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このWikiについて ここは「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」と「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」の合同葬式会場のまとめwikiです。 移転のお知らせ 現在↓のページに移転作業を進めております。 http //wikiwiki.jp/sinsekasougi/ 次回スレ立て時が近づきましたら葬式スレ内に再度告知致しますので、テンプレのwikiURLを変更してください。 こちらのwikiにつきましてはバックアップとして凍結する予定ですので、編集は以降は移転先wikiへよろしくお願いします。 新世界樹ってどこが駄目なの?簡易Q&A 無理やりリメイクに新キャラねじ込んで話おかしくならないの?→なりました キャラ固定ってグリモアシステムと相性悪くね?→悪いです そもそもエルミととモノが既に通って大失敗したルートだけど、それでも行くの?→はい 難易度3つもあるけどそれぞれちゃんと調整できてるの?→無理でした 相変わらずバグだらけなんでしょ?→そうでした モード複数あるのにセーブデータ一つとかありえなくね?→ごめんなさい 不満の声大きかったし流石に次回からは普通のリメイクに力入れてくれますよね?→新世界樹2でもオリキャラ&グリモア出します☆ 合わないんだけど→ナンバリング待ってください☆(1年前にも同じことを言ったが、待って出たのはPQ・新2) 献花台目録 新が要らない 小森が要らない ストーリー(モード)が要らない 固有が要らない 自由度の無さが要らない グリモアが要らない CVが要らない バランス調整出来てないなら要らない イラスト使い回しの手抜きなら要らない (新で蹂躙される位なら)世界樹が要らない 現行スレ 新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part14 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409970846/ wikiに関する連絡事項 本wikiは「新世界樹の迷宮シリーズ」の葬式wikiであるため、wiki内で挙げられている問題点に対しての過度な擁護は反映いたしかねます。 そういった問題点とそれに対する信者のゴリ押し擁護に耐えられなかった人間の為の葬式会場でもあるので… 本wiki内での新シリーズ以外のナンバリング作品や、別作品(ノーラ、ペルソナシリーズなどのアトラス作品含む)の批判等は必要になる箇所以外では避けましょう。 (2014/09/07)スレ内でアットウィキからの移転要望が出ていたため、移転検討中です。 現段階では混乱を防ぐ為、次スレ(part15)が近づくまでは移転作業を保留としておりますが、 具体的な移転先wikiサービスの要望などありましたらトップページのコメント、もしくはスレ内で意見いただければ幸いです。(現在WIKIWIKI.jpのレンタルサービスを検討中です) (2014/09/06)現在荒らし対策の為、新1・2の問題点に関するページを暫定的にメンバーのみ編集可としています。 該当ページの編集希望者はメンバー申請を行っていただくか、もしくは該当ページにあるコメントフォームから編集希望箇所などをコメントして下さい。 yXmoxbXmiUlPksv -- alyjwhbiclt (2014-09-11 21 50 42) 名前 コメント
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世界樹の迷宮4Wiki 本サイトはニンテンドー3DS用ゲームソフト『世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神』の総合Wikiです。 このページは携帯用のトップページです。PCから閲覧している方はPC用のトップページからどうぞ。 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第3作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は世界樹の迷宮3Wikiへどうぞ。 第5作『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の攻略情報は新・世界樹の迷宮Wikiへお願いします。 第6作『世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の攻略情報は新・世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第7作『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の攻略情報は世界樹の迷宮5Wikiへどうぞ。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。 サイト内検索 検索 携帯用メニュー 編集・閲覧指針 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」 「Wiki統治院では、攻略、データ、そして絵板に於いては、原則的にネタバレを許可している。つまり、君がそれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時には注意して進まなければならない。そして、編集時には上記項目以外でのネタバレを極力避けるようにしたまえ」 「ストーリーに大きく関わるネタバレは、ふとした弾みで見えてしまわない様、工夫した編集が求められる」 「また、通常掲示板はネタバレ禁止となっている。それらを語りたい場合は、2ch本スレ等に移動したまえ」 「公式サイトで公開された情報は解禁されたものと判断する」 発売元 株式会社インデックス 開発元 ATLUS 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル 3DダンジョンRPG セーブデータ数 1つ 公式サイト http //sq4.atlusnet.jp/ 発売日 2012年07月05日 希望小売価格 6,2790円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) 関連リンク 公式サイト 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 世界樹の迷宮IV 公式ブログ 開発者ギルド 世界中の迷宮 星巡りのフォウ ふぉーちゃんの旅日誌 Etrian Odyssey IV Legends of the Titan(英語版) 共用絵板 共用絵板(通常) QRコード交流掲示板 2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part321 その他の関連スレッド 【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7 世界樹の迷宮III/IV すれ違い通信・ギルカ交換スレ2 世界樹の迷宮のキャラはゴーレムカワイイ 第57階層 【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第6階層 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ 関連wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 新・世界樹の迷宮Wiki 新・世界樹の迷宮2Wiki Wikipediaの記事 世界樹の迷宮IV伝承の巨神 ■株式会社インデックスと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 ※転載禁止のもの(特典QRコードなど)は貼らないでください。 ※安全管理上の理由によりメンバーは募集しておりませんのでご了承ください。 最終更新日/2020-02-28
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世界樹の迷宮SRS キャラクターシート 名前 :ファラ・O(Phara) PL :孤狐 年齢 :不明(外見6歳) 性別 :女 瞳の色:青 髪の色:薄紫 肌の色:色白 身長 :ちまい 体重 :かるい 経験点:0 ライフパス: 出自:取り替え子 境遇:略奪 運命:死 特徴:ハーフブラッド:外見が老化しない。実年齢に関係なく外見を決められる クエスト:・世界樹の迷宮の探索 ・力がほしい クラス:カースメーカー/3レベル フォーススキル:横幡の呪言 能力値 体力: 9/+3 反射: 6/+2 知覚:12/+4 理知:15/+5 意志:19/+6 幸運:12/+4 登場判定:+4/コネ修正:+6 戦闘値:ベース: 1 :特技:未装備: 武器 :防具:装飾:特技計:その他:現在値 命中値: 3 : 1 : : 4 : : : : : : 4 回避値: 3 : 0 : : 3 : : : : : : 3 術式値: 4 : 3 : 1 : 8 : +1 : :+1: : : 10 抗術値: 4 : 3 : : 7 : : : : : : 7 行動値: 7 : 2 : : 9 : : : : : : 9 耐久力: 9 : 5 : : 14 : : : : : : 14 精神力: 19 : 9 : : 28 : : : : : : 28 攻撃力: - : 0 : : 0 : 殴+0 : : : : :殴+0 防御修正:斬: : : 1 : : : 1 刺: : : : : : 0 殴: : : 2 : : : 2 炎: : : : : : 0 氷: : : : : : 0 雷: : : : : : 0 射程: 至近 : : : : : 戦闘移動: 全力移動: 装備データ 武器:スタッフ 命中:+0 攻撃力:殴+0 射程:至近 術式値+1 防具:レザーベスト 回避:+0 抗術:+0 行動:+0 防御修正:斬1/殴2 装飾:フラワーネックレス:術式値+1 その他: 特技 特技名 :LV/上限:種別: タイミング :判定:難度:対象: 射程 : 代償 :効果 呪言マスタリー : 3/10: : 常時 : : :自身: : :術式値+[SL÷2] 力祓いの呪言 : 2/10: 頭 : メジャー :術式:対決:範選:30m: 8T :攻撃力-[SL×2] 軟身の呪言 : 2/10: 頭 : メジャー :術式:対決:範選:30m: 8T :防御修正-[SL×2] 睡眠の呪言 : 1/ 5: 頭 : メジャー :術式:対決:範選:30m: 8T :睡眠を与える。判定+[-2+SL] 封の呪言:下肢 : 1/10: 頭 : メジャー :術式:対決:単体:30m: 3T :脚封じを与える。判定+[-2+(SL÷2)] : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : : / : : : : : : : : 所持品 所持金:100en 設定
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カンフー パンドラボックス ブラックメイジ ブラックナイト ブラッドソード ドレッドノート チャンピオン エリクシール ホムンクルス ローリングサンダー ファントム エレクトロ コメント欄 カンフー 異国に伝わる武術を受け継ぐ格闘家。己が肉体だけで魔物と戦う。武器は一切装備できず、重装備もできない代わりに素のステータスは高い。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 20 10 4 8 8 4 一騎当千 3ターンの間、自身と味方のすべての攻撃に必ず追撃を行う。 STR・フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 渾身奥義 敵単体に強力な近接壊攻撃。次のターン終了時まで自分と対象の行動をキャンセル。 STR・フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 格闘マスタリ 素手の攻撃ダメージが上昇。格闘スキルが習得可能になる。 依存 必要スキル パッシブ 備考 鉄拳 敵1体に近接壊攻撃。 STR・腕 格闘マスタリ1 4/14 備考 百烈拳 敵全体にランダムで2~5回の近接壊攻撃。単体にも複数回HITする。 STR・腕 鉄拳5 9/18 備考 蹴り飛ばし 敵1体に近接壊攻撃。対象を後列へ移動させる。 STR・AGI・足 格闘マスタリ3 12/25 備考 雷槍脚 前後二体に貫通する近接壊攻撃。 STR・AGI・足 蹴り飛ばし3 6/15 備考 旋風脚 敵一体から左右に拡散する近接壊攻撃。 STR・AGI・足 蹴り飛ばし3 6/15 備考 岩砕拳 敵1体に強化・物理相性を無視した近接壊攻撃。 STR・腕 格闘マスタリ7 12/25 備考 乱舞 次のターン、自身の行動を2~4回まで選択して実行する。 足 格闘マスタリ10 8/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 軽業 このターン、回避率を大幅に上昇させ、味方全体を2~5回かばう。 依存 TPブースト1 6/15 備考 蝶舞蜂刺 3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+70%。) 依存 軽業5 10/18 備考 悟りの境地 自身に強化付与。3ターンの間、状態異常と封じをすべて無効化する。 依存 TPブースト5 24/10 備考 見切り ダメージを受ける攻撃を回避するたびにTPが回復する。 依存 TPブースト10 パッシブ 備考 阿修羅の舞 攻撃を回避したターンから次のターン終了時まで、与えるダメージを上昇させる。 依存 格闘マスタリ8・蝶舞蜂刺5 パッシブ 備考 パンドラボックス 敵味方問わずすべてに災厄をもたらす呪具「匣」を操る呪術師。「匣」から何が飛び出すかは術者にもわからない。ギャンブル要素の強いクラス。「匣」とは邪悪な生命の宿ったベヘリット的化け物。匣は防具扱いでアクセサリに似た装備効果。(TEC上昇、氷属性耐性、封じ耐性、など) 匣スキルはアクティブスキルだが、毎ターン一定確率で勝手に発動するパッシブの性質も持つ。自動発動確率は共通して毎ターン30%弱、自動発動時の消費TPは0、複数発動はなし。術式やメディックのグリモアで真面目に戦うことも可能。普段は小回りの効くグリモアで堅実に立ち回り、ここぞという時に匣スキルを使おう。しょっちゅう勝手に発動するだろうが。 グラは胡散臭い手品師風。女グラはゴスロリ姐さんorロリっ娘。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 40 4 10 5 5 10 オープンボックス 3ターン、自身の匣スキルが必ず自動発動し、デメリット発生率がゼロになる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 全ての贈り物 他の味方全員のフォースゲージが復活する。低確率でPT全滅。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 匣マスタリ 匣スキルのデメリット発生率が減少する。 