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最近増えてきたNE!この調子でどんどん書いていこうぜ! 各文明出ないものリスト 歩兵文明 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 アステカ 矛槍 弓懸/鎧3 南米です ヘビスコ 全滅 両のこ/組合 インカ 弓懸 南米です 破城投石 全滅 両のこ ケルト 武者修行☆ 重石弓/小手/鎧3/弓懸 らくだ/鎧3/血統/ 全滅 両のこ☆ 輪作 ゴート 鎧3 重石弓/弓懸 近衛/らくだ/鎧3 技術/白ラム/破城 砲台 金2 チュートン 重石弓/小手/弓懸 騎兵/らくだ/繁殖 白ラム 金2 弓&海文明 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 ブリトン 弓懸 近衛/ハサー/らくだ/血統 白ラム/破城/ヘビスコ 全滅 輪作/石2 マヤ 近衛剣士 南米ですから 技術/破城 全滅 金2 サラセン 矛槍 重騎士 ヘビスコ 砲台 輪作/ 組合☆ バイキング 矛槍 近衛/ハサ/駱駝/鎧3/血統/繁殖 破城投石 全滅 石2/組合 イタリア 矛槍 重弓騎/パルティアン 近衛/ハサー/らくだ 白RAM/破城/へビスコ 金2 騎兵文明 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 フランク 重石弓/小手/鎧3/弓懸 ハサー/らくだ/血統☆ 白ラム/破城 砲台 両のこ/石2/組合 フン 近衛/鎧3 重石弓/鎧3 らくだ 技術/改良投石/ヘビスコ 全滅 輪作/石2 ペルシア 重剣 重石弓/小手 技術/破城投石 砲台 マジャール 武者修行/鎧3 らくだ 白RAM/破城投石 全滅 石2 火薬文明+ 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 スペイン 石弓 らくだ 技術/ 破城/ ヘビスコ 輪作 トルコ 長槍 重石弓/精鋭三平 近衛騎士 技術/改良投石 輪作/石2 ビザンティン 溶鉱炉 溶鉱炉/血統 技術/破城/ヘビスコ アジアン 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 日本 近衛/ハサー/らくだ/鎧3/血統 白ラム/破城/ 砲台/大砲 輪作/金2/石2/組合 中国 パルティアン 近衛/ハサー 技術/破城 砲撃手/大砲 輪作☆/組合 朝鮮 高温 近衛/らくだ/血統/高温/鎧3 白ラム/ ヘビスコ 輪作 モンゴル 矛槍 鎧3 近衛/鎧3 全滅 両のこ/輪作/組合 文明ボーナス逆引き ユニークテクノロジー 歩兵の攻撃力+4 アステカ 砲撃兵器のHP+50% ケルト ハスカールが戦士小屋から出せる ゴート 戦士小屋からの生産速度+50% ゴート らくだ系ユニットのHP+30 サラセン 農民の強化 スペイン 城の射程+3、駐留歩兵が矢を撃つ チュートン 砲台と大砲とキャノンガリオンの射程+2 トルコ ベルセルクの回復力2倍 バイキング カタフラクトに範囲攻撃搭載 ビザンティン フランカスロウの射程+1 フランク 射手の射程+1、塔の攻撃力+2 ブリトン 諜報のコスト半額、箱や象徴での勝利年数+100 フン エレファントの移動速度+30% ペルシア イーグルウォリアーのHP+40 マヤ 砲撃兵器の移動速度+50% モンゴル 連弩兵の攻撃力+2、スコーピの攻撃力+4 中国 投石機の射程+1 朝鮮 遠投投石機の組立、梱包、攻撃速度上昇 日本 軍事ボーナス 全ての軍事ユニットの生産速度+15% アステカ ◆戦士育成所の作業速度+20% ゴート ◆射手育成所の作業速度+20% ブリトン ◆騎兵育成所の作業速度+20% フン ◆包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ケルト 歩兵の攻撃速度+25% 日本 歩兵のHP+最大20% バイキング 歩兵の移動速度+20% ケルト 歩兵のコスト-33% ゴート 歩兵の建物へのダメージ+1 ゴート 射手の射程+最大2 ブリトン 射手のコスト-最大30% マヤ 弓騎兵の攻撃速度+20% モンゴル 弓騎兵のコスト-最大30% フン ◆射手の建物へのダメージ+1 サラセン 弓騎兵の建物へのダメージ+3 サラセン 騎士のHP+20% フランク 騎兵とハサーのHP+30% モンゴル ◆騎士の射手へのダメージ+2 ペルシア 