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【パーソナリティ】 名前:布津隆俊 年齢:17 性別:男 容姿:きちんと筋肉がついてやや長身、髪はやや長め 設定:古くから続く名家、布津家の長男。とはいうものの特段資産家というわけでもない。 進学校に通うために家を離れて一人暮らしをしている。自転車通学。 【能力値】 ST:11 DX:14 IQ:13 HT:10 疲労:11 意志:13 知覚:13 HP:10 速度:6.0 移動:6 【有利な特徴】 特徴名 CP 神器使い 0 外見/美しい 15 しもべ/暴走するしもべ、100CP 10 【不利な特徴】 特徴名 CP 近視 -10 高所恐怖症/軽度 -10 平和愛好/専守防衛 -15 正直 -5 【癖】 考えごとをするときに額に人差し指を当てる ボケられるとツッコミたくて仕方ない 独り言が多い リストの曲が好き メガネはいつでも2つ持ち歩く 【技能】 技能名 LV CP 槍 15 4 槍投げ 15 2 ボクシング 13 1 準備/神器 14 1 自転車 13 0.5 跳躍 13 0.5 楽器/ピアノ 12 2 学業 13 1 スポーツ/サッカー 13 1 サッカー知識 12 1 礼儀作法 13 1 【近接武器】 武器名 タイプ 致傷力 範囲 重量 備考 槍 刺し 1D+5 1、2 2 片手だとダメージ-1 パンチ 叩き 1D C、1 - 【長射程武器】 武器名 タイプ 致傷力 抜撃 正確 半致 射程 連射 弾数 反動 重量 備考 槍 刺し 1D+5 11 2 11 16 - - - 2 【CP】 能 力 値 :105 有利な特徴 :25 不利な特徴 :-40 癖 :-5 技 能 :15 CP総計 :100
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482 :UNNAMED 360:2015/09/24(木) 02 19 40.96 ID XdrXF/sT 52話 ゴルグ襲撃 大陸に進出した日本の拠点である城塞都市ゴルグ、日本が進出する前は周辺諸国へ度々ちょっかいをかける厄介者な扱いを受けていた国だったが、そんな国でも友好国は存在し、 ゴルグ陥落の報を受け激昂した国も少なくは無かった、日本の攻撃によって死亡した貴族の中にも友好国から嫁いできた者も多く、日本が占拠している城塞都市を奪還すべく、 侵攻を企てる国も多かった。 『我が名は、カーマ家、次期領主、カーマ・セドック!!我らルーザニアの盟友ゴルグガニアを滅ぼし、城塞都市を不法占拠する不届きものニッパ族よ!即刻降伏せよ!!』 唾を飛ばしながら、青銅鎧を身にまとった壮年の男が怒鳴り声に近い声量で、日本ゴルグ自治区の城壁付近で日本に降伏を勧告している。 「あー・・・また来たよ、この手の輩・・・。」 「盗賊に扮していたり、今回みたいに堂々と正面から喧嘩売ってきたり、本当にうんざりするよ。」 「で、ゴルグ付近の集落や街道に居た商人たちはどうなっている?」 「ご愁傷様です。」 「・・・つまり、そういう事か、外道どもめ。」 双眼鏡で丘を覗くと、丸太で作られたレールの様なものを敷いて、投石器らしきものが、みすぼらしい姿の奴隷に引かれてくるのが見える。 「あんなのじゃ、防壁に傷一つ、つけられないだろうに・・・。」 「あの奴隷、多分近くの村を襲った時に調達した者だろう、かわいそうに・・・。」 「ゴルグの開発がある程度まで進めば、近隣にも被害を出させないが、連中はそこまで待ってくれないからな、全く余計な事をしてくれるぜ。」 馬のような生物に乗り、降伏するよう勧告していた男が丘の上の本隊に合流すると、青銅剣や青銅斧などを装備した兵士たちが叫び声を上げながら突進を開始する。 『ゆくぞ!皆の者!ルーザニア王ハイ・ヴォックの命を受け、いざ、蛮族共を打ち取らん!!』 『うおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!』 ルーザニアの兵士たちの雄叫びが、束なり、まるで巨大な獣が咆哮するような音量になり、空気がピリピリと震える。 「見ろよ、この前の襲撃の時よりも、梯子の長さが延長されているぜ?」 「前回は盗賊に扮していたが、全滅させた後その場に残っていた梯子は全然長さが足りていなかったしな、やっぱりと言うかあの国が黒幕だった訳だが・・。」 「盗賊の洞窟に籠っていた奴らの所から証拠品を押収して、盗賊のせいだ、我が国には関係ないと白を切る事が出来なくなったと思ったらこれだよ。」 「まさに脳筋な発想だな、さて、もう十分に引き付けたんじゃないか?」 「そうだな、そろそろだ、指示を受けるまで引き金を引くなよ?」 敵兵が城壁に近づいてくると、城壁上部に備え付けられた銃座からMINIMIや89式の銃撃が雨のように降り注ぐ 『な・・・なんだぁ!?敵の魔光弾か!?・・がっ!?・・・げぇぉぁ・・。』 『怯むな!進め!進め!蛮族共を滅ぼぴゃっ!?』 城壁の上から撃ち込まれる十字砲火に、カールグスタフや迫撃砲が加わり、騎兵と歩兵の被害は更に増える 『ああああぁぁぁぁっ!!蛮族共め!おのれ蛮族共め!分不相応にも蛮族が我らを打ち倒そうなどおぉぉぉぉ!!』 騎兵の絶叫と共に、丘の上の投石器から岩石が放たれる、射程が足りなかったのか、城門手前に落ち、何回かバウンドした後、転がり、ゴツンと勢い無く城門にぶつかる 「おぉ、実際に見ると凄い迫力だな、直撃しても傷つかないけど、一応、攻城兵器だしな、投石器を破壊しろ!!」 