依存 なし マスタリー 備考 赤の匣 敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 TEC・なし 匣マスタリ1 10/30 備考 青の匣 敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 なし 匣マスタリ1 10/30 備考 緑の匣 敵か味方、あるいは両方にバステ付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 LUC・なし 匣マスタリ1 10/30 備考 白の匣 敵か味方、あるいは両方に回復(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 TEC・VIT・なし 匣マスタリ5 10/30 備考 黒の匣 敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピーして使用する。ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 なし 匣マスタリ5 10/30 備考 クローズドボックス 3ターン、自身の匣スキルが自動発動しなくなる。 頭 匣マスタリ10 40/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 パワードフォーチュン 3ターン、自身のすべてのパッシブスキル発動率を増加させる(匣スキルは対象外) 依存 TPブースト5 6/12 備考 レジストデッド 次のターン終了時まで自身のHPが10%以下にならなくなる。 頭 HPブースト5 30/14 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 赤の匣(敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ) 単体に中攻撃 単体に大攻撃 一列に中攻撃 1体から左右に拡散する中攻撃 前後の2体を貫通する中攻撃 全体に弱攻撃 全体に中攻撃 全体に大攻撃 全体へランダムに10回弱攻撃 青の匣(敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与) 全体の物理・属性攻撃力を低下 全体の物理・属性防御力を低下 全体の回避率を低下 全体の命中率を低下 0 全体の物理・属性攻撃力を上昇 全体の物理・属性防御力を上昇 全体の回避率を上昇 全体の命中率を上昇 一列に物理攻撃を一度だけ無効化する強化付与 一列に属性攻撃を一度だけ無効化する強化付与 一列に状態異常・封じを一度だけ無効化する強化付与 味方一人のフォースゲージが復活する 味方一人のフォースゲージが消滅する 緑の匣(敵か味方、あるいは両方にバステ付与) 全体に毒・麻痺・盲目・睡眠・混乱・呪い・テラー効果のいずれか 全体に頭・腕・足封じのいずれか 一列に石化・即死効果のいずれか 全体に100%スタン効果 白の匣(敵か味方、あるいは両方に回復) 全体のHPを回復する 全体の状態異常・封じを回復 全体の戦闘不能を回復 味方全体のTPを回復する 味方全体にTPダメージ 味方一人のフォースゲージが復活する 味方一人のフォースゲージが消滅する 黒の匣(敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピー) ブラックメイジ 黒魔術の使い手。自身や味方の生命を犠牲にしながら戦う。 HPを消費して攻撃するアルケミ型。リスクがある分威力が高く、TP燃費も良好。発動後、最大HPの割合ダメージを受ける。ダメージが残りHPを上回れば戦闘不能になる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 36 5 10 5 5 8 破壊の契約 3ターンの間、属性攻撃力増加、反動damが半減。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 終焉の大魔術 敵全体に強力な遠隔無属性攻撃。次のターン開始時に自身は即死する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 魔術マスタリ 魔術スキルが習得可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 炎槌の魔術 敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 氷刃の魔術 敵前列に遠隔氷属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 雷槍の魔術 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 業火の魔術 敵1体に遠隔炎属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 氷河の魔術 敵1体に遠隔氷属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 稲妻の魔術 敵1体に遠隔雷属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 爆炎の大魔術 敵全体に遠隔炎属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 業火の魔術5 15/35 備考 吹雪の大魔術 敵全体に遠隔氷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 氷河の魔術5 15/35 備考 天雷の大魔術 敵全体に遠隔雷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 稲妻の魔術5 15/35 備考 逆鱗の魔術 このターン、味方全員の誰かが攻撃されるたび、攻撃した敵に遠隔無属性攻撃。ターンの終わりに反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ10 18/34 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 炎界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の炎属性耐性を低下、味方全体の炎属性耐性を上昇させる。 依存 炎槌の魔術7 8/20 備考 氷界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の氷属性耐性を低下、味方全体の氷属性耐性を上昇させる。 依存 氷刃の魔術7 8/20 備考 雷界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の雷属性耐性を低下、味方全体の雷属性耐性を上昇させる。 依存 雷槍の魔術7 8/20 備考 鉄壁の大魔術 自身に反動dam70%。このターン、味方全体への全属性攻撃を3回まで無効化する。(Lv10で7回無効化。) 依存 炎界の/氷界の/雷界の呪印各Lv5 10/30 備考 精霊の反転 次のターン終了時まで、自身の炎氷雷属性攻撃が無属性になり、炎氷雷耐性の敵に与えるダメージが倍増。 頭 TPブースト5 5/12 備考 トランス 自身のHPが減少するたびに一定確率で自身のTP小回復。 パッシブ TPブースト10 パッシブ 敵からのダメージ、魔術スキルによるHP消費、毒ダメージと、あらゆるHP減少で発動判定する。 血返しの法 自分が戦闘不能になる度、味方全体のHP・TPが回復する。 パッシブ トランス パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ブラックナイト 仲間の盾となると同時に敵に強力な反撃を行う攻撃的なタンク職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 23 7 6 8 5 7 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 騎士の誓い フォースブースト 3ターンの間、自身の受けるダメージを80%軽減する。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 黒き覇王 フォースブレイク ターンの最初に敵全体へ無属性ダメージ+確実にスタン効果。 STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 守護マスタリ 分類 スキルが習得可能になる。かばうスキル使用時の被dm軽減。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 挑発 アクティブ・強化 3ターン、自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。 頭 守護マスタリ1 2/6 備考 ヴァンジェンス かばう このターン、味方一列をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR 守護マスタリ3 6/15 備考 リベンジファイア かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ炎属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 リベンジフリーズ かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ氷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 リベンジサンダー かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ雷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 因果応報 攻撃 3ターン後に敵1体に強力な近接壊攻撃。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR 守護マスタリ6 18/28 対FOE戦向け 殉教 パッシブ dmを受けるたびTP小回復。 部位 守護マスタリ10 パッシブ 備考 血の防壁 ガード 使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への斬壊突攻撃を一度だけ防御する。 頭 殉教5 30/10 備考 血の結界 ガード 使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への炎氷雷攻撃を一度だけ防御する。 頭 殉教5 30/10 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 威圧の覇気 パッシブ 自分を攻撃してきた敵に確率でランダムに部位封じ付与。 部位 DFEブースト 消費TP(Lv1/max時) 備考 狂戦士の魂 パッシブ 最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。 部位 ATKブースト 消費TP(Lv1/max時) 備考 死の境地 パッシブ 自身のHPが30%~60%以下になる度に確率でHP大回復。 部位 HPブースト10 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ブラッドソード 己の血液を武器とする異能の剣士。HPを犠牲にして強力なスキルを行使する。HPを消費しまくるため後方支援やメディックなどのサポートは必須。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 20 9 5 9 6 6 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 凶戦士の血 フォースブースト 3ターンのあいだ血刃スキルの威力増加、HPを消費しなくなる。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 鮮血の宴 フォースブレイク 敵全体に強力な近接斬ダメージ。与えたダメージの一部をPT全体のHPに吸収する。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 血刃マスタリー マスタリー 血刃スキルで与えたダメージの一部を自分HPに吸収する。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 炎の血刃 分類 残りHP40%消費。敵1体に近接斬+炎属性攻撃。 腕・STR 血刃マスタリー3 消費TP(5/14) lv1時威力190%、lv10時400%。(通常攻撃が100%) 氷の血刃 分類 残りHP40%消費。敵1体に近接斬+氷属性攻撃。 腕・STR 血刃マスタリー3 消費TP(5/14) 備考 雷の血刃 分類 残りHP40%消費。敵1体に近接斬+雷属性攻撃。 腕・STR 血刃マスタリー3 消費TP(5/14) 備考 血刃の暴走 分類 残りHP60%消費。前のターンに使用した炎or氷or雷の血刃と同じ属性で敵全体に遠隔大ダメージ。0の血刃を使用していないと使用不可。 腕・STR 上記三色血刃各Lv3 12/24 備考 勇気ヲ蝕ム血刃 分類 残りHP40%消費。敵1体に近接斬攻撃+盲目、テラー、腕封じのどれか一つを付与。炎耐性の敵にはバステ付与率100%。 腕・STR・LUC 血刃マスタリー5 消費TP(8/18) 備考 理性ヲ蝕ム血刃 分類 残りHP40%消費。敵1体に近接斬攻撃+混乱、睡眠、頭封じのどれか一つを付与。氷耐性の敵にはバステ付与率100%。 腕・STR・LUC 血刃マスタリー5 消費TP(8/18) 備考 自由ヲ蝕ム血刃 分類 残りHP40%消費。敵1体に近接斬攻撃+スタン、麻痺、脚封じのどれか一つを付与。雷耐性の敵にはバステ付与率100%。 腕・STR・LUC 血刃マスタリー5 消費TP(8/18) 備考 生命ヲ蝕ム血刃 分類 残りHP60%消費。敵1体に近接斬攻撃+毒、呪い、石化、即死のどれか一つを付与。対象の部位封じが多いほど付与率倍増。 腕・STR・LUC 上記蝕ム血刃各Lv5 消費TP(8/18 備考 怒りの血刃 分類 残りHP60%消費。敵1体に低命中・大ダメージの近接斬攻撃。攻撃が外れた場合、自身のTPを回復。(回復量は消費TPの2倍程度。) 腕・STR 血刃マスタリー8 消費TP(12/28) 備考 嵐の大血刃 分類 PT全体の残りHP60%消費。敵全体へランダムに複数回の近接斬ダメージ。 腕・STR 血刃マスタリー10 消費TP(20/30) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 輸血の法 分類 残りHP60%消費。指定した味方一人のHP回復。自身の残りHP量が多いほど回復量UP。 頭・残りHP HPブースト 消費TP(5/12) 備考 瀉血の法 分類 残りHP30%消費。自身の状態異常を回復する。 頭 HPブースト 消費TP(10/1) 備考 血清の法 分類 残りHP40%消費。3~5ターンのあいだ、自身への状態異常を無効化する。 頭 HPブースト 消費TP(12/3) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ドレッドノート 大砲を内蔵した大盾で戦う騎士。インペリアル+フォートレス+パラディンといった性能。オーバーヒート(OH)状態のあいだ、砲盾解放スキルは使用できない。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 20 8 8 9 4 4 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 リミッター解除 フォースブースト オーバーヒートを解除し、3ターンの間オーバーヒートにならなくなる。