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スムート・サマー・ゲームズ パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)657MB 「サマーゲーム」の季節です! 『Smoot Summer Games』は、最大4人のプレイヤーで遊べるスポーツアーケードゲームです。 ソファでくつろぎながら、18種類のスポーツ競技イベントをプレイして、来るべき「夏の大会」に備えましょう! お気に入りのSmootキャラクターで、プラクティスモード、スペシャルチャレンジ、チャンピオンシップの各ゲームモードをプレイ! 『Smoots Summer Games』は、友達や家族と遊ぶのに最適なゲームです。 競技種目には以下が含まれます • 短距離走 • ハードル走 • 走り幅跳び • 棒高跳び • 競泳 • 槍投げ • 円盤投げ • 砲丸投げ …さらにその他の種目も! メーカー eastasiasoft 配信日 2020年6月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ポルトガル語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 編集 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 編集 1 巨石の塊 ◇ ○ - - - 編集 大鉄塊 ◆◇ ○ - - - 第三章/前線突破 卒伯(弓) 編集 鋼の棘 ◆◆◇ ○ - - - 配信/電撃戦 計略編 卒伯(棍) 編集 金剛石の塊 ◆◆◆◇ ○ - - - 第四章/蜀/成都制圧戦 投石兵, 武装刀車第五章/共通/武闘試練 兵卒(棍)第五章/蜀/熱き血潮 兵卒(棍), 親衛隊(棍)第五章/蜀/樊城の戦い 兵卒(棍), 投爆兵第五章/蜀/夷陵の戦い 投石兵, 投石戦車第六章/黒き暴風 兵卒(双鉤), 兵卒(棍), 猛虎戦車配信/電撃戦 妖術編 兵卒(棍)第四章/蜀/成都制圧戦 厳顔 編集 仙界の巨塊 ◆◆◆◆◇ ○ - - - 第六章/幻惑の地 雷晶機, 兵卒(棍)第六章/天頂の塔 兵卒(棍)配信/真・宛城脱出戦 投石戦車配信/真・江東平定戦 猛虎戦車配信/闘技戦・魏 許褚, 典韋配信/真・宛城脱出戦 太史慈配信/真・江東平定戦 甄姫 編集 2 黒曜石 ◇ - - ○ - 第一章/黄巾砦攻防戦 編集 小霊石 ◆◇ - - ○ - 第二章/隠れた侵入者 編集 大理石 ◆◆◇ - - ○ - 第四章/共通/囚われの身 編集 大霊石 ◆◆◆◇ - - ○ - 第五章/魏/定軍山の戦い第五章/呉/石亭の戦い第五章/蜀/樊城の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い*1第四章/蜀/成都制圧戦*1第五章/共通/武闘試練*1第五章/蜀/熱き血潮*1第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*1第五章/蜀/建業の戦い*2配信/V龍の炎陣*1配信/暴風注意報*1 編集 古代の秘石 ◆◆◆◆◇ - - ○ - 第六章/操り武人魔王再臨/真遠呂智、再臨 第六章/幻惑の地*2第六章/操り武人*1第六章/天頂の塔*2配信/真・宛城脱出戦*1 編集 3 孔雀石 ◇ - - ○ - 第二章/汜水関の戦い 編集 熱砂の紅玉 ◆◇ - - ○ - 第二章/洛陽の戦い魔王再臨/遠呂智の野望 第三章/前線突破*1 編集 夜想の藍玉 ◆◆◇ - - ○ - 第三章/白門楼の戦い第四章/共通/混沌の乱世第四章/魏/関羽千里行第四章/呉/玉璽争奪戦第四章/蜀/阿斗救出 配信/藍亭砦攻防戦*1 配信/電撃戦 計略編 弩砲, 連射弩砲, 独楽刃 編集 大河の黄玉 ◆◆◆◇ - - ○ - 第五章/共通/進むべき道 第四章/蜀/成都制圧戦*2第五章/蜀/熱き血潮*1第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*1 編集 天空の宝玉 ◆◆◆◆◇ - - ○ - 第六章/武幻螺旋 第六章/幻惑の地*2第六章/天頂の塔*2配信/真・宛城脱出戦*2 編集 4 星砂 ◇ - - ○ - 第一章/逃げた武将たち配信/マルチアタック考 編集 灼熱の砂 ◆◇ - - ○ - 第三章/許田の狩 第三章/前線突破*2 編集 白銀の砂 ◆◆◇ - - ○ - 配信/水没の城下町 第三章/白門楼の戦い*1配信/藍亭砦攻防戦*1 配信/電撃戦 計略編 機関砲車 編集 虹色の砂 ◆◆◆◇ - - ○ - 第五章/魏/猛将連破第五章/呉/知勇集結第五章/蜀/馬謖救出 第四章/蜀/成都制圧戦*3第五章/共通/武闘試練*1第五章/蜀/熱き血潮*1第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/建業の戦い*1配信/V龍の炎陣*1 