約 6,719 件
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2437.html
<前章までの勢力図> 第十四章 江東三路決戦 まずは盧江を攻略し、江東制覇の足がかりとする。278年12月、攻略隊を進発させた。 その内訳は以下の通り。 王濬&徐質&牽招の戟兵S隊13000 周旨&馬雲騄&辛毘の騎兵S隊12000 張任&傅嘏(指導)の弩兵S隊12000 陳泰&吾彦の弩兵S隊12000 盧江の城兵は12000程。度重なる寿春侵攻の失敗により、兵は激減していた。 また、敵の主力武将は曹操領の柴桑の攻略に向かっており、手強い将が城に残っていなかった。 曹操領柴桑は海上から孫堅軍の夏侯淵隊の投石攻撃を受け、陥落寸前であった。 王濬「孫堅軍を江東3都市に追い込んで攻略する予定だったが…上手く西に逃げられてしまったか」 陳泰「劉備軍、曹操軍と国境を接し、生産力も高くない柴桑では、大兵力を蓄えることはできますまい。我らは江東攻略に集中いたしましょう」 盧江から迎撃に来る少勢を撃破すると、279年2月、張任によって盧江は陥落した。 同じころ、海陵港を守備する王渾らも、呉郡から海路で攻めてくる張遼、楽進らを迎撃しながら、南下を始めていた。 李厳「前線を江都港まで押し上げましょう。かの地であれば、曲阿を出港する孫堅軍にも迅速に対応できるはずです」 王渾「そうだな。王濬達に遅れを取るわけにはいかん」 江都港を李厳らで攻略し、杜畿に屯田を行わせて新たな前線基地とした。 280年5月。盧江で戦力を蓄えた周軍は、いよいよ孫堅軍との決戦に臨もうとしていた。 陸抗「我らが前線基地は3つ。曲阿に面する江都港、建業を臨む濡須港、柴桑に備える皖口港です」 陳泰「江東の攻略にあたって、この全ての基地から軍を派遣します」 羊祜「皖口港もか…柴桑の孫堅軍に備えなくてよいのか?」 陸抗「先ほど早馬があり、どうやら曹操軍に攻められ落城寸前とのこと。その為、我らは戦力を江東に集中できるのです」 杜預「3拠点から派遣するのは、江東3都市全てを落とすためです」 陸抗「特に会稽は治安の悪化が深刻な様子。今攻め入れば、落とすことは造作もない事でしょう」 会稽は或る時期の疫病の蔓延を発端として、慢性的な治安の悪化に陥っていた。 その為何度も賊軍がわき、今では賊将相手に籠城にまで追い込まれていた。 江東へ攻め入る部隊の内訳は次の通り。 皖口港から建業攻略を目指す部隊 羊祜&傅彤&張華の闘艦S隊18000 周旨&馬雲騄&辛毘の闘艦A隊17000 張任&駱統の闘艦A隊17000 黄権&王昶&王基の闘艦A隊16000 吾彦&牽招の闘艦A隊14000 濡須港から呉攻略を目指す部隊 陸抗&陳泰&張衛の闘艦S隊18000 王濬&徐質の闘艦S隊18000 胡奮&胡烈&裴秀の闘艦S隊18000 費耀&陸遜の闘艦S隊14000 江都港から会稽攻略を目指す部隊 杜預&杜畿の闘艦S隊12000 王渾&孫桓の闘艦S隊15000 李厳&朱拠の闘艦S隊14000 まずは建業から皖口港を狙って進軍していた夏侯淵隊と戦闘に入る。 副将には賀斉と蒋琬が就いており、闘艦Sで明鏡持ちのなかなか厄介な部隊だ。 羊祜本軍で火矢を浴びせるが、夏侯淵隊が向かった先は盧江の北東の内政施設。 霹靂投石により、鍛冶Lv3や兵舎Lv3を含む5つの内政施設があっという間に破壊されてしまった。 張任「やるな…数で不利と見るや、内政施設の破壊に目的を変更したか」 駱統「盧江の呉懿殿に陸から投石車で攻撃して頂きましょう」 陸からの投石と火矢集中砲火で夏侯淵隊を撃破。 夏侯淵隊を撃破した時点で江東3都市の合計兵数は20000足らず。海上から施設や櫓を破壊しながら港に迫って行く。 黄権隊が虎林港を、張任隊が蕪湖港を、胡奮隊が曲阿港を、李厳隊が句章港をそれぞれ陥落させた。 港を奪ってからはあっという間だった。 まずは280年9月、杜預隊の投石によって会稽が陥落。 会稽は賊軍の攻撃により城兵が1000人程しかおらず、一撃で決着がついた。 それから10日後、呉が胡奮隊の投石で、建業が羊祜本隊の一斉攻撃によって陥落。 一時は江東から中原までを支配した孫堅軍はこうして滅び去った。 孫堅「虎が羊に敗れるとはな…参った。羊祜殿、貴殿の仁政は耳にしている。わしの身は、煮るなり焼くなり好きにしてくれ。だが、部下達はどうかそなたの軍に加えてくれ」 程普「御冗談を、文台様。わしらはどこまでもあなたについていきます」 羊祜「孫堅殿を斬らば、あなたの臣下で私に仕える者は一人とていないでしょう。孫堅殿の力は江東の統治に必須。どうか我が軍の都督として、江東を治めてくだされ」 こうして孫堅軍からは孫堅本人をはじめ、程普、朱治、祖茂、徐盛ら孫呉の忠臣達を登用した。 鍾会「いい加減貴様の顔は見飽きたぞ、羊祜。わしを斬る覚悟がないなら、さっさと解放せぬか」 周旨「…(見飽きたってのはこっちの科白だろ…)」 羊祜「…張華、馬の用意を」 張華「はは。…しかし羊祜様、私にはあのお方が屈服するとは到底思えぬのですが…」 羊祜「七度だ。七度捕えて屈服せねば…仕方あるまい」 鍾会は解放。一応七度までは斬らずにいくつもりだ。 その後は江東の再建に従事。 周軍と国境を接するのは同盟中の曹操軍のみとなり、のんびりと内政を行う事ができる。 281年12月、周軍の主力五人は盧江に集められていた。 杜預「叔子様。例の五人が揃ったようです」 羊祜「うむ。王濬、王渾、胡奮、周旨、張任!お主達のこれまでの活躍を賞し、五虎将軍に任命する!」 王濬「有難き幸せ。天下統一に向け、これからも最前線で戟を振るいましょうぞ」 張任「降将であるそれがしがこのような位を頂けるとは…我が忠節、もはや揺るぐ余地もありませぬ」 今回の戦争中に張任が武力90台に乗ったために五虎将軍イベントが発生。 当初の狙い通り、この五人を任命することに成功した。 このイベントからさらに2年が経過した284年1月。 じっくりと兵力を蓄えた周軍は、いよいよ中華統一への後半戦にかかろうとしていた。 第十五章 羊祜入蜀 284年2月。2年をかけた内政により揚州は復興した。 羊祜軍の武将達は各方面に分かれて曹操軍との国境を警備していた。 盧江では… 羊祜「中原、揚州を制し国力を十分に回復させた今こそ、中華の統一にかかる時だろう。幼節、元凱、現在の我が軍の状況を説明してくれ」 杜預「ハ。現在我が軍は漢中、襄陽、盧江を前線として諸将を待機させております」 陸抗「具体的には、漢中は張任殿と周旨殿が、襄陽は父上が、そしてここ盧江は王濬殿と王渾殿と胡奮殿が諸将を監督しています」 杜預「まずは漢中軍勢で曹操軍の本拠である、益州は成都を急襲し、そのまま破竹の勢いで南中を平定しましょう」 陸抗「その間に揚州の軍勢は、曹操軍の長江沿岸の要塞都市である、江夏、柴桑を制圧します」 杜預「襄陽軍勢に関しては、防衛に徹して江陵の戦力を消耗させ、隙を見て侵攻する方針です」 羊祜「…うむ。だが…江陵城には曹操軍の主力が集中している。陸遜殿の負担を軽減するためにも、五虎将から一人向かわせるべきではないか?」 陸遜「その点は心配いりません。襄陽は父上に加え、断金の二将が守備しています故」 登用条件を満たしたので、この2年の内に孫策と周瑜を登用。陸遜とともに襄陽で働いてもらうことにした。 284年4月。