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コツメカワウソスカウト戦 本気のたたかい 野性解放のたたかい 限界突破のたたかい コツメカワウソ 属性 水 スカウト戦 発生条件 ストーリーモード1-4クリア LV HP ATK DEF TOA 2 777 12 0 1 状態異常耐性(%) 病気 20 不発 60 忘却 0 束縛 50 混乱 90 呪詛 75 煩悩 0 鈍足 100 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv2 難易度:5 規定ターン数:15 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージ ミラクルキラキラソング 自身のATKを上昇(3回行動するまで持続) 投石 単体にDEF無視のダメージ HPが一定以下になると全体化 アドバイス概要 コツメカワウソは、自身のATKを上昇させる「ミラクルキラキラソング」を使ってから、単体にDEF無視のダメージを与える「投石」を使ってくる。上昇したATKをそのままにしていると、だんだんと「投石」のダメージに耐えられなくなる。ATKを下げる手段がない場合は、あまりたたかいを長引かせないようにするべき。 HPが一定以下になると、「投石」が全体攻撃化する。こうなると非常に危険。回復役は多ければ多いに越したことはないだろう。 攻略 Lv1のサーバル、フェネック、アライグマでも倒せる相手。 水属性なのでチェインを稼いでサーバルに「烈風のサバンナクロー」を使わせたい…と言いたいところだが、「烈風のサバンナクロー」はそれほどダメージが高くないので、フェネックに「大胆不敵トリッククロー」を使わせた方が有効。束縛耐性がそこそこあるが、束縛が入るときは入る。 投石が地属性フレンズに対して特効なので、投石をセットされたら地属性のフレンズだけ防御するのも手。特にATKが156%になっていると危険。 本気のたたかい 発生条件 ストーリーモード2-8クリア LV HP ATK DEF TOA 13 25700 23 10 3 状態異常耐性(%) 病気 30 不発 70 忘却 0 束縛 50 混乱 90 呪詛 75 煩悩 0 鈍足 100 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv18 難易度:55 規定ターン数:14 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージ ミラクルキラキラソング 自身のATKを上昇させる。効果は、3回行動するまでの間持続する 毎ターン使用する。必ず最下段にセットする。 たーのしーあそび! 単体に超高確率で煩悩2を付与する。 投石 単体にDEF無視のダメージを与える。 投石【本気】 全体にDEF無視のダメージを与え、中確率で混乱1を付与する。 HPが一定以下(45%くらい?)になると使用してくる。 アドバイス概要 本気のコツメカワウソは、ATKを上昇させる、「ミラクルキラキラソング」を毎ターン歌ってくる。 また、回復役を優先的に狙い、超高確率で煩悩2を付与する、「たーのしーあそび!」に誘ってくることがあるので、落ち着いて諭せるフレンズがパーティにいると安心。 HPを減らすと、だんだんと攻撃が激しくなってくる。特に、全体にDEF無視のダメージを与え、中確率で混乱1を付与する、「投石【本気】」は強力なので慎重に備えておこう。 攻略 毎ターン「ミラクルキラキラソング」を使用してくるため、常にATK125%の状態になる。 弱点耐性の忘却(0%)を付与できれば、「ミラクルキラキラソング」、「投石【本気】」等の危険な技を通常攻撃にできる。「ミラクルキラキラソング」は必ず最下段にセットする。コマンドを移動して忘却を付与するためにはけもプレッシャーを使用するしかないので、毎ターン忘却付与を狙うなら、毎ターンいかくゲージを1回分溜めなくてはならない。つまり攻撃スキルを持ったフレンズが3人必要になる。 最初のうちは「たーのしーあそび!」を多めに使用する。これはダメージのない技なので、敢えて忘却付与しないのも手だ。 「たーのしーあそび!」