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機動戦士ガンダムUC 作品情報 公式HP http //www.gundam-unicorn.net/novel/index.html http //www.gundam-unicorn.net/index.html 6枚 バナージ・リンクス オードリー・バーン マリーダ・クルス リディ・マーセナス フル・フロンタル アンジェロ・ザウパー
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プレイヤー機体 ☆はPSP版「PLUS」から収録された機体。 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム ガンダム☆ジオングNEW! ガンタンクガンキャノンNEW!シャア専用ザクドムアッガイNEW! 機動戦士Zガンダム キュベレイNEW! ZガンダムガンダムMk-II(エマ機)百式NEW!☆ジ・ONEW! ガンダムMk-II(カミーユ機)NEW! 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムハンマ・ハンマNEW!キュベレイMk-II(プルツー機)NEW! キュベレイMk-II(プル機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ν(ニュー)ガンダム サザビー 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフNEW! ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダムガンダムシュピーゲルNEW!ノーベルガンダムNEW!シャイニングガンダムNEW! 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオンNEW! ガンダムデスサイズヘルNEW!ガンダムヘビーアームズ改トールギスNEW! 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆ウイングガンダムゼロカスタムNEW! ☆ガンダムナタクNEW! 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムDXNEW! ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンXNEW! カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダム☆プロヴィデンスガンダムNEW! イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウドNEW! 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムNEW!ストライクフリーダムガンダムNEW! インパルスガンダムアカツキNEW! 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改ケンプファーNEW! 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダムEz8NEW! 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (ガンダム試作1号機フルバーニアン)NEW!ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機NEW! 機動戦士ガンダム00 ☆ダブルオーライザーNEW!☆リボーンズガンダムNEW! ガンダムエクシアガンダムヴァーチェNEW! 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムNEW!☆クシャトリヤNEW! モビルアシスト機 登場作品 機体名 機動戦士ガンダム Gファイター、ガンペリーNEW!、ドップ、ドム、ゾックNEW!、☆ゲルググNEW! 機動戦士Zガンダム リック・ディアス、メタス、ガザCNEW!、☆ボリノーク・サマーンNEW! 機動戦士ガンダムZZ メガライダーNEW!、バウNEW!、ガザDNEW!、量産型キュベレイNEW! 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア リ・ガズィ、ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン、ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム ガンイージ、ガンブラスター、ゾロNEW!、ゾロアットNEW! 機動武闘伝Gガンダム ガンダムマックスターNEW!、デスアーミー、ライジングガンダムNEW!、マンダラガンダムNEW!、ドラゴンガンダムNEW! 新機動戦記ガンダムW ヴァイエイト、メリクリウス、ガンダムサンドロック改NEW!、ビルゴIINEW!、エアリーズNEW! 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆ガンダムデスサイズヘルカスタムNEW!、☆サーペントNEW! 機動新世紀ガンダムX GXビット、ドートレスNEW!、GファルコンNEW! ∀ガンダム フラットNEW!、ヒップヘビー、マヒローNEW! 機動戦士ガンダムSEED メビウス・ゼロ、ストライクルージュ、ブリッツガンダムNEW!、バスターガンダム、☆ゲイツNEW! 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガナーザクウォーリアNEW!、レジェンドガンダムNEW!、ムラサメNEW!、インフィニットジャスティスガンダムNEW! 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ホバートラック、マゼラアタック、陸戦型ガンダム(ジム頭)NEW!、☆グフフライトタイプNEW! 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ハイゴッグ、ジム・スナイパーII、ズゴックENEW! 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・カスタム、ザメル、ジム・キャノンIINEW! 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメス、ガンダムキュリオスNEW!、☆セラヴィーガンダムNEW!、☆ガデッサNEW! 機動戦士ガンダムUC ジェスタNEW!、☆リゼルNEW!、☆ギラ・ズールNEW! ボス機体 登場作品 機体名 備考 機動戦士ガンダム エルメス+シャア専用ゲルググ Bルート6面ボス、Hルート5面βボス 機動戦士Zガンダム サイコガンダム Aルート6面ボス、Hルート6面βボス、Lルート4面βボス 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ Cルート6面ボス、Hルート3面βボス、Lルート8面βボス 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア α・アジール Gルート6面ボス、Hルート4面βボス、Lルート6面βボス 機動戦士ガンダムF91 ☆ラフレシア Kルート6面ボス、Lルート3面βボス 機動戦士Vガンダム ザンネック Eルート6面ボス、Hルート7面βボス、Lルート2面βボス 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダム Hルート2面βボス ∀ガンダム ☆ウォドム Jルート6面ボス、Lルート7面βボス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 各ルートFINAL NEXTボス、Hルート8面βボス 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆デンドロビウム LルートFINALボス 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆アプサラスIII Iルート6面ボス、Lルート5面βボス ミッション専用機 登場作品 機体名 機動戦士ガンダム ミデア、ザク、ジム、ボール、ゾック、ゲルググ、ガンペリー、ドップ、ガルマ専用ドップ、Gファイター 機動戦士Zガンダム ガザC、ネモ、ハイザック、アッシマー 機動戦士ガンダムZZ ガザD、キャトル、量産型キュベレイ、コアファイター(ΖΖ) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン、ギラ・ドーガ、レズン専用ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン、デナン・ゾン 機動戦士Vガンダム Vガンダムヘキサ、ガンイージ、ガンブラスター、ゾロアット 機動武闘伝Gガンダム ネーデルガンダム、デスアーミー、デスビースト 新機動戦記ガンダムW ガンダムサンドロック改、リーオー、エアリーズ、ビルゴII 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX ドートレス、D.O.M.E.