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■世界樹の音楽(世界樹の迷宮lV) あなたの好きな世界樹1のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(lV・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) やっぱり色んな意味で六層のBGMのインパクトが強すぎたw 第2迷宮のBGMがすごい好み。巫女と一緒に住みたい 今回の個人的ベスト迷宮BGMは煌天破ノ都。五層はやっぱハズレがない。 恐らく古代さんの辞書に妥協の文字はありませんね。 後々になって、第五迷宮の曲がタイトル画面の曲のアレンジだとわかったときは感動した! そういえばタイトル画面の曲ちゃんと全部聴いたことないな・・・ちょっと聴いてきます(・ω・)ノ 第5迷宮は刑事ドラマのエンディングっぽい。 煌天破ノ都はいい曲だけど何だかなぁ…盛り上がりがやや欠けてる。 暗黒の殿 暗黒の殿?別に怖くなくね→やめて虫さんマイクの近くでカサカサしないで 6層BGMは古代さんがクラブミュージックも作ってることを思い出させてくれるような曲だと思う 最初に聴いた時からもうね 大空を駆ける冒険、煌天破ノ都、神話の後継者の3曲は全く違う曲調で同じ旋律が使われている 深霧ノ幽谷と疾風は聴くだけで泣けてくる 大地IV 絶界雲上域 はいいなぁ2分2秒当たりからの笛で常に鳥肌が立つわ。 ↑はげど 6層BGMは虫がうじゅるうじゅる蠢いていそうな音が癖になる ↑「双眸爛爛」だと予想。 ↑サビの部分ですっごいカサカサカサカサいってる 煌天破ノ都は、スーパーアレンジのヴォーカル曲も素敵です。後半の盛り上がる部分がしっかり再現されてます 五層にはシンジュクや白亜みたいな盛り上がりを期待したのにな 今回全体的に大人しすぎるね 4はスルメ曲多い気がする。 シンジュクや白亜は第6迷宮の暗黒ノ殿が当てはまるかな。目の前にした時の得も言われぬ衝撃(ボ-ゼン)というか。確かに音楽は戦闘以外は静かで不気味な感じ。 そういう盛り上がりじゃなくてもっと単純な音楽としての盛り上がりというか 確かにそういう衝撃の意味も五層には欠けてたけどさ 絶界雲上域サイコー! 鉄琴?とかコーラスのあたりとかが特に。 4はなかなかしっとりした雰囲気の音楽が多くて良かった。 絶海雲上域は初めから気に入ったが一番合うのは気球で正面から巨人に向かうときだった 他のシリーズと比べてBGMというより環境音に近い気がする ↑迷宮・大地の背景画が自然に近いおとなしい絵だからしかたないのかもしれない 第4大地の曲が迷宮小迷宮共に大好き。すっごくかっこいい。 第6迷宮はプレイしてる時に兄が貞子を見はじめて更に怖かった。 暗国の殿の曲はサウンドテストとかで単体で聞くと結構綺麗でいい曲 銀嵐ノ霊峰人気なくて泣いた。めっちゃ雪山って感じしていいじゃないか それぞれの大迷宮と小迷宮の曲を同時に再生すると、一つのまとまった曲になって聞こえるように作られてる。気がする 2ちゃんねるとかの怖い話のスレを見るときにBGMとして暗国かけてるww 絶海雲上域の帝国感好き 最近一層のBGMが癖になってきてる。マップの雰囲気とマッチしてるよなあ 小迷宮4の最初のもしゃもしゃした感じが好き セカダンで第3大地の曲使われてなかった?なんか似てるような気が 第五迷宮だな 雪面は個人的には六花氷樹海が欲しかった 絶海雲上域が好きだなぁ…特に最初の部分 金剛獣人気ないんだな……確かにいぶし銀な曲だけど。 小迷宮4を掛けながら勉強するとすっごく捗る。頭がさえてくる。 当時、公式サイトでBGMのフルートを聞いたとき、不覚にもルパン三世のアニメSPをフラッシュバックしてしもた。だってBGM似てるでしょ? 偶数番目の迷宮の曲が特に気に入ってる。暗国の殿は聞いてると癖になってくるんだがなんか洗脳感がすごい ↑暗国ノ殿がひらがなになってたすまない 碧照の樹海がXで復活したのでbgmもまた聞けそうね 深霧ノ幽谷聞いてると何故だか涙が出る… 迷宮と小迷宮でBGMが違うの好き。第二大地の小迷宮の寂しい雰囲気がたまらなく好きでよく聴いてる コメント ■世界樹の音楽(lV・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 裏ラスボス専用曲欲しかったなあ 階層ボス曲が毎回上書きされる。今回もまた素敵過ぎた 戦闘曲2は毎作テンションあがる! 戦闘BGMは最初のが一番好き。イントロのベース格好良過ぎだろ 今作の戦闘曲2は歴代の戦闘曲2の中で一番好きだ! 第6迷宮のバトルBGMの じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! みたいな感じのイントロ部分が堪らなく大好きだ 今回のザコ戦の曲は別のゲームでも違和感なさそうだけど軒並みな表現が出来ない何かがあって…たまらん!! 六層通常戦闘曲は個人的に今までの通常戦闘の中でもトップクラスに好き。1の六層戦闘と並ぶ FOE戦、最初は『何だかなあ』だったんだが(特にイントロ)基本的に長く聞く(羽目になる)曲で中盤盛り上がるので割と好きになった FOE戦のBGMは最終的には羊狩り・昆虫採集のテーマになるんだよなあ……… 6層だとむしろFOE戦の曲の方がおとなしめに感じる 迷宮ボス戦でバフかけまくって、さあ総攻撃だ!というところで曲の盛り上がりが来ると「うおおお!」ってなる 吹き荒ぶ熱風の果ては良アレンジだな デデッデデッデデッ 双眸{爛爛ルー!} 散るもかなりは一番印象的だった部分が予想外のアレンジで何とも言えなかったが・・・ 票数を見る感じ同じような気分の人多いのかな 六層戦闘BGMってイントロがレクイエムの「怒りの日」(エヴァとかバトルロワイアルで流れるアレ)にそっくりじゃない? 最初に聴いた時からもうね デン!デン!デン!デン! 『疾風』が凄く好きで今作が初めてだけどこの曲に惚れて買ったくらい好き 個人的に3の通常戦闘曲がイマイチだったから疾風聴いた時は安心した。 3はその分大航海クエストが神がかってたけど 後半バトルと6層バトルのループのしかたが好き (♪デッ デッ デッ デ-デー デデッデデッデデッ デデデー)裂断者戦で熱風の果てを聞いた時はメチャクチャ燃え上がったな。3の大後悔の記憶が鮮烈に蘇ったよ。(♪デデッ デッデッデッデッデ デ-↑デ-↑ デデッ デッデッデッデッデ デ-↑↑デ-↑↑) ↑その曲は・・・んーと、・・・何だっけ? 識者求ム! ↑1:?熱風の果てじゃないのか ↑2:「双眸爛爛」だと予想。 ↑3 デデッデデッデデッ ってあるからやっぱり「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」だろ、違うか? ↑5 デッ デッ デッ…?どうでもいいが大航海じゃなく大後悔なんだな。一体何があった… 大後悔吹いたw ていうか、何気にその大後悔のBGMって、過去作から引き継がれた数少ない曲じゃない?散るもかなり、ゲームオーバー画面、セーブ ロード曲以来かな? 攻略wikiでは、今回4の「戦乱 散るもかなり」にはループ設定の不備があるとの指摘がある。音楽が終わった後に一旦間を置いてまた始めから再生。妙な違和感。某ホ○ケモンのDPアルセウス戦もこんな感じだったっけ。 爛々のようこそ!死ね!って感じのノリがたまらん 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。 アレンジ版の神話の後継者ヤバい、サビの斉唱かっこよすぎ 戦場 双眸爛爛と なんだろう、第六迷宮自体がフリーホラゲー臭がプンプンしてて近寄りたく無かったんだが この曲聞いてたら 「………w、この曲いいな、少しこの雰囲気に慣れてみるか」ってなった だけどマジで不安になる迷宮BGMといい血染まり本棚といいSAN値殺してくれますわ おかげで慣れちまったじゃねえかよ しかし、第六迷宮じゃわざとFOEにつっかかって行くほどFOEBGMが安心できる もう第六迷宮には慣れたぜ だが迷宮BGM、お前だけは許さん、もう慣れたが許さん 一重向こう側の死は、いかにも死亡フラグ臭のするいい曲だったねぇ。 ↑ ノリスケ死のテーマとな 波平の襲撃者「お前は当分出入り禁止だー!」 海賊フネ「あらあら…」 ↑1,2 もうええよおもんないから 海賊フネとかセンスが…ね(苦笑) 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。 双眸(ソウボウ)とは両目、爛爛(ランラン)とは鋭く光輝く様のこと。つまり <●><●>ギラギラ ってことさ。 「しじみに吹く熱風」、いつか本当にあの人のMADで出てきそうだな。 ↑ シウゾウとな ↑1:暑苦しいシウアンなんて想像できませんw ↑2:バスの低い音のこと?何となくわかる。 ↑そうそう、まさにその部分。 荒れ狂う波浪の果てと吹き荒ぶ熱風の果てを同時に聴いてみよう。大変なことになるぞ 「神話の後継者」サントラで何回も聴いてる内に大好きになった。特に、2分18秒あたりからの「デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン♪」ってところが好き。文字じゃ全然わかんないだろうけどw静かにだんだん盛り上がっていくところ。 だがそれがいい シウゾウ「Never give up!だよ皆」 「己が信念を杖に」がローゲルさんに似合いすぎやばい。惚れた Ⅳの各ボスは原点回帰したような気がしますね。 IVでも散るもかなり。皆勤曲ですな IVでは 4の中ボス・クエストボスの『戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て』は3の『戦乱 荒れ狂う波浪の果て』をアレンジしたモノっぽい? ↑アレンジしたモノであってるよー 4 IVの散るもかなりは生音感が半端ない!! IVの散るもかなりは残念感が半端ない・・・ FOE戦のBGMはカンガルーのテーマなイメージがかなり強い。シャドーボクシングのノリノリ感とか特にw ↑なんかすごくわかるw ↑↑しかし最終的にはジンギスカンor昆虫採集のテーマになる。 羊&カマキリ「絶対に許さない」 ↑ アムリタlll目当てのボウケンシャーに狩られるモスロードさんも昆虫採集の中に入ってる。 大牙猛禽門番古空「とばっちりを受けている俺達も忘れんなよ」 散るもかなり生音版も大分好きなんだけど熱風の果てのが個人的にいいかな カンガルーも最後はバーストゲージ溜めに利用される デッデッデッデッデデデデデ ↑前半雑魚戦曲かな? 1と4は前半より後半 6階層が好き 2と3は前半の方が好きかな FOE戦=うっかりカンガルーのテーマ ↑個人的には希少化門番&カマキリ狩りのテーマ 一重向こう側の死と散るもかなりの人気の無さは異常 ↑違うんだよ、それもいいんだけど好きだけど己が信念を杖にがいいんだって!私の話だけど! …ちなみに京都行きやこうバスで就寝前に聴いてたw己が信念を杖にが大好き ↑追記 疾風もいいがやはり己が(略)。紅炎は猛り白刃は舞うも大好き!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッター(タタタタタッター)タタタタッタター♪(己がのやつ) 疾風って、曲自体はいいけど序盤から派手過ぎる気が… 古代さんにとって音源自体が序盤と合わせづらいのかもな。新世界樹の方もなんか派手だったし 紅炎といえば、裏ボスの蟲を倒す時、一番盛り上がった所で蟲が死んだ記憶が。 「戦乱 散るもかなり」が残念過ぎた。この曲の疾走感と緊張感が好きだったのに。 (デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!)◆◆◆◆◆ モンスターが襲いかかってきた! 好きなところ 疾風の最後のドーソシドソドドーシドドーソドドーソシドソドドーのところと、己~のはじめのラシドラッミッドッラッミソーのところと、双ぼう爛々との、途中のレソシファ#ーファファ#ラソーレソシファ#ーソファ#ファファーのところと、紅炎は猛り~は、扉が閉まるような音がして、ドンとなった後のレッレミッドレッレレレファミレッレレドミレのところと、神話の~のはじめが終わった後のファドシソラファソドのところと、一重向こう側の死のはじめのところと、散るもかなりのはじめのシーシシシッシのところが好きなところです。 ↑分かる!なんとなくだけど・・・絶対音感パネェわ・・・ 裏ボスのBGMが好きすぎて辛い。。。 双眸爛爛とで、たまに笑い声のようなものが聞こえる 神話の後継者ってSQ一番の名曲だと思ったから裏ボスでも流れて嬉しかったんだけど、俺だけなのかな・・・ ↑六ボスなら流れてるよっていおうと思ったけど裏ボスってM竜さんか、確かに展開的にも神話の後継者のほうが合っていた気がする。 ↑どう読んでそうなった?裏ボスでも神話の後継者が流れて嬉しいって言っているじゃん。多分「みんな裏ボスは専用BGMが欲しかったって言っているけど俺は違うよ」ってことだと思う。俺としても神話の後継者は裏ボス曲では一番好きだし、ストーリー的にも表ボスと裏ボスは同じ曲を流すのがしっくりくる。 ↑非常に申し訳ないことをしたなと反省している。「流れて嬉しかった」を「流れてほしかった」と空目したんだ、すまない。 FOE戦のBGMは「あ、こりゃhageたな…」って気持ちになるw 「吹き荒ぶ熱風の果て」ってⅢの大航海ボスのBGMだったのか…何か聴いたことあると思ったらそれか 双眸爛爛との途中でうっすらだけど泡が弾けていくような音とループした時に聞こえるポ○モンのマフォクシーの鳴き声が聞こえるのは俺だけ? 空のFOE戦も「戦場 一重向こう側の死」じゃないか?俺の勘違い? ↑だよなそう思う ↑私もだ ↑アタシモダ 「戦乱 神話の後継者」には、タイトル曲の一部がアレンジされて使われているが、公式設定画集によると、これは日向悠二氏のアイディアだそうだ イベントボス戦のBGMは流れるタイミングがFOEを除く初の強敵ってこともあって興奮したな 戦場 疾風がものすごく好き。これで一気に世界樹に魅せられた。 戦乱 散るもかなり 1~3では一番好きな曲だったのに4と新ですげー糞化した ↑糞とまでは言わないけど、Ⅳのは曲のループが途切れるから違和感あって残念だった。新で直ったけど 一重向こう側の死が好きな人が少なくて悲しい 個人的には結構好きだし、アレンジを聴いたらもっと好きになった まあ他の曲が神すぎるから仕方ないけど 一重向こう側の「あっこれ死ぬ」感 やっぱり4,5層戦闘曲は燃える。シナリオ的にも帝国とぶつかりあうあたりなので曲名ともマッチしている。 4、5→生存フラグ 6→死亡フラグ 己が信念を杖には元々大好きな曲だが、セカダンアレンジがまた好みだ。双眸爛々ともあるといいが、赤獅子が専用曲だったから望み薄か? 疾風中盤、サビっぽいとこで燃えた そういえば、仮に新4が出たら双眸の先制奇襲イントロどうするんだろう 元から奇襲時みたいなイントロしてるけど 吹き荒ぶ熱風の果てのセカダンアレンジで、デデッデッデーがあって良かった。SAVだとなくなってたからなぁ… 神話の後継者だいすき。メインテーマのほかにも碧照ノ樹海のメロディーが使われてるところとか特に 最初のステージ曲がラストバトルに使われてるのはカービィシリーズにも通じるところがある 己が信念を杖にがものすごく好みだった、雑魚戦でここまで激しいと普通のゲームなら違和感ありそうだが、世界樹では違和感なく毎回熱くなれる 6層通常戦闘曲の最後のあのリズム感が凄い好き。焦るけど FOE戦はドリフの盆回しを彷彿とさせる。(ノ∀`)アチャーって感じが 4の「散るもかなり」から、途中の盛り上がっている部分で、ぷりっきゅあ×4ちゃらららばーんって聞こえてしまう呪いにかかってる 仮にⅣにも新以降の先制or不意討ち微アレンジがあるとしたら、双眸爛々のデン!デン!デン!デン!は間違いなく奇襲時のイントロになりそうだ 神話の後継者はIからVのラスボス曲の中でも群を抜いて好きだなぁ。 爛爛は古代節全開過ぎて脳汁出た ユーザーズベストアルバムにランクインしてる曲多いし、やっぱ皆好きなんやなぁ。世界樹4一番好きだから嬉しい 紅炎は猛り白刃は舞うの戦(いくさ)感が素晴らしい。静と動の境目がはっきりしてて、特にサビの盛り上がりは一気呵成って感じがする 苦戦するほどBGMが好きになるんじゃー。 Xでの不意打ち、先制時のアレンジ追加はなかったっぽい?初代、2の曲は新シリーズの者を使用、3の曲は新規アレンジ?みたいな形であったが 熱風アレンジのレースゲーム感 ↑確かに間奏から落ちサビにかけてグランツOP感ある 己が信念を杖にがクロスで流れて本当に嬉しかった Xでは第十迷宮 金剛獣ノ岩窟の戦闘BGMが、戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~)に変更されている。本来は第3迷宮なので、戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮)が使われている。 Xの4戦闘曲、やり込んでた人なら気付いた思うけど音が減ってるよね。疾風の1 00あたりとか特に顕著。原曲より寂しい感じがして個人的にマイナスポイント。