羊祜軍は曹操軍との同盟を破棄すると、一斉に軍勢を進発させた。 その内訳は以下の通り。 漢中から梓潼攻略を目指す部隊 周旨&裴秀の投石S隊12000 張任&冷苞の弩兵S隊12000 陳泰&馬雲騄の槍兵S隊12000 李厳&牽招の戟兵A隊12000 徐質&黄権の戟兵S隊12000 呉懿&楊懐の弩兵S隊12000 盧江から江夏攻略を目指す部隊 羊祜&王基&張華の闘艦S隊12000 陸抗&吾彦(弓将)&留平の闘艦S隊12000 王濬&駱統&朱拠の闘艦S隊12000 盧江から柴桑攻略を目指す部隊 杜預&孫桓&張衛の闘艦S隊12000 王渾(水神)&王昶&傅彤の闘艦S隊12000 胡奮&胡烈&辛毘の闘艦S隊12000 胡烈「兄上、闘艦が扱えるようになったと聞いたのですが、真ですか」 胡奮「ああ。先日夢に妙な老人が出てきてな…適性がどうたらとか言って、去って行った。朝目覚めたら、闘艦のコツが掴めていてな…」 胡烈「あっはっは、御冗談を。そう謙遜なさらなくても、兄上が影で努力できる人間であることは存じていますよ」 胡奮「本当なんだけどな…」 まずは江夏の攻略にかかる。守備兵は22000だが、沿岸の施設を破壊しても迎撃に現れない。 どうやら弩が足りないようだ。 ならばと速攻で城に取りつき、霹靂投石をお見舞いする。 曹操軍が城壁強化の技巧研究を完了させていなかった事もあり、水軍3部隊の投石で瞬く間に江夏は陥落した。 とどめを刺したのは羊祜本隊だった。 柴桑方面はというと、新たに『水神』の特技を身に付けた王渾が九江港を、 水軍適性がSとなった胡奮が柴桑を投石により陥落させていた。 しかし奪ったばかりの城を、たまたま柴桑を攻めていた劉備軍に奪われてしまった。 王渾「むう…城を再度攻め落とすのは容易だが、劉備軍との関係が悪化すると厄介だな…」 胡奮によって柴桑を再び攻め落とすと、救援に駆け付けた劉備軍の趙雲隊を掃討する。 王渾隊の突出しで負傷させ、杜預隊の火矢でとどめを刺した。 胡奮「未だ陸口港では劉備軍と曹操軍が港の奪い合いを続けていますが、いかがいたしましょう」 杜預「とりあえずは様子見だな。隙を見て奪い取り、韓浩を派遣して前線基地とする」 そのころ漢中を出発した張任らは、剣閣を突破して葭萌関を守る楊伯、曹休と交戦していた。 敵部隊は両者とも騎馬。陳泰隊で森から突出し、火矢を浴びせて撃退した。 葭萌関を落とすといよいよ梓潼城に迫る。城兵は40000程いたが、率いる将は二人しかいない。 曹操軍の武将のほとんどが江陵にいたからだ。益州急襲は正解だった。 慣れない槍兵隊で奮戦する孫登を捕縛すると、周旨の投石によって梓潼は陥落した。 3都市を落としてからは、内政しつつの防衛戦が大変だった。 特に夏口港、陸口港を絶え間なく狙ってくる劉備軍に苦戦した。 赤壁で迎え撃つ事になるのだが、ここは開けているため、ZOCを用いた足止めがしにくい。 『推進』の特技を敵が持っていたこともあり、するすると間を抜けて、兵の出払っている港を攻撃してくる。 事実両港は何度か陥落し、そのたびに取り返した。 (縛り的には劉備軍と同盟してもいいのだけど、それだとあまりに簡単すぎるのでしていません) 戦局が落ち着いたのは年が明けて285年になってからだった。 このころには各都市の内政も完了していた。 羊祜「襄陽方面はどうなっている」 張華「長坂において周瑜殿が火計で曹操軍を防いでいます。孫策殿の活躍もあり、戦局は優位なようです」 羊祜「うむ、さすがだな。よし、では長江戦線は旧孫堅軍の勇将達に任せる。我らは蜀に向かうぞ」 柴桑を孫堅、江夏を朱拠に任せ、陸口と夏口に呂蒙、賀斉、蒋欽らに守らせると、主力メンバーを梓潼に移動させる。 彼らの到着を待たずして、梓潼から、一足先に到着した胡奮らを合わせた以下のメンバーで成都の攻略に向かわせる。 胡奮&胡烈&辛毘の投石S隊15000 張任&吾彦&張衛の弩兵S隊17000 陳泰&王基&石苞の槍兵S隊11000 李厳&牽招&傅嘏の戟兵A隊16000 呉懿&黄権&楊懐の弩兵S隊9000 綿竹関を封鎖してしぶとく抵抗を続ける曹髦に足止めされるも、後続の陸抗隊、杜預隊の到着により状況は好転。 総攻撃で綿竹関を落とすと、遂に益州最大都市、成都の城壁に取りついた。 梓潼と同じく城兵は40000と十分にいたが、将軍は先の曹髦と劉繇と曹休の3人のみだ。 最後まで抵抗する曹休を火計で撃破すると、285年6月、張任の乱射により成都は陥落! これにより、周軍は中華の大都市全てを手中に収めた。 第十六章 南中平定 一方そのころ、襄陽では未だ防衛戦が続けられていた。 曹操軍は襄陽の正面突破が難しいと見るや、漢津港経由で新野を狙い始めたのだ。 途中の海路で夏口港から出立した呂蒙、蒋欽らでなんとか撃破するも、敵将高順に襄陽の内政施設を投石攻撃され、大きな被害が出た。 さらに手薄になった夏口港を狙って、再び劉備軍が攻勢をかけてきていた。 羊祜「荊州方面は厄介な事になっているようだな」 杜預「ハ。戦力ではこちらが上ですが…絶えず部隊を派遣してくる劉備軍のために、将兵の気力が削がれているようです」 王渾「それがしが援軍にゆきましょう。海戦は得意であります故」 『水神』王渾を柴桑に派遣して、劉備軍を防がせる事にする。 成都の内政を終わらせると、すぐさま江州攻めの部隊を進発させる。 江州の城兵は13000ほど。兵を集める前にとっておきたい。さらにここを取れば曹操領を南中方面と荊州方面に分断することができる。 部隊の内訳は次の通り。 羊祜&王基&張華の槍兵S隊13000 陸抗&吾彦&留平の弩兵S隊13000 胡奮&胡烈&辛毘の投石S隊14000 張任&呉懿&孫桓の弩兵S隊17000 江州は成都から近く、渡りで足止めされなければ攻略は容易だ。 騎兵で張闓が一度突っ込んできた以外は反撃もなく、張任の攻撃によって二月ほどで江州は陥落した。 陳泰「永安の70000の兵は少々厄介ですな。一度南中を平定して戦力を蓄えてから攻めるべきでしょう」 羊祜「うむ。ならば江州の守りを李厳、呉懿、そして張任に任せる。元凱と幼節は王濬、周旨を率い、南中に向かってもらう」 張華「陛下、その件について…長安の司馬昭様から手簡が届いております。なんでも南中攻めに欠かせぬ人物を派遣したとか…はて、いったい誰が…」 賈充「やあ、諸君。今回の遠征は私も随軍させていただこうか」 張華「むむっ…!また出たな賈充!今度は何の用だ!」 羊祜「まあ待て張華。司馬昭殿が派遣したのはやはりそなたであったか。遠征においては兵士の気力を効率的に用いられる参謀が必要となるからな」 賈充「さすが、陛下は分かってらっしゃる。なれば陸抗将軍の参謀として、活躍をお約束しよう」 杜預「せいぜい後ろから斬られぬよう気を付けるのだな」 賈充「フフフ、これは手厳しい」 毒泉と施設のZOC、そしてその距離のために、建寧攻めは気力を消耗しやすい。 特技『百出』を持つ賈充の存在は嬉しい。 長安から賈充を呼び寄せると、王昶(仁政)とともに軍に組み込み、成都から部隊を進発させる。 内訳は次の通り。 陸抗&賈充&張衛の弩兵S隊11000 杜預&吾彦の弩兵S隊12000 王濬&徐質&董荼那(解毒)の戟兵S隊14000 胡奮&胡烈&辛毘の投石S隊12000 周旨&馬雲騄&牽招の騎兵S隊13000 陳泰&傅彤&傅嘏の槍兵S隊13000 王基&王昶&費耀の槍兵S隊12000 建寧には45000の城兵。