編集 仙界の白砂 ◆◆◆◆◇ - - ○ - 第六章/幻惑の地*3第六章/天頂の塔*2配信/真・宛城脱出戦*2配信/真・江東平定戦*1 編集 5 鷹の像 ◆ ○ ○ - - 第一章/黄巾の乱 編集 大蛇の像 ◆◆ ○ ○ ○ - 第三章/呂布対激戦 編集 巨大狼の像 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/魏/曹操包囲網第四章/呉/連鎖する戦場第四章/蜀/三顧の礼配信/藍亭の戦い 配信/電撃戦 計略編*1 第三章/白門楼の戦い 呂布 編集 名君の像 ◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第四章/魏/赤壁の戦い第五章/呉/石亭の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 黄蓋第五章/共通/武闘試練 区星, 顔良第五章/蜀/樊城の戦い 孫権第五章/蜀/建業の戦い 孫権第六章/黒き暴風 高順 編集 幻獣の像 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第六章/操り武人 第六章/幻惑の地 趙弘第六章/操り武人 曹仁, 黄蓋配信/闘技戦・魏 典韋 編集 6 黄龍の闘気 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 配信/真・江東平定戦 第六章/天頂の塔 袁紹配信/激闘!氷辟邪 司馬懿配信/闘技戦・魏 司馬懿 編集
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ミッション別攻略へ戻る 真・超希望への放物線 「かみポンさま・・・今回 ジゴトンの援軍は ないそうです 投石機だけで カーメン城門ソックシを 攻略できます?」 なんなんだッ メデンの この不敵な笑みは!? 攻略 カーメン城門は な・ん・ど・で・も 再建するのでアイテムが欲しい場合等に利用しましょう。 ジゴトン軍の 魔界戦車ズガガンク はもう一度きりですが、投石機はついて来るのでうまく活用しましょう。 また、初回のみ、カーメン城門戦への卵が手に入るので 要チェック! 入手アイテム カーメン族 轟炎の槍 轟氷の槍 轟雷の槍超重い盾轟炎の弓 轟氷の弓 轟雷の弓まどろむ矛 轟炎の矛 轟氷の矛 轟雷の矛もえる馬 こおる馬 いなず馬 甲竜の馬轟炎の鎚 轟氷の鎚 轟雷の鎚轟炎の角笛 轟氷の角笛 轟雷の角笛太陽の衣まどろむモリ 轟炎のモリ 轟氷のモリ 轟雷のモリまどろむ腕 轟炎の腕 轟氷の腕 轟雷の腕回復の杖羽のブーツ 火の靴 氷の靴 雷の靴太陽のヘルム 柵 ヨクアル枝 サクラン 大鉄壁・砦 石ころ かちん鉄 ギョロきゃべつ 城門 炎の杖 轟雷の弓 太陽の肩 BGM モーダメポンのテーマ♪
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功績値についてメモするページ 執筆:六天灰夢くらん 沙漠斧兵(刀盾兵Lv.1) 1721 功績値 172 精鋭沙漠斧兵(刀盾兵Lv.2) 1800 経験値7200 功績360 精鋭ファラオ射手(遠戦兵 Lv.2) 32 経験値192 功績9 精鋭ファラオ射手(遠戦兵 Lv.2) 35 経験値210 功績10 精鋭ファラオ射手(遠戦兵 Lv.2) 29 経験値174 功績8 精鋭ファラオ射手(遠戦兵 Lv.2) 1800 経験値10800 功績540 精鋭沙漠騎兵(騎兵 Lv.2) 1000 経験値6000 功績300 ローマ剣士(刀盾兵 Lv.1) 100 経験値200 功績10 精鋭ローマ剣士(刀盾兵 Lv.2) 100 経験値400 功績20 近衛ローマ剣士(刀盾兵 Lv.3) 100 経験値600 功績30 帝国ローマ剣士(刀盾兵 Lv.4) 100 経験値800 功績40 長槍兵(長槍兵 Lv.1) 100 経験値200 功績10 精鋭長槍兵(長槍兵 Lv.2) 100 経験値400 功績20 近衛長槍兵(長槍兵 Lv.3) 100 経験値800 功績40 帝国長槍兵(長槍兵 Lv.4) 100 経験値1000 功績50 クロスボウ兵(遠戦兵 Lv.1) 100 経験値200 功績10 精鋭クロスボウ兵(遠戦兵 Lv.2) 100 経験値600 功績30 近衛クロスボウ兵(遠戦兵 Lv.3) 100 経験値800 功績40 帝国クロスボウ兵(遠戦兵 Lv.4) 100 経験値1000 功績50 重装騎兵(騎兵 Lv.1) 100 経験値200 功績10 精鋭重装騎兵(騎兵 Lv.2) 100 経験値588 功績29 -----※1 精鋭重装騎兵(騎兵 Lv.2) 100 経験値600 功績30 近衛重装騎兵(騎兵 Lv.3) 100 経験値1000 功績50 帝国重装騎兵(騎兵 Lv.4) 100 経験値1200 功績60 スコルピウス(バリスタ Lv.1) 100 経験値200 功績10 精鋭スコルピウス(バリスタ Lv.2) 100 経験値600 功績30 カタパルト(投石器 Lv.1) 100 経験値200 功績10 精鋭カタパルト(投石器 Lv.2) 100 経験値600 功績30 ※1--- 味方の損害が大きかったから、それが加味されたみたい。 