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機動戦士ガンダムEXレビュー ゲーム概要 ACで稼動していたファーストガンダムの格闘ゲーム。だが、「巡り合い宇宙」のような3次元的な戦闘ではなく、オーソドックスなストリートファイターⅡタイプである。 ファーストガンダムおなじみのモビルスーツが続々登場しているが、モビルアーマーは背景に使われる程度で操作したりはできない。また、やたらとシャアが登場している(シャア専用機全てが操作キャラクターとして登場しているからである)。全てのステージにはファーストガンダムのアニメの話タイトルが付けられているが、出現してくる敵の順番は原作は全く無視。カイ・シデンの乗るガンキャノンが「イセリナ恋の後」に何故出てくるのかも、ちょっとした謎である。 ラムイコ・シュタイン その他画像 攻撃方法 マルチランチャー:波動拳タイプのオーソドックスな飛び道具 メガクラッシュ:中距離まで飛ぶ、縦に長い辺り判定を持つ飛び道具 ヒートスパイク:突進攻撃 語録 「モビルスーツの操縦に不なれね。私の力、あまく見てもらっては、こまるわ!」 「ジオンの力を見たか・・・。 しょせんあなたの力では勝てやしないのよ!」 「ふふふっ。戦況はジオン優位となる、この最強新型モビルスーツと共に。」 「整備は完了か?」 「よしっ! 整備班はさがれ! 出撃準備にはいる!」 「ターゲットのモビルスーツパワーとはこんなものか。」 「ザビ家打倒をもくろむ反逆者め! 私が息の根を止めてやる。」 「ア・バオア・クー・・ジオン最後の砦・・・ 私の生まれた場所。 敵モビルスーツ確認っ! 攻撃に移る!」 「ふふふふふふっ・・全てが順調、全てが予定どうり・・ 戦況は刻一刻とジオンに優位となる。 よしっ!ドルメル、出撃するっ!」 「このドルメルを倒すなんて・・・。」 「私は、ずっとジオンと共に、ジオンの為に生きてきた。」 「あなたは最強の敵だったわ・・・。」 備考 ジオン軍のパイロットで、ラスボス。このゲーム唯一の女性キャラでもある。ずっとヘルメットに顔を覆っており、デモでちょこちょこ登場はするものの、どんな顔をしているのかは彼女を倒すまでは見ることができない。戦闘中はしっかりと女性のヴォイスなので、パイロットが女性であると言うことが分かる。 ジオンだ、ザビ家だ、とよくよく言葉に出し、かなり生真面目な軍人のようである。扱いや彼女自身のセリフからかんがみると、シャアよりも実力が上として扱われていたかもしれない(そういう記述は一切ないが)。 最終決戦で彼女は敗北すると、大破したドルメルのコクピットで相手を称えながらヘルメットを脱ぎ、ここで初めて彼女の顔が明かされる。その後、ドルメルの期待が白くフラッシュするが、爆発したかどうかは不明である。 ちなみに、彼女を使用可能な状態にしてゲームをクリアすると、何故かエンディングの文章が英語で書かれている。 登場機体のドルメルは、ゲルググの汎用性とギャンの格闘せいを併せ持ったモビルスーツで、ア・バオア・クー内で極秘裏に3機のみ生産された、ジオン公国最終機体だそうである。ちなみに、型番はMS-19である。 名前 コメント
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元ネタ:風よ 0074(機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 哀しみのアルテイシア 服部隆之 Presents GUNDAM THE ORIGIN featuring 石田匠) 作:ヤジオーディエンス それは無理だと 見限るものに 景気を覆う 影が伸びてる ただ行く末を 見るためだけに ごまかす術も もう無くなりそう やること多くて 師走は休む間も 全くないもの ※時よ 締め切りも 守れと言うのなら 時よ うるさくても 僕は 情けなく 延々と愚痴を漏らす いつも同じだ 仕事は辛い 根をつめれば 誰も鬱になる 間違いのない 計画はない 儲けは不意に 損になりもする 終わりはいつなのか 仕事納めまでに 休みはいらない 時よ 来年も せわしくなるのなら 時よ うるさいほど 僕は 誰にでも 延々と愚痴を漏らす 時は決して 待っててはくれない ※繰り返し 時よ うるさくても 僕は 情けなく 延々と愚痴を漏らす 検索タグ その他ネタ アニメ ガンダムシリーズ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV プレア・レヴェリー 21 21 27 20 27 10 12 空間認識能力 射程UP MP吸収 回避100% 隣接HP回復 冷静 36700 小島幸子 カナード・パルス 24 24 23 23 22 6 8 強襲 テンションUP 自由捕獲 ビーム軽減 物理軽減 激情 35100 保志総一朗 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』
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【作品名】機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 【作品解説】同名のセガサターンのゲームのコミカライズだが、全3部中の2部までしか描かれていない。 タイトルからわかるとおり一年戦争を描いた物語である。作者は奇しくも種死の漫画描いてた高山瑞穂。 テンプレではより多くのMSが出た方が絵的に面白いため、全種バラバラのMSをメンバーとした。 【先鋒】ザクキャノン(搭乗者不明) 【次鋒】ドム(アブラハム機) 【中堅】ジム・スナイパーⅡ(フィリップ・ヒューズ搭乗) 【副将】イフリート改(ニムバス・シュターゼン搭乗) 【大将】ブルーデスティニー(ユウ・カジマ搭乗) 【共通設定】 ジム:みなさんご存知連邦軍の量産機にしてやられメカの筆頭。 ジム・コマンドとかジム・スナイパーⅡとかいろいろ出てくるけど基本全部同じと思っていただいていいです EXAM 人間の脳波を電磁波として捉え、その中のいわゆる「殺気」を判別し敵パイロットの位置の特定や攻撃の瞬間を察知して 回避するという、ソフトウェア的にニュータイプに近い戦闘動作を行わせるもの。 パイロットが死んでもEXAMが無事なら戦闘を続けられる。 BD:【大将】の略称。 【先鋒】ザクキャノンwithジオン兵 【属性】モブMS 【大きさ】17.7m 【攻撃力】体格相応のマシンガンを所持。 ヒートホーク:高熱を発する斧。BDの胸部装甲を引き裂く威力。 キャノン砲:右肩に装備。大きさ相応のバズーカくらいの威力・射程はあるか。 