約 3,183,900 件
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スポンサー企業 株式会社 中村 足リラシート 提供番組(ネットセールス) 過去 関ジャニ∞クロニクルF(カラー表記・2021年4月~21年9月) TOKIOカケル2021年1月~2021年4月~21年9月 カラー表記 VS嵐(~2020年12月)
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マップ人気度統計 2014/06 7月に入って一週間になりますが、未だに6月度版を掲載中。 ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 集計対象総ラウンド数 504,124ラウンド 実数はあまり重要ではないと思いますのでグラフだけ。 全ラウンドの約16%はOperation Lockerです。 DLCマップはOperation Metro以外苦戦しています。
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/245.html
亜種について 本日はお昼休みが一時間ずれました。 残り20分で書けるだけ。 さて表題の件、ここ数日の間たてつづけに問い合わせがTeamControlerについて指摘がありました。 RC2とは一切関係無い話です。 しかも鯖管さんだけでなく、プレイヤーであろうと考えられる方からも何件か御連絡を頂きました。 「改造版が動いているのではないか?」 そうかもしれませんし、そうでないかもしれません。 でも一つ確かであることは、私が明確に改変を許可していること。 正確には改変を推奨していると言っても良いかもしれません。 そのためにソースコードのまま配布しています(Proconはランタイムビルドだけではなく.DLL形式で配布することも可能です)し、 元は英語だったソースコード内のコメントも全文日本語に書き換えました。 私は全く確認していませんが、指摘の内容によればラウンド中に強制的にプレイヤーを動かす機能だけ 他のPluginと併用しているとされています。 確かに仕様上、この部分については他のPluginと併用可能な設計になっていません。 こちらのモジュールに他のPluginのコードを取り入れたか、 またはこちらのモジュールの一部を他のPluginに取り込んだのかは不明ですが、 指摘の内容からすると合体版が存在するようです。 ラウンド開始前のシャッフル機能も別版ではないかとの指摘もありましたが、 こちらはRC2を先行リリースしているユーザさんは 他のPluginによるシャッフルが可能になっていますので、 特に改変を行わなくても他のPluginとの併用が可能です。 どちらにせよもう一つのPlugin作者が問題無しとするならば、私としては大歓迎です。 と書いてから気づきましたが、一点気になるのは一方のPlugin作者が完全に自由な改変を認めているか。 GPLまたはそれに近いライセンス方式が大流行していますが、 気を付けないとGPLに抵触して面倒なことになりかねません。 この点は注意が必要でしょうが、色々と別バージョン(亜種)を作って頂き、 個性のあるサーバが増えればプレイヤーとしての楽しみ方も増えると思います。 ( - )
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Premium所有率 その3 ランキングイベントの影響で集計処理が非常に容易になったため、 またまた集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/09/11 18時~2012/09/17 21時頃 (新DLC ArmoredKillリリース以降の統計になります) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) プレイヤー数 所有率 総数 71,117 プレミアム所有者 39,778 55.933% B2K単体所有者 11,666 16.403% CQ単体所有者 1,780 2.502% AK単体所有者 9 0.012% 前回の調査ではプレミアム所有率が約33%となっていましたので急増したことになります。 いくつか要因は考えられますが、 一つは前回の統計期間内にはプレイしていなかったプレミアム所有者が新DLCリリースと共に戻ってきたこと。 もう一つは既存プレイヤーがプレミアムを購入したことですが、 前回調査時と比較するとB2K単体所有者が急激に減少しているため、 先行予約組の中に「CQはパスしてAKからプレミアムになった」方が多かったのかもしれません。 尚、全期間を対象とした2件以上の戦績があるプレミアム所有者は総計70,007名となっているため、 約43%のプレミアム所有者は未だAKをプレイしていないことになります。 もちろん海外のサーバのみでプレイしている方もいらっしゃるでしょうが... ( - )
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国別RSPM統計 サーバ別RSPM統計の前にまずはこちらから。 ■集計前提 集計対象期間 2015/06/01から2015/06/30まで (ともに日本時間) 集計対象地域 BattleLogに表示される国旗別に集計し15,000件以上の戦績を有する国と地域 集計対象総プレイヤー数 未確認 ■国別RSPM統計 地域識別子 平均RSPM 集計対象戦績総数 1 no 360.897 22,180 2 es 357.942 74,312 3 jp 355.894 866,238 4 fr 354.370 134,489 5 za 350.267 188,007 6 ar 349.698 76,577 7 gb 349.037 693,358 8 se 347.626 98,705 9 nl 346.848 110,485 10 hk 344.230 156,004 11 de 341.446 3,657,894 12 sg 340.732 159,225 13 us 340.379 2,531,038 14 tr 338.705 59,854 15 pl 331.718 88,577 16 kr 331.670 32,095 17 au 327.697 241,267 18 cz 323.201 20,771 19 ru 322.159 903,922 20 br 314.339 651,467 再右列はプレイヤー数ではなく、地域別の戦績総数になります。 過去の統計情報によれば、日本では1プレイヤーあたりの戦績数が多いことが判明しております。 上記統計情報では日本は4番目に戦績が多い地域ではあるものの、 プレイヤー数では大きく順位を下げるはずです。 また、近隣諸国ではプレイヤー数に対し稼働サーバ数が少ない傾向があるため、 日本国内(多くの場合は日の丸)サーバに於ける外国人比率は高くなっており、 世界中のプレイヤーに占める日本人の割合は従来と変わらず1~2%と予想しております。 ( - )
