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名前 年齢 性別 所属 目的 禁忌 趣味嗜好 誓い 特技1 特技2 武器 覚醒スタイル 所持天運 体格 アイザック・ハーウッド 18 男 3潮流戦線 なし 破約 人前に出る時は化粧をする 仲間と共に成長する 射撃 手業 弓 □ □ アイリエッタ・R・フォーチュン 15 女 5ヴェント・アウレオ 冒険 匿名 寝るときは可能なかぎり全裸 いつか必ず海の果てに辿り着く海賊の誇りを貫く 重武器 水泳 斧 マローダー★ ■ ■ □ アヴェリア 17 女 1幽幻の血盟 忠義 禁欲 女の子が大好き 領主ソフィア様に恩返しする 軽武器 感性 短剣 □ □ 155cm アシーナ・マルティネス 15 女 1幽幻の血盟 虚無 無法 決闘から逃げない 確固たる信念を見つける欲しい物に見合う己を目指す 回避 聖印 長剣 ルーラー ■ ■ □ アドリス・テラクェイア 17 男 8ヴァーミリオン騎士団 虚無 他の武器 味覚がおかしい 生きる目的と命を捧げる相手を見つける 軽武器 頑健 長剣 □ □ アリア・レジーナ 17 女 5ヴェント・アウレオ 忠誠 破約 アクセサリがないと落ち着かない 決して自陣営の指揮官を傷つけないこと指揮官様が振り向いてくださるような女性になる 治療 霊感 鞭 ルーラー ■ □ □ アルエット 16 女 6鋼球走破隊 一攫千金 服従 お茶などに砂糖を入れない わたしは、自分を手に入れる 話術 手業 棍 パニッシャー □ □ □ アルス・ギルフォード 15 女 8ヴァーミリオン騎士団 意義 虚偽 決まった口癖がある 武術を極め、人を護る術を手に入れる死から人を護る 力技 聖印 素手 パラディン ■ ■ □ アレシア・エルス 23 女 8ヴァーミリオン騎士団 天下統一 悪政 説教が長い 幼き日に見た夢を実現する御伽噺をこの身で体現する皆を導く騎士アレシアとして、御伽噺の英雄と成る 重武器 騎乗 槍 キャヴァリアー★ ■ ■ ■ □ 177.7cm62.5kg イーヴォ 14 男 4第六投石船団 虚無 裏切り 見た夢をメモしておく なにがあっても必ず、生き延びる 回避 射撃 弓 アーチャー ■ □ 187㎝76㎏ ヴァルタ・デルトラプス 17 男 5ヴェント・アウレオ 忠誠 裏切り 虫が苦手 姉さんを守る姉と一緒に強くなる 軽武器 軍略知識 長剣 メサイア ■ □ □ 165㎝55㎏ ヴィクトル・サネーエフ 18 男 8ヴァーミリオン騎士団 守護 暴露 味覚がおかしい 家の聖印を継ぐにふさわしい君主になる自らの意思で生きる 重武器 騎乗 槍 セイバー ■ □ □ 185cm ウェーリー・フリード 18 男 2金剛不壊 自由 怯懦 お茶の味にうるさい 平穏な暮らしを手に入れる 軍略知識 混沌知識 素手 ■ ■ ウタ・オルレンシア 14 女 2金剛不壊 喪失 裏切り 毒に頼らない 大切な人の役に立つ 知覚 混沌知識 弩 □ □ 150cm程度 エイミー・ブラックウェル 16 女 3潮流戦線 覇道 殺害 無闇に暴力を振るわない 次期君主に相応しい功績を挙げる自分だけの戦い方を確立させる 意志 聖印 突剣 パニッシャー ■ □ □ 165cm程度 エーギル 不明 男 3潮流戦線 意義 真実 任務第一 もっと強くなりたい!ルーノを超える 重武器 水泳 大剣 セイバー ■ □ □ 158cm エルダ・イルブレス 18 不詳 1幽幻の血盟 守護 素顔 園芸が趣味 子供を見捨てない必要なときには仲間を頼る 感性 霊感 大剣 マローダー □ □ □ カシュ・コチータ 14 女 1幽幻の血盟 虚無 裏切り 人前に出るときは化粧する 生きる意味を探す。できることをやる。 治療 隠密 短剣 □ □ カノープス・クーガー 17 男 3潮流戦線 忠誠 裏切り 決闘から逃げない 弟の為、自らに可能なあらゆる事をする腕の中の全てを護り抜く 重武器 回避 長剣 セイバー ■ □ □ 175㎝67㎏ カリーノ・カリストラトヴァ 19 女 3潮流戦線 喪失 禁欲 捕虜に寛大に振る舞う 上に立つ者として相応しい実力を手に入れる 重武器 意志 大剣 □ □ 185cm78kg キリアン・ノイモンド 17 男 4第六投石船団 遺志 邪悪 説教が長い 故郷を守る騎士となる自分の歩む道を信じる 格闘 治療 拳武器 マローダー ■ ■ □ 169cm61kg グレイス 17 男 4第六投石船団 遺志 破約 園芸が趣味 未知の経験をし、知識を蓄える姉さんへの想いの正体を探る 射撃 話術 弓 アーチャー★ ■ ■ ■ □ 166cm66.1kg クロージア・スタールティア 15 男 1幽幻の血盟 忠誠 破約 任務第一 何らかの戦果を挙げる 軽武器 聖印 短剣 140cm コルネリオ・アージェンテーリ 14 男 5ヴェント・アウレオ 冒険 他の武器 寝相が悪い 未知のものを追いかける、冒険をする夢を追う仲間の力になる自分で一歩踏み出す勇気を持つ 射撃 情報収集 弓 アーチャー★ ■ ■ ■ □ 157cm程度 コルム・ドハーティ 16 男 7星屑十字軍 忠誠 邪悪 外見にこだわらない 戦乱を終わらすため、悪を必ず滅ぼす”正義”はなされればければならない、たとえ世界が滅ぼうとも 聖印知識 騎乗 長剣 キャヴァリアー ■ □ □ シオン・アスター 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 意義 暴露 お茶の味にうるさい 騎士として成長する 軽武器 聖印 突剣 □ □ シューネ・レウコート 17 女 4第六投石船団 自由 虚偽 方向音痴 自分の目標を見つける 重武器 芸術:音楽 鎌 □ □ 160cm48kg ジルベルト・チェルチ 16 男 5ヴェント・アウレオ 覇道 追撃 香水にこだわる カルタキア1の海賊になる誰にも負けないための実力を得る 軽武器 手業 長剣 セイバー □ □ □ 176cm スーノ・ヴァレンスエラ 15 男 2金剛不壊 王道 他の武器 香水にこだわる 王位の継承に相応しい君主となる己の未熟さに向き合う 軽武器 軍略知識 長剣 セイバー★ ■ ■ □ □ 163cm セーラ・ドルク 12 女 3潮流戦線 虚無 虚偽 甘いものは別腹 戦う!戦う!戦う! 重武器 運動 大剣 □ □ 148cm38kg セレン 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 智謀 匿名 寝相が悪い 自らの才能を周囲に示す 軽武器 知覚 突剣 □ □ 150cm ツァイス 18 男 4第六投石船団 守護 裏切り 寝る前に日記をつける みんなを守れる力を手に入れる自分自身も守れる力を手に入れる 格闘 射撃 素手 パラディン★ ■ ■ □ ティカ・シャンテリフ 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 守護 怯懦 味覚がおかしい 護りたいものを護れる騎士になる 軽武器 騎乗 長剣 □ □ 177cm トレニア・ケール 17 女 7星屑十字軍 虚無 暴露 アクセサリがないと落ち着かない 誰も辛い思いをしない世界へ 重武器 意志 鎌 □ □ 160cmくらい ニナ・ブラン 16 女 7星屑十字軍 医術 怯懦 猫が好き 人の命は何ものにもかえられない 治療 霊感 短剣 メサイア ■ □ □ ノルマ 16 女 1幽幻の血盟 虚無 破約 味覚がおかしい 縁ある者への守護 頑健 聖印 長剣 □ □ ハウメア・キュビワノ 14 女 8ヴァーミリオン騎士団 王道 定住 園芸が趣味 自らの力を役立て、生活を向上させる出来る分だけ着実に、積み上げていく 霊感 