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みはらしバレー 自然豊かな丘が舞台のステージ。クリアノルマは7匹。 トビトンボが必要になる段差が多い。操作に離れておくこと。 このステージから赤色のピポサルが登場するようになる。このタイプは攻撃的でひっかきの速度も速いので、無理に近づくことは厳禁。確実に攻撃後の隙を狙おう。 攻略 広場 開始地点のすぐそばにモンディ・グフがいる。 気づかれずに接近するのは難しいので普通に追い回そう。赤色らしく高速ひっかき(パンチ)を頻繁に仕掛けてくるので、避けつつ攻撃を浴びせて転倒、そのまま捕まえるのが理想。 その先の仕掛けはどちらもトビトンボが必要。飛ぶ前に周辺の雑魚は片付けておくこと。 水場ではウキイシとサルリスがいる。 ウキイシは中央の小島でしか行動しないが、サルリスは近くの高台から周辺の水場まで逃げる。 両方いっぺんに襲って来ることはないので、最初にウキイシ、その後にサルリスを捕獲しよう。 無事に捕まえたらそのまま高台を進む。もちろん、先に川の方に進んでも良い。 橋 崩れる橋を渡った先にサルチナモンギスのサルキャノンが待ち構えている。 サルキャノンは主砲、ミサイル、火炎放射と三種類の攻撃を使い分けてくる。 主砲は移動して岩の陰に隠れるだけでいい。ミサイルは大きく移動して避ける。接近すると使う火炎放射は回り込みながら本体を殴る。 ただ、接近すれば火炎放射しか使わない性質を利用すれば簡単に倒せる。 キャノンのいる足場についたらすぐにダッシュフープでキャノンに接近する(サルチナモンギスには追いつけないが)。乗り込んで攻撃準備を整える頃には周囲に張り付けているので、火炎放射を行う主砲の位置に注意しつつ周辺を回りながら本体を殴り続けるだけ。 その先ではウッポとウィリップがツタにぶら下がっている。 二匹とも攻撃的な相手なので、撃ち落とすと面倒。ジャンプでそのまま捕獲しよう。 洞窟 トビトンボを使って移動する際は、邪魔なトマトリを撃ち落としておこう。 メカヨンクを走らせてスイッチを押す場所では主観カメラを使うと操作しやすい。 ウィリアム・サルは高い段差にいるが、トビトンボで上がろうとすると確実に撃墜される。二段ジャンプで登ること。 サルタンはトマトリに捕まっているが、パチンガーで攻撃すれば水中に落ちる。水中ならレーザーガンも使えないので楽に捕獲できるだろう。 なお、トビトンボで上から接近してアミを振っても捕獲可能。 ジョーは他の赤色と同じ対応で。ただし足場が狭いので回避よりも反撃で転倒させることを狙ったほうがいい。 レアサル サルリーはサルリスがいたあたりの岩の中。 名前 パンツの色 警戒 攻撃 素早さ 満腹度 攻撃手段 備考 モンディ・グフ 赤色 3 4 3 3 パンチ 赤色らしく積極的に攻撃してくる。回避して隙を狙おう ウキイシ 赤色 3 4 3 0 パンチ モンディ・グフとほとんど同じ性質。対処法も同じ サルリス 白色 1 3 3 2 爆弾 水の中に追い込んだほうが楽 サルチナモンギス 黄色 3 2 3 2 投石、ひっかき サルキャノンの操縦士 ウッポ 赤色 2 4 3 1 パンチ ツタから落とさないほうが楽 ウィリップ 黄色 2 2 3 2 投石、ひっかき ウッポと同じく落とさないほうが楽 ウィリアム・サル 黄色 2 3 3 1 レーザーガン、投石 撃ち落とされるのでトビトンボを使ってはいけない。二段ジャンプで段差に登ろう サルタン 黄色 2 3 3 2 レーザーガン 撃ち落とせば水中に落ちるので陸に上がる前に捕獲 ジョー 赤色 3 4 3 2 パンチ 足場が悪く、横移動では攻撃を避けにくい。ジャンプで避けるといい サルリー 虹色 4 2 2 3 投石、ひっかき、バナナの皮 足が遅めなのでマジックパンチでさっさと気絶させよう ヒントメッセージ サルリスがいる島の青電話 +... メラメラと燃えるような赤いパンツを履いたピポサルはかなり手強いわよ! 特に突進してくるパンチは強力!ピポランプがおっきく光ったら攻撃してくるわ!注意して! ボート前の赤電話 +... この川は危険じゃ。そこにボートを用意しておいたから使ってくれたまえ ボートを漕ぐには左スティックと右スティックを上へ倒してちょうだい 左右に曲がりたい場合は片方のスティックだけを倒してくれ
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王都ロンテグリフ 街の概要 ユン・ガソル連合国の首都。工業と兵器に特化した都市。 投石防壁に囲まれているため、生半可な戦力では返り討ちにあってしまう。 攻略情報 投石防壁の攻撃力は意外と高く、工兵派遣が安定。 投石防壁の攻撃は地脈属性。騎士系小隊やシルフィ系など、これまでほとんど天敵のいなかった電撃属性の弱点を突いてくる。 このため、主力部隊が壊滅状態になることも少なくない。 逆にリセルなどはダメージを受けないので、防壁の攻撃を誘導する役目をさせると楽に戦える。 正面突破するなら攻城技師ではなく、工作技師を連れて行くと良い。 工作技師は小隊共に地脈属性なので、ほぼダメージを受けずに防壁を破壊できる。 なおミアは電撃属性なので逆に弱点となる。汎用ユニットの方の工作技師を連れて行こう。 工作技師を使う場合、無理に城門を狙わず城壁、建物を破壊しながら直接本城を狙った方が楽。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 026 王都ロンテグリフ 首都 1300 2347 1334 2322 81267 124000 30 ユン・ガソル連合国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 汚染石材 70% ジャンコイモ 100% 卵 80% 汚染木材 60% 汚染粘土 100% 錬成粘土 10% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 投石防壁 Lv1 1 無し - 無し - 本城 Lv1 1 無し - ユン・ガソル居A 2 造兵廠 Lv1 2 兵器研究所 Lv2 2 ユン・ガソル居B 3 造兵廠 Lv4 1 兵器研究所 Lv4 1 ユン・ガソル居C 3 巨大造兵廠 1 巨大兵器研究施設 1 ユン・ガソル居D 2 武具開発研究所 2 ベルモンの斡旋所 Lv1 1 ユン・ガソル居E 3 特殊技術研究所 1 リリエッタの娼館 Lv1 1 ユン・ガソル居F 3 兵器開発所 Lv1 1 ユン・ガソル居G 3 ユン・ガソル居H 3 開発計画 最大拠点Lv:9 必要人口 100000 必要マス 171 ALL可能マス 174 仕掛け可能マス 12 2×2の設置限界 34 範囲外の環境値 0 王都と呼ばれるだけあってトップクラスの人口を誇る。設置範囲も広く、拠点Lvは最大9まで上げることが可能。 しかし工業国ゆえに、環境は最低ランク。放置しておくと人口がどんどん減っていくので、まずは更地にして環境改善を。 兵器開発所は施設項目ではあるが本編では扱えないので解体してもいいが、 建築不可&増築可の配置物ではあるので一応増築を済ませてから。ここまで来ているなら材料は揃っているだろう。 もっとも、情報回覧を埋めるためには他国モードでユン・ガソルをプレイする必要があるので、その時に増築してもいい。 この広大な面積に何を建てるかだが、収穫物は壊滅的なため期待は出来ない。 とりあえずは兵器研究所と魔術研究所。あとはユン・ガソル名物である汚染素材か。 汚染された水は綺麗な水と共に研究都市ルインハイネで、汚染木材は城塞都市ゴガレン、汚染粘土は工業都市バルシュハイネで集めるとして、 ここでは汚染石材を収穫しておくのがいいか。使い道は全くないものの、一応収穫物の1種。 最終的には兵器研究所Lv5・魔術研究所Lv5・鉱山Lv1×6・採石場Lv2またはLv4×12で環境-64、リリエッタの娼館Lv5×14で環境+70、 余ったマスは物見塔などで埋め、環境改善+拠点Lv9+鉱山の建築クエスト+固有施設の建築クエストを狙うのが好ましいか。 鉱山・採石場・娼館の数は自由に入れ替えても構わない。 農園をいっぱい建てると、拠点レベルを落とさずに環境は維持できるけど・・・ -- 名無しさん (2013-05-24 17 17 26) 娼館街が出来上がってしまった… -- 名無しさん (2013-06-06 07 23 12) 政治100領主を置いたら資金収入がカンストしたので農園&畜産に力を入れるように・・・ -- 名無しさん (2013-06-06 10 08 18) 王都ロンテグリフの34マスと工業都市バルシュハイネの16マスだけで固有施設のクエストは全て達成できる。 -- 名無しさん (2013-07-27 09 32 51) ラギール3他施設1つずつ、Lv4農園18、領主なしでも収入カンスト。王都がジャンコイモまみれに -- 名無しさん (2014-08-08 21 14 47) ↑農園24の間違い -- 名無しさん (2014-08-08 21 23 53) 名前 コメント