オーバーヒートのあるなしに関係なくすべてにスキルを使用できる。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 最終決戦兵器・太陽爆弾砲 フォースブレイク 敵全体に無属性の遠隔大ダメージ。 STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 砲盾解放マスタリー 分類 砲盾解放スキルの取得に必要。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 砲盾マスタリー 分類 砲盾スキルの取得に必要。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 HPブースト 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 TPブースト 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 物理防御ブースト 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 強制排熱 砲盾 自身のOHを3ターン短縮する。 頭 砲盾解放マスタリー1 消費TP(20/10) 備考 迫撃砲 砲盾解放 敵一体に大ダメージの近接壊攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。 腕・STR・VIT 砲盾解放マスタリー1 消費TP(10/20) 備考 焼夷砲 砲盾解放 敵一体に大ダメージの近接炎攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。 腕・STR・VIT 迫撃砲5 消費TP(10/20) 備考 凍結砲 砲盾解放 敵一体に大ダメージの近接氷攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。 腕・STR・VIT 迫撃砲5 消費TP(10/20) 備考 電圧砲 砲盾解放 敵一体に大ダメージの近接雷攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。 腕・STR・VIT 迫撃砲5 消費TP(10/20) 備考 バッテリーチャージ 砲盾解放 自身のTPを40~100TPほど回復。(lvUPで上限値に近づく。)9ターンの間、OHになる。 頭 砲盾解放マスタリー5 消費TP(1/1) 備考 拘束プログラム 砲盾解放 敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。残りHP60%消費。12ターンの間、OHになる。 腕・LUC バッテリーチャージ5 消費TP(15/28) 備考 絶対防壁 砲盾解放 このターン、味方全体への全てのダメージ攻撃を無効化する。残りHP60%消費。12ターンの間、OHになる。 頭 砲盾解放マスタリー10 消費TP(60/30) 備考 再生プログラム 砲盾解放 味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を回復する。残りHP60%消費。16ターンの間、OHになる。 頭・TEC・VIT 絶対防壁5 消費TP(60/30) 備考 名前 砲盾 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ディバイドウォール 砲盾 このターン、自身と同列へのダメージを肩代わりして、自身へのダメージを軽減する。攻撃を受けた回数×1ターン、OHを短縮する。 腕 砲盾マスタリー1 消費TP(2/10) 備考 アークディバイド 砲盾 OH中のみ使用可能。このターン、自身のHPを増加させて、自身への全ダメージを半減しながら、味方全体へのダメージを肩代わりする。攻撃を受けた回数×1ターン、OHを短縮する。 腕 ディバイドウォール10 消費TP(10/25) 備考 耐火ウォール 砲盾 このターン、自身と同列への炎ダメージを無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。 腕 砲盾マスタリー3 消費TP(10/20) lvUPで無効化回数増加、味方全体へと効果範囲増加。 耐雪ウォール 砲盾 このターン、自身と同列への氷ダメージを無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。 腕 砲盾マスタリー3 消費TP(10/20) lvUPで無効化回数増加、味方全体へと効果範囲増加。 耐雷ウォール 砲盾 このターン、自身と同列への雷ダメージを無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。 腕 砲盾マスタリー3 消費TP(10/20) lvUPで無効化回数増加、味方全体へと効果範囲増加。 ヒーリングウォール1 砲盾 OH中のみ使用可能。このターン、自身と同列のへの物理ダメージを半減し、ターン終了時に対象のHPを回復する。 腕・TEC・VIT 砲盾マスタリー5 消費TP(10/20) 備考 ヒーリングウォール2 砲盾 OH中のみ使用可能。このターン、自身と同列のへの属性ダメージを半減し、ターン終了時に対象のHPを回復する。 腕・TEC・VIT 砲盾マスタリー5 消費TP(10/20) 備考 リロードプレス 砲盾 砲盾で直接、敵を叩き潰す。敵1体に低命中の近接壊攻撃。命中すると20~40TP回復。(lvUPで上限値に近づく。) 腕・STR・VIT 砲盾マスタリー7 消費TP(8/18) 備考 アイシングプレス 砲盾 砲盾で直接、敵を叩き潰す。敵1体に低命中の近接壊攻撃。命中すると2~4ターン、OHを短縮する。(lvUPで上限値に近づく。) 腕・STR・VIT リロードプレス5 消費TP(10/18) 備考 クリーンウォール 砲盾 このターン、高い確率で自身と同列へのスタン・封じ・状態異常・弱体を無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。 腕 砲盾マスタリー10 消費TP(10/20) lvUPで無効化回数増加。 名前 砲盾 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 砲盾 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 砲盾 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 チャンピオン 格闘術を極めたチャンピオン。闘うほどにテンションが高ぶり強くなる。TC(テンションカウンター)はダメージを与えるか受けるたび確率で一段階づつ増加する。 最大3段階まで溜まり、増加しないままか最大値の状態で3ターン経過するとゼロに戻る。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 20 10 4 8 8 4 ハイテンション 3ターンの間、自身のTCが3段階で固定される。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノックアウト 敵一体に特大ダメージの近接壊攻撃。この攻撃がHITしてから次のターン終了まで対象を行動不能にする。 腕・STR・フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 格闘マスタリー 武器を装備していない時の攻撃力増加。 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 テンションマスター 自分がダメージを与えるか受けるたび、低~高確率でTCが一段階増加する。TCの数に応じて物理攻撃力増加。 依存 格闘マスタリー1 消費TP(Lv1/max時) 備考 パフォーマンス 自身のTCを1段階追加する。低~高確率で2段階以上増加の追加効果。戦闘開始時に一定確率で自動発動する。 依存 テンションマスター3 消費TP(2/8) 備考 ワンツーコンボ TC1以上の時、スキル攻撃が低~高確率で二回発動する。TC段階が高いほど発動率UP。 依存 テンションマスター7 消費TP(Lv1/max時) 備考 ジョルトブロー 敵一体に低命中・大ダメージの近接壊攻撃。TC2以上なら消費TPゼロ。 腕・STR 格闘マスタリー3 消費TP(8/18) 備考 グロッキーブロー 敵一体に近接壊攻撃+睡眠付与。TC段階が多いほど睡眠成功率UP。 腕・STR・LUC 格闘マスタリー4 消費TP(8/18) 備考 カウンター このターン、自身と同列の味方への物理攻撃を肩代わりし、攻撃してきた敵に対して小~中ダメージの近接壊攻撃。1ターン中、3回まで反撃する。 腕・STR 格闘マスタリー5 消費TP(5/16) 備考 ブレインショック 敵一体に近接壊攻撃+頭封じ付与。TC2以上なら即死の追加効果。 腕・STR・LUC 格闘マスタリー6 消費TP(8/18) 備考 バーストパンチ 敵一体に炎属性の近接壊攻撃。TC2以上なら敵一列炎攻撃で追撃する。 腕・STR 格闘マスタリー7 消費TP(8/18) 備考 ハリケーンパンチ TC1以上の時にのみ使用できる。敵全体へランダムに3~8回の近接壊攻撃。TC×1回まで同じ敵にHITする。 腕・STR 格闘マスタリー10 消費TP(15/25) 備考 黄金の右 TC3時にのみ使用できる。敵一体に必中・特大ダメージの近接壊攻撃。 腕・STR ハリケーンパンチ3 消費TP(12/22) 備考 幻の左 自分がダメージを与えるか受けるたび、低確率で相手に必中・特大ダメージの近接壊+無属性攻撃。TC段階が多いほど発動率UP。 腕・STR 黄金の右3 パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 アドレナリン TCが増加するたび、自身のHPが回復する。 依存 HPブースト8 消費TP(Lv1/max時) 備考 王者の余裕 TC3時にのみ使用できる。TCをすべてリセットして30~60TP回復。 依存 TPブースト8 消費TP(2/4) 備考 ワイドアタック 通常攻撃時、確率で同列の敵にもダメージを与える。 依存 物理攻撃ブースト3 消費TP(Lv1/max時) 備考 ダブルアタック 通常攻撃時、確率で2回攻撃する。 依存 ワイドアタック5 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 エリクシール 「錬丹術師」と呼ばれる異端の学士。アルケミストの錬金術を医療・薬学・バイオテクノロジーに特化させたもの。 回復・支援の(内丹)スキルと属性攻撃+バステの(外丹)スキルの二面性を持つ後衛魔法職。(内丹)スキル全体HP回復・バステ解除・強化・蘇生など一通りそろう。 (外丹)スキルは素のダメージは低いが敵の弱点属性を突いたりバステを成功させると殲滅力が跳ね上がる。 (内丹)(外丹)スキルは使用するたび消費アイテム化して生成される。自分で使ってTP節約、他の味方に使わせて手数を増やすなど汎用性は高い。 ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 37 4 9 6 6 9 究極錬成 3ターン間、自身の(内丹)(外丹)スキルの消費TPが半減し、攻撃力と回復量も増加。使用した(内丹)(外丹)スキルと同じ効果(スキルLvも同じ)をコピーした消費アイテムが必ず1個生成される。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 賢者の盃 自分以外全員の壊れたフォースゲージを復活させ、味方全体のHP・TPを回復する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 内丹マスタリー (内丹)スキルを使用するたび、スキルと同じ効果(スキルLvも同じ)をコピーした消費アイテムが中確率で1個生成される。 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 錬丹術・再生(内丹) ターン開始時に味方1人のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。 頭・TEC・VIT 内丹マスタリー1 消費TP(4/20) ドクトルマグスの同名スキルより回復量と消費TPが多い。 錬丹術・再生帯(内丹) ターン開始時に味方1列のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。 頭・TEC・VIT 錬丹術・再生5 消費TP(10/40) ドクトルマグスの同名スキルより回復量と消費TPが多い。 錬丹術・再生陣(内丹) ターン開始時に味方全体のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。 頭・TEC・VIT 錬丹術・再生帯3 消費TP(20/60) ドクトルマグスの同名スキルより回復量と消費TPが多い。 錬丹術・怪力化(内丹) 3ターンの間、味方1人の物理・属性攻撃力を大幅増加。 依存 内丹マスタリー3 消費TP(10/28) 備考 錬丹術・巨躯化(内丹) 3ターンの間、味方1人の物理・属性防御力を大幅増加。 依存 内丹マスタリー3 消費TP(10/28) 備考 錬丹術・夢喰(内丹) 味方全員の弱体・封じ・状態異常を回復し、自身にすべて付与する。バステを解除した人数に応じて自身のTPを回復する。 依存 内丹マスタリー5 消費TP(20/32) 備考 錬丹術・呪鏡(内丹) 味方全員の弱体・封じ・状態異常を回復し、敵全体にすべて付与する。バステを解除した人数に応じて付着確率UP。 依存 内丹マスタリー5 消費TP(20/32) 備考 錬丹術・反魂連鎖(内丹) HPゼロの味方1人を蘇生、HPを中回復する。ターン終了時に蘇生した対象が生きていれば、中確率で他の味方も蘇生する。 頭・TEC・VIT 内丹マスタリー7 消費TP(10/20) 備考 錬丹術・転化(内丹) 味方一人のTPを回復。(消費TPの2倍程度) 依存 内丹マスタリー8 消費TP(14/32) 備考 究極錬丹術・救世 味方全体のHP完全回復、戦闘不能・封じ・状態異常・弱体も完全回復する。回復後、自身は戦闘不能になる。 頭・TEC・VIT 内丹マスタリー10・再生陣5・反魂連鎖5 消費TP(60/30) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 外丹マスタリー (外丹)スキルを使用するたび、スキルと同じ効果(スキルLvも同じ)をコピーした消費アイテムが中確率で1個生成される。 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 炎毒の錬丹術(外丹) 敵1体に遠隔炎属性の小~中ダメージ+盲目・腕封じ。 頭・TEC・LUC 外丹マスタリー1 消費TP(6/24) 備考 氷毒の錬丹術(外丹) 敵1体に遠隔氷属性の小~中ダメージ+麻痺・足封じ。 頭・TEC・LUC 外丹マスタリー1 消費TP(6/24) 備考 雷毒の錬丹術(外丹) 敵1体に遠隔雷属性の小~中ダメージ+混乱・頭封じ。 頭・TEC・LUC 外丹マスタリー1 消費TP(6/24) 備考 変異毒の錬丹術(外丹) 状態異常の敵がいないと発動しない。状態異常の敵1体に遠隔無属性大ダメージ+頭・腕・足封じ。 