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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 背面撃ちあり レバーN射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 発生は遅いが高弾速 レバー後射撃CS スーパー・ナパーム - 95 広範囲に拡散する爆風 レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 2 110 弾頭のみで強制ダウン レバー横サブ射撃 ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 99 横方向にスライドしてから撃つ レバーN特殊射撃 ガンタンク呼出 3 133 ガンタンクが実弾連射 レバー前/横特殊射撃 ガンキャノン呼出 94 飛び蹴りから掴み射撃 レバー後特殊射撃 ガンキャノン呼出【岩投擲】 80 射撃相殺判定あり N特殊格闘 ガンダム・ハンマー【突き】 - 25~115 GVSからの追加武装。多段hitするハンマー突き出し。 後格闘 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90-140-190 長押しで威力強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り NNN 173 初段性能に優れる 派生 シールドバッシュ→叩き斬り NN前N 215 高威力 派生 踏みつけ N→特NN→特NN前→特 137180210 高威力バウンド 前格闘 格闘カウンター 前 80 シールド移行型格闘カウンター 前格中射撃派生中格闘派生 派生 盾投げ→飛び込み突き 前→射→格 55→135 カウンター構えから派生盾投げからフワ格で追撃 横格闘 逆袈裟→袈裟斬り→叩き斬り 横NN 172 FB以来の二刀流格闘 派生 踏みつけ 横→特横N→特 132175 高威力バウンド BD格闘 斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き BD中前NN 186 途中のバルカンはステップ不可 派生 踏みつけ BD中前→特BD中前N→特BD中前NN→特 137200230 高威力バウンド 横特殊格闘 ガンダム・ハンマー【振り回し】 横特N 154 初段は全周囲に攻撃判定あり 派生 踏みつけ 横特(1hit)→特横特(2hit)→特 122148 高威力バウンド 覚醒技 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 ラストシューティング 3ボタン同時押し 290/294/298/280 打ち上げてライフルで撃ち抜く 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 / スーパー・ナパーム【レバーN射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 【後射撃CS】スーパー・ナパーム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ【Nサブ射撃】ハイパー・バズーカ 【レバー横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 【特殊射撃】ガンタンク/ガンキャノン 呼出【レバーN特殊射撃】ガンタンク 呼出 【レバー前/横特殊射撃】ガンキャノン 呼出【格闘】 【レバー後特殊射撃】ガンキャノン 呼出【岩投擲】 【N特殊格闘】ガンダム・ハンマー【突き】 【後格闘】ビーム・ジャベリン【投擲】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り【通常格闘前派生】シールドバッシュ→叩き斬り 【格闘特殊格闘派生】踏みつけ 【前格闘】格闘カウンター【前格闘射撃派生】シールド投擲 【前格闘射撃派生格闘派生】飛び込み突き 【横格闘】逆袈裟→袈裟斬り→叩き斬り 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き 【レバー横特殊格闘】ガンダム・ハンマー【振り回し】 バーストアタックラストシューティング コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/10/25 新規作成 過去作wikiより引用 18/12/6 一部ダメージ更新 19/06/01 アップデートに伴いコンボを修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』より、0079時代のアムロ・レイが駆る、すべての始まりにして伝説の名機。 ジオン公国軍のMS、ザクIIの脅威を目の当たりにした地球連邦軍が、それらに対抗するべく試作した白兵戦用MS。 戦艦並とも言われるビーム・ライフルを始め、多彩な武装により汎用性を意識した機体となっている。 略称は「初代」「1st」など。GVSでは2500コスト相当だったが、本作ではONに引き続き2000コストでの参戦。 高めの耐久値とBR、BZ、アシストといった基本的な射撃武装、汎用機としては優秀な格闘を兼ね備えたやや近接寄りの万能機。 またGVSから特格にガンダムハンマーが追加され、特射に移設になったアシストもガンタンク・ガンキャノンともにGVS寄りの動作に一新。 これまでよりも濃密な射線や、中距離での圧力を形成することが可能になった。 格闘カウンター射撃派生からのピョン格も対空技としては有能であり、万能機の代表格の面目躍如となった。 今作では今までの悩みの1つであったBD速度も改善された。 ただ、赤ロックは2000として見ると標準レベル。 また昨今流行の落下技も持たないため、丁寧な位置取りや動きが必要になる。 この事からプレイヤーの腕が大きく出る機体。 リザルトポーズ 非抜刀勝利:BRを右前方に構える。TV版OPの再現。 抜刀中勝利:サーベル抜刀して右膝をついて構える。アイキャッチの再現。 覚醒中勝利:頭上へ向けてBRを3連射する。 敗北時:腕と右足、頭部を失って横たわる。原作最終話でジオングヘッドと相打ちになった際の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、前格、後格 CS→サブ サブ→横サブ、後格 格闘特格派生→メイン MBONからの変更点 格闘CS 前作特格が移行。コアファイター削除、ガンタンク動作変更。 特殊射撃 誘導弱体化? 特殊格闘 ガンダムハンマー【突き】に変更 後格 射撃派生、射撃派生格闘派生の追加 19/5/30 アップデート詳細 メイン射撃 弾数増加(7→8)。前格闘、後格闘へのキャンセルルート追加 CS 銃口補正強化。サブ射撃へのキャンセルルート追加 サブ射撃 弾数減少(3→2) Nサブ射撃 弾速向上、ダメージ上昇。(合計ダメージ:99→110)ダウン値上昇(2.5→5.0↑) 横サブ射撃 ハイパー・バズーカ【移動撃ち】追加 格闘CS コマンド削除 特殊射撃 旧格闘CSが移行。後特殊射撃にガンキャノン【岩投擲】追加 横特殊格闘 旧横格闘が移行 前格闘 旧後格闘が移行。射撃派生格闘派生命中時の敵機の挙動変更 横格闘 新規モーションに変更 後格闘 旧特射が移行。虹ステ可能に BD格闘 追従性能強化 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 威力は並だが弾数が多いBR。 サブ、特射、特格、前格、後格へキャンセル可能。 本機で唯一足を止めず撃てる武装であり、低リスクで着地取りや咄嗟の自衛を行える。 キャンセルの起点として出番が多いので計画的に使用したい。 他の射撃択・近接択も足を止めてしまう分優秀なので、必要に応じて使い分けられるようにしたい。 真後ろの敵に対して振り向き撃ちをすると腕と顔だけ背後に向けるNT撃ちに変化する。 正面撃ちよりも2F発生が早く、振り向きメイン→サブは過去作から定番の自衛択。 ただし撃つだけでブーストを消費するようになる為、BGに余裕が無い時は控えたい。 S覚醒中は振り向きメイン→メインで落下できなくなるなど狙って使うメリットは無い。 落下に移行したい場合は他の武装からメインにキャンセルしよう。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 / スーパー・ナパーム [チャージ時間 2秒] レバー入れで性能変化。 どちらも前作より性能が少しずつ向上している。 【レバーN射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0?][補正率 -?%] 「コクピットだけを狙えるのか…?」 足を止めて高弾速・非強制ダウンのビームを撃つ。効果音から通称「DQN砲」。 よくある単発射撃のCSとしては発生が遅く、慣性もあまり乗らない。 誘導も弾速に釣り合っておらず、牽制や弾数節約に多用するのは難しい。 単発ダウン系ビーム射撃としては珍しく非強制通常ダウン。 簡単に言えば当てやすいが、隙が大きく外した際のリスクが高い。 撃つ前にステップを入れる・BRからゲージを溜めつつタイミングを読まれにくくする等、隙を消したり当たる場面を増やす工夫等をしていきたい。 本作ではGVSの特徴を受け継ぎ、弾速がより速くなっている。 銃口補正や判定は優秀なので、タイミングさえ合わせれば着地に刺し込める。 総じて狙撃向きの調整。中距離で使う場合は赤ロックギリギリからの着地取りに使うと良い。 19/5/30のアップデートにより銃口補正向上とサブへのキャンセルルート追加。 【後射撃CS】スーパー・ナパーム [属性 実弾][よろけ→ダウン][ダウン値 弾頭0.1?/爆風2.5?][補正率 弾頭-5%?/爆風-30%] 「スーパー・ナパームを使います」 ナパームを投擲し、BRで撃ち抜いて広範囲に爆風を発生させる。第2話の再現。 狙って当てることはできないがナパームの弾頭にも当たり判定がある。ダメージは10。 これまでと比較して爆風範囲が大型化しており、引っ掛けやすくなっている。 相変わらず動作が長く、ビームを撃てないと起爆できない点が弱み。 前BD連発で接近してくる相手に対して先に攻撃判定を置くことで回り込みを強要しての自衛や、起き攻めなどの奇襲、範囲を活かした格闘のカット等に。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン] 19/5/30のアップデートにより横サブが新規追加。 同時に弾数が従来の3発から2発へ減少。 【Nサブ射撃】ハイパー・バズーカ [ダウン値 5.6↑(弾頭5.0↑/爆風?)][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)] 「一発でやってやる!」 足を止めてバズーカを撃つ。爆風つきだが弾頭のみで強制ダウン。 メインからキャンセル可能で、ここから後格、横サブにキャンセル可能。 射程限界があり、赤ロック限界から少し先あたりで爆発する。 発生と弾速が早く、爆風付きと迎撃に適した性能。 誘導も目に見えて曲がるほど強く、単体性能は全機体で見てもトップクラス。 メインからのキャンセルでの迎撃及びダウン取り、弾幕の補助が主用途となる。 メイン弾切れ時などに生出しをするのも十分視野に入る。 弾頭火力がかなり高く、JVを溜められない状況ならコンボの〆にも十分使える。 撃ち切り式かつリロードも早いので、回転率を上げるためにもどんどん撒いていこう。 足が止まるためBDCは常に考えたい。 【レバー横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 [ダウン値 2.8(弾頭2.5/爆風0.3)][補正率 40%(弾頭-30%/爆風-10%)] レバーを倒した方向に移動しながらバズーカを撃つ。連射可能。 威力は弾頭85、爆風20。 他の機体の横BZに比べて移動が緩やかだが、距離はそこそこ。Nサブと同様に誘導は強い。 撃つ前にキャンセルした場合は弾数消費無し。 射撃後に少々慣性が残る為足掻きとしても有用。 こちらもJVへキャンセルが可能、 弾数が残っていればキャンセルで再度横サブが可能。 移動してから撃つ性質上Nサブより発生が遅くなるので、咄嗟の迎撃時にはNサブと間違えないように注意。 性質上、主に遠距離へ送り込む時にこちらが使いやすい。相手のビームライフルレベル以下の射撃なら大抵かわせる S覚中は横サブ→メインで慣性を付けながら落下が出来る。 【特殊射撃】ガンタンク/ガンキャノン 呼出 [撃ち切りリロード 14秒/3発] 『ON』からコアファイターが消え、さらにアップデートで格闘CSが特射に移行。 咄嗟に出せるようになったが、弾数制になり撃てない時間ができるようになった。 前作同様3種類のアシストが存在するが同じ機体を呼び出す物は同時使用不可。 ガンタンクとガンキャノンを併用することは可能。 【レバーN特殊射撃】ガンタンク 呼出 [属性 アシスト/実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「ハヤト行けぇ!」 一定時間その場からキャノン砲とボップミサイルを連射する。 これまでよりも弾幕量や圧力が増しているかわり、放物線弾道によるいやらしい攻め立て能力は無くなった。 フルヒット以外ではダウンしないのでBRくらいは添えておきたい。 発射時間が長く、量も多い上にそれなりの誘導も掛かる。 オバヒ中に誘導切りの無い移動技で安全圏へ離脱しようとした相手には、高確率で引っ掛ける事が出来るので狙ってみよう。この性質はスーパー・ナパームで取れない相手には刺さるのでありがたい。 が、基本的には弾速に誘導が追いついていないので、赤ロック内ではカイさんの方が期待値が高い。 しかしプレッシャーを与える時間は長い為、セルフカットや相手にブーストを強要させる等、直接ヒットを狙わない目的であればこちらか。 緑ロックであれば起きゲロビに近い使い方ができるが、弾数制になった今では贅沢な使い方か。 移動している最中だとレバー入れが暴発しやすいので、使いたい時にレバーが入らないように注意しよう。 【レバー前/横特殊射撃】ガンキャノン 呼出【格闘】 [属性 アシスト/格闘][強よろけ→掴み→砂埃ダウン] 「カイさん今だ!」 飛び蹴りの後、掴んで零距離キャノンの連続攻撃。 プレイアブルの前格→後格。 掴みからのキャノンは第37話のテキサスコロニー近郊でドムを撃墜したシーンの再現。 拘束時間こそ前作から微減したが、突進速度は高速化したうえ空中の相手にも追尾するようになった。 この手のアシストが地走でなくなると誘導が弱まるのが通例だがこれはほぼ前作のままで、動作の末端で強烈な曲がりを見せる。 飛び蹴りがSAで抜けられても旋回して背後から掴みかかる場合も。 突進速度も早い部類で「困ったらこれ」という感じで使える強アシスト。 拘束時間が長いので追撃しやすいが、元々受身不能を取れることもあり、時にはカイさんに最後まで任せて離脱することも重要。 3段目の零距離射撃は射撃バリアで防がれる。 全体的にダウン値が低く、生当ての場合は2段目の掴みからBRを3発、3段目の零距離射撃が当たった後でもJV2を2回当てられる。 また補正も緩めなのできっちり追撃できればリターンは大きい。 シールドを構えている相手に当てると初段は防がれるものの2段目から当たることがある。 初段をガードした際にレバー入力を切っていたり、相手の位置がズレたりすると2段目が当たる。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び蹴り 30(90%) 30(-10%) ? ? 強よろけ 2段目 掴み 39(90%) 10(-0%) 1.0↓ ? 掴み 3段目 キャノン 94(70%) 32(-10%)*2 2.0 ? 砂埃ダウン 【レバー後特殊射撃】ガンキャノン 呼出【岩投擲】 [属性 アシスト/実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「カイさん!」 ガンキャノンが岩を投擲する。プレイアブルの特射。ヒットで強よろけなのも同様。 岩は一定数の射撃を防ぐことができる。 正面に出ること、他の特射と違い慣性が乗らず完全にビタ止まりすることから着地保護などに向く。 単純に弾幕を貼るならガンタンクの方が向いているが、追撃余地を考えるならこちらを選ぼう。 【N特殊格闘】ガンダム・ハンマー【突き】 [弾数無限][属性 特殊実弾][ダウン][ダウン値 2.0?(0.4*5?)][補正率 80%(-4%*5)] GVSから輸入された新武装。 足を止めて、多段ヒットする射撃属性のハンマーを伸ばして突き出す。 原作ではゴッグ等に使った武器だが、実際には突き出しではなく振り下ろし。 発生はやや遅いが、射程が長く弾速に優れる。銃口補正も良好。FB時代の∀メインほどではないが慣性もよく乗る。 威力効率が∀のメインハンマーをも上回り、地対地でもハンマーズンダや格闘追撃、特射などが入りリターンにも優れる。 近接戦での新たなプレッシャーとなりうるので、リスク管理しつつ使いたい。 【後格闘】ビーム・ジャベリン【投擲】 [弾数無限][チャージ時間 1秒/1段階][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0/2.5/3.0][補正率 -30%] 足を止めてビーム・ジャベリンを投げつける。虹ステ可。 第20話でハモンのギャロップ、第32話でドレンのムサイを撃破した攻撃の再現。 メイン及びサブからのキャンセルが可能。 格闘ボタンを押し続ける事でその場で足を止め続け、最大3段階の溜め入力が可能。 溜め段階に応じて各種性能が向上する他、Lv2以上では鈍足付与の効果が存在する。 鈍足の効果時間は(GVS準拠であれば)Lv2は7秒、Lv3は10秒。 振りかぶりモーションの分の発生の遅さ、曲射軌道ゆえの着弾の遅さがあるため、BRやBZの感覚で投げてもなかなか命中しない。 山なりに投げる軌道上、メインBZでは届かない自機高度+1機分程度への命中が期待できる。 一定以上高度が高い相手には届かないが、赤ロックと距離次第ではある程度上昇逃げする相手に刺す事はできる。 JV自体の左右誘導は極僅かだが下方向に対してはやや強めの誘導があり、軸が合っていれば自由落下にも刺さる。 銃口補正が特殊で、投げるまでかかり続ける。 また、溜め中にサーチを変えるとそちらに向かって狙いを直す(この時グラフィックが追いつかないが、旋回中に投げても相手が真後ろだろうとクソビーにはならない)。 この類のチャージ武装全般に言えることだが、キャンセルで出した際の赤ロック維持はないので注意。 逆に緑ロックの相手にメイン→赤ロックまで入ってきた相手に後格…とキャンセルした場合でもしっかり誘導する。 JVを狙っていける場面としては 軸を取った状況での上昇狩り及び自由落下 トールギス等の急速着地(タイミングを読んでの先投げ) 近距離でアシストや横BZが当たった後の追撃 N格前派生や特格派生でバウンドを取ってからの追撃 など。 特にステアメキャンなど誘導切り直後の自由落下は普通の射撃では取りづらいが、 本機はJVの銃口補正の特性と強めの下方向誘導があるためタイミング次第でそのまま串刺しにすることも可能。 格闘虹ステからの軸合わせメインJV(C)などは本機ならではの下降狩りと言える。 ただ前述の通り発生に難があるので、見られているときに気軽に投げていいものではない。相手の位置やアラートをよく確認すること。 ダウン追撃でも鈍足効果は付与されるので、特格派生以外でもLv2、3を狙える状況があれば投げておきたい。 弱スタン属性でスタン時間もそれ程は長くないので、JV1→JV3は非確定な事が多いが、 JV1~3からのJV2は距離が近くカットさえされなければ当てれる。 即投げの場合ほぼブースト消費がほぼないと言っても良いほどになっているが溜めている間の消費量に関してはそれなり。 溜め版を投げるということはそれだけでブーストに不利を背負うので、使うならば計画的な運用を。 下方向への誘導が強烈だったFBに比べ、MB〜MBONで下方向への誘導や弾速が弱体化していたが、今作では誘導が更に弱体化している。 具体的には対地格闘からの格闘特格派生>JV2等の定番コンボが、前ステップから密着気味に直刺しする以外だとヒットが不安定なレベルになっている。 前作で確定ヒットする感覚でJV2を投げ付けても些細な差で当たらなかったりするので、 格闘特格派生からJV2で〆たい場合は当たる距離感とタイミングを掴む必要がある。 19/5/30のアップデートにより従来の特射から後格へコマンド変更、 ステップでキャンセル出来るようになった。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り 連ジ時代から受け継がれる伝統的3段格闘。 発生と判定に優れており、高飛び食い 発生勝負でお世話になることが多い。 2000コスト万能機としてはかなり強力な部類だがさすがに格闘機の強格闘には負けるので、相手はきちんと選ぶこと。 2段目から前派生、出し切り以外の任意段から特格派生が可能。 【通常格闘前派生】シールドバッシュ→叩き斬り 多段ヒットする盾殴り→サーベル両手持ちで叩き斬る2段派生。 1段目からJVにキャンセルが可能。 従来と比べ1段目のダウン値が減り、出し切りでバウンドダウンするようになった。 そのため〆のみならず、中継ぎパーツとしても使えるようになった。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 袈裟斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 盾殴り 165(50%) 14(-3%)*5 2.25 0.05*5 ダウン ┗2段目 叩き斬り 215(35%) 100(-15%) 3.25 1.0 バウンド 【格闘特殊格闘派生】踏みつけ N格、横特出し切り以外任意段、BD格出し切り含む任意段から派生可能。 N格前派生1段目や横特1ヒット目からも可能だが、BD格闘のバルカンからは不可。 敵を踏みつけて地面に叩きつけ、自分はそのまま前方に飛び込む。視点変更あり。 第24話にて黒い三連星との戦闘でガイアを踏み台にした動きの再現。 高火力、低ダウン値、追撃容易、カット耐性良好と最高級のコンボパーツ。 ステップ方向やタイミングさえ間違えなければどの武装でも追撃が可能。 ダウン追撃で良いならJV3も繋がる。 放置、コンボの〆、中継ぎのあらゆる状況で運用できる。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 踏みつけ 137(62%) 90(-18%) 2.7 1.0 バウンド 【前格闘】格闘カウンター 「迂闊な奴め!!」 その場で盾を構え、少し間をおいてから盾を突き出しつつ前進する。 カウンター成功時は飛び上がってビーム・サーベルで叩き斬る。 シールドを構えて前進することも含めて、第19話でのランバ・ラルのグフへ攻撃の再現。 盾移行タイプの射撃ガード付き。 SA相手でも強引にスタンさせることができる。ボスMAの場合は強制ダウンさせる。 アップデートにより従来の後格から前格へコマンド変更、カウンターには珍しいコマンド配置。 さらにメインからキャンセルで出せるようになった。 前格がカウンターという類を見ない配置から、咄嗟の運用はやや難しい。 キャンセルを活用して、ミスのないよう取り扱いたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 叩き斬り 80(-20%) 1.7 スタン→ダウン 【前格闘射撃派生】シールド投擲 GVSからの追加動作。 シールド構えから突き出し終了までの間に射撃入力で派生する。 その場で足を止めて盾を相手に投げつける実弾射撃攻撃。 劇中で何度か行っていた盾投げ攻撃。 前格モーション開始後、射撃ボタンを押し続けると最速で派生する事が可能。 射程限界があり、赤ロックを少し越えた辺りで消滅する。 そのかわり弾数無限でありながら銃口、弾速、誘導が揃って優秀。 特に誘導は赤ロック限界辺りでグニャリと曲がるほど。 また、投げたシールドにも射撃ガード判定が付いている。 全体的にかなり優秀な射撃武装だが、前格を挟む必要があるため出しにくい事が悔やまれる。 【前格闘射撃派生格闘派生】飛び込み突き 同じくGVSからの追加派生。 前方に飛び込み、上からビームサーベルで突く。 恐らく35話のビグ・ザム戦における格闘2撃目の再現。 前格闘射撃派生開始後、格闘を押し続けると最速で派生する事ができる。 最速で出す際は「前格→格闘を離しつつずらし押し気味に射撃ホールド→投擲開始後に即格闘ホールド」となる。 そこそこディレイを掛けて派生させる事も出来るので、状況に応じて出すタイミングをずらす事もできる。 相手が遠いほど大きく飛び上がるフワ格の特性を持つ。 コマンドの都合上出せるまでは遅いが、その分発生・判定・伸び・突進速度はガンダムの格闘でトップ。 特に上に対しては驚異の伸びを誇るため、対空性能が非常に高い。 よって安易に高飛びする相手や変形で移動している=誘導切りをしづらい相手にはかなり強い。 緑ロックで出した場合は1.2機体程上昇した所で突き刺しを空振りする。 射撃CSを組合わせれば高飛び停滞足掻きも可能。 前格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 射撃派生 盾投げ 55(20%) 55(-20%) 1.0 1.0 弱スタン ┗格闘派生 飛び込み突き 135(65%) 35(-5%)*3 2.5 0.5*3 バウンド 【横格闘】逆袈裟→袈裟斬り→叩き斬り 大型アップデートで追加された3段格闘。 『FB』BD格以来の二刀流かつ、念願の一般的な使い勝手を持つ横格闘。 初段の発生がかなり良好で、横の範囲もやや広く浅いステップであれば食う事もある。 特に発生に関してはZ横やHi-ν横に並ぶほど。そうそう振り負けることはない。 ダメージやダウン値はN格とほぼ変わらないが派生がなく特殊ダウンも取れないため、リターンに劣ることに注意。 しかし上記の性能であるため、困ったら振っていくのも良い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 叩き斬り 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き 2段目が射撃・格闘混成の3段格闘。 第24話で一度目のジェットストリームアタックに対処した際の一連の動き、 突きは踏みつけ後にマッシュを仕留めた攻撃の再現。 3段目の浮かせ具合が小さい割には最終段への繋ぎが若干遅く、 相手の後ろに坂があると最終段がダウン追撃になることがあるので注意。 初段は上書きスタンで、スタン時間が長くJV3が繋がる。 バルカン部分はしっかり射撃扱いで、虹ステが不可能。 バルカン以外の任意段から特格派生が可能。 出し切りからもタイミングよく入力すれば繋がる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 バルカン 97(72%) 5(-1%)*8 1.7 0 (スタン継続) 斬り上げ 148(57%) 70(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 突き 186(50%) 9(-1%)*7 3.05 0.15*7 ダウン 【レバー横特殊格闘】ガンダム・ハンマー【振り回し】 頭上でハンマーを2回振り回し→前方に伸ばして突き飛ばす2段格闘。 永らく初代の横格として定着してきたが、大型アップデートにより横特殊格闘へコマンド移動した。 これに伴いメインからのキャンセルルートが追加された。 踏み込みには上下誘導があるものの特に下方向には非常に弱い。 加えてハンマーは水平にしか回さないため、ある程度高度を合わせないと至近距離でも外れる。 初段の振り回しは普通のよろけより若干硬直が長い回転よろけ。 当たり判定が回しているハンマー全体にある為、タイミング次第では真横や真後ろの敵を巻き込むこともある。 その反面、相手の位置によりヒットするまでの時間が安定しないので注意。 判定の出方がやや特殊なのか、2周目から当たっても2hitする事もある。 バウンドからの横特追撃は高度があるほど横虹では拾い難いので、 ディレイをかけるか後ステで繋ぐと安定しやすい。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 79(76%) 42(-12%)*2 2.0 1.0*2 回転よろけ ┗2段目 突き出し 154(58%) 35(-6%)*3 2.6 0.2*3 ダウン バーストアタック ラストシューティング 「もらった!」 サーベルを脇に構えて接近しての斬り上げ→ビームライフルを頭上に掲げて高威力射撃。 斬り上げはランバ・ラルのグフの両腕を切り裂いた動き、射撃はジオングとの決着で見せたラストシューティングの物。 そのシーンを再現して、射撃前後ではガンダムの頭と左腕が壊れたモデルになる。 伸びにスーパーアーマーあり。威力の割にかなり早く終わる部類。 初段の補正が重いため、コンボに組み込んでもダメージが伸びやすいタイプ。 ただし2段目はしっかり射撃攻撃なのでF覚醒ではダメージがあまり増えず、射撃バリアにも遮られる。 その分MやS覚醒で使ってもF覚醒に迫るコンボ火力を望みやすい。 チャンスがあればすぐさま使いたくなるが、覚醒中ならば特格派生ループでも十分な威力が出るため焦る必要は無い。 JV2~3よりもコマンドが簡素で確実に終わるため、しっかりしたコンボの〆に組み込みたい。 LS部分の射角と銃口補正はかなり強力で、スーパーアーマー相手に当てて打ち上がらなかったり、 斬り上げ後に横槍が入って敵がすっ飛んでいっても腕だけを相手に向けて狙いに行く奇妙な姿が見られる。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 110/105/100/100(60%) 110/105/100/100(-40%) 0 0 縦回転ダウン 2段目 ラストシューティング 290/294/298/280(--%) 300/315/330/300(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本ズンダ メイン≫メイン≫(→)サブ 163(150) メイン≫(→)サブ 147(124) メイン≫(→)横サブ→横サブ 164(136) 新武装コンボ。打ち上げダウン メイン≫(→)横サブ≫メイン 159(139) サブが1発しかない時に メイン≫メイン≫(→)JV1 155(145) メイン≫(→)JV1≫メイン 161(143) 最後がNサブで177(159) メイン≫NN前N 194 メイン≫N→特格 JV2 206 メイン→横特1→特格 JV1or2 189or209 メイン≫BD格≫JV3 211 隙は大きいが鈍足付与 横サブ→横サブ 150 レバー前横特射≫射撃CS 173 特格 特格 特格 234 ブースト消費大。当たり方次第では3セット当てても非強制ダウン。覚醒時は青ステップで繋ぎ可能 N格始動 NN NNN 220 基本だが他に選択肢はある N→特格 NNN 230 NN前Nで237 N→特格 横特1→特格≫JV1or2 238or254 高火力 NN→特格≫BD格 JV3 263 鈍足付与 NN前N→N射CS 257 ??? 前格始動 前格射撃派生 特格≫特格 212 カウンターを見て逃げる相手に 前格射撃派生 NN前N メイン 220 最後がJV3ダウン追い打ちで217の鈍足 前格射撃派生→格闘派生≫BD格闘 JV3 264 始動が格闘派生で281 横格始動 横N NNN 215 NN前Nで225 横N→特格→メイン 208 オバヒコン 横→特格 横特格→特格 JV2 249 鈍足コンボ 横N→特格≫BD格 JV3 258 BD格始動 BD格NN→特格 JV1or2 259or275 火力重視 ??? 横特格始動 横特1→特格 NN前N 246 基本1。ステップ1回で高火力 横特1→特格 横特1→特格 JV1or2 241or261 主力、JV2なら鈍足付与。繋ぎは前or横ステップ。 横特1→特格 横特1→特格 JV3 224 ダウン追い打ち前提。長時間鈍足付与 横特1→特格≫BD格 JV3 263 大ダメージと長時間鈍足の両立 横特1→特格≫JV2≫JV2 276 横特始動デスコン候補 ??? 覚醒中 F/S/M/E,L メイン≫NN前N 覚醒技 248/244/247/234 NN前→特格 覚醒技 281/260/272/257 NN前N 横特1→特格 覚醒技 319/305/294/291 NN前N 覚醒技で307/283/296/280 前格射撃派生≫NN→特格 覚醒技 265/256/262/247 前格射撃派生→格闘派生 覚醒技 289/289/290/275 始動が格闘派生で340/335/338/321 横N→特格 NN前N 269/245/258/245 横N→特格 横特1→特格 覚醒技 299/277/289/274 BD格NNN→特格 覚醒技 318/303/312/292 火力重視 横特1→特格 横特1→特格 横特1→特格 273/248/260/248 JVに繋ぐより威力は落ちるがカット耐性抜群 横特1→特格 覚醒技 302/291/298/282 素早く終わって高火力。ハンマーを2ヒットさせると威力が落ちる ??/??/??/?? 戦術 言うまでもないが万能機であるガンダムは今作でも基本に忠実に戦う事になる。コストの関係上、後衛が基本。 射撃戦はメイン、BZ、JVの3本立てに加えて特殊射撃のガンタンク・ガンキャノンを惜しまず使って着地取りを狙おう。 特にブースト0でもメイン→BZ→JVで確定ダウンを取れるのはかなり美味しい。 メインBZCで相手が受け身を取りそうにないならJVCをそのまま2までチャージして刺すと鈍足確定する。 レベル2では寝続ける事で起き上がり時には解除されてしまうが、強制寝かしで片追いのチャンスが生まれる。 近距離から中距離ではハンマーのプレッシャーが活きるので、これを使わない手は無い。 ただし、ハンマーはガンダムの武装中では遅く、発生に優れた射撃はBRとBZしか無いので、ハンマー読みの虹横逆襲を食らうとBDCで後ろに下がるしかないガンダム側は一転して不利になる。 容易に読まれて逆襲されるようでは甘く、かといって使わずじまいではプレッシャーに欠ける。このハンマー習熟こそ今作ガンダム乗りの一番の見せ所だろう。 格闘戦では強力なN格、横格、発生こそ遅いが凶悪な巻き込みと実用的な260コンボでリターン抜群の横特格がある。 これらを補強するBD格、各種格闘の火力・カット耐性を増強する特格派生を忘れずに使ってダメージを稼ぎたい。 高めの耐久に加え前格のカウンターやメイン→BZ→JV等の足掻き択も備えており、自衛面でも事欠かない。 しかし平均的な赤ロックや、咄嗟に接近、離脱、落下する手段が無いので位置取りが難しく、先手先手を読んで動くことが求められる。 万能機らしく柔軟に押し引きをしつつ、豊富な武装を如何に適切な場面で放てるか?という事が課題となっている。 EXバースト考察 「僕が一番ガンダムを巧く使えるんだ!」 本作でも相性が極端に悪い覚醒はないものの、向き不向きははっきりとしている。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 本作でも火力狙いとしては候補に入る。普通の横格も手に入れたので相性が改善された。 しかし、機動力の面ではMバーストに強みを奪われたため、改善されたブースト回復を考慮しても意義は薄い。 緩和された350補正を活かせるのが横特(1)特格派生ループ程度なのも痛い。 Eバースト 本作では例外を除き2000で選ぶべきではない。 そもそも高耐久にそこそこの自衛力も持ち合わせているので、必要ないだろう。 Eを選ぶくらいならLで慎重に立ち回るべき。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 青ステはMに長所を奪われたが、本作でもメイン落下ルート形成の恩恵はある。 背面メインとの相性が悪いが、サブで仕切り直してメインで降りられるので要練習。 なんと言っても高性能なBZを潤沢に振り回せるのが強みで、新規追加された横サブとの相性は特に良く、前線での暴れも期待できるように。 本作で強くなったアシストからのアメキャンも開放されるなど、とにかく立ち回りやすくなる。 赤ロック延長もアシストやNCSによく効くので、ブースト回復の悪さを考慮しても安定した相性の良さ。 Lバースト 固定で30と組むなら一考。 相方次第では自身がF・S・Mを用いるよりも、30側に覚醒を託す方が遥かに強いためである。 とはいえ放置がより進んでしまうので、Lバーストを使い損ねて試合終了、なんてことがないように。 Mバースト 射撃攻撃補正 +5%、格闘攻撃補正 +5% 本作ではおそらく最も相性が良い覚醒。 メインのBRだけで押し付けができてしまう程、爆発的な足回りを得られる恩恵が凄まじい。 特殊格闘のハンマーにおいても慣性強化が目覚ましく、青ステも開放されて安定した攻めを形成できる。 さらに覚醒技は格闘と射撃のアクションが混ざる構成から、僅差だが生当てダメージで一番火力が出るのも嬉しい。 ただし防御補正がないため、半覚を回すなら被弾は可能な限り避けたい。耐久に余裕がある点は救いか。 僚機考察 赤ロックが平均的で機動性も高くはないため、射撃寄りの機体よりも近接寄り機体の方が好都合。 3000 基本、自衛力と援護力の高いガンダムは、3000の相方としても以前より需要が上がっている。 その分、守るべき時は守ることが必要だが、下がりすぎると前に出るタイミングはやや難しくなる。 2500 次点、双方にとって負担の少ないコンビ。強く攻める機体よりは安定して立ち回れる機体が良い。 2000 事故、だが前作に比べれば耐久値の平均値改善もあってマシに。 できる限り戦う位置が近い相方が望ましい、それはすなわち同機体も当てはまる。 1500 場合によってはありだが、ガンダムは試合を大きく動かせる機体ではないので押しの強い機体と組みたい。 ザクⅡ(ドアン機) 原作コンビ 初代側は後衛に徹したいところだが、相方が格闘機という関係上、カットや援護、ドアン側のダブロを避けるためにある程度は前に出るのが理想。その時初代側にタゲが向けばドアン側は闇討ち出来る機会が増えるのでお互いにタイミングを見計らっていけるかがポイント またドアン側の覚醒の爆発力が前作の比にならないくらいに凄まじいので如何にこれを通すか、どう援護していくかが重要なところ 役割はハッキリしているのでシャフでも動きやすいのがミソ 外部リンク したらば掲示板 - 初代ガンダム Part.1 したらば掲示板 - 初代ガンダム Part.2 コメント欄 ガンキャノンの掴み砲撃で試合決めたのにBR構える勝利ポーズになったのはなんででしょうか。 -- 名無しさん (2019-09-08 12 39 11) アシスト勝利ポーズは廃止されたっぽいね -- 名無しさん (2019-10-31 19 22 21) アシスト勝利ポーズの条件が機体の動きが止まった時にフィールドにアシストがいるかに戻ったとか? -- 名無しさん (2019-11-15 14 52 43) マキオンの初代のほうが全然使いやすかった。 -- 名無しさん (2020-03-04 02 23 04) レバ入れコマンドの多さ故に間違っても初心者向けの機体ではなくなった -- 名無しさん (2020-12-14 16 01 12) コマンド滅多増えてる。Forceで乗り回して練習機ってイメージ個人的にあったから今作はだいぶ複雑になったね。 -- 名無しさん (2021-11-06 23 42 59) 名前 コメント
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ガンダム・バエルGUNDAM BAEL 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-01 全高 18.0m 重量 30.0t 所属 ギャラルホルン 武装 電磁砲バエル・ソード 特殊装備 阿頼耶識システム 搭乗者 マクギリス・ファリド 【設定】 ソロモン72柱序列第一位の悪魔の名を冠するガンダム・フレームの初号機。 ギャラルホルンの創設者アグニカ・カイエルの厄祭戦時の乗機であり、機体には彼の魂が宿り、その魂に認められた者(=機体を起動する事が出来る者)は文字通りの「主(バアル)」として組織を統べる事が出来ると伝えられている。 ギャラルホルンでは単純な戦力以上に権力の象徴としての意味合いが強く、セブンスターズのラスタル・エリオンはこれを「錦の御旗」と表現していた。 マクギリス・ファリドは幼少期からこの機体の事を熟知しており、過去にラスタルから欲しいものはないかと聞かれた際に「バエル」と答えたことがある。 操縦には阿頼耶識システムによる交感を必要とし、加えて人体の機械化を禁忌とするギャラルホルンが長い歴史の中でその起動条件を忘却していった事もあり、これを操る事が出来る者は300年間存在しなかった(幹部クラスの話では過去に何度か起動が試みられたが失敗しているとの事。バエルの阿頼耶識システムのコネクタ形状やパイロット側の埋め込み位置が作中で一般的な阿頼耶識システムのそれとは異なるのが特徴ではあるが、これが起動失敗の原因かは不明)。 その為、長らくギャラルホルン地球本部「ヴィーンゴールヴ」の地下層「バエルの祭壇」にセブンスターズ各家のガンダム・フレームと共に安置されていた。 【武装】 電磁砲 スラスターウィングに1門ずつ内蔵されている小口径レールガン。 ウィング自体が持つ高い可動性により広い射角を誇る。 ダインスレイヴ用の弾頭は運用出来ない為、モビルスーツの装甲は貫通できない補助兵装。 バエル・ソード 腰部ブレードホルダーにマウントされる二振りの近接白兵武器。 グリムゲルデに採用されているヴァルキュリアブレードと同様の特殊超硬合金製の刀身を持つ。 そのため頑強なモビルスーツを(手足に限るが)フレームごと切断する程の切れ味を誇る。 特殊合金は硬度に優れるが素材の希少価値が高く加工も難しい為、メイスやランスのような大型武装には使い辛く、これを使用した武器は総じて刀剣など小柄な物に限られる。 バエルはこれ以外目立った携行武装を持たないが、これはアグニカが他の武装を必要としていなかった事に起因しており、彼の強さの象徴としての意味合いが強い。所謂アグニカ専用装備である。 ブレードホルダーはアームによってフレキシブルに可動し、スムーズな抜刀が可能。 デザイナーの鷲尾直広氏は当初「グリムゲルデの剣を仕立て直した」という設定でデザインを進めていたため、ヴァルキュリアブレードとほぼ同型の外見となっている。 【原作の活躍】 第38話で組織の全権を掌握する為にクーデターを起こしたマクギリスはアイン・ダルトンとグレイズ・アインによって得られたデータを使用して厄祭戦当時のオリジナルの阿頼耶識システムを復活させ自身に施術、300年の時を越えてバエルの起動を果たした。 クーデター時にラスタルに同調して、マクギリスを殲滅すべきだった状況で、わざわざ中立を宣言・沈黙せざるを得なかったセブンスターズのネモ・バクラザンとエレク・ファルクの様子を見るに、ギャラルホルンの象徴としての影響力は健在だったようである。もっとも、ネモとエレクは、消極的な性格だったことから、バエルルールは建て前であり、本音は揉め事に巻き込まれるのが嫌だっただけの様子。 マクギリスの技量もあって、ラスタル率いるアリアンロッド艦隊との戦闘を戦い抜くが、火星宙域でのガエリオ・ボードウィン駆るガンダム・キマリスヴィダールとの一騎打ちでバエルは破損し、マクギリスは戦死。戦後、バエルはギャラルホルンの手に戻り、二度と再起動できぬ様にコックピットブロックを取り除き、関節部にも封印用の動作ロックパーツを噛ませた状態で修復された上で再びバエルの祭壇に封印された。 ちなみに漫画版でもだいたい流れは一緒だがアニメ未使用のバルバトスの武器、ランスメイスを使用していた。 【搭乗者】 マクギリス・ファリド CV:櫻井 孝宏 セブンスターズの一家門ファリド家当主。 エドモントンの戦いで鉄華団の勝利とガエリオの死を見届けた後、養父にしてセブンスターズのファリド家当主イズナリオを失脚させファリド家とボードウィン家を手中に収めるとギャラルホルン改革の為に奔走。 そして、カルタ・イシューの後任として地球外縁軌道統制統合艦隊の司令に就任し、准将へと昇進。 同艦隊をより実戦向けな部隊として再編した他、艦隊の主力機であるグレイズリッターの改良を行うなど、その才覚を多方面に発揮した。 表向きは、「イズナリオの妾の子」とされているが、実は、イズナリオとの血縁関係はなく、幼い頃、金髪碧眼の男児を好むイズナリオに拾われた浮浪児であったことが判明。 艦隊司令官就任後もオルガ・イツカに火星支部の権限譲渡の話を持ちかけ、鉄華団との関係を維持しつつ、ラスタルら他のセブンスターズらと水面下の駆け引きを続けるが、ラスタル派に対しては自ら策を仕掛ける事はせず、「セブンスターズという特権階級の存在」とギャラルホルン本来の理念から逸脱した振る舞いをするその在り方に不満を抱く者達を取り込み一勢力を築き上げる事に専念。逆に自分を陥れようとしてくるラスタル派の策に対処しながらその違法なやり方の証拠を掴むという形で彼らの立場を脅かす鉄華団を取り込んでいこうとする。 そして、自らに阿頼耶識システムを施術した後、革命の理想に共鳴するライザ・エンザ一派を動かしてギャラルホルン本部「ヴィーンゴールヴ」を武力によって制圧。 施設地下に封印されていたガンダム・バエルを手中に収め、その威光を以って組織の全権掌握を図るが、時を同じくして仮面を外し自らと敵対する決意を固めたヴィダール(=ガエリオ)とラスタルが自身に敵対する事を表明。更に自身が過去にしてきた裏の所行を白日の元に晒される事となった。 これに対抗する為に残りのセブンスターズに圧力をかけ戦力供出を要求するが、各家が中立の立場を示した事で交渉は失敗。結果、二倍近い戦力差を埋められないまま鉄華団と共にアリアンロッド艦隊と剣を交える。ラスタル派の策略と物量の前に多くの部下と武装を失い敗走。火星支部の戦力を頼りに火星に撤退するも既にラスタルの手が回されており、組織内での全権限を剥奪され、一転して追われる立場となる。 クーデターを起こし、バエルを手中に収め、革命軍を率いて鉄華団と共にアリアンロッドと戦うも、敗戦。腹心である石動・カミーチェを失い、ギャラルホルン内での全権を剥奪されたマクギリス。火星の鉄華団本部に身を寄せることになったが、ラスタルによって犯罪者として国際指名手配され、おまけに鉄華団本部はアリアンロッドのMS部隊に囲まれてしまう。 利用していた鉄華団にも長く行動をともにする中で情はあったようで、オルガやクーデリア達が車でクリュセへ脱出できるよう包囲部隊にいたイオク・クジャンを挑発して戦闘を起こすことで一時期警備を手薄にさせた。オルガ達の脱出を見届けて彼らに別れを告げ、最後の戦いのため一人宇宙に飛び立つ。 もはや勝ち目を失ったマクギリスは、残った部下を全員逃がし、ガンダム・バエルに乗り込み1人で突撃。ラスタルを単騎で討ち取ることで、組織の力ではなく、研ぎ澄まされた純粋な1人の力で世界を変えられることを証明しようとした。 感情をむき出しにし、バエルを操り鬼神のごとく敵MS部隊や艦隊を次々と撃破していく。 そしてそれを防がんとするガエリオとの壮絶な一騎討ちの末に敗北。 重傷を負うが、それでも諦めきれずにバエルを降りてラスタルの座乗艦に潜入し、彼を銃殺しようとする。 だが、その行動を読んでいたガエリオに銃で撃たれ致命傷を負い、完全に野望を絶たれてしまった。 今際の際にガエリオに詰め寄られたマクギリスは、自身の心境をガエリオに打ち明けた。 ガエリオやカルタに本当の友情を持っていたが、それを否定しなければ今まで抱いてきた自分の思いを見失ってしまいそうで、あえて友達ではないふりをしたこと。 アルミリアのことも野望の道具としてではなく本心から愛しており、第一期の最終決戦でガエリオに言い放った「アルミリアの幸せは保証しよう」という言葉を現実にしたかったこと。 そんなマクギリスの想いを聞いたガエリオは無意識に涙し、最後にマクギリスが何か言おうとしているのを遮り 「言うな! 言わないでくれ…お前が言おうとしている言葉が俺の想像通りなら…言えば、俺は許してしまうかもしれない…だから言わないでくれ。カルタのために、アインのために…俺はお前を…!」 と、敵意と友情の間で葛藤していることを訴える。そしてそのままマクギリスはガエリオに看取られ静かに事切れた。 最期にはこれまでの主義主張をかなぐり捨てるように、世界に混乱を起こすための戦いに臨んだマクギリス。 結局のところ、口にし続けた新たな秩序も、ただ目的を叶えるための手段に過ぎず、それにより得られる自由が本当の望みであったからこそ、彼は混沌の中でも笑えたのかもしれない。 後に、マクギリスが起こした一連の騒動はマクギリス・ファリド事件と呼ばれるようになったが、 その事件により、クジャン家とファリド家は跡取りの喪失でお家断絶。イシュー家は当主代行は既に亡く、現当主も病死。ボードウィン家は次期当主の長期療養と現当主と当主代行の心労。バクラザン家とファルク家は当主たちが消極的。これらのことから、セブンスターズによる体制は限界に達した為、五体満足なエリオン家当主のラスタルの手でセブンスターズ制は廃止され、ギャラルホルンは民主制となり、出自に問わず、多くの優秀な人材を集められるようになり、火星の独立も認められた。 ある意味、マクギリスや鉄華団は敗者にして勝者だったのかもしれない。 視聴者がそれに理解はできても納得できるかはさておき… 【原作名台詞】 「300年だ。もう休暇は十分に楽しんだだろう、アグニカ・カイエル。さあ、目覚めの時だ。」「聞け、ギャラルホルンの諸君!今300年の眠りからマクギリス・ファリドの元にバエルは蘇った!ギャラルホルンを名乗る身ならば、このモビルスーツがどのような意味を持つかは理解できるだろう。ギャラルホルンにおいてバエルを操る者こそが、唯一絶対の力を持ち、その頂点に立つ。席次も思想も関係なく従わねばならないのだ。アグニカ・カイエルの魂に!」バエルの起動に成功したマクギリス。300年の時を経て、白き悪魔の王は蘇った。このままギャラルホルンはマクギリスの意のままになるかと思われた矢先、ガエリオの介入により思わぬ事態に。なお、伝説よりも歴史を重んじるラスタルからは「大人になれぬ子供」と断じられる。 「革命は終わっていない!諸君らの気高い理想は決して絶やしてはならない!アグニカ・カイエルの意思は常に我々と共にある。ギャラルホルンの真理はここだ。皆、バエルの元へ集え!」ダインスレイヴにより甚大な被害を受けた革命軍を取りまとめ奮起させる。その姿は革命軍兵士にとって、まさにアグニカ・カイエルの伝説そのものだった。 「ルプスレクス…狼の王か。そうだな、狼とは群れるもの。私にはできぬ生き方だ。ここまでのようだな、さらばだ鉄華団。」鉄華団との別れを告げて。 マクギリス「貴様にも、世話になったな。」トド「なぁに、勝手知ったる火星ですからねぇ。シャトルを手配してダンナを此処まで送るなんざお手のモンですよ。」トド「でも…良かったんスか?」マクギリス「フッ…王者とは孤独なものだ。そして孤独とは自由。見せてやるさ。自由を手に入れた私の持つ、全てをねじ伏せる力を。」トド「…ではダンナ、ご武運を。」アリアンロッド艦隊との決戦前、トド・ミルコネン(*1)との最後のやり取り。トドも気遣いを見せながらも孤独な戦いに身を投じるマクギリスを敢えて止めずに見送った。 奇妙な切っ掛けから出会った2人だが、片や右腕として影から支えてくれた功労者、片や自身を拾い居場所を与えてくれた恩人…と、この2人は意外にも友好な信頼関係を築いていた。 なお、その後のトドはなし崩し的にモンターク商会を引き継ぐ事になり、マクギリスの遺産を手にして悠々自適に過ごすという、ある意味では作中一番の勝利者となった。 