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カニング ワリオ コック エンペラー ツインズ ファンタズマ ギャンブルボマー エクスカリバー オラクルソード ガンクンフー ランページ ジゲン アベンジャー グラディエーター ハーレクイン コメント欄 カニング 深い森の中で独自の理論を研究し、代々語り継いでいる一族。 オーソドックスな黒い三角帽とローブを身に着けてる魔法使い、魔女が欲しくてイメージしてみたけどドクトルマグスとかぶった。 魔法職 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 薬学マスタリ 薬学スキル効果上昇。 - 薬学スキル取得に必要 処方 ターン最後に、HPの全体量が100%未満の味方がいたら、自動的にそのユニットにHP回復アイテムを使用する。 薬学 - LvUP 単体→複数 投与 ターン最後に、TPが一定量以下の味方がいたら、自動的にそのユニットにTP回復アイテムを使用する。 薬学 - LvUP 単体→複数 調合 回復アイテム消費時、そのアイテムを確率で複製しバッグにしまう。 薬学 - LvUP確率上昇 臨床応用 アイテム使用時、そのアイテムの効果を上昇する。 薬学 - LvUP倍率上昇 毒性試験 テリアカα、βを相手に対し使用することで、敵の縛り、状態異常耐性を弱体化するデバフ付加。 薬学 - LvUP 付加確率上昇 慢性症状 敵味方問わず、毒状態のユニットに無属性の大ダメージ。 薬学 - LvUP威力上昇 ハーブ 選択したユニットに状態異常を無効にするバフを付与する。さらに、このバフが付与されているユニットが戦闘不能になったとき、戦闘不能状態を治し一定量回復する。 薬学 - LvUP 回復量増加、単体→全体 魔術マスタリ 魔術スキル効果上昇。 - 魔術スキル取得に必要 クラフト 相手に炎耐性弱体化デバフを付与。 魔術 - LvUP付加確率上昇 ウィッカ 相手に氷耐性弱体化デバフを付与。 魔術 - LvUP付加確率上昇 サバト 相手に雷耐性弱体化デバフを付与。 魔術 - LvUP付加確率上昇 ヤドリギの矢 選択した相手の弱点属性、弱点耐性となり攻撃。弱点属性がなかったとき失敗。例として、敵の弱点が突雷炎マヒ腕なら、マヒ効果、腕縛り効果が付与された突、雷、炎の三回攻撃となる。 魔術 - LvUP 威力上昇 ワールドワイズ 敵の弱点属性で攻撃した時、威力が上がる。 薬学、魔術 - LvUP威力上昇 ワリオ 任天堂から乱入してきたMrビデオゲームのパチモン。「なんでもアリ」でおなじみ、下品で強欲だがどこか憎めない「黄色の貴公子」。 「ワリオカウンター(WC)」を消費してパワフルな技を繰り出して大暴れ。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 18 10 3 8 6 6 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ ワリオマスタリ スキルの取得に必要。「ワリオカウンター(WC)」を戦闘開始ターンに3~7個、自身が攻撃を受けるたびに1個加算。WC蓄積個数は最大10個まで。 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 なし ワリオっ屁 WC1個消費。敵1体に無属性・STR依存の少ダメージ。残りWC個数×30%の威力増加。ターン経過ごとに確率で自動発動する。LvUPで自動発動する確率増加。 「スマブラX」から。 ワリオマスタリ1 2/5/8 備考 脚 ヒップアタック WC1個消費。敵1体に壊攻撃。さらに残りWC3個×1回の追加攻撃。 備考 ワリオマスタリ1 3/6/9 備考 脚 ショルダータックル WC1個消費。敵前列に壊攻撃。 備考 ワリオマスタリ2 5/8/12 備考 頭 バルーンワリオ WC1個消費。このターン、自身の回避率が大幅アップ。(Lv10で90%回避) 「ワリオランド2」「3」「アドバンス」のリアクションから。 ワリオマスタリ 2/5/8 備考 腕 ワリオシェイク WC3個消費。敵1体に物理攻撃。確率でその敵がドロップするアイテムをその場で入手。 「ワリオランドシェイク」が元ネタ。 ワリオマスタリ 8/13/18 備考 腕 ワリオ酔拳 WC3個消費+HP40%消費。敵全体ランダムに4~8回、近接攻撃。 「ワリオランド2」のリアクション「酔っ払い」から。 ワリオマスタリ 5/10/18 備考 腕 ジャイアントスイング WC3個消費。味方一人を指定して物理ダメージ。敵全体にも近接壊ダメージ。 「ワリオワールド」の必殺技から。 ワリオマスタリ 8/12/15 備考 腕 パイルドライバー WC3個消費。敵1体に物理大ダメージ。他の敵全体にも半分のダメージ。 「ワリオワールド」の必殺技から。 ワリオマスタリ 13/17/20 備考 脚 ダッシュアタック WC5個消費。敵全体に遠隔壊攻撃。 「ワリオランドアドバンス」から。 ショルダータックル5 8/13/18 備考 脚 スーパーヒップアタック WC5個消費。敵1体に壊大ダメージ+3ターン斬壊突耐性を低下。 「ワリオランドアドバンス」から。 ヒップアタック5 14/18/23 備考 脚 ワリオバイク WC5個消費。敵全体に近接攻撃。戦闘中は使用するたび消費TP・WCが軽減されていく。 自慢のバイクに乗って敵を轢き倒す。 ワリオマスタリ10 20/25/30 備考 なし メガトンおなら WCすべて消費、自身のHPが20%になる。敵全体に無属性・STR依存の遠隔ダメージ。消費したWC個数×30%の威力増加。 備考 ワリオっ屁5 15/22/28 備考 パッシブ リアクションⅠ 自身が炎氷雷属性攻撃を受けるたび、受けた攻撃の属性を付与した物理ダメージを敵全体に与える。100%発動するが命中率が低い。残りWC個数×10%の威力増加。 備考 ワリオマスタリ パッシブ 備考 パッシブ リアクションⅡ 自身が状態異常にかかるたび、確率で敵全体にも同じ状態異常を付与する与える。残りWC個数×2~5%の確率増加。 備考 リアクションⅠ パッシブ 備考 部位 ニンニクマスタリ ニンニクスキルの取得に必要。自身がニンニクスキルを使用するたび、高確率で「ワリオカウンター(WC)」を1個~5個加算。 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 ニンニクヒール 自身のHPを10%~30%回復。残りWC個数×5%だけさらに回復。ターン経過ごとに確率で自動発動する。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじって回復する。 ニンニクマスタリ 2/4/8 備考 頭 ニンニクリカバリ 自身の封じ・状態異常を合計1つ回復。残りWC2個×1つだけさらに回復。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじって回復する。 ニンニクヒール 14/8/4 備考 頭 ニンニクパワー 3~5ターンの間、自身のSTR増加。残りWC個数×1ステータス、STR値がさらにアップ。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじり、身体能力を覚醒させる。 ニンニクマスタリ 4/8/12 備考 頭 ニンニクタフネス 3~5ターンの間、自身のVIT増加。残りWC個数×1ステータス、VIT値がさらにアップ。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじり、身体能力を覚醒させる。 ニンニクマスタリ 4/8/12 備考 頭 ニンニクターボ 3~5ターンの間、自身のAGI増加。残りWC個数×1ステータス、AGI値がさらにアップ。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじり、身体能力を覚醒させる。 ニンニクマスタリ 4/8/12 備考 頭 ニンニクブレス ニンニク00の強化を解除して、敵全体に無属性・STR依存の遠隔ダメージ。残りWC個数×10%の威力増加。 ニンニクの強烈な臭いで攻撃する。 ニンニクマスタリ10 8/12/16 備考 頭 ニンニクフォース WCすべて消費、消費したWC個数×3~5TP回復。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじって回復する。 ニンニクマスタリ5・TPブースト10 2/2/2 備考 頭 挑発 3~5ターンの間、自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。 説明 HPブースト1 2/5/9 備考 パッシブ プチゲーム 毎ターンごとに出題される「お題」を達成するたび「ワリオカウンター(WC)」を1個~3個加算。 お題の一例:「(習得スキルの中で指定されたスキル)を使え」「(指定された敵)を攻撃しろ」「弱点属性をつけ」「通常攻撃しろ」「ダメージを受けろ」「防御しろ」その他、多数。 HPブースト パッシブ 「メイドインワリオ」が元ネタ。 パッシブ デブワリオⅠ 最遅行動になる代わり、最大HP・物理攻撃力が増加。 「ワリオランド2」「3」「アドバンス」のリアクションから。 HPブースト8 パッシブ 備考 パッシブ デブワリオⅡ 最遅行動になる代わり、最大HP・物理防御力が増加。 「ワリオランド2」「3」「アドバンス」のリアクションから。 HPブースト8 パッシブ 備考 パッシブ ゾンビワリオ 戦闘不能になっても、確率でWCをすべて消費して生き残る。WC個数が多いほど確率アップ。 「ワリオランド2」「3」「アドバンス」のリアクションから。 HPブースト10 パッシブ 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 コック 魔物を調理する美食の求道者。 ドクトルマグスタイプ。支援能力も持つ前衛食。♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 32 27 8 8 6 6 6 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 調理マスタリ スキルの取得に必要。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 テイスティング 敵1体に近接攻撃+与えたダメージの一部を自分HPに吸収する。 必要スキル 5/10/16 備考 腕 下拵え:斬 敵1体に近接攻撃+3ターン斬耐性を低下。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 下拵え:壊 敵1体に近接攻撃+3ターン壊耐性を低下。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 下拵え:突 敵1体に近接攻撃+3ターン突耐性を低下。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 懸命調理 3~5ターンの間自身に強化付与。行動のたびHP30%消費、回復スキル威力・攻撃力を上昇。 調理マスタリ 6/9/12 備考 腕 ブラインドクッキング 敵1体に近接攻撃+敵が盲目・眠り状態なら確率で即死付与。 必要スキル 8/13/18 備考 腕 パニッククッキング 敵1体に近接攻撃+敵が麻痺・混乱状態ならランダムで全部位封じ付与。 必要スキル 8/13/18 備考 腕 ポイズンクッキング 敵1体に近接攻撃+敵が毒状態なら威力2倍。 必要スキル 8/13/18 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 HPブースト 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 ヒーリング 味方1人のHPを回復する 必要スキル1 5/10/18 備考 頭 エリアヒール 味方全体のHPを回復する ヒーリング 12/20/32 備考 頭 ラジースイーツ 敵全体のHPを大回復+3~5ターン間、全属性攻撃力を低下。(Lv10時、与dam70%) HPブースト 8/10/12 備考 頭 ウィークスイーツ 敵全体のHPを大回復+3~5ターン間、炎氷雷耐性を低下。 HPブースト 8/10/12 備考 頭 マジックスイーツ 敵全体のHPを大回復+高確率で盲目・眠り・毒・麻痺・混乱付与。 ラジースイーツ2・ウィークスイーツ2 10/14/18 備考 部位 大盤振る舞い enを消費してPT全員のTP回復。(消費en=PT全員の合計Lv×スキルLv+1000en。) HPブースト10 20/30/40 戦闘・キャンプメニューどちらでも使用可能。 エンペラー 智勇に秀でた帝王。自らも武器を取り前線で味方を鼓舞する。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 25 7 7 7 7 7 部位 号令マスタリ 自身と同列にすでに掛かっている号令・指令スキルの効果を強化。 必要スキル パッシブ 備考 頭 突撃の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。物理・属性攻撃力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv1 4/10/16 備考 頭 防護の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。物理・属性防御力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv1 4/10/16 備考 頭 肉迫の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体の命中率を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv3 4/10/16 備考 頭 避難の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体の回避率を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv3 4/10/16 備考 頭 覇気の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体の最大HPを上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 突撃の号令Lv5 10/16/22 備考 頭 介護の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体のHPをターン終了時に回復する。同列の号令マスタリで回復量倍増。 防護の号令Lv5 10/16/22 備考 頭 復帰の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。ターン終了時に確率で部位封じが強制回復する。同列の号令マスタリで確率倍増。 肉迫の号令Lv5 10/16/22 備考 頭 破邪の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。ターン終了時に確率で状態異常が強制回復する。同列の号令マスタリで確率倍増。 避難の号令Lv5 10/16/22 備考 頭 覚醒の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体のTPをターン終了時に回復する。同列の号令マスタリで回復量倍増。 覇気の号令Lv5・介護の号令Lv5 20/30/40 備考 頭 決死の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体の戦闘不能を一定確率で防ぎ、HP1で生き残るようにする。同列の号令マスタリで確率倍増。 復帰の号令Lv5・破邪の号令Lv5 18/26/32 備考 頭 殲滅の指令 3~5ターンの間味方一人に強化付与。物理・属性攻撃力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv5 6/9/12 備考 頭 生存の指令 3~5ターンの間味方一人に強化付与。物理・属性防御力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv5 6/9/12 備考 頭 能動の指令 3~5ターンの間味方一人に強化付与。行動速度・命中率・回避率を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv7 6/9/12 備考 頭 妨害の指令 3~5ターンの間味方一人に強化付与。バステ・封じ成功確率を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv7 6/9/12 備考 頭 ギャロップオーダー このターン、指定した味方1人のHP90%消費、消費TPを軽減+全属性攻撃力を上昇させる。LvUPで消費HP軽減。 殲滅の指令Lv5 8/12/16 LvUPで消費HP軽減。 頭 アライバルオーダー このターン、指定した味方1人のHP90%消費、受けるダメージを一定回数まで無効化する。LvUPで消費HP軽減。 生存の指令Lv5 8/12/16 LvUPで消費HP軽減。 頭 クイックオーダー このターン、指定した味方1人のHP90%消費、ターンの最初に行動させる。LvUPで消費HP軽減。 能動の指令Lv5・妨害の指令Lv5 18/25/32 LvUPで消費HP軽減。 頭 エマージェンシーコール このターン、味方全体をターンの最初に行動させる。自身がHP20%以下時のみ発動可能。(Lv5で30%以下、Lv10で40%以下中発動可能。) クイックオーダーLv10 40/50/60 黄金鳥の翼。 頭 王者の一喝 敵1体の強化を全て解除。LvUPで列、全体と効果範囲アップ。 号令マスタリLv10 10/16/22 備考 頭 王者の呪詛 敵全体にかかっている弱体の効果ターンを延長させる。(Lv1で2ターン、Lv5で3ターン、Lv10で5ターン延長。) 王者の一喝Lv5 20/30/40 備考 頭 王者の豊穣 味方全体にかかっている強化の効果ターンを延長させる。(Lv1で2ターン、Lv5で3ターン、Lv10で5ターン延長。) 王者の呪詛Lv5 20/30/40 備考 腕 チェイスフレイム このターン、同列の味方が攻撃した敵に武器属性+炎属性の複合属性で追撃を行う。 HPブースト 8/11/14 備考 腕 チェイスアイス このターン、同列の味方が攻撃した敵に武器属性+氷属性の複合属性で追撃を行う。 HPブースト 8/11/14 備考 腕 チェイスサンダー このターン、同列の味方が攻撃した敵に武器属性+雷属性の複合属性で追撃を行う。 HPブースト 8/11/14 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 人徳の悲劇 ダメージを受ける際、確率で同列の味方がダメージを肩代わりする。 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 精神集中 ターン終了時、HPがMAXならTPが回復する TPブーストLv10 パッシブ 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 ツインズ 二人一組で戦う双子の戦士。「双子」または「兄弟」という設定だが一人のユニットとして扱う。 単純なパワー・タフネスは弱いが手数と素早さに秀でた軽戦士クラス。 グラフィックは共通で幼いロリショタ。♂1:いわゆる「お耽美系」な美少年ショタ兄弟。♂2:わんぱくなショタとおすましショタのデコボコ兄弟。 ♀1:男装王子とお姫様。SQ3のプリン(セ)スと似た格好。♀2:おてんば娘とおとなしそうな娘のデコボコ姉妹。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 33 20 7 7 6 8 7 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 双子の剣術 武器を2つまで装備可能。装備した武器であわせて二回まで通常攻撃する。 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 剣弓 ヘッドブレイク 一番目に装備した武器で敵1体に攻撃+頭封じ付与。 備考 双子の剣術 6/10/16 備考 剣 アームチョッパー 敵1体に近接斬攻撃+腕封じ付与 備考 双子の剣術 6/10/16 備考 弓 エイミングレッグ 敵1体に遠隔突攻撃+足封じ付与 備考 双子の剣術 6/10/16 備考 剣 ラウンドソード 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃。 備考 双子の剣術 8/12/18 備考 弓 フルメタルアロー 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃。 備考 双子の剣術 8/12/18 備考 剣弓 ツインストライク 一番目に装備した武器で2回、敵1体に攻撃。武器を2つ装備時は二番目の武器で1回、あわせて3回攻撃となる。 備考 双子の剣術 9/13/18 備考 剣2 デュエットソード 敵全体ランダムに2~4回、近接斬攻撃。剣を2つ装備時は4~8回攻撃 二人で踊るように切り刻む。 双子の剣術 15/20/26 備考 弓2 ビッグバリスタ 敵1体に強力な遠隔突攻撃。弓を2つ装備時は100%命中し、威力も増加。 二人がかりで巨大な弩砲を撃つ。 双子の剣術 15/20/26 備考 腕剣弓 チェイスファイア このターン、味方の炎属性攻撃を受けた敵に対して炎+武器属性の攻撃で追撃を行う。 説明 双子の剣術8 10/16/22 備考 腕剣弓 チェイスフリーズ このターン、味方の氷属性攻撃を受けた敵に対して氷+武器属性の攻撃で追撃を行う。 説明 双子の剣術8 10/16/22 備考 腕剣弓 チェイスショック このターン、味方の雷属性攻撃を受けた敵に対して雷+武器属性の攻撃で追撃を行う。 説明 双子の剣術8 10/16/22 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 煙幕 敵全体に盲目付与。ターン経過ごとに確率で自動発動する。LvUPで自動発動する確率増加。 備考 TPブースト 10/14/18 備考 頭 アクトブースト 次のターン、自身のTP消費をゼロにして、行動が2~3回行われる。武器を2つ装備時は3~5回行動する。 備考 TPブースト 20/30/40 備考 パッシブ 双子のダンス 攻撃回避率が上昇する(Lv10時30%) 備考 HPブーストLv1 パッシブ 備考 足 蝶舞蜂刺 3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+55%。) 備考 双子のダンス5 8/10/12 備考 パッシブ 精神集中 ターン終了時、HPがMAXならTPが回復する 備考 蝶舞蜂刺5 パッシブ 備考 パッシブ 援護攻撃 ターン経過ごとに確率で自身の武器スキルが自動発動する。LvUPで自動発動する確率増加。 備考 双子のダンス10 パッシブ 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 ファンタズマ 精霊使い。自身に憑依した精霊の力を行使する。封じ状態時にのみ使えるスキルが特徴。自身や味方への封じ効果は100%成功する。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 24 32 3 9 6 6 9 パッシブ 精霊マスタリ 封じ状態でターン終了時、TP小回復 必要スキル パッシブ 備考 頭 ウィルオウィスプ 敵単体から左右へ拡散する雷攻撃+命中率低下。攻撃後、自身に頭封じ付与。 精霊マスタリLv1 4/11/18 TEC依存 腕 ジャックフロスト 敵前列に氷攻撃+行動速度低下。攻撃後、自身に腕封じ付与。 精霊マスタリLv1 4/11/18 TEC依存 足 サラマンダー 前後の敵を貫通する炎攻撃+回避率低下。攻撃後、自身に足封じ付与。 精霊マスタリLv1 4/11/18 TEC依存 頭封じ デュラハン 自分が頭封じ中のみ使用可能。敵一列に斬攻撃+テラー付与。 精霊マスタリLv4 10/16/22 TEC依存 腕封じ デーモン 自分が腕封じ中のみ使用可能。敵単体に突攻撃+混乱付与。 精霊マスタリLv4 10/16/22 TEC依存 足封じ ケンタウロス 自分が足封じ中のみ使用可能。敵全体をランダムに2~4回壊攻撃+麻痺付与。 精霊マスタリLv4 10/16/22 TEC依存 頭封じ ドラグーン 自分の頭封じを解除して、敵全体に強力な炎攻撃。 精霊マスタリLv10 20/30/40 TEC依存 腕封じ グングニル 自分の腕封じを解除し、て敵1体に無属性の大ダメージ+斬壊突炎氷雷耐性低下。 精霊マスタリLv10 20/30/40 TEC依存 足封じ シルフィード 自分の足封じを解除して、敵全体ランダムに4~8回、氷攻撃を行う。 精霊マスタリLv10 20/30/40 TEC依存 0封じ ポルターガイスト 自身についた封じ効果を解除して敵全体に移動させる。 精霊マスタリLv7 16/24/32 備考 0封じ イージス 自身についたすべての封じを解除して、味方全員の受けるダメージを2~7回まで無効化。解除した部位封じが多いほど連続で無効化可能。 ポルターガイスト 20/30/40 パリングの強化版 0封じ ティターニア 自身についたすべての封じを解除、解除した部位封じに応じて味方全体に強化付与。(頭封じ:毎ターン、TP回復/腕封じ:攻撃力増加/足封じ:回避率増加) ポルターガイスト 20/30/40 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 なし フェアリーヒール 味方単体のHP回復+確実に頭/腕/足封じのどれか1つ付与。 HPブースト 5/10/15 自身も選択可能。 足 サキュバス 味方全員に脚縛り付与、味方全員のHPを大回復。 フェアリーヒール 10/14/18 備考 足 インキュバス 味方全員に脚縛り付与、味方全員の状態異常を回復。Lvupで頭・腕封じも回復。 フェアリーヒール 10/14/18 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 ギャンブルボマー 「一か八か」を信条とする爆弾使い。ギャンブル要素が強い。 爆弾スキルは「賭爆師の心得」が発動するとさらに威力が倍増する。(賭爆師の心得:200%×爆弾スキル:200%=実質:400%。) Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 32 24 9 6 6 7 9 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 賭爆師の心得 毎ターン、確率で自分の攻撃ダメージが2倍に増加。自分が受けるダメージも2倍。(発動確率:Lv1時20%、Lv5時25%、Lv10時30%。) 爆弾スキルの取得に必要。 必要スキル パッシブ 備考 腕 グレネード 敵1体に遠隔壊攻撃。賭爆師の心得で威力倍増、左右の敵にもダメージ拡散。 爆弾を投げつける。 賭爆師の心得1 3/7/12 備考 腕 パライズボム 敵1体に遠隔壊攻撃+頭/腕/足封じのどれか1つ付与。賭爆師の心得で全部位封じ付与。 敵を麻痺させる爆弾。 賭爆師の心得3 7/12/16 備考 腕 スモーキーボム 敵1列に遠隔壊攻撃+盲目付与。確率で味方全員にも盲目付与。(一人づつに判定あり。)賭爆師の心得で混乱も付与。 煙幕を発生させる爆弾。 賭爆師の心得5 12/16/20 備考 腕 ブレイクボムⅠ 敵1体に遠隔壊攻撃+物理属性の攻撃力・防御力のどちらかが低下する弱体付与。賭爆師の心得で弱体率倍増。 敵を衰弱させる爆弾。 スモーキーボム3・パライズボム5 8/12/16 備考 腕 ブレイクボムⅡ 敵1体に遠隔壊攻撃+炎氷雷属性の攻撃力・防御力のどちらかが低下する弱体付与。賭爆師の心得で弱体率倍増。 敵を衰弱させる爆弾。 スモーキーボム3・パライズボム5 8/12/16 備考 腕 エレメントボム 敵1体に炎・氷・雷属性のどれか一つを付与した遠隔壊攻撃。賭爆師の心得で威力倍増+無属性付与。 術式を施した爆弾を投げる。 賭爆師の心得7 8/13/18 備考 パッシブ 不発弾 爆弾スキルを使用したターン最後に確率でもう一度爆弾スキル発動。 発動時にTPは消費されない。 エレメントボム5 パッシブ 備考 腕 ジャンボボム 敵全体に強力な近接壊攻撃。確率で味方全員のHP80%消費。(一人づつに判定あり。)賭爆師の心得で威力倍増。 巨大な爆弾で周りを木っ端微塵にする。 賭爆師の心得10 13/16/19 備考 腕 ボンバーシャワー 敵全体をランダムに3~8回の遠隔壊攻撃。同じ敵に複数回HITする。確率で味方全員のHP80%消費。(一人づつに判定あり。)賭爆師の心得で攻撃が必ず命中、攻撃回数が二倍になる。 大量の爆弾を投げつける。 ギガントボム5 14/18/23 備考 腕 ボムチャージ 次のターン、自身の爆弾スキルの威力増加、賭爆師の心得で追加発生する効果も追加。(lv1時60%×爆弾スキル:200%、lv5時75%×爆弾スキル:200%、lv10時90%×爆弾スキル:200%。) 自身の爆弾スキルを強化する。 ボンバーシャワー5 5/8/11 備考 腕 名前 効果 説明 賭爆師の心得 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 名前 効果 説明 賭爆師の心得 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 危機一髪 自身の回避率が増加。 説明 HPブースト1 パッシブ 備考 腕 マインクラフトⅠ 3ターンの間、自身に強化付与。敵の物理攻撃を受けた際に強化を解除して、攻撃した敵に対して強力な近接壊攻撃。 地雷を設置する。 HPブースト3 8/12/16 備考 腕 マインクラフトⅡ 3ターンの間、自身に強化付与。敵の属性攻撃を受けた際に強化を解除して、攻撃した敵に対して強力な近接壊攻撃。 地雷を設置する。 HPブースト3 8/12/16 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 エクスカリバー 天変地異をも引き起こす超兵器「聖剣」の使い手。Ⅳのインペリアルの後釜。発動直前、最大HPの50%分のダメージを受ける。残りHPが50%以下ならHPはゼロになり、スキルも発動できない。 オーバーヒート状態の間はドライブ系スキルは使用不可。聖剣でも剣スキルは問題なく使える。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 37 20 8 8 7 5 5 聖剣マスタリー 聖剣スキルが習得可能になるスキル。聖剣装備時の物理攻撃力が上昇する。 パッシブ 備考 腕・聖剣 エクスカリバー 敵1体に近接斬属性大ダメージ。反動dam50%、オーバーヒート9。Lv10以降から斬+無属性攻撃に変化。 聖剣マスタリーLv1 16/24/32 備考 腕・聖剣 ヘルファイア 単体近接斬+炎属性大ダメージ。反動dam50%、オーバーヒート9。Lv10以降から発動ターンの終了時、対象も含む敵全体にもう一度同じダメージ。 聖剣マスタリーLv5 18/24/40 備考 腕・聖剣 コキュートス 単体近接斬+氷属性大ダメージ。反動dam50%、オーバーヒート9。Lv10以降から発動ターン中、味方全体の全属性ダメージを一度だけ無効化。