頭・TEC・LUC 炎毒・氷毒・雷毒の錬丹術 消費TP(10/40) 備考 病毒連鎖 (外丹)スキル・(外丹)アイテムのダメージで敵の弱点を突くかバステを付着すると、攻撃対象を含む敵全体にも同じ攻撃(属性ダメージ+バステ)を与える。 頭・TEC・LUC 外丹マスタリー10 パッシブ 追撃発生率は100%。追撃dm倍率は元のスキルの80%~130%。 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 経絡操作 敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットする。 頭 必要スキル 消費TP(60/30) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 瘴気 自分や味方のあらゆる与ダメージに1%~6%の確率で即死効果。 依存 必要スキル パッシブ 備考 浸蝕 封じ・状態異常・スタンの付与に失敗した時、次のターンの成功率が上昇する。 依存 必要スキル パッシブ 備考 媚毒 毎ターン終了時、封じ・状態異常・弱体にかかっている味方のTPを10~20TP回復する。(自身がバステ中でも適用) 依存 必要スキル パッシブ 備考 怪しい薬箱 アイテムの最大所持数が増加する。(+10個~20個)一人以上は重複不可。 依存 必要スキル パッシブ 備考 複製の錬丹術 戦闘中、アイテム使用時、一定確率で消費せずに使用する。 依存 必要スキル パッシブ 備考 人柱精錬 他の味方一人を戦闘不能(HPゼロ)にして、(内丹)(外丹)スキルのコピーアイテムを1~5個生成する。(どのスキルかはランダム) 依存 必要スキル 消費TP(10/20) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ホムンクルス フラスコの中の小人。旧時代のオーバーテクノロジーか何かで造られた人工生命体。生まれながらに高い知性と超能力を持ち、他の味方の技術を模倣することもできる。 人外タイプの後衛職。他クラスとは互いに転職不可。 他の味方からスキルをコピーするのが得意。打たれ弱い代わりに器用に立ち回ることができる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 18 48 1 10 6 6 9 ドッペルゲンガー 3ターンのあいだ、自身の消費TPが半減し、他の味方の習得しているアクティブスキルすべてを自分のスキルのように使用できる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 時間操作 最速行動。次のターン終了まで敵全体の行動をキャンセルする。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 念力マスタリー スキル習得に必要。 依存 必要スキル パッシブ 備考 思念の武装 武器専用スキルが装備に関係なく使えるようになり、すべてTEC依存・遠隔攻撃扱いとなる。消費TPも増加するがスキルLvUPで軽減できる。 依存 念力マスタリー1 パッシブ 備考 死への抵抗 自分HPがゼロになるダメージを高確率で他の味方へ分散させる。生存しているPTメンバーが自分だけの場合は発動しない。 依存 念力マスタリー1 パッシブ 備考 マインドクラック 敵一体に遠隔無属性小~中ダメージ。確率でスタン+テラー付与。次のターン開始時にも同じ対象に同じ攻撃。 頭・TEC・LUC 念力マスタリー3 消費TP(8/30) 備考 サイコストーム 敵全体に遠隔無属性中~大ダメージ。対象に中確率でテラー付与。 頭・TEC・LUC マインドクラック5 消費TP(30/60) 備考 赤の反作用 敵全体の炎属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。 頭 念力マスタリー5 消費TP(20/40) 備考 青の反作用 敵全体の氷属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。 頭 念力マスタリー5 消費TP(20/40) 備考 黄の反作用 敵全体の雷属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。 頭 念力マスタリー5 消費TP(20/40) 備考 白の反作用 敵全体の無属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。 頭 赤・青・黄の反作用 消費TP(20/40) 備考 思念のオアシス 自身が後列で防御する時、味方全体のTPが小回復する。 依存 念力マスタリー7 パッシブ 備考 知識の共有 自分の左右にいる味方の習得しているアクティブスキルを自分のスキルのように使用できる。消費TPも増加するがスキルLvUPで軽減できる。 依存 念力マスタリー8 パッシブ 備考 グリモアの暴走 自身装備しているグリモアスキルすべてを同時に発動する。 グリモアスキルによる 念力マスタリー10 消費TP(200/80) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ローリングサンダー 「轟く雷鳴」の名前を持つ呪術師。自然現象や呪いで戦う。属性攻撃とバステを両立した攻撃特化型クラス。 エリクシールの外丹スキルに特化したようなスキルを操る。敵の弱点属性を突いたりバステを成功させると全体攻撃、ボス単体には二回攻撃、と殲滅力が跳ね上がる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 25 38 2 10 6 6 10 トランス 3ターンのあいだ、毎ターンTP全回復、状態異常の敵へのダメージ倍増。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 始原の禁呪 敵全体に遠隔無属性大ダメージ+耐性や確率を無視して頭・腕・足封じ100%付与。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 呪術マスタリ 呪術のダメージで敵の弱点を突くかバステを付着すると、攻撃対象を含む敵全体にもう一度同じ攻撃(属性ダメージ+バステ)を与える。 頭・TEC・LUC パッシブ 条件が成立すれば追撃発生率は100%。 炎の呪術 敵1体に遠隔炎属性の小~大ダメージ+腕封じ+盲目。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー1 消費TP(5/30) 備考 氷の呪術 敵1体に遠隔氷属性の小~大ダメージ+足封じ+麻痺。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー1 消費TP(5/30) 備考 雷の呪術 敵1体に遠隔雷属性の小~大ダメージ+頭封じ+混乱。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー1 消費TP(5/30) 備考 力祓いの祈祷 敵全体の物理・属性攻撃力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい。 依存 呪術マスタリー3 消費TP(10/30) 備考 怪我寄せの祈祷 敵全体の物理・属性防御力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい。 依存 呪術マスタリー3 消費TP(10/30) 備考 炎嵐の呪術 敵全体に遠隔炎属性の小~大ダメージ+毒。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー5 消費TP(20/60) 備考 氷嵐の呪術 敵全体に遠隔氷属性の小~大ダメージ+睡眠。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー5 消費TP(20/60) 備考 雷嵐の呪術 敵全体に遠隔雷属性の小~大ダメージ+テラー。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー5 消費TP(20/60) 備考 封印の呪術 状態異常の敵がいないと発動しない。状態異常の敵1体に遠隔無属性大ダメージ+頭・腕・足封じ。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー10 消費TP(20/60) 備考 疫病の呪術 状態異常の敵がいないと発動しない。指定した敵1体のバステを付与する全体遠隔無属性大ダメージ。 頭・TEC・LUC 呪術マスタリー10 消費TP(20/60) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 経絡操作 敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットする。 頭 必要スキル 消費TP(60/30) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ファントム 彷徨う浮遊霊が樹海で死んだ冒険者の体に乗り移った姿。体が戦闘不能になれば霊も再び起きられない。武器を扱うのは苦手だが、仲間の霊を呼び出して攻撃したり超常現象を起こしたりして戦う。世に言う怪異や妖怪なども操ることができる。 ほとんどのステータスが並かそれ以下だが、TPがとても高く、攻撃スキルのほとんどがステータスに依存しないので、稼げるダメージは申し分ない。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 21 58 3 5 3 4 5 怨霊解放 3ターンの間、自身のHPとTPを除く全てのステータスを0にし、自分が与える全てのダメージを5000に固定し、戦闘不能にならなくなる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 パラノーマルポリューション 敵全体にどのステータスにも依存しない無属性全体攻撃。3ターンの間敵のHPを除く全てのステータスを半減する。自分のHPを0にする。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 心霊マスタリ 物理攻撃力・防御力が低下。心霊スキルが習得可能になる。 依存 必要スキル パッシブ 備考 鬼火 敵1体に遠隔炎属性攻撃。 頭 心霊マスタリ1 3/10 どのステータスにも依存しない 狐火 敵単体から拡散する遠隔炎属性攻撃。 頭 鬼火3 5/14 どのステータスにも依存しない 怪火 敵全体にランダムに4回遠隔炎属性攻撃。 頭 鬼火5・狐火3 10/20 どのステータスにも依存しない ポルターガイスト 敵1体に固定ダメージの複数回遠隔壊攻撃。 頭 心霊マスタリ5 5/15 備考 ラップ 敵全体に一定確率で混乱付与。 LUC・頭 ポルターガイスト5 7/16 備考 スピリットフレア 敵単体に遠隔無属性攻撃。パーティに戦闘不能の仲間が多いほど威力が増加する。 頭 心霊マスタリ7 8/18 どのステータスにも依存しない スピリットステラ 敵全体に遠隔無属性攻撃。パーティに戦闘不能の仲間が多いほど威力が増加する。 頭 スピリットフレア5 10/22 どのステータスにも依存しない 緑眼 3ターンの間敵単体の物理攻撃力・防御力を低下させる LUC・頭 心霊マスタリ8 6/10 備考 邪視 敵単体に一定確率でスタン+いずれかの状態異常付与。 頭 緑眼3 4/8 備考 備考 シェルドレイク このターン、味方1人に使用された回復スキルの効果を左右の味方にも拡散する。 頭 TPブースト1 5/16 備考 臨死 自分を戦闘不能にする。3ターン後、自分のHPとTPを全回復する。 頭 TPブースト3 12/5 備考 生ける屍 3ターンの間、自分は戦闘不能になるとTPを消費してHPを一定まで回復する。TPを消費できないとHPは回復しない。 頭 臨死3 27/12 TP消費はかなり大きい 預言 敵を1体選ぶ。その敵がこのターン中に倒された場合、味方全体のHPとTPを回復する 頭 TPブースト5 5/10 備考 霊媒 戦闘不能の味方1人のスキルを発動する。スキル発動時自分のステータスを全て30増やす。 頭 TPブースト10 エクトプラズム 3ターンの間自身を行動不能にし、、パーティにステータスを全て減少させた自分のコピーを追加する。 頭 心霊マスタリ10 15/22 レベルが上がる度にコピーのステータス減少量が減っていく 百邪眼 敵1体に小ダメージ。一定確率でテラー付与。 頭 邪視2・エクトプラズム2 6/10 備考 憑依 睡眠状態の敵1体に小ダメージ。一定確率でその敵を即死させる。 頭 エクトプラズム5 7/15 備考 呪縛 敵1体に一定確率で呪い付与。3ターンの間敵の物理・属性攻撃力を大きく低下させる。 頭 心霊マスタリ10 6/10 備考 備考 幽体離脱 一定確率で自分に対する敵の物理攻撃を無効化する。 - エクトプラズム3・百邪眼3 パッシブ 備考 脆弱 AM5:00以降からPM5:00未満までの間、全てのステータスが少し低下する。 - 心霊マスタリ1 パッシブ レベルは1しかない 夜行 PM5:00以降からAM5:00未満までの間、全てのステータスが少し上昇する。 - 脆弱1 パッシブ 備考 エレクトロ 旧時代のテクノロジーを操る魔法職。アルケミ+インペリアルといった性能。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 38 2 10 5 5 7 リミッター解除 OHを解除し、3ターンの間OHにならなくなる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 最終殲滅プログラム 敵全体に遠隔無属性特大ダメージ+耐性や確率を無視して頭・腕・足封じ100%付与。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 機術マスタリー OH中でターン終了時、中確率でOHを2ターン短縮。 スキルの取得に必要。 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 爆撃リべレイト 敵1体に遠隔炎属性の大ダメージ。 発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 氷撃リべレイト 敵1体に遠隔氷属性の大ダメージ。 発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 電撃リべレイト 敵1体に遠隔雷属性の大ダメージ。 発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 リロード リべレイト使用後のターンのみに使用可能。自身のTPを40~80TP程度回復。 頭 必要スキル 消費TP(10/20) 備考 強制排熱 リべレイト使用後のターンのみに使用可能。自身のOHを4ターン短縮。 頭 必要スキル 消費TP(20/10) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 共鳴システム・炎 味方の炎属性を含む攻撃に対して、炎属性の遠隔TEC攻撃で追撃する。(3回~5回まで。) 追撃するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 共鳴システム・氷 味方の氷属性を含む攻撃に対して、氷属性の遠隔TEC攻撃で追撃する。(3回~5回まで。) 追撃するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 共鳴システム・雷 味方の雷属性を含む攻撃に対して、雷属性の遠隔TEC攻撃で追撃する。