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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第16版 自動処理したのでカード抜けや間違いがありそう。抜けは補完希望 前の版 一覧 次の版 第16版のテーマと思われるもの スレッド俯瞰 カードリスト [部分編集] クリスマスケーキ 3 天日干し 1赤緑 彷徨うサンタ 1白青 引きずり出すジエン 2緑 地団駄 2赤赤 ブレイクするドクヲ 1黒赤 驚愕 4黒青 乙カレードゾー 白 ギコ大砲 3赤 いろいろ来る島 呪文返送 1青青 いきなり最終戦 XX赤赤赤赤 デフラグ 1青青 耕すモナー 3緑緑 バイクモララー 2黒 捏造コンビ 2赤赤 悪人たちの会議 4黒黒 ブレイクの予感 2赤 墓所クックル 黒黒黒 病的な笑い 黒黒 ニダーのつまみぐい 青赤 商標登録? 2青青 逃れ得ぬ恐怖 3黒黒 食料援助 3白 ヘリモララー 1青青 首無しの走者? 2黒 不気味な誘い? 緑黒 さいたま就寝? 3青青 悪魔の選択強制? 黒 母者の脳みそつぶし? 3青青青 トリビアを推進するもの? 2青 無茶な注文? 黒黒黒黒黒 大荒れのおにぎり? 黒黒 永遠の空席? 6 自爆的銃撃? 3黒白 検閲機? 5 識別子の構築? 3 射出式処刑器? 3 流され島? 4 雨のしょぼーん? 青 二重の痛み? 1黒赤 室内戦? 2白 ニダーの広域宣伝? 3赤 ニダーの夢想家? 1赤赤 噴火モララー? 3赤赤 巨怪なる2ゲッター? 1赤赤 致命的な光景? 2青青青 息切れ? 2青 むさぼり喰うストロサス? 5黒黒黒 破滅的な暴走? 4赤赤 昂揚? 青赤 波乗りニダー? 赤 厭戦? 4白 ガンニダ? 4 スカイフィッシュ? 青青 超巨大生物? 6緑緑緑 アクセス規制? 1青青 クックルピア? 2赤 警官クックル? 4青赤 倦怠の星? 6青青青 公開自殺? 2黒黒 ぶち壊し 赤 捨てるのマンドクセ? 白黒 ライフやり繰り会社? 2白黒 流れる墓石? 1青青青 小型戦車? 2 ニダーの注文? 赤 差別待遇? 1青青 縞ウマー? 白白 モララーの鞭使い? 1黒青 分裂する者プルモナ? 4緑緑 処置室? 短刀ジエン? 1白 モナーの王 1緑緑 ガードか入るか? 赤赤赤 ぶしぃ? B 多数決? 黒黒黒 訪れる狂人? 2黒 殺到するデモ隊? 3白白白 幻惑の拳? 1白赤 オマイラ! イマニミテロ!? X黒黒 音波攻撃? X赤緑 犬の鎖? 白 アヒャの要請者? 黒黒 つーの覚醒者? 2黒 怒り狂う蓑虫? 緑緑 従者でぃ? 3白 荷造りモナー? 1青緑 ブレイク変化? 2赤赤 喫煙するドクオ? 黒黒 オマイラ! イマニミテロ!? X黒黒 都への道? 進化の枝? 赤赤 ニダーの踊り手? 1赤 座標表示器? 5 予定外? 青青 ジエンの戦闘隊形? 2白 無気力なアピッシャー? 青黒 破壊された味覚? 2黒 アサピーのドラミスト? 2黒 有翼ニダー? 1赤赤 凄腕のギコナイト? 4白赤 成長中のドラゴン? 1赤赤赤 オマイラ! イマニミテロ!? 黒黒黒黒 アヒャのジョーカー? 2白 サイタマクロース? 2白赤 壮絶なる自殺? 4黒黒 自己もみ消し? 青 不明の大群? 3黒青 ワケ ワカ ラン♪? 悪食の勧め? 2黒 奇襲クックル? 1赤赤 定まらぬ意志? 1赤青 感謝するクックル? 2緑緑 モララーの釣り師? 2青黒 包丁投げ落とし? XY赤 相当痛いツッコミ? 青赤 支配魔法? 2青青 繰り返す怠惰? 2黒 徐行の推奨? 1白 コピペによる煽り? 赤 たい肥? 1緑 また、騙されたね1さん? 2青 【ソリッド・アヒャ】? 5 目がボヨヨーン? 1緑 門番ギコ? 赤赤 生命を司るマジシャン? 1黒緑 変体種? 5 キショイ? 青 湿気? 赤青 あたたかい癒し? 白 ぴよぴよ? 補充品の到着? 2青青 モララーの実験科学者? 3青黒 魔術師モナー? 2赤黒 精神荒廃? 黒黒青1 キユの飛ばし屋? 赤赤黒黒 歯車王 3XX 精神荒廃? 黒黒青1 押し売り? 青青青青1 悪魔の反射鏡? 3黒黒 デスマーチの予感? X2黒黒黒 虐殺の指導者・じぇの 黒黒黒4 3Dわっほー? 5 罵詈雑言の訓練教官 ハートマン? 4赤赤 残像の八頭身? 青緑 記事廃棄? 黒黒 コタツつー? 黒 長しぃ? 3白 逃げ場無し? 2黒青 顔面飛ばし? 1赤赤 悲劇を産むモララートラック? 4黒黒 殴打手エグゼプション? 2赤 村の入り口? 村の小川? 村の分かれ道? 村のはずれ? 村の野山? 村の樹林? 虐殺の指導者・じぇの 黒黒黒6 咎められる者? 黒白2 大きなモララー? 6黒黒 ターンの3・3・7拍子? 2赤 冬厨ニュース? 2青 虐待用三角木馬? 5 マニーの懐柔策? X4青 マゾモナー? 3白白 空間の歪み? 4青青 陰影の擬人化つー 1黒 無理な注文? 青 恐怖の誘い 2黒 淫辱の宴 2黒黒 キユのライダー? 白1 キユの猛獣使い? 白白3 つー増殖? 1黒黒 甘美なるくちづけ? 3白白 討伐? 黒黒 屋敷つー? 2黒 ネーヨの海渡り? 2青 大掃除? UUUU3 スモウレスラー曙? 4赤赤 元旦の喜び? 3白白白 教会? 白白白白白 謝罪+賠償? 2青青+2黒黒 冬厨ライダー? 青青 ブラクラウィンドウの襲撃? 1青青 門松モナー? 2緑白 つーの哲学者? 黒黒 往復ビンタ? 赤 パンパンパーン? 仕込まれた危険物? 3白赤 合同プロジェクト? 4青 静かなる暗殺者? 2黒黒 調理師クックル? 5緑赤 着信? 1青 さらし者? 3黒黒 門松がらしゃん? 緑緑 戦慄の軍団兵? 3黒黒 無用の長物? 0 誤爆の日の出? 2黒黒 グンマ? はすふさ? 赤 自作戦隊ジエンジャー? 白青黒赤緑 ぬるぽ新聞? 1 弐茶新聞? 3 ブレイクの黙示録? 5赤 怠惰な通行者? 1黒黒 クックルの衰弱者? 3黒黒 モララーの拳銃? 3 八頭身のギター弾き? 1赤緑 回転するアヒャ? 緑 無残な死? 黒黒 激突? 赤 逃散? 青青 超小型先行者? 1 まとめられた嘲笑? 3黒白 被虐願望? 3黒黒 ニダーの鳩時計? 1赤 ネット珍の浸透者 青黒3 ネット珍の研究者 青黒2 ネット珍の調査者? 青4 ネット珍の先兵? 赤2 ネット珍のモララー? 黒黒1 ネット珍のしぃ? 白白1 擬態するネット珍 緑2 煽り? 白 でぃ 白 思いつき? 白 修行? 1白 凋落? 2白 気品? 2白白 エスカリーヌ3世? 1白白白 ジエンのクリスマスツリー? 7 肉体ドラム? 1黒 でぃのマッチ売り? 黒赤 マッチ カッテクダサイ? アヒャの大刀使い? 1黒黒 八頭身アヒャの討伐者? 5黒 早すぎた宣言? 青 一行の囁き? 1青 深淵の警察官ピーポ? 2黒黒 驚愕の一撃? 青黒 ギコ曹長? 1赤赤 悶絶の秘宝? 4 つーの包丁? 3 箱を配るモララー? 3白 モララーのあわて者? 青 マターリ温泉? 青 大胆にカット? 3青青 コナイワァの予感? 7青青 蔓延? 1BB 燻し? 1B 魔力変化の魔道士? 1白青 絶望の夕日? 3赤黒 土の恵み? 3緑 真性の房? 白赤 掻い潜り? 青 小型飛行機? 2 残業するぃょぅ? 白白 死神ギコ? 3黒黒黒 釣り針ギコ? 2 鬱同盟? 1黒 完? 1黒 モララーの狂戦士? 黒黒 恐怖の洗礼? 2黒 カガミモーチ? 白白 消極? 青青 逃走天使 >>1エル? 2白青 つーの殴打者? 黒黒 聞き直し? 2青 マスメディアの結束? 2青白 嫌がらせの囁き? 青黒 不思議空間? 2青 堕天使 3黒黒 バカしぃ? 赤 火を放つ者? 赤 みるまらのスケボー乗り? 赤 みるまらの願い事 赤 熱湯ギコ? 2赤 デブキン2世? 赤赤赤 テロ? 赤赤赤赤 DJドクヲ? 黒 八頭身アサピーの突入者? 4黒黒 停滞の酒場? 2黒青 捨てられた八頭身? 青青 破滅の予兆? 