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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 小嶋 威 理1 12m09 8.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 2 密岡 利幸 政2 10m68 2.5.3 早慶成三大学対抗 武蔵野 3 中沢 利幸 理1 10m24 11.6.16 横浜市記録会 三ツ沢 4 星 慎太郎 M2 10m19 24.08.25 北陸選手権 富山 5 久保 満寛 経2 9m81 23.5.21 スプリングカーニバル 上柚木 6 清水 慶久 法1 9m70 7.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 7 秋葉 泰啓 商2 9m59 7.5.3 早慶成三大学対抗 武蔵野 8 鈴木 康祐 総3 9m05 18.11.5 関東クラブ対抗陸上 武蔵野 9 小松 忍 経2 8m95 5.5.3 早慶成三大学対抗 上柚木 10 渋谷 隆之 理3 8m95 15.5.11 スプリングカーニバル 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 小嶋 威 理1 35m28 8.10.13 東京スポーツ祭典陸上 国立 2 清水 慶久 法1 32m28 7.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 森田 祐一 理2 27m32 11.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 4 星 慎太郎 M1 26m91 24.3.18 東大競技会 東大駒場 5 佐藤 雅信 文4 25m96 10.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 6 菊池 紀永 文2 23m78 8.6.23 早大同記録会 野津田 7 手塚 智之 商2 23m13 19.11.4 関東クラブ対抗陸上 野津田 8 新井 誠一郎 文2 22m74 3.11.4 関東クラブ対抗陸上 野津田 9 藤田 真輝 OB 22m65 11.10.11 横浜市記録会 三ツ沢 10 中沢 利幸 理1 22m38 11.8.29 関東クラブ対抗陸上 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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御厨槍太 ■性別 男 ■学年 1年 ■所持武器 立ち入り禁止の立て看板 ■ステータス 攻撃:19 防御:0 体力:7 精神:4 FS:0 ■FS名 操身術 特殊能力名:この先立ち入り禁止 スタイル:アクティブ タイプ:フィールド 1.2 効果:移動力1減少 30 対象:半径3マス内1マス全員(フィールド) 2.8 時間:1ターン 1 制約:精神攻撃 100 発動率:107%(ガイドライン能力) 成功率:0% 能力原理 立ち入り禁止と書かれた立て看板を投擲し設置することで、相手の足を止める。 所詮偽物、しかもハルマゲドン中なのでまともな相手には通用しない キャラクター説明 操身術士一族の御厨一族の青年。 しかしながら操身術に関する魔人能力は覚醒せず、一族内での立場は非常に厳しい。勘当されるのも時間の問題とされている。 本人は立ち入り禁止を設定することで相手の行動を制限するのも立派な操心術だと言い張っている。 ちなみに彼の魔人能力は投擲に関するもので、それを利用して立て看板を離れた場所に突き刺している。 陸上部に所属して槍投げが得意。