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文の頭に※がついている物は帝王IN後に得られるボーナスです ケルト ケルトの怒り自動 ※包囲攻撃技術自動 ※破城投石機8体作成・10分毎に現存するヘビースコーピオンの攻撃力+40・HP+200・投石機の攻撃力+100・HP+200 ビザンティン ※小手・火砲学自動研究 ※アカーストタワー7本建造・5分毎に攻撃力+80 スペイン ※隊商・小手自動研究・荷馬車が2体沸く ※ELコンキ8体沸く・10分毎に現存するELコンキの攻撃力+300・HP+300 アステカ ※10分毎に現存する聖職者のHP+200・10分毎に金が100送られる・5分毎に現存するハーラル3世の攻撃力+50 ユニットを強化したときの英雄の上昇量攻撃力8倍HP4倍(生産したハーラルを除く) ※ゴースト教皇レオ1世が6体沸く・小手・金の堀削自動研究 ブリトン ヨーマン自動 ※矢羽根・錐状矢じり・小手自動研究 ※ロビン・フッドが6体沸く・10分毎に現存するロビン・フッドの攻撃力+250・HP+250 ※5分毎にELロングボウの攻撃力+20・HP+40 モンゴル 血統・繁殖・パルティアン戦術・演習・小手・弓懸自動研究 食料+200 ※5分毎にELマングダイの攻撃力+15・HP+30 ※5分後にチンギス・ハーンが4体沸く・10分毎に現存するチンギス・ハーンの攻撃力+300・HP+300 朝鮮 ※石工技術・建築学・人力起重機・小手・火砲学・石の堀削自動研究 ※散兵の代わりに強化戦車が作成可能 ※5分毎に現存する塔の攻撃力+30・HP+150 ※改良型破城槌の代わりに破城投石機が作成可能 日本 ※5分毎に現存するハーラル三世の攻撃力+35・HP+80 ※3分後にゴーストガリオン船が2体沸く ※金が30000になったらゴーストガリオン船の攻撃力+4000 ※錐状矢じり・小手・荷車・金の採掘自動研究 フランク ※ハーラル3世の代わりにカールマルテルが作成可能 ※5分毎に現存するカールマルテルの攻撃力+25・HP+70 バイキング ※ハーラル3世のコスト150G ※10分毎にバイキング船2体作成・現存するバイキング船の攻撃力+200・HP+200 ※5分毎にハーラル3世の攻撃力+10・HP+200 マヤ ※弓懸・小手自動研究 ※5分毎に現存する精鋭羽飾射手の攻撃力+35・HP+60 中国 ※弓懸・砲弾術自動研究 ※10分毎に現存するヘビースコーピオンの攻撃力+70・HP+100 ※5分毎に改良型連弩兵の攻撃力+30・HP+50 チュートン ※矢羽根・錐状矢じり・石工技術・建築技術・人力起重機・砲台自動研究 ※砲台が自動建造される(ただしプレイヤー番号によって建造される数が異なる) ※5分毎に現存する砲台の攻撃力+200・HP+300 ※金+1000・農民二人追加 フン ※小手・弓懸自動研究 ※スブタイが8匹沸く・10分毎に現存するスブタイの攻撃力+200・HP+200 ペルシア ※象使い・錐状矢じり自動研究 ※改良強化破城槌の代わりにエリートエレファント作成可能 ※5分毎に現存するエリートエレファントの攻撃力+50・HP+300 ゴート ※金の採掘・小手自動研究・金+500・農民が2時の方向に一人沸く ※散兵の代わりに精鋭散兵作成可能 ※10分毎に現存する精鋭散兵の攻撃力+30・HP+100 サラセン ※隊商・金の採掘・小手・弓懸・繁殖自動研究 ※4時の方角の金堀場に農民が2人沸く ※2分後にゴーストティムールが2体沸く ※金が30000になったらゴーストティムールの攻撃力+3000 ※5分毎にゴーストティムールの攻撃力+100 トルコ 砲術自動研究 ※弓懸・金の堀削・自動研究 ※20分毎にジャン・デロランが2体沸く・現存するジャン・デロランの攻撃力+300・HP+300 ※5分毎に現存するイュニチェリの攻撃力+200・HP+50 #ビザンティンのアカーストタワーは前方の地面の色が変わっている場所 #スペインの機動キャノンガリオン船・ケルトの破城投石機・バイキングのバイキング船・トルコのジャン・デロランは中央の旗より出現します
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ブリトン ブリトン ~序論~ ブリトンは射手が強い文明です。ボーナスによって城主、帝王での弓の射程が長いので弓を主力に据えた戦術になります。だからと言ってほかの兵科が弱いというわけではなく、歩兵系はフルアップします。馬は血統が入らず、近衛騎士、ハサー、らくだが出ないものの馬の鉄鋼はフルで入ります。 チームボーナスも強く、マヤ・アステカ・フンなどが味方にいると強力な相乗効果が生まれます。 この文明の弱いところは、改良強化破城槌・破城投石が出ず抜き速度は速くないです。また火薬系兵科が一切出ないので帝王中・後半ではどうしようもなくなることがあります。TCが安いので城主でアドバンテージをとりつつ戦うことが必要となってくるでしょう。 ちなみに初心者が練習するには一番の文明だと思ってます。暗黒では羊の肉回収が速いもののモンゴル程強烈でないので初心者に程よいボーナスです。弓小屋および弓にボーナスがあるので弓を主体とした基本戦術が身につけやすく、城主ではTCが安いので内政拡大および防御がしやすいです。馬も鉄鋼が入るので後衛で馬をしても帝王中盤までは十分戦えるでしょう。自分が抜きに行くようなレベルになればこの文明ではきつく感じてくるでしょう。そうなったらほかの文明を使っていきたいです。 ~前衛戦術~ 民兵、軍兵、弓、槍散、斥候 羊を食べる速度が速いので、モンゴル程ではないものの戦術の幅は広いです。特に民兵・軍兵・斥候からの弓や散兵は小屋の生産速度が速いので早期のカウンターにも対応できますし、押し込むこともできるでしょう。当然普通に弓をしても単純に量が出るので強いです。このとき注意したいのは金掘りの人数です。初めは4でもいいですが、早期に7~8人くらいまで増やしましょう。そうでないと弓をフル回ししていくのがつらいです。 どのような戦術をとってもしっかり弓をためて城主で石弓をメインにしましょう。射程差があるので押し打ちも引き打ちも優位に進められるでしょう。TCが安いのでさっさとをTCを3に増やすと、後衛の騎士に荒らされにくくなります。また余る木を使ってRAM小屋を建てて投石を作れればだいぶ優位に進められると思います。ブリトン前衛なら帝王序盤までに敵前衛を抜きたいです。 帝王での編成は弓を基軸にしましょう。そのため城主で弓をあまり減らさないようにしたいです。多少減ったところで生産は速いので補充は効きますが、やはり金がもったいないです。弓の付け合わせとしては長槍や矛槍、騎兵がいいでしょう。前衛の精鋭散兵がやたら多い場合は騎兵がいいですが、弓の攻撃鉄鋼3段目が入っている場合射程差が十分にあるので多少出てくるくらいではそうそうやられることはないでしょう。馬が多い場合は長槍、矛槍の鉄鋼をしっかりつけて後ろから弓を当てればだいじょうぶです。 ただし肝心要のRAMが改良強化破城槌までアップしないので殴られると損害が増えてしまいます。有利がとれていない場合は遠投投石機を使うことになるでしょう。ただし遠投投石では抜きが相当遅いです。ここがブリトンの弱いところです。どちらにしても包囲攻撃技術を早めにつけて建物に対する攻撃力を上げましょう。 ~後衛戦術~ 普通即騎士、早め即騎士、弓直 普通に馬ができます。普通即でもTCを一つ増やせるでしょう(ただし馬2とTC2が回し続けられるかは微妙)。早め即でぬくり気味に行ってもいいかもしれないですがブリであんまり即騎士したことないのでわかりません。誰かやってみて。 弓の回りが速いので直してもいいです。ただし直しやすい文明なだけに直が読まれてしっかり対策されると返されます。まあ両方の戦術を使えるとよいでしょう。 ほかにも軍兵タワー直や民兵直もできますが、わざわざやらなくてもいいです。やりたい人だけやってください。 砲撃兵器が弱く、破壊力のある兵が出ないのは前述の通りなので、ブリトンが後衛の場合、その前衛の人はしっかり砲撃兵器を出してあげましょう。 ~ユニークユニットについて~ ロングボウという射程が長い射手です。射程が長いからロングじゃないくて、弓が長いからロングボウ。コスト・ユニット性能合わせて完全に石弓の上位互換ですが(実は最大射程での命中率がちょっと劣る)、城からしか生産できないうえに生産がめちゃくちゃ遅いので肝心の数がたまらないというユニット。砲撃兵器が弱く、遠投投石機に頼らざるを得ないときがあるので、それがさらに数がたまらない原因となり、使いづらさに拍車をかけています。GAでは無理して使う必要は一切ありません。味方後衛が乙状態で耐えるしかないときに城を建ててロングボウを生産してもいいですが、数がたまるまでに抜かれておわる可能性があります。GAではほとんどのユニークはだいたいこの程度の扱いです・・・。 文責:Take
