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世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、柳川剛、日比野則彦 発売元:アトラス 発売年:2012 概要 「世界樹の迷宮」シリーズの4作目。機種が3DSに変更され、グラフィックも進化した。 今作からは楽曲に生楽器による演奏を取り入れており、音の迫力や臨場感などが全体的に向上している。 特にバトル曲が全体的に迫力あるものとなっており、シリーズの中でも人気が高い。 アレンジアルバム『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 FM音源アレンジ+ドラマCD』は残念ながら発売中止になった模様。 『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン』とドラマCDの方は後に普通に発売された。 (前作:世界樹の迷宮III 星海の来訪者 次作:世界樹の迷宮V 長き神話の果て) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 大空を駆ける冒険 タイトル画面 街景 刻むは明日に響く名 街:冒険ギルド 大地I 風馳ノ草原 1章のテーマ:空 迷宮I 碧照ノ樹海 1章の迷宮:メイン 2012年110位癒し276位ダンジョン312位 戦場 疾風 通常戦闘:前半 第6回85位第7回43位第8回59位第9回84位第10回125位第11回193位第12回384位第13回344位第14回327位第15回596位第16回204位2012年9位RPGバトル46位歴代180位通常戦闘曲70位 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う ボス戦 2012年260位 至宝を得よ リザルト 街景 碧空に抱かれた街 街:広場・昼/宿屋/交易場 つかの間の安らぎを ジングル:宿泊(セーブ/ロード) 街景 マルゲリータの午後 街:執政院 褒賞 ジングル:イベントクリア/ワールドクリア 大地II 丹紅ノ石林 2章のテーマ:空 迷宮II 深霧ノ幽谷 2章の迷宮:メイン 2012年180位癒し256位ダンジョン117位 情景 邂逅 異国の民のテーマA 大地III 銀嵐ノ霊峰 3章のテーマ:空 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 3章の迷宮:メイン ダンジョン231位 情景 迫りくる災い イベント:緊迫・恐怖 戦場 一重向こう側の死 F.O.E戦:迷宮 2012年253位 街景 宵闇は温き安らぎ 街:広場・夜/酒場 大地IV 絶界雲上域 4章のテーマ:空 2012年141位 Disc 2 迷宮IV 木偶ノ文庫 4章の迷宮:メイン 第6回816位2012年115位ダンジョン143位 戦場 己が信念を杖に 通常戦闘:後半 第6回83位第7回81位第8回68位第9回68位第10回101位第11回288位第12回539位第13回832位第14回319位2012年12位RPGバトル66位通常戦闘曲88位 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡 4章の迷宮:サブダンジョン 2012年246位 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 3章の迷宮:サブダンジョン 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 2章の迷宮:サブダンジョン 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 1章の迷宮:サブダンジョン 情景 しじまに吹く風 イベント:真実 迷宮V 煌天破ノ都 5章のテーマ:メインダンジョン 2012年85位ダンジョン279位 戦乱 神話の後継者 ラスボス戦、6層ラスボス 第2回ラストバトル304位 その奏で絶えることなく エンディング:スタッフロール 情景 古の盟約 異国の民のテーマB 迷宮VI 暗国ノ殿 6章のテーマ:メインダンジョン トラウマ55位 戦場 双眸爛爛と 通常戦闘:6層 第6回568位第7回274位第8回190位第9回193位第10回205位第11回974位第12回464位第14回122位第15回701位第16回699位2012年44位RPGバトル114位トラウマ19位通常戦闘曲145位 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て 編:柳川剛 F.O.E戦:空、クエスト・イベント戦III「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」のアレンジ 第6回29位第7回28位第8回42位第9回83位第10回116位第11回166位第12回201位第13回200位第14回167位第15回445位第16回365位2012年5位RPGバトル127位歴代131位ボス戦140位 戦乱 散るもかなり 編:柳川剛 三竜戦I~III「戦乱 散るもかなり」新アレンジ 君たちの冒険は終わった エンディング2 また羽ばたく日まで ゲームオーバー 先着購入者特典ブックレット付きサントラ(演奏用のデモ音源と未使用曲) 迷宮 I 碧照ノ樹海 アウトテイク 街景 触れる風は優しく 街景 宵闇は温き安らぎ 街景 マルゲリータの午後 戦場 疾風 つかの間の安らぎを アウトテイク 街景 万事よきように サウンドトラック 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 オリジナルサウンドトラック 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン プロモーションムービー 第1弾 プロモーションムービー 第2弾