(3回~5回まで。) 追撃するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 プロテクト・炎 このターン、味方全体への炎ダメージを無効化する。(一人1回まで。重ね掛け可能) 無効化するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。 頭 必要スキル 消費TP(20/40) 備考 プロテクト・氷 このターン、味方全体への氷ダメージを無効化する。(一人1回まで。重ね掛け可能) 無効化するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。 頭 必要スキル 消費TP(20/40) 備考 プロテクト・雷 このターン、味方全体への雷ダメージを無効化する。(一人1回まで。重ね掛け可能) 無効化するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。 頭 必要スキル 消費TP(20/40) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 バーストモード リべレイト使用後のターンのみに使用可能。前のターンと同じダメージ攻撃を敵全体に与える。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(30/10) 備考 アクセルモード リべレイト使用後のターンのみに使用可能。敵1体に遠隔無属性の大ダメージ。 頭・TEC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 拘束プログラム 敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。 発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。 頭・LUC 必要スキル 消費TP(10/30) 備考 防壁プログラム このターン、味方全体への全てのダメージ攻撃を無効化する。 発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。 頭 必要スキル 消費TP(30/10) 備考 蘇生プログラム 味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を完全回復する。 9ターンの間OH。 頭 必要スキル 消費TP(60/30) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 コメント欄 名前
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登録日: 2016/11/30 Wed 00 40 44 更新日:2024/02/10 Sat 18 08 40NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3DS ATLUS RPG おっぱい アトラス ゲーム トラウマ ニンテンドー3DS モンスター一新 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 二つ名 古代祐三 召喚 宇宙 巨乳←何…だと…? 料理 星 長き神話の果て 『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』とは、2016年8月4日に発売されたニンテンドー3DS専用のゲームソフトである。開発はATLUS。 人気作品である3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズの第7作目。 間にリメイクの新世界樹シリーズを挟んだため、ナンバリングとしてはⅣより4年ぶりの新作となる。 ~ストーリー~ 理想郷と呼ばれし世界の物語り 大地に住む人の仔は言う そこにはこの世を支配する権力があると… 知恵深き魔法の徒は記す そこでは世界の謎が解明されるであろうと… 猛々しき武人の末裔は語る そこでは世界最強の部を受け継げると… 草原を旅す祈りの民は紡ぐ そこには莫大な金銀財宝が眠っていると… それぞれの民がそれぞれの伝説追い 世界樹へと集う 新たな冒険を求めて… (公式サイトより) 【舞台】 知られざる大地「アルカディア」 今作の舞台。 四つの種族が暮らす大地で、中心には天まで伸びる世界樹が太古の昔からそびえたっており その頂にたどり着けばどんな夢も叶うと、各種族の間で伝説となって語り継がれている。 七つの丘の都「アイオリス」 今作の拠点となる街。 世界樹の麓にあり、各種族を長を束ねるアルカディア評議会が存在している。 長き年月を禁足地とされてきた世界樹踏破の御触れが出され、これを聞きつけた多くの冒険者が世界樹の迷宮に挑むこととなる。 【新要素】 ◯キャラクターメイク 今までは各職業の絵柄を選ぶだけだったが、今作では髪・瞳・肌の色が自分で調整できるようになり、自由度が大幅に上がった。 さらにボイスも用意されており、計40種類の男性・女性声の中から好きなように選ぶことができる。 また名前やカラー、声の変更は後からでも自由に行うことができる。 ちなみに制限はないので、オッサン声の美少女や美少女声のオッサンを作ることも可能。 無論、今までのように声なしも選べる。 君は声をつけてもよいし、つけなくてもよい。 ◯種族 本作では種族の概念が登場。4種類の種族から選び、さらにそこから各種族の初期職業を選択することになる。 ステータスは基本種族ごとに一律であり、そこから取得した種族スキルボーナス・職業補正・二つ名補正で最終的なステータスが決定される。 また転職では、各種族のまま自由に全ての職業に転職できる。 そのため、弱点を補ったりさらに特化させたりと様々なステータスのキャラクターを作ることが可能。 一風変わった種族と職の組み合わせで、意外な強さを発揮する場合もあったりもする。 種族統一パーティーで樹海に潜ると種族の特徴がより鮮明に描かれるようになる・・・かもしれない。 ◯二つ名 1つの職業につき、2種類の二つ名のどちらかを選んで新たなスキルツリーを追加する事ができる新システム。 迷宮探索を進めると、途中で解禁される。 二つ名は一つの職業のうち二つ用意されており、双方でがらりと変わった使い心地となる。 そのため職は実質従来の2倍に。 これに転職を加えると、膨大なパターンの中からキャラクターを作ることができる。 なお二つ名自体は、自分の好きな呼び名に変えることが可能。 ギルカに貼ったキャラはすれちがい通信で公開されるので、こっ恥ずかしい中二ネームをつけて後から悶絶しないように。 ◯フロアジャンプ 新世界樹シリーズでもあった新システム。 今回は各階層の地図をある程度完成させると、次から迷宮に入るときに1つ上の階の入り口が解禁される仕様となった。 そのため帰るときは糸や徒歩に頼ることとなる。 行きはよいよい、帰りは怖い。 ◯迷宮内イベント 迷宮内の道中で小イベントが起きると、終了時に経験値が入るようになった。 イベントを起こす意味が増えたとも言える。 ◯モンスター一新 これまでのモンスターは一新され、全て新規に書き下ろしとなった。 そのためこれまで見慣れたチョウチョやアルマジロ・花びら・三竜などは登場しない。 その理由はストーリーを進めれば分かる。 ◯料理 迷宮の道中では食材を取れるポイントがあり、集めた食材は焚火で調理することができる。 食材はそのままでも食べれるが、料理したほうが非常に効果的。 料理は道中でしか食べられないがHPやTPを大幅に回復させるので、宿屋に戻らずとも長時間の探索が可能となった。 その分、セーブ後回し→hageの恐怖もデカくなったが。 今日もボウケンシャーは、パンケーキ片手に迷宮を歩いている。 ◯鍛冶 鍛冶はこれまでの付加効果をつける方式から、単純に武器性能を強化する方式に変更。 素材を使い+5まで強化することができる。 武器にはそれぞれステUPやスキルが付加されており、強化するとこれらが解禁されて武器の強化にあわせてこちらも強化される。 中には終盤まで使える強力なスキルがある武器もあるので、単純な性能だけでなくそちらにも目を向けて選んでいきたい。 キリン弓とか老木弓とか ◯召喚 戦闘では前衛・後衛以外に召喚枠が登場。 ここに召喚した生き物や死霊・バンカーを設置できる。 枠は3枠で、前列より前の「最前列」扱い。 あまり多いと召喚枠の取り合いになるので、召喚する職業はあまり被らせないようにするのが吉。 【キャラクター紹介(一部ネタばれあり)】 【種族・職業一覧】 アースラン アルカディアで最も繁栄している種族。 平均的に優れた能力を有し、耐久力も比較的高い (公式サイトより) いわゆる普通の人間で、外見は特徴がないのが特徴。 中身についてはHP・VIT・LUCに優れ、タンクや異常撒きに適性を示す。 代わりに魔法の素養は低めでSTRもセリアン程高くない。何よりTPが全種族中最低なので継戦能力はワーストクラス。 継戦能力は食事で補える他、本作では異常付与アイテムの効果がかなり高いため兵站が充実している程活躍が見込める。 アースランファイブは微妙な火力と息切れのしやすさをアイテムでカバーする、物量に任せたゴリ押しを得意とする。 ◯フェンサー 本作の顔。しかしてその実態は、回避盾とチェインからなる連携型アタッカー。 基本職っぽいオーソドックスな雰囲気とは裏腹に、力を発揮するにはパーティメンバーとの連携が必要になるなどクセある子。 二つ名は、回避盾に特化した『幻影の剣士』と、チェイスによる攻撃を伸ばした『迅雷の剣士』。 ◯ドラグーン 盾職の遺伝子を受け継ぐ砲兵。伝統の盾スキルと重砲による攻撃が得意。 ステータスがほぼ種族で決定される都合上歴代の盾織と比べるとどうしても耐久で劣るものの、新システム「召喚」により『バンカー』という囮を設置して味方を守る工作兵のような補助もできる。 二つ名は、盾役としての役目に力を注いだ『金剛の竜騎兵』と、砲撃による攻撃を成長させた『砲火の竜騎兵』。 ◯セスタス 殴りに特化した正統派前衛アタッカー。封じと体力消費型スキルによる大火力がウリ。 搦め手『が』得意ではなく、搦め手『も』得意な安定感のあるアタッカーなので、前衛に困ったらとりあえずこいつを入れると良い。 二つ名は、封じと手数で圧倒する『連撃の拳闘家』と、ハイリスクハイリターンによる超火力を手に入れた『衝撃の拳士』。 ◯リーパー 状態異常と弱体を振りまく死神。変則的前衛アタッカー。 範囲攻撃も得意なので雑魚戦での殲滅力もピカイチだが、本領を発揮するには始動がちょっと遅いという欠点も。 二つ名は、状態異常と火力の合わせ技で敵を刈る『死を振り撒く死神』と、弱体と補助の合わせ技で味方をサポートする『死を遠ざける死神』。 ルナリア 魔術の研究に励む長身痩躯の種族。 2つの魔術に秀でた職業につくことができる。(公式サイトより) エルフ耳と肌の色が特徴の種族。肌の色も幅広く緑や紫の肌の個体も存在する。 どことなくみんな儚げだが女性は総じて巨乳。 TPとINTに優れる典型的な後衛向け種族で、LUCもアースランに次いで高いので異常撒きも得意。 一方でHP・VIT・AGIが最低であり、動く前に殺されるケースが往々にしてあるため上級者向けの種族ともいえる。 特化パーティーでもなければルナリアの職業でもブラニーにやらせた方がなにかと安定するし… ルナリアファイブは異常で徹底的な足止めを図り高火力で殲滅する戦法が得意というかそうでもしないと瞬殺される。 ◯ウォーロック 伝統の後衛魔法職の魔法使い。後ろからの属性攻撃をやらせたら右に出る者はいない正統派。 また道中や属性関連の補助にも優れているため、いるとかなり便利。 二つ名は、六つの属性攻撃を操り敵の弱点を突く『六属を操る導師』と、三つの属性攻撃に特化し大火力で敵を葬る『炎と氷と雷の支配者』。 ◯ネクロマンサー 新システム「召喚」によって死霊を呼び出す後衛職。死霊がいないと始まらない。 死霊を弾丸代わりにして、攻撃・盾役・回復・バフデバフと何でもできる万能型。 TECとLUCを活かす都合ルナリアが最も効果を発揮できるのは確かだがAGIが低いためルナリアだと先に死霊を潰され何もできなくなるといった事態も多く、癖が強い。 その分効果も高く、特に異常付与系はLUCの低いブラニーですら十全に使いこなせるほど強力。 二つ名は、多種多様なスキルを使って万事に渡り合う『召霊のネクロマンサー』と、攻撃面を引き上げ火力を強化した『破霊のネクロマンサー』。 破霊は一部スキルがぶっ壊れているためご利用は計画的に。 セリアン 獣の血を引くという武人の種族。 力と俊敏性に長じた2つの職業につくことができる。(公式サイトより) ケモ耳が生えた獣人。 毛深くはないのでⅣのモノノフのようにもふもふはしていない。 男は犬耳、女はウサ耳。 STRとAGIに優れたブシドーを彷彿させるステータスを持ち、物理アタッカーとして優れる。 魔法の素養は全職中最低で、VITも低めな都合重鎧を着ないと耐久に不安が出てくるが、継戦火力は随一。 セリアンファイブは正に「殺るか殺られるか」を体現したスリリングな戦闘スタイル。ボスマラソンを最も効率よく走れるのもこのセリアンファイブである。 ◯ハウンド 弓と新システム「召喚」によって動物を呼び出し、連携を取って戦う後衛物理アタッカー。 鷹さんとわんこを呼び出し、力を合わせて攻撃に補助にと駆け回る。動物が本体とか言わない。 二つ名は、鷹さんの扱いに特化し高火力アタッカーとなる『飛鷹を伴う射手』と、わんこの扱いに特化し万能型となる『犬狼を導く射手』。 動物を使役するだけならブラニーでやればいいだけなため、セリアンでハウンドをやるなら弓スキルも積極的に活用したい。 ◯マスラオ 紙装甲と引き換えに大火力を手に入れた、伝統の超攻撃特化型刀職の前衛。 とはいうものの重鎧を装備できるので耐久はそこまで低くなく、介護必須というわけでもない。 二つ名は、防具を捨ててさらに刀を装備し火力の追及を図った『四天一流の武人』と、欠点を克服し火力と防御の両立を図った『一刀無双の武人』。 一刀は本作でも唯一の普通の物理攻撃織で普通に使いやすい。 四天は防具枠を武器に回す都合上たくさん敵を屠るが、自分もたくさん死ぬ。目を離すとすぐおっ死ぬので、ちゃんと守ってあげましょう。 ブラニー 小柄で人懐っこい自然を愛する種族。 自然の力や薬学に長けた2つの職業につくことができる。(公式サイトから) 草原を故郷とする、商魂逞しいドワーフのような小人。 むっちゃロリロリしいひむかいさんの本気。 WISが四種族中最高で属性防御力が最も高く、回復スキルの効果を最大限に引き出せる他、HPが低めながらVITも高めなので物理にもある程度は耐えられる、とにかく堅牢な種族。 ユニオンスキルがひぎぃだのイージスだの生存力を重視したあれやこれやが揃っているため特にこだわりがなければ是非とも編成に組み込みたい。 STRとLUCが最低で、物理攻撃と異常付与が苦手なのであくまで裏方担当。不意の状態異常で止まりやすくもあるので保険に回復アイテムもある程度持っておきたい。 ブラニーファイブはとにかく生き残ることに特化した探索向けのパーティー。物理攻撃はハウンドの鷹に任せればいいし、耐えるのは得意なので搦め手による足止めもそこまで必要とせず、状態異常にかかっても回復アイテムの効果をより引き出せるブラニーファイブは意外と崩れにくい。強力な属性攻撃による被害が小さいことから樹海イベントを度外視すれば一軍候補にも挙がりうるポテンシャルを秘めている。 ◯シャーマン 味方を強化するバフスキルのスペシャリスト。パーティの守り神。 序盤は辛いが、迷宮を進めば進むほど強化の有難みが身に染みる。 二つ名は、強化を解除することでさらに超強力なスキルを発動させる『天譴を下す巫子』と、より様々な強化と回復能力を身につけた『天寵を告げし巫子』。 