の煩悩付与に対策するならウグイスを編成しよう。煩悩はコマンド設置持に効果がでるため、付与されたターン内で治療しないといけない。付与されるかどうかわからない状態で毎回使うとなると、手数もKPも無駄に取られてしまう。忘却の特性上、行動自体に制限はないので特に対策しないという選択肢も十分ある。 メンバー候補 回復役は1~2人。残りを風属性のフレンズ主体で編成しよう。オナガラケットハチドリ:風属性のアタッカー。(HCP LV18以下だと) いかくゲージは溜められない。 サーバル:風属性のアタッカー。「烈風のサバンナクロー 」はKP消費は軽いので、いかくゲージを溜めるのに都合がよい。 キタキツネ:サーバルと同じ風属性の攻撃スキルを持っている。KP消費はやや重い。 ワシミミズク:「ストライクワンド」で忘却を付与できる。相手の忘却耐性は0%なので、期待値は高い。 パフィン:煩悩耐性60%。コツメカワウソは回復役を狙って煩悩を付与してくるので、できるだけ高い耐性を持ったフレンズを起用しよう。 アルパカ・スリ:「投石【本気】」の混乱付与に対策するなら編成しよう。 ウグイス:煩悩対策をするなら編成しよう。いざという時に回復役のコマンド設置位置がランダムになると仲間が倒されてしまう危険が大きくなる。安定して戦いたい人向け。 野性解放のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 限界突破のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 名前
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スピア+1(すぴあぷらすいち) 2014年迷宮競技会:20階まで突破の景品のアイテム スピア+1:15:#近距離 ・槍術:10:#近距離 ・優美な飾り:5:#外見 ・杖替わり:5:#敏捷 ・槍投げ:10:#中距離 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 2014/03/08付テンダイス:迷宮データD19,D20 上へ 戻る 編集履歴 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2014/03/20)
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ワンランク上の活躍が出来ると言われているミノア。 力量が同じで隣り合っている場合、まず止める術はない。 ミノアは初動が遅いので駱駝で刈る事を狙ってもいいが、よほど早くないと壁で阻まれる。 軽く道具Rで壁させないようにして駱駝で狙うのがいいかもしれないが、今は道具R自体がご法度のチャンネルもある。 ただし、鉄になれば状況が逆転する。 ミノアお得意の戦闘弓、投石、バリはシュメールの荒れ狂う投石の前には活躍できない。 だから、多少細くてもいいから鉄まで生き残るというのが戦略になる。 青銅時にミノアを押すというのはまず不可能なので塔を多めに建て戦闘弓を近づけさせないようにする。 強引に入ってくる戦闘弓は歩いてる間に弓チャリで狙い撃ちにする。 塔を壊しに来る相手の投石にはこちらの投石を合わせる。 これだけやってもまだミノアが有利だろう。 塔の建て方 対ミノアはどの文明もそうなのだが、1本目の塔はクレームが付かない程度になるべく前に建てよう。 その後は欲張らず、そこから徐々に後ろ気味に建てた方が良いと思う。 塔建て農民が殺されるのは結構ばかにならない。
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兵士 3種類の兵士はそれぞれに優劣がある。戦いの際、優位な兵を多く所有していれば損害を少なく勝利することができる。 部隊兵は総じて罠に弱く、攻城兵器に強い。 