容量の問題なのだろうか…? テンテレテテテ←文庫のイントロなんだがこれ何の楽器でしょうか? IVが初世界樹だったけどベルゼルケル戦のイントロで鳥肌立った。いよいよ本当にボスが来たんだなーって。 吹き荒ぶ熱風の果てはローゲル戦で最初に流れてたら最高だったと思う。曲自体はもう最高にアツいんだが、最初に聞くであろう相手はちょっとBGMのほうが勝ちすぎていてな… ↑4 bgmデータを見たけど、音源の周波数が下げられているみたい。IVは44100HzでXは32728Hz。周波数下げたら音質も低下するので鳴る音も鳴らなくなるね。 コメント ■世界樹の音楽(lV・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 マルちゃん人気だな マルゲリータ曲名浮きすぎwだがそれがいい コメント ■世界樹の音楽(lV・イベント関連) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) そういえばタイトル画面の曲ちゃんと全部聴いたことないな・・・ちょっと聴いてきます(・ω・)ノ しじまに吹く風、短いし、あんまり聞けないけど良い曲だ。シウアアアアアアアアアアアン!! 古の盟約 しじまに吹く風は、目を閉じ両膝抱え込んでじっくり聴きたい感じがする。 エンディングの曲はもっともっと評価されてもいいと思う。ホールでの生演奏で聴きたいくらい エンディング1の曲聞いた瞬間、「ああ、これで今回の冒険は終わったんだな」ってなった。少し泣いた。 ゲームオーバーのBGMがやたら穏やかで何故かムカついた 初めてのタイトル画面は曲を聴きたいのと、早く冒険を始めたいのとでドキドキさせられた。最後のジャーン!で泣きかけた セーブ・ロード中の伴奏のピアノが前作までのセーブ・ロードと同じだと今更気づいた。凝ってるなー。 あまり知られてはいないと思うが、セーブ時に流れる「つかの間の安らぎを」は、SEをオフにしてもBGMをオフにしてもサウンドテストで構わず流れる。つまりこれは、どちらの音源にも依存しない珍しい曲なんだ。ω・` 続)BGMとSE両方に言えるマメ知識。実は、「音割れ」は音量MAXに近いほど酷くなる。逆にMINだと音割れはまったくといっていいほど無くなる。ぜひお試しあれ。 音割れはサラウンドにしてるとなりやすい、開発日記かなんかにもあったがステレオ推奨 推奨だが、個人的にはやはりサラウンドの方が臨場感があっていいとは思う。↑2はゲームオプションの設定のことだね。いいこと聞いた。 至宝を得よがニュース番組のBGMに使われていて吹いたw ゲームオーバーの音楽を何もない時にゆっくり聞くと、眠くなる… セーブ曲きれいだよな。体験版だと一瞬で終わるセーブが製品版だと長いのにこの曲のおかげで苦にならない エンディング1は名曲 久しぶりにエンディング1聞いたけど映画1本見終わった満足感になる エンディングほんと大好き 情景 怒れる辺境伯(イベント・緊迫・恐怖) コメント
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世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 part58-64,65,101~104,120,121,124~126,175~178,204~208,266~267 64 :世界樹の迷宮III:2011/06/24(金) 06 06 42.30 ID R3v5SLfu0 世界樹の迷宮III いきます 「海都」、アーモロード。 南海の中心に位置するこの海洋都市は周辺の国々との交流も盛んに繁栄を極めていた。 しかし、百年前に発生した原因不明の大地震により都市の一部が海底へ水没。 加えて、海流の乱れが周辺国への航路を遮り、海都は大打撃を被ってしまう。 人々が復興を目指す中、海底へと続く謎の大迷宮が発見される。 地下へ地下へと続くそれは豊富な資源と危険な魔物を含む不思議な迷宮だった。 海都を統治する機関『元老院』は迷宮の謎を解明すべく国外全土へ冒険者を求めた。 以来、数多の冒険者が迷宮へと挑むが、これを踏破する者はついに現れなかった。 難関の大迷宮はいつしか「世界樹の迷宮」と畏敬を込めて呼ばれるようになった。 今、プレイヤーは海都を訪れ、新たに『冒険者ギルド』を発足、世界樹の迷宮へ挑戦するのだった… ・元老院 アーモロードにおける権力機関。 詳しい人員構成は不明だが、プレイヤーは専ら院を取り纏める老婆と謁見することになる。 元老院のさらに上には見た目麗しき姫君がいるらしい。 ・冒険者ギルド 世界樹の迷宮へ挑む冒険者たちが組むグループ。 プレイヤーが所属する他にも多くのギルドが存在し、全てが『ギルド長』に管理されている。 ・ギルド長 海都の冒険者ギルドを一手に引き受けるギルド長。 浅黒い肌と髭、アラビア風の衣装を着る中年男性。 自称、凄腕の剣士らしいが、最近はデスクワークばかりで苦労しているらしい。 設定では、樹海を警邏している海都の兵士は彼の私兵らしい。 65 :世界樹の迷宮III:2011/06/24(金) 06 07 44.66 ID R3v5SLfu0 第一階層 垂水ノ樹海 噴水にも似た遺跡が点在するエリア。 水路と花々の垣根によって区切られた空間は迷宮というより庭園といっても違和感がない。 ・謎の男 元老院より樹海に挑むに足る冒険者と認められたプレイヤーギルド。 無事、地下一階の探索を終え地下二階へと進む。そんなプレイヤーの前に一人の男が現れる。 異国を感じさせる紅い服装に剣呑な雰囲気を纏わせる男は、 プレイヤーへ周辺をうろつく危険な魔物について忠告すると姿を消すのだった。 ・オランピア 地下二階を進むプレイヤーはオランピアと名乗る女性と出会う。 海都からの冒険者を支援していると話す彼女は、 その真意はわからぬがアドバイスと共に快くプレイヤーを送り出してくれた。 ・ムロツミ 第一階層の探索を進めるプレイヤーは行く先で二人の少年少女と出会う。 シノビの少年、アガタ。占星術師の少女、カナエ。二人はギルド”ムロツミ”の冒険者だった。 お調子者ながらも樹海の奥へ踏み入る強い意志を見え隠れさせるアガタたちと、 プレイヤーは今後も付き合いを続けてゆくのだろうか。 ・冒険者選別試験! 第一階層の最奥には巨大なナマズの魔物”ナルメル”が生息しているらしい。 元老院は、樹海のさらに奥へと踏み入るだけの実力を冒険者が有しているかどうか ナルメルの討伐を以って確かめているらしい。 その話をクジュラ、以前に地下二階で遭遇した男、から聞いたプレイヤー。 樹海の奥深くへと踏み入るのに避けては通れぬ道ならば、と元老院からミッションを受領する。 ・ナルメル討伐 ナルメルが生息する地下四階に到達したプレイヤー。 同じように元老院の試験に参加しているムロツミと共同戦線を張ることになる。 予めナルメルを調査していたカナエからその生態を聞いたプレイヤーはナルメルへ挑む。 巨体と凶悪な面構えの大ナマズはパワーもさることながら傷つけば戦略的撤退も辞さない知能を持つ強敵だった。 しかし、プレイヤーはチームワークを駆使し、この大ナマズを討ち取ることに成功するのだった。 ムロツミと共に元老院から冒険者としてのさらなる実力を認められたプレイヤーは第二階層へと進む… (ムロツミから持ちかけられる共同戦線は拒否することも可能です。 ゲーム中への実質的な影響は、彼ら自身の出番が削られることだけです) 101 :世界樹の迷宮III:2011/06/25(土) 23 03 06.58 ID OyA6mLpK0 第二階層 海嶺ノ水林 頭上はるかに海面らしきものが見える海底の迷宮。 進行を妨げる水流や、冒険者の行く手を遮るように陣取る魔物など難所は多い。 海中にありながら呼吸や活動に支障が無いのは、今は失われた海都の技術のおかげらしい。 この海底迷宮の行く先にかって水没した海都の一部、『深都』があるというのだが… ・ムロツミの事情 プレイヤーと協力(便乗?)する形で冒険者選別試験を乗り越えたムロツミ。 アガタとカナエ、二人も第ニ階層を探索しておりプレイヤーと再会する。 しかし、何故か二人とも心此処に在らずの様子。 カナエは不安を増大させ樹海に対して恐怖すら感じており、アガタも探索に今ひとつ身が入っていない。 アガタから聞いた話では、この階層で過去に冒険者だったカナエの父親が落命しているらしい。 当時のカナエはその現場に居合わせたがショックで記憶が一部欠落しており ムロツミの二人はカナエの父親がいかなる状況で死に至ったかを知るため樹海を探索するという。 ・オランピアとの再会 水流に苦戦しつつ地下六階を進むプレイヤーはオランピアと再会する。 こちらに気づいた彼女は待ち人来たるとばかりに衝撃の情報をもたらす。 なんと、今自分たちがいる道の先に深都へ通ずる階段が隠されているというのだ。 しかし周辺には手強い古代魚の魔物が多数うろついているため、彼女独りでは直接赴き調べることも難しい。 これまでにも出会った冒険者たちへ同様に頼んできたが、未だ帰ってきた者はいないという。 プレイヤーたちならば、と願うオランピアに応えるべくプレイヤーは古代魚の巣窟へ挑む。 ・深都への道? 群れを成して泳ぎ回る古代魚たちを掻き分けプレイヤーは水流の奥、小部屋に辿りつく。 …が、どこか血生臭いその部屋にどこかへ通ずる階段は見当たりそうにない。 それどころか目に入るものは先に足を踏み入れたであろう冒険者の遺品らしきものばかり。 目指す場所を間違えたのか?部屋の入り口に向き直すプレイヤーはこちらへ向かってくる古代魚たちを見る。 これはどういうことか、まるで罠のような事態をオランピアに問うためにもプレイヤーは脱出を試みる。 102 :世界樹の迷宮III:2011/06/25(土) 23 04 07.94 ID OyA6mLpK0 ・オランピアの豹変 命からがら窮地から逃れたプレイヤー。急ぎオランピアの元へ戻り、彼女に事実を確認するが… プレイヤーの生還に対してオランピアはそれまでの明朗快活さを一変、言動に冷徹さを露わにする。 彼女は冒険者、そして元老院による樹海の探索を中止するよう告げると姿を消すのだった。 ・オランピアの捜索 海都へと帰還したプレイヤーは事の次第を元老院へ報告する。 元老院によると以前から不可解な冒険者の失踪はあったらしい。 いくつかの例にはオランピアなる女性の存在も噂されたようだが、しかし中には十年ほど前の件もある。 いったい、オランピアとは何者なのか? 元老院は直ちに将軍である『クジュラ』に衛士隊を率いさせ山狩りならぬ海狩りを開始する。 当事者ということもあり、クジュラのサポートを頼まれたプレイヤーもオランピアを追い再び樹海へ入るのだった。 ・オランピアとケトス 因縁の地下六階を抜け地下七階へ降りるプレイヤー。 先立って追跡に赴いた衛士たちは皆樹海に苦戦し、中には魔物と戦い命を落とした者さえも。 プレイヤーはオランピアの痕跡を追い続け、ついに地下八階の小部屋で本人を発見する。 追い詰められたかに見えたオランピアだが、変わらぬ冷徹さでプレイヤーが探索を続けることを非難する。 もはや言葉では如何ようにもし難いと悟ったか、彼女は魔物を呼び出しプレイヤーへとけしかける! 現れた魔物を撃破し、再びオランピアと対峙するプレイヤー。 一瞬即発かと思われたそのとき、どこからか厳かさを感じさせる不思議な声が響いてきた。 ”ケトス”と名乗るその声はオランピアに退くよう命じると、プレイヤーには自らの元へ来るよう告げるのだった。 声とオランピアが去り、その場を後にするプレイヤーはクジュラへ事態を報告、海都へと帰還する。 103 :世界樹の迷宮III:2011/06/25(土) 23 05 06.85 ID OyA6mLpK0 ・その後のムロツミ オランピアの一件で樹海を奔走するプレイヤー。その道中でムロツミの二人に再会する。 プレイヤーが古代魚の巣窟に立ち入った件をどこからか聞きつけたアガタは カナエの父親が命を落とした現場がまさに其処ではないか、とプレイヤーに詳しい場所を尋ねてくる。 …しかし、プレイヤーは直前にカナエより頼まれている。 「嫌な予感がするので、アガタにはこの件で詳しい話をしないでほしい」と。 アガタの問いに答えるか、否か。どちらにせよアガタはその場を去り、カナエは後を追ってしまう。 所詮は他人事、自分たちの役目を優先すべくその場を去るのも良し。放っておけぬと後を追うのも良し。 ムロツミの行く果ては… ・ケトスとの戦い オランピア、そしてケトス。両者との会話から深都の実在はかなり信憑性が出てきた。 深都発見に並々ならぬ熱意を見せる元老院はプレイヤーにあらためて勅命を発令、深都到達を命じる。 ミッションを受けてプレイヤーは地下八階へと赴く。そして、最奥の大広間でついにケトスと対面する。 ケトスとは人語を解する知性を持った巨大な純白の鯨だった! ケトスは深都の発見に注力するプレイヤーの立場に理解を示しながらも、相容れないとし、決戦が始まった。 ナルメルをも上回るパワーに搦め手を駆使する狡猾さ、強大な敵に間違いないケトスをプレイヤーはついに打ち倒す。 今際の際、深都の王”深王”に会えと言い残すケトス。 オランピアや自分が深都の存在を秘するにはそれだけの理由があることを告げると、ケトスはその目を閉じる。 ケトスの遺言を胸に、プレイヤーは深都に通じるであろう道を進む… 104 :世界樹の迷宮III:2011/06/25(土) 23 14 19.27 ID OyA6mLpK0 ・深都 かって百年前の大地震で海底に没した海都の一部の成れの果て、らしい。 海底迷宮の先にあるものと噂されるが、未だ発見した冒険者はいない。 元老院は深都の発見にかなり力を入れており、また何か事情を隠している様子だが… ・クジュラ 第一階層でも出会った異国の雰囲気を纏わせる男。 歳若いが、元老院に属するショーグンでありかなりのツワモノ。 剣呑さと皮肉げな言動から誤解を招きやすいが、 部下への優しさ、プレイヤーへの親切が垣間見えたり、それなりにいいひと。 (ムロツミの出番は第二階層でおしまいです。 後を追い古代魚の巣に向かうと、結局互いが互いを庇いどちらか一人が落命してしまいます。 回避方法が「ムロツミに関わらない」以外にないのが悲しく残念なところです) 120 :世界樹の迷宮III:2011/06/28(火) 05 36 38.06 ID v9sKvS170 ・深都とオランピア ケトスを倒し海底迷宮のさらなる奥へ進むプレイヤー、その前に捜し求めていたものが現れた。 海中にそびえる巨大な樹、そしてその周りに並ぶ町並み─ 廃墟ではない、灯りを見せ機能するそれは噂に伝え聞く”深都”に間違いないだろう。 さらに足を進め深都は目前とまで迫ったところにオランピアが現れる。 彼女は眼前の都市が深都であることを認めると着ていたローブを脱ぎさった。 ローブの下から現れたのは生身の肉体ではない、無機質な機械?の肉体だった! 自分が人間とは異なる存在だとする彼女は、深都の存在は秘さなければならない旨を語り これまでの実力行使から一転、元老院には深都の実在を報告しないでほしいと頼んできた。 その姿勢は真摯ではあるが… オランピアの真剣さに免じて深都の秘匿を約束するか、 はたまた、深都の発見を夢見て樹海に散った先駆者たちのためにも突っぱねるか、 プレイヤーは判断を迫られる。 どちらにせよ彼女はプレイヤーが深都に足を踏み入れるのを許してはくれない。 彼女に見送られながら、あるいは追い立てられながらプレイヤーは帰途につくのだった。 ・元老院の姫 海都へと帰ったプレイヤーは元老院へと赴く。 果たして深都は存在したのか、迫る勢いで投げかけられた質問にどう答えるか。 オランピアの頼みの通りしらを切るか、自分が見たままを報告するか、 どちらにせよプレイヤーを追跡していたクジュラにより真実は明るみに出る。 ここで初めて元老院を従える海都の姫君、グートルーネ姫が現れプレイヤーに事情を伝える。 深都は百年前の大地震により沈んだ海都の一部が海底で生きながらえたもの、 元は同じ海都で暮らしていた者たち同士、友誼を結びたく深都を探していたのだと。 プレイヤーは姫から深都と海都との橋渡し役を依頼される。 姫はすでに『ネイピア商会』を通じて書簡と贈答品、使者を用意しており、 プレイヤーはそれらを送り届けるため、再び深都を目指すことになった。 ・深王との謁見 深都へと戻ってきたプレイヤーをオランピアは一旦は拒絶するものの 海都王家がじきじきに干渉を望んでいることを伝えると、しぶしぶこれを認め一行を王宮へと導く。 プレイヤーはここで深都を統治する青年、”深王”と出会う。 深王は海都からの贈り物を受け取ると、ひとまずは翌日の再会を約束し 一行が深都の宿で体を休められるように取り計らうのだった。 翌日、プレイヤーと再び面会した深王は海都の申し出を受け入れる旨を答え、そして 深都がこれまで地上との関わりを絶ってきたのはひとえに深海に潜む”魔”と戦うためだと語る。 深王は危険溢れる樹海を越えて深都に辿りついた冒険者の力を貸して欲しいとも語り プレイヤーたちはこれに応え、深都から通ずるさらなる迷宮へと挑むことになった。 121 :世界樹の迷宮III:2011/06/28(火) 05 37 28.96 ID v9sKvS170 ※ネイピア商会 海都における冒険者の装備と道具を一手に取り扱う商会。 