違う文明でも、同格のユニットならば、経験値、功績値ともに同じみたいだ。 バリスタ・投石器の Lv.3、Lv.4 は生産できないので当分調べられません。 特殊兵科の研究に特化してるんで。 そのうち纏めも書きます。 コメント 経験値は ユニット数×食料消費×2、功績は ユニット数×食料消費×0.1 かもね (2011-07-25 18 30 34)
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★3空き地奪取用ログ置き場 43みぞれさん 僕は攻撃770ぐらいの関さんに剣30槍騎弓を各15連れて行ったら落とせました。 確かその時の被害が剣19槍騎弓7ぐらいだったと思います。 ちなみにスキルは未使用でした。 剣だけでもいけるかもしれませんが、単純に兵の攻撃力などが低いので、ほかの兵も作ったほうが楽にはなると思います。 47つぶ 距離20.62 武将ちょーひ 攻撃921 剣兵222人 被害156人 54カレーさん 孟獲680で各10+剣29連れてって、距離1.4(近ッ)の☆3を落とせました~! タブリスさん 攻撃者 【●シャングリラ●】タブリスのロンド・ベル 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 12 40 19 0 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 12 26 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:関羽[生存] レベルアップ:6→8 獲得経験値:991(討伐ボーナス:608同盟ボーナス:3経験値UPボーナス:228) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 19 41 16 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 19 41 16 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:糧:344 討伐成功! 1BP を獲得しました
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土魔法一覧 分類されている魔法 分類外の魔法 分類一覧 土属性召喚獣一覧 その他 コメント欄 分類されている魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 マッドエッジ 土魔法C magic×110 500 40 誘導 減速20% マッドエッジII 土魔法B magic×110 500 50 2連射 誘導 減速20% ペトロの悲劇 土魔法A magic×110 500 60 3連射 誘導 減速20% アシッドクラウド 土魔法B magic×50 490 300 相殺属性:風 闇 火 土 神聖 光 水 7連射 減速20% グラビテイト 土魔法A magic×25 650 130 範囲攻撃 減速20% ヒット後、攻撃or素早さがmagic×20%ダウン キュアイリュージョン 土魔法C magic×500 350 20 幻覚状態を回復 キュアストーン 土魔法B magic×500 350 20 石化状態を回復 デフェンス 土魔法C magic×100 500 60 味方単体の防御力UP 土精霊召喚 土魔法B 100 ベヒーモス召喚 土精霊召喚II 土魔法A 100 ノーム召喚 アースウォール 土魔法S 800 250 200 24連射 貫通 相殺属性:銃 対騎 砲 分類外の魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 プレートバインド 640 540 20 3連射 貫通 相殺属性:銃 対騎 砲 プレートバインドII 640 540 20 5連射 貫通 相殺属性:銃 対騎 砲 岩盤返し 600 150 90 3連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 岩盤返しII 600 150 110 4連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 岩石投げ attack×150 150 0 岩がごろごろ転がり、地面に着いたときにダメージ判定。