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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムF90 - - - - - - - - - - - - - ガンダムF90(フル装備) - - - - - - - - - - - - - - ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) - - - - - - - - - - - - - - RFザク - - - - - - - - - - - - - - RFザク(指揮官機) - - - - - - - - - - - - - - RFドム - - - - - - - - - - - - - - RFゲルググ - - - - - - - - - - - - - - RFゲルググ(指揮官機) - - - - - - - - - - - - - - グランザム - - - - - - - - - - - - - -
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装試作1号機用頭部バルカン ガンダム試作1号機シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ガンダムが2機!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後の連邦軍再建計画の中で、MSの積極的運用が方針とされ、その方針の下に始動したガンダム開発計画によってガンダムのコンセプトを継承して開発された機体。 機体構成そのものはオーソドックスなものとなっているが、Eパック方式のビーム・ライフルやビーム・コーティングされたシールドなど、シンプルながらも最新技術を盛り込んだ装備と合わせ、高次元でバランスのとれた機体となった。 その他、戦後に接収したジオン系の技術を応用することで開発に成功した小型出力の新型アクチュエータを搭載。 これにより、後にムーバブル・フレームに発展する設計思想をもつ、四肢そのものの独立駆動という革新的な機体構造が実現され、高い運動性を獲得した。 本来はある程度の宇宙戦闘も可能な設計だが、本機は重力下テスト用の装備と調整により陸戦仕様となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 17000 18500 20000 21500 耐実弾補正 20 22 24 26 耐ビーム補正 20 22 24 26 耐格闘補正 20 22 24 26 射撃補正 27 30 32 34 格闘補正 30 35 40 45 スピード 130 高速移動 205 210 215 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 72 75 78 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 必要階級 必要DP パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 19 21 22 中距離 16 18 19 21 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 200%(100%×2) 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2100 7発OH 5秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 2300 405m 5800 LV3 2500 410m 6300 LV4 2700 415m 6300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5800 LV3 2420 6300 LV4 2530 6300 副兵装 試作1号機用頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 40 600発/分 6秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6% LV2 115 1150 LV3 130 1300 LV4 145 1450 ガンダム試作1号機シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4000 4400 4800 5200 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 強制噴射装置 LV1 LV1-2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 600 700 790 格闘補正が1増加 Lv2 840 格闘補正が2増加 AD-FCS Lv1 1200 1410 1590 射撃補正が1増加 Lv2 1680 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1600 1880 2120 シールドHPが100増加 Lv2 2240 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2800 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 4020 4700 5300 5600 シールドHPが1200増加 AD-PA Lv4 6030 7050 7950 8400 格闘補正が5増加 備考 「ガンダムが2機!」 抽選配給期間2019年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作1号機 LV1 (地上専用機体、コスト550) ★★★ ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年7月25日 14 00 ~ 2019年8月1日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画『ガンダム開発計画』の試作1号機。 開発コードネームは「ゼフィランサス」。由来は現存する花の名前で、花言葉は「清き愛」。 『ガンダム開発計画』とは、一年戦争以後も各地で潜伏していたジオン軍残党が、いつ蜂起しだしても良いように、連邦系の技術と、連邦より10年は先を行っていると言われていたジオン系の技術を融合させて、一年戦争で活躍したRX-78ガンダムの発展型となる「最強のMS」を開発しようという計画である。機体開発は戦後急成長した企業アナハイム・エレクトロニクス社と共同で極秘裏に実施された。 最初単機でどんなことでもやらせられる万能性を持たせた試作0号機を開発したのだが、非常に器用貧乏な機体に出来上がってしまい、その反省を踏まえて1つの機能に特化した機体を開発するようになった。 本機は人型機動兵器の機能を最大限に引き出すというコンセプトで開発されている。RX-78ガンダムをブラッシュアップする形ではあるが、万能さよりも汎用性を高めてあるなど、次期主力汎用機として量産することを特に意識された設計をしている。 当時の技術でより人間に近い運動・可動が可能なように設計されており、機体性能は非常に優秀。新型の駆動システム及び関節構造により高い運動性を誇る。この技術は後のムーバブル・フレームへと続くこととなる。 劇中序盤は地上テスト用のため陸戦装備だったが、コア・ファイター部の換装と簡易なセッティング変更で空間戦闘にも対応可能である。 中盤宇宙へと進出した際に、まともに空間対応テストが行われない上、OSの設定も不十分なままで宇宙戦を行い中破してしまった。中破後にフォン・ブラウン工場にて修復も兼ねた全面改修が行われ、空間戦に対応したガンダム試作1号機Fb(フルバーニアン)へと生まれ変わっている。 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』では、様々な環境へ対応するための換装を想定されているという設定があり、劇中内ではアクア装備や、チョバムアーマー装備の本機が登場している。 機体考察 概要 コスト550~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。 2023/03/28のアップデート以降、Lv1~4が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。(*1) パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は初期レベルではコスト帯平均より少し高め。機体レベルが上昇するとより多く割り振られるようになる。 射撃主兵装は残段式即よろけビームライフル。このタイプとしては発射間隔・射程・装弾数・よろけ値に優れる。リロード時間は少し長め。 射撃副兵装は射程・DPS・よろけ値に優れた頭部バルカンのみ。 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、下格闘単発威力>標準的な2連撃格闘になる。下格闘は発生も早い。ただし下格闘はモーションが長く、下→下が完全に入らない。ダウン追撃込みだと総合火力で標準より劣る。 足回り・防御 足回りは、地上適正恩恵でスピードはやや高め、旋回性能は高め。、高速移動速度・スラスター容量は低め。空中制御プログラムLV2と強制噴射装置LV1を持つのでカスタムパーツで補っておくと快適になる。LvUPと共にスラスター出力強化と反応速度向上プログラムが追加され、高速移動速度と旋回性能が成長する。