槍兵と散兵とらくだ騎兵のコスト-25% ビザンティン 砲撃兵器の攻撃速度+20% ケルト ◆投石機の射程+1 朝鮮 遠投投石機の命中率+30% フン 火薬ユニットのHP+25% トルコ 砲撃手と大砲の攻撃速度+15% スペイン ◆火薬ユニットの作成速度+20% トルコ 研究毎に聖職者のHP+5 アステカ 聖職者の治療範囲2倍 チュートン ◆聖職者の治療速度+50% ビザンティン 塔の射程+最大2 朝鮮 塔の駐留数2倍 チュートン 塔の中の人が撃つ矢の数2倍 チュートン 城の建設費用-25% フランク 町の中心の攻撃力+1 チュートン 内政ボーナス 町の中心の作業速度+最大20% ペルシア 町の人の資源運搬量+5 アステカ 資源からの生産量+20% マヤ 木こりの作業速度+15% ケルト 金堀の作業速度+15% トルコ 石堀の作業速度+15% 朝鮮 畑のコスト-33% チュートン ◆畑の資源量+45 中国 羊を食べる速度+20% ブリトン 猪鹿を食べる速度+50% モンゴル 農民の猪へのダメージ+5 ゴート 猪鹿肉の運搬量+15 ゴート 研究ボーナス 自動研究は基本的に本来の研究施設が必要 騎兵とハサーの自動研究 トルコ 化学の自動研究 トルコ 塔と砲台(は化学後)の自動研究 朝鮮 化学が条件の研究が基本半額 トルコ 迎撃用窓の自動研究 チュートン 手押し車と荷車の自動研究 バイキング 機織の自動研究 アステカ 見張りの自動研究 ビザンティン 引き具から輪作までの自動研究 フランク 全ての研究が最大-20% 中国 鉄工所の研究に金が不要 スペイン その他ボーナス ゲーム開始時の町の人+1 マヤ ゲーム開始時の町の人+3 中国 帝王の時代へのコスト-33% ビザンティン ◆転向に対する抵抗力が2倍 チュートン 家を建てなくてよい フン 人口限界+10 ゴート 町の人の視界+3 朝鮮 ◆斥候の視界+2 モンゴル ◆騎士の視界+2 フランク 建物のHP+最大40% ビザンティン 町の中心のHPが2倍 ペルシア 町の中心による人口上限+5 中国 町の中心の視界+5 チュートン 町の中心の建設に使う木-50% ブリトン 資源採取所の建設費が半額 日本 ◆柵壁の建設費が半額 マヤ 建築速度+30% スペイン 市場の取引手数料5% サラセン ◆交易で得られる金+33% スペイン ◆聖なる箱で得られる金+33% アステカ 羊がとられない距離+1 ケルト デメリット 開始時の肉-50 マヤ 開始時の肉-200木-50 中国 開始時の木-100 フン 海関係 ◆港の建設費-25% バイキング 軍船のコスト-20% バイキング ガレー船の攻撃速度+20% サラセン 火炎船の攻撃力+20% ビザンティン 港のHPが2倍 ペルシア 漁船のHP2倍、弓防御力+2 日本 漁船の作業速度+最大20% 日本 輸送船のHP2倍、乗員数+5 サラセン 弾道学の研究でキャノンガリオン船強化 スペイン 引用元:aoc_ok wiki http //www37.atwiki.jp/aoc_ok/pages/33.html
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作成者:はぐろ 猛蒼流木刀術追加技術です。 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=1489 こちらの下に追加してT22とします。 合計RD 42 評価値 9 部品構造 大部品 猛蒼流木刀術(T22) RD 10 評価値 5 (もとの木刀術) 大部品 木刀術の応用 RD 10 評価値 5部品 木刀術の発展 大部品 猛蒼流投石術 RD 5 評価値 4部品 発展の経緯(投石技術) 部品 手投げ 部品 紐投げ 大部品 追加装備 RD 2 評価値 2部品 投石器 部品 弾石 大部品 応急手当 RD 2 評価値 2部品 発展の経緯(応急手当) 部品 応急手当の技術 大部品 警戒行動 RD 2 評価値 2部品 発展の経緯(警戒行動) 部品 警戒行動の技術 部品定義 部品 木刀術の発展 武術として体系づけられてから歴史を重ね、長期間の着用者が増えるにつれ、上級技や皆伝の教えを応用したさまざまな技術が発展した。これらの技術をすべて意のままに使用するには、皆伝技を会得してなお十年以上の修練が必要とされる。 部品 発展の経緯(投石技術) 周辺環境の利用、何でも手近にあるものを使って戦う技術から発展したもの。投石と名付けられているが、石のみならず硬くて手ごろな重さと大きさのあるものなら応用対象になる。