合計2回・射程450 範囲攻撃 巨大岩石投げ attack×100 320 0 土属性 2連射 範囲攻撃 東方土精霊召喚 100 蓬莱神亀召喚 東方土精霊召喚II 100 玄武召喚 東方土精霊召喚III 100 先龍召喚 投石 (attack+dext)×50 400 400 0 無属性攻撃だが他に書くところもないのでここに記載 乱射投石 (attack+dext)×50 400 400 0 2連射 以下同上 分類一覧 分類名 スキル名 備考 土魔法C マッドエッジ キュアイリュージョン デフェンス 土精霊召喚 土魔法B マッドエッジII キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土魔法A ペトロの悲劇 キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土精霊召喚II 召喚術師・ラビのLV20時専用 土魔法A ペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土精霊召喚II 土魔法S ペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土精霊召喚II アースウォール 土魔法SS ウォールスマッシュ 土属性召喚獣一覧 クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ベヒーモス 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 打撃 突撃 土に超強・風に超弱 ノーム 土精霊A 200 山岳 900 100 60 80 40 40 60 50 10 20 80 岩石投げ 土に超強・風に弱い 女性 蓬莱神亀 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 岩盤返し 投石 土に超強・風に超弱 玄武 土精霊B 160 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 岩盤返しⅡ 乱射投石 土に超強・風に弱い 先龍 土精霊A 160 山岳 900 100 80 80 40 40 60 40 10 20 120 岩盤返しⅡ 巨大岩石投げ 土に超強・風に弱い 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 その他 データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 土精霊召喚 土魔法B 100 ベヒーモス召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たベヒーモスは術者の周りを離れない 土精霊召喚II 100 ノーム召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たノームは術者の周りを離れない 分類名 スキル名 備考 土魔法B マッドエッジII キュアストーン キュアイリュージョン デフェンス 土精霊召喚(その他欄のヤツ) データが存在。習得者無し? コメント欄 ノームは緑が召喚できたはず…土魔法は対騎兵に効果的だったり銃撃をシャットアウトしたりユニークなものが多い。 -- 名無しさん (2012-02-04 23 35 47) 対騎兵魔法。プレートバインドは対ETPCの切り札となるし、召喚も戦力として心強い。仙人は戦略砲が飛んできたら急いで召喚ボタンを押そう -- 名無しさん (2018-04-09 16 31 47) 名前 コメント
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刀種特徴 システムの都合上、原作ゲームにはない【精神】の技能があります。現状、どの刀種を選んでもらっても2で固定にしてあります。 手入れで消費する資材は短刀が一番少なく、槍、薙刀など大物になるほど大きくなっていきます。 ☆短刀 ゲーム内でもチュートリアル鍛刀で入手可能な刀剣男士です。遠隔攻撃のできる刀装が全種類装備できるかわりに、騎馬、盾などの生存の高い刀装は装備不可。 機動が高く、隠密も高いので前衛や切込み隊長などに向いているのかも。打撃点、生存が低めなので注意。 初期生存点4 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 初期能力値 打撃1 統率3 隠蔽5 機動4 偵察3 精神2 手入れ 任意の資材1種類を1消費 ☆脇差 短刀と同じく遠隔攻撃が可能な刀剣男士。銃が装備できませんが、盾が装備可能になっています。 機動、偵察が高く、戦場では敵情視察などが得意。 