店主はアジア風の衣装に身を包んだ女性で、一言目には銭、二言目にはゼニ、の守銭奴。 ちなみに姉妹の姉にあたり、妹は深都に派遣され支店を任されることに。 妹はチャイナドレス風の衣装、姉曰く「態度と胸はデカい」。しかし姉も態度は十分にデカい。 124 :世界樹の迷宮III:2011/06/28(火) 18 38 48.23 ID v9sKvS170 第三階層 光輝ノ石窟 海底のさらに地下に広がる大迷宮。洞窟というオーソドックスなダンジョン。 しかし、至るところに溶岩が溢れ探索する冒険者の体力を奪ってゆく。 迷宮内部も非常に高熱を持っており、夜でも明るいほどに発光している。 熱に強い魔物が多い…、と思ったら熱に弱い地蟲や獣の類も生息している。 住むところを間違えていないだろうか、そう思えてならない。 ・フカビトという魔物 深都が、深王が戦っている魔物、その名を”フカビト”という。 海深くに生息するそれは深都のみならず人類全体にとって恐るべき敵らしい。 灼熱の洞窟の奥、”断罪の間”と呼ばれる牢にかって深王に捕らえられたフカビトがいるという。 「百聞は一見にしかず。フカビトについては多くを聞くより先ず見て接して知るといい」 そう語る深王に促されプレイヤーは断罪の間を目指す。 ・断罪の間にて 溶岩溢れる迷宮をプレイヤーは進む。 行く先々で現れるオランピアに導かるまま地下十階へ下り、断罪の間へと辿りつく。 周囲を溶岩の海に囲まれた、まさに牢といった感のある小部屋には小さな人影がひとつ。 子供のようでいて大人びた表情、真っ白な体表と水棲生物のような各所、これがフカビトなのか。 小さな体躯に似合わない声で語る”それ”はプレイヤーを餌と見なしたようだ─ 直後、それの足元の影から異形の魔物が躍り出てプレイヤーへ襲いかかる! 魔物は生み出した元凶であろうそれと同じく水棲生物の特徴を深く残しながらも兵のように武装している。 これもまたフカビトなのだろうか、プレイヤーは苦戦しつつも魔物を撃退する。 魔物を倒したプレイヤーにそれは興味を示したようだが、「餌ではないなら帰れ」とぶっきらぼうに言い放つ。 これ以上できることもなく、それの血肉はうごめきいつまた魔物へ変ずるともわからない、 プレイヤーはオランピアに連れられ退散を決め込む。 オランピアが語ることによると、”それ”はフカビトの王、”真祖”と呼ばれる存在らしい。 それ本人は「まだ王にはなっていない」と言うが… 百年前に捕らえられたらしいそれと断罪の間を後にしプレイヤーは深都へと帰還する。 125 :世界樹の迷宮III:2011/06/28(火) 18 39 48.85 ID v9sKvS170 ・深都の真相 断罪の間より生還したプレイヤーを深王は迎え、自らの知るところを明らかにする。 全ては百年前、海都王家が祀る神樹”世界樹”の神託に従い都市を沈め長き戦いが始まったこと。 フカビトたちが信奉する存在こそが討つべき”魔”であること。そして魔は人々が感じる恐怖を餌に成長すること。 今以上に魔を成長させないため、深王は深都を秘するものとし百年間戦い続けてきたと語る。 深王自身も世界樹がもたらした叡智によって百年の時を衰えずに過ごしてきたらしいが… 海都と深都の親交が結ばれて以降、多くの冒険者が第三階層へ挑んでいるらしい。 しかし、先に訪れた断罪の間より奥はフカビトを刺激しかねない危険な領域。 もしも、フカビトを、魔を刺激することあれば、今までの深王の配慮が無駄となってしまう。 あくまでも穏便な解決を望む深王は、同じ冒険者であるプレイヤーに彼ら説得し止めてほしいと依頼するのだった。 ・海都の真相 奥に進んだという冒険者を追い、第三階層を下るプレイヤー。 溶岩の面積は増え続け、足場がもはや溶岩に浮かぶ小島となる地下十一階でクジュラと出会う。 どうやら断罪の間より最奥に進んでいるのは彼の仕業らしい。 クジュラはいつもの皮肉げな態度を見せつつもプレイヤーに真実の一端を語る。 曰く、深都とフカビトに関する事実は海都もまた既知であること、 それらを承知でなお迷宮に挑まなければならない理由が海都には、姫にはあるのだと。 今一度、地上に戻り海都と深都、双方の事情を確認するといい。 皮肉げながらもどこか忠告めいた彼の言葉を聞きプレイヤーは元老院へと向かう。 元老院ではグートルーネ姫が海都側の知るところを明かしてくれた。 そもそも魔は世界樹にこそ敵対していた存在であり、深王は世界樹に協力する形で戦っていること。 百年前の大地震は世界樹によるものだが、本当にそれが正しい手段だったのか、 人類全ての敵になりうる存在であれば海都と深都が協力し魔を討つべきではないか。 これが海都の意思であり、戦いを終わらせるため迷宮探索を続けているのだと。 ・対立 プレイヤーは深王に謁見し海都側の意見を伝える。 深王は話に耳を傾けはしたものの、海都側の意見は一蹴してしまう。 それは百年間の戦いから得られた深王の実感でもあった。 魔と戦うには恐怖を抑える強い勇気を持つ者が必要となる、 有象無象の多くの者が挑めば、それは魔を強化するだけに終わり、それこそ人類の敗北につながると。 深王の強い意志は変わらず、プレイヤーは引き下がる他なかった。 やむなく再度クジュラを追い迷宮に潜るプレイヤー。 クジュラは双方にそれぞれの意見があること、それらを知ったプレイヤーには決断の必要があることを語るのだった。 126 :世界樹の迷宮III:2011/06/28(火) 18 40 31.81 ID v9sKvS170 海都ルート プレイヤーはグートルーネ姫の主張に従い、迷宮の奥地を目指すことに。 そのために、深層への到達を阻む門番”ゲートキーパー”の撃破を依頼される。 ・ゲートキーパーとの戦い さらなる深層を目指し第三階層を進むプレイヤー、その前に傷ついたクジュラが現れる。 どうやら独りでゲートキーパーに挑んだ結果らしい。さすがにもう戦えない彼はプレイヤーに後を託す。 お馴染みの皮肉げな態度に似合わない激励に送り出され、プレイヤーは屈強な門番へと挑む。 ゲートキーパーは深都の、世界樹の叡智によって製造された巨大なロボットだった! 分離合体を繰り返しつつ苛烈な攻撃を放つ巨人にプレイヤーは翻弄される。 しかし、合体形態こそ大技を放つ反面守りが疎かになる弱点もあり、辛くも勝利を収めるのだった。 勝利を元老院へ報告し、プレイヤーは深層へと進む。 深都ルート プレイヤーは深王の主張に従い、魔を討つため彼の様々な依頼に応えることに。 先ずは、深層への門番を務める”ゲートキーパー”を冒険者から防衛しなければならない。 ・クジュラの罠 ゲートキーパーを守らなければ!急ぐプレイヤーだが一足遅く、クジュラが門番の間へと入ってゆく。 慌てて後を追うプレイヤーだったが、いざ部屋へ入るとクジュラの姿は無い。 どういうことか?思案する間もなくゲートキーパーが起動、プレイヤーへと向かってくる。 プレイヤーはクジュラの罠にはまってしまったのだ。 生き残るためにも防衛する対象であったゲートキーパーを撃破しなければならない。 プレイヤーは勝利を収めるものの、その勝利は苦いものとなった。 175 :世界樹の迷宮III:2011/07/02(土) 20 05 49.14 ID 56FoeuRl0 第四階層 深洋祭祀殿 深海にそびえる大神殿。深都と同じく百年前の大地震で海に沈んだ建物らしい。 今も都市として機能している深都と違い、人の手を離れフカビトと魔物の巣窟となっている。 内部にもかなり手が加えられており、多くの場所にフカビトを模した飾りが見受けられる。 武装したフカビトと両生類、爬虫類を中心とした魔物が多く出現する。 内部には一箇所、どうしても開かない扉(通路を塞ぐ彫像?)が存在するが… 海都ルート ・朽ちぬ花 巨兵を退け、意気揚々と新たな階層を探索するプレイヤーギルド。 そんなプレイヤーに元老院はひとつのミッションを依頼する。 実はグートルーネ姫の体調は以前から思わしくなく、薬の材料を採集して欲しい、とのこと。 かっては海都で栽培され、今は沈んだ海底神殿に残されたという花、 永遠に色あせず朽ちることない花”アマラントス”を求め、プレイヤーは神殿を行く。 176 :世界樹の迷宮III:2011/07/02(土) 20 06 28.18 ID 56FoeuRl0 ・永遠に生きる姫 フカビトの巣窟から無事、アマラントスを持ち帰ったプレイヤー。 その際、礼と共にグートルーネ姫から新たな事実が明かされた。 なんと姫はアマラントスを材料とした薬を用いて百年の時を老いずに生きてきたらしい。 その目的は生き別れになった兄を救うためだと姫は語る。 今は深王を名乗り、海の底で戦う兄は世界樹に操られているのだと。 続々と事情が明らかになる中、クジュラが報せを携え現れる。 深王とオランピアが海底神殿に侵入したらしい。 どうやら神殿の何処かに隠された”転移装置”なる秘宝を探しているようだが… 転移装置は、姫が療養する地でもある”白亜の森”に通じているという。 深王は何か剣呑な考えを行動に移しているのかもしれない。 事態が悪化しないよう、姫からの依頼もありプレイヤーも後を追い神殿へ向かう。 ・雷獣現る 転移装置を探して神殿の最奥に辿りつくと装置の前にはすでに深王とオランピアが。 フカビトの魔の手から祖国たる海都を救う、と決意を語る深王は転移装置で姿を消す。 残るオランピアはゲートキーパーの一件もあって、こちらを完全に敵とみなし態度に容赦が無い。 睨み合いの中、クジュラが現れオランピアを抑えにかかる。 不利な状況に臆した様子も見せず、オランピアは対フカビト用の雷獣を呼び出しプレイヤーへとけしかけた。 ”キリン”。伝説の神獣を模したそのモンスターは強大な力を持っていた。 身じろぎひとつ許さぬような一挙一動、全てを焼き尽くすかのような業火、 並みのフカビトでは相手にならぬ雷獣をプレイヤーは激闘の末に討ち取る。 雷獣の敗北にオランピアは驚くが、自身も深王を追いその場より離脱する。 プレイヤーは傷つき休憩するクジュラを残し、状況を報告すべく海都へ帰還するのだった。 177 :世界樹の迷宮III:2011/07/02(土) 20 07 21.17 ID 56FoeuRl0 深都ルート ・世界樹の声 クジュラに謀られ、守るべき巨兵を討ってしまったプレイヤー。 しかし、ゲートキーパーは時間さえ経てば再生されると深王は語り、強く責めはしなかった。 それよりも今後の対策を練らねば、と深王は新たなミッションをプレイヤーへ課す。 海底神殿はかって深王が世界樹との交信の儀式に使っていたらしい。 神殿の何処かにある碑文、それを探せばプレイヤーにも世界樹の声が聞けるという。 儀式に必要な道具を受け取り、プレイヤーは神殿に足を踏み入れる。 ・海都の真実 危険を潜り抜け碑文を発見したプレイヤー。 早速、用意された道具”イブン・ガジの粉”を撒くと、不思議な声が脳内に響いてきた! 自らを世界樹である、とするその声はいくつかの事実を告げる。 世界樹、そして”魔”も遠い世界から此処へやって来たこと、 魔の眷属であるフカビトが人間にとり憑き深王と世界樹を葬らんと画策していること、 もうすでに海都のある者がフカビトにとり憑かれていること… 世界樹からもたらされた情報を確認すべく、プレイヤーは深都へと引き返す。 178 :世界樹の迷宮III:2011/07/02(土) 20 08 07.97 ID 56FoeuRl0 ・フカビト討伐作戦 世界樹の声を聞いてきたプレイヤーに深王はさらなる事実をもたらす。 オランピアが、神殿からある花を持ち帰るクジュラを目撃したというのだ。 アマラントスと呼ばれるその花は人間には有毒だが、フカビトには有用な成分になるらしい。 クジュラの主、元老院か姫か、地位ある人物が憑かれているのは間違いない。 海都はかっての生地、その故郷を蹂躙せんとするフカビトを許してはおけない、 そう語る深王はフカビトとフカビトに憑かれた人物を討つための策を講じる。 ”転移装置”。神殿の奥深くに残るそれは海都に隠された王家の森に通じているという。 後に控える討伐作戦を成功に導くためにも、先ずは装置を確保する必要がある。 深王よりミッションを受領したプレイヤーは海都解放のための一歩を踏み出す。 ・恐怖の貝獣 転移装置を探し神殿の奥地へ辿りついたプレイヤー。果たして目的の装置は最奥に安置されていた。 が、装置を目前にして深都の不穏な計画を阻止せんとクジュラが現れる。 さらに深王よりプレイヤーの護衛を命じられたオランピアまでも現れ事態は一瞬即発に。 オランピアがクジュラと睨み合う中、プレイヤーはクジュラがけしかけた幻獣と戦うことに。 元は東の国から持ち込まれたらしいその幻獣は美しい半裸の美女! ─否、目に見える美女は幻、実体は蜃気楼を生み出す蛤のバケモノ”シン(蜃)”だった。 自らを妖しく見せるに止まらず、その幻術はプレイヤーまでをも幻惑へと引きずり込む。 しかし、此処で倒れるわけにはいかない。プレイヤーは苦難の末に幻ごと貝獣を砕く。 シンの敗北を見たクジュラは不利を悟り退散する。オランピアも傷付いたが命に別状は無いようだ。 転移装置の確保に成功したプレイヤーは次なる行動に移るべく深王の元へ帰還する。 204 :世界樹の迷宮III:2011/07/09(土) 14 41 42.10 ID irR1uQOe0 第五階層 白亜ノ森 海都付近に位置する広大な森林地帯。深度的には第一階層と同じくらいだと思われる。 透き通るが如く水面のような床、乱立する鳥居、かなりの和風テイスト。 海都ルート ・グートルーネ姫防衛 深海の転移装置により、深王が白亜ノ森へと侵入した。 その真意は図りかねるものの、森の奥で体を休める姫を害なさんとする可能性は高い。 プレイヤーギルドは元老院から、姫と深王、兄妹の決闘を防いでほしいと頼まれ急行する。 最奥を目指すプレイヤーにオランピアのけしかける魔物たちが襲い掛かる。 しかし、それらを退けなんとか深王たちに先んじることに成功する。 ・深王との戦い 森の最奥に辿りついたプレイヤーを追うように深王とオランピアが現れる。 深王はグートルーネ姫を”フカビトが憑く偽物”と断じ、これを討つ決心の様子。 百年前の彼を知る元老院の者が縋りつくが、深王はそれを払いのけ殺意を露にする。 最早、戦いを避けることはできない。プレイヤーは深王を迎え撃つことに。 深王が百年の時を衰えずにいた理由、それは世界樹の叡智により身体を機械化したがためだった。 首から下を異形と化した深王、付き従うオランピア、二人のコンビネーションはプレイヤーを苦しめる。 だが、激しい死闘の中、オランピアが倒れ、そしてついに深王もまた力尽き斃れるのだった。 今も尚、海都の地底深くに健在する”魔”。自分を道半ばで斃れるが、どうか後を─ 自分を打ち倒したプレイヤーに後を託す、それほどまでに深王は人類の平和を願っているのだ。 最期に、妹への謝罪を口にした深王はその体を砂と変え崩れ落ちてしまった。 ・結末 プレイヤーは姫の暗殺を未然に防ぐことに成功した。 しかし、失われたもの、とり返しのつかないことも多く残ってしまった。 兄との再会を夢見て人ならざる身となってまで百年を耐えてきた姫は、他ならぬその兄を失ってしまった。 深王は、最終的に敵対してしまったものの、その正義と平和を望む心には欠片も嘘は無かった。 海都にはひとまずの平穏が訪れた…、が、これで本当によかったのだろうか? 205 :世界樹の迷宮III:2011/07/09(土) 14 42 35.43 ID irR1uQOe0 深都ルート ・グートルーネ姫暗殺 深海の転移装置を確保したプレイヤーに深王は最終作戦の開始を告げる。 海都の統べる王家の象徴、グートルーネ姫。その姫こそがフカビトに憑かれ人類を滅亡に導かんとする者。 深王は、姫が療養のため身を隠す王家の森への侵入経路を調え、プレイヤーへ全てを託すのだった。 倒すべき姫を探し森を進むプレイヤーの行く手を魔物の襲撃とクジュラの妨害が遮る。 しかし、その勢いは止まらない。ついに姫のいる最奥へと到達するのだった。 ・白亜の姫との戦い 討つべき姫を間近にしたプレイヤーの前にクジュラが立ち塞がる。 思い返せば地下二階の頃からの付き合いとなった彼だがその忠義心は殺し合いも辞さない覚悟を示している。 元老院最強のショーグンであるクジュラの剣は、今や歴戦の冒険者であるプレイヤーをも斬る恐るべし技だ。 しかし、人類の未来が双肩にかかったこの戦いに敗北は許されない。 果たしてプレイヤーの覚悟が勝ったか、クジュラはその身を崩し、姫への道を遮る者はいない。 が、姫はただ討たれるのを待つ身ではない。姫は魔物へと変化し、襲いかかってきた! フカビトと同じく水棲生物の特徴を感じさせながらも、その身はフカビト以上のおぞましさを感じさせる。 フカビトの力を利用したと認めつつも、その意思は人間のそれだと語った姫。 怪物と成り果てながらも、忠義により戦い、斃れたクジュラのために怒りを見せた姫。 本当に姫は海都を滅ぼさんとする存在だったのか、その答えは得られぬまま死闘の末、姫は泡となり消える。 ただ、もう一度だけ、兄に会いたかった。姫は最期まで兄の幻影を追っていたのだろうか… ・結末 姫は討たれ、海都の危機は去った。そう語る深王はプレイヤーへ感謝をよせる。 しかし、姫が本当にフカビトの傀儡になっていたのかどうか。 深王は姫のこと、妹のことは記憶に無いと語るが、もう思い出すことはないのだろうか。 深王の正義に加担し、姫の希望を砕いたこの結末は本当によかったのだろうか? 