狙いをつける知識、そもそも投石を行うための身体の鍛え方などに、木刀術で鍛えた知識と身体を総動員している。 部品 手投げ 素手で石を投げる。と言うと簡単なようだが、距離と対象を狙って当てられるよう修練を重ねた技術。狙い通りに当てるには年単位の修練が必要とされる。対象との距離があったり、対象に直接触れると危険な場合に攻撃を行う。また、見当違いの方向に石などを投げ、物音を立たせて陽動として使用したりする。 部品 紐投げ いわゆるスリングショット。専用の紐状器具や手拭いなどの布に石を乗せて振り回し、狙ったタイミングで放つことで攻撃を行う。素手よりはるかに威力が増すが、狙い通りに撃てるまで数年以上の修練が必要とされる。金属の弾など安定した形状のものを弾にして修練を積めば命中精度は上がる。 部品 投石器 石を乗せるため一部幅広に編んだり布・革などをつけた投石用の紐状器具。手拭いをはじめ、そこそこの幅と長さを持った布で代用が可能。片方を手首に結び、片方を手放せる状態で使用する。 部品 弾石 投石には主としてどこにでもある石や類似の固形物を用いるが、命中精度が求められる場合や、該当するものがない環境も考えられるため、あらかじめ選んだ投げやすい石や、指先程度の鉄製の球体を持ち歩く者もいる。 部品 発展の経緯(応急手当) 急所の扱いの知識をはじめ、効果的に身を守り弱点をついて逃げる技術・知識から、身体をどう守れば命を守れるか、どこが人体の急所となり得るかなどの知識が蓄積され、逆に攻撃された場合の対処法として確立されたもの。感覚的な覚え方を主として伝授されるため、木刀術の技術を維持していなければ十全に効力を発揮することはできない。 部品 応急手当の技術 生命に危険が及ぶ負傷を迅速に手当する。いわゆる医学的な専門技術には及ばないが、本格的な治療を受けるまでの対応で生存率や回復率を上げる。 部品 発展の経緯(警戒行動) 猛蒼流木刀術の基本として学ぶ危険が潜む場所の知識、鍛えられる視野の広さなどから発展した、感覚に近い技術。 部品 警戒行動の技術 音や匂いも含め危険を感知する感覚を用い、不審者や敵対者が潜みやすい場所に警戒し、身を守りながら行動する技術。咄嗟の場合にも即座に反撃や身を潜めるなどの対応ができるよう修行を行う。 提出書式 大部品 猛蒼流木刀術(T22) RD 10 評価値 5 -大部品 木刀術の応用 RD 10 評価値 5 --部品 木刀術の発展 --大部品 猛蒼流投石術 RD 5 評価値 4 ---部品 発展の経緯(投石技術) ---部品 手投げ ---部品 紐投げ ---大部品 追加装備 RD 2 評価値 2 ----部品 投石器 ----部品 弾石 --大部品 応急手当 RD 2 評価値 2 ---部品 発展の経緯(応急手当) ---部品 応急手当の技術 --大部品 警戒行動 RD 2 評価値 2 ---部品 発展の経緯(警戒行動) ---部品 警戒行動の技術 部品 木刀術の発展 武術として体系づけられてから歴史を重ね、長期間の着用者が増えるにつれ、上級技や皆伝の教えを応用したさまざまな技術が発展した。これらの技術をすべて意のままに使用するには、皆伝技を会得してなお十年以上の修練が必要とされる。 部品 発展の経緯(投石技術) 周辺環境の利用、何でも手近にあるものを使って戦う技術から発展したもの。投石と名付けられているが、石のみならず硬くて手ごろな重さと大きさのあるものなら応用対象になる。狙いをつける知識、そもそも投石を行うための身体の鍛え方などに、木刀術で鍛えた知識と身体を総動員している。 部品 手投げ 素手で石を投げる。と言うと簡単なようだが、距離と対象を狙って当てられるよう修練を重ねた技術。狙い通りに当てるには年単位の修練が必要とされる。対象との距離があったり、対象に直接触れると危険な場合に攻撃を行う。また、見当違いの方向に石などを投げ、物音を立たせて陽動として使用したりする。 部品 紐投げ いわゆるスリングショット。専用の紐状器具や手拭いなどの布に石を乗せて振り回し、狙ったタイミングで放つことで攻撃を行う。素手よりはるかに威力が増すが、狙い通りに撃てるまで数年以上の修練が必要とされる。金属の弾など安定した形状のものを弾にして修練を積めば命中精度は上がる。 部品 投石器 石を乗せるため一部幅広に編んだり布・革などをつけた投石用の紐状器具。手拭いをはじめ、そこそこの幅と長さを持った布で代用が可能。片方を手首に結び、片方を手放せる状態で使用する。 