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?cmd=upload act=open pageid=30 file=war_wagon.gif htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■文明ボーナス 町の人の視界+3 石を切り出す人の作業速度+20% 塔、砲台のアップグレードコスト無料(砲台には科学の研究が必要) 塔の射程、城主の時代+1、帝王の時代+2 ■チームボーナス 投石機の射程+1 ■固有ユニット 戦車(HPの高い弓騎兵) 亀甲船(HPの高いガリオン船) ■固有テクノロジー 神機箭(シンキチョン):遠投を除く投石器の射程+1 帝王の時代に真の力を発揮する癖のある文明。森、michiなどではその強さ故か禁止されることも多い。 戦車投石編成は破壊的威力。 グリアラでも投石を大量投入はかなり強烈だがそんな余裕あるなら他編成でもいけるって話。 軍事属性:弓、砲撃兵器 主な編成:弓騎兵、槍大砲、砲台鉄砲ハサーetc 前衛:槍散兵、弓などが主になる。TRは強いが警戒されてやすい。 後衛:即城からの騎士が安定する。内政ボーナスがほぼないので、アドバンテージはない。うまく立ち回っていくしかない。帝王では戦車という選択肢もあるがコストがコストなだけに出せないとおもったら他のユニットを考える。重石弓や散兵、矛槍といった待ち編成か。大砲あるので待ち編成は充分生かせる。射程の長い投石もあるし。フルアップはしないが近衛剣士もでる。弱いけど騎兵系つかうならハサーも研究しておきたい。
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 遠征訓練所 次の施設(レベル)が必要です [訓練所 レベル5] [大宿舎 レベル8] 速度ボーナス(%)= 出兵時の距離 × 施設レベルに応じた基本値 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 速度上昇基本値 1 2884 4486 5977 2723 00 25 00 1 1 0.1 2 4614 7177 9484 4357 00 37 30 1 2 0.2 3 7382 11483 15174 6972 00 56 15 1 3 0.3 4 11811 18373 24279 11155 01 18 45 1 4 0.4 5 18898 29397 38846 17848 01 50 15 1 5 0.5 6 28347 44096 58269 26772 02 34 21 1 6 0.6 7 42521 66143 87404 40158 03 20 39 1 7 0.7 8 63781 99215 131105 60238 04 20 51 1 8 0.8 9 89294 138901 183548 84333 05 39 06 1 9 0.9 10 125011 194461 256967 118066 07 20 50 1 10 1.0 11 175015 272246 359754 165292 08 49 00 1 11 1.1 12 227520 353920 467680 214880 10 34 48 2 13 1.2 13 295776 460096 607984 279344 12 41 46 2 15 1.3 14 384509 598125 790379 363147 15 14 07 2 17 1.4 15 512678 692116 897187 461410 16 45 32 2 19 1.5 16 645974 830539 1045863 553692 2 21 1.6 17 812082 959734 1218123 701344 18 15 02 2 23 1.7 18 1018794 1151680 1417453 841613 20 04 32 1.8 19 1275708 1382016 1647789 1009935 1.9 20 1594635 1658420 1913561 1211922 2.0
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/474.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q0E0_ACTION]" 投石器を破壊しろ /Text Text tag="[QUEST_Q0E0_FAILURE]" 投石器を破壊できなかった /Text Text tag="[QUEST_Q0E0_KILL]" 投石器を破壊した /Text Text tag="[QUEST_Q0E0_RETURN]" 報酬を得る /Text Text tag="[QUEST_Q0E0_REWARD]" ドラケンブルグの保護に寄与し、報酬を得た /Text Text tag="[QUEST_Q0E0_STEP1]" まず、スケルエイムに行き、投石器を破壊しろ /Text Text tag="[QUEST_Q0E0_STEP2]" 報酬を得るために、ドラケンブルグに帰らなければならない /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/rormod/pages/14.html