二基のL16 81mm迫撃砲による砲撃で投石器を次々と破壊させ、敵に動揺が走る。 『馬鹿な!炸裂魔光丸だと!?あの距離まで届くと言うのか!?』 『ば・・・化け物がぁぁぁぁぁっ!!』 その日、ルーザニアが送り出した襲撃部隊は全滅し、日本はルーザニアに損害賠償を始めとする様々な要求を、かの国に突きつけた。 ある程度予想はついていたが、ルーザニアは徹底抗戦の構えで日本の要求を断固として拒否すると払いのけた。 「凄い数だな・・・・遺体の数は万には届いていないな、約数千人程か、魔法使いを除き歩兵や騎兵は全て男性と、ふむ、これだけの死者が出ているならば男手が少なくなっているだろうな、あの国は」 「おい、城門に転がっている投石器の岩をどかすぞ、手伝ってくれ!」 「ハイハイ」 しかし、投石器から放たれた岩石をどかそうと手を触れた瞬間、岩石から青白い光が漏れ、盛大に破片をまき散らしつつ破裂する。 「なっ!?・・・がぁぁぁぁぁぁっ!!」 死者は奇跡的に出なかったものの、その場にいた自衛官数名が大怪我を負う被害が発生した。 城門にもわずかながら傷がついたので、自衛隊は慌ててゴルグ自治区を守る防壁の強化を行う事になる。 炸裂の岩礫 魔鉱石を含有する岩に、魔術師の体から抜き取った鉱物器官(魔石)を詰め込み、衝撃で炸裂するように調整した原始的な榴弾。 今回、ゴルグ自治区の城門に衝突して、その時は不発で炸裂しなかったが、自衛隊が不発の岩礫をどかそうと触れた途端に信管に当たる魔法回路が作動し、炸裂した。 日本政府と自衛隊は、これを重く見て、城塞都市の防壁の強化を行った。 慢心絶対ダメ!!今日はここまでです。
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正式名称:ZGMF-X31S パイロット:アウル・ニーダ コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:✕ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 連装砲 5 背面メイン射撃 バラエーナ改 射撃CS 一斉射撃【水平斉射】 - カリドゥスと3連ビーム砲を水平に発射 レバーN格闘CS 高速誘導魚雷 - MS形態で発射 レバー入力格闘CS 急速変形しつつ発射 レバーNサブ射撃 一斉射撃【連射】 1 レバー後サブ射撃 一斉射撃【照射】 レバーN特殊射撃 カオスガンダム 呼出 1 機関砲→格闘 レバー入力特殊射撃 機動兵装ポッド レバーN特殊格闘 ガイアガンダム 呼出 1 ビームライフル連射 レバー入力特殊格闘 格闘3段 変形 名称 入力 威力 備考 変形メイン射撃 バラエーナ改 2 変形サブ射撃 連装砲【側宙連射】 1 連射しつつMS形態に戻る 射撃派生 バラエーナ改 (5) 足を止めて射撃 変形格闘 高速誘導魚雷 2 変形特殊射撃 カオスガンダム 呼出 1 ビームクロー 変形特殊格闘 ガイアガンダム 呼出 1 ビーム突撃砲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 振り下ろし→3連装ビーム 斬り抜け NN 166 前格闘 突き上げ→4連突き→回転斬り 前NN 射撃派生 槍投げ→前転斬り 踵落とし 前射N 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→突き 横 後格闘 薙ぎ上げ 後 射撃派生 槍投げ→前転斬り 踵落とし 後射N BD格闘 刺し&薙ぎ上げ→蹴り払い 回転振り下ろし BD中前N 射撃派生 槍投げ→前転斬り 踵落とし BD中前射N 格闘前派生 変形突き抜け 前派生 格闘後派生 柄突き飛ばし 後派生 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ごめんねえ、強くってさあ! 3ボタン同時押し 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】連装砲 [撃ちきりリロード 4.5秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.8(1.4*2)][補正率 -30%(-15%*2)] 【背面メイン射撃】バラエーナ改 [メイン射撃と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(1.5)][補正率 -50%(-25%*2)] 【射撃CS】一斉射撃【水平斉射】 [チャージ時間 2.5秒] [3連装ビーム砲][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -10%/1hit] [カリドゥス][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 【格闘CS】高速誘導魚雷 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 1.5*4][補正率 -10%*4] 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ちきりリロード 7秒/1発] 