守るは諸葛瑾、伍延、張特ら。 『解毒』のおかげで毒泉中でもダメージを受けない王濬隊を主軸に、敵の迎撃部隊に対応してゆく。 敵部隊は特別強くは無いが、城兵が多いため撃破してもどんどん部隊を差し向けてくる。 建寧城に近い渡りを突破した後は、気力が尽きてしまう部隊も出てきた。 陸抗「体が動かねば、頭で勝負です。賈充殿、期待していますぞ」 賈充「フフフ、お任せを。軍師殿の機略の計、十二分に遂行いたしましょう」 先鋒を張る周旨隊、王濬隊らを下がらせ、陸抗隊で敵を混乱させる。混乱させた相手には残りの部隊で通常攻撃を仕掛ける。 こうすることで、気力を1消費して敵部隊に大ダメージを与えられる。 城兵を7000まで殲滅すると、287年6月、周旨によって建寧は陥落した。勢いそのままに、雲南まで攻め入る。 雲南にも30000程城兵が残っていたが、建寧で奮戦した張特らを捕えられたことで、有能な将軍は残っていなかった。 287年11月、雲南城を完全包囲したのち、杜預の指揮で一斉攻撃をかけ、陥落させた。 杜預「南中の内政は董和や王伉らに任せ、我らは急ぎ江州に戻るぞ」 周旨「いよいよ曹操軍と決着を付ける時ですな!」 そのころ柴桑では、陸路を用いて南から攻め入る劉備軍を迎撃していた。 敵将は張遼、魏延、法正。劉備軍は既に軍制改革の技巧を習得しており、10000以上の兵を率いる敵部隊は非常に嫌な存在だ。 そこで、渡りに城塞と投石台を建設し、持久戦に持ち込むことで耐えていた。 王渾「ううむ…防戦自体は容易なのだが…劉備軍の攻撃目標が曹操軍から我が軍に完全に移ってしまって、うっとうしいな」 孫堅「劉備軍の治める荊南には、近く攻め入る事になるだろう。我らが防戦することで劉備軍の消耗を計れるのだから、無駄ではないはずだ」 とりあえずは曹操軍を先に殲滅してから、劉備領に攻め入る事にする。 江州と襄陽で人事の再編を行い、態勢を整えつつ、288年の春は過ぎて行った。 第十七章 奸雄を破る 288年6月、南中から戻った主力部隊で、今度は永安を攻める。部隊の内訳は以下の通り。 羊祜&王基&張華の槍兵S隊12000 陸抗&賈充&留平の弩兵S隊12000 杜預&吾彦&張衛の弩兵S隊12000 王濬&徐質&傅彤の戟兵S隊12000 胡奮&胡烈&辛毘の投石S隊12000 周旨&馬雲騄&牽招の騎兵S隊15000 陳泰&王昶&費耀の槍兵S隊12000 周旨「ん?永安の兵士は70000以上いるって聞いたが…やけに少なくねえか?」 伝令「伝令!物見の話によりますと、40000の兵が永安北東の間道から梓潼を狙っているとのこと!」 杜預「フン…城兵が半分消えたのはそういう訳か。しかし一歩遅かったな」 陸抗「ええ、南中平定が終わる前に動かれると厄介でしたが、今は十分将兵が足りていますから」 羊祜「うむ。江州に残した張任、呉懿らを梓潼に回そう。我らは永安城を落とし巴蜀を制するぞ!」 永安には典韋や周泰といった猛将が所属していたが、梓潼攻めに参加していたため、城を守るのは許貢、帯来洞主といった二流の将軍だけだった。 あっさりと包囲を許すと、288年9月、周旨の一斉攻撃によって永安は陥落!曹操軍の領地はついに江陵一つとなった。 永安の内政に取りかかっているころ、梓潼では間道を通ってやってきた曹操軍の部隊と戦闘に入っていた。 迎撃するは張任、呉懿、孫桓、黄権、李厳。李厳隊が戟兵で道を塞ぎ、それ以外の部隊で乱射を雨霰のように浴びせる。 敵将の典韋や周泰も、火矢で火傷を負い、十分な力を発揮できない。 加えて狭い間道で敵軍は自由に動けずに総崩れとなり、蜀の山峡に消えていった。 289年2月。永安の内政を完了させた周軍は、遂に曹操軍を滅ぼす為の軍を興した。 永安からだけでなく、襄陽、江夏からも軍を動かす。その内訳は以下の通り。 永安から陸路で江陵を目指す部隊 陸抗&賈充&留平の弩兵S隊12000 胡奮&胡烈&辛毘の投石S隊12000 周旨&馬雲騄&牽招の騎兵S隊12000 張任&孫桓&張衛の弩兵S隊12000 陳泰&王基&傅彤の槍兵S隊12000 永安から海路で江陵を目指す部隊 羊祜&張華の闘艦S隊12000 杜預&吾彦の闘艦S隊12000 王濬&徐質の闘艦S隊12000 襄陽から江陵を目指す部隊 陸遜&沈瑩の戟兵S隊12000 周瑜&孫策の騎兵S隊12000 駱統&楊肇&楊済の投石S隊12000 夏口港から漢津港を経て江陵を目指す部隊 呂蒙&張承の槍兵S隊13000 徐盛&孫韶&凌操の戟兵S隊12000 朱拠&孫瑜&蘇飛の弩兵S隊8000 蒋欽&周魴の弩兵S隊8000 曹操軍の江陵の城兵は30000。籠る将は130名近くだ。 まずは漢津港を突破した呂蒙隊が敵の太史慈隊と戦闘に入る。思えば長い間太史慈を敵に回している気がする。 太史慈隊の兵科は戟。先鋒を受ければ被害が大きいので、軍楽台を建設してそのZOCを利用しながら、火矢を浴びせる。 呂蒙、徐盛、蒋欽の連携で太史慈隊を撃破すると、今度は許褚隊を筆頭に数部隊がぞろぞろと出てきた。 これには周瑜隊で業火種自爆攻撃を敢行する。 敵部隊の中央に業火種を設置すると、『鬼謀』将軍陸遜で遠距離から火を放つ。 江陵の北には瞬く間に業火が広がり、この火計で敵部隊は全滅した。 その後は駱統隊、杜預隊らで江陵の各港を占拠し、10を越える部隊で江陵城を取り囲む。 289年7月、羊祜本隊の一斉攻撃で江陵は陥落!益州と荊州に大勢力を誇った曹操軍も、ついに滅亡した。 曹操「妙才のせがれが以前、泰山の羊氏に優れた若者がおると言っていたが…それがお主だったか。お主を我が陣営に加えられなかったことだけが心残りよ」 羊祜「曹操殿、対面できて光栄です。そして、どうか私に力をお貸し頂けないでしょうか」 曹操「乱世の奸雄は乱世に死すのが定め。わしを斬らねば、後々の災いとなるやもしれぬぞ」 羊祜「あなたは確かに乱世の奸雄ですが、治世の能臣でもあるはず。私の国が善く治まるためには、あなたの力が不可欠なのです」 曹操「…治世の能臣か…はっはっは、長らく忘れていたわ」 太史慈「男子として生まれたからには、いかか簡単に屈すべしと考えていたが…ここまでか。それがしを貴軍の末席に加えてくだされ」 張華「貴殿の戟部隊には苦しめられましたからな。味方について頂けるとなれば、これほど心強い事は無い」 こうして曹操本人とその配下で登用できる人物を全て登用。中華に残す敵対勢力は、荊南の劉備軍のみとなった。 <289年12月現在の勢力図> 周軍 武将数:219 荊南4都市以外の25都市を保有する最大勢力。中華統一まであとわずか 劉備軍 武将数:96 (趙雲、黄忠、馬超、張飛、荀彧など) 周軍最後の敵。優秀な武将は多い <羊祜軍の成長> 技巧研究:全て取得 能力研究:全て研究完了。判明した隠し特技は『虚実』『反計』『猛者』『乱戦』『水神』。『反計』は張華に、『猛者』は傅彤に、『水神』は王渾に付与済み <羊祜軍の武将の成長> 赤字で書かれている部分が成長した項目 主力武将 統率 武力 知力 政治 魅力 適性S 備考 羊祜(洞察) 100(+10) 81(+17) 96(+12) 93(+6) 99(+10) 槍・戟・弩・騎馬・水軍 完璧超人 陸抗(機略) 98(+7) 78(+15) 98(+10) 93(+8) 94(+7) 弩・兵器・水軍 曹操も倒したし、そろそろ虚実を付加してみようか… 杜預(威風) 95(+10) 80(+27) 92(+7) 83(+2) 89(+8) 弩・兵器・水軍 周軍大都督。