(味方一人につき一度だけ) 聖剣マスタリーLv5 18/24/40 備考 腕・聖剣 ヘブンズラース 単体近接斬+雷属性大ダメージ。反動dam50%、オーバーヒート9。Lv10以降から与damの一部を味方全体のHPに吸収、状態異常と戦闘不能も回復。 聖剣マスタリーLv5 18/24/40 備考 腕・聖剣 トランペッター 3ターンの間、味方全体の全属性攻撃力、防御力を上昇させる(Lv10時、与dam200%、被dam50%。)。反動dam50%、オーバーヒート9。 聖剣マスタリーLv8 12/18/28 備考 腕・聖剣 アークバインド 敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。(Lv10時、付与確率99%。)。反動dam50%、オーバーヒート9。 聖剣マスタリーLv9 15/25/35 備考 腕・聖剣 ホーリーエッジ 敵1体に近接斬攻撃(Lv1で90%の威力)。オーバーヒート短縮1。 聖剣マスタリーLv2 8/10/12 備考 腕・聖剣 リロードエッジ 敵1体に近接斬攻撃。命中時に自身のTP中回復。ホーリーエッジ後のターンのみ使用可。 聖剣マスタリーLv3 1/1/1 備考 腕・聖剣 ブラストエッジ 敵全体に近接斬攻撃(Lv1で190%の威力)。オーバーヒート短縮2。ホーリーエッジかリロードエッジ後のターンのみ使用可。 聖剣マスタリーLv4 12/15/18 備考 腕・聖剣 チャージエッジ 敵1体に近接斬攻撃。次のターン時、全属性攻撃力倍増。ホーリーエッジかブラストエッジ後のターンのみ使用可。 聖剣マスタリーLv7 12/14/18 備考 腕・聖剣 マーターエッジ 自身に大ダメージを与え、オーバーヒートを4ターン短縮する。ホーリーエッジ後のターンのみ使用可。 聖剣マスタリーLv10 20/10/2 自身を生贄に(切腹)して、聖剣に力を与えるイメージ。 HPブースト 最大HPが上昇する 必要スキル パッシブ 備考 TPブースト 最大TPが上昇する 必要スキル パッシブ 備考 コンバーター 自分が敵の弱点をついた時にTPが回復する(Lv10時点で10回復) TPブーストLv5 パッシブ 備考 フィニッシャー 自分が敵を倒した数だけTPが回復する(Lv10時点で10回復) コンバーターLv10 パッシブ 備考 ウォームアップ オーバーヒート状態の間、自身の全属性与ダメージが増加 エクスカリバーLv5 パッシブ 備考 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 オラクルソード 魔法と剣術を修めた賢者。魔法剣士。宇宙の理(コトワリ)の力を身体に宿して戦う。 本編後半あたりで解禁。TP、STRが高く当然物理アタッカーになれる。TECも高く術式役やサブメディックも問題なくこなせる。一方、VITとLUCは最低。重鎧が装備できるがやはり紙。バステ役もあきらめよう。 フォースはSQⅣの羅刹の属性版。素の攻撃力は控えめだが通常攻撃やスキルの属性が変化する。術式、アイスショットなどの属性攻撃スキルにも乗る。(重要) アイスフォースのかかった状態で爆炎の術式を使用すると「炎+氷」属性になる。違う属性のフォースを重ねがけはできない。 グラはドク爺かロリババァ。若者も捨てがたい。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 33 9 9 4 6 3 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 頭 ファイア/アイス/サンダーフォース 行動時にHPとTP消費、全属性攻撃力UP、自身のあらゆる攻撃に炎/氷/雷属性追加(違う属性の重ね掛け不可) 必要スキル 2 備考 腕・剣・突剣 ファイア/アイス/サンダーソード ○○フォース状態になって敵1体に近接斬+○攻撃 対応する00フォースLv3 8/15 フォースを掛けながら攻撃できる。 頭 フォースブラスト 自身にかかっているフォースの属性で敵全体にTEC依存の遠隔攻撃。HP50%消費、使用後フォースが解除される。 各種フォースLv1 8/18 備考 頭 フォース解除 すべてのフォースを解除し、自身のTPを回復する フォースブラストLv3 1 備考 頭 フォースガード HP40%消費、発動ターンだけ味方全体の属性ダメージを軽減。自身にかかっているフォースの属性なら軽減率倍増。 TPブースト 20/30 備考 頭 エレメントチャージ HP30%消費、次の行動時の自身の属性攻撃力を倍増させる。 文武両道Lv5 5 備考 頭 フォースレギオン 3ターンの間、自身にかかっているフォースの効果を同列の味方に付与する(強化を自分に付与)。 フォースブラストLv5 10 備考 頭 コスモフォース HPを50%消費して発動。行動時にHPとTP消費、全属性攻撃力UP、自身のあらゆる攻撃に無属性追加。 フォースマスタリLV5 90/40 無属性フォース 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕・剣・突剣 ダブルストライク 持っている武器で敵1体に2回攻撃 HPブースト 9/18 剣・突剣専用 腕・剣 ラウンドソード 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 ダブルストライク 11/20 剣専用 腕・突剣 ペネトレイト 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃 ダブルストライク 11/20 突剣専用 腕・剣 フォーステンペスト 敵1体に強力な近接斬攻撃。HPが減っている程威力上昇(lv10で500%、HP20%で×200%。合計1000%。)。使用後すべてのフォースが解除される。 ラウンドソード 20/30 剣専用フォース中のみ使用可 腕・突剣 フォーススコール 敵全体へランダムに近接突攻撃。HPが減っている程ヒット数上昇(lv10+HP20%で20~30回攻撃)。使用後すべてのフォースが解除される。 ペネトレイト 20/30 突剣専用フォース中のみ使用可 文武両道 TECが高いほどSTR力上昇、STRが高いほどTEC上昇。 なし パッシブ 備考 バイタルフォース フォース中、HPが0になっても自身にかかっているフォースを解除してHPを一定値まで回復する フォース解除Lv3 パッシブ 備考 フォースの盾 同列の味方に対する属性攻撃を一定確率で無効化する フォースブラストLv3 パッシブ 備考 フォースの代償 弱点をついた時にダメージ増加、HPに小ダメージ。 フォースブラストLv3 パッシブ 備考 フォースマスタリ フォース中、HPとTPが減っている程攻撃力と防御力が上昇。(HPとTPの合計が最大の50%以下で効果が最大になる) 各種フォースLv3、フォースブラストLv5 パッシブ 備考 ガンクンフー 拳銃を用いて戦う格闘家。 通常攻撃は遠隔だが前衛での近接戦闘が得意。 前衛にいながら無傷で戦うことも可能? Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 22 9 6 5 10 7 パッシブ 銃マスタリ 効果 必要スキル パッシブ 備考 腕・銃 零距離射撃 敵1体に強力な近接突攻撃。ターン中、自身の被dm2倍。 銃マスタリ 5/7/10 備考 腕・銃 掃射 敵全体に近接突攻撃。HPがMAXなら威力二倍。(Lv1時80%、HPMAX時160%。) 銃マスタリ 8/11/15 備考 腕・銃 炎弾の連鎖 敵1体に遠隔炎+突攻撃。その後に味方が同じ敵を攻撃すると再度攻撃。多段ヒットにも追撃。(dm倍率は初撃140%、追撃は80%。追撃回数はLv1時1~2回、Lv5時2~4回、Lv10時3~6回。) 銃マスタリ 12/18/24 Ⅳでいうリンクファイア。 腕・銃 氷弾の追撃 このターン、味方の物理・属性攻撃を受けた敵に対して遠隔氷+突攻撃で追撃。多段ヒットにも追撃。(最大追撃回数は無制限。一発のdm倍率はLv1時55%、Lv5時75%Lv10時100%。) 銃マスタリ 12/18/24 氷版一騎当千・チェイスフリーズ。 腕・銃 雷弾の乱射 敵全体をランダムに4~9回の遠隔雷+突攻撃。(一撃のdm倍率55%。Lv10時90%) 銃マスタリ 12/18/24 雷版跳弾。 腕・銃 禁義:龍星群 敵全体に強化・物理相性を無視した遠隔大ダメージ。使用後、自身は戦闘不能になる。 銃マスタリLv10 25/32/40 備考 腕・銃 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕・銃 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 足 蝶舞蜂刺 3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+55%。) 心眼 8/10/12 備考 頭 明鏡止水 HP40%消費。次のターンの自身の攻撃が必ず命中、与dmが倍増する。 心眼 5/7/9 備考 頭 覇者の一喝 敵全体に確率でスタン付与。Lv5以降テラー、Lv10以降即死も追加付与。スタン、テラー、即死が成功すればTP回復。(Lv10で40回復) 明鏡止水 15/18/22 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 暗殺 戦闘開始時、一定確率で敵全体をランダムに複数回、武器攻撃+即死攻撃。 掃射Lv5 パッシブ 備考 パッシブ 心眼 前列にいる時に限り、攻撃回避率が上昇する(Lv10時30%) HPブーストLv1 パッシブ 備考 パッシブ 精神集中 ターン終了時、HPがMAXならTPが回復する TPブースト10 パッシブ 備考 パッシブ 凶弾の舞 自身に攻撃して回避された敵に武器攻撃。Lvupで反撃威力UP。 心眼Lv5 パッシブ 備考 パッシブ 凶弾の残影 ターン終了時までダメージを受けなかった時、高確率で再度武器による攻撃スキルを発動。 凶弾の舞Lv5 パッシブ 備考 ランページ 通常攻撃を行う度にエネルギーを溜め、それを利用して非常に強力な攻撃を行う前衛物理職。 チャージに時間を要するので、雑魚戦よりボス戦で真価を発揮する。 斧、剣、槍、杖、鞭、近接武器ならなんでもござれの器用さの割にTECは低い。 攻撃スキルの属性は基本的に装備の属性に依存する。三色属性や状態異常が付加されている場合、それも有効になる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 25 10 3 10 5 6 70 400 205 59 20 55 24 38 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 - 武器マスタリー 近接武器装備時の物理攻撃力が上昇する - パッシブ - - HPブースト 最大HPが上昇する - パッシブ - - TPブースト 最大TPが上昇する - パッシブ - - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する - パッシブ - - チャージカウンター 通常攻撃の度に攻撃力を5~10%上昇させるアタックカウンターを1つずつ蓄積する。最大1~10個。 武器マスタリーLv1 パッシブ レベル上昇で上昇率UP&最大数UP 腕 チャージブロー カウンターを1つ消費し、強力な攻撃を行う。 武器マスタリーLv1 6 12 15 - 腕 ヘビィブロー カウンターを3つ消費し、強力な攻撃を行う。前列の敵を攻撃した場合、後列に押しやる。 チャージカウンターLv3 10 18 28 Lv上昇でダメージUP 腕 チャージストライク カウンターを5つ消費し、前後の敵2体を貫通する遠隔突属性攻撃。 チャージカウンターLv5 16 18 20 Lv上昇でダメージUP 脚 ラッシュ 敵一体に対し、攻撃の度にカウンターを1つ消費する攻撃を連続で行う。攻撃はカウンターが無くなるか、敵を倒すまで続く。 武器マスタリーLv8チャージカウンターLv8 20 32 40 Lv上昇でダメージUP 腕 パニック カウンターを5つ消費し、敵全体に遠隔斬属性攻撃を行い5ターンの間物理攻撃力を低下させる。 チャージカウンターLv8 18 26 35 Lv上昇でダメージUP - TPコンバース カウンターを消費する度に一定確率でTPを回復する。 チャージカウンターLv8 パッシブ Lv上昇で発動確率、回復量UP 腕 フルバースト カウンターを全て消費し、消費したカウンターの数に応じた強力な全体攻撃。 武器マスタリーLv10 25 32 40 レベル上昇で威力超UP 頭 インクルージョン カウンターを全て消費し、消費したカウンターの数に応じて3~5ターンの間自身の攻撃力と防御力を上昇させる。 チャージカウンターLv10 20 30 40 レベル上昇でステ上昇率UP 継続ターン延長 - バトルクライ HPを60~30%消費し、アタックカウンターを5つ蓄積する。 武器マスタリーLv5HPブーストLv5 15 15 15 Lv上昇で消費HP減少 - バーサク HPが30~50%を切った際、アタックカウンターを1つ蓄積する。 HPブーストLv10 パッシブ Lv上昇で発動ライン軽減 - フォース 蓄積されているアタックカウンター1つにつき、封じ耐性、状態異常耐性、即死耐性が5~10%上昇する。 HPブーストLv10 パッシブ Lv上昇で耐性強化 - パワーストライク 探索中限定。目の前のFOEを殴り飛ばし、1ターンの間移動を封じる。 - 15 10 5 - - ハックスラッシュ 探索中限定。目の前のFOEの背後を取っている場合、FOEの最大HPの10%のダメージを与えてから戦闘を開始する。 パワーストライクLv5 20 15 10 - - フルパワー 近接属性攻撃の威力減衰率が下がる。 ATKブーストLv3 パッシブ レベル上昇で減衰率低下。 - リミットレス 力を溜めて次のターンの攻撃力を上昇させ装備制限を無視してスキルが使用可能になる ATKブーストLv5 2 4 6 Lv上昇で攻撃力上昇 - ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する。 ATKブーストLv8 パッシブ Lv上昇で確率上昇 - ファイナルアタック 一定確率で攻撃スキルが2回発生する。2回目の発動はカウンターを消費せず、1回目の30~70%の威力での攻撃となる。 ATKブーストLv10 パッシブ - 採掘 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル - パッシブ - ジゲン 異国の剣術「示現流」を操る怪力の剣士。繰り出す一撃は強力無比。 『一の太刀を疑わず、二の太刀要らず』を信条とし、一撃必殺の攻撃力を持つ。示現流の攻撃スキルは威力が高い反面、敵に攻撃を回避されると自分HPが10%になるリスクがある。 攻撃をはずすと途端に不利になるので自己強化スキル「一撃入魂」との運用や、他の味方との連携も視野に入れよう。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 18 10 6 8 5 3 部位 示現マスタリ 物理攻撃力が増加。 スキルの習得に必要。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕刀斧 蜻蛉の構え 3~5ターン、自身の通常攻撃威力が大増加。攻撃を回避されると自分のHPが10%になる。 守りを捨て、攻撃に適した示現の構え。 示現マスタリ1 2/5/8 Lv1倍率200%、Lv5倍率220%、Lv10倍率240%。 パッシブ 先制蜻蛉 戦闘開始時に、30%~60%の確率で「蜻蛉の構え」の強化がかかる。 説明 蜻蛉の構え3 パッシブ 備考 腕刀斧 示現流 瞬撃 最速行動。敵単体に近接攻撃。攻撃を回避されると自分のHPが10%になる。 瞬間のうちに敵を叩き斬る。 示現マスタリ2 6/9/12 備考 腕刀斧 示現流 面打 敵単体に近接攻撃+高確率で頭封じ。攻撃を回避されると自分のHPが10%になる。 敵の頭を狙って打ち下ろす。 示現マスタリ3 8/11/14 備考 腕刀斧 示現流 薙払 敵単体から左右に拡散する近接攻撃。攻撃を回避される度に自分HPが10%になる。 次々と敵を斬り伏せる大立ち回り。 示現マスタリ5 8/12/16 備考 腕刀斧 示現流 突撃 前後の敵2体を貫通する近接攻撃。攻撃を回避される度に自分HPが10%になる。 次々と敵を斬り伏せる大立ち回り。 示現マスタリ5 8/12/16 備考 腕刀斧 示現流 乱舞 敵全体ランダムに3~6回、やや強力な近接攻撃。同じ敵に複数HITする。攻撃を回避される度に自分HPが10%になる。 踊るように暴れる連続攻撃。 示現流 薙払5・示現流 突撃5 16/20/24 備考 腕刀斧 示現流 斬鉄 敵単体に強化・物理相性を無視した強力な近接攻撃。発動後、9ターン使用不能。攻撃を回避されると自分のHPが10%になる。 精神統一によって繰り出す、岩をも斬り裂く渾身の一撃。 示現マスタリ10 20/28/36 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 一撃入魂 3~5ターン間、自身の命中率を大上昇、行動のたびHP30%消費。 説明 ATKブースト3 5/7/9 備考 腕 捨て奸 自分のHPがゼロになる代わりに戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。逃走に失敗した場合、敵全体に物理大ダメージ。 自分一人で交戦し、味方を避難させる。 ATKブースト5 8/12/16 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 喝波 敵全体に中確率で麻痺付与。 敵勢を叱り飛ばす。 ATKブースト7 8/12/16 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 名前 効果 説明 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 説明 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 壱ノ太刀 戦闘開始から最初のターンのみ、自身が与えるダメージが増加。 説明 示現流マスタリ10・ATKブースト5 パッシブ Lv1倍率140%、Lv5倍率160%、Lv10倍率180%。 パッシブ 名前 効果 説明 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 説明 必要スキル パッシブ 備考 アベンジャー パラディンの守護能力とスピアインボルブを足したような職。 死なない程度に味方をガードし後攻で反撃するという、中途半端なパラディン。だが敵の攻撃を受け切れた場合の反撃は強烈。 フロントガードかバックガードしつつ、庇った後270%の単体斬攻撃 攻撃されなかったら威力半減。Lv10で急成長して380%。攻撃対象は最後に攻撃してきた敵 剣マスタリーLv1 ソニックレイド(低AGIゆえ外しやすいが一応先制技) 剣マスタリーLv3 ファイアガードっぽいもの(剣で炎吸収)で敵の属性半減。ターン最後に400%の単体斬+属性攻撃。敵の属性攻撃を受けないと威力半減してただの斬攻撃コレ一つで三属性に対応するが、氷を食らって氷+斬で反撃するので弱点を突ける敵はマレ 剣マスタリーLv5 そのターン中、パーティ全員に異常・縛り・即死耐性がつく(半減程度)ターン最後に威力140の全体無属性攻撃。 剣マスタリーLv7 体力25%しか上がらないパワーディバイド敵の攻撃を耐えきるとターン最後に550%の単体斬属性攻撃。敵の攻撃を受けないと発動しない 剣マスタリーLv10 ATKLv5⇒ダメ2割減・追加効果無効で仲間一人をディバイドする。庇った回数分威力200%の斬で攻撃。 ATKLv10⇒そのターン中に敵の攻撃でダメージを受けていると攻撃力上昇するパッシブ。憤怒の力に近いポジションで130%ぐらい。 グリモアで普通の攻撃スキルも覚えさせれば万全。敵の攻撃を無効化してしまうと威力が下がるので、パラディンやカースメーカーとの相性は悪い。武器は大斧か大剣のほうがカッコいいか。反撃技には命中プラス補修も。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 25 9 5 9 4 5 70 370 165 51 32 48 27 30 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 - 剣マスタリー 近接武器装備時の物理攻撃力が上昇する - パッシブ - - HPブースト 最大HPが上昇する - パッシブ - - DEFブースト 最大TPが上昇する - パッシブ - - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する - パッシブ - 腕 ガードカウンターF 【剣専用スキル】このターン、前列の味方への物理ダメージを軽減する。ターンの最後に軽減した回数に応じて威力の上がる斬攻撃。 剣マスタリーLv1 15 24 36 レベル上昇で軽減率UP&威力UP 腕 ガードカウンターB 【剣専用スキル】このターン、後列の味方への物理ダメージを軽減する。ターンの最後に軽減した回数に応じて威力の上がる斬攻撃。 剣マスタリーLv1 15 24 36 レベル上昇で軽減率UP&威力UP 脚 ソニックレイド 最速行動。前後の敵2体を貫通する、近接突属性攻撃。 剣マスタリーLv3 8 12 18 Lv上昇でダメージUP 腕 エレメントチャージ 【剣専用スキル】このターン、味方全体への属性攻撃を一度だけ軽減する。ターンの最後に軽減した属性を上乗せして威力の上がる斬攻撃。 剣マスタリーLv5 16 25 32 Lv上昇で軽減率UP ダメージUP 腕 ブランディッシュ このターン、敵の標的にされやすくなり、ターンの最後に斬属性全体攻撃。ダメージを受けていると威力が上昇する。 剣マスタリーLv7 18 26 35 Lv上昇でダメージUP 腕 リベンジディバイド このターン、HPを上昇させて味方全体をかばい、次のターンの最初に強力な単体斬攻撃。 剣マスタリーLv10 30 35 40 Lv上昇で効果持続ターン延長、軽減率UP 腕 ストライクブロック このターン、自身の列への物理攻撃を確率で無効化し、同列の味方がダメージを受けた場合一度だけ強力な単体壊属性攻撃。 ATKブーストLv5 8 16 25 レベル上昇で成功率UP 威力UP - 狂戦士の魂 最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。 ATKブーストLv10 パッシブ レベル上昇で上昇率UP 頭 メンタルサポート このターン、味方全体に状態異常、封じ、即死耐性を付与する。 DEFブーストLv5 15 10 5 Lv上昇でTP消費減、耐性上昇。 グラディエーター 蛮勇を誇る、血に飢えた剣闘士。自ら傷つき血にまみれることで力を発揮する。 世界樹Ⅳのモノノフにフォートレスの心得を足したような前衛アタッカー。アベンジャーの特徴も受け継いでいる。 グラフィックは世界樹Ⅲのウォリアーに似ている。男女共通:全身古傷だらけの屈強な戦士。 ♂1:鬼の形相の巨漢。♂2:眼光の鋭い青年。♀1:ハードボイルドな筋肉娘。♀2:天真爛漫なロリ巨乳娘。 アナザー♂1:鬼の形相+目から口から赤い炎が出てる。アナザー♂2:こちらも眼から青い炎が出てる。 アナザー♀1:凶悪な笑顔の戦闘狂姐さん。アナザー♀2:金ピカ装備のお姫様風(それでも肉体派)。 剣闘マスタリによる「TP回復値」 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復TP値 3 3 4 4 5 6 6 7 7 9 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 13 10 4 9 6 6 腕剣斧突剣盾 剣闘マスタリ 剣・斧・突剣スキルの取得に必要。自身が攻撃を受けるたび、TPが回復。 説明 必要スキル パッシブ 備考 腕剣斧突剣 ヴァンパイア 持っている武器で敵1体に近接攻撃+与えたダメージの一部を自分HPに吸収する。 敵の返り血を浴びて興奮する。 剣闘マスタリ1 5/10/18 Lv10から威力大増加。 腕剣 ラウンドソード 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃。 大きく身体を回転させて弧を描いた斬撃を繰り出す。 剣闘マスタリ3 7/12/18 備考 腕斧 ダブルスマッシュ 敵1体に2回近接壊攻撃。 二回連続で叩き斬り滅多打ちにする。 剣闘マスタリ3 7/12/18 備考 腕突剣 ペネトレイト 前後の敵2体を貫通する、近接突攻撃。 旋風を伴う強烈な突きを繰り出す。 剣闘マスタリ3 7/12/18 備考 腕剣斧突剣 ヴェンデッタ このターン、自分と左右の味方への物理攻撃を1~4回まで無効化する。無効化するたびに攻撃してきた敵にやや強力な近接攻撃。 説明 剣闘マスタリ5 15/22/28 備考 腕剣 ギロチンソード 敵1体に近接斬攻撃+頭/腕/足封じのどれか1つ付与。Lv5からは2つ付与。 敵の身体を容赦なく切断する。 剣闘マスタリ7 8/13/18 備考 腕斧 アーマークラッシュ 敵1体に近接壊攻撃+3ターン斬壊突耐性を低下。 鎧をも砕く渾身の一撃。 剣闘マスタリ7 8/13/18 備考 腕突剣 ポイズンバイト 敵1体に近接突攻撃+毒付与。(Lv10毒dm1000%) 猛毒を塗った突剣で突き刺す。 剣闘マスタリ7 8/13/18 備考 腕剣斧突剣 チェイスファイア このターン、味方の炎属性攻撃を受けた敵に対して炎+武器属性の近接攻撃で追撃を行う。 説明 剣闘マスタリ8 10/16/22 備考 腕剣斧突剣 チェイスフリーズ このターン、味方の氷属性攻撃を受けた敵に対して氷+武器属性の近接攻撃で追撃を行う。 説明 剣闘マスタリ8 10/16/22 備考 腕剣斧突剣 チェイスショック このターン、味方の雷属性攻撃を受けた敵に対して雷+武器属性の近接攻撃で追撃を行う。 説明 剣闘マスタリ8 10/16/22 備考 腕剣斧突剣 バトルロワイヤル このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。自身が攻撃を受けるたび、攻撃してきた敵に強力な近接攻撃で反撃。複数回攻撃にも反応。 説明 剣闘マスタリ10 28/35/42 備考 部位 HPブースト 最大HPが上昇する 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕盾 パワープレス 敵1体に近接壊攻撃+3ターンの間、物理攻撃力を低下させる。 説明 HPブースト3 8/13/18 備考 腕盾 エレメントプレス 敵1体に近接壊攻撃+3ターンの間、炎氷雷属性攻撃力を低下させる。 説明 パワープレス3 8/13/18 備考 腕盾 スリープバンパー このターン、自分と左右の味方への物理攻撃を1~4回まで無効化する。無効化するたびに物理攻撃してきた敵に高確率で睡眠付与。 説明 HPブースト5・エレメントプレス5 12/17/22 備考 腕盾 スタンスマイト 最速行動。敵1体に近接壊攻撃+高確率でスタン付与。自身のHP60%消費。 説明 HPブースト10・スリープバンパー5 14/18/22 備考 部位 ATKブースト 物理攻撃力が上昇する 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 リミットレス 力を溜めて次のターンの攻撃力を倍増、装備制限を無視してスキルが使用可能になる。 説明 ATKブースト1 2/4/6 備考 パッシブ ダブルウェポン 武器を2つ装備可能になり、装備した武器の数だけ通常攻撃する。 説明 ATKブースト5・リミットレス5 パッシブ 備考 部位 DFEブースト 物理防御力が上昇する 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 挑発 自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。 説明 DFEブースト1 2/5/9 備考 頭 サベージクライ 自身に「挑発」の強化を付与しつつ、敵全体の物理防御力を下げる弱体付与。 説明 ATKブースト3・挑発5 5/9/13 備考 頭 リバイバルクライ 自身に「挑発」の強化を付与しつつ、自身のHPを30%~60%回復する。 説明 HPブースト3・挑発5 3/6/10 備考 なし リべレイトクライ 自身に「挑発」の強化を付与しつつ、自身の封じ・状態異常を解除する。Lv10で全封じ解除。 説明 DFEブースト3・挑発5 2/5/10 備考 足 仁王立ち 3~5ターンの間、30%~70%の確率で味方への物理攻撃を肩代わりする。 説明 HPブースト5・DFEブースト5・挑発5 16/21/26 備考 パッシブ 狂戦士の魂 最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。 説明 HPブースト5 パッシブ 備考 パッシブ 闘争本能Ⅰ 自身のHPが30%~60%以下になる度に確率で強化付与、3ターンの間自身の物理攻撃力が大きく上昇する。 説明 狂戦士の魂5・ATKブースト5 パッシブ 備考 パッシブ 闘争本能Ⅱ 自身のHPが30%~60%以下になる度に確率で強化付与、3ターンの間自身の物理防御力が大きく上昇する。 説明 狂戦士の魂5・DFEブースト5 パッシブ 備考 ハーレクイン 曲芸戦法を得意とする道化師。 あらゆる武器の扱いに長けている。 怒涛の連続攻撃と弱体で敵を翻弄する グリモアにいろんな武器スキルを適当に詰め込むだけで活躍できる? Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 32 24 8 7 7 10 7 パッシブ 曲芸マスタリ 武器の装備制限を無視してスキルが使用可能になる。装備している武器以外の武器スキルの消費TPも上がるがLvupで軽減する。(Lv1で消費TP+10、Lv5で+7Lv10で+4) 必要スキル パッシブ 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕・銃 クイックドロー 最速行動、敵全体ランダムに複数回遠隔突攻撃。 必要スキル 5/10/15 備考 腕・短剣 ロシアンダーツ 敵1体に遠隔斬攻撃+中確率で頭/腕/足封じのいずれかを付与。Lv5から即死も追加。 曲芸マスタリ 6/9/13 備考 腕・弓 フェアリーアロー 敵1体に遠隔突攻撃+3ターン、炎氷雷耐性のどれか一つを低下。 曲芸マスタリ 6/9/13 備考 腕・剣 ファンタジアエッジ 炎氷雷の中で敵の弱点属性を付与した近接斬攻撃。弱点がない場合はランダム。 曲芸マスタリ 8/12/15 備考 腕・鞭 エロススラップ 敵1体に近接壊攻撃+3ターン、攻撃力低下。 必要スキル 8/12/15 備考 腕・斧 アーマークラッシュ 敵1体に近接壊攻撃+3ターン、斬壊突耐性低下。 曲芸マスタリ 8/12/15 備考 腕・槍 バーバリアンダンス 敵1体と左右に近接突攻撃。行動後3ターン、自身の回避率上昇。 曲芸マスタリ 12/15/18 備考 腕・杖 デビルスタンプ 敵1体に近接壊攻撃+ランダムで状態異常付与。 必要スキル 14/18/24 備考 腕・刀 斬鉄剣 敵1体に強化・物理相性を無視した強力な近接斬攻撃。 曲芸マスタリ 14/18/24 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 ショータイム 3~5ターンまで、武器スキルがターンの始めに高確率で勝手に発動する。Lv5以降は二つ以上のスキルが自動発動する。 曲芸マスタリ 18/24/30 どのスキルが出るかはランダム。自動発動時の消費TPはゼロ。 腕 コミックショー 3~5ターンまで、自身が攻撃した敵はそのターン中、命中率が大低下する。 ショータイム 8/11/13 備考 なし 脱出マジック 自身のすべての封じを解除、封じ部位が多いほど自身のTP回復。 TPブースト 2/6/10 全封じ状態でも使える。 腕 キラージャグリング 敵全体をランダムに斬壊突の各属性で一回づつ遠隔攻撃。(合計3回攻撃。) 曲芸マスタリ 9/12/15 備考 腕 ワイドトリック 次のターン、自身が使用する武器スキルが全体攻撃になる。 キラージャグリング 14/9/4 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 先制トリック 戦闘開始時、確率でワイドトリックが発動する 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ マルチウェポン 武器を2つ装備可能になり、装備した武器の数だけ通常攻撃する。Lv5で3つ、Lv10で4つ装備可能。 キラージャグリング パッシブ 備考 パッシブ TPカット 戦闘中使用したスキル分のTPが一定確率で回復する TPブースト パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 コメント欄 名前
