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名前 年齢 性別 所属 目的 禁忌 趣味嗜好 誓い 特技1 特技2 武器 覚醒スタイル 所持天運 体格 アイザック・ハーウッド 18 男 3潮流戦線 なし 破約 人前に出る時は化粧をする 仲間と共に成長する 射撃 手業 弓 □ □ アイリエッタ・R・フォーチュン 15 女 5ヴェント・アウレオ 冒険 匿名 寝るときは可能なかぎり全裸 いつか必ず海の果てに辿り着く海賊の誇りを貫く 重武器 水泳 斧 マローダー★ ■ ■ □ アヴェリア 17 女 1幽幻の血盟 忠義 禁欲 女の子が大好き 領主ソフィア様に恩返しする 軽武器 感性 短剣 □ □ 155cm アシーナ・マルティネス 15 女 1幽幻の血盟 虚無 無法 決闘から逃げない 確固たる信念を見つける欲しい物に見合う己を目指す 回避 聖印 長剣 ルーラー ■ ■ □ アドリス・テラクェイア 17 男 8ヴァーミリオン騎士団 虚無 他の武器 味覚がおかしい 生きる目的と命を捧げる相手を見つける 軽武器 頑健 長剣 □ □ アリア・レジーナ 17 女 5ヴェント・アウレオ 忠誠 破約 アクセサリがないと落ち着かない 決して自陣営の指揮官を傷つけないこと指揮官様が振り向いてくださるような女性になる 治療 霊感 鞭 ルーラー ■ □ □ アルエット 16 女 6鋼球走破隊 一攫千金 服従 お茶などに砂糖を入れない わたしは、自分を手に入れる 話術 手業 棍 パニッシャー □ □ □ アルス・ギルフォード 15 女 8ヴァーミリオン騎士団 意義 虚偽 決まった口癖がある 武術を極め、人を護る術を手に入れる死から人を護る 力技 聖印 素手 パラディン ■ ■ □ アレシア・エルス 23 女 8ヴァーミリオン騎士団 天下統一 悪政 説教が長い 幼き日に見た夢を実現する御伽噺をこの身で体現する皆を導く騎士アレシアとして、御伽噺の英雄と成る 重武器 騎乗 槍 キャヴァリアー★ ■ ■ ■ □ 177.7cm62.5kg イーヴォ 14 男 4第六投石船団 虚無 裏切り 見た夢をメモしておく なにがあっても必ず、生き延びる 回避 射撃 弓 アーチャー ■ □ 187㎝76㎏ ヴァルタ・デルトラプス 17 男 5ヴェント・アウレオ 忠誠 裏切り 虫が苦手 姉さんを守る姉と一緒に強くなる 軽武器 軍略知識 長剣 メサイア ■ □ □ 165㎝55㎏ ヴィクトル・サネーエフ 18 男 8ヴァーミリオン騎士団 守護 暴露 味覚がおかしい 家の聖印を継ぐにふさわしい君主になる自らの意思で生きる 重武器 騎乗 槍 セイバー ■ □ □ 185cm ウェーリー・フリード 18 男 2金剛不壊 自由 怯懦 お茶の味にうるさい 平穏な暮らしを手に入れる 軍略知識 混沌知識 素手 ■ ■ ウタ・オルレンシア 14 女 2金剛不壊 喪失 裏切り 毒に頼らない 大切な人の役に立つ 知覚 混沌知識 弩 □ □ 150cm程度 エイミー・ブラックウェル 16 女 3潮流戦線 覇道 殺害 無闇に暴力を振るわない 次期君主に相応しい功績を挙げる自分だけの戦い方を確立させる 意志 聖印 突剣 パニッシャー ■ □ □ 165cm程度 エーギル 不明 男 3潮流戦線 意義 真実 任務第一 もっと強くなりたい!ルーノを超える 重武器 水泳 大剣 セイバー ■ □ □ 158cm エルダ・イルブレス 18 不詳 1幽幻の血盟 守護 素顔 園芸が趣味 子供を見捨てない必要なときには仲間を頼る 感性 霊感 大剣 マローダー □ □ □ カシュ・コチータ 14 女 1幽幻の血盟 虚無 裏切り 人前に出るときは化粧する 生きる意味を探す。できることをやる。 治療 隠密 短剣 □ □ カノープス・クーガー 17 男 3潮流戦線 忠誠 裏切り 決闘から逃げない 弟の為、自らに可能なあらゆる事をする腕の中の全てを護り抜く 重武器 回避 長剣 セイバー ■ □ □ 175㎝67㎏ カリーノ・カリストラトヴァ 19 女 3潮流戦線 喪失 禁欲 捕虜に寛大に振る舞う 上に立つ者として相応しい実力を手に入れる 重武器 意志 大剣 □ □ 185cm78kg キリアン・ノイモンド 17 男 4第六投石船団 遺志 邪悪 説教が長い 故郷を守る騎士となる自分の歩む道を信じる 格闘 治療 拳武器 マローダー ■ ■ □ 169cm61kg グレイス 17 男 4第六投石船団 遺志 破約 園芸が趣味 未知の経験をし、知識を蓄える姉さんへの想いの正体を探る 射撃 話術 弓 アーチャー★ ■ ■ ■ □ 166cm66.1kg クロージア・スタールティア 15 男 1幽幻の血盟 忠誠 破約 任務第一 何らかの戦果を挙げる 軽武器 聖印 短剣 140cm コルネリオ・アージェンテーリ 14 男 5ヴェント・アウレオ 冒険 他の武器 寝相が悪い 未知のものを追いかける、冒険をする夢を追う仲間の力になる自分で一歩踏み出す勇気を持つ 射撃 情報収集 弓 アーチャー★ ■ ■ ■ □ 157cm程度 コルム・ドハーティ 16 男 7星屑十字軍 忠誠 邪悪 外見にこだわらない 戦乱を終わらすため、悪を必ず滅ぼす”正義”はなされればければならない、たとえ世界が滅ぼうとも 聖印知識 騎乗 長剣 キャヴァリアー ■ □ □ シオン・アスター 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 意義 暴露 お茶の味にうるさい 騎士として成長する 軽武器 聖印 突剣 □ □ シューネ・レウコート 17 女 4第六投石船団 自由 虚偽 方向音痴 自分の目標を見つける 重武器 芸術:音楽 鎌 □ □ 160cm48kg ジルベルト・チェルチ 16 男 5ヴェント・アウレオ 覇道 追撃 香水にこだわる カルタキア1の海賊になる誰にも負けないための実力を得る 軽武器 手業 長剣 セイバー □ □ □ 176cm スーノ・ヴァレンスエラ 15 男 2金剛不壊 王道 他の武器 香水にこだわる 王位の継承に相応しい君主となる己の未熟さに向き合う 軽武器 軍略知識 長剣 セイバー★ ■ ■ □ □ 163cm セーラ・ドルク 12 女 3潮流戦線 虚無 虚偽 甘いものは別腹 戦う!戦う!戦う! 