【レバーNサブ射撃】一斉射撃【連射】 [3連装ビーム砲][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -10%/1hit] [カリドゥス][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 【レバー入力サブ射撃】一斉射撃【照射】 [3連装ビーム砲][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -10%/1hit] [カリドゥス][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 【特殊射撃】カオスガンダム 呼出 [撃ちきりリロード 7秒/1発] 【レバーN特殊射撃】機関砲 ビームサーベル突き [属性 アシスト/実弾 格闘] レバーN特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 機関砲 (%) (%) よろけ 2段目 突き (%) (%) スタン 【レバー入力特殊射撃】機動兵装ポッド [属性 アシスト/実弾 ビーム] 【特殊格闘】ガイアガンダム 呼出 [撃ちきりリロード 7秒/1発] 【レバーN特殊格闘】ビームライフル【連射】 [属性 アシスト/ビーム] BRを2連射した後、最後にダウン属性の太いBRを1射。 【レバー入力特殊格闘】突撃 [属性 アシスト/格闘] ビームサーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→シールドタックルの3段格闘。 レバー入力特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り (%) (%) よろけ 2段目 横薙ぎ (%) (%) よろけ 3段目 タックル (%) (%) ダウン 変形 【変形メイン射撃】バラエーナ改 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(1.5)][補正率 -50%(-25%*2)] 【変形サブ射撃】連装砲【側宙連射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.0*4][補正率 -15%*4] 【変形サブ射撃射撃派生】バラエーナ改 [メイン射撃と共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 -60%(-30%*2)] 【変形特殊射撃】カオスガンダム 呼出【ビームクロー】 [MS時と共有][属性 アシスト/格闘] 変形特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 捕縛 (%) (%) 掴み 2段目 斬り払い (%) (%) よろけ 3段目 蹴り上げ (%) (%) 回転ダウン 【変形特殊格闘】ガイアガンダム 呼出【ビーム突撃砲】 [MS時と共有][属性 アシスト/ビーム] 格闘 【通常格闘】振り下ろし→3連装ビーム 斬り抜け ビームランスを振り下ろし後退→3連装ビーム砲を撃ちつつ接近→斬り抜け。 動作はもっさりしているが、それなりに動くためカット耐性は悪くない。 最終段で打ち上げるため次の攻撃に繋げやすいが、射撃部分の補正が悪くダメージはあまり伸びない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝つき ┗2段目 ビーム 121(59%) 25(-7%)*3 2.3 0.2*3 よろけ 斬り抜け 166(47%) 75(-12%) 3.3 1.0 半回転ダウン 【前格闘】突き上げ→4連突き→回転斬り 屈みながら接近して突き上げ→連続突き→回転斬りの3段格闘。 初段の接近時は判定が縮小しており、敵の射撃などは掻い潜ることが可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 (%) (%) ┗3段目 (%) (%) 【横格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 (%) (%) 【後格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 (%) (%) 【BD格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 (%) (%) バーストアタック * 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (%) 0.0 0.0 コンボ 威力 備考 射撃始動 メイン(1)→CS 187 セカイン メイン(1)≫サブ(2) 183 メイン(1)≫サブ(1)→CS 212 射撃始動としては高火力 メイン(1)≫特射 173 非強制ダウン メイン(1)≫特射→CS 225 射撃始動としては高火力 サブ(1)≫メイン 189 サブ(2)≫メイン(1) 187 サブ(2)→CS 217 サブ(3)→CS 226 サブ(3)≫特射 218 戦術
