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M49:大地の守護者<前のミッション | 次のミッション>M51:山道の罠 オンライン専用ミッション 敵輸送船が市街地に侵入しました。 輸送船は砲撃型ヘクトルを中心とした護衛部隊に守られ、容易には接近できません。 そのため、少数の歩兵部隊による奇襲攻撃を敢行します。 高速道路上を進み、輸送船に肉薄、撃破を試みます。 この任務を遂行できるのはストームチームのみでしょう。 健闘を祈ります。 マップ 高層ビル街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 38 63 - アーマー限界 R:979W:539A:979F:1223 R:2289W:1194A:2289F:2862 R:3526W:1813A:3526F:4408 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー(手前) 1 閉じてる時間66秒 ┗甲殻巨大生物 9 輸送船キャリアー(中央) 1 閉じてる時間6秒 ┗甲殻巨大生物 9 輸送船キャリアー(奥) 1 閉じてる時間5秒 ┗甲殻巨大生物 18 ヘクトル 2 最初からアクティブ両手プラズマ 飛行ドローン 30 待機状態 スタート地点左側のビル街奥にプラズマ砲*2のヘクトル2体、初期からアクティブ キャリアーは3隻あるが高度の低いものは蟻の投下間隔が長く中々開かないが、 高度の高いキャリアーは投下間隔が短く、かなりの量の蟻を投下してくる。 キャリアーはまず真ん中から落とすつもりで行くほうがベター。 大量に押し寄せてくる蟻をレンジャーやエアレイダーで押し返すのは至難の業。 真っ向勝負するならランス持ちのウイングダイバーか盾+スピア持ちのフェンサーが前に出て多数の蟻を引き付けないと非常に厳しい。 後方部隊はヘクトル排除役と輸送船の破壊&前線部隊の支援役に分かれる。 飛行ドローンを反応させると前線が厳しくなるので誘導兵器やワイヤー系は控えるように。 現実的にはダイバーかレイダーで輸送船の上に乗るか、ジャベキャンフェンサーで蟻を市街地まで引き連れていった隙に輸送船を破壊したほうが無難。 レンジャー ウイングダイバー INFERNO攻略 ソロで攻略したので、チームで攻略するときは敵の体力が増えることに注意。 武器選択は、サンダーボウ系orイズナ系を一丁とレイピア系orランス系を一振り。まず、スタート地点から左に飛んで、ヘクトル2体を速攻で撃破する。バラバラの位置にいる上に、他に敵がいないので一気に距離をつめれば容易く撃破できるはず。 次に、3隻の輸送船のうち、真ん中の一番高度が高い輸送船の上に飛び乗って、周囲の飛行ドローンを撃ち落とす。ここは足を止めず、こまめに動くこと。 アーマー値が低いと苦しいかも。2,000以上あれば、比較的安定か。 ドローンを排除したら、両側の一段低い輸送船の上に移り、真ん中の高度の高い輸送船を落とす。端まで寄れば、水平射撃で撃破可能。 残り2隻の輸送船を落とす。ハッチが開いたときに中に入ってしまえば、再度ハッチが開くと同時に撃破できる。高度が低いので落ちても大丈夫。 最後に、残った黒蟻を排除してクリア。 【EDF4】地球防衛軍4 Part119 887 : なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 23 54 42.78 ID dpMkZFYh [7/7回] なんか揉めてるみたいだからwikiの方法でM50を二回やってみたけど、ドローンを片付けるまでに5500削られた エネルギー的に参謀よりもイズナの方が使いやすいけどランスで撃墜した方がいいような気もするな 攻略に文句があるなら自分で書き直せよとは思うが というわけで改訂版 ・左のヘクトル二体を撃破後に手前の輸送船の縁に陣取る ・MONSTER-Sでなるべく群れから離れたドローンを狙う ・反応してきた個体を群れから離れた状態で撃墜→繰り返す これで被ダメ700だった、その後はやってないけど アリの群れがきついのならビルの方に逃げて分散させればなんとかなるんでねーの エアレイダー INFERNO攻略 武器選択は、スカイトラップワイヤー16W アブソリュート・トーチカ・EF24バゼラートパワード開始したらまず、高速道路をヘクトルに破壊させ、開始地点の向きから右後ろのマップ端を目指しながら蟻を倒す【注意】:攻撃が早すぎると飛行ドローンも一緒に来るので来てたら再出撃 ヘリを要請出来るようになったら、すぐに要請します。ここで蟻にヘリを破壊されないようにトーチカを要請地点周辺に設置します ヘリが来たらすぐ乗って離陸し、ヘクトル2機をミサイルと機関砲で破壊します離陸する前にヘリが蟻に破壊される事が、あると思いますが根気良くリトライだ! 開始地点から一番手前に居る輸送機の上に滑り落ちないようにヘリを安定させ、飛行ドローンと交戦中に流れ弾でヘリが壊れないよう、出来るだけ輸送船の端に着陸します他の輸送船で試してないので分かりませんが手前だと飛行ドローンに気づかれずに着陸できました ヘリから降りて(トーチカの数が減って不安ならばここでリロード)輸送船の真ん中にトーチカを)))))と、2,3歩ほど間隔を空けて設置しトーチカの中で飛行ドローンを全部破壊する ヘリに戻り離陸し、輸送船の周りにある建物や高速道路を、ヘリを振り回してもぶつからないぐらい蟻を誘ってミサイルで破壊し尽します【1】ヘリのミサイルが無くなったら、機関砲で蟻を倒して新たなヘリを要請出来るようにし、マップ端など安全な所で要請します 要請したらすぐ乗ってきたヘリに戻り、反対側のマップ端などに逃げます。新たなヘリが投下されたら再び戻り、安全ならば乗り換えます ヘリでの蟻の倒し方は、低空飛行で、機体は斜め前に傾けて、視点を左右にどちらかに振って時々レーダーを見つつ狙いやすい蟻を倒していきます 【注意】目の前の蟻に夢中になって高度を下げすぎたり、建物にぶつかって失速しないよう気をつけてください 【2】輸送船を破壊するには、輸送船を少し離れた位置からロックオンしてハッチの蓋の隙間にミサイルを撃つか、下に潜り機体を上に向けてミサイルと機関砲を撃ちまくる ハッチの中に潜る事も出来ますが、輸送船自体の高度も低く破壊した時、一緒に地面に落とされ、蟻にやられたり ハッチが開いてる間も、下に居る蟻の酸もバシャバシャ飛んで来るのでオススメはしません 後は【1】【2】を繰り返すだけで、EDFの誇りにかけて、横着しなければクリア出来ます! フェンサー オンラインマルチ ジャベキャン戦法 おそらく最も簡単かつ、テクニックや装備を必要としないクリア方法。 開始後すぐに橋を降りて前進し、多数の蟻を引き連れたままジャベキャンで公園を抜けて市街地に逃げて囮になる。 (開始位置からみてマップ左上の角の区画なら、他のメンバーが輸送船を落としやすい。五周もすれば蟻も大体集まってきている) その間に他のメンバーにヘクトルと輸送船を破壊してもらい、その後殲滅戦に加わるだけでOK。 コツとしては奥の輸送船に近づきすぎて飛行ドローンを反応させないことと、 引き連れた蟻を倒さず囮に徹すること(倒すと輸送船から再投下された蟻が後方部隊を襲う)。 ただし事前に戦法を伝えておかないと他のメンバーが意図を察せず、逃げ回ってるだけだと思われかねないので要注意。 開始直後、他のメンバーは速やかに後退するか、WDならヘクトル破壊に向かわないとフェンサーが通り過ぎた蟻が向かってくるので囮が失敗しやすい。ビークルの要請も思い切り後ろに投げるか、十分に後退してから行う事 M49:大地の守護者<前のミッション | 次のミッション>M51:山道の罠
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投稿すると、こんな具合に表示されます。 - 管理人 2012-09-13 18 23 14 複数人による自作自演行為や、掲示板の趣旨から逸脱する内容の書き込みが散見されたためログをリセットさせて頂きました。今後、再び同様の書き込みがされるようであれば、定期的にコメントの削除やリセットを行わせて頂きます。 - 管理人 2013-02-23 16 42 04 管理人大変だな。お疲れ様です - 名無しさん 2013-02-23 17 23 27 管理人さん本当にお疲れ様です。 - 万丈目じゃないサンダー 2013-02-23 23 53 06 連投のつもりだったが不味かったか。以後気をつけます - 名無しさん 2013-02-23 17 39 55 4でもスカウトチームやオメガチーム、モールチームとかスナイパーチームいるのかな。 - EDF2 2013-02-23 22 24 53 少なくともオメガは解隊 - 名無しさん 2013-02-24 00 25 37 失敗したorz オメガは解隊されてるんじゃないか? ウィングダイバーがいるし。 - 名無しさん 2013-02-24 00 26 59 これからはサンダー!じゃなくてハリダー!ってのが流行ったりするのかね - 万丈目じゃないサンダー 2013-02-23 23 54 50 EDF1「サンダー!」 EDF2「イトダー!」 EDF3「(強いて言うなら)ホウゲキダー!」 EDF4「ハリダー!」 - 名無しさん 2013-02-24 14 27 10 ハチの針あれ隊員の体に刺さったら即死ですね。 - レンジャー1 2013-02-24 08 59 24 訂正 ふつう即死ですね。 - レンジャー1 2013-02-24 09 01 09 おーリセット乙です ベガルタってあと何種類くらいあるんだろな - 名無しさん 2013-02-24 09 26 21 最低でも1種はあるだろうな。でもそれで終わる酸泥じゃないだろうし俺たちの予測をはるかに超えるだろうね - 名無しさん 2013-02-24 10 33 56 従来の標準装備と接近戦用となると後にくるバリエーションは超長距離型、高機動型、特殊装備(バリア突破とか逆にバリアを張るとか)とかかな - 名無しさん 2013-02-24 20 20 20 ヒドラのことも思い出してあげて下さい - ポーターズ1 2013-02-24 15 00 35 SDL1「」 - 名無しさん 2013-02-24 16 56 33 完全(?)上位互換のネレイドさんがでるけどたまにでいいからぼくのことも思い出してほしいんだ - 名無しさん 2013-02-24 20 59 11 バゼラート兄貴オッスオッス - 名無しさん 2013-02-24 21 01 10 EJ24「解せぬ」 - 名無しさん 2013-02-24 23 58 26 MMF40で撃ち落とせる無人機に壊滅させられた航空戦力()はお引き取り願います - 名無しさん 2013-02-25 03 55 18 空軍さんは今回、空爆支援とかで強力な味方となってくれる……はず。 - 名無しさん 2013-03-06 23 17 22 公式の乗り物紹介のとこ見てみたんだが装甲を強化したことばっか書いてるなw - 名無しさん 2013-02-25 01 47 22 ・・・まさか対戦では乗り物全種人数分用意されるのか? - 名無しさん 2013-02-25 03 57 30 飛行型-蟻→スズメバチ、鏡面-円盤ザコ→要塞中ボス…2敵が明らかに強化されとるな - 名無しさん 2013-02-25 12 01 57 つまり、Ωガンシップがいたり四つ足が真下にプラズマ撃ってきてもなにも不思議ではない⁉ - 名無しさん 2013-02-25 16 41 46 それは攻略不能になるからだめだろw 強化型超爆だしてくれんかなー - 名無しさん 2013-02-25 18 05 34 どうでもいいですが実際は蜂の進化型が蟻です・・・ - 名無しさん 2013-02-25 21 14 11 2Pや3Pで金アリ、紅アリ、鎧蜘蛛が出てきたって事は4でも・・・。 - EDF2 2013-02-25 18 20 05 新型ガンシップ(3P)が・・・ - 名無しさん 2013-02-25 21 14 47 意味無いかも知れんがシールドベアラーに攻撃当てた時、シールドがたわんでる?か縮んでる?ようにみえるな - 名無しさん 2013-02-26 00 19 35 もしもあのヴァラクが、まだ成体ではなかったとしたら・・・ - 名無しさん 2013-02-26 08 32 38 もしもあのストーム1が、まだ成体ではなかったとしたら… - 名無しさん 2013-02-26 13 27 02 もしあのペリ子の胸が、まだ成体で(ry - 名無しさん 2013-02-26 16 27 49 大きいねぇ! - 名無しさん 2013-02-26 18 10 22 わろたwwwwww - 名無しさん 2013-02-27 18 38 14 決戦要塞X4=前対戦で撃破したメカヴァラを極秘に回収して改造した超機竜!敵の新ヴァラクと激突し…とかないですかね - 名無しさん 2013-02-27 11 39 48 ヴァラ×ヴァラク○だった… - 修正 2013-02-27 11 47 04 テラヴァラクに踏みつぶされたって通信が入る予感しかしないよ!! - 名無しさん 2013-02-27 15 58 45 主人公のレンジャーは実は結城隊員…!! - 名無しさん 2013-02-27 17 10 54 そ、そんな・・・彼は全国のストーム1に酸は危険だと伝えて散っていったはず・・・!あ、山岳戦まで生きてたっけな - 名無しさん 2013-02-27 18 00 51 とりあえずストーム1でなければ満足 前大戦で「ストーム1」の役目は終わったと考える中二病な俺 - 名無しさん 2013-02-27 18 01 46 俺はストーム1がいいな。2の「伝説の男」の噂を通信で話すのを聞きながら戦うのが良かったから、4でもやって欲しい。 - 名無しさん 2013-02-28 00 21 16 対戦での乗り物どうなるんだろうか・・・今までは一人3~4機だったけど、今回はw - 名無しさん 2013-02-28 06 27 42 新情報欲しいなー - 名無しさん 2013-03-01 19 11 10 4の雰囲気から見るに「何でも好きな酒を呑ませてやるぞ!」的なセリフがなくなってそうで怖い - 名無しさん 2013-03-02 07 22 16 PV見るとそうでもない。歌まで陽気に歌ってるし。後半は知らんが - 名無しさん 2013-03-05 07 18 20 NPCダイバーのセリフに期待したい。数少ない女性隊員だぞ! - 名無しさん 2013-03-06 23 22 31 みなさん4では何歳以上対象になるとおもいますか? - EDF2 2013-03-02 18 28 52 15ぐらいじゃね?でも下手に出血を表現しすぎたら対象年齢上がるかも - 名無しさん 2013-03-02 18 51 39 自分、今15なので15がいいです。 - EDF2 2013-03-02 19 42 55 3でCだからねーCくらいじゃないか?まさかZ以外のCERO判定も年齢届かないと買えないなんて勘違いしてないよね? - 名無しさん 2013-03-02 21 20 58 以下と未満の区別つかない人が増えてる昨今勘違い多そうだが、あくまで「対象年齢以下でも販売はするが不快になっても責任とれません」て意味だからね。Zは18歳未満販売禁止だけど。 - 名無しさん 2013-03-04 00 56 34 へー、なるほど。 - 名無しさん 2013-03-04 08 38 04 ディロイ復活するなら漆黒の黒ツヤがいいな、そんで白銀の新型ヘクトルとセットのステージとか…白黒コンビで - 名無しさん 2013-03-04 12 03 26 きしめん追尾やめて!ビル超えてこないで! - 名無しさん 2013-03-04 16 37 49 それいいね。銀色ばかり飽きたし - 名無しさん 2013-03-05 07 20 55 4初登場のガンシップが黒っぽかったからありえるかもね - 名無しさん 2013-03-10 10 15 25 4でも強行突入でてきてほしい。隊員のセリフがアツイ!!! - EDF2 2013-03-04 18 53 09 そういや強行突入って2でいうところの嶺の亀裂か - 名無しさん 2013-03-04 19 33 18 強行突入はBGMが一番の盛り上げ役だったりする - 名無しさん 2013-03-05 07 17 33 対シールドベアラー用の装備か乗り物・・・はさすがにないか(笑) - 名無しさん 2013-03-04 23 45 59 そこでストリンガーですよ! - 名無しさん 2013-03-05 00 27 13 インパルス派に喧嘩売りたいの?(スマイル) - 名無しさん 2013-03-05 15 58 12 実際レールガンは貫通性能ありそうだが - 名無しさん 2013-03-05 07 19 59 単純にキャリアーのハッチみたいに一定のペースで解除されるんじゃないかと思う。そうしないと装備しだいはじめから攻略不可能になるし。まぁ射程距離の問題で攻略不能になり得るステージも実際あるけど・・・ - 名無しさん 2013-03-05 23 30 44 皇帝みたいに発生装置探して壊したあと真ん中の奴を壊すとか? - 名無しさん 2013-03-06 10 17 00 攻撃能力nai - 名無しさん 2013-03-10 14 16 49 攻撃能力ないやつに破壊可能な発生装置つけるなんてフォーリナーマジ鬼畜 - 名無しさん 2013-03-10 14 18 12 ベアラーさんも随分変わったよなぁ。飛び回る円盤の真ん中を撃ち抜いていた日が懐かしいw - 名無しさん 2013-03-06 23 20 04 明日くらいに情報来るかな? - 名無しさん 2013-03-06 22 21 03 待ち遠しいよなー。 - 名無しさん 2013-03-06 23 18 20 明日こそは! - 名無しさん 2013-03-13 19 25 34 「武装はなく、動きも鈍く、戦闘力はゼロに等しいが、」って事は今回のべアラーさんは飛ぶ気配ないし鈍ーく歩くのか - 名無しさん 2013-03-09 07 39 51 もう発売まで新情報は出さない気かな? 2のアダン出現以降の新敵オンパレードの衝撃が再現されるし、それはそれで歓迎だけど。 - 名無しさん 2013-03-09 12 51 28 もしかしたら何の情報もないままメタリックに改造されたムカデと戦うことになるかもな - 名無しさん 2013-03-09 14 35 05 入隊した時はこんな恐ろしい目に遭うとは思って無かったぜ! - 名無しさん 2013-03-09 23 27 07 メタリックはまだいい・・・ただの長いヘクトルだからな。だがノーマルのムカデが据え置き画質でさらにキモくなってたらもう・・・ - 名無しさん 2013-03-10 05 40 39 長いヘクトルを想像しそいつのヘクトルダンスを想像するとなんかギャグにしか思えなくて闘気失せそうになった - 名無しさん 2013-03-10 17 47 58 ああ、闘気ってあのオーラのあれか。そんなもん元から俺の周りにはないわ - 名無しさん 2013-03-10 17 49 34 闘志の打ち損じだろう。何よオーラってダンバインじゃあるまいしww - 名無しさん 2013-03-10 18 33 51 別に闘気でもいいんじゃね的な感じで意味調べてみたら北斗の拳の用語だったわ(´・ω・)スマソ - 名無しさん 2013-03-10 20 19 13 お前はもう死んでいる…(吸着爆弾的に) - 兄貴 2013-03-12 11 15 24 俺のハーキュリーは復活しますか?できれば氷岩の杖も - 名無しさん 2013-03-14 14 43 39 レギンでやr(ry - 名無しさん 2013-03-14 15 13 31 火星で生物が生存できると判明したから「2013年宇宙からの電波を受信」が実現するかもと期待してる今日この頃 - 名無しさん 2013-03-14 15 12 17 レンジャーで新しい武器がでるといいなあ。 - アサルト1 2013-03-14 17 42 58 レンジャーは旧陸戦兵の武器+α(レイダーに持ってかれた特殊兵器・爆発兵器の穴埋め兵器)になるだろう。よりバランスが良くなるだろうな。 - 名無しさん 2013-03-14 19 02 43 レーザー砲、射撃用意よし! - 名無しさん 2013-03-14 20 41 07 ハデストクリア特典はΩ隊長用レーザー砲を希望します! - 名無しさん 2013-03-15 08 57 30 本部「ストーム1、よく聞こえないぞ、繰り返せ」 - 名無しさん 2013-03-16 19 20 39 空軍があるならEDF海軍とかあるんかね? - 名無しさん 2013-03-15 16 37 49 なんかよくわからんがどこかで壊滅したとのこと - 名無しさん 2013-03-16 07 35 06 フォーリナーって海軍に対してはどんな風に攻撃してたんだろうな。巨大生物は海底を歩くことはできても、泳ぐことはできなさそうだし…… - 名無しさん 2013-03-16 15 36 12 きっと空軍と海軍が頑張ってガンシップと蟻の数を減らしてくれたから、勝てたんだよ!よ! - 名無しさん 2013-03-16 16 46 37 終盤の援軍はストームチームか? - 名無しさん 2013-03-15 17 18 57 あえてのモールとスカウト。あとお局隊員。 - 名無しさん 2013-03-15 19 44 00 お局隊員って本来どういう役だったのかね?没データの音声のセリフを聞くに明らかにEDF隊員ではない。 - 名無しさん 2013-03-15 23 26 32 「糸に巻かれて(ry」だけじゃないから発狂した隊員とも思えないし敵の通信じゃないのか・・・なぜ入れたのかは不明だが主人公がニュータイプってことにしたかったんじゃないの。でも皇帝がうんぬんっていってるあたり皇帝にいる人じゃなさそう - 名無しさん 2013-03-16 07 38 41 レタリウス初登場ミッションで「糸に巻かれて(ry」に期待 - 名無しさん 2013-03-16 11 40 42 例のミッションの無線聞く限りではEDF隊員なのかどうかすら分からんなあ……ある種のエスパーか何かだったのかも。 - 名無しさん 2013-03-16 15 32 48 パッケージの時点で絶望感が半端ない。今作のラスボスは皇帝都市どころか、インディペンデンス・デイ並の規模になりそうだな。 - 名無しさん 2013-03-15 21 11 01 えっ、今回のパッケージ、なんかダサくない? - 名無しさん 2013-03-15 23 06 15 箱○の3のパッケージ程じゃないだろ? - 名無しさん 2013-03-16 01 27 15 敵にかこまれるストーム1かっこいいだろいい加減にしろ!パッケージがもうちょいかっこよければもっと売れただろうが!! - 名無しさん 2013-03-16 07 34 23 PVとか、もうちょっとどうにかならんのか… - 名無しさん 2013-03-16 11 08 46 ダサいくらいが丁度いいんだよEDFは!というかサンドロットのゲームは! - 名無しさん 2013-03-16 14 27 43 むしろEDFシリーズのパッケージ、今までと比べたらだいぶ雰囲気違うよな - 名無しさん 2013-03-16 15 38 29 今までは特撮って感じだったけど(IAを除いて)、4はハリウッドのB級映画な感じだな。 - 名無しさん 2013-03-16 19 07 12 さて、ギリオ枠は何になるやら - 名無しさん 2013-03-16 17 00 40 トンネルで接触ハメ&自爆で死にまくったのはいい思い出。 - 名無しさん 2013-03-16 20 58 57 ぶっちゃけ印象が薄い・・・・・・。2pの新ステージも瓦礫の狭間で狙撃ゲーだし - 名無しさん 2013-03-16 21 55 39 烈球って新ステージだったっけ・・・ - 名無しさん 2013-03-17 08 50 09 もし出るならべあらーみたく別物になるか強化が入るだろうね - 名無しさん 2013-03-17 11 04 56 アンギラスとして怪獣枠で出てくれたら嬉しいなぁ。 - 名無しさん 2013-03-17 16 03 02 え、あれがトンネルに大量出現して嬉しいの!? - 名無しさん 2013-03-18 15 22 43 蟻塚は蜂の巣になるのかな? - 名無しさん 2013-03-16 22 10 03 なににぶら下がってるんだろビルに張り付いてるとか・・・てことはビル壊したら落ちてくるのか・・・ぎゃあああ - 名無しさん 2013-03-17 09 05 03 リアルだとオオスズメバチは地下に巣を作る。あくまでリアルではだけどね・・・ - 名無しさん 2013-03-17 15 57 31 EDFはリアルを恐れないッ!ワカったかッッ!! - 名無しさん 2013-03-17 16 21 36 ヒルズ全体を巣そのもので覆い尽くすかも…… - 名無しさん 2013-03-17 16 51 36 攻撃すると蜂が、破壊すると幼虫が・・・・・ - 名無しさん 2013-03-18 14 28 45 ムカデこいムカデ - かなや 2013-03-17 23 56 49 R18G - 名無しさん 2013-03-18 12 53 16 2にいるから出るだろうが・・・PS3や箱〇の画質でだからなぁ・・・ - 名無しさん 2013-03-18 15 21 46 つってもどうせテクスチャが綺麗になる程度だろうし、Falloutのゴキブリや巨大アリほどキモくないだろうから大丈夫じゃね - 名無しさん 2013-03-19 10 28 31 食事中に思い出したじゃねーか!! - 名無しさん 2013-03-19 12 45 00 すんごいテカテカしてそう - 名無しさん 2013-03-20 10 52 52 想像したらグロかった… - かなや 2013-03-18 15 37 57 体験版の配信を私は待っている!! - 名無しさん 2013-03-19 14 18 07 7月に延期か…まぁ6月下旬だった可能性を考えると長くても一月かそんなだろ - 名無しさん 2013-03-19 14 54 25 とりあえず夏休みには遊べてると信じたい - 名無しさん 2013-03-19 15 13 51 延期ってことは、そんだけ丁寧に作ってるってことだとプラス思考してる。 - 名無しさん 2013-03-19 19 54 41 良い機会だ。EDF地獄巡りでもしながらゆっくり待とう。タクティクスに格闘祭も加えればそうとう時間つぶせるぜ! - 名無しさん 2013-03-19 21 11 32 タクティクスのことは忘れてあげてください - 名無しさん 2013-03-29 11 57 52 なんで延期なんだあああああああああああああ!!! - EDF2 2013-03-19 18 17 22 最近3Pの動画シリーズ始めたから延期してくれた方がいいや・・・ - 名無しさん 2013-03-19 19 48 10 EDFは延期を恐れない! - 名無しさん 2013-03-20 12 36 03 本部!いい加減Ωレーザーを支給してください!!チタニアでもいいから!! - 名無しさん 2013-03-19 19 49 28 suhonbu - 名無しさん 2013-03-20 15 05 08 本部「ストーム1よく聞こえない、繰り返せ!」 - ミスった 2013-03-20 15 06 31 【フラゲ】重装歩兵追加 - 名無しさん 2013-03-19 22 30 44 IAの影響かな?いい方向に転べばいいけど - 名無しさん 2013-03-19 23 42 55 レンジャー=トルーパー ウィングダイバー=ジェット エアレイダー=タクティカル フェンサー=バトル IAの兵種揃ったな!! - 名無しさん 2013-03-20 15 10 39 フェンサーって兵種がイメージしにくい気がする - 名無しさん 2013-03-21 00 59 48 そーいや、D3webshopで買うと付いてくるDLCてなんだろう? - 名無しさん 2013-03-20 10 48 11 そ - 名無しさん 2013-03-20 15 07 56 そんなんがあるのか・・・また武器じゃないの?まさかあまりに話題にならないコスチューム・・・? - 名無しさん 2013-03-20 15 08 35 個人的に特典という物は武器とか本来ゲーム内で自分で手に入れられるようなデータ的な物じゃなく資料集とかポスターとか物理的に蒐集心を満たしてくれる物であってほしい。 - 名無しさん 2013-03-21 00 31 52 ペリ子のフィギュ(ry - 名無しさん 2013-03-21 13 46 15 個人的にはヘクトルとかのフィギュア欲しいなw - 名無しさん 2013-03-22 22 31 37 ストーム1が使用可能になるコードかもしれんぞ - 名無しさん 2013-03-21 20 44 42 欲しすぎてちびるわ - 名無しさん 2013-03-22 02 11 24 キャリバン装甲救護車両には治療・武器弾薬の補給ってあるけど、それって残弾数の概念があるってことなんだろうか? - 名無しさん 2013-03-21 00 26 21 普通の武器は弾薬無限だけど無限じゃない武器もあるからそれの補給ってことじゃなかったっけ - 名無しさん 2013-03-21 12 22 10 そうだとしたらヒートブラスターがやばい - 名無しさん 2013-03-21 12 40 06 いつからあのバランスブレイカーが3P専用武器じゃないと錯覚していた? - 名無しさん 2013-03-21 13 45 39 レンジャーにヒーブラないと厳しいんじゃね? 重武器まで取られたし - 名無しさん 2013-03-21 17 38 54 そういや2の皇帝にヒートブラスターの射程で届くよな・・・ - 名無しさん 2013-03-21 18 14 17 ※2の皇帝の耐久値は女王蟻程度しかありません - 名無しさん 2013-03-21 19 43 40 鉛筆抜きはもう嫌だー! - 名無しさん 2013-03-22 00 25 07 いまさらだけど公式も七月発売に更新されたな - 名無しさん 2013-03-22 09 38 04 PS3 買ったんだけど 4出てない・・・ちくしょーーーーー!!! - EDF2 2013-03-22 17 53 49 延期以前にもともと6月発売予定だったぞ!! - 名無しさん 2013-03-23 08 04 26 フェンサーはIA買ってバトルで練習しておいたほうがいいのかしら - 名無しさん 2013-03-23 18 21 09 車って爆発するようになるのかね?バトルでダッシュしてるとふんずけて爆破するんだよなww - 名無しさん 2013-03-23 19 28 37 IAって何がダメなんだ?話聞くだけなら面白そうなんだが。 - 名無しさん 2013-03-24 01 19 46 まず敵が硬すぎる。ランク5(いわゆるINF)では蟻すらジェノサイド以外で一撃で死なない。これが一番の原因かと。あとミッション少ない代わりにひとつのミッションが長いがこれもただめんどくさい+内容薄いと言った感じ。 - 名無しさん 2013-03-24 03 09 52 ミッション少ないのはだめだな。 - 名無しさん 2013-03-24 14 30 17 少ないというか1ミッションが長すぎる。敵に合わせて武器変更できない - 名無しさん 2013-03-24 21 26 28 ミッション15個しかない上一つのミッションがランク1(イージー)でも10分はかかるからなぁ・・・ - 名無しさん 2013-03-25 11 01 19 EDFシリーズやってた人から見たら、正直あのラストは…ねえ…… - 名無しさん 2013-03-25 01 04 25 わし「うおおおおラスボスキタ--------(゜∀゜)-------------!!!砲撃やb・・・あれ?」 - 名無しさん 2013-03-25 11 04 20 ラストの展開はイージー~ハード:工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工 ハーデスト、インフェルノ:え? だからな なんなんあのラスト - 名無しさん 2013-03-25 11 36 51 そういやIAイージーとハーデストなかったわ・・・IAは友人宅でしかやったことないから勘違いしてた - 名無しさん 2013-03-26 22 02 53 フェンサーかっこよすぎワロタwwww。 - アサルト1 2013-03-25 15 18 52 テンション上がってきた - 名無しさん 2013-03-25 15 44 51 画像どこ・・・;; - 名無しさん 2013-03-25 18 17 23 2chの本スレに上がってるべ - 名無しさん 2013-03-25 20 50 25 もう画像消えてた泣ける - 名無しさん 2013-03-26 22 31 43 かっこよすぎて濡れたわ ついに期待してた近接武器がでるのか・・・なぜか残念な気分だな - 名無しさん 2013-03-25 18 20 43 これ救護車両とか乗れるかな・・・ - 名無しさん 2013-03-26 11 20 32 車両乗れたらあの顔ドアップ? - 名無しさん 2013-03-26 14 44 17 フェンサーはこれ、どの乗り物にも乗れないんじゃないか?デカすぎて - 名無しさん 2013-03-26 15 09 06 戦車ひっくり返っても起こしてくれそう - 名無しさん 2013-03-26 16 22 40 個人的には巨大戦車タイタンが楽しみすぎる というか乗り物系はある程度正面から戦闘こなせる程度に強化されてるといいね - 名無しさん 2013-03-25 21 50 17 サンドのお家芸でもある巨大遠隔操縦ロボットがテラヴァラク的な奴限定で登場しないかな - 名無しさん 2013-03-25 23 40 26 ベガルタ28号か - 名無しさん 2013-03-26 21 43 22 フェンサーさ、囲まれたらおわりじゃないかな?。 - 名無しさん 2013-03-26 14 33 45 それ言うなら他のどんな兵種も囲まれたらヤバいんだよなあ。ウンダバは飛んで脱出できるが - 名無しさん 2013-03-26 15 07 13 ハンマーがあるぞよ - 名無しさん 2013-03-26 16 27 44 4買ったら、ベガルタ乗り回すぜえええ!!! - EDF2 2013-03-26 18 27 28 ああ、その前に2を全部クリアしなきゃ。 - EDF2 2013-03-26 18 32 20 絶対包囲と、皇帝都市のINFがクリアできません。 - EDF2 2013-03-26 18 35 35 兵種が4つあるという事は…4回クリアする事になるんだろうか するとアーマー稼ぎも倍に(ry - 名無しさん 2013-03-26 18 56 58 なんという…なんということだ… - 名無しさん 2013-03-26 19 56 52 アーマーの上昇ぐらいはみ - 名無しさん 2013-03-26 21 41 41 途中送信すまん。アーマーの上昇ぐらいは共通でいいんじゃね?みたいな意見には同意かな - 名無しさん 2013-03-26 21 42 37 アーマー一つ拾うごとに4ポイントもらえて、それを各兵種に自由に振り分けられるとか - 名無しさん 2013-03-26 22 17 23 アーマー値のみ共通ってのはいいかも ただ武器はそれぞれの方が集めがいがあっていいかな - 名無しさん 2013-03-26 23 23 46 Pシリーズでできるみたいな話聞いたけど縛り用に体力の調整もできるといいね 俺は縛らないけど - 名無しさん 2013-03-27 03 14 41 本部!フェンサーの画像が見つかりません!至急応援を! - 名無しさん 2013-03-27 00 44 40 自分で何とかしろー! 本スレのがまだ消えていないぞー! - 名無しさん 2013-03-27 00 55 42 画像「サ、サンダー!!」 - 名無しさん 2013-03-27 19 06 49 なんとか間に合ったな・・・ストーム1を援護する! ttp //i.imgur.com/1EK7az1.jpg - 名無しさん 2013-03-27 14 05 44 ありがたい!仲間がきてくれたのか!…でもこいつ戦場で見たら、絶対フォーリナー側だと思うよね - 名無しさん 2013-03-27 17 59 39 盾がチートっぽいし近接武器も鬼畜火力だろうから対戦はフェンサーだらけになるんだろうな・・・ - 名無しさん 2013-03-27 18 44 06 レンジャー王に、俺はなる! - 名無しさん 2013-03-27 19 04 42 ???「おっと、上からの爆撃には気をつけるんだな」 - 名無しさん 2013-03-27 19 28 44 ベガルタのバリエーションが気になる - 名無しさん 2013-03-28 12 49 01 俺はフェンサーがもう小型ベガルタに見えた。あいつ輸送機からパラシュートなしで降下してくるだろ絶対 - 名無しさん 2013-03-28 18 11 31 フェンサー、投下!! - 名無しさん 2013-03-28 19 45 14 輸送機が撃墜される設定なら輸送機の残骸が消えたらあれが倒れてるのか・・・シュールだな・・・ - 名無しさん 2013-03-28 20 09 50 自分は3のベガルタに見えましたww - 名無しさん 2013-03-29 23 03 57 中の人が高所恐怖症だったらアウトだわ - 名無しさん 2013-03-30 21 47 46 フェンサーはGANTZのパワードスーツ?を連想させる あとハンドガトリングはオーバーヒートありそう - 名無しさん 2013-03-28 19 49 37 IAのメックス(3でいうベガルタ)みたいなもんか - 名無しさん 2013-03-28 20 08 47 あれ・・・なんかフェンサーフラゲの画像と全然違うぞ・・・? - 名無しさん 2013-03-29 03 12 38 ん?ファミ通に載ってた? - 名無しさん 2013-03-29 08 37 31 いや公式の3Dグラがファミ通の画像とだいぶ違くてあまりかっこよくない・・・ - 名無しさん 2013-03-29 10 41 00 おお、更新きたか。 - 名無しさん 2013-03-29 10 47 32 というよりフェンサーだけグラ悪(ry 集合写真のエアレイダーかっけぇ - 名無しさん 2013-03-29 10 49 44 結局、どの兵科が一番使い勝手がいいのかな? - 名無しさん 2013-03-29 09 39 22 まぁ極論レンジャーだろうけど設置武器を全部エアレイダーに持ってかれてるからなぁ・・・ - 名無しさん 2013-03-29 10 41 42 個人的にはレイダー・フェンサー辺りかなぁ・・・ - 名無しさん 2013-03-29 18 16 01 同じ兵装だけど性質は違う武器を持てるかもしれない。事実、レンジャーもプロミネっぽい武器使ってるスクショあるし - 名無しさん 2013-03-30 20 28 32 4/1になんか動画来るらしい - 名無しさん 2013-03-29 13 44 18 金ピカのベガルタとは - 名無しさん 2013-03-29 15 13 56 某ロリコンが乗り込むのか… - 名無しさん 2013-03-29 15 22 51 すさまじくテカッてる - 名無しさん 2013-03-29 17 13 15 ガン○ムのジ・Oに似てる気がする - 名無しさん 2013-03-30 08 00 08 テラカッコヨスwwww ttp //www.gamer.ne.jp/news/201303280044/ - 名無しさん 2013-03-29 15 49 18 ttp //www.famitsu.com/news/201303/28031021.html - 名無しさん 2013-03-29 16 01 14 ttp //www.4gamer.net/games/126/G012648/20130329023/ - 名無しさん 2013-03-29 16 36 19 やっぱりベアラーへの攻撃方法はシールド内への進入だったか というかスターウォーズでそんな場面があったような… - 名無しさん 2013-03-29 16 57 50 実弾防げるのに人間通しちゃうとか・・・低速限定か・・・ - 名無しさん 2013-03-29 18 42 06 エアトータス「ガタッ」 - 名無しさん 2013-03-29 18 42 40 その手があったかw - 名無しさん 2013-03-29 19 40 36 某バウンドガン「俺も仲間に入れてくれよ」 - 名無しさん 2013-03-31 07 36 06 ガイスト「はっ、お前らだけにいいカッコさせられるかよ・・・俺も行くぜ!!」 - 名無しさん 2013-03-31 09 55 51 通常ベガルタ「やれやれだな・・・」 - 名無しさん 2013-03-31 10 01 37 D3の購入特典があのデコイか - 名無しさん 2013-03-29 17 08 48 本部とドリームクラブが裏でつながっているのが証明されてしまった! - 名無しさん 2013-03-29 17 09 44 ファンの手によってあのバルーンが市街地に大量発生する予感 - 名無しさん 2013-03-29 17 11 54 一番多く倒した奴には、なんでも好きな酒を呑ませてやるぞ! - 名無しさん 2013-03-29 17 16 18 本部!支給ノノノちゃんのデコイバルーンの追加を要請します!! - 名無しさん 2013-03-29 17 55 02 ドリクラとEDFのネタコラボを考えてた同人作者さんとかは、先見の明が凄くあったと思った(小並感) - 名無しさん 2013-03-30 04 06 56 細かいことを言うようだが小並感って小学生並みの感想の略なんだよなぁ・・・使い方間違えてるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-03-30 11 44 57 衝 撃 の 事 実 - 名無しさん 2013-03-30 15 28 23 !? 許してください、MMF50 - 名無しさん 2013-03-30 20 29 50 す、ストーム1のコスチュームがほしいです(震え声) - 名無しさん 2013-03-29 17 49 08 むしろドリクラ勢のコスチュー(ry - 名無しさん 2013-03-29 18 01 27 おい待て・・・まだ発売前で設定ではシールドベアラーと遭遇さえしてないのに対ベアラー用兵種がいる・・・つまり本部hうわなにをするやm - 名無しさん 2013-03-29 18 04 08 ま、まさかねぇ・・・。皇帝みたくベアラーが顔見せるだけで帰ってくミッションでもあるんじゃない? - 名無しさん 2013-03-29 18 07 38 たしかに。本部の罠の一部? - 名無しさん 2013-03-29 18 17 40 元々考えられていた特殊兵士を対ベアラー用として急遽現場に回しただけだろ(震え声) - 名無しさん 2013-03-30 04 09 22 四足のフォースシールドを参考にしたんでしょ(震え声) - 名無しさん 2013-03-30 11 56 36 レンジャー5どうした!?何故応答しない! - 名無しさん 2013-03-29 18 53 41 ミサイル本体が発射機より大きいのはお約束か… - 名無しさん 2013-03-29 19 44 55 果たしてどうやって発射するのだろうかww - 名無しさん 2013-03-29 23 02 48 ドリクラ全員分バルーン作ってくれないかな・・・EDFはS Wを恐れない!わかったか!! - 名無しさん 2013-03-29 19 55 03 あのバルーン可愛いよな。欲しいわ - 名無しさん 2013-03-30 12 20 20 D3Pの看板アイドルの双葉理保ちゃんの登場はまだ時間かかりそうですかね… - 名無しさん 2013-03-30 20 26 54 ドリクラのメインヒロインの受付さ(ry - 名無しさん 2013-03-31 09 53 33 メインヒロインってスミス&ウェッうわなにをする亜麻(ry - 名無しさん 2013-03-31 09 57 31 最高のお友達です♡ - 名無しさん 2013-03-31 20 32 40 やっぱ兵種は一周目のミッションが進むごとに増えていくんじゃないかなぁ - 名無しさん 2013-03-29 20 03 30 そうなると、最初はデモプレイでもあったようにレンジャーとウィングダイバー? - 名無しさん 2013-03-29 23 00 04 だと思うなぁ いきなりエアレイダーはあってもいいけどフェンサーは考えにくい気がする - 名無しさん 2013-03-30 21 24 20 フェンサーは3Pでいうところのペリ子? - 名無しさん 2013-03-30 22 53 55 一瞬何言ってんだこいつって思ったが一周特典ってことか - 名無しさん 2013-03-31 09 54 13 フェサ子か…盾が薄くなるな… - 名無しさん 2013-03-31 11 49 43 胸が薄くなるな・・・ - 名無しさん 2013-03-31 13 51 59 金色ベガルタと普通のって色以外も少し違うんだな~ - 名無しさん 2013-03-29 20 07 40 指揮官用かな?シ○アザク的な? - 名無しさん 2013-03-29 23 01 51 頭にセンサー見たいのが追加されとった。ちょうどザクに角が生えた感じ - 名無しさん 2013-03-30 12 50 59 エアレイダー専用ってとこが気になるね。通常のベガルトより火力が低そうでセンサー類が強化されているという事は搭乗したまま空爆要請や味方の照準支援ができたりして - 名無しさん 2013-03-31 23 32 17 色違いで誰でも乗れるってことじゃないのか?乗り物呼べるのエアレイダーだけだし - 名無しさん 2013-04-01 03 55 13 新学期中間で10位以内入らないと買っちゃだめって言われたんだが入れるかはともかく予約間に合うかなぁ・・・3Pと違って8年ぶりの完全新作だからきつそうだ - 名無しさん 2013-03-29 21 17 18 じゃあ何時予約するか - 名無しさん 2013-03-29 22 25 35 今でし! - 名無しさん 2013-03-29 22 47 20 今でしww - 名無しさん 2013-03-30 01 36 30 今でし!で大草原になった、どうしてくれる - 名無しさん 2013-03-30 04 05 32 4/1にPV3。フェンサー紹介動画&蜂、強化赤蟻、シールドベアラー顔見せ動画になると思う - 名無しさん 2013-03-29 22 55 41 まだ名前すら出てないヴァラクさんのことも思い出してあげてください - 名無しさん 2013-03-30 11 47 16 フェンサーのパイルでヘクトルの足ツボを刺激してやろう。あまりの快感にダンスを披露してくれるはずだ - 名無しさん 2013-03-30 13 33 10 フェンサーのランス♂でヘクトルをヤるわけか(小並感) - 名無しさん 2013-03-30 16 36 23 その前に蜂の針♂にヤられるかもしれぬ - 名無しさん 2013-03-30 21 45 52 蟻に背後から拘束♂されてぶっ☆かけされるんですねわかります - 名無しさん 2013-03-31 18 03 21 蜘蛛に拘束されるペリ子ってエロいよな・・・(遠い目) - 名無しさん 2013-03-31 20 31 53 両手持ちしたときのシールドとリロードがどうなるか気になる - 名無しさん 2013-03-31 20 37 34 シールド(自動給弾装置付き) - 名無しさん 2013-03-31 23 04 16 オカマ…だと…!? - 名無しさん 2013-04-01 00 41 03 エイプリルフール乙 - 名無しさん 2013-04-01 00 46 03 俺の中のフェンサーの呼び名がおフェンフェンに固定された… - 名無しさん 2013-04-01 00 55 48 「こちらサーベル、おフェンフェンはいらんかね?んん?」 - 名無しさん 2013-04-01 12 55 23 Vita版『地球防衛軍4POATABLE』発売決定!! - 名無しさん 2013-04-01 00 58 00 きたあああ - 名無しさん 2013-04-01 01 53 30 ファッ!? - 名無しさん 2013-04-01 03 51 42 エイプリ(ry - 名無しさん 2013-04-01 08 12 47 気が早いっすね(棒読み) - 名無しさん 2013-04-01 10 38 13 やはり0時からPV公開というわけにもいかんか・・・3PのHPよりはマシだろうがまた遅れそうだな・・・ - 名無しさん 2013-04-01 03 54 03 そういえばあのニューカマー、3Pのヤツと同じカマなんだよな?なんか懐かしい。 - 名無しさん 2013-04-01 08 10 54 3PのあのPVは腹抱えて笑った覚えがあるわww - 名無しさん 2013-04-01 10 39 08 実写も神だったな - 名無しさん 2013-04-01 11 23 22 動いてる姿さえ公開されてないのにオンの呼び名決まっちゃったな・・・かわいそうに・・・ - 名無しさん 2013-04-01 12 31 56 【悲報】地球防衛軍4、発売日は12月に延期 - 名無しさん 2013-04-01 08 36 22 それは本当の話? - 名無しさん 2013-04-01 08 55 07 EDFは四月バカを恐れない!分かったかー! - 名無しさん 2013-04-01 09 44 09 名無し!聞こえないぞ!繰り返せ! - 名無しさん 2013-04-01 11 12 20 Bが正解だったでござる - 名無しさん 2013-04-01 12 33 42 おフェンフェン・・・ - 名無しさん 2013-04-01 13 09 58 タマ♂だけでかくても正直困るの - 名無しさん 2013-04-01 13 10 28 皆さんは、地球防衛軍シリーズをどこで知りましたか?ちなみに自分は、本で知りました - 名無しさん 2013-04-01 14 05 27 10年前初代を店頭で見て - 名無しさん 2013-04-01 14 46 36 友達の家で協力プレイ - 名無しさん 2013-04-01 15 00 26 二十世紀少年の映画を見て - 名無しさん 2013-04-01 19 18 33 中学生のころ兄から聞いて - 名無しさん 2013-04-02 00 00 51 インベーダーに襲撃されて - 名無しさん 2013-04-02 00 56 06 街の上を円盤が飛んでたけど肩パッドが売り切れてて - 名無しさん 2013-04-02 09 02 26 ヒドラのパイロットにオカマのサーベルさんがいる可能性が微レ存…? - 名無しさん 2013-04-01 20 13 24 サーベルさんは向こうのボイスじゃヤンキー風のイケボなんだよなあ… - 名無しさん 2013-04-02 00 01 57 やばい最終決戦でサーベルさんってかニューカアーに応援されちゃうのかよ・・・地球はもう終わりだぁ・・・ - 名無しさん 2013-04-02 09 10 33 てか投下の時はオペレーターのセリフが入るのでは.com - 名無しさん 2013-04-04 18 26 15 ブシドーブシドーサムラーイ… - 名無しさん 2013-04-02 00 09 00 おフェンフェンとかいってごめんなさい - 名無しさん 2013-04-02 00 12 01 TUYOI・・・TUYOSUGIRU!! - 名無しさん 2013-04-02 01 01 44 実際フェンサー=酸のヤリ=ジツは強すぎる - 名無しさん 2013-04-02 01 27 30 叫び声がIA並みに微妙だったなw - 名無しさん 2013-04-02 09 09 17 肩にキャノンみたいの装備してたな - 名無しさん 2013-04-02 11 17 04 ベガルタが出てくるあたりに、物凄い勢いで上昇していくフェンサーがいたな - 名無しさん 2013-04-02 15 49 49 7月4日に発売! - 名無しさん 2013-04-02 02 04 35 三ヶ月…長いような短いような。楽しみだなー!! - 名無しさん 2013-04-02 09 06 15 あれ・・・レンジャー・・・いらなくね・・・? - 名無しさん 2013-04-02 09 07 54 ピュアデコイも礼参もあるやん(震え声) - 名無しさん 2013-04-02 09 44 23 画像を見る限り少なくともエアレイダーも装備できる模様 - 名無しさん 2013-04-02 11 24 23 アシッドガンを忘れてはならん! - 名無しさん 2013-04-02 11 26 15 ペリ子がいた2でも3P - 名無しさん 2013-04-03 12 01 15 でも陸男の立場はあったって、それ一番言われてるから - 名無しさん 2013-04-03 12 01 57 千鳥も爆発物も奪われた俺たちの明日はどっちだ - 名無しさん 2013-04-04 03 38 20 蜂が思ってたよりデカい - 名無しさん 2013-04-02 12 47 18 なんか虫が全体的にますますキモくなってる気がする - 名無しさん 2013-04-02 12 54 44 昆虫キモォォォォォォス! - 名無しさん 2013-04-02 12 56 54 蜘蛛の体液が赤じゃなく、2時代の紫みたいな色になってたな - 名無しさん 2013-04-02 14 07 31 まさか未発表なだけでGっぽいのとかいないよな? 火炎放射で焼き払わざるをえない - 名無しさん 2013-04-04 03 36 34 居ないことを祈りましょう - 名無しさん 2013-04-04 14 15 44 ふと思ったが、4のパッケージ並のマザーシップが一気に攻めてきたら・・・ - 名無しさん 2013-04-02 14 09 43 撤退は許可できない - 名無しさん 2013-04-02 16 41 19 両手に礼讃乙を持った元ストーム1が4人集結したとしたらどうだね? - 名無しさん 2013-04-02 20 51 57 ストーム1はあくまでチーム名だからありだな - 名無しさん 2013-04-02 21 47 01 今回のプレイヤーの部隊名もストームチームのようだな - 名無しさん 2013-04-03 02 24 02 プレイヤーの名前はどの兵種選んでも「ストーム - 名無しさん 2013-04-03 12 03 19 ミスった…どの兵種選んでもストーム1で固定になるのかね - 名無しさん 2013-04-03 12 03 54 EDF! EDF! 皆さんも一緒に!! - EDF2 2013-04-02 18 31 47 PDF!PDF! - 名無しさん 2013-04-02 18 33 21 DVD!DVD! - 名無しさん 2013-04-02 19 09 02 AED!AED! - 名無しさん 2013-04-02 20 44 47 MHP!MHP! - 名無しさん 2013-04-02 21 47 29 ETC!ETC! - 名無しさん 2013-04-02 21 48 46 ECM!ECM! - 名無しさん 2013-04-02 21 54 20 ATM!ATM! - 名無しさん 2013-04-02 22 02 44 EOE!EOE! - 名無しさん 2013-04-02 22 03 08 落ち着け!パニックを起こすな! - 名無しさん 2013-04-03 10 35 35 RZR!RZR! - 名無しさん 2013-04-03 11 28 50 CQC!CQC! - 名無しさん 2013-04-03 11 29 11 SOS!SOS! - 名無しさん 2013-04-03 11 36 53 お前らwwww - 名無しさん 2013-04-03 12 45 45 BBQ!BBQ! - 名無しさん 2013-04-04 14 13 57 OPI!OPI! - 名無しさん 2013-04-04 17 00 35 こちらサンダーヘッド、私語は慎め。 - 名無しさん 2013-04-03 19 30 27 本部から《石頭野郎》へ、そちらへ援軍を送った。新生モールチーム、うまく使ってやれよ - 名無しさん 2013-04-03 20 05 54 PDF? - EDF2 2013-04-02 18 34 48 槍も弾数制なのか・・・それよいも津川浦とみられるマップの登場にテンションあがりっぱなしだは - 名無しさん 2013-04-03 20 12 39 あれ・・・?フェンサーでしかベアラー攻略できないってことは恒例のINF縛りはどうなるんだ・・・? - 名無しさん 2013-04-03 20 15 43 弾丸が通らないだけで、サンダーさえ恐れなければ突撃できるんじゃね? というかできないとソロはフェンサー以外クリアできなくなるw - 名無しさん 2013-04-04 03 35 13 内部突入の際に攻撃受けても大丈夫なフェンサーの方が有利ってだけだと思うよ - 名無しさん 2013-04-04 05 35 57 Dか、Cがよかった。 - EDF2 2013-04-03 20 24 26 Zでさえなければ大差ないので大丈夫。Zでさえなければ - 名無しさん 2013-04-03 22 04 48 Zじゃなくてホッとします - 名無しさん 2013-04-03 23 06 10 ガンガン地球を護るんだゼェーットッ!! - 名無しさん 2013-04-04 00 27 05 そういやデコイ系は特典のピュアデコイだけなのか?出るとしたらどんなデザインになるんだろうか。 - 名無しさん 2013-04-04 00 37 59 ???「デコイはありませんよ」 - 名無しさん 2013-04-04 05 37 01 あるじゃない!!赤ヘルデコイがあったら…とりあえず峰打ちだな! - 名無しさん 2013-04-04 08 12 01 ドリクラ全員分はありそうだよな・・・ということはスミス&ウェッスンが・・・ - 名無しさん 2013-04-04 10 40 15 フェンサー=酸のカワリミ=ジツ用に丸太型デコイが重要。 - 名無しさん 2013-04-04 15 48 46 レンジャーの画像がついたな これから4人になるんだろうか - 名無しさん 2013-04-04 16 59 10 更新したらすでになっててワロタ 恥ずかしいわ - 名無しさん 2013-04-04 16 59 35 topはランダムなのかな?少なくとも俺のpcではそうだが・・・それでレンジャーだけ表示されてたのか - 名無しさん 2013-04-04 17 02 25 ランダムで5種類だろうか もっとあるのかな - 名無しさん 2013-04-04 19 01 04 色違いはあるで - 名無しさん 2013-04-04 20 47 13 右上かっこいいな - 名無しさん 2013-04-04 18 58 58 久々に3やってみたが腕落ちすぎワロタ - 名無しさん 2013-04-04 22 58 57 2みたいに、兵種によって初期HPって違うのかな? - 名無しさん 2013-04-04 23 22 24 そういや□で手動リロード - 名無しさん 2013-04-05 00 09 30 ミス。□で手動リロードってことはノーマル操作撤廃なのか - 名無しさん 2013-04-05 00 10 47 テクニカル操作よりテクニカルなノーマル操作はいらんでしょw - 名無しさん 2013-04-05 01 31 16 俺の周辺にはノーマルの貴公子結構いるぞ - 名無しさん 2013-04-05 12 58 20 実はキャリアで稼ぐ時に重宝してるんですよ - 名無しさん 2013-04-05 20 36 55 とりあえずジャンプと緊急回避を分ける。ダッシュ追加。これだけで満足。 - 名無しさん 2013-04-05 08 09 15 ダッシュは正直追加されて欲しいな…転がって移動もいいんだけど、いかんせん指が疲れてしまうw - 名無しさん 2013-04-05 08 25 16 転がり移動は見た目も悪いしな。ダッシュ中は攻撃不可でいいでしょう - 名無しさん 2013-04-05 09 51 07 せめてレンジャーだけでもダッシュ出来て欲しいですよね。そうしたら兵種の中でも空気でもないし - 名無しさん 2013-04-05 17 02 11 ゴロゴロ転がって移動するのが陸男の味だと思っている俺は少数派か・・・w でも確かにダッシュ欲しいね - 名無しさん 2013-04-06 00 41 51 ゼルダで慣れた俺に隙はなかった - 名無しさん 2013-04-17 01 04 25 確かにダッシュは欲しい。後関係無いが砂の武器デザイン - 名無しさん 2013-04-05 11 43 12 ↑誤爆失礼しました。 砂の武器デザインも気になる所。特に礼賛やストリンガー系、従来のスマートな形状かM82対物ライフルの様なゴツいのになるのか。 - 名無しさん 2013-04-05 11 54 02 対物ライフル再現ってそんなことになったら礼賛のチタニア化でレンジャー完全終了じゃないですかーやだー - 名無しさん 2013-04-05 12 57 27 TGSではそれぞれ武器のデザインが違ったよ - 名無しさん 2013-04-05 17 00 49 EDF3の砂はMSG-90A1がモデルだった気がする - 名無しさん 2013-04-09 22 46 00 ですよねーw。レンジャーの強みは癖の無い「扱いやすさ」位しか見当たらない気が…。新兵向けと言うか器用貧乏と言うか、武器3個持ち位やっても良い位不憫な立ち位置に… - 名無しさん 2013-04-05 13 34 53 アサルト・ショットガン・ロケラン・グレ「ちょっと本気出す」 礼賛「俺はいつも通りやるだけだ」 - 名無しさん 2013-04-05 18 48 05 バーナー「やれやれだな・・・私を怒らせると怖いぞぉ?」 - 名無しさん 2013-04-05 21 47 06 インパルス「よぉ爺さん、まだ生きてやがったのか」 - 名無しさん 2013-04-05 21 49 16 ハーキュリー「ライサンダー・・・?」 - 名無しさん 2013-04-05 21 51 31 かんしゃく玉「いつだって陸男と一緒だぜ!」 - 名無しさん 2013-04-06 00 12 11 MMF「次回作から本気出す」 - 名無しさん 2013-04-06 06 39 22 チタニア「ショットガンにも進出したぞ」 - 名無しさん 2013-04-06 10 45 21 MG13「俺の出番が来たようだな!」 - 名無しさん 2013-04-07 08 27 57 殺虫スプレー「レンジャーの存在価値が危ういと聞いて」 - 名無しさん 2013-04-07 09 32 23 ルシフェル「ちょ、なにするんですかフェンサーさん」 - 名無しさん 2013-04-07 09 33 10 リヴァイアサン「俺はどうなんの?」 - 名無しさん 2013-04-07 09 49 56 ヒートブラスター「ウィヒ!ウィーヒ!」 - 名無しさん 2013-04-07 12 19 45 カスケード「つ、次こそは・・・・」 - 名無しさん 2013-04-07 12 59 27 ボルケーノ「俺も昔は礼賛のような神器だったが・・・膝にバランス調整を受けてしまってな・・・」 - 名無しさん 2013-04-07 13 02 23 ストリンガー「威力8000くらいくれてもいいでしょ」 - 名無しさん 2013-04-07 13 03 29 V2「よう兄弟。また会ったな」 - 名無しさん 2013-04-08 12 51 25 AS-100F「なんか俺が弱体化されたって聞いたんだけど」 - 名無しさん 2013-04-08 17 05 41 火炎放射器(EDF2仕様)「兄ちゃんよ~楽しそうだね~!」 - 名無しさん 2013-04-10 18 28 12 ジェノサイド砲「怪獣も倒せないとは最近の若者はたるんどるな・・・あんなのか私の後釜とは・・・」 - 名無しさん 2013-04-11 19 34 57 残念ながらインパルスはエアレイダーに持ってかれた - 名無しさん 2013-04-05 23 56 54 恒例の爆弾稼ぎとかレンジャーじゃできなくなってるのかねえ・・・てか4兵種分武器集めるのそうとうしんどそう - 名無しさん 2013-04-06 00 46 06 お、公式に購入特典UPされたな - 名無しさん 2013-04-05 20 02 24 EDF2の超爆さんが敵を投下してくる夢を見た… - 名無しさん 2013-04-07 07 40 07 俺は久々に魔軍いったら四足が3体同時に出てくる夢にうなされたのだが - 名無しさん 2013-04-07 08 16 45 なんてこった!あんな奴らに勝てるわけがない! - レンジャー 2013-04-07 09 03 57 戦士の誇りを忘れるな! - 名無しさん 2013-04-07 11 06 16 フェンサーの「シールド内部での猛攻を耐えられる装甲」って内側から攻撃できるんだから関係ないんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-04-07 09 38 57 ベアラーに立て籠もってFFする輩が出現しそうだ - 名無しさん 2013-04-07 09 46 54 フェンサー、ハチには不利じゃないですか?。 - アサルト1 2013-04-07 13 57 48 ガトリング二丁持ちが恐ろしさを発揮するかも…蜂は過去作で言うところの羽蟻ポジだけど、攻撃受けても落ちない(飛びっぱなし)みたい - ジョン 2013-04-07 17 55 54 ↑確かにベガルターみたいに小回りは効かなさそうだな。対空はオンならレンジャー辺りに任せるのが無難かもな。所でフェンサーのPVで「防御スクリーンを越えた人類は〜」からのBGMが熱いな。 - 名無しさん 2013-04-07 14 15 29 ベガルターは某機動戦士並みの機動力だからね、しょうがないね 結構旋回は早いっぽかったけど・・・ - 名無しさん 2013-04-07 20 02 02 兵種やら乗り物やらが増えた今こそタクティクスのリメイクをと、尼でEDFTをポチッた俺が言ってみる - 名無しさん 2013-04-08 09 41 42 黒歴史に触れて無事に帰れると思ってるの? - 名無しさん 2013-04-08 12 52 10 インベーダーモードとやらをクリアするまでは死ねない。ついでにTHE地球侵略群もやろうと思ってます(発狂) - 名無しさん 2013-04-08 21 02 44 近接ペイルだけで全クリするんだい!!(錯乱) - 名無しさん 2013-04-09 08 02 35 黒歴史に触れて無事に帰れると思ってるの? 「震えてるぞ!怖いのか!?EDFは地雷を恐れない!」 - 名無しさん 2013-04-09 09 52 19 俺、名も無きスカウト。EDFT始めて早くも諦めかけている模様(絶望) - 名無しさん 2013-04-09 20 45 36 やぁ、俺は装甲兵だ。キャリアー怖いぜ。 - 名無しさん 2013-04-09 21 44 10 あかん、俺がTクリアするより4発売の日の方がきっと早い…THE宇宙大戦争の方に切り替えましょうね(裏切り) - 名無しさん 2013-04-10 17 00 54 そういえば公式サイトの画像の中に港っぽい風景があるな。これは水棲巨大生物フラグか? - 名無しさん 2013-04-08 20 13 23 ゲンゴロウとか…大穴でタコとかカニとかか? - 名無しさん 2013-04-09 08 09 37 エアレイダーの乗り物召喚って武器スロひとつ埋めるのかな?アイテムとして出るのか・・・?難易度による違いは乗り物の性能なのか、それとも乗り物自体(イージーだとバイク等で高難易度になるとベガルタとかでるとか)なのかね - 名無しさん 2013-04-08 20 21 36 すまん「各難易度ごとに出る種類の違い」って説明が抜けてた - 名無しさん 2013-04-08 20 22 33 通常武器二つ+乗り物枠で、計三つ持って行けるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-04-08 21 08 25 なにそれ素敵 - 名無しさん 2013-04-09 08 02 57 確か出撃前に乗り物を選択できるみたい。別枠で。 - 名無しさん 2013-04-09 17 21 38 ビークルと爆撃支援等ってどれか一つしか選べないのかね。複数使いこなせないと高難易度だと微妙な気もする。てか高難易度で爆撃>倒しきれず空から降ってくるとかありそうで困るw - 名無しさん 2013-04-13 05 12 12 PV2の2 59辺りのNPCレンジャーめっちゃ走るの速いな - 名無しさん 2013-04-09 11 38 03 ↑間違えた。あれNPCじゃねえプレイヤーだわ - 名無しさん 2013-04-09 12 25 57 あれプレイヤーかなあ?