それでも、旋回性能以外は標準程度になる。 防御面は、HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド在り。防御補正は均等な完全バランス型。補正値合計はコスト相応。 防御系スキルは、緊急回避制御LV2の他に、パワーアクセラレータLV1を持つ。同じ強判定の汎用相手には有利になれる。緩衝材系は未所持。細身とそれなりにある本体耐久力で立ち回るタイプと言える。 特長 シンプルな武装構成で射撃・格闘どちらもこなせる器用さを有する。 試作1号機用頭部バルカンによるストッピングパワーが高く、追撃・強襲・リアクション軽減系対策と多くのことが熟せる。 格闘判定が強判定であるため、多くの汎用機に判定勝ちでき、強襲機にもかち合いに持ち込むことができる。 総論 純粋にシンプルな前線汎用機。 シンプルな武装構成でありながら汎用機としては最大射程長めな部類で、ストッピングパワーも高く、格闘の発生と威力にも優れると対応力が高い。格闘戦・射撃戦と戦い方をあまり選ばないのも良い。 下格闘の発生が速く、威力も高い。頭部バルカンで高速移動しつつ蓄積よろけも狙えるので、下格闘で敵ダウンを奪うことによる枚数管理能力に優れている。 足回りが少し弱い。旋回性能以外は並以下であり、格闘追撃時や逃走時に少し支障が出る。特に部隊が大きく移動する時に遅れがちになるため、特に味方の動きに気を配る必要がある。 下格闘性能は高いが、モーションが長いためダウン追撃する猶予が少なく、タイマン時などで総合火力で少し劣る。またモーションが長いということはカットされやすいということでもあり、単独行動には適性が低い。 射撃主兵装の試作1号機用ビーム・ライフルの射程も長いため、遠距離戦も最低限は仕事できる。とはいえ最低限止まりをずっとしてても仕方ない、主戦場とするのは最前線でありたい。 頭部バルカンが高性能であるため、それを活用しやすい廃墟都市や地下基地などは得意。足回りの弱さから長距離移動を強いられる砂漠地帯や北極基地などは少し苦手。 武装構成がシンプルで遠近を選ばない万能性を有する。欠点は集団行動で十分にカバー可能であり、比較的に初級者向けな機体。 主兵装詳細 試作1号機用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 ビーム兵装ながら弾数制で、全弾発射するまではリロードされない。任意リロードも可能。 集束は出来ないが命中すれば即よろけ。 よろけ値はややあるが、蓄積よろけ狙いはバルカンとの併用必須。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。補助ジェネレーターは対象外なので注意。 ブルパップ・マシンガン 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 副兵装がバルカンしかない本機において、唯一射撃によって継続的にダメージを与えられる兵装である。 とはいえ、格闘寄りな補正の上に試作1号機用頭部バルカンに諸性能で劣るといった点等、主兵装で持つには厳しい部分が多い。 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] GPシリーズが持つサーベル系格闘兵装。 N格闘は、右上から正面に斬りつける。角度は浅めでほぼ真っすぐ振り下ろす。 下方向への攻撃範囲はあまり広くない模様。高度が下の相手には当たらないことが多い。地面に当たるぐらいはあるため 歩兵排除には意外と使いやすい 。 横格闘は、連邦標準サーベルモーションと同じ左右への斬り払い。 唯一横方向の敵へよろけが取れる ため、引っかけの際に重宝する。 下格闘は、斬り上げ→斬り下ろしの2段格闘。連邦サーベル標準モーションのN格闘→下格闘を合わせたようなモーション。下格1段目、2段目共に1回当たりが単体格闘攻撃並の威力となる高い格闘方向補正倍率を持つ。ただし、両段ともにヒットさせないとコンボ火力が下がってしまうので注意。 1段目の発生が早いため敵をダウンさせやすい。 モーションだけではなく範囲も同等にある模様。視界の外にも当たり判定がある。 1段目は下側から斜めに振るため下側へ素早く当たる。ダウンした敵機や高度が下の敵機など低い位置へのとっさの攻撃にはN格闘・横格闘より当てやすい。 モーションが長めなので下格闘からのダウン追撃は2段目が入らない。 1段目をブーストや緊急回避でキャンセルできない点は注意。 副兵装詳細 試作1号機用頭部バルカン バルカン系実弾兵装。 DPS・射程・よろけ値等々全体的に性能高め。蓄積よろけまで1.6秒。 ブースト射撃からの蓄積よろけを狙いやすく、不意打ち蓄積よろけからの格闘追撃も狙いやすい。 頭部バルカンとしては装弾数少な目。連射性能からも弾切れしやすいが、リロードは早い。頻繁に使う武装なので、常に撃ち切るかリロードで装弾数最大を維持したい。 主に強襲機の迎撃から主兵装への追撃まで、あらゆるタイミングに使用しやすく、また使用することによってダメージを底上げしてくれる。リロードも短いため、困ったらとにかく積極的に使用したい。使い所としては手持ち無沙汰になったり、ビーライ・格闘で追撃だとFFしてしまいそうな時、ダウンを取ってサーベルがCT中に数発こすったりなど僅かな間に使えば数百ダメを少しずつ稼ぐことができる。 ガンダム試作1号機シールド 高耐久のLサイズシールド。それなりに大きくうつ伏せ・仰向けに倒れたとき左側をしっかりカバーしてくれダメージが入りにくい。 運用 基本は試作1号機用ビーム・ライフル+試作1号機用頭部バルカンで射撃戦を展開しつつ、チャンスがあれば下格闘でダウンを奪う運用。下格闘は発生が速く威力も高いが、ダウン追撃能力に劣るため、次々とダウンを取って疑似枚数有利を積極的に作り出すのがメインのお仕事。ただし味方支援機の近くで敵強襲機を、味方強襲機の近くで敵支援機をダウンさせることは、利敵行為にもなるため控えたい。 また下格闘は慣れないうちは強判定も相まって悪い方向に働いてしまい、FFさせてしまいがち。下格闘はしっかり演習場や実践で練習し、間合いなどを掴めるようにしよう。 頭部バルカンはそれだけでも蓄積を取れる程に優秀だが、本機自体にはマニューバやダメコン等のよろけ耐性スキルが無いので、正面からブースト射撃を仕掛けるのではなく側面からの強襲やショートレンジでの睨み合いで使用するのが良い。マニューバで突っ込んでくる強襲機に対してもバルカンと強判定の下格闘で高い自衛能力を発揮する。即よろけ武装が無く蓄積主体の敵であればこちらが先に蓄積を取りやすいので敵機の武装構成を把握しておくと良い。 ダウン追撃能力が低いことから、味方支援機の護衛に回るとお互いの苦手な部分をカバーしやすい。上記の通り突っ込んでくる強襲機への対処能力が高いので護衛としては非常に優秀と言える。 バルカンは連射速度が高いので以前の感覚で使用すると想定以上に弾薬を消費する。リロード速度が早いので弾数が半分を切ったなら手動リロードを積極的に行うのが良い。 700コストまで実装されている本機だが、射撃戦になりがちな広域マップでの650コスト戦は相性が最悪。このコスト帯は特に射撃主体の汎用機が多く、射撃武装が乏しい本機が強みを全く発揮できないケースが多発する。特にマニューバやダメコンが無い為、サイコミュ系の攻撃に弱いのも難点。推奨する訳では無いが、まだ格闘主体の700コスト戦の方が貴重な強判定格闘持ちの本機の強みを発揮しやすい。オーバーチューン[機動]を積む事で機動力も225を確保できる。 強化によって汎用機らしい万能的な強さを手に入れたため、迷ったらとりあえず選ぶのは大いにアリ。 カスパはそれなりな硬さを活かす耐久盛りやスラ撃ちできる強力なバルカンを活かすためにスラ盛りしたいが、よろけ武装がビーライしかないのでクイロを積むのも一考。また大体の機体にある、スカートみたいに腰の前後に少し覆いかぶさっている装甲がこの機体にはないので脚が比較的折れやすく、前線でダウン取りを狙う機体なだけにも脚部2は積みたい。射撃プログラムを積むとビーライも強くなるが、それ以上にただでさえ痛いバルカンが合間合間に擦ると冗談ではない威力になるので、これもおすすめ。 やることがシンプルなため初心者から上級者までおすすめできるが、武装もスキルもシンプルすぎる故に一対多数はさばきにくい。なるべくタイマン勝負に持ち込んだり、味方について行ったり連れてきたりして手数が多くなるようにしよう。 機体攻略法 試作1号機用頭部バルカンによるよろけ取り能力が高く、特に格闘型強襲機などは足止めされやすく、かなり厄介。即よろけで拘束するか、至近距離まで死角を縫って近づくなど、慎重な運用が求められる。 格闘戦ではその下格闘の発生の速さからよろけ→ダウンを取られやすく、積極的な緊急回避の使用などが求められる。幸いにダウン追撃能力は低いため、タイマンではそれ以上大ダメージをもらうことは少なく、味方は周囲の敵機に気を配れば被害を抑えられる。 脚が大体の機体と比べ露出していて比較的脚の範囲が縦に広く狙いやすいので、攻撃は脚にしっかり当てていこう。前線運用する割に脚部緩衝材もないので脚を折りやすいが、折ってそのまま放置してもビーライやバルカンでそれなりに痛い攻撃ができるので放置しすぎには注意しよう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒N兵装に難があるため与ダメージを伸ばす上でこのコンボができるか否かの影響は大きい。演習で安定して繋げられるようにしておきたい。 下⇒下下格の発生の早さ、モーションからN格での追撃より安定して繋がる。ただし、下格1段目しか入らない上に隙が大きい。 N 横主に味方との連携用。下格によるよろけ継続の妨害や味方へのダウンなどで味方のチャンスをつぶすことが避けられるため使い時は意外と多い。 下⇒N 下タイミングがシビアなため最後の下格まで当たらないことが多い。 