廟で威風に上書き。威風堂々破竹の進軍 王濬(心攻) 85(+4) 90(+17) 82(+5) 87(+16) 82(+7) 戟・兵器・水軍 五虎将軍筆頭。旋風戦法で相手兵力を一気に吸収 王渾(水神) 84(+8) 92(+16) 81(+9) 86(+12) 81(+12) 槍・水軍 廟で水神に上書き。水戦でも陸戦でもいぶし銀な活躍 胡奮(攻城) 84(+13) 93(+17) 71(+21) 78(+26) 75(+20) 兵器・水軍 廟で水軍適性をSに。武力も良く伸びている 周旨(疾走) 84(+19) 94(+9) 51(+10) 36(+7) 58(+15) 騎馬・兵器 廟で疾走に上書き。周軍の誇る切り込み隊長 駱統:特技を強襲→射程に変更。胡奮と組ませて遠距離射撃。兵器適性もA→Sに成長した 牽招:特技を親烏→築城に変更。周旨隊の知力要因。騎馬適性もA→Sに成長した 張華:特技を眼力→反計に変更。羊祜と組んで前線でも活躍できるように 徐質:戟兵適性がA→Sに成長。武力は主力に匹敵 朱拠:弩兵適性がA→Sに成長。どんな武将でも彼が副将に就けば水軍達者になれる 黄権:弩兵適性がA→Sに成長。特技も規律→明鏡に変更。周旨や呉懿の副将役 吾彦:弩兵適性がA→Sに成長。特技も連戦→弓将に変更。統武知が全て80に乗った 胡烈:特技を詭計→射程に変更。胡奮と兄弟コンビで活躍。兵器適性もA→Sに成長した 辛毘:特技を規律→明鏡に変更。周旨や呉懿の副将役。便利な人 楊済:特技をなし→造船に変更。なんとなく 司馬炎:特技を威圧→発明に変更。 裴秀:特技を発明→射程に変更。後方支援投石部隊の副将役 孫桓:特技を鉄壁→明鏡に変更。非常に使いやすい将軍だが、最近は影が薄い 傅彤:特技を連戦→猛者に変更。槍兵適性もA→Sに成長した 石苞:槍兵適性がA→Sに成長。従軍して奪った城に風水効果が望めるので、積極的に使っている <羊祜軍の武将ベスト5> (後方都市待機組は省略) 順位 統率 武力 知力 政治 魅力 1位 羊祜(100) 周旨(94) 陸抗(98) 董允(97) 羊祜(99) 2位 陸抗(98) 胡奮(93) 羊祜、陸遜(96) 羊祜(93) 陸抗(94) 3位 陸遜(96) 王渾(92) 陳泰(94) 陸抗(92) 陸遜(92) 4位 杜預(95) 張任、徐質(91) 杜預(92) 梁習、劉馥(91) 杜預(89) 5位 張任(93) 王濬(90) 司馬炎(91) 司馬昭(90) 劉馥(84) 実は武陵、零陵を落とすところまで行ったのですが、そのセーブデータに左慈を君主にしたお遊びシナリオを上書きするという失態を犯しました。 と、いうことで以降はほぼ捏造プレイ日記になってしまうので多分書きません。あと少しだったのになぁ… 男子として生を受けながら志半ばで果てるとは…無念! その6(超級&編集無しでやり直し)へ続く 残念! うっかり上書きはよくやってしまいますw でも楽しませていただきました。お疲れ様です。次回作も期待してますよ~ -- 名無しさん (2011-08-13 04 52 40) そんな大変になったらコントローラー投げ出しますねwwwww。 -- 名無しさん (2011-08-13 09 21 42) 画竜点睛を欠いたプレイ日記になってしまったことを悔いています…羊祜勢力はなかなか色んな戦略を立てられて面白いので、ぜひ皆さんもやってみて下さい。 今までコメント下さった方々、どうもありがとうございました。 -- 筆者 (2011-08-13 20 44 30) 毎回楽しく拝見してました。志半ばでの断念、お察しします…(‐人‐) -- 名無しさん (2011-08-17 10 58 40) 乙www -- 名無しさん (2011-08-17 12 41 02) 捏造プレイって前 -- 名無しさん (2011-08-18 09 13 34) すいません失敗しました。捏造プレイってやってたやついなかったっけ。 -- 名無しさん (2011-08-18 09 14 28) 無念だね -- 名無しさん (2012-12-02 20 07 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokutenbu/pages/361.html
破陣 城防技術 対象施設 研究材料 研究費用 研究所Lv 3 破陣 投石車 青板石、烏檀木 金銭 Lv2
https://w.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/244.html
6-4小谷城の戦い 6-5ガラシャの危機 基本データ 消費握り飯 5 徳利 上徳利×2 設計図 LV5 力・命の石 特 経験値 50 ステージ236 ステージ237 ステージ238 ステージ239 ステージ240 ステージ241 ステージ242 ステージ243 ステージ244 ステージ245 成果 報酬 条件 ☆3 高級ガチャ 穴山梅雪、成松信勝、中忍の朧を倒して細川ガラシャが脱出に成功する ☆2 術魂覚醒×5 15ターン以内に細川ガラシャが脱出に成功する ☆1 ガチャ券 細川ガラシャが脱出に成功する 敗北 - 自軍全滅、または25ターン以内に細川ガラシャが脱出できないか、細川ガラシャが倒される 共通 このステージでは、出撃隊数が8部隊となる 相手陣地が3つあり、陣の初期敵を撃破することで、細川ガラシャが移動する(移動制限無視)極稀に移動しない時がある。恐らく不具合 ターンが進むと敵増援があり、2部隊→2部隊→5部隊とどんどん増えるので、速攻を目指したい5部隊増援時には、☆3対象のボスが含まれる 最初の陣を殲滅すると味方2部隊の増援があり、次の陣では1部隊の増援がある 増援部隊は、ガラシャのいる陣へ敵増援が入らないように盾扱いがよい一陣は下の入り口を塞ぐ 二陣は上の入り口を塞ぐちなみに、入口を塞がなかった等で敵部隊が侵入してくると、ガラシャが攻撃を始める 盾は2部隊必要。片方を初期位置への敵増援阻止に使う初期陣の上の入り口1マスを塞ぐ 敵部隊の火力が凄まじいため、ダメージ軽減は出来るだけ100%以上にすること 4ターン目で最初の陣を落とす。二陣以降は敵部隊の動きによるところが大きいので、上手くいかなかったらやり直しが早いなお、一陣で初期配置の敵部隊をまとめる味方部隊の配置は以下の画像の通り。画像では騎馬部隊が先頭だが盾部隊を配置すること + 味方部隊の配置位置 二陣に行く前に、山沿いの絡まれないギリギリのところに盾部隊と動ける部隊を配置するその次のターンで盾のみ二陣に向かわせ、他の部隊は絡まれないように少し前進しておく 最後の三陣ではボスが出てこないので、陣の中で倒すしかない クリアを狙う場合 筆者の構成は、盾部隊x2騎馬部隊x2遠隔範囲部隊x2遠隔封印部隊x1槍部隊x1遠隔範囲部隊はMP回復手段が必須 9ターン目か10ターン目に二陣を落とす。筆者は9ターン目で落とした投石器がやっかいなので、出来れば優先して倒すこと。また、被害を減らすため味方部隊同士は隣接させない配置にする 二陣を落とすまでに、範囲攻撃部隊のMPを使い切らないこと。