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前へ | 次へ クリア条件:各ゲームをクリアする(分担可) 開始時間:2011/09/17(土) 07 13 10.640 終了時間:2011/12/21(水) 23 24 16.90 参加人数:5 コナミGBコレクションVol.1(コナミ)コナミGBコレクションVol.2(コナミ)コナミGBコレクションVol.3(コナミ)コナミGBコレクションVol.4(コナミ) コナミのGBオムニバス第4弾。収録ゲームは 「パロディウスだ!」 「クォース」 「コナミックスポーツ」(コナミックスポーツインバルセロナの改題・改変) 「フロッガー」※新規移植 の4本。フロッガーは1981年に発売されたアーケードゲームで、 画面内のカエルを巣に送り届けるアクションゲーム。 その他のゲーム毎の詳細は各ページを参照してください。 「コナミックスポーツ」はバルセロナより競技数が減っている。 コナミックスポーツ 各種目で1000Pを出す為の記録 100m走 8秒80以下 走り幅跳び 9m80以上 110mハードル 11秒60以下 槍投げ 105m以上 3段飛び 19m以上 1位は5000Pなので、優勝するには全種目で1000Pを取らねばならないが、難易度はキチガイレベル(特に走り幅跳びと槍投げ)。ボーナスポイントがもらえる裏技でもあればその限りではないが…。 幅跳び 9m81まで確認 踏み切り位置 0x4007, スピード255、角度48度で最大飛距離(9m79, 9m80, 9m81のいずれか) いずれもズレは一切許されない 最大飛距離が3通りあるのは座標計算がタイミングに依存するためと思われる 連打を開始するタイミングによって3通りのうちどれになるかが決まる。9m81は比較的まれ スタートの合図と同時に最速連打を開始すると9m79になってしまうようなので、 少しタイミングをずらすか、少しの間自力連打してから最速連打に切り替えるとよさげ 槍投げ 105m57まで確認 踏み切り位置 0x3F00 以上、スピード216, 角度45度で105mを越える 踏み切り位置はわずかにズレてもよいが、スピードと角度のズレは許されない スピード調整が非常に難しい。途中まで最速連打→入力をやめて減速、というのが比較的楽かも スピードに関してはAB交互連打(60FPS)ならば常時255を維持できるが、 Aのみ(30FPS)だと時々254に落ちる。 これが踏み切りのタイミングに重なってしまうと失敗する。 角度に関しては(望みの値)-3のタイミングで方向キーを離す。 例えば45度にしたければ42度が表示された瞬間に離す。 三段跳 踏み切り位置 0x5200 の寸前, 速度255 1回目のジャンプ角度 47-49 2回目のジャンプ角度 49 3回目のジャンプ角度 45-49 で飛距離が最大になるみたいです。走幅跳同様タイミングによる若干の 飛距離変動があります(3回目のジャンプ角度によっても変わります)。 電源を切らずに全ゲームの評価をAランクにするとランキング(どのゲームでもよい)を見た際に女の子が名前を教えてくれる。ということで、こちらをクリア条件とする案もあるかと思う(この場合、女の子の名前を見るところまでやるなら分担不可)。 いつものコナコレだと思って微笑ましくスタートしたら思わぬ強ボスが待っていたわけで・・・ おかげさまで親指の付け根に角切りにした湿布を貼っている1主です。 このゲームをやって良かったと思えた一つの収穫。このタイトルの面白さを発見できたこと。 蛙を死なせないよう縦に横に操作してゴールまで誘導する単純なゲームですが結構楽しい。 3DSでも一新して出ているそうで。ネット上の評価高いしオススメかもしれない。 クリア後 エンディング 評価 この顔は惚れたな 他にパロディウスだ!とクォースもクリアしました。 同名移植なんでエンディングは割愛。 主5雑感 長い、長い戦いでした。 最初はいくらなんでもこれは無理ゲーであることを証明せんがために練習を開始したのです。SFCで自分がクリアしたGWとは違ってわずかのミスも許されない、完璧に完璧を重ねてようやくクリアが可能になるというマジキチ難易度。これはいくらなんでも無理だと、そう思っていたのです。 が、練習を重ねていくうちに、 「これ、運がよければいけるんじゃね?」 という思いが浮かんできてしまったのが正しく運のつき。 このゲームの開始が9月で、自分が初めて練習配信を行ったのが、録画の日付によると11月19日。そしてクリアできたのが12月21日……。実際はもう半月ほど前から裏でチャレンジを始めていたので、一ヶ月半というところでしょうか。挑戦本番の開始が12月16日だったので、正直もっとかかると思ってましたw 案外早く終わったな、というのが今の正直な気持ちです。 いや~、人間、やればできるもんですね。 次はもっと普通のゲームをのほほんと楽しみたいですw コナミックスポーツ 100M走、幅跳び、110Mハードル、やり投げ、三段跳びの全てで満点をたたき出し、ついに最高得点を獲得。 文句なしの1位じゃオラァ! そしてとうとう運命の時…… 夢にまでみた1位の表彰台! 喜びの図「チョー気持ちいい!」 制覇の瞬間をどうぞ(録画)