パワー・運搬:兵士1人当たりの増数 ユニット1(T1)(維持費1) 兵士名 パワー 優 劣 運搬 刀剣歩兵 2 騎兵 範囲攻撃部隊 7 投石兵 2 歩兵 騎兵 6 先導騎兵 2 範囲攻撃 歩兵 5 ユニット2(T2)(維持費2) 兵士名 パワー 優 劣 運搬 装甲歩兵 8 騎兵 範囲攻撃部隊 9 局地弓兵 8 歩兵 騎兵 8 軽騎兵 8 範囲攻撃 歩兵 7 ユニット3(T3)(維持費3) 兵士名 パワー 優 劣 運搬 装甲槍兵 24 騎兵 範囲攻撃部隊 12 護衛部隊 24 歩兵 騎兵 10 並走騎兵 24 範囲攻撃 歩兵 9 ユニット4(T4)(維持費4) 兵士名 パワー 優 劣 運搬 無敵歩兵 36 騎兵 範囲攻撃部隊 20 射撃兵 36 歩兵 騎兵 15 象部隊 36 範囲攻撃 歩兵 12 攻城兵器 兵器名 パワー 優 劣 運搬 維持費 破壊槌 4 罠 兵士 8 1 大型投石器 16 罠 兵士 10 2 攻城塔 36 罠 兵士 15 3 投石器 48 罠 兵士 30 4
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ヅッチーのケーキ作り、その後 推奨Lv45。満たしてないプレイヤーは少ないと思うがイベント進行するには仲間に[[ヘルラージュ]]が必要。最初のイベントでちょっと出る程度だが。 固定アイテム:裏の森1:特技書*ぶちかましタックル、特技書叩き潰す!、特技書*カマイタチ裏の森:魔法書マジカル水鉄砲、特技書*ハイチャクラ、特技書叩き潰す!、特技書シンカーレーザー 敵:ジャアクトレント、クリティカルアント、スカイウォッチャー、フォレストデビル、ポイズンエラー、フォレストロード、戸惑う妖精兵士、怯える魔法兵士、妖精(輸送隊) まず投石器攻略部隊8人(固定:ローズマリー、かなづち大明神)を決める。 本隊に主力は残しておくべきだが、あまり火力が足りなさすぎると投石部隊の制限時間に間に合わなくなる。 投擲の得意なキャラを連れて行くといいだろう。 回復役も乏しいので福ちゃん、ティーティー、ヘルラージュのうち一人は入れておきたい。 とくにヘルラージュはアタッカーにもなるのでおすすめ 会議室の宝箱に*ジーナ式バーバリアン×5、*ジーナ式メイハンマー×5、*ジーナ式戦闘服×8、*ジーナ式ヘッドギア×8。 出撃時に薬草オブスーパー×10、ピンクポーション(蘇生)×10、メンタルナイス×10。 固定敵 妖精(輸送隊)×2 妖精(輸送隊) 推奨Lv 出現MAP HP 3750 弱点 風・投擲 有効状態異常 全て ドロップ メンタルナイス ■使用 アイスⅢ ブリザードⅡ アイスファーント(氷/3回) チェインライトニング(RD3回/雷/スタン) ■戦術、アドバイスなど すぐにMP切れして何もしてこなくなる。 固定敵 投石隊リーダー、投石隊軽装戦士×3、投石隊魔法使い×2 投石隊リーダー 推奨Lv 出現MAP HP 24500 弱点 風・投擲 有効状態異常 混乱,毒,沈黙,暗闇,疫病 ドロップ 薬草オブスーパー、薬草オブスーパー、ピンクポーション(蘇生) ■使用 ボウガン(投擲/2回) ショートソード(物理) ファイアⅢ リカバーⅡ ガスクラウド(全体/炎/毒) 熱病の息(毒/疫病/麻痺) 投石隊軽装戦士 推奨Lv 出現MAP HP 18500 弱点 風・投擲 有効状態異常 麻痺,毒,沈黙,睡眠,暗闇 ドロップ メンタルナイス ■使用 防御 ボウガン(投擲/2回) ショートソード(物理) アイスファーント(氷/3回) 投石隊魔法使い 推奨Lv 出現MAP HP 14500 弱点 風・投擲 有効状態異常 混乱,麻痺,毒,沈黙,睡眠,暗闇 ドロップ ピンクポーション(蘇生) ■使用 防御 サンダーⅢ アイスⅢ ブリザードⅡ チェインライトニング(RD3回/雷/スタン) ■戦術、アドバイスなど 2ターン終了後、投石隊軽装戦士1体が離脱して拠点に投石攻撃を開始する。 以後、ターン毎に一定確率で拠点がダメージをくらうので手早く倒そう。 リーダーさえ倒せば戦闘終了。 すぐにMPが切れリーダーは無行動、他は防御のみになる。 残りのメンバーから、プリシラ攻略部隊8人(固定:デーリッチ、ヅッチー、エステル)を決める。 耐久を重視するなら雪乃の「☆氷のヴェール」がボス戦で役に立つ。 固定敵 突撃隊弓戦士×3、突撃隊魔法使い×3 突撃隊弓戦士 推奨Lv 出現MAP HP 5561 弱点 風・投擲 有効状態異常 混乱,麻痺,毒,沈黙,睡眠,暗闇 ドロップ 薬草オブスーパー ■使用 ボウガン(投擲/2回) ダブルショット(投擲/2回) 突撃隊魔法使い 推奨Lv 出現MAP HP 3960 弱点 風・投擲 有効状態異常 混乱,麻痺,毒,沈黙,睡眠,暗闇 ドロップ ピンクポーション(蘇生) ■使用 サンダーⅢ アイスⅢ ブリザードⅡ チェインライトニング(RD3回/雷/スタン) ■戦術、アドバイスなど すぐにMP切れして何もしてこなくなる。 