【防御力】大きさ相応の金属 【素早さ】大きさ相応。フィリップやユウにあっさり負ける程度。 【長所】ザクとは違うのだよ、ザクとは 【短所】ユウのジムに瞬殺 【備考】ヒートホークでBDを切り裂いたのは正確に書くとその辺のザクの残骸からこれを拾って斬りつけたユウの駆るジム 【次鋒】ドムwithアブラハム 【属性】量産型MSwithジオンのエースパイロット 【大きさ】18.6m 【攻撃力】 ヒートサーベル:高熱を発する剣。ザクのヒートホークくらいの威力はあると思われる ジャイアント・バズ:大きさ相応のバズーカ砲。残弾2発。 バズーカの弾速は最強作品スレによると105m~300mくらいだそうだが、舞台が22世紀なうえに滅茶苦茶 デカいためここでは最速の300m/sとする。 【防御力】40m位の爆発に巻き込まれて、多少損傷するくらい 【素早さ】秒速40m位で滑るように移動する。 反応はジャイアント・バズの砲弾ががかなりギリギリ(30m位)まで迫ってから盾を構えてガードできるユウ専用 ジムと互角に渡り合えるくらい 【長所】別の奴のドムとはいえまともな防御描写がある 【短所】別のドムは戦闘機ごときに負けた 【中堅】ジム・スナイパーⅡwithフィリップ・ヒューズ 【属性】量産型MSwith連邦軍兵士 【大きさ】18.0m 【攻撃力】格闘性能は大きさ相応のメカ並 ビームサーベル:背中に2本刺さってる。ザクやドムの装甲をたやすく切断できる。 ブルパップ・マシンガン:大きさ相応のマシンガン。ザクを蜂の巣に出来る。 ロングレンジ・ビームライフル:巨大なビームライフル。一発でドムの腕を引き千切るくらいの威力。 射程は地平線の向こうから撃っていたので4.8㎞以上。 【防御力】大きさ相応のメカ 【素早さ】ドムのバズーカの砲弾が100m位まで迫ってからビームライフルを捨てて回避できるくらいの反応 移動速度は大きさ相応。背中のスラスターを使い秒速30m位で垂直上昇できる。 【長所】火力がそこそこ優秀 【短所】副将大将に比べれば明らかに劣る 【副将】イフリート改withニムバス・シュターゼン 【属性】EXAM搭載機+ジオンのエリート兵 【大きさ】17.2m 【攻撃力】蹴りでBDを数十m吹っ飛ばせる。 ヒートサーベル×2:高熱を発する剣。ザクを瞬時に切り刻む。かすめただけでジムを100mほど地面を引きずりながら吹っ飛ばせる。 脚部6連装ミサイルポッド×2:大きさ相応のミサイルポッド。片足につき6発づつくらい。 腕部2連装グレネードランチャー×2:BDの首をぶっ飛ばせるくらいの威力のグレネードランチャー。 【防御力】腕でガードしたとはいえブルバップ・マシンガンがさほど効いていない。 1㎞位上空からまっさかさまに落下しても傷一つつかない。 【素早さ】ザク3機とすれ違った一瞬の間に6回以上ヒートサーベルを振ってバラバラにする。 【中堅】が駆るジム・コマンドでも一切攻撃が視認できず、すれ違った瞬間に足が切断されていた。 ジャイアント・バズの砲弾がかなりギリギリ(30m位)まで迫ってから盾を構えてガードできる反応のユウ専用ジム・コマンド でも完全に消えたようにしか見えない速度で60m位上空まで移動し、その速度で飛行可能(飛行速度600m/s=マッハ1.76)。 発射されたミサイルが50m位まで迫ってからミサイルを射出し迎撃可能。 【特殊能力】EXAM:共通参照。頭部に乗ってる。 【長所】恐ろしいほどの速さ 【短所】近接武器と実弾兵器しかない 【大将】ブルーデスティニーwithユウ・カジマ 【属性】EXAM搭載機+連邦のエース 【大きさ】18.5m 【攻撃力】パンチ一発でジムを真っ二つにする。平手打ちでジムの首を引き千切り、一回転させて倒す。 バルカン:頭部のアレ。収納されていた輸送機の隔壁を障子紙のように貫いて外にいたイフリート改にそこそこダメージを与える。 射程は80m位はあるかな。 ビームライフル:一撃でザクやドムを爆砕するほどの威力。射程は数㎞。 ビームサーベル×2:イフリート改のヒートサーベルと切り結べる。イフリート改を袈裟切りに斬って大破させた。 【防御力】ジムよりはマシ。 【素早さ】 ブルーデスティニー:歴戦の兵士に全く反応させずに80m程の距離を詰め、ジムを叩き壊す(ダッシュ速度150m/s) イフリート改並の速度で飛行、その速度で近接戦闘が可能。 ユウ:【副将】と互角に切り結ぶ。ニムバスと至近距離で撃ち合いをやって互いに当たらないくらい。 【特殊能力】EXAM:共通参照。頭部に乗ってる。 【長所】単機で基地を落とすほどの性能。中で動かしてる主人公が死んでも頭部さえ無事なら戦える 【短所】ザクの武器でやられる程度の防御力 参戦 vol.159 vol.159 408 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 02 22 47.57 ID ??? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 考察 18m大のロボットで反応速度は順に0.5秒、0.1秒、0.333秒、0.073秒、0.015秒って感じかな クイーンズブレイドまではDEATH NOTEに1回負けるくらいでそれ以外は勝てたのでその上から ○エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ ○【先鋒】 キャノン砲勝ち ○【次鋒】 初手は互いに耐えそうなので次手でヒートサーベル有利勝ち ×【中堅】 ウインドカッター負け ×【副将】 炎は耐えるがミサイルもグレネードも効かないか、そうこうしているうちに爆発負け ○【大将】 飛行船相手なら高威力のビームライフルで勝てるか ○ゴルゴ13 × 【先鋒】速度で翻弄されミサイル連発負け △ 【次鋒】攻撃はまあ耐えそうだが攻撃当たるかは別問題分け ○ 【中堅】相手は空中静止できないのでいったん距離取るか、ミサイル一発くらいは耐えるだろうからロングレンジ・ビームライフル勝ち △ 【副将】攻撃はそれなりに耐えそうだが攻撃当たるかは別問題分け ○ 【大将】ミサイル一発くらいなら耐えるか、反応差は僅かなのでビームライフル勝ち ○艦これプレイ漫画 艦々日和 ○ 【先鋒】攻撃は多分それなりに耐える、ヒートホーク勝ち ○ 【次鋒】攻撃は耐える、ヒートサーベル勝ち ○ 【中堅】攻撃は多分それなりに耐える、ビームサーベル勝ち ○ 【副将】速度差からのヒートサーベルで勝てる範囲かな ○ 【大将】ビームライフル勝ち ○ベイマックス ○【先鋒】大きさと武装で有利勝ち ○【次鋒】耐久と武装的に蛇相手なら勝てるはず ○【中堅】多分一撃ではやられない、取っ組み合いになったらビームサーベル有利かな勝ち ○【副将】速度と耐久とヒートサーベルによりまだ勝てる範囲かな ○【大将】ビームライフル撃ちまくって勝ち 409 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 02 23 29.13 ID ??? ×魔神のガルド! ×【先鋒】ブレス連発負け ○【次鋒】攻撃は耐える、ヒートサーベル勝ち ×【中堅】衝撃波負け ○【副将】攻撃は多分それなりに耐える、ヒートサーベル勝ち ×【大将】鬼拳凰弾鳳導負け ○るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ○ 【先鋒】ヒートホーク勝ち ○ 【次鋒】攻撃は耐えるので攻撃しまくって勝ち △ 【中堅】倒されないが当たらない分け △ 【副将】倒されないが当たらない分け △ 【大将】倒されないが当たらない分け ○銀河パトロール ジャコ × 【先鋒】流石に大きすぎ負け ○ 【次鋒】ジャイアント・バズ勝ち × 【中堅】接近されてのパンチ負けかな ○ 【副将】突っ込んでのヒートサーベル勝ち ○ 【大将】相手接近からのビームサーベル勝ち ×戦国ARMORS ×【先鋒】 空刃弦月負け ×【次鋒】 まあ攻撃当たらん、望月あたりで負け ×【中堅】 何回かは再生するので接近→打撃負け ×【副将】 六雷道負け ×【大将】 獄楽負け 410 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 02 24 24.32 ID ??? ×天球儀 ○ 【先鋒】大きさ勝ち ○ 【次鋒】大きさ勝ち × 【中堅】速度で突っ込まれて大きさ負けかな × 【副将】大きさ負け × 【大将】大きさ負け ○電撃!ピカチュウ ○【先鋒】キャノン砲勝ち ○【次鋒】ジャイアント・バズ勝ち ×【中堅】夢喰いで棺桶化負け ○【副将】接近からのヒートサーベル勝ち ○【大将】直視しないのでビームライフル勝ち ×鋼の錬金術師 × 【先鋒】接近からの疑似・真理の扉負け ○ 【次鋒】ヒートサーベル勝ち △ 【中堅】倒されないが当たらない分け × 【副将】大きさ負け △ 【大将】大きさ分け ×ウルトラファイト番外地 ×【先鋒】 殴り負け ○【次鋒】 おそらくそれなりに耐えるのでヒートサーベル勝ち ×【中堅】 殴り負け ×【副将】 それなりに硬いし殴り負け ×【大将】 相手は少しは攻撃耐えるので殴りまくり負け 411 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 02 28 40.34 ID ??? ×幕末異聞録 コードギアス 反逆のルルーシュ ×【先鋒】ハドロン砲負け ○【次鋒】ジャイアント・バズ勝ち ×【中堅】踏み込んでからのビーム砲負け ×【副将】ギアス→ビーム砲負け ×【大将】大きさ負け >戦国ARMORS>機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY>銀河パトロール ジャコ> (省略)
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時10分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ジム・コマンドGS 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 006 RGM-79GS 図鑑:ジム・コマンド(宇宙戦仕様)生産:ジム・コマンド(宇宙戦仕様)兵器:ジムコマンドGS ジムコマンド宇宙対応 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 44.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - 8 ジム・コマンドGの開発 - RGM-79Gに宇宙用装備を施し宇宙戦用の機体を開発する。 アポジモーターとスラスターの増設により、宇宙空間での機動力と運動性を確保する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1380 資源 2550 資金(一機あたり) 460 資源(一機あたり) 850 移動 6 索敵 D 消費 14 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 85 運動 22 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(ジム・コマンド(地上戦仕様))387/1401 格闘強化(ジム・ストライカー)328/726 射撃強化(ジムスナイパーⅡ)1020/2226 高性能化(ジム改)1155/2376 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 60 65 1-1 ビームサーベル 54 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 連邦1部ならこのMSで十分最後まで戦っていける。 また地上用のジムコマンドGと同じく、優秀なジムスナイパーⅡへ安価に改造が可能。 2部ではほぼ死に機体なので、初期配置にこれがある勢力は迷わず改造した方がいい。
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機動戦士ガンダム ~逆襲のシャア~ -1988年-映画- ●7点 ガンダムZZより3年後の世界が舞台 Zガンダムの最終回で行方不明となったシャアが総帥となって再興した ネオ・ジオンの隕石落としによる地球寒冷化作戦(地球を居住不可能にして宇宙に) と、それを防ごうとする地球連邦独立遊撃部隊「ロンド・ベル」の戦いを描く 当初から、「シャアとアムロの最終決戦」を標榜した作品 作風としてはZ~ZZの総決算的なものだが、さすがに洗練され、映像的には 見応えのあるものとなっている。話も短時間なのでダレない。 ただし、話の性格上シャア、アムロ、(ララァ)以外の要素は蛇足的な印象が 強く、クエス・ハサウェイ等のキャラは感情移入しずらいものであった。 安彦氏のガンダムが好きな人にとっては、肥大化したニュータイプ達が エゴむき出しでぶつかりあう物語は受け入れがたい物であったが、むしろ オブラートが取り除かれ、富野氏の言いたいことがストレートに出た 「裸のガンダム」として高く評価する向きもある。 肝心のラストについては・・・・・(ごにょごにょ) 物語的にはZと同じ6点だが、MS戦の描写で+1で7点 ●6点 ZZの変なノリにうんざりしていたのでシリアスな展開に 戻ったのはよかった。 