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More Ticketは正しいのか? 最近、頻繁に考えさせられるのですが、本当にチケットが多いって良いことなのか? 思考過程は割愛しますが、プレイヤー数が少ない時間帯は Moreでなく寧ろLessにしてしまう方がゲームとしては楽しいのではないかと。 例えば、平日の昼下がりに良く起こる現象ですが Arica Harborを8人程度でプレイすると385チケットがゼロになるまでに 1時間を超えることがままあります。 であれば、100チケットぐらいまで激減させ短時間でラウンドを終了させることにより、 次々とマップを変えていく方が楽しいような気もします。 これは近未来にマジメに検討してみます。
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Catalyst 13.11Beta なんとWindows8にて2倍のフレームレートを記録しました。 全域滑らかかつ拠点Dでも何も問題なく戦えます。 しかし「元が酷かったから2倍になった」のが真相でもあります。 HD6850 + Catalist 13.11Beta + Windows8の環境にて、 画質MediumのFullHD設定でプレイすると常時35fps程度で安定していました。 この程度のフレームレートだとCPUがネックにならないことも一つの原因だと思いますが、 先日Windows7環境で測定した記録では15~25fpsとなっていたため 約2倍の大幅性能向上になります。 BF4Beta本体のパッチは不発な感がありますが、これはヒット作かもしれません。 他のカードも試したいところですが本日は時間切れ。 明日試せるかな... ( - )
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StatsNowメンテナンス 臨時メンテナンスのお知らせ。 下記日程でStatsNow!!フロントサーバを停止させて頂きます。 2013/09/21(土) 08 00~13 00 2013/09/23(月) 10 00~12 00 大変恐縮ながらTeamControlerへのデータ供給も停止致しますが、 自動的にフルランダムモードに移行するためラウンド制御は継続されます。 メンテナンス中の戦績につきましては、メンテナンス終了後に遡及取得されます。 但し、DetailInformationにつきましては取得可能なケースと取得不能なケースが生じます。 予め御了承頂きたく存じます。 ( - )
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OpenConquestメンテ中 ただいまマップ制御機能の調製中に付き、 MoreTicketモードからOpenConquestモードへの切替が行われません。 本日中にはメンテナンスが終了すると思いますが試験に少々時間がかかるため、 もしかすると明日の夜まで切り替わらないかもしれません。 御了承願います。 (2013/07/01 22 00) ローテーションセットの切替完了を確認。 メンテナンスは終了。 ( - )
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[ASIAN] こちらのサーバのお話。 i3D.net [ASIAN] NoLag!! KOR/CHN/TW/HK All Asian Conquest お問い合わせがありましたので書いておきます。 ウチでお金を払っているわけではありませんが、 管理だけウチが担当しています。 他の3台同様「管理」らしきことは何もしていませんが、 他人様のサーバですので実験(and/or)試験用に使われることが無いところがお勧めです。(苦笑) JPやJPNとはどこにも書かれていませんが、 日本人お断りではないとのことですので機会があったら試してみてはいかがでしょう? このサーバ、人は多いので平日の昼間などプレイヤー数の少ない時間帯には好いかもしれません。 ( - )
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StatsNow!! Beta.17 御指摘を頂きました不具合の修正が完了しました。 この修正は補正係数を格納しているデータベース内の情報を更新するだけであり、 プログラムの修正を伴わないためBeta16.1としてリリースしております。 修正後の確認作業の過程で全く別の問題が判明しました。 アワード修正のアルゴリズムが最近のプレイ傾向には合致しないことが判明したため、 これより追加で修正作業を実施しBeta.17として再リリースします。 アワード修正とは過去の全戦績を元に「該当プレイヤーの平均的なスコアに占めるアワードスコアの割合」を算出し、 各ラウンドで取得した実際のアワードスコアを無視し、 「いつもならこの程度のアワードだったはず」と考えられる値を用いて再計算しています。 これは10000点などの大型アワードを取ったラウンドのSPMが突出することにより、 AdjustedSPMの連続性が確保出来なくなることを防ぐためです。 しかし、BF3のリリースから10ヶ月ほど経過しプレイヤーの嗜好も変化するらしく、 「当初1000ラウンドはConquestのみプレイしていたが、最近はRushのみに切り替えた」 このようなプレイヤーさんに於ける「いつものアワードの割合」を計算すると、 最近はRushしかプレイしていないにも関わらず、Conquestのみだった時期の戦績まで評価してしまうため、 直近の戦績を補正するための係数としては不適切となるケースが発生しています。 Beta.17からは検索結果内に含まれる戦績のみを用いて、 スコアに占めるアワードの割合を算出することによりこのような不具合を解消します。 対応予定日 2012/09/17(時間帯不明) ( - )