固定敵 突撃隊弓戦士×4、突撃隊魔法使い×3(連続で戦闘) 固定敵 バリケード守備隊×3 バリケード守備隊 推奨Lv 出現MAP HP 4320 弱点 風・投擲 有効状態異常 混乱,麻痺,毒,沈黙,睡眠,暗闇 ドロップ 薬草オブスーパー ■使用 ボウガン(投擲/2回) ダブルショット(投擲/2回)、 ■戦術、アドバイスなど リッピー、アシュテル、リヴィエラとの戦闘。 すぐにMP切れして何もしてこなくなる。 + ボス ボス:プリシラ プリシラ 推奨Lv 46 出現MAP HP 64000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 ドロップ ■使用 通常行動(1,2回行動):流星剣(全体物理) クィーンズレイジ(単体物理) アイスⅣ アイシクルランス(氷/防御/魔法防御低下) スノーストーム(全体/氷) 揚羽蝶の夢(全体/氷/混乱/沈黙) セドナインストール(氷火力アップ/3T) ジオブリザード(全体現在HPの55%ダメージ/氷/1T絶対凍結) ウィンタースカイ(物理) 休憩中(HP微回復) ■戦術、アドバイスなど 瀕死もしくは16ターン経過で戦闘終了。 「ジオブリザード」は防御による半減可能。 ヅッチーは全ダメージ軽減。 通常行動4T→セドナインストール→ジオブリザード→ウィンタースカイ→息を整える →通常行動2T→ジオブリザード→ウィンタースカイ→息を整える→セドナインストール→通常行動→ジオブリザード→戦闘強制終了 16ターン耐えればいいのでひたすら回復と防御でよい。 混乱と沈黙で崩されないようにすること。 瀕死にして終わらせるなら息を整えるターンにガンガン攻めるとよい どちらの場合でも雪乃(氷耐性付与・超氷耐性)、ヤエ(暗闇付与、雷攻撃が得意)がいると楽なので入れておこう。 回復はデーリッチはパンドラ用に温存 氷耐性持ちのティーティーか福ちゃんに任せるとよい (おすすめは沈黙無効の福ちゃん) 戦後 賠償金から1万G 宝箱から経験の球(+12000オール)、☆プルルンスウィート、月光草(治療+HP回復)×2、妖精さんスーパー×3 こたつドラゴンからこたつ蜜柑(TP+)×2 + セリフ集 + デーリッチ まぁまぁ、デーリッチの采配に 任せておけば本隊は安泰でち。 大船に乗った気持ちで、 そっちの攻略に集中するでち。 (エステルをつけて本当によかった……)(ローズマリー) + ベロベロス ばおん? わうわうっ! ばう、わう、わおーんっ! ばうばうばう! (連れて行ってと訴えている) おっしゃ! いくでちよ、ベロベロス! 直線一気の大仕事でち!(デーリッチ) ばう、わう、わおーんっ! + ハピコ 姉後についてた方が生存率が高そうですね。 どうですかー? お役に立ちますよー? お任せアレ! 楽勝して不平等条約を押し付けましょうぜ、 ぐふふっ! 本当に降ってきやがったよ、投石。 まったく、金のかかる戦争ですなぁ。 修繕費の三倍は ぼったくってやりましょうぜ! おっしゃ!見せてやりますか! 金がかかってる時の、ハピコ様の強さを! + 福ちゃん 福があれば投石の弾も当たりませんわよー? どうです? ご一緒させてもらえますか? ええ。 それでは、まいりましょう。 ハグレ王国に福あらんことを! 心配いりませんよ、デーリッチ。 ローズマリーなら無事です。 四つ葉のクローバーをもたせてますからね。 ……さて、私たちもそろそろ動きましょうか? それでは、神の力、 妖精たちに見せてやりましょう……! ハグレ王国に福あらんことを! + ニワカマッスル ふんっ!あんなカイワレみてえな妖精どもに、 うちが負けるもんか! マッスルさんが、筋肉の素晴らしさってやつを 教育してやるよ! 任せろ! ぎったんぎったんにしてやるぜ! 燃えてきたぜデーリッチ! バーニングビーフだ! 本隊と本隊、意地と意地のぶつかり合いだぜ! ふんぬーっ! いっちょ、カイワレ妖精どもを教育してくらぁ! 