ストーリーも緊迫感があり、最後まで退屈せずに 観ることができた。 ただオリジナルキャラがいっぱいでてくるわりにクエス以外が あまりにも印象が薄い。 しかも死様もあっけなく本当にこのキャラ必要だったの? という奴らばかり。 ラストも分かりにくく消化不良を起こしてしまう。 観ている間はそこそこ面白いが、繰り返して見てみたいという インパクトには欠ける作品。 ●3点 ファースト、Z、ZZと見てきて、いよいよクライマックスだから期待したのに、 ZZより詰まらなかった。どこが悪いのかうまく説明できないのが残念だが、 必ずしも誰もが納得できるアムロ・シャア完結編ではないと。 新キャラがつまらんのかもしれん。Zまでのキャラだけならよかったかな。 ●8点 今時ガンダムかよ、と散々言い続けたが初代もzも見てしまった以上そうは 言ってられなくなり何かと話題になるこの作品は避けては通れないので見た。 タイトル通りシャアがネオジオンの総帥として理想の実現、ララァを奪った アムロへの復讐。アムロとシャア二人が辿り着いた哲学の違い。人は分かり 合うことが出来ると人の革新を待つアムロと、地球の汚染と腐敗した社会を 粛清すべく革新を暴力的に実行するシャア(・・・あんまり説明が上手くないスマン) がよく対峙されている。ただ二人以外のキャラがイマイチ消化してきれないよう な。彼らについてもう少し説明や余韻が欲しかった。秀逸のアニメーション、 シャアvsアムロ戦の緊張感などはさすが。
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有志による機動戦士ガンダム Wikiです。 どなたでも編集可能ですのでご利用ください。 編集失敗しても差分から直せるのでお気軽にどうぞ。 ぜひ情報を共有しましょう。 fg_logob1s.gif ■機動戦士ガンダム公式サイト http //www.gundam.jp/ ■ガンダムパーフェクトウェブ http //www.gundam.channel.or.jp/
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 機動戦士ガンダム00 1st seasonガンダムエクシア ガンダムキュリオス ガンダムキュリオス(飛行) ガンダムナドレ 機動戦士ガンダム00 2nd seasonガンダムエクシアリペア ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ケルディムガンダム アリオスガンダム セラヴィーガンダム プトレマイオス2 プトレマイオス2(トランザム) 機動戦士ガンダム00 1st season ガンダムエクシア 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4800 EN 170 装甲値 1100 運動性 115 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNバルカン 射撃 -PB 2500 1~4 +25 +5 8 - - AABA GNソード・ライフルモード 射撃 --B 2700 1~5 +10 +5 6 - - AABA GNソード 格闘 -P- 3200 1~3 +15 +10 - 10 - AAAA バリア貫通 GNビームサーベル 格闘 -PB 3600 1~2 +20 +20 - 20 110 AABA セブンソード・コンビネーション 格闘 -P- 4200 1~4 +25 +30 - 40 120 AAAA バリア貫通 トランザム発動 格闘 -P- 4800 1~5 +30 +25 - 80 140 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ガンダムキュリオス 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4500 EN 160 装甲値 1100 運動性 115 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイルユニット 射撃 -P- 2800 1~4 +20 +5 6 - - AABA GNビームサブマシンガン 射撃 --B 3300 1~6 +25 +10 10 - - AABA GNビームサーベル 格闘 -PB 3600 1~2 +15 +20 - 20 110 AABA トランザム発動 格闘 -P- 4800 2~5 +30 +25 - 80 140 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 変形 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ガンダムキュリオス(飛行) 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4500 EN 160 装甲値 1050 運動性 120 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNビームサブマシンガン 射撃 -PB 3100 1~4 +25 +10 10 - - AABA テールユニット 射撃 -P- 3800 2~3 +5 ±0 2 - - BABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 変形 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ガンダムナドレ 機体能力値・改造内容 初期値 HP 3800 EN 200 装甲値 950 運動性 115 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNビームライフル 射撃 -PB 3200 1~5 +25 +10 10 - - AACA GNビームサーベル 格闘 -PB 3300 1~3 +20 +15 - 15 - AABA トランザム発動 射撃 -P- 4800 2~4 +30 +25 - 80 140 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 ジャミング機能 EN回復(小) ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率に+10% EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 