部品 弾石 投石には主としてどこにでもある石や類似の固形物を用いるが、命中精度が求められる場合や、該当するものがない環境も考えられるため、あらかじめ選んだ投げやすい石や、指先程度の鉄製の球体を持ち歩く者もいる。 部品 発展の経緯(応急手当) 急所の扱いの知識をはじめ、効果的に身を守り弱点をついて逃げる技術・知識から、身体をどう守れば命を守れるか、どこが人体の急所となり得るかなどの知識が蓄積され、逆に攻撃された場合の対処法として確立されたもの。感覚的な覚え方を主として伝授されるため、木刀術の技術を維持していなければ十全に効力を発揮することはできない。 部品 応急手当の技術 生命に危険が及ぶ負傷を迅速に手当する。いわゆる医学的な専門技術には及ばないが、本格的な治療を受けるまでの対応で生存率や回復率を上げる。 部品 発展の経緯(警戒行動) 猛蒼流木刀術の基本として学ぶ危険が潜む場所の知識、鍛えられる視野の広さなどから発展した、感覚に近い技術。 部品 警戒行動の技術 音や匂いも含め危険を感知する感覚を用い、不審者や敵対者が潜みやすい場所に警戒し、身を守りながら行動する技術。咄嗟の場合にも即座に反撃や身を潜めるなどの対応ができるよう修行を行う。 インポート用定義データ [ { "title" "猛蒼流木刀術(T22)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "木刀術の応用", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "木刀術の発展", "description" "武術として体系づけられてから歴史を重ね、長期間の着用者が増えるにつれ、上級技や皆伝の教えを応用したさまざまな技術が発展した。これらの技術をすべて意のままに使用するには、皆伝技を会得してなお十年以上の修練が必要とされる。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "猛蒼流投石術", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "発展の経緯(投石技術)", "description" "周辺環境の利用、何でも手近にあるものを使って戦う技術から発展したもの。投石と名付けられているが、石のみならず硬くて手ごろな重さと大きさのあるものなら応用対象になる。狙いをつける知識、そもそも投石を行うための身体の鍛え方などに、木刀術で鍛えた知識と身体を総動員している。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "手投げ", "description" 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曜日イベント 日々発生するイベントに参加することで、進化に必要な進化素材を手に入れることができます。 難易度の高いイベントほど、強力でレアな進化素材を手に入れることができます。 曜日 イベント名 初級報酬 中級報酬 上級報酬 超上級報酬 月曜 火曜 火蛇のとぐろ 水曜 黒雪を染める水 木曜 金曜 土曜 日曜 毎回敵の種類、配置は変わってくる模様。 コインゲッター 1日1回、投石機で金を獲得するイベントステージに挑戦できます。 投石機を使ってたくさんの建物を壊し、できるだけ多くの金を獲得しましょう。 たくさん金を獲得できる建物ほど、何度も命中させるか強力な投石機で攻撃する必要があります。 情報募集中 - まつお 2016-01-06 00 26 35 名前
https://w.atwiki.jp/sg3wiki/pages/120.html
きょうりゅうバレー ピポサル情報 ピポサル 色 サルレベル 警戒 素早さ 攻撃 攻撃手段 備考 リンゴー 黄色 1 1 1 1 ひっかき、バナナの皮 近くのザコ敵が厄介なので先に掃除した方が楽。逃げる範囲が広く、川を越えて下の段差まで降りる サルキメデス 黄色 1 1 1 1 投石、ひっかき、バナナの皮 滝の裏にいるが、普通にジャンプで入れる サルンブス 黄色 1 1 1 1 ひっかき 巣から降りるように誘導すると楽 ポール 黄色 2 1 1 1 なし 恐竜から落下すると気絶するので簡単にゲッチュできる ジロウ 黄色 1 1 1 1 投石、ひっかき 3連続の投石が厄介。できれば気付かれる前に捕まえたい ジョージ 3 1 1 1 爆弾 トリケラトプスの上にいる間しか攻撃してこない。落とせば気絶する アラシヤマ 水色 3 1 1 1 ひっかき ステージ最上部の滝の上にいるのでトビトンボが必要。大して強くない