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/509.html
Premium所有率 その2 ランキングイベントの影響で集計処理が非常に容易になったため、 また集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD 対象期間 2012/08/12 18時頃~2012/09/02 21時頃 プレイヤー数 所有率 総数 116,275 プレミアム所有者 38,701 33.284% B2K単体所有者 29,318 25.214% CQ単体所有者 3,779 3.250% 前回の調査ではプレミアム所有率が約40%となっていましたので、 かなり減少してしまった計算になりますが、 その理由は新規のプレイヤーさんが急増していることと考えて良さそうです。 前回調査の2012/08/14から1日ずつ所有率を計算していくと、 クライアントライセンスの半額セールが始まるタイミングでプレミアム所有率が急減します。 当然と言えば当然の結果ですが... また日本国内サーバ稼働状況の24時間集計では、 連日25,000人を超える大賑わいとなっており、 一時期は15,000人を割り込んでいたことと併せて考えると 新規プレイヤーの増加がBF3を支えているのは間違い無いでしょう。 B2K所有率(プレミアム+単体)がピークでは75%超であったのに対し、 現状では58%まで低下しています。 早期予約(?)キャンペーンで購入したプレイヤーが無料でB2Kのライセンスをもらえたため、 B2K所有者は比較的多かったのですが、残念なことにその頃からプレイしている方はかなり減ってしまったようです。 新DLCリリースにより戻って来る方が多ければ良いのですが... ( - )
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謎のUpdate 2014/08/20 詳細は不明ですが... 現地時刻表示になりました 以前はESTなど米国時間の表記が多かったのですが、 今回は日本時間で表示されています。 今まではサマータイムなどを考慮して時差を計算する必要がありましたので、 大きな進歩と言えるでしょう。 作業は日本時間17 05に実施され、既に完了しているようです。 しかし、肝心なChangeLogが見当たりません... ( - )
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 Only You/All Right GOODMOODGOKU AOTL,P-VINE RECORDS P7-6284 2021/09/29 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 Only You GOODMOODGOKU B 2 All Rights GOODMOODGOKU PERTAIN RECORD AMAZON Only You / All Right[7インチ] [Analog] HMV GOODMOODGOKU/Only You (Ltd) PERTAIN DIGITAL AMAZON PURITY [Explicit]
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御新規さん 歓迎 その3 500円セールで購入したと考えられるプレイヤー数を知りたいとの要望を頂きましたので SimCity関連プレイヤーとあわせてざっと調べて見ました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 2013/03/01~2013/04/23 集計方法 第1ラウンド目の戦績を記録したプレイヤー数を日付ごとに集計 集計対象日 該当プレイヤー数 備考 2013/03/01 258 2013/03/02 157 2013/03/03 163 2013/03/04 72 2013/03/05 52 2013/03/06 116 2013/03/07 135 2013/03/08 144 2013/03/09 125 2013/03/10 22 2013/03/11 31 2013/03/12 80 2013/03/13 115 2013/03/14 132 2013/03/15 129 2013/03/16 169 2013/03/17 171 2013/03/18 142 2013/03/19 523 SimCityユーザ無償期間開始日 2013/03/20 1125 2013/03/21 917 2013/03/22 877 2013/03/23 1025 2013/03/24 927 2013/03/25 590 2013/03/26 603 2013/03/27 498 2013/03/28 308 2013/03/29 281 2013/03/30 415 2013/03/31 352 2013/04/01 48 2013/04/02 183 2013/04/03 176 2013/04/04 162 2013/04/05 165 2013/04/06 188 2013/04/07 188 2013/04/08 151 2013/04/09 125 2013/04/10 110 2013/04/11 111 2013/04/12 110 2013/04/13 160 2013/04/14 177 2013/04/15 100 2013/04/16 107 2013/04/17 89 2013/04/18 104 2013/04/19 1313 500円セール実施日 2013/04/20 3032 2013/04/21 1268 2013/04/22 591 2013/04/23 449 ( - )