ビット ∀ガンダム ボルジャーノン、マヒロー、ヒップヘビー 機動戦士ガンダムSEED バスターガンダム、ブリッツガンダム、ジン、メビウス・ゼロ、M1アストレイ、ストライクルージュ、ゲイツ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガナーザクウォーリア、ムラサメ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭)、ジム・スナイパー、ザクタンク、ホバートラック、マゼラアタック 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ジム・カスタム 機動戦士ガンダム00 ユニオンフラッグ、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム、アヘッド、アヘッド・サキガケ 機動戦士ガンダムUC ギラ・ズール
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・ガン ビーム・サーベルx2 頭部バルカン[後期型] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用のガンダムタイプMS。本機は北米戦線において活躍した、ウィッチハント隊のエースであるリリス・エイデンが搭乗したカスタム機。 ベース機は対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計であったが、本機はより実戦的な改修が施された。 機体各部に増加装甲が設置されたことで、多少の損傷を負いつつも得意の近接戦闘距離に到達しやすくなり、継戦能力も向上している。 武装面ではリーチの短いビーム・ダガーに代わり、標準的なビーム・サーベルが装備されると同時に、パイロットの要望を受け、リーチの長いツイン・ビーム・スピアを携行。 射撃武装も近~中距離用にバランスよく装備され、ベース機に比べて、汎用的な運用が可能なカスタム機となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 16500 18000 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 14 16 耐格闘補正 26 28 射撃補正 0 格闘補正 55 60 スピード 130 高速移動 225 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 22 中距離 13 14 遠距離 3 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 サイズ スピア サーベル 1撃目 100% 連撃不可 100% 100% 2撃目 50% 60% 50% 3撃目 25% 36% 25% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サイズ スピア サーベル N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 60% 下格 130% 250% 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・バズーカ LV1 1400 8 6秒 18秒 1.5秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:30%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1470 355m 3300 LV3 1540 360m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV1 2000 4.5秒 2秒 連撃不可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍 1800 LV2 2100 2300 LV3 2200 2800 LV4 2300 3800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ビーム・スピア LV1 1800 4秒 0.8秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1890 2300 LV3 1980 2800 LV4 2070 3800 副兵装 ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 830 50% 3発OH 0.8秒 10秒 0.77秒 300m 移動射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)頭部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 871 ビーム・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 LV2 2550 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 360 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 730 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 1090 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 3660 スラスターが5増加 AD-PA Lv4 5490 格闘補正が5増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ガンダムピクシー[初期配備型]をリリス・エイデン(Lilith Aidan)少尉専用にカスタムした機体。 白兵戦の試験機に近い仕様だったピクシーを、増加装甲を装備することで実戦でも耐えうるように調整されている。盛られたのは頭・胸・両肩・両腕・腰・脚とほぼ全身。ふくらはぎ部分にスラスターが増設され、バックパックが4気筒スラスターとジム改のに近いが独特な形状のものに変わっている。重量増加による運動性低下を補うためと思われる。 格闘兵装にはリーチ面で問題のあった「ビーム・ダガー」から通常の「ビーム・サーベル」に変更、加えてリリス少尉の要望で「ツイン・ビーム・スピア」を装備している。また「バルザック式380mmロケットバズーカ」と「ビーム・ガン」を射撃兵装として装備することで、ベース機では疎かになっていた中距離戦への対応策を行っている。 なおベースの[初期配備型]に関しては特に語られなかったので、通常のピクシーとどういった違いがあるのかは不明である。 ゲーム的な面ではピクシーの互換機ではなくジム・ストライカー改からの発展的な武器とスキル構成となっている。 機体考察 概要コスト500~の地上専用強襲機。