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 HD REMASTER 機種:NDS,NS(HDリマスター),PC(HDリマスター) 作曲者:古代祐三 発売元:アトラス 発売日:2008,2023(HDリマスター) 概要 「世界樹の迷宮」シリーズの2作目。 前作のテイストをそのままに、インターフェイスの改良や新職業の追加、各職業のバランス調整などが行われている。 今作のサウンドトラックはPC-8801FM音源サンプリングver.とニンテンドーDS音源ver.が収録された3枚組となっている。 2014年には本作のリメイクである『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』が発売された。 2023年に前作と続作『III』と共にHDリマスターされた。 (前作:世界樹の迷宮 次作:世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 さぁ冒険を始めたまえ! オープニング NDS155位 街景 伝説に名を刻む者 街施設 ギルド 迷宮I 古跡ノ樹海 ダンジョン 1~5F アトラス114位夏222位一面225位 戦場 初陣 通常バトル 前編 第8回792位アトラス62位RPGバトル263位NDS226位通常戦闘曲117位 鉄華 至宝を得よ バトル終了 街景 北に広がる大地 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼 迷宮II 常緋ノ樹林 ダンジョン 6~10F アトラス213位 情景 鮮血と闇 イベント 恐怖 戦場 死を呼ふ突風 f.o.e バトル 街景 風は勇者を引き寄せん 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜 迷宮III 六花氷樹海 ダンジョン 11~15F アトラス213位冬・雪・氷68位 戦場 悲しき氷の守護者 アーテリンデ ライシュッツバトル アトラス155位 戦場 朱色の雨 ボスバトル 街景 美しく気高き地 街施設 ハイ・ラガード大公宮 迷宮IV 桜ノ立橋 ダンジョン 16~20F 第3回145位第5回139位第6回355位第7回135位第8回175位第9回494位第10回873位第11回672位第14回587位第15回917位2008年23位アトラス75位和風18位癒し286位ダンジョン51位NDS259位 情景 桜と翼 イベント 翼持つ者 戦場 響く剣戟の調べ 通常バトル 後編 第7回952位2008年75位アトラス213位NDS411位 迷宮V 天ノ磐座 ダンジョン 21~25F アトラス114位ダンジョン327位 情景 蒼と銀 イベント 真実 戦場 最後の戦い ラストバトル1 戦場 天の支配者 ラストバトル2 英雄たちの帰還 エンディング1 エンディング284位 迷宮VI 禁忌ノ森 ダンジョン 26~30F 第4回704位 戦場 戦慄 通常バトル 最終層 2008年59位アトラス155位 戦場 散るもかなり 隠しボスバトル キミ達の冒険は終った エンディング2 もう一度挑む日まで ゲームオーバー つかの間の安らぎを ジングル 宿泊 報償 ジングル イベントクリア サウンドトラック 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」オリジナル・サウンドトラック 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」スーパー・アレンジ・バージョン ピアノと弦楽器の生演奏による世界樹の迷宮I II スーパー・アレンジ・バージョン
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世界樹の迷宮 MoonLight 管理人 Ventus素材区分 U 備考
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 Etrian Odyssey II Heroes of Lagaard アトラス 2008年2月21日 DS 世界樹の迷宮の続編 探索が楽しい3DダンジョンRPG 新職業なども増えたが、致命的なバグもあるためプレイするさいは他サイトでチェックです 続編 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 関連 wizardryシリーズ
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アルケミスト♂ アルケミスト♀ カースメーカー♂ カースメーカー♀ ソードマン♂ ソードマン♀ ダークハンター♂ ダークハンター♀ バード♂ バード♀ パラディン♂ パラディン♀ ブシドー♂ ブシドー♀ メディック♂ メディック♀ レンジャー♂ レンジャー♀ 主人公(新)
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登録日:2014/09/09 Tue 03 51 05 更新日:2023/09/11 Mon 19 44 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS ATLUS hage ◆◆◆◆◆ アトラス ゲーム ニンテンドー3DS ネタバレ項目 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 信号機トリオ 添い寝 蟲 アトラス発売の3DダンジョンRPG。今作からハードが3DSに移行している。 〜ストーリー〜 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 果てに遺されたのは神樹の骸 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始まりを謳う風が、今吹き抜ける…… (OPより) ◆ゲームシステム シリーズ共通の基本システムについては世界樹の迷宮(ゲームシリーズ)参照。ここでは今作から登場した新要素について説明する。 