重武器 運動 大剣 □ □ 148cm38kg セレン 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 智謀 匿名 寝相が悪い 自らの才能を周囲に示す 軽武器 知覚 突剣 □ □ 150cm ツァイス 18 男 4第六投石船団 守護 裏切り 寝る前に日記をつける みんなを守れる力を手に入れる自分自身も守れる力を手に入れる 格闘 射撃 素手 パラディン★ ■ ■ □ ティカ・シャンテリフ 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 守護 怯懦 味覚がおかしい 護りたいものを護れる騎士になる 軽武器 騎乗 長剣 □ □ 177cm トレニア・ケール 17 女 7星屑十字軍 虚無 暴露 アクセサリがないと落ち着かない 誰も辛い思いをしない世界へ 重武器 意志 鎌 □ □ 160cmくらい ニナ・ブラン 16 女 7星屑十字軍 医術 怯懦 猫が好き 人の命は何ものにもかえられない 治療 霊感 短剣 メサイア ■ □ □ ノルマ 16 女 1幽幻の血盟 虚無 破約 味覚がおかしい 縁ある者への守護 頑健 聖印 長剣 □ □ ハウメア・キュビワノ 14 女 8ヴァーミリオン騎士団 王道 定住 園芸が趣味 自らの力を役立て、生活を向上させる出来る分だけ着実に、積み上げていく 霊感 専門知識:農業 短剣 ルーラー★ ■ ■ ■ □ 151cm42kg ハウラ 16 女 3潮流戦線 医術 純潔 外見にこだわらない 医術を極める戦場の端から端まで救うあの人の側に立ち、支え続ける 治療 専門知識:毒物 短剣 ルーラー★ ■ ■ ■ □ ハル 16 男 1幽幻の血盟 忠誠 裏切り 寝相が悪い 忠義を尽くす執事に必要な何かを見つける 聖印 話術 突剣 メサイア ■ □ □ 168cm54kg ファニル・リンドヴルム 18 女 6鋼球走破隊 死闘 怯懦 決闘から逃げない 誰よりも強くなる仲間(家族)を何があっても必ず守る何があっても諦めない 重武器 意志 大剣 マローダー★ ■ ■ □ □ 189cm81kg フィラリス・アルトア 16 女 1幽幻の血盟 自由に生きる 悪を許さない 帽子を欠かさない 誰にも私の自由を奪わせない 射撃 知覚 弩 アーチャー □ □ フォーテリア・リステシオ 17 女 6鋼球走破隊 智謀 悪政 方向音痴 様々な可能性を見通す知性を磨く己が何者であるか知る 聖印 専門知識:占術 鞭 ルーラー★ ■ ■ □ フォリア・アズリル 14 女性? 6鋼球走破隊 復讐 情交 よく転ぶ 復讐を遂行する力を得る恩も讐も忘れない 頑健 混沌知識 鎌 マローダー ■ □ □ 164cm ペドロ・メサ 18 男 2金剛不壊 人 悪政 枕が変わると寝れない やりたいことを見つける 軽武器 治療 長剣 ■ ■ 175cm ヘルヘイム 15 女 6鋼球走破隊 表現 嘘をつかない 帽子を欠かさない 身体が動かなくなるまで戦い続ける 軽武器 回避 短剣 セイバー □ □ 160cmくらい ポレット 15 女 7星屑十字軍 守護 破約 アクセサリがないと落ち着かない 正しきことを為す諦めることだけは絶対しない 聖印 話術 根 パニッシャー★ ■ □ □ マリーナ・ヒッパー 17 女 3潮流戦線 遺志 破約 名乗られたら名乗り返す 大切なものの為に自分が為すべきことを為すカノンが誓いを果たす瞬間を見届ける 射撃 騎乗 弓 アーチャー ■ □ □ ミョニム・ネクサス 18 女 3潮流戦線 冒険 定住 外見にこだわらない まだ見ぬ世界を目に焼き付ける! 射撃 治療 弓 ■ □ 166cm55kg ミルシェ・ローバル 17 女 4第六投石船団 人 贅沢 食べ残しを許さない 海の世界を知る 射撃 専門知識:農業 弓 □ □ 171cm メル・アントレ 17 性別不詳 2金剛不壊 表現 殺害 決まった口癖がある 唯一無二の相棒を見つける自分なりに誰かの役に立てることをする仲間を守る 騎乗 芸術:音楽 長剣 キャヴァリアー★ ■ □ □ □ ユーグ・グラムウェル 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 美学 素顔 味覚がおかしい 居場所を見つける 軽武器 治療 長剣 □ □ 155cm56kg ユージアル・ポルスレーヌ 16 女 4第六投石船団 忠誠 追撃 決まった口癖がある お姉さまのお役に立てるような騎士になる私に出来ることを見付ける 意志 軍略知識 弓 ルーラー ■ □ □ 152cm44kg ユリアーネ・クロイツェル 16 女 3潮流戦線 縦横家 粗野 人を高揚させるのが好き カノープス・クーガーの補佐をする仲間の願いの成就を手伝う私も幸せになる道を探す 聖印 専門知識:帝王学 鞭 ルーラー★ ■ □ □ □ 159cm48kg83/54/84 ユリム 18 男 7星屑十字軍 虚無 素顔 捕虜に寛大にふるまう 脅威となる混沌災害を打ち倒すより多くの混沌を、聖印の強さとしても、見聞・体験としても自らの糧にする 軽武器 混沌知識 長剣 パニッシャー ■ □ □ ヨルゴ・グラッセ 15 男 6鋼球走破隊 喪失 偽名 足のない動物が苦手 重要なことは全部誰かに任せて程々に生きる頑張る人々の足手纏いにならない程度に力をつける 手業 感性 長剣 キャヴァリアー ■ □ □ ラオリス・デルトラプス 17 女 5ヴェント・アウレオ 自由 裏切り 動物に話しかける 家族みんなで自由に生きる 軽武器 回避 長剣 ■ □ 160cm45kg ラルフ・ヴィットマン 17 男 5ヴェント・アウレオ 虚無 無賃 アクセサリがないと落ち着かない 偉大な海賊として名を轟かせる孤独を恐れない 格闘 話術 拳武器 マローダー ■ □ □ リーゼロッテ 18 女 7星屑十字軍 医術 虚偽 見た夢をメモしておく できる限り多くの人々を救う 治療 聖印 弓 □ □ 162cm46kg リカルド 18 男 5ヴェント・アウレオ 意義 無賃 猫が好き 仲間を飢えさせない 軽武器 知覚 短剣 □ □ 170cm程度 リズ・ウェントス 16 女 4第六投石船団 生存 虚偽 猫舌 この戦いを生き抜き、家族と再会する 射撃 専門知識:料理 弓 アーチャー ■ □ □ リューヌ・エスパス 15 女 7星屑十字軍 守護 邪悪 名乗られたら名乗り返す 世界から混沌による悲劇、犠牲をなくす 治療 混沌知識 短剣 メサイア ■ □ □ 158cm リュディガー・グランツ 15 男 7星屑十字軍 愛国 怯懦 動物に話しかける 故郷を護る力を手にする 軽武器 知覚 長剣 □ □ リンズ 16 女 3潮流戦線 革命 流涙 動物に話しかける 泣くことのない強い騎士に私の力で人々を救う 知覚 専門知識:料理 弩 ルーラー ■ ■ □ 136cm ルイス・ウィルドール 15 男 2金剛不壊 守護 怯懦 コーヒー豆にこだわる ウィルドールの跡取りに相応しい君主になる自らの天性を活かし、皆の力となるシャーロットと再会した時、胸を張って立派な君主と言えるように 聖印 軍略知識 突剣 ルーラー★ ■ ■ □ □ ルーカス・クライスト 16 男 1幽幻の血盟 美学 弱者を見捨てない よくあくびをする ゆっくり寝られる場所を探す 射撃 軍略知識 弓 □ □ 165cm58kg レオナルド 16 男 1幽幻の血盟 喪失 裏切り お茶などに砂糖を入れない この地に平穏をもたらす 軽武器 軍略知識 長剣 □ □ レキア・オーリルデン 17 男 6鋼球走破隊 覇道 定住 決闘から逃げない 全ての戦場で破壊の限りを尽くす 重武器 騎乗 棍 □ □ ローゼル・バルテン 14 女 1幽幻の血盟 虚無 破約 枕が変わると眠れない 理想の執事を見つける理想の淑女になる 射撃 意志 弓 アーチャー ■ □ □ ローレン・エドワルド 17 男 7星屑十字軍 革命 殺害 無闇に暴力を振るわない 世界に平和を! 話術 治療 弓 □ □ ワイス・ヴィミラニア 20 女 7星屑十字軍 革命 虚偽 味覚がおかしい 全ての人に正しき知識を全ての善なる者を守る悪になる 力技 専門知識:地球 短剣 ルーラー★ ■ □ □
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投石 範囲 でスラー法 ターゲット引き
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部族のユニット 棍棒戦士 棍棒で殴るだけの部族の基本ユニット。体力は少ないが攻撃力は並程度にある。コストも低いので大量に配置しやすい。 盾戦士 木製の盾を装備しており、弓矢などの投擲物を防ぐ事ができる。一応盾で攻撃もできるが、与えるダメージは少ない。 槍投げ 原始人宜しく槍を投げつける。威力は高いが、少々エイムが悪い。 石投げ 石、というより岩石を投げつける。威力が高い。重いからなのか射程が短いがその分外しにくい。 骨の魔術士 地面から棘(骨?)を出現させ攻撃するファンタジー系。鹿の骨を被っている。範囲攻撃のため、敵が集団で固まっている所に配置すれば一網打尽。リロードが長く、その間は杖でボカッと殴る攻撃を行う。 族長 部族達をまとめる長。石斧を両手に持っており、殴りつける。攻撃力が高い上、コストもずば抜けて高いわけでもないので配置しやすい。 マンモス 何の捻りもないマンモスそのもの。地ならし、突進、叩きつけで攻撃。歩く災害。雑魚処理能力が高い。しかし的が大きいため、遠距離攻撃で蜂の巣にされる事も。 農民ユニット ハーフリング 普通の人型ユニットの半分くらいの背しかない小人。敵に近づくと飛びついて相手の体を掴んでダメージを与える。威力は低いが敵の足元にいるような状態であり、中々攻撃が当たり辛く、ごり押しで勝利できる事もある。 農夫 バ⚪︎オ4の村人が持っているようなピッチフォークと呼ばれる農具を持っている。突き刺し攻撃を行う。 干草農夫 体に干草の俵を巻き付けている。この部分に矢などが刺さってもダメージは受けず、盾のような役割を果たしてくれる。武器が木の枝なので攻撃力は低い。 薬売り お手製の薬品を瓶ごと敵に投げつける。敵を混乱させる効果があり、何度もこけたり、崖に向かって行ったりする。至近距離から投げると味方や自身も薬を食らってしまう。 収穫者 大きな鎌を持った村娘。横に振って敵を薙ぎ払う。攻撃範囲が広いので、複数の敵をまとめて攻撃できる。 ホイールバロー 手押し車に人が乗っているというおふざけユニット。農夫とリンゴを投げるおっさんが乗っており、それをアフロが押している。 移動スピードがとても速い。手押し車で敵を轢くことができる。リンゴの威力はお察し。 カカシ 畑で鳥を追い払うアイツ。だが、背中にカラスの羽がついており、宙に浮いている。魔法のカラスを投げて攻撃。カラスの威力は高く、敵の追尾もできる。本体の体力は紙。 中世のユニット 吟遊詩人 弾き語りをしてくれる人。バンジョーを演奏しながら戦場を歩く。ある程度敵に近づくと今度は後退し、敵を誘き寄せる。攻撃手段は持たないものの、敵を崖に誘き寄せることも可能なため便利。 従者 頭に鎧を被り、剣を装備している。中世の基本ユニット。 アーチャー 普通の弓矢を放つ。威力は高い。 司祭 教会にいそうなおじさん。自分の近くにいる1番体力が多いユニットを魔法で回復する。 ナイト 剣と盾を装備。立派な鎧を着ている。矢も防げて、攻撃力も申し分ないので重宝する。 敵に近づくと突進(突撃)も行う。 投石器 車輪がついた、移動できる系の投石器。一応操作している人がいるが。どう見ても弄ばれているようにしか見えない。 巨大な岩を投げる範囲攻撃を行う。リロードが遅い。 キング 自らも前線に出て戦う王の鏡。大剣で薙ぎ払う。単純な剣の攻撃の中ではトップレベルにダメージが高く、体力も多い。 古代のユニット 盾兵 部族ユニットの盾戦士の強化版。盾が大きくなっており、打撃用の出っぱりが付いているため、攻撃力もアップ。よく見ると短剣を腰に付けているが、ただの飾り。 槍兵 リーチが長いことで有名な古代の基本ユニット。リーチが長いので先手が打ちやすいが、リーチが長いゆえに目の前まで寄られるとなすすべなし。 性能にしてはコストが安いので積極的に使える。 スパルタ戦士 古代ギリシアの歩兵。盾と短めの槍で攻撃。矢を防げる点では嬉しいが、アーチャーが敵にいないのなら、槍兵をたくさん配置した方がいいと思います。 スネークアーチャー 蛇を撃つ。放たれた蛇はそのまま近くの敵にまとわりつく。 近接攻撃ができるという事で、弓隊が敵にいる場合に使うと良い。 バリスタ 巨大な槍(もはや丸太ん棒)を飛ばす兵器。リロードが長いが、ダメージは非常に高く、大抵の人型ユニットは1発で倒すことができる。 ミノタウロス ガタイがいい雄牛の怪物。ツノをむけて突進、その後は強烈なパンチを浴びせる。また死んだ敵を掴んで降ります攻撃も行う。死体も武器にする恐ろしい奴。 ゼウス 言わずとしれた全知全能の神。TABSでは雷を飛ばして攻撃。雷は複数の敵に跳ね返る。 強い…と言いたいところだが、コストに比べて体力が少なく、雷はリロードこそ速いものの、棍棒戦士でさえ2発当てないと倒せない程の威力であまり使い勝手は良くない。 バイキングのユニット 頭突き兵 ス⚪︎ブラのルイ⚪︎ジさんのような頭突きをかます女兵士。ただの頭突きではなく、棘のついた帽子をかぶっているため、攻撃力は中々のもの。 アイスアーチャー 矢を当てるとどんどん敵を凍らせていくユニット。動きが鈍くなり、最終的には完全に凍りついて死んでしまう。そのキャラクターの体力によって凍るのに必要な矢数が変わる。 バイキング兵 盾と斧を装備。体力が少ないこと以外は基本的にナイトと同じ。 バーサーカー 狂戦士。両手に斧を装備した二刀流で、中距離から敵に向かって飛び込むのが特徴。敵の陣を見出すこともできるし、アーチャーを撃たれるより先に倒すことも。 ヴァルキリー 白い翼で空を飛ぶ。矢が当たりにくい。2本の件で戦う。小回りが効かないユニットなどは一方的に攻撃してしまえる。 バイキング船 3人の乗組員が乗った小船を2人で担いでいる、常軌を逸しているユニット。敵に近づくと船を落として敵を潰す。 残った下の2人はパンチ、上の3人はオールで叩く攻撃を行う。 潰し攻撃は威力が高く、更に5体のユニットが付いてくるので中々オトク。 ヤール 熊の毛皮を被ったバイキングのリーダー格。巨大な斧を振りかざして戦う他、自分の周りに氷の柱を発生させ、飛び道具を防ぐ。 