206 :世界樹の迷宮III:2011/07/09(土) 14 43 23.33 ID irR1uQOe0 真祖ルート 時は第ニ階層探索の頃まで遡る。 ・神話 それは海都に伝わる昔話。 ─後に海都となる島国に蔓延した恐ろしい疫病。老若男女、多くが倒れ絶望が広がった。 生き残りし人々は天へ、神へ救いを求め祈りを捧げた。 すると、空から白く光る雪のようなものが降り、人々はあっさり病を克服してしまった。 喜ぶ人々がふと気づくと、それまで影も形も無かった巨大な”樹”がそびえ立っていた。 ─これが”世界樹”の伝説であり、世界樹が祖先にもたらした”白亜の供物”の伝承である。 プレイヤーは酒場の気さくな吟遊詩人からそんな話を聞くのだった。 ・伝説のアイテム? ついに伝説とされていた深都を発見したプレイヤー。 深都は秘さられなければならないと語るオランピア、深都は本当にあったのかと尋ねる元老院。 プレイヤーは双方にどう応えただろうか。 たとえ八方美人と呼ばれようが、双方に真摯な対応をしただろうか。 誠意ある対処は信頼と変じ、まわりめぐって他者から自身への誠意となるはずだ。 時は流れ、第四階層を探索する頃。 オランピアが、クジュラが、それぞれ言葉にしない願いを託すかのように贈り物を携え現れる。 ”白亜の供物”に深く関係するアイテム、”星海の欠片”、”空の玉碗”。 神話に伝わるこれらは、何か新しい道を拓くカギとなるのだろうか。 207 :世界樹の迷宮III:2011/07/09(土) 14 44 15.57 ID irR1uQOe0 ・ともだち 白亜の供物につながる品を手に入れたプレイヤーだが、その使い方はサッパリわからない。 なにせ海都が成り立つより以前、世界樹がこの地に降臨した頃の話のため、知る者が皆無なのだ。 百年の時を渡り生きている姫や深王、オランピアたちでさえ海都王家が誕生して以降の人間だ。 世界樹か、あるいはそれに相当する年月を過ごし当時を知る者… 、いた! 世界樹とほぼ時を同じくして現れた”魔”、その眷属たるフカビトならば。 プレイヤーは灼熱の第三階層、かって一度訪れた”断罪の間”を再び訪問する。 再び相対するプレイヤーと真祖。彼?は相変わらず興味なさげでそっけない。 しかし、気まぐれだろうか。真祖は何かを思い出すかのようにプレイヤーへ問いかける。 真祖は昔々、ひとりの少女と出会った。人ならざるフカビトを恐れずに接する少女と。 人類とフカビトとは敵対するしかない関係なのか?理解し合い友の間柄にはなれないのか? これまで出会ってきたフカビトに友好的なものはひとりとていなかった、 真祖も自身が襲いかかりこそしないが、その血肉が変化した眷属は凶暴だ、 しかし、此方もまた気まぐれだろうか。プレイヤーは真祖へ友になれる旨を返答する。 その答えを聞いた真祖は何か考えるところがあったのだろうか、 プレイヤーが持つ星海の欠片と空の玉碗を”白亜の供物”へと変化させる。 目論見がひとつ潰れてしまうが、と前置きしつつ真祖はプレイヤーへ供物を託す。 泣き虫の姫と世界樹に憑かれた王、白亜の供物を与えれば事態は好転するだろう、と。 しかし、かって姫へ分け与えた力が戻れば、真祖はフカビトの王にふさわしい存在となるだろう、とも。 後の再会を約束したプレイヤーは、今争わんとする兄妹を目指し急ぐのだった。 ・百年越しの再会 白亜ノ森の最奥に辿りついたプレイヤー。すでに深王も到着しており、姫と一瞬即発のまま相対している。 このままだと起こるであろう悲しい戦いを避けるため、プレイヤーは二人へ真祖からの贈り物を差し出す。 かって海都の祖先を救った白亜の供物は、今その末裔たる二人を再び救うのだった。 姫はフカビトの力を手放し人間の体を取り戻し、深王もまた生身の体と失った記憶を取り戻すだろう。 そうであれば、二人が争う必要も無く、百年前と同じ仲睦まじい兄妹に戻れるはずだ。 再会を果した兄妹をそっと残し、プレイヤーはその場を後にする。 種族の垣根を越えた友情に基づく約束が残っているのだ。 208 :世界樹の迷宮III:2011/07/09(土) 14 45 25.44 ID irR1uQOe0 ・真祖との戦い どこからか脳内に響く真祖の呼び声。それに導かれるようにプレイヤーは第四階層を再訪する。 深洋祭祀殿の奥深く、どうしても開かない謎の扉。その扉が迎え入れるように開いてゆく。 なおも真祖の声が聞こえる。此処はフカビトがその神と交信する儀式の場、 姫に与えた力が戻りし真祖は神の命じるまま人を狩り世界樹を倒さんとするだろう、と。 複雑な感情を抱えながらも、避けえれぬ決戦を予感しプレイヤーは奥へ奥へと足を進める。 扉の奥、瘴気漂う異界と呼んでも差し支えない空間はフカビトの精鋭たちが蠢いていた。 それらを撃破しつつ、最奥へと辿りつくプレイヤーギルド。その前に真祖が現れる。 失った力を取り戻したからだろうか、子供のような体躯は成長し威厳を感じさせる青年のそれとなっている。 姫への思い、海都を支配せんとする目論見、真祖が苦しんだ矛盾をプレイヤーが止めてくれた。 姫は救われ、真祖もまた失って久しい自分を取り戻すことができた。フカビトの父にして母たる自分を。 どこか礼にも聞こえる語りを終えると、真祖はその身を肥大化させ怪物へと変貌し襲いかかってきた! フカビトの王にして、魔に連なる眷族の中で最も強大な真祖。その強さは姫や深王をも越える。 かっての自分を取り戻し、迷いも吹っ切れたのだろうか、その攻め手には容赦の欠片もない。 しかし、友情を予感させた彼?を倒さねば人類に未来は無い。プレイヤーもまた迷いを捨て戦わねばならない。 血で血を洗う死闘の末、真祖はその身を崩し消えてゆく。 最期に、全ての争いに終止符を打ちたいのならば地底の果てに眠る我らの神に会え、と残して… ・結末 真祖は斃れ、フカビトは、”魔”はその力を大きく削がれた。海都にもひとまずの平穏が訪れるだろう。 姫と深王は和解したものの、一度人の身を捨てた二人はそれを悔いてか、ひっそりと海都を旅立った。 プレイヤーは海都を救った英雄として大評判だ。 しかし、真祖の残した言葉はさらなる敵を示している。 プレイヤーギルドの前には未知の階層に通じるであろう道がひとつ… 266 :世界樹の迷宮III:2011/07/15(金) 23 56 53.51 ID /s12nePN0 第六階層 昏き海淵の禍神 海都の地底奥深くに位置する樹海。眼球やら吸盤のついた触手やら有機的なパーツが多い。 落とし穴にダークゾーンに滑る床にダメージ床に回転床に、とワープ以外の罠が勢揃い。 出現する魔物も宇宙怪獣っぽい昆虫やら、宿木やら宿木やら、あと宿木やら。文字通りの人外魔境。 各フロアは巨大な”魔”の表面そのものであり、木々は魔の末端とそれを抑える世界樹の根らしい。 ・昏き海淵の禍神 戦いの中で消えていった人、去っていった人、彼らから”魔”との決着を託されたプレイヤーは魔境へ挑む。 全ての元凶を討つ戦いを、元老院が、オランピアが、残された人々が皆、プレイヤーを応援する。 想像を絶する奇ッ怪な森の最奥には、魔の心臓部たる怪物”昏き海淵の禍神”が待っていた。 宿敵である世界樹の抹殺を狙うこの怪物にとって、プレイヤーを始め人は眼中にないのかもしれない。 しかし、これまでの冒険の中で出会った人々の期待に応えるためにも、 何より冒険者であるプレイヤーの探究心、挑戦に燃える心のため、戦いの火蓋が切って落とされた。 決戦の行方は… (裏ボスにあたる昏き海淵の禍神を倒してもゲーム中の演出はひどくアッサリです。 実際は、ゲームを通してプレイした末のやりこみ、それまでの道程を思い返しての 達成感を味わうためのハードル的存在ではないかと思います) ・一連の流れ すごい昔 宇宙の彼方から”魔”が飛来する。これを追って世界樹も飛来。 地表に降り立った魔を上から押しつぶすように世界樹も着地、両者とも地底奥深くへ沈む。 結果、魔は世界樹の根に押さえつけられ地底から動けず。 世界樹はその頂上付近を地表へ出すに止まり、根を中心とした下半身は地底へ。 世界樹の降臨と時を同じくして高純度のマナが惑星地表に降り注ぐ。 これが後世に”白亜の供物”として伝えられる。 百年前 海都の王、ザイフリートが世界樹との交信の果て、深王となり海底へと身を潜める。 グートルーネ姫、海都付近で真祖と遭遇。 姫を傀儡とし海都を乗っ取る目論見と姫への好意的?感情から、真祖が力の一部を姫へ与える。 力を失った真祖、あたりをふらついていたところを深都により捕らえられる。 現在 ゲーム本編 267 :ゲーム好き名無しさん:2011/07/15(金) 23 59 27.67 ID /s12nePN0 ここまでです。 一連のクエスト、大航海クエスト等、ストーリー本編に関わりの薄い要素は削りました。 【やるのが】【面倒】には反しますが、興味を持ってゲームをプレイしてもらえれば幸いです。
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世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 part58-64,65,101~104,120,121,124~126,175~178,204~208,266~267 64 :世界樹の迷宮III:2011/06/24(金) 06 06 42.30 ID R3v5SLfu0 世界樹の迷宮III いきます 「海都」、アーモロード。 南海の中心に位置するこの海洋都市は周辺の国々との交流も盛んに繁栄を極めていた。 しかし、百年前に発生した原因不明の大地震により都市の一部が海底へ水没。 加えて、海流の乱れが周辺国への航路を遮り、海都は大打撃を被ってしまう。 人々が復興を目指す中、海底へと続く謎の大迷宮が発見される。 地下へ地下へと続くそれは豊富な資源と危険な魔物を含む不思議な迷宮だった。 海都を統治する機関『元老院』は迷宮の謎を解明すべく国外全土へ冒険者を求めた。 以来、数多の冒険者が迷宮へと挑むが、これを踏破する者はついに現れなかった。 難関の大迷宮はいつしか「世界樹の迷宮」と畏敬を込めて呼ばれるようになった。 今、プレイヤーは海都を訪れ、新たに『冒険者ギルド』を発足、世界樹の迷宮へ挑戦するのだった… ・元老院 アーモロードにおける権力機関。 詳しい人員構成は不明だが、プレイヤーは専ら院を取り纏める老婆と謁見することになる。 元老院のさらに上には見た目麗しき姫君がいるらしい。 ・冒険者ギルド 世界樹の迷宮へ挑む冒険者たちが組むグループ。 プレイヤーが所属する他にも多くのギルドが存在し、全てが『ギルド長』に管理されている。 ・ギルド長 海都の冒険者ギルドを一手に引き受けるギルド長。 浅黒い肌と髭、アラビア風の衣装を着る中年男性。 自称、凄腕の剣士らしいが、最近はデスクワークばかりで苦労しているらしい。 設定では、樹海を警邏している海都の兵士は彼の私兵らしい。 65 :世界樹の迷宮III:2011/06/24(金) 06 07 44.66 ID R3v5SLfu0 第一階層 垂水ノ樹海 噴水にも似た遺跡が点在するエリア。 水路と花々の垣根によって区切られた空間は迷宮というより庭園といっても違和感がない。 ・謎の男 元老院より樹海に挑むに足る冒険者と認められたプレイヤーギルド。 無事、地下一階の探索を終え地下二階へと進む。そんなプレイヤーの前に一人の男が現れる。 異国を感じさせる紅い服装に剣呑な雰囲気を纏わせる男は、 プレイヤーへ周辺をうろつく危険な魔物について忠告すると姿を消すのだった。 ・オランピア 地下二階を進むプレイヤーはオランピアと名乗る女性と出会う。 海都からの冒険者を支援していると話す彼女は、 その真意はわからぬがアドバイスと共に快くプレイヤーを送り出してくれた。 ・ムロツミ 第一階層の探索を進めるプレイヤーは行く先で二人の少年少女と出会う。 シノビの少年、アガタ。占星術師の少女、カナエ。二人はギルド”ムロツミ”の冒険者だった。 お調子者ながらも樹海の奥へ踏み入る強い意志を見え隠れさせるアガタたちと、 プレイヤーは今後も付き合いを続けてゆくのだろうか。 ・冒険者選別試験! 第一階層の最奥には巨大なナマズの魔物”ナルメル”が生息しているらしい。 元老院は、樹海のさらに奥へと踏み入るだけの実力を冒険者が有しているかどうか ナルメルの討伐を以って確かめているらしい。 その話をクジュラ、以前に地下二階で遭遇した男、から聞いたプレイヤー。 樹海の奥深くへと踏み入るのに避けては通れぬ道ならば、と元老院からミッションを受領する。 ・ナルメル討伐 ナルメルが生息する地下四階に到達したプレイヤー。 同じように元老院の試験に参加しているムロツミと共同戦線を張ることになる。 予めナルメルを調査していたカナエからその生態を聞いたプレイヤーはナルメルへ挑む。 巨体と凶悪な面構えの大ナマズはパワーもさることながら傷つけば戦略的撤退も辞さない知能を持つ強敵だった。 しかし、プレイヤーはチームワークを駆使し、この大ナマズを討ち取ることに成功するのだった。 ムロツミと共に元老院から冒険者としてのさらなる実力を認められたプレイヤーは第二階層へと進む… (ムロツミから持ちかけられる共同戦線は拒否することも可能です。 ゲーム中への実質的な影響は、彼ら自身の出番が削られることだけです) 101 :世界樹の迷宮III:2011/06/25(土) 23 03 06.58 ID OyA6mLpK0 第二階層 海嶺ノ水林 頭上はるかに海面らしきものが見える海底の迷宮。 進行を妨げる水流や、冒険者の行く手を遮るように陣取る魔物など難所は多い。 海中にありながら呼吸や活動に支障が無いのは、今は失われた海都の技術のおかげらしい。 この海底迷宮の行く先にかって水没した海都の一部、『深都』があるというのだが… ・ムロツミの事情 プレイヤーと協力(便乗?)する形で冒険者選別試験を乗り越えたムロツミ。 アガタとカナエ、二人も第ニ階層を探索しておりプレイヤーと再会する。 しかし、何故か二人とも心此処に在らずの様子。 カナエは不安を増大させ樹海に対して恐怖すら感じており、アガタも探索に今ひとつ身が入っていない。 アガタから聞いた話では、この階層で過去に冒険者だったカナエの父親が落命しているらしい。 当時のカナエはその現場に居合わせたがショックで記憶が一部欠落しており ムロツミの二人はカナエの父親がいかなる状況で死に至ったかを知るため樹海を探索するという。 ・オランピアとの再会 水流に苦戦しつつ地下六階を進むプレイヤーはオランピアと再会する。 こちらに気づいた彼女は待ち人来たるとばかりに衝撃の情報をもたらす。 なんと、今自分たちがいる道の先に深都へ通ずる階段が隠されているというのだ。 しかし周辺には手強い古代魚の魔物が多数うろついているため、彼女独りでは直接赴き調べることも難しい。 これまでにも出会った冒険者たちへ同様に頼んできたが、未だ帰ってきた者はいないという。 プレイヤーたちならば、と願うオランピアに応えるべくプレイヤーは古代魚の巣窟へ挑む。 ・深都への道? 群れを成して泳ぎ回る古代魚たちを掻き分けプレイヤーは水流の奥、小部屋に辿りつく。 …が、どこか血生臭いその部屋にどこかへ通ずる階段は見当たりそうにない。 それどころか目に入るものは先に足を踏み入れたであろう冒険者の遺品らしきものばかり。 目指す場所を間違えたのか?部屋の入り口に向き直すプレイヤーはこちらへ向かってくる古代魚たちを見る。 これはどういうことか、まるで罠のような事態をオランピアに問うためにもプレイヤーは脱出を試みる。 102 :世界樹の迷宮III:2011/06/25(土) 23 04 07.94 ID OyA6mLpK0 ・オランピアの豹変 命からがら窮地から逃れたプレイヤー。急ぎオランピアの元へ戻り、彼女に事実を確認するが… プレイヤーの生還に対してオランピアはそれまでの明朗快活さを一変、言動に冷徹さを露わにする。 彼女は冒険者、そして元老院による樹海の探索を中止するよう告げると姿を消すのだった。 ・オランピアの捜索 海都へと帰還したプレイヤーは事の次第を元老院へ報告する。 元老院によると以前から不可解な冒険者の失踪はあったらしい。 いくつかの例にはオランピアなる女性の存在も噂されたようだが、しかし中には十年ほど前の件もある。 いったい、オランピアとは何者なのか? 元老院は直ちに将軍である『クジュラ』に衛士隊を率いさせ山狩りならぬ海狩りを開始する。 当事者ということもあり、クジュラのサポートを頼まれたプレイヤーもオランピアを追い再び樹海へ入るのだった。 ・オランピアとケトス 因縁の地下六階を抜け地下七階へ降りるプレイヤー。 先立って追跡に赴いた衛士たちは皆樹海に苦戦し、中には魔物と戦い命を落とした者さえも。 プレイヤーはオランピアの痕跡を追い続け、ついに地下八階の小部屋で本人を発見する。 追い詰められたかに見えたオランピアだが、変わらぬ冷徹さでプレイヤーが探索を続けることを非難する。 もはや言葉では如何ようにもし難いと悟ったか、彼女は魔物を呼び出しプレイヤーへとけしかける! 現れた魔物を撃破し、再びオランピアと対峙するプレイヤー。 一瞬即発かと思われたそのとき、どこからか厳かさを感じさせる不思議な声が響いてきた。 ”ケトス”と名乗るその声はオランピアに退くよう命じると、プレイヤーには自らの元へ来るよう告げるのだった。 声とオランピアが去り、その場を後にするプレイヤーはクジュラへ事態を報告、海都へと帰還する。 103 :世界樹の迷宮III:2011/06/25(土) 23 05 06.85 ID OyA6mLpK0 ・その後のムロツミ オランピアの一件で樹海を奔走するプレイヤー。その道中でムロツミの二人に再会する。 プレイヤーが古代魚の巣窟に立ち入った件をどこからか聞きつけたアガタは カナエの父親が命を落とした現場がまさに其処ではないか、とプレイヤーに詳しい場所を尋ねてくる。 …しかし、プレイヤーは直前にカナエより頼まれている。 「嫌な予感がするので、アガタにはこの件で詳しい話をしないでほしい」と。 アガタの問いに答えるか、否か。どちらにせよアガタはその場を去り、カナエは後を追ってしまう。 所詮は他人事、自分たちの役目を優先すべくその場を去るのも良し。放っておけぬと後を追うのも良し。 ムロツミの行く果ては… ・ケトスとの戦い オランピア、そしてケトス。両者との会話から深都の実在はかなり信憑性が出てきた。 深都発見に並々ならぬ熱意を見せる元老院はプレイヤーにあらためて勅命を発令、深都到達を命じる。 ミッションを受けてプレイヤーは地下八階へと赴く。そして、最奥の大広間でついにケトスと対面する。 ケトスとは人語を解する知性を持った巨大な純白の鯨だった! ケトスは深都の発見に注力するプレイヤーの立場に理解を示しながらも、相容れないとし、決戦が始まった。 ナルメルをも上回るパワーに搦め手を駆使する狡猾さ、強大な敵に間違いないケトスをプレイヤーはついに打ち倒す。 今際の際、深都の王”深王”に会えと言い残すケトス。 オランピアや自分が深都の存在を秘するにはそれだけの理由があることを告げると、ケトスはその目を閉じる。 ケトスの遺言を胸に、プレイヤーは深都に通じるであろう道を進む… 104 :世界樹の迷宮III:2011/06/25(土) 23 14 19.27 ID OyA6mLpK0 ・深都 かって百年前の大地震で海底に没した海都の一部の成れの果て、らしい。 海底迷宮の先にあるものと噂されるが、未だ発見した冒険者はいない。 元老院は深都の発見にかなり力を入れており、また何か事情を隠している様子だが… ・クジュラ 第一階層でも出会った異国の雰囲気を纏わせる男。 歳若いが、元老院に属するショーグンでありかなりのツワモノ。 剣呑さと皮肉げな言動から誤解を招きやすいが、 部下への優しさ、プレイヤーへの親切が垣間見えたり、それなりにいいひと。 (ムロツミの出番は第二階層でおしまいです。 後を追い古代魚の巣に向かうと、結局互いが互いを庇いどちらか一人が落命してしまいます。 回避方法が「ムロツミに関わらない」以外にないのが悲しく残念なところです) 120 :世界樹の迷宮III:2011/06/28(火) 05 36 38.06 ID v9sKvS170 ・深都とオランピア ケトスを倒し海底迷宮のさらなる奥へ進むプレイヤー、その前に捜し求めていたものが現れた。 海中にそびえる巨大な樹、そしてその周りに並ぶ町並み─ 廃墟ではない、灯りを見せ機能するそれは噂に伝え聞く”深都”に間違いないだろう。 さらに足を進め深都は目前とまで迫ったところにオランピアが現れる。 彼女は眼前の都市が深都であることを認めると着ていたローブを脱ぎさった。 ローブの下から現れたのは生身の肉体ではない、無機質な機械?の肉体だった! 自分が人間とは異なる存在だとする彼女は、深都の存在は秘さなければならない旨を語り これまでの実力行使から一転、元老院には深都の実在を報告しないでほしいと頼んできた。 その姿勢は真摯ではあるが… オランピアの真剣さに免じて深都の秘匿を約束するか、 はたまた、深都の発見を夢見て樹海に散った先駆者たちのためにも突っぱねるか、 プレイヤーは判断を迫られる。 どちらにせよ彼女はプレイヤーが深都に足を踏み入れるのを許してはくれない。 彼女に見送られながら、あるいは追い立てられながらプレイヤーは帰途につくのだった。 ・元老院の姫 海都へと帰ったプレイヤーは元老院へと赴く。 果たして深都は存在したのか、迫る勢いで投げかけられた質問にどう答えるか。 オランピアの頼みの通りしらを切るか、自分が見たままを報告するか、 どちらにせよプレイヤーを追跡していたクジュラにより真実は明るみに出る。 ここで初めて元老院を従える海都の姫君、グートルーネ姫が現れプレイヤーに事情を伝える。 深都は百年前の大地震により沈んだ海都の一部が海底で生きながらえたもの、 元は同じ海都で暮らしていた者たち同士、友誼を結びたく深都を探していたのだと。 プレイヤーは姫から深都と海都との橋渡し役を依頼される。 姫はすでに『ネイピア商会』を通じて書簡と贈答品、使者を用意しており、 プレイヤーはそれらを送り届けるため、再び深都を目指すことになった。 ・深王との謁見 深都へと戻ってきたプレイヤーをオランピアは一旦は拒絶するものの 海都王家がじきじきに干渉を望んでいることを伝えると、しぶしぶこれを認め一行を王宮へと導く。 プレイヤーはここで深都を統治する青年、”深王”と出会う。 深王は海都からの贈り物を受け取ると、ひとまずは翌日の再会を約束し 一行が深都の宿で体を休められるように取り計らうのだった。 翌日、プレイヤーと再び面会した深王は海都の申し出を受け入れる旨を答え、そして 深都がこれまで地上との関わりを絶ってきたのはひとえに深海に潜む”魔”と戦うためだと語る。 深王は危険溢れる樹海を越えて深都に辿りついた冒険者の力を貸して欲しいとも語り プレイヤーたちはこれに応え、深都から通ずるさらなる迷宮へと挑むことになった。 121 :世界樹の迷宮III:2011/06/28(火) 05 37 28.96 ID v9sKvS170 ※ネイピア商会 海都における冒険者の装備と道具を一手に取り扱う商会。 店主はアジア風の衣装に身を包んだ女性で、一言目には銭、二言目にはゼニ、の守銭奴。 ちなみに姉妹の姉にあたり、妹は深都に派遣され支店を任されることに。 妹はチャイナドレス風の衣装、姉曰く「態度と胸はデカい」。しかし姉も態度は十分にデカい。 124 :世界樹の迷宮III:2011/06/28(火) 18 38 48.23 ID v9sKvS170 第三階層 光輝ノ石窟 海底のさらに地下に広がる大迷宮。洞窟というオーソドックスなダンジョン。 しかし、至るところに溶岩が溢れ探索する冒険者の体力を奪ってゆく。 迷宮内部も非常に高熱を持っており、夜でも明るいほどに発光している。 熱に強い魔物が多い…、と思ったら熱に弱い地蟲や獣の類も生息している。 住むところを間違えていないだろうか、そう思えてならない。 ・フカビトという魔物 深都が、深王が戦っている魔物、その名を”フカビト”という。 海深くに生息するそれは深都のみならず人類全体にとって恐るべき敵らしい。 灼熱の洞窟の奥、”断罪の間”と呼ばれる牢にかって深王に捕らえられたフカビトがいるという。 「百聞は一見にしかず。フカビトについては多くを聞くより先ず見て接して知るといい」 そう語る深王に促されプレイヤーは断罪の間を目指す。 ・断罪の間にて 溶岩溢れる迷宮をプレイヤーは進む。 行く先々で現れるオランピアに導かるまま地下十階へ下り、断罪の間へと辿りつく。 周囲を溶岩の海に囲まれた、まさに牢といった感のある小部屋には小さな人影がひとつ。 子供のようでいて大人びた表情、真っ白な体表と水棲生物のような各所、これがフカビトなのか。 小さな体躯に似合わない声で語る”それ”はプレイヤーを餌と見なしたようだ─ 直後、それの足元の影から異形の魔物が躍り出てプレイヤーへ襲いかかる! 魔物は生み出した元凶であろうそれと同じく水棲生物の特徴を深く残しながらも兵のように武装している。 これもまたフカビトなのだろうか、プレイヤーは苦戦しつつも魔物を撃退する。 魔物を倒したプレイヤーにそれは興味を示したようだが、「餌ではないなら帰れ」とぶっきらぼうに言い放つ。 これ以上できることもなく、それの血肉はうごめきいつまた魔物へ変ずるともわからない、 プレイヤーはオランピアに連れられ退散を決め込む。 オランピアが語ることによると、”それ”はフカビトの王、”真祖”と呼ばれる存在らしい。 それ本人は「まだ王にはなっていない」と言うが… 百年前に捕らえられたらしいそれと断罪の間を後にしプレイヤーは深都へと帰還する。 125 :世界樹の迷宮III:2011/06/28(火) 18 39 48.85 ID v9sKvS170 ・深都の真相 断罪の間より生還したプレイヤーを深王は迎え、自らの知るところを明らかにする。 全ては百年前、海都王家が祀る神樹”世界樹”の神託に従い都市を沈め長き戦いが始まったこと。 フカビトたちが信奉する存在こそが討つべき”魔”であること。そして魔は人々が感じる恐怖を餌に成長すること。 今以上に魔を成長させないため、深王は深都を秘するものとし百年間戦い続けてきたと語る。 深王自身も世界樹がもたらした叡智によって百年の時を衰えずに過ごしてきたらしいが… 海都と深都の親交が結ばれて以降、多くの冒険者が第三階層へ挑んでいるらしい。 しかし、先に訪れた断罪の間より奥はフカビトを刺激しかねない危険な領域。 もしも、フカビトを、魔を刺激することあれば、今までの深王の配慮が無駄となってしまう。 あくまでも穏便な解決を望む深王は、同じ冒険者であるプレイヤーに彼ら説得し止めてほしいと依頼するのだった。 ・海都の真相 奥に進んだという冒険者を追い、第三階層を下るプレイヤー。 溶岩の面積は増え続け、足場がもはや溶岩に浮かぶ小島となる地下十一階でクジュラと出会う。 どうやら断罪の間より最奥に進んでいるのは彼の仕業らしい。 クジュラはいつもの皮肉げな態度を見せつつもプレイヤーに真実の一端を語る。 曰く、深都とフカビトに関する事実は海都もまた既知であること、 それらを承知でなお迷宮に挑まなければならない理由が海都には、姫にはあるのだと。 今一度、地上に戻り海都と深都、双方の事情を確認するといい。 皮肉げながらもどこか忠告めいた彼の言葉を聞きプレイヤーは元老院へと向かう。 元老院ではグートルーネ姫が海都側の知るところを明かしてくれた。 そもそも魔は世界樹にこそ敵対していた存在であり、深王は世界樹に協力する形で戦っていること。 百年前の大地震は世界樹によるものだが、本当にそれが正しい手段だったのか、 人類全ての敵になりうる存在であれば海都と深都が協力し魔を討つべきではないか。 これが海都の意思であり、戦いを終わらせるため迷宮探索を続けているのだと。 ・対立 プレイヤーは深王に謁見し海都側の意見を伝える。 深王は話に耳を傾けはしたものの、海都側の意見は一蹴してしまう。 それは百年間の戦いから得られた深王の実感でもあった。 魔と戦うには恐怖を抑える強い勇気を持つ者が必要となる、 有象無象の多くの者が挑めば、それは魔を強化するだけに終わり、それこそ人類の敗北につながると。 深王の強い意志は変わらず、プレイヤーは引き下がる他なかった。 やむなく再度クジュラを追い迷宮に潜るプレイヤー。 クジュラは双方にそれぞれの意見があること、それらを知ったプレイヤーには決断の必要があることを語るのだった。 126 :世界樹の迷宮III:2011/06/28(火) 18 40 31.81 ID v9sKvS170 海都ルート プレイヤーはグートルーネ姫の主張に従い、迷宮の奥地を目指すことに。 そのために、深層への到達を阻む門番”ゲートキーパー”の撃破を依頼される。 ・ゲートキーパーとの戦い さらなる深層を目指し第三階層を進むプレイヤー、その前に傷ついたクジュラが現れる。 どうやら独りでゲートキーパーに挑んだ結果らしい。さすがにもう戦えない彼はプレイヤーに後を託す。 お馴染みの皮肉げな態度に似合わない激励に送り出され、プレイヤーは屈強な門番へと挑む。 ゲートキーパーは深都の、世界樹の叡智によって製造された巨大なロボットだった! 分離合体を繰り返しつつ苛烈な攻撃を放つ巨人にプレイヤーは翻弄される。 しかし、合体形態こそ大技を放つ反面守りが疎かになる弱点もあり、辛くも勝利を収めるのだった。 勝利を元老院へ報告し、プレイヤーは深層へと進む。 深都ルート プレイヤーは深王の主張に従い、魔を討つため彼の様々な依頼に応えることに。 先ずは、深層への門番を務める”ゲートキーパー”を冒険者から防衛しなければならない。 ・クジュラの罠 ゲートキーパーを守らなければ!急ぐプレイヤーだが一足遅く、クジュラが門番の間へと入ってゆく。 慌てて後を追うプレイヤーだったが、いざ部屋へ入るとクジュラの姿は無い。 どういうことか?思案する間もなくゲートキーパーが起動、プレイヤーへと向かってくる。 プレイヤーはクジュラの罠にはまってしまったのだ。 生き残るためにも防衛する対象であったゲートキーパーを撃破しなければならない。 プレイヤーは勝利を収めるものの、その勝利は苦いものとなった。 175 :世界樹の迷宮III:2011/07/02(土) 20 05 49.14 ID 56FoeuRl0 第四階層 深洋祭祀殿 深海にそびえる大神殿。深都と同じく百年前の大地震で海に沈んだ建物らしい。 今も都市として機能している深都と違い、人の手を離れフカビトと魔物の巣窟となっている。 内部にもかなり手が加えられており、多くの場所にフカビトを模した飾りが見受けられる。 武装したフカビトと両生類、爬虫類を中心とした魔物が多く出現する。 内部には一箇所、どうしても開かない扉(通路を塞ぐ彫像?)が存在するが… 海都ルート ・朽ちぬ花 巨兵を退け、意気揚々と新たな階層を探索するプレイヤーギルド。 そんなプレイヤーに元老院はひとつのミッションを依頼する。 実はグートルーネ姫の体調は以前から思わしくなく、薬の材料を採集して欲しい、とのこと。 かっては海都で栽培され、今は沈んだ海底神殿に残されたという花、 永遠に色あせず朽ちることない花”アマラントス”を求め、プレイヤーは神殿を行く。 176 :世界樹の迷宮III:2011/07/02(土) 20 06 28.18 ID 56FoeuRl0 ・永遠に生きる姫 フカビトの巣窟から無事、アマラントスを持ち帰ったプレイヤー。 その際、礼と共にグートルーネ姫から新たな事実が明かされた。 なんと姫はアマラントスを材料とした薬を用いて百年の時を老いずに生きてきたらしい。 その目的は生き別れになった兄を救うためだと姫は語る。 今は深王を名乗り、海の底で戦う兄は世界樹に操られているのだと。 続々と事情が明らかになる中、クジュラが報せを携え現れる。 深王とオランピアが海底神殿に侵入したらしい。 どうやら神殿の何処かに隠された”転移装置”なる秘宝を探しているようだが… 転移装置は、姫が療養する地でもある”白亜の森”に通じているという。 深王は何か剣呑な考えを行動に移しているのかもしれない。 事態が悪化しないよう、姫からの依頼もありプレイヤーも後を追い神殿へ向かう。 ・雷獣現る 転移装置を探して神殿の最奥に辿りつくと装置の前にはすでに深王とオランピアが。 フカビトの魔の手から祖国たる海都を救う、と決意を語る深王は転移装置で姿を消す。 残るオランピアはゲートキーパーの一件もあって、こちらを完全に敵とみなし態度に容赦が無い。 睨み合いの中、クジュラが現れオランピアを抑えにかかる。 不利な状況に臆した様子も見せず、オランピアは対フカビト用の雷獣を呼び出しプレイヤーへとけしかけた。 ”キリン”。伝説の神獣を模したそのモンスターは強大な力を持っていた。 身じろぎひとつ許さぬような一挙一動、全てを焼き尽くすかのような業火、 並みのフカビトでは相手にならぬ雷獣をプレイヤーは激闘の末に討ち取る。 雷獣の敗北にオランピアは驚くが、自身も深王を追いその場より離脱する。 プレイヤーは傷つき休憩するクジュラを残し、状況を報告すべく海都へ帰還するのだった。 177 :世界樹の迷宮III:2011/07/02(土) 20 07 21.17 ID 56FoeuRl0 深都ルート ・世界樹の声 クジュラに謀られ、守るべき巨兵を討ってしまったプレイヤー。 しかし、ゲートキーパーは時間さえ経てば再生されると深王は語り、強く責めはしなかった。 それよりも今後の対策を練らねば、と深王は新たなミッションをプレイヤーへ課す。 海底神殿はかって深王が世界樹との交信の儀式に使っていたらしい。 神殿の何処かにある碑文、それを探せばプレイヤーにも世界樹の声が聞けるという。 儀式に必要な道具を受け取り、プレイヤーは神殿に足を踏み入れる。 ・海都の真実 危険を潜り抜け碑文を発見したプレイヤー。 早速、用意された道具”イブン・ガジの粉”を撒くと、不思議な声が脳内に響いてきた! 自らを世界樹である、とするその声はいくつかの事実を告げる。 世界樹、そして”魔”も遠い世界から此処へやって来たこと、 魔の眷属であるフカビトが人間にとり憑き深王と世界樹を葬らんと画策していること、 もうすでに海都のある者がフカビトにとり憑かれていること… 世界樹からもたらされた情報を確認すべく、プレイヤーは深都へと引き返す。 178 :世界樹の迷宮III:2011/07/02(土) 20 08 07.97 ID 56FoeuRl0 ・フカビト討伐作戦 世界樹の声を聞いてきたプレイヤーに深王はさらなる事実をもたらす。 オランピアが、神殿からある花を持ち帰るクジュラを目撃したというのだ。 アマラントスと呼ばれるその花は人間には有毒だが、フカビトには有用な成分になるらしい。 クジュラの主、元老院か姫か、地位ある人物が憑かれているのは間違いない。 海都はかっての生地、その故郷を蹂躙せんとするフカビトを許してはおけない、 そう語る深王はフカビトとフカビトに憑かれた人物を討つための策を講じる。 ”転移装置”。神殿の奥深くに残るそれは海都に隠された王家の森に通じているという。 後に控える討伐作戦を成功に導くためにも、先ずは装置を確保する必要がある。 深王よりミッションを受領したプレイヤーは海都解放のための一歩を踏み出す。 ・恐怖の貝獣 転移装置を探し神殿の奥地へ辿りついたプレイヤー。果たして目的の装置は最奥に安置されていた。 が、装置を目前にして深都の不穏な計画を阻止せんとクジュラが現れる。 さらに深王よりプレイヤーの護衛を命じられたオランピアまでも現れ事態は一瞬即発に。 オランピアがクジュラと睨み合う中、プレイヤーはクジュラがけしかけた幻獣と戦うことに。 元は東の国から持ち込まれたらしいその幻獣は美しい半裸の美女! ─否、目に見える美女は幻、実体は蜃気楼を生み出す蛤のバケモノ”シン(蜃)”だった。 自らを妖しく見せるに止まらず、その幻術はプレイヤーまでをも幻惑へと引きずり込む。 しかし、此処で倒れるわけにはいかない。プレイヤーは苦難の末に幻ごと貝獣を砕く。 シンの敗北を見たクジュラは不利を悟り退散する。オランピアも傷付いたが命に別状は無いようだ。 転移装置の確保に成功したプレイヤーは次なる行動に移るべく深王の元へ帰還する。 204 :世界樹の迷宮III:2011/07/09(土) 14 41 42.10 ID irR1uQOe0 第五階層 白亜ノ森 海都付近に位置する広大な森林地帯。深度的には第一階層と同じくらいだと思われる。 透き通るが如く水面のような床、乱立する鳥居、かなりの和風テイスト。 海都ルート ・グートルーネ姫防衛 深海の転移装置により、深王が白亜ノ森へと侵入した。 その真意は図りかねるものの、森の奥で体を休める姫を害なさんとする可能性は高い。 プレイヤーギルドは元老院から、姫と深王、兄妹の決闘を防いでほしいと頼まれ急行する。 最奥を目指すプレイヤーにオランピアのけしかける魔物たちが襲い掛かる。 しかし、それらを退けなんとか深王たちに先んじることに成功する。 ・深王との戦い 森の最奥に辿りついたプレイヤーを追うように深王とオランピアが現れる。 深王はグートルーネ姫を”フカビトが憑く偽物”と断じ、これを討つ決心の様子。 百年前の彼を知る元老院の者が縋りつくが、深王はそれを払いのけ殺意を露にする。 最早、戦いを避けることはできない。プレイヤーは深王を迎え撃つことに。 深王が百年の時を衰えずにいた理由、それは世界樹の叡智により身体を機械化したがためだった。 首から下を異形と化した深王、付き従うオランピア、二人のコンビネーションはプレイヤーを苦しめる。 だが、激しい死闘の中、オランピアが倒れ、そしてついに深王もまた力尽き斃れるのだった。 今も尚、海都の地底深くに健在する”魔”。自分を道半ばで斃れるが、どうか後を─ 自分を打ち倒したプレイヤーに後を託す、それほどまでに深王は人類の平和を願っているのだ。 最期に、妹への謝罪を口にした深王はその体を砂と変え崩れ落ちてしまった。 ・結末 プレイヤーは姫の暗殺を未然に防ぐことに成功した。 しかし、失われたもの、とり返しのつかないことも多く残ってしまった。 兄との再会を夢見て人ならざる身となってまで百年を耐えてきた姫は、他ならぬその兄を失ってしまった。 深王は、最終的に敵対してしまったものの、その正義と平和を望む心には欠片も嘘は無かった。 海都にはひとまずの平穏が訪れた…、が、これで本当によかったのだろうか? 205 :世界樹の迷宮III:2011/07/09(土) 14 42 35.43 ID irR1uQOe0 深都ルート ・グートルーネ姫暗殺 深海の転移装置を確保したプレイヤーに深王は最終作戦の開始を告げる。 海都の統べる王家の象徴、グートルーネ姫。その姫こそがフカビトに憑かれ人類を滅亡に導かんとする者。 深王は、姫が療養のため身を隠す王家の森への侵入経路を調え、プレイヤーへ全てを託すのだった。 倒すべき姫を探し森を進むプレイヤーの行く手を魔物の襲撃とクジュラの妨害が遮る。 しかし、その勢いは止まらない。ついに姫のいる最奥へと到達するのだった。 ・白亜の姫との戦い 討つべき姫を間近にしたプレイヤーの前にクジュラが立ち塞がる。 思い返せば地下二階の頃からの付き合いとなった彼だがその忠義心は殺し合いも辞さない覚悟を示している。 元老院最強のショーグンであるクジュラの剣は、今や歴戦の冒険者であるプレイヤーをも斬る恐るべし技だ。 しかし、人類の未来が双肩にかかったこの戦いに敗北は許されない。 果たしてプレイヤーの覚悟が勝ったか、クジュラはその身を崩し、姫への道を遮る者はいない。 が、姫はただ討たれるのを待つ身ではない。姫は魔物へと変化し、襲いかかってきた! フカビトと同じく水棲生物の特徴を感じさせながらも、その身はフカビト以上のおぞましさを感じさせる。 フカビトの力を利用したと認めつつも、その意思は人間のそれだと語った姫。 怪物と成り果てながらも、忠義により戦い、斃れたクジュラのために怒りを見せた姫。 本当に姫は海都を滅ぼさんとする存在だったのか、その答えは得られぬまま死闘の末、姫は泡となり消える。 ただ、もう一度だけ、兄に会いたかった。姫は最期まで兄の幻影を追っていたのだろうか… ・結末 姫は討たれ、海都の危機は去った。そう語る深王はプレイヤーへ感謝をよせる。 しかし、姫が本当にフカビトの傀儡になっていたのかどうか。 深王は姫のこと、妹のことは記憶に無いと語るが、もう思い出すことはないのだろうか。 深王の正義に加担し、姫の希望を砕いたこの結末は本当によかったのだろうか? 206 :世界樹の迷宮III:2011/07/09(土) 14 43 23.33 ID irR1uQOe0 真祖ルート 時は第ニ階層探索の頃まで遡る。 ・神話 それは海都に伝わる昔話。 ─後に海都となる島国に蔓延した恐ろしい疫病。老若男女、多くが倒れ絶望が広がった。 生き残りし人々は天へ、神へ救いを求め祈りを捧げた。 すると、空から白く光る雪のようなものが降り、人々はあっさり病を克服してしまった。 喜ぶ人々がふと気づくと、それまで影も形も無かった巨大な”樹”がそびえ立っていた。 ─これが”世界樹”の伝説であり、世界樹が祖先にもたらした”白亜の供物”の伝承である。 プレイヤーは酒場の気さくな吟遊詩人からそんな話を聞くのだった。 ・伝説のアイテム? ついに伝説とされていた深都を発見したプレイヤー。 深都は秘さられなければならないと語るオランピア、深都は本当にあったのかと尋ねる元老院。 プレイヤーは双方にどう応えただろうか。 たとえ八方美人と呼ばれようが、双方に真摯な対応をしただろうか。 誠意ある対処は信頼と変じ、まわりめぐって他者から自身への誠意となるはずだ。 時は流れ、第四階層を探索する頃。 オランピアが、クジュラが、それぞれ言葉にしない願いを託すかのように贈り物を携え現れる。 ”白亜の供物”に深く関係するアイテム、”星海の欠片”、”空の玉碗”。 神話に伝わるこれらは、何か新しい道を拓くカギとなるのだろうか。 207 :世界樹の迷宮III:2011/07/09(土) 14 44 15.57 ID irR1uQOe0 ・ともだち 白亜の供物につながる品を手に入れたプレイヤーだが、その使い方はサッパリわからない。 なにせ海都が成り立つより以前、世界樹がこの地に降臨した頃の話のため、知る者が皆無なのだ。 百年の時を渡り生きている姫や深王、オランピアたちでさえ海都王家が誕生して以降の人間だ。 世界樹か、あるいはそれに相当する年月を過ごし当時を知る者… 、いた! 世界樹とほぼ時を同じくして現れた”魔”、その眷属たるフカビトならば。 プレイヤーは灼熱の第三階層、かって一度訪れた”断罪の間”を再び訪問する。 再び相対するプレイヤーと真祖。彼?は相変わらず興味なさげでそっけない。 しかし、気まぐれだろうか。真祖は何かを思い出すかのようにプレイヤーへ問いかける。 真祖は昔々、ひとりの少女と出会った。人ならざるフカビトを恐れずに接する少女と。 人類とフカビトとは敵対するしかない関係なのか?理解し合い友の間柄にはなれないのか? これまで出会ってきたフカビトに友好的なものはひとりとていなかった、 真祖も自身が襲いかかりこそしないが、その血肉が変化した眷属は凶暴だ、 しかし、此方もまた気まぐれだろうか。プレイヤーは真祖へ友になれる旨を返答する。 その答えを聞いた真祖は何か考えるところがあったのだろうか、 プレイヤーが持つ星海の欠片と空の玉碗を”白亜の供物”へと変化させる。 目論見がひとつ潰れてしまうが、と前置きしつつ真祖はプレイヤーへ供物を託す。 泣き虫の姫と世界樹に憑かれた王、白亜の供物を与えれば事態は好転するだろう、と。 しかし、かって姫へ分け与えた力が戻れば、真祖はフカビトの王にふさわしい存在となるだろう、とも。 後の再会を約束したプレイヤーは、今争わんとする兄妹を目指し急ぐのだった。 ・百年越しの再会 白亜ノ森の最奥に辿りついたプレイヤー。すでに深王も到着しており、姫と一瞬即発のまま相対している。 このままだと起こるであろう悲しい戦いを避けるため、プレイヤーは二人へ真祖からの贈り物を差し出す。 かって海都の祖先を救った白亜の供物は、今その末裔たる二人を再び救うのだった。 姫はフカビトの力を手放し人間の体を取り戻し、深王もまた生身の体と失った記憶を取り戻すだろう。 そうであれば、二人が争う必要も無く、百年前と同じ仲睦まじい兄妹に戻れるはずだ。 再会を果した兄妹をそっと残し、プレイヤーはその場を後にする。 種族の垣根を越えた友情に基づく約束が残っているのだ。 208 :世界樹の迷宮III:2011/07/09(土) 14 45 25.44 ID irR1uQOe0 ・真祖との戦い どこからか脳内に響く真祖の呼び声。それに導かれるようにプレイヤーは第四階層を再訪する。 深洋祭祀殿の奥深く、どうしても開かない謎の扉。その扉が迎え入れるように開いてゆく。 なおも真祖の声が聞こえる。此処はフカビトがその神と交信する儀式の場、 姫に与えた力が戻りし真祖は神の命じるまま人を狩り世界樹を倒さんとするだろう、と。 複雑な感情を抱えながらも、避けえれぬ決戦を予感しプレイヤーは奥へ奥へと足を進める。 扉の奥、瘴気漂う異界と呼んでも差し支えない空間はフカビトの精鋭たちが蠢いていた。 それらを撃破しつつ、最奥へと辿りつくプレイヤーギルド。その前に真祖が現れる。 失った力を取り戻したからだろうか、子供のような体躯は成長し威厳を感じさせる青年のそれとなっている。 姫への思い、海都を支配せんとする目論見、真祖が苦しんだ矛盾をプレイヤーが止めてくれた。 姫は救われ、真祖もまた失って久しい自分を取り戻すことができた。フカビトの父にして母たる自分を。 どこか礼にも聞こえる語りを終えると、真祖はその身を肥大化させ怪物へと変貌し襲いかかってきた! フカビトの王にして、魔に連なる眷族の中で最も強大な真祖。その強さは姫や深王をも越える。 かっての自分を取り戻し、迷いも吹っ切れたのだろうか、その攻め手には容赦の欠片もない。 しかし、友情を予感させた彼?を倒さねば人類に未来は無い。プレイヤーもまた迷いを捨て戦わねばならない。 血で血を洗う死闘の末、真祖はその身を崩し消えてゆく。 最期に、全ての争いに終止符を打ちたいのならば地底の果てに眠る我らの神に会え、と残して… ・結末 真祖は斃れ、フカビトは、”魔”はその力を大きく削がれた。海都にもひとまずの平穏が訪れるだろう。 姫と深王は和解したものの、一度人の身を捨てた二人はそれを悔いてか、ひっそりと海都を旅立った。 プレイヤーは海都を救った英雄として大評判だ。 しかし、真祖の残した言葉はさらなる敵を示している。 プレイヤーギルドの前には未知の階層に通じるであろう道がひとつ… 266 :世界樹の迷宮III:2011/07/15(金) 23 56 53.51 ID /s12nePN0 第六階層 昏き海淵の禍神 海都の地底奥深くに位置する樹海。眼球やら吸盤のついた触手やら有機的なパーツが多い。 落とし穴にダークゾーンに滑る床にダメージ床に回転床に、とワープ以外の罠が勢揃い。 出現する魔物も宇宙怪獣っぽい昆虫やら、宿木やら宿木やら、あと宿木やら。文字通りの人外魔境。 各フロアは巨大な”魔”の表面そのものであり、木々は魔の末端とそれを抑える世界樹の根らしい。 ・昏き海淵の禍神 戦いの中で消えていった人、去っていった人、彼らから”魔”との決着を託されたプレイヤーは魔境へ挑む。 全ての元凶を討つ戦いを、元老院が、オランピアが、残された人々が皆、プレイヤーを応援する。 想像を絶する奇ッ怪な森の最奥には、魔の心臓部たる怪物”昏き海淵の禍神”が待っていた。 宿敵である世界樹の抹殺を狙うこの怪物にとって、プレイヤーを始め人は眼中にないのかもしれない。 しかし、これまでの冒険の中で出会った人々の期待に応えるためにも、 何より冒険者であるプレイヤーの探究心、挑戦に燃える心のため、戦いの火蓋が切って落とされた。 決戦の行方は… (裏ボスにあたる昏き海淵の禍神を倒してもゲーム中の演出はひどくアッサリです。 実際は、ゲームを通してプレイした末のやりこみ、それまでの道程を思い返しての 達成感を味わうためのハードル的存在ではないかと思います) ・一連の流れ すごい昔 宇宙の彼方から”魔”が飛来する。これを追って世界樹も飛来。 地表に降り立った魔を上から押しつぶすように世界樹も着地、両者とも地底奥深くへ沈む。 結果、魔は世界樹の根に押さえつけられ地底から動けず。 世界樹はその頂上付近を地表へ出すに止まり、根を中心とした下半身は地底へ。 世界樹の降臨と時を同じくして高純度のマナが惑星地表に降り注ぐ。 これが後世に”白亜の供物”として伝えられる。 百年前 海都の王、ザイフリートが世界樹との交信の果て、深王となり海底へと身を潜める。 グートルーネ姫、海都付近で真祖と遭遇。 姫を傀儡とし海都を乗っ取る目論見と姫への好意的?感情から、真祖が力の一部を姫へ与える。 力を失った真祖、あたりをふらついていたところを深都により捕らえられる。 現在 ゲーム本編 267 :ゲーム好き名無しさん:2011/07/15(金) 23 59 27.67 ID /s12nePN0 ここまでです。 一連のクエスト、大航海クエスト等、ストーリー本編に関わりの薄い要素は削りました。 【やるのが】【面倒】には反しますが、興味を持ってゲームをプレイしてもらえれば幸いです。
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※今回は種族別 アースラン フェンサー♂ フェンサー♀ ドラグーン♂ ドラグーン♀ セスタス♂ セスタス♀ リーパー♂ リーパー♀ ルナリア ウォーロック♂ ウォーロック♀ ネクロマンサー♂ ネクロマンサー♀ セリアン ハウンド♂ ハウンド♀ マスラオ♂ マスラオ♀ ブラニー シャーマン♂ シャーマン♀ ハーバリスト♂ ハーバリスト♀ その他 猟犬 鷹
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ヒーロー♂ ヒーロー♀ パラディン♂ パラディン♀ ブシドー♂ ブシドー♀ メディック♂ メディック♀ レンジャー♂ レンジャー♀ ガンナー♂ ガンナー♀ ドクトルマグス♂ ドクトルマグス♀ ハイランダー♂ ハイランダー♀ プリンス プリンセス ショーグン♂ ショーグン♀ ゾディアック♂ ゾディアック♀ シノビ♂ シノビ♀ ファーマー♂ ファーマー♀ ソードマン♂ ソードマン♀ ナイトシーカー♂ ナイトシーカー♀ ミスティック♂ ミスティック♀ インペリアル♂ インペリアル♀ セスタス♂ セスタス♀ リーパー♂ リーパー♀
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■世界樹の音楽(世界樹の迷宮lll) あなたの好きな世界樹3のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(lll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 海嶺の水林て、最近好きになった。世界樹第二層のBGMはどのシリーズも、第一層のおだやかなBGMから一転して暗い感じになるけど、ここのBGMは特に不安感をあおると思う。 mp3変換したいお・・・。 Ⅲはどのシリーズ通しても一番BGMが好きだなあ 白亜ノ森のBGMはサエーナ鳥肌。 五層が注目されるけど四層が一番好き。サビが二周したあとのメロディが厨二心をくすぐられる。 二層人気ねぇなwあの神秘的な感じが好きなんだが。でも1番好きなのは五層 全シリーズやってきたけど、垂水ノ樹海は一枚絵のアニメに衝撃を受けたことも併せて全世界樹の中で一番印象が強い一層BGMだな。イントロがたまらん 垂水の樹海の、ピアノバージョンがとっても良かった。歴代第一階層の曲はいつもハズレなし 初世界樹が3だったけど、ナルメルを制し階段を降りた後の景色の変わりようにはたまげた。そこに音楽が染み込むんだわこれが 第六階層の曲が一番好き 名状し難き背景にピッタリの禍々しい曲 5層はラスダンらしい緊張感とワクワク感、姫様が療養してる場所って感じの透明感を上手く止揚した凄い曲だと思う。あと3層もすごくかっこいい(小並感) ↑わかる。5層はクライマックスって感じするよね。サビの辺りでもの悲しくなってくるんだよ。相容れない兄妹の運命を暗示してるみたいでさ 特典ピアノサントラのダンジョン試作曲が最近ちゃんと聞いてみて大好きになった。夜寝るときにイヤホンつけて小音量で聞くとよく眠れるw 3層の重々しい感じがサイコー。2層の狂気的かつきれいなBGMもまたいい感じだった。 垂水ノ樹海のスーパーアレンジ版が、良い意味で第一階層の曲とはとても思えない壮大さがあって好き 第1・4・5階層どれも好きだけど、アンケート見たら第4が2位なのが意外だった。垂水より上なんだね。 どの曲も個性的で好きなんだけど、海底森林的な美しさのある2層がかなり好き。ここでの票の少なさに「」ってなった。初心者にとっての山場な1層をクリアしていざ突入!な喜び補正もあるかもだけど 第四階層のBGMが切なげなのは、真祖の心情を表しているのだろうか。 3層は戦闘曲とのマッチ感も最高……と思うが4,5層に押されてて謎の同情が 世界樹X LIVEで聴いても、やはり垂水ノ樹海は別格だと感じた。第3~5迷宮もアレンジ聴いてみたい。 セカダンの白亜アレンジがかなり良作だったので、リマスター版ではそれ以上の進化を聞かせてくれるはず(ハードル上げていくスタイル) 垂水好きだ。遺都、枯レ森も制してぶっちぎりで好きだ Xの海嶺ノ水林って何とも中途半端な所で切れてるんだよね…完全版が聴きたいところ コメント ■世界樹の音楽(lll・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 3の階層ボス戦サイコー それぞれの正義は初聴から鳥肌余裕でした。 IIIの「剣を掲げ誇りを胸に」は最高だった! 3DSも期待!!! 3の「討て果て倒れる者」っていう後半のBGM兄に聞かせたら、「ファミコンのゲームの音楽みたい」って言われた。けど私はこのBGMが一番好き!! ↑確か制作側は「ファミコンみたいな曲」をコンセプトに曲作ってますよ。 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる 全体的に3のバトル曲が激しい感じで好き。階層ボスバトルが特に燃える。クジュウと戦うときとかヤバかった。 3の曲がメロディももちろんいいけど、曲名がかっこいい。「剣を掲げ誇りを胸に」「その忌むべき名を呼べ」とか、パーティにプリン(セ)スがいると、「突撃じゃー!!」的な感じで曲名のイメージにもあいテンションが上がる。しかし初戦は大体hageる。 表だけで終えてしまうぼうけんしゃーはまず「戦乱 その忌むべき名を呼べ」を聞くことはない。 その忌むべき名を叫べ レコチョクで聴いただけだがIIIの階層ボス曲サイコーだな 「剣を掲げ誇りを胸に」はナルメルとキリンのせいでトラウマと化した・・・ 自分の中で「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」は「ゲートキーパーさんのテーマ」となっています。 ボス系の人気高いな。やっぱりこういうゲームはボスが印象に残るよなぁ 「戦場 初陣」が好きだったから、3層から通常バトルの曲が変わってしまって、自分的には残念だったなぁ……あと6層専用の曲も欲しかった。 6層専用が無いのって容量不足だっけ? Ⅲの曲だいたい全部好きなんだよなあ ↑俺も FOE戦ってあんま人気無いのかな。大好きだから少し残念 ↑ 3のFOE戦の曲は他シリーズのFOE戦に比べて絶望感が足りない気がする 。あくまで個人的な意見だけど ↑ ↑2の者だがそれは俺も思ってた。やべぇぶつかっちまった!感は無いよね。だが単純に戦闘BGMとしてはかっこいいと思う。 4を先に知って遊んだため、大航海クエストで「こ、この曲は!」ってなった。逆だ逆。 IIIの戦闘曲は全部お気に入り。どれ聞いてもスーパーハイテンション! ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」に「どうしてこうなったのテーマ」のタグがついてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ… ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」で「どうしてこうなったのテーマ」ってコメが大量に流れてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ… ↑,↑↑ もまいら・・・・・ 初陣が個人的に凄く好き。特に後半曲調が変わるところ。ストラトのクリーントーンで弾きたいね! FOEの曲は確かに絶望感は足りないが「周りよりちょっと強い敵が来た」感がして好き。実際倒せないレベルじゃあないわけだし FOE曲歴代で一番好きなんだがなぁ 蜥蜴のビジュアルの厳つさとイントロが相まってすげぇパニックになった思い出 剣を掲げ〜はたびたび聞きたくなって3起動してしまう シリーズの全曲を聞き直してみたんだが、やっぱり3は名曲揃いだなぁ。なかでも大航海クエストのは何度でも聞きたいわ。 戦場 その忌むべき名を呼べ 初めて聞いた時テンション上がった。でもhageた 操作ミス、計算ミスでFOEに触ってしまった!って状況だと最高に合ってる ただし完全に後半になると経験値orアイテム狩りのテーマになる ノリノリで宝典狩りのテーマともいう おらさっさと解剖液のアレおいてけや ↑ヒャッハーー!!!!!!羊は殲滅だーーー!!!! 新3ではその忌むべき名を呼べは第6階層通常BGMにして裏ボスには新しい曲が欲しい 3~6の戦闘曲色々言われてるけど個人的には好き ぶっちゃけ裏ボスより6層通常戦闘に専用曲が欲しかった。新3で追加してほしい ↑ ほんとそれ IIIの6層は6層感が薄い 世界樹の曲でⅢのFOE戦が一番好きだわ初世界樹がⅢだったから FOEと戦った時の絶望感と曲の激しさがすごくマッチしてるわ アウトテイクから引っ張ってきてほしいな 6層雑魚曲が入り切らない中で、区切りは深都がある2層と3層の間、真ルートだと4層で終わり。そう考えると、あそこで切り替えるより他に仕方なかったんだろうな。苦渋の決断。 「剣を掲げ~」は世界樹WEBラジオ#3に出演した古代さん曰く「私は実は全く気に入ってなくて」と衝撃のお言葉が ↑ 別ゲーの作曲家だけどFFでも似たようなことがあったね(植松さん曰く何故ビッグブリッジが人気なのか理解できない)。 3の散るもかなりが一番気に入っている。最初に聞いたのもあるんだろうけど 「戦場 初陣」のパーフェクトなほどF1感がハンパない件について。 FOE戦の曲たまにすごく聞きたくなってそのために3起動してる 剣を掲げ誇りを胸に・荒れ狂う波浪の果て・それぞれの正義 が飛び抜けていると思う。もちろん他も最高だが 3層入って最初のバトルで討ち果て倒れる者が流れた時は「新しい世界に来たんだ」って感じがしてすごい驚いた PVで初陣が3DS音源でアレンジされてたけど、これはXで聴けることを期待してもいいよね?(ワクワク) Xで初陣が期待できるのは既にクッソ嬉しいけど新3待ってた身としては討ち果て倒れる者も欲しいんやよ!スーパーアレンジ版のあのメロディアス且つドラマティックな編曲がゲーム内で聴きたい。キャラボイスや今の3Dグラフィックと共に聴いて絶倒したい。 波浪はもういいかな…と思うけどお祭りだしたぶん出るんだろうな てーーてれれれーー(どうしてこうなった) ↑1:?もしかしてクロスの新戦闘bgmを3のボス戦のアレンジと勘違いしてる?剣を掲げryはちゃんと順当にアレンジされてるぞ ↑2:あ、すまん、もしかしてそれぞれの正義のことか。申し訳ない 生放送では剣掲誇胸を見事に演奏してました 音響トラブルはあったが10月ライブの先出しだと思えばまあええじゃろ 実機プレイの方では公式がXワールドマップBGMかけてやがったからアレだが、Ⅲ初陣の新パート追加が確認できました 通常戦闘曲の中では1ループするまで最長になるんじゃあないかな、XのⅢ初陣 連レスになったら申し訳ない ようやっと生アーカイブで新パート部分聴けたので 確認したらだいたい+90秒ぐらい 余裕で通常戦闘最長更新してましたわ Xの剣を掲げ誇りを胸にがカッコ良すぎて魔魚とのにらめっこが止められない Xの初陣聞いてなんか涙腺に来てしまった 曲調変わるとこの切迫してるけど冒険を楽しんでる感じ、初心に帰れる X……後半戦闘曲、ない……?実は前半より好きだったんだが。登場している迷宮が両方前半戦闘曲の4だって差し替えみたいな形で後半戦闘曲入ってたのに……? ↑残念ながら無し。その代わりかは知らないが忌むべきのアレンジはある FOE曲が好きなのでXでは早く聴きたい一心でカバに突撃。低音がカバやら蜥蜴やらの重量級っぷりとマッチしてていい 「討ち果て倒れる者」はどうも不遇な印象が拭えないなあ…良い曲だと思うんだが(Xで聴けるんじゃないかと少し期待していた) ↑ 自分も期待してた。分岐ストーリーの関係で出しにくかったかもしれないけど、世界樹ハマった思い出深い曲 裏ボスでhageまくった。「その忌むべき名を呼べ」が頭にこびりついた。 鮮血はセカダン版を聞いた後だと、どうしても物足りなく感じてしまう。 クロスDLCで後半戦アレンジ流れるダンジョン、きたりしないかなあ? 某掲示板でおすすめの作業用bgm挙げてって質問あったから、剣を掲げry(Xver)挙げたら53も解答のbgm挙げられた中で5番目に多いいいね数になったわ。決してディスるわけじゃないがそれほど有名なシリーズでもないのにこんなに評価されるとは嬉しい Ⅲやってないので「剣を掲げ誇りを胸に」をクロスのアレンジで初聴きしたんだけど相手がクソデカチョウチンアンコウくんだったから「このかっこよさをここで使っちゃうの!?」と思った。大地震でhageて考え変わったけど 「つるぎをかかげほこりをむねに」の語呂の良さだいすき 初陣のアレンジ最高泣きのメロディがいい 不意打ち版もかっこよくてすき 仮に新3がでたらbgmはまたアレンジされるんだろうか、Xのは古代さんのアレンジじゃないし。それにしてもXのアレンジは凄かったな。スーパーアレンジのクオリティをそのままゲーム内に落とし込んだような最高の出来だったと思います 奇襲版初陣イントロのしっちゃかめっちゃか感好き 「剣を掲げて誇りを胸に」と聞いて真っ先に想像したのは仲間を率いて剣を掲げる金プリ 「その忌むべき~」のXアレンジ、1ループ終わった後に追加フレーズだけでなく、元の1ループ目最後あたり(1 35~)にも追加フレーズを違和感なく加えてるのが好き 動画サイトに上がってた「その忌むべき名を呼べ」のスーパーアレンジとX版ってなんか似てるなって思ったけど、アレンジした人が同じだったんだ ↑オーダーがスーパーアレンジっぽくやった気がする 討ち果て倒れる者とかいうシチュエーションで評価落としまくってる名曲 俺は波浪の次に打ち果て朽ち果てが好きだよ スーパーアレンジ聞いてから印象が変わった曲 戦闘開始とともに唐突に始まるレースゲームのようなBGM、ストーリーの転換期なのに緊迫感のない後半戦闘BGMなど、Ⅲの戦闘BGMは個人的にあまり好みでない Ⅳの熱風のがレースゲームっぽいと思う、特に間奏からオチサビへの入りがグランツOP曲っぽい。初陣はどっちかっていうとF1中継のテーマ曲だな 初陣を迷宮曲っぽくアレンジして弾くと楽しいぞ。3、4層くらいにありそうな曲になる コメント ■世界樹の音楽(lll・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 3の深都の曲がどれも好きだ ↑ 同感。昼広場曲に気分が盛り上がり、夜広場 天極殿星御座の曲に癒される 個人的には港のBGMが結構気に入ってたな 魚影(イカ)を発見するためになんども出入りしているうちに港の曲が頭から離れなくなった 海都の昼と、深都の夜のBGMが好きだな ↑↑同志よ 魚捕りに行きまくってたら港の曲が好きになってた 港の曲は自分がプレイしている時に隣で聞いていただけの両親の耳にすら残るほどのインパクトがある ↑DSでプレイしてるのに寄り添う両親を想像してほのぼのした。 Xの町の曲、夜だけ3のアレンジなのは店のBGMを合わせるためなのだろうか 3の街はのんびりとした昼の曲から夜が正に本番といったアップテンポになるのが好き。港町だから人が一番多いのは夜だもんね コメント ■世界樹の音楽(lll・イベント関連) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 3のオープニングは何故こんなに評価が低いんだorz 俺も大好きだけどな。波の音が聞こえる… 世界観にマッチしすぎていて逆に印象に残らない。良い意味での空気 未知なる脅威が凄く好き。水中で危険な存在に出会ったって感じが凄い 冷たい正義がⅤで出てきて嫌な予感を感じた ↑なんでや? 冷たい正義が流れるのがフカビト関連のなんか、ああ……ってなるシーンばっかりだったから、5で流れたときも同じような嫌ーな、ああ……みたいな展開になると思っちゃったってことじゃない?自分のことだが オープニング、大好きなんだけどな。これがないと3に来たっていう感じがしない それは冒険の幕開けはタイトル画面眺めてると自然と好きになる。星空が海面に反射する光景にあの曲が合わさるとまあ素敵だこと。 じっと見てると空の色が変わるのもまた良いのよね コメント
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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 アトラス 2010/4/1 DS 世界樹の迷宮のシリーズ3作目、3DダンジョンRPG。 突如水没した海都アーモロードに繋がる謎の遺跡を、自分だけの地図とギルドを作成して探索しましょう 今作はイメージを一新し、全てが新たなる職業に変わりましたし、 通常のダンジョン探索以外にも、船でも冒険に出るができるようになった。 関連 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 前作 wizardryシリーズ さ行 ニンテンドウDS 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 続・気になるゲーム PR 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 公式設定画集 (アトラスファミ通) 世界樹の迷宮3星海の来訪者4コマmaximum (マキシマムコミックス)