プレイを通して得た雑感 文明間バランスは良好。ただし、文明同士の相性は激しい。 金を使うユニットが非常に強いため、従来のRoRが木ゲーであるのに対し、金ゲーとなっている。 ユニット間の相性が激しく、じゃんけん要素が強くなっている。 このため、ユニット編成が従来よりも複雑化している。 文明の強弱は正直分からない。大和が最強でペルが最弱な気がする。 アッシリアは廃止。そんな文明はなかった。 ←(恐らくビクトンの)戯言 アンチ弓チャリを増やした感じ。 変更された文明 ヒッタイト 船ボーナスなし 投石ボーナスHP100% +50 普通の国になった。 弓+1が強烈な強国ではあるが、船のボーナスがなくなったため印象が薄くなっている。 投石に関してはギリシア・シュメールという国が非常に強く、それらと打ち合うにはやや厳しい。 青銅はヒッタ>シュメ、鉄はシュメ>ヒッタといったところか。 相変わらず強いが、シュメギリの投石が強化された分もあり鉄の存在感は薄くなった。 船は青銅に関してはUP制限がなくなるので戦いやすくはなった。鉄からは逆にマイナス。 大和 騎兵のコスト-25% -20% 恐らく最強国。馬が多少高くなったものの、依然安く、また船の硬さは健在。 陸でも川でも活躍できる間違いのない文明。 ミノア 畑ボーナスなし 殆ど変化なし。水さえあれば最強の一角。陸でもやはりミノア様は健在。 ただし鉄ギリシュメは勘弁な! 他がいくら強化されようが、戦闘弓の射程+2は青銅全ユニット中最強でした。 シュメール 投石の弾速30%up 錬金投石の弾速50%up 鉄国。青銅まではパッとしないものの、鉄の投石が異常に強い。 鉄シュメ投石と戦える投石はギリシア製だけだろう。 ギリ以外では殉教を使ったり、エジ鎌を使ったり、精鋭馬を使ったりしないと止まらないように思う。 よけれません。 漢 バリスタに攻撃範囲0.5 重バリスタに攻撃範囲1.0 工学も弾道もないが爆発するバリ、誤爆注意 ほぼ変化なし。 鉄はやはり駄目駄目なので青銅までで決めたい。 総合して考えると強国と言えるかは謎。 バビロニア 戦闘弓射手の攻撃力+1 戦闘弓が強烈。非常に痛い。 とはいえ、川マップがある時点で進化含めミノアには一歩劣るか。 塔と壁の使い方が鍵と言えば鍵だろう。 朝鮮 初期資源250F250W 短剣と青銅剣へHP+20/+30 一気に強国へ。初期進化は[[ローマ]]並で、進化を活かした青銅剣が非常に強い。 鉄での殉教が活きるが金をバカ食いするのが難点と言えば難点。 +50Wのおかげで石時代農民生産完了即進化押しがやりやすく。 カルタゴ 騎兵/ラクダ/弓騎兵のHP+20% 弓鎧3 精鋭弓 農民の資源運搬量+3 中堅国か?非常に硬い馬が出るため青銅では中々強いものの、やはり青銅後期からはパッとしない。 鎌に対しては精鋭弓が強いが…シュメールとかどうしよう。 青銅中期までの馬ラクダが鬼強い。 ギリシア 砲撃兵器の移動速度+20% 歩兵の生産速度+20% 建築速度+20% 完全なる鉄国。鉄に限れば最強ではないかと思う。即鉄が実に強烈。 ただし青銅が異常に辛い。前衛時の立ち回りの難しさは変化なし。 後衛即鉄が選択肢に入った。 避けて逃げるバリがとても強いです ペルシア 木2on ラクダの攻撃力 6 4 ラクダの攻撃射程 2 騎兵(騎兵・重騎兵・精鋭重騎兵)の攻撃力 +2 重騎兵の攻撃速度 1.5s 1.4s 精鋭重騎兵の攻撃速度 1.5s 1.2s 基本変化なし。馬とラクダの使い分けが必要。 タゴラクダに馬を当てると後悔できる。無理。 木2onで失速が遅くなった。 マケドニア 農民へ弓盾2 基本変化なし。歩兵の強化で多少強くなったものの、他文明が全体的に強化されているので何とも。 農民盾で弓には硬いが、馬2で絶滅できるのは相変わらず。 精鋭歩兵を出してみた。バリや投石以外には異常な硬さを誇る。 相手の文明構成によっては十分ゲームを決められる性能がある模様。 パルミュラ 初期資源225F 重投石の攻撃範囲 1.5 2 畑農民の仕事効率 通常の20%upに変更(008からは低下) 初期が非常に楽になった。貢ぎが活きる場面が増えた。 金ゲーになった影響で交易にも光るものを感じる。 初期農民数+1で結構資源得してます。 変更のない文明 ローマ 強国。ただし相対的に弱体化。 特に変化は感じない。 フェニキア 非常に難しい文明となった。進化差を使って有利をとらないと厳しい。 青銅、主軸にできるものが何も無い。 木こりボーナス少し上げてもいいんじゃないかしら。 エジプト 金ゲーとなった影響で、木で非常に強いユニットが出るエジプトはもしかすると真の最強国なのかもしれない。 なんだかんだで鎌つよい。 アッシリア 変化なし。普通。農民が強いよ! 弓チャリに対し不利なバランス変更されたとはいえ、アッシ弓はやっぱつええ。