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{| class= wikitable |+ 建物(城内)・・・城内に建築可能な建物 | align= center style= background #696969; | span style= color #ffffff 建物名 /span | align= center style= background #696969; | span style= color #ffffff 説明 /span | align= center style= background #696969; | span style= color #ffffff 制限 /span |- | [[主城]]||主城のレベルアップは建築物の建設に影響する。|| |- | [[城壁]]||城壁のレベルアップは仕掛けるトラップに影響する。|| |- | [[倉庫]]||倉庫の中にある資源は略奪されません。|| |- | [[研究所]]||大学のレベルアップは各種の研究に影響する。||Lv2 |- | [[練兵所]]||練兵所のレベルアップは軍隊規模の拡大に影響する。|| |- | [[兵舎]]||歩兵を訓練する場所。兵舎のレベルアップは兵種の訓練に影響する。|| |- | [[厩舎]]||騎兵を訓練する場所。厩舎のレベルアップは兵種の訓練に影響する。|| |- | [[射撃場]]||弓兵を訓練する場所。射撃所のレベルアップは兵種の訓練に影響する。||Lv3 |- | [[要塞]]||要塞のレベルアップはトラップの制作に影響する。||Lv4 |- | [[監視塔]]||監視塔のレベルアップは確認できる敵の情報に影響する。|| |- | [[投石機工場]]||投石器を制作する場所。投石器工場のレベルアップは投石機の制作に影響する。||Lv5 |- | [[鍛冶屋]]||装備が製造可に。Lv上昇で製造速度UP、鋼の消費減少||Lv3 |- | [[祈願噴水]]||コインを消費して祈願をすると報酬。Lv上昇で無料祈願回数増。||Lv8 |- | [[大使館]]||同盟に役立つ機能。LVの上昇で援軍収容人数、ヘルプによる時間短縮+回数増。||Lv6 |- | [[取引所]]||||Lv9 |- | [[公会堂]]||盟友の集結に使用。Lvの上昇で招集軍隊数が増加。||Lv7 |- |} {| class= wikitable |+ 建物(城外)・・・城外に建築可能な建物 | align= center style= background #696969; | span style= color #ffffff 建物名 /span | align= center style= background #696969; | span style= color #ffffff 説明 /span | align= center style= background #696969; | span style= color #ffffff 制限 /span |- | [[農場]]||食糧を生産する。||設置数上限:10個所 |- | [[伐採場]]||木材を生産する。||設置数上限:10個所 |- | [[駐軍幕舎]]||兵士の訓練速度、訓練数に関係する。||設置数上限:8個所 |- | [[救急幕舎]]||兵士を治療する施設。||設置数上限:8個所 br 解禁レベル:主城Lv4 |- | [[鉄鉱場]]||鉄鉱を生産する。||設置数上限:8個所 br 解禁レベル:主城Lv10 |- | [[ミスリル鉱山]]||ミスリルを生産する。||設置数上限:8個所 br 解禁レベル:主城Lv15 |- |}