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データの見方 兵士歩兵 弓兵 軍団歩兵 騎兵 弩 投石器 斥候 城防施設落とし穴 矢塔 落石 データの見方 必要資源 ※所要時間は施設レベルによって違うので気にしないでださい!! 属性 兵士 歩兵 1番基本的な兵です。 コストが軽く、統率も1しか食いません。 さらに、馬メタであり、対PCにとても有効です^^ 資源蓄積能力が高く、従属略奪などにも向いています。 囮にも使えたり、汎用性が高いです。 ※補足 騎兵に対して180%攻撃力がUPする。 データ 必要資源 属性 技能:奇襲迎撃 自分、その後ろの分隊に対しての、騎兵の「奇襲」技能を無効化。 弓兵 歩兵と同じく、基本的な後衛の兵です。 コストは歩兵より少し高いですが、統率は1しか食いません。 こちらも、対PC戦に有効です。 大量にストックされた弓兵から放たれる「乱射」は恐ろしいものです。 データ 必要資源 属性 技能:乱射 歩兵学レベル7になると使用できる。 敵1部隊へ同時に攻撃できる。 ただし、傷害値は通常の1/4となる。 技能:矢雨(部隊を率いている英雄が『矢雨』技能のある装備を付けている場合) 敵1部隊へ同時に攻撃できる。 ただし、傷害値は通常の1/5となる。 軍団歩兵 前衛最高ランクの兵です。 パラメーターは高いですが、当然コストも高いです。 その上、統率を6も食うので実用性は低いです。 使いどころは、野外地や暴徒・蜂起です。(と思う・・・ まぁ、いろんなものに使ってみるといいかもしれません。 ※補足 歩兵に対して110%攻撃力がUPする。 データ 必要資源 属性 技能:長進投擲 一回の戦闘で二回だけ、近接攻撃のほかに威力が1/2の遠距離攻撃を行います。 技能:亀甲陣(部隊を率いている英雄が『亀甲陣』技能のある装備を付けている場合) 自分に対して貫通技能を無効化。 騎兵 前衛で、とても足が速い兵です。 それを利用して、戦役をたてるときに使ったりもします。 特殊な技能を持ち、対NPCはとても強いです。 序盤、資源に余裕が出始めたらこれを大量生産するのをお勧めします。 ※補足 弓兵や軍団歩兵に対して120%攻撃力がUPする。 占領戦時、城壁を攻撃することができない。 データ 必要資源 属性 技能:奇襲 騎兵学レベル7から使用可能になる。 騎兵の正面2分隊隊に攻撃することができる。 ただし、後衛へは威力が1/2の攻撃となる。 技能:全滅一掃 騎兵は最初に正面の分隊に攻撃し、それを全滅させることができれば前衛分隊を順番に「側面傷害」で攻撃します。 前衛をすべて倒すことができれば、後衛の分隊に攻撃をします。 つまり、騎兵は1分隊で1部隊撃破ができます。 技能:側面傷害 騎兵が正面以外の敵に攻撃するとき、傷害値は1/2になります。 弩 後衛の役立たゴホンゴホン・・・ ※補足 矢塔に対して150%攻撃力がUPする。 近接攻撃時は傷害値が半減する。 データ 必要資源 属性 技能:突貫 武装学レベル7から使用できる。 通常は前衛だけの攻撃が、その後衛にも傷害値1/2の攻撃を与えられる。 投石器 後衛最高ランクの兵。 その分、速さと占用人口、耗糧以外は全兵種中最上です。 少ない兵数でも使えるので色々と便利かも。 城を攻めるときは大体こいつが活躍します~ (そして、地味で恐ろしい技能) ※補足 矢塔や城壁に対して200%攻撃力がUPする。 データ 必要資源 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tousekisigen.png) 属性 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tousekizokusei.png) 技能:火炎弾 武装学7レベから使用。 傷害値が2倍になる。 さらに、城壁攻撃時、矢塔にも城壁の半分の傷害を与える。 斥候 特殊な兵。通常の戦闘には参加できない 偵察時、相手の都市に斥候がいる場合戦闘が発生する場合がある 戦闘で相手の斥候を全滅させる又は一定のターンが経過すると相手の都市の 情報を諜報学に応じて持ち帰る。その際、斥候は一瞬で元の都市に戻る。 ※補足 相手との斥候数の割合によって戦闘発生確率が変化する 相手より斥候数が多い場合、戦闘が発生しにくくなる。 逆に少ない場合は、ほぼ戦闘が発生する。 データ 必要資源 属性 技能:斥候は偵察戦のみに参加する(斥候戦)。軍事技能内の騎兵学、防衛学、 戦場医学、戦場積載学、地形学、栄養学、などは斥候にも影響される。 城防施設 城防施設は城壁のレベルによって設置できる数が違います。 城壁を開くと下のほうに総スペース・使用スペースとあります。 これは施設をおけるスペースで1個につき落とし穴は1矢塔は3落石は5消費します。 落とし穴 比較的安価な城防施設です。 弩・投石・(騎兵)以外にダメージを与えることが出来ます。 一回使うと無くなる使い捨てです。 弩・投石にダメージを与えることが出来ないということは、それだけの部隊でこられると意味を成さないということです。 なので余りおすすめできません。 ・データ 必要資源 属性 矢塔 唯一全ての兵種にダメージを与えることが出来る施設です。 これを中心に配置していきます。 矢塔だけは兵に壊されてしまうので数はどんどん減っていきます。 最初の戦いで倒せるようにしましょう。 ・データ 必要資源 属性 落石 最高コストの施設です。 投石・弩・(騎兵)に効果がないので余り期待できません。 (これも1度使ったら壊れるのかなぁ?) データ 必要資源 属性
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名前 HP 攻撃対象 攻撃力 素早 衝車 25 門 10 15 投石車 25 兵・兵器 10 10 連弩 25 兵 8(5人対象) 0 井闌 25 兵 6(敵全員) 18 戻る
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特徴 取得推奨スキル 推奨補正 戦法 育て方 対槍 対剣 対弓 対チェイサー 対ウォーリア 対ウィザード 対ウォーロック クレリック 特徴 補正を力に全振りし且つ槍スキルを極めている振り。武器は大刀。 パッシブスキルにより、全種族で最もHPが高い。 クリティカルの威力も高く攻守共に安定していた為、EU実装前は最強を誇っていたが 上級スキルの性能の悪さや、お邪魔キャラとしても弓や剣に劣っている為 現在は至って中途半端なキャラである。 15秒間の魔法防御バフがある為、WIZや知補正キャラに対してアドバンテージがある。 まぁ知自体が全体的に弱いんだけど・・ 一般的に魔法攻撃を疎かに考えがちだが、知錬金をしっかりすると無視できない攻撃力となる。 取得推奨スキル 武功 旋風槍系列 15秒間魔法防御アップ。同系列に「魔法ブロック率上昇」スキルもあるが、防御が博打になる為こちらの方が人気である。 黒殺槍系列 技の繋ぎとして使う。発生と全体動作が短く、鈍化がついている。4次は使い勝手が良いが、5次はヒドイ。でもこれくらいしか取る物が・・ 離魂槍系列 スタン。大刀の代名詞とも言えるスキルで使用度が最も高い。こちらも4次は使い勝手は良いが、5次はヒドイ。でも取る。 槍鬼術系列 範囲ノックバック。発生は早いが硬直が長い。マントではリスキャンで硬直を減らす事が出来る。PvPでも使うが、特にまとめ狩りでは必須スキル。 飛龍槍系列 槍投げ。2連になると性能が跳ね上がり、槍スキルで最強の威力となる。リチャージが長い。投げた武器が何故手元に戻るのか、よく議論が交わされる。 黒殺強身術 HP上昇パッシブ。HPの低い知がこれ目当てで槍マスタリーを上げる場合もある。力極でも必須。 他・・・破輪槍系列(連撃) 気孔 未記入 推奨補正 槍110は共通。氷マス(マナシールド)をLv20~40の間で防御を調整する。氷60は・・とってもいいけど・・ 火110、氷20、雷90 火力、防御、移動力共に安定している為、最もポピュラーな振り。これ最強でFA? 火11、雷79、氷20、内110 内功取得型。状態異常防止の為、火11は必須。雷貫通孔で何気に火力が上がる。 火75、氷35、内110 上記よりやや攻撃力が高い。足を捨てる為、使い勝手の悪さを考えると微妙か。 戦法 基本は スタン(n次)→スタン(n-1次) or スタン→黒殺のループ 槍投げ2連は威力が高いので、リチャージする度に混ぜる。2連でなければあえて近距離の相手に使う必要はない。 @1発で倒せそうな時やクリ狙いで槍鬼術系列を含めて放つのもアリ。 初段は黒殺無風槍、離魂槍・魂、飛龍・閃のエンチャキャンセル(後述)対応技を使用する。 足キャン(後述)も使用できればやる。 マント、BA、要塞ではリスキャン(後述)を使用できる為火力が上がる(失敗→落ちるは要注意) 硬直中に盾を持ち替える、盾大刀も可能。 集団戦では中華の火力は空気な為、そこまで無理をしないで良い。危ない時は紫結晶を使用しつつ逃げる。 クレの回復をスタンで妨害したり、混雑時には槍鬼術系列で複数にノックバックをかけると効果的。 てかこれくらいしかする事がない。 育て方 基本は同格以下のソロ狩り。 石窟に入るまで連撃は使う。石窟以降は主にまとめ狩りを行う。 リンクで弓によるまとめ狩りをしていると、後々色々楽である。 槍投げを2回できるようになれば、弓でまとめる必要はない。 釣りが1番Lv上がるが、一部EUにウザがられる事も。 成長スピードは曲刀に次いで遅い。 対槍 スタンされた後など、危ない時は一時離脱。 マナ中の知には分が悪い。マナ中で無ければアッサリ倒せたりする。 対剣 ダウンがウザイが、知極相手でもなければ死ぬ事は滅多にないのでガン攻め。 相手も滅多に死なないけど。 対弓 ノックバックがウザイ。進んでは戻されてマンボウみたいな状態になる。 壁中はノックバックしないので、接近したら壁を使うのもアリ。まぁワープで逃げちゃうだろうけど。 絶殺はクリでアッサリ死する場合があるので、発動された時は結晶でクリ出ても死なないHPに。 危ない時に逃げるのは変わりないが、射程が長く逃げ切れない場合もある。スタンでガン攻めのがいいのかも。 力弓、知弓でも戦い方は大体同じ。 対チェイサー 相手はダウン→デスパで仕掛けるのが一般的なので、目の前でこけると分が悪い。