https://w.atwiki.jp/puppet-guardian/pages/315.html
概要は異次元ページを参照。 【低解像度モンスターA】 体力: 1600 攻撃パターン: 投石:3(水属性100%) 斧振り下ろし:2×2 のしかかり:1×2 吐瀉:2・3・4(水属性50%・水属性75%・水属性100%/追加効果:眠り) ドロップ: 異次元の輝石片 異次元の輝石(レア) ドットの宝箱 鉄鉱石 銅鉱石 分解石 備考:光1.75倍 闇1.0倍 火1.25倍 水-0.25倍 雷1.5倍 自然0.5倍 物理0.25倍 傾向と対策 不定期開催の異次元イベントのモンスター。ステージ103-XXXXに1体出現する。 吐瀉は連続ヒットし、最後のヒットのみ属性100%のため対応する盾でなければ防ぐことはできない。 投石は足元にいれば当たらない。 通常緑色のモンスター「オーガ」の、低解像度版(ドット絵?)ということらしい。 青色。 【低解像度モンスターB】 体力: 1600 攻撃パターン: 投石:3(火属性100%) 斧振り下ろし:2×2 のしかかり:1×2 吐瀉:2・3・4(火属性50%・火属性75%・火属性100%/追加効果:炎上) ドロップ: 異次元の輝石片 異次元の輝石(レア) ドットの宝箱 鉄鉱石 銅鉱石 分解石 備考:光0.75倍 闇1.0倍 火-0.25倍 水1.25倍 雷0.5倍 自然1.5倍 物理0.75倍 傾向と対策 不定期開催の異次元イベントのモンスター。ステージ103-XXXXに1体出現する。 吐瀉は連続ヒットし、最後のヒットのみ属性100%のため対応する盾でなければ防ぐことはできない。 投石は足元にいれば当たらない。 通常緑色のモンスター「オーガ」の、低解像度版(ドット絵?)ということらしい。 ピンク色。
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/74.html
爺R 適応文明 アステカ(一択) 対文明禁忌 爺Rを使ってはいけない相手 アメリカ・相手チームにチュートンがいる場合 概要 前衛でもできるが、主に後衛が適応となります。 後衛が早め城主INし、投石で着弾→相手後衛の馬を転向→相手後衛の小屋を転向していき瞬殺→即帝王→イーグル流し 根拠となる文明特性 アステカの、「聖職者の研究を1つするごとに聖職者のHP+5」です。 やり方 まずはアステカでないと話にならないです。アステカは聖職者のHPがめちゃ高くなるので(←研究次第ですが)。ちなみに、文明ボーナス「聖職者の回復速度+50%」をもつビザンティンがいれば心強いですが、アステカとビザがそろうことはまれなので、アステカ単体でも十分に強行して良いと思います。 さて、早め城主ですが2つの目的があります。 1.聖職者のHPを上げる研究を最低限行いたい 2.着弾は投石器からがベストなので包囲攻撃訓練所+投石の生産と時間がかかる 即城主ですが、自分にはこの場合のルーチンが無いのでなんともいえませんが25+1程度で入ることを御勧めします。(23+2とかでももちろん良いと思う) 城主INは市場+鉄工所で前線にまず包囲攻撃、次に神殿(同時がベスト)と建てていく。 その後は簡単で、投石を壊しに来た馬を転向、相手の投石は転向(アステカの聖職者はHPが高いので投石くらいではびくともしない、また聖職者の人数が多ければ多いほど相手の攻撃を無効化できる←回復速度↑のため) 相手が混乱して兵を出さなくなったら、主要な建造物を転向して行き、残りの余っている投石器で町の中心を落としましょう。また、相手の農民はいただいた馬でkillするのが良いと思われます。無駄な兵は作らないのと、戦士育成所や家は極力転向に頼ることで内政が太くなる気がします。 そのまま、投石器で前衛を抜きにかかりつつ、軍の生産を止め帝王を急ぐのが良いでしょう。 また、この戦法は金が異様にかかるので(むしろほとんど金)、金と木の生産に力を注いでください。(軍編成に肉を使わないので、畑は農民生産が回る程度の超少数で良いかと思います) 返された場合 自陣に聖職者を4-5体配置して帝王を目差しましょう。前衛には謝って、城で防御することを打診します。逆にも流れる可能性があるので、当然ケアです。 