初期生存点4 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 初期能力値 打撃2 統率3 隠蔽3 機動4 偵察4 精神2 手入れ 任意の資材1種類を2消費 ☆打刀 投石以外の遠隔攻撃用の刀装が使えませんが、その分接近戦向きに設定しています。 全ての技能をバランスよく振っているので、期待値え安定していれば割りと何でもこなしてしまうような気もします。 初期生存点5 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率3 隠蔽3 機動3 偵察3 精神2 手入れ 任意の資材2種類を1消費 ☆太刀 すこし大きくなってくるので、隠蔽、偵察が低めです。また、遠隔攻撃可能な刀装がすべてつかえません。 その分打撃が高く、接近戦向きです。手入れに複数の資材が必要になるので資材がゼロにならないように注意を。 初期生存点5 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動3 偵察2 精神2 手入れ 任意の資材3種類を1消費 ☆大太刀 かなりの大きさなので、偵察などには向いていません。その代わり、範囲攻撃が得意で打撃も高めです。太刀と同じく遠隔攻撃の刀装が使えません。 しかし、それ以外の装備は大抵つけることができます。大太刀は必須取得のスキルがあるのでそれを加味したスキル選びも重要になってくるかも。 初期生存点6 攻撃範囲前方横3(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神2 手入れ 全ての資材を1つずつ消費 ☆槍 特殊な刀種で、攻撃範囲が縦にすこし広くなっています。また、槍専用のスキルを取得すれば敵の刀装を無視して攻撃することも可能になります。 また、刀装が短刀と同じく1つしか装備できません。さらに装備可能な刀装も少ないです。 初期生存点5 攻撃範囲前方縦2(単体) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 初期能力値 打撃2 統率1 隠蔽1 機動3 偵察2 精神2 手入れ 全ての資材を2つずつ消費 ☆薙 特殊な刀種で、前後左右自分の周囲全てのキャラクターに一度に攻撃できます。味方は巻き込まれないように注意。 こちらも刀装がほとんど使えません。槍と薙刀は資材を一番多く消費するので、資材管理に気をつけましょう。 初期生存点5 攻撃範囲全1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率1 隠蔽2 機動2 偵察1 精神2 手入れ 全ての資材を2つずつ消費
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日本 ~序論~ 日本は弱い文明です。文明ボーナスが海に関する事柄に偏っているため、ほとんど役立ちません。また馬の鎧3段目が無いので騎兵・騎士が使いにくいです。しかし資源収集所のコスト半額は領主序盤~城主序盤まで強力なボーナスとなるでしょう。内政ボーナスがない文明と比べて木が200~250ほど浮きます。この余る木を使って取れる戦術の幅は広いです。また歩兵の攻撃速度upは敵が歩兵の相手をしてくれる状況を作れれば軍の当たり合いで押し切ることができます。 城主中盤以降は出せる兵種や内政がほかの文明と比べて弱くなっていきます。帝王では起動兵力がほとんど出ないので相手の騎士に振り回されるとつらいです。領主、城主までにとにかく何とかするということが必要です。 ~前衛戦術~ 民兵、民兵即、軍兵タワー、弓、斥候、槍散兵 収集所のコスト安のため何でもできます。ただし逆に言えばボーナスが強力に生きるのは領主戦だけなのでこのタイミングで有利をとらないと城主以降厳しい展開となるでしょう。 民兵はアステカ、ケルトと並ぶくらい強力です。収集所が安いため民兵後の即城主進化も安定しやすいです。即した後は石弓2~3回しが一番いいでしょう。弓騎兵をしてもいいですがコストがあまりに高いので、正面だけを相手にすればいい場合、機動力はそこまで必要無いと思います。逆に敵後衛が高レートで、後ろを積極的に荒らさなければいけないなら弓騎兵でもいいです。しかし相当な操作量は必要です。 軍兵の場合早め進化がいいでしょう。粉ひき所を先に伐採所より立てて序盤から4人でイチゴを食べさせると21とか22で進化できます。早め進化の軍兵は強力です。弓さえ出させなければ軍兵の敵はいないので、農民随伴でタワーや金のパックを行いましょう。その後は弓をして荒らしていればいいです。軍兵が不発だった場合弓が飛んでくるので、散兵を3体くらい作っておくと弓カウンター初段をカットできます。とはいえ軍兵を不発にするとそもそも日本の勝ち目がなくなるかも知れないです。 有利さえ取れていれば、石弓投石で城主で前衛をぬいてもいいですし、槍ラム、剣士ラム、弓槍ラム等は何でもできます。