近付くしかないけど。 デスパ中にスタンが入れば勝機もあるが、相手も承知なのであまり深追いしてこない。 深追いしてきたら一度逃げて回復して撃ち合うのも良い。 あえて遠くでダウンし、デスパの攻撃を受ける時間を短縮するのも良い。 ボウ時もオファークリで即死級のダメージが出る為、HPには注意する。 勝ったらスゴイよ、あんた。 対ウォーリア ダウン、スタン、ノックバックが豊富で戦い難い。 火壁を使えばこれらを防げる。ガンバッテ。 相手は斧(状態異常)→ブレードor剣で仕留めてくる場合が多い。だからってどうしようもないが。 ブレードのダメージが半端なく、出血、鈍化をかけられた場合は特に危険なので、万能を使い、お金が無くなる。 勝ったら超スゴイよ、あんた。 対ウィザード LTC時はお互い1発勝負が多いので、やられる前にやるを心掛ける。オートターゲット等で先にタゲれると有利。 道服ならば1発でやられる事は少ない。 WIZに狙われてる気配を感じたり、先に攻撃できなくても、槍回し(15秒魔法防御バフ)は使用しよう。 火力的に倒し易いのがWIZくらいなので、絶対にWIZだけは殺したい。 対ウォーロック カースが無ければ勝つ事は不可能。アナタのせいじゃない。 壁でデバフ一式防げるので、カースのない状態でヲロと遭遇したら壁を炊くか逃げる。 カースがあればDOTのダメージだけ注意する。 クレリック 力クレは倒せません。諦めて下さい。 絶対ダメは回復が間に合う程度なので別段気にしない。 知クレはサクリでサックリが怖い。 常時攻撃していれば撃たれる事はないが、恐怖や束縛等と併用してくるので注意。 マナ時の15秒バフ中とかなら一応耐えれる。 大抵混戦時に背中から撃ってくる。 EUへの勝率を↓であらわしてみると バド>>>>>>>WIZ>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>チェイ>>>オリ、ヲロ 編集が出来ず情報を追加してほしい方はコメントをどうぞ 名前 コメント
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領土戦記Part5 『シャア専用』の領土戦の歴史を木こり目線で紹介 「勝利の栄光を君に!」 リアル忙しいのに、やっぱりトニーが寂しい思いをするといけないので『第3章』も出来る範囲で綴っていきたいと思います。もともとIN時間少ない上にIN時間削って更新するので「IN時間すくね~よ」とかの批判はやっぱりやめろよww 第3章 ~歴史背景~ 雄割割拠時代の到来から早1ヶ月が経過。 領土数NO.1のGullfaxiに沙羅双樹が牙を剥き、Gullfaxiから徐々に領土を奪っていく。 Gullfaxiが衰退したのか、沙羅双樹が強くなったのか、最強ギルドの称号はどちらなのかと、世間の注目を集めている。 また一次は弱体化したELYSIONも、復活をしたのか南西で領土数を増やしている。北・東では新興ギルドの争いが、南では猫まっしぐらが領土を広げている。 雄割拠時代も後期を迎えているのか、それとも更に混沌としていくのか、その答えを今はまだ誰も知らない。 猫まっしぐらに領土を奪われ、国を失ったシャア専用。 敗戦の責任を取る格好で、ギルドマスターmppoiは更迭される事となる。 「会長」の役職を与えられるも、実質、森でひっそり生活を営む「木こり」と成り下がった彼には権力とは無縁だ。 それと同時にサブマスターSTEEDも同じく更迭され「工場長」に成り下がる。 新ギルドマスターに、まこたん。新サブマスターにパラルーダを向かえ、新たな船出を迎えるシャア専用。 まこたんの野望とは・・・パラルーダの裏の顔は・・・STEEDの次のブームとは・・・レイクの前髪の長さはw・・・トニーの雀力はw・・・そして、返り咲きを狙うmappoiの陰謀とは・・・ 領土戦だけではないギルド内の権力争いも見逃せない新体制のシャア専用の今後の展開はいかに・・・ シャア専用第3章『愛を語るより口づけをかわそう』開幕! ※テーマ、宣戦コメントについてですが、木こりとなったmappoiに設定が出来なくなった為、第3章での記載は無くなります。 第2章ではtactics(戦術)をテーマにする予定でしたが、時間が無く設定出来なかったです。この場を借りて皆様には御詫び申し上げます。ま~堅苦しくなくて結果オーライだったっしょw 第32回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月14日21 ?? 侵攻 Croissant 幻惑の森 LV3 ???,??? 180,000,000 ○ 【領土戦前の小言】 領土無くなってどこでも好きな所を宣戦できるので、どこにするのかと思っていましたが、東にいくとは!! 木こり的には、Gullfaxiにいって欲しかっ・・・ おお~っと、まこたんに従います。何の役割をしていない人間が物申してはいけませんね!! Croissantはどの程度の力を持っているのでしょうか? 初めて戦うギルドってのは戦力が不透明で、勝てるのか負けるのか楽しみなものです。 いざ、行かん!!! 【参戦メンバー数】 ??名 【領土戦を終えてのコメント】 勝利したよ! 可愛くいってみたりして! 仕事都合で不参可でしたので、状況わからず残念。。。 確実な情報としてはSTEEDとリリス・サイファーが領土戦初勝利を味わえたって事くらいでしょうかw なかなか楽しめたのではないでしょうか。リリス・サイファーのコメントから伝わってきます。 STEEDに関しては、領土始めて7ヶ月で初勝利wwwその記録敗れる奴は少ないでしょw流石生きる伝説! 確かに欠席したけどもw 結果、ギルドマスターとしてのまこたんの宣戦は非常に良かった事になります。ある程度人数がいると、なかなか自分の希望だけで宣戦は出来ないもので、メンバーに楽しい領土戦を提供しなくてはならなくなってしまうものです。 (木こり的には、あまりそうしてこなかったですけどw) 幸先いいっすな! 返り咲きの可能性が薄れてきてもうたw 戦況が分からない為、今回は木こり的なお話を!(書いてて「木こり的」のフレーズがお気に入りですw) 木こりになって、森で愛妻rioaとひっそり暮らしていて、伐採する日々なのですが、斧が「獅子の双斧・鋼心」を愛用しているので、たまに狂戦士発動して伐採し過ぎて、現場監督の涼次郎さんに怒られてしまうのです! 自然が一番、特攻は十八番! いやいや、そんな話ではなくて、きちんとしたPWの話を! 木こりがPWを始めたきっかけっていうのが、会社の上司の○げる氏の誘いなんです。 本来、会社でPWの話なんてすべきではないんですが、話せる雰囲気の職場なので、オレ様達がPWをやっている事を同部署の大半が知っているんです。 「mappoi君、今日はこの後、「空飛び」にいくの?」なんて言われたりします。 「空飛ぶ」=PW ってのは、LV30で空飛べる様になった時に結構PWネタを話していた事より、ついたPWの別名です。 また、時には、○げる氏から、IPメッセンジャーで「黄昏らない?」と飛んできます。 この「黄昏」の意味は、「喫煙いかない?」の別名です。 仕事で疲れた時に、本当に黄昏たい事からつけたのでしょうか?w またまた、時には仕事であり得ない振りなどをされた時には、「ちょ、おまダブリュー」を使用します。 そうです!ダブリュー=w 笑いを表す用語ですね。 以上、きちんとしたPWの話でした。 全然きちんとした話じゃねぇ~~~~orz ちなみに、喫煙場で○げる氏よりシャア専用ギルドページに載せて欲しいコメントがあると依頼がありましたので下記に掲載致します。 っていうか、シャア専用のギルドページ見てるんだw 前提としてですが、この○げる氏は知る人ぞ知る、「ピース」のギルドマスターをしております。 ○げる氏「mappoi君、最近INしていないじゃないか?引退?」 mappoi「いえいえ、オレ様のギルドがあるのに引退するわけないじゃないですか。リアル都合でちょっとIN時間が取れないだけっすよ」 ○げる氏「そうか。rioaさんに離婚されちゃうよw」 mappoi「そこはフォローしてくださいよorz」 ○げる氏「まぁ、mappoi君がINしていない間に、勢力図を塗り替えておこう!」 ○げる氏「今度mappoi君がINする時には、Gullfaxiとピースの2色になっているであろう!!」 そう言うと、○げる氏はラオウの昇天のポーズをするのであった。 一応いっておきますが、仕事もきちんとしてますよw 来週こそは領土戦参加して、レポートしまっす。 追伸、○げる氏、オレ様が外出する時に、オレ様だけに聞こえる様に「てら~」っていうのと、社内でmappoiっていうのはやめてくださいw 第33回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月20日21 15 防衛 Croissant 幻惑の森 LV3 15,000,000 119,001,920 ○ 【領土戦前の小言】 「やられたらやり返す!」お互いの国をかけた必死の宣戦になりましたね。 結果、二日続けての対Croissant戦となりました。 どのギルドも金曜日は参加者が少ないのが常ですが、どうなることでしょう。 レイクから「もはや領土戦記じゃね~w」 っと批判を受けてしまうので、今週は参加してきちんとレポートせねば! 「木こり出ます!」 【参戦メンバー数】 35名前後 【領土戦を終えてのコメント】 今回はAとCルートの両サイドから投石部隊が攻めあがるという作戦でした。 