4赤黒 強要された信仰? 白黒 八頭身つーの抹殺者? 黒黒黒 暴走するウワァァァン? 2赤赤 アヒャの大群? 2黒黒黒黒 一時の沈黙? 白 つみあげるジエン? 9 破壊効果監査機? 6 初代モナー 緑 叩き? 1緑 ドメルド・マジック? 4緑緑 世界最後の日? 5黒白 脳髄の混乱? 2青黒 恐怖の料理人? 黒 棒人間 1 ●? 1 はにわ? 2 棒人間の偶像? 3 刃の雨? W スコープガン? 3 踊らせるスタンド シンクロナイズド・ラブ? 1白白 無効化するスタンド バイオレット・キムチ? 1青青 影に潜むスタンド ハートブレイカー? 1黒黒 声で討つスタンド アンチ・クライスト・スーパースター? 1赤赤 瞬時に移るスタンド Omem-Owner? 1緑緑 海洋の巨大ジサクジエン? 6青青青 気絶者を運ぶクックル? 3黒緑 休戦宣言? 白 精神崩壊したでぃ? 1黒黒 でぃリハビリセンター? 幼児性? 1白 非情なる決断? 2赤黒 血塗られた鉤爪? 3 消火器ギコ? 4 八頭身しぃのシスター? 2白 精神崩壊したしぃ? 1白 不可触領域? 4黒黒黒 無限増殖? 2黒黒黒 垂れ流し? 3黒黒 恥辱? 2青黒 クックルの壁? 1赤 壺の力? 白 火消しの壁? 3白 雷? 4赤赤 さいたまの通報者? 青青 高速移動の秘技? 2青 電気ポット? 2 荷物の崩壊? 2青青 ブレイクの突貫者? 2赤 記憶停止? 1青青 怠惰の化身? 3黒黒 シラネノオロチ 6青青青 八頭身つーのウェイトレス? 2黒黒 黴の導き? 2緑 暗影のふわふわしー? 5緑 八頭身しぃの剣士? 1白白 メガケン? 黒黒黒5 夢の彼岸? 1青 貫通弾? 黒赤 貪欲なるワーム? 緑緑2 福男? 白青黒赤緑 魔の単眼の信徒? 黒黒 乱射 2赤赤 小悪魔つーのスナイパー? 1黒黒 ゲイ気の突進? 4赤 八頭身しぃの救世主? 6白白 暴虐の使徒 クックルエル 4赤白 モナーの挑発者? 緑緑 でぃの殺害者? 2黒 遅すぎた刑罰? 1白黒 新たなる決意? 赤赤赤 しんじるものたち? 白赤 小悪魔つーのスナイパー? 2黒赤 首狩りギコ? 1赤赤 二段攻撃 1赤 ギコ族の2人組? 6赤赤 ギコ猫大車輪? 赤赤3 メギド・フレア 白白3 地上の騒乱? 3赤白 マターリ厨? 1白白 強制的接合? 黒 血潮ゴマ? 2 白痴? 3黒黒黒 ジエンの告発者? 白 寂寥? 1黒黒 悪魔のコリンズ? 黒黒黒黒 嘔吐ジエン? 黒黒 分析のこたつ? 脳髄凍結? 2青青 アヒャの配達者? 2黒黒 怠惰なる太陽? 3赤黒 キャプテンガンダム? 5 破壊のキーボード? 4 ニダーの要請者? 3赤 最終征伐? 4黒 根本的解決? 3白 けぃの待ち伏せ? 青青 ひたすら粘る釣り師? 4青青 執念燃やす虫キラー? 1黒黒 カマボコ? 5白緑 ニダーの合唱団? 赤 踊り狂うキユ? 1赤赤赤 前の版 一覧 次の版
https://w.atwiki.jp/narutaki/
●まほらば大辞典を作るべくwikiを借りました。 まほらば大辞典の目的を真面目「風」に書いてみる…… 1.まほらばの用語やキャラクターなどをまとめ、作品の理解を深める 2.2chやその他なりきり板ならではの事項をまとめ、作品への愛を深める(ぇ ●編集…誰でもOK!荒らしは勘弁だけどナ。ページを丸ごと作ってもいいし、作られてるページに手直しを入れる程度でもOKだからナ!どんどん協力してくれヨ! ●管理人(仮)…灰原由起夫as流星ジョニー◆47PS2vYxuQ ●まだまだ全然完成していない状況なので、細かい事で構いませんから編集していただけると幸いです。 ●TOPページの記載量が増えると混乱する可能性があると判断しましたので、便利系に連絡板を追加しました。問題提起や重要連絡などはそちらにお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3351.html
概要 Ⅶで使用できる裏技。【移民の町】の移民を増やすことができる。 移民は、オルゴ・デミーラ復活後、移民のトレードができるのでそれを利用する。 1回目プレイデータと2回目プレイデータを用意し、複数セーブデータを用意する。 その後、1回目プレイデータから適当な移民を選出し2回目プレイデータから必要な移民をトレードして終了する。 足りなくなったら、セーブデータを消してまた新たに元のデータから複数セーブデータを用意していくのである。 特殊移民のデータが完成したら、別にセーブデータを用意して特殊移民専用セーブデータを作成。 次にまた新たなる別の特殊移民を作っていく繰り返しである。 これを利用して2回目のセーブデータに4つの移民分のアイテムをかき集めることも出来る。 ただし、1回目のセーブデータに移民移行用のセーブデータを作成しておくこと、締めはグランドスラムがおすすめ。 なお、同じく移民の町が登場するPS版Ⅳでは、セーブデータ間の移民トレードができないので、地道に集めるしかない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2641.html
・デイン系呪文 【デイン】―【ライデイン】―【ギガデイン】―【ジゴデイン】―【ミナデイン】 概要 Ⅳ~Ⅶに登場する呪文。 【デイン系】最強の呪文で、パーティ全員の力を合わせて敵1体の頭上に凄まじく激しい電撃を落とす。 名前の由来は「みんなでデイン」を略したもの、また元ネタはドラゴンボールシリーズに登場する「元気玉」と思われる。 SFC版Ⅵ公式ガイドの呪文特技ページのイラストはDBのものを使い回しているが、本呪文の発動シーンはやっぱり元気玉っぽく描かれている。 本編DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ 外伝DQM2 DQMB 漫画ロトの紋章 幻の大地 本編 …と、いかにも最終奥義のような存在感を放ち、Ⅳ発売前の各誌の特集では大々的に取り上げられたりもしていたが、 ゲーム中での性能としてはガッッッカリな状態。 一人あたりの消費MPはⅣが15で、Ⅴ~Ⅶは10。 数値上の威力はものすごく強力なのだが、戦闘に参加している4人(SFC版Ⅴでは3人)全員で唱える必要がある。 この全員でというのが曲者で、誰か1人でも行動不能になっていたり、MPが足りないと唱える事はできない。 そのため、MPが元から0のライアンやアリーナ、トルネコは一緒に唱えることはできない。 その上、この呪文を唱えるターンは詠唱者以外は行動ができないので、各人で攻撃したり、呪文や特技を使った方がダメージが大きい始末。 もちろん、その間行動できないということはそれ相応の高いリスクも伴う。 そもそも、全員の行動制限+MPを代償として得たものが、【ギガデイン】より少しダメージが大きいだけで、しかも単体攻撃と言う時点で何か間違っている気がしなくもない。 今の数倍以上の威力でないととてもリスクには見合わないだろう。 どう考えても威力の設定が間違ってしまっている呪文。 単体攻撃なのは対ラスボス級用の最終奥義という位置づけ、詠唱者以外の行動が封じられるのもドラマ性を重視したものなのだろうが、そのせいで利用価値すら皆無と化してしまった本末転倒な呪文といえる。 このようにほとんど失敗に終わった感じのミナデインだが、「全員で力をあわせて技を発動する」というコンセプトは後にⅨの【超必殺技】で再登場することになる。 こちらはミナデインのようなダメージ系だけでなく、無敵状態やお宝ゲットなどの技も存在するのでそこそこ役立っている模様。 DQⅣ 【主人公(Ⅳ)】がLv37で習得する。 開発中にジャンプで公開された画面では500超ものダメージを与えていたが、その後他誌の画像では何故か300代に落とされており、 結局実際の製品版では300~350のダメージとなった。 これではキラーピアス装備の【アリーナ】の会心2連発にも負ける。 おとなしく主人公はギガデインを唱え、他のヤツは殴ればよい。