「ラスタル・エリオン…ギャラルホルンの覇権争いは貴様に軍配が上がった。しかし、この状況下でこそ私が、俺が本当に望んでいた世界を手に入れられるかもしれない!見せてやろう、ラスタル。純粋な力のみが成立させる真実の世界を!」バエル以外の全てを失ったマクギリスは単身でラスタルを討つべく出撃した。 「ギャラルホルンを追われた俺がアリアンロッド艦隊の司令を一人で葬る!その行為が世界を変える!生まれや所属など関係なく己が力を研ぎ澄ますことでこの退屈な世界に嵐を起こす事ができるのだと!己が持つ牙の使い方を知らず、ただうずくまるだけの獣が一斉に野に放たれる。そうなれば…俺の勝ちだ!」「邪魔だ、ガエリオ。俺の行く手を阻むのならば今度こそ殺してやろう!」アリアンロッド艦隊の艦やモビルスーツを単機で蹴散らしていくマクギリス。その前にはガエリオが立ちはだかった。 「そうだガエリオ、もっとお前の力を見せろ!見ろ、純粋な力だけが輝きを放つ舞台に奴らは圧倒されている!お前が力を見せることで俺の正しさは更に証明される!」ガエリオの激闘の中で。しかし、ガエリオからは「これはお前の信じる力とは違うものだ!」と否定される。たった1人で戦うマクギリスの力と、歪んだ形ではあるがアインと共に戦うガエリオの力とでは確かに違うものだろう。 「…ガエリオォォッ!!」キマリスに敗北し、重傷を負ってもなおラスタルを直接始末しようと艦内を進むマクギリスだったが、目の前に現れたのはまたしてもガエリオだった。最後の最後まで障害として立ちはだかるかつての友に銃を向けるが仮面に阻まれ、とうとうマクギリスの野望は潰えるのだった。 かつてはガエリオがマクギリスの名を叫んでいたものだが、立場も勝敗も見事に逆転してしまっている。 「幸せに…本物と偽物があるのか…?」曲がりなりにもアルミリアを幸せにするという想いは本物だったが、ガエリオから「そんなものは偽りの幸せだ」と否定された際に。 元々は孤児という境遇に引き取られた先でイズナリオから性的虐待を受けてきたと、荒んだ過去を持つからか、マクギリスは本当の「幸せ」というものを理解していなかったらしい。この言葉にはガエリオも愕然とし、涙ながらに「そんな事も分からないのか…!?」と返すしかなかった。 「ガエリオ…お前は俺にとっ……」最期の言葉。ガエリオに遮られてしまうが、エドモントンでの言葉は届いていたのか彼の反応を見るに「唯一の友だった」と言いたかったのだろうか…? 【その他の名台詞】 「これこそが!自由を手に入れた私の、全てをねじ伏せる力だ………!」Gジェネクロスレイズの敵機撃破時の汎用台詞。トドとの最後のやり取りが元ネタだが、演出も相まってストライクフリーダムガンダムに乗せると「下手するとキラ以上に似合っているかも」と評判。 「使わせてもらうぞ………イオリア!」トランザム使用時。完全に00の世界に馴染んでいる。スパロボ以外で他作品の歴史上の人物に言及した珍しい台詞。なお、発生条件の都合上ガガで特攻する時にも言う。 「これこそが、キング・オブ・ハートの魂!」ゴッドフィンガー使用時。クロスレイズで彼が手にしたのはアグニカの魂だけではなかった。 「天使と悪魔が出会った以上、雌雄を決しねばならない…!」ゲーム『スーパーロボット大戦30』から、ハシュマルと対峙しての台詞。クリュセでは実現しなかった白き悪魔の王と無慈悲なる殺戮の天使が激突する。 「この世界の人間は、面白い発想をするものだ」ゲーム『スーパーロボット大戦30』から、ゲドラフを見ての感想。確かにタイヤ付きのモビルスーツなど珍しいだろう。 「怒りと共に生きてきた者…。その銃は頼もしいな」ゲーム『スーパーロボット大戦30』から、「レイ・ラングレン」(*2)を援護した時の台詞。マクギリスもまた怒りの中で生きてきた為か、何か近い物を感じたのかもしれない。 アグニカ・カイエル 厄祭戦当時、思想や出自に関係無く戦争終結の為に同志を集め、後にギャラルホルンの前身となる組織を作り上げた人物。 彼の下で作られた組織と、そこから派生した技術や思想は後世にも伝えられ、功罪様々な面で影響を与え続けている。 彼自身もガンダム・バエルを乗機としてモビルアーマーとの激戦をくぐり抜けており、阿頼耶識システムによって機体との完全なる一体化を果たし、人間離れした超反応・超機動を獲得。必要最低限の武装で多大な戦果を上げた。 死後、彼の魂はバエルに宿ると伝えられ、機体は組織の理念と権力の象徴として神聖視されている。 また、彼の戦闘スタイルや思想は、マクギリス・ファリドに強い影響を与えた。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB ON 2018年6月に解禁の新機体。鉄血枠で初の3000となる。 設定を反映して、エピオンよりかはマシだが殆どが格闘兵装。 飛び道具は射程がかなり短いが強よろけのレールガンのメイン、ヒット時に専用格闘に派生できる剣投げの射撃CSと格闘への布石程度のものしかない。 しかし、発動中は常時スーパーアーマーかつヒット時にはBD格闘以外の格闘にキャンセルできるサブ、ヒット時に相手をソードで刺したまま一定距離引きずり、そのまま切り抜けor上昇し切り抜けorサーベルを刺して爆発させる3種類の派生が出来るコンボパーツの特格、攻撃すり抜け判定を出しながら左右に高速移動した後に攻撃を行い相手を打ち上げる特射、接地判定付きでズサキャン可なピョン格の後格…とどれも高性能となっている。 バーストアタックは「アグニカの魂」で、バエルソードによる切り抜けから決めポーズをして爆発。要はスサノオの覚醒技だが、初段の切り抜けもなかなかの火力もある上、特格などで高高度まで行くこともできるのであちらよりも決めやすい。 足回りも他の3000純格闘機のゴッドとマスターは地走機、エピオンは試合の大半が特射の強化状態によるブーストの少なさなど慣れが必要なのに比べ、本機は癖がなく純粋に高機動で扱いやすい為、格闘機入門向けとして勧められる事も。 後格ズサキャンも用いて近づき、一度転ばせればサブや特格で攻撃しながら縦横無尽に動き回り戦場を自分のものにできる。 しかし、射程が短く相方を助ける能力は皆無なため、下手に相方と合わせるより二期のマクギリス同様自分勝手に暴れた方が活躍できたりするため、ファンからは「二期のマッキーらしい」「アグニカを理解している」など?好評。 だいたい最後の機体が出るころには修正などもなく、プレイヤーの数も減りがちなのだが、これまでにない使い勝手なためか多くのプレイヤーを魅了し、多くのプレイヤーをゲーセンに向かわせることになった。 うんうん。それもアグニカだね ちなみに家庭版で追加されたムービーではトリをマクギリスの台詞と共に飾り(流石に最後のロゴが出るときにはバルバトスルプス、グシオンの後ろにいるのだが)、「自重しろマクギリス」「アグニカポイントが高い」とファンを沸かせた。 EXVS.2 勿論継続参戦。 しかし、特射の高速移動のすり抜けが落ちてしまい、これによる思考停止のごり押しがやりにくくなった。 おまけに格闘機に逆風が吹きがちなのでさすがのバエルもきつい…なんてことはなかった。 もともと生格闘をぶつけに行くタイプではなく、メインなど相手を止めてから動きに行くタイプなため本作登場の機動力上昇、足の止まる射撃武器をステップキャンセル可能なM覚醒との相性は良好と環境の波にそれなりに乗れている。 しかし今作になって、この機体の天敵とも呼べる機体が登場した。それはフルアーマーZZガンダムである。 ZZはEXVS2移行時にメイン射撃の判定拡大・強力なスパアマ格闘の搭載といった強化を受けており使用率を伸ばしているのだが、バエルの攻め手に悪い意味で噛み合っており、実質耐久の差もあって本領の近距離で有利がとれない。もちろん中距離は向こうの庭。 よって低コストを狩るのが最適解なのだが、大抵ライトニングフルバーニアン等を隣に置かれているのでやり辛い。 意外な伏兵に全国のマクギリス達が悩まされる日々であるが、それでも大抵の上位機体には渡り合える(この手の機体のアンチになりがちなエピオンにも射程差やブースト差があるのでまあまあやれる)ので、人気の高さは継続している。 さらに宿命のライバルであるガエリオのキマリス・ヴィダールで参戦。 敵味方問わずに試合開始から覚醒まで各所で豊富な特殊台詞が用意されており、ファンならば熱くなること間違いないのだが、あまりに熱くなって敵相方が目に入らない…なんてことはないようにしたい。 EXVS.2 XB 前作でやや環境についていけなかったためか、大幅強化を受けている。 まず、生命線であるメイン射撃の射程延長。前作のZ並に優秀な突撃アシストである、石動駆るヘルムヴィーゲ・リンカーの追加。 特格は弾数化。弾数があるときに使用すると伸びの大幅向上、弾切れ時は性能低下するも、それでも前作より伸びる。 また、これに伴い特射にアシストを割り当てられ、旧特射はレバ特格に移動した。 マスターやゴッドといったライバルたちが順当に強化される中、 現状3000コスト格闘機の中でもエピオンと並んで非常に高い評価を受けており、リボーンズが下方修正されたらトップメタ待ったなしという位置についた。 しかしジャスティス、福岡νガンダムを始め迎撃力が非常に高い機体が常に台頭しているため環境トップとはいかないがプレイヤー次第では十分やりあえるくらいの立ち位置という実にいい感じの立ち位置にいる。 EXVS.2 OB 本作一律の変更により下格ズサが没収。 その代わりにN特と横特の弾数が分かれ、特格下派生に大車輪系の地面まで引きずる派生が追加。突き刺し爆破は射撃派生に。 これにより特前で相手と上昇し特後で一気に降りる自己完結そのものな高火力コンボを得た。 同時にライバルであるキマリスが両方強化され戦場で出会う機会が増えたが、相手の土俵に乗らずに上手くあしらってやりたいところ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 非覚醒時 右手のバエルソードを高く掲げる。原作45話、バエルの元へ集え!の再現 覚醒時 両腕、翼を広げて浮遊する。原作44話、初登場時の降臨ポーズの再現 敗北ポーズ 右腕と翼を失って漂う。原作49話、キマリスヴィダールと相打ちになったシーンの再現 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ バトローグ 視聴者投票の結果を受け、新ビルドダイバーズとGBNの凄腕によるエキシビションマッチでマギーが使用するガンプラとして登場。 メイが使用するIIネオ・ジオング(*3)とバトルを行い、メイのビームハンドガンはソードの角度を変えるだけで受け流したが、ネオ・ジオングと合体後は両腕で叩き潰された。イオク様と違いトムとジェリーのトムのようにペラペラになった。 ちなみにマギーは鉄血のシノと同じ声。 なお、フレディ(*4)は異星であるエルドラの住民であるため日本語に慣れておらず(ガンダム辞典にはエルドラ語の付箋が貼ってあった)本機の名を呼ぶ時に「映える」のようなイントネーションになっていた。 ビルドメタバース バトルでは登場しなかったが、マギーさんのお店に展示してある機体として登場。 バトローグでの降臨ポーズを決めていた。 SDガンダムGジェネレーションクロスレイズ グレイズ(地上型)から順当に開発を進めていけば最終的に本機にたどり着くが、非効率的だが何の因果かキマリスヴィダールからも開発可能。実はフェニックスガンダム(能力解放)とブシドー専用機との設計で簡単に生産登録できる。 月鋼も含めて鉄血系ユニットでは唯一飛行可能でかなりの高性能機。やはりマクギリス(第2期)との相性は最高で、高い能力値と阿頼耶識スキルのお陰でクリティカルによる大ダメージを叩き込んでくれる。 更にマクギリス(第2期)はバエルを生産登録するだけで一緒にスカウト可能になる。流石に要求される資金はかなり高額だが、設計を利用し資金繰りさえ上手くいけば序盤からいきなりゲーム中最強クラスのユニットで大暴れするのも夢ではない。 マクギリスも特殊台詞も豊富で、先述のように00系の機体でトランザムを使うと「使わせてもらうぞ……イオリア!」と世界観の壁を超えた台詞まで言ってくれる。あまりにも活き活きしているように見えるため「Gジェネはマクギリスの目指した世界」と言わしめ、ここでもファンを沸かせた。 …しかし、そんなバエルにも弱点はある。スキルの都合上マクギリスしか真価を発揮出来ない、射程がやや短いので相手によっては反撃しにくい、消費ENが多めでテコ入れをしないとガス欠しやすい、そして鉄血系MSの宿命で実弾武器しかないためPS装甲には分が悪い事。 PS装甲持ちなんてネームドしか乗らないSEED系ガンダムだけだしC.E.のステージでも雑魚狩りに徹していればいいと思いきや、一機だけそうはいかない量産機がいる。それはまさかのウィンダム。本作では何故かVPS装甲搭載機となっており、ステージによっては大量に登場するので調子に乗っていると思わぬ苦戦を強いられる羽目に。ただし、こちらにもビームに強いナノラミネートアーマーはあるし、基礎性能差で覆す事は出来るが、マクギリスでなくとも最低限高い能力のパイロットを乗せたい。 そもそも出すなだと?アグニカ・カイエルの魂に逆らうか? 現在ではストライクフリーダム共々序盤から入手が容易な高級機という評価となりGジェネ初心者を支えている。 スーパーロボット大戦 上記にもあるようにGジェネ参戦時に他作品との親和性が高く、スパロボなどのクロスオーバー作品が発表されるごとに鉄血の参戦が望まれる理由の一つになっており、シリーズ30周年作『30』のDLCにて発表された映像には出なかったが鉄華団の3機のガンダムと共に参戦が決まった。そのため原作再現こそないが、DLCクエストをクリアすれば味方陣営で使用でき、味方加入後にはストーリーで会話に参加するシーンもある。 鉄血世界とは異世界だが参入した場合クワトロ(逆シャア後)のカリスマに感心したり「ルルーシュ・ランペルージ」(*5)からは警戒されたりもした。 原作再現は次回作以降にお預けとなった。もし再現される場合共演作品によってはギャラルホルン側の連邦などの秩序側の組織が腐敗していない(特に劇場版00と共演した場合)こともありうるのでその場合行動理由が変わるためもし共演したらどうなるのか、期待がかかる。 パイロット能力だが典型的なリアル系で、彼もまた味方側で敵専用スキル「極」を所持するキャラの一人。 防御もそれなりに強いが、基本的に極と合わせて避けて斬り刻む戦闘を得意としている。 連続攻撃のトドメ演出は「バエルは蘇った!」のシーンの再現。 ガンダムブレイカー 悪名高い「New」より参戦。続いてスマホアプリ「モバイル」にも登場。 最低レアリティは星4と同作品の星5のルプス、レクス、ヴィダール、キマリスヴィダールなどより一つ劣る。 そう見ると冷遇されているように見えるが、裏を返せば入手性に優れており、確実に星5の機体をそろえるならばかなりの豪運か星5のパーツ交換チケットを含む10000円程のセットの課金を必要とするのだが、バエルの場合星4なので比較的ガチャから入手しやすく(種類が多いのでこちらも運は必要となるが)、課金してでも手に入れる場合150円程で交換チケットを入手できるとお財布にやさしいのもありがたいところ。 これはバエルに限った話ではないが、グラフィック上の都合で機体、武装を一式そろえた場合両手と腰、計4本バエルソードを持つことになる。 また、ゲーム的な問題で多少不格好でも射撃武器とシールドは持たせた方が安定しやすい。
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 機種:AC,PS3 作曲者:バンダイナムコゲームス(藤田裕行) 開発元:バンダイナムコゲームス、バイキング 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2010(AC)、2011(PS3) 概要 『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT』に続く「機動戦士ガンダム VS.シリーズ」の作品。 今作から開発先がカプコンではなくバンダイナムコ自ら携わるようになる。 一方のバイキングはこれまでカプコンでVS.シリーズを製作していたチームが設立したメーカー。 略称は『EXVS』。VS.シリーズの新機軸として現在もEXVSの名を冠した作品が発売され続けている。 音楽のほうもバンダイナムコゲームスが製作しており、PS3版では曲が追加されている。 「The End of Authority」をはじめオリジナル曲の評価は高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 The Catalyst Linkin Park 主題歌歌:Linkin Parkスタッフロールでも使用 Momentum バンダイナムコゲームス 対戦開始時ブリーフィングBGM Thunder Storm 戦闘勝利時BGM Selection of Fate 戦闘敗北時BGM Prominence アーケード時ブリーフィングBGM Prominence -The EXTREME- ボス戦時ブリーフィングBGM Thin Line コンティニュー時BGM Rejection ゲームオーバー時BGM Ability モニターメニューBGM The Pledge 機体選択時BGM Take Off !! アーケードルート選択時BGM Divine Act -The EXTREME- エクストリームガンダム戦BGMPS3版では別アレンジ PS3版追加曲 Presence バンダイナムコゲームス オンライン対戦ロビーBGM Chill Cut ブリーフィングBGM With the Tide トライアルミッションレベル選択&マップBGM(民間人・候補生) Primal Instinct トライアルミッションマップBGM(一般兵・指揮官) Pride and Honor トライアルミッションマップBGM(ニュータイプ・エクストラ) Existence 通信対戦時ブリーフィングBGM Prospective Analysis フリーバトル選択時BGM Prominence-revised トライアルミッション開始時BGM Battle for Cast キー・ゴールミッション開始時BGM Divine Act -The EXTREME- revised エクストリームガンダム戦BGM(Fルート) The End of Authority エクストリームガンダム戦BGM(トライアルミッション最終ステージ) 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM 窮地に立つガンダム モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 艦隊戦 サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 戦闘中BGM歌:ひろえ純 SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 戦闘中BGM SWAN 白鳥 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 戦闘中BGM歌:森口博子 STAND UP TO THE VICTORY 機動戦士Vガンダム 戦闘中BGM歌:川添智久 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 戦闘中BGM歌:鵜島仁文 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 戦闘中BGM LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 戦闘中BGM歌:TWO-MIX Resolution 機動新世紀ガンダムX 戦闘中BGM歌:ROMANTIC MODE CENTURY COLOR ∀ガンダム 戦闘中BGM歌:RAY-GUNS INVOKE 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution STRIKE出撃 戦闘中BGM ignited 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution 覚醒シン・アスカ 戦闘中BGM 儚くも永久のカナシ 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:UVERworld TRANS-AM RAISER 戦闘中BGM SCRAMBLE UNICORN 機動戦士ガンダムUC いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘中BGM歌:椎名恵 THE WINNER 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 戦闘中BGM歌:松原みき 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘中BGM歌:米倉千尋 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 戦闘中BGM 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参 帝国からの襲撃 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY Zips 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】GNスナイパーライフル 【サブ攻撃】GNビームピストル 【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル 【特殊攻撃2】GNミサイル 格闘【通常格闘】【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1140 880 実弾補正 90 90 100 90 110 90 118 110 126 ビーム補正 110 110 126 110 142 126 156 142 168 格闘補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 耐実弾装甲 108 122 108 136 108 150 108 160 108 耐ビーム装甲 108 122 108 136 108 150 108 160 108 耐格闘装甲 72 80 72 88 72 96 72 102 72 スピード 75 75 75 75 75 75 75 75 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900 必要素材 【設計図】ガンダムデュナメス×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×252級制圧型運用データ×15GNドライヴ構造材×4高出力スラスター材×1248000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×252級総合運用データ×15GNドライヴ構造材×6改良型高強度フレーム構造材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×15GNドライヴ構造材×8改良型強化合金装甲材×1090000P or 410JPY 1級支援型運用データ×10GNドライヴ構造材×12超高強度フレーム構造材×5複合装甲材×5120000P or 518JPY 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス×12GNドライヴ構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 1級支援型運用データ×10【Lv7強化プラン】ガンダムデュナメス×12GNドライヴ構造材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 Ξガンダム 71300 730 2L 13300 140 32 32 32 9 A A B - C ペーネロペー 69200 720 2L 13400 140 32 32 32 9 A A C - C メッサー 21600 430 L 9500 70 21 22 25 5 B - B - D グスタフ・カール 21100 430 L 9500 70 22 21 25 5 B - B - D ケッサリア - 10 2L 1000 10 10 10 5 9 A A - - - ギャルセゾン - 10 2L 1000 10 10 10 5 9 A A - - - カーゴ・ピサ - 850 2L 15000 50 13 20 5 6 A A - - - 戻る
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ここはREV.4のページです。 Zガンダム MSZ-006 エゥーゴとアナハイム社の「Z計画」により 開発された可変型MS。 フライトモード搭載 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 272 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 30f ブーストゲージ回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦「サマーバトル2018」にて連邦貢献ポイント750達成で、また、2019年11月度のマンスリーボーナス20プレイ達成で先行支給される。 フライトシステムとバックブラスト(BB)の2つを持つ初のMSである。 Rev.4.29にて正式支給。 REV.4.26アップデートにて、 【モビルモード】 全セッティングにてAP増、旋回性能向上、ダッシュ後硬直減、ジャンプ後硬直減 【フライトモード】 全セッティングにて旋回性能 向上、移動速度 向上、ダッシュ速度 増、上昇速度 増、下降速度 増、飛行可能時間 減 REV4.27アップデートではハイパーメガランチャーの各種性能低下。詳しくは個別の項目にて。 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【Zガンダム】【BNAM公式】 ※2020年動画 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【Zガンダム・キュベレイ】 ■飛行性能 飛行時間はリゼルが12カウントに対して、当機体は7カウントと短い(回復も非常に長く14.8カウント) 開幕時にバックブラスト移動を使い切ってから変形すると距離が稼げる ■メイン 通常時 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 3/単発 固定45BB後 30 100低1:2発中1:3発高1:3発 常時リロード4.3?cnt ? 赤ロック150m射程152m距離による威力減衰無BB可 ハイパー・メガ・ランチャー 5/単発 密着 45最長 100 一発ダウン 12.6cnt ? 赤ロック250m射程300m貫通 フライトモード時 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 1/単発 密着 32最長 60 一発ダウン 9.3cnt ? 赤ロック350m射程600m ハイパー・メガ・ランチャー 1/単発 密着 48最長 80 一発ダウン 13.9cnt ? 赤ロック350m射程400m貫通 ■通常時 《ビーム・ライフル》 装弾数3発のBB可能な射撃装備。 ダメージが固定なため、連続で命中させれば低バランサー機に対して75、中バランサー以上に対しては105のダメージを与えられる。 BBの扱いに慣れていれば隙の少なさもあり活用しやすい。 REV4.26より撃ち切りリロードから常時リロードに変更された事で撃てない時間が減った。 リロード速度はそこまで速くはないのでいざという時に弾切れといった事が無いように弾数管理に気を付けたい。 また、他のBB機体と違って撃ち捨てでのリロードが出来ないので移動手段としてBBを使う際 は状況を考慮して使用したい。 バックブラスト射撃ということもあり、ダウン値が一般的な射撃型のメインより低くく中バランサー機にもビームライフル1発から3連撃までしっかり入る。 合計105ダメージは中々のダメージとなり、メイン3発と同じダメージ。 機動セッティングでのメイン2発→タックルも同じ105ダメージである。 1ヒット→格闘3連撃であれば例え残弾があっても使った分のリロード時間が稼げる。 常時リロードの特権であるため、中バランサー機以上には狙っていきたい。 REV.4.26アップデートにて常時リロード式武装に変更、威力 増 《ハイパー・メガ・ランチャー》 長射程・高威力の貫通するビームで硬直・発射遅延が大きめ。BBは出来ない。 BBが出来ない事から通常の射撃型と同じ運用が出来るかと思いがちだが、 この武装を選んでもブーストリミッターはかかったままなので気を付けたい。 弾の当たり判定は太め、弾速は早めで200mのギャンの硬直を撃ち抜ける。 非常に強力な武装であり最大ダメージも非常に高い。範囲がそこそこ広いため貫通で2機に当たることもそれなりに多く、敵軍の体力調整を大きく崩すこともできるだろう。 最高ダメージの2枚抜きなど起こせれば相手の戦線を大きく崩せる。 弱点としては一発ダウンであることだろう。 最大ダメージから格闘に被せてダメージを上乗せすることはできる反面、ヨロケを取って格闘機に切りかかってもらうというような使い方は出来ない。 ダウンを取れるので格闘機が詰めるチャンスを作ることはできるがそこは注意しておこう。 試合の終盤に下手に敵をダウンさせて無敵時間をプレゼントするような事態は起こさないようにしたい。 ヨロケを取って連携したいのであればビームサーベルAの変形射撃を使おう。 rev.4.26アップデートにて弾数 増、リロード時間 短、連射間隔 短、発射硬直 短、発射遅延 短、中間点威力 増 この修正後、猛威を奮ったためか次の修正のREV4.27にてリロード時間、発射間隔、発射遅延が長くなり、中間点威力も低下した。 50mで60、100mで61、150mで65、200mで84、240mから最大の100ダメージを確認。 ダメージの分布は 0m〜50mで55〜60ダメージ。 50m〜160mで60〜70ダメージ。 160m〜240mで70〜100ダメージとなる。 修正前と比べると中間点威力が大幅に低下した。 以下REV.4.26のダメージ 100m付近で70ダメージ前後、200mから最大ダメージとなる。 ■フライトモード時 どちらも装弾数とリロード時間の関係から一度の変形中に1発しか撃てない代わりに威力の高い武装となっている。 フライト時の武器はその長い射程を使い、スナイパーの待ち伏せ同様、相手と高度を合わせ一瞬の置き打ち固定砲台としての一撃が可能。 特に開幕の会敵時などがチャンス。 最大射程が長い事から当たらなくてもリスクが少ないので積極的に狙ってみよう。 装弾数が1発しかなく撃ち捨てを気にしなくていいのもメリットだろう。 また、どちらの武装もフライトモードのゲージ回復に必要な時間よりもリロード時間の方が短いので フライトモードのゲージが回復した直後は必ずリロードが終わっている状態となっている。 《ビーム・ライフル》 弾速が非常に速くデルタプラスのビーム・ライフルAのフライトモード時と同じような感じで攻撃できる(ただし、こちらは一発ダウン)。 リロードこそ早いものの、一発しか撃てないためしっかりと当てよう。 当てさえすればダウン+そこそこのダメージで敵の出鼻をくじくには十分である。 試合開始直後、特に敵の進行ルートがある程度決まっているステージ(リボーコロニー等)では狙ってみよう。 また、耐久値僅かの敵機を射程距離を生かしてスナイパー宜しく狙撃してしまうのも手。 終盤は敵の耐久値に常に目を光らせておきたい。 rev.4.26アップデートにてFCS距離 増、威力 増 《ハイパー・メガ・ランチャー》 ヘビーガンダムのビームキャノンBのような貫通属性の太いビームを撃つ。 最長95ダメージとかなりの威力を誇る。 メインのハイパー・メガ・ランチャーとはリロードが別なので手数を上手く補おう。 変形のモーションを含めても『大体15秒に1発の頻度で当たり判定の大きいビーム弾が撃てる』武装でありチャージがいらず、このリロード速度でこの弾が撃てるのは破格である。 変形モーションが入るため即座に撃てないのは欠点といえば欠点だが、それを上回る圧倒的な性能を誇る。 変形時の射撃兵装の弱点である『変形時間の制約』が非常に小さいのも魅力である。 本機ビームライフルのように 『敵が隙をさらす前に変形時間が尽きてしまった』、『狙っている間にほかの敵が接近して来たため変形を解除しなければならなかった』ということが非常に起きにくい。 最悪、変形直後に攻撃範囲に任せて敵の固まっている場所にノーロックで撃つだけでもかなりの命中率と大きなリターンが狙える。 『射撃硬直が発生しない』点も大きな魅力である。 通常、当たり判定が大きくダメージも高い射撃を行えるチャージ武装は硬直が大きく空中では再浮上することはできないが、本機の場合は射撃後に即変形解除でフワジャンを継続することができる。 射撃時に僅かに前進してしまう欠点もあるが、余程の近距離でもなければ微々たる欠点である。 以上のことから本機の隠れた主力武装と言えるだろう。 rev.4.26アップデートにてFCS距離 増、リロード時間 減、発射遅延 短、威力 増、射程 増 ■サブ 武器名 飛行時間 リロード速度 備考 可変機構 7.0cnt 14.8cnt モード切り替え 《可変機構》 フライトシステム参照 リゼルと違い、フライト可能時間が7カウントと短く、クールタイムも14.8カウントと長め。 飛行を目的とするよりメインのリロードを補う形で使うと息切れがしにくい。 特にハイパー・メガ・ランチャー運用時はその太い判定を活用する事が出来れば大きく貢献できる。 本機体はダッシュにリミッターがかかっているため、囲まれた際の緊急脱出にも大いに役に立つが、リロードが長いので注意しよう。 幸いブーストゲージがオーバーヒート中でも変形は可能なので、使い所を見極めた運用を心掛けたい。 ■格闘 通常時 武器名 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン 対拠点能力 備考 ビーム・サーベルAB共通 12→20→28(理論値12→25→44) 60→50→ダウン3回 × 合計威力60追尾距離59m タックル 30/40 1発ダウン × 突:40他:30 フライトモード時(ビーム・サーベルABから切り替え) 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ガン(A) 8/1発 密着 10最長 15 80低1 3発中1 3発高2 4発 10.7cnt ? 赤ロック 持ち替え前の武装と同じ射程300m ビーム・ガン(B) 6/2発 密着 15最長 24 150低1 2発中1 2発高1 2発 12.8cnt ? 赤ロック 持ち替え前の武装と同じ射程250m貫通 《ビーム・サーベルA・B共通》 標準的なビーム・サーベル。 MSモードでの性能はA・B共通。 モーションはガンダムGP01のものと同じ。 高コスト射撃型機体である本機は本来は軽々にサーベルを振るべきものではないが、 サブ武装が攻撃ではない事も相俟って、敵の行動を制限する時、または抑えに来た敵機体とのタイマン時など、サーベルを振る必要がある場面は少なくない。 振るべき場面の見極めは難しく習熟を要するが、インファイトが出来ると出来ないとでは、相手にとって対処の難易度が変わってくる。 『ビームライフル』を装備した際には常時リロードという特性上、サブ武装も無いためメイン武装だけではダウンを取るのは難しく、手数も火力も不足しがち。本武装でしっかりダメージとダウンを取ろう。 本機体においては「射撃型機体はサーベルを極力振らないもの」と断じる事なく、選択肢の一つとして意識しておきたい。 なお、本武装は振る時に他の機体よりも前進する。 フライトモード時は射撃武器に変化し、AとBで性能が異なる。 フライトモード時のメインは1発リロードのため、 こちらも攻撃に織り交ぜる事が出来れば攻め口が増え、運用において重宝する事となる。 《ビーム・ガン(A)》 ビーム・サーベルAを装備時のフライトモード中の攻撃。 手動連射できるビームライフル。 連射によりよろけを誘発できるため、2発当ててよろけ中にメインを撃ち込むコンボができる。 中々の連射力を誇り誘導こそないものの弾速も速い。 リロードこそ長めなものの、近距離型のメインを一本持っているような性能があり、リロードも長いとはいえ、変形時のサブウェポンと考えると十分な性能である。 機体を左右に動かしながら打つことで僅かながら角度を付けた射撃も出来る。軸合わせが必要な際は試してみよう。 弾数も8発とたっぷりあるが、それが弱点でもあり撃ち捨てリロードをするのに時間がかかってしまう。 連射に気を取られて敵の接近を許してしまわないように注意したい。 また、機体の左右から交互に射撃するため場合によっては遮蔽物に阻まれてしまうこともあるので一応注意しておこう。 メインにハイメガを装備した場合は唯一のヨロケが取れる武装になる。味方機と連携して敵を追い詰めたい時にはお世話になるだろう。 《ビーム・ガン(B)》 ビーム・サーベルBを装備時のフライトモード中の攻撃。 大きめのビームを二発発射する。 赤ロック時はビームが中央に向かって収束するため見た目より当たりづらいことがある。 Gブルのメイン武装のビーム・キャノンBに似ているが、こちらは威力が低い代わりに一発一発の当たり判定が大きい。 メインでダウンを取った後、即座に別の敵に撃つことで離れた2か所の敵をダウンさせるような使い方が出来き、メインを外してしまった際のフォローとしてダウンを取り直すような使い方も可能。 メインの両武装を撃ちきってしまいリロードに時間がかかる時の時間稼ぎ、仕切り直しに使うのも十分な性能がある。 しかし、やや低めの威力でダウンを取ってしまうのは気になるタイミングもあるため、撃つタイミングはしっかりと見極めよう。 《タックル》 モーションはシールドを構えながらのタックル。 自衛に使う場合においては、基本的な自衛力が低くインファイトが不得手な本機体においては極力使う必要の無い立ち回りが望まれる。 だが、ビームライフルを装備時は話が変わり、貴重な単発ダウン武装として選択肢となる。 本機の格闘は他の射撃型同様、一撃目のダメージが非常に低く2撃目まで入れてもタックルより僅かに高い程度である。 中バランサー機へのメイン2ヒット後の追撃時はかなり大きなダメージの差があり、機動寄りでも18もの差が出る。 ビームライフル装備時の本機体にとって貴重な単発ダウン攻撃とはいえ、「乱戦時に敵機のダウンを取って瞬間枚数有利を稼ぐ為、タックルダウンを承知でイチかバチかで放つ」というような使い方はあまりおすすめできない。 繰り返し言うようだが、本機体のビームライフルは常時リロード式であり、保有弾数が安定しづらい所がある。 3発撃てる状況から2発しか撃てない、または1発しか撃てない状況などが発生しうる。 敵機が複数固まっているか否かという状況判断も関わってくる。 そういった状況やビームライフルの弾数に応じ臨機応変に使用したい。 フライトモード時タックル不可。 ■セッティング(通常時) セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 286 245km/h 0.9cnt ?m 197km/h 13.8rpm 29f 30 115km/h 硬(硬直減) 288 242km/h 0.9cnt ?m 195km/h 12.4rpm 25f 30 115km/h 歩(歩行) 295 242km/h 0.9cnt ?m 195km/h 12.4rpm 29f 40 138km/h 跳(ジャンプ) 280 237km/h 0.9cnt ?m 216km/h 12.4rpm 30f 30 115km/h 走(ダッシュ) 265 268km/h 1.0cnt ?m 190km/h 12.4rpm 31f 30 115km/h 機(機動) 260 256km/h 0.9cnt ?m 207km/h 12.9rpm 30f 30 115km/h 推(ブースト) 298 224km/h 1.0cnt ?m 180km/h 12.0rpm 29f 40 115km/h 突(タックル) 300 212km/h 0.9cnt ?m 171km/h 11.6rpm 29f 50 115km/h ■セッティング(フライトモード時) セッティング名 ダッシュ速度 ダッシュ距離 上昇速度 下降速度 旋回速度 進行速度 備考 全セッティングにおいて同一 275km/h ?m 70km/h 110km/h 9.0rpm 100km/h タックル不可 ■支給(コンプリートまで ?) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ライフル可変機構ビーム・サーベルA旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 歩行セッティング 600 3 ハイパー・メガランチャー 3000 3 ジャンプセッティング 800 4 ダッシュセッティング 800 5 機動セッティング 1000 6 ビーム・サーベルB 5000 7 ブーストセッティング 1000 7 タックルセッティング 1200 Ver4.26現在装甲セッティングはない ■まとめ BB機体特有のブースト制限やメイン武器によって立ち回りが大きく変わる為に他の可変機構を持つ機体以上に癖が強く求められる技術も多い。 ただ、BBと変形を両立しているのはREV4.26現在この機体しか存在せず、両方を組み合わせる事で他の機体ではできない動きも出来るだろう。 また一般的なBB可能なビーム・ライフルでの3連射が可能であったり、ハイパー・メガ・ランチャーに変形時の武装と他の連邦軍機にはない物を持っている。 非常に高性能な機体であり、その割にコストも280と微妙に最高コスト帯に届かないという中々に恵まれた機体である。 ビームライフル装備時 rev4.28現在、常時リロードのBB装備の機体は本機だけである。 通常時 まず注意点として、BB機としてよく見かけるゲルググM(S)とはほとんど別枠の機体であることを念頭に戦うこと。 本機のメイン武装は常時リロードであるため、纏まった弾数を得ようとすると非常に時間がかかってしまう。 そのため、BBを用いた射撃主体でダウンを取ったりダメージを稼ぐことは難しいというより不可能と言ってもいい。 射撃型というよりはQSを主体とした近~格闘機の様な戦い方になる。 メインのロック距離150m前後というのは近距離型の頭部バルカン砲の射程よりやや遠目程度の距離である。 基本的には格闘型より一歩引いた程度の距離で構え、出来る限りメインを節約してダウンまで持ち込む。 もしくはフワジャンで着地有利を取り、敵に1発当てたらヨロケているうちにBBで障害物の後ろへ逃げ込んでしまおう。 引くべき所では無理せず安全策を。 フライトモード時 まずメインだが非常に弾速の早い長射程の1発ダウンでありダメージも適正に当たれば50と高め。 出来れば接敵前にこれは必中させたい。 これを当てることができれば接近戦時の弾にいくらか余裕が出来る。 また、純粋な射程の長さもアドバンテージ。 次に格闘トリガー 本機には2種類の武装が用意されており、ビームガンAはガンダムGP01フルバーニアンのメインAを長射程にしたような連射の利くヨロケ重視。 ビームガンBは大きめのビーム弾を2発撃つダウン重視。 とどちらも腐らせるには非常にもったいない武装である。 メインもビームガンも『射程が長い』という点は明確なアドバンテージになる。 メインのリロード時間を稼いでいる間や安全策で距離を取った際、敵がこちらを無視して味方の方へ向かおうとするならば後ろから狙い撃つことができ、切り離して放置されにくいという明確な長所となる。 無論、敵機を撃破したのちにフライトモードで他の戦場へ高速移動できるのも大きな強みである。 BBでダウンを取った後にさっさと離脱して切り離してしまうのも十分な選択肢になる。 行くべき所ではBBを生かして瞬間的な大ダメージとダウンを取り、硬直状態なら高い移動能力と長射程の変形武装を生かして制圧力を行う。 異なる二面性を生かせれば従来機には出来ない独特の立ち回りが出来る。 どちらか片方の使い方しかしないのであればそれぞれに適した機体は山ほどいる。可変機の特徴を存分に生かして戦いたい。 ハイパー・メガ・ランチャー装備時 ハイメガを装備した際は射撃型というよりはほぼ支援型に近い性能となる。 機動面では素が280コストの『射撃型』というだけあり、BB機のショートダッシュという特徴こそあれど、変形を絡めたその機動力は『支援型』として見れば群を抜いている。 特にフライトモード中の様な巨大なビーム弾を撃てる機体は総じて機動力が低い機体が多い。 連邦軍で見ればヘビーガンダムかZZガンダム、 ジオン軍ではゲルググキャノンかガンダムGP02A(ビームバズ仕様)、 が該当すると考えればいかに速いか分かりやすい。 次に武装だが ①300mの射程から撃てる5発もある高火力のメイン ②15秒程で撃てる巨大なチャージ弾 ③格闘トリガーの優秀な射撃兵器 とこれも充実している。 ①ほとんどの機体の射程距離外から安全に撃つことができ、適正距離で3発も当ればほとんどの機体を撃破ないし瀕死に追い込む威力。 ②ヘビーガンダムのメインBが コスト+40(220→260) 6カウントのチャージ時間がある 発射後の3カウント近い硬直 他の射撃武装はサブしかない ことの代価として手に入れる『15秒に1発』という回転率をほぼノーリスクで使うことができる。 ③優秀なメイン武装に隠れがちだが、『ヨロケが取れてそこそこの連射力を誇るサーベルA』『変形ハイメガを撃った直後から大きめの当り判定で即座にダウンかヨロケが取れるサーベルB』と粒ぞろい。 と火力と機動力に関してはまさしく『規格外』と言えるほどにハイレベルで纏まっている。 チャージ弾も撃てる高い機動力を備えた前線向けのスナイパーといったところか。 ただレーダー管理には特に注意したい。 強力な機体であるが故、敵の近距離型からのヘイトを稼ぎやすい。普通の機体であれば、変形による機動力もあって逃げるのは難しくないだろうが、ヅダやゲルググM、ギラ・ズールなど、高機動のロングダッシュ機に狙われると非常に面倒な事になる。 これらの機体に狙われた場合、幾ら可変機構があっても切り離すのは容易ではない。BBによるダッシュ延長の出来ないハイメガ装備ならなおさらである。 また、いくら強力だからと言ってどこでも出していい装備ではない。 武装は全て直線弾道であり、誘導武器を持たない本機は遮蔽物の多いアイランドイーズや鉱山都市では不向きである。 撃てない時間が長引くと味方の負担が非常に重くなるため、どうしても出たいのであればビームライフルの方がいいだろう。 トリントンやア・バオア・クーなど、障害物が多くとも狭い通路が多数存在するステージであれば、それらを活かした戦法も存在するが、基本的には味方の理解を得られる事が前提である。強いからといって何も考えずに出すのはやめておこう。 今後も運用方法の研究が待たれる機体である。