防衛戦ですが、事前情報だと相手は人数がウチより少ない為、守備に徹するという作戦ではないようです。 今迄は「真紅の勝負服」(位が高)をまとっていましたが、今回からは「真紅の浴衣」(位が低)をまとっての出撃となった木こりは、Aルートから投石機を運びつつ攻めあがりました。 敵方はBルートより攻めあがってきている様であったが、RedStar迎撃部隊が上手く防衛しているようで、攻め込まれている気配はない。 Aルートを突き進むが敵の姿は見えずに、あっさり城内へ攻め込む事に成功。 敵を3体撃破し、早くもクリスタルへ攻撃開始。 「あれ?弱くない?木こり様の出番不要じゃないのw」 と、相手を舐めたギルチャを打っていると、敵に囲まれボコボコにされるw 「うお~~~~~ww」 「人数少ないけど、相手は一人ひとりが強いっすよ」 っと、やられてから貴重な情報が返ってくる。もう少し先におくれ、その情報をw 確かに、大手ギルドで見たことがある名前のキャラが何名かいましたorz 独立して新たに建てたギルドっぽいっすね『Croissant』は!うん、読めないw こういう時にはググる!でてきましたよ! カフェクロワッサン(Cafe CROISSANT) カフェクロワッサンは、焼きたてパンと本格コーヒーが人気の専門店。手づくりのサンドイッチ、デニッシュ、エスプレッソなどこだわりのメニューの数々でおくつろぎいただきます。 違げ~~ 絶対違うw 下へスクロールさせると、ギルドページありました、さ~せん。 どうやら、何語か知らないけど「クロワッサン」という意味っぽいのはわかったw 人生勉強ですな! 死に戻り、木こりは考える。 (先週は勝利して、今週負けたら・・・いかんw木こりの評価が下がるの必須 なんとしても勝たねば、それもただの勝ちではなく、圧倒的な勝利が必要となってくる!!!) そこで、作戦を無視してBルートより進軍 作戦<功績 これが許されるのが『シャア専用』w メンバーとともにBルートを進む、敵と遭遇するもPT連携をされなければ、やられるような木こり様ではございません。敵を殲滅し、功績を稼ぐ事にw 矢倉攻撃痛かったけど、Bルート道中矢倉を2本get ギルチャで「Bルート道中矢倉破壊に成功しました!」 っと、さりげないアピールも忘れない。 全然さりげなくないのだがw あたかも一人で倒したかのごとく! 実際はPTメンバーの協力あったけどねw 次に相手城門前の矢倉2本を倒しにいくことに。 相手城門に近づくにつれて、敵の人数が増える。しかし、人数比は2.5 1という所かな。 ヒヅキとダメ猫がいい連携でダブルスタンで相手をとめつつ攻撃している姿が見える。 流石ダメ猫!嫌な攻撃してるわw知らないメンバーもいると思うので、この場を借りて紹介しておくと、このダメ猫領土戦のスペシャリストなんで、領土戦のいろはを知りたい方は是非話してみるといいですよ^^ 木こりもスタンを放ち、「トリプルスタン完成!!」 自己満足もほどほどに、功績稼ぎに。 矢倉相手に領土戦初のナックル北斗百烈拳を発動。元気がたまるたまるw この日ほどドラゴンを放った領土戦はなかった! ここでも、数にモノをいわせ、なんとか矢倉2本get。 数で上回っていると、相手が強くても、他と戦っている間に精霊が死者を生き返らせる事ができるのが非常に有利ですね。 この日矢倉4本getという、とてつもない功績を得た木こりは、意気揚々とクリスタルへ向けてばく進する。 ここで発覚!木こりが道を切り開いてやる!と思っていたのは大きなカン違いであることを。 既にクリスタル残り40%じゃないっすかorz 木こりのカン違いを他所にクリスタル前ではRedStar軍団とCroissantとの熾烈な戦いが繰り広げられている。 矢倉撃破の意味は?自問自答している動きが鈍った木こりをCroissantが見逃すはずもなく、illusion(Croissant)に倒される事になる。 ※illusionさん名前勝手に出します、SSがあったものですからw 残り40%、道中に矢倉無し、ここでリーダーシップを発揮し、更なる評価を上げねば! しかし木こりに成り下がったので「お前ら~、てめ~ら」という語句は使えない。そこで 「スタッフ~ 中央いくよ~♪」 返ってきたのは、翌日『GIGS』の領土獲得の助っ人として旅立ったダーシュの 「ラーメンツケマンボクイケメン」 ・・・orz 「ツケマン」ってw 畜生、ダーシュに全部おいしい所、もってかれてしまったw ダーシュよ『GIGS』が領土獲得するまで絶対帰ってくるなよw そんなくだらないギルチャの紹介はいいとして、仕上げにかかるRedStar軍団と一緒に、やっぱこれだろう! 魔元爆発改め、『木こり爆発』!!! こうして今週のCroissant戦初戦を見事に勝利した。 久しぶりの領土戦は、やっぱり面白かった^^明日も頑張るぞ~~♪ 決して楽な戦いではなかった、明日は敵方の人数も増えるが、負けられん! 本日の功績:矢倉×4 第34回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月21日21 12 侵攻 Croissant 桃花庭園 LV3 10,000,000 180,000,000 ○ 【領土戦前の小言】 仕事から帰ってきてギリギリのIN。 城西の倉庫に領土戦用アイテムを取りにいくと、SLB連合のギルドマスターケタロスが待ち構えており、PVを申し込んでくる。 「時間がねぇ~んだよw」といいつつ、本職が戦士としては断れない木こりは、PVでケタロスを一蹴する。 「この前より確実に強くなってるがな!PVじゃなくて領土戦でこいや~♪」 と挨拶をして、集合場所へ向かう。 集合場所へ到着、開戦数分前にダーシュがギルチャで「mappoi、PV勝負し~や」 「今はやめよ~ぜ、終わってからにしてくれ!」 TPOをわきまえた、大人の対応を見せる。 がしかし、近くにいたドラッゴンが黙ってPVを申し込んでくるw おいっドラッゴンwww 戦士の性でしょうか、口では大人の対応をしておいて、OKボタンをポチっとなw 周りからは「この人、KYです」とのバッシングを受ける。 「ドラッゴン、そういうのって確かに『KY』だよ!」 KY=空気読めてる 怒られても、そういう展開大好きですwww 戦う前から、評価落としてしもうたorz 戦いで挽回しようぜ! 【参戦メンバー数】 45名前後 【領土戦を終えてのコメント】 この日の作戦も、前日と同様でA、Cルートから投石部隊の攻め上がりとなった。 若干の差はあろうが、前日に敵の戦力はある程度把握できているので、気を引き締めてAルートから攻めあがる。 開戦早々、STEED「オレが一番にクリスタルにつくぜ!」 この男、領土戦を違うゲームと間違ってます。この時程、Croissantを応援した事はないでしょう。 (Croissantよ、STEEDをぶっ殺せ! お願いです、お願いだから、STEEDさん、死んで下さいw) Aルートで今日も矢倉を倒して功績をと思っていると、なんと相手の投石4台がつっこんでくるではありませんか! orz かぶっちった 1PTで獣、戦士、妖精が投石機を引いて向かってきます。 このルートを選んだ事を後悔するがいい!潰す!! という木こりの意思とは裏腹に 投石引いている相手に攻撃するも、敵方は反撃することもなく、こちらの本陣に向かって突撃してくる。 動きを止めても一人一人が強いだけに、簡単に倒せず、しかも、獣とか妖精とかって足早いもんで、追いつけないんすよorz 余儀なく、城門前まで後退させられるが、相手撃破に成功。 っち、守備をしている間に功績を誰かに取られてしまうではないか!次は別ルートから攻めてこいよ! 木こりPTは再度Aルートを攻めあがる、道中の矢倉を攻撃していると、またもやさっきの連中が・・・w ここでも叩くんですが、突撃してきて止められんw この時点で木こりの頭では二人がディスカッションしてるんですよ。 天使:「追いかけて、守備しなさい。Aルートから攻められてるんですよ」 悪魔:「追いかけて守備しても、大した功績は得られないよ、誰かが倒すって」 間髪入れずに、悪魔提案をチョイスw さ~せんww 一応罪滅ぼしで、ギルチャで「左投石機4台きてま~す、人数少ないんで誰かよろ~~」 この選択がこの領土戦で一番の危機を迎える事になろうとは、知らずに矢倉倒しに勤しむ木こりであった。 今日も矢倉をgetしちゃる♪ 少し経過すると、「当方のクリスタルが攻撃されています」とのシステム情報が! やばす!! この時点で木こりの頭では、またもや二人がディスカッションしてるんですよ。 天使:「追いかけて、守備しなさい。功績とは矢倉・クリスタルを撃破するだけではないんですよ」 悪魔:「追いかけて守備しても、大した功績は得られないよ、誰かが倒すって」 間髪入れずに、やっぱり悪魔提案をチョイスw さ~せんww 矢倉を2本getし、相手クリスタルへ向かう。 しばらくすると、城内の敵を撃破したとの情報が入る。 うむうむ^^ 木こり的選択はあっていた!あれは必要悪だな!っと大人の言い訳をしつつと意気揚々と攻め込む。 数で上回るRedStar軍団は既に、相手城内まで侵攻し、クリスタルを攻撃している。 我が木こり部隊もそれに加わるが、領土戦がわかっている相手だけあって、投石機をもったキャラへの攻撃は半端なく、木こりもやられてしまう。 しに戻り、ゾっとしたのは我が方のクリスタルが25%程削られていた事だった。