また、出来れば騎馬部隊を生存させておく(MPは使い切ってもよい)二陣を落とす1ターン前に、一陣の増援部隊のうち1部隊を二陣の左入口の1マスを塞ぐために移動開始する 二陣を落としたら、もう1部隊(騎馬)も移動させて、二陣に向かう途中の山沿いに配置する敵部隊がガラシャ目指してくるため、少しでも時間稼ぎをする 三陣に向かう途中の森脇に一旦盾部隊を配置させ、その他部隊はその一列上に配置 盾(なるべく足が速いといい)を突っ込ませ、次ターンで範囲攻撃できるよう部隊を少し動かしておく。騎馬部隊は、下の方の森脇に配置盾部隊以外をあまり前に出すと、絡まれるので注意 敵部隊が固まるので、範囲攻撃。この時、投石器をうまく巻き込めるのが理想。巻き込めなくても投石器2部隊が並んだら、片方の範囲で攻撃 MPのない騎馬部隊は陣に突っ込ませ、ボスと投石器に攻撃するボスは武士タイプのため、MPがなくても騎馬部隊が有効 槍部隊と封印部隊は、一撃でも盾周りの敵部隊に攻撃できれば、撃破されても構わないその際、敵部隊がばらけるような攻撃の仕方は避けること コツは、盾周りの敵部隊をなるべく散らさずに範囲攻撃で倒し、ボス+投石器も範囲攻撃できるようにすること 盾部隊にカウンター持ちを副将にしておくと、少しでもダメージを稼げるので楽になるただし、ダメージ軽減100%以上を優先する 騎馬部隊に水着を副将にすると、格段に楽になる。筆者は持っていないので、苦労した 筆者はこれで15ターンクリア、☆2であった ☆3を狙う場合 条件を満たす前に細川ガラシャが倒される可能性が高いので、現行では無理と思われる コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前 ステージ 243 27万6千30 - 6鯖民 2018-01-26 21 16 33 ステージ242 27万618 - 6鯖民 2018-01-26 21 15 57 ステージ241 26万5千312 - 6鯖民 2018-01-26 21 14 02 委任機能が実装されたので1回に必要な兵力を書きておきます - 6鯖民 2018-01-26 21 06 11 ステージ236 2万4千302 - 6鯖民 2018-01-26 21 07 54 上記修正 ステージ236 24万302 - 名無しさん 2018-01-26 21 09 16 ステージ237 24万5千108 - 6鯖民 2018-01-26 21 10 24 ステージ 238 25万10 - 6鯖民 2018-01-26 21 11 00 ステージ239 25万5千10 - 6鯖民 2018-01-26 21 12 00 ステージ240 26万110 - 6鯖民 2018-01-26 21 12 57
https://w.atwiki.jp/warriors_defence/pages/60.html
ゴーストマルテル廃止 甘えんな すべて強化(敵も味方も) 初期金2500 フランク ※ビアードアックス自動研究 ※ゴーストカール大帝が2匹沸く ※ハーラルの代わりにマルテル !5分毎にフランスカスロウの攻撃力+40・HP+50 !5分毎にマルテルの攻撃力+30・HP+25 ※5分毎にカール大帝の攻撃力+100 !金を3万集めると、カール大帝の攻撃力+6000 バイキング ※錐状矢じり・小手自動研究 ※ハーラルのコスト150G !5分毎にバイキング船2体作成・バイキング船の攻撃力+200 !5分毎にハーラルの攻撃力+20・HP+150 マヤ ※弓懸・小手自動研究 ※5分毎に精鋭羽飾射手の攻撃力+30・HP+30 ※ゴーストELイーグル3体作成 ※5分毎にゴーストELイーグルの攻撃力+150 ※金を3万集めると、ゴーストELイーグルの攻撃力+5000 中国 ※弓懸・砲弾術・乾ドック・傾船技術自動研究 ※5分毎にヘビスコの攻撃力+50・HP+100 ※火炎船6体造船 !5分毎に火炎船の攻撃力+10・HP+150 連弩兵の攻撃力+40・HP25 ※肉+100・木+100 チュートン ※矢羽根・錐状矢じり・石工技術・建築技術・人力起 重機・砲台・火砲学自動研究 ※無敵砲台が9本建造される !10分毎に無敵砲台の攻撃力+1500 塔の攻撃力+50・HP200 ※農民二人追加 ※ELフランカスロウの代わりにELチュートンナイト50G、5分毎にELチュートンナイトの攻撃力+200・HP+300 !イュニチェリの代わりに80Gで砲撃主・5分毎に砲撃主の攻撃力+20・HP+50 フン ※小手・弓懸自動研究 !スブタイが10匹沸く・10分毎にスブタイの攻撃力+200・HP+400 !散兵の代わりに重装弓騎兵・5分毎に攻撃+25・HP+25 ペルシア ※象使い・錐状矢じり自動研究 ※改良強化破城槌の代わりにELエレファントが200Gで作成可能 ※5分毎にELエレファントの攻撃力+400・HP+500 ※金+2000 ゴート ※金の採掘・小手・追跡術・武者修行自動研究 ※散兵の代わりに精鋭散兵作成可能 ※5分毎に精鋭散兵の攻撃力+30・HP+50 ※ゴーストテオドリックが4体沸く・5分毎にゴーストテオドリックの攻撃+200 ※金が30000になったらゴーストテオドリックの攻撃力+5000 サラセン ※隊商・金の採掘・錐状やじり・小手・乾ドック・傾船技術・血統自動研究 ※高速火炎船の変わりにガリオン船が100Gで生産可能 !10分毎にELマムルーク2体沸く・攻撃力+800・HP+800 !5分毎にガリオン船の攻撃力+50・HP+50 トルコ 砲術自動研究 ※弓懸・金の採掘・金の堀削自動研究 !10分毎にジャン・デ ロランが2体沸く・ジャン・デ ロランの攻撃力+500・HP+300 !5分毎に現存するイュニチェリの攻撃力+70・HP+40 ケルト ケルトの怒り自動・包囲攻撃技術自動 ※改良型投石機4体、破城槌6体作成・5分毎にヘビスコの攻撃力+45・HP+200・投石の攻撃力+300・HP+200 !ゴーストマルテルの代わりに攻撃力+4000のゴーストアゼルフリスが2体現れ、既存のベビスコの攻撃力+450・HP+1500 ビザンティン ※小手・火砲学・弓懸自動研究 !アカーストタワー9本建造・5分毎に攻撃力+230 !ゴーストマルテルの代わりに攻撃力+9000のゴーストティムールが出る ティムルーム出現後↓ !5分毎に塔の攻撃力+150 スペイン ※隊商・小手自動研究・荷馬車が2体沸く ※エリートイュニチェリの代わりにエリートコンキが沸く !5分毎にELコンキの攻撃力+80・HP+50 !10分毎に機動キャノンガリオン船が2隻沸く・機動キャノンガリオン船の攻撃力+450・HP+300 アステカ ※10分毎に聖職者のHP+200・5分毎にハーラルの攻撃力+50 ※5分毎に英雄の攻撃力+100 ※ゴースト教皇 レオ1世が6体沸く・弓懸・小手・金の堀削自動研究 !聖なる箱が3個沸く ※ゴーストマルテルの代わりにゴーストジャガーが現れ、既存ハーラルのHP+1000 ジャガー出現後↓ ※更に5分毎にハーラルの攻撃力+50・HP+100、英雄の攻撃力+300、10分毎に聖職者のHP+300 ブリトン ヨーマン・矢羽根・錐状矢じり・小手自動研究 ※ロビン・フッドが6体沸く・10分毎にロビン・フッドの攻撃力+250・HP+350 !5分毎にELロングボウの攻撃力+40・HP+30 モンゴル 血統・繁殖・パルティアン・演習・小手・弓懸自動研究 食料+200 !5分毎にELマングダイの攻撃力+30・HP+20 !5分後にチンギスが4体沸く・10分毎にチンギスの攻撃力+400・HP+300 朝鮮 ※石工技術・建築学・人力起重機・矢羽・錐状矢じり・小手・火砲学・石の堀削自動研究 ※散兵の代わりに強化戦車、ハーラルの代わりに李瞬臣 !改良型破城槌の代わりに破城投石機が4体まで 5分毎に攻撃力+100 ※5分毎に強化戦車のHP+200攻撃力+10 李瞬臣のHP+100攻撃力+200 塔のHP+100攻撃力+100 !塔4本自動作成 日本 ※錐状矢じり・小手・荷車・金の採掘自動研究 !ハーラルの変わりに信長を120Gで80体まで生産可能 ※源義経を3体作成 !10分毎に遠投投石が2体沸く !5分毎にフランカスロウの攻撃力+25・HP+80 !信長の攻撃力+150・HP+450、源義経の攻撃力+350・HP+600、遠投投石の攻撃力+2000・HP+100
https://w.atwiki.jp/koubutou/pages/36.html
永遠に紅い幼い月 レミリア・スカーレット 武装 左武器 :大玉 中央武器:火柱 右武器 :紅弾 スペルカード 神槍 :スピア・ザ・グングニル コメント 近距離以上中距離未満で戦うお嬢様。LWの相殺性やDCW・DcCWの突撃を駆使して削るキャラ。(ver1.50) 近接性能はCWの性能が絶望的・RWとCWで大した速度の違いがない(遅い)と、近接は不向き。 近接だけを極めるほどでないと辛いかもしれない。 スペルカードのグングニルはver1.40より、距離2.50以上離れていると確実に当たらない性能となった。 密着状態(距離2以下)でないとまともに当たらないのでスペルカードは使わずに、 息切れキャンセルの為のゲージと考えて良いかもしれない。 確実に当たる場面で逆転を狙うくらいか? ver1.50より、ダッシュ仕様の変化・TRWの性能変更があった為、 TLW→TRWのコンボがなかなか強い。 お勧め度3 あふれ出るカリスマ。ダッシュ火柱が非常に光る。 ダッシュ速度も速く回避しやすいが、いかんせん弾速が全体的に遅く、 近づかざるを得ないので、気を配らなければガンガンHPが減ってしまう。 歩きも遅いのでスペルカードを使うような暇はないと思われる。 格闘の出にも難があり、近接距離ではあまり戦わないほうがいい。 なお、レミリアの空ダッ近は射程が短く当たりづらい。硬直も大きい。 が、威力としては十分な為、脅しとしては使える。 JTRWは昔は猛威を振るっていたが、今では離れないと自動追尾が付かない技となりあまり使える技では無くなった。 ただし、横DCW→JTRW等のコンボもあるので、まだまだ輝きは衰えていない。 相手の動きを読み火柱を刺す力、弾幕を展開し場を制圧する力、 消費の多い技をうまくやりくりさせる技量が必要な為、慣れてきた中級者から上級者にお勧め。 間接攻撃 ライトウェポン(RW) 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち 1.5 2% 1- 0.4 しゃがみ 8 30% 4 4 ジャンプ 8 30% 6 4 ターボ 10 70% 1(4HIT) 4 槍投げ しゃがみターボ 8 70% 1(4HIT) 4 上槍投げ ジャンプターボ 8 50% 12 4 前ダッシュ 1.5 40% 12 0.4 前ダッシュしゃがみ 8 45% 5 4 空前ダッシュ 1.5 30% 12 0.4 横ダッシュ 1.5 30% 10 0.4 横ダッシュしゃがみ 8 35% 4 4 空横ダッシュ 1.5 25% 10 0.4 後ダッシュ 1.5 12 30% 0.4 後ダッシュしゃがみ 8 40% 6 4 空後ダッシュ 1.5 25% 12 0.4 レフトウェポン(LW) 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち 10 30% 1 6 しゃがみ 10(6) 40% 1(2) 6(5) 括弧内は小玉 ジャンプ 10(6) 30% 1(2) 6(5) 括弧内は小玉 ターボ 10(6) 50% 3(2) 6(5) 括弧内は小玉 しゃがみターボ 10 60% 6 6 ジャンプターボ 10 40% 5 6 前ダッシュ 6 35% 5 5 小玉 前ダッシュしゃがみ 10 40% 3 6 空前ダッシュ 10 40% 3 6 横ダッシュ 6 35% 5 5 小玉 横ダッシュしゃがみ 10 40% 3 6 空横ダッシュ 10 40% 3 6 後ダッシュ 6 40% 7 5 小玉 後ダッシュしゃがみ 10 40% 3 6 空後ダッシュ 10 40% 3 6 センターウェポン(CW) 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち 9.5(12.5) 30% 3 6 括弧内は停止後 しゃがみ 12.5 30% 2*2 6 ジャンプ 9.5(12.5) 40% 3 6 括弧内は停止後 ターボ 9.5(12.5) 40% 5 6 括弧内は停止後 しゃがみターボ 9.5(12.5) 50% 6 6 括弧内は停止後 ジャンプターボ 9.5(12.5) 45% 5 6 括弧内は停止後 前ダッシュ 9.5(12.5) 45% 1*6 6 括弧内は停止後 前ダッシュしゃがみ 12.5 45% 3*2 6 空前ダッシュ 9.5(12.5) 45% 5 6 括弧内は停止後 横ダッシュ 9.5(12.5) 45% 5 6 括弧内は停止後 横ダッシュしゃがみ 12.5 45% 3*2 6 空横ダッシュ 9.5(12.5) 45% 5 6 括弧内は停止後 後ダッシュ 9.5(12.5) 50% 5+4 6 括弧内は停止後 後ダッシュしゃがみ 12.5 45% 3*2 6 空後ダッシュ 9.5(12.5) 45% 5 6 括弧内は停止後 スペル攻撃 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち/ジャンプ 13 100%/100%/100% 1(6HIT) 1.9 近接攻撃 ダブルロックオン距離 RW 5.79 (3.09) LW 5.29 (2.99) CW 4.29 (2.89) 括弧内は移動時 状態 ダメージ ゲージ消費 ダウン値 攻撃特性など RW 26 10 LW 8 5 LW二段目 13 10 CW 32 10 cRW 25 10 cLW 10 6 cCW 35 10 JR/C/LW 22 10 右QS 10 6 左QS 10 6 DhRW 30 10 DhLW 20 10 DhCW 20 10 空DhR/C/LW 32 10 TRW 30 10 ガード時6Dmg TLW 18 10 ガード時5Dmg TCW 40 10 ガード時8Dmg down追打 10 - リバサRW 22 10 高速化 リバサLW 10 10 高速化 リバサCW 28 10 高速化
https://w.atwiki.jp/wd-kyouka/pages/39.html