気球艇 大地マップ今作の迷宮は今までのような一つながりの巨大な物ではなく、全部で4つ存在する「大地マップ」上に散在しており、プレイヤーはこの大地マップを気球艇を使って探索し、迷宮へとたどり着くこととなる。 大地マップ上には所々に「食材」が落ちており、調べることで回収することが出来る。回収した食材は料理して食べる事で様々なメリット効果が得られるほか、周囲を徘徊するF.O.Eの好物を投下してやることで撒き餌のようにF.O.Eを誘き寄せることが出来る。中には特定のスキルを習得したメンバーがパーティにいない場合食べるとダメージを受ける「毒食材」も存在し、F.O.Eに与えると毒状態にすることが出来る。 小迷宮大地マップ上にはメインとなる迷宮のほかにミニダンジョンのような扱いの小規模な迷宮がいくつか点在している。無視して進んでもストーリーに影響はないが、小迷宮でしか獲れない素材アイテムやそこにしかいないF.O.E、小迷宮が目的地のクエスト等も存在しており、図鑑コンプを目指すなら必ず立ち寄ることになる。 稀少個体雑魚モンスターやF.O.Eとエンカウントを繰り返していると、まれに金色に輝く「稀少個体」が出現することがあり、このモンスターを撃破すると戦闘後にもらえる経験値がなんと5倍になる。 一方稀少個体は常に最速行動状態&ターンごとに攻撃力が爆発的に増加、さらにすぐに逃げる等の特異な性質を有しており、撃破は通常のモンスターに比べて遥かに難しい。またF.O.Eにもまれに稀少個体が出現する。さらに大地マップを徘徊する大型F.O.Eに特定の食材を与えると稀少個体に変化する。 敵サイドの前衛・後衛概念の導入今作から敵側にも前衛・後衛の概念が導入された。これにより危険な花びらや毒吹きアゲハ等の危険生物は頑丈な前衛に守りを任せてダメージの減衰する後列から状態異常をばらまくといった陰湿な(戦略的とも言う)戦術を取るようになった。また複数のモンスターがタッグを組んで現れるボス戦では、呼び出した雑魚で前衛を固めてボス本体は後列に引っ込んで遠隔攻撃を繰り返すといった方法も取るようになった。 モンスターの3Dポリゴン化今まで2Dの一枚絵で表示されていたモンスターが、今作から3Dポリゴンで動き回るようになった。それに伴い、マップ上でのF.O.Eの表示も色のついたモヤモヤのような何かからそのモンスター固有のグラフィックへと置き換えられた。 〜拠点「タルシス」〜 冒険の始まりとなる第一大地にある小さな都市。辺境伯が統治している。10年ほど前に遭難したワールウィンドがこの街を訪れて以来、彼がもたらした気球艇の技術体系により探索が活発化して冒険者が集まり始め、辺境伯が世界樹の謎を突き止めろという通達を出してからはさらに冒険者が集まり、一気に活気があふれるようになった。 〜登場人物(ネタバレ注意)〜 ◎タルシス側 辺境伯 口ひげを蓄えた金髪のおっさん。腕に抱いているのは愛犬のマルゲリータ。世界樹の謎を解明しうる冒険者を探すべく彼がお触れを発した事が今回の騒動のきっかけとなる。 やや胡散臭い顔から発売前はどこかで裏切る悪人なのではないかと多くのボウケンシャーから危惧されていたのだが、蓋を開けてみれば 最初から最後まで冒険者を堅実にサポート タルシスのためならば財産も権力も惜しまず使う 異種族との交流も積極的に行う いかにも紳士然な態度だが愛嬌も併せ持っている 等々、Ⅳ内どころかシリーズ全体で見てもダントツの聖人君子であり、まさに統治者の鑑であった。 後に発売された「X」のOPでも名君として紹介されている。 セフリムの宿の女将 若干天然気味の美人で優しい女将さん。例によって例のごとく糸目。彼女の作る料理は絶品であり、その味は街の外からも客が来るだけでなくなんと統治者であるはずの辺境伯が直々に来店して味わっていくほど。…なのだが、愛用の肉切り包丁がヤバそうな雰囲気を漂わせていたり、ヤバすぎて封印した禁断のレシピがあったり、やってきたモンスタークレーマーが恐怖のあまりに逃げ出すような「何か」を出したり、食材の回収を依頼したときに手渡してきた愛用の鉄鍋が食材を吸い込むブラックホールと化していたり(ご丁寧に「戻ってこれなくなるから絶対に手を入れるな」と警告までしてくれる)、女将からの最後のクエスト完了後にもらえる女将愛用の肉切り包丁が即死効果のついた大剣だったりと非常に恐ろしい何かがある油断のならない人物。 ベルンド工房の店員 ハンマーを担いだ金髪のロリっ娘。かわいい。主人公パーティに無邪気に懐いてきたりクエストに付いてきたりしてさらにかわいい。 そしてよく見ると結構胸がある。 冒険者ギルドのギルド長 筋骨隆々の初老のオッサン。ハゲ。 ハゲしい光を放つ我流の奥義を完成させるべく日夜不毛な修行を続毛…続けている。 踊る孔雀亭のママ 妖艶な雰囲気を漂わせた妙齢のお姉さん。服装が非常にきわどい(ダンサー♀2に非常に似ている)。そして今作最大のおっぱいの持ち主。 虫が嫌いらしく、依頼でビッグモスの卵を持ち帰ったときはドン引きしていた。 お早いお帰りを。 カーゴ交易場の港長 ゴーグルをかけた赤髪の兄貴。重度の気球艇ヲタク。 ワールウィンド 10年前タルシスに現れ、気球艇技術を持ち込んだ謎の男。戦闘能力は高いようでパーティが初めて向かうダンジョンに既に先回りしていたりする。 行動もどこか胡散臭く何かしらの目的を持って行動しているように見えるが… 個別項目参照。 ◎異種族 ○ウロビト 第二大地の樹海に住む一族。手足が非常に細いエルフ耳の種族。かつて世界樹によって引き起こされた災害の折、全ての責任を放棄して逃げ出した人間たちを敵視していた。 ウーファン 樹海に迷い込んだ人間の少女を保護して育てていたウロビトの女性。個別項目参照。 巫女 幼いときに樹海に迷い込んで保護されたロリっ娘。世界樹の力を制御して様々な超能力を行使できる。 その正体はかつて暴走した世界樹の巨人を止めた際、分離された巨人の「心」。ラスボス完全復活のための生贄にされかけたがすんでの所で主人公一行に救出された。 イクサビト 第三大地の洞窟に住む一族。全員獣人でケモナー完全勝利。人間に関しては世界樹が暴走した際にともに戦った戦友として伝わっており非常に友好的だった。 キバガミ イクサビト一族の長。