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『共通設定』 【マップと大きさ】 フィールド上において巨大鯨(シロナガスクジラ=30mはあるか)が1マスに収まるため、1マス30mとして計算。 【昏き海淵の禍神】 某クトゥルフの邪神をモチーフにしたモンスター。 第6層ダンジョンは全てこのモンスターの肉体で構成されている。ダンジョンは35マス四方(1050メートル四方)が5つ。単純計算で5250メートルとなる。 味方キャラは共通して以下の能力値を持っている。 【攻撃力】昏き海淵の禍神に有効打を与える。 【防御力】昏き海淵の禍神の物理攻撃、及びそれと同等の火炎・凍結・雷撃を食らって戦闘続行可能。 【素早さ】猫科の大型獣以上の反応の奴から見ても「目にも留まらぬ速さ」で放たれた9連続打撃を全段回避できる敵から先手を取れる反応。及び同敵を近接戦闘で圧倒できる戦闘速度 【作品名】世界樹の迷宮3 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】ボウケンシャー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】弩装備。威力は共通設定参照。攻撃した相手に石化の状態異常を付与する。自分と同等の反応の奴に当てることができる。 レインフォール:敵全体に矢弾の雨を降らせる技。威力は通常攻撃よりかは上。 消費TP22 【防御力】共通設定参照。盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンを無効化する。 溶岩の上でも平気。 火炎・凍結・雷撃のダメージを半減する(この効果は数分程度で切れる)。 強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈むと言われている小手を装備しても平気なため精神耐性持ち。 【素早さ】共通設定参照。長距離移動は虎やら狼から逃走できる程度。 【特殊能力】 獣の警戒:敵の奇襲、及び先制攻撃を無効化する。発動確率は50%。スピードのステータスが自分の99倍の相手まで有効。 恐怖の兜:生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜。世界観的に人外にも通じるはず。 モンスターを召喚して使役することができる。一度の行動で呼び出せるのは1体まで。最大で5体まで同時に使役することが可能。 剣虎:召喚されると全く同時に敵全体に即死攻撃の睨みを仕掛ける。発動確率は50%。攻防速は共通設定参照。消費TP36 催眠梟:召喚されると同時に敵全体に睡眠を付与する。敵が眠らなかった場合、眠るまで睡眠効果をばら撒き続ける。防御・速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。消費TP30 不定形生物:召喚されると同時に腐敗毒をばら撒く。共通設定防御欄までの物理攻撃を無効化できる。速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 消費TP39 【長所】何故か常時精神攻撃がついてしまった。 【短所】ダイマオウイカがラスボス。 【戦法】レインフォール→剣虎召喚→催眠梟。 【備考】射程・範囲は、全て昏き海淵の禍神の上半身に届くため、最低でも2600m以上。最大TP154 修正vol.139 989 vol.140 0016格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/10(月) 22 59 58.94ID WcHGSUJO 主人公(世界樹の迷宮3)再考察 旧位置周辺を見る ○アンパンマン 精神攻撃勝ち ×八神和麻 耐性負け △ファントム 物理無効分け ×マイス 耐性負け ×真貴琢哉with鋼 耐性負け ○ラフトクランズ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト 同上 ○lazer type 同上 ×うずまきナルト 耐性負け ×レスト 耐性負け ×フィー 耐性負け ×刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 開始距離が遠い、惑星破壊負け ×佐久間榮太郎 耐性負け ×ジョルノ・ジョバァーナ 耐性負け 下を見る ○月蔵奈打 精神攻撃勝ち ○咲良シン 同上 ×熱気バサラ 耐性負け ○花菱烈火 精神攻撃勝ち ○リキ 同上 ○バン・フライハイト 同上 うずまきナルト>主人公(世界樹の迷宮3)>lazer type vol.120 490 格無しさん 2018/05/17(木) 19 54 47.86 (省略) 世界樹の迷宮3の主人公新・世界樹の迷宮2のファフニール、技の消費TP書いてない (省略) vol.101 705 :格無しさん:2014/06/26(木) 00 52 12.74 ID Pb/jPjNW 気になったので主人公(世界樹の迷宮3)再考察 対人限定の金銭の精霊より下ってのはどうかと思う。とりあえず現状から上を見る △藤原紅虫 獣の警戒と合わせて分け ×グローブ 耐性持ちからの空間攻撃負け ○プレイヤー スペック勝ち ○ウルトラマンマックス ぎりぎり範囲内。精神攻撃勝ち ○秋津マサトwith天のゼオライマー 精神攻撃勝ち ×緋勇龍麻 耐性持ちからの任意全能負け ○宇崎なおた 精神攻撃勝ち 思いっきり勝ち越してるやんけ……上も見る ○羽瀬川拓人 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーアマゾン 精神攻撃勝ち ×ウォーリア・オブ・ライト 耐性負け ○早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX 精神攻撃勝ち ×サーディオン 機械負け ○仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 精神攻撃勝ち ○フェイト・ラインゴッド(漫画) 精神攻撃勝ち ○スコール・レオンハート 精神攻撃勝ち ○YOU(聖剣伝説LOM) 精神攻撃勝ち ○白船真帆 精神攻撃勝ち ○ヴァージニアwithロンバルディア 精神攻撃勝ち ○真壁一騎withマークザイン 精神攻撃勝ち ○金銭の精霊 耐性勝ち ×ベアトリス・キルヒアイゼン 耐性負け ×櫻井戒 同上 ○ミストさん 精神攻撃勝ち マリス 再考察待ち ×レントン 耐性負け ○トキト&テアwithズィルバーオリンシス 精神攻撃勝ち ○ぶるにゃんマン 精神攻撃勝ち ○孫悟空(パタリロ西遊記!) 精神攻撃勝ち ○エスパー 精神攻撃勝ち ○チェンジマンwithチェンジロボ 精神攻撃勝ち ○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 精神攻撃勝ち ×プロキオン 耐性負け ○ウルトラマンレオ 精神攻撃勝ち ×主人公(ソウルハッカーズ) 耐性負け ○黄金バット 精神攻撃勝ち ○デュークモン 精神攻撃勝ち ×ロックコール 耐性負け ○ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 精神攻撃勝ち ○兜甲児 with マジンガーZ 精神攻撃勝ち ×オーフェン 耐性負け 706 :格無しさん:2014/06/26(木) 00 55 31.87 ID Pb/jPjNW 更に上を見る ○劉鳳 精神攻撃勝ち ×名護屋河鈴蘭 耐性負け ○カズマ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーX 精神攻撃勝ち ○アナタ 精神攻撃勝ち ○ルフィ 精神攻撃勝ち ○ダーマ 精神攻撃勝ち ○ラッキーマン 精神攻撃勝ち ○花菱烈火 精神攻撃勝ち ×スチューデント♀ 耐性負け ○ディーンアッシュ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーストロンガー 精神攻撃勝ち ○ファミレス戦士プリン 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) 精神攻撃勝ち ○マイロー・スタースクレイパー 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーZX 精神攻撃勝ち ○ソルグラヴィオン 精神攻撃勝ち ×熱気バサラ 耐性持ち。核の熱攻撃で負け ○逆廻十六夜 精神攻撃勝ち ○咲良シン 精神攻撃勝ち 更に上にいく ×うずまきナルト 耐性負け ○黒崎一護 精神攻撃勝ち ○御堂真樹 精神攻撃勝ち ○月蔵奈打 精神攻撃勝ち ×八神和麻 耐性負け ○神聖衣星矢 精神攻撃勝ち ×マイス 耐性負け ×ウルトラマンガイアSV 耐性負け ○岸辺露伴 精神攻撃勝ち。でもこの人精神耐性付けられるんじゃないの? ○ケロロ軍曹 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト 精神攻撃勝ち ×エックス 機械負け ×麻貴神十字 消滅負け ×ゼロ 機械負け ○ポスタル・デュード 精神攻撃勝ち ○カイエン・バッシュ・カステポー 精神攻撃勝ち ○ガムを噛んでいる男 常時能力でガム噛めなくなって勝ち ×レスト 耐性負け ×フェルト・ブランシモン 耐性負け ×ヴィーゼ・ブランシモン 耐性負け ×鬼眼の狂 耐性負け もう無理かな エックス>主人公(世界樹の迷宮3)>仮面ライダーカブト vol.89 913 :格無しさん:2013/08/23(金) 23 53 20.77 ID 9pVVpZU0 主人公(世界樹の迷宮3)考察 5250m攻防、各種耐性、大型獣以上の速度、射程2600mの人外有効精神攻撃、即死攻撃、催眠攻撃 常時精神攻撃ということで小山田耕太から ◯小山田耕太 精神耐性持ち、スペックで勝てる △藤原紅虫 反応負けているが攻撃できれば勝てるので獣の警戒で五分五分 ×グローブ 先手とられて負け ◯プレイヤー スペック勝ち ×秋せつら 先手とられて負け ×ウルトラマンマックス 精神攻撃受けないよな?先手とられて負け まあこれ以上はスペック低いし無理か プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)=グローブ=藤原紅虫=主人公(世界樹の迷宮3) vol.87 423 :格無しさん:2013/07/09(火) 17 51 58.72 ID TMPWEaUO あとドラクエ戦闘形式といえば、未考察の世界樹の迷宮3の 「至近距離からの雷速反応」も気になるな あのゲームも回避エフェクトらしきものは無かったと思うし もし参考が戦闘画面なら修正、設定有るなら明記した方がいい
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世界樹年表 2007年1月18日 「世界樹の迷宮」発売 日時不明 初代世界樹の迷宮ディレクター新納一哉氏退社 2008年2月21日 「世界樹の迷宮2 諸王の聖杯」発売 2010年4月1日 「世界樹の迷宮3 星海の来訪者」発売 2010年10月1日 株式会社インデックス、株式会社アトラスを吸収合併(アトラスのブランドはゲーム事業として継続する) 2012年7月5日 「世界樹の迷宮4 伝承の巨人」発売 2013年6月12日 株式会社インデックス、循環取引を用いた粉飾決算の疑いで、証券取引等監視委員会が強制調査を実施 2013年6月27日 「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」発売 2013年6月27日 株式会社インデックス、東京地裁に民事再生手続開始を申し立て(倒産) 2013年9月5日 セガがインデックスの支援スポンサー選考に先んじて、インデックスの事業を譲受する受け皿会社としてセガ100%の子会社のセガドリームを設立 2014年6月5日 「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」発売 2014年11月27日 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」発売予定 小森発言関連 小森氏の駄目さ加減が分かるネタ。無神経、場当たり的、言い訳。 ゲームの大晩餐第37回 10 50~ フロアジャンプについて(要約 小森氏がプレイ面倒だと思ったんで入れました) 小森「スノドリ倒しに5Fまで行くのがだるかった」 15 30~難易度について 16 50~ハイランダーとガンナーはつよい 日向「ストーリーモードとクラシックモードだとまぁちょっとこうパーティーの構成的な…」 小森「はっきり言ってですねハイランダーとガンナーは強い…」 19 30~ハイランダーとガンナーの解禁条件について ブシドーとカースメーカーが新では初めから使えるという話をしててその後 「ストーリーモードをクリアするとハイランダーとガンナー使えますね。 転職というシステムでですけどね。」と話して 「なるほど。」「さらに二つ増えると。」と相槌が入り 「転職もできますし、ハイランダー、ガンナーをあの絵のまま一個のキャラクターとしてギルドに入ってくるのでそのまま使う事もできます。」 話の流れ的にブシドーとカースメーカーが初めから使えるという話の後に さらに二つ増えるとか言われたら普通にその二つと同じように使えるものだと勘違いしかねない(転職は初めからできないし) 「同じようにキャラメイク」プラス「転職も」できると思ってしまいそうな言い方 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメント しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html ↓1年後… 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメント そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63
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*ゴッドハンド ブラックメイジ グリモアール デストロイヤー イージス デトネイター カンフー ドルイド パンドラボックス ティマスター マシンライダー マーセナリー デスアスク ファーマシスト オンミョードー ドールマスター トリガーギフト ソーサラー ブラックナイト デュアラーズ ドラグーン コメント欄 * ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 名前 効果 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ フォースブースト フォースブレイク パッシブ 10 アクティブ 10 ゴッドハンド 巨大な機械の右腕「神拳」を用いて戦う前衛職。SQⅣのインペリアルに似た性能。 「神拳」に搭載された機能を使ったスキルは連発できない代わりにフォースブレイクに近い性能を誇り、劣勢からの逆転も狙える。オーバーヒート(OH)状態の間、神拳スキルは使用不可。武器スキルは問題なく使える。 発動直後、最大HPの70%分のダメージを受ける。残りHPが70%以下ならHPはゼロになる。 ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 20 9 8 6 6 6 リミッター解除 3ターンの間、OHを強制解除し、神拳スキルを使用してもオーバーヒートしなくなる。 依存 フォースブースト 備考 カタストロフ 敵全体に強力な遠隔無属性攻撃。 腕・STR・TEC フォースブレイク 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 神拳マスタリー 神拳スキルが習得可能になる。神拳スキル使用時の反動damが減少する 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 インパクト 敵1体に近接壊属性大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC 神拳マスタリー1 10/22 備考 スリープモード 自身のTPを回復する。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 OH中に使用不可・腕 神拳マスタリー3 1/1 備考 フレイムインパクト 敵1体に近接壊+炎属性大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC 神拳マスタリー5 13/25 備考 フリーズインパクト 敵1体に近接壊+氷属性大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC 神拳マスタリー5 13/25 備考 サンダーインパクト 敵1体に近接壊+雷属性大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC 神拳マスタリー5 13/25 備考 殲滅プログラム 次のターンの終了時、敵全体に遠隔無属性の大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOH。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC フレイムインパクト5 18/32 備考 拘束プログラム 敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。反動dam70%、使用後9ターンOH。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・LUC フリーズインパクト5 18/32 備考 蘇生プログラム 味方全体のHPと弱体を回復する。LV5以降は封じ・状態異常も回復、LV10以降は戦闘不能も回復。反動dam70%、使用後9ターンOH。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・TEC・VIT サンダーインパクト5 18/32 備考 リロード 自身に腕封じを付与する代わり、自身のOHを4ターン短縮する。 腕 神拳マスタリー10 40/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ブラックメイジ 黒魔術の使い手。自身や味方の生命を犠牲にしながら戦う。 HPを消費して攻撃するアルケミ型。リスクがある分威力が高く、TP燃費も良好。発動後、最大HPの割合ダメージを受ける。ダメージが残りHPを上回れば戦闘不能になる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 36 5 10 5 6 8 魔力開放 3ターンの間、属性攻撃力増加、反動damが半減。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 終焉の大魔術 敵全体に強力な遠隔無属性攻撃。次のターン開始時に自身は即死する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 魔術マスタリ 魔術スキルが習得可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 炎槌の魔術 敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 氷刃の魔術 敵前列に遠隔氷属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 雷槍の魔術 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 業火の魔術 敵1体に遠隔炎属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 氷河の魔術 敵1体に遠隔氷属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 稲妻の魔術 敵1体に遠隔雷属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 逆鱗の魔術 このターン、味方全員の誰かを攻撃した敵に遠隔無属性攻撃。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ10 18/34 備考 爆炎の大魔術 敵全体に遠隔炎属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 業火の魔術5 15/35 備考 吹雪の大魔術 敵全体に遠隔氷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 氷河の魔術5 15/35 備考 天雷の大魔術 敵全体に遠隔雷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 稲妻の魔術5 15/35 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 炎界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の炎属性耐性を低下、味方全体の炎属性耐性を上昇させる。 依存 炎槌の魔術7 8/20 備考 氷界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の氷属性耐性を低下、味方全体の氷属性耐性を上昇させる。 依存 氷刃の魔術7 8/20 備考 雷界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の雷属性耐性を低下、味方全体の雷属性耐性を上昇させる。 依存 雷槍の魔術7 8/20 備考 鉄壁の大魔術 自身に反動dam70%。このターン、味方全体への全属性攻撃を3回まで無効化する。(Lv10で7回無効化。) 依存 炎界の/氷界の/雷界の呪印各Lv5 10/30 備考 トランス 自身のHPが減少するたびに一定確率で自身のTP小回復。 パッシブ TPブースト10 パッシブ 敵からのダメージ、魔術スキルによるHP消費、毒ダメージと、あらゆるHP減少で発動判定する。 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 グリモアール グリモアの性能を操作したり、グリモアをコストとして様々な効果を得る特殊職。 装備しているグリモアレベルを上げたり、未装備グリモアをコストする事で深淵なる効果を発揮したりする。 ランダム性もあり癖が強いが、使いこなせれば非常に強力。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 35 5 9 4 5 9 アビスリーディング 3ターンの間、パーティーメンバー全員のグリモアレベルが+5される。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 20レベルを突破する事もできる。 深淵の顎 敵全体に遠隔無属性攻撃+ランダムな状態異常1つと頭、腕、脚封じをランダムで1~3種与える。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 使用者は戦闘終了までグリモア未装備状態になる。 グリモアールマスタリー グリモアールスキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 1レベルで装備グリモアレベル+1、5レベルでレベル+2、10レベルでレベル+3、20レベルでレベル+4 生命の深淵 味方全体の各人が装備しているグリモアレベルに応じたHPを回復する。 頭・TEC グリモアールマスタリー1 10/25 備考 深淵の業火 未装備グリモア1つを消費し、敵全体に遠隔炎属性攻撃。 頭・TEC グリモアールマスタリー3 5/40 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる 深淵の氷結 未装備グリモア1つを消費し、敵全体に遠隔氷属性攻撃。 頭・TEC グリモアールマスタリー3 5/40 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる 深淵の雷光 未装備グリモア1つを消費し、敵全体に遠隔雷属性攻撃。 頭・TEC グリモアールマスタリー3 5/40 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる 深淵の解放 味方一人のグリモアレベルを3ターンの間上昇させる。 頭・TEC グリモアールマスタリー5 10/30 初期+1。5レベルで効果ターン4。10レベルで+2、効果ターン5 魔道のひらめき このターン、グリモアチャンスが発生していないキャラもグリモアが生成される可能性がある。 頭 グリモアールマスタリー7 15/25 備考 グリモアパルス 未装備グリモア1つを消費し、敵全体に遠隔炎+氷+雷の複合属性攻撃。 頭・TEC グリモアールマスタリー10 15/50 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 エネミースクープ このターンにグリモアが生成された場合、エネミースキルになる可能性が上昇する。 頭 TPブースト10 30/60 最大5レベル パッシブスクープ このターンにグリモアが生成された場合、パッシブスキルになる可能性が上昇する。 頭 TPブースト10 30/60 最大5レベル アクティブスクープ このターンにグリモアが生成された場合、アクティブスキルになる可能性が上昇する。 頭 TPブースト10 30/60 最大5レベル 可能性の流転 このターングリモア生成の可能性があった仲間は生成されず、全ダメージがクリティカルになる。 部位なし TPブースト10/魔道のひらめき5 15/25 アイテム、スキルによる生成も無効化する 属性防御ブースト 属性防御力が上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 抑炎のヴェール 味方全体に3ターンの間、装備しているグリモアレベルに応じて炎属性ダメージを軽減する強化を付与する。 腕 属性防御ブースト5 5/10 備考 抑氷のヴェール 味方全体に3ターンの間、装備しているグリモアレベルに応じて氷属性ダメージを軽減する強化を付与する。 腕 属性防御ブースト5 5/10 備考 抑雷のヴェール 味方全体に3ターンの間、装備しているグリモアレベルに応じて雷属性ダメージを軽減する強化を付与する。 腕 属性防御ブースト5 5/10 備考 深淵なる守護 未装備グリモア1つを消費し、このターン味方全体への状態異常、封じを防ぐ。 腕 属性防御ブースト10 15/30 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる。最速発動。最大5レベル。5レベルで即死も防ぐ。 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デストロイヤー 機械仕掛けの巨大な剣「機剣」を豪快に振り回す前衛アタッカー。機剣がオーバーヒート(OH)状態の間、一部のスキルは使用不可となる。SQⅣのインペリアルよりOHは軽い。 ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 20 10 7 7 6 5 リミッター解除 3ターンの間、OHを強制解除し、機剣スキルを使用してもオーバーヒートしなくなる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ファイナルウェポン 敵全体に強力な無属性攻撃。 フォースブレイク・STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 機剣マスタリ 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 機剣・腕・STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デストロイ 敵単体に強力な近接斬攻撃。使用後3ターンOHする。 機剣・腕・STR・OH中封印 機剣マスタリ1 8/32 備考 フレイムソード 敵1体に近接斬+炎属性攻撃。OH中でなければ、次のターン終了時まで自身の攻撃が炎属性化。 機剣・腕・STR 機剣マスタリ3 5/16 備考 フリーズソード 敵1体に近接斬+氷属性攻撃。OH中でなければ、次のターン終了時まで自身の攻撃が氷属性化。 機剣・腕・STR 機剣マスタリ3 5/16 備考 ショックソード 敵1体に近接斬+雷属性攻撃。OH中でなければ、次のターン終了時まで自身の攻撃が雷属性化。 機剣・腕・STR 機剣マスタリ3 5/16 備考 アクセルソード 敵単体に近接斬攻撃。OH中でなければ、次のターン終了時まで自身の消費TPがゼロになる。 機剣・腕・STR・OH中封印 フレイムソード5・フリーズソード5・ショックソード5 8/28 消費TPゼロの効果はアクセルソードにも適用される。 エクスプロージョン 敵全体に強力な近接斬攻撃。使用後3ターンOHする。 機剣・腕・STR・OH中封印 機剣マスタリ5・デストロイ3 12/24 備考 リーサルウェポン 敵単体に強力な近接斬+無属性攻撃。使用後6ターンOH+HPが10%になる。 機剣・腕・STR・OH中封印 機剣マスタリ8 20/40 備考 強制廃熱 OH中のみ使用可能。自身のOHを2ターン回復する。 機剣・腕・STR・OH 機剣マスタリ10 20/10 備考 充電モード OH中のみ使用可能。自身のTPを回復する。使用後OH+3ターン。 機剣・腕・STR・OH 強制廃熱3 2/2 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 イージス 女神の名のもとに、味方を守護する前衛防御職。 パラディンと比べると回復スキルが豊富だが、攻撃スキルはフォールブレイク以外に無く、純粋な防御性能は多少劣る。