絶対にするべき研究とその順番 @神聖→聖職者のHP+15 聖職者のHP:50 @驚信→聖職者の移動速度↑ 聖職者のHP:55 ∟なおこの研究はお手軽に(金140程度)聖職者のHPを上げる意味がある @贖い(あがない)→聖職者が投石や建造物を転向できるようになる 聖職者のHP:60 贖いが入った時点で聖職者の戦闘能力が飛躍的に向上します。 @その後は特に大事なものは無く、安いものから順に上げていくとよいでしょう。 返し方 意外と初心者には知られていないのですが(俺もずっと知りませんでした)、聖職者にはアンチユニットが存在し、それは斥候(騎兵・ハサー)です。 斥候系が他のユニットよりも対聖職者戦で有利な点が2点あり 1.ユニットボーナスがある ∟斥候で+6、騎兵で+10 2.転向される時間がより長い ∟転向は確率で規定されているようなので、例えば、1秒以内に転向される確率が1/2から1/4になるようなことだろうと思います。純粋に転向されにくいと解釈して構いません。 お分かりの通り、アステカが投石で着弾した場合はまず爺Rだと思ったほうが良いです。俗に言う槍直よりも数倍確率が高いです。 アステカの聖職者は非常にHPが高いので、こちらのfirst-contactの時点で相手の聖職者を殲滅する必要があります。なぜかというと、初段で勝たないと、「負けた=転向された」という方程式が成り立っており、「転向された=相手の軍が増えた」ということになります。すると、より聖職者に近づきにくくなってしまいます。騎士2で様子見なんてとんでもないです。作ってしまった騎士は対聖職者戦では概ね足手まといなので敵前衛に流しましょう。そっちのほうが余っ程コスパが良いです。 ポイント: @斥候を騎兵にup @騎兵は10程度ためる @騎士は生産しない @槍が出てくる可能性があるので弓小屋を作っておく @最悪金は狩らなくてもよい これで、聖職者を殲滅し、槍は三平もしくはスコで適宜対応すれば騎士を敵前衛に送ることができ、アドバンテージを取ることが出来るでしょう。 注意点としては、返したところで、後ろに荒らしに行かないという点でしょうか。聖職者を配置した篭りはそうそう敗れませんから。相手が聖職者のみのぬるい篭りならば、城を建てに行けば良いかと思います。この辺は判断が難しいところなので臨機応変に。 爺Rと槍直の見分け方 これは簡単で、相手の金を狩る人数です。爺Rをするときには大量の金が必要になるので7金に人が群がっているはずです。相手がアステカなら(操作量があれば、もちろん相手の文明を問わずですが)相手の7金に基礎を建設しておくと、爺Rが一目瞭然です。
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【制限Lv48】上級・要塞の決戦 消費CP 攻略成功時1500、攻略失敗時300 成功報酬:結束の符石(2個)、経験の書(EXP+42,250) 部屋 目標 内容 1 討伐護衛 【成功条件】 邪悪な錬金術師退治5 【失敗条件】 ナシプ族死亡10 2 討伐護衛 【成功条件】 王国軍戦闘指揮官退治 【失敗条件】 要塞防御門破壊&ナシプ族死亡10 3 討伐 【成功条件】 モンスター退治70 【失敗条件】 王国軍進入15 4 護衛 【成功条件】 ナシプ族救出 【失敗条件】 ナシプ族死亡8 5 討伐 【成功条件】 ジンエリアス退治 【失敗条件】 時間制限 6 討伐 【成功条件】 マーリドオスバルド退治 【失敗条件】 時間制限7分 ・攻略のポイント ※同Lvの水龍の巣より全体的に敵の攻撃力が高く難易度は高め。 護衛MAPが多いので1人ヒーラーがいたほうが良い。 ※1部屋目はナシプ族を護衛しつつ順次湧く邪悪な錬金術師を倒す。 ナシプの配置と敵の沸き位置に結構な距離があるので、守る必要はほぼ無い。 ナシプのラッパを鳴らすとラッパを中心とした見方のHPが回復する。 ボスよりもナシプ隊長・兵士が厄介。 強烈な威力・ブロックの攻撃を持つので、優先的に倒さないと危険。 ※2部屋目も同様。投石器を破壊すると要塞防御門のHPの減りが緩やかになるが完全に無視して構わない。 (投石器を破壊すると大量のMobが沸くため、むしろ破壊しない方が簡単になる) 一定時間経過すると王国軍戦闘指揮官が手前に湧くのでそれだけ倒せば良い。 ボスの範囲攻撃がナシプ族を巻き込まないように、少し奥に誘導すると楽になる。 ※3部屋目は無理に先につっこまず手前から潰していけばポータル付近の敵が湧かないので失敗が無くなる。 湧かせてしまった場合は敵のターゲットを率先して取ることで撤退を防げる。 ※4部屋目は負傷したナシプとの行軍になる。 