後から来いよ、デーリッチ! 道が出来た後にな! + ジーナ あーあ、 戦えるなんて言わなきゃ良かったわね。 装備の提供だけで十分だろ? 私は残らせてもらうよ。 乗り気じゃなかったら、連れてかれるんだよ。 いつものことだな。 ……それじゃあ、武器比べと行こうかねぇ。 本隊攻略に鍛冶屋を連れて行くってのも、 どうなんだか……。 ま、止めはしないけどさ。 知らないよ? 連れて行くって決めたのは、 あんたなんだからな…… そいじゃ、地獄を拝みに行きますか。 + サイキッカーヤエ 投石を超能力で撃ち落とす!! 何で突っ込んでくれないの? え?まさか、本当に出来ると思ったの? まあ、いいわ。 とにかくサイコバインドで捻じ伏せてやるわ。 拠点ぼっこぼこじゃないの……! 頭にきたわ! 私を連れて行って! サイキックパワーの真髄を見せてやる! 任せなさい! お釣りが出るほど、 サイコブラスターでお仕置きしてあげるわ! + 雪乃 むむむ、なんということでしょうか! これは挑戦でしょうか! 雪だるまキッカーとして、負けてられません! 投石よりも優れた投擲を教えてやりますー! 見せてやりましょう! 投擲王国の力を! プリシラさんは めっぽう強い妖精さんらしいです! でも私だって妖精です! 世界は違うけれど、負けてられないですー! 超必殺ムラサメシュート……! 敵のゲートキーパーにたたきつけてやるです―! + ハオ かぜが怒ってる!森が怒ってる! ティーティー様が怒ってる! ティーティー様の血圧が心配! 疾風の動きで、決着をつけるハオ! ハオに万事お任せ!見せてやるデス!世界樹の巫女の力を―っ! ハグレ王国の歴史に、 悲しいページはいらないハオ! 任せて、デーリッチ! ハオの大車輪で敵陣を崩すハオ! ぐぬおおおおっー! 目覚めよ、ハオ! 世界樹の巫女の力を、今……!! + ティーティー 王国、試練の時じゃな……。 そちら側にはリカバー役がおらんじゃろう? わしが、その穴を埋めてやっても良いが? うむ、わしに任せておれ。 誰も死にはせん、死なせはせん。 わし抜きで投石器を攻略するとは、 ローズマリーも、大したもんじゃ。 ……で、どうじゃ? 本隊攻略には、わしも参加出来るんじゃろ? うむ、リカバー二段構えならば、 回復の心配はなかろう……。 前衛も安心して戦えるというものじゃ。 + こたつドラゴン ふっ……! いよいよ、私も こたつという重量ハンデを捨てて 本気になる時が来たわけか……! すみません、本気にしないでください。 ふっ……。 どんな投石も、 このKTⅡアーマーの前では無力……。 ようやく敵もそれが分かったようだな。 全ての物理攻撃を過去にする!! 魔法で来るとか、マジかんべん! + アルフレッド 流石に投石器とは戦ったことがないね……。 ただ、ローズマリーも言ってたけど、 密着してしまえば無力化できる。 僕らの速さを活かすんだ! 任せて! 電光石火で落としてみせるよ! 投石器攻略は何とかなったようだね…… ローズマリーの働きを 無駄にしないためにも、 僕達も一気呵成に攻め立てよう! ああ、今日は本気だよ!! 例え修羅道に落ちたって、君たちを守って見せる! + エステル 実質的に私が指揮官ね。 任せといて。 上手く誘導して見せるわ! さぁて、私の出番かしらね……! 任せておきなさい! 邪魔する奴は、このエステルさんが、 全て薙ぎ払ってやるわ! + ゼニヤッタ 王国に牙をむくとは、 大変愚かな人たちでございます……。 誰を相手にしているか……。 分からせてやる必要がありますね……。 ゼニヤッタ、もう手加減は出来ません! 不遜な輩に、思い知らせてやりましょう! 国王様! 待っておりましたわ! ゼニヤッタを是非お供に! 本陣攻略を、ご一緒させてくださいまし! 今日、再びゼニヤッタは悪魔となります! 国王様に牙をむいた愚か者共……! このまま放っておけましょうか! + かなづち大明神 私は参加することが決まっていますよ。 物騒な兵器をぼっこぼこにしてやりましょう! + ヅッチー ヅッチーは本隊に参加するぜ。 こっちは任せな! 互いに生きてまた会おうぜ! いや、さすがに怖かった、 凄い音がしてたな。 表から、拠点を眺めるのが怖いぜ。 あー、分かってる。 びびってる暇なんてねえよな! プリシラへの道は、必ず私たちで開く……! + ジュリア 盾役なら私に任せてくれ。 