専門知識:農業 短剣 ルーラー★ ■ ■ ■ □ 151cm42kg ハウラ 16 女 3潮流戦線 医術 純潔 外見にこだわらない 医術を極める戦場の端から端まで救うあの人の側に立ち、支え続ける 治療 専門知識:毒物 短剣 ルーラー★ ■ ■ ■ □ ハル 16 男 1幽幻の血盟 忠誠 裏切り 寝相が悪い 忠義を尽くす執事に必要な何かを見つける 聖印 話術 突剣 メサイア ■ □ □ 168cm54kg ファニル・リンドヴルム 18 女 6鋼球走破隊 死闘 怯懦 決闘から逃げない 誰よりも強くなる仲間(家族)を何があっても必ず守る何があっても諦めない 重武器 意志 大剣 マローダー★ ■ ■ □ □ 189cm81kg フィラリス・アルトア 16 女 1幽幻の血盟 自由に生きる 悪を許さない 帽子を欠かさない 誰にも私の自由を奪わせない 射撃 知覚 弩 アーチャー □ □ フォーテリア・リステシオ 17 女 6鋼球走破隊 智謀 悪政 方向音痴 様々な可能性を見通す知性を磨く己が何者であるか知る 聖印 専門知識:占術 鞭 ルーラー★ ■ ■ □ フォリア・アズリル 14 女性? 6鋼球走破隊 復讐 情交 よく転ぶ 復讐を遂行する力を得る恩も讐も忘れない 頑健 混沌知識 鎌 マローダー ■ □ □ 164cm ペドロ・メサ 18 男 2金剛不壊 人 悪政 枕が変わると寝れない やりたいことを見つける 軽武器 治療 長剣 ■ ■ 175cm ヘルヘイム 15 女 6鋼球走破隊 表現 嘘をつかない 帽子を欠かさない 身体が動かなくなるまで戦い続ける 軽武器 回避 短剣 セイバー □ □ 160cmくらい ポレット 15 女 7星屑十字軍 守護 破約 アクセサリがないと落ち着かない 正しきことを為す諦めることだけは絶対しない 聖印 話術 根 パニッシャー★ ■ □ □ マリーナ・ヒッパー 17 女 3潮流戦線 遺志 破約 名乗られたら名乗り返す 大切なものの為に自分が為すべきことを為すカノンが誓いを果たす瞬間を見届ける 射撃 騎乗 弓 アーチャー ■ □ □ ミョニム・ネクサス 18 女 3潮流戦線 冒険 定住 外見にこだわらない まだ見ぬ世界を目に焼き付ける! 射撃 治療 弓 ■ □ 166cm55kg ミルシェ・ローバル 17 女 4第六投石船団 人 贅沢 食べ残しを許さない 海の世界を知る 射撃 専門知識:農業 弓 □ □ 171cm メル・アントレ 17 性別不詳 2金剛不壊 表現 殺害 決まった口癖がある 唯一無二の相棒を見つける自分なりに誰かの役に立てることをする仲間を守る 騎乗 芸術:音楽 長剣 キャヴァリアー★ ■ □ □ □ ユーグ・グラムウェル 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 美学 素顔 味覚がおかしい 居場所を見つける 軽武器 治療 長剣 □ □ 155cm56kg ユージアル・ポルスレーヌ 16 女 4第六投石船団 忠誠 追撃 決まった口癖がある お姉さまのお役に立てるような騎士になる私に出来ることを見付ける 意志 軍略知識 弓 ルーラー ■ □ □ 152cm44kg ユリアーネ・クロイツェル 16 女 3潮流戦線 縦横家 粗野 人を高揚させるのが好き カノープス・クーガーの補佐をする仲間の願いの成就を手伝う私も幸せになる道を探す 聖印 専門知識:帝王学 鞭 ルーラー★ ■ □ □ □ 159cm48kg83/54/84 ユリム 18 男 7星屑十字軍 虚無 素顔 捕虜に寛大にふるまう 脅威となる混沌災害を打ち倒すより多くの混沌を、聖印の強さとしても、見聞・体験としても自らの糧にする 軽武器 混沌知識 長剣 パニッシャー ■ □ □ ヨルゴ・グラッセ 15 男 6鋼球走破隊 喪失 偽名 足のない動物が苦手 重要なことは全部誰かに任せて程々に生きる頑張る人々の足手纏いにならない程度に力をつける 手業 感性 長剣 キャヴァリアー ■ □ □ ラオリス・デルトラプス 17 女 5ヴェント・アウレオ 自由 裏切り 動物に話しかける 家族みんなで自由に生きる 軽武器 回避 長剣 ■ □ 160cm45kg ラルフ・ヴィットマン 17 男 5ヴェント・アウレオ 虚無 無賃 アクセサリがないと落ち着かない 偉大な海賊として名を轟かせる孤独を恐れない 格闘 話術 拳武器 マローダー ■ □ □ リーゼロッテ 18 女 7星屑十字軍 医術 虚偽 見た夢をメモしておく できる限り多くの人々を救う 治療 聖印 弓 □ □ 162cm46kg リカルド 18 男 5ヴェント・アウレオ 意義 無賃 猫が好き 仲間を飢えさせない 軽武器 知覚 短剣 □ □ 170cm程度 リズ・ウェントス 16 女 4第六投石船団 生存 虚偽 猫舌 この戦いを生き抜き、家族と再会する 射撃 専門知識:料理 弓 アーチャー ■ □ □ リューヌ・エスパス 15 女 7星屑十字軍 守護 邪悪 名乗られたら名乗り返す 世界から混沌による悲劇、犠牲をなくす 治療 混沌知識 短剣 メサイア ■ □ □ 158cm リュディガー・グランツ 15 男 7星屑十字軍 愛国 怯懦 動物に話しかける 故郷を護る力を手にする 軽武器 知覚 長剣 □ □ リンズ 16 女 3潮流戦線 革命 流涙 動物に話しかける 泣くことのない強い騎士に私の力で人々を救う 知覚 専門知識:料理 弩 ルーラー ■ ■ □ 136cm ルイス・ウィルドール 15 男 2金剛不壊 守護 怯懦 コーヒー豆にこだわる ウィルドールの跡取りに相応しい君主になる自らの天性を活かし、皆の力となるシャーロットと再会した時、胸を張って立派な君主と言えるように 聖印 軍略知識 突剣 ルーラー★ ■ ■ □ □ ルーカス・クライスト 16 男 1幽幻の血盟 美学 弱者を見捨てない よくあくびをする ゆっくり寝られる場所を探す 射撃 軍略知識 弓 □ □ 165cm58kg レオナルド 16 男 1幽幻の血盟 喪失 裏切り お茶などに砂糖を入れない この地に平穏をもたらす 軽武器 軍略知識 長剣 □ □ レキア・オーリルデン 17 男 6鋼球走破隊 覇道 定住 決闘から逃げない 全ての戦場で破壊の限りを尽くす 重武器 騎乗 棍 □ □ ローゼル・バルテン 14 女 1幽幻の血盟 虚無 破約 枕が変わると眠れない 理想の執事を見つける理想の淑女になる 射撃 意志 弓 アーチャー ■ □ □ ローレン・エドワルド 17 男 7星屑十字軍 革命 殺害 無闇に暴力を振るわない 世界に平和を! 話術 治療 弓 □ □ ワイス・ヴィミラニア 20 女 7星屑十字軍 革命 虚偽 味覚がおかしい 全ての人に正しき知識を全ての善なる者を守る悪になる 力技 専門知識:地球 短剣 ルーラー★ ■ □ □