死体に引っかかったりレーダー白表示だから、蘇生できる部下だと俺は思い込んでる - 名無しさん 2013-04-09 16 08 25 一瞬で画面横切っていくとかただ者じゃないぞあれ - 名無しさん 2013-04-09 21 06 05 本当にいてクソワロタ - 名無しさん 2013-04-09 21 50 20 ダッシュ機能追加ということにして楽しみにしてる - 名無しさん 2013-04-09 21 51 11 ダッシュにしても速すぎないか? - 名無しさん 2013-04-11 12 05 42 IAのトルーパーもあんなもんじゃないか? - 名無しさん 2013-04-11 18 38 17 エアレイダーのエリアルリバーサー(にあたるものか?)が市民にも当たってるように見えたけど今回の市民様は無敵じゃないのかな? - 名無しさん 2013-04-09 21 46 45 今回の市民には当たり判定がある模様。 - 名無しさん 2013-04-10 06 53 30 そういえばレギンの味方は体力あったよな いちいち重要キャラの台詞を潰す厄介なやつらだった・・・ - 名無しさん 2013-04-12 22 09 51 味方じゃねえ市民だったわ - 名無しさん 2013-04-14 23 16 26 シールド発生装置的なものは少なくとも10個は設置できるのか・・・内側から攻撃できるっぽいし対戦でひきこもり合戦になりそうだな・・・ - 名無しさん 2013-04-09 21 52 38 ストリンガー「俺を忘れて貰っちゃ困るぜ!」 - 名無しさん 2013-04-09 23 39 33 インパルス「俺も仲間に入れてくれよ~」 - 名無しさん 2013-04-10 06 51 47 チタニア「チーッスwwww」 - 名無しさん 2013-04-10 07 35 33 もはやテンプレwww - 名無しさん 2013-04-10 13 04 26 レンジャーとダイバーはボタン配置分かるが残り二兵種はどうなるんだろうな。特にフェンサー。 - 名無しさん 2013-04-10 17 04 25 両手持ちは気になるよなぁ - 名無しさん 2013-04-10 17 14 10 余ってるボタン・・・PS3だとR2L2あたりか・・・? - 名無しさん 2013-04-10 17 15 41 L3とR3はどうでしょうか? - 名無しさん 2013-04-10 17 28 05 存在を忘れてた - 名無しさん 2013-04-10 17 37 36 フェンサーは単純にR1L1じゃないの? レイダーはレンジャーと変わらんでしょ - 名無しさん 2013-04-12 08 26 59 L1/LBでのジャンプ・緊急回避に慣れちゃったから矯正するのが大変そうだな 今のうちに×/Aとかに慣れておくべきか - 名無しさん 2013-04-12 09 27 29 L2R2が射撃になるとかかもしれん - 名無しさん 2013-04-14 19 52 22 EDFも盛り上がってきたし、そろそろアニメ化やOVA化をですね(小声) - 名無しさん 2013-04-13 19 28 38 PV用の衣装が残ってるだろうし実写で一話5分くらい深夜枠からだな。目指せ現代のゴッドマン! - 名無しさん 2013-04-13 19 56 21 実写じゃ3Pからの消防厨房がトラウマになるだろww - 名無しさん 2013-04-14 06 17 05 あまり話題にならないが・・・カラー変更はやっぱり単に色が変わるだけなのかな?個人的にはコスチューム的なものが欲しいが・・・DLCになるよな・・・ - 名無しさん 2013-04-14 08 59 35 ドリクラの格好をした陸男やフェンサーで戦いたいとは…中々の猛者だな兄弟。一杯おごってやる - 名無しさん 2013-04-14 19 51 02 一番高い酒をごちそうになります!魅杏使用・・・金髪ツインテールでプリーツミニスカのフェンサー・・・強烈だな・・・ - 名無しさん 2013-04-14 20 47 34 水色の髪でレオタード姿のフェンサーもなかなか - 名無しさん 2013-04-14 20 48 34 なんでそこでダイバーの話が出てこないんだ(困惑) 個人的には、ダイバーには過去のペリ子のコスが欲しいなあ - 名無しさん 2013-04-14 23 04 41 ストーム1のコスチュームがあればいいかな(小声) - 名無しさん 2013-04-15 16 13 25 腕まくり・・・・・・(ボソッ) - 名無しさん 2013-04-18 23 08 39 何となく微妙だもんなあダイバーのデザイン。4はサンバソウじゃ無いのかな。 - 名無しさん 2013-04-14 23 19 08 氏のTwitterによると続投してるはずだが、表現が微妙に曖昧でレンジャーとダイバーは別の人の仕事とも受け取れる - 名無しさん 2013-04-14 23 29 58 公式TOPで「ウイングダイバーの到着まで時間がかかる」って言ってるし割と特別な扱いなのでは?そういやレイダーのNPCっていなそうだな・・・当たり前か・・・ - 名無しさん 2013-04-15 03 28 58 サンバソウってイシダイかと思ったら三番叟のほうか?それでも意味わからん・・・ - 名無しさん 2013-04-15 03 31 43 なんか話がすれ違ってる気がするが、サンバソウ(sanbasou)ってのはEDF3/EDF4(ついでにレギン)のキャラやモンスターのデザインをやったイラストレーターさんのことだよ - 名無しさん 2013-04-15 11 30 41 なにそれ恥ずかしい - 名無しさん 2013-04-15 15 10 35 1、2は違う人なの? - 名無しさん 2013-04-18 01 03 08 2/2P/3Pのパッケージは吉井ダンって人だけど、キャラデザまでやったのかはわからん ペイルや近衛のデザインはこの人かも - 名無しさん 2013-04-19 09 23 39 EDFがスパロボ参戦する夢見た…ストーム1が資金泥棒でした(半泣き) - 名無しさん 2013-04-16 16 23 57 エアレイダーが礼賛を装備する悪夢を見た - 名無しさん 2013-04-16 19 34 10 足長に相当するヘクトルの進化形が某ハイスピードロボットアクションのネクスト並みの動きで襲ってくる悪夢を見た - 名無しさん 2013-04-16 20 27 07 じょ、冗談じゃ…戦車やベガルタがただの的じゃないですか-! - 名無しさん 2013-04-16 20 50 52 ついでに「騙して悪いが後方から敵だ」といって来る司令部の夢を・・・何だ、いつもの司令部か - 名無しさん 2013-04-16 20 54 35 帰路を夢でリアル体験してマジ怖かったわ 最近軽く見てることが実際起こったらどれだけ怖いかみたいな夢見るんだよな・・・リアル鬼ごっことか(映画仕様)・・・ - 名無しさん 2013-04-16 22 07 54 僕は、レンジャー派です。 - アサルト 2013-04-17 17 42 51 こちらスカウトチーム、公式ページトップの動画が更新されています! - 名無しさん 2013-04-17 18 08 41 スカウトチーム、よくやった!! - 名無しさん 2013-04-17 18 35 15 赤蟻の出てるステージ・・・津川浦じゃないのか・・・?四足が3よりでかく見えるな - 名無しさん 2013-04-17 18 45 21 バゼラートのミサイルが明後日の方向へ飛んで行かないだと…!? - 名無しさん 2013-04-17 20 04 12 レンジャーもバイク運転できるみたいで安心したぜ… - 名無しさん 2013-04-17 20 42 55 あのバイク、敵にぶつかってもダメージ受けませんでしたね - 名無しさん 2013-04-22 20 52 42 ベガルタの機動力が凄い…素晴らしい(恍惚) - 名無しさん 2013-04-17 20 56 33 旋回早そうだな - 名無しさん 2013-04-19 21 53 37 Xbox360版の地球防衛軍4ってシステムリンクで4人協力プレイ出来ますか? - 師乱 2013-04-20 01 08 15 役に立てなくてすまんが分からん。3で出来たのなら4でも出来るかも? - 名無しさん 2013-04-20 21 55 11 回答ありがとうございます。 - 師乱 2013-04-21 19 38 53 3はシステムリンクでプレイしたことが無かったのと、今回からオンラインマルチプレイが出来ると聞いたので、もしやと思い聞いてみました。まだ発売前ですし、できる事を祈ります。 - 師乱 2013-04-21 19 42 24 そういえばレイダーの乗り物要請って一度に1つだけしか呼び出せないのかな? - 名無しさん 2013-04-20 12 20 44 途中で送っちまった…… 呼び出したらそれが壊れるまで次が呼べないたいな感じだろうか…… - 名無しさん 2013-04-20 12 22 39 たしか、敵を倒せばゲージがたまり投下可能になるってベガルタゴールドコートに説明があったな - 名無しさん 2013-04-20 13 22 31 今回はオンでも色分けなしかな?地球選対ストームレンジャーができないじゃないか・・・ - 名無しさん 2013-04-20 20 04 17 カラー変更項目あるからできるんじゃね - 名無しさん 2013-04-21 12 27 04 soreda - 名無しさん 2013-04-21 19 10 32 敵を全方位から見ることができる図鑑モードとか個人的には欲しい。タクティクスの図鑑?なんのこったよ - 名無しさん 2013-04-20 21 42 10 今回4兵科あるから武器集め大変だけど、その分長く遊べると考えれば全然苦じゃないわ - 名無しさん 2013-04-20 23 11 34 さすがに4人分の礼賛乙集めるのは大変じゃね? テコ入れ欲しいわ - 名無しさん 2013-04-21 02 38 23 5発売までまた10年近くかかるかもしれないんだぞ? - 名無しさん 2013-04-21 05 14 44 異世界に召還されたEDFが巨神族と戦うゲームおなしゃす! - 名無しさん 2013-04-21 06 40 35 ギガンティックドライブ2はまだかね。 - 名無しさん 2013-04-21 14 38 05 リモートコントロールダンディ 2nd - 名無しさん 2013-04-22 20 51 24 アーマーはどのキャラでとっても全キャラに適応とかはあるかもしれない。武器はどうだろうね。 - 名無しさん 2013-04-21 23 10 44 あと2カ月で発売なのに箱○壊れた・・・冷却なしでデッドラやってすんませんでした・・・ - 名無しさん 2013-04-22 11 38 26 公式トップや各種動画を見る限り4は市民の数が増えてるのかな。最大の敵は市民…とかなりかねんな。誤爆的な意味で - 名無しさん 2013-04-22 12 16 20 2のテラソラス+市民による処理落ちテロソラスの再来が怖い - 名無しさん 2013-04-22 13 05 33 ああ~EDFTインベーダーモードで地球人蹂躙するのは楽しくてたまらねえぜ(狂気) - 名無しさん 2013-04-23 00 01 29 ↑ISTD。 - 名無しさん 2013-04-23 04 04 23 今作は合流した味方に指示出せたりしないのかな?バトフロやエスコンみたいに十字キー使ってさ。実装するなら「後ろを守れ」等は是非…。…本音は「ランチャー撃ってるのに前に出てくんじゃねえ!」ですがね。EDF3はこれで何十回サンダーしたか… - 名無しさん 2013-04-23 04 25 08 十字キーは定型文チャットに使うだろうな。 - 名無しさん 2013-04-23 21 18 47 オフなら実装できんじゃない? - 名無しさん 2013-04-24 01 46 08 自分でチャット文字を決めれるかな? - 名無しさん 2013-04-24 16 21 15 高所からの落下ってどうなるんだろう?吹っ飛び方、倒れ方がリアルになったから着地が今まで通りだとかなりシュールだぞ…まさか落下ダメージはないだろうけど… - 名無しさん 2013-04-23 06 52 56 でもデモプレイ見る限りでは、落下ダメージは無かったよ? - 名無しさん 2013-04-23 20 01 36 アーマーで着地の衝撃を防いでいると考えよう - 名無しさん 2013-04-24 06 48 29 踏ん張るモーションくらいはつくかもなー - 名無しさん 2013-04-25 13 57 59 昔から落っこちてもノーダメよりもペイルが着地するとき膝を曲げないから腰のきそうなのが気になってしょうがなかった - 名無しさん 2013-04-26 00 08 45 高所で燃料切れになると墜落して死んじゃうEDFTのペリ子とバゼ子… - 名無しさん 2013-04-26 04 29 02 斬レギのときはある程度高いところから降りると一瞬硬直してたよな - 名無しさん 2013-04-27 10 43 09 さすがにもう新情報はないでしょうな。これ以上本b・・・もといEDFに新戦力があるとは思えんし。 - 名無しさん 2013-04-26 02 46 24 思いっきりファミ通に最後の兵種と書かれていたぞ・・・それを信じるか否かは別だが - 名無しさん 2013-04-26 08 45 54 ↑フェンサーの時に最後の兵種と書かれていたという意味な - 名無しさん 2013-04-26 08 46 50 隠してるだけで本編中には何か来るかも…新手の乗り物とか乗り物とか - 名無しさん 2013-04-26 14 22 27 SDL2「いつから俺が完全廃止だと錯覚していた?」 - 名無しさん 2013-04-26 14 23 40 僕のルシフェルたんがフェンサーのクリア特典武器になりそうで怖いです - 名無しさん 2013-04-26 03 07 42 じゃあリヴァイアさんは貰っていきますね - 名無しさん 2013-04-26 21 17 29 エアレイダー「フェンサー、べカルタ単機でも敗率はほとんどありません貴方は何もしなくてもけっこうですよ」 - 名無しさん 2013-04-26 17 56 02 レンジャー「ビクッ」 - 名無しさん 2013-04-26 21 49 48 何気にレンジャーが一番使い勝手良さそう。新兵種はピーキーな性能だと思う - 名無しさん 2013-04-26 22 04 10 ウィングダイバーの空気っぷりがやばい - 名無しさん 2013-04-26 21 51 29 だって触角ぐらいしか語ることないもん レンジャーは(レンジャーが)いらなくない?って話題に出るけど - 名無しさん 2013-04-27 22 53 08 は? あのフトモモ舐めてんの? - 名無しさん 2013-04-28 03 05 10 デモプレイの顔見ても同じこと言えんの? - 名無しさん 2013-04-28 12 39 53 死んだらムチムチの足見せるからTGSで恥ずかしがってた人(童貞)いたな、俺です。 - 名無しさん 2013-04-28 14 04 19 レンジャーの股間アップで赤面してたゲイもいたな、俺です - 名無しさん 2013-04-28 15 47 13 3Pのオンでの A「4でレイダーのシールド張ってれば対戦で最強じゃね?」B「ストリンガー「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す」」っていうやりとりでなんかしらんが吹いた - 名無しさん 2013-04-27 17 27 36 NPCレイダーが呼び寄せた支援攻撃によって、NPC戦車隊が全滅した・・・という夢を見た。 - 名無しさん 2013-04-27 18 12 58 そういやエアレイダーだけNPC出るって情報出てないな やっぱり出ないのか・・・いや当たり前か・・・ - 名無しさん 2013-04-27 18 20 11 NPCで回復ユニット置いてくれる奴いたら結構嬉しいが - 名無しさん 2013-04-28 14 05 18 レイダーがまずNPC召喚みたいなとこあるからね - 名無しさん 2013-04-28 14 50 12 ブラストホールスピアをひたすら見てたら中心部に射突型ブレード一発突かれたら落ちるコジマ技術の塊を思い出した。 - 名無しさん 2013-04-28 16 56 28 シールドベアラーの防御スクリーンって低質量かつ低速ならすり抜けられるってことはエアトータスで貫通できんじゃね? - 名無しさん 2013-04-29 07 33 24 ちょっと前にもそんなこと言ってる人がいたな あれのどこが低質量なんです - 名無しさん 2013-04-29 11 32 05 アレを持ってスクリーン通過は(おそらく)できる…ということは弾頭だけでも低速なら行けるのでは?(淡い希望) - 名無しさん 2013-04-29 14 37 21 いくらミサイルといってもフル装備したフェンサーより質量あるだろうか?実際フェンサー自体大型ミサイル背負うみたいだし - 名無しさん 2013-04-30 00 18 21 レンジャーが持てないような巨大な武器を装備可能って説明だから大型系はフェンサーに全部行くんじゃないのかな - 名無しさん 2013-05-01 16 14 32 だろうね。プロミネンス取られたのは痛いが、通常ミサイル強化されてそうだからいいか。 - 名無しさん 2013-05-01 22 13 47 新しい公式ページでレンジャーがエアタートス撃ってたぞ - 名無しさん 2013-05-01 22 25 20 P89 「俺の出番は?」 - 名無しさん 2013-04-29 12 50 25 ガイスト「俺もだよね?」 - 名無しさん 2013-04-29 22 08 14 ジェノサイド砲「うぇーいチンタラやってんじゃねーぞ!」 - 名無しさん 2013-04-30 03 10 21 低質量って言ってるだろ!!(半ギレ) - 名無しさん 2013-05-02 19 44 57 つまりシールドベアラーはビル街を進行できない? - 名無しさん 2013-04-29 11 52 42 ベアラー『聞こえないぞー』 - 名無しさん 2013-04-29 22 20 06 隊長「ベアラーの中は安地だぞー!各員一斉退避だ!!」 フォーリナー「ベアラーうぜぇw」 本部「クソッ!失敗か…」 - 名無しさん 2013-04-30 14 03 06 おい本部、今なんつった。 - 名無しさん 2013-05-01 14 28 27 羽蟻かっこよくした蜂、ベアラーもかっこよくなったし、ディロイも結構期待していいかもしれんな - 名無しさん 2013-05-01 16 15 30 そして進化したきしめんレーザーですね、分かります。 - 名無しさん 2013-05-01 22 11 06 さらには進化した串刺し攻撃ですね、分かります。 - 名無しさん 2013-05-02 00 00 40 そんでもって破壊後の荒ぶる脚に潰されるんですね、分かります。 - 名無しさん 2013-05-02 10 01 28 待機モードのところにリヴァイアサン撃ちこんでやるから覚悟しろ!(激怒) - 名無しさん 2013-05-05 10 05 15 ムカデが復活さするならば今度は酸ではなく毒液の雨だな、当たるとジワジワ体力を…そっちの方がムカデらしいべ - 名無しさん 2013-05-03 23 42 50 噛みつき・・・・・・いやなんでもない忘れてくれ - 名無しさん 2013-05-05 00 41 17 頭部を裏側から初めて見たときの衝撃を思い出したじゃねーか - 名無しさん 2013-05-05 08 27 32 場違いだが2のマザーシップと浮遊都市アダンの関係ってなんだったの?もしかしたら4でもアダンポジションの敵がでてくるかもしれないしそこんとこ理解しておきたくって(ry - 名無しさん 2013-05-04 01 14 24 マザー隊はあくまで先遣隊のようなもので、皇帝こそが親玉らしい。その証拠か、皇帝撃破後に残っていた円盤が全て自爆したことがEDで語られてる。 - 名無しさん 2013-05-04 13 57 50 まあ詳しい設定が無い以上、正直ここら辺はそれぞれのファンの解釈によるなあw - 名無しさん 2013-05-04 14 01 12 インベーダー自体の母船、というか母星がアダンなんじゃないかと思ってる じゃなきゃ自爆なんかしないだろ・・・無印じゃ撤退してるし・・・ - 名無しさん 2013-05-04 14 48 17 母星が壊滅して地球にきたのかなーと・・・ - 名無しさん 2013-05-04 14 49 43 蜂が出でくると聞いて買おうか、買わないかで悩む。 - 名無し 2013-05-05 09 42 21 なんでやねん - 名無しさん 2013-05-05 13 55 26 蜂が怖いのです。蜘蛛や蟻は大丈夫ですが、蜂は何度見ても慣れないのです。 - 名無し 2013-05-05 14 50 31 イージーでやれば苦手克服になるかも…? - 名無しさん 2013-05-05 15 48 50 外見にイージーもインフェルノも無いだろう - 名無しさん 2013-05-05 19 43 33 挙動によって変わるんじゃないの 俺もムカデ嫌いだったがイージーでかわいく見えるようになった・・・いや、その、はい - 名無しさん 2013-05-05 19 54 31 EDF3以降文字通りただの箱と化している家の箱○をこの期に投げ捨てるか悩んでる。4はPSと箱のどっちがお勧めとかある? - 名無しさん 2013-05-06 07 49 29 3もあるし古参兵多いだろうから箱○のほうがオンは熱いと思う。PS3はガキばっかで3Pの悲劇が再来するだけ・・・ - 名無しさん 2013-05-06 09 27 57 快適にプレイするなら箱〇じゃね? - 名無しさん 2013-05-06 21 33 18 ありがとまた箱に頑張ってもらうことにするよ。とりあえず3で勘を取り戻してくる。上手くは無いけど戦場で会ったらよろしく頼む - 名無しさん 2013-05-07 00 33 31 PSストア ゲーム ベスト100でEDF3Pが44位にランクイン。EDF4について岡島氏が「過去のタイトルを全部寄せ集めたぐらいのボリュームがあると思って頂いて構いません」と発言。 - 名無しさん 2013-05-07 15 56 53 ちなみに44位というのがどれほど凄いかは分からんが、43位FFⅥ、42位P3P(ベスト)、41位GEB(ベスト)だった。 - 名無しさん 2013-05-07 15 59 55 動画で見たい人はようつべで【ファミ通プレゼンツPSストア ゲーム ベスト10」 ~特別企画 ベスト100~】で検索(検索時は【】を外す)。 - 名無しさん 2013-05-07 16 04 15 世界観は1のリメイクの3、2の敵やペイルの復活、IAの兵種…確かに今までのEDFを寄せ集めた感じではあるよな - 名無しさん 2013-05-08 11 02 50 タクティクs(ryうわなにをするやめろ - 名無しさん 2013-05-08 14 09 08 レジェンド…(空耳) - 名無しさん 2013-05-08 15 59 15 モバイル・・・・・・(ぼそっ) - 名無しさん 2013-05-08 21 35 22 斬撃のレギンレイヴ「あなたがたの代わりは私に任せるのです」 - 名無しさん 2013-05-09 22 51 29 今更だけどプレステオフィシャルサイトのEDF4ページ、だいぶ気合入ってるな。ソニー的にも押したいタイトルなのかな? - 名無しさん 2013-05-08 21 10 16 nn - 名無しさん 2013-05-09 08 05 23 間違えた。ん?どこで見えるの? - 名無しさん 2013-05-09 08 05 42 地球防衛軍4 - 名無しさん 2013-05-09 20 33 28 ミスりました 地球防衛軍4 ソフトウェアカタログで検索で見れます - 名無しさん 2013-05-09 20 34 55 ありがとう。君には感謝する。 - 名無しさん 2013-05-10 12 21 15 フェンサー武器4つも持てるじゃん・・・ - 名無しさん 2013-05-09 18 19 21 どうやって武器を切り替えるのでしょうね・・・ - 名無しさん 2013-05-09 18 22 21 普通に四つ分順番に変更じゃないの - 名無しさん 2013-05-09 19 05 55 2セット2つずつのような気もする - 名無しさん 2013-05-09 19 34 27 よくみろ!フュンサーの戦闘シーン、武器アイコンが二つあるじゃないか! - 名無しさん 2013-05-10 20 18 13 ハンマーで誤射したらかなり吹っ飛ぶんだろうな・・・。それにパイルで後ろから誤射られるのもヤバいな。 - 名無しさん 2013-05-10 14 21 38 エアレイダー「行儀の悪い客にはお帰りいただくまでだ」空爆ポイッ - 名無しさん 2013-05-10 15 51 32 隊員「防御スクリーンを超えた人類は俺達だけだ、快挙だぞ!!」 - 名無しさん 2013-05-10 20 21 08 「オー(棒)」 - 名無しさん 2013-05-11 07 35 32 ボイチャ有りテキチャ有りモーション有り、フェンサーは2武器を2セット、レイダーはビークル枠が別にある - 名無しさん 2013-05-10 20 53 10 ついでに色は(たぶん)RGBで変更できる - 名無しさん 2013-05-10 20 55 20 ミス。色相、彩度、明度じゃねえか - 名無しさん 2013-05-10 21 04 36 色変えるのは全身一括なのか・・・ストーム1できない・・・ - 名無しさん 2013-05-11 07 38 48 いやそんなことないぞ。ファミ通見てきてみ。 - 名無しさん 2013-05-11 14 12 48 どちらにしろ2か所じゃできないじゃないですかやだー!やはりコスチューム的なものはこないか・・・ - 名無しさん 2013-05-15 09 06 10 このヘルメットは赤く塗らねぇのか? - 名無しさん 2013-05-16 00 06 18 1,2までのコスチュームとかあれば嬉しいんだけどな。ペリ子とかペリ子とかペリ子とか - 名無しさん 2013-05-19 10 57 06 コメントは吹き出しで出るのかー・・・遠くでなんか言ってると思って近づいたら「たすけて」なんていいながら死んでたら吹くな - 名無しさん 2013-05-11 07 38 13 そういやミッション達成率にオン専用のミッションは含まれるんかな…環境があれな俺としてはオフのみの達成率であってほしいと思ったり - 名無しさん 2013-05-11 14 06 50 バウンド - アサルト 2013-05-11 14 08 05 バウンドガンの形がAK-47だった・・・・・・ - アサルト1 2013-05-11 14 09 56 エアレイダーって他にどんな武器持つんだろう - 名無しさん 2013-05-11 14 13 58 今まで公開された情報を見てくと、まさに地球防衛軍集大成だよなぁ。無印をプレイしてた小学生時代にはここまで来るなんて思いもしなかったわ。購入する時にレジの前で感極まって泣いてしまうかもしれん。店員には何だコイツ・・・、てドン引きされるだろうが - 名無しさん 2013-05-12 14 22 53 アマゾンでポチッた俺に死角は・・・・・・届いたときに泣くかも - 名無しさん 2013-05-12 19 08 54 俺は届いた時に、EDF!!、EDF!!って騒いで壁ドンと床ドンされるパターンが濃厚 - 名無しさん 2013-05-12 20 44 53 店員って客にそれほど関心を持っていないので安心していいと思うよ - 名無しさん 2013-05-12 23 24 00 前に出た話題だが、ストーム1がどういう扱いになるのか。それがどうしても気になる。 - 名無しさん 2013-05-12 22 06 08 すみません返信用チェック忘れました↓ - 名無しさん 2013-05-12 23 33 11 1、今回のレンジャーがストーム1(デモプレイではストームチームと呼ばれてる) 2、隊員同士の通信内で話題になる程度 3、微塵も話題にならない 4、DLC。この四択しかないわなぁ。自分としてレンジャーがストーム1なら一番いいけど。 - 名無しさん 2013-05-13 02 14 08 個人的には名前すら語られないのがベスト。プレイヤーの数だけ自由にストーム1のその後があったかのだからそれを固定されたくない。そしてこれ自分の分身として使うキャラに対して前のキャラを引き合いに出される展開は嫌だな。個人的にだけど。 - 名無しさん 2013-05-12 23 30 21 俺は伝説の英雄扱いされていて欲しいな。出演してほしい気もするが出るとこっちが食われそう。 - 名無しさん 2013-05-13 00 24 05 ストーム1の扱いは確かに難しいかもしれないな。このレンジャー1は別人みたいだし、行方不明か最終戦でケガで一戦を退いた形にする可能性もある。 - 名無しさん 2013-05-13 09 38 22 烈火クラスのミッションで旧ストームチームが増援に・・・いや、なんでもないです - 名無しさん 2013-05-14 18 25 09 2と同じプレイヤー=ストーム1でいいんじゃないか? - 名無しさん 2013-05-13 12 05 50 ストーム1はEDFの総指令官に成ってるかもしれないぞ。 - 名無しさん 2013-05-14 00 28 20 レンジャーチーム隊長を謀殺し指揮権強奪を繰り返して峰撃ちですませる総司令官か・・・ゴクリ! - 名無しさん 2013-05-14 00 45 14 ストーム1相手なら誰も文句言わないと思うw - 名無しさん 2013-05-14 09 41 09 やっぱりEDF2と同じように英雄として無線に出る程度かなー……もしかしたら異世界に行って巨神狩りしてるかもしれんがw - 名無しさん 2013-05-14 16 09 10 マザーシップの爆発に巻き込まれて行方不明がいい・・・(ボソッ - 名無しさん 2013-05-14 18 26 08 ストームって優れた陸男で結成された精鋭隊だったよな、その設定でレンジャーでインフェ全クリア→ストーム隊の称号ゲットとかあったら嬉しい - 名無しさん 2013-05-14 21 11 26 結成を結城に空見… - 名無しさん 2013-05-17 11 23 06 あと50日ちょっと。とてもじゃないが何かゲームしないとやってられないよね。 - 名無しさん 2013-05-15 00 59 33 そりゃあタクティクうわなにをするやめ - 名無しさん 2013-05-15 08 59 24 こちら本部、よく聞こえないが繰り返さなくていい。 - 本部 2013-05-15 12 52 52 オウ、一応ステージ50までSランクでクリアした俺に謝れや(暴言) - 名無しさん 2013-05-17 22 54 25 そういえば誰も言及してませんけど、PV3でフェンサーの左肩からレーザーが射撃されているのが確認されました(左肩にジェノガンみたいなものがついているのが確認できるシーンです) - 名無しさん 2013-05-19 10 11 48 公式ページのBGMって巨大生物都市のアレンジなのな。いまさら気付いたわ…… - 名無しさん 2013-05-15 13 03 56 EDF2Pに体験版が出たから4でも出るのかしら? - 名無しさん 2013-05-15 18 54 40 個人的には、本部の最高指揮官の顔を見てみたい・・・ - 名無しさん 2013-05-15 22 51 01 地球防衛軍4が発売したら後で4ポータブルが出たりして(笑) - 陸男アサルト 2013-05-16 14 41 44 でたら買うだろうけど携帯機で完全版というのはあまり好きじゃない俺 - 名無しさん 2013-05-16 15 34 26 こちらスカウトチーム、公式ページに新型のフォーリナーが観測されました! - 名無しさん 2013-05-16 20 24 41 女王です!女王を発見!! - 名無しさん 2013-05-16 21 01 15 大きいねぇ! - 名無しさん 2013-05-16 21 20 42 大型円盤が空間転移するって・・・・・・いままでもパッと出現して(通信途絶) - 名無しさん 2013-05-16 22 03 51 ぱっと出てくるのもあれだがぱっと消えたりしないだろうな?撃墜できねえw - 名無しさん 2013-05-16 23 18 53 とりあえずエフェクトに懲りすぎて処理落ちで登場がわかるということまではわかった - 名無しさん 2013-05-16 23 25 22 もし撃墜したら大爆発するのかな? - 名無しさん 2013-05-17 17 05 52 瞬間移動とかできるみたいだけど、その分弱点らしき部分がデカいな… - 名無しさん 2013-05-17 19 24 40 大型輸送機がかっこよすぎてラスボスとかどうでもよくなった - 名無しさん 2013-05-17 22 03 25 親衛隊の武装がレーザーって・・・ - 名無しさん 2013-05-17 06 12 43 ディロイ「あの高速レッドカラーにレーザーとは卑怯な」 - 名無しさん 2013-05-17 11 17 50 親衛隊の攻撃が速すぎて何してるのか分からないからだろうなw - 名無しさん 2013-05-17 21 57 15 ヘクトル以外の大型ロボットも2,3体は出るだろうな。多分ダロガやディロイみたいなのもいるはず。それ以上いたら俺大歓喜。 - 名無しさん 2013-05-17 14 53 24 なんて言ったけどミッション数過去最多だし飽きさせないためにもいるのが普通だと思うけどね - 名無しさん 2013-05-17 14 54 31 ギリオラ「....」 - 名無しさん 2013-05-17 16 41 15 オペ子「新型のフォーリナーが観測されました!・・・どうやらヘクトルの武装が変わっただけのようです。」隊員「なんだそれだけか・・・」 - 名無しさん 2013-05-18 09 47 46 なっ攻撃が跳ね返された!? - 名無しさん 2013-05-18 13 59 48 進化したヘクトルと言えど必ず倒せる! - 名無しさん 2013-05-19 09 02 42 そういえばプロモーション2で戦車に二人乗りしてないか? - 名無しさん 2013-05-17 17 18 06 装甲レールガンと見間違えたんじゃないか?あれは3人乗りだけど・・・いや、たぶん装甲車両かな。あれは4人乗りで砲台もついてるから間違えるかも。 - 名無しさん 2013-05-17 22 08 04 今作ではレクイエム砲とか複数人数で頑張る乗り物あるからな…あれ?決戦要塞は?(涙目) - 名無しさん 2013-05-17 22 52 46 マザーシップの攻撃を受け・・・壊滅したとのことです・・・ - 名無しさん 2013-05-18 02 11 06 うーむ1 36~1 40くらいなんだけどどうみてもギガンテスの灰色なんだけどなー - 名無しさん 2013-05-18 17 17 28 PV2じゃなくてプレイムービー2のことか 結局レイダー一人しか乗ってなかったけど - 名無しさん 2013-05-18 18 24 05 でも体力ゲージ2つ一緒に動いてるぜ - 名無しさん 2013-05-19 02 21 32 レイダーが乗り込んだ瞬間にゲージが現れてる ギガンテスの耐久力じゃねーのコレ - 名無しさん 2013-05-19 04 17 51 あーなるほど理解したぜ ありがとう - 名無しさん 2013-05-19 12 45 06 今気づいたが、公式の、マルチプレイ欄の「味方への誤爆に注意!」ってとこの文章おかしくないか?「ロケットランチャーの様に広範囲に爆発する武器屋、…」ってなってる - 名無しさん 2013-05-18 06 16 08 本部「よく聞こえない。繰り返(ry」 - 名無しさん 2013-05-18 09 41 13 オフで2人協力プレイやる時って、IAみたいに別々のデータが必要になるっていうことはないよな? - 名無しさん 2013-05-19 15 23 42 IAは別会社の作品。1~3は普通に1人でやったセーブデータでやれたし問題ないんじゃない? - 名無しさん 2013-05-19 16 12 18 システムリンクでの4人プレーって可能? - 名無しさん 2013-05-20 01 35 11 どうなんだろうね。出来ると思うけどなあ。 - 名無しさん 2013-05-20 21 24 43 オンとオフのデータは一緒だろうか…? - 名無しさん 2013-05-19 19 29 20 3Pじゃ一緒だったよ。オンライン専用ミッションだけは別になるだろうけど。 - 名無しさん 2013-05-19 20 42 04 そういえば、エアレイダーの戦闘車両って、どうやって手に入れるんだろう? - 新型ヘクトル 2013-05-20 14 17 28 乗り物枠は別に用意されてるし武器として出てくるとも考えにくいんだよなぁ・・・最初からまさかそろってるのか? - 名無しさん 2013-05-20 15 33 48 公式の画像だと他の武器同様、レベルが設定されてんだよな - 名無しさん 2013-05-20 19 50 54 乗り物も強化版拾っていく形を取るか、最初から乗り物は全部使えてリミットブースター的アイテム登場か。前者だとエアレイダー強すぎるしなぁ・・・ - 名無しさん 2013-05-20 21 27 35 間違えた、後者だ強いのは。 - 名無しさん 2013-05-20 21 28 04 それは最強すぎる~wwwあと、フェンサーとエアレイダーってストーリーの、後半に出てくるのかな? - 新型ヘクトル 2013-05-20 15 50 19 最初からいないと話にならんが・・・フェンサーはもともと対ベアラー用なのに最初からいるってのは本部の(ryうわなにをするやm - 名無しさん 2013-05-20 16 36 55 フェンサーは元々特殊兵士だったのを対ベアラー用に回したんでしょ(震え声) - 名無しさん 2013-05-20 17 22 33 着るベガルタを目指して開発中だったパワードスーツだがベガルタ新型の完成に追い越されて開発意義を失い宙に浮いていたところ今回の一見で転用・・・とか重妄想してる - 名無しさん 2013-05-21 01 22 58 武器どうよう、拾って増えるのかな?装備画面で「新しい兵種が選べるようになりました」とか - 名無しさん 2013-05-20 17 31 22 マルチは味方にロケラン撃ちまくる輩が出ると予想 - 名無しさん 2013-05-20 21 16 15 みんなから、即刻集中攻撃受けるだろな・・・ - 名無しさん 2013-05-20 21 19 49 ウイングダイバーが飛び回りながらプラズマランチャー乱射しだしたら手に負えんぞ‥ - 名無しさん 2013-05-20 21 23 15 即退却キックだな - 名無しさん 2013-05-20 21 28 53 本部「退却は許可できない。脱走兵を殲滅せよ。」 - 名無しさん 2013-05-20 21 39 03 「本部、これから空爆を要請します!出来れば、巨大生物と一緒に裏切りも殺ってください!! - 名無しさん 2013-05-20 21 42 15 本部「航空部隊は現在補給中だ。独力で任務を遂行せよ。」 - 名無しさん 2013-05-20 21 47 15 ならば、来たれ!大地の覇者E651タイタン!! - 名無しさん 2013-05-20 21 53 51 食らえ、レクイエム砲!! - 名無しさん 2013-05-20 21 57 31 なんの!食らえ、石なげ - 名無しさん 2013-05-20 22 06 32 バーナーの方が強くね? - 名無しさん 2013-05-20 22 09 30 バーナーは普通に強武器だろ!いいかげんにしろ!! - 名無しさん 2013-05-20 22 10 43 その前に、エネルギー切れで落ちてくるよ - 名無しさん 2013-05-20 21 45 06 最初から全兵種選べるとしても、俺はレンジャーから始めるな。その後はフェンサー一択で行かせてもらうけど - 名無しさん 2013-05-20 21 33 23 俺もレンジャー一択だな - 名無しさん 2013-05-21 00 30 27 正直最初に感覚を掴む分にはやっぱりレンジャーかなあ、俺も - 名無しさん 2013-05-21 03 50 24 いや、やっぱ・・・エアレイダーでしょ!! - 名無しさん 2013-05-20 21 39 45 ミッション1で、最初から隊長の峰うちする人出てくるかな~ - 名無しさん 2013-05-21 07 21 20 純粋にストーリー楽しみたいから、峰打ちみたいな小技とか裏ワザは一周目はやらない。…一周目はね…。 - 名無しさん 2013-05-21 18 33 22 エアレイダーは峰打ち不可能じゃない?それとも爆破物で殺る? - 名無しさん 2013-05-21 18 45 33 他の隊員も行っちゃうな・・・ - 名無しさん 2013-05-21 19 20 52 バイクのめり込みも出来るのかな? - 名無しさん 2013-05-21 19 26 59 インパルス(ボソッ - 名無しさん 2013-05-23 18 51 33 そういえばさ、まだヴァラクの情報出てないよね・・・ - 名無しさん 2013-05-21 20 18 22 今回はヴァラク以外にも巨大怪獣来てほしいな。アンギラスとかバラゴンみたいな四足の - 名無しさん 2013-05-22 01 15 00 せめて、海岸か港で戦いたいな~ - 名無しさん 2013-05-22 07 33 11 キングギドラみたいに上空を飛び回り広域爆撃かけてくるやつが出たら困るな - 名無しさん 2013-05-22 09 39 47 超爆「ガタッ」 - 名無しさん 2013-05-22 12 07 35 諸悪の根源(処理落ち的に) - 名無しさん 2013-05-22 15 17 06 フェンサーが詰みそうなんですがそれは - 名無しさん 2013-05-22 16 38 35 フェンサーには肩キャノンもミサイルもガトリングもあるぞ - 名無しさん 2013-05-23 05 57 07 フェンサーでドヤ顔ダブルキャノンが流行るな - 名無しさん 2013-05-23 10 45 11 今のところ処理落ちらしき場面が見受けられたのは空爆の時だけだな。結構頑張ってるのかな - 名無しさん 2013-05-22 16 34 39 今回も伝説のお言葉、サ、サンダー!!が出るかな? - 名無しさん 2013-05-22 18 43 56 PV3の2:21のフェンサーとベガルタのシーン、後ろの方で上に飛んで行ってるのってフェンサー?公開日からずっと気になってたんだけど・・・ - 名無しさん 2013-05-22 20 18 05 フェンサーのハイジャンプ。装備によってはハイジャンプになる。 - 名無しさん 2013-05-24 19 12 44 飛びすぎですねー - 名無しさん 2013-05-24 20 38 58 エアレイダーが搭乗兵器の要請をするってことは、マップ上のビークルってなくなるのかな?そうなると、レイダー無双が出来てしまう気がする - 名無しさん 2013-05-22 22 23 32 バウロード(キング)女王(クイーン)と来て蜂の親玉がジャックという妄想…意味はないがなんか似合いそうだったから - 名無しさん 2013-05-22 22 53 28 レッドカラー(エース)と勝手に仮定して……じゃあ、ジョーカーは?(フラグ) - 名無しさん 2013-05-24 05 14 20 アダン「呼ばれた気がした」 - 名無しさん 2013-05-24 18 24 52 帰って、どうぞ(迫真) - 名無しさん 2013-05-24 20 23 10 ムカデ「やだなぁ、僕がいるじゃないですか」 - 名無しさん 2013-05-25 17 02 19 ムカデ来ねーかなー? - 名無しさん 2013-05-23 00 46 30 ぴこぴこステーションでEDF4の特集が組まれてるぞ、しかも一時間!暇さえあれば見ようぜ!! - ようつべにて 2013-05-23 12 29 41 特集動画にてフェンサーでリバイアサンの存在を確認!2武器復活来たな、ぜひレンジャーにハーキュリーをお願いします - 名無しさん 2013-05-23 13 14 07 ロックオンと着弾は遅いがリロードは結構早めだな。8秒くらいか? - 名無しさん 2013-05-24 15 23 22 殺虫スプレー「レンジャーの存在価値が危ういと聞いて」 - 名無しさん 2013-05-24 18 28 08 本部「レンジャーの存在価値が危ういと聞いてww」 - 名無しさん 2013-05-26 00 03 13 フェンサー3Pのチタニア装備並みに足遅いなww - 名無しさん 2013-05-23 13 26 47 PV3とぴこぴこ特集でフェンサーの歩行スピード違うなぁ - 名無しさん 2013-05-25 10 39 41 3のベガルタみたいに徐々に速くなってPV並のスピードになるのではないかと - 名無しさん 2013-05-25 13 07 17 見返してて気づいたけど、なんか装備切り替えしたら歩くの速くなってた - 名無しさん 2013-05-25 20 56 53 酸蟻が噛み付いてる・・・ 噛み付かれたときなんて叫ぼうかな - 名無しさん 2013-05-23 14 14 56 今回、カメラワークも敵になりそう - 名無しさん 2013-05-23 21 19 02 アクセスカウンタのサンダーに不覚にもふいた - 名無しさん 2013-05-24 12 41 15 フェンサーの武器変え、面倒そうだな - 名無しさん 2013-05-24 20 40 54 スナイパーライフル持ってる画像全然ないと思ったらあった。みんなもう見た? - 名無しさん 2013-05-24 20 49 53 レッドカラーのスクショで出てたな。ライサンダーとかどんな形状になるのか、楽しみ - 名無しさん 2013-05-24 22 14 18 モデルはL96かなこれ バイポッドが付いてるが間違いなく使われることは無いだろうな… - 名無しさん 2013-05-24 22 28 28 そういえば上の影絵が増えてるな - 名無しさん 2013-05-24 21 30 35 3のnow loading画面を思い出す - 名無しさん 2013-05-25 21 25 43 実機プレイ映像見てきたが、EDF3からのクオリティの進化がすごいな - 名無しさん 2013-05-24 21 40 19 XBOX版買う人って、どれくらいいる? - 名無しさん 2013-05-25 12 37 19 俺は買いますよ - 名無しさん 2013-05-25 18 52 24 PS3版はCOOP用、Xbox版は接待&一人用の予定 - 名無しさん 2013-05-25 20 53 12 両方買うんですかwww - Jecter 2013-05-28 17 34 06 EDFは搾取を恐れない!分かったな! - 名無しさん 2013-05-28 19 14 04 3と比べて赤蟻でか過ぎんだろ・・・たしかにストーム1は3mあったけどさぁ・・・ - 名無しさん 2013-05-25 19 48 59 そういえば今作のEDF隊員の身長ってどれくらいなんだろう? - 名無しさん 2013-05-25 21 31 57 今回の身長設定は割と普通なのかな。なんとなくだけどそんな風に見える - 名無しさん 2013-05-26 05 29 43 発売前日にフォーリナーが自宅に攻め込んでくるっていう悪夢を見てしまった・・・ - 名無しさん 2013-05-25 21 42 12 具体的に、何がおきた? - 名無しさん 2013-05-25 22 02 41 インターホン鳴らして、ヘクトルが「こんちゃーす」って言いつつ俺をキャトって帰っていった・・・のをなぜか俺が見てるっていう、今思うとかなりカオスな夢。 - 名無しさん 2013-05-25 23 23 18 DLCじゃなくて最初から入ってそう - 名無しさん 2013-05-25 23 31 46 ↑ごめんミスった - 名無しさん 2013-05-25 23 32 34 フェンサーは近接武装あるんだし、DL武器にレギンレイヴとクロスさせて欲しいと思った。ドリクラもデコイで出てくるし問題ないはず。 - 名無しさん 2013-05-25 22 53 16 ドリクラはD3だけどレギンの発売は任天堂だから厳しいんじゃない? - 名無しさん 2013-05-25 22 58 22 今回皇帝都市はどんな風に出てくるのだろうか - 名無しさん 2013-05-25 23 51 47 マザーシップ撃墜後、空間転移で突如出現。自慢の一撃でマザーの残骸ごと都市を吹き飛ばすとかだったら胸熱 - 名無しさん 2013-05-26 05 33 05 形もどう変わってるかも期待してる。円盤形じゃなくて、戦艦みたいになってるんじゃないかと予想してる。 - 名無しさん 2013-05-26 14 28 04 トランスフォーマーダークサイドムーンみたいに星ごとくるんじゃね - 名無しさん 2013-05-28 18 59 54 いっそ地球に神風アタックしたほうが早いかもなwww - 名無しさん 2013-05-28 22 26 46 フェンサーのハンドガトリングを持った夢をみた。めちゃくちゃ重かった - 名無しさん 2013-05-26 06 27 51 鈍器としても使えそうだな - 名無しさん 2013-05-26 08 55 05 それは、まだまし・・・おれはフェンサー、エアレイダー、ウイングダイバー、レンジャー×各10ずつから、一斉攻撃受けたぞ!空爆腐るほど来たし - 名無しさん 2013-05-26 08 03 54 ピコピコステーション見たのだが、もしや今作は搭乗兵器を改造できるのか? 応答してくれ本部。 - 名無しさん 2013-05-26 08 50 53 くそっ通信妨害か!! - 本部 2013-05-26 16 27 23 ジェノサイド砲より強力な攻撃・・・ 想像できない - 名無しさん 2013-05-26 08 53 54 そういえば、なぜDなんだ? オンラインができるからか? - 名無しさん 2013-05-26 10 05 11 流血表現あるからでは?Z指定でない限りはあまり気にする必要ないよ。 - 名無しさん 2013-05-26 10 45 15 部位欠損やろなぁ あれくらいは別にいいと思うけど - 名無しさん 2013-05-26 12 07 23 対戦でポロリ(物理)に期待してもいいのかしら - 名無しさん 2013-05-26 20 02 24 岡Pはぴこぴこで完成一歩手前と言ってたな - 名無しさん 2013-05-26 17 28 23 やっぱ難易度調整に手間取ってんのかな? - 名無しさん 2013-05-26 20 04 12 UI周りか最適化のことじゃね - 名無しさん 2013-05-28 19 02 34 なんかストリンガーがフェンサーに言ってそうで怖いw一発ずつしか撃てない→重装アーマーに弾薬つむことで解消みたいな、貫通のパワフルさもにあってそう - 名無しさん 2013-05-26 18 52 25 ↑ミス、行ってそうの間違いです - 名無しさん 2013-05-26 18 58 17 プレイムービー見てくれるとわかるが強化ストリンガーみたいだが1発リロードじゃないぞー - 名無しさん 2013-05-26 21 25 32 プレイムービーでストリンガーみたいな武器が映ったのってあったっけ? - 名無しさん 2013-05-27 13 34 45 ↑ストリンガーは盾ヘクトル対策用狙撃銃として地位向上が成されたようで何よりだ。それでも単位時間当たりの火力は礼参には及ばないだろうな - 名無しさん 2013-05-27 12 19 02 今更だが上の絵が増えとる - 名無しさん 2013-05-27 15 30 32 そういえば、今回の戦車のキャタピラの性能向上してるかな? - 名無しさん 2013-05-28 07 34 33 早くなる→転びやすい ですねわかります - 名無しさん 2013-05-28 11 14 55 そしてパンジャンドラムに - 名無しさん 2013-05-28 20 12 37 なんかバイクの挙動がおかしいような… - 名無しさん 2013-05-28 12 50 15 急カーブする動画しかないからそう見えるだけ - 名無しさん 2013-05-28 13 36 15 バイクがひっくり返るシステムあったらおもろいwww - 名無しさん 2013-05-28 21 28 51 ひっくり返っても、セレクトを押さないかぎり乗り続けるレンジャーを想像してしまった・・・ - 名無しさん 2013-05-28 22 30 41 畜生ッ!! 大飯屋め!! - 名無しさん 2013-05-28 22 22 27 ひとつのマップにどれくらい大飯屋あるんだか・・・ - 名無しさん 2013-05-28 22 46 32 吉野家みたいなもんだろ - 名無しさん 2013-05-29 01 14 18 激戦区とかあんのかな? - 名無しさん 2013-05-29 09 28 28 新型ヘクトルがどんなチート攻撃をしてくるのか楽しみだ - 名無しさん 2013-05-29 00 30 17 本部を盾に攻撃してくるとか? - 名無しさん 2013-05-29 12 44 07 むしろ都合いいじゃん - 名無しさん 2013-05-29 15 27 41 PC版はでないのかよ - 名無しさん 2013-05-29 00 44 56 タイタンかレールガンってどのくらいのレベルで使えるのかな?グレイブはレベル0から使えるらしいな~ - 名無しさん 2013-05-29 07 28 34 実績リークきたな - 名無しさん 2013-05-29 07 43 49 アルゴだけ隻だな、もしかして戦艦? - 名無しさん 2013-05-29 10 29 23 公式が正式に前出しする情報ならまだしも実質ネタバレなリークって書き込んでいいんだろうか…掲示板ならアレだがここだとどうしてもバレ嫌な人でも目に入っちゃうぞ - ちょいと質問 2013-05-29 11 21 33 ↑すまない、つい嬉しくて書いてしまった。本当にごめん - 名無しさん 2013-05-29 11 26 01 問題ない。ただこれ以上書かないほうがいいぞ。 - 名無しさん 2013-05-29 12 24 59 隊長、サーイエッサー!! - 名無しさん 2013-05-29 12 41 39 トップの4人集結してるのみて胸が熱くなった。だがエアレイダー…白い布がかかったようにみえて… - 名無しさん 2013-05-29 10 18 31 280円つぼった(笑) - 名無しさん 2013-05-29 10 48 19 今回は本部の悲鳴が聞きたいなー。 - 名無しさん 2013-05-29 16 08 58 バンナム傘下になっちまったD3のDLC地獄といつもの本部の罠で7年前以上に俺らが悲鳴上げそう(資金と精神的な意味で) - 名無しさん 2013-05-29 18 40 18 EDFは搾取を恐れない! - 名無しさん 2013-05-29 21 09 26 ドラゴンってなんぞ!? - 名無しさん 2013-05-29 18 48 43 あのさぁ・・・ - 名無しさん 2013-05-29 19 54 00 ネタバレ実績リークは極力控えるように - 名無しさん 2013-05-29 20 18 03 ドラゴンは百足のことじゃないの?あいつ正式名称「龍蟲ドラゴン・センチピード」だし - 名無しさん 2013-05-31 00 40 33 リーク情報について話したくはないけどその意見には同意 2の時は関節一つが一体ってカウントだったみたいだし、そのままなら実績の必要撃破数も辻褄が合うしな - 名無しさん 2013-05-31 18 56 34 そういえば3で、マザーシップは突如として出現=ワープで出現ってことでいいのかな?? - 名無しさん 2013-05-29 21 34 53 「こち・・・ほん・・・敵のこうげ・・・によって壊滅寸・・・だ。レンジャー1すべ・・・て・・・を、ま・・・かせ・・・る」ガ~~(雑音) - 名無しさん 2013-05-29 21 40 14 本部のためにー - 名無しさん 2013-05-29 22 02 18 EDFの誇りにかけて!! - 名無しさん 2013-05-29 22 06 56 本部弱www - 名無しさん 2013-05-29 22 11 15 本部はフォーリナーとグルだから攻撃されるわけが(ryうわなにをするやめr - 名無しさん 2013-05-30 10 24 10 プレイ動画の1面の最初で、隊長がストームチームって言ってるってことは、また主人公は兵種関係なく、ストーム○って言われるのかな? - 名無しさん 2013-05-29 22 22 49 今回は四兵科揃って戦うイメージがあるみたいだし、『ストーム○』というチームの一員ってスタンスで呼ばれんじゃないかな - 名無しさん 2013-05-29 22 46 56 エアレイダーのNPCって出ないのかな? - 名無しさん 2013-05-29 22 49 16 今のところNPCレイダー隊員の情報だけ無いような気がするな。いたとして、どういう風な行動取るのか想像つかんが… - 名無しさん 2013-05-30 05 26 27 う~ん、グレイブだのベガルタだの戦車にバゼラート・・・キャリバン救急救護車両があると嬉しいかも、空爆とか - 名無しさん 2013-05-30 07 26 02 公式HPの「システム」で確認。どうやらそのようです。 - 名無しさん 2013-06-01 06 28 39 各兵種の最精鋭がストームなのか - 名無しさん 2013-06-02 09 06 40 上の影絵が女王… - 名無しさん 2013-05-30 08 14 30 大きいねぇ! - 名無しさん 2013-06-03 22 20 46 レイダーのビーグルにレベルがある・・・だと?やっぱり途中で強いの拾うんかな - 名無しさん 2013-05-30 10 30 49 公式のドリクラネタに気づいて吹いた イチロウとシゲのわかりやすいものに加えて岬チンって亜麻音のことかwww - 名無しさん 2013-05-30 10 32 21 スミスもいるぞwww - 名無しさん 2013-05-30 10 34 37 レイダーの遠距離武器が一部で心配されてるが、どんな武器になるんだろうか。個人的にはあのアンテナから毒電波を発射して敵を内部から破壊する怪兵器だと妄想。 - 名無しさん 2013-05-30 13 38 53 それってもう、フォーリナーの科学技術兵器じゃん - 名無しさん 2013-05-30 18 23 36 つZEスナイパー - 名無しさん 2013-05-30 22 20 14 公式のゲームシステムの、様々な搭乗兵器の画像で、ベガルタにレンジャーが乗ってるように見えた - 名無しさん 2013-05-30 19 25 27 公式サイトのシステムで「上層部の指令に従い果敢に作戦遂行する 一兵士の悲喜こもごもを存分にお楽しみください。」って書いてあるってことは、本部の罠は健在か - 名無しさん 2013-05-30 20 00 44 絶対包囲や魔軍に次ぐ難ミッションに期待だな。 - 名無しさん 2013-06-04 22 33 40 公式更新きたと思って見に行ったらシステム準備中じゃないですかやだー!→クリックしたらページが有った これも本部の罠か! - 名無しさん 2013-05-31 00 02 39 公式のステージ紹介で夕日の津川歩が実にふつくしい… - 名無しさん 2013-05-31 08 22 44 今回は海の部分はどうなるのでしょうか・・・? - 名無しさん 2013-06-01 06 27 53 アイテムが浮いたりして回収できるようにしてほしいな - 名無しさん 2013-06-01 13 39 07 そうそう。あと、洞窟の壁に引っかかるのもな…高所に引っかかったらペイル以外じゃ取れないのが何とも - 名無しさん 2013-06-02 00 30 19 今回はアイテムがポリゴン化しているからアイテムが引っ掛かるということはないと思います。ただアイテムが浮くかどうかは分かりませんね・・・ - 名無しさん 2013-06-02 17 16 36 公式ポータルサイトが3Pから4 - 名無しさん 2013-05-31 22 02 27 ↑ミス。3Pから4 - 名無しさん 2013-05-31 22 03 29 4の仕様になってたぞ - 名無しさん 2013-05-31 22 04 28 いよいよ発売ってかんじだな - 名無しさん 2013-06-01 00 09 04 あと1か月か・・・早くやりたい - 名無しさん 2013-06-01 13 38 07 教えてほしいんですが、みんな最初はどの兵種を使うかもう決めました?私はウィングダイバーを使おうと思ってます。やっぱり見た目かっこよくなってるし、ソロでもマルチでも安定して活躍できるんじゃないかなと。武器も使ってて楽しそうなかっこいい物が多いのも理由の一つですね - 名無しさん 2013-05-31 23 31 19 エアレイダーかレンジャーだな - 名無しさん 2013-06-01 01 28 23 レンジャー。まず新しいシステムに慣れておかないと話になりませんから。 - 名無しさん 2013-06-01 06 27 12 レンジャーやなぁ 協力時のエアレイダーも楽しそう - 名無しさん 2013-06-01 07 56 38 乗り物ゲーしたいのでエアレイダーで - 名無しさん 2013-06-02 09 05 23 ウィングダイバーにする予定です、ウィングダイバーは乗り物に乗れるのだろうか? - 名無しさん 2013-06-02 12 56 20 とりあえずレンジャーで10ミッションくらいやってから他の兵種に挑戦ってかんじかな - 名無しさん 2013-06-03 00 14 05 まずはレンジャーで様子見かな。一番使い慣れてるし。慣れてきたらフェンサーでアルトアイゼンごっこしたい - 名無しさん 2013-06-03 19 28 45 レンジャーで肩慣らししつつ手頃なミッションで他兵種の練習。今はリハビリで3やってるが腕が落ちた、 - 名無しさん 2013-06-01 09 21 41 4のCMとか広告はいつ頃みれるかな? - 名無しさん 2013-06-01 14 20 23 発売までもう1か月ちょっとだし案外明日辺りから出てくるかもな。店頭用PVもあれば完璧 - 名無しさん 2013-06-01 17 06 28 駅にでかでかとやってほしいね!! - 名無しさん 2013-06-01 17 38 34 俺としては水面下で人気出て欲しいなあ。広告費にお金を使いすぎるのはもったいないし、発売一週間前にちょっとCMやるだけで充分だと思うなー - 名無しさん 2013-06-02 10 49 21 地球防衛軍もフィギュアとか発売どうかね。フェンサーとか滅茶苦茶かっこいいと思う(小並感) - 名無しさん 2013-06-02 07 56 34 個人的にマザーシップが欲しい… - 名無しさん 2013-06-02 13 20 17 リアルグレード1/20「ベガルタ」これで行こう! - 名無しさん 2013-06-02 23 16 54 誰か等身大ベガルタつくってくれねーかなー - 名無しさん 2013-06-03 09 52 38 その前に等身大ストーム1を… - 名無しさん 2013-06-03 13 18 29 ペリ子(ボソッ - 名無しさん 2013-06-03 16 47 06 サーベルさんを・・・ - 名無しさん 2013-06-03 22 18 57 誰得だよwwww - 名無しさん 2013-06-05 16 27 38 今更だが操作キャラのカラーカスタマイズも楽しみだ。発売初日にオンで赤ヘルレンジャーを何人見かけることやらw - 名無しさん 2013-06-02 10 57 36 そうだなー!楽しみだなー!オフでも好きな色使いたい! - 名無しさん 2013-06-02 20 28 51 体の部分ごとにカラー設定できるなら、右肩だけ赤くしていったんだが… - 名無しさん 2013-06-02 20 59 05 キリコいじめんなよww - 名無しさん 2013-06-02 23 17 32 装備はミサイルとアサルトライフルで決まりだな - 名無しさん 2013-06-03 09 53 45 そんなヤツが隊長のチームには配属されたくねえ。味方全滅フラグが・・・あれ、いつものEDFか - 名無しさん 2013-06-07 01 38 47 ヘルメットだけ赤にすることができなかったりして - 名無しさん 2013-06-02 21 11 10 他の隊員引き連れてたら反射的に撃ってしまうかもしれんw - 名無しさん 2013-06-02 22 35 49 峰打ちすんなw - 名無しさん 2013-06-04 22 35 52 レンジャー以外の隊長ってまだ画像とかでてないよな - 名無しさん 2013-06-02 23 32 30 どうも赤ヘルじゃなくなったらしい。茶ヘルになってる - 名無しさん 2013-06-03 12 43 01 フェンサーの隊長もいるはずだよな。 - 名無しさん 2013-06-03 17 04 45 ペリ子の隊長は… - 名無しさん 2013-06-03 19 14 07 女相手でも峰撃ちしなきゃ…(使命感) - 名無しさん 2013-06-03 19 25 22 (峰撃ちは)もう嫌だ! - 名無しさん 2013-06-03 21 27 26 EDFは峰打ちを恐れない!逃げずにヘルメットを赤く塗れーっ!…冗談はさておき発売日まであと1か月だ。 - 名無しさん 2013-06-04 00 10 28 EDF!EDF! - 名無しさん 2013-06-04 13 37 03 EDF!EDF! - 名無しさん 2013-06-04 18 56 50 EDF!EDF! - 名無しさん 2013-06-04 21 59 35 イィィリィィィエェェェェェェフ! - 名無しさん 2013-06-05 01 47 02 噛んでる、噛んでる。 - 名無しさん 2013-06-05 13 34 19 ヴァラクなかなか見せんけど一応1stプロモに回想で姿見せてるな、フォーリナーの再来的なシーンで映ったってことはヴァラクも復活すると期待していいんだろうか - 名無しさん 2013-06-04 14 29 20 こちら情報部、地球防衛軍4の発売が決定しました。おそらく、発売日は夏予定と思われます。またヘクトルは、前回とは別の新型が出ると推測できます。 - 名無しさん 2013-06-04 17 20 18 今さらそんな情報が何だと言うんだ!各員発売日まで待機せよ - 名無しさん 2013-06-04 17 57 06 ゲームの方はもうそろそろ完成してもいいんじゃない? - 名無しさん 2013-06-04 18 31 47 夢でEDF4にプラナリアが出てきた - 名無しさん 2013-06-04 21 27 05 レイピアで引き裂いたら悲惨なことになるぞ、いろんな意味で - 名無しさん 2013-06-04 21 37 38 倒せない・・・ - 名無しさん 2013-06-05 00 45 09 つバーナー - 名無しさん 2013-06-05 12 48 35 攻撃とかもしてこなさそうだし、本当にバーナーでもいけるかも - 名無しさん 2013-06-05 18 45 17 あいつ水がよごれるとけ結構簡単に死んじまうくらい病弱らしいよ - 名無しさん 2013-06-06 02 06 56 悪いなのび太、このヘリは三人乗りなんだ。 誰かハブラレルヤ。 - 名無しさん 2013-06-05 00 09 31 そのセリフは熱い展開にも使えるよね!「ここは俺たち3人が!」みたいな - 名無しさん 2013-06-05 04 54 08 ドラえも~ん。スネ夫のよりすごいやつだしてよ~(泣) - 名無しさん 2013-06-05 10 47 37 しょうがないなあ…(テテテテン!)リミットブースター! ……いや、これが出てくるかどうかはまだ分からんがw - 名無しさん 2013-06-05 13 51 39 なにをいっている、(テテテテン) 地球破壊爆弾。(笑) - 名無しさん 2013-06-05 15 37 45 貴様!フォーリナーだなッ!? このゲームにこんなこと求めるのも野暮ってもんだが、連中は何しに地球に着てるんだろうなあ・・・壊すだけなら本当に惑星破壊兵器くらいもってそーなもんだがw - 名無しさん 2013-06-06 02 19 55 資源の奪取が目的なら…集めようとしてるのは地球の大気かな? - 名無しさん 2013-06-06 17 49 29 3のst.53星船の没セリフに「なんのためにそんなことを・・・地球の大気を奪いに来たとでもいうのか?」