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目次 概要 データ リザルト リンク 概要 外見 通常 ビビり ◆作成:仄暗い少年少女 https //picrew.me/ja/image_maker/1394187 プロフィール 名前 九頭竜坂 勇吹 カナ クズリュウザカ イブキ 性別 女 年齢 15歳 誕生日 2008年2月14日(みずがめ座) 身長 165cm 体重 50kg 血液型 AB型 職業 学生 所属 梅ヶ枝第三高校 好きなもの かわいいぬいぐるみ、かわいい動物系動画、パフェ、凪と汐(全部秘密) 嫌いなもの 怖いもの全般、大声、噛みそうな犬 イケメン3人衆「梅ヶ枝の星」の一角。 梅ヶ枝第三高校に通う1年生。 家の方針から男装をしてる女の子。 親に怒られるのが怖いので方針には忠実に従う。一人称は「オレ」。 部活に入って叱られるのが怖いので帰宅部。 そこそこデカいし名前や見た目から不良と思われがちだがめちゃくそ臆病でビビり。 目と耳で危険を察知するとすぐ逃げ出す。瞬発力は高い。 ピアス開けてみたいけど怖くて開けられない。 家に帰るとき向かいの犬に吠えられないか毎日ビクビクしている。 人の心を知ろうと心理学の本を買ったが人にどう思われるか知るのが怖くなってすぐ読むのを止めた。 呼称表 対象 呼び方 関係性 繧繝 汐 汐 同じ高校のマブダチ。顔がいい。もう少し鍛えた方がいいんじゃね? 八王子 凪 凪 同じ高校のマブダチ。顔がいい。いいヤツだけどたまに距離が近ぇ……/// データ ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU H P M P SAN アイデア 幸運 知識 db 10 10 2 18 19 15 8 12 13 2 10 40 10 60 +1d4 技能 種別 技能名 技能値(初期) 技能値(現在) 戦闘 投擲 25 39 戦闘 回避 70 72 技術 隠れる 80 80 サバイバル 登攀 80 80 サバイバル 忍び歩き 80 80 サバイバル 跳躍 80 80 感覚 目星 70 70 感覚 聞き耳 70 70 知識 心理学 6 6 芸術 ウィンク 40 72 芸術 トーク 40 55 芸術 ダンス 40 72 所持品 名称 所持数 説明 スクールバッグ 1 学校指定品。 スマートフォン 1 iphone。ビビるので常時マナーモード。通知に気付くの遅い。 財布 1 折り畳み財布。 100円玉 2 カツアゲされた時用に靴の中に入れている。 ハンカチ 1 シンプルなハンカチ。 ポケットティッシュ ウェットティッシュ 1 市販のポケットティッシュ ウェットティッシュ。 ペンケース 3 忘れ物が怖いので3つバッグに入れているし学校にも置いてる。 教科書 ファイル ルーズリーフ 1 怒られるのが怖いので寝る前トリプルチェックしてる。 モバイルバッテリー 3 電池切れが怖いので3つ忍ばせてる。 ポーチ 1 化粧道具やリップクリーム、タブレットや常備薬など。 ペンライト 3 高輝度のもの。暗闇が怖いのでいろんなところに入れてる。 特徴 ◆【寄せ餌(D)】 人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 1d6*10の職業ポイントを得る。 →職業ポイント40獲得。 リザルト ◆【24/04/05:3匹のイケメン -イケメンなんでちょっと話聞いてもらってもいいですか?-】 + クリックで展開 技能成長 回避+2ウィンク+32トーク+15ダンス+32 SAN値 10→6→8 幸運 10→0→3 不定の狂気 期間 4ヶ月 種類 多弁症 詳細 いかに自分がイケメンかを語る。この現状がいかにありえないか語る。等 出目 ファンブル 0 スペシャル 2 クリティカル 1 ◆【24/04/05:HO2を担いで槍投げするだけ】 + クリックで展開 技能成長 投擲+14 SAN値 8→7→14 幸運 3→3→7→1 リンク キャラシート https //chara.revinx.net/coc_view/307860 リプレイ ◆【24/04/05:3匹のイケメン -イケメンなんでちょっと話聞いてもらってもいいですか?-】 ◆【24/04/05:HO2を担いで槍投げするだけ】
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なかなかクリアできない。 やることいっぱいでよくわかんない。 Act4までで詰まった方はココ見ると解決できるかも? ここでは筆者が実行した、進行を比較的簡単に進める方法を紹介します。 自力でがんばる!という方はご遠慮ください。 まず、このゲームは育成に失敗すると、行き詰った際の育成が難しくなります。 課金をしないのであれば、初めからやり直したほうがいいかもしれません。 Act3までなら無理せずともすぐに取り戻せるはずです。 1 ヒーローモードは無視しよう 得意であれば構いませんが、多くの方には難しいのではないでしょうか。 ヒーローモードでは最後まで目立った金稼ぎはできません。 特にはじめのうちは無視してわざと負けてでも攻城バトルに移行しましょう。 2 アーチャーを育てよう LANDユニットの3番目アーチャー。彼らは攻撃、防御ともそんなに高くないが、束になったら脅威。 敵が近づく前に攻撃できる。 3段階目の弓までで十分。 (石投げ⇒槍投げ⇒弓⇒忍者) 多勢を生産して、敵が近づく前に押し返すことができる。 注意したいのは単体ではとても弱いこと。