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+... 白井黒子 婚后光子 暁切歌 クリス 立華奏 きらばら 加賀 桜咲刹那 霊烏路空 白井黒子 r7/7、---,r―-- 、 r- 、 /  ̄ l ´ `ヽ `ヽ、 ,r7777} |///イ , / , , ヽ{777>、_//////} }// / ./ j /ハ! l } },∨////}ソ- 、77/、 , ´// イ { / l ! |, | | }////イ, .\////7、 『白井黒子』. / /-{ /{ | {l | | !} _ ! .| ∨イ//} 、 \/// 、 ,' .{ /l/{ l l`ヽl从. l斗七l/l从/! ///l//! ',\ .ヽ.... クラス:魔族/サイキッカー l / //ハ .{| {' / ,ィチ心、/l /ー.-、!//} ,. ヽ ', ヽ ' , / //}//} |、_, 弋z(ソ イ,- } /ー- ' , ' , . .....基本攻撃力:5 ,. ´ ,. ´ l´l } , }  ̄ , }// イ ', l , ., l !.. / / ', V .| 八 、 _, ,- ´ / l l ! } .|. 「アタッカースキル」.. / / } l .l ` 、 _,../ ̄ ̄`ヽ. ! / | / |. ・金属投矢 / / ! / / ,`、ー{ / } l/ | / j 効果:判定に成功すると敵全ての戦力値-2 { l / ./ / __,..-'''´/\ ! _/ 〃 /- 判定にクリティカルするとモブ1グループを戦闘不能にする。 ', 、 / イ /_,..-'´/ .. ..{`ヽ、 \ /,. / / ./ ヽ `/ / /' .. .. .. / .. .. ./ `ヽ、.\ // ,/ / /...... ・空間移動 `/ ,イ /ィ! ... .,. ' .. ... / / ', ', /イ /{ /l /. 効果:白井黒子を対象としたスキル発動時に使用可能。 / / { /. ! .. .. .. .. ./ / 、 } / リ ! { 、 .{. 判定に成功すれば黒子を対象としたスキルを無効化する。 { | / _ l .. .. ../ / ... .. ...`ー ' ヽ .l \ 、 クリティカル時はスキル使用者の戦力値を-5する。 ゞ {、 {´/ l , ´ / .. .. .. .. .. ../´ ` \ `ヽ、 \ { / / / "゙/ .. \ .. .. .. / )! `....効果: ..... ` /イ ,... ´ .. .. .. .. .. \ ./ /´. 「サポータースキル」 / , ´ \ .. .. .. .. . .- .、_} ・テレポート.. / / \ .. .. .. .. .. .ヽ、 効果:戦闘開始時に次の中から効果を選択する。 / , ´l` . ...、 `ヽ、 .. .. .. .. .`ヽ、 ・通常の攻撃とは別に即座に攻撃行動を行う。 / ,r' /! .. .. .. .. >.、 ` 、 .. .. .. .. ..}-―‐ 、 ・2ターンの間、敵の攻撃を完全回避する。 / } _{ .. .. .. .. .. ._,.. .. .._>、_ \ .. ./三三\\ ・3ターンの間、やる夫の攻撃を絶対命中にする。... / / /三>、,..-――- 、_ .. .. -{ \三\三ニ`ヽ、 ,{ l l l ム ///三三三三三三\-ヽ、 l }三ニ\三三_\.../ ヾヽ/_イ/ニ{三ニl \/ \三三\_ム、 l /、ト、三/三/三// / / ∨三\三{ \ `ヽ、三ニ\-'\ \\ ',三/三/ / / \三三/ \ / ̄/三三三/ l三!/.  ̄/__ ヽ 、 j ___ l´ / / `,ヽ、_ ` 、_イ ,. ´ . | `ヽ|. / / / ,、 /´ !/| | | | ,'-'―‐-、 / ./ ∨ ! ! _ ,...l...._ | |. / `ヽ、/ / ! /´ `ヽ、! / ヽ/ |´ | / / ', ! 婚后光子 ___ . ' ´ ̄ . . . . . . ` 、 『婚后光子』 , '´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 、. クラス:魔族/サイキッカー /. . . . .ヾ . w. '. . ィ'; ;.;ィ.イハ . . . . . . i . . ./`゛゛゙゙゙''''´´ ゙| . . . . . . i. . . . .i 基本攻撃力:10 ,′ / |. . . . . . .| . . . . .| ,′ .| 、 ,.. - |. . . . . . .| . . . . .|.「アタッカースキル」 ,′ .∧ \ /- |. . . . . . .l、. . .|.・空力使い ,′ . ,' ハt┬;ォ、 ァ┬ェテォ|. . . . . . ハ i. . .!.効果:生身の人間以外のモブグループのみ対象にできる。 | . . ,' | _込! _込ム ,′. . . / /. |. . | モブ1グループを戦闘不能にする。 | . . . ! . | / /. . ./ ./メ . . |. .! | .小. ハ ` /,'. /. / |. ! リ..・空力収束 ___/ ̄` ̄ ̄77 ー ‐' /ノ 7 | . .レ'....効果:自分の初期基本攻撃力+5する。 __/ l l l 77\ ,′.! |. . .|......この効果を使用すると【空力使い】が使用できない。. __/', l 77 . . ..` ┬ ' | | l. . .|. / 、 _/⌒Y⌒ヽ 77 . . . .; ィノ___ ノ`ヽ! l. . .|. / ⊂(_ 0( (0) ) ,ィ,.イ 77´不ト、 . . . . . . . . ._ . 入__l. . .| /\ 乂人 人_(ノー' 77´ / /  ̄ ̄/ / / /  ̄`ヽ効果: /\ レ'(ノ ̄ (ム 77 | . !____,. イ ./ . / / 「サポータースキル」. | 、\ () ', l l 77 |_ _ _ _ _ . / / /. ・トンデモ発射場ガール/ \ _,ィTTT77 ____ { { 効果:やる夫が与えるダメージに+15. ` 、 ,.ィ〈ヘii|. ! |.77 {{⌒}} i/ /.1戦闘に一回使用可能。 ` 、 /\ ハ.ハ|. ! |77 i . . . ` ̄ / / . ! 暁切歌 {≧. _ / \. ,ニニ≧ _ .′ニ \. ′二ニニ≧ _. lニニニニニ\ 『暁切歌』 ,ニニニニニニ≧ _ | .イニニニ∨. /|. _. ′ニニニニニニニ ≧ _ 」ニニニニ∨ /.j{. _≦ニ.クラス:魔族/戦姫 ,ニニニニニニニニニニ` __ -- /二|―――/ _. ¨ニニニニニニニ / ′ニニニニニニニニニニニ`ー‐./ニニ.| /_. _ ¨ニニニニニニニニ基本攻撃力:15 ト.、ニニニニニニニニニ / /ニニニ.{_ / _ ¨ニニニニニニニニ/¨}ニ. ′ ∧ニ\二二ニニニ/ /ニニニニニニニニ≧=-----<ニニニニニニニニ., |.「アタッカースキル」 ∧ .\___/ /ニニニニニ __ ¨ Yニニニ<¨ /ニニニニニニニ, /.・獄鎌・イガリマ ′ト、 ./ニニニニニ / \ '.へ .′ ,.ニニニニニニ. ,. 効果:判定に成功すると発動。 ` ∧ ./ニニニニニ / 、ト、_} '. ′} /ニニニニニニ ′. このスキルの使用中、切歌は不利な効果を受けない。._. ,Y二ニニニニ /| r≠ミ } | }/_. -――-<_. また対象一人の戦力値を-5する。 ¨Y. ′ニニニニ/ト、 、 Vrリ | {イ/ニニニニニニニニニ≧ _ クリティカル時は戦力値-10する。、_ \. ,ニニニ/、 `¨, .' {.|ニ{ニニニニニニニニニニニニニニニ≧ _ ′ \. ′/ニム ` 、 _ / ハ|从ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.・フォニックゲイン ′ \ , ⌒Y ′.`¨ 7i{ ト、≧=-<.| {ニニニ ト、ニニニニニニニニニニニニニニニニニ基本攻撃力+(戦闘参加している【フォニックゲイン】取得者の数*5) ′ \. { 、......, ´八 i{ j{ニニ/..〈〉ト、ニニニ|\`ー―――ニニニニニニニニ この効果は該当者が自分だけの場合は発動しない。 , \ `¨{. \ |./---、.人 \ニ {イ `ー、 \`¨¨¨¨¨¨¨¨¨ {ニ `ー―< / ` ___ノ 、...\ \|_ノニニ∧ ` 、 ・???(未修得). 八ニニr- 、ノ. /`¨¨¨>.`¨∨ニニニ.∧ ヽ Y_\ ` /ニニニニニ〈、........∨ニニニ ∧ ,  ̄ ̄ ̄ 、「サポータースキル」 ′ ...、 イニニニニニニニ7`¨¨¨¨|ニニニニ.∧/ __ .・絶唱・魂を狩る鎌 , ` _ニニニニニニニ/二ニニニ{ニニニニニニ.} /...........∨.効果:やる夫の攻撃後に判定を行う。 ′ ¨ _ニニ /|ニニニニニ.|ニニニニニ.八/...... ............ 判定に成功すると敵に10ダメージを与える。 /¨ _ ¨ _ |ニニニニニ.′ニニニニニニニ \.................この効果で敵を倒した場合、くいしばりスキルが発動しない。 ,. .{ ¨ _ ¨ |ニニニニ/ |ニニニニ_ ‐――-∧................` __ / ヘ \_¨_ _ ¨ _|ニニ/| ,..........................\ __/........\ _>¨ _ ¨ _ { ___.{................................∨ _ ¨........................... .フ¨¨ ¨ _ ≧≦ .|......./¨¨¨¨ヽ.......} /................................/ ¨ _ ¨ _ ゝ/ニニニニニニ{./ クリス __ 『クリス』 /⌒ヽ ,.... . . . . . .7 / ^ . . . } クラス:鳥人/戦姫 / . . . . . . . . {, -=ニニ=-=ニニニニム くニニニニニ=- . . . . . . . . .{ . . . . . . .l .、ム .-、. 基本攻撃力:15 \ニニニニ}ニ}\l . -‐、 . . . . ./. . . マニ、} . \ | . .Ⅵニ=- ′ / / \ /. . . ./ . . . .} . . . 丶.... 「アタッカースキル」 / . . .}i } } / / / l  ̄`V ./ . . -=- . . ...... ・魔弓・イチイバル. / . . . . }i } } l X{ ./ }ハ l / , ¬〃ニ=-=ニ 効果:判定に成功すると発動。__ V . . . .∨/ 汽芯㍉ } l ム}/} ∧{ニニニニ=-......このスキルの使用中、クリスは不利な効果を受けない。 . . . .ニ=-,, }ニニニム 、 V ソ / イ抖㌢ / // . ニニニ=‐′.また敵全ての戦力値を-3する。 ̄`マ/ \ニニ7 .\` ´ 炒ァ / / //´. . クリティカル時は戦力値-5する。 . . . . .〉 /¨¨¨^ヽ, '¨⌒ヽ ハ } r 、 ′ ー=彡 .〈 //、. . . } . . . . .) / /^⌒〕´ \} /、 乂 ノ / 八ニニニニ′. ・フォニックゲイン=、^´ 「...≧=‐′ } 、^ヽ -=≦{ ー=彡 ゞ=-‐′. 基本攻撃力+(戦闘参加している【フォニックゲイン】取得者の数*5) ニ{. . . . . . . . . . . . }i } __ 、 _〉 ...У{⌒´ | / この効果は該当者が自分だけの場合は発動しない。 〉〉 . . . . . . . . =-‐ ´ /} }/ ,`^ヘリ/`¨¨ ヽ¨´ .=-‐ ,. // 〃 / 、 `^ヽ\, }´ . . / l {{ ,ニニ=-ミ }´ \\. 「サポータースキル」 / / / / l∧ { . . . . . . . ヾ}-=ニニニニ ', ・MEGA DETH QUARTET. / / / / l . l丶 ', . . . . . . . . , . . . . . . . . . .} l . =-‐、-効果:やる夫の攻撃後に判定を行う。 / / / /l . l 〉 . . . . .ノ . . . . . . . . . ./ 八=-‐ __,、=-‐判定に成功すると敵に20ダメージを与える。 / / / { l . l / . . . . . . . . . . ., -=≦/¨´ ≧=-‐、{、7/ ..゙判定に失敗するとやる夫に10ダメージを与える。-‐ r‐-...__ { l . .. { . . . . . . . . . . / / ./く .-=、¨/ . . . . . . }/ / .// / {{ { ト、 .. .\__ l l \.} . .〉 { . . . . . . . . . ′,. . /¨´ .7.. .. .、,ニム. . . . /、 /.. ・アーマーパージ / .l l l . } ./ . . . . . . ./ .// .∟ lニl.. .. .. /‐'^ー'´// ={.゙効果:使用したターンやる夫はあらゆる手段でダメージを軽減できない。. / / ゞo。 / . ヽ/ . . . . . . . .} 〉 /=-‐ `^ゝ‐.′__ .//-∧. 敵に絶対命中の5ダメージを与え、以後回避判定の達成値を+3する。 / / .フ { . . . . . . . ,/ . . . ´ ./ . r‐‐ァ={ `ー‐′ .∧ ∨ \∧ .,V .. . / ̄ ̄ ‐-=/ ', . . . . . . . . . . ./ . __>'、 / \\丶 〈 ∧ ゞ=-‐′ ‘、 7′// . . . . . . . . / ', . . . . . . ./ .ー‐=≦ 〉 /´ =-、 ...・???(未修得).). 立華奏 / \\ / / ..,' l . . . . l .ハ . .丶... ヽバ 『立華奏』 / / .. /. .| i . .rヘハ .l | | .. ..l l | . .. l .. | i. ′ .. / . | l . .| | l | | .. ..l l | . | .. l .. | } クラス:鳥人/アシストオフィサー }i . l | } . .