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【作品名】世界樹の迷宮3 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ビーストキング(成人女性) 【次鋒】ビーストキング(成人男性) 【中堅】バリスタ(少女) 【副将】バリスタ(成人女性) 【大将】バリスタ(成人男性) 【マップと大きさ】 フィールド上において巨大鯨(シロナガスクジラ=30mはあるか)が1マスに収まるため、1マス30mとして計算。 【昏き海淵の禍神】 某クトゥルフの邪神をモチーフにしたモンスター。 第6層ダンジョンは全てこのモンスターの肉体で構成されている。ダンジョンは35マス四方(1050メートル四方)が5つ。単純計算で5250メートルとなる。 【共通設定】 【攻撃力】昏き海淵の禍神の三分の一ほどの大きさの爆発と同じダメージの攻撃力 【防御力】上記爆発に数発耐えられる 生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜を見て平気、強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈むと言われている小手を装備しても平気(精神耐性) 【素早さ】猫科の大型獣以上の反応の奴から見ても「目にも留まらぬ速さ」で放たれた9連続打撃を全段回避できる敵から先手を取れる反応。及び同敵を近接戦闘で圧倒できる戦闘速度 長距離移動は虎やら狼から逃走できる程度。 【備考】攻撃の射程・範囲は、全て昏き海淵の禍神の上半身に届くため、最低でも2600m以上。 【名前】ビーストキング(成人女性)・成人男性 【属性】左から冒険者の成人女性と成人男性 【大きさ】左から成人女性・成人男性 【攻撃力】短剣装備。威力は共通設定参照。攻撃した相手に石化の状態異常を付与する、これは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら石化する。自分と同等の反応の奴に当てることができる。 【防御力】共通設定参照。盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンを無効化する。 溶岩の上でも平気。 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】 恐怖の兜:生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜。世界観的に生ける者の種類(人間、動物、人外、異星からやってきた宇宙人) モンスターを召喚して使役することができる。一度の行動で呼び出せるのは1体まで。最大で5体まで同時に使役することが可能。 剣虎:召喚されると全く同時に敵全体に即死攻撃の睨みを仕掛ける、ここれは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら即死する 発動確率は50%。攻防速は共通設定参照。 催眠梟:召喚されると同時に敵全体に睡眠を付与する。敵が眠らなかった場合、眠るまで睡眠効果をばら撒き続ける、これは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら眠る 防御・速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 【長所】何故か常時精神攻撃がついてしまった。 【短所】ダイマオウイカがラスボス。 【戦法】剣虎召喚→催眠梟。 【名前】バリスタ(少女)・(成人女性)・(成人男性) 【属性】左から冒険者の少女と成人女性と成人男性 【大きさ】左から少女・成人女性・成人男性 【攻撃力】弩装備。威力は共通設定参照。攻撃した相手に石化の状態異常を付与する、これは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら石化する。自分と同等の反応の奴に当てることができる。 レインフォール:敵全体に矢弾の雨を降らせる技。威力は通常攻撃よりかは上。 【防御力】共通設定参照。盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンを無効化する。 溶岩の上でも平気。 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】 恐怖の兜:生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜。世界観的に生ける者の種類(人間、動物、人外、異星からやってきた宇宙人) モンスターを召喚して使役することができる。一度の行動で呼び出せるのは1体まで。最大で5体まで同時に使役することが可能。 剣虎:召喚されると全く同時に敵全体に即死攻撃の睨みを仕掛ける、ここれは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら即死する 発動確率は50%。攻防速は共通設定参照。 催眠梟:召喚されると同時に敵全体に睡眠を付与する。敵が眠らなかった場合、眠るまで睡眠効果をばら撒き続ける、これは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら眠る 防御・速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 【長所】何故か常時精神攻撃がついてしまった。 【短所】ダイマオウイカがラスボス。 【戦法】レインフォール→剣虎召喚→催眠梟。 参戦 vol.114 669-670
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世界樹の迷宮V 長き神話の果て 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、柳川剛 発売元:アトラス 発売年:2016 概要 『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』以来4年ぶりと、久しぶりに発売された「世界樹の迷宮」シリーズのナンバリング5作目。 今作もBGMは生演奏形式で収録されているほか、DLCとしてBGMの音源にFM音源アレンジが追加された。 サントラでは生演奏版の音源のほかに、そのFM音源アレンジもしっかりと収録されている。 『世界樹の迷宮IV』では結局FM音源アレンジのサントラは発売されなかったため、これは嬉しい限り。 また本作の戦闘曲では先制時・通常・奇襲時の場合で、イントロ部分がそれぞれ変化するという工夫が施されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 その声は冒険への誘い オープニングテーマ 伝説の紡ぎ手 タイトル画面 街景 語り継がれしその名を記せ 街・冒険者ギルド 迷宮I 鎮守ノ樹海 ダンジョン 1F~5F 2016年190位 戦場 始動 通常バトル 前編 第11回614位2016年32位通常戦闘曲329位 鉄華 至宝を得よ バトル終了 迷宮II 奇岩ノ参道 ダンジョン 6F~10F 街景 朝焼けは笑顔の元に 街・広場・昼/宿屋 戦場 一触即発 F.O.E バトル 街景 暮れ行くは双子の宴 街・広場・夜/商店/酒場 迷宮III 晦冥ノ墓所 ダンジョン 11F~15F 2016年322位 情景 冷たい正義 イベント・シリアス 戦場 空は鳴り、地は裂けて ボスバトル 第11回590位2016年32位 街景 光の射す先 街・評議会 迷宮IV 虹霓ノ晶洞 ダンジョン 16F~20F 戦場 明日を掴むは死闘の先 通常バトル 後編 第11回41位第12回180位第13回596位第14回319位第16回313位2016年12位通常戦闘曲54位 情景 未知なる脅威 イベント・危機 迷宮V 円環ノ原生林 ダンジョン 21F~25F 第11回639位第12回686位2016年138位 戦場 星の試練 第五階層ボスバトル 第11回691位2016年22位第2回ラストバトル369位 Disc 2 乗り越えし証と共に エンディング 迷宮VI 赤方偏移ノ回廊 ダンジョン 26F~30F 戦場 刀光剣影 通常バトル 最終層 戦場 流寓の主 第六階層ボスバトル 戦乱 荒れ狂う波浪の果て アレンジVer. 編:柳川剛 隠しボスバトル 第11回785位2016年198位アレンジ147位 長き神話の果て エンディング 情景 神話の還る場所 イベント・テーマ もう一度挑む日まで ゲームオーバー つかの間の安らぎを ジングル 宿泊 報償 イベントクリア サウンドトラック ニンテンドー3DSソフト「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」 オリジナル・サウンドトラック PV#01
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『共通設定』 【マップと大きさ】 フィールド上において巨大鯨(シロナガスクジラ=30mはあるか)が1マスに収まるため、1マス30mとして計算。 【昏き海淵の禍神】 某クトゥルフの邪神をモチーフにしたモンスター。 第6層ダンジョンは全てこのモンスターの肉体で構成されている。ダンジョンは35マス四方(1050メートル四方)が5つ。単純計算で5250メートルとなる。 味方キャラは共通して以下の能力値を持っている。 【攻撃力】昏き海淵の禍神に有効打を与える。 【防御力】昏き海淵の禍神の物理攻撃、及びそれと同等の火炎・凍結・雷撃を食らって戦闘続行可能。 【素早さ】猫科の大型獣以上の反応の奴から見ても「目にも留まらぬ速さ」で放たれた9連続打撃を全段回避できる敵から先手を取れる反応。及び同敵を近接戦闘で圧倒できる戦闘速度 【作品名】世界樹の迷宮3 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】ボウケンシャー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】弩装備。威力は共通設定参照。攻撃した相手に石化の状態異常を付与する。自分と同等の反応の奴に当てることができる。 レインフォール:敵全体に矢弾の雨を降らせる技。威力は通常攻撃よりかは上。 消費TP22 【防御力】共通設定参照。盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンを無効化する。 溶岩の上でも平気。 火炎・凍結・雷撃のダメージを半減する(この効果は数分程度で切れる)。 強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈むと言われている小手を装備しても平気なため精神耐性持ち。 【素早さ】共通設定参照。長距離移動は虎やら狼から逃走できる程度。 【特殊能力】 獣の警戒:敵の奇襲、及び先制攻撃を無効化する。発動確率は50%。スピードのステータスが自分の99倍の相手まで有効。 恐怖の兜:生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜。世界観的に人外にも通じるはず。 モンスターを召喚して使役することができる。一度の行動で呼び出せるのは1体まで。最大で5体まで同時に使役することが可能。 剣虎:召喚されると全く同時に敵全体に即死攻撃の睨みを仕掛ける。発動確率は50%。攻防速は共通設定参照。消費TP36 催眠梟:召喚されると同時に敵全体に睡眠を付与する。敵が眠らなかった場合、眠るまで睡眠効果をばら撒き続ける。防御・速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。消費TP30 不定形生物:召喚されると同時に腐敗毒をばら撒く。共通設定防御欄までの物理攻撃を無効化できる。速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 消費TP39 【長所】何故か常時精神攻撃がついてしまった。 【短所】ダイマオウイカがラスボス。 【戦法】レインフォール→剣虎召喚→催眠梟。 【備考】射程・範囲は、全て昏き海淵の禍神の上半身に届くため、最低でも2600m以上。最大TP154 修正vol.139 989 vol.140 0016格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/10(月) 22 59 58.94ID WcHGSUJO 主人公(世界樹の迷宮3)再考察 旧位置周辺を見る ○アンパンマン 精神攻撃勝ち ×八神和麻 耐性負け △ファントム 物理無効分け ×マイス 耐性負け ×真貴琢哉with鋼 耐性負け ○ラフトクランズ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト 同上 ○lazer type 同上 ×うずまきナルト 耐性負け ×レスト 耐性負け ×フィー 耐性負け ×刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 開始距離が遠い、惑星破壊負け ×佐久間榮太郎 耐性負け ×ジョルノ・ジョバァーナ 耐性負け 下を見る ○月蔵奈打 精神攻撃勝ち ○咲良シン 同上 ×熱気バサラ 耐性負け ○花菱烈火 精神攻撃勝ち ○リキ 同上 ○バン・フライハイト 同上 うずまきナルト>主人公(世界樹の迷宮3)>lazer type vol.120 490 格無しさん 2018/05/17(木) 19 54 47.86 (省略) 世界樹の迷宮3の主人公新・世界樹の迷宮2のファフニール、技の消費TP書いてない (省略) vol.101 705 :格無しさん:2014/06/26(木) 00 52 12.74 ID Pb/jPjNW 気になったので主人公(世界樹の迷宮3)再考察 対人限定の金銭の精霊より下ってのはどうかと思う。とりあえず現状から上を見る △藤原紅虫 獣の警戒と合わせて分け ×グローブ 耐性持ちからの空間攻撃負け ○プレイヤー スペック勝ち ○ウルトラマンマックス ぎりぎり範囲内。精神攻撃勝ち ○秋津マサトwith天のゼオライマー 精神攻撃勝ち ×緋勇龍麻 耐性持ちからの任意全能負け ○宇崎なおた 精神攻撃勝ち 思いっきり勝ち越してるやんけ……上も見る ○羽瀬川拓人 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーアマゾン 精神攻撃勝ち ×ウォーリア・オブ・ライト 耐性負け ○早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX 精神攻撃勝ち ×サーディオン 機械負け ○仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 精神攻撃勝ち ○フェイト・ラインゴッド(漫画) 精神攻撃勝ち ○スコール・レオンハート 精神攻撃勝ち ○YOU(聖剣伝説LOM) 精神攻撃勝ち ○白船真帆 精神攻撃勝ち ○ヴァージニアwithロンバルディア 精神攻撃勝ち ○真壁一騎withマークザイン 精神攻撃勝ち ○金銭の精霊 耐性勝ち ×ベアトリス・キルヒアイゼン 耐性負け ×櫻井戒 同上 ○ミストさん 精神攻撃勝ち マリス 再考察待ち ×レントン 耐性負け ○トキト&テアwithズィルバーオリンシス 精神攻撃勝ち ○ぶるにゃんマン 精神攻撃勝ち ○孫悟空(パタリロ西遊記!) 精神攻撃勝ち ○エスパー 精神攻撃勝ち ○チェンジマンwithチェンジロボ 精神攻撃勝ち ○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 精神攻撃勝ち ×プロキオン 耐性負け ○ウルトラマンレオ 精神攻撃勝ち ×主人公(ソウルハッカーズ) 耐性負け ○黄金バット 精神攻撃勝ち ○デュークモン 精神攻撃勝ち ×ロックコール 耐性負け ○ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 精神攻撃勝ち ○兜甲児 with マジンガーZ 精神攻撃勝ち ×オーフェン 耐性負け 706 :格無しさん:2014/06/26(木) 00 55 31.87 ID Pb/jPjNW 更に上を見る ○劉鳳 精神攻撃勝ち ×名護屋河鈴蘭 耐性負け ○カズマ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーX 精神攻撃勝ち ○アナタ 精神攻撃勝ち ○ルフィ 精神攻撃勝ち ○ダーマ 精神攻撃勝ち ○ラッキーマン 精神攻撃勝ち ○花菱烈火 精神攻撃勝ち ×スチューデント♀ 耐性負け ○ディーンアッシュ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーストロンガー 精神攻撃勝ち ○ファミレス戦士プリン 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) 精神攻撃勝ち ○マイロー・スタースクレイパー 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーZX 精神攻撃勝ち ○ソルグラヴィオン 精神攻撃勝ち ×熱気バサラ 耐性持ち。核の熱攻撃で負け ○逆廻十六夜 精神攻撃勝ち ○咲良シン 精神攻撃勝ち 更に上にいく ×うずまきナルト 耐性負け ○黒崎一護 精神攻撃勝ち ○御堂真樹 精神攻撃勝ち ○月蔵奈打 精神攻撃勝ち ×八神和麻 耐性負け ○神聖衣星矢 精神攻撃勝ち ×マイス 耐性負け ×ウルトラマンガイアSV 耐性負け ○岸辺露伴 精神攻撃勝ち。でもこの人精神耐性付けられるんじゃないの? ○ケロロ軍曹 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト 精神攻撃勝ち ×エックス 機械負け ×麻貴神十字 消滅負け ×ゼロ 機械負け ○ポスタル・デュード 精神攻撃勝ち ○カイエン・バッシュ・カステポー 精神攻撃勝ち ○ガムを噛んでいる男 常時能力でガム噛めなくなって勝ち ×レスト 耐性負け ×フェルト・ブランシモン 耐性負け ×ヴィーゼ・ブランシモン 耐性負け ×鬼眼の狂 耐性負け もう無理かな エックス>主人公(世界樹の迷宮3)>仮面ライダーカブト vol.89 913 :格無しさん:2013/08/23(金) 23 53 20.77 ID 9pVVpZU0 主人公(世界樹の迷宮3)考察 5250m攻防、各種耐性、大型獣以上の速度、射程2600mの人外有効精神攻撃、即死攻撃、催眠攻撃 常時精神攻撃ということで小山田耕太から ◯小山田耕太 精神耐性持ち、スペックで勝てる △藤原紅虫 反応負けているが攻撃できれば勝てるので獣の警戒で五分五分 ×グローブ 先手とられて負け ◯プレイヤー スペック勝ち ×秋せつら 先手とられて負け ×ウルトラマンマックス 精神攻撃受けないよな?先手とられて負け まあこれ以上はスペック低いし無理か プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)=グローブ=藤原紅虫=主人公(世界樹の迷宮3) vol.87 423 :格無しさん:2013/07/09(火) 17 51 58.72 ID TMPWEaUO あとドラクエ戦闘形式といえば、未考察の世界樹の迷宮3の 「至近距離からの雷速反応」も気になるな あのゲームも回避エフェクトらしきものは無かったと思うし もし参考が戦闘画面なら修正、設定有るなら明記した方がいい