ある程度バトルが進行してまとめて生産できるようになるまで待とう。 3 多勢を揃える術を学ぼう マナの自然回復を待って、クールタイムを待ってポチポチ生産していたのではなかなか間に合いません。 拮抗してラチがあかなくなったら一度生産を止めて、バリスタが届く範囲まで敵をひきつけましょう。 ひきつけたらバリスタを当てつつ、アーチャーを生産しまくりましょう。 4 生産バランス アーチャーの弓まで作れるのであれば、石投げはもう必要ないかもしれませんね。 弓と槍投げだけ造ってればOK。 ちなみに、アーチャーだけでAct3ボスまでいけます。 それ以降のお勧めユニット ウィザード ブラスター1・2段階 アームドエアクラフト3段階 ドリルエアクラフト 上から順に生産していけば難なく進行できると思います。 ブラスターの2段階はAct4以降で暴走しかねないので取り扱い注意です。 Act5以降は、もう脱初心者としてしっかり考えて攻めてみてはいかがでしょうか。 追記: ヒーローモードの攻略方法について。 こちらのほうが稼ぐのも簡単だという方もいると思います。 私がそうなので無課金で遊ぶ方の参考までに。 ☆全ヒーローモード共通ですが、移動停止状態からの攻撃は通常の倍速で攻撃します。 ☆基本的に敵は横への攻撃が主体なので縦移動で回避します。 ☆敵の移動がプレイヤーに合わせてくるときがあり、回り込めないときは斜めに距離をとりながら移動して立て直しましょう。 ☆敵を横に並べさせて停止状態からビーム等貫通系で一気に速射して瞬殺するのが楽です。 ☆ヒーローのLVは20が上限。 初期キャラのLuは貫通攻撃が最終以外はありません。 その最終は破壊力も貫通力も非常にすばらしいのですが、攻撃範囲が狭く硬直が酷い為、囲まれるとHPがもたないです。 ヒーローで稼ぐなら次のChaosを最終形態まで一気に育てることをオススメします。 ビーム砲を主体とした攻撃で貫通属性を持ち、攻撃力はそこそこあります。 Act3あたりならビームで一掃しながら最後に自殺すれば一回500Gほど。 参考までにどうぞ。
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投げるコツ ボールを上手く投げたい!ギュンギュン回転してるボールを投げたい! というのが一番はじめだと思う。 1、ボールを握る ・ボールの半分をガシッともち、薬指だけ白いレースにかける ・人差し指は添える程度でボール先端近くに位置する ・その他フ指でボールをしっかり握る 2、構える ・耳の横にボールを持ってくる 3、投げる ・耳の横から出すように投げる ・人差し指で目標を指す形でフィニッシュする 野球出身者は人差し指と中指でボールを持とうとする為、ボールがガメッてしまう。ボールに回転をかける為に手をかえす必要があるので、どちらかというとバットを振る感じに近い。バットを振るときは人差し指を立てたほうが手首をかえし易い事と同じ原理だ。 しかし、一番大事な事はパスを通すこと。 上手く回転がかからなくても、パスが通れば問題無い事を忘れないでほしい。 慣れてきた人へ ボールを少し投げれるようになったら気をつける事がある。 それは ボールを「巻き付けない」こと 遠くに正確なパスをなげれるようになるには後ろにボールを持って来すぎないことである。 持って来すぎると円運動でスライスしてしまい投げたい方向にいかない。 またクイックなげれない。 もともとアメフトのボールの形状は、 スパイラルしやすいようにできていますが、 日本人は小さい頃からドッジボールや野球などで丸いボールを投げて 育つので、どうしてもバックスピンの投げ方になってしまいます。 なので、まずはアメフトの楕円形のボールに慣れる事が必要です。 アメリカ人などは小さい頃からこの楕円形のボールに触れて育つので アメフトボールの投げ方を体で知っています。 結構、女の子もうまく投げれるみたいですね。 ボールを上手く投げるためには、いくつかのコツがあって、 縫い目に薬指一本か、中指と薬指二本をかける。 腕を大きく振り回さない。 腰の回転をうまく使う。 無理に回転をかけない。 真っ直ぐ振り下ろす。 こんな感じです。 野球投げと同じように、腕を振り回すように投げると 回転がうまくかかりません。 槍投げのイメージで、アメフトのボールを投げるときは ピュッと押し出すように投げるのが一つのコツです。 また、アメフトのボールは、野球のボールよりも重さがあります。 腕だけで投げようとすると方を痛めますので、 腰をしっかり回してその力で投げる必要があります。 投げるときに手先でボールに回転をかけようとすると、 ボールがこねるように回転がかかってしまうので 無理に回転を与えずに真っ直ぐ投げなくてはなりません。 飾り紐に中指、薬指が掛かるようにもつ。 後は投げるわけだけど、後ろに引いたときに ボールを投げる方向とは90度の角度にする。 そして手首を利かせてボールが回転させながら 前方に投げる。 昔、投げてましたけどプロのように地面に落ちる 直前までボールが進行方向を向いて安定して回転 することはできませんでした。 投げ方は,人それぞれです...だからアドバイスもそれぞれ. ここでは,いろんな細かいアドバイスを箇条書きでどんどん書いていきます. 単なるイメージの羅列なので、 いろいろ試してみて自分にあった投げ方を探してください. 頭の上を通るように投げる. 野球のキャッチャーの投げ方. 左の目標に投げる.(目標の左ではない) 槍投げのつもり 手首を前後に曲げない.(腕とまっすぐにする) 高い位置から、投げ下ろすように投げる