絶対無理だよ文明orバグ報告よろしく 文句とかでもなんでもいいよ 今回のはかなりきついと思うけどがんばって -- 強化作成主 (2009-01-11 14 10 56) アステカ強化50しかされない。スコピでトリガおち? -- @@ (2009-01-11 15 21 15) 22S1でアステカ修正しました。スコピは変更していないはずですが・・・・ -- 強化作成主 (2009-01-11 15 55 41) パっと見だけどバイキン船、投石あたりが強くなってんのかね -- ああ (2009-01-11 20 20 32) ボス即killのボーナスが結構増えているので文明によっては逆に楽になった気がする -- ああ (2009-01-11 20 21 17) そしてマヤが弱いのはユニットの強化低い&内政最弱の二重苦なのでちょっと攻撃力上がっても大差ねぇよ -- ああ (2009-01-11 20 22 01) マヤはイーグルのUPが強い分羽弓は弱くしてますね -- 強化作成主 (2009-01-13 00 18 19) ウンコさんの配信みて後半のインターバルの長さがわかりました。22S2で消しました -- 強化作成主 (2009-01-13 00 19 33) ハーラルとかマルテルの攻撃間隔がみじかいユニットが巡回ユニット攻撃すると、射程ギリギリでアクティブになるから、投石とかでしねるんだけどどうすりゃいいの? -- 名無しさん (2009-01-13 19 55 46) ↑強化足りてないんじゃね。投石ぐらいなら非戦闘にして手動で一つずつ倒しても間に合う。 -- 名無しさん (2009-01-14 14 10 51) 6-1チンギスの後、敵が着ませんよ -- @@ (2009-01-14 23 45 29) トリガ有効にするの忘れてました。すみません22S3で修正しました -- 強化作成主 (2009-01-15 22 41 26) 22S3でチンギス終わったら敵がこない、ていうかチンギス強くしすぎだろ、EXより攻撃力高いとかアホかと。バカかと。 -- 名無しさん (2009-01-18 22 28 05) 6-1の後のトリガだけなぜか忘れてました。22S4で修正。。。チンギスはアホです。バカです。。。がんばって -- 強化作成主 (2009-01-18 22 53 37) アホですバカですってatk5000越えはねーだろ -- 名無しさん (2009-01-18 23 45 25) 続き、ビザとかHP上昇少ないとこだとHP5000入れても即死になのは酷くないか -- 名無しさん (2009-01-18 23 46 21) チンギスちょっと少し攻撃さげました。そしてその後地獄なのでボーナス増やしました。 -- 強化作成主 (2009-01-20 02 50 39) ↑22S5で修正です -- 強化作成主 (2009-01-20 02 51 08) 更新履歴を更新してほしいな! -- 名無しさん (2009-01-20 22 42 36) 相変わらずチンギス終わってから続きがこない -- 名無しさん (2009-01-21 00 52 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/2.html
サイト内検索 検索 初心者ガイド ▼ブラウザ三国志とは? ┣動作環境 ┗FAQ ┗小ネタ ゲームシステム ▼ゲーム概要と目的 ┣プロフィール ┣デッキ ┣統計 ┣報告書 ┣書簡 ┣クエスト ┣同盟 ┣領地 ┣ブショーダスポイント(BP) ┗トレードポイント(TP) 施設・兵士・強化 ▼兵士 ▼資源施設 ┣伐採所 / 石切り場 ┗製鉄所 / 畑 ▼軍事施設 ┣練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 ┣厩舎 / 兵器工房 / 宿舎 ┣訓練所 / 鍛冶場 ┗防具工場 ▼一般施設 ┣倉庫 / 研究所 / 市場 ┗水車 / 工場 / 銅雀台 ▼拠点 ┗城 / 砦 / 村 ▼研究 ┗研究(研究所) ▼武器強化(鍛冶屋) ┣剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 ┣弓兵 / 弩兵 / 騎兵 ┣近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 ┗衝車 / 投石機 ▼防具強化(防具工場) ┣剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 ┣弓兵 / 弩兵 / 騎兵 ┣近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 ┗衝車 / 投石機 カード ▼ブショーダス ┣レアリティ別 ┃┗SR / R / UC / C ┣兵科別 ┃┗歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 ┗スキル別 ┣攻撃系 ┃┣豪傑 / 飛将 ┃┣剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 ┃┣弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 ┃┣兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 ┃┣弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 ┃┣覇王の進撃 / 奇計百出 ┃┣神算鬼謀 / 深慮遠謀 ┃┣英雄 / 魏王の号令 ┃┣千里行 / 神速 ┃┣槍兵行軍 / 弓兵行軍 ┃┣騎兵行軍 / 兵器行軍 ┃┣槍兵突撃 / 弓兵突撃 ┃┣騎兵突撃 / 軍神 ┃┗蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 ┣防御系(防御) ┃┣剣兵防御 / 槍兵防御 ┃┣弓兵防御 / 騎兵防御 ┃┣兵器防御 / 鉄壁 ┃┗弓将の采配 / 王者の護り ┗防御系(内政) ┣食糧知識 / 伐採知識 ┣石切知識 / 製鉄知識 ┣剣兵訓練 / 兵舎訓練 ┣弓兵訓練 / 練兵訓練 ┣厩舎訓練 / 兵器訓練 ┣呉の治世 / 王佐の才 ┗仁君 / 弓腰姫の愛 ▼スキル ┣攻撃系 ┗防御系(防御) / 防御系(内政) ▼合成 クエスト ▼チュートリアル ▼クエスト ┣勢力拡大 / 内政 ┗研究 / 武将 / 特殊 NPC ▼NPC ┣武将 ┣北東砦 / 北西砦 ┣南東砦 / 南西砦 ┗各地 MAP ▼エリア接続図 ▼全体地図 課金アイテム ▼チャージポイント(CP) ┗アイテム一覧 その他 ▼編集関係 ┗テンプレート置場 ▼その他 ┣リンク ┣利用上の注意事項 ┗サイトポリシー 更新履歴 取得中です。 Total : - Today : - Yesterday : -
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/183.html
兵器工房 に戻る Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 訓練時間 木 石 鉄 糧 衝車 投石 1 2 3 sex anal penis 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/83.html