相手がなんであれ、 きっちり仕事をさせてもらうよ。 私と、この王国のために! 分かった。 私が、皆を守る盾となろう! 投石が止んだな……。 ローズマリーが上手くやったのだろう。 彼女達は責任を果たした。 次は私達の番だ! 危ない時は、私の後ろに回れ! 何人も通さぬ、鉄壁の盾となる! + ブリギット ったく、面倒なことになったな、おい。 投石なんて原始的な武器、見たことねえや。 見学がてらに、力を貸してやるから、 このオレ様を連れて行くんだな。 じゃあ、ちゃっちゃと済ませてしまおうぜ。 オレに任せておきな。 ったく、冷や冷やさせやがる……。 拠点じゃねえよ、ローズマリーだよ。 勝つならさっさと勝てってんだよ……! 待つのはコリゴリだぜ。オレを連れていきな! そうこなくっちゃ。 お前は話が分かるねえ……! ガキは素直が一番だぜ。 守ってやるから、オレの背中についてこい。 + ヘルラージュ これから、どうなってしまうのかしら……。 投石とか、超危ない気がするのですが……。 あ、当たりませんわよね? そ、そうですわね。 何処にいても同じですわね。 分かりました、ご一緒させていただきますわ。 と、投石がどっかんどっかん 降ってきてたんだけど、だ、大丈夫なの? 奇跡的に会議室は無事みたいだけど……。 え、私!? あ、は、はい……頑張りますわ! こう見えて、土壇場では強いんですのよ! とーりゃー! + ベル まだまだ新米ですが、ボク一生懸命治療します! 回復に不安があれば、 是非ボクを連れていってください! 頑張ります! 誰一人失うことなく、 この戦いを乗り切りましょう! 回復に不安があるなら僕が道具で補います! みんなの背中を、 僕に守らせてください! ここまで来たんです! 誰一人失うことなく、 この戦いを乗り切ってやりましょう! + 地竜ちゃん もけーっ! ぐっごっご、もけもけ! ふごごーっ! (地竜ちゃんはやる気だ!) ぶごっ! ふごごごごーっ!! (拠点が傷つけられて、怒っているようだ) ぐごーご! もけもけー! (選ばれて、嬉しいらしい) コメント 名前 コメント
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こちらはGMが使用するためのデータなどをまとめたページです。 敵データ 基本的なステータスは以下の通り。 状況に応じてステータスや装備、スキルを変更するなどして使用してもかまいません。 ※のスキル、刀装の数値は適用済みです (刀装は全て並) 短刀: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 能力値 打撃1 統率5 隠蔽5 機動5 偵察4 精神1 スキル 兵卒 鎌鼬 ※小さきもの 刀装:※銃兵 脇差: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 能力値 打撃2 統率6 隠蔽3 機動4 偵察4 精神1 スキル 兵卒 身代わり ※器用 刀装:※弓兵 打刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 能力値 打撃3 統率4 隠蔽3 機動3 偵察4(5) 精神1 スキル 兵率 ※夜目 打首 刀装:※投石兵 太刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動4 偵察2 精神1 スキル 大暴れ 一刀両断 肉断 刀装:※騎馬兵(軽) 大太刀: 初生存点6 攻撃範囲:0~1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 能力値 打撃6 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神1 スキル ※巨なるもの 直撃 肩代わり 刀装:※騎馬兵(重) 槍: 生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 能力値 打撃3 統率1 隠蔽1 機動6 偵察2 精神1 スキル 貫通 ※俊足 集中 刀装:※槍兵 薙刀: 生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 能力値 打8 統率1 隠蔽2 機動1 偵察0 精神1 スキル 薙ぎ払い ※巨なるもの ※戦闘狂 刀装:※槍兵
