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豊富なユニットで色んな戦略が取れるが、進化ボーナスが石にしかないのでまずは守りから入った方が無難だろう。 壁で内政を囲ったら弓チャリを生産した方が良い。 壁がもしも開いていて内政に入られても弓チャリがある程度揃ってると守りやすい。 安定度がぐんと増す。 弓チャリがある程度溜まってきたら、投石を出して相手にプレッシャーをかける。 堅いタワーも混ぜるといいだろう。 守りやすいし攻めやすい。が、兵はそんなに出ない。守りがちになるだろう。 守りつつ、農民生産と研究を行い内政を伸ばす。 小屋と中心が回るようになるまで無茶はしない方が良い。 鉄は戦士や鎌で攻められると苦しい。 タワー乱立で守れるが、やはり守りがちになる。 川マップはタワーのおかげでそこそこ強い。 鉄でも強い投石があるのでガレーが無くてもやれる。 弱くは無いが強くも無い文明。
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基本的な進め方 通称「馬マップ」。 基本的に騎兵でやる人が多いため、機動力の高い兵団じゃないと全くキルが取れないで終わることもある。 初心者のうちは我慢するしかないが、一応足の速いパレルモ賞金兵団などで騎兵の代用をすることもできる。 個人的にはザクセン雪原槍騎が安定する。あとは最近だとよく見かけるのは関寧鉄騎兵・鎮北か。 経験値はあまりおいしくない印象だ。 注意したい点、豆知識 たまに初動で、向かって左側の敵兵団に投石を撃つ味方がいるので巻き込まれないように。 育っていないフサリアを使うとかなり痛い目をみることになるので、兵装無料期間以外は無理して出さない。 破城槌で開く門の直上にある投下型の攻城兵器はあらかじめ投石で壊すといらない損耗を避けられる。 門上には大量の弓兵がいるため、歩兵の人は開門後にこちらを狙うのもあり。 参考画像 ここが開いたら騎馬を突撃させよう!
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未踏の地。 踏みしめる大地は人跡未踏で、 手に持つは石を圧縮空気で飛ばす『投石銃』、 それと『軍用鞄』、身に付けた『装甲』。 ここは禁忌の土地、南東部だ。 何故こんな所に、私が居るのか。 始まりから語ろう・・・ 私は元はと言えば帝国の反乱者だった。 圧政に苦しんでいた私達は反乱を起し、 そして敗北した。 私自身は元は帝国軍人、それも空挺兵※の出であり、 辺境の人々と共に反乱を起こしたわけだが、 鎮圧され、降伏した。 その際、言い渡されたのは、 「その身で以って、帝国に反旗を翻した罪を全うせよ」 と言われたのだ。 「その身で以って」である。 その際渡されたのは、 ネネツ鋼を使用した圧縮空気を、 弾頭の形に変形した石を使う『投石銃』。 ある程度の容量と自己修復性を持った『軍用鞄』。 そしてあの技術将校達から渡された『装甲』 の三つだ。 そして任務、及び死罪の代わりとなる任務が言い渡された。 「禁忌の地、その地域の探検」 だと言う。 軍人達の間でも、「南東部には行くな」と言われている、あの場所だ。 拒否権等無い。 それが帝国に翻した者に対しての死罪なのだから。 南東部に突入するために、 特別に『投入艇』なんてもんも用意してくれた。 ただ直進するために「屁」を使った機関を使い、 高速で突入できるという。 そして、そのための投入艇は何艇も用意されていていた。 そうして南パンノニアのリデア湾から、 海を超えてきたのだ。 何故そう言えるのか? それは投入する際に眠らされたからだ。 自動で、ただ投入された。 起きた時には陸地に目前だった。 突入艇が熱くなっていくのを感じた私は、 底部を蹴りだして、そのまま後方に飛び出した。 その刹那に突入艇が破壊され、血飛沫と共に爆発炎上した。 そうして、地面に叩きつけられ、今に至るのだ。 「さて、どうしたものか。 とりあえず、前に進むか。」 投石銃に、手頃な『石』を装填して、 この鬱蒼とした密林を歩き始めた。 ※ 都市及び拠点、戦艦等を制圧する特殊部隊