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正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:○ NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 コーディネイター 遺伝子を操作されて生まれた人間 換装型 武装を換装する機能を持つ機体 タイトル 機動戦士ガンダムSEED ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 中コスト コスト 2000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 初期 - 全性能強化LV.1β 全性能が少しアップ 6 同タイトルMS フェイズシフト 実弾系攻撃のダメージ1/3 12 ガンダムタイプ ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 18 自機 やめてよね 全性能が大幅アップ 22 換装型 【更新履歴】 09/11/11 文章を整理 09/07/27 外部リンク更新 09/06/08 僚機考察 解説 攻略 万能機・格闘機・砲撃機と役割の異なる3形態に換装することができる機体。 上手く使い分けができればあらゆる距離に対応でき、真の意味での万能機体となれる可能性を秘めている。 3形態を使いこなす技術と、それらを状況に応じて使い分ける試合勘を要する玄人機体でもある。 NDの恩恵によって、「火力の割に隙が多い」という前作の弱点を高いレベルでクリアしているのは大きい。 また、換装の弾数が無限になり、更にNDで換装後の隙を消せるので、換装自体が使いやすくなった。 (但し、NDが早すぎると換装する前にキャンセルしてしまうので注意) ちなみに細かい変更点ではあるが、キラの服が私服に変更。 また、AC版からソードストライクの横格闘の回り込み性能に弱体化がされた。 ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム 戦術 ストライクは換装によって、状況にあったスタイルで戦えるのがポイント。 近距離が苦手な相手にはソード、遠距離が苦手な相手にはランチャー、更にエールでNDを絡めたBRを主軸にして堅実な中距離戦で戦える。 とりあえず開幕はランチャーに換装してアグニ等で牽制をし、近づいてきたらエール、ソードと使い分けたい。 換装の選択方法としては、相手がこっちを無視し始めたらランチャー、乱戦になると思ったらソード。 または無視され始めたらソードで斬りかかる、エールで味方の救援に向かう、など選択肢は非常に幅広い。 何の形態にするか悩んだらとりあえずエールにしておけば問題がない。 逃げる場合には、エールを迷わず選んで逃げたいところ。ただし格闘を多様してくる相手ならばソードのほうが距離は維持しやすい。 また、敵機だけでなく味方の状況も考えて立ち回れるように。 (クロスなどの連携だけでなく、味方の状況に合わせた装備を心がけると言う意味) 例えば味方が瀕死で自分の体力に余裕があるならば、エールまたはソードで威嚇し、敵の注意を集める等。 換装に硬直がないわけではないので咄嗟の状況判断がかなり大事。 即時的な対応力がないため、とにかく早め早めに換装しておこう。 換装というアクションを挟む必要がある事と射撃武器の関係上、孤立した時に格闘迎撃が得意な相手が近~中距離をうろついてくると辛い。 更に味方と離れてしまった場合、タイマンに耐えられる性能があるのはソードやエールだが これらの形態は格闘のカットもしづらいのでちゃんと相方と足並みを揃えること。 性質上、換装が見られていない=闇討ちで真価を発揮する。 従って自ら敵陣に斬り込むより相方を援護する形で動いた方が良い戦果が期待できるだろう。 最後にストライクを使いこなす上で重要な事を一つ。それは、『枠に囚われ過ぎない』という事。 3種の形態がそれぞれ明確な特徴を持っている訳だが、それに素直に従いすぎて換装及びその後の挙動が相手に読まれる様では意味が無い。 戦況の先を予測しつつも、時には虚を突く様な行動も大切だと覚えておこう。 僚機考察 全ての距離をこなせる為、基本的に相性の悪い相手はいない。 但し、全距離対応型機体であるが故に、ストライクの方が僚機に応じた動きをしなければならない事に注意。 適切な換装判断が出来れば、どんな組み合わせでも互角以上に戦えるはず。 しかしストライクにタイマンをさせていてはロクに換装もできず、本来の力を発揮できないので、連携だけはしっかりと取る必要がある。 ランチャー以外単発ダウン武器がないので、手早くダウンの取れる武装があると戦いやすい。 コスト3000 セオリー通りこちらの後落ちを考えると、エールorランチャーでの援護が主戦になると思われる。 ランチャーのほうがもちろん火力は上なのだが、格闘機が相方だと距離が一気に離れて孤立しやすい&誤射しやすいという理由から、意外とランチャーは使いにくい面もある。 V2 高速中距離戦向き機体とのコンビ。ABとバズーカの存在でダウンが取りやすいので組みやすい。 基本的にはランチャーやエールで着地を取り、相方と離れ過ぎないように支援したい。 V2に限らず、シャッフルでの速い3000機体は高機動を生かして突っ込む場合が多く(先落ちセオリーから考えればしょうがない)、 その場合ランチャーでは追いつけないので注意。 ターンエー&デスティニー 格闘寄り万能機とのコンビ。 同様にランチャーやエールが主力になるだろうと思われるが、それなりの射撃武装を備えた格闘機が相方であれば中距離でも連携し合えるため、また違った戦い方もできる。 ある程度混戦してきたらこちらも体力と相談してソードで突っ込み、隙を逃さずダメージを稼いだ方が戦果は出る場合もある。 フリーダム キラコンビ。 V2と同じく中距離戦向きの万能機だが、横移動よりも滞空移動を得意とするため、そこまで相方と離れる危険性はないかもしれない。 アグニとバラエーナがあるため、それらの事故ダメージが何度か入ると一気に勝ちパターン。 フリーダムのフワフワならかなりの間ロックを捌けるため、ランチャーやソードで闇討ちを狙うチャンスはある。 ストライクフリーダム キラコンビ2。 機動性はフリーダムに劣らないが、火力に難が残る相方。 ストフリが作った敵の隙をランチャーやソードで刺すという戦い方が軸になる。 エールをメインにすると高機動には追い付くが、火力が悲惨になるので注意。 ただし、(特に対人戦の場合)ストフリのドラグーンとエール(やランチャー)の射撃で相手のアラートを鳴らしっぱなしにできるという荒業も可能である。 ガンダムX(orDX) 闇討ちコンビ。 エールやソードでこちらが囮になり、ガンダムX(orDX)の火力(特にサテライトキャノン関連)で闇討ちする戦い方になるだろうか。 ただし、こちらが「損傷拡大」くらいになったら入れ替わらないと、「先落ち」という目も当てられない状況になるので注意(特にソードを重点的に使っている場合は、サテライトキャノンに巻き込まれる可能性もあるので、早めの入れ替わりを推奨したい。)。 入れ替わり後はエールやランチャーで援護することになるだろうが、X(orDX)は単独でもそこそこ戦えるため、先落ちだけに注意すれば良いだろう。 サテライトキャノンを上手く当てられる相方なら、ストライク2落ちもありだろう。 相方がXの場合、ガンダムXディバイダーになったら、それは前に出たいという意思表示の表れだと思われるので、基本的には後ろに下がろう。 コスト2000 ガンダム 定番の万能機とのコンビ。当然ながら安定はする。 ピーキーなのはこちらのほうなので、いかにランチャーとソードでダメージを稼ぐ機会を覗うかが重要。 ガンダムのCS、アグニを垂れ流せることもあり、実は遠距離ではなかなか強いコンビである。 アカツキ 色んな事ができる万能機コンビ。 多彩なことができるのだが、どちらもモードチェンジという形をとるために、実際に戦場で一度にやれることは限られている。 相手からすると、ころころ形態が変化するこちらに合わせることはほぼ諦め、相手の持ち味を生かした勝ちパターンにはめようとしてくるはず。 対応性は非常に高いが、逆に「きちんと相手に対応しないと」そもそも勝てないという、意外と玄人向けのコンビ。 インパルス SEED系前期主人公機体コンビ。今回、換装するのはこちらだけだが。 エールのほぼ上位互換に近い性能を持つ。 どちらも万能機なのだが、自衛能力が高いが大ダメージを狙えないインパルスに対し、 タイマンで余り有利ではないが闇討ちでダメージを稼げるストライクの性質はかなり違う。 インパルスは正当派の戦い方(しかできない)故に、こちらの換装を生かした立ち回りが勝負の帰趨を握っている。 エクシア 格闘より万能機。 ランチャーやエールだと連携しやすいのだが、相手に果敢に突撃するエクシアを援護すること以上に、こちらを追ってきた相手を闇討ちしてもらうパターンも重要となる。 乱戦になったらソードで果敢に切り込むタイミングを見極めるのも重要である。 エクシアに限らず格闘機と組む場合、ランチャーは遠距離射撃というよりか、無視できないランチャーで遠くから相手を「釣る」役割もあるということを覚えたい。 ヴァーチェ コスト2000換装機コンビ。 開幕はソード・エールでロック集めに走るのも良し、ランチャーでヴァーチェと砲撃するも良しな組み合わせである(前者の場合は、誤射に寛容になろう。後者の場合は機動力がお互い低いので、その点だけは注意したい。)。 ヴァーチェが片追いされた場合はエールかランチャー(できれば前者)で即座に援護に向かいたい。 ヴァーチェがナドレになろうものならしめたもの。こちらも状況に応じた換装で相手を畳み掛けたい。ただし、トライアルシステム誤射があるので(相方が気を遣って使えない場合があると思われるので)、最初は着かず離れずの位置で戦うのがベターか。 特にヴァーチェ側から見て、コストオーバーの心配がないのも魅力である。 コスト1000 ヴィクトリー 万能機、格闘機、砲撃機と役割の異なる3形態をいつでも換装できるストライク。 これはヴィクトリーにも似た事が言える。コスト1000のため、一部ストライクよりはスペックが落ちるのが難点か。 ヴィクトリーの場合、(高機動)万能機→TF 格闘機→BF 射撃機(砲撃機とは呼ばないため)→VG 基本的に開幕はVが前へ、ストライクがランチャーで援護という形が良いだろう。 2機共に換装で機体の性質が変化する事を利用し、自分達のペースに乗せてしまおう。 欠点は、随所で格闘を当てていかないと火力不足に陥りやすい事や生存力が高く、コストの安いヴィクトリーよりもストライク側に攻撃が集まりやすい事。 ヴィクトリー側が敵二人に大きなプレッシャーを与えられると流れを掴みやすい。 VS.ストライク対策 どんな状況にも応えられるので、ストライクに流れを掴ませない様にする事が肝要。 遠近問わず闇討ちが怖いので、逐一ストライクの位置と装備をチェックする様に。 間違っても放置してはいけない。 換装が無限になり、各形態の性能も上がった為、上手な人ほど適切な換装をしてくる。 それに対して、いかにこちらが対応できるかが鍵。決して焦らない事。 また、前作で有効だった片追いして換装を封印させてしまう戦法も良い。 追われるとダウンを取れる武器がランチャー時くらいなのであっさり落とせるだろう。 但し、ストライクの方もダメージ覚悟で換装してくる場合があるので、油断は禁物。 迎撃力はそれなりにあるものの、攻めに関してはかなり貧弱なため、分断して着かず離れず程度の距離から削るのも有効。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-3 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-2 非公式掲示板 - ストライクガンダムpart-1
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レジェンドガンダムLEGEND GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X666S 全高 18.66m 重量 86.02t 所属 ザフト軍 武装 MMI-GAU26 17.5mmCIWSMA-BAR78F 高エネルギービームライフルMA-M80S デファイアント改ビームジャベリンGDU-X5 突撃ビーム機動砲GDU-X7 突撃ビーム機動砲MX2351 ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置 搭乗者 レイ・ザ・バレル 【設定】 デスティニーガンダムと同時期に開発された、ザフトの最新鋭モビルスーツ。 量子通信による無線コントロールを用い、「ドラグーン・システム」によるオールレンジ攻撃を実現したプロヴィデンスガンダムの後継機にあたる機体。 通常、ドラグーン・システムは重力下では射出できないため使用できず、結果的に攻撃能力の低下を招くという弱点があった。 本機のドラグーンは背中に背負った円盤状の装備の周囲に突起物として装着されており、射出できない重力下においても装着したままでビームを撃つことができるようになっている上に射角の変更も可能なため、火力自体は無重力下のときとさほど変化がないという、一風変わった特徴を持つ(*1)。 また、本来ドラグーン・システムやガンバレル・システムは空間認識能力が高いパイロットで無いと使えないが、レジェンドは量子通信システムの進歩により一般のパイロットでも使える様になっている(*2)。 機体名称のレジェンドは「伝説」の意。 第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦で鬼神の如き活躍を見せたプロヴィデンスを継承する意味で名付けたとも、前大戦の戦争犯罪者であるラウ・ル・クルーゼが駆ったプロヴィデンスと差別化する為に名付けたとも言われている。 【武装】 MMI-GAU26 17.5mmCIWS 側頭部に2門内蔵された近接防御用機関砲。 ゲイツに装備された「ピクウス」などの従来モデルよりも小口径化している。 MA-BAR78F 高エネルギービームライフル プロヴィデンスに装備された「ユーディキウム」の改良モデル。 通常のビームライフルより高い出力を保ちつつ、連射性の向上や小型化を実現している。 M80S デファイアント改ビームジャベリン 近接戦闘用のビームサーベル。 2本の柄尻を連結させることで「アンビデクストラス・ハルバード」として使用可能。 ジャベリンは「投げ槍」の事で、ブラストインパルスガンダムの武装と同名であるが、あちらが正真正銘の槍型であるのに対し、こちらは槍型武器ではなく、何故このような名前が付けられたのかは不明である(*3)。 GDU-X5 突撃ビーム機動砲 背部プラットフォームの側面に8基装備された小型ドラグーン。 2門のビーム砲を内蔵し、分離させて砲撃端末として使用できる他、レジェンド本体との連結時には可動砲台としても使用できる。 これにより、射出が不可能な重力下においても火力を損なう事無く運用可能となる。 GDU-X7 突撃ビーム機動砲 背部プラットフォームの最上端に2基装備された大型ドラグーン。 9門のビーム砲を内蔵している他、ビームスパイクを内蔵し直接打撃を与える事が可能。 MX2351 ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置 両手の甲に装備された光学式防御兵装。 出力の調整を行う事でビームサーベルやビームガンとして使用可能な他、実体盾と比較して対ビーム防御の向上や総重量の軽減に一役買っている。 【原作の活躍】 フリーダムガンダム撃破後、シン・アスカにデスティニーガンダムが受領されると同時にアスラン・ザラに受領されるはずだったが、アスランがザフトから脱走した際にアスラン追撃のためにレイ・ザ・バレルが搭乗し、そのまま彼の愛機となる。 ヘブンズべース攻略戦、オーブ侵攻戦など、いくつかの戦闘に参加し、レクイエム攻略戦では首謀者ジブリールの搭乗艦を沈める功績をあげた。 最終的にメサイア基地攻防戦でキラ・ヤマトのストライクフリーダムガンダムと戦闘し、破壊される。 【搭乗者】 レイ・ザ・バレル CV:関 俊彦 ザフト軍ミネルバ隊のモビルスーツパイロット。 アスラン・ザラが脱走した際にはアスランに受領される予定だったレジェンドガンダムに乗り込み、シンのデスティニーガンダムと共に追撃し、彼の乗るグフイグナイテッドを撃墜した。 レジェンドを受領してからは、だんだんとデュランダルの尖兵のようになっていった。 最終決戦前にはシンに自らの出生の秘密を明かす。 その正体はラウ・ル・クルーゼと同じアル・ダ・フラガのクローン(*4)であり、テロメアの短さまでクルーゼと同じく失敗していた為に長くは生きられない運命であり、この時点では体に限界が来ていた。 最終決戦ではレイとしてでは無くクルーゼとしてキラのストライクフリーダムと戦ったが、キラの「その命は君だ!彼じゃない!」という言葉で隙を作ってしまい、そこをフルバーストで蜂の巣にされ機体は大破。 しかしレジェンドはまだ何とか動けた為メサイアに帰還。 デュランダルと話すキラの後ろを取って隙を覗っていたが、彼らの問答を聞いた末に逆にデュランダルを撃った(*5)。 最期は同じくメサイアに来ていたタリア・グラディスに抱きしめられながら、「お母さん」の言葉と共に爆発に飲み込まれて散った。 【原作名台詞】 「彼女も既にあなたと同罪だ。その存在に意味はない。」アスランは偶然巻き込まれたメイリンは降ろさせる様に言うが、彼のシンに対する説得を容赦なく振り切り続けるレイはこれも拒否し冷徹に言い放つ。ルナマリアがこの場にいたらどう思ったのだろうか。シンも流石に絶句するが…20年越しの続編「SEED FREEDOM」でメイリンの能力の高さが描写されたため「この判断は間違っていなかった」と撃墜許可を出した議長共々再評価されることに。 「それは弱さだ。それでは何も守れない。」ヘブンズベース攻略後、アスランとメイリンを討った自責に駆られるシンに対しての忠告。 「今日は逃がしませんよ。あなたの役目はこれで終わりです。」スペシャルエディション完結編「自由の代償」にて追加された、ジブリールに引導を渡す際の台詞。結局ジブリールはデュランダルの手の平の上で踊らされていた道化でしかなかったという事が強調される形となった。 「お前が守るんだ…議長とその新しい世界を。」シンに未来を託そうとするレイの言葉。シンはここで初めてレイの素性を知る。 「終わらせる、今度こそ全てを!」「分かるだろう、お前には…! 俺は…ラウ・ル・クルーゼだ!」「人の夢…人の未来…! その素晴らしき結果、キラ・ヤマト! ならばお前も、今度こそ消えなくてはならない!」「俺達と一緒に…! 生まれ変わるこの世界の為に!」「逃れられないもの…それが自分。そして、取り戻せないもの…それが過去だ!」「だからもう終らせる…これまでの全て! そして、あるべき正しき姿へと戻るんだ! 人は、世界は!!」キラとの最終決戦にて、ラウ・ル・クルーゼとして立ちはだかる。しかし、レイの言葉は曲がりなりにも自分の信じる未来の為のものであり、憎悪に駆られ世界の破滅を願ったクルーゼとは決定的な違いがあった。 【その他名台詞】 「シン…お前達は生きろ…生きて…俺の明日を…」小説版「SEED DESTINY」の最終話から。アニメでは描かれなかったシンとレイの最後の交信(タリアに促されてキラがメサイア脱出しているあたり)。 それぞれの未来がカッチリ決められてしまうデスティニープランに反して、内心では自由で希望のある未来を望んでいたことが窺える(*6)。 変化は不安を生む ゆえに疑問を投げかけることはたやすい 答えを出さずに惑わせているのはどちらの方だ?『THE EDGE Desia』1巻でミーアの演説に介入したラクスの発言を聞いてのモノローグ。 「黙れ!お前もまた人の手で創られた生命でありながら、なぜこうまで俺達と違う!なぜお前だけが、意味のある人生を送る事ができるんだ!?」ゲーム『スーパーロボット大戦L』から。メサイア攻防戦で、キラと対決させると見れる発言。アニメではなかったキラの「命は何にだって一つだ」という発言に対する発言で、原作ではやや薄かったレイの感情が強く表れている。 「謝罪は不要だ、キラ・ヤマト…!お前が戦うと言って掴もうとした明日…見せてもらう…!」アプリゲーム『スーパーロボット大戦X-Ω』のイベントシナリオより。メサイア戦後異世界に飛ばされ、参加した組織に協力を求めてやってきたキラと再会し時空を歪めた黒幕との交戦の際に万全でないレジェンドで戦わせることに謝ったキラに対して。 「俺は…もう少し、ここに残る。自分が自分として生きられる何かを見つけた時に…その時にシンに会いに行く。だからそれまで俺が生きていることは黙っていてほしい。」こちらも『X-Ω』から。黒幕を倒した後元の世界に帰るキラにレイはどうするか聞かれた際に。戦闘前に自分と同じような境遇だった仲間から自分は「歌」に出会い自分として生きることができた、だからレイにも自分たちの歌に代わるものがきっと見つかると言われた事でそう決心したのだろう。同作のイベントは基本単発なのでシンとの再会は描かれなかったがきっとシンとの再開はそう遠くないだろう。 「ビームライフル…とくと味わえ!」VSシリーズにおける『原作要素皆無の謎セリフ』の1つ。おそらくレイの慇懃無礼な性格を表現しようとしたのだろうが、さすがにここまで変ちくりんな台詞回しはしておらず、プレイヤー間では長年ネタ台詞として愛用されている。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T.II 最高コストの590で参戦。色々な意味でプロヴィデンスをそのまま590にした様な機体。 10基のドラグーン(2基はビームスパイク)はシステムとの相性が非常に良く、中距離戦における強さは随一。 それでいて格闘も単発キックを始め、伸びや判定、ダメージ効率が良いものが揃い近距離戦も難なくこなせる。 ただ、BRは弾数・リロード共に悪く回転率だけで言えばデスティニー以下。ゆえにドラグーンを主体とした立ち回りが要求される非常に扱いにくい機体。 扱いに慣れれば単体性能ではストライクフリーダムとトップの座を争える極めて強力な機体。 …なのだが、前身のプロヴィデンス及び組める相方の性能が引き続き高かった為、総合的な評価ではプロヴィデンスに劣っている。コストシステム、と言うよりコスト420の性能恐るべし。 ガンダムVS.ガンダムNEXT デスティニーのアシストとして参戦。 2基のドラグーンを放ち、相手に張り付いた時赤ロックならスタン属性のビームスパイク突撃に、緑ロックならよろけ属性のビームを撃つ。 ビームの性能は悪いがスパイクは誘導・追尾距離・補正率が凶悪で、即効性が無い(ドラグーンの移動速度が遅い)事を除けば非常に優秀(但し移動速度の遅さはドラグーンが張り付くまでに赤ロックまで近付く余裕があるという利点にもなりうる)。 接近戦用のアシストとしては全てのアシストの中でも最強クラスと言える。 当然接近戦を得意とするデスティニーとの相性は抜群である。 EXVS.EXVS.FB CPU専用機として登場。ビームスパイクを発生させる大型ドラグーンやファンネルタイプの小型ドラグーンを飛ばしてくる他、連ザ時代のCSと同じモーションからクシャトリヤの横サブような細い照射ビームを撃ってくるなどCPU専用機としてはモーションが作りこまれている。但し格闘はキックだけ。 レイのボイスはあるものの、新録ではなく過去作の流用(*7)。 立ち位置が立ち位置なのでボスとして出てくる専用ミッションが複数あったり、そのミッションにストライクフリーダムやジャスティスで出撃した場合NEXTの原作ミッションのように原作の台詞をしゃべる、無印ではムービー付など扱いはいい方。 EXVS.MB CPU専用機からコスト2500のプレイアブル機として昇格。 武装アシストにルナマリアのソードインパルスも参戦。 Hi-νのような一基ずつ追従か射出か選べるドラグーン、後格でビームスパイク。前作からいたCPUのようなドラグーン照射、全体的に短く発生が早く迎撃に向く格闘を備えた機体。 覚醒技は「ミネルバ隊一斉攻撃」。ソードインパルス、デスティニーと連携攻撃を繰り出す。原作でヘブンズベースのデストロイに仕掛けた連携攻撃の再現。 同系列のプロヴィデンスが同じ2500コストに昇格し、相応の強化がされていたため何かと比較される。 CSのゲロビはCPU専用機と違い弾速や銃口補正、ダメージ確定速度が悪く当てるのが難しく、当ててもダメージがないと散々で、ビームカーテンの代わりにアシストがあるがブーメランなので射程に限界がある上、アシストにブーメランが戻っていくためセルフカットのような咄嗟の迎撃には使えなかったりとお世辞でもいい評価はされていなかった。 アップデートでCSの性能向上やドラグーン関連の上方修正で強化はされてきているが決定力に欠けるため、性能は素直だがプレイヤーの腕による所が多い機体となっている。 2014/12のアップデートにより、アメキャンの追加や機動力など全体的に強化され、より安定感が増した。現在のCSはなかなか引っかける武装として優秀である。 即ダウンをとれる武装がないが総合的になかなか優秀な後衛機と言えよう。 プロヴィデンスと比べるとプロヴィデンスのサブが若干使いにくくなったため、支援機としてはレジェンドの方が秀でるが、格闘は素直な性能でプロヴィデンスほど胡散臭い攻撃範囲を有していないので近接戦ではプロヴィデンスの方が優秀。 そして本機の参戦でようやく原作の二対二の最終決戦が行えるようになった。 本機のパイロットのレイには、特殊台詞があまりないため、このため相方が誰であろうと、所属と名前を礼儀正しく名乗る。 一応、キラやシン、アスランやクルーゼなどには特殊台詞はあるが、近年参戦したキャラとしては珍しく掛け合い台詞がほぼなく(何故かレーンとはある)、他作品どころか同作品のキャラとの絡みすら少ないのが残念なところ。おまけにいつぞやのイザークのようにキャラもおかしい。 特に「ビームライフル…とくと味わえ!」「行くぞ、ドラグーン!」「ドラグーンの熱戦に焼かれて死ぬがいい!」「おやおや、そんなところにおいでか」「そうだな!キラ・ヤマト!お前は俺達が連れて行く!フハハハハハ…!!」など。 原作とキャラの呼び方すら違っているイザークと並んでキャラ崩壊の代表として話題に上がる。 EXVS.MBON コスト2500で継続参戦。CSがダウンを奪いやすくなり、横格2段目がバウンドになるなど扱いやすくなっている。 しかし、全体のインフレに対し相変わらず武装が素直かつ控えめすぎる上、同コストのプロヴィデンスが大幅に強化されたことも相まってガチ戦においては産廃…というまでひどいわけでは全くないのだが、やや目劣りしてしまう。 そのため、本機を使っていくのなら冷静さと辛抱強さ、戦場を読む洞察力、そして愛が必要である。 EXVS.2 武装構成が大きく変わりサブに前作の射撃CSである一斉射撃が性能が上昇して移行、元の射撃CSには単発ダウン属性のBRが新たに追加。 格闘CSに前作の特射である全ドラグーン展開 射出、特射にインパルス呼び出しがフォースかブラストになり移行、特格には新たにこちらもアメキャン可能なアシストであるデスティニー呼び出しが追加され、格闘では前格とBD格が入れ替わり前格がキック、BD格が二段目が追加されたエクスカリバー突きに変更。 またバーストアタックは単機によるビームジャベリン連続攻撃に変更された。前のはわりと短くバウンドダウンも取れるのでここだけは前作より劣るといえなくもない。あと原作再現のコンビネーション技なのでなくなって残念、との声も。 機動力が高く、赤ロックも長くドラグーンの取り付きが高く射撃寄り万能機としては抜群の性能を誇っており二度目の修正で少し足回りやドラグーン射出などが落ちたが依然として高い性能を持つ。 またレイの台詞もおそらく新しいものと思われる台詞が追加されている。 EXVS.2 XB ∞ジャスティスガンダムがコスト3000に上がったが、本機はこれ迄と同様のコスト2500で継続参戦となる。 性能的には機動力が落とされ、格闘の派生にMBONまでの覚醒技の一部のモーションを流用したのが追加されたくらいで目新しい新要素はない。 一応N格CS中にサブを撃つとストフリのドラグーンフルバーストのようにドラグーンからもゲロビが出るようにはなった。初期はミリ殺し用だったが下記のアプデでそこそこ使えるように。 アップデートでアシストの武装変更(デスティニーのパルマが名無し砲連射、ブラストインパルスのケルベロスがミサイルからジャベリン連続突きに)をはじめとした強化を受けた。 武装も「これを使ってれば勝てる」的なイージーウィンを狙える武装はなく、基本に忠実に堅実に戦えば応えてくれる機体になった。 ルナ機のインパルスのアシストとしても登場。ライフル連射から横格闘とシールドを展開しながらの停滞ドラグーンの2種類。 この手のアシストはモーションがいろいろ混じっていることが多いが横格闘はプレイアブルと同じ。 EXVS.2 OB 射撃CSにドラグーン展開・射出が移動し、格闘CSにエクスカリバー投擲が追加。旧射撃CSのライフル高出力は消えた。 エクスカリバー投擲の射撃武器としての性能はまあ微妙だが投擲武装あるあるの虹ステ対応で、アメキャン落下の向き制御に役に立つ。 アプデで旧射撃CSが格闘CSの射撃派生として復活。 当初はなぜかメインの弾を1発消費するという謎の制約が付いていたが、なんとバグだったらしくアプデで消費しないように修正された。 ルナマリアのインパルスのアシストとしてライフル連射がレバー入れ射撃CSの全ドラグーン射出に変更。 相手を動かすのに役に立つ。 【勝利ポーズ、敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 左手に持ったビームジャベリンを横に振るう。 ドラグーン使用時(XBアップデートにて追加) ドラグーンを空に向けた背面撃ちから、起き上がりドラグーンを展開しライフルを構える。 覚醒時 エクスカリバーを持ち、ソードインパルス、デスティニーとポーズ。 レジェンドのポーズはソードストライクに似ているサンライズパースで、デスティニーとインパルスはMG(デスティニーはSP版)のパッケージイラストのポーズを取っている。 EXVS2では覚醒技変更もあってデスティニーとインパルスは削除され、単独のものに。 敗北ポーズ 大破状態でフェイズシフトダウンを起こしている。原作最終回でストライクフリーダムに敗れた時の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第15話の第7回ガンプラバトル選手権予選第8ピリオドの1on1バトルで灰色→白、赤→青に塗装した機体が登場。使用者はオマーン代表のハリファ(顔と声の出演は無し)。 メイジン・カワグチのケンプファーアメイジングと対戦し、GDU-X5 突撃ビーム機動砲8基で全方位攻撃を仕掛けたが悉く撃ち落とされ、アメイジングライフルで撃墜された。ビームの区別のためかドラグーンのビームの色がピンクになっていた。 スーパーロボット大戦 原作通りにレイの専用機として登場。 シンが最終的にデュランダルと敵対することもあり、結果的にレイがSEED DESTINYのラスボス扱いになることが多い。 条件を満たせばメサイア戦後も生存させることが出来る事が多いが、作品によってはそこそこ手間がかかるがその分の働きをしてくれるだろう。 もっとも近年では原作終了後の参戦でレイが既に死んでいることも多い。 特に『L』ではレイ及びミネルバ隊が序盤から味方として登場し、レイが敵になるのがメサイア決戦のたった一話で、その話だけで生存フラグも立てられる上に、レジェンドの性能がMS最高クラスなのでこの上なく輝いている。 初登場した『SC2』では原作通りデュランダルを撃つのだが、デスティニープランが「シロッコのクローンをたくさん用意し、ロゴスから押収したエクステンデットのゆりかごでシロッコの記憶を継承させ、成長促進装置で実質シロッコを増やし地球を守る」というシロッコなら実際にできそうで色々と恐ろしいものだったので、自分やクルーゼのような存在を生みかねないために討ったと原作に比べてだいぶ納得しやすい形だった。 『Z』でも条件次第で生存し、完結作となる『第3次Z 天獄篇』では銀河級をどうこうできてしまう災厄的存在に対抗できるシンやキラといったSEEDなど特殊な因子や才能を持つ人物を発見し守る…というデュランダルのデスティニープランの真の目的を遂げるためZAFTの実質トップとなり、分かり合えたシン達と再び敵になることを決意するも、決死の覚悟で来たシンやアーサー達のクーデターによりプラントから離脱し、シン達と災厄に立ち向かう道を選ぶ…と熱いエピソードがあるのだが、HD化に伴い作業量が従来より大幅に増えたため、製作期間の問題でデスティニーの武器扱い。 EDしか出番のないステラ、生存ルートを通ったはずなのに名前すら出てこないタリアよりマシとみるべきか… 『CC』では原作通りメサイアで倒れるもロゴス残党に回収され、その後ロゴスを利用していたリボンズらによって治療、洗脳され敵対するもシン達の必死の呼びかけにより自分を取り戻し復活する。 また、後に復活し世界を破滅に導こうとするクルーゼを止めるべく激突する…とファンには見てほしい展開なのだが、サービス終了したため現在動画サイトくらいでしか見る事が出来ない。 『X-Ω』のイベントシナリオ「風の歌 星の歌 生命の歌」ではメサイア戦後レジェンドと共に『マクロスΔ』の世界に飛ばされ、そこで自分と同じような境遇や素性の仲間(クローンだったり人と近い種族だが非常に短命)と出会い、生きる勇気を貰い、黒幕を倒すために元の世界から協力を求めてやってきたキラとの共同戦線などが描かれた。 『DD』では現在DESTENYの途中で、ザフトはプレイヤー軍とは別組織で明確に敵対してはいないが生存できるのか、できたとしてプレイアブルになれるのかは注目されるところ。 作品によっては、物語開始時には既に故人だったり、原作に比べてシンが多くの理解者や同年代の仲間を得ているため、結果として影が薄くなることもあるが、それでもシンとレイの友情は変わることはない。 【余談】 上記にもあるように本機は元々アスランに受領される予定だった。しかし、誰でも使えるように改良されているとはいえ、アスランにドラグーン・システムが使いこなせるか疑問視されていたが、後にデュランダルの見る目は正しかったとアスラン自身で証明してみせることになった。 同期で同格のはずのデスティニー、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスと比べるとガンプラ、アクションフィギュアなどでの立体化だったりゲーム参戦だったりの優先度がやたら低い傾向がある。VS.シリーズの場合、他三機はEXVS無印で揃って登場していたが本機だけ3作目のMBより参戦、XBのアップデートで多くのSEED系の機体が新規グラフィックに変更されたがデスティニー、ストライクフリーダム、∞ジャスティスの三機に加えてフリーダムやプロヴィデンスなども変更されたが本機は勝利ポーズ追加でモデリングはそのままなど(*8)。
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機動戦士ガンダムUC:オフィシャルモード No. タイトル 難易度 パイロット 機体 制限事項 勝敗条件 備考 1 ユニコーンの日 ★1 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:正体不明機の撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 2 赤い彗星 ★1 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:フロンタルの撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 味方本拠地の陥落 3 バラオ攻略戦 ★2 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:バラオからの脱出敗:プレイヤー機の撃墜 リディの撃墜 味方本拠地の陥落 4 ラプラスの亡霊 ★2 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:ラプラス官廊跡への到達敗:プレイヤー機の撃墜 味方本拠地の陥落 5 黒いユニコーン ★3 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:オードリーの救出敗:プレイヤー機の撃墜 ガランシェールの撃沈
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ドクターJが自分の作ったガンダムの名前にウイングとかつけたと思うと胸が熱くなるな。だがH教授、お前はセンスがやばい。 - 名無しさん 2015-09-30 22 18 03 勝つために手段を選ばない奴が多いな。マクベもびっくりするわw - 名無しさん 2015-09-30 21 49 11 やっとPL10になりゲイツの設計図をねらっています。(まだ1つも設計図を持っていない)ゲイツの設計図はどれくらいで出ました?PLも教えてください - 名無しさん 2015-09-30 21 48 12 人による。10のうちに完成する人もいれば12超えても完成しない人もいる。結局は自分の運次第。確率を上げたいなら勝つしかない。最後に俺は11直後に完成した - 名無しさん 2015-09-30 21 50 58 PL10のうちに3枚揃いました。現在PL11。開発はしましたがヘビア使ってるんでまだ出番なしw - 名無しさん 2015-09-30 21 51 58 今PL15ですが、だいたい15,6枚くらいは出ています(売ったので具体的な枚数はわからないw)。主観ですが、ガンタンクの次に多く出て揃いやすいのではないかと思います。 - 名無しさん 2015-09-30 21 55 53 11で完成しました。現在13で4枚余ってます。羽と同等の出にくさを感じましたが羽がいるので使ってません。 - 名無しさん 2015-09-30 23 04 12 10で完成、現在は13。設計図は10枚余ってます。なので焦らなくてもいつの間にか揃ってると思います - 名無しさん 2015-09-30 23 42 32 回線0のプレイヤーが多いです...仲間と自分だけMAX表示...何かわざと回線を低くしているとか?表示エラーなのか?自分は無線でも一度試したがMAX表示だった。回線0から2なんてどうしたらなるのか教えてほしいです。攻撃、当たらなければ落ちるだけ...行為で低回線にしているプレイヤーさんへ正々堂々と戦いをしませんか? - 名無しさん 2015-09-30 21 23 07 回線について少しは調べてからレスしろ。無線とか言語道断。 - 名無しさん 2015-10-01 03 02 28 ゲーム・サービス開始時か調べているよ!システムの問題、相手側からは低回線表示、速度等... 友人・フレ達と許可を取って無線でお互いプレイしての流れもある。良い状況でゲームをしたいと言う思いがあるから書き込みコメを したまで...無線なんて言語道断は貴方に言われなくても理解している。今の環境化のプレイは厳しいと言いたかった・・・ 無線プレイヤーが多いのも事実であり、ラグ等を煽るプレイヤー達や低回線を擁護するコメも多々ある。 コメを頂けるのは有難いが此方は低回線でプレイすると迷惑になると、正々堂々と同じ状況で楽しみたいと思っているだけ! コメ文面の捉え方は個人の感性だが貴方みたいに枝に噛みつくしか出来ないどアホに言われたくない! いろんな人たちの回線・ラグ問題等の声を見聞きしたいと思ったまで... - 名無しさん 2015-10-01 04 41 36 低回線W、刺しても立ってる(*_*;そりゃ、倒せない。が、こういうのが先にLv上がるんだろうな - 名無しさん 2015-09-30 21 18 53 色変える事が出来るようになるのが遅すぎるわ、ほんとなんでPL制にしなかったんだよ - 名無しさん 2015-09-30 21 34 40 繋ぎミスです、ごめんなさい - 名無しさん 2015-09-30 21 35 26 回線4本なんですが迷惑になります? - 名無しさん 2015-09-30 22 57 55 4と5ならまだいいよ、1とか2とか3は論外だよ - 名無しさん 2015-09-30 23 38 45 犬でみんなでランナーするゲームーー>ウイングでビーム出して大ダメージ!その隙を突いて今度は敵のウイングがビームを撃つゲームまたその隙を突いたウイングが。。。。。。完 - 名無しさん 2015-09-30 21 05 15 自チーム自分以外のメンバー全員離脱率4割↑だったwちなみに自分は離脱0% - 名無しさん 2015-09-30 21 03 11 バトオペ少将だぜそれ - 名無しさん 2015-09-30 21 06 37 こちら3600、敵1500。なぜか味方W、ヘビア2が敵拠点に行き返り討ち。拠点も取られなて逆転負け。頭いい仲間とやりたい。 - 名無しさん 2015-09-30 21 00 20 もうウイングだらけの戦場はうんざりだ。折角支給エネルギーが溜まっていても出撃するのが憂鬱になってきた。 - 名無しさん 2015-09-30 20 52 56 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピの無限飛行繰り返すチーター - 名無しさん 2015-09-30 20 48 03 ここで晒しは禁止って何回書いてあればわかるの? - 名無しさん 2015-09-30 21 35 12 超高強度フレーム構造材って、PL16から出るんですかね?今15なのですが...デュエルLV5にしたいけど、どのみちPL16からだし、超高強度フレーム構造材も16からなのかな。 - 名無しさん 2015-09-30 20 47 50 緑のウイング、金のザク、ルージュカラーのストライク、灰色のガンダム、僕だけノーマルの犬ですみません。 - 名無しさん 2015-09-30 20 03 03 何故に謝る? - 名無しさん 2015-09-30 20 29 10 自分だけペイントしてなかったから負い目を感じてるんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-30 20 49 26 色もそうだけど内容も負い目っすわ。僕だけ2回撃墜されて他の方は0。最終的なスコアは9200(ぐらい):0とか。味方のゲロビ中にダウンさせてすみません。 - 名無しさん 2015-09-30 20 59 47 2回ぐらいなら撃墜されたって良いじゃないか。俺なんかさっき、ゲイツで3回も撃墜されてしまったよ。羽どものゲロビがあっちこっちから飛んで来て避け切れん。 - 名無しさん 2015-09-30 21 15 29 アプデないのかね... - 名無しさん 2015-09-30 19 31 55 明日お知らせくらいはでるでしょ…。なんもなかったら絶望 - 名無しさん 2015-09-30 20 37 19 一度だけのつもりでW使ってみた・・・うん、そりゃーみんなコイツばっか乗るわけだよね。納得。こんな機体を開始1ヶ月もしないうちに出すなよ・・・ - 名無しさん 2015-09-30 19 22 44 その機体を使いこなせてない人もいるし、結局使う人次第さ。 - 名無しさん 2015-09-30 19 24 55 使いこなしても仲間がバカ過ぎて心折れる - 名無しさん 2015-09-30 19 31 05 下手なウイングなら良いカモなんだけど、上手い人が使うとどうしようもない。 - 名無しさん 2015-09-30 20 05 50 今更ながらアストレイが強いことに気づく - 名無しさん 2015-09-30 19 15 26 低コストの中では一強だよね。というかBRがマシンガンに比べて強すぎるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-09-30 19 29 36 たしかに強い。ガンダムタイプ開発するまで、しばらく使ってた。 - 名無しさん 2015-09-30 21 59 53 止まってる敵に弾が全然当たんないんだよーロックオンの意味あるのこれ! - 名無しさん 2015-09-30 19 06 53 自分もありますよ。弾速がやたら遅いとかもありますし。まぁ、相手の回線の状況次第ってとこですかね? - 名無しさん 2015-09-30 19 17 29 はい。エラーで連続出撃なくなりました。これで3日連続。 - 名無しさん 2015-09-30 19 05 44 センスの無い色のザク発見w - 名無しさん 2015-09-30 18 49 44 お前が言うな!!! - 名無しさん 2015-09-30 19 05 23 センスに溢れる木主はどんな色にするのかな? - 名無しさん 2015-09-30 19 05 34 味方が3対1とか4対1とかしてる間にボコボコにされること多いわマジで何なの - 名無しさん 2015-09-30 18 44 36 気持ちはわかる。オレの場合、一人でも多く道連れにする。敵をだぞ!無理な時の方が多いが、アホな味方は頼りにできない。頼りになるなら、ここに書かないしな。 - 名無しさん 2015-09-30 19 22 47 中盤戦力差5000程勝ってたからサイコのゲロビをシールドしてみたんだが見事に溶けたわ。耐B積み青ガン振りの装甲2のデュエルだったけど、ガードしたら物凄い勢いでブースト無くなったよ。今度ガード時ブースト消費に回して試してみよう - 名無しさん 2015-09-30 18 19 51 カスって、540ダメ近く食らうからね。 - 名無しさん 2015-09-30 19 28 19 追記、もちろんデュエル装甲2青ガン振りですぞ。 - 名無しさん 2015-09-30 19 30 06 火力がブースト消費量に影響するなら、その内火力インフレでそこら辺のゲロビ持ちガンダムが大量に出てきたら、シールドが要らない子になりそうだ。 - 名無しさん 2015-09-30 20 06 29 この先更にコスト高くてデュエルより堅い機体が出てもガードしても溶ける未来しか見えなかったよ。あの圧倒的な火力をシールドで防ぎきるロマンを感じたいんだけどね - 名無しさん 2015-09-30 21 13 52 ガンタンクで青ガン振りなら耐えられるってどこかに書いてあった気がする - 名無しさん 2015-09-30 21 29 48 いやぁ〜、一度防御特化で受けたら分かるけど、ガンタンクだろうが何だろうが無理な気がする。参考までに、デュエル装甲2の耐久が1050、耐ビーム装甲が130。ガンタンクの装甲2は耐久が1090、耐ビーム装甲が147だけど、そのくらいの差なんて関係ないような溶けっぷりだからね。エクバシリーズみたいにガード成功したら以降のダメージは10%カットみたいな効果があれば希望はあるかもだけど - 木主 2015-09-30 21 48 54 味方4対1で、アホなことしてたら、そら負けるわ。削った敵も倒してくれないで、4対1、3対1を永遠と繰り返す。全拠点取られても、関係なしか。ミニマップすら見てないとはな。一人で奮戦するゲームだっけ?終盤かなり近いとこで、4対1してたから、敵二機連れて、援護貰おうと近づいたら、全機逃げ出した。もう諦めて敵3機と戦ったわ。気合いで2つ落として爆散。相手チームに寝返ればな、喜んで寝返りますわ。愚痴ってごめんよ。 - 名無しさん 2015-09-30 17 56 51 現状でこのゲームがどんなのかを理解してない奴が多すぎるから仕方ない。勿論レベル高いだけの奴も多い。この手のオンラインゲームする度につくづく思うけど、やる前にせめてどんなゲームなのか理解してから手を出してほしいな。特にこれみたいに金が絡むゲームは特に - 名無しさん 2015-09-30 18 01 23 皆さん個人スコアしか気にしてないと思う - 名無しさん 2015-09-30 20 53 57 Lv12になってランチャー、エール設計図が1枚ずつっきり、タンクがずっと出る。3枚毎にLvアップさせてよ - 名無しさん 2015-09-30 17 52 27 設計図が中々でない。これが散々いわれてきた鬼門というやつなのか - 名無しさん 2015-09-30 17 31 07 plが12になったけどガンダムがリストに出ない…何のパーツがいるんだろ?それとも別機体開発しないとでないのかな? - 名無しさん 2015-09-30 17 14 48 「ガンダムの設計図」ってパーツが出ないとリストにも出ないよ ちなみにドロップ率は相当低いらしい・・・ - 名無しさん 2015-09-30 17 19 39 あ~もうウイング乗りたくねえ~よ種設計図出ねえから仕方なく乗ってるけどまじで被りどうかしてくれよ、設計図揃ってるなら、同じの設計図でなくていいから揃ってない設計図出るとかにしろよバスターとLストもう揃ってるいらんわ設計図出ないくせに売っても200pとか糞だわ - 名無しさん 2015-09-30 17 10 54 リザルトの結果に違和感があるのだが…1位が撃破0、損壊3、アシスト4、占拠3で、5位が撃破4、損壊3、アシスト2、占拠3なんよ。機体コストの差が影響しているように思えたけど、2位が5位と同じ機体で撃破4、損壊5、アシスト3、占拠0なんだわ。つまりこれってアシスト稼ぐゲーム? - 名無しさん 2015-09-30 17 06 24 1位が撃破0損壊0アシスト0占拠7ってときもある。 - 名無しさん 2015-09-30 17 32 05 1位だった人の占拠した中継が、かなりポイント稼いだんじゃね?占拠してもすぐ取り返されてたら、きっとポイントは微々たるもんだと思う。 - 名無しさん 2015-09-30 17 33 23 維持した時間でポイントになるってこと? - 名無しさん 2015-09-30 17 36 36 実際はどうゆうポイントなのか開示されてないからわからんけど、ランナー犬が1位とか結構あるしそうなんじゃないかなと推測してる。 - 名無しさん 2015-09-30 17 42 36 撃破ポイント自体は低い。高いのは連続ボーナス。被撃墜でマイナスされるポイントも結構多いから被撃墜が多いと低迷する。 - 名無しさん 2015-09-30 17 37 50 2位の人は拠点とらず損壊5出してるのに、連続撃破でそれを上回るポイントを稼いだってことか。 - 名無しさん 2015-09-30 17 52 41 アシストには連続撃破阻止ってのもあるから、それも関係してるだろうね。その辺りのボーナスも開示してほしいもんだけど - 名無しさん 2015-09-30 17 48 32 総合Ptの稼ぎ方が難しい… - 名無しさん 2015-09-30 17 56 41 そもそも表記4種は勝敗要素であってスコアとの密接な関係はない。例:ファースト撃破+10連続撃破+α第三勢力撃破+20拠点防衛+10 - 名無しさん 2015-09-30 18 02 05 個人に第三勢力撃破と拠点防衛の恩恵があるのは知らなかった。敵拠点撃破にもあるのかな?感じたことないけど… - 名無しさん 2015-09-30 18 09 12 敵拠点撃破もサイコと同じ。もしくは+25。曖昧なんだけど確実にポイントは貰える。ただし高ポイントなのは撃破した本人のみで後はアシストが入るだけ - 名無しさん 2015-09-30 18 23 20 あと、皆さんがかかれてない部分では敵を補足って言うポイントの部分が1ptあるね。敵がレーダーに映ってないときに最初に移した人にアシスト1pt。前に突っ込んで自分の索敵範囲に最初に5人いれるだけでも5ptもらえます。 - 名無しさん 2015-09-30 20 16 55 実弾系って打ち切りだし当てづらいしいまいちやり方わからん - 名無しさん 2015-09-30 17 01 17 実弾にも砂みたいな単発とマシンガンみたいな連射があるけど、実弾の砂系単発は誘導弱い代わりに弾速が早いからヨロケ相手の追撃向き。実弾連射は1発の威力は低いけど打ち切りでリロードが早いのを活かして、ばらまいてヨロケとる武器。 - 名無しさん 2015-09-30 17 46 29 今は耐ビームばっかりだから今こそ実弾のチャンス。実弾無振り機体にゲルググのバズーカ300ダメージ美味しいです。 - 名無しさん 2015-09-30 17 58 16 今の環境は羽のみが脅威だから基本的な対策も耐B一択だからね。そしてゲロビ乱発する輩が多いから高威力単発射撃が刺さりやすいのもある。ただやはり足を止める武装は今ひとつ評価しにくいのも事実だね。対羽でステップ多用する相手だと滅多に決まらない。けど乱戦に持ち込めば輝けるかも知れない - 名無しさん 2015-09-30 18 28 20 戦闘中に突然常時ガード状態になってそこから出せる特殊攻撃、タックル以外の行動が死ぬまで一切取れなくなった。なにこれ新手のバグか?マジ勘弁 - 名無しさん 2015-09-30 16 53 47 PL15になったけど、モジュール2万Pって高いわ。半額にしてくれ。一つずつ購入していくか...PL高い人これ揃えてるのかぁ。すげぇな。 - 名無しさん 2015-09-30 16 52 07 おれは機体開発は全部リアルマネー。ポイントをモジュールに使った。 - 名無しさん 2015-09-30 17 36 49 500以上の高コストって産廃ユニットばっかりだから作らないでlv13後半辺りから貯めておいたほうが良いな。 - 名無しさん 2015-09-30 17 54 57 でゅ、デュエルは産廃じゃないし…あいつは火力もそれなりにある移動要塞だから… - 名無しさん 2015-09-30 18 31 37 デュエルは良い機体だよ。ただデュエル対決になると、決着つかないこと多いかな。両方堅すぎで長引く。 - 名無しさん 2015-09-30 19 17 28 放って置くとメイン切らしながら何時までも睨み合ってる。それがデュエルのミラー。前にフレに見てないで援護しろと言ったところ、「せっかくのタイマンを邪魔するのは悪いからw」とか言って別の中継に向かいやがったぜ - 名無しさん 2015-09-30 19 32 00 おい…………もしかしたら既出かもだが。蟹の装甲強化1ってコスト+100だぞ………。一律+50じゃないんだな、あんまりだぁ - 名無しさん 2015-09-30 16 40 26 味方の羽2、片方は味方を囮して中継制圧のみ、救援要請もスルー。もう片方はまさしく天使のように良いタイミングで、援護に来てくれる+制圧もしっかり行う。もう差がひどすぎるな。 - 名無しさん 2015-09-30 16 40 02 おい…………もしかしたら既出かもだが。蟹の装甲強化1ってコスト+100だぞ………。一律+50じゃないんだな、あんまりだぁ - 名無しさん 2015-09-30 16 24 13 ちなみにHP+90、格闘補正+18、耐格+28、ブースト+8というTHE格闘機って感じ、そして微妙 - 名無しさん 2015-09-30 16 27 17 運営に報告はしてるが認める気はないようで。 - 名無しさん 2015-09-30 16 41 58 ただえさえ、格闘には向かい風なのに悲しいな… - 名無しさん 2015-09-30 17 08 39 自分たちが不利になったからって回線きるなよwどんだけ勝ちたいんだ - 名無しさん 2015-09-30 15 19 54 全くですな。さっき少将エンブレムのやつが絡んできて2回ほど撃墜したら回線切りやがったわ。早くペナルティ実装してほしい。段階的に設計図出なくしつつ、出撃できないようにしてほしい - 名無しさん 2015-09-30 15 47 45 三ヶ月の出撃停止が望ましい - 名無しさん 2015-09-30 15 53 54 ペナルティ実装したらメッチャ人が減ると思うよ。 - 名無しさん 2015-09-30 16 35 26 人が減るのは困るけど、このまま切断しても問題無しって状態にしておくのもどうだろうか。 - 名無しさん 2015-09-30 16 41 49 そんなこと言ったら何のための途中離脱率って項目があるのか。試合前に相手の離脱率確認も出来ないのに、これでペナルティないならどの道まともな人ですら辞めていくぞ - 名無しさん 2015-09-30 18 08 13 逆にこのまま切断魔をのさばらせても正規ユーザーは呆れて減っていくよ結局運営は自分の首を絞めてるだけ - 名無しさん 2015-09-30 18 26 42 グレキャで開幕C取りに行ったけど一緒に来た味方が全員落とされて1vs4に。