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城塞都市ゴガレン 街の概要 ルモルーネ公国との国境にある城塞都市。 城壁が建っているので勘違いしやすいが、分類では街扱いなので、砦には建てられない一部建造物も建てられる。 攻略情報 投石防壁に守られているため、部隊編成次第では手も足も出なくなる可能性がある。 その上、三銃士クラスのレベルを誇るスタンシアがおり、なかなかの堅固さ。 駐屯する部隊数が概ね少ないのが弱点なので、なるべく防壁に近寄らずに敵をおびき出して駆逐したい。 ここに限らず、対ユン・ガソルには霊体属性の囮部隊を用意しておきたい所。 正史ルートを目指す場合、工業都市バルシュハイネを陥としてはならないので、 停戦のメドを付けるまで、暫くここで防衛せざるを得ない状況もあり得る。 エルミナとパティルナが頻繁に襲ってくるので、それなりの戦力を常駐させねばならない。 痛め付けられやすい敵出現拠点付近の施設は針葉樹や仕掛けで固め、霊体部隊を囮に射倒そう。 ちなみに投石防壁の攻撃は地脈属性なので、工作技師+工作兵ならほぼダメージを受けずに壁ごと破壊できる。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 029 城塞都市ゴガレン 都市 77 128 129 138 4837 12000 15 ユン・ガソル連合国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 汚染石材 90% 汚染された水 100% 卵 100% 汚染木材 30% 汚染粘土 100% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 投石防壁 Lv2 1 木B 3 鉄防柵(右) Lv1 10 兵器研究所 Lv2 1 無し - ユン・ガソル居B 2 造兵廠 Lv1 1 未成熟木C 1 ユン・ガソル居G 2 武将詰所 1 剣術訓練所 1 射撃演習場 1 物見櫓 3 開発計画 最大拠点Lv:3 必要人口 10000 必要マス 40 ALL可能マス 97 仕掛け可能マス 2 2×2の設置限界 19 範囲外の環境値 6 ユン・ガソル名物である汚染素材を収穫するなら、ここでは汚染木材がおすすめ。 兵器研究所Lv5・魔術研究所Lv5・伐採場Lv2またはLv4×12と、残りはラギールの店で埋めるのが最良。 古の宮を伐採場にしたのであれば、汚染木材が被るので兵器研究所と魔術研究所以外はラギールの店で埋めてしまおう。 名前 コメント
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[部分編集] Blood of the Rocks 流血の岩 Blood of the Rocks概要 攻略 帝国の城の殆どは何百年を経た古い物だ。 しかし相応に朽ちていても依然それ等は恐ろしい要塞として存在している。 [部分編集] 概要 攻城戦ステージ(制限時間20分)。 (Easy) 守備兵の全滅と siege flag ×2本の確保。 Thorgar の生存。 ハイエルフ船と帝国兵の全滅。 [部分編集] 攻略 遠距離兵器で敵の投石機 (siege unit) の射程に注意して城壁を攻撃し敵を分断させる。城門は硬く時間が掛かるので避ける。 その間、城内やマップ右下から敵部隊が現れるので各個撃破する。 敵部隊が出て来なくなったら進軍開始。 一気に攻め込み優先して投石機を破壊。 siege flag を確保する。 siege flag を確保すると3つ目のオーダーが追加される。 敵船・敵兵を撃破すればクリア。 2カ所ある制圧ポイントを押さえる毎にボーナスとして制限時間が延長される。
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その名の通り巨大な刀を使用。 力強く振り回し、力でねじ伏せる事を得意とする。 何度にも及ぶ振り回しで鍛えた体力の多さからか、タフという長所もある + 大刀の動画(大刀使用キャラの動き) + 内攻スキル+雷・氷スキル 大刀+内功+雷+氷 + 内功スキル+炎スキル 大刀+内功+炎+氷 特徴 取得推奨スキル 推奨補正 戦法 育て方 対槍 対剣 対弓 対チェイサー 対ウォーリア 対ウィザード 対ウォーロック 対クレリック 対バード 特徴 補正を力に長身振り、且つ槍スキルを極めている振り。武器は大刀。 力全振りならば「力極」、力85%以上を「力型」。力、知に均等に分配した場合は「力バラ」となる。 力バラの場合はクリティカルの高い槍を装備する方が良いとの声も。 パッシブスキルにより、HPが高い。 力極大刀はクリティカルの威力も高く攻守共に安定していた為、EU実装前は最強を誇っていたが 上級スキルの性能の悪さや、お邪魔キャラとしても弓や剣に劣っている為 現在は至って中途半端なキャラである。 15秒間の魔法防御バフがある為、WIZや知補正キャラに対してアドバンテージがある。 まぁ知自体が全体的に弱いんだけど・・ 一般的に魔法攻撃を疎かに考えがちだが、知錬金をしっかりすると無視できない攻撃力となる。 