見た目はかなりおっかない牛頭のイクサビトだが、人間には非常に好意的で里に訪れたボウケンシャーを久々の客人として歓迎し、手製の鍋料理を振る舞ってくれる。見た目によらず医学の心得もある。 ◎帝国側 皇子 ショタっ子。今回の騒動の原因。幼☆女☆誘☆拐の大罪を犯してまで自らの目的のために動こうと画策したが敗北。迷宮の崩落に巻き込まれて消えた… かと思いきやラスボス戦後にまさかの生還。クリア後、偉大なる赤竜討伐時に味方として一時的に参戦してくる。職種が???なのでNPCとしては規格外の強さを誇る。 一人称は「余」だがキレると素が出て「僕」になる。 ちなみにきちんとバルドゥールという本名が設定されているのだがストーリーの都合上ほんの数回しか耳にする機会がなくもっぱら「皇子」と呼ばれるのでまるで名前を思い出してもらえない。 〜職業〜 ソードマン 最速で切り込んでいく切り込み隊長という役目を持たされてリニューアルしたソードマン。個別項目参照。 フォートレス 伝統の盾職。しかし防御スキルの癖が強くなって若干扱いが難しくなった。 ナイトシーカー 闇討ち、不意討ち上等の暗殺者。状態異常とそれを起点にした超火力スキルの使い手。個別項目参照。 スナイパー 後衛からの安定した大火力攻撃に定評のある狙撃手。前作のバリスタに相当。個別項目参照。 ダンサー 踊り子。同列の味方に影響を与えるダンススキルを使って追撃したりサポートに回ったりする。 パイレーツとプリンセスを足して2で割ったような性能。 ちなみに♀の衣装が非常にエロい。 メディック 伝統の回復職が復活を果たした。使い勝手は過去作からあまり変わっていない。 ルーンマスター 伝統の後衛魔法職。専用の補助スキルによって手軽にバ火力が出せる。 ミスティック 隠し職その1。「方陣」を利用してバステや縛りをバラ撒くことを得意とする職。 モノノフ 隠し職その2。モフモフの獣人。紙装甲と引き替えに狂気じみた馬鹿力を得た超攻撃特化職。個別項目参照。 ??? ある条件を満たすと使用可能になる隠し職業。公式サイトでも名称が伏せられている。個別項目参照。 以下ネタバレ注意 ~大地~ 第一大地 風馳ノ草原 風の吹き抜ける平原。拠点となるタルシスの街はここにある。 周辺にはあの悪名高きうろつく跳獣が我が物顔で闊歩しており非常に危険。 第二大地 丹紅ノ石林 毒々しい赤色に彩られた樹海。周辺は数多の冒険者を三枚おろしにしてSATUGAIしてきたカマキリこと全てを狩る者とF.O.Eに昇格したディノゲーターがうろついておりものすごく危険。 第三大地 銀嵐の霊峰 雪の降りしきる冬山。竜巻が大量発生している上に周囲には第二大地で遭遇したばかりの全てを狩る者とディノゲーターの上位種が彷徨いているのでとてつもなく危険。 第四大地 絶界雲上域 帝国領の高原。親切心でライバルギルドの助太刀に入るとカマキリの最上位種が二匹揃ってお出迎えしてくることがある上に油断してると帝国の気球艇に大砲で粉々にされるのでとんでもなく危険。 〜迷宮〜 第一迷宮 碧照ノ樹海 豊かな自然の残る樹海。所々で道を塞いでいる木は森のクマさん♂に破壊してもらうことで通行可能になる。 ボスは獣王ベルセルケル。脳筋なので物理方面の対策をきちんとしていればそう苦戦するような相手ではない。 第二迷宮:深霧ノ幽谷 深い霧の漂う謎めいた樹海。無限ループ通路などの嫌らしいギミックがある。 ボスはホロウクイーン。ホロウ系の特殊能力で非常に回避率が高く、しかも自分は部下の雑魚ホロウを呼んで後列に引っ込み、高火力の「次元斬」等を連発してくるため非常にたちが悪い。 第三迷宮:金剛獣ノ岩窟 内部にある熱を発する大きな鱗を破壊して洞窟内の温度を変化させると通れる場所が変わる。温暖時と寒冷時で出現するモンスターが変化する。 ボスはホムラミズチ。HPは20000と目を疑うような数値だがある手順を踏めばHPが半減して弱体化する。戦闘中に自らの鱗を飛散させてモンスター扱いで召喚してくる。この鱗はホムラミズチが炎属性攻撃を行うたびに追撃してくるが、氷属性の攻撃をかますと凍り付いて無力化されてしまう。ちなみにダンジョン内では時々体をぷるぷると震わせて微妙にかわいい。 第四迷宮:木偶ノ文庫 古代遺跡。監視者に見つかると文字通り 死 ぬ ま で 追いかけられる羽目になる。 ボスは揺籃の守護者。頭を回転させると顔面の色に応じた属性の形態に変化、強烈な威力の属性ミキサーを繰り出すと同時にその属性の弱点属性以外の攻撃がほぼ通用しなくなる…が、頭を縛られると形態変化が使えないためにミキサー系の技が不発になる弱点があるので、高火力の技で一気に仕留めてやれば怖くはない。撃破すると頭部だけ残して自爆しようとするなど往生際が悪いので注意。 第五迷宮:煌天破ノ都 なんとたったの一階層しかない。…が、その代わり今まで巡った第四~第一までの各迷宮を順番に引き返していき、それが階層の代わりになるという今までに類を見ない構造の迷宮。 ボスはバルドゥールが世界樹の瘴気に蝕まれて変異した「翠翼の呪皇」。味方全体にランダム10回攻撃のカオスドライブとイグニッションからのオーバードライブが直撃すると全快状態からでも問答無用で全滅しかねない。ドライブ前に腕を縛ってしまえば支配の覇気くらいしか使ってこなくなるのであとは煮るなり焼くなり好きに出来る。特にこの時点では一撃で数千ダメージもの大ダメージを叩き出す「インペリアル」が仲間にできるようになっているはずなので、大火力によるごり押しを使えば数ターンで沈むことも。 ラスボス 楽園への導き手 蘇った世界樹の巨人。シリーズとしては前代未聞の3体1セットのラスボス。両腕が前衛を固めており、本体は後列に引っ込んでいる。本体を倒すとコアである「剥き出しの精髄」が出現。巫女が触手プr…拘束されているのが見える。この剥き出しの精髄を撃破すると戦闘が終了する。 ちなみにクリア後にある条件を満たすと再戦できるようになる。 第六迷宮:暗国ノ殿 クリア後にいける裏ステージ。今までの迷宮から一変、不気味なほど静まりかえったBGM、漆黒の迷宮、血染めの扉、地雷原、トラウマ物の陰惨なイベント、襲いかかる巨大花、信号機トリオ、カボチャトリオ、そして◆◆◆◆◆。