最大の特徴はある程度のダメージを受けると、一定時間赤いオーラをまとい、一切の攻撃が通らなくなる、つまり無敵時間があるという所。この間攻撃頻度も速くなる為、逆転のチャンスも。 王朝のユニット 侍 皆さんご存知、日本の兵士。甲冑を着て、刀を装備。攻撃力が高い。 なんと刀で飛び道具を一本だけ弾くことができる(一本弾いた後、一定時間経つとまた弾けるようになる。)ため、基本ユニットにしては珍しく、弓矢に強い。 花火弓兵 名の通り、花火がついた矢を放つ。刺さっただけではほぼダメージは与えられないが、数秒経つと花火が爆発する。軽いユニットは爆風で吹っ飛んでしまう。 唯一の範囲攻撃がある弓矢。 僧兵 笠と天狗の面をつけた僧兵(山伏にも見える)。棒術で戦うが、攻撃力は非常に少ない。 しかし、体力がとても多く、攻撃にはノックバック効果がある為、時間稼ぎ、崖に落とす、など使い所を見極めれば便利なユニット。 忍者 海外で日本といえば、と聞くと大体名前が出てくる奴。手裏剣を投げる。投げるだけ。攻撃頻度は非常に多い。手裏剣には緩いノックバック効果付き。 ドラゴン ドラゴンと言っても生き物ではなく、旧正月に中華街などで見かける、人が動かすタイプのドラゴン。何故か火炎放射器が口の中にあり、敵を焼き尽くす。炎は体力が0になるまでずっと吐き続ける。 操者の4人のうち1人でもやられるとドラゴンは力尽きる。 ハワチャ(火車) 朝鮮半島の兵器で、連続で矢を発射する。リロードに時間はかかるものの、一度に十数本もの矢を放てる為、複数の敵にダメージを与えられる他、対一なら高体力のユニットの倒せる。 孫悟空 尻尾を生やした西遊記の登場人物。僧兵と同じように棒術で戦うが、敵に飛びかかるなど動きが敏速で、攻撃を当てる度に分身する。分身体は身代わりにもなり、攻撃もしてくれる。数秒すると消える。 ルネサンスのユニット 画家 何しに戦場へ来た、と言いたくなるユニット。筆とパレットを持っており、筆で叩く。一応飛び道具を避けるが一度だけ。 闘剣士 ルネサンスの基本ユニット。フェンシングのように敵の攻撃を交わした後、剣で突き刺す。避けを習得しているので他の基本ユニットより一枚上手かも。 風船アーチャー 風船付きの弓矢を放つ。花火の弓矢と同様、刺さっただけでは効果がないが、風船が敵を空に浮かばせ、実質行動不能にする。風船がしぼんだ際に落下ダメージを与えることもある。 銃手 初の銃ユニット。マスケット銃を撃つ。弾は盾を貫通する上、ユニットも貫通するので複数キルも可能。旧式の銃なのでリロードに時間がかかる。 ハルバード 槍と斧が合体したような武器、ハルバードを持っている兵士。縦に振り下ろして攻撃。威力が高い。リーチもそこそこ。 槍試合の騎手 馬上槍試合の騎士。ドン-キホーテのような出立ち。初の騎乗ユニットでもちろん移動速度はピカイチ。小回りが効かない。馬の足と槍にそれぞれダメージがある。馬が先にやられると騎士だけ降りて戦う。 ダヴィンチ戦車 レオナルド・ダヴィンチが設計した家のような木造の戦車。中にダヴィンチ本人らしきおじさんが乗っている。大砲が360°についており、回転しながら発射。一度に沢山の弾を放つため、歩行ユニットは一切近づけない。コストがクッソ高い。
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1.順番にそれぞれの部族を訪問し、協力してもらえる条件を満たしていきます。 緑と紫だったかな、確かどちらか一方は倒さないと仲間にならないので まぁ好きな方で問題ないと思います。 個人的にCPUの引き撃ちがうざいので紫仲間にしましたが どちらを選んでも選ばなくてもクリアできる難易度です。 聖なる箱は赤が持ってるので、戦力が揃った後で 左上の赤の舞台がいるところに特攻することになると思うので灰が最後になるのかな。 ダメージを受けたら青か灰のところにいけば回復も可能です。 特に難しいところはないはずですが、まぁ投石機だけには注意した方が良いかな。 後聖職者を失うと箱が運べなくなって積むということを忘れないように。 2.北にある黄の「兵士」を全部倒せば街が奪えます。 当面の敵は赤になりますが 敵は主に剣士、弓、後スコピとかもいたかもしれない。 防護施設があれば基本的には対処できるので 狙われる象徴の方に早めに塔を2本くらい建てておけば とりあえずは十分だと思います。中に適当に射手入れとけばまぁいけるでしょう。 城主INして城さえ建ってしまえばまず負けることはないと思っていいです。 そのままマング20作って攻めれば大体終了。 荒らし用に騎士とかも適当に作っておくと良いですかね。 騎士10、マング20を安定して出せるなら その足で緑に攻め込んでも特に問題なく倒していけると思います。 目的はクチュルクを倒すことなので、この軍勢でヤツを射程に入れられたなら まず勝ったと思っていいです。 3.初期位置から東に進んでいき、川で輸送船を見つけて対岸に移ります。 青の陣地で投石とRAM、町の人が入手できるので 騎兵や弓騎で敵の雑魚を倒しつつ、 砲撃兵器で敵のTCを割って壊滅させた後、 しばらくはその領地を使って適当に内政をします。 木は多いですが肉は不足気味なので畑と漁船でやりくりします。 後最初は家がなく、人口の上限に引っかかっているので TCを割ってる間に町の人で家や伐採所などを建てれていると尚良いです。 序に陸からの唯一の侵入経路となる門と塔も破壊し、 門は自身が行き来できるよう新たに作りなおしておくと良いです。 始めに赤が攻めてきますが、塔を建てておけば大体対処できるかと。 なくても手に入る軍力だけでも返せる程度の兵力です。 城主に入り、TCを建てれるようになったら最初の大陸へ行き、 新たにTCを建てて資源を確保します。敵の前哨や狼も多いので 自陣で内政している間に投石で壊しておくと良いです。 兵の生産は必要最低限にし、内政に集中して帝王を急ぎましょう。 黄は民族の象徴を建造し始めるのでそれを割る策略が必要です。 まず象徴を割るための遠投やRAM等の砲撃兵器は必須として 敵の騎士、弓、防護施設等に対抗しうる兵力が必要です。 マングが強力なのでできるだけ揃えたいところですが 敵の騎士が強力で数も多く、槍や駱駝、騎士等をこちらも連れていきたいところです。 また敵の防護施設が中々に厄介なので マングでは奥に進むと割りと簡単に溶かされてしまうというのも中々にネックです。 槍RAMで特攻しつつ、遠投&マングで後方から確実にダメージを与えていくと良いかも。 象徴さえ割ってしまえば後はゆっくり料理するだけなので 一先ずは象徴の破壊に全力を注いで下さい。 というより、必要な兵力を揃えていると時間的猶予がかなりギリギリになってきます。 黄さえ倒せたなら残りは大した脅威ではないです。 緑の陣地は崖上にあり、中々に攻めづらいですが まぁ大量のマングやハサーと砲撃兵器さえあれば押し込める相手です。 