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 岩本 晏奈 文2 5'16"87 24.11.3 関東クラブ対抗陸上 上柚木 2 木村 理恵子 日1 5'21"70 6.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 山田 佳代子 日短1 5'22"5 8.11.17 全国スポーツ祭典陸上 野津田 4 山田 早紀 理2 5'24"91 24.6.23 早大同記録会 舎人公園 5 渡邊 理紗 理1 5'29"54 23.5.21 スプリングカーニバル 上柚木 6 鈴木 優理 文3 5'33"28 18.4.2 東大競技会 東大駒場 7 片桐 知子 法4 5'33"74 4.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 8 斎川 千晴 文2 5'39"94 24.11.3 関東クラブ対抗陸上 上柚木 9 熊野 鈴香 東女1 5'46"25 25.7.6 早大同記録会 大井 10 清水 泰子 経2 5'47"2 5.5.3 早慶成三大学対抗 武蔵野 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 備考 1 近藤 友里恵 政4 61"30 23.11.20 関東クラブ対抗陸上 大井 2 畑中 美穂 M1 62"43 18.11.5 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 藤田 衣麻 文4 64"27 24.11.3 関東クラブ対抗陸上 上柚木 4 市川 明子 日2 65"14 7.10.22 世田谷区選手権 世田谷 手動 65"0 5 吉田 重美 東体2 65"24 6.11.13 全国スポーツ祭典陸上 長居 手動 65"1 6 上岡 慶恵 東体1 65"64 6.8.28 横浜市記録会 三ツ沢 手動 65"5 7 門屋 ちひろ 文2 66"15 22.11.7 東大競技会 東大駒場 8 南原 綾 文2 66"77 23.6.26 早大同記録会 上柚木 9 黒田 智子 経2 67"29 4.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 10 藤井 貴子 東体1 67"84 6.8.28 横浜市記録会 三ツ沢 手動 67"7 ※手動計時のタイムについては、電動換算(+0"14) を行って比較しています。 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン
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back number 楽曲 コメント 日本の3人組バンドグループ。 楽曲 シェイミ:花束 ヒヤッキーorキマワリ:笑顔 通り名に「スーパースター」を持つポケモン全般or「ポケモンメザスタ」のスーパースターポケモン全般:スーパースターになったら あやしいひかりが覚えられるポケモン全般:あやしいひかり カクレオン:半透明人間 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メンバー 清水依与吏 スピアーorシュバルゴ 高校時代に槍投げをやっていたので 小島和也 モジャンボ:ラーメンが好きなので。 