機動戦士ガンダム00 2nd season ガンダムエクシアリペア 機体能力値・改造内容 初期値 HP 3900 EN 170 装甲値 1000 運動性 110 照準値 140 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNソード・ライフルモード 射撃 --B 2700 1~5 +15 +5 6 - - AABA GNソード 格闘 -P- 3000 1~3 +15 +10 - 15 - AAAA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 剣 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ダブルオーガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 EN 180 280 装甲値 1150 1750 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNソードII・ライフルモード 射撃 --B 2900→4800→???? 1~5 +10 +5 8 - - AABA GNビームサーベル 格闘 -PB 3300→5200→????3700→5600→???? 1~3 +20 +15 - 10 - AABA GNソードII 格闘 -P- 3500→5400→????3900→5800→???? 1~2 +15 +10 - 15 - AAAA バリア貫通 トランザム発動 格闘 -P- 4300→6200→????4700→6600→???? 1~4 +30 +25 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ダブルオーライザー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5500 8000 EN 200 300 装甲値 1200 1800 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNビームマシンガン 射撃 -PB 2700→4600→???? 2~4 +15 +5 8 - - AACA GNマイクロミサイル 射撃 --B 2900→4800→???? 2~6 +10 ±0 6 - - AABA GNソードII・ライフルモード 射撃 --B 3100→5000→???? 1~5 +10 +5 8 - - AABA GNビームサーベル 格闘 -PB 3500→5400→????3900→5800→???? 1~3 +20 +15 - 10 - AABA GNソードII 格闘 -P- 3700→5600→????4100→6000→???? 1~2 +15 +10 - 15 - AAAA バリア貫通 トランザム発動 格闘 -P- 4500→6400→????4900→6800→???? 1~4 +30 +25 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 トランザムライザーソード 格闘 MAP --B 4600→5400→????5000→5800→???? 1~12 +10 +5 - 90 140 AABA サイズ差補正無視 トランザムライザーソード 格闘 -PB 5400→7300→????5800→7700→???? 2~5 +20 +15 - 70 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 EN回復(小) 分身 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 分身気力130以上で発動、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避 『トランザムライザーソード』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□□□□ □→■■■■■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□□□□□□ 宇宙ルート32話で「トランザムライザーソード」追加 ケルディムガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 EN 180 280 装甲値 1150 1750 運動性 110 160 照準値 150 210 カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNSライフルII(三連バルカン) 射撃 -PB 2900→4800 1~41~6 +15 +10 8 - - AABA GNピストルII 射撃 -PB 3100→5000 1~21~4 +20 +20 8 - - AABA GNスナイパーライフルII 射撃 --B 3600→5500 2~72~9 +25 +20 6 - 105 AABA GNヘビーウエポン 射撃 --B 4000→5900 2~62~8 +15 +5 - 30 - AABA トランザム発動(精密射撃) 射撃 --- 4300→6200 2~82~10 +30 +40 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 トランザム発動(連続攻撃) 射撃 -P- 4800→6700 1~31~5 +30 +30 - 70 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 GNシールドビット EN回復(小) GNシールドビット全属性のダメージを2500軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを20消費。 