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各マップと突撃連合の編成について考える。 突撃連合は基本となる、祝福と神護りは必須として残り3つの徒党が攻撃担当となる。 基本的には遠距離か近距離かになるが、 ●遠距離用マップ 草原 渓谷 物陰がなく、遠距離からの攻撃が主体になるマップ。 湿地 地形効果により自然と遠距離主体になるマップ。 ●近距離用マップ 河畔 関 荒野 比較的物陰が多く、不意打ちしやすいマップ。 乱戦状態になり易い。 ■草原 川を挟んで北か南で大規模激突する事が多いマップ。 NPC兵士が駐屯する野営陣を上手く利用して布陣する事が多い。 北の方は戦力が分散しがち、南の方は集中しがちになる。人口の多い国は南からの重圧で 少ない国は北で一点集中で確実に戦力を削いで行きたい所。 西の城は投石ポイントが多く、かなり守り易い。その代わりに木材の収集が困難になり易い。 ■河畔 中央の2つの橋を中心に2面での激突が主体となるマップ。 一方が突破されるともう一方が挟撃される原因になる為、それらの恐れが少ない場面での激突が増える。 橋を突破する、されるにより彼我の戦力判断が容易になるマップ。 確実に橋を超えて進軍出来る差になると相当の戦力差があるだろう。 採集は比較的安全な位置にあるのが多いが、南東の城は攻められると採集不可になる。 ■渓谷 戦力差があるときは7-2辺りと3-6辺りで、戦力が拮抗している時は5-6~6-6辺りで大規模な戦闘になる事が多い。 ただ、マップがかなり広い上、通路も多いため、戦力がすぐ分散してしまう傾向がある。 味方との位置を確認しておきたい。確固撃破されるのだけは避けたい。 採集場はかなり危険。主戦場になったりするほどであるため、出来るだけ自城付近で採集しよう。 偵察が最も活躍、必要になるマップ ■関 戦場はほぼ中央の通路のみで行われる。 最近はもっぱら北の通路での戦闘が多い。 関を強引に突破を図る事は味方に大きな被害が出るのが多く、攻めすぎはタブーとされている。 採集場は味方関内は安全だが、取れる量が少ない。中央は取れる量が多いがかなり危険。 ■湿地 強制徒歩化地形があるマップ。 突撃が上手く行えない為、遠距離攻撃や投石が主体になる。 特に重要なのは強化投石。これが2~3台並んだ防衛線を突破するのはかなり困難になる。 深追いした場合、城に戻るのが困難になる為、不意の城門落としもありうるので注意が必要。 そういった意味で考えると自城と陸続きの所に投石をずらりと並んで防衛線を引き、突っ込んでくる敵を潰して行くのが 最も堅い戦術であると思われる。 特殊なマップで、他の合戦場では嫌われがちな周囲バフも使っていくべきだと思われる。 効能強化 鼓舞 護りの要 また必須の技能としては 生気or体力 体力上昇伍 ■荒野 丘等の小山のような上下感はあるものの、ほぼ何処でも移動可能なマップ。 所々に移動を妨げる柵があるぐらい。 (実装直後) 自陣城付近の2つの砦が味方のものとして完成済み。中央に2箇所フリー砦がある。 高柵といった専用建造物有。耐久力も高く使い易い。 採集は北部に木材、南部川沿いに石材。 最大視界が50m前後と短い。建物類は100m以上でも見えるため、敵がいないと思って近寄ったら 突如至近距離にいたりする等慣れが必要。 また全域が通行可能なため、伏兵が比較的使い易い。特に採集場は狙い目となり、小競り合いが続く。 兵器については、視界が狭くなった影響でますます死にコンテンツ。 視界内に敵がいたらあっという間に敵に接近される。 また視界外をあてずっぽに発射しなければならない事も多いが、誤射の危険が大きく伴う為、 発射するのに勇気がいる状態となっている。 自軍布陣域への強襲通路を制限するための柵を作るのに廻した方が無難。 特に人口・連合数の少ない国は敵から最も遠い門付近を早々に固めて閉じ込められ難くするのがベスト。 7.2初回作成 8.13関の項目修正 12.25湿地追加 2.19湿地の意見追加 4.30荒野追加
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GLADIATOR 我がローマ帝国はその繁栄の絶頂期にはアフリカの砂漠からブリタニアの境界まで領土を拡大した。 世界の人口の4分の1が先の返さる、すなわちローマ皇帝の配下に置かれたのである そして紀元180年の冬、皇帝である余、マルクス・アウレリウスは12年にも及ぶゲルマニアとの戦いに終止符を打とうとしていた。 だが、ローマが勝利し帝国に完全な平和にはもう一人の強敵を倒さねばならない。 生い茂っている草むらである男性が歩く場面となり、次にゲルマニアにいたマキシマス・デシマス・メレディウスは戦いを物語った森林を歩き回っており、ローマ帝国の騎馬隊がおびただしい数の兵隊の脇を通る。 騎馬隊「前へ進め!」 その様子をマルクス・アルレリウスが見ており、マキシマスが兵隊のそばを通ると兵隊らはしゃがみ盾を下げる。 兵隊「閣下」「将軍」 兵隊らがそう呼ぶ中でマキシマスはそばにいた他の部下に話す。 マキシマス「兵が苛立ってるな。まだ来ないか?どのくらい経つ」 部下A「2時間。戦になりますか?」 マキシマス「もうじきわかる」 部下B「お前たち投石機を前に出せ!遠すぎるぞ!」 マキシマス「これでいい」 部下B「これでは騎兵隊が…」 マキシマス「危険でも、分かってるな?」 マキシマスがそういう中、頭が亡くなった兵隊を乗せた一頭の馬がやってくる。 マキシマス「降伏は…しないか」 敵である蛮族のリーダーは原語で 戦いの合図の叫び、部隊を呼び寄せる。 部下B「勝てるわけがないものの…」 部下Bがそう言うと蛮族のリーダーが切り落とした騎馬隊の生首を投げる 。 マキシマス「お前は勝てるか?私は?。力と名誉を」 マキシマスがそういうと彼が言った言葉を部下が話す。 マキシマス「私は合図で地獄を放て」 マキシマスは乗馬して蛮族のところへと向かう。 部下B「投石用意!。歩兵部隊前方位置につけ!。弓の用意!」 兵士「弓の用意」 部下B「構え!」 兵士「構え!」 部下Bが指令を出し、兵隊らは攻撃準備へと入り、一方でマキシマス率いる乗馬部隊は森林を走り、森林の中で待機していた兵隊らの元へ行く。 マキシマム「仲間よ!最終決戦の地には祈りを収穫しているだろう。故郷へ帰る望みは?必ず叶うぞ!互いに離れず私に従え!もし1人はぐれたなら太陽の元の草原に横たわっていたなら…驚くことはない!そこは神の国だ!神に召されたのだ!兄弟よ!向上の行いは永遠に刻まれる!」 一方でローマ帝国部隊らは攻撃態勢に入る。 兵士「投石準備できました!」 大勢いたローマ帝国部隊らは攻撃合図としてか上空に放たれた火のついた矢を見る。 兵隊ら「弓兵部隊!火をつけろ!」「火をつけろ!」 弓兵部隊らは弓に火をつける、森林の中で待機していた騎兵部隊は一斉に動き出す。 隊長「弓部隊!引け!」 弓兵ならびに投石部隊が一斉に放った攻撃は蛮族らに命中すると同時にその火が森林の樹木に燃え移る。 隊長「歩兵部隊、用意!」 隊長の指示で歩兵部隊は歩き出し、マキシマス率いる騎兵部隊は一斉に蛮族の所へと突撃しようと走り出す。 マキシマス「離れるな!」 マキシマス率いる部隊と蛮族が戦っている様子をマルクス率いる部隊らは見ていた。 戦火が続く中で歩兵部隊ば蛮族の部隊に近づくと弓の攻撃に気付き一斉にそれを盾で防いた後、突撃してきた蛮族と戦う。 その戦場は森が燃えると共に激しく燃え盛り、その戦いで両者共々の血が流れる中でマキシマスは蛮族のリーダーと戦い、蛮族のリーダーの足に斬撃を浴びせた後、他の部隊は蛮族のリーダーを一斉に剣で突き刺す。 マキシマスは斧を持った蛮族に襲われるものも騎兵隊の火で九死に一生を得て、戦いの末にマキシマス率いるローマ帝国軍らは蛮族を一掃した後、勝利の声を上げ、戦いを見ていたマルクスは目を瞬く。