サイコが乱入してきたからサイコを盾にしながら相手1機墜として逃げ回ってたらサイコのゲロビに敵の羽もろとも溶かされた。その時の耐久2桁だったから思わず「サイコナイス!」と声を出してしまった。まぁあそこまでできりゃ序盤の仕事としては十分だと思う - 名無しさん 2015-09-30 15 16 18 俺は2対1でヘビアとWに追い回された上にサイコに溶かされた事ならあった。酷いよ、サイコ。 - 名無しさん 2015-09-30 16 10 44 10機全てが格闘機という奇跡の戦場だとズゴックが超強いと錯覚する。 - 名無しさん 2015-09-30 13 43 52 オンだとグフコンボ決まらないラグか? - 名無しさん 2015-09-30 13 38 17 ラグや受身の影響でコンボというコンボは決まらないよ。エクステコンボ以外 - 名無しさん 2015-09-30 13 42 33 何故かスカるよね 敵が地面についてからじゃ受け身されるし、やっぱ受け身狩りするしかないか - 名無しさん 2015-09-30 15 24 49 敵チームがウイング5機って事が多過ぎる。倒しても倒してもウイングが…もうトラウマになりそうだ。勘弁してくれ。 - 名無しさん 2015-09-30 13 12 27 最初っから頑張れば誰でも手に入るWを出したのが間違いだったよなぁ、コスト400くらいのまぁまぁ使えそうな機体出しとけば良かったものの・・ - 名無しさん 2015-09-30 15 04 41 β時代に猛威を振るってた機体をそのまま使うのも間違いだろう。あからさまに強いと分かってたろうに、何のためのβテストなんだか - 名無しさん 2015-09-30 15 20 27 面倒だからβテストに出したウイングをそのままキャンペーンに転用してしまえ、って感じか。ウイングガンダムバトルオペレーションネクストになっている悲しい現状。 - 名無しさん 2015-09-30 16 08 47 上手い味方→敵に中継を奪われないようにしっかり踏む 下手な味方→狙われたくないからお前行けよとばかりに後ろからチュンチュン - 名無しさん 2015-09-30 12 58 38 しかし三四機にロックオンされて、溶かされるか下手な味方の元に下がる事になるんだよなぁ - 名無しさん 2015-09-30 13 03 55 数的不利はどうしようもないから状況によっては下がるよ。 - 名無しさん 2015-09-30 13 09 57 自分だけwで、他はPL低いチームだった。戦闘してるのは自分だけで - 名無しさん 2015-09-30 12 41 41 みんな逃げてランナーだったよ。相手もそれに気付いてみんなこっちきた。wだからって5対1は無理だよ。 - 名無しさん 2015-09-30 12 44 01 私も最近にた状況ばかりです - 名無しさん 2015-09-30 12 49 01 結果高コストで損壊増えるからランク下位になったりする。他から見たら下手くそと思われてるんだろうなと。実際上手くはないけどねw - 名無しさん 2015-09-30 12 52 47 俺は強い人と組むのはほとんどないよ。それで相手はレベル15以上だしね。マッチング悪すぎ! - 名無しさん 2015-09-30 13 16 42 開幕早々、羽2機が拠点破壊しに行っちゃったんだが、拠点は前線上げたあとで良くね? - 名無しさん 2015-09-30 12 40 51 上手い人が何人かいて、cで踏ん張ってたらさっくり拠点落として敵蹴散らすってあったけど、こんなメンバーはなかなか揃わないよね。足場固めて狙えたらでいいと思う、、、 - 名無しさん 2015-09-30 12 52 13 そもそもそんなことが出来るメンバーなら拠点落とさなくても勝てるっしょ - 名無しさん 2015-09-30 13 46 38 ???「さあ、闇のゲームの始まりだぜ!」 - 名無しさん 2015-09-30 12 36 55 通信切断,開幕早々切り付け,自分がいっぱい落とされてるのにファンメ,まるで地獄やな - 名無しさん 2015-09-30 12 28 22 開幕斬り付けは私もしばしばやるけど、下駄呼ぼうとしてみするんだよ。 - 名無しさん 2015-09-30 12 37 38 ファンメはあなたに原因あるのでは?敵味方の位置みず不利な状況にしてるとか - 名無しさん 2015-09-30 12 39 42 犬ッコロとかアストレイとかバスターやブリッツ桁違いの強さやん - 名無しさん 2015-09-30 12 24 05 回復していたらビーム撃ってくる初心者 まずはゲームのルールを知ろうか? - 名無しさん 2015-09-30 12 23 39 あっ味方のほうね - 名無しさん 2015-09-30 12 24 16 てか今までのデータ調べたけどちょっと開発スタッフとか種枠にあまいんちゃう - 名無しさん 2015-09-30 12 22 27 なんでヘビアやったんやろ?エピオンとかデスサイズの方が人気あったんちゃう - 名無しさん 2015-09-30 12 20 36 俺はW出すならライバル機のトールギスが良かったんじゃない?と思ったよ。 - 名無しさん 2015-09-30 13 10 13 砂2使いなんだが裏取りに行かれて他に誰もきずいてないときどうしたらいいんだ? - 名無しさん 2015-09-30 12 17 30 ロックして十字キー上2回押すかな… - 名無しさん 2015-09-30 12 26 47 あれやっても自分が落ちるまでこないときとかあるのよ - 名無しさん 2015-09-30 12 31 45 高コストばかりだから、裏取りは放置して数の差で敵を殲滅した方がいいと思うけどな。自軍中継は逃げ帰る羽や落ちた味方に任せるだけでいいだろう。最悪なのは裏取りに釣られた味方が2~3機も戻って時間を稼がれ前線の味方全滅、中継3ヵ所奪われて全回復される - 名無しさん 2015-09-30 12 49 49 ありがとうございます では自分は支援に徹することにします - 名無しさん 2015-09-30 13 03 31 ファンネルはウィングの時よりヌルゲーになる気がする - 名無しさん 2015-09-30 12 17 22 俺はファンネルやドラグーンはガンブレ2並みに弱いと思ってるから使いたくない - 名無しさん 2015-09-30 12 15 52 コスト600でガンガンやられて逆ギレするウィングはガンダム界の屑 - ウィングはビビり 2015-09-30 12 13 05 始めたばっかで羽に狩られるのはわかるけどそれに耐えられないで切っちゃう奴はオンライン向いてないからさっさと引退して欲しいなぁ。 - 名無しさん 2015-09-30 12 09 17 フェニーチェウィング見た!!かっこよかった!!しかも挨拶とか通信とか丁寧にしてくれる人だった 何とか勝ったけど足引っ張ってごめんなさい マナーいい人とやるとやっぱ気分いいわ - 名無しさん 2015-09-30 12 04 21 もしかして、最初にフェニーチェの台詞いってたりしてた?イタリアの伊達男てきな - 名無しさん 2015-09-30 12 07 53 言ってたよ!! - 名無しさん 2015-09-30 12 16 26 じゃああの人だろうなwwwてか、あの人有名になりすぎw - 名無しさん 2015-09-30 12 35 06 俺も昨日見たな(敵側だったが)腕も立つし羨ましかったわw - 名無しさん 2015-09-30 12 38 26 伊達男本人なのでは?w - 名無しさん 2015-09-30 12 42 55 ガンダムX来たらもう、それしか乗らないぞ - 名無しさん 2015-09-30 11 52 01 量産型キュベレイmk2が来たら愛機にするんだ。白雪姫でもよし - 名無しさん 2015-09-30 11 58 44 白雪が許されるなら自分ウイングEWいいっすか?wアーリー好きなのよね - 名無しさん 2015-09-30 11 59 59 レオパルドくるまでヘビアでがんばるw - 名無しさん 2015-09-30 12 10 12 アストレイ5機でウイング5機に勝った(^0^))www - 名無しさん 2015-09-30 11 47 19 このゲームもそのうち書籍限定機体とかでるんだろうなぁ・・・怪しいのは新しいBD1とかきてほしいものだ - そろそろコテハンつけたいお年頃 2015-09-30 11 42 13 ウイングで10回倒され撃破は0回て下手すぎだよね。 - 名無しさん 2015-09-30 11 41 20 6000コスト落としてるのは・・・ - 名無しさん 2015-09-30 11 44 27 状況にもよるのでは?最近よく味方の囮にされてて撃沈ふえてます、、、なぜ敵数機きたら皆逃げるんだよーーー。なんで敵いないとこばっかで再出撃するんだよーーーーーーー - 名無しさん 2015-09-30 12 47 47 いいなぁ…ガンダム。ビームライフルのドゥヒューンってのいいなぁ。自分まだPL9やから、まだまだ先やけど、必ず造って乗るよ! - 名無しさん 2015-09-30 11 37 17 後6Lvがんばれ - 名無しさん 2015-09-30 11 37 48 あざーっす! - 木主 2015-09-30 11 39 49 羽乗ってて思うんだけどさ、やっぱり低コスは囮だよね 俺は少しでも不利だと思ったら逃げるようにしてる 低コは低コの役割果たしてくんないと困るわ 羽は落ちれないんだからさ - 名無しさん 2015-09-30 11 31 33 正直コスト600とか当たり前なんだからそうゆうの言い訳にして逃げんなやかす - 名無しさん 2015-09-30 11 35 54 低コストってコストどれぐらいの事だ?今や550以上が7割を越えてるんだが - 名無しさん 2015-09-30 11 37 53 逃げていく羽のみっともなさは相手にしてわかる愉悦感 - 名無しさん 2015-09-30 11 38 41 ぶっちゃけ現状低コストに任せても初心者多めだからすぐにやられて追いかけられるだけだぞ。というか囮にするなら支援しろよ - 名無しさん 2015-09-30 11 41 11 無様で結構、落ちるよかましだからな 初心者支援→囲まれて撃破されるってのがわからないエアプか? - 名無しさん 2015-09-30 11 50 01 以上のコメントを見てわかるとおり、木主の負けなんでもう羽乗らないでね - 名無しさん 2015-09-30 11 43 24 それは無理w 現状羽以外の機体とか雑魚過ぎて… 羽と同じくらい高機動高火力じゃなきゃ乗りたくないわw - 名無しさん 2015-09-30 11 48 02 うわぁ...これ性能で勝ってる奴だ...弱体化修正されたらブチギレするんだろうなぁ - 名無しさん 2015-09-30 11 50 02 次の強機体に乗り換えるまでよ 幸いGATシリーズはブリッツ以外揃ってるからね 羽が弱体化した頃にはそっちに乗り換えますわ - 名無しさん 2015-09-30 11 56 22 なんで、木主にはブリッツ以外あるのに俺には・・・羽を乗ることをやめた俺には揃っていないんだ・・・ - 名無しさん 2015-09-30 12 10 39 落ちれないことはないと思うぞ?ただ今逃げても良かったのか?それとも残った方が良かったのかを考えるべき、基本相手の拠点をとるときや自分の拠点を守るときで枚数がぎりぎりの時は落ちても良いからミリの自分がロックを集めて長生きすることだけを考えた方が味方が楽になるしそれで落ちるなら意味ある死に方だと思う けど枚数足りてないところに突っ込んでミリになったから低コをおとりにするとかならやめた方が良い このゲームマップと味方の動きを見て自分がどうしてあげれば味方が助かるかを考えて動いた方がうまくなるよ - 名無しさん 2015-09-30 11 56 00 これが自覚のない地雷ってやつか。 - 名無しさん 2015-09-30 11 56 40 どうせその囮にした奴が撃破されたら文句言うんだろ? - 名無しさん 2015-09-30 12 19 49 次のイベントはエクシア&デュナかPスト&iwspでくるか - 名無しさん 2015-09-30 11 30 20 ヘリオポリス開幕裏取りってどう?どうせすぐ取り返されるけどCに5機集まるよりは分散させて叩いた方が良い気もする。 - 名無しさん 2015-09-30 11 15 40 俺としては、あえて敵にとりにいってるよってレーダーに移りながら相手の中継とりにくる敵がいやらしいからアリだと思うけど、それが成功するのは味方がうますぎないこと(正確には、敵を倒してとってる最中に敵がリスポンしちゃう)と、体力減って逃げ帰ったウイングを相手にしてるうちに前書いたことがおこるからやるならランナースタイルでやるべきじゃないかなぁ - 名無しさん 2015-09-30 11 23 14 編成による。相手側に機動力の高い機体が少ないならやる価値は十分ある、今はC抑えてもサイコが邪魔してきやすいから尚更。 - 名無しさん 2015-09-30 11 28 50 ランチャーストライクがリーチきたぁ!!後はランチャーストライクが手に入れば全てのストライクをゲットしたことになるから、演習場でなんちゃってパーフェクトストライクに出来る・・・ - 名無しさん 2015-09-30 11 10 24 拠点破壊する暇あるなら助けてつってんだからこっちに来いよだから拠点ミサイルにボコボコにされんだよ - 名無しさん 2015-09-30 12 32 42 始めて2日相手ウイング4体とか鬼畜だわ。うまく編成してほしい… - 名無しさん 2015-09-30 10 58 17 まーだ無限飛行使うやついるな。運営に修正案送ってんのにアプデ来たと思ったら斜め上のやつばかり。運営は力を入れるところが間違ってるわ - 名無しさん 2015-09-30 10 27 41 まあウイングとかいう壊れ機体をサービス開始してすぐイベントで実装するような運営だし… - 名無しさん 2015-09-30 10 59 27 逆に言うと、今ウイングの強さになれたおかげで腕が上達したから、ニュータイプがこない限り負けることはないって考えてる。 - 名無しさん 2015-09-30 11 26 07 2対1で、支援しててもう倒せそうなら次の支援にかかれば良いのになぜ他の行動しないのか?それどころか集まると言うwwマップとか見て周り把握して欲しいわ。その間他の仲間が集中されたり、拠点とられたり...もう少しだけでいいから考えて欲しいよぉ、別に支援P貰えるんだから良いじゃんか、そんなに撃破稼ぎたいか?? - 名無しさん 2015-09-30 10 03 49 私は300回以上出撃してますが、そんなに強くないので、もう少しで倒せても逆転を許すこともしばしあるので来てもらったら心強いです。倒されてーポイント受けるより、生き残って回復した方が勝利にもなるので。あと一歩でしくじって相手の全回復許すと精神的ダメージでかいです。 - 名無しさん 2015-09-30 10 15 33 木主もそれくらいは分かってるだろうけど、そうやって他のところを放置してたら結局はマイナスになるってことだよ。変にハイエナするより上手く見切りを付けて他の援護に行ったり中継取りに行ったりしてくれた方が結果的にはプラスになる。つまりそういうこと - 名無しさん 2015-09-30 10 21 22 羽が、中継制圧しに行くのはいいけど、救援要請押しまくる人だったわ。最初の一回目、二回目は助けたけどさ。ていうかタイマンに勝てないなら、変形して離脱すればいいだろ。しかも、後半1000差程度で、お疲れさまって...こんな奴救援するんじゃなかった。離脱率も、そこそこあるし救援要請に応えないなら回線切断するんだろ?羽のイメージが悪いのはこういうクズが、多いからだろ! - 名無しさん 2015-09-30 10 02 39 これもしかして良い成績でも残さないと良い素材出ないのかな?勝っても負けてもレア1しか出ない、だったとしたら俺の機体いつまで経っても弱いままだ - 真・名無し 2015-09-30 09 49 04 現実世界でも役にたない奴は年収も職の補償もない同様にエース以外にいいパーツは出さないとっていう運営からガキへの人生教訓やで坊や - 名無しさん 2015-09-30 10 08 01 的外れで適当な事言うな。 - 名無しさん 2015-09-30 10 23 43 面白い事言うね、俺が坊やならそんな坊やにしかデカイ態度の取れないお前はその坊やにも劣る大人って事でOKか?いやはや面白い面白いww - 真・名無し 2015-09-30 11 24 51 負けてもレア素材は出ますよ。でも素材の出現率が低いので根気よく出撃するしかないですかね。私の場合はソード・ランチャー・バスターは比較的早めに揃いました。今はデュエル、バスター、ブリッツ、イージスこの辺が集まってます。ほかのレア素材が手に入りにくいですね。逆にゲルググは出る気配ありません。出撃機体で出現パーツ違うのですかね。何となくですが、ウイング・ヘビー使わずに他の機体を万遍なく使ったら出たような気がします! - ソード好き 2015-09-30 10 29 43 回答ありがとうございます、自分はデュエルをメインに使ってるんですけどレア4以降が全く出なくて(苦笑)とりあえず運だと解っただけでも気が楽になりました。 - 真・名無し 2015-09-30 11 28 51 始めたばっかで羽に狩られるのはわかるけどそれに耐えられないで切っちゃう奴はオンライン向いてないからさっさと引退して欲しいなぁ - 名無しさん 2015-09-30 12 08 28 木が流れたから前に書いたバーストシュートについて検証してみた。勿論相手は演習場のザク。使用機体は未強化のデュエルAS。メインがビーム属性、サブが実弾、それからN格闘が単発のビームサーベル(格闘とビームの複合)なので採用。モジュールとマスタリーは空白。既に知っとるわ!って人もいるだろうけど知らない人用のやつなんでスルーしてね。 - 名無しさん 2015-09-30 09 46 46 まずは通常時から。メインが121、続いてサブが112、最後にN格闘が166。次にバーストシュート発動時。メインが181、サブが168、N格闘が182。バーストシュートによる威力UPの恩恵はビームのみ、実弾のみだと50%UP、ビームサーベルによる属性複合の格闘には10%UPになるみたい(多分少数点切り捨て) - 木主 2015-09-30 09 47 06 気になったからバーストインファイトも検証。こちらもデュエルASで前格闘(格闘単属性)とN格闘で検証。通常時の前格闘は109。バーストインファイト時は前格闘が163。N格闘が232。補正は格闘が50%UP、格闘とビームの複合だと40%UP。最後に、タックル等のインパクト属性にはどちらも補正が乗らないことを確認 - 木主 2015-09-30 09 47 47 低回線が居たseika - 名無しさん 2015-09-30 09 24 21 低回線が居たせいか分からんけど、戦闘開始→拠点占拠行くがゲージ溜まっても占拠できず→敵に攻撃当てるがHP減らず、こっちのHPも減らない→敵機、味方共に撃墜されているようだが戦力減らない→カウント50くらいになったら急に反映、しかしまた戦力減らないし占拠できないし撃墜されリスポンできず試合終了で備蓄消費…今まであったバグで一番最悪なバグだったわ。ちなワイ回線良好 - 名無しさん 2015-09-30 09 32 30 最近ソードストライクにハマってやってますが、引き寄せてからの組技が爽快です。しびれた敵を手元に引き寄せときが最高にうれしいです。そのあとウィングに一撃で倒されますが・・・耐ビーム低すぎですね。ランチャーとバスターは難しくて私には無理っすね。やっぱりウイング影響大ですね。 - ソード好き 2015-09-30 08 49 28 自分も使ってますが、青ガンフリしたら羽の攻撃をかなり耐えれますよ! - 名無しさん 2015-09-30 09 05 14 青ガンフリって何ですか?効果的な防御だと思いますが、教えて下さい!! - ソード好き 2015-09-30 09 44 45 マスタリーシートで青の防御up系にパラメーター振りまくる事? - 真・名無し 2015-09-30 09 50 58 その通り。◯(色)ガン振りってのはそのまんまマスタリーの色を指してる。モジュールにも色はあるけどそれとはまた別 - 名無しさん 2015-09-30 09 54 08 そういう意味ですか。勉強になります!でも私は赤・青・緑シートすべて耐ビームで+20くらいにしてますが、撃沈します。 - ソード好き 2015-09-30 09 59 08 やはり修業が足りないのですね。あと少しでパイロットレベル15なので追加して、早く装甲強化Ⅱもゲットしたいと思います。 - ソード好き 2015-09-30 10 03 49 自分が離脱した訳じゃないのに離脱率が増えた・・・・下げる方法ってないですかね? - 名無しさん 2015-09-30 08 48 50 自分も経験しましたがプレイを続けていると少しづつ0%になって行きます。 - 名無しさん 2015-09-30 09 16 32 ありがとうございます。根気よく下げます。 - 名無しさん 2015-09-30 11 40 11 すみませんいきなりですけど羽ってどのMSのことですか?ディンですか?よろしければ教えてください - 名無しさん 2015-09-30 08 39 41 最近始めた方は分からないかもしれませんが、最初のイベントで設計図が出るようになってたウイングガンダムのことです。 - 名無しさん 2015-09-30 08 41 04 ウィングのことかと - 名無しさん 2015-09-30 08 42 39 なるほど!?ウイングのことですか!教えてくれてありがとうございます! - 名無しさん 2015-09-30 08 58 48 今でさえ羽で通ってるけど直訳したらフェザーであってウイングは翼なんだよね。まぁ羽を広げるとかならウイングという単語は使うけども - 名無しさん 2015-09-30 10 32 51 バスター使ってる人あんまり見ないけど、やっぱり評価悪いのかな?遠距離での予測射撃の弾の曲がりすごいのに。この前は変形して逃げるWをギリギリ捕まえて逆転勝利したのに - 名無しさん 2015-09-30 08 09 58 スタート直後に背後の味方のWINGからゲロビームだして吹っ飛ばされた!何なんあいつ - 名無しさん 2015-09-30 08 09 50 俺も前にやられた。変形と間違えたのかな?と思ったんだが、拠点制圧してる時にゲロビされて制圧横取りされた。完璧意図的。 - 名無しさん 2015-09-30 08 20 07 名前は?教えといてもらいたい。 - 名無しさん 2015-09-30 08 28 10 すんません、少し前の事なんで勝敗見れるリスト更新されてて調べれないっす…また出たらチェックしときます! - 名無しさん 2015-09-30 08 33 26 ホントにも〜ガンダムのゲームやってたら、こ〜ゆ〜意味無いことするヤツ必ず出てくるよね。 - 名無しさん 2015-09-30 08 42 47 ここでID晒すのはやめれ。晒しスレあるから自分で調べて今度からそこでどうぞ - 名無しさん 2015-09-30 09 52 33 味方に当たった事は無いけど変形しようとしてブッパした事が3回くらいあるw - 名無しさん 2015-09-30 10 29 21 なんで、途中で回線切るヤツがいるんだろ?勝率とかなんの関係も無いのに。ただ負けたら報酬が減るくらいでしょ - 名無しさん 2015-09-30 08 05 33 さっきの出来事。俺アストレイ敵機羽とタイマンに。もう少しで倒せるというとこまで追い込んだが、敵機へビアが援護に来た。HP半分以上あったが、なかなか不利な状況に。へビアを牽制しつつ羽を後一撃ぐらいで倒せるとこまできた。イケる!と思った矢先どこからともなくゲロビが敵機羽を撃墜。あっ取られた!まぁこれで残すはへビア 1体イケる!と思った。敵機へビア味方羽に標的変更その途端、変形。立ち去る…俺は目を疑った。瀕死の俺を置いて逃げるか普通…敵機へビアは紳士的で俺に何もせず立ち去ってくれた。その後味方羽はハイエナ逃げを繰り返してたよ…長文すいませんでした。 - 名無しさん 2015-09-30 07 52 59 瀕死だったから助けに来てくれたんじゃないかな?わからないけど。 - 名無しさん 2015-09-30 08 01 05 助けに来たなら敵残さないでしょ… - 名無しさん 2015-09-30 08 13 47 俺も最初そう思ったけど、すぐ逃げて、乱戦してるとこに現れHP低い敵にゲロビ撃墜、敵機いるのに自分だけ逃げるってのを何回も繰り返してたんすよ。びっくりすわ。 - 木主 2015-09-30 08 25 31 Wに犬のミサイルを当てまくってダウンさせる度に逃げ回ってたら、切れたのかW四機に追い回されたわ。 - 名無しさん 2015-09-30 07 09 26 ウイング今のままならヘビアの - 名無しさん 2015-09-30 06 59 10 ミス ウイング今のままならせめてヘビアを強化するかコスト減らすかしてほしい・・・ - 名無しさん 2015-09-30 07 01 05 ヘビアの弾切れは原作通りで羽はリロードできるっておかしいわ。メインリロードほんと頼みたい。 - 名無しさん 2015-09-30 08 08 05 大体羽のいる戦場は途中離脱が多いから嫌になる、W4ヘビア1編成でバクゥゲイツAストライクジムザクⅡの編成に戦力コスト4000差が着いて負けそうだからって途中離脱しやがった。 - 名無しさん 2015-09-30 04 50 15 そもそも現状羽いる率高いからその言い方はあまり意味がない - 名無しさん 2015-09-30 08 03 21 羽が悪いとは言わないが空気を読めよ!敵Wさん、お前は羽の仕事しろよ!無双10撃破で俺!強い!ですか?お前は編成とか新兵等を意識しないの? 敵・新兵と低コスト機ばかりなのに...ハイエナと此方の低コスト機狙いばかり...支援アシ無しに等しいスコア...撃破多数は敵ダカーさんの功績ですよ! 己みたいなW乗りがいるから新規さん、新兵等が回線切り・ゲーム引退へと追いやる事になるんじゃ!!お前のスキルならザク・ジムでは撃破0の腕とみた!ダガーさん三人衆に感謝する事を忘れるな! - 名無しさん 2015-09-30 01 46 31 初心者相手に容赦なく無双か。それで楽しいかね…。そのダガーさん達がめげずに頑張って続けてくれる事を祈っておくよ。 - 名無しさん 2015-09-30 03 39 06 ここの書き込みの中にもいるんだけどさ、追い回したりして楽しむ輩って本当にいるんだね 正直ゲーム投げたくなったよ リスボンしても溶かされ、逃げようにも追い回され…ダウンしてるときにシャゲダンやら連続で急速変形して煽ってくんの何だよ 囲まれてるか友軍も見捨てられるしさ…ウイングってこんなんばっかかよ 長くてすまん 運営よ、ウイングに勝てる機体をくれよ… - 名無しさん 2015-09-30 01 39 29 それはガンダム流挨拶なんだけど。シャゲダンされたらし返すのがマナーだしファンメを貰うゲームなんだけど何か間違ってないか? - 名無しさん 2015-09-30 01 45 33 ガンダム流挨拶(笑) - 名無しさん 2015-09-30 02 14 58 ガンダム流挨拶w ブワッハッハッハ - 名無しさん 2015-09-30 02 34 45 ガンダム流挨拶w マナーとかあったのかよw - 名無しさん 2015-09-30 02 54 25 間違っているのは君の考え方では? - 名無しさん 2015-09-30 03 07 19 ガンダム流挨拶…?いつからそんな低モラルが流儀になったんだガンダムゲームは。そもそも身内以外に煽るのが間違いなんだが - 名無しさん 2015-09-30 08 23 31 アホ丸出しwww - 名無しさん 2015-09-30 09 46 47 挫けるな!負けるな!羽乗りの一部の輩が小馬鹿にするプレイをするが・・・どアホのお子様と思う事。自分は羽さんで出撃する時、チームに低コスト機がいる時はある程度、削ったら仲間に任せたり極力ゲロビームは撃たないプレイをしている。 スコアは低くなるけど気にしない...(笑)意識するのは撃破されない!0を目標にしている。何か目標を持ってプレイすると馬鹿の事は気にならなくるるし、自身のスキルアップが出来ると思いますよ・・・ - 名無しさん 2015-09-30 02 27 26 貴方の様な人が増えてくれたらいいのに… - 名無しさん 2015-09-30 08 35 34 気にするな、と言いたいところだけどそうもいかないよな。でも敵も味方も性質の悪い奴ばっかりになる時ってあるよ…。 - 名無しさん 2015-09-30 03 34 44 ふとした疑問だけどダウン状態のまま高所から落ちると再度攻撃されるような状態になるのなんでだろうね? - 名無しさん 2015-09-30 01 38 50 受け身とれるからリセットされるんだろね 仕様やね - 名無しさん 2015-09-30 01 43 53 あんまり話題にならんけどジン長距離強行偵察複座型ってどういう評価なの? 今メインで使って頑張ってるんだが - 名無しさん 2015-09-30 01 28 13 いると何かと便利?(個人の感想です) - 名無しさん 2015-09-30 01 33 05 弱い - 名無しさん 2015-09-30 01 52 49 いらん - 名無しさん 2015-09-30 02 35 23 私は使えると思う。しっかりした支援をしたら支援機は脅威だし、ジン長距離はビーム耐性高いから私は優秀な気がするけど。支援がいらないって人は支援のこと考えずに回りの事を見てない人のように思える。 - 名無しさん 2015-09-30 03 11 15 スナイパー系の支援機は怖い。ジン長距離強行偵察複座型も上手い人が使うと脅威になる。弱いという人も居るけど俺は結構使える機体だと思うよ。 - 名無しさん 2015-09-30 03 30 47 味方にいれば普通に助かる。 - 名無しさん 2015-09-30 08 39 07 次のキャンペーン機はAGE-1がいいな、SP1でタイタス・SP2でスパローに換装するような。 - 名無しさん 2015-09-30 01 24 58 どっちも格闘機だから...あっ...(察し) - 名無しさん 2015-09-30 01 40 11 敵味方あわせて羽8機かぁ - 名無しさん 2015-09-30 00 59 52 いい加減ウィングにも飽きてきた最近ガチムチデュエル使って楽しんでるわ。 - 名無しさん 2015-09-30 00 19 50 コスト制限部屋とか作れたら面白いのになー - 名無しさん 2015-09-29 23 51 37 運営「お待たせしました!ついにみなさんお待ちかねのコスト制限部屋が作成可能になりました!」 - 名無しさん 2015-09-30 00 38 32 ↑とかどや顔で告知してきそう - 名無しさん 2015-09-30 00 41 37 デュエル瞬間移動してました.. - 名無しさん 2015-09-29 23 50 55 さっきウイング一体もいなくアッガイ、事務砂、夜歯科、仁、ダガー、明日お盆、ザコとか色んな機体出てきて、残りポイント400対200の接戦で負けたけどすげー面白かった。wのバランスクソなのがわかる。 - 名無しさん 2015-09-29 23 35 18 そうそう、ほんとたまにウイングいなかったり少なかったりの戦場あるけど、接戦になるし読み合い多くて割と面白いよね。 - 名無しさん 2015-09-29 23 47 00 味方の死にかけた羽が、すごい好戦的で困った。2対1で落とされそうだったから、援護に行って、敵2機落として救出。近くに敵が来たので、回復中の味方はやらせん!とタイマンに行ったのだが。回復中のはずの、死にかけウイング登場。低空バード形態で格闘、かわされて爆散...。ウソだと言ってよ! - 名無しさん 2015-09-29 23 31 51 木主さんに任せて回復に専念するのが申し訳ないと思ったのか、ハイエナしようとしたのかによってそのウイングへの見方が大きく変わる。まぁ、そんな好戦的な人なら前者じゃないと思うが。 - 名無しさん 2015-09-29 23 56 37 1,2秒の地味な回線ラグやめてほしい…回避したと思っても当たってるし。こっちのは、当たりにくいし - 名無しさん 2015-09-29 23 30 15 Wに飽きてきたので、低コスでオススメの機体ってありますかね?あまり自分上手くないので、Wに乗ってるのも気が引けてきてるのもあるんですが…よくコメに出てくるバクゥあたりでしょうか? - 名無しさん 2015-09-29 23 24 19 急襲でしたらバクゥですね。拠点しか取らない戦い方になるので戦闘したいなら、汎用のM1でどうでしょう?ガンダム系があるなら別ですが… - 名無しさん 2015-09-29 23 38 27 バクゥはコスト比で言うと十分強いけど、立ち回り方が他の機体に活かしにくいよ(面白いけどね)。こだわりがなくて強いのがいいなら低コスト一強のアストレイかな。面白いのはクラッカー使えるザクとかミサイル使えるジンだけど、今の環境だとBRに比べてマシンガンはかなり弱い。それでもいいならオススメ出来るよ。あとはライトアーマーとグフとかかな、格闘機だからまた違った遊び方が出来る。こいつらも現状強いとは到底言えないけどね・・・ - 名無しさん 2015-09-29 23 43 07 ストライクダガーはどうですかね?ビームライフルとグレネードランチャーで火力はなかなかですし、結構使いやすいですよ。 - 名無しさん 2015-09-30 00 06 57 コメントありがとうございます!とりあえずストライクダガーとジンならジンの方が好きなので、こちらを使ってみることにします!バズーカとミサイルが楽しい…(ドムのバズーカはなんであんなに弱いんでしょう… - 名無しさん 2015-09-30 00 58 16 C争奪戦で敵の方が強く、味方が次々と撃墜されて孤立した俺。孤軍奮闘するも敵ゲイツのエクステンショナルアレスターに拘束され、動けぬまま敵ウイングのゲロビで玉砕。撃墜される時思わず「ハマーン様!バンザァァァイッ!!」と叫んでしまった。マシュマーの気持ちが少し分かったような気がした。 - 名無しさん 2015-09-29 23 21 22 ハマーン様の香りがついた薔薇を授けられた時の気持ちのことか! - 名無しさん 2015-09-29 23 36 51 あれはとても良い香りが…って、違うわ! - 名無しさん 2015-09-29 23 49 52 今日のバグ率高くない?7割くらいまともに戦えない - 名無しさん 2015-09-29 23 09 50 さすがに7割まではいかないですが、アップデートするたびに酷くなってるような気がします。 - 名無しさん 2015-09-29 23 19 05 課金してやってたけどビームどこに撃ってんのとか、復活できないとかでヤバかった。ちなみに私は有線。 - 名無しさん 2015-09-29 23 34 01 落ちた。連続出撃途絶えた。今日これで2回目。 - 名無しさん 2015-09-29 23 02 32 暗転した。やる気失せた。 - 名無しさん 2015-09-29 23 06 21 ガンキャノンでc取ってる敵にimpact砲発射して吹き飛ばすのたのしい - 名無しさん 2015-09-29 22 55 08 バーストシュートって地味に格闘の威力も上がるのか。と言ってもほんの僅かだけど。て事は、逆にバーストインファイトも射撃の威力上がるのかね - 名無しさん 2015-09-29 22 54 15 このゲーム「射撃」ってステータス無いから、おそらくビームと実弾補正が上がって対応している(B・S)格闘が恩恵を受けたのかと。逆にインファイトだとMELEEの他にIMPACTも強くなるかも? - 名無しさん 2015-09-29 23 44 26 囮になって高コ片っ端から釣ってる時に限って味方が何もしない・・・さっきも落とされるまでに拠点4つ取られたよ。敵に。 - 名無しさん 2015-09-29 22 47 10 A地点で4機1人で相手してたりすると味方はCで固まって動かない敵の一機はランナーして残りの中継制圧してるとかざら - 名無しさん 2015-09-30 00 29 16 その味方も囮になってるつもりかもな - 名無しさん 2015-09-30 02 33 55 即死バグ何とかしてくれーこんなんで課金すんなぼけー - 名無しさん 2015-09-29 21 50 52 今 PLV8のライトアーマーで味方の回復を邪魔するやつ発見 IDは控えといたがこういうの腹立つわ - 名無しさん 2015-09-29 21 49 06 前に味方同士で撃ち合い殴り合いして不毛な喧嘩してたバカタレはいたね。呆れてしまった。 - 名無しさん 2015-09-29 21 58 51 わざとFFしてきたり、喧嘩ふっかけて来る奴には遭遇した事がないんだけど結構居るものなのか? - 名無しさん 2015-09-29 22 21 24 俺も見た事ないな。切断関係のしか遭遇した事ないかなあ - 名無しさん 2015-09-29 22 25 18 いや、そんなにはいないのでは?俺も遭遇したのこの2バカくらいだし。 - 名無しさん 2015-09-29 22 31 10 回復していたら味方グフに蹴り出されたよ2回もやられたから故意だな - 名無しさん 2015-09-30 00 34 15 すまぬ…大差で勝ってる時にフレと援誤する時があるんだ。勿論他の味方には手を出さないけど - 名無しさん 2015-09-29 22 56 09 今日中継制圧してたらわざわざゲロビ撃ち込んできた羽はいたよ。バカバカしいから無視したけど - 名無しさん 2015-09-29 22 21 08 とりあえずそのゲロビ程無駄なものは無いなwwそれって状況としては制圧中でしゃがみ中とかに喰らったとかそういうこと? - 名無しさん 2015-09-29 22 36 57 そうそう、中継制圧終わるのと同時にSFS呼ぼうと思ってしゃがんでたらわざわざこっちに向き直ってゲロビしてきた。そんなに自分で制圧したかったのかね - 名無しさん 2015-09-29 22 55 26 俺は煽り行為してた味方にゲロビうったことあるけどな、ごめんよだが煽り行為してた事にちょっとイラッと来たんだ・・・ - 名無しさん 2015-09-29 22 51 20 煽り行為はクソだけど君がわざとFFしてたらそういう奴らと同類になっちゃうよ。やめとこう - 名無しさん 2015-09-29 23 05 11 最初に変形と間違ってゲロビ撃つことあるね。 - 名無しさん 2015-09-29 22 58 54 もぉ~瞬間移動やだー。ゲーム間違ってない?天下一武道会はこちらの会場じゃありませんよー? - 名無しさん 2015-09-29 21 47 02 400位コスト負けてるけど、敵は全機Cに居て待ち構えてる状態、だけどこっちは4つ中継取ってる。敵味方全部500以上だけど、機体全体の戦闘能力は敵側の方が高い。その状態で味方が1機敵の中にいたけど、今行っても落ちるだけだしなあ。と思って見捨てるつもりだったけど、味方が1機また1機ってそこに合流しようとして、敵陣付近にもうすぐ3機になる。って時にそこまで戦力使うなら、もしかしたらC取れるかも知れないから俺も行かなきゃまずいか。って結局行っちゃったけど、C以外取ってて敵全機がCに居る状態でCに行く意味ある?敵がどっかの中継行くまで待ってれば良いと思うんだけど。場所はヘリポ - 名無しさん 2015-09-29 21 31 58 待ち構えられてるのがはっきりわかってるなら足並み揃うまで待ってた方がいい。三秒ごとに制圧差×20ポイントだから孤立してる味方落ちても三十秒程度で取り返せるポイントだし、敵機が別中継に向かったらC奪えばいいだけ。落とされた仲間は相手に単騎ランナーいたら制圧妨害すればいいし、いないなら味方に合流して戦闘を優位にすれば充分勝てる。戦闘終了間際ならまた別だけど - 名無しさん 2015-09-29 21 52 45 大体200秒ぐらい残ってたかな? - 名無しさん 2015-09-29 22 23 30 200秒あるならまだまだどっちに転ぶかわからないから絶対こうしたらいいとは言えないけど、制圧数が2つ以上上回ってるなら多少のポイント差があろうと優位と思っていいよ。ただ変な話だけど制圧数少ない方が劣勢でも主導権は持ってる。その後の動きが予測されにくいしデスポもあるからね。とりあえずその状況なら二カ所制圧され返すまでは戦闘重視、三カ所以上奪われそうなら制圧重視にするといいんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-29 23 21 42 ???「君の視線を釘付けにする!!」効果→味方1人を墓地に送り敵五体を足止めする。 - 名無しさん 2015-09-29 21 53 36 お前はエクバシリーズで切腹でもしてろw - 名無しさん 2015-09-29 22 00 01 さっきの味方さんごめんなさいレベルのバグでまともに戦えなかったな、リスポンしたときになんもしてないのに動けず機体爆破して(損壊に含まれずコストも減らない)状態でリスポ→爆破→リスポ→爆破の繰り返しで試合後半ゲームに参加できなかったけどバグかな? - 名無しさん 2015-09-29 21 17 35 バグだよ。ウイングなら原作再現に(絶対違う) - 名無しさん 2015-09-29 21 21 32 バグですか、さいですか、情報ありがとうございます - 名無しさん 2015-09-29 21 24 24 タックル弱体化しろよ・・・コンボで最後にタックルきてHP1割くらいしか残らなかったぞ。 - 名無しさん 2015-09-29 21 06 48 それはタックルの弱体化が必要なんじゃなくて、攻撃一つ一つの補正率の修正が必要なんだよ。分かりやすく言えばVSシリーズみたいなね - 名無しさん 2015-09-29 22 02 04 犬「ワンワワン!(おめーおれの活躍の場を取ろうってのか?おお?」 - 名無しさん 2015-09-29 22 02 52 じゃ君はタックルの代わりにミサイル連射の弱体化ね - 名無しさん 2015-09-29 22 05 52 犬「ワンワワン!(おめーおれの活躍の場を取ろうってのか?おお?」 - 名無しさん 2015-09-29 22 09 58 犬「キュウン(正直ミスった。ついでにいうとミサイル命だから・・)」 - 名無しさん 2015-09-29 22 11 04 でもぶっちゃけ犬のミサポは威力以外はコスト不相応だよね。強い的な意味で。威力低いから許されてるけど - 名無しさん 2015-09-29 22 59 25 弱体化するとしたらどこを弱体化するとバランス良くなるかな?俺は弾速だけ落とせば良いんじゃね?とか思うけど - 名無しさん 2015-09-29 23 14 49 弾速と誘導性どっちもやばいよあれは - 名無しさん 2015-09-29 23 49 36 どっちも高いけど、弾速下がれば見てから回避が間に合う距離が伸びるから、よろけ取られづらくなってタイマンではそこまで脅威にならなくなるかなあ?と思って弾速だけ下げれば良いと思った - 名無しさん 2015-09-30 00 04 32 あくまで俺はそう思っただけだけどね - 名無しさん 2015-09-30 00 06 33 どっちを取り上げても、犬が活躍出来なくなるから同じ反応なのかと思ってたけど、間違えてたのかw - やり取りだけ見てた人 2015-09-29 23 04 04 今、敵に無敵の奴がいて味方が2機、敵が全機復活不能になった。味方3機がいるだけの寂しい戦場に… - 名無しさん 2015-09-29 20 53 22 早よキュベレイ出せお~俗物がっ!できないじゃんか~ - 名無しさん 2015-09-29 20 11 52 せっかく犬乗ったのに味方のイージスがランナーして俺の仕事を奪っていく・・・お前はいいから前線行け!! - 名無しさん 2015-09-29 20 09 19 気持ちはわかるぞw - 名無しさん 2015-09-29 20 13 57 イージス(お前がいけよ…とっと前線行ってそのミサポと速さ生かして敵のwかき回してこい) - 名無しさん 2015-09-29 20 17 37 囮にされて犬死にじゃないですかやだー - 名無しさん 2015-09-29 20 25 48 イージス(お前(バクゥ)は俺のファンネル(囮)だろw早く敵を引きつけといてくれお前が攻撃食らってる好きに俺がそいつにスキュラ撃つからさw) - 名無しさん 2015-09-29 20 43 45 ゆーてお前D行っとるやないかーい! - 名無しさん 2015-09-29 21 22 53 他の味方「3対5じゃ勝てませんわ。地雷共め」 - 名無しさん 2015-09-29 20 25 32 たまに明らかに初心者だけのチームに放り込まれるのだが、高コストで出ていいのか犬使ってランナーしたほうがいいのか迷うw - 名無しさん 2015-09-29 18 50 14 俺だったら高コストで出て初心者を鼓舞する………鼓舞できてるか知らんけど - 名無しさん 2015-09-29 19 04 21 ナイトシーカーで索敵範囲を広げて協力、後はランナー。負けるけどね… - 名無しさん 2015-09-29 19 12 16 そういう時はウイング使わせてもらってる。ランナーはせず、最前線で初心者を守るつもりで戦う。実際のところ守る余裕なんて無いけど。 - 名無しさん 2015-09-29 20 36 39 ザクでマシンガン連射してたら、銃声は聞こえるのに弾が消えて見えなかった。これがヤムチャ視点ってやつか。 - 名無しさん 2015-09-29 17 40 33 節子それただのラグや - 名無しさん 2015-09-29 17 41 43 なんか煽りなのかわからないけどひたすら空中で左右にブーストダッシュして異常な時間滞空してる羽がいたんだが - 名無しさん 2015-09-29 17 35 10 空中でブーストダッシュ繰り返したらスキル使ってもすぐオバヒするぞ。多分変形即解除を繰り返してるとかじゃないの?それと高飛び連続シールドは単なる時間稼ぎだから煽りじゃない。まぁ木主の説明に食い違いがあるからよく分からんってのがあるけども - 名無しさん 2015-09-29 17 41 07 うーん羽の使ったことがないからもしかしたら変形即解除だったのかも、左右移動を4、5回やってゲロビ、また左右移動してゲロビを繰り返してたから煽ってんのかなぁ?と思ってゲロビ打つ瞬間にバズ撃って撃墜したんだけどさ - 名無しさん 2015-09-29 17 53 41 実際の動き見たわけじゃないからまだなんとも言えんけど、俺がそういった動きをするとしたらステップで予測切りながらゲロビ狙うって感じかなぁ。最近煽りだなんだとかの話題多いから気になるかも知れんが、あからさまなダウン中に回るとかシャゲダンとかでない限りは気にしない方がいいと思う。キリがないから - 名無しさん 2015-09-29 18 08 16 W等に逃げられそうな時に十字キーの上を二回押そう。ロックしてる状態だと攻撃目標指定。ロック外れてる状態だと目標逃走。 - 名無しさん 2015-09-29 17 22 45 2対2で味方1機落とされて、不利な状況だから助けに行くと味方W 。これならイケるって所で相手W とヘビア残して、遥か遠い相手拠点目指して逃避行...残された俺、ゲロビとガト撃ち込まれ終了。味方のW に上手い人居たことねぇ。 - 名無しさん 2015-09-29 16 57 37 酷い奴が居たもんだな。不利な状況で助けに来てくれた人が居たら俺は有難く共闘するのに。 - 名無しさん 2015-09-29 18 01 29 ゲイツ乗りの煽ってくる率異常だろ…タイマンならともかく数ゲーでフルボッコにしてきておいて煽るとか頭おかしいわ - 名無しさん 2015-09-29 16 53 17 現在PL13で、煽ってくるやつ未だに一度も見た事無い。煽り方ってシャゲダン? - 名無しさん 2015-09-29 17 14 28 よくわからん書き方したわ。シャゲダンで煽ってくるの? - 名無しさん 2015-09-29 17 16 21 シャゲダンとか目の前で意味なくクルクル回るとかかな? - 名無しさん 2015-09-29 17 33 54 シャゲダンは左右にレバーを激しく倒して機体をガタガタ揺らすVSシリーズ特有の煽り行為。まぁくるくる回るのも人によっては煽りになるから要は受け取り方次第 - 名無しさん 2015-09-29 17 45 29 サブフライトに乗ってブースト連打。本人がどういう意図でやったかは知らんが俺は煽りと見なした - 名無しさん 2015-09-29 17 51 45 それはただSFSで少しでも長距離を飛行する為で、煽りなんかじゃないよ。 - 名無しさん 2015-09-29 17 57 25 そうなのかは知らんがあくまで俺は煽りだと感じた。上にもあるように受け取り方次第だから向こうが煽りのつもりでなくともこっちは煽りだと見なした - 名無しさん 2015-09-29 18 01 19 受け取り方次第と言った手前別にそう思うなら思っとけばいいけど、あくまでテクニックとして浸透してるものに揚げ足を取って難癖付けるならもうゲーム自体やらない方がいいよ。多分どのゲームしても俺が気にくわないから煽りだとか言うだけだし - 名無しさん 2015-09-29 18 04 22 あれ確かに飛距離は伸びるけど速度は落ちるんだよなぁ、まぁ煽り行為ではないよ - 名無しさん 2015-09-29 18 17 15 俺、最近よくゲイツに乗ってるけど煽る行為は一切してません。何て言うか、ゲイツ乗り全てがマナー知らずってわけじゃないからどうか偏見を持たないでね。 - 名無しさん 2015-09-29 20 47 03 電波くそな奴多すぎだろ - 名無しさん 2015-09-29 16 14 04 さっきバトオペネクストプレイしてきたら俺以外敵味方全員回線0本だった…ちなみに俺は5本 - 名無しさん 2015-09-29 15 55 23 違うんですよ。あなたの5本は確定なのかもしれないけど、自分のところに表示されてるのと、周りから見た電波本数には差があるのです。コレは1作目やったことある人なら分かる人もいると思うんだけど、自分のところで自分は5本になっててもマッチングしてる人から見ると2本とか3本に見えることができるるのです。 - 名無しさん 2015-09-29 16 45 19 補足しておくとこういう場合は自分から見える相手の色=相手から見える自分の色ね - 名無しさん 2015-09-29 16 57 24 なるほど!そういうことか!教えてくれてありがとうございます! - 名無しさん 2015-09-29 17 04 56 しかし一体誰を基準とした回線なのだろうか。低回線があまりにも多すぎる。 - 名無しさん 2015-09-29 17 35 41 マッチング中にフリーズしまくって、ゲーム出来ない。HDD の問題って前に書かれてたけど、元祖バトオペやってもフリーズしないんだけどな。 - 名無しさん 2015-09-29 15 45 39 何故元祖バトオペがokならこちらもokになるのか - 名無しさん 2015-09-29 15 52 20 HDDって弱ってくると徐々に症状出る場合あるよ。 - 名無しさん 2015-09-29 17 10 49 俺もフリーズしまくり。nextのマッチング中のみ限定。それ以外ではいっさい無し。マッチング中は手を合わせて土下座しないとフリーズなさいます。 - 名無しさん 2015-09-29 19 50 46 ゲルググが欲しいけど、12上がりたてで1枚でてから全然出ない。いつ揃うのやら…。