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 宇宙ルート32話で「GNヘビーウエポン」「トランザム発動(連続攻撃)」追加 アリオスガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 EN 180 280 装甲値 1100 1700 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器が移動後使用可能になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNサブマシンガン 射撃 -PB 2700→4600 1~4 +20 +15 10 - - AABA GNビームシールド 格闘 -PB 3400→5300 1~2 +15 +10 - 15 105 AABA バリア貫通 GNツインビームライフル 射撃 --B-PB 3400→5300 1~6 +10 +5 8 - - AABA GNヘビーウエポン 射撃 --B-PB 3900→6000 3~7 +5 +5 - 30 - AABA アーチャー連携攻撃 射撃 -PB 4100→6000 1~3 +20 +25 2 - 110 AACA トランザム発動 射撃→格闘 -P- 4300→6200 2~5 +30 +25 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 武器性能(融合) 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNサブマシンガン 射撃 -PB 2700→4600 1~4 +20 +15 10 - - AABA GNツインビームライフル 射撃 --B-PB 3400→5300 1~6 +10 +5 8 - - AABA GNビームシールド 格闘 -PB 3600→5500 1~2 +15 +15 - 15 105 AABA バリア貫通 GNヘビーウエポン 射撃 --B-PB 3900→6000 3~7 +5 +5 - 30 - AABA アーチャー連携攻撃 射撃 -PB 4100→6000 1~3 +20 +25 2 - 110 AACA トランザム発動 格闘 -P- 4800→6700 2~5 +30 +25 - 70 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 89 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 29話で「融合」コマンドが使用可能。融合状態になると武器「GNビームシールド」「トランザム発動」の性能、戦闘アニメーションが変化する。 宇宙ルート32話で「GNヘビーウエポン」追加。通常時の「トランザム発動」が射撃から格闘に変化。 宇宙ルート33話で「アーチャー連携攻撃」追加 セラヴィーガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5300 78008800 905010050 EN 180 280380 330430 装甲値 1200 1800 2100 運動性 110 160 185 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 最大HP+1000最大EN+100 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNバズーカII 射撃 -PB 3000→4900→6400 2~4 +20 +10 - 10 - AABA GNキャノン 射撃 --B 3500→5400→6900 1~5 +10 +5 - 15 - AACA ダブルバズーカ・バーストモード 射撃 --B 3800→5700→7200 2~6 +15 +15 - 30 - AACA セラフィム分離攻撃 射撃 -PB 3900→5800 1~3 +25 +20 2 - 110 AABA クアッドキャノン 射撃 --B 4000→5900→7400 2~7 +25 +10 - 40 110 AACA GNヘビーウエポン 射撃 MAP --B 4200→5000 1~5 +10 +10 - 70 120 AACA サイズ差補正無視 トランザム発動 射撃 --- 4300→6200→77004800→6700 2~6 +20 +25 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 GNフィールド EN回復(小) GNフィールド2000以下の全属性ダメージを無効化。発動時、ENを10消費。 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 『GNヘビーウェポン』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□ □□■■■■□□ □→■■■■■□ □□■■■■□□ □□□□□□□□ 宇宙ルート24話で「セラフィム分離攻撃」追加 宇宙ルート32話で「GNヘビーウエポン」追加、「トランザム発動」の攻撃力+500 プトレマイオス2 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 11000 13500 EN 150 250450 装甲値 1250 1850 運動性 75 125 照準値 140 200 カスタムボーナス 移動力+1最大EN+200 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNミサイル 射撃 --- 3000→4600 1~5 +15 +5 24 - - AAAA GNキャノン 射撃 --B 3500→5100 2~7 +10 ±0 - 15 - AACA 機体性能 移動力 67 移動タイプ 空水専用 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 2L パーツスロット数 3 特殊能力 GNフィールド トランザム GNフィールド2000以下の全属性ダメージを無効化。発動時、EN10を消費。 トランザム個別コマンド「トランザム」を使用すると、2ターンの間、機体がトランザム状態になります。なお、同じマップではトランザムは再使用できません。 宇宙ルート32話で特殊能力「トランザム」追加 プトレマイオス2(トランザム) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 11000 13500 EN 150 250450 装甲値 1250 1850 運動性 100 150 照準値 150 210 カスタムボーナス 移動力+1最大EN+200 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNミサイル 射撃 -P- 3400→5000 1~5 +25 +15 24 - - AAAA GNキャノン 射撃 -PB 3900→5500 2~7 +20 +10 - 15 - AACA 機体性能 移動力 910 移動タイプ 空水専用 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 2L パーツスロット数 3 特殊能力 GNフィールド トランザム GNフィールド2000以下の全属性ダメージを無効化。発動時、EN10を消費。