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.2連動ミッションクリア特典。 カウンターは特殊で、スピアで右上から左下への袈裟斬り → 左から右への横振り → 機体を一回転 → 頭上で武器を大回転させてから左上から右下への袈裟斬り。装備している格闘主兵装によって、カウンター時の見た目もしっかり変わる。 火力攻撃補正は格闘極振りかつコスト帯平均値以上に割り振られている。 射撃主兵装は、弾速高めのロケットバズーカ。射撃補正の低さもあって威力面は期待しづらいが、よろけを取れるのは利点。 射撃副兵装は、連射性とよろけ値高めのビーム・ガンと、削り補助のバルカンを所持。そこそこの射程距離から蓄積よろけを取りにいけるのはありがたい。 格闘主兵装は、ツイン・ビーム・スピア2種からの選択装備になっている。[サイズ]は下格闘モーションが独特かつ高倍率補正になっている特徴を持つ。切り替えやCTが重いという欠点もあるため非常に癖が強い。 格闘副兵装は、サーベル2刀流。モーションもオーソドックスかつ切り替え短めで癖が少ないのでこちらを始動に使って格闘主兵装に繋げることになる。 足回り・防御足回りは、地上専用機だけあって適正持ちかつ足回り関連のステータスはコスト帯でも高めに所持。補助スキルの強制噴射装置LV2もあるため軽快な行動が可能。 防御面は、HPはコスト平均程度持つ。装甲補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が高い割り振り。合計値はコスト相応。 防御補助スキルはマニューバーアーマーLV2、緊急回避制御LV2、耐爆機構を所持。緩衝材系スキルは未所持。ヒットボックスが通常サイズなのを考慮しても硬いというほどにはならない。 特長[サイズ]の独特なスイングモーションから繰り出す下格闘の瞬間火力が眼を見張る。これをいかに当てるかが本機の鍵とも言える。 総論オーソドックスなバズ格から、瞬間火力の高い攻撃を繰り出せる強襲機。 射撃火力は無いが、よろけや蓄積よろけを狙える射撃兵装が揃っており、詰め寄りが行いやすいのが魅力の一つ。詰め寄って破格の格闘火力を押し付けることが本機のお仕事。 [サイズ]の格闘火力は破格だが切り替え・CT共に重めで副兵装で取ったダウンから繋げるのがメインになる。相手も火力があるのは分かっているのでカットも狙われやすい。いかにカットされずに当てていくかが鍵となる。 性能面では足回りもよくオーソドックスな立ち回りもしやすく初級者でも扱いやすい部類なのだが、ここに[サイズ]を入れると一転して独特な兵装性能に振り回されるようになる。これをいかに扱うかが本機の立ち回りでも重要になってくるので上級者向けに様変わりする。 主兵装詳細 ロケット・バズーカ命中すればよろけを取れるバズーカ系実弾兵装。 弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。本機のコスト帯からすると威力面は控えめ。 よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。 ツイン・ビーム・スピア[サイズ]スピアの刀身部分を90度直角に折り曲げて鎌状にした格闘兵装。 N・横格闘は大よろけで、切り替え・CT共に長め、連撃不可となっている。 N格闘は頭上から振り下ろす唐竹割り。 横格闘は連邦サーベル標準モーション。 下格闘は両手で逆手持ちして踏み込みながら右下から頭頂へと斬り上げる。ゴルフのスイングみたいなモーション。高倍率補正持ち。 頭上高くまで判定が出るので、高いところにいる相手に当てたり出来る。 ツイン・ビーム・スピアスピアの名の通り、長柄のロッド先端にビーム刃を形成した格闘兵装。 モーションはジム・ストライカーと同じ。 クールタイムが長いため、下格闘からの更なる追撃は不可能。追撃はビーム・サーベルx2等に持ち替えて行うこと。 副兵装詳細 ビーム・ガンヒート率管理式ビーム兵装。副兵装化したビーム・ガン。 よろけ値は高めで蓄積よろけを狙える範疇。 CT短めかつ即射3発OHしてしまうので連射しすぎないよう心がけたい。ただしOH復帰時間は10秒と短めなので、状況によっては撃ちきってしまうのもアリ。 本機の射撃補正が極端に低いのもあって威力としては期待しづらいが、射程が長めなので削りにも使える部類。 ビーム・サーベルx2サーベル系格闘兵装二刀流。 モーションはプロトタイプガンダムのビーム・サーベルx2と同じ。 強連撃なし且つ低めの横補正のためN横下よりN下のほうがダメージが高い。 頭部バルカン[後期型]バルカン系実弾兵装。 唯一のブースト射撃可能兵装だが流石に削り用。 ビーム・ガンから繋げば蓄積よろけは狙えるが、時間は掛かる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 サベ始動 サベN下→サイズ下(→サベN、実践でのみ可能?) サイズ始動 サイズN→サベ下→サイズ下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/18:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.2連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/01/20:DP交換窓口に ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加 2022/01/27:性能調整機体HP上昇15500 → 16500 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV2 → LV3 ビーム・ガンヒート率軽減60% → 50% クールタイム短縮1.0秒 → 0.8秒 ビーム・サーベルx2威力上昇2300 → 2400 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 2022/02/03:DP交換窓口に ロケット・バズーカ Lv3追加 2022/02/24:性能調整「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、対応修正 2024/02/29:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 乱戦になるとサイズ振らせてもらえませんね。時間かかるからカットされることが多い。2刀メインでいかないといけない時間が多い。ただし、鎌がモロあたりすると汎用でも相当持ってゆけますね。あと何編成抜けされることが多い。ギャンブル機体だからでしょうか。 - 名無しさん (2024-02-14 23 33 58) エイム力あるならロト狩れるぞ - 名無しさん (2024-01-15 04 01 40) 固有モーションからサイズを選びたくなるが、生当て上等のスピアでも活躍の幅が広い。500コスでもジムストが使いたいと思ってスピア運用を始めたが、高い機動力に優秀なサーベルと想像以上にしっくりくる。サイズに比べ特殊カウンターからのコンボ火力が低いのが難点だが、生当て可能なスピア運用の方が総合的な与ダメを出しやすいと感じた。ジムスト使いの方々には特にお勧めしたいMS - 名無しさん (2023-10-07 22 35 17) カウンター取ったらサイズ持ち替えからの下格が間に合うので、カウンターが爆アド機体。緊急回避2を利用し、一度目の回避で敵のチャー格とか下格とかを誘ってカウンター取れたときにゃ心の中の猿が暴れ始める - 名無しさん (2023-05-17 14 53 11) 下格がずっぽり刺さった時に変な声出るわw - (2023-06-03 15 13 56) ロケバズ空プロなしなのが他強襲との棲み分けになっている感じ これで空中戦もできたなら500の人権になっちゃう - 名無しさん (2023-01-15 21 31 09) 空プロ無しが結構な場面で不利になるから高速落下多様するようになったわ。以前は使い道ない操作だなって思ってた。 - 名無しさん (2023-04-15 13 09 50) ASL付きで2発蓄積ってかなり優秀じゃないか?