今までのマイルドなゲームバランスから一転、手抜き一切なしでスタッフが本気で殺しにかかってくる。 専用の通常戦闘BGM「戦場 双眸爛爛と」も不安と焦燥をこれでもかと煽りまくり、FOE戦の方が優しいとまで言われている。 ボスは歪みし豊穣の神樹。第一形態は悪食の妖蛆で、一定ターンが経過するか悪食の妖蛆が倒されると第二形態である歪みし豊穣の神樹が正体を現す。正攻法だとまず勝てない極悪ボスだが、ある手順を踏むことで大幅に弱体化してしまう。詳細は個別項目参照。 以下核心に関わるネタバレ 実は上記の異種族は世界樹の暴走による災害が発生する以前の荒廃した大地において人間が自らの下僕とするために作り出した人造人間の末裔である。過酷な環境に適応するべく動物の遺伝子を導入して作り出されおもに肉体労働に従事させられたのがイクサビト、研究の補助、及び実験体とすることを目的として作り出されたのがウロビトである。 世界樹の暴走によって災害が引き起こされた際、人類は北部地域に避難する者と、避難せずに残留して事態の収拾に努めようとする者とに分かれた。北部地域に避難した人類はその場に定住して帝国を作り、残留して事態の収拾に当たった者達はタルシスの街を作った。ウロビトとイクサビトの間で伝承の内容が違っていたのは、ウロビトは北部に避難して後に帝国を作る者達を、イクサビトは残留して後にタルシスの街を作る者達を見てきたから。 今作の迷宮は全てその当時の研究施設群の遺構。(煌天破ノ国に入るための条件にあった「四人の王」とは第一~第四迷宮に当時存在した研究所の所長を指している)特に暗国ノ殿は世界樹計画が立ち上げられる以前から避難所兼研究施設としても使用されており、当時の事に関する資料が所々で確認できる。(上記の二種族の出自もここで判明する) 君は追記・修正しても、しなくてもいい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伝説の巨神かと思った思い出 -- 名無しさん (2014-09-09 07 22 18) マップFOEに飯食わせて希少種にして狩りまくったな -- 名無しさん (2014-09-09 23 54 57) ネタバレでは言及されていないが、暗国ノ殿のテキストから推測するとホロもどうやらウロビト・イクサビトと同じ出自らしい。 -- 名無しさん (2014-09-10 03 27 59) ホロウ=成功作 ウロビト=失敗作という扱いだったみたいね -- 名無しさん (2014-09-17 23 52 53) FOEに好みの餌をあげるとハートマークが出て寄ってくるのが可愛い。後ろから奇襲かけるも、惹き付けている間に進むもご自由に。 -- 名無しさん (2014-11-27 22 23 07) ↑2 ウロビト=失敗作って記述あったか? ウロビトは研究の助手 ホロウは研究成果の管理って役割が全然違うんだが -- 名無しさん (2015-01-29 14 06 11) ↑手記を記した人物(創った人物)は開発コンセプトはそうだったけど体力がなくとても実験には耐えられそうにない、だから使うべきではないと訴えたと手記にあるよ。ホロウ=ウロビト改良版とも記してるし作った側は両方共ホロウにやらせるつもりだったんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-29 19 16 36) なるほど、そういう解釈もできるな。その手記では良心が傷んだ科学者が止めるよう訴えて、研究を強行したい者たちがより都合のいい種族であるホロウを作ったって感じだから、強硬派から見れば失敗作だな。 -- 名無しさん (2015-01-30 10 45 20) 都合良く作られたって訳…。ホロウちゃん…(*´;ェ;`*) -- 名無しさん (2021-03-16 22 18 02) 最初にやった世界樹で全シリーズやったが……辺境伯の人格が本当にやばい -- 名無しさん (2023-09-11 19 44 33) 名前 コメント
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登録日:2011/10/26(水) 00 21 15 更新日:2024/02/11 Sun 11 37 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 トラウマ ヒルルクのある項目 ヤツは大変なものを盗んで行きました ←貴方達の糸です リス リスがァァァァァ!! 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 憎い小動物 栗鼠 様式美 泥棒 絶対に許さない 樹海の中の荒れた小道を進む君達は折れた小道の先で動く影を見付ける。 目を凝らしてみたところ、大きな草の影にリスのような小動物の姿を発見した。 その動物は君達に怯える様子もなく、小さな声で鳴いてすり寄ってくる。 君達は、この可愛い小動物に手を伸ばして触れてもいいしこのまま立ち去ってもいい。 動物に手を伸ばしますか? →【YES】/【N O】 緑の大草の影に潜む小動物に君達はゆっくり手を伸ばす。 …しかし、その瞬間愛らしい様子で小首をかしげていたリスが君の体を駆け上がってきた! リスは背中のバックパックに首を入れると、荷物を一つくわえて逃げ去っていく…。 君達は、慌てて失った荷物を確認しようとバックパックを開く。 …どうやら、冒険の必需品であるアリアドネの糸を奪われたようだ。 しかし、今となっては取り戻すことは不可能であろう。 リスとは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯に登場する小動物である。 大抵の場合、リスは可愛らしい癒し系として人々から認知され、今日もどこかで厳しい食物連鎖の中を戦い抜いていることだろう。 だが、この記事のリスはそんな健気な友人達のことではない。 もっとえげつない何かである 冒頭の文にある通り、世界樹の迷宮におけるリスは「アリアドネの糸」というアイテムを盗んで行く。 このアイテムは世界樹の中にいる冒険者を一瞬で街に戻れるという、まさに冒険者にとって命綱とも言うべきものである。 