全域に渡って敵が湧くのでナシプの近距離から順に早めの殲滅を心がける。 ナシプ族は初期状態では移動しない、マップの一番奥にあるナシプのラッパを鳴らすと移動を開始するので、まずある程度殲滅してから起動すること。 このマップでもナシプのラッパにHP回復効果があるため、一人が先行し執行者の相手をしつつ、適度にラッパを起動すると良い。 ※5部屋目はジンエリアスを時間制限以内に討伐する。 ジンエリアスにダメージを与えるとカウントが開始され それから4分間以内に撃破しなくてはならない。 ジンエリアスはある程度HPが減るとワープで初期位置に帰還し 一定時間後にHPを全回復する。 マップに投石器が4個設置されておりスペースキーで使用できる 回復中に投石攻撃を当てる事でHP回復を妨害できる。 投石器は一度使用すると一定時間使用出来ない。 (使用できる状態では黄色い円が表示される。) ボスに治癒回復アイコンがついたタイミングでうまく投石を当てると良い。 上1人下1人ボス2人に担当を分けると安定する。 反射抵抗発動中に石を投げても中断させることはできない。 盾のアイコンがついているときは消えるまで待とう。 非反射抵抗中でも中断しないこともあるので無駄に投石せずに上下1発ずつ撃つ、時間が迫ってるときはすべて撃つこと。 ルコの幻惑、ソーマの麻痺、クロモドのシールド壁ハメ等、行動不能の状態にすればその間はワープしない。 ・ドロップアイテム 2部屋目 勇者の腰飾り 精神防具スピリット系リング 5部屋目 精神防具スピリット系イヤリング 6部屋目 侵略者の仮面 ブラックウイング ナシプ指導者のベルト 精神防具スピリット系ネックレス 全キャラクターのC級核心 他上記3マップそれぞれで48武器(上級、特化)
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【17章】0秒出兵 通常、兵→車の着弾をする場合、車の足が遅いので車出兵は先にしなければなりません。 なので、1秒前に殲滅を入れるのが普通です。 ですが、この場合挿し込みスキルが有る人なら差し込めてしまいます。 車先兵後に出兵する事が出来れば、出兵順に着弾すれば良いので同秒でも大丈夫になります。 この場合、相手は挿し込みも出来ないので、ほぼ確実に落城させる事が出来ます。 投石は通常速度が6です。 なので、弓兵を1混ぜた砲撃→投石の順で同時刻に着弾するように出せば、相手は挟む事は出来ません。 遠距離の場合投石がほぼ必須ですが、スキル次第で通常の車でも行けます。
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樵ボーナスによる早い進化と内政力。 高い内政力から多く出せる軍隊。 他の文明より早い鉄に出てくる大量の象。 石から鉄の時代まで抜群の安定感を誇る。 ただし、弱点はある。それは重バリ。 重バリが出てきたら味方の投石と連携する事となる。 問題は重バリを持っている文明が案外強い事にある。 ギリシア、カルタゴは序盤でおせるが、ミノア、ローマ、禁止文明だがアッシリアは天敵。 朝鮮辺りにも苦戦するかもしれない。 味方の投石と連動できればなんら問題はない。 重バリが来そうな雰囲気があれば味方に貢いでおくのも手である。 強文明でしょう。 軍艦が強いため奇襲でかなりの戦果を上げる時があるが、投石をきっちり揃えられると流石に負けます。 切り札にはならないと思ってます。
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Nidalee 褐色 TOPならTankyAD MID行くならAPにしよう 最初に罠を取り茂みに撒きまくっておこう 間違っても1番から槍とって槍投げまくるなよ雑魚のする事だからな 集団戦ではfocusされやすい クーガーモードはARMRが上がるがそれでも非常に脆い。味方のTankや他のMeleeが仕事してなければ犬死してしまう女の子 Nidaleeは元々Pusherである。集団戦が始まってもレーンを押してタワーを割りに行くくらい肝が座ってないとこのキャラを使う意味が無い 集団戦で活躍したいなら他のCC豊富なキャラいんだろ?いつもNidaleeは「ピックしてごめんなさい」という気持ちでいるんです 常にUltのCDを管理し人間とクーガーの特徴を理解しろ クーガーになれるようになってすぐは頭おかしい火力が出ます 序盤レーンではヒールかけて通常攻撃でハラスしよう。