黄の陣地や長城外の陸地には豊富な資源があり、 敵を陣地まで押し込んでしまえれば消耗戦で何れかてるでしょう。 赤に関してはただの雑魚です。緑に勝てたならほんとに雑魚です。 とりあえずこのゲームで最も重要なことは 「黄の象徴を破壊する」 これに尽きます。 4.北と南に分かれているので両方で内政しつつ、 基本的には北から攻略していくことになります。 南も刺客を送ったにしろないにしろ、何れ黄が攻めてくるので アンチとなる槍は多めに用意しておくと良いです。 TCがあっても像だけは本当に脅威なので、とにかく槍で像だけは倒して下さい。 10や20でも簡単に倒されてしまうので すぐに兵力を補充できるように小屋は1つと言わず3つ4つは作っておきましょう。 新たな兵力を投下することで敵の注意が逸れ、攻撃の手も若干ですが緩みます。 北についてはRAM、剣士、ハスカール、騎士などで主に攻めてくるので 騎士対策に槍とその他に対して有用な騎士をなるべく多めに生産します。 矢に強いハスカールとRAMがいるので騎士がいないと本当に対応しきれません。 返せる程度の兵力が整ったらこちらも槍RAMを作り、 早めに敵陣に攻め込んで潰しに掛かりましょう。 迎撃用窓を研究してないので城の真下には矢は飛ん出来ませんし、 返せる程度の兵力があるなら然程苦戦することなく倒すことができるでしょう。 その後、黄を倒すことになりますが、 騎士や駱駝、弓、弓騎、聖職者など 多様なユニットを持っていますが基本的には騎馬系が多いので槍は結構ささります。 まぁマングが数出さえすればそれで大体薙ぎ倒せるので 倒しづらい騎士や像のアンチとして槍や駱駝をだして行くといった感じです。 壁として騎士や騎兵を出しつつ、砲撃兵器でじわじわぶっ倒して行って下さい。 5.まず早めに崖の上に門を作っておき、赤の侵入経路を塞いでおきましょう。 投石や聖職者を待機させ、ダメージが蓄積してきたら直すようにすれば まず突破されるようなことはないでしょう。 敵は弓と槍にチューナイ、それと投石やRAMを持ってくる場合があるので それらを素早く倒せるように騎士5体くらいは常備しておくと安心です。 また東から来る青も基本は石壁を張って対処しますが こちらは騎士を使うので少々面倒です。 序盤から頻繁に攻めてくるのでなるべく早く倒しに向かいたいところ。 マングを溜めてもいいですが時間がかかるので 基本は槍RAMと騎士でごり押せちゃえばいいと思います。 まぁ、城を建てれば対処できるっちゃできるんで そっちの方がぬくぬくできて楽だったかなとも思いますけども。 赤に攻める際はまぁマングいれば何とかなるでしょう。 壁貼りながら投石すればまぁ負けないとは思いますけど。 緑についてはまぁ、目的通り城建て+壁貼っとけばまず勝てます。 6.とりあえずマングと騎士いればおkです。 できるだけマングを増やして早めにアップして んーでRAMとか遠投とか作ってちゃっちゃか潰しにかかりましょう。 スブタイの援軍とか不要な程度にあっさり潰せます。 マングは神です。
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製作者 雨傘 水崎和(みずさきかなえ) 水崎和 身長:162cm 体重:48kg 血液型:B 年齢:17歳 誕生日:8月19日 外見的特徴:赤毛。学校には私服姿で登校することが多い。 一人称:「私」 二人称:立場的な呼称(室長・先輩etc) それ以外は「お前」 名前を呼ぶ際は、基本的に苗字で呼び捨て。目上にのみ敬称をつける 口調:冷静系でやや男勝り。主な語尾は「~だ」 学校:R女学園 高等部3年Ⅰ組 所属:災害対策室副室長 家族:水崎志保(妹) 冷静かつ男勝りな性格。 自分にも他人にも厳しい……ように見えて、結構甘い。反省の色があればあっさり許してしまう。 逆に反省のない相手や悪党に対しては大変厳しい。 個人生徒会の災害対策室では副室長を務める。 現場では断固とした態度で活動に臨み、各所の連絡や指揮を担当する。 また、するくくんに搭乗して自ら救助に当たることも。 同生徒会に所属する水崎志保の姉。 会話は言葉少なになってしまうこともあるが、それは妹を信頼しているからこそのこと。 特殊能力は五感の共有。 一度に共有できる感覚はひとつまで、対象人数に制限はない。 離れた相手へ無線代わりに使うほか、盲目の人の文字通り目になるなどが主な使い道。 逆に敵に対して耳元での大音量や、眼前でのフラッシュなどで攻撃に転用することも可能。 フェイティアは所有していない。 「五分遅刻だ、改めろ」 「今から私の目を送る。うまく使え」 「全員生還が最低目標だ、気合を入れろ!」 「裏手の火が強いようですが、どうしますか、室長?」 パイロットアイコンは『それも私だ』様の、OSC_0000_0544.bmpを指定させていただきます。 パイロット 水崎和 和, かなえ, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 広域サポートLv2, 1, 広域サポートLv3, 26 援護攻撃Lv1, 10 援護防御Lv1, 1 117, 130, 134, 138, 150, 154, 普通 SP, 60, 集中, 1, 根性, 8, みがわり, 16, 加速, 22, 鉄壁, 31, 友情, 39 OSC_0000_0544.bmp, -.mid === === === 視覚共有, 状態Lv2=運動性UP, 4, -, -, 10, -, 援 ユニット 水崎和 水崎和, みずさきかなえ, (人間(水崎和専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3800, 150, 600, 80 BABA, kanae_unit00.bmp フラッシュ, 800, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 視盲 大音響, 900, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +25, 音黙 投石, 800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +0, 実P 地上 格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 痛覚共有, 1200, 1, 3, +10, -, 50, 110, AAAA, +35, 反脱 メッセージ 水崎和 回避, どうした、息が上がっているぞ 回避, 邪魔をするな! 回避, 手ぬるいな 回避, 少し、掠めたか? 回避, この程度攻撃、造作もない ダメージ小, この程度、傷には入らん ダメージ小, 動くのに支障はなさそうだ ダメージ小, 気が散るな ダメージ中, まだ、余力はある ダメージ中, 大丈夫だ、体は十分に動く ダメージ中, これ以上の傷は、後々響くか ダメージ大, ぐ、これ以上は…… ダメージ大, まだ、倒れるわけにはいかないのだ ダメージ大, 私も焼きが回ったな 破壊, すまない、後は頼む 破壊, いくら傷付いてもいい。