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シャルロット 悪魔系放浪人材のひとり。名前から察するに女性だろうか。 攻撃力がかなり高いが防御と抵抗が低く、前に出すには不安が残る。 高い攻撃力を生かして特技の投石を使うのもいいが、一発ではやや物足りないところか。 -- 名無しさん (2009-01-31 10 04 47) ftではパワー型の傾向だがvtでは名前通り? 女キャラになり、どちらかというと補佐役に。 -- 名無しさん (2015-02-22 13 28 32) VTのシャルは必見。スゴクカワイイヤッター こっそり投石を追加したのは私だけで良い -- mititdoll (2020-01-10 07 54 01) ↑ なんで投石 -- 名無しさん (2021-11-23 00 59 44) 名前 コメント
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相手の森裏ぐーるぐる 前衛はこいつの数で城主の時代の大勢が決する。半端な数の騎士では溶かされてしまう。 射程も伸びて相手の農民を一段と狩りやすくなった。 城主になれば相手の森も薄くなり森の裏からバシバシ農民を殺せるだろう。 ただ、注意したいのは相手の投石。一発ぐしゃれば逆転の目を与えてしまう。常に自分の弓の動きには目を光らせよう。 有利 剣士系全般。城主の時代の農民キラー。 城主の時代で農民を狩れれば狩れるほど勝利に近づく。 また石弓は鉄鋼の入った素散兵に勝てる。 もちろん、当てれば多少は痛いのだが、きちんと運用すれば射程差もあいまって削り勝つことができる。 この時代の散兵は恐れずに前に出て戦おう。 不利 投石、騎士、精鋭散兵、帝王剣士、ハスカールなど。 投石ぐしゃーは本当に気を付けよう。一か所にまとまらないよう陣形を変えるのも手だ。 騎士は数がたまれば多少は怖くはないがやはり数がいれば負けてしまう。 全滅だと思っても森の窪みなどで最後まで粘ろう。 散兵に勝てたとしても精鋭散兵はさすがに分が悪い。投石か後衛騎士で一掃してしまおう。 また、帝王の剣士にはさすがに歯が立たない。重石弓にするか火薬で何とかしよう。 ハスカールはもうどうしようもなくやられる。おとなしく後衛騎士を呼ぼう。おそらく駆けつけている間に溶ける。アーメン。 対策 まず第一に投石だ。劣勢時はラム小屋を素早く建てて防衛に徹する。ぐしゃれば帝王ワンチャン見えてくる。 ただ、もはや柵も割られてしまうので大量の石弓の前で守勢になってしまうとかなり苦しい。 精鋭散兵を出したいところだが、帝王インが遅れるばかりか相手の帝王剣士で蹂躙されるのは目に見えている。 なるべく粘ることを考えて暗黒から家で壁を作ったり、城で重要拠点だけは死守したりを考えよう。 耐えて逆サイドが勝っていればトントンと考え、諦めずに頑張ろう。
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 城 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 耐久力上限 兵士上限 援軍上限 1期 2期 1 初期建築済 1 / 毎時 10 30 30 5 2 1,404 546 390 780 00 18 30 1 / 毎時 20 40 70 10 3 2,570 1,000 714 1,428 00 46 15 1 / 毎時 30 55 120 15 4 4,161 2,081 2,081 2,081 01 32 30 3 / 毎時 40 75 180 20 5 7,102 3,552 3,552 3,552 02 46 30 3 / 毎時 50 100 250 25 6 9,056 9,056 6,037 6,037 03 53 06 5 / 毎時 70 135 330 30 7 14,384 14,384 9,589 9,589 05 03 02 5 / 毎時 100 180 420 35 8 22,773 22,773 