バズが切り替えもうちょい早ければ... - 名無しさん (2023-01-12 00 41 48) 敵支援への嫌がらせにもならない威力とよろけ頻度と射程、3発Ohの絶妙な使いにくさ、近距離ではレートの低さで先手を取られ易いから格闘持って回避orタックルorN格生当てした方がいいしでかなり優秀な武装とは言えない。けどまぁ咄嗟のカットとか、ジャム落としたり、ノミデスよろけさせたりできるからないと困る。そんな武装 - 名無しさん (2023-03-06 17 10 02) 回避orタックルを吐かせる - 名無しさん (2023-03-06 17 10 39) シュツガル弱体でまた乗り始めたけど、やっぱ近接マップじゃトップレベルに扱いやすいな 脚に鎌下ブッパがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ - 名無しさん (2023-01-03 13 32 21) サイズ下の火力も気持ちええけど、舐めてる奴らにサイズNで強よろけ付与してNDKするのも気持ちええぞ。 - 名無しさん (2023-01-03 15 54 33) サイズ横で引っかけるのも良いよね。 - 名無しさん (2023-01-03 16 16 26) 弱体化したから乗ったとかそんな理由で乗ってほしくなかったな… - 名無しさん (2023-01-08 21 12 58) 動機はそこまで重要ではないだろう。 - 名無しさん (2023-01-10 10 23 26) 俺はシュツガル天下でもこれしか乗ってなかったし、愛着ってのものが無いのかと思っただけ。 - 赤枝 (2023-01-11 22 29 19) くだらね。ただのカマチョかよ - 名無しさん (2023-01-12 00 42 26) きもすぎるだろこいつ - 名無しさん (2023-01-15 21 03 23) イカ臭えコックピットだな - 名無しさん (2023-04-26 16 28 53) 空プロ無いのが微妙な位だからな - 名無しさん (2023-01-08 21 29 37) 詐欺判定で気持ち良くなるの楽しいよな - 名無しさん (2023-01-11 16 11 05) 舐められてるのか偽装出来てるのかCF機で知られてないのかは知らんけどヘイトが割と低いから動けちゃうんだよな。支援のみならず汎用の脚でさえもサイズ下で持っていけるのは楽しい。 - 名無しさん (2023-01-11 23 00 17) それはただ単に相手のPSの問題。ぱっと見でリリピクなんて判別可能やし - 名無しさん (2023-03-06 17 11 51) 強さだけならティターニアの方が全然強いけど、格下相手だと圧倒的与ダメ出せて脳汁ドバドバだから、ついつい乗りたくなる魅力があるよねぇ。ギャンブラー心をくすぐる憎い奴だぜ…… - 名無しさん (2022-11-20 22 56 16) ゆーてリリピクも即よろけと蓄積両立してるし空プロないのはキツいがティターニアの方が圧倒的って訳じゃないしなんならさっと火力出せてカットされにくいし連撃せなかんティターニアより強いと思う俺はね長文し・とゥ・れい~ - 名無しさん (2023-01-02 23 38 42) それは判断が甘くないか?空プロないのは明確に劣ってるけどティターニアには出来ないサイス生当ての大よろけがこっちにはあるからね、ティターニアの方が全然強いってのは無いかな。どっちも強い、後はティターニアと違って格闘は当てやすいからダウン追撃では相手の体格とか比較的状況選ばず火力出せるのも中々に強み。蓄積はビームガン頼りだけどその代わり即よろけ持ってんのも強い。 - 名無しさん (2023-01-03 17 06 52) そこは俺のプレイスタイルがティターニアに適しているから仕方がない許容しておくれ。でも北極と廃墟はピクLA活かしやすいからよく使うで!やはり脳汁が、、、 - 名無しさん (2023-01-11 19 25 22) わかってますやん - 赤枝1 (2023-01-28 20 17 06) バズの蓄積低いからシュツガル相手に蓄積取るにはビーム2発当てるしかないのが結構なツラみポイント。あとよろけとって寝かせられても鎌下が盾に吸われたらやっすいコンボにしかならないのも相性最悪 - 名無しさん (2022-10-13 22 10 35) そこまで吸われやすいか?つま先狙えば当たらなくない?勿論悠長に狙えない状況で盾に当たってうわーってのはあるけど - 名無しさん (2022-10-19 02 15 16) 今気づいたけど、吸われたらやっすいか。普通に見間違えたわ - 名無しさん (2022-10-22 15 05 36) サイズ下生当てできたらサベN×2が入るんやね。 - 名無しさん (2022-09-27 07 25 35) いや普通にバズサベ下サイス下サベNって確定でいけるよ - 名無しさん (2022-10-19 04 39 43) サイズ下を生当した時の話をしてるのに基本コンボの例を出されても... - 名無しさん (2022-10-21 11 23 17) バズサイズNサベ下サイズ下これでしょ - 名無しさん (2023-01-02 23 40 42) 書き忘れ)バスなくてもカットされん限り確定のつよつよコン - 名無しさん (2023-01-02 23 42 41) 北極は無理やな。メタス落とせないしシャツガルキツイし。廃墟ぐらいか - 名無しさん (2022-09-26 17 37 44) 俺は北極で出すの好きだけどな - 名無しさん (2022-10-22 18 00 18) メタスとシュツガルいなきゃ問題なくやれるよ。ただ問題なのはそいつらのピック率がかなり高い事 - 名無しさん (2022-10-28 08 59 06) ビームガン弱くは無いんだけど強く無いなぁ。3発撃ってもメタスは落とせんし、というかASLのせいで変形機どころかレレレシュツガルに当たらん - 名無しさん (2022-09-25 21 09 26) まぁシュツガルには2発当てたところで回避吐かれて終わるんだけどね - 名無しさん (2022-09-25 21 10 03) うーんけどそれこそ当たりやすくなったらティターニアとかの立場が危ういのよね - 名無しさん (2023-01-03 13 43 20) シュツガル環境で埋もれてるけど回避2持っててやたらしぶとかったり、こかせてからのサイズで汎用半壊強襲支援全壊にできる攻守揃った面白強襲として結構好き - 名無しさん (2022-09-24 21 29 06) 強いしかっこいいな。まぁ射撃戦できないのはネックだけど - 名無しさん (2022-09-24 14 01 23) スピアも何かしらテコ入れしてくれれば良かったのにな。モーションは超優秀なのに武器威力がカス過ぎてサイズ一択やん。コスト500の機体の武器が初期35と同じ性能なのにGOサインだすとか凄いよな。 - 名無しさん (2022-09-17 10 33 03) ていうかジムスト初期35じゃなくて初期30やん。ますますすごいな - 名無しさん (2022-09-18 05 33 56) まあ、そもそもスピアはリーチをいかして引っ掛けるための武器であって火力武装ではないから。 - 名無しさん (2022-09-18 07 27 18) スピアはオモチャ枠らから - 名無しさん (2023-01-03 13 44 19) ビームガンA S Lほんっといらんなw - 名無しさん (2022-09-14 19 41 02) 一瞬北極とかで舞えるようになったと思ったけどシュツガルキツすぎて無理だわ、なんも出来ねぇ - 名無しさん (2022-07-27 09 59 57) 同意。昨日北極で久々乗ったけどシュツガル猛威振るってて何もできなかったわ_| ̄|○ - 名無しさん (2022-07-27 14 10 53) 鎌下が当たりさえすれば何とかなるんだけどそれに行くまでにてとても苦労するしなんならシュツガルの方がダメージ簡単に出せるのがなぁ... - 名無しさん (2022-08-01 06 46 07) ビームガン撃てよバズも使えシュツガルが地味に嫌な逃げブーストバルカンだってあるんだぞ戦う手段ある機体で泣き言言うもんじゃない - 名無しさん (2022-09-13 22 53 27) 逃げブーストバルカンはどんな機体でも有効な訳じゃないんだよなあ。ビームガン以外蓄積ゴミすぎて撃ってきたら私Sガルスの対処できませんて自白してて積極的に狩りに行くレベル - 名無しさん (2022-09-14 00 17 08) 近接でしか活躍できないのにバルカン撃ちながら逃げるしかないって時点でもうね。 - 名無しさん (2022-09-17 08 53 51) BGのASL要らんな、偏差撃ちしたくても出来ないからバイアラン落とせなくてムズムズする - 名無しさん (2022-06-12 15 46 49) スゥー…俺以外にスピア派いる? - 名無しさん (2022-05-26 20 18 46) 簡単で強いってこいつの事を言うんやな、ガチで堪んねぇ。ティタとかNSで色々考えて戦うストレスが一気に改善される、サベ下サイス下サベNだけでコスト帯トップの火力出るし。 - 名無しさん (2022-04-08 18 13 28) チャー格じゃない一撃必殺格闘ってだけで、味方巻き込みにくいしダウン追撃にボタン押しっぱ最速で出せて使いやすいし独自性あるものね。キュベ2の三叉サベとかも - 名無しさん (2022-04-08 19 19 46) 北極でよく出てくるヘイズル改には対面有利取れるし、盾に鎌下吸われても大体一撃で吹っ飛ばしてストレス与えられるからそれはそれで美味しいんだよな。盾補強優先して脚部無礼てるカスパのヘイズル改だと普通に足に叩き込んだら折れたりするし - 名無しさん (2022-03-21 18 07 55) 最近普通にコイツ強いよな 使い手が多いってのもあるけどNSやティタより与ダメ出してる印象 - 名無しさん (2022-03-21 18 02 36) 継戦出来る即よろけはやっぱり攻撃チャンスに響くし、ティタは連撃ありきの火力でダウンと追撃のセットが安定しないから。本機はバズ下下で色んな所に割り込んでいけるから結果ダメージ出てるんだと思う - 名無しさん (2022-03-21 18 49 23) 蚤キラーとして強い。蚤へのダメージチャンスは少ないがコイツはそこで火力出せるから - 名無しさん (2022-04-08 17 39 14) 北極でもティターニアとかのが強い気がしてきたけど使い方が下手なだけなんかな...鎌追撃が結局切り替え遅いせいで安定しなくてティターニアとかのが強い気がする。 - 名無しさん (2022-02-09 20 52 30) 500の陸戦格闘強襲としては空プロないのが北極では痛いと思う。女王は攻撃面でも攻撃姿勢制御あるから動きが止められにくいし。 - 名無しさん (2022-02-09 21 21 11) FFしづらい瞬間火力ってのがチャー格や女王にない強みだから味方と一緒に動くといい感じ。強よろけも活かせるとなおよし - 名無しさん (2022-02-09 21 33 19) そう言えばサイズ下、振り始め丁度の位置にも判定があるから敵を右足の斜め後ろくらいに置いて切り上げ即離脱みたいな曲芸出来るのは何か新たなテクニックの可能性を感じた - 名無しさん (2022-02-07 10 33 36) 確定でもらえる機体としては最低ラインの性能は確保しているが、同期の連中があたおか性能なので若干見劣りはする。バズ格闘で操作難易度は低めなので普段強襲を使わない人ならこちらを選択しておくのも手 - 名無しさん (2022-02-06 13 01 20) サイズの切り替えがぁってなったからスピア持ってみたけど、これは他の機体でいいってやつだわ…やっぱサイズの生当て含めて使いこなしてなんぼか - 名無しさん (2022-02-05 19 51 10) 2種格闘するなら火力おばけのクマとRジャジャ、奇襲からハメコンする鹿Vがいるからな。スピアだと個性が薄い - 名無しさん (2022-02-07 14 33 00) スピアだと連撃出来ない以外フェダー持ち宇宙NSVにリーチの長さを活かした引っ掛けって点でも被っちゃうからねえ、チャ―格より手軽に使える高火力下格っていう強みをどうにか押し付けていくしかない - 名無しさん (2022-02-07 14 43 59) 一応フェダーよりもN横下全部一回り範囲広いけど、利点ほんとそこだけだしな - 名無しさん (2022-02-10 12 39 06) 強化前は迅溶けループで引っ込めざるを得なかったけど、強化後はエースになってしまっても何とかお勤め完遂できるくらいには強くなったな。ビームが助かるのよね割と早くよろけてくれるのです。ただサイズの切り替えどうにかして欲しい生引っ掛けるできるくらいだと楽しいのにねぇ。。 - 名無しさん (2022-02-02 18 03 44) 強化されたけど宇宙夜鹿くんやティターニアを押しのけて出せる機体になれましたか? - 名無しさん (2022-02-01 10 59 15) カスマなら良いよ - 名無しさん (2022-02-01 15 40 18) 十分活躍できる性能になったからレートでも大丈夫 - 名無しさん (2022-02-02 06 49 36) 流石にティターニアや宇宙夜鹿押しのけてレートで出れる程じゃない - 名無しさん (2022-02-02 09 02 25) 木の議題は上の2機押しのけて出れるかどうかだぞ、強化前の終わり具合と比べりゃマシだけど特徴でもあるサイズ下が切替遅くて安定しない以上、汎用性の塊みたいな奴らを押しのけるのは無理 - 名無しさん (2022-02-02 09 08 38) 多分押し除けるほどじゃないが使えると言いたいんだろう、まあ押し除けるだとむしろぶっ壊れの意味になるからそれはそれでやばいのだけども - 名無しさん (2022-02-05 22 36 00) もっとぶっ壊れろ、こいつが好きだ - 名無しさん (2022-07-17 11 54 30) サイズ下は威力もさることながら切り上げるモーションのおかげで脚を狙いやすいってのもあると思う。今日も敵の脚を折っていくのだ - 名無しさん (2022-01-30 16 59 34) ピクシーではあるけどピクシーの特性は全排除されてる感じ有る設定とデザインだよね。極限の運動性と格闘戦重視の能力を取り去って、重装備を施した単純なガンダムタイプって感じ。長所を全消ししたと言えば聞こえは悪いけど射撃戦でも扱い易くなったと言えばそんなもんかなって感じだ。ゲーム的な性能は…ナオキです… - 名無しさん (2022-01-29 23 51 12) 強化後は普通に強いよ - 名無しさん (2022-01-30 00 10 27) 強化されたおかげで簡単なコンボでしっかりした火力出せて蓄積も取れる優秀な子になったと思うよ。欲を言えば空プロ2 は欲しかったが… - 名無しさん (2022-01-30 11 13 39) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダムアヴァランチエクシアGUNDAM AVALANCHE EXIA 登場作品 機動戦士ガンダム00V 型式番号 GN-001/hs-A01 全高 18.3m 重量 62.1t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 刹那・F・セイエイ 武装 GNソードGNビームサーベル×2GNロングブレイドGNショートブレイドGNビームダガー×2GNバルカン×2GNシールド 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ガンダムエクシアに高機動オプション「アヴァランチ」を装備した状態で、その名は進路上の敵を雪崩のごとく一瞬で蹴散らす姿に準えており、型式番号の「hs-A01」は「ハイスピード・アヴァランチ型1号機」を意味している。 機体各部に大容量のGNコンデンサーが追加されており、チャージされたGN粒子を一気に放出することでユニオンやAEUの飛行型MSでさえ追撃不可能なほどの爆発的な加速力を一時的に発揮する。 ただし、粒子消費量が激しい上に再充填に1時間を要するため、短時間での連続使用は不可能となっている。 ユニット装備時の関節可動範囲減少のカバーと空気抵抗軽減のために、武装の配置が変更されている。 また、宇宙戦用にダッシュユニットを脚部に装備した形態としてGN-001/hs-A01D ガンダムアヴァランチエクシアダッシュが存在する他、ガンダムスローネアインも高機動オプションを有している。 【武装説明】 ガンダムエクシアとほとんど共通であるのでそちらも参考されたし。 GNソード 通常通りの装備の他、背部右側に懸架できるようになっている。 GNロングブレイド 背部左側の外側に刃を上に向けて装備されている。 