| | |.斗七寸ノリ . }、 ..l ... | l | l . l . . 斗┼リ l八ノ,ィヤた坏 . .. ..|)} l ... | |. 基本攻撃力:5 | l . l . . . ィfラ゚心 弋 ぅシ} . . lノ l ... | | | l . l . .. . l 乂少 ' 八 リ ... | |. 「アタッカースキル」 八 .. ハ 人 , / / l .... |. ∧ ・ハンドソニック \ 丶 ヽ __ _ /_ / l .... |.. ヘ. 効果:常時基本攻撃力+5 }>、ハ、 >'´ / .\ ̄ ̄ヽー、 ∨ ヽ | .. i ≫´ ////// \ ヾ ハ 丶\ .... \ . ・ディストーション | .≫'//////// / | l ヽ V ... \ 効果:味方が敵スキルによって受ける攻撃力マイナスを常時2点軽減する。 } \/////// / | l |丶 .... \ | .. /\/_ _ __/ / リ l 〉! \ .... 丶 ,' . ,'/ // /l l} !/ ./ ′ /∧ ..... ヽ ........... 「サポータースキル」. / >' /__ } ,' .| li | / / / ./i ハ .... i丶... ・ウイング / .ゝー< / l l } 八_ノ ./ / / / | . l ..... | . 効果:やる夫の回避判定の達成値を常時+2する。 / .. / / / 人_.ノ\´ ノ/_/ / .| . l ..... | ... やる夫が受けるダメージを常時-2する。 / .. / .∧ {/ `  ̄  ̄ ´⌒ /l | . | ..... | .... / .. /. .〈 q /. l | . | ..... | ..... / .. /. . .∧ l /. . l | . | ..... | ..... / .. /. . . /. . }ト、 / . . . l | . | ..... | ....... / .. /. . . ,'. . . . ! / . . . . l | . | ..... | .......内政スキル・生徒会長交渉系イベントに参加した時に使用可能。一度だけ安価を代行してくれる。.). きらばら ,..-──- 、 、 _ ,イ _ /,..´ ̄ ̄`ヽ.. __ヽ\,..‐─- ハ//∠ // /´ >‐} ソ ,.. `ヽ.ノノ 『薔薇水晶&雪華結晶』 、___,,ノ´ .′, フ´ 1 川 li l | l「  ̄` / /,.イ / 」|liハ rfxli人ソ| クラス:魔族/ローグ __ __ / .,'´ }川|ル、`’ /.ノ  ̄>.. / ,.ノ, /7lゝx ゝ. イ ハ\ 基本攻撃力:10 `ヽ′ .´ レ' . L,. .-─一''i ヽ\ _ ../ . .ノ弋 .( ( ̄,〃 , ) 「アタッカースキル」  ̄,〃 ,ノ __,,.. -──f  ̄` . / ・鉛玉のプレゼント .ノ./ { ,. .' ,,..ノ .i ′ 効果:敵一体の攻撃力-3 .′ / r→z ,,.. -一.,、_/ハ ム i ,..-一''ヾ..ソ r一''",' `ヾ ∧ ) ・裏社会で生きる執念 rムi7 ノソー- .. _ __ _ヽ_. 効果:敵スキルによって攻撃力が低下した時 L.ソ . il リ| /、___ \─ ,!L それによって攻撃力が0以下になる場合、その効果を無効化する。 / ∨ .r'yヽハ イ丁i | \ `ヽ 丶ノ,.イ ,. ∨ゞ.ソ ∧ ゝ、ハ、__ L. ハヾヘ / ,,.. .-一∨ ゝ..ー'_,イ > `ー─- .. 匕!─ -. 「サポータースキル」 /´ \__三≧x . \ `ヾ.. ・スカベンジ /´ `1  ̄\ ``ー─- 、 `ー1── ─ 効果:戦闘終了時、魔力値1相当の魔力原石を拾う。 ,| `ヽ \ ̄ ̄`ー一イ、 ____ _ ,.ノ.l >、 丶., 「三XXxxxxxxx ∧─ 1 .′ \ `7  ̄  ̄ ̄ ̄`ヽハ ̄ ̄ / ,i イ 1フ´ー- ... ,,__ ` / //`ー- .. ノXXXXXxxxxxx テ `ー’  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`ヾ. {__ _ ─特殊スキル・ストリートワイズ効果:人間領への探索イベント時に一度だけ使用可能。判定に成功すると探し物の場所を一つだけ絞り込むことができる。判定に失敗しても魔力値を2消費することで成功にすることができる。. 加賀 r、r'/ィ'゙ __ __ _r 、{ }{ } '/, ,. ´ ... {丶 〉i i i| '/, / \ ) , -‐ /i i i i ! '/,\ / ! {lヒ〆(ー-..、 __/__/i i i i i % '/, , ll ! ; へ {} }. ├┴- _i i i {/ .% '/,′ _ハ八 jl /-‐‐\ | 卜 『加賀』 / // % ゙l | ̄`ヽノノ' x=ミ、! ! |八 /_ ] % ! 从x=ミ、 悠ン } /! 人 } クラス:天使/エアクラフトキャリアー.... \__| ̄\ | % % 〉 jバ赱ノ , ノ}ンノ ハメ | |┘ % % ノノl ∧ ′ //⌒) //′ 基本攻撃力:20 | | % % % j/´从ヽ ー= ⌒ / ノ / jlミ!, l | % % %. '/, }八≧=-- 彳 ⌒´) / j! .!.',. 「アタッカースキル」 . l % % % '/, ,-‐千} {_,へ__ ノ')ノ( j . . !. ', ・流星 j ! __ -‐‐―――// ̄ ||´ __ / /ヾ ___ j. . .l ',. 効果:敵ネームド一体の攻撃力を-10する。 { , 亠'゙! ! // ||`゙ ´ ,,″/ }i} \_/. ./ ', l '゙ | ! . /人_ || /.. .. .//}} /〈〉 ̄ ̄ ー 、. 「アタッカースキル」 l _{ .. /二二ニ=|l/. ' {i{ |j // 〈〉//////∧. ・彗星. ー‐ ¨\ .. /ニニニニニニ=- { =}!ノ彡 〈〉//////∧. 効果:敵モブグループ全ての攻撃力を-5する。 ∨ /二二二二二二二ニ- _ 〃 }〉三= 〈〉//////∧. ∨ {三三三三三三三三ニニ=- _ヾミ_|!Ξ=- 〈〉//////∧ 「サポータースキル」 } ニ三三三三三三三三ニニ=ヽ/i|i|ー==-- 〈〉//////∧ ・烈風 \ \三三三三三三三ニニニ=-! l[|i}\ミ===〈〉//////∧ 効果:やる夫がダメージを受けた時に使用を宣言。 \/ !  ̄ ̄ ̄ヾミ三丿{} |i} ≧=- _〈〉//////∧ やる夫が受けるダメージを-(基本攻撃力)する。 〈 ! /_/___|\__ 〈〉//////∧ この効果は一戦闘二回まで使用可能。 」ー―――x≪x≪x≪x≪ | . . |\ , '〈〉//////∧ _ -≦x≪x≪x≪x≪x≪xイ''"⌒| . . |\ / 〈〉//////∧ ・開幕爆撃. / ̄≪x≪xイ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´l|i i i i i i ! . . ! `ー ´| 〈〉//////∧ 効果:戦闘開始時に自動発動。. /\_/. . . .// ̄ ̄i i| | | [] |! l!i i i i i i | . . |、 ! ; 〈〉//////∧ 判定成功時、敵に(基本攻撃力)ダメージを与える。 /i i i /l{. . . . /i i i i i i i i | | |__ll____ ! ! l! i i i i i i| . . |∧ ! ,′〈〉//////∧ |i i i i{//\_/i i i i i i i i i i i| | |¨||7/ | | l|i i i i i i | . . |/∧ ! / 〈〉//////∧ __|_ - ┴ 彡i i i i i i i i i i i i i | | | | | l|i i i i i i | . . |//∧ / / .〈〉//////∧ ヽ\i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i /\||_||_||_||_||_||_||_||/ト、i i i i| . . |__/ / 〈〉//////∧ \\ i i i i i i i i i i i i i i i i //i i i i i i} }i i i i { {i i i i i i i i i } i ir | . . |,. / 〈〉//////∧ \__i i i i i i i i i i i i i i i `\__/"i i i i └=====彡' i }∨ / ,. ∧ 〈〉//////∧ \/} i i i/ ̄ ̄ `-´、i i i i i i i i i i i i i i i i i i i {_ Y_, イ" //∧ .〈〉//////∧ | ̄ \i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ゝ{ . .{¨/////∧ 〈〉//////∧ | ∨i i i i i/ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨∧//////∧ 〈〉//////∧ | /`ー彡 ∨∧/////∨ 〈〉//////∧ | ,,′ ; ∨∧  ̄ ̄ 〈〉//////∧ ー‐------- ‐彡 ′ ∨∧ 〈〉//////∧ 桜咲刹那 . \ ┌‐≧= ヽ\. / >‐― ア"¨¨¨¨¨"' .... } / ;/ / \ 『桜咲刹那』 // / /|\ / / \. / / ゙ { .,___/ / / | .. クラス:鳥人/フェンサー / / { ,=ミ| |_/| |ハ | |ハ }. / /| ', |{│ ||/ `VL| |丿 基本攻撃力:10 . / | '; /乂,| || 廴 / `... | / | l∨ / | |l 〈 「アタッカースキル」 || | |/~~ | | _/ ・神鳴流・斬岩剣 l| | /¨¨¨¨" へ| |__/ 効果:刹那の攻撃力を常時+4する。. | | ノ--――‐x」 |. | / /^ア⌒ヽ ・神鳴流・斬空閃 /| | / 効果:判定成功時、敵モブグループ一体の攻撃力を-5する。 ∧ | |{ `、 /ヽ. / }l| |{  ̄~"'ー┐ /ゞiく. ヽ| Vヽ { / / {|...「サポータースキル」... } { V .\ `、 / / }|...・斬魔剣・弐の太刀.... 「 ̄ ‘; `¨´|`、 \/ f|...効果:攻撃選択時に使用宣言。. } / | `、 \┐ ||...やる夫の攻撃をクリティカルにする。. / ‘; | {\ | } ||...その際、ダメージは軽減されず、絶対に回避されず与えるダメージに+5する。.... , { ‘ |/匕xヘ / 乢 一戦闘に一回使用可能。......,′ -く_ | {_/ ー―‐'゙ 〈 ⌒{_/ ’, ・決戦奥義・百花繚乱. / ‘, 効果:攻撃選択時に使用宣言。 \ / /\ /⌒\ ’. やる夫がダメージを与えることに成功した時、追加で15ダメージを与える。. \/|/, , , , ,\__,/, , , , , , ,}} 一戦闘に一回使用可能。.. / , , , , , , , , , , , , , , , , , , , `l ,′, , , l, , , ,|, , , , ,| , , , ,|, , , ,|! ・???(未修得). /.|, ,|, , , |, , , ,|, , , , ,|, , , , |, , , ,|l.. / /|, ,|, , , |, , , ,|, , , , ,|, , , , |, , , ,|,!/ / │ |, , , |, , , ,|, , , , ,|, , , , |, , , ,|,| 霊烏路空 __ ―┤ ・ ├― |. | |. | |. | 『霊烏路空』 |. | |. | クラス:鳥人/ダイブボンバー |. | |. | 基本攻撃力:10 _ __ _ - |.___| /弋,゛ _{{_ -っ|'7 「アタッカースキル」 Y{ / >__><; ¨¨Yf ・プチフレア 小、 _{ ー----.{ イ / | ' | 効果:判定成功時、全てのモブの攻撃力を-5する。 乂__| ∧ Y/イイイイハ__j| .| _____ノ!_ ゞ ヽ 弋 ∧ 从 ヒテ ヒナ } | ./ / .... ・メガフレア ゝ `ヽ.>ー--- .{ |l '_ j. |/ / ∠... プチフレアの成功時、さらに判定に成功すると /ゝ; < .∧ ノ!`≧≦´j j / < . スキルの効果を受けたモブ全て全てを戦闘不能にする。 / / ∧ ., - 、 / / <..またネームド的もプチフレアの効果対象となる。. / /イ. z-イ/ .ハ i i i / / <. (戦闘不能にはならない)| ./ ;イ /、. イ .ノ ' ゝ= ' / / <| / ./ l l ( ` 从⌒)¨ー―} |゚ /ー──....'.´ ゝ`. ・ギガフレア|,イ 〃 ル'人 弋_ 人 | 人 , ′ | メガフレアの対象となった敵のプチフレアによる修正を ヽ| /ト ` ̄从 从 / |゚ ヽ 从 从 , | 【空の基本攻撃力】に変更する。 ,从、 〈 | 〉 | この効果を使用した場合、霊烏路空は戦闘不能になる。 `ヽ /ヘ. ∧ ハ / i /; ; ; ; ', /; ;ハ /; ハ / 「サポータースキル」 / /; ; ; ; ; ; ;∨; ; ; ;} /; ; ; ;', / ・メルトダウン ( 弋; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; レ; ; ; ; ; ; ', /. 効果:攻撃選択時に使用を宣言。 ヽ `¨弋_;_; ; ; ; ; ; ; ;_;_;_;_;_;_イ /. この効果を使用するとやる夫は戦闘不能になる。 `ヽ ./. `7¨¨¨¨ヽ | / (スキル等の効果で復帰は可能) ヽ ,' / ∨ .|‐ ´ やる夫のその時点での体力値と同じダメージを敵に与える。 \___/ /_ /ヽ . 、_./  ̄ ̄ `、 ハ ・???(未修得) / ノ ∨ { / / 从 ヽ ∥ ̄ 》 { ハ 《 ∥ ヽ ..