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兵器工房 に戻る Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 訓練時間 木 石 鉄 糧 衝車 投石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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特徴 取得推奨スキル 推奨補正 戦法 育て方 対槍 対剣 対弓 対チェイサー 対ウォーリア 対ウィザード 対ウォーロック クレリック 特徴 補正を力に全振りし且つ槍スキルを極めている振り。武器は大刀。 パッシブスキルにより、全種族で最もHPが高い。 クリティカルの威力も高く攻守共に安定していた為、EU実装前は最強を誇っていたが 上級スキルの性能の悪さや、お邪魔キャラとしても弓や剣に劣っている為 現在は至って中途半端なキャラである。 15秒間の魔法防御バフがある為、WIZや知補正キャラに対してアドバンテージがある。 まぁ知自体が全体的に弱いんだけど・・ 一般的に魔法攻撃を疎かに考えがちだが、知錬金をしっかりすると無視できない攻撃力となる。 取得推奨スキル 武功 旋風槍系列 15秒間魔法防御アップ。同系列に「魔法ブロック率上昇」スキルもあるが、防御が博打になる為こちらの方が人気である。 黒殺槍系列 技の繋ぎとして使う。発生と全体動作が短く、鈍化がついている。4次は使い勝手が良いが、5次はヒドイ。でもこれくらいしか取る物が・・ 離魂槍系列 スタン。大刀の代名詞とも言えるスキルで使用度が最も高い。こちらも4次は使い勝手は良いが、5次はヒドイ。でも取る。 槍鬼術系列 範囲ノックバック。発生は早いが硬直が長い。マントではリスキャンで硬直を減らす事が出来る。PvPでも使うが、特にまとめ狩りでは必須スキル。 飛龍槍系列 槍投げ。2連になると性能が跳ね上がり、槍スキルで最強の威力となる。リチャージが長い。投げた武器が何故手元に戻るのか、よく議論が交わされる。 黒殺強身術 HP上昇パッシブ。HPの低い知がこれ目当てで槍マスタリーを上げる場合もある。力極でも必須。 他・・・破輪槍系列(連撃) 気孔 未記入 推奨補正 槍110は共通。氷マス(マナシールド)をLv20~40の間で防御を調整する。氷60は・・とってもいいけど・・ 火110、氷20、雷90 火力、防御、移動力共に安定している為、最もポピュラーな振り。これ最強でFA? 火11、雷79、氷20、内110 内功取得型。状態異常防止の為、火11は必須。雷貫通孔で何気に火力が上がる。 火75、氷35、内110 上記よりやや攻撃力が高い。足を捨てる為、使い勝手の悪さを考えると微妙か。 戦法 基本は スタン(n次)→スタン(n-1次) or スタン→黒殺のループ 槍投げ2連は威力が高いので、リチャージする度に混ぜる。2連でなければあえて近距離の相手に使う必要はない。 @1発で倒せそうな時やクリ狙いで槍鬼術系列を含めて放つのもアリ。 初段は黒殺無風槍、離魂槍・魂、飛龍・閃のエンチャキャンセル(後述)対応技を使用する。 足キャン(後述)も使用できればやる。 マント、BA、要塞ではリスキャン(後述)を使用できる為火力が上がる(失敗→落ちるは要注意) 硬直中に盾を持ち替える、盾大刀も可能。 集団戦では中華の火力は空気な為、そこまで無理をしないで良い。危ない時は紫結晶を使用しつつ逃げる。 クレの回復をスタンで妨害したり、混雑時には槍鬼術系列で複数にノックバックをかけると効果的。 てかこれくらいしかする事がない。 育て方 基本は同格以下のソロ狩り。 石窟に入るまで連撃は使う。石窟以降は主にまとめ狩りを行う。 リンクで弓によるまとめ狩りをしていると、後々色々楽である。 槍投げを2回できるようになれば、弓でまとめる必要はない。 釣りが1番Lv上がるが、一部EUにウザがられる事も。 成長スピードは曲刀に次いで遅い。 対槍 スタンされた後など、危ない時は一時離脱。 マナ中の知には分が悪い。マナ中で無ければアッサリ倒せたりする。 対剣 ダウンがウザイが、知極相手でもなければ死ぬ事は滅多にないのでガン攻め。 相手も滅多に死なないけど。 対弓 ノックバックがウザイ。進んでは戻されてマンボウみたいな状態になる。 壁中はノックバックしないので、接近したら壁を使うのもアリ。まぁワープで逃げちゃうだろうけど。 絶殺はクリでアッサリ死する場合があるので、発動された時は結晶でクリ出ても死なないHPに。 危ない時に逃げるのは変わりないが、射程が長く逃げ切れない場合もある。スタンでガン攻めのがいいのかも。 力弓、知弓でも戦い方は大体同じ。 対チェイサー 相手はダウン→デスパで仕掛けるのが一般的なので、目の前でこけると分が悪い。近付くしかないけど。 デスパ中にスタンが入れば勝機もあるが、相手も承知なのであまり深追いしてこない。 深追いしてきたら一度逃げて回復して撃ち合うのも良い。 あえて遠くでダウンし、デスパの攻撃を受ける時間を短縮するのも良い。 ボウ時もオファークリで即死級のダメージが出る為、HPには注意する。 勝ったらスゴイよ、あんた。 対ウォーリア ダウン、スタン、ノックバックが豊富で戦い難い。 火壁を使えばこれらを防げる。ガンバッテ。 相手は斧(状態異常)→ブレードor剣で仕留めてくる場合が多い。だからってどうしようもないが。 ブレードのダメージが半端なく、出血、鈍化をかけられた場合は特に危険なので、万能を使い、お金が無くなる。 勝ったら超スゴイよ、あんた。 対ウィザード LTC時はお互い1発勝負が多いので、やられる前にやるを心掛ける。オートターゲット等で先にタゲれると有利。 道服ならば1発でやられる事は少ない。 WIZに狙われてる気配を感じたり、先に攻撃できなくても、槍回し(15秒魔法防御バフ)は使用しよう。 火力的に倒し易いのがWIZくらいなので、絶対にWIZだけは殺したい。 対ウォーロック カースが無ければ勝つ事は不可能。アナタのせいじゃない。 壁でデバフ一式防げるので、カースのない状態でヲロと遭遇したら壁を炊くか逃げる。 カースがあればDOTのダメージだけ注意する。 クレリック 力クレは倒せません。諦めて下さい。 絶対ダメは回復が間に合う程度なので別段気にしない。 知クレはサクリでサックリが怖い。 常時攻撃していれば撃たれる事はないが、恐怖や束縛等と併用してくるので注意。 マナ時の15秒バフ中とかなら一応耐えれる。 大抵混戦時に背中から撃ってくる。 EUへの勝率を↓であらわしてみると バド>>>>>>>WIZ>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>チェイ>>>オリ、ヲロ 編集が出来ず情報を追加してほしい方はコメントをどうぞ 名前 コメント
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戦闘系テクニックは、7種類ある武器系統毎に存在し、更にパワー、クイック、フェイントの3種類に分類される。 3種類のテクニックは、パワー フェイント クイック パワーの三竦みの関係にある。 戦闘系テクニックは、陸戦時に装備中の武器の武器系統に一致するテクニックが配布される。このため、素手や武器系統が設定されていない手持装備品時には、配布されない。また、武器の持ち替えを行うと、配布済みの戦闘系テクニックはキャンセルされる。 戦闘系テクニックを発動すると、一定時間「テクニック状態」と呼ばれる状態になる。この状態では、発動したテクニックの種類に応じて、以下の効果がある。 パワー系テクニック:通常攻撃の攻撃力が上昇する。 クイック系テクニック:確率で通常攻撃が二連撃になる。 フェイント系テクニック:クリティカルヒットの発生確率が上昇する。 全種類のテクニック共通:有利(不利)な種類のテクニックで攻撃する(される)と、カウンターが発生する。 同じ種類のテクニックを連続して発動することで、チェインが発生する。 