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刀盾兵 Lv1 ペルシア刀兵 Lv2 精鋭ペルシア刀兵 Lv3 近衛ペルシア刀兵 Lv4 帝国ペルシア刀兵 戦場での防御力が最強です。長槍兵に強いです。 騎兵の攻撃に弱いです。 セックス兵 Lv1 セックス兵 Lv2 精鋭セックス兵 Lv3 近衛セックス兵 Lv4 セックス兵 ペルシアのvipしかもてない兵。女英雄を屈辱するための兵。 長槍兵 Lv1 東方歩兵 Lv2 精鋭東方歩兵 Lv3 近衛東方歩兵 Lv4 帝国東方歩兵 騎兵の突破の防衛にとても優れて、騎兵に対してはとても有効です。 刀盾兵の攻撃に弱いです。 遠戦兵 Lv1 アクァル兵 Lv2 精鋭アクァル兵 Lv3 近衛アクァル兵 Lv4 帝国アクァル兵 優れた射撃術と規律性があり、主に遠距離攻撃で力を発揮します。 刀盾兵、長槍兵、騎兵など近距離攻撃に弱いです。 対NPCに攻撃+100%、NPC狩りのお供に 騎兵 Lv1 駱駝騎兵 Lv2 精鋭駱駝騎兵 Lv3 近衛駱駝騎兵 Lv4 帝国駱駝騎兵 機動力と敵陣への突撃力がとても優れています。刀盾兵の防御を簡単に突破できます。 長槍兵の攻撃に弱いです。 ただし駱駝は他文明に比べて足が遅い。中立とかで追いかけっこになったら絶対追いつけない。 でもLv1駱駝はコスト安いし侵略して良し迎撃して良し略奪して良しの万能ちゃん。 バリスタ Lv1 ジャーハ Lv2 精鋭ジャーハ Lv3 近衛ジャーハ Lv4 帝国ジャーハ 全ての城防を破壊できます。 攻撃力強いような気がしたけどそんなことなかった。 人員占有3と対NPCの攻撃力0.7倍に注意。 投石器 Lv1 オナガー Lv2 精鋭オナガー Lv3 近衛オナガー Lv4 帝国オナガー 全ての城防を破壊できます。 巨弩の攻撃に弱いです。 対NPCの攻撃力0.3倍ゴミ 固有兵 前提条件がマジキチ 対ユニット別倍率表 from english wiki 攻\防 英雄 歩兵 槍兵 騎兵 弓兵 バリスタ 投石 動物 英雄 1 3 3 3 3 3 3 3 歩兵 0.24 1 2 0.3 1 2.3 2 1 槍兵 0.24 0.6 1 2 1.5 2.2 2.5 2 騎兵 0.24 1.2 0.5 1 0.8 0.85 0.65 1 弓兵 0.24 0.3 1 0.5 1 0.8 0.8 2 バリスタ 0.2 0.56 0.58 0.46 0.23 1 0.38 0.7 投石 0.16 0.3 0.33 0.2 0.2 0.3 1 0.36 動物 0.06 0.12 1.1 0.18 0.24 0.24 0.24 1 ユニットステータス from english wiki 名前 HP 攻撃 防御 攻撃 速度 戦闘 中 移動 速度 共通 ペルシア ローマ エジプト 中国 ペルシア ローマ エジプト 中国 ペルシア ローマ エジプト 中国 ペルシア ローマ エジプト 中国 無印刀 70 7.6 6 6 5.1 15 15 15 18 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 精鋭刀 110 11.3 9 9 7.6 20 20 20 22 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 近衛刀 170 13.2 10.5 10.5 8.9 25 25 25 27 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 帝国刀 250 15.1 12 12 10.2 30 35 35 35 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 無印槍 70 9.5 7.5 7.5 6.4 10 10 10 12 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 精鋭槍 110 13.2 10.5 10.5 8.9 15 15 15 18 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 近衛槍 170 15.1 12 12 10.2 20 20 20 25 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 帝国槍 250 17 13.5 13.5 11.5 25 30 30 30 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 無印馬 80 27.7 24 24 21.2 10 10 10 15 2.2 2 2 1.8 10.4 12.5 12.5 15.6 精鋭馬 120 32.3 28 28 24.7 15 15 15 20 2.2 2 2 1.8 10.4 12.5 12.5 15.6 近衛馬 180 41.6 36 36 31.8 20 20 20 25 2.2 2 2 1.8 10.4 12.5 12.5 15.6 