取得推奨スキル 槍 旋風槍系列 15秒間魔法防御アップ。同系列に「魔法ブロック率上昇」スキルもあるが、防御が博打になる為こちらの方が人気である。 ブロック上昇の方は魔法のみの攻撃だけに有効。エンチャの付いた武功には効果なし 黒殺槍系列 技の繋ぎとして使う。発生と全体動作が短く、鈍化がついている。4次は使い勝手が良いが、5次はヒドイ。でもこれくらいしか取る物が・・ 4次はキャンセルが使える 離魂槍系列 スタン。大刀の代名詞とも言えるスキルで使用度が最も高い。こちらも4次は使い勝手は良いが、5次はヒドイ。でも取る。 3次/4次はキャンセルが使える 槍鬼術系列 範囲ノックバック。発生は早いが硬直が長い。マントではリスキャンで硬直を減らす事が出来る。PvPでも使うが、特にまとめ狩りでは必須スキル。 トドメの一撃やWIZなどを素早く倒したい時に。 飛龍槍系列 槍投げ。2連になると性能が跳ね上がり、槍スキルで最強の威力となる。リチャージが長い。投げた武器が何故手元に戻るのか、よく議論が交わされる。 キャンセルが使用可能 黒殺強身術 HP上昇パッシブ。HPの低い知がこれ目当てで槍マスタリーを上げる場合もある。力極でも必須。 他・・・破輪槍系列(連撃) 火 炎刃系列 一般的な大刀の火エンチャ。雷エンチャだとスタン効果が転移する。どちらでも威力はさほど変わらない。 火炎盾系列 状態異常減少。アクセサリーの錬金と併用して状態異常を防止する。Lv11までとれば@は錬金でカバーできる。 火附体系列 物理攻撃上昇バフ。狩りでもPvPでも重宝。 暴焔魂系列 火の物理攻撃上昇パッシブ。火附体系列と合わせ、大刀が火を取るメリットは物理攻撃上昇が大きい 氷 氷冠 マナシールド。MPが枯れるので知並みには取れない。 雷 雷貫通功 魔法攻撃アップ。大刀といえど知錬金すると無視できない。 奔雷歩 移動アップ。狩り速度にも影響するのでマジ必須。キャンセルも出来るので取ろう 鬼影神歩 ワープ。雷といったらこれでしょ。マウスのホイールにセットする場合が多い。 獅子吼 瞬間魔法、まとめに使う。一段回目があれば良い。 他・・・火壁、氷壁、各種バフ、パッシブ 推奨補正 槍110は共通。氷マス(マナシールド)をLv20~40の間で防御を調整する。氷60は・・とってもいいけど・・ 火110、氷20、雷90 火力、防御、移動力共に安定している為、最もポピュラーな振り。これ最強でFA? 火110、氷110 火力を物理防御に回した振り。 両壁使用可 MP吸収率が高いマナシを気軽に使うとMPが足りずボコボコにされるので注意 足の遅さは雑貨屋のポーションで解決 ただし金がどんどん減っていくので注意 火11、雷79、氷20、内110 内功取得型。状態異常防止の為、火11は必須。雷貫通孔で何気に火力が上がる。 火75、氷35、内110 上記よりやや攻撃力が高い。足を捨てる為、使い勝手の悪さを考えると微妙か。 戦法 基本は スタン(n次)→スタン(n-1次) or スタン→黒殺のループ 槍投げ2連は威力が高いので、リチャージする度に混ぜる。2連でなければあえて近距離の相手に使う必要はない。 @1発で倒せそうな時やクリ狙いで槍鬼術系列を含めて放つのもアリ。 初段は黒殺無風槍、離魂槍・魂、飛龍・閃のエンチャキャンセル(後述)対応技を使用する。 足キャン(後述)も使用できればやる。 マント、BA、要塞ではリスキャン(後述)を使用できる為火力が上がる(失敗→落ちるは要注意) 硬直中に盾を持ち替える、盾大刀も可能。 2回攻撃するスキルを発動した瞬間に奔雷歩orエンチャを発動させて槍鬼術。 集団戦では中華の火力は空気な為、そこまで無理をしないで良い。危ない時は紫結晶を使用しつつ逃げる。 クレの回復をスタンで妨害したり、混雑時には槍鬼術系列で複数にノックバックをかけると効果的。 てかこれくらいしかする事がない。 育て方 基本は同格以下のソロ狩り。 石窟に入るまで連撃は使う。石窟以降は主にまとめ狩りを行う。 リンクで弓によるまとめ狩りをしていると、後々色々楽である。 槍投げを2回できるようになれば、弓でまとめる必要はない。 釣りが1番Lv上がるが、一部EUにウザがられる事も。 成長スピードは曲刀に次いで遅い。 詳しくはこちらへ→キャラ育成(力極) 対槍 スタンされた後など、危ない時は一時離脱。 マナ中の知には分が悪い。マナ中で無ければアッサリ倒せたりする。 対剣 ダウンがウザイが、知極相手でもなければ死ぬ事は滅多にないのでガン攻め。 相手も滅多に死なないけど。 壁を使えばダウンと状態異常がなくなるので殺しやすくなる 対弓 ノックバックがウザイ。進んでは戻されてマンボウみたいな状態になる。 壁中はノックバックしないので、接近したら壁を使うのもアリ。まぁワープで逃げちゃうだろうけど。 絶殺はクリでアッサリ死する場合があるので、発動された時は結晶でクリ出ても死なないHPに。 危ない時に逃げるのは変わりないが、射程が長く逃げ切れない場合もある。スタンでガン攻めのがいいのかも。 力弓、知弓でも戦い方は大体同じ。 対チェイサー 相手はダウン→デスパで仕掛けるのが一般的なので、目の前でこけると分が悪い。近付くしかないけど。 デスパ中にスタンが入れば勝機もあるが、相手も承知なのであまり深追いしてこない。 深追いしてきたら一度逃げて回復して撃ち合うのも良い。 あえて遠くでダウンし、デスパの攻撃を受ける時間を短縮するのも良い。 