だが、死ぬのだけはごめんだ 射程外, ……遠いな 射程外, 戦わずに済むなら、それで構わない かけ声, 人間の感覚とは、怖いものだよ かけ声, 邪魔はしないでもらいたい かけ声, ゆくぞ! かけ声, 心乱さぬよう、用心するのだな かけ声(投石), 邪魔はしないでもらいたい かけ声(格闘), 邪魔はしないでもらいたい かけ声(格闘), いざ、参る 大音響, これはいささか、耳が痛いぞ 大音響, お気に入りの曲だ。といっても、聞き取れないだろうがな 大音響, 頭に響くぞ フラッシュ, 閃光弾よりはいくらかマシだ フラッシュ, 目をつむったところで結果は同じだ フラッシュ, 携帯電話にカメラをつけた先人に、感謝と恨み言を送ろう 投石, 手荒な真似は苦手なのだがな 投石, これは、普通に痛いぞ 格闘, 手荒な真似は苦手なのだがな 格闘, これは、普通に痛いぞ 痛覚共有, これが、人の痛みだ 痛覚共有, 痛みを知れ。すべてそれからだ 痛覚共有, 痛いか? ああ、私も痛い 視覚共有, 二つの視点、使いこなせるな? 視覚共有, 私の目を貸す。うまく使えよ 視覚共有(対黒竹叢生), 視覚共有、始めます 視覚共有(対黒竹叢生), 私の視界、使ってください 視覚共有(対北条理沙), 目を回します。有効活用を 視覚共有(対土佐昌俊), 直感的でいい、役に立てろ 視覚共有(対火野アンジュ), これでポンプも見えるな? 後はお前次第だ 視覚共有(対碁威蛮兵), 目が良くても、視点は増やせんだろう。貸すぞ 視覚共有(対秋月一樹), 私の目だ。無駄にするなよ 視覚共有(対蓼川亜紀), 周囲は私が見る。夢川はヘルメスに集中しろ 視覚共有(対権堂了一), 少しは落ち着いて周囲を見ろ 視覚共有(対水崎志保), いつも通り、始めるぞ 視覚共有(対水崎志保), 志保、問題ないな? 視覚共有(対風早千晶), しっかり前を見据えろ サポートアタック, 一気にけりをつける サポートアタック, 畳みかける! サポートアタック(黒竹叢生), 援護します、室長 サポートアタック(黒竹叢生), 続けて仕掛けます。構いませんね? サポートアタック(北条理沙), 支援に回ります。注意を サポートアタック(土佐昌俊), 詰めが甘いぞ、土佐坊 サポートアタック(火野アンジュ), 怪力は流石だが、とどめは確実に刺せ サポートアタック(碁威蛮兵), 後詰に入る。だから退け サポートアタック(秋月一樹), 落ち着け、まだ残っているぞ サポートアタック(蓼川亜紀), 良い先制だ、続くぞ サポートアタック(権堂了一), お前に任せるとどうも不安だ サポートアタック(水崎志保), あとは姉に任せてみろ サポートアタック(水崎志保), ちょうどいいタイミングだ 、志保 サポートアタック(風早千晶), もう少し、思い切りよくやるのだな サポートガード, 一旦下がれ、私が出る サポートガード, 無理はするな サポートガード, やらせない サポートガード, まだ無事だな? ならばよし サポートガード(黒竹叢生), 室長、今の内に後退を サポートガード(黒竹叢生), 出過ぎです、一度下がってください サポートガード(北条理沙), 北条先生、突出されては困ります サポートガード(土佐昌俊), 一度下がれ、土佐坊 サポートガード(火野アンジュ), 聞こえるな? 一時退避だ サポートガード(碁威蛮兵), 巨体をかばうのは一苦労だな サポートガード(秋月一樹), 考えなしに前に出るな サポートガード(蓼川亜紀), 十分だ、いったん戻れ サポートガード(権堂了一), 破壊馬鹿が。一度退いて頭を冷やせ サポートガード(水崎志保), 妹を守るのは、姉の役目だ サポートガード(水崎志保), お前の姉だ、頼ってくれ サポートガード(風早千晶), 一度下がれ、命令だ! アニメ 水崎和 フラッシュ, 飛沫 黄 フラッシュ(命中), 粒子集中 黄;@戦闘アニメ_ダメージ命中 大音響, 飛沫 青 大音響(命中), 粒子集中 青;@戦闘アニメ_ダメージ命中 投石, なぎ払い 投石(命中), 強打 格闘, 格闘 痛覚共有, 飛沫 黒 痛覚共有(命中), 粒子集中 黒;@戦闘アニメ_ダメージ命中
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兵器工房 に戻る Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 訓練時間 木 石 鉄 糧 衝車 投石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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6-1忍城の戦い 6-2比叡山焼き討ち 6-3信長急襲 基本データ 消費握り飯 5 徳利 徳利×8 設計図 LV5 力・命の石 特 経験値 50 ステージ206 ステージ207 ステージ208 ステージ209 ステージ210 ステージ211 ステージ212 ステージ213 ステージ214 ステージ215 成果 報酬 条件 ☆3 高級ガチャ 城門が破壊されていない状態で敵を全滅させる ☆2 槍魂覚醒×5 10ターン以内に敵を全滅させる ☆1 ガチャ券 敵を全滅させる 敗北 - 自軍全滅、または15ターン以内に敵を全滅できない みんなで運営にお便りを書こう。 共通 敵部隊を追加し続けるテントが開始地点、その左と右に1つずつの合計3つ存在する 味方ゲストの馬廻りを倒されると敗北 馬廻りを守る城門は4ターンぐらいで破壊される 8ターン過ぎると全敵部隊が一斉に馬廻りを狙う 立花道雪を倒しても、全敵部隊が動く テント遅くとも2ターン目までに全て壊すぐらいの勢いが必要 クリアを狙う場合(1) 筆者がクリアした構成は、島津隊・小早川隊(両方ともMP回復あり)・武田隊・真田隊・お市隊(景勝入り)豊臣隊・斉藤隊 1ターン目ですべてのテントを破壊 左には上杉景勝を含む隊で、戦法→戦法で破壊 右には豊臣秀吉(DA60%)・伊達成実隊を向かわせ普通攻撃→普通攻撃DAで破壊 中央は、盾・範囲持ち2・残りの隊(筆者の場合は真田隊)で破壊 馬廻りの防衛に遠隔を配置 全てのテントを破壊したら中央突破をめざして中央の敵2隊を倒す この時、左右のテント破壊の次のターンで中央に向かえない(敵に挟まれたり進路妨害)ようならやり直し 敵に絡まれないように、次ターン攻撃できるように壁から1~2マス上に全隊配置 盾もしくは盾と馬を突っ込ませ、敵をまとめる 5~6ターン目までに立花道雪を倒して、外側の敵を動かした 投石器が一番厄介なので、出来ればここまでで数隊は倒しておきたい 盾をなるべく早く門の近くにいかせて、同時に、範囲キャラも1~2同タイミングで上に移動 馬廻りの周りの雑魚の一部が盾に釣られてくるので、馬廻りの周りの敵と同時に範囲で削る 後は・・・敵の動きによるので、運! カギは、投石器の動きと、中央突破できるかどうか、生贄隊(豊臣含む)をうまく使えるか もっと楽な方法があったら、追加して欲しい。