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 33 7 8 10 5 6 70 362 365 41 45 50 23 28 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 守護貫徹 フォースブースト - 3ターンの間、ターン終了時に自身のHPが回復し、ガードスキルに「ダメージを肩代わりする」効果が追加される - - - 女神の鉄槌 フォースブレイク - 敵一体に近接壊攻撃。5ターンの間、物理・属性攻撃力を大幅に低下させる - - 腕・STR 盾マスタリー マスタリー 10 盾装備時に物理攻撃を一定確率で無効化する - - - ヒールマスタリー マスタリー 10 自身が回復するときの回復量が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 属性防御ブースト ブースト 10 属性防御力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - フロントガード 盾・ガード 10 このターン、前列の味方への物理ダメージを軽減する 盾マスタリー1 4 12 腕 バックガード 盾・ガード 10 このターン、後列の味方への物理ダメージを軽減する 盾マスタリー1 4 12 腕 ダブルガード 盾・ガード 10 このターン、指定した味方二人への物理ダメージを軽減する フロントガード3バックガード3 4 12 腕 ファイアガード 盾・ガード 10 このターン、味方全体への炎属性攻撃を一度だけ防御する 盾マスタリー3 4 12 腕 Lv5で無効化、Lv10でダメージ吸収 フリーズガード 盾・ガード 10 このターン、味方全体への氷属性攻撃を一度だけ防御する 盾マスタリー3 4 12 腕 ショックガード 盾・ガード 10 このターン、味方全体への雷属性攻撃を一度だけ防御する 盾マスタリー3 4 12 腕 ペルセウスガード 盾・ガード 10 このターン、味方全体の最大HPを上昇させ、全てのダメージを軽減する 盾マスタリ―10 30 40 腕 次のターンはガードスキル使用不可 キュアガード 盾・ガード 10 このターン、味方1人のHPを回復し、その味方への物理ダメージを軽減する ヒールマスタリー1 6 16 腕 ラインキュア 回復 10 味方一列のHPを回復する キュアガード3 6 12 頭 エリアキュア 回復 10 味方全体のHPを回復する ラインキュア5 12 24 頭 ヒーリングガード 盾・ガード 10 このターン、味方1人の状態異常を回復し、その味方への物理ダメージを軽減する ヒールマスタリー3 8 12 腕 リカバリーガード 盾・ガード 10 このターン、味方1人の封じを回復し、その味方への物理ダメージを軽減する ヒールマスタリー3 8 12 腕 リザレクトガード 盾・ガード 10 このターン、味方1人の戦闘不能を回復し、その味方への全てのダメージを肩代わりする ヒールマスタリー10ヒーリングガード3リカバリーガード3 16 26 腕 挑発 補助 10 3~5ターンの間、敵の標的にされやすくなる 物理防御ブースト1 2 9 頭 パニッシュパージ 補助 10 3~5ターンの間、自身への封じ・状態異常・弱体を一度だけ無効化する 属性防御ブースト1 30 9 頭 女神の加護 パッシブ 10 自身のガードスキルで指定した味方は、ガードスキル効果中のみ状態異常・封じを一定確率で無効化する 挑発3パニッシュパージ3 - - 女神の慈悲 パッシブ 5 自身のガードスキルで指定した味方は、ガードスキル効果中のみ戦闘不能になった時に一定確率で復活する 女神の加護5 - - エインヘリヤル 補助 10 3~5ターンの間、自身のHPが減少する度にTPが回復する HPブースト5TPブースト5 10 20 頭 デトネイター 火薬装置を組み込んだ「撃剣」で敵を粉砕する瞬間火力型前衛アタッカー。 Ⅳのインペリアルのような職業。オーバーヒート中は一部スキルが使用できなくなる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 24 10 7 9 4 5 70 361 264 48 45 48 20 24 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ トップギア フォースブースト - オーバーヒートを解除し、3ターンの間オーバーヒートにならなくなる - - - エクスプロード フォースブレイク - 敵全体に炎+氷+雷属性の遠隔攻撃 - - 腕・STR ボルトマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の属性攻撃力が上昇し、オーバーヒートが短縮される - - - Lv1で1、Lv5で2、Lv10で3、Lv20で4ターン短縮 スレイマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の物理攻撃力が上昇し、撃剣装備でも剣スキルが使用可能になる - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 属性攻撃ブースト ブースト 10 属性攻撃力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - スラッシュボルト 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR オーバーヒート中は使用不可 ピアースボルト 撃剣 10 敵一体に近接突攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR プレスボルト 撃剣 10 敵一体に近接壊攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR ファイアボルト 撃剣 10 敵一体に近接炎属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR フリーズボルト 撃剣 10 敵一体に近接氷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR サンダーボルト 撃剣 10 敵一体に近接雷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR クロストリガー 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への物理ダメージを軽減し、物理攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する スラッシュボルト3ピアースボルト3プレスボルト3 4 8 腕 クロストリガーⅡ 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への属性ダメージを軽減し、属性攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する ファイアボルト3フリーズボルト3サンダーボルト3 4 8 腕 プロミネンス 撃剣 10 ボルトスキル後に使用可能敵一列に同じ属性で近接攻撃オーバーヒートが6ターン延長される ボルトマスタリー10 14 26 腕・STR アイシングスレイ 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが1ターン短縮する スレイマスタリー1 6 14 腕・STR クーリングスレイ 撃剣 10 アイシングスレイ、プロミネンス後に使用可能敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが2ターン短縮する アイシングスレイ3 9 17 腕・STR ロングスレイ 剣 10 前後二体に貫通する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が奥の敵に貫通する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで貫通ダメージも上昇 ワイドスレイ 剣 10 敵一体から左右に拡散する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が左右の敵に拡散する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで拡散ダメージも上昇 セービングスレイ 剣 10 敵一体に近接斬攻撃次のターン、消費TPが軽減される スレイマスタリー10 2 8 腕・STR LvUPで軽減率も上昇 レイトアスパイア パッシブ 10 行動後の敵に対して、与えるダメージと命中率が上昇する 物理攻撃ブースト5 - - アクセルチャージ チャージ 10 次のターン終了時まで、自身の攻撃に無属性が追加され、与えるダメージが上昇する 属性攻撃ブースト3 3 7 頭 セーブファクター 補助 10 3~5ターンの間、消費TPが軽減される TPブースト5 2 6 頭 フリーアクション パッシブ 10 一定確率で消費TPが0になる セーブファクター5 - - カンフー 異国に伝わる武術を受け継ぐ格闘家。己が肉体だけで魔物と戦う。武器は一切装備できず、重装備もできない代わりに素のステータスは高い。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 20 10 4 8 8 4 一騎当千 3ターンの間、自身と味方のすべての攻撃に必ず追撃を行う。 STR・フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 渾身奥義 敵単体に強力な近接壊攻撃。次のターン終了時まで自分と対象の行動をキャンセル。 STR・フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 格闘マスタリ 素手の攻撃ダメージが上昇。格闘スキルが習得可能になる。 依存 必要スキル パッシブ 備考 鉄拳 敵1体に近接壊攻撃。 STR・腕 格闘マスタリ1 4/14 備考 百烈拳 敵全体にランダムで2~5回の近接壊攻撃。単体にも複数回HITする。 STR・腕 鉄拳5 9/18 備考 蹴り飛ばし 敵1体に近接壊攻撃。対象を後列へ移動させる。 STR・AGI・足 格闘マスタリ3 12/25 備考 雷槍脚 前後二体に貫通する近接壊攻撃。 STR・AGI・足 蹴り飛ばし3 6/15 備考 旋風脚 敵一体から左右に拡散する近接壊攻撃。 STR・AGI・足 蹴り飛ばし3 6/15 備考 岩砕拳 敵1体に強化・物理相性を無視した近接壊攻撃。 STR・腕 格闘マスタリ7 12/25 備考 乱舞 次のターン、自身の行動を2~4回まで選択して実行する。 足 格闘マスタリ10 8/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 軽業 このターン、回避率を大幅に上昇させ、味方全体を2~5回かばう。 依存 TPブースト1 6/15 備考 蝶舞蜂刺 3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+70%。) 依存 軽業5 10/18 備考 悟りの境地 自身に強化付与。3ターンの間、状態異常と封じをすべて無効化する。 依存 TPブースト5 24/10 備考 見切り ダメージを受ける攻撃を回避するたびにTPが回復する。 依存 TPブースト10 パッシブ 備考 阿修羅の舞 攻撃を回避したターンから次のターン終了時まで、与えるダメージを上昇させる。 依存 格闘マスタリ8・蝶舞蜂刺5 パッシブ 備考 ドルイド 世界樹と交信(と当人達が主張)できる亜人種クラス。想定としてはモリビト。 バフ、デバフをメインとするが強化、弱体枠を使わない1ターン限りなのが特徴。 枠を占有せずに済むという利点と、毎ターン使用する必要がある手間を考えた上で運用を見極められたし。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 25 36 4 10 4 6 10 チャネリング 3ターンの間ドルイドスキルの効果が上昇し、消費TPが半分になる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ユグドラドライブ このターン、習得している強化、弱体のドルイドスキルを全て発動する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) バインドヴァインは発動しない 世界樹マスタリー ドルイドスキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 慈愛の雫 味方一人のHPを回復する。 頭・TEC 世界樹マスタリー1 5/18 備考 ヴァインシールド このターン、味方全員の物理・属性防御力を上昇させる。 頭・TEC 世界樹マスタリー3 5/18 備考 ヘッドバインドヴァイン 一定確率で敵一列に頭封じを付与すると同時に、このターン属性防御力を低下させる。 頭・TEC・LUC 世界樹マスタリ-5 8/20 デバフは封じの可否に関わらず発動する アームバインドヴァイン 一定確率で敵一列に腕封じを付与すると同時に、このターン物理攻撃力を低下させる。 頭・TEC・LUC 世界樹マスタリー5 8/20 デバフは封じの可否に関わらず発動する レッグバインドヴァイン 一定確率で敵一列に腕封じを付与すると同時に、このターン回避率を低下させる。 頭・TEC・LUC 世界樹マスタリー5 8/20 デバフは封じの可否に関わらず発動する ツタ絡み このターン、敵全体の行動速度と物理・属性攻撃力を低下させる。 頭・TEC 世界樹マスタリー7 12/30 備考 シルヴァンバイタル このターン、味方全員の物理攻撃力と属性攻撃力を上昇させる。 頭・TEC 世界樹マスタリー10 15/40 備考 慈愛の雨 味方全体のHPを回復する。 頭・TEC 慈愛の雫5 10/30 備考 世界樹の慈愛 このターン、ダメージを受けた味方は一度だけ受けたダメージの半分HPを回復する。 依存部位ステなし 世界樹マスタリー7/慈愛の雨5 10/30 備考 TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 抑制攻撃ブースト 封じ、状態異常を与える確率が上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ディープバインド 敵が封じにより行動を阻害された場合、その封じは必ず次ターン継続する。 パッシブ ヘッド・アーム・レッグバインドヴァイン各7/抑制攻撃ブースト10 パッシブ 備考 抑制防御ブースト 封じ・状態異常耐性が上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 世界樹の加護 このターン、味方に封じ、状態異常が付与された場合、その仲間のHPとTPを回復する。 依存部位なし・TEC 抑制防御ブースト5/世界樹の慈愛5 8/22 備考 リベンジヴァイン このターン、味方に封じ、状態異常が付与された場合、その仲間のHPの半分に当たる無属性ダメージと、一定確率で同じ封じ、状態異常を付与した敵に与える。 頭・TEC 抑制防御ブースト10 8/22 備考 野生の勘 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 パンドラボックス 敵味方問わずすべてに災厄をもたらす呪具「匣」を操る呪術師。「匣」から何が飛び出すかは術者にもわからない。ギャンブル要素の強いクラス。「匣」とは邪悪な生命の宿ったベヘリット的化け物。匣は防具扱いでアクセサリに似た装備効果。(TEC上昇、氷属性耐性、封じ耐性、など) 匣スキルはアクティブスキルだが、毎ターン一定確率で勝手に発動するパッシブの性質も持つ。自動発動確率は共通して毎ターン30%弱、自動発動時の消費TPは0、複数発動はなし。術式やメディックのグリモアで真面目に戦うことも可能。普段は小回りの効くグリモアで堅実に立ち回り、ここぞという時に匣スキルを使おう。しょっちゅう勝手に発動するだろうが。 グラは胡散臭い手品師風。女グラはゴスロリ姐さんorロリっ娘。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 40 4 10 5 5 10 オープンボックス 3ターン、自身の匣スキルが必ず自動発動し、デメリット発生率がゼロになる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 全ての贈り物 他の味方全員のフォースゲージが復活する。低確率でPT全滅。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 匣マスタリ 匣スキルのデメリット発生率が減少する。 依存 なし マスタリー 備考 赤の匣 敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 TEC・なし 匣マスタリ1 10/30 備考 青の匣 敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 なし 匣マスタリ1 10/30 備考 緑の匣 敵か味方、あるいは両方にバステ付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 LUC・なし 匣マスタリ1 10/30 備考 白の匣 敵か味方、あるいは両方に回復(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 TEC・VIT・なし 匣マスタリ5 10/30 備考 黒の匣 敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピーして使用する。ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 なし 匣マスタリ5 10/30 備考 クローズドボックス 3ターン、自身の匣スキルが自動発動しなくなる。 頭 匣マスタリ10 40/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 パワードフォーチュン 3ターン、自身のすべてのパッシブスキル発動率を増加させる(匣スキルは対象外) 依存 TPブースト5 6/12 備考 レジストデッド 次のターン終了時まで自身のHPが10%以下にならなくなる。 頭 HPブースト5 30/14 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 赤の匣(敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ) 単体に中攻撃 単体に大攻撃 一列に中攻撃 1体から左右に拡散する中攻撃 前後の2体を貫通する中攻撃 全体に弱攻撃 全体に中攻撃 全体に大攻撃 全体へランダムに10回弱攻撃 青の匣(敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与) 全体の物理・属性攻撃力を低下 全体の物理・属性防御力を低下 全体の回避率を低下 全体の命中率を低下 0 全体の物理・属性攻撃力を上昇 全体の物理・属性防御力を上昇 全体の回避率を上昇 全体の命中率を上昇 一列に物理攻撃を一度だけ無効化する強化付与 一列に属性攻撃を一度だけ無効化する強化付与 一列に状態異常・封じを一度だけ無効化する強化付与 味方一人のフォースゲージが復活する 味方一人のフォースゲージが消滅する 緑の匣(敵か味方、あるいは両方にバステ付与) 全体に毒・麻痺・盲目・睡眠・混乱・呪い・テラー効果のいずれか 全体に頭・腕・足封じのいずれか 一列に石化・即死効果のいずれか 全体に100%スタン効果 白の匣(敵か味方、あるいは両方に回復) 全体のHPを回復する 全体の状態異常を回復 全体の封じを回復 全体の戦闘不能を回復 味方全体のTPを回復する 味方全体にTPダメージ 味方一人のフォースゲージが復活する 味方一人のフォースゲージが消滅する 黒の匣(敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピー) ティマスター 海都のさらに南方の島「ウチナント」の伝統武術の使い手。 武器は用いず鍛えぬいた拳足で魔物と戦う。だがそれは常に己の身を削る行為であり、攻撃スキルでHPを消費する。 だがこのHP消費によって戦闘不能にはならない。HP1で止まる。 単体近接壊攻撃に偏っており倍率もあまり高くないが、攻撃スキルを「連環」させることにより威力が上昇、死ななければ継続して強大な攻撃力を発揮する。 「連環」 特定の攻撃スキルを使用した次のターン、別の特定の攻撃スキルを使用するとそのスキルの威力が上昇する。 反面極端にTECとLUCが低く属性攻撃と状態異常に非常に弱い。防具も重装備は出来ないためHPは高いものの打たれ弱い。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 45 18 12 3 12 10 2 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ティマスタリー ティによる攻撃スキルが習得可能になる。 - - - マスタリーLVとキャラクターのLVによって素手時の攻撃力上昇 連突き 順突き逆突きによる壊属性2回攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV1 消費HP10% 3/10 鉤突きの次のターン使用で威力上昇 熊手打ち 指を立てた掌打で眼を抉る壊属性攻撃。追加効果盲目。 STR・腕 連突きLV3 消費HP10% 5/14 鉤突きの次のターンに使用で威力上昇 瞬息突き 鋭い踏み込みからの突き。最速行動。 STR・腕 ティマスタリーLV2 消費HP10% 5/12 反敵スキルの次のターン使用で威力上昇 烈火一輪刺し 火炎を伴う貫手による炎突複合属性攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV3 消費HP10% 5/14) 反敵スキルの次のターン使用で威力上昇 氷月両断 冷気を伴う手刀による氷斬複合属性攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV3 消費HP10% 5/14 反敵スキルの次のターン使用で威力上昇 雷震鉄槌 電撃を伴う鉄槌打ちによる雷壊複合属性攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV3 消費HP10% 5/14 反敵スキルの次のターン使用で威力上昇 無寸発破 体内に浸透する一撃による無属性攻撃。 STR・腕 烈火一輪刺しLV5 氷月両断LV5 雷震鉄槌LV5 消費HP10% 10/30 鉤突き・複合属性3スキルの次のターンに使用で威力上昇 波返し 敵の足を刈り、倒す崩し技。追加効果スタン。 STR・足 ティマスタリーLV5 消費HP10% 8/20 連突き・熊手打ちの次のターンに使用で威力上昇 鉤突き 密着時に叩きこむ壊属性攻撃。追加効果マヒ。 STR・腕 ティマスタリーLV7 消費HP10% 6/18 波返しの次のターンに使用で威力上昇 踏貫き 急所を踏み潰す壊属性攻撃。追加効果即死。 STR・足 波返しLV5 鉤突きLV5 消費HP10% 10/25 対象状態異常時に威力上昇 即死確率上昇 波返しの次のターン使用で威力上昇 正中五破 正中線の急所を五連打する壊属性攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV10 消費HP10% 10/30 熊手打ち・瞬息突きの次のターンに使用で威力上昇 反敵マスタリー 反敵スキルが使用可能になる。 - - - マスタリーLVによって反敵スキルの効果と威力上昇 反敵スキルはHP消費はなし 五色の受け 状況に応じた受けにより物理攻撃を確率で無効化するパッシブスキル 腕 反敵マスタリーLV1 - 無効化率は最大で20%程度 反敵・天の位 使用ターンに物理攻撃に対してカウンターを行う。ダメージは減殺して受ける。LVで回数と威力上昇。 STR・VIT・腕 反敵マスタリーLV5 8/25 攻撃ダメージで戦闘不能になったら反撃しない 反敵・地の位 使用ターンに属性攻撃に対してカウンターを行う。ダメージは減殺して受ける。LVで回数と威力上昇。 STR・VIT・腕 反敵マスタリーLV5 8/25 攻撃ダメージで戦闘不能になったら反撃しない 呑撃収腹 使用ターンに受けたダメージを一定割合吸収する。LVで回数と効果上昇 VIT・腕 反敵マスタリーLV10 - 吸収率は最大で40%程度 自身が行動不能になる状態異常時は発動しない 極ノ手・獄鎖連環陣 1ターンにスキルを3つ選択して3連撃を叩き込む。攻撃スキルのみ選択可。武器使用スキルは選択不可。同一スキルを複数組み込むことは出来ない。 STR・腕 正中五破LV10 五色の受けLV10 消費HP30% 15/40 熊手打ち・鉤突きの次のターン使用で威力上昇 使用後次のターンスキル使用不可 組み込んだスキルの倍率は☆☆でも元の威力の65%程度 物理攻撃ブースト 物理攻撃の威力上昇 - - - - 物理防御ブースト 物理防御力上昇 - - - - HPブースト HP上昇 - - - - TPブースト TP上昇 - - - - 息吹 次のターン行動時にHPが回復しフォースゲージが上昇するチャージスキル VIT・TEC・頭 HPブーストLV3 物理攻撃ブーストLV3 5/15 行動までに行動不能になる状態異常を受けたら発動しない 練気 次のターン行動時にTPが回復しフォースゲージが上昇するチャージスキル VIT・TEC・頭 TPブーストLV3 物理防御ブーストLV3 10/20 行動までに行動不能になる状態異常を受けたら発動しない 丹田発力 3ターンの間封じ・状態異常無効。毎ターンHP回復。 頭 息吹LV5 練気LV5 - 備考 捨命必殺 3ターンの間攻撃力1.5倍、被ダメージ1.5倍。HP消費が2倍になる。効果中はスキルによるHP消費で死亡する。 フォースブースト - - - 終ノ手・無空連環陣 1ターンにスキルを5つ選択して5連撃を叩き込む。攻撃スキルのみ選択可。武器使用スキルは選択不可。同一スキルを複数組み込むことは出来ない。 フォースブレイク - - 使用後必ずHPが1になり、次のターン行動不可 倍率は組み込んだ元のスキルの100% マシンライダー 機械仕掛けの四足歩行のロボットに搭乗して戦う職業。 通常モードとライドモード(機械に乗った状態)があり、ライドモードになると各能力が上昇し、特定スキルが使用可能になるが行動速度が下がる。 通常時はアルケミスト並の耐久だが、ライドモードになると前衛に立てるほどの耐久になる。 装備武器は杖・銃。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 24 31 5 6 5 10 8 70 256 299 28 39 22 53 42 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 出力最大 フォースブースト - 3ターンの間ライドモードが維持され、ライドモード時の消費TPが0になる - - - クロスフィックス フォースブレイク - 機械で敵一体を押さえつけ、次のターン終了まで自身と敵を行動不能・回避不能にする - - - マシンマスタリー マスタリー 10 ライドモード時の物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - マシンライド 補助 10 3~5ターンの間ライドモードに移行し、最大HP・防御力・攻撃力が上昇、行動速度が低下し、ライドスキルが使用可能になる重ねがけによるターン延長は不可ライドモード時にHPが0になると通常モードに戻り、以後戦闘不能か戦闘終了までライドモードに移行できなくなる マシンマスタリー1 1 6 頭 マシンリペア 回復 10 通常時、ライドモードに移行できない状態の場合は再び移行可能になるライドモード時、自身のHPと封じを回復しライドモード持続ターンを1ターン延長する マシンライド1 8 14 腕・TEC/VIT 先制ライド パッシブ 5 戦闘開始時、一定確率でマシンライドが発動する マシンライド5 - - アサルトライド 攻撃 10 敵一体に近接壊攻撃攻撃後、2ターンの間ライドモードに移行する重ねがけによるターン延長は不可 マシンライド10 6 14 脚・AGI フレイムミサイル 攻撃・ライド 10 敵一体に必中の遠隔壊+炎属性攻撃 マシンマスタリー3 6 12 頭・AGI ライドモード中にのみ使用可能 フリーズバルカン 攻撃・ライド 10 敵一列に遠隔突+氷属性攻撃 マシンマスタリー3 8 16 腕・AGI ショックレーザー 攻撃・ライド 10 前後二体に貫通する遠隔突+雷属性攻撃 マシンマスタリー3 7 14 脚・AGI ホールドミサイル 攻撃・ライド 10 敵一体に必中の遠隔壊属性攻撃一定確率で頭+腕+脚封じを付与する フレイムミサイル3 10 21 頭・AGI ハニカムバルカン 攻撃・ライド 10 敵全体にランダムに5~16回遠隔突攻撃 フリーズバルカン3 10 21 腕・AGI レーザーブレード 攻撃・ライド 10 敵一体に近接斬攻撃敵の耐性・強化を無視してダメージを与える ショックレーザー3 10 21 脚・AGI マテリアルバリア 補助・ライド 10 味方一列に物理ダメージを軽減するバリアを張るバリアはターン経過で消えないが、一定回数軽減すると消滅する マシンマスタリー5 6 18 頭 エレメントバリア 補助・ライド 10 味方一列に属性ダメージを軽減するバリアを張るバリアはターン経過で消えないが、一定回数軽減すると消滅する マシンマスタリー5 6 18 頭 レールガン 攻撃・ライド 10 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、通常モードに移行する マシンマスタリー10 12 22 腕・AGI スーサイドダイブ 攻撃・ライド 10 敵全体に遠隔壊攻撃攻撃後、自身のHPが0になり通常モードに移行する レールガン3 14 26 脚・AGI プロテクション 補助 10 3~5ターンの間最遅行動になり、自身の防御力が上昇する 物理防御ブースト3 2 8 腕 レトルトチャージ チャージ 10 次のターン終了時まで与えるダメージが上昇するLvが上がるとターン終了時に一定確率で発動するようになる 物理攻撃ブースト3 2 4 頭 強制始動 パッシブ 10 依存部位が封じ状態でも、一定威力の割合でスキルが使用可能になる プロテクション3レトルトチャージ3 - - スタングレネード 補助 10 敵全体を一定確率でスタンさせる HPブースト5 12 18 腕 エコドライブ パッシブ 10 TPを消費しなかったターンはTPが回復する TPブースト5 - - マーセナリー 傭兵。性能としてはソードマンとパラディンを足して2で割って少しAGIをまぶした感じ。 パラディンが「仲間を守る」事に特化しているのに対して「自分が生き残る」事に特化しているのが特徴。 重鎧と盾が装備可能。武器は弓、銃を除く全てを使用可能という特性があり、武器スキルのグリモアを使いやすい。 反面、自スキルのグリモア多重の恩恵は総じて薄い。他職に渡すのには有用か。後卑怯、何か卑怯。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 18 8 4 8 6 6 スニークマニューバ 3ターンの間物理攻撃力が上昇し、攻撃の対象にならない。