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 戦争に向けての研究 パチュリーのスキル ゴーレム生産と経験値獲得 連続攻撃習得 300年で世界制覇するよ! スコア他 総評 このレポの趣旨 紅魔館のパチュリー・ノーレッジ。そのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進を付け、 自軍に加えるという能力です。東方叙事詩の全スキル中、バランスブレイク級のこのスキルですが、 1, パチュリー自身の基礎戦闘力が同時代のユニットとほぼ同じこと。 2, 無双するならばレミリアのほうが優れていること。 3, パチュリーはスペカのほうが便利なこと。 などと他の要素に潰されがちです。しかし1度型にはまればレミリアさん以上の制圧力があることを、 今回伝えることができればと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういうものがお嫌いな方は、注意をお願いします。 また、縛りプレイを行っていますが、難易度は蓬莱から二段落ちる国王でプレイしています。 皇帝以上の場合には運要素が強すぎ、かつ上手くいった場合はほぼ確実に勝てます。なので安定性の 面から国王でプレイレポを書くことにしました。低難易度イクナイ!という方は注意をお願いします。 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 紅魔館 パチュリー・ノーレッジ パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 縛り内容 東方ユニットを除く軍事ユニット生産禁止。 自分は制覇、征服勝利以外禁止。 無双をするならカリスマ志向。なのだが、今回は縛りの内容的に、レミリアの帝国志向がほぼ死にます。 なので立ち上がりが安定するパチュリーで行きます。 各文明の指導者 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 プレイヤー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魂魄妖夢 攻撃勤労 特に強いイメージはない #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 八意永琳 哲学カリスマ 属国になっていることが多い #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火焔猫燐 勤労交易 勤労、交易志向は強い、のだが… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ルーミア 哲学攻撃 隣にいるとかなり危険 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 伊吹萃香 うわばみ創造 割と仲良くなりやすい #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 稗田阿求 哲学創造 ユニットが強いよね #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 封獣ぬえ 呪文攻撃 白蓮の方が強いと思う ゲーム内容 初期立地 縛りなしでやったら天帝でも勝てそうな立地。なのでリロードします。 コーンがあればそれだけで神立地。どこに建てても何かが足りない感じがとても素敵なので、 今回はこれでプレイしたいと思います。 戦争に向けての研究 パチュリーの固有志向は、首都建設時にビーカー産出施設を建造するというもの。 通常10の状態から+2され12の研究力が出ています。単純計算で30ターンで6ターン分のお得。 生産は初手パチュリーから労働者。その後兵舎。 研究は農業→車輪→陶器。 紅魔館の初期技術は漁業、採鉱。最初の研究を石工術にすれば万里の長城orピラミッドにハンマーを入れる ことができ、無駄がないのですが、それだと労働者の手が10ターン近くあまります。 鉱山を掘ってもいいですが、川沿いが多く小屋はできるだけ早く建てたいので、必要経費と割り切ります。 人口2で開拓者…は、出しません。軍事ユニット生産を縛っているので、下手をすると蛮族に落とされます。 というわけで、ひたすら建造物を建てていきます。 AD580年時点での国境です。 作者はciv4無印の期間が長く、なかなか相手の都市建設の遅さに慣れません。 無印時代の難易度不死などの場合、こちらが3体目の開拓者を出したあたりで土地が埋まるのが 普通でしたからね。 と、ここで、 パパパパパパウアードドン AD580年 永遠亭, 氷精連合, 博霊神社連合が人間の里に宣戦布告! 阿求総受け会場はこちらになります。赤い線は戦争中を表します。 なぜか阿求は3回プレイしたら2回はこういうことになります。 多分宗教創始などの関係があるのでしょう。 一方わが国は石工術→極彩の弾幕→筆記→美学→神秘主義→文学と進み、アレクサンドリア図書館建設。 交換で契約、数学、青銅器、鉄器、帆走、畜産、狩猟を入手。ぶっちゃけると、国王より高難易度でも 首都小屋スパムをしておけば技術はまず遅れません。 その後、哲学ジャンプ狙いで法律を開発。交換で君主制, 封建制, 暦を入手。鋳金→パターン化と進み、 レミリアさんを生産。STGルートに進ませます。時間操作を開発し、アップグレード。そしておもむろに パパパパパパウアードドン AD660年 妖怪の山に宣戦布告! パチュリーのスキル パチュリーに基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍をつけ、 時間操作の開発による無償の大将軍を、最初からいる戦士に使い戦闘術1, 衛生兵1, 2, 3をつけておきます。 パチュリーのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進(戦闘によって経験値を得ることができない)をつけ、 自軍のユニットにする能力です。これを使いスタックを整えていきます。 ちなみにこのゴーレムの昇進。大将軍による経験値はしっかりと入るので チャリオットを拉致して衛生兵にする事が可能です。 またこのスキルは、防衛時に倒した敵もゴーレムにできるので、 カタパルト10体の突撃→白兵ユニット10体の突撃などを食らうと一瞬で侵攻戦力が整います。 もちろん先制攻撃は必須ですが。 また橙の赤鬼, 青鬼やリグルのナイトバグ, 人間の里の熟練労働者なども奪うことができます。 なので、戦争するほど内政が潤ったりとおかしなことが起こります。 ゴーレム生産と経験値獲得 にとりの都市に横付けし、ユニットを拉致していきます。拉致したユニットは首都に送り、防衛戦力に しておきます。 非力なパチュリーでもSTGルートキャラと組み合わせると、長弓兵相手にこの勝率。安心して拉致りましょう。 軍事ユニットの生産を縛り、難易度皇帝以上である場合、相手のスタック規模が大きくなりすぎるため、 最初の敵侵攻スタックに都市を落とされることがよくあります。対策としては、戦争中の国に横槍を入れて ある程度のスタックを整える、などがありますが、AIの外交状態に頼るのはあまりに運任せです。 国王であれば、1vs1の戦争でも撃退できる規模なので、安定してスタックを整えることができます。 ぷおーおおおおん AD940年 教皇庁決議により妖怪の山と和平。 パパパパパパウアードドン AD960年 地霊殿, 星蓮船両名が人間の里に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1010年 我が国も人間の里に宣戦布告! 第430回阿求総受け会場はこちらになりまーす。押さないでくださーい。並んでくださーい。 聖戦が発動したわけでもないのにこの状態。全くAIは血も涙もありませんね!(憤慨 ところで狂犬のように他国に噛み付いている我が国ですが、ちゃんと理由はあります。それはパチュリーの 経験値稼ぎのためです。一般にレミリア無双が強いとされるのは、スキルにより取得できる「戦闘後体力回復」も 理由のひとつとしてありますが、それよりも大きいのは「連続攻撃を覚える」ことだといえます。 連続攻撃は火薬の後のテクノロジー、「判定見切り」を取得して初めて得ることができますが、 一部のユニットは鋳金の後のテクノロジーである「パターン化」で解禁される「スキルマーク」を 取得することで入手できます。 東方ユニットの無双は、基本的に連続攻撃の取得後から本格的に行うことができます。 スキルの中に連続攻撃があるということは、それを取得した時点で無双を開始できるということであり、 とてもお手軽かつ強力なことなのです。 その点、パチュリーはスキルマーク中に連続攻撃がないため、判定見切り取得までは無双するのが難しいです。 さらに連続攻撃を取得し、それを有効に活用するのならば、経験値を101まで稼ぐ必要があります。 これは、基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍, 先制攻撃1, 2, 3, 4, 連続攻撃の昇進を揃えるのに必要な値で、 哲学あたりから毎ターンユニットを倒し続けると、判定見切り取得前には達成できます。 つまりこの段階での戦争は相手の都市を落とすことが目的なのではなく、経験値の獲得と、 首都防衛スタックの確保が目的の戦争なのです。 がしゃーんわーわーわー でもそんなの関係ねえ都市を占領する。 物欲には勝てなかったよ…仕方ないね。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船が人間の里を属国化。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船に恐喝を受けていたので強制和平。 パパパパパパウアードドン AD1170年 我が国が妖怪の山に宣戦布告。 赤い線が戦争状態、水色の線が属国状態を表します。 いつの間にやら地霊殿が星蓮船の属国になっています。開戦ログがなかったので自発的属国だと思います。 別にどうでもよいので妖怪の山の都市に横付け。拉致と経験値稼ぎを進めます。 ところで研究は哲学ジャンプをして通貨→官吏(官僚制)→紙→教育→自由主義と獲得。活版印刷…の 予定だったのですが機械を取り忘れていたので固有テクノロジーの前提技術、ナショナリズムを取りました。 交換で音楽、羅針盤を入手。 酒の自由を採用し、火薬→判定見切りと入手。そして…、 連続攻撃習得 AD1290年 ねんがんの れんぞくこうげき を てにいれたぞ ! 殺してでも奪い取ります。 これで毎ターン5体のユニットを拉致することができるようになりました。ちなみにこの時点でほぼ勝ち確です。 この戦法のすさまじい所は、軍事ユニットを現地調達でき、しかもそれが相手の最強兵科であるため、 占領都市の防衛にそのまま使える点です。 これにより、通常は存在する、所持ユニット数による攻勢限界がなくなり、無限に侵攻することができます。 弱点はユニット維持費が爆発的に増えることと、1/1000の確率でたまに負けることです。 そして3人目の東方ユニットは美鈴さん。呪文志向なので花でも育ててもらいます。 研究は 1,運命操作 2,軍事科学 3,Q.E.D. 4, 紅い霧 で開発予定。 特に軍事科学で解禁される特別奇襲は、連続攻撃の移動力-1と組み合わせると、1ターンで最大54タイル 動くことができるようになります。(パチュリーの場合) さて、一気に最後まで攻めることにします。なぜか諏訪子様は都市に横付けされるとタイル出力アップの スペカを連発するので、やたらとおいしい都市になっていますね。 300年で世界制覇するよ! ぷおーおおおおん AD1430年 妖怪の山属国化! パパパパパパウアードドン AD1460年 白玉楼宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1540年 白玉楼属国化! パパパパパパウアードドン AD1550年 永遠亭宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1595年 永遠亭属国化! パパパパパパウアードドン AD1605年 星蓮船連合に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1610年 博霊神社に宣戦布告される! がしゃーんわーわーわー AD1680年 人類絶滅! ぷおーおおおおん AD1710年 星蓮船属国化! ぷおーおおおおん AD1720年 地霊殿属国化! ぷおーおおおおん AD1735年 博霊神社属国化! パパパパパパウアードドン AD1740 氷精連合に宣戦布告! AD1755 制覇勝利! 制覇勝利達成!ゲーム終了! スコア他 軍事力のグラフです。戦えば戦うほど軍事力が上がっています。 ユニット生産数です。軍事ユニットは0。 歴史的評価点です。領土が広いことと、早く決着をつけたことで国王にしては高くなりました。 総評 今回は軍事ユニットの生産を禁止したため国王でプレイしましたが、ある程度の運ゲーを覚悟するならば、 蓬莱以上でもクリアできます。というより、最初の侵攻スタックを壊滅させることができたのならば、 その時点でほぼ安定します。 技術面でも、実質1都市しか出せないとはいえ、技術交換さえしっかりと行うことができれば、まず置いて いかれることはありません。 軍事ユニット生産を縛らなければ、都市を出し、撃退スタックも作れるのでのでさらに安定します。 ライフリングなどの軍事技術も最優先で取らなくても良いので、その分内政力を高めることもできますし、 戦争プレイの際に、軍事ユニットにまわす膨大なハンマーがほぼ必要ないため生産都市も不要になり、 全都市小屋スパムで良くなる所もポイントです。 難点は判定見切りまでの経験値収集作業がとにかく地味なことと、序盤の蛮族対策にはレミリアさんが 欲しくなる所でしょう。移動力2のユニットはそれだけで強さになりますし、パチュリーではやはり 心もとないです。自動取得経験値を捨てれば初手レミリアさんでもよいのですが、 パチュリーの経験値がかなりぎりぎりになります。その場合はカリスマ志向の指導者を使うべきでしょう。 とにもかくにも、最序盤さえ乗り切れば安定してクリアできますので、ぜひ一度試して欲しいと思います。 レミリア無双ならライフルが出るまでに大勢を決するだって?うん、私もそう思う! コメント 名前 コメント