N 下下格単体とダメージは変わらない。 横 下下格の発生の早さ、範囲のおかげで比較的繋げやすい。横格で咄嗟に敵を止めたときなどに。 タックル→下リスクは高いが発生の早さと強判定により比較的繋がりやすい。緊急回避ができない相手に対してや悪あがきなどで起死回生の一手となり得るため頭の片隅に留めておいて損はない。 格闘⇒バルカン威力は低めだがリスクが少ないためこちらも使い時は意外と多い。 試作1号機用ビーム・ライフルBR→下BR装備時における基本のコンボ。 BR→共通コンボどのコンボに繋げるかは状況を見て臨機応変に判断しよう。 下⇒BR→N初手でBR使わない時なら繋がるコンボ。初手BRはCT回復が間に合わないため無理。 BRまでで止めた場合、足を止める必要がなく、カウンターのリスクもないことから比較的安全な追撃となる。 BR→バルカン格闘を仕掛けるリスクが高いときに。 タックル→BRほぼ確実に反撃されるがそれでも相打ちになることが多い。発生の早い下格と相まって、反撃されなかった場合等そのまま格闘に繋げられることも少なくないため、悪あがきとしてはリターンが大きい。 ブルパップ・マシンガンマシ(敵がよろけたら)→下マシ装備時における基本のコンボ。 マシ(敵がよろけたら)→共通コンボBRと同じくどのコンボに繋げるかは臨機応変に。 格闘⇒マシマシは局部補正を活かすために極力脚部へ当てたい。 マシ→バルカン格闘を仕掛けるリスクが高いとき、またはマシでよろけなかった相手への追撃に。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/07/25:新規追加 2019/10/31:性能調整試作1号機用ビーム・ライフルカスタムパーツの効果対象変更効果対象:補助ジェネレーター → クイックローダー 2020/02/20:性能調整着地時の硬直時間を軽減 下格闘攻撃補正上昇170%(85%×2) → 180%(90%×2) 試作1号機用ビーム・ライフル威力上昇Lv1 1800 → 1900 弾数増加5 → 7 弾速上昇 発射間隔短縮6.67秒 → 6秒 2020/04/09:抽選配給にて Lv2 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2020/09/03:抽選配給にて Lv3 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2020/10/22:DP交換窓口に Lv1追加 2020/10/22:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2::16000 → 17000 Lv3::17000 → 18000 下格闘攻撃補正上昇180%(90%×2) → 200%(100%×2) 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加 2021/11/11:DP交換窓口に Lv2 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2022/04/07:DP交換窓口に Lv3 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:200000 → 20400 Lv2:217000 → 21300 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17000 Lv2:17000 → 18500 Lv3:18000 → 20000 Lv4:19000 → 21500 格闘補正上昇Lv1:28 → 30 Lv2:30 → 35 Lv3:33 → 40 Lv4:36 → 45 カウンターモーション変更投げ → 連続格闘 スラスター上昇Lv1:60 → 65 Lv2:60 → 65 Lv3:60 → 70 Lv4:60 → 70 機体スキル「強制噴射装置」付与Lv1機体:無し → LV1 Lv2機体:無し → LV1 Lv3機体:無し → LV2 Lv4機体:無し → LV2 機体スキル「スラスター出力強化」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2 ※Lv1-2機体は調整無し 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2 ※Lv1-2機体は調整無し 試作1号機用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:1900 → 2100 Lv2:1995 → 2300 Lv3:2090 → 2500 Lv4:2185 → 2700 クールタイム短縮6秒 → 5秒 切り替え時間短縮1.2秒 → 0.77秒 よろけ値上昇10% → 40% 頭部バルカン[後期型]新規副兵装である試作1号機用頭部バルカンと入れ替え 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:235400 → 24200 Lv4:215300 → 12500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 MAと姿勢制御を追加、下下を繋げれるようにしてくれるだけでも何とかなると思う。足回りも改善は欲しいけど。 - 名無しさん (2024-03-30 16 18 31) MAか姿勢制御だろ?二つは無いわw 下下はつながると最高だが200%*2を許してもらえるかどうか - 名無しさん (2024-03-30 16 32 46) EWACって下下無理だったっけ?まぁ、出来たとしても今度はゼフィが並ぶか越えるわけである(lv1サベ威力はゼフィのが200上)。 仮にゼフィのサベCT2.0秒に調整されたとしても下下繋がるモーションかなぁ... - 名無しさん (2024-03-30 19 17 23) こいつパガンに回避レベルで負けてんのほんと - 名無しさん (2024-03-29 03 03 43) よろけとって格闘というシンプルなことしかできないこの子にこそパフェガン並みの旋回や足回りが欲しい、武装少ない代わりに操作性の面で超快適な機体にしてくれねぇかなぁ… - 名無しさん (2024-03-26 20 20 38) 十手、マニューバーアーマー、バルカン60発の強化下さいお願いします。 - 名無しさん (2024-03-26 12 19 53) パガン見てるとバルカンで喜んでたのがアホみたいだな - 名無しさん (2024-03-12 01 16 16) MAとジッテでノルンみたいなカウンター追加くらいしてくれんとな・・・それでPガンに勝てるか?と言われるとまあ・・・ - 名無しさん (2024-03-28 00 47 05) マニュ 対爆 スラスピ210にしても文句なさそう - 名無しさん (2024-03-04 00 31 45) 武装追加はないとしても、歩行と速度とスラスピ、サーベル威力上げて狭いマップの格闘機として個性出すしかない。少なくとも高レベルは伸び幅が低いし、特にサーベルがメインなのに威力低すぎて。 - 名無しさん (2024-02-29 08 02 36) ついでに対爆もつけてもろて…… - 名無しさん (2024-03-01 02 39 40) パフェガン登場でますます辛くなったな……こいつが明確に勝ててるの強判定ぐらいでは? - 名無しさん (2024-02-24 21 07 47) 一応バルカンが… - 名無しさん (2024-02-28 16 55 37) 盾受けされえ蓄積たまる前にバズぶち込まれて終わりなんだよなぁ... - 名無しさん (2024-02-29 10 16 31) 案の定インフレについていけなくなったなそもそもステが低すぎんだよ - 名無しさん (2024-02-17 19 57 07) FBよりスラとか低いのはわかるけど、にしても低すぎるわな。武装も少ないし、BRのリロード速度とかももうちょい早くしてほしい - 名無しさん (2024-02-19 18 45 45) 久々使うと戦いの基本は格闘だ、という事を教えてくれる機体。というか最近の機体の複数よろけに甘えてた事を実感させられる。古のよろけ!即下格!擬似枚数有利!はやはり偉大なんやなって… - 名無しさん (2024-02-13 09 41 04) こちらも ご無沙汰使いなのだけど。耐爆無いのと、パワアクlv1だと一丁前に格闘判定強の射撃強襲に対して爆アドじゃないのが辛い所。 複数よろけ持っている子達に、弾幕とか高台とか任せるよ!こっちは前線で舞ってるからフォローよろしく! - 名無しさん (2024-02-13 23 03 47) 下格威力が低くてマニュのない百式。悲しい。 - 名無しさん (2024-02-08 07 33 29) 🥺 - 名無しさん (2024-02-11 22 15 10) 下格の威力百式とほぼ変わらないけど高レベの話してる? - 名無しさん (2024-02-14 05 02 01) 横からだけど下N下の入る百式と下Nしか入らないコイツだと火力違うと思うよ。そもそも色の違いとか武器威力はあるけど - 名無しさん (2024-02-20 21 35 02) 下格とN下のダメージ変わらないからビーライでよろけ取ったら下ブッパがおすすめ 今回のシチュバで慣れてないのかわざわざN振ってカット耐性ガン無視してる人をかなり見かけた - 名無しさん (2024-01-23 03 49 06) バルカン始動でよろけとってヨロケ取ってBRから格闘→BR→格闘が出来たら楽しい - 名無しさん (2024-01-21 20 47 27) サブでジムマシンガンくらい持たせても良いのでは無いか - 名無しさん (2024-01-19 07 05 10) 射程200でDPS1000のバルカンあるしもうよくね? 専用バルカン貰う前はおれもサブにブルバップくれって言ってたけどさ - 名無しさん (2024-01-24 13 47 10) メインをブルパップにするとサブにエンゲージゼロのBマシンガン貰えるとかならまぁ...解らなくもないがメインがBRなら別に...だわね - 名無しさん (2024-01-29 07 00 23) こいつ火力も装甲も機動力も蓄積もマニュの有無も全てに置いてディジェに負けてて草 - 名無しさん (2024-01-12 22 44 04) ディジェに比べて一回り以上小柄な機体、蓄積も威力も高性能なバルカン、地上適正、緊急回避2 - 名無しさん (2024-01-14 21 53 48) ビームライフルの発射間隔も1秒早いし射程距離も長い。全てに於いて負けてなくて草 - 名無しさん (2024-01-14 21 55 16) 強みあってもディジェより強いとはもうならんからなぁ - 名無しさん (2024-01-16 17 53 59) ディジェにはない強みがあるってことは木が言ってる全てにおいてディジェに負けてるってのが違うって事なんだからそれでいいのでは?ディジェより強くないと全てにおいてディジェに負けてることになるのか? - 名無しさん (2024-01-22 03 51 50) 汎用なのに強判定と神速下格なのも忘れちゃいけねえぜ! - 名無しさん (2024-01-16 16 46 24) すべての数値が低い弱機体が、強化でやっと並の機体になれて、待望のツヨツヨバルカン貰えたから喜んだけど、上がり幅が多くて勘違いしたけど総合的にギリギリ普通の強さなんよね。ディジェはサブにショットガンという強武器ありつつ、強化もGP01以上の強化もらったから余計強くなってしまった。あと百式の劣化版感が凄い。硬い装甲。ダウン追撃にも問題なく入れられる神速下格などなど - 名無しさん (2024-01-16 17 30 12) ちょっと極端すぎるんじゃないかな。そんなこといったら550汎用は射撃のアッシマー、格闘のディジェ以外いりませんってことになるけど…… - 名無しさん (2024-01-16 21 48 04) こいつボコボコに反論されて全てにおいて負けてて草 - 名無しさん (2024-01-26 11 39 26) ジュッテの話題で、追加されても連撃無しの銃剣扱いになりそう。追加するならするで本機、Fb、3,4号の武装少ない同族BR持ちに一斉追加かな。アナハイム製関連のおこぼれでMk-lll君も何か追加欲しいけど。 - 名無しさん (2024-01-01 04 39 17) そもそも話題のノルンのジュッテも連撃不可なのです。単なる格闘扱いか、カウンターできる仕様かはゼフィやfbの環境次第でしょうね。戦績次第では実装も遠のくでしょうし - 名無しさん (2024-01-01 08 27 13) この話題で騒いでる頭湧いてる奴らはさっさと頭冷やしてこい。そもそもGP01のライフルについてるジュッテは、ノルンと違って、OVA公開当時から一貫して緊急時の防御用の装備って設定で攻撃用の装備じゃあないんだよ。 - 名無しさん (2024-01-01 08 52 28) やるとしたら、構えてたらカウンター出来る格闘を、格闘判定に応じて無効化する特殊防御枠かな。スラ吹かしてたり、カウンター不可格闘や射撃よろけくらっている時は機能しない制限付きで。 相手の生当て横格引っ掛けを咄嗟に防げれば良いかなーくらいな。当たり前仕様で、格闘は盾受けしたらダメージ防げてもリアクション軽減出来ないし。 - 名無しさん (2024-01-06 01 21 02) ジュッテで受けて相手を蹴り飛ばす...ならジュッテカウンターとして武装化できるのでは...ノルンのようにジュッテ振り回して攻撃はそもそもできないとしても、カウンターとして蹴りがダメージ与えればいい(演出やモーション替える必要があり、実装は遠退くが) - 名無しさん (2024-03-30 19 24 24) ノルン「先輩のビームジュッテ見せてくださいよwww」 - 名無しさん (2023-12-25 20 56 07) ゼフィ「来月末待ってろよ!」 - 名無しさん (2023-12-27 10 24 43) ニナと良いジュッテといいゼフィはNTRれてばかりだな - 名無しさん (2023-12-29 12 48 44) 紫豚の話はNG - 名無しさん (2024-01-29 06 35 03) もしかしてジュッテ実装フラグきた…? - 名無しさん (2023-12-25 20 49 45) これで使用描写のある宇宙仕様だけ使えてたら笑うわ。 - 名無しさん (2023-12-27 01 02 28) 防御用兵装だし来てもカウンターのみとかやろなぁって思ってたらノルンのはカウンターも出来る格闘やもんなぁ〜ノルンの本編での使用描写よく覚えてないけど、GP01にもやっぱ期待しちゃうぜ - 名無しさん (2023-12-27 01 26 20) 550のこの機体であれが使えるならだいぶ強くなりそうな気はする - 名無しさん (2023-12-27 13 14 23) ノルンのジュッテはいわゆる刀身部分が銃口の前に出ていて攻撃にも使える形になっているのに対し、こっちのジュッテはあくまでも受けるだけの機能しかなさそうだからなぁ。 - 名無しさん (2023-12-28 21 41 27) 700コストゼフィ13万出してるww - 名無しさん (2023-12-17 09 49 05) は?www - 名無しさん (2023-12-17 13 14 34) たまに見るけどレベル2以降ってどうなの? とてもじゃないけどディジェには敵わないと思うんだけど。なんならジェガンにすら……。 - 名無しさん (2023-12-12 08 26 38) この機体は使ってる人の立ち回りの上手さがハッキリ出る機体、BRバルカンで蓄積も取れるし強判定での格闘潰しやN下使わない故にコンボがコンパクトで邪魔されにくいし確実性があるとかスペックだけ見ると負けてるようでも強みを押し付けられる場面が多々ある、YouTuberが強い戦法出したから真似しよう!みたいな本人の判断力が無い人だと目も当てられないけど自分で状況と対面の機体の性能が判断できる人が使えば十分な強さがある - 名無しさん (2023-12-12 11 49 47) ディジェ ジェガン ゼフィ。Lv1も怪しいがLv2以降は特に強機体に押し潰されるからどんぐりだけどね - 名無しさん (2023-12-12 14 59 06) mk2とこいつは大差ない - 名無しさん (2023-12-15 23 04 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アトラスガンダムATLUS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 型式番号 RX-78AL 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 地球連邦軍 搭乗者 イオ・フレミングビアンカ・カーライル 武装 アサルトライフルレールガンビーム・サーベルブレードシールド 【設定】 地球連邦軍が開発した水陸両用型試作MS。 ジオン軍の水陸両用モビルスーツを参考に開発された多重構造型球体関節や、脚部のウォータージェット、人間の脊椎に相当する部位と言った既存のMSと大きく異なる機体構造を有している。 中でも一番に目を引くのは、腰部にアームで接続されたサブレッグと呼ばれる重力下飛行用ブースターユニットであり、フレキシブルな可動に加えスキー板のように脚部に装着する事も可能となっている。 試作機という扱いであり武装を含めデータを取りつつ戦っている。 【武装】 アサルトライフル ブルパップ式のアサルトライフル。 銃身下部にはグレネード・ランチャーを搭載している。 レールガン 本機専用の試作武装。 3本の給電レールによる電磁誘導で実体弾を加速させて発射する。 当初は調整が不十分だった為に1発撃っただけで銃身が損傷し撃てなくなっていた。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 通常のビーム・サーベルより高出力で、長大なビーム刃を形成可能。 ブレードシールド 本機専用の大型シールド。 表面に多数のブレードが備え付けられている。 ヴェロス・メデューサ ブレードシールドに搭載されている補助兵装で、「メデューサの矢」とも呼ばれる。 13連装のニードルが8基分装備されており、発射されたニードル弾は敵機のセンサーや隙間などに突き刺さる事で発泡性硬質化ベークライトを噴出させ、敵機の動きを阻害および内部構造を破壊する。 【原作での活躍】 第2部の主役機。連邦がジオンのメカニズムを応用して造った試作機だが、高性能であり活躍している。 初出撃時にはスパルタンに特攻を仕掛けたコムサイを真っ二つにしており、ジオンの水中部隊には単騎で圧倒して大型水中MAのグラブロに危うく道連れにされかけたが撃破している。 第2部クライマックスのタール火山まで活躍し、第3部からはビアンカの機体として宇宙で活躍している。 【搭乗者】 イオ・フレミング CV. 中村 悠一 一年戦争時はこちら。 第2部でも引き続き登場の本作の主人公。 立場的には軍人として最前線に立つ必要は全くなかったのだが、戦争に魅せられたのか実の姉と政治的な駆け引きをしてスパルタンに配属されている。 スパルタンでは新たな仲間を得て、上記の活躍をしていた。しかしタール火山で南洋同盟に入信したかつての恋人クローディアを自らの手で殺めたことにより廃人の様になってしまい、結果として南洋同盟の宇宙脱出とスパルタンの撃墜を許してしまう。更に追い打ちをかけるように南洋同盟のスパイだった親友・コーネリアスに毒を盛られてしまう。死んだかと思われたが双子のNT・イースの命と引き換えにしたNT能力により救われる。その後自らの手でコーネリアスを殺したあとのイオは、イースへの思いもあり立ち直り、南洋同盟の野望を阻止する為に宇宙へ行くのだった。 第1部では独善的だったイオが新たな仲間を得て、かつての友を喪失して協調性を得ていくのが第2部のテーマともいえるかもしれない。 なお第3部では妹を失った双子のNT・リリーとパーフェクトジオング(TB版)に乗り、南洋同盟と戦うことになる。 【原作名言集】 「クローディア!! 俺の名を言ってみろ!!」サンダーボルト宙域での戦闘で戦死したと思われていたクローディアは南洋同盟の僧侶としてイオ達の前に現れた。望まぬ形での再会に怒りを滲ませながらも、イオは真相を知る為に彼女の乗るドダイに取り付き叫ぶ。 「貴様との腐れ縁もここで終わりだ!!」タール火山での戦闘にて、運をも味方に付けダリルの乗るサイコ・ザクを追い詰め、トドメを刺そうとするが… 「おれが…ころした…クローディアを…おれが…」クローディアの乗るザクタンクが割って入り、戦闘の末ザクタンクを撃破してしまう。自分の手でクローディアを殺した事実に耐えられなくなったイオはショックと共に泣き崩れる。しかし、これもイオに振り掛かる数々の悲劇の始まりに過ぎなかった… 本誌掲載版とこのエピソードが収録されたコミックスの予告では追い討ちをかけるように「そうだ英雄(イオ)。お前が、殺した。」の煽り文がある。何とも惨い。 【ゲームで内の活躍】 EXVS.MBON 2017年11月にプレイアブル機として実装。コストは2500 レールガンによる太めの射撃に加え、特殊格闘はレバー入力で射撃シールド付き突撃、飛び込み斬り、回り込み斬り払いと攻撃アクションが変化する。それに加えてサブで横に滑りながらレールガン2連射、特射でロックしている敵機に急速接近といった具合に特殊移動系の武装も多い 。 キャンセルルートがとにかく豊富で、準高コスト版のフルセイバーとも言える機体となっており、移動系の武装とキャンセルルートを活かして戦場を縦横無尽に駆け回り、相手の隙に格闘を叩き込む近接寄り汎用機である。 GVS. DLC機体として参戦。基本的な性能はMBONと同じだが本作の仕様に合わせて既存のキャンセルルートがいくつか削除されている。 特に射撃CSからのキャンセルルートが軒並み削除されており、奇襲性能が著しく低下している。また、サブ射撃の1発目or特殊射撃からのジャンプ派生→メインキャンセルも仕様上無くなっているため前述程のトリッキーな戦い方ができなくなった。唯一の救いはメインが1発約3秒の常時リロードから4秒の打ち切りリロードに変わっていること。覚醒中はリロードが早くなりすぐに補充できる。 それでも本機のアイデンティティがかなり失っているため急な着地取りなどはストライカーを活用しないとダウンを奪えない。特格による足掻きも本作でのオバヒペナルティが2秒程しかないのでほぼ無意味と化している。良くも悪くもなく、かと言って変則ムーブが多様ではないので慎重な立ち回りが求められる。 総じてエクバシリーズでの立ち回り方をしようとするとすぐに隙を生んでしまうため、本作独自の動きを行うのが鉄則である。更に独自の立ち回り方を研究すればブーストダイブを絡みつつも多少は変則的な戦い方にはなるであろう。 EXVS.2 XB 格闘CSにビアンカのガンキャノンアクアのアシスト、後格闘に「メデューサの矢」を迎える。格闘カウンターは後特格に移動。 メデューサの矢は、初弾で長時間スタン→打ち上げ爆破で強制ダウンという拘束力と単発火力に優れる。 Sクロス覚醒中のダウン値低下を活かせば2連射で更に大きなダメージも狙える。 初弾の弾速や誘導も優秀で視認性も悪く、従来の変則ムーブに並ぶアトラスの主力武装となっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 サブレッグのバーニアをふかしながら、片膝をついて着地する 覚醒中 サブレッグを脚部に装着してサーフィンしながらレールガンを構える 敗北ポーズ サブレッグを失って漂っている状態で、両手に持っている最大出力状態のビーム・サーベルの内、右手に持っている方が徐々に出力が下がって消滅する。 水中戦でグラブロ撃破後にビームサーベルを利用して急浮上しようとし、途中でエネルギー切れになった場面の再現。なお、原作ではビアンカが間一髪救助に成功する。
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 Ξガンダム 71300 730 2L 13300 140 32 32 32 9 A A B - C ペーネロペー 69200 720 2L 13400 140 32 32 32 9 A A C - C メッサー 21600 430 L 9500 70 21 22 25 5 B - B - D グスタフ・カール 21100 430 L 9500 70 22 21 25 5 B - B - D ケッサリア - 10 2L 1000 10 10 10 5 9 A A - - - ギャルセゾン - 10 2L 1000 10 10 10 5 9 A A - - - カーゴ・ピサ - 850 2L 15000 50 13 20 5 6 A A - - - 戻る
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ダブルオーガンダム Lv.3 ガンダムエクシア Lv.5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ダブルオーライザー(最終決戦仕様) Lv.2 ガンダムエクシア Lv.3 ダブルオーガンダム Lv.5 ダブルオークアンタ ケルディムガンダム Lv.3 ガンダムデュナメス Lv.5 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) アリオスガンダム Lv.3 ガンダムキュリオス Lv.3 GNアーチャー Lv.5 ガンダムハルート(最終決戦仕様) セラヴィーガンダム Lv.3 ガンダムヴァーチェ Lv.5 ラファエルガンダム Lv.8 ガンダム試作2号機 GNアーチャー Lv.3 ガンダムキュリオス Lv.4 アリオスガンダム Lv.6 ガンダムハルート(最終決戦仕様) Lv.9 リゼル GN-X III(連邦軍仕様) Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アヘッド・スマルトロン GN-X III(アロウズ仕様) Lv.3 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アヘッド・サキガケ Lv.5 アヘッド・スマルトロン アヘッド・スマルトロン Lv.3 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.8 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.15 ラフレシア アヘッド・サキガケ Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.5 マスラオ Lv.9 ガンダムエピオン マスラオ Lv.3 アヘッド・サキガケ Lv.5 スサノオ Lv.8 マスターガンダム スサノオ Lv.2 アヘッド・サキガケ Lv.3 マスラオ Lv.6 エルメダ ガデッサ(ヒリング機) Lv.4 ガラッゾ(ブリング機) Lv.5 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.5 ガラッゾ(ヒリング機) ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.3 ガラッゾ(ブリング機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.7 リボーンズガンダム ガラッゾ(ブリング機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.5 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.5 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.10 ガフラン ガラッゾ(ヒリング機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.3 ガラッゾ(ブリング機) Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.7 リボーンズガンダム リボーンズガンダム Lv.3 アルケーガンダム Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) アルケーガンダム Lv.3 ガンダムスローネツヴァイ Lv.8 ガンダムヴァサーゴ Lv.9 バンデット +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ダブルオーガンダム Lv.3 ガンダムエクシア Lv.5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 編集 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) Lv.2 ガンダムエクシア Lv.3 ダブルオーガンダム Lv.5 ダブルオークアンタ 編集 ケルディムガンダム Lv.3 ガンダムデュナメス Lv.5 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 編集 アリオスガンダム Lv.3 ガンダムキュリオス Lv.3 GNアーチャー Lv.5 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 編集 セラヴィーガンダム Lv.3 ガンダムヴァーチェ Lv.5 ラファエルガンダム Lv.8 ガンダム試作2号機 編集 GNアーチャー Lv.3 ガンダムキュリオス Lv.4 アリオスガンダム Lv.6 ガンダムハルート(最終決戦仕様) Lv.9 リゼル 編集 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アヘッド・スマルトロン 編集 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.3 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.4 ガンダムスローネドライ Lv.5 アヘッド・サキガケ Lv.5 アヘッド・スマルトロン 編集 アヘッド・スマルトロン Lv.3 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.8 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.15 ラフレシア 編集 アヘッド・サキガケ Lv.3 GN-X III(アロウズ仕様) Lv.5 マスラオ Lv.9 ガンダムエピオン 編集 マスラオ Lv.3 アヘッド・サキガケ Lv.5 スサノオ Lv.8 マスターガンダム 編集 スサノオ Lv.2 アヘッド・サキガケ Lv.3 マスラオ Lv.6 エルメダ 編集 ガデッサ(ヒリング機) Lv.4 ガラッゾ(ブリング機) Lv.5 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.5 ガラッゾ(ヒリング機) 編集 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.3 ガラッゾ(ブリング機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.7 リボーンズガンダム 編集 ガラッゾ(ブリング機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.5 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.5 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.10 ガフラン 編集 ガラッゾ(ヒリング機) Lv.3 ガデッサ(ヒリング機) Lv.3 ガラッゾ(ブリング機) Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.7 リボーンズガンダム 編集 リボーンズガンダム Lv.3 アルケーガンダム Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) 編集 アルケーガンダム Lv.3 ガンダムスローネツヴァイ Lv.8 ガンダムヴァサーゴ Lv.9 バンデット 編集
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 機種:AC,PS3 作曲者:バンダイナムコゲームス(藤田裕行) 開発元:バンダイナムコゲームス、バイキング 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2010(AC)、2011(PS3) 概要 『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT』に続く「機動戦士ガンダム VS.シリーズ」の作品。 今作から開発先がカプコンではなくバンダイナムコ自ら携わるようになる。 一方のバイキングはこれまでカプコンでVS.シリーズを製作していたチームが設立したメーカー。 略称は『EXVS』。VS.シリーズの新機軸として現在もEXVSの名を冠した作品が発売され続けている。 音楽のほうもバンダイナムコゲームスが製作しており、PS3版では曲が追加されている。 「The End of Authority」をはじめオリジナル曲の評価は高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 The Catalyst Linkin Park 主題歌歌:Linkin Parkスタッフロールでも使用 Momentum バンダイナムコゲームス 対戦開始時ブリーフィングBGM Thunder Storm 戦闘勝利時BGM Selection of Fate 戦闘敗北時BGM Prominence アーケード時ブリーフィングBGM Prominence -The EXTREME- ボス戦時ブリーフィングBGM Thin Line コンティニュー時BGM Rejection ゲームオーバー時BGM Ability モニターメニューBGM The Pledge 機体選択時BGM Take Off !! アーケードルート選択時BGM Divine Act -The EXTREME- エクストリームガンダム戦BGMPS3版では別アレンジ PS3版追加曲 Presence バンダイナムコゲームス オンライン対戦ロビーBGM Chill Cut ブリーフィングBGM With the Tide トライアルミッションレベル選択&マップBGM(民間人・候補生) Primal Instinct トライアルミッションマップBGM(一般兵・指揮官) Pride and Honor トライアルミッションマップBGM(ニュータイプ・エクストラ) Existence 通信対戦時ブリーフィングBGM Prospective Analysis フリーバトル選択時BGM Prominence-revised トライアルミッション開始時BGM Battle for Cast キー・ゴールミッション開始時BGM Divine Act -The EXTREME- revised エクストリームガンダム戦BGM(Fルート) The End of Authority エクストリームガンダム戦BGM(トライアルミッション最終ステージ) 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM 窮地に立つガンダム モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 艦隊戦 サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 戦闘中BGM歌:ひろえ純 SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 戦闘中BGM SWAN 白鳥 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 戦闘中BGM歌:森口博子 STAND UP TO THE VICTORY 機動戦士Vガンダム 戦闘中BGM歌:川添智久 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 戦闘中BGM歌:鵜島仁文 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 戦闘中BGM LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 戦闘中BGM歌:TWO-MIX Resolution 機動新世紀ガンダムX 戦闘中BGM歌:ROMANTIC MODE CENTURY COLOR ∀ガンダム 戦闘中BGM歌:RAY-GUNS INVOKE 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution STRIKE出撃 戦闘中BGM ignited 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution 覚醒シン・アスカ 戦闘中BGM 儚くも永久のカナシ 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:UVERworld TRANS-AM RAISER 戦闘中BGM SCRAMBLE UNICORN 機動戦士ガンダムUC いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘中BGM歌:椎名恵 THE WINNER 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 戦闘中BGM歌:松原みき 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘中BGM歌:米倉千尋 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 戦闘中BGM 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参 帝国からの襲撃 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY Zips 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution
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戦艦リスト 機動戦士Vガンダム 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ホワイトアーク 4×1 68400 1×2 3 23000 80 33 16 8 5 B B - - - ○ リーンホースJr. 4×2 280400 3×7 8 38000 118 46 20 7 7 B B - - - ○ ○ ガウンランド 4×2 生産不可 3×6 6 13750 98 39 18 5 6 A - - - - ○ アマルテア 4×2 生産不可 3×7 6 28800 98 40 18 6 6 A B - - - ○ シュバッテン 4×2 生産不可 3×7 6 28800 98 40 18 6 6 A B - - - ○ スクイード 4×2 266700 3×8 8 36800 15 44 19 7 7 A B - - - ○ リシテア 4×2 生産不可 3×5 6 33800 95 40 18 5 7 - - B B B アドラステア(飛行形態) 4×2 299400 3×7 8 41500 120 46 20 7 6 B B - - - ○ 変形可能 アドラステア(バイク形態) 5 7 - - B B B 魚の骨 4×1 生産不可 1×2 2 17500 55 30 13 8 5 A - - - -
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機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 【きどうせんしがんだむ れんぽうばーさすじおん でらっくす】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売元 バンプレスト 開発元 カプコン 稼働開始日 2001年9月14日 判定 良作 ガンダムVS.シリーズリンク 概要 特徴 主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン』(通称 連ジ無印)の続編。基本的なシステムを引き継ぎつつ、前作で問題となっていた点を修正した作品。 大ヒットし、若者からサラリーマンまで幅広い層がプレイしていた。 特徴 主な変更点 新機体の追加。 連邦側に陸戦型ガンダム、陸戦型ジム、ボールの3機が追加。 既存機体の調整。 鹵獲(ろかく)モビルスーツの登場。 前作のそれぞれの陣営のMSのみしか使えないという仕様から変更。どちらの陣営でもすべてのMSを使えるようになった。 「鹵獲」とは敵軍の装備を奪うという意味。つまり連邦側(が奪ったという設定)のザクや、ジオン側(が奪ったという設定)のガンダムが使えるようになったということである。 新ステージの追加。 基本の地上ステージ、重力が小さく滞空時間の長い宇宙ステージ(月面等)に加え、地面が存在せずあらゆる方向へ移動可能な宙域ステージというものが追加された。 それに伴い使用機体も地上用と宇宙(宙域)用の2種類を選ぶようになった。理由としてはMSの一部に地上専用機と宇宙専用機がある為。 同シリーズで宙域ステージがあり、使用機体を2種類選べる作品は本作品と『エゥーゴVSティターンズ』のみである。他の作品では宇宙(月面等のため地面はある)で地上専用機を使ったり、足の無い宇宙専用機で地上をホバー移動していたりする(もともと月面等でやっていた)。 前作で問題となったゲームシステムの調整。 永久コンボ対策としてダウン値、コンボ補正などを追加。猛威を振るっていた前ステップBRの弱体化。一人プレイ時の相方となる味方CPUへの指令を新しく実装する等々。 評価点 対戦ツールとしての完成度の高さは秀逸。 もともとシンプルながら奥の深いシステムは『無印』で確立されていたが、上記の調整によってさらに完成度の高いものとなった。 本作を語る上で忘れてはならない要素の一つに「接射」というテクニックがある。 要するに単なる密着状態での射撃なのだが、この「接射」を中心とした読み合いがこのゲームの真髄と言っても過言ではない。 現在でも本作を最高傑作とする意見は根強い。 その圧倒的な人気から某雑誌で「ゲームセンターを過疎から救った」と評された程である。 機体数バランスの改善。 前作は機体数が圧倒的にジオン側に偏っており、連邦側が悲惨な状況だったが、派生機体の追加、鹵獲機体の追加により、かなり改善した。 賛否両論点 火力が全体的に上昇し、連勝数によるダメージ補正が前作よりも極端になった。 上級者でも連勝を重ねることが難しくなり、ある程度腕の差があっても勝負になるようになった。 とはいえ、腕前で勝っているのに補正のせいで負けるのは納得いかないという意見もあり、これには意見も割れている。 一部の鹵獲機体のカラーリング。 シャアの搭乗機の連邦カラーはガンダムのトリコロールカラーという狙ったような配色で、人によってはダサいと感じることも。 連邦機のジオンカラーはザクのような緑を基調としたカラーで、ガンダムのようにあまり似合わないものもあれば陸戦型ジムのようなミリタリー感がマッチしているものある。 問題点 コスト間のバランスの悪さ。 各機体を大雑把に分類すると高コスト帯、中コスト帯、低コスト帯の3つに区別できるのだが、高・低コスト帯が強く、中コスト帯が弱すぎる調整がなされてしまっている。 そのためガチ対戦となると「高低ゲー」と揶揄される状態となり、中コスト帯の機体は完全に蚊帳の外となってしまう。 コストの数値も細かく分けられている割に総コストに対して組み合わせの自由度が低く、150、160、170の機体や225、250の機体で組み合わせの相手が変わらない。結果高コストと低コストが一番バランスが良いという結果に。 + 問題となっている主な機体解説。 ガンダム(ビームライフル(以下BR)装備) ご存じ原作主人公機。コストはゲーム中最高の375。 射撃、格闘、機動力、耐久力すべての面で隙がなく、コストの高さを差し引いてもお釣りのくる性能。 根性補正(瀕死時に機体性能up)が最高クラス。特に攻撃力は残りコスト補正(残りコストが減ってくるとその陣営の機体性能up)と合わせると最大1.8倍ほどにもなるので、崖っぷちのところから逆転なんてことも日常茶飯事。 シャア専用ゲルググ ガンダムのライバル機。コストも同様に375。 ガンダムに比べると射撃と機動力で勝り、格闘と耐久力で劣る。ややピーキーにしたような性能。 ちなみにこれでも『連ジ無印』から大幅に弱体化されているというあたりから前作ジオン側の壊れっぷりを想像してもらえれば幸い。 GM 連邦の量産機。コストは195。(375+195=570で制限コストの600以内なので両方一回破壊されても大丈夫) そこそこの機動性とビーム装備による汎用性が売り。 特化部分が一切ないというある意味凄い機体。あえて言うなら盾があるため多少硬いことだろうか。 逆にいえばどんな状況でも一定の働きが出来るという事であるため2対2であるこのゲームにおいては非常に有用。 シャア専用ザク ザクの上位機体で、コストはGMと同じく195。 GMより良好な機動性が売り。射撃武器がマシンガンorバズーカのためGMよりも取り扱いが難しい。 2対2で特に必要な回避能力と状況対応力を兼ね備えた機体。 遠距離攻撃能力と格闘迎撃能力はGMより低いが、機動性でそれを補う立ち回りが可能。 マシンガン装備も2発撃ちでのアラーム鳴らしなどで利点にもなりうる。 非常に高性能なガンダムとシャアゲルググ、そしてそのお供に最適なGMとシャアザクの4機がガチ戦の常連。他にも、格闘による移動(サーチ外しダッシュ格闘、通称SDK)や着地ずらしで低コストらしからぬ機動力を誇ったグフや、高い装甲と高誘導の格闘での荒らし能力が高いゴッグなどの低コスト機は稀に使われることもあったが、中コスト機体は選択するだけで舐めプレイといわれるようなレベルであった。 新要素の宙域ステージ。 このゲームでは「着地硬直」というのが攻撃を当てる大きなチャンスの一つなのだが、宙域ステージにはそもそも地面が存在しない。当然着地硬直も無いのである。 一応その点を考慮してか、代わりにブーストを使用した行動後に硬直が発生するようにされているのだが、視覚的に読みがきく着地硬直と違い、ブースト後の硬直を読むのは非常に難しい。そのため意図して攻撃を当てることが難しく、ラッキーヒット狙いの単調な戦闘が延々と続くことになってしまう。 またその特性上、特定の機体が強機体と化す点も問題。具体的には、至近距離ですれ違いざまに撃つ攻撃判定の大きい射撃が有利で、対戦で連勝すると高確率でハイバーバズーカを担いだガンダムが宙域で乱入してくる。 総評 前作『無印』の問題点を解決し、正統進化を遂げた本作『DX』によって『vsシリーズ』は今現在も新作が作られるほどの人気シリーズとなった。 問題点にもあるように必ずしも機体バランスがいいとは言えない面もあるが、それを補って有り余るほど高度な技術と戦術を要求されるゲーム性が高い人気の秘訣だと言える。 余談 実は「世紀末ゲー」と名高いAC北斗の拳並みかそれ以上にバグ(あるいは仕様の穴)利用の小技が多い。 代表例を挙げていくと、ズンダ、モンキー、SDK、骨折撃ちなど。数え上げたらきりが無いほど。 そういった小技もテクニックの一つとして容認され戦術に組み込まれているところも北斗と似ている。 2001年にPS2移植版が発売。敵専用機であるMAが一定条件下で使用可能となっているほか、さまざまな課題をこなす「ミッションモード」が追加された。 2002年には『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX』として、無印とのカップリング版もDCで発売された。こちらはミッションモードや2人プレイは無し。
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正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト コスト:3000 耐久力:750 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 レバーNメイン射撃 ヒートロッド - 20 アンカー レバー前メイン射撃 60 叩きつけ レバー横メイン射撃 60 薙ぎ払い サブ射撃 ヒートロッド【打ち上げ】 - 20 特殊射撃 ホーミングダッシュ - - 一定距離を相手に向かって高速移動 モビルアシスト ビルゴII 5 - 追従型。射撃バリアを展開する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 78 前格闘 突き 前 30 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横横 85 後格闘 前転斬り 後 30 特殊格闘 斬り抜け→爆発 特 110 射撃武器 【メイン射撃】ヒートロッド レバーN:引き寄せ メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 引き寄せ 20(98%) 1.0 掴み→引き寄せ レバー前:叩きつけ メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 60(84%) 0.7 ダウン レバー横:薙ぎ払い メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 60(84%) 0.7 ダウン 【特殊射撃】ホーミングダッシュ 【アシスト】ビルゴII [呼出回数 5回] ビルゴIIが自機の前方に出現し、自機に追従する。 ロック対象の射撃に反応して射撃バリアのプラネイトディフェンサー(以下:PD)を展開してくれる。 ビルゴは出現から10秒経過するか、PDを3回展開すると消滅する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 30(96%) 30(-6%) 0.5 0.5 ダウン ┗2段目 斬り払い 78(84%) 50(-12%) 1.2 0.7 ダウン 【前格闘】突き 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 30(96%) 0.5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 30(96%) 30(-6%) 0.5 0.5 ダウン ┗2段目 回転斬り 85(88%) 15(-2%)×4 2.1 0.4×4 ダウン 【後格闘】前転斬り 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 前転斬り 30(96%) 0.5 ダウン 【特殊格闘】斬り抜け→爆発 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(84%) 60(-16%) 0.7 0.7 スタン 爆発 110(64%) 60(-20%) 1.7 1.0 ダウン サブ派生 威力 補正率 ダウン値 Nサブ 20 -2% 1.0 前サブ1段目 30 -10% 0.5 前サブ2段目 27 -8% 0.4 横サブ 50×2 -7%×2 1.0×2 後サブ 70 -16% 1.5 コンボ ( はND又はHDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 格闘始動 初段→後サブ×1~2→アシ特(→爆発) 145~191(183~220) カット耐性重視。一瞬で終わる 初段→NN→初段→NN→後サブ×2 260 基本コンボ 初段→横N→前→後→NN→アシ特 256 全ての格闘を使った魅せコン 初段×4→NN→初段→NN→後サブ×1 281 初段×4→NN→後サブ×2 262 初段×4→NN→後サブ×1→アシ特 256 カット耐性微増し 前 前 前 前 前→後→特 281~322 暫定デスコン。特格派生の入力は最速じゃないと外す 横N→NN→後サブ×2 243 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.1 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.4 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.5 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.6 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.7 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.8 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.9 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.11 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.10
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登録日:2012/03/16 Fri 14 57 13 更新日:2022/08/12 Fri 16 11 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ガンダムエース ガンダム漫画リンク ジブリ絵 ブリティッシュ作戦 一年戦争 宇宙のイシュタム 漫画 角川書店 飯田馬之介 「我々はとんでもない汽車に乗り合わせてしまった…」 ▽目次 【概要】 【あらすじ】 【登場人物】○地球連邦軍 ○ジオン軍 【余談】 【概要】 『機動戦士ガンダム 宇宙のイシュタム』はガンダムエースで連載されていた漫画作品。 作者はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』の後期監督をつとめた故・飯田馬之介。 『機動戦士ガンダム』の冒頭部のコロニーが落ちるシーンに象徴されるブリティッシュ作戦はファンの間では知られていたが、長らく設定だけの存在であった。それを題材とした意欲作である。 一年戦争初期のため、当然連邦側にMSは無く、壊滅状態のコロニーという閉鎖的な状態での白兵戦がストーリーの中心となる。 SF考証やミリタリー知識を活かした戦闘は非常にハードなものとなり、当時のガンダムエース内ではかなり異色だった。 【あらすじ】 サイド2に向かうムサイを追跡中のマゼラン級戦艦トータチスは、宣戦布告と同時にザクの攻撃を受けてコロニー「アイランド・イフィッシュ」に不時着。そこで見たものは、毒ガスによって無差別に殺された住民の姿だった。 やがてコロニー落としという真の目的に気付き、それを阻止しようと行動を開始する。 一方、偶然このコロニーに迷い込んだザク小隊は、制圧したコロニー内の連邦兵狩りを命じられ、彼らと死闘を演じる。 【登場人物】 ○地球連邦軍 ◇ナダ・チノミ 本作の主人公の一人。 士官学校を主席で卒業するも、サイド3出身という理由で中尉止まり。地球にいる妻と子供を守るためにコロニー落としを阻止しようと奮戦する。 ◇イライザ・オロマ 連邦軍中佐。トータチスの女艦長。 ジオンの目的が地球へのコロニー落としであるといち早く気付いた。 指揮、戦闘能力ともに高いが、艦と多くのクルーを失ったことに責任を感じ、生き急ぐような面も見られる。 ◇ケイモス・サト 連邦軍曹長。 自分の人生にドラマが欲しいと思い、連邦に入る。 ◇シロー・アマダ 連邦軍士官候補生。アイランドイフィッシュの生き残りの一人。 第08MS小隊の主人公であるが、本作時点では新兵であるからか目立った活躍は無い。 後に同作者によって第08MS小隊本編もコミカライズされるが、その主人公のシローは本作からの延長線上となっており、ジオンに対する敵意が映像作品以上に描かれている。 ○ジオン軍 ◇エリザ・ヘヴン ジオン軍伍長。ジオンサイドの主人公。 巨乳と長い金髪が特徴。アステロイドベルト出身。事故で両親を失い、重税に耐えきれずジオンの兵士となる。ナダに死の女神イシュタムと呼ばれ、ザクTを駆り死闘を繰り広げる。 ◇ストレット ジオン軍少尉。 同性愛者であり、そのことを公言している。階級が下のエリザに対しても物腰柔らかく敬語で話すものの、戦場では冷徹な兵士であり、非常にシビアなリアリストである。 ◇クラン・C ジオン軍少尉。 最新鋭のザクUを支給されるがストレットに新兵以下と言われちゃう使えない子。 【余談】 元々は08小隊のキャラクターのトップが主人公の予定だった。 終盤でデルと一緒に出ている。 しかし上記の漫画版第08MS小隊本編にトップ小隊は登場しなかったりする。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにエリザのモデルは電撃ホビーで連載していた小説「トリヴィアルオペレーション」の主人公である爆乳ゴッグ乗りレイチェル・ファーガソン。 -- 名無しさん (2013-12-11 00 45 36) ザクがどれだけ脅威だったか分かる作品 -- 名無しさん (2017-04-21 19 16 21) 正直0083や本作辺りに触れて、以降の外伝でどれだけ擁護的なフォローがなされようと、ジオンという勢力についてはショッカーなんかと同じ「ただの悪の組織」という認識しか持てなくなったなぁ、と。どんな背景があったとしても、罪なき人々の殺戮に加担し、その幇助に情熱を傾ける時点でエリザ達に大義を騙る資格はなし -- 名無しさん (2021-02-03 21 14 58) 名前 コメント