不利になって弓や馬がごろごろ来る場合、槍と投石で耐えるしかないでしょう。とはいっても槍と投石の操作で返せる実力の持ち主ならそもそも不利にはならないと思ますが・・・。 抜かれてしまった後でも日本の槍や散兵は強いので復活をがんばりましょう。あなたの復活を、チームが待っています。 にらみ合いの場合ユニテクつきの遠投投石機でもいいですが、初めから遠投投石機だのみではだめです。日本の遠投投石機がいかに強力でも、ラムのほうが数が出るうえ、出すのが早いので抜きが早いです。逆サイドが勝利確定で、自サイドはじわじわ攻めてるだけでいいという状況ならいいんですけどね。 ~後衛戦術~ 弓直、長槍直、軍兵タワー直、(自陣小屋)民兵直(の後即城)、長槍直、即弓騎兵、普通即騎士、(爺直) 前衛と同じく、取れる戦術の幅は広いですが、とにかく序盤で有利を取らねばなりません。日本後衛で即騎士しかしない・できないというのはあまりにもったいないです。即騎士したいなら馬が強い文明を使えばいいので・・・。 日本の弓直は強力です。確実に弓小屋が2小屋同時に立つうえ、木の量が多いです。弓とタワーで振り回しましょう。とはいえ察知されて確実に直受けされると厳しいですが。 民兵直は無警戒で決まるとそれだけで城主進化を遅らせられるか、敵の初段の騎士量を減らすことができます。ちなみにできることなら機織りなしで、民兵5を出して行きたいです。また領主に入り次第軍兵にアップすると農民で殴り返されにくくなります。読まれた場合は柵をされていなされます。その場合逆後衛や前衛に流しましょう。民兵直した後は即騎士で馬を2小屋回すか、弓騎兵3小屋回しがいいです。とにかく序盤の軍量が命です。相手に自陣に来させないくらい量を出すなり、軍をわけて振り回すことが必要です。 帝王では馬鎧3段目がないので馬をメインに据えた編成はとりづらいです。城主中盤~後半に小屋を寄せて槍ラムなり剣士ラムなりをしなければなりません。不利の場合はもちろん自陣に槍を出してもいいですが、自陣槍だけだと前衛お亡くなりで終了です。 城主弓騎兵をした場合は帝王でも使っていけます。ただ金の残量には注意が必要です。調子に乗って作りすぎると交易する金もなくなってしまいます。弓騎兵をした場合でも必ず砲撃小屋や城を寄せておきましょう。 ~ユニークユニットについて~ 武士、剣豪といわれるユニークユニットに強い歩兵です。近衛剣士よりHPが10高く、作成速度はユニークの中でトップクラスですので使い勝手は悪くないです。ただしユニークユニットに強いとは言っても所詮は歩兵なのでマングダイ、羽根飾り射手、コンキスタドール、連弩兵などの強力かつよくつかわれるユニークには引き撃ちされておつります。対歩兵ユニークには使えるのでゴートやケルト相手にはいいかもしれません。 文責Takane
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~IRCの設定の仕方~ 1.IRCについて知る 簡単に説明すれば誰でも簡単に!?(設定ができないならPC音痴ですね)使えるシンプルなチャットソフトでいいのかな? IRCの公式Webサイト 2.DL(ダウンロードする 様々なソフトがありますがLimeChatがおススメです。 プログラミングが出来るなら自分で作ってもいいですが保障はしません。 LimeChatのダウンロードはここから 3.インストールをする さてさてめんどくさいセットアップはここから! まずデスクトップに保存したLimeChatを実行します。 適当に指示に従いセットアップを続けます。 とりあえずこの画面にしたがってやればOKです 4.サーバーの設定をやる 設定名は何でもいいです サーバーを指定します これと同じように設定をしてください チャンネルの追加をします。 このように入力をしてください 以上ですね まぁ適当で槍投げでサーセン
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スピアブーメラン1500 高射程 詠唱無し ハンドレットスピア5800+(追加発生スピアブーメン) 射程1?詠唱あり妨害無し ソニックウェイブ5800 高射程(たぶんSBと同じ) 詠唱無し スパイラルピアース10000 近中射程 詠唱あり妨害無し ハンドレットスピアはネタ…これを取った時点で ドラゴンブレスかイグニッションの片方を事実上MAXまで上げることができん というかソニックウェーブ便利。 レベル1でSP30とちとつらいけど射程は槍投げ並にあって600%な上 武器を選ばない。レベル1でSBの代わりに使える。 レベル5にすれば1000%だし画面端までの遠距離攻撃としたら 十分な威力。 ソニックウェーブ2まではイグニッションの前提で取るし 気に入ったら上げていけばいいと思う。 レベル2だと700%だけどこれでも十分強い。SBイラネ ハンドレットスピアはヘッドクラッシュとかジョイントビートみたいな扱いになりそう