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加入条件 六章:終盤に加入(メフィの塔突破報告→グアラクーナ城砦) + 二周目以降別ルート 七章:序盤のグアラクーナ城砦でのリルとのイベント後に加入 ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 精霊 女 神聖 投擲・拳・杖小盾軽装軽靴 30 光フィルモルガナ -- -- -- -- -- +6 吸収 -5 激弱 50 絆紡ぐ煌燐結騎 -- -- -- -- -- +6 吸収 -5 激弱 99 愛情を極めし神傑 -- -- -- -- -- +6 吸収 -5 激弱 LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 30 光フィルモルガナ 66 38 30 10 0 16 13 24 20 18 15 4 999 100 100 27 28 38 32 28 25 50 絆紡ぐ煌燐結騎 +7 +8 +5 +5 +2 +3 +4 +3 +1 +2 +1 100 100 100 100 100 100 99 愛情を極めし神傑 +10 ? ? +5 +4 +4 +4 +4 +2 +2 +1 スキル 条件 名称 種類 効果 メイン発動 サポート発動 初期 援護攻撃 援護 メインが攻撃を命中時に発動基本攻撃で追加攻撃を行う × 〇 援護防御 援護 メインが攻撃を受けると確率20%で発動完全防御を行う × 〇 結騎 特殊 『帰還、創造破壊』効果 〇 × 魅惑の神気 特殊 ターン開始時に隣接の全ユニットを魅了 〇 〇 死霊破壊 戦闘 『霊体、不死』に対して攻撃+10 〇 × 連撃 戦闘 攻撃後に確率10%で発動消費SPなしで同じ攻撃をもう一度行う 〇 × Lv50 二回行動 特殊 行動終了後、必ず再行動が可能 〇 × SP再生 特殊 ターン経過で自身のSPが10%回復 〇 × 悪魔殺し 戦闘 『悪魔』に対して攻撃+10 〇 × 貫通 戦闘 攻撃時に確率10%で発動敵の防御力を半分にした状態でダメージ 〇 × 条件 名称 種別 属性 タイプ 命中 威力 敏捷 痛打 回避 射程 消費SP 効果 初期 陽煌 魔法 神聖 単体 +30 +2 -2 1-2 4 陽煌衝破 魔法 神聖 単体 +30 +7 -3 1-3 8 Lv50 陽煌滅衝破 魔法 神聖 単体 +30 +10 -4 1-4 16 激励鼓舞 回復 範囲 自己2 10 HP20 FS20回復 ユニオン ユニオン対象 ユニオン 熟練度 上昇するステータス ユニオンスキルⅠ ユニオンスキルⅡ ユニオンスキルⅢ 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 痛打 発動率 冥燐結騎 結騎の絆 I +2 +2 双騎の煌魔術 双騎の冥魔術 見切り V +10 +10 リル 主従の絆 I +5 +2 +2 煌炎の幻魔術 煌炎の結騎術 HP再生 V +15 +10 +10 基本属性《神聖》のユニット 光輝の盟 I +3 +3 +1 +1 +1 +1 飛行 V +10 +10 +5 +5 +5 +5 特徴
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・兎のてゐ国 兎のてゐ国 第1話 兎のてゐ国 第2話 兎のてゐ国 第3話 兎のてゐ国 最終話 第0話 前書き ある日シド星に降り立ったある兎がいました。 そしてその兎は何を思ったのか兎による兎のためのてゐ国を築きあげようと考えました。 設定 パンゲア 普通 海面低 蓬莱人 攻撃AI 指導者8人 通常速度 ・プレイヤーの文明と指導者 永遠亭 幸運を呼ぶ因幡の兎てゐ 志向 帝国組織 初期技術 車輪 農業 固有志向 いたずら てゐユニットにスキル スキル 同じ場所にいるスタックに自動的にいたずらを仕掛け経験値を与える。 帝国と組織はかなり相性がいい志向 拡張しつつ半額の裁判所を建てて紫禁城を作りやすくしたり、 公民維持費が半額に抑えられるのもポイント。 固有志向はかなり優秀。初期Rが成功しやすい疑似攻撃志向で、 更に都市を奪われにくい疑似防衛志向でもある。 そしてはじめから神権政治(ここでは絶対酒制度)が備わっているかのような志向でもある。 ・今回のレポのコンセプト 騎兵Rをかけ騎兵で制覇する。 シンプルなコンセプトでしかも東方ユニットは?と思われるかもしれませんが、 このレポでは主役が騎兵なだけで東方ユニットも活躍いたします。 よろしかったら最後までお付き合いよろしくお願いします。 ちなみに初レポなのでお手柔らかにどうぞ。 名前 コメント
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ここでは鳥系や獣系を書いてもらいます。 おもな注意はオリジナルトップページ参照です。 コボルト(ベヒモス+ゴブリン系) HP8 CP4 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし コボルトリーダー(コボルト単独) HP9 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 気孔波 12 4 2 なし 防御無視 ラリホー - 5 1 なし 対象を3ターン眠らす ベヒーモス(ベヒモス+サタン) HP28 CP15 攻撃4 防御0 素早さ4 属性 闇 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし フレア 6 2 2 火 防御無視 突進 13 4 1 なし なし メテオ 19 9 3 地 なし ライオン(ベヒモス+王家の紋章) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 突進 13 4 1 なし なし ライオンキング(ライオン+帝王の紋章) HP16 CP11 攻撃4 防御1 素早さ12 属性 なし 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし シャベリンレイン 17 5 2 なし なし 王家の波動 21 7 3 なし 防御無視 ケンタホワイト(ケンタレディ+聖属性) HP15 CP11 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト430 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ロングアクス 5 0 2 なし なし タックル 15 4 1 なし なし ケンタジェネラル(ケンタホワイト+ケンタブラック) HP19 CP14 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ダークアクス 7 0 2 闇 なし タックル 15 4 1 なし なし 聖なる鉄槌 20 6 1 聖 なし ヒッポグリフ(ケンタ系+グリフォン) HP17 CP7 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし アイアンクロウ 7 1 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし タンコブウシ(ベヒモス+ギガ系) HP21 CP3 攻撃1 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし 猫又(ワシ+天地魔闘の書) HP33 CP15 攻撃6 防御3 素早さ14 属性:なし 召喚コスト2500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし イージスリフレクト 10 1 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし 防御無視 聖なる波動 20 6 3 聖 防御無視 ヘルハウンド(オルトロス+闇属性) HP14 CP7 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防御無視 デスガルム(ケルベロス+ヘルハウンド) HP17 CP10 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 ファイブゴッドアニマル(F・G・A)(ケルベロス+オルトロス) HP20 CP14 攻撃5 防御4 素早さ12 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 大威嚇 9 3 2 なし 防御無視 ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 ファイブアタック 14 5 1 なし なし サンダーウルフ(ワーウルフ+サンダーエレメント) HP9 CP6 攻撃1 防御0 素早さ17 属性 雷 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ダークタイガー(ビャッコ+闇系) HP22 CP9 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 闇 召喚コスト700 特殊能力:咆哮と名のつく技の範囲が1~2となる。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 邪悪なる咆哮 20 6 2 闇 なし イエロータイガー(ビャッコ+雷属性) HP16 CP7 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 雷 召喚コスト440 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 投げ飛ばし 5 3 1 なし 敵一体を範囲2までの敵に投げ、両方に攻撃力+5のダメージ サンダー 6 2 3 雷 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ゴルゴーン(???+ゴルゴンの首) HP14 CP8 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない 時のゴルゴーン(ゴルゴーン+???) HP27 CP15 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 時の咆哮 30 20 2 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない ヒートビースト(スノービースト+ファイアエレメント) HP21 CP8 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 燃える怒り 23 8 1 なし 40%の確率で攻撃力2倍 マンティコア(ライオン+キメラタイガー) HP14 CP9 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし ラット HP3 CP1 攻撃0 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト20 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒針 3 1 2 毒 なし 森ねずみ(ラット+地属性) HP9 CP4 攻撃1 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 鋭い牙 7 1 1 闇 なし 血染めの黒鼠(森ねずみ+パンドラの箱)【未完成】 HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:闇 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 スモールシックル 4 0 1 なし なし ファイアラット(ラット+炎属性) HP7 CP16 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:火 召喚コスト100 特殊能力:16%の確立で攻撃力2倍 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 火炎の牙 6 3 1 火 なし 火炎車 9 5 1 火 なし サンダーラット(ラット+雷属性) HP10 CP3 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:雷 召喚コスト120 特殊能力:攻撃後6%の確立で相手を2ターン金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 電気ショック 5 0 1 雷 なし 電気ニードル 7 1 2 雷 なし プチバード(デスクロウ+逆転時計orプチドラゴン) HP8 CP5 攻撃0 防御0 素早さ14 属性:なし 召喚コスト60 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 鳥の息 2 0 2 なし 防御無視 ワシ(デスクロウ単独) HP12 CP6 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし ハーピー(デスクロウ+禁断の果実) HP8 CP10 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし 防御無視 かなしばり - 2 1 雷 相手を金縛り状態にする ハーピーレディ(ハーピー+女戦士) HP13 CP8 攻撃2 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト230 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ウィップ 4 0 1 なし なし メタルウィップ 9 3 1 なし なし サンダーウィップ 14 6 2 雷 1割の確立で相手を金縛り状態にする アイスバード(デスクロウ+氷属性) HP12 CP6 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:氷 召喚コスト170 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし カオスバード((デスクロウ+パンドラの箱) HP25 CP8 攻撃3 防御0 素早さ1 属性:死 召喚コスト550 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし ストーンバード((デスクロウ+ゴーゴンの首) HP15 CP10 攻撃2 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つばさでうつ 6 0 1 なし 鋼属性には半分のダメージ 岩投げ 18 6 2 なし 相手の防御力を1下がる(防御0は下がらない) サンダーバード((デスクロウ+サンダーエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 サンダー 6 2 3 雷 なし サンダーストーム 25 17 2~3 雷 相手の素早さが3下がる(素早さ1未満にならない) ファイアーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 熱風波 11 4 2 火 20%の確率で攻撃力2倍 ファイアストーム 25 17 2~3 火 相手の防御力が5下がる(防御力は-にはならない) レッツキマイラ(グリフォン+ケルベロス) HP18 CP12 攻撃3 防御0 素早さ17 属性 なし 召喚コスト1750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 噛み・突き・啄む 9 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 青い鳥(デスクロウ+天空の神器) HP9 CP9 攻撃0 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視 たつまき 15 6 1 風 防御無視 ディノリドラ(青い鳥+グリフォン) HP20 CP10 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 投石アタック 5 0 1~2 なし なし うめき声 1 0 1~3 なし 敵をしびれさせる 愛猫神・バステト(バステト+神秘の仮面) HP30 CP20 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト9000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スプレットキャッツ 5 0 1~2 なし なし ラーの加護 15 4 1 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし 防御無視 サーティーワン・バステト(バステト+アイスクリーム) HP31 CP13 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト3100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スプレットキャッツ 5 0 1~2 なし なし ラーの加護 15 4 1 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし 防御無視 響奏の愛猫神・バステト(愛猫神・バステト+スフィンクス) HP40 CP25 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト90000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スプレットキャッツ 5 0 1~2 なし なし キャットオーケストラ 18 7 1~3 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし 防御無視 キャッツ・フル・バースト 30 12 1~3 なし 防御無視
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指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 アリス・マーガトロイド 呪文組織 上海人形に無償の昇進:直轄(戦闘力+10%) 呪文志向で上海にもボーナスがつくとなれば、やることは上海Rしかない。ルネサンスの時代に戦闘力16のドールズウォー付き上海Rが可能だったりする。逆に言えば上海しか居ない指導者。ホラーイ?ちょっと前まで最弱指導者候補だったとは思えない。もうひとつが組織な辺りが本気じゃないんだろうか。 伊吹萃香 宗教創造 +25%:酵母 酒勝利を狙えといわんばかりの志向酒の影響力50%以上は運も有るので必ず成功するわけではないが、バチカン外交並のスピードで勝利が狙える。酵母は大量に作るときは大量に作るので、多少とはいえハンマーボーナスは嬉しい。 霧雨魔理沙 攻撃呪文 魔理沙に無償の昇進:泥棒家業(略奪+100%) 本人の性格的にも、志向的にも、侵攻してなんぼな子。まりさで町から略奪ができるとそれなりのお金になる。カノンと同行する場合は一歩ごとに略奪していこう。Civもパワーだぜこちらも呪文なので上海との相性がいい。攻撃なので戦闘1もつく。アリス固有と戦闘1だと、次とれる昇進の都合で戦闘1の方がよさげ。僕が一番うまく上海を扱えるんだ! 博麗霊夢 カリスマ金融 +100%:博麗神社 軍事も内政もできる最強志向候補の一つ。さすがは主人公といったところだが、結局はプレイヤーの腕なのは原作と同じ。AIとしての彼女は……残念だが噛ませ犬にしかならないだろう。平和志向度が高いために多くの戦争屋からの反感を買い、ユニット生成率も低いために一度目を付けられたらあっという間にぼろぼろにされていく。固有志向は確かに便利だが、そこまで生き残れること自体稀であろう。 森近霖之助 勤労哲学 +25%:香霖堂 チート志向であり、唯一男ということもあってあまり好かれていない人自分で使った場合は遺産祭り偉人祭りが楽しめる。どの偉人が出るかはまったく予想がつかないが。逆に考えるんだ! 黄金期要因に困らなくてすむと考えるんだ! 本読み妖怪 攻撃創造 +1:全都市 序盤の立ち上がりに定評のある攻撃創造持ち。序盤の立ち上がりは対弓戦士とモニュ要らずに図書館倍速で完璧。固有志向は研究がほんのちょっと早くなる程度。とはいえコストパフォーマンスの高い図書館が安いので都市数によっては馬鹿にならない数値になる。本領発揮はマルチかもしれない。 [部分編集] ユニット解説 名前 解説 アリス・マーガトロイド 実はキャラクターマークに経験値+50%がついている恐ろしい子スキルを取ると上海が沸いてくるようになる上に、ドールズウォーのスペルまで使える。コンバットルートでも上海頼みなアリスなのだが、やっぱり上海は強い。スキルによる上海の強さはアリスの強さに依存するため、アリス本人が強力な場合上海も強力になって手がつけられなくなる。スペカでも上海が出てくるが、スキルとの違いは安定した強さの上海が一斉に現われること。こちらは強さがCAレベルに依存する代わりに数が多く、すぐにでも数が欲しいときに便利。斧やメイスなど天敵も多いが、火薬以降は特にアンチユニットも居なくなる。が、白兵なので通常対火薬の昇進もとれない。Phanスペルは上海を大幅に強化するもので、これを利用した上海Rはもはや博麗神社の定番戦略の一つ。上海が全てなので、使い捨てにしたりせず大事に使おう。きちんと育った上海は産業主義まで止まらない。Exスペルは特にデメリットも無いのでとりあえずでも使える。酒がなくてもレベル3ユニットが作れるのはまぁ便利。カリスマ霊夢だと兵舎+リトルレギオン+神権政治でレベル4。汚いなカリスマさすがきたない。運用次第ではアホみたいな数の上海が出る。シングルだとCA20もそんなに大変じゃないし。 伊吹萃香 キャラクターマークに戦闘力+10%がついており、スキルで+30%もされる。スキルによる分身は倒されたときにしか効果がでないが、すぐ消えるのでカノン代わりに突撃させよう。戦闘力の補正が上がりやすく、そういった意味では無双向きのユニット。スペカはすいか自身が強くなり自ら戦うというとても珍しいもの。強化される幅がかなり大きく、一時的に無双ができるくらいの強さになれる。スペカ→経験値稼ぐ→スペカのサイクルが可能なので、意外と長期戦にも使える。Exスペルはハンマーがほとんどなくなってしまうので使いどころが限られてしまうが、その分効果は強力。カースト商人都市か、奴隷、徴兵都市に利用するのが良い。宴会してると人がどんどん増えてはすりつぶされて徴兵されていく。おそろしや。Phanスペルは防御隊だろうとかまわず集合させてしまうので戦略的な使い方が求められるが、兵の移動時間を0にできるので奇襲や強襲に使おう。ガレオンにすいかとグレネとカノンを積んで行くだけで、あっという間に海上奇襲部隊の出来上がり。博麗のガレオンが一隻だけいたら、上陸予定と思わしきところにライフルでも置いてやろう。最前線で使い続けるだけでも、ノータイムで後詰戦力を利用できる。その代わり部隊を分けることができないため、分散同時攻撃には向かない。ついでに防衛戦力も持ってきてしまう。 霧雨魔理沙 にとりと同じく、素で副次的損害がついており、弾幕の昇進もとれる子。スキルをとれば戦えば戦うほど強くなるサ〇ヤ人の出来上がり。移動力も2あり、成長さえしてしまえば全東方ユニットの中でも最強になれる。集中砲火系、都市襲撃すらラーニングできるのはチート。東方ユニットの教練や戦闘も盗めるので、強化モードがきついかといわれると、実はそんなことなかったぜ。マスパは都市にしか使えないが、一発で都市防御を吹き飛ばせる。攻城兵器と同行させづらい騎兵部隊に随行することで、騎兵が都市防御を吹き飛ばしてから突撃できるようになる。後詰の都市防御隊は文化空白地帯の道路が使えればちゃんとおいついてこれるし。Exスペルを使えば、金銭と引き換えに経験値をどんどん稼げる。神社の固有社会制度である博麗式を使えば金はいくらでも手に入るので、どんどん成長させていける。ある建造物があれば経験値が2入るようになるのだが、困ったことに神社には無い。Phanスペルは敵東方ユニットに確実に対抗できる極めて稀有な手段の一つ。確実に魅了が入り、戦闘力-50%になるので非常に戦いやすくなる。スペカルートで東方ユニットを倒して経験値稼ぐ際に非常に有効。とはいえ、敵味方かまわず魅了してしまうので、間違ってアリスなどを魅了しないように。まぁ、スペルルートなら魅了されてもそれほど影響無いけれど。 博麗霊夢 平均よりちょっと上の戦闘力と、全体的に強くなるスキルと、まさに主人公的な能力。万能とも器用貧乏ともいえる。クセが無いので使いやすいことは使いやすい。スペカはかなりの広範囲にいる東方ユニットに「スペル使用済み」を与える特殊な効果周囲1マスの敵にダメージを与えたり、AIには魅了を与えたりもするが、どちらかというとマルチで相手を妨害するために使うスペルカード。味方には効果が及ばないため、使うならターン開始時に急いで発動させよう。というかシングルではスペル使用済みが死にスキルになり効果がないので、スペカルートに行くと宇宙船と賽銭徴収くらいしか使い道がない残念な子になるExスペルは使いどころが限られるものの、海軍も宇宙船もひたすらハンマーが欲しいものなので結構ありがたい。陸地オンリーでなければ多少は海軍も使うし、マルチではガレオン量産に便利。例大祭を開催すると強制的にお賽銭を徴収できる。やたらめったらお金を溜め込むAI相手に連発すればとっても財布が暖かくなる。マルチで連発すると間違いなく嫌われるため、それを覚悟して使うか、仲の良い相手には色をつけて徴収した分を返還するようにしよう。全体的に悪くは無いのだが、博麗はほかの子が強すぎる。戦闘力も平均化されてしまったため、魔理沙と大差ないし。 魅魔 素の戦闘力が高く、コンバットルートに行かせたいが、肝心のスキルが何故かSTGルートな魅魔様、もしかしてSTGスキルと間違っているのかもしれないそんな理由で一度コンバットルートに行かせてスキルを取ってから、倒されてSTGルートに行くと心強いSTGの鬼が出来上がるスペカは耐性貫通のレーザー。旧作仲間の魔理沙や幽香に比べると微妙に見えるが、スペカによくある東方ユニット半減はないのでかなり強い。EXはプチ官僚制、OCCのお供に。Phは相手の動きを止めるが、東方ユニットには効かない上に、確率もCALと同値なので微妙かもしれない。効果範囲は広いが。あたしゃここにいるよ・・・・・・ [部分編集] 総評 自己主張の強い子が多いため、ユニットそれぞれでは強いのだが紅みたいな連携は取りづらい。 1~2個の戦略にしぼって使うようにすると良いだろう。 尤も連携もまったく取れないわけではなく、すいかPhanスペルと上海による海上奇襲にマスパを混ぜることは出来る。 ついでに言うと、魅了の戦闘低下があれば、決死結界復活直後の東方ユニットをスペカルートのアリスや萃香でつぶせるため、経験値稼ぎにも使える。 おそらくこれがチート博麗と言われる所以。CAレベルの異常な上昇はバランス崩壊に直結するのだ。 たいていの場合は上海も戦力として数えられており、AIですらアリススキルにより上海が大量に登場する。 上海人形は維持費もかからずアップグレードも可能であり、ルネ~現代で十分通用するだけの性能がある。 が、補給費はかかるし、都市に駐留しても軍事ユニット扱いされないといった難点もあるので、完全に一般兵の代わりにはならない。 カリスマ、呪文ならほぼ確実に戦争前にCA16に届くため、その時点では破格の戦闘力16上海を大量にだせる。 無双モードとは(上海)無双モードのこと。初期Rの時点で戦闘力12の上海まで出せる。見切りの時点で戦闘力20の上海が大量に出せる。 現状では、戦争では魔理沙・アリスの2強が目に付くが、内政では他の3人のほうが使える。時と場合とプレイスタイルで使うユニットを考えよう。 事実上インターネットを独占している文明であり、霊夢のExスペルも合って宇宙船勝利が狙いやすい。 固有遺産の霧雨魔法店やこーりん堂も非常に使い勝手が良く、古代から未来まで安定して使いやすい文明。 社会制度の博麗式はルネサンス後期の最も衛生の増やしづらい時期に不衛生が爆発してしまうのが頭が痛いが、 それに見合うだけの莫大な金銭収入が手に入る。 偉人が数人定住していればそれだけで聖都並の金銭が入り、専門家経済ならばお金の使い道に困るほど。 ただ労働制度であるため、周辺国が奴隷解放を採用しだすと不幸と不衛生の両方と戦う必要が出てくる。 あふれるお金で周辺国から資源を買い上げるのも良いが、あまり黒字だとAIは普段よりも吹っかけてくるので注意が必要。 またカースト制が使えず工房の産出が落ちてしまうが、5金銭≒1.66ハンマーと考えよう。 氷精連合とチームを組んで⑨と同時に使用できれば、相乗効果で非常に楽しいことになる。 そうでなくても環境保護主義でとりあえず帳消しできる。増えた企業維持費は寿司屋で増えた人口で補えばいい。 カースト国有よりハンマーは少ないが、ありあまる富で緊急生産すればいいので問題ない。 プレイレポ プレイレポで「博麗神社レポ」のタグのついたものを表示します。 天帝霊夢OCC 征服勝利(前編) 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1 叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編1) アリス酋長の貴族プレイ その1 まりさが挑む東方戦火異変 できる! 東方ユニット無双 (1) 間違い指摘など長文歓迎 魔理沙の育成について ラーニング可能なのは 東方ユニットの 基本操作&教練 一般ユニットの戦闘術 教練 都市駐留 都市襲撃 衛生兵技能 大将軍が必要な技能(衛生兵3 戦闘術6)もラーニング可能 スキルを取った後でリサイクルして基本操作系の昇進は敵から奪って STGルートを取るようにすると中々凄いことになる 習得が難しい技能は自分でその技能を所有するユニットを作成して 譲渡→宣戦 で習得できる 衛生兵23 や戦闘術456 教練34 集中砲火2 辺りは普通にやると習得困難なのでお勧め 上海を使うと大将軍を節約できる こうやってフルに育った魔理沙は核でも使わない限りまず倒されなくなる 魔理沙自身が衛生兵なのでMスイカにも付いていける -- (名無しさん) 2010-10-16 20 13 03 なにげに初期技術が絶望先生なので、初期の立ち上がりが遅れ 蛮族or色付き蛮族に滅ぼされるケースが少なくない。 逆に言えばそこさえ凌いでしまえば、戦争であれ内政であれ好きに勝てる文明。 バニラで某ユスティニアヌスは絶望先生と呼ばれていないので 油断さえしなければ平気だろう。 -- (名無しさん) 2013-02-19 20 56 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ゲームスタート時点で加入済み ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 神格 女 神聖 弓・拳・杖小盾軽装軽靴無属・物理・神聖 5 縁結びの女神 -- -- -- -- -- +2 軽減 -3 弱点 15 追撃する女神 -- -- -- -- -- +3 強減 -3 弱点 30 慈愛女神 -- -- -- -- -- +5 無効 -3 弱点 50 絆紡ぐ女神 -- -- -- -- -- +5 無効 -3 弱点 99 天縁を極めし神 -- -- -- -- -- +6 吸収 -3 弱点 LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 5 縁結びの女神 26 20 24 90 0 8 4 10 7 10 8 3 999 100 100 13 11 16 15 15 12 15 追撃する女神 +6 +6 +3 +5 +1 +1 +4 +2 +2 +2 24 19 30 25 25 22 30 慈愛女神 +6 +6 +3 +5 +5 +2 +4 +3 +3 +3 +1 34 28 46 35 39 30 50 絆紡ぐ女神 +7 +8 +5 +5 +3 +1 +4 +3 +3 +1 100 100 100 100 100 100 99 天縁を極めし神 +10 ? ? +10 +5 +2 +2 ? +5 +3 +3 +1 スキル 条件 名称 種類 効果 メイン発動 サポート発動 初期 援護攻撃 援護 メインが攻撃を命中時に発動 基本攻撃で追加攻撃を行う × 〇 天縁神 特殊 『SP再生、迎撃無効、魅了無効』効果 〇 × 女神力 特殊 同部屋内の味方に効果発動 運+5 〇 〇 対空迎撃 戦闘 飛行の敵に有効 命中と痛打+10、攻撃+5 〇 × Lv15 連撃 戦闘 攻撃後に確率10%で発動 消費SPなしで同じ攻撃をもう一度行う 〇 × Lv30 先制攻撃 戦闘 戦闘開始時に10%の確率で発動 最初に攻撃が行える 〇 〇 Lv50 二回行動 特殊 行動終了後、必ず再行動が可能 〇 × HP再生 特殊 ターン経過で自分のHPが10%回復 〇 × 条件 名称 種別 属性 タイプ 命中 威力 敏捷 痛打 回避 射程 消費SP 効果 初期 釣瓶撃ち 必殺 単体 +3 -1 武器射程 4 弓装備必須 天縁弾 魔法 神聖 単体 +3 -2 1-2 4 癒しの息吹 回復 神聖 単体 1-2 4 HP30 FS6回復 Lv15 二連釣瓶打ち 必殺 単体 +7 -3 武器射程 7 弓装備必須 天縁衝撃 魔法 神聖 単体 +5 -3 +5 1-3 9 Lv30 三連釣瓶打ち 必殺 単体 +12 -5 武器射程 10 弓装備必須 大いなる癒し手 回復 神聖 単体 1-2 6 HP100 FS20回復 Lv50 天縁神の裁き 魔法 神聖 単体 +16 -3 +20 1-2 24 ユニオン ユニオン対象 ユニオン 熟練度 上昇するステータス ユニオンスキルⅠ ユニオンスキルⅡ ユニオンスキルⅢ 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 痛打 発動率 アヴァロ 天縁の絆 I +5 +2 +2 +2 天縁の機軸撃 天縁の精霊術 連撃 V +15 +10 +10 +10 クーナ 母娘の絆 I +2 +2 +2 女神の精霊術 天子の精霊術 飛行 V +10 +10 +10 リシュエンツェーリ 犬猿の仲 I +2 +2 +5 犬猿の怒号術 犬猿の怒号撃 大物殺し V +10 +10 +15 ルーチェ 弓術の極み I +5 +2 +5 神技の必中弓 神技の真撃弓 対空迎撃 V +15 +10 +15 アナスタシア 天然の極み I +2 +2 +5 +2 U・M・G精霊術 S・M・G精霊術 創造破壊 V +10 +10 +15 +10 ミクリ 常越の絆 I +5 +2 +2 +5 生徒の大一番 先生の大一番 努力家 V +15 +10 +10 +15 基本属性《神聖》のユニット 光輝の盟 I +3 +3 +1 +1 +1 +1 飛行 V +10 +10 +5 +5 +5 +5 特徴
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「椛です、現地に到着しました。霊夢、魔理沙、聞こえる?」 『はーい、バッチリ聞こえてるわよ。』 「耳元で聞こえてくるぜ。」 「それなら……ってどうしてここに?!」 「東方ユニットとして呼び出されたからな。というわけでそっちの文明にいってくるぜー♪」 『……やけに楽しそうじゃない。(まだチャンスは2回、急いで行っても後半出番が減るだけだわ。ここは堪えるのよ、私。)』 「とりあえずプレーヤー文明の様子を見に行ってきます。」 開始直後の初期立地から 「諏訪子さん、よろしくお願いします。」 「諏訪子、でいいよ。こちらこそよろしくねー。」 「海が多い……これは死者の王国採用後もそこまで伸びそうにありませんね。早めに内陸に進む必要がありそうです。諏訪子さ……ん、そちらはどうですか?」 「こっちも海沿いだよー。でも周りに資源がいろいろ見えてるから序盤は問題なさそうだねー。それより東方ユニットはにとりなの?」 「はい。お互いの固有テクノロジーが利用できますので、東方ユニットもそれに然り、ということです。ライバルの白玉楼や妖怪の山文明と固有世界遺産を取り合うことになりますから、やはり生産力優先で選びました。」 「なるほどねー。それじゃあどの東方ユニットが最初に生産されたか確認してみようか。」 東方ユニットFrom... 紅魔館:美鈴、咲夜、レミリア、フラン 白玉楼:無し 永遠亭:永琳、メディスン 妖怪の山:にとり(プレーヤー)、神奈子(パートナー)、衣玖、天子 地霊殿:燐 氷精連合:チルノ 博麗神社:魔理沙、萃香 人間の里:映姫、小町 星蓮船:ナズーリン、ムラサ 「……!他に白玉楼文明がいない?!」 「ラッキーじゃないの?代わりに紅魔館と妖怪の山が大人気だけど。」 「ともかくこれで東方ユニット不足の心配はなくなりましたね。それじゃあ最初の研究と行きましょう。」 「現場の椛です。相方となった文明とは自動的に『親しみ』で好感度が維持されます。それは当然ですが、属国や従属国と違い、研究に使ったビーカーが共有されます。ここがチームにおける一番の変更点ですね。またプレーヤーの相方には研究内容を指示することもできます。もちろんCPUは難易度ボーナスを得ているため、通常の難易度設定より簡単に感じるでしょう。」 開拓者も少し生産が早くなっていた。そして呪文志向のアイドル、スペルオベリスクもあるよ!100ターンも経ってないのにこの国庫 13ターン経過 『蜂蜜酒が創始されたわね。いったいどのチームかしら?』 「あちゃー間に合わなかったか。妖怪の山文明が多そうだし、神奈子もいたのかな。」 「初期酒は仕方ないですね。お互いの固有技術のために、次はまっすぐ青銅器へ向かいましょう。その後は単独での研究になりますがよろしくお願いします。」 「了解だよー♪」 研究は瞑想⇒採鉱⇒青銅器⇒河童の発明&聖職⇒畜産⇒陶器(研究中) 飛んで飛んで開始から102ターン 『ちょっと!ちゃんと実況させなさい!!』 「速度マラソンですから開拓速度は3分の1です。序盤は本当に探索しかやることがないです。巨大パンゲアも半分以上可視化できました。」 「永遠亭の開拓者が見えました。間に合ってよかったです。」 「永琳のパートナーの慧音が見当たらないねー。隣国じゃなくなる場合もあるのかな。」 「陶器が完成した後河童ロボを使ってアポロ神殿を迷い家に建てましょう。ここは少々勝手ですが、勤労志向を生かすために鋳金を獲得しに行きます。」 「にとりに難易度EASY・NORMALを付け、次の昇進でCALを上げると速度通常換算で150ハンマー分の河童ロボを呼び出すことができます。」 『研究が遅れても戦略資源が無くても、アポロ神殿くらいなら軽く建っちゃうわけね。というわけでBC2400に最初の世界遺産が完成したわよ』 「河童の技術力は世界一ィ~♪」 「気付いたら何もない都市に忽然と世界遺産ができてましたわ」 「おかげでにとり工房は余所の文明に取られてしまいました。さてこの後は漁業と猫又を開発して……おや?」 ※再現による。実際は224ターンとか出てた 「だって呪文志向だもの」 「あまり関係ないような?こちらのチーム、よりによって一番重い技術に向かいました」 「……行きましょう。」 「えっ?」 「研究だけ加速し過ぎて、労働者も兵士もまともに揃っていない現状なら、二人で100ターンかかってもパターン化は狙う価値はあると思います。他の技術は必要だと思ったタイミングで私が研究します。諏訪子、全力で研究お願いします。」 「おっけー!任せてよ♪」 『なんか面白そうな事になってるわねぇ。とりあえず150ターン(BC2000)までの中間発表よ。』 歴史 BC3805(13ターン):蜂蜜酒(メリー) BC3535(31):中国酒(永琳) BC2430(107):ワイン(慧音) BC2400(110):アポロ神殿(妖夢) BC2370(113):ストーンヘンジ(未知) BC2350(115):にとり工房(ナズーリン) BC2340(116):万里の長城(メリー) BC2220(128):蜂蜜酒起源像(メリー) スコア 鋳金の獲得で上がった順位もすぐ落ちる。しかもお互いまだ2都市しか持っていない。極大マップとはいえ1.5倍の文明が詰め込まれているので、拡張も早めに済ませておきたいところだが……? さとり&朱鷺子ペアとは未接触。 『ここで一つ注意点よ。技術一番乗りボーナスはプレイヤーの番でゲージを満たした場合のみ得られるわ。ビーカーの割り振りを上手く考えればボーナスの偉人を独り占めできるわよ。逆に言えばあと1ターンと出ていても、ゲージが満タンにならなかったらパートナーの番で研究が完了するって意味だから、あえて宗教を創始させて酵母の生産を任せることも可能よ。』 攻撃的AIつければよかったと後悔⇒はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第2話 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 改めてみると文明数結構多いんだな。パターン化は競争だから行く価値は十二分にあるね -- 名無しさん (2011-12-19 21 01 15) 重要な事忘れていたので追記。 東方ユニットの絶対数は49だから、18文明ある時点で最低でも5体不足。パターン化・判定見切りはとんでもなく重要です。 -- 筆者 (2011-12-19 21 46 23) かなり先になるけど、チーム間で技術共有状態だと博霊ネットが鬼畜な事になりそうなんだが・・・ -- 名無しさん (2011-12-20 18 18 03) 今回のプレイヤーの場合だったら、パターン化は急ぐメリットあるけど(けろ的に)判定見切りは遅れてもいいよね、ライバルの白玉いないし。あと、1チーム=1文明って換算らしいから、ネットはいつも通りかな。交換窓口が2倍だから、多少は早いと思うけどw -- 名無しさん (2011-12-20 22 59 08) 技術交換するにも資金の多い相手を選んだりできるため、不利な交換は少ないと思います。あと、他に白玉楼がいない時点で既に相当楽な展開ですが、速度マラソンでとてもやり直す気は起きませんでした;現時点でまだプレイ終わってないし -- 筆者 (2011-12-21 03 47 37) 名前 コメント
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神霊廟概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 UI/UW 東方ユニット宮古芳香 霍青娥 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 召喚・特殊ユニット 神霊廟概要 指導者 宮古芳香 霍青娥 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 北白河ちゆり 岡崎夢美 秦こころ テクノロジー 勅令随身保命 邪仙の布教 冠位十二階 尸解仙 聖人の復活 星降る神霊廟 UU,UB 四猿像 風水研究所 キョンシー生産場 太子堂 法隆寺 尸解仙転生センター UI,UW UI1/死欲の小屋→我欲の村落→強欲の村→五欲の町UI2/官道UW/神霊労働者 社会制度 十七条憲法 東方ユニット 宮古芳香 霍青娥 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 初期技術 神霊廟 農業 車輪 備考 それぞれ低確率だが、東方ユニット「宮古芳香」「霍青娥」勝利時には撃破したユニットに「キョンシー」の昇進を付け、自軍に寝返らせる東方ユニット「蘇我屠自古」「物部布都」「豊聡耳神子」勝利時は定住用特殊偉人「神霊」ユニットを手に入れる独自テクノロジー取得や十七条憲法採用中等の条件を満たしている場合に追加で特殊偉人「神霊」を入手可能 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 宮古芳香 帝国防衛 道教 2 50 30 10 軍事+5成長+2 白兵ユニットに無償の昇進 都市在留1 霍青娥 呪文創造 道教 5 100 30 20 軍事+5科学+2 霍青娥に無償の昇進:スキル(生産直後からレベル2) 蘇我屠自古 攻撃拡張 道教 0 40 40 0 生産+5軍事+2 首都建造時に無償の建造物「小野妹子墓」(全都市で+1) 物部布都 組織交易 道教 9 200 25 30 科学+5成長+2 山岳からの+2 豊聡耳神子 創造カリスマ 道教 6 150 30 20 文化+5宗教+2 +100%:法隆寺 北白河ちゆり 金融防衛 科学主義 6 200 30 10 軍事+5経済+2 首都建造時に無償の建造物「夢時計」(定住大将軍から追加の+2) 岡崎夢美 攻撃哲学 科学主義 4 100 30 10 科学+5生産+2 首都建造時に無償の建造物「比較物理学:応用」(大技術者ポイント+1)青銅器・陶器・畜産・自然酒(神秘主義)の、いずれかを取得すると陳腐化 秦こころ 帝国うわばみ 表現の自由 7 150 30 30 文化+5宗教+2 首都建造時に無償の建造物「昂揚の神楽獅子」(首都の+3) テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 勅令随身保命 80 陶器 四猿像 風水研究所 無償の 邪仙の布教 300 法律 キョンシー生産場 無し 冠位十二階 600 哲学 太子堂 偉人発生時に追加の神霊+1 尸解仙 1100 憲法 各種大太子講4種 「十七条憲法」を採用可能に 聖人の復活 1800 生物学 法隆寺 +2 星降る神霊廟 5000 ロケット工学 尸解仙転生センター 全種類の偉人を1人ずつ獲得偉人発生時に追加の神霊+1 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 四猿像 60 勅令随身保命 無し 通常 +1,+1 市民一人を聖職者に転向可能 風水研究所 60 勅令随身保命 無し 通常 +2,+10% キョンシー生産場 200 邪仙の布教 無し 世界遺産 +4生産されたユニットに経験値+3ユニット作成に+50%ユニットに無償の昇進:キョンシー(キョンシー…戦闘力+10% 移動中に回復可能 取得経験値-50%) 太子堂 200 冠位十二階 無し 世界遺産(2つまで) +4,定住の+1,建設には四猿像が4つ必要全都市で補正する+5% 法隆寺 1000 聖人の復活 無し 世界遺産 +10それぞれ「定住させた」偉人から追加の出力を得る…+1,+5…+2…+5…+1,+4…+1,+3…+7…+1,+2,+2 尸解仙転生センター 300 星降る神霊廟 無し 通常 建造物からのを除去エコロジー不要で建設可能なリサイクル施設のUB 太子講:科学者太子講:商人太子講:芸術家太子講:スパイ 特殊 無し 無し 通常 それぞれ上から、+25%+25%+25%+25%をその都市で発生させる建造物。建設には神霊が必要。 大太子講:科学者大太子講:商人大太子講:芸術家大太子講:スパイ 特殊/尸解仙 無し 無し 国家遺産 それぞれ上から、+50%+50%+50%+50%をその都市で発生させる建造物。他、定住神霊から追加の+1、1つにつき緊急生産コスト-4%ただし建設にはそれぞれの通常太子講が6つ必要、かつ国家遺産扱いなので制限に注意 社会制度 名称 十七条憲法 制度 政治体制 維持費 維持管理費なし 解禁技術 尸解仙 +50%,国酒採用都市での+50% 採用時に偉人が発生すると、追加の神霊を取得 世界遺産「ピラミッド」を建設しても、神霊廟文明以外は採用する事が出来ない 神霊廟文明はピラミッド建設で採用可能 UI/UW 種別 名前 効能 UW 神霊労働者 防諜能力有り UI 死欲の小屋我欲の村落強欲の村五欲の町 小屋の代替五欲の町まで成長すると追加の+1五欲の町は普通選挙採用時は追加のは発生せず、代わりにが+1される UI 官道 道路の代替移動力+1 東方ユニット 宮古芳香 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市防御ボーナス+20%キョンシー発生率:中 0 神霊廟 0 0 0 01 1 勅令随身保命 8 1 8 20 スキル:死なない殺人鬼同じタイルにいるユニットの回復+15%/Turn連続戦闘が可能 2 邪仙の布教 10 1 10 20 3 冠位十二階 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 尸解仙 17 1 17 40 5 聖人の復活 25 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 星降る神霊廟 32 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 毒爪「ポイズンレイズ」 周囲1マスの敵にCAL~CAL*3の固定ダメージ東方ユニットには効果半減さらに敵対ユニットに対し昇進「ゾンビの毒」付与効果は備考欄を参照 ゾンビの毒:-10%ターン開始時25%の確率で自動除去 8~ 毒爪「ポイズンマーダー」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 回復「ヒールバイデザイア」 同じスクウェアの味方ユニットをCAL%回復させる Phスペル 欲霊「スコアデザイアイーター」 Power0.15必要自分自身に昇進「スコアデザイアイーター」を与える効果は備考欄を参照 スコアデザイアイーター+15%+1先制攻撃+1電撃戦が可能ターン開始時に消滅 霍青娥 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマークキョンシー発生率:大防御ボーナス無し 0 神霊廟 0 0 0 01 1 勅令随身保命 6 2 8 20 スキル:壁抜けの邪仙敵の道路を使用可能(特別奇襲効果)退却率+50%,地形移動コスト-1 2 邪仙の布教 8 2 10 20 3 冠位十二階 11 2 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 尸解仙 15 2 17 40 5 聖人の復活 20 2 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 星降る神霊廟 26 2 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 入魔「ゾウフォルゥモォ」 同じスクウェアの味方一般ユニットに昇進「狂乱」を与える異なる種類の「狂乱」は上書きされる効果は備考欄参照同時に、周囲1マスの中に都市がある場合、その都市で1ターンの反乱が起こる(反乱は自国都市であっても発生するため注意) +10%,対ボス-10% 8~15 +20%,対ボス-20% 16~ +30%,対ボス-30% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 降霊「死人タンキー」 同じスクウェアの味方一般ユニットに昇進「壁抜け」を与える 壁抜け:+1地形移動コストを無視,先制攻撃+1,東方ユニットには無効次ターンで消滅 Phスペル 通霊「トンリン芳香」 ユニット「宮古芳香」がいる場合、その場に召喚する同時に芳香の耐久力を全快させる更に同じスクウェアの味方一般ユニットの耐久力をCAL*4/3回復させる 蘇我屠自古 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク先制攻撃のチャンス+1神霊発生率:小 0 神霊廟 0 0 0 01 1 勅令随身保命 8 1 8 20 スキル:怨霊の雷+10%,副次的損害+30%先制攻撃のチャンス+3 2 邪仙の布教 10 1 10 20 3 冠位十二階 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 尸解仙 17 1 17 40 5 聖人の復活 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 星降る神霊廟 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 雷矢「ガゴウジサイクロン」 周囲1マスの敵に0~CAL*4%の固定ダメージ 弾幕耐性を無視する,東方ユニットにも半減しない 8~ 雷矢「ガゴウジトルネード」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 隋の学問 都市に建造物「隋学研究所」を建設 隋学研究所:+2,+10% Phスペル 怨霊「入鹿の雷」 都市に建造物「入鹿の雷」を建設都市から移動すると消滅 入鹿の雷:+50%,電力を供給 物部布都 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク退却率+20%神霊発生率:中 0 神霊廟 0 0 0 01 1 勅令随身保命 8 1 8 20 スキル:風水師先制攻撃+1,先制攻撃無効,渡河攻撃ペナルティ無し,騎兵ユニットに対し+25% 2 邪仙の布教 10 1 10 20 3 冠位十二階 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 尸解仙 17 1 17 40 5 聖人の復活 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 星降る神霊廟 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 聖童女「大物忌正餐」 周囲1マスに山岳タイルがある場合、該当タイル全てに特殊改善「龍脈」を置く同時に、術者が立っているタイルのコインをCAL/6強化する 龍脈:+1,+1,+1 8~ 聖童女「太陽神の贄」 周囲1マスに山岳タイルがある場合、該当タイル全てに特殊改善「龍脈」を置き、更に範囲内龍脈タイルのハンマーをCAL/8強化する同時に、術者が立っているタイルのコインをCAL/6強化する スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 物部の秘術 周囲1マスに龍脈タイルがある場合、術者がいるタイルに特殊改善「龍穴」を置く 龍穴:+1,+1,+1都市の維持50ターンで大龍穴(+1,+3,+2)に変化森林,ジャングル,見えている資源,オアシス,沿岸,遠洋タイルには龍穴は発生しない Phスペル 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」 都市に建造物「天の磐舟」を建設都市から移動すると消滅 天の磐舟:+50%:宇宙船のパーツアルミニウムを1個供給航空ユニットに追加の経験値+5 豊聡耳神子 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク神霊発生率:大防御ボーナス無し 0 神霊廟 0 0 0 01 1 勅令随身保命 7 1 8 20 スキル:日出ずる処の天子+10%,神霊発生率が更に上昇する 2 邪仙の布教 9 1 10 20 3 冠位十二階 12 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 尸解仙 16 1 17 40 5 聖人の復活 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 星降る神霊廟 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~15 眼光「十七条のレーザー」 1+CAL/8 ターン(端数切捨)の黄金期を到来させる同時に、同じスクウェアの味方一般ユニットに昇進「集まる神霊」を与える +5%,神霊発生率:極小 16~ 神光「逆らう事なきを宗とせよ」 更に、発動時に追加の神霊を取得 +10%,神霊発生率:小 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 都市に建造物「聖徳太子のオーパーツ」を建設都市から移動すると消滅 聖徳太子のオーパーツ:+4,+50%定住から追加の+1 Phスペル 召喚「豪族乱舞」 ユニット「蘇我屠自古」「物部布都」がいる場合、その場に召喚する召喚したユニットはそのターンのみ+2 召喚・特殊ユニット 顔 名称 分類 特徴 性能 神霊 ユニット:偉人 「神霊発生率」が付いたユニットが戦闘に勝利した場合、一定確率で定住用特殊偉人「神霊」を入手可能他、「冠位十二階」「星降る神霊廟」の取得後や「十七条憲法」の採用時などに偉人が発生すると、追加で神霊を入手可能(最終的には最大で同時に3体まで取得可能)素の性能は弱い為、代議制採用や太子堂などで出力を強化する必要がある戦闘勝利時における具体的な神霊入手率は以下の通り神霊発生率:極小…2%神霊発生率:小…4%神霊発生率:中…7%神霊発生率:大…10%神霊発生率:大&昇進「日出ずる処の天子」…15% 神霊:+1太子堂を建設すると追加の+1聖徳太子のオーパーツを建設すると追加の+1大太子講4種全てから追加の+1都市で太子講4種及び大太子講4種を作成可能都市の文化+10 キョンシー 昇進 通常の場合、「キョンシー生産場」がある都市から産出されたユニットにこの昇進が与えられるただし、「キョンシー発生率」がついたユニットが戦闘に勝利した場合、撃破したユニットをこの昇進を与えた上で寝返らせる事が出来る具体的なキョンシー発生率は以下の通りキョンシー発生率:中…8%キョンシー発生率:大…12% +10%,移動中に回復可能,取得経験値-50%
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白玉楼概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 召喚・特殊ユニット 白玉楼概要 指導者 橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 リリー・ホワイト リリー・ブラックルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー テクノロジー 白玉楼 猫又 式神 お庭番 反魂の儀 スキマ ボーダーオブライフ UU,UB 猫の手 剣術指南所 西行妖 迷い家 反魂蝶 東方ユニット 橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 初期技術 白玉楼 車輪 農業 備考 割と何でもできる国家 万能というべきか、器用貧乏というべきか。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 橙 拡張交易 世襲統治 2 100 30 10 軍事+5金銭+2 ユニット「橙」のターン毎の経験値獲得確率+5% 魂魄妖夢 攻撃勤労 主従制 1 100 25 30 軍事+5文化+2 白兵ユニットに無償の昇進「直轄」(+10%) 西行寺幽々子 勤労カリスマ 製酒の組織化 6 200 20 50 文化+5生産+2 +100%:西行妖 八雲藍 呪文金融 世襲統治 6 200 25 20 科学+5軍事+2 +25%:森林伐採 八雲紫 哲学組織 絶対酒制度 4 200 30 10 軍事+5宗教+2 騎乗ユニットに無償の昇進「側面攻撃Ⅰ」 リリー・ホワイト 勤労攻撃 環境保護主義 5 100 30 10 軍事+5成長+2 +1:全都市 リリーブラック 攻撃組織 警察国家 2 70 30 10 軍事+10 +1:全都市 ルナサ・プリズムリバー 創造防衛 国民国家 2 100 30 40 軍事+5文化+2 +1:全都市 メルラン・プリズムリバー カリスマ創造 警察国家 1 100 30 30 軍事+5文化+2 +1:全都市 リリカ・プリズムリバー 創造組織 表現の自由 1 100 30 40 金銭+5文化+2 +1:全都市 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 猫又 80 青銅器 猫の手 無し 式神 250 数学 無し 森林伐採+50% 地形改善速度+50% 御庭番 500 官吏 剣術指南所 無し 反魂の儀 1000 活版印刷 西行妖 死者の王国を採用可能に スキマ 2500 蒸気機関 迷い家 無し ボーダーオブライフ 3000 冷蔵技術 反魂蝶 無し 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 猫の手 200 猫又 世界遺産 +4 緊急生産のコスト-20% 剣術指南所 200 御庭番 無し 国家遺産(3箇所) 生産された軍事ユニットに経験値+5 西行妖 500 反魂の儀 無し 世界遺産 +4 軍事ユニットの+200% +100% 迷い家 300 スキマ 無し 通常 +50% +1 +11ユニットを空輸可能に を供給 反魂蝶 450 ボーダーオブライフ 無し 通常 出生率+400% 社会制度 名称 死者の王国 社会制度 労働制度 維持費 中 解禁技術 反魂の儀 制限なし:、、、 -20%:首都 +4:大きさで上位5都市 +2:農場 人口減と引き換えに緊急生産が可能 東方ユニット 橙 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク先制攻撃0-1,防御ボーナス無し 0 白玉楼 0 0 0 01 1 猫又 7 2 8 20 スキル:飛翔韋駄天撤退確率50%,先制攻撃+2倒されたときの経験値ペナルティが30%減少 2 式神 9 2 10 20 3 お庭番 12 2 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 反魂の儀 16 2 17 40 5 スキマ 23 2 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 ボーダーオブライフ 30 2 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 鬼符「青鬼赤鬼」 ユニット「赤鬼」「青鬼」を一匹ずつ召喚する赤鬼青鬼を消費して都市に「猫屋敷」を建造可能赤鬼,青鬼:猫屋敷:+2,+2 6 4~7 8 戦闘術1をもつ 8~11 11 さらに戦闘術2,3をもつ 12~15 16 さらに戦闘術4,5をもつ 16~19 16 さらに教練1,2をもつ 20~ 16 さらに教練3,4をもつ スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 猫結社 都市に「猫結社」を建設都市から離れると消滅 猫結社:+3,+5,+50% Phスペル 鳴動持国天 ボスユニットの藍がその場にワープしてくる藍が居なければ効果が発動しない橙の耐久力回復+100%藍の耐久力回復、回復量は橙と藍のCALの合算値藍が一時的に+2 たすけてらんしゃま 魂魄妖夢 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク先制攻撃1-2,防御ボーナス無し 0 白玉楼 0 0 0 01 1 猫又 7 1 8 20 スキル:業風閃影陣連続戦闘が可能,先制攻撃+2~4,地形移動コスト-1 2 式神 9 1 10 20 3 お庭番 12 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 反魂の儀 16 1 17 40 5 スキマ 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 ボーダーオブライフ 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 魂符「幽明の苦輪」 同タイプの妖夢の分身を召喚する召喚数はTIPS参照 分身,幻影,業風閃影陣の昇進をもつ1ターンで消滅するCAL11までは2,CAL12からは3 8~ 魂魄「幽明求聞持聡明の法 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 魂魄の教え 同スタックのユニットに無償の昇進「魂魄の教え」東方ユニットに効果無し 魂魄の教え:+10%,先制攻撃+1~2 Phスペル 一念無量劫 Power0.1必要周囲1マスに居る敵対ユニットをランダムで斬る一斬り当たり割合ダメージ20%、斬る回数はCALと同数 東方ユニットに効果無し一斬りごとにランダムに対象が選ばれる 西行寺幽々子 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク副次的損害(上限数12,ダメージの上限50%)防御ボーナス無し 0 白玉楼 0 0 0 01 1 猫又 8 1 8 20 スキル:ギャストリドリーム+10%,副次的損害50% 2 式神 10 1 10 20 3 お庭番 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 反魂の儀 18 1 17 40 5 スキマ 25 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 ボーダーオブライフ 34 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」 周囲1マスに居る敵がCAL*2の確率で即死 東方ユニットに効果なし 4~7 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 8~11 桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」 12~ 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 妖夢呼び出し 分身を含む全ての妖夢を呼び出す妖夢本体のみ回復20% Phスペル 花見 都市に「花見」を建設都市から移動すると消滅 花見:+2,+25%,無償の+3,無償の+1 八雲藍 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク副次的損害が70%低下 0 白玉楼 0 0 0 01 1 猫又 8 1 8 20 スキル:弾道計算副次的損害が70%低下,+50%(対弓,対火器,対城攻兵器)+25%(対装甲,対ヘリ,対ボス) 2 式神 10 1 10 20 3 お庭番 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 反魂の儀 16 1 17 40 5 スキマ 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 ボーダーオブライフ 29 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 「狐狗狸さんの契約」 都市に「分析器」シリーズを建設都市から移動しても消滅しない異なる分析器は重ねて建造が可能 +2,+2,+3,-1 4~7 +3,+3,+5,-1 8~11 +4,+4,+10,-1,+1 12~ +5,+5,+20,-1,+1 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 弾道計算 前鬼,後鬼を召還する追加の維持費+2 前鬼,後鬼:3,不可視,視界+2,特別奇襲 Phスペル 橙 同スタックの橙に「式の式」の昇進を与えるさらに橙の耐久力回復50% 式の式:撤退+50%,先制攻撃+2,連続戦闘が可能,1ターンで消滅 八雲紫 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク撤退率+15% 0 白玉楼 0 0 0 01 1 猫又 8 1 8 20 スキル:きのせい敗北時に25%で相手と耐久力を入れ替える 2 式神 10 1 10 20 3 お庭番 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 反魂の儀 17 1 17 40 5 スキマ 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 ボーダーオブライフ 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 紫奥義「弾幕結界」 周囲のユニットを行動終了にし、CAL/4+1ターンの間弾幕結界の昇進を与える弾幕耐性を無視する 弾幕結界:ターン開始時に10%のダメージダメージはターン毎に5%ずつ増えていくダメージは弾幕耐性の影響を受ける 8~ 深弾幕結界-夢幻泡影- スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 藍 藍を呼び出す藍の+2,連続攻撃の回数リセット Phスペル 式召喚 5,スキマの昇進を持った紫式を呼び出す 紫式:スキマ:+1,特別奇襲,視界-1視界のないところには入れない Phスペル 次元波動超弦励起縮退半径跳躍重力波超光速航法 Power0.5必要紫式の場所に紫と同スタックのユニットをランダムでCALユニットワープさせる ワープ後はスペル使用済み行動終了の状態になる Phスペル 神隠し CAL分の金銭を消費してCAL以下の戦闘力を持つユニットを召喚する たまに偉人も出る 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 CAL 兵科 特徴 赤鬼 橙 1 1 6 1 白兵 ユニットと引換に猫屋敷を建設可 4 8 +戦闘術1 8 11 +戦闘術2,3 青鬼 1 12 16 +戦闘術4,5 16 16 +教練1,2 20 16 +教練3,4 前鬼 藍 1 3 偵察 不可視,特別奇襲 後鬼 1 紫式 紫 1 5+1 偵察 不可視,地形移動コスト無視,特別奇襲,視界-1