ボウ時もオファークリで即死級のダメージが出る為、HPには注意する。 勝ったらスゴイよ、あんた。 対ウォーリア ダウン、スタン、ノックバックが豊富で戦い難い。 火壁を使えばこれらを防げる。ガンバッテ。 相手は斧(状態異常)→ブレードor剣で仕留めてくる場合が多い。だからってどうしようもないが。 ブレードのダメージが半端なく、出血、鈍化をかけられた場合は特に危険なので、万能を使い、お金が無くなる。 GBR(声を上げたあと超威力の2連撃をするブレードのスキル)が来たらすぐにブロック無視付きの盾に切り替える事 GBR2連クリを喰らったらほぼ即死確定 一発でもクリを喰らったらかなり厳しいので盾必須 勝ったら超スゴイよ、あんた。 対ウィザード LTC時はお互い1発勝負が多いので、やられる前にやるを心掛ける。オートターゲット等で先にタゲれると有利。 道服ならば1発でやられる事は少ない。 WIZに狙われてる気配を感じたり、先に攻撃できなくても、槍回し(15秒魔法防御バフ)は使用しよう。 火力的に倒し易いのがWIZくらいなので、絶対にWIZだけは殺したい。 対ウォーロック カースが無ければ勝つ事は不可能。アナタのせいじゃない。 スキル火炎盾術でデバフにかかる確率を大幅に減らせる 壁でデバフ一式防げるので、カースのない状態でヲロと遭遇したら壁を炊くか逃げる。 カースがあればDOTのダメージだけ注意する。 対クレリック 力クレは倒せません。諦めて下さい。 絶対ダメは回復が間に合う程度なので別段気にしない。 知クレはサクリでサックリが怖い。一瞬で不利になる可能性も有 常時攻撃していれば撃たれる事はないが、恐怖や束縛等と併用してくるので注意。 マナ時の15秒バフ中とかなら一応耐えれる。 それでもキツいが 大抵混戦時に背中から撃ってくる。 対バード タイマンじゃ槍投げですぐ殺せます 余裕ですいや本当に余裕 PTだといわゆる工作兵なので見かけたらすぐに殺す カプリでMPを無限に補給 更にアンダンテやレントなどで 味方の火力・防御力を高めてくるので何があってもすぐに殺す 殺す時はスタンやノクバで阻止しながら殺す リアルで100万円が目の前に落ちててもスルーして殺す アンダンテは「破輪槍系列」を使用して攻撃すると崩しやすい 家の中が火事でも殺しましょう (貴方の命のほうが大切です 本当に火事ならすぐにPCを捨てて家から逃げましょう) ノートなら持ち運んでおk バドは足が速く追い付けない事がよくあるので槍投げで殺す クレがいたら恐怖 ベンドで堅くなりHPが増加した超強力なサポーターとなるので クレのいない場所で殺してあげるべし EUへの勝率を↓であらわしてみると バド>>>>>>>WIZ>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>チェイ>>>オリ、ヲロ 編集が出来ず情報を追加してほしい方はコメントをどうぞ 名前 コメント
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各兵の性能 生産コスト 各兵の性能 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 剣兵 剣兵 15 15 10 10 10 6 1 大剣兵 剣兵 85 85 56 56 56 8 3 盾兵 剣兵 5 24 108 104 112 4 2 重盾兵 剣兵 10 60 260 260 280 7 4 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 槍兵 槍兵 40 50 40 25 55 7 2 弓兵 弓兵 42 52 58 42 26 5 2 騎兵 騎兵 44 54 28 60 44 12 2 斥候 剣兵 0 10 10 5 5 9 1 衝車 剣兵 15 10 10 10 10 3 2 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 矛槍兵 槍兵 100 200 100 63 137 10 4 弩兵 弓兵 105 208 145 105 65 9 4 近衛騎兵 騎兵 110 216 70 150 110 15 4 斥候騎兵 騎兵 0 30 10 40 20 20 2 投石機 剣兵 30 15 15 15 15 6 4 生産コスト 複数体まとめて作成するとこれらのコストは多少下がります。 イラスト 兵種 1体あたりの必要コスト 1体あたりの生産時間(造兵施設Lv1時) 木 石 鉄 糧 剣兵 10 0 10 60 00 04 51 大剣兵 85 0 85 430 00 09 55 盾兵 70 70 70 20 00 07 30 重盾兵 210 210 210 60 00 09 55 槍兵 88 132 0 20 00 22 22 矛槍兵 264 396 0 60 00 29 57 弓兵 144 0 96 35 00 22 22 弩兵 432 0 288 105 00 29 57 騎兵 0 128 192 40 00 23 58 近衛騎兵 0 384 576 120 00 33 00 衝車 500 0 500 0 01 40 00 投石機 0 1500 1500 0 03 20 00 斥候 150 150 150 10 00 15 00 斥候騎兵 450 450 450 30 00 40 00