GNショートブレイド 背部左側の内側に刃を上に向けて装備されている。 GNビームサーベル 両肩上の前側に移設されている。 GNビームダガー 両肩上の後側に移設されている。 GNバルカン 通常時と変わらずに使用可能。 GNシールド 立体化の際は装備されない事が多いが、MGでは腰部に懸架できるようになっている。 【原作での活躍】 00V戦記ではアフリカでのウィルステロ発生を受け、ワクチンを移送するために刹那とJB・モレノが搭乗して非武装状態で現場に急行した。 00Iではフォン・スパークが所有するガンダムアストレアにアヴァランチ及びダッシュユニットを無理矢理接続して使用した。 【搭乗者説明】 刹那・F・セイエイ CV:宮野真守 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB PS3版で後述のMBに参戦したアヴァランチエクシアがDLCとして登場した。 EXVS.MB コスト2500の機体として登場。 アヴァランチ装備時の時系列ではトランザムはまだ解放されていない(トリニティによる過激な武力介入がされる前)のだが、なぜか覚醒でトランザムを発動している。 アヴァランチエクシアはややコストが上がったエクシアにもかかわらず、射撃能力が一層弱まった格闘寄りというより格闘機に近いタイプで、格闘CSによる機動性上昇と各特格、特にN特を駆使して雪崩の如く戦局を荒らしていくスタイルに変わっており、エクシアとは戦術が異なる。まともに誘導する射撃武器はメインのみで、サブはバンシィのサブのようにハの字にダガーを投げ、CSは正面と斜め前にダガーを投げるが、癖が強いため練習が必要。 ただし、荒らしタイプの格闘機であるにもかかわらず通常のエクシアの弱点である耐久力の低さがそのまま残ってしまっているのがネック。そのため、相方と共に戦局を荒らし続けなければ勝ちにくい機体となっている。 覚醒技はセブンソードを駆使して切り刻む、金ジム危機一髪に近い形となっている。ちなみに、この技の最終段はバウンドダウンであるのでボス仕様アスランに使えば追撃が可能。 加速に重きを置いた形態であることから各種格闘は剣を振るよりも突進や斬り抜けのモーションが大半を占める。また追加装備によって関節部の可動域が制限されている設定を反映してかエクシアと同モーションである横格は性能がやや低下している。 EXVS.MB.ON 全体的に強化されており、特に前格がアルケーやゼロのようにダウンを拾えるようになった。 また、バウンドダウンの仕様変更により普通の機体に覚醒技などを当ててもバウンドするように。 EXVS2 ダメージ計算の変更により射撃CSやサブの同時ヒットによる火力の底上げが難しくなった。 通常のエクシアの劣化だった横格が出し切り後追撃がしやすく受け身不能の優秀な格闘になった。 また、全体的にお手軽に撒ける強射撃や迎撃択を得た機体が多く如何に相手を捉えるか、その後どうコンボするか…など決まれば爽快だが難しい機体になった。 【勝利・敗北ポーズについて】 勝利時 通常 両手のGNブレイドを振るってポーズ。 粒子解放時で勝利 体を広げて天を仰ぐ。 覚醒時は両ポーズともにトランザムが反映される。 敗北時 両膝を付いて天を仰ぐ。NEXTのエクシアの敗北ポーズに似ている。
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廉価版 U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 劇場版 機動戦士Ζガンダム 廉価版 U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士Zガンダム I 発売日:12月25日・11月26日 『機動戦士ガンダム』40周年を記念して、 「宇宙世紀ガンダム」作品がスペシャルプライスBlu-rayとなり登場! ! ◎SFアニメの金字塔『機動戦士ガンダム』の正統なる続編、 「機動戦士Zガンダム」劇場版三部作!! ◎日本語、英語、中国語(台湾、香港、簡体字)字幕を新たに実装! ここを編集 1985年3月放送開始。2020年11月、廉価版Blu-rayBOXが発売。プライムビデオが配信開始。 新解釈された劇場版に機動戦士Zガンダム A New Translation -星を継ぐ者-が、TVシリーズ続編に機動戦士ガンダムZZがある。 総監督 富野由悠季 原作 富野由悠季 キャラクターデザイン 安彦良和 メカニカルデザイン 大河原邦男、藤田一己 デザインワークス 永野護 メカニカル作画監督 内田順久 デザイン協力 伸童舎 動画チェック 江山梨恵、吉沢亮吉 美術 東潤一 色彩設計 高島清子 撮影監督 斉藤秋男 特殊効果 干場豊 仕上処理 前林文恵 編集 布施由美子 音響監督 藤野貞義 効果 横山正和 調整 依田章良 音楽 三枝成彰 設定ベース 永瀬唯 タイトル 牧正宏、安食光弘 設定制作 高松信司 制作助手 原田奈奈 プロデューサー 内田健二 アニメーション制作 日本サンライズ 脚本 斧谷稔 大野木寛 鈴木裕美子 川崎知子 丸尾みほ 平野靖士 遠藤明範 ストーリーボード 今川泰宏 滝沢敏文 横山広行 川瀬敏文 杉島邦久 井内秀治 知吹愛弓 網野哲郎 斧谷稔 本橋鷹王 甚目喜一 関田修 森一浩 世良邦男 演出 今川泰宏 関田修 横山広行 川瀬敏文 杉島邦久 本橋鷹王 平林淳 妻方仁 作画監督 北爪宏幸 小林利充 兵頭敬 山田きさらか 金山明博 照日四郎 大森英敏 瀬尾康博 寺東克己 恩田尚之 敷島博英 Amazonインスタントビデオ 機動戦士Ζガンダム Ep. 1 "第1話 黒いガンダム" 監督 富野由悠季 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 1985年1月1日 ■関連タイトル 廉価版 U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士Zガンダム I Blu-ray Disc 機動戦士Zガンダム メモリアルボックス Part.I HGUC バイアラン 1/144スケール HGUC ガルバルディβ 1/144スケール FW GUNDAM CONVERGE EX22 サイコ・ガンダムマークツー 1個入り 食玩・ガム FW GUNDAM CONVERGE EX17 サイコ・ガンダム 1個入 食玩・ガム HGUC -GUNPLA EVOLUTION PROJECT- ゼータガンダム 1/144スケール HGUC 195 キュベレイ 1/144スケール HGUC 193 ガンダムMk-II エゥーゴ仕様 HGUC 194 ガンダムMk-II ティターンズ仕様 機動戦士ガンダム ASSAULT KINGDOM EX06 百式セット 1個入 食玩・ガム 機動戦士ガンダム ASSAULT KINGDOM EX07 キュベレイ 1個入 食玩・ガム RE/100 MSK-008 ディジェ ガンダム アーカイヴス『グリプス戦役』編 HGUC 1/144 PMX-000 メッサーラ マスターアーカイブ モビルスーツMSZ-006 Zガンダム RG 1/144 MSZ-006 ゼータガンダム サウンドトラック 機動戦士Zガンダム BGM COLLECTION VOL.1 角川文庫 機動戦士Zガンダム〈第1部〉カミーユ・ビダン RG 1/144 RX-178 ガンダムMk-II エゥーゴ仕様 MG 1/100 RMS-108 マラサイ 語ろうZガンダム! コミック版 津島直人/機動戦士ZガンダムIII 星の鼓動は愛 MG 1/100 MSZ-006 ゼータガンダム Ver.2.0 MG 1/100 AMX-004 キュベレイ MG 1/100 MSN-00100 百式 HGUC 1/144 PMX-003 ジ・O HGUC 1/144 MSA-005 メタス HGUC 1/144 PMX-001 パラス・アテネ フィギュア・ホビー:機動戦士Zガンダム rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 Zガンダム!カミーユ、行きます! 型式番号MSZ-006。「Ζ計画」に基づき開発された、エゥーゴのガンダムタイプ可変MS。当初は計画が難航していたが、ガンダムMk-IIのムーバブルフレームやカミーユの設計案により完成。