そんな大切なアイテムを盗むリスは全冒険者から恨みを買う忌むべき存在として広く認知されることとなった。 しかも、このリス、世界樹の迷宮Ⅱの全ての階層に必ず1回は登場するのである。 ●リス盗っ人の歴史 第一階層 まだ、樹海に慣れていない冒険者の前に可愛らしく登場する。 樹海の危険性をその身を以て識り、緊迫する冒険者ならば、目の前に現れたこの小動物に癒され、思わず手を差し延べてしまうだろう。 だが、それが大きな間違いであると気づいた時には、糸はもう盗まれているのだ! 第二階層 第一階層を抜け、樹海にもやや慣れてきた冒険者達の前に再び現れる。 相変わらず人懐っこく擦り寄ってくるので、新たな階層で疲れ切っている冒険者達は警戒心を解き、リスに手を伸ばすだろう だが、リスはそんな冒険者を尻目に糸を盗んで行くのである。 しかし、ある条件を満たしていると、このリスのいる階にアリアドネの糸を売ってくれる衛士が登場する。 糸の値段は1000en(通常100en) こいつら絶対グルだろ… 第三階層 雪が降り積もり、心も体も冷えている中、またしてもリスが現れる。 あれだけ糸を恵んでやったのだから、そろそろお礼を貰えるのではないかと冒険者は期待を持つだろう。 だが、リスはそんな期待を裏切り、何食わぬ顔で糸を盗んで行くのである。 第四階層 桜が舞い散り、風流がある階層であっても、敵は相変わらず強く、冒険者達は疲弊しながら探索を続けていく。 その状況であってもリスは現れるものである。 またお前か、と思いつつも、こんなにも綺麗な階層なのだから、さすがにこのリスも盗みなどという汚い行為をするはずがないと手を伸ばすと… 疲弊した冒険者から糸を盗むといういともたやすく行われるえげつない行為をして去っていく。そのブレない姿勢にはある意味美しさすら感じられる。 第五階層 遂に、天空に浮かぶ城に辿りついた冒険者達は、いよいよラストスパートをかけていることだろう。 やや進むと、やはりリスが現れるが今回は様子がおかしい。 なんと、ぐったりと倒れこみ、虫の息である。 散々痛い目を受けてきたが、いよいよ、こいつとのイベントにも変化が現れると思い、ワクワクしながらリスに手を伸ばすが、それはリスの演技であり、演技をやめるといつも通りに冒険者から糸を盗んでいく。 騙されるものか! 第六階層 ストーリーをクリアし、もはや敵なしと思っていた冒険者に現実を突き付けるモンスター達。ワープ地獄とのダブルパンチにより冒険者の疲労は青天井。もはや満身創痍の中、そこに奴は現れる。 ストーリーもクリアしたし、こんなに辛いのにこれ以上、辛いことが起きるはずがないと現実逃避する冒険者なら、やはりリスに手を伸ばすのだろう。 そして、冒険者達は糸を盗まれるのであった。 このように、リスに出会い、手を伸ばした者は確実に糸が盗られることになる。 これがトラウマになった冒険者達は、アリアドネの糸を2つ持つことで絶体絶命の状況を回避するという防御策を取らざるを得なくなるのである。 因みに糸を持っていないと、バックパックに入るが何も盗らずに去っていく。 また、リメイク作である新・世界樹の迷宮2にももれなく登場している。 ※【NO】を選べば盗られません そしてなんとなんと世界樹の迷宮Vには雑魚モンスターとして登場する。 第二階層に「稲妻リス」という黄色のリスが登場。 単体雷属性攻撃を仕掛けてくる。到達時点では地味に痛いが、追加効果もない上に耐久も低い。 こいつもまともに相手に取れないようでは、この先のモグラや犬っころどもには歯が立たないだろう。 発売前からメディアに露出していたモンスターの一体であり、「リス」の名を冠するモンスターとして熟練の冒険者を震え上がらせていたが、蓋を開けてみれば(本当の意味で)さほどでもない敵であった。 終盤の第五階層では「氷結リス」なる属性違いの亜種が登場。属性技が拡散氷属性攻撃に強化されているが、同階から登場するアリがビジュアル・実力共に強烈なインパクトを持っているおかげで影が薄く、こちらもさほどでもないといえる。 また、第二階層ではイベントでもリスが登場し、こちらのリスは糸を盗むどころか優しく接すればアイテムをくれる。 そうか、「アルカディアのリスは癒しなんだ」。 この時点では、多くの冒険者がそう淡い期待を抱いていたことだろう… しかし… 第二階層の隠しエリア(行けるのは第四階層の中盤から)に「火炎リス」という赤色のリスが登場。リスだけで世界樹における三色をコンプリートしてしまったのである。 「爆炎槍」は貫通火属性攻撃となっており、これだけでも到達時点ではかなり痛いが、問題なのは残り1体になると使う「燃糸炎」という攻撃。 もう字面からして嫌な気配しか感じないが、そんなこの攻撃の効果は「パーティー全体に炎属性攻撃+手持ちのアリアドネの糸を1つ燃やす」。もう1度言おう。「手持ちのアリアドネの糸を1つ燃やす」。 なんと世界樹の迷宮初のアイテムロスト攻撃を仕掛けてくる敵となっている。アイテムロストの通知は戦闘中の行動等の出る部分にたった1文だけが出るだけなので、文字送りを早送りにしている人などは全く気付かず満身創痍になって帰ろうとしたら無い、とある意味以前のリスより更にタチが悪くなっている。 更にこの燃糸炎の威力そのものがかなり高く設定されており、糸もろとも灰にされる冒険者が後を絶たない。そして仮に満身創痍で逃げ仰せたとしても、頼みの糸は燃やされており… そんな彼らにトドメを刺すのが、この火炎リスはこの隠しエリア内における全てのエンカウントパターンで登場すること。 隠しエリアの奥まで進んでしまっていた場合、生還は絶望的だろう… こんな火炎リスが必ず登場する危険極まりない隠しエリアをなんとか踏破し、隠しエリアの地図を完成させた冒険者は、いつも以上の達成感を得ると同時に同時に一つの疑問を抱く。 そもそも冒険者がこんなエリアまで来た動機は、評議会の長レムスより、第二階層のどこかにある本を探して欲しい、という依頼を受けた為だったのである。 しかし、隅から隅まで探したのに本なんてどこにもなかったのだ。 そこで、この隠しエリアにやけに広い部屋にぽつんと1つだけ宝箱が置かれた、いかにも怪しい部屋があったのを思い出した冒険者達。