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デッドリーストライク 敵一体に突属性の特大ダメージ。一定確率で即死させ、即死しなかった場合もう一度突属性の特大ダメージ。 フォースブレイク 腕・STR・LUC 消費TP(Lv1/max時) 備考 傭兵マスタリー マーセナリースキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ヒットアンドアウェイ 敵一体に装備している武器による攻撃を行い、後列に移動する。 脚・STR 傭兵マスタリー1 4/12 後列に空きがない場合は移動は発生しない ヘイトギフト 自分以外の、自分と同列の仲間に3ターンの間敵の攻撃対象になりやすくなり、回避率が上昇する強化を付加する。 頭 傭兵マスタリー3 7/18 備考 火計 敵全体に3ターンの間、炎属性の一定ダメージを与え、炎耐性が低下する弱体を付与する。 腕 傭兵マスタリ-5 10/25 1~4レベルはレベル*5、5~9レベルはレベル*10、ターン4、レベル10は200、ターン5以後20まで20ずつ上昇し20レベルでターン6。炎弱点の敵にはダメージ1.5倍 ブラインドシールド 次のターン終了時まで物理、属性防御力を上昇し、物理攻撃力と命中率、クリティカル率を上昇させる。 腕・VIT 傭兵マスタリー7 5/12 備考 袋叩き このターン、全ての味方の与えたダメージに対して追撃を行う。 脚・STR 傭兵マスタリー10 12/35 あらゆるダメージに追撃するがレベル1で回数2、レベル5で回数3、レベル10で回数4、レベル20で回数5ただしダメージ倍率は1レベルでも通常攻撃より高めに設定されている 物理攻撃ブースト 物理攻撃ダメージが上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 抑制攻撃ブースト 封じ、状態異常を与える確率が上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ポイズンウェポン 3ターンの間物理攻撃ダメージを上昇し、一定確率で毒を与える強化を自身に付与する。 腕・LUC 物理攻撃ブースト5/抑制攻撃ブースト5 5/15 備考 パライズウェポン 3ターンの間物理攻撃ダメージを上昇し、一定確率で麻痺を与える強化を自身に付与する。 腕・LUC 物理攻撃ブースト5/抑制攻撃ブースト5 5/15 備考 ブラインドウェポン 3ターンの間物理攻撃ダメージを上昇し、一定確率で盲目を与える強化を自身に付与する。 腕・LUC 物理攻撃ブースト5/抑制攻撃ブースト5 5/15 備考 クラップスタナー このターン、敵全員に一定確率でスタンを付与する。 腕・LUC 抑制攻撃ブースト10 12/22 備考 トゥーハンド 盾の代わりにもう一つ武器を装備できるようになり、攻撃力の半分を本来の攻撃力に合算して算出。両手の武器のスキルをどちらも使用可能になる。 パッシブ 物理攻撃ブースト10 パッシブ 備考 HPブースト 最大HPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 猛進逃走 味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。 脚 HPブースト3 3/7 備考 生贄逃走 自分以外の選んだ味方一人を死亡状態にして戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。 脚 猛進逃走10 5/10 最大レベル5。逃走不可でない限り必ず成功する。レベル上昇で 物理防御ブースト 物理防御力が上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ダメージセパレート このターン、1回だけ受けたダメージを半減し、半減したダメージを左右の仲間に均等に割り振る。 腕 物理防御ブースト5 8/22 左右に仲間がいない場合発動しない片方にだけ仲間がいる場合は半分のダメージをその仲間が全て引き受ける 肉の壁 このターン、1回だけ受けたダメージを半減し、半減したダメージを前列の仲間に均等に割り振る。 腕 物理防御ブースト5 8/22 後列時限定 採掘 採掘時に追加で素材を入手可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デスアスク 状態異常を悪化させ、敵を死へ導く、科学と呪術を融合させた術師。 カースメーカーとナイトシーカーを足して更にダークハンターをかけて2で割ったような職業。 TECとLUCが高いがSTRとVITが低い。軽鎧と杖しか装備できないという極端な後衛職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 30 2 11 3 5 10 霊陣の恩恵 3ターンの間、味方全体の状態異常、封じ成功率が上昇する。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 悪化の精気 味方全体のあらゆる弱体効果を解除し、ターン終了時まであらゆる弱体効果を無効化する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 頭スキル 発作マスタリー 発作スキルの成功率が上昇する 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 頭封の発作 頭封じの敵に無属性攻撃を行い、3ターンの間属性防御力を低下させる。 頭 発作マスタリー2 消費TP(Lv1/max時) 備考 腕封の発作 腕封じの敵に無属性攻撃を行い、3ターンの間物理防御力を低下させる。 頭 発作マスタリー2 消費TP(Lv1/max時) 備考 脚封の発作 脚封じの敵に無属性攻撃を行い、3ターンの間行動速度を低下させる。 頭 発作マスタリー2 消費TP(Lv1/max時) 備考 錯乱の発作 混乱状態の敵に敵全体を攻撃させる。 頭 発作マスタリー4 消費TP(Lv1/max時) 備考 毒殺の発作 毒状態の敵を一定確率で即死させる。 頭 発作マスタリー5 消費TP(Lv1/max時) 備考 麻痺の発作 麻痺状態の敵を一定確率で石化させる。 頭 発作マスタリー7 消費TP(Lv1/max時) 備考 異怪陣形 敵1体に、耐性を無視して石化、即死を除いたランダムな状態異常を付与する。 足 発作マスタリー8 消費TP(Lv1/max時) 備考 我の怨恨を下す 状態異常の敵全てを一定確率で即死させる。 頭 発作マスタリー★、異怪陣形7 消費TP(Lv1/max時) 備考 呪術の恩恵 味方全体の状態異常、封じ状態の敵に対する属性、物理攻撃力が上昇 パッシブ 我の怨恨を下す3 消費TP(Lv1/max時) 備考 科学の恩恵 味方全体の回復力が上昇する。 パッシブ 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 我の怨恨を下す5 ファーマシスト 古今東西の様々な薬品に精通した科学者。 敵の弱体、特に状態異常に特化した後衛支援職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 43 5 8 5 6 10 70 291 405 25 43 25 36 53 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ パンデミック フォースブースト - 3ターンの間状態異常・封じの成功率が上昇し、自身の全ての薬剤スキルの効果範囲が敵全体になる - - - 遺伝子操作 フォースブレイク - 敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットし、このターン味方全体への状態異常・封じ・スタン・即死の付与を無効化する - - - 薬剤マスタリー マスタリー 10 薬剤スキルによる状態異常・封じの成功率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じ成功率が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 状態異常・封じ耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - アタックリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性攻撃力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 シールドリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性防御力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 スピードリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の行動速度・命中率・回避率を低下させる敵が状態異常だと効果が高い アタックリミット3シールドリミット3 6 18 頭 ブラインドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で盲目を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC ポイズンドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で毒を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パライズドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で麻痺を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パニックドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で混乱を付与する ブラインドラッグ2ポイズンドラッグ2 4 12 頭・LUC スリープドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で睡眠を付与する ポイズンドラッグ2パライズドラッグ2 4 12 頭・LUC スクレローシス 薬剤 10 敵一体に一定確率で石化を付与する敵が状態異常だと成功率が上昇する パニックドラッグ2スリープドラッグ2 4 12 頭・LUC ヴェノムアクセル 薬剤 10 毒状態の敵一体に対して、毒ダメージを増加させ、毒の持続ターンを延長させる一度延長した毒の再延長は不可 ポイズンドラッグ7 12 25 頭・TEC ディフュージョン チャージ 10 次のターン終了時まで、ドラッグスキルの効果範囲が敵全体になり、行動速度が上昇するLvが上昇すると一定確率で戦闘開始時に自動発動するようになる 薬剤マスタリー7 4 8 頭 インフェクション 補助 10 敵一体にかかっている状態異常を敵全体に付与する ディフュージョン5 8 20 頭・LUC レストレイント 薬剤 10 敵一体の状態異常を解除し、頭+腕+脚封じを付与する敵が状態異常にかかっていない場合は失敗する 薬剤マスタリー10 12 24 頭・LUC フェイタルドーズ 薬剤 10 3~5ターンの間、状態異常の敵に対してターン終了時に一定確率で即死を付与する インフェクション3レストレイント5 15 30 頭・LUC イミュナイズ 回復 10 味方一人の状態異常を回復し、その状態異常に対する累積耐性を大きく上昇させるLvが上昇すると封じも回復するようになる HPブースト1 8 14 頭 抑制還元 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に成功した時、自身のTPを回復する TPブースト5 - - 免疫不応 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の状態異常・封じ耐性を低下させる 抑制攻撃ブースト3 8 20 頭 治癒促進 補助 10 3~5ターンの間、味方全体の状態異常・封じの自然治癒率を上昇させるLvが上昇すると石化も自然治癒するようになる 抑制防御ブースト3 8 20 頭 七転八起 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に失敗した時、次のターンの成功率が上昇する 免疫不応5治癒促進5 - - オンミョードー 陰陽師。多彩な術を操る。便宜上陰陽師としているが、所謂陰陽道に属さないタイプのスキルもある。 搦め手が多いが、ダメージソースにもなれなくはない。 弓と杖が装備可能。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 23 42 4 9 3 5 8 急急如律令 3ターンの間最速行動になり、ターン終了時に仲間全員のTPが回復する。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 奇門遁甲陣 このターン、味方全員の戦闘不能をHP全快で回復し、敵の攻撃、状態異常付与、封じは全てミスとなる。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 陰陽術マスタリー 陰陽術スキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 破魔矢 敵1体に突相性の遠隔物理攻撃。このターン、その敵の物理・属性防御力を低下させる。 弓スキル・腕・AGI 陰陽術マスタリー1 5/18 備考 錫杖鈴 敵1体に遠隔無属性攻撃。このターン、その敵の行動速度を低下させる。 杖スキル・腕・TEC 陰陽術マスタリー1 7/23 備考 早九字 仲間一人のHPを回復し、状態異常と封じ1つを解除する。 腕・TEC 陰陽術マスタリ-3 10/20 複数の封じがある場合はランダム。回復量低め ドーマンセーマン このターン、攻撃を受けた場合一定確率でその敵にランダムな封じを1つ付与する。 腕・LUC 陰陽術マスタリー5 12/27 備考 呪詛返し このターン、仲間が状態異常か封じを受けた場合一定確率でその敵に同じ状態異常、封じを付与する。 頭・LUC ドーマンセーマン5/早九字5 15/32 備考 東海の神、名は阿明 敵1体に遠隔無属性ダメージ。 頭・TEC 陰陽術マスタリー7 10/26 一番威力が高い 西海の神、名は祝良 敵一列に遠隔無属性ダメージ。 頭・TEC 陰陽術マスタリー7 10/26 威力は中程度 南海の神、名は巨乗 前後の敵に無属性遠隔貫通ダメージ。 頭・TEC 陰陽術マスタリー7 10/26 威力は中程度 北海の神、名は寓強 敵全体に遠隔無属性ダメージ。 頭・TEC 陰陽術マスタリー7 10/26 一番威力が低い 百鬼を避け兇災を蕩う 敵全体に遠隔無属性ダメージ。倒されなかった敵は一定確率で逃走する。 頭・TEC・LUC 上記4スキル各5/陰陽術マスタリー10 25/60 ボス、FOEは逃走しない 外法マスタリー 外法スキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 蠱毒 敵一体に一定確率でランダムな状態異常を付与する。その敵が状態異常だった場合は一定確率で即死させ、敵味方のランダムな一体に同じ状態異常を付与する。 頭・LUC 外法マスタリー3 8/18 備考 百鬼夜行 敵全体に斬+突+壊属性の複合遠隔ダメージを与える。モンスター図鑑登録数に応じてダメージ上昇 頭・TEC 外法マスタリー5 21/55 備考 兎歩 フィールド上で2歩分FOEをアクションさせず、FOEの上を移動できる。 フィールドスキル 外法マスタリー7 50/25 最大レベル5。一度使用するとフロア移動するまで使用不可。 泰山府君祭 仲間全員の戦闘不能を回復させ、本人は死亡する。 頭・TEC 外法マスタリー10/陰陽術マスタリー10 40/75 備考 TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 御度賦活 対象のTPを回復する。 頭 TPブースト10 30/50 消費TPの半分を回復。5レベルで40消費。 採取 採取時に追加で素材を入手可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ドールマスター Ⅲの設定画集にて明かされた没職。 ビーストキング同様、6枠目にドールを展開し、PTをサポートする。 搦め手のビーストキングに対し、PTの守護と高い攻撃性能を持つドールを操る職業。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 43 28 9 7 10 5 8 70 367 256 53 47 64 37 52 アクセルギア 3ターンの間、ドールの攻撃力が上昇する フォースブースト デウス・マキナ このターン、味方全体への全てのダメージ攻撃をドールが吸収する フォースブレイク スキル名 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ドールマスタリー ドールスキル習得に必要なマスタリー展開するドールの能力が上昇する ヘッドストリングス 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で頭封じ効果が発生する 腕 4/14 アームストリングス 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で腕封じ効果が発生する 腕 4/14 レッグストリングス 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発生する 腕 4/14 バーサクパペット このターン、頭縛り状態の敵全体を同士討ちさせる 腕 ヘッドストリングス3 2/6 サッドパペット このターン、腕縛り状態の敵全体を自身へ攻撃させる 腕 アームストリングス3 2/10 テラーパペット このターン、脚縛り状態の敵全体を動けなくし更に防御力を下げる 腕 レッグストリングス3 2/6 破損修理 ドールを修理し、ドールのHPを回復させるスキル 頭 5/14 ドール展開 ドールを展開し、敵1体に壊属性攻撃 腕 27/14 ドール回収 展開したドールを回収し、展開時に消費したTPを回復する 腕 8/1 サクリファイス 自分が戦闘不能になった時、一定確率でドールが身代わりになる パッシブ オートマタ 戦闘開始時に一定確率でドールが展開する パッシブ ディバイドガード このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう 腕 ドールマスタリー1 4/8 ドール専用スキル ラインディバイド このターン、受けるダメージを軽減し味方1列をかばう 腕 ディバイドガード3 10/15 オールディバイド このターン、受けるダメージを軽減し味方全体をかばう 腕 ラインディバイド3 15/20 プロテクター 3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させ、代わりに物理・属性防御力を上昇させる 頭 ドールマスタリー1 2/8 デコイドール 3ターンの間、敵の標的にされやすくなる 頭 ドールマスタリー1 2/9 パリング 自身への物理攻撃を一定確率で無効化する パッシブ プロテクター5 メタルブレード 敵1体に近接斬攻撃 腕 ドールマスタリー1 8/12 トールハンマー 敵1体に近接壊+雷属性攻撃 腕 メタルブレード3 5/17 ヘヴィバルカン 敵全体ランダムに遠隔突攻撃 腕 ドールマスタリー3 7/16 ヒートレイ 敵全体ランダムに遠隔突+炎属性攻撃 頭 ヘヴィバルカン5 10/23 マスタードボム 敵全体に遠隔壊攻撃。混乱付与 腕 ドールマスタリー5 13/27 フロストカノン 敵全体に遠隔壊+氷属性攻撃 頭 マスタードボム5 16/30 デストロイヤー 3ターンの間、物理・属性防御力を低下させ、代わりに物理・属性攻撃力を上昇させる 頭 ドールマスタリー1 2/8 メタルボディ ドールの免疫力を高め、状態異常にかかる確率を低下させるスキル パッシブ トリガーギフト 銃を使って味方や敵に強化や弱体を付与する後衛支援職。 ガンナーと比べると補助面で多機能。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 40 5 7 5 9 8 70 290 414 26 42 30 50 37 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ ラッシュトリガー フォースブースト - 3ターンの間、味方のあらゆる攻撃に通常攻撃で追撃する - - - アクトプレゼント フォースブレイク - このターン、自身以外の味方全員は2回行動する - - 頭 銃マスタリー マスタリー 10 銃装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 素早さブースト ブースト 10 行動速度・命中率・回避率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 状態異常・封じの耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - ドラッグバレット 銃 10 味方一人のHPと状態異常を回復する 銃マスタリー1 5 10 腕・TEC/VIT リカバリバレット 銃 10 味方一人のHPと封じを回復する 銃マスタリー1 5 10 腕・TEC/VIT ヒールアバランチ 銃 10 敵一体に遠隔突攻撃3ターンの間、その敵に攻撃した味方はHPが回復する ドラッグバレット4リカバリバレット4 8 24 腕・TEC/VIT パワータレント 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の物理・属性攻撃力を上昇させる 銃マスタリー3 3 10 腕 ガードタレント 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の物理・属性防御力を上昇させる 銃マスタリー3 3 10 腕 パワークラック 銃 10 敵一体に遠隔突攻撃3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる パワータレント3 5 13 腕・AGI ガードクラック 銃 10 敵一体に遠隔突攻撃3ターンの間、物理・属性防御力を低下させる ガードタレント3 5 13 腕・AGI クリットタレント 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の命中率とクリティカル率を上昇させ、攻撃スキルがクリティカルするようにする パワークラック3ガードクラック3 6 18 腕 ディレイバースト 銃 10 2ターン後、ターン開始時に敵一体に遠隔突攻撃そのターン、攻撃した敵の行動を最後にする 銃マスタリー5 12 22 腕・AGI バウンドショット 銃 10 2~4ターンの間、ターン終了時に敵一体に遠隔突攻撃をする 銃マスタリー10 10 25 腕・AGI ファーストギフト 補助 5 このターン、指定した味方一人を一定確率でターンの最初に行動させる 素早さブースト5 12 25 脚 アペンドファイア 銃 10 敵一体に遠隔突+炎属性攻撃このターン、その敵への味方の攻撃に炎属性を追加する ディレイバースト5ファーストギフト3 12 24 腕・AGI アペンドフリーズ 銃 10 敵一体に遠隔突+氷属性攻撃このターン、その敵への味方の攻撃に氷属性を追加する ディレイバースト5ファーストギフト3 12 24 腕・AGI アペンドショック 銃 10 敵一体に遠隔突+雷属性攻撃このターン、その敵への味方の攻撃に雷属性を追加する ディレイバースト5ファーストギフト3 12 24 腕・AGI アクトコネクト 補助・チャージ 10 次のターン、自身の行動速度が上昇し、自身の行動の直後にそのターン未行動の味方全員が行動する 素早さブースト10 20 28 脚 後方支援 パッシブ 10 自身が後列で防御するとき、前列の味方のHPが回復する HPブースト1 - - サレンダー 補助 10 味方一人のTPを回復する TPブースト5 10 80 頭 回復量は消費TPと同値 ホーリーギフト パッシブ 10 戦闘で得られる経験値が上昇する TPブースト10 - - 威嚇射撃 補助 5 戦闘中、追跡中のFOEを1ターン足止めする 抑制防御ブースト3 20 4 腕 ソーサラー 妖術師。カースメーカーとアルケミストの中間のような性能。 TEC依存の属性ダメージを与えながら状態異常を付与したり、状態異常を強化したりする。 それぞれの性能は専門職に劣るが、それを補って余りあるのがフォースブレイクかもしれない。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 24 36 3 9 3 4 9 疫病蔓延 3ターンの間、味方全員の状態異常、封じ付与成功率が上昇する。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 黒死の宴 敵味方全員の状態異常と封じへの累積耐性をリセットする。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 妖術マスタリー 妖術スキルが習得可能になり、スキル威力と状態異常、封じ付与率上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 惑乱の炎 敵一体に炎属性の遠隔ダメージを与え、一定確率で混乱の状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリー1 6/25 備考 眠りの氷 敵一体に氷属性の遠隔ダメージを与え、一定確率で睡眠の状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリー1 6/25 備考 痙攣の雷 敵一体に雷属性の遠隔ダメージを与え、一定確率で麻痺の状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリー1 6/25 備考 ゴーストフレイム 敵全体にランダムな3~5回の遠隔炎属性ダメージを与え、一定確率でテラーの状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 惑乱の炎5 9/30 同一対象に複数ヒットする コールドポイズン 敵全体に遠隔氷属性ダメージを与え、一定確率で毒の状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 眠りの氷5 9/30 備考 ヘイトサンダー 敵一列に遠隔雷属性ダメージを与え、一定確率で呪いの状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 痙攣の雷5 9/30 備考 地獄の釜の底 敵全体に炎+氷+雷の遠隔複合属性ダメージを与え、一定確率でランダムな状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 上記3スキル各5 15/50 備考 苛む耳鳴り 敵一体に一定確率で頭封じを付与し、成功した場合スタンさせる。 頭・LUC 妖術マスタリ-5 10/27 備考 束縛する黒腕 敵一体に一定確率で腕封じを付与し、成功した場合壊属性の遠隔ダメージを与える。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリ-5 10/27 備考 沈む泥濘 敵一体に一定確率で脚封じを付与し、成功した場合このターン物理・属性防御力を低下させる。 頭・LUC 妖術マスタリ-5 10/27 備考 解放、そして束縛 敵一体の状態異常を解除し、代わりに一定確率でランダムな封じを付与する。 頭・LUC 妖術マスタリー7 12/30 レベル1最大一カ所、レベル5最大二カ所、レベル10最大三カ所 狂乱病 このターン、状態異常か封じが解除された敵は遠隔無属性ダメージを受け、一定確率でランダムな他の状態異常か封じを付与される。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリー10 12/27 備考 TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 抑制攻撃ブースト 封じ、状態異常を与える確率が上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 毒によりて死に至れ 敵に毒ダメージが発生した場合、それは通常より増加する。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 増加量はスキルレベルに応じて上昇 余さず狂え 敵が混乱により敵にダメージを与えた場合、一定確率でその敵に混乱の状態異常を付与する。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 付与確率はスキルレベルに応じて上昇 抗いには痛苦を 敵が麻痺状態時に行動した場合、無属性ダメージを受ける。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ ダメージはスキルレベルに応じて上昇 恐るる者は去れ テラー状態の敵は、一定確率で逃走する。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 逃走確率はスキルレベルに応じて上昇 永久に眠れ 睡眠状態の敵は、ダメージを受けても一定確率で睡眠が解除されない。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 起きない確率はスキルレベルに応じて上昇 呪いは貴様を赦しはしない 敵が呪いによって受けるダメージが上昇する。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 増加量はスキルレベルに応じて上昇 グリムリーパー このターン、同スキルツリーにて習得しているスキルレベルが倍として扱われる。 頭 抑制攻撃ブースト10 20/40 20レベルを突破する事も可能 抑制防御ブースト 封じ・状態異常耐性が上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 伐採 伐採時に追加で素材を入手可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ブラックナイト 仲間の盾となると同時に敵に強力な反撃を行う攻撃的なタンク職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 23 7 6 8 5 7 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 騎士の誓い フォースブースト 3ターンの間、自身の受けるダメージを80%軽減する。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 黒き覇王 フォースブレイク ターンの最初に敵全体へ無属性ダメージ+確実にスタン効果。 STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 守護マスタリ 分類 スキルが習得可能になる。かばうスキル使用時の被dm軽減。