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M26問題その1 「その1」なのはいずれ「その2」の発生を予想しているから。 来週火曜日あたりに修正パッチがリリースされると期待していますが... 以下、貴重な時間を節約するために時短モードにて失礼。 ■そもそもの問題 G3A3にアンダーマウントレールを使用して装着されたM26-MASSとM26-DARTが DICE/EAが計画したであろう範囲を大きく逸脱したダメージを与えるのが問題。 実際にはこの条件だけでは通常のM26-MASS/DARTと同じダメージしか与えられず、 他にも若干のレシピが必要ですが条件が揃ってしまうと強烈な無双ツールになってしまいます。 そんな私はcoopをほとんどプレイしていないことからG3A3をアンロックしていないため自分では試せませんが、 幸か不幸か無双することは出来なくても、無双されることは出来たためその異常な強さを体験してきました。 ■恐らく何らかの不具合 DICE/EAから正式なコメントはまだ無いようですが、 そのインパクトはG3A3専用ボーナスなどとは到底考えられないほどであり、 設計/開発時に意図された性能では無いと捉えるべきものであると判断しています。 ■効果 まずは参考資料から。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_01.png) まずはお断りから。この資料は特別に凄いプレイヤーさんを探したわけではありません。 たまたま最初にチェックしたプレイヤーさんの情報が説明に適しているためこちらを使用しています。 赤線の上下を見比べると上側(新しい戦績)の方が、KDR,DPM,SPMなどがかなり上昇していることが確認出来ます。 そこでこのプレイヤーさんのM26について調べてみました。 こちらは赤線のすぐ下の戦績に関する詳細情報です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_02.png) この時点では過去に一度もM26-MASSを使用していません。 ところが、赤線のすぐ上のラウンド終了時点ではこのように変化します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_03.png) プレイ時間のほとんどでM26-MASSを使用し452killの戦績を上げています。 当該ラウンドでは75kill中60killがM26-MASSによるものです。 しかも2時間に渡り、KPM3.4を維持しているのですから尋常ではありません。 そして約24時間後には... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_04.png) 合計4時間に渡りKPM3.7のペースで909killを上げるに至ります。 最初にお断りした通り、このプレイヤーさんが極稀なわけではなく、似たような方があちこちで増殖中です。 ■アクション 現在、米国EA本社に本件に関する見解を問い合わせ中です。 またメールには「回答が得られない場合は対応を一任されたものと判断する」旨の記載をしましたが、 いつも通り「5営業日以内に回答する」と機械的な返信がありました。 恐らく、いつも通り返信は無いので、対応を一任されたと判断することになると思います。 ■システム的対応 数名のプレイヤー様の御協力を頂き G3A3にアンダーバレル装着されたM26-MASS/DARTがサーバにはどのように記録されるのかを確認致しました。 (以下、武器名についてはLocalization前の名称を使用しています) [M26-MASS単独使用] 2012/04/13 19 18 53 PlayerKilled XXXXXXXX killed YYYYYYYY by M26-MASS [G3A3アンダーバレル装着] 2012/04/13 19 19 40 PlayerKilled XXXXXXXX killed YYYYYYYY by Weapons/G3A3/G3A3 [G3A3の銃弾によるKill] 2012/04/13 19 21 41 PlayerKilled XXXXXXXX killed YYYYYYYY by Weapons/G3A3/G3A3 一目瞭然と申し上げるべきか、誰もが予想した通りと言うべきか、 アンダーバレル装着の場合はG3A3の通常弾によるKillと区別出来なくなってしまいます。 しかし、このような状況でStatsNow!!の詳細情報を確認すると... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_05.png) サーバ内のログではM26-MASS/DARTによるKillは1回のみとなっているにも関わらず、 StatsNow!!では2回のKillが記録されています。 この矛盾は逆から追跡することも可能であり、 サーバ内のログではG3A3のKillが2と記録されているにも関わらず StatsNow!!では1Killしか計上されていません。 つまりG3A3にて銃弾以外の何かによるKillが生じていることが判断できます。 アンダーバレル装着のM320でも同じような状況が起こりえますが、 G3A3, M26-MASS/DART, M320この3件のKill数の矛盾点を自動補正することにより、 アンダーバレル装着の武器でも正確なKill数が算出可能です。 ■制約 上記対応方針は一つの問題を抱えています。 StatsNow!!のデータソースはBattleReportであるため、 当該ラウンドが終了しないとチェックが出来ない点が問題となります。 従って... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_06.png) これはあくまでも参考イメージであり実際に表示することは無いと思いますが、 意味としてはこれが正確だと思います。 現在、チャット欄へ出力しているメッセージは 「M26の使用を禁止する」旨の内容になっていますが、 後程修正を行います。 ■実際には 冒頭に記述した通り、火曜日にパッチがリリースされると思うのですが... ちなみに5営業日後は来週水曜日になります。 ( - )