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特徴 機体数が抜群。それゆえ特性も多岐に渡る。 一部を除いて、回避力重視のリアル系性能。低コスト帯の選択肢が豊富だが、目玉はやはりSEED持ちの面々か。 SEED、コーディネイター、エクステンデッドなどの技能により、気力が戦闘力に及ぼす影響が強い。 ガンダムタイプの機体はフェイズシフト/VPS装甲・盾などにより、被弾時しても思ったよりダメージを食らわないことも。 PS系装甲はビーム兵器で貫通されるので過信は禁物。 逆にアークエンジェルのラミネート装甲はビーム兵器のみを軽減するので混同しないように。 機体 フォースインパルスガンダム 武器攻撃力はあまり高くないがシンのSEEDや覚醒2回攻撃で補える。 ルナが乗ると低めの格闘射撃に加えて攻撃最低属性と火力面では踏んだり蹴ったり。 しかしVPS装甲とABS装備で元から地味に硬く、ルナの高い防御値にひらめき鉄壁、防御特化属性とシン搭乗時より格段硬くなる。 機体特性とケルベロス・エクスカリバーの効果はおまけ程度。 無いものと考えてもいいくらい。 ザクウォーリア ウィザードパックを装備していないザクウォーリア。 パイロットが一般兵で能力は低く、武装も攻撃特化のチョキですら2100が最大と火力もない。 しかしパー限定ではあるが「敵が自爆すると味方も含めてダメージを50%カットする」という非常にレアで有用な特性を持つ。 というか気力等の制限がない50%軽減ユニットとしては唯一無二の存在。 自爆対策でとりあえず出しておき、応援をかけたヒートホークでヒート狙いも有用。コストが1余ったら一考の価値はある。 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ザフトの赤服、つまりエリートパイロットであるにもかかわらずパーソナルカラーの量産機。 しかもパイロットの適正に合ってない遠距離砲撃用ガナーウィザード装備。 専用機であるため一般用のザクウォーリアよりスペックは少し高い。 指揮官用のファントムが余ってなかったんだろうか・・・ 修理・補給を持ち、パイロットのルナマリアが献身・愛を使え、援護防御に機体特性が援護で発動とサポートに特化した機体。 MSパイロットとしては高めの防御に加え、防御特化のチョキが鉄壁を持つので、装甲値+の強化パーツを付けると囮としても使える。 ガナーザクウォーリア(ディアッカ機) ディアッカの代名詞ともいえる長距離砲が撃てる唯一の機体。 でも学園のシステムじゃ射程は意味ないし、そもそも専用機ですらないザクウォーリアじゃ・・・ ディアッカが使いたいなら素直にブレイズザクファントムを。 コスト2のMSとしてはザクファントムとその上にグフイグナイテッドがいるので正直出番なし。 ブレイズザクファントム(レイ機) テスト ブレイズザクファントム(ハイネ機) 何気に新規機体だったりする。ただの色違いだが。スパロボKでは没データだった。 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) テスト スラッシュザクファントム(イザーク機) これも実は新規機体。スパロボKでは没データだった。 グフイグナイテッド 1コストの砂漠固定ユニット。 コーディネイター持ちで援護防御に修理装置1と意外とやれる事は多い。 …がザクウォーリアの方が修理2回出来る上に自爆へのカウンターとしても使える。 一応ザクより武装面は充実。ここだけはザクとは違うのだよザクとは! ノーマークな所からの自爆で精神的ダメージを与えるのも一興。 グフイグナイテッド(ハイネ機) 砂漠デッキの援護防御担当。 イザークとペアで運用し互いの指揮効果を得るのも面白いかも。 グフイグナイテッド(イザーク機) 砂漠デッキの重要機体。 種本編ではデュエル搭乗時に砂漠で立ち往生して慌てふためいていたのに成長したもんだ ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機) 空飛ぶシャア専用ジム。 オススメはチョキ。運動性大+特性効果+底力で回避の鬼となる。 が、同コスト帯のクルツと比べ色々と見劣りする。 武装もサポート、ダメージ両方の面でイマイチ。 指揮持ち。 リアル系男パイロット、指示を出す側選択での初期デッキ。 ガイアガンダム(ステラ機) 交代で出ると直撃のかかるパーがおすすめ。 ガイアガンダム(バルドフェルド機) 指揮持ち 狙撃バルカンのグーがオススメ。犬モードから変形することによって能力アップも。 激励係にも。 地形変換はランダムなので注意。 陸SとVPS装甲で援護防御で出現すると大抵の攻撃を10に抑える デスティニーガンダム インパルスの3シルエットの長所を併せ持った最新鋭機。 でも最終話で達磨。 K同様のトラウマアタック、怖い顔を完備。 ビームシールド、VPS装甲、分身、と盾役も務まり、HPが減ったら待機で600回復というチート仕様 レジェンドガンダム 通称伝説(?) 運動性の高い不屈持ち。 直撃必中だけは勘弁な。 底力を持つコーディネイターで終盤の粘り強さがコスト以上の働きを見せる 消費10の必中と狙撃で縁の下の力持ちと言ったところだが、宇宙以外での攻撃力は低い ストライクフリーダムガンダム 通称ストフリ。 今回の性能も化け物。 宇宙ではな! というか、武器効果が宇宙でないとほとんど意味がない。 宇宙限定だが、比較的容易に発動する機体特性が凶悪 インフィニットジャスティスガンダム 通称隠者。 今回もストフリと比べて影薄い。 武器が少なすぎる…。 合体攻撃あるだけマシ? アカツキ(オオワシ装備) チョキなら交代で熱血がかかる。カガリが突撃+SEED持ちな事もあり、機体の攻撃力の割に実際の火力は高い。 その分あんまり避けないし特殊能力もヤタノカガミのみ。 宇宙でも戦えるバックパックのはずなのに宇宙Dにされてしまった不遇な機体。 ちなみにスパロボKではちゃんと宇宙A。 但し宇宙に出れたことは無い アカツキ(シラヌイ装備) 宇宙戦用のシラヌイパックを装備したら重力下ではまともに動けないことにされてしまった。 最も重力下で運用されたことは無いけど こっちはムウさんなのでSEEDは持っていません。orz エールストライクルージュ 献身、修理係。 SEED発動で意外な活躍をすることも。 