マリ 詩中の黄金郷より煌煌たる黄金の帝国 文明特性 建造時の木材コスト-15%(畑以外) 戦士育成所ユニットの遠隔防御力が時代進化毎に+1 金の採掘の研究コスト0 マリのフルアップ近衛剣士は遠隔防御8に達する。 防御力8はマヤのフルアップ羽弓からのダメージが1になる値となります。 チームボーナス 学問所の作業速度+80% 学問所の研究は必要の無い時にはコストが重く、迫られて入れるには研究時間が長い物。 そこで研究して直ぐ完了するマリのチームボーナスは便利です。 特徴 各種小屋 歩兵 :近衛剣士 長槍兵 弓 :石弓射手 精鋭散兵 重弓騎兵 パルティア戦術無し 砲撃手 馬 :騎兵 重騎士 重装らくだ 包囲 :強化破城槌 破城投石機 スコーピオン 大砲 包囲技術無し 神殿 :啓蒙なし マリの近衛騎士対策は基本的にはユニテク「ファリムバ」が入った重装らくだ騎兵か重騎兵になる。 また、矛槍にならなければ、高温溶鉱炉(攻撃力+2)も無い為、帝王戦ではとりあえずの槍兵でお茶を濁す事がマリには出来ない。 包囲攻撃技術が無い為、折角破城まで上がる投石機も割高感が否めない。 無理に破城投石機を出さなくとも、マリには他にも強みがある。 鉄工所研究 小手、高温溶鉱炉無し 小手が無い為、砲撃手以外の射手系ユニットは帝王以後射程負けで使い物にならない。 学問所 建築学 包囲攻撃技術なし 狭間・砲台なし 港 造船技術、機動キャノンガレオン、ガレオン船なし マリには小手もガレオン船も無い為、帝王以後の海戦になると勝ち目は無い。 ただし、城主までに欠けたテクノロジーは無い上、建物の木材コスト削減ボーナスも相まって、 城主までの海戦では強気に振る舞える文明でもある。 ユニテク・UU ユニークユニット グベト 肉50金40 属性:歩兵 UU 育成時間:17 HP30 攻撃力10 射程5 近接防御0 遠隔防御0 速度1.25 ボーナス:イーグル+1 ↓ アップグレード費:肉900金600 研究時間:45 ↓ ELグベト 肉50金40 属性:歩兵 UU 育成時間:17 HP45 攻撃力13 射程6 近接防御0 遠隔防御0 速度1.25 ボーナス:イーグル+1 足の速い近接攻撃扱いの射程持ちユニット。 例えば弾道学が入っていない弓であったり、槍であったりが護衛している投石機に対しては 少ないグベトで一方的に破壊する事が可能。 他にも高い攻撃力、機動力、射程を生かして2,3体だけでも敵陣地に強烈なハラスをかける事も可能。 以上は同じく近接射程のフランカスロウとは明確に役割が違う点。 ただし鎧研究が適用されない為、EL化でHPが1.5倍に跳ね上がっても耐久力の低さが目立つ。 攻撃力の跳ね上がる帝王戦において真正面から敵と衝突出来る耐久力は無い。 城主ユニテク ティグイ:町の中心が自動で矢を射る 肉200木300 研究時間40秒 マリは小手が入らない。 その一点だけでも押すのが躊躇われるテクノロジーです。 ティグイは主人(Master)の意。 戦闘時の部隊の指揮官から、家の主、何らかの祝祭の主催者や中心人物まで「ティグイ」だそうです。 帝王ユニテク ファリムバ:騎兵育成所ユニットの攻撃力+5 肉650金400 研究時間40秒 マリ帝王戦の要。マリのフルアップ騎兵の攻撃力は以下の通り。 騎兵:14 重騎士:19 重らくだ:14 ファリムバが入ったマリ重騎兵の攻撃力19は、通常文明の近衛騎士の攻撃力18を上回ります。 通常、騎兵や重らくだ(攻撃力11)は敵の矛槍(HP60防御力3)を8回殴る必要がありますが、 マリの騎兵と重らくだ(攻撃14)なら6回で倒す事が出来ます。重石弓等の他のユニットに対しても殴る回数が減ります。 勿論、騎兵ユニットが矛と戦う事は避けるべきですが、 戦わざるを得ない場面、絶対に勝つ必要のある場面ではこの差で意外と逆アンチの無理が通ったりします。 マリはハサーも近衛騎士も出ないので、敵の弓に対する肉壁を騎兵でやろうとすると損害が大きくなります。 ちなみにファリムバはマリ帝国における軍部高官(あるいは軍人貴族)の一種。 マンサ(マリ皇帝)直属の私兵や私設警察の様な存在で、平時は治安を維持する監察官として、 戦時には騎兵指揮官として職務に当たったそうです。 雑感 尖った選択肢を敵に押し付けられる文明、そして、それらにはどれも金が必要な文明 木材削減ボーナスは他文明と同じように内政を展開すると城主以降、木材が目に見えて余り始めます。 多めに畑を張って肉に転換するか、それとも小屋増設にするか、あるいは初めから多めに金を掘るか。 どうやって文明ボーナスを実効力のある内政へと転換するかはプレイヤーと試合の展開次第です。 いずれにせよ、高温溶鉱炉と小手、そして矛槍が無いマリは帝王戦での劣勢を安物で凌ぐ事が出来ません。 金を使わないファリムバ騎兵はハサーにならない為、単体では纏まった数の敵軍と戦う力に欠けています。 そして破城投石機には包囲攻撃技術が無い為、重石弓とは同射程内で撃ち合いになってしまいます。 マリは騎兵も歩兵もグベトも、纏まった数の兵士を使っての消耗戦が前提で輝くユニット性能です。 押すにせよ守るにせよ、マリの騎兵は耐久力の低さからある程度使い捨てにせざるを得ませんし、 高い遠隔耐性を誇るマリ歩兵は数を出してこそ真価を発揮する兵種です。 みんな大好きファリムバ騎兵流しは、一度敵を崩すなり引き付けるなりしてからでなければ 上記にある耐久力の不足から意外と簡単に対処されてしまいます。 イタリアと組んだ時に出るマリのコンドッティエーレは割とシャレになりません。 文明専用オーダー
https://w.atwiki.jp/imperi/pages/18.html
兵スキルの騎突、飛行。職業スキルの竜召喚を持っていると多く移動できます。 兵スキルの攻城、飛行があると1マス先まで攻城可能。 しかし斜め1マス空きは移動も攻城も不可。 騎兵、飛行の移動 ■が移動可能 見にくいけど○(中心)が現在位置 飛行 □□□■□□□ □□■■■□□ □■■■■■□ ■■■○■■■ □■■■■■□ □□■■■□□ □□□■□□□ 騎兵 □□□□□□□ □■■■■■□ □■■■■■□ □■■○■■□ □■■■■■□ □■■■■■□ □□□□□□□ 飛行(竜召還)、騎突とも現在地への移動(移動防衛)が可能です。この図で言うと○にいて「○に移動」が可能です。 (無駄コマではなく普通の移動と同様に貢献20と統率EXが入ります) 海(空白)越え移動 飛行の場合(□が空白) □□□ ■□■ □□□ ■同士で移動可能。他(騎突)は不可。 しかし、下図のように陸同士で繋がっていると移動可能。 ■□■ □■□ 飛行、投石(重投石)による攻城 ■が攻城可能(攻城兵は現在不可能。復活の可能性あり) □□□□□□□ □□□■□□□ □□■■■□□ □■■○■■□ □□■■■□□ □□□■□□□ □□□□□□□ 通常の攻城は攻撃目標都市に自国都市が隣接していれば可能。 智謀が最大の場合(スキル策謀所持) 兵糧攻めが可能になる。 兵糧攻め 9ターンで壁の攻撃力小・防御大 防衛と人口にダメージ 包囲攻め 15ターンで壁の攻撃力中・防御中(現在バグで両方大?) ? 力攻め 30ターンで壁の攻撃力大・防御小 城壁に追加ダメージ 追加効果は防衛、城壁、人口からランダムに選択される? 壁の士気=民忠