栗原寿 デスマス:涙もろいので 楽曲 フラージェス:花びら ハピナス:幸せ ユクシー:思い出せなくなるその日まで ラブカス:恋 ミュウツー:ミスターパーフェクト メロエッタ:ささえる人の歌 ペロッパフ:わたがし カメックス:青い春 ペロリーム ヒトモシ:バースデー ヒンバス:fish グラエナ:遠吠え チェリム:春を歌にして カイオーガ:海岸通り トルネロス:風の強い日 メガサーナイト:そのドレスちょっと待った -- (ユリス) 2014-10-26 14 21 29
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日本 ~序論~ 日本は弱い文明です。文明ボーナスが海に関する事柄に偏っているため、ほとんど役立ちません。また馬の鎧3段目が無いので騎兵・騎士が使いにくいです。しかし資源収集所のコスト半額は領主序盤~城主序盤まで強力なボーナスとなるでしょう。内政ボーナスがない文明と比べて木が200~250ほど浮きます。この余る木を使って取れる戦術の幅は広いです。また歩兵の攻撃速度upは敵が歩兵の相手をしてくれる状況を作れれば軍の当たり合いで押し切ることができます。 城主中盤以降は出せる兵種や内政がほかの文明と比べて弱くなっていきます。帝王では起動兵力がほとんど出ないので相手の騎士に振り回されるとつらいです。領主、城主までにとにかく何とかするということが必要です。 ~前衛戦術~ 民兵、民兵即、軍兵タワー、弓、斥候、槍散兵 収集所のコスト安のため何でもできます。ただし逆に言えばボーナスが強力に生きるのは領主戦だけなのでこのタイミングで有利をとらないと城主以降厳しい展開となるでしょう。 民兵はアステカ、ケルトと並ぶくらい強力です。収集所が安いため民兵後の即城主進化も安定しやすいです。即した後は石弓2~3回しが一番いいでしょう。弓騎兵をしてもいいですがコストがあまりに高いので、正面だけを相手にすればいい場合、機動力はそこまで必要無いと思います。逆に敵後衛が高レートで、後ろを積極的に荒らさなければいけないなら弓騎兵でもいいです。しかし相当な操作量は必要です。 軍兵の場合早め進化がいいでしょう。粉ひき所を先に伐採所より立てて序盤から4人でイチゴを食べさせると21とか22で進化できます。早め進化の軍兵は強力です。弓さえ出させなければ軍兵の敵はいないので、農民随伴でタワーや金のパックを行いましょう。その後は弓をして荒らしていればいいです。軍兵が不発だった場合弓が飛んでくるので、散兵を3体くらい作っておくと弓カウンター初段をカットできます。とはいえ軍兵を不発にするとそもそも日本の勝ち目がなくなるかも知れないです。 有利さえ取れていれば、石弓投石で城主で前衛をぬいてもいいですし、槍ラム、剣士ラム、弓槍ラム等は何でもできます。不利になって弓や馬がごろごろ来る場合、槍と投石で耐えるしかないでしょう。とはいっても槍と投石の操作で返せる実力の持ち主ならそもそも不利にはならないと思ますが・・・。 抜かれてしまった後でも日本の槍や散兵は強いので復活をがんばりましょう。あなたの復活を、チームが待っています。 にらみ合いの場合ユニテクつきの遠投投石機でもいいですが、初めから遠投投石機だのみではだめです。日本の遠投投石機がいかに強力でも、ラムのほうが数が出るうえ、出すのが早いので抜きが早いです。逆サイドが勝利確定で、自サイドはじわじわ攻めてるだけでいいという状況ならいいんですけどね。 ~後衛戦術~ 弓直、長槍直、軍兵タワー直、(自陣小屋)民兵直(の後即城)、長槍直、即弓騎兵、普通即騎士、(爺直) 前衛と同じく、取れる戦術の幅は広いですが、とにかく序盤で有利を取らねばなりません。日本後衛で即騎士しかしない・できないというのはあまりにもったいないです。即騎士したいなら馬が強い文明を使えばいいので・・・。 日本の弓直は強力です。確実に弓小屋が2小屋同時に立つうえ、木の量が多いです。弓とタワーで振り回しましょう。とはいえ察知されて確実に直受けされると厳しいですが。 民兵直は無警戒で決まるとそれだけで城主進化を遅らせられるか、敵の初段の騎士量を減らすことができます。ちなみにできることなら機織りなしで、民兵5を出して行きたいです。また領主に入り次第軍兵にアップすると農民で殴り返されにくくなります。読まれた場合は柵をされていなされます。その場合逆後衛や前衛に流しましょう。民兵直した後は即騎士で馬を2小屋回すか、弓騎兵3小屋回しがいいです。とにかく序盤の軍量が命です。相手に自陣に来させないくらい量を出すなり、軍をわけて振り回すことが必要です。 帝王では馬鎧3段目がないので馬をメインに据えた編成はとりづらいです。城主中盤~後半に小屋を寄せて槍ラムなり剣士ラムなりをしなければなりません。不利の場合はもちろん自陣に槍を出してもいいですが、自陣槍だけだと前衛お亡くなりで終了です。 城主弓騎兵をした場合は帝王でも使っていけます。ただ金の残量には注意が必要です。調子に乗って作りすぎると交易する金もなくなってしまいます。弓騎兵をした場合でも必ず砲撃小屋や城を寄せておきましょう。 ~ユニークユニットについて~ 武士、剣豪といわれるユニークユニットに強い歩兵です。近衛剣士よりHPが10高く、作成速度はユニークの中でトップクラスですので使い勝手は悪くないです。ただしユニークユニットに強いとは言っても所詮は歩兵なのでマングダイ、羽根飾り射手、コンキスタドール、連弩兵などの強力かつよくつかわれるユニークには引き撃ちされておつります。対歩兵ユニークには使えるのでゴートやケルト相手にはいいかもしれません。 文責Takane
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ミッション別攻略へ戻る 盾の神将ノーメン カーメン族の三神将 盾の神将ノーメンは 勇猛な男で かつての英雄バン・たてポンを討ち取った伝説を持つ 投石機を護衛し ブリュン雪原を越えろッ!! 攻略 ブリュン雪原にて、盾の神将ノーメンとの決戦です!投石機がやられないようにしましょう。と、言ってもこのミッションでは ゆみ、やり、まほ、とり、めがポンといった中・遠距離攻撃型のカーメン族はいないので 投石機が危険にさらされることはあまりないでしょう。 このミッションでは石垣と祭壇、石垣と大砲、大氷壁の先の砦と三ヶ所の建造物エリアで構成されています。ノーメンは、計5ヶ所で陣取り、そこからポンチャカ攻撃してきます。 ノーメンは、 傍の建物が壊れると後退していくのでどんどん追い詰めていきましょう。最終的に大氷壁最後の大砲まで行くとそこから後退しなくなり、倒しやすくなります。ここで決着を付けてやりましょう! それぞれ属性とギロチンのような巨剣を持ったたてメン、巨矛を持ったきばメン、巨鉄球を持ったでかメン、ろぼメンといったパワータイプなカーメンがでてきます。これらは、全て最後の砦から出てくるので壊すまでは何度も戦うことになるので、たてポンを連れて行って守りを固めましょう。 意味はないですが、KB+睡眠効果のある攻撃でノーメンを倒さずにゴールできます。本当になんもメリットはないですが・・・ 入手アイテム カーメン族 轟炎の槍 轟氷の槍 轟雷の槍甲竜の盾 轟雷の矛 こおる馬 轟炎の角笛 雷の衣 太陽の衣轟炎の鎚 轟氷の鎚 轟雷の鎚 超重い肩 ヒライの肩炎のモリ 雷のモリ 轟炎のモリ 轟雷のモリあおい鳥 きいろい鳥 こおる鳥 らい鳥 甲竜の鳥はじく腕 轟炎の腕 轟氷の腕 轟雷の腕炎の杖 氷の杖 雷の杖 力のブーツ 火の靴 雷の靴 ヒライの靴羽のヘルム 甲竜のヘルム ノーメン ハテンの剣 ハテンの盾(どちらもすでに持っている場合は轟~、はじく~、まどろむ~の物になる) 柵・石垣 石ころ ヨクアル枝 サクラン 砦 かちん鉄 ギョロきゃべつ BGM リンリリンのテーマ♪