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 挑発 アクティブ・強化 3ターン、自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。 頭 守護マスタリ1 2/6 備考 ヴァンジェンス かばう このターン、味方一列をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR 守護マスタリ3 6/15 備考 リベンジファイア かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ炎属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 リベンジフリーズ かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ氷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 リベンジサンダー かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ雷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 因果応報 攻撃 3ターン後に敵1体に強力な近接壊攻撃。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR 守護マスタリ6 18/28 対FOE戦向け 殉教 パッシブ dmを受けるたびTP小回復。 部位 守護マスタリ10 パッシブ 備考 血の防壁 ガード 使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への斬壊突攻撃を一度だけ防御する。 頭 殉教5 30/10 備考 血の結界 ガード 使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への炎氷雷攻撃を一度だけ防御する。 頭 殉教5 30/10 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 威圧の覇気 パッシブ 自分を攻撃してきた敵に確率でランダムに部位封じ付与。 部位 DFEブースト 消費TP(Lv1/max時) 備考 狂戦士の魂 パッシブ 最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。 部位 ATKブースト 消費TP(Lv1/max時) 備考 死の境地 パッシブ 自身のHPが30%~60%以下になる度に確率でHP大回復。 部位 HPブースト10 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デュアラーズ 両手に剣を構えて攻撃に特化した職。 防御力に欠けるが、行動が早く、強力な連続攻撃を持つ Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 31 7 6 5 11 6 超覚醒 デュアルスキルの威力が上昇し、行動速度と命中率が上昇する。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ギャラクシアバスター 敵全体にランダム20回近接斬攻撃。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デュアルマスタリー デュアルスキルが使用可能になる。レベル上昇でデュアルスキルの威力上昇 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ツインクロー 両手の剣で敵を切り裂くスキル。敵単体に2回近接斬攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.1 消費TP(4/12) デュアルスキル トライスピア 鋭い剣先で敵を突き刺すスキル。敵1体に3回近接突攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.3 消費TP(6/18) デュアルスキル スパイラルエッジ 渦を描く軌道に触れた者を切り裂くスキル。敵1列にランダム4回近接斬攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.5 消費TP(7/21) デュアルスキル クロスウィンド 旋風を纏って敵に斬りかかる。ランダムな敵1体に強力な近接斬攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.7 消費TP(10/32) デュアルスキル 大乱舞 目にも留まらぬ連撃で敵を切断するスキル。敵全体に2回ずつ近接斬攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.☆ 消費TP(15/48) デュアルスキル テトラスラッシュ 素早く何度も双剣を振り回すスキル。敵全体にランダム4回遠隔斬攻撃。 腕 ツインクローLv.5、トライスピアLv.5 消費TP(13/42) デュアルスキル ハリケーンランス 空気の渦を纏う双剣で貫くスキル。敵1体に2回貫通効果のある近接突攻撃 腕 スパイラルエッジLv.5、クロスウィンドLv.5 消費TP(15/45) デュアルスキル 無空連斬 空気の刃で敵を切り裂くスキル。敵1列に2回遠隔無属性斬攻撃。 腕 テトラスラッシュLv.5、ハリケーンランスLv.5 消費TP(20/56) デュアルスキル 刹那の一閃 目にも留まらぬ速さで全てを切り裂くスキル。最速行動で敵1体に6回近接斬攻撃 腕 大乱舞 消費TP(24/60) デュアルスキル STRブースト STRが上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 AGIブースト AGIが上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 アタックフォーム 防御を捨て攻撃に備える体勢をとるスキル。次のターン終了時まで自身の防御力DOWN、攻撃力 頭 STRブーストLV.4、AGIブーストLV.4 消費TP(3/10) 備考 ドラグーン 人間の言葉を理解し共に戦う飛竜。 ペットやアンドロと同じく転職先に選べない。 いわゆる「三竜」の技に近いものを持っている。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 60 40 9 10 8 5 7 逆鱗 3ターンの間、自身の攻撃力、行動速度が大幅に上昇する フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 エンダーブレス 敵全体に強力な炎+氷+雷+無属性攻撃。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 属性攻撃が効かない相手にも効果が高い 火竜マスタリー 火竜のスキルが使用可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ウィングクロー 鋭い爪で切り裂くスキル。敵単体に近接斬攻撃 腕 火竜マスタリーLv.1 消費TP(5/18) 大地の激震 強靭な足で大地を打ち鳴らすスキル。敵1列に近接壊攻撃+足封じ 足 火竜マスタリーLv.2 消費TP(10/37) 炎の猛攻 自身を奮い立たせ攻撃力を上げるスキル。3ターンの間、自身の物理・属性攻撃力が上昇 頭 火竜マスタリーLv.4 消費TP(5/17) 備考 炎の連鎖 このターン味方の炎属性攻撃に対して、炎属性の追撃を行う。 頭 炎の猛攻Lv.3 消費TP(10/32) レベル上昇で追撃回数増加 太陽の咆哮 敵全体に3ターンの間攻撃力DOWN+混乱付与 頭 火竜マスタリーLv.7 消費TP(7/21) 備考 プロミネンスロード 燃え盛る炎で全てを灰燼に帰すスキル。敵全体に強力な遠隔炎属性攻撃。連続使用不可。 頭 火竜マスタリー☆ 消費TP(35/60) 備考 雷竜マスタリー 雷竜のスキルが使用可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ドレインサークル 敵を締め上げ生命力を吸い取るスキル。敵単体に近接壊攻撃+与ダメージの一定割合自分のHP回復 腕 雷竜マスタリーLv.1 消費TP(5/18) 備考 災禍の咆哮 禍々しい咆哮を放つスキル。敵単体の強化を解除し、呪い・テラーを付与 頭 雷竜マスタリーLv.2 消費TP(10/37) スパークテイル 痺れる尾で薙ぎ払うスキル。敵1列に近接斬攻撃+麻痺付与 足 雷竜マスタリーLv.4 消費TP(14/39) 備考 雷の連鎖 このターン味方の雷属性攻撃に対して雷属性の追撃を行う。 頭 スパークテイルLv.3 消費TP(10/32) 備考 封印の輝き 不吉な光で敵を苦しめるスキル。敵単体にランダムで頭or腕or足封じを付与。 頭 雷竜マスタリーLv.7 消費TP(12/36) 備考 デストロイアボルト 大電流で全てを破壊しつくすスキル。敵全体に強力な雷属性攻撃。連続使用不可。 頭 雷竜マスタリーLv.☆ 消費TP(35/60) 備考 氷竜マスタリー 氷竜のスキルが使用可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 穿牙三撃 鋭い牙で敵に喰らいつくスキル。敵ランダム3体に近接突攻撃。 頭 氷竜マスタリーLv.1 消費TP(5/18) 備考 ブレインカット 敵の首筋を噛み切るスキル。敵単体に近接突攻撃+頭封じ付与 頭 氷竜マスタリーLv.2 消費TP(9/29) 備考 氷鱗の癒し 傷ついた部位を氷が包み再生するスキル。3ターンの間、ターン終了時に自身の体力を少量回復。 腕 氷竜マスタリーLv.4 消費TP(14/39) 備考 氷の連鎖 このターン味方の氷属性攻撃に対して氷属性の追撃を行う。 頭 氷鱗の癒しLv.3 消費TP(10/32) 備考 凍てつく風鳴り 生物の意識を奪う音を奏でるスキル。敵全体に防御力DOWN+睡眠付与。 頭 氷竜マスタリーLV.7 消費TP(12/36) 備考 アブソリュートエア 絶対零度の氷河で全てを凍らせるスキル。敵全体に強力な遠隔氷属性攻撃。連続使用不可 頭 氷竜マスタリー☆ 消費TP(35/60) 備考 飛行逃走 戦闘から逃走し、最後に使った階段か磁軸まで移動する。 腕 必要スキル 消費TP(50/25) 足封じでも逃走できるのが強み。 コメント欄 名前
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登録日:2015/06/20 (土) 01 34 30 更新日:2021/11/06 Sat 16 11 11 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 28歳独身 300円の女 ししょー ひむかいさんだからしかたがない 世界樹の迷宮 ししょーとは、NDSおよび3DS用ソフト「世界樹の迷宮」シリーズに登場する美少女パラディンである。 何度もパッケージを飾る同作における顔といえる。 追記修正は三色ガードで窮地を救われてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …うん、別に何も間違ってはいない。確かにシリーズの顔である。 ネタ的な意味で。 概要 ししょーとは、世界樹の迷宮に登場するパラディンのタイプ1♀のことである。ロングの金髪と碧眼が特徴的。 が、別に「ししょー」というキャラクターがいるわけではない。 そもそも世界樹シリーズはキャラメイク物であり、キャラの名前や背景はおろか 性別 まで全ての設定がプレイヤーの妄想に委ねられる。 それなのになぜ項目が立ったのかといえば、ひとえに日向悠二氏のせいである。 ☆輝かしい軌跡☆ 世界樹の迷宮(初代) アルケミスト♂とメディック♀(通称メディ子)とともにパッケージを飾る。 キャラとしての立ち絵は穏やかな表情で画面側に振り向いているもの。 まだ普通か…と思いきや特典CDで いきなりはっちゃける 。 内容は、 メディ子がセカキューの難易度やら昔ながらの仕様に愚痴る ↓ ししょー 「ごちゃごちゃうるせー!」 メディ子に抜刀 というもの。 このころは「師匠」表記だった。 余談だが、このマンガの六コマ目「あ、脳トレ」の部分はよく関連スレのコラ素材にされている。 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯(二作目) またもパッケージを飾る。今回は上述の二人に加えてドクトルマグス♂とガンナー♀(通称ガン子)も一緒。 今回の立ち絵は真剣な顔つきで臨戦態勢というもの。「命」とか言ってはいけない。(ちなみに2の立ち絵はほぼ全てのキャラが殺気立っている) 初回特典CDの書き下ろしマンガの内容は、 「ししょーがSQ2について開発初期は3人で作っていたとかいろいろぶっちゃける→メディ子にハンマーで顔面をブン殴られる」というもの。 また1・2の設定資料集の1コママンガでは、フロントガードに失敗してメディ子の首が飛んだり。 一方、クラスデザインの項では一人だけ明らかな美少女として描かれていたり。 一応、公式サイトの説明文だと「亜麻色の髪を腰までたらした美しい女性」であった。 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者(三作目) パッケージに姿はなし。 今作ではクラスを一新。パラディンも例外ではなく、ついにリストラされた… かに思えたがショーグン(世界樹の迷宮Ⅲ)としてちゃっかり残留。(まぁ似てるかといえばこじつけレベル) 一方で、CDのマンガでは出張してきている。 SQ5周年マンガ ―らしいですよ いますか師匠? お肌の悩みをフロントガード♡ 痛々しい!!! 世界樹3公式ブログに掲載されたマンガ。 たった1ページであるが、3の特典マンガと合わせて 「 人気取りのためなら極寒の地でも脱ぐ残念な人 」というししょーのキャラが確立された。 ちなみに意外と胸が大k(ry ちなみに、よくネタにされる「私のフィギュアで三倍売れる」もこれが初出。 また、このマンガは2015年現在も閲覧可能。興味のある方はググってみよう。 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神(四作目) またしてもパッケージから消える。 更に特典マンガでは路地裏に捨てられ、各クラスには影も形もなく… さよなら、ししょー! …と思いきや 、隠しクラス???として参戦!! しかも3のショーグンとは違い、「そっくりさん」どころか「瓜二つ」である。 外見的な特徴は蝙蝠(コイツじゃないよ)の髪留めと???特有の装備以外は変化なし。 また、アナザーカラーもあり、その場合は 銀髪に赤眼となり、こちらも闇堕ちししょーと愛されている。 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女(五作目) 初代のリメイク版である本作にももちろんいる。 君はクラシックモードでロールプレイをしてもいいししなくてもいい。 また、ファミ通の攻略記事にも出張し、ストーリー組に図々しく解説した後、メディ子に引っ張られて退場、という一幕もあった。 しかし、ファンの間では何故かししょーとは別のキャラとされているようだ。 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士(六作目) 2のリメイク作品なのでもちろん(ry 特筆すべきは無料DLC「世界樹の冒険者」。 これをDLすると、過去ポスター等で使われたイラストで冒険できるのだが、 ししょーの差分は 最多の6枚 。(次点はメディ子と黒ケミの5枚) これにより、なんと ししょーだけのPT で冒険できるようになった。実際にやってる人もいるが正直不気味 いかにメディア露出が多かったか、ひむかいさんに愛されているかが分かっただろう。 ちなみに本作のパラディンはAGI以外特に低い能力はないため転職を駆使することで難易度EXPERTも普通にクリアできてしまう。恐ろしい… 世界樹と不思議のダンジョン(七作目、コラボ作) 今作のパッケージは「アイテムを抱えて満面の笑みを浮かべるししょーとその周りを囲うちびキャラ」というもの。やったね! 絵師の違いからカエルししょーと呼ばれることも 今作のクラスは過去作のハイブリッド。よってパラディンも復活! 凛々しいししょーを拝むことができる。Ⅳの闇堕ちカラーも完備。 また、徘徊冒険者として登場し、 ふ…声をかけるのも無理もないわ。 私の美しさは群を抜いているもの。 と、残念キャラまでバッチリ。 (ただし、このNPCは「ししょー」という名前ではない。金髪パラディンでそれっぽいことを言っているからネタにされているのだ。) マル勝スーパーファミコン2015復刻版 往年のゲーム雑誌、マル勝スーパーファミコンをスタッフから集めて復刻したもの。セカダンの特典CD枠。 パラディンの項目に平然と「師匠」(ルビ:ししょー)だのイラスト投稿コーナーに「ししょーソード」だの、 公式が病気 状態。 他にもレトロな雰囲気の4コマや古代祐三氏と中村光一氏のクロスインタビューなど盛りだくさんだが、現在は入手困難。 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て(八作目) パッケージに姿はない。今作でもクラスが一新されているので影も形も無い… と思いきや、有料DLC(お値段300円)でメディ子、ガン子共々参加が確認された。 今回の彼女は盾職のドラグーンではなくフェンサーに就職して参戦する。 お肌の悩みをウインドカーテン♡ まあフェンサーも装備を外す事で回避盾が出来なくも無いのだが。 痛々しい!!!"" また、ある程度のエディットが出来るのでそれっぽく作ってみるのも一考。 アースラン以外の種族でも問題なく作成できるので俊敏なししょーもカエル色のししょーも作成できてしまう。 特典マンガにもいるのだがその顔やめろ! 世界樹の迷宮X(九作目) 本作でもパラディンとして参戦(立ち絵はⅡのもの)。 DLCを入れることで新2やⅤの立ち絵も使用できるほか、せかダン2の付録の画集の表紙のししょーも使用できる。 ヒーローとして起用しても違和感がないほど凛々しい。 君たちはついに長ったらしい駄文を読み終えた! 君は追記・修正をしてもいいししなくてもいい。 投票ボタンを押すのも自由だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] できてたんですかおめでとうございますししょー -- 名無しさん (2015-06-21 20 03 23) 不思議のダンジョンの公式サイトやポスターのイラストの焦り笑い(?)もかわいい -- 名無しさん (2015-06-22 17 35 02) アーマルド -- 名無しさん (2015-06-22 17 57 12) インペリアルししょーが愛おしくて仕方ない -- 名無しさん (2015-06-23 20 44 02) そういやししょーもあのねされてたね -- 名無しさん (2015-07-28 19 41 32) プラモのインペリアルでもわざわざえへぺろ顔が付けられるぐらいには定着してる模様 -- 名無しさん (2016-03-10 23 44 26) 不思議のダンジョンでは断トツで腹持ちが悪いせいでそれすらネタにされる始末 -- 名無しさん (2016-05-21 19 39 03) 5にもししょー(っぽい人)は出てくるのか…。今のところルナリア族の女性絵がししょーっぽいけど… -- 名無しさん (2016-05-21 19 45 10) ↑ガン子「私のDLCで三倍売れる」 -- 名無しさん (2016-05-21 19 59 50) 祝 世界樹Ⅴ DLCで参戦決定 アナカラは表情がてへぺろという完全なししょー仕様 -- 名無しさん (2016-07-13 17 33 39) ↑ 日向さんのTwitterによるとししょーじゃないってさ。ししょーとはある部位が… -- 名無しさん (2016-07-13 17 56 20) 「300円の女 ししょー」なんて言われてて吹いた -- 名無しさん (2016-07-26 02 20 47) なんか世界樹って貧乳にしたがる人がいるけどししょーは巨乳キャラだよ -- 名無しさん (2016-07-26 03 54 39) ↑×5 ずうずうしい! -- 名無しさん (2016-07-26 23 46 48) ↑2 ひむかいさんゆえいたしかたなし(棒読み -- 名無しさん (2016-07-27 02 49 32) ひむかいさんもロリペドなだけで巨乳嫌いじゃないよ、実際巨乳キャラ結構描いてるし、まあそれ以上にロリキャラ描いてるんだけど -- 名無しさん (2016-07-27 04 01 58) ここまでシッショーが無いとか -- 名無しさん (2016-11-07 01 56 51) 発売から一ヶ月の間は無料で配信されるDLCとファミ通だかの特典によって、世界樹の迷宮Xでもししょータイプのイラストのみで冒険できちまうんだ -- 名無しさん (2018-08-03 16 25 16) もう齢35なんだっけ? -- 名無し (2019-12-03 03 37 43) 名前 コメント
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 part40-31~40 31 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 47 22 ID J9D0WNCn0 世界背景 舞台は北の高地にある『ハイ・ラガード公国』と、中心にそびえる巨大な『世界樹』。 天高く伸びる世界樹は『空飛ぶ城』につながっているという伝説があり、信仰の対象であった。 それゆえに、国民の中には世界樹のことを『世界樹様』と呼ぶものも少なくない。 また古き伝承では公国の人々は『空飛ぶ城』から降りてきた民の末裔だとも言われている。 ある日、世界樹の内部に、多彩な未知の動植物や遺跡群を含んだ迷宮が発見された。 巨大な自然の迷宮を上へ上へと進んでいけば、『空飛ぶ城』にたどり着くかもしれない――。 公国を治める大公は、大陸全土にお触れを出した。 「世界樹に挑み、伝説の真偽を調べる冒険者を求む!」 夢とロマンに溢れる布告に、大陸中の冒険者が続々と公国へと集まっていった。 しかし、幾多の冒険者が世界樹に挑んだが、いまだ迷宮を踏破し謎を解いたものはいなかった。 公国の経済は主に『冒険者』が世界樹の迷宮から持ち帰る物資によってまかなわれている。 それはモンスターから得られる素材であったり、迷宮内で『発掘』『採取』『伐採』されるもので あったりするが、いずれにせよそれらの物資が寒さ厳しい北国の環境を支えているのは確かだ。 そのため、公国では冒険者に対し非常に優遇した制度を採用している。 冒険者は『ギルド』に登録すれば、前科不問で公国の国民として永住権が与えられる。 また国内の施設――宿、交易所、薬泉院など――も冒険者に対し非常に協力的であるし、 酒場に『クエスト』という形で冒険者たちへのさまざまな依頼をすることができるシステムも 確立しており、冒険者・国民の両方の生活を支えている。 ハイ・ラガード公国は、世界樹とそれに挑む冒険者によって成り立っている国なのであった。 32 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 49 29 ID J9D0WNCn0 第一階層 古跡ノ樹海 また新たな冒険者たちが公国を訪れた。彼らは『冒険者ギルド』にてギルドの登録を行った。 (前作クリアパスワードがあると、前作の舞台『エトリア』から新たな冒険を求めてやってきた 歴戦のギルドとして扱われる。特殊アイテムの引継ぎもある。でもメンバーのレベルは1。) 冒険者として認められるための入国試験も軽く突破し、2階、3階へと進んでいく。 すると大きな黒いオオカミが彼らの行く手をさえぎった。オオカミが導くままに歩みを進めると、 一人のパラディンが現れる。彼はギルド『ベオウルフ』のフロースガル(とクロガネ)と名乗った。 ベオウルフは公国でも有数の有力ギルドだと言われ、獣を仲間に冒険することで知られている。 フロースガルは彼らに、先に進まず、一度大公宮に戻り『ミッション』を受領するように伝える。 (公国の冒険者たちには、公国が発動するミッションに従事する義務がある) その助言に従った彼らは、行方不明となった衛士を救出するミッションを無事に完遂する。 生き残った衛士の証言から、第一階層で魔物が増殖しているのは、ある魔物の影響だと判明する。 公国はその魔物、『キマイラ』の討伐のミッションを発動。彼らもそれを受領する。 彼らがキマイラ討伐に向かう途中、4階にいる1人の衛士からベオウルフにまつわる話を聞く。 ベオウルフはかつて5人のギルドであったが、キマイラに挑み、3人が殺されたというのだ。 フロースガルとクロガネの2人は、その仇を討つべく、ふたたびキマイラに挑もうとしている。 5階にたどり着いた彼らを迎えたのは、深く傷つき、悲しい目をしたクロガネだった。 クロガネから地図の切れ端を受け取った彼らは、そこに記された場所へ向かい、キマイラを討つ。 急いでクロガネのところに戻るが、すでに手遅れだった。クロガネは首輪を彼らに渡し、力尽きる。 ギルド・ベオウルフはここに滅びる。しかし、その魂は、彼らに引き継がれたのだった。 (このキーアイテム『信頼の首輪』があると、新職業『ペット』の仲間が作成できるようになる) 33 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 51 13 ID J9D0WNCn0 第二階層 常緋ノ樹林 6階に上ると、樹海は、新緑の季節を思わせる緑の樹海から一転、紅葉が舞い散る森へと変貌する。 7階まで進むと、公国も彼らの実力を認め、信用に足る有力なギルドとして国家機密にかかわる ミッションを任せるようになった。ベオウルフなき今、彼らは国を代表するギルドのひとつなのだ。 公にされてはいないが実は、ハイ・ラガードを治める大公は大病を患い臥せっているという。 王の一人娘である公女が公国の古文書を調べたところ、ひとつだけ解決する手段を発見した。 その特効薬の材料を8階にあるサラマンドラの巣からとってくる危険なミッションを無事に完遂。 意気揚々と8階まで進んだ彼らの前に、不意に暗い印象漂うガンナーの老人が立ちはだかる。 彼は魔弾のライシュッツと名乗り、敵意むき出しで迷宮探索をやめるように言い二丁の銃を構える。 一触即発のところに、ドクトルマグスの少女――アーテリンデと名乗った――が割り込んできた。 彼女ら2人はギルド『エスバット』として、未熟な冒険者を監督する任務についているのだという。 (エスバットとベオウルフの2組が公国内での有力ギルドの代表だという話を大臣から聞ける) アーテリンデは、この先に進みたいのならば、一度戻ってミッションを受けてくるよう指示する。 単なる注意にしてはライシュッツの放った殺気は強烈すぎるものであったような気もするが…… (会話の選択肢によっては威嚇射撃までしてくる) 大公宮で、10階の奥にいる強敵『炎の魔人』を討伐せよというミッションを受領する。 恐るべき生命力を持つこの魔物は、何度討伐しても数日で復活してしまうというのだ。 それゆえ、この魔人と戦えるだけの実力がないギルドは10階へ近づけないようにしているという。 逆に言えば、このミッションを受領できるのはそれだけの実力のあるギルドということであり、 完遂し第三階層まで進めるギルドは公国内でも数少ない、非常に厳しい試練なのだ。 彼らは炎の魔人を撃破し、無事ミッションを完遂、次の階層へと進んでいくのであった。 34 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 52 36 ID J9D0WNCn0 第三階層 六花氷樹海 11階に上ると、そこは一面の銀世界であった。降り積もる雪、凍りついた足場が探索を妨害する。 彼らは12階に進み特効薬の材料(氷花4つ)を集めるミッションを完遂、公女様と謁見する。 公女は言う、特効薬を完成させるためには、今まで集めた2つの材料を『諸王の聖杯』の中に入れ 調合する必要がある……そしてその聖杯は『空飛ぶ城』の中心に安置されているというのだ。 目指すは『空飛ぶ城』。その決意を新たに、彼らは迷宮をひたすら登り続ける。 先へと進もうとする彼らの前に、アーテリンデが現れ、迷宮の探索をやめるように言ってくる。 断ると、彼女は悲しそうな顔をして、この公国に伝わる『空飛ぶ城』の伝説を語り始めた。 空飛ぶ城には、『天の支配者』とその眷属が住み、地上で死した魂を集めているのだという。 「これは噂なんかじゃない」とアーテリンデは言った。何かを知っている、確信している口調で。 「先に進みたいなら、止めやしないわ……今は、ね」 ……彼女はそう呟いて去っていった。 14階にて再びライシュッツに出会う。今回は明確な殺意を持って彼らに手を引くよう伝えてきた。 「警告を無視して進むならば、15階、氷と雪の広間がヌシらの墓場となる、覚えておけ!」 街に戻り情報を聞くと、エスバットにはいろいろよからぬ噂があるらしいことが分かる。 15階で発見された冒険者の死体の背中に、弾痕らしき傷があったという証言まである……。 35 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 54 06 ID J9D0WNCn0 15階の広間。夜の寒さで凍った湖面を越えた先で、鋭い殺気を放つエスバットの2人と出会う。 吹きすさぶ寒風、降りしきる雪のなか、2人はぽつぽつとその目的を語り始めた。 ……かつてエスバットの一員だったドクトルマグスの女性が、第三階層で命を落とした。 彼女は『天の支配者』の手により永遠の命を与えられ、第三階層を支配する怪物と化したという。 「それでもあたしたちは彼女を守りたいの。どんな姿になろうと彼女はあたしにとって大切なの」 アーテリンデはそう言い武器を構える。……ハイ・ラガードの最強のギルド同士の戦いが始まる。 ……人並みを外れた戦闘力を持つエスバットの2人を彼らは辛くも退けた。 呆然とするアーリデンテをかばうように前にでたライシュッツが、彼らに語りかける。 「我らの負けだ。自由に進むがいい」……負けを認めたうえで、ライシュッツは続ける。 「この先に進めば、ヌシらは必ず『氷姫』に出会うだろう。彼女を倒すな、とは言わぬ。 ただ…… 彼女は『天の支配者』のため、人為らざる身になっている。それを救うため…… 我らにはできなかった『天空の城』発見と、そこに住む『天の支配者』の討伐を頼みたい」 そういって頭を下げた2人は、そのまま去っていった……。 名実共に公国最強のギルドとなった彼らは、凍りついた池の上で氷姫『スキュレー』を破り、 新たな階層へと歩みを進めていく。 もう彼らの歩みを止めるものはない。いざ、『空飛ぶ城』を目指して進むのみ! 36 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 55 12 ID J9D0WNCn0 第四階層 桜ノ立構 夏の新緑、秋の紅葉、冬の白銀……それに次ぐ新たな階層の森は、桜舞い散る春景色であった。 それだけでなく、足場となっている島はなんらかの不思議な力で空中に浮かんでいるのである。 景色に見とれていた彼らに空から声がかかる。翼を持つ不思議な亜人種が彼らを見下ろしていた。 歓迎するでもなく、敵対意志を示すでもなく、彼らを『土の民』と呼んで飛び去っていく。 大公宮にそのことを報告すると、公女が文献に残されていた伝説を教えてくれた。 それによると、翼を持つ民の力を借りねば、空飛ぶ城にたどり着くことはできないのだという。 さらに冒険を進め、迷宮を登っていく。18階の扉につくと、翼を持つ民に行く手をさえぎられる。 公女から教わった『盟約の言葉』を伝えると、彼らは驚いたように飛び去っていった。 