その方が遥かに効率的。 DQⅤ 【男の子】とリメイク版のプチヒーローが覚える。 消費MPが10に減ったものの、威力は据え置きな上に、肝心の習得者は【やまびこのぼうし】を装備できないため、 やまびこのぼうし+【メラゾーマ】の方が手軽で同等の威力を出せると言う始末。 しかもリメイク版では詠唱に必要な者が1人増えたにも関わらず威力は変わらず……なんじゃそりゃ。 DQⅥ リスクに釣り合わない威力はあまりに問題だと感じたのか、与えるダメージが600~700と2倍に強化された。 【勇者】★×8で習得できる。 山彦の帽子を併用すれば合計1200以上もの大ダメージを叩き出せるが、最も早く勇者になれる主人公は装備できない上、山彦の帽子が手に入るのは早くてもラスダンに入ってから。 更にはなんと、威力が高くなったにも関わらず、山彦の帽子装備者4人でメラゾーマ計8発を喰らわせた方が威力が高いという有様。 (メラゾーマの最低ダメージが180なので、これを4人×2発=計8発、180×8回で合計1440) そのため、ほとんど使われる事はないであろう…。 しかもDS版では、やまびこのぼうしによる連続発動の対象からもこの呪文は外されてしまった。 DQⅦ 基本的な仕様はⅥの時から変わっていない。一応勇者への転職条件がⅥと比べて緩和されたので、誰でも習得自体は若干容易になった。 ただ、肝心の山彦の帽子が手に入るのが今回も基本的にかなり終盤に入ってからなので、結局この戦法が使える頃には戦闘参加者全員が【ギガスラッシュ】等強力な技を覚えている事が多いと言う本末転倒な事態に……。 その上Ⅶでは【アルテマソード】で単独でも600以上のダメージを出せるため、こちらを使ったほうがよっぽど効率が良い。 アルテマソードを4人で放てばダメージ2000超え。実にミナデインの3倍以上。ミナデインの立場はまったく無いであろう。 これらの不遇さが災いしてか、Ⅷでは削除されてしまった。 外伝 DQM2 モンスターズ2では【連携特技】として登場。 2人同時にギガデインを使うと発動し、敵全体におよそ600程度のダメージを与える。 DQMB モンスターバトルロードではとどめの一撃の際、ⅡのキャラクターかⅣの勇者のSPカードをスキャンすると発動。 Ⅱのキャラクターで発動すると【ローレシアの王子】、【サマルトリアの王子】、【ムーンブルクの王女】が集結、三人で唱える演出。 呪文が全く使えないローレシアの王子は、いなずまの剣に秘められた魔力を用いて協力している。 そもそもⅡにミナデインはないだろという野暮なツッコミを入れてはいけない(一応電撃系の呪文はⅡにもある)。 Ⅳの勇者で発動すると、導かれし者たち+ホイミンで唱える。人数が多い分こちらのほうが演出は派手である。 ライアン・アリーナ・トルネコも呪文は使えないが、ライアンとトルネコはやはり武器から魔力を発し、 アリーナはクリフトとブライがサポートする感じで3人で一つの光条を放っている。 また、ただ立ってるだけだが、【ピサロ】もちゃっかり参加してる。 漫画 ロトの紋章 獣王グノン戦と最終決戦の異魔神戦、どちらもトドメに用いている。 グノン戦では、アリアハンの民から魔法力を集めて放った。その際の描写はまさに元気玉。 異魔神戦では、勇者アルスの応援に駆け付けた世界中の人々から魔法力を与えられ、凄まじい規模のミナデインを作り上げた。 このため(?)異魔神に放った際、あまりの負荷に耐えられなかったせいかアルスの剣が折れてしまった。 幻の大地 神崎まさおみの漫画版Ⅵ「幻の大地」では、 最終形態となったデスタムーアへのトドメに世界中の人間の夢の力を結集した数万数億のミナデインを用いている。まさにに元気玉。 ちなみに仮に1億人で放つミナデインのダメージを単純に計算すると、Ⅵ基準では4人で650なので、 その2500万倍=162億5千万というもはや意味不明の凄まじいダメージになる…そりゃ、デスタムーアも一撃で倒されるわ……。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5298.html
Ⅸに登場するボスモンスター、および登場人物(トカゲだけど)。 DQⅨ グビアナの女王【ユリシス】が飼っているペットのトカゲ。 首にリボンを付けているが、性別はオス。 珍しい金色のトカゲで、ユリシスにとても大事にされている。 この種類のトカゲは強い日差しが苦手だそうで、脱走したときは日陰にいる。 【女神の果実】を食べることで【ギガントヒルズ】そっくりのドラゴンに変身。 グラフィック上でも、首に巻かれている紫のリボンくらいしか違いが無い。 また、人語を解する知能も獲得したが、何故か大阪弁である。 変身直後にユリシスをさらって、浴場にあった地下水道の奥へと逃げた。 その目的はユリシスに求愛することで、自分こそが彼女を幸せにできると信じているだけであって、本人に悪気は無い。 典型的な問題教師になってしまったエルシオンや、大それた野望を抱いたシャルマナに比べると大人しい方である。 また、彼の考え自体は半分は間違っておらず、彼がユリシスを攫ったときの城の兵士や侍女の反応を見ればそれがわかる。 とはいえ、敵を作っているのは他でもないユリシス本人なのだが。 元から賢いトカゲだったようで、単なるトカゲだった頃から、女神の果実の効用を知りつつ狙っていた模様。 この辺りは、人間が持ち合わせていないような、動物特有の感覚によって察知したのかも知れない。 ただ、人間になれると信じて食べたのに、実際にはギガントヒルズになってしまった。 主人公に叩きのめされるまで、自分が人間になれたと信じて疑わなかったが、冷静になってみれば人間は火なんか吐かないということで、魔物になったと気付く。 行動理念自体は女王への愛情が全てで、王宮では彼女を快く思わない人物が多いことを知っていた。 このため、彼は敵だらけの王宮で一生を過ごさせるくらいなら、自分が女王を幸せにしてやると息を巻いており、犯行に及んだ。 この事件を機にユリシスが改心し、結果的に幸せを掴む事ができたのだから、結果オーライである。 こいつの他にも、女神の果実の力で魔物と化したキャラクターは居るが、本当の願いを叶えたと解釈できる部分が多い。 アノンはその好例と言えよう。 事件解決後は、幸運を呼ぶ金のトカゲという触れ込みで、グビアナのマスコットキャラクターみたいな地位に就いた。 戦闘 通常攻撃に加え、強化攻撃のツメできりさく、火炎の息、おたけびを使用。 特筆すべきは200というこの時点では破格の攻撃力(参考までに、終盤のボスであるゴレオン将軍は196、ギュメイ将軍で220)。 呪文職であれば通常攻撃1発で死亡ないし瀕死ということが多々ある。通常なら厄介であろう火炎の息はむしろサービス行動と考えたほうがよい。 幸い、2回行動はしないので一気にたたみかけられる事態にはなりにくく、素早さ自体も高くないので先手でスカラ・スクルトをかければどうにかなる。ただし、おたけびで回復役が封じられることには注意。 氷・光・闇に弱く、風・雷・土に強い。ドラゴン系なのでドラゴンキラーやドラゴン斬りも有効。 ドロップアイテムは竜のうろこ。 DQMBV 【レジェンドクエストⅨ】の第四章で敵として登場する。見た目は頭にリボンを付けた黄色い【ギガントドラゴン】で、モーションも使い回しである。 技は「アノンパンチ」と「アノンブレス」。 なお、満点クリア条件がSPカード【メイクアップ】の発動なので、一度効果が決まると攻撃されずにクリアとなる事も珍しくない。それでいいのか、賢いトカゲさんよ。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4293.html