剣 斧 槍 棍棒・杖 投げナイフ 銃 弓 〇戦闘系テクニック・剣 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 斬り払い パワー 1 ダメージ 25 50 0 - - - 強斬り パワー 2 ダメージ 50 50 0 剣術R6 パワー技巧R6 斬り払い ウンターハウ パワー 3 ダメージ 75 50 0 剣術R9応用剣術R7 パワー技巧R18 強斬り ツォルンハウ パワー 4 ダメージ 100 50 0 剣術R12応用剣術R10 パワー技巧R31 ウンターハウ 連続斬り クイック 1 ダメージ 25 50 0 - - - 三連斬り クイック 2 ダメージ 50 50 0 剣術R6 クイック技巧R8 連続斬り 乱れ斬り クイック 3 ダメージ 75 50 0 剣術R9応用剣術R7 クイック技巧R20 三連斬り 四連なぎ払い クイック 3 裂傷ダメージ 90 50 0 剣術R10応用剣術R8 クイック技巧R25 乱れ斬り シールハウ クイック 4 ダメージ 100 50 0 剣術R12応用剣術R10 クイック技巧R33 乱れ斬り 斬り上げ フェイント 1 ダメージ 25 50 0 - - - トリックソード フェイント 1 挑発ダメージ 30 50 0 剣術R3 フェイント技巧R6 斬り上げ 斬り上げ・改 フェイント 2 ダメージ 50 50 0 剣術R6 フェイント技巧R10 斬り上げ シュランクフート フェイント 3 ダメージ 75 50 0 剣術R9応用剣術R7 フェイント技巧R22 斬り上げ・改 ネーベンフート フェイント 4 ダメージ 100 50 0 剣術R12応用剣術R10 フェイント技巧R35 シュランクフート 一刀両断 無属性 5 ダメージ 180 50 0 剣術R15応用剣術R13 パワー技巧R46クイック技巧R46フェイント技巧R46 ツォルンハウシールハウネーベンフート 〇戦闘系テクニック・斧 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 振り下ろし パワー 1 ダメージ 25 50 0 - - - 斬り下ろし パワー 2 ダメージ 50 50 0 剣術R5 パワー技巧R4 振り下ろし 強撃 パワー 3 ダメージ 75 50 0 剣術R8応用剣術R6 パワー技巧R17 斬り下ろし スマッシュ パワー 4 ダメージ 100 50 0 剣術R11応用剣術R9 パワー技巧R31 強撃 連続振り回し クイック 1 ダメージ 25 50 0 - - - 三連振り回し クイック 2 ダメージ 50 50 0 剣術R7 クイック技巧R6 連続振り回し 乱れ振り回し クイック 3 ダメージ 75 50 0 剣術R10応用剣術R7 クイック技巧R19 三連振り回し ベルセルク クイック 4 ダメージ 100 50 0 剣術R13応用剣術R10 クイック技巧R33 乱れ振り回し 振り落とし フェイント 1 ダメージ 25 50 0 - - - トリックアクス フェイント 1 挑発ダメージ 30 50 0 剣術R3 フェイント技巧R4 振り落とし 大振り落とし フェイント 2 ダメージ 50 50 0 剣術R9 フェイント技巧R8 振り落とし 斧落とし フェイント 3 ダメージ 75 50 0 剣術R11応用剣術R8 フェイント技巧R21 大振り落とし ガードブレイク フェイント 4 ダメージ 100 50 0 剣術R14応用剣術R11 フェイント技巧R35 斧落とし 兜割り 無属性 5 アクションゲージ減少ダメージ 180 50 20 剣術R15応用剣術R13 パワー技巧R44クイック技巧R44フェイント技巧R44 スマッシュベルセルクガードブレイク 〇戦闘系テクニック・槍 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 槍投げ パワー 1 ダメージ 25 80 0 - - - 槍投げ・改 パワー 2 ダメージ 50 80 0 剣術R9 パワー技巧R8 槍投げ オーバーシュニット パワー 3 ダメージ 75 80 0 剣術R11応用剣術R8 パワー技巧R19 槍投げ・改 アインホルン パワー 4 ダメージ 100 80 0 剣術R13応用剣術R11 パワー技巧R31 オーバーシュニット 連続突き クイック 1 ダメージ 25 80 0 - - - 三連突き クイック 2 ダメージ 50 80 0 剣術R5 クイック技巧R3 連続突き 乱れ突き クイック 3 ダメージ 75 80 0 剣術R7応用剣術R6 クイック技巧R14 三連突き アップゼッツェン クイック 4 ダメージ 100 80 0 剣術R9応用剣術R9 クイック技巧R25 乱れ突き 必中突き フェイント 1 ダメージ 25 80 0 - - - トリックスピア フェイント 1 挑発ダメージ 30 80 0 剣術R3 フェイント技巧R3 必中突き 必中突き・強 フェイント 2 ダメージ 50 80 0 剣術R7 フェイント技巧R5 必中突き ドゥルヒヴェクセルン フェイント 3 ダメージ 75 80 0 剣術R9応用剣術R7 フェイント技巧R16 必中突き・強 ナーハライゼン フェイント 4 ダメージ 100 80 0 剣術R11応用剣術R10 フェイント技巧R28 ドゥルヒヴェクセルン 串刺し 無属性 5 裂傷ダメージ 180 80 80 剣術R15応用剣術R13 パワー技巧R42クイック技巧R42フェイント技巧R42 アインホルンアップゼッツェンナーハライゼン 〇戦闘系テクニック・棍棒・杖 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 強打撃 パワー 1 ダメージ 25 50 0 - - - 強打撃・改 パワー 2 ダメージ 50 50 0 剣術R6 パワー技巧R4 強打撃 叩き割り パワー 3 ダメージ 75 50 0 剣術R8応用剣術R6 パワー技巧R14 強打撃・改 インパクト パワー 4 ダメージ 100 50 0 剣術R10応用剣術R8 パワー技巧R25 叩き割り 連続打撃 クイック 1 ダメージ 25 50 0 - - - 三連打撃 クイック 2 ダメージ 50 50 0 剣術R8 クイック技巧R6 連続打撃 乱れ叩き クイック 3 ダメージ 75 50 0 剣術R10応用剣術R7 クイック技巧R16 三連打撃 棍棒乱舞 クイック 4 ダメージ 100 50 0 剣術R12応用剣術R9 クイック技巧R27 乱れ叩き 必中叩き フェイント 1 ダメージ 25 50 0 - - - トリッククラブ フェイント 1 挑発ダメージ 30 50 0 剣術R2 フェイント技巧R2 必中叩き 必中叩き・改 フェイント 2 ダメージ 50 50 0 剣術R4 フェイント技巧R2 必中叩き 急所打ち フェイント 3 ダメージ 75 50 0 剣術R6応用剣術R5 フェイント技巧R12 必中叩き・改 急所打ち・改 フェイント 4 ダメージ 100 50 0 剣術R8応用剣術R7 フェイント技巧R23 急所打ち 獅子殺し 無属性 5 混乱ダメージ 180 50 0 剣術R14応用剣術R11 パワー技巧R40クイック技巧R40フェイント技巧R40 インパクト棍棒乱舞急所打ち・改 〇戦闘系テクニック・投げナイフ 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 高速投てき パワー 1 ダメージ 25 100 0 - - - 高速投てき・改 パワー 2 ダメージ 50 100 0 投てき術R7 パワー技巧R10 高速投てき ロタティオンラピド パワー 3 ダメージ 75 100 0 投てき術R10 パワー技巧R22 高速投てき・改 ロタティオンラピドドゥ パワー 4 ダメージ 100 100 0 投てき術R13 パワー技巧R35 ロタティオンラピド 連続投げ クイック 1 ダメージ 25 100 0 - - - 三連投げ クイック 2 ダメージ 