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ユニット辞典 有志の方がエンサイクロペディアを翻訳されています。 ユニットについてはほぼ完訳されているのでそちらをご利用ください。 DL→http //www53.atwiki.jp/r2tw/pages/190.html ユニットについての覚え書き 鎧は前作(ショーグン2)同様、飛び道具への耐性を表す。剣兵が突撃時に投げるピルム(投槍)も飛び道具なので、白兵戦でもそれなりに役立つ。 白兵戦では兵の相性よりも近接攻撃、近接防御の値と、人数の比べ合いで勝負が決まる。とはいえ、兵種ごとに能力の偏りがあるので結局は相性勝負であるともとれる。 一部の例外を除いて、軽騎兵は白兵戦能力が高い代わりに鎧が無いので飛び道具に弱い。逆に重装騎兵は鎧と突撃ボーナスが高い代わりに白兵戦能力が低い。両者が殴り合うとだいたい軽騎兵が勝つ。豪族騎兵などの超重装騎兵はどちらも強いが値段が高い。 方陣を展開した槍兵には側面も背面も無くなるので、完全包囲されようが士気を保ったままになる。 投石兵は連射速度の速さ、装弾数の多さ、長い射程と、どれもトップクラスであり、ステータス上低いように見える火力も、これらの特徴により十分な攻撃力を持つ。ただし、短期決戦に弱く、火炎攻撃ができないというデメリットがある。相手の心が折れるまで投げ続けよう。 弓兵は火炎攻撃ができる飛び道具としては最も射程が長い。また、矢の威力は高めだが鎧で大きくダメージを軽減されるため、鎧の硬い相手には火矢で士気にダメージを与えよう。また、鎧と近接防御が無いに等しく、敵の飛び道具や白兵戦にめっぽう弱い。 投槍兵は高い貫通力と速い連射速度で、硬い鎧などお構いなしにゴリゴリと削っていく。DPSが非常に高い反面、すぐに槍がなくなってしまうために大量の敵を削り続けることはできない。また、鎧と近接防御が硬いユニットが比較的多く、弾が切れたら敵の飛び道具兵を殴りに行くこともできる。 表:棒立ちの歩兵に対して弾切れになるまで射撃した時のだいたいの殺傷人数 ユニット名 ウェリテス(投槍) ガリア猟兵(弓) ブリトン投石兵(投石) 攻撃力 35 27 20 ウェリテス(鎧15) 75 120 110 ハスタティ(鎧45) 60 65 95(敗走) トリアリィ(鎧80) 30 15 50 投石兵が優秀なように見えるが、石を全部投げ終えるまでに相応の時間がかかっている。 小型バリスタであるスコーピオンは曲射ができないので、射線上に味方がいると射撃中マークが出ていても絶対に矢を発射しない。初期配置をよく考えないとただの手押し車になる。
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種別 兵器名 LV 攻撃力 歩兵防御力 騎兵防御力 弓兵防御力 敏捷 備考 刀剣 透甲槍 0 20 10 15 5 0 厚背刀 5 24 12 18 6 0 強者刀 10 29 14 22 7 -1 古銅刀 15 35 17 26 9 -1 大破刀 20 41 21 31 10 -2 広刃剣 25 50 25 37 12 -2 三環大刀 30 60 30 45 15 -3 百勝長刀 35 72 36 54 18 -3 日本刀 65 30 22 37 -2 蛮族兵器 獅子槍 80 12 35 14 -4 蛮族兵器 屠馬戈 75 14 40 23 -4 蛮族兵器 短鉄剣 68 56 64 34 -3 県城生産 虎影刀 70 34 52 17 -3 県城生産 種別 兵器名 LV 攻撃力 歩兵防御力 騎兵防御力 弓兵防御力 敏捷 備考 弓弩 鉄胎弓 0 18 5 9 6 -2 霸王弩 5 22 6 11 7 -2 離秦弓 10 27 7 13 9 -3 宝鷹弓 15 33 9 16 10 -3 玉角弓 20 40 10 19 12 -4 長玄侠弓 25 49 12 22 15 -4 神鳶弓 30 59 15 27 18 -5 35 71 18 32 21 -5 牛角弓 70 21 38 27 -5 鮮卑さん 投影弓 77 