15,183 15,183 07 04 15 7 / 毎時 140 235 520 40 9 33,562 33,562 22,374 22,374 09 11 31 7 / 毎時 190 300 630 45 10 44,402 57,559 32,890 29,602 11 56 58 7 / 毎時 250 375 750 50 11 65,122 84,418 48,239 43,415 08 35 59 25 / 毎時 330 465 880 55 12 95,317 123,558 70,605 63,544 10 19 10 25 / 毎時 430 570 1,020 60 13 113,458 154,716 154,716 92,830 12 23 01 25 / 毎時 560 690 1,170 65 14 150,418 150,418 315,878 135,375 14 51 37 25 / 毎時 720 825 1,330 70 15 219,008 219,008 492,770 164,258 17 49 56 25 / 毎時 920 975 1,500 75 16 294,820 294,820 663,345 221,115 21 23 55 25 / 毎時 1160 1145 1,700 80 17 488,220 488,220 827,854 318,406 25 40 42 25 / 毎時 1450 1345 2,000 85 18 839,130 839,130 915,414 457,707 30 48 51 25 / 毎時 1790 1585 2,400 90 19 1,307,581 1,307,581 1,354,280 700,491 36 58 37 25 / 毎時 2190 1875 2,900 95 20[MAX] 1,901,938 1,901,938 1,969,864 1,018,896 44 22 20 25 / 毎時 2650 2200 3,500 100
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登録日:2010/07/20(火) 08 38 02 更新日:2021/08/06 Fri 13 53 45 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ジゴトン パタポン 兵器 投石 投石器 絶望要塞 部族 パタポンに登場する女王カルマと鷹の目ゴーンをリーダーとする部族の一種。 パタポン達と似通った姿をしているが、パタポンと違うところはパタポンの白目(?)の部分が紅色なのと若干四角味をおびているところである。 パタポン達が「セカイのはて」を目指して旅をしていた中、たまたま進行方向に彼等が居た。 この時ジゴトン達はパタポンが攻めてきたと勘違いしてしまう。 幾度と無く戦い最終的には勘違いだと解り、パタポン達と共に本当のセカイのはてを目指す為に船を造る。 <ジゴトンの様々な技術> ジゴトンはパタポン達と戦う際に様々な兵器を使い挑んで来る。 投石機 読んで字の如く石を投げる兵器。 ジゴトン達の物だったがパタポン達に盗まれ「絶望の要塞」を突破するのに使われてしまった。 パタポン2 ドンチャカ♪でも「ジゴトン投石機」は出てくるのを見ても解るように性能は高い様子。 戦車ズガガンク 縦に長い長方形のジゴトン軍が造った戦車。 ホイール部分には多数の棘が着いており接近攻撃を寄せ付けず、戦車の上部分には巨大槍発射口が三門ある。 後にカーメン族が「魔界戦車・ズガガンク改」なるものを使って来る。 絶望要塞 その名の通り絶望するほど強力なジゴトン軍の要塞。 近づく者は前方の棘に刺され、頭上の針着きハンマーで粉砕される。 離れていても中から出て来る大量のジゴトンと要塞からの投石によって殺される。 切り抜ける手段は果して… ズガガンクと同じくカーメン族に「超絶望要塞・ソックシ」としてパクられる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は、ジゴトン誕生はパタポンと大きな関わりが・・・! -- 名無しさん (2014-07-25 02 18 11) 名前 コメント