1年戦争系の機体乗ったほうが良いのだろうけど、俺の腕じゃ味方に迷惑かかるだろうから乗るのを躊躇うわ - 名無しさん 2015-09-29 15 09 28 PL14でもまだ完成しない - 名無しさん 2015-09-29 15 42 02 もうすぐPL16だけどまだ設計図2枚。 - 名無しさん 2015-09-29 16 17 30 作れるけどPL15でモジュールを大量に作りたいから20万ポイント貯めてる。 - 名無しさん 2015-09-29 17 16 06 皆さんの反応的に大分時間かかりそうですね。ゲルググは無い物として考えてた方が精神的に楽そうですね - 名無しさん 2015-09-29 19 38 10 敵にコスト200の明らかに初心者と思われるザクが居た。前線でそのザクを見掛けた時、俺は撃つのを躊躇ってしまった。今のこのゲーム、初心者が可哀想過ぎる。 - 名無しさん 2015-09-29 14 53 53 それな。コスト200とか250は初心者で間違いないと思う。でもザクで300超えてくると滅殺してもいいと思うw - 名無しさん 2015-09-29 14 59 50 それは確かに躊躇うね。敵だけど応援したくなる。 - 名無しさん 2015-09-29 15 00 55 個人の自由だが、初心者はアストレイで出て欲しいわ - 名無しさん 2015-09-29 15 03 11 本当に始めたばかりでまだアストレイを作れてなかったのかもしれん。 - 名無しさん 2015-09-29 15 15 19 初めてアストレイ開発できたときは嬉しかったなあ。戦場でブリッツ見たときは勇んでいったもんだが今となっちゃ・・・ - 名無しさん 2015-09-29 18 44 44 オンラインゲームはスタートダッシュが命だからね。マッチングの改善を祈りましょう。 - 名無しさん 2015-09-29 15 09 10 味方のウイング達はあのザクを容赦なく倒してた。ザクさん、損壊8だったな。辞めずに続けてくれる事を祈る。 - 名無しさん 2015-09-29 15 17 59 先程時々見かけるIDの手練の方とまたもやマッチング。タイマンするといつも負けてたが、戦法変えたらギリギリ勝てた。ちょっと嬉しい。 - 名無しさん 2015-09-29 14 34 47 このゲーム、童貞が多そう。 - 名無しさん 2015-09-29 14 18 58 申し訳ないが明らかな風評被害はNG - 名無しさん 2015-09-29 14 22 05 図星w - 名無しさん 2015-09-29 14 27 31 〇うけいじゃねえわ! - 名無しさん 2015-09-29 14 36 10 年齢層的に逆に少なかったら恐いわ。 - 名無しさん 2015-09-29 15 16 32 最近の小学生は凄いぞ····(震え声) - 名無しさん 2015-09-29 19 22 08 もうその発想自体が何か・・。 - 名無しさん 2015-09-29 15 30 05 デュエルでアークエンジェルにキックしたいですね〜その後ストライクにフルボコでしたね.. - 名無しさん 2015-09-29 13 46 34 初心者アストレイ見てて面白すぎ W3機で追い回してリスボン地点待機してたらすぐ溶けるぜ - 名無しさん 2015-09-29 13 33 44 初心者アストレイにW3機で追い回さないと溶かせないなんて。 - 名無しさん 2015-09-29 14 10 07 サッカーするやつ減らないと思ってたが、楽しんでたのか。しかも初心者相手にw - 名無しさん 2015-09-29 17 03 15 とかいいつつ普段は上級者からボコられまくってんだろw - 名無しさん 2015-09-29 19 36 03 弱いものいじめして喜んでるガキだな・・・ - 名無しさん 2015-09-29 19 50 55 デュエルLv2が完成したから青マスタリ振りを試してみた。かなり硬くなったが、予測外したせいでBRが当てづらくなった。 - 名無しさん 2015-09-29 13 13 12 そう?俺もデュエル装甲2で青ガン振りだけどメインが当てづらいなんて事はないよ。タイマンでもちゃんと硬直狙えば当たるし、乱戦になろうものなら耐久高いデュエルには有難いね。こっち見てない相手にはポンポン当たる - 名無しさん 2015-09-29 13 23 54 予測に3つ付いてる状態に慣れちゃったのかも。やってれば慣れてくると思う。 - 名無しさん 2015-09-29 13 46 20 オレも赤マスゲイツから乗り換えて、最初は当てづらいような気がしてたけど、慣れたね。違和感は最初だけさ。 - 名無しさん 2015-09-29 13 50 36 いや当てづらさはあると思うよ。硬直や軸合わせは当たるけど予測3だと+横移動や軽いぴょんぴょんも取れるからその違いはある。まぁ取れる所が少なくなったってことだね。ちゃんと狙い撃つ事だ - 名無しさん 2015-09-29 14 27 45 サイコガンダム操作したいですね、瞬殺されますかね.. - 名無しさん 2015-09-29 12 42 25 むしろサイコの上に乗りたいw - 名無しさん 2015-09-29 13 00 49 サイコの肩に乗ってみたいけど、手で「ガシッ」って掴まれて握りつぶされそう・・・ - 名無しさん 2015-09-29 19 54 50 おい!回線切られて終わったら支給も減ってるぞ回線切り多すぎ運営スタッフ動いちゃったよ - 名無しさん 2015-09-29 12 41 49 離脱率6割の人もいるからしょうがない - 名無しさん 2015-09-29 13 08 08 昨日68%の羽いましたわ。 - 名無しさん 2015-09-29 13 12 11 ペナ実装されたら取り返しつかないなそいつ。まあ別アカに乗り換えるんだろうけど。 - 名無しさん 2015-09-29 15 40 45 支給減ったなら自分にも原因がある可能性が… - 名無しさん 2015-09-29 15 06 12 有線の回線5何だと・・・・・・・・・・・・!!!!!!! - 名無しさん 2015-09-29 15 22 46 有線の5でもNAT2だと十分あり得るのよね…(経験談 - 名無しさん 2015-09-29 19 10 51 いかに、ばずれの仲間を引かないかのゲーム - 名無しさん 2015-09-29 12 37 32 ガンダムのエンブレム持ってる奴がエール乗っててひとりで7落ちしてた。嫌がらせか?? - 名無しさん 2015-09-29 11 55 11 それサイコじゃなくて? - 名無しさん 2015-09-29 12 06 17 シャゲダンとかやっぱりしてくるやついるんだね...ここも動物園になるのか - 名無しさん 2015-09-29 11 40 53 基本的な質問すいません。シャゲダンって何ですか? - 名無しさん 2015-09-29 12 38 36 ログ見るか検索しようや - 名無しさん 2015-09-29 12 43 47 U2 - 名無しさん 2015-09-29 13 02 00 三日とか何十回と会えると思うが1時間の間違いじゃないか? - 名無しさん 2015-09-29 13 03 27 枝間違い(´・ω・`) - 名無しさん 2015-09-29 13 04 07 マナー良く部屋でしか遊んでないもので - 名無しさん 2015-09-29 13 09 02 マナー良く部屋でもたまにいるわ - 名無しさん 2015-09-29 13 28 41 すんません、調べました!ありがとうございます! - 名無しさん 2015-09-29 13 21 39 某VSシリーズでの有名な煽り挑発行為です。そちらで3日ほど適当に遊んでいると遭遇できますよ - 名無しさん 2015-09-29 12 58 14 そんな行為があるんですか…ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-29 13 02 16 シャアゲルググダンスの略。レバー左右に小刻みに動かし、相手を馬○にしたような行為 - 名無しさん 2015-09-29 13 18 06 プルプルさせるみたいですね。真剣にやってる時にやられたら、確かにイラつきますね。 - 名無しさん 2015-09-29 13 24 00 この間Skypeしながらフレ5人VS初心者5人でマッチングしたんだけど、最早虐殺レベルだった こっちはPL17以上で、5機とも羽 あっちはPL4とか3とかがほとんど… 超楽しかったです ゲーム辞めないでね - 名無しさん 2015-09-29 11 33 14 拠点の取り合いで緑のジムに3回もフルボッコになった人の現実逃避ですねわかります - 名無しさん 2015-09-29 12 25 49 あーそれは人違いだわ 俺出撃するときフレとしかいかないし、羽5編成で一方的に殺すだけだから0落ちだしなぁ - 名無しさん 2015-09-29 13 32 19 コメント見てたら初心者相手に俺TUEEEして優越感に浸りたいだけの子供にしか見えない。初心者相手に無双してわざわざ楽しかったとか報告するあたり性格の悪さが伺えるな。 - 名無しさん 2015-09-29 14 44 54 あ~・・。何か色々と残念だ。 - 名無しさん 2015-09-29 15 22 39 ええ、0落ちでしょうね、変形するのがとてもお上手でしたから。回復して帰って来てもコッチも全快ですからw。それにしても何で空飛ぶ時いつも壁に刺さりながら鼻先こすれて行くんてすか?痛そうなんですけど。 - 名無しさん 2015-09-29 15 49 41 マッチングを早急にどうにかしないといけないよね。 - 名無しさん 2015-09-29 14 39 13 2回連続回線抜かれて過去最高につまらなかった - 名無しさん 2015-09-29 11 27 41 支援要請だけだして助けにいくと逃げるならウイング乗らないでほしいわ。ヘビアだと囲まれたら1機ミサイルで道ずれにするのがやっと。 - 名無しさん 2015-09-29 10 35 08 俺もヘビアだが囲まれたらHP一番減ってるやつにありったけ叩き込んでから玉砕してるわw たまに相打ちにできることもあるからな。 - 名無しさん 2015-09-29 12 33 59 いずれマッチヒストリーをWINで埋めてみたい。10勝目が遠いけど・・。 - 名無しさん 2015-09-29 08 26 44 地雷羽がいない戦場は良いぞ 羽4とか楽しすぎる 相手は可哀想だけど - 名無しさん 2015-09-29 11 34 58 あ、ごめん、ウイング乗ってれば10連勝なんて余裕だよって言いたかった - 名無しさん 2015-09-29 11 37 49 う~ん。ウイング乗ってるんだけどまだ10連勝いかない・・。9連勝でいつも止まってしまうのだよ。 - 名無しさん 2015-09-29 11 50 25 サイコイベ長いなぁ。まだ1週間ぐらいあるのか?これで次ショボかったら激怒モノだぞ…やるけど。 - 名無しさん 2015-09-29 08 21 19 ごめん、見間違えた!スルーして下さいw - 名無しさん 2015-09-29 08 25 32 また次設計図ドロップ系のイベだったらその分枠が減るから今のウチにドロップ率低いGATシリーズを取るための期間だと思うようにした。 - 名無しさん 2015-09-29 10 48 15 前回イベントの羽重腕が事前告知なく今回のイベで攻撃うpされたし今回のエンブレムあれば次イベの泥率うpとかやりそうなんだよなぁ。で、エンブレムありで前回と同じくらいの泥率、ないと無理ゲーな仕様にして課金しろよ餌共ってやりそう - 名無しさん 2015-09-29 11 50 16 特別な効果とは書いてたな。次Zキャンペーンなら何かメリットほしいな。 - 名無しさん 2015-09-29 12 23 34 出撃待ちのぽーんぽーんって音がとても不快だw - 名無しさん 2015-09-29 07 57 39 わかる笑 心電図みたいだよな - 名無しさん 2015-09-29 11 13 45 ps3なんてポーンポーンが止まって「ん?」て見るとフリーズしてるんだぜぃ。電源ボタン意外受け付けない。ポーンポーン頑張れwwてなるよ。 - 名無しさん 2015-09-29 12 33 32 PS3でやってるけどフリーズしたことないよ。HDD大丈夫かい? - 名無しさん 2015-09-29 13 09 41 格下狩りって必ず煽ってくるな。さっきもPLv19のギャン乗りに煽られたわ - 名無しさん 2015-09-29 07 20 32 ジンでギャンとウイング同時に相手とか無理ゲーだっつの。ウイングでも厳しいのに - 名無しさん 2015-09-29 07 21 58 君ランクなんぼ? - 名無しさん 2015-09-29 07 28 28 まだPLv10だよ。LV4にしたジンの試運転がてらの戦闘でのことでした - 名無しさん 2015-09-29 07 37 36 じゃあ君も格下狩ってるじゃん。煽るのはどうかしてると思うけどね。 - 名無しさん 2015-09-29 07 42 51 え?決めつけるなよ。確かに今のマッチ機能のせいで相手と味方のランク激しく違うけどさ - 名無しさん 2015-09-29 07 48 34 決めつけるも何も、この糞マッチングシステムで格下狩ってない奴なんていねぇから。 - 名無しさん 2015-09-29 08 15 21 それともそのPLv19の煽りギャンを擁護するの?まさか本人じゃないだろうな - 名無しさん 2015-09-29 07 50 37 問題は格下狩りじゃないだろ。 - 名無しさん 2015-09-29 11 25 59 COST600前後の機体で5機も6機も死んでる奴って「あぁやられた」程度にしか思ってない奴多そうだな。チームの足どんだけ引っ張ってるかわかってない。600x5=3000、一人で3000ptも消費してたら勝てるもんも勝てんわ - 名無しさん 2015-09-29 07 01 35 損失ではなく差額でみないとね - 名無しさん 2015-09-29 10 13 52 戦友と一緒に出撃したんだけど4回中全部いろんなバグと遭遇して出来なかったんですけど - 名無しさん 2015-09-29 06 59 25 放置されるわ開幕抜けされるわ…ほんと糞マッチングすぎる…(´;ω;`)sb\w@ - 名無しさん 2015-09-29 06 33 47 パイロットLV20でコスト700のガンダムに乗って、1機も撃破できず3回撃破される。出撃数が731なのに1級のプライムデータは160回しか取ってない。どれだけヘタクソなんだ。 - 名無しさん 2015-09-29 06 21 24 いうて課金してくれる方やから運営としてはそいつがお客様であり正義 - 名無しさん 2015-09-29 06 48 36 いるよね、課金アイテム大量投入するバカ・・・ 経験値や開発ポイントはブースターで沢山貰えるがPLに腕が伴っていない頭悪いやつ - 名無しさん 2015-09-29 07 51 30 いや、それアシストにもよらね?プライムデータも総合ポイントだからキルだけじゃわからんから一概にそいつが下手とは言えない気がするが・・・ - 名無しさん 2015-09-29 08 53 51 ただの嫉妬じゃん - 名無しさん 2015-09-29 10 20 43 戦闘終わった時間でボーナス切れるのね 6時前に始まって6時過ぎて終わったら切れた - 名無しさん 2015-09-29 06 09 45 相手ウイング4ヘビア1の味方ウイング、ゲイツ、M1、バクゥ、アッガイだったけどコスト3000以上残して相手のコスト0にして完勝したよ。 味方のウイングが0撃墜の5落ちで最下位スコアだったが。 - 名無しさん 2015-09-29 05 37 43 結局、腕が大事ってことよ - 名無しさん 2015-09-29 06 19 11 最初Wが恐くてビビりながらプレイしてたが、今となっては、またWいるわ…狩りますかって感じで 感覚マヒしてきたわw雑魚羽チキン羽のおかげで上手くなったよ!性能ばかりに頼って腕が全くついていってない奴らのおかげだわ!たまにメチャ上手い人いて、ちょwって時あるけどw皆の衆!恐れる事は無いでゴザルよっ! - 名無しさん 2015-09-29 04 56 56 ウイングとゲイツでは、ビームライフルの命中精度にかなり差があるような気がするんだが。気のせいか? - 名無しさん 2015-09-29 04 22 33 どの機体にもなんか少し少しだけど、細かいところの補正が違うような気がしますね~。ロックしてからの予測射撃にも曲がってくれる場所が違う気がします。 - 名無しさん 2015-09-29 06 22 45 予測射撃に関してはマスタリーによるんじゃない? - 名無しさん 2015-09-29 10 08 38 合金のドロップ20戦近くでない。パーツは30個でレア上のやつと交換にしてくれよ。 - 名無しさん 2015-09-29 03 58 30 ソードストライクいつの間にか揃ってたんだが格闘だし作ってみる価値はあるかね?因みに格闘は始めたばかりの時にしか乗ってない - 名無しさん 2015-09-29 03 38 16 私も使ってるけど1対1はまず負けない! - 名無しさん 2015-09-29 07 41 16 ソードかぁ。使いこなせない・・。すぐ溶かされる。 - 名無しさん 2015-09-29 08 00 48 開幕にC地点誰も取りに行かないからあ~こりゃ負けかなと思い試合終了してみれば1位から3位まで損壊0. - 名無しさん 2015-09-29 03 15 09 淡々と勝利してた。まあ、こういう時もあるよね。 - 名無しさん 2015-09-29 03 17 01 編成見たり最初の出方でこりゃ負けたわと思っても僅差で勝てたり圧勝で勝てたりする米 - 名無しさん 2015-09-29 06 43 01 高コスト機は付けられるモジュール数に制限とか欲しいな。本家のスロットみたいに - 名無しさん 2015-09-29 02 36 43 糞羽の修正アップデートじゃないんかい!!! - 名無しさん 2015-09-29 02 34 38 いっそのことガンブレみたいに好きな機体にできればいいのに - 名無しさん 2015-09-29 02 18 54 ははは・・・プロフィールのマッチヒストリーがLOSEとLEAVEで埋まったよ。俺より下手な奴いないんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-29 02 01 29 割と味方ゲーなとこはあるから一概に木主さんだけのせいとも言い切れないけどね - 名無しさん 2015-09-29 02 18 52 ウイング700強化してるバケモノに遭遇 一体どれだけ素材に注ぎ込んだんだ… - 名無しさん 2015-09-29 01 58 20 たまに見るよねコスト700ウイング。俺が見たことあるのは緑カラーのウイング。 - 名無しさん 2015-09-29 02 22 48 フィニーチェカラーかな?見てみたいな…味方として - 名無しさん 2015-09-29 03 09 09 俺もフェニーチェカラーのウイングを、一回敵で見た事あるけど上手かったんだよなあ。回線悪くないし、複数相手にして長時間戦われたよ。その間、何機か味方落とされたし - 名無しさん 2015-09-29 03 43 30 あれは…イタリアの伊達男!? - 名無しさん 2015-09-29 10 07 55 なんか上がってるからフレンド申請してもらえたら一緒にやりませんか?フレンド板とかあるんだっけ?ここ - 名無しさん 2015-09-29 10 33 27 今度は俺がデュエルリーチになったわ(もらった備蓄を使うもガンタンクx1) - 名無しさん 2015-09-29 01 42 44 てかバンナム一気にガンダムゲーム増やしすぎて手が回ってないんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-29 01 36 23 機体のCG使いまわすんよ。ガンブレとかにね。 - 名無しさん 2015-09-29 01 52 33 戦0支0制8擊0損0ア0占0っていうクズな羽がいたよ。 どんな初心者かと思ってPL見たら17とかw そのレベルで逃げ待ってるとかどんだけチキンなんだか・・・ まあ、こっちはみんなPL10~14で羽3ブリッツ1アストレイ1だったから仕方ないとは思うが17にもなって逃げるだけとは・・・ - 名無しさん 2015-09-29 01 35 52 支援が0とかないわ - 名無しさん 2015-09-29 02 11 55 次はどの機体でるとかお知らせだけでもでないかなー - 名無しさん 2015-09-29 01 31 17 久しぶりに羽のいない戦場 平和だったな - 名無しさん 2015-09-29 00 29 55 どんな機体追加してほしいかユーザーリクエストとかしてほしいよね - 名無しさん 2015-09-29 01 38 47 そのうちファンネルやらドラグーンやら飛び交ってゲロビ打ち合う戦いになるのか…恐ろしい - 名無しさん 2015-09-29 00 26 55 既にゲロビが飛び交う戦場なんですがそれは - 名無しさん 2015-09-29 00 41 09 プロヴィデンスやレジェントのドラグーンは40門以上で照射してくるから逃げ場無いぞ 本体は壁に隠れてれば良いだけゲー - 名無しさん 2015-09-29 00 42 12 対抗策としてIフィールドやABCマントが出るんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-29 01 07 01 やっとカンストになったぜ - 名無しさん 2015-09-29 00 24 50 但し素ガンだけは完成してない - 名無しさん 2015-09-29 00 25 43 拠点にに敵が接近!全員(俺以外)で戻るなよ………俺が4対1になったじゃん! - 名無しさん 2015-09-29 00 23 36 そんな時はおとりになって逃げまくるか、自分も戻るのだよ。。。 - 名無しさん 2015-09-29 00 25 26 拠点に戻るのは一機で十分でしょ - 名無しさん 2015-09-29 00 28 18 安地から引っ張り出せばいいだけってのがわかってない人多すぎるよね。そもそも撃破されて3000コストは痛いけど、数減ってる分敵機撃破しながらがっつり中継取れば3000くらい余裕で稼げるのにね - 名無しさん 2015-09-29 01 37 13 接近したら一目散に引くってなんだよ せめて様子みながら進行速度緩めたりしないんかな? - 名無しさん 2015-09-29 02 16 10 デュエルのミサイルって、、、なんで遠距離で打つと1発しか当たらず、超接近で打つと全部当たる?ソレってミサイルの仕様としてはおかしいよね?そうだよね、運営さん?どのゲームでも、こんな仕様のミサイル無いよ。逆でしょ、逆!! - 名無しさん 2015-09-29 00 23 34 げ、迎撃用の武装だから…(震え声) 一応格闘へのガードからのカウンターやタックル誘発の迎撃としては割と使える。ミサイルは近接武器(確信 - 名無しさん 2015-09-29 00 40 10 拠点リスポーンでなにもしなくても爆発!それを繰り返してゲーム終了(笑)バグwww - 名無しさん 2015-09-29 00 18 26 羽のメインと照射の威力5割にしてくれたら無限飛行だろうがなんだろうが許すよ - 名無しさん 2015-09-29 00 09 38 アップデートきたけど、内容がわからんちん - 名無しさん 2015-09-28 23 57 02 公式のアップデート情報見ればわかる。しかし不具合は修正するがバランスの調整はしないのか運営よ - 名無しさん 2015-09-29 00 15 25 デュエル装甲2の青ガン振り堅いけど、みんなはどのスキル使ってるのだろう?自分は、バーストシュートなのですが。 - 名無しさん 2015-09-28 23 46 30 デュエル装甲2はバーストシュートにしてる。マスタリーを防御に回してる分の火力増強の意味合いで。というより、青ガン振りのデュエルと相性が良すぎるんだよね - 名無しさん 2015-09-29 00 08 44 ひたすら囮になるのはいいんだけど四人に囲まれても誰も来ないのは止めて…w - 名無しさん 2015-09-28 23 43 22 敵4機も、囮に釣られてるとか。敵さん頭悪い気がする。それと敵4機に囲まれてるとこに、味方1~2来ても枚数不利で、道連れになるだけよ?4機に囲まれてるのは行きたくない。 - 名無しさん 2015-09-28 23 55 01 せめて遠距離から支援はしてほしかったかな…w 中継地点で無敵時間利用しつつ回復の邪魔してる - 名無しさん 2015-09-29 00 01 26 状況にもよるけどね。いくら枚数不利でも機体次第ではどうとでもなるし。実際、最初1vs4でも味方が2人来てくれて返り討ちにした事は何度かある - 名無しさん 2015-09-29 00 12 57 ガンダム持ってないのに高純度ガンダリウム合金装甲材出てもなぁ~ - 名無しさん 2015-09-28 23 41 45 備蓄は次のキャンペーンまでとっとくか。新機体頼むよほんと。 - 名無しさん 2015-09-28 23 38 23 第三勢力撃破で報酬一つ増えてたっけ? - 名無しさん 2015-09-28 23 14 55 連続出撃ボーナスで+1、勝利で+1、サイコ撃破(チーム全員)で+1だから基本的には6枠だね - 名無しさん 2015-09-28 23 28 35 勝てないなぁ・・・、勝てないから開発Pは溜まらないしパーツも拾うのが遅れるし、パーツが拾えないから強いMSが開発できない・・・、悪循環だ・・・。 - 名無しさん 2015-09-28 23 13 37 そうなんだよな。勝率とかでマッチングしてほしい。 - 名無しさん 2015-09-28 23 48 27 勝っても全然いいパーツでないけどね…低いコストの機体でやらないとダメとかあるのかな? - 名無しさん 2015-09-29 01 13 38 あるプレイヤーのみ攻撃が当たりませんでした。一応、IDは控えさせて頂きました。ラグまたはバグであることを願ってます。 - 名無しさん 2015-09-28 23 04 39 俺もさっきゲイツでバクゥと戦ったがお互いにダメージ入らなかったわ - 名無しさん 2015-09-28 23 10 32 ディンはおとなしくランナーすべきですか?それとも汎用と前線維持頑張るべきですか?どなたかアドバイスお願いします - 名無しさん 2015-09-28 22 50 01 アドバイスも何も、味方の編成とか味方の戦いぶりに応じて対処できなきゃ上手くはなれませんよ。あと、ディンはほとんど見かけないので、他の機体でイイかと。。。 - 名無しさん 2015-09-28 22 58 21 自分は好きだから使ってますが、やはり基本はランナーですね。中継取りつつ敵が来たら迎撃する、味方の苦戦している地域があったら後ろから奇襲してコンボを叩き込んで支援、みたいに運用しています。長時間敵と向き合うには不向きな機体なので、前線維持は仕事にならないと思います。 - 名無しさん 2015-09-28 23 02 26 お二方ともありがとうございます。バクゥがどうにも操作苦手だから作ったのですが味方に羽多い時はヘビアでよさそうですね・・・ ただディンは好きなので羽いない時に奇襲とかの練習しようと思います。 - 木主 2015-09-29 00 13 23 デュエル強いですか〜? - 名無しさん 2015-09-28 22 40 28 パージ前とパージ後で使い方に違いが出る機体だと思う。パージ前は武装が多く装甲も強いけど動き遅め。パージ後は武装がシンプルになって装甲も落ちるけど、N格が3撃入る。強いかどうかはどの機体でも大体言えるけど使う人の技量次第だと思います。 - 名無しさん 2015-09-28 23 10 38 大変丁寧な回答、ありがとうございます。他の機体を作りたいのですが、コイツのが揃ってしまったので、作ろうか迷ってました。レベルアップの素材が分からないので気になるところですが、ウイングに飽きてきたので作ってみようかと思います。 - 名無しさん 2015-09-28 23 13 27 ウィング自体は良い機体なのに、プレイヤーの行動一つでこんなに叩かれるなんて・・・ - 名無しさん 2015-09-28 22 35 23 強いのに嫌われる・・。難儀だね。 - 名無しさん 2015-09-28 22 38 56 確かに良い機体。下手くそ乗ってる率高いわ、無限飛行やってるわで、イメージが良くない。下手くそは経験次第でうまくなるかもしれないけど。 - 名無しさん 2015-09-28 23 14 16 また羽が永遠に飛んでるし。まぁ、降りてきたら塵になるからか。俺の味方も、あんなカス狙ってないで次に行こうぜ。運営に報告しても対策しないんだよなぁ。 - 名無しさん 2015-09-28 22 30 53 アレ演習でやってみたけど、そんなに使い勝手良いか?確かにずっと飛んでられるけど、解除すればオーバーヒートだし、飛んでる間は装甲ガタ落ちだし。というかイージスでも使えんだね。 - 名無しさん 2015-09-28 22 44 54 高度MAX維持で安全になるまで飛んでれば良い - 名無しさん 2015-09-28 23 04 25 ああ、なるほど。高度上げて飛んでればいいのか。単純明快。ありがとう。 - 名無しさん 2015-09-28 23 19 17 やばくなったら全機体最高の速度で拠点や中継までほぼノーリスクで戻れるのになんとも思わないのかな? - 名無しさん 2015-09-28 23 05 04 ちょっと考えりゃそうだね。すまんねアホなこと言って。 - 名無しさん 2015-09-28 23 27 57 イージスでも使えるなら、これから出る変形持ちはやれる可能性高いな。 - 名無しさん 2015-09-28 23 06 28 次に出る可変機・・。ゼータ辺りかな? - 名無しさん 2015-09-28 23 35 41 ハンブラビ・アッシマー・ギャプランあたりが良いな - 名無しさん 2015-09-28 23 51 12 実装されたら、ハンブラビはメインに腕部ビーム、サブに背部ビーム、特射1に海蛇、2に変形って感じ?アッシマーの武装欄は超寂しそう。メインと変形以外の武装が思いつかん。ギャプランはメイン片腕ビーム、サブ両腕ビーム、特射が変形ってエウティタ仕様になるのかな? - 名無しさん 2015-09-29 00 25 45 最悪のw使い! - 名無しさん 2015-09-28 22 29 12 ちょw急襲型のWで遠距離からの後方支援て何?w相手にビーム届いてないんすよw戦闘もロクに出来んチキン羽なら、せめて制圧しに行けよw何で自拠点前でクルクルしてんのよwはぁ…負けるし最悪な戦闘だったわ…もう寝るわ… - 名無しさん 2015-09-28 22 20 59 Lv10~11あたりは設計図出にくいし、一番つまらないゾーンだな - 名無しさん 2015-09-28 22 18 31 絶対に敵が居る中継を踏もうともしない奴は何を考えてるんだ?近寄りもせず延々と勝てもしない撃ち合いを繰り返し、Wなら変形して我先にと逃げ出す始末。Wは高コストだから~なんて言うが、今や味方のほとんどは600前後の高コスト機ばかりだと理解すべき - 名無しさん 2015-09-28 22 15 46 別にエネルギー配らなくてもイイし、ウイングの弱体化もいらないから、他の機体の設計図出してくれ〜。 - 名無しさん 2015-09-28 22 07 23 ウイングでビーライ連射する技術なんなん。それ、どうやるのん? - 名無しさん 2015-09-28 21 51 00 マニュアル射撃の事かい? - 名無しさん 2015-09-28 21 52 51 一ヶ月経って追加されたのはウィングとヘビーアームズだけか・・・ - 名無しさん 2015-09-28 21 34 44 この時間帯、低回線多いかも(^_^;) - 名無しさん 2015-09-28 21 25 03 この時間帯も低回線多いね。自分と敵2人以外0本で案の定低速ビーム状態に。ラグアーマーを纏い小刻みに転移するWが当然のごとくスコア1位 - 名無しさん 2015-09-28 21 38 59 ああなった時ってどうすれば良いんだろうね。俺もさっきの試合かなりひどかった。瞬間移動する奴はできるだけ相手取らないようにしてるけど。 - 名無しさん 2015-09-28 21 44 09 どうしようもないんじゃないかな。たぶんホスト的な人の回線の具合によるのだろう。とりあえず戦力にならないから制圧と囮になるしかないね。それにしても、至近距離でヘビアのマシンキャノンを撃ち込んでるのにピンピンしてる低回線にはどう映ってるのだろうか - 名無しさん 2015-09-28 22 01 55 ヘビアの至近距離射撃が通らないならウイングのバスターライフルなんぞお呼びじゃないねwこちらから瞬間移動に見えるのであれば向こうからは周りの動作が遅く見えてるとかかな? - 名無しさん 2015-09-28 22 11 18 今更だが、ゲルググよ。お前は一体何処からクラッカーとジャイアントバズを持ち出して来たんだ? - 名無しさん 2015-09-28 21 23 40 WIKI見たけど、一応装備は出来るみたいよ。ドムさんとザクさんから貰ってきたんやろね - 名無しさん 2015-09-28 21 42 41 まぁ、手持ちの武器だし実弾だから装備は出来るだろうけどさ。何か違和感あるんだよね。 - 名無しさん 2015-09-28 21 47 50 ザクにオススメのOS教えてください 装甲強化でやってますがlv5で出るやつのほうがいいですか? - 名無しさん 2015-09-28 21 06 31 ペイントしたいなら別ですけど、そうでないならレベル4までで充分だと思いますよ。 - 名無しさん 2015-09-28 21 10 55 そのまま装甲強化型OSで戦闘を続ける事をオススメします。 機動力強化型OSはHPや装甲値が上がらず、ザクの優秀なビーム装甲が活きないのでやめた方が良いと思います - 名無しさん 2015-09-28 21 11 10 便乗するようで申し訳ないんですが、ザクに限らずやっぱり装甲強化型OSがお勧めな感じですか?機動力強化にはあまり魅力を感じられず、多くの機体はレベル4で止めているのですが5にしようか悩んでまして。 - 名無しさん 2015-09-28 21 16 23 機動強化型は私は使ってないです。使い勝手あまり良くない感じです。 - 名無しさん 2015-09-28 21 33 58 その通りです。その機体をペイントする気がないのであれば、レベル5にする必要性は皆無と言っていいです。それくらい機動力強化OSは使い物になりません。 - 名無しさん 2015-09-28 21 44 44 開発ポイントも素材も充分とはいえない状態なので強化レベル4までにしておく事にします。お蔭でスッキリしました。お答え頂いたお二方、有難うございました。 - 名無しさん 2015-09-28 21 52 20 攻撃関係の上昇する数値は、同レベルの装甲強化型の2倍にしてスピードも上がる。とかだったら脆いけど超火力と機動力が高いエース専用。って感じに出来ると思うんだけどなあ - 名無しさん 2015-09-28 22 00 08 ウイング無双悪化じゃないですかやだー - 名無しさん 2015-09-28 22 06 26 そう言われるとは思ってたけど、それはウイングが何かおかしいだけじゃない? - 名無しさん 2015-09-28 22 10 19 ↑の続き。 使いやすくて火力もある武装が揃ってるんだから、素のビーム補正下げてMS状態の装甲をもっと下げたりするとか。変形で逃げられるんだから、MS状態の継戦能力をもっと下げるとか。それかもっと極端にして、補正を今よか上げて装甲面は装甲強化1でレベル1の低コストと同等位にして、上手く無いと同コストとの正面からの戦闘は装甲的に厳しいけど、火力の高さといざって時の変形逃走で上手ければコスト相応に強い。でも調子乗ってると、一瞬で落ちるみたいな調整で良いと思う - 名無しさん 2015-09-28 22 43 13 昨日でサービス開始一ヶ月目だったか・・・ - 名無しさん 2015-09-28 20 57 14 序盤10 0 0点くらいの差しかないのに切断された(^_^;) - 名無しさん 2015-09-28 20 50 25 早くも備蓄投げ売り(投げ渡し)が始まったか・・・やらなきゃいけないことが沢山あるのに全部放り出す気か!ウイングの弱体化とかウイングの弱体化とかウイングの弱体化とか!!備蓄だけもらってプレイヤーは喜ぶと思ってるのか!!!・・・ありがたく頂戴します - 名無しさん 2015-09-28 20 42 14 このゲームはだめだ…バトオペ稼動時からやり始めて今に至るまでほぼ毎日やり続けてる俺が投げ出すレベル - 名無しさん 2015-09-28 20 44 40 不覚にも笑ったww - 名無しさん 2015-09-28 20 46 58 sストで初めて6落ちした…マジで味方すまん780あった俺HPウイングのゲロビーで0に一撃で死んだ…編成?自分Sスト、グフ、犬、ザク、重腕相手w×2、Lスト、犬、アッガイ…最初無理ゲーだと確信した無理だと思っても頑張って切りに行ったよ…でも無理だったよ…味方のザクとグフ速散る…犬単独ランナーするも散る…重腕…散る、残り俺は一人…仇は撃つお~ゲロビー…チーン…乙 - 名無しさん 2015-09-28 20 39 48 俺は7落ちした事あり。それ以来使ってない・・。 - 名無しさん 2015-09-28 20 44 07 羽なし編成で羽4機編成に勝ったったww編成負けしてても圧勝できることってあんのね。敵さんのウイングカルテットが合計13落ちぐらいしてくれたおかげだが。 - 名無しさん 2015-09-28 20 35 57 羽はコスト高いし実力たPLと釣り合ってない人が多いしね - 名無しさん 2015-09-28 20 41 42 どうしてデュエルアサルトシュラウドガンダムは人気なんですか? - 名無しさん 2015-09-28 20 26 43 かっこいいからです - 名無しさん 2015-09-28 20 28 05 正しくはデュエルガンダムアサルトシュラウド。ただしC.E.の世界ではデュエルが正式名称、アサルトシュラウド(以下AS)は単にデュエルに追加装甲を施したってだけ。本題だけどデュエルASはGATシリーズで最もイケメン。このゲームにおいてはパージ前の実弾・ビーム耐性の高さ、パージ前とパージ後では運用方法が違うため他の機体と比べて飽きにくい。という観点から人気。かく言う自分もデュエルがメイン - 名無しさん 2015-09-28 21 21 02 ■不具合修正のお知らせ Ver.103.146.101.016 いつも「ガンダムバトルオペレーションNEXT」を ご利用いただきありがとうございます。 「ガンダムバトルオペレーションNEXT」運営チームです。 このたび、一部のお客様におきまして、「支給エネルギー」の値が正常に表示されない不具合が確認されました。 現在は修正され、正常に表示されております。 お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。 今回の不具合のお詫びとして「出撃エネルギー (備蓄用)3個」をお送りさせて頂きました。 タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始してお受け取りください。 既にゲーム起動中の場合は、一度タイトル画面までお戻りください。 今後とも「ガンダムバトルオペレーションNEXT」をよろしくお願いします。違う、そうじゃない - 名無しさん 2015-09-28 20 13 23 確かに違うな…。備蓄エネルギーを送るより、色々修正してくれた方がずっと有難い。修正というかウイングの弱体化とかも。 - 名無しさん 2015-09-28 20 15 34 弱いウィングはそれはそれで微妙だから単純な弱体化はしなくていいと思う。PLに応じて性能に制限かけるとか出撃に制限、がベター。あとはコスト戦の実装かな。 - 名無しさん 2015-09-28 20 43 35 あとはウイングの弱体化もだな - 木主 2015-09-28 20 17 06 ウィングの弱体化、バグの修正、マッチングの修正、ルーム作成機能、ステージ又はゲームルールの追加、新機体追加あたりか - 名無しさん 2015-09-28 20 29 45 多過ぎィ! 初期のバトオペを思い出す・・・ - 名無しさん 2015-09-28 20 39 50 今が初期のバトオペ(NEXT)だし・・・ - 名無しさん 2015-09-28 20 43 57 無印の初期はカオスだったが、それでも面白かった様な気がする(思い出補正) - 名無しさん 2015-09-28 20 45 56 ザクとジムでマシンガンを撃ってたころが懐かしい - 名無しさん 2015-09-28 21 33 08 青ガン振りの意味を具体的に教えてください。赤にも耐ビーつけるということですか? - 名無しさん 2015-09-28 19 46 54 下の木のことならマスタリーと書いてあるぞ? - 名無しさん 2015-09-28 19 57 20 マスタリーの赤にも青の耐のをつけるんですか? - 名無しさん 2015-09-28 20 07 10 あ、マスタリーか(゚ロ゚)モジュールはどうするんでしょう - 名無しさん 2015-09-28 20 09 45 マスタリー青三段目 自機の耐ビーム装甲値が上昇する。40%まで上げれるけど元々耐ビーム低い機体はその分効果薄いので数値で+40欲しかったな - 名無しさん 2015-09-28 20 09 55 何かネクストつけたらアブデートとインストールさせられたけど何が変わったの?何か支給の時間増えた?これもとからか - 名無しさん 2015-09-28 19 36 48 ブリッツを二機で囲み仕止めようとしたが、ロックキャンセラ、ステルス使われ返り討ち喰らっちゃった。エヘヘ。 - 名無しさん 2015-09-28 19 14 12 ブリッツか。手練がこの機体使うと強いんだよな~。 - 名無しさん 2015-09-28 19 38 20 やっとデュエル完成したよ。ここのコメントに二回、揃わないよあと一枚なのに!と愚痴って、ごめんなさい。やはり好きな機体使えるとやる気でますね。 - 名無しさん 2015-09-28 19 10 33 おめでとー! - 名無しさん 2015-09-28 19 15 25 おめでとう。そういえば自分が最初に完成出来たガンダムタイプがデュエルだった。 - 名無しさん 2015-09-28 19 17 48 おめっとー。マスタリーは青ガン振りがいいぞー、羽のゲロビすら痒く感じるから。特に装甲2にしたらな! - 名無しさん 2015-09-28 19 17 58 すでに飽きてきたんだがなんか面白いやり方ねーかな - 置手紙今日子 2015-09-28 19 03 21 普段使わない機体を使う。 - 名無しさん 2015-09-28 19 14 00 レーダー範囲を広げて敵に一度も出会わないように制圧。 - 名無しさん 2015-09-28 19 15 38 ブーストガン積にしたタンクで出たらいいんでね? - 名無しさん 2015-09-28 19 22 57 オールガンダムプロジェクトとか言っといて1ヶ月で追加された機体が2機だけだからな。ステージも二つだしそら飽きも来る。 - 名無しさん 2015-09-28 19 35 09 開幕1番近い中継に3機行くのはやめてくれーw - 名無しさん 2015-09-28 18 40 50 自分含めて5機全部ということが前あったよw - 名無しさん 2015-09-28 19 12 27 逆に足並み揃ってていいかも?w - 名無しさん 2015-09-28 19 17 07 確かに足並みは揃ってた気がw勝てたし。 - 名無しさん 2015-09-28 19 19 10 開幕はともかくとして中盤以降にやられたら迷惑なんてものじゃないがなw - 名無しさん 2015-09-28 19 19 13 確かにw何故勝てたのかも不思議だったが、そんな状況で勝てるチームでありながら何故全員が同じ中継を取りにいったのかが一番不思議だった。自分含めw - 枝主 2015-09-28 19 25 34 まさか黄昏の魔弾やってる奴が既にいるとはw俺も青枠したいなぁ…武装と機体自体違うけど - 名無しさん 2015-09-28 18 28 33 やっぱすべての機体がLV5まで強化できるのは問題だわ。ジムとか使いたいのに…。初期機体だけでも上位強化できるようにならないかなあ… - 名無しさん 2015-09-28 18 12 25 初めて四日くらいの新兵だけどウィングのビーム喰らっただけで死にかけます。こっち格闘数回でようやくなのにあちらは一撃だよぉ… - 名無しさん 2015-09-28 18 10 35 何というか・・頑張って。始めて4日目でウイング相手はキツイと思いますけども。 - 名無しさん 2015-09-28 18 21 07 このゲームの現状が初心者バイバイだからきついよな、少しレベル上げればM1アストレイが作れるようになるからそれまでがんばれ - 名無しさん 2015-09-28 18 24 04 ひたすらM1を頑張ってlv3かlv4までしたら良いところ戦えるようなる、あと格闘乗るのはまじめにやめとけただのエサだから - 名無しさん 2015-09-28 18 25 00 間違ってたら申し訳ないが、格闘機とは一言も書いてないぞ - 名無しさん 2015-09-28 18 29 35 元はグフに乗ってましたがマジで一撃で吹き飛ぶので別の機体でガードして耐える構成に。撃ちあいでも格闘でも勝てないとはウゴゴ - 名無しさん 2015-09-28 18 45 09 格闘機体を使い続けてPL14...ごめんよ 次はギャンを使いたいんだ。早くほしい - 金グフ 2015-09-28 18 48 38 初めて7連キル支援戦闘金冠できた 味方のWよりスコアとれてうれしー 砂2も捨てたもんじゃないね - 名無しさん 2015-09-28 18 09 02 Sストビーム耐性弱すぎる…ウイングいやでレベル3まで作っ戦ったけど10000Pの無駄になった…ビームくらいまくったらそく落ち確定だし…それでおびえてこそこそ戦う何か格闘乗りの恥だしせめて修正でビーム耐性ぐらい上げてほしいわこの耐性のSスト乗るくらいならまだウイングlv3乗った方がましだった - 名無しさん 2015-09-28 18 03 40 サドストイックの略のこと?? - 名無しさん 2015-09-28 18 14 03 ソードストライクの略も分かんねえのか?黙ってろよ - 名無しさん 2015-09-28 18 18 59 まあまあそんなカリカリすんなよ - 名無しさん 2015-09-28 18 25 16 このゲーム原作に忠実なのかいい加減なのかよく分からんよな。少なくともSEEDのPS装甲は普通の装甲より実弾はもとよりビームに対しても多少上のはずなんだがなぁ。それがなぜダガーよりビーム耐性低いのか… 何より、最前線で戦わなければならない近接機体の耐久が比較的安全な距離で戦う支援機より低いのがおかしいっていうね。普通逆だろうに - 名無しさん 2015-09-28 18 40 30 格闘は機動力重視で装甲薄く、代わりに盾持つのも多いけどこのゲーム盾関係ないしなw 支援機は武器両手で使う上に移動しないから装甲で耐久上げてる理屈だろう。 - 名無しさん 2015-09-28 18 57 04 本当にそれだわザクよりビーム耐性がより低いとか論外だよね?機体的に言うとこっちのか未来的だしその未来の機体が昔の機体に、しかもザクに劣ってるって - 名無しさん 2015-09-28 18 58 29 いや、ストライクとザクじゃあ世界が違うから未来的とかは決められないのよ。だからザクに劣るっていう理論が成立しないわけで。だから比較にはダガーを出したんだけどね。ダガーはストライクの簡易量産型でPS装甲が使われてないから耐久では明らかにストライクのが上だからね - 名無しさん 2015-09-28 19 10 55 違う世界同士の素材の優劣をあえて比較するとしたら、宇宙世紀のガンダリウムとアフターコロニーのガンダニュウムがあるね。共に規格外の耐久性(特に実弾)を誇るけどガンダニュウムはビームにすら強固な耐性があり更にステルス性(普通のセンサーでは映らない)まで備えてるから、ぱっと見の比較ならガンダニュウムに軍配が上がるってくらいかな - 名無しさん 2015-09-28 19 14 42 ザクは核使って動いているんだぞ!(無関係 - 名無しさん 2015-09-28 20 30 20 よし、仕事終わった!帰ってやるぜ!逝こうか戦場へ! - 名無しさん 2015-09-28 17 54 31 ば、お前考え直せ、お前結婚するんだろ!!w - 真・名無し 2015-09-28 19 11 27 羽乗りはPS低い人多いなぁ... - 名無しさん 2015-09-28 17 17 24 そりゃあウイング乗れれば無双出来ると思ってる地雷がいるからな - 名無しさん 2015-09-28 18 15 30 そ〜ゆ〜人もいないと、戦い自体にならないよ。 - 名無しさん 2015-09-28 19 15 31 グレキャのC付近で羽を追撃してたら他の羽が横槍入れてきたから急遽応戦。その羽は撃破したんだけど四方から増援きて1vs4の状況に。流石に無理だから救援出そうと思ったら他の味方は4人一緒に仲良く中継取り。目を疑ったわ - 名無しさん 2015-09-28 17 04 18 3vs3がいつのまにか1vs4になってることはよくあるな。俺、戦いに夢中で味方減ったの気付かないタイプなんだよね・・。あとで俺は囮の務めを果たしたと思うようにしてるw - 名無しさん 2015-09-28 17 29 06 追撃してたWにおびき寄せられただけ。 - 名無しさん 2015-09-28 18 09 46 こと細かくは書いてないからこっちにも非はあるが普通死に掛けの機体がいたら追うでしょ?その羽は拠点まで帰ってたし横槍入れてきた羽とはタイマンして勝ったわけだよ。その後に増援がきたからおびき寄せられたとは違うってことは理解して貰いたいな。それより問題なのは味方4人が1つの中継を一緒に取りに行ったことなんだけど? - 木主 2015-09-28 18 26 25 GATシリーズがPLV14になってもでないとかこれは運がわるすぎるのか? それともドロ率の問題なのか? - 名無しさん 2015-09-28 16 42 41 両方。特にドロ率に関しては本当に出ない。が、マニュアルにある通りにSEED系の機体使えば気持ち出やすくなるかもね - 名無しさん 2015-09-28 17 00 37 ならゲイツ乗りまくるか... - 名無しさん 2015-09-28 17 02 05 現在13なんだけど、12以上で出る機体で取った種系設計図は、ラゴウ5バスター2それ以外0。ずっとゲイツ乗ってたけどこの枚数。乗る機体はそこまで関係無いんじゃない? - 名無しさん 2015-09-28 19 54 09 よっしゃあ!ガンダム不在チームで羽2機、重腕、ゲイツ、ガンキャチームに勝ったぞ!一人で拠点防衛してたドムさん、遊撃してくれたバクゥさんありがとう! - 名無しさん 2015-09-28 16 30 50 俺も前にそんな感じのあったわ。勝った時マジガッツポーズしたわw - 名無しさん 2015-09-28 16 43 06 分かるwww W5機のチームにギリギリ逆転したときは雄叫びしたよww - 名無しさん 2015-09-28 18 43 25 超うざい - 名無しさん 2015-09-28 16 29 44 3回もふざけたこと言ってじゃねーうざいなら来るな!!!!!! - 名無しさん 2015-09-28 17 03 14 WやHA乗ってもボコられるやつなんじゃねw - 名無しさん 2015-09-28 20 24 17 超うざい - 名無しさん 2015-09-28 16 28 33 つまらなすぎ - 名無しさん 2015-09-28 16 32 21 超うざい - 名無しさん 2015-09-28 16 28 04 デュエルのLV4にするための必要な素材わかる人いませんか?