23 35 33 -6 鳥さん 歳月庚弓 65 30 54 44 -6 県城生産 強靭弧弓 71 15 14 10 -6 県城生産 赤羽弓 80 60 64 66 -8 南越 種別 兵器名 LV 攻撃力 歩兵防御力 騎兵防御力 弓兵防御力 敏捷 備考 魚鱗鎧 0 0 70 60 80 -5 鋼鉄鎧 5 0 84 72 96 -5 明光鎧 10 0 101 86 115 -6 地龍鎧 15 0 121 104 138 -6 千戸鎧 20 0 145 124 166 -7 討逆鎧 25 0 174 149 199 -7 赤日戦鎧 30 0 209 179 239 -8 雷戦甲 35 0 251 215 287 -8 蔓鎧 0 270 255 310 -9 蛮族兵器 虎亀鎧 0 192 226 299 -6 県城生産 将軍鎧 0 252 182 286 -9 県城生産 戦月好鎧 0 256 301 398 -11 州城生産? 種別 兵器名 LV 攻撃力 歩兵防御力 騎兵防御力 弓兵防御力 敏捷 備考 車馬 小型投石機 0 8 20 20 20 5 絶地馬 0 10 12 8 4 10 翻羽馬 5 12 14 10 5 11 千里馬 10 14 17 12 6 12 野生馬 15 17 21 14 7 13 越影馬 20 21 25 17 8 14 越輝馬 25 25 30 20 10 15 鉄騎馬 30 30 36 24 12 18 赤驥 35 36 43 29 14 18 匈奴騎馬 45 40 35 22 22 蛮族兵器 霧露馬 36 30 16 10 19 県城生産 超光馬 32 53 39 25 19 県城生産 中型投石器 20 40 40 40 4 県城生産
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歩兵文明 変換 変換備考 有利なユニット 不利なユニット テク 進化・戦術 簗 一言 アステカ A RFSWD ATK0の堅い壁ユニット 射程系 ほぼすべて 活版印刷 即帝柵土木ジャガー 一定時間諜報.時間長め. 爺文明,英雄で詰む,転向がんばれ B 強化ELイーグル HP+20,ATK+2 砲撃兵器 その他全般 バイキング A 偽ベルセ HP86,ATK10 +10 ,(1→1),自陣内正ベHP+10 城 転向,射程,ほぼすべて 傾技,乾ド,射攻撃鉄鋼1 救済/HP上げて味方の壁に 家ボム,壁ボム,城1ボムの影響を受けない.時間終了後全消滅. HP上げて味方の壁しつつぬくり? B バイキング船 帝王で重バ船(2→1),自陣内正ベHP+20 射程 砲撃兵器 kill バ船は射防御強く足早いので戦いやすいが,決め手にはならない. ケルト A スコーピオン 帝王以降 歩兵系,たまれば馬も 馬 包囲技術,ELウォード,歩兵防御鉄鋼1 即帝柵土木ウォード 一定時間自ユニットの攻撃力がUP,終了後自ユニット全消滅 ウォードは弱い,砲撃メインで味方と連携 B 投石機 帝王以降 射程系 馬,イーグル 日本 A 輸送船 HP+100 - - 投擲術で武士,剣豪,信長が強くなる 即帝,即鉄鋼,ボム出し 一定時間既存武士,信長の攻撃力UP,消滅しない 100溜めて柵簗後,即帝投擲術 B 信長 HP70,ATK8,ATKrate高い 歩兵 ほぼ全て ゴート A 強化精鋭散兵 HP150,ATK11 城主はほぼ無敵 象,鉄鋼以降のユニット 射手防御鉄鋼3,石工,建築 帝王柵簗土木散ペ,ハス 一定時間人口上限160 序盤に味方と連携してマップコントロールをとる. B テオドリック HP200,ATK13 爺 ほぼ全て 馬文明 変換 変換備考 有利なユニット 不利なユニット テク 進化・戦術 簗 一言 フランク A マルテル 帝王以降,Max40体 投石以外,特に爺 投石 コブラでのkill/即帝 HP10のコブラカーを1体出す。簗は必ず開始即使うこと。 敵にアステカ・スペがいたらA B 騎士 帝王で重騎士,鉄鋼で近衛 砲撃兵器 強い歩兵 砲撃が多いならB チュートン A 砲撃手 HP100(3→2),既存チュナイATK+3 速攻歩兵 砲撃兵器 近攻撃鉄鋼1,歩防御鉄鋼1 kill/即帝 無敵Bomが数体出る. 城主で簗使って射手のタゲ取りつつが安定か.