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派閥本陣マップ 機能紹介は 移動しました。「トップ」⇒「施設」⇒「城本陣」 派閥本陣マップ 旧攻城戦からの変更点について宣戦布告 勝利条件 新攻城戦アイテム 派閥本陣名称 攻城戦詳細仕様攻城戦開始まで① 攻城戦開始まで② 攻城戦開始後について 攻城戦の終了について 攻城戦用アイテム及び兵器詳細仕様 旧攻城戦からの変更点について 宣戦布告 →派閥石を撤廃し、役所の役人NPCから「攻城申請」を行います。 「攻城申請」は派閥名声200以上の派閥のみ行なうことができます。 ※申請時に銀銭が必要となります。 勝利条件 →「攻城申請」を行なった派閥は攻城戦中、以下の手順で進行します。 ①派閥本陣内の「城門」を破壊 ②城内の「要モンスター」4体を討伐 ③城内最奥の施設「聖物館」へ進行 ④「聖物館」内の「派閥の要(1次)」を破壊 ⑤「派閥の要(2次)」を守備しきった派閥が勝利派閥 いずれかの攻撃派閥が⑤を達成した時点で 勝利派閥となり派閥本陣を獲得します。 →「攻城申請」を受けた城持ち派閥は、攻城戦時間中、 攻撃側の④達成を阻止できれば勝利となります。 新攻城戦アイテム →既存のアイテムとは異なる新攻城戦アイテムを実装いたします。 新攻城戦アイテムは攻城戦中、攻城戦地域でのみ表示される 専用のインターフェースから使用します。 ・爆裂弾…指定した地点に罠を設置し、周辺キャラクターの体力にダメージを与える。 ・冷気弾…指定した地点に罠を設置し、周辺キャラクターの移動速度を低下させ、特殊武技の使用を封じる。 ・雷撃弾…指定した地点に罠を設置し、周辺キャラクターの体力にダメージを与え、全装備を解除する。 ・束縛弾…指定した地点に罠を設置し、周辺の一定範囲を移動不可にする。 ※同一アイテムにつき、使用後は冷気弾、爆裂弾「180秒間」、 雷撃弾、束縛弾「300秒間」の使用不可の制限があります。 派閥本陣名称 →派閥本陣の名称を変更いたします。 ・湖北省本陣 → 朱雀城 ・甘粛省本陣 → 白虎城 ・青海省本陣 → 玄武城 攻城戦詳細仕様 攻城戦開始まで① 宣戦布告 ・宣戦布告は洛陽城の「役人NPC(X30 Y225)」にて派閥当主のみが行えます。 ・宣戦布告を行う条件は ①派閥本陣を所有していない派閥の当主キャラクター ②派閥名声200以上 ③5,000,000銀銭以上所持していること 【宣戦布告の方法】 1)役人NPCにて「派閥タブ」をクリックし、表示されるインターフェイスにて 「攻城申込」タブをクリックします。 2)宣戦布告インターフェイスが表示されたら、宣戦布告を行う派閥本陣名をクリックし、 「確認」ボタンをクリックする事で宣戦布告が完了します。 ※取消を行う場合は宣戦布告インターフェイスにて「取消」ボタンをクリックする事で 宣戦布告の取消を行う事が可能です。 【宣戦布告注意事項】 ・宣戦布告は攻城戦開始「1時間前」から終了10分前まで行う事が可能です。 ・宣戦布告後、5分間は取消が行えません。 ・宣戦布告の取消を行った場合は、再度宣戦布告するまで5分間必要です。 ・一つの派閥本陣に宣戦布告を行える派閥数の上限は「50」です。 ・攻城戦終了の10分前であっても、攻撃側派閥が派閥本陣を 占拠してしまった場合は、宣戦布告が行えません。 ・攻城戦中に宣戦布告を取り消した場合、派閥本陣内にいたキャラクターは 洛陽城内のどこかにランダムで移動します。 ・宣戦布告を取り消した場合、支払った銀銭は返金されません。 攻城戦開始まで② ▼移動について① ・各派閥本陣へは洛陽城の「王大侠NPC(X48 Y278)」の移動タブより 移動する事が可能です。 1)攻撃側派閥 : 「●●城派閥入口」 ⇒派閥本陣入口付近へ移動します。 2)守備側派閥 : 「所有派閥地域」 ⇒派閥本陣内にある「聖物館」内に移動します。 【移動注意事項】 ・攻撃側派閥は攻城戦中のみ移動する事が可能です。 ・守備側派閥は攻城戦の実施有無に関わらず、移動が可能です。 ▼移動について② ・各フィールドMAP「湖北省、甘粛省、青海省」から派閥本陣内へ 移動する事が可能です。 ・フィールドMAPから派閥本陣内への移動に関しては下記の通りです。 守備側:攻城戦の有無に関わらず可能。 攻撃側:攻城戦実施中のみ可能。 攻城戦開始後について ▼画面表示について ・公示にて攻城戦の開始が案内されます。 ・画面右上部に攻城戦の残り時間が表示されます。 ※派閥紋章が四方にある枠 ・画面右上部に、攻城戦寄与度が上位3派閥+自派閥分表示されます。 ・攻城戦用アイテムを所持しているキャラクターは 画面右に攻城戦用アイテムアイコンが表示されます。 ・攻撃側派閥が要を全て4つ破壊すると、画面右上部に 聖物館内部への入場可能時間が表示されます。 ・キャラクター頭上の派閥紋章にて 攻撃側派閥は紋章の枠が赤色に変化します。 守備側幅圧は紋章の枠が緑色に変化します。 ▼NPCについて ・攻城戦開始と同時に、派閥本陣内部の幻影像、採集園の各NPCが非表示になります。 ・攻城戦開始と同時に、各要(白虎 介馬 黄龍 彌猴)が出現します。 ・攻城戦開始と同時に、門番 氷塊弓兵 炎火魔が出現します。 ・攻城戦開始と同時に、外城門が閉じられます。 ▼攻撃側進行 ・外城門を破壊し、内部に侵入したのち、 各要(白虎 介馬 黄龍 彌猴)を破壊します。 ・攻撃側派閥にて各要を全て破壊した状態で10秒経過すると 聖物館へ入場が可能になります。 ・各要(白虎 介馬 黄龍 彌猴)を全て破壊したのち出現する、 封印石を防御側に破壊された場合、寄与度と順位が全てリセットされます。 ・聖物館への入場は寄与度上位3派閥のみ入場が可能です。 ・聖物館への入場可能時間は5分間です。 ・聖物館への入場可能時間内に、派閥の要を破壊しなければいけません。 ・派閥の要は攻撃側の派閥当主のみ攻撃が可能です。 ・聖物館への入場可能時間がなくなった場合、派閥本陣入口へ強制移動します。 ・守備側派閥が各要破壊後に出現する封印石を破壊すると、 聖物館への入場可能時間は強制的に終了してしまいます。 ・派閥の要(1次)を破壊したのち、再度派閥の要(2次)が出現します。 派閥の要(1次)を占拠した派閥が防御側派閥に変更され、 上位3派閥の内、2派閥が攻撃側派閥として、 派閥の要(2次)を破壊しなくてはいけません。 ・派閥の要(2次)は破壊を45秒以内に行わなくてはなりません。 ・派閥の要(2次)の所有派閥(防御側派閥)が45秒間守りきるか、 攻城戦終了時点で派閥の要(2次)の所有派閥が勝利派閥となります。 ☆攻撃側進行簡易フロー ①派閥本陣へ宣戦布告を行う。 ②外城門破壊を破壊し、派閥本陣内部へ侵入する。 ③封印石出現前に各要(4か所)を破壊する。 ④寄与度上位3位の派閥のみ聖物館へ侵入する。 ⑤派閥の要(1次)を破壊する。 ⑥派閥の要(2次)を45秒間、守りきる、もしくは 攻城戦終了時に守備側派閥であった派閥が勝利派閥となる。 ▼守備側進行 ・攻撃側派閥への攻撃手段として、 攻城戦用アイテムの使用、門番からの攻撃、直接PvPを 行うといった方法があります。 ・攻撃側派閥に外城門を破壊され、内部に侵入された場合、 各要(白虎 介馬 黄龍 彌猴)の破壊を阻止します。 ・各要(白虎 介馬 黄龍 彌猴)を全て破壊された場合に出現する 「封印石」を破壊する事で聖物館へ侵入した攻撃側派閥を 聖物館の外へ退場させる事が可能です。 ・封印石は要が全て破壊された時点で出現します。 また出現場所は各要(白虎 介馬 黄龍 彌猴)と同じ場所に出現します。 ・出現した封印石は4個の内、1個でも破壊できれば 攻撃側派閥を退場させることが出来ます。 ・攻城戦終了時点まで派閥の要を破壊されなければ勝利派閥となります。 ・攻城戦中に限り、聖物館内の移動陣より、 「白虎」「介馬」「黄龍」の各要付近へ移動する事が可能です。 攻城戦の終了について ▼攻城戦の終了条件 ①攻撃側派閥が派閥の要(1次)を破壊し、 そのまま45秒間、守備し続けた場合。 ⇒派閥の要(2次)を守備していた派閥が勝利派閥となります。 ※攻城戦の残り時間に関わらず、終了します。 ②攻撃側が派閥の要(1次)を破壊し、 45秒間守りきれず、攻城戦の時間が経過した場合、 ⇒攻城戦終了時点で派閥の要(2次)を 守備していた派閥が勝利派閥となります。 ③派閥の要を破壊されることなく、攻城戦の時間が経過した場合。 ⇒守備側派閥の勝利となります。 ▼攻城戦終了後の派閥名声について ・攻城戦終了後に派閥名声が変動します。 ①開始時に攻撃側派閥で勝利派閥になった場合:500P増加 ②開始時に攻撃側派閥で敗北派閥になった場合: 20P減少 ③開始時に守備側派閥で勝利派閥になった場合: 20P増加 ④開始時に守備側派閥で敗北派閥になった場合:500P減少 ▼攻城戦の終了後の開発度について ・攻城戦開始時に守備側派閥であった派閥が勝利した場合 ⇒派閥本陣開発度経験値10%減少 ※経験値減少時、開発度の段階が下落する可能性があります。 ・攻城戦開始時に攻撃側派閥であった派閥が勝利した場合 ⇒派閥本陣開発度が一段階下落 Ex1)開発度3段階の経験値50%だった場合 開発度2段階の経験値0%になります。 Ex2)開発度2段階の経験値50%だった場合 開発度1段階の経験値0%になります。 Ex3)開発度1段階の経験値80%だった場合 開発度1段階の経験値0%になります。 ※ご注意 派閥本陣に宣戦布告した派閥がなかった場合でも 開発度は変動します。 ▼派閥本陣NPCについて ・攻城戦終了時、「投石機」「門番」「外城門」 「各要」「敵モンスター」「封印石」は全て非表示となります。 ・攻城戦終了時、派閥本陣の各施設NPCが利用可能になります。 攻城戦用アイテム及び兵器詳細仕様 ▼攻城戦用アイテムについて ・攻城戦用アイテムは以下の4種類存在します。 ①冷気弾:指定した地点に罠を設置し、周辺キャラクターの全て武技の使用を封じる。 ⇒対象武技:攻撃武技、防御武技、特殊武技。 ②爆裂弾:指定した地点に罠を設置し、周辺キャラクターの体力にダメージを与える。 ⇒10秒間の間、1秒毎に最大体力の30%のダメージが発動します。 ③雷撃弾:指定した地点に罠を設置し、周辺キャラクターの体力にダメージを与え、装備を解除する。 ⇒効果を受けたキャラクターは最大体力の20%のダメージを受けます。 対象装備アイテム:武器、鎧、上衣、下衣、外套、具足、靴、首飾り、頭飾り。 ④束縛弾:指定した地点に罠を設置し、周辺の一定範囲を移動不可にする。 ⇒効果が発動したキャラクターは移動のみ不可となります。※攻撃は可能です。 ※同一アイテムにつき、使用後は冷気弾、爆裂弾「180秒間」、 雷撃弾、束縛弾「300秒間」の使用不可の制限があります。 ・各攻城戦用アイテムはインベントリ内にアイテムを所持した状態で インターフェイス右側に表示されるアイコンをクリックする事で 発動地点を指定するエフェクトが表示されます。 さらに、発動地点をクリックする事で攻城戦用アイテムが発動します。 ・使用条件は防御側派閥の派閥員であれば誰でも使用可能です。 攻撃側派閥は使用する事が出来ません。 ・入手方法に関しては現在検討中となります。 ・使用可能な別の攻城戦用アイテムは使用不可の 制限は適用されず続けて使用する事が可能です。 ・同一効果の攻城戦用アイテムにて、重複して効果を発動させた場合、 最後に発動した効果が上書きされます。 Ex)爆裂弾の効果が残り4秒の時点で、さらに爆裂弾の効果が重複して発動した場合 効果時間は4秒から10秒に変化します。 しかし、ダメージは変化しません。 ・発動地点を指定する前にEscキーを押す事で発動をキャンセルする事が出来ます。 ▼門番について ・外城門の左右にいる門番を雇う事が可能です。 ・門番は守備側派閥のみ利用可能です。 ・門番を利用中は外城門前にいる攻撃側派閥のキャラクターにダメージを与える事が可能です。 ・利用料は一回1,000,000銀銭です。 ・利用中の門番は利用終了まで重複して利用することは出来ません。 ・門番を攻撃し、死亡した場合は60秒後に再度出現します。 ▼投石器について ・外城門前にある投石器を利用する事が可能です。 ・投石器は攻撃側派閥のみ利用可能です。 ・投石器利用時、外城門と外城門付近にいる守備側派閥へダメージを与える事が可能です。 ・外城門へのダメージは100で固定です。 ・守備側派閥へのダメージは非攻撃キャラクターの最大体力の10%のダメージになります。 ・投石器を利用中のキャラクターは移動する事が出来ません。 ・投石器を利用中のキャラクターは他キャラクターよりダメージを受けません。 ・投石器を利用中のキャラクターが再接続、ゲームクライアント終了等を行った場合、 投石器は攻撃を停止します。 ・投石器の利用中に限り、守備側派閥は投石器を攻撃、破壊する事が可能です。 ・投石器が破壊された場合、300秒後に再度出現します。 ・投石器を攻撃する場合、通常攻撃のみダメージを与えることが可能です。 訪問人数 - 人
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防御兵器データ 防御兵器とは的に自分の城を攻められた際、自らの城の戦力にボーナスをつけ、敵から城を攻略されるのを防ぐものである。 製造は防御兵器製作所であるが、城の前の武器製造者から購入することもできる。 +投石 投石 城壁の防御+10% 移動スピード20 木材40 石材94 +タール製造機 タール製造機 城壁の防御+40% 移動スピード22 ルビー25 +城門の強化 城門の強化 城門の防御+45% 移動スピード20 木材280 石材120 +絶縁マット 絶縁マット 城門の防御+60% 移動スピード22 ルビー37 +炎の矢 炎の矢 遠隔兵の防御+25% 移動スピード20 木材525 石材225 +舷牆 舷牆 遠隔兵の防御+50% 移動スピード22 ルビー31 +乱闘兵のダミー 移動スピード20 木材350 石材250 +遠隔兵のダミー 遠隔兵のダミー 移動スピード20 木材450 石材150 +射手のダミー 射手のダミー 移動スピード22 ルビー40 +鋭い杭 鋭い杭 堀の防御+30% 移動スピード20 木材905 石材450 +カミツキガメ 堀の防御+80% 移動スピード22 ルビー36