右回りは、うまくいかなかったが、敵の動きで楽になるかも ちなみに、馬に水着を付けると格段に楽になるが、筆者は保持していないため苦労した クリアを狙う場合(2) 以下で部隊を構成盾×2 殲滅部隊の盾(騎兵)と、馬廻り用の盾 術範囲攻撃(島津義久) ダブルアタック槍 射程+1銃 伊達政宗含む囮 HPの低い部隊(Lv1でよい) 1ターン目(テント破壊)左テントを移動力80以上にした銃の狙撃で倒す 右テントを移動力110にした盾騎兵の攻撃で倒す 真ん中テントと敵2部隊のうち1部隊を残りの味方部隊で倒す 城門が破壊される寸前まで馬廻り用の盾は敵の遠距離攻撃を受けない位置で待機 城門が破壊される寸前まで馬廻りは初期位置で待機 2ターン~4ターン目(立花道雪の撃破)開始地点に残っている敵1部隊を倒す 左右テントを倒した盾騎兵と銃を合流させる HPが低い部隊を立花釣り地点(※1)に移動する 立花の攻撃でHPが低い武将が落ち、立花のみ釣れるのでもう1回盾騎兵で立花の最大射程の位置で下のほうに釣る 4ターン目で立花を撃破する 盾騎兵をなるべく投石のみ釣れる位置に移動する 5ターン目以降釣った投石を各個撃破する 各個撃破後、敵が集まっている城門の前に盾騎兵を突っ込ませる 集めた所を島津で削る 馬廻り用の盾は破壊された城門の位置近くに陣取り、敵を中に入れないようにする 馬廻りは左右どちらか奥に移動 囮は島津が危うそうだという場面で使う ダブルアタック槍は基本的に投石の処理を行う + ※1 立花釣り地点 ☆3を狙う場合 城門を破壊されても☆3の取得は可能 城門+櫓1個が破壊されても☆3(2017/10/16)恐らく城門+櫓2個全部破壊されない限り☆3になるため、クリアさえすれば☆3になることが多いと思われる 1ターン目でテントが攻撃可能になる移動力 左:140?(142で確認済み) 右:110 + 過去のメモ 15ターン以内に全滅が勝利条件であるが、敵HP・ATKが高すぎるため、現状では攻略は困難。 3つのテントのHPも敵将と同じであったが、難易度調整により約1万に減った(ユーザー意見反映)。 テントを破壊しないと永遠に敵将が出現するため、3つのテント破壊してから殲滅開始。 8ターン過ぎると敵軍が一斉に上に移動するので、そこを狙う? 馬廻り隊が倒されると敗北であるが、倒される前に殲滅は今のところ無理である。 ※7/27メンテナンスで更に難易度が下がったが、未だに高難易度である。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前 これ「10ターン以内」が条件になってるけど12ターンクリアで☆3を確認しました。 - 名無しさん (2018-04-14 13 37 39)
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※ユニットアイコン・パイロットアイコンは改変推奨。パイロットアイコンは新しいのが追加されたらこっちで増やしておきます。 ○キノコ(製作者:MAX与太郎) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 頭に木が生えているモンスター。一説には木の精霊ではないかと言われている。 頭に生えている木にはどんな図鑑にも乗っていない不思議な実がなり、 その実は栄養満点でとても美味。 基本的には温和で無害なモンスターだが、 頭に生えている木の光合成や木に成る実によって栄養を得ており木が枯らされることは死を意味するため 木に危害を与えたり無理矢理実を取ろうとするものには一致団結して排除にかかる。 また、人間の言葉が分かるらしく仲良くなれば実を分けてもらえる事もあるようだ。 漢字で書くと「木乃子」。 キノコ(ザコ) キノコ, キノコ系モンスター, BABA, 170 特殊能力なし 130, 130, 130, 130, 130, 130, 普通 SPなし kinoko.bmp, -.mid キノコ キノコ, (キノコ系モンスター), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 180 特殊能力 レジストLv1=通常攻撃無効Lv1 !夢 攻撃属性=夢 弱点=火 2400, 150, 700, 70 CABA, kinokoU.bmp 投石, 700, 1, 3, +5, 10, -, -, -AAA, +10, 実 パンチ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突 === 仲間を呼ぶ, 召喚Lv2=キノコ(仲間) 再行動, -, -, 40, 110, - キノコ(仲間) キノコ, (キノコ系モンスター), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 180 特殊能力 召喚ユニット 追加パイロット=キノコ(ザコ) レジストLv1=通常攻撃無効Lv1 !夢 攻撃属性=夢 弱点=火 メッセージ=キノコ系モンスター 2400, 150, 700, 70 CABA, kinokoU.bmp 投石, 700, 1, 3, +5, 10, -, -, -AAA, +10, 実 パンチ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突 ○タケノコ(製作者:MAX与太郎) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 頭に茸が生えているモンスター。キノコの変種のようで、一説には茸の精霊ではないかと言われている。 頭に生えている茸はどんな図鑑にも乗っていない茸であり、栄養満点で様々な妙薬の原料にもなり、松茸をも凌ぐ美味であるという。 基本的には温和で無害なモンスターだが、キノコよりは積極的であり、自分達の縄張りに入り込んだ他種族には果敢に襲い掛かる。 頭に生えている茸を食べて栄養を得ており取られることは死を意味するため、 茸に危害を与えたり無理矢理取ろうとするものには一致団結して排除にかかる。 また、人間の言葉が分かるらしく仲良くなれば茸を分けてもらえる事もあるようだ。 漢字で書くと「茸乃子」。 何故かは分かっていないが、キノコの胞子を自在に操る榎木舞に対しては崇拝にも近い行動を示す。 タケノコ(ザコ) タケノコ, キノコ系モンスター, BABA, 170 特殊能力なし 130, 130, 130, 130, 130, 130, 強気 SPなし takenoko.bmp, -.mid タケノコ タケノコ, (キノコ系モンスター), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 180 特殊能力 レジストLv1=通常攻撃無効Lv1 !夢 攻撃属性=夢 弱点=火 2500, 150, 700, 75 CABA, takenokoU.bmp 投石, 700, 1, 3, +5, 10, -, -, -AAA, +10, 実 パンチ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突 本気パンチ 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突 === 仲間を呼ぶ, 召喚Lv2=タケノコ(仲間) 再行動, -, -, 40, 110, - タケノコ(仲間) タケノコ, (キノコ系モンスター), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 180 特殊能力 召喚ユニット 追加パイロット=タケノコ(ザコ) レジストLv1=通常攻撃無効Lv1 !夢 攻撃属性=夢 弱点=火 メッセージ=キノコ系モンスター 2500, 150, 700, 75 CABA, kinokoU.bmp 投石, 700, 1, 3, +5, 10, -, -, -AAA, +10, 実 パンチ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突 本気パンチ 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突 キノコ系モンスター 回避, ……ノコ ダメージ小, ……ノコ ダメージ中, ……ノコノコ ダメージ大, ……ノコノコノコ 破壊, ……ノコー 射程外, ……ノコ? 攻撃, ……ノコー
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「ハゲ速攻」について 鉄槌兵の機動力を活かして敵軍を早急に叩く戦法のこと。ハゲは鉄槌兵の通称及び愛称。 資材置き場の適度な拡張→食料庫の設置→武器庫の設置→兵舎の設置→鉄槌兵の雇用→鉄槌兵を敵に向かって進撃→君主恐怖心による戦闘力上昇を得るものを設置→鉄槌兵で敵軍攻撃 が基本的な流れとなる。敵君主に即攻撃の場合と兵舎を破壊後に攻撃のパターンがある。 1~6面、8~12面、14、18、19、31、34、35、40、43面はこれでクリアできる。 天敵はカリフ。 ・第一面 ・第二面 ・第三面 ・第四面 ・第五面 ・第十二面 ・第十六面 ・第十七面 第一面 ハゲ速攻の場合 鉄槌兵10人を真っ先に生産しグループナンバー1を振り分ける。 グループ1に敵ユニット攻撃を指示し、石切場の方から進軍させる。 既存の弓兵、槍兵などを解散させ鉄槌兵10人に転職させてグループナンバー2を振り分ける。 グループ2に敵ユニット攻撃を指示し、石切場の方から進軍させる。 グループ1にアラビア兵舎を破壊させ、グループ1,2に橙Sultan攻撃を指示する。 (補足) 進軍中にFear Factorの効果を最大まで高める事が望ましい。 第二面 ハゲ速攻の場合 鉄槌兵10人を真っ先に生産し橙Caliph攻撃を指示。 資材を全て売却し、資金調達する。 既存の弓兵、槍兵などを解散させ鉄槌兵10人に転職させて橙Caliph攻撃を指示。 (補足) 進軍中にFear Factorの効果を最大まで高める事が望ましい。 火炎が邪魔なので鉄槌兵は全て敵StoneKeepに乗るよう細かい調節が必要。 第三面 第四面 第五面 第十二面 ハゲ速攻の場合 ここは鉄槌兵だけでは難しい。弓騎兵を数十騎送り込み敵を倒し、それと騎士で兵舎を破壊する(破壊できるだけの数でよい)。 鉄槌兵で敵君主を倒す 第十六面 持久戦の場合 序盤の防衛方針は弓騎兵による積極的な機動防御を行う。 (補足1)中央部の石、鉄の資源地帯のより敵側にユニットがいるとバリスタなどの攻撃を受けるので注意 (補足2)少し余裕ができてきたらバリスタなどを作り後方支援(主にシミター兵を倒す)を行う。 機動防御を行いつつ、自陣営沿いにある石、鉄を採掘し売却して軍備を整える。 築城に関しては石、鉄資源地帯に壁を築き、農地を弓兵で守れればよい。 余裕ができたらお好みの方法で攻城開始。 第十七面 持久戦の場合 外側のどちらかの防壁を削除する(最序盤は時間稼ぎに破壊しないのもあり)。内側の防壁の一か所に穴をあけとく。 これによって敵の侵入口が限定される。 オアシスにいるラクダを弓兵で射殺させる(直接射殺命令はできないが、ラクダがいる範囲に射撃する命令する)。 穴をあけた内側の城門の上に弓兵を配置し、剣兵、騎士を穴の内側に設置する。 序盤の内政に余るであろうゴールドで投石兵を雇い(20~30人ほど)、穴をあけた側の城門に配置する。最初の攻撃の一波、二波はなくてもいいが、ゴールドが余るならシミター兵も雇い、穴の内側に配置する。 敵が来たら弓兵は最優先で弓兵で攻撃する。内部に侵入してきたシミター兵は剣兵、騎士などで排除する。 石、鉄などを売りシミター兵、弓兵(アラビア弓兵)を雇う。 余裕ができたら城内の各敵君主側の端っこに塔を設置し、大型投石器を設置する。大型投石器で敵君主側に向かって石を浴びせ続ける。 (補足)大型投石器は各一つづつで塔の上、君主の上にいる敵を打ち倒すのに十分だが、2~3あれば時間短縮になるし、敵経済にも影響を与えられる。 7.余裕ができたら上記のことを外側に壁あたりで行う。これで敵の軍勢、経済は壊滅に追い込める。 (補足)ここまでやらなくても6をやったの時点で攻勢に出られる。のでさっさと滅亡させてあげよう。 8.ズタボロになった敵に適当に攻撃して滅亡させる。
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 堀 仁亮 文4 2'32"70 15.10.12 早大同記録挑戦会 上柚木 2 前田 真人 商2 2'35"0 10.10.4 早大同記録挑戦会 野津田 3 藤野 義久 経3 2'38"00 21.11.15 早大同記録挑戦会 夢の島 4 伊藤 洋 M1 2'38"6 10.10.4 早大同記録挑戦会 野津田 5 松本 翔 政2 2'39"30 18.10.9 早大同記録挑戦会 上柚木 6 見上 慧 理2 2'39"58 17.10.9 早大同記録挑戦会 上柚木 7 伊藤 雄一 理2 2'39"6 9.10.10 早大同記録挑戦会 代々木 8 山本 郁平 商1 2'39"95 23.11.12 早大同記録挑戦会 舎人公園 9 宮原 武也 法3 2'40"2 8.10.10 早大同記録挑戦会 代々木 10 牟田口 俊彦 商4 2'40"9 7.10.10 早大同記録挑戦会 代々木 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km