一応は検索してみたのですが、初期開発のことしか見つからなくて。 - 名無しさん 2015-09-28 15 55 29 改良型強化合金装甲材×4、改良型高強度フレーム構造材×5です。 - 名無しさん 2015-09-28 15 58 17 現状こういったLV関連の情報はここよりこちらの方が詳しいです。 http //www30.atwiki.jp/gbonext/ - 枝主 2015-09-28 16 00 53 コメントくれた方々、情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-28 16 13 34 やっとイージスを作れた、MS形態の照射は・・・変形はさむから見当違いの方向に向かっていくことが多いな、要練習だな。 - 名無しさん 2015-09-28 15 44 38 黒グフなら見たことあるけど、金銀はまだ会ってないな - 名無しさん 2015-09-28 15 43 37 銀(白?)のグフなら見たことあるけど、金はまだ見たことないな。 - 名無しさん 2015-09-28 15 01 52 金グフ使ってるんだけど他に金グフいるのかしら?一戦交えたいでござる。 - 名無しさん 2015-09-28 13 27 30 金グフではないがこの前緑?のグフを見たな。中継で回復してたのを奇襲されて、サイコによる火力三倍、ヘリオポリスの脇道に落とされて崖をずり落ちてダウンにならなくなったってのもあるが 一瞬で駆逐されたwwwあれは上手かったなぁ - 名無しさん 2015-09-28 16 52 18 ズゴックレベル2のコスト設定ミスいつ直るんですかね。以前ジオン系の実弾の修正入ったから難しいことではないはずなのだが……。 - 名無しさん 2015-09-28 12 22 11 切るヤツは切ってもイイからそいつだけ抜けて続けさせてくれ〜。 - 名無しさん 2015-09-28 11 48 52 今って誰か抜けても試合続く事が多いし、ホストがあるのかわからんがそれ以外のは抜けても続行じゃないの? - 名無しさん 2015-09-28 11 59 56 たまに4:5で続行することもあるよ。あれはあれで何ともな~ってかんじ。 - 名無しさん 2015-09-28 13 24 40 手が付けれないほどの - 名無しさん 2015-09-28 11 41 23 低回線、途中回線抜き、クソWゲー(持ってないけど)などなど色々問題はあるが、俺は止めない!ガンダムが好きだからなぁ!イラつく事もあるが、やっぱ楽しいんだよ。だから運営ホント頼むわ!クソまみれだけにはしないでくれ! - 名無しさん 2015-09-28 10 50 21 俺も結構楽しんでるw でも一つだけ・・・新機体早く出してくれw - 名無しさん 2015-09-28 12 32 51 ホントそれw次はΖ系あたりかな?百式のランチャー彈数制限あったら、Wにはなぜ無いと運営に言うわw - 名無しさん 2015-09-28 12 52 10 ランク10以上なのに初期機体使う奴ははかっこいいと思ってるのかね。平気で5、6回落ちるからリスポン不在時間で4対5の時間多くなるから迷惑なんだけど。 - 名無しさん 2015-09-28 09 13 35 足も遅いし、火力も無いから、落ちるし占拠できないし。グフも迷惑。 - 名無しさん 2015-09-28 09 17 43 最低限でもアストレイだよな。 - 名無しさん 2015-09-28 09 19 19 まぁ個人の腕の差もあるけど、お祭りゲーで好きな機体使ってあかんのか? - 名無しさん 2015-09-28 11 50 07 俺もそう思う。人の楽しみ方にケチつけるのは野暮ってもんだ。正直勝ち負けが重要なゲームじゃないし。 - 名無しさん 2015-09-28 12 04 27 敵の背中撃って無双したいのに自分がロックオンされるから頭にきてるんじゃない?その度に全力で逃げてるんだろうね。4対4になってないなんて落とされたオトリ役はむくわれないな。で、リスポンして帰ってきたらみんな居ないんだろうな。かわいそう。 - 名無しさん 2015-09-28 12 09 37 高コスランナーよりは全然良いけどね - 名無しさん 2015-09-28 12 05 15 Wとかで5~6回墜ちるやつよりはマシじゃない?同じくらいのスコアで大破数同じでもコスト半分くらいだしw - 名無しさん 2015-09-28 12 44 21 低コストだとしょっちゅうロック複数くるから、対ビーム盛って囮になってる。ゲロビでも1発じゃ落ちないぜ! - 名無しさん 2015-09-28 12 48 19 そうそう。すごい面倒な動きする低コストいるからあなどれんわw - 名無しさん 2015-09-28 13 00 47 敵が3~4機固まってる所に単機で突っ込んで溶けるのを繰り返す奴、もうちょっと考えて動いて欲しい。 - 名無しさん 2015-09-28 09 08 22 敵が3~4機中継に固まって悠々と回復してるのに遠くから壁に攻撃する奴、もうちょっと考えて動いて欲しい。 - 名無しさん 2015-09-28 09 18 09 ウィングだらけになることが運営陣の意図するところだったのか?近年稀に見る愚作だな - 名無しさん 2015-09-28 09 01 17 次の強機体がでるから、次はそれ一色になるさ。 - 名無しさん 2015-09-28 09 20 27 改良型高強度フレームっていつでできますか?設計図は集まったのにそのパーツだけでません。 - 名無しさん 2015-09-28 08 58 46 いつでてきますか? - 名無しさん 2015-09-28 08 59 39 12からだから単に運悪いだけだと思う。まあそもそも出にくいのもあると思うけど - 名無しさん 2015-09-28 11 44 42 下手くそなヤツ程ゲロビ乱発してきやがるなw隙だらけですぞwホント上手い人は立ち回りパネェわ。同じ羽でも天地の差だね。 - 名無しさん 2015-09-28 08 22 21 タイムアップ直前でゲロビして返り討ちにされるやつ結構いるよな。引き際が分かってる羽とかホント面倒。 - 名無しさん 2015-09-28 09 13 41 ウイングが下方修正されたら楽しくなるだろーなー(笑) - 名無しさん 2015-09-28 07 43 32 な!楽しかったもんな!昔は。 - 名無しさん 2015-09-28 11 10 11 ただでさえウィングガンダムだらけでゲームバランス崩れてんのにイベントでウィング推奨って運営陣の頭は相当悪そうだな - 名無しさん 2015-09-28 06 49 18 SEEDto - 名無しさん 2015-09-28 06 25 08 ステージ宇宙とか無いのかな?あと話変わるけどアカツキのビーム無効って実際どうなるんだろ?無効なら敵無しになるんじゃ… - 名無しさん 2015-09-28 05 16 53 そのときはレイダーのハンマーで殴るわw - 名無しさん 2015-09-28 07 19 51 その手があったかw - 名無しさん 2015-09-28 08 05 32 公式アプデ見てたら不具合修正のお知らせと「ようやく羽修正されるか」と思ったが、ログインボーナスの事とはちとがっかり - 名無しさん 2015-09-28 04 12 00 クソ回線ほっんと当たらなくて腹立つ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2015-09-28 03 58 31 A拠点で回復してたらサイコガンダムの腹ビームくらって溶けたwwwこんなとこまで来るのかよ完全に油断してたわwww - 名無しさん 2015-09-28 02 54 18 射程無限かもな。サイコって高架の外まできたことある? - 名無しさん 2015-09-28 12 44 24 サイコで拠点撃破ワンチャン・・・? - 名無しさん 2015-09-28 14 10 57 ビットとかドラグーン持ちの機体はどうするんだろ? 相手は何時攻撃されるか分からないまま一方的にやられるんだぞ しかもSEED系は照射だ - 名無しさん 2015-09-28 01 45 49 いや、そういうシーンもあるがドラグーンも基本単発だぞ。照射なのは演出なんじゃない?よく考えてみろ、レジェンドのドラグーンラックからの一斉射やストフリのフルバーストで単発だとカッコ悪いだろ? - 名無しさん 2015-09-28 02 43 45 本題忘れてたけどさすがにVSシリーズみたいに包囲まではしないんじゃないかな。でないとこのゲームの仕様だと間違いなくハメられる。個人的には入力で展開→再度入力でビーム発射かメインに連動と予想。早い話がVSシリーズでの停滞ってとこかな - 名無しさん 2015-09-28 02 48 10 まぁとりあえずあと数年はないでしょ。こんなドロ率悪い状態でイベント重ねたって全ガンダム出し切るまでどんだけかかるんだか - 名無しさん 2015-09-28 02 56 39 聞いてる限りガンダムはpl15からみたいだけど、14以下でも出たよって人いない? - 名無しさん 2015-09-28 01 42 37 BRが明後日の方向に飛んで行くのやワープするのはラグだと分かるけど無敵なのはラグじゃないだろ しゃがんで回復してる奴に何発も当ててるんだぞ - 名無しさん 2015-09-28 01 30 28 BRga - 名無しさん 2015-09-28 01 26 34 シャゲダンして煽ってきたブリッツが、後ろにいたサイコのゲロビで蒸発。気付かずに踊る姿は見物だったぜ。 - 名無しさん 2015-09-28 00 51 49 もうすぐPL18、設計図で作る奴はガンタンクとガンキヤノンしかできてない もちろん羽も重腕も持ってない - 名無しさん 2015-09-28 00 49 33 自分、途中離脱率高くないか? - 名無しさん 2015-09-28 01 31 55 離脱率0%だぜ! - 名無しさん 2015-09-28 08 45 07 そろそろイライラしてきた、こんなにつぎ込んでもギャン出ねぇとかふざけんな - 名無しさん 2015-09-28 00 41 56 俺はPL18で設計図がやっと出来て完成した 今んとこ一生使えないから気にするな - 名無しさん 2015-09-28 01 34 32 占領ゲーなのにコストが高いから撃破だけしてれば勝つ - 名無しさん 2015-09-28 00 26 20 そういう戦いはそうだが、戦力差が少ないときは中継多いほうが断然有利だぞ。 - 名無しさん 2015-09-28 00 31 26 ついに、ログイン→セーブ→ゲーム終了だけになってしまった・・・ - 名無しさん 2015-09-28 00 09 53 ココ最近は羽、ゲイツくらいにしかマッチングしなくなってきた - 名無しさん 2015-09-28 00 01 33 低コストはスプレーガンが劣化BRとして使えるジムが一番強いな - 名無しさん 2015-09-27 23 54 53 ジンしか使ってなかったけどジムも使ってみようかな - 名無しさん 2015-09-27 23 55 53 ダガーのが火力あるけど耐ビーが低すぎるからBRゲーではキツイ ジンやザクのマシ持ちじゃBR相手にもっとキツイよ - 名無しさん 2015-09-28 00 18 10 高コストで2、3回落ちるなら低コスト乗ってた方がいいよね?下手だから高コスト乗りたくない迷惑かけるし - 名無しさん 2015-09-27 23 54 02 3回までなら - 名無しさん 2015-09-27 23 54 45 なら良かった正直高コスト(重腕)のるとだいたい羽に狙われて即落ちするから低コストで仲間に付いてって援護のほうが適してるかと思ってそうしてる - 名無しさん 2015-09-27 23 57 47 ミスった。3回落ちなんてごろごろいるし、好きな機体使えばいいよ。遠慮するのはもったいないわ - 名無しさん 2015-09-27 23 57 53 そうなの?なんか高コスト乗ると戦犯みたいになって負けるからトラウマっぽくなってたんだよね... - 名無しさん 2015-09-28 00 00 16 あいつが戦犯とかいうやつは何やったって文句言ってんだから気にすることないぞ。 - 名無しさん 2015-09-28 00 04 27 ありがとう。めっちゃ元気出た - 名無しさん 2015-09-28 00 05 19 同じ1800コストでも300で6回落ちる初期機体より、羽3回のほうがいいわ。リスポン多いとその分4対5の時間が多くなる。ジムザクジンダガーはホント迷惑。 - 名無しさん 2015-09-28 09 01 04 なんていうかね故意で回線いじってるやつおおすぎやね - 名無しさん 2015-09-27 23 48 01 アンテナ0の奴て電話回線なんかな? 通話料むちゃくちゃ掛かるだろな - 名無しさん 2015-09-27 23 43 55 正直なところそうめんみたいに貧弱な回線でオンラインゲームやってほしくないよね - 名無しさん 2015-09-27 23 48 26 ダイヤルアップでやってんだべw - 名無しさん 2015-09-28 00 43 30 このイベント2週間もやる必要ある? - 名無しさん 2015-09-27 23 01 04 ハッキリ言うとない。1週間どころか、第三勢力がサイコしかいない現状でこのキャンペーン自体が無意味。ただ、次のアップデートまでの時間稼ぎのつもりで今のキャンペーン…だったらいいなぁ - 名無しさん 2015-09-27 23 18 41 第三勢力紹介画像のズゴック、扱いでかすぎだろ。第三勢力っていうくらいだから団体かと思ってたんだがサイコだけとはな。 - 名無しさん 2015-09-28 00 20 16 サイコ撃破した陣営に備蓄1個貰える。とかならサイコ出てきたら嬉しくなるんだけどね…。 - 名無しさん 2015-09-27 23 19 51 撃破1アシスト10・・・犬乗りの弊害か・・・ - 名無しさん 2015-09-27 22 59 23 ウイングに飽きたからジンに乗ってるけど本当にウイングのぶっ壊れ具合がよくわかるね。機動力・攻撃力高い上に、さらに今はサイコに特効まであるサイコへの特効はそれこそ初期機体とかに付けたら面白かったと思うんだけどね。 - 名無しさん 2015-09-27 22 29 12 ジムLA「呼んだ?」 - 名無しさん 2015-09-27 22 31 39 いや、呼んでないw 君体弱いんだから無理しちゃだめだよw - 名無しさん 2015-09-28 00 06 39 あとウイングに低回線が合わさって手がつけられなくなる - 木主 2015-09-27 22 33 00 機動力と火力を両立しちゃってるからね。やっぱりゲロビは3発リロ無しで強制ライフルパージ→バルカンだけの格闘機に変身!とかやってほしかった。 - 名無しさん 2015-09-27 22 38 50 ヘビアがあれなのに何故ウイングだけ制限が全くないのか不思議ですよね…もうウイングは常時バード形態の装甲値で良いんじゃないかな - 木主 2015-09-27 22 44 12 ヘビアがあれなのに何故ウイングだけ制限が全くないのか不思議ですよね…もうウイングは常時バード形態の装甲値で良いんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-27 22 44 51 あれ…連投になってる…これも全部ウイングのせいなんだ! - 木主 2015-09-27 22 47 43 ほうほうw - 名無しさん 2015-09-27 23 10 40 全くぶっこわれじゃないけど?下手くそなの? - 名無しさん 2015-09-27 23 49 16 戦線への移動・離脱が楽々な超スピード変型、威力高いBRによろけに差し込めば大ダメージなゲロビここまで高水準で纏まり過ぎている機体がぶっ壊れじゃないならあなたが思うぶっ壊れ機体はどれだけの物になるんでしょうね - 名無しさん 2015-09-28 00 36 10 羽はオマケにそこそこ硬いぞ - 名無しさん 2015-09-28 01 38 52 いつも同じ機体しか見なくて飽きてくる - 名無しさん 2015-09-27 22 28 47 味方チームに低コストいるからって、次は頑張ろう!とか始まってもいないのに言うなよ。結果勝ったし。やる前から諦めてどうする?低コスの人頑張ってたで。 - 名無しさん 2015-09-27 22 27 08 低コスは本当の初心者か、一周回って高コストに飽きた熟練者のどっちかだからな。後者はなめてはいけない - 名無しさん 2015-09-27 22 37 48 何か・・戦友申請が多いぞ。大体は受諾してから音沙汰無いが、出撃誘ってくれる時に限って支給が切れて、何回も誘ってくれる人に申し訳ない。 - 名無しさん 2015-09-27 22 15 47 私も結構申請もらうけど、戦友になっても自分と相手の出撃してないタイミングが合ってないと誘うことも出来ないからめんどくさい。結局野良プレイしちゃうんだよなぁ - 名無しさん 2015-09-27 22 26 15 訂正、誘えるけど結構待つしマッチング時間かかりやすくなる気がしてなんかやだ - 名無しさん 2015-09-27 22 27 31 最近戦友に謝ってばかりいますww申請はありがたいんだけど、タイミング合わないことがやはり多いです。ハイスコア出した時とか申請来ませんか? - 名無しさん 2015-09-27 22 39 27 今の所7つ申請来てOKしたけど同じ時間帯にプレイしていることほぼなし オンラインでしばし放置してみても誘われもしないけどね こっちから誘う気はとくにない - 名無しさん 2015-09-27 22 37 18 私の戦友数今日で25人になりました。ちなみにNEXT始めて一ヶ月くらい。 - 木主 2015-09-27 22 44 32 わし、46人ぐらいw - 名無しさん 2015-09-27 23 30 58 もうすぐ定員の上限ですね。それじゃあ、出撃要請とか被ったりしませんか?何か大変そうな気が・・。ついでに補足すると先程の戦闘でまた一人増えて26人になりましたw - 木主 2015-09-27 23 36 35 運営様から、備蓄を3ついただきました。 - 名無しさん 2015-09-27 22 07 18 必要設計図や必要素材ばど一覧載ってるところない? - 名無しさん 2015-09-27 22 04 35 ggrks - 名無しさん 2015-09-27 22 10 11 必要設計図や必要素材一覧載ってるところない? - 名無しさん 2015-09-27 22 01 24 ウィキ見れば大抵のことは載っている - 名無しさん 2015-09-27 22 20 29 羽さんを所持しているプレイヤーは多数いると思われます...自分もその一人です。昨日、今夜もWを見ると回線切りを...等の書き込みコメ 愚かで残念で仕方がない。自分もWにて出撃、約20回はプレイしていると思う...無双まではいかないが撃破してきた。その中には初心者のユーザー又、低コスト機体のプレイヤーの方が多々 いた事...今、自分は反省している残念な行動をとるプレイヤー達を生んでしまったのは自分にも非があったのではないかと...擁護するつもりはないが... オンライゲームをプレイするなら最低限のモラル・マナーを守る事はして頂きたい。羽さん封印中... - 名無しさん 2015-09-27 21 56 33 マナーと言えばシャゲダンもやめてほしいですな。機体が汚されてるみたいで不愉快です。 - 名無しさん 2015-09-27 22 04 16 これがガンダムゲーが動物園と揶揄される所以です。何を言っても無駄ですよ - 名無しさん 2015-09-27 22 05 45 何で封印する必要があるの?そんなこと言ってたらオンゲやってられないよ。 - 名無しさん 2015-09-27 22 06 49 倒せなくもないしね - 名無しさん 2015-09-27 22 10 42 なんでもアリならバグでもチートでもOKになるね。 - 名無しさん 2015-09-27 22 22 37 別に木主自身が自重してるだけで周りには押し付けてないだろ?木主的には現状、機体選択がほぼ羽の一択、そして本来ゲームルールがドミネーションなのにも関わらず羽だらけの弊害でデスマッチと化してる事。だから自分だけでも本来のこのゲームの楽しみ方をしようという心構えなんじゃないの。…という深読みをしてみた - 名無しさん 2015-09-27 22 28 37 羽さん封印中...を押し付けるつもりは無いですよ...Wは素晴らしいMSです! 残念な行動をするプレイヤーに対してのコメなので誤解が無いよう願います。個々人に楽しみ方が有ると思います自分は格闘機でコンボ・低コスト機体モジュールカスタム等そして、仲間との共闘を... 一番に意識して遊んでいます。新たなる愚かなプレイヤーが現れない為の書き込みです。長文乱文、失礼致しました。 - 名無しさん 2015-09-27 23 29 19 サイコとか敵とか味方が必死に体力削ってぎりぎりところでバスターライフル照射して簡単に倒せる - 名無しさん 2015-09-27 21 52 36 羽使ってるなら単機でも30秒掛からずに落とせるだろ - 名無しさん 2015-09-27 22 30 33 すまない、誰かギャンの開発に必要な素材を教えてくれ!ズゴックを強化したいんだか、大丈夫かな? - 名無しさん 2015-09-27 21 45 20 ギャンの設計図3枚。改良型高強度フレーム構造材3つ。となってますね。 - 名無しさん 2015-09-27 21 48 36 ありがとう!!はやくグフから乗り換えたいぜ! - 名無しさん 2015-09-27 21 51 48 装甲系とスラスター系だと思う - 名無しさん 2015-09-27 21 49 56 さんくす!!頑張ってギャン乗るぜ!あとは設計図のみだ! - 名無しさん 2015-09-27 21 52 25 低コスト、始めたばっか前に出るのは恐い=後ろにいる前線足らない - 名無しさん 2015-09-27 21 34 10 ウイング乗ると大体勝てるが、他に乗るとたちまちヒドイスコアに・・。分かりやすいが非常に極端。 - 名無しさん 2015-09-27 21 29 32 wガン強すぎ!wガン一機で345pt取ってる奴いた!(俺だけど) - 名無しさん 2015-09-27 21 19 38 Wが強いんじゃなく、その人の腕がいいんだろうな。腕のあるWは目も当てられないな - 名無しさん 2015-09-27 21 22 58 負けた・・。309ptが最高記録。 - 名無しさん 2015-09-27 21 26 52 345ptって凄過ぎでは?w300台1回も見た事無い。 - 名無しさん 2015-09-27 21 35 44 確かどっかのサイトに載せたあったスコア画像見ただけですが、400pt越えの化け物がいましたよ。 - 名無しさん 2015-09-27 21 42 04 戦闘ptだけで295pt取れたよ - 名無しさん 2015-09-27 22 35 31 あと13連続撃破できた - 名無しさん 2015-09-27 22 39 55 これだけ低回線が多いとどうせ低回線なんだろって思ってしまうな。実際高スコアの大半は低回線だしね - 名無しさん 2015-09-27 21 53 42 低回線は自分が上手いと勘違いしてるの多いかもね 回線別マッチング出来たら己の弱さを身にしみるんだろうな - 名無しさん 2015-09-27 22 23 11 15連続撃破すれば行くと思う。しかしwがチームの大半を占める今、cost600が15回堕ちるとそれだけで9000pになる。中継確保とか含めてもう少し撃破数が少なかったとしても高コスト相手なら戦力の7割位削るほどの数を一人で撃破しなきゃいけない。相手が低コストばっかりのチームじゃないと現状では現実的な数字じゃないね〜 - 名無しさん 2015-09-27 22 50 14 ごめんなさい、味方の人ごめんなさい。PS3がフリーズしてしまいました。本当にごめんなさい(;_;) - 名無しさん 2015-09-27 21 10 13 もしかして、高コスト機体乗ってた方がいい報酬出る? - 名無しさん 2015-09-27 21 06 26 ギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャン君はいつになったら僕の元にくるんだい???? - 名無しさん 2015-09-27 20 50 40 ザクより弱いぞ - 名無しさん 2015-09-27 21 38 18 それでもいい!!格闘機を愛しているのだ!! - 名無しさん 2015-09-27 21 44 28 いやー、さっきはいい勝負だった!羽が味方1敵1後はバラバラというラインナップ!ギリギリ勝利で久々にアツくなれたわ!ありがとう! - 名無しさん 2015-09-27 20 32 03 ウイングのバード形態の時のライフルの弾速がBR以上アグニ未満な気がする、バード形態を上手く操作できれば・・・ - 名無しさん 2015-09-27 20 15 20 僕の犬をW3体で襲わないでください!!でも囮としての役割はこなしたよね。一分近くは耐えたぜ。 - 名無しさん 2015-09-27 19 41 52 どこぞの将軍「お犬様をいじめるとは何事だ!W3体を打ち首の刑に処す!」 - 名無しさん 2015-09-27 20 31 14 SEED機体を使ってるとSEED系統の機体出やすくなるって本当? - 名無しさん 2015-09-27 19 25 53 体感的には出やすいという印象は特にありませんでしたね。私の場合は、ですが。 - 名無しさん 2015-09-27 19 59 58 マニュアルには出撃した機体に関連する素材が出やすくなるとは書いてある。一応この手のやりとりは過去ログにもある - 名無しさん 2015-09-27 20 53 24 そうでしたか。不勉強で申し訳ない。 - 名無しさん 2015-09-27 21 02 16 ジン2種でプレイしてるんだけど、PS装甲材は20個近くあるんだが同じレア度の装甲材が全く出ない… - 名無しさん 2015-09-27 22 53 12 色々足りなくて未だにLv5機体が無い。ペイントしたい( ;´Д`) - 名無しさん 2015-09-27 19 07 57 WING4機以上敵チームにいたら開始前に止めることにしてるから! - 名無しさん 2015-09-27 18 55 55 迷惑行為止めろ - 名無しさん 2015-09-27 19 01 13 なんか下でも同じ事言ってる奴いたな。俺は悪くないとかなんとか。 - 名無しさん 2015-09-27 19 01 35 気持ちは解るけどねー、一応戦おうよ - 真・名無し 2015-09-27 19 04 20 ウイング4機いても、勝てることはあるぞ。 - 名無しさん 2015-09-27 19 10 25 羽の中の人が弱ければおいしいカモやで。ウィングだから強いという思い込みは良くない - 名無しさん 2015-09-27 19 54 08 切断野郎アピールお疲れさん - 名無しさん 2015-09-27 19 11 38 敵にね、自分のチームに4機だと続けるのか・・・ - 名無しさん 2015-09-27 19 32 48 味方に4機だと続けるんだろ?切られても仕方ないと思うのかな?こういう人は。 - 名無しさん 2015-09-27 19 44 52 そんなことをここでただ宣言したところで何になる。主張するならせめてそう思うに至った理由を述べろ。 - 名無しさん 2015-09-27 20 26 33 羽でも下手な人いるからタイマンならほぼ負けないよ - 名無しさん 2015-09-27 20 34 44 わかる、羽もそうだけど高ランクとばっかあたる現状をなんとかしてほしい。コスト戦はよ。 - 名無しさん 2015-09-27 21 32 23 相手全部Wで、こちら無し。でも勝ったよ。圧勝。 - 名無しさん 2015-09-27 21 50 39 マジで設計図でね〜よ!もぉ辞めようかと考えるわ。 - 名無しさん 2015-09-27 18 46 49 とりあえず俺は落ち着くまで休暇中、辞めはしないが今後の対応次第でキッパリ辞めると思う、持ち直すと信じて、、、 - 真・名無し 2015-09-27 18 52 59 ホントにも〜イライラ。負けてもイイから設計図出せよなぁ〜。それか他の設計図と交換させてくれよ〜。こんなにウイングたくさんいるんだから、他の機体使いたいんだよ〜。運営さん、頼むからよ〜。今日の支給分7戦消化でまだ何の設計図も1枚も出てね〜よ〜。 - 名無しさん 2015-09-27 19 03 57 7戦程度で出るわけないだろ 甘えすぎ - 名無しさん 2015-09-27 20 39 36 ここにきてウィングの設計図がどれだけ出やすかったか理解出来る人達が増えると良いな正直今の時点でGATシリーズとかを持っている人からすると甘えるなって感じ、初期のコメント欄では設計図が出ないくそとか言う人いなかったのに・・・無課金または微課金ほど文句を言うのかな?正直やめて欲しい課金前提のゲームでなにを文句言ってるの? - 名無しさん 2015-09-27 20 38 42 ドロップしないなんて愚痴は最初からあったと思うが。それに対する課金しろもセットで。 - 名無しさん 2015-09-27 20 45 45 最終的にドロップするかどうかは運の勝負で、課金したからってその確率を上げられるわけではないんだから、たとえ課金したって出ないときは出ないっつーのに何言ってんの? - 名無しさん 2015-09-27 21 04 38 βテストの時のグフとディン優秀だったな。素ストライクも懐かしい。 - 名無しさん 2015-09-27 18 37 43 βテストの時「は」ね。 - 名無しさん 2015-09-27 18 47 43 今は・・・ - 名無しさん 2015-09-27 18 48 09 犬いるのにランナーしかしない素ガンとか要らんわー。なんで開幕Cに来ないのか。ちなみに犬は最低限仕事してたの素ガンのスコアは撃破0損壊3…俺が間違ってなければこれはおかしい - 名無しさん 2015-09-27 18 36 05 俺も素ガンでPL20の人、制圧しかしない人と組んだことあるな。犬いるのに、制圧に精一杯で単独だった。戦果も撃破0損壊2アシ0制圧7で、勝ちはしたが、枚数不利がきつかったな。がっかりした記憶がある。しかもペイントしてあるんだぜ? - 名無しさん 2015-09-27 18 44 28 だよなぁ。最高コストに乗るならその役割を果たしてほしいわ。制圧型運用データが欲しいなら犬にでも乗っとけよって話 - 木主の 2015-09-27 19 06 49 自分の運の無さに呆れるぜ。いつになったらデュエル@1枚出るんだよ!勝っても、報酬ドロップで負けた気分になる... - 名無しさん 2015-09-27 18 31 35 デュエル乗るならゲイツに乗った方良いよ、デュエルはコストが増えて回避を無くし劣化してしまったアストレイ的な性能なので - 真・名無し 2015-09-27 18 44 32 ほう?聞き捨てならぬな、デュエルが劣化アストレイだと?言っておくがあいつほどコスト以上の耐久を持つ機体はそういないぞ。弱いと言い張るならレベル4にして青ガン振りに乗ってからにしたまえ - 名無しさん 2015-09-27 18 57 10 まぁ確かにレベルはまだ3だからね、すまなかったよ、レベル4以降になったら結論出すよ - 真・名無し 2015-09-27 19 01 20 低コスト機(ジムとかザク、ジン等)のなかでなにが1番強い?自分的にはジンかなとか思って - 名無しさん 2015-09-27 17 47 12 続き レベル5まで強化してみたんだが...あとカラー変えてミゲル機にしたかったのもある - 名無しさん 2015-09-27 17 48 02 俺もジンだったな~、もちろん俺もミゲルカラーにしたw - 真・名無し 2015-09-27 17 54 13 同志よw - 名無しさん 2015-09-27 21 03 08 俺もジンかな。マシかミサでよろけ取ってバズで追撃とか、マシの射程が500でBRと同じとか、初期機体最高のレーダー範囲とかで。ずっと500付近で戦うのは辛いけど、300以下の距離で戦うなら火力十分よろけ取り能力も十分で強いと思う。格闘の距離まで行くと、格闘性能的にちょっときついから大体200~150位の距離に居られれば一番強い状態かな?と思う - 名無しさん 2015-09-27 18 05 23 やっぱり低コストはジンが強いでいいのかな。バズーカ強くて好き - 名無しさん 2015-09-27 21 04 48 惨い...酷すぎる...5撃破されたら...仲間も4・5落ち...低回線0が4人もいると此処まで何もできないのか!住宅事情もあると思いますが見直しを願います。有線接続にするだけでも改善して下さい。これ程までに厳しい戦いはなかった。ザクⅡ乗り - 名無しさん 2015-09-27 17 40 45 犬とタイマン中地上に犬居るのにロックオンが空に行ったり明後日の方行ったり、もちろん撃てば明後日の方へ飛んで行く、逆に犬の攻撃はと言うとミサイル撃ったのわ解るのだが見えない、あれは酷い戦いだったw仲間が来て二対一になっても攻撃当てられないとか無いわ~ - 真・名無し 2015-09-27 17 58 31 低回線相手にしてると相手の銃口光る→弾は見えないがこっちに着弾はあるあるだな。今までで一番酷かったのだと相手の機体が地形にめり込む→離れたとこにワープってのを繰り返すのがあった - 名無しさん 2015-09-27 18 19 40 俺もドラゴンボールの連続で瞬間移動してる感じのダガーなら見た事ある、ロックオンすると画面が右に左に上に下にと動きまくって酷い目に合った、、、、あれは酷かった。 - 真・名無し 2015-09-27 18 30 06 こんなクソゲーム見たことない。ただでさえWが強すぎてゲームバランス崩壊してるに次のサイコキャンペーンで強化するとかまじBF4を作ったクソサイコロより修正下手だな。なんならドンッ!っと修正よりパッチを入れろよ、もうこれはゲームじゃなくて運営にパッチ 修正が必要だな。 - 名無しさん 2015-09-27 17 21 38 同意せざるを得ないなwで、その運営のパッチ&修正は誰が作るんだ?ww - 真・名無し 2015-09-27 17 25 35 勘違いならすまないがウィングの強化はサイコに対してだけだからな敵へのダメはかわらないよ - 名無しさん 2015-09-27 17 58 43 サイコに対してウィングが強化されてるってのは初耳だね、だから登場数秒でサイコ落ちるのかwウィング五機なら当たり前なのかな?と思ってた。 - 真・名無し 2015-09-27 18 15 28 公式ホームのインフォメーションに書いてあるよ - 名無しさん 2015-09-27 20 41 53 PL9なのに憧れのエールストライクガンダムが出ません - 名無しさん 2015-09-27 16 36 24 GATシリーズはPL12以降だから出るわけないと略 - 名無しさん 2015-09-27 16 48 07 まずは10にしてゲイツを作るんだ。GATと同コストだが、戦い方次第ではそれらを凌駕するポテンシャルを秘めているぞ - 名無しさん 2015-09-27 16 56 18 エクステンショナルアレスターの使い方次第ではかなり強いよな。 - 名無しさん 2015-09-27 17 09 14 最近これ当てて追い討ちしようとすると何処からともなくゲロビが飛んできますw別に俺はハイエナされるのは良いのだが俺事ゲロビに巻き込むのは勘弁願いたい - 真・名無し 2015-09-27 18 47 57 羽がいない時がまだ楽しかったこのゲーム - 名無しさん 2015-09-27 16 25 22 まさしくこれなwウィングに近いイージス出ても、うぉもぅ作ったのか?!ってある意味尊敬に値してたのに - 真・名無し 2015-09-27 17 07 10 俺が始めたばかりの頃、敵チームにイージスが居てなぁ。ジンでタイマン勝負する羽目になって絶望したのも今じゃ良い思い出だぜ。 - 名無しさん 2015-09-27 17 10 49 エール、デュエル、ゲイツの三機に囲まれた時の絶望感も今では笑い話しだよw - 真・名無し 2015-09-27 17 27 53 低コストしか持ってないときに、見た事ない高コスト機を見たらテンション上がってたなー - 名無しさん 2015-09-27 17 34 10 俺もぜったい高コスト機手に入れて見せる、とか思ったりね~ - 真・名無し 2015-09-27 17 37 41 これらすべての会話が過去形で行われてるところにこのゲームの終わりが見える。信じられるか?まだサービス開始から2カ月経ってないんだぜ? - 名無しさん 2015-09-27 17 43 07 マジで本家バトオペよりも先に終わりかねないよな。開始1ヶ月チョイだと言うのに、ここまで新規参入者を居着かせる気のない現状って何なんだ - 名無しさん 2015-09-27 17 54 00 いやー何だかんだで持ち直すとは思うけど、ただバトオペでの経験が全く活かされてる感じがしないのがねー、何がPS4初のガンダムゲームです(ドヤァ)だよ、、、、 - 真・名無し 2015-09-27 18 03 30 羽がクソなのは言わずもがなとりあえずビーム一強の現状どうにかしてほしいわ。他の武器殆どが弱くて選択肢にすら入らん。マシンガン系統なんかヘビアのメインでようやく実用範囲とかどういうことよ - 名無しさん 2015-09-27 17 40 42 ウィングはまず原作通りバスターライフルは3発撃ち切りにして撃ち切ったら強制的にライフルを捨てる、メインはバルカンだけで、覚醒での弾数補充もライフル捨てるから不可能、ただ1発でも残ってれば補充される、これぐらいしてくれ、後最後に無限飛行も無しで、てかバグ技使うなよ - 真・名無し 2015-09-27 18 08 16 ワクワクする事が出来たなー。イベント前は。てか何でいきなり最高コストの機体をイベントで出すんだか…。最初はコスト400位の機体が良いと思うんだけど。初期機体でも頑張れば相手に出来るし、通常機体にもっと高性能の機体が居るからそればっかって事にもならないし。レベルが上がればそこそこ強くもなるから良いと思うんだけど - 名無しさん 2015-09-27 17 51 26 ガンオンもいきなりグフカス陸ガンで初期機体相手に無双してたしへーきへーき(白目) あれもそうだがゲーム内容がゲロ以下でもガンダムだから普通に続いちゃうんだよなぁ - 名無しさん 2015-09-27 18 12 30 あー、今日も無限飛行してる糞W共がいるわいるわ - 名無しさん 2015-09-27 16 23 45 今日も元気に切断してんな!いつになったら、試合からじゃなくて、このゲームから消えてくれるんだ?運営に賄賂でも贈ってんのかね? - 名無しさん 2015-09-27 16 20 27 すまぬぇ仲間たち。。やっぱオイラ、ザクで出る!! - 名無しさん 2015-09-27 16 14 21 やっと目が覚めたか。 - 名無しさん 2015-09-27 16 22 16 すまない・・・下手なくせにジンレベル5に乗ってしまってすまない、でも支援ptトップは譲れません - 名無しさん 2015-09-27 16 13 22 拠点で救援要請が連呼されていたましたが、タイマン中だったのと1機向かったので放置。その後枚数不利になって撃破されたあとまだ救援要請連呼していたので拠点にリスポすると、連呼していた人しかおらずその人もまったく動かなかったんだけどバグかなにかでしょうか。 - 名無しさん 2015-09-27 15 33 01 前の過去ログコメントにも書いたけど、その人一応戦闘してるんよ。低回線にしか見えないから救援できないよ。低回線にしか戦えない、救えない、クソ回線なんで。テメェのクソ回線救援しろ!で解決します。本人気づいてないだろうけどね。詳しくは過去ログにコメント書いてる。 - 名無しさん 2015-09-27 16 16 28 ザクでジムと熱いタイマン勝負を繰り広げてたのに乱入してきたウイングに台無しにされた。空気読んでくれよ。 - 名無しさん 2015-09-27 15 02 23 攻撃通らない敵っているんだね。びっくりしたhttps //www.youtube.com/watch?v=HxlXXotsWxs - 名無しさん 2015-09-27 14 33 24 攻撃通じないって前のコメで何度かみたような気がするけど、マジで当たんないのな。初めてみた。ひでぇなこのアストレイ。途中の味方グフには笑ったがw - 名無しさん 2015-09-27 14 55 02 あんな露骨に当たらない事があるなんて、あそこまでいくとラグって問題じゃないよな。チート? - 名無しさん 2015-09-27 14 59 23 もしかして攻撃しなければ無敵になるバグとかだったら面白いけど、そういう訳じゃなさそうだよね - 名無しさん 2015-09-27 15 17 59 すげえバグって感心してたら途中でグフが全部持ってったなw 最後ドダイも埋まってたが。 - 名無しさん 2015-09-27 15 26 00 グフwwwwww - 名無しさん 2015-09-27 16 25 01 まさしく蹴られた瞬間ぐふっ!って出ちゃいそうだな - 名無しさん 2015-09-27 16 47 07 ぐっふっふー…いやすまない - 名無しさん 2015-09-27 16 58 25 占拠ptってどうしたら多くなるん? - 名無しさん 2015-09-27 14 09 49 占拠解除しつつ占拠しまくればいいよ。一試合で6、7箇所くらい制圧すれば金プレ貰えるよ - 名無しさん 2015-09-27 14 28 59 ここで羽羽、言ってても仕方ない。バンナムに直接クレーム言わないと - 名無しさん 2015-09-27 14 02 58 バンナムに言っても無駄な・・・いや、よそう。俺の勝手な推測で混乱させてはいけない - 名無しさん 2015-09-27 14 09 38 さっきの試合はヤバかった。最初からずっと押されてて120対3000(戦力ゲージ)だったけど俺が囮に(機体ヘビア)なってたら敵全機が俺の方に来て撃ちまくってきたからC拠点に来たら敵が着いてきててその間に味方全員が敵拠点を撃破してくれてたから超逆転勝利した。(その時の自分のHP20) - 名無しさん 2015-09-27 14 01 17 味方もかっこいいけど率先して囮になろうとするあなたもかっこいい!イケメン! - 名無しさん 2015-09-27 14 21 14 結果的に囮になってしまったとかなら俺もあるな、、、、まぁ仲間に見捨てられたとも取れると思うけどw - 真・名無し 2015-09-27 15 43 24 ログボの修整以外にもやらなきゃいけないことあるだろ... - 名無しさん 2015-09-27 13 56 48 例えばウイングの弱体化とかウイングの弱体化とかウイングの弱体化とか - 名無しさん 2015-09-27 15 24 03 他にもウイングの弱体化とかウイングの弱体化とかウイングの弱体化とかね - 名無しさん 2015-09-27 15 37 55 いやいやんな物よりウィングの弱体化 - 真・名無し 2015-09-27 15 40 31 いやいや、そんなのよりウィングの弱体化や後ウィングの弱体化とかの方が先じゃない? - ま真・名無し 2015-09-27 15 41 36 いや、俺の研究によるとウイング弱体化が一番有効だよ - 名無しさん 2015-09-27 15 47 48 お前らwww - 名無しさん 2015-09-27 16 59 07 運営から備蓄を3個貰ったのは俺だけか? - 名無しさん 2015-09-27 13 42 57 不具合修整のお詫びらしい - 名無しさん 2015-09-27 13 46 57 ログボの侘備蓄だってさ。そりより修正することたくさんあるだろうにwww - 名無しさん 2015-09-27 14 52 21 無限飛行のお詫びじゃないのか - 名無しさん 2015-09-27 15 34 49 無限飛行のお詫びの前にその無限飛行の原因を作った機体を出した事に対するお詫びの方が先でしょ?まぁ何の機体かはあえて言わないけどwww - 真・名無し 2015-09-27 17 22 55 装甲2と耐B積みまくったデュエルなら羽のゲロビがフルヒットしても300程度だが、さすがにゲロビ3発が同時ヒットしたら溶けるわ。あいつらよってたかって俺一人に…味方?直前に倒されてたなそういや - 名無しさん 2015-09-27 13 35 43 まず、装甲2に出来てる時点で羨ましいのにデュエルも持ってるとか・・・俺に何が足りないんだ!?金か!?金なのか!? - 名無しさん 2015-09-27 14 37 56 落ち着け。何が足りないとかいう問題じゃない。こんな仕様にした運営が悪いんだ。金取ったって設計図出ない時ばっかりだ。 - 名無しさん 2015-09-27 14 49 53 マジレスするとPLとリアルラックじゃないかな。今PL14だけど完成したのは13半ばだった。早く15にして上位モジュール積んでこいつを要塞化させたいぜ - 木主 2015-09-27 16 48 12 俺もデュエルだがデュエルって狙われやすいのかな?やたらロック集まる気がする、、、、だからウィング4機に一斉にロックオンされた時は\(^o^)/、仲間?オペ子ちゃんが敵拠点の被害がうんたら言ってたけど途中でヤラレタから知らん、、、、 - 真・名無し 2015-09-27 15 39 07 だよなぁ。やっぱASは使える武装がメインだけだからカモだと思われてるのかな。脱いだら脱いだで装甲下がるし、フェイズシフトェ… あいつらPL15になったら覚えとけよ… - 木主 2015-09-27 16 50 50 レールガンとミサイルは使い物にならない感じ? - 名無しさん 2015-09-27 17 13 14 ミサイルを近距離で撃てば相手よろける、だからわざとシールドガードして相手タックルして来たらタイミング良くミサイル撃てばタックル潰せる、後一応パージにも当たり判定あるからタックルパージで潰せる、他にパージは一応受け身にも使える、まぁ、1回きりだけだけど、シヴァ?何それ美味しいの? - 真・名無し 2015-09-27 17 19 35 データ取得失敗するんだが? - 名無しさん 2015-09-27 13 33 58 アプデ入ったのか?ゲーム入れなくなったんだが。 それにしてもギャン欲しい - 名無しさん 2015-09-27 13 30 03 備蓄3つ届きました。不具合のお詫びということで。 - 名無しさん 2015-09-27 13 43 44 PL8からレベル上げキツいからPL8から経験値アイテム出してほしい - 名無しさん 2015-09-27 13 27 22 ファンメール来た!わざわざスマホAPから・・・ザクでWに勝てると!W持っていないの!? 羽に乗らないといけないのか!三回プレイしたがザクでも仲間と協力で羽は落としているし相手の行動 次第ではタイマン撃破又はミリまで削る事も可能・・・羽羽の体制にウンザリ!ザクで参戦は駄目なのか?馬鹿にするな!仕方がない...ガンダム強化して羽にハンマー!ブチ当てるか! - 名無しさん 2015-09-27 13 25 26 性能にしか目を向けられない残念な人も少なくないんだろう。だが同志よ、俺もザクで頑張っている。お互い頑張ろう。 - 名無しさん 2015-09-27 14 53 18 ザクⅡは何とも言えない魅力ある・・・ガンダム...意志がぶれる処だった。俺はザクで出る!!同志よ許せ!真の勝利を得る時まで・・・共に!! - 名無しさん 2015-09-27 15 28 07 チームデスマッチほしい話ー - 名無しさん 2015-09-27 13 20 36 ゲイツ早く乗りたいなぁ。PL10なるまで70000もあるとかきついわぁ、ゲイツの開発材料を教えて! - 名無しさん 2015-09-27 13 18 44 設計図×3、強化合金装甲材×5。設計図あと1枚が出ないんだよな~ - 名無しさん 2015-09-27 13 34 04 もうこの際ここにいる人達で同盟組んで羽撲滅運動をするのはどうだろうか - 名無しさん 2015-09-27 13 18 20 議論してるコメントログを早く倉庫へしまおうぜ! - 名無しさん 2015-09-27 12 51 39 まだ2、3人くらいしか見たことないけど、圧倒的なスコア残してる人のプロフィール見ると、金のプライムデータ取得数が出撃数を軽く超えてる方々が。もしかしてニュータイプ?とか思ってしまう。 - 名無しさん 2015-09-27 12 19 11 勝ち負けどうでもいいが、報酬がゴミなのはまじでくそだわ。基本装甲材とかいらないんだよ - 名無しさん 2015-09-27 12 07 54 ソードストライクは、難しいけどこれを使いこなせばきっとうまくなる・・・そう信じて戦ってるのにリザルトみるとハイエナされまくって戦闘Pt0がよくあっておのぉぉぉぉぉれぇぇぇぇぇぇ - 名無しさん 2015-09-27 11 22 26 好きな機体にこだわるのはいいね。俺もそうしてる。 - 名無しさん 2015-09-27 11 52 25 ソード確かに難しい。特にウイング相手だと溶けるのが早いこと。 - 名無しさん 2015-09-27 12 03 48 羽もきついがそもそも普通のBRですらクソ強い現状ビーム耐久低いのにくわえてシステム的に不遇な格闘機とかドM専用機でしかないのがしんどいな。差し込める程度の射撃武器ないのも苦行に一役買ってる - 名無しさん 2015-09-27 13 05 02 レベル1アストレイ相手のタイマンで接戦の末撃墜したときは落とした喜びより自分への不甲斐なさやら情けなさの方が強く・・wwせめてブーメランが移動しながら使えれば。 - 名無しさん 2015-09-27 13 37 22 最近羽減少傾向にある気がする。代わりにザクとかタンク見る機会が増えた。 おまえらわかってるなw - 名無しさん 2015-09-27 11 16 47 PL12になってから、乗りたいデュエル、ブリッツ、バスター、イージスが2枚ずつ出てから揃わないな。もうPL15...飽きてきた。ドロップ画面で設計図が!また作った設計図かよ...一つでもいいから使いたい。持ってる人いいなぁ(泣) - 名無しさん 2015-09-27 11 14 11 もっと設計図出すべきだよな。俺はいろんな機体が入り乱れる戦いが見たいんだよ。 - 名無しさん 2015-09-27 12 01 29 でもそもそもの機体の絶対数も少ないと言う…… - 名無しさん 2015-09-27 12 22 51 これってブリッツとかの設計図ってナイトシーカーみたいになんか開発してからでるとかないよな? それならさすがにつらい - 名無しさん 2015-09-27 10 01 45 ないと思うよー、素体と言えなくもないのはデュエルだけど、GXシリーズ自体の最初期機体ってだけだから繋がりは薄いしね - 名無しさん 2015-09-27 10 51 30 良く使われるであろう機体した作ってないけど出てるよ。ただ出なさすぎてGATシリーズ一機も揃ってないけど - 名無しさん 2015-09-27 11 34 32 ストライクをLv5にしたのか、ルージュ色にしたヤツにジンのマシンガン打ったら、1発9しかダメージ通らなくてビーム兵器の実装を本気で考える今日この頃 どうやって戦えって言うんだ。