砲撃が多いならB. B 騎士 帝王で重騎士,鉄鋼で近衛(2→2),既存チュナイATK+2 砲撃兵器 強い歩兵 城主騎士柵,kill ビザン A 無し 既存カタフHP+4,城ATK+1 歩兵系,砲撃兵器 爺 兵站学 kill・味方の壁になろう 一定時間全プレイヤーのすべての資源を0にする. 城矢が強く,自動沸きもあるので必要ならボム出し. B ベリサリウス 既存カタフHP+2,城ATK+1,兵站入らない 爺,砲撃兵器 特になし フン A タルカン沸き 城多いほど沸き多い 建物,砲撃兵器 象 開始10分後にELタルカン自動 kill・味方の壁に オオカミ爆撃の確立を大幅に上げる.自分は爆撃されない. 100以上ためるとHP上がるので溜めて城殴る B RCSWD ATK0の堅い壁ユニット 射程系 ほぼすべて ペルシア A ハサー 普通のハサー 爺,投石 ほぼすべて 象使い,城壁強化,射攻撃鉄鋼1,血統,繁殖 救済/味方の壁に,即帝しない 象のHP無限,攻撃力100程度に.時間終了後全消滅. 味方の壁しつつぬくり?爺に注意 B RCSWD (1→2),自陣内象HP-110 ATK+10 射程 ほぼすべて 射手文明 変換 変換備考 有利なユニット 不利なユニット テク 進化・戦術 簗 一言 トルコ A 砲撃手 速攻歩兵 砲撃兵器,RSWD,ゴート散兵 kill 全ての柵簗の効果を倍に 対日本には鉄砲もありかな B なし イエニATKUp 右以外 大事にすると攻撃力100超えます ブリトン A ロビン HP110,ATK11,すべて変換 歩兵系 投石,RC,無敵ボム - kill/即帝即鉄鋼 HP無限,ATK9999の英雄歩兵を1体出す.時間短い. 味方を壁にちまちま撃とう B 名射手 HP55,ATK7,すべて変換 射攻撃鉄鋼1/2/3,射防御鉄鋼1 kill 初めから鉄鋼入るので速攻歩兵に強い マヤ A 狩狼 帝王以降,HP100,(1→4),増分 近接兵 射程,スコ 射攻撃鉄鋼1 羽根40出して簗,kill 一定時間変換がHP400のオロナルになる.消滅しない. オロナルは自動攻撃しないしされないので操作がんばる B 強化ELイーグル HP+20,ATK+2(2→3) 弓騎,砲撃兵器 歩兵,鉄砲 歩防御鉄鋼2,射攻撃鉄鋼1/2/3,射防御鉄鋼1 Bは城主で鉄鋼入るので戦いやすい 中国 A 町の人 帝王以降,生産した町の人を「建設」表示にすると次の変換が可能. - - 弓懸,射手攻撃鉄鋼1 即帝,即鉄鋼,ボム出し 全てのプレイヤーの変換を一定時間チェンジ 農民はすごく忙しいけどちゃんと出来るとスコなんか目じゃない.中華建物は狼爆撃で消滅. B スコピ 帝王以降,自陣内スコピATK+1(2→1) 歩兵 投石 弓懸,射攻撃鉄鋼1/2/3,射防御鉄鋼1 即帝/kill 弓騎文明 変換 変換備考 有利なユニット 不利なユニット テク 進化・戦術 簗 一言 朝鮮 A 投石機 帝王以降 射程系 馬,イーグル 即帝一択 氷上のユニットに一定ダメージ. 敵がコブラ出したら簗使おう B なし なにもなし えらぶだけ 無駄 スペイン A ロバ 帝王以降 馬,歩兵 英雄 kill ロバのHPUp 帝王以降はロバ多め B なし なにもなし えらぶだけ 無駄 モンゴル A RAM 帝王以降,HP100,(1→1),増分 射程,建物 左以外 城壁強化,矢羽,演習 即帝/即鉄鋼 HP300,ATK25のチンギスを7以上生産 城主マングは雑魚,スキタイは射程にめっぽう強いので数出したいなら即帝非推奨 B スキタイ斥候 HP90,ATK10,DEF2/8(2→3) 射程,爺,砲撃兵器 近接 kill/救済 サラセン A イマーム 帝王以降,HP100,爺の英雄,[10] - - 馬防御鉄鋼,城壁強化,狂信 kill/ボム出し 一定時間フィールド上のユニットにダメージ 敵に馬がいないときは残念な感じになる. B 重ラクダ HP180 馬 左以外 弓懸,射攻撃鉄鋼1/2/3,射防御鉄鋼1 kill/即帝/ボム出し 以下工事中 けつp楽しいいいいいいいいいいいええええええええええええええいいいいいいいいいいい けつpの魅力 けつpは勝利条件が多数ある。すべての城を割ったり、kill数だったり、転向勝利だったり、点数勝利だったり。 