敵が禿げるほど削れていく MP消費量が多い(とくにE)ので槍でハラスするなら絶対に外すなよ 逃げ性能は良い方だが常にワードと罠は設置しようね AP Rod of AgesでHealthとMana確保したらなるべく早くRabadon's Deathcapを作る。 そのあとはSheenを買ってLitch baneに繋げて終了 集団戦は斜め横や草むらから槍投げて、相手のやわい奴のHPを減らしておく(noobはこれで集団戦前にサクっと殺される) 他メンバーが当たったら味方Rangedにヒールかけて加速させてからクーガーで後方の軟いのに突っ込んで殺される前に帰ってくる 自分にヒールかけて様子みて槍投げたり瀕死追いかける...など立ち回りが難しい 精度に自身があって槍の超ダメージで気持よくなっていきたいならリング2個詰んで帽子 MRpenやCD低減も積めば3秒に一発超ダメージを叩き出せるぞ AD ランタン買ってWarmog>Atmaが基礎靴はMRか対面や敵の構成に合わせてAR、MR靴を ランタンの後にPhageかSheenを挟むとかなり安定する。オススメはphage Atmaまで行ったら途中で買ったアイテムを▽にするもよしARかMRを確保するもよし あとは何も考えずに集団戦クーガーで突っ込むだけ!簡単! Nidaleeくんかくんかスーハースーハー いいか良く聞けクズどもニダリーの性能を100%引き出せるのはAPビルド APビルドただ一つ、ADニダリーが一部で流行っているがそれは安定するからだ ニダリーに慣れたいビチグソはADニダリーでもしてろ、ワーモグアトマでも積んでRQでもしてろ ニダリー初心者を卒業しニダリーに愛情が芽生えてきたら貴様にAPビルドを試す権利をやろう 良く聞けよビチグソが AD、APビルド共に大切なのがニダリーブレイドを使いこなす事だ 正式名称はGuinsoo's Rageblade +35 Damage +45 Ability Power UNIQUE Passive 通常攻撃またはスキル使用時にスタックが1増加する 1スタックにつき+4% [[Attack]] Speed, +6 Ability Powerを得る 最大8スタックまで加算され、5秒増加がないとスタックが0になる このニダリーブレイドは2235Goldという安さで8スタック時には 35ダメージ 93AP 32% AS が得られる、コスパで考えると+1760G。どうだスゲーだろ? つまりだ3995G相当の効果を約半額の2235Gで得られる ただし5秒間攻撃やスキルを使わないとスタックが0に戻る 常にスキルや攻撃を5秒間絶え間なく使い続けるのは難しい、しかしニダリーだけは違う マナコストが無くCDも非常に短いクーガーモードを活用すれば常時8スタックを維持するのは容易い ニダリーはこの8スタックを切らさない事がまず立ち回りの初歩だ このニダリーブレイドとEの効果でお前のASは1.6を超えるはずだ。ダメージも+35増えておりAPビルドでも早い速度で塔を折る事が出来る ファームやプッシュの早さも加速するし高いバーストダメージを更に叩きだせるし、回復量も増えるし良い事しかねぇ まずはこの装備を使いこなせ 靴 基本はCD15%の靴でいい ニダリーにとってCDは生命線だ、クーガー状態でのWは機動力に直結する 逃走に追撃に全てWの回転にかかってる、勿論スキルを早く回すとそれだけ火力も上がるし、回復力も上がる 良い事だらけだ 更に涙との相性も抜群にもいい(Tear of the Goddess 人間スキルのマナコストは高く、絶えずマナ不足に悩まされるだろう だがしかし涙を一つ積むだけでこの問題は解決する。槍投げ放題、回復し放題、罠起き放題 クーガーはCDが非常に短いスキルばかりで素早くマナを増やす事が出来る それにCD靴でスキルの回転を増やすとマッハで涙のスタックが増えていく、暇さえあればクーガーのW+Eでマナを増やせ 8~9分もあればMAX+1000に届くだろう MAX+1000でのコスパはなんと+2095G 破格すぎてワロリンwwwwwwwwwwwwwwww 装備を最大限に生かしてこそニダリーを生かせる ニダリーブレイド、CD靴、涙はニダリーにとって愛称が抜群にいい 装備のコストパフォーマンスを誰よりも早く生かせ ニダリーにはそれが出来る、装備を生かせ ニダリーにとって真のコアビルドはこの三つだけ、合計で4280Gだが+3855Gのコスパに優れている な?凄いだろ? 後はAPにしようがADにしようが勝手にやれ ADなら涙をマナ剣にしろ、APなら目玉にしろ それハイブリッドやん