という本部のセリフがあるが多分関係ないだろう - 名無しさん 2013-06-07 09 09 47 7年間待ち続けた日々も、あと1ヶ月で終わるのか・・・・・・・・・・・・。 - 名無しさん 2013-06-05 01 53 24 俺たちは戦い続ける!奴らが宇宙に帰りたくなるまで! - 名無しさん 2013-06-05 13 52 26 EDFに入って - 名無しさん 2013-06-05 17 34 20 武器を持って - 名無しさん 2013-06-05 17 42 09 とにかくフォーリナーをぶっ殺したいです… - 名無しさん 2013-06-05 20 23 18 サンダーカウンターがバグった!! - 名無しさん 2013-06-05 18 06 00 ↑モバイル版だけみたい - 名無しさん 2013-06-05 18 07 43 そういえば1stPVで「人類最後の砦となれ!!」とか表示されてる場面の背景って・・・ - 名無しさん 2013-06-05 21 05 42 見たけどよくわからん。何かある? - 名無しさん 2013-06-06 00 45 41 模様に意味がありそうに見える…なんかの新敵とか。 - 名無しさん 2013-06-06 07 10 44 オンライン対戦モードで街並み探検をメインとするルームを作りたいんですが・・・需要あるのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-05 21 41 56 ボイスチャットとか出来れば鬼ごっことかもできて面白そう!! - 名無しさん 2013-06-05 21 54 45 鬼にはリムペッドガンつけときゃ一目瞭然だね - 名無しさん 2013-06-05 22 01 01 今回街の作りこみが超進化してるから是非やっていただきたい。ぴこぴこみててちょっと感動しちゃったしw - 名無しさん 2013-06-07 02 09 53 ぺイルウイング→ウイングダイバーまるで成長していない・・・ - 名無しさん 2013-06-06 12 21 37 武器700以上らしいが陸男が総数一番だろうな、陸男190・ダバ子170・空男&盾男160←振り分け的にこんな感じになりそう - 名無しさん 2013-06-06 12 32 42 購入しようか悩んでいるのですが今回のオンラインもco-op人数×αで虫の体力は上がるのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-06 13 27 47 虫の体力がそのままで複数人だとつまらないものでしょう? - 名無しさん 2013-06-06 15 39 25 威力不足で大量の武器が役立たずのゴミの山になるだろ - 名無しさん 2013-06-06 19 35 05 そうなんです 自分はリアフレと普段使わない武器をco-opで遊びながらやりたいんですが高ステージになると武器の選択が一気に狭まるんですよねf^^ - 名無しさん 2013-06-07 01 20 48 今回は敵数が少しばかり増える仕様かもしれない。ぴこぴこ見てそう感じた - 名無しさん 2013-06-06 16 58 30 その仕様がありがたいです!!このゲーム、一撃で葬れるかどうかで大きく難易度が変わると思うので敵の数が増えるのは全然おkです!むしろやる気出るw - 名無しさん 2013-06-07 01 23 59 その辺の仕様も速く発表されたら嬉しいよね。たまには本腰入れてネタ武器使いたいし - 名無しさん 2013-06-07 01 41 20 だとしたら烈火に相当するミッションが更に凄いことに。 - 名無しさん 2013-06-11 00 47 36 C24爆弾も空男か・・・・・・。 - アサルト1 2013-06-06 17 14 51 武装の隅々のことはいざプレイしてみてからじゃないと分からないけど、なくなっても何とかなると思うけどなー。EDF2とかそうだったし… - 名無しさん 2013-06-06 17 50 52 そろそろバウンドクレイモアをだな・・・。いや何でも無い、忘れてくれ - 名無しさん 2013-06-06 18 49 53 結構役に立ちそうだと思うよ - 名無しさん 2013-06-06 20 14 54 跳ね返って当たる分、無駄弾が少なくなりそうな武器だな - 名無しさん 2013-06-06 20 39 08 それで弾が貫通するなら洞窟史上最強の武器になるね! - 名無しさん 2013-06-06 21 17 43 しかし設置の際に発射口が自分に向くという罠仕様 - 名無しさん 2013-06-06 21 47 26 本部、本部!宇宙からフォーリナーと思われる飛行物体を発見!地球に降下する日は7月4日と思われます!ん…?空から光線が…!?うわぁぁぁっっ!!(ノイズ) - 名無しさん 2013-06-06 21 22 43 実際にフォーリナー攻めてきたらどうなるん? - 名無しさん 2013-06-06 22 00 11 地上の敵はまだなんとかなると思う。地中は…… - 名無しさん 2013-06-06 22 09 33 進撃の巨人とかそういうレベルの相手じゃないからな・・・本当にゲーム通りの展開になりそうだ - 名無しさん 2013-06-07 09 12 08 大丈夫だ!蟻の巣コロリ置いといた! - 名無しさん 2013-06-07 12 01 48 考えてみたらキャリアですら開くまで無敵なんだよな。基地上空にわんさか蟻落とされたら詰むわ - 名無しさん 2013-06-09 05 03 30 w - 名無しさん 2013-06-07 07 19 34 巨大生物は別に建物とか壊さないし、今のところ、建物破壊するのは、四足・ヘクトル・マザーシップ砲台・ヴァラクぐらいなんだよね。そう考えると、被害総額はそれほど無いんじゃない? - 名無しさん 2013-06-07 07 21 57 戦闘であっちこっちに酸だの糸だのかかりまくるし、死骸は体液をばら撒くし - 名無しさん 2013-06-07 10 14 35 衛生的に最悪なことになるかも… - 名無しさん 2013-06-07 10 15 03 でも四足が一回プラズマ砲撃つ度に数百メートルが吹っ飛んでるらしいじゃん。ステージ開始からクリアまでの間だけでも相当やられてるはず。 - 名無しさん 2013-06-07 23 33 43 ガンシップで詰むと思う - 名無しさん 2013-06-08 08 28 45 皆さん気付いていると思いますが、赤色巨大生物のスクリーンショットに大めし屋発見 - 名無しさん 2013-06-07 07 34 59 今日発売?されたファミ通で兵器確認。レンジャーはリバーサーが装備できるようです。 しかしスパショとプロミネンスについて説明されてなかったですね・・・ - 名無しさん 2013-06-07 17 32 56 一部だからスパローもあるでしょ、プロミはmaクラスがフェンサーでそれ以下はレンジャーじゃない?リバイアサンとられても鈍亀は引き続きレンジャーだったし - 名無しさん 2013-06-07 18 30 34 なんかエアレイダーがルンバみたいなの持ってるよな - 名無しさん 2013-06-07 19 15 15 地雷じゃない? - 名無しさん 2013-06-08 10 29 17 もしかしたらゴリアテ・・・もといローラーボムかもしれません - 名無しさん 2013-06-12 21 22 24 予約特典のPVおかしいだろwwwww - 名無しさん 2013-06-07 21 29 39 蟻がデコイのせいで猫みたいにぐるぐる回ってて可愛い - 名無しさん 2013-06-07 22 43 45 今PV見た。なんぞこれ? - 名無しさん 2013-06-08 00 34 20 あの歌の詳細が知りたいんだがw - 名無しさん 2013-06-08 00 38 34 社員に適当に歌わせましたみたいな歌がw - 名無しさん 2013-06-08 00 52 02 市民とレイダーの自爆でやられたwwwww「Oh! Mama Goto!」になんてことしやがるwww - 名無しさん 2013-06-08 13 30 08 あの歌の元ネタ - 名無しさん 2013-06-08 14 00 32 ニコニコでカラオケ作ってる人いてワロタ→sm21061011 - 名無しさん 2013-06-08 15 01 24 ベガルタ「上手に焼けました!」 - 名無しさん 2013-06-11 00 49 37 TF2の重火器野郎「2丁でサーシャを扱っている人がいると聞いて」 - 名無しさん 2013-06-08 01 26 46 とりあえずダバ子はレイピアの火力が戻っててほしいわ、過去最大の絶望で弱体化したままは嫌すぎるw - 名無しさん 2013-06-08 11 33 06 フォースフィールドを発生させて遠距離の敵まで攻撃できる大剣、ブラストホールスピアのハンマータイプ、一度に複数の敵をロックオンできるミサイルポット、これらがファミ通のフェンサーの浪漫(武器)紹介に記載されてた。エアレイダーも少し新しいタイプの武器が載ってたし、浪漫は七百以上っ書いてあったし、楽しみが膨らみますな。 - 名無しさん 2013-06-08 15 32 55 膨らみすぎて発売日まで余計長く感じるw - 名無しさん 2013-06-08 16 26 21 俺、発売日当日は夜勤なんだよな・・・しかしどれだけ疲れが貯まってても早起きして開店と同時に買いに逝くつもりだ。EDFは過労も寝不足も恐れない!!寝らずに戦えー! - 名無しさん 2013-06-08 17 42 42 あと25日、早くプレイしたいぜ!! - 名無しさん 2013-06-09 20 57 04 高1の夏が、EDF漬けになりそうな予感www - 名無しさん 2013-06-09 22 42 35 俺と同じやつがいたなんてな・・・ - 名無しさん 2013-06-10 20 46 38 奇遇だな、俺も同じ立場だ - 名無しさん 2013-06-11 13 01 36 俺は受験だ…勉強しよう… - 名無しさん 2013-06-13 07 07 50 俺もだw - 名無しさん 2013-06-14 19 29 00 複数人乗りベガルタでないかな - 名無しさん 2013-06-10 07 51 36 士魂号複座式みたいに敵集団に突っ込んでミサイルばらまくのか…。フェンサーでやれたら胸が熱くなるな。 - 名無しさん 2013-06-10 12 31 43 士魂号にしては速度が足りない(笑) - 名無しさん 2013-06-12 22 08 32 サ、サンダー! - 結城 2013-06-10 12 44 55 うわっ、本物の結城隊員や!! - 名無しさん 2013-06-10 20 16 58 サ、サソダー! - 結域 2013-06-11 13 57 26 サ、サソリダー! - 某妹 2013-06-11 15 23 48 サ、サンソダー! - ダイバー 2013-06-11 23 19 56 サ、サンゴダ― - 名無しさん 2013-06-11 23 36 29 サ、サンチガー! - 名無しさん 2013-06-12 02 27 48 サ、サンバダー! - 名無しさん 2013-06-12 13 19 31 サ、サラダバー! - 名無しさん 2013-06-12 15 23 41 サ、サリンダー! - 殺虫 2013-06-12 23 46 19 サ、サンダー! - 結城 2013-06-12 23 50 37 サ、サンマー! - 名無しさん 2013-06-13 00 24 39 サ、サンゴー! - 名無しさん 2013-06-13 07 08 36 サ、サンタダ――― - 名無しさん 2013-06-13 12 53 28 サ、サンダー! - 名無しさん 2013-06-13 22 26 21 サ、サンバー!! - 名無しさん 2013-06-14 17 23 44 サ、サタデー!! - 名無しさん 2013-06-14 19 31 29 久々に3PやったらINFどころかハデストで苦戦しまくりとか…。この先生きのこれないぜ、練習せねば - 名無しさん 2013-06-10 22 58 34 せんせいキノコかと思った - 名無しさん 2013-06-11 17 35 50 よかった、私だけではなかったかw - 名無しさん 2013-06-11 18 33 18 この先、生キノコ - 名無しさん 2013-06-12 10 58 40 アシッドでたんだから範囲威力完全再現のヴァラクの火炎放射器とかどうよ?、陸男を苦しめた超火炎は巨大生物の大群を焼き尽くす頼もしい兵器に! - 火炎放射の最上位で 2013-06-11 13 00 07 2には火炎放射器F6という武器があってだな... - 名無しさん 2013-06-11 13 46 03 無意味に鏡面相手に撃って遊んだなあ - 名無しさん 2013-06-12 09 07 03 f6はソラスの炎ぽかったけどよ、弾数少なすぎて…やっぱり600くらいはほしい - 名無しさん 2013-06-12 12 39 56 昔の火炎放射器は色々おかしかったな。なぜかスコープ付きだったり… - 名無しさん 2013-06-13 00 20 58 あれは何のためだったのだろうか・・ - 名無しさん 2013-06-13 00 26 28 地球防衛軍4のトレーラームービーキター! - 名無しさん 2013-06-12 12 56 24 こんしゅうのファミ通の事がかいていない・・・ - アサルト1 2013-06-12 19 21 53 訂正 今週のファミ通の情報の事がかいてあるサイトがない - アサルト1 2013-06-12 19 24 55 明日があるさ!! - 名無しさん 2013-06-12 20 28 04 更新されない・・・ - 名無しさん 2013-06-13 22 33 59 回復(小)を撃ってサッカーとかできるかな? - 名無しさん 2013-06-12 22 09 09 レイダーとフェンサーは新キャラということで2のペリ子みたいに超使える子になりそう。 - 名無しさん 2013-06-13 08 37 20 もうEDF4まであと3週間だぞ!みんなもう予約は済ませたか? - 名無しさん 2013-06-13 16 06 06 期末テストで10位以内確定しないと買えないんだよちくしょー!!間に合うかな・・・ - 名無しさん 2013-06-13 16 32 06 勿論予約した!! - 名無しさん 2013-06-13 17 21 14 予約しました。ゴールドベガルタに乗れるぜ! - 名無しさん 2013-06-13 19 16 28 当然だ兄弟。とっくに予約は済んでいる! 3Pとかあったせいもあるけど、長かったような、短かったような七年間だったな - 名無しさん 2013-06-13 20 47 34 25歳学生の僕もEDFに就職できますかね - 名無しさん 2013-06-13 18 38 23 この赤、および黄土色のヘルメットをあげよう - 名無しさん 2013-06-13 21 06 12 君にはこの「危険」印の手榴弾と、至近距離でしか当たらない狙撃銃をあげよう - 名無しさん 2013-06-13 21 08 13 つ「殺虫スプレーEX」 - 名無しさん 2013-06-13 21 19 55 本部の罠です。 - 名無しさん 2013-06-13 21 41 21 罠を張るなwww - 名無しさん 2013-06-14 19 10 56 そして、バーナーもあげよう*\(^o^)/* - 名無しさん 2013-06-14 22 01 42 我らがアイドル鈍亀も忘れるな!! - 名無しさん 2013-06-14 22 57 32 じゃじゃ馬も忘れんなよ!! - 名無しさん 2013-06-15 00 37 51 ファミ通.comまだ更新してない・・・? - アサルト1 2013-06-13 22 35 56 予約したけどps3をいつ買うかが問題だ4出たら絶対安くなるし - 名無しさん 2013-06-13 23 53 59 最近、スナイプ練習をするためにムカデを大量虐殺してるのだが、蜂をスナイプできる気がしない・・・ やはり動きは素早いのだろうか - 陸男(元街破壊軍所属) 2013-06-14 00 37 47 IAやってみたら? - 名無しさん 2013-06-14 17 18 47 本部、本部!発売までもう待ちきれません!交戦の許可を!! - 名無しさん 2013-06-14 01 34 12 交戦は許可できない! - 名無しさん 2013-06-14 01 44 40 とうとう、EDFがイトダー!!し返す日が来たぜ。サンダー!! イトダー!! - 名無しさん 2013-06-14 14 35 12 散々、文字通り辛酸を舐めさせられてきたんだ……今までの仕返しをたっぷりさせてもらおうじゃないか。 - 名無しさん 2013-06-14 17 37 55 そういやアシッドガンは今作も出るんでしょうか? 個人的にはスーパーアシッドショットが出てきてほしいのですが・・・ - 名無しさん 2013-06-14 19 10 04 今回はハリダー(仮)が追加されるから5ではニードルガンが出る可能性が・・・気が早すぎるな、うん - 名無しさん 2013-06-14 22 18 51 ストリンガーがカッコ良くなっとる - 名無しさん 2013-06-14 17 07 45 カスケードがM202ロケットランチャーになっててワロタ ルンバとジャックハンマーで鼻から酸吹いたわ - 名無しさん 2013-06-14 17 21 53 まさかEDFで「我に断てぬ物なし」プレイができるようになるとは……ブレード最高や! - 名無しさん 2013-06-14 17 39 31 ブレードいいよな! ついに10年前からの夢「EDFで剣」が実現するとは・・・ - 名無しさん 2013-06-14 18 22 21 もし霧の巨神が来てもこれで大丈夫だな !!とか思った(サンドロット的に) - 名無しさん 2013-06-14 18 47 33 エクレールちゃんとか雷撃系武器の見た目がどれもかっこよくなっててもう最高です あ、ガイストさんはお呼びじゃないです - 名無しさん 2013-06-14 18 58 12 ゴリアスどうなってるかな~。一発リロードだからRPG7みたいになるんかね? - 名無しさん 2013-06-14 20 03 30 プロミネンスは― たぶん見た目は鈍亀と変わらないでしょう - 名無しさん 2013-06-15 10 23 28 かんしゃく玉が無駄にカラフルになってましたねwww あとライサンダーの砲身が長くなって驚きました - 名無しさん 2013-06-14 19 09 12 ライサンダー変わりすぎ - 名無しさん 2013-06-14 20 01 29 俺もかんしゃく玉カラフルになったと思っていたがよく考えたら前のやつがどうだったか思い出せない - 名無しさん 2013-06-16 09 19 18 千鳥の設置数が3にレイピアの射程が30mにと弱体化されてた性能が戻ってるけど、3pで弱体化したのってもしかして4で最強化するのを初めから決めてたのかな?あえて弱くしてパワーアップした4で強さを戻した感じ - 長々と長文失礼します 2013-06-14 19 30 14 3の敵相手では強すぎで、4の敵相手なら丁度いいんじゃない? - 名無しさん 2013-06-14 21 30 59 全体的に武器のエフェクトかっこよくなってた。いいーねー - 名無しさん 2013-06-14 19 30 54 30mmガリア重キャノン砲見ると、A10って改めて恐ろしいものだと感じるな - 名無しさん 2013-06-14 19 59 19 フェンサーの火砲のスコープ原始的過ぎだろwwwww - 名無しさん 2013-06-14 20 04 13 リミットブースター無いやん・・・ - 名無しさん 2013-06-14 20 26 18 それはレクイエム砲にも効くのかね - 名無しさん 2013-06-14 21 23 22 今紹介されてる武器で全部なわけないだろ。ちゃんと本編には出てくるだろうさ - 名無しさん 2013-06-14 21 34 16 レールガンやレクイエム強化できたらさぞかし楽しいだろうなw - 名無しさん 2013-06-14 22 50 36 然しフェンサーの装備を見る限り、オフだと結構苦戦しそうな感じだなあ。支援装備+広域破壊特化って感じだし。その分爽快感は凄いんだろうけど - 名無しさん 2013-06-15 17 29 25 レンジャーの武器がかっこいいwwwww - アサルト1 2013-06-14 20 58 08 LRSLを見てピーピーピーピーボボボボボかと思ったが拡大してみるとそうでもなかった - 名無しさん 2013-06-14 21 03 05 光学兵器は確かにACの武器っぽく見えてカッコいいね、あとコヴナント武器っぽいのもあったね - 名無しさん 2013-06-15 01 36 32 思ったんだが、3と4は1と2の壮大なリメイクなのではないだろうか。 - 名無しさん 2013-06-14 21 20 17 3は1のリメイクだよ、4も感覚的にはそんな感じだろうね - 名無しさん 2013-06-14 21 29 29 エアレイダー、フェンサーなどの新兵科(旧作におけるペイル)新武器、帰ってきたフォーリナー(旧作におけるインベーダー)新たな敵・・・。たしかにリメイクっぽいな - 名無しさん 2013-06-14 22 54 46 中間あたりで2の「終章」みたいなミッションが出てきて星船撃墜後に新型皇帝都市が出てくるとかは考えられないだろうか? - 名無しさん 2013-06-14 23 29 12 ムカデ「呼ばれた気がした」 - 名無しさん 2013-06-15 09 42 15 テラヴァラクとかきたらどーしよ - 名無しさん 2013-06-16 19 39 57 ペリ子の装備は変わらないなぁ - 名無しさん 2013-06-14 23 03 08 よ、よんだー - 名無しさん 2013-06-14 23 08 18 勝てる――EDFの反撃は、これからだ―――― - 名無しさん 2013-06-15 06 13 34 皇帝都市「チーッスwwwwwww」 - 名無しさん 2013-06-15 12 45 15 空爆「やあ」 - 名無しさん 2013-06-15 12 56 21 近衛「よう」 - 名無しさん 2013-06-15 14 17 24 隊長を「いやいやwwwちょっとお手伝いをねwwww」とチャットした後ハンドキャノンで峰撃ちしたい - 名無しさん 2013-06-15 10 28 59 その後別の隊員にブーストとっつきされても文句なしだ。EDFに軍法会議は存在しない! - 名無しさん 2013-06-15 16 57 50 フォーリナーテクノロジーは…まずい…… - 名無しさん 2013-06-15 18 24 05 偶然かもしれんが、7日ごとに更新されとる。と、いうことは次は22日? - 名無しさん 2013-06-15 14 17 37 次の情報は何なのだろうか・・・ - 名無しさん 2013-06-15 19 02 11 新型巨大生物「G」襲来!! - 名無しさん 2013-06-16 13 22 17 あれのデカい奴がビルに沢山張り付いてるの想像して後悔した - 名無しさん 2013-06-16 14 41 01 フェンサーさんって、マザーシップの良い的だよね - 名無しさん 2013-06-15 20 45 53 上に丸いあんなものを乗っけた6つ足要塞が出てくる悪夢を見た - 名無しさん 2013-06-15 23 06 34 面妖な変態侵略者どもが… - 名無しさん 2013-06-16 23 31 43 的になって簡単にやられるほど柔いタマか?アレが。 - 名無しさん 2013-06-16 00 42 24 シールドで発狂バルカン跳ね返すような猛者が現れたらどーすんだよぅ - 名無しさん 2013-06-16 13 14 59 ワクワクが止まらない。寝言でEDFと言ったらしい。 - 名無しさん 2013-06-16 14 56 24 ゲームでこんなにワクワクするのは久々だ。カレンダーの7月4日に発売日と記したぞ。 - 名無しさん 2013-06-16 19 59 54 フェンサーの武器ってあの滲み出る浪漫からしてきっと(変態企業たる)チタニア社が一枚噛んでると思う。素敵性能が半端ない。 - 名無しさん 2013-06-16 16 55 00 雷撃系武器やチタニヤ社に限らず全ての武器に開発国や開発社が書かれていたらうれしいのに その裏を考えるだけで3時間は過ごせる - 名無しさん 2013-06-16 18 15 54 ロシアさんはその点よくやってくれましたよ - 名無しさん 2013-06-16 19 18 12 歴代EDFでも射撃制度Zはグロームぐらいだもんなwww - 名無しさん 2013-06-16 19 53 12 開発者の名前とちょっとしたストーリーあると読んでて面白いよな~。2Pで帰還した結城博士が参謀XD作ってくれたりはかなりニヤニヤしてしまったw - 名無しさん 2013-06-16 19 56 14 IAなんかだと確かに(蛇足なレベルで)その武器や会社の情報載ってたし良かった。 - 名無しさん 2013-06-17 00 13 01 選ばれた特別な王として銀バウロード登場してくれねーかな?通常の色変えただけはアレだけどボスクラスがなるとちょっとテンション上がる - 名無しさん 2013-06-16 19 31 44 金色クイーン「呼んだ?」 - 名無しさん 2013-06-16 19 43 10 個人的には金クイーンより接近戦特化のファイターな赤蟻のデカイのほしい、紅蟻率いて波のようにやっくる - 名無しさん 2013-06-18 16 39 18 何となくオンラインでの編成のバランスを考えたんだけど。火力はフェンサーで十分足りるから、レンジャーとかウイングダイバーとかは陰薄くなって、正直エアレイダーが2のフェンサーが2の編成が多くなりそうだな。まあ、俺はレンジャー使うけど。 - 名無しさん 2013-06-17 01 20 11 なんだかフェンサーの武器ってレートとリロード重そうだから手数が厳しい気がする、やっぱりレンジャーさんの柔軟さが光りそう - 名無しさん 2013-06-17 01 52 46 ダイバーで囮しないと高難易度厳しくね? - 名無しさん 2013-06-17 17 06 28 フェンサーの槍が何かに似てるとずっと謎だったがわかったGBAのFEのジェネラルの槍装備だわ - 名無しさん 2013-06-17 10 02 02 あの鎖で巻き戻すアクションかww アレもかっこよかったな。 - 名無しさん 2013-06-17 20 08 50 ヘクトルの胸の発光部にスマイル君マークがあるのが未だに謎 - 名無しさん 2013-06-17 12 29 53 ダバ子が婆とか賛否あるのってペリ子みたいな可愛い公式イラストがないからのような気がしてきた…グラがリアルになればそう見えるのも仕方ない - 名無しさん 2013-06-17 12 44 13 今作はドーンハンマーが使えるのか、よし、じゃあプランBでいこう。 - 名無しさん 2013-06-17 13 43 11 穴三 私はプランDで逝きます - 名無しさん 2013-06-17 13 55 34 ウイングダイバー「サイオニックリンクから光が逆流する!!」誘導兵器の説明からAMS的な何かを感じる - 名無しさん 2013-06-18 21 57 09 ドーンハンマーはオフライン(キリッ) さすがに地下マップでは使えないだろうけど、デカブツ相手にドーンハンマーぶっ放すのが待ち遠しいぜ - 名無しさん 2013-06-17 14 25 34 あ?ねぇよそんなもん - 名無しさん 2013-06-17 18 37 15 店頭体験会・・・だと・・・・・・・・・・。 - 名無しさん 2013-06-17 17 31 17 ぜひ行きたいが…大阪と東京か…くそう - 名無しさん 2013-06-17 19 36 57 やむを得ん。スカウトチームの奮戦に期待する。 - 名無しさん 2013-06-17 20 35 31 こちらスカウト4。我々も戦闘に参加します! - 名無しさん 2013-06-17 21 02 21 スカウト4、交戦を許可する - 名無しさん 2013-06-17 22 50 12 俺、この戦いが終わったら結婚するんだ - 名無しさん 2013-06-17 21 00 46 そういやIAは続編ないのかな?ライトニングが結婚できたか気になるんだが。 - 名無しさん 2013-06-17 21 05 05 IAはクリフハンガーだったのが一番残念。あそこからむしろ本番なのに… - 名無しさん 2013-06-18 03 43 17 (おい、誰かつっこんでやれよ) - 名無しさん 2013-06-18 17 25 43 (オールドマンさん、お願いしますよ。僕じゃむりです。) - キッド 2013-06-19 12 43 39 (おい、誰かつっこんでやれよ) - 名無しさん 2013-06-18 17 25 44 (こちらキッカー、面倒事はお断りだぜ) - 名無しさん 2013-06-19 16 40 18 俺、この戦いが終わったら結婚するんだ - 名無しさん 2013-06-17 21 00 46 dr@6t - 名無しさん 2013-06-17 21 02 33 静岡西部の者だが、学生には厳しいものがあるな………… - 名無しさん 2013-06-17 21 03 30 グングニル開発にチタニア社関わってたりして - 名無しさん 2013-06-18 12 48 04 電撃武器だから多分専門外だろ ・・・専門外だよな? - 名無しさん 2013-06-18 21 54 04 二画面分割プレイって別々のアカウント同士で出来ないのかな? - 名無しさん 2013-06-18 18 48 48 地球が滅ぶかもしれんのにwktkがとまんねー - 名無しさん 2013-06-18 20 32 18 それがEDFの魂ってもんさ - 名無しさん 2013-06-18 23 12 08 ダブル入隊パックは据え置き機だからアレだけど、3Pみたいにダウンロード版は出るのかな? - 名無しさん 2013-06-18 21 12 17 今回、武器のシリーズごとにデザインが違うとして、レンジャーはAF-V、MG13(A)、バーナー、殺虫スプレー。 ダイバーはチェーンソーとサイクロンレーザー、ライジン それと各シリーズの最終形あたりに専用グラが欲しいな。 バーナーと殺虫は出るかどうか怪しいが - 名無しさん 2013-06-19 02 43 37 ヴァラク公開されないがガチでメカ版がEDF戦力になってるような気がする…空男が呼んで肩のレーザーで空からゴミどもを焼き払ってくれ - 名無しさん 2013-06-19 14 31 56 3式機龍と名付けよう - 名無しさん 2013-06-19 16 52 41 それ暴走フラグやないすか(危惧) - 名無しさん 2013-06-20 04 24 02 あのメカゴジラが最新鋭だったのがもう10年前か・・・ - 名無しさん 2013-06-20 10 25 12 就活中だけど内定決まったわ、 地球防衛軍って会社。ブラック企業だって専らの噂だけど - 名無しさん 2013-06-19 17 01 32 先輩社員「入社したときはこれほど恐ろしい目に遭うなんて思ってなかったぜ!」 - 名無しさん 2013-06-19 17 27 17 俺レンジャー部隊ってとこの隊長やってんだ。明日伝説の男に会えるらしい 楽しみだぜ - 名無しさん 2013-06-19 19 47 11 その後彼の姿を見たものは誰もいない… - 名無しさん 2013-06-19 20 29 46 戦場に残されたのは武器の残骸と傷ついた赤いヘルメットのみ・・・そのヘルメットにはこう刻まれていた・・・「Ranger-1」 - 名無しさん 2013-06-20 12 50 01 帰りたい・・・家に帰りたい・・・ - ジョー 2013-06-19 17 47 13 明日の雑誌で新敵2種&男の新兵器が載ってるらしい、今すぐみたい人はフラゲサイトへgo!バレ嫌な人は明日書店へ出動だ!俺田舎だから金曜だけど… - 名無しさん 2013-06-19 18 03 51 ムカデさんリストラされてしまったん? - 名無しさん 2013-06-19 23 12 27 いやまて、もしも…今まで公開された奴ら全てが前半の敵にすぎないとしたら…ん? - 名無しさん 2013-06-20 11 01 24 実績のフラゲ情報でドラゴ(ryうわなにをするやめr - 名無しさん 2013-06-20 12 48 13 そしてまさかそれが本当に虫でも捻りもなく素のドラゴンだったというオチ…そして爬虫類枠とられてリストラ寸前なヴァラクさん - 今日のファミ通で発覚 2013-06-20 13 10 20 ヴァラクの幼態だと脳内解釈しよう(震え声) - 名無しさん 2013-06-20 13 15 40 あの・・・羽生えてますけど・・・ - 名無しさん 2013-06-20 15 16 56 ヴァラクの背中の角は羽の名残なんだよ!(すっとぼけ) - 名無しさん 2013-06-20 17 48 30 あのドラゴン、数と飛行能力で攻め立てるギャオスみたいな感じだと思うんだが、どうだろう… - 名無しさん 2013-06-21 00 37 05 突然ですまない、ローカル鯖と公式鯖は選択出来るのか?外人プレイヤーが参入するならかなり重要なんだがな。 - 360 2013-06-20 16 11 39 チート対策なんかはされてるんだろうな?改造強化によるインフェルノを簡単攻略してのジェノサイドガンから寄生PTが始まるとか。もし今回もあるのならば簡単に取得出来ない仕様(インフェルノクリア+プレイ時間1000時間など)にしないと即使い始める馬鹿が現れそれを区別し難い気が。 - 名無しさん 2013-06-20 19 55 47 PSOなんかのオンゲーみたいな感じで最終ミッション付近での取得確率0,0003%とかは無い…か…。 - 名無しさん 2013-06-20 20 05 28 なんか新しいロボ、ヒョロくね? - 名無しさん 2013-06-20 18 04 56 名前はいかついのにな - 名無しさん 2013-06-20 18 44 03 武器がしょぼい気がする。後背景が平地だからどれぐらいデカいのかわからねえ - 名無しさん 2013-06-20 19 47 28 なんで二回も言う必要があるんですか(正論) - 名無しさん 2013-06-21 05 34 51 なぜか書き込んだら2つ載っていたの 理由はわからん - 名無しさん 2013-06-21 21 29 41 武器がしょぼい気がする。後背景が平地だからどれぐらいデカいのかわからねえ - 名無しさん 2013-06-20 19 47 28 残すとこ後二週間か…待ち遠しい - 名無しさん 2013-06-20 19 18 04 ベガルタって日本の誰かが大金投入(2000万くらいだったか)して自作したロボに似てね?と思うのは俺だけだろうか。 - 名無しさん 2013-06-20 20 14 29 なんか地球防衛軍2の時に新敵がバゥとベアラーしか紹介されてなかった気がする。後半以降まだ全く公開されていない敵が出てくる可能性も否めんな~ - 名無しさん 2013-06-20 22 56 04 サイドカーもかっこいいけどエアバイクもいいよね!今回出んのかな? - 名無しさん 2013-06-20 23 54 01 バンナムの子会社になったからな・・・有料DLCとかありそう - 名無しさん 2013-06-23 16 04 36 デメリットがメリットを上回ったので廃止に - 名無しさん 2013-06-23 21 29 28 ビークルって、エアレイダーしか乗れないのかな? - 名無しさん 2013-06-20 23 59 33 「操縦」はエアレイダーとレンジャーしかできない とファミに書かれていた - 名無しさん 2013-06-21 00 08 59 操縦というのがメインパイロットだけなのか、銃座も含むのかがはっきりしないのが悩ましいなあ。複数人乗りの兵器多いし銃座ならOKであって欲しい - 名無しさん 2013-06-23 19 46 42 隊員A「バ~リア!」隊員B「何!?対抗して二重バ~リア!」なんて昔懐かしのコントが… - 名無しさん 2013-06-21 02 38 44 隊員「弾だぁ!弾をくれっ!」 - 弾切れか 2013-06-21 10 52 18 札幌に地球防衛軍っていうスペイン料理屋があるよ。 - 名無しさん 2013-06-21 12 29 38 よし!今度行ってみるか!…蟻酸たっぷりのパンがでないことを祈ろう - 名無しさん 2013-06-21 12 48 16 この前の武器紹介記事の最後のSS(アームハウンド)に、はっきりとアシッドソーダなる看板が… - 名無しさん 2013-06-21 15 47 56 ドラゴンのシルエットというか体型がどう見てもギャオスハイパーにしか見えねぇw - 名無しさん 2013-06-21 12 34 12 バゥだけ前作からなんも成長してねぇと思ったら大蜘蛛が赤目になってる…まさか火力や体力が2仕様に戻ってる?新しい技がない変わりに - 名無しさん 2013-06-21 13 11 38 なんか赤目になっただけで、めちゃくちゃコワいんだが - 名無しさん 2013-06-21 14 51 05 EDF2初登場時のトラウマが蘇る…普通の蜘蛛と一緒に攻めてくるわ、体力も射程も鬼だわで毎回死んだ - 名無しさん 2013-06-21 18 28 13 まだ二週間もあるのに弾切れ気味じゃないか - 名無しさん 2013-06-21 16 11 43 敵が実績で全部か予想しようぜ。 - 名無しさん 2013-06-21 16 24 25 でも実績の敵の情報とかはNGで・・・実績の敵が全部前半の敵だったらそれこそ絶望w個人的にサソリでてほしい - 名無しさん 2013-06-21 17 21 45 実績以外にもいるでしょう - アメダー 2013-06-21 17 21 56 ネタバレじゃない範囲で言うと、PV1から出てるあの新型ドローンが未だに詳細不明だね - 名無しさん 2013-06-22 01 24 07 cmキタ!レイザーラモンかよwでもHGならストームにいても違和感なさそうだ - 名無しさん 2013-06-21 17 41 35 これでいいのか!?ッ手思ったけどよかったwwはやくTVでみたいですわw - 名無しさん 2013-06-21 20 27 36 敵の兵器一切出てないな。 - 名無しさん 2013-06-22 22 02 46 ファミ通読んだが、ディロイさん復活してるみたいだな - 名無しさん 2013-06-21 22 56 28 きしめんが再び襲来 - 名無しさん 2013-06-21 23 36 22 また、上半身がセクシーにねじれてくださるのか - 名無しさん 2013-06-22 08 30 25 こちらレンジャー8、超巨大蜘蛛型生物を確認。みんなやられました。敵の糸によって、身動きができません!救援を!! - レンジャー8 2013-06-22 02 42 04 レンジャー8聞こえない、繰り返せ! - 名無しさん 2013-06-22 06 35 26 蜘蛛が糸出す際に穴を左右に振るようになったんだな - 名無しさん 2013-06-22 10 42 15 ケツを左右にフリフリ - 名無しさん 2013-06-22 12 01 05 興「呼ばれた気がした」 - 名無しさん 2013-06-22 18 32 22 PS3と箱で協力プレイ出来たらいいな。 - 名無しさん 2013-06-22 13 38 03 無理だと思うがな。 - 名無しさん 2013-06-22 13 42 57 新ディロイでけぇ…先代もタロガの2倍くらいあったが今作もヘクトルよりデカイのかな?新型ヘクトルとコンビ組まれたら勝てる気しない - 名無しさん 2013-06-22 19 51 14 新型ディロイもいるだろうしな - 名無しさん 2013-06-22 21 54 38 きしめんの射程と精度が上がった、タミフルディロイですね - 名無しさん 2013-06-22 22 05 48 2のタミフルディロイって結局なんだったんだろうな - 名無しさん 2013-06-23 09 20 57 硬い・速い・強い・狙いづらい……最悪だけど印象に残る強敵だったな…… - 名無しさん 2013-06-23 10 08 36 今回も空から落ちてくるのだろうか・・・ - 名無しさん 2013-06-24 23 08 43 新型ダロガはでんのか・・・。 - 名無しさん 2013-06-23 12 08 55 そもそもダロガ出る? - 名無しさん 2013-06-23 14 59 20 プロテウスって画像出てる? - 名無しさん 2013-06-23 14 08 30 残念だが今現在はファミ通でしか確認できない。ドラゴンなども同様だ。 - 名無しさん 2013-06-23 17 08 28 ドラゴンはEDFの公式facebookで見れたよ - 名無しさん 2013-06-23 19 15 43 ギャオスハイパーだわw - 名無しさん 2013-06-23 20 18 21 プロテウスがダロガに見えるのだが… - 名無しさん 2013-06-23 15 34 59 とりあえず、プロテウスと大蜘蛛とドラゴンと、あと謎の映像のPVはやく出てこんかの - 名無しさん 2013-06-23 17 04 39 俺はIAのT-REXににてるなって思った - 名無しさん 2013-06-23 17 09 58 その4倍ぐらいありそうだ - 名無しさん 2013-06-24 17 23 06 新ディロイの攻撃が極太レーザービーム?に変わってたがまさかヒートブラスター装備とか止めろよ?きしめんの比じゃないぞw - 名無しさん 2013-06-23 18 10 43 その場合名前変えなきゃな~何麺がいいかな? - 名無しさん 2013-06-23 20 20 35 うどーーーん - 名無しさん 2013-06-23 20 22 04 浜口優が作る漢の一本うどん - 名無しさん 2013-06-24 11 55 43 じゃあ、何なのか? ほうとうでしょ‼‼ - 名無しさん 2013-06-23 22 35 06 本部より世界の各員へ、フォーリナー再来までのカウントダウン開始したい。今回はかつてない激戦になると思われる、だからこそ各員の誇りある結束をここに示してもらいたい。EDFの誇りにかけて、地球は死守する‼ - 名無しさん 2013-06-24 01 00 07 サーイエッサー!!! - 名無しさん 2013-06-24 01 33 16 俺達にはストーム1がいる。本部も着いてる。負け理由がない - 名無しさん 2013-06-24 01 33 57 伝説の隊長と一緒に戦うのは光栄なんだがなあ、なにかと黒い噂の絶えない本部はちょっと…。 - 名無しさん 2013-06-24 10 27 21 ストーム1も一緒に出撃したら帰って来れないなんて噂があるの知らないのか? - 名無しさん 2013-06-24 12 24 15 俺の友人はマザーシップとの最終決戦のときストーム1にマキパラをされたが、その戦いに彼とストーム1だけが生き残ったらしい - 名無しさん 2013-06-24 15 09 59 各員の健闘を、 - 名無しさん 2013-06-24 01 02 13 人類の平和を切に願っている。 - 名無しさん 2013-06-24 01 02 52 もうあのクリスマスの制作発表からなんだかんだであと10日まで来たEDF4 - 名無しさん 2013-06-24 06 51 49 ドラゴンに期待だわ、だってあの宇宙超怪獣とおなじの宇宙ドラゴンだぜ?大宇宙に君臨するドラゴンなんて強いに決まってる - 名無しさん 2013-06-24 14 30 42 ドラゴン・・・んー・・・キングギドラしか思いだせねぇ・・・ - 名無しさん 2013-06-24 17 41 47 そう!ギドラと同じ宇宙育ち、まぁフォーリナーが作っただけで宇宙に住んでるの連れてきたんじゃないかもしれんが - 名無しさん 2013-06-24 17 58 52 地球上に存在する蟻や蜘蛛を生物兵器として使ってるんだし、ドラゴンもフォーリナーが作ったんじゃないかなー - 名無しさん 2013-06-24 18 03 27 しかしそうなると何がでてきても可笑しくないなw空想の産物まで参考にしたとなると・・・ - 名無しさん 2013-06-24 18 08 26 今思ったが前作の、ヴァラクいたじゃないかあれも宇宙怪獣じゃないっけか?4匹地球にやってそのうちの1匹は改造されて…たぶん作られたとか?ドラゴンも - 名無しさん 2013-06-24 19 04 20 メカドラゴンとかになって出てくると? - 名無しさん 2013-06-25 22 52 01 テラヴァラクかテラドラゴンか………両方来そうな気がしなくもない - 名無しさん 2013-06-26 01 24 25 今思ったが、オンラインで4人できるのは嬉しいが 1人がレンジャー選んだら他の人はレンジャー使えないのかな? - 名無しさん 2013-06-24 19 06 12 レンジャー二人で敬礼してるスクショとかあったはずだし、平気じゃない? - 名無しさん 2013-06-24 19 31 38 tesuto - 名無しさん 2013-06-24 19 22 29 tesutode - 名無しさん 2013-06-24 19 22 30 ミス。テストで10位以内入ったから予約しようとしたら売り切れだった・・・oh・・・ - 名無しさん 2013-06-24 19 23 06 んぅ…土曜日、EDF4をAmazonで予約したが…在庫状況わからん… - 名無しさん 2013-06-24 19 38 40 近所のゲーム屋で予約したんだが予約チケットなくした・・・orz多分買えるはずなんだが落ち着かないw - 名無しさん 2013-06-24 20 27 02 えっ…確実に手に入れたいならAmazonとかなんだが…特典欲しいなら楽天だといいんだねぇ - 名無しさん 2013-06-24 21 04 35 店員に再発行なんかしてもらえ、発売日に急に言っても店員が困るだけだ! - 名無しさん 2013-06-25 12 12 39 D3Pショップで買わんのか?!あれは離れていても分かりやすい合図なんかに使えそうだが - 名無しさん 2013-06-25 12 17 59 オンでドリクラデコイつかってる人見たら、まずは敬礼だな…。自分は近くのゲーム屋で買うけど - 名無しさん 2013-06-25 17 08 17 結局俺はPS3版をD3で、箱○版を尼で予約したよ。………熱対策用のファンも一緒に買ったし、これで万全かな - 名無しさん 2013-06-26 01 38 53 こちらレンジャー4。きょ、巨大生物です! 巨大生物を発見! - 名無しさん 2013-06-24 22 35 48 よく聞こえないぞ、繰り返せ! - 名無しさん 2013-06-24 22 52 20 うっ! うわぁぁ〜〜っ。さ、サンダー。 - 名無しさん 2013-06-25 00 18 04 EDF4しながらBGMを流すとしたら自分は何がいい? 自分は「Gフォースマーチ」と「白色彗星(Disco)」かな 本部の曲は「帝国のマーチ」で - 名無しさん 2013-06-25 15 35 17 俺は3Pで追加されたBGMの星の騎士とか、JAM Projectの曲とかベガルター使用時にメロスのようにだな - 名無しさん 2013-06-25 16 42 53 紅蓮の弓矢ながして一匹残らず駆逐したらどうだろうか。くそう、PS3カスサンつかえないんだよ…。 - 名無しさん 2013-06-25 17 10 10 太陽の翼(ファイバード)とかBEMANIの曲とか・・・かな? - 名無しさん 2013-06-25 20 00 34 対戦で全員エアレイダーのみでヘリ縛りとか面白そう - 名無しさん 2013-06-25 16 47 57 D3に問い合わせたらDL版もパケ版と同じく7月4日発売だって!Vitaはともかく、PS3は露骨にDL版とDisc版のロード時間の差が表れるんで気になる方はダウンロード版オススメ。まぁオンラインは全員ダウンロード版じゃない限り遅い人に合わせられるんで恩恵は受けにくいけど…まぁDL版の有無とかそういう情報は公式サイトにも載せて欲しいやね。 - 名無しさん 2013-06-25 18 27 57 今週動きがあるならファミ通でディロイ公開で公式に追加か…今まで必ず3体ずつ追加だったよな?鏡面ハチ赤蟻→輸送船クイーン親衛隊→ドラゴン大蜘蛛ディロイ? - 名無しさん 2013-06-25 19 16 23 ディロイかぁ…EDF2ではミサイルを撃ちまくって倒した記憶が…また悪夢が続く… - 名無しさん 2013-06-25 21 26 58 2では攻撃当てたらある程度きしめんの狙いがずれてたけど今回はどーだろな~。 - 名無しさん 2013-06-25 22 56 46 出撃まであと10日を切ったな! - 名無しさん 2013-06-25 23 58 02 あと8日 フォーリナーの再攻撃が始まるまであと8日 それまでに予約し、EDF隊員を増やさなければならない、再び平和のために! - 名無しさん 2013-06-26 00 57 52 オォーーッ! - 名無しさん 2013-06-26 02 23 06 EDF!EDF! - 名無しさん 2013-06-26 21 32 20 実況生放送楽しめた。これは発売日が楽しみ - 名無しさん 2013-06-26 00 01 14 ミッション数120まであるの!? - 名無しさん 2013-06-26 00 45 00 それはどこで知ったの? - 名無しさん 2013-06-26 03 05 49 生放送まとめ。・処理落ちしない・その代わりロードがちょっと長い・隊員や影の動きはスムーズ・戦車がかくかく動く、かな。これは売れるぞ。。。 - 名無しさん 2013-06-26 03 05 23 戦車がかくかく動く? - 名無しさん 2013-06-26 12 42 48 他の人から見たら戦車の動きがカクカク見えるときがチラホラあった。その代わり同期は完璧だった。 - 名無しさん 2013-06-26 23 07 56 公式見てもDL版とその価格が書かれて無いんだけどストアでDL出来るの? - 名無しさん 2013-06-26 06 06 31 ログ嫁 - 名無しさん 2013-06-26 11 23 03 はらへったなぁ - 名無しさん 2013-06-26 12 07 40 赤蟻のソテーでございます。冷めないうちにどうぞ。 - 名無しさん 2013-06-26 22 35 47 今回の体験会は写真・動画禁止なんだよなぁ…いったいどんな新ネタがあるのか、スカウト4の報告が楽しみだ。 - 名無しさん 2013-06-26 14 31 16 wiki内でミッション120まで更新されてるがどこ情報?公式だと80以上だが…オン専用含めた数ってことか? - 名無しさん 2013-06-26 14 50 09 もし120あるとして、80がシングル用 40がオンライン専用かな? - 名無しさん 2013-06-26 15 38 13 たぶん、どのくらいあるかわからんから多めに作ってあるだけだと思うぞ 3Pのwikiも、発売前は100まであったし - 名無しさん 2013-06-26 17 37 29 今更ながら、前大戦を生き延びた隊員たちの4での立ち位置が気になる。特にレンジャー7姉さん 。 - 名無しさん 2013-06-26 16 28 58 まさかと思うが、ウイングダイバーに配属・・・・・。 - 名無しさん 2013-06-26 18 04 51 ウイングダイバー…空飛ぶ天使… - 名無しさん 2013-06-26 20 39 30 ただしBBAうわなにをするやめろ - 名無しさん 2013-06-27 16 24 10 俺は五飛と王子が気になる - 名無しさん 2013-06-26 22 04 55 明日行くけどなんか気になることある? - 名無しさん 2013-06-26 22 21 25 敵の数を。3並みにワラワラしてるか偵察を頼む。 - 名無しさん 2013-06-26 23 05 31 敵の数は生放送で多いと確定してる。それより変わったことがあったらなんでも行って欲しい。 - 名無しさん 2013-06-26 23 09 20 おk。取りあえずふぇんふぇんで両手盾できるか試してくるわ - 名無しさん 2013-06-26 23 28 27 幸運を祈る - 名無しさん 2013-06-26 23 33 23 今回、蜘蛛でて来るの早いな - 名無しさん 2013-06-26 22 22 21 2017年の戦いですでに投入されてるしな - 名無しさん 2013-06-27 00 23 04 時計が12時になったら、あと1週間だな…わくわくして速くやりたいんだ… - 名無しさん 2013-06-26 22 38 51 今日は地球防衛軍十周年!!!! - 名無しさん 2013-06-26 23 19 29 EDF4って1080pで出来るの? - 名無しさん 2013-06-26 23 59 13 新種の虫キャラはスズメバチだけか。ムカデは虫じゃないけど復活して欲しい - 名無しさん 2013-06-27 05 03 10 発売前のゲームなのにこんなに楽しみでワクワクするのはいつ以来ぶりだろうか。 - 名無しさん 2013-06-27 06 20 42 レタリウス「・・・・・・・・」 - 名無しさん 2013-06-27 12 19 08 範馬勇次郎なら素手で戦うんだろな - 名無しさん 2013-06-27 12 09 59 バキですら巨大カマキリ一体に苦戦したから大群でこられるとまずいかもな。まぁフォーリナーは馬鹿だからすぐ倒すだろうけど - 名無しさん 2013-06-27 15 14 01 今回の赤蟻は一味違うようだが、果たして(あるなら)赤蟻オンリーステージ稼ぎが出来るかどうか… - 名無しさん 2013-06-27 16 09 52 C70「どこが変わったのか分からない」 - 名無しさん 2013-06-27 20 57 38 こちらスカウトチーム、今週ファミ通で新種の大型戦闘兵器を確認。名称は「巨大戦艦アルゴ」のようです。 - 名無しさん 2013-06-27 16 40 57 炸裂!ガイアクラッシャァァァァァァァ! - 名無しさん 2013-06-27 17 11 10 実績の敵はほぼ紹介しちゃったね。 - 名無しさん 2013-06-27 17 15 59 アルゴは多数の火器を搭載しており、上空から主武器のプラズマ砲で都市破壊をするようです。 おそらく弱点を叩くしか撃破する術はないと思われます。 - 名無しさん 2013-06-27 18 34 35 戦艦は過去ログでも出るんじゃないかと何度か予想されてたな - 名無しさん 2013-06-27 22 31 51 システムリンクできるか聞いてた人に朗報。画面分割でオンライン可能。 - 名無しさん 2013-06-27 17 14 17 スカウトチーム、報告を頼む! - 名無しさん 2013-06-27 20 25 57 いつの間にかEDF4がKonozamaゲーム部門ランキング1位になっとる - 名無しさん 2013-06-27 20 54 40 近所のGEOで聞いたが、予約用紙40枚以上用意してたのが開始初日でなくなったそうだ。それだけ - 名無しさん 2013-06-27 22 34 33 近所のGEOで聞いたが、予約用紙40枚以上用意してたのが開始初日でなくなったそうだ。 - 名無しさん 2013-06-27 22 35 05 行ってきたよー - 名無しさん 2013-06-27 22 43 14 途中で送信してしまった。フェンサーの機動が思ったより遅いし慣性が効き過ぎる。目の前のアイテム撮るのも一苦労だった - 名無しさん 2013-06-27 22 44 53 でも火力は桁違いで多少HPが高い程度なら余裕で一撃で殺れる - 名無しさん 2013-06-27 22 46 10 あと乗り物の上にライフベンダー設置して移動できたよ - 名無しさん 2013-06-27 22 47 59 バーナーがあってかなりのネタ武器だった。射程がレンジャーの胴体ほどしかない武器 - 名無しさん 2013-06-27 22 57 44 よくやってくれた、君の働きに感謝する。 - 名無しさん 2013-06-27 23 06 34 全部書くとかなりの連投になるがそれでもおk? - 名無しさん 2013-06-27 23 16 24 スカウトチーム!!許可する!! - 名無しさん 2013-06-27 23 29 18 それじゃあ僭越ながら報告させていただきます - スカウト4 2013-06-27 23 30 24 取りあえず乗り物は水に入れた瞬間爆発した。 - 名無しさん 2013-06-27 23 30 52 レンジャーのエアトータスはロック時間長いがひとりでも打てた。 - 名無しさん 2013-06-27 23 31 58 ただFの大型ミサイル(フェニックス)はマーカーなしだと使えないとご丁寧に説明文に書いてあった - 名無しさん 2013-06-27 23 32 54 ペイルは2みたいに飛ぶ前にジャンプせずすぐ飛ぶようになった - 名無しさん 2013-06-27 23 34 46 レイダーの空爆と乗り物はポイント制で相棒やNPCが倒した分も加算されてた - 名無しさん 2013-06-27 23 36 50 Fの武器チェンジは両手同時な。片方づつは無理 - 名無しさん 2013-06-27 23 33 38 戦車の弾数は35発でリロードなし。輸送車は多分135発(うろ覚え) - 名無しさん 2013-06-27 23 38 23 でなんとリロードが終われば何台でも呼べる - 名無しさん 2013-06-27 23 39 08 ごめん書き方が紛らわしかった。乗り物自体のリロードはなしでマーカーのリロードが終われば何台でも呼べる - 名無しさん 2013-06-27 23 49 07 Wは3みたいに飛ぶ直前のジャンプがなくなってたよ - 名無しさん 2013-06-27 23 41 01 レタリウスの糸は清々しいほど貫通してきた。で引っ張られるんだけど間に壁があるとそこでつっかえて動けなくなる - 名無しさん 2013-06-27 23 43 50 爆発武器ないとほとんど詰む。なんか抜け出た場面を一度だけ見たけどどのみちかなり長い時間拘束される - 名無しさん 2013-06-27 23 45 28 そういえば乗り物コンテナの下敷きになるとまるで空のダンボール箱なんじゃないかってくらいコンテナがはねた - 名無しさん 2013-06-27 23 53 59 他にも思い出したら書いてくわ。気になる事あったら書いてってちょ - 名無しさん 2013-06-27 23 56 06 街並みは相当作りこんでたぞ。自販機の上のPOPとか裏路地の落書きとか。裏路地にEDFの文字が書かれてたりもした - 名無しさん 2013-06-28 00 14 50 スカウトチームの報告で今週も頑張れそうだ。乗り物水につけたくてウズウズしてきたぞ! - 名無しさん 2013-06-28 00 24 05 乗り物水につけると爆発か、水中移動させくれよ!! - 名無しさん 2013-06-28 00 33 55 そういえば市民が強化されてたぞ。非爆発武器じゃ少し固まるだけで吹っ飛ばなくなってたwww - 名無しさん 2013-06-28 00 40 44 ん?ワイワイ親戚と集まって出来んの?ならデュアルショック買うかも。高いけど。 - 名無しさん 2013-06-28 00 46 30 親戚が虫嫌いなら終わりだからそのへん聞いておけw - 名無しさん 2013-06-28 03 23 26 後一週間か・・・丁度テストの最終日なんだよな。でも、これをプレイするのを楽しみに頑張れそうだ。 - 名無しさん 2013-06-28 00 50 53 テスト前日に発売な俺wwww - 名無しさん 2013-06-29 00 37 27 発売日からテストの俺www - 名無しさん 2013-06-29 14 11 42 テスト前日に発売な俺wwww - 名無しさん 2013-06-29 00 37 28 優秀なスカウトチームの報告に感謝する。これで発売まで我慢できそうだ。仕事遅番だからゲームや閉店までに間に合うかなあorz - 名無しさん 2013-06-28 01 11 15 死体に当たり判定あったよ - 名無しさん 2013-06-28 01 43 00 xboxのDL版ってあるんですかねぇ? - 名無しさん 2013-06-28 02 16 28 いい報告をありがとう。とりあえず安心した。 - 名無しさん 2013-06-28 02 57 37 COOP時の敵の仕様の報告をお願い!それで買おうか悩んでます!また敵体力が上がるのかどうか・・・ - 名無しさん 2013-06-28 08 08 34 生放送の4人協力見た感想でいいか?それだと協力プレイで倒すのに相応というか手ごたえのある強さになってたな。 - 名無しさん 2013-06-28 08 29 49 戦車のリロードが無いのか。と、いうことは、他の搭乗兵器も同様? - 名無しさん 2013-06-28 15 35 40 多分そうだろうね。その代わり使い切る前には呼べる感じにしてくれてるよ - 名無しさん 2013-06-28 21 20 56 新しいPVきてたけどセンス光りまくってる - 名無しさん 2013-06-28 16 02 01 あれは入隊するしかない。ただ最後らへんでなんか・・・おや、だれか来たようだ。 - 名無しさん 2013-06-28 17 24 17 最後の最後で新種の敵が見えましたね。おそらくあれが・・・ - 名無しさん 2013-06-28 17 48 03 ラスボス・・・?のようには思えないが・・・ あのアメリカ支部のノリのひどい歌はなんだww - 名無しさん 2013-06-28 18 45 28 あのPVだけでも絶望した、怖すぎる・・ - 名無しさん 2013-06-28 19 52 19 見始め>うわーEDFプロパガンダくせえー!あの本部で和気あいあいとかwww 終盤>もうだめだ、おしまいだァ!! 楽しくなってきたぜ・・・ - 名無しさん 2013-06-28 20 02 02 最後のほうがEDFらしかったですね それと今回のディロイも串刺しがあるようです - 名無しさん 2013-06-28 20 54 49 6日前新入り○されたー…5日前戦友が…4日前隊長が…3日前友人…2日前恋人…1日前家族…当日は…… - 名無しさん 2013-06-28 23 12 55 公式サイトも更新されたね - 名無しさん 2013-06-28 17 21 47 そういえば、今回はオンライン対戦モードはないんですか? - 名無しさん 2013-06-28 17 56 32 D3のスタッフさんは多分ないって言ってたよ。D3の人もあんまり詳しくは知らなかったから確実にとは言えないけど - 名無しさん 2013-06-28 18 10 24 えっ・・・ - 名無しさん 2013-06-28 18 40 23 対戦は誘導武器使われてクソゲーになるけらなぁ、ないのは寂しいけどね - 名無しさん 2013-06-28 20 33 53 オ、、オフライン対戦はあるはず...!! - 名無しさん 2013-06-29 00 02 18 全員エアレイダーで乗り物対決がしたかったんだがなー ちょっと残念 - 名無しさん 2013-06-29 01 19 02 生放送で対戦の項目があるのは確認されてるよ~ - 名無しさん 2013-06-29 01 50 17 調べてみたら、TGSの記事に「オンラインに対戦ミッションがある」とかいう記事がありました。 これもしかしてオンライン対戦の代わり・・・・? - 名無しさん 2013-06-29 16 59 46 昨日書き忘れてたけど今回は最後の敵倒したあとに死ぬとミッション失敗になるよ - 名無しさん 2013-06-28 18 08 57 それでは最後の恒例企画が出来ないではないか - 名無しさん 2013-06-28 19 18 39 EDF隊員はミッション失敗を恐れない! - 名無しさん 2013-06-28 20 29 41 1人生き残ってたらいいわけだな・・・ふふ・・ - 名無しさん 2013-06-28 21 22 06 あと6日か…土日が過ぎて月曜であと3日…速くやりたい・・・ - 名無しさん 2013-06-28 18 48 04 本部、応答して下さい。こちら新人!操作方法についてですが、ノーマル操作に設定可能なのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-28 20 59 22 ノーマル操作はないが好きなボタン設定ができる神仕様になってるぜ - 名無しさん 2013-06-28 22 29 04 了解!教えていただいて感謝します! - 名無しさん 2013-06-29 00 09 16 ノーマル操作もあったらしいぞ!ますます神w - 名無しさん 2013-06-29 16 27 17 陸海空全てに←海フラグ、空が真っ黒←スモッグ…ついに大ダコさんの時代が到来か! - pvみた 2013-06-28 23 09 23 ドラゴンが来たわけだし、クラーケンも来てもおかしくないか……それか、タガメとか? - 名無しさん 2013-06-29 09 43 10 シーサーペント的な海ドラゴンがいてもいいかも - 名無しさん 2013-06-29 17 08 43 EDF入隊キャンペーンのPVで2 30秒あたりでへっくんがミサイルうけて上空にふきとんでるw - 名無しさん 2013-06-29 01 32 42 まるで爆炎の杖を食らった巨神みたいだったな あれの吹っ飛び様は異常だった - 名無しさん 2013-06-30 09 02 05 昨日は仲間が殺された♪今日は家族が殺された♪ - 名無しさん 2013-06-29 01 46 57 これ以上死なせやしないぞ! - 名無しさん 2013-06-29 06 13 49 だけど戦いやめないぞ(使命感) - 名無しさん 2013-06-29 08 23 04 ついに人類は滅ぶのか・・・ - 名無しさん 2013-06-29 09 15 28 ???「よぉ・・・待たせたな・・・」 - 名無しさん 2013-06-29 11 32 58 テレーテレレレー♪ - 名無しさん 2013-06-30 12 26 52 vitaでもでないかな - 撤退の許可を 2013-06-30 13 49 56 そのうちじゃね? - 名無しさん 2013-06-30 15 06 18 青い地球を守るため~ - 名無しさん 2013-06-29 09 03 36 EDFの出動だ~ - 名無しさん 2013-06-29 23 26 19 今日は仲間が○ろされる~! - 名無しさん 2013-06-29 09 35 07 なんか青いヘクトルいたと思ってよく見直したら普通にグリーンの盾ヘクトルだった…ディロイと同じくらい強い個体いないかな - 名無しさん 2013-06-29 11 04 35 新型ディロイキター、っとかいってたけどそれって公式サイトのアンノウンのこと?ファミ通見てないからわからん・・・ - 名無しさん 2013-06-29 11 29 33 おそらくそう、ただかなりデカイ…PV見ると足先のブレードだけで蟻と同等のサイズ、足だけでヘクトルやビルの数倍の高さがあるように見える - 名無しさん 2013-06-29 12 26 34 2のタミフル先輩はそれぐらいあったけど今回は通常ディロイがそのサイズになるのか・・・? - 名無しさん 2013-06-29 17 31 35 よし!全チーム5日後に再出撃だ!敵に目に物見せてやれ! - 本部 2013-06-29 12 27 42 レンジャー6、了解!自宅待機を始めます! - 名無しさん 2013-06-29 15 06 10 レンジャー21、了解! - 名無しさん 2013-06-29 16 57 53 レンジャー1、了解 - 名無しさん 2013-06-29 18 09 46 オメガ11、了解! - 名無しさん 2013-06-29 21 15 43 空に帰r…いや、ある意味歩兵なのか!? ネレイドあたりに乗ってて下さい。 - 名無しさん 2013-06-29 21 22 26 E~D~Fの出動だ~ - 名無しさん 2013-06-30 00 29 28 メビウス1、了解! - 名無しさん 2013-06-30 01 51 09 モール2、了解! - 名無しさん 2013-06-30 08 06 00 本部の手先め!地底に帰れ!! - 名無しさん 2013-06-30 19 36 23 本部の手先め!地底に帰れ!! - 名無しさん 2013-06-30 19 36 23 最新PVの最後のはアゴラ? - 名無しさん 2013-06-29 17 28 45 アゴラ・・・ - 名無しさん 2013-06-29 17 30 17 間違えた、アゴラじゃなくてアルゴか - 名無しさん 2013-06-29 21 10 19 来週は仕事がどんだけキツくても頑張れる。木曜からは家に帰ってからが本当の仕事だがな!所でセントリーガンは起動と同時に射程内に敵が居なくても全弾撃ちきるまで発砲し続ける? - 名無しさん 2013-06-29 18 43 18 今作はリロードがある - 名無しさん 2013-06-29 20 59 08 無料配信DLCの武器の名前がかっこよすぎるな、というかブラッドストームって絶対チタニア社製だなw - 名無しさん 2013-06-29 18 46 57 ちくしょう・・・テストの結果の関係で最低でも9月まで入隊をまたないといけないから無理だ・・・欲しかった・・・ - 名無しさん 2013-06-30 19 41 51 多分3Pと同じで特典のヒートブラスター無印などはもう手に入らなくてもそのあとちゃんと強化版(G1、G2とか)が報酬で手にはいる、というパターンかと 確信ではないが… - 名無しさん 2013-06-30 22 06 48 体験入隊してきた。既出や勘違いかもしれないけど、おフェンフェンのハンドキャノンは弾道が下がる。あと、看板は建物と同化している。最後に、CPUのダイバーにもエナジーが設定されている様で、緊急チャージ状態になっていた。以上 - 名無しさん 2013-06-29 20 06 10 先日の体験会で報告し忘れてたことがある。フェンサーで両手サブ武器全て盾にして出撃できたよ。あとはわかるな? - 名無しさん 2013-06-29 20 38 54 俺ドリクラバルーンとC4装備して行くからよろしくな? - 名無しさん 2013-06-29 22 53 57 最新pvの最後、思いっきり絶望しかなかったなそれに最後の「昨日は仲間が殺された~今日は家族が殺された~明日は自分が殺される~!」めっちゃ、絶望的やん - 名無しさん 2013-06-29 23 06 17 これぞ本部の罠w - 名無しさん 2013-06-30 09 51 41 楽天のエディオンでコレを買うと、ベカルタゴールドコーストのコードがついて来るらしい。プライベートビーチでノリノリか? - 名無しさん 2013-06-29 23 33 21 それは初回封入特典だ - 名無しさん 2013-06-30 09 38 47 ゴールド コ ー ス ト だぜ?すごくね? - 名無しさん 2013-06-30 10 07 06 きっと防塵装備なのさ… - 名無しさん 2013-06-30 10 23 52 4から初入隊予定なのでオンプレイのアドバイス欲しいです - 名無しさん 2013-06-30 08 50 21 まずオフラインである程度経験積んでからオンへいけ。味方を爆発物の爆発に巻き込むな。倒れた仲間は出来る限り助けろ。何かしてもらったら必ず礼を言う。他のプレイヤーと一緒に遊んでいる事を忘れるな。これさえ出来ればなんとかなるはず。 - 名無しさん 2013-06-30 08 57 20 操作方法さえ覚えてればオンにいきなりいっても大丈夫(チャットと蘇生ボタンは重要)。とりあえずレンジャーを使おう。 - 名無しさん 2013-06-30 09 19 10 お二方、ありがとうございます。まずは練習して慣れてからが良さそうですね。土曜の夜くらいには逝けるようになれたらいいなー - 名無しさん 2013-06-30 20 21 27 オンは無線環境でも遅延なくできるかな? - 名無しさん 2013-06-30 09 39 42 普通にできると思うけど有線よりは弱いかな。 - 名無しさん 2013-06-30 09 53 20 ありがとう、あまりに酷かったら有線にしてみます - 名無しさん 2013-06-30 10 03 39 機種を聞いてなかったが、まぁいいか。360なら快適、PS3も目をつむれば許せるレベルだから。 - 名無しさん 2013-06-30 10 13 44 箱はアダプター使えば5Ghz使えるから良いね - 名無しさん 2013-06-30 13 21 55 回避中に武器の切り替えできないとか・・・絶対包囲を3仕様でやりたかったのに・・・ - 名無しさん 2013-06-30 11 03 25 体験版はそうだったな。まだわからんけど - 名無しさん 2013-06-30 11 42 56 明日もリアルが辛すぎる~♪明日(あさって)もリアルが辛すぎる~♪明日(明明後日)もリアルが辛すぎる~♪だけどリアルは頑張るぞ~♪(地球防衛軍4発売日) - 名無しさん 2013-06-30 12 33 00 いしはう - 名無しさん 2013-06-30 13 36 11 ムービースキップはレギンからの受け継ぎだね - 名無しさん 2013-06-30 13 45 54 ニコニコにあるMADの進撃の地球防衛軍(改)ってのかっこいいね - 名無しさん 2013-06-30 14 16 36 EDF3をINF全部クリアした程度だけど、いきなりオンでハーデス以上行っても大丈夫かな? - 名無しさん 2013-06-30 14 57 35 初期体力200?かもしれないけど自分はいいけど味方が・・・: - 名無しさん 2013-06-30 15 05 49 行ってもいいけど寄生と思われるだろうな - 名無しさん 2013-06-30 15 18 14 発売開始直後だとハデスト以上の部屋って立たないんじゃね? - 名無しさん 2013-06-30 22 50 20 少なくとも発売直後なら高難易度でも装備の弱いチャレンジャーばっかりだし特に問題ないんじゃない? - 名無しさん 2013-07-01 09 52 26 体験会のコントローラーってPS3の?それとも360?それともそれ以外? - 名無しさん 2013-06-30 16 32 39 初回からINFやろうか迷うわ。第三波まであるのはわかってるけど噛み付き拘束があるから怖いんだよね~。 - 名無しさん 2013-06-30 19 09 33 おめぇら知らないか?巨大生物は7年前にすべて駆逐したんだよ。 - 名無しさん 2013-06-30 19 38 14 だよな、なにかの間違いだよな?なんで巨大生物がいるんだ? - 名無しさん 2013-06-30 19 39 54 そりゃぁ・・・誰かが巨大生物のサンプルを持っていてそれを地底に離したとかか?まさかだよな - 名無しさん 2013-06-30 20 00 24 オイオイ、笑えない冗談は止してくれよ。ただでさえ心が折れそうだってのに - 名無しさん 2013-06-30 20 42 08 外敵の手による昆虫類の絶滅なんて現実味のない話よく信じたね・・・一匹残らず絶滅なんて可能だと思うね? - 名無しさん 2013-06-30 23 26 56 むしろ巨大生物よりEDF隊員の方が破壊したよね - 市民 2013-07-01 12 17 29 なあ、今思ったんだが、補給車両、てのはさ、車両の弾薬を補給するんじゃね? 戦車の弾薬とかは、たとえば誰かが撃ちきったとしても、ほかの人らが乗れば満タンから始まったりしたら、ゼロの人が弾薬補給している間に動けるじゃん? - 名無しさん 2013-06-30 19 53 47 そういや戦車とかって弾数制限あるんだっけな リバーサーとかの補給だと思ってたんだが - 名無しさん 2013-06-30 20 08 20 自分の学校発売日前日にテストとか…終わってる - 名無しさん 2013-06-30 20 40 12 よっし、お前もテスト頑張れ!! 俺も頑張るから、2025年のEDF兵科採用試験で会おうぜ!! - 名無しさん 2013-06-30 20 44 37 俺、この試験が終わったら地球を守るんすよ。友達いないのにコントローラー買ったりして - 名無しさん 2013-06-30 21 22 41 俺、この試験が終わったら地球を守るんすよ。友達いないのにコントローラー買ったりして - 名無しさん 2013-06-30 21 22 48 俺、この試験が終わったら地球を守るんすよ。友達いないのにコントローラー買ったりして - 名無しさん 2013-06-30 21 23 20 ごめん何か連呼してた… - 名無しさん 2013-06-30 21 24 04 フラグたてすぎだろ・・・ - 名無しさん 2013-06-30 22 48 57 安心しろ。俺も友達いないのにコントローラー買った - 名無しさん 2013-06-30 22 59 59 良かったー!!自分だけじゃなかったー!! - 名無しさん 2013-06-30 23 27 13 久しぶりにワロタwww - 名無しさん 2013-06-30 23 16 58 警告!アンノウン急速接近中!ブレイク!ブレイク! - 名無しさん 2013-07-01 00 29 16 戦う理由は見つかったか? 戦友。 - 名無しさん 2013-07-01 03 58 04 ボイスチャットってできるのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-30 20 49 38 できると思う オンのロビーにVC有無の表示があった気がする - 名無しさん 2013-06-30 20 52 54 ありがとうございます!ヘッドセットも一緒に買わなければ・・・! - 名無しさん 2013-06-30 21 02 41 そういえばタイタンとかにNPC - 名無しさん 2013-06-30 20 53 43 すまんミスった タイタンとかにNPC - 名無しさん 2013-06-30 20 54 42 すまんまたミスってしまった タイタンとかにNPCは乗ってくれるの? - 名無しさん 2013-06-30 20 56 21 不明 - 名無しさん 2013-06-30 22 49 12 乗れたらかっこいいよね プロテウスとか - 名無しさん 2013-06-30 23 18 01 もしそうだとしたら、乗り切れなかったNPCは徒歩になるのか… - 名無しさん 2013-06-30 23 30 39
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/166.html
M18 画面分割 半放置稼ぎ(要定期回収)。メインはフォボス・KM6・ウェスタ・セイバーのレイダー、もう片方はなんでも(Rの場合は要ヘロン)。ニクスを2機以上残して青蟻シップだけの状況ができたら稼ぎ開始。2Pをシップの上に囮として設置、これでほぼニクスが攻撃されることはない。あとは1Pでニクスを押して位置を調整、定期的にセイバーでアイテム回収という流れ。 - 名無しさん (2023-04-09 16 51 29) グラビス2機以上残すやり方ならRは地べた探知機でいいしAはタイタン回収放置でいい。上にあったけどWはレイピアでいけるようだしFも片面へルフレ2門で放置できるでしょ。悪いが車輪の再発明。 - 名無しさん (2023-04-10 21 11 27) レイダーをガチ攻略装備で使えるため稼ぎ状態完成までの手軽さと安定度は高いと思う。 - 名無しさん (2023-04-12 21 11 52) DLC1のM13のレンジャーで第3波に100%ロケランを撃たせずCA90爆弾で一網打尽にできる方法を確立した。武器1は峰撃ち・釣り用の好きなアサルト、武器2はマグマ砲、バックパックはCA90爆弾、補助装備は探知機5型。まずは隊員4人を峰撃ち、開始時の向きを北として南南東の方向へ走り、駅の左に見える自販機2つと車2台のある小さな建物のシャッターの前あたりにCA90爆弾をすべて置く。このあたりでちょうど市民が消えるのでエイリアンを釣り出し、先ほどのシャッターの後ろの道路を挟んだところの路地に入る。建物の路地側の入り口のくぼんだ場所、敵の射線が通らないよう道路側の壁に密着するとセット完了。マグマ砲がうまく反射で当たるように向きを調整してトリガーを引き続けて第2波まで処理。第3波が降りてきたらそれまでの敵が残っていてもマグマ砲を止める。そうすると第3波は路地の入口に集まり散らばることなく、かつ射線が通らないので攻撃することがない。あとは全員集まるまで待ってからCA90を起爆すれば一網打尽にできる。第1波でビル引っかかったはぐれがおらず爆発で一気に全滅した場合通信が省略されクリア表示が出るが回収は間に合うので慌てて前に出て爆発で自爆しないように注意。はぐれがいるようなら適当に処理して終了。当方PS4版なのでPS5版だと違う挙動をするかもしれない - 名無しさん (2023-04-11 00 52 47) PS5版だとマグマ砲がグレイの手足に阻まれまくって倒すのに時間かかり過ぎる - 名無しさん (2023-04-13 06 45 21) この方法で周回してますがかなり楽なほうだと思います。M13武器稼ぎの3個目として上に載せてもいいんじゃないでしょうか。マグマ砲の代わりにショットガンもう1つはロケラン(ひっかかり呼ぶ用)C90の範囲☆次第で置く場所調整が気を付けたくらいです。アーマーは3000 - 名無しさん (2023-04-20 13 14 04) GJ。これが一番楽かつ事故も少ない。エアレでも応用効いてリムペットスナイプ(釣り&最後残ったとき処理用)、ウェスタDA、迫撃砲(なんでも)、アブソリュートトーチカ、タイタンで焼くだけ。第三派の処理は自分はタイタンを待機地点奥側の広場に出してウェスタの「ファイヤ!」と共に迫撃砲足元に投げつつタイタン搭乗→あとは頑張る。最悪壊れてもトーチカ壊しておけば再チャージできてるので即置けば後は落ち着いて処理すればなんとかなる。 - 名無しさん (2023-06-17 22 09 22) M13のレンジャーはマグマよりスラッグショットの方が楽。柱の裏から身体は出さずに照準だけ出すように右に寄ればこっちから一方的に攻撃が通る。峰打ちも早いしもう片方の武器をロケランにすれば最後引っかかってる敵も処理しやすい。 - 名無しさん (2023-04-14 08 22 48) スラッグショットよりレールガン使って正面から迎撃した方が楽だと思う。頭に当たらなければ一撃だし、当たり判定太いからビルの間で待ち受けるなら雑に撃っても大体当たる - 名無しさん (2023-04-14 16 16 02) ビルの - 名無しさん (2023-04-14 16 52 33) ビルの? - 名無しさん (2023-04-14 16 55 50) 失礼、ビルの間じゃなく四角い柱があるビルの柱の真裏。柱の裏にいると敵が柱の前に集まってきて棒立ちするからそこをスラッグショット打ちっぱなしで処理する感じ。3波は向かいの歩道に置いたC90で処理する。ウェイブの間で引っかかってる奴をロケランでビル破壊して引き寄せとくと3波をC90で纏めて吹き飛ばして本部のクソ長通信をスキップできてかなりの時短になる。アイテムも全部1箇所に纏まるし被弾も0~1000くらいだから低APにもおすすめ。 - 名無しさん (2023-04-14 17 03 42) 私の場合はD110ブリーチャー使ってる。育っていれば一撃だし貫通もあるのでまとめて始末することもできるし。第3波で上手く固まってくれないことがある場合は第2波の奴らを全滅させると上手く集まってくれるようになる。 - 名無しさん (2023-04-14 20 59 57) 折れた手足に押されたり銃に阻まれたりって面倒くささはあるけど、周回時間やリスクを総合的に考えるとこれが一番楽かもね。最初に建物壊しておかないと高確率で引っ掛かってグダるから、もう片方はボルケーノかカスケードあたりかな - 名無しさん (2023-04-15 06 54 40) dlc1-15の壁ぬけ利用した放置稼ぎってR×Wじゃないと無理かと思ってたけど、R×Fでもいけるんだな。ようつべの動画視て試してみたんだが、壁裏無限落下中のゴリアス狙撃で殆どの転送装置を破壊できるの目からウロコだったわ - 名無しさん (2023-04-16 03 30 40) 準備と終了時間はR×Wと比べてどうでしたか? - 名無しさん (2023-04-16 18 00 08) R:ヴォルナパ+ゴリアスZDMY+探知器5型+壁抜け用時限グレネード F:パーフェクトリフレクター(表裏) +フラッシングスピアMW6(表)+スパインドライバーMA(裏)+シールド保護Y+ダッシュ5 ■準備:開幕Rは壁抜けして左の岩戸の裏でヴォルナパ放置→Fでアラネアを8体以上撃破&(開始時の向きを北として)初期位置の南と西から北向に生える計20個の転送装置のうち、無限落下中に破壊できない上段の10個を壊す(出来れば下段も全て壊しておいた方が閉め作業が楽) ■終了:岩戸裏フィールドの左端から壁抜け→無限落下しながらゴリアスで転送装置破壊→岩戸裏に戻りフィールドの右端に移動、壁抜けして同様に転送装置破壊→全ての転送装置を壊したら再度左の岩戸裏まで戻って残った蟻をゴリアスで撃破(→アラネアが残っていたら壁抜けして表に戻って倒す) ※詳細はようつべの【Gray Game Channel】さんの当該動画を参照してください。 Wと比較するとセットアップはやや早く、〆は少し時間がかかる印象。Fはフルアクのなかを突っ切ってアラネアと転送装置を破壊して回らなければならないので、ある程度のアーマーないしはプレイヤースキルが必要と思われ。壁抜け無しの放置稼ぎより効率は落ちるが、〆作業時に事故る可能性がほぼないのは魅力 - 名無しさん (2023-04-16 23 12 28) フェンサーでフルアクまでいける腕があるなら終了時に事故がないのは魅力ですね - 名無しさん (2023-04-17 08 25 12) 同じような感じでエアレでも出来た。M18よりこっちの方が楽かもしれない - 名無しさん (2023-04-18 02 45 47) エアレイダーの装備教えてください - 名無しさん (2023-04-19 16 24 25) M35 崩れゆく街 死に戻り無限放置での低LV武器回収 アーマー稼ぎ。兵科 レンジャー 武器1 ヴァラトル・ナパームB 武器2 使わない バックパック エリアルリバーサー系 特殊装備 探知機5型 AP 1500程度(第5波到達前に自滅出来るよう武器によって調整。ZDなら20000程度) やり方 左スティックは前、右スティックは下に固定。バックパック、攻撃、決定ボタン連射。その内画面端まで移動して近寄ってくる緑蟻をヴァラトルで処理してくれる。開幕正面を北としたら第5波はかなり南から出現する EASYで移動速度が遅い 増援が足止めしてくれるので5波がコチラに来るまでに自滅出来るはず。 - 名無しさん (2023-04-16 17 32 18) M15 受けた先の壁に張り付いて真上にナパーム 自分は炎に焼かれずアリにダメージ 5000程度の抜けダメージはあるが回復が追い付く 1~2万程度のAPからできるのでは? - 名無しさん (2023-04-19 20 10 05) 左の壁を抜けた先ではなくその壁にうまいこと乗れば殲滅速度3割増しくらいになるね、1時間半でカンスト近い、もちろん被ダメも増えるから安定にはAP2万以上ほしい - 名無しさん (2023-04-21 01 27 44) AP6万必要な方の稼ぎに近い効率を出しながら〆事故の心配ない点が優れてる - 名無しさん (2023-04-21 01 48 33) 壁に乗ってからどうすんの? - 名無しさん (2023-04-21 14 18 22) 端っこに立って足場と透明な壁の境目辺りをヴォルカニックする、毎秒200の自爆ダメ喰らうくらいの距離 - 名無しさん (2023-04-21 20 37 57) アリの破片で押されて位置ズレないのかな?ちょっと試してみるわ - 名無しさん (2023-04-21 20 42 52) 既知かもしれんけど一応報告。 DLC1-15の壁裏ヴォルナパ放置稼ぎについて、効率低下の一因として壁を貫通してきた蟻の死骸の破片?に押されてレンジャーの位置が後退してしまうことがあるように思う。なので常に前進するようLスティックを上向きで固定しておけば幾分効率が上がる(セットアップ後、〆作業の時間を含まず大体1時間半ちょっとでカンスト) - 名無しさん (2023-04-21 21 48 32) M15、フェンサーだと壁抜けの壁の前でリフレクタ構えて真上に新フラスピ撃ってるだけでかなり安定して稼げるな。位置ズレするし適宜回収挟まないとだから完全放置とは行かないけど。死骸重なってるからリフレクタのリロード中もそれほど食らわんしアーマー2万もあれば十分。セットから締めまで90分くらいでほぼカンスト - 名無しさん (2023-04-24 22 57 21) 一応手順。装備はパーリフ+新フラスピ。裏に新迫撃+スパイン。補助はダッシュセルと保護装甲。蜘蛛の巣と蜘蛛は迫撃砲とスパインでセットで破壊すると撃ち漏らしがなくて分かりやすい。最終waveになったら上記の位置で壁を伝う蟻に当たるように位置取り。R2L2輪ゴム固定。以後ほぼ放置。数分おきにアイテム回収と位置調整。締めは逃げながら転送巣をフラスピ、届かない位置は迫撃やスパインで壊して終わり - 名無しさん (2023-04-24 23 09 32) 今更だけどM99はレイダー2人でも良いかな。片方はフォボス、フォボス、バルジ、警護、グレネーダー、もう片方は構成同じでアイテム拾う用にブラッカーとかエイレン、デプスあたり。アンカー1本目あたりにフォボス2つ要請→バルジ、警護カプセル。落ち着いたら同じ手順でアンカー落として、シップ下にグレネーダで陣取りエクスプロージョン一発(片方だけ)。なくなる前には次が呼べるからどんどん乗り換え - 名無しさん (2023-04-26 02 14 14) DLCM15などの稼ぎに使われているレンジャーの空中移動はダッシュとダッシュローリングだとどちらが移動スピードが早いですか?また、何度か進まなくなったことがあるのですが理由や解決法がわかる方教えていただきたいです。 - 名無しさん (2023-04-27 16 54 02) ダッシュローリングキャンセルが早いとか色々言われますが、落下速度に比例して横移動量が減ってるのが根本的な原因です。可能な限り長距離移動は控えて早々に移動しきるのがいいです。なおその場合はダッシュでも連続ロールでも可 - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-04-30 07 00 28) 書き込みboxすぐ真下にある赤字も読めない人多いな。質問は質問板に行ってくれ。検証等の有意義な情報も過去ログに流れて探しづらくなるから。 - 名無しさん (2023-04-27 17 44 43) それを言うならあなたも木を繋げましょう - 名無しさん (2023-04-28 09 10 46) この木は不特定多数のルール違反な木に対してのコメントだと思うけど。なので特定の木に繋げろって指摘は意味不明にも程があるのでは? - 名無しさん (2023-04-29 22 29 35) それな。全く意味わからなかった - 名無しさん (2023-04-30 12 44 45) 今更だが、アーマー稼ぎはM30の周回がいちばん効率いいのかな。カスケードで更地にした後に、落ちてくるコスモノーツを潰していくだけでゴリゴリ稼げる。。 - 名無しさん (2023-05-08 08 14 21) DLC1のM18放置稼ぎですが画面分割青アリ+青蜘蛛シップ放置で3時間でアーマー654個でした。恐らく3時間半?で取得限界まで行くのではないかと思われます、既出なら申し訳ない。 - 名無しさん (2023-05-10 01 09 32) DLC1-M15レンジャーでヴァラトルナパームZD真上放置稼ぎの件だけど、 終わらせる時はゴリアスよりもそのままZD連射で壁沿いを1周しながら転送装置を 破壊してまわったほうがAP全然減らず安定しますね。 ゴリアスだと結構AP減って焦った時もあったけどZDにしたらほとんど減らなくなって 安心して終わらせられるようになりました。分割相手は誰でもいいので★付けが捗ります。 - 名無しさん (2023-05-21 21 20 31) このおかげでDLC1武器全兵科★付きました - 名無しさん (2023-05-22 18 39 22) DLC1M17周回はRとWはいてもいなくてもって書いてるけど絶対いないほうがいい - 名無しさん (2023-05-24 12 01 27) M140機兵大侵攻easy無限放置稼ぎにてRとWで画面分割して行っていたところ敵はビルに嵌ったアンドロイドを残すのみの状態でRが死にWだけ生き残る状況に遭遇しました。RのAPが2900, - 名無しさん (2023-06-03 22 05 30) ミス RのAPは2900、WのAPは150で固定していました。 - 名無しさん (2023-06-03 22 07 56) ミス発覚。WのAPが固定できておらず1500程度になっていました。お目汚し失礼しました - 名無しさん (2023-06-04 00 15 38) たまに固定(最小)にしてるのに放置してると増えてる時あるけどなにが原因なんだろう? - 名無しさん (2023-06-05 16 24 13) DLC1購入前提かもしれませんがM51のアーマー稼ぎについて、峰打ち用の武器と3個以上設置出来るFZ–GUNLEで出撃、1waveにつき1個ずつ置くと回収しやすいクリア型稼ぎが出来ます。連射コンなしだったり放置出来ない方向けですが…峰打ち用の武器やFZはDLC1のM1でNORMALクリア後からでも集められます - 名無しさん (2023-06-27 23 52 55) DLC2M37金蟻しかでないからリフレクフェンサーで楽に稼げるわ あとヘリ空爆エアレイダーでも回収がめんどいがいけるわね - 名無しさん (2023-06-29 07 20 16) 楽といっても途中から一人で捌くことになるし、慣れてない人でもって感じではなさそう… - 名無しさん (2023-07-01 09 25 08) レスキュースケルトン持ってるならスタートすぐ後ろのクレーターの中にある瓦礫に潜って真上にリフレクター切らさないようにしてればマザー以外は立ちっぱなし出来る。マザーだけは外に出ないとダメだな、そのままだと少しづつダメ食らうわ。 - 名無しさん (2023-07-01 17 29 30) マルチ前提だけどこれリフレクターの範囲内になるようにもう1人のリフレクフェンサーが瓦礫の上に立って固定砲台になるって出来ないのかな。 - 名無しさん (2023-07-01 21 03 42) なるほど、そういう戦法もあるんですね ありがとうございます! - 名無しさん (2023-07-02 05 34 18) DLC2に擲弾兵だけのステージとかあるのかなぁ?あればそこで稼ぐけど - 名無しさん (2023-06-29 15 43 34) 残念ながら無いですね - 名無しさん (2023-07-01 06 36 35) DLC2のM16ネイカー。高いマンションの屋上の中央でリフレクター出してるだけで倒せますわ - 名無し (2023-06-29 16 08 02) 落とすのはLv112までかな。マンション屋上まで上がったらミサイルとかでフルアクにして、あとはテキトーにリフレクター出してるだけで終わった。 - 名無し (2023-07-01 11 43 18) DLC2-M26-INF、レンジャーでゴリアスZDMY+ヴォルカニック・ナパーム+探知機5型、 最後のアンカー3本の根元で真下にヴォルカニック・ナパーム連射で60分で カンスト(アーマー730ぐらい)分割でやれば全兵科武器稼げる、とりあえずRとWは全部揃った、 ★も今のところLV112までは付いてる、AP20万だけどもう少し少なくてもいけそうかな? - 名無しさん (2023-06-29 18 31 10) ごめん出るのLV115までかも - 名無しさん (2023-06-29 19 39 33) 千一号弾lv115出てるから115までは出るね。116のバリアスは出てないから115確定かなぁ - 名無しさん (2023-06-30 06 50 02) Fork-Z20(Lv112)で☆マークになること確認。 - 名無しさん (2023-06-30 07 24 44) 20万…20万かぁ - 名無しさん (2023-06-30 21 05 50) まだ15万しかないや 20万ってすごいな - 名無しさん (2023-06-30 23 18 49) 約13万でもいけました。ありがとうございます - 名無しさん (2023-07-01 12 41 15) 8万でも行けた。ただ回復のドロと金アリのムーブ次第で逝く。ちょい効率落ちるが一番高いアンカー(金アリ)1本潰せば安定する。 - 名無しさん (2023-07-01 20 47 26) DLC2-M10 青アンドロイドだけのとこ、Aで強襲飛ばしてから壁抜けしてビルに入って、天井にバルカン要請撃ってれば無傷で殲滅可能。回収用にディプス必要。 - 名無しさん (2023-06-29 18 50 51) Rでも壁抜け後上にマグマ砲撃つだけで終わるぞ - 名無しさん (2023-06-29 22 17 23) 壁抜けのやり方はわからないけど、マグマ砲、なんでもいいからスナイパーライフル、FZ-GUNLE、探知機5型。開幕、スナイパー撃って敵をアクティブにする。左のビルの間に入って、敵が近くに来たらビルの壁にFZ-GUNLEを設置。別々のビルの壁のほうが死角ができない。壁なら自分に当たらない。あとはマグマ砲撃ちまくるだけ。FZ-GUNLE球切れくらいで開幕waveが終わるので、第ニwaveも同じことをするだけ。 - 名無しさん (2023-06-30 00 06 50) これいいね、高いビルだとマグマ砲じゃ天井まで届かないけどオメガ拾えれば問題無いし序盤の稼ぎに良い - 名無しさん (2023-06-30 02 21 45) Rでヴォルカニック・ナパーム、アサルト、MG11J、探知機5型で開始後は左後方のビルに敵をアサルトでおびきよせてから壁抜け。正面と屋上に交互にナパームを撃つ。敵が全滅したらMG11Jでビル破壊してアイテム回収。後は第一波の敵がいた付近のビルで同様に攻撃。最後の一体になったらビルを壊しつつアサルトで攻撃する。 - 名無しさん (2023-06-30 07 51 56) DLC2 M10 レンジャーAP2500 壁抜け未使用 開始右方の赤い屋上看板がある雑居ビル、路地に通用口があってそこが軽い安置になっている(おつまみ帝国側)。マグマ砲/リバシュ/探知5型で出撃してビルの路地から第一波をリバシュで誘因、すぐに勝手口に避難して敵が来たら仰角70°くらいで火炎放射。第2波はすぐ近くに沸くので、ビルの隙間からリバシュでアクティブ化し同じように繰り返せばオーケイ。 - 名無しさん (2023-06-30 15 50 59) たまに敵弾が抜けてくるが回復アイテムのほうが上回るので2500程でも問題なくクリア可能、保険のリバシュもあるし.被弾が厳しい場合は仰角が小さく炎が上に抜けていない可能性があるので、画面見づらいけど頑張って上のほうに撃つとうまくいくかも。 - 名無しさん (2023-06-30 15 52 31) おかげでクリア!感謝する!ちなみに装備は火炎放射オメガ、リバシュ、エリアルリパーサーMD、探知機5型 - 名無しさん (2023-06-30 17 56 56) 情報感謝!ここ、安定するしスタート地点に近くて良いですね。付近の壁にFZ-GUN LEをバラ撒いて殲滅速度上げて回してます。 - 名無しさん (2023-06-30 20 19 02) これメッチャ良い。アーマー5000でも安定するし、探知5型なら取り損ねも0。 - 名無しさん (2023-07-01 08 15 11) これ、マグマじゃなくても、フレイムガイザーを打ち続けるのでも安定するね - 名無しさん (2023-07-02 16 13 44) 死骸で自爆したり手動で回収する手間があるくらいで、よっぽど低APじゃなければ他兵科でも安定するわこれ。要は上に攻撃さえできれば何でもいいね。探知機無くてもいい感じにアイテム落ちてきて回復するから案外持つ。 - 名無しさん (2023-07-03 22 32 25) 通用口の前のビルの壁に火炎セントリー貼り付けてちょっと殲滅加速させるのも良さそう。セントリーは真上に向かないから自分の方へ流れて来る心配もないし - 名無しさん (2023-07-04 22 51 42) M32インフ、銀蜘蛛転送装置があるのでカンストまで稼げる。lv117のエクストリーム・アシッドガン以外全て★付く - 名無しさん (2023-06-29 21 58 41) 残り転送装置6?くらいまで減らすと転送される敵が全て上位種・変異種系に変わるのでそれで稼ぐ。開始左後ろの方向にある転送装置群の中に銀蜘蛛発生装置があるのでそれ以外を破壊(すぐ近くにアラネアが巣を貼ってるのでわかりやすいかも) - 名無しさん (2023-06-29 22 02 48) 転送装置の上に乗りながらもう片方の転送装置に当たらないギリギリの場所にヘルフレを発射する事で二つの転送装置の銀蜘蛛を出落ちし続ける事が可能。回収はフェンサーのレスキュー・スケルトンともう片方にエアレのビークルかレンジャーの探知機を置く事で、二つ分同時にに回収出来る - 名無しさん (2023-06-29 22 07 56) 銀蜘蛛は1分30秒?くらい置きに6体くらい出る。銀だが沸き時間が長め。試しに銀転送二つ同時で固定放置して3時間放置したらカンストしてた。もしかしたらもっと速くカンストしてるかも。地底というマップなので壁抜けなどを組み合わせるともっと良いやり方があるかもしれない。要検証求む。 - 名無しさん (2023-06-29 22 11 31) その後何回か試した結果、多分2時間20〜30分くらいにでカンスト。片方の転送装置だけなら5時間くらい - 名無しさん (2023-06-30 22 39 54) 計ってみたら銀蜘蛛の巣は2分間隔だった。場所ごとに違うのかな?自分が試した場所は、開始位置左すぐの蜘蛛の巣。2個あるうちの壁を残した。巣を1個残し6匹投下でアイテムが約15個。回復が50%だとして4時間くらいでカンストかな。 - 名無しさん (2023-07-04 10 41 52) 検証ってほどのものじゃないが開幕左後方にいい感じに抜けられる壁がある。あと銀、金転送装置奥に行き止まりの岩壁があってそれの裏は敵が寄ってこない空間になってるのでこれを使ってDLC1-15のような稼ぎが出来ないかな - 名無しさん (2023-07-01 15 50 08) 転送装置を6個、12個破壊するごとに変化ですね。6個の時点で金アリ銀蜘蛛出現、12個破壊でアンドロイド→スーパーアンドロイド、ネイカー→+で赤ネイカー、γ型→金アリですかね - 名無しさん (2023-06-30 21 17 26) 金2、銀2の4装置残してヴォルナパ真下撃ち探知機回収で1.5時間もあればカンスト - 名無しさん (2023-07-01 08 17 04) 最低でも10数万はアーマー必要そうですがいくらぐらいあれば安定しそうですか? - 名無しさん (2023-07-01 13 38 42) FのAP4万で雑にやってもいけたよ ヘルフレx2、電刃スパドラ 反動0にするやつとレスキュースケルトン - 名無しさん (2023-07-01 16 25 10) レンジャーの場合どこに位置取ればいいんですのん - 名無しさん (2023-07-05 08 26 57) M37は地下篭っても敵が群がってこないので効率が悪いなあ - 名無しさん (2023-06-29 23 32 44) (オフなら特に)遠く離れたNPCがかなり頑張ってくれるせいでアイテム上限を超えて籠り場所付ではもうアイテムが落ちなくなるしね。他のミッションもだけど壁抜けを稼ぎに使われることに相当対策してきている - 名無しさん (2023-06-30 12 20 38) ダイバーとか稼ぎたい兵科抜けさせて置いておくとそこそこ引きつけてくれるのでデコイとしては使えなくもない、くらいかな。マザーもそっちに行くので圧はだいぶ減って楽。時間効率はお察し - 名無しさん (2023-06-30 17 17 14) タイガースケルトン2には爆風無効が付いてるの上でアイテム取得範囲+が付いてるので、これレンジャーのナパーム自爆稼ぎで出来る事全て出来るのでは? 恐らく無限放置稼ぎも出来るぞこれ - 名無しさん (2023-06-30 11 55 17) でもフェンサーに足元に撃つのに適した範囲攻撃あったっけ? - 名無しさん (2023-06-30 22 10 23) 迫撃砲。真下に打って自爆し続ければ良い。無限放置とは違うが旋回300にしてフレイムリボルバーDCでぐるぐる回れば良い - 名無しさん (2023-06-30 22 28 11) マジでぐるぐる回ればいいだけなら輪ゴムで無限放置行けるな(スティック寿命から目をそらしながら) - 名無しさん (2023-07-01 01 43 09) 試しにM117のレンジャーでEASY放置稼ぎする方法を、低レベの軽量迫撃砲でやってみたらアーマー放置稼ぎがフェンサー1人でもできるようになってましたw - 名無しさん (2023-07-01 01 58 24) ただ、真下に迫撃砲放置稼ぎは、低レベの迫撃砲じゃないとダメが痛すぎるのと、回収範囲がそんなに広くないので少し回収漏れも発生しますね。 - 名無しさん (2023-07-01 02 00 22) 迫撃砲の爆破範囲はどれくらいがベストだろうか?レスキュースケルトンの範囲って何mくらいなんだろ? - 名無しさん (2023-07-02 20 58 22) 画面分割で回収範囲の線に爆発物を打ち込んで検証、線の内側が25m - 名無しさん (2023-07-04 02 09 53) 爆破範囲25m以内なら実質回収漏れなしか - 名無しさん (2023-07-05 15 30 39) DLC2 M19 レンジャー 少し上で書いたM10の安置と基本的な動きは同じ。開幕の公園から後方に進んで階段を降り、正面のsunazekiホームセンターの広告ビルおよびその真後ろのビルに似たような通用口があるのでそこに籠る。赤いイカを積極的に釣りつつ、増援は最初からアクティブなので無理して様子を見に行かなくてオッケイ。たまに壁越しのパンチで押し出されるが、焦らず戻れば問題なし。装備は火炎オメガ/リバシュor釣り武器/お好み。Lv.112までドロップ確認。 - 名無しさん (2023-06-30 23 25 55) こちらの稼ぎですが釣り武器をプロミネンスM1にしたら籠り位置から殆ど動かずいけました プロミネンス☆付いてても白イカに着弾しても撃破できないので取り逃しも起きませんでした こちらの稼ぎ発見者に感謝いたします - 名無しさん (2023-07-01 06 01 36) これ、エアレイダーでもイケますね。同じ場所に籠ってバルカンや制圧破砕砲、ビームキャリアを隣の建物の壁に向かって撃てば、勝手に敵が当たりに来てくれる。敵の釣りだしやアイテム回収がちょっと面倒だけど、3 - 名無しさん (2023-07-01 20 13 21) 感謝する!火炎放射オメガ、プロミネンスM2(砂でも可)、FZ-GUN LE、探知機5型でも楽に稼げました!隣にサンドロの看板あるのね - 名無しさん (2023-07-03 19 04 10) DLC2-M26のWと他兵科の画面分割、1Pがグレキャ出落ちで2Pが底で回収作業がお手軽で、1周6分武器20個くらい。ほとんど喰らわないので低APでも可能。1P装備はグレキャ、ファランクスZAT、パワースピアEX3、ビッグバンコア、2Pは適当になんでも。開始したらWは目の前のニクス隊の横あたりに移動。この位置なら上の大物にも下に逃した雑魚にもファランクスが届く。以後敵の落下にタイミング合わせて一番上の橋の中央裏にグレキャ当てて敵の出落ち、大物にファランクス。銀蜘蛛Plus以外はほぼ出落ちできる。ダンゴムシは適当に回収タイム。後半のラッシュ時は爆風が消えないうちにレーダー見てグレキャ撃つので死体の破片への誤爆に注意。アンカーの警告が来る頃に下が覗けるように足場の淵に移動してファランクス待機。アンカーが落下してきたらスピア投げてからファランクスで速攻3本へし折る。武器の威力が育っていれば金銀が出る前に破壊も可能。湧いた敵はそのままファランクス。2Pは適当に底に落下させておき、ダンゴムシやラストのキング出る時に回収作業。ラストのキング+青団子は完全放置してもNPCが倒してくれるので回収優先。ビッグバン以外のコアのほうが回収時に便利だが敵ラッシュ時にENとチャージ速度できつくなる。アンカー残して放置稼ぎへ移行もできそう。 出る武器はLv115まで★は112までらしい。 - 名無しさん (2023-07-01 02 24 43) 最低でも10数万はアーマーが無いと成立しなさそうですがどのぐらいで安定しそうですか? - 名無しさん (2023-07-01 13 37 02) どれの話? - 名無しさん (2023-07-01 20 52 10) DLC2-37のフェンサーだけど障害物が怖いから今回実装の高高度を使ってる。ロックして撃つ時だけ後ろ向きだから前方不注意の事故がだいぶ緩和される。何なら戦闘中のアイテム回収も狙いやすい。デカいのが残ったらもう片方に乗せたお好みの武器で始末。 - 名無しさん (2023-07-01 20 54 25) マザー処理用のフラスピか刀以外要らんでしょ。両手リフレクターでヌルゲーだよあそこ。 - 名無しさん (2023-07-01 22 19 16) だから障害物が怖い場合の安全策だってば。文字を読んでくれ。 - 名無しさん (2023-07-01 23 46 44) その怖い障害物を背に両手リフレクターのほうがより安全策って話では?アイテムも自分の周りに集まって回収も楽。高機動Fへのこだわりなら自由にやればいいけど。 - 名無しさん (2023-07-02 08 40 38) 背にしてリフって雑魚は良いけどマザーの攻撃は少し漏れてこない?角度が悪いのかな かするだけでも1/4ぐらい減るアーマーだと不安 - 名無しさん (2023-07-02 09 48 25) 角度が悪い or 保護剤付けてないか。数が減ってきたら外出て処理した方が事故少ないと思う。動ける状態なら掠ってもダメージ減らせるし。 - 名無しさん (2023-07-02 20 57 49) 保護材はつけてるので角度か位置が悪いっぽいですね…マザーは普通に処理することにしました、ありがとうございます! - 名無しさん (2023-07-03 04 33 47) DLC1の武器稼ぎが微妙だっただけに、DLC2のM37両手リフ散歩は上限で消える事もなく素晴らしい。 - 名無しさん (2023-07-01 21 03 36) M37 - 名無しさん (2023-07-01 22 51 16) DLC2M37オンダイバー、エイレンの上からゴーストチェイサーばら蒔いてるだけで味方の生存率グッと上がり。最終ウェーブのマザーが来るまでエイレンが余裕で耐えるほど - 名無しさん (2023-07-01 22 53 48) ゴーストチェイサーは無印のほうですか? - 名無しさん (2023-07-02 07 33 11) 画面分割でM37の楽なやり方はF両手リフレク+レスキュースケルトン+シールド保護固定で開幕左前の瓦礫を背にして反射が切れない用にリロードタイミングずらしてボタン押しっぱなし放置、相方の他兵科はFのリフレクの中で戦うRは火炎オメガ+探知機・Wならレイピア・Aならサプレスガン+パワポやポータブル機関砲+戦列で裏武器は金マザー用に火力高いので、基本ボタン押しっぱなしアイテムが広範囲に散らばらないから回収が楽だね - 名無しさん (2023-07-01 23 29 51) 追記最初にNPCビークルを壊しとくと後々アイテム回収が楽アーマーと相談である程度壊してリフレクにこもるのがいいね - 名無しさん (2023-07-01 23 34 11) ゲイルとレスキュー装備してゴキ○リみたく動きながら片手打ちのFも中々楽しいよ - 名無しさん (2023-07-02 08 55 17) その両手リフレクの中に他兵科も入る戦法、オンでも可能だろうか。回収が簡単なのは魅力だけど位置ずれで誤射とかが怖いかな? 他兵科と離れた位置でFが囮して、敵が集まったら機銃掃射したりの方が安全だろうか。 - 名無しさん (2023-07-02 08 08 16) オンでも可能だと思うけど常に囲まれているからラグとかで位置ずれしたら即死亡だからその点だけ怖いかな、何も考えないで周回できるからお手軽だと思われ - 名無しさん (2023-07-02 08 47 43) オフで試した感じでは、たまに放置してるFの位置がずれる時あるね。マザーの足か死骸あたりが原因な気がするけど、オンだとどの程度の影響かは試さないと分からないか。 - 名無しさん (2023-07-02 10 37 13) コの字瓦礫の入口側向いて左後方移動し続けてると位置ずれ修正してくれるよ - 名無しさん (2023-07-02 19 05 52) 追記各兵科武器色々試したとこR火炎オメガ+バーストブレイザー Wはレイピア+モンスターランス Aはサプレスガン+ポータブル機関砲×2+ガードポストM3+ブラッカーE11が良さそうボタン押しっぱなし用とマザー&NPCビークル破壊用、Aは回収する時ブラッカーにガードポストつければ回収じ楽でした - 名無しさん (2023-07-02 09 20 50) ★付きパフェリフ両手持ちならシールド保護無しでもギリギリ片方ずつの展開が途切れず間に合うから、フェンサーの補助装備をゲイルスケルトン+レスキュースケルトンにするとアイテム回収がかなり捗るね。歩行速度600%と回収範囲800%の力凄いわ。 - 名無しさん (2023-07-02 16 45 46) 情報に感謝。今のところ自分はこれが手動稼ぎの最適解ですね。WAVEの合間に少し歩き回るだけで上限超えずに回収できるし、1回でアーマーも出撃兵科が50ずつ拾える感じ。相方を交代しながら★付けしてます。 - 名無しさん (2023-07-02 21 17 00) DLC2のM9 エアレイダーでビームキャリアM8Lとプラネットビームキャリアと自衛武器、警護のA4WとデプスⅤ以降を用意。 開幕の茶蟻を自衛武器のみで掃除して大型宇宙船が出現したのを確認したらキャリアふたつを手前の花弁の先端あたりに要請して奥まで飛んだのを確認したらコアの裏側あたりに照準を合わせて放置。自身は警護ドローンとデプスで金蟻を意識して迎撃。うまくやれば金蟻宇宙船をそのまま落とせる。全滅させたら警護ドローンをリロード。あとは上に登らなければイカが湧いてくるだけで、それも警護のリロードが十分間に合う程度。のんびり稼ぐもよしキャリアのリロードが終わったらさっさと撃墜してクリアするもよし。武器レベル110は出るしうまく回せれば初期体力でも稼げると思う - 名無しさん (2023-07-02 09 39 15) DLC M.26 稼ぎが安定したので報告、兵種「レンジャー」「ダイバー」先ずはレンジャーより報告、武器ゴリアスZDMY、バスターショット、CA90爆弾、探知機5型、開始より上空の足場めがけて敵が降る度ゴリアスで爆撃、多少残る敵は無視、CA90爆弾は適時足元に撒いておく、最初は蟻、次は蜘蛛のウェーブになりそのうち銀蜘蛛が降ってくるが、2回目の銀蜘蛛を爆破したら最下層に飛び降りてアイテム回収、その際銀蜘蛛はバスショで処理、アイテムが拾い切れたら上層へ向かう、その際レンジャー部隊は放置、そのまま上層に向かうが目印として仲間にできるレンジャー部隊がそれぞれ下層、中層、上層に1グループずついるが、円周で上層のレンジャー部隊の90度手前でストップ、そのまま上を向くと足場が伸びているため降ってくる敵をゴリアスで爆撃、そのうち降ってくるマザーはバスショで瞬殺、次は蜘蛛のウェーブが来るがこれもゴリアス、そのうちアンカーが降ってくるため目の前に落ちてきたモノだけバスショで破壊、そのまま更に上層に移動しつつアンカーから敵が出きったあたりでCA90起爆、これでアンカーと敵の大半が消滅、あとは上層に向かいつつ降ってくるキングと団子のうちキングをバスショで瞬殺、団子は放置でアイテム回収、上層のアイテムを拾い切れたら下層へ降下、アイテム回収しつつ残った雑魚を殲滅、以上。 - 名無しさん (2023-07-02 10 16 36) 続いてダイバー、武器はレイピアスーパノヴァ、プラズマグレートキャノン、コアはVGラッシュコア、手順は基本的にレンジャーと同じだが、マザーやアンカーは自分で出向いてレイピアで破壊すること、特にアンカーはのんびりしてると味方が壊滅するため瞬殺推奨、以上。 - 名無しさん (2023-07-02 10 21 56) この稼ぎの推奨点は敵が大体爆破で吹っ飛び、味方も多いため低アーマーでも可能なこと、事故要素としては自爆がメインとなるから敵の破片には注意のこと - 名無しさん (2023-07-02 10 29 46) 武器習得レベルとしてはLv.112までは星がつくことを確認 - 名無しさん (2023-07-02 11 01 59) やった感じ、レイピアよりファランクスの方が安定するかな。好みの問題だと思うけどファランクスだとギリギリ反対側の敵にも届くし、金蟻に近づかずに処理できる。 - 名無しさん (2023-07-02 11 42 57) 低APな人はM10がオススメ。 - 名無しさん (2023-07-02 10 55 09) 低APな人はDLC-M10がオススメ。持って行く武器は敵をアクティブにさせるためのもの一丁(射程があれば何でもいい)、ヴァラトルナパーム等の火炎系範囲攻撃武器、MG11J、探知機5型(無くても良いけどあれば楽)。ミッション開始直後左手のビル2棟を使って稼げる。適当な武器で撃ってアクティブにさせる→壁抜け→ビル真ん中で待ってたら青アンドロイドが屋上に溜まるのでヴァラトルナパーム等火炎貫通系の武器で焼く→全滅したらビル破壊→アイテムが降ってくるので回収→第2ウェーブも同じ手順で。気を付ける点は壁抜けするビルを間違えると天井があって屋上に届かないので注意。探知機5あればビル壊した時に一歩も動かずとも全回収可。ぶっちゃけ壁抜けに耐えれるAPあれば誰でもイケる。デメリットはLv.110までしか取得出来ないくらいかな。追記 ビルを登る青アンドロイドがゴキブリみたいで気持ち悪いw - 名無しさん (2023-07-02 11 11 18) ミッションは DLC-2 M10 LV C-1 アンドロイド ハントね。 - 名無しさん (2023-07-02 11 18 02) 放置でカンストしたかどうかの基準てなんかありますのん? - 名無しさん (2023-07-02 11 11 23) アーマーの数が700個位になったら - 名無しさん (2023-07-02 11 20 27) カンストはアイテム千個ほど。ドロップ率的に武器300、アーマー700個ほど。1時間稼いでアーマー300個だったら2時間20分ほどでカンストするという考えでいいかと - 名無しさん (2023-07-02 12 48 57) わーお二人ともありがとうございます - 名無しさん (2023-07-02 13 20 27) DLC2のM37のフェンサーですが、両手リフレクターと記載していますが、左手と右手にリフレクターを持つのか、DLC1のM17のように表裏に一つずつ持つ武器構成なのかが分かりにくいです。DLC1のM17のような記載方法にして欲しいです。 - 名無しさん (2023-07-02 17 22 00) 両手の意味知らないのか? - 名無しさん (2023-07-02 18 37 40) M37の説明ダイバーもフェンサーも省略しすぎてなに書いてるのかわからないぞ - 名無しさん (2023-07-02 20 19 22) 他の稼ぎは兵科、武器1、武器2とか丁寧に書いてるからテンプレ?に添ってはないな - 名無しさん (2023-07-02 20 31 46) 脳死で両手リフレク連呼してる奴いるけど普通にフラスピリフレク両面でリフレクターはサブ的な運用でフラスピメインでやった方が圧倒的に速いし事故りにくいよ。その場合は保護Yとレスキュー(安定させたいならダッシュセルG) - 名無しさん (2023-07-02 21 31 51) 連呼してる奴なんているか?画面分割やオンで他に殲滅役がいる場合や、稼ぎ時の操作を簡単にして誰でもできるようにする安定重視の話だと思うが。出来る人が速いのは分かるが、野良でたくさんのフラスピリフレクFが酸で死ぬのを見てきたので事故りにくいには賛同しかねる。 - 名無しさん (2023-07-03 00 50 29) AP13000程度での感想としてはレスキュー保護Yでリフレクガリオンが一番安定するわ、あくまで脳死で両手リフレクは二回くらい純金の直撃耐えれるくらいないと安定せんと思う - 名無しさん (2023-07-11 12 54 36) DLC2-M10のザ・ピット。バードコアで開始後左上飛んで道で緊急チャージ後イカのテレポシップ落として雑魚掃討後にスタート地点後方上部のくぼみでレイピアおしっぱにすれば金蟻で放置稼ぎできそう。低体力でもいけるから他のミッションだと死んじゃうよ~って場合にいいかも - 名無しさん (2023-07-02 20 12 14) M32 デッドケイプ(オフ2P完全放置武器稼ぎ)自身の成功事例で書き込んでみたが、不明瞭な箇所があったら質問してください。 - 名無しさん (2023-07-03 00 32 52) 大変分かりやすくてイイと思います。ただもしかしてRが高APならWで壁外から処理後Rで開始位置左側の金アリ×3と銀クモ×2残してクモの部屋あたりで真下にヴォルカニック・ナパーム連射か真上にヴァラトル・ナパームZD連射ならカンストまで短時間で放置いけそうですかね? - 名無しさん (2023-07-03 14 38 02) はい、仰るように高APで死なない前提であれば必ずしも壁抜けせずとも良いと思います。特に金アリと銀蜘蛛が残っている程度の状況で死なないのであれば壁の内側に戻って床ヴォルカニック稼ぎに切り替えても問題は無いと考えます。金アリ転送装置2個で3~4時間目安にカンストなので銀蜘蛛転送装置2個追加できれば4基使用状態で1時間~2時間以内のカンストを目指せるものと考えます。推奨APはオフで15万前後からでしょうか。私は26万で金2基の場合で被弾4~6万程度は発生しています。 - 木主 (2023-07-03 14 50 05) AP26万で金2基の場合で被弾4~6万程度ですか…やはり試してみないと分かりませんね、DLC1-M15フルアクぐらい湧いてくれれば逆に回復安定しそうだけど、ちょっと試してみます、ありがとう - 名無しさん (2023-07-03 15 27 06) 火炎砲オメガでRはAP5~6万あれば余裕を持って稼ぎできますね、これは良い放置稼ぎ 手動回収だと何分くらいで表示上限いくんだろうかね? - 名無しさん (2023-07-03 18 44 35) すくなくともセットアップのダイバー作業中、デッドボルケーノで殲滅放置してから稼ぎを開始していますが、ダイバー作業が終わっても表示カンスト(128)はしていないような感じがします。 - 木主 (2023-07-03 21 11 17) 壁抜けが焦っちゃってうまくできないわ - 名無しさん (2023-07-03 22 04 54) 自分の行きつけの抜け壁を見つけるしかありませんが、木主はスポーンして右4mくらいのとこの後方壁を利用しています - 木主 (2023-07-04 21 49 52) M32の放置稼ぎについて。恐らく頻度はかなり低いでしょうが赤アンドロイドが壁抜けしてエリア外に逃亡する可能性があるため予め倒しておくかウイングダイバーの武器2はそれを迎撃できる武器を持たせないと辛いことになりますなりました。 - 名無しさん (2023-07-04 09 33 45) 敵の壁抜け事故はまれに起きるけどまさか洞窟内で帰還不可のアンドロイド壁抜けが発生するなんて初めて聞いたからよほどの希少な事故と思っていいと思うよ - 木主 (2023-07-04 20 55 24) これちょいちょい起こるんだけど、赤アンドロイドもレンジャーみたいに少しずつ移動しつつ落下してるから上手いこと通路に誘導してやるとプレイヤーみたいに洞窟に復帰するわ - 名無しさん (2023-07-13 12 31 48) アーマー1万ちょいで初期地点に近い方の塞ぎ壁で壁際放置をネイカーの炎がガンガン抜けてきて - 名無しさん (2023-07-05 14 04 18) 途中送信失礼。炎が抜けてきててんてこ舞いでしたわ ネイカーいなくなるまで遠くからデッドボルケーノ壁撃ちしてた方がいいですかね? - 名無しさん (2023-07-05 14 07 14) 木主ではありませんが、開始視点から一番左の広い部屋の塞ぎ岩の右側の壁に隠れれば、ネイカー無力化できます。それプラス塞ぎ岩の上と天井の境目の少し奥狙えばヴォルカニックの自傷ダメージ無しでカンストまで放置可能です・・・が銀蜘蛛の糸がたまにきて数千~5千位減る事ありますね。 - 名無しさん (2023-07-07 20 50 35) ここM32はLV115の★10付きますか? - 名無しさん (2023-07-05 15 17 28) 付くみたいね - 名無しさん (2023-07-05 16 20 33) わざわざ壁抜け提案したまではよかったんだけど実際問題高APに物言わせて赤ドロイド+銀蜘蛛+金アリの転送装置(計4~5基)を残して洞窟内床ナパームでオフINF1Pソロで稼いだところ、殲滅後開始位置でナパームを設置して50分でアーマー550個でした。残る転送装置と自分の位置が可能な限り直線状になるように配置すればヘイト稼ぎミスが発生しないようなのでトーナメント方式の出場者枠を転送装置、決勝戦の部分をプレイヤーというようなイメージの配置でナパームすれば案外稼げるかもしれない。ただし赤ドロイドを使うとハーケンでずらされるので窪みなどに身を寄せてナパームするなどずれを許容範囲に抑える必要はある。ずれると転送装置が壊れたりしたので。 - 木主 (2023-07-06 00 00 04) 転送装置は全部で20基あるけど、銀クモ×5、金アリ×3以外の転送装置12基を壊して3波にしたら床ヴォルカニック・ナパームでたぶん75分ぐらいでカンストしそうです、ちなみにAPは22万です。youtubeに分かりやすいマップあるからそれ見ながらだと楽でした。 - 名無しさん (2023-07-06 08 43 30) どこ待機ですの - 名無しさん (2023-07-08 01 35 47) DLC2-37 フェンサーパーでフェクトリフレクター両手交互撃ちなんだが、初期位置で真上向いてるのは私だけだろうか。画面分割の2Pをクイーン倒せる武器持たせて隣接させてる。 - 名無しさん (2023-07-03 05 18 41) 同じく初期位置で上向いてます。マザーは2Pだったりフェンサー自身だったり気分で。 - 名無しさん (2023-07-03 20 31 09) フェンサーエアプなんだけど、ものぐさ隊員用の奴ってもしかして連コンで両リフレクターを撃たせてればクリアまで完全放置出来たりするの? 操作として可能かって話でもあるからもしかしたら質問板案件かもだが。やり方的に目の前に箱積み上がりそうだし遅かったり上限達したりとかがあっても放置稼ぎとしてはアリなのかなとか - 名無しさん (2023-07-03 06 24 13) シールド耐久上げる奴装備すれば、片方半分になった時点でもう片方を起動すれば、無限に反射できる。今回からはリフレクターは押しっぱなしで反射し続ける仕様に変更されたから。 - 名無しさん (2023-07-03 07 52 09) ★付きのパフェリフなら保護装甲なしで左右交互に展開可能で、その枠を他の装備に回せる - 名無しさん (2023-07-03 08 34 06) 保護装甲のないパフェリフは耐久の⭐︎に関係なく効果時間は一緒だよ(耐久が割合消費の為) - 名無しさん (2023-07-03 12 27 24) リロードに★があればリロードが間に合うって意味かと - 名無しさん (2023-07-04 18 20 14) これ - 名無しさん (2023-07-05 01 25 42) 誤送信。耐久上げても、気づいたら一瞬で500とか耐久減ってます、もしかしたら、ダメージ食らったら減るとかは仕様なのでしょう?歩いて反射する分には減りませんが、固定してたら気づいたら両手のシールド耐久値が0になっています - 名無しさん (2023-07-05 01 27 53) そんな馬鹿な!その仕様だったら俺はもっと死んでるはず - 名無しさん (2023-07-05 10 02 06) 試しに、2pを片手リフレクター構えて、1pでファランクス打ったら0になったから、仕様なのかなと思いました。今日も検証してみます。少なくとも、両手リフレクター起動したら、最終ウェーブの蟻で一瞬で消えました。他サイトで物理盾と同時にした場合はリフレクターも減るとありましたが、両手リフレクターの場合も同じ事象が起きるのですかね? - 名無しさん (2023-07-05 12 36 35) 検証しております。反射していても抜けてきた酸とかで盾に当たると耐久なくなって即リロードです。EASYだと起きないのでインフェルノ時の注意ですね。 - 名無しさん (2023-07-05 12 39 42) やはり、リフレクター抜けて直接シールドに当たったら耐久値ガッツリ減るんですね。大変勉強になりました。 - 名無しさん (2023-07-05 14 18 45) 有志の皆様の検証感謝します - 名無しさん (2023-07-05 14 20 58) 何十回とM37で両手パーフェクトリフレクターのFを壁際放置して画面分割稼ぎしてきたけど、一度も盾の耐久値が極端な減り方したことなんてないな。状況がよく分からない。どうやったら抜けて盾にあたったの?画面分割で1Pで2P撃っても本体のAPが減るだけで盾の耐久は減らないし。片手パーフェクト・シールドってオチではないんでしょ? - 名無しさん (2023-07-05 17 08 44) はいっ、間違いなくリフレクターです。今もやってみましたが両手起動して、モンスターランス打ったら一瞬でチャージになりました - 名無しさん (2023-07-05 18 09 22) こちらPS4Proだけど再現できなかった。両手パフェリフ起動中のFにモンスターランス撃つと盾の耐久値残したままFが死ぬ。横や斜め後ろなどから撃っても盾減らずにFが死ぬ。他のリフレクターにしたり保護装甲付けたり外したりしても同じ。自分が何か勘違いしてるのか、もうよく分からないです・・・。 - 名無しさん (2023-07-05 18 37 43) 盾だけ狙うイメージで出来ませんか?うーん、他の方はどうなんでしょうか?ちなみに、自分はノーマルps4です - 名無しさん (2023-07-05 19 00 27) 多分、両手リフレクター起動→片手の盾に当たる→物理ダメージと判定→両方とも耐久値大幅減少だと思われます - 名無しさん (2023-07-05 19 02 37) 構えてるリフレクター装置を直接狙って、レーザー系も実弾系も試したけど再現しなかったよ。こちらは問題発生しないので調査を打ち切る。すまない。 - 名無しさん (2023-07-05 21 33 16) こちらこそ、混乱させてしまいすまない!EDF!! - 名無しさん (2023-07-05 23 54 48) 自分も同じ症状になった事があるんですがもしかして連射コントローラーを使っていませんか?連射ホールドの秒間20連射だと例の症状が発生しましたが人力て押しっぱなしにした所一度も発生しませんでした。ハードはPS5です、何かの参考になれば - 名無しさん (2023-07-06 04 20 34) ↑で問題発生しなかった側の者だけど、木に「連コンで」って書いてあるので可能性は少し疑っていた。自分はL2R2に1円玉を挟んで固定してるので連コンでは検証できてません。 - 名無しさん (2023-07-06 08 34 08) PS4でM37を両手パフェリフで周回してるとたまに「ガキンッ」って盾に当たる音鳴って耐久全部持ってかれるわ、後退中に引っかかって少し前に出ようとした時によくなる - 名無しさん (2023-07-06 10 56 46) 確かに、自分は連コンです。試しに、コインで押しっぱなしにした状態でも検証したいと思います。返事遅れて申し訳ない - 名無しさん (2023-07-06 12 43 52) バグ不具合ページのコメント欄にあったけど、「リフレクターを出した瞬間」に「盾自体に直撃できるタイミング」があるっぽい、連射してるとそのタイミングがたくさん出るからダメになるんじゃないかな - 名無しさん (2023-07-06 14 53 07) おおっ!そんなことがあるんですね。そこまで確認していませんでした。スッキリしました、教えて頂きありがとうございます - 名無しさん (2023-07-06 16 44 28) そうだったんですね!そこまで確認してませんでした、回答ありがとうございます - 名無しさん (2023-07-06 16 45 05) DLC2でレスキュースケルトンって言う回収範囲広くなる補助装備が新しく追加されたからある程度は回収できるけど棒立ちじゃ全部回収は無理だしマザーの酸は背にした壁に反射して背中に当たるから相当アーマーが高くないと死ぬ - 名無しさん (2023-07-03 07 59 22) じっとせず旋回300にして超回転してるとそこそこ死なない。仲間集めてエイレンの足元でぐるぐる回ろう - 名無しさん (2023-07-03 14 59 47) 木ですありがとう。見た感じ簡単ではなさそうか。 - 名無しさん (2023-07-03 20 47 51) DLC2-M32 lv.116バリアスTZ4-Sが出ました。出てから時間が経ってますがM32の前はM28を一回だけ、M32より後ろは一切INFでクリアしていないのでほぼ間違いなくM32で出たはずです。 - 名無しさん (2023-07-03 09 45 55) DLC2-M40 探知機5装備のレンジャーで開幕すぐに基地に壁抜け侵入して火炎オメガで放置稼ぎ って動画をようつべで視たけど、放置後に持ち帰るのがしんどくてM37でいいやってなる。なんとかM40を簡単にクリアする方法はないものか… - 名無しさん (2023-07-03 20 39 30) 配信の前日に全く同じやり方は発見していたけど、結局ソロでINF耐えれるAPって感じだし、26万あっても蓄積で死にかけたこともあるので安定性やプレイ時間的な拘束力がひどい。 - 名無しさん (2023-07-03 21 12 45) 結局スピネルとかリング弱点は全部第2武器でやらんといけんのだから、M自体のクリア難易度度外視なら稼ぎカテゴリではないな。放置でAP肥えただけの人がやるんだろう。 - 名無しさん (2023-07-04 01 08 07) 基地入口からリング弱点はエアレイダーなら機銃掃射でいけるけどスピネルは届く武装は無いね。基地直上なら色々届くんだが。 - 名無しさん (2023-07-07 16 48 31) 40まで来て今更かもだけどEasyでカンストまで結構早いのはいいのかもしれない - 名無しさん (2023-07-04 04 09 13) DLC2 M10 レンジャー 開始直後、4時の方向に移動しサンドロットの看板がある交差点へ。ここを東へ進み、フィットネスKAISERFOOTのビルを右折。路地の奥にATMのあるビル。ミサイルorロケランを撃ち気付かせたら急いでATMビルの入り口へ。目の前の路地にフレイムガイザーを撃っていれば第一波第二波ともに殲滅可能。低位のフレイムガイザーでインフェルノをノーダメ。 - 名無しさん (2023-07-03 23 16 26) 1回武器10個くらい、インフェで武器LV110まで確認。 - 名無しさん (2023-07-03 23 28 08) フェンサーの黄金船団周回、両手をリフレクター、設定で旋回速度を最大にして味方を守りながらグルグル回るだけでほぼノーダメでクリア出来ました - 名無しさん (2023-07-03 23 34 55) レスキュースケルトンを付けて1匹残しで回収すればほぼ回収出来ま - 名無しさん (2023-07-03 23 35 54) し、死んでる… - 名無しさん (2023-07-04 16 46 32) 草 - 名無しさん (2023-07-05 08 01 35) リフレクターの角度ってどれくらいです?やっぱり真上だとちょくちょく抜けて来る - 名無しさん (2023-07-04 15 22 52) DLC2 M8 - 名無しさん (2023-07-05 17 51 51) 送信ミス失礼 DLC2M8の放置アーマー稼ぎでダメージ表記を位置固定にしてからやると取得限界がわかりやすいかも - 名無しさん (2023-07-05 17 57 18) ドロップ率にも左右されるけど与ダメージが70万あたりでアイテム取得数がほぼ1000個取れてると思います。 ただ、偶にダメージが途切れたりするのであくまで目安の一つとしてお願いします - 名無しさん (2023-07-05 18 02 28) M8じゃなくてM7だった - 名無しさん (2023-07-05 18 29 14) 勝手ながらM07のエアレイダーによる稼ぎの項目に、上限到達の目安を追記させていただきました(キャリバンアーリーがデスバードと蜂によるダメージで壊れるまでの約30分)。 - 名無しさん (2023-07-06 01 15 18) ゴリアスの自爆に耐えるAPさえあれば、レンジャーはM26のゴリ押しが最高効率かな。 - 名無しさん (2023-07-06 10 07 12) でもそこだと115レベル以上の★付けできなくない?M37周回かM38放置稼ぎの方が効率良いと思う M26の放置稼ぎも一時間位でカンストまでいくから悪くないけど - 名無しさん (2023-07-06 10 38 03) DLC-M26稼ぎをレンジャー(AP8000)で自爆でやり直しまくり+塔落とす時敵が多すぎてかなり被弾する上にすぐに落としきれなくて安定とは程遠かった… - ひよこ隊員 (2023-07-06 11 45 40) アーマー2万↑と探知機5さえあればゴリアス足下撃ちも戦法に入るんだけどね。塔はCA90爆弾で吹き飛ばしてもいい - 名無しさん (2023-07-06 12 46 14) ありがとうございます!アーマーないと事故は避けられなそうですが、CA90のほうが(個人的には)塔処理しやすかったです! - ひよこ隊員 (2023-07-06 14 12 21) 高速船の稼ぎ、フェンサーで高高度×2、フェニックス 散弾迫撃砲 レーダーレスキューでいい感じ - 名無しさん (2023-07-06 14 09 30) ちなみにアーマーは2000 - 名無しさん (2023-07-06 14 10 38) 黄金船団だったわ、スマソ - 名無しさん (2023-07-06 14 11 23) ダイバーの稼ぎ場どこ…どこ… - 名無しさん (2023-07-06 19 36 50) 10万ありゃ37でセイバーブンブンするだけでいいぞ - 名無しさん (2023-07-06 20 58 02) M32がおすすめ 壁抜けして転送装置1個残して壊してからレイピアで銀蜘蛛出オチし続けるだけ(回収役はいるけど) - 名無しさん (2023-07-06 21 36 03) 37のかっとびも下手っぴだからそれでいくか(´・ω・)タスカル - 名無しさん (2023-07-06 21 41 16) youtubeにRとAでDLC2-M38の放置稼ぎあるけどRだけでできないだろうか - 名無しさん (2023-07-06 19 56 03) もう一人のRにバリアスとかプラスナ装備してやってみたらいけたよ 難易度は高いけど - 名無しさん (2023-07-06 20 33 57) 動画みたけど割と簡単そうな放置稼ぎだな、ここに書き込みないのが不思議だわR+Rでもいけそう - 名無しさん (2023-07-06 21 47 18) RとFでやってみたけどRが大クモの糸でビルの中で死んじゃって終わらせるの大変だった - 名無しさん (2023-07-06 22 13 23) これたしかに実際稼げるんだが、キュクロとキングの貫通がひっどいのでハチハイブを残して3ウェーブ目まで進められたらかなり楽だと思う。ただしハチが舞うせいでアイテムが分散したり稼ぎ数効率が落ちる可能性はあるので第1ウェーブで稼いでから即刻クリアとかもありえそう - 名無しさん (2023-07-07 01 36 41) ナパームの代わりに火炎砲で放置稼ぎしてたら150分すぎた辺りで倒れてたわ、アンドロイドがビル頂上で貯まるから壁抜け後ビル端で上向いて焼いてたんだけどなぁ ドロップ見た感じ見た感じアイテムカンストまでは6時間以上かかりそうですわ - 名無しさん (2023-07-07 08 37 35) 何回かやったけど5時間でカンストになったよ - 名無しさん (2023-07-07 09 00 39) 5時間かぁ、ナパームと火炎砲どれで放置した? あと立ち位置は角に密着? ビルの中の場所で結構回転率変わってくると思うので、内側にいるとアンドロイドが上から降りてこなくなるし - 名無しさん (2023-07-07 10 37 06) ナパームで角からちょっと離れた所 上にいるアンドロイドはどのみち降りてこないから無視 - 名無しさん (2023-07-07 14 35 13) アンカー2つ落としてアイテムを多く落とす銀クモ赤ハチでやるのがいい。1時間でカンスト。下手にビル中央とかに位置取らず、角でナパームした方が回収漏れもないし敵も集まって効率的に倒せる。2pで建物を整地しておけばより - 名無しさん (2023-07-10 16 07 57) 分割でFが表パフェリ×2、裏プラキャ+フラスピ、シールド保護Y+レスキューで中央当たりで上向き交互パフェリで放置、相方が遠くからコクーン×2破壊で様子見てみたけど、アイテム散らばるから放置はできないな、ただ死ぬ心配ないから終わらせるのに楽かも、どうにかして安定放置できないものかしら - 名無しさん (2023-07-07 18 13 50) ビルグリッチのやつかな - 名無しさん (2023-07-08 21 10 35) M38、カノン砲DでオンソロINFのハチハイブワンパンだわ。たしかオンソロが一番硬いよね?ってことは単純にクリアするだけならカノン砲当てれば秒で破壊できる。テンペストATSでもどうもワンパンできるっぽいんだが、レーザー照準よか楽だろな。 - 名無しさん (2023-07-07 00 30 42) 板違い - 名無しさん (2023-07-07 11 48 36) DLC2-M26 アーマー稼ぎに使えそう。装備はゴリアスZDMY、バスターショット、ハイメタテルミット、探知機5型。敵の落下タイミングに合わせてゴリアスZDMYを真上の橋に向かって撃つだけ。女王、青ダンゴ、キングはバスターショットで始末。通常ダンゴと女王始末後のタイミングでハイメタテルミットを橋に投げると時短に(ゴリアスのリロード中にも降ってくる敵の始末)。後はアンカーと残敵の始末 底に漏れたアイテムの回収で終わり。探知機5型を装備してると初期位置から動かずともアイテムがバンバン手に入る。1プレイでアーマー50~40個ほど手に入る。イージーで死に戻りを繰り返したら短時間でアーマー数百個レベル(死に戻り稼ぎ前提ならアーマー値を1000以下に。回復アイテムも大量に散らばってるので死ねない為)。 - 名無しさん (2023-07-07 11 59 45) ミッションパック2黄金船団フェンサーですが、味方と合流したら近場の瓦礫(壊れないオブジェクトで背が高い奴を探す)を背にしてリフレクター展開してるだけでクリアできます。マザーのみになったらマザーを正面に捉えながらアイテム回収。利点は移動のリスクがないのと合間にアイテム回収できるから上限に引っかかりにくい点です。マザーの酸にある程度耐えられるAPは必要。 - 名無しさん (2023-07-07 17 25 15) レスキュースケルトンあるとDLC1M15フェンサーで稼ぎできるね。パーフェクトリフレクター両手+レスキュースケルトンは固定で武器もう1枠はアラネア処理用(対転送装置含む)で補助装備はリフレクター育ってないなら保護装甲Y型、育っているなら自由枠。基本はレンジャー直上ナパームとほぼ同じ流れでナパーム代わりにリフレクター両手時差起動。稼ぎ中はダメージほぼ受けないのでアーマー1万もあれば安定するかな。最後の転送装置破壊を安定重視するならリフレクターで処理。時短するなら装置破壊→リフレクターで雑魚倒して回復を繰り返すと事故率少ないかと。画面分割グリッチダイバー有なら初期位置でフェンサーは直上向きでリフレクター両手時差起動しておくだけでいける。 - 名無しさん (2023-07-07 18 12 42) なおレンジャーのナパームと違って長時間放置する場合、離れた位置の蟻も倒すことがあるので、アイテム表示限界による事故があるから注意。 - 名無しさん (2023-07-07 18 17 04) 12H放置してもアイテそんなに散らばらなかったから長時間放置も大丈夫だね。蟻が密集してくれるから意外といける。 - 名無しさん (2023-07-12 04 16 13) 何度か試したけど先にアラネア処理しとかないと安定度下がる。アラネアのもパフェリフで反射するけどたまにすり抜けて引っ張られる。そうなると移動してしまうし特に天井へ釣られたら放置だと確実に死ぬ。後は蟻が密着して蟻酸発射してくる事があるから気付いたら瀕死になってたり、倒すのに時間かかるから効率高くない。やるなら画面分割でダバコで壁抜けアラネア処理した方が良いな - 名無しさん (2023-07-14 14 09 10) DLC2 M07の追記部分をさらに更新。詳細に計測を行った結果、30分ではなく20分前後で上限到達を確認した旨を記載。 - 名無しさん (2023-07-08 00 14 17) 上にあるミッション一覧表、DLCのハデストだとLV77以上の武器が出るんだが、これって本編で言えばINF武器扱いなんよな。オレンジにしなくていいのだろうか - 名無しさん (2023-07-08 08 38 04) DLC2-M26 誤差だけどダイバーでやるなら、最後のアンカーで真ん中のやつ(銀蜘蛛plusアンカー)だけNPCが壊してくれるまで残すといいかも 銀蜘蛛はレイピアで余裕だし泥も多い、上の通路に回収に行く時間も取れる AP8000もあればこっちの方がいい気がする - 名無しさん (2023-07-08 15 47 17) 黄金船団、エアレイダーで装備はカノン砲D、カノン砲ZD、スプライトフォールβ2でヘリ空爆。一回10〜15分で周回してるんだけど、稼ぎとしては効率悪いかな? - 名無しさん (2023-07-08 20 13 26) 画面分割両手リフレクターは初心者でもできるからなあ…1周10分くらいだし - 名無しさん (2023-07-08 21 06 38) M32の壁抜け稼ぎですが最初に来る擲弾兵の爆発で潜ってもいいですね。左後ろ側の味方を回収し擲弾兵が散らないようにして、左側の洞窟から擲弾兵が顔を出したくらいのタイミングで怒るアピールをするといい感じのタイミングで抜けました。 - 名無しさん (2023-07-08 22 30 46) あまり需要無いかもしれませんがM32デッドケイブの転送1個残し稼ぎの銀蜘蛛出オチですが、転送間隔が約2分、3体 出現でした。単独による固定放置はフェンサーもヘルフレイム2丁、レンジャーもリロードに星の付いたスラッガーやスレイド10でも恐らく可能(レンジャーのみ未確認) - 名無しさん (2023-07-09 04 59 39) それって前方の転送装置が3つある部屋の間隔じゃない?左側の部屋なら1分半で6体出現だとどこかで見た記憶があるよ。 - 名無しさん (2023-07-09 13 10 52) 左の部屋の左側にある転送装置は約二分で銀蜘蛛6匹出てきた。右側は知らない - 名無しさん (2023-07-15 19 17 19) 稼ぎにDLC2のM40が無いのが不思議 セット楽でクリアもごり押ししようとしなけりゃ比較的容易なのに - 名無しさん (2023-07-09 10 10 07) じゃあ書けば? - 名無しさん (2023-07-09 11 14 31) 攻略難易度とタイムパフォーマンスが悪いのがネック。レンジャーや画面分割で籠もったまま攻略できるなら価値があるが、それ以外(特にゴリ押し)はほぼ価値がない。稼ぎは①安定性②タイムパフォーマンス③コスト(労力)パフォーマンスの3点が十分でないと。DLC2M40取得数カンストまで放置で簡単に出来てもそこから先が自力攻略でクリアまでが30分超過ってなると他でいいや(主にDLC2M37)ってなって検証すらする気にならない。 - 名無しさん (2023-07-09 14 45 02) リング弱点は機銃掃射が届くので(タイパは悪いが)スピネルさえ何とかなればマシなもの(攻略方法の確立)ができそうだけど、段階進むと敵がアンドロイド不在になるのも(功績確保の点で)ネックだしねぇ… - 名無しさん (2023-07-09 14 50 39) DLC2M37の時点で本編武器出てこない状態にまでなるし、何ならアーマーさえあればDLC2M38でも超速で取得数カンスト放置稼ぎが出来る(クリアまでの時間も早い)から効率でいうと段違いだしね。 - 名無しさん (2023-07-09 14 55 10) 「DLC2M38でも超速で取得数カンスト放置稼ぎ」ってオフでできるんですか?下にあるの読むと5時間ぐらいかかるってあるけど…良ければ詳しくお願いします - 名無しさん (2023-07-09 21 19 49) アンカー二つ壊して銀蜘蛛と赤蜂出る状態にしたら1時間でカンストまでいく 真ん中に通路がある建物にナパームR放置する感じで - 名無しさん (2023-07-09 22 04 53) ありがとう、ちょっと試してみます - 名無しさん (2023-07-09 22 11 51) 分割RとFでしかやれそうにないですがいい感じで稼げました、ありがとう - 名無しさん (2023-07-09 23 38 53) 出来ない人等は効率悪いトコで稼ぐだけだし別にいいいんじゃね - 名無しさん (2023-07-09 14 50 20) 何の効率なのかの主語によるかなぁ。時間対効率、労力対効率、武器なら取得可能内容も分母の部分を減らすという観点から効率に入るだろうが武器もLv117までだし然程変わりはしないだろうし、M40に拘るならクリアでミッション変更が入らないという点で完全放置稼ぎができるならかなりの価値にはなるだろうけど、完全放置リング破壊なんて多分出来ないだろうしねぇ。 - 名無しさん (2023-07-09 15 09 24) 書くだけ書いて必要と思われれば残っていくだろうからそれでいいんじゃね?書くなら稼ぎ状態終わってからの攻略も書かないとほとんど意味ないものになるけどQ - 名無しさん (2023-07-09 15 24 33) 攻略部分のクオリティ次第でしょ - 名無しさん (2023-07-09 15 25 42) たぶん45分でカンストだろうけど、そこから終わらせるのに30分以上かかるのがメンドクサイなあ、セットに多少時間かかっても終わらせるのがあっという間ってのがいいんだよ - 名無しさん (2023-07-09 16 53 32) DLC2M38フェンサー+自由枠での画面分割方法。フェンサーはレスキュースケルトンとパーフェクトリフレクター両手時差発動で中央移動後半放置、吹っ飛び防止するなら補助装備2枠にタイガースケルトン2。個人的にはダイバーでコズミックEXT+建物破壊用プラズマキャノン(E型オススメ)+EXAMプラズマコアで、ステージ後方角で射線確保後コズミック撃ちながらフェンサー支援。コズミックだとクイーンを緊急チャージまでに素早く落とせるので楽です。他兵科でも爆発物避けて(タイガースケルトン2有なら爆発物も可)フェンサー支援。ただし、結構アイテムがバラけるので完全放置は厳しそう。 - 名無しさん (2023-07-09 16 18 27) ステージ角でも偶に敵が流れて来るけど、コズミックEXTならオフクイーンを緊急チャージまでに落とせるし、プライマル蜘蛛や(弱点以外でも)タイプ3ドローンが確殺なので事故率も低いかと。 - 名無しさん (2023-07-09 16 27 13) 放置できないしカンストまで5時間となるとRをビルに潜らせるほうが楽なのかなあ? - 名無しさん (2023-07-09 17 59 47) 一応第一波稼ぎ30分で殲滅後全回収クリアだとアイテム200個程度なのでカンスト約5時間だし、このミッションは敵の湧きが遅すぎるので時間効率そこまで良くないのがネック。蜂がアイテムバラケる第一要因なので、ハイブ2個破壊での稼ぎが銀蜘蛛も出るから効率上がるのかなぁ… - 名無しさん (2023-07-09 18 19 19) やっぱ稼ぎは第一波が一番効率良いね。コクーン残しはプライマル蜘蛛に群がられるとリフレクター貫通して事故率高いので、最後はコクーン→アンカー→ハイブの順が稼ぎ終わりの事故率低いかな。 - 名無しさん (2023-07-09 22 38 18) フェンサーのリフレクター放置はかなり敵を選ぶね。低アーマーでもできるっていう点が優れているけど、反射はかなり遠くまで飛んでいくから近くで敵を殲滅してアイテム回収とはならない。常時密集状態になるほど敵が群がるミッションだと効果的。 - 名無しさん (2023-07-09 22 46 56) どうせ放置できないならおとなしくM37やってたほうがいいか - 名無しさん (2023-07-09 21 54 31) 一つ上にあるけど「アンカー二つ壊して銀蜘蛛と赤蜂出る状態にしたら1時間でカンストまでいく」っていうの試したらいい感じで稼げました、ヘタなもんで分割RとFでしかできそうもありませんが、60~90分ぐらいでカンストしそうです(途中で建物壊しちゃったんで終わらせた)これいいかも - 名無しさん (2023-07-09 23 43 18) 中央ってどの辺でしょうか?左の蜘蛛コクーンがくっついてる高層ビルを背にしてみましたが両手時差パフェリフ、シールドY型でもゴリゴリ削られました。立ち位置にコツでもあるのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-26 13 41 58) 機兵大侵攻のオフソロeasy無限稼ぎについて。フェンサーで装備1にFH29RE迫撃砲(DLC1装備)、強化パーツにレスキュースケルトンとタイガースケルトン2(どちらもDLC2)、アーマーは武器の星次第ですが14,000から出来そうです。手順は下向いて迫撃砲を片方のみブッパするだけです。やるための条件が高めなのでやる人は少ないと思いますがこれで出来ましたと念のため残しておきます。 - 名無しさん (2023-07-09 23 07 37) ありがとうございます。 丸ボタン連打にしとくかんじですよね? - 名無しさん (2023-07-10 01 26 44) 書き忘れていました。無限放置(無限稼ぎ)で出撃/再出撃を繰り返すため決定ボタン連打する必要ありです。 - 名無しさん (2023-07-10 06 39 17) 装備同じで旋回速度5、左スティック上向き、右スティック下向き、攻撃ボタン連射、AP5500でやってみた結果1時間でアーマー640個でした。多分もっと検証重ねて色々設定値を変えれば更に効率が上がるかと思われます。 - 名無しさん (2023-07-10 06 56 33) 情報ありがとうございます。自身の完全放置については自動セーブ有りが前提なため左スティックはニュートラルが必須になります。また、自身は旋回速度最高でやっていましたが3にまで落とせば8000〜9500程でもやれそうでしたのでもう少し微調整の方やってみようとは思います。。 - 木主 (2023-07-10 17 43 29) アーマー少ない場合(2000程度必要)下向かなくても反動で上向くので落ちてくる弾での放置も可能。アイテムバラけるので効率悪い(約半減)けど。 - 名無しさん (2023-07-10 12 35 50) 反映しました。 - 名無しさん (2023-07-16 11 15 22) M10 - 名無しさん (2023-07-10 09 09 41) DLC2-M38、上にある「アンカー二つ壊して銀蜘蛛と赤蜂出る状態にしたら1時間でカンストまでいく」 ってやつを少しアレンジして(分割壁抜けあり注意)固定放置安定したから書いておきます。 分割RとFでRはヴォルナパ+ゴリアスZDMY+壁抜け用手榴弾+探知機5型。 Fは万が一Rが死んだ時用装備で表パフェリ×2+裏パフェリ+プラキャ+シールドY型+タイガー2。 開幕Fは後ろのエリア端までバック、 Rは正面の壊れない高層ビルまで行ってビルに潜り内側からヴォルナパ連射放置、 Fでアンカー二つ壊して銀クモと赤ハチ出して稼ぎ始め、 終わらせる時はFでクモの巣×2破壊→ハチの巣×2破壊→残ってる他を処理で終了。 アンカー二つ壊して銀クモ赤ハチ稼ぎ準備まで5分ぐらい、放置稼ぎ1時間、 終わらせるのに5分、でアーマー約550個だからたぶんカンストまで75~80分ぐらいですね。 稼ぎ始めるまでたまにFのとこまでクモが来ることあるけど放置中は大丈夫でした、 ただFに死なれるとRだけでは終わらせるの大変だから、 放置中は他の事やっててもたまに画面チェックしたほうがいいかもしれません。 試しにFをWにしてやってみましたが、エリア端から巣を壊すだけなので安全に終わらせられました。 RのAPは念のため20万ぐらいでやりましたが、 Rでビルに潜るまで楽に行けるのなら稼ぎ放置中は5万ぐらいでも大丈夫そうです。 - 名無しさん (2023-07-10 14 06 59) 追記、とりあえず通しで3回やってみましたが放置中の事故はなかったので、 Fの装備はここまでガチガチにしなくても良さそうです。 - 名無しさん (2023-07-10 14 39 46) ビルを整地し、巣を一番小さくなるまでダメージを与えておけば、まず2p側にも回ってこないし敵が移動しやすくなって効率も上がる。 - 名無しさん (2023-07-10 16 26 15) DLC2の★付けがほぼ終わった - 名無しさん (2023-07-11 08 32 34) 正面中央ビル行くならレンジャーはアーマー15万〜20万は欲しいね。1波の敵相手ならグラントでも倒せるので、ビル直進中に補足されたらグラント地面撃ち爆風で吹っ飛んで前進。正面ビル諦めて右or左のビルなら敵の密度それほどでもないのでアーマー5万程度で行けそう。同時操作で2P後方角へ移動できるなら相方にエアレイダーも可能。 - 名無しさん (2023-07-12 02 17 45) 左右のビルは右の方がアンカーが近くにないので敵の密度緩くて楽だね。左だと正面よりは楽だけど結構(攻撃無しだと10万近く)削られることがある。右は大体5万もあればビルに到達するのでかなり楽に感じる。道順は正面が一番覚えやすい(初期位置右の道をハイブ方向へ一本道+レーダー上で2Pの逆の方角) - 名無しさん (2023-07-15 02 12 36) 壁抜けに抵抗なくてRのAPがあるなら全兵科稼げるし事故が無くて楽だね - 名無しさん (2023-07-12 08 34 46) 一応事故がないとも言えない。アンカー破壊で出てくるキングを放置しているとビル内のレンジャーがやられる可能性あるし、長時間放置で退避中の2Pも流れてくる蜘蛛にやられることがある。レンジャー近くの建物をキング(ついでにクイーン)を対処するまで残しておくと事故率下がる。流れてくる蜘蛛は建物できる限り破壊しておいても来る時は来てしまうので長時間放置には向かないね。 - 名無しさん (2023-07-12 12 34 19) 長時間放置するなら相方はフェンサーでパーフェクトリフレクター両手起動で放置すると確実かな。放置稼ぎ終わりの雑魚掃討はビル上に溜まっているアンドロイド放置で周り倒せば安定しやすいね。 - 名無しさん (2023-07-12 12 38 45) 長時間放置っても80分ぐらいでカンストするし今んとこ事故ったことないなあ、あとビルの中のRの立ち位置によって回収率結構変わるからうまく調整しないと時間かかるね、自分の場合は端から床のマス目対角で5つ分離れてIF+1ぐらいの高さに連射放置してるけどいい感じ - 名無しさん (2023-07-12 13 53 25) WとAはスタート位置後の高いビルの上に置いとけば安心 - 名無しさん (2023-07-12 15 49 37) 事故発生内容。①キングの糸貫通②2Pに敵が流れてくる(後方の高いビル上で回避可能)③ナパーム弾が貫通してきた敵に着弾+蜘蛛の貫通糸で回復間に合わず④アイテム表示限界で回復できず 位かな。①はキングをしっかり処理する③はアーマー10万超えてたら大体大丈夫(1回6万近く削られた)④は1時間少々(カンスト)程度で切り上げてればほぼ発生はしなさそう。ビル内位置も↑にあるように角から対角線上に5マスの位置で1階天井の高さにあたる部分に狙い撃ちで稼ぎに入ると一番安定して回収できる。なお環境はPS5で8時間以上放置を数回行ったもので発生していた事故となり得る内容です。 - 名無しさん (2023-07-15 01 53 01) 8時間以上は就寝前放置や出勤(登校)前放置を想定したもの(ほぼ自分の環境)なので、完全不在状態での長時間放置の一定の目安として行ってます。 - 名無しさん (2023-07-15 02 04 17) ②もダイバーでビル上待機しててもビルの下まで蜘蛛が来ることがあるので(今放置から約1時間の状態で1匹来た)不在での放置は危険だね - 名無しさん (2023-07-15 02 42 26) 壁抜けしようとしてもみくちゃにされてる時に床に手榴弾投げると爆発する前にどっかいっちゃう時あるけどなんでかな? - 名無しさん (2023-07-12 14 52 07) 手榴弾投げる時投げモーション発生前にアピールモーション入れると投げる前にアピールしてしまうのでそれかも。アピール優先順位高い(それでモーションキャンセルに使われている)のでアピールが終わってから投げる事になる。 - 名無しさん (2023-07-15 02 22 48) R+RかR+Aなら開幕相方にビークル呼んでもらえばいいから大分APのハードル下がるな。潜る時に揉みくちゃにされるのとたまにビルの中に攻撃抜けてくるので15000位あれば安定するかな。 - 名無しさん (2023-07-12 17 29 20) 全兵科稼げる、Wはコズミック・レーザーEXT、プラズマ・グレートキャノン(ビル壊し用)、グレイプニールα、EXAMプラズマコア、AはテンペストATS、バルジレーザー照射モードZ、重爆撃機フォボスZ プラン4、マスター警護・カプセルA5W、エイレン・アサルト、FはFH29RE迫撃砲(ビル壊し用)、プラネット・バスターキャノン、パーフェクト・リフレクター×2、ゲイル・スケルトン、タイガー・スケルトン、2終わらせる時は先に蜂の巣二つ破壊してから蜘蛛の巣破壊のほうが楽 - 名無しさん (2023-07-15 10 54 03) DLC2-M40一時間でカンスト確認 セット一分でクリア行動開始から20分でクリア 放置はR 操作はFでアーマーは30000 砲台はRにタゲが向く為最終ウェーブ以外気軽にゴリ押し可能 一時間20分でカンスト収穫ならこっちの方がいいかな - 名無しさん (2023-07-10 20 30 54) Fの装備教えてちょうだい - 名無しさん (2023-07-10 20 33 37) 表パフェリフ+フラスピMW6 裏パフェリフ+プラネットキャノン ダッシュセルG 保護装甲Y Rにタゲがいかないという人も居るけどRにヴォルカニックさせてればタコも砲台も引きつけてくれる - 名無しさん (2023-07-10 20 44 38) ありがとう - 名無しさん (2023-07-10 20 51 25) ちょっとやってみたけどその装備でAP10万でも無理だった、そもそもWとAは稼げないし他のミッションやります - 名無しさん (2023-07-10 21 41 02) AP10万で無理って立ち回りがおかしい リフレクター張らずに砲台とイカの弾幕に突っ込んでるんでしょ - 名無しさん (2023-07-10 22 36 39) パフェリ×2+FGXR高高度+プラバスターキャ+ゲイル+タイガー2でクリアできたけど30分ぐらいかかるしやっぱ終わらせるの面倒だから他でいいわ - 名無しさん (2023-07-11 08 30 36) M32で壁抜け中にアラネアの糸を受けると、そのアラネアを倒しても延々と画面隅まで引っ張られるけれど、アラネア撃破後に着地することで引きずりが解除されるようになっているのかな - 名無しさん (2023-07-11 06 42 59) アラネアの糸に捕まった後、地形に引っ掛かるなどしてハマるのを防止するため、一定時間で糸が消える仕様になっていたはず。 - 名無しさん (2023-07-25 02 56 02) ネイカーズハントでクソ楽戦法見つけました。 - 名無しさん (2023-07-11 08 07 08) それを書いてくれないと - 名無しさん (2023-07-11 09 45 10) エアレイダー武器掘るためにハイブブレイカーで壁抜けしたら青蜂の針も壁抜けてきて上半身無くなったンゴ… - 名無しさん (2023-07-11 19 13 09) ネイカーの奴はたぶんフェンサーで釣り用武器と両手パフェリフで開始位置から左に少し行った大きいアパートの上に陣取ってネイカーを攻撃したらリフレクターを起動する、これでノーダメージで行ける - 名無しさん (2023-07-12 02 06 13) 登らんでも、初期位置のアパートの階段で籠っても同じことできる。整地用武器を裏にもって更地にしてやると効率上がるよ。 - 名無しさん (2023-07-12 12 57 05) もしかして、降下兵団稼ぎってLV105以上の★が出にくい? - 名無しさん (2023-07-12 08 58 25) たぶん下限+1~上限-2までは★5までしか付かないから他やったほうがいい - 名無しさん (2023-07-12 09 21 52) 訂正、下限+1と上限-2までは★5までしか付かない…だ - 名無しさん (2023-07-12 09 23 22) 本編とDLCはドロップの仕方が違う。木主の言う出にくいはあるかもしれんが、全くでないなんてことはない。実際俺はDLC1のINFは13しか回してないが105のフラスピとか106のフレイムガイザーの星10も出てる - 名無しさん (2023-07-12 13 51 37) 一応Lv106の★は出るけど他の所の方が良いよ - 名無しさん (2023-07-12 10 21 44) テンプレ→書き込みboxすぐ真下にある赤字も読めない人多いな。質問は質問板に行ってくれ。検証等の有意義な情報も過去ログに流れて探しづらくなるから。 - 名無しさん (2023-07-12 10 42 01) 稼ぎ雑談・質問板でも作るべきかな - 名無しさん (2023-07-13 07 51 35) そう書いてる本人がわざわざ新しい木立てて1件分流してるっていうね。枝でレスすれば消費されないのに - 名無しさん (2023-07-14 20 49 59) 全く関係ない稼ぎの話題の木に全体への注意の枝を貼り付けるような意味不明なやつが地球にいるのか? - 名無しさん (2023-07-15 01 04 33) 稼ぎ関係の木ではなく質問に関する木に繋げればって意味に読めない? - 名無しさん (2023-07-15 01 55 38) 全体への注意を単体の質問が出たら延々と貼り続けろということなのか?考え方が非効率すぎて理解できん。 - 名無しさん (2023-07-15 12 33 34) 稼ぎに関係ない書き込みなんてせいぜい数十回に1回ぐらいだし気付いたらそこに書き込めばいいんでないかい - 名無しさん (2023-07-15 19 28 02) DLC2M10アンドロイドハントHERDEST79〜87 84まで★10確認しました - 名無しさん (2023-07-12 15 36 10) ハイブブレイカーのアーマー稼ぎはC爆使うとセットまでが早いね。開幕右前に一個設置してNPC指揮下に入れて着火、右側の部隊だけ消滅すれば変に橋崩れないからオッケー、前に吹っ飛ぶから起きたら巣をドゥンケルで6個壊して女王倒してエレベーター辺りまで歩いてヴォルカニックナパームを真下に、自爆ダメージ考えると6‐7000はアーマーあったほうがいいかな、クリアしてもいいけど稼ぎ中に足元にC爆撒いておいて終わる時に着火して再出撃すると早い。☆4のナパームでダメージ表記が600000行かないくらいでカンスト - 名無しさん (2023-07-13 20 31 45) 自分は画面分割でRはNPC拾わないで所定の位置に直行して放置開始 2P側でNPC拾って十分に距離取ってから巣と大型狙撃してる 武器枠余るから自爆で終わり - 名無しさん (2023-07-15 08 43 51) 狙撃が面倒だという人は、MA10Eスレイド、ヴォルカニック・ナパーム、YDX-F対空インパルスで行くのがお勧め。NPCを退場させた後は、前進して橋の十字部分でインパルスを設置。上の方の巣を1つ潰すと、飛んできた蜂に反応して起爆。大型が降りてくるので、少し待ってスレイドで迎撃。もう1つ巣を壊すと赤蜂が出てくるので、そこからはナパームで燃やす - 名無しさん (2023-08-14 08 15 52) あまりにもM26もゴリアス自爆が多くキレて持ち出したらかなり安定したM26レンジャー手法を実現したので提案を。装備は爆破方の改良型で、武器1 火炎放射器オメガ(筆者環境では★のためリロード時間6秒以内が望ましいと思う)、武器2 バスターショット等(大物アンカー撃破用の為バーストブレイザー等も可)、バックパック C90爆弾、補助装備 探知機5型。手順は他手法と同じく第一波〜第二波は初期地点から上を見上げ火炎放射器オメガで放火する。第一波は★付きであれば各蟻の湧き毎に200,200,500,300程度の弾数配分で殲滅可能。ついてない場合は二回目の蟻後にリロードを挟み金蟻と青蟻を連続で焼く形に。C90爆弾は他手法同様に第一波、第二波の間に初期位置の橋へと仕掛ける。漏れた金蟻は青蟻殲滅後に火炎放射器のリロードを済ましバスターショット等でしっかり処理。第二波は二回目の蜘蛛までをを1マガジンで焼くことを意識。弾数配分は★付きであれば250,700,250程度を目安。その後の青蜘蛛と銀蜘蛛は纏めて焼いて銀蜘蛛にダメージを入れてから最下層へ飛び降りてアイテム回収。第三波は他手法同様にC90に巻き込まれないようにγを無視して初期位置の2層上へ。上がってからγをバスターショット等で減らそう。第四波も最上段橋へ向けて火炎放射器で放火。リロードはマザーが湧くまで少しでも進めておきたいので青蟻を焼いた時点で開始していくこと。第五波のマザーをバスターショット等で撃破したらその後の蜘蛛の群れを再びリロードを終えた火炎放射器で焼き払う。ここまで来れば火炎放射器のリロードは不要のため遠慮なく放とう。第六波のアンカーを(初期位置に仕掛けられている)C90爆弾の起爆で下段と中段を破壊。上段はバスターショット等で破壊。第七波のキングをバスターショット等で捌いたらアイテム回収タイム。この主砲では全体を通して一部の敵が漏れることがあるが火炎放射器オメガの広い攻撃範囲により手負いになっているためNPCが捌いてくれやすい。安心して任せよう。APは流れ糸などを警戒すると2500程度あると不意の糸等を受けても耐えやすいものの無被弾も可能。長々と書いたが要はゴリアスを使った手法のゴリアスを火炎放射器に置き換えただけである - 名無しさん (2023-07-14 02 15 41) やってみたけど、金が下に落ちやすい上銀の耐久力も削れなくて下の部隊が消耗→ダンゴが残ってグダる→上の部隊も消耗しやすい&銀蜘蛛が寄って来やすくて2500じゃ安定しない気がした - 名無しさん (2023-07-14 21 06 31) 考案者だけど火炎放射器が火力かリロード高めに育ってないと難しいのかも。★付でやったからだけど金蟻はしっかり焼けているならNPCは十分持つ、銀蜘蛛でのNPC消耗も少なく下層万全、上層はほっといてもキング倒すレベルで残るんだ。青蟻倒した後の残った金蟻駆除や第二波の残った銀蜘蛛時のアイテム回収時はついでに自分も攻撃に参加する、ダンゴは登り終わったら自分も攻撃に参加するだけで十分減らせるはず。不安なら第一波は蟻二回目を焼いて残り6匹ほどになったら即リロード、金蟻青蟻を1マガジン使って焼くくらいの気分でも良いかも。実際にやってて2500程度削られることはあってもその後に即座に落ちてくる回復で盛り返すので難しいとは感じてなかったけど、意外と難しいのかもしれない - 名無しさん (2023-07-14 22 24 29) DLC1無い環境だと発射時跳ね上がる 誘導するゴリアスだったから自分は火炎&バースト.c90で安定した…が、上層の生き残り増えてラストのキングを倒すと回収猶予無く青ダンゴが死ぬ - 名無しさん (2023-07-16 17 34 16) そう、どっちかと言うとこのプランの欠点はNPCを大事に出来過ぎて極論キングと青団子を放置してても倒しきってしまうくらい残ることかも。下手するとキング前に敵殲滅終わってる時あるし - 名無しさん (2023-07-16 21 32 03) そもそも自爆するのは上登ってからだろうし、そこからはバスショばら撒きでも処理できるから、ある程度の育成前提な上にそこまで火力が出るわけじゃない火炎オメガを採用する必要性は薄いと思う - 名無しさん (2023-07-15 00 20 33) 第一波〜二波から死骸が転がってきたとかで自爆するのが多めで嫌だったってだけなので。まあ火炎放射器が育ってて自爆での仕切り直しとか嫌だなって人用のプラン位の気持ちで……一応当環境(PS5)では育ち切ってるゴリアスより高速化したので - 名無しさん (2023-07-15 01 47 04) 銀蜘蛛以外地面に付く前に消し飛ぶゴリアスより高速化って不可能じゃ? - 名無しさん (2023-07-15 05 04 39) 流石に最高効率では劣りはしても連続で回すならさほど差は無い+自爆の危険性がない分気楽に行えるから早く感じられる、が正しいかも。ただあくまでも最初から言ってるけど自爆して苛立ったとか自爆が怖いとかそういう人向けの手法であってゴリアスでいいと思うならゴリアスでもいい。自爆のリスクを抑えた改良案であって最速をめざした改良案では無いのだから。代替案って言った方が正しいか。そもそもここに書き込みに来たのは雑談板でオメガで代用可能だよと言ったら詳しく知りたいからこっちに書いて欲しいって声があったからなのでそういう手法もあるんだなくらいで思って欲しい - 名無しさん (2023-07-15 06 28 39) 周回したら蓄積されるんだから余計差広がるし、自爆しなくても金と銀の事故リスクが上がる。上登ってからも火炎オメガよりバスショの方が処理速い分事故りにくいと感じたよ - 名無しさん (2023-07-15 18 36 49) 当環境では無事故なのでまあ火炎放射器オメガ★付いてるし使ってみるかくらいの人向けプランって程度に捉えて貰えたらいいよ。何度も言ってるけど別にゴリアスで全然良いけどうっかりで自爆するのが嫌だから代用出来ないかなって所から始まった程度の手法でしかないし - 名無しさん (2023-07-16 07 44 07) DLC2M26の稼ぎ、自分のやり方を。必要なものはゴリアス、バスター、ブラスター、探知機5型。開幕地点よりニクスとチームいる方に寄る。ゴリアス撃ち込む位置は橋状の通路の付け根から少し中間に寄せる感じで(爆風範囲に入ればOK)。銀蜘蛛変異に撃ち込んでダメ与えたら上に退避してダンゴムシをバスターで駆除しつつ残して青ダンゴ駆除して蟻に備える(青ダンゴの残骸が邪魔になるため)。金蟻系統はバスターなどで確殺しつつ女王来たら瞬殺。アンカー落ちてきたら下にブラスター投擲して金蟻アンカーを破壊。キング二体倒したら金蟻を完全駆除してから回収に向かう。現状ほぼ自爆はないですが金蟻の酸でやられる危険性があるので合流できるチームは入れたほうが安全性もあがります - 名無しさん (2023-07-14 22 24 27) M30 ローンフェニックスのロック時間育ってれば、開始正面のエリア外にいるコスモノーツ倒して、端っこのカエルとドローン以外を崖越しに撃つだけでいいから効率はともかく回収含め安定して周れる - 名無しさん (2023-07-15 16 04 30) m38ハイブラッシュのやり方を誰か編集で追加してくれないだろうか。やり方を知りたくて過去ログ漁ったけど、補足的なコメントしか見つからなくて本来の詳しいやり方が解らず。R壁抜け式をやりたいけど動画もそれらしいものが見つけられず、申し訳ない。 - 名無しさん (2023-07-16 00 01 59) 基本的にオフ2P分割で。レンジャー(ヴォルカニックナパーム+グラントorゴリアス+時限手榴弾+探知機5)は初期位置前方のコロニーにより破壊できない高いビル(又は右側のビル)に壁抜け。正面ビルだとアーマー15万以上,右側だと5万以上推奨。正面ビルへは初期位置工事現場右の出入り口の道に出て左折。そのまま道なりにビルへ。右のビルは左折後の交差点を右折。壁抜けは生け垣の上に乗り行うと成功率高。ビル内部に入ると角より5マス内側から角の窓の上辺高さ辺りにナパーム放置。もう一方の兵科は全兵科可能。レンジャーは狙撃(ブレイザーは射程不足なのでライサンダー等で)+建物破壊用グラントorホーネット。ダイバーは狙撃用コズミックEXT+建物破壊用プラズマキャノン系。エアレイダーは拠点破壊用テンペストorバルジレーザーorスプライトフォール+大物対策用+自衛用警護カプセル系+ビル上退避用デプスクロウラー。フェンサーは狙撃レイジorプラネットorギャラクシーキャノン+建物破壊用迫撃砲&パーフェクトリフレクター両手。後方支援側は全兵科共通で後方退避。レンジャー以外は後方ビル上退避可。退避後は射線確保のため+蜘蛛のイレギュラージャンプ対策で建物破壊。アンカー2個破壊で第2波の赤蜂+銀蜘蛛稼ぎ。コロニーを30万程度ダメージを与えて小さくしておくと蜘蛛の事故率低減で吉(拠点は耐久約35万)。稼ぎ中は事故防止で数分で確認が吉。稼ぎ終わりはハイブとコロニーを破壊手前まで攻撃後に蜂と蜘蛛の得意な方を残して破壊(なお放置レンジャーはキング,青蜘蛛での事故率が高い)。大物出現中は拠点は無敵モード?なので通信終わりで残りの拠点を破壊。第2波、第3派の時大物を倒して - 名無しさん (2023-07-16 02 57 40) 大物を素早く倒さないとビル内放置レンジャーの事故率高くなる(特にキング系)ので注意。最終コロニー残しの場合も青蜘蛛群がられるとビル内でも危険なので注意。個人的には事故率低いハイブ残しがやりやすいと思うが、ブレイザー等射程短い武器での狙撃を行う場合初期位置対角線上のハイブが届かないのでコロニーハイブどちらを残すのかは所有する武器との相談となる。 - 名無しさん (2023-07-16 03 04 24) 編集中にエラーが出たのでとりあえずコメントで流れを記載してみた。正直もっとうまい方法もあるとは思うが武器稼ぎという点で武装面が潤沢ではないもの想定でやってみてる。あとフェンサーのギャラクシーはプラネットバスターの間違い。眠気で変なこと書いてる。 - 名無しさん (2023-07-16 03 15 47) 詳細をありがとう、お陰でイメージができました。コロニーは蜘蛛が出る繭、拠点は壁抜けで籠る高層ビルの事だろうか?早速試してみます、愛してる!あとはぐっすり寝てくれ! - 名無しさん (2023-07-16 06 20 14) 上のやつで、コロニー=コクーン(蜘蛛繭)。テレポーションアンカー(アンドロイド)とハイブ(蜂)とコクーン(蜘蛛)を合わせたものを拠点と呼んでる。 - 名無しさん (2023-07-16 10 14 23) 13こ上の記事に詳しく載ってるんだけどそちらも見てみたらいい - 名無しさん (2023-07-16 18 35 21) ハイブ2、コクーン1残しにして破壊したコクーン側に籠らない方のプレイヤーを移動させれば少し効率は落ちるもののビル上とか行く必要が無く放置安定する。自分はレンジャー籠り完了後は整地→アンカー2本破壊→キング処理→クイーン処理→開幕左コクーン破壊→開幕左奥に移動→セッティング完了、でやってる。またエアレでデプスじゃなくブラッカーアーリー開幕召喚してレンジャー載せればだいたいどの高層ビルにも籠れるかな。 - 名無しさん (2023-07-16 19 03 19) 上記補足 このセッティングの場合の籠り高層ビルは基本開幕右。ブラッカーありなら中央も可。 - 名無しさん (2023-07-16 19 07 29) とりあえずレンジャーとダイバーの場合を反映した。レイダーとフェンサーは触ってないのでエアプでよければ明日にでも反映する。 - 名無しさん (2023-07-16 23 22 45) 4兵科で反映した。AとFは未プレイなので間違っていたら指摘よろしく。 - 名無しさん (2023-07-17 22 53 52) Rが10万超すと外でもイケる。Aを相棒にして拠点壊しとカッパー砲でボス級倒す。倒しきれなかったらサブのバスターショットでトドメ - 名無しさん (2024-05-30 00 42 59) 黄金船団の稼ぎ、壁を背にするよりも全く隠れずに真上向いてパフェリフの方が安定したわ。楽だからやってみて - 名無し (2023-07-16 18 51 14) リフレクターは上向いた方が安定するよね。アイテム取りに行くとき瓦礫が見えなくて引っかかりまくるのが欠点だけど - 名無しさん (2023-07-17 13 24 37) 黄金船団2回に1回は1〜3波の金蟻がスタックして半放置にならないから結局高高度持ち込まないとやってられないんだけどどうにかならないもんかね - 名無しさん (2023-07-16 22 52 51) 最初は前に出てバリアスが生き残るようにすれば建物壊してくれるんじゃないか? - 名無しさん (2023-07-17 09 17 40) よーしAで黄金兵団安定した。壁抜け前提ではあるが。武器は壁抜け用リムペットにできるだけ強いロケット砲と同じくカノン砲。バックパックはなんでも良いと思うがエアクラフトで攻撃できるからそれを持つべき。ビークルは、最終的に黄金女王蟻の攻撃を受けながら回収することになるからとっても硬くてとっても速くてとっても強いやつを(具体的にはエイレンアサルト)。第一波は普通に仲間を頼って流す。その功績値でビークルを呼んで、第二波の途中まで適当にこなす。第二波の途中からいつもの壁抜けポイントまでなんとかしてたどり着いて壁抜け。この壁抜けまでたどり着くタイミングは慣れてもらうしかない。ここまで来たらあとはもう下から撃つだけ。何故か奥の扉が空いていて下から覗き込めるようになってるからそこからロケット砲でちまちま削りつつ、カノン砲でまとめて吹き飛ばす具合。最後はビークルを読んでから奥の何故か開いている扉から亜空間に飛び出して乗り込み。おそらく金女王蟻が残ると思われるから攻撃を受けながらなんとか回収するって具合。効率はさほど良くないが壁抜け以降はほぼ事故らないため気が楽なのが良し。最後はめっちゃ気を張るが。 - 名無しさん (2023-07-17 01 09 19) DLC M14 ウイングダイバー武器稼ぎ - 名無しさん (2023-07-17 07 27 31) ごめん途中送信しちゃった。ライジンαでテールアンカーの射程外からバリアの内側の縁を狙うだけ。Infでも事故なく安定して稼げる。サブに建物を壊せる武器やシールドを持っていくとさらに楽。 - 名無しさん (2023-07-17 07 31 17) レイピア持って突っ込んだ方が速い - 名無しさん (2023-07-17 07 57 15) ライジンの反射利用は初期体力でも安全確実にできる利点があるから・・・。 - 名無しさん (2023-07-17 09 29 22) 黄金船団分割とマルチで使える安定稼ぎいま検証つきあってくれた人達のおかげでみつけたけど、パフェリフお見合い放置で瓦礫放置みたいに金マザー貫通するみたいな事態もなく完全放置できますね。効率あげるなら最初にNPC全員倒してもいい。 - 名無しさん (2023-07-17 12 33 26) DLC2 M7 のイージーでやや効率が悪そうだけどアーマー死に戻り稼ぎできそうな方法。画面分割と連射ホールド可能なパッド必須。連射パッド側はレンジャー、片方はウイングダイバー。Rはヴォルカニック・ナパーム、探知機5型、Wはミラージュ15WR等の装備が必須。2人とも旋回速度を1にする。Rのアーマーは700程度、Wは初期アーマー。Rは左スティックを前進、右スティックは下に傾けて輪ゴムなどで固定。Wは右スティックを上で固定。R、Wともにステージ開始後は攻撃を連射で固定。Rが前進しWが倒した敵のアイテムを拾いながらビルにたどり着いたら2人とも倒れて再出撃しているのが理想。大抵はWが長生きします。1回で拾えるアイテム数は安定しませんが、擲弾兵よりはPS4への負荷が低いはずなので、それが気になる人はこっちがいいかも。 - 名無しさん (2023-07-18 02 00 19) 試したら一晩放置でアーマー1500、武器630程度なんでやっぱ効率は悪かったです。処理落ちが発生する場面もあるので、もっと練り込まないとかも。 - 名無しさん (2023-07-18 08 26 05) DLC1,2は結局本編を超えるような、死に戻りアリの完全放置アーマー稼ぎは有りませんでしたね。 - 名無しさん (2023-07-18 13 59 33) 改めてWの武器をミラージュ15S、旋回速度を2に変更してついでに左スティックを前進で固定、レンジャーのアーマーを1400にしてみたら、5時間くらいで武器588個、アーマー1428個なんで高くて時給300前後にはなりそうです。ps4の負荷を避けたい人にはいいかも。 - 名無しさん (2023-07-18 21 00 12) 再度検証したのでまとめ直し。DLC2のM7イージーで画面分割ありの死に戻り放置稼ぎ。再出撃ボタン用に連射ホールド可能なパッド必須。Rはヴォルカニック・ナパーム、アーマー1400前後、Wはミラージュ15Sで初期アーマー。2人とも左スティックを前進で、攻撃ボタンも押しっぱなしで固定。Wは旋回速度を2にして右スティックを上で固定。これで赤蜂が出るまで巣を壊して、かつ死に戻りしやすいはず。検証時は1時間で武器が180から200、アーマーが480前後はドロップしました。擲弾兵には負けるけど負荷は低いです。Rのアーマーをもっと最適化したりWが巣を壊す速度をもう少し落とせれば効率も上がるかも? - 名無しさん (2023-07-19 01 02 06) 更に検証をやり直したら、擲弾兵を超える可能性が出てきました。WをやめてRを2人。R1はヴァラトル・ナパーム、探知機5型、アーマーは初期値、旋回速度を2にするす。R2はヴォルカニック・ナパーム、探知機5型、アーマーは900以内。R1は左スティックを前進、右スティックを上向で固定し巣の破壊を担当。大体赤蜂が出るまで壊してくれます。たまにクイーンも撃破することあり。R2は蜂担当として左スティックを前進で固定、右スティックは触らず。下向きにするとビルに着いたところで処理落ちが発生します。連射パッド使う側でZEブラスターも設置するとなお良いかと。両方とも攻撃ボタンも固定、死に戻り稼ぎなので当然再出撃ボタンも連射ホールドで固定。 - 名無しさん (2023-07-21 10 29 23) ここからが最大のポイント。R1とR2はそれぞれ正面ビルの左端と右端の壁に引っかかるようにスティックを調整しておく必要があります。これで死に戻りまでに多くのアイテムを拾えて、壁のところで死に戻れます。ただしヴァラトル持ちの引っかかり方が悪いとなかなか炎が当たらず効率が低下するので、きれいに自滅できるよう微妙な調整が必須。ここが面倒。1周は1分ちょいだと思います。 - 名無しさん (2023-07-21 10 29 54) なお、1時間ごとで区切って試すと、武器が約360、アーマーは900から1000まで拾えました。スティックの調整さえ上手くいけば、擲弾兵を余裕で超える時給になるはず。しかもゲーム機への負荷は低いです。 - 名無しさん (2023-07-21 10 31 55) 忘れてました、R1はlv79のヴァラトル・ナパームZDです。あと試してないですが、両方にZEブラスターを持たせてもいいかもしれません。 - 名無しさん (2023-07-21 11 13 13) この方法についての最終検証結果、になるはず。ヴォルカニック持ちはアーマー400にしたら、ヴァラトル持ちの初期アーマーとほぼ同じタイミングで倒れやすくなり、1周1分と少しで回転率アップ。左スティックの調整は、正面ビルの左端に行く方は開幕目の前にある植木に当たりながら左に横切る感じ、あとは上向いているのでよく分かりません。右に行く方は手すりを乗り越えた先にある階段の右側を通過し、ドラッグストアの棚か壁に引っかかるようにするのがベター。慣れるまでは攻撃しないで行き先を確認する方がいいかもしれません。で、この行き先調整して放置したら、約7時間で武器を3036個、アーマーは7572個をゲット。つまり、アーマーの時給は約1081個を達成。スティックの調整が大変なのと、ずっとスティックを輪ゴムやモビロンバンドなどで固定するからパッドが劣化しそうなのが気になりますが、やる価値は十分あると思います。 - 名無しさん (2023-07-22 18 40 32) M38ハイブラッシュの壁抜けレンジャー、武器をヴォルカニックではなく火炎放射オメガにしたら、広範囲高火力で殲滅早くて壁も平気で貫通し(PS5)とても使いやすかったのですが、採用検討いかがでしょうか。 - 名無しさん (2023-07-20 18 16 32) アイテムはちゃんと探知機5型の範囲内で回収できていますか?広範囲すぎて上限になると逆に困るのですが大丈夫ですか? - 名無しさん (2023-07-20 20 53 55) 木主ではないけど自分も火炎放射器オメガ使ってる。壁に張りつき上向いて境目よりちょっと手前、自傷ダメが少しづつ入るくらいの位置で調整してるが寝落ちして4時間以上放置しても平気。 - 名無しさん (2023-07-21 00 30 43) すまん、デッドケイブと間違えたわ。誰か消してくれ… - 名無しさん (2023-07-21 00 34 11) すまん、デッドケイブと間違えたわ。誰か消してくれ… - 名無しさん (2023-07-21 00 34 51) PS4ですが立ち位置はヴォルナパと同じ5マス目くらい、柱一つ上の角に当てる感じで放射すると角に沿ってひとつ上の茶色の壁になってる辺りまで炎が伸びる(2P側から確認すると善き)のでビルに張り付いて遊んでるのも焼ける。回収率100%とは言わないけど放射角度間違わなければ放置中に上限行くほどの回収漏れは無いかと。木主の書いてる通り殲滅速度は明らかに早いです。 - 名無しさん (2023-07-24 17 29 44) DLC1のM2 怪物襲来のエアレ稼ぎはワザップじゃないですかね…? 開幕どこにナパーム要請してもINFだと軽々飛び越えてくるから無理ゲーが始まるんだが… - 名無しさん (2023-07-20 18 48 57) そもそもの話、放置できずに手動で操作し続けるのなら何もせずに勝てるDLC1-M1で回収に走り回ってる方がいい。入手武器にたいして差も無いし、M1である程度戦力が整えばM13行けばいいし - 名無しさん (2023-07-21 16 08 32) DLC2 M26死に戻りアーマ稼ぎ、連コン必須。Rでアーマ280くらい。ヴォルナパ、A81バイナリー、探知機5。スティック操作は不要で攻撃ボタン、バックパック、決定ボタンを連射するだけ。毒霧かアンカーから出現する金アリ銀蜘蛛で死に戻り。12時間放置でアーマーと武器が合わせて1万個入手出来た。時々死なずにクリアする時が有るため長時間の放置は不向き。コントローラーの負担は低め。 - 名無しさん (2023-07-20 23 54 27) これなかなかいいですね、ただちょっとやってみたけどクリアすることがあるからとありますがこれでアンカー壊せるのかな? - 名無しさん (2023-07-27 18 30 46) 味方NPCが破壊するみたい - 名無しさん (2023-07-28 01 31 12) ああなるほど味方が生き残っちゃうのか、数時間放置でたまに見てたけどだいたいは銀蜘蛛出てきたあたりで倒れてたから気付かなかった - 名無しさん (2023-07-28 08 31 26) 黄金船団、表電刃刀終スパドラMA裏FHEZ超迫プラバスキヤノンで行けたぜ まとまったのは左装備で処理、単体は右装備でって感じ(最終的に外周引き撃ち) - 名無しさん (2023-07-23 12 04 12) その報告はこのページに書く必要はないよ - 名無しさん (2023-07-23 15 36 55) 金アリplusのWaveで事故りまくるんですが... - 名無しさん (2023-07-23 13 23 04) DLC2のミッション7ハイブブレイカーイージー、オン4人の手動稼ぎでアーマー時給4000個行ったので記載しておきます。ウィングダイバーとエアレイダーが1人ずつ必須です。ウィングダイバーの必須武器はコズミックレーザー、ミラージュ15WR、パワースピアS3(自爆用)、EXAMプラズマコア、エアレイダーの必須武器はリムペットチェーンガンZD(陸橋破壊用)、ギガントコプター(自爆用)、キャリバンアーリー(回収用)が必須です。残り2兵科は自爆用武器さえあれば問題ないです。必須装備を用意したウィングダイバー以外は敵に一切攻撃しないようにしましょう。ミッション開始時、ダイバーは後ろに下がって建物の上へ移動し、コズミックレーザーで地面に近い巣を3つ破壊→上から出てきたクイーンを撃破→更に地面に近い巣を3つ破壊します。すると赤蜂しか出てこなくなるので残りの巣を画面に映さないギリギリの所で調整し、ミラージュを撃ちっぱにします。エアレイダーは周りの陸橋をリムペットで破壊し、キャリバンアーリーを合計3台呼びます。そしてキャリバンアーリーを呼び出してるエアレイダーは必ず3台目に呼んだものに乗ってください。残りの2兵科は1、2台目のキャリバンに乗り次第、巣が付いているビル周りをグルグル周回して下さい。その際、接触事故が起こらないよう右回りか左回りを合わせてください。キャリバンアーリーが3台揃ったらミラージュを撃ってるダイバー以外はアイテム回収に専念しましょう。内回り、中回り、外回りを決めておくとよりやりやすいです。ミッション開始から10分でとっくにアイテムカンスト確認したので7〜8分で切り上げて自爆するのが良いと思われます。 - 名無しさん (2023-07-24 18 56 19) 上の方で出てたけど、DLC1-M15を壁抜けWとFの分割で放置したらいい感じだった。FはAP7000くらいでも死ななかったし、もし仮に死んでも壁の外で待機してるWでクリアすれば拾った分は持ち帰れる。 - 名無しさん (2023-07-24 19 01 41) Wはコズミックレーザー/グレキャ/スターマインLv0(壁抜け用)/適当な飛べるコア。Fは両手パーリフ/保護Y/レスキュー。Fは開幕で真上を向いてパーリフずらし展開で最後まで放置。WはNPCを峰うちしてアラネアの巣だけ壊して壁抜け。あとはWでアラネアを爆破して最終波まで行けばセットアップ完了。フラッシングMW6の★付けに使えるかも。 - 名無しさん (2023-07-24 19 03 45) DLC2 M11 F武器周回 表 ロンリーフェニックス×2 裏 移動・整地用 強化パーツ:レスキュー・ゲイル。歩いてロックオン完了したら発射するだけ。フェニックスの星が高ければ青アンドロイド片手、赤キュクロプス両手撃ちで倒せる。ロックオン時間が長い場合はゲイルをレーダーへ変更。 - 名無しさん (2023-07-25 22 18 45) 難点はたまに信号機や電柱に当たって事故ることくらいですね。でもFでそれやるくらいなら、M10で壁を背にPリフレクタの方が早いし楽でないか。 - 名無しさん (2023-07-26 12 33 46) かっとび攻略を堂々と掲載するって - 名無しさん (2023-07-26 14 49 57) 壁抜けバグを攻略法と言う方々に何を今さら - 名無しさん (2023-07-27 10 48 08) こっしょり利用するならともかく堂々とバグ利用攻略を掲載する。そうです我々がEDFです。 - 名無しさん (2023-07-27 10 51 50) 言うのが20年おせーよ。初代の頃からヘリでバイク踏んで床抜けとかみんな散々やってただろーが。 それに対して文句言ってる奴とか1人も見た事なかったんだが - 名無しさん (2023-07-27 15 06 08) 過去作やっていないと今作の話題に入る権利無いとかいう、老害ムーブはやめていただいて。新入隊員にも優しくしいていこう - 名無しさん (2023-07-30 01 35 56) 前からやってたことを勝手に仕切り始めて禁止させようとする自治厨よりはマシだからセーフ - 名無しさん (2023-09-20 07 50 50) 作品毎に区切られるのは世界常識なのに、勝手に一緒くたにして連結決算してるからアウト。 - 名無しさん (2024-03-12 05 10 07) 自治厨はNG - 名無しさん (2024-04-11 09 54 02) その調子でマリオ64のケツワープや初代ポケモンのセレクトバグも叩いてくれ。 お前らが頭おかしい少数派って事が分かるから - 名無しさん (2023-07-28 04 18 32) 別に嫌ならやらなきゃいいだけ、気にしない人には有用な情報 - 名無しさん (2023-07-27 17 10 17) なにも稼ぎを書かないのに偉そうに文句を垂れるおじさんよりはかっとび攻略書いてくれた人のほうがこちらとしてはありがたい - 名無しさん (2023-07-28 07 52 22) 攻略のページでこれ使うの当たり前みたいな扱いで表記されてるならともかく、稼ぎのページでそんなお気持ち表明いらねぇッス - 名無しさん (2023-07-31 10 35 40) かっとびはバグじゃないから別に目くじら立てる事じゃなくないか?むしろ適当な爆撃用プラズマキャノンってのが曖昧で分かりにくいと思ったのでダメージの育ってるヘビーキャノンがオススメと言ってみる - 名無しさん (2023-07-31 22 40 17) なんならバグだとしても目くじら立てるほうが頭おかしい - 名無しさん (2023-07-31 22 49 04) 今更DLC2-M10の情報ですが、Wでレイピア籠もりするだけの簡単攻略があったのでミッション攻略のほうに手順を記載しました。他で分割や放置した方が効率はいいと思いますが、★付かない時の気分転換にでも。 - 名無しさん (2023-07-28 10 59 50) ありがとう - 名無しさん (2023-07-28 20 43 32) DLC2 M38ハイヴラッシュだけどヴォルカニックナパームを開幕巣が見えたら一発、ころりんして中央高層ビルに向かいつつ2発目、更にころりんして敵が4体くらい近付いてきたら高層ビルに背中向けてグラントMTXで自爆しながら4,5発で高層ビル到達。この方法だと自分はアーマー8万あるけど多くても5万くらいのダメージでビルの中に入り込めてる。参考までに。 - 名無しさん (2023-08-03 00 35 19) DLC2M26のW稼ぎだけど、リストにあるグレキャ型とセイバー型の複合が安定してると思った。装備はグレキャレイピアセイバーと飛べるコアで開幕はグレキャぶっぱ。γ型が出たら味方に任せて最下層に降りてアイテム回収、大型γ型が出るころに一番上に登りアイテム回収しつつレイピア処理。次の蟻waveからはセイバーぶんぶん、マザーはレイピア。蜘蛛waveもセイバー振り回したらアンカー降ってくるので、一番高いのと一番低いの(金蟻アンカー)を優先的に破壊したら後はレイピアで残党処理しながらアイテム回収。キングと大型γはNPCがどうにかする。利点は改善点は上下移動量が少なくて時間的にもEN管理的にも余裕あること。 - 名無しさん (2023-08-07 07 34 23) 黄金船団レンジャーソロに書いてあるAP5万以上でゴリアス自爆の戦法、ゴリアスをグラントMTZにしてFZ-GUNをZEブラスターに変えたらAP25000でもクリア出来た。グラント2発で金蟻が倒せるから序盤は前出てギリギリ自爆しない位置のガレキに向けてひたすらグラント、終盤はグラントの自爆で吹っ飛びながらアイテム回収。女王蟻はバスターショット、ZEブラスターを使うタイミングは女王蟻(1回目)が出てくる時と最終ウェーブ直前で。 - 名無しさん (2023-08-07 18 03 24) 武器取得数が100%にならないよという人のため武器選択の列の個数を羅列します。武器取得数は本編 1358+DLC1 76+DLC2 110=1544個で内訳はR437+W355+A472+F280です。それに所持してるDLCの武器(☆欄が-)の分だけ増えます。確認方法はPS起動画面から地球防衛軍6を選びオプションキーで情報からインストール済みの追加コンテンツ(R青 W赤 A黄 F緑)を表示すれば確実です。下の兵科別の()は@Wikiの武器データの表の個数で数字の横に'があるのはDLCが入っているものです。表の方はまとまったりしてこれから変更されるかもしれません。 - 名無しさん (2023-08-11 23 06 20) 使い方はアサルトだと54個あるからゲーム内の武器選択画面で数を確かめて少なければここの@Wikiの武器データの表と見比べて上から17、11、9、6、7、4個なので抜けてる武器を見つけてください。ゲームの武器数はカーソルを移動して左ステックを下に移動して数えると分かりやすいし横の列が同じものショットガン38とスナイパー38なので省けます。 - 名無しさん (2023-08-11 23 06 58) 武器種ごとの数がわかる(アサルト54個など)のはありがたいのですが、足りないとわかったときに知りたいのは細かい種類ごとの数(ストークが17個など)ではなく、LVいくつの武器が抜けているのか。EDF6武器一覧で検索すれば武器表出てきますので、そこで上からLVを見比べていって抜けているのを探した方が手っ取り早かったりします。足りない武器のLV - 名無しさん (2023-08-12 04 11 07) 途中送信失礼、足りない武器のLVがわかれば稼ぎに行くミッションも選べますので - 名無しさん (2023-08-12 04 11 49) 木主です、なるほどLVで探すのは理にかなってますね、実は兵科別のLV別のデータ(例えばRのLV0が15個)も持っているけどチェックが済んでないので私的に★付け確認用に使ってます。添付ファイルにEXCEL形式で公開できればいいのだけどそのあたりのスキルはないのが残念です。 - 名無しさん (2023-08-12 05 15 26) レンジャー武器257 アサルト54(17+11+9+6+7+4)+ショットガン38(10+4+4+4+4+7+3+1+1)+スナイパー38(7+4+5+4'+5+3+2+3+1+2+2)+ロケット39(10+7+6+5+6+5)+ミサイル23(6+3+5+4+4+1)+グレネード33(9+4+3+4+2+3+5+3)+特殊32(6+8+5+5+5+3)/バックパック91 手榴弾36(17+7+5+7)+投擲弾20(7'+8+5')+トラップ18(5+13)+自動17(4+7+2+3+1+0')/特殊装備89 補助装備40(装備しない1+8+7+3+2+4+4+6+5)+車両27(1'+7+8+3+6+2)+ヘリ14(1+5+4+4)+バイク8(8') - 名無しさん (2023-08-11 23 08 11) ダイバー武器227 近距離52(10+10+10+10+6+5+1)+パワー36(20+5+5+6)+電撃30(10+9+11)+パルス27(10+8+6+3)+遠距離27(10+7+5+3+2)+範囲33(10+5+4+2+5+5+2)+誘導22(2+4+3+5+2+4+2)/独立作動装備85 グレネード17(8+1+3+5)+セイバー10(10')+シールド10(5+5)+トラップ10(10)+キャノン10(10)+誘導7(7)+スーパー21(6+4+3+4+2+1+1)/コア43(15+4+3+2+1+3+2'+6+4+2+1) - 名無しさん (2023-08-11 23 09 03) エアレイダー武器282 砲兵30(13+8+4+5)+ガンシップ73(15+2+6+5+4+6+6+7+5+8+2+7)+爆撃64(8+5+4+7+4+10+4+5+6+11)+ミサイル34(7+6+5+5+6+5)+衛星41(9+6+5+10+8+3)+リムペット24(9+7+6+2)+特殊16(5+6+5)/バックパック91 サポート31(6+4+5+12+4)+警護13(13)+追走13(13)+射撃11(11)+自律8(8)+機械化15(7+3+5)/ビークル99 車両23(装備しない1+12+5+1+4)+戦闘車両23(9+8+5'+1)+ヘリ7(7')+コンバット27(6'+3+4+3+3+6+1+1)+特殊19(11+4+4) - 名無しさん (2023-08-11 23 10 00) フェンサー武器213 打31(8'+4+4+4+5+3+3)+突41(9+5+7+6+6+8')+盾28(11+7+6+4')+機関砲38(13+9+8+5+3)+火砲42(8+8+2+1+4+2+7+5+4+1)+ミサイル33(6+5+4+5+5+4+4)/強化パーツ67 ブースター28(装備しない2+6+6+6+4+4)+シールド13(5+4+4)+安定7(7)+スケルトン19(4+5+4+2'+2+1+1) - 名無しさん (2023-08-11 23 10 47) ハイブラッシュ動画上がってるけど、一部改変して良さそうなの書きます。 - 名無しさん (2023-08-13 13 07 39) R:ヴォルカニック・ナパーム、グレネードランチャーUM、ZEブラスター、探知機5型。2P変更なし。開幕ZEブラスター置いて、開幕正面の小さな建物にグレネードで入り込む。