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BF3 チートの話(10) やっぱりダメだろ無料IPデータベース Proconに標準添付されるGeoIPがダメダメであることは 過去にお話したとおり。 GGCがHPでチータを公表する際に使用しているものもイマイチ。 先程偶然気づきましたが、 PBBansに登録されているBF3チート使用者最新50人の比較的新しいデータに日本人らしき日の丸マークが。 (最新のデータだけを抽出しているページですので上記リンク先へ飛んでもいずれ該当のチータは表示されなくなります) でも変ですよね。 あまり日本人らしくないセンスの名前や見たことの無いサーバで捕獲されてるなど。 もちろん名前は偽装かもしれませんし、敢えて地元を避けて暴れているのかも知れませんが。 そこでこのチータの詳細をチェックすると... 日の丸の横にUnited Statesとか書かれてますが。(苦笑) このチータが使用していたクライアント側IPアドレスは124.40.54.26とされています。 しかし私が使用しているデータベースによれば、 124.40.*.*のブロックはかなり細かく分割して各国に割り当てられており、 日本で使用されているのは124.40.0.0から124.40.111.255まで。 つまり日の丸の表示が正しい。 ではどこからUnited Statesなんて情報が出てくるのか。 このアドレスは使用者がアライドテレシスと言う名の老舗ネットワーク機器メーカです。 さすがにそこの社員が社内のネットワークから チートツールを使ってゲームしてるとは考えにくいですよね。 調べていませんがハードウェアだけでなくネットワークサービスも行っているのかもしれません。 つまりこの話のようにVPNサービスを使用している外人かも。 例えば、ロシア発、東京経由、北米行きなど。 ちなみに今回捕獲されたサーバは北米で稼動しています。 ロシアなどのチート蔓延地域は世界中でRegionFilterが設定されて接続出来なくなっているのかもしれません。 ( - )
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i3d.netの東京センター 単なるメモ書き。 実際にはここで運用されていることが判明。 http //www.internap.com/business-internet-service-points/ サービス提供範囲がコロケーションだけらしいのでサーバマシンは北米や欧州と同じであると予想。 ( - )
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トラブルあれこれ いつも通りサーバもクライアントも短命のようですが、 PCゲームのリリース直後は多かれ少なかれこんなものです。 ベータ版より明らかに悪化しているのが謎ですが、 CPU負荷が著しく低下していることなどが関係しているかも知れません。 ■サーバ側 国内サーバにて稼働中のほぼ全てのノードについて連続稼働時間を調べました ほとんどのノードが長くとも過去60,000秒以内に再起動されています。 パッチ適用などによる前向きな再起動なのか、または意図しない残念な再起動なのかは不明ですが。 尚、Battlefield3最終期のウチのサーバでは連続稼働1,000,000秒は普通でした。 いずれはその程度まで品質が向上すると思います。 あくまでも「いずれ」ですが。 ■クライアント側 トラブルが発生している方と概ね普通にプレイ可能な方に別れているようです。 幸いにも私の場合、数秒間無音になる現象が数ラウンドに1度程度の頻度で発生する以外は 何も問題は発生していません。 先日のベータ版環境試験で使用したクリーンインストール直後のマシンも使用していますが、 いつも使用している数年間使用されてかなり酷い状態のマシンでもプレイしました。 しかし、どちらも無音状態以外の問題は発生していません。 ちなみにGPUはそれぞれNVIDIAとAMDとなっており、どちらかに依存する問題では無さそうです。 あまりにもありきたりなネタではありますが、 発売元(苦笑)より「不調ならこんなの試してごらん」とのメッセージが。 Battlefield 4 Launch Stability Update 英語なのでいつも通りの超意訳 ・パンクバスターを再インストールしてみよう。 まずアンインストールし、その後パンクバスターのみダウンロードしてインストールすること。 ・「インストールの復元」をしてみよう。(Originの日本語表記をそのまま引用しているため、おかしな日本語になっています) OriginからBattlefield4を選択しマウスで右クリックすると表示されます。 ・グラフィクスボードのメーカサイトにアクセスして、最新のドライバがインストールされているか確認しよう。 中学生どころか小学生でも訳せそうな英語ですが。(苦笑) 暫くはサーバもクライアントもパッチ天国(地獄)が続くでしょう... ( - )