敵が転向する前に押し切るか、象徴が立ったのならその文明をつぶせるかなど異なる勝利条件がせめぎ合うところ が非常に熱い。 ユニットのアンチ関係はアラビアを踏襲してはいるが簗、柵、増分変換などでアンチなど関係なくなるような HP・攻撃力を持ったユニットが作れ、戦況がダイナミックに変わるスリル。こういった点が多数(少数)のプレイ ヤーの心をつかんで離さない点だろう。 以下文明メモ アステカ 爺文明 爺は神殿で生産するため神殿割られるとまともなユニットが出ない。 また英雄で詰みやすい。即帝して柵つけるとジャガー結構強いっす。まあ突っ込ませる場合はできるだけ ジャガーが得意なユニットのところがいいかも。 後は転向転向。とにかく神殿を割られないようにしましょう。 戦術として即帝柵土木ジャガーがあります。強力です。 ところでアステカ簗って地味に強力だと思うんですけどどうでしょうか。 敵や味方にフランクがいる場合、敵のコブラがどこにいるか、もしくは味方のコブラがどこに行けば安全にユニットを 倒せるか、というのがわかります。同様に日本がいる場合、日本の即柵簗武士がどこに行こうとしているか、 どこに行けば隙があるか、わかります。敵の武士が大量のユニットを氷上に出したことが分かれば、 サラセン簗や朝鮮簗が生きます(サラor朝鮮が味方にいるなら)。 とまあ使い方は考えればいくらでもあると思います。とくに序盤ほど兵が少ないので隙を探しやすいのでは無いでしょうか。 マヤ 羽根弓オオカミ文明 羽根弓は中盤から力不足。序盤でも柵簗付きの速効歩兵を止められるわけもなく・・・。 オオカミは増分で攻撃力が上がるが、攻撃力しか上がらない。ダメージ通りやすく、スコや城矢で結構死ぬ。 増分中に自陣爆撃来るとキレそうになる^^;だが仕方ない;; ちなみにオオカミは普通のユニットを入れると隊列変更ができるようになる。 イーグルは特に増分とかなく使いやすいが、果たしてどこに当てたらいいのか、といった感じ。 朝鮮に対しては戦車も倒しやすく、投石も割れるのでいいがほかには孤立した射手系ユニットを殺すくらいしか 無いかも。 チュートン 触れたら勝ちのエロマント(と砲撃手か騎士)文明 攻撃力100以上ののエロマントが氷上を闊歩する。攻撃力次第だが、近接系には圧倒的に有利になる。 サラセン、フランクに対してめっぽう強く、射手に対しても簗の無敵ボムを出してターゲットをとらせれば チューナイの移動中をカバー出来たりする。歩兵文明なので序盤に必ず柵をつけよう。 変換は敵に砲撃文明(朝鮮、ケルト、中国)がいたら馬。適度に馬溜めて味方と連携して突撃させると、 砲撃兵器を溜めさせないことができる。そのうえでチューナイぶち込むと城割れるか家か壁取れます。 砲撃手も強いのでわりと戦えます。 サラセン お前たちは砂漠でうんたらかんたら文明 フン以外にはあんまり勝てないんじゃないかな・・・。コンキ、マングには射程負け、 カタフにはダメージ通りづらい上、HPupがある。射手に対してもめっぽう弱く、トルコやブリも止められない。 そのため敵に射手が多く、馬文明が一切ない場合はさっさと城DELして無敵ボム出すのもあり。 幸い生産は遅くなく、射程もちユニットなので数は減りにくい。足の速さを生かして敵の撤退路に待ち伏せ、 味方と連携してマップコントロールを取りに行ける。といいな。 ちなみに敵のフランクがコブラカーを出したら簗を使おう。確実に殺せます。 日本 柵簗即帝投擲速攻文明 100溜めます。柵簗つけます。20~30づつ敵のキー文明に突撃。柵使われたらまた突撃。家使われたらほかに突撃。塔をちょっと殴れば割れるかDELしてくれます。城は割らせてくれないかも。敵が無理に守ろうとしたらKillとらせてくれます。5分たって城主なら城壊して即帝。投擲つけてさっきの要領で突撃。これができれば一国を城1に、もしくは二国の家・壁をとれます。強化ユニットを切り売りしていく感じです。売切れて、敵に射手文明が多いなら城1にしてボム出しましょう。「後は任せた。」と言ってボムで積極的にカバーしていきましょう。建物破壊やkill数で10分以前に鉄鋼行けて、敵の射手文明が少ないなら、鉄鋼つけてそのまま戦うのもありです。