ルナリアやセリアンが多いなら天寵、そうでないなら天譴に進むといいだろう。 ◯ハーバリスト 薬草でみんなを回復させる回復職。また薬草を調合したスモークを敵にぶっかけて状態異常にもできる。 といってもブラニーはLUCが低いのでスモークを撒くなら他種族を転職させて使った方がいい。 耐性低下デバフや状態異常もできるのであれもこれもとやらせたくなるが、本職は回復。補助にかまけて忘れないように。 二つ名は、回復に特化してあらゆる手で味方を救う『慈悲深き薬草師』と、薬品の扱いに特化してあらゆる手で敵を沈める『天真なる毒殺者』。 アイオリスの住人+α ◯レムス CV:小松未可子 アルカディア評議会をまとめ上げる、アースラン王族のショタ王子。 堅苦しい真面目な少年だが、中身は年相応の普通の子。 料理が好きで、隠れては自分で料理を作って試食している。レシピもくれる庶民派領主。 ◯ジェネッタ CV:中村桜 「ジェネッタの宿」を経営するセリアンの少女。アホの子。 よく間違った意味でことわざを引用している。 上に姉、下に妹が一人ずついるが、姉は放蕩。妹はしっかり者だがまだまだ未熟なため、こう見えて一人で宿を切り盛りしている苦労人。 が、本人はそのことに気が付いていない。 システム面でも通常の宿屋業務から倉庫、ギルドカード管理、食材管理と歴代の宿で一番働いている。 クエストで共闘するときは犬ハウンド。 序盤のクエストで一回加入するが低レベルで武器を持っておらずロクにスキルが振られていない。防具は充実してるので肉壁やユニオン要員くらいはさせられる。 が、クリア後のクエストだとレベルが大幅に上がり、ガチのスキル構成に変貌を遂げている。おい、何があった。 巨乳。 ◯セリク CV:金田アキ アイオリスの大市で店を開く、ブラニーの男性。 少年っぽく見えるが、普通に成人。 何気にシリーズ初の男性店員。商売のほか、鍛冶もやってくれる。 \ヤッターウマクイッタヨー!/ 2階層の途中で、ダンジョン内で一度きりの露店を開いている。 そこでアムリタやネクタルをその場で持てるだけ買っておくと後々楽に。 通称・ネクタル神&アムリタ神。 ◯メリーナ CV:岡村明美 魔女の黄昏亭の営む、ルナリアの女性。 眼鏡にエルフ耳・灰色肌と属性てんこ盛りのおねいさん。 元冒険者で、色々親身に話を聞いてくれる クエストで共闘するときは破霊ネクロマンサー。 スキルの振り方がなんかズレているので、一部でポンコツ疑惑がある。 爆乳。 ◯エドガー CV:坪井智浩 冒険者ギルドの長を務めるアースランの男性。 Ⅱのギルド長と同じく全身に黒い鎧をまとっており、外見からは中身がわからない。 渋い男性だが愛嬌もある。意外と家族思いだったり、迷宮の2階で釣り糸を垂れていたり。 クエストで共闘するときは砲火ドラグーン。 ◯リリ CV:加隈亜衣 アイオリスで有名なネクロマンサーの少女。ソロルと二人で組んで行動している。 もの凄く顔色が悪いが、本人は至って明朗快活で人懐っこく、 主人公達以外の冒険者や町の人にも親切にしているため、街の人気者。 とある目的のために、迷宮を探索している。 1層から登場し、親しげにボウケンシャーと接してくれる。アイテムもくれたりする。 体験版では最奥でアリアドネの糸を使って無償で街に戻してくれる。 2層ではこの先ボスがいるからと、無暗にツッコもうとするボウケンシャーに注意してくれる。 3層では皆に迷惑かけまいと頑張る健気な彼女を見られる。 その他もろもろあわせて、徹頭徹尾ボウケンシャーとは友好的に接してくれるとてもとても良い子。 裏切りを疑ってた心が荒んだボウケンシャーは前に出なさい。怒らないから。 ◯ソロル CV:雨宮天 リリと組んでいるリーパーの少女。中二オレっ子。 クールな性格だが、相方のリリのことをいつも心配しているリリコン。 お人好しと相方のことを呆れているが、ボウケンシャーのために焚火の場所を確保してあったり彼女も大概である。 彼女の一言で3層ボスのネタキャラ化が加速した。 こう見えて二つ名は死遠リーパー。 巨乳。おっぱいネクタイ。 ◯アルコン CV:悠木碧 4層内で現れた謎の少女。 世界樹のことを何か知っており、冒険者に何かを期待している。 新階層に突入した時の語りは彼女のもの。 なお、公式HPのブログでエドガー、ジェネッタ、メリーナ、ソロル、リリのボイスを自キャラに適用できるようになるQRコードが公開されている。 【迷宮】 ◯第一階層 鎮守ノ樹海 一番最初の階層。シリーズ恒例で緑があふれ、まさに樹海そのもの。 モンスターもおとなしめなためか、街からジェネッタがパンを焼きにきたり、ギルド長が釣りをしていたりする。 MAPの各所にはルナリアが施したゴーレムの封印が点在しており、これを解除していかないと先に進むことができない。 木の実食いちらかして、下痢になるのは誰もが通る道。 ◯第二階層 奇岩ノ山道 岩山が点在する荒野。道が狭く入り組んだ地形が特徴。 岩雪崩が起きたり岩を倒したりと、不安定な地形を渡る冒険となる。 動物系のイベントが多く、道中ゾウさんやキリンさんが走り回る様はまるで動物園。 あと綺麗なリスと汚いリスがいる。 リスのような衛兵もいる。 ◯第三階層 晦冥ノ墓所 かつてあった大戦の跡地。昼間でも薄暗く、屍や骨が散乱しており亡霊が徘徊。大地は毒沼で汚染されている。 出てくるモンスターもアンデットや亡霊ばかりで、精神的にhageる。とはいえペルソナQの第三階層程の恐ろしさはないため、あっちで慣れたボウケンシャーの中には物足りないという声も。 昼と夜でMAP床が変わるギミックがあり、昼はFOEの行動範囲が狭まるが毒沼が各所で出現し 夜は毒沼は消えるが、FOEの行動範囲が増大する。 二つ名が解禁したせいか、ここら辺から難易度が跳ね上がる。 精神と一緒に、車輪や棺桶でhageるボウケンシャー多数。一方で階層ボスはネタの宝庫で構成次第で強くも弱くもなる。 ◯第四階層 虹霓ノ晶洞 色とりどりの貴重な水晶で彩られた洞窟。第三階層ボスが第四階層への道と関係ないところに居着いていたのもあり、ここからは正に前人未到区域で純粋なハクスラと化する。 ボウケンシャーが水晶を持ち帰った結果、アイオリスの街はゴールドラッシュさながらの状態となり、多くの住人が発掘にいそしんでいる。 道が狭く所々で巨大な水晶が道をふさいでおり、先に進むには労働的な苦労が多い。 トカゲの人が敵として出てくるが、NPCとして出てくることはない。 雑魚の行動が複雑化し、手強さがさらに増加。 状態異常や連携が強化されており、チェインを使ってくる奴までいる。 道が狭いため、FOEも躱しにくい。 芋虫さんは癒し。 ◯第五階層 円環ノ原生林 ついに○○○を突破してしまった。そして階段もなくなった。 MAPの左端と右端がつながっており、下手をするとぐるぐると回りつづける羽目になる。 また重力を無くす仕掛けもあり、意図しなくてもぐるぐると回る。 雑魚は鬼畜。\アリだー!/ FOEは懐かしのオレンジのもやもやが→カマキリ「やぁ」 平和な様相と裏腹にあの手この手で冒険者を円環の理に導いてくる。 フロアボス…本作のラスボスに相当する者は一応世界観的には倒す理由が存在するのだが、プレイヤーからしてみればポッと出のセリフなし、復活ありの一介の階層ボスでしかなく、印象が非常に薄い。 ◯第六階層 赤方偏移ノ回廊 恒例のクリア後ダンジョン。天元突破した世界。 よって常識が通用しない。息とかどうしているんだろうか。 初代の五層のごとく26F~29Fでまとめて一つのフロアとでも言うべき構造であり、ワープがとても多いがワープの法則性自体は至って単純。 道中に宇宙の神秘が落ちている。 雑魚?何も聞くな。アルコンさん戦わなくてもいいんで手伝ってくださいお願いします。\ピーポーピーポー/ ワルユメさんは癒し。 君は追記・修正してもいいし、しなくてもいい。コメントを残すのも自由だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リリちゃん散々疑ってすみませんでした -- 名無しさん (2016-11-30 00 57 32) 5の職業の項目は幾つか有るから作品そのものの項目も有るって思ってた -- 名無しさん (2016-11-30 01 51 29) 死遠リーパーの汎用性には助けられた -- 名無しさん (2016-11-30 07 08 58) ひむかいさんなのにNPC女キャラが巨乳ばかりという衝撃 -- 名無しさん (2016-11-30 11 12 55) 長身痩躯の種族どう見ても恵まれてるよなぁ…(ウォーロック♀とネクロマンサー♀2を見ながら) -- 名無しさん (2016-12-01 02 10 53) リスがモンスターしたから思う存分殴れると思ったら、あんな斜め上の行動してくるとは思わなかった。そんなに糸が嫌いか! -- 名無しさん (2016-12-01 09 22 05) ↑6 でも世界樹経験者なら9割の人が疑っていたと思う -- 名無しさん (2016-12-01 10 32 14) 歴代のちょっと親しいNPC冒険者が裏切りまくるのが悪い。フローレンスさんとかいるけど -- 名無しさん (2016-12-01 11 27 45) リリ「みんな~」→親切すぎる、裏切るなこいつ。リリ「みんな~」→…最低だ、俺って -- 名無しさん (2016-12-01 15 53 39) 隠しボスは今まであまり使っていないキャラが大活躍していたな 一刀とか死を振りまくとか -- 名無しさん (2017-10-10 07 22 32) 名前 コメント
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登録日:2012/10/09(火) 15 19 13 更新日:2022/01/11 Tue 16 09 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 クリティカル スナイパー ロマン砲 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅳ 弓兵 早熟 紙装甲 縛り特化 職業 スナイパー(世界樹の迷宮Ⅳ)とは、アトラスの3DRPG『世界樹の迷宮Ⅳ』に登場する職業である。 弓兵。でもアーチャーじゃなくてスナイパー。後衛から敵を観察し、正確に射抜く狙撃手のイメージだろうか。 キャラグラフィックは4種類+アナザーカラー。 1.デコ+チョンマゲの少年 お箸を持ってご飯を食べているコラが人気 2.赤毛の渋い兄さん パケ絵にも登場するメインキャラ 3.黒髪ポニテの美人 つかⅡのブシ子である 4.前髪を括った少女 姫子っぽいグラのおでこちゃん 弓スキル+探索スキルの構成からⅠ・Ⅱのレンジャーを思わせる他、各種縛りやバフ・デバフも備える多才な職業。 Ⅲでの後衛武器(槍・銃など)が削除された為、実質的に唯一の後衛物理アタッカーと言える。 攻撃の中心となるのは「クリティカル」(以下CRI)であり、固有スキル「狙撃手の心得」がそれを表している。 これは弓装備時にCRI率、CRIダメージを上昇させ、攻撃スキルにもCRIヒットが発生するというもの。 これにより、弓=スナイパーを強調するものとなっている。また弓スキル自体も器用で、単体から複数、縛り攻撃など痒いところに手が届く。 特徴をまとめると、 【長所】 戦闘から探索までこなせる汎用性 CRI特化によるステータス以上の攻撃力 多彩な弓スキルによる状況に合わせた戦法 一方で、弱点も多彩である。 【短所】 HPと防御力が低い TPの伸びが鈍く、ガス欠しやすい 後半のスキル選択が難しい 特に防御力は基本的に 最 低 ク ラ ス なので、壁役がいないと全体攻撃で寿命がマッハ。 TPに関してはサブクラスの活用や運用次第でカバー出来る為、しっかり考えて育てよう。 そして「後半のスキル選択」だが…これはスナイパー自身の成長が早熟であることに起因する。 ○縛り レベル20の段階で出揃う、必中効果を持つ3種の『~スナイプ』。 序盤の強敵であるカンガルーやクマの腕を封じてパーティーの生存率を高め、強力なブレス攻撃は頭封じで対処するなど、序盤から終盤まで活躍の場が多い。 ただし、今作の敵は一度受けたバステに『耐性』を得るため、継続力を得るにはミスティックの支援が不可欠となった。 また、パーティーの能力を底上げする『宝典集め』(プーカ狩り)でも必中効果で活躍してくれる。 ○火力 「一定レベル毎に三段階のスキル群がある」という今作の仕様。その中でスナイパーの二段階目(Lv20~)に属する「スコールショット」が何を隠そう、 単体での理論上最高火力スキル である。 …このスキルはMAXにすると、 敵全体に6~16回ランダム複数回攻撃 単体相手に使っても最大回数ヒットする上、「一発CRIが発生すれば以後全てCRI」 という性能。 全弾ヒットで最大ダメージ倍率600~1600%を叩き出すのだ!(他職の最強物理スキルで約400~800%) 但し、命中に極端なマイナス補正が掛かるため、脚縛りや状態異常でのサポートが必須。 それでも、余りある超火力で敵を蜂の巣にするスナイパーの切り札。 変わって、後半(Lv40~)の弓スキル二種↓ インパクトアロー/前後の敵2体を貫通する強力な攻撃。反動で、その後2ターンは使えない ヘブンズショット/敵の縛り箇所が多い程、威力が上昇する単体攻撃。使用後、ヒットした敵の縛りを無くす …使えないとは言わないが、 否 応 な し に デ メ リ ッ ト が 目 に 付 く ん だ よ ! 両方とも威力自体は高いのだが、インパクトはダメージ効率が悪く、ヘブンズに至っては「脚縛ったんならスコールしろよ」とまで言われる始末…。 どうしてこうなった ↓以下、他の二段階(Lv20~)スキルの一部 シルバーアロー/物理耐性無視攻撃 各種スナイプ/頭・腕・脚に対応した縛り攻撃+必中 正鵠の明/自身のCRI率を上昇させるパッシブスキル このように中盤時点で優秀なスキルが目白押し、後半はサブクラスを使ってさらに強力に仕上げられるという“育てやすい即戦力”なのだ。 サブは継戦能力を上げるモノノフ、縛り特化のミスティック、追影で二度おいしいナイトシーカーが主流。どちらも雑魚戦からボス戦まで活躍出来るだろう。 スコールをメインにするなら、ソードマンという手もある。 先駆けと観測で、命中補正はほぼ打ち消せる。 ヴァンガードで火力を上げてもいい。 サブ候補はいろいろあるが、逆にスナイパーをサブとする旨味は意外と少ない。 固有スキルありきで設定されてる分、クリティカルが出ない状態での弓スキルは思ったより威力が出ないのだ。 さらに、ただ単に弓を持たせるだけなら、サブダンサーという手もある。 サブとして使うなら、補助スキルのイーグルアイと観測の他、実は武器種を問わないチェイスバインドが候補に上がる。 クリティカル関係のスキルは通常攻撃にしか効果が無いため微妙。 追記・修正は、スコール16Hit全弾クリティカルさせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第6迷宮最強スキルはカモフラージュ&警戒伝令とガチで盲信してる -- スナ (2015-04-27 00 38 56) ライデンキラーのシルバーアローを忘れてるぞ -- 名無しさん (2016-05-31 20 55 25) 紙耐久なのだが、SPDとLUCが高くて割と避けるのと後衛なのもあって、属性攻撃以外は意外と持ち堪える印象。 -- 名無しさん (2019-09-10 09 09 47) 名前 コメント
