような堅牢な設計から来る性能はジェガンに勝るとも劣らない。 この機体をベースにドーガ系のサイコミュMSが開発される。 量産機らしくMSVの設定が充実しており、ザクのバリエーションを増やすぐらいなら ガザやギラドーガももう少し増やしてあげても良かったのではないかと思う。 AMS-119という形式番号は、元はMS-19という旧ジオンの後継機としての番号が与えられるはずだったという設定の名残。 レズン専用ギラドーガ 青色のレズン専用機。頭にジオン系恒例の指揮官用ブレードが設けられている。 劇中ではMSとしては珍しい戦艦の機関砲の掃射で破壊されている。 NT嫌いのOTパイロット中でも特に悲惨な最期。 ギュネイ専用ヤクトドーガ ネオ・ジオンのサイコミュMS。青い機体はギュネイ機 ギラドーガの発展型らしく、ファンネルや複合兵装シールドを始め多彩な武器を携行している。 ギュネイの印象も手伝ってあまり良い所が語られないが、 実のところネオジオン軍で一番頑張っていたMSかもしれない。 事実アムロ以外の相手には圧倒的な戦果を上げており、核ミサイルの撃墜にも貢献している。 クェス専用ヤクトドーガ こちらは赤と白のクェス機。武装がガトリングガン。 クェス専用とあるがそのために仕立てた専用機ではなく、 元々は赤い人の予備機として用意されていたものを改装したものであるらしい。 すぐにα・アジールに乗り換えられてしまった。 αアジール 読み方は 「あるぱ・あじーる」。 あるふぁ ではない。 0093では珍しい0079の大型MAのコンセプトを踏襲したサイコミュ搭載MA。 クィン・マンサの後継ともされるが、その設計思想はジオングに近いものがある。 νガンダムと同様にファンネル自体にジェネレーターを内蔵しており、圧倒的な火力を誇るはずだったが、 アムロには軽くあしらわれ、最期はチェーンの乗ったボロボロのリ・ガズィによって一撃で撃墜、と良い所が全くない。 本作でも火力は高いがIフィールドが無いため微妙に脆い。 書籍やゲームなどによってIフィールドを持っていたり持っていなかったりと設定がふらついている。 今作では、リ・ガズィのグレネード一発では破壊できない模様。
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登録日:2015/12/12 (土) 01 27 31 更新日:2023/10/25 Wed 11 09 47NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 MS ガンダム ガンダムAGE ガンプラ プラモ プラモデル 一覧項目 機動戦士ガンダムAGE 本項では『機動戦士ガンダムAGE』関連のガンプラを解説する。 HGとMG、メガサイズモデル、アドバンスドグレードの四種類がある。 ●HG GUNDAM AGE メインシリーズであり、ラインナップが一番多い。 SPはプレミアムバンダイ限定通販。 連邦系の機体はPC-001採用キットの中でも完成度が高く、特に初発のAGE-1は非常に高度なパーツ分割で高評価を得た。 対してヴェイガン系はデザインの関係上、股関節まわりの可動域が劣り、パーツの合わせ目も目立ちやすい傾向にある。 01 ガンダムAGE-1 ノーマル 02 ガフラン 03 ジェノアス 04 ジェノアスカスタム 05 ガンダムAGE-1 タイタス 06 ゼダス 07 ガンダムAGE-1 スパロー 08 バクト 09 Gエグゼス 10 ガンダムAGE-2 ノーマル 11 ドラド 12 ゼダスR 13 アデル 14 Gバウンサー 15 ゼイドラ 16 ジェノアスⅡ 17 ガンダムAGE-2 ダブルバレット 18 シャルドール改 19 アデル(ディーヴァカラー) 20 ファルシア 21 ガンダムAGE-3 ノーマル 22 ダナジン 23 ギラーガ 24 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 25 Gエグゼスジャックエッジ 26 ガンダムAGE-3 オービタル 27 ガンダムAGE-FX 28 クランシェ 29 ガンダムレギルス 30 ガンダムAGE-3 フォートレス 31 クランシェカスタム 32 ガンダムAGE-FX バースト 33 シャルドールローグ 34 Gサイフォス 35 ガンダムAGE-1 フルグランサ SP1 ガンダムAGE-2 特務隊仕様カラー SP2 ダナジン 紫カラー SP3 ガンダムレギルス ゼハート専用カラー SP4 フォーンファルシア ●AG(アドバンスドグレード) 『機動戦士ガンダムSEED』でいうコレクションシリーズの位置づけにあたり、可動を犠牲にした分、組み立てやすさに比重が置かれている。 アーケードゲーム「ゲイジングバトルベース」との連動を念頭に置いており、プラモにはゲイジングチップと呼ばれる記録チップが付属している。このためか低価格キットとしては648~864円とやや割高。 持ち運び用のケースとして「ゲイジングキャリーケースDX」も発売された。 プロポーションは非常に良く、スタイリングのみならHGすら凌駕するものもあり。 タイアップ故か、現在ではほとんど見かけない。 01 ガンダムAGE-1 ノーマル 02 ガンダムAGE-1 タイタス 03 ガンダムAGE-1 スパロー 04 ジェノアス 05 ガフラン 06 ジェノアスカスタム 07 ゼダス 08 Gエグゼス 09 ガンダムAGE-2 ノーマル 10 アデル 11 ジェノアスII 12 ゼイドラ 13 Gバウンサー 14 クロノス 15 ガンダムAGE-2 ダブルバレット 16 ドラド 17 ガンダムAGE-3 ノーマル 18 ガンダムAGE-3 オービタル 19 ギラーガ 20 ガンダムAGE-3 フォートレス 21 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 22 Gエグゼスジャックエッジ 23 ガンダムAGE-FX 24 ガンダムレギルス ●MG GUNDAM AGE フレーム構造を簡略化し、キットのボリュームと価格が抑えられている。 造形やギミックは非常に高レベルだが、関節の保持力が弱い部分がある。 01 ガンダムAGE-1 ノーマル 02 ガンダムAGE-1 タイタス 03 ガンダムAGE-1 スパロー 04 ガンダムAGE-2 ノーマル 05 ガンダムAGE-2 ダブルバレット 06 ガンダムAGE-2 ダークハウンド SP1 ガンダムAGE-1 2号機 SP2 ガンダムAGE-1 フルグランサ ●メガサイズモデル 01 ガンダムAGE-1 ノーマル 02 ガンダムAGE-2 ノーマル ◆キット総評 造形もさることながら可動範囲が非常に広く、大胆なアクションも難なくこなすなど評価は非常に高い。 特にAGの一部の色分けは、低価格キットにしては常軌を逸したレベルであり、バンダイの高い技術力を見せつけてくれた。 Gバウンサー系やクロノス、ダナジンなど品薄のためにプレミアが付き入手困難となっているキットも多い。主役機系列も、まだあるからと思っていたらいつの間にか棚から消えていたという事が頻発している模様 ●不満点 リデコ・カラバリが多く、連邦側はともかくヴェイガン側はアニメ劇中と比べて体格が細身気味。 また、フォーンファルシアやジェノアスOカスタム、ティエルヴァといった人気機体が発売されていないなど、ラインナップはやや半端。クロノスに至ってはAGでのみ発売。 MGとメガサイズは各世代主役機のみ発売、さらにAGE-3以降が出ていない。キオ涙目すぎる。 AGクロノスとHGゼイドラをニコイチした人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名どうにかならないのか? どう見ても建て主の造語にしか見えないんだが -- 名無しさん (2015-12-12 01 50 27) 建主の造語と言うほどマイナーではないが、記事名にするほどメジャーでもないな。「使ってる人もいる」ぐらいの用語。 -- 名無しさん (2015-12-12 03 23 06) てっきりまどかタイタスとかのネタ記事かと -- 名無しさん (2015-12-12 06 28 27) 素直に「HG GUNDAM AGE」で良かったのになんでこんなところで捻るのかねぇ、建て主… -- 名無しさん (2015-12-12 06 48 02) hg以外も書いてあるでしょ。 -- 名無しさん (2015-12-12 08 08 02) ↑あぁぁ忘れてた…すまん。 -- 名無しさん (2015-12-12 09 04 11) つーか、評価もそんなに高いか? 連邦系は腹部と腰のポリキャップがクソ緩くて抜けやすいしエグゼス系に至ってはフロントスカートが抜けたりでめちゃくちゃ評価低いぞ。 可動範囲も00で慣れてきてるし、肩なんか3㎜ピンに戻してるからそんなに可動域広くないし。 -- 名無しさん (2015-12-12 09 25 11) ↑エグゼス持ってるけどフロントスカート抜けたことなんて1回も無かったぞ。 -- 名無しさん (2015-12-12 09 33 34) ↑↑肩の可動、00以降のボールジョイント方式より明らかに広いだろ。てか、AGEの連邦系のガンプラでクオリティーに対して低評価出してるの、お前以外に見たことねぇんだが -- 名無しさん (2015-12-12 09 55 07) ↑2多分フロントアーマーを真ん中から分割した時の事言ってる、エグゼス系はそうすると抜けやすくなるから↑少なくとも肩基部を上に跳ね上げられる分はあるよなぁ -- 名無しさん (2015-12-12 10 09 19) 俺も外れたりしたことないからなぁ……。こないだいた絶対AGE低評価じゃないと嫌マンかもしくは本当に外れやすい奴当たった気の毒マンかは知らないけど。それでも他のガンプラと比べた時間接周りとか普通に体感出来良い気がするがな -- 名無しさん (2015-12-12 10 51 32) HGAGEは過去シリーズでも最高レベルの出来だと思うんだが -- 名無しさん (2015-12-12 11 15 50) とりあえず項目名を「AGEプラ」とかいう誰かが勝手に考えて一部しか言われてないような名称ら「機動戦士ガンダムAGEのガンプラ」とか、一般的な名称に変更することを提案したい -- 名無しさん (2015-12-12 12 32 41) 気になってAmazonのレビュー漁ってみたけど星3がついてるキットすらほとんど無かった。平均が5なんてのも珍しくないし -- 名無しさん (2015-12-12 12 38 06) AGEのMS -- 名無しさん (2015-12-12 15 33 23) ↑ミスった 自体デザインにデティールが凝ってない分キット化しやすいのもあって出来が無茶苦茶いいんだよな -- 名無しさん (2015-12-12 15 34 57) AGE2-ノーマルだけ買ったけど100点満点の出来だったな -- 名無しさん (2015-12-12 16 05 55) ヴェイガン機も設定画にはかなり忠実なプロポーションなんだけど、アニメでは生物感のある筋肉質な作画が多いから個人的にはちと物足りないのが残念。 -- 名無しさん (2015-12-12 21 49 51) 個人的にAGE-1フルグランサはHG系キットとしては最高傑作。出来れば雑誌付録のAGE-1レイザーとAGE-2アルティメスの記述も欲しいところ -- 名無しさん (2015-12-12 22 04 21) 連邦機ならジェノアス、ヴェイガン機ならドラドをおすすめする。特にドラドはそのしなやかなプロポーションが素晴らしい -- 名無しさん (2015-12-13 01 25 38) 項目名変わったのか。このほうが客観的つーか一般的だと思う。つかモバマスアニメの項目といい最近(前からかもだけど)こういう「これ主観であってwikiじゃねーだろ」な項目多くない? -- 名無しさん (2015-12-13 01 49 44) ↑いや、これただのwikiじゃなくてアニヲタwikiだから項目内のある程度の面白い暴走はいいんだよ。むしろ堅苦しすぎる項目なんて「本家でやれ」だし。まあ確かにあげプラなんてのは問題外だが -- 名無しさん (2015-12-13 02 31 37) ガンプラ改造とかしてると素体やパーツ流用幅広く使えて完成度クッソ高い -- 名無しさん (2015-12-13 04 43 30) 立体物はMSしかないAGE -- 名無しさん (2015-12-13 21 58 58) そういえばAGEでは「差別化しにくくなった」てことから1/100シリーズはMGと統合したんだっけねえ。 -- 名無しさん (2015-12-15 23 06 30) (続き)BFも1/100スケールはMGで展開してたけど、オルフェンズはMGブランドで出す予定が無さそうのは何でだろう -- 名無しさん (2015-12-15 23 08 23) ↑オルフェンズの1/100は邪推すると「後で出すMGに花を持たせる為に敢えてクオリティを控え目にしてる」ように見えるんだよなぁ…。その分安価だからそれが悪いとは思わないけど -- 名無しさん (2016-01-17 15 09 42) 近場の売り場はタイタスだけ大量にあったなぁ円タイタスで売れた反動だったな -- 名無しさん (2016-01-17 15 31 17) 鉄血の場合は「1/100は放送中に出すから設定画くらいしか参考にできない。MGは放送後に劇中のイメージも盛り込んで設計される」ってのがインタビューでの言い分だった。メイスが付いてないのは多分そのせい(か、なるべく安価にするため)。結果的に花持たせる形にはなってしまうと思うが。AGEは低年齢層意識して低価格なAG/HG優先、1/100は値段の近いゲイジングビルダーと競合してしまうと考えたのかもね -- 名無しさん (2016-01-17 15 34 50) Gバウンサー、ようやく再販決定。バウンサー金型破損の噂はデマだったようでよかった…… -- 名無しさん (2016-04-05 19 10 20) 今年で10周年だから、プレバンでクロノスやグルドリンあたり出しても驚かない -- 名無しさん (2021-07-27 21 08 54) フルグランサは本当に傑作すぎる -- 名無しさん (2023-10-25 11 08 41) ただポールジョイントがスペース取りすぎて他詰め込めないのと重すぎると耐えられないのもあってほぼこのシリーズ限りなのが惜しいな -- 名無しさん (2023-10-25 11 09 47) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 機種:PS2 作曲者:高梨康治、有馬孝哲 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:2002 概要 アニメ『機動戦士ガンダム』を題材にした戦略シミュレーションゲーム「ギレンの野望」シリーズの第3作目。 各キャラクターを軍団長にして部隊を編成する軍団制が導入されるなど、戦略パートが大幅に変更された。 また任意のキャラを大将にできる「オリジナルモード」なども搭載。 BGMはミュージシャンの高梨康治氏とベックの有馬孝哲氏が担当。 高梨康治氏は編曲、有馬孝哲氏はシンセマニピュレートも兼任している。サウンドディレクター・効果音制作は山田耕治氏 1年戦争のみに焦点を当てているため、BGMはジオン軍と地球連邦軍の2種類だけとなっているが、それぞれオリジナルモード専用の曲も用意されている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル~メニュー画面 ジオン軍:戦略フェイズ ジオン軍:作戦実行フェイズ ジオン軍:行動設定フェイズ 攻略戦 ジオン軍:行動設定フェイズ 防衛戦 ジオン軍:敵思考・攻撃実行フェイズ 地球連邦軍:戦略フェイズ コロニーの落ちた地で…より「RISE FROM THE ASHES」のフレーズあり 地球連邦軍:作戦実行フェイズ 地球連邦軍:行動設定フェイズ 攻略戦 地球連邦軍:行動設定フェイズ 防衛戦 コロニーの落ちた地で…より「SHARP FANGS」のフレーズあり 地球連邦軍:敵思考・攻撃実行フェイズ ジオン・オリジナル軍:戦略フェイズ ジオン・オリジナル軍:作戦実行フェイズ ジオン・オリジナル軍:行動設定フェイズ 攻略戦 ジオン・オリジナル軍:行動設定フェイズ 防衛戦 ジオン・オリジナル軍:敵思考・攻撃実行フェイズ 地球連邦・オリジナル軍:戦略フェイズ 地球連邦・オリジナル軍:作戦実行フェイズ 地球連邦・オリジナル軍:行動設定フェイズ 攻略戦 地球連邦・オリジナル軍:行動設定フェイズ 防衛戦 地球連邦・オリジナル軍:敵思考・攻撃実行フェイズ 敗北 判定勝利・特別勝利 完全勝利 エンディング スタッフロール