第二階層で探してない場所なんてもうあそこしかないじゃないか。 そして該当する部屋へと赴き、恐る恐る宝箱を開けた冒険者が見たものは… !!ああっと!! 熟練冒険者ならもう正直察していたことだろう。ミミックである。「宝箱からモンスターが!」の一文と共に戦闘(不意打ち)は始まる。 そしてその相手は「超稲妻リス」。2体セットで登場する、アルカディアリス界最後の刺客である。 ふざけたネーミングとは裏腹にその実力は凄まじく、特に恐るべきは「ダイナモサンダー」。凄まじい威力の全体雷攻撃に加え、高確率で対象を麻痺させるオマケまでついている。 先述の通り、こいつらは確定で不意打ちかつ2体で登場する為、ダイナモサンダー1発で低魔防のアースラン・セリアンは容赦なく落とされ、辛うじて生き残った高魔防のルナリア・ブラニーも麻痺で動けなくなっていることだろう。 運悪く2連ダイナモサンダーなんてされた日にゃ、一切動くことが出来ずに死ぬだろう。 恐らく世界樹Vで最も多くの初見プレイヤーを屠ったモンスターだと思われる。本当になんなんだこいつは。 なお、第五階層では、再びイベントでリスが登場。 隠しエリアではあれだけ痛い目を見せられたが、イベントのリスはやはり癒しに違いない。 最後の希望と共に手を伸ばし、そして当然のように糸を奪っていく小動物の姿を目のあたりにした時、「アルカディアのリスは癒し」などという冒険者の淡い期待は粉々に打ち砕かれたのであった。 「冒険者はいつhageると思う?」 「ヤマネコに食いちぎられた時。違う!」 「カマキリに追い詰められた時。違う!」 「猛毒アゲハにリンプンを盛られた時。違う!」 「糸を買い忘れた時さ…」 「冒険者がhageても、描いたマップは遺る…」 「もうすぐ、ここにまた冒険者が来る」 「俺達の仲間だ。手を出すな…(リスに)」 「全く!良い冒険だった!!!(悔し涙)」 「 」お願いしま…あれ?何か足りないぞ!? \ピュー/ 〜●「追記・修正」 あっ!あのリス!また盗んでやがる!早く捕まえて「 」できるようにしろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後なにかと思ったらヒルルクか -- 名無しさん (2014-09-13 00 02 57) 新2じゃ上層のはリスに似た動物になったがしっかり盗んでいきやがりました。 -- 名無しさん (2014-12-18 21 49 35) 某世界樹のサイトではこいつがQBのように書かれていたがまったく違和感がなかったw -- 名無しさん (2014-12-30 16 49 10) 「騙されるものか!」 -- 名無しさん (2014-12-30 16 50 33) リスを逃走型のFOE扱いにして、追いついて退治したら取り返せるようにしたら面白くなるかも? -- 名無しさん (2015-02-06 13 10 54) 買い忘れが多々あったから普段から糸を2個持ち歩いていた俺に死角は無かった。…あれ、全開エトリアに帰ったとき糸買ってたっけ…? -- 名無しさん (2016-02-12 10 41 56) それにしても、リスはどうして糸を盗んでいくんだろう? やっぱり、おもちゃにするためかな? -- 名無しさん (2016-02-12 12 02 11) ↑リス「そこに糸があるからさ」(ドヤァ) -- 名無しさん (2016-02-12 12 08 01) 最新作ではさらに進化したリスの姿が見られます -- 名無しさん (2016-08-09 16 07 31) リ、リスがお、俺の糸をも、も… -- 名無しさん (2016-08-18 05 48 05) これから毎日糸を焼こうぜ? -- 名無しさん (2016-08-23 08 43 05) 5ではちゃんとモンスターとして出てくるからたっぷりお礼参りに・・・おや、こんなところに宝箱が・・・ -- 名無しさん (2016-09-13 20 51 26) ひぃ怖い -- 名無しさん (2016-09-19 12 44 25) 5でも例のイベントは健在、思わず吹いて喜んで糸差し出しましたww -- 名無しさん (2016-10-18 10 32 10) リス 危険 開けるな -- 名無しさん (2016-10-18 18 29 36) おい!モンスターとして出るとしか聞いてないぞ!完全に油断して糸持ってかれたわ! -- 名無しさん (2016-10-18 18 54 21) もう許してやれよ・・・ -- 名無しさん (2017-04-06 22 56 58) 未来永劫許さん。ハムスターも許さん -- 名無しさん (2017-04-06 23 43 10) 5の事追記したいが、完成し過ぎてて下手に弄れない -- 名無しさん (2017-04-26 15 49 24) Ⅴに出てくる雑魚の火炎リスって四階層の鍵取らないと入れないところにいるんじゃなかったっけ。2階層時点でも出会えたの? -- 名無しさん (2018-01-17 18 03 57) なお冒険者も糸ごと消し炭にされる模様 -- 名無しさん (2018-05-23 13 06 37) マウス『私はリス。尻尾をそられたの……はっ! こんなことを言ったらボウケンシャーにやられてしまうわっ!!』 -- 名無しさん (2018-05-23 13 15 54) 火炎リスの居るエリアは、油断していると退路がなくなる。これは仕方ないとバックパックを開けると・・・現実を思い知るのである。 -- 名無しさん (2018-08-25 10 01 33) 火炎リスが燃やす糸って全部じゃなくて1本じゃない? -- 名無しさん (2018-08-25 10 36 37) Xでは全然出てこないから寂しく思ってたらクリア後小迷宮のボス部屋前に現れて、危機として盗られにいったわ -- 名無しさん (2018-11-07 11 30 25) メディック「宝箱の中はリスの卵でいっぱいだー!」 -- 名無しさん (2019-04-26 13 53 03) 糸2本持ちになった上級者 -- 名無しさん (2020-08-08 00 44 05) 白い背景に黄色い文字というクッソ見辛い組み合わせが使われているのもリスの仕業だ、許せねえ -- 名無しさん (2021-11-10 00 02 53) 世界樹の迷宮における最恐の齧歯類。 -- 名無しさん (2021-11-15 17 03 19) リス7 -- 名無しさん (2022-05-22 22 13 18) んんんんんー、許るさーん! いつもいつも帰還を邪魔しおって! -- 名無しさん (2023-02-04 12 42 34) Vはキリングショットで不意打ち回避して初ターン最大火力でぶっ倒したからダイナモ打たれなかったな -- 名無しさん (2023-02-20 18 32 34) 名前 コメント