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登録日:2010/04/20(火) 00 34 58 更新日:2024/02/09 Fri 14 33 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アガタ キリカゼ キリカゼ←ペンギン道場では御世話になりました シノビ シノビェ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮職業リンク 分身 分身は犠牲になったのだ…多元抜刀の発動…その犠牲にな 忍 忍者 世界樹の迷宮Ⅲ、世界樹の迷宮Xに登場する職業。 遥か遠方の地で修行を積み迷宮の探索に役に立つ「忍法」という技と素早い身のこなしを会得した影の者。 いわゆる忍者である。 アガタやキリカゼの職業もこれ。 グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種) ♂1は紺色の髪の青年忍者。 特典のオマケ漫画でネガティブな発言をしてモンクとファランクスに殴られてた。 アナザーカラーは髪が栗色になる。 ♀1は黒髪ポニーテールの凛々しい顔をしたくの一。 ゲーム中のグラは男に見えるがれっきとした女。だが君は彼女を男と思ってもいいし(ry アナザーカラーでは髪が赤茶色になる。 ♂2は顔にバッテン傷のあるいかにもベテランそうな忍者。 アナザーカラーは全体的に黒くなる。 ♀2は茶色の髪飾りを付けたショートカットに桜色の着物を着た女の子でどう見ても前作のブシドーの姫子そっくり。 アナザーカラーは髪が銀髪になり着物が紫色になる。 その性能を端的に表すと 速い 脆い きたない 世界樹の迷宮Ⅲのシノビ 後発のXのシノビが卑劣だとすると初登場のこちらのシノビは 卑劣できたない。 色々と頭のおかしいスキルの多い本作の中でもヤバい技を豊富に持っており、それら忍法を駆使すれば様々な敵を完封できてしまう。 これにサブクラスが付与されると正に器用万能。アタッカー、バステ、バフ、回避盾、ヒーラーなんでもこなせてしまう。 戦闘外の採集作業ですらお手の物。とりあえずゲーム開始したら何人かは作成して聞きかじりさせておくと良い。 ただし脆いこと、素の火力は低いこと、器用とは言ってもSPに限界はあること、分身はボス・FOE戦向けだが、それ以外のシノビ自身のスキルは雑魚向けな物が多く、考えなしに分身させると手持ち無沙汰になりがち……等、通常プレイで使うと意外とそこまでぶっ壊れでもなかったりする。 ステータス面はAGIがぶっちぎりで、TECが高め。 HPとVITが最低値の紙。 あとは軒並み水準並かそれ以下と実は大したことがない。 TPも低めで、デフォルトで装備できる武具も防具は最低限のもののみ。武器は得意の短剣の他、刀マスタリー無しに刀を装備できるという変わった特徴があるが、結局刀スキルは刀マスタリーのあるショーグンのスキルを取らねば使えない為、その特徴を有効に活用できる場面は少ない。 言ってしまえば実は固有スキル「煙りの末」以外の宝典ドーピングの効かない要素全てが全クラス中で最低レベル。 特にやり取りされるTP量が多くなり、「煙りの末」のTP軽減効果の価値が相対的に薄れるクリア後等の終盤にメインシノビのキャラクターを使おうとすると、固有の火力増強スキルやタフさのあるサブシノビに比べパンチ力にも安定感にもやや欠ける為、「煙りの末」を用いた独特の運用を探ることになる。煙りの末は初代シノビの卑劣な術だ。 いっそその段階に来たらガチの戦闘はサブシノビに譲り、自身は採集要員や「忍法 分身」「子守唄」を用いた宝典稼ぎ要員、「多元抜刀」による6層ボス狩り要員に専念するのもアリ。 卑劣にきたなく使ってこそシノビはその本領を発揮するのだ。 世界樹の迷宮Xのシノビ スキルに少なからず調整が入って、まさかの帰還を果たした。 大暴れした「分身」「多元抜刀」「煙の末」などのスキルはきちんと本作でも使える。 ステータス面はアーモロードの時より増強されており、とくにLUCは19職中ファーマーに次ぐ二番手。 「まどわし ねむらせ どくを くらわせる…… まさに へんげんじざいあやしの わざ よ!」を地で行く。 つまりシノビ自身にはキツい制限が入っていないのだが、評価としては「普通に強い」。 これはサブクラスの技は本職と同じまで極められなくなったという点がかなり大きい。というかシノビのせいで次作の4では制限が入ったとすら見れる。 またXの敵はⅢよりタフな傾向にあり、攻撃力の低さがダメージにより影響するようになったことも小さくないだろう。 ちなみに「普通に強い」とは言っても使い方次第で裏ボスをソロ(?)で撃破する化け物っぷりは健在。 また、序盤はシンプルで攻撃範囲が狭い敵が多いことから、序盤~中盤にかけての卑劣さはアーモロードの比ではない。 代表的なスキル 煙りの末 スキルの消費TPを定数低下。 全ての攻撃が遠隔化。(Ⅲのみ) Ⅲでは専用スキルだった。 Ⅲのシノビの強さを支えた強を越した狂スキル。 消費TPの低下はスキルLvを上げるごとに1ずつ低下する。そのためⅢでは最終的には 消費10以下のスキルは全て消費1で使える。 オマケにこの効果は 戦闘中のみならず探索中でも適用される。 パイレーツが不遇と言われた原因である。 攻撃の遠隔化(詳細は後述の「忍びの心得」で)に至ってはスキルLv1で完全取得と何もかもおかしい。 ただ、Ⅲでは別ベクトルで頭のおかしい固有スキルが他にもちらほらしているあたり、恐ろしい作品である。 忍びの心得 全攻撃力上昇。 LvMAX時、全ての攻撃が遠隔化。 Xで登場したスキル。上述の煙の末の遠隔化がこちらに分断された形になっている。 攻撃の遠隔化はLvMAXでないと適用されないため、シノビをサブクラスにしてもできない(できたらヤバすぎる)。 3DSになってからは敵も前衛、後衛と隊列を組むようになったため「シノビを後列に置いていても、敵の後列に近接攻撃を等倍で与えられる」というのはある意味Ⅲ以上の強さになっている。 この全攻撃遠隔化はサブクラスを取得してから本領発揮。とくに盾殴り技はどれも強力なので、これを遠隔扱いで撃てるというのは非常に便利。 忍法雲隠 HPを消耗し3ターン中回避率上昇。 飛躍的に回避率が上がるバフを自身に付与する。 HP損耗というコストはあるもののシノビは元々当たった時点で致命傷待ったなしなので意外とデメリットは薄い。 非常に命中率が高い全体攻撃スキルがたまに混じっているので注意。 忍法猿飛 使用ターン物理攻撃を高確率で無効化/回避。 Ⅲでは無効化、Xでは回避と微妙に違う。回避の場合、使用者のステータスが影響するのでXではサブクラスの使用はレンジャーか居合ブシドーくらいだろう。 分身して片方が招鳥、片方が猿飛することでランダム多段物理攻撃に対して滅法強くなる。 ただしXでは回避するごとにどんどん回避力が落ちてしまう。減衰しなかったⅢがおかしいんだよ。 忍法含針 敵ランダム3~5体に遠隔突攻撃。睡眠付与。 Ⅲ、X共に初期から習得できるザコ戦用便利スキル。 Ⅲの時代は3体のみ、低Lvでは威力も成功率も低くシノビ自身のLUCも大したことがなくLvを上げなければ機能し辛かった。だが終盤でも睡眠耐性が低いザコは多く、始終通して使える。 Xでは低Lvの時点で使えるのに、最高5体標的とほぼ全体攻撃も同然、LUCの高さから成功率も高めと序盤は滅法強い。後半ではザコ敵でも睡眠耐性持ちが増えていくが、比較的入手時期の早い最強短剣を装備すれば最後まで戦闘初手のダメージソースとして十分通用する。 ちなみに武器依存無し、頭依存なので腕が封じられても使えると天泣を彷彿とさせる卑劣な技でもある。 忍法撒菱 指定列への攻撃に対して毒付与の斬属性カウンター。 Xではカウンターそのものの威力は大したことがないが、毒付与成功確率が高く、また毒の威力が高い。 このため序盤では前衛が防御して撒菱置くだけで敵がバッタバッタと勝手に倒れてくれる。 Xの序盤のシノビが強い八割方の原因と言っても過言ではない。 Ⅲでは正直地味。 忍法驚忍 敵全体に混乱付与。 メダパニーマ。Xのみ登場。 本作でもっとも成功確率の高い混乱付与手段。混乱は敵を無力化できるバステの中でも最高峰に位置するので非常に強力である。 条件指定も何もなく、行動遅延補正は入るもののシノビの神速ならばさして問題もないかなりの強スキル。 ただ、混乱耐性持ちがほとんどなのでザコ相手でも穴が生じることが多く、意外と信用しきれないことがある。 水鏡(バステ感染スキル)と併用することで隙が無くなるが、ザコ戦では初手ターンの安全性確保をこれだけに頼るのは危険。 飯綱 敵一体に斬攻撃。石化付与。 短剣専用。効果そのものは同じなのだが、石化の仕様が違うため事実上ⅢとXでは別技。 Ⅲでの敵の石化は事実上即死と同義であり、ザコを瞬殺するのに便利なスキル。 FOEにもちらほら石化耐性が緩い種がいるので有効。産婦人科で列を成しているおかんなんかが良い例。 Xでの石化はプレイヤーと同じ仕様になり「全行動不可。物理耐性上昇。自然治癒」状態となり、一方的に叩きのめすためのバステとなった。 覚えられるのがLv20からと早く、この頃にはボスにもちらほら石化耐性が△止まりの奴がいるので決まると一気に攻勢に出られる。 ……もっとも、Lv20になると後述する肉弾による外道戦法が取れるようにもなるのだが……。 幸災楽禍 敵一体に必中斬攻撃。対象が状態異常の場合、フォースゲージが上昇。 Xのみ登場。短剣専用スキル。 必中という点以外あまり特筆すべき点はないスキル……なのだが、このスキル名「幸災楽禍」は日常聞く機会などそうはない四字熟語だろう。 ざっくり説明すると 「他人の不幸でメシが美味い!」 汚いなさすがシノビやることがきたない。 忍法陽炎 パーティーの空枠に操作不能の囮を出現させる。 囮は使用者のステータスが反映されており、またヘイト値が高く設定されている。 敵の攻撃が単体メインの序盤で猛威を振るう。FOEでもこれ一つで完封できてしまうことも。 Ⅲではこの囮が倒れても「プレイヤーキャラクターが戦闘不能になった際、自動発動するスキルや仕様」が発動したがXでは発動しない。 陽炎介錯して目が血走ったり復讐に燃えるのは何かおかしいから仕方ないね。 忍法分身 パーティーの空枠に使用者の分身を出現させる。 世界樹シリーズ屈指のぶっ壊れスキル。 使用するとHPとTPを半減し、同じだけのHPとTPを持った分身が出現する。このため分身直後は危険で、TPも少なく戦力としては頼りにならない…… と言いたい所なのだが、だからこその回避系スキルと煙の末である。というか仮に戦闘不能になっても後述の肉弾で無駄にならない卑劣な術だ。 本体と全く同性能のキャラクターが操作可能で、HPとTPが半減する程度のコストで生まれ、それが合計SPたったの4で習得できるのだ。どこからツッコミを入れるべきか悩むレベルである。 ちなみに分身が残ったまま戦闘終了すると、本体が分身を吸収して HPとTPは分身の分回復する。 どこまでも卑劣できたない術である……。 Xでは細かい仕様が変わっているが、もっとも大きな面は 「分身するとフォースが使えない」 という制限がつくこと。 フォースは基本的に戦闘の根幹に関わってくるので、とくにサブシノビにする際は思考停止で分身すれば良いというものでもない。 フォースは爆発的な火力を生み出すこともできるので、敵のHPが多いXでは単純に手数が2倍になればフォース以上の火力が出る、というわけでもない。消費したTPの回復も、アムリタの量産がたやすかったⅢと比較してかなり厳しめになっている。 そういうわけでXの分身は慎重な運用を要求される。使うべき場面と控えるべき場面を見極める戦術眼も必要なのだ。 なお、Ⅲでもザコ戦のたびに分身するのはさすがに何かおかしい運用なので、意外とビーストキングとは共存できる。 ビーストキングの召喚する動物はザコ戦が得意で、シノビの分身は強敵戦が得意と住み分けができているからである。 ただ、Xのヒーローは残像を始終構わず出すのでこっちは常時相性が悪い。 肉弾 敵の攻撃で戦闘不能になった際、攻撃をしてきた敵に遠隔炎属性でカウンター。 先ほどから何度か言及していた問題児的スキル。こちらはⅢよりXの方で暴れている、ちょっと珍しいスキルである。 「だが俺だけでは死なん!貴様も道連れだ!」という悪役みたいなスキルだが とにかくものすごく威力が高い。 倍率だけならインペリアルのドライブ並。攻撃バフが消滅しているため、数値ほどダメージが出ることは少ないが……。 また、このスキルは一度戦闘不能になると蘇生してもその戦闘中は二度目は発動しない。 なーんだ、じゃあ別に問題ないスキルだな……なんてことは全くない。 「分身を次から次へとわざと殺させ、自爆テロで大ダメージを与える」というまごうことなく二代目火影の「互乗起爆札」そのものな戦術が取れるのだ。 Xのシノビが中盤やたら強い原因である。習得時期ではまだ全体攻撃が頻繁に飛んでこないが、列攻撃や拡散攻撃はあるため意図的な自爆がやりやすい。 一方、Ⅲでは早々に全体攻撃がよく飛んでくるようになるのでこの戦術はちょっと使いにくかった。 特筆すべきはメインヒーローがサブクラスシノビでこのスキルを取った時。 残像が戦闘不能になっても肉弾が発動するのだ。 元々残像は使い捨てなので戦闘不能になっても大して痛くもなく、無駄のない合理的で卑劣な運用ができるのである。 ヒーローとは一体なんなのかと、二代目火影の背中を見ながら考えたくなってしまう。 多元抜刀 敵全体に2~5回斬攻撃。使用時全ての分身が消滅。分身の数が多いほど威力上昇。 シノビの奥の手。これがあればこそ裏ボスソロ(?)撃破という滅茶苦茶が成立する。 分身の数が増えるにつれて倍々に威力が上昇するため、理想的な状態にすると 一撃が数万単位 になってしまう。 ただ、分身が無ければ威力はとてもしょっぱいので通常の5人旅プレイでは活躍させ辛い。 シノビが登場する作品では聞きかじりや追憶の音貝など、ギルド控えメンバーにも経験値が入る手段があるためもっぱら完全特化ビルドのキャラで運用するのが正統な使い方だろう。 某大航海クエストではNPCの放つこれの強さを利用した稼ぎが存在する。 フォースブレイク【忍法毒霧】 敵全体に毒付与。 切り札のフォースブレイクがまさかの毒を撒くだけ。 だがフォースブレイクだけあってこの毒ダメージがものすごい。また、累積耐性や完全耐性が無い場合、まず確実に付着できる。 確実にバステにさせられるというのはパーティー構成次第ではとても有効。 開き直りだが即効性がないので、早々にブレイクして分身できるという見方もできる。 ザコ戦でも非常事態の場合、とりあえずブレイクしてそのターンさえ凌げばまずザコは沈むのでhageだけは防ぐことができる。 フォースブースト【不忍】 回避率と狙われ率が上昇。 忍びなれども忍ばない!! なお、事前にしっかり回避サポートをしていないと結構被弾して即死する さほどでもない回避率。 狙われ率上昇もあるので状況次第では非常に有効なのだが、刺さる場面と刺さらない場面がバッサリ分かれるクセの強いフォースブースト。 上述のようにフォースブレイクが使いやすく分身すれば使えなくなってしまうので、このフォースブーストは刺さる場面でだけ使うのが正しいのだろう。 分身してアイテムを投げる ただの戦術である。 だがAGIが高く、LUCも高いシノビは実はアイテム係としての適正が非常に高いのだ。 Xではバステ付与能力とブレイバントの性能が高く、Ⅲではバステ付与アイテムの香や列回復アイテムのマドラは無限に商店から買えるのでSP節約にもなる。 とくにXはバステ継続ターンがⅢより長めなので、ボス敵の体力が減ってきた際に行動停止系バステを入れ、一気に仕留める準備を整えやすいというのはかなり強力なアピールポイントである。 色々とチートじみた能力を誇るが、だからこそこのような基礎中の基礎を忘れてはいけない。 Ⅲのサブクラスについて 煙りの末により燃費向上や後列から近接攻撃可能な点や分身による単純な手数の増加により基本的にどの職業とも相性が良い。 メインスキルで覚えられる飯綱、忍法 含針が単体で強力な為、手が空いた時も空気になりにくい。 アタッカー職では能力値や固有スキルの関係で威力そのものは本家には叶わないが高い素早さや燃費のおかげで小回りがききやすくなる。 