50 100 0 投てき術R5 クイック技巧R5 連続投げ ユヌードゥ クイック 3 ダメージ 75 100 0 投てき術R8 クイック技巧R17 三連投げ レプリズ クイック 4 ダメージ 100 100 0 投てき術R11 クイック技巧R31 ユヌードゥ 必中投げ フェイント 1 ダメージ 25 100 0 - - - トリックスロー フェイント 1 挑発ダメージ 30 100 0 投てき術R3 フェイント技巧R5 必中投げ 必中投げ・改 フェイント 2 ダメージ 50 100 0 投てき術R6 フェイント技巧R7 必中投げ インビタシオン フェイント 3 ダメージ 75 100 0 投てき術R9 フェイント技巧R19 必中投げ・改 影縫い フェイント 3 足縛りダメージ 90 100 0 投てき術R10 フェイント技巧R25 インビタシオン プリーズドフェール フェイント 4 ダメージ 100 100 0 投てき術R12 フェイント技巧R33 インビタシオン 影縛り 無属性 5 足縛りダメージ 180 200 30 投てき術R15 パワー技巧R45クイック技巧R45フェイント技巧R45 ロタティオンラピドドゥレプリズプリーズドフェール 〇戦闘系テクニック・銃 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック ため撃ち パワー 1 ダメージ 25 120 0 - - - ため撃ち・改 パワー 2 ダメージ 50 120 0 銃撃R6 パワー技巧R8 ため撃ち 狙撃 パワー 3 ダメージ 75 120 0 銃撃R9狙撃術R7 パワー技巧R22 ため撃ち・改 狙撃・改 パワー 4 ダメージ 100 120 0 銃撃R12狙撃術R11 パワー技巧R37 狙撃 連続撃ち クイック 1 ダメージ 25 120 0 - - - 三連撃ち クイック 2 ダメージ 50 120 0 銃撃R7 クイック技巧R10 連続撃ち 乱れ撃ち クイック 3 ダメージ 75 120 0 銃撃R10狙撃術R8 クイック技巧R24 三連撃ち 銃乱舞 クイック 4 ダメージ 100 120 0 銃撃R13狙撃術R12 クイック技巧R39 乱れ撃ち 必中撃ち フェイント 1 ダメージ 25 120 0 - - - トリックショット フェイント 1 挑発ダメージ 30 120 0 銃撃R3 フェイント技巧R8 必中撃ち 必中撃ち・改 フェイント 2 ダメージ 50 120 0 銃撃R8 フェイント技巧R12 必中撃ち 跳弾 フェイント 3 ダメージ 75 120 0 銃撃R11狙撃術R9 フェイント技巧R26 必中撃ち・改 跳弾・改 フェイント 4 ダメージ 100 120 0 銃撃R14狙撃術R13 フェイント技巧R41 跳弾 乱射乱撃 無属性 5 ダメージ 180 400 0 銃撃R15狙撃術R14 パワー技巧R48クイック技巧R48フェイント技巧R48 狙撃・改銃乱舞跳弾・改 〇戦闘系テクニック・弓 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック チャージリリース パワー 1 ダメージ 25 120 0 - - - チャージリリース・改 パワー 2 ダメージ 50 120 0 狙撃術R5 パワー技巧R5 チャージリリース チャージアロー パワー 3 ダメージ 75 120 0 狙撃術R7 パワー技巧R10 チャージリリース・改 毒矢 パワー 3 毒ダメージ 90 120 0 狙撃術R8 パワー技巧R18 チャージアロー チャージアロー・改 パワー 4 ダメージ 100 120 0 狙撃術R9 パワー技巧R21 チャージアロー 連射 クイック 1 ダメージ 25 120 0 - - - 三連射 クイック 2 ダメージ 50 120 0 狙撃術R6 クイック技巧R7 連射 ラピッドアロー クイック 3 ダメージ 75 120 0 狙撃術R8 クイック技巧R17 三連射 ソニックアロー クイック 4 ダメージ 100 120 0 狙撃術R10 クイック技巧R28 ラピッドアロー 必中矢 フェイント 1 ダメージ 25 120 0 - - - トリックアロー フェイント 1 挑発ダメージ 30 120 0 狙撃術R2 フェイント技巧R3 必中矢 必中矢・改 フェイント 2 ダメージ 50 120 0 狙撃術R4 フェイント技巧R3 必中矢 イーグルアロー フェイント 3 ダメージ 75 120 0 狙撃術R6 フェイント技巧R13 必中矢・改 イーグルアロー・改 フェイント 4 ダメージ 100 120 0 狙撃術R8 フェイント技巧R24 イーグルアロー 不射の射 無属性 5 ダメージ 180 400 40 狙撃術R12 パワー技巧R42クイック技巧R42フェイント技巧R42 チャージアロー・改ソニックアローイーグルアロー・改
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6-1忍城の戦い 6-2比叡山焼き討ち 6-3信長急襲 基本データ 消費握り飯 5 徳利 徳利×8 設計図 LV5 力・命の石 特 経験値 50 ステージ206 ステージ207 ステージ208 ステージ209 ステージ210 ステージ211 ステージ212 ステージ213 ステージ214 ステージ215 成果 報酬 条件 ☆3 高級ガチャ 城門が破壊されていない状態で敵を全滅させる ☆2 槍魂覚醒×5 10ターン以内に敵を全滅させる ☆1 ガチャ券 敵を全滅させる 敗北 - 自軍全滅、または15ターン以内に敵を全滅できない みんなで運営にお便りを書こう。 共通 敵部隊を追加し続けるテントが開始地点、その左と右に1つずつの合計3つ存在する 味方ゲストの馬廻りを倒されると敗北 馬廻りを守る城門は4ターンぐらいで破壊される 8ターン過ぎると全敵部隊が一斉に馬廻りを狙う 立花道雪を倒しても、全敵部隊が動く テント遅くとも2ターン目までに全て壊すぐらいの勢いが必要 クリアを狙う場合(1) 筆者がクリアした構成は、島津隊・小早川隊(両方ともMP回復あり)・武田隊・真田隊・お市隊(景勝入り)豊臣隊・斉藤隊 1ターン目ですべてのテントを破壊 左には上杉景勝を含む隊で、戦法→戦法で破壊 右には豊臣秀吉(DA60%)・伊達成実隊を向かわせ普通攻撃→普通攻撃DAで破壊 中央は、盾・範囲持ち2・残りの隊(筆者の場合は真田隊)で破壊 馬廻りの防衛に遠隔を配置 全てのテントを破壊したら中央突破をめざして中央の敵2隊を倒す この時、左右のテント破壊の次のターンで中央に向かえない(敵に挟まれたり進路妨害)ようならやり直し 敵に絡まれないように、次ターン攻撃できるように壁から1~2マス上に全隊配置 盾もしくは盾と馬を突っ込ませ、敵をまとめる 5~6ターン目までに立花道雪を倒して、外側の敵を動かした 投石器が一番厄介なので、出来ればここまでで数隊は倒しておきたい 盾をなるべく早く門の近くにいかせて、同時に、範囲キャラも1~2同タイミングで上に移動 馬廻りの周りの雑魚の一部が盾に釣られてくるので、馬廻りの周りの敵と同時に範囲で削る 後は・・・敵の動きによるので、運! カギは、投石器の動きと、中央突破できるかどうか、生贄隊(豊臣含む)をうまく使えるか もっと楽な方法があったら、追加して欲しい。