さらに進み、20階の最初の扉の前で、ついに『空の民』の長……クアナーンに出会う。 彼は「盟約の言葉だけでは足りぬ。いにしえの飾りを持ってこい」と要求してきた。 大公宮で公女から飾りを受け取って再び訪ねると、クアナーンは彼らを『古き盟約の者』と認め、 扉を超えて進むことを許可した。「我らは汝らに天への道を指し示すのが使命である」と。 さらに進み、20階の中央フロア前にたどり着くと、そこでふたたびクアナーンに出会う。 この先はかつては空の民の聖地であったが、今は『天空の女王』のねぐらになっているのだという。 この機会にクアナーンから空の民や彼らの言う『神の声』について聞いてみるが、純朴な彼らから 得られる情報はあまりに少なかった。彼らは昔からこの世界樹の高層に住んでいる一族であること、 迷宮内で傷つき倒れた土の民を『天の城』に届けるよう命じられていたこと、しかしその理由は 分からず、その者たちがどうなっていたかも分からないということ… クアナーンと別れ、彼らは歩みを進める。『ハルピュイア』を撃破し、その奥の扉を開ける。 そこに立ち上る光の柱に触れると、彼らの身体は不思議な力に包まれ、上へ上へと上っていく…… 37 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 57 45 ID J9D0WNCn0 第五階層 天ノ磐座 光が晴れる。目の前には、黄土色の未知の金属で出来た、細い1本の空中回廊と、それにつながった 同じく黄土色の金属の巨大な建造物……『空飛ぶ城』があった。……伝説は、本当だったのだ。 回廊を進み、城の内部に入った彼らに、不思議な声が降り注ぐ。「我が居城に訪れたるは何者か?」 高圧的にそう尋ねてきた声の主は自らを「天の主」『オーバーロード』…… 神 であると名乗った。 奇妙な人工物の仕掛けに行く手を阻まれながらも、彼らは歩みを進めていく。 22階、23階……進んでいくたびに、オーバーロードは彼らに語りかけてきた。 「汝らは自然の摂理をどう考える?」「生きる者みないずれ死す、それが抗えぬ自然の摂理だ」 「だが、それに抗い、死を超越できるとすればどうだ?」「汝らは不死には興味はないか?」 「我は長きに渡り、不死を研究してきた……」「その成果が『諸王の聖杯』だ」 彼は自らの研究材料として、強靭な生命力を持つ者……すなわち冒険者たちを利用していたという。 いままでの迷宮で戦ってきた怪物たちは、彼の手で怪物に変えられた冒険者だというのだ……! 一方で、城のいたるところに不思議な仕掛けが残されていた。突起物を押すと、オーバーロードと 思しき人物が、なにやらつぶやいているような声が流れるのだ。 「…人類が生き延びるには…」「…神をも恐れぬ所業であろうと…」「…みな去ってしまった…」 「…彼女までも…」「…だがたとえ私ひとりでも…」「…研究を続けて…」 オーバーロードが作り出したという23階の守護魔獣『ジャガーノート』や、行く手を阻む大小様々な 金属人形たちを破り、彼らはさらに複雑さを極める城をひたすらに進んでいく。 そしてついにたどり着いた25階……そこでついに、オーバーロードと対面する。 38 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 58 42 ID J9D0WNCn0 「遂にたどりついたか。我が空船の最上階、王の間に」 とオーバーロードは尊大な口調を崩さずに言う。そのまま彼は、彼の研究とこの城の歴史を語った。 ……遠い昔、古の時代に、世界は一度滅びた。この『空飛ぶ城』は、滅び行く大地から逃れるため 古の神の船になぞらえて作られた「箱舟」だったのである。 しかし、空に逃れた人々も、そこで安住を得られたわけではなかった。環境の変化に耐えられない 者が続出したのだ。彼はそれを救うべく、 人間を作り変える研究 を行なった。遺伝子レベルでの 肉体強化という、かつては禁忌とされていた 神の領域 に踏み込んだ研究を。 そんな彼と袂を分かつ者たちが現れた。「どうせ死ぬなら、慣れ親しんだ大地で死のうじゃないか」 彼らは城を出て、滅び去った大地の欠片で人間としての生活を行うことを選んだ……それが土の民、 すなわち、大地でほそぼそながらも昔からの営みを続ける人間たちの先祖であった。 「我は有限の人の身体を捨て、永遠に滅びぬ身体に精神を宿し、研究に埋没したのだ! 我を信じ、 ついてきた者たちをあらゆる厄災から守るために! いまだ『諸王の聖杯』は完成しておらん… 汝らの目的が聖杯ならば、それを渡すわけにはいかぬ! 死して灰燼と化すがよい!!」 オーバーロードの金属の箱のような身体、さらに真の人を超えた姿までも撃破すると、どこからか 激しい光が音もなく巻き起こり、オーバーロードは光の粒子となって消え去っていった。 ついに『諸王の聖杯』を手に入れた彼らは、それを持って公国大公宮へと帰還する。 ――それはひとつの伝承の終わりか、あるいは新たな物語の始まりか――。 (完) 39 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 59 46 ID J9D0WNCn0 注意: 大部分プレイ経験に基づいて忠実に書いたつもりですが、記憶と妄想が混同している可能性もあり。 セリフなど不安なところは全部世界樹Wikiを参照して書きましたが、文字数などの都合上、ゲーム内 記述とは多少違った部分があります。ニュアンスは変えていないつもりです。 あと本筋以外はぜんぶすっとばしました。全部かいてたら時間がいくらあっても足りやしないんで。 最初のハイラガの経済のあたりはほぼゲーム内描写に忠実ですが微妙に妄想微修正があり。 第一階層は忠実なはず。フロースガルさんのミッションがらみの細部を忘れたのでズレてるかも。 第二階層の国家機密うんぬんは妄想。有力ギルドと認めたフシはあるがそういうことは言われない。 ほかは忠実のはず。サラマンドラのミッションとエスバット登場の順序が逆だったかもしれない。 第三階層は忠実にしたつもり。エスバットのほかのメンバーなどの詳細はゲーム内では不明。 これもゲーム内では明言されてないが、スキュレーになった女性はおそらくアーテリンデの母親。 第四階層もほぼ忠実。ただし、クアナーンの名前が分かるのは実際は飾りを見せたあと。 第五階層もほぼ忠実。オーバーロードの非常にウザい自分語りがメインとなって話が進んでいく。 ラスボスが喋りすぎると小物になるの法則がここまで見事に成り立っているのも珍しい。 ただ、城のいたるところで聞ける台詞はうろ覚え。Wikiで確認しようとしたが見つからなかった。 ここではセリフ変化の選択肢が2箇所ある。最初の問いかけと、最後、ボス第1形態撃破後。 最初の問いかけの全パターンを比較すると、オーバーロードの 他者 観が垣間見えて面白い。 ボス第一形態後の問いかけは、いわゆる「手を引け」系。Yesと答えると本当に手を引いて即座に ゲームオーバーになるというびっくり仕様になっているので要注意。 あと6層もあるんだけど、自分はまだ途中なんで書けなかった。申し訳ない。 40 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 22 23 43 ID rwqO8oGwO 世界樹2で城でスイッチを押すと聞けるセリフ 携帯で撮ったのが残っていたので投下 多分不完全 ・箱舟に乗って生き残った人々に対しての演説と思われる物 「…いいですか。みなさん。 我々の祖国は全て…… 消えてしまったのです…」 「今となっては…… かつての国家の意味がない。 新しい指導者を……」 「…私が……私こそが この箱舟を建造し…… 新しいユートピアを……」 ・オーバーロードの独白と思われる物 「…環境の変化の為か…… このままでは…… 全て…死を待つだけ…」 「…各国家の一流の…… …研究者……。人の… 遺…伝子を……組…換え…」 「我…は……機械の…… 身体……人の……弱…を… 永遠に……生きる……」 「我らは…生きねばなら… …新たな…大地……の… 王となる…為に………」 「遺伝……は…人の… 細胞……が…分…裂…を 不死…化…すれ…ば…」 「この…世界…で…… 生き…テロ…メア…を …改良…す…」
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アルケミスト♂ アルケミスト♀ カースメーカー♂ カースメーカー♀ ソードマン♂ ソードマン♀ ダークハンター♂ ダークハンター♀ バード♂ バード♀ パラディン♂ パラディン♀ ブシドー♂ ブシドー♀ メディック♂ メディック♀ レンジャー♂ レンジャー♀ ドクトルマグス♂ ドクトルマグス♀ ガンナー♂ ガンナー♀ ペット(狼) ペット(虎) ペット(熊) ペット(パンダ) ペット(ゴリラ) 主人公(新2) プリンス プリンセス ハイランダー♂ ハイランダー♀
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新・世界樹の迷宮関連 公式サイト http //ssq.atlusnet.jp/ 公式ブログ http //blog.atlusnet.jp/ssq/ ゲームの大晩餐第36回 新・世界樹の迷宮特集第1回 http //www.youtube.com/watch?v=Ip6q-tCN0uc ゲームの大晩餐第37回 新・世界樹の迷宮特集第2回 http //www.youtube.com/watch?v=qUnPXTTHerE ゲームの大晩餐第38回 新・世界樹の迷宮特集第3回 http //www.youtube.com/watch?v=vOCkXRreUrQ ゲームの大晩餐第39回 新・世界樹の迷宮特集第4回 http //www.youtube.com/watch?v=jwhCl12s83U 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女攻略 Wiki(攻略の他、バグ報告等) http //www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/ ゲームカタログ 新世界樹の迷宮 ミレニアムの少女頁(評価点・賛否両論点などがまとまっている) http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3868.html 新・世界樹の迷宮2関連 公式サイト http //sq-atlus.jp/ 公式ブログ http //sq-atlus.jp/blog/
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■世界樹の迷宮 世界樹プレイヤー達の全ての始まり。7月15日にベスト版も発売。 ウィザードリィ的な探索システムや、ゲームブック風のナレーターなど、今時のRPGスタイルに逆行するようなシステムが人気を呼び、劇的にではないが静かにファンを獲得していった。 また、戦闘面の難易度が他のRPGに比べてかなり高く、戦闘に戦術性を求めたりMっ気のあるプレイヤーを多く引き付けた。 難易度の高さのおかげでモンスターのインパクトが強烈。モンスター関連のグッズが出ないのが不思議な位である。 廃人的プレイヤーのDS画面には、格子状の跡がくっきりと・・・。 戦闘がATB方式じゃなくてよかったもしATBだったら…ガクブル この作品に出会ってなければ、ゲーム難易度的な意味でドMに目覚められなかっただろう。花びらさん、もっといぢめて(笑) 売上げ本数おおよそ12万本とのこと。 世界樹1の全体的に暗い感じの雰囲気が好きやったな(迷宮やBGMなど)。まあもちろん2も3もそれぞれ好きやで。 画質・音質・地図機能を向上させたリメイク版を3DSで出してくれないかなー。 2から入ったからイラストは好きになれなかった。しかし圧倒的なゲーム性でそんなものは吹っ飛んだ。 シリーズ通して言えることだがとんでもないバグも含めてこのゲームの難易度を形作っているような気がする アマゾンで「せかいじゅの」って打ったら「世界儒の迷宮」とか「世界中の迷宮」とかが予想ワードで出てきて吹いた。 シリーズを通してみると1は難しいというより不親切。 ある人は「ドラクエのパクリ」という人もいる モンスターの使い回しが多いとかいう愚痴をたまに見かけるが逆に使いまわさないゲームなんてあるんだろうか…? ホ○ケットモンスターとか?ただしコピペロス てめーらは駄目だ ↑ギアルギギアルギギギアルを忘れるなよ ↑↑メガテンは使い回しは少ないな。基本的にモンスターを仲間にするとこから始まるゲームは比較的使い回しが少ないように見える。 ↑真2以前は使い回しだらけ、真3は外道がほとんど使い回し。真4もマッカ、アプリ、レベルのDLC悪魔は使い回しだったよ 逆に使い回しがあったほうが嬉しい。序盤で出たモンスターの亜種が終盤に出ると感慨深い 世界樹1~4の遷移はスーパーマリオ1~4のそれに似てる。 他のシリーズにも言えるけど、3DSのテーマ配信されたら絶対買うと思う。ってかテーマのシャッフル登録やHOMEメニュー保存/呼び出しできる件数が少なすぎるんだよなぁ(それは世界樹のせいじゃないでしょと自分ツッコミ 画面に自分で地図を描いてゆくというアイディアは本当に画期的。DSの2画面を最高に活用してる作品、及びシリーズの記念すべき起点。 2017/01/18 本日は世界樹の迷宮が始まってから10週年です。ここまで長かったような、短かったような。これからも世界樹の迷宮シリーズに(双葉の)繁栄のあらんことを。 今までにどれだけのボウケンシャーが双葉や綿毛にされ、それでもめげずに迷宮の奥を目指したのだろうか……これからも素敵なhageの歴史が語り継がれることを願ってやみません 10年……これの発売時ポ○モン主人公たちと同じ年齢であった人たちが成人してるわけか……いや自分のことなんですけどね 残念ながらこの作品から新世界樹の迷宮1までの公式サイトが消えている。どうやらインデックス時代までのアトラスゲーのサイトは全部消えているっぽい…。 最近になって初代で二週目を始めたら、地図描きミッションクリアしてもアリアドネの糸が入荷せず探索ハードモードに。今は3F踏破してカマキリ狩ってるけど、アルケミで帰還の術式使おうにも磁軸ないから機能不全でますます探索ハードモードに。 シリーズ10周年だから 二周目やり直してるんだけどやっぱりいいね。世界樹の迷宮シリーズでなくてもいいから、またアトラスがダンジョンRPGの完全新作をこんな感じで出してくれないかなともちょっと思った(Ⅴは嫌いじゃないけど結構ゴチャゴチャしてたんだなってやり直してて思ったとさ) ↑ハードの関係でしばらく「世界樹の迷宮」シリーズが出せないなら って意味です 隠しコマンドが存在するらしい。 隠しコマンドは、起動後ATLUSのロゴが出ている間にLAARLAAR。通常一度しか見られないものを見直すことができる。完全に新情報という訳ではないようだが、知らなかった人も多いようだ(私も知らなかった) 入力スピード結構シビアで草生える シリーズ全体の傾向として夏というか気温の高い時期に発売するみたいなイメージがあったんだが、後から確認したらそんなことなかったんだな……むしろ初代たるこれ真冬発売だし 原点の初代、鬼畜レトロ難易度の旧2、世紀末バランスの3、安心と信頼の4、職と戦闘バランス良好の5、挑戦の新1、総合点高い新2、ボリューム満点お祭りゲーのXで、みんなちがってみんないい ↑素晴らしい。ボウケンシャーの鑑 セーブデータが一つしかなかったソフトを複数セーブデータに対応させて再販してくれないかな。内容は単純移植でいい。2周目やりたくなったけど思い入れがありすぎてリセットできないんだよなぁ...... これから始まり、ここまで続いた(そしてこれからも続くであろう)シリーズだし、世界樹検定でもあれば面白いと思った。通貨単位は?とかシリーズ〇作目の舞台となる街の名前は?とかそういう簡単な奴から、あれ、なんだっけってなるような細々とした用語を聞く問題も混ざってたりとか。てか、もしかしてもうあるのかな? ニンテンドースイッチLiteが発表されたが新作はこれで出るのだろうか 本日1月18日は、シリーズの始まりである本作の発売日。 今日がすべてが始まった日だったんだな 今更かもしれんが、世界樹シリーズの世界観ってメイドインアビスっぽいよね。 寧ろメイアビが世界樹の迷宮に似ているのでは ↑ありがとうメイアビ今日から観ます。 来年は十五周年になるし何か出て欲しいが… ↑もし出るとして、ハード何になるのかなぁ? switchがタッチパネルあるからそれで出して欲しい… TVモードじゃ地図かけないけど元から携帯機のゲームだし でもswitchのキレイなグラをTVモードで堪能したいという欲が ぐぬぬ 賭けでリングフィットみたいな備品つけませんかねぇ。 15周年に期待 1/18が全ての始まりだったのか…本当に十五周年には何かしら出て欲しいなぁ アトラスさんオネシャス 15周年おめでとうございます。久々に1から遊びたいけど逆鱗マラソン走破したデータ消すのも忍びないしどうしよう…。 ↑2本目買うとか? リマスター発売やったー!! 現実だよな!?幻術のたぐいじゃないよな!? Switchをついに買うときが来たか…。 "幻想(ユメ)"じゃねぇよな…? 別ゲーの話になるけどアーマード・コアも出るし俺達の"黄金"が帰ってくるのか!! リマスターありがとう………4年半待った甲斐があった……! リマスターを出すことで123を足がかりにSSQ移植してSSQ新作も出して世界樹新作も出すんですね私にはわかります全部買います☆彡 レベルキャップとか休養で下がるレベルはどうなるんだろか 「外見を選択してください」にお馴染みの4人は当然として、見慣れない者が1人追加されている様子 新作にも希望が出てきたな リマスターでDS以外のハードでやっていけるか確認、売上次第で新作にGOサインが出ると見た。ので保存用、遊ぶ用、布教用に3つ買います。 追加の立ち絵胸デカイ子が多いんだけど日向さん大丈夫なのかな 新作ではないけど本当に胎動しててよかった…… 少なくとも、戦闘システムは最新になり、強化弱体、敵の属性異常耐性を確認できるようになった。ありがてぇ…。 明らかなバグとかも手ぇいれてくれそうよなこの調子だと。あとは死にスキル等にもテコ入れしてくれたら良いのだが… 一画面でマッピングどうするのかと思ったけど、左右で分けるのね。 リマスター感謝感激!明日への活力が湧いてきた…! 楽しみだけど2、3まで合わせたら遊びきれる気がしねぇ…!あとマップ覚えちゃってて作業的になるのは嫌だから、新規マップなら最高。 完全新作じゃなくても「シリーズが生きている」というだけで安心できる まずはリマスターでの再出発を喜ぼう 見た目だけ変えてデータそのままでないことを祈ろう リマスター発売が素直に嬉しい。これを足掛かりに新作発売まで漕ぎつけてほしい リマスターやったぜ!このまま新3も作ってくれ! 旧版世界樹の迷宮プレイする時にただ一つ確実に言えることは「深淵を舞う者ってこんなに弱かったっけ?」って感想を抱くことだけだぜ さぁバラで買って世界樹が金の生る木であることをATLUSに知らしめてくれようぞ おかえり! このサイトが残っていてくれて良かった! HDリマスターでは、「アトラスコラボ冒険者イラストパック」のDLCから、ソウルハッカーズ2のリンゴ、ペルソナ5&ペルソナ5 ザ・ロイヤルのジョーカー(屋根裏に住んでるゴミの方。2罪&2罰にもジョーカーがいる)が選べる。 ↑いやゴミってなんだよ ペルソナ5主人公を屋根ゴミって呼ぶネタがペルソナ本編にあるのであって別にアンチとかではないと思うよ…… ペルソナ5エアプだけど、スマブラでも「屋根裏のゴミ」って呼び方は普通に伝わってきたぐらいよ マジか、キャラの姿ほんのり見たことある程度だったから本編からとは知らなんだ(でもゴミ抜きにも余計な情報がある気もする) HDリマスター版では、BGM「眠らずの戦場」も収録されてるかな? 2週目以降では初期からブシドーとカースメーカーが作れるようになっているのはかなり嬉しい。まぁ休養と引退のデメリット自体も最近作品と同じようになっているみたいだから一週目の時点でも引退加入はそこまで辛くないとは思うんだけど 隠しコマンドもそのまんまなんだろうか? 初代はレトロゲームの不便さごと楽しむゲームだと思うので、そのレトロの不便な部分も6層の極悪マップも凄く楽しめたけど、逆鱗マラソンを初めとした全体的な素材集めだけはリマスターで UIが快適になったのを込みでも本当に擁護できない リマスターをやって改めて思うがもとの旧1でよくあれだけ続くシリーズのファンを獲得できたなぁと思う ↑元々万人受けを狙っていない(当時では)オタク向けの軟派な絵柄、しかも高難易度探索ゲーというニッチなジャンルだからこそ心を掴まれたファンが多かったんじゃないかな。当時基準でも懐古主義の古臭いゲームだったから、不便も割と受け入れられた。 原作のもっさりバトルもUIの不便さも休養レベル10もドロップの渋さもすべて許そう。ただしカニ歩き不在、テメーはダメだ なんだかんだで表クリアまでは色々自重しているようには思う。クリア後以降は全く自重していないあたりも含めて、出た当時でもなお古臭い20世紀末感あるゲームだなと令和の世で思ふ 正直クソゲーに片足突っ込んでるゲームだと思うわ。雑調整・設定ミス・バグのオンパレードで古き良き不便さとかそういうレベルじゃない。ただ雰囲気とかは好きだしウケる要素があったのは間違いない。少なくとも言えるのは製作者はまともにテストプレイをしていない。 さんざ言われてきただろうけど「君だけのパーティで君だけの冒険を作ろう!」って触れ込みなのに、終盤のボスには特定職必須ってのはよろしくないねえ。そのくせレベル上げの救済措置も無いし。まあ表クリアまでが冒険で後はやり込み用のオマケってことか…IIだとNPCと三竜絡んでくるからそれも擁護できないけど 6層以降は元々薄味のストーリーが更に薄くなっているので、まったくの新規タイトルである点と次回作が出るならそれに期待したいって点で、これくらい荒削りな内容でも許容できるって出来 なんか酷評増えとるけどそもそもコレ何年前のゲームだと思うとんねん リマスターをプレイすると「よくこれでここまで続くシリーズになったな…」って思っちゃうけど、逆に数々の欠点を補って余りあるぐらいDS版の「冒険しながらタッチペンで地図を描く」ってのが好評だったんだろうねえ。無理にでもタッチペン使わせようとする残念なゲームも山ほどあったわけだし当時 「あえて不便を楽しむ」って感じのゲームが通用する時代だったってのはあると思う 別社の別ゲーの話取り上げて申し訳ないけど、ほぼ同時期にリマスターが来た某岩男exeも初代はかなり荒削りだった だがコンセプトやシステムに光るものがあって心を掴まれたプレイヤーがいてナンバリング6作分続くシリーズにまでなった 世界樹もコレに近いところがあると思う 雰囲気とかマップ作製とか好きな部分はあるし初代だからバランス調整が甘いとか粗削りな部分はわかる。だが毒マスタリー後半やブーストアップSL10みたいにSPが完全に無駄になるとか挑発系が機能してないとか表記詐欺とか、ちょっとプレイしたら明らかにおかしいとわかるような部分が多々あるのは擁護できない。 ↑3ネットの海から不便と理不尽と高難易度が行ったり来たりしてるフリーゲームを好き好んでDLしてプレイする人向けのゲームってデザインしてる 姉妹作とでも言うべき初代ナナドラは、UI周りの不便さで評価下がってる感じが普通にあるな。ナナドラは以降今時のRPGっぽい路線にしたのがウケてたが。こんな話題が出るのも、当時の不便さをほとんどそのまま残したリマスター版を出した(そして世界樹界隈にはその方が喜ぶ層が一定数いる)ことが要因だろうとは思うけど まあよくも悪くもって事よな アリアドネの糸という、ダンジョンRPGにおいてあまりに便利すぎるアイテムを実装してきちんと敷居下げてる辺りは何気に凄いと思う 00年代は技術が進歩しつつも不便や理不尽が絶妙に残っていた良い時代だった。 初代世界樹やナナドラの不便さは正直群を抜いてるからこれは新納氏が関わってるゲーム全般の特徴かもしれん 上の方に隠しコマンドとやらが書かれてるがリマスターでも使えるのかな? たぶんだけど、1体の敵からは同時に1つのアイテムしか入手できないので、ドロップ品複数持ちFOE・ボスからの回収が面倒で面倒で…三竜クローンとかマジで害悪 ↑それをありがたがってる人が結構いるみたいだし、わからんものだよなあ 昔のRPGじゃレベルが99になる前にカンストするケースはそんなに珍しくもなかったが、それにしたって初代世界樹のカンスト70はどうにも中途半端な印象を受ける。この頃からレベルキャップ解放の構想はあったのだろうか? ↑初代と2はSPがレベルキャップ70にしている原因じゃないかと推測(旧2のレベルキャップ解放の面倒臭さは言うまでもなく)。カンストLv99にしたうえでSP割り振りの醍醐味である「あちらを立てればこちらが立たず」を開発期間という制限時間内に調整するのが難しいという判断だったのではなかろうか アームリカバリーを見ると、単純に納期に間に合わず未完成だったというのが正解にみえる…。突っ込んだスタッフが0とは言わせねーぞ、あれはw コメント
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登録日:2009/07/16(木) 00 11 45 更新日:2023/11/10 Fri 17 29 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ATLUS DS RPG ぬふぅ アトラス ゲーム ニンテンドーDS バグさえ無ければ… バグゲー マゾゲー ランカース 一作目の熟練者ほど罠に嵌りやすい仕様 世界樹の迷宮 名ゲー 漫画 七つの海に 文明が呑まれ五つの島に 樹海が広がり 一つの城に 選ばれし民は逃がれた 七つの海は すべてを沈め五つの島は すべてが滅し 一つの城は 全ての孤児と化した 天空を漂う城の民は長き放浪の末再び母なる大地に降り立つ これが世界樹に擁かれしハイ・ラガードの興国記である。 『世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯』はアトラス発売の3DダンジョンRPG。 ハードはニンテンドーDS。発売日は2008年2月21日。 + 目次 ~概要~前作からの変更点 リメイク及びリマスター版 ~高難易度について~ 〜ストーリー〜 ~用語~ハイ・ラガード公国 ハイ・ラガードの迷宮 諸王の聖杯 〜登場人物〜 〜登場クラス〜ソードマン レンジャー パラディン ブシドー カースメーカー ダークハンター メディック アルケミスト バード ガンナー ドクトルマグス ペット 〜世界樹の迷宮~ ~余談~ ~概要~ 前作『世界樹の迷宮』のヒットを受け開発された作品。 物語の舞台は前作のエトリアではなく、高地に荘厳な大公宮を構える公国ハイ・ラガードとなっている。 冒険者となったプレイヤーは、公国の神木“世界樹”の上にあるという空飛ぶ城の伝説の真偽を確かめるべく、世界樹の迷宮に挑む。 やや粗削りな出来だった前作をブラッシュアップした作品で、キャラクターデザインの日向悠二氏、音楽の古代祐三氏など主要スタッフも続投している。 一方、シリーズの立ち上げにも関わったディレクター・新納一哉氏(*1)がアトラスを退社したため、ディレクターは小森成雄氏(*2)に変更されている。 時系列としては前作の数年後にあたり、前作のクリアデータを一部引き継いでプレイすることも可能。 引き継げるのはギルド名のみで、メンバーはまた一から登録し育てる必要があるものの、ギルド名を引き継いでいる場合、ゲーム開始時に“エトリアの樹海を踏破したあの有名なギルド”として歓迎され、ゲーム序盤が有利になる記念品(アクセサリー)がもらえる他、一部のイベントの内容が変化する。 前作を凌ぐと言われる高難度を誇り、序盤から容赦ない鬼畜ミッションを課される。(詳細は後述) 理不尽と言われるような新要素もいくつか存在しており、シリーズ内でも賛否が分かれる作品となっている。 公式にコミック化もされている。 タイトルは「世界樹の迷宮Ⅱ 六花の少女」。 作画はFLIPFLOPs。全2巻。 前作からの変更点 フィールド画面での操作性やマッピング要素が大きく改善され、かなり快適に。 一方、戦闘面では前作に比べ敵味方共にダメージが上昇し、ボスのHPも大きくデフレしたため、『殺られる前に殺れ』的なバランスに仕上がっている。 また、前作でも問題になっていたバグの多さに関しては全く変わっておらず、むしろ悪化しており、これが理由でプレイヤーからの評価を落としている側面もある。 特にダークハンターは致命的なバグを抱えているので、オリジナル版をプレイする場合は事前に調べておいた方が良いだろう。 なおベスト版およびリマスター版ではほとんどのバグは修正されている。 + 主な変更 『ブースト』(*3)が廃止され、代わりに各クラス固有の強力なスキル『フォーススキル』を追加 LRボタンで平行移動(いわゆるカニ歩き)や、キャラの切り替えが可能に 新たに三つのクラス(ガンナー、ドクトルマグス、ペット)を追加また、前作から続投しているクラスにもバランス調整が入っている。特に猛威を振るっていたレンジャーとメディック、バードあたりはだいぶ抑えられた。 キャラの最大レベルを70から99まで引き上げ可能に最大レベル(Lv70)になったキャラを引退させると、初期レベルが30で最大レベルが71の新人が加入する。そのキャラをLv71まで育てて引退すると、次のキャラは初期レベル30/最大レベル72に。 最大までレベルをあげて引退、を繰り返すことでいずれLv99まで育つキャラが生まれ、さらにLv99のキャラを引退させることで理論上最高値のステータスボーナスを引き継いだキャラが作成できる。 お察しの通りLv99を目指す作業は完全な苦行だが、クリアするだけなら一度Lv70で引退して再度育てたLv71のキャラで十分通用すると言われており、Lv99を目指すのは趣味の領域である。 マッピング時に床を3色で塗り分け可能になり、さらにマッピングアイコンも種類が大幅に増加ただし、前作同様マップ上に置けるアイコンの数には限りがあるので、特に終盤のマップではどのアイコンをどこに置くか工夫を凝らす必要がある。 リマスター版では特に制限はないので、好きなようにアイコンを配置可能。 採取・伐採・採掘時に確率で敵とエンカウントする仕様「!!ああっと!!」の追加 F.O.Eを倒しても経験値が取得できないように変更また、新たに紫色のF.O.E(マップ上に映らない特性を持ち、目視でしか位置が分からない)と青色のF.O.E(飛行タイプの敵で、プレイヤーが歩けない高台や水場を越えて移動できる)が追加されている。 各階層の中間地点に『磁軸の柱』というワープポイントを追加たとえば第一階層は1~5Fだが、磁軸の柱が3Fに存在しているため、3Fまで到達して柱を起動すれば、1・2Fをスキップして3Fから冒険可能になった。 ただし、起動しておける磁軸の柱はひとつだけなので、さらに先の階層に進み新しい磁軸の柱を起動すると、以前起動した磁軸の柱は使えなくなってしまう。(再度起動すれば使用可能) また、磁軸の柱は行きにしか使えない。街へ戻るときはアリアドネの糸なり、各階層の最初にある樹海磁軸なりを使うしかない。このため、前作以上にアリアドネの糸を持ったか確認するのが重要となった。磁軸の柱から冒険を開始した直後にアリアドネの糸を買い忘れたことに気づいた場合、街まで戻るのも一苦労である。 樹海の中間地点にあったHP・TPが全回復する泉は削除バードのTP回復スキルもなくなったため、前作と比べてダンジョンに潜り続けるのは少し難しくなっている。 新クラスのドクトルマグスが“呪い状態の敵を攻撃してTPを回復するスキル”および“自身のTPを他人に分け与えるスキル”を持つため、呪い要員が必要で手間もかかるものの、TPを回復しながら潜ることもできなくはない。 スキルポイントの振り直しシステムである『休養』で下がるレベルが10→5レベルに軽減 リメイク及びリマスター版 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 2014年11月27日に発売されたリメイク版。 