ボス戦か - 名無しさん 2015-09-27 09 34 42 サイコでさえもっとダメ入った気がするw1発9とか化け物かよ - 名無しさん 2015-09-27 09 36 10 耐ビーム装甲積みまくってる人も居るからビーム兵器を装備した機体を使っても厳しい時はあるよ。 - 名無しさん 2015-09-27 09 40 49 羽出なかったから泣く泣く重腕使ってるけど同じコストと思えない性能で草。これメインリロードできるようにしてパージをなくしてサブ2を移動撃ち出来るマルチロックミサイルにするくらいしないと駄目じゃね - 名無しさん 2015-09-27 09 18 48 ヘビアはザクのマシンガンと連続タックルで落とせるから、コスト300程度でいいのかも w - 名無しさん 2015-09-27 09 24 01 メインリロードは欲しいね。PSは弾補充に使うのが目的になってるしw ミサイルが補充できてビームが補充できないのはどういう理屈だよw - 名無しさん 2015-09-27 09 30 57 メインリロード出来るようになったら使ってみようかという気にもなる。コスト600に相応しい武器はメインぐらいなものなのに弾切れしたら終わりって悲しい。 - 名無しさん 2015-09-27 09 38 03 メイン弾切れした瞬間コスト300くらいの性能になるって... - 名無しさん 2015-09-27 09 39 54 開き直って接近戦ばっかり仕掛けて来る人も居て、しかも格闘機顔負けに活躍してる事があるから甘くは見れないが。やっぱり使い手次第なのかねー。 - 名無しさん 2015-09-27 09 43 19 尚更格闘機が可哀想なことに.. - 名無しさん 2015-09-27 09 50 29 数日前に書き込まれてた金グフのように強い人も居るようだけど…現状では格闘機辛いよね。 - 名無しさん 2015-09-27 10 08 32 パージ後のステータスは格闘機だよ。メインの威力下がるけど数発でよろけ取れるようになるから、格闘or - 名無しさん 2015-09-27 14 08 17 ヘビア一撃がないから弱いように思われるけど、普通に強いと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2015-09-27 10 16 12 弱くはない。でもコスト600相応かというと、うーんって感じ。メインリロード出来るようになったら600で納得。 - 名無しさん 2015-09-27 10 45 38 足止まる誘導皆無なミサイルと同じく足止まる癖に弾ばらけすぎで実質射程格闘以下のマシンキャノンが足ひっぱりすぎ。メインはまあまあ強いが弾切れたら性能がた落ちのバルカンに。はっきり言ってコスト下のゲイツや種ガンダムのほうが普通に強い - 名無しさん 2015-09-27 10 46 21 メイン撃ちきると実質接近戦しか選択できなくなるのが辛いね。メインリロードあり(ただし少し長め)にするとか、胸ガトの集弾性上げるとかされないと厳しい気がする - 名無しさん 2015-09-27 11 01 10 残弾なくなったらパージを忘れて「弾出ねえ」とかよくある。 リロードヽ(●´ε`●)ノ ホスィ - 名無しさん 2015-09-27 12 04 23 弾切れがわからんトロワばかにしてたけど、今はすごいわかるわw - 名無しさん 2015-09-27 12 06 58 コスト1000はちょっとアレですけど、確かにコストと性能は釣り合ってないですね。0%の人に恩恵は是非。今のところ0です。 - 名無しさん 2015-09-27 09 09 32 wのコスト1000ぐらいでいいんじゃないか?あと回線切るやつに重いペナルティーと、このゲーム盛り上げてる切断率0%に多大な恩恵をくれ!! - 名無しさん 2015-09-27 09 02 36 自分、光有線アンテナバリ満なのに、初期の頃のバージョンのせいで途中離脱0.17とかに…… - 名無しさん 2015-09-27 09 39 34 今更なのですが、拠点のコストっていくつでしょうか? - 名無しさん 2015-09-27 08 53 35 中間地点回復なしにすれば、もっと面白くなると思うけど。どう? - 名無しさん 2015-09-27 08 35 43 ガンダム戦記に再出撃なしの個人戦生き残りゾーンもあって楽しかったな、 - 名無しさん 2015-09-27 08 43 48 それいいな。羽の一番厄介なのは逃げられて相手ゲージ減らせないことなんだよな。 - 名無しさん 2015-09-27 11 41 46 高コストが増えてきてなおチームの戦力ゲージが10000のままだと備蓄なんてバカらしくて使えないほどの高速終了試合になるよ。どーせ制限時間で判定が有るんだから戦力ゲージの上限を上げて常に判定くらいにしないとバンナムのヨダレを止められない。 - 名無しさん 2015-09-27 12 09 26 ゲージは減点制じゃなくて加算制がいいな。8分は戦わせろよって思うわ。 - 名無しさん 2015-09-27 12 21 24 100PそこそこのWは地雷にしかならないから乗らないでよ - 名無しさん 2015-09-27 08 24 31 早くNEXTにもコスト制限を頼む… 俺のアッガイがボロボロで見てられないよぅ - 名無しさん 2015-09-27 08 03 21 なんかマッチングが修正されてやり易くなったけど修正後からアプリケーションエラーが多発するのは俺だけか? - 名無しさん 2015-09-27 07 45 44 開幕早々Cに一人で突っ込んで撃破されるのやめて~、味方の合流待とうよ。 - 名無しさん 2015-09-27 07 36 03 だから開幕cの状況になってるってことはお前が自分側の中継地点に2人以上で入ってるって事だろ?それが間違ってるの!中継地点は最初に入った1人は5ptもらえるけどそれ以外は入っていなくても全員1ptもらえるの!だからcに単機で凸してる奴はあってるけど、ついてこない味方の方が間違ってるの!つまりその状況だと君の方が動きが間違ってることになるの!ウィングだから機動力が違うとかいう奴はおかしいからな!SFS呼び出すのにたかが4秒もかからないだろう?と言うことは遅れて入っても4秒差ぐらいってこと!4秒でウィングが落ちるとか避けようとしてたら初心者でも中々ないよ?だからcに単機で〜とか言ってる方が間違いだとわかってくれ!! - 名無しさん 2015-09-27 08 03 23 貴方のような人と共闘したいよ。ザクで開幕Cに向かったら俺一人だけで敵5機にボッコボコにされた。泣きそうになった。 - 名無しさん 2015-09-27 08 43 43 そもそもの疑問なんだけど、このプラス1Pって、試合中に関係あるものなの?リザルトにしか影響なくない? - 名無しさん 2015-09-27 09 14 11 基本開幕Cに走るからあなたのような人が居てくれたらめちゃくちゃ嬉しい - 名無しさん 2015-09-27 09 37 49 理解力の無い頭の弱い君の長文ってアホだよね・・・ - 名無しさん 2015-09-27 09 43 25 羽が真っ先にcへ行くと追いついた時に瞬殺されているのよく見かける。 他機で手前の拠点無視してcへ行くとしても、SFS最低でも2回呼び出しでかかるし到着した途端に瞬殺されたら何もできないよね・・・ - 名無しさん 2015-09-27 09 51 47 一回と慣性でロックオン圏内には入らない?lv1アストレイで行けるんだから、大体の機体で行けると思うんだけど - 名無しさん 2015-09-27 10 27 55 大体高架橋までいけるからそのあとブーストでいけるな。開始時の並び順で障害物が目の前にあるとちょっとロスするが - 名無しさん 2015-09-27 10 38 21 ロックオン圏内に入っても素人羽くんは支援待たずして鉄くずに・・・なんてことしょっちゅうだよ。 - 名無しさん 2015-09-27 10 50 37 鉄グズになってもその後自分側の中継とってる奴がくるはずだろ?それまでの間に自分も鉄くずになってるの? - 名無しさん 2015-09-27 11 30 18 弱いのに一人で突っ込むな!って話だろ?もともとの論点は。 後の話なんか必要あるのか? 早々に無駄死にやめろってことじゃないのか? - 名無しさん 2015-09-27 11 47 40 一人でヒートアップして論点見失ってるやつなんか多いんだからほっとけばいいんだよ - 名無しさん 2015-09-27 12 01 15 というより、開幕の理想的な流れは自軍側の中継(ABorED)に一人づつ、Cに三人向かうのが妥当だから、木主の主張がおかしいってこと - 名無しさん 2015-09-27 12 12 22 無駄死にさせないために周りがどうするかって話に変わってるのに気づかないのか? すでに論点は変わってるんだよ - 名無しさん 2015-09-27 12 14 02 学習しないやつが何度も突っ込んで勝手に死んでいくんだから周りがフォローしきれない。 フォローしたって死んでいくやつは多い。 そう言うやつにお前はメールで毎回教えているのか? - 名無しさん 2015-09-27 12 21 40 人のゲームの楽しみ方にいちいち口出すかよ。そもそも俺は一人特攻に文句言ってないぞ。文句があるのはおまえだろ? - 名無しさん 2015-09-27 12 28 34 本日も持論正論ばかり押し付ける下等生物がやんややんや騒いどるなぁー - 名無しさん 2015-09-27 12 43 31 Cに到着したヤツが何故撃墜されなければならなかったのか、敵軍と自軍の何が違ったのか?それを語ってから見殺しにしたチキン行為の言い訳を始めろ。 - 名無しさん 2015-09-27 12 23 26 もう麻痺し過ぎて途中離脱されても何とも感じなくなった自分が怖いww - 名無しさん 2015-09-27 07 22 59 ウイングだけでいいから、出撃回数制限かけて欲しいな。1日で5回とかさ。イベントでウイング出来なかった人は、このゲーム辛い。それかもう、W オンラインでいいだろ、このゲーム。皆にW 支給して、他の機体は無しにしてW 強化するゲームでいいだろってぐらいバランスが悪い。他の機体の存在価値がまるで無さすぎだと思う。 - 名無しさん 2015-09-27 07 06 06 ウイングとイージス。ゲロビが使えて、変形可能という同じ特徴をもっているのに、いざ使うってなると、やっぱウイングなんだよなぁ・・。 - 名無しさん 2015-09-27 03 48 24 そもそもイージスの設計図が一枚たりとも手に入らなくてな。開発、強化出来たら俺はイージスを使いたいと思ってる。 - 名無しさん 2015-09-27 08 45 12 イージス良いですよね。私も本当はウイングよりはイージスの方を使いたいのですが、今ひとつ使いこなせず。設計図出ないの辛いですよね。そればっかりはどうにもね・・。 - 名無しさん 2015-09-27 08 56 01 イージスも含めて新しい機体を開発したくても出来ない状況。でもウイングには飽きたので開き直ってザクⅡ使ってます。バスターライフルorビームライフルの予測射撃に頼りきってたのでマシンガンが使い辛く感じて返って新鮮ですw - 名無しさん 2015-09-27 09 33 58 同じくウイング飽きてきましたね。とりあえず今は色々使って様子見てます。何となくウイング以外でしっくりきたのはパージしたデュエル。 - 名無しさん 2015-09-27 09 59 43 デュエルも設計図が1枚しかなくて、まだ完成しておりません。。でもステータスを見た限り、パージした後だとストライクダガーの上位って感じで使いやすそうな印象を抱いてます。パージで性能も武装も大きく変わるから飽きなさそうだし、羨ましいです。 - 名無しさん 2015-09-27 10 11 56 イージスの方が変形中の旋回性能低くて通常時の慣性のノリも悪いからな・・・ひどいよバンダイ・・・ - 名無しさん 2015-09-27 11 36 04 ゲロビも明らかにウイングより当てにくい気が・・。 - 名無しさん 2015-09-27 12 05 19 羽使って相手落としても、つまらんがザクで羽とタイマンで勝と脳汁ブッハだな。 - 名無しさん 2015-09-27 03 28 24 羽さん「喰らえ!ゲロビーム!!・・・撃破!落ちない!?」ザクとは違うのだよ、ザクとは!耐ビーム装甲ALLガン積みザクなんだよ!そう簡単には落ちませんよ・・・相棒ジムさん... Ptのご利用は計画的にご利用下さい。ザク・ジムでも楽しくプレイ!!(笑) - 名無しさん 2015-09-27 08 11 45 ガンダム無双でウィングゼロのツインバスターライフルの直撃受けて尚無傷でウィングゼロに斬りかかるシャアザクとか - 真・名無し 2015-09-27 09 26 06 本家の三竦みみたいに、汎用→格闘→急襲→支援→汎用 とか相性設けたりしないんですかねこのゲーム。やり始めたときはあると思ってたんだけども…今日もウイング5機or4機ゲーじゃー - 名無しさん 2015-09-27 03 04 47 高コスト(特にウィング)にデメリットなさすぎるんだよなこのゲーム。拠点制圧ゲーな現状。バランスとるならチームの総コストに応じて拠点を制圧されている間の減少ポイントが増えるようにする位しないと今のままじゃウィング5体vs300前後機体5体とかだったら勝ち目ない。 - 名無しさん 2015-09-27 02 54 52 別にバグとかでは無いけど、戦闘で接敵する前に敵の兵種が分かるってど〜なのかねぇ〜。接敵したり、裏から中継取られたりしてどんな敵がいるのか分かるってのがフツーだと思うんだけどな〜。 - 名無しさん 2015-09-27 02 25 46 新しいだろ?(悪い意味で) - 名無しさん 2015-09-27 04 13 30 設計図出ないねぇ〜。 - 名無しさん 2015-09-27 02 20 01 素材も出辛いのにその上設計図も出辛いとか、設計図ぐらいは取得率upしても良いと思う、モチベーション保てないよこれじゃ - 真・名無し 2015-09-27 09 30 00 アッガイ君「ドダイ乗ってぶっ飛ばしてたら...騒音苦情が!」ラゴゥさん「俺の背中に乗って行け!!」これで制圧Pt金!頂き!! 砂漠の虎( ̄ー ̄)ニヤリ - 名無しさん 2015-09-27 01 56 22 サイコのエンブレム…敵が撃破した数もカウントされるんだな - 名無しさん 2015-09-27 01 34 06 支援機相手に3機でサッカーすんなよ。しかもW2機とゲイツで - 名無しさん 2015-09-27 01 28 13 ガンダムクラスは各チーム1機種、被り無しだったらもっとまともなゲームになるんだけどね。 - 名無しさん 2015-09-27 01 21 42 味方の合計コスト制限みたいなのあったら面白そう - 名無しさん 2015-09-27 02 04 19 確実に喧嘩になる。友人グループでそれをやれば面白いだろうけど - 名無しさん 2015-09-27 02 06 30 あ~…。そっか野良だと喧嘩になっちゃうか…。楽しそうだと思ったんだけど駄目か…。 - 名無しさん 2015-09-27 02 13 01 復活時間に差を設けるべきだと思うんだがなぁ〜。 - 名無しさん 2015-09-27 02 27 41 その通り、リスポン時間にCOSTに応じて差を設けるべき。COST200:10秒、COST400 20秒、COST600 30秒くらいが妥当 - 名無しさん 2015-09-27 04 46 24 羽、そもそもコスパ良すぎじゃない?LV1で700設定でも安い気がするが…… - 名無しさん 2015-09-27 07 20 43 回線悪いにも程がある。自分だけ回線5で後は敵も味方も0~1しか居ないって...攻撃当たっても全くダメ入らないし。 - 名無しさん 2015-09-27 01 09 51 フリーズする!フリーズする!とか仰る皆さん。原因はps3のHDDかもしれません。何でもかんでも製作者のせいにするのはやめましょう - 名無しさん 2015-09-27 01 04 22 回線やらもあるんだろう復帰できないだのは。PS3にてもうすぐ14になるがフリーズ系統の致命的なバグはなったことがない。見たことならあるが - 名無しさん 2015-09-27 02 10 38 枝違いかも知れんが、フリーズは確かに個人の本体HDDにも原因があるかもね。ただ、現状のマッチング関係の問題は確実に運営側に落ち度があるよ。オンラインゲームでここまでマッチングが滞るのはさすがにマズイ。実際、β終了時のアンケートで大多数がマッチングが遅いと答えてる。そしてサービス開始して1月経った今でも全く改善されてない、寧ろ体感では悪化してるように思う - 名無しさん 2015-09-27 03 16 30 さっきコスト700のガンダムとかいう化け物にあったわ - 名無しさん 2015-09-27 00 34 08 俺もさっき会ったわ。ウイングのビームで56~72しか与えられん。ビーム装甲ガチ盛りだとは思うけど厳しいすなぁ。 - 名無しさん 2015-09-27 04 10 32 実際に相手にして戦っても、ヘビアがコスト600だと思えん。パージ前メインを長くても良いから、スキル以外でリロード可能にしないと餌にしか見えないんだけど - 名無しさん 2015-09-27 00 01 15 ヘビアはサービス品だから(^_^;) - 名無しさん 2015-09-27 00 05 34 壁抜けワープグフにイライラ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 23 51 14 サイコキャンペーン終わったら鉄血のオルフェンズキャンペーンあるかな。ガンダムグシオンはいらねえから。 - 名無しさん 2015-09-26 23 36 33 Wより上手いザクのほうがコスト低い分厄介だな - 名無しさん 2015-09-26 23 27 33 それでも2対1になると負ける・・・あと重腕もタイマンだろうがキツイ。 ただザク相手に3機でサッカーしてる間に味方が占領してるの見ると笑えて来るw - 名無しさん 2015-09-26 23 45 07 こっちタゲを4機分引き受けてるのに、一カ所で固まって動かない仲間にイライラw - 名無しさん 2015-09-27 01 45 59 最近ラグがひどくなってない? 前はここまでじゃなかった気がする - 名無しさん 2015-09-26 22 54 33 真っ当な人が去り、回線とかで他への迷惑を考えない輩の方が比較的残ってる とかじゃない。よほどひどい奴はゲーム参加させんでいいと思うんだがなあ、このゲームに限らず - 名無しさん 2015-09-27 02 05 11 さっきの試合で誰もレーダーに映ってないのに中継制圧繰り返されてたわ。その試合の戦場で見てないのは回線0のディンのみ - 名無しさん 2015-09-27 02 10 27 アカツキ早く実装しろぉ~ ウイングだろうがウイングゼロがダブルバスターライフル持ってようがミネルバの主砲とめたお前なら戦えるはずだ - 名無しさん 2015-09-26 22 52 02 ウイングでこの結末ウイングゼロがどんな壊れ機体なのか…楽しみすねぇ~今のバスターライフル一丁持ちでゲロビーがあの威力それが2丁になってゲロビー撃ってくると思ってみてくださいよ - 名無しさん 2015-09-26 23 07 37 ロリバス...あっ... - 名無しさん 2015-09-26 23 12 57 両腕広げてクルクル回るかもね。 - 名無しさん 2015-09-26 23 15 30 そして味方も・・・ - 名無しさん 2015-09-26 23 22 40 死神・砂岩・神龍「・・・」 - 名無しさん 2015-09-26 23 15 46 実装されたら確かに嬉しいけど、SEED系のガンダムのPS装甲の機能が無いのであれば、望み薄の様な気も・・。 - 名無しさん 2015-09-27 04 10 37 SEED系のガンダムは実弾耐性高いからそういう調整になるんじゃない? - 名無しさん 2015-09-27 04 38 54 なるほど。というか、もし仮にアカツキが出てもビーム無効が実装されなければ存在意義そのものが・・ww - 名無しさん 2015-09-27 04 47 37 SEED系の機体の実弾の体性のようにビーム耐性120~130とかもともとあったら、アカツキそれだけで化け物だよ?装甲2で耐性160は最低越えるだろうし。防御がちがちにするとウイングのビームライフルも40~50以下じゃないかな。ちなみにガンタンク装甲2の147ビーム体性にレベル14パイロットがガチガチに防御するだけでビームライフル60~70だし、サイコのビームも耐えるよ。ダメ600ぐらいで - 名無しさん 2015-09-27 06 09 53 お、マジですか。そうなれば確実にウイングからアカツキへ人が流れますね。防御特化のガンタンクってサイコのビームに耐えるのは初めて知りました。勉強になります! - 名無しさん 2015-09-27 06 22 03 バグった、復帰したらライフル構えたまま動かなくなった。ジオラマになったよ。味方ごめん - 名無しさん 2015-09-26 22 50 15 初めて再出撃バグに遭遇したわ…。明らかに人数不足で押されてる味方を見ていることしかできないのが辛い。 - 名無しさん 2015-09-26 22 32 34 「よろしくお願いします」が6つ・・ん? - 名無しさん 2015-09-26 22 29 17 あれってたまに敵チームのも見える時あるよね? - 名無しさん 2015-09-26 22 31 03 あるねー、この間見えてたわ - 名無しさん 2015-09-26 22 43 03 ホントによぉ〜。こんなバグあってイイのかよ。って感じ。ゲーム提供してる側は何考えてんだか。 - 名無しさん 2015-09-27 02 23 45 早く制限部屋作れ糞が - 名無しさん 2015-09-26 22 25 10 ウイングマジうざい - 名無しさん 2015-09-26 22 22 58 ん?待てよ...今の羽強すぎる状態って低コストで強機体に勝てるようなPSを身に付けるための運営が仕込んだ試練なんじゃ...!?(錯乱 - 名無しさん 2015-09-26 22 19 09 だったらCPUキャラで強機体導入して欲しかったなあ。第三勢力としてウイングメンバーズが来るとか、CBが介入してくるとか - 名無しさん 2015-09-26 22 47 26 MAじゃなくてエースパイロットMSってことか!たしかに面白そう - 名無しさん 2015-09-26 22 54 42 w3とかだとムリだけど、2対1なら1機は落とせるかな… - 名無しさん 2015-09-26 22 54 02 650ウイングはなかなか強い…。600ウイングはむしろ歓迎 - 名無しさん 2015-09-26 22 18 37 わかるわ~自機が低コスト機だと倒しやすさが違う - 名無しさん 2015-09-26 22 55 58 600だとゲイツでもなんとかなるけど、650は無理!1発の威力が違う。 - 名無しさん 2015-09-26 23 09 22 ブリッツガンダムの全体的な評価は良いですか?後、開発に必要な事も教えてください! - 名無しさん 2015-09-26 22 11 32 個人的な使用感を言えば、けっこう難しい印象を受けました。どの機体でも言えると思いますが、上手い人が使えば強いと思います。開発の条件はまずパイロットレベル12以上のはずです。 - 名無しさん 2015-09-26 22 18 10 確かに使い方次第ですが、ミラージュコロイドは正直強いと個人的に思います。 - 名無しさん 2015-09-26 22 21 54 ↑ミス投稿申し訳ない - 名無しさん 2015-09-26 22 28 09 確かに使い方次第ですが、ミラージュコロイドは正直強いと個人的に思います。ただ、ブリッツ自体のビーム補正と格闘補正が低いのでバリバリ攻める機体ではないと思います。必要な素材はブリッツの設計図3つと、改良型高強度フレーム構造材3つです。どちらもlevel12以降ドロップしますよ。 - 名無しさん 2015-09-26 22 27 04 木主が知りたいのはブリッツ開発に必要な素材のことじゃないのなか?ごめん俺ブリッツだけ設計図出てないからわからないんだお - 名無しさん 2015-09-26 22 32 35 最近味方が糞に思えてきた。タックルやBR、バズーカー撃ってくるからやだ。特に戦闘開始した直後にBRとかタックルがうざい。 HP少ないから回復してたらタックルくらってそのあとWが3機きてゲロビ連発、タックルしてきた味方は逃げるし、味方攻撃判定無くしてくれよ! - 名無しさん 2015-09-26 22 07 29 タックルって味方に当たり判定あるの? - 名無しさん 2015-09-26 22 11 16 ごめんなさい。格闘攻撃でした - 名無しさん 2015-09-26 22 13 11 ああ、良かった。乱戦時にガードしてる敵に、近くに味方居る状態で出してたから、当たり判定あったら味方に当たってたかもしれないのか…。とか思ってたからびっくりしたよ - 名無しさん 2015-09-26 22 26 35 ゲイツでアンカー打ち込んで動き止めた後の自分諸共のゲロビまじウザい - 名無しさん 2015-09-26 22 12 39 それゲイツの生命線だからw - 名無しさん 2015-09-26 23 03 48 そういうやつってなんで協力できないのかね。 - 名無しさん 2015-09-26 22 12 45 劣勢なのにサッカー多いなー。天国にいるから終わったら呼んでって感じ - 名無しさん 2015-09-26 22 00 06 C地点で5対5の乱戦中、いつも敵の4体くらいのロックオンが俺に向く。HPほとんど満タンでも。さすがにキツい。 - 名無しさん 2015-09-26 21 47 08 すんごいわかるw - 名無しさん 2015-09-26 21 57 02 だからやや後方から闘ってるんだけど、それでも俺にロックオンが向く(笑) その間に味方に何とか倒して欲しいんだけど、そんな味方は必死に闘ってるから見えてない。パニくりながら闘ってる。いや、敵のロックオン全部俺に向いてるから!ってツッコミたくなる(笑) - 名無しさん 2015-09-26 22 29 41 そうそうwwもう諦めて囮になるから!早くあいつら倒して!って感じw正直2体に攻撃されてる時点でだいたいハメられて落とされるんですわ... - 名無しさん 2015-09-26 22 42 50 w4機中、地雷2機いたら勝てるよ。回線は切らずに腕磨け - 名無しさん 2015-09-26 21 45 29 敵側がウィングガンダム4機以上だったらPSボタンで必ずシャットダウンして落ちることにしてる!それは決して悪いことではないと思ってる。嫌ならウィング選択すんな - 名無しさん 2015-09-26 21 36 50 ウイングが現状クソなのは分かるけどそれは…味方からしたらそっちのが迷惑だけどなぁ… - 名無しさん 2015-09-26 21 43 31 ホント迷惑だ、ウイングぐらいでビビるな - 名無しさん 2015-09-26 21 48 01 確かにウイングだらけだけど、それは - 名無しさん 2015-09-26 21 45 47 友軍に迷惑かけていい理由にはならないよ。君だけがプレイしている訳ではないのだから。 - 名無しさん 2015-09-26 21 49 16 ウイング相手だからって逃げないで味方と連携とったりすれば勝てるよ - 名無しさん 2015-09-26 21 51 49 それは消して悪い事では無いと思っている→病院いけ - 名無しさん 2015-09-26 21 52 51 連続で6回相手したけど、ウイング使わずに勝ちまくったよ。諦めないで! - 名無しさん 2015-09-26 21 59 54 お前がゲームすんなおとなしくオフゲーでもしてろウイング選択すんなとかお前に選ぶ権利はないあとけして悪いことじゃないとか自分中心に考えてんじゃねぇよ、このくず野郎がそれで迷惑する人もいるんだよウイング4機でガンダム1機いようが電源切らない人もいるんだよ - 名無しさん 2015-09-26 22 01 23 せっかくアホなコメントに正論よりの反論してんのにそんなにまくしたてて暴言吐いたら意味ないぞ。ここは喧嘩するところじゃないから - 名無しさん 2015-09-26 22 05 37 すまん冷静を失ってしまった… - 名無しさん 2015-09-26 22 18 57 相手にしない事・・・お子様なんかホットケーキ!Wさんゲット出来なかったヒガミとヘタレプレイヤー!相手にするだけ時間の無駄 - 名無しさん 2015-09-26 22 21 58 悪い事だし嫌ならゲームやらなきゃいい。 - 名無しさん 2015-09-26 22 15 28 いや普通に悪いことだしすげー迷惑だから、みんな同じ条件でやってんだから文句言ってんなよ - 名無しさん 2015-09-26 22 41 39 それ敵側が相手する人数減って楽なだけで、迷惑するのは味方だけじゃん。ウイング側なんも困ってないぞ - 名無しさん 2015-09-27 00 48 09 編成もヘッタクレもなくウイングばっか、削っても無限飛行使ってさっさと逃げて体力満単で帰ってくる。なんも面白くないわ - 名無しさん 2015-09-26 21 25 25 ほんとそれ。可変機は体力半分以下になるとすぐ逃げられる点強すぎると思う。他の機体の機動力じゃついていけない - 名無しさん 2015-09-26 21 28 13 出撃待機中のとこで誰も決定押したことにならず、時間をあけてくださいって・・・昼も夜も同じの出たぞいつならいいんだ - 名無しさん 2015-09-26 20 45 10 コスト600のWガンダムで5回も撃破されたら負けるってまだ気付けないの?そんな奴は早く引退しろ。 - 名無しさん 2015-09-26 20 36 06 お前にんな事言われる筋合いは無い - 名無し 2015-09-26 21 12 47 雑魚Wに付き合って負ける筋合いもないわ - 名無しさん 2015-09-26 21 27 52 弱い奴と組みたくないなら強い戦友増やせば? - 名無しさん 2015-09-26 22 20 14 仲間だろ?勝ちも負けも付き合ってやれよww - 名無し 2015-09-26 22 26 04 このゲーム勝ち負け重要か?自分がチーム内で何位になれたかが一番気になるけどな - 名無しさん 2015-09-26 22 34 25 緑のマスタリーにある、敵機を索敵範囲に捉えてると毎秒スキルゲージを蓄積。ってやつ機能してないっぽいんだけど。演習でロックオンしてても、レーダーポッドの範囲内に入れても、前述のを同時にやってても一切スキルゲージ増えないんだけど - 名無しさん 2015-09-26 20 22 05 犬に追われて逃げる羽、で逃げられずに食われる。犬を追っている羽が気づいたら犬に捕食されていた。もうお前ら羽乗るなよ。 - 名無しさん 2015-09-26 20 21 59 お前にんな事言われる筋合いは無い - 名無し 2015-09-26 21 14 26 犬のえさがお似合いだよ - 名無しさん 2015-09-26 21 21 51 うん、ウィングは犬に食われた方が良いね - 名無し 2015-09-26 22 23 56 つーか犬はタイマン強いぞ。ジャンプ挙動が特殊だから予測射撃も当てづらいし。...ラゴゥ?知らない子ですね - 名無しさん 2015-09-26 21 20 10 ゲルググの生産材料をおしえてくれ!シャア専用ゲルググ(赤色)を作りたいんだ! - 名無しさん 2015-09-26 20 20 55 設計図3と強化合金装甲材3だったかな?間違ってたら誰か正しいのを教えてあげて - 名無しさん 2015-09-26 20 24 58 素ガンの設計図ドロップする条件て機体LV5を3機完成あるんじゃないかな? 俺3機LV5にしたらやっと設計図出たから - 名無しさん 2015-09-26 20 04 54 PL15じゃなかったか? - 名無しさん 2015-09-26 21 21 20 ログ更新中... - 伏流 2015-09-26 19 42 18 更新完了. - 伏流 2015-09-26 19 44 24 お疲れ様!です - 名無しさん 2015-09-26 19 52 18 お疲れ様です! - 名無しさん 2015-09-26 19 54 49 お疲れ様です!有難うございます。 - 名無しさん 2015-09-26 20 01 06 ぽっぽっぽ、羽ぽっぽ、豆がほしいか、そらやるぞ・・・皆で仲良く食べに来い・・・ ヘビーアームズ「今だ!!フルオープン・アタック!!」 ザクさんとグフさん...「アホが群がって来よる!落ちろ!蚊トンボ!!」ジムさん「頂きます!ハイエナ御免」H腕...気にするな!! - 名無しさん 2015-09-26 19 33 55 敵の攻撃は当たるのにこちらの攻撃は弾速が遅くなって当たらない、見当違いの方向に飛んでいく、仕舞いにはゲロビ照射中のウイングにマニュアル射撃連射しても当たらず、しゃがんでいるウイングに射撃してもダメージが入らずサイコにもダメージが入らない。 - 名無しさん 2015-09-26 18 48 30 仲間の1人が落ちたら直ったんよ。これって… - 名無しさん 2015-09-26 18 58 24 ホスト的プレイヤーの回線が悪いのかも。自分も同じ状態で1人抜けたら治った - 名無しさん 2015-09-26 21 25 23 ゲイツの横格からマニュアル連打かタックルは確定かな? - 名無しさん 2015-09-26 18 40 18 ラゴゥ作ってレベル3まで強化したけどマスタリとかモジュールとか運用法が全然わかんない。。。誰か教えて下しあ - 名無しさん 2015-09-26 18 38 06 君が第一人者になるのだ - 名無しさん 2015-09-26 19 30 40 個人的には格闘向き強襲機だと思ってる、なお格闘は(ry - 名無しさん 2015-09-26 20 12 58 Wが飽きてきただって?何を贅沢な…俺なんて完成出来たのへビアだけだぜ?1日4、5回しか出来ないから集められなかった…ちくしょおぉぉ - 名無しさん 2015-09-26 18 09 42 無課金で両方手に入れた俺はPL8だった。羽あるがいまいち使い切れなかったので倉庫にしまってるw - 名無しさん 2015-09-26 19 34 27 ゲイツ完成‼︎まぁ、強化出来るようになるの12だろうけど・・・もう強化出来るの⁉︎ - 名無しさん 2015-09-26 17 47 45 PS3版はマッチング待ち中によく固まるんだが俺だけ? - 名無しさん 2015-09-26 17 25 36 10人揃って、赤い画面になる時にフリーズしてる。 - 名無しさん 2015-09-26 18 31 58 こっちもたまになる。それどころか10人揃っても試合まで行くのは稀。試合開始直前に同期失敗すらままある - 名無しさん 2015-09-26 19 50 15 私PS3だけど、固まったことも・フリーズしたこもないですよ~。 - 名無しさん 2015-09-26 21 23 55 ラグが半端じゃない!何とかしてほしい - 名無しさん 2015-09-26 17 16 14 マッチングするまで待ってたら、エラーて出てゲーム終了したw何かしてたわけでもないのに・・・ - 名無しさん 2015-09-26 17 07 20 オペレーターがいまだに煽ってくるw 「すごい…連続で味方機が撃破されました!」 - 名無しさん 2015-09-26 16 55 13 ワロタwww - 名無しさん 2015-09-26 17 09 39 あながち間違いじゃないから困るw - 名無しさん 2015-09-26 17 41 14 ダメだ、今日は一際調子が悪くて何も出来なかった。チームの皆さんごめんなさい…。 - 名無しさん 2015-09-26 16 39 49 W使う人多いおかげで、動きが読めてきたぜ。ザクやグフでもタイマンなら勝てんこともないな。ただゲロビ食らうと9割もってかれるわ。ビーム装甲付けてなかったら一撃だなw - 名無しさん 2015-09-26 16 32 12 最近の羽、ザクやジムから逃げる光景よく見るな - 名無しさん 2015-09-26 16 15 09 羽はチキン - 名無しさん 2015-09-26 16 44 20 鳥だけに・・・いや、なんでもない - 名無しさん 2015-09-26 18 42 15 仲間全員再出撃不能(^_^;)敵さん、サイコ倒してよ - 名無しさん 2015-09-26 16 07 59 リストラされた素トライク参戦しないのかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 15 45 28 右を見ても左を見ても上を向いても下を向いてもウィングウィングウィングウィング、もぅフリーダム出るまで辞める(涙) - 真・名無し 2015-09-26 15 44 35 敵はいつもそうだね!自分はゲイツとヘビアで頑張ってるよ。 - 名無しさん 2015-09-26 15 47 05 始めたばかりなんだから新機体キャンペーンもっとやるべきだよな。餌がないと課金しないよ - 名無しさん 2015-09-26 18 54 25 リストラされた素トライクもう参戦しないのかなあ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 15 44 02 www開幕自分側中継2つあるじゃんか?そこにあとから来て入るあほどもw先に出て奴にまかせてC中継こいよw開幕自分側の中継俺がやる!俺がやる!してんじゃねえよwあとから中継入った奴1pしかもらえねえのに何やってんだかw - 名無しさん 2015-09-26 14 56 53 いや、むしろ入ってなくても1ポイントは手に入るんだけどな!気づいてない人多すぎ - 名無しさん 2015-09-26 16 09 01 いや、そ〜ぢゃなくて複数いると早く占拠できるからだろ??? - 名無しさん 2015-09-26 16 18 43 開幕人数割いてまでC以外の中継を取り急ぐ必要は全くない - 名無しさん 2015-09-26 19 38 22 あとから入るっていうか、先に入るつもりが僅差で負けてるだけじゃないの? 結構時間あいてるんなら別だが。 - 名無しさん 2015-09-26 17 32 39 オレではないけど、すでにLV20になってる人を数人見かけたんだから、早く大型アップデートしてあげなさいな、バンナムさん。 - 名無しさん 2015-09-26 14 36 35 サイコのエンブレムって〜、付けたら何か上がるの?こんな意味無いイベントすんなよなぁ〜。その前に早くパーツとか設計図の交換システム実装してくれよ。マッチングも遅くなってるってことは、もぉやってるヤツが減ってるってことぢゃないのか?機体の選択にしろ何にしろ、1作目よりシステムが退化してるって何なんだ? - 名無しさん 2015-09-26 14 23 41 過疎って来てるよね。人数少なくてマッチングしないこと多いし…でもここでやめると後で後悔しそうだしね。 - 名無しさん 2015-09-26 15 54 23 いや、後悔しねーだろこんなもんwww - 名無しさん 2015-09-26 16 21 43 低レベルとカンストと羽作れなかった奴がやらなくなったんじゃね? - 名無しさん 2015-09-26 18 52 01 ランナーしない羽多すぎ。確かに羽全員にランナーされても困るけど急襲機の役目を理解してほしい。 - 名無しさん 2015-09-26 13 43 37 羽が主力の戦場でランナーされても困るけどな。 - 名無しさん 2015-09-26 14 23 11 そのとおり - 名無しさん 2015-09-26 16 31 11 格闘機体長所格闘中ブーストキャンセルできるようにとか増やしてほしいな、後は今のままだと将来ガンダムゲーになりそうだし、量産機のテコ入れも欲しいな。乗り換えではなく、様々な機体を使えるようなゲームバランスとか言って割にはキャンペ機体が性能高いし、元祖で学習しなかったのかと言いたくなるな。 - 名無しさん 2015-09-26 13 34 34 格闘機は今のところ始動の足止め攻撃を持ってる機体が多いのとそこから繋がる格闘のコンボが強いこと、タックルの素の威力が少し高め、辺りが長所かな?現状はBRゲーだし、追い足も鋭いわけじゃあないもんねえ。ブーストの消費量と速度をあげてくれるといいんじゃないかと思う。移動距離あたりの消費量はそのままにして - 名無しさん 2015-09-26 14 34 39 全キャラ格闘後の隙をブーストでキャンセル出来るけどそれじゃダメなん? - 名無しさん 2015-09-26 18 36 24 ウイングのゲロビって方向変えられるの? - 名無しさん 2015-09-26 13 19 19 別のヤツにゲロビ撃ちながら、チャンスとばかりに背後に迫るまた別の機体を格闘で斬り飛ばしてるのはよくみる。そゆときは背中からゲロビ出てるように見えるからそれ見たんじゃね?攻撃後の間が無くなるとか他にもW優遇バグてんこ盛りだから修正されるまでは今はやっぱり持ってるんならW乗るべき。それではじめて対等、後は腕。 - 名無しさん 2015-09-26 14 18 45 追記、上記のせいでコチラのタックルが完全確定の場面でもWのタックルも発動してた事にされちゃって、そんな時ってなんと両方のタックルが成立するんだ!カットイン?て普通は片方がぶっ飛ばされるんだけど両方がお互いをぶん殴るムービーがしっかり流れて双方がぶっ飛ぶんだけど、確定のハズのダメージはWには入らず自分が食らっただけという事になる。 - 名無しさん 2015-09-26 14 35 57 羽使ってるやつ人って始まる前に挨拶とかしない人多い気がする - 名無しさん 2015-09-26 13 06 54 後々、パイロットスキルにニュータイプとかSEEDといったような特殊なものが出てきたりするのだろうか…?前作どうだったんだろ? - 名無しさん 2015-09-26 12 52 23 そもそも前作には覚醒とかは無い。素材と似た様なので機体と武装を作るのと、出撃がエネルギー消費なの以外はほとんど別物。だから大体の物は前作を基準に出来ない - 名無しさん 2015-09-26 13 41 07 へぇ、そうなんすね。今作は作ってほしいなぁ。射撃性能大幅アップとか、予測ロック早くなるとか。 - 名無しさん 2015-09-26 14 34 11 バーストシュートが一応、予測射撃が赤くなるまでが速くなってるよ。射撃武器のリロード速度も上がってたかな。赤予測の誘導が上がってるかは良くわからん - 名無しさん 2015-09-26 14 47 45 なるほどなるほど。では反応速度に期待って事にしましょうかねwあっ!よろけ無しとかいいかも! - 名無しさん 2015-09-26 16 18 53 ディンはコスト高いだけで使いづらいわ。合金かなり必要になるし。 - 名無しさん 2015-09-26 12 43 12 使いづらいのには全面同意、というかぶっちゃけると弱い。だが私は使うぞ!好きだからな! - 名無しさん 2015-09-26 13 45 29 サポーターのキャラが今風のデザインやで嫌やわ!!良くてターンエーまでだよ。 - 名無しさん 2015-09-26 12 40 27 ヘルプ見なかったらそうそう顔合わせないし、別にいいでしょ - 名無しさん 2015-09-26 13 01 51 さっきからマッチング失敗ばかりだし、本当にまずいなこのゲーム。キャンペーンよりも優先すべき事があるだろうに…と言うか、運営は要望とか見てくれてるのだろうか - 名無しさん 2015-09-26 12 24 16 ウィング上手い人はやばいな、さっきフェニーチェ色のウィングと闘ったがやばかった、こっちもウィングなのに普通に3対1してたわ - 名無しさん 2015-09-26 11 02 44 ウイングlv5とかどれだけやりこんでるのだ… - 名無しさん 2015-09-26 12 24 43 そこまでいくと装甲もハンパないだろうから落とすの厳しいだろうな。 - 名無しさん 2015-09-26 12 30 01 これは夢で見たことで存在しないんだけど、ナイトシティとか言うステージが何故か出てきた。 夢にまでNEXT出てくるとか何なんだよ・・・とか思ったけど、夜の戦闘もいいかも!って思った夢でした。 - 名無しさん 2015-09-26 10 56 08 俺もNEXTの夢見たが、オペレーターがシーマ様に変わってボロクソに言われるっていう悪夢だぞ? - 名無しさん 2015-09-26 11 06 43 何言ってる!ご褒美じゃないか!! - 名無しさん 2015-09-26 11 15 10 なんだ・・・介入したサイコが撃破されてればいいのか、ほぼ20戦でエンブレム確定のゆるーいイベントだったな・・・ - 名無しさん 2015-09-26 10 28 21 味方に開幕切断した人がいたんだが、次に別試合で居たときにプロフィ見たら離脱率0.00%で上がってない。どういう落ち方だよ?まさか、離脱率上がらない方法あるとか? - 名無しさん 2015-09-26 10 28 18 開始前切断はカウントされない、同期が遅れて開始後に味方に伝わったってところかな? - 名無しさん 2015-09-26 10 37 55 なるほど。開始前でも迷惑なのは変わらない、上がるべきだな。 - 名無しさん 2015-09-26 11 15 18 回線シャゲダンという新しい境地 ( ˘ω˘ ) - 名無しさん 2015-09-26 09 33 54 無駄だよ無駄無駄。2~3機程度のゲロビーなぞ、マスタリーシートで装甲がん振りのガードを崩すことはできんわ! サイコ「にっこり」 わし「あ…」 - 名無しさん 2015-09-26 09 24 35 憂鬱・・・今日明日と何時もより、空に鳥さんが舞う!!鳥さんたちへ・・・今から演習場に豆!撒くから皆でおいでよ! - 名無しさん 2015-09-26 08 55 07 ヘビアに弾の代わりに豆詰め込んでおけばいいんじゃない? - 名無しさん 2015-09-26 09 25 26 Thanks very much 豆鉄砲!! - 名無しさん 2015-09-26 09 31 11 そしてその豆には毒が仕込まれていてゲロビを仕返しにくらうと言うwww - 名無しさん 2015-09-26 09 56 42 それじゃあ本末転倒じゃんかw - 名無しさん 2015-09-26 10 57 28 ウイング5機を相手に、豆を含む小隊が力でねじ伏せたときの喜びはないよw - 名無しさん 2015-09-26 11 24 56 基本的な質問で申し訳ないですが、PS3とPS4て別々ですよね?友人が俺とやりたいと言って始めようかと思ってるみたいなんですが、3と4やし無理じゃ?って思ってるのですが…無知ですいません。教えて頂けますか? - 名無しさん 2015-09-26 08 47 34 本来は別々だけど、このゲームはサーバーがPS3とPS4で同じもの使ってるから一緒にプレイ出来ますよ。 - 名無しさん 2015-09-26 08 50 20 そうなんですね!ありがとうございます!さっそく友人に教えます! - 名無しさん 2015-09-26 08 53 49 昨日グレキャで戦闘してて、中継取りに行ったらリスポしてきたウイング二機と犬に追いかけられて体力も残り150。「あー、これは無理だわ・・・」と思いつつ逃げ回ってたらサイコがウイング二機をまとめて消し飛ばしてくれたw 初めてサイコに感謝したよw - 名無しさん 2015-09-26 08 38 30 たまにあるよねw瀕死のこっちを追いかけ回して周りが見えてないのかサイコに消し飛ばされる羽 - 名無しさん 2015-09-26 10 36 03 あるある。ついでに自分も吹っ飛んでたりするけどなw - 名無しさん 2015-09-26 12 39 41 いい加減味方の中で羽さんの損壊稼ぐのやめようよ・・・ だいたい損壊4~6とか多いし1機ならまだしも2機でそれとかもうかばえません。 - 名無しさん 2015-09-26 08 25 05 W乗りは回線0・撃破多数のヘタレ多し!俺!強い!したいだけだよ・・・ザク・ジムさんでプレイしているとゲームの展開が見てくる。今、自分は何をするべきか!スコアも大切ですがWなんて機体性能だけですよ。 - 名無しさん 2015-09-26 07 23 47 体力8割以上あるのに瀕死のバクゥ追いかけて返り討ちにあうWとか見てるともうね・・・・・ - 名無しさん 2015-09-26 07 34 26 ウイングで犬に負けるとはw - 名無しさん 2015-09-26 08 28 44 お前の腕がいいのではない!機体の性能がいいのだ!ですね。わかります。 - 名無しさん 2015-09-26 08 28 57 実際そうだしな、撃墜稼ぐついでに撃破されてりゃどうしようもねぇ - 名無しさん 2015-09-26 08 48 55 なんかプロフィール画面とかがバグってぐちゃぐちゃになって全く見えないのだが - 名無しさん 2015-09-26 07 16 03 ウイングばっかでつまんねー、ウイング使ってる奴ら自爆すればいいのに - 名無しさん 2015-09-26 06 55 42 任務…了解…。特殊で自爆あれば楽しそうw - 名無しさん 2015-09-26 07 10 40 ガ、ガンダムブレイカー2には自爆あったよ。このゲームには無いから関係無い話だけど - 名無しさん 2015-09-26 13 50 17 俺、第三勢力ってズゴックも出てくると思ってたよ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 06 03 10 おまえは俺かw なんであそこでズゴックフューチャーしたんだろうなw - 名無しさん 2015-09-26 12 33 27 演習場から戻るとき負けの音楽が流れるのがなんか嫌だな - 名無しさん 2015-09-26 05 41 24 わかるw - 名無しさん 2015-09-26 06 19 05 バスターの援護射撃としての支援をしてると、C地点で戦ってる敵と味方のうまさがよくわかる。味方があまりうまくないと全部こっちくる。味方が全体見ながら戦ってると支援しやすいしこっちにこないからしっかり援護してあげられる。敵にいい人がいると狙撃の場所も見ながら戦闘するし、こっちを牽制してきたり。隙あらばこっちにくる。支援機の援護をあんまり気にしてない人多いのか勝ってると思い込んで戦線あげてこっちに敵全部来て私やられ、戦線あげた人ぼこられて戦局がひっくり返るのも少なくない;; - 名無しさん 2015-09-26 05 13 45 俺も最近支援機使ってるから、よく分かる~。ホント上手い人って、ただ単に突っ込まずしっかり把握してるんだなと勉強になる。負けても仕方ないと思える。 - 名無しさん 2015-09-26 05 37 16 支援機は味方の動きでやり易さに天地の差が出る。 - 名無しさん 2015-09-26 06 45 34 相手のランチャー、バスターに、支援仕事させてたらやりにくいだけだし。普通は牽制しときたいが、味方によっては余裕ない人も多いので、牽制したいなら自分から行こう。味方にいるなら、牽制されてないか見てる。 - 名無しさん 2015-09-26 10 20 17 羽飽きた~戦場が羽だらけでつまらん早く自分でルーム作れるようにしてくれ - 名無しさん 2015-09-26 03 48 02 Wガンダムに乗って5回も6回も撃墜されれば負けるに決まってるだろ。そんな実力なら犬でランナーやってろ。 - 名無しさん 2015-09-26 03 47 08 ニューガンダムのフィンファンネルを追跡弾で羽の逃走飛行を追撃したいな - 名無しさん 2015-09-26 02 07 47 あんな奴らバスター、ランチャーで余裕で落とせるわ - まるるん放送777 2015-09-26 02 16 51 出た!