初ターンで敵の精神タンクを刈り取る「熱血+バルカン」が強み ドムトルーパー 数少ない砂漠戦闘に特化した機体 サンドロックの友。 平地宇宙海と違い、砂漠を得意とする機体が非常に少ない。 海も少ないよ? 苦手地形をリセットする意味で使用するのもアリかもしれない。 アニメ本編では宇宙で対ルナ搭乗のインパルス含む戦闘を3機とも無傷で繰り広げたのだが宇宙B ザクウォーリア同様にウィザードパックを装備できるがザフトの機体ではないため独自のバックパックを装備している。 地形変換を持つパーが、同時に「魂+バルカン」を所持 陸Sで底力+コーディネイターなので、援護防御と相性が良い。が、本人の回避値は低めなので過信は禁物 バクゥ(レールガン装備) 陸戦用ゾイド ゾイドじゃない、ゾイドじゃない、MSなのさ。 ザムザザー デッキ投入制限のない量産機。陽電子リフレクターで攻撃を弾く。 ゲルズゲーと違い、宇宙でも戦えるが海だけは勘弁な。 原作海だったのにな。かませだったけど。 MAP兵器等の武装面も充実している。だが所詮は名無し連合兵、命中率はお察しレベル。 一般兵なのに脱力や自爆などといった有用な精神コマンドが多い。 特性のおかげでカスダメージ自爆でもリセットのおまけが付く。 ゲルズゲー デッキ投入制限のない量産機。陽電子リフレクターで攻撃を弾く。修理機能1。 陸S、陽電子リフレクター効果で、援護防御中はほぼ完全防御 特性によって援護防御するごとに精神コマンドが付くので活用していきたい。 コスト3。ゲルズゲー5体編成も可能。浪漫デッキである。 陸以外では満足な働きは期待出来ないので大人しく交替or自爆しよう。 デストロイガンダム 陽電子リフレクター一族の最後の希望 サイコガンダム+ビグザム ジャンケンの種類でパイロットが変わる ミネルバ アークエンジェルと違い特殊装甲はなにもなし。 所詮はコンセプトだけを受け継いだ艦か パーの機体特性「底力性能UP」と4回使える鉄壁を駆使したクリティカルMAP兵器が強み 当然脱力とリセットには弱い アークエンジェル オーブによって魔改造された戦艦。 露天風呂風の大浴場「天使湯」もあるよ! ローエングリンは環境に悪いので改修されている。 最強操舵士と噂されるノイマンさんも健在。 ちゃんとひらめき持ってます。 空海宇宙Aで不屈ひらめき持ちの万能戦艦。機銃以外が海B以下のため海はちょっと苦手。 熱血必中ローエングリン(M)、てーっ! エターナル 気力が全ての桃色戦艦。修理装置3。 主砲はヒート20%。応援でヒート状態狙っていきたい。 ストフリ・隠者と一方通行の合体攻撃があるのでサポートとして運用するといいかも。 戦艦の中でもHP低めなのにバリア無し。機体自体は強くない。 チョキは鉄壁持ち、ダコスタ君が不屈を所持してるので生存能力は低くはない パイロットのラクスがチートクラスの能力を持つ。SEEDで火力の底上げも。 ダコスタ君が熱血隠し持ってます。 宇宙の地形変換はブラックサレナ(交替)とエターナル(援護)の二択。 パイロットキャラクター キラ・ヤマト ストライクにも乗ってくれればよかったのになぁ。 アスラン・ザラ 格闘戦が得意だと思われがちだが、実は射撃のほうが2だけ高い。 白兵戦では拳銃1丁でマシンガンを持った兵士数名を無傷で撃退するほどの腕前。 セイバーに…いや何でもない。 シン・アスカ 本編の主人公、だったはず。 アンタって人はー! なぜかキラ相手でも特別台詞にならない…。 ルナマリア・ホーク 本来は近接格闘戦のほうが得意で射撃は不得意なはずだが、K同様に格闘より射撃のほうが高い。 よくネタにされる命中も格闘武器が関わるためか準エースパイロットクラス。 というかステータスはKのLv1時のもの。 何気にガナーザクのパーのみ必中を持っている。 フォースインパルスのチョキ属性のパイロットもかねる。 当然SEEDはないが、代わりに援護防御を持つ。デスティニーと一緒に組みたいあなたに。 レイ・ザ・バレル クローンでナチュラルのはずだがなぜかコーディネーター技能が追加された。 そのため、レジェンドがより一層強くなった。 ラクス・クライン 「コクピットは外してください。」 カガリ・ユラ・アスハ 「そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!! 」なんて言ってたのも今は昔。今や立派な国家元首です。 マリュー・ラミアス 残念ながら揺れません。 アンドリュー・バルトフェルド なんとすべての精神の消費SPが15以下。グーなら狙撃もある。 イザーク・ジュール テスト ディアッカ・エルスマン 趣味は日本舞踊 振られちゃった 「グゥレイト!」 狙撃持ちだけど機体にバルカンがないのであんまり重宝されない ネオ・ロアノーク マスクマン。 ステラ・ルーシェ テスト スティング・オークレー デストロイ(グー)にのみ搭乗。 アウルはKにいなかったので参戦しません。海デッキが猛威をふるっているだけに不憫。 タリア・グラディス テスト ハイネ・ヴェステンフルス 特務隊、ハイネ・ヴェステンフルスだ。 ヴィステンフルスじゃないよ。 ザクとは違うんだよ、ザクとはっ!! でもザクにも乗ってます。 乗ってるザクは学園で新規追加された機体。と言っても色変えただけだけどね。 ちなみに種死世界ではグフはザクとのコンペに負けたが、その後有用性を認められた設定。宇宙世紀ほどの違いがあるというわけではないはず。 Wのミゲルと共演させたかったなぁ・・・。 ヒルダ・ハーケン テスト ザフト兵 たくさんいるが、精神はそれぞれ機体によって違ってたりする 連合兵 ザクやバクゥはいるけどダガー系列の機体は無いのでザムザザーとゲルズゲーのみ 非パイロットキャラクター マーチン・ダコスタ タコスケ君 ラクスやバルドフェルドにこき使われる副官さん アーノルド・ノイマン ひらめきでバレルロールして攻撃を避けまくる奇跡の操縦士。ただし2回のみ。 5コスとしては良くも悪くも普通のサブパイロット。 アーサー・トライン フォンドゥヴァオウ!!と脱力をかける人。しかも2回も使える。 5コスとしては良くも悪くも普通のサブパイロット。 ヘルベルト・フォン・ラインハルト ドムトルーパーの「ジェットストリームアタック」使用時にのみ登場。 パンサーやアンダーゴレームみたいに、属性によるパイロット違いでもよかったんじゃないかと思う。 Kにもいなかったし流石にそれは無理かと 「輸送機もいないしな!」 マーズ・シメオン ドムトルーパーの「ジェットストリームアタック」使用時にのみ登場。 「踏み台にはされねえぜ!」 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル