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D/KT-3N2 KT-3N2/BARGUZIN ULG-05/A KT-4N2 KT-3N4 ULG-06 ULG-05 TOLIMA KT-4N3/JUHUA KT-4N4/EMEI D/KT-3N2 ジャンクパーツ:TE防御型 構え射撃時に防御力が向上 高いAPと防御力を兼ね備え、持久戦闘に優れた重量二脚型です。 破損のため、性能が劣化しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 24896 495 921 2402 6550 3689 815 6721 2346 18000 240 2511 1178 KT-3N2/BARGUZIN 第一世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御力が向上 高いAPと防御力を兼ね備え、持久戦闘に優れた重量二脚型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 25968 572 1241 2649 7380 3894 853 7288 2476 19000 280 2453 998 ULG-05/A 第一世代パーツ:TE防御型 亀射撃時に防御力が向上 運動性能の高い重量二脚型です。 防御と回避のバランスに優れています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 19123 432 955 2188 6830 4366 939 7707 2589 17000 220 2351 1162 KT-4N2 第一世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御力が向上 積載量と安定性に優れた重量二脚型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 22413 455 1003 2415 7723 3821 1043 7012 2390 18300 330 2685 1075 KT-3N4 第一世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御力が向上 移動性能が高く、重装甲と機動性を両立させた重量二脚型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 26595 511 1091 2712 7402 4248 884 7563 2506 20000 300 2298 1023 ULG-06 第二世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御能力が向上 旋回性能に優れ、拠点の防衛などに適合した重量二脚型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 21405 392 915 2398 7001 4484 962 8822 2754 17800 250 2578 1212 ULG-05 TOLIMA 第二世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御能力が向上 優れた移動性能を持ち、防衛のみならず攻撃にも適した重量二脚型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 19968 352 878 2248 6856 4956 1064 8003 2903 17400 230 2498 1256 KT-4N3/JUHUA 第二世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御能力が向上 積載量と防御力に優れた重量二脚型です。 拠点の防衛など、正面からの迎撃に適しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 25497 525 1362 2513 8422 3822 1098 6885 2289 18800 360 2812 912 KT-4N4/EMEI 第二世代パーツ:TE防御型 構え射撃時に防御能力が向上 積載量が高い重量二脚型です。高い安定性を有しており、拠点の防衛などに適しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 重量 消費EN 23684 451 1014 2498 7921 4005 1352 7103 2433 18600 350 2731 957 ミスがあったら編集お願いします
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フォーチュン(EX)長所 短所 入手方法 攻略速度特性 グリップ時 スライド時 総評 フォーチュン(EX) 長所 素の旋回性能が良い。グリップ走行中はフィアロと並んでよく曲がる。 通常旋回の減速が極めて小さい。緩いコーナーで速く走れる。 操作が非常に簡単。 短所 全体的な加速性能・実質最高速共にかなり低い。 グリップタイプの性質上、非グリップ時(タックイン)の減速は大きい。できる限りグリップ走行を維持する必要がある。 入手方法 フォーチュン(ST)入手後、この車種を選択してエクストラクラスGPのいずれか(オーバル以外)をクリアする。 攻略 速度特性 単走理論値 ギア 限界速度 1速 77km/h 2速 116km/h 3速 159km/h 4速 203km/h 5速 242km/h 6速(最高速) 285km/h スペック表記値 291km/h ※無限に直進させた場合に単走(ブースト無・スリップ無)でゲーム中に出せる限界値 初速はトレアドールと並んで遅い方。というかEXになって明確にトレアドールを下回って最弱スタートになってしまった。 中速域からの加速はフィアロよりは良い感じで、単走での実質最高速はサニービーチ単走で280km/hに届かないくらい。 フィアロ同様貧弱ではあるが、グリップ旋回での減速が極めて小さいという隠れた強みを持つ。 これのおかげで、このゲームの最弱候補を免れている。 グリップ時 フィアロよりはほんの少しだけ旋回が低いか?、程度で非常に良く曲がる。 前述の通り、この旋回性で全然速度が落ちないのが最大の武器。 これのおかげでアウターパスの山岳地帯が大得意。グングン離されるフィアロとは違う。 アクセルオフやブレーキをすればするほど勿体ないので、いけるならインベタ、無理ならアウトインアウト。 タックインするくらいならグリップ維持減速も活用する。グリップ走行を維持するのがフォーチュンの走りだ。 ある意味、SDゲーの本作に真っ向から立ち向かってる車種。 スライド時 タックイン型。 旋回性が良いが、減速操作をしている間により内側に切り込む。 性質上、ヘアピンでは減速が長くする必要がありここは明確にフィアロにも劣る。 総評 弱マシンなのは明確ではあるものの、旋回減速という強み一つでフィアロよりワンランク上に居る車種。 良好な操作性と通好みの走りにより愛好家も存在する。 当然グランプリは難しいものの、コーナーは高速で抜けられる独自の走りは一度体験してみてほしい。
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ACLRP/LEGS 1 [部分編集] ACの脚部パーツ。 ニ脚、逆脚、四脚、タンク、フロートの5種類がある。 選択する機種により、性能・外観の両面に大きな影響を及ぼす。 機体を最も特徴づけるパーツと言える。 [部分編集] 稼動時消費EN 地上を通常移動している時に消費するEN量。基本は↓の待機消費が重要なので、あまり気にしなくていい。機体ステータスにはこちらが反映されるので勘違いに注意。 待機時消費EN ACが静止状態の時、地上で旋回のみ行なっている時、ジャンプ時に消費するEN量。つまり、脚を動かしていないときに消費するEN量で、小ジャンプ移動もこちらの消費ENが適用される。したがって、こちらを重視したアセンをしましょう。 脚部最大積載量 脚部パーツの搭載能力。上半身のパーツ重量をこの数値内に収めないと重量過多となり移動速度、ブースト速度、安定性、旋回性が極端に低下する。(敵強化人間はこれを無視) 移動性能 脚部の通常移動の速さ。つまり、ブースターを使わないときの移動速度。 旋回性能 旋回能力の高さ。基本的にこれが高いほど機動戦に向く。サイティングの難易度にも影響する重要な数値。 ブレーキ性能 ブーストダッシュ後の制動能力の高さで、脚が接地しているときの速度減退の早さに影響する。小ジャンプ主体の立ち回りなら低い方が良いがあまり気にするほどでもない 着地時安定性能 着地時の機体安定性能の数値。ただし、どれだけ高くても一定以上の高さから着地すると必ず硬直する。(タンク・フロート以外)。 被弾時安定性能 敵の攻撃を被弾したときの安定性能。これが低いと、敵の使用する武器によっては機体が硬直してしまう。 ジャンプ性能 ジャンプ機能の有無と飛べる高さの性能。ブーストジャンプではなく、素ジャンプ時にどれだけ高くジャンプ出来るかに影響する。 ACLRP/LEGS 1中量二脚CR-LH69S LH01-LYNX LH02-LYNX2 LH04-DINGO CR-LH73SSA CR-LH80S2 LH05-COUGAR CR-LH89F LH07-DINGO2 CR-LH92S3 LH09-COUGAR2 CR-YLH99SEA 軽量二脚CR-LH74M LH03-PANTHER CR-LH79L CR-LH84L2 LH06-JAGUAR CR-LH95M2 LH10-JAGUAR2 CR-LH99XS YLH11-VIXEN CR-YLH01HM 重量二脚CR-LH77A LH08-JACKAL CR-LH81AP CR-LH94A2 LH12-LYCAON CR-LH96FA LH13-JACKAL2 コメント 二脚以外へ [部分編集] 中量二脚 スタンダードな脚。 「余剰積載量が多いほど速度が速くなる」という余剰積載システムの関係で、最大積載量が少ない軽量二脚より高速になることが多い。 基本にして万能。 [部分編集] CR-LH69S 堅実にまとめ上げられた性能を持つ第一世代機 メーカー クレスト 価格 49600 AP 3514 重量 2510:2384 稼動時消費EN 1744 待機時消費EN 1177 脚部最大積載量 6346:6529 実弾防御 608:635 エネルギー防御 447:479 冷却性能 1280:1463 移動性能 210 旋回性能 114 ブレーキ性能 124 着地時安定性能 1522 被弾時安定性能 1299 ジャンプ性能 95 初期脚。破損しても装備できる 初期パーツの中では特に悪くはないが、あえて使い続ける代物でもない [部分編集] LH01-LYNX 基本性能のバランスが良い二脚型第一世代パーツ メーカー ミラージュ 価格 40000 AP 3099 重量 1870:1808 稼動時消費EN 2066 待機時消費EN 926 脚部最大積載量 5759:5971 実弾防御 497:532 エネルギー防御 527:553 冷却性能 849:1097 移動性能 218 旋回性能 113 ブレーキ性能 111 着地時安定性能 1205 被弾時安定性能 1192 ジャンプ性能 105 3系で鉄板のMLM-MX/066のなれの果て。 比較的軽量。中二最安値 [部分編集] LH02-LYNX2 高いAPとエネルギー防御力を持つLYNXの改修機 メーカー ミラージュ 価格 43000 作品 NX NB/FF LR AP 3305 重量 1831:1773 稼動時消費EN 2583 2325 待機時消費EN 1645 脚部最大積載量 5677:5983 5961:6177 5961:6163 実弾防御 486:515 486:522 エネルギー防御 587:609 冷却性能 905:1144 移動性能 226 旋回性能 111 ブレーキ性能 118 着地時安定性能 1303 被弾時安定性能 1121 ジャンプ性能 108 中二中トップのEN防御から一部ミッション用の特化機でお呼びがかかるかも S3脚とどっこいの積載且つ軽量...だが防御面ではAP、実防で劣るため装甲重視パーツとしては出番は少ない 重量の割には高AP [部分編集] LH04-DINGO 消費エネルギーの低さと防御力のバランスが良い新設計パーツ メーカー ミラージュ 価格 50000 AP 3088 重量 1793:1739 稼動時消費EN 1627 待機時消費EN 754 脚部最大積載量 6084:6280 実弾防御 506:541 エネルギー防御 431:464 冷却性能 1082:1295 移動性能 244 旋回性能 117 ブレーキ性能 113 着地時安定性能 1497 被弾時安定性能 1230 ジャンプ性能 114 低燃費且つ軽量ゆえ高速戦闘向け 廉価版九月と言ったところ。 [部分編集] CR-LH73SSA 装甲を強化し、重装型並みの防御力を持つ性能特化型 メーカー クレスト 価格 58000 AP 3448 重量 2605:2469 稼動時消費EN 1667 待機時消費EN 812 脚部最大積載量 5814:6023 実弾防御 694:715 エネルギー防御 438:470 冷却性能 988:1215 移動性能 205 旋回性能 110 ブレーキ性能 141 着地時安定性能 1689 被弾時安定性能 1455 ジャンプ性能 90 実弾防御特化型。やや重いが下手な重二以上の実弾防御を持ち、挙動は中二据え置きなので使いやすい。 しかし積載が低めな点に注意 [部分編集] CR-LH80S2 軽量化を目的にLH73SSAを改修した第三世代機 メーカー クレスト 価格 62500 AP 3390 重量 2249:2149 稼動時消費EN 1639 待機時消費EN 800 脚部最大積載量 5907:6112 実弾防御 592:621 エネルギー防御 461:492 冷却性能 1248:1436 移動性能 235 旋回性能 119 ブレーキ性能 120 着地時安定性能 1553 被弾時安定性能 1331 ジャンプ性能 117 見た目よりも軽く、燃費も良好。使いやすさは一級品。足回りと安定性が欠点 高めの冷却、低いブレーキ性能、低燃費から高発熱高出力のジェネレータやブースタを使用した小ジャンプ主体のEN兵器運用に適正がある [部分編集] LH05-COUGAR 積載量と防御力が特徴の第三世代標準機 メーカー ミラージュ 価格 80000 AP 3529 重量 2384:2271 稼動時消費EN 2427 待機時消費EN 1419 脚部最大積載量 6576:6747 実弾防御 603:631 エネルギー防御 575:598 冷却性能 1366:1536 移動性能 215 旋回性能 109 ブレーキ性能 127 着地時安定性能 1288 被弾時安定性能 1489 ジャンプ性能 97 SLではいい所無しだったが、NX以降はだいぶマシに。それでも出番は少ない。 消費Eと旋回、ジャンプ力と言った足回りの性能が劣悪。そこに関してはSLの時より酷くなり極端な調整。 非常に装甲が厚く積載量も重二並にあり、冷却も高い。燃費の悪さも含めて重装4脚に近い性能。 ある意味、非常にミラージュらしい性能バランスをしている。中二の挙動をした重二を作りたいときに。 [部分編集] CR-LH89F 積載量と消費エネルギーを大幅に改善した戦闘タイプ メーカー クレスト 価格 88000 AP 3113 重量 2228:2130 稼動時消費EN 1391 待機時消費EN 606 脚部最大積載量 6312:6496 実弾防御 583:612 エネルギー防御 406:441 冷却性能 898:1138 移動性能 250 旋回性能 112 ブレーキ性能 117 着地時安定性能 1720 被弾時安定性能 1651 ジャンプ性能 110 ジノーヴィーやジャウザー御用達。3系ではメビウスリングなども使っていた印象的な脚。 ガクガクしたデザインが特徴的。反り返ったつま先がチャームポイント。 旋回やAPは中二の平均的性能。また中量二脚中最高の被弾時安定性能も魅力。 圧倒的な燃費のよさを誇るが、その分機動性とEN防御が犠牲になっている。逆脚と似た特性を持つ。 ジャンプ力の低さから素ジャンプでドッスンしづらく、且つ中二ゆえそこまで跳べないわけでもない為素ジャンプによるEN回復を図りやすい [部分編集] LH07-DINGO2 旋回性能が高く、軽装型並みの機動力を持つDINGOの後継機 メーカー ミラージュ 価格 127000 AP 3029 重量 1734:1686 稼動時消費EN 1510 待機時消費EN 751 脚部最大積載量 5891:6096 実弾防御 500:535 エネルギー防御 458:489 冷却性能 1009:1233 移動性能 273 旋回性能 125 ブレーキ性能 128 着地時安定性能 1518 被弾時安定性能 1378 ジャンプ性能 121 LR隊長御用達。余剰積載システムの影響と基本スペックの高さから、ほとんどの軽二を喰ってる困った子。燃費も良好だ 殆どの軽二より重量が軽く、積載量は中二の標準的数値。余剰積載システムと見事にかみ合い、大部分の軽二よりも速い。「ほとんどの軽二を喰っている」と言われる理由はこれ。 防御力は絶望的というわけではなく、標準よりやや薄い程度。問題は安定性だが、それでも軽二よりは高い。 九月と共に高速機の脚部として定番だが、P版の挙動改善の影響で防御面に不安を抱える分やや劣勢。(むしろ速すぎて制御しにくくなったとの声も) [部分編集] CR-LH92S3 トータルバランスを重視し、総合性能の高い第四世代機 メーカー クレスト 価格 129000 AP 3758 重量 2635:2496 稼動時消費EN 2469 待機時消費EN 1221 脚部最大積載量 5977:6178 実弾防御 674:697 エネルギー防御 551:575 冷却性能 1310:1489 移動性能 219 旋回性能 115 ブレーキ性能 149 着地時安定性能 1635 被弾時安定性能 1602 ジャンプ性能 112 装甲特化型。重2並みかそれ以上の防御力の機体を組める。 パラメータ通り防御は完璧だが重く、旋回も低めなので高速戦には向かない。 重2に比べ切り返しが速く、装甲と機動を両立させた機体を組む事も可能。反面安定性は中2の域を出ない 対人戦ではAP量が命なので人気の一品。低い足回りは引き撃ちでカバーするとよい 高冷却から地上ブーストとの相性がいい。むしろ小ジャンプではブレーキの効き過ぎが気になるかも [部分編集] LH09-COUGAR2 軽量化を施したCOUGARの改修型、ミラージュの第四世代パーツ メーカー ミラージュ 価格 130000 AP 3045 重量 1856:1795 稼動時消費EN 2049 待機時消費EN 803 脚部最大積載量 6008:6208 実弾防御 565:595 エネルギー防御 516:543 冷却性能 1146:1349 移動性能 264 旋回性能 122 ブレーキ性能 135 着地時安定性能 1799 被弾時安定性能 1505 ジャンプ性能 126 通称九月。その性能とビジュアルから人気が高い。これもまた殆どの軽二を食う困った子。 全脚部中最高の性能バランスを持つ。迷った時はコレで。 DINGO2に次ぐ速度と平均的な中二の防御力を併せ持つ。旋回も被弾安定性も高く、さらに省エネ。弱点は少し低めのAPのみ。 トータルバランスならコレで決まり。欠点のない優秀なモデル。 ライバルのDINGO2と比べ速度、旋回、燃費で劣る(これでも充分高い) 燃費的にEN兵器はそちらの領分...と思いきや頭部パーツの選択次第で小ミサ反動無効の被弾時安定性能6500をOPなしで確保できる→浮いたOPスロットを攻撃面に回せる利点がデカい P版ではあまり気にするほどでもないがDINGO2よりブレーキの効きが強いため、どちらかというと地上ブースト向け。高めの安定 冷却もそれを後押しする [部分編集] CR-YLH99SEA 高い旋回性能と安定性能を持つ特殊実験機 メーカー クレスト 価格 6900 作品 LR AP 3080 重量 2426:2308 稼動時消費EN 2350 待機時消費EN 1220 脚部最大積載量 6080:6276 実弾防御 496:531 エネルギー防御 578:601 冷却性能 1250:1438 移動性能 221 旋回性能 124 ブレーキ性能 152 着地時安定性能 1601 被弾時安定性能 1609 ジャンプ性能 89 SLPからCLM-80-DRを引き継ぎで入手。初代のEN防特化脚「LN-D-8000R」の復刻品 同様にEN防御特化であるLYNX2と比べた際、AP、重量と引き換えに待機時ENと旋回性、安定性を向上させたような性能 [部分編集] 軽量二脚 機動力はあるが脆い。また、中二に比べて燃費が悪い物が多い。ACに慣れないうちにこの脚を使うのは危険。 LRで顕著だが、余剰積載システムの影響で、最大積載量の少ないカテゴリである軽二は思ったほど速度が出ない。長所である機動力がDINGO2やCOUGAR2といった機動型中二に喰われがち。 LRから全体的に旋回性能が強化された。また判定の細さと挙動の速さで中二より若干避けやすくなっている。 P版からの挙動強化により、切り返しの素早さに磨きがかかった チューンは防御にしたいところだが、特化するために積載にまわすのも吉。 [部分編集] CR-LH74M 高速・高機動戦闘の実現をテーマに設計された重量軽減型 メーカー クレスト 価格 37500 作品 NX NB/FF LR AP 2811 重量 1500:1475 稼動時消費EN 2500 待機時消費EN 1215 脚部最大積載量 4492:4767 実弾防御 351:396) エネルギー防御 487:516 冷却性能 807:1061 移動性能 370 旋回性能 133 ブレーキ性能 107 着地時安定性能 903 被弾時安定性能 948 ジャンプ性能 135 [部分編集] LH03-PANTHER 全体に高いレベルでまとまった性能を持つ機動戦闘型 メーカー ミラージュ 価格 55000 作品 NX NB/FF LR AP 2991 重量 1803:1748 稼動時消費EN 2429 待機時消費EN 1106 脚部最大積載量 4786:5047 実弾防御 451:489 エネルギー防御 469:499 冷却性能 959:1190 移動性能 328 旋回性能 127 ブレーキ性能 118 着地時安定性能 1098 被弾時安定性能 1203 ジャンプ性能 122 [部分編集] CR-LH79L 性能バランスを見直した、新設計軽量二脚 メーカー クレスト 価格 62300 作品 NX NB/FF LR AP 2535 重量 1600:1565 稼動時消費EN 2320 待機時消費EN 613 脚部最大積載量 4588:4859 実弾防御 402:444 エネルギー防御 462:493 冷却性能 904:1143 移動性能 339 旋回性能 131 ブレーキ性能 132 着地時安定性能 985 被弾時安定性能 998 ジャンプ性能 140 [部分編集] CR-LH84L2 LH79Lの後継機、より実戦向きに防御力、積載量を強化 メーカー クレスト 価格 69500 作品 NX NB/FF LR AP 2994 重量 1691:1647 稼動時消費EN 2783 待機時消費EN 1412 脚部最大積載量 4891:5146 実弾防御 415:456 エネルギー防御 539:564 冷却性能 1140:1344 移動性能 351 旋回性能 134 ブレーキ性能 105 着地時安定性能 1045 被弾時安定性能 1064 ジャンプ性能 137 [部分編集] LH06-JAGUAR PANTHERの防御力を強化、長期戦に耐えうる高機動二脚 メーカー ミラージュ 価格 77000 作品 NX NB/FF LR AP 2647 重量 1832:1774 稼動時消費EN 2630 待機時消費EN 1180 脚部最大積載量 5197:5437 実弾防御 451:489 エネルギー防御 503:531 冷却性能 1210:1404 移動性能 377 旋回性能 129 ブレーキ性能 102 着地時安定性能 1122 被弾時安定性能 1172 ジャンプ性能 130 [部分編集] CR-LH95M2 LH74Mを大幅に改修、防御力と機動力の両立を目指した軽量脚 メーカー クレスト 価格 78800 作品 NX NB/FF LR AP 2850 重量 1656:1615 稼動時消費EN 3179 待機時消費EN 2013 脚部最大積載量 4971:5222 実弾防御 414:455 エネルギー防御 600:621 冷却性能 1124:1330 移動性能 381 旋回性能 135 ブレーキ性能 137 着地時安定性能 1008 被弾時安定性能 1101 ジャンプ性能 143 [部分編集] LH10-JAGUAR2 機体バランスを微調整したJAGUARの姉妹機 メーカー ミラージュ 価格 90000 作品 NX NB/FF LR AP 2662 重量 1904:1839 稼動時消費EN 2460 待機時消費EN 990 脚部最大積載量 5200:5440 実弾防御 504:539 エネルギー防御 480:509 冷却性能 1420:1582 移動性能 375 旋回性能 131 ブレーキ性能 100 着地時安定性能 1222 被弾時安定性能 1192 ジャンプ性能 135 [部分編集] CR-LH99XS 機動力を維持したまま積載量を増強、重武装を可能にした最新鋭機 メーカー クレスト 価格 100400 作品 NX NB/FF LR AP 3045 重量 2284:2181 稼動時消費EN 2697 待機時消費EN 1306 脚部最大積載量 5380:5611 実弾防御 508:542 エネルギー防御 599:620 冷却性能 1167:1367 移動性能 352 旋回性能 129 ブレーキ性能 111 着地時安定性能 1342 被弾時安定性能 1295 ジャンプ性能 121 [部分編集] YLH11-VIXEN APを犠牲に積載量を高めた攻撃重視・短期決戦型 メーカー ミラージュ 価格 115000 作品 NX NB/FF LR AP 2661 重量 2150:2060 稼動時消費EN 2934 待機時消費EN 1177 脚部最大積載量 5132:5375 実弾防御 481:517 エネルギー防御 621:641 冷却性能 995:1221 移動性能 366 旋回性能 140 ブレーキ性能 130 着地時安定性能 1181 被弾時安定性能 1250 ジャンプ性能 151 [部分編集] CR-YLH01HM 装甲を削り、機動力と積載量を増強した特化型 メーカー クレスト 価格 67000 作品 LR AP 2592 重量 1880:1817 稼動時消費EN 2632 待機時消費EN 797 脚部最大積載量 5096:5341 実弾防御 404:446 エネルギー防御 427:460 冷却性能 1374:1543 移動性能 369 旋回性能 138 ブレーキ性能 100 着地時安定性能 960 被弾時安定性能 964 ジャンプ性能 136 3Pより引き継ぎ。 [部分編集] 重量二脚 耐久力のある脚。重く燃費も悪いが、中二よりも厚いAPと装甲がある。安定性も高く固まりにくい。 最大積載量が豊富で、余剰積載システムの関係で思ったほど速度が下がらない。ただ、やはり中二よりは遅く、挙動面でも全体的に劣る。 速度が重視される対戦では機動力と旋回性能の低さからあまり使われない。 ミッションでの運用は問題無いため初心者にお勧め。防御力と安定性が回避技術を補ってくれる。タンク程「的」になる事もない為生存率は高い。 [部分編集] CR-LH77A 防御力と積載量のバランスを重視した、重装甲二脚 メーカー クレスト 価格 63500 作品 NX NB/FF LR AP 3424 重量 2814:2658 稼動時消費EN 1985 1787 待機時消費EN 1010 脚部最大積載量 7321:7455 実弾防御 675:698 エネルギー防御 466:496 冷却性能 1020:1242 移動性能 150 旋回性能 107 ブレーキ性能 169 着地時安定性能 2274 被弾時安定性能 1811 ジャンプ性能 80 [部分編集] LH08-JACKAL DINGOの特徴を受け継いだ重装パーツ、消費エネルギーが低い メーカー ミラージュ 価格 70000 作品 NX NB/FF LR AP 3520 重量 3147:2957 稼動時消費EN 1838 1654 待機時消費EN 957 脚部最大積載量 6942:7095 実弾防御 686:708 エネルギー防御 505:533 冷却性能 1277:1460 移動性能 143 旋回性能 104 ブレーキ性能 155 着地時安定性能 2838 被弾時安定性能 2020 ジャンプ性能 71 [部分編集] CR-LH81AP 重装甲を前提に積載量を大幅に向上させた攻撃型 メーカー クレスト 価格 74800 作品 NX NB/FF LR AP 3788 重量 3174:2982 稼動時消費EN 2264 2038 待機時消費EN 1283 脚部最大積載量 8220:8309 実弾防御 710:723 710:730 エネルギー防御 523:549 冷却性能 1412:1575 移動性能 135 旋回性能 100 ブレーキ性能 143 着地時安定性能 1909 被弾時安定性能 1955 ジャンプ性能 66 [部分編集] CR-LH94A2 LH77Aのバランスを調整した後継機、冷却性能が向上 メーカー クレスト 価格 82600 作品 NX NB/FF LR AP 3365 重量 2557:2426 稼動時消費EN 1894 1705 待機時消費EN 1231 脚部最大積載量 6384:6565 実弾防御 621:641 621:648 エネルギー防御 610:630 冷却性能 1309:1488 移動性能 158 旋回性能 114 ブレーキ性能 182 着地時安定性能 1732 被弾時安定性能 1725 ジャンプ性能 91 [部分編集] LH12-LYCAON 重量の割に高い防御力を確保し、多彩な状況に対応できる メーカー ミラージュ 価格 90000 作品 NX NB/FF LR AP 3479 重量 3024:2847 稼動時消費EN 2353 2118 待機時消費EN 1810 脚部最大積載量 6633:6801 実弾防御 711:724 711:731 エネルギー防御 560:584 冷却性能 1512:1660 移動性能 146 旋回性能 107 ブレーキ性能 178 着地時安定性能 2633 被弾時安定性能 2411 ジャンプ性能 77 [部分編集] CR-LH96FA LH89Fの特性を生かし、装甲の強化を図った新型重装タイプ メーカー クレスト 価格 99800 作品 NX NB/FF LR AP 3726 3540 重量 2701:2556 2431:2286 2431:2313 稼動時消費EN 1982 待機時消費EN 1244 脚部最大積載量 7015:7164 7366:7515 7366:7498 実弾防御 654:671 589:606 589:618 エネルギー防御 559:583 冷却性能 1473:1627 1399:1553 1399:1564 移動性能 165 182 旋回性能 110 ブレーキ性能 166 着地時安定性能 2461 被弾時安定性能 2229 ジャンプ性能 85 [部分編集] LH13-JACKAL2 二脚タイプ中最高の防御力を持つ防御優先型 メーカー ミラージュ 価格 110000 作品 NX NB/FF LR AP 3811 重量 3494:3270 稼動時消費EN 2147 待機時消費EN 1712 脚部最大積載量 7866:7973 実弾防御 725:737 725:744 エネルギー防御 567:590 冷却性能 1596:1732 移動性能 140 182 旋回性能 96 ブレーキ性能 134 着地時安定性能 2086 被弾時安定性能 2301 ジャンプ性能 68 コメント 名前 コメント
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船はアジアンリバー辺りから優秀なものが手に入り始める。序盤の内は、軽すぎて吹き飛びやすいヨットやボート、旋回が鈍くスピードもそんなでない大きな船で何とかやりくりするしかない、個性的な船を知れる良い機会でもあるが。チェーサは重さ以外の全ての性能が高いが、重さが軽すぎて慣性がかからないため意外と使いにくい。個人的にお気に入りの船はニュージャージーとミンスク、潜水艦はタイフーン、重い船が好き。 - 名無しさん (2023-03-25 01 46 04) 「急旋回」の値は急旋回感度みたいに捉えればいいのか?旋回の値が低いと急旋回も遅くなるけど、ニュージャージーやエンタープライズといった重い船を使ってると確かに「急旋回しやすい」みたいな感はある。 - 名無しさん (2023-03-25 14 01 28) この表の「スピード」の値を4で割った値が、そのQボートが出せる最高速度[Qkt]の数値になる。潜水艦の場合は{(スピード値)₋18}÷4。 - 名無しさん (2023-03-25 14 10 25) 何故Uボート2がただけ個別項目があるのか? - 名無しさん (2023-07-24 02 49 33) 要望コメントログの方に詳細を書いていますが、今後Qボート毎の個別ページを作成する予定の為です。(水上用は100隻×10コースの組み合わせをある程度タイムを詰めてから作成する予定なので当分は水中用Qボートのみになりますが…)水上は勿論、水中の他Qボートのページを作るのにもある程度時間がかかると思います。申し訳ない… - エメラルドX (2023-07-24 03 27 33) ノアの方舟をQボートのラインナップに加えるセンスは流石だと思う。猶性能は………。 - 名無しさん (2023-07-24 02 51 40) 個別項目の作成ありがとうございます。自分の好きな船に、より愛着が湧きます。 - 名無しさん (2023-07-24 08 45 45) 懐かしいなあ 重さが無い船はドリフトできなかったりするんだよね - 名無しさん (2023-10-11 08 22 46)
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概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 フィールドモーター LV1 -- 0 3 0 MSの1秒あたりの旋回角度が、5度増加しレティクルのレスポンスを調整する 2800P ☆ 20% 一等兵07 1.67 LV2 -- 0 4 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度増加しレティクルのレスポンスを調整する 4300P ☆ 25% 上等兵05 2.50 LV3 -- 5 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が15度増加しレティクルのレスポンスを調整する 10100P ☆ 10% 軍曹06 3.00 LV4 -- 6 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度増加しレティクルのレスポンスを調整する JPY205 ☆ 8% 少尉02 3.33 備考 右スティックでの上下左右視点移動が速くなるパーツ。 近距離の小回りが利くようになるが、遠距離射撃の照準は困難になる。 ちなみに機体のレベル上昇によっても(表示に見えない部分で)旋回性能は向上する。 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 2016/06/22:消費スロット数変更Lv1:中距離スロット2減少( 0 , 5 , 0 )→( 0 ,3, 0 ) Lv2:中距離スロット6減少( 0 ,10, 0 )→( 0 ,4, 0 ) Lv3:近距離スロット3減少( 8 , 0 , 0 )→(5, 0 , 0 ) Lv4:近距離スロット6減少(12, 0 , 0 )→(6, 0 , 0 ) コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。Lv1は3倍で100%になるため確認不可能。 - hihingaburu 2017-07-07 13 37 52 演習では付けると楽しい、通常部屋で付け替え忘れて困る・・・ - 名無しさん 2016-09-26 03 18 02 いい加減フィルモぐらいポイント解放したらどうなんだ - 名無しさん 2016-06-29 01 42 39 それはどういった理由で? - 名無しさん 2016-06-29 06 59 34 いい加減無課金にああだこうだ言う権利がないことぐらい理解したらどうなんだ - 名無しさん 2016-06-29 10 11 16 つけるとしてもLv3くらいなもんだね、中スロ使うとかあり得ないし課金するほどかと言われたらLv3で充分だし。ていうか低レベル支援とかにつけようと思ったらLv3が限界だわ…Lv4の近スロ12とか低コス格闘の飽和気味の近スロじゃないと使いこなせない。 - 名無しさん 2015-08-23 05 41 38 ジムコマやジム改にはいらないでしょうか?陸ガンとか?ほかで地雷とか言っている人もいる、わからないです。 - 名無しさん 2015-01-31 19 43 06 つけた方がいいのでしか? - 名無しさん 2015-01-25 00 25 05 敵機に貼り付かれたときなんかに旋回が間に合わないと感じるならつければいい。特に不満がなければつけなければいい。 - 名無しさん 2015-01-25 00 27 05 ブースタが速い機体と殴りあう時とかは役に立つよ。高lv機になると素の旋回が改善されているから、無くても結構立ち回れるようになる - 名無しさん 2015-01-25 01 14 10 フィルモで旋回上げても銃口の旋回が早くなるわけじゃないみたいね。 - 名無しさん 2014-08-04 17 39 27 (続き)部隊員の検証結果によってはそうみたいです - cccc 2014-08-04 17 40 28 フィールドモーターと同様にこんなのつけるなら他のパーツ付けるべきだ - 名無しさん 2014-07-10 22 29 14 低コストでもいらない。これつけるやつは地雷 - 名無しさん 2014-03-21 03 15 37 書く所が逆だ逆 反応速度リミッターが地雷だ - 名無しさん 2014-04-04 00 24 28 両方いらんよ - 名無しさん 2014-07-03 21 05 31 低コストでもいらない。これつけるやつは地雷 - 名無しさん 2014-03-21 03 15 32 ジオンの高スピード系に対応するために陸ガンにフィルモ3付けるのもアリかな。格プロと対衝撃とで迷うところではあるが。 - 名無しさん 2014-03-16 20 44 42 ジム頭にはつけていた時があったよ、ただ個人的にはそんな旋回に困った事なかったから格プロつけてる。 - 名無しさん 2014-03-16 21 01 34 ㌧。今ジム頭レベル5使ってるけどアクトの対応しんどくてフィルモも考えてみてた。レベル6なら旋回上がるし無しでもやってみる。 - 名無しさん 2014-03-17 01 16 22 未だに連邦汎用でフィルモがありえないと思ってる人が相当数いるのが怖い。ジオンに高スピードが増えて、近距離で対処するのに旋回の重要なのがわかってないんだろうか。 - 名無しさん 2014-03-30 19 50 03 陸ガンにはあり。理由陸ガン系の旋回しょぼすぎでアクトに対しつけてる時とつけてない時では全然やりやすさがちがう。逆に言うとアクトがいないとわかってるならつけなくてもいいかなとおもったり。 - 名無しさん 2014-08-04 05 19 41 遠距離が真後ろから格闘あててるのに真後ろにタックルしてくるのはこのせい? - 名無しさん 2014-03-01 18 50 25 これって、オプションでカメラの回転速度速くすれば要らなんじゃない? - 名無しさん 2014-01-11 00 05 13 オプションはスティック感度(微調整~最速までの幅)の調整だから、回転速度が上がる訳じゃないよ - 名無しさん 2014-01-13 09 23 14 グフカスにLV3装備させるとなぜか万歳しやすくなるんだよな・・・ - 名無しさん 2013-11-11 20 54 16 近距離支援機に付けるヨロシ、量キャ、重ザクなど - 名無しさん 2013-10-06 12 07 45 ↑と↓のコメかわいい(´Д`;) - 名無しさん 2013-12-20 12 45 54 Lv1はサイサにつけるとよい - 名無しさん 2013-09-25 15 33 34 Lv3には本当にお世話になってます。色んな機体で。 - 名無しさん 2013-09-18 17 21 28 同じく、LV3にはお世話になってます。けど、LV4はLV3に比べて4も多く近スロを消費するから課金する気しないですね。これが10だったら考えた。 - 名無しさん 2013-09-21 22 42 21 くだらない質問で申し上げないですが、これってブースト時の旋回角度の増加ですか? - 名無しさん 2013-09-09 15 41 28 訂正、「申し訳ない」 - 名無しさん 2013-09-09 15 42 24 全状況においての旋回速度。もちろんブースト時も含まれるから元々旋回性能高い機体に乗せるととんでもない速度になる。振り子の糸を極端に短くする感じ - 名無しさん 2013-09-16 02 03 58 機体Lvが低いうちは世話になるパーツ - 名無しさん 2013-08-20 20 03 17 LV4が、少尉02で出ました - 名無しさん 2013-08-03 17 17 56 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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[[トップ /]] 船 特殊造船(フリースタイル) FS強化 性能強化素材 性能強化素材 特殊造船(フリースタイル造船) FS強化 性能強化素材 [#c36c2aa7] 概要 [#j6e26c3c] 耐久度 [#f80c5c23] 縦帆性能 [#s09b8ba9] 横帆性能 [#v572bfd1] 漕力 [#s7f03492] 旋回性能 [#n9cd08c0] 対波性能 [#h02336d6] 装甲値 [#w60a1407] 船室容量 [#p34bfdcf] 砲室容量 [#k127d63d] 倉庫容量 [#p4470038] 影響なし [#mcff27b2] 不明 [#ieb16e0d] FS新造艦船一覧 素材アイテム 関連都市一覧 オプションスキル・専用艦スキル 概要 このページは下書きです。 FS造船で強化する際の材料を、強化能力別にまとめみました。 修正およびご意見を募集しております。 各種素材の作り方は素材アイテムにあります。 現在のソートは、素材種類>減少パラメータの有無 です。 耐久度 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 平甲板型小型船体 船体 生産 帆船 小型 +10~+30 平甲板型中型船体 船体 生産 帆船 中型 +20~+40 平甲板型大型船体 船体 生産 帆船 大型 +40~+60 大型櫂船 船体 生産 複合船 大型 +40~+60 公用大型2層櫂船 船体 生産 複合型 大型 +60~+80 +5~+7 0~+1 公用大型3層櫂船 船体 生産 複合型 大型 +60~+80 +7~+9 +1~+2 公用3層甲板型大型船体 船体 生産 帆船 大型 +60~+80 +1~+2 東アジア中型船体 船体 生産 帆船 中型 +40~+60 0~+1 2層甲板型中型船体 船体 生産 帆船 中型 +40~+60 -1~0 2層甲板型大型船体 船体 生産 帆船 大型 +60~+80 -1~0 3層甲板型中型船体 船体 生産 帆船 中型 +40~+60 -1~0 0~+1 3層甲板型大型船体 船体 生産 帆船 大型 +60~+80 -1~0 0~+1 大型2層櫂船 船体 生産 複合船 大型 +60~+80 +5~+7 -1~0 大型3層櫂船 船体 生産 複合船 大型 +60~+80 +7~+9 -1~0 ロープ 兵装 生産 すべて すべて +10~+30 強化ロープ 兵装 生産 すべて すべて +20~+40 特注万能ラム 兵装 生産 すべて すべて +10~+30 纏絡網 兵装 生産 すべて すべて +10~+30 石灰 兵装 生産 すべて すべて +10~+30 救命艇 兵装 生産 すべて すべて +20~+40 修理道具一式 兵装 生産 すべて すべて +10~+30 汎用小型増強板 兵装(汎用) 販売 すべて 小型 +10~+30 汎用中型増強板 兵装(汎用) 販売 すべて 中型 +10~+30 汎用大型増強板 兵装(汎用) 販売 すべて 大型 +10~+30 船尾回廊 兵装 生産 すべて すべて +10~+30 -1~0 0~+1 特殊船倉 兵装 生産 すべて すべて +10~+30 0~+1 -6~-2 縦帆性能 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 小ガフセイル 主帆 生産 すべて 小型 +5~+15 中ガフセイル 主帆 生産 すべて 中型 +15~+25 大ガフセイル 主帆 生産 すべて 大型 +25~+35 中ジャンクセイル 主帆 生産 すべて 中型 +15~+25 大ジャンクセイル 主帆 生産 すべて 大型 +25~+35 汎用小ラティーンセイル 主帆(汎用) 販売 すべて 小型 +5~+15 汎用中ラティーンセイル 主帆(汎用) 販売 すべて 中型 +5~+15 汎用大ラティーンセイル 主帆(汎用) 販売 すべて 大型 +5~+15 小ラティーンセイル 主帆 生産 すべて 小型 +10~+20 -10~0 中ラティーンセイル 主帆 生産 すべて 中型 +25~+35 -10~0 大ラティーンセイル 主帆 生産 すべて 大型 +40~+50 -10~0 小マスト 兵装 生産 すべて 小型 +5~+15 +5~+15 中マスト 兵装 生産 すべて 中型 +10~+20 +10~+20 大マスト 兵装 生産 すべて 大型 +15~+25 +15~+25 上質リギング 兵装 生産 すべて すべて +5~+15 +5~+15 マストトップ 兵装 生産 すべて すべて +5~+15 +5~+15 縫帆道具一式 兵装 生産 すべて すべて +5~+15 0~+10 防汚塗装 兵装 生産 すべて すべて +5~+15 0~+10 -1~0 横帆性能 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 汎用小スクウェアセイル 主帆(汎用) 販売 すべて 小型 +5~+15 汎用中スクウェアセイル 主帆(汎用) 販売 すべて 中型 +5~+15 汎用大スクウェアセイル 主帆(汎用) 販売 すべて 大型 +5~+15 小スクウェアセイル 主帆 生産 すべて 小型 -10~0 +10~+20 中スクウェアセイル 主帆 生産 すべて 中型 -10~0 +25~+35 大スクウェアセイル 主帆 生産 すべて 大型 -10~0 +40~+50 小マスト 兵装 生産 すべて 小型 +5~+15 +5~+15 中マスト 兵装 生産 すべて 中型 +10~+20 +10~+20 大マスト 兵装 生産 すべて 大型 +15~+25 +15~+25 上質リギング 兵装 生産 すべて すべて +5~+15 +5~+15 マストトップ 兵装 生産 すべて すべて +5~+15 +5~+15 縫帆道具一式 兵装 生産 すべて すべて +5~+15 0~+10 防汚塗装 兵装 生産 すべて すべて +5~+15 0~+10 -1~0 漕力 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 公用大型2層櫂船 船体 生産 複合型 大型 +60~+80 +5~+7 0~+1 公用大型3層櫂船 船体 生産 複合型 大型 +60~+80 +7~+9 +1~+2 大型2層櫂船 船体 生産 複合船 大型 +60~+80 +5~+7 -1~0 大型3層櫂船 船体 生産 複合船 大型 +60~+80 +7~+9 -1~0 汎用小型オール 兵装(汎用) 販売 複合船 小型 +1~+3 汎用中型オール 兵装(汎用) 販売 複合船 中型 +1~+3 特注大型オール 兵装 生産 複合船 大型 +3~+5 -1~0 旋回性能 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 東アジア中型船体 船体 生産 帆船 中型 +40~+60 0~+1 投網 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 舫綱 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 掃海艇 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 司令塔 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 汎用小型改良舵 兵装(汎用) 販売 すべて 小型 +1~+2 汎用中型改良舵 兵装(汎用) 販売 すべて 中型 +1~+2 汎用大型改良舵 兵装(汎用) 販売 すべて 大型 +1~+2 副官室 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 0~+1 -4~0 特注軽量オール 兵装 生産 複合船 すべて -3~-1 +1~+2 提督居室 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 0~+1 -4~0 対波性能 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 渡し綱 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 汎用小型減揺水槽 兵装(汎用) 販売 すべて 小型 +1~+2 汎用中型減揺水槽 兵装(汎用) 販売 すべて 中型 +1~+2 汎用大型減揺水槽 兵装(汎用) 販売 すべて 大型 +1~+2 提督居室 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 0~+1 -4~0 船匠室 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 -4~0 装甲値 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 公用大型2層櫂船 船体 生産 複合型 大型 +60~+80 +5~+7 0~+1 公用大型3層櫂船 船体 生産 複合型 大型 +60~+80 +7~+9 +1~+2 3層甲板型中型船体 船体 生産 帆船 中型 +40~+60 -1~0 0~+1 3層甲板型大型船体 船体 生産 帆船 大型 +60~+80 -1~0 0~+1 解体道具一式 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 防舷綱 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 汎用小型装甲板 兵装(汎用) 販売 すべて 小型 +1~+2 汎用中型装甲板 兵装(汎用) 販売 すべて 中型 +1~+2 汎用大型装甲板 兵装(汎用) 販売 すべて 大型 +1~+2 加工木材 兵装 生産 すべて すべて -10~0 -10~0 +1~+2 加工鉄材 兵装 生産 すべて すべて -15~-5 -15~-5 +1~+2 轟音機雷 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 -4~0 特殊機雷 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 -4~0 副官室 兵装 生産 すべて すべて +1~+2 0~+1 -4~0 船尾回廊 兵装 生産 すべて すべて +10~+30 -1~0 0~+1 特殊船倉 兵装 生産 すべて すべて +10~+30 0~+1 -6~-2 船室容量 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 汎用小型拡張船室 兵装(汎用) 販売 すべて 小型 +2~+6 汎用中型拡張船室 兵装(汎用) 販売 すべて 中型 +2~+6 汎用大型拡張船室 兵装(汎用) 販売 すべて 大型 +2~+6 娯楽室 兵装 生産 すべて すべて +2~+6 -4~0 診察室 兵装 生産 すべて すべて +2~+6 -4~0 砲室容量 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 改良小型砲門 砲門 生産 すべて 小型 +2~+6 改良中型砲門 砲門 生産 すべて 中型 +4~+8 改良大型砲門 砲門 生産 すべて 大型 +6~+10 汎用小型砲門 砲門(汎用) 販売 すべて 小型 +2~+6 汎用中型砲門 砲門(汎用) 販売 すべて 中型 +2~+6 汎用大型砲門 砲門(汎用) 販売 すべて 大型 +2~+6 特殊榴弾 兵装 生産 すべて すべて +2~+6 火薬庫 兵装 生産 すべて すべて +4~+8 -4~0 鉛の砲弾 兵装 生産 すべて すべて -1~0 +2~+6 倉庫容量 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 東アジア貿易船倉 兵装 生産 すべて 中型/大型 +2~+6 汎用小型拡張倉庫 兵装(汎用) 販売 すべて 小型 +2~+6 汎用中型拡張倉庫 兵装(汎用) 販売 すべて 中型 +2~+6 汎用大型拡張倉庫 兵装(汎用) 販売 すべて 大型 +2~+6 工作室 兵装 生産 すべて すべて -4~0 +2~+6 貯蔵庫 兵装 生産 すべて すべて -4~0 +4~+8 金庫 兵装 生産 すべて すべて -4~0 +4~+8 調理室 兵装 生産 すべて すべて -4~0 +2~+6 影響なし アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 不明 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 アイテム名 素材種類 生産/販売 船タイプ 船サイズ 耐久度 縦帆 横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 小ジャンクセイル 主帆 生産 すべて 小型 公用大型櫂船 船体 生産 複合船 大型 公用2層甲板型大型船体 船体 生産 帆船 大型 東アジア大型船体 船体 生産 帆船 大型 東アジア大型櫂船 船体 生産 複合船 大型 汎用小型船体 船体(汎用) 販売 帆船 小型 汎用小型櫂船 船体(汎用) 販売 複合船 小型 汎用中型船体 船体(汎用) 販売 帆船 中型 汎用中型櫂船 船体(汎用) 販売 複合船 中型 汎用大型船体 船体(汎用) 販売 帆船 大型 汎用大型櫂船 船体(汎用) 販売 複合船 大型
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ACVD/勢力戦/砲台 ACVD/勢力戦/砲台大型砲台L ARMORED CANNON MULTI CANNON ANTI AIR CANNON L SNIPER CANNON SP CANNON SP MISSILE SPREAD CANNON L PLASMA MISSILE 小型砲台HEAT CANNON HEAT MACHINEGUN HEAT SHOT LASER CANNON SNIPER CANNON AUTO CANNON ARMORED CANNON PULSE CANNON HOWITZER ROCKET FLASH ROCKET MIDDLE MISSILE VERTICAL MISSILE LARGE MISSILE PLASMA MISSILE JAMMER GUN JAMMER TARGET GUN BOMB DISPENSER CIWS コメント 大型砲台 小型のものより消費電力が高い代わりに、火力やAP、装甲などが増強されている。 高い防御力を活かしたオトリとして、または遠距離から相手のAPを削ったり牽制目的で使われる。 各砲台に備えられている副砲は、ロック距離を除いて全て同じ性能。性能は下記。ロック距離は各砲台に依存する。 +副砲のステータス 副砲 ロック距離 旋回性能 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 砲台依存 200 624 1,385 179 256 500 7 L ARMORED CANNON APとDEFの高さが売り。妨害・制圧対策、及び盾として優秀。 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 UDC-E1 ELIZA 58,000 1,568 1,423 1,342 150 65 180 CE 1,785 1,200 118 268 80 92 16,500 UDC-E2 EDITH 64,000 985 953 2,685 360 80 260 KE 835 689 151 458 182 16 15,800 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 妨害範囲 最大巡航速度 消費電力 UDC-E3 ELSIE 46,000 1,026 1,952 725 270 38 330 KE 795 1,230 282 35 658 18,300 ELIZA 旋回150度で狭いが、CEショットガンで攻撃1700衝撃1200、全砲台で一番硬い。がEDITHに殆ど喰われている。 EDITH 拠点防御はこいつで安定。旋回360度でオートキャノンをひたすらばら撒きそれなりに削る。AP63000と高すぎな上にTE防御2000超えで優秀。 大抵の人の領地に設置されており、場所によって2個も3個も密集している事も。迅速な破壊の為に、スナイパーキャノン等の対策は必ず行いたい。 ELSIE フラッシュロケットを低リロードで射出する。これを使うぐらいなら小型フラッシュロケット砲台の方が良い。 MULTI CANNON AP20000程度で射程が短く、射程外から壊されやすい。 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力 ROSE MTC20 23,150 558 1,283 351 180 38 340 TE 1,852 654 146 352 248 72 435 15,100 RAGINE MTC21 20,950 958 238 458 180 80 400 TE 3,508 1,587 252 525 60 95 800 18,800 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 RENEE MTC22 21,870 685 1,058 895 180 52 300 KE 1,099 1,269 254 495 490 522 369 5 15,700 Rose 横方向拡散レーザー。射程が短く命中率もイマイチな残念砲台。上下に拡散しない分、似た砲台のDorisよりは命中が見込めるか。 Ragine チャージ後、ブレード光波が出る。射程は400あり各種性能もそこそこ高め。プレッシャーとして置く分には悪くない性能。 Renee 弱いKEミサイルを10個くらい同時発射。射程300で攻撃力も誘導性も低い残念砲台。 極めつけに、動く目標に偏差射撃をしようとミサイルを発射せず首を振り続けるので、ターゲットが静止しない限りミサイルが発射されないというダメダメ砲台。 ANTI AIR CANNON AP20000程度。火力はあるものの、防御力がお粗末なため割とあっさり破壊される。 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード時間 発射速度 保障距離 減衰率 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 KR-140 ZLATA 20,520 635 758 325 180 20 420 KE 856 715 72 158 340 60 3,158 2,089 30 16,300 KR-145 ZOYA 18,440 425 528 256 180 35 380 KE 795 623 115 135 350 60 1,596 1,682 30 16,500 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 消費電力 KR-142 ZILIYA 16,380 380 685 532 180 23 450 CE 1,685 840 242 823 440 15,600 ZLATA 近接信管機能のあるKEキャノン。数値でのリロードは遅めだが2門の砲身から交互に発射するため、意外と連射が利く。 高精度・近接信管かつ爆発の威力・衝撃ともに高く、ブリャーなどのブースタを装備していると衝撃硬直で燃焼効率がリセットされたところに連続でヒットするので思ったより厄介。 ZOYA 近接信管付KEキャノンで上記のZLATAの4門verだが諸性能がゴッソリ低下。引っ掛けやすくはなっているがちょっと微妙。 ZILIYA 普通のCEミサイル。8発くらいを偏差射撃。結構な貫通力と誘導性を持ち、余所見した所に刺さるとかなり痛い。 だがミサイルのスペック自体は小型ミドミサ砲台と同程度なので、射程の長さに有用性を感じられないなら小型のもので代用できる。 L SNIPER CANNON 大型砲台の華。APは低いが、何故かCE防御は最低1400ある。遮蔽物越しでも撃ってしまうので、射線とリロードには気を付けたい。 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力 UDS-21 GEMMA 15,580 682 1,860 135 90 15 830 KE 13,250 3,358 299 1,385 658 18 - 18,900 UDS-23 GRETA 14,360 126 2,156 133 120 28 660 CE 3,850 2,480 215 635 645 88 - 18,800 UDS-22 GWEN 16,850 965 1,463 325 90 22 1,030 TE 4,459 2,689 353 1,498 2,230 73 2,200 17,900 GEMMA 小型スナイパーキャノンと同じレーザーサイト。威力KE13000、発射速度1400で優秀。GWENに比べリロ速めなのが特徴。 射程800だが減衰率が脅威の18のため、威力保障距離である658mを越えるとダメージ激減なので注意。 GRETA CEキャノン。スナイパーキャノンなのに、ノーコンなので当たらない。ハウザーだと思ったほうがいい。弱い。 GWEN TEキャノン。チャージで発射タイミングがバレるが長射程高弾速とその爆音で人気。おまけにこちらは威力保障距離が1000超の為安定する。 威力4000と爆発威力2500の多段ヒットを持ちTEに弱い敵には効果的。勿論TE脚部にも結構入る。 SP CANNON APは大型Armored Cannonに匹敵するが、防御は低い。 ちなみに各種砲台は前作の大型ボス・TypeDの構成パーツである。KEミサがバックパック・CEキャノンが指、TEキャノンが顔面であった。 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 UM-X-DST 63,500 328 168 236 360 44 310 KE 688 754 267 625 530 768 688 8 18,500 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力 UL-X-DST 51,260 689 1,685 735 120 46 400 TE 2,356 658 156 488 385 76 800 19,000 UG-X-DST 58,750 452 865 598 150 50 330 CE 3,359 1,258 307 356 315 95 - 20,600 UM-X-DST 威力700程度のKEミサイルをばら撒く。威力は低めだが爆発でそこそこ削り、命中率も中々。 装甲と瞬間火力を犠牲に射程距離を手に入れたEDITHという印象。放置しておくと安定してAPを削られる上ハイブーストを強要するので、見かけたらすぐさま破壊したい UL-X-DST 多連装レーザー。範囲120度。ややノーコンだがTE2400*5を高リロードで撃ちまくるので制圧力は相当なもの。このカテゴリでは比較的堅いのも良い。 UG-X-DST 多連装CEグレネード。範囲150度。CE3300*4を偏差射撃。CEなのに精度・弾速が高い。ややリロード時間はあるが圧倒的な貫通力を持ちこれまた制圧力はかなりのもの。 SP MISSILE 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード時間 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 UDN-X HERA 18,580 368 632 458 360 40 880 KE 895 1,385 600 1,094 420 15,380 9,780 35 22,000 ラージボム。ヒュージミサイルばりの轟音とエフェクトですごく良く目立つ。 スキャンで見ているとわかるが、ヒュージと同じくその場でミサイルを準備している模様。 射出されたあとしばらく垂直に上昇し、その後ターゲットに向かう。上昇中に範囲外からターゲットが消えると、宇宙へ飛んでいく。 近接信管が付いているが、作動範囲が広すぎるせいで後ろに歩いているだけでノーダメージになるという酷い性能。おまけに激脆。 とはいえ事故当たりした時のダメージは半端じゃなく、衝撃値も高いので見つけ次第撃破が基本。 衝撃値が異様に高く場所によっては直撃を貰うとすっごく高くジャンプする。エリアオーバーの危険もなくはない。 ヒュージミサイルに匹敵する迫力だがしっかりCIWSで消せる。 SPREAD CANNON 全方位バラ撒き砲台。一応敵を狙ってはいるのだが味方にも容赦なくあたる。 柔らかく威力も微妙で当たり辛い、カテゴリ丸ごと残念砲台。 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 UDO-01 DIANA 17,300 836 869 703 360 42 460 KE 1,064 893 130 80 460 8 899 952 15 15,800 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力 UDO-02 DORIS 19,530 958 1,426 821 360 49 330 TE 1,560 715 158 369 310 83 400 15,300 UDO-03 DELIA 20,630 1,005 1,368 968 360 50 260 CE 2,860 1,048 172 130 246 98 - 16,200 Diana 横一列に10個以上のロケットを一斉発射。高さを合わせて撃ってくる他、着弾爆発もするので、嫌らしさはなかなかの物。射程460と長め。 見た目こそ派手だが、実際の所直撃しても殆どダメージが入らない。火力に関しては小型ロケット砲台の方が優秀。 Doris 低速拡散レーザー。一度に20本近く撃ってくるが、射程ギリギリの静止目標には全く当たらない残念砲台。 Delia ハウザー。Dianaと同じく弾幕ゲー状態。SP CANNON-UGのDPSをより上げた感じでカテゴリの中では比較的マシ。当たらないが。 L PLASMA MISSILE 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 爆発力:TE 爆発範囲 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 消費電力 LPM ENDORE-170 28,630 1,128 3,862 965 120 30 320 2,560 40 2,014 817 413 102 620 16,600 LPM ENDORE-171 32,690 1,396 4,362 1,286 150 38 370 3,221 40 1,856 764 376 150 920 15,900 LPM ENDORE-172 39,420 1,762 5,011 1,591 180 42 410 3,896 40 2,623 902 503 135 1,150 17,100 新しく追加された大型砲台。威力が高めのプラズマミサイルを、2発射出する。 誘導は極めて高く、いつまでもいつまでも追ってくる。反面、弾速が遅く容易に撃ち落とせるので遠距離ではさほど怖くない。 やたらと固い。射程・貫通力から放置すると厄介なので、事故る前にさっさと落としてしまいたい。 小型砲台 消費電力が少なく配置できる数も多い。反面、耐久値が低いものが多く、ライフルやガトリングなどで撃破されやすい。 物量でもって相手のAPを削ったり、耐久の高い砲台をオトリにする目的で使用される。 ジャマーやフラロケは当然の如く味方にも効果があるので、設置するときは注意。 HEAT CANNON 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 UDH-10 5,000 151 502 802 150 42 170 1,182 685 88 192 135 85 5,000 UDH-10/H 5,400 155 553 831 150 48 180 1,335 702 82 196 142 90 5,700 UDH-12 5,800 162 623 885 180 63 215 1,452 698 75 208 172 95 6,000 UDH-13 6,000 174 756 935 180 55 205 1,489 715 65 215 183 93 6,400 UDH-13/R 6,500 183 808 1,115 180 52 190 1,648 880 70 226 162 92 6,800 キャノンと呼ぶに抵抗のある貫通力。 電力消費が最低レベルなので下のヒトマシよりはマシか。 HEAT MACHINEGUN 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 BEDDOE80/HM 12,800 589 286 812 150 50 220 566 255 22 367 155 85 7,000 BEDDOE81/HM 15,600 623 332 889 180 55 250 612 296 20 384 174 86 8,300 BEDDOE82/HM 19,400 669 389 953 180 60 280 674 314 17 423 163 91 9,400 BEDDOE83/HM 22,150 702 436 1,052 360 64 320 733 356 15 411 184 89 9,600 BEDDOE84/HM 25,630 775 502 1,125 360 72 260 796 411 12 392 201 93 9,900 小型砲台としてはAPが高め。 ヒトマシをパラパラ撃ってくるが、精度が低く偏差射撃しないため、動いていれば当たらない。消費電力も少し高め。 HEAT SHOT 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 GISSING90/HS 11,630 50 426 246 150 45 125 458 754 135 287 43 91 6,200 GISSING91/HS 12,250 68 455 289 180 52 140 502 811 115 296 52 90 6,800 GISSING92/HS 13,520 125 479 305 180 58 150 559 889 95 314 59 93 7,300 GISSING93/HS 16,690 256 532 332 270 63 160 612 925 92 338 47 97 7,500 GISSING94/HS 18,880 321 625 385 270 69 138 698 1,056 81 305 54 94 7,900 散弾なのでヒトマシよりは当たりやすいかもしれない。 しかし散弾数が少ない上に威力も低すぎるので当たったところで痛くない。 LASER CANNON 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:TE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力 DCN2000 4,600 603 254 352 120 39 200 1,503 482 93 352 190 68 300 5,300 DCN2010 4,700 632 263 383 120 40 215 1,683 502 88 375 202 70 300 5,800 DCN2011 5,000 742 284 482 150 58 240 1,709 516 80 406 237 76 300 6,100 DCN2020 5,200 811 302 652 150 45 235 1,768 530 67 446 224 74 300 6,700 DCN2024 5,800 899 322 756 150 43 225 1,823 555 65 425 219 72 300 6,900 ヒート系より貫通力と弾速に優れ、弱いががまだマシな部類。 SNIPER CANNON 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 UDS-30 3,500 178 303 156 60 25 300 1,361 1,082 211 688 215 15 5,900 UDS-31 4,100 231 405 221 90 40 420 1,698 1,295 167 741 358 17 6,400 UDS-31/R 5,200 268 486 258 120 36 360 2,050 1,542 189 806 307 16 7,000 SC WEBER-165 6,000 303 526 296 120 44 450 2,401 1,896 225 963 316 16 7,300 SC WEBER-136 7,200 385 589 315 120 46 500 1,627 1,228 168 1,258 450 18 7,500 射程距離と威力保証距離が噛み合ってないため、火力が思ったほどでない。 レーザーサイトによるプレッシャーをかけるのが主な用途。 AUTO CANNON 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 KR-810 13,300 123 226 98 180 60 130 606 25 31 384 55 9 6,700 KR-811 14,500 142 287 162 270 90 175 698 284 23 425 78 12 7,000 KR-812 16,800 159 315 188 360 75 160 852 302 29 386 63 10 7,800 AC-KR1012 21,000 189 398 217 360 80 190 925 336 16 368 68 9 8,100 AC-KR1013 26,900 203 428 263 360 90 150 814 241 38 423 75 11 8,300 一見リロードが長めだが、付いている砲の数だけ同時発射しているため弾幕は案外濃い。 射程は短いが旋回性能と広い弾幕でガリガリ削ってくる。APも高め。 ARMORED CANNON 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 UDA-22 20,600 1,053 1,523 1,005 270 50 100 407 754 71 287 51 5 7,100 UDA-24 22,200 1,236 1,762 1,242 360 65 150 425 1,263 52 348 78 9 8,400 UDA-24/H 24,800 1,605 1,834 1,536 360 58 125 516 1,156 62 320 65 6 9,500 ARC-UDA245 30,000 1,862 2,630 1,469 360 63 150 722 852 52 296 105 7 9,700 ARC-UDA245/H 33,520 2,023 1,966 1,825 360 70 80 554 1,452 48 362 43 6 9,900 ×小型砲台 ○小型デコイ。 軽~中量級AC並みのAPに、それらを遥かに超える防御力を持ち、ウンザリするくらい固い。コイツを大量に散りばめられるだけで、相当にロックを持っていかれる。 この装甲材でACを(ry 下から2番めのARC-UDA245は、攻撃能力を犠牲に装甲に特化したもの。もはやキックで壊すしかない。 発射しているのはショットガンで、4発同時発射。削り能力もまぁまぁあり、デコイとしては非常に優秀。 一番下のARC-UDA245/Hは攻撃性能が優秀。中二の硬直を狙える衝撃力に加え、保障距離・リロードも悪くない。 PULSE CANNON 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:TE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 爆発距離 爆発力:TE 爆発時間 消費電力 UDP-04 4,000 233 606 315 180 45 115 1,823 - 55 398 100 67 160 150 46 7,100 UDP-07 4,400 245 718 386 270 72 140 2,015 - 47 448 113 75 200 150 46 7,900 UDP-07/H 5,300 308 798 456 360 68 125 2,489 - 53 421 104 72 200 150 46 8,200 PC-UDP75 6,900 315 832 496 360 72 140 2,554 - 50 366 108 74 170 150 46 8,500 PC-UDP75/H 7,600 369 901 524 360 81 165 2,369 - 38 325 135 70 220 150 46 8,900 同時発射数は4。射程は短いがアンプ付きパルスガンも真っ青な貫通力、フルチャージしたレザライにすら迫る。 だが旋回は非常に遅い。射程・命中率はかなーり低いが、当たれば大ダメージなので事故狙いで入り組んだ場所に。 HOWITZER 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 DCZ103 3,800 598 1,352 528 120 340 415 3,014 2,015 197 292 166 70 1,856 1,583 30 7,300 DCZ105 4,000 712 1,568 623 150 361 470 3,325 2,168 182 254 218 78 2,284 2,043 30 8,200 DCZ115 4,700 915 1,765 826 150 358 435 3,865 2,369 161 195 185 73 2,619 2,617 30 8,800 HZ-DCZ513 5,360 598 1,352 528 180 370 490 4,052 2,485 155 302 201 74 2,733 2,458 30 9,200 HZ-DCZ514 6,230 598 1,352 528 180 372 540 3,966 3,058 142 168 450 71 2,048 2,651 30 9,500 威力の高い弾頭を、複数連続して発射する。 狙いが正確すぎるせいで、タンクや重二などでも、動いていればまず直撃しない。が爆風が入るのでチビチビ削る。 衝撃値が高いので数を置くと対空抑止としても最低限機能する。 ROCKET 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 同時発射 最大速度 爆発:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 KR-240 3,400 342 201 136 120 35 420 1,510 658 133 4 523 1,041 1,025 30 5,300 KR-241 3,800 404 315 152 150 52 500 1,589 701 112 4 588 1,283 1,218 30 6,500 KR-250 4,200 483 366 189 150 42 480 1,896 884 124 4 538 1,389 1,426 30 7,000 WR-KR1522 7,100 602 497 308 270 55 440 1,688 696 115 4 491 1,645 1,457 30 7,400 WR-KR1523 6,000 559 436 269 270 60 550 1,252 511 80 3 743 1,402 1,361 30 7,700 花火大会開催のお知らせ。 複数のロケット弾を一斉にばら蒔く為、大量に設置すると戦場に雨のように降り注ぐ。装甲の薄い軽量機や、対空の長い四脚には非常に驚異。回線弱者にも非常に驚異 反面、耐久も低くガトリングで軽く一層できるため、使いづらい。 同時発射数は実際には4(×2)または3(×3)。発射数の分攻撃範囲が広く、近距離だと複数同時ヒットもしやすい。 距離300くらいまではかなり正確に撃ち下ろしてくる。それ以上離れるとなぜか適当に空中に放るようになるので実質の射程距離はそれくらい。 FLASH ROCKET 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 妨害範囲 最大速度 消費電力 KR-440 2,600 148 126 202 90 20 450 89 345 185 3 362 7,400 KR-441 2,900 153 184 210 120 38 530 101 540 183 35 425 7,800 KR-450 3,200 176 224 235 120 32 500 110 603 155 35 398 8,000 広範囲。リロードも早く、落下し始めが早い為、射程ギリギリでは地面で爆発するのでウザい。味方にも当たる。 MIDDLE MISSILE 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 消費電力 UDM-16 3,500 133 404 515 120 30 270 909 817 224 328 320 6,300 UDM-19 3,800 168 521 607 150 45 350 1,112 987 149 368 350 6,900 UDM-19/R 4,500 246 634 656 180 40 300 1,397 1,048 181 402 370 7,300 MM-UDM97 5,000 255 659 698 180 46 320 1,442 825 202 485 400 7,600 MM-UDM97/R 5,800 296 722 752 180 50 350 1,336 789 162 445 450 8,000 高誘導のCEミサを連発してくる。気がつくとゴッソリ削られていることもあるため早めにつぶしたい。 壁に隠れる中、軽量機に横から刺すような運用が強力。逆に正面からでは通常ブーストで回避可能なほど当たらない。 VERTICAL MISSILE 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 UDM-20 3,800 301 608 128 360 - 320 895 845 292 603 460 1,258 1,078 10 6,100 UDM-20/H 5,000 482 831 176 360 - 370 1,142 1,032 212 625 500 1,436 1,148 10 7,000 射程と射角が優秀。KE防御を度外視した相手には貫通する程度の威力もあるので、CT四脚などにとっては脅威となりうる。 VDからは砲台が壁越しにACをロックオンして発射することはなくなったので、射線の通らない場所には置かないこと。 LARGE MISSILE 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力 UDM-31 2,400 122 102 182 360 20 360 323 218 462 263 720 3,589 3,084 40 7,600 UDM-35 3,000 153 208 215 360 15 420 621 386 318 175 890 4,098 3,672 40 9,200 核ミサイル。威力と衝撃こそ高いが脆く、打つまえに壊されるとかザラ。射程の長さを活かしてマップの隅っこに隠すべし。 どちらも非常にねちっこく追い回す上、弾頭が視認し辛く何時の間にか貰ってしまいやすい。 開けた所ではこいつを大量設置するのが一つの常套手段となっている。高衝撃で確実に足が止まるので乱戦時には非常に危険。必ず破壊しておきたい。 31型は射程が短い代わりに弾頭の巡航速度と消費電力の低さが利点。 逆に35型は射程とリロードに優れるが、軽量機には振り切られるほど速度が遅い。 PLASMA MISSILE 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 爆発力:TE 爆発範囲 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 消費電力 PM ELGIN-130 2,560 63 736 422 120 35 250 896 10 102 235 325 325 350 5,100 PM ELGIN-131 3,280 92 778 491 120 43 280 988 10 142 314 302 356 410 5,700 PM ELGIN-132 4,060 105 836 536 150 52 315 1,025 10 136 286 284 401 430 6,100 PM ELGIN-133 4,860 125 899 568 150 62 340 1,365 10 115 267 264 484 510 6,500 PM ELGIN-134 5,360 136 932 599 180 66 300 1,227 10 180 365 255 348 540 7,000 爆発が早すぎるため自分から突っ込んでいかない限りまず当たらない。 性能は落ちたが電力消費も安くなったラジミサというポジション。ただいかんせん当たり辛い。 JAMMER GUN 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 リロード 発射速度 妨害範囲 脚部出力妨害 安定性能妨害 EN出力妨害 限界出力妨害 消費電力 UDJ-30 2,000 141 188 233 150 23 205 334 401 20 68 65 23 15 6,600 UDJ-31 2,200 152 209 242 180 30 250 270 428 20 76 82 28 21 7,100 UDJ-31/R 2,600 180 234 268 180 25 235 318 589 20 81 75 31 17 7,700 下のジャマーよりあらゆる点で使い辛い。これはどちらもだが、味方を巻き込むと大惨事なので傭兵込みで出る時は注意。 JAMMER 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 リロード 妨害範囲 脚部出力妨害 安定性能妨害 EN出力妨害 限界出力妨害 消費電力 DCJ3600 4,600 203 325 304 360 - 150 1,800 60 81 82 72 60 6,000 DCJ3604 5,200 242 402 336 360 - 180 1,800 60 85 89 90 65 6,700 DCJ2610 5,800 276 435 384 360 - 165 1,800 60 90 87 76 89 7,200 妨害性能、持続時間共にジャマーガンより優れ、トラップとしてはまだ使いやすい。 本体を壊してもジャマーが既に発射済みの場合、妨害効果はちゃんと持続する。壊したからといって安易に近づくのはNG。 平地の多いVDではジャマー範囲から容易に脱出されるため扱いが難しくなった。よーく配置方法を吟味したい。 TARGET GUN 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力 UDT-26 3,000 262 506 351 270 25 220 112 51 127 334 202 12 5,600 UDT-29 2,400 315 607 384 360 40 300 114 56 64 368 275 15 5,900 UDT-29/R 3,800 407 638 422 360 32 265 136 62 152 515 248 13 6,300 パーティグッズ。 命中性能は意外とよかったりするので手武器のタゲガンよりはマシ。だからなんだという話であるが。 BOMB DISPENSER 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 リロード 消費電力 UDB-33 5,300 621 842 450 150 60 120 608 951 20 310 5,300 UDB-33/H 6,100 711 984 652 180 70 150 812 1,358 20 260 6,300 UDB-36 6,800 962 1,085 812 180 65 135 782 1,587 20 216 7,200 前方100以上の距離まで機雷を飛ばせるようになった。衝撃値が高く、トラップとして機能するか?これを使う位ならハウザーかラジミサ砲台でいいと言ってはいけない。 CIWS 名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 リロード 迎撃距離 消費電力 DCIWS23 5,300 96 131 78 360 3,000 35 250 6,000 DCIWS30 6,900 115 154 105 360 4,000 18 300 7,200 これさえあればヒュージミサイルも怖くない!なわけないぞ! 正面からなら100%ミサイルセントリーは防いでくれる。通り過ぎるミサイル70%位。 捕捉までがかなり遅く、ハイスピはおろかVTFですら側面から撃たれると迎撃が間に合わない。 一、二個置いた所じゃ全然迎撃性能を実感できない。数を置いて活用する事。 コメント 砲台のページを新規に追加。各種砲台の特徴、使い方など載せて頂ければ光栄かと。 -- 名無しさん (2013-10-23 02 24 52) 編集乙。種類が違う砲台が混在してるせいでゴチャゴチャしてるけど、仕方ないですね -- 名無しさん (2013-10-23 11 15 10) 砲台だけで複数ページ別けるのもあれだしね。まぁ、思いついたらキレイに修正する予定だけど。 -- 名無しさん (2013-10-23 11 28 21) 各砲台は遮蔽物越しのロック・射撃はしない模様。小型ハウザーは遮蔽物越しでも撃つようです -- 名無しさん (2013-10-24 05 16 46) 砲台の多いマップはUNACだと相性が悪いね。相手チームに待ちプレイをされると、無意味に突っ込んでゴリゴリAPが削られる。 -- 名無しさん (2013-10-24 16 17 28) SPミサイルさぁ、ダメージ判定おかしくね?明らか直撃の奴でもノーダメザラなんだが -- 名無しさん (2013-10-24 23 40 45) 垂直は壁越しに撃たない.SPミサイルはVTFミサイルと同じ問題を抱えている模様で,接近とは逆にハイブ吹かすと目の前で爆発してノーダメとかザラ -- 名無しさん (2013-10-25 15 41 32) 現状デコイにしかならんのがな・・・強すぎるとVみたく防衛側ガン有利で詰まんなくなるから難しいとこだが -- 名無しさん (2013-10-25 16 18 59) 性能はVとほとんど変わってねーぞ?きちんと設置すりゃ今でも防衛ガン有利 -- 名無しさん (2013-10-25 19 10 53) アーマードキャノンの一番下って、防御力的に下手したら大アーマードキャノンより硬いんじゃね? -- 名無しさん (2013-10-27 03 06 05) 3点通すけど衝撃高いのは利点よな…悩ましい -- 名無しさん (2013-11-05 21 15 41) 今気付いたがSPミサイルの爆発衝撃とんでもないなw -- 名無しさん (2013-11-05 21 30 39) オトキャの大型アーマードキャノン強すぎ、これ4機設置のマップ、ソロだと防衛装置破壊ミッションクリアできないし -- 名無しさん (2013-11-10 14 17 42) ↑出撃人数によって制限時間が変わればいいのにね -- 名無しさん (2013-11-25 01 20 28) アクションなのかRTSなのかタワーディフェンスなのかエンブ作成ゲーなのかこれもうわかんねえな -- 名無しさん (2013-11-29 10 01 36) マップが広くなったけど射程がそのままだからいまいち火力として頼りにし辛いな・・・Deliaの弾幕好きなんだけど射程に入る前に壊される・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 13 10 42) 場所やACの存在も頭に入れるとかなりいやらしい。 -- 名無しさん (2013-12-03 04 02 48) KARMATBASEに大型スナキャ4つ置いて重量機で侵攻してみよう -- 名無しさん (2013-12-03 04 36 53) こっちもスナキャ積んで手前の岩場から狙撃すれば余裕 -- 名無しさん (2013-12-03 10 15 28) 砲台ウザい -- 名無し (2013-12-29 17 01 31) 雪山に置いてあるスナキャ砲台、照準がこっち向いてないから安心してたら一瞬でこっち照準して一瞬で撃ってきた。あの照準の光?は信用しないほうがいい... -- 名無しさん (2014-01-07 15 20 03) 垂直ミサとラジの小砲台って素の威力はceだったのか -- 名無しさん (2014-08-18 23 45 38) エディスとかラジガン積みが最高に楽しい なお敵領地だと相当うざい模様 -- 名無しさん (2014-08-20 00 13 40) ラジミサは全体的にウザイ存在だが最近撃墜手段のない軽量機相手ならミドミサ砲台が最大の敵のような気がする 鬼追尾でCEだからモリモリAPもってかれて空き巣マイナスくらったわ -- 名無しさん (2014-10-25 22 41 43) パルキャ砲台やプラミサ砲台って見たことないけど、使ってる人いる?ステータスだけみると結構優秀な気がする -- 名無しさん (2015-06-20 17 06 51) 今更だけど、自分がカスタムした領地に自分で出撃するテストモードが欲しいな -- 名無しさん (2015-06-20 21 44 59) ↑模擬戦の領地ロードで確認できるよ。1人でも可 -- 名無しさん (2015-06-21 16 23 43) ↑ ありがとうございます!試してみます! -- 名無しさん (2015-06-21 20 09 47) 大型プラミサ砲台良いね。とにかく硬い。これの破壊だけでだいぶ消耗させられる。 -- 名無しさん (2015-10-17 12 02 08) まともなチームなら砂砲持って行くし大型砲台置くより小型アーマード並べた方が -- 名無しさん (2015-10-17 19 41 57) ハウザー砲台の旋回性能って間違ってない?これだけ他の10倍近く速いんだけど -- 名無しさん (2016-01-20 11 39 28) 小型垂直ミサイル砲台の直撃ダメージ属性がCEになってたので修正。結構強くないか、これ -- 名無しさん (2016-09-22 20 50 39) 防衛ステージハックもできるようになったのか、Lアーマードキャノン数10機とか無理だろ…高度高過ぎて攻撃届かない小型砲台とか設置してるステージでてくるし… -- 名無しさん (2019-10-18 15 55 25) 名前 コメント
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仮入隊時はガーフィッシュとシーハウンドのみが使用可能。 ナンバーの後の潜水艦のタイプは魚雷威力に応じてつけられているようで、これによる性能差はないと思われる。 2014年3月14日、6月3日、8月6日の更新データで一部潜水艦のバランスが変更された。 ガーフィッシュ01 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 4★★★★ 耐久力 4★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 6秒 1人 やや強 初めから使用可能。 シーハウンド02 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 4★★★★ 潜水浮上 4★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 6秒 2人 普通 ★勲章4つで入手可能。 正規入隊すると入手可能な潜水艦 ニンテン03 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 3★★★ 耐久力 7★★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 3人 強 ★勲章8つで入手可能。 レッドオクトパス04 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 8★★★★★★★★ 海面速度 3★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 3★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 10発 6秒 2人 普通 戦歴カードLV4で入手可能。 グレートシール05 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 3★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 3★★★ 耐久力 8★★★★★★★★ 潜水浮上 7★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 8秒 2人 強 戦歴カードLV7で入手可能。 メガマウス06 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 6★★★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 4★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 2人 やや強 戦歴カードLV10で入手可能。 シーブリーム07 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 8★★★★★★★★ 水中速度 7★★★★★★★ 耐久力 4★★★★ 潜水浮上 3★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 6秒 3人 強 戦歴カードLV13で入手可能。 ブルーシャーク08 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 7★★★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 2人 やや強 戦歴カードLV16で入手可能。 シーサーペント09 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 3★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 5秒 4人 普通 戦歴カードLV19で入手可能。 ディープマナティ10 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 7★★★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 3★★★ 潜水浮上 8★★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 6秒 4人 やや強 戦歴カードLV22で入手可能。 クラスタシア11 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 6★★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 10発 5秒 3人 普通 戦歴カードLV25で入手可能。 キングサーディン12 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 7★★★★★★★ 海面速度 3★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 7秒 3人 強 戦歴カードLV28で入手可能。 スーパーコッド13 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 3★★★ 海面速度 6★★★★★★ 水中速度 3★★★ 耐久力 9★★★★★★★★★ 潜水浮上 4★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 5秒 4人 普通 戦歴カードLV31で入手可能。 シオサイ14 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 6★★★★★★ 海面速度 6★★★★★★ 水中速度 3★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 8★★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 6秒 4人 やや強 戦歴カードLV34で入手可能。 ブラックイール15 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 9★★★★★★★★★ 水中速度 3★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 7★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 4人 強 戦歴カードLV37で入手可能。 スネークヘッド16 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 6★★★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 9★★★★★★★★★ 耐久力 3★★★ 潜水浮上 7★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 5秒 5人 普通 戦歴カードLV39で入手可能。 シルバーパイク17 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 7★★★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 7★★★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 7★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 7秒 5人 やや強 戦歴カードLV40で入手可能。 ビッグウォーラス18 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 6★★★★★★ 水中速度 7★★★★★★★ 耐久力 7★★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 8秒 5人 強 戦歴カードLV41で入手可能。 ガーフィッシュ改19 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 9★★★★★★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 5人 やや強 戦歴カードLV59で入手可能。 シーハウンド2020 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 9★★★★★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 6秒 5人 普通 戦歴カードLV79で入手可能。 ニンテン弐号21 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 9★★★★★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 10発 6秒 5人 強 戦歴カードLV99で入手可能。 DLCにより追加できる潜水艦 UボートⅦ型-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 8★★★★★★★★ 海面速度 6★★★★★★ 水中速度 4★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 4秒 4人 普通 小型で機動性に優れるドイツ海軍の潜水艦2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数4 X1-- 中距離射程汎用潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 8★★★★★★★★ 水中速度 7★★★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 4人 やや強 イギリス海軍で一隻のみ建造された試作潜水艦2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数3 伊四〇〇型-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 6★★★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 10発 5秒 4人 普通 旧日本海軍所属 史上最大級の潜水艦2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数3 ガトー級-- 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 7★★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 6秒 4人 強 第二次世界大戦におけるアメリカの主力潜水艦2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数4 スルクフ-- 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 6★★★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 7★★★★★★★ 耐久力 3★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 6秒 4人 強 長大な航続距離を持つフランス海軍の大型潜水艦2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数4 伊一六八型潜水艦-- 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 7★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 4発 5秒 4人 やや強 6隻建造され全艦就役したがすべて戦没した2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 UボートXXI型-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 7★★★★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 4人 普通 UボートVII型を改良したドイツ海軍の潜水艦2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ブルーマリン-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 6★★★★★★ 海面速度 10★★★★★★★★★★水中速度 9★★★★★★★★★ 耐久力 4★★★★ 潜水浮上 4★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 4発 4秒 4人 普通 スターフォックス64に登場する小型潜水艦2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 巨大潜水艦Z級-- 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 3★★★ 海面速度 3★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 9★★★★★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 10発 8秒 4人 強 スティールダイバーに登場する最終ボス2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数4 そうりゅう型-- 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 4人 やや強 海上自衛隊の通常動力型潜水艦2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ノーチラス号-- 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 8★★★★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 4★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 7秒 4人 やや強 アメリカ海軍による世界初の原子力潜水艦2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 S級-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 8★★★★★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 7★★★★★★★ 潜水浮上 4★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 7秒 4人 普通 イギリス海軍で高速潜水艦として設計された2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ダフネ級-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 7★★★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 4人 普通 フランス海軍の潜水艦だが輸出もされている2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 キロ型潜水艦-- 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 4人 やや強 静粛性に優れたロシア海軍の潜水艦2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ヴィクターIII級-- 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 3★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 8★★★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 6秒 4人 強 ロシア海軍の潜水艦で艦尾縦舵上のソナーが特徴2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ローカル通信対戦数により入手可能な潜水艦 CPU型-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 7★★★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 4★★★★ 潜水浮上 4★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 3人 普通 2014/8/6リリース。ローカル通信対戦10回プレイで入手可能 ザコクラス-- 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 7★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 6秒 3人 やや強 2014/8/6リリース。ローカル通信対戦20回プレイで入手可能 中ボス級-- 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 9秒 3人 強 2014/8/6リリース。ローカル通信対戦30回プレイで入手可能 近距離射程攻撃型潜水艦=魚雷威力 普通 中距離射程汎用型潜水艦=魚雷威力 やや強 長距離射程支援型潜水艦=魚雷威力 強 番号 艦名 旋回速度 海面速度 水中速度 耐久力 潜水速度 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 入手条件 備考 01 ガーフィッシュ 4 5 4 4 5 6 6 1 やや強 初めから使用可能。 02 シーハウンド 5 5 6 4 4 6 6 2 普通 ★勲章4つで入手可能。 03 ニンテン 4 5 3 7 5 6 5 3 強 ★勲章8つで入手可能。 04 レッドオクトパス 8 3 5 5 3 10 6 2 普通 戦歴カードLV4で入手可能。 05 グレートシール 3 4 3 8 7 6 8 2 強 戦歴カードLV7で入手可能。 06 メガマウス 6 5 4 5 6 6 5 2 やや強 戦歴カードLV10で入手可能。 07 シーブリーム 4 8 7 4 3 6 6 3 強 戦歴カードLV13で入手可能。 08 ブルーシャーク 5 5 7 5 5 6 5 2 やや強 戦歴カードLV16で入手可能。 09 シーサーペント 5 7 6 5 3 8 5 4 普通 戦歴カードLV19で入手可能。 10 ディープマナティ 7 4 6 3 8 8 6 4 やや強 戦歴カードLV22で入手可能。 11 クラスタシア 6 4 5 6 6 10 5 3 普通 戦歴カードLV25で入手可能。 12 キングサーディン 7 3 5 6 5 8 7 3 強 戦歴カードLV28で入手可能。 13 スーパーコッド 3 6 3 9 4 8 5 4 普通 戦歴カードLV31で入手可能。 14 シオサイ 6 6 3 6 8 8 6 4 やや強 戦歴カードLV34で入手可能。 15 ブラックイール 5 9 3 5 7 6 5 4 強 戦歴カードLV37で入手可能。 16 スネークヘッド 6 5 9 3 7 8 5 5 普通 戦歴カードLV39で入手可能。 17 シルバーパイク 7 4 7 5 7 6 7 5 やや強 戦歴カードLV40で入手可能。 18 ビッグウォーラス 5 6 7 7 5 8 8 5 強 戦歴カードLV41で入手可能。 19 ガーフィッシュ改 5 9 6 6 6 6 5 5 やや強 戦歴カードLV59で入手可能。 20 シーハウンド2 5 4 9 6 5 8 6 5 普通 戦歴カードLV79で入手可能。 21 ニンテン弐号 5 4 5 9 6 10 6 5 強 戦歴カードLV99で入手可能。 22 UボートⅦ型 8 6 4 5 6 6 4 4 普通 2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数4 小型で機動性に優れるドイツ海軍の潜水艦 23 X1 4 8 7 5 5 6 5 4 やや強 2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数3 イギリス海軍で一隻のみ建造された試作潜水艦 24 伊四〇〇型 5 6 6 6 5 10 5 4 普通 2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数3 旧日本海軍所属 史上最大級の潜水艦 25 ガトー級 4 7 5 7 5 6 6 4 強 2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数4 第二次世界大戦におけるアメリカの主力潜水艦 26 スルクフ 6 7 7 3 5 8 6 4 強 2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数4 長大な航続距離を持つフランス海軍の大型潜水艦 27 伊一六八型潜水艦 5 7 6 5 7 4 5 4 やや強 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 6隻建造され全艦就役したがすべて戦没した 28 UボートXXI型 7 7 5 5 5 6 5 4 普通 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 UボートVII型を改良したドイツ海軍の潜水艦 29 ブルーマリン 6 10 9 4 4 4 4 4 普通 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 スターフォックス64に登場する小型潜水艦 30 巨大潜水艦Z級 3 3 6 9 6 10 8 4 強 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数4 スティールダイバーに登場する最終ボス 31 そうりゅう型 4 4 6 5 6 6 5 4 やや強 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 海上自衛隊の通常動力型潜水艦 32 ノーチラス号 4 7 8 6 4 6 7 4 やや強 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 アメリカ海軍による世界初の原子力潜水艦 33 S級 5 8 5 7 4 8 7 4 普通 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 イギリス海軍で高速潜水艦として設計された 34 ダフネ級 7 4 6 6 5 6 5 4 普通 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 フランス海軍の潜水艦だが輸出もされている 35 キロ型潜水艦 4 7 6 6 5 6 5 4 やや強 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ロシア海軍の潜水艦で艦尾縦舵上のソナーが特徴 36 ヴィクターIII級 3 5 5 8 5 8 6 4 強 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ロシア海軍の潜水艦で艦尾縦舵上のソナーが特徴 37 CPU型 7 4 5 4 4 6 5 3 普通 ローカル通信対戦10回プレイ 38 ザコクラス 5 4 5 5 7 6 6 3 やや強 ローカル通信対戦20回プレイ 39 中ボス級 4 5 5 6 5 8 9 3 強 ローカル通信対戦30回プレイ
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. 【作品名】修羅の大空 【名前】ソッピース・キャメル with 樺島直幸 【属性】ソッピース・スカウトF1 with人間、英国王立航空隊第7義勇飛行大隊「はみだし飛行大隊」のサムライ 【大きさ】全長5.7m、全幅8.5mの複葉戦闘機。 機体上面は濃緑、下面は明灰白色、エンジンとプロペラを黒 プロペラ先端と翼の前縁にオレンジ 胴と翼に白い縁取りのある日の丸という時代を先取りしすぎる機体色。 エンブレムは刀の鍔。 with身長160cmの小男ながら均整のとれた体格の成人男性 【攻撃力】技量は腕の立つエースパイロット並(普通のエースより強く、達人エースには劣る程度) 撃墜スコアは15機。 一般兵なら3機でも同時に戦って倒せて、避けるだけなら5機までぎり耐えれる。 その時乗ってる自機の長所を、敵機の短所を最大限利用し それでだめなら、急減速で追い越させて背後につき、短い連射を繰り返す戦い方。 ビッカーズ社製7.7m機関銃:2丁装備。射程数百m、速度はマッハ2。 【防御力】第一次大戦時の木製戦闘機並。 翼が穴だらけになっても飛べる。 【素早さ】最高速度は時速180km。 非常に安定性が悪く、まっすぐ飛ぶのも難しい。 それと引き換えに常軌を逸する舵の利きと旋回性能で、特に右旋回が機敏。 同時代の戦闘機に比べて速度は高くないが、旋回・格闘戦能力はトップクラス。 反応は腕の立つエースパイロット並 通常の敵機からなら撃たれる瞬間を読んで、咄嗟に機体を捻って敵の照準を狂わせて回避できる。 達人エースパイロットに何度も追いつかれて、数十m先から直撃の射撃されても 命中する瞬間、微妙に機体を捻って、致命傷を回避。 胴や翼に穴は開いてもエンジンやパイロットには当たらなかった。 敵と激しく空戦し撃ち合い。 急旋回、上昇、降下、失速反転、インメルマン旋回、バレルロールで追いかけたり回避。 機体強度ギリギリの急機動を繰り返し そのつどレッドアウト、ブラックアウトを起こして視界が塞がっても 経験による反応で操縦して敵機を追える。 【特殊能力】 オーバーシュート: 敵機に追われてる状態、急減速することで追い越させて背後につく。 木の葉落とし: 敵機に追われてる状態、操縦桿を一杯に引いて機体の角度を急に上げる。 一瞬上昇しかけるが、迎え角が大きすぎて、スッと沈むように機体は失速する。 即座に失速反転から立ち直り、オーバーシュートした敵機の背後につく。 腕の立つエースパイロットに対応できない動き。 錐揉み:ソッピース・キャメルの悪癖で、旋回中に少しでも 機体の角度を深めると、前触れ無く失速して錐揉みを起こす。 これを意図的に起こすことで、射撃を回避しながら減速降下。 すぐに失速から機を立て直し、追い越してしまった敵機の背後につく。 前触れが無くて予見できない動きなので、達人エースパイロットでも対応できない。 【長所】劣悪ともいえる安定性が逆に長所 様々な機種に乗り換えてもその性能を活かせる腕前 【短所】防御力の低さ、天国に入れない 【戦法】高い旋回能力を利用して戦闘、後ろにつかれたら木の葉落とし、錐揉み。 【備考】受動的で本人はほとんど動かない、が闘志は燃えてる修羅の主人公。 身体能力の攻防速は腕の立つエースパイロット並。 参考キャラはマイバッハ。上記の達人エースパイロットのこと。 マイバッハのほうが樺島直幸より技量が圧倒的に高くて強い。 機体性能はフォッカーDⅧの方が全体的に上回る。 旋回・格闘戦能力はソッピース・キャメルの方が上。 マイバッハはあえてソッピース・キャメルの得意な旋回戦を受けて立ち マイバッハと樺島直幸は互角に戦った。 以前にスライド使われて撃墜されたことがあったので、 再戦でその動きを先読みして勝った。 38スレ目 参戦 .
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ユニットの移動はけっこう適当に行われている。 それが原因で多少の揉め事が起こることがある。 かく言う私もあまり正確に計測したことはない。 しかし知識として知っておけば不可能な距離の移動やありえない突撃を防止することができるはずだ。 ここではそれを考察してゆく。 移動オプション行進移動 旋回 方向転換 隊列変更 隊列再編 特殊な移動を行うユニット飛行 ファストキャバルリー 分散隊形 チャリオット モンスター 突撃移動突撃する面について 突撃の手順 移動制限のある地形 移動オプション 行進移動 飛行でない移動は『移』の値を倍にして進むことができる。 しかし行進移動には下記の制限がある。 移動障害のある地形や障害物を通過できない 『方向転換』『隊列変更』『隊列再編』できない 周囲16cm内に敵ユニットが存在する場合できない。 旋回 前方の角を中心に回転する移動。 『移』消費量は修正なし。 行進移動○ 数学的に見た旋回の移動距離 ベース小(2cm)が5個の横列は10cm これが1回転の旋回を行う(360°)とゆとり式(円周率3)で60cm、90°旋回だと1/4で15cm。 この時の移動する始点から終点への直線距離は二等辺三角形の底辺なので三平方の定理より、底辺以外の1辺と底辺との比は1:√2なので、およそ14cm。 この程度の誤差であれば、計測の容易さから直線距離で計測した方が効率が良いと思われる。 もし相手が納得しないようであれば、角度45°毎に0.5cmの修正をつけておけば問題なかろう。 これ以上の精密さはゲーム進行に悪影響を及ぼすだけである。 旋回の幅 旋回時は内側のユニットと距離を置かないと衝突してしまい、結果移動できなくなる場合がある。 これは旋回時にユニットの幅が最大値で対角線まで(45°旋回時)膨らむからだ。 なので各ユニットは最低でも『対角線の長さ-正面の長さ』ぐらいは距離を空ける必要がある。 対角線の長さは『三平方の定理(対角線の二乗=正面の二乗+側面の二乗)』で求められる。 例えば5騎編成のユニットの旋回幅は 12.5×12・5+5×5=対角線の二乗なので、 対角線=√181.25=およそ13.5cm 13.5-12.5=1cm なのでだいたい1cmぐらい離しておけば旋回できる。 トルーパーベース大の5×5=25体ユニットの旋回は、 12.5×12・5+12.5×12・5=対角線の二乗なので、 対角線=√312.5=およそ17.5cm 17.5-12.5=5cm これがブレトニア騎兵フルランクだった場合、 7.5×7.5+20×20=対角線の二乗なので、 対角線=√456.25=およそ21.5cm 21.5-7.5=14cm なのでおよそ正面幅の2倍距離を空ける必要がある。 外へ向かっての旋回のご利用は計画的に… 方向転換 『移』1/4消費 行進移動× 移 6 8 10 12 14 16 18 20 消費 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 真横にスライドしたりバックする場合は、右を向く(1/4)が2回必要なので移の半分だけ移動となる。 隊列変更 『移』1/2消費=前列を5人増減可能 『移』全消費=前列を10人増減可能 行進移動× 横10人を5×2にするのに1/2必要。 横15人を5×3にするのに全部必要。 目の前にある地形を迂回する場合は『隊列編成』ではなく、前列の中心に拘らない『方向転換』+『隊列変更』を行う必要がある。 列を伸ばす方向は自由なので騎兵は多用するべきだろう。 隊列再編 『移』全て消費 再編前の前列中心点が再編後の前列中心点と変わってはいけない。 移×2の範囲であれば好きに向きと隊列を変更できる。 再編後は射撃できない。 方向転換よりも扱い易いので、スライド移動しないのであればこのオプションを使うと思って良い。 『再集結』を行う場合も『隊列再編』と同じ扱い。 横1列の兵がランクに組み直す場合、移動値によって作れる縦列が決定する。 もちろん2列目に足りない数を補えばランクを組み直せるが、射撃ユニットでそれをするのはポイント上得策ではない。 横が5体のランクの縦列を以下の表にまとめておく(2cmベース限定)。 移 6 8 10 12 規模 17 21 25 29 縦列 3 4 5 5 特殊な移動を行うユニット 飛行 ファストキャバルリー 分散隊形 チャリオット モンスター 突撃移動 見えている敵ユニットに向かって『移』の値を2倍にして対象面に直進する。 移動オプション× 例外として1度だけ旋回移動可能 接触は互いのユニットの面もしくは点同士でも可能(クリッピング)。 突撃する面について 相手が見えているか どの面が見えているかは関係ない。 視界内に対象ユニットを捉えているかだけの問題。 突撃エリア判定 相手ユニットから見てどの面のエリアに属するか判定する。 2つのエリアにまたがる場合は突撃ユニットをエリア境界線で区切り、数(面積)の多い方の面が突撃対象エリアとなる。 この時、両方のエリアにまたがった兵はカウントしない方が良かろう。 同数の場合は紳士ロールなりアクティヴプレイヤーに譲るなりしましょう。 障害物があって突撃できないからと言って他の面へ無理やり突撃できないことに注意しましょう。 突撃の手順 ルールブックに定義されているわけではないが、実際の手順を考えると以下のようにな手順になるはず。 恐怖持ちが通常不可能な距離で突撃を宣言して恐怖判定を強要するプレイが可能か議論されるが、ルールブックを読み込んでみると全く矛盾なく処理できることがわかる。 1.突撃宣言 2.突撃リアクションの宣言 3.狂乱ユニットの突撃移動距離の計測 4.狂乱ユニットの突撃宣言 5.残りのユニットの突撃移動距離の計測 6.恐怖・恐慌の判定 7.再集結 8.強制移動 9.再突撃宣言(直進が条件で移が続く限り1~8を繰り返すか2cm手前で停止する) 10.突撃移動 突撃の順番は突撃を宣言した順番で処理するので、狂乱ユニットは一番最後に突撃する。 他のユニットで突撃可能な場所を塞がないように注意が必要。 移動制限のある地形 計測 直進時はユニットの背面から進行方向に向かって計測すると良い。