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雑感 0037 ■サーバが一気に減りましたね 恐らく3ヶ月関連契約期間満了が原因だと思いますが、 先月末から今月初にかけて15台ほどのサーバが閉鎖となりました。 残念ではございますが、 プレイヤーとして楽しませていただきました。 ありがとうございました。 しかし、稼働率70%ルールによりプレイヤー数が減少しない限り、 すぐにまたサーバが増えます。 実際にはルールではありませんが、 BFBC2時代から国内サーバの稼働率は一時的な例外を除き、 70~75%で推移しておりBattlefield4も例外ではありません。 プレイヤー数が増加すると必ずサーバも増加し、逆もまた然り。 常に需給バランスが保たれているのが面白いところです。 ■まだまだ人は多いみたいです Battlefield4英語版リリースから約14週が経過しました。 国内版リリースから計算しても13週程度になります。 ここまでほとんどプレイヤー数の増減が無いのが不思議なところです。 日本国内サーバ稼働状況によれば、 平日でもゴールデンタイムには約5,000名のプレイヤーが国内サーバに接続しているようです。 Battlefield3ではEAの巧みな値引き販売技術(笑)により、 プレイヤー数がコントロールされてきましたが、 Battlefield4では今まで大幅値引きによる投げ売りが行われたとは聞いていません。 (米国Amazonなどが独自に大幅値引きで販売したケースはあるようですが) まだDLCも最初の1本しかリリースされておらず、 ようやくクライアントも安定したところですのでまだこれからと言ったところですが... しかし、2週間後には黒船が襲来します。 2014/02/22(土)にはPlayStation4の国内発売が開始され、相応の影響が懸念...されないか。 PlayStation3のプレイヤーさんは1,000円でPlayStation4版のクライアントが入手出来るそうですから、 PlayStation4でプレイする予定の方はPC版を購入しているとは考えにくいですね。 そもそも国産(製造国は日本でなくとも日本企業の商品)ですから「黒船」は適切ではありませんが。 ■そろそろ出します 各種統計情報をそろそろ出せそうです。 ここまであまり成果が出せていませんが 多忙以外の理由として開発言語の選定に時間をかけすぎたところがあります。 Battlefield3ではMicrosoft社の主力開発言語であるC#.Netと サーバサイドの大規模システム開発用言語として実質的に業界標準となっているJavaを併用してきました。 しかし、1種類に集約することの可否について検討を続けていたため、 具体的な物作りに着手することが遅れておりました。 純粋なサーバ側システムとしては、Battlefield4ではBattlefield3よりも 格段に大きなスケールのデータ収集を目論んでおりますが、 環境的な柔軟性を考慮するとJavaに軍配が上がります。 それに対し、多くのサーバ管理者が使用しているゲームサーバ制御ツールである ProconとそのPlugInはC#が必須となっているため、実質的にC#を排除することは困難です。 で、結論ですが「2種類でいいじゃん」となりました。(苦笑) そもそも、2種類あることのデメリットが無いんですね。 もしデメリットがあるとするならメンテナビリティぐらいだと思いますが、 あくまでも趣味ですからメンテナンスも楽しみのうちと考えましょう。 一番問い合わせが多いのはSkill関連なのですが、 次に多いSPMとプレミアム所有率ですのでこのあたりから公表したいと思います。 ( - )
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ArmoredKill 初日需要予測 ConquestQuartersリリース当日の実績と最近のプレイヤー動向をもとに、 新DLC Armored Killの初日需要予測をたててみました。 予測前提 日本時間2012/09/11(火)20 00には当該DLCが安定してプレイ可能になっていること。 国内需要予測 1,700スロット ± 10% 最近1ヶ月程度の総スロット数は4,000スロット強で推移していますので、 40%程度はArmoredKill用に変更しても満員になりそうです。 あくまでも上記予測は初日のピーク時を対象にしています。 翌日以降については敢えてコメント差し控えと言うことで... 尚、直近2週間のPermium所有率は39%となっています。 ( - )