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登録日:2011/09/27(火) 20 26 24 更新日:2023/12/14 Thu 23 42 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 クトゥルフ フカビト ラスボス ロリ?ショタ?←ふたなり 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 叶わなかった初恋 父にして母なる座 真祖 扉を開き足を踏み入れた小部屋の奥に君達の姿をじっと見つめている小さな人を発見する。 それは、人に似て…、それでいて明らかに人ではない形状を持った不思議な人型の生物であった。 見た感じ、どことなく幼い子供にも見えるその姿だが、その紅い瞳は不気味に光り君達を見つめる。 「…久方ぶりの食事か」 何処かしゃがれた感じのする不明瞭な声だが、その言葉と共に強烈な殺気が君達を襲う! 次の瞬間、その子供の足元からつい先まで存在しなかった魔物が出現し君達にかかってきた! 概要 真祖とは世界樹の迷宮Ⅲに登場するキャラクターである。 種族はフカビトと呼ばれる人間の恐怖を糧とする生物で、真祖はその種族を無性生殖で増やす役割を担っている。 その様はまさに「父にして母」である。つまりはふたなり…ゴクリ_ 初登場時には力を失っており、深都の王によって三階層の断罪の間に幽閉されていた。 この時の真祖は小さな人魚のようでロリショタコンの人達の琴線に触れる姿である。 因みに一人称は「僕」 訪れた冒険者を餌と間違い、上記の台詞の通り、フカビトを生み出し襲わせてくる。 うっかり屋なのだろうか?_ 生み出したフカビトを倒した後は、冒険者には興味を無くし、ルートによってはあまりストーリーには絡まなくなる。 しかし、唯一絡むルート(通称 真ルート)では、一転し最重要人物となる。 以下、ネタバレ 実は真祖が力を失った理由は、海都の姫であるグートルーネの望みを叶える為に力の大半を分け与えていたからである。 僕と契約してフカビトになってよ!_ フカビトである自分に初めて優しくしてくれた姫に、恩義…もしくは恋心を抱いていたのだろう。 肝心の姫は実兄しか目に入っていなかったが…_ 姫が実の兄である深王ザイフリートに出会うという望みが果たされると知った後は、「白亜の供物」というチートなアイテムを作り上げ、姫のフカビトの呪いを解き、深王には元の体と失われた記憶を戻し、見事、姫の悲願を達成させたのである。その後、姫と深王は真祖のことはいざ知らず、どこかの地でバカンスしに行ってしまったが…_ 姫から力を取り戻した後、自身の根城である四階層の隠し部屋で冒険者を待ち構えている。 その場所で真祖は姫への思いと、海都支配の目論見との二律背反に苦しんだことを冒険者に明かした後、決着をつける為に最後の戦いに挑んでくる。 姿の変貌の経緯を簡単に説明すると ロリショタ→威厳あるお姉(兄)さん→コワモテのグロ肉といった感じである。 ステータス 基本データ 名前:父にして母なる座 HP 18900 攻撃 58 防御 55 ドロップアイテム 災禍の多面体 スキル一覧 ダークプレス 壊属性の1体指定+左右巻き込み攻撃・腕技 ソーンカッター 単体に突属性の大ダメージ・腕技、カッターだが突攻撃 バインラッシュ ランダムな対象に対して、斬属性の3~6回連続攻撃・腕技 スパインブレイズ 全体に炎属性のダメージ+頭・腕・脚封じ付与・頭技 フローズンアイ 全体に氷属性のダメージ+攻撃力低下の効果・頭技 デスライトニング 全体に雷属性のダメージ+混乱・睡眠・石化・スタン付与・頭技、石化の状態が全員にかかれば即hageとなる。 リベレイト 自身のHP回復+自身の弱体効果打消し。弱体効果の数に比例して回復量が上がるので、過度な弱体化は危険。 アキュミュレイト チャージ効果。次回行動時に相手に与える全ての属性のダメージをおよそ2倍にする。チャージなので強化打ち消しが出来ない。 HP半分以下で使用開始 本ゲームでは3つのルートがあってそれぞれにラスボスがおり、この父にして母なる座はその中では最強と言っても過言ではないだろう。 すべての物理・三色属性を使いこなす上にこれと言った行動パターンも無いので対応が難しく、三色属性の全体攻撃はどれも厄介な追加効果まである。 おまけに体力が半分以下になるとチャージを行い、攻撃を一層激化させてくる。 強力な技の数々を乱打して一思いに潰してやろうという力押しタイプのボスなので、こちらも相応の地力が必要。 石化などの状態異常が怖いデスライトニングへの対応を最優先する(ショックガード、予防の号令等で)、 強化には反応しないのでバフをフル活用する等がせいぜいの対策となる。 しかし周回プレイが可能なこのゲームにおいて真ルートは最後に挑むプレイヤーが多いため、弱く感じる人も少なくない。 真祖の本当の実力を見たければ、レベルを適正まで保つか一周目に真ルートをチャレンジすると良いだろう。 ドロップアイテムからはアルマゲストという書物が作れる。 うちゅうのほうそくがみだれる!!!と言えるほどの性能はなく正直しょぼい…… 冒険者に敗れた後は、自身を生み出した昏き海淵の禍神への道標を冒険者達に示し、その体を崩壊させた。 地上に向かわせた真祖がまさかこうも人間に加担するとは禍神も思わなかっただろう。 報われない初恋に切なさを覚えた方は、追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント