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絶海ノ孤島 レムリア ZEKKAI NO KOTOU REMURIA 世界全土の冒険者たちよ。 飛行都市”マギニア”に集いて 絶海の孤島レムリアの秘宝を目指せ。 はじまり島 幽寂ノ孤島 飛泉ノ水島 絶崖ノ岩島 世界樹各迷宮・小迷宮の宝箱総数 コメント [部分編集] はじまり島 水源へ続く平原クエスト『池のヌシに会いに行く』で訪れることになる。 そのクエスト名の通り、ヌシとの戦い(テキスト)が待っている。 日当たりのいい平原クエスト『ヤギ飼のお願い』で訪れることになる。 最初の戦闘になるので、準備は整えておこう。 第一迷宮 東土ノ霊堂冒険者たちが最初に挑むことになる迷宮。 [部分編集] 幽寂ノ孤島 幽寂ノ孤島磁軸ポイントはじまりの島と幽寂ノ孤島を結ぶ磁軸。こちらから入ると東土ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。東土ノ霊堂からも行けるので意味はない。 ベースキャンプ第二迷宮 碧照ノ樹海発見に伴い急遽設営されたキャンプ。第二迷宮攻略中は訪れる機会も多いだろう…。 第二迷宮 碧照ノ樹海世界樹の迷宮IV 第一迷宮 碧照ノ樹海をモチーフにしたダンジョン。F.O.Eも初登場。難易度的に前半の山場か? 小迷宮 小さな果樹林碧照ノ樹海攻略中に腕試しに持って来いと勧められる迷宮。小鹿と戯れているといつの間にか大変な目に合うかも…。 第三迷宮 原始ノ大密林世界樹の迷宮I 第ニ階層 原始ノ大密林をモチーフにしたダンジョン。ダメージ床が初登場する。長靴を忘れずに。 小迷宮 巨人の遺跡世界樹の迷宮Ⅲ大航海クエストにて登場した小島をモチーフにした迷宮。最奥部で待ち受けるものは……? 第四迷宮 垂水ノ樹海世界樹の迷宮Ⅲ 第一階層 垂水ノ樹海をモチーフにした迷宮。色鮮やかな花と滝に彩られた美しい迷宮だが、油断は禁物。 小迷宮 御神ガ原クエスト「狼の巣」受領後に出現。碧照ノ樹海と良く似た小迷宮。ただ1つ違うのは……。 第五迷宮 真南ノ霊堂第一迷宮以来の霊堂エリア。段差のある床を上り下りして進む。 小迷宮 未踏の水源地垂水ノ樹海と良く似た小迷宮。湿度の高い内部にはうごめく影が。 [部分編集] 飛泉ノ水島 飛泉ノ水島磁軸ポイント幽寂ノ孤島と飛泉ノ水島を結ぶ磁軸。こちらから入ると真南ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。 第六迷宮 桜ノ立橋世界樹の迷宮Ⅱ 第四階層 桜ノ立橋をモチーフにした迷宮。桜舞い散る中に幽玄たる石橋が続いている。乗ると移動する床が初登場。 海の一族の駐屯地マギニアと敵対する勢力、海の一族たちの拠点。 第七迷宮 古跡ノ樹海世界樹の迷宮Ⅱ 第一階層 古跡ノ樹海をモチーフにした迷宮。遺跡が崩れてできた瓦礫が行く手を遮るが……。 小迷宮 桜花天空楼桜ノ立橋と良く似た小迷宮。移動床の行く先には、冒険者を待ち受ける者が。 マギニア演習場マギニアの衛兵たちの軍事演習が行わていれる場所。その目的とは……? 第八迷宮 海嶺ノ水林世界樹の迷宮Ⅲ 第二階層 海嶺ノ水林をモチーフにした迷宮。海底のような青い海と珊瑚に囲まれた不思議な空間。 第九迷宮 西方ノ霊堂第三の霊堂エリア。再び段差の上り下りをすることに。 小迷宮 埋もれた城跡古跡ノ樹海とよく似た小迷宮。こちらから逃げていく魔物がいるが、追うべきか無視するべきか。 [部分編集] 絶崖ノ岩島 絶崖ノ岩島磁軸ポイント飛泉ノ水島と絶崖ノ岩島を結ぶ磁軸。こちらから入ると西方ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。 第十迷宮 金剛獣ノ岩窟世界樹の迷宮Ⅳ 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟をモチーフにした迷宮。洞窟の中に熱気と湯気が溢れている。 モリビトの村謎の亜人たちの集落。彼らとの関わりは如何なるものか。 第十一迷宮 枯レ森世界樹の迷宮Ⅰ 第四階層 枯レ森をモチーフにした迷宮。一方通行の通路が退路を断つ。 小迷宮 真新しい蟻塚金剛獣ノ岩窟とよく似た小迷宮。その名の通り、内部には多くの蟻たちが闊歩している。 第十二迷宮 極北ノ霊堂第四の霊堂エリア。最早お馴染みとなった高低差の床との再会。 小迷宮 終わりの森枯レ森とよく似た小迷宮。クエスト「帰らぬ仲間」受領後、酒場で情報を聞いた後にのみ出現。 小迷宮 極寒の地底湖金剛獣ノ岩窟とよく似た小迷宮。世界樹ノ迷宮を踏破した者のみが訪れる事が出来る。 小迷宮 幻惑の森枯レ森とよく似た小迷宮。世界樹ノ迷宮を踏破した者のみが訪れる事が出来る。 [部分編集] 世界樹 世界樹磁軸ポイント絶崖ノ岩島と世界樹を結ぶ磁軸。こちらから入ると極北ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。 第十三迷宮 世界樹ノ迷宮これまでの霊堂とは似て非なる、神秘的な雰囲気を持つ遺跡。高低差の床と移動床を駆使して進む。 第十四迷宮 奈落ノ霊堂内部は常に濃紫に覆われ、カタコンベを彷彿とさせる異質な最後の霊堂エリア。段差のある床の上り下りの付き合いとも最後となる。深部ではとあるモノが来訪者を待ち受ける。 各迷宮・小迷宮の宝箱総数 全て入手でギルドカードにて"トレジャーハンター"の称号が獲得できる。 抜けが無いかのチェックにご利用下さい(ネタバレ注意)。 +クリックで展開 第一迷宮 4 第二迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 4 第三迷宮 B1F 3 B2F 6 B3F 1 第四迷宮 B1F 3 B2F 3 B3F 3 第五迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 2 B4F 1 B5F 2 第六迷宮 B1F 3 B2F 3 B3F 4 第七迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 0 第八迷宮 B1F 1 B2F 2 B3F 3 第九迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 1 B4F 1 B5F 3 第十迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 0 B4F 1 第十一迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 2 B4F 3 第十二迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 2 B4F 1 B5F 2 第十三迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 1 B4F 2 B5F 1 第十四迷宮 B1F 0 B2F 2 B3F 1 B4F 1 B5F 1 小さな果樹林 3 巨人の遺跡 1 御神ガ原 0 未踏の水源地 1 桜花天空楼 5 埋もれた城跡 0 真新しい蟻塚 0 終わりの森 1 極寒の地底湖 2 幻惑の森 1 コメント 第三迷宮は世界樹1の第二階層の原始の大密林そのものだと思う。第一ではない - 名無しさん (2018-08-14 13 50 37) うろつく - 名無しさん (2018-08-27 12 13 03) 海嶺ノ水林の小迷宮ない? - 名無しさん (2018-08-28 06 42 09) TIPSの説明通りにマップを書いているのですが、マップ登録とショートカットができません。場所は、真南ノ霊堂B3Fと世界樹ノ迷宮B4Fです。真南ノ霊堂B3Fに関してはwikiのマップと寸分違わず同じなので原因が分かりません。因みに真南ノ霊堂B3Fは1週目は登録され、2週目がダメでした。 - 名無しさん (2018-08-31 14 11 28) 視界が通ってないせいかもしれない。マップに灰色のもやが残ってるならそこへ視界を向けてみるんだ。 - 名無しさん (2018-08-31 14 41 32) 自己解決しました。ショートカットされない(暗くなっている)階層ではなく、その1つ上の階層が登録されていませんでした。真南ノ霊堂の場合、ショートカットされていないB3FではなくB2Fを修正するとB2Fのマップが登録され、B3Fへのショートカットも有効になりました。 - 名無しさん (2018-09-02 12 21 26) 視界も全てチェックしています。マップだけでなく何度も歩いて確認しています。 - 名無しさん (2018-08-31 16 10 20) 俺も視界全部チェックしてるので見比べれてありがたい - 名無しさん (2018-08-31 20 42 45) 探知マスター使って最初の迷宮からしらみつぶしに調べてるのに宝箱埋まらない・・・もう嫌だ・・・ - 名無しさん (2018-09-10 18 18 49) 第12迷宮以降のマップ等が無い?、リンク切れ? のようです。 - ブライト中尉 (2018-11-12 13 23 17) リンク切れじゃなくて単にまだ誰も作っていないだけ。未作成ページ。 - 名無しさん (2018-11-12 13 58 57) 発売から半年ぐらい経ったのでそろそろ12迷宮以降の地図を載せても良いのではないでしょうか。編集の仕方が分からないのでどなたかお願いします。 - 名無しさん (2019-02-05 18 24 44) 荒らしによって外部サイトのリンクが張られていたので復元しました。まだ問題があるかもしれないので確認お願いします。 - 名無しさん (2019-02-11 16 45 59) 名前
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登録日:2011/11/18(金) 22 47 44 更新日:2024/02/11 Sun 00 43 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ダンジョン トラウマ_←リスならいる ネタバレ項目 メイドインバーロー 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 禁忌ノ森 第六階層 見た目楽園、歩いて地獄 オーバーロードを打ち倒し、天空の城を制した冒険者達は、上帝の玉座に立ち上る気流を発見する。 君達は緊張した面持ちで、その気流に触れると、体が宙に浮き、新たな階層へ誘って行く… そして、君達が目にしたものは… 第六階層 禁忌ノ森 まるで、楽園のような景色だった… 禁忌ノ森とは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯の第六階層の名前である。 のどかな階層であり、何の危険も無い平和な場所としてプレイヤーから定評がある。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- この項目が面白かったなら… [hageっと] 平和な階層を闊歩している冒険者達、今までの辛い階層を越えてきた苦労がやっと報われる時が来たのだと、目に涙を浮かべている者もいる。 しばらく歩くと、人影が見えてきた。きっとこの階層の住人なのだろう。 早速、声を掛けてみると… 鮮血の兵士が現れた! 〜BGM 戦場 戦慄〜ハイパー皿洗いタイム 冒険者達は慌てふためいている! 改めて説明しよう。 禁忌ノ森とは世界樹の迷宮Ⅱの第六階層であり、最も危険な階層である。 見た目は確かに楽園や天国に見えるかもしれない。 しかし、草原を歩いているはずなのに、足音が’’硬質的’’だったり、背景がよく見ると’’描かれた絵’’であったりと不自然な点があることに気づくだろう。 それもそのはず、この階層は、上帝オーバーロードによって造られた階層なのである! 造られた目的は、上帝が生み出した者の中で、あまりに強力な力を持ち制御不能になってしまった個体を隔離する為であった。 なので、上記の様に、油断して歩いていると、あっという間にhageの憂き目に遭うだろう。 実態は全五階に渡る迷宮で、どの階もそれぞれ違った全滅の危険性を孕んでいる。 ※迷宮の仕掛けを知りたくない人はここで引き返すことを奨めます。 ●26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 初めて訪れた段階では、それほど危険ではない。 エンカウント率も低めで、敵も上記にある鮮血の兵士が単体で出現するのみ。 だが27Fの封印を解放した後は動けるメタボリックことF.O.Eアステリオスがゾロゾロとひしめき合う場所になる。 そして、夜にしか先に進むことが出来ないワープポイントがあったりと意地悪な造りになっている。 ●27F 神の鍵を隔つは訪れか囚われか 最初に上がれる場所には封印の役割を持つ剣が刺さっており、あるクエストをクリアすると、抜くことができる。 しかし、剣はなんと手からすっぽ抜けてしまい1Fまで落ちてしまうのである。 更に、泣き面に蜂ならぬ、泣き面にゴーレムという、もはやギャグの領域に足を突っ込んでいる災難に遭い、これを下せばやっとこの階層の門を開いたと言える。 しかし、27Fの真の恐怖は28Fから降りた場所にある。 なんと、床の9割が、ダメージ床になっているのだ。 さらに、冥界の来訪者がうろつき、アステリオスが潜んでおり、気を抜いてしまうと全滅すること請け合いである。 雑魚も全体に強力な毒を放つうごめく毒樹が居て回復を怠った冒険者を今か今かと待ち構えている。 副題にある「神の鍵」とは、この階にある世界樹の剣のことである。 ●28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 クイズが大好きな千手巨人ヘカトンケイルが封じられているフロア。 だが、このフロアが持つ厄介さは複雑に絡み合った一方通行の道である。 しかも、この狭い通路の中でマップでは視認不可の飛南瓜が不意打ちしてくる為、雑魚との戦いは早々に終わらせなければならない。 さらに追い撃ちのようにリスが冒険者に愛嬌を振り撒いている。 29Fに繋がる扉は、近くにあるが、蔦が絡まっており、27Fにある台座に触れ蔦を枯らせる必要がある。 29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ ワープゾーン地獄のフロア。Ⅰ6層の悪夢再びである。 メモアイコンが置き切れなくなるほどのワープマスが仕掛けられており、冒険者は混乱の極みに陥ることになる。 全てのマスを埋めようと思うなら、相当の覚悟が要るだろう。 30F 知られざる英雄達の結末 オーバーロードが作り出した最高かつ最初の人造生物、始原の幼子を封印しているフロア。 このフロアはランダムエンカウントせず、エネミーアピアランスに関係なく、扉を開くとエンカウントする仕組みになっている。 レアモンスターとしてディノゲーターが現れることがあるが、それをラッキーかどうか捕らえるのは、プレイヤーのドMレベルに委ねられている。 英雄達の結末は、全滅か、勝利か、それは君達自身が確かめるのだ!! リメイクの「新・世界樹の迷宮2」では、フロアギミックの変更に伴い一部のフロア名が変更されている。 硬質な足音が変更されているのは、残念に感じなくもない。 また、ストーリーモードでは、この階層では、ほとんどイベントが存在しないため、寂しいという声も。 ●26F 足跡を見失いながらも進む霧の森 昼夜でワープゾーンが変わることはなくなったが、新たに霧が発生している。 発生源の冷獄の傍観者を倒すか、別の部屋にワープさせれば解除できるが、 霧はアステリオスの視界を遮る役割も持っており、ただ解除すればいいだけというわけでもない。 刻を操る魔女とは関係ない。 ●27F 神の鍵隔つは訪れか囚われか ゴーレム戦は健在だが、悪質な剣の紛失イベントはオミットされている。 ダメージ床の多さは健在だが、冷獄の監視者はダメージ床の上を進めないため追い詰める冒険者側にも役立つギミックとなっている。 ●28F 暁妬みし忌み仔の封ぜられたる牢獄 クイズ好きではなくなったヘカトンケイルの潜伏地。霧がないと戦えないため、傍観者をワープゾーンに追い詰めるパズルを解く必要がある。 ●29F 頂きを見上げ進む足元に潜む悪夢 ワープ地獄健在。旧作の1フロアにびっしりとは趣向を変え、間違えると大幅に戻される分岐路型の厭らしい仕様となった。 ●30F 知られざる英雄たちの結末 旧作と同じく、扉の先で強制エンカウント。 低確率でワープ先が変更される仕様となっており、その先にはディノゲーターの希少種が確定で出現する扉が…。 ●31F 楽園ノ闇 DLC限定フロア。オーバーロードが造った楽園・始原の森唯一の禁足地。 30Fから地続きという訳ではなく、オーバーロードが封印していた転移装置から跳べる。 ランダムエンカウントは存在しないが、闇黒に揺らめく者が無数に徘徊する。 最奥には、バーローの愛し子だった究極生命が更に進化を遂げた闇が……。 ●登場モンスター一覧 鮮血の兵士 この階層に来て、おそらく初めて出会うモンスター。 力溜めで1ターン猶予をくれるので、まだマシな敵であるが、溜めた後の一撃はオーバーロードよりも強い。 ダイオウキノコ 第二階層以来のキノコモンスター。 ドでかい口があり、喰らった冒険者はたちまち瀕死になってしまうだろう。 即死させると、条件ドロップを落とす。 エリマキブラッド ほぼ毎ターン、キズナメという名のベホマズンを施す。 スキルの厄介さもさることながら、演出の長さが冒険者をイライラさせる。 古代ヤドカリ 「こだい」であって、「こしろ」ではない。 攻撃力を下げる煙と、味方全体の防御を上げる陣形を張る為、倒すのにやたらと時間がかかる。 上記のキズナメブラッドと一緒に現れた場合、雑魚戦とは思えない程、消耗戦になる。 トリプルホーン 立派な3本角を持ったサイのような生き物。 その角からは即死攻撃を繰り出す。 単体で登場すると確定先制を受けるため、遭遇=誰かが死ぬ。 うごめく毒樹 前作に引き続き登場したモンスター。 FOEから雑魚に格下げされたが、毒の強さと範囲が段違いに上がっている。 カーバンクル 幸運の象徴とされているが、実際は出会った冒険者を焼き尽くすモンスターである。 集団で現れたら、冒険者はもうウェルダンである。 ブラックネイル 呪術が込められた爪で幾多の冒険者達を仕留めてきた猿の魔物。 体力が高く、相変わらずその手は血に飢えている。 モスロード 全ての蛾の頂点に立つ存在、ばらまくリンプンは冒険者の正気を奪う。 ハイクローラー 全身を縛る黄泉の糸を吐き、パワフルな顎で冒険者をかみ砕く。 ロードサワロ 枯れているように見えるが、針のシャワーを降らせる等、とても元気である。 モケーレムベンベ 青い色で、黄色い目、三つ首と、どこかのロリコンに似た特徴を持つ。 草食から肉食に突然変異した経歴がある。 ディノゲーター 最強の雑魚。詳しくは項目で アステリオス 牛の頭と巨大な斧を持つ強大なFOE。 ミノタウロスの異名を持ち、橙FOEとは思えぬ強さを持つ。 新では冒険者が視界内に入ると可視化する。モヤモヤでなくなった巨体は威圧感抜群。 冥界の来訪者 第五階層で蝙蝠に呼ばれる仕事をしている。 呪われし飛南瓜 詳しくは飛南瓜の項目で 樹海の氷王 丸まっている青い生き物。 触れると眠くなる氷の鉄槌を振り下ろす。 冷獄の傍観者 新で追加のカズラ型のFOE。 存在する部屋に霧を発生させるギミック持ち。 冒険者から逃げる移動パターン。 超危険な花びら 三頭飛南瓜 闇黒に揺らめく者 ランダム配置、ランダム移動のマッパー殺しのアノマロカリス。 TPを削る攻撃に、拡散する即死付与攻撃「貪食」を使う厭らしいFOE。 最大の脅威は物量と復活速度。 ゴーレム ヘカトンケイル 始原の幼子 始原の魔神 場所が足りなくなってしまいました。 しかし新wikiへ移行した今ならきっと誰かが… 知られざる追記・修正の結末 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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DLC最終ボスに最も有効な攻撃手段をここにメモします。 ネタバレ注意。 ファフニールを使う場合 1ターン目 ファフニールを使わない場合 1ターン目
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登録日:2012/07/18(水) 19 19 28 更新日:2024/06/26 Wed 20 23 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ×モフモフ_○モノノフ イクサビト キバガミ ケモナーホイホイ サブクラス向け モノノフ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅳ 世界樹の迷宮職業リンク 二刀流 刀 槌 武士 獣人 アトラスより発売された世界樹の迷宮シリーズ、世界樹の迷宮Ⅳに登場する、今作の隠し職業の一つ。 キャラグラフィックは1が獅子のような鬣が特徴の男性獣人。2がイヌ科で長髪の女性獣人。3が鋭い目の狼のような男性獣人。4がうさ耳の女性獣人。 まさかのオール獣人 まさかのケモナーホイホイ。 まあ……ひむかいさんだからしかたがない 概要 いわゆる前作のショーグン、前々作のブシドーポジションであり、高火力低防御の前衛キャラ。装備可能武器は刀と槌。 特徴を一言でいえば「基礎攻撃力特化型」。 このゲームの攻撃ダメージは「通常攻撃のダメージ×スキル倍率(*1)」というよくあるタイプなのだが、モノノフはこの通常攻撃のダメージが非常に高い。クリティカルや剣の舞(*2)といった通常攻撃だけを専門に強化するスキルがあるわけではなく、単純に基礎攻撃力が高いのだ。 ナイトシーカーやインペリアルといった「低攻撃力×高スキル倍率」のアタッカーとは対極であり、彼らと比較した場合、育成しきった段階では3~5倍程度の基礎ダメージ差がつく。 これだけの攻撃力に代償がないはずもなく、明確な弱点としてTP(*3)が低すぎるという点がある。 どのくらい低いかというと、全力で5ターンも戦えばガス欠するレベル。これを後述の心得などで補充しながら戦っていくわけだが、TPの限り存分にスキルを使える他の職と比べると当然スキル効率は落ちる。 すなわち「高攻撃力×低スキル倍率」こそがモノノフの特徴であり、如何にTPを無駄にせずその高攻撃力を発揮させていくかがプレイヤーの腕の見せ所である。 余りがちなバーストゲージなんかもモノノフであれば十二分なダメージ源に転化できる。 なお、いくらTPが低いといっても戦闘開始直後だけは全力でスキルを使用できる。先述したような超攻撃力から高消費スキルをぶちかませばインペリアルのドライブに匹敵するかそれ以上のダメージを叩き出し、ボスのHPをごっそりと削った状態から戦闘をスタート可能。 世界樹シリーズのボスはHPが少なくなるほど攻撃が激しくなるのでそこに最大火力を合わせられないのは欠点だが、逆に言えば攻撃が緩いうちに確実に大火力を発揮し、妨害の激しい終盤戦は安定感のある心得ループで戦えるともいえる。 TP補給能力による長期戦と超攻撃力による短期決戦という両極端な戦法に適性があるのも面白いところ。 高いHPと並のVIT、それに後述の食いしばりや獅子奮迅があるため紙耐久というわけではないが、重要スキル羅刹の問題もあり、安定した運用には十分な回復手段またはフォートレスの援護は必須だと思われる。 低燃費スキル一つあれば心得ループで最後まで戦っていけるため、SP的な完成が早いのは強み。 主要スキル 武士の心得/極意/悟り 通常攻撃をするとTPが小回復するパッシブスキル。 回復できる量は低燃費スキル1発分程度だが、この回復は羅刹による反動ダメージの後に発生するため例えTP0 羅刹状態であっても確実に1発分を補充できる。 これを利用してTP補充→即使用を繰り返し、羅刹による反動を全力で踏み倒し続ける通称「心得ループ」がモノノフの基本戦術である。武士ってなんだっけ…… 食いしばり HPが0になったときに発動。戦闘不能を回避し、即座にHPを規定値まで回復する。一回の戦闘で一度のみ有効。 獅子奮迅 通常攻撃時にHPが回復するようになるスキル。 ガチ前衛なうえに羅刹で日常的にHPを消費するモノノフにとっては必須のスキル。 羅刹 モノノフの火力を支える最重要スキル。発動する事で羅刹状態となり、毎ターンHPとTPが減少というペナルティがつくが、攻撃力が飛躍的に上昇する。その上昇幅は他スキルの追随を許さず、レベル1ですら45%、最高レベルの6では70%の上昇と圧倒的である(レベル10まで上げた物理攻撃力ブーストでも20%程の上昇幅)。 反面、HP消費量の上昇幅もやたら高く、安易に最高レベルまで成長させると、毎ターンHP197、TP10という膨大な消費に悩まされることとなる。っていうか作成したてのキャラだとこれだけで即死する。 とはいえ1レベルごとに5%という上昇率は魅力的なので、HPと相談してSPを振りたいところ。最終的には激しさを増す敵の攻撃に対抗してこちらの範囲回復スキルも乱れ飛ぶ環境になるため、レベル6でも無理なく運用可能にはなる。 羅刹解除 羅刹を解除し、HPとTPを回復する。回復量はスキルレベル依存。 ある程度羅刹を使用してから解除する事を想定しているためかHP回復量が非常に高く、羅刹→すぐに羅刹解除をする事で、サブモノノフですら2ターンでHP140、メインモノノフに到ってはHP350回復というなかなかの回復量を発揮する。 羅刹マスタリ 羅刹状態中、HPが減っているほど防御力が上昇し、TPが減っているほど攻撃力が上昇するスキル。 上昇量はスキルレベル依存。 基本的にモノノフはTP0の状態で戦い続けることになるため、無条件の火力上昇スキルと考えても差し支えない。 一方HPが減ると防御力が上がる効果は複数回攻撃に強く、見方を庇って何度も攻撃を受けるフォートレスなどに有用。もちろん羅刹による耐久力減少を和らげるのにも使える。 無双神楽 刀専用スキル。羅刹モノノフの真骨頂。HPが減っているほど攻撃回数が増加する乱舞技。最大10回。 丁度よく低HPになったタイミングで撃つのは難しいため、旧作カースメーカーのペイン砲のごとく開幕ぶっぱする方が主流か。 最大火力で放つためにはHPを極限まで削らなければならないが、そうなると今度は羅刹の反動で自滅するという点が悩ましい。が、食いしばりを盾にすることで一度だけ自滅を回避できる。万が一のときの保険を使ってしまうことになるが、そもそも万が一にならないよう戦える自信があるなら是非。あと自滅してもいいなら更にもう一回使える。 扱いが面倒なだけあってそのダメージ倍率は頭二つか三つ抜けており、モノノフの超攻撃力とかけ算することでとんでもないダメージを叩き出す。限界までそのダメージに特化した場合、 三竜……どころか冥竜相手に20000前後のダメージを出せる。もちろん弱点補正とか抜きで。 乾坤一擲 槌専用スキル。最大430%と安定して連発できるスキルの中では最大級のダメージ倍率を持つスキルだが、自身が麻痺状態となるデメリット付きのスキル。 この他にも、パッシブで通常攻撃の度TPが回復する武士の心得、通常攻撃でHPが回復する獅子奮迅、二刀装備時に攻撃力が上昇する背水の陣、HPを消費して敵全体に遠隔斬攻撃を行う衝波など、血を吐きながら高火力で相手を攻撃するような前のめりなスキルを数多く覚える。 余談 発売当時、メインモノノフの評価はかなり不遇だった。 理由としては以下のようなものがある。 「高攻撃力×低スキル倍率」というコンセプトが理解されなかった。世界樹シリーズは伝統的にスキルゲーであり、スキル倍率の低いモノノフはそれだけで評価されなかったのだ。またモノノフの攻撃力の高さはダメージ計算式やバフ減衰の仕様が絡む複雑なものであり、これもやはり理解されづらかった。 そもそも基本的な運用が理解されなかった。TP0を基本とする心得ループや食いしばりを盾にする無双神楽など、世界樹シリーズの常識に反した運用が必要となるため。 NPCモノノフであるブラックタウルスキバガミの存在。今作の追加職は解禁前にその職業のNPCが同行するイベントがあり、ここで大まかな特徴を体感できる。そこでモノノフのチュートリアルを務めるキバガミであるが、彼がサブクラスに付けているのはなんとメディック。上述したようなモノノフの強さをほとんど殺すような組み合わせである。おまけに同様の同行イベントがあるミスティックやインペリアルと違い、ボスにモノノフが特効となるような弱点が用意されていない(*4)。ここでモノノフに対し「使いづらい・弱い」といった先入観を持ってしまったプレイヤーも多い模様。 一方サブクラスとしては、刀が装備可能になることに加えて、羅刹のおかげで非常に使いやすく優秀。獅子奮迅や羅刹→羅刹解除による自己発電までこなす。 サブモノノフのレベル99な???がホークアイ羅刹チャージから弱点属性ドライブしたりとかすると、あの三竜相手に一万を軽く超えるダメージがでたりでなかったり。カジュアルモードだと二万超えたり超えなかったり……。 追記、修正は羅刹状態で血を吐きながら。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 手軽に超火力が出せるIVにおいて簡単にダメージが出せるスキルがないこいつやスナイパーはどうしても他と比べて劣ってしまう。 サブクラスとしては困った時はとりあえずモノノフにしておけば大体の職業と合う。 -- 名無しさん (2013-12-03 07 13 18) サブをフォートレスにすると突属性以外網羅できて盾装備で防御も補えるから十分強いんだよなぁ…リンクソードマンと???が頭おかしいだけで。 -- 名無しさん (2016-05-31 20 49 07) 羅刹は低レベルだと誤差レベルの消費で強化枠使わない永続なのに頭おかしい強化率だから壊れてるんだよな 攻撃職は羅刹だけでサブに選ぶ価値がある。 -- 名無しさん (2016-06-26 13 27 10) ともかく羅刹が壊れてるけどそれ以外にも物攻ブースト、食いしばり、チャージ、背水の陣等の攻撃補助充実がやばい 前提無しで取れる必中全体遠隔の衝破も便利 固有スキルが微妙なことも相まってほんとサブ向き -- 名無しさん (2017-02-24 19 47 26) サブナイトシーカーも割と頭おかしい。スキルのTP消費が完全に飾りになる。 -- 名無しさん (2017-05-26 23 37 47) サブクラスで自分でチェイスサンバ+ラッシュダンスを踊ってもいいし、トリックサンバでダンサーに先導してもらっても良い。ミスティックの相棒がナイトシーカーなら、モノノフの相棒はダンサーかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-01 23 24 35) キバガミさんのサブメディは、ゲーム的には微妙でもロールプレイとしてはとても重要 -- 名無しさん (2024-06-26 20 23 03) 名前 コメント
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世界樹の迷宮V 長き神話の果て part73-292-298 292世界樹の迷宮V 長き神話の果てsage▼2021/10/02(土) 20 09 22.89ID 4iSy7Kwp0[1回目] 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 2016年に3DSで発売のRPG。未解決一覧にあり。 ●オープニング 剣と魔法に支配されたアルカディア大陸。 そこには古くから世界樹と呼ばれる巨大な樹が存在し、その樹のお陰で世界に平穏が訪れていると言われていた。 世界樹には一つの伝説があった。 前人未到の頂きに辿り着けることができるのなら、どんな夢もかなうと。 大地に住む人の仔アースラン(見た目は人間)は「この世を支配する権力」。 猛々しき武人の末裔セリアン(獣耳)は「最強の力」。 知恵深き魔法の徒ルナリア(エルフ)は「世界の謎」。 草原を旅す祈りの民ブラニー(小人)は「高価な財宝」。 この地に住む四つの種族にはそれぞれ異なる言い伝えがあったが、それを確かめる事が出来た者はいない。 そんな世界樹の麓に存在する都市「アイオリス」からお触れが出る。 世界樹に挑む勇気のある冒険者はアイオリスに集え、というものだ。 君は冒険者として集った一人。富と名誉、冒険心を満たす為に世界樹の頂上を目指すのだ。 アルカディア大陸の中心にある世界樹。古くから信仰の対象であり接近が評議会によって禁じられていた。 だがある日、評議会から冒険者達に世界樹の頂上を目指す様にと、お触れが出たのだった。 新たな冒険者となった主人公は冒険者ギルドに行き、冒険者を集めギルドを立ち上げた後、アルカディア評議会へ行く。 アルカディア評議会は四種族の代表が集い、世界樹を見守る為に作られた機関。 アースランの若き王族レムスから出されたミッション、一階の地図を書くアイオリス認定試験を受けた。 アイオリスの太市とジェネッタの宿を教えられ、世界樹へと向かう。 ちなみにレムスは料理に凝っていて、レシピなどを時折おしえてくれる。 ●第一階層 鎮守ノ樹海 ミッションで1F地図作りと、世界樹の根と土壌を持ってくるよう試験。 ミッションを完了させ、一人前の冒険者として認められる。世界樹の探索で得た知識は評議会に報告するよう求められた。 帰還用のアリアドネの糸の購入を許可され、またギルドでの転職が可能になる。 それとバー魔女の黄昏亭でクエストを受けられる。 2Fではネクロマンサーの少女リリと会い挨拶した。アイテムをタダでくれる。好きでやってることだとリリは答えた。 3Fに辿り着いた所、評議会から新たなミッション、第二階層への道の発見が発令した。 古代ルナリア人が作ったゴーレムを利用した結界、それを解いてほしいとの依頼だった。 またレムスが昔話を聞かせてくれる、かつて暴王と呼ばれた者が軍勢を率いて世界樹に力を求め侵略した。 近隣の村や森を焼き、他の国の種族を追い払った。その結果、戦争となった。これが伝説の戦乱である。 長きに渡った戦乱に、暴王は諸国連合に敗北して撤退した。ゴーレムもその際に配置されたらしい。 長い時間が過ぎ結界が弱まった。四種族の長で話し合い、いまこそ世界樹にまた挑む時が来たと考えた。 かつての過ちは繰り返さず、軍隊ではなく、あくまで冒険者の個人の力量で挑む事を求められた。 5Fの上階に登る階段の前に、小さな石人形チビゴーレムの群れが現れる。チビ達は合体して巨体のゴーレムになった。 ゴーレムは自爆してダメージを与えてバラバラになる。バラバラになったチビゴーレムはまた合体していく。 倒し評議会に戻る主人公達。まだ新人なのに凄いと褒められ、報酬を貰った。 293世界樹の迷宮V 長き神話の果てsage▼2021/10/02(土) 20 18 32.77ID 4iSy7Kwp0[2回目] ●第二階層 奇岩ノ山道 崖と岩壁の道を進むと、無表情の少女ソロルと会う、死神と呼ばれている凄腕の冒険者らしい。 ソロルはぶっきらぼうに樹海軸という転移できる存在について教えてくれた後、去って行った。 7Fで死霊術師リリとまた会う。以前より成長した記念だとアイテムをくれる。 タダで貰っていいのかと聞くと、相手が喜ぶのを見ると嬉しいからだとリリは答え、去って行った。 8Fの広間で小山の如き巨大な象のモンスターを見て、撤退する主人公達。帰還し評議会に報告する。 四つ牙の巨象オリファント。かつて軍事利用され、突進するだけで大地を揺らしたと伝承されている。 ミッションとして、オリファントの生息位置を回避する道の調査を求められた。 その後、オリファントを避けて先に進む方法を知り評議会に報告、ミッションクリアした。 10Fの奥で死霊術師リリとリーパーのソロルが待っており、主人公達に戻る様に指示する。 アルカディア評議会で話を聞く。アイオリスでは一定の力量に達した者を達人と呼ぶと聞ける。 その認定を受けるミッションは、第二階層のボスである魔獣ヒポグリフの討伐である。 ミッションを受けて行くと、リリとソロルは応援しつつ道を通してくれる。空飛ぶ魔獣ヒポグリフを倒し進む。 ●第三階層 晦冥ノ墓所 遥か古代に大戦があり、戦場跡となった場所は死霊の住処になっていた。 紫色の暗い森、毒沼に墓が並ぶ、進むとソロルとリリと出会う。いつも笑顔のリリが真剣な顔で、ここは危険な場所だと言う。 アルカディア評議会に戻りレムスに話を聞くと、このアイオリスの町は暴王と戦った際の砦を改造した物。 また暴王のような者が現れる前に世界樹の謎を解き明かしておきたいと、探索が許可された。 13Fでリリと会い話をする。彼女はネクロマンサーの一族であり、その一族ははるか昔からある者を追っていた。 そいつはリリの故郷にある魔術の塔から魔法の品を盗み出した、それを取り返す為に追いかけていたと言う。 この迷宮にいる可能性が高いと知り、ソロルと共に探していた。見つけたら教えてほしいと頼まれた。 13F奥で今度はソロルと会う。リリの話の詳しい事を語った。 かつてルナリアにある魔術の塔に双子の魔術師がいた、兄がクロウ、妹はスワン。 クロウは魔術を追い求め、不死者の指輪を盗み出した。一族は怒りスワンを追手として抹殺を命じた。 だがスワンは返り討ちにあい、死の淵に幼子に使命を託した。 もはや大昔の話であり、そのせいで自由に生きる事が出来ない者がいる。だから助けてやりたいとソロルは言った。 目的も無く戦ってきたソロルはそれを自分のすべきことだと思い、リリとパーティーを組んでいた。 しばらくして町に戻ると慌てたソロルと会う。様子がおかしかったリリを宿に待たせていたら、行方不明になったらしい。 評議会に行くとレムスから、ソロルとリリの手助けをするミッションが発令していた。 リリはたくさんの人々を助けており、他の冒険者達にも混乱が起きている、彼女らにもしもの事があれば損失であると言う。 15Fの奥に行くとソロルとリリが口論していた。 なだめるソロルに興奮したリリが激昂し、走り去っていく。そこに魔物が現れ戦闘になった。 アンデッドキングの声が聞こえ、しもべでは無く自ら葬ってやろうと言った。 ふざけた名前のヤローだとソロルは吐き捨て、こんなやつがリリをずっと苦しめてたのかと呟き、リリを追った。 奥でソロルとリリが話をしていた。こんな使命に誰も巻き込みたくない、一人でどうにかしたいと言うリリ。 ソロルの全身の軽傷を見て涙目で言うリリに、ソロルは拒絶される事を恐れ何も言えない。 町の皆からの依頼で助けに来たと言う主人公にリリは困惑する。 ソロルはお前が人を助けたから、皆がリリを助けようとしているのだと告げた。 アンデッドキングは強敵で、リリとソロルの二人でも勝てないかもしれない。だから助け合い協力する。 素直に言ってほしいと言うソロルに沈黙した後、リリは手伝ってほしいと主人公達に言った。 ソロルが雑魚を倒している間、リリと共に奥の部屋へ、大きなゾンビのアンデッドキングが待ち受けていた。 何度もアンデッドを召喚してくるボス、アンデッドキング。倒すと消滅し不死者の指輪を落としていく。 それを手に、遂に一族の悲願が達成されたとリリは泣き、主人公達に感謝した。迎えに来たソロルと共にリリは帰還する。 主人公達も一度帰還。評議会に報告し感謝される、次の階層への階段の捜索を依頼。その後、隠された階段を見つける。 294世界樹の迷宮V 長き神話の果てsage▼2021/10/02(土) 20 21 23.87ID 4iSy7Kwp0[3回目] ●第四階層 虹霓ノ晶洞 青白く輝く水晶が木々の間に生えた樹海。主人公達が初めて到着した、前人未到の地である。 探索する主人公達だが、すぐに巨大な水晶で道を塞がれ進むことができない。 町に戻ると大市の商人セリクがいた、話を聞かれるので水晶で進めない事を伝えると重たいツルハシをくれる。 重たすぎて使えなかったが、壊すのにうってつけだとタダでもらえた。 もう一度、四階層に行くと衛兵がいてため息をついている。どうやらここの水晶が高値で売れると人がこぞってきているらしい。 だがモンスターが脅威の地なので、未熟者には帰ってもらっているとの事。 17Fの途中で誰かの声が聞ける、追ってみるとフードを被った少女がいた。しかし幻の様に消えてしまった。 18Fでまた謎の少女と会う。彼女は冷たい声で問う、お前達は迷い人か? 伝説を追いし者か? 答えるとこの水晶の樹海の上には、恐ろしい水晶の竜が生息している。そう言った後に忽然と少女は消えた。 町に戻り評議会で、謎の少女と水晶の竜について報告。真相はわからないが、レムスは水晶竜の討伐のミッションを発令した。 20F奥で謎の少女と再会する。この先にこの階層を支配する水晶の竜がいると告げる。 だが恐れるな、君達の勇気こそが先へ進む力となると激励される。世界樹湯の頂を目指す事を信じていると言って消えた。 そして最奥で強力なブレスを吐く水晶竜を撃破した。歓喜する主人公達の下に、謎の少女の声が聞こえた。 私の期待に応えられるかもしれない。広間の奥の門、その先に世界樹の頂へ導く。私は頂でこの時をずっと待っていたと。 水晶竜の奥にある門、それを開くと光を放ち、エレベーターの如く天へと移動した。 かつて、赤く荒れ果てた大地に私が訪れた時、この森は生まれた。 世界を構成する全ての緑は、この小さな原生林から生まれたと言ったら、大地に住む者達は信じるだろうか? 多くの者は笑うだろうが、どこかに信じる者もいると私は思っている。 数多の困難を乗り越え、受け継いできた彼らこそ、そうであってほしい。 ●第五階層 円環ノ原生林 雲の上、空は宇宙であり広い網目のようなガラスが天を覆う。地面には見覚えない緑の樹海。 この場所は何者かが建造した場所だと主人公達は思う。そして謎の少女が姿を現す。 彼女は世界樹に挑み、この場所に来た主人公達に感謝する。願わくば世界樹の頂まで至り、私の願いを叶えてほしいと言う。 その先に磁界軸があり、一度帰って休むように言われた。 町に戻り、評議会に水晶竜撃破のミッションを報告。樹海に少女の話を聞き、全てが謎に満ちているとレムス。 数多の冒険者が挑み、失敗し続けた世界樹の謎の解明。君達ならきっとできるとレムスは主人公達に託した。 24F最奥、25Fに続く装置の前で謎の少女が待っていた。優しいまなざしで、主人公達の名前を聞いてくる。 謎の少女の名前はアルコン。この地を見守りし者。古よりある目的の為、この地に来る者を待っていた。 アースラン、ルナリア、セリアン、ブラウニーに伝わる伝説は、全てこの場所に導くために少女が伝えた。 導かれた者が世界樹の頂に辿り着いた時、アルコンの役目は終わると告げる。 25Fのその場所、頂にある部屋に辿り着いた時にその理由を教えよう、伝説を追い続けてほしいと言う。 アルコンが姿を消す。主人公達も上の階へと進んだ。 25F中央扉の前でアルコンに会う。扉の先に人類が触れた事のない最上階が存在すると言う。 同時に人類が乗り越えねばならない物もある。 かつてこの星は滅びの星だった。水が尽き、空気が減り、あらゆる命が途絶えようとした。 その滅びの化身が大地にあった。この世界で生まれた原初の闇、死をその身に纏う魔物。 人が人として生まれ育つには、その暗黒の化身を退ける必要があった。そのために世界樹は生まれた。 アルカディアが発展したのは世界樹が豊かな実りを捧げ、闇をその身に封じたからである。 大地に住む人の仔らよ。時は来た。原子より生きる闇をその手で越えねばならない。汝らに課すアルコン最後の指示。 25F最奥、待ち受けるのは真っ黒な体に赤い模様の巨大なドラゴン。それはこちらに強烈な殺気を放つ。 幽冥なる原初の主。乗り越えるべき宿命、汝らに宿る人の光を見せてくれとアルコンは言った。 激しい戦いの末、主人公達は原初の主を倒した。 295世界樹の迷宮V 長き神話の果てsage▼2021/10/02(土) 20 25 13.65ID 4iSy7Kwp0[4回目] この星に生まれ、育った者の末裔よ。見事であった。 前にも告げた通り、かつてこの星は闇に支配されていた。 命の生まれぬ大地に、命を育む世界樹を植えた者達がいる。 それが”アルコン”、私の一族だ。(全身からサンゴを生やしたような青白い人型の女性。) 私達は長い年月をかけてこの星を見守り、生命に溢れる大地へと変えたのだ。 ……。 これまで私達は様々な危機のたび、世界樹の力で人々を救ってきた。 しかし、それはいつの日か人がその手で原始の闇を乗り越えると信じていたからだ。 時は流れ、そして今、君達が現れた。 原始の闇を乗り越えた君たち人類は、アルコンの頸木から脱し、己が手で世界を歩く資格を得たのだ。 これで私の役割は終わる。 同様に君達の冒険も終わりを告げる。世界樹をめぐる冒険は最後となるだろう。 しかし君達は私達が去った後の世界を見守り、苦難を乗り越えて行くという重く大変な役目があるのだ。 だがきっと、この迷宮を踏破した君達なら成し遂げると信じている。 みなで協力する事の大切さを誰よりも知っているだろうから……。 エンディング。スタッフロール。 衛兵が主人公達を心配している。 宿屋のジュネッタが、世界樹が光っていると慌てている。 市場の鍛冶師セリクが主人公達に、光っている世界樹の調査を依頼しようとして、いま世界樹を調査していると慌てふためく。 酒場の店主メリーナが、世界樹の変化は世界樹の終わり、そして新しい時代の始まりだと呟く。 ギルド長のエドガーが、主人公達が伝説を成し遂げたのだと信じている。 評議会のレムスが世界樹の異変を知り、主人公達が帰還すると信じて準備をする。 世界樹の迷宮が主人公達によって踏破されたと、町中に響く。皆で英雄たちの帰還を迎えようと広報する。 ジュネッタがのぼりを作るが、飼ってた猫に壊される。セリクが店仕舞いをして、主人公達を迎えに行く。 メリーナが宴会の準備をする。エドガーが今日は騒がしくなりそうだと呟く。 レムスは伝説の真実を知りたいが、それ以上に主人公達の無事な姿を見たいと迎えに行く。 リリとソロルも新しい英雄の誕生を祝おうと向かった。FIN 町に戻り評議会に報告する主人公達。 世界樹の踏破を心から喜び、主人公達は歴史に残る偉人となるだろうとレムスは言う。 ただ、まだ世界樹には謎が残っているから調査を続けてほしいと頼んだ。 世界樹25Fの奥、幽冥なる原初の主がいた場所の先にアルコンが待っていた。 幽冥なる原初の主を倒した事を誉め、人類の力の強さを喜ぶアルコン。そして報酬を渡すと答えた。 アースランが求めた名誉はすでに得ている、ルナリアの求めた知識である世界樹の情報はすでに伝えた。 残りのセリアンの求めた力としてアクセサリーの世界樹の指輪。ブラウニーの求めた財宝として高値で売れる世界樹の秘宝。 アルコンは自分の役目は終えたと言う。次は別の星に行き、その星の手助けをすると答えた。 すでに航路は決めていたが、なぜか母星からの連絡が途絶えた。 母星の指示によって船に乗って移動するアルコン。船が動かない以上、ここに留まるか歩いていくかするしかないと言う。 長く見続けたこの星の事は愛しているが、例え危険でも未知に挑みたいとアルコン。 そこで主人公達にアルコンは依頼する。任務は目的の星までの護衛。報酬は見た事も無い冒険の舞台。主人公達は引き受けた。 先に進むと壁に、空間そのものが飲み込まれるような穴があった。 異様な空間に戸惑う主人公達だが、アルコンは気にした様子も無く入れば望む場所に行けると告げる。 296世界樹の迷宮V 長き神話の果てsage▼2021/10/02(土) 20 29 23.74ID 4iSy7Kwp0[5回目] ●第六階層 赤方偏移ノ回廊 そこは主人公達が初めて見る、光と闇が入り混じる暗黒空間。宇宙に浮かぶ壊れた石の道。 これが目的地まで伸びる宇宙の航路だと、アルコンは微笑する。 そしてアルコンは自身は戦う力が無いと謝罪する。次の星まで連れて行ってほしいと改めて頼んだ。 30Fに着くとアルコンが仲間からの情報が伝わったと言う。その表情は沈痛な物だった。 アルコンの母星から来た連絡船が墜落したらしい。ある化け物が母星を攻撃し、連絡船や護衛の戦艦も落としたと言う。 先ほどの電波は、撃墜された仲間の最後の言葉だった。 星喰と呼ばれる化け物により船団は全滅した。放置できぬと考え、最後の力でこの場所に星喰を封印したらしい。 さすがに落ち込んでいるアルコン。ただ宇宙を行くと言う事は、君達の冒険と同じ危険な物。 彼らの為にも航路を進まなければならないと答えた。 星喰とは宇宙に生息する化け物。星々を渡り文明を壊し、それを力にする。アルコンが知る限り、宇宙最大の化け物の一つ。 全てを食らい己の糧として力を得る、故に星喰と名付けた。詳細なデータは分からない、近づく者は全て死んだ。 これからの行動は変わりはない。導くべき星を目指し、主人公達が連れて行く。主人公達は頷く。 星喰は恐ろしい化け物だが封印されたなら安心だ。そのまま進めばアルコンを見送ってエンディング。 だが主人公達はこの世界樹最強の存在と戦う為に、封印を解いた。 雲のように膨らんだ体にビームサーベルのいくつもの腕を生やし、機械のパーツを体中に取り付けた異形の怪物、星喰。 仲間を全滅させられたアルコンはその存在に、言葉を失くす。 倒せるのは自分達のみ、少女が残すこの星との最後の因縁に決着をつける。 星喰本体はパーツの蘇生能力を持ち。パーツは二種の剣にサウンドカノン、ロケット、エナジーチューブ、ボムズチャンバー。 それぞれが別の攻撃を繰り出し、さらに全パーツ揃うと強烈なフルバーストを放つ。 戦いの末に星喰を倒す、宇宙に害なす怪物を倒した主人公達は声を上げた。 アルコンが主人公らに近づき頭を下げる。本当にすごいと素直に驚き、晴れやかな顔をしていた。 「人の成長の可能性に賭けていたはずなのに、こんな風に思う日がこようとは…。私もまだ想像力が足りないようだ」 「星喰を倒してくれて、ありがとう」 アルコンは部屋の奥、迷宮の最奥に歩を進めた。 そこには回廊の出口、新たな星へとつながる空間。アルコンはこの星に別れを告げる時が来たと言う。 寂しくもあるが役目を全う出来た喜びの方が勝る。アルコンは共に行こうと手を差し伸べた。 君達はその手を取り、アルコンと共に行ってもいいし、アルコンを見送った後にアルカディアへ戻ってもいい。 君達は自由を尊ぶ冒険者なのだから。 スタッフロール。 スタッフロール後、クレーターだらけの星の向こうに青い星が光る。(たぶん月と地球。)FIN 図鑑を完成させて評議会に行くと、レムスがすばらしいと褒め称え、アルカディアの王冠を渡してくれる。 どこに旅立とうともその王冠が名誉の証となる。だが慌てて旅立つ必要も無い、今夜はレムスが腕を振るいご馳走すると言う。 友人の一人としてのお礼とお祝いがしたいのだと。 スタッフロール キャラクターたちの線画が流れる。 Thank you for playing. You have conquered the yggdrasir. FIN 297ゲーム好き名無しさんsage▼2021/10/02(土) 20 31 52.95ID 4iSy7Kwp0[6回目] 投下終了 世界樹をめぐる物語は終わりとアルコンは言ってたが、二年後に世界樹の迷宮Xが出る 298ゲーム好き名無しさんsage▼2021/10/03(日) 06 36 21.86ID 94QKUOSC0[1回目] 乙 やっぱり最後は宇宙の悪食生命体なのか
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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 HD REMASTER 機種:NDS,NS(HDリマスター),PC(HDリマスター) 作曲者:古代祐三 発売元:アトラス 発売年:2010,2023(HDリマスター) 概要 シリーズ3作目。前作までの神秘的な樹海のイメージから一転し、広大な海をイメージとした作品となった。 中でも「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」は人気が高く、次回作『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』でもアレンジされている。 特典CDに収録されているバトル曲アウトテイクは、後に『世界樹と不思議のダンジョン2』でアレンジされて使われた。 2023年に前作、前々作と共にHDリマスター化され、オリジナルには無かった第6階層の通常戦闘曲が古代氏によって新規に作曲・追加されている。 (前作:世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 次作:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 それは冒険の幕開け オープニング 街景 汝が名を刻み行け 海底施設 冒険者ギルド 迷宮I 垂水ノ樹海 ダンジョン第1階層(B01~04F) 2010年121位ダンジョン364位夏141位 戦場 初陣 通常戦闘 前半(B01~08F) 第4回103位第5回267位第6回392位第7回228位第8回274位第9回965位第11回655位第12回807位第14回901位2010年20位RPGバトル102位NDS31位通常戦闘曲24位 報償 バトル終了 街景 その蒼き天と海の狭間 海底施設 アーモロード広場 昼 町曲188位 迷宮II 海嶺ノ水林 ダンジョン第2階層(B05~08F) 情景 未知なる脅威 イベント 緊迫 戦場 その鮮血は敵か汝か F.O.E戦 街景 日輪照らす水面 海底施設 インバーの港 夏243位 海景 大航海 航海 夏99位 戦乱 荒れ狂う波浪の果て 大航海クエストボス戦 第4回102位第5回43位第6回125位第7回99位第8回97位第9回103位第10回241位第11回168位第12回199位第14回865位第15回495位第16回262位2010年6位夏254位RPGバトル28位NDS11位ボス戦19位 街景 夕闇が包みし海の都 海底施設 アーモロード広場 夜 迷宮III 光輝ノ石窟 ダンジョン第3階層(B09~12F) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に ボス戦 第4回360位第5回346位第6回335位第7回250位第8回147位第9回320位第10回452位第11回321位第12回389位第13回614位第14回287位第15回854位第16回376位2010年46位RPGバトル97位NDS105位ボス戦120位 街景 深く青い海の都 深都施設 深都広場 昼 迷宮IV 深洋祭祀殿 ダンジョン第4階層(B13~16F) 2010年180位ダンジョン395位 街景 大樹の抱く古都 深都施設 深都広場 夜 戦場 討ち果て倒れる者 通常戦闘 後半(B09~25F) 2010年128位 街景 百の年月 海都施設 ロード元老院 迷宮V 白亜ノ森 ダンジョン第5階層(B17~20F) 第4回247位第5回253位第6回623位第7回532位第8回252位第9回815位第13回846位第14回478位第16回259位2010年13位和風31位冬・雪・氷205位ダンジョン32位NDS83位 戦乱 散るもかなり 隠しボス戦 情景 冷たい正義 イベント 真実 戦乱 それぞれの正義 ラスボス戦 第4回156位第5回100位第6回363位第7回789位第9回874位第10回602位第16回788位2010年26位ラストバトル25位第2回ラストバトル156位RPGバトル152位 街景 時を失くした王 深都施設 天極殿星御座 迷宮VI 昏き海淵の禍神 ダンジョン第6階層(B21~25F) ダンジョン377位 戦乱 その忌むべき名を呼べ 最深部(B25F)ボス第二形態 第4回193位第5回359位第7回552位第8回732位第10回945位第14回578位2010年47位 君たちの冒険は終わった エンディング もう一度旅立つまで ゲームオーバー 先着購入者特典ブックレット付きサントラ ダンジョン試作曲(ピアノVer.) ダンジョン一階層(ピアノVer.) バトル曲アウトテイク 初陣前夜 バトル曲アウトテイク 血塗られし剣 バトル曲アウトテイク 見果てぬ敵影 バトル曲アウトテイク 幻の決戦 HDリマスター追加曲 戦場 露と消えよ 通常バトル 第6階層(B21~25F) 2023年91位通常戦闘曲234位 サウンドトラック 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ORIGINAL SOUNDTRACK 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」スーパー・アレンジ・バージョン
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世界樹の迷宮(2) 182 名前:水先案名無い人 :2007/08/21(火) 23 12 00 ID hFWP2zRm0 目の前にネタバレが見えた。 君たちはそれを読んでもいいしこのIDをNG指定してもいい。 ニア 読む 読まずに立ち去る 183 名前:水先案名無い人 :2007/08/21(火) 23 12 32 ID hFWP2zRm0 全F.O.E入場!! 倒したと思ったが生きていた!! 更なるHPを積み石の巨人が甦った!!! 豪腕!! ゴーレムだァ――――!!! 全体混乱技はすでに我々が完成している!! 第四階層冷酷なる貴婦人だァ――――!!! 戦闘がありしだい接近しまくってやる!! お邪魔モンスター代表 這い寄りし暗殺者だァッ!!! 初級冒険者の嬲り殺しなら我々の能力がものを言う!! 単体混乱 単体突撃 狂える角鹿!!! 真の待ち伏せを知らしめたい!! 密林の巨象 災いの巨神だァ!!! 攻撃手段は3属性制覇だがバステなら全状態ワタシのものだ!! 毒沼の華王 アルルーナだ!!! 魔法対策は完璧だ!! ボスの取り巻き フォレストデモン!!!! 全F.O.Eのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 百年甲殻の亀様が来たッ 永劫の玄王!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 植物のケンカ見せたる 毒使い うごめく毒樹だ!!! バステ付加(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 枯れ森のピュア・キマイラ マンティコアだ!!! 第六階層から炎の鳥が上陸だ!! 仲間も呼ぶぞ 鮮血の担い手!!! ルールの無いケンカがしたいから乱入専門(雑魚戦中)になったのだ!! プロの首刎ねを見せてやる!!水辺の処刑者!!! めい土の土産に三箇所縛れとはよく言ったもの!! 達人級の呪いが今 実戦でバクハツする!! 枯れ森の徒花 禍乱の姫君だ―――!!! 100キロのカマキリこそが第一階層最強の代名詞だ!! まさかこの昆虫がきてくれるとはッッ 全てを刈る影!!! 卵が欲しいから冒険者がきたッ その用途一切不明!!!! ジャングルのスカイ(高空)ファイター ワイバーンだ!!! オレたちは第五階層最強ではないF.O.E全体で最強なのだ!! 御存知大熊 魂の裁断者!!! 属性攻撃の本場は今や最下層入り口にある!! オレのレアドロップを採る奴はいないのか!! 雷鳴と共に現る者!!! 疾ァァァァァいッ対応不能!! 集中攻撃!!! 悪魔のクチバシ!!! 深淵を舞う者だ!!! 攻撃強化は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦デビルクライ!! 本家第一階層からフォレストウルフの登場だ!!! この縄張りはオレのもの 侵入するやつは思いきり力を溜め思いきり蹴散らすだけ!! 低Lvキラー統一王者 怒れる野牛 冒険者を蹴散らしにジャングルへきたッ!! キック全F.O.Eチャンプ ジャイアントモア!!! 即死攻撃に更なる磨きをかけ ”切断咬”深海の王者が帰ってきたァ!!! 今の自分に即死技はないッッ!! まるかじり・ドラゴンとこしえの魔竜!!! 齢数百年の防御が今ベールを脱ぐ!! 最下層から 魔界の武王だ!!! 即死攻撃の前でならオレはいつでもレアドロップだ!! 燃える象魂 樹の下の大王 25階で登場だ!!! 奪った片腕はどーしたッ 闘士の冷気 未だ消えずッ!! 即死も再生も思いのまま!! 氷嵐の支配者だ!!! 特に理由はないッ 鬼が強いのは当たりまえ!! 魔法に弱いのはないしょだ!!! 速攻推奨! フォレストオウガがきてくれた―――!!! 大密林で磨いた実戦毒撃!! 第二階層のデンジャラス・スコーピオン 密林の殺し屋だ!!! 実戦だったらこの竜を外せない!! 超A級F.O.E 死を呼ぶ骨竜だ!!! 超一流F.O.Eの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 第二階層の鋼鉄熊!! 森の破壊者!!! アリ道場はこのF.O.Eが完成させた!! 経験地稼ぎの切り札!! ハイキラーアントだ!!! 逃げの王者が帰ってきたッ どこへ行けば戦えるンだッ ワープ使いッッ 俺達は君を追い回すッッッ世界樹の双葉の登場だ――――――――ッ 加えてクエスト発生に備え超豪華なリザーバーを4体御用意致しました! 扉塞ぎ 大喰い草!! 光り物の蒐集者 怒りの火食い鳥!! 昇降機の占拠屋!グランバインド! ……ッッ どーやら色んな連中が特定の時間帯にしか現れないようですが 正体が判明ししだいッ 皆様に御紹介いたしますッッッ 関連レス 187 名前:水先案名無い人 :2007/08/22(水) 09 48 06 ID D1gO5xE20 F.O.Eが何の略か添えといたほうがいいな 189 名前:水先案名無い人 :2007/08/22(水) 12 40 50 ID U5tcq6+t0 どうせFOEが何なのかわからん奴にはわからんネタだ。 まとめの中の人がわからなくて分類困るのならRPGだね。 コメント 名前
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葬式会場テンプレ 最新版は常に変動する可能性があります。 スレを立てる人はこのページではなく必ずスレッド内の書き込みを確認して下さい。 ここは「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」の合同葬式会場です ※新2発表と共にpart11~12スレ目でシリーズ総合する流れになりました 次スレは 970が、 970が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください 前スレ 新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part14 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409970846/ 新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki http //wikiwiki.jp/sinsekasougi/ 改悪点の具体的な内容は以下を参照 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/2-12 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/141 ●新世界樹ってどこが駄目なの?簡易Q&A 無理矢理リメイクに新キャラねじ込んで話おかしくならないの?→なりました キャラ固定ってグリモアシステムと相性悪くね?→悪いです そもそもエルミやととモノとかが既に通って大失敗したルートだけど、それでも行くの?→はい 難易度3つもあるけどそれぞれちゃんと調整できてるの?→無理でした 相変わらずバグだらけなんでしょ?→そうでした モード複数あるのにセーブデータ一つとかありえなくね?→ごめんなさい 不満の声大きかったし流石に次回からは普通のリメイクに力入れてくれますよね?→新2でもオリキャラ&グリモア出します☆ 合わないんだけど→ナンバリング待ってください☆(1年前にも同じことを言ったが、待って出たのはPQ・新2) ●献花台目録 新が要らない 小森が要らない ストーリー(モード)が要らない 固有が要らない 自由度の無さが要らない グリモアが要らない CVが要らない バランス調整出来てないなら要らない イラスト使い回しの手抜きなら要らない (新で蹂躙される位なら)世界樹が要らない
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登録日:2011/11/18(金) 17 34 24 更新日:2023/12/02 Sat 02 37 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 まるでラスボスのようだ ガチムチ キングベヒんもス ジャガーさん ジャガーノート ボス メイドインバーロー 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 中ボス 五層のやべーやつ 天ノ磐座 守護獣 黒き獣 天空の城の内部、不思議な気配に包まれた項目の内部を進む君達に不思議な声が聞こえて来る…。 「汝ら、心してくるがいい。 この項には、かつて歴戦の冒険者であった者がいる。当然、諸王の聖杯の力によって 昔とは違う、より強靭な体と化しているのだがな…」 「我が研究を守るガードマシンと不死の力を得、魔獣と化したジャガーノート!人の身のままの汝らの力がどこまで通じるか…楽しみにしているぞ」 ジャガーノートとは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯に登場するモンスターである。 上記のようにかつて冒険者だった者を改造し、古き時代から上帝オーバーロードの住む天空の城を守護していた。 見た目は守護者というだけあって、重戦車を思わせるどっしりとした姿をしている。 全身は鋼鉄のように堅く、尾骨は緋緋色の金で出来ている。 ベヒーモスに近い姿と言えばわかりやすいだろうか。 その髪型や黒い獣といった風貌、かつての冒険者という発言から、正体はフロなんとかさん説が囁かれているが、年代の矛盾等から否定されている。 後から合成した可能性もある為、頭ごなしに否定出来ない説でもあるが…。 (ただし、少なくとも本作のリメイクである新・世界樹の迷宮2ストーリーモードでは明確に否定され得る説である。本人生きてるし) ●基本データ ジャガーノート HP 4500 攻 77 防 80 耐性 斬壊突 弱点 炎氷雷 ドロップアイテム 守護獣の大角 レアドロップ 守護獣の鉄膚 条件ドロップ 緋緋色金尾骨(物理攻撃を含まない攻撃で倒す) ●スキル一覧 完全破壊 全体に壊属性のダメージ+防御力低下・脚技 完全に破壊する為の下準備といった所 巨角の一撃 単体に突属性ダメージ・頭技 並のキャラクターならば、本当に一撃で倒される。 唯一の突攻撃な為、壊属性だけ対策しているフーセン冒険者はたちまち割られることになる。 ブン回し 対象+その左右に壊属性ダメージ+腕縛り・頭技 パラディンの腕が縛られたら、どうやってガードをする? 王者の爆進 全体に壊属性大ダメージ+全縛り ※強化、弱体を複数かけると使用頻度が上がる ジャガーノートの必殺技。仮に生き残ったとしても全縛りにされては文字通り手も足も出ない。 スキルの発動条件から、強化なんぞ使ってんじゃねぇ!というジャガーさんからのメッセージなのかもしれない。 腐った息 全体に攻撃力低下+毒or盲目or麻痺・頭技 まさかのモルボル戦法である。 しかし、なかなか使ってこない為レアな技 蛮勇の障壁 対属性の即死級カウンター(無属性には反応しない) 弱点である属性攻撃をする冒険者に桁違いの大ダメージを与える、本当の意味での必殺技。 一瞬バグかとも思えるが、今やっているゲームが世界樹だと思えば納得がいってしまう…。 通常ドロップからはバルムンクという剣、レアドロップからはパラディン最強装備の聖騎士の鎧、そして条件ドロップからはブシドーの最強装備である緋緋色金二枚胴具足が作成できる。 このように、強力な物理耐性、弱点を逆手に取ったスキル等から、本編最大の壁と称されるほどの強さを持つ。 その為、ラスボスである上帝オーバーロードが極端に弱く感じてしまう一因となってしまっている。 バーロー「…」 そんな強敵とは世界樹の迷宮Ⅱ特有の悩みにより、何度も戦うことになる。 それは、F.O.Eから経験値を得られない為、効率良く経験値を得る為にはボスを倒して回るボスマラソンを強いられることである。 その中で最も経験値を多くを持つのがこのジャガーノートなのだが、経験値を得る為には当然ながら生き残っていなければならない為、全員生き残って均等に経験値が欲しいと思っているプレイヤーにも最大の壁となっている。 特に、ついでに高価な条件ドロップを狙おうとする冒険者達が蛮勇の障壁で弾き飛ばされる例が後を絶たない。 そこで条件ドロップを狙い、かつカウンターを喰らわないようにする為には、ズバリ無属性で攻撃することである。 無属性攻撃はドクトルマグスの巫剣やカースメーカーのペイントレード等があるが、一番オススメなのがアルケミストの核熱の術式である。 ジャガーノートの救いは比較的HPが低いことなので、無属性で一気に大ダメージを与えられる核熱の術式が有効なのである。 ちなみにリメイク版の「新・世界樹の迷宮2」では、部屋の仕掛けを利用すれば、ジャガーノートのHPを最大で4割ほど減らしてから戦うことができる。さらに最大まで減らした状態だと先制が可能。 追記・修正お願い… ジャガーさん「【追記・修正】など使ってんじゃねぇ!」 追 ・[中]修[中] \バクシーン!!!/ 三三●# 記[右]正[右] ギャー!【 】がバラバラに!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペイントレードはMAXならHPの差分×2.55の固定ダメージになるため捨て身の作戦を用いれば核熱以上のダメージが期待出来る パーティにバードがいるなら核熱を撃つよりは韋駄天とセットで使えばペインの方が安全かつ素早く撃破出来る -- 名無しさん (2014-01-01 23 07 29) 2はここで詰んだな、物理特化の脳筋パーティだったからさ -- 名無しさん (2014-04-22 23 46 25) リザレクションを連発してどうにか初見で勝てたがパーティにバードでも採用してたら絶対何度もhageてたな… -- 名無しさん (2014-06-06 00 05 06) 新世界樹Ⅱでも猛威を振るってくれたな…ちなみに主人公のフォースブレイクは物理を挟まないから条件レアドロ出来る模様 -- 名無しさん (2014-12-04 10 28 29) 低めだったHPが全ボス中3位の7万まで超強化された上敵味方強化のバーサクハウルで王者の爆進のトリガーを自分で作ってくるように とはいえ事前に削る手段物理耐性と障壁の初見殺しが無くなったため -- 名無しさん (2015-01-28 15 10 21) ↑ミス 事前に削る手段があり物理耐性と障壁の初見殺しが無くなったためいくらか楽にはなっている -- 名無しさん (2015-01-28 15 19 10) 根流しすっぺ -- 名無しさん (2015-02-13 13 16 39) ↑4 新2の条件ドロ条件は足封じだぞ -- 名無しさん (2017-04-16 12 39 50) 名前 コメント
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■世界樹の迷宮V 過去ログ 世界樹の迷宮シリーズの最新作。ナンバリングタイトル5作目と思われるが正式タイトル・発売日・対応機種は不明。 ティザーサイト 地下、天空、海、大地と来てお次は何だ? パラレルワールド編って事かな? +続きを読む とりあえず本家待ちユーザーの新アンチ態勢は少し落ち着くだろうな。 告知映像だけ見て、 「ああ、この迷宮に挑む奴らには生半可な理由で挑ませてはいけないな…」という気持ちになった。 生放送での告知を聞いた瞬間のあの身震いよ あの生放送は記事になって別個のいいレベル 延々過去作BGM(テンション平坦)→茶番(テンション最低値)→モノクマ持って登場(テンション最低維持)→不思議なダンジョン(テンション回復)→質問(テンション平坦)→V発表(テンション最高) 茶番のときはアトラスのこと嫌いになりかけた 別個の記事と書いたつもりだったのに一体誰が… ↑↑生放送の茶番はこもりんとか日向さんがコメ出してたからなんなく一時間楽しめた。にしても、新2が忘れ去られるほどのVの賑わい。正直奇声発するほど嬉しかったわ ↑間違えた。茶番じゃなくて過去作BGMだった 機種が不明なのが唯一気がかり つっても3DS以外のハードじゃマッピングできんしあるとしたらnew3DS専用とか? いままで、わざわざ動画で開発開始の告知してたっけ? 猛烈に楽しみなんだけど一つ気になるのは某竜を狩りつくすゲームみたく名前だけ続編になることだな。グラフィック大幅変更とかは勘弁 wiiuという可能性も…流石にないか ↑↑↑世界樹じゃないけど同社作品ならペルソナ5とか アモロに飛んでくる前の世界樹の話の可能性も考えられる。 衛星っぽいのが2つもある・・・地平線に見える火山とグラズヘイムっぽいのも気になるなー。異世界? 世界樹を軸に表世界と裏世界の二つを冒険するとか妄想 PV中に 「大地の創造」 「天つ国に至りし人の業」 「水底を覗きて後」 「人は歴史に真実を見る」 と1~4までのシリーズの事を指しているかのような言葉が語られる 「アルカディア」という言葉がでる。大雑把な意味は「理想郷」だったはず。今作の舞台? ↑↑ 1から4までを振り返り、世界樹シリーズは新たなステージへ向かう…的なかんじだな。 水を差すようで悪いということは自覚しているがアルカディアより世界樹的にはヴァルハラの方が似合う気がする。世界樹らしさが損なわれた感がするのは自分だけだろうか・・・ ↑世界樹はSF小説に始まり、クトゥルフ、八百比丘尼、魔弾の射手などオマージュ豊富なゲームだよ。もしかしたら今作はギリシャ的なモチーフかもしれないな ↑2世界樹が出てくるのは北欧神話でアルカディアはギリシャ神話だもんな。まあ↑の人も言っている通り世界樹は割りとモチーフを多方面から持ってきてるから今回のモチーフはギリシャ神話ってだけかもしれんし ↑、↑2 そうですね、オマージュが多いんですし北欧神話にこだわる必要はありませんでした。楽しみに待つことにします! 個人的には新シリーズの戦闘、システム面での改善や新仕様が気に入ってるのでナンバリングでもそれを引き継ぎつつ冒険してくれることを期待。新職業とかワクワクする 二つの星が見えるのでスペースコロニーのような場所が舞台かと思っている過去作で宇宙へ逃げ延びた人類もいたし 3度目の奇数回、今回で「ナンバリングが奇数だと◯◯、偶然だと◯◯」というジンクスが確立する・・・かもしれない つまり次回の亜人とは対立する形に… 色んな所でちょくちょく予想されてるけど、テラフォーミングされた火星説があるね 発売日は未定だがそれまでに新2とダンジョンを完全制覇出来る気がしない……これはもうしばらく世界樹以外のゲームはやるなというお告げに違いない ホ○モンといいモンハンといいスマブラといいここ最近のゲームラッシュは容赦ねえな ↑5 今のところ確実なのはUIは青⇔緑と交互になっているので5は青だな ↑4 ゴキブリ型FOEの登場か? FOEはリアルかモヤモヤのどちらかを自由に設定できるといいな モヤモヤだと初見じゃ得体が知れないからリアルよりもホラー感が上がる グリモアじゃないなら良い。サブクラスに戻してくれ 戻すも何もグリモアは新シリーズだけの要素になるんじゃないか まだわからんけど サブクラスに戻してくれも何もサブクラスを出せる本家では出ないんじゃないですかね(名推理) キャラクターが決まっている中、違和感なく他職のスキルを使えるシステムだもんねグリモア、ただ5ではもっと別のスキル体系になっているかも だめだ、ワクワクが止まらない。 そろそろキャラクターにボイスを付けられるようにならないかな。要らないって人も居るだろうからボイス無しも選択可能で ↑7 FOEがモヤモヤだとフィールドに干渉(毒竜の毒マスなど)ができないから難しそうなんだよなぁ… 今回の世界樹は全ての世界樹の元になったやつかね。礎とかいってるし。セルはどうなるんだろうか NPC含めてキャラにボイスつけられるのは出来ればやめて欲しいな その要素は嫌いじゃないけど新シリーズだけの要素にしてほしい 政府の長官、公女、王女、皇子……と出てくる偉い人がどんどんランクアップしてる気がするし、もう法皇とかでてきそうな感じ 新2みたいな阿漕なDLCは勘弁な! 4からクラス引き継ぎはあるのかそれとも新クラスになるのかが気になって夜しか眠れない 4の追加データ使いたいです ブシ子姫子は今回も出るのだろうか 4のように一部職がアレンジされて復活とかあるかもしれない。パラディンあるといいな 今朝見た初夢がVが結局ソシャゲーだったんだがw新年から不吉つすぎるw グリモアかサブクラスか。個人的には断然サブクラスの方がいいなあ ↑↑やめろ!正夢になったらどうするんだ! セカダン発売直前に生放送があって、そこで続報を発表すると予想。 ↑4 自分の初夢は「Vの体験版配信」だった。 とにかくV楽しみだなあ。 世界樹の周りにある火山・海・砂漠・遺跡(?)は小迷宮的な感じで訪れるんだろうか 海も大地も移動した。今度は時間移動で、世界樹に埋もれる前のシンジュクに行けたり、選択肢によって現在や未来が変わるルート分岐があったり……想像するのが楽しいなあ。 ってか世界樹でかすぎじゃね?過去作と比較しても数倍あるだろこれ なんとなく今度の最終舞台は宇宙になりそうだ この次が新3かな?もし5が合わないと 感じたなら新3を待つのも良いかと。 途中送信すまん 動画に隠れて見難いが、世界樹の麓にある小さい建物ってあれ街か。街自体が他の舞台より大きそうなのに、それが小粒に見えるとかやべぇ 属性職はゾディが来そう。盾はパラ セカダンでPCの3Dモデリングが導入されたのは、Vにも導入される予兆かもしれない。 ↑セカダンは不思議のダンジョンだから仕方ないけど本編は2Dでいいよ。その方が妄想が広がる そろそろ街の施設に「図書館」や、職業に「ライブラリアン(司書)」「キュレーター(学芸員)」なんかがきたりするかな。 実はこの世界樹の上層は宇宙に突っ込んでいるんだよ!とかってのは確かにありそうだ ↑2 プレイヤーギルドが全員ミズガル図図書館の派遣員って設定になるかもね。 新シリーズはどうしてもキャラグラの違和感が拭えない…新旧で絵のタッチが違うから同じパーティに入れたくなくて結局ハイランダー使ってないしストーリーでも新キャラと旧からのNPCが喋ってるとなんか…なので5はよ。はよ! ↑6それはやめてほしいなぁ 7ドラとの差別化的な意味でも 次は宇宙しかないんじゃないwwとか適当ぶっこいてたらマジで違う星くさいでござる。月が二つある時点で既存の地球ではないよな…… ダクハンは嫌いじゃないけど弓使いにダークじゃないハンターがそろそろ欲しい。弓と銃両方使える職とか、TEC依存の武器とか、そろそろ入れていいんじゃないかってものはいくつも上がる セカダン出たけど、こっちの情報は公式に追加されないのかな。 new3DSか、まさかwiiuか もしかしたらNXかも 今度はまさに亜人、といった雰囲気のオッドアイ異種族が欲しいな。あと出来れば立ち絵を反転して使える機能が……。左利き設定とかやりやすくなるし 船、気球ときたから、今度は機関車もきてほしい しかし世界樹でかいな。2みたいに登る世界樹とか来ないかね 3の海都と深都のように複数の街を行ったり来たりするんだろうか DLCがありませんように… あると思う、そういう時代だし仕方ない セカダンみたいなDLCならいいんだが… アトラスに金が無いからなあ…… セカダンはセカダンで救済クエだけで物足りない 新2のDLCも必須じゃなかったろうに。未だに引きずってる奴なんなの 今度の盾職には斬・雷の複合属性攻撃が入るのかなあとちょっと期待 自分で名前をつけられる武器防具ください お願いします 今までは小国とか地方都市が多かったから今度の町は『大国の首都』みたいな設定にしてくれたら個人的に嬉しい。人も集まりそうだし 占星術師とかししょーペリを彷彿とさせるキャラとか登場するお友達作品?の七竜が公開されたし、こっちも早く続報が欲しい。そっちに人員割かれてて後回しとか……さすがにないよね? 激情の鹿王「新2で出れなかったしこっちで6層辺りに出ても良いよね?」 とりあえず新やPQで得たノウハウを活かしつつ取り込みすぎないならそれでいい ななどらとの差別化ってのも含めて …と打ってから上と後半コメが丸被りしてたのに気付いた。すまない。 ペルソナQの話題が 皆無なのが意外、予告を信じるならギリシャ神話モチーフになるが 対応機種が3DSだと仮定して、前後編で3DSカードが2枚に・・・意味ないか。 マッピングに点線欲しい水辺や通るのに条件いるところ用に そろそろ続報が欲しいところm(__)m ホントに続報こないなー。セブドラでたら来るかねぇ 新2一周年くらいまでには情報でてほしいな あの予告からもう10か月くらい経つぞ、続報を…続報をくれ… 何度か公式サイトを見て気が付いたんだか……世界樹の内部からエメラルド色の光が溢れ出してる。 内部に一体何があるんだ…?というか、まるで何かに巻き付いて樹の形になっているようにも見える。 まさか・・・魔導巨兵ファウード・・・!? それだとⅣと被っちゃうな 新2の売れ行きが芳しくなくて続編開発する資金がないとかそういうので続報ないんじゃないよね?と続報はよ的書き込み見るたび思ってる まさかのwiiuとかNEW3DSとかじゃなくて3DSに出てほしい。早く5も欲しいし個人的には新3も早くプレイしたい。←新3か5のどちらかは来年か今年の12月頃に発売される気がする。 同社のメガテンⅣが廉価版発売と同時に新作の発表もしたし、こっちも来月の廉価版発売の時になんかあるといいな ついに発表から一年経ちそうなんですがこれ如何に 今の内に「祝・発表一周年♪」の用意をしておくか…… ほぼ1年続報無しとは大丈夫だろうか…。 デビサバ2BRも初報から二年くらいかかったからなぁ… ニンダイでも来なかったね 音沙汰無しの飢餓感…でも、いいんだ…まだ幼子も倒してないし(ヲイ 異世界、宇宙、過去現代未来、パラレルワールド、天国や地獄(?)縦横無尽に駆け巡れたらいいなぁ…ボウケンシャー魂が押さえきれないっ! 新3予想に良いアイディアがあったら、柔軟に取り入れていってほしいな。もちろん新と棲み分けた本流という位置づけで。 5はまだですかぁぁあ。…その前に新2クリアしないと(汗 もう一年経ったかな? あのニコ生が24日だったからあと一週間と一日だね 分かった、丁度1年経過してから続報出す算段なんだな!! 狼狽えるな!情報が出ようが出まいがプレイヤーの体は一つしかないのだ! 狼狽えるな!情報が出ようが出まいが自分はまだ新1のエキスパセルすら倒してないのだ!(滝涙 そそろそろ情報欲しいですねえ。潜水艦とか楽しいかもしれん。 ↑2 あ、俺も倒してねぇwwエキスパ幼子は撃破したけど ……自分はエキスパ幼子も倒してないのだっ!!(滂沱の涙 もう一二年情報無くても、おらは平気だぁ発売されたらどうせ買うでよぉ3も5とか急かされても身がもたねぇべ 新2はDLCで資金や経験値、グリモアを稼げばアッという間にクリアできそうだけど、今のところノンビリ冒険するつもりだから(予定はあくまで予定に過ぎないが)当分の間は5の情報が来なくても困らないよ、うん……。 潜水艦いいね♪ キ○レツ大百科で木造の潜水艦あったのを思い出した(懐)世界樹シリーズの古き良きものを失わず継承進化させつつ、新しいものはドンドン取り入れていってほしい。攻めと守りのバランスって難しいよなぁ……ガンリュウ「バランスよくアイディアをまとめたか? いい加減な作りじゃ後々苦労するぜ。」 ↑5の者だが、↑7と↑4ってもしかして同人物?もしそうだったら、何かごめんなさい いえ、何も気にしていませんよ。自分は自虐ネタのつもりだったので(恥)こちらこそ、かえって御心遣いさせてしまって恐縮です。ごめんなさいね。 祝・始動一周年 おめでとうございまーす いえーい かんぱーい あれ? 目から水が… ここまで来るともはやホラーの領域 情報期待してたんだけどな…。とりあえずおめでとう。 同じ会社の某5とか某ブレイクレコードとかもっと待ったからまだ耐えられる(長引いていいとは言っていない) 一周年だ~わ~い(凡読み) 凡読みじゃねぇ、棒読みだったw(ハズカシイ・・・) とうとう丸一年か……気長に待つしかないか なぁに同社の別シリーズ5に比べればたった1年など……1年など……ぐふっ(喀血) かっこをつけるのが流行っているの??(茶でも飲んでまったり待とうや) もしかして:「危険な花茶」 セガになったナナドラが出て ↑すまない途中 要はどっちもセガになったナナドラと世界樹が 似た似たような時期に3DSで出てる時点でなんとなく察しはつくような 新2やることないのにVは出る気配すらないorz 真メガテン4Fを手伝って、P5の雑用系お手伝いして、その後かな… ↑3ナナドラが終わったから世界樹も終わりだろってこと? あれは元開発のイメッポ倒産が直接的な原因だろうからあんまり関係ないと思うよ セガは今後ナナドラに力入れてSQは捨てるつもりってことだろ、後発のナナドラⅢがさっさと発売されてVは続報すらないんだから ナナドラはフィナーレと謳われているんだよなぁ 勿論今後新作が出んとは限らんがね ゆっくり待とうや アトラス作品で焦らされることはいつもの事だからな…ここ3作の世界樹の間隔がかなり短かっただけで いやまあナンバリングは無茶苦茶待たされてるんですがね 最近はどんなゲームも次を急かしすぎだと思うの、私は待つのは得意なんでゆっくり丁寧に作ってくれればいいと思うの。少しくらい高くても世界樹になら金出すし。 やっぱり始動を宣言しちゃったからには…仕事って進捗状況の報告とか、大切だよね。広報にしても、昔より様々な方法がある。自前のホームページも持ってるし、各種SNSもある。いいじゃない、あくまで途中経過で。些細な事でも、情報を小出しにしていった方がいいのではないだろうか。結果として大幅に変わったものになったとしても、今の音信不通状態よりは… ページがネガティブになって来てるぜ?飲み直そうぜ? おひとつどうぞ「樹海桜茶」 どうぞ「ファイアオイル」 潤ったわ癒されたわセンキュー 思えば科学技術も随分発展したよなぁタイムトラベルとクローン技術あたりがまだだっけか 他に何か無いもんかね ありがちだけど鏡面世界とか行ってみようか F.O.E はリアルとモヤモヤのいいとこ取りで、普段はモヤモヤにつつまれて、おぼろげな輪郭だけが見える。戦闘突入で正体が分かったあとも、モヤモヤが妖気のごとくまとわりついていて、ヤバい攻撃をしてくる時は闘気の ように吹き上がる! っていうのはどうだろか 過去作で蟻の巣や蜂の巣が登場したように、終盤かクリア後のオマケで、各近種ごとの群生地帯とかどうだろう。それぞれ縄張りがあって踏み込んだが最後、モグラ系、蝶々系、カブト系等々が怒濤の近種オールスターズで押し寄せる! 群がるモンスターを突っ切った先には、なぜか女王アゲハやショーグンカブトみたいのが待ち構えてたりして。 飛空艇では無理だった雲海を大航海しようぜ ペルソナストーカー倶楽部第21回にて、イソッチから「ひむかいさんは世界樹Ⅴで忙しい」という旨の発言が やったぜ 確認したぜ ↑×3 マジか!期待したい、期待して良いんですよねひむかいさん! よっしゃあ酒盛りじゃあああ!アムリタ持ってこーい! 55:53 近辺注視で♪ ってか日向さん、PSC 空耳コーナーで妙に力の入ったイラストのために夜中打ち合わせとかいいですから、そっち息抜き程度でいいですから♪ いやいやいやPSCの数秒でも息吹き返したわ俺(フラヴィオ感 心の赤信号が一気に青信号へ 自分はクリスマスも大晦日も正月からバレンタインデー以降も、ぼっち確定だけど全然平気なくらいHP・TPフル回復しました(感涙) はしゃぐのはいいけどちゃんと左右を確認してから騒ぐのよー? 時期的にNX ↑NXで出るんだろうか? ↑7&12 ニコアカないから飛ばせなくて面倒だったけど、それでも聞く価値十分あったよぉ・・・(嬉し涙) (もらい泣き) そういえば、かなり前のファミ通(2014年11/18日の)で、世界樹Ⅴには「抽象的な言い方に留めておきますが、テーブルトークRPGを彷彿させる要素を組み込むなど、キャラクターに対してよりいっそうの生活感や手触りが感じられるようにしたい」 ↑の続き って小森Pが語ってた、どんな要素を入れるんだろう? あ、12/11、18合併号だ、連投すまない どんな要素かは分からないけどひむかいさん系幼女の手触りには興味があります! おっちゃん系おじさま系キャラの髭の手触り、どうだい?お嬢さん? 今更だけど、PVで全景が出たとき、大樹の右側辺りにコ○ーンタワーみたいな形の未来的な建造物が見えるような…? アトラスさんからのクリスマスプレゼントは是非この作品の確かな続報を(え 来年内に出ますように 来年3月あたりのファミ通に… これまでの発売時期を考えると……来年末になるかな? 来年秋くらいには出てほしい あの告知映像を映画館のでっかいスクリーンで見たいし聞きたい http //gamestalk.net/sq5/ こうゆうちょっとした情報も物凄く嬉しい 「寒さが和らぐころ・・・」三月くらいでしょうか?期待してます。待ってます。 あまりに遅すぎるからNXかと思ったら違うっぽいのか。なんか出るタイミングがP5といい微妙に失してしまった感がある。どっちもハード末期すぎるよ。ごてごてだねアトラス。 まあしかし、インデックス時代の連発は逆に異常だった気もするな。発売ペース自体はこんなもんか。 3DSか‥‥いやそれともWiiUか。 3DSは確実。WiiUマルチはメガテンFEの惨事を見るにセガがGO出すとはちと思えないね…逆に手書き地図をオミットした展開のが現実的かも。すでにセガもスマホを主軸とするメーカーですよ。 NXの発表が春だとすれば時期は合うかな? 正直完成間近で発表できないハードも未発表って普通じゃ考えられない 手書き地図のない世界樹なんて、クリープを入れないコーヒーみたい(古いフレーズだな NXの発表が今年5月6月頃になるという予想もあったりするから、NXという線もあり得るかな P5と同じ現行と後継のマルチか。3DSはあそこまで種まいてDQ11も出るのに捨てるとは思えんしね パッド使って2画面ならいいわけじゃないからなあ…フィールドと地図が同時に視界に入るからあの地図描きの快適さと楽しさが出るわけで、テレビ画面見たり手元のパッド(地図)見たりして首振ってたら疲れちまうよ…リアルだけど 今年は暖冬だから、すぐに情報が出るってことだな!(虚ろな目) ↑2 DSですら地図を見ながら歩いてしまいステルスに直撃 先制奇襲の情報を見落とす俺って… つーか正直描くときは立ち止まる訳だしそこはあまり関係ない人の方が多いんじゃないか 今回も職業一新かな? 個人的にはそっちの方がワクワクするけど、結局パーティーに防御役と属性役と回復役の三人は絶対にいるんだよな… それがいいんじゃないですか パーティー構成は人それぞれだし、「これとこれは必須!」と言う人もいれば「フィーリング、見た目重視」と言う人もいる。またギルドカードみたいな他の人のパーティーが見られるシステムが来るといいな そろそろエンカ率アップだけでなくその場でエンカウントできるスキルが欲しいな……贅沢か ↑ホ○ケモンの「あまいかおり」みたいだなw 倍速foeの回避のために足踏みも欲しい ↑2どっちかというとナナドラのキラーズアトラクトかな ↑うん、↑3の者だけどそのつもりで書いた。素材集め系クエストも楽になるし、FOE乱入誘発とかに便利だと思って ↑ごめん↑4だった…… 後はありそうでなかったスキルがあらかた追加されてると嬉しいな、無双連撃みたいなのじゃなく、叩きつけ、その勢いを利用し突き飛ばすみたいな複合物理スキルとかVIT完全依存攻撃とか ありそうでないスキル… 状態異常のときに攻撃を上げるパッシブとか?それか防御上がった方が嬉しいかな そろそろ魔法職向けに風や土、水のエフェクトのスキルも欲しいな。属性増やしてもややこしくなるから風=斬(鎌鼬)・土=突(岩槍)・水=壊(水圧)属性扱いで 誰かが言ってたけどシレンで言うゲイズのようなモンスターとか…セカダンのようにフクロウがやってもいいのよ? 世界樹の迷宮21をプレイする夢を見た。一階層のボスが楽園への導き手で二秒くらいで死んだ。このくらい続いてもいいのよ? そろそろ氷竜はパーティの女の子を連れ去る技(ポケモンのフリーフォール)を覚えるべき いっそ名誉挽回汚名返上の為におっさん戦士とやり合うイベントでも氷竜さんには用意してやるべきだと思う 成人男性の片腕を奪う傷害事件、成人女性殺害事件、少女誘拐事件(無傷)を起こし、唯一の善行(無為)が難病の少女を救うというものなので、これからいくらおっさんと戦ってももう手遅れだと思うわ。 いくらなんでも三竜間で待遇に差がありすぎると思うんだよ……もう三竜より格上の真三竜でも出すか他の2体にもネタイベント起こすかしてやらないと流石に氷竜が可哀想に思えるんだよ 公式でもファン間での扱い知ってるのかってレベルの冷遇だし セカダンでは3竜の中でも最強だったじゃないか アイスクラッシュの悪夢を忘れたとは言わさんぞ 三つ首のおかげで愛も憎悪も驚きの三倍に! 4から入った自分は気球が好きなので、似たような感じのシステムがあるといいなあ。 エトリア→東京 ハイラガ→長野 アモロ→沖縄 タルシス→大地含め九州全域と強引に日本列島解釈していた自分でもPVの場所を日本国内に出来る自信はなかった ↑群馬は普通にこんな感じだよ Gunmar Odyssey V か…、これはシリーズ最大の冒険になるな(確信) ↑ラスボスはまさかのぐ〇まちゃん(不確定) ↑↑↑群馬って魔境だったんですか… なぜか気が早すぎる「世界樹の迷宮5設定画集」の夢を見た。10代半ばくらいの褐色肌のアスリート系女子に《ファフニール汎用》って解説がついてたり、プリみたいだけどちょっと違うデザインのバフ職がいたり…… そろそろRPGに稀に出てくる「使用者のみターン内の一回限り攻撃無効化」みたいなアイテム出てきたら面白そうな気がする。世界樹にはランダム複数回攻撃も多いし元々パリングやハイドクロークとかあるからさほどバランスは崩さないと思う ↑「俺TUEEE」からの神々の黄昏まで読めた ↑↑同じ会社には攻撃反射スキルを味方に掛けると敵が発狂して最上級万能魔法しか撃ってこなくなるゲームがあってだな そろそろ発売日発表してもいいのよ 新シリーズのぶっ叩かれに泣ける。旧作も新作もどっちも好きなんだけどなあ 個人的に新シリーズは至らないところもあれば良要素と思えるところもあったし。特にシステム面では上手くⅤに落とし込んでくれるといいな システム面では1-2、3-4、新1-新2と、奇数作で新しいシステム、続く偶数作でその改良・調整となっているから、5は大分新しい要素が入ってくると予想 そろそろクリア後のやり込みにマップランダム生成迷宮とか欲しいわ。入る度構造が変わって無限に地図が描けるの(マッパー並の感想) ローグライクのようなランダムマップ生成はだいぶ前かは欲しいなって。無限に描きたいよね。保存もしたりして見せ合いたいよね。ウンウン しかしランダムでマップ生成しても、世界樹の作りこまれたマップよりはどうしても簡単になりそう。小迷宮くらい?各自手書きで作って交換してってのも楽しそうかな 仕掛け、イベント、ショートカットとかランダムマップで導入できるのかな 無いと無味乾燥なマップになってしまいそう 自作アイコンを作って地図に置きたい 4の大地で高度変えてまで追いかけてくる敵っていたっけ?もしこういうシステムがあるとすれば高度変えても永遠とついてくる敵が欲しいな。 ひむかいさんが「原稿が…」「締切が…」という呟きをする度に世界樹Ⅴか!?と反応してしまう病気を患っている エルダーや冥闇のような四体目の竜を密かに期待。勿論全身拘束仕様で。 迷宮に竹林とか来ないかな...絶対綺麗だと思うの。 なんか異なる惑星が出てきそうだし、廃棄された宇宙船を探索したりしてみたい 竹林欲しいよなあ…今回SF寄りの世界観になるんだろうか ↑&↑3激しく同意です。あと銀杏並木もいいと思うなあ。 アトラスアンケートでしれっと世界樹Ⅴ(3DS)と書かれている事実・・・ 公式サイトにアンケートのお願いが出てきただけでもなんか嬉しくなってしまう 3DSでホッとした 深霧ノ幽谷のBGMとか和風テイストで、竹林でもいけそうな雰囲気だったな SFよりなら月面にロマン 蒼い星に乾杯したい夢 宇宙生物っぽいモンスターが出たりして・・・ 宇宙探索あったらナショジオとか好きな俺が歓喜する ダンジョン宇宙センター 無重力なる部屋および通路 イソギンチャク再登場 ↑ってゆう夢を見たのさ… とにかく楽しみ 楽しみだよなあ 世界樹の各種設定集を眺めながら待ち続けてます アンケート終わってた……ってか何で早期終了やねん……orz 5発売して購入したらアトラスに任意でメルアド登録して、次回作(新3か6? 気が早すぎだな)アンケート実施とか各種お知らせを事前に通知してもらえるようにして欲しい(熱望 5の次は Saitama Odyssey 6 が来る! シリーズ最大級の冒険に!!!(混乱) いや普通にサイタマの迷宮でSQだからな、当然、来るだろう(確信 Vが目覚めたりはしない そして『サガの迷宮7』へ続くと・・・出たら絶対買うけど、あの某有名シリーズと紛らわしいのが問題か・・・ まず本シリーズがあって、そこから新シリーズが派生したわけですから、今後は外伝シリーズとして「佐渡の迷宮」「嵯峨野の迷宮」「狭山茶の迷宮」といった展開もですね、充分に需要が 巨人たちの星シリーズみたいな人類発祥の地の別な惑星だったりして ファミ通のサイトで情報出てる!詳しい情報は17日号だそうで。 正式タイトルは「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」だそうだ。内容をそれとなく匂わすのがいつものパターンだが、世界樹シリーズはまだまだ果てなくていいんやで タイトル来ましたね!ウワアア楽しみ 発売日は8月4日だそうだ 5日にニコ生で特番だそうだ 過去作のキャラとか街の名前とか、さりげなく紛れ混ませて欲しいかな。 派生系(不思議のダンジョン)だけど、シリーズネタが散りばめられてたし。 気が早いが『5の次』が来るなら『新3』だと思う。 『新』は『DSからのリメイク』の面もあるし、その方がスッキリするし…… 5では『数字アイコンの背景は透明処理』をやってほしいわ。ループ多発フロアで『床色+数字』で応用力が格段に増すし。 先出し週刊ファミ通より。アースラン(ニンゲン?)ルナリア(エルフ?)セリアン(獣人?イクサビト?)ブラニー(小人?)の四種族が居る模様。前四作とは地理的に隔絶した世界っぽい? なんつーか、FFっぽい四大種族だな。でも楽しみ。新クラス何かな? さてさて、発売日決定。辞典に項目が追加された後のボウケンシャー諸氏の書き込み凄いだろうな。 ロゴがちょっとロマンチックにアレンジされててステキ ようやく発売日決定か・・・早速キャラ設定練らなきゃ(使命感) ボイス実装(onoff自由)らしい。個人的にこういう容量削ってでも迷宮を広くして欲しい ちっこくて粗い画像しか見えんが、それでも分かる戦闘画面とマッピングの変わりよう。どんな進化を遂げたのか楽しみでならん。 ボイス付くかどうかで荒れるのはやめてくれよ… 楽しみすぎて爆発しそう 『新』のストーリーようなボイスじゃなくて『効果音(掛け声)』な位置付けなら違和感は少ないかも。 嫌ならoffにすれば良いだけだし…… 『FFっぽい四大種族』←つか、『ファンタジーの定番』に近くなってるかと。 先出し週刊ファミ通の紹介ページで新クラスのシルエットが1つ公開されてるね レイピア二刀流の軽装の騎士のように見えるが……? 先出しに出てくる地図、水の上に採集っぽいアイコン使ってあるけど、もしかして釣りポイントが登場? 釣りがあるなら採集ポイントのひとつみたいになるのかな。それならザリガニ再登場フラグ 2ちゃんでは既にファミ通フラゲによる情報が流れている模様(当然真偽不明) 過去作であった『釣りイベント』みたいのがまたあるのかもしれないし、4でいう食材の魚の代わりかもしれない。 『体験版』が来るとしたらいつになるだろう? 発売日の延期がないとするなら『いわゆる夏休みの開始ごろ(7/21)』だと遅いだろうし、『一ヶ月前(7/3~7/5)』 正式にこのページができてめでたい 長き神話の『果て』か…まさかシリーズ最後になったりしないよね? 最終作ではないとしても、PVからして少なくとも世界樹シリーズの大きな節目になるんじゃなかろうか 長き初報の果て 3/5にニコニコ生放送で情報が追加されると信じてる ボイス実装との噂があるが、それなんてセブンスドラゴン? ボイス実装でも「なし」が選択できるんだったらありだな ↑ボイス無し選択できるみたいですよ リス「ボクの出番も期待してネ。」 嗚呼、嗚呼……!やっとボウケンシャーの冬が終わるんだよ!!! なんというかすごくファンタジーしてるw 前作以前とのつながりはあるのかな? 海沿いの岩場みたいなマップが気になるなぁ……空が見えてるし、今回かなり範囲広そう 背景はこ なんか今回出た情報見るとさ、今までは職業だったけどⅤは種族別みたいになってる? ボイスついてもかけ声だけとかがいいなあ。 人間職4ケモ耳エルフ小人職2 種族と職業の組み合わせとかあるのかもな…そう考えるとひむかいさん大丈夫か? 待ってました!!あと5カ月、待ち遠しくてたまらない(∩´∀`)∩ 街が数か所ありそう。これだけ広い舞台だし 世界樹の迷宮Ⅵ 神話からお笑いへ 今年入ってから一番テンション上がった しかし初報から長かったなぁ シリーズの定番(?)であるヒメ子、ブシ子系のグラや配色が見当たらないけれど、どうなのだろうか? 女マスラオは髪色変えたらブシ子っぽい感じがする 4日にニンダイ来るらしいよ。続報はニコ生前にニンダイだろうかね 今回カラー10色もあるのか。肌の色って書いてあるけど髪も変えられるのかな? 肌の色は10パターンから、髪の色と眼の色は10パターン+RGB調整(眼は左右別個に調整可) ボイスはボイス無しを含めた41種、キャラグラは少なくとも4種族×10クラス×4(キャラグラ選択画面に4つのグラにページ送りアイコンが在るため、6つか8つ?) 種族でなれる職が違うけど、後半で解禁とかありそうだね。サブクラスは隙がなさすぎたって言ってたし、あるとしたら転職かな? カラバリ凄い…個人的にはボイスは喋りまくってもいいかな、ジョージが旦那系orマーボー系なら喜ぶ ボイスに関しては同系統としてナナドラがあるから、ある程度期待がおけるかね。 えうう…おっぱい小さい子しか居ないよお… そして女ネクロマンサーに至ってはつけてない はいてない、とカスメを彷彿とさせるような衝撃ファッションである 今まで奇数ナンバリングの作品では亜人種と敵対するジンクスがあるけど、今回はどうなるか ↑2というか肌の色からしてはいてないどころかいきてないのでは… カラバリ凄過ぎて開始1分で詰んだんだが、見たいな事案が発生しまくる未来が見える。 ハウンドの隣に居るのがクロガネに見える。 てかこのハウンドの子は……どっちだ? 戦闘画面のスクショ見るとユニオンと書かれたゲージがあるな。全員でブーストタイプなのか、リミット・バーストの発展形なのか 1〜4までとは世界自体が違うとあるね。…世界が違っても鹿は出るんだろうな? ストーリーで明確に「魔法」と明言されてるあたり文字通りの別世界なのだろうか。あるいは移民船(世界樹)が辿り着いた別の惑星という線も イラスト見た限り武器は突剣、銃、拳、鎌、本、刀、弓かな。棺は武器かな? 魔法に支配されたとあるね。今まではSFだったけど別世界ありえそう 槍は無いのか・・・あと普通の剣もないのかな ウォーロックは魔法使いなのに、なんで武器が近接っぽいライトセーバーなのか…おそらく服の色からしてシスに堕ちかけですね ↑あと、ドラグーンはよく見ると武器が銃剣っぽいんだよね。これはおそらく現実の竜騎兵が元ネタだと思われる ボイスは40種類。男性のグラフィックでも女性のボイス選べたりとかするといいな さりげに2以来の登ってゆくタイプの迷宮っぽい 通の写真記事をよく見てみると解るけど、今回発表されたリーパーの子は、日向さんの中では男子のつもりで描いてあるらしいぞ 相変わらず呪い系のジョブの姿がヤバいな、♂なのに鎖で隠すし、パーカー一枚やんけ… 表紙特有の男女は均等だから現在公開されてるネクロマンサーは♂だよなぁ…?リーパーが♂だと話が違うけど 日向さんのTwitterによるとネクロは女、リーパーは男(!!!)らしい マップにアンドゥ機能がついたみたいだな 明らかに褐色シャーマンがデュエリスト意識してるね、ひむかいさんまお気に入りだったもんな 褐色シャーマンが桃ダンACの幼児期に見える なんか4と比べてキャラがキラキラしてるなと思ったら、目にハイライトが入ってる ↑目のハイライトは消せるらしいよ そして予約開始。コレクターズパックでDLCがついてくるけど、後日別途購入可能らしい。 ↑2 昔はプレイヤーが魂を込める意味でハイライトつけてなかったらしいから驚いたけど、もしオフにできるなら頑張ってるなあ。 バトル画面から、ネクロは死霊、ハウンドはペットを3のビーストキングの如く召喚して戦うっぽい。しかも、ビーキンのような6枠目召喚ではないのでパーティメンツが7人とかになっているぞ ↑↑昔か。そうか…沁み入るぜぇ 本屋無いからサイト早う 限定版の予約はほぼ売り切れ。みんな早すぎw ボイス切った時にも本来ボイスがかかるところでBGMが小さくなる不具合は直してて欲しいな ↑2 ほんとそれorz 明日の生放送でなんかアナウンスあるといいな ↑ごめんなさい明後日でした とりあえずほかに気に入るグラがなければリーパーはファミ通で公開された子で決定 最初見たとき女かと思ったから女として使ってやるんだ ファミ通9ページの右下にあるスクショに「Base Class」の文字があるけど、今回サブクラスもあるんだろうか フェンサーを見て金プリの姉とか思ってしまったので、私の脳内設定はそうなったw 限定版欲しいんだけどDL版で買う場合はどうすればいいんだろうか 日向さん最近むちむちのタイツふともも好きなんかね 公式に魔法認めたし回復職を多少の攻撃魔法使える白魔法使い的存在にしてほしい ハーバリストな以上厳しいかもしれないけど殴る、巫剣以外の選択肢がある回復職がそろそろ出ても良い気がするんだ 認めるも何も初代から呪師がいましたが 学校から帰ってきて公式みたら予約開始になっててしかもコレクターズパックとかあってめっちゃ欲しい!とネットで検索かけて探したら全部売り切れ。皆さん早すぎやしませんか? ↑の続き それで、そういった限定版が売り切れってことは限定版はもう買えないってことですよね……? パッケージ の盾役が男なのは珍しいですな。個人的に気になったのはセスタスかな。男らしく素手で戦う感じかね ↑↑ 発売は5か月後だし、特典の詳細とかが判明して店側が発注数を見直せるようになればいずれ予約再開するんじゃないかな エビテン限定は3日の19時くらいに売り切れだったね。18時半の時は買えた。 ↑2 パッケージ盾役男はシリーズ初じゃないかね あのリーパー男なのか…4のシカ男といいあのタイプのクラスの男はデフォが中性的 6枠目争いは無いのか ファミ通だと登場するモンスターもすべて一新、とか書いてあるけど、実際どうなんだろ?3竜とか蟷螂もリストラになるんかな? ファミ通ウェブサイトにて、カラーリング編集公開。これはびっくりですわ… 今更だけど金髪碧眼は安定なのね 今回の切り札はユニオンか リミットに近いものを感じるけどどうなんだろう どうでもいいことだけど某七竜最新作のユニゾンと似たような匂いを感じた 皆で協力って効果だったらリミットみたいな必殺って感じが凄く楽しそう ↑どっちかと言うとアトラスゲー繋がりでペルソナ3や4の協力攻撃かな?って思った 迷宮の奥地にある世界樹ち辿り着けば願いが叶う・・・ ストロガツキー兄弟のストーカーベースのストーリーになるんかな? 天然の致命的トラップをつつ近くに精製されるアーティストでキャラ強化しつつ探索とか楽しみや ステータスに変化あるっぽいな。TECがINT、新しくWISってのが増えてる。 INTは多分intelligenceだろうけど、WISはなんだろう?wisdomとかだと被るしなぁ 他ゲーでいうところの信仰心やない? wish 限定版売り切れてた…ショボーン 限定版は初日の3月3日で売り切れたからなぁ 発表されてから何か動きがないかと暇があればチェックしてた俺は限定版もかえた Wise(知恵)じゃないかな?INTが知識で ポケモンで言う「とくしゅ」→「とくこう」「とくぼう」みたいな感じなのかな 最初に公開されてる絵に映っているグラズヘイムっぽい建造物がルナリアの本拠地「シドニア」か?ファミ通の地図だと北に位置しているし 5のキャラメイク、パーツごとに24bitカラー設定可能とか滅茶苦茶嬉しい。 しかも、目の色が左右独立!! 複数パーティー作成が捗るね。 第一階層「鎮守の樹海」…今回はちゃんと一階層につき5Fなのね安心した。 通常版をたった今予約してきた 予約No1でちょっと興奮気味 なんかネオ世界樹って印象だった。3が発表された時もこんなだったのだろうか。すぐ慣れるだろうけどな! ???「世界樹に求められていた変化とはこのようなものだったのであろうか」 髪や目の色が変えられるのは嬉しいけど服の色は変えられないのかな……ウォーロックを白服にしたりハーバリストを黒衣にしたりしたいのに 幅広いキャラメイクができると聞いたとき、バストサイズ変更ができるかも知れないと思った自分が嫌になってきた souha 服はパーツ多いから出来ても色系統が限度かもねえ。ひむかいさんに過労死して貰えるなら髪型バリエを… 「違う世界観(違う宇宙とは言っていない)」でも俺は驚かない おっさんキャラもいますように。いますように…(懇願)。 今の中の段階だと自PTがアースランとブラニーだけになりそうな自分は一体…… 自PTはすべてケモミミで確定である 随分と普通にファンタジー路線になった感があるけど、世界樹のことだから絶対ただのハイファンタジーで終わる気がしない 公式サイトの背景にもなっている世界の概観図に月が2つある(?)ように見えるのが気になる……今回の舞台はテラフォーミングされた火星なのではないか、なんて妄想もできる そういえば世界樹の大きさってどんなもんなんだろう? 30マス進むと1時間経過して大体30マスあるから直径数Kmとかありそうだけど シャーマンの声が話題になっているけど絶対にあえて逆を行く「全員男性グラだけど声が女」ってPT組む人も出てくるよね ↑↑↑地名が火星由来(アルカディア平原、アイオリス高原、シドニア地区)という説を某所で見た。大元はギリシャ神話だけど火星説は正直あると思う GE◯に行ったら限定版が買えました!サンキュー広報 出演声優もなかなか豪華 ジョージもいるとな 色も細かく決められているから作りたいキャラの目や髪に合わせた色のRGBの数字を頭に叩き込んでおかなければだ やることが増えるなあという嬉しい悲鳴 ↑色も細かく決められる、だ間違ってた 個人的に目の色が変えられるのが一番嬉しいけど褐色好きとかは肌色変更の方が良かったりするのかな なんで来年受験なんだろう辛い ↑再来年受験すればいいじゃないか 君は試験を受けてもいいし、受けなくてもいい。 ムービー見てみたけど今回はステータスの上限が99じゃなくなってる可能性があるな ↑4 ファユム君は浪人した年に初代にドハマリしたって言ってたから君も大丈夫だ() ↑6オッドアイにも出来るのね。脳内設定に飽きないわ。 何ですか、ヴォイス・キャストの顔触れは?どこかのアニメですか?あまりの凄さに目移りならぬ耳移りしそう。 Vの続報がきた。こんなに嬉しいことは無い。もうゴールしてしまいそう。 サイコーの卒業祝いじゃないか!!ああでもその前に明日が入試・・・ PVをよく見てみるとアルルーナとかスキュレーみたいな感じの女性モンスターを発見した、だいぶ可愛い。 どうPTを組もうとしてもルナリアに入る余地がなくなってしまう見る目のない自分……アースランとブラニーだけという事態は避けられたが後衛の競争率激しすぎ&セリアンはハウンドで入れたいという状況下において後衛専門のルナリアはハブらざるを得ない……どうしよう 4種族の身長比とか、種族によって食べる物が違うのかとか色々気になる 種族ごとの職業縛りだけど、シナリオ中~終盤に「四つの種族が手を取り合って云々」みたいな流れで撤廃されそうな気がする。外見はそのままだろうけど、転職みたいな形で… ブラニー、ルナリアみたいな魔法系の職のキャラに「さらなる力を求め肉体を改造」という設定を付けオッドアイにする気でいる中二病は自分だけで良いです 楽しみだなぁ 最高の夏休みになりそうだ アースランのスキル欄に飼育術と整頓術なるスキルがあるな。整頓術はバッグ関連だとして、飼育術は一体なんだろう。リスでも飼育するのか? 他の冒険者から糸を盗む……? ピンチには役に立ちそうだが… おいやめろ アルカディア…アトラス…うっ頭が 今回キャラメイクに1時間とかどころじゃないな職業外見声に色1日費やしても足りなさそう ↑でもうれしいんだろう?そうなんだろう? ↑3実はドラッグめいた電脳空間だったり執政院のイケメンは脳みそ機械に繋いだ人造人間なんです? 俺がルシファー 俺もルシファー カルシファー 明日はファミ通発売日か。新しい情報はでるのかな。 公式サイトのSSにはイモムシのようなFOEが映ってるけど、隣のトンネルみたいのが気になる、もしかして背の高いFOEが通れない通路だったり? キャラメイクがとと○ノ。に似ていると思ったのは自分だけでいい ししょー「私の出番は!?私は!?」メディ「(多分)ないです」 目、髪色は自由に変更できるので、ロングの♀キャラがいればししょー出演も夢ではない CVでその人のししょーのイメージが分かりそうなものである 流石に今週のファミ通には情報なかった 11日に追加された購入ガイドも限定版即日完売とか人気過ぎて辛い キャラメイク1人で一日潰れそうで困る と言いつつも10分もあれば5人分のキャラメイクは終わるところまでテンプレ そういえば世界樹Ⅳで出した出力コードは何かに使われるのだろうか…… これに備えて新2エキスパクラシックと旧2を初めからやり直してるんだけど「あれ、こんなにきつかったっけ……」ってなっててこれが投げずにプレイ出来るか心配……カンを取り戻せればいいんだが 新2エキスパは新1エキスパほどじゃないとはいえ、キツかったというか一部ボスが異様に硬かった覚えががが 公式ブログで、ただひたすら樹海を上るって書いてあったから2と同じように頂上に何かがある感じなのかな プァーティの時間だぁ! 隠し職はあるのかな... 隠し種族とかもあるといいなぁ... ダークルナリアってなんだろう ネクロマンサーもウォーロックもダークルナリアにしか見えないんですがそれは 全種族に全職種を取り揃えてギルドを立ち上げる自信があります。 ↑続き 過去作が全部そうだったもので…。 ↑自分もそのつもり。ローテーションするの楽しいわ。 今回もセーブデータ複数あると助かるなぁ……。そうしたら全職業使ってギルド作るんだけど…… 本物ぉ?誰それえ。俺、ルシファー。 リス「またあえるといいねっ★」 ↑今度はアリアドネの糸複数回収実装だな!(妄想) もうコレクターズパックが入手できない以上アートブックの内容は資料集に入ってるって信じてる アートブックにはネタバレになりそうなもの(ラスボスや裏ボス等)は載らないと思うから資料集も発売するんじゃないかな、まぁアートブック限定のイラストもあるかもしれんが… アートブックは別売りもあるって生放送で言ってた気がするな 気がするで書き込んではいけない(戒め)。某所の2個目の動画で「別売りの予定も御座いません」と言ってる hage「また俺の出番だな!頑張るぜ!」 別売りの~の後がちょっと聞き取りずらくて「ございますので」か「ございませんので」か分かりにくいんだよね。ここのコメント見るまで別売りの予定あると思ってた俺がhageをお知らせします でもアートブック200ページとか言ってたから資料集に入ることは無いんじゃないかなー…資料集の値段がヤバいことになっちゃう 新シリーズの資料集も結構なページ数だったしワンチャンあると思いたい 今回の敵になる(戦う)職はなんだろうかルナリア職かはたまたブラニー職か フェンサー女史に一目で心を奪われてしまった… 新しいキャラメイク動画のフェンサー♀2もかわいいな! ポニーテルなのか… キャラメイクやりすぎィ!クリアすんのに数十年かかっちゃうじゃーん 一大事じゃん 金髪フェンサーちゃんより可愛い娘は来ないだろー と思ってたら二人目の女の子もなかなか…… 両親が異種族夫婦という設定にすればハーフあるいはクォーターという前置きありで異種族兄弟なんてできる世界観だろうか……それ次第でギルメンの設定と構成が大きく変わってしまう キャラメイク動画の、シャーマン中央に置きつつの「やるしかねぇな」に果てしない他意を感じて笑った P.S. ん?「やるしかねぇか」だっけ? ↑ねぇかだね、ニコ生だと声入ってて聞き取り辛かったから自分もねぇなだと思ってたけど ……今から約9年前、アトラスネットのクリエイターワークス(2007年10月16日付)「小森の開発千夜一夜 Vol.3」において、小森成雄ディレクターはこう記しています。少し長いですが引用させていただきます。 ≪世界樹の迷宮 II を作る際、最初に考えた事 その一≫ それは能力値を反映させる事です!というと何か誤解を生みそうでもあるのですが…。「 II 」では、職業毎に能力値が固定されており、自らのパーティを妄想する幅が狭かったと自分が感じたのがその理由です。例えば、ウチのギルドのメディックは異常な怪力でSTRが高くて前衛に出るんだぞ!とか、ウチのブシドーはレンジャーよりも早く常に戦いで先を取って敵を倒すんだぞ!とかいうものです。そういったユーザーの思い入れが可能な土壌を築こうと、今作では、各能力値を自由に伸ばせるようにしました。スキルポイントを割り振る事で、全能力値をある程度自由に伸ばすことができます。これで、力強く攻撃力のあるバードや、素早いパラディン等、己の好みのカスタマイズが可能となりました。 ……具体的には各クラス固有のスキルとは別に、全クラス共通ブーストとしてHP・TP・STR・TEC・VIT・AGI・LUK・逃走率UPへと、スキルポイントの範囲内で自由に割り振ることが出来るようになったのです。当時の私はより自由になったキャラメイキングを思う存分楽しみました。なんてすばらしい進化だろうと。 時は流れて新・世界樹の迷宮 II ……新しいハイラガはより進化した世界を見せてくれましたが、一方でスキルツリーの自由は狭まっていました。 どうか世界樹の迷宮Vでは、キャラクターの見た目だけではなく、かつての自由なキャラメイクの喜びを再び体験できるよう、願っています。 ↑これ見てるともうステにポイント振り分ける形式になりそうな気がしてきた 能力振り分けとか一番苦手やぁ 外付け機能あれば良いけど。 ↑俺もだ。ステにポイント割り振り制にすると技を捨てることになるからそれはそれでキャラメイクの幅が狭まるんだよなあ ↑5見てたらなんとなく、Vの種族スキルとクラススキルは使用するSPは別々のものを使います!的な妄想をしてしまった。外見のキャラメイクは色々と進化してたし、中身も期待していいのかな ↑後から見返したらなんか偉そうな言葉遣いだった…不快に感じた方すいません 上の長文を書いた者ですが、少し補足しますと、DS版 II は各ステータスをゼロからスキルポイントでカスタマイズするという仕組みではありません。他の世界樹のようにクラスごとの基本パラメータがあり、それにスキルポイントでプラスアルファの味付けが出来る程度だと考えてもらった方がいいかもしれません。共通ブーストはスキルレベルの上限が10で、メディックのSTRに全振りしても増加値は最大で10、ブシドーのAGIに全振りでも10、HPやTPに全振りしても最大145パーセント増、逃走率UPのみ1振りしかできず確率補正値30という仕様でした。いずれも本職と肩を並べるような万能クラスになれるというわけではなく、あくまでも微妙なキャラメイキングの違いで、同じクラスであってもプレイヤーによって、より細かな個性が出やすい、育成の幅が広がる、多様化するといったものです。 もっと平たく言うと、新 II の物理攻撃ブーストや素早さブースト、抑制防御ブースト等を、特定のクラスだけでなく全クラスが持っていてスキルポイントを振れるといった感じでしょうか。ブシドーに物理防御ブーストがないとか、メディックに抑制防御ブーストがないといった部分が緩和できるのですが、クラス固有のパラメータは従来通り決まっているので、得意不得意がなくなるわけではありませんでした。……長々とわかりにくい説明になってしまいましたが、誤解を与えてしまった方がいらっしゃいましたら申し訳ありません。 ↑3 私は個人的には、特に偉そうだとは感じませんでしたよ。気にやまないでくださいね。 ↑2平たく言ってもらって助かった けど予備知識の無いライト層は結構迷いそうだな…初心者は脳筋プレイになりがちだし?あ、アナウンス入れてあげれば良いのか。良い考 ↑失礼。良い考えなのかも? DS版 II のステータスブーストは復活して欲しいかも。新 II の000ブーストは元々のダメージや確率が低いと効果薄いみたいな偏見持ってる。 同じ職業でも能力に個性付けできるっていいよね。サブクラスやグリモアも捨てがたいけど。 今作もどうせ世界樹に住む亜人と出会うんだろう……と思ったりしたけど、今回は魔法のある世界観だし精霊とか妖精が出てくる可能性もあるかも? よく見るとマップ用アイコンにバンジーっぽい足にロープつけて飛び込んでる感じのがあるんだが、そういう場面があるのか… すまない、さらによく見たら釣りのマークだったわw 中世的なキャラがいたら男声も女声も使いたいから初期の性別で分けないでほしいな…男みたいに凛々しい女キャラとか作ってみたい シャーマンちゃんがやるしかねぇなボイスにできたんだから大丈夫でしょう ↑3〜4 ワロタw 4〜5吹いたw 確かに見えないこともないけどw ↑4 ニコ生放送ではロリシャーマンにごついおっさんの声当ててたシーンがあったから大丈夫やで ↑4 ↑1 ニコ生見てなかったから知らなかった。ありがとう! 8月が長い…体験版なんてやったら待ちきれなくて苦しくなるから応募しなかったわ ニコ生にいち早く出演したFOEのHPはどの位だろうと思って数えてみたら2351(トドメ一歩手前)~2399(トドメ)と、意外と高かった 二層が山道、三層が闇系の冥界 3層怖すぎワロタ… ファミ通見てきた!バインバインだったりむちむちだったりするところの目が行きがちだが、眼鏡ハーバリストの可愛さがヤバい。あとフェンサーがどっちも可愛くて選べないw 3層…ホラー…放課後悪霊倶楽部…うっ頭が え?何?三層がホラーテイストなの?マジなの?やだなぁ ギルド長の外見が予想以上に ギルド長の外見が予想以上にゴツくてワロタ ヒムカイは脇マスタリーを取得した!!! ↑アリアンナちゃんありがとう!複合的に腋から見えるおっぱいも手に入れたよ! フェンサーの紹介動画に出てきたデモンズコフィンが始原の魔神みたいでキモい……まさかあれが三層F.O.Eか? ブシドー♀1、ショーグン♀1、フーライ♀と同一人物として使っていたが、Ⅴではどうしたものか。今んとこフェンサー♀2を黒髪にすれば行けそうかななんて妄想中。 ↑4のスナ子が抜けてるぜ。俺も同じ悩みがあるが、隠し職あたりで来ないかな-って思ってる。 ブシ子に関しては何気にシリーズ皆勤賞だから何らかの形で来そうな気がするなぁ 斜め上をいくNPCという形で… マスラオ♀1がその系譜だと思ってたんだけど違うの?色合いの違いはいくらでも変えようあるから問題無しとして 同じく皆勤賞の姫子さん(ししょーも?)の出演も如何に 姫子はフェンサーの動画でチラッと出てきたハウンド♀?がそれっぽいかなと きっと実機で色弄ってたら印象も変わるんだろうがな。和風で薄着だからマスラオをブシことして使うのが順当だとぱっと見では思ったのだが、じっくり見るほどマスラオちゃんのイメージとウチの(ここ重要)ブシこのイメージが合致しないのよな。何よりもおムネのサイズが… キャラメイクいろいろできそうで楽しみだけどそれだけで何日か使いそうで怖い ↑×2 ブ、ブシ子さんも転職した4ではちょっとは有ったから… だいぶ前のコメントで『5の舞台はテラフォーミングされた火星なんじゃ』って予想があったけど、もしそうだったら第4階層→第5階層の階段が転送装置みたいなので、第5階層は1のシンジュクよろしく滅んで荒廃した地球になりそう おいら緑髪に褐色肌の子を作る。これだけ決めてる応援してくれ 細かいことだけど自分が作ろうと思っていたカラーリングのキャラが公式サンプル内に居ると被った感があってちょっと悲しい……気にするなと言われればそれまで何だけど、なんか、うん…… ↑その気持ち分かりるよ ↑スミマセン!正しくは、その気持ちわかるよ。 公式アースランの説明がアルカディアで最も反映してる種族になってる… ユニオンスキルは、動画見た感じ3のリミットに近い感じかな?ちらっと見えたカースマジックとやらの効果上ユニオン使いつつ普通の行動もできるはず 以前どっかで見た「TRPGを彷彿とさせる要素を入れています」というのはスキルを取ることでミニイベントが進められる要素だったのかな?スキルポイント使うからにはイベントをザクザク盛り込んで欲しいところ イベント増やしたら増やしたでライト層が嫌がるし、減らしすぎると歴代のボウケンシャーがガッカリする…… 開発側も唸ってそうだね あれ?イベントが多かったらライト層は喜ぶんじゃないの?面倒くさがり層は知らないけど。 ↑ごめん 例の小動物系統のイベントっていい忘れた ↑ あ、例のリスやザリガニとか? ↑2&↑1 あーそっちかぁ 畜生…!頭がっ! 「二つ名」なる新要素が登場。フェンサーならば幻影の剣士、迅雷の剣士などと用意されている二つ名をつけることで、更にその性能に特化する為のスキルを習得できる模様。キャライメージを求めるか強さを求めるかは勿論己次第だろうが サブクラスやグリモアが便利すぎる感じがあったって、話が開発側であったらしいから(いつぞやのファミ通?)、そこに対する答えなのかな? 確かに便利すぎた感はあったがサブクラスやグリモアのような要素が無くなる=自由度が下がる というのは否めないかも 二つ名がついちゃう辺り今までの星の数ほどいる冒険者たちとはなんだか一線を越してくる感じがあるな。それはそれで楽しそうだ なるほど二つ名「漆黒の堕天使」の出番か… ファユム君かな 世界樹云々に関する謎は明かされるのだろうか 二つ名システムってなんか戦士からバトルマスターへ、魔法使いから賢者へ、みたいな上位職、二次職へランクアップするみたいな感じあるよね。ほんとにクラス変わるわけではないのはわかってるけど。 俺の二つ名「変態という名の紳士」がついに… ↑22 ↑すみません 遺都グンマーとか 二つ名は自分でエディット可能で、最大15文字の中で平仮名や漢字を使って設定できるらしい。さあ、今夜からネーミング辞典を開いて予習するぜ! とりあえずドラ男を赤一色にして、二つ名を「偉大なる赤竜」にしよう。 エディット可能か、パーフェクトだ。ギルカ交換がすげぇ楽しみになるな。 女の子グラが見事におっぱいばかりだ…一体どれだけのひむかいさんが犠牲に… 二つ名も自分で付けられるとか…全員分の考えるのに発売日まで間に合う気がしない ルナリアはお月様由来の二つなで良かろうで気が楽なのだ ↑4ほんとそれ。 すれ違いでギルカ交換した時、みんながどんな二つ名付けてるのか見る楽しみが出来るな ペットがいたならば、クマに紅兜の二つ名をつけたかった 二つ名は臆病ヒキニートやクレイジーサイコホモ、王子様はオカマ様みたいな間抜けなやつ、ほとんど侮辱っぽい恥ずかしいやつにカスタマイズしたいと思っているのはどうやら自分だけみたいだな 今回の女グラは一部を除きほぼ全員胸が大きい。ひむかいさんに一体何があったのだろうか……。ひむかいせんせい……ちっぱいが……ちっぱいが欲しいです! 貧乳好きに配慮した結果なのか、中性的な容姿のキャラが多い気がする。 (巨乳のために)ひむかいは犠牲になったのだ…犠牲の犠牲にな… ロリから婆さん、ショタから爺さんまで、ここまで(年齢的に)幅広いキャラメイクのゲームがあっただろうか? どうしよう パーティが女の子だけになりそう ↑何言ってんだいつものことだろ! あと3ヶ月しかないぞ…キャラメイクしきれないよ… ひむかいさんはむちロリから頭身が上がった結果ぷにぷにしててエロい体つきになったのではないだろうか? 混乱ボイスとかあるんかな... 今までのギルドカードは添付キャラクター以外の子は顔しか見れなかったけど、せっかくキャラメイクにこだわれるようになったし全員の見た目からボイスまで詳しく見たい 公式ページにて稲妻”リス”なるモンスターを確認・・・うん ようやく我らの怒りをぶつけるときが来たようだな。 同族の罪を拭わされる哀れな栗鼠 あのリスは絶対FOE呼ぶタイプ いよいよ戦闘中にすら糸を盗まれる時が来たか 興奮するな しかも稲妻なのね おしおきだっちゃー 今の時点でもう隠し種族や隠し職業の話題が出ているんだが。リザードマン(仮)達が仲間になりそうだと予想してみる。 ↑ 追記。話題が出ると言ってもあくまでも予想や憶測なだけで、情報流出じゃないよ まぁ推測の域だから関係無い可能性あるよね。もし隠し職あったらまたPT決め直さないとだけど 今日のマチアソビでアナザーカラーあることが確定したみたいよ 川原さんがドラグーン(母)っていってるのが笑った。 リスから食材が採れたら、某北の大地で死闘を繰り広げるグルメ漫画の如くつみれ汁にしてやるんだ・・・ お前らどんだけリス嫌いなんだよ。かわいかっただろ?(糸を盗まれながら) チタタプ…チタタプ… 稲妻リス?…パ○リスかな? 新同様町NPCに名前付いてるみたいだけど個人的にやめてほしい……歴代作で使ってきた愛着ある名前といずれ被りそうな恐怖が…… 同姓同名とかなんとか言って頑張ってごまかせ むしろNPCの名前を偽名だと考えてもいいぞ 逆に被ったら光栄に思うし怖くは無いなあ 平仮名も漢字も使える様になったし、愛称に変えても愛着増すよ ↑せっかく考えてつけたキャラ名だから被ると悔しいタイプなのよ その点ファン間でも考え違うのね NPCの名前を参考にして種族ごとの名前の付け方を予測できるだろうか? むしろ被りそうな名前なのか?と思うけれど。 Ⅲでは大航海で被りまくり、とどめとばかりに雷竜クエの人とギルド名が被った俺に隙はないぜ! ↑私はキャラ名被るし船の名前がケトスでしたな 体験会より、転職システムにより初期職業から他種族も含めて職業を変更可能。新シリーズの転職と同じだと思ってくれればいい。 公式PVより、吹きArab ↑申し訳ない、吹き荒ぶ熱風の果てのアレンジを確認 あと、やるしかねぇか 転職で種族スキルは変わるのか否か 他職の二つ名の公開はまだか 他職の特性も早く知りたい、情報はよはよ ↑×5 デデッデッデーだったから、波浪じゃなくて熱風のアレンジだったね。熱風はスーパーアレンジもあるし、アレンジの区別化大変そう。 今作の吹き荒ぶ熱風の果てはどの戦闘で流れるんだろう。4と同じくクエストボス、はたまたFOEか階層ボスか……個人的に階層ボスだったら物凄くテンションあがる ↑x5 種族スキルは変更なし。新みたいにステータス(と種族スキル)そのままで別職になる感じだった 記事に疾風迅雷の剣士とか書かれてる画像があるけどこれは名前編集されたものがそのまま書かれてるのか、それとも4のベテラン・マスターみたいにさらに分岐進化をするのか 波浪と熱風全部合わせて、もうあの曲のバリエーションは6つもあることになるのか……凄いな なんか金ぴかのアクセとか装飾の付いた装備をつけてるキャラが多いね。セリクに至っては宝石みたいなのつけてるし、世界樹バブルでも起きてんのかな 種族絵が使えるっぽい?パーティ練り直しかな… あー、ハーバリストのグラ迷ってたけど決まったわ。ちゃんと色チェンもあるみたいだし。 PV2からすると今回も戦闘BGMに荒れ狂う波浪の果てがあるっぽい、やはり人気曲 いや今回の場合は熱風か 今更だけど別惑星だったら過去とも言えるし未来とも言えるよな コメ被ってたらごめん。 体験版いつでるかなー楽しみ 今作の体験版はキャラメイクの予想がムズい…モンハンXが全武器全スタイルオーケーだったし 10人まで キャラメイク機能フルオープンだといいなぁ 水晶竜 ドM枠かただの階層ボス枠かそれとも変態竜が増えるのか・・・ なんか二つ名紹介のスクショ見てるとレベルの割に能力値高く見えるせいで能力値上限も高そうに見えるんだけど、上限が初代準拠とかセカダン準拠とかに変化してたりするんだろうか ポッププディングとかいうモンスターが職業紹介でたびたび出てくるので、自分の中でこいつが噛ませ犬ポジションを確立してきている…… ファミ通続報 公開されている種族イラストもキャラメイクに使用可能な模様 おお!そいつは嬉しいぜ!待ってろアースラン子ちゃんっ ↑俺は逆にアースラン男を使いたい。ああいう顎髭蓄えたナイスミドルって感じの男キャラ好きなんで。………ところで、酒場のお姉さんが歴代トップクラスにエロいんだが、本当にひむかいさんどうなされたんだろうww そしてやはり宿は糸目。宿では迷宮で捕まえた動物の世話をしてもらえるそうだ。牛乳とか卵がもらえるのかな? 「ごめんなさ~い!預かっていた鶏逃がしてしまいました~!」ってなりそうな見た目をしておられる 胸や腋について熱く語る紳士達もいらっしゃるな.....ほんとにひむかいさんは業の深いお方だ(褒め言葉) ↑2 彼女の鶏なら5エンでも喜んで探しに行くよ(フランソワチキン 古風ボイスよかったみたいなコメントが公式で見られるけどどんな口調なんだろう……わらわ系とかのじゃ系なら使いたいけど 種族絵が使えるのは朗報だが、他の冒険者と混ぜると軽装さと棒立ちっぷりで若干浮きそうな気がしないでもないw 種族イラストも使用可能、服装はアナザーカラー有。髪・目・肌が自由ってだけでもすごいのに……キャラメイクから先に進める気がしないww 判明してる情報だけでも巨ny((レゾナンス、違ったグラマーな姉さんが多い、ひむかいさんに何があったんだ?! ひむかいさんは14日を時を経て生まれ変わり、巨newひむかいとなったのだ…! ↑誰が上手い事言えとw 髪の影の色まで変えられるのを利用して『髪を染めたは良いけど伸びたせいで地毛が見えている』所謂プリン頭を作ろうと思ったけどうまくいくだろうか…… ハgeゲフゲフ、プリン頭とはその発想は無かったw ↑最初の、までの文章勘違いで打ってしまったすまない 5/22に元祖天の声さんとファユム君とでまた放送するんだな。 公式サイトリンクの小森さんのインタビュー読んできた 今作やべぇよ楽しみすぎる 今作があまりに充実しすぎていて、これで最終作にするんじゃないかと不安になってきた。新3と6ある……よね? ↑NX(仮)次第かもな....このシリーズは二画面前提で作られてるからな そんな事より楽しみにVを待ちましょう、今からキャラの名前やら編成考えとかないと、発売日に悩んで先に進めませんからな 小森さんのインタビューで1つの集大成言ってた3dsでは最後かもね 次世代ハードでもシリーズが続く事を切実に祈ります、ナンバリングも新も楽しみたい 採用したキャラの男女、容姿に関わらず、メンバーの最低ひとりはCVを譲治さんにするという流れが定着するのでせうか? どんなボイスなのかわからない以上入れにくいけどおなべキャラを作ろうとしている自分としては参考までに口調が知りたい 声で声優さん判断できるほどの技術ないんよ ↑声優さんの個人名で動画検索すると、大体の方はボイス聴けますよ。 ↑×3 川原さんの罪は重い.... 新1のヴァー…主人公を演じた鳥海さんもボイスリストに入っている ヴァーが聞けるのか ギルド長顔が隠れてるがまさか女性だろうか・・・ 種族イラストも使えるのありがたいなあ。手軽にルーキー感を出せるからキャラ補完しやすくなるんだよ。 イメージ通りか好みのボイスが見つからなければ、最悪ボイスなしにして脳内でボイス妄想か自分でアフレコすればよい。 ボクっ娘、男装の麗人、オナベキャラ…男のロマンが自由自在! ファフニールやインペリみたいなバ火力スキルとか二つ名がたくさんあるといいな。 いつの間にやらCERO:Bに決定。判定の原因が気になる。 ネクロマンサーちゃんがエロすぎたから…? ↑ネクロマンサーに限らず全体的にエロい姉さんが多い件について せか5広告結構あるな。 ↑初めて広告見たときびびった… ↑↑結構あるよねー 世界樹について調べてるとそうなるんだゾ SQ4はダンサーという無茶苦茶エロいクラスがあったにも関わらず全年齢だったな…単純に判定が4年前と比べると厳しくなってるんだろうな 下着、裸体等の描写は性的表現に含まれ、CEROの対象となる。判定員も一般に選ばれた人なので、まぁ原因はネク子ちゃんだろう ↑×2特にダンサー♀2とかエロいもんな..... ↑一般的にはロリ的な意味で♀1の方がやばそう FEifのCERO Cもしょーもない部分(作中のムービーで胸にぶつかるシーン)で引っ掛かったらしいからB、C当たりは結構厳しく取られちゃうんだろうな ↑あー....アレはあかんな....あっちは更に温泉やらお触りやら色々アウトなもんが付いてるからああなったんだと思う。こっちはそう言ったムービー特に無い分まだ健全だと思うでえ(滝汗) ↑1つ書き忘れてた、某炎の紋章ifと言えば作中の胸のドアップも引っかかったと思う ロリで薄着(桃バード)と言えば初代無印からいたけど、当時と判定基準が違うのかな いずれにせよ、ひむかいさんだからしかたがないと思うのです… 当時は全裸でムチ持ったおば…お姉さんがいたりネク子ばりの露出をした幼女やモンスター娘がいたりしたのに全年齢対象だったからな…ww 何にしてもモンスター一新が楽しみだな。三竜ポジはどうなるんだろうか ドングリとか今までに無いのがいるしな 見た感じ、魔物が生き物というより化け物っぽい。いや、今までの魔物も化け物ばっかだったけどさ… 男ネクロをシャーマンにして平和なマイホームパパ設定にしたり、ハーバ♀1ちゃんをドラグーンにして砲撃の度に反動で吹き飛ばしたり、ドラ男をオカマにしてフェンサーに転職させてキザ設定にしたり、今の段階ですでに自分の中でのPT編成予定がぶっ飛んでいる 今更ながらPV2を見てきたが、前半のBGMの所々に疾風とか初太刀の雰囲気を感じられた…ような気がした パッケージのハーバちゃんはマスラオちゃんの方に乗っかっているのか……?ちっちゃかわいいぞ 今さらだがキャラメイク時、初期ステータスの右に表示されるバーを見るに最大値が99ではないのかもしれない。1以来の3桁を見られる予感…! 4の将来的な活用が云々(うろ覚え)のデータは使えるのだろうか 今パケ絵見てきた。キャラの配置がV字になっているのは意図的なものなのかな? パッケージは盾、前衛2人、魔法、回復か。歴代パッケージイラストはパーティとしてもバランスとれていたりする。旧1はアレだけど。 譲治さんがTwitterで「騙したお詫びに」みたいな文面で「やるしかねぇか……」を披露してて笑ったわ。マジでいい人過ぎる ↑アレは吹くしかねえなw 情報出るほど編成が固まるどころかますます迷わされる....特に女子がみんな可愛いんだもの ハウンドの紹介動画にやるしかねぇかとか言いそうなポーズしてるモンスターがいて笑った バステ役を誰にすれば良いんだ…ステータスの詳細が早う見てぇ ハウンド紹介動画の中にリザードマンの兵士らしき敵がいた。仲間にならないだろうか ↑エトリアの兵士やハイラガの衛士と同じ今作のモブ兵士ポジかな? ↑違った、敵だった.... 二つ名は必ず習得しないとダメなのかな? ↑の続き もし習得しなくてもいいなら、二つ名縛りプレイをやってみたい ↑5 恐らく本作のモリビト.フカビトポジションだろう。 ふと気が付いたけどアースラン以外ぱんつの概念がないんじゃないかな ↑ハバちゃんやハウンドは分からないけどルナリア、マスラオ、シャーマンは分かる気がする シャーマンちゃんの服めくりたい ギルドカードに添付するキャラとPTのメンバーとを変えている自分は毎回それ前提で6人考えるから今のところメンバー編成には困っていない……が、肝心なのはメンバー情報のどこまでがすれ違った相手に見えるかなんだよなあ。添付してないキャラの二つ名とかまで見えちゃったら恥ずかしすぎる (添付)「剣ぶんぶん子ちゃん」「鎌ぶんぶん子ちゃん」「弓びゅんびゅん子ちゃん」 (未添付)「漆黒の闇に魅入られし終焉の覇者」「黎明の世界より来たる太陽の使い」「森羅万象を司る最強の魔導詠唱者」 こんなん人いたら確実にお気に入りに登録しますわ もうだれかいったかもしれんが、アースランは砲撃ドラ以外全部前衛で、 失礼、アースラン以外はマスラオ以外全部後衛なんだな、種族全部入れようとすると、結構めんどくさそうだ。 ネクロマンサー♂が防御力高そう ひたすらみんなの二つ名を羅列していくページがあったら面白そう どうしても言いたい、今回爆乳多すぎだろ どうしたペドむかい! ちっぱい化が有料DLCででるなら5000円までだすわ ↑↑文句があるわけじゃないけどほんとそれ。今まで巨乳枠なんて一人か二人いただけなのに、どうしてしまったんだひむかいさん…… まるでちっぱいにしか価値がないみたいなセリフはNG 先輩3DSがぶっ壊れたせいでお引っ越しすらできなくなり悲しく箱に入ったままという買ったばかりのうちのNew3DS……早く8月来てくれ!うちの新人の出番の為にも!(半泣き) 今回は複数セーブあるんですかね・・・? 複数セーブあったら全種族使って全職業使ってやり込むつもり。時間泥棒よお仕事の時間だ 複数セーブはあってほしいなぁ。複数セーブ無かったらお母ちゃんの分も予約しなきゃだし 体験会で複数セーブできるの確認したで ↑情報ありがとうございます!面白いから一緒にやろうとゲーマーなお母ちゃんに世界樹勧めたらはまりだして、5もやりたいって言ってくれたもので。これでお母ちゃんと共有出来る! あと冒険者の登録上限が気になるところ。今回二つ名のために実質20クラスあるから ところでPV2をミュートで見ると画像の移り変わりが早すぎて目が回ってしまうのだが……自分がのんびり屋なだけなんだろうか…… やるしかがよく話題になっているけど実際にシャーマンに付けられてたボイスって何番だったんだろう。見てなかったからついていけない…… 町の人たちのボイス付きの動画が公開されたって聞いたけど、HPのどこにあるんだよ HPじゃなくてツイッターのほうだぞ 難易度設定があったら、エキスパは基本的に敵や得られる素材がアンノウンで、SPをアナライズ系スキルに振ると解析率が上昇したり、素材の解析に失敗するとトラブルが発生したり、ランダムで設置されたトラップや隠された宝箱を発見できるスキルがあったり、宝箱にもトラップが仕掛けられていて解除スキルが低いと罠の発動率が上昇……って、それWizだな。 あ、罠の種類識別スキルも欲しい。 元からそのゲーム性なら分かるけど、面白さ以上にストレス溜まる要素入れても不満が出るだけだと思うぞ 敵の正体がわからないままに戦うスリルは、たとえばメガテンSJを好きな人ならわかってもらえるんじゃないかな。罠を正しく識別できるか、安全に解除できるか、解除に成功(失敗)して何が起こるか、宝箱の中身は何か、未知の素材やオーパーツの解析が成功(失敗)するか、万一の時どんな予想外のトラブルが発生するか……そういうワクワクドキドキを、的確に伝える語彙がない、そんな自分がもどかしい。自分には、いわゆる「実際に体験してもらえば」という言葉しか思いつかないんだよね。 最終的に運ゲーになるなら、それを世界樹に求めるのはやめておいた方がいいと思う、元々世界樹自体が相手の動きや特性を読んで少しずつ対策していく積み重ねが生きるゲームなのに対極の不確定要素入れたら一から作り直さないとゲームとして意味がない、それをやるならプレイヤーのスキルや育成で解決できる物にしないと ↑2 SJのアンノウンシステムが受けたのは、「敵の弱点を突いてこちらの手数を増やす」というシリーズお馴染みの戦法が、慣れたファンなら敵の姿を見れば大体の弱点を把握できてしまうせいでマンネリ化していたのを「敵の姿を見せない」という手法で解消していた(また、敵の弱点が分からず当てずっぽうに攻撃してもある程度成立する難易度だった)からウケたのであって、初見の敵でも姿形から戦法や弱点を推測して的確に対処しないと簡単にこちらがやられてしまう世界樹の作風とはちょっと噛み合わないと思うな たしかに、世界樹の敵は相手を熟知してても、やられる時は一瞬だよね……危険すぎるか。せめて得られる素材の種類は、もう少し不確定要素を持たせて欲しいかな……どの敵が何をドロップするか、やり込んでいくうちにわかってくる。それが個別に確定していて、後はドロップする確率だけ、じゃなくて、こんな敵が意外な素材やオーパーツをドロップしたっていう驚きも欲しい。それにパッと見てなんなのかわかるものばかりじゃないと思う。そこで解析スキルの出番じゃないかと。 そしてもう一つの方……世界樹では抜け道とか割と誰でも察知できるよね。これを拡張してスキルにSPを振ると発見率が高まり、更に抜け道以外にもランダムで設置されたトラップを察知できるか・どういうトラップなのか正しく識別できるか・安全に解除できるか。ランダム宝箱も同様で。それらをストレスに感じる場合はプレイヤーがいつでも自由にオン・オフできる機能があってもいい。やり込むとすべて明らかになってしまうのではなくて、そういう意外性が欲しい。即死攻撃がいつ来るか来ないか、当たるか当たらないか、そういう運ゲー要素はどうかと思うけれど、そういうのを求めているのとは違うんだよね。 世界樹は未知を拓く面白さが重要で、だからそこその地図システムでしょ、ウィザードィが面白いのは常にどうなるか”完全には”分からない緊張感と冒険心のせめぎ合いで見掛けは似ててもかなり違うゲームだよ、そんな世界樹をwizにしたいならもうwizやれよとしか(´ ・ω・) そもそも難易度設定はユーザーの腕にあわせた難易度に調整して、世界樹の面白さを広い層に与える物であってゲーム性を改造する物ではないぞ、それならランダム生成ダンジョンなり公式配信ダンジョンがスマートじゃない? ちょっと極論的で言葉足らずだった。ゼロか100かっていうんじゃなく、従来の世界樹にプラスアルファ程度の味付けでもいい。どの程度のバランス調整かだよね。あくまで一例だけど、この相手は割とよくこれをドロップするというAパターン、稀にこれをドロップするというBパターン、そしてそれほどレアでもない相手が極稀にすごいレアをドロップするCパターン、ぐらいでもでいいの。迷宮も基本は決まっている。後半になるにつれ、もしくはエリアごとの特色として従来の決まったギミック・プラス・ランダムで何か起こり易くなる、みたいな。この辺りは予期せぬトラップが多いからってレンジャイが警戒を促すとか。いろんなものが潜んでいる迷宮を長期間探索し続けていれば、自分たちが予想しない変化が出てくることもあると思うんだ。従来からある先制を避けやすくなる・先制しやすくなる・夜戦が得意になるスキルとか、そういう駆け引きやサバイバル方面スキルの一環としての提案です。難易度の話をしたのは、敵の堅さや攻撃力の変化以外に違いがあってもいいのではというオプション的な感覚で、前述したようにどれも好みでオン・オフできれば面白さの幅が広がるかな、と。 公式配信ダンジョンでっていうのはすごくいいね。自分はすごい賛成だけど 無料サービス配信か有料DLCになるか(なるなら価格設定は重要だね)ということと、プレイヤーごとのネット環境の有無に対しては、繊細な配慮が必要になってくるかな。 敵のアンノウンシステムについてもう一つ思ったのは、テーブルトークRPGのリプレイとか読むと、初めて遭遇した相手を知っているかどうか、どの程度のことまで知っているかスキルで判断するっていう場面がけっこう出てくるんだよね。序盤はSP1振りでほぼ100パーセント大丈夫くらいのバランスなら、そういうスキルをレンジャイやセージ系のクラスが持ってても面白いかもしれないね。 水をさすようで悪いのだけれど、ここはアトラスへのリクエスト板ではないと思うぞ ……ちょっと発売日が近づいて来て脳内砲剣オーバーヒートみたいになってた(照)もうここまで来ればVはガッツリ完成してるはずだし、あとは出てる情報からあれこれ期待膨らまして待つのみだね。ちょっと膨らみすぎてるので強制排熱しときます(IVからVつながりで しかし今作1つだけ心配なのが過去作の敵はちゃんと出てくるのだろう 3竜リストラは有り得ないだろうけど 未だにモグラやアゲハ、シカ、蟷螂が少しも出てこないのが怖い やはり環境が激変している性で雑魚は総入れ替えなのかな ↑↑オーパーツの鑑定は楽しそうだしアクシデントの種類は増えたら良いかと思ったわ。結構見てて面白かったぜ 今回はリアルに話題を共有出来る同胞がいるから尚更楽しみ。脳内設定やら編成の考察やら考えが進むんじゃ〜 ↑2 多分狙った物が出なくてストレスマッハになるよ、新2グリモアでも不満多かったのに, ↑程度の問題だと思う。全面的に賛同はしていないんだ、宝箱のトラップは遠慮したいしね。単純にレンジャーみたいなクラスの技能が増えれば楽しいだろー 新世界樹シリーズがいろいろな変化があったから、本流のナンバリングタイトルは原点回帰というか、あまり大きな変化は望まれていないような傾向もあるのかな。「これはもう世界樹とは呼べないんじゃないか」みたいな、原形をとどめないほどの変貌は誰も望まないだろうけど、マンネリズムに陥らない程度に、他の分野で面白そうな要素があれば取り入れ、進化し続ける世界樹であってほしいと思う。基本の楽しさを継承しつつ、見失うことなく変わってゆくって難しいだろうけれど、若枝が少しずつ葉を広げ、より豊かな大樹に育っていってほしい。これだけのファンに愛されている作品って、本当に貴重だと思うから。 今のところ別世界説が濃厚だが、果たして世界樹の核心に迫ることはあるのだろうか? ↑2 何か上の方の長文で語ってる人は自分の意見がまるでベストかの様に語ってるから突っ込まれてるだけだろ あんまこう言うこと言いたくないけど予期せぬ○○とか明らかTRPGの影響だろうし、正直自分の好きな物を入れ込みたいのが一番で世界樹の事はあまり省みてない気がする。 敵に関してだが、今作の敵は全て新規ってどこかで読んだ記憶があるぞ。だから三龍やみんな大好き鹿、アゲハ、花びら、蟷螂とかは出てこないんじゃないかな。 せっかくSQ5が発売されるっちゅーのに、なんやら険呑な雰囲気やなぁ。最近のボーケンシャーは樹海の外で乱闘するのが流行りなんか?某短気な二丁拳銃の組長をリスペクトしてるんやろか?なんかSQ5こーだったらいいなーとかこんなんだったらなーとかゆう話もしづらい雰囲気じゃね? あんまり剣呑にも見えないけどね。ナンバリングと新の良いところを合わせてそうな感じで、本当に面白そう。早く体験版出して欲しい ↑2 失礼 ↑3 自分から方言煽りでケンカ売ってどうするんだよ・・・。でも世界樹5の予想はどんどんした方が楽しいと思うのは賛成、だいぶ↑の長文の輩はあまりに押しつけがましかっただけだし 発売前で暇だからって食って掛かり過ぎよ。新たなスリルがあったら良いなーってな話でしょう?4から強敵の姿が見えるようになってちょっとだけ怖く無くなったし刺激は欲しいわ この時、我々は知る由も無かった・・・。まさかこの先であのようなデス地獄が待ち受けていようとは・・・ 世界樹はいいぞ さすがにあれだけ反発食らっておいて「あったらいいなーってな話」はないわw妄想なら尚のこと書きかた考えんと だけどもちょっと可哀想ではあるよね・・・ 複数セーブの続投熱望しますわ ↑中腹辺りに体験会参加した人の複数セーブの存在の報告について書き込まれてるよ ↑なるほど情報サンクス。 ところで新作だし気になったんだけど、ボウケンシャー達のPTの男女比率はどんな感じが主流なんだろう。うちは大体男2:女3で今回も外見だけはその予定なんだけど 自分は上の人のケースを見ていると、むしろ反発されている方の書き方が怖くて、こういう空気では当たり障りのない無難な事しか書けないなと思いました... ↑↑大体いつも男3:女2か男4:女1でやってるかな。暫定で2つパーティ考えてみたけど今回もそうなってる 少し上のモンスターの話をちゃんと確認してきた。表紙がドカンと世界樹5だったときのファミ通の長澤さんのコメントに「今回はすべて新規デザインです。」と書いてある。 カップリング大好きな私は毎回、男3女2で2組カップル+既婚者で構成している。脳内では甘い甘い恋愛イベントが繰り広げられている。 ↑2新規デザインになった常連モンスターの皆様に会える可能性もありうる…かな? 自分は上の人の案自体は悪くないなと思いました。予想という意味では、可能性は限りなく低いと思いますが...まず、現在のSQでは主に、比較的素材を落としやすいパターンと、特定の条件で倒すと落とすパターンが決まっていると思います。それはそのままに、ごく稀なランダムの可能性が追加されるのはお得で、特に反対する理由は持ちません。次に、自分はStrangeJourneyについては何か言える程プレイしていないので解りませんが、Wizardryも未知を拓く面白さが重要で、紙に手書きの地図を書くのが楽しみでした。自分にはSQも、常にどうなるか完全には分からない緊張感と冒険心のせめぎ合いがあり、それが楽しさの一つでもあるので、そういう点ではさほど両者に違いがあるとは考えていません。 Unknownの敵についても、Wizardryの場合にはSQに劣らず強力で、当てずっぽうに攻撃すれば容易に全滅しますが、UnknownEnemyの仕様への不満は聞いた記憶がありません。不確定名や其れ専用の別グラフィックも魅力でした。敵を識別できる呪文を覚える事が出来たのも大きいと思います。SQでスキルという形で追加されるのも悪くないのではと考えます。 書き方の問題ならば注意して終わりでしょ?否定的な意見も肯定も妄想も存在して良い。可哀想と言うのは趣旨が違うし失礼だろう。語り合えとは言わんが一考は自由だ 何か荒れてる?持論展開も良いけど一人2行で頼む。活字追うのめんどいんだわ 長文を敬遠、もしくは揶揄するのはどうなのでしょうか。一度に書き込める文字数には制限がありますが、書き込める文字数に収まっていたり分割するのを問題だとは思いません。短く簡潔にまとめられるのは良い点もあると思います。でも、考えをより正確に、丁寧に伝えようとすれば、長くなってしまう事もあるでしょう。 なんか荒れてるけど気にしない ↑ごめん誤送信。本題は世界樹ラジオから毎回名言が出てくるなって話です ケモミミ属性がモノノフより人間に近い造形になったようですね。嬉しさもあるんですけど、一抹の寂しさも... やっと通常版予約したーー! 今まで登場したボイスを集めた動画を拝見したが、関西弁ボイス無いんだな。キャラメイクにボイス付けれるゲームとしては珍しい? 関係ないと思うが微妙な関西弁聞かされると関西人怒るんだよな そうそう、人によるだろうけど自分も微妙な気分になる。だけど今回は商人気質なキャラ設定を考えてたもんだから有るなら使おうと思ってたんだ・・・まあ無い物ねだってもしゃあないな? いっそ無口設定にして、自分でアフレコするか脳内ボイスを使うんだ モフと…肉の…祭りが…… ここは思い切って博多弁キャラをだそう! 今回の1・2ブシドー3では分散してたけど4のソードマンみたいな属性剣士ってどれかいな? 一刀マスラオが属性剣士の雰囲気出してるけどどうなんだろうな 第2回世界樹webラジオの実機プレイで、盾装備し忘れでラインガード使えなくてワロタ 界(たすけ) 公式サイトのすれ違いのスクショのギルド名が「ボウケンシャー」…hageに続きアトラス側がネット上のネタ把握してきた感ある 言い方を変えれば公式もユーザーの反応をしっかり把握しているとも言える。結構なことじゃあないか ボウケンシャーは3のママさんじゃなかったかな? 巨乳も好きだけど個人的には無乳4貧乳3微乳2巨乳1くらいがよかったなあ。みんな可愛いからいいけど あんまりネットスラングを取り入れ過ぎると激寒になるからほどほどにしてほしいとこはある ↑分かる。ネットスラングで盛り上がる人とそうでない人で温度差が出来ちゃうからね。まあ、気づく人は気づくような、細かい位置に入れるくらいが個人的にはいいかなって思う。 公式のやりたいようにやってもらっていいんじゃねと。ていうかゲームに対して寒いって言う人はなにが不満なのか ボウケンシャーは3のママさんからだよ、後彼女はアッーを正確に発音できる珍しい人、ポモナの実は無理なのに イザユケ、ボウケンシャー! 世界樹5はバルンバルンだったりぱつぱつした巨乳が多いんでママさんみたいなもったり系の巨乳が少ないので貴重 なんてことだアルカディアは火星だったのだとかいう夢をみた TVCMの声ファユムくん? ↑ ファユムくんであってるよ。 ↑ありがとうございます とりあえずマスラオ・ドラグーン・リーパー・ハーバリスト・ネクロマンサーで組むわ。ただ、仮に追加職あるとしてその中に4のインペみたいなバ火力職があったらマスラオをそっちに乗り換えさせる予定 ↑俺は、セスタス・ドラグーン・ハウンド・ハーバリスト・シャーマンでいこうと思う。セスタスが面白そうだから縛り系スキルを優先的に ↑2 全く同じ人いてワロタ まあうちは転職解禁後速攻でドラ→ハウ、ハバ→シャマにしちゃう予定だけど ニコ動のボイス紹介動画見たけど、NPCに俺っ娘がいるのに今のところ女性プレイヤーキャラボイスで一人称「俺」が確認出来なくて悲しい。いつも必ず俺っ娘入れてるからようやく再現できるかと思ったんだが・・・ ↑ジョージボイスを使うしかねぇな… ↑やめろw見た目ロリなんだからまんまロリカードになっちまうわww ついにあと一か月に・・・ あと1か月……が、ここまで隠し職の情報なし。今作は隠し職はないのだろうか そういや過去作で敵が使ってたのと同名のスキルあるんだよね、ライトニングとかクロスカウンターとか ↑2隠しらしく隠す気なんだろう 体験版は2016年7月20日に配信開始! 全てのBGMをFM音源に切り替えることができるDLCが配信されるみたいですね。買わねば 体験版はキャラメイクが製品版と変わらずに自由にできるとのことですってよ ↑↑マ?やべぇな ↑4丁度その日、俺氏誕生日♪o(≧ω≦)oアトラスさんからの最高の誕プレだ~!!!! P.S すれ違い通信も可能とのこと 音源の切り替え不能かと思いきやまさかの吉報、FM音源DLC買うしかねぇな… 体験版におけるキャラメイクの制限はなし。更に最初の地図書きミッションで転職解禁。キャラメイクし放題。 今回のキャラメイクは目玉といっても過言ではないから、体験版で気軽に触れられるのは素晴らしい てか、転職タイミング早いな今回 今回はダウンロード版製品のデータを予めロードできるみたいですね。発売日当日はロードに時間かけずに遊べるそうです。 DL版だと発売日にすぐ遊べるのは魅力的だけど予約特典欲しかったらパッケージ版買うしかない? 難易度はBASICとADVANCEDの二つ。以降の新シリーズは3つの難易度でいくのか、それとも二つで統一するのか若干気になる advanced…上級の、高等の、進歩した …ほう、どれほどのものか楽しみだな。(調教済み) スピード転職解禁ってこたぁサブクラスは無いっぽいんかな? 新1のエキスパートよりかは難易度高くないだろう、流石に… 今回味方のTP事情を改善する職はどれかいな?今考えてるメンバーが燃費悪そうだからそういうの入れようと思う ↑多分3色ウォーロックがダクエっぽいバフ持ってるってラジオで言ってた DLCでキャラグラが増やせる模様(ファミ通Twitterより) DLCでまさかのパラディン&メディックが新規イラストで参戦。ししょーの腋が……ぐはぁっ 1キャラ300円ってぶっちゃけ高……ゲフンゲフン 6は順当に考えてフロストガン子新バージョンだろうか 今のところ公開されている 今のところ公開されているDLCの合計お値段は3000円、よく考えて買いましょう 余裕で安い部類だな 新たな冒険者6が気になる…ブシ子さんや姫子さんは出るんかな? 300円するんだし流石にクラス「パラディン」だよね……?装備がまんまフェンサーだから不安になるんだが…… ↑↑???「私の新規グラで3倍売れる」 ↑↑「新規イラストが選択可能になる」だから職を追加するわけではないと思う。メディックはハーバリストかな。 冒険者6は世界樹総選挙・・・とかだったら面白そう。 メディックがハーバリストになるとすると頭身が小さく……ならないか 今作はサブクラスがないそうでリーパーネクロという闇の力が抑えきれない感じにできないのが残念だ 今回はDLCが無いと地図が埋まらないという新2の悲劇はないと見ていいのかな…? DLCのセーラー服ちゃんやマフラーちゃんは脳内設定が捗るな。現代から異世界に飛ばされて冒険することになった主人公的な ↑DLCが存在しないにも関わらず地図が埋まらない旧1,2みたいにならないといいね ↑6 発売日のファミ通のパーティ募集企画のでしょ。日向さんが表紙絵描き下ろすし メディックってセーラーだったよね、たしか 職業・種族に関係なく使えるみたいだね 今回貧乳キャラが過去作と比べて全然いないからメディックや現代服の貧乳キャラは非常にありがたい セーラーちゃんからどことなく某全ての竜を狩りつくすゲームのカタナコ感がするのは気のせいか どうしても舌を出さずにはいられないししょー DLCの現代風イラストについての小森氏のコメントを要約すると、世界樹で異世界召喚モノをしたい人に向けて、とのこと。流行はキチンと押さえるということなのだろうか ↑ゼロから始める世界樹生活ってことか もしかしてブシ子いないの初?と言う事は何か隠し職でもあるのだろうか 兎に角今作はキャラメイクに困るのは間違いなさそうだ。もうどうすれば良いのか皆目見当もつかぬ 体験版まで1周間切ってるってのにギルド名が決まらねえ!キャラ設定はもう固まってるのに 現代風っていうか世界樹的には過去風かね 今までもそうだったけど、やっぱ女性ハウンドに猟犬つけたいときとか違和感がデカいのが残念。 ↑(追記)グラフィック上でね。個人的には現代服の追加グラよりも猟犬従えた女性ハウンド追加のほうがうれしい。 ツイートキャンペーンの装備全部欲しいなぁ 今回は防御力もDEFとMDFに分かれているようだ。魔法防御って呼び方は世界樹的には初めてかもしれない ネットに繋ぐ環境が無いから体験版をダウンロード出来ず、発売日を待つしかない……くそぅ、あと十数日が果てしなく遠く思えて仕方ない……。 世界樹シリーズはその難易度にそぐわない「癒し系」な雰囲気が素敵だけど新セカやSQ5あたりが顕著だよな。良い傾向だ ↑リス「僕みたいな愛らしい小動物に 癒されなよ」 ↑極寒の地や金ピカ空中城にまで現れるテメーがどの口で() ↑確かに癒しは必要。だがリス、てめえはダメだ ミス、『↑』は『↑2』 プリ/ビスとか上流階級設定ミス子、お嬢様設定ガンナーとかに封じ役をさせてきた自分は今作の封じ役が狩人という野生的な職と格闘家といういかにもな職とでキャライメージにどうしても合わせられず困惑中。二つ名でどうにかなってくれないかな……実は武道の心得が~的なキャラじゃないんだ 狩りなんてそれこそ貴族の嗜みじゃん 男勝りなお嬢様とかじゃだめなん?あとは転職という手もあるが ↑×3 動物に好かれるおっとり娘系がハウンドにいれば良かったのに。 ↑まさにそれ。元気っ子も悪くないんだけどね…… 種族イラスト使うしかねぇか… 種族イラストいいよね 前期通常戦闘曲のジリ貧パート大好き 種族イラストが棒立ち気味なのがな ブラニーはファーマーに近い雰囲気があるから使いやすそうだけど 食材って売れないのかな? 使わないとたまるし、積極的に使えばいいのか。 TP回復のパンはグルメ取れば爆弾も気にせず連打できるようになる、量産が多少面倒ではあるが 新たな冒険者6はフロストガン子で、8月4日(製品版発売日)のファミ通の付録とのこと ↑やはりというかなんというか。悪くないけど想像通りだったな……新2の歴代絵大放出!レベルのを望むのはやはりぜいたくだったなあ…… 今回は新調してるからしゃーない 私のdlcでファミ通が三倍うれる ファミ通買うのなんてスパロボα外伝の第一報が載った号以来になりそうだ ↑4むしろ新2の歴代絵0円で全放出が大盤振る舞いすぎた ファミ通ってコンビニで売ってる? あと1週間!あぁ、待ち遠しい ↑5 ずうずうしい! 今作は敵を石化させても除外されない模様、カースマジックで確認 追伸:そのまま放置して解除されるか試したかったが、鷹さんが倒してしまったw 色々と悩む内にパーティがマス・リパ・リパ・ネク・ネクになりそう。二つ名的にどうしても同職感のシナジーが大きく思えてくる。 セスタスの二つ名スキルにジャイアントキルと同じ効果(倍率は不明)のスキルといい、粉骨砕身の狂戦士の誓い並の倍率といい、今作はⅢ以来の超火力・超耐久力合戦になるのだろうか PV見てて思ったんだけど、アルルーナみたいなお姉さんはルナリアなんじゃないかな。いつぞやの大戦のときに見張りについた的な。 セスタスのジャイキルと同じようなスキルって、あれ確か実数値じゃなくて割合って書いてあった気が、自身が傷だらけのまま戦う必要があるんじゃね? つまり…ペイン砲カスメの再来…? 今作は全モンスターのデザインが一新されるらしいけど、三竜とかはリストラされるのだろうか、それとも「デザイン」だからイメチェンして出てくるのか… ヨドバシからコレクターズパック発送のメールきた!! 今年受験生だから買えない…合格したら買う‼︎ 明日発売日だ!!うおおおおおおおおおおお!! 発売日当日から夏休みだから一気にプレイするぞ!そこの受験生!行政書士試験控えておきながらやる予定の奴もいるから大丈夫だ!買いに行こう! 明日だ!待ち遠しいなぁ! 3月から予約していたからもう明日が待ち遠しい 俺も3月から予約した紙の印字が掠れてきてるわ 発送メール来ないなぁ… ネット断ちしなくてはな 日付変更確認、世界樹の迷宮V 本日発売 きたああああ あと少しでっ……! ホムペで配布中のコード使うとNPCのキャラボイスも追加できるそうだ。ネタバレリスクを気にしないかた、個性的なボイスをお求めのかたは一考の価値有りか? ファミ通のインタビューで日向さんが小さい女の子ばかり書きたがってないなどといっていますがそれはうそだ!? DLCの追加は無理かも知れないが、今回のボイスみたいなのなら行けるんだな ブログで追加ボイスの要望が出たものの開発終盤で新規さんでの収録が出来なかった埋め合わせらしいよ。 そこで新規収録をゴリ押しして発売延期とかにしないだけいいと思うけど 受験生と行政書士受験者!宅地建物取引士試験を控えてやる奴もいるから大丈夫だ!勉強の息抜きは必要だぞ。 モフと肉の祭り・・・フフッ、日向さんめ・・・ぐふぅ DLCのアクセサリーのWIS+20とLUC+20は序盤だからかもしれないがかなり破格。それだけに経験値3倍が邪魔に思えることも… 早速ヤ○ダ○機でパケ版買って来た♪最初棚に並んでなくて焦ったわww 公式HPでのNPCボイス配信は本当に嬉しい。 特に、岡村明美さん(メリーナ)が最高。ほどよい低音ボイスで心地良い。 コレクターズパックめちゃんこデカいぞ。気をつけろ皆。店員さんが出して来てくれたのに「は?」って言ってしまったわ。 ↑新世界樹の公式設定集よりもデカくてワロタ 買った来た。片手にはマウンテンデュー、汗は風呂で流した、エアコン完璧、最高のコンディション。もう今日は外出ない 予約特典の漫画読んだけど世界樹警察とシノビにツボッた… 学校の帰り道で受け取ってきたー!早く帰って遊びたい! やっぱり全体的に雑魚のHPが高い。序盤はTPの燃費も悪いのですぐに帰るハメになるのだが、そうなる度に久しぶりに世界樹してる気分になる 「ヤベエ、世界樹警察だ 逃げろ!」 「いやー集大成出ちゃったなー」 「世界樹に求められていた変化とはこのようなものであったのだろうか」 ↑「こいつ何言ってんの!?」 ファミ通のアナザーランキングってあれか、察してあげてください(ドクロ)で気付いたけど、ドレッドちゃん可愛いのにカワイソス プレイ30分で初hageしたのでああ世界樹だなぁって感じたって 初回特典CDのケースに付いたブックレットの漫画、ひむかいさんはハートフルな内容って言ってなかったっけw 「有害な」「苦痛を与える」のほうなんだろ(適当) ようやっと買って仕事から帰って来たー!!さあ、たくさん待った分遊び倒すぞー!! コレクターズパックでかいな。ファミ通よりでかいw ↑×4 前半までならセーフ 学校帰りにコレクターズパック受け取りに行ったけど、想定外の大きさで応対されながら呆然としてた ネット通販の再入荷待ちでいいかと思っていたのに、いざ当日となると、ネットショップのカートを空にしてお昼にリアル店舗へと走っている自分がいた。無事当日入手して帰宅した今は、なぜか過去作のサントラを聴くという儀式(?)に入っている。頭の中がお祭り状態になっているので、自分なりに一旦強制冷却してから再度、徐々にテンションを上げるという、ややこしい手順を踏んでいるのである。もうソフトは手元にあるのだから、何も慌てる必要はない。自分は前置きが長い人間なのである…とにかく、発売おめでとうございます。 もうすでにご存知の方々がいるようですがフェンサーちゃん、先輩冒険者達の手厚い?歓迎を受けたようで、作品毎のおまけ漫画ツボを就いてきますね~ 発売日にやりたい欲に負けてamazonで予約してたのを無視して近所のショップに朝一で乗り込んで買ったんだが、3DSテーマのダウンロード番号が届いちゃって罪悪感が…… なんか!!ああっと!!の発生確率高すぎないか?正直ストレス溜まるレベルで頻発してるんだが…… ↑私はそんなに起きてないよ? 3層まできたけどああっと一度もなってないわ、体験版で伐採マラソンしてたときはそれなりにあったけど 直前ニコ生でも流れていた今回の~の果てBGMだが、イントロが威圧感ありすぎて某所で初めて聞いたとき動きが止まってしまった ↑2,3 そうなのか…二回連続とか当たり前に発生してる俺は一体… フェンサー、マスラオ、ハウンド、ネクロマンサー、シャーマンはなんだかんだ言ってイロモノな気がしてきた。マイPTなのよ 各階層に到達した時のあのナレーション…特に根拠はないが、あの声の主は世界樹な気がする いまさら言っても手遅れだがアートブックは超・ネタバレの宝庫。後悔しない人だけ見よう キャラ作成に2時間掛かりましたとさ。NKT···。自分はキャラ命名に種族毎の共通点を付けてみた 自分は今回のキャラ名は共通して数字ネタにした。もっとも、なんだかもう元の数字がわからないやつとかも出てきたが セスタス リーパー マスラオ シャーマン ネクロ 盾役も回復もいなくてキツイかと思ったけどネクロマンサーが万能過ぎてびっくり 世界樹4の《追加データ出力》は『将来的な活用を見据えた』もので『世界樹4では読み取ることのできないデータ』なので、ぜひ世界樹5で活用できるようにして頂きたいです。 二階層で気づいたけど、今作のモチーフって指輪物語だったんだね 鷹さんとか死霊が寝てるの起こしちゃうのやめて 今回もしかして、アザステ廃止? ↑天恵が似たような効果だけど最速補正にはならない&強化弱体のどっちかが必要ってとこだから確かに消えてるかも。よくよく考えなおしたらうちのギルドはイロモノ、変人だらけになっていた……やんちゃ坊主なヒャッハーやらセクシーボイスのガチムチセスタスやら すれ違いってセーブを2つ以上作ってる場合はどうなるのだろう? 相手は全部のギルドカードを受け取るんだろうか、それとも最後にセーブしたデータだけなんだろうか 鈍足パワー型種族が欲しいよ。アースラン割と速いよ いっそのこと機械人みたいなの欲しい。鈍足中火力超耐久みたいな…いや、妄想はほどほどにしよう ↑3 少なくとも新2の時点では最後にセーブしたほうだけだったはず 漏れはドクトルマグス的な剣も魔法も得意な種族欲しかった。 opのあの語りがいい感じにモチベを上げてくれる。 今作の攻略本は電撃が出す模様。今まで大部分がファミ通だったぶん寂しいものがあるが大丈夫?が発生しない分いい、ということだろうか。まあ、これから発売を発表する可能性も大だけど もう「クリア後」の項目が追加されてる。皆さんどんだけ早いんすか? 発売されて3日で二階層までは行ったんだけどそのあと一週間も旅行でみんながクリアしてるの見てものすごくうずうずしてる。ネタバレとわかっていても三階層後の項目みたくてみたくてしょうがない! コレクターズパックのアートブックはたかがオマケと侮るなかれ、市販品であれば2000円以上しても良いような出来。実に206ページある。第6層のネタバレもふんだんにあるので見る場合は要注意だが ちなみにそのコレクターズパック、発売前は転売のためか一部webショップでも15000円はしていた。8/11現在、Amazonでは少量ではあるがほぼ定価で買えるので気になる人は要チェックだ 余裕ができて残ってたら買いたいなぁ・・・ アートブックの内容はいつもの設定画集相当のボリュームなので、後日発売される画集はこのアートブックの内容そのまま出る可能性が高いような。たぶん装丁がハードカバーからソフトカバーに変わるくらいだと思う とりあえず言えることは買って良かった、やはり世界樹は最高だな。 すでにサウンドトラック・ラフスケッチVer.付と幾つかDLCも買ってプレイしているのに、コレクターズパックを見た瞬間反射的にポチってしまった…どう考えても月末まで金もたねぇよ俺……orz 《祝》eショップ・ダウンロード販売初週第1位およびパッケージ版販売初週第1位(92518本)ダブルクラウン達成!! カウントダウンイラストを描いてくださった「うだま先生」のツイッター本アカウントと裏アカウントならびにブログ読んでみたらガチの世界樹ファンである模様。他のネタも自分は好みで面白い。ええもんめっけられてよかった。 ↑ ブログにギルドカードのコードも載ってたから早速ゲットした♪ 感想としては、ネタ切れしてんのかな? と思った。五層、六層、ラスボス、裏ボス、何もかも驚かなかった。期待し過ぎたのかな? 図鑑を引継いで周回プレイをする場合、図鑑の報告は覚悟がいる。すべて一気に報告するので、指が死ぬ。 ↑2 老化してきてるんじゃない 楽しかったけどUIの退化した部分がいくらかあるのと職業補正がなさすぎたのが残念。 ↑2図鑑報告もYの早送りで行けるんじゃないの?試してないけど 作りかけでボツになったと思わしき点が多い気がする 納期のデーモンにやられたのか… アートブックの内容を4までの設定画集やセカダン資料集と同サイズに掲載したものが設定画集として出される気がするな。それともスタッフインタビューみたいなのを入れた他作品の設定資料集に近いものにしたりするだろうか。まあ、自分が言いたいのはどんな形でもいいから世界樹のほぼ伝統だった設定画集は出してくれということ アートブックにはDLCのキャラの立ち絵とかが載ってないからまあ設定画集は出るわな どうでもいい話だが魔法系の台頭による仕様、設定の一新により用語が某七竜に非常に近づいた。これで速度がAGI依存からSPDになったらまんまというほどである。移動時のサポートスキルを持つ魔法職や毒殺可能な回復職などは某七竜の初代作品にも存在した FM音源の配信が9/1(木)に決定した模様 やったぜ。 五層六層の雰囲気、今までで一番好きだなぁ PT編成による難易度の差が今まで以上だと感じる 8/31より、更新データver1.1の配信が開始。詳細はシリーズ公式ブログにて 残念ながらステータス画面からスキルツリーが見れるパッチなんてものは無かった NPCとの絡みというか、物語の薄さが気になった。Ⅰ~Ⅳの要素を掻い摘んだ結果浅く広くになっちゃった、的な感じ。新シリーズを遊んだ弊害だろうか… 元々そんなに物語厚くないゲームだからね ↑2 確かに4はウーファンとかローゲルとかとの絡みで結構熱い場面もあったけど、今回は結構淡々としてるよね 良くも悪くも昔の世界樹に戻ったって感じ ひたすら潜って戦いに明け暮れてた自分としてはストーリーが進行を邪魔しない程度でちょうどよかった。あんまり物語が凝ってても興味ない、迷宮探索だけしてたいという人もいるでしょう? 肌の色が変えられるのと声がつけられるのが良かった。でも引退がやり辛い… シナリオに関しては結構意見割れると思うなあ。個人的には濃くても薄くてもどちらでもって感じだけど。気になったのはやっぱ食事かなあ。新しい階層に入ってもコムギリンゴ樹海魚ときどきベリー獣肉、ってのはワクワクできなかった マッピングの楽しさでいえば歴代屈指だと感じた 特に5層6層 これだけは言っても罰は当たるまい……処理落ち多すぎませんかね……4の氷竜ブレス以上に重いんだけど new3DSにしたのに お祭りのようなセカダンはおいといて、2は1との連動(パスワード)とかもあって繋がりはあったけど 3以降は別々の世界観の話って感じかなぁ ↑詳しくはネタバレになるから言わないけど6層クリア後に色々と妄想できるよ 4やセカダンのストーリーはSF色薄いのが気になったからその点は満足だった 歴代もそうといえばそうだが、某最大手クラス攻略サイトでは他種族転職と二つ名の相性の通りに「使うメリット一切なし」「よく言えば堅実、悪く言えば中途半端」「種族の能力、長所と一切かみ合っていない」など容赦ない文言が飛び交っているのが少し気になる。もう少しそれでやっていっている人がこういうところすごいよとか書いてくれればいいのに あそこはあくまで”攻略”のためのサイトだからある意味仕方ない。例えばプラニーをSTRが物を言う職につかせるのは間違いなく「かみ合ってない」から、それに対して「ゲーム攻略上の利点は無いor非常に小さい」と明記するのはむしろ攻略サイトとしては正しいと思う。それでやっている人も「縛りプレイのようなものだし、少なくとも攻略のためのサイトに書くことではない」と思っているのでは。文章をどこまで強調するのか(その文章で言うなら「一切」の要不要)とかはさすがに向こうのサイトスタンスとかの領域だろうしここで話すことではなさそう。気になるとしたら向こうの編集・要望ページで提案するとかかなぁ 今作は職業ローテが推奨されている気がしなくもない、種族スキルによるイベントが多数あったりとか5つも達人の書を貰ったり序盤から聞きかじりを手に入れられたりとか考えると レムス報告バグで3層からずっと上の階層へは歩きだわ… 4はCERO AなのにこれはCERO B。何が原因なのか ↑ナイトレディ 新からCERO上がったのはたしか銃が音がリアルになって暴力的表現になりうったからじゃないのかな、まぁ他でCEROあがらんのが不思議だけど 今作分かれ道が見づらかったような気がするんだけど気のせい?もう何度存在しない壁を書いたことか……今までこんな事無かったのに ↑気のせいです ↑2 安心しろ自分もだ。壁と扉とかも見分けづらかった 自分は階段かな3層4層が見つからないときが 夜の5層無重力エリアの分かりづらさは特にヤバい 通販でアートブック手に入れたけど、こりゃ資料集は出ないな ↑4 自分は4層の扉が最初本気でわからなかったな。抜け道を探す感覚だった 実にどうでもいいしぶっちゃけそういう目的がないと気付かないようなことなのだが、一部のアレな言葉をギルカコメント等に設定しようとするとはじかれることがある。新2ではいんゆめくん(漢字自重)なるペットを生み出すことも可能だったのだが、そっち系の単語が使えなくなっている。まあ妥当と言えば妥当な措置だがギルカにニッチなネタを挿入したい人は注意 予約特典のクリアファイルに載っている世界地図には世界樹以外にも目を引く土地が一杯ある。「Bloodwood Forest」とか「Grand Lighthouse」とか気になるじゃないか…! 今作は能力上限高いけどカンストさせることは可能なんだろうか。今までは結構あっさり装備とかでカンストさせられた気がするが 任天堂 3DS カードソフト 2016 年間人気ランキング TOP 25 入り!! おめでとうございます!!! 種族システムは面白かったのだが、セリアン3人ブラニー2人という尖っているのだがいないのだかわからない構成になってしまった……自分でもひどいと思ってはいるが能力、ユニオン的に見た自分の中での最適構成はこの2種族だけで終了してしまうんだよなぁ そろそろ新IIIでもVIでも完全版Vでもいいから新作情報欲しい 受験だったからずっと買えなかったけどようやく購入した!めちゃくちゃ面白い!! もちろんいつも通りむちゃくちゃ面白かったけど、もう少しストーリーが欲しかったな... 五層六層の雰囲気とドラグーンのコンセプトが好き過ぎる 我儘なのだとは思うが、現状アートブックを正規の手段で入手するのはもはや不可能だし、余所を見ればキリがないのは分かっているが特典でネタバレ満載のイラスト集をつけていながらさらに後日資料集を発売する作品とかなんてごまんとあるし、資料集が欲しい。歴代の資料集にあったみたいなモンスターの設定イラストとか見たいし ↑アートブックの内容を再録して、後日単品発売する予定はないとか言っていたし無理じゃない。ジョブ、NPC、Monster、樹海、没ラフ、裏設定、etcと、これまでの資料集に載ってる内容は全部アートブックに入ってたし あのアートブック、DLC立ち絵のメンツが収録されてないんだよなあ…ただアトラスに再発売する余裕があるのかも微妙だしなあ 正規のナンバリング作品だけど、これまでよりもファンタジー色が強いせいか外伝的なイメージが強い。あくまで個人の意見だけどね そういえば今作って歴代の前衛物理職に必ずいた物理攻撃、物理防御高め、速度低めキャラっていない……?アースラン意外と素早いし、ブラニーは物理攻撃力皆無だし ↑を書いた人間だが、能力配分や登場スキルの効果から、4までの世界樹よりは新、特に新2が基準になっているように感じた(もちろん悪い意味でじゃないよ)。4までの魔法使い職はLUCが中から中の上程度が多かったけど、新2ケミやルナリアは高めの設定、特化した能力はないけどバランスがとれていてLUCが飛びぬけて低いブラニーは新2メディと能力配分が似ている(新2以前はVITが回復に関係しなかった都合上回復職のVITはまあまあ~低いくらいだったし)。そのターン「のみ」バステを防ぐスキルの台頭も新2から(バフとしてはそれ以前から存在していたが)、全体的に新2で得た戦闘、戦略の知識やノウハウをそのまま転用できる感があったな 今作はキチ性能のクラスが無かったように見える 飛びぬけてたのは金ドラと破霊ネクロかな? ↑セスタスは大分ヤバいと思う… 露骨に中の人パロディはやらないで欲しかったなぁ この作品こそ一個、ベーシックスキル限定でいいからグリモアが欲しかったな、一個だけ欲しいスキルみたいなのが多い せかダン2にはモンクの拳武器のみ登場。BGMくらい入れてもいいじゃんかよ。 5のBGMって納期的に割とギリギリだったらしいからそこが原因なんじゃないかな?装備品みたいにほいっと追加できるようなもんでもないし 最近再びやり直したんだが、裏ボスを倒すための効率、育成プレイをすっかり頭から無くし、二つ名やボイスでのうちの子かわいいプレイに専念したらめちゃくちゃ楽しめた。本当に今更だが、最強のキャラメイクは伊達じゃない なんだかんだで資料集は後日発売すると思ったら出なかったんだよな... Xがで終わったらセットで出してくれないかと思ったりはする。 最近なんとなく思ったんだが、本格運用できる回避デコイ、範囲や攻撃回数に幅が出た後衛属性職、バステを入れてからが本番の職、コストとなるものをうまく消費することで回復や補助などに回れる職、素の耐久はそれなりだが運用によって一気に致死率が上がる刀職とか、職調整は4の職を下敷きにした面が結構ある気がする ↑そういった個性的かつ実用性があり、極端にバランスを壊している事もない、職業バランスという一点に置いては5がシリーズ中でも図抜けているし、スキルポイントが歴代より多く振れるXにこそ5の職業が参戦して欲しかった バランスブレイカー多数でバランスをとるパワー系の調整。世界樹2に近いな。 階層名のセンスはナンバリングで一番好き。特に5層6層。 シリーズ全作やってからだと、未開の迷宮を自分達だけで探索している感は5が一番強くて好きだったなって思う。 今作から、クエスト達成報告時の演出をボタンでスキップできるようになった。 ↑4が1番今作を上手く表現してる。んでパワー系の調整はコアな支持層がいると思う 登場モンスター全部新規ってのはワクワクした。ポケ○ンBWみたいで アルカディア全体を描いたカバー絵、凄くいいよな。大自然って感じで見ただけでワクワクする