あぶね~ 永久戦犯になる所でしたわw 出撃の際に、一応戦況を聞くと「相手は守備に全力で、投石器は攻めてきてません」との事。 安心して、最短のBルートから相手の息の根をとめる為に再度攻めあがる。 攻めあがっている途中にしゃあ・あずなぶるが「テレポートを使用して、攻めましょう」とのギルチャが飛ぶ。 投石機を引いていると、使えんorz いつかは使ってやると心に刻み進んでいくと、今度はSTEEDが 「ライバル発見!あいつだけは必ず倒す」とのギルチャが飛ぶ。 (この工場長が!遊んでいろ、お前に返り咲きは無い! お願いだから死んでくれw)と思って更に進んでいると。STEEDから 「リザくれ~ ちんだ~」 (よくやったCroissant、この時をまっていた。 そして精霊諸君、リザはくれてやるなw)っと、気分も最高潮に相手城内へ突入! クリスタルは既に残り30%になっているが、敵の反撃も凄まじく、ResStar軍団の亡骸もちらほら目につく。 しかし、シャア専用も成長したもので、死に戻りではなく、精霊がリザで生き返らせているのです。 経験とは大きいものですなw 反撃をくらいつつも、順調にクリスタルを削り、残り5%まできたが、ここで木こりも力尽きる。 リザをお願いするも、リザが来る気配がない・・・あ~あ~ 木こりの投石機が壊れてしもうたorz 目の前では、あるせーぬ、トコ、STEEDが縦横無尽に駆け回っている。 ここで死に戻っては、おいしい所をもってかれてしまう! 禁断の復活の巻物を使用して、生き返り、投石機無しでクリスタルを叩く事を決意。 あるせーぬ、トコ、STEED、木こりと、出たがりメンバーでごめんなさいw 上のSSの通り、相手も必死の抵抗を見せるが、何とか勝利を収める^^ よく見てください上のSS。 木こりの足元で、誰かが死んでますw 最高♪ Croissantは人数が少ないので、今週は勝てましたが、もう少し人数が増えれば一人一人が強いだけに、もっといい勝負が出来る様になる事は間違いないでしょう。 楽しい領土戦というのは、相手ありきなので、Croissantには頑張って欲しいものです。 領土戦後、白虎炎(Croissant)さんより、「シャア専用はPT連携がなっていて、強い」とのお褒めの言葉を頂戴しました。 返答として、「まさかw」 だって木こりがPT連携してないしw 恐らく人数で勝っていて、結果的に同じ人を攻撃していたのがPT連携になっていたと思うからさw 新生シャア専用はこれで早くも『幻惑の森』『桃花庭園』の2つの国を支配下におくことになる。 気を使って、まこたんは「早くも赤の王復活ですね」なんて、言葉をかけてくれるが、私はあくまで木こりですw 逆にまこたんには『赤の鬼神』の称号をw メンバーからは、「田舎じゃなくて、都会っぽい国を占領できた」 と、賞賛の声が出ておりましたねw 次週からは防衛戦も大変になりそうですが、楽しい領土戦が出来ており、天晴れですb 本日の功績:矢倉2本 勝利のSS(ジルへ告ぐ UPありがとう! オレ参加してますけどw) 勝利後の乾杯は最高です♪ 第35回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月28日21 ?? 防衛 Croissant 桃花庭園 LV3 ?,???,??? ??,???,??? ○ 第36回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月28日21 ?? 防衛 風隊 幻惑の森 LV3 ?,???,??? 180,000,000 × 第37回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月29日21 ?? 侵攻 Gullfaxi 夢幻の港 LV2 ?,???,??? 180,000,000 × 【領土戦前の小言】 Croissant、風隊、Gullfaxi(同時攻め)と、どれも楽しめそうなカードじゃないっすか! が、しかし! 仕事でどれも参加出来ないという・・・ 神様、オレ様何か悪いことしたっけ? あっ!普段から神様なんて信じてないんだった!そう信じられるのは、己の拳だけでした!! 【参戦メンバー数】 情報収集する時間が無かったので、割愛致しますorz 【領土戦を終えてのコメント】 結果としては、防衛戦はCroissantと戦い、風隊は放棄だったようです。 今のシャア専用の規模だと、なかなか2国同時防衛というのは難しいので、仕方ない選択だと思います。 領土戦を楽しみにしていた風隊の方には申し訳ないですが・・・ 「次は覚えておけ~~♪」 Croissantには勝利し、来週も侵攻・防衛と2戦楽しめそうで良かった、良かったです。 次に侵攻のGullfaxi戦ですが・・・ 「結果負けたという情報しかねぇ~~♪」 猫まっしぐらの強さを遥かに凌ぐ、Gullfaxiの強さが怖いわw LV2の領土では、まだ戦った事ないので、LV3とどの様に違うのか、体験してみたかったのに、残念でした。 投石器の数が違うという情報はあるんですけど、MAPは同じなんすかね? いつかは、オレ様の目で見てやるぜ~! 今週は全部まとめて結果しか記載出来ませんでした。 画面の前のオレ様は、ザブングルの顔芸『くやしいです!』と同じ顔ですorz 今週はAngela AKIの曲でも聴いて、来週の戦いに備えたいと思いますね。 ・・・ あっ!Angela AKIの曲って恋愛ものばっかりでした! そうテンション上げられるのは「マクロス」でした!!(もってねぇ~w) 第38回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 7月4日21 06 防衛 Croissant 桃花庭園 LV3 ?,???,??? ??,???,??? ○ 【領土戦前の小言】 くるなら、こい! 受け止めてやるわ! 食べてやる!それも、美味しくな! 本当にクロワッサンでいいのか、知らんがw まだまだ『シャア専用』越えはさせまい! 【参戦メンバー数】 30名ちょい 【領土戦を終えてのコメント】 前日にアップデートがあり、また領土戦が出来ない状態になるのかと冷や冷やしておりましたが、運営殿も流石に同じ失敗は繰り返さなかったみたいで、グッジョブですな^^ アップデートについても、いくつか話したい内容もありますが、ここはあくまでも領土戦を語る場なので、自重します。 ただ、精錬石が大分お安くなったのは・・・まずい! エースパイロットが増えて、オレ様の強さが見立たなくなってしまうではないか! ここは、こう考えよう!雑魚相手にやっても面白くないってね! さて、Croissant戦ですが、金曜日という事もあり、シャア専用のメンバーも少な目だ。 (先々週のCroissantの戦力だと、これはいい勝負になりそうだ。) そんな事を思い描いていると、レイクが「Croissantのメンバー集合してたけど、10名位しかいなかったよ」 (これから増えるのか?分散系か?) どっちでもいい!オレ様は「目立つ」! まったく関係無い結論に達した、と同時に領土戦時間にも達した。 作戦は、久しぶりの全員中央突破だ。 この作戦が一番気持ちいい♪ だってAとCって遠いからw 我が木こり部隊は矢倉をたててからの一番後発の出発となった。 先発隊が頑張っているのか、敵城が見えるまで、視界良好。 カルバンが場外で矢倉を攻撃している姿が見える。 これは!矢倉getチャンス!! 場内ではRedStar軍団の精鋭達とCroissantメンバーが戦っているが、おかまいなしと矢倉に攻撃開始。 北斗百烈拳で元気を溜めて、ドラゴンの連発、そしてオレ様の投石機がうなりを上げて矢倉にどこから出てくるのかw石をHITさせている、短時間で撃破に成功。 すると、システムメッセージにて、「我が軍のクリスタルが攻撃を受けている」と。 何!!! ギルチャから2台の投石器が攻めてきているとの情報が流れる。 これは時間勝負でございます!!だって守備いないっしょw オレ様も含め、少なくとも3台の投石器が攻めている状態から見て、勝てそうだ。焦って場内に突入! 相手クリスタルをクリックすると、既に25%削ってるw 攻撃している時はシステムメッセージって出なかったんだった、この焦った気持ちを返せこの野郎w クリスタルを攻撃しつつ、敵を観察してみると・・・ 少なっ!!! 7名位しかいないっす。。。投石で攻めてる人数を含めて、やっぱ10名前後だったんだ。 金曜日より、領土戦2時間にして、土曜日の23時から第2戦とかした方がいいんでない? とか思いつつ、クリスタルを皆でフルボッコ、完全勝利♪ Croissantよ!人数増やして再戦を挑んでくるのを楽しみにしているぞ! 今週も、桃花庭園は防衛成功^^ 意外と早めに終わったので、メンバーと夏祭りの予行演習を実施⇒盆踊りとか、システム上無理ぽ~~ww 第39回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 7月6日21 09 侵攻 風隊 幻惑の森 LV3 ?,???,??? 180,000,000 × 【領土戦前の小言】 オレ様が木こり風にエステ(やっぱり、しゃあ・あずなぶる寄贈w)をして、こけら落としとなった風隊との一戦。 今日こそ風隊越えを!! 先週の恨みも晴らせねば!! ギルドマークが青から赤にかわってやがる!許さん! 最後は明らかにおかしい小言だけどねw 【参戦メンバー数】 40名ちょい 【領土戦を終えてのコメント】 この1戦は何枚かSSとったのに・・・ぐふっorz OS再インストールで全部消えた~~w っと言うわけで、STEED君にもドライアイになってもらおう。