シノビをサブとして取得する場合は分身による手数向上や潜伏による耐久向上等が役に立つ。 煙りの末はシノビ専用なので注意。 ウォリアー チャージと威力の高いスキルのおかげで弱点である火力を補える。チャージ+多元抜刀はロマン。ただ火力では本職に劣る。 高い素早さでスタンアタックも活かしやすい。 ほか、ワイドエフェクトは各種状態異常・封じ付与技と相性が良い。 クラッシュブローで混乱した相手に水鏡を使って敵全員を大混乱…なんて真似も。 パイレーツ 突剣によるチェイスが、軽い消費で後列からでも連発できる。 分身と協力して一人チェイスなんかも。 リミットブーストやハンギングの頭封じもなかなか。 その速さを活かしてミリオンスラストもいい。 首切り+我流の剣術なんて真似もできるが、使用SPの重さの割に安定感に欠けるので、短剣スキルの飯綱でいいかも。 ゾディアック 煙りの末+ダークエーテルでTP節約。 一見チート級の効果に見えるが、実際は1列に向けてアムリタを放っているのと変わらない。 対象列に大消費スキルの使い手が一人しかいないなら、単にアムリタを使っているのと同じ。 アムリタの材料調達時間+購入資金が十分足りているなら、シノビが1ターン無駄にしているだけなのでそこには注意。 とは言えゲームをさくさく進めるためには非常に有用。 地味にTECが高いので星術を使ってもそれなりにいい。 煙りの末+リターンエーテルのコンボで攻めに回ってもそこそこ有用。 トドメを刺すのに専念するなら実質TPを14まで節約できる。 ファランクス 潜伏+各種パリィで驚異の回避率。 盾装備で防御力補佐も。 分身で前後同時ラインガードや雲隠で低HPを維持しつつオーバーガードなんて荒業も。 ファーマー 煙りの末で燃費向上した各種探索スキルはある意味本家よりも有用かも。 また「忍法 分身」で分身した後、元の位置にいた側に「子守歌」、分身として発生した側に単体リミットスキルを使わせることで、本体のリミットゲージを消費せず単体リミットスキルを使用できる。これにより「幸運のハンマー」を何回も使い回すことが可能。宝典稼ぎに便利。 余談だがファーマーは追加効果の発動率等に影響するLUCが高いので、この2職を組み合わせるとメイン/サブでの得意分野の逆転現象が発生する。 プリン(セ)ス 相性としては非常に良好。 低コストのスキルが多く「煙りの末」によって乱発できる各種アームズやウェポン、号令効果を誰よりも早くかけられるのは魅力。 分身と合わせて号令を前後同時にかける事も可能。 ショーグン プリン(セ)スと同じく、支援系のスキルを素早く味方に掛けられる。 強力な刀スキルで火力補強も可。貴重な後列から強力な物理攻撃を放てるアタッカーとなる。 明星/禍時はスキルレベル10で使えば高火力の大技に、スキルレベル1で使えばわずか消費TP2で連発可能。 シノビのイメージもあまり崩れない素敵な組み合わせ。 モンク 高い素早さで早めに状態異常や封じを直せる。 ただし練気の法が無くTECも一回り低い分、メインモンクに比べてHP回復量は微妙。 リザレクトやフルヒーリングなど固定値回復スキルを使いたい。分身と合わせて無理矢理ブーストするのも手。 ラインヒールをTP1で使えるようにして、戦闘外での回復役にするのも有り。 いちおう陽炎+血返しの法で自己発電できるが、もともと消費が少ないのであまりいらないか。 ビーストキング 高い行動速度とLUCを活かして先手を取って状態異常をばら撒ける。 先手巨象召喚で大混乱に陥らせ、撃ち漏らしに対し水鏡や飯綱で追い打ちをかける流れが雑に強力。 行動が早いのでビースト帰還によるTP回収も安定してできる。 煙りの末で低コストになったドラミング、ビーストロアでの支援も可能。 Xのサブクラスについて Xではサブクラスで取得できるスキルLvでは本職よりかなり劣るため、Ⅲほどの万能性は薄れている。 ステータス上何をやらせてもある程度形にはなるが、器用貧乏にならないよう気をつけなければいけない。 以下ピックアップしたのはそうなりにくい組み合わせ、運用ができる職業。 ヒーロー ヒーローは元々攻撃スキルの性能が良好なので、サブクラスに攻撃スキルを求めている職業に向いている。 剣スキルではブレイブワイドでお手軽遠隔全体攻撃、アクトブレイカーでスタンなどシノビのステータス傾向を生かすことができる。 また分身して後列からシールドアーツでひたすら守りながら殴る地味だが堅実な運用も。 残像と違って分身なので確実に重ねられることと、敵の残存体力から作戦切り替えをスムーズに行えることが魅力。 ……なお、これまでの運用は通常の5人PTの運用であって、少人数プレイの場合残像と分身で自爆テロを行うことになる。 ハイランダー 補助と攻撃を高度に兼ね備えた、ヒーローとはまた違う方向の勇者タイプ。こちらも万能型のシノビには向いている。 グッドラックでバステ封じの成功率を上げ、アタッカーたちにブラッドウェポンで攻撃バフを与え、槍スキルの性能も良い。 また、ハイランダーのブラッドベールはサブでも高い軽減率を誇るので、PTメンバーのほとんどをサブハイランにするというPT構成案がある。 この場合AGIの高さを生かし、敵に先攻してLv1レギオンチャージを撃つことでブラッドベールを誘発させる役を任せれば攻防一体になる。 プリン(セ)ス Ⅲでも鉄板の組み合わせだったが、Xでも有効。ただ、前述したように習得スキルLvの関係からⅢのような本職を喰う感覚では使えない。 バッファーとしてはどうしても本職には敵わず、逆の組み合わせの「プリ/シノで良くね?」にならないよう、素の足の速さとバステ封じ付着を上手く生かさなければならない。 このあたりはシノビ単体ではどうにもならず、パーティー構成と立ち回りのセンスがモノを言う。 ラストオーダーと不屈の号令はLv1からえげつない性能を誇るので、これを分身で早回しできるだけでも強いといえば強い。 というか不屈の号令は明らかに設定ミスである。不具合を悪用するという卑劣さがシノビらしいといえばシノビらしい。 ショーグン パーティー相性を要求されるものの、分身して後列から乱れ竜連打するとシノビ自身も十分な戦力になる。 ちなみにこの戦闘スタイルはⅢ時代でも有効。というか、乱れ竜の高消費をⅢ性能の煙の末で補えることと鍛冶補正の関係上、Xより強い。 大武辺者がXでは忘れてしまった招鳥の替りにも使え、Ⅲ時代と似たような感覚で運用できる。 ゾディアック 先見術による属性防御役兼、先見術の前提で取れる星術でも戦えますよという組み合わせ。 煙の末ダクエは……まぁ、うん。 もっぱら裏ボス専用の色合いが強い。ここまで来ると最強級武器の武器スキル「ドラゴンビート」や「古竜の呪撃」も使えるので考慮に入れたい。 なお、多段式エーテル→首切多段エーテルシュートというネタ運用も可能。これまたなんの因果か裏ダンジョンで有効なFOEがいたりするのだが。 ナイトシーカー 性能傾向が似た者同士が組めば強い、というわかりやすい組み合わせ。 ナイトシーカーの剣技は短剣でも利用できるので、元々短剣スキルを使うシノビにとっては非常に都合が良い。 分身し、バステの試行回数を増やし、付着させたならばそこから爆発的火力を発揮する。イメージ的にも正に忍者、暗殺者である。 一騎当千の着火役としても相性が良く「分身して二刀流で攻撃して計四回着火」「バステ付着で安全確保」「骨砕きで防御デバフを与える」など多くの役割を圧縮できる。 ただ、ものすごいSPを喰ううえにかなり攻撃的に使うことになるので、単体としての相性は良いがスキル振りの優先順位、PT全体として実際に回す場合の難易度は意外と高い。 ソードマン アタッカーには手堅いサブ。分身からの後列盾殴り技で弱体の延長をしやすく、ガンガンフルブレイクできる。 本職のソードマンがいる時にこの弱体延長係という特性は生きやすい。行動速度の関係上シノビ→ソードマンがほぼ確定なので同じ盾殴り技を同時に使うと、本職のLvMAXブレイクに延長上書きされるのだ。 また盾で殴るので武器が自由であり、さしてSPを使わないのも良い点。総じて地味なのだが堅実に強いタイプ。サブナイトシーカーと好対照と言える。 リーパー 性能傾向が似た者同士が組めば…というのはナイトシーカーと同様だが、こちらは補助に振り切った組み合わせ。 虚弱の瘴気、抑制攻撃ブーストでバステ付与能力が飛躍的に高まる。 ただリーパーはどれかに目的を絞らないとSPを多大に消耗するので、本職の働きに支障が出てしまわないように注意したい。 驚忍や飯綱などを取るのは終盤と割り切り、それまで混乱はニッカリやクロスナイフ、石化は静寂の鎌など武器スキルと消費アイテムの香で代用してもいいだろう。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シノビらしさが全くないが煙りの末と分身だけ取りサブキャラで使いたいスキルを取るなんて使い方もある 俺はパイレーツにしてミリオンとチェイス要因にしてます -- 名無しさん (2014-01-01 23 19 10) パーティの人数を減らせば減らすほど強くなる職業。殆どのボスならず三竜から裏ボスまでソロで狩れるという・・・ -- 名無しさん (2015-02-12 23 23 59) 世界樹の自由度の高さとそれに伴う頭の体操を体現したようなスペックだよな。……多分。 -- 名無しさん (2015-02-12 23 58 03) 分身を出す時が隙といえば隙だが、それもサブショーグンの食いしばりで補えるしな -- 名無しさん (2015-02-13 00 16 33) 多分、メイン・サブのクラスを合わせたら一番使ってたクラスかもしれない -- 名無しさん (2015-02-13 00 21 56) シノビの底知れなさを知りたいなら「シノビひとりでできるもん!」でググッてみよう -- 名無しさん (2015-02-13 00 24 19) ファランクスのサブとしてオススメってのはこの記事でも語られているが、味方を庇いつつ攻撃を避けるって絵面的に本末転倒感がものすごいんだが・・・ -- 名無しさん (2015-07-03 11 13 27) ↑身代わりになるFFのナイト的な盾じゃなくて相手のタゲを集めるMMORPG的盾だし。実はサブクラ無くてもタゲを集めるスキルを覚えられるから素で回避盾になれる。汚いなさすがシノビ汚い -- 名無しさん (2016-07-26 22 41 37) 名前 コメント
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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 機種:3DS 作・編曲者:古代祐三 発売元:アトラス 発売年:2013.6.27 概要 「世界樹の迷宮」シリーズ第1作目のリメイク作品。ストーリーモードなどが追加されている。 BGMは古代氏のセルフアレンジである生演奏を使用しており、オプションで従来のFM音源に変更可能。 サントラはディスク2に新曲がFM音源Verと一緒に収録されている。 また本作でリメイクされた楽曲は単に音源が生演奏に切り替わっただけではなく、「鉄華 初太刀」「鉄華 討ち果て朽ち果て」など、追加パートが新規に加えられた曲も多く、まさに「リメイク」と呼ぶに相応しい仕上がりとなっており、イメージが一新されたと感じる曲も多いだろう。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc 1 物語は紡がれる オープニング 街景 その名は百巻目に刻まれた 街施設 冒険者ギルド 迷宮I 翠緑ノ樹海 ダンジョンB1F~5F 2013年92位ダンジョン250位一面230位アレンジ297位 鉄華 初太刀 通常バトル 前編 2013年233位 鉄華 至宝を得よ バトル終了 迷宮II 原始ノ大密林 ダンジョンB6F~10F 街景 窓越しの街路樹 街施設 エトリア広場 昼 1 戦場 眼前に突風 f.o.e バトル 街景 明日語りのラウンジ 街施設 エトリア広場 夜 迷宮III 千年ノ蒼樹海 ダンジョンB11F~15F 2013年294位ダンジョン262位 情景 赤と黒 イベント 恐怖 戦場 朱にそまる ボスバトル 街景 まつりごとうやうやしく 街施設 執政院ラーダ 迷宮IV 枯レ森 ダンジョンB16F~20F 2013年221位 鉄華 討ち果て朽ち果て 通常バトル 後編 2013年107位アレンジ118位 迷宮V 遺都シンジュク ダンジョンB21F~25F 第8回242位第9回597位2013年27位ダンジョン101位アレンジ38位 戦場 そびえたつ双つ レン ツスクルバトル 2013年266位 情景 青と白 イベント 真実 戦場 天地の玉座 ラストボスバトル 英雄は生まれ物語は続く エンディング 1 街景 三角屋根の鶏飾り 街施設 エトリア広場 昼 2 迷宮VI 真朱ノ岩窟 ダンジョンB26F~30F 鉄華 恍惚 通常バトル 最終層 2013年102位 戦場 散るもかなり 隠しボスバトル キミ達の冒険は終わった エンディング 2 また新しい朝まで ゲームオーバー つかの間の安らぎを ジングル 宿泊 報償 シングル イベントクリア Disc 2 the beginning of the end オープニングアニメ 2013年47位 街景 明日に備えて 街施設 ギルドハウス 迷宮 グラズヘイム グラズヘイム エリアl~lV 2013年317位ダンジョン258位 戦場 戦いの火蓋 グラズヘイムバトル 第8回875位2013年67位 追憶 千年の孤独 イベント 想い 戦乱 真紅の剣戟 グラズヘイム ボスバトル 憂愁 それぞれの想い イベント 哀しみ 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動 グラズヘイム エリアV 2013年266位 決戦 世界の行末 グラズヘイム ラストボスバトル 第8回166位第9回390位2013年40位RPGバトル166位 歴史の終幕 眠らずの戦場 フォレスト・セル戦 第8回12位第9回97位第10回292位第11回334位第12回274位第14回660位第16回724位2013年1位RPGバトル37位歴代190位 サウンドトラック 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 オリジナル・サウンドトラック PV 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』オープニングアニメ 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』ストーリーPV
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命名に困ったら、以下を活用し気に入る名前を探しましょう。 アルケミスト♂ アルケミスト♀ カースメーカー♂ カースメーカー♀ ソードマン♂ ソードマン♀ ダークハンター♂ ダークハンター♀ バード♂ バード♀ パラディン♂ パラディン♀ ブシドー♂ ブシドー♀ メディック♂ メディック♀ レンジャー♂ レンジャー♀ ドクトルマグス♂ ドクトルマグス♀ ガンナー♂ ガンナー♀ ペット(狼) ペット(虎) ペット(熊) ペット(パンダ) ペット(ゴリラ) 主人公(新2) プリンス プリンセス ハイランダー♂ ハイランダー♀
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命名に困ったら、以下を活用し気に入る名前を探しましょう。 ソードマン♂ ソードマン♀ メディック♂ メディック♀ フォートレス♂ フォートレス♀ ルーンマスター♂ ルーンマスター♀ ナイトシーカー♂ ナイトシーカー♀ スナイパー♂ スナイパー♀ ダンサー♂ ダンサー♀ ミスティック♂ ミスティック♀ モノノフ♂ モノノフ♀ インペリアル♂ インペリアル♀