出た!持ってる自慢が。 - 名無しさん 2015-09-26 05 57 47 こういうお子様は何なんだ?これのどこが自慢に見える?真面目にヤバすぎだろ - 名無しさん 2015-09-26 09 16 00 負けそうになると回線切るのやめようよ(--;) - 名無しさん 2015-09-26 01 51 41 回線悪いやつマジでやめてほしい。 - 名無しさん 2015-09-26 01 00 32 ヘビア使っててガトリング当たらんしそのくせM1とかウイングの格闘が素振りしてるようにしか見えないのになぜか当たってるとか - 名無しさん 2015-09-26 01 02 18 回線悪い事で迷惑をかけているって自覚が無いんだろうな。このゲームやりたいっていうリア友が居るけどそいつ無線でさ。迷惑になるから止めとけって言った。 - 名無しさん 2015-09-26 01 16 51 ソードストライクとランチャーストライクに完成の兆しが全くみえない。もう、前にもあったけど、戦闘中に換装できればよかったのに。 - 名無しさん 2015-09-26 00 56 54 くそ回線のせいでまともに遊べん...イライラ 0回線、黄色回線は帰ってどうぞ。 - 名無しさん 2015-09-26 00 55 18 ステルス制圧とかほんと草生える 一番最悪なのは中~終盤で回線落ちしやがって5分ぐらい無駄になる時 - 名無しさん 2015-09-26 01 19 51 2戦連続敵が羽×5とか草生える。 - 名無しさん 2015-09-26 00 43 36 ウイング止めたい…ウイング止めたい… - 名無しさん 2015-09-26 00 52 49 ウイングやめてヘビー乗ると少しは気が楽になるよ - 名無しさん 2015-09-26 00 54 40 なるほど!そっちがあったか!! - 名無しさん 2015-09-26 01 11 12 ウイング止めてみたものの、ウイングに遊ばれて全然楽しくない… - 名無しさん 2015-09-26 03 32 22 初めてサイコをKILLしたけどたいして報酬もらえないんだね - 名無しさん 2015-09-26 00 43 19 サイコのエンブレム取れたが、あぁ20機終わったのかとしか思わなかった。W以外の機体で遊ぶかw - 名無しさん 2015-09-26 00 41 00 以前ギャンの設計図が出ないと嘆いていた人がいたがPL15になったら普通に出たな・・・謎だ。 - 名無しさん 2015-09-26 00 26 16 設計図のドロップは運だよ、運。 - 名無しさん 2015-09-26 01 21 05 ハイネ仕様のグフでないかなー。ロッドでぺしんぺしんしたいんじゃ~。あ、初期のグフはいらないです - 名無しさん 2015-09-26 00 18 49 そろそろ新機体ほしいな。SEED系はもういいから他のシリーズから出してほしいな - 名無しさん 2015-09-26 00 57 31 俺、ガンダムXディバイダーを出してほしい。。 - 名無しさん 2015-09-26 01 28 21 ぼ、ボルジャーノン… - 名無しさん 2015-09-26 01 30 50 つ核ミサイル - 名無しさん 2015-09-26 01 44 04 ノーマルのボルジャーノンか?それともギャバン=グーニー専用機か? - 名無しさん 2015-09-26 01 45 41 俺も欲しい - 名無しさん 2015-09-26 02 33 31 回線抜きってペナルティみたいなのないの? - 名無しさん 2015-09-25 23 56 31 今PLV14だが ブリッツとかストライクとかPLV12からとれる設計図なんか1枚も持ってないぞ 基本◯◯や量産型◯◯をめっさ持ってるぐらいだわ ほんとドロ率修正してくれなそろそろやる気が失せる - 名無しさん 2015-09-25 23 34 12 何故か、ビーム補正があるドム。当然バズーカが実弾補正で、他にビーム系の武器あるんですか?教えてください。 - 名無しさん 2015-09-25 23 17 48 特殊攻撃1のアレ確か「拡散ビーム砲」て名前だったはず - 名無しさん 2015-09-25 23 18 45 攻撃確認の画面でSOLIDって武器の横に青いのでついてるのが実弾補正。BEAMってオレンジ色のがビーム補正。MELEEって書いてあるのが格闘補正。じゃないかな?ドムだと、ヒートサーベルとかは実弾と格闘どっちも補正に乗ってたりするはず。 - 名無しさん 2015-09-25 23 53 34 拡散ビーム砲もそうだし、ビームサーベルにも補正が乗る模様 - 名無しさん 2015-09-25 23 53 50 ドムなんて、ビームサーベルじゃなくヒートサーベルですよ。ヒートサーベルはビームじゃない。 - 名無しさん 2015-09-26 00 39 38 低回線野郎ばっかでまともにゲームできん^^; - 名無しさん 2015-09-25 23 17 07 低回線0はゲーム参加する資格なしです!カス回線のヤツに限ってW乗ってる!!君が上手くて強いのでは無い!回線が糞強いんですよ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 00 28 42 それな。ロックオンが全く役に立たんし、タックルのモーションまで出ておきながらなかったことになってるし。 - 名無しさん 2015-09-26 00 41 42 さっきタックル受け手しばらくもごもごした後無傷のままそっと放されたな。 - 名無しさん 2015-09-26 00 58 00 もうやだ、無限飛行ってどうやってやるの?これ - 名無しさん 2015-09-25 23 10 25 バグ技ダメ、ゼッタイ。というわけで使う気マンマンのやつには教えられないな - 名無しさん 2015-09-25 23 15 10 ウイング止めて気が付いたよ。便利過ぎて他の機体が使えなくなってる。楽しちゃいかんな… - 名無しさん 2015-09-26 00 19 29 こんなヘタレがいるから面白く無くなっていく・・・バグ技使ってまで勝ちたいのか!己で調べることも出来ないヘタレ!さっさとゲーム辞めろ! - 名無しさん 2015-09-26 00 46 05 PL15になったからモジュールを更新しようとしたら、1つ2万Pもする・・・ああゲイツやウイングの強化のために取って置いたポイントが・・・。 - 名無しさん 2015-09-25 22 11 55 ああ、ウイングのいない試合って素晴らしい - 名無しさん 2015-09-25 21 37 15 そんなのないよ♪ あーりーえないっ♪ - 名無しさん 2015-09-26 00 13 24 それがありえるかも♪羽色の一面♪ - 名無しさん 2015-09-26 01 33 24 PL19半ばでやっと素ガン設計図発ゲット レア4設計図如きでなんだこのドロップ率の悪さわ - 名無しさん 2015-09-25 21 33 27 味方が撃破した分のカウントも合わせると11機目でエンブレム入手、サイコにダメージを与えたけど敵に撃破された場合でもカウントされてんのかな? - 名無しさん 2015-09-25 21 08 42 ん”~~~そのとうり! - 名無しさん 2015-09-25 21 12 16 ダメージを与えなかったらカウントされないという事かな? - 名無しさん 2015-09-25 22 27 46 編成画面でいい編成だったのでウキウキ気分→始まる直前に同期失敗で真顔→気を取り直しての次の編成は明らかにしょぼくなってテンションだだ下がりの三連コンボ・・・ - 名無しさん 2015-09-25 20 28 27 サイコは残り時間300・200・100のあたりに出てくるような・・・ - 名無しさん 2015-09-25 20 01 12 あとHPは約5000でマスタリーやモジュールでビーム補正を上げていれば照射1回とメイン射撃20回ぐらいで堕ちるかな?。 - 木主 2015-09-25 20 12 12 ビー補25羽マスタリー全振り(マニュアル威力は1)だけど4発マニュアルゲロマニュアル打ち切りゲロで削り切ったよフルのサイコ - 名無しさん 2015-09-25 21 50 36 敵がオールウイングだったけど、1機も映らなかったから本拠点殴って拠点とってたら勝ったwでもMS戦したいつまらない - 名無しさん 2015-09-25 19 57 26 サイコが出てこなかったバトルのあとにサイコエンブレム貰ったんだけど? バカ丸出しでそのエンブレム使うかw - 名無しさん 2015-09-25 19 40 41 同じくバカ丸出しで、使っちょるわ! - 名無しさん 2015-09-25 19 50 10 いっそのことみんなで使えばいいよ - 名無しさん 2015-09-25 19 56 36 キャンペーンの報酬なのにつけるの恥ずかしいって誰得だよw - 名無しさん 2015-09-25 20 10 00 そうだな~IDがPSYCOって人ならありがいんじゃないかw - 名無しさん 2015-09-25 21 10 32 『た』抜けてた… - 名無しさん 2015-09-25 21 16 38 簡単にPL12になる方法ないかなぁ。 あ、課金なしで - 名無しさん 2015-09-25 19 36 40 結局プレイしなきゃ経験値稼げないんだからコツコツやるしかないでしょ。課金プレイヤーだってブースター買ってるとしてもそれなりには出撃しなきゃなんだし - 名無しさん 2015-09-25 19 42 28 チート使えば? - 名無しさん 2015-09-25 19 43 02 最近の子供はなんの努力もせずに楽することばかり考えてるな。 - 名無しさん 2015-09-25 20 03 45 マッチングも羽ゲーも苦行の作業でしかないから ある程度機体増えるまでPL上げて機体増えるまで他ゲーやりたいのよね~ - 名無しさん 2015-09-25 21 05 35 まぁ高コス機体と強制的にやりあえと言われればこうもなろう - 名無しさん 2015-09-26 00 16 12 デュエル、バスター、イージス、ブリッツの設計図が、PL12半ばで各リーチ。ワクワクしながらPL14半ば。完成しねぇ。もうすぐ15だよ... - 名無しさん 2015-09-25 19 19 12 敵も味方も全員がLAとか笑ったわ。サイコ一体を撃破するのに5~6体は余裕で散っていった。しかも互いに4000近くポイントを残して終了。改めて格闘機には可能性がないことがわかった。 - 名無しさん 2015-09-25 18 56 15 結局ウイング作れなかったけどまたでてきますか?パーツは持ってた方がいいの?教えてエロいひと - 名無しさん 2015-09-25 18 52 15 どうせ、復刻あるだろうしもっておくがよろし、雨などフルもおかし - 名無しさん 2015-09-25 19 03 53 前作でも集められなかった人の救済で、同じキャンペーンしたり、他のキャンペーン機体の救済に合わせて報酬に出たりはしそう。終わったばかりだしすぐには無さそうだが、次の時に一から始める気がないなら普通売らない。 - 名無しさん 2015-09-25 19 11 04 インビジブル使うの意外と楽しいw相手が俺を倒そうと必死になってる間に味方の攻撃くらってきえていくw - 名無しさん 2015-09-25 18 49 35 マジレスするとインビンシブルな、透明になるわけじゃなし - 名無しさん 2015-09-25 19 35 50 以前にも同じように文字読めない子供がインビジブルって言ってたよな - 名無しさん 2015-09-25 20 36 43 ウイング5機とかマジで論外だわ - 名無しさん 2015-09-25 18 42 57 ランチャーとバスターみんなはどっち? - 名無しさん 2015-09-25 18 21 38 バスター - 名無しさん 2015-09-25 18 28 46 バスチャー - 名無しさん 2015-09-25 18 49 17 バルチャー - 名無しさん 2015-09-25 18 51 47 ストライクの顔肝いからイケメンバスター - 名無しさん 2015-09-25 18 57 52 まぁイケメン度ならデュエルの右に出るものはないな - 名無しさん 2015-09-25 19 03 41 換装の話が出てたけどガンダムタイプだけじゃなくてジンとかにも武器換装とかほしいわ、なんでマシ、バズ、ミサポだけなんだ原作でも特火重粒子砲とか大型ミサイルとか使ってたし、ザクに関してもマゼラトップ砲とか装備してほしいわ - 名無しさん 2015-09-25 18 09 53 さぁ、そこにウィンダムを加えてみましょう - 名無しさん 2015-09-25 18 48 18 すまないが常識的に考えてウィンダムニキの核ミサイルはNG - 名無しさん 2015-09-25 19 23 08 ウィング使って撃破0って噓だろ味方のウィング達よ - 名無しさん 2015-09-25 17 54 00 撃破よりも支援Pやアシストを見てあげて - 名無しさん 2015-09-25 18 04 51 複数対複数って2つ以上のロック貰ったら、一時的に遮蔽物に隠れながら牽制してた方が良いのかな?1つ以下になったらまた攻勢に出るとかで。 - 名無しさん 2015-09-25 17 40 27 羽ならまだわかるけどその他なら絶対に逃げた方がいい - 名無しさん 2015-09-25 17 59 26 修正ロックオンキャンセラーまだ使ってる奴減らんなぁ。たった5、6秒間くらい相手の枚数にもよるが余裕で捌けるっての。男ならバーストシュートかバーストインファイトだ - 名無しさん 2015-09-25 17 11 59 貴方のその男とやらを人に押しつけないで貰える? - 名無し様 2015-09-25 17 17 46 コテハンニキオッスオッス! - 名無しさん 2015-09-25 18 04 33 エロい話だな? - 名無しさん 2015-09-25 18 18 55 男を押し付ける(意味深) - 名無しさん 2015-09-25 18 49 54 たった5、6秒でも役立つ時はあるよ。 - 名無しさん 2015-09-25 17 20 55 要は使いどころだろw - 名無しさん 2015-09-25 17 57 31 5〜6秒捌いてから使えば、更に6秒以上簡単に捌けるんですが? - 名無しさん 2015-09-25 18 46 27 運営が用意したものとはいえ現状キャンセラー使いは良い印象ないぞ。使いたくないor使わないっていう気持ちもわからんでもない - 名無しさん 2015-09-25 18 51 31 サイコのイベントはやくおわれぇ。わいはエールストライクに乗りたいんじゃ - 名無しさん 2015-09-25 16 24 47 たしかに新しい機体がでるわけでもなくただエンブレムもらえるだけならめちゃくちゃ無駄なイベントだよな。一応ガンダムオールスター的なゲームなんだから次々出さないと全部揃うまでどんだけかかるんだって話だよ - 名無しさん 2015-09-25 17 01 32 新しい機体を出す為に攻撃モーションとかを開発中で、今すぐには出せないからそれまでの繋ぎとしてサイコキャンペーンをやっている…と思いたい。 - 名無しさん 2015-09-25 17 25 20 多分モーション使い回しばっかだと思うぞ - 名無しさん 2015-09-25 21 27 17 このゲームのイベント地味に長いからなw しかもサイコに目もくれず襲ってくるやつ多いのな。先にサイコやろうぜと思うんだがそうもいかんか。 - 名無しさん 2015-09-25 17 24 05 ままずサイコ周辺の敵を排除してから倒すんじゃないの?あと少しまで削って敵に横取りとかされたら… - 名無しさん 2015-09-25 18 35 34 マニュアル射撃連打で落なければその時は味方の回線切りがもれなく発生するから・・ - 名無しさん 2015-09-25 19 05 27 トランザム、ゼロシステム、スーバーとハイパーモードなどなど、挙げたらキリがないくらい楽しみがいっぱいだな!後は忠実に再現してくれるか… - 名無しさん 2015-09-25 16 07 07 運営がアホだと、それだけバランス崩壊の危機だろうな。Wでこんなにコメント多いのに。出てくる楽しみでもあるが、また出にくい+高性能とかでザワザワするだけかな。バトオペ運営は前作からのんびりなんだよな... - 名無しさん 2015-09-25 17 04 29 ウィングガンダムの照射は1出撃につき1回限定にした方がいい。乱用がひどい - 名無しさん 2015-09-25 20 30 08 エースコンバットみたいに、強機体はランキングにしたら儲かるな!ガンダムだし - 名無しさん 2015-09-25 18 40 35 妙に頑丈なザクに遭遇した。防御に特化させるのも有りだな。 - 名無しさん 2015-09-25 15 54 03 PL15になると装甲+3があるからカッチカチの機体が作れるよね。早くそうなりたい… - 名無しさん 2015-09-25 16 03 29 PL15か。先は長いな。俺、まだ12だよ。 - 名無しさん 2015-09-25 16 13 26 素ガンダムの設計図が全く出ません。現在PL12なんですが、なにか条件があるのでしょうか?ドロップした方教えてください。 - 名無しさん 2015-09-25 15 16 12 ミーは15で落ちたからもしかして15からなんじゃない? - 名無しさん 2015-09-25 16 23 18 マジかぁ。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-25 16 46 34 開幕すぐにccへ飛び立つ羽2機→救援、たどり着いたら仲良く鉄くずへ・・・ そんなことを繰り返す羽2機 突っ込んで救援出すなら味方の機動力考慮してだしてほしいよ。 SFSで行っても間に合わないんだからどうしろってのさ。 激1損6ア2占2仲良くスコアも同じって、もう・・・ - 名無しさん 2015-09-25 14 00 10 W使って0K4Dも勘弁してほしいわ… - 名無しさん 2015-09-25 15 07 35 0kはハイエナされなくってとかで稀にあるわ - 名無しさん 2015-09-25 15 19 34 自分は開幕c、ロック取りつつ1発貰ったらネオバードで後退回復(場合によっては戦艦まで)やってるよ。まぁ使う人が悪いんじゃない。 - 名無しさん 2015-09-25 15 12 14 一発貰ったらすぐ下がるってそれ結構地雷なんだが - 名無しさん 2015-09-25 15 13 35 何その地雷プレイ - 名無しさん 2015-09-25 15 28 22 細かいことだがWはバード形態。ネオバードはWゼロの方ね - 名無しさん 2015-09-25 15 32 52 だよね!!あれ~?と思ってたんだよねw - 真・名無し 2015-09-25 16 53 23 その1発もらう前に相手どんだけ削ってるかにもよるが、エレガントじゃないな。 - 名無しさん 2015-09-25 17 17 08 大体2〜4を出来るだけ捌いてから後退するよ。フルブと違ってロック移るの遅いヤツばっかだからこっちが出来るだけロック集めとけば仕事出来る仲間ならその間に敵がやられてる。ただし狙われてるし、ワンコン600とかザラな上600コスの羽だからやばかったら逃げるわけさ。ロック取ったら勝ちと思ってるわ - 名無しさん 2015-09-25 18 11 43 後、ネオバードと書いたのすまん。動物園在住なもので。因みに指標にはならんが平均スコアは200〜100でそこまで地雷ではないと思う。(自己暗示) - 名無しさん 2015-09-25 18 14 01 使う人がって完全なブーメランなんですが - 名無しさん 2015-09-25 18 13 10 どう考えても一人無駄な行動してるな。 - 名無しさん 2015-09-25 16 45 04 切断に腹立ててるのに一人落ちたあとそのまま4対5で試合続行されるのが許せない。 - 名無しさん 2015-09-25 11 39 20 あるあるw - 名無しさん 2015-09-25 13 33 22 ストライクとか装備する機体は途中で変えれたりしたら面白いだろうね。コールして呼ぶみたいにしたらいいのに…途中で墜としたり墜とされたりしたら原作通りで楽しそうだ。 - 名無しさん 2015-09-25 10 23 29 ほんこれ。装備換装によって状況に合わせた高い汎用性を得る機体なのにそれぞれが独立しちゃったら専用機に劣るに決まってるじゃんね。特に今作は機種によるダメージ倍率変化とかないんだから追加する素地は充分あるはずなんだが - 名無しさん 2015-09-25 11 52 32 cost高くなってもいいから、実装してもらいたいすね。一回の戦闘に一回ずつ限りとかパーツ撃墜されたら交換無理とかねぇ。 - 名無しさん 2015-09-25 12 06 50 換装できるのは拠点か占拠済みの中継のみとかだったら完璧だな - 名無しさん 2015-09-25 12 09 08 おもしろいな、それ。 - 名無しさん 2015-09-25 17 49 32 さぁて開幕狙われたくないから、近場の中継取って点数をもらって時間かせご - 名無しさん 2015-09-25 09 44 35 けっこう良い感じでサイコ倒すまで勝ってたのにサイコ倒して攻撃3倍になっていい気になった味方羽2蛇1が突っ込んだ。結果、あっという間にポイント減り、リザルト見たら合計600cが11損壊とか・・・呆れたよ。 - 名無しさん 2015-09-25 09 29 20 ほんとバンナムってゲーム作るの下手だよなぁ - 名無しさん 2015-09-25 09 10 42 バンナムは数打ちゃ当たるみたいな感じで、低予算で沢山ゲーム作って利益を得ているようにしかみえない。本気で作ってないと思う。 - 名無しさん 2015-09-25 09 41 37 サービス開始から一月も経つのに未だにマッチングやその辺りの改善がされてないからね。いい結果残して勝ったと思ったら同期失敗とか。アップデート前より悪化してるし - 名無しさん 2015-09-25 10 47 51 マッチングは悪化したね。戦闘開始しても切断位なるし、出撃までいったら何人落ちようが最後まで戦わせろって。 - 名無しさん 2015-09-25 12 29 54 マッチングで顔合わせするまでも言わずもがなだけど、マッチングしてからも酷いからなぁ。具体的には出現確認画面で決定押しても失敗しとるし、機体選択画面にきても同期に失敗とか。タチの悪いことに頻繁に起きるのがね - 名無しさん 2015-09-25 16 38 50 俺、どんなに自軍が不利な状況でも故意に途中離脱とかしてないのに、何故途中離脱率0.15%になってる!? - 名無しさん 2015-09-25 08 08 56 エラーとかで故意じゃなくてもつくんだぜ… 自分はネットワーク設定弄ったらならなくなった。 - 名無しさん 2015-09-25 08 20 03 運営に途中離脱の判定を厳密にして貰い、途中離脱した者は1週間支給停止 出撃不可……とかどうよ♪ - 名無しさん 2015-09-25 08 53 35 ばか野郎wそんなことしたら過疎るぜ(嬉しいけど)。このゲーム支えている奴の3割位は途中離脱者だろw - 名無しさん 2015-09-25 10 00 06 エール達の設計図出てくんのがレベル12かぁ - 名無しさん 2015-09-25 07 47 13 しかも必要なのは3枚で、かつ滅多に出て来ないときてるから長い長い、、、 - 名無しさん 2015-09-25 12 41 48 完成しても、嫌がらせにドロップしてくれるよ。3枚でいいのだよ(泣) - 名無しさん 2015-09-25 16 57 08 味方機W出撃→C地点へ単機特攻→低コス3機にフルボッコにされたあげく救援要請→死亡→復活→繰り返し→負け。なんなのコイツw性能に頼りすぎなんだよ…演習場行って出直してきなさい。自分も決して上手くはないが、腕鍛えて撃墜されにくくなってきてる。 - 名無しさん 2015-09-25 06 49 03 すごいわかってる感じに言ってるけど何故助けに行かない?助けに行ったら変わってただろ? - 名無しさん 2015-09-25 07 02 22 こっちも残り2機とか相手し、助けに行こうにも間に合わずとかでさ…俺W持ってないから追い付けないのよ… - 名無しさん 2015-09-25 07 07 57 開幕単機でc凸っていう現状が起こっているって事は味方が下に書いたことをわかってない事が多いと思う - 名無しさん 2015-09-25 07 16 50 ごめん、開幕の話ならだ、戦闘中盤とかならそのウィングが弱いだけだから2人以上で助けれたら助ける感じがいいと思う、だから誰か助けに行く人がいたら一緒に行く感じでいいと思う、ごめん開幕の事だと決めつけてた - 名無しさん 2015-09-25 07 33 40 いや別にいいんすよ。気になさらずに。戦術は言ってるので間違ってはいないと思いますし。サポートしてあげたくても単機特攻しまくって、追い付けず、死亡されて、標的コッチ向くから一旦立て直して皆で応戦してるのを復活Wがスルー、復活した敵に遭遇。んで死亡って感じだったので、腹が立ってしまいました。文章足らず申し訳ないです。 - 名無しさん 2015-09-25 07 52 40 とゆうか基本は2人は陣地側の拠点とって残りの3人中1人はランナーだとしても2人はcにいるべきなんだけどな、開幕陣地側の拠点に2人も3人もいる意味がわからん一番最初に入った奴以外ポイント同じだからな?知らん奴多いと思うけど別に入ってなくても1ポイント貰えるからな、開幕c凸が間違ってるとは思えないんだが - 名無しさん 2015-09-25 07 14 20 チームのカラーで分かれるよな - 名無しさん 2015-09-25 12 47 34 ミスった。野良なんだけど、なんでバラバラのチームとまとまったチームに分かれるんだろうね。 - 名無しさん 2015-09-25 12 59 52 cいかないのはゴミ - 名無しさん 2015-09-25 12 10 38 ランチャーストライクの超高インパルス砲ヒットからの照射のヒット確定攻撃は連続技は反則に近いな。 - 名無しさん 2015-09-25 05 38 34 確定ではないよ?ガードが間に合う時があるから当たったらガード推奨だよ - 名無しさん 2015-09-25 07 03 51 遠くから撃たれればガード間に合うよ。バスターの方が距離長いからバスター使ってる - 名無しさん 2015-09-25 07 28 52 リス直後に動けなくなるバグが頻繁にでてまともにゲームできない - 名無しさん 2015-09-25 05 36 49 回線の状況を見直す方がいいんじゃないか - 名無しさん 2015-09-25 07 43 54 サイコなのにZの機体がいないのも、なんだかなぁ。 - 名無しさん 2015-09-25 03 53 59 そう言われてみればその通りだ… - 名無しさん 2015-09-25 04 22 41 ウイングじゃなくバイアランなら納得だったがな - 名無しさん 2015-09-25 08 09 55 ヘリオポリスでバクゥ一機にウイング3機で追い回す光景に失望した、だから負けるんだよ - 名無しさん 2015-09-25 03 49 00 俺はウィング4機に追いかけ回されたよwウィングに集団強姦されてる間仲間何してたんだろ?何か敵の拠点がうんたら言ってた様な気がしたけどw - 真・名無し 2015-09-25 16 57 13 どうやら敵が落としたサイコの分もカウントされるようだ。しかし称号取得しても何も意味ねぇ。素晴らしいキャンペーンだぜw - 名無しさん 2015-09-25 03 18 28 それマジで!?だとすると20戦するだけでいいの? - 名無しさん 2015-09-25 06 21 22 このゲームでクソ回線の上級者は無敵と言う事実 - 名無しさん 2015-09-25 02 51 21 開幕して拠点に向かう時、味方4名が徒歩だったとき。 「あ、今回諦めよう」と思いざるを得なかった・・・ - 名無しさん 2015-09-25 02 48 23 今さっき起きたことだけど、こちらだけ誰も制圧できないわ相手挙動不審(攻撃当たらない、ワープ、誰もいないところで攻撃)だわ全員再出撃できなくなるわ・・・なんだこれ - 名無しさん 2015-09-25 02 24 21 俺も一度会ったわ、自分は有線で一機のザクがいきなり前から後ろから攻撃してきてロックがいちいち外れるし、出撃できな時連打したら出れていきなりドローだったわW - 名無しさん 2015-09-25 05 17 46 対戦ゲーかつお祭りゲーでバランス取れてなかったり、致命的なバグがあるゲームって・・・ - 名無しさん 2015-09-25 02 16 31 とびきりひどいのは確かなんだが、まるでお祭りゲーのバランス調整は出来てるのが普通って言い回しはNG - 名無しさん 2015-09-25 02 37 53 マッチングと低回線対策さえ直せばずいぶん変わると思うんだけどなあ。 - 名無しさん 2015-09-25 06 56 23 もうこのゲーム終わりだろwww サービス終了早っwww - 名無しさん 2015-09-25 02 06 03 この程度の機体数でこんなバランスと再現率って、将来性のかけらも感じられんわな。ベースシステムは改善できてもその他が全面改修ものだろうさ。 - 名無しさん 2015-09-25 03 03 16 新規参入者には厳しすぎる現状も把握出来てないんだろうな - 名無しさん 2015-09-25 04 16 59 初期機体でサイコにボーナスつくのがLAって無茶だろw 新規へのスパルタ教育が半端ないわ - 名無しさん 2015-09-25 08 07 08 深夜帯、平気でW4機、5機とか敵ででてくる。節操なさすぎだろ。勝つためならなんでも有りか - 名無しさん 2015-09-25 01 51 25 負けるためにゲームやってんの? - 名無しさん 2015-09-25 02 20 42 勝つためならリアルでやれよww - 名無しさん 2015-09-25 03 37 37 サイコ撃墜が楽だからだろ。 - 名無しさん 2015-09-25 04 29 46 今から入ってくる新規の人って、自分はLv1なのに最悪20カンスト相手にノーハンデで戦わされ、ウジャウジャあふれるWのゲロビで速攻で蒸発し、しかし自分は決してWを手に入れることは出来ない、ってことだよね? ・・・絶対心折れて続けらんないだろ、このゲーム - 名無しさん 2015-09-25 01 43 18 どうせ勝てないから マニュアルの火力上げまくって敵の羽根共が必死に削ったサイコハイエナしてクルクルするのが今の楽しみになってるわ。ほぼ勝てない無理ゲーの中で唯一の楽しみだから心折れかけてる初心者にも広めていきたいレベル。 - 名無しさん 2015-09-25 03 06 05 やったことないけどサイコの上って乗れるの? - 名無しさん 2015-09-25 01 12 24 中コスト格闘機なのにコンボ出来ないわスラ食うわガーカスマジで居場所ないわ。バルカンは足止まるワリによろけとれないしバッシュ遅いし消費激しいしバズでもくれないとやってられんわ - 名無しさん 2015-09-25 01 08 36 バルカン中ガード付くじゃん、たかが知れてるけど^^; - 名無しさん 2015-09-25 01 15 36 初期機体LV5にしたら上位機体開発可能にしてくれ。希望はFZジムコマンドLダガーシグーとか。 - 名無しさん 2015-09-25 00 53 24 初期機体との差別化が大変そうだよな - 名無しさん 2015-09-25 01 04 38 サイコ出現→群がってるところにウイングで敵機撃破orゲロビで瀕死に追い込む→残り少ないサイコを撃破→瀕死の敵機を撃破する ってやってるな - 名無しさん 2015-09-25 00 38 39 これで毎回1位取ってる ポイント効率もいいし、メリットはかなりあるよー - 名無しさん 2015-09-25 00 45 05 癌キャノン使えないんだが、ライフルは4発しかないし射程も450m威力も110で汎用機よりも劣化キャノンは弾速遅いし構えたら回避行動すれば避けれる ただ硬いだけのボーナスバルーンかな? - 名無しさん 2015-09-25 00 30 28 現状は無理、調整を待っている・・・ - 名無しさん 2015-09-25 00 39 52 支援機の中ではまともに格闘が振れるという特徴があるだろw - 名無しさん 2015-09-25 01 12 49 W、ヘビアあってもやる気が出ないキャンペーンだな - 名無しさん 2015-09-24 23 59 02 次のキャンペーンはバクゥ以上の弾数とロックオン数と誘導率のズサでも出してくれないかなぁ - 名無しさん 2015-09-24 23 38 47 ウイング狩りやすすぎてやばいなぁ - 名無しさん 2015-09-24 23 30 01 マジで離脱ペナルティはやくつくってくれよなぁ 開幕切断とかサイコ倒せなくて切断とか負けるから切断とかされると腹たつのだが - 名無しさん 2015-09-24 23 16 05 ペナルティをつけても影響の出ない範囲で切断するでしょ。問題は切断を引き起こすキャンペーンにあると思う。 - 名無しさん 2015-09-25 00 16 10 普通に離脱が分かるんだからその分支給減少させてやればいいだけなのにな。 - 名無しさん 2015-09-25 03 06 38 %に応じた機体性能の低下とかして欲しいなぁ、例:切断率50%のAさんのMSの性能は50%ダウン。 - 名無しさん 2015-09-25 00 21 31 それ一緒に戦う仲間にも苦労かけるね。 - 名無しさん 2015-09-25 00 27 35 すまん、開始直前に切断しまくってすまん。自分PL7でPL12以上の相手バンバンでてくる&羽だらけで無理だお - 名無しさん 2015-09-25 01 13 53 気持ちは解るがペナルティー実装する前にやめた方がいい - 名無しさん 2015-09-25 01 17 59 プライムデータ欲しいがために制圧オンリー始めた頃からいい加減になったわ。しかし離脱率は増えてないという…、自分で言うのもあれだけどマッチングシステムをコスト戦含め、バトオペと同じにして欲しいわ。 - 名無しさん 2015-09-25 01 25 35 アストレイオペレーションからゲイツオペレーションになり、そして時代はウィングオペレーションへ - 名無しさん 2015-09-24 23 10 37 とりあえずサイコ出たらサイコ倒さない? 小競り合いでサイコ倒さず終わるのもったいないんだが - 名無しさん 2015-09-24 23 07 55 ウイングばっかでやる気うせる。始めたのが遅いとツライ。 - 名無しさん 2015-09-24 22 43 30 Wは性能据え置きコスト700でもいい気がする。 - 名無しさん 2015-09-24 22 42 30 このキャンペーン、意味あるのか? - 名無しさん 2015-09-24 22 38 01 たまにウイング乗りが変形して永遠と跳び続けてるやついるんだけどバグ? - 名無しさん 2015-09-24 22 32 48 バグだよ!あと延々な。 - 名無しさん 2015-09-24 22 40 15 (若干裏技っぽいが…バグだ) - 名無しさん 2015-09-24 23 04 21 部屋建てれないならマッチングに優先度みたいなシステムがほしいな。PL優先、回線優先、戦績優先みたいな。 - 名無しさん 2015-09-24 22 22 41 本当にこのゲーム即サービス終了しそうだな。今のイベントとか誰得だよ。第三勢力を相手に取られた後にやる気が全く起きん。 - 名無しさん 2015-09-24 22 18 00 詰めが甘いというか、何も考えてねぇんじゃねぇかと疑うレベルよな~ - 名無しさん 2015-09-24 22 19 48 第三撃破チームが試合に勝ったら撃破さらに+1 撃破チームに勝ったら撃破ポイント1入るとかにすれば良い。 - 名無しさん 2015-09-24 22 26 56 ただでさえ切断が多いのに、サイコ倒せなかったら切断…が増えたな - 名無しさん 2015-09-24 23 03 21 ウイングのせいで、始めた頃の高コスト機(ストライクとか)つえー、早く作りたいなって気持ちがなくなった。 - 名無しさん 2015-09-24 22 08 16 同意。小技持ってる機体が好きでゲイツ作るために頑張ってたんだけど、ウィング持ってる今、作る気がしない。デザイン挙動ともにゲイツのが好きなんだけどねぇ…ウィングが弱くなるのもなんだかなぁて気がするから、コスト戦なり量産機の活躍の場を用意してほしい。 - 名無しさん 2015-09-24 22 18 13 分かるわ。開発Pだけの為の出撃。イベントの為、Wを選ぶ。なんだかねー - 名無しさん 2015-09-24 22 23 52 ストライク、イージス、デュエル、バスター、ブリッツでチーム組みたかったな - 名無しさん 2015-09-24 22 58 01 設定通り3発撃ちきりにすればいいんじゃないかな。そうすりゃ誰も使わなくなる。 - 名無しさん 2015-09-24 23 37 40 でも結局のところ機体自体を調整しないと3発打ち切りにしたところであまり変わらん気がする。一応聞いておくが、1回落ちるまでに3発打ち切る状況ってそんなにあるかな?拠点撃破狙うときは確かに撃つが、普段はメインだけで事足りる。唯一の弱点が耐久の(数値上だけの)低さだから、3発打ち切りにしたところで何も変わらないだろうね - 名無しさん 2015-09-25 01 33 02 ごめんなんか最初と最後で言ってること同じだわ。オレヴァ...アセッタノカナ... - 名無しさん 2015-09-25 01 35 28 ゴールドチップの使い道って何ですか? - 名無しさん 2015-09-24 22 07 49 売る。とりあえず売る。片っ端から売る。そして金になる - 名無しさん 2015-09-24 22 28 49 本家では入手と同時に開発Pに変わってたのに、今作ではいちいち自分で売らないといけないという謎の退化を遂げた換金アイテムです。 - 名無しさん 2015-09-24 22 31 08 俺は一応取っておいてる。(エリクサーとか使えない派なもんで) - 名無しさん 2015-09-24 23 02 28 うん。今まで放置してたりとか意味不明な行動とった奴に怒り覚えたけど、初めて気持ちが分かったわ。捨てゲーもしたくなるな。運営何考えてんだ。W、サイコへのダメージ低下でいいわ - 名無しさん 2015-09-24 22 06 14 なんかマッチングしねえな…何度終了すりゃいいんだ - 名無しさん 2015-09-24 22 04 05 ウイング弱体化はよ - 名無しさん 2015-09-24 21 53 45 初めて5連続撃破出来たのに、勝利画面で固まって通常画面に戻ったら出撃エネ減ってなくて無効にされた……今日はもうやめ - 名無しさん 2015-09-24 21 48 18 現状PL20がMAXレベルなんだね、20レベルになってから経験値入らなくなった - 名無しさん 2015-09-24 21 32 59 ゲロビの当たる基準がわからない。当たったと思ったのにはずしてたり。 - 名無しさん 2015-09-24 21 16 59 補正と貫徹ってどう使え分ければいいんですか? - 名無しさん 2015-09-24 21 09 53 誤爆。使い分け - 名無しさん 2015-09-24 21 10 40 支援機ばっかり乗ってたら他の機体の立ち回りがわからんくなった... - 名無しさん 2015-09-24 21 07 38 思ったよりLAでサイコ削れたw - 名無しさん 2015-09-24 20 47 49 予想通りのつまらないキャンペーンだな。いつもと同じサイコさんです。変形したりしないし... - 名無しさん 2015-09-24 20 29 21 BL登録を簡単にできるようにならないかな。いちいちID打ち込んで空メール送るのが面倒 - 名無しさん 2015-09-24 20 27 51 ボーイズラブ登録・・・w - 名無しさん 2015-09-24 20 55 19 そんなに男に飢えてるんか - 名無しさん 2015-09-24 21 29 43 サイコガンダム特攻ってどれくらい与ダメ上がるの? - 名無しさん 2015-09-24 20 03 00 キャンペーンの新規向けの機体がLAってどうなのよ。せめてM1にしとけよw - 名無しさん 2015-09-24 19 59 12 ただの記念品なら、Wだらけでゲーム性はないかも(^_^;) - 名無しさん 2015-09-24 19 42 13 おい帰ってきて出撃してみたら俺以外ウイングだったぞ!?どうなってんだ!? - 名無しさん 2015-09-24 19 39 17 甘い、俺は敵も味方もウィングだぞ、ウィング数機から一斉にゲロビ撃たれた瞬間志半ばで死んだクルーゼの意思を継ごうかと思ったよ、マジで - 真・名無し 2015-09-24 20 32 45 あ、俺以外かwとりあえず敵のゲロビに狙われ格闘かましたら敵ごと味方のゲロビに撃たれ、、、、 - 真・名無し 2015-09-24 20 35 33 ウィングにも手が付けられんウィングと、アストレイにすら負ける残念ウィングと色々混ざってて味方に沢山居ても負けることも多い - 名無しさん 2015-09-24 22 13 23 キャンペーンエンブレムって何かの役に立つの? - 名無しさん 2015-09-24 19 09 04 持ってないのでなんともいえないけどただの記念なんじゃないの? - 名無しさん 2015-09-24 19 17 15 キャンペーンエンブレムって何かの役に立つの? - 名無しさん 2015-09-24 19 02 29 ドムのGBの威力あがんねぇかな、ザク、ジンより威力ひくいとか・・・ - 名無しさん 2015-09-24 18 51 13 実際同じかそれ以上のダメージでないとドムに未来は・・・ - 名無しさん 2015-09-24 20 02 23 寧ろシュツルムファウストの威力を上げれば良いんじゃないかと思うんだが、ダメか? - 名無しさん 2015-09-24 20 12 45 個人的な感想だけどドムのシュツルムは足止め武器としては優秀だと思う、あれ見た目より判定広いのかわかんないけど画面の真ん中に敵を入れて撃つと大体あたる、欠点としては撃つ時足が止まるのと威力が低いことなんだがひるませた後に追撃できるから威力面は別にいんじゃないかなと - 名無しさん 2015-09-24 20 57 20 ウイング祭りでうんざりな現状なのにさらにボーナスをつけてウイング乗りを増やす運営はどっかおかしい - 名無しさん 2015-09-24 18 47 06 バスターライフルの発射音がだんだん耳障りになってきたゾ - 名無しさん 2015-09-24 18 46 25 クソッ羽ばかりかこの戦場は!?おまえはどうなんだ!! - 名無しさん 2015-09-24 18 44 58 大型アップデートは、、、いつだ? - 名無しさん 2015-09-24 18 22 07 もうミゲルカラーにしたジンで頑張ります。ウイングなんていりません - 名無しさん 2015-09-24 18 20 50 ウイングが多いから違うの使いたいけど、設計図が出ねぇぢゃね〜かよ〜。 - 名無しさん 2015-09-24 18 19 00 設計図泥率は修整というか少し上げて欲しいかもですね...全く機体が増えない - 名無しさん 2015-09-24 18 20 00 ガーカスばっか使ってたらカードダッシュが癖になって他の機体使えなくなっちゃった - 名無しさん 2015-09-24 18 06 50 俺以外の4人が撃破0なんて、絶対に勝てるわけない。 - 名無しさん 2015-09-24 17 58 11 ウイング - 名無しさん 2015-09-24 17 55 50 羽に囲まれてゲロビで瞬溶けするフォウがかわいそすぎる - 名無しさん 2015-09-24 17 58 23 フォウ「カミーユ。悲しまないでね、これであたしはいつでも貴方に逢えるわ。」 - 名無しさん 2015-09-24 18 05 25 カミーユ「フォウ!目を開けろよ!ウソだろ!?こんなのウソだろ!?目を開けてくれよ!フォウ! 」 - 名無しさん 2015-09-24 18 07 54 羽「...」(スッ ゲロビブワァァァァ - 名無しさん 2015-09-24 18 10 29 任務…完了 - 名無しさん 2015-09-24 18 22 38 バイオセンサー(最大共振)で自爆システムを強制的にONだな - 名無しさん 2015-09-24 18 34 13 ウイング使う奴はカミーユに修正されるべき - 名無しさん 2015-09-24 19 52 18 あとウイング1枚・・・クソーーーーーー!! - 名無しさん 2015-09-24 17 50 20 もしいつか運営がパーツ譲渡機能を実装してくれたらこっちで余った設計図渡したいな。。 - 名無しさん 2015-09-24 17 54 30 なんで完成したはずのヘビーアームズの設計図がドロップするの? - あとウイング1枚の人 2015-09-24 17 59 08 パーツのドロップ率なんとかならないかなぁ 基本装甲とかしかでないっす - 名無しさん 2015-09-24 17 45 29 ウイングひどすぎないか?基本性能も高い上にイベント特攻みたいなのも付いてるとか... - 名無しさん 2015-09-24 17 43 22 あまりにもウイングが多過ぎて流石に嫌になってきたよ。 - 名無しさん 2015-09-24 17 52 09 部屋の8割9割はウイングですよね...さすがに嫌気がさします - 名無しさん 2015-09-24 17 54 12 ウイングだらけで戦ってると混乱してしまう。やばい、このウイング敵だった!みたいな。 - 名無しさん 2015-09-24 17 57 05 カミーユ(そんなんだから、みんな死んじゃうだろっ!) - 名無しさん 2015-09-24 17 54 46 バトオペのときもそうだったけどさ、ペイント編集の時と出撃の時で色ちがうの直せよ。ステージの光り加減なんてこっちは知ったこっちゃねーんだよ - 名無しさん 2015-09-24 17 28 29 このゲームの格闘機って拠点守るのはすごい強いな、ただ複数戦無理だし攻撃外した時の隙が半端じゃないし、火力すごい上げるか装甲すごい上げないとキツすぎる・・・ - 名無しさん 2015-09-24 17 03 47 戦友二人と合わせてドム×3で出撃。サイコが出たので打ち合わせどおりに3機並んで突撃→メガ粒子砲で一撃で三機が蒸発(笑)先頭は踏み台どころか盾にもならねぇ!! - 名無しさん 2015-09-24 16 25 43 目に浮かぶなwww - 名無しさん 2015-09-24 17 22 50 ワロタw 重装甲が紙じゃねえかw - 名無しさん 2015-09-24 17 25 49 種死のデストロイに思いだしたw一瞬にして溶ける量産機達wそれのサイコバージョン - 名無しさん 2015-09-24 17 41 05 良いなぁ、そういう楽しみ方。俺も戦友欲しい。 - 名無しさん 2015-09-24 17 48 37 くっそw - 名無しさん 2015-09-24 17 50 36 一応エンブレム出ましたよ。キャンペーンの。 - 名無しさん 2015-09-24 15 36 03 個人ですか?チームですか? - 名無しさん 2015-09-24 15 38 09 ちょっと微妙に質問が分からなかったのですが、いつも個人でプレイしてるので、個人だと思います。ちなみに、私自身が20機撃墜したわけではありません。 - 名無しさん 2015-09-24 15 50 47 ありがとうございます!やる気が出ました。 - 名無しさん 2015-09-24 16 22 55 頑張って! - 名無しさん 2015-09-24 16 33 20 海のステージとか出たらアビスあるなら味方敵含めアビスだらけになるんだろうな…その影で戦うズゴックや種に出てきた一つ目達そしてアビスの圧倒的な力の前に散っていくズゴックと種一つ目達… - 名無しさん 2015-09-24 14 59 57 現状ビームばっかり強いし水中でビームの威力軽減だったら良いバランスになると思う。 - 名無しさん 2015-09-24 16 18 28 そのときはグーンで返り討ちに・・・・・できたらいいな - 名無しさん 2015-09-24 17 05 00 そんな貴方隙を付いて俺がアッシュで落としてあげようw - 真・名無し 2015-09-24 17 17 58 デスサイズもウイングも海の中でも戦えるだがウイングはゲロビー威力はゴミ火力になってしまうのでバルカンとサーベル一本で戦うことになるだろう - 名無しさん 2015-09-24 17 31 37 このイベント達成したら、ザク - 名無しさん 2015-09-24 14 29 31 で頑張る。それまでは俺ドムで頑張るんだ。 - 名無しさん 2015-09-24 14 31 50 俺のLAが火を噴くぜ~。 - 名無しさん 2015-09-24 16 38 41 それLAの機体が・・・・いやなんでもないw - 名無しさん 2015-09-24 17 22 52 攻撃力アップのせいでサイコがあっという間に蒸発、何だかなぁ… - 名無しさん 2015-09-24 14 20 56 羽BRが230ダメ位出るからマニュアル全射&ゲロビースキル発動マニュアル全射ゲロビーで半壊に - 名無しさん 2015-09-24 15 25 04 ビームマスタリー4ならBR10→バーストBR10でサイコ撃沈 - 名無しさん 2015-09-24 16 39 57 ウイング下方修正されなかったか・・・。ウイングの5対5は辛い(笑) - 名無しさん 2015-09-24 14 06 06 ウィング以上に鬼畜な機体を出してくるかもしれんな運営さんは。 - 名無しさん 2015-09-24 14 24 56 Zやな ゲロビー+超間合いの格闘+無敵モード - 名無しさん 2015-09-24 15 35 33 初期ガンダムがきっと守ってくれるさ(笑) - 名無しさん 2015-09-24 15 43 16 ヘリオポリスだとサイコ出現から最短で30秒ぐらいで堕ちてしまう、BCDを抑えておかないと横取りされる確率が大幅にあがるなぁ。 - 名無しさん 2015-09-24 13 51 56 やっぱ金のグフ強いすね..ウィングで負けそうでした。 - 名無しさん 2015-09-24 13 07 39 なんか金のグフが賞金首みたいになってないか?w 出会ったら俺も挑みたいw - 名無しさん 2015-09-24 17 12 10 金のグフがーって昨日も書き込みあったしな。俺も出会ったら是非挑んでみたいね。 - 名無しさん 2015-09-24 17 58 55 自演だと思ってたw - 名無しさん 2015-09-25 00 08 43 ソードストライクあんま見なくなりましたね。 - 名無しさん 2015-09-24 12 56 54 ビームたいせい - 名無しさん 2015-09-24 13 03 38 (間違えた)ビーム耐性37だから一瞬で解ける。 - 名無しさん 2015-09-24 13 04 56 ダガーより低いとか・・・ - 名無しさん 2015-09-24 13 31 28 元からあんま見てない - 名無しさん 2015-09-24 15 37 23 サイコにLAで切りかかれって?上級者ども腕の見せ所だろw - 名無しさん 2015-09-24 12 37 21