2P側にはZEで敵はいかないし、ZEのおかげか移動距離少ないおかげかで、AP10000あれば入り込める。完全放置するなら貫通攻撃にやられないよう結局AP20000あった方が良いかもしれません。2P側は後ろの高層ビルに登らせれば敵は来なかったです(クリア時最後の青蜂は来たことあったので、蜘蛛残しが個人的には楽) - 名無しさん (2023-08-13 13 18 22) 戦闘爆撃機KM6 プランX18 (LV106) に★つけたいです M38をカンストまで30周しましたがつきません 下限うんぬんでしょうか? 他兵科もLv106~107に★がついておらず難儀しております 皆さんのおすすめミッションがあればご教授ください - 名無しさん (2023-08-22 10 27 04) 質問板に書き込むべきでした。申し訳ないでしし - 名無しさん (2023-08-22 10 37 08) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DLC1_M15_壁抜け位置.jpg) - 名無しさん (2023-08-22 17 12 06) 書き込みミスったけど、その画像ファイルが消えてるのっておま環ですかね? - 名無しさん (2023-08-22 17 13 24) 既出かもしれませんが、DLC2M18壁抜けできました。エアレイダーソロ、エレコプ56、リムペット、警護カプセル、デプス。壁抜け経験があれば大体どの壁から抜けられるかわかると思いますが、開幕後ろの橋を左に落ちた先の封鎖壁に向かって左側がやり易いです。増援の都合で猶予がほとんど無いので事前確認必須。橋を落ちて天井と下段金蟻が湧く穴にエレコプを撃って時間稼ぎしてください。警護カプセルも起動。壁の先は水辺のある洞窟で、帰り封鎖壁向かって左から戻ると先は水溜りなので注意(泳いで戻れる)。可能なら封鎖壁先(元来た場所)の蜘蛛の巣はエレコプに巻き込んで壊しておくと帰りに巣に絡まる事故を予防できます。青蜘蛛がモタつくので効率稼ぎには向いてませんが慣れれば比較的安全に稼げるので他ミッションエアレイダーで稼げない人向けです。 - 名無しさん (2023-08-27 01 42 21) DLC2M40が本編の機兵大侵攻とほぼ同じ手段で死に稼ぎができることを確認しました。一応装備を載せておきます。武器1 ヴォルカニックナパーム アーマー値は5000固定です。 - なし (2023-08-27 14 37 47) DLC1M13、既出だろうけどヴァルナパとC90の戦法悪くないね。ヘリ出すのめんどい、でも稼ぎページの方法2もうまくいかないって人には良いかも。おかげで下手な自分でもストレスフリーでバスショ取れた - 名無しさん (2023-09-05 18 48 50) DLC1-13 - 名無しさん (2023-09-20 10 55 48) miss DLC1-13はDLC武器を稼ぎ始める足がかりに使う人が多そうだから、レンジャーとエアレイダー用の稼ぎ手順を書いてみた。ダイバーとフェンサーは専門じゃないので誰か頼む。 - 名無しさん (2023-09-20 10 56 57) M117 easyフェンサーオフソロ放置可能になりました。 - 名無しさん (2023-09-27 13 51 08) 装備1 - 名無しさん (2023-09-27 13 51 51) 装備1 デクスター自動散弾銃ZG、GXアームハウンド、装備2 パワードリフレクター、ヘルフレイムリボルバー、補助装備タイガースケルトン、シールド保護装甲Y型 レンジャー稼ぎと同じく塔4本残しまで進める、その後開始位置から真正面に150mほど進んだ所にある戦車が4台密集している所の真ん中に入る。 リフレクターとヘルフレイムを発射して勝手に砲口が上を向くので後はボタンを固定して放置。 戦車の壁でほぼ敵の攻撃が当たらないので、真上に来たアリから出る回復アイテムで充分間に合います。 タイガースケルトンはDLCM2放置でノーダメで取得出来るので低APでも取得可能。 必要APはマザーや大量のアリで事故らない程度(500くらい)。 放置開始から1時間でアーマー400程度です。 - 名無しさん (2023-09-27 14 24 49) 因みに大量の塔が落ちてくる所まで進めて、両手パーフェクトリフレクターで戦車と塔の間の隙間で塔を背にして上向きリフレクターでインフェルノも放置可能でしたが需要あるか分からないのと、その後の塔破壊が辛すぎました - 名無しさん (2023-09-27 14 48 14) 既に出てたらすいません、DLC2の - 攻略中の人 (2023-10-01 00 35 23) 超今更だけどDLC-2 M26のレンジャー稼ぎのやり方を少し改良したら割と安全に戦えたので報告がてら書いていく - 名無しさん (2023-11-12 12 11 13) 青蜘蛛投下までは同じ、2回目の鎧蜘蛛投下はゴリアスを当てた後坂上にいるコンバットフレーム付近の味方と合流、そのまま落下して1段目の橋?に乗る、ダンゴムシまでは余裕があるのでバーストブレイザーorバクターショットで鎧蜘蛛を残り3,4体まで排除しリロードがてら回収、救急車付近の味方と合流しつつ1段目の橋?の入口で待機、ダンゴムシは最上段にゴリアスを撃ちまくればほとんど味方だけですぐ処理してくれる、青ダンゴムシを瞬殺したらリロード、おそらくこのあたりで蟻の増援が来るのでなるべく金蟻を巻き込むようにゴリアスを撃ちつつZEブラスターを足元に1基最下層に他全てを投下、ゴリアスのリロードが完了したら最上段に溜まっている青蟻を吹き飛ばす、マザーはおそらく視点方向左側から頭を出すのでそこを狙って倒す、マザー撃破後すぐに増援が降ってくるのでゴリアスで吹き飛ばしつつもう片方も半分ほどリロードしておく、ゴリアスはリロード完了次第再度発射、次のWARNINGまでにはバーストブレイザーorバスターショットをリロード完了しておく、アンカーは下2段を折る、バーストブレイザーダメージ☆5だとこのあたりで残弾3だったので後ろに下がってリロード、寄ってくる敵は合流した味方部隊が戦ってくれるのでゴリアスもリロードしてから上段アンカーに撃ち込む(この際手前に青蜘蛛がいたりするので当てないように)、残ったアンカーを折ったらすぐに大蜘蛛2体と青ダンゴムシが降ってくるので大蜘蛛2体を倒す、青ダンゴムシは最上段から降りてこられないので味方に倒されるまでにできる限り回収して終了。全回収は青ダンゴムシ次第では可能 - 名無しさん (2023-11-12 12 35 59) DLC2-7ハイブブレイカーオフ2P壁抜けあり - 名無しさん (2023-12-14 19 43 54) 1Pレンジャー火炎放射器オメガバックパックMG11J特殊装備探知機5型。2P遠距離攻撃できる武器。開幕2PはNPC回収し後方の埠頭まで下がります。1Pは一階正面右にある大めしやから壁抜けしてビルの中に入ります。中に入ったら透明な足場があるのでそこに乗って足元にMG11Jを投げて爆発の直前にジャンプすると2階に上がることができます。2階は中央のホールと内壁と外壁に挟まれたエリアになっていますがホールから見て壁面がコンクリかつ柱が壁にくっついていない場所がありますので柱と内壁の間に移動します。この位置は外壁からは外壁と柱が二重の壁になり、ビルの中央にいるときに抜けてくる針からも内壁が壁になる安地になります。ここで2Pを操作して赤蜂出現まで巣とクイーンを倒していきます。赤蜂が出るようになったら柱の横に立ち、外壁へ火炎放射器オメガを撃ち続けると壁を抜けた炎で蜂を倒し続けることができます。ヴァラトルナパームやヴォルカニックナパームでも可能ですが死骸が中に入ってきてそこにナパームが貼り付いて自爆するので固定放置には向きませんがオメガがない時の選択肢にはなるかと。火炎放射器オメガだと探知機の回収範囲にアイテムが落ちるため放置できる上に非常に高効率で★オメガだと1時間で武器アーマー900個獲得できます。終わる時は2Pで巣を破壊していきますがかなり離れないと青蜂が絡むことがあるので注意。少なくとも青クイーンを倒すまでは動かないほうが良いです。ビルの反対側にも巣があるのでそれを壊しに行くときには注意が必要です。DLCの★付けには微妙ですがおおよそ1時間15分位でカンストするので本編武器の★付けにはいいかと思います。 - 名無しさん (2023-12-14 20 10 59) M99、フェンサーで固定放置できました。 - 名無しさん (2023-12-28 11 58 08) 装備はヘルフレ両手、任意、レスキュースケルトン、タイガースケルトン2。まず任意武器で残りが輸送船だけの状態まで一掃。あとは輸送船の真下でヘルフレを同時発射し続けるだけ。現状ハードしかやってませんが体力次第で全難易度いけます。分割すれば全兵科も可。カンスト時間はまた追記します。 - 名無しさん (2023-12-28 12 13 36) よく見たら下に添付ファイルがありましたね・・・既出情報だったようで。失礼致しました。 - 名無しさん (2023-12-28 12 21 12) 地球防衛軍456で追加してほしい武器があります。 6で出てきたロボットボムを改良してアイテム回収武器「ルンバ」を出してほしいです。 プレイヤーの代わりにアイテムを回収してくれるガジェットです。 レベルが上がるにつれ段差を乗り越えたりフライトしたり時間が延びたりします。 全兵装で使用可能にしてください。 正直、アイテム多すぎです。 - エイラーニャ (2024-01-06 15 40 56) ボトムズフォールアウトのWはセイバー+ファランクスよりスピア+レイピアのが安定した感じした。女王出てくるまでのは銀蜘蛛もスピアとNPCニクスでほとんど処理できるし、アンカーも上の一本はレイピアとスピアで速攻かければ下のアンカーはグレキャ打ち下ろしてるだけで早々敵登ってこないし - 名無しさん (2024-01-08 20 43 43) M132が合流後狙撃してれば勝てるみたいに簡単にクリア出来る書き方だけど、イカにボッコボコにされてとても簡単じゃないんだけどどう言う事?ライジンで落としてるけどエフェクト凄いからどこにいるか探すのも一苦労。無視したらボコボコにされる。 - 名無しさん (2024-01-14 23 07 55) 今更っすけどエアレイダーもヘイズハントの肉屋でKM6プランZとX18とLG10Uポータブル低速掃射編隊とガードポストとビークルに最初のヘイズを撃てる射程と回収時建物破壊できる物持ち込めば稼げるっすね - 名無しさん (2024-01-20 20 22 14) 一通り書いたら誤送信してしまった。ブラッカーAシリーズでやってたんで当てづらかったんすけどセイバーなんかはパワーダインMGとかでビル壊せるしノンアクヘイズを狙いやすいっす。KMの要請コストは最初のヘイズじゃ足りない時があるんすけど低速掃射編隊で足りない分は取れるっす。建物破壊用ビークルは増援を倒し終えるまで要請しちゃだめっす。やり方によるっすけどスタート地点前にいるヘイズを最後の増援を倒し終えた時点で残しておいて建物破壊用ビークルを呼んでアイテム回収って感じすね。ビークル枠にブラッカー使っててヘイズに当てづらい人はLG10U低速掃射編隊でOKっす。スタート地点のヘイズの高度ならエイムを合わせれば掃射開始地点を表す青いひし形がヘイズの真上に出るんでそれで釣ってLG10Uが戻ってくるまでブラッカーで待機してもう一度攻撃地点指定して倒せばクリアっす。 - 名無しさん (2024-01-20 20 37 24) 書き漏らしっす。一番最初のヘイズ釣るのはKM6のどちらかっすね。何回も分割になって申し訳ない。 - 名無しさん (2024-01-20 20 39 38) また書き漏らしっす見る人いるか分からんっすけど本当にすいません。セイバーエイレンじゃなくてアサルトっす - 名無しさん (2024-01-20 20 53 07) dlc2最初はレッドアンカーをファングとハンドグレでやんのがおすすめ - 名無し (2024-05-07 19 59 47)
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エンディングテロップに準拠 鑑 純夏:藤原理加 御剣冥夜:奥田 秋 榊 千鶴:高柳香帆 彩峰 慧:吉野なつき 珠瀬壬姫:北斗 南(後に公式ページで 北都 南に修正) 鎧衣美琴:野中真澄 白銀 武:相庭剛志 神宮司まりも:南 綾香 香月夕呼:稲葉貴子 社 霞:栗林みな実 伊隅みちる:湯川みゆき 速瀬水月:石橋朋子 涼宮 遥:栗林みな実 涼宮 茜:上原ともみ 宗像美冴:隅谷直海 風間祷子:三咲里奈 柏木晴子:夏野巳琴 鎧衣尊人:野中真澄 月詠真那:上田亜紀子 神代 巽:海原エレナ 巴 雪乃:宮内祐香 戎 美凪:まつもとちあき パウル・ラダビノッド:若本規夫 沙霧尚哉:十文字隼人 煌武院悠陽:吉田恭子 鎧衣左近:福武一之 珠瀬玄丞斎:番菜判斗 アルフレッド・ウォーケン:前島貴志 イルマ・テスレフ:大友清里 イリーナ・ピアティフ:高野直子 京塚志津江:喜田あゆ美 穂村愛美:雨宮麻紀 小沢艦長:飯塚招三 田所艦長:巌 蝉秋 安部艦長:浜 五郎 一文字艦長:十文字隼人 斯衛部隊指揮官:杉崎和哉 川副先生:岩田健一郎 侍女:定岡小百合 門番1:福島隆志 門番2:藤田進一 マッハ3.5 五反田正人 相沢昌明 魁皇 楽 西岡えり子 日高 圭 大谷秀一郎 ユウ・アマノ 永松寛隆 兜 雅之 吉川由弥 佐藤有世 斉藤英真子 浅野麻里亜 林 智子 三浦順子 鈴原なつみ ジョイまっくす 克美 翔 豊川功弘 青山 壌 寺脇孝一 田村泰明 和田光央 藤崎恒彦 三浦亜矢 山上沙織 西郷 翼 西岡 賢 二岡由紀子 宮地慎二 道浦真生 住田ひかる 滝沢千絵子 菊間みどり 飯田由夏 山本 寛 宮元修二 池脇 亮
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百脚龍虫はペンドラーどうでしょうか。 メガムカデポケモンなので。 -- (名無しさん) 2010-12-04 15 14 28 草案 味方系 レンジャー:ハッサム 敵系 アイアント:巨大甲殻虫 結城隊員曰く「蟻」なので マップ エンジュシティ:市街地1 クチバシティ:市街地2 -- (ユリス) 2015-08-30 11 20 40 登場人物 -- (名無しさん) 2019-06-01 18 10 28 草案 味方系 バルジーナ:ウイングダイバー 飛行タイプ且つ♀のみなので ニダンギル:フェンサー ロトム:情報部少佐 敵系 リザードン:ドラゴン メガリザードンX:グレーター・ワイルド・ドラゴン ダンゴロ:侵略性外来生物β ゲッコウガ:コロニスト リグレー:コスモノーツ -- (ユリス) 2019-06-08 19 01 43
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M72:巨神船<前のミッション | 次のミッション>M74:巨塔破壊作戦 山岳地帯に集結した巨大生物の半数を撃破しました。 いえ……地上部隊による攻撃、そして空爆がおこなわれたにも関わらず、まだ半数が残っているというべきでしょう。 フォーリナーは山岳部にシールドベアラーを投下。防御スクリーンが巨大生物を守っているようです。 山岳部に再突入。シールドベアラーごと巨大生物を殲滅します。 マップ 山岳2 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 44 69 - アーマー限界 R:1250W:675A:1250F:1563 R:2660W:1380A:2660F:3325 R:3773W:1936A:3773F:4717 - レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - 【初期配置部隊が2人以下】ウイングダイバー隊長(合流可能)* 2部隊ウイングダイバー隊員 * 3(レーザーランス装備) - 【初期配置】フェンサー隊長(合流可能)* 2部隊フェンサー隊員 * 3(ブラストホール・スピア装備) 【初期配置】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 2(ブラストホール・スピア装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 3 地下トンネルの出口 4 黒蟻 2赤蟻 1蜘蛛 1 ┗甲殻巨大生物 8 スタート地点正面の巣から出現 ┗甲殻巨大生物 12 左奥の丘の巣から出現 ┗赤色巨大生物 8 ┗蜘蛛型巨大生物 14 第二波 黒蟻or赤蟻or蜘蛛 25 巣を3つ撃破で残りの巣と同種の蟲が出現 前作EDF3にも同名のミッションが存在する。前作の方は名ミッションとの呼び声が高かったが……。 4つある巣の内、3つを破壊した直後に残った巣から大量の蟲(25体)の増援が発生する。 その為、赤蟻巣や蜘蛛巣を最後にすると赤蟻や蜘蛛が大量に湧く事になる(それはそれで楽しいが)。 手順的にはスタート地点最寄の黒蟻巣を残すのが無難ではある。 レンジャー ライサンダー2丁 開始したらフェンサー部隊と合流せずに右側の山を目指す。谷に落ちないようにレーダーの赤い破線に沿って急斜面まで進む。 この移動中に開始地点付近と山頂にある黒蟻の巣穴を狙撃する。シールドベアラーや木が邪魔だが頑張って壊そう。 黒蟻の巣穴破壊後、急斜面をジャンプ連打で登りマップ端の坂を登る。赤蟻の巣穴がちょこっと見えるので狙撃して破壊する。 ここでウィングダイバー部隊到着するとベスト。 赤蟻の巣穴破壊後、さらにマップ端を奥に進み蜘蛛の巣穴を狙撃し破壊する。シールドベアラーが邪魔な時があるのでそのときは援護射撃。 蜘蛛の巣穴が破壊できたら残った巨大生物を殲滅して終了。シールドベアラーが3機残っているのでお好みで回収。 移動や巣穴狙撃中にはぐれた敵が来る時があるが、落ち着いて処理しよう。ノーダメージクリアも楽々できる。 巣穴破壊はライサンダー2だと15発程度必要。急がないと味方部隊が壊滅するので注意。 ルートが分からなければ低難易度で下見をしてみよう。 【EDF4】地球防衛軍4 Part113 178 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 12 07 59.45 ID nCePwZF3(3) 返信 (1) ソロ強行突入は脳筋レンジャーには難しすぎるよぉ… 前スレでぬるいみたいな話出てたけどマジなの… 286 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 14 20 57.72 ID PV12jFj8(1) 返信 (1) 178 適正レベルの礼賛2丁用意 開始したら直ぐに左手にある山に登る 山登り中に台地にある赤蟻の巣を破壊 山を上ったら遠くの山の頂上にある黒蟻の巣を破壊 麓の敵を蹴散らしながら味方と合流し開始位置近くの黒蟻の巣を破壊 条件はよくわからないがダイバーの救援が来るまで時間を潰す(開始地点に近いダイバー到着ポイントでうろうろ) ダイバーが到着したら合流せず近くの蜘蛛を引き取ってもらう 台地をまわりこみベアラーを無視して蜘蛛の巣を狙撃し破壊で大勝利だ! 注意点として遠くの黒蟻の巣破壊は手前の稜線に邪魔されやすいのでできるだけ高い位置に登り巣の上を狙う 地面を撃っちゃうと土煙で視界が悪くなるので視界が悪くなったら稜線にあたってる事になる 山場は近くの黒蟻の巣破壊、ベアラーと蜘蛛の動き・蟻の沸き等で事故りやすい 低難度で下調べした後に挑戦してみよう クリアは比較的容易い部類と思う INF漬けのせいでアサルトライフル・爆発物でコマンドーよろしくな脳筋レンジャーがやりたくなる(どいつもこいつも耐久力あがりやがってチクショウ) 【EDF4】地球防衛軍4 Part117 オフINFレンジャー強行突入で大分楽なルート発見(wiki参照) wikiの本文と参照レスのいいとこどり 開始はレスの動きで遠くの黒蟻の巣まで破壊 下山後はwiki本文の動きで遠回りして味方と合流せず赤線にそって山のぼりして近くの黒蟻の巣破壊 あとは谷におちないようにダイバー待機ポイントまで移動 ダイバー到着→蜘蛛の巣破壊で終了 wiki本文の序盤のベアラーにイライラさせられない所、レスの近くの黒蟻の巣で無茶しなくていいのがこの方法のポイント 最後の蜘蛛の巣で巣の近くに到着するダイバーがベアラーを刺激しすぎると巣への狙撃が遅れクリアが難しくなります ダイバーに近づく蜘蛛は援護で倒してダイバーがベアラーから離れやすくすると良いかもしれません ウイングダイバー 使用武器はLv.90イズナ-FFと、Lv.75レーザーランスΣ。 開幕と同時に右斜め前、左斜め前、右斜め前と飛び、3つのフェンサー小隊を指揮下に入れる。即座に右少し斜め前の一番近い黒蟻巣をレーザーランスで破壊する。 破壊したら右に飛び、ベアラーを破壊=味方の雑魚に対する射線確保、更に飛び一旦戦線を離脱する=味方に敵を擦り付ける。 右手に谷を見つつ前進し、奥の2体目のベアラーのシールドが全部見えたあたりで左手に飛ぶ。この時纏わり付いてくる蜘蛛、赤蟻は優先してレーザーランスで処理。 丘を越えると赤蟻巣があるのでレーザーランスで破壊する。更に奥に飛び、一番高いところにある黒蟻巣をレーザーランスで破壊。 黒蟻巣に到着する前後が一番EN切れの危険があるので注意。ENが切れたら、イズナとレーザーランスを併用し近づく敵を優先して撃破する。 黒蟻巣を破壊したら左手前、ちょっとした谷に飛ぶ。谷を経由して、味方の元へ一旦引き返す。この時ベアラーが視界にあれば撃破する。(味方が既にやっている時もある) この時味方の方へ飛ぶが、隊長がやられていても指揮下に入れる必要は無い。指揮下にあろうがなかろうが崖下で引っかかってちゃんと囮をしてくれている。 体力が厳しいならフェンサーが産んでくれた回復を食べる。最初に通ったルートを通り、奥のベアラー、蜘蛛巣を破壊しに行く。 回復を取ってもなお体力が厳しければルート右手の谷間を通る。ベアラーを破壊する前後で味方が減り、本部からの通信が入る。=味方増援がもう少しで到着する。 体力に余裕があればベアラーを破壊してすぐに蜘蛛巣を破壊しに行く。厳しければ味方が全滅するのを待って、ウイングダイバーの増援を待つ。 増援が増援らしく、ベアラーを破壊したあたりで出てくれるので合流もしやすい。蜘蛛巣を破壊すればあとは残党を処理して終了。 いかんせん蜘蛛の気分に左右される。最初のベアラーを破壊したあたりでほとんどの蜘蛛がこっちに来ていれば、体力が2000あっても厳しい。 逆にほとんど来なければ、被弾する事すらないぐらい呆気なくクリア出来る。まずはルートを覚える事が重要になると思うので再出撃を恐れずチャレンジすべし。 使用武器 4wayランス以上のランス二丁持ち。 巣を破壊するのに9発必要で、リロードの余裕がなく弾倉が必要故の二丁持ち。 ①フェンサー部隊は囮にする為合流しない。直進して黒蟻の巣にランス連打。破壊したら一旦フェンサー部隊の後方へ戻ってEN回復とリロード。 ②本部の無線が終わった頃に再び攻撃開始。早すぎると蜘蛛が十分に引きつけられず、巣への進路で鉢合わせになる。 フェンサーの横をすり抜けて直進し、山頂の黒蟻の巣に向かう。緊急チャージしながら着地し黒蟻の巣を破壊。 ③続けて隣の赤蟻の巣を攻撃。(ここで赤蟻が湧いたりENに余裕が無いようなら、山の下へ一旦下って緊急チャージし、虫を釣ってからもう一度接近しなおして破壊。) ④スタート地点に戻る。回復アイテムを回収し、フェンサーに虫を押し付ける。ベアラーが2体接近してエライ事になっているのであまり戦闘はしない。 ⑤「体勢を立て直せ」の無線が入ったら、山のやや高い部分を通って蜘蛛の巣へ向かう。蜘蛛の巣の手前で一旦緊急チャージしENを全回復して様子を見る。 蜘蛛が湧いていたら、その場で一旦蜘蛛を釣ってから一気に接近する。蜘蛛の巣を破壊し、即離脱。 ⑥ダイバーチームと合流して残りの蜘蛛を片付ける。後はベアラーがうろうろしているだけなのでゆっくりアイテム回収してから終了させる。ハデストでもレベル60台武器の出現を確認。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30、レーザーランスΣ 蜘蛛巣直行ルート。 スタートしたら、フェンサー部隊を全員指揮下に入れ、脇目もふらずに右手の山間部ルートを進んでいく。自分に向かってくる赤あり、蜘蛛、黒蟻は片っ端からランスで駆除。 大半の敵はフェンサーチームに群がるため、ほとんど、敵の姿を見ることはないはず。 山間部の谷間を抜け、平地に辿り着いたら、バックジャンプしながら追いすがってくる敵を駆除していく。この道程で最初のベアラーは撃破しておく。 平地を半分ほど移動したところで、恐らくフェンサーチームが壊滅して敵が一斉にこっちに向かってくるはず。レーダーをよく見て、近い位置にいるもののみ排除する。 蟻は崖に引っかかってなかなか近づいてこないので、実際に接敵する数はたいしたことはない。 蜘蛛の巣が見えてきたら加速。大体、巣の手前近辺で蜘蛛が再び湧いて飛び出してくるが、無視して巣にレーザーランスを撃ち込んでいく。 巣はランス8発で壊せる。破壊の最中に敵の攻撃が飛んできたら、巣とベアラーを盾にしてしのぐといい。 巣を破壊したら相手の頭を飛び越え、来たルートを通って戻る。この時、かなり大勢の敵が追いかけてくるので、ランスで黒蟻、蜘蛛を的確に排除しつつ、サンダーボウで相手を足止めするといい。 大体、初期位置に戻る辺りでちょうどよく仲間の増援が現れる。追いかけてきた敵は全てそちらに向かうので、その間に、悠々と初期配置の黒蟻巣を片付け、山間部にいるダイバーを連れたら 赤蟻巣→黒蟻巣の順番で破壊する。奥側に出現しているダイバーは救出が間に合わずに全滅してしまうが、貴い犠牲と割り切ろう。 受けるダメージは800~1000程度なのでそれくらいのアーマーがあればクリア出来る。 蜘蛛さえ蹴散らしてしまえば、ここまできたプレイヤーなら苦労せず蟻を倒せるはず。前作の同名ミッションと比べると驚くほど簡単。恐らく、移動距離が大したことないせいと思われる。 レイピア突撃攻略法 武器:マスターレイピア・プラズマランチャー とにかく始まったら脇目もふらず前進、一番奥にある蜘蛛の巣までエネルギーをやりくりして辿り着き、そこから 開始地点まで巣を逆順に倒していく。敵の大部分は味方にくいついていってるので、巣からザコはそんなに湧いてこない、こっちに来る奴をレイピアとプラランでしのいでいけば、進めば進むほど楽になっていく。 プラランはENも食うし自爆も怖いので一撃必殺として基本的に温存、ザコも巣もほとんどレイピアで戦い、数がたまってる場所に上空からプラランをぶちこんで活路を開こう。というのもここは基本飛びっぱなしの逃げっぱなしで飛行EN配分が肝なので、燃費がよく攻撃範囲の広いマスレイで赤蟻を抑えつつ他の奴を攻撃して逃げつつ攻める。安易にプラランを地上で緊急回避に使うと自爆が怖い。RZRプラランで自爆するとまず即死確定。ギリギリでもいいから常に少しENを残して着地、振り向いて攻撃、というのを心がければなんとかなる。ただし後ろから来る赤蟻だけはどうしようもないので常にレーダー注意。マスレイが苦手な空中の敵がいないので難易度的には比較的簡単なはず。ベアラーもレイピアには比較的相性がいいので合間合間に倒していこう。 INFオフソロ攻略 武器:中距離レーザー(LAZR-300以上推奨)+ワイド・グレネード40 アーマー:2000以上推奨(1000~初期でも可能) エネルギー効率のいい武器で装備を固めて、エネルギーのほとんどを飛行に費やし敵から逃げ回りながら巣穴を破壊する作戦。 レーザーはそれ自体もエネルギー効率が良く、地上に降りて掃射することで徒歩移動しながら敵を足止めできるのでエネルギー管理が非常に楽になる。 グレネードは言わずもがな。10秒に1発とはいえエネルギー消費0で撃てるのは大きい。 しかしどちらの装備もエネルギー管理が楽な分一筋縄ではいかないクセの強さを持つ。 レーザーは照射させ続けないとならないので、空中で上下左右に動きながら一点にサイティングする技術が要求される。 ワイドグレネードは弾速が非常に遅いうえに自身の移動慣性の影響を強く受けるため、最初のうちはまともに敵に当てることもままならないだろう。 しかしこれらを使いこなすことができれば、山岳地帯を高速で飛行し敵を翻弄しながら撃退することが可能になる。 ウイングダイバーの腕の見せ所だと思ってチャレンジしてみてほしい。 開幕はフェンサー部隊をすべて指揮下に入れて右後方にフライト。 画面右後方隅の山に登り、眼下の敵を攻撃する。ワイド・グレネードも活用しよう。 しばらく戦ってフェンサー部隊が消耗してくると本部からの通信が2度にわたり入る。 2度目の「増援が来るまで持ちこたえろ!」の通信が入ったら右画面端に沿って一気に前方にフライト。 黒蟻の巣を通り過ぎ、左手に赤蟻の巣がある丘が見えてくるまで前進。 その直後に増援のウイングダイバーが2か所に出現する。フェンサーが敵を引き付けている間に後方のウイングダイバーが一気に前進してくるはずだ。 左手の丘のふもとの山道で合流しよう。最初から合流地点で待ち構えていると敵が大量に向ってくることがある。敵を引き離してスムーズに合流しよう。 合流したら最奥の蜘蛛の巣に向かってフライト。シールドベアラーは無視。 向かってくる蟲は出来るだけ倒さず適当にあしらおう。赤蟻が出てきたら優先して足止めし味方の脱落を防ぐ。 グレネードを最大ためから着地して正面に投げて、爆風の壁を作るのも有効。この投げ方だと連続ヒットしづらいので、真正面からくる敵にはいい具合の足止めになる。 移動先に回りこむ敵も、どうしても密着されるという場合だけ焼き殺す。あとはレーザーで怯ませて脇をすりぬけてしまおう。 できるだけ敵を倒さずにおけば、蜘蛛の巣の周りはほとんどがら空きになっているはずだ。 多少いる敵も、別働隊のウイングダイバーが食い止めてくれているはず。 密着地点に着地して、ため無しでグレネードをおいて即時離脱。16000ダメージを叩きこもう。 次は開幕地点方向へと反転し丘を駆け上る。余裕があればもうひとつのダイバー部隊と合流しよう。 丘を駆け上ると頂上の小屋の脇に黒蟻の巣があるはず。これにもグレネードを直撃させたいところだが、蟻がいるなら無理は禁物。 2~3匹なら駆除してからグレネードを置きに行っても構わないが、数が多いなら追っ手に囲まれないうちに離脱。 近くにある赤蟻の巣はとりあえず無視し、開幕地点近辺の黒蟻の巣をめざしこれにもダメージを与える。 引き続き極力敵を倒さないように。 これ以降はまた蜘蛛の巣→丘の上の黒蟻の巣→開幕近くの黒蟻の巣のルートを巡っていく。 巣は2回もグレネードを直撃させれば、あとは少し焼くだけで破壊できるはず。 巣を二個壊したら最後の攻勢に備えて敵の数を減らしておく。破壊した巣の敵から先に減らそう。 3個目の巣を破壊したら赤蟻の巣から増援が出現する。 かなりの数だが、これも今までと同じように距離を置いてレーザーで引き撃ちすれば安全に処理できる。 赤蟻は飛び道具もないし足も遅いので、きっちり戦闘のやつを狙って足止めし十分に距離を取って引き離せば楽勝のはずだ。 また、ここまできたらもう敵を倒さないようになど気にする必要はない。グレネードで一気に殲滅しよう。 空中である程度の高度から静止して真下を向いて、投擲距離最大ためで投げると真下広範囲に爆撃できる。 前後の動きで落ちていく方向もコントロール出来るので、なるべく多くの敵を巻きこむように投げよう。 増援でわいた分を減らしたらあとは掃討戦。シールドベアラーを残しておいてアイテムを回収しよう。 ポイントはとにかく敵をなるべく倒さず逃げ回り、巣ががら空きの状態を作ること。 飛行で消費したエネルギーは徒歩での掃射で取り返し、高速で飛び回り一撃離脱をはかる。 残りが赤蟻だけになれば数は多くても味方なしで切り抜けられるだろう。健闘を祈る。 エアレイダー IINFソロ攻略 武器 カノン砲Dと適当なリムペットガンかワイヤー ビークル EF31ネレイド エンジェル ネレイドに搭乗したら巣穴の上空でホバリングしながらカノン砲を要請。赤蟻巣→丘の上の黒蟻巣→蜘蛛巣の順で破壊する。 フェンサー部隊が壊滅して、敵がウイングダイバー部隊に殺到するので自動機銃で援護する。敵を凌いだら安全な位置でネレイドを乗り換え。 アースイーターが出てきてカノン砲が当たらなくなるので、残った黒蟻巣と黒蟻は自動機銃で処理。あとはシールドベアラーだけなので好きなように。 フェンサー INFソロ攻略 武器1 ブラスト・ツインスピアM4 + グレート or マスターシールド 武器2 ジャベリンカタパルト + 近接武器 虫の相手が苦手ならファイネスト・ハンマー二刀 フェンサー部隊は囮にする為合流しない事。 ひたすらブラスト・ツインスピアのブーストかジャベキャンで巣穴に向かい、破壊するのみ。敵はほとんど振り切る事ができる。 ツインスピアの攻撃時のブーストは走破性が高く、普通のダッシュじゃ登れない坂でも登り切れる事が多い。真っ直ぐ巣穴まで向かおう。順番は適当でも大丈夫。 M72:巨神船<前のミッション | 次のミッション>M74:巨塔破壊作戦
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対大物にハイメタテルミッド弾良いな。全段ヒットで24万はえげつないわ (2023-07-10 13 21 59) 実際えげつない。回転力の割に火力が高いし、群れも豪快に焼き払える。引き撃ちオンリーなら敵の速度低下もあるからセントリーより使えるかも。ただ、ソロじゃないと大変危険 (2023-07-10 20 07 14) 出オチに足止めにと幅広く使えるし、直接ぶつけても豪快に燃えるし、なんか手榴弾とC爆とフレイムガイザー全部合わせたぐらいの武器だと思う。割と超兵器ではないだろうか。下手すると自分も一瞬で燃えるが (2023-07-11 16 53 43) 10000ダメージ、10発、リロード3秒、燃焼時間15秒ぐらいのプラネット・ヴァラトルナパームの登場が待たれるな (2023-07-11 21 14 34) 10発を精度Jで同時発射するのだ (2023-07-12 10 37 47) 真正面向いて撃つと絶対自爆するだろそれ・・・ (2023-07-13 18 51 45) M9レイヴン強いし気持ちいいなど (2023-07-10 21 07 14) レイヴンちゃん待望の貫通だぞ、祝え! (2023-07-10 21 59 49) 大勝利だ!実際洞窟とかでめっちゃ使いやすい。レイヴンファン歓喜! (2023-07-10 23 04 53) スラッガーファンなんだが、ものすごい勢いで蜂の巣にできるレイブンに惚れた (2023-07-10 23 34 55) 60連射と貫通が合わさってヒットエフェクトとんでもなくて笑う (2023-07-12 16 49 27) うーむ、レンジャーはプロテクターと乗り物枠別にしてもバチは当たらん気がする。フェンサーが装備枠減るなら今のでもいいだろうけど (2023-07-10 23 27 06) エアレとの差別化問題が付き纏うんじゃないかな。正直色々曖昧だし、EDF7(?)が出るなら統合されるかもしれないが (2023-07-10 23 40 53) ウェポン2列目装備にバックパックも持っていける、バックパック装備に補助装備も持っていける、これでスレイド一本にバックパック二種持ってビークルor補助装備とか補助装備とビークルor補助装備とか色々新しい戦略が立てられru (2023-07-10 23 52 57) プロテクターとビークル・レーダー支援・探知機など歩行速度上昇系以外の2枠にして欲しい (2023-07-11 00 01 49) 武器2バックパック1ボディアーマー1ビークル/補助1で合計5枠か。4.1まで2枠しかなかったんだが…まあ。 (2023-07-11 13 11 04) シンプルに補助枠2個欲しい、足強化×2とか、足強化+探知機、バイク+支援レーダーとかやりたい (2023-07-11 16 15 19) フェンサーのスケルトン二種の速度が合算されるなら、レンジャーも欲しくなるわな (2023-07-11 20 49 28) まあプロテクターは別枠でいいだろとは思うよな (2023-07-14 20 02 49) 新しい特殊装備でアイテム回収と組み合わせるのは味方回復量じゃなくて爆風による ダウンと組み合わせてほしかった。それだと他の兵科より強すぎてしまうからバランスを考えて実装しなかったのかなぁ (2023-07-11 03 12 59) それでもフェンサーよりは全然弱いから大丈夫 (2023-07-11 08 06 40) F以外の板では、~だとしてもFには全く及ばないって状態になってるねw (2023-07-11 15 50 49) 味方回復量も悪くねーんだけど味方の配置が少なすぎてDLC2とまったく噛み合ってない。本編でやる分には悪くもないんだが (2023-07-11 16 25 23) DLC武器引っさげてやり残してたオフinf(Rアーマー12000)行って楽勝楽勝と思ってたら、終盤無策で突っ込むと何回か死んで草だわ。武器はメイン:MA10Eスレイド サブ:プラネットスーパーカノン/バーストブレイザー バックパック:MG60/ランチャー/ブラスターがほとんどだった。プラネットブレイザーはグレイ、クラーケンがいるところには持っていったけどほとんど使わなかった。前作では半分のミッションには持っていったのに少し寂しいね (2023-07-11 12 10 46) ↑補足。本編ね (2023-07-11 12 13 45) スレイドの貫通が伸びたのはデカイな。リロードも軽いし (2023-07-11 14 19 31) M9も検討したけど狙撃の真似事したいときもあるし、ほぼ弾切れなしと言ってもいいリロードの短さに惹かれた (2023-07-11 17 18 58) バーストブレイザー良いな、中間距離でも火力出るのは偉いわ (2023-07-11 16 17 11) 中距離で大火力、近距離でバカ火力って感じだよね。黄金船団の金女王を1マガジンで沈めきれるのってこいつくらいでは? (2023-07-11 17 21 45) レンジャー数少ない瞬間火力枠やねぇ 対抗馬のバスショも金女王殺れるけど向こうもだいたい射程範囲内やから危険やけどこっちは射程外から撃てるからありがたいよね (2023-07-11 19 00 19) バーストブレイザー強いよなあ。アサルトの射程の先端くらいかな?って距離から3万とかダメージ出てだいぶびびったわ。バスショやダイバーのファランクスと違って、マザーが酸吐き始めるより遠い距離から殴り倒せるのはでかい (2023-07-11 20 21 19) これ無いとピンクネイカーやってられん、バスショは大きく吹っ飛んで焼かれるし、アサルト当て続けても軸ブレしないのおかしいだろ (2023-07-11 21 07 36) やること同じだけど事故要素が少ない分M37よりM39の方が安定感あるの草 (2023-07-11 20 25 52) 黄金船団でレンジャーのMA10Eスレイド星付けやてるがなかなか出ないほかにおすすめあります? (2023-07-11 22 11 36) 稼ぎページみてると デッドケイブとか結構面白い事してるね (2023-07-11 23 04 24) 俺はM26でひたすら武器稼ぎしてるけど、同じくスレイドやライサンダーなど星が付いて欲しい武器に限って全然星が付かない。なにこれ?マリスちゃんの嫌がらせ?他におすすめ稼ぎミッションがあったら、俺も是非教えて欲しいです。 (2023-07-12 12 13 58) スレイドならM26で星付く。115以上はM35がレンジャーだと比較的簡単。ただし、アシッドガンだけは黄金船団以降じゃないと星付かないっぽい (2023-07-12 16 20 01) スレイドならM7ハイブブレイカーでも☆10出るよ、自分は分割壁抜けでやってるけどほぼ操作ぜずに回収入れても40分程度でカンストまで行けるから楽 (2023-07-12 19 38 24) スレイドは☆10項目がめっちゃ多いから短時間で数こなせる稼ぎがいいと思うで (2023-07-12 20 13 06) 編集方法わからないのでこちらに書き込む (2023-07-11 23 24 33) ダメだ(定型文 (2023-07-11 23 39 20) なんだこいつ (2023-07-12 01 12 37) 失敗した、DLC2M37攻略 レンジャー INFERNO その1 【武器1】INF敵を相手どれる武器(ショットガンが望ましい、なるべく瞬間火力の出る近接武器)【武器2】リバースシューターX 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000程度~ ※要ヘリ空爆の技術+知識 開始時向いている方向から振り返ると大穴があるので真ん中まで移動しブルート要請。 第一波が終わる前に適当にCA90爆弾設置、その後第一波終わるまで待機。 残り数匹になり第二波が始まりそうになったらブルートに乗り込み離陸、最大高度まで上がって体勢が安定したらブルートから出た瞬間に後ろにジャンプし、副翼に着地する。 このあたりで開幕の味方部隊が壊滅して、味方第二陣が登場し、第三波の金女王出現音声があるはず。 下を見下ろし上手く密集状態になったら味方ごと爆破、砲塔を伝い操縦席に戻る。(安全のため機外の活動時間は7秒前後に留める) この流れを第三波の通常金蟻が残り数匹になるまで繰り返す。 残り数匹になったら各種リロードを済ませた後副翼上でブルートを再要請し、下にいる金蟻にリバシュを打ち込み隙を確保、その後副翼から降下する。 着地後寄ってきた金蟻を近接武器で対処した後、再要請したブルートに乗り込み再度上昇、第三波までと同様に爆破を繰り返す。 アイテム回収したい場合はリバシュを下に打ち込み蟻を吹き飛ばして時間を稼ぐ、しない場合は最後まで爆破か適当なところで切り上げて降下し、手持ち武器で殲滅、お疲れさまでした。 (2023-07-12 00 22 52) ついでに書いておくとオンでの稼ぎにも一応使える(要エアレイダー:テンペスト+フォボスZ4)この場合も副翼の上に乗ってもらってそこから攻撃してもらう、ペースが良ければ乗り換えの必要もない。WかFがいるなら第三波終了前の乗り換え時に引き付け役を頼める。 (2023-07-12 00 37 06) 何でここにと思ったが、DLC2のミッションページに情報提供欄が無いのか (2023-07-12 07 35 05) 特殊装備枠に補助装備、ビークル、更に功績でNPCを召喚出来るとかどうだろう?人数が多い普通の兵士タイプ、自分のアーマーで蘇生できる軍曹タイプとか兎に角弾幕が欲しい地下とかに便利だしレンジャーは群れてナンボ (2023-07-12 10 21 26) 最初警護カプセルはNPCがでてくるのかと思ってたわ (2023-07-12 10 36 24) 初見は魂なき兵士計画だと!?よもやクローン兵ってワクワクしたけど実際はドローンがブーンだからな (2023-07-12 11 56 09) 投薬ドローン (2023-07-12 13 11 07) 質問で大変申し訳無いんですが、レンジャーのZEブラスターの秒間攻撃回数って60回/毎秒なんでしょうか? (2023-07-13 00 39 19) 搭載弾薬を稼働時間で割ると分かる (2023-07-13 01 15 03) 速い回答ありがとうございます。約15回/毎秒なんですねね強いわけだ、 (2023-07-13 04 02 10) ω火炎といいエクアシのコレジャナイ感。後者に至ってはレベル詐欺やろ (2023-07-13 01 38 52) 火炎放射器に関してはマグマ砲と使い勝手が違うだけで有用だとは想う。アシッドガンはまあ、うん… (2023-07-13 12 04 14) トラックニクス「ふふふ、俺を見ろよ。そうすればいろんな事がどうでもよく思えて来るぜ?」 (2023-07-13 13 29 32) 期待外れではあるが全く使えないってほどでもない程度。ガイストGよりはマシだがこれ言い出したら何でもかんでも許せる事になってしまうか (2023-07-13 15 02 40) ガイストGは突き抜けすぎ (2023-07-13 15 48 22) オメガ砲に関してはインベーダー時空のマグマ砲が帰ってきた!と一瞬テンション上がったものの普段使いするにはまあ色々足りなすぎた...これ持ったNPC50人ぐらい配置したバーベキューパーティとかはっちゃけてくれてれば変な価値も生まれたんだが (2023-07-13 17 09 17) オメガに関しては刺さる場面ではとことん刺さるから面白いよ。唯一?の地底通路付き無限湧きミッションとか。弾が持つ間はネイカー以外完全封鎖で金蟻すら倒しきれる火力はある。あと鎧クルールを盾焼きながら腕まで千切れる射程と回り込み性能もある。意外に知られてなさそうなのはアラネアのネットに噴射すると、ネットが超えられないせいで滞留してかなりのダメージが出てそのまま焼き切れる。 (2023-07-21 13 41 12) KFF71s君…君前作のDLC1相当の武器だったはずだが、なぜそのままレベルだけ上げて今作のDLC2環境に来たのか。 (2023-07-13 15 22 41) サンドロ「ヤッベDLC1にKFF71S入れるの忘れてたわ…」 (2023-07-13 17 55 59) 入れ忘れたにしても前作のレベルが104でZEスナイパーSも104だから、レベルのわりに強いとかじゃなければレベル上げる必要は無いよね。 (2023-07-13 18 12 37) せめてこう…連射と弾数増やしてハーキュリーっぽくするとかしてくれてもいいのよ? (2023-07-13 19 51 13) ターミガンのDLC級が欲しかった。威力は6000でいい (2023-07-14 20 18 28) やっと…やっと微縛りdlc2オフinf終わった。40が辛すぎてそれ以前のミッションのこと全部吹き飛ぶくらい時間かかったわ。 (2023-07-13 19 23 09) ようやくブレイザー2種が育ちきったぞ~! (2023-07-13 21 27 23) エクストリームアシッドガンレベルの割に全然使えないな… 弾ブレすぎ (2023-07-13 22 22 18) スパアシは星付いて化けるからエクアシも付いたら化け物になるはずと頑張ってるのに、、 (2023-07-14 01 29 37) 射程に期待すると「消火活動なら使えるかもな」って拡散ぶりに悲しくなる。まあ諦めよう (2023-07-14 20 14 32) 言うても使い道有るやろと思ったらマジで使い道無かった・・・近距離バスショで良くね?中距離バスブレで良くね?遠距離プラブレで良くね?ってなるのがね・・・ (2023-07-14 20 57 52) 弾が拡散しなきゃ使えたのに 折角の追加武器なのにね (2023-07-14 22 25 17) そうそうたまが拡散しなければリロードが速いが弾速と威力が落ちるブレイザーみたいな使い方できただろうにね もしくは今の弾の威力で20発ぐらい同時発射してそれを秒間60だから大物に対してやばい火力出せるとかね同時発射して (2023-07-15 13 02 29) お隣のωは超射程、貫通持ち、レベル控えめで大出世したのに…ガイストG(ゴミ)に並ぶ産業廃棄物が… (2023-07-15 22 11 34) どうも、スペックだけ見てスパアシの上位版キター!!と思って説明文を見らずにワクワクしながら使ったら宇宙猫になったストーム1です (2023-07-16 22 26 42) 少しでいいから速度上昇ついたパーフェクト・リキッドアーマーの上位欲しかったな。常に速度減退無しだから未だに使う時がある (2023-07-14 01 28 38) うんうん。反射もつけてほしいね (2023-07-14 02 27 17) フェンサーチラつかせるのはいい加減やめてくれ (2023-07-14 07 11 26) 何もせずに被弾するだけで自動的に反射する装備なんてFにはないぞ (2023-07-14 10 54 48) 反射はアレだけど、スラジャンくらいはあってもいいか (2023-07-14 11 21 50) でもそれ以外の全てがあるぞ (2023-07-14 14 03 04) 反射といったらF以外無いからな。自動反射どうこうじゃなくて、関係ない話題に無理やりFの話題絡めてほしくない (2023-07-16 02 11 38) それはそう (2023-07-16 18 44 17) フェンサー関係なしにパーフェクトリキッドと耐爆のDLC版はあってほしかったのはある (2023-07-14 12 38 25) フェンサーに複合出たからこっちにもくれよぉってのは分かる。え?救護装置?ソロでしか使えねえじゃん…。 (2023-07-14 15 31 56) 味方をデコイにするためにオンで使ってたや (2023-07-14 17 34 37) ソロミッションなら使えないんだよなあ (2023-07-14 22 30 36) あれでちょっと足が速くなるとインファイト適正大幅アップするからな。ダウン回避まで合わせるかはともかく、バージョンアップ版は欲しかった (2023-07-14 20 01 22) バリアスもボルスも追加されて嬉しいは嬉しいけど、ネレイドやEMCに追加が欲しかったなぁ (2023-07-14 22 32 50) 戦闘車両ばっかで偏りすぎよな 補助装備も5のDLCから新しいの一個もないし (2023-07-14 22 45 39) 4からずっとネレイドの新機体はないしNPCとしての出番もないから影薄すぎるよね。EMCはレンジャーのビークルの中で特に期待していただけに本当に残念 (2023-07-14 22 57 01) EMCはブレイザーの12%の出力だぞ! (2023-07-14 23 26 42) 結局、選ばれた歩兵にブレイザーの高性能版を用意する方がEMCより強いとEDFは判断したみてーだし、ゲーム的には何も間違ってないのでうーむ (2023-07-14 23 33 59) ストーリー的にいえば金かけても満足に怪獣倒せないEMCよりも金がEMCより掛からずデカくて装甲硬くするだけで怪獣殴り倒せるバルガ作る方がよっぽど効率的だったろうし、EMC作れそうな予算でアーマメント作ったと考えればまぁEMCいらねえよなっていう (2023-07-15 00 49 37) そのテクノロジーでEMCの火力をさらに上げれば良い。秒間20万くらいのやつだ。 (2023-07-15 12 50 20) とは言っても旧世代のグラビスやらコンバットワゴンやら実装してるんだから出しても良いと思うけどね。何よりメーサータンクって良いやん… (2023-07-15 01 58 13) 正直、そんな所の整合性を取らずにロマンまっしぐらで作ってくれと思った (2023-07-15 02 11 33) そもそもニクスワゴンが何故かグラビスより高耐久だったり、5以前の周回世界で第6世代のセイバーエイレンがドロップしてる時点で整合性とかDLC武器に関してはあんま気にせんでもいい気がする (2023-07-15 02 25 46) ネレイドについてはネイカー特化の性能だったから上位出してほしかったけど…そこまでして出さない理由はなんだったんだろう? (2023-07-15 11 07 03) DLC2M40低体力だとレンジャー地獄すぎて笑う(笑)バリアス外周で最終波までは安定してきたけど最後がなかなかヤバいな。 (2023-07-14 23 42 53) バリアスのストックが切れるまでに輸送船5隻落とさないといけないのに砲弾の精度クsssッソ悪いから焦るよね。ちょっと止まって狙いたいけどタイプ3が多いとマジで削られるし… (2023-07-15 01 56 13) 一瞬だけバリアス降りて輸送船狙ってもその一瞬で即死しかねん。難しいなw (2023-07-15 07 19 48) やっぱバリアス外周でブラスター載せたりリロード待ったりする地味な絵面になるよねあのミッション…の割にはリングのEMC砲台や最後のシップで一瞬で事故って1~2時間くらいがフイになったりするからまあまあ心折れる (2023-07-15 10 20 22) 自分だけかもしれんが一番うざかったのは瓦礫だわ。わけわかんない転び方すること多いし、外周に1か所突っ込むとほぼ確定でハマるとこあるのマジでクソ (2023-07-15 17 43 09) 戦車使うならアーマー縛る意味あるのかという矛盾 (2023-07-15 12 51 07) 自己満足だから縛る意味はある (2023-07-15 15 44 58) まあそこは否定しないが、そのうち徒歩低アーマー縛りをやりたくなったりしないだろうか (2023-07-15 20 15 32) そりゃアーマーが5万とか10万あったら使わないかもな。でもオン有効制限付近だとつかわないとほぼ無理でしょ。ていうかアーマーが大量にあるから戦車を使わない、の方が正しいと思うわ。 (2023-07-15 17 05 02) アーマー5万でそんな真似できると思うの? やってみたら? (2023-07-15 21 24 59) 急にどうした?カルシウム取れよ (2023-07-16 00 15 44) いや別にできると思ってないし論点はそこじゃないんで…それくらいなけりゃ生身で挑戦する気にすらならんくらいには戦車必須だってこと。なんか変なこと言ってるか? (2023-07-16 04 21 39) ここ荒らすなよいい加減にしろ (2023-07-16 13 16 38) こうなるからレンジャーはビークル無くしていいから生身を強つよにしてほしいんだよな。 (2023-07-16 00 25 30) イーグルG1,G2の上位はこなかったかぁ…きても威力不足だったかな (2023-07-16 00 59 51) パイロンA1:パイロンBもパイロンA2も無いし 結局、何のために作られたんだろ? (2023-07-16 08 04 06) ザ・リング 最終波前にクラーケン全部倒せば輸送船のとこで湧かないから上手いこと計算すればちょっと楽になるな (2023-07-16 11 01 58) というかそれキチンとやらないと割と無理寄りにならん?バリアス前提で話すけど削られに削られまくってよっぽど砲弾充てるのうまくないときつそう。 (2023-07-16 12 02 37) クラーケン全滅→輸送船フェーズで頑張ってブレイザーと礼賛で輸送船出オチ頑張れば3隻一気に落とせる。後は空きを見てバリアス止めてしっかり輸送船狙えば行けるな。多分AP2000もあればなんとかなる。(集中力的に限界もあるが) (2023-07-16 16 40 57) うん、わかってる。俺もまんまそれだったし(APは3000だったけど) とりあえずあそこでクラーケンの確認怠ると死しかないよね (2023-07-16 18 47 40) エクアシだいたいスパアシくらいの性能になったので試し撃ちしたけど、、こいつDLC1に居た方が絶対喜ばれた性能してるやん、、、大広い横範囲攻撃出来るから怯みやすい青シリーズにぶっ刺さりそうな性能してる (2023-07-16 16 18 47) 緊急回避は被弾減速なしの今の仕様で硬直を昔に戻してくれてもいいのにな。変に装備追加しなくてもそうするだけでかなり良くなるんじゃないか? (2023-07-16 23 15 08) 蜘蛛糸のヒットストップどうにかして欲しい。ダッシュで逃げてもその場で足踏みしてるだけで。通常歩行や緊急回避の方が移動距離稼げるのがおかしい。青蜘蛛の糸電撃抜けるのにダッシュ解除しないといけないのは明らかに変でしょ。 (2023-07-17 01 51 44) これどういう挙動なんだろうな、おかげで一度捕まると青の糸はほぼ確実に死ぬ (2023-07-17 07 26 06) 単純にダメージ受けると減速が掛かるだけ。プラス種と青は微弱な電流による多段ヒットがあるから減速が大きいのよ。 (2023-07-17 10 06 55) 緊急回避が距離稼げるのは別におかしくないと思う。DLC2のプロテクターをもっと高性能にしてほしかった (2023-07-17 13 27 22) これに関しては食らうような状況(と減速軽減装備なし)でダッシュする方が悪いとは思う。貫通と視界妨害はどうにかしろと思うけど… (2023-07-17 17 23 47) 青蜘蛛は下手に逃げるより一発当てて怯ませる方がよほどダメージ軽減になるよな。慌ててダッシュしようとするのは悪手 (2023-07-18 00 18 31) アラネアのネットみたいに捕まっていると言う状況ならダッシュでも逃げられないならまだわかるが、糸が絡んできただけでダッシュ機能が無効されていると言うのが現実的にもおかしいって事でしょ。タイヤが溝に嵌ってどんなにエンジンを噴かしても抜けられないな状況でもないわけだし。 (2023-07-18 00 20 05) それを言うなら多段系の敵全部そうだけどね…気持ちはわかるがEDFに現実的な要素はどこにもないし、割り切って対策した方が有意義と思うよ (2023-07-18 02 35 01) 単純にヒットストップなくせば良いってことだな (2023-07-18 09 22 07) そういう問題ではない…ヒットストップゼロだと歩いてるだけでも全然ダメージ受けなくなるし (2023-07-18 20 09 31) 移動要塞のピンポイントレーザーとかも回避しようが退避先に即ロックオンしてくるもんな。あんな遠距離からの精密攻撃も食らう状況が悪いって言うのか? (2023-07-19 12 05 34) そこに軍曹(デコイ)がおるじゃろ? (2023-07-19 13 01 32) 5の移動要塞ならともかく6のはいくらでも対処できるだろ…攻撃力低いし離れればプロテクターで歩いてればそこそこ回避もできる。だんだんいちゃもんつけたいだけに見えてきたぞ (2023-07-19 13 25 54) M56なら地形に隠れればいいし、M64とかM74ならイプシロンとか使えば無傷も同然じゃん。ていうかそんなに気持ちよくダッシュしたいなら低難度やればいいんじゃないか? (2023-07-19 13 56 46) 地形とか利用は同意だが低難易度やればいいは違うと思うぞ (2023-07-19 23 06 21) いやだって、自分の頭で攻略考えることを放棄してるくせに文句言ってるようにしか見えないし…だったら頭使わないでプレイできる低難度やればいいのにと思って (2023-07-19 23 31 14) まあそう見える気もするがそうとも限らんし、そう見えたからいいじゃんってのは良くないと思うんだ (2023-07-19 23 48 55) 多分ダッシュの加速がキャンセルされて「ずっと走り始めの加速」になってるんだと思う。おまけに今までの速度も被弾で低下って感じか。100%の被弾速度軽減(パーフェクトリキッドかアンダーアシスト)で対処するしかないな (2023-07-19 14 56 54) ヒットストップ無しでも十分な緊張感があるし要らないよね (2023-07-27 23 11 13) ZEブラスターまじで強いな 適当に設置すれば憎きマリスクラーケン雑に処理できるし本人は安全な場所に隠れることができるDLC2はブレイザーとZEブラスターとバリアスが私の三種の神器だぁ (2023-07-17 09 36 19) その3種なかったら40クリアできてなかったわ (2023-07-17 10 13 49) そういえば2の頃に巨大ソラスにリバイアサン撃ってた記憶あるけど、いつからRの武器ではなくなったんだ?教えてエロイ人! (2023-07-17 21 17 07) まだスカイタートルだった頃だな。3でエアトータスに改名され、4でFさんとこに引き取られたよ (2023-07-17 21 55 57) なるほど、、、、まぁ、あの系譜はしっかり居たからまぁいいけど、、それでもそんなデカいやつどうやったら撃てるだというあのフェルムと遅さに雅を感じてたから寂しくはあるな、、、まぁ巨体ソラスに直撃する事ほとんどなかったけど、、 (2023-07-17 23 47 57) DLCで単発20万くらいのスカイタートルが欲しかった (2023-07-18 23 18 38) 5の頃から納得いかなかったけど補助装備のプロテクターはダメージカットぐらいないと名前負け感凄い、結局ビークル持っていかない選択するときは対爆か取得範囲かアンアシの3つしか使わないからプロテクターつける意味が見当たらない、XEも結局アンアシE3にダッシュ速度負けてるし救護装置以外DLC産の補助装備が微妙すぎる。次回作あるならこの辺の調整もしてほしい (2023-07-18 00 21 22) エアレにビークル全部あげるから、補助装備だけで陸空の機動力や耐久なんとかならんかと妄想してます。例えばアリのようにビル登れたりエイリアンのように時間で回復できたり、敵から数秒見えなくなる光学迷彩とか (2023-07-18 00 59 31) 立ったらビークル使える今のままでいいや、バグが酷くなりそう。あとそこまで行くなら新兵科でそんな感じのやつで (2023-07-18 01 14 06) 新兵科ニンジャー (2023-07-18 08 27 52) ニンジャはプロテクター着けなくてもFより速いし壁も水面も走れるから… (2023-07-18 09 23 34) デジボクの話だが、ニンジャは無敵の直線移動スキルを持ってるんだ。それも連続使用可能の (2023-07-18 09 25 07) まず補助装備特化なら~っていうのすらおかしいんだよね、素で軽さを活かした抜群の機動力があって、その上で戦車やらをおまけで持っていけるべき (2023-07-26 17 13 55) まぁフェンサーの万能スケルトンが許されるならレンジャーもプロテクター+レーダーor探知機orビークルみたいな複合化しても許されないわけないよな (2023-07-18 16 30 41) スノーマーチのレンジャー低体力攻略ガチできつすぎる、最終までは2波で事故はあれどヘリ攻略で安定してるけど3匹いる大型ガトリングがネックすぎる、あいつどうすりゃいいんだ・・・ (2023-07-18 09 04 17) てい体力がいくつか知らんけど、最終波は一部隊だけ合流せずに囮に残すといいと思うよ。ブラスターに守らせれば相当長持ちする。問題は道中でNPCの被害減らさないといけないところだけど… (2023-07-18 11 13 33) AP3000ほど、アンドロイドはブラスターとゴリアスで抑えれるけどその後がうまくいかない。プルートで迎撃なりヘロンでガチ逃げなり試したけどどちらも最終的にガトリングで撃墜っていう状態。 (2023-07-18 11 40 08) 俺もAP3000だったけど、たぶん徹底的にNPC守った方が最終派は楽だと思うよ。プラブレゴリアス(もしくはグラント)でアンドロイド吹き飛ばしてネイカーはNPCの進む先にあらかじめブラスター置いておく。キュクロは沸いたそばから攻撃し続ける。(白キュクロ優先)ここに書いてもわかりづらいと思うけど、最後の青アンドロイド増援って、青光弾の方は沸き場所がマップ角(ひとつ前の増援があった場所から道なりの角で、DLCプロテクターあれば登れる)だから、沸き直後にゴリアス撃ち込むかあらかじめ沸き場所にブラスター1つ撒いてグラント撃ち込み続ければだいたい無力化できる。あとは囮に残す部隊の周りにブラスター置いて、自分は前方からくるキャノンボールを爆破して、ネイカー増援に挟まれる前に前方の平地に抜ける。プロテクター装備なら横移動すれば当たらないので頑張る。ディロイが出たらNPC囮にしつつブレイザーで最優先。とにかく素早く頑張るしかないね… (2023-07-18 11 54 51) 個人的には大型は地形使って何とかなるんだけど、キャノンボールが苦手だったなぁ (2023-07-18 12 47 18) 自分はブレイザー、ファルコン、ブラスター、ブルートで行くかな、基本高台からファルコンとブラスタ、近づかれそうになったらブレイザー、最後の足長ディロィはブルートで処理かな?ブレイザーとブルートの役割がやや被るからブレイザーはロケランの方が良いかも? (2023-07-18 13 47 36) 黄金船団、クリアだけなら探知機でもできるけどアイテム全回収も視野に入れるとなるとビークルの機動力なきゃ金マザー事故必至で効率だだ下がりなの辛えな しかもあのスタックさせる気満々の荒廃マップでビークル使うくらいならラストアタック(M39)の方が安定っていう (2023-07-18 16 28 36) 全回収とか無駄なこと考えるからじゃないの? 味方配置の関係で正面と左右後方に集中しやすいんだから、そこだけ回収してさっさと周回した方が時間効率上がる (2023-07-18 19 23 28) 全回収は、たとえ安定して回収クリアできたとしても時間の無駄だと思う (2023-07-18 20 03 08) 第二波ぐらいまでギリギリ残ってその後基地周辺で倒してもアイテムが出るぐらいに回収できていたら篭っていても結構稼げるぞ。マザー酸になるべく当たらず回収しなきゃいけないけど。全回収はダイバーみたいに機動力もないと厳しい。 (2023-07-18 22 50 04) 今更だけどA61バイナリー弾は低レベだがリロード一番早いから、拘束目的なら状況によっては悪くない気がしてきた。ダメ低いからこっちも痛くないし (2023-07-18 23 28 21) 使った事ないからよく知らないけど、レベルが上がれば範囲も広がる物だと思うから適切な範囲を見極めて、使うレベル帯を変える武装じゃないの?1番下でも十分広いならいいのかもしれないけど (2023-07-19 00 30 51) バイナリー弾は上位品ほど範囲広がってるから、足止め用途なら尚更下位品使う意味ないと思う (2023-07-19 02 15 28) 最近構成がマンネリ気味だったから色々試してるんだ。一応言っておくと、これが上位より優れてるとかってことじゃないよ。使ってみて下位武器だけどINFでも使っていける性能はあるほうだなって。 (2023-07-19 02 30 59) いっそレンジャーは火力はもうあきらめるんで、エアレの失ったアシストガンとかを貰ってサポート特化しつつ自衛できるぐらいでいい気がする、武器もロケットランチャーにテルミットやバイナリー入れて敵の阻害行為とかで輝けるんじゃないかな (2023-07-19 03 24 45) バッファーはエアレだけでいいと思うの。レンジャーは救護に特化すればいいんじゃない? (2023-07-19 11 09 17) アタッカーのW、バッファーのA、タンクのF、ヒーラーのR (2023-07-19 11 59 48) 下手の考え休むに似たり (2023-07-19 11 14 41) そんなRになったら卒業してW頑張ってメイン兵科にするな。オフがキツいどころの話では無くなる。 (2023-07-19 12 07 38) 結局最弱兵科なんだからそれぐらいでも役に立つ方が良いんじゃね、オンだとレンジャーは寄生でしかないし (2023-07-19 14 17 16) こういう人がいるからバランス良くして欲しいわ (2023-07-19 14 35 04) なんですぐイキっちゃうのか まぁこういう人とは絶対やりたくないし、自分から隔離されに行ってると思えばまぁ… (2023-07-19 14 40 54) いや、イキってるのは寄生とか言ってる方だろう (2023-07-19 14 48 13) いやわかってるよ 書き方悪くてすまん (2023-07-19 14 53 36) すまない、書き方というよりこっちに繋げられていたから勘違いしてしまった (2023-07-19 14 58 11) やさしいせかい (2023-07-19 15 55 55) しれっと野菜生活とか書いてなくて良かった (2023-07-19 17 56 22) オンでもレンジャー強いしエアプの荒らしだろうな (2023-07-28 21 46 20) 実際火力もないし機動力もないし支援って言っても回復ぐらいしかできないしダッシュは糞視界だしで、良いところはないな (2023-07-19 17 47 21) レンジャーのケツだぞ。拝めよ (2023-07-20 08 42 12) とはいえシンプルシリーズからの兵科でアタッカーだったからな。無難なのはアタッカーW、Wには劣るが回復できるアタッカーR、タンクF、バフや範囲火力も出せるAじゃね。今回はFがタンクの枠を突き抜け過ぎた。 (2023-07-19 14 45 15) レンジャーは戦術でなんとかする兵科だし...マキシマムパラライザー追加で状態異常みたいな感じでどうよ? (2023-07-19 17 58 43) レンジャーに限らないけど、各武器種の最高レベルに弱めな武器や産廃を設定するのやめてほしい。選択するときに探すの面倒てのもあるけど、「苦労して育てた最高レベルの武器を使うんだ」というワクワクとか嬉しさが減るし (2023-07-19 13 26 08) エクストリームアシッドガンとか頑張って★付けしたのに産廃過ぎてもう笑える🤮 折角の追加武器なのになんか微妙なの本当やめてほしい (2023-07-19 18 17 30) DLC2の敵硬すぎてバスショでも火力不足感ある (2023-07-19 18 36 24) レンジャーにスーツの概念で対爆や高速移動、ポケット多くてグレ枠増える装備…みたいなんがあると少しはマシになりそうかなと妄想したり。 