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Mantle その5 軽く触った程度ですが一気に良くなりました。 あくまでも私が試した環境での話ですが。 Mantleが最も効果を発揮するのは、 GPU性能に対しCPU性能が著しく劣っている環境ですが、 意図的にこのような環境を作り出した場合、 どの程度性能が向上するのか試したいと考えておりました。 が、件のガクガク問題により一時断念。 (本日)2014/03/31のBattlefield4アップデートにより、 当該不具合事象が解消(または緩和)されたとのことですので早速「試して」みました。 あくまでも「試した」程度ですが格段に良くなっています。 何世代前のCPUなのか忘れましたが、かなり懐かしいCore2Duoを用い「試した」ところ、 比較的負荷の低いOperationLockerでは概ね55~65fps程度で安定しており、 充分プレイ可能な性能が確保されていました。 画質設定はLowにしていますが、GPU性能に充分な余裕があるため、 画質を上げてもフレームレートが大きく低下することは無いでしょう。 ちなみにDirectX11モードではフレームレートの変動が非常に激しく、 ログなどは取得していないため正確な数値評価は困難ですが、 概ね40fps程度で推移していたようです。 単純計算だと50%程度の性能向上になるようです。 ドライバが正式版になったところでまた色々と試してみたいと思います。 (2014/04/01 12 10追記) 今回のテーマは極端に低性能なCPUを用いた環境での稼働試験(といっても「試してみる」程度)ですので、 GPU性能がボトルネックにならなければGPUは何を使ってもいいかなと考えつつ、 HD7870(VRAM 2GB)を使用しています。 ( - )
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チート統計 2014/08 Battlefield3は無料化によりプレイヤー数が急増したものの、 チーターも急増してしまいました。 先日、Battlefield4でも1週間限定ですが無料でプレイ可能な期間が設けられました。 理論的にはこの期間はチーターが急増するはずですが... 日別検挙者数 PBBans及びGGC-Streamが公開しているBanListを元に重複を排除した人数を日別に集計致しました。 PunkBusterによってBanされた全てのプレイヤーが含まれることにはなりませんが、 大部分はここに含まれていると考えられます。 世界中の検挙者数は約2倍 グラフの赤色部分が無料権の配布期間に該当します。 実際には最初にプレイしてから168時間後までプレイ可能とのことですので、 この期間より後にプレイされる方も相当数いらっしゃるはずですが。 赤い部分をその前後と比較すると概ね2倍超になっていることが確認出来ます。 プレイヤー数は40%増 こちらは日本国内に限定した統計情報になりますが、 同期間内のプレイヤー増加は最大でも40%程度に留まります。 上のグラフは国内に限定したものではありませんが、 アジア圏だけが40%となったと考える理由が無いため、 概ね世界的に40%内外の増加率であったと考えてよいでしょう。 プレイヤーの絶対数が増加することにより、 チータの数も比例して増えることは当然なのですが、 チータは2倍以上になったと考えられるため、 やはり無料化はチータを増やす原因になると言って良いでしょう。 尚、8月下旬にも検挙者数が増加している期間がありますが、 これはPunkBusterが新しいチートツールに対応したことが原因と考えられます。 ( - )