2008年10月14日~2008年11月4日までの過去ログです。 2008年8月20日~2008年10月13日までの過去ログはこちら。 投稿者:名無しさん 2008-10-17 21 59 22 【戦火を交えて】 Vの戦闘曲。 静かなイントロから入り、その直後にやや激しく高低音が交互に表れるメロディーは、嫌が応にもプレイヤーの興奮を煽る。 また、カジノの【スライム・レース】で流れるのはこの曲のアレンジ。 元の曲とは打って変わってヘナヘナな曲調となっており、思わず力が抜けてしまう。 投稿者:名無しさん 2008-10-17 22 11 56 【1000tおもり】 スラもり2に登場するアイテム。攻撃力22。 攻撃力の割にレンキン山で大量に取れるが飛行速度は遅く、落とすと地震が起こる。 ガメゴンを簡単にひっくり返せるが、勇車バトルではすべり台から流れる時に地震を起こし、爆弾岩や壊れた柱などを壊してしまう欠点を持つ。 錬金では鉄球や鉄の盾などの材料になるのでしっかりと集めておきたいところ。 投稿者:名無しさん 2008-10-17 22 24 08 【レンキン様】 スラもり2に登場。レンキン山の守り神で、姿は大錬金釜そのもの。 2つのアイテムを錬金し、勇車バトルで使う弾を作ってくれる。 最終決戦ではスラリンガルとエリスグールを錬金し、ゴッドスラリンガルを作った。 投稿者:名無しさん 2008-10-17 22 32 57 【スーランの町】 スラもり1に登場。スラバッカ島にあるスライム達の町。 しっぽ団に破壊され、住人は主人公を除いて全員さらわれてしまう。 最初は廃墟だが、シドもじゃに仕事をしてもらう事によって発展していく。 投稿者:名無しさん 2008-10-17 22 35 53 【まもの堂】 スラもり1、2の施設。 しっぽ団をクビにされ、スーランに住み着いたシドもじゃが開設。 1では特定の資材とゴールドを払うことによって町を発展させてくれる。 2では勇車のデッキと仲間の組み換え、通信対戦、勇車のHPアップができる。 投稿者:名無しさん 2008-10-17 23 37 32 【ルーラ】追記 なお、作品により効果に差異がある。 I・・・ラダトーム城帰還専用。マイラやメルキドなどの町・村には行けない。 II・・・最後にセーブした(復活の呪文を聞いた)所へ行ける。但し、携帯電話版では行き先が選択可能。 III以降・・・基本的に一度立ち寄った所なら何処へでも行ける。但し、小さな村など登録されない場所もある。 基本的にアイテム【キメラのつばさ】の使用時と同じ効果を持つ呪文であるが、 Vのみ、ルーラは行き先選択可能で、キメラのつばさは最後に寄った所のみと、呪文とアイテムで効果に違いがある。 (Vでは、ルーラがイベントにより取得する呪文になっている為と思われる) 投稿者:名無しさん 2008-10-18 01 33 42 【滝の洞窟】 Vに登場するダンジョン。 その名の通り入口が滝になっており、中は絶え間ない水が四方八方から流れる。 主人公が結婚するため、【死の火山】で炎のリングを見つけたその次に向かうことになる場所。 内部はへびこうもり、マドルーパー、ガスダンゴなど厄介なモンスターだらけだが、 死の火山を攻略したプレイヤーなら、恐らく乗り越えられるだろう。 また、水のリングには守護モンスターはいない。 なお、この洞窟に入るためには、その手前の川の水門を開けなければならず、 そこのすぐ東側に位置する山奥の村へと向かい、そこで再会するビアンカの協力を得る必要がある。 こうして二つのリングを得た主人公は、サラボナのルドマンの豪邸にて、人生最大の決断を迫られるのだ。 投稿者:名無しさん 2008-10-18 09 13 42 【みーたーなあ?】 IIIの台詞。 サマンオサ城にて、王に化けた【ボストロール】が、 【ラーのかがみ】で主人公達に正体を暴かれた際に言う言葉。 この後、「けけけけけっ!いきてかえすわけにはいかぬぞえ。」と続き、戦闘突入となる。 トロル族のボスであり、逞しい肉体に似合う高い攻撃力を持つ、 ボストロールにしては余りにもベタすぎるその言葉に、 多くのプレイヤーが( ゚д゚)ポカーンとしたことだろう。 投稿者:名無しさん 2008-10-18 14 51 11 【ドラゴンクエスト モンスターバトルロード】 2007年6月21日に稼動したドラゴンクエスト初のアーケードゲーム。 ジャンルはトレーディングカードアーケードで、DQ8のモンスター・バトルロードを元に作られた。 100円を入れて排出されたモンスターカード3枚をスキャンさせ、チームを作って戦う。 組み合わせによっては相性で能力が上がったり合体して強力なモンスターになる。 戦い方は赤と青のボタンでモンスターの技を選ぶという単純なもの。 SPカードをスキャンさせると、人間キャラが現れ、自チームを助けてくれる。 主に子供達の間で大ブレイクし、カード排出枚数は1億枚を超えた。 ~バトルロードの歴史~ 07年6月21日 第一章「暗黒神の胎動」が一部の店舗で先行稼動開始。 7月 全国で正式稼動し、一部の店舗で大会が開催される。 9月14日 第二章「暗黒神の降臨」稼動。新モンスター6体、SPカード2枚追加。 11月9日 第三章「闇の覇者 竜王」稼動。通常カードがゴールドコレクションになり、Wスキャン導入。新モンスター5体。SPカード2枚追加。旧SP4枚差し替え。大魔王を竜王に変更。 08年1月11日 第四章「覇者の咆哮」稼動。新モンスター5体とSPカード2枚追加。旧SPカード4枚差し替え。 3月14日 第五章「邪神の復活」稼動。通常カードがプラチナコレクションになり、Wスキャンの組み合わせ増量。新モンスター5体。SPカード2枚追加。旧SP4枚差し替え。大魔王をシドーに変更。 5月9日 第六章「破壊神 シドー」稼動。新モンスター5体、SPカード2枚追加。旧SPカード4枚差し替え。 6月28~29日 バトルロード稼動1周年を記念し、感謝祭開催。バトルロード2の製作発表。 7月11日 第七章「王者への道」稼動。これまでのコレクションのカードが排出され、SPカードは鳥山明描き下ろしの「ロトSP」となった。BGM、背景がランダムとなり全魔王・大魔王が登場し、大魔王にゾーマを追加。 9月26日 第八章「そして伝説へ…」稼動。全モンスターの全コレクション、全SPカードのロト版が揃う。 投稿者:名無しさん 2008-10-18 21 28 59 【ムーンブルク】追記 なお、FC版では城内の音楽は洞窟で流れる「恐怖の地下洞」だったが、 リメイク版では全滅時の「レクイエム」が延々と流れるようになっており、 故郷の城を滅ぼされた王女の悲しみの心境と併せて、訪れた際の鬱度が更に増す。 投稿者:名無しさん 2008-10-19 16 29 09 【おおめだま】追記 なお、IVでは体の色は薄緑色だったが、VIIIでは真っ青に。 痛恨を出すようになる時も、IVでは目の色が変わるだけであったが、VIIIでは体も真っ赤になる。 また、前述通り目の色が変わると攻撃ミスor痛恨のどちらかとなるが、2回攻撃もしてくることがある。 攻撃をミスされて安心した次の瞬間、痛恨を喰らって「アイタタタ・・・」とならないよう、 一気にダメージを与えて倒すべし。 投稿者:名無しさん 2008-10-19 19 17 09 【北の教会】 Vに登場する施設。 奥さんが誘拐された主人公は、グランバニア大臣の部屋にある「そらとぶくつ」を使って一旦ここまで来て、 その後、更に北にある【デモンズタワー】に向かうことになる。 なお、ここはルーラ登録されるので、回復ポイントにしても良いだろう。 入口の前にいるおばあさんの話だと、以前に、パオームが教会の前で死んでいたらしい。 妙に安らかな死に顔だったらしく、 「モンスターでも、最期は神様に看取られたかったのかね?」と語っているが、詳細は不明。 投稿者:名無しさん 2008-10-20 22 44 45 【妖精の村】 Vに登場。 妖精の世界の南東に位置する、その名の通り妖精が多く住まう村。 子供のときは、サンタローズの村でいたずらをしていた妖精のベラに導かれ、 ザイルに奪われた春風のフルートを取り返すために訪れる。 大人になってからは、迷いの森で息子にだけ見える妖精に案内され、 天空城を再浮上させるヒントを得るため、最低でも2度は訪れることになる。 まあ、エルヘブンのよりも強力な防具を買いに来たり、 【氷の館】跡地のすごろく場目当てに来るプレイヤーも居るだろうが(いずれも大人時代のみ)。 ちなみに妖精の世界では、この村内も含めてBGMが【街角のメロディ】に統一される (ドワーフの洞窟や氷の館は除く)。 投稿者:名無しさん 2008-10-21 21 01 00 【ポッタルランド】 少年ヤンガスの冒険の舞台。ヤンパーが持ち帰った壺の中に広がる異世界。 ポッタル族が暮らしており、ポタの大樹の根元には不思議のダンジョンが広がる。 投稿者:名無しさん 2008-10-21 21 02 57 【カーペー】 少年ヤンガスの六職人の一人。インヘーラーによってまじんキノコにされていた所をヤンガスに助けられる。 ポッピの父親で、職業は大工。 仕事は倉庫と安眠所の拡張の二つ。 投稿者:名無しさん 2008-10-21 21 12 11 【キュリオ】 少年ヤンガスの六職人の一人。インヘーラーによってカンダタ遺跡昼の間のボス、ビッグハンマーにされていた。 職業は道具屋で、大きなパンやリレミトの巻物など冒険の必需品を多く売ってくれる。 ゲームを進めると彼の妻が仲間の信頼度を上げる肉を売ってくれる。 投稿者:名無しさん 2008-10-21 21 14 43 【アムズ】 少年ヤンガスの六職人の一人。インヘーラーによってカンダタ遺跡夜の間のボス、ギガントビートルにされていた。 職業は武器屋で武器と盾を販売しているが、特にこれといった物は売ってない。 投稿者:名無しさん 2008-10-21 21 35 29 【渇きの石】 IVに登場する道具。 【海辺の村】で夜に一旦村に入ると潮が満ちているが、よく見ると海水がない箇所がある。 そして、昼の引き潮のときに再度訪れてそこを調べると入手できる。 【滝の流れる洞窟】では、滝の水に阻まれている階段があり、 この道具をそこへ投げ入れると、その周辺だけ水が無くなり先へ進めるようになる。 ここには【はぐれメタルの剣】をはじめ様々な貴重アイテムが眠っているので、是非とも攻略してみよう。 投稿者:名無しさん 2008-10-22 00 48 45 【キアリー】追記 なお、HPに対するステータス異常が「毒」のみだったII・III・IVは、移動中専用呪文だったが、 V以降は「猛毒」(戦闘中に、毎ターンごとHPが減っていく)が登場したため、移動と戦闘両用の呪文となった。 ちなみにキアリクと同様、敵が使うことはほぼない。 投稿者:名無しさん 2008-10-24 14 22 32 【アンドレアル】追記 なお、IVで体の色はFC版は灰色だったが、PS・DS版ではVIIと同じ紫色になった。 また、戦闘でもFC版は「1体が3グループ」で登場するのに対し、 PS・DS版は「3体が1グループ」で登場するようになっており、全体攻撃で一気に片付けやすくなった。 投稿者:名無しさん 2008-10-25 15 21 29 【ギガンテス】 アーケードのバトルロードでは第一章から登場。 ステータスはHP:907 ちから:183 かしこさ:21 みのまもり:13 すばやさ:18。 HPとちからはトップクラスだが、その他の能力値は最低。ガタイが良いのにみのまもりがこれっぽっちなんて… 特技はぶんなぐるとぶんまわす。 前者は棍棒を振り下ろして敵1体を攻撃。後者は棍棒を横に振り敵全体を攻撃する。 弱点は雷/光/氷属性の呪文。状態異常にも結構かかりやすいのでその辺はチームメイトで補いたいところ。 ボストロール、うごくせきぞうと組むと合体して暗黒の魔人になる。 すみません。↑は追記です。 投稿者:名無しさん 2008-10-25 15 26 23 【しにがみきぞく】追記 アーケードのバトルロードでは第一章から登場。 ステータスはHP:646 ちから:73 かしこさ:80 みのまもり:63 すばやさ:81。 能力のバランスは良い方である。 特技はとっしん突きと紋章のかがやき。 前者は馬に乗って突進しながら槍で敵1体を攻撃。全ての技の中で最も会心の一撃が出やすい。 後者は空中に紋章を描き、敵全員に光を放つ数少ない光属性の技。 このため魔王、大魔王戦では最も活躍できるモンスターである。 投稿者:名無しさん 2008-10-25 15 30 57 【キラーパンサー】追記 アーケードのバトルロードでは第一章から登場。 ステータスはHP:624 ちから:85 かしこさ:76 みのまもり:61 すばやさ:108。 どの能力も総じて高く、中でも素早さの高さが光る。 特技はしっぷうのキバとしんくうは。 前者は敵1体に駆け寄り、鋭い牙で噛み付く技。会心の一撃がそこそこ出る。後者は前足から風の刃を繰り出し敵全体を攻撃。 風/氷属性の攻撃/暗黒属性の呪文に強く、動けなくなる状態異常にもかかりづらいのでかなり使いやすいモンスターである。 投稿者:名無しさん 2008-10-25 15 36 09 【ドラキー】追記 アーケードのバトルロードでは第一章から登場。 ステータスはHP:482 ちから:62 かしこさ:65 みのまもり:49 すばやさ:94。 能力は平凡だが、回避率がかなり高い。 特技はかみつきとちょうおんぱ。 前者は大きく口を開けて敵1体に噛み付く技。後者は口から超音波を発して敵全体に風属性のダメージを与え、マヒ状態にする。 風と暗黒属性に強く動けなくなる状態異常にもかかりづらいため、以外と使えるモンスターである。 投稿者:名無しさん 2008-10-25 15 40 58 【スライムナイト】追記 アーケードのバトルロードでは第一章から登場。 ステータスはHP:540 ちから:87 かしこさ:77 みのまもり:65 すばやさ:96。 HPこそ低いものの、能力のバランスはかなり優れている。暗黒/光属性にも強いため、こちらでも使いやすいモンスターである。 特技はジャンプ斬りととつげき。 前者はジャンプしながら剣を振り下ろす技。たまに相手をマヒさせることも。後者は敵全員に体当たりする技。 投稿者:名無しさん 2008-10-25 23 34 58 【ルラムーン草】 Vに登場する道具。 主人公がルーラを覚えるために必要なもので、【ルラフェン】より南西の海岸沿いに生えている草。 夜になると光るので、そこを調べると採取できる。 これをルラフェンにいる魔法研究者の爺さん、ベネットに持っていくと 何やら物凄く怪しい研究・実験(?)、そして大爆発の直後に、ルーラが使用できるようになる。 投稿者:名無しさん 2008-10-26 00 21 01 【ベネット】 Vに登場。 【ルラフェン】の町に住んでいる魔法研究家の爺さん。 常に紫色の煙が自宅の煙突から出ており、住民を困惑させている。 町は迷路のようになっているため、ベネットの家にたどり着くには、 裏側の通路から大周りする必要がある。 主人公が「ルーラ」と「パルプンテ」を覚えるため、最低でも2度は訪れることになる。 ルーラの方は習得方法がやたらと派手なのに対し、 パルプンテは話しかけるだけで使えるようになる。そんな簡単なものなのか? 投稿者:名無しさん 2008-10-26 19 29 37 【世界樹の苗木】 リメイク版Vに登場する名産品。 天空城を復活させた後、天空城2階の部屋にいる女性から貰うことができる。 IVの天空城にいたミニデーモンが育てていたものだろうか? 受け取った時点ではまだ弱々しく、名産レベルもそこそこだが、 博物館に展示し、エビルマウンテンで入手する【聖なる水差し】を使うと、 活き活きと育つようになる。名産レベルも2倍になる。 またその後は、聖なる水差しを使うことによって1日に1枚だけだが、世界樹の葉が手に入る。 これでカジノで、これのために苦労してコインを増やす必要もなくなる。とても役立つ逸品だ。 投稿者:名無しさん 2008-10-26 19 56 25 【聖なる水差し】 Vに登場する道具。 エビルマウンテン5階の滑る床に囲まれた場所にある。 エビルマウンテン内の煮えたぎる溶岩に沈んだ階段から先に進むために必要。 また、リメイク版では名産品である【世界樹の苗木】を世話するためにも使うことになる。 投稿者:名無しさん 2008-10-26 20 11 21 【エスターク】追記 ちなみにエスターク=テリー という話もある 投稿者:名無しさん 2008-10-27 23 14 03 【メダル王の城】追記(Vに関しての部分) Vからは増築し、大きな城へと変貌。 Vでは、東西を浅瀬に挟まれた島に存在する。この島ではスライム、バブルスライム、ホイミスライム、 ベホマスライム、メタルスライム、そしてキングスライムと、見事にスライムのモンスターしか出現しない。 (ただし、東端や西端へ足を伸ばせば、違うモンスターも出る) しかも城の敷地内で、別のスライムがのうのうと日向ぼっこをしてる。 ちなみにDS版では、このエリアでモンスターと遭遇すると、必ず南の島にあるような海岸が背景になる。 この背景とキングスライムを見て、ケツメイシのアルバムのCMを思い出した人もいるのではないだろうか。 投稿者:名無しさん 2008-10-28 11 15 08 【サラボナ】追記 ちなみに特産品は、名産の【紅白まんじゅう】にも入っている餡子らしい。 投稿者:名無しさん 2008-10-28 11 18 32 【紅白まんじゅう】追記 ちなみにこの品の説明を見ると、 サラボナ自慢の餡子がたっぷり、しかも主人公と奥さんの顔もくっきりと描かれているらしい。 常人なら、こんなものを人目に晒されることなど、恥ずかし過ぎると思うのだが・・・。 投稿者:名無しさん 2008-10-28 18 50 18 ↑×3 ホイミスライムは出ません。 投稿者:名無しさん 2008-10-28 19 15 41 ↑追記 あとDS版だけでなくPS2版でも海岸背景になります。 投稿者:名無しさん 2008-10-28 20 38 48 【○○○○王 ステキよ。】 Vにおける台詞。 ミルドラースを倒し、グランバニアに戻ってきて 屋上庭園にいるドリスに話しかけるとこう返して来る。 ちなみに全文書くと、 「父のオジロンから聞いたわ。王様たちが魔界の王をやっつけたんだってね。 なーんて 本当は王様に こんなクチのききかたしちゃいけないよね。 でも こういうのってなかなかなおらなくて・・・。○○○○王 ステキよ。」である。 従妹という間柄とはいえ、一国の王に対する言葉遣いではないことは確かである。 この直後に子供に話しかけると「ドリスお姉ちゃん 今日はおすましだね」と言う。 普段どれだけ口悪いんだ? 投稿者:名無しさん 2008-10-29 10 13 46 【さて・・・・・・ おあそびは ここまでだな。そろそろ おわらせよう・・・・・・。】 VIにおける台詞。 ダークドレアムを20ターン以内に倒すと、デスタムーアを代わりに倒してくれるが、 そのダークドレアムがデスタムーアに止めを刺す際の言葉。 この直後どうなるかは、余りにもデスタムーアが哀れ過ぎるのでここでは書けません。 どうしても知りたい人は、動画サイトで検索して確認しましょう。 なお、止めを刺す際よく見ると、マダンテの後にジゴスパークを放っているが、 何故マダンテの後に呪文がぶっ放せるのかというツッコミはやめよう。 彼は神様なのだから。 投稿者:名無しさん 2008-10-29 18 17 42 ↑修正 【さて・・・・・・ おあそびは ここまでだな。そろそろ おわらせよう・・・・・・。】 VIにおける台詞。 ダークドレアムを20ターン以内に倒すと、デスタムーアを代わりに倒してくれるが、 そのダークドレアムがデスタムーアに止めを刺す際の言葉。 この直後にどうなるかは、余りにもデスタムーアが哀れ過ぎるのでここでは書けません。 どうしても知りたい人は、動画サイトで検索して確認しましょう。 なお、その止めを刺す模様をよく見ると「え?なんで?w」と思う部分があるはずだ。 だがそれに突っ込んではいけない。彼は(破壊と殺戮の)神なのだから。 投稿者:名無しさん 2008-10-29 22 21 52 【○○○○はしんでしまった!】 ドラクエのプレイヤーなら、必ず一度は目にするであろうメッセージ。 敵の攻撃を受け、或いは体力が無いのにダメージゾーンに入ったりするなりして、HPが0になると表示される。 何の捻りも無い、キャラクターが死亡したという事実を真っ直ぐに伝える言葉である。 全編一人旅であるⅠでは【あなたは しにました】と出る。 ただ、最近のリリース作品では「ちからつきた!」と変更されている。 何故だろうか?まさか、教育に悪いとか親が(以下略 (但し、DS版Vではザキ系やメガンテでやられた場合は従来通り「しんでしまった!」と出る) 投稿者:名無しさん 2008-10-31 01 18 43 【オープニング曲】 歌詞 いーざ すーすーめーやー キッチンーーーー めーざすーーは ジャーガイーモーーー 涙 こらえてーーーー たまねぎーーー みじんぎりだ ポーテーーーートとあえーーーて ひーきーーーー肉まぜーーーて こーろもーーーーつけたらーーーー 揚げてかーーーんーーーーせいーーーーー さあ コロッケができたよ~~ キャーベーツー はーーーーーーーーー どうーーーーしーーーーー たーーーーーーーーーーーー! 投稿者:名無しさん 2008-10-31 20 52 37 【エビルプリースト】追記 ちなみに第五章と第六章の時とで、攻撃方法が大きく異なる。 第五章では、大魔道の色違いで、マヒャド・バギクロス・メラミと呪文を多用。 たまに打撃もし、最初からかかっているマホカンタで呪文も跳ね返して来る。 ただし、こちら(味方側)に2人以上マホカンタがかかっている者がいる場合、マヒャド・バギクロスは使ってこない。 回復方法さえ気をつけ、さらにルカニで守備力を下げれば、かなり楽に戦えるはず。 マホカンタを解除しても、本人への呪文攻撃はあんまり効かないので、打撃中心で戦うことになるだろう。 第六章の時点では、デスピサロの手足が無い状態の色違い(デスピサロは緑で、こっちは紫色)から戦闘がスタートする。 真のボスらしく、第五章の時と比べ攻撃はかなり強烈で、牙で噛み砕く(麻痺攻撃)わ、灼熱の炎は吐くわ、 更にメラゾーマ・イオナズンと呪文も強化。いてつく波動も使う。なお、第五章と違いマホカンタは一切使わない。 第3形態(デスピサロでいう最終形態)になると、強い方の輝く息を吐き、 足で踏みつける、手で掴み叩きつける【防御無視攻撃】を繰り出して来る。 最終形態に入ると全身がドス黒い紫色になり、HPが減るとマダンテまでぶっ放して来る。 厳しい戦いを強いられるが、フバーハを唯一使えるミネアと、勇者のベホマズンがあればある程度楽にはなるはず。 メンバーの入れ替えはできないので、とにかく最強のメンバーで臨もう。 投稿者:名無しさん 2008-11-01 13 27 25 【わーい うれしいなあっと!○○○○が 帰ってきた! わーい わーい!】 Vにおける台詞。 ミルドラースを倒し、マスタードラゴンの案内でサンタローズに寄った際に、 教会のシスターが飛びあがって言う歓喜の言葉。 ちなみに、ビスタ港から主人公を連れて村に帰ってきたパパスに対しても、 ほぼ全く同じ台詞を言う。 神に仕える職にある者には到底似つかわしくない、まるで幼稚園児のような歓び方に、 多くのプレイヤーが微妙な(皮肉な?)笑いを浮かべたことだろう。 よく見ると、幼年期とラストの時点では明らかに年を取っているこのシスター。 体は年をとっても、心は純粋な少女のまま・・・と言うべきなのだろうか。 投稿者:名無しさん 2008-11-01 20 11 56 【エビルマージ】追記 ちなみに高屋敷英夫氏の小説では、ゾーマの4大幹部の1人として登場。 勇者アルスの一行を呪文連発で苦しめ、全滅寸前に追い込むも、 “勇者の呪文”ライデインを思い出したアルスにそれを食らい、悲鳴を上げながらネグロゴンドの火口に落ちるという壮絶な最期を遂げる。 投稿者:名無しさん 2008-11-02 19 01 29 【ミナデイン】追記 恐らく名前は「みんなでデイン」を略したものだろうが・・・。 前述通り、この呪文の発動には4人の行動が必要。 そのため、誰か1人でも行動不能になっていたり、MPが足りないと唱えることはできない。 また、この呪文を唱えるターンは、詠唱者以外の3人は行動ができない。 消費MPはIVは15だったが、V以降は10になった。 投稿者:名無しさん 2008-11-02 19 35 57 【ビアンカ】追記 前述通り、ベビーパンサーの名前にギコギコやゲレゲレを提案するセンスの持ち主だが、 こっちが双子に名前を付けるや否や「ちょっと変わってるけどステキな名前ね」と言い出す始末。 「アンタに言われるとは・・・(;´Д`)」と思ってるプレイヤーは少なからずいるだろう。 投稿者:名無しさん 2008-11-02 19 45 15 【NHK交響楽団】追記 ちなみにVのPS2版は、一部の曲を除きほぼ全部のBGMが、N響のフルオーケストラで奏でられている。 音楽の質にこだわるプレイヤー(居るのか?)にとって、VのPS2版は相当に贅沢なソフトと言えるかも知れない。 投稿者:名無しさん 2008-11-02 19 57 05 【愛の旋律】 Vで使用される曲。 ちょっと物悲しくも柔らかなメロディが、愛する人の事を想う雰囲気を上手く醸し出している。 使用される場面がかなり少ないが、 結婚相手を選ぶ前夜など、その場面と併せて印象に残っている人は少なからずいるだろう。 投稿者:名無しさん 2008-11-02 23 36 11 【死を賭して】 Ⅱで使用される曲。ご存じラスボス・シドーでの戦闘曲である。 低音を多用した重苦しいメロディーは、破壊神の威厳と恐怖を否が応でも感じさせる。 リメイク版ではテンポが遅くなっており、さらに重厚感が増している。 投稿者:名無しさん 2008-11-03 23 47 30 【デール】追記 なお、リメイク版では専用のグラフィックがあり、ちゃんとした青年になっている。 投稿者:名無しさん 2008-11-04 00 19 54 【テドン】追記 夜になると宿屋も利用できるのだが、日中は廃墟なので翌朝には店員が消えている。 慣れたプレイヤーなら良いが、Ⅲの中でも指折りの恐怖ポイントだろう。 しかもFC版だと宿泊の翌朝、真っ暗な空白メッセージウィンドウが出るので (普通の宿屋だと「おはようございます。ではいってらっしゃいませ」という挨拶が出る)、更に怖さに拍車をかけている。
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概要 【ドワーフ】の青年。【ドルワーム王国】王立研究所の院長。 人物 凛々しい顔つきをしたイケメンのドワーフ。カミハルムイに彼が書いた手紙が挟まった本棚がある。 ドルワーム王国? 夢のお告げに従い、【魔瘴石】から【太陽の石】を生成する技術を会得し、「ドルワームを救うのはこの私だ」と豪語する。 しかしそれは【天魔クァバルナ】の罠であり、彼が復活するきっかけを作ってしまう。 その信念や行動には彼自身が掌に三つのホクロを持つ【ウラード国王】?の実子であり、 ウラードに【ラミザ王子】でなく自分を捨てた事が間違っていたと認めさせるという目的があった。 しかしウラードの実子はドゥラではなく【チリ】であり、彼の信念は打ち砕かれる事になる。 真実を聞いた後は王国を去ろうとしたが、チリやラミザ、ウラードの言葉を聞き、改めて忠誠を誓った。 だがあまりストーリーでは良い奴という印象はなかったためか公式HPの冒険者の広場で開催されていた アストルティア☆ナイト総選挙では最下位になってしまった。ネタキャラのダストン以下である。哀れ。 クァバルナの死際の攻撃を特殊なシールドを形成して防ぐなど、それなりの強さもある模様。 しかしこれが外伝クエストにおける悲劇を招くことに。 ある孤児が見た空 「天魔黙示録」を解読し、天魔クァバルナが復活する事を突き止める。ドゥラ自身はクァバルナの呪いのせいか体調不良を起こしている。 第3話でかつて【モガレ修道院】にいた孤児で、ドルワームの王子であることを証明するために出奔した過去が判明する。この事で共に育った修道院のドワーフ達からは欲に目が眩んだ裏切り者として嫌われているが、育ての親であるシスター・ヘレナは彼が優しい男であると思っている。 続く4話で復活したクァバルナとの戦闘後、驚愕の真実が明らかに。真相はクァバルナの項を参照。 以後気力を無くしていたが、最終話でヘレナが残した手紙を読み立ち直る。 だが前回最下位だったためか第2回アストルティア☆ナイト総選挙にも出場できず。ダストンは出場したのにだ。 不遇の道を突き進む男、今後の活躍に期待しよう。
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ロトの紋章 一万二千年前に海に沈んだ超大陸。 高い文明を誇っており、魔法力をもとに時間と空間を自由に操って発達した超時空都市。 太陽王の称号を持つタオによって統治されていた。 不老不死の研究を行われていたが、その副産物として人工生命体を作成。 それにゴルゴナが命を吹き込み【異魔神】を作成した。 だが、異魔神の暴走により、大陸ごと崩壊することになる。 生き残ったわずかな人間によって作られた国が【ジパング】とされている。
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概要 錬金術において、卑金属を黄金に変える力があるとされていた物質であり、錬金術師の最終目標とされている。 ハリーポッターシリーズなど、非常に多くのファンタジー作品に登場している有名なアイテム。 ドラクエシリーズでは、Ⅲ以降とモンスターズシリーズに登場する道具。 戦闘中にしか使えないが、何度でも使用可能であり、味方全員のHPを回復させることができる優れもの。 いわば道具版ベホマラーであり、終盤のダンジョンの猛攻を凌ぐには必須のアイテム。 素早い仲間に持たせて適宜回復するも良し、遅い仲間に持たせて後攻回復を決めるも良し。 特に重戦車型の仲間に持たせてひたすら賢者の石を使わせるというのが単純ながら強力。 回復量は基本的に50~60程度とベホマラーと比べて物足りないが、一切消費が無いのが嬉しい。 ただしさすがにラストバトルでの回復をこれ一本に任せるには荷が重い。 石というから結構小さいのかと思いきや、かなり大きい宝玉に図太い金属の柄が付いたデザイン。 メイスとして武器にもなりそうななかなか大きなブツである。 【アイテム物語】によれば、賢者の石の中には多数の【ホイミスライム】が封じられているという。 あの中を覗いたら、たくさんのホイミスライムが蠢いているのだろうか…。 DQⅢ ゾーマの城で入手できる。 Ⅲでの回復量はベホマラーと同じく75~94ポイント。 MPを消費しない分当然こちらの方が優秀なので、余程の緊急時でない限りベホマラーが使われることはなくなる。 とはいえ、手に入るのはゾーマ城の深層と最終盤なので、その後やる事はゾーマの撃破しかないのだが。 リメイク版ではクリア後に【ゼニスの城】の問題で2個目を入手でき、追加ダンジョンでの戦闘や【しんりゅう】戦などでも活用できる。 DQⅣ デスキャッスルで入手できる。ちょっとした仕掛けが存在するため、見付からなかったプレイヤーもいることだろう。 Ⅳ以降は回復量が50~60ポイントに低下し、Ⅳ以降回復量の増えた【ベホマラー】の半分ほどの回復量になっており、差別化が図られている。 雑魚戦ではクリフトに使わせる人が多いが、ラストバトルではベホマラーがあるクリフトに持たせておくのは勿体ない。 ここは第二の回復役であるミネアや、素早さが低いが重装備が可能なライアンあたりに持たせておくのが得策。 DQⅤ 魔界の【暗黒世界のほこら】でのイベントで入手することになる。 イベントアイテムになるのはこれが唯一(SFC版では落ちてきたアイテムを調べなければ手に入らないのでスルー可能ではあるが、メリットはない)。 回復量はⅣと同じだが、ⅤとⅥでは全体回復が馬車内にまで及ぶようになった。 傷ついた仲間を馬車内に避難させて回復できるので非常に便利。 【グレイトドラゴン】や【ガメゴンロード】を初めとする魔界の洗礼はこれがないと耐えるのは難しいだろう。 人間中心のパーティーを組んだ場合、全体回復手段はMPが低めの息子のベホマラーしかないため、使用価値は高い。 この場合娘や妻に持たせる人が多く、もちろんラストバトルでも重宝する。 ただ【ホイミン】や【ベホズン】を筆頭にベホマラーやベホマズンが使えるキャラが増えているため、Ⅳに比べると若干価値が下がっている感がある。 このあたりから「ボス戦での切り札」というよりは「雑魚戦でのMP節約用」という側面が強くなってくる。 エスターク討伐の頃になってくるとさすがに回復量が厳しいか。 DQⅥ 【ベストドレッサーコンテスト】のランク7の景品になっている。回復量及び効果範囲はⅤと同じ。 理論上はマーメイドハープ入手後の時点で手に入るが、かっこよさ310を求められるランク6およびモンスター限定のランク7を乗り切る必要があり、入手は容易ではない。 現実的なのはテリー加入後であり、ランク6はテリーの初期装備であるプラチナヘッドがないと難しい。 ランク7はプラチナシリーズ+お洒落なバンダナを揃えたピエールで突破可能。逆にこれを知らないと相当な鬼門だが。 入手タイミングが早くなったため使い道は多そうだが、今回から特技【ハッスルダンス】という強力なライバルが登場するようになった。 あちらも無消費で回復量は70~80程度。普通にプレイしていれば海底~狭間の世界あたりで習得できるため、どうにも肩身は狭い。 さらに賢者に転職すれば、MPを消費するもののベホマラーも習得し放題。 賢者の石はベホマラーもハッスルダンスも使えないキャラに持たせておくことになるだろうが、そこまで回復人員が必要になる展開はそうそう訪れないと思われる。 前情報なしでは入手に相応の準備が必要なため、入手せずにクリアしてしまった人も居るだろう。 とは言え、どの職業でも安定して回復を任せられるのは大きな強みであり、熟練度をあまり稼がない場合には重宝される。 また今作のラスボスは非常に攻撃が激しいため、一人でも多くの回復要員が求められる。 その気になれば【ハッサン】や【ドランゴ】ですら回復役に回せるこのアイテムは決して軽視できるものではないだろう。 熟練度稼ぎなどしている暇のないRTAではこのアイテムがラストバトルのカギとなる。 ちなみにこの作品では敵も使用することがある。 DQⅦ メダル王のごほうび(83枚)として入手できる。取り忘れや移民の町次第で前後するが、83枚と言うとだいたいコスタールくらい。 回復量は相変わらず50~60ポイントで、仲間全員に効果がある。 ハッスルダンスを習得できる【スーパースター】への転職条件がⅥよりも厳しくなったが、 従来通りけんじゃのいしの入手もかなり後半になっているため、待遇を改善するまでには至らず。 むしろ効果は低いものの、早いうちから習得できる【やすらぎの歌】も登場した分さらに肩身が狭くなったか。 が、ⅦはⅥよりも仲間キャラが少ないので職業もより役割分担気味になりやすい。 全体回復手段を持てないキャラも出てくるであろうから、そのキャラにでも持たせておこう。 Disk1のオルゴ・デミーラ時点で入手しておくと戦闘が楽になるはず。 DQⅧ 錬金術師の最終目的だけあって、やはり【錬金釜】を使って作ることができる。 回復量は従来の2倍の100~120ポイントに増加。 Ⅲ以来久しぶりに、MP消費なしで完全にベホマラーに匹敵する回復量を誇るようになった。 レシピは【金塊】+【オリハルコン】+【せかいじゅのしずく】 。 錬金術の至宝の素材に相応しい贅沢なレシピであり、どれも入手が困難を極めるアイテムばかりである。 と思いきや、ラストダンジョンである【暗黒魔城都市】の樽にも1個入っている。 オリハルコンや金塊は他の強力な装備を作るのに必要なので、終盤確実に手に入る賢者の石のために使うのは躊躇しがち。 しかしレシピが揃う魔犬レオパルドあたりで錬成しておけばかなり有利に進められるし、2個あっても困ることはない。 錬成するかどうかは非常に悩むため、パーティとよく相談して決めよう。 Ⅷでは終盤回復手段がインフレしてくるため御役御免になりそうであるが、実際は終盤であっても使う機会は割と多い。 と言うのも終盤になるとククールがタンバリン叩きに忙しいため。 特に、ベホマラーやハッスルダンスと違いテンションを消費せず回復が出来るのが高ポイント。 人情を上げてしまいベホイミを連発しがちになったヤンガスに持たせるのが良い。 彼はメンバー内で唯一全員を回復できる呪文や特技を持たないが、その弱点も補える。 ただし回復役は主人公だと割り切っている人には不要かも。あっちにはベホマズンがあるし。 DQⅨ 今回も錬成で入手することができる。 回復量は、使用者の回復魔力により変わる仕様になった。 Ⅸでのレシピは【オリハルコン】×1+【さえずりのみつ】×3+【シルバーオーブ】×1 。 回復魔力が高い僧侶や賢者が使用すれば効果が高いが、どれだけ回復魔力が高くても7~95で打ち止め。 一方ベホマラーの回復量は最低でも90、回復魔力が高ければ310~329に達する。 回復魔力の高い僧侶や賢者はどちらもベホマラーを覚えるので、正直お呼びではない。 これまでは回復手段を習得していない仲間に持たせるのが有効だったが、Ⅸでは回復魔力0の仲間に持たせてもホイミ程度の回復量になってしまう。 持たせるならば、全体回復手段を持たないが回復魔力が高い職、スーパースターやレンジャー辺りが適任か。 それでも素材の貴重さを考えると、やはりハッスルダンスで十分と言わざるを得ない。 ところが、クエストNO.169「大商人ガルネロの依頼」のクリアにはこれを譲渡しなければならない。 代わりの報酬も【グリーンオーブ】と貴重だが…。 何にせよ、錬金は計画的に。 DQMシリーズ 消費アイテムの一種となり、1000Gで店売りされている。 回復量は60~70ポイントで、使うと一定確率で壊れてしまう。 【いのりのゆびわ】のHP(全体)版のような感じになってしまった。 また、使い捨てながらより効果の高い【せかいじゅのしずく】が500Gで店売りされているうえ、こちらは普通にダンジョン内でいくつも拾うことができるため、けんじゃのいしの出番は多いとは言い難い。 コロシアムの景品として手に入ることもあるが、売却価格が低いので、 むしろ次の試合のうちに壊すつもりで積極的に使用してしまって構わないだろう。 少年ヤンガス クリア後ダンジョンの店(売値は50000G!)や秘密の通路に稀に落ちている他、 ちいさなメダル25枚(値切りのお守り装備時は20枚)と交換してもらえる。 普通に使うと、魔法の石と同じような軌道で仲間モンスターに飛んでその仲間のHPを100回復させる。 しかし、こんな使い方をしては勿体無さ過ぎる。 本来の存在意義は合成の壺で合成すると合成した装備の【印】が1つ増えるという特殊効果だろう。 活用方法としてはトルネコ3での【白紙の巻物】に近い。 ちなみに、諸々の魔石も同じ効果がある。 DQMBⅡ SPカードとして第一章から登場。使用者は【クリフト】。 単純にこちらのHPを回復させる。回復量は450程度。 決して回復量は多くはないが、どんな状況下においても必ずこの量を回復出来るので、自分の体力と相談して使いたい。 いたストSP スフィアの一種として登場。商人、賢者で入手できる。 これが発動すると全てのマークをもらえる。銀行付近でループできるマップだとすぐレベルアップできる。