赤字だけで綴るぜ~~。 シャア専用の作戦はCルートから投石機が攻め上がり、風隊が攻めてくるであろうBルートに迎撃部隊を配置するというものであった。 我が木こり部隊は、一昨日と同じで矢倉をたててからの出撃となった。 全ての矢倉を建て終わって、いざ攻めあがろうとしたが、既にBルートから風隊が押し寄せてくるではないか! 作戦とおりにCルートからの攻めといっている状態ではないと判断し、迎撃に向かう。 城門前で激しい戦いが行われる。 善戦はしているが、投石機の獣2体が硬く、手間取っていると、城門の矢倉を破壊されてしまう。 城内に入られまいと、必死に守備をするRedstar軍団。 ドラゴンを駆使し、何とか第1陣を防ぐ。 今度はこっちの番と攻めあがろうとするが、すぐに第2陣が攻めてくる。 この第2陣で、何と城内まで攻め込まれてしまう。 25%削られた所で、何とか第2陣を退ける。 今回敵はシャア専用と同じで獣不足なのか、戦士と妖精が投石機を引いている姿が見られる。 戦力差もさほど無いと見て、今度は攻撃を仕掛ける。 Bルート道中で一進一退の攻防が繰り広げられる。 敵の攻撃パターンは以前と同じで、少しでも劣勢な状態と見るや、後退するというものであった。 「芸が無いんだよ!芸が!」 っと、突っ込み、フルボッコを喰らう! (あれ?オレのが芸が無いじゃんw) いやいや、戦士が突っ込まなかったら駄目でしょ!そう、オレ様はオレ様にタゲが来ている時に、皆に攻めて欲しいだけなのだよ! ちょっとタイミング悪いだけっすw 最近は精霊が上手くなったお陰で、死に戻る回数も減り、リザ生き返りの場面が出てきました。 が、この日、オレ様3回ミス致しましたw 1度目はリザもらったのに、死に戻りをクリックしてしまったorz 2度目は巻物をクリックしてしまったorz そして3度目はリザで生き返ったものの、投石器操縦の巻物のストックが無く、愛馬で城内に走って戻ったorz メンバーからは「あれ?今馬に乗って走ってた人いるけど?」 なんて、嫌味がw 言い訳なんですが、投石機をもっている人は早く生き返らないと、投石機が壊れてしまうので、時間勝負なんですよ! まぁ~その~ すまんw 木こりのミスも何のソノ、戦況は変わる。Bルート中央の相手矢倉を撃破し、今度は攻勢にまわるシャア専用であった。 つきのひめが「まとまって、出過ぎなければ押せる」 確かにその通りなのだが、ここで黙っていたら戦士じゃない!っと無駄な使命感を止める事はできなかった 木こり「そうだ出過ぎなければ、どうということはない!」 木こり「出過ぎるのは、オレ様だけでいい!」 つきのひめのギルチャが効いたのか、ダメ猫PTもBルートへ合流し更に攻勢をかけるシャア専用。 この時に、魔の手が迫っていたのに気づいていたのはオレ様だけであろうか? 途中から敵の投石機が見えなくなった事と、人数が少し減った事の変化に気づいたのはw 押せ押せムードで城門前に到達した時に、ギルチャで 「城内に投石器入られてます!」 敵はルートを変えて投石部隊を送ってきていたのです。 守備部隊が整っていない所を突かれたorz 死に戻りのメンバーに運命を託し、ここまで来たら攻めるのみっす! 城内に突っ込もうとしたが、死に戻った相手が次々に向かってくる姿が見えたので、断念し城外矢倉撃破に変更。 しかし、城外矢倉を35%削った所で、負けてしまいましたorz 決して戦力ではな負けていないのに、勝てない所が・・・ おもろ~~~♪ 次は守備部隊を配置すれば、いけそうやん♪ 風隊とのゲーム差1.5という所かなw 今回も45分領土戦を満喫できましたb 追伸、オレ様はユーロはスペインが優勝すると事前予想してました! 第40回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 7月11日21 ?? 侵攻 GIGS 幻惑の森 LV3 ?,???,??? 180,000,000 ○ 【領土戦前の小言】 Croissantに勝利し念願の初領土を獲得したGIGSとの一騎打ちとなった。 CroissantよりGIGSが強いとすると、この戦いはまさに互角! GIGSには、元シャア専用のメンバーも何名か在籍しているギルドなんで、非常に楽しみである。 貴様らの本気とやらを見せてもらおうじゃないか! あ!ちなみにオレ様は仕事で参加無理ぽ~orz 【参戦メンバー数】 ?名 【領土戦を終えてのコメント】 領土戦時間はなんと2時間を超える、長い領土戦となったようである。 金曜日なだけあって、我がRedstar軍団の精鋭達の数は非常に少なく、なんと! あのヒヅキ(女戦士)が投石機を引くとはww あってはならん! 末期ですw レイクから「まとまって行動したのが勝利の要因だったよ!」 どいういう意味ですか?! それはオレ様がいる時はまとまりが無いと言いたいのですか!w ま~ 結果、GIGSにシャア専用の強さを魅せる事が出来た様なので、その発言は無かった事にしてあげよう! 不参加で、詳細を紹介できないのは残念ですが、領土戦時間からも白熱した領土戦になった事は間違いでしょう。 知り合いが敵味方になり戦い、普段はしない役割を持っての領土戦というのも、また一興♪ 領土戦後に、たまたまフライト(GIGS)と会い、「どうだった?オレ様は不参加だったけどさ」と聞いて見ると フライト「いや、オレも仕事で出られなかったw」 敵側からの目線での紹介が出来ね~じゃね~かよw斬新な企画が潰れたw mappoi「お互い次の機会だね、オレ様がいる時に攻めてこいよ!」 フライト「来週かは未定だね~ ギルド内から現段階でシャア専用は厳しいという意見が出ているからね~」 聞いた?シャア専用って強い!!いい響きだ!ニヤッ 『GIGSメンバーへ告ぐ。若い芽は摘む!オレ様が出陣するに値する戦力で攻めてくる事だな フォ~フォッフォフォフォ♪』 第41回 【宣戦状況】 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 7月13日21 00 防衛 風隊 桃花庭園 LV3 ?,???,??? 180,000,000 × 【領土戦前の小言】 もはや因縁の対決となった対風隊戦 GIGS戦のウップンをここで晴らしちゃる! 「やらせはせんよ!」 3時間防衛?んな疲れる事はゴメンだぜ!返り討ちじゃ~~~♪ 【参戦メンバー数】 35名前後 【領土戦を終えてのコメント】 ちくしょ~ いつも超えられそうで超えられない壁を提供しやがるw 1時間半で負けてしまったorz 振り返ってみよう。 シャア専用の作戦はこうだった。 A~FまでのPT部隊を編成し、A、Bの2部隊でひたすらにBルートから攻め上がり、C~Fで守備という完璧なまでの作戦を用意。 だがしかし、この作戦オレ様の頭の中だけであって、メンバーに周知徹底されておらず、序盤はBルートからほぼ全員で攻めあがるw でたwこのパターンww オレ様も含め攻撃命の猛者の集いだw ある意味正解です♪ その甲斐あって、Bルートでやや押し込む形となった。 しかし、相手投石機の数が2台しか見えない・・・これはAかCから来ているはず! C~Fに守備重視の指示を飛ばす!オレ様。確実に総指揮官としての腕をあげている。 メンバーからは「きちんとした指示を出せる人がいれば、もう少しは戦えるはずなんだよな~ mappoi程、適当な指示出す奴は他のギルドにいないよ」 なんて言われようが、「うん、お母さん、オレ腕あげてるよ!って、思う今日この頃w 自分の成長っぷりに浸ってBを攻めあがるが、風隊お得意の名づけて「警備員守備スタイル」を崩す事が出来ない。 ※「警備員守備スタイル」・・・STEEDが名付け親。ルートの両サイドに規則正しく立っていて、一人目を精霊がサポート、劣勢と見るや後退し、誘い込みPT連携を見せるという、完成された守備スタイルの事である。悔しいことに、投石機を操っているオレ様には手を出せない位置にたっているのであるw その間、C~F部隊は、AとCから攻め込んでくる相手投石器を頑張って防いでいた。 しかし、偵察部隊を持たないシャア専用は「どっちから攻めてくるのかわからんw」と、風隊に翻弄される。 反応が遅れてしまい、城門前の矢倉は破壊されてしまう。 攻めきれず、守備が一歩遅れてしまう展開が続き、終には城内に侵入されることになる。 敗北をする前に防いだ時には、なんとクリスタルHPが10%www まさに「スリルとサスペンス!」 こうなったら、AとBも正面の守備にまわりクリスタルの回復を待つという作戦に変更だ。 っと、正面で待ち受ける形をとっていると、敗北の文字がorz 最後まで、相手がAとCどちらから来るかに戸惑い、情報不足に負けた一戦となったのである。 来週からは偵察隊も検討せねばならんな! っと、更に領土戦の深みを知らされた今週の一戦となりました。 メンバーからは聞き飽きたと言われようが、最後に一言言わせてくれ! 「来週は勝つ♪」 PS.この週より目で見る領土戦記が「木こりチャレンジ」で公開される事になりました。 第1回は「木こり特攻伝説」です。 メンバーは木こりのニュータイプの動きを参考に次の領土戦に備えるように。 スタンを失敗している所は見て見ぬ振りをするようにな! いや~しかし、いい特攻っぷりだwこれは怒られるのは当然だww