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祝・4000人回復 BattleField 4 日本国内サーバ稼働状況に依れば、 2014/06/07 23時過ぎ、国内プレイヤー総数が4,000人台の大台を回復しました。 しかし、理由は全く不明。 Battlefield3無料で集めたプレイヤーを、Battlefield4半額セールで... と思いきや、Battlefield4は残念な定価販売。 米国amazonの2倍以上のお値段で販売中です。 これじゃ日本はプレイヤーが増えません... (米国仕様は日本語表示が出来ず、海外へは販売しないような規約になっていたと思いますが) サーバ稼働率は70%弱に達しています。 ここ数日で200スロットほど増加したため、70%には到達しませんでしたが 2/3は稼働しているためまずまずの状況でしょう。 ( - )
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GOODFEEL 東京都亀有にこれから開業する整体治療院のHPです。
https://w.atwiki.jp/yone/pages/11.html
株式会社LBI (英:LBI Co.,Ltd.)は、 フィンテックサービスを中心としたシステム開発・研究を行う日本の金融商品取引業者。 概要 2011年3月23日設立。東京都千代田(日比谷国際ビル)に本社を置く。第二種金融商品取引業(関東財務局(金商)第2655号)、貸金業(東京都知事(3)第31486号)登録金融業者。一般社団法人第二種金融商品取引業協会、日本貸金業協会に加入。フィンテック業界におけるオープン・イノベーターとして注目され、現在、ブロックチェーン、AI、ビッグデータ等の技術を使い、クラウドファンディング(ソーシャルレンディング)とセキュリティトークンを融合させた、新しいフィンテックサービスを開発、展開中である。代表者は米道利成。 沿革 2011年2月 資本金7,000万にて会社設立 2012年7月 第二種金融商品取引業(関東財務局(金商)第2655号)登録 2013年7月 貸金業(東京都知事(3)第31486号)登録 2015年1月 日本貸金業協会(第005874号)入会 6月 一般社団法人第二種金融商品取引業協会(第237号)入会 2017年8月 資本金7,575万円に増資 2018年1月 本社を東京都新宿区(新宿住友ビル)に置く 2月 資本金8,120万円に増資 2019年12月 資本金9,575万円に増資、本社を東京都千代田区(日比谷国際ビル)に置く 株式会社LBIのWikipediaより 米道利成 経歴紹介 1965年 誕生 1989年4月 山一證券入社 2006年5月 アルテディア事業投資部長 2015年4月 メディカルクリエイト取締役就任 2016年8月 オスミックファーム八街(現ハーモニーファーム)設立 代表取締役就任 2017年3月 サイアムライジングインベストメント1号合同会社代表社員就任 2017年6月 21LADY取締役就任 2018年1月 株式会社LBI 代表取締役社長就任 米道利成 Twitter 米道利成 インスタグラム 株式会社LBIのHP https //lbi.jp/ 米道利成 記事 https //www.nikkei.com/article/DGKKZO32364920Y8A620C1TJ3000/ 米道利成(株式会社 LBI)による「第一回SDGs、ESG投資セミナー」を開催 3 月 16 日、株式会社 LBI 代表の米道利成が「SDGs、ESG投資について」をテーマに講演を行いました。 講演テーマ 第一部 SDGs とは 第二部 ESG,ESG 投資とは 第三部 質疑応答 開催概要 日時:3 月 16 日 14 時~ 会場:東京都千代田区内幸町 2-2-3 日比谷国際ビル 7 階 詳しくはこちら https //news.nicovideo.jp/watch/nw6912944
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/301.html
生SPM取れました まだ面白味のある情報は出していませんが、 最新の戦績のみを対象にSPMやKDRなどを表示するサイトを用意しました。 Battlefield3 StatsNow!! 日本国内のサーバにて実施されたラウンドのBattleReportを全て収集しています。 またBattleReportには表示される項目は20項目程度ですが、 実際には100項目を超える詳細なデータが存在していますので、 徐々にバージョンアップし有用なデータを提供したいと思います。 現状ではマップごとの補正を行っていませんが、 SPMでは最低と最高で2倍程度の差が生ずるようです。 次期TeamControlerではStatsNowで収集した プレイヤー毎のデータを用いたバランサを実装致します。 と言っても莫大なデータ量になるのでどれだけの期間保存出来るかわかりませんが... ( - )