もちろんビークルとは別枠で (2023-07-19 19 40 34) むしろビークルは (2023-07-19 20 28 04) ミスった。ビークルはバイク以外いらんから能力強化がいいよな。ダッシュで段差越えたり、ローリングの距離伸ばしたり、ある程度フレーム回避できたり。 (2023-07-19 20 31 56) 同意だわ。レンジャーはシンプルな性能でないと…と言う意見も分かるけど、それは昔の敵もシンプルだった時代の話だと思う。今じゃ敵の複雑さや出落ち防止配置などのせいで、ただのビークル外周弾き打ち兵科ってイメージになりつつある。 (2023-07-19 23 46 00) M34どうしてる?オフはC爆で順番に潰して行けるけどオンだと中々うまくいかない (2023-07-19 22 51 54) どういう構成でいってるかわからんけど、正直出オチとか一斉爆破は諦めて(テンペは別だけど)、全員で後ろに下がって適当にブラスター撒いて、建物の隙間から見えるアンカーを適当に壊していくだけで終わるよ。Rが他にもある上で出オチしますで理解してくれる人ならいいけど、そうもいかんことが多かった。この前は出オチしていいですか?って聞いてc90もって言ってくれたまではよかったんだけど、一つのアンカーに全部貼り付け始めて画面の前でツッコんだわ (2023-07-19 23 03 41) すまん、DLC2だ (2023-07-19 23 13 19) いやごめん、33と勘違いしてた…例えばR4人とかだと、c爆でもいいけど雑にバスショ×4が1番楽よ。もう片手はリバシュ、ブレイザーかクルールの腕がもげる武器がいいと思う。ブラスターは射程長すぎて悪さするんで千一号弾か青アリクルール用のMG60とかが良き。 (2023-07-19 23 26 29) dlcブレイザーのエフェクトは棒立ち撃ちなら普通だけど、移動撃ちの光線が残るあれとは合ってないような気がする (2023-07-19 22 57 04) UIの話だが画面左下にバックパックやビークルをアイコン表示にして任意ボタン+十字キーで使用できたらいいなと思う。全4枠 (2023-07-19 23 44 54) (補足)各、装備アイコンを十字キー上下左右に割り当てる感じで使用できたらなと (2023-07-20 04 53 30) みんなのレンジャーのボタン配置教えてくれ(特にバックパック)。俺は手榴弾ほぼ使わないからBPは◯にしてるんだけど、たまにMGやらマウス使うと視点操作しながら使えないのが不便なんだ。 (2023-07-19 23 49 34) 自分はデフォから変えてないよ。他のゲームでも初期配置が投擲系ってこと多いし。たまに使って困るなら戻したらどうだろう? (2023-07-19 23 54 08) ダッシュを×ボタン、バックパックをL3にしてるかな。 ダッシュの時にいちいちR3押し込むのダルすぎた (2023-07-19 23 57 43) バックパックはR2にしてる (2023-07-20 08 44 51) ビークル要請L3、ダッシュL2、ジャンプが×。他は初期 (2023-07-20 09 20 45) 武器切り替えはシリーズの名残でもうR1から変えたくなくてな……ダッシュが×、ビークルR3、バックパック△だ (2023-07-20 14 20 57) 射撃R1、持替えR2、ズームR3、ジャンプL1、バックパックL2、ダッシュL3、リロード⬜︎、救助・乗降◯、ビークル△。持替R2に慣れすぎていたので右手は固定、だけどバックパックも両スティック倒しながら押せるようにしておきたいからズームをR3に追いやった形。 (2023-07-26 05 23 12) ダッシュは押し込み。バックパックはR2。ビークルはx。WAでも共通の機能は同じボタンにしてるわ。 (2023-08-04 22 36 41) バックパックR1だわ。スマソ (2023-08-04 22 37 09) やっっっっとスーパーカノンに★付いたわ・・・しかしスーパーカノンはFのバスターキャノンより明確に強いと感じるわ 向こうはボンバードスケルトン必須だしそれを装備してもなお安定しない(ハイグレ青タイプ3とかに撃つと3万〜6万ダメくらいで全弾弱点にはまず当たらん) スーパーカノンはスナイパーカノンより更に硬直減ってるしシールド倍率も解決したし純粋に強化されてる (2023-07-20 01 14 53) ハイグレのノックバックを予想して撃たないといけないのがね… (2023-07-20 09 26 57) ボンバード無しのプラバスは反動デカすぎてリングの砲台やマザーキングレベルの大型にすら結構外すしな。タイプ3やキュクロプスみたいな弱点部位狙う必要がある敵は敵の仰け反りも合わさってボンバードありでもちゃんと当たらんし。過去ログにダメージの数字だけ見て遠距離火力ですらFに負けてるって嘆きがあったけど本当に実際に使って試したのか?と思うわ (2023-07-20 10 26 00) 使ったことないけどそんな反動ひどいのか…マザーとかキングに外すってヤバくね? (2023-07-20 11 13 20) 念の為言っとくけど300m以上離れた位置から撃った場合に、6発中1〜3発くらい外れるって事ね。ディロイの顔みたいな細い相手だと1、2発しか当たらん まあFは盾もあるし近距離でも安全に撃てるがそこまで近づくならそもそもプラバスじゃなくてスピア使えよってなるし (2023-07-20 13 43 07) こっちはこっちで狙撃武器にあるまじき低弾速という欠点もある。だからファングの新型出しましょうね~。 (2023-07-20 14 11 15) まあバスキャもスパカノもあんだけ扱いにくいからこそあの超火力を実現出来た訳だしな。 (2023-07-20 16 00 22) スキでかいのに期待値が低い、弾速はあるけど精密攻撃は不可って感じなんだ。Fっぽい武器でいいね (2023-07-20 16 31 18) 癖強くて使いづらいけど使わざるを得ない。礼賛ZFは5から変わってなくてインフレに追いつけてないし、KFF71SはEDF5の時点で火力不足だったから6の環境で通用する訳もなく、ドゥンケルはこれブレイザーで良くね?だし、他のスナイパーはDLCモデルすらないし、カノンが最後の砦だわ (2023-07-20 23 44 57) 俺は初見攻略だと結局最後まで採用できなかったんだけど(星とか関係なく)、みんながDLC2のどんなとこで使ってるか知りたい (2023-07-20 23 48 03) 12、20、25、29、30、34、35、38辺りで使ったな (2023-07-21 10 24 04) なるほどありがとう、オンで使ってる感じかな?参考にします (2023-07-21 15 27 44) オンで縛りじゃないけどなんとなくレンジャー四人編成になって装備もお揃いっぽく合わせて戦ったんだけどメチャクチャ楽しいな!!他のメンバーが達人だったってのもあるけど、皆でワチャワチャしてすごい面白かった。レンジャー最高だな…!! (2023-07-20 09 12 29) 強さはともかくDLC2の4レンジャーは楽しさすごいと思うわ。デッドケイブとかわちゃわちゃ感も含めて脳汁やばいし、ミッドナイトバトルで4人全員C爆持ってほぼ全てのアンカー出オチした時が腹筋痛くなるくらい笑ってしまった (2023-07-20 10 28 50) わかる。A4とかF4とかでは味わえない楽しさよね。創意工夫で乗り切る感じが楽しい。 (2023-07-20 11 18 37) 弱いとか色々言われてるけど楽しさではレンジャーが断トツで最強だな。個人の感想だが。 (2023-07-21 03 04 50) 7ではケツダッシュを見直してほしいな。正直令和のゲームにあり得ないゴミ視点だし (2023-07-20 16 13 58) フェンサーが憎いぃぃぃぃぃ!!!何故こっちは尻を眺めながら前が見えんようなダッシュ(しかも遅い)であっちは通常い動画こっちより早く武器まで使えるのだああああああ!!!!!!おのれフェンサあああああああああああああ!!!!!(呪呪呪!!! (2023-07-20 16 40 43) フェンサーとか関係無くダッシュはゴミだよ (2023-07-20 16 45 17) フェンサーが強過ぎるって言われてるけどあれくらいが妥当だよ、ケツダッシュとか他兵科が弱過ぎる (2023-07-24 15 10 17) メリットデメリットでメリハリつけるのは良いんだけど、そのバランスが悪すぎるわね。 (2023-07-20 16 53 25) ダイバーならまだしもレンジャーのケツではな (2023-07-20 17 45 03) それはそう (2023-07-20 17 48 45) 初期配置が押し込みのくせにトグルじゃなくて長押しなのも正気を疑ったな。開発は他のゲームやったこと無いのかと思ったわ (2023-07-21 07 35 27) MSファルコン実質強化無かったけど、ミサイルランチャーはこれ以上の強化はアカンのかな?支援エメロード連打でほぼクリア出来るステージ有るからなぁ (2023-07-20 17 20 05) フェンサーのミサイル強化見てるとバランスとか何にも考えてないと思うよ (2023-07-20 17 51 00) それはそう。なんだけど、レンジャーダイバーは何もバランスは全くかんがえてないけど、「弱くしてやろう(強くはしないでおこう)」という意図は割とはっきり見える。Fと比べなくてもだし、比べたら余計に明確に。 (2023-07-20 18 38 23) レンジャーに関してはAP1000程度でINFクリアできる人がサンドロ社内にいるという話を聞いたことがある。そのためその人が満足する程度に武器性能をしているようだ。要するにテストプレイヤーがいるレンジャー(ダイバーも?)は適切な調整されてるけどいないFはバランスブレイクしやすいってことかな (2023-07-20 18 43 21) なんか一般ユーザーじゃなくてプロゲーマーに合わせてバランス調整するFPSみたいだな (2023-07-20 20 10 10) というのは手前勝手な思い込みで、実際は普通にバランス考えてるだけだろう (2023-07-20 23 51 26) というのは適当な思い込みで実際はバランスとかほぼ考えてないんだろう。だってフェんサーのあれでバランス取ってると言われてもねぇ、、 (2023-07-21 02 12 54) おっそうだな。 Pリフはバランスちゃんと考えて作られた装備だもんな。 (2023-07-21 02 56 39) 今の状態でバランス考えられてると思い込んでる人、どの兵科メインかすぐわかるから草 (2023-07-21 02 58 03) F使いの自分ですら高高度追加は予想外だったレベルだからなぁ、レンジャーェ・・・ (2023-07-29 20 57 21) レンジャー自体最高難易度で無双する兵科じゃないし足りない部分は個人の創意工夫でなんとかしろってことやろ。Fはコンセプトがツヨイツヨスギルだからそら強い。けどマルチ考えるとFは前衛しなけりゃならんから装備の自由度は大きく下がるんで結果的にバランスは取れてる(個人の見解) (2023-07-20 23 59 35) オフならそれで満足するけどオンだとね・・・・。 (2023-07-21 02 54 37) どんな調整されてもFさえ強ければバランス取れてるって言ってそう (2023-07-21 19 29 17) 選択肢が少ないからバランスいいは斬新な考えですね。 (2023-07-22 15 42 59) DLC2の一部スケルトンとかレンジャー用のをフェンサーに転用しましたよね?って性能だもんな、段々遊んでるのがアホ臭くなって来るわ (2023-07-20 23 58 52) フェンサーが完全にレンジャーの上位互換になっちまったからなー、もう強みが制度のいい豆鉄砲での釣りぐらいか (2023-07-21 01 27 59) そりゃ空爆以外の強味全部のせますってゴミ調整されたらねぇ、マジで20周年にこんな雑な物掴まされて最悪だわ (2023-07-21 01 44 43) 耐久値も機動力も移動力も殲滅力もすべて上でアイテム回収にレーダーまでついたからなー、、ミサイルもうちのごみと交換してくれよ、アレ両撃ちできるとかなんなん (2023-07-21 02 00 11) ダッシュしながら二刀流でぶっ放すレンジャーやりたいの? (2023-07-21 02 53 51) ミサイルが弱すぎるって話だろ (2023-07-21 04 03 20) クリアできないほど弱いんか? (2023-07-21 05 03 59) プライマー「弱いとは?」 (2023-07-21 05 08 24) テンペスト級のエメロードがあれば満足かい? (2023-07-21 05 17 29) フェンサーに対してというより、フェンサー以外の内容がって意味では同意だな その兵科なりの出来なかったことをできるようにする調整か元々の長所をもっと伸ばすとかやりようがあったように思う 素直に物足りない (2023-07-21 03 00 35) ダイバーが高機動高火力、エアレイダーが範囲殲滅と支援、フェンサーが盾でオールラウンダーのレンジャーって感じで尖らせればいいのに、現状フェンサーが全部できるからな (2023-07-21 04 02 08) オンに関しては中遠距離は流石にレンジャーの土俵よ。基本的にオンで高高度だのタイガーゲイルだのもやらないからな。フェンサーが前衛。レンジャーが後衛を担当する関係上役割は被らない。 (2023-07-21 06 34 43) そのうち歩行速度500%アップのタイガーゲイルアーマー実装しろってやつがあらわれる (2023-07-21 07 28 30) フェンサーが強いから嫌、じゃなくて他の兵種の個性や役割を持っていってるから嫌なんだよな (2023-07-21 09 04 41) これもせいでレンジャーじゃなくてフェンサー使えみたいなこと言う人が出るからねレンジャー派の私は部屋を抜ける (2023-07-21 13 07 27) 俺の部屋に来てくれ! (2023-07-22 08 31 32) 不必要なスレ (2023-07-21 09 42 05) このゲームこう言う不満は絶対許さ無い信者沸くよな (2023-07-21 11 35 06) これ、不必要なのは信者のほう (2023-07-21 11 46 10) わお、見てるだけで不快な文句を書き込む自分は棚に上げて真っ当な意見には信者レッテルを貼って黙らせようとする。人間こうなったら終わりだ。 (2023-07-21 12 25 08) 人の不満は絶対許さない信者に言われたくはない (2023-07-21 12 42 16) 俺一人相手に必死に申し開きをしたところで客観的に見て極めて醜悪な行為であることは変わらない。解決する方法は醜悪な行為を止めることだけ。 (2023-07-21 12 58 57) 信者さんそこまでにしといたほうがいいよ (2023-07-21 13 03 04) 醜悪な行為っていうけど不必要とかいらんコメントすることは醜悪じゃないんか? (2023-07-21 13 08 48) 醜悪な行為は木の不満にケチつけてる枝のほうやで (2023-07-21 19 46 34) 反論があるならフェンサーが完全にレンジャーの上位互換じゃない具体的なこと言えばいいのに、不必要なスレ と中身のないことしか言えないところが普通の人と違うね (2023-07-21 12 58 27) そもそも上位互換であることの証明をしていない以上、元の話は論理的ではまったくない。単なる主観に論理的反論を求めるのは詭弁 (2023-07-21 15 15 06) ちなみに上位互換であることの証明云々は第三者としてコメントした。この話は結局主観vs主観でしかなく、どこにも論理性はない。ただの口喧嘩だ。どっちが冷静だとか論理的だとかいう話にはなりようがない。嫌なことを言われたくなければ自分も気を付けて喋るしかないんだよ (2023-07-21 15 26 45) これくらいひどいやつ見るとわざとやってるのか?と思うんだが。 ま (2023-07-22 13 19 16) レンジャーが現状フェンサー上回ってる部分ないだろ、狙撃制度云々言う奴いるがフェンサーならそんなちまちま撃たなくても適当にミサイルでも垂れ流してりゃ倒せるんだし (2023-07-21 15 37 51) これに反論が付かなかったらあなたの勝ち信者の負け (2023-07-21 19 32 58) ロンリー フェニックスを一人で撃てるの壊れ。こっちにも強いミサイルほしいわ (2023-07-21 20 11 39) Rのミサイルが弱いわけじゃないし、制圧目的だったらFよりもいいんだけど…ちょっとロンリーフェニックスはなぁ…ぼくのかんがえたさいきょうのミサイルすぎる。 (2023-07-22 03 11 21) あの性能をポンポン打てるのはどう考えてもインチキ。 まあ一部の人はそれでもバランスがいいらしいw (2023-07-22 15 41 44) アレは構え体制取って身動き出来なくして星最大でもロックに20秒程掛かるとかだったらロマン武器になったのに動き回りながらロック出来ますはアカン (2023-07-23 11 53 28) 他ゲーに比べてEDFってこういう人多くね? わざと人の話聞かないのかそもそもそれを理解できるだけの能力がない人。 (2023-07-22 15 38 31) 不必要な枝 (2023-07-21 12 45 17) 元々この掲示板の住民ならスレではなく木というのでは?つまり最近なんかあったらしい5chから流れてきた可能性が…… (2023-07-21 13 24 32) 12 25 08にはまっとうな意見らしいが木のことをスレというのがどこがまっとうな意見?貴方の言う通り5chから流れてきた人かな (2023-07-21 13 30 19) Wの軽装備を見習いつつFのパワーアシストも有効活用できれば…。足のみにパワーアシスト付けてダッシュジャンプできるようになれば高機動レンジャーできるんじゃ? あとは高機動アンドロイドのワイヤーも腕に装備できれば進撃の巨人レンジャーになれるはず。 (2023-07-21 11 38 56) ハヴォック神の怒りに触れてとんでもない挙動した後壁抜けしそう。 (2023-07-21 12 11 07) スパイダーマンみたいなレンジャーは使ってみたい (2023-07-21 13 04 33) 俺は何があろうとオンでフェンサーを使わずにレンジャーを使う (2023-07-21 12 40 27) それでいいぞ。好きな兵科使え。普通にオンでもレンジャー戦えるしフェンサーがいくらでも強かろうが人間が操作してる以上オンだと援護は絶対いる。自由に遊べばええねん。 (2023-07-21 14 41 09) フェンサーが床ペロしてレンジャーが敵の大群を減らすこともあるしな (2023-07-21 20 08 58) 全兵科使用しているが、その「精度のいい豆鉄砲での釣り」こそが他兵科やってると欲しくなってくるんだよな。あとトラップを仕組んでズドンといけるのもレンジャーの強みだと思っている。 (2023-07-21 21 42 30) 5のDLCの兵種バランス調整したスタッフ帰って来て、お願い (2023-07-21 13 09 34) 多分なんも変わらんと思うぞ。4はぶっちぎりのR一弱→4.1でR大幅強化・AとWには細かく調整入るのにFは放置→5で再びR一弱、AとWが完全にぶっ壊れ→5DLCでRヤケクソ強化(しかしブレイザーもバスショも無いハデスト以下は完全無視)→6本編はかなり兵科バランス良好→6DLCでFがぶっ壊れる、だから「今回はたまたま」Fがぶっ壊れただけで、あーまたかって感じ。スタッフ云々とかではなく、どっちかと言うと大幅なバランス調整パッチは意地でも出さないし装備説明の表記詐欺も直そうとしない方針の方が問題 (2023-07-21 13 40 25) バランスがアレ過ぎるのもそうなんだけど頑なに表記詐欺直そうとしないのはなんなんだよって思う、スペックの方直せないんだとしてもごめんなさいして表記の方修正すればいいだけなのに (2023-07-21 16 21 12) そこは謎よな。何なら今作の千鳥の誤射は普通に表記アプデで直してるし出来ない理由でもあんのかね? (2023-07-21 16 38 14) 面白いと思ってるとか? ガイGといい受けたと思ったものをこすってくるイメージはある。 いや普通に説明文のテキスト直すのなんてほぼ労力さかないし武器の数値や仕様治すのだって簡単なんだけどね。 人数少ないからっていう理由で怠慢してるのかもね。 (2023-07-22 15 41 00) なんか不誠実よね (2023-07-22 20 33 45) たしかに6出た当初はバランス良いって評判だったな (2023-07-21 17 15 24) ワイ有効部屋民 高みの見物 (2023-07-21 17 30 02) 遊んでて感じた不満はダイバーの機動力だけだったわ (2023-07-21 19 29 47) 6の時の紹介だと戦場のスピートスターだったのが嫌味に聞こえるよな現状(最遅) (2023-07-21 18 46 08) ビークル無しならAの方が遅いから、、、ビークル前提兵科と比べられる時点でアレなのは目無かったことにして (2023-07-21 18 49 40) 6のフェンサーの調整した人が全兵科の調整すればそれで万事解決な気がする、調整した人がフェンサーだけを愛してるとか他兵科を憎んでるとかでなければ (2023-07-26 17 15 45) なんか礼賛よりもプラネットやドゥンケルを選んでる気がする (2023-07-21 19 36 03) 思うんだけどそもそものレンジャーの足が遅すぎるんだよな。戦闘性能どうこう以前に不便というかもっさりしすぎだし、単純に移動が面倒すぎるんよな。敵が非アクティブ時だけでも150%くらいで歩いたり走ったりできるようにしてほしいわ。 (2023-07-21 19 39 56) 移動をあまりしないミッションだとレンジャー強いし使うけど、長距離移動するミッションはW使ってる (2023-07-21 19 49 52) 苦しいからこそ歴代色々な戦術とか攻略法出てきてるんだがな (2023-07-21 20 25 49) それはつまり遅いからでは、、? (2023-07-21 20 37 57) 正解 (2023-07-21 20 41 05) 他兵科より弱いっていってもミッションコンプリートできないほど弱いわけでもないしな (2023-07-22 12 38 19) 大事なのはクリア率では? まあ岡pいわく一番クリア率が良かったのはFらしい。 (2023-07-22 13 21 10) 使用者が1番少ないFと比べられてもクリア率下がるのは当たり前では (2023-07-23 21 47 39) 木主だけどなんか文脈誤解している人多いなw弱いとか苦しいとか木では一言も言ってないよ。他兵科と比べると平均値より弱めなのはまぁ間違い無いだろうけど。待機ミッションでの移動が遅いとかちょっとした岩山の段差すら登れないとかの移動のストレスについて言及してる。アイテム回収とか待機ミッションでの移動とかに時間かかりすぎなんよね。 (2023-07-22 15 10 32) もう少し足回りとか操作の快適性は上げてほしいよね。強い弱いに関してはRは戦略考えてギリギリでクリアするの楽しいし、対人ゲーでもないからバランスがどうとかは気にならんかなぁ。F使いたいときは使えばいいし、Rでヒリヒリ攻略したいときはそうするし (2023-07-22 18 55 41) 弱い強いのバランスが気になるとかいう話は全くしてないんだけど日本語難しいなぁ、対戦ゲーこそ文句言わずそのキャラ使えばいいだけだと思うよ。本当にひどければ対戦ゲーこそ今どきすぐ調整されるんだし。 (2023-07-22 20 39 36) 通常のダッシュと長距離移動用のダッシュのふたつが欲しくなる時はある。最大速度はあるがアンアシよりも始動が遅くて、被弾するとダッシュが中断されるか転んで大きな隙を晒すような、そんな調整で実装されないかなー (2023-07-23 16 55 15) マルチのエアレは考える事が多くて大変だなって思ってたけど、味方の編成によってやることが変わるゲームって側面を考えると、もしかしたらレンジャーの方が考えること多くてバリエーションある知識技術が必要になってくるのかもしれないって最近思った。知識と技術があれば他の兵科に難しい臨機応変な細かい対応ができるけど、それをするには幅広い知識と技術がいる… (2023-07-22 05 42 34) 初心者向けであり上級者向けでもあるからな。ゴリ押すような兵科じゃないからミッションの理解度がいるし他兵科への理解度もいるから基本的に高難易度だと戦術考えて動かないとヤバい。けどそこがレンジャーの面白さだぜ。 (2023-07-22 08 50 06) 例えばF・A・Wだとアクシデントが起こった時に救助に行きたくても出来ないとか別方向の戦線に加勢したくても難しいとかあるけど、Rだとわりと自由に動けるきがします。あと開始前に仲間の装備や自衛力チェックして立ち回り考えたりとか、レンジャーならではの細かい「やれること」が沢山あって、それをやるためにもっと上手くなりたい!って向上心も湧いてきます (2023-07-22 10 33 04) 無双アクションならFとWで戦略アクションならAとRだよな。無双はたまにやると気持ちいいけど飽きやすいから最近はRメインだわ (2023-07-22 12 39 12) DLCでWで無双してる人って見かけたことなくて、どちらかというとAのが無双してるようなw (2023-07-22 20 43 22) オフだったらセイバーで無双できるけど流石にオンは無理よ (2023-07-22 21 15 20) A無双は阿修羅とか千手観音だから呂布っぽい無双とはまた別の感じしますw (2023-07-23 00 05 27) 今更だけどダッシュ中に攻撃できたから正面からでもかなり戦えそうだよな (2023-07-22 12 58 42) 誤字った。できたからじゃなくて、できたらだ (2023-07-22 12 59 25) ダッシュ中に後ろ向いてうてたらフェンサーレベルの壊れになりそう。 (2023-07-22 13 16 41) FPSの超人すらダッシュ中は撃てないから、、 (2023-07-22 13 46 16) 花壇みたいなほんの少しの段差に引っかかるのと武器切り替え出来ないのが気になる。あと補助装備なしの素の速度をもう少しあげてくれ (2023-07-22 15 44 21) ほんこれ もう少し乗り越えられる段差の高くしてくれてもいいじゃんね (2023-07-22 18 47 47) あとバックパックのリロードもさせてほしい。ダッシュ関係ないけど、ローリング中に乗車できるようにもしてほしい。 (2023-07-22 16 47 25) 身軽さが武器っていうポジションなんだから絶対的な直線速度が速くないとしてもそういう細かい部分の融通が利くべきだよね、現状だと鈍重なロボット(紙装甲)みたいな使い心地 (2023-08-13 15 50 53) やったー!!とうとうプラブレに星が付いたぞー!これで星ブレイザー二丁持ちができる! (2023-07-22 14 41 04) DLCのM39ってレンジャーの(勿論メンバーの兵科や装備にもよるけど)基本的な正解装備ってなんだろう?オフと同じくバリアスブラスターでいけるんかな。自分が軽くやった感じだと、味方の動き次第では外周千鳥バリアスすらかなり早く壊れる。敵の大半を味方に押し付ける形で移動すれば一応長持ちするが…死ぬよりはましってことで、逃げ延びながら狙撃やらでちまちま殲滅する形がベストなんかな。あとはまだやってないけど、ザ・リングも他の兵科に比べてかなりお荷物になりやすい予感がしている。 (2023-07-22 15 03 54) 外周バリアスチマチマ狙撃がいいと思う。基本的に皆で外周グルグル回ろうになるだろうし。変に内周で倒れたらもう救助もできない。ZEブラスター設置すれば対地も対空もできるんで機動職の苦手な航空戦力倒しとけばいいんじゃないか? (2023-07-22 15 34 34) 自分だけ遠目のところに離脱するの気が引けたけどやっぱそれしかないよなぁ。狙撃ってなると、ブレイザーとスコープ目的も兼ねて礼賛ZFが安パイかな?でもこちらが救出する時にバリアスでかけつけて降車→少し歩いて蘇生→乗車までの間に死ぬことあるのと、命のリレーになってお互いAP減ってくると前線で頑張って落ちたFを救助してもAP少なくて即落ちたりするのとで、リバシュも候補かな。ダイバーかFを万全で蘇生したら立て直してくれること多いし、礼賛の恩恵よりでかい場合もあるから悩ましいところ。 (2023-07-22 16 44 43) よっぽど狙撃がうまいなら(ディロイとかにあたるなら)スパカノは強そう。で、増援でたらブラスターくっつけてマップ真ん中に特攻して、バリアス盾にしつつアンカーを出落ちしてあげると活躍した気持ちになれるよ (2023-07-22 18 46 56) 逆に考えるんだ。群がられてる人は逃げつつ迎撃してるんだから、自分が攻撃に集中して負担を素早く敵減らすんだよ。 (2023-07-22 18 57 05) スパカノはちょっと自分には難しそうだけどボマー倒せていいかもね。あんまり押し付けすぎるとFが倒れることが結構あったから、自分も千鳥バリアスで敵をひきつけながらの殲滅の方がいいか、迷ってたんだよね。とりあえず一回思いっきり逃げてから狙撃に徹してみるわ。意見ありがとう。 (2023-07-22 20 05 00) A、WはともかくFは足並み揃えて戦っても絶対置いてけぼりになる…というよりF側も揃えるの辛いだろうから、中途半端に一緒に戦って削られるよりそっちの方がいいと思う。そう考えるとリバシュもありだよね (2023-07-23 00 14 42) 遠隔援護回復できるのはリバシュだけだもんなぁ。代わりが絶対に効かない唯一無二の存在よなぁ。引き撃ち時に援護して敵まで散らしてしまうのはちょっとアレだけど。 (2023-08-10 14 01 05) リングについて、R4でやった感じだけど。タイプ3ドローンがヤバすぎて、オフよりも猶予時間が短い(外周1.25週回るくらいでバリアスの耐久がなくなる)から、きちんとバラけて輸送船出落ちしないと厳しい。一人につき一つ、うまくやれば二つ行けるから、そこはメンバー次第。というかバラける都合上ある程度個人でクラーケンに対処しなきゃいけなくて、出落ちするための体制を整える方が難しかったわ。 (2023-07-23 01 37 23) 逆にバルガとかリフレクFとかがいるなら、これまた大げさなくらい離れてクラーケンなり輸送船やったり援護に徹したほうがよかった。囮になる人に擦り付けてでもいいからキチンと自衛しないと援護すらままならない足手まといになりがちかも。 (2023-07-23 02 12 07) 確かにあそこのタイプ3はやばいね。あそこってもしできるなら輸送船全出落ちした方がいいんだよね?野良だと失敗することもあるし、5、6隻だけ落とせて3隻ほど残ったままに、赤団子等の増援がくるリスクはあるものとして考えた場合。あと出落ち失敗or普通に5隻落として増援きた場合、兵科関わらずまず何を(赤団子、青クイーン、輸送船、スピネル、その他雑魚など)優先的に攻撃してる? (2023-07-23 14 56 38) 全出落ちは…どうだろう?できたら気持ちよさそうだけど、全員でロスなく8機撃墜できたらいうことないけど、それに拘るよりは5隻撃墜して増援きたタイミングで全員でスピネル速攻に行ったほうが無難にクリアできると思う。3人くらいでバリアスの砲弾当て続ければそう時間かからないし。(開始方向から見て北西の人は赤ダンゴに注意しないといけないけど)レイダーやダイバーがいたらバルジやライジン打ち込んでくれたらもっと楽だし、フェンサーも1発だけでもバスキャとか撃ってくれたらだいぶクリアが近づくよね。Rも捨て身ならスパカノ(orブレイザー)特攻はありだと思う…有効でも瓦礫とかに隠れれば死ぬまでに2発は撃てそうだし。 (2023-07-23 17 25 57) 全出オチはできなくてもクリアできると思うけど狙って損はないかと。とりあえず狙いつつも、最低でも5隻は落とす意識でやるといいと思うな。自分がダイバーの時はライジンとコズミックで楽に3隻落とせたからメンツにもよるけど非現実的ってほどではなさそう。それでピネル開いたらどうするかの話だけど、残った輸送船や増援は相手せずに全員でスピネル集中砲火がベターだよねやっぱ。特にレンジャーだと増援も輸送船も倒しにくいし。あまり野良で作戦会議とかってしないけど、ザ・リングだけは事前にラスト付近の動きを話し合っておかないと30分ぐらいが一瞬で無駄になるよねマジで。 (2023-07-23 22 30 19) 作戦のすり合わせはホントにね、あそこまで長い上に下手したら1回目の触手砲台ですらグダるし (2023-07-23 23 29 40) あと出落ち失敗した場合だけど、タイプ3がフルかフルに近い数投下されちゃったときはクリアしたことないです。自分が上手くないのもあるし、有効だからっていうのもあるかもだけど、まず生身だと全員タイプ3に粘着されて輸送船を狙う隙がないのと、頼みのバリアスも砲弾の精度が悪い上に輸送船が堅くて撃墜は本当に厳しい。いっそ建物がある内周に飛び込んで輸送船撃ったほうがマシなくらい不毛なんで、むしろどうしたらいいか教えて欲しい。 (2023-07-23 17 44 25) 試したことないけど、Rが2〜4人いるなら、半分はイプシロンだといいのかも?(最終フェイズまではバリアスはシェア)輸送船3発くらいで堕とせそうだし、今度試してみる。 (2023-07-23 17 50 07) ザ・リングは無双できる (2023-07-28 21 31 05) まだDLC2INFの前半戦しかやってないけど人口多いレンジャーでも攻略ページ充実しきってはいない感じがする。(高APか黄色武器の攻略しかないと悔しくなるため)俺も攻略をもう5つ書いたぞ。M6とM8とM9とM13とM17だ。 (2023-07-23 04 04 58) さすがだ 俺にはできないことを平気でやってのける 英雄だな! (2023-07-23 05 02 35) 攻略方法が分かってない時に模索しながらやるのも楽しいから大丈夫だ!特にレンジャーはそう思う。それはそうとして、記事ありがうと!! (2023-07-23 05 16 55) 変な誤字すまぬ…ありがとう!! (2023-07-23 05 20 56) (木)褒めてもらえると書くモチベが単純に上がるのでありがとう!EDFは仲間を見捨てない、本当だな。攻略ページは読む側としてもお世話になってるので自分が攻略したやり方が役に立ちそうなとこは書いてくよ。 (2023-07-23 10 47 15) ZEブレイザー4つ置きってEXAブラスターとほぼ同じ秒間火力なのか。その火力が貫通付きで86秒間自動で撃ち続けるって考えたらそら強いわ (2023-07-23 10 08 39) 設置数に星がつかないぞ!どうなってる!? (2023-07-23 10 28 36) なぜならZEブレイザーという武器が存在しないからだ! (2023-07-23 10 59 11) EXAブラスター強そう (2023-07-23 12 52 56) めっちゃつえぇなw これならFの壊れ性能に対抗できるかもしれん! (2023-07-24 11 02 21) 射撃中移動不能になってそう その代わり秒間ダメージ10万超えそう (2023-07-25 14 44 15) 私の兄もだ! (2023-07-23 16 45 16) わざとやってるのかと思うくらいには美しい間違いだ (2023-07-23 18 20 17) 強いけど他に比べてリロード2倍で最速でも90秒近くかかるのは明確に弱点。あとZEXR系にも言えることだけど段差に極端に弱い。 (2023-08-10 14 05 21) DLC3de (2023-08-11 01 29 35) 何故ダッシュ中にジャンプできないのか…。何故プロテクターとビークルが同じ枠なのか…。なぜダッシュ中に被弾すると回避動作ができなくなるのか…。悲しいね (2023-07-23 10 34 24) 5で散々言われてたのに改善しないとか何なんだろうね (2023-07-23 11 44 51) ダッシュ中にジャンプできないのはその通り。でも足回りを強化して快適さを取るか、ビークルで火力と逃走手段を取るかを選択させてるのとヒットストップは初代からのゲーム性みたいなもんなんで難易度調整としては間違いじゃない (2023-07-23 13 23 47) レンジャーが歩行速度を取るかビークルを取るかでどちらかを切り捨てている一方エアレイダーはデフォで歩行速度が増加しているのであった (2023-07-23 13 50 48) そしてフェンサーは全てを手に入れた (2023-07-23 15 23 33) ついでに言うとレンジャーはローリングの硬直が長くなっているのに対しレイダーは硬直変わらず、ローリング中被弾減速無しは両者共同じという。更にレンジャーは武器2個に対しレイダーは武器3個。もはやレンジャーの方がよっぽどビークル依存度高くなるとはなあ (2023-07-23 15 43 51) バックパックの存在を忘れないであげてください (2023-07-23 21 50 21) バックパックはRもAも1個ずつだし差は付かん (2023-07-23 23 24 55) それな (2023-07-24 01 28 08) 生身のRとAを比較すること自体ナンセンス (2023-07-24 07 04 25) DLCなら確かに乗り物手放せないミッション増えたけど、本編なら相当なミッションか体力縛りでもしない限りビークルには依存しないでしょ。 (2023-07-25 12 59 47) もうそういう部分のゲーム性は見直していいと思う、コレだから面白いとはならないし (2023-07-25 21 07 14) ケツしか見えないのが難易度調整の一環ならクソ面白くないセンスのかけらもない方法だな (2023-07-28 08 25 41) まぁどちらにせよバックパック忘れないでは間違いだったね (2023-07-24 16 44 02) 武器の持ち替えもできる様にして欲しい。リロードはできるに…。一旦ダッシュ解除するのめんどくさい。 (2023-07-29 21 55 40) ハイブブレイカーのハデストの赤バチで取得カンストあたりまで何度も回してるのに、リバシュ(LV78)に星がつかなくてつらい。おすすめの場所あったら教えてほしい。グラント(Lv81)にもついでにつけれたら嬉しいけどそれは必須ではないです。 (2023-07-23 15 01 28) 火炎放射器オメガ凄い、PS5ですら処理落ちさせるパワーがあるぜ (2023-07-23 15 18 43) ダメージ表示をヒット位置にしてみろ。飛ぶぞ (2023-07-23 20 14 53) 70時間やっててこれ知らなかった… (2023-07-23 20 32 50) 地下での汚物消毒感ハンパないよな。モヒカンにして地下世界を蹂躙したいぜ。 (2023-07-23 20 25 15) めっちゃ射程長いうえに広がるから洞窟で撃つと殺虫剤ぶち込んだかのように殲滅できるよな。距離減衰あるから離れすぎるとカスダメになるけど本編程度の体力なら最低ダメージでも十分だし (2023-07-23 23 21 26) M18 LV F-1 フォール バックの金蟻マザーも通路挟んで安全地帯から放射するだけで中で拡散するからな。ちょびちょび放射するのはドンキーコング3で殺虫剤撒いてる感じがあって結構好きだわ。 (2023-07-30 09 32 37) 蜂の群れにBUKKAKEるとピーピー泣いて可愛いぜ (2023-07-24 12 24 54) 火炎放射器オメガは過小評価されすぎな気がする。大体マグマ砲のせい、単体火力がでないからね。でも、アレより明確にヤバイのは全距離反射貫通属性のある火炎放射器の射程が240mもあることだよ。主力級なら放射してるだけでごっそり消える。射程に入ればシールド越えてクルールの腕ごと千切る。マグマ砲よりよっぽどヤバイ代物だよ。 (2023-08-10 14 14 47) ★つきのプラスパ、ブラスター、プラブレとプロテクターXEで汚染地帯後編やってみた。最初に小さい卵は全て落としてから、正面(開始位置方向)からやりあっても、ほぼ被弾なしでクリアできて気持ちよかったわ。最後の青蜘蛛70匹湧き?をさばけるとか流石ブラスターだ。プラスナは単なる卵破壊の時短用だから他の武器持ってくともっと楽になったかも。 (2023-07-23 22 14 48) オフならそれこそ完全体スレイドがお化けレベルじゃない?リロの短さ、威力減衰、貫通可能距離どれをとってもDLC武器にふさわしいし。プラスナの変わりならバスブレ? (2023-07-24 00 35 51) 木ではDLC1武器だと正面対決が厳しかった汚染地帯後編のお礼参りに限った話をしてたんだけど、オフ全般の話なら単純に取り回しがいいスレイドが一番使い勝手よさそうだね。汚染後編の正面迎撃でスレイドは、試してないけどプラブレにだいぶ劣りそう、というか下手したら厳しそうだと思ってる。よかったら一度暇な時にでもトライしてみてくれ。バスブレも候補かなと思ったけど、ブレイザーのリロード時に緊急的に最大青蜘蛛7体だか倒せるだけで、基本はブレイザー頼みになるからそこまでな気がしてるよ。湧き始めやブラスターで固まってる集団用にゴリアスもワンチャンありかも? (2023-07-24 01 07 19) あそこは当時外周無しでクリアしようとチャレンジしたけれど、後半の発狂湧きがどうにも対処出来なくて悩んでた事を思い出しました。DLC2の最強助っ人はブラスターだと個人的には思っています。オンでも優秀だし、汎用性の塊みたいな子なので。レンジャーは楽しいからやめられない!! (2023-07-24 12 16 18) 同じく外周なしは無理で悔しかったからDLC2武器持ち込んだら一回目でいけて、お礼参り完了!って感じでスッキリしたよ一度やってみるのおすすめ。 (2023-07-24 17 12 37) 火炎放射器ωって重装エイリアンが持ってる火炎放射器を自分で持ってると考えるとだいぶ強くない? (2023-07-24 12 53 17) 今も弱いわけじゃないけど、敵にも視界っていう概念があれば最強だった (2023-07-24 14 33 16) 確かにw 敵も見えなかったら困るだろうな… (2023-07-25 12 12 37) オメガ持参して緑アリに挑む時、「向こうからすると絶望的だな」と思ってしまった。すまんな緑アリ。そしてさようなら。 (2023-07-24 18 00 18) 元々難易度闔閭しないなら緑アリ特攻のシリウスがあるから、、 (2023-07-24 18 27 57) 変換ミスって変な字出たけど、、これなんだ? (2023-07-24 18 29 26) 検索してみたら、闔閭は中国春秋時代の呉の第6代王とのことらしい。趣深い変換ミスだな (2023-07-24 19 46 47) なんでそんなのが出るんだ、、Simejiは面白いな、いいこと知れた、ありがとう。 (2023-07-25 12 34 57) リロード長すぎて普通にやられるんだけど。10スレイドなら死ぬ要素がないレベルで安定する (2023-07-25 00 24 49) お前…そう言う話じゃないだろ…? (2023-07-25 00 41 35) 火炎が末端に届ききるまでにゲージ半分ぐらい回復してるし、残りはかんしゃく玉投げておけば牽制にもなるしいい塩梅で回転できているわ。 (2023-07-30 09 24 36) 普通に強いし、なんだったら怯みを取りやすい主力級相手なら使ってて気持ちがいい (2023-07-25 14 43 05) 通路タイプの地下ではコレが最高だな。地上でも使い方次第ではサブウエポンとしてはかなり有用。DLC2INFで結構役に立った。 (2023-07-29 21 53 22) フラクチャーが最適解の面は多分ゼロだと思うんだけど、比較的まだ使える、または気持ちよく殲滅できるよ、みたいな面があったら教えて欲しい。 (2023-07-25 16 47 34) 低難易度のミッションでショットガン使いてーなって思ったときかな... (2023-07-26 10 44 46) DLC2にもしもオーキッド最終形態居たらどんな名前のお化けスペックになったのかな? (2023-07-26 15 58 07) 結局減衰が強いから中遠距離メインのDLC環境では大して強くはならないし、近距離ならスラッガーやレイヴンがいるのでこれ以上増やす必要はない (2023-07-26 16 38 16) どういうスペックになったのかな?という話であって、出す必要の有無ではないのではないだろうか (2023-07-26 17 36 56) こういう何でも否定する人には何言っても無駄よ。…まぁ上位種でたら秒間8.5発なら、威力1500とかないとレイヴンやスレイドに喰われそうなのは間違いないけど (2023-07-26 18 11 36) 意外とリロが大幅に縮むのはありそうね。スラッガーの例もあるし。他にも弾倉増やして弾持ちの良さを更に伸ばして差別化図るとかもありそう。 (2023-07-26 22 52 55) 本編最上位オーキッドの秒間弾数を12にし、単発威力を100ほど上乗せし、射程を更に100メートル伸ばしたくらいが適正かなとは思う。あえて武器レベルを117にして、最終目標にさせると面白いかも。☆が育つまではスレイドの方が強くて、極めるとオーキッドになるイメージ。 (2023-07-26 18 39 04) 無難にX1000-オーキッド又はプラネット・オーキッドとかじゃね 数字がアルファベットに変わるパターンもあるからXX-オーキッドもありえるか 性能は他の枝が大体言ってくれてる (2023-07-26 23 15 54) バリアスの強さばかり言われてるがボルスこれめっちゃいいな。ケブラーに求めてたもの全て持ってる良戦車や。 (2023-07-26 20 44 35) 最適、最強って訳ではなく扱い易くてアドリブ効きやすい感じがするね。上手く言えないが、何か好感持てるビークルだ (2023-07-26 21 09 05) セイバーとかと同じで照準が独特で難しい…あとDLC2でビークル欲しいときだと、単純に耐久が心許ない (2023-07-27 02 47 08) ブルートとバイクの新しいの欲しかったなぁ あとリバシュ (2023-07-27 16 48 25) リバシュよりもリバースボンバーの強化版は面白いと思った。使用回数6だけど、威力が1200×9で範囲30メートルくらいのやつとか。効果と回数で差別化出来ていて、個人的にはなかなか良いかなとは思っているがどうだろう。 (2023-07-27 17 55 01) IRのポエニトライアンフみたいなリバシュとリバーサーの中間みたいなのもあったら面白そうだ (2023-07-27 18 00 03) IRの回復武器はゾンビ敵もいて面白かったね (2023-07-27 22 46 57) むしろますます低迷していくネレイドを救済してください (2023-07-27 21 02 21) ブラスターを求め37周回地獄に落ちてたけど、息抜きに26やったらあっさり星ついた。この脱力感よ (2023-07-27 16 49 05) 26は簡単な上に115レベ以下なら星が付くと口を酸っぱくして言われてるでしょうに、、、(つい最近までオンでいい感じの部屋行ってやってたけど耐えられなくなって26やり出した人) (2023-07-27 19 56 19) という声を余所に32一晩放置を繰り返してほぼ揃えました。寝てる間に勝手に終わってるの楽すぎる。 (2023-07-27 21 03 15) ある程度アーマーあるならエクストリーム・アシッドガン以外は出るM32の方が銀蜘蛛パラダイスで絶対楽だね。逆にエクストリーム・アシッドガンはM37位しか回しやすそうなミッションないから、★ついてない時はM37回すのも充分ありだと思う。 (2023-08-10 14 52 55) レンジャーのM40ダルすぎるんだけど、なんでここ荒廃マップなんだよ (2023-07-28 02 30 27) レンジャーのM40ダルすぎるんだけど、なんでここ荒廃MAPなんだよ、バリアスで外周回ろうとしても瓦礫にバリアス引っかかって動けなくなって死にまくるんだけど (2023-07-28 02 31 49) ごめん、2回投稿しちゃった (2023-07-28 02 32 20) そうゆうこともある (2023-07-28 15 03 01) ザ・リングWの時は装備選定が楽だからWでやったけど(コズミックレーザー万歳)Rが分からん、、基本に立ち返ってブレイザー、礼賛ZF、バリアス、ブラスターでいいのかな、、? (2023-07-28 18 39 27) マリス「ビークル外周攻略が困難になるよう難易度を上げておきました」。いや木主には同意する。あそこ瓦礫が最大の敵だわ。 (2023-07-28 20 50 55) ホントにな…ちょっと触れただけでガタンガタンハマってさぁ…開発陣さぁ… (2023-07-29 00 38 56) ビークル外周攻略をやりにくくして難易度上げてるのか (2023-07-29 00 48 13) おかげで荒廃バリアス外周で引っかかる場所覚えちまったぜ...あそこのレンジャーはマルチのが精神的に楽だったりするか? (2023-07-29 02 09 15) R4人縛りで黄金船団になった時に乗り物の耐久値半分くらいあるのに急に消し飛んでドクロになるとあ、、ってなるね。自分もやったしw (2023-07-29 02 47 31) あそこは3人くらいでエメロとブラスター持って一人多少前で引き付けるとかの方が早くておススメだよ。ただでさえ残り3ミッションがバリアス必須級だし… (2023-07-29 03 23 07) マルチやったら他の仲間が全員低APで床ペロしてて地獄を見た (2023-07-29 07 41 17) レンジャーで、DLC2-7のハイブブレイカーHDTでグリッチありで武器稼ぎしたいんだけどおすすめの武装ある?ビルの内部から巣を壊さずに蜂だけ効率よく壊せる武器ってなんだろう? (2023-07-29 16 39 21) ない (2023-07-29 21 00 05) エアレには適任が存在するがRはイージーかハードくらいじゃないと無理だ (2023-07-29 21 04 30) マジか。他の板で稼ぎについて質問したら、2-7HDTのレンジャーグリッチ稼ぎをお勧めされたんだけど存在しない攻略法を提案されてたのか。残念。 (2023-07-29 22 11 01) 周回稼ぎなら… (2023-07-30 13 59 22) グリッチ周回するんならアンドロイドハント行くんよ。77~78が欲しいなら別だが (2023-07-31 20 47 01) ソロでも一応壁抜け装備に感知器付けてヴォルカニック+DLCゴリアスでいけるよ (2023-08-12 19 53 10) オンで敵の大群に飲み込まれる直前に貴様らも道ずれじゃー!!ってしたいからS-マインみたいな全方位地雷とか欲しいぜ、、 (2023-07-29 20 29 10) っゴリアス (2023-07-29 21 43 15) 盾フェンやってるときに、申し訳ないが再ダウン濃厚の時間稼ぎ蘇生させてもらった。彼は躊躇なく真下にZDMYを撃ち込んでくれた、漢を見たよ。アレは勝利の一手だった (2023-07-30 19 39 11) TJOマウス「俺の出番か」 (2023-07-30 00 59 07) よく聞こえないぞ、繰り返せ (2023-07-30 10 44 07) DLC2のM25でついに攻略記事が途切れてしまった… (2023-07-30 12 41 26) それならそれで攻略考えてみよう 楽しいぞ (2023-07-30 14 19 37) もっとスマートな方法はありそうですが、一応M25の攻略を書いてみました。 (2023-07-30 16 28 07) お~ありがとう。結局さっき礼賛二丁バイク乗りで突破してきたところだった。上位バリアスはまだ持ってないからあれだけどC爆出落ちはそういえば試してなかったな…今度やってみます (2023-07-30 22 32 47) どんどん書いてほしい (2023-07-31 22 47 28) DLCで強くなったけど、ミサイルだけは強くならなかったな (2023-08-01 13 35 20) ファルコンが出て、対応力は高くなったけど強いとはまた違う感じだよな。むしろ単純な火力ではエメロのがあるし。せめてダメージ3〜4万くらいのプロミネンスくらいあってもよかったよなー。あとFORKももう少し火力上げてくれてもいい。 (2023-08-01 14 48 02) 威力30万の鈍亀とかでも良いぞ (2023-08-01 14 49 58) あんまり強すぎてもビミョいからなぁ…フェンサーのロンリー、ローンみたいな感じのはあんまり好きじゃないや。ゴリアスくらいの威力で連射効く鈍亀とかあったら欲しいわ。 (2023-08-01 14 54 38) 鈍亀が便利に強いわけねーじゃん。今よりさらに遅いとかロックに10秒掛かるとかリロード30秒とかの尖りまくりよ。 (2023-08-01 15 56 37) スピード遅くていいからロックとリロードは早いのがいいな (2023-08-01 16 50 57) 100体ロックのMLRA-Xみたいなバカげたやつとか欲しかったかも、トリニティみたいな超ロックは楽しそうだ (2023-08-02 05 49 46) MLRAだと着弾したら爆発の代わりにナパームするやつとかも欲しかった (2023-08-02 11 09 36) あーでも、クリア特典とかだったら欲しいなぁ。復活してくれんかな (2023-08-01 14 55 19) プラネット・エメロードがあると思ってた隊員は僕だけじゃないはず (2023-08-01 15 20 05) ファングかな、、本編だとめっちゃお世話になったし、DLC1でも極1部のミッションでレールガンと使ったし、、プラネット・ファング、、かっこええやん、、あいつのDLCで強くなった姿見たかった、、 (2023-08-01 19 36 14) あると思ったよ (2023-08-02 11 47 24) MLRAの強化型は来て欲しかったな。大軍にレーダー支援なしでバカスカ打ち込めるMLRAが欲しかったよ・・・。MSファルコンは来ると思ってたからエメロードには期待してなかったけど、まさかの威力だったから残念だった。 (2023-08-10 14 56 54) マイナーだろうけど弾数、連射力が改良されたHS99バウンドガンの上位版欲しかったな。低速だから弾幕張って別行動できるのが結構面白いんだが。クルールの盾もうまく反応しないし。 (2023-08-01 22 20 13) 2ポータブルの時ハードヒィヒィ言いながら地底でバウンドガン乱射してた、、ら (2023-08-02 00 50 28) いくら稼いでもZEブラスターの設置数が★8から一向に進まねぇ (2023-08-02 00 16 41) 仲間だな設置3個とリロード120秒のままインフうめきっちったから星つける気力もないぜ 野良で手伝って気がついたらついたらいいな程度に稼いでるわ (2023-08-02 12 09 24) ずっとボトムスで稼いでて、でも★つかなくて諦めてたらボトムスより低いミッションで★ついてビビったぜ (2023-08-03 14 25 15) 多重ロックオンの距離伸びる奴が欲しかった。MLRAのロック距離まで近づくとdlc2だとキツい。 (2023-08-02 12 14 37) FORKをつかおう (2023-08-09 15 10 40) FORKもうちょっと火力あってもよかった気がするなぁ。弾速とロックオン距離とリロードは満足。特にロックオン距離は単品で1000mオーバーだからこれだけで使えるのはいいね。 (2023-08-10 14 07 38) 1つずつ起爆出来るC90とマキパラください (2023-08-02 12 23 29) DLC2-M26を延々周回してるけどMA10Eスレイドの星が全然上がらないでござるの巻 (2023-08-02 22 56 20) 黄金、ラストアタック、ザ、リングのだるいステージ以外の所にオンでヤリまくってなんとか星が付いた、、最後に残ったのはリロードだったよ、、 (2023-08-03 12 26 09) (´・ω・`) 人(´・ω・`)ナカーマ リロードだけでもMAX付いたら他は程々で妥協しようと思ったら一番最後とかね…… (2023-08-03 16 34 24) 物欲センサーを欺くんだ (2023-08-03 17 40 26) スレイドはリロだけ残ったモヤモヤするあれだし(MAXで0.88秒はバカ)、ブレイザー、バスブレ、プラスナ、ブラスターはすぐに欲しいついたから良かったけど、、達成率埋めにはスレイドがちょうどいいんじゃー!って気合いで色んなやったな、。 (2023-08-03 18 40 27) 最後、弾数が☆9 (2023-08-10 15 10 42) 途中失礼。最後、弾数が☆9の199発から上がらない・・・。まぁ他は★付いてるし差分の6発なんかリロードと射程が育ってる今なら誤差だから普通に主力で使えるんだけどねぇ。 (2023-08-10 15 13 33) 重装甲のアーマーはプラネット系や高火力の武器で攻撃した時にダメージ超過していたら下のアーマーにもダメージ付与するべきだったと思う。プラネットなら重装甲も1撃で粉砕とかなら浪漫溢れてたと思うのだが。 (2023-08-03 21 20 03) テンペストなら貫けるしな (2023-08-03 22 19 03) リバシュようや★ついた、、、!よく使う武器だから嬉しい。ハイブブレイカーHDTで赤蜂で20分くらい稼いではクリアを8回くらい繰り返したら残ってた★10項目の二つに★がついた。リバシュ星つけたい人の参考になれば幸い。 (2023-08-04 13 12 43) ハイブブレイカー ヘリで頑張って見つからないようにC爆設置すればゴリ押せるな。最期の赤クイーンと青クイーンは攻撃せずに残してまたC爆設置。青クイーン来たら発破でいける! (2023-08-04 20 52 57) DLC2-M21とM25の攻略を追記してきたよ!φ(. . )(だんだん攻略というより読み物として書いてる感じがしてきた) (2023-08-05 03 54 46) 色々と細かい注意点が書かれているのでとても参考になります。 M25のC爆出落ちが安定しないのは、後に設置した分の起爆のタイムラグのせいかなと思っていたら、敵の出現位置が微妙に違っていたせいだったというのは特にありがたい情報でした。 (2023-08-05 04 17 24) やったぜ、こちらこそありがとう。爆破成果確認しに行ったらなんか東側イマイチだな~と思って、それぞれ出現場所観察しに行ったらそうだったね。やられたわ~と思ったw (2023-08-05 14 27 04) あなたが・・・神です (2023-08-07 22 40 03) レンジャー君何故走りながら銃を撃たないんだフェンサー見習え (2023-08-05 05 42 28) レンジャーはマルチタスクができないんや許して (2023-08-05 07 20 27) ※ただし弾は尻から出る (2023-08-05 08 06 04) かんしゃく玉を道端に落としながら走れたら良かったのに (2023-08-05 10 51 07) 一瞬で自爆して再出撃するだけの迷惑機能では? (2023-08-05 11 13 24) なぜか打った文が消えてたけど、「時限式のかんしゃく玉を〜」、、って話だな。他にもインパルスとかね (2023-08-05 12 45 35) 時限式の癇癪玉ってよく考えたら謎だな。接触爆破だから原始的な構造で連発できるんだろうけど、時限式となると全部導火線に火ぃ点けてるのかなw (2023-08-05 14 31 45) そんな深く考えるとこじゃない気はするけど、壊れないビルとか硬すぎる電柱作れるくらいだしそれぐらい余裕で作れそうw (2023-08-05 17 30 37) そこはあれよ。プライマーのテクノロジーをアレしてこうしたいける。 (2023-08-05 14 40 19) フェンサーはレンジャーと同じように歩きながら銃を撃ってるぞ!レンジャーのダッシュより早いスピードでな (2023-08-06 02 59 54) バリアスとZEブラスター使えば似たようなことできるからセーフ(適当) (2023-08-06 07 47 38) 何も似てないし全くのアウトで草 (2023-08-06 11 21 55) 本編まではすげえバランス良かったのにDLCで何でも跳ね返す盾に超火力で使い勝手最高の近接にデメリット無しの超速ダッシュや回転率や火力の良い誘導兵器までやり過ぎにも程がある (2023-08-06 17 30 14) Fの歩行はテコ入れし過ぎたらいかんよな。その為にスラスターがあるわけで、最初は嬉しくて使っていたけど、別の兵科で遊ぶとこれはいかんわって気づく。DLC前でも強かったけど今ほど歪じゃなかったはず (2023-08-06 22 12 52) 他の兵科の高速移動はレンジャーだと攻撃出来ないかビークル以外鈍足だし、ダイバーは息切れするし、、エアレイダーは素がレンジャーよりちょっと早い程度でビークル以外鈍足だし何かしらのデメリットあるから余計な (2023-08-06 22 32 46) あれは単に調整諦めてぶん投げただけにしか見えんからなぁ。兵科ごとに特性持たせてマルチのバランス取ってるゲームで万能の俺ツエー調整してもウザがられて余計敬遠されるだけだろうに (2023-08-06 23 17 24) パフェリフはまだ万能ってわけじゃないから許せるけど、DLCスケルトンはバランスブレイカーだね。 (2023-08-07 02 01 05) まぁタイガーゲイルとか頻繁に使うかとなったら...俺はレンジャーを使う! (2023-08-07 07 48 55) EDFってフェンサーくらいアホな楽しみ方ができるゲームでいいと思うんだけどね、他兵科が無駄に枷を付けられてる (2023-08-08 22 58 15) フェンサーのガトリング凄かった、、前まで反動で軽減しないと使えなかったけど無しでもマジで凄かった、、てかフェンサー全然扱えなかったけどゲイル+テキトーな歩行アップ、敵に合わせて盾とテキトーな遠距離、近接武器使うだけで本編サクサクだからな、、 (2023-08-06 19 32 35) タイガー+ゲイルの速さとキモさといったらもう・・・。慣性キツくて中々慣れないけど (2023-08-13 20 48 22) M28でボルスが強いのは分かったけど毎度散らばった青🐝にやられて死んでしまうでござる。操縦スキルを磨くしかないんかね (2023-08-07 21 46 10) あそこ別にオンでもソロでもビークル使わずに行けるよ。DLCホーネットで周辺の建物更地にして青蜘蛛をホーネットで転がし続ける。オフだったら自分の周りのブラスターが処理するし、オフなら敵の圧力が下がるから味方に余裕が出来る。空中にいる時にでも撃たなければ爆風で飛んでいくこともないし。キングクラスだと数発撃ち込まないと空中でも飛んでいってくれないからだるいけど (2023-08-08 01 10 06) あ、ミス、、。オフなら敵の圧力が下がる✖、オンなら敵の圧力が下がる○、青ハチの針はプロテクター付けて歩いてれば当たらないし (2023-08-08 01 15 27) 別にクリアできるとかそういう問題じゃないでしょ。普通の待機ミッションでいくらでもクリアする方法あるし。あえてボルス使って遊んでるんじゃないかな。 (2023-08-08 03 20 22) その通りでクリアだけならZEブラスター投げといてバスショなど適当に撃ってれば簡単にクリアできるしボルス使わないほうが操縦スキルいらないぶん楽 (2023-08-08 16 22 22) 普通にクリアできてないので涙目ワイ。数回負けて先入観あるだけかもしれないから頭冷やしてやり直すか… (2023-08-08 22 34 17) 正直なところDLC2の中では1番簡単な部類ではあるから…。個人的にdlc2の中で数少ない初見突破できたのも印象としてデカいのもある。 (2023-08-09 00 43 38) どっちかというと直前のDLC2-27の方が楽だった (2023-08-09 20 40 47) それはわかる(木) (2023-08-11 00 23 59) まぁ27もMLRA使ったから苦労はしなかったけど、味方がいるとはいえあの物量でフルアクが押してくる上に金マザー出てくる方が楽ってマジか。 (2023-08-11 05 55 39) ZEブラスターの前で上目線カメラのケツドアップダッシュしたら目が焼かれた。画面を見るのを控えるレベルで痛かった。 (2023-08-07 22 55 08) サングラスかけるといいぞ、たまにやる (2023-08-07 23 00 55) DLC2のイカタコステージはほんとに目がヤバい (2023-08-08 11 14 35) やっとレンジャーのDLC2全武器★だ・・・分かっちゃいたが最後はスレイド、エクアシは最後から2番目だったな (2023-08-09 21 12 23) 黄金稼ぎでR何やればいいんだろ?盾Fいるときといないときで戦法変わるだろうけど周回できてる人はどんな戦法なん? (2023-08-09 23 31 47) アサルトライフルで適当に撃ちながらアイテム稼ぎしてる (2023-08-09 23 40 01) アイテム稼ぎじゃなくてアイテム回収だった (2023-08-09 23 40 55) 盾Fが居ても1人くらいなら確実に外周になるからビークルは必須だと思う。ヘリは論外 (2023-08-10 06 45 19) ソロ:探知機付けてグラント連発 Fありオン:パフェリフの中に篭りながらアサルトライフル連射 F無しオン:死ぬからやらない。死なないような立ち回りすると上の枝も言ってる通り外周戦法になるからアイテム散らばりまくって回収が死ぬほどめんどくさいし (2023-08-10 08 35 24) 実はR4人くらいでやると一方向からの群れなら1人で蹴散らせるから下手に他の兵科混ぜるより4人でやった方がいい。ブラスターのリロードが長い、瓦礫に阻まれていまいちだから○○号のリロードが育ってるやつを逐一投げながらスレイド連射、マザー用と真正面接敵時用にバスショ。ただしこんな変な構成のRに1人たりとも合わないし、大抵4人揃っても外周になる。もしくは1人でもチキって持ち場を離れると壊滅するので野良でやるものでもない。自分は前にこの編成で最終派、自分の前の群れ殲滅まで行けたけどみんな外周に行ってたから群れに飲まれて死んだね。 (2023-08-10 12 22 50) 回収の手間とか考慮したら盾F密着コバンザメが一番手堅そうかな。機会があったら試してみますあざます (2023-08-11 05 02 03) DLC1で青蜂にボコボコにされたから、プラネット・ブレイザー、プラネット・スーパーカノン、ZEブラスター、探知機5型(全部★付き)でDLC2武器でお礼参りしにいったら呆気なくクリアできてしまった。カノン1.5倍も強力だったけどブレイザーと特にZEブラスターが凶悪すぎた。4機でEXAブレイザーを400m貫通付きとか平地主体のコードNでは恐ろしく強かった。ダンゴ以外は展開してる間は敵がみるみるうちに消えていったよ。ブレイザーも大概な火力しててダンゴを消し炭にできるくらいだけど、どちらかというと質より量で来るミッションだからM10Eスレイドの方が武器選択としては良かった気がする、あの物量相手に7.4秒はリロードが重すぎる。 (2023-08-10 15 09 38) スレイド★付かないまま結局本編DLC1・2INFもクリアしてしまった・・・ ブレイザーバスショブラスターとかは★付いたのに無念だ(定型文) (2023-08-11 09 49 35) 君の行き先は2つだ。M37黄金船団、M26ボトムズフォールズアウトだ。好きな地獄に行って星付けしろ、以上だ。 (2023-08-11 09 52 18) M32 デッドケイブも覚えたら楽ぞ? (2023-08-12 15 34 49) 次回作ではR輝くといいな、、5のDLCではブレイザーの影響で最強になったらしいし、次回作のDLCで欲しいぶっ壊れ装備でも考えるか?自分は今のプラネットの射程距離ちょっと落ちるけどスコープ付いてて、発射音が迫力満点のブレイザー(みたいな銃でも可) (2023-08-11 19 39 04) ブリューナクZX、、爆破範囲60m、リロード15秒、ダメ2万、精度S、爆発エフェクトはパワーダインGCかFの超重粉砕迫撃砲のエフェクトで (2023-08-11 19 52 15) フュージョンブラスター復活してくれればそれでいいよ。あの火力、ブレイザーより5倍太いレーザー、ロマンあったよなあ (2023-08-28 23 16 54) 物量がとんでもなく多いから弾が持ちそうにないのが辛そう。しかも接近戦を強制されるしノックバックしてまともに当たらない敵もいるから今作だと中々使いづらそう。アンドロイド系のカッターに弾を吸われるのも逆風だな。 (2023-11-14 02 58 22) 進化するブッ壊れアーマー「エヴォリューションスーツ」 普段はなんともないが倒れて復活する度にあらゆる動きが早くなるアーマー(コスモノーツが鎧を剥がされてすばしっこくなるみたいに)復活する方法はオンで味方に復活させてもらうか、あるいは回復アイテムを必要個数ストックすることで復活する権利を得て、倒れたら自動的にアーマーから投薬され復活する(昔のゲームでいう1UPボーナス、実は雑談版で別名で書いた) 倒れて復活してからが本領発揮だ! 尚...射撃の速度は変わらない模様 (2023-09-06 05 08 09) 5の本編がクソ雑魚過ぎたけどDLCでヤケクソ強化されたけど最強かというと (2023-08-11 19 50 12) 視界妨害をどうにかする手段を持たなければ最強の兵科にはなれないな (2023-08-11 20 03 32) レンジャーは最強じゃなくてもいい6とか4.1ぐらいの立ち位置がちょうどいいな (2023-08-11 20 33 28) 補助装備サングラス実装で最強に (2023-08-12 15 18 15) 視界が役に立たなくなってるから熱源で敵がわかるように切り替えスイッチが欲しい。 (2023-08-13 01 25 26) 火炎放射コスモが増えそうだな… (2023-08-13 09 06 28) それなら肩にWのプラズマキャノン載せよう。 (2023-08-14 21 52 55) 5はMODかよっていうレベルのアホな武器追加したのに (2023-08-17 17 41 57) 送信ミス、そこまでやって「まぁまぁ」止まりだったから根が深いよねって (2023-08-17 17 43 00) やっとMA10Eスレイドに★ついた・・・後半M回して中々出なくて適当にビッグアンドロイドクリアしてなかったから回したら出てきた。 (2023-08-13 20 50 39) おめでとう、苦労した分しっかり堪能するといい。星の付いたこいつはバケモノだ、特にINF以外の難易度埋めはこいつ持っておけば困らないレベルのバケモノ。DLC1のNFすら蹂躙するしな (2023-08-14 03 16 40) プラネット・スーパーカノンの発射時間マジで短縮されてるな。1マガジンで1秒ほど違うわ (2023-08-14 22 22 46) バスショにようやく星が付いた、、連射速度が9でほかはMAXだったから別にほぼ完成でいいやって思ってたけど、、星付いたら全然違うわ、、 (2023-08-15 13 38 01) どこで星付けました?? (2023-08-16 13 08 48) 星が付いたのはM16汚染地帯前編、周回してたのはM15~18の範囲。オフでやるとつまらないからオンメインで。まぁ、DLC1出た時からやってて連射だけ付いてなかったからていうのはある。オンだと部屋少ないからコツコツ向こう部屋見つけては参加してで達成率70にして無効部屋作って募集したり、無効部屋あったら参加してって感じだった。 (2023-08-16 19 01 16) 自分も連射速度9のままで、、 (2023-08-16 23 57 46) 星付くまで粘ってみます! (2023-08-16 23 58 54) レンジャーのNPCはどうして全力で斜線上に向かうんだろうか (2023-08-15 21 58 24) 「俺の前に立つんじゃねぇ~!」の定型は欲しかったなあ。オンで使って誰かのダバ子が「はいっ!」って元気な返事バージョンでする所までは脳内再生できた (2023-08-28 23 12 17) せめて部隊の立ち位置をプレイヤーで指示できればいいのに。なんで狙撃中の射線上に立つんだか。軍に入ったら真っ先に教わることだろ。 (2023-11-20 17 15 40) 贅沢言わないからZEブラスターリロ40秒にしてアーマー系と探知機系を統合して一つにしてくれ (2023-08-15 22 58 57) 統合した結果がタイガースケルトンやで (2023-08-15 23 31 27) レンジャーにできてフェンサーにできないこと🤔・・・よしヒーラーになろう (2023-08-16 02 47 53) 4.1の魔軍のような、航空戦力落としてから〜とかの精度のいい対空装備が輝くミッション欲しかったな。 (2023-08-16 06 32 17) 高度狙撃があるじゃろ? (2023-08-16 07 30 06) あそこ、Fは飛び降りて生還できるから (2023-08-16 07 42 41) 45体もマルチロックできるつよつよミサイルで敵をせんめちゅできるだるォ〜〜〜??? (2023-08-16 15 13 28) 4人で撃てば 45x2x4で360個のミサイルが放たれるって訳だ!ツヨイ、ツヨスギル (2023-08-17 17 26 05) 割とマジメにMLRAって「レンジャーにしかできないこと」のうちに入ると思う。これとレーダー支援担いだRがいるだけで難易度ガタ落ちするミッションはいくつかある。 (2023-08-17 17 29 11) DLC2だけに関して言えば、オンでレンジャーもゾンビ戦法使えるようになったな。リロードは長いけど効果時間も長いし貫通で火力もあるから、リロード完了次第起こしてもらって置いてからまた死んでも長時間のダメージトラップになる。 (2023-08-26 13 08 53) プロテクター系は転がりも高速化して欲しいな。ただでさえ4から弱体化してるんだし (2023-08-17 01 08 46) いっその事転がる前提のプロテクター出そう。名前?うーん、、、ストームプロテクターとかでいいんじゃね? (2023-08-17 01 18 08) ずっと転がりながら高速移動出来るようにしようぜ (2023-08-17 05 17 19) 重戦車に接触すると多段ヒットハヴォック判定でマップの反対側まで吹っ飛ぶんだ (2023-08-17 10 48 33) 転がり中無敵時間ができるとかも欲しい (2023-08-18 22 37 07) 次回作でもRはゆっくりコロリンしたいのかい? (2023-08-19 01 15 56) 移動距離がとんでもなく伸びるやつ、攻撃判定が付くやつ、爆発判定が付いてビルを壊すやつ、横ではなく斜め上に飛ぶやつ、特に意味はないが激しく光るやつ、色々あって良いな (2023-08-19 19 39 31) もはや武器いらないのでは?ガンマ型になればいい (2023-08-20 01 12 35) 大きいビニールの球体の中に人が入って転がるバブルボールという遊びがあるが、γ型になりきるなら装甲厚くしないとな (2023-08-22 23 49 28) 推進力が必要だ、ロケットモーターで転がろう (2023-08-23 09 55 55) 行くゴロ (2023-08-20 09 30 23) プロトプロテクターγ、、、次にボタンを押すまで転がり継続。転がり速度+200%、建物破壊判定(有)、加速+200% (2023-08-20 19 27 04) ゴイアスとグラントだけでも、4.1のスティングレイMFにあった「倒した死骸は当たり判定が無くなる」が欲しい。幾度もなく死骸の破片に殺されてきた影響か、特に昆虫種に対しては恐怖でロケランを連射できなくなってしまった。自爆しない範囲でAP上げれば済む話しではあるが、、 (2023-08-20 11 48 26) グラントは無闇矢鱈やたらに連射しない、ワンテンポ開ける。破片吹き飛ばすショットガン持ち込む。ゴリアスはレーザー誘導なら撃つ前に周辺確認(エアレの障壁、トーチカの確認)、武器切り替えorコロリンで誘導切る、、これを意識すればほぼ自爆しないけどね。オンのズレは除くとして。 (2023-08-20 19 18 27) それが面倒なんだよって話では? (2023-08-20 22 08 15) そもそも安全装置すら付いてないのがおかしい (2023-08-20 19 51 42) 「自爆もランチャーの魅力」とかサンドロは思ってそうだよなー、箱集めなんかそうだし (2023-08-21 12 52 32) W「お、そうだな」 (2023-08-21 15 35 45) 頭の悪さを披露する暇があったら宿題でもやってろ (2023-08-21 22 04 01) イン縛してて一番楽しいのはレンジャーだった、手持ち武器で試行錯誤して泥臭く戦うのが楽しすぎる (2023-08-20 22 10 13) m2除いてどこが一番難しかった? 俺はm34だった。次点でm23 (2023-08-21 06 35 01) M34はc爆が全部解決してくれるから苦戦した記憶がないな。個人的にはM9やM29の方が辛かった (2023-08-22 05 38 07) え、ごめん。なんの話してる? 本編のいきなりinf縛りじゃないんか? DLC2の話なんかしてないぞ。 (2023-08-22 08 46 40) 誰もそんな事言ってないが (2023-08-22 09 46 33) いんしばっていきなりinf縛りのことじゃないのか…そりゃ悪かった (2023-08-22 09 49 39) 木主だがそいつは俺じゃないぞ、返信遅れて済まない M2でもう後悔してたけどМ6やM7辺りの女王やハチ辺りも辛かったなぁ (2023-08-22 21 04 29) あーやっぱりか、なんかおかしいと思った。女王はM4かな?M4、M6はともかくM7は俺も結構苦戦したわ… (2023-08-22 21 14 54) 逆走禁止の一回勝負だと拾った武器によっては詰みかねないけどそこがまた面白いね 一匹残して回収中にミスって死んだりするともうその日はやりたくなくなったりするけどw (2023-08-22 22 52 50) イン縛はインフェルノ縛りのことだからいきなりインフェルノやることであってるよ。インフせずに最初はイージーとかやってたらそれはインフェルノ縛りではない (2023-08-25 07 41 40) 苦労したのはM74かな。M2でミニオンブラストとUMAX引けたから序盤は楽だった (2023-08-25 14 03 31) 個人的にTOP5には入らんけど、自分も間違いなく苦労したわ。金マザーが硬くて硬くて…。しかしミニオンはともかくM2で馬糞は豪運だな (2023-08-25 17 12 03) 横からだけど、それはM72では? M74は要塞接近(破壊任務)だね。自分も苦戦した。 (2023-08-25 19 28 55) 要塞壊すやつか…間違えた。M74はあんま記憶ないなぁ。苦戦したかそうじゃないかも覚えてないや (2023-08-25 19 44 48) M72は金マザー残しておくと事故が怖いので、初手で呼んでC90爆殺にしたら嘘のように楽になった。シップからの投下開始前だから、一緒に反応するのは金アリが少しとクルールが1、2くらいだし。 (2023-08-26 07 22 29) アンカーに誤爆したら再出撃DA! (2023-08-26 10 54 13) ザ・リングで砲台をプラスナ一撃で破壊できると気持ちいい (2023-08-22 19 42 15) 5久々に立ち上げてみたけど6に (2023-08-24 00 46 20) 途中送信…6になってかなり操作系改善させていたんだな。6ベースで操作系をアップデートし直してくれないかな。 (2023-08-24 00 47 31) あのピュンピュン快適な慣性ジャンプフェンサーを帰してくれ! (2023-08-28 23 09 50) 武器情報にKFF71SとライサンダーZFの説明が追記されているけど、その解説通りこの2種の威力関連はホントに調整不足に感じる... こういった場所から多くの人の目に留まった末、開発に意見が届くかもしれないので追記してくれた人に感謝したいな。 (2023-08-26 10 27 53) また開発に文句言うなとか人数少ないながらよくやってる方とか謎の擁護おじさんがくるゾ (2023-08-26 13 00 29) 何が信者だ!雑談の邪魔だ!排除しろ! (2023-08-26 15 10 28) サーイエッサー! (2023-08-27 05 20 39) 解説文通りならまあ仕方ない。それより砂はファングの上位が欲しかった。単発3万、あるいは111の2バースト火力2倍版 (2023-08-26 13 46 33) 調整無しでもある程度は活躍できたであろうスレイドやドゥンケルやフラクチャーはちゃんと強化されてんのに、逆に調整しなきゃ使われなさそうなKFF71Sがそのまま実装なのマジでどういう基準で決めてるのかがわからん…無駄にレベルだけ上げてDLC2に持ってきたのも謎。 (2023-08-27 05 41 47) 開発の意図がわからないよな意味不明 (2023-08-27 10 21 34) 5のアプデ前の歴代最弱礼賛とか、今作のEMCの謎弱体化とか…なんかレンジャーは意図の分からん調整多い気がする (2023-08-28 02 13 18) 「続投武器は仮データ入れておいて後で調整すればええか……」→忘れたor間に合わないまま納期 とか。 (2023-08-29 08 18 04) まともな続投武器はスレイドx2、ドゥンケル、バッショ、フラクチャーくらいか? ブレイザーは弱体化してないってだけでスペック自体は流用だし、ゴリアスはDLC武器のわりに性能が物足りんし、スタンピードはそもそも使わん。 (2023-08-29 14 55 22) ブレイザーとバスショに関しては調整入れなくても充分すぎるくらい強かったから、弾速はおいといても調整なしで問題ないよ。礼賛ZFが謎修正喰らったのが辛すぎる。 (2023-12-08 13 04 05) KFF→狙撃が弱いと言われた前作とまんま同じです、礼賛→前作と同じ攻撃力で貫通弱体化させておきました、ホーネット→範囲以内前作とまんま同じです、ファルコン→エロメイドの上方修正により軌道以外の利点が無くなりました、ガイザーF→ガイザーDAが強化されたため産廃化しました………あのさぁ (2023-08-29 13 54 05) ガイザーFの唯一の差別化要素がSEってのは苦笑いしかない……。というかあの音もSE設定ミスによるバグなんじゃないかと思ったりする。 (2023-08-29 14 53 38) DLC2の洞窟攻略用にナパームの強化版欲しかったなー (2023-08-29 15 33 20) ファルコンは割と出番有るな、まぁ基本エメロで良いけど (2023-08-29 22 24 47) ファルコンは回転早いけど着弾めっちゃ遅いせいでエロメイドに負けてるのがなぁ…トップアタックしたい時くらいしか使わん (2023-08-30 07 22 49) ザ・リングの部屋で3回蹴られた(それぞれ別部屋)。何故だ…APは1万超えてるし、装備もプラカノ、ブレイザー、ZE、バリアスのよくある構成。Rなのがダメなのか!Rなのが! (2023-08-29 15 11 31) 我々は敗けたのです。レンジャーに人権はないのです。 (2023-08-29 22 10 04) 敗北主義者どもめ!俺の外周引き撃ちを見ていろ! (2023-08-29 23 09 42) 現実を見てください。黄金船団は3年も前に壊滅したのです…おフェンフェンたった一人のパリ槍で…! (2023-08-30 07 21 03) 自分で部屋を立てるしか無いのか…… (2023-08-30 08 41 55) 木主には問題ないようだし他人の部屋でもいいと思うけどね (2023-08-30 11 06 20) それで蹴られるってRMクソだな (2023-08-30 09 04 36) 地雷部屋に入らなくて済んだと喜ぶべき (2023-08-30 09 54 26) フラクチャー、DLC2で出番が無さすぎるのがね…実際使えば強いんだけど、よりにもよってフラクチャーが一番威力を発揮するのはコードNっていう(平地でフルアク主力級の群れを相手取る)。他じゃ難しいグラビス4機残しも惑星超砲とZEブラスターの超火力で簡単 (2023-08-30 11 59 54) 丁度今レンジャーの達成率上げにINFでフラクチャー使ってる。長射程水平拡散で地上戦力相手にめっちゃ使いやすい。 (2023-08-30 13 35 30) 前作も今作も振り返ってみれば全くと言っていいほどグレラン使わなかったなぁ バックパックにグレがある今作では尚更 (2023-08-31 13 08 25) 弱いからね (2023-08-31 13 13 01) MG50の4828に対しUMFFが3000に届かない威力だからなぁ。もちろんリロードとか射程とか範囲とかはあるけど、アンドロイドを確殺できるか否かは大きい。 (2023-08-31 18 46 39) 昔は使いやすさのロケラン、火力のグレランってイメージだったけど、ロケランが火力も手に入れちゃったから出番ないよなー (2023-09-01 01 36 45) いまいち差別化できてないよな。4~5発水平同時発射とか、単発高威力型とか、もっといろいろあってもいいだろうに。 (2023-08-31 17 50 56) ヴォルカニック「総使用時間は多分全武器一位だぜ」 …用途は違うがな (2023-09-01 01 33 20) まあ確かにナパーム系は稼ぎに大活躍だけど (2023-09-01 08 33 52) 木主の用途とは違うけど間違ってはいない。ヴォルカニック師匠のお陰で強くなれた (2023-09-01 10 05 10) 範囲も持続時間もあるから地底の通路封鎖とか籠もってる時の火力になったりとかはするからヴォルナパは使い方誤らなければ割とレベル詐欺で優秀だよね。味方NPCにヴォルナパを貼り付けて遠くに飛ばす外道作戦があるとか・・・6は味方に張り付いたら張り付いた味方だけはダメージ入らないから。 (2023-09-01 19 32 52) お前に炎の鎧を与えてやるぜ!→弾が逸れる→ただの火葬になる (2023-09-02 01 49 59) グラント自爆しやすいんでUMFF使うことはある (2023-09-01 10 04 07) ついでに言うとグラントで2発、グレポン2発で同じ弾数で処理できるならグレポン使うかな。特に地下ミッションは多少処理遅くなってもグレポン使うわ。事故率始めとした使い勝手がだいぶ違う。 (2023-09-01 19 37 08) 洞窟ではグレランとバウンドガンだったなあ…面白武器を作らなくなった結果火力至上主義になってしまった (2023-09-01 21 52 58) 火力武器持ったレンジャー強いしそれしか使わなくなったな (2023-09-01 22 34 16) 個人的に最強の兵科だと確信持って言える (2023-09-03 14 19 41) のはガチャガチャ武器を見に纏ったレンジャー(フェンサー)だな (2023-09-03 14 31 07) フェンサーは高高度ミサイルが強くて最強の兵科 (2023-09-03 18 28 43) スーパーカノンでテイルアンカーを出オチしている時、火炎オメガで通路を完全封鎖している時、ZEブラスター乗せたバリアスで爆走している時、オフでグラント使ってる時辺りはこいつ最強じゃね?って錯覚するな (2023-09-04 00 54 40) 自分がそう感じたのならそれが本当さ (2023-09-04 02 15 32) 礼賛 (2023-09-03 18 15 29) オンの坑道とか狭いマップでガチガチの回復仕様にするとなんか役に立ててる気がして楽しい。ぶっちゃけ地下では敵が固まるから火力を集中できて味方の火力が過剰になるんだよね。だからレンジャー1人分の火力を増やすよりFF事故のリカバリーや、殲滅するまでアイテムを拾いに行けないので戦線維持のために回復する、という行動が光ると思ってる。みんなが上手いとやること無いけどね! (2023-09-04 15 30 42) 他兵科も使ったけどやっぱり一番落ち着くのはレンジャーだったよ (2023-09-05 00 53 45) 変に凝ってなくて使いやすくて最近はレンジャーばかり使ってるアサルトライフル楽しい (2023-09-05 01 09 32) ダイバー縛りもレイダー縛りもフェンサー縛り部屋もないのはなぜか、その答えがこれよ (2023-09-05 20 15 09) 縛りの点でいうとレンジャー以外はつまらない (2023-09-05 21 42 37) レンジャー以外はなんの工夫もなくクリアできてしまうから縛りとしての面白さはないね (2023-09-08 03 58 30) それな、レンジャーは実力や工夫が実を結ぶから楽しいんだよな (2023-09-08 09 43 16) ダイバー縛りフェンサー縛りはほぼソロと変わらんしな (2023-09-30 02 02 02) EXアシッドガン、使わないのにLV117で★10なおかげでこいつのせいで★コンプ諦めかけてる (2023-09-07 08 31 08) やっと★ついた…エアレとの分割でハイブラッシュカンスト稼ぎ何周したかわからん (2023-10-03 02 38 41) 次回作では二段ジャンプとかグラップリングフックとか機動性に何か欲しいなと思いつつも、それはレンジャーなのか?機動力が欲しいなら他兵科をプレイすればいいのではないかとも思ってしまう。 (2023-09-07 14 02 53) もう少しパルクール要素増やしてくれ、ダッシュしながらオブジェクト飛び越えぐらいはほしいかな、あとは走りながら後方の敵にグレネードをポイッとできればいいな (2023-09-08 06 04 24) せめて腰の高さぐらいまではダッシュ中でも乗り越えてほしいよな。なんで花壇で止まるんだよと (2023-09-08 23 23 34) あれ?もしかしてエクストリーム・アシッドガンの★ってM38 ハイブ ラッシュじゃつかない・・・? (2023-09-07 23 57 09) 安心してくれ俺はそこでついた。早々に付いたから抽選の邪魔になって憎たらしい。 (2023-09-08 09 36 28) みんな最初はレンジャーから始まり、最後はレンジャーに帰ってくる (2023-09-08 09 46 40) 買ったときはずっとレンジャーメインでやってたし最近もオンでたまに他の兵科でやってほとんどはレンジャー使ってる (2023-09-08 12 08 12) 昨日もR縛り部屋だったぜ。やっぱり最高に楽しいなw (2023-09-13 10 20 56) レンジャーを使っているときだけ生を実感できる (2023-09-20 17 15 23) ザ•リング、動画参考にバリアス外周でかれこれ一週間。7波の砲台潰し中に絶対死ぬ。バリアス砲台潰しみんなよくできるね( ; ; ) (2023-09-25 22 27 49) レンジャー面白い筈なのに自分がなかなか上達しなくて辛くなってきました…街作るゲームみたいなのしかやらないからエイムとか基本動作が難しいです。1日1回感謝の赤色機すれば少しは上手くなるかな…他にゲーム下手でも出来る練習や気をつけポイントあったら教えて頂けると嬉しいです。 (2023-10-01 15 49 23) HARD以下で無双したいなら稼ぎの頁を参考に武器とアーマー集めれば良い。HARDEST以上を適性武器でソロ攻略したいならミッション毎の特性や武器の性質を理解する所から始めよう。技量不要とは言わないけど、予備知識が9割のゲームだから色々と調べてみるといい。技量がウェイトを占めるのはオンの方だね(予測不能な事態が起きやすいから咄嗟の判断力や敵を捌く能力が試される)。 『いきなりINF』と同じレギュで『いきなりHARD』や『いきなりHARDEST』に挑むのもミッションと武器特性の理解と経験値を得るのには丁度いいよ。 (2023-10-01 19 31 34) ありがとうございます。自分の実力に対して目標が高すぎる気がしてきたので出来そうなとこから地道に頑張ります。地道に少しずつってのが辛くなってきたとこでしたが武器もミッションも沢山あるし少しずつやるしか進みませんよね…。オンでフレについていけるようになりたいので頑張ります。 (2023-10-03 16 35 06) レンジャーが面白いかは人それぞれなので、辛いなら他の兵科遊ぶのも充分ありよ?それでもやっぱりレンジャーが良いと思うなら頑張って!初心者におすすめな素直な性能をしてる分、誤魔化しが効かないのでピンチを巻き返す力(特に機動力)が無いから難易度が上がる程実力が諸に試される。ピンチになってからでは既に遅くピンチにならないような立ち回りやミッションの理解度が他兵科以上に必要になってくる。では具体的に何すれば良いかというと、ひたすら敵から離れて安全なとこから狙撃してればいいよ。死なない事が一番の仕事。 (2023-10-04 12 51 52) ありがとうございます。他の兵科も楽しいけど、遊んでると「レンジャーの基本的な技量が上がればこっちの兵科の時でももっと動けるようになりそう!」と思って。先日オンでレンジャー同士で息を合わせて外周引き撃ちするのに成功した時の楽しさがなんかもう最高だったので頑張ります! (2023-10-12 23 00 17) このサイトで分からないことがあったらYouTubeでみるのもあり。 (2024-03-27 08 22 18) エクストリームアシッドガンってそんなに星つかないのか (2023-10-03 15 05 05) スレイドもブレイザーも星ついてないけど全く使わないこいつだけ星ついてるの何故… (2023-10-03 15 05 54) 実質射程(弾速)の1項目しか☆10がないからだよ。アサルトは4項目☆10なんだから当たり前。 (2023-10-05 13 13 49) EXアシッドガンが蜂に有効なんて「ホントかよ〜?」と疑って試したが、青い蜂も女王もまとめて倒せる正に特効で驚いた。もしやタッドやヘイズにも有効? (2023-10-05 09 08 23) 有効だよ (2023-10-05 12 19 52) 世の中のレンジャーは2つに分けられる。ZEブラスターを4つ置けるやつと3つしか置けないやつだ (2023-10-05 13 47 59) 嘘つくなよもらった時から4つだったぞ (2023-10-05 14 49 28) 粛清! (2023-10-06 15 28 59) まだ2つしか置けないんですが… (2023-10-05 19 01 17) 朋友! (2023-10-06 15 29 11) 草 (2023-10-07 01 05 18) 4つ置けるけどダメージだけ育ちきってねえ! (2023-10-09 15 51 26) 違う。ZEXR -GUNを持っているかZEブラスターを持っているかだ。 (2024-03-30 18 19 40) 次回作は武器枠を増やしてほしい。エアレが3ついけるならレンジャーもいけると思う (2023-10-12 14 45 35) エアレが4つに増えるよ!やったね!! (2023-10-12 15 05 38) いえいえ、滅相もございません。わたしは2つで十分です。後ろに回した武器もリロードを進行させていただくだけで、はい (2023-10-12 15 19 02) 個人的には武器はこのままでいいから補助を2枠にしてほしい。プロテクター着たらビークル持っていけないの謎すぎる (2023-10-12 15 32 24) 俺もこれかな実質武器三枠あるから補助装備枠2つあれば文句ない (2023-10-13 13 55 46) ビーグルと補助装備は差別化して欲しいよね。発煙筒持つだけだよ? (2024-03-24 15 25 50) というかレイダーと統合でええわ。 (2023-10-13 09 53 58) 空爆もやれるレンジャーになれる! (2023-10-15 17 24 37) てかレンジャーならではの特権がほしいな、被弾しやすい兵科なんだから、余分に取った回復アイテムをストックして使いたいときに利用するとか (2023-10-15 08 38 43) 「このミッション、インパルスが輝くのでは!」と持ち込んでも「やっぱセントリーだわ」になってしまうの悲しい (2023-10-13 14 17 40) 跳弾貫通と任意起爆があれば洞窟とかに持ち込みたかった (2023-10-13 17 53 56) 本当はかんしゃく玉とか使いたいんだけど、セントリーが頼もしすぎてINFじゃ外せないよぉ〜 こいつだけメイン武器枠に引っ越しても良いよな (2023-10-13 18 18 11) セントリーやC爆弾は無駄やムラがないのが強いんだろうね。インパルスやかんしゃく玉はカタログ上の効果を常に発揮できないのが辛い(それを考慮した盛られ方をしているのだろうけど足りない) (2023-10-13 20 02 18) まだかんしゃく玉は武器二種との兼ね合いで至近距離の瞬間火力欲しいって時に持ち込むけどインパルスはね… (2023-10-14 05 02 34) 設置、起動で二重にタイムラグがあるから対地・対空両方とも高難度で役立たずなのよね……。纏め置きで巨大な目標に大ダメージってやってもCA爆弾でいいよね?ってなる。跳弾が残っていてくれたら地下や閉所籠りで使えたのに。 (2023-10-14 09 41 19) レンジャー4人補助インパルス縛りとかやったらそれはそれで強い気もするし楽しそう (2023-10-14 10 31 22) せめて単機ごと設置ならなぁ。 (2023-10-14 13 21 50) 置いてから起動までがあまりにも長すぎる。そこさえ変えれば普通に強いなあの武器 (2023-10-14 15 38 42) 上位互換に勝てるわけ無いだろ (2023-10-14 22 38 04) レンジャーだけ高AP攻略しか書かれてないと悔しい(定期)のでM31とM32の攻略書いてきた。フラクチャー使いどころないって聞いてたけどM32だとかなりいい働きするくない?(火炎オメガうまく使えないマン) (2023-10-15 05 03 46) 単に編集出来る人が居ないってだけで、レンジャーも初期体攻略やいきなりINFレギュでの完走者が複数居るのよね。気長に待ってりゃその内いんしば想定や初期体も可とかk (2023-10-15 05 14 50) ミス、初期体も可と書かれた攻略が出るかも。 (2023-10-15 05 15 13) まぁ初期体でも攻略してる人がザラにいることは承知の上。編集する人がいないだけっていうのはまさにその通りだと思うけどね。しかし動画見てたら(お祈り含め)良くも悪くもスーパーアクションスキルで捻じ伏せてるパターンとかもあるから、ある程度凡人でも再現性のある戦略を文字媒体で残したいのよね。 (2023-10-15 05 29 14) 分かる 動画でも前提の体力が違いすぎて参考にならんことがいっぱいあるし (2023-10-20 17 25 04) まぁある程度進めた人の凡人(自分)が書いた安定攻略を文字に起こしただけだから許して・・・ 安定させることを捨てたらもっと低APで行けるのは承知の上だから (2023-11-01 12 32 11) 無理に使おうと思えば色んなMでそりゃ使えるが、フラクチャーが最適解ってMはほぼ、あるいは全くないと思うわ (2024-04-03 13 10 40) オンでレンジャー縛りしたらとても楽しかった。ノーマルやハードでも流行れば初級者中級者も気軽にレンジャー縛りを楽しめるようになるかも。 (2023-10-15 11 18 03) 縛りと言われるとかなり制限あるような意味合いだけどそれしかやらない立場だと普通なんだよなあ、限定でいいじゃないか (2023-10-15 12 18 26) 確かに!言い方でイメージ変わりますね!ありがとう! (2023-10-15 12 24 34) やらない人からしたら縛りだよ (2023-10-15 16 40 02) それも確かにありますね!レンジャー普段やらない人同士でやるのもまた面白そうですね (2023-10-15 18 33 22) 縛りやると言ってないのにたまに全員レンジャーになることがあるのはレンジャー縛りが楽しいからだな (2023-10-15 22 15 53) バス (2023-10-17 22 03 54) ? (2023-10-17 22 45 03) ガス (2023-10-18 10 25 38) バス (2023-10-20 01 41 23) 爆発 ・・・汚染物質、拡散 (2023-10-20 17 39 10) バスに乗ったレンジャーが緊急回避したらどういう物理現象が起きるんだろうな(木主ではない) (2023-10-18 22 40 10) トランスフォーム! (2023-10-18 23 07 11) 怒られるに決まってるだろ、を思い出す (2023-11-14 13 49 00) どういう意味? (2023-10-19 08 10 02) 下手くそだったけどinf全クリ出来た、プライマー本体への攻撃控えて砲台と転送装置潰しながら進めたらNPCの生存率もあって敵の圧弱めれてクラーケン以外割となんとかなるな。ブレイサーと礼賛に千鳥様々 (2023-10-20 00 01 25) おめでとう、個人的にラスボスはRが一番難しかったから、クリアできたなら残りの他兵科はもう楽勝だな! (2023-10-21 04 33 58) やっぱりブレイザーは本編のEXAで火力が落ちてても、リロード時間さえ稼げるなら超遠距離でもない限り準主力級にはとてつもなく強いよ。600m以上に高火力を減衰なしでピンポイントでお届けできる武器なんて他にない。しかもシールド特攻まで付いてる。主力級にたこ殴りにされるような状況でなかったらまず片手に持つくらいよね。 (2023-11-01 12 43 12) プラネットスーパーカノンとっても好きなんだけどストリンガーJ9みたいなライフルもDLCで欲しかったなと思う (2023-10-29 09 22 15) DLC1追加武器の上位互換よりもそういうの出して欲しかった ライサンダーZFがなぜか弱体化されてるし (2023-10-30 12 37 28) バースト発射とかでも良かったから弾速速くて隙のさ全距離貫通単発高火力武器は欲しかった。 (2023-11-01 12 45 35) 隙の少ない ね (2023-11-01 12 45 59) 隙が少なくて全距離貫通のファング上位互換は欲しかった。リング砲台の耐久が高いから本編ファングじゃ全然火力が貫通加味でも足りないし、かといってカノン系は弾速遅いし隙だらけで使えるミッションが限られてる・・・ (2023-11-14 02 54 14) プロミネンスMAとフェンサーのロンリーフェニックス比較すると泣けてくるな… (2023-11-04 07 23 43) 弱いよな (2023-11-04 12 06 42) つまりフェンサーの逆で誘導必須だけど威力範囲がクソでかいジェノサイドプロミネンスが今求められている?? (2023-11-06 18 59 39) そうゆうこと (2023-11-12 12 19 17) EDF IAにPesticideMissileなるものがあってだな (2023-11-12 12 37 41) スレイドの星付けが終わらないまま年迎えそうだわ。周回量が足りてないのは分かるが、武器レベル107のせいか取得一覧にすら出てこない事の方が多いんだよ。 (2023-11-12 20 07 55) ボトムフォールズアウトやってたら割と一覧に出てくるけどなぁ (2023-11-12 22 00 54) M32とかも回すと結構な量確保できるよ。★10が多すぎるから物量で対処するしかない。金蟻がちょっと怖いけど、慣れたら銀蜘蛛とスーパーアンドロイドの大量収穫でかなり短時間で稼げるぞ。探知機5あるとアイテム運んでくれるから回復にも困らない。あとマリスの直球暴言が毎回聞ける。 (2023-11-14 02 49 16) 「○ね、クソが」だっけ? (2023-11-14 10 04 33) M26放置稼ぎならスレイド☆10なんか見飽きる位出るぞ (2023-11-14 14 57 52) なんならM10で攻略法通りで初手と増援でライフル2発とガイザーで自動回収できて武器15個ほど拾えるから簡単 (2023-11-14 22 22 15) めっちゃ頑張って黄金船団やるのと比較的楽なボトムフォールズアウトをやるのとブレイザーバーストやZEブラスターの★付けならどっちがいいかな? (2023-11-14 13 01 20) その二つならボトムフォールズアウト放置が一番楽 (2023-11-14 14 58 42) やっぱボトムフォールズアウトか。出るまで掘ってみるよありがとう (2023-11-14 15 58 33) あまり広まってないが、ハンドサイン3(アピールアクションならなんでもいい)を使うことで定型文を途切れさせて別の定型文を繋げるテクをたまに使う。これ伝わってるかな〜って思うので聞くが、これされて理解できる? (2023-11-14 17 13 16) 正直初心者~一般隊員は理解できないと私は思いますね…すまぬ…。かなりEDF脳じゃないと。「定型文途中繋げ」という技があることを知ってる そういう部屋 そういう隊員ってあらかじめ知ってないと、定型文途中繋げは知ってる自分でも初対面で咄嗟にされたら自分は単なるチャットミスかと思っちゃうかも… (2023-11-14 22 43 59) 低難度のザ・ポイズンで一直線に並んだスキュラの群れにスーパーカノンをズドン。一瞬で緑の山ができあがって超気持ち良かった (2023-11-20 12 19 44) 正面から赤女王蟻の岩投げにタイミング合わせてカノンもクッソ気持ち良いぞ。70万ダメージとか表示されたわ (2023-11-23 10 19 18) 毒ガスクルールの広範囲攻撃で殺虫成分のある毒霧を開発して欲しい。あれの範囲に入った虫系がポトポト落ちる姿やひっくり返る姿を次回作では見てみたい。 (2023-11-20 17 20 40) っ殺虫スプレーEX (2023-11-20 18 05 56) その光景を見るだけならバイナリー貼った戦車に籠って虫の大群のど真ん中で待機でもOKだけど、火炎砲オメガのような指向性を持たせたいのなら次回作に期待だね。ただあの手のエフェクトは処理が重いから実装するかどうか……。(昔からハード虐めに定評のあるサンドロ故にないとも言い切れないけど) (2023-11-21 22 05 50) 火炎砲オメガ!?何それ欲しい (2023-11-25 09 44 31) ミッドナイトバトルをレンジャーでクリアしたけど、他兵科でクリアできる気がしない。こういう所では恵まれていると言える…か? (2023-11-22 19 06 35) 普通にF・W・Aの方が楽だったわ (2023-11-22 19 10 53) 後回しにするべき地雷アンカーを覚えるのと、クルールを釣ってから安全なところで処理するのが出来ていれば1番楽よね。 (2023-11-22 19 41 23) C爆で爆破工作プレイ楽しいよね。レンジャーらしい泥臭い戦いだ (2023-11-22 21 49 56) アレ、ギミック知ってたら他の兵科でも苦労しないよ。タンクに隠されたアンカーがある分、レンジャーは面倒くさい。 (2023-12-01 09 59 14) まあテンペストの誘導位置パーフェクトなエアレがいたらそれが一番早い。でもオン4人レンジャーで全員C爆持って、一斉にウオオオオーーッ!してアンカーが全て吹き飛んだ時の快感はすごいぞ!(定型文) (2023-12-01 23 10 13) プレネットスーパーカノン強いけど、ファングの方が使いやすくてあまり使ってないなあ。硬直時間が短かったりズームがついてればもう少し使いやすかったと思う。 (2023-12-02 15 24 39) 浪漫ってのは総じて使いづらいもので、それも魅力の一つだからね。 (2023-12-08 12 07 49) J9にはじまり、ここ8年くらいレンジャーの主砲だからな。 (2023-12-08 23 37 52) 比較的短リロードで18000の威力を出せたINF武器ってやっぱり優秀だったんだなって (2023-12-09 10 09 51) レンジャーでまともな狙撃武器少ないからなぁ 他兵科はDLCで強い狙撃武器追加されたのに (2023-12-09 21 40 27) プラ砂系列「スコープがないけど一応狙撃武器なんです…」 (2023-12-10 14 41 31) 有名なシ○ヘイヘもアイアンサイトで狙撃したとかなんとかだしまぁ本人が強くなればいいんだ (2023-12-10 17 27 41) コズミックレーザーとかプラスナには負けるよね 弾速 (2023-12-10 18 49 00) ミスった 弾速おっそいし (2023-12-10 18 49 22) プラキャノな (2023-12-10 18 52 11) そうだったわ フェンサーごめんよ (2023-12-10 18 55 14) スコープがダメならメガネにスコープ機能つけてくれ! (2024-03-24 15 27 26) E21ホーネット「ストーム1、俺を使え」 (2023-12-15 23 13 29) なんでや!ドゥンケル君優秀やろ! (2023-12-16 11 29 01) ドゥンドゥンやろうじゃねぇか (2023-12-16 12 53 01) あれは砂というより射程がとても長いアサルトライフルだから… (2023-12-16 13 57 56) ダダダダダダダダッ…味方レンジャー「それ射程長くない⁉️」プレーヤー「スナイパーだからな。」味方レンジャー「…」 (2024-03-30 18 26 48) 使いにくいよな。だからこそ攻撃力桁違いだが (2023-12-16 23 27 44) ライサンダーZFやっと手に入れたんだけどなんで5の時よりも弱くなってんの? (2023-12-15 22 25 56) ゴリアスZDMYのピックアップ評価が個人的にかわいそうだったので、ZDとZDMYの欄の最後にちょっと書き足しときました。皆の意見も聞かせてくれ (2023-12-15 22 47 28) 中距離以内でもボトムフォールズアウトのようなステージだとZDMYの方が信頼性高い気がする。 (2023-12-15 23 12 36) 出オチはZDMYが剥いてるってことか (2023-12-15 23 59 16) 発射した瞬間にリロード入るから回転率がDLC品の方がいい。あと普通にまっすぐ飛ぶから扱いやすい。ZDは誘導で敵のど真ん中に落とせるけど、誘導が必要だったりまっすぐ飛ばすには一手間必要だったり乱戦中に発射してリロードまで終えるのは中々辛かったりと連続発射には全く向いてない。 (2024-01-30 18 29 59) 何が惜しいとかじゃなく何もかも酷いなレンジャー。使ってて面白いと思える要素が難易度上げる毎に激減して最終的に低火力で鈍重な一般人。もう次回から削除で良いよ邪魔だから (2023-12-22 00 33 25) なんかあったんか?つらいことがあったなら無理せずゆっくり休めよ (2023-12-22 00 42 45) こんなんでも5よりマシなんだぜ。5はアイデンティティの狙撃武器すら弱体されて悲しみを背負っていた (2023-12-22 09 59 14) 言いすぎだけどDLC2-M38.39.40の正攻法がビークル外周しかないのは遊びがなくてつまらん (2023-12-23 16 02 12) シリーズ初心者はまずレンジャーから始めるべきとは公式の言だがレンジャーって4兵科のうち最難関ではないか? (2023-12-22 10 02 46) 低難易度はレンジャー強いが高難易度だとレンジャー使ってる自分自身が強くなれ。 (2023-12-22 12 51 13) レンジャーはプレイヤーの腕が強くかかっているから装備のごまかしが効かない分そうなるんだろうね。 だからこそやりがいが段違いなんだが。 (2023-12-22 14 01 38) レンジャー使って上手い人は色んな知識(ステージ知識、武器知識、立ち回り知識とか)がしっかりしてる人だから大抵他の兵科使っても上手なのよね (2023-12-22 14 26 19) どう言い繕っても最弱だからな。そこに喜びを感じる奇特な人間がいるからずっとこんな感じのポジションなんだろう (2023-12-23 20 06 34) 本編INF後半に来て詰まったミッションで初めて握ったゴリアスZDがかなり出来るやつで驚いた。逃げ撃ち出来ないし爆発物ならグラントあるしでほとんど避けてたけど、アンドロイド確殺だしディロイの砲台を一気に減らして危険度下げるしでほんと頼もしい (2023-12-24 09 18 34) 6のレンジャーって5のレンジャーとやってることがほぼ一緒だよね 新しい補助装備も追加されなかったから生身での性能も一緒だし (2023-12-24 09 33 02) ローリングの硬直増えてなかった? (2023-12-24 21 09 15) そもそも5から6で大きく変わったのってエアレくらいじゃないか?他はなんだかんだどっこいどっこいな気がするぞ (2023-12-25 07 34 47) (R1ボタン壊れてるのかな?) (2023-12-28 00 23 33) 今オンのハデストやってるけど、全然火力足りないわ。砂は礼賛F解禁でマシになるけど、レベル40〜50が火力カスしかないし、ゴリアスもレベル35の次が70って… (2024-01-02 19 41 17) ミニオンブレイクがあるじゃろ?スパアシ解禁まで頑張れ (2024-01-03 13 01 31) スパアシというかオメガブレイザー解禁までが中々辛いと思う。 (2024-01-30 18 32 22) ハデスト攻略中なんだがこんなにも火炎砲が頼りになるとは…ドロップするまで面倒だったスキュラの対処、楽すぎだろ… (2024-01-11 22 39 37) 焼き魚パーティーだ!楽しいよね (2024-01-12 01 20 22) レンジャーも使える武器があって楽しい (2024-01-12 06 21 03) 同じくハデスト中だが、オン4人のスキュラが怯みで完封されるの草 (2024-01-12 14 00 08) 6でも5みたいにブレイザーが呪われた装備になっとる 新武器も微妙なの多いし (2024-01-12 19 05 15) そうかな?個人的には貫通もスコープも無いと結構スレイドとかレイヴンとかあとなんだかんだ山岳マップとかだとエメロよりファルコンも使うぜ?まぁただDLCの砂が軒並み前作の流用なのはやっぱりショックだけど、今インフェ攻略してるけど一番好きな兵科だから他兵科でノンビリ攻略しながらアプデで改善してくれるのでは?と淡い期待してるけどムダかねぇ (2024-01-15 13 44 12) さすがにもうアプデはないでしょ。ゲームが成り立たなくなるようなよっぽどの不具合でもあれば可能性はゼロじゃないだろうけど (2024-01-16 01 34 14) 本当の呪い装備はセントリーガンだと思う。むしろセントリーガンが本体でレンジャーは呪われた付属品。 (2024-01-16 21 10 50) 新しい補助装備もなかったしブラスター バリアスの構成の人本当多い (2024-01-16 23 40 03) メイン武器のリロ隙をBPで埋めるっていう要素を上手く落とし込めたように見えて、そんなもんどうでもいいってぐらい便利な物を回しちゃったからね。グレネード好きだけど基本千鳥に惨敗してる。弱くはないし強くて便利なはずなのに……。 (2024-01-17 08 49 27) 本編は本編武器で、DLC1はDLC1の武器で遊んでるぜ。世の中フェンサーばっか強いだの言われてるが(その通り)DLC2で一番のぶっ壊れはZEブラスターだと思ってる。どれだけカサカサフェンサーが強かろうと後半の高難易度だと中途半端だしミサイルは強いけど汎用性に劣るし、適当に投げて誰でも最大限性能発揮するZEブラスターは汎用性の鬼ぞ (2024-01-17 10 28 34) 物量で殴ってくるミッションでブレイザーはオンでもないとキツい。ブレイザーの利点は火力と狙撃を両方できることであって、大軍の処理にはまるで歯が立たないんだ・・・ (2024-01-30 18 34 59) DLC (2024-01-21 22 28 51) 書いてる途中で押しちゃった……DLCに慣れきると本編インフェルノが緩く感じると書きたかった そんな訳で新たな戦場か7はまだか (2024-01-21 22 30 41) DLC第3弾出してもええんやで(ただマリスはもういらない) (2024-01-22 06 31 59) 今作は色々派生シナリオ作れるからガンガンDLC出して欲しいんだがな。リング出現後の謎世界とかDLC1みたく本編で語られなかった銀の人討伐後のシナリオとか。 (2024-03-02 17 54 42) 上手い人のゴリアスは全然誤爆FFしないの何かコツがあるのでしょうか…?メンバーの隣や背後からゴリアス撃っても全然同期ズレ誤爆してない気がする… (2024-01-22 20 33 09) ズレる事まで計算して撃ってる説 (2024-01-25 19 03 27) おそらく死骸が転がっているであろう位置を気にしながら撃てば同期ズレによる誤爆は減るぞ(完全に無くせるとは言っていない) 地底のトンネル状の道ならジャンプしつつ天井スレスレを弾が飛んでいくように撃つとかな (2024-01-27 07 11 16) あえてちょっと離れた天井やら床やら壁やら建物狙ってると思う。上位品だと爆破半径40mオーバーだから、割と大げさにずらさないと誰か巻き込むと思う。 (2024-01-30 18 40 46) オンハード超序盤のアンドロイドをまともに爆殺できる武器が全兵科見ても鈍亀02位しかなくて結構怖い。アサルトは火力に乏しいしショットガンも確1とれないし予め範囲攻撃で減らしたいけど、ゴリアスですら倒せないでまき散らすだけ・・・。特に大型なんか、育ってたらオンハード4人ですら鈍亀2~3発で沈むから楽ちんなんだけど、野良でやったら高確率で味方を爆殺してしまう。FですらAP上限でダメ半減受けてても即死だから、普通に誤爆したら味方は即死なんよ・・・。 (2024-01-30 19 20 28) 鈍亀でFFしてるレンジャーなんかいたら即抜けだな。爆発物は持っていくなら当てるな、FF回避できないなら持っていくなが基本。 (2024-01-31 14 27 45) まぁ見えて飛んでるミサイルにわざわざ近づいて行く奴もどうかとおもうがね。装備して片っ端から乱射してたら即抜けだが、持っててミサイルが向かってるのわかっててわざわざ自爆しにいくバカもどうかと思うぞ。高高度とかエメロードと違って極端に遅いんだから着弾まで見えるだろうよ。 (2024-01-31 16 18 40) 爆風範囲内ということは囮やってるわけで敵に集中してるんだから鈍亀が全弾見えるわけではない。そもそも当てる側が管理すべきであり責任がある。責任を負えないなら持っていかないが正解。 (2024-01-31 16 26 11) あんなのに爆風が届く程接近して囮ができるとは思えないが・・・まぁ上手い人()ならできちゃうんだろうな (2024-04-23 14 44 44) オンハード序盤ならそんな頑張って爆殺する必要なくない?AP300位の新兵いても他メンバーがステータス足りてるなら、どの兵科でも各自好きに突っ込んだりして近接で暴れるとかでいいような… (2024-01-31 22 11 32) 敢えて纏めて爆殺で簡単にしたいって話なら、価値観バラバラ連携バラバラな野良じゃなくて、同じこと思ってる人とコミュニケーションとってやれば亀でもいいんでないかな (2024-01-31 22 16 57) オンハードならGMでええやろ (2024-02-20 22 03 06) 質問です INF、M95待ち伏せでMEX5エメロードの星付けられますか? (2024-02-01 20 08 19) つきます (2024-02-01 23 30 11) ありがとう!寝る前の放置稼ぎ仕込み日課にしてみます (2024-02-02 00 44 02) DLCで新しいファングがあればなあっていつも思う。プラネットスーパーカノン?よく聞こえないぞ繰り返せ。 (2024-02-04 20 47 19) プラネットスナイパーカノンは硬直するからな。ファングだったら硬直時間短いから確かに差別化できそうだな。 (2024-03-24 15 24 08) EZブラスター欲しいんですがどこで周回するのがオススメですか? (2024-02-11 09 44 42) 私はミッドナイト バトルで安全に稼いだ 最初とかは少ししか取れない(アンカー破壊分とクルールと火炎放射器のやつと少しのみ) 安全と確実だから(c爆爆破解体の攻略やつをやった)とやったら星高いバーストブレイザー手に入りこりゃいいやと思い 爆破解体時にあえて桃色ネイカーのアンカーのみ残して、出たらある程度離れたとこから桃色ネイカーちょっかい出し来たらバーストブレイザーで即撃破し次の出るの待ちちょっかい出すを繰り返してDLCアイテム星強化した 渋くていいならアリ残しすればいいだけだし アンカー解体は楽出しクルールや火炎放射もリロード終わったc爆を適当な場所に設置してさがり敵がc爆とこきたら爆破でやればいい 私はだから普通に全部爆破解体すれば良いと思う安全だし (2024-02-11 17 42 25) M26とかM32も慣れると回しやすいね。どっちも銀蜘蛛が大量に湧くから大量に稼げる。 (2024-04-23 14 47 56) レンジャーの特殊装備でほしいものある? (2024-03-20 09 06 18) 補足説明 来てほしいなと思うモノ (2024-03-20 09 07 53) レンジャーに関しては何来ても嬉しいっちゃ嬉しいけどね。前からそういう話あったけど功績でNPC召喚出来る装備とかは面白そうだなと思う。相当強いけど他兵科の強さ考えるとその位出来てもいいかな。MAX10人で任意のタイミングで召喚出来るとかやりようはいくらでもありそうだし (2024-03-22 03 42 13) これよく言われてるけど、無理&バランス的にやめた方がいいと思う。理由は、NPCの有無や人数でバランスめちゃくちゃ変わるゲームだから、ほとんどのMバランス壊せるから。特にNPCいないMとか。特定Mだけ使えないように、、とかも、どのMにするか考えるのも工数増えるし、そもそもたった1種の新特殊装備のせいで全Mそれ込みで調整することになるしで、実施的に実現不可能かなと。呼び出しと言いつつ、地底要請みたいに突然NPCが現れる仕様にしかできなそうだけど、それもまた見た目おかしすぎるし。 (2024-04-03 13 08 18) 見た目に関しては別にNPCそのままの姿じゃなくてもカプセル怪獣というかアンドロイドと言うかどうにでもなるから別に大丈夫じゃないかな。バイクをボンッと出せるわけだし。上でも書いたけど強いのはわかってるんだよね、でも他兵科の強さ考えると別に出来てもいいなと思った。これが出来たらフェンサーより強いかって言われたらちょっとそうは思わないし (2024-04-04 11 44 10) いや、アンドロイドなら別にレンジャーである必要や妥当性減るし、世界観や技術力とかの問題もあるしそんな簡単じゃないし適当にやったらおかしくなるよ。 (2024-04-28 17 17 24) というか反論が適当すぎ、というか都合良過ぎ。工作やらの事触れてないって事はそこ解決できないと分かってるんだろうけど。案自体は前からあるのに開発がやらないのみても、プロがやるべきではないと判断してるって事だよ。アイテム自動回収と一緒でゲーム性自体が壊れるから、多分いくら言おうが一生導入はされないと思うよ。フェンサーより強いとか弱いの話じゃ全くないんよw (2024-04-28 17 21 56) 4.1辺りからNPC召喚は言われてるよね、レンジャーの小隊長的な個性付けとしても良いし実装されてほしい 再召喚の功績がバカ重い、あるいはミッション開始時の1回しか召喚できなくても結構強そう (2024-03-22 10 58 13) フェンサーのタイガースケルトン レンジャー不遇辛いっす (2024-03-22 18 46 10) 特殊装備とはちょっと違うけど、自分だけのNPC部隊で戦いたい。武器持ち替えはしなくてもいいから一人一人武器を指定して、バックパックツールを指定して戦う…結構楽しそうじゃない? みんなはどう思う? (2024-03-23 18 54 57) NPCも蘇生できるようにしてくれ。あとNPC同士も蘇生しあって欲しい。流石にプレイやーを蘇生しにきたらヌルゲーになるけど… (2024-03-23 18 57 05) それは要らん。肉壁にして後でどうせ蘇生するしみたいなプレイングになってくる。如何に殺させないかを考えるのがEDFだろう。 (2024-03-23 21 30 31) リカバリーアーマー タヒんだら一度だけ投薬注入され復活する。 (2024-03-24 02 17 02) フリージャータイプZとEDF5のDLCのオメガフリージャー合体版みたいなの (2024-03-25 17 48 21) コマンダー装置~型:バックパックボタンをホールドしつつR1(2)、L1(2)ボタンを押す事でNPCにアレコレできる。NPC召喚の援軍要請(型によって人数、回数、兵科混合かが変わる)、合流したNPCを消滅させる一時撤退(一定時間経過で通信と共にHPそのま再出現)、付近のNPCを一定距離呼び寄せる召集、などの組合せが型毎に設定…とか (2024-03-25 22 58 44) 先輩レンジャーのみなさん教えてください!M16β型拡散がオンマルチだと絶対死んでしまいます。難易度はハデストなんですが、毎回最終派で囲まれます。どんな動き 武器で攻略していますか? (2024-04-16 21 23 43) バイクが変形してパワードスーツになり装着して戦う事ができる。 メリット:ブーストで大ジャンプができてアイテム回収サークルが広がる。バイクの苦手な荒地でも活用できる。 デメリット:動きが鈍い 回避がし辛い (2024-03-28 05 17 18) 垂直に登るためのワイヤーアンカー。立体機動装置ほどの機動はいらん。ビル上に登って狙撃したい。 (2024-03-28 15 04 22) 救護支援装備改め、 メディカル・アーマー 拾った回復アイテムを複数ストックできて、任意ボタンでアイテムを消費して自分含め指揮下の兵士を回復 (2024-04-02 00 27 11) 信号銃、ボタン操作でNPCに4種の指示が可能。1、信号銃を使った時点のプレイヤー座標近くへ行き、そこから動かない。又はプレイヤー座標近くへ移動する。2、一定時間射程圏内ならノンアクでも攻撃する。3、合流を解除する。一定時間信号銃を使ったプレイヤーとは合流しない。4、一定時間アクティブでも攻撃しない。 (2024-04-04 17 56 27) オールラウンドアーマー 多才にわたって何でもこなす器用貧乏アーマーで、 ハイブリッドプロテクターE2をベースに耐爆、E2レーダー支援、救護支援装備3、探知機3型の機能がある詰め合わせお徳用セット (2024-04-21 11 11 17) エイミング・デバイス レーザーサイトで敵をロックオンして照準をアシストする装置、激しく動き回っている最中でもロックオンした敵を瞬時に照準を合わせてくれる補助装備、スナイパーライフルには相性いいかも? (2024-05-13 05 30 52) コンパクト ディフレクター インパルスを魔改造したディフレクター発生器、数十秒間だけ敵の攻撃を跳ね返すディフレクターを発生させる。 (2024-06-25 02 19 21) スウィート・トラップ 新型ピュアデコイがダメージを受けて弾けると混乱ガスが周囲に散らばり 範囲内にいる敵は状態異常になる。 (2024-06-26 00 20 22) インスタント・フレンズ 人間だけでは満足できなく他の生物と仲良くなれる洗脳兵器。どんな凶悪な生物でも洗脳する信管をブチ込めば、ほんの数分間はレーダーの識別信号も変わって友達さ♪ 手数が足りなきゃ友達増やせ! (2024-06-28 05 06 58) CA爆弾、たまんねえよなあ。処理に手こずる金女王アリも上手く誘導できたらあっという間に木っ端微塵よ (2024-03-25 10 41 31) 皆何から入隊した?(メタ的なことを言うとEDF何からはじめた?) (2024-03-26 09 13 34) おら2からだドン! (2024-03-26 09 14 12) もちろん陸戦兵だドン! (2024-03-26 09 14 54) Fみたいに特殊装備2つ欲しいくない? (2024-03-27 08 17 29) ダイバー以外使ってみて、レンジャーが一番安定した火力を出せる気がする。全距離対応できるのはつよいよね。 (2024-03-27 16 50 51) レンジャーごときが最高火力とか言ってるやついるぞ。他兵科使ってるやつどう思う?お前さ、全距離フェンサーに負けてるからな? (2024-04-02 14 30 58) 最高火力とは書いてないでしょ (2024-04-02 16 07 11) 趣旨は安定性、細く長くの継続的戦闘だから最高火力とはむしろ正反対よね (2024-04-02 18 05 58) Rは安定性特化でF,W Aは火力特化 Rはやはり火力に欠ける (2024-04-02 21 34 15) 武器の当てやすさはピカイチ (2024-04-08 13 52 26) 武器一本だけで遠中近まとめてたいしたリスクも犯さずに対応できるのはレンジャーだけだと思う。他の兵科は武器一本だけで戦うのは (2024-04-23 14 52 03) だいぶリスクが大きいはず。 (2024-04-23 14 52 32) 他兵科は近接や空爆などの条件で火力を出すけど、レンジャイは距離に関係なくネチネチオラオラペチペチペチペチって攻撃し続けられるでしょ。って言いたいんじゃない? DLCではバランス調整()で優位性薄れた感もあるが…。 (2024-05-19 12 48 11) そういやフリージャーZでぶっ飛べるマップってどこ?キ〇ガイレンジャー(早くぶっ飛びたいぜぇぇ!!うへうへうへへ) (2024-04-01 19 38 14) 山とか崖からの飛び降り無しだと228基地の入り口(屋根、中のどちらも)が一番飛べそうかな? (2024-04-04 08 19 14) 今日からR部隊に入隊!(地球防衛軍6をやっと購入)諸先輩方、よろしくお願いします! (2024-04-02 17 41 33) 新人ってのは君か?さぁ始めよう!今日の仕事はアーマー稼ぎと武器稼ぎだ‼武器稼ぎはM20(20番目のミッション)アーマー稼ぎはその辺周回。がんばれ。 (2024-04-02 21 49 35) 稼ぎしない派ならノーマルかハードを順番にやれば稼ぎ無しで普通にきる (2024-04-02 22 35 43) 誤字った。普通にクリアできるぞ!稼いで無双、稼ぎ無しで戦略の勝負、どっちでも楽しめるゲームだぜ! (2024-04-02 22 38 09) 先輩方の歓迎嬉しいです! 今は、M35まで進んで、ハードのミドアリ駆除防衛軍やってます!火炎放射2丁楽しいです(笑) (2024-04-03 16 52 14) バイク引き撃ちもいいぞ‼引き撃ちに関してはテクニック欄へGO!バイクはバッドカスタムってのとヘルカスタムってのが使いにくい(最早ネタ)から最初はフリージャータイプ2とかタイプ3をゲットすることで練習もできるぞ!! (2024-04-04 07 27 57) 武器稼ぎはM51(擲弾破壊部隊)でLv20が出るからそこでブレイザーって武器取って1 (2024-04-04 09 21 40) 諸先輩方…新人R隊員です…。とりあえず駆け足で、本編ノーマルをクリアしました。絶望の繰り返しで心折れるかと思いましたが、何とかクリアしました…ストーリーも素晴らしかったです! 今は、少しだけDLCの武器を拾って、DLCを進めています!無限に遊べる!嬉しい! (2024-04-08 17 24 28) 良かったででげすねぇ (2024-04-18 16 06 35) 4であった二人乗りのバイクを復活させてほしいです。性能はそれほどでなくとも、純粋に楽しめる乗り物として出してほしい。 (2024-04-15 09 35 47) オンハデストM16β型拡散が最終波で必ず囲まれて死んでしまいます。味方への誤爆を考慮してミサイルは封印してグラント、アサルト、n号弾でプレイしてますが火力不足で… 先輩方はどんな動き 武器構成で乗り切っているか教えて欲しいです!泣 ビークルはまだ乗るのが下手なので出来れば使わずにクリアを目指してみたい…! (2024-04-16 21 36 24) 部屋は有効部屋?無効部屋?APはどれくらいありますか?そこら辺の条件違うと立ち回りも結構違うと思うので書くといいと思います。 (2024-04-16 22 52 10) 有効部屋ならミサイル使ってもいいんじゃない? 低難易度のミサイルってそんなに誤爆の心配ないから。あとレンジャーは囲まれたときの突破力が無いから囲まれないようにコソコソ逃げうちするのが基本よ。囲まれる前にマップ端まで逃げちゃおうよ (2024-04-17 08 51 57) ソロならバイク練習したほうが楽だけど、徒歩ならレーダー支援エメロスローターFZ-GUNでNPC回収して引き撃ちしてればオンソロ有効クリアできた。他にプレイヤーいるなら敵の拘束目的でレーダー支援つけてMLRAでもしとけばいいんじゃない。MLRAは爆破範囲2mしかないし誤爆ならグラントのほうが怖い。 (2024-04-17 10 59 29) 囲まれて死んじゃうなら前に出過ぎなんじゃなかろうか。武器より立ち回りと言うか位置取りの問題のような気もする。味方のフェンサーとかダイバーが自分たちから離れていくならそっち方面の敵を引きつけようとしてるから近づかないようにするとか、空爆持ちのエアレがいるなら護衛に付くとか、味方にレンジャーがいるなら一緒に行動するとか(足並みを揃えれば火力2倍)。あとはちょっと引き撃ちが苦手とかなら上で書かれてる以外だとロケランの代わりにリバシュを持っていって生存率を上げてみたり (2024-04-17 11 52 26) 木主です。たくさんアドバイスいただきありがとうございます!有効でプレイしていてAPは6000くらいです。なるほど!やはり中心の工場地帯?でウロウロなんて行為は御法度なのですね…汗 位置取りを気にしながら遠方からMLRAを打ち込む方法でチャレンジしてみます!(リバシュも忘れずに)バイクもゆくゆくは乗りこなしたい…!戦場で先輩の背中を見るのもすごく勉強になるのでその時はよろしくお願いします! (2024-04-18 00 05 15) レンジャーやってて欲しいと思った武器、バースト多段ヒットのファング系武器(積層アーマー持ちの敵が辛かったから最終レベルで5000×5ヒットのファングとか欲しかった)、蘇生可能なリバシュ(レンジャーの移動力だと蘇生させるのも一苦労したから膝を着いたNPCキャラや死亡したプレイヤーをズーム付きの遠距離から蘇生させたい)、レーダーの範囲のアイテムを全て回収する武器(レンジャー移動(ry初期はリロード不可の弾数1、武器レベルが上がる程に功績値で撃てたり自分のアーマー値以上の回復アイテムを取らなくなったり色々便利になって欲しい、武器回収と乱戦時の生存力アップ)、リロード時間が倍になるが装備してなくても自動でリロードしてくれる特殊装備、酸や糸などの敵の属性に特化した防御型の特殊装備(装備レベルが上がると反射酸のダメージ無効とか糸の移動阻害無効とか欲しい)、功績値で召喚できるNPC(弱いが数が多い一般兵タイプ、半プレイヤーキャラの強さの軍曹タイプとか色々欲しい) (2024-04-26 00 49 38) あったら面白そうだなぁと思う反面、下手に導入するとソレ前提で敵さんも強くせざるを得なくなるからなあ (2024-04-26 17 28 07) バーストファングは1発の威力低くして5バーストすれば一応バランスはあまり損なわないと思うけどな (2024-05-06 09 05 31) トーチカでレパード誘導ロケットのレーザーが遮られることをレパードの概要欄に書いておきました (2024-04-28 09 50 09) 編集お疲れ様です。セミアクティブレーザーのトーチカ干渉はゴリアスZDも同じで、こちらは一発で全滅の可能性もあります。こちらにも書くかロケラン全体の欄にセミアクティブの注意点を書くのがいいかもしれませんね。 (2024-04-29 07 44 33) 木主です、そういえばゴリアスZDもレーザー誘導でしたね。これってゴリアスの枠に書くかロケランの枠に書くか…まあいったんゴリアスの枠に書き込んどきます。 (2024-04-29 13 44 27) 説明文読んだ。厳密には電磁壁に着弾して起爆ではなく、上空にすっ飛んでいく、だと思うんだけど、状況によって挙動が違かったりする?レパードは真上に飛んでった。ゴリアスは怖くて試したこと無いわ。(状況的にオンなのでゴリアスで危険なことは迷惑かなって思って試したこと無い) (2024-05-16 17 53 32) 画面分割で試せば分かるけど、トーチカにレーザーが当たって弾が曲がる方向は上方固定ではないよ。同じ位置に連射してみると上方が多いけど斜めや下に曲がるときもある。自爆の仕組みはトーチカに誘導しても当たり判定がないから通り抜けるけど、誘導が続くと回って戻ってこようとして曲がり切れずに背後の地面に着弾とかだね。着弾しなきゃ起爆しないから電磁プリズンを壁に貼って上空に伸ばし、そこに誘導すると空中でぐるぐるして時間か射程?に達すると弾が消えるを見ることができる。小ネタとして以前はエアレのレーザー誘導もトーチカに干渉したから