この場合あまり前に出て戦うのではなく敵がいなさそうなところを強襲したり、オオカミ爆撃くらったところにぶち込んだりって感じです。 とにかくスピード命です。待てば待つほど柵簗投擲の効果は相対的に弱くなります。というかこれ以外の戦い方は無いと思います。ブリの名射手(名射手選択すると序盤で鉄鋼がフルでつく)やゴートの強化散兵、トルコのイエニ、チュートン砲撃手には一応注意しておきましょう。単独ならだいじょうぶですが、これらの文明が2国連携するとさすがに押切るのはきついです。 日本で狙うとよい文明:ぺル(近接で範囲の無い城主象で生産遅い)フン(HPあがっていないタルカンは弱い)朝鮮(生産、攻撃速度が遅い戦車)バイキン(近接で変換数が少なくHPがまだあがっていない)アステカ(近接ばかり。信長なら転向もされない。神殿壊すだけで十分。)ケルト(もともと相性有利。城減らせれば変換ユニットの生産遅くなる。) 朝鮮 戦車戦車投石投石 弓系とくに城主ロビンや羽根弓には強いが戦ってくれないので即帝必須。即帝するときは変換出てくる側の後ろの城をdelすると変換された詰まりにくいです。味方と連携して投石が動かせるようになったらほぼ勝利確定。 馬には弱く、チュートン騎士、フランク騎士やモンゴルBのスキタイ斥候等が来ると非常にだるい。戦車も投石も割られて終わる。 亀甲船?????? フン タルカン タルカンしかないです。でもタルカン強いです。 自陣内にいっぱい溜めておくとHPがゆっくり増えて行きます。オオカミ爆撃あったらすぐにそこに飛んでいくこと。そして城をしばきたおすと。弓防御は多少強いので味方射程ユニットの壁がわりになったりすることも重要。 モンゴ 即鉄鋼マングor即帝ラムorスキタイ
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順位 競技者名 所属 記録 風速 年月日 大会名 競技場 1 河合 伸昂 理1 6m84 +1.8 25.10.27 関東クラブ対抗陸上 上柚木 2 太田 悠介 M2 6m79 +1.5 21.7.26 渋谷区記録会 駒沢 3 菊地 紀永 文1 6m73 -0.8 7.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 4 小林 元太 法2 6m68 +0.6 9.4.27 横浜市民体育大会 三ツ沢 4 根岸 博生 政1 6m68 +0.8 4.9.23 関東法学部学生陸上 野津田 6 中島 夢久 法4 6m43 -0.6 5.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 6 坂本 直人 理1 6m43 +1.1 5.5.3 早慶成三大学対抗 武蔵野 6 林 正泰 理2 6m43 +1.3 16.11.7 関東クラブ対抗陸上 野津田 9 小内 邦敬 理2 6m40 6.5.3 早慶成三大学対抗 武蔵野 9 田中 潤 政4 6m40 +1.6 22.11.6 東大競技会 東大駒場 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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特徴 このキャラクターは近・遠距離問わず扱いやすい。 また牽制や固め、空対地の強さが売りの万能タイプのキャラである。 スト●ート●ァイターで例えるなら「●・本田」や「春●」タイプか・・・? 立ち回り 基本的には中距離を保って戦うことになる。 先端当てすれば隙の無い強攻撃(X)や槍突(↓→Z)で牽制。 自分から攻めに行きたい場合は空中強攻撃(JX)から槍突下降(空中,↓→ZorX)へ繋げてそこからコンボを決めていくか、ゲージが溜まっているならJXから空中滅殺(空中,↓→↓→X)へ繋げていく。 遠距離戦では槍投(↓←X)を使っていき、隙あらばダッシュで接近する。 相手が弾丸系の飛び道具使ってくるようなら槍烈(↓→X)を使うのも良いかもしれない。 近距離での切り返しは主に槍突、ゲージが溜まったいるなら槍連殺(↓→↓→Z)で。 槍回(↓←Z)は初段を外した場合のリスクが大きいのでなるべく単発で使うのは避けよう。 対策 このキャラを相手にする場合の攻略法