(*1) 性能は同世代の中でもかなり高い部類に入るが「挙動が複雑」・「整備性が悪い」・「コスパが悪い」という、高性能機ゆえの欠点(*2)も目立った。 本機最大の特徴とも言えるのが戦闘機のような形状に変形し、単独での大気圏突入・離脱を可能とする「ウェイブライダー」形態である。本機以前のMSは「バリュート」と呼ばれるパラシュートのようなものを装備しなければまともに大気圏突入ができず、そういったオプション無しでの突入は衝撃的であった。(*3) また他のMSを乗せることも可能で、実際に百式等を乗せて大気圏で戦闘を行うこともあった。 初代ガンダム無双からレギュラー出演。武装とは裏腹に意外と格闘寄りのモーションが多い機体。前作までと変わらず、素早い動きのN攻撃とクセのないC攻撃を持ち合わせている。既存のC攻撃やSPの配置が変更され、それに伴って通常攻撃のモーションも一新された。 特にDCの変化が大きい。前作CSPであったビームコンフューズ(*4)だが、範囲・威力を両立したとても優秀なC攻撃となった。 前作までの主力であったC2が横→縦方向に変化、殲滅力が下がり弱体化した。ただし先述のDCと追加されたSP2の制圧力は高い。追加されたSP2はピンク色のオーラを出しながらサーベルで乱れ斬りというもの。全段ヒット時の威力は高め。ただし攻撃の間隔が長めで、エース相手に使うと置いていってしまいやすい。その為エース相手はこれまで同様SPが一番癖が無い。 C3も二段蹴りからワイヤー→サーベル薙ぎ払いに変更。ガード崩しからガード不能攻撃になり、こちらは強化。エース相手への主力となった。 C6は発生が遅くエース相手には少々使いづらいが、MAに対しては最後のビームライフルが非常に強力。フルヒットすれば一気に相手の耐久力を削る事も可能。 以上の事からC攻撃は全体的に優秀なものが揃うが、SPはいささか殲滅力に欠ける。SP2以外はどちらもエース用で、フィールド制圧にはそれ程向いていない。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット カミーユ・ビダンジュドー・アーシタルー・ルカビーチャ・オーレグエル・ビアンノ EQUIPMENTS ビームサーベル N1~N6,C3,C5,C6,SP2 ビームライフル C1,C4,C6,D1~D5,DC グレネードランチャー C2 ハイパーメガランチャー SP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 147 2 SHOT 200 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 400 1 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 前作からモーション一新。若干振りが遅くなったが、その分攻撃範囲が増した N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームサーベル連射。最大で5連射可能 C2 二連装グレネードランチャー 射撃 前方短射程 徐々に上昇しつつグレネード3連射。前作までの水平撃ちより攻撃範囲は狭くなった。しかしダメージ効率に優れるようなので、対エースへの攻撃手段として使い道が変わったといえる。ここから直接JSPに移行できる C3 グレネードワイヤー→ロングビームサーベル 格闘 前方中範囲 ワイヤーで敵を引き寄せ、サーベルで斬り払う。前作DCが移行&モーション追加。ワイヤーは発生が早くガード不能なので、対エース用の主力として使いやすい C4 ロングビームサーベル斬り払い ロングビームサーベルで二連斬り。癖のない標準的なC4。「マグネティック・ハイ」装備で結構吸い込める。フィールド制圧としてが主だが、意外とエース相手にも使えたりする C5 ビームサーベル→回し蹴り 前方短範囲 斬り上げからの回し蹴り。二段目の蹴りが叩き落とし蹴りではなくなったが、性能面ではそれほど変化はない。空中コンボ移行としてはC2の方が使いやすいので、あまり出番は無い C6 ビームサーベル→ビームライフル乱射 格闘→射撃 前方中範囲中射程 斬り上げからの扇状ビームライフル射撃。ビームライフル部分をフルヒットさせると非常に高威力。広範囲にビームをばらまく性質上MAに対して強く、エース機に対してもパワーダウン後に狙えば当てやすい。集団にも単体にも使い得る武装だがC6であることだけがネックである。発生が少し遅い・・・ チャージショット CS ハイパー・メガ・ランチャー 射撃 前方 単発のチャージショット。発生良好、隙も少なめと使い勝手は上々 SP攻撃 SP ハイパー・メガ・ランチャー連射→薙ぎ払い 射撃 前方長射程 ハイパー・メガ・ランチャーを連射し、〆に砲身を横振りしながらの扇状射撃。威力はやや控えめだが射程が長く旋回性能も優秀なため、とても扱いやすいSP攻撃。そのベクトル上対エース用か、最後の扇状攻撃を活かしてMAに有効 SP2 覚醒乱舞 格闘 前方長距離突進型 覚醒→ビームサーベルを振り回しながらの突進攻撃。威力が高く突進距離・攻撃範囲共に優秀だが、旋回性能はイマイチ。錐揉み属性なので受け身を取られる心配はないが、エース用として強力かどうかは怪しいところ。むしろ威力の高さと攻撃範囲の広さからフィールド殲滅の主力 JSP ウェイブライダー突撃 前方中距離突進型 Z恒例の変形突撃。今作の突撃はとても敵をこぼしやすく、使い勝手は良くない。フィールド制圧に使おうにも、本作から追加されたSP2が強力なのでどうにも出番が減ってしまいがち ダッシュ攻撃 D1 ロングビームサーベル 格闘 前方 ビームライフル先端のサーベルで薙ぎ払うように攻撃。D攻撃の中では攻撃範囲が比較的広く、素直で扱いやすい。実は前作までと比べて振りが早くなっている D2 D3 D4 D5 ロングビームサーベル→ビームライフル 格闘→射撃 前方→前方中射程 サーベルで突き→単発のライフル。高難易度のエース相手には最後のライフルはつながりにくい DC ビーム・コンフューズ 射撃 前方中範囲 前作CSPだったもの。攻撃範囲が広い・ガード崩し効果付き・高威力と3拍子揃ったZの主力武装。元SPだっただけのことはあり、殲滅力も優秀 登録タグ Zガンダム エル・ビアンノ カミーユ・ビダン カンスト可能 ジュドー・アーシタ バイオセンサー ビーチャ・オーレグ ルー・ルカ 機動戦士Zガンダム
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 Ξガンダム 71300 730 2L 13300 140 32 32 32 9 A A B - C ペーネロペー 69200 720 2L 13400 140 32 32 32 9 A A C - C メッサー 21600 430 L 9500 70 21 22 25 5 B - B - D グスタフ・カール 21100 430 L 9500 70 22 21 25 5 B - B - D ケッサリア - 10 2L 1000 10 10 10 5 9 A A - - - ギャルセゾン - 10 2L 1000 10 10 10 5 9 A A - - - カーゴ・ピサ - 850 2L 15000 50 13 20 5 6 A A - - - 戻る
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戦艦リスト 機動戦士Vガンダム 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ホワイトアーク 4×1 68400 1×2 3 23000 80 33 16 8 5 B B - - - ○ リーンホースJr. 4×2 280400 3×7 8 38000 118 46 20 7 7 B B - - - ○ ○ ガウンランド 4×2 生産不可 3×6 6 13750 98 39 18 5 6 A - - - - ○ アマルテア 4×2 生産不可 3×7 6 28800 98 40 18 6 6 A B - - - ○ シュバッテン 4×2 生産不可 3×7 6 28800 98 40 18 6 6 A B - - - ○ スクイード 4×2 266700 3×8 8 36800 15 44 19 7 7 A B - - - ○ リシテア 4×2 生産不可 3×5 6 33800 95 40 18 5 7 - - B B B アドラステア(飛行形態) 4×2 299400 3×7 8 41500 120 46 20 7 6 B B - - - ○ 変形可能 アドラステア(バイク形態) 5 7 - - B B B 魚の骨 4×1 生産不可 1×2 2 17500 55 30 13 8 5 A - - - -
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ダブルオーガンダム Lv.3 ガンダムエクシア Lv.5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ダブルオーライザー(最終決戦仕様) Lv.2 ガンダムエクシア Lv.3 ダブルオーガンダム Lv.5 ダブルオークアンタ ケルディムガンダム Lv.3 ガンダムデュナメス Lv.5 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) アリオスガンダム Lv.3 ガンダムキュリオス Lv.3 GNアーチャー Lv.5 ガンダムハルート(最終決戦仕様) セラヴィーガンダム Lv.3 ガンダムヴァーチェ Lv.5 ラファエルガンダム Lv.8 ガンダム試作2号機 GNアーチャー Lv.3 ガンダムキュリオス Lv.4 アリオスガンダム Lv.6 ガンダムハルート(最終決戦仕様) Lv.9 リゼル GN-X III(連邦軍仕様) Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アヘッド・スマルトロン GN-X III(アロウズ仕様) Lv.3 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アヘッド・サキガケ Lv.5 アヘッド・スマルトロン アヘッド・スマルトロン Lv.3 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.8 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.15 ラフレシア アヘッド・サキガケ Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.5 マスラオ Lv.9 ガンダムエピオン マスラオ Lv.3 アヘッド・サキガケ Lv.5 スサノオ Lv.8 マスターガンダム スサノオ Lv.2 アヘッド・サキガケ Lv.3 マスラオ Lv.6 エルメダ ガデッサ(ヒリング機) Lv.4 ガラッゾ(ブリング機) Lv.5 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.5 ガラッゾ(ヒリング機) ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.3 ガラッゾ(ブリング機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.7 リボーンズガンダム ガラッゾ(ブリング機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.5 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.5 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.10 ガフラン ガラッゾ(ヒリング機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.3 ガラッゾ(ブリング機) Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.7 リボーンズガンダム リボーンズガンダム Lv.3 アルケーガンダム Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) アルケーガンダム Lv.3 ガンダムスローネツヴァイ Lv.8 ガンダムヴァサーゴ Lv.9 バンデット +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ダブルオーガンダム Lv.3 ガンダムエクシア Lv.5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 編集 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) Lv.2 ガンダムエクシア Lv.3 ダブルオーガンダム Lv.5 ダブルオークアンタ 編集 ケルディムガンダム Lv.3 ガンダムデュナメス Lv.5 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 編集 アリオスガンダム Lv.3 ガンダムキュリオス Lv.3 GNアーチャー Lv.5 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 編集 セラヴィーガンダム Lv.3 ガンダムヴァーチェ Lv.5 ラファエルガンダム Lv.8 ガンダム試作2号機 編集 GNアーチャー Lv.3 ガンダムキュリオス Lv.4 アリオスガンダム Lv.6 ガンダムハルート(最終決戦仕様) Lv.9 リゼル 編集 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アヘッド・スマルトロン 編集 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.3 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アヘッド・サキガケ Lv.5 アヘッド・スマルトロン 編集 アヘッド・スマルトロン Lv.3 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.8 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.15 ラフレシア 編集 アヘッド・サキガケ Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.5 マスラオ Lv.9 ガンダムエピオン 編集 マスラオ Lv.3 アヘッド・サキガケ Lv.5 スサノオ Lv.8 マスターガンダム 編集 スサノオ Lv.2 アヘッド・サキガケ Lv.3 マスラオ Lv.6 エルメダ 編集 ガデッサ(ヒリング機) Lv.4 ガラッゾ(ブリング機) Lv.5 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.5 ガラッゾ(ヒリング機) 編集 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.3 ガラッゾ(ブリング機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.7 リボーンズガンダム 編集 ガラッゾ(ブリング機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.5 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.5 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.10 ガフラン 編集 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.3 ガラッゾ(ブリング機) Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.7 リボーンズガンダム 編集 リボーンズガンダム Lv.3 アルケーガンダム Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) 編集 アルケーガンダム Lv.3 ガンダムスローネツヴァイ Lv.8 ガンダムヴァサーゴ Lv.9 バンデット 編集