右回りは、うまくいかなかったが、敵の動きで楽になるかも ちなみに、馬に水着を付けると格段に楽になるが、筆者は保持していないため苦労した クリアを狙う場合(2) 以下で部隊を構成盾×2 殲滅部隊の盾(騎兵)と、馬廻り用の盾 術範囲攻撃(島津義久) ダブルアタック槍 射程+1銃 伊達政宗含む囮 HPの低い部隊(Lv1でよい) 1ターン目(テント破壊)左テントを移動力80以上にした銃の狙撃で倒す 右テントを移動力110にした盾騎兵の攻撃で倒す 真ん中テントと敵2部隊のうち1部隊を残りの味方部隊で倒す 城門が破壊される寸前まで馬廻り用の盾は敵の遠距離攻撃を受けない位置で待機 城門が破壊される寸前まで馬廻りは初期位置で待機 2ターン~4ターン目(立花道雪の撃破)開始地点に残っている敵1部隊を倒す 左右テントを倒した盾騎兵と銃を合流させる HPが低い部隊を立花釣り地点(※1)に移動する 立花の攻撃でHPが低い武将が落ち、立花のみ釣れるのでもう1回盾騎兵で立花の最大射程の位置で下のほうに釣る 4ターン目で立花を撃破する 盾騎兵をなるべく投石のみ釣れる位置に移動する 5ターン目以降釣った投石を各個撃破する 各個撃破後、敵が集まっている城門の前に盾騎兵を突っ込ませる 集めた所を島津で削る 馬廻り用の盾は破壊された城門の位置近くに陣取り、敵を中に入れないようにする 馬廻りは左右どちらか奥に移動 囮は島津が危うそうだという場面で使う ダブルアタック槍は基本的に投石の処理を行う + ※1 立花釣り地点 ☆3を狙う場合 城門を破壊されても☆3の取得は可能 城門+櫓1個が破壊されても☆3(2017/10/16)恐らく城門+櫓2個全部破壊されない限り☆3になるため、クリアさえすれば☆3になることが多いと思われる 1ターン目でテントが攻撃可能になる移動力 左:140?(142で確認済み) 右:110 + 過去のメモ 15ターン以内に全滅が勝利条件であるが、敵HP・ATKが高すぎるため、現状では攻略は困難。 3つのテントのHPも敵将と同じであったが、難易度調整により約1万に減った(ユーザー意見反映)。 テントを破壊しないと永遠に敵将が出現するため、3つのテント破壊してから殲滅開始。 8ターン過ぎると敵軍が一斉に上に移動するので、そこを狙う? 馬廻り隊が倒されると敗北であるが、倒される前に殲滅は今のところ無理である。 ※7/27メンテナンスで更に難易度が下がったが、未だに高難易度である。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前 これ「10ターン以内」が条件になってるけど12ターンクリアで☆3を確認しました。 - 名無しさん (2018-04-14 13 37 39)
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Madness? This is Spartaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! 親方!空からスパルタンが! TOP最強チャンピオン Midでもなかなかつよい TOP DOMINATER PANTHEON おまえらの使い方があまりに間違っててひどすぎうんこで報われないので正しい完璧な至高の運用法を書く まずは落ち着いて主砲たるQの性能を見るがいい Active 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。 物理DM 65/105/145/185/225 + [増加攻撃力 × 140%] 消費MN 45 CD 4s Range 600 見ての通りこいつは増加攻撃力でスケールする しかも数値は脅威の140% これより上はLeeのQ2HITやSivirのブーメラン往復HITぐらいしか存在しない そしてこの槍投げは先の2つと違って対象指定必中かつCD4秒という鬼性能 ここまで書けばもうわかっただろう そう、こいつに必須なのはADルーンとDoran's Bladeだ ルーンは赤紫にAD 黄にManareg Flat 青はManaregかAD これ以外ありえない むしろこのルーンセットがないならばお前はこいつを絶対にPickするべきじゃない ADのないPantheonなどステルスのないEveのようなもんだ ここはひとつざっとダメージ計算をしてみよう 強いと聞いて3150IP払い何の準備もせずTankyDPS汎用ルーンでさもなーずりふとに来て靴+PotとかRegrowth+Potとか買ってるクソ野郎のLv1Q ルーンにもよるがだいたい60~70ダメージぐらい ゴミなのがよくわかるRangedの通常とさしてかわんねー ルーン+15 Doran's Blade+10 Brute Force+3 Summoner's Wrath+5 の良く訓練されたLv1Q 基礎ダメージ65+35×1.4=111 ARでの低減でだいたい100ダメージぐらい レベル1から100ダメージが4秒ごとに射程600必中で飛びまくる MN45という低燃費とManaregルーンがあわさりエンドレス槍投げ 最強に決まってるじゃねえかワロタwwwwwwwwwwワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 対抗できるのはフルアーマールーン布服Pot5スタートぐらいなもの 実際の戦い方は簡単だ 最長射程からいやらしくQをぶち込み続けろ殴りあったりするなよとにかく陰湿にいけ HPで優位に立ったらQ→W→通常通常→Qコンボ しとめるときのフルコンボはQ→W→通常→E→Ignite→Q スキルはQ W Q E Q R 以降R Q E W アイテムはドラン剣を2個か3個積みBrutalizerから血剣 途中でCDR靴を買えば相手はさらなる地獄を見る 対面を完膚なきまでに禿げ上がらせたら他のレーンもファックしにいこう お前のULTと対象指定スタンはgankにおいても最強クラスだ試合をぶち壊せ 相手のtopと他が喧嘩しはじめたら勝利は確定だ レーニングが終わりそうな空気が出てきたらADガン積み作業を中断してADMelee恒例のWarmog AtmaやMallet Atmaをそろえよう レベルで先行しないとひたすら弱いチャンプなのでALL18とかなる前にさっさと試合を決めたい 集団戦ではこいつはよほど育ってない限り空気かなしいほど空気 Initiatorではないので間違っても最初に突っ込んだりしないように 理想はギリギリまでサイドプッシュしつつぶつかるタイミングでUltで相手の後衛の頭上にドーン にらみあいなら槍でも投げてろ 実はUltのダメージは全スキル中最強クラス 当たる奴はおらん しかし運よく中心部分に当たれば相手の死は確定したも同然になる これを必中させれるようになればそいつは真のspartanなのだ Doranは+10ADだな -- 名無しさん (2012-03-17 11 03 05) 修正した -- 名無しさん (2012-03-22 14 58 32) 名前 コメント