ハードはニンテンドー3DS。 詳細は該当項目を参照。 世界樹の迷宮Ⅱ HDリマスター版 2023年6月1日にNintendo Switch及びSteamで配信、発売されたリマスター版。 Ⅰ~Ⅲのリマスターがまとめて発売されたが、Ⅱ単品でも購入可能。 新・世界樹Ⅱと違い、ほぼオリジナル準拠の作品となっている。 もともとバグが非常に多い作品だったが、それらが解消されたためかなり遊びやすくなった。 ~高難易度について~ そもそも前作もイラストの可愛らしさにそぐわない高難度で話題となった作品だったが、本作はさらなる高難度のゲームに仕上がっている。 + F.O.Eの役割の変化 フィールドを徘徊するシンボルエンカウントの強敵F.O.Eは、本作では明確に“戦いを避けるべき敵”としてデザインされており、極力戦うべきではない。 彼らはその階層の一般的な敵と比べてかなり強いにもかかわらず、前作と違って倒しても経験値が得られない上、一部のF.O.Eはドロップする素材も雑魚敵と被っていたりするため、プレイヤー側には倒すメリットがあまりないのだ。 そんな厄介な敵であるにもかかわらず、新種の紫F.O.E(マップ上に映らない)や青F.O.E(飛行する)の存在により、前作より会敵しやすくなっている。 その代わり、F.O.Eの足を止めたり誘導したりするスキル・アイテムなどもいくつか追加されているため、如何にしてF.O.Eとの戦いを避けるか?という駆け引きに重きを置いている。 ただし、このゲームデザインは不評だったようで(*4)、後続作品では経験値などは従来の仕様に戻っている。 + 最初に課される極悪なミッション 最序盤に課される鬼畜なミッションは語り草となっている。 街でパーティーを組み、意気揚々と迷宮の1Fを訪れたプレイヤーは、公国の衛士に連れられて1Fの奥地へと案内される。 そして衛士は「ここから入り口までのマップを作成しなさい」と最初のミッションを課してくるのだが、そもそもこちらは雑魚戦でも命がけの新米冒険者Lv1であり、エンカウントする敵次第では入り口に戻るまでに全滅も十分あり得る。 さらに、命からがら衛士の元にたどり着いても、道中の分かれ道を隅々まできちんと歩いた上でマップを作成していないと、衛士から「マップが完成していない」と言われ、街に帰らせてくれない。 衛士の元にたどり着いた時点で大抵のパーティーは疲弊しきっているので、ここから引き返してマップ作成に戻るのはほぼ全滅と同義。 例えこちらに死者が出ていても絶対に街に帰してくれないこの衛士の鬼畜さは、しばしばネタにされる。 + 不意打ちしてくる雑魚敵 本作は強制的に先制してくる敵と遭遇するケースが多い。 敵味方ともに攻撃力が高い本作において、“先に動ける”というのはかなり大きなアドバンテージであり、敵の先制はこちらの死に直結している。 そもそも敵とエンカウントしたときに低確率でプレイヤーあるいは敵が1ターン先制するのは前作と共通の仕様であるが、本作ではエンカウントした時点で敵の先制が確定している特殊な先制能力を持つ敵が何体か存在しており、プレイヤーはどう足掻いても彼らから殴られてしまう。 この強制先制攻撃は、たとえ敵の先制攻撃を防止するレンジャーのスキル『危機感知』を習得していても防止できないため、プレイヤー側にできる対策はほぼ存在しない。 そのため、対策手段がいろいろあるF.O.Eと比べて、より理不尽さを感じやすい仕様といえる。 ちなみに強制先制攻撃をしてくる敵は第一層から早くも登場し、しかも攻撃力が高いため、味方が育っていないと普通にパーティーが半壊しかねない。 また、採取・伐採・採掘時に確率で敵と遭遇する「!!ああっと!!」が採用されたのも本作から。 この場合、その階層の最上階に登場するレベルの強敵と遭遇することが多く、そんな敵に先制されるため壊滅的な被害を受けることもある。 こちらもレンジャーの『危機感知』では対策不可。 ボスについてはいずれも手強いが、特に第三階層のボスが難所として有名。 耐久力が高く長期戦になりやすい(*5)上、攻撃も苛烈で状態異常も使いこなす難敵に仕上がっている。 また、クリア後恒例の裏ボスはシリーズ屈指の強敵として知られており、対策なしでの初見撃破はまず不可能。 一般的な攻撃・回復・支援スキルを駆使して正攻法で勝利するのは非常に難しく、敵の強烈な攻撃を逆手にとった、半ば邪道じみた戦法が手っ取り早い攻略法として推奨されるほどになっている。 以上の通り、より研ぎ澄まされた高難度を持ち味としており、「世界樹シリーズはこうでなくては」と歓迎するプレイヤーもいた一方、「高難度と理不尽を履き違えている」と否定的なプレイヤーもおり、賛否が分かれることとなった。 〜ストーリー〜 取扱説明書より抜粋。 大陸の遥か北方に広がる高地 そこには巨大な樹を神木と崇める ハイ・ラガード公国があった。 その公国の神木は世界樹と呼ばれ その天高く伸びる樹は空飛ぶ城へと 繋がっているという伝説があった。 そんな伝説の樹の中に、 あるとき謎の遺跡群と未知の動植物を内包した 巨大な自然の迷宮が見つかったのだ! その地を治める大公は、その迷宮を調べ 空飛ぶ城の伝説の真偽を確かめるために 大陸全土に触れを出した。 空飛ぶ城の伝説と広大な迷宮…。 この触れは冒険者達の心を捕らえ 多くの者たちが公国に訪れた。 …しかし、どんなに多くの冒険者が集まろうと、 その迷宮を踏破し伝説を解明する者は現れなかった。 ───君もまたその布令に応じ、 公国に向かう若き冒険者である。 その目的は一つ、空飛ぶ城を見つけ 富と名誉をその手につかむことだ。 さあ街の門を潜り進みたまえ! ~用語~ ハイ・ラガード公国 北方の高地にあるとされる国。 前作の舞台エトリアに比べ、寒冷な気候を持つ。 公主が統治しているが現在は病に伏せており、若い娘の公女が実質的な統治者となっている。 公女は国民からも慕われており、内情は非常に安定しているようだ。 独自の文化圏を形成しており、「銃器」や「巫術」といった他では見られない技術や技能が見られるのが大きな特徴。 ハイ・ラガードの迷宮 天に届かんばかりの大樹の内部にある遺跡。 エトリアのそれが地下遺跡であったのに対し、この遺跡は塔のように上方へ向かってそびえている。 その頂上には、空に浮かぶ城があるという伝説が残っている。 諸王の聖杯 天空に浮かぶ城に存在するとされる遺物。 公国の伝承によると、その聖杯は空飛ぶ城の中心にあり、いかなる病をも癒す不思議な力が備わっているという。 ハイ・ラガードの公女は、これを使って父の病を治すべく、腕のたつ冒険者を募っている。 〜登場人物〜 公女 公国の事実上の統治者である若い女性。 病に倒れた父(公主)を救うため、諸王の聖杯を探している。 登場シーンは少なく、いくつかのミッション・クエストにおいてそのご尊顔を拝める。 同社のゲーム、プリンセスクラウンの主人公と瓜二つである。 按察大臣 公女に忠義を尽くす老人。 政務の多くは彼が担っていると思われる。 相当のお偉いさんのはずだが、なかなか気さく。 宿屋の女将 主人公達の拠点となる、フロースの宿の女将。 気のいいおばさんで、疲れた冒険者達を暖かく迎えてくれる。 前作の糸目野郎とは比べようもないほど良い人で、値段も良心的。 昔は美人だったらしい。 病気がちな娘(可愛い)がいる。 治療士 心配症だが、腕のいい医者。どこからみても超執刀。 知識も技術も確かで、冒険者達に頼りにされている。 危険な冒険には、医者として少々否定的な立場をとる。 ドジな助手(可愛い)がいる。 交易所の娘 ハイ・ラガードの流通を担うシトト公易所の娘(可愛い)。 父に代わって店番をしている。 前作のシリカの店同様、終盤の武具は20万en越えのボッタクリ価格だが、前作が下乳で許されたように、彼女もやっぱり可愛いので許せてしまう。 酒場の主人 冒険者達の集まる酒場のオヤジ。 豪快な性格をしているが情報通。クエストの管理をしている。 豪快な性格・見た目に反して意外と気配り上手で、大公宮から「内容を明かせない極秘任務のクエスト」がプレイヤーのギルド宛に届くと(プレイヤーの身を案じて)大公宮に難色を示したり、古い付き合いがあるらしいギルドマスターをいろいろ気にかけたりと、気苦労が絶えない。 ギルドマスター 物々しい甲冑に身を包んだギルドの長。 常に兜で顔を隠しているが、長い金髪から分かるように中身は女性。 一部のイベントで素顔を拝める。動物が苦手。 前作のギルドマスターはストーリーの序盤から終盤まで終始「バランスよく冒険者を集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。」しか喋らないバランス人間だったが、彼女はプレイヤーが新たな新たな階層に進むたびに台詞も細かく変化する。 基本的に堅物だが、たまに可愛らしい反応が見られることも。 彼女に限った話ではないが、街に戻ったら各施設の人々にこまめに話しかけると良いだろう。 巫術士アーテリンデ ギルド『エスバット』に所属する、ドクトルマグスの女性。 かつてハイ・ラガード屈指の実力をもつギルドであったが、アーテリンデとライシュッツを残して全滅してしまった。 魔弾の銃士ライシュッツ エスバットのメンバー。 アーテリンデに付き従っているガンナーの老人で、様々な銃弾を使いこなす。 常にスタイリッシュなポーズをとっている。 殺気を纏っていることが多く、白眼がちで怖い。 フロースガル ギルド『ベオウルフ』のメンバー。いい人。空気。 プレイヤーによく名前を忘れられる。通称フロなんとかさん。 クロガネ フロースガルのお友達。犬。 〜登場クラス〜 前作から続投しているクラスの特徴については、前作の項目も参照されたし。 ソードマン 前作からほぼ変更なし、典型的なファイター。剣と斧を装備可能。 剣は雑魚戦向け、斧はボス戦向けなのも変わらず。 味方の属性攻撃に反応して追撃する『チェイスファイア/フリーズ/ショック』を斧でも使えるようになったのは強化点か。 また、地味にチェイス系スキルがレンジャーのアザーズステップより先制して発動するようになったため、チェイス→アザステ→属性攻撃+追撃の速攻コンボが確実に決められるようになった。 新規スキルの『カウンター』は、敵の物理攻撃に対して反撃するパッシブスキル。 上手く使えばラスボスすら一確できる性能を誇る…が、あまりにもピンポイントの対策すぎる。 殺るか殺られるかな環境では尖った性能を求められるのもあり、個性豊かな他のアタッカーと比べると地味な存在で、若干空気気味。 フォーススキル: フルゲイン 敵全体に斬属性の物理攻撃。 レンジャー 弓を装備可能な中衛職。前作から火力が大幅に弱体化した。 とはいえ、サポート職としてデザインされている本クラスが最強格のアタッカーとしても君臨していた前作が異常だったと思われるので、本作の調整が本来あるべき姿なのだろう。 通常戦闘よりも探索のサポートを得意とする。 敵とのエンカウント率を下げるスキル『警戒歩行』は前作から大幅に強化されており、スキルレベルをLv10まで上げるとほぼ敵とエンカウントしなくなる。 また、指定した味方一人をターンの最初に行動させる『アザーズステップ』は健在で、戦闘においてはこれ一本で様々なサポートができる。 リマスター版では前提の『スローステップ』と共にSP1で完結、消費TP3と非常に使いやすくなっている。 そこそこある打たれ強さから『チェインダンス』で回避タンクを務めることもできる。 そして、ダメージ床によるHPの減りが強烈な本作では、そのダメージを軽減・無効化するレンジャーの新スキル『警戒斥候』があると探索の自由度がかなり上がる。 同じスキルをメディックも習得可能なので、スキルポイントに余裕がある方が覚えると良いだろう。 ダメージ床は前作同様、偶数階層で登場するのでそれまでに用意したい。 フォーススキル: 夢幻陣形 味方の速度と回避を上げる技…のはずだが、オリジナル版ではバグにより効果が反転。 なんと味方の速度と回避がdownする。封印推奨。 使いたいならバグが修正されているベスト版またはリマスター版を買おう。そちらでは普通に使える。 パラディン 防御に特化した前衛。装備可能な武器は剣のみ。 前作で猛威を振るった『防御陣形』は没収されたが、バリエーションの増えた防御スキルでパーティーの盾としてはますます磨きがかかった。 序盤は硬くて遅い物理アタッカー、スキルが揃う中盤から盾役として機能し始め、後半になればなるほどパーティーの守護神として重要度が増していく…という流れは前作から変わらない。 タンク役のライバルとして新クラスのペットが登場しているが、特に終盤の敵に関してはパラディンのほうが安定しやすい。 フォーススキル: 絶対防御 その名の通り、1ターンの間、敵の全ての攻撃を無効にする技。 一撃でこちらを全滅させるような終盤の強敵との戦いでは重宝する。 ブシドー 剣と刀を装備可能(ただし攻撃スキルは刀専用)な高火力&低防御のアタッカー。 前作ではカースメーカー共々、ストーリー進行で解禁される特殊なクラスだったが、本作では序盤から作成可能に。 前作で不満の多かった『構え』の仕様変更により、構えバフと引き換えに運用のややこしさを解消。 さらに全体攻撃も習得可能になり、雑魚・ボス問わず柔軟に対応できる実力を身につけたことで頼れる前衛になった。 耐久面の貧弱さは相変わらずなので、パラディンやカースメーカーと組み合わせて補いたい。 フォーススキル: 一閃 敵全体に即死効果のある物理攻撃。 ボスは即死耐性持ちが多いので、雑魚戦向けか。 カースメーカー 呪言で敵を弱体化させるデバフ特化職。武器は杖。 自身の現在HPが低いほど大ダメージを与える『ペイントレード』が弱体化し、状態異常の時間を延長する『重苦の呪言』が削除されるなどの下方修正を受けたが、その分他が色々と強化された。 もっとも、本クラスに関して一番嬉しい調整は、ブシドー同様にゲーム開始序盤から使えるようになったことだろう。 敵全体を眠らせる『昏睡の呪言』の存在から、前作同様に雑魚戦での使い勝手は良好。 “殺られる前に殺れ”といわれる本作の戦闘バランスと綺麗に噛み合っている。 また、敵全体を呪い状態にする『罪咎の呪言』は、ドクトルマグスと組むことで真価を発揮し、貴重なTP回復手段となる。 本作のカースメーカーを語る上で外せないスキルといえば、敵の物理・属性耐性を全て弱点に書き換えてしまう新スキル『変化の呪言』の存在だろう。 習得も大変で消費TPも多いが、驚異的な性能を誇っており、主にボス攻略において大きな役割を果たす。 フォーススキル: 黄幡の呪言 敵全体に何らかの状態異常を引き起こさせる技。 雑魚は即死や石化を引き当てやすいが、状態異常耐性の高いボスに対してはミスになることも。 ダークハンター 鞭と剣を装備可能な高速アタッカー。どちらも速度補正が大きく、基本的に一番最初に動くのがこの職。 封じの鞭/状態異常の剣という基本コンセプトは前作から変わっていないが、鞭スキルが大きく強化された。 鞭スキルの『ジエンド』は即死判定が行われるHPのラインがかなり上がり、極めれば残りHPが55%を切った敵を即死させる。 これがあるだけで、本作では特に厄介なF.O.E戦をあっさり終わらせることが可能に。 さらに後述のフォーススキルの存在により、ロマン技だった『エクスタシー』が主力技として使えるようになった。 本クラスには致命的なバグが潜んでいるので、ゲーム開始前に攻略wikiなどで調べておくことをお勧めする。 ベスト版やリマスター版では修正済み。 フォーススキル: オールボンテージ 敵単体の頭・腕・脚を封じる。 敵のスキル発動を無効にして味方を守ることができる上、自身はそのまま高火力の鞭スキル『エクスタシー』を叩き込むことができるため、フォーススキルの中でも極めて強力なスキルと言える。 が、開発も分かっているのか依存部位のないスキルの使用者が少なくも存在する。全封じを決めたのに混乱地獄になるのはある種の風物詩。 メディック 回復のエキスパート。装備可能な武器は杖。 前作で最強の防御スキルとして名を馳せた『医術防御Ⅰ』はさすがに没収された。 また、STRの重要性が飛躍的に増したためSTRの低いメディックはかなり割を食い、前衛で撲殺する“殴りメディック”も弱体化し、割と普通の回復役に。 回復役としては新クラスのドクトルマグスが競合相手となるが、メディックはほぼ全能力を回復に向けているため、さすがにこの分野では他の追随を許さない。 一方で基本的に回復しかできないため、パーティー全体が危なげなく戦えているときのメディックはやることがなくなりがち。 フォーススキル: 超医術 味方全体のHP・状態異常(戦闘不能を含む)を全て回復するスキル。 ただし封じの回復は行えないので注意。 アルケミスト 様々な属性攻撃を行う錬金術師。毒はカースメーカーに譲った。 いわゆる魔法使い枠。武器は杖。 新スキル『核熱の術式』は、敵単体に無属性大ダメージを与える技。消費TPは非常に重いが序~中盤ではチート級の威力を持つため、雑に術をぶっぱするだけでボスも消し飛ぶ超火力を手にした。 炎・氷・雷の属性術式も相変わらず雑魚戦では強力無比だが、下手に術式のスキルレベルを上げると消費TPがかなり重くなる上にダメージが過剰でオーバーキル気味になるので、実戦で威力とTP消費ペースを確かめながら徐々にスキルレベルを上げていくといいだろう。 終盤ではダメージ計算式やパラメータ、属性耐性などの関係で火力は頭打ちになる上、相変わらず攻撃役以外の役割を持てないためサポート役として生きる道もなく、最終的にはパーティーから外れることも。 雑魚戦要員や表ボスクリアまでの火力役と割りきって使うのがよいだろう。 フォーススキル: 超核熱の術式 敵全体に無属性の大ダメージ。 バード バフ専門の支援特化職。剣・弓・杖を装備可能。速度補正の観点から剣、それも突属性の剣を持たせるのがおススメ。 歌スキルの消費TPが増えたことで気軽に使えなくなり、味方全体のHP・TPを継続回復するスキル『癒しの子守唄』『安らぎの子守唄』が削除され、前作に比べやや弱体化した。 代わりにフィールド上のF.O.Eの行動を制限するスキルや、味方の状態異常耐性を引き上げる『耐邪の鎮魂歌』を習得。 特に後者は状態異常が強い本作ではかなり有効なスキルで、主にボス戦で活躍する。 バフ要員としては新クラスのドクトルマグスがライバルとなる。 バードの利点はバフが解除されない限り効果が永続することと、味方全体が対象となるスキルが多い点が挙げられるだろう。 前作同様、取得経験値を増やすパッシブスキル『ホーリーギフト』を覚え、しかも今作では“最大レベルまで育てて引退”を繰り返すことで最大レベルを70→99に引き上げることができるため、ホーリーギフトを覚えたバード5人で経験値の多いボスを周回するやり込みプレイヤーも存在する。 フォーススキル: 最終決戦の軍歌 味方全体の攻撃・防御・最大HPを上昇させる。奥義ゆえに倍率が高いが、それぞれが独立したバフで合計3枠食うのが難点。DS版では防御バフが機能していない。 ガンナー 今作初登場のクラスその1。 初登場の専用武器種『銃』を扱うクラスで、耐久力は低いが後衛から高い火力を叩き込むことができ、さらに全体攻撃や多彩な属性攻撃も扱える。 おまけに味方全体の状態異常を回復するスキルや、敵の頭・腕・脚を封じるスキル、そしてF.O.Eの行動制御スキル等、単なる火力要員の枠に収まらない充実したスキルバリエーションを持つ。 スキルレベルもLv5でマスター扱いになるものが多く、いろいろ覚えられるわりにスキルポイントにも余裕があるという点も優秀。 弱点としては上述のとおり後衛らしい耐久力の無さに加えて、行動速度の遅さ・命中率の低さが挙げられる。 特にステータスのAGIは壊滅的な低さであり、何かしらの対策をしないと素早い敵にはよく攻撃を外す。 スキルポイントをAGIブーストに振るなり、アクセサリーで補強するなり、他職のバフスキルによる支援を受けるなり、何らかのフォロー手段を考えておいた方がいいだろう。 100%命中する攻撃スキル『精密射撃』をLv1で取得して、通常攻撃代わりに使うのも手。 魅力的なスキルが多いが、あれこれ覚えるよりいくつかの攻撃スキルに絞ってマスターし、余ったスキルポイントはAGIやTP、STRなど本体性能の底上げに振った方が強さを実感しやすいだろう。 本クラスは今作のイメージキャラクターなのか、ガンナー♀がやたらとクローズアップされており、パッケージイラストやオープニング画面などで主役のような扱いを受けている。 フォーススキル: 至高の魔弾 敵単体にスタン+突属性特大ダメージを与える。 ボスだろうが100%スタンさせるのは大変魅力的だが高命中とはいえ外すこともあるし何より遅いのでアザステ必須。 名前は同社の作品、真・女神転生Ⅲの技からだろうか? ドクトルマグス 今作初登場のクラスその2。使用可能武器は剣と杖。 巫術と呼ばれる不思議な術を扱うクラスで、ハイ・ラガードでもその存在は珍しいらしい。 ステータスは平均的で、前衛寄りの中衛職。 攻撃・回復・支援と一通りこなせる万能クラスだが、アタッカーとしてはやや火力不足。 メインの仕事は回復と支援になるだろう。 HPはやや低いものの防御力が高く、そこそこ重装備も可能なためなかなかタフ。 剣を装備すれば行動速度も早いため、メディック以上の速さと硬さで回復役が務まるのが強み。 回復スキルは単体回復・全体回復と一通り扱えるが、一方でメディックと違って戦闘不能になった味方の蘇生ができない上、状態異常や封じを治す手段も持たない。 支援役としてはバードと異なり、ドクトルマグスのバフスキルは効果が永続でなくターン制限が存在する。 そして味方単体にしか効果がないスキルばかりなので、誰を強化すべきかはよく吟味する必要がある。 一方でその強化率はかなり優秀で、かつ“味方単体にしか効果がない”というデメリットは“3枠しかない貴重なバフ枠をいたずらに圧迫しない”というメリットでもある。 特に味方一人の攻撃力を上げる『巫術:鬼力化』は消費TPも少なく強力。 メインアタッカーが1~2名のパーティー構成では大いに活躍するだろう。 攻撃役としてはこれといって強力なスキルを持たないものの、準アタッカーレベルの攻撃力はあるので雑魚の削りや瀕死の敵の処理は十分担える。 また、呪い状態の敵を攻撃して自身のTPを回復する『巫剣:呪吸大斬』および味方一人に自身のTPを分け与える『巫術:転化』を覚えれば、パーティーの継戦能力を大きく底上げできる。 敵を呪い状態にするためにもカースメーカーと組むのが良いだろう。 『巫術:転化』は戦闘中しか使えないので、これまたカースメーカーの呪言で敵を眠らせ、その間にドクトルマグスが味方にTPをばらまくのが安全で効率的。 フォーススキル: 太古の巫道 味方のHPを回復し、さらに全耐性(物理・属性問わず)を上昇させる。 特に耐性面の強化が優秀で、前作のメディックが覚えた強スキル『医術防御Ⅰ』のような効果といえば前作プレイヤーにはその有用性が分かるだろう。 ペット 今作初登場のクラスその3。動物。 このクラスのみ最初は作成できず、第一層のボスを倒し、とある者からアイテムを受け取ることで作成可能となる。 装備武器は壊属性の爪。斬と壊の2種の攻撃を使いこなす。 防具はペット専用の首輪とアクセサリしか装備できないがその分首輪の防御力が高く、アクセサリによるカスタマイズを気軽に行える。 パッシブスキル『忠義の心』によって、味方が受けたダメージを確率で自身が肩代わりするという変わった特徴を持つ。 ダメージをペットに集約できるため回復の負担が減るのは利点だが、庇う対象の防御力でダメージ計算を行うので強力な全体攻撃などを肩代わりするとペットが耐えきれず即死することも多い。 性能としては高HP・高防御・鈍足型の前衛職で、スキルポイントをどう振るかによってアタッカー/タンク/探索要員といろいろやれる。 しかしスキルのバランスが悪く、アタッカー/タンクとしてはライバルに勝る要素が少ないため、本作に登場するクラスの中では最弱街道まっしぐら。 とはいえ前衛をペットで固めて単純な殴り合いを制する戦法を取るなど光る要素は確かに存在しており、産廃は免れている。 アタッカーとしての理論上の火力はブシドーを上回るが、命中率が低いためバフデバフや状態異常・脚封じとの併用は必須。 タンクとして見ると属性攻撃に対する対抗手段を持たないため、特に終盤ではパラディンに見劣りする。パラディンと併用してみる? 基本能力自体はそれなりに優秀で、探索用に育てればレンジャーにはない強みも出てくる。 各種採集やF.O.Eの行動制御もできるので、探索要員と割りきって育てるのも良いだろう。 なおリマスター版では各クラスの外見をクラスの枠を越えて自由に設定できる(例えばブシドーを作って外見をソードマンに変更する等)が、ペットのみ他のクラスの外見には変更できない。DLCの人修羅やクマも不可。 さすがに、見た目美少女のキャラで職業『ペット』は倫理的にNGなのだろう。 ちなみに他のクラスの外見をペット(動物)に変えるのはOK。見た目ゴリラの職業バードとか。 あくまで職業ペットのキャラの見た目を人間にできないだけである。 フォーススキル: 究極傷舐め 味方全体のHP回復+状態異常回復(戦闘不能含む)。 メディックのフォーススキルより回復量が少ない劣化版。どうしてこうなった。 〜世界樹の迷宮~ 第一階層:古跡ノ樹海 前作の翠緑ノ樹海に似た穏やかな森だが、やや薄暗い印象をうける。 名前のとおり古びた遺跡群が見られ、少々人工的な趣がある。 小動物が多い。そしてやっぱり毒を持つ蝶が何も知らない新米冒険者を出迎える。 第二階層:常緋ノ樹林 景色を彩る紅葉が幻想的なステージ。 ダメージ床が多く配置されており、本作のそれは特にダメージが大きいため、レンジャーのスキルなどで対策するのが望ましい。 敵は恐竜やトカゲ、怪鳥など原始的なものが多い。 F.O.Eのカボチャに注意。 マップ上に映らない厄介なF.O.Eである上、物理攻撃をほぼ寄せ付けない鉄壁の耐性を持つため、戦うなら属性攻撃スキルや属性武器など何らかの対策は必須となる。 第三階層:六花氷樹海 一面が雪と氷に覆われている階層。 凍っている床は脚が滑って止まれないので思うように進みづらい。 また、何らかの特殊攻撃を持った敵が多い。多くの敵に炎属性が有効。 前作から続投しているF.O.E『水辺の処刑者』(巨大なカニ)は、通常はマップ上に存在しないがプレイヤーが雑魚と戦闘していると近くに現れ、2~3ターンほど経過すると戦闘に乱入してくる。 場所によっては、このカニと戦っている間に別のカニが乱入し、カニを一体倒したらまた別のカニが…と際限なく乱入してくるので要注意。 雑魚戦は早めに終わらせるのが良いだろう。 敵に先制された場合はそれだけで1ターン経過してしまうため、特に警戒すべし。 この階層のボスはストーリー攻略において特に強いことで有名。 高火力と高耐久力に加えて状態異常も併せ持ち、長期戦を強いられるので、しっかり対策を立てていこう。 第四階層:桜ノ立橋 桜吹雪の舞う美しい階層。 前作の三層にあったような移動床も登場する。 また落とし穴を利用して移動する箇所もあるなど、立体的な作りになっている。 前作の第二層でプレイヤーを苦しめ、“エトリアの悪夢”と恐れられた厄介な雑魚敵が、この階層で満を持して再登場する。(前作のクリアデータを引き継いでいると専用イベント有り) 他の雑魚敵も小細工無しに強力な敵ばかりな上、F.O.Eの数も多い為、落ち着きのあるBGMや美しい風景とは裏腹に相当な難所。 一方、ここのボスは三層のボスより耐久力が低いため、(状態異常は相変わらず厄介だが)意外とあっさり勝ててしまうことも。 ちなみに第一層~第四層まではそれぞれ四季をイメージした階層となっており、第一層が夏、第二層が秋、そして難所の第三層で冬を越えたら第四層で春がお出迎え、という粋な構成になっている。 第五階層以降はネタバレ防止のため格納する。 閲覧は自己責任で。君は実際にゲームをプレイしてその真実を確かめてもいいし、ネタバレ覚悟で閲覧してもいい。 + 第五階層以降(ネタバレ注意!) 第五階層:天ノ磐座 ハイ・ラガードに伝わる伝説の地。 ストーリー本編のラストダンジョン。 これまでとはうってかわり、無機質な壁に囲まれた箱のような作り。 前作の四層にあった流砂のようなギミック(スライド床)があり、行きたい通路になかなかたどり着けないジレンマをたびたび味わうこととなる。 物理に強い敵、属性に強い敵などが幅広く登場するためパーティー構築が難しい。 最奥のラスボス以外にも中間地点に前座としてもう一体のボスが鎮座しており、こちらもかなり手強い。 第六階層:禁忌ノ森 まるで天国のような清涼な印象を受ける風景だが、血濡れの鎧が闊歩していたりとなかなかに恐ろしい。 戦闘BGMが通称「皿拭き」。キュッキュッ。 ここに入る為には複数のクエストをクリアする必要がある。 前作の第六層に勝るとも劣らない、スタッフの悪意が詰まった鬼畜マップは、これぞ最終階層といった趣。 落とし穴こそなくなったが、ワープ床や隠し通路、ダメージ床とギミック満載で、そして乱入してくるカボチャが非常に鬱陶しい。 最上階30Fは歩いていても雑魚敵と一切エンカウントしない代わりに、扉をくぐったタイミングで確定で雑魚敵とエンカウントする特殊仕様になっている。 そのため戦闘回数自体は少なく済むものの、『モケーレムベンベ』という高いステータスを持つ強敵がほぼ確実に出てくるため油断はできない。 さらに、低確率で『ディノゲーター』というワニの雑魚敵と遭遇することがあるのだが、この敵はゲーム内での扱いが雑魚敵なだけで、1万にも達する驚異的なHPにフザけた火力の物理攻撃スキル等々、その強さはボスクラスと言って差し支えないものとなっている。(*6)(*7) また、多数のF.O.Eが徘徊しているので、探索時はスキルで対策したほうが良いだろう。 ~余談~ リマスター版Ⅰ~Ⅲ発売直後、Steamの同時接続数においてⅠやⅢと比べて本作を遊んでいるプレイヤーが少ないことが明らかとなった。新世界樹シリーズも含めてリメイクやリマスターが一切なかったⅢを待ち望んでいたファンや、Ⅰから順番に遊びたい新規プレイヤーも多いと思われるので、これだけで作品の人気を語ることはできないが、Ⅱはこの三作品の中でも特に高難度ということで敬遠されている部分もあるのかもしれない。 此処まで読み進めた君たちに、 最早言葉は要るまい。 準備を整えたなら、 自らの意思と、自らの手で、 追記・修正を行いたまえ! …健闘を祈る! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今年冬に新・世界樹2としてリメイク(?)決定。5出せとの声も大きいし尤もだと思うが、バグで敬遠してたから新1共々ありがたい -- 名無しさん (2014-08-10 17 33 49) ↑はベスト版世界樹2買うべき -- 名無しさん (2014-08-10 17 49 10) 面白いけど、FOEから経験値貰えないのが不満だった。新2だとどうなるかな? -- 名無しさん (2014-08-10 21 29 41) 新出るのか…知らんかった、楽しみだ -- 名無しさん (2014-08-11 04 49 27) タグのぬふぅってなんぞw -- 名無しさん (2014-08-12 21 20 45) 漫画版は後半のネタバレをするわけにもいかなかったんだろうがほぼオリジナル展開だったな。 -- 名無しさん (2014-08-12 22 01 26) スイッチでリマスター決定!! さらに難易度低下機能なども充実! 見た目も自由に変更できるらしいけど… 人間画のペットとかやる奴出てきそうだな… -- 名無しさん (2023-02-18 18 50 59) ※「世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER」の職業「ペット」に他の職業イラスト(先着購入特典含む)は使用できません byHD版公式サイト -- 名無しさん (2023-02-18 19 06 45) でもこれ逆に言えば3のアンドロとかは行けるって事だろうし、設定的な縛りというよりはもう単純にペットっていう字面が色々と抵触するんだろう -- 名無しさん (2023-02-18 19 09 07) ↑2 あ そうなの? まぁ論理的にアウトだし当然ですよね よかった -- 名無しさん (2023-02-18 19 26 53) 名前 コメント