帝国馬 260 46.2 40 40 35.3 25 30 30 35 2.2 2 2 1.8 10.4 12.5 12.5 15.6 無印弓 30 6.3 6 6 5.5 10 10 10 10 3 3 3 2.8 4.8 5.2 5.2 5.7 精鋭弓 45 9.5 9 9 8.2 15 15 15 15 3 3 3 2.8 4.8 5.2 5.2 5.7 近衛弓 65 11 10.5 10.5 9.6 20 20 20 20 3 3 3 2.8 4.8 5.2 5.2 5.7 帝国弓 90 12.6 12 12 11 25 25 25 25 3 3 3 2.8 4.8 5.2 5.2 5.7 無印バリ 30 75.6 72 72 74.1 5 5 5 5 4 4 4 4.2 3 3 3 3 精鋭バリ 45 88.2 84 84 86.4 10 10 10 10 4 4 4 4.2 3 3 3 3 近衛バリ 65 113.4 108 108 111.1 15 15 15 15 4 4 4 4.2 3 3 3 3 帝国バリ 90 126 120 120 123.5 25 25 25 25 4 4 4 4.2 3 3 3 3 無印投石 40 94.5 90 90 97 5 5 5 5 5 5 5 5.5 3 3 3 3 精鋭投石 60 126 120 120 129.4 15 15 15 15 5 5 5 5.5 3 3 3 3 近衛投石 80 157.5 150 150 161.7 20 20 20 20 5 5 5 5.5 3 3 3 3 帝国投石 100 189 180 180 194 20 20 20 20 5 5 5 5.5 3 3 3 3 だれか綺麗にしてー^o^ 移動速度まとめ カーソルを合わせて表示される移動速度は世界マップの移動?戦闘中の移動速度は固定 レベルが変わっても同じ ローマ固有馬=中国馬=中国固有馬>英雄=ローマエジプト馬=マムルク>ラクダ>チャリ>中国刀槍>ローマエジプト刀槍>ペルシア刀槍=象さん=ローマ固有刀=中国固有弓=エジプト固有槍>中国弓>ローマエジプト弓>ペルシア弓>各国バリスタ・投石器 速 ローマ固有馬・中国馬・中国固有馬 英雄・ローマエジプト馬・マムルク ラクダ エジプト固有馬(遠) 中国刀槍 ローマエジプト刀槍 ペルシア刀槍・象(遠)・ローマ固有刀(遠)・中国固有弓・エジプト固有槍 中国弓 ローマエジプト弓 ペルシア弓 各国バリスタ・投石器 遅
https://w.atwiki.jp/ropes/pages/16.html
100m ロクショウ7.72s rp 7.87s 走り幅跳び rp 10.34m ロクショウ 10.01m 砲丸投げ rp 28.11m ロクショウ 23.27m 100m自由形 rp 41.60s ロクショウ 43.73s 110mハードル走 rp 9.71s 走り高跳び rp 2.78m ハンマー投げ rp 105.33m 三段跳び rp 19.95m 棒高跳び rp 7.30m 円盤投げ rp 90.26m 槍投げ rp 99.13m 狼と香辛料 2009年カレンダー
https://w.atwiki.jp/ror-research/pages/22.html
塔はいらない。 囲えるものは全て壁で囲ってしまう。 それがマケドニアの真骨頂である。 それさえ出来れば、盾の固い歩兵と安い投石で敵前線をあっという間に突破するだろう。 とにかく内政を痛めてはいけない。車輪が無いので逃げれないからきっちり壁る。 それから攻めても充分強い。 川なら戦闘弓と投石か? 戦力は盾研究が終わった後にまとめて出した方が良い。 一気に抜き去るイメージだ。 鉄はバリに弱いので味方の投石と連動して戦う事となる。
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/113.html
資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 修行所 城LV8が必要。 武将カードの経験値を移植させる修行合成を行うための施設です。 本拠地に一つだけ作成可能です。 レベルが上がれば修業合成時のボーナスが増加します。 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 施設による合成ボーナス 1 1,600 1,200 600 600 00 15 00 1 1 2% 2 2,240 1,680 840 840 00 22 30 1 2 4% 3 3,136 2,352 1,176 1,176 00 33 45 1 3 6% 4 4,390 3,293 1,646 1,646 00 47 15 1 4 8% 5 6,146 4,610 2,305 2,305 01 06 09 1 5 10% 6 8,605 6,454 3,227 3,227 01 32 37 1 6 12% 7 11,186 8,390 4,195 4,195 02 00 24 1 7 14% 8 14,542 10,907 5,453 5,453 02 36 51 1 8 16% 9 18,905 14,179 7,089 7,089 03 23 28 1 9 18% 10 24,577 18,433 9,216 9,216 04 24 30 1 10 20% 11 31,950 23,963 11,981 11,981 05 17 24 2 12 22% 12 38,340 28,755 14,378 14,378 06 20 53 2 14 24% 13 46,008 34,506 17,253 17,253 07 34 04 2 16 26% 14 55,210 41,407 20,704 20,704 09 08 28 2 18 28% 15 66,252 49,689 24,844 24,844 10 03 19 2 20 30% 16 72,877 54,658 27,329 27,329 11 03 39 2 22 32% 17 80,164 60,123 30,062 30,062 12 10 01 2 24 34% 18 88,181 66,136 33,068 33,068 13 23 01 2 26 36% 19 96,999 72,749 36,375 36,375 14 43 19 2 28 38% 20[MAX] 106,699 80,024 40,012 40,012 16 11 39 2 30 40%
https://w.atwiki.jp/keio-rikudo/pages/70.html
順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 1 片桐 知子 法3 47'33" 3.11.10 横浜マラソン 2 清水 泰子 経1 49'46" 4.11.8 横浜マラソン 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン
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操作勝利条件 システム 建築家作れる物 射手 騎士 workshopについてBomb Workshop Arrows Shop QUATERS SIEGE Workshopアウトポスト 投石機 操作 ADキーで移動 Wでジャンプと梯子登る Sで梯子降りる Cキーでアイテムドロップ/取得、サブホームベース、投石機を持ち上げる。 TABキーでスコア確認 ホームベースでEキーで職業変更 勝利条件 相手のホームベースの旗を自陣のホームベースに持ち帰る。 または敵を全滅させる。 システム 真ん中に表示されてる数値が0になると復活できなくなるので注意。 味方や自分が死ぬたびに数値が減っていく。 0の状態で全滅すると敗北。 建物を支えてるブロックを破壊すれば建物全体が壊れる。 落ちてきた石ブロックに当たると死ぬので注意。 建築家 HPが3 石掘ったり木斬ったりすると左上の数値が増えていく、ついでにcoinも貰える。 充分に溜まったらFキー押しながら置きたいブロックを左クリックして選択 その後置きたい場所を左クリックでブロックを置ける 攻撃力が低いので基本的に突っ込まずに敵を迎撃するための砦を作る役割。 作れる物 Ladder→梯子 workshop→3*3で固めて設置で完成、近くでEキー押すとショップを作れる。 Spikes→針、敵味方関係無く踏むとダメージを受ける。 Castle Wall→石、騎士は爆弾でしかこれを壊すことができない。これで砦を作ろう。 Team Door→味方だけが通れるドア。建築は容易に破壊できるが、騎士はリズムゲージがMAXじゃないと破壊できない。 Trap Bridge→味方だけが通れる橋、敵が通ろうとすると落下する。 射手 HPが2 木を右クリックで矢を補充 左クリックおしっぱでゲージが出る。 ゲージの量によって矢の飛ぶ距離が変わる。 ゲージMAXで飛ばすと盾を構えてる騎士を弾き飛ばす。 左クリック離すとマウスポインタにあわせて矢が飛んで行く。 敵を倒すとcoinゲット。 騎士 HPが3 右クリックで盾を構える。 左クリックおしっぱでリズムゲージが出る リズムゲージ無視して左クリックを離すと通常攻撃。 リズムゲージがMAXの状態で離すと敵をはじき飛ばす強攻撃。盾で構えている敵も弾き飛ばせる。 Fキーで爆弾を出す。もう一回押すと投げる。 敵を倒すとcoinゲット。 workshopについて Bomb Workshop ほぼ騎士専用の店。20coinで爆弾を買うことができる。 Arrows Shop ほぼ射手専用の店。10coinで10本矢を買うことができる。 QUATERS 休憩所。2coin消費してHP1回復。 SIEGE Workshop アウトポスト(サブホームベース)を作ったり、投石機を作ることができる。 アウトポスト 味方や自分が触れると次回はそこから復活する。 ホームベースと同様Eキーで職業変更可。 投石機 Eキーで石をリロードしたり投石モードに変更できる。 投石モード時は左クリックでゲージが出るので、それで距離調整しながら投石する。