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最新話 「・・・・何でそんなにテンション高いんですか?」 「そこにご飯があるからです!」 「そこに飯があるからだ!」 あらすじ すべては一通の封筒から始まった。その封筒は、アルベイン道場に届いた。 そして、その封筒を開けると、15億の借金と書かれた紙が出てきた。 クレスは何の事だかさっぱり分からなかったが、その紙にはしっかりと「クレス・アルベイン様」と書かれていた。 クレスは、これを返済するためにある人物に協力を要請した。その名は「Mr 槍投げ」。 彼と一緒に返済生活を送ってはや4年。そして今に至る…。 解説 バビリムを舞台に様々な依頼こなす、依頼解決型ストーリー(仮)。 クレスたちは、主に素材収集、魔物狩り、罪人逮捕をしている。 時々大会を開くことがある。 ちなみに、一話の時点ですでに13億は返済できたようだ。 あと、話の中にうp主がよく介入してくる。 そして、この動画の最大の特徴はうp主の趣味なのか、レトロなネタを使ってくる。 登場人物 + ... クレス・アルベイン: 年齢・・・23歳 好きなゲームジャンル・・・RPG この動画の主人公。 MUGEN界のバビリム町に住む、アルベイン道場師範。 借金返済する為に依頼を受け付けるようになった。 趣味はダジャレとゲーム機収集。 魂魄妖夢: 年齢・・・17才 好きなゲームジャンル・・・STG この動画のメインヒロイン。 アルベイン道場に居候している、クレスの一番弟子。 お義父さんがいるが、血は繋がっていない。 そして10才より前の記憶は無い。 趣味は料理と買い物。 ユリウス: 年齢・・・55才 好きなゲームジャンル・・・全部 何か凄い動きをする男。 クレスと知り合ったのは、キングベヒんもス討伐の時である。 その時、妙に気があったらしく、討伐系の依頼がある時は一緒に行動する。 クレスに何かを隠している様子だが・・・。 カイ・キスク 好きなゲームジャンル・・・SLG ラーメン屋封雷剣の店主。 性格は少し男っぽいが、本人は「乙女」と言い張る。 クレスとは長い付き合いらしいが、実際は分からない。 もしかしたら、そのうち明かされるかもしれない。 マローネ オバケ島に住む少女。 クレスに出会ったのは、「ケルベロス討伐」の時である。 オバケ島が何者かによって汚染されてしまったので、 クレスの家に居候することになった。 アッシュ オバケ島に住む幽霊の一人。 クレスとは同い年。 マローネと一緒に生活している。 博麗千(はくれいちずる) 好きなゲームジャンル・・・格闘 バビリム町の外れにある神社の巫女。 MUGEN界がバランスを保っていられるのは彼女のおかげらしい。 クリストファーとは仲がいいが、どんなきっかけで知り合ったのかは分からない。 クリストファー・ベルモンド 好きなゲームジャンル・・・ATG この時代のベルモンド家当主。 過去、2度に渡ってドラキュラ伯爵を退治した人間。 今は息子ソレイユと一緒に暮らしている。 お茶が大好き。とにかくお茶好き。博麗千がいれたお茶が大好き。 Mr 槍投げ:いったい何者なんだ・・・。得意なゲームはアクション。 + ペットたち いぬさくや:活発で、よく遊んでいる。リーダー的存在。主人である妖夢が大好き。れみりゃも大好き。 うにゅほ:よく物を拾って来る。この中で一番お金を消費するのは、この娘だとクレスは思っている。 れみにゃ:平和主義で、どんな時でも冷静に対処してくれる。そして、よく寝ている。 + ネタバレ注意 ビックバイパー 突然現れた、伝説の戦闘機。 過去にわたってバクテリアンを退けてきた・・・らしい。 今となっては、ただのたいやき屋のオヤジ。 アローヘッド 突然、空から落ちてきた、謎の戦闘機。 本当に何者か分からない。謎が多い奴である。 アサギさん 不破刃 コメント 作ってしまった。後悔はしていない。 -- 名無しさん (2011-08-29 16 52 04) なに、気にすることはない。 -- 名無しさん (2011-08-29 19 48 59) 川´_ゝ`)<なに、気にすることはない。 -- 名無しさん (2011-08-30 15 56 52) 名前 コメント
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登録日:2012/10/30(火) 18 31 31 更新日:2023/09/19 Tue 11 43 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ご先祖様 ギャグキャラ ヒゲ 北条氏政 北条軍 宮澤正 小田原城 年寄りの冷や水 戦国BASARA 栄光 老成剛毅 良BGM 戦国BASARAシリーズの登場人物。 一応初代から皆勤。 プレイヤーとして使えるのは英雄外伝と宴のみ。 ◆概要 声優 宮澤正 肩書 老成剛毅 武器 北条栄光槍 防具 盾 属性 氷 棺桶に半分足を突っ込んでいるであろう年齢の老人。 史実の凡将であったというイメージから展開され、本人に実力はあまりないが、先祖の栄光にひたすらすがり付く小物という位置付け。 その為、所有物にやたら「栄光」と名付ける。 自軍の兵士達からも「氏康様さえいて下さったら」と呆れられているフシがあるが、関ヶ原の時代まで現役という点は一部で評価されている。 ちなみに史実に照らし合わせると関ヶ原の時には62歳(ただし没年は関ヶ原の10年前)。 口を開けばとにかく「ご先祖様」言ってるが、根は優しい。 体にガタが来ているようで、戦闘中も固有技を放つと一息ついてしまう。 そもそも比較的小柄な体格に合わない、大量の槍を取り付けた巨大な槍を振り回しているのも原因。 敵として登場した時の専用BGMは熱い他のキャラとは違って何故か演歌調なのが余計に哀愁を感じさせる。 金はあるようで、風魔小太郎や五本槍といった傭兵を雇っている。 また、彼のステージは法螺貝兵や拠点が多いので稼ぎやすい。 3で豊臣秀吉に相模を奪われて無一文になり、北条復活を夢見て小太郎を東奔西走させる。 この時官兵衛により助命されたため、官兵衛には協力的。 なお、この無一文になった経験からか過去作よりも優しさや年長者らしい姿を見せることが多く、 明らかに様子がおかしいお市に対しても「何があったか話してみないか?」と語りかける台詞などが多くなった。 また、家臣からの扱いもちょっと暖かくなった。 しかし4で松永久秀の襲撃を受け、行方不明になる。 ◆固有技(英雄外伝) 北条家 氷結奥義 槍を振りかざした後、目の前に氷を呼び出す。だが、攻撃後は腰を痛めるアクションをする為、外した場合の隙が悲惨。 北条家 最高灸 お灸を装備する。 お灸を装備する事で通常技や氷結攻撃の隙がなくなり、一気に強くなる。一応、防御力が低くなるデメリットはある。 ただしお灸は時間経過の他、敵の攻撃を受けても落ちる。 専用アイテム「北条家無限灸」を装備する事で攻撃を受けてもお灸の維持が可能になる。 ◆固有技(宴) 北条家 天下一捻 突きを放とうとするが、ぎっくり腰で弱々しい突きに。 北条家 至高旋風 槍を振り回そうとするが、やはり弱々しくなる。 北条家 飛槍天外 槍投げをしようとするが、上手くいかず自身も引っ張られる。 北条家 氷結奥義 以前とほぼ同じ。 北条家 最高灸 以前とほぼ同じ性能。 専用武具「老成剛毅」で被弾時のお灸落下が防げる。 ◆固有奥義(宴) 北条家栄光盛衰 ご先祖様を降霊して自身に憑依させる。 能力強化され、各固有技も一新されしっかりしたカッコ良い技になる。お灸と組み合わせると更に強くなる。ダッシュだけで奥州杯で勝てるレベルに。 ただし、BASARA技を使うと両方とも解除される。 北条家 飛槍天外(憑依) 槍を投げその上に乗り低空飛行するようになる、さらに飛距離が伸び、旋回力が超強化される。 ◆BASARA技 ご先祖様の霊が数体現れ、氏政は腰を抜かして這いつくばってしまう。 霊の接触が攻撃となる。 なお、通常時はどのシリーズでも攻撃後の隙のせいで最弱クラスだが、 英雄伝ではお灸付けた後、氷結奥義を壁際で連発するだけで全武将をハメ殺せるようになる。 宴ではお灸に憑依することで紙装甲+瞬殺されることになるが槍投げと氷結でやはりハメ殺しが可能。 しかし空中お手玉なので浮かないホンダムはたまに抜けてくる。 追記・修正は老いてなお盛んな方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージしました -- 名無しさん (2019-06-02 20 27 53) 享年52歳にしては老けすぎじゃね -- 名無しさん (2021-03-13 19 14 10) 名前 コメント