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部族のユニット 棍棒戦士 棍棒で殴るだけの部族の基本ユニット。体力は少ないが攻撃力は並程度にある。コストも低いので大量に配置しやすい。 盾戦士 木製の盾を装備しており、弓矢などの投擲物を防ぐ事ができる。一応盾で攻撃もできるが、与えるダメージは少ない。 槍投げ 原始人宜しく槍を投げつける。威力は高いが、少々エイムが悪い。 石投げ 石、というより岩石を投げつける。威力が高い。重いからなのか射程が短いがその分外しにくい。 骨の魔術士 地面から棘(骨?)を出現させ攻撃するファンタジー系。鹿の骨を被っている。範囲攻撃のため、敵が集団で固まっている所に配置すれば一網打尽。リロードが長く、その間は杖でボカッと殴る攻撃を行う。 族長 部族達をまとめる長。石斧を両手に持っており、殴りつける。攻撃力が高い上、コストもずば抜けて高いわけでもないので配置しやすい。 マンモス 何の捻りもないマンモスそのもの。地ならし、突進、叩きつけで攻撃。歩く災害。雑魚処理能力が高い。しかし的が大きいため、遠距離攻撃で蜂の巣にされる事も。 農民ユニット ハーフリング 普通の人型ユニットの半分くらいの背しかない小人。敵に近づくと飛びついて相手の体を掴んでダメージを与える。威力は低いが敵の足元にいるような状態であり、中々攻撃が当たり辛く、ごり押しで勝利できる事もある。 農夫 バ⚪︎オ4の村人が持っているようなピッチフォークと呼ばれる農具を持っている。突き刺し攻撃を行う。 干草農夫 体に干草の俵を巻き付けている。この部分に矢などが刺さってもダメージは受けず、盾のような役割を果たしてくれる。武器が木の枝なので攻撃力は低い。 薬売り お手製の薬品を瓶ごと敵に投げつける。敵を混乱させる効果があり、何度もこけたり、崖に向かって行ったりする。至近距離から投げると味方や自身も薬を食らってしまう。 収穫者 大きな鎌を持った村娘。横に振って敵を薙ぎ払う。攻撃範囲が広いので、複数の敵をまとめて攻撃できる。 ホイールバロー 手押し車に人が乗っているというおふざけユニット。農夫とリンゴを投げるおっさんが乗っており、それをアフロが押している。 移動スピードがとても速い。手押し車で敵を轢くことができる。リンゴの威力はお察し。 カカシ 畑で鳥を追い払うアイツ。だが、背中にカラスの羽がついており、宙に浮いている。魔法のカラスを投げて攻撃。カラスの威力は高く、敵の追尾もできる。本体の体力は紙。 中世のユニット 吟遊詩人 弾き語りをしてくれる人。バンジョーを演奏しながら戦場を歩く。ある程度敵に近づくと今度は後退し、敵を誘き寄せる。攻撃手段は持たないものの、敵を崖に誘き寄せることも可能なため便利。 従者 頭に鎧を被り、剣を装備している。中世の基本ユニット。 アーチャー 普通の弓矢を放つ。威力は高い。 司祭 教会にいそうなおじさん。自分の近くにいる1番体力が多いユニットを魔法で回復する。 ナイト 剣と盾を装備。立派な鎧を着ている。矢も防げて、攻撃力も申し分ないので重宝する。 敵に近づくと突進(突撃)も行う。 投石器 車輪がついた、移動できる系の投石器。一応操作している人がいるが。どう見ても弄ばれているようにしか見えない。 巨大な岩を投げる範囲攻撃を行う。リロードが遅い。 キング 自らも前線に出て戦う王の鏡。大剣で薙ぎ払う。単純な剣の攻撃の中ではトップレベルにダメージが高く、体力も多い。 古代のユニット 盾兵 部族ユニットの盾戦士の強化版。盾が大きくなっており、打撃用の出っぱりが付いているため、攻撃力もアップ。よく見ると短剣を腰に付けているが、ただの飾り。 槍兵 リーチが長いことで有名な古代の基本ユニット。リーチが長いので先手が打ちやすいが、リーチが長いゆえに目の前まで寄られるとなすすべなし。 性能にしてはコストが安いので積極的に使える。 スパルタ戦士 古代ギリシアの歩兵。盾と短めの槍で攻撃。矢を防げる点では嬉しいが、アーチャーが敵にいないのなら、槍兵をたくさん配置した方がいいと思います。 スネークアーチャー 蛇を撃つ。放たれた蛇はそのまま近くの敵にまとわりつく。 近接攻撃ができるという事で、弓隊が敵にいる場合に使うと良い。 バリスタ 巨大な槍(もはや丸太ん棒)を飛ばす兵器。リロードが長いが、ダメージは非常に高く、大抵の人型ユニットは1発で倒すことができる。 ミノタウロス ガタイがいい雄牛の怪物。ツノをむけて突進、その後は強烈なパンチを浴びせる。また死んだ敵を掴んで降ります攻撃も行う。死体も武器にする恐ろしい奴。 ゼウス 言わずとしれた全知全能の神。TABSでは雷を飛ばして攻撃。雷は複数の敵に跳ね返る。 強い…と言いたいところだが、コストに比べて体力が少なく、雷はリロードこそ速いものの、棍棒戦士でさえ2発当てないと倒せない程の威力であまり使い勝手は良くない。 バイキングのユニット 頭突き兵 ス⚪︎ブラのルイ⚪︎ジさんのような頭突きをかます女兵士。ただの頭突きではなく、棘のついた帽子をかぶっているため、攻撃力は中々のもの。 アイスアーチャー 矢を当てるとどんどん敵を凍らせていくユニット。動きが鈍くなり、最終的には完全に凍りついて死んでしまう。そのキャラクターの体力によって凍るのに必要な矢数が変わる。 バイキング兵 盾と斧を装備。体力が少ないこと以外は基本的にナイトと同じ。 バーサーカー 狂戦士。両手に斧を装備した二刀流で、中距離から敵に向かって飛び込むのが特徴。敵の陣を見出すこともできるし、アーチャーを撃たれるより先に倒すことも。 ヴァルキリー 白い翼で空を飛ぶ。矢が当たりにくい。2本の件で戦う。小回りが効かないユニットなどは一方的に攻撃してしまえる。 バイキング船 3人の乗組員が乗った小船を2人で担いでいる、常軌を逸しているユニット。敵に近づくと船を落として敵を潰す。 残った下の2人はパンチ、上の3人はオールで叩く攻撃を行う。 潰し攻撃は威力が高く、更に5体のユニットが付いてくるので中々オトク。 ヤール 熊の毛皮を被ったバイキングのリーダー格。巨大な斧を振りかざして戦う他、自分の周りに氷の柱を発生させ、飛び道具を防ぐ。 最大の特徴はある程度のダメージを受けると、一定時間赤いオーラをまとい、一切の攻撃が通らなくなる、つまり無敵時間があるという所。この間攻撃頻度も速くなる為、逆転のチャンスも。 王朝のユニット 侍 皆さんご存知、日本の兵士。甲冑を着て、刀を装備。攻撃力が高い。 なんと刀で飛び道具を一本だけ弾くことができる(一本弾いた後、一定時間経つとまた弾けるようになる。)ため、基本ユニットにしては珍しく、弓矢に強い。 花火弓兵 名の通り、花火がついた矢を放つ。刺さっただけではほぼダメージは与えられないが、数秒経つと花火が爆発する。軽いユニットは爆風で吹っ飛んでしまう。 唯一の範囲攻撃がある弓矢。 僧兵 笠と天狗の面をつけた僧兵(山伏にも見える)。棒術で戦うが、攻撃力は非常に少ない。 しかし、体力がとても多く、攻撃にはノックバック効果がある為、時間稼ぎ、崖に落とす、など使い所を見極めれば便利なユニット。 忍者 海外で日本といえば、と聞くと大体名前が出てくる奴。手裏剣を投げる。投げるだけ。攻撃頻度は非常に多い。手裏剣には緩いノックバック効果付き。 ドラゴン ドラゴンと言っても生き物ではなく、旧正月に中華街などで見かける、人が動かすタイプのドラゴン。何故か火炎放射器が口の中にあり、敵を焼き尽くす。炎は体力が0になるまでずっと吐き続ける。 操者の4人のうち1人でもやられるとドラゴンは力尽きる。 ハワチャ(火車) 朝鮮半島の兵器で、連続で矢を発射する。リロードに時間はかかるものの、一度に十数本もの矢を放てる為、複数の敵にダメージを与えられる他、対一なら高体力のユニットの倒せる。 孫悟空 尻尾を生やした西遊記の登場人物。僧兵と同じように棒術で戦うが、敵に飛びかかるなど動きが敏速で、攻撃を当てる度に分身する。分身体は身代わりにもなり、攻撃もしてくれる。数秒すると消える。 ルネサンスのユニット 画家 何しに戦場へ来た、と言いたくなるユニット。筆とパレットを持っており、筆で叩く。一応飛び道具を避けるが一度だけ。 闘剣士 ルネサンスの基本ユニット。フェンシングのように敵の攻撃を交わした後、剣で突き刺す。避けを習得しているので他の基本ユニットより一枚上手かも。 風船アーチャー 風船付きの弓矢を放つ。花火の弓矢と同様、刺さっただけでは効果がないが、風船が敵を空に浮かばせ、実質行動不能にする。風船がしぼんだ際に落下ダメージを与えることもある。 銃手 初の銃ユニット。マスケット銃を撃つ。弾は盾を貫通する上、ユニットも貫通するので複数キルも可能。旧式の銃なのでリロードに時間がかかる。 ハルバード 槍と斧が合体したような武器、ハルバードを持っている兵士。縦に振り下ろして攻撃。威力が高い。リーチもそこそこ。 槍試合の騎手 馬上槍試合の騎士。ドン-キホーテのような出立ち。初の騎乗ユニットでもちろん移動速度はピカイチ。小回りが効かない。馬の足と槍にそれぞれダメージがある。馬が先にやられると騎士だけ降りて戦う。 ダヴィンチ戦車 レオナルド・ダヴィンチが設計した家のような木造の戦車。中にダヴィンチ本人らしきおじさんが乗っている。大砲が360°についており、回転しながら発射。一度に沢山の弾を放つため、歩行ユニットは一切近づけない。コストがクッソ高い。
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砦内 金採掘場 金貯蔵庫 鉱石採掘場 鉱石貯蔵庫 工場 兵舎 診療所 武器庫 食料庫 教会 投石機 砦外 やぐら 砲火やぐら 前哨基地