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アイング株式会社 会社名 アイング株式会社 英訳名 I ing Co.,Ltd 決算期 6月 資本金 99,000,000円(平成23年6月30日現在) 売上高 186億45百万円 (平成23年6月期 年間実績) 従業員数 就業人員 5,146名 *平成23年6月30日現在 事業内容 清掃事業/警備事業/設備事業/人材派遣事業/採用教育事業/販売受託事業/事務受託事業/レジ受託事業 事業許可 一級建築士事務所(東京都知事登録 第57070号) 特定建設業(東京都知事登録(特―23)第129254号) 警備業(第30003306号) 電気工事業(第207851号) 建築物清掃業(東京都 19清 第820号) ねずみ昆虫等防除業(東京都 19ね 第567号) 一般労働派遣事業(般13-303396) 有料職業紹介事業(13-ユ-302835) 医療関連サービスマーク (G5-0810130833) プライバシーマーク登録 (第10860743(02)号) ISO14001登録(JP08/070373) 商標登録(ナビエンジェル)(キープクリーンパートナー) 取締役 代表取締役社長 飯嶋 庸夫 取締役 飯嶋 一晃 取締役 飯嶋 寿光 取締役 下鳥 智規 取締役 橋本 晃和 取締役 成田 庄二 監査役 監査役 吉井 幸夫 監査役 佐藤 誠一郎 本社 〒102-0083 東京都千代田区麹町2丁目14番地 営業事務所 〒107-6328 東京都港区赤坂5丁目3番1号 沿革 昭和48年1月 資本金5,000千円でセントラル富士総業株式会社を東京都豊島区にて設立。 昭和62年3月 ドライシステムによる清掃業務を開始。 平成6年2月 本店を東京都中央区に移転。 平成7年4月 富士サービス株式会社を合併、資本金を15,000千円に増資。 平成7年4月 警備業務を開始。 平成8年4月 本店を東京都千代田区に移転。 平成12年9月 大東サービス株式会社を吸収合併。 平成13年5月 本店を現在地に移転。 平成14年7月 商号をアイング株式会社に変更。 平成14年7月 一般労働者派遣事業の許可を取得。 平成15年7月 一般建設業の許可を取得。 平成15年10月 人材派遣事業へ本格参入開始。 平成16年1月 資本金を22,000千円に増資。 平成16年2月 特定建設業の許可を取得。 平成16年5月 資本金を144,500千円に増資。 平成18年3月 「ナビエンジェル」商標登録。 平成18年6月 資本金を332,000千円に増資。プライバシーマークを取得。 平成19年5月 「キープクリーンパートナー」商標登録。 平成20年3月 東京都港区に営業事務所を開設。 平成21年9月 株式会社ミレニアムキャスティングを吸収合併。
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ESXi 明日出します こちらのお話。 思ったより好評だったようで、 物理1台では厳しい展開に陥るのが見え見えなので 緊急でもう一台用意致しました。 モニターを直接撮影しているのでモアレが酷い。(苦笑) 調達してきたCPUはいわく付きのXeon E3-1225v3でございます。 IntelのARKではHT非対応とされています。 しかし、実物はなぜかHTが搭載されています。 Intelさんが間違えたとの説が有力ですが 初回ロット限定のおまけと考えておきましょう。 メモリが31.7GBと半端なのが気になりましたが、 CPU内蔵のGPUを使用していることが原因のようです。 これは知らなかった... この他、ストレージはSSD*2台と ログなどのバックアップ用にHDD*1台を搭載しています。 また、ほぼ同等構成のマシンをもう一台用意しており、 そちらはi7-950/24GBの構成になりますので こちらは仮想ノード数が少々控えめになりそうです。 明日は日曜日ですが残念なこと出勤になりましたので、 夜からネットワーク構成の変更を行い、 完了次第入居の御案内を御送付させて頂きます。 ( - )
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管理者さん向けおいしい話2 (プレイヤーさんには全く無関係の話題です) 管理者向けおいしい話の関連です。 TeamControlerから送信される、StatsNow!!のデータ供給用サーバへのアクセス情報を調べてみると、 予想以上にAWSからの接続が多いことに驚かされます。 ざっくりですが半分程度はAWSのようです。 その他の管理者の方でもAWSを利用されているとのお話を多々伺いました。 ある程度は管理者向けおいしい話紹介させて頂いた内容がお役に立ったかと思います。 もちろん以前よりAWSを利用されている方もいらっしゃるでしょうし、 無料枠を越えてどっぷり利用されている方もいるでしょう。 はい、無料のお話。 そろそろ終わりますので注意しましょう。 すみません。それだけです。 BF3を最後にサーバ管理者を引退される方でAWSを利用されていた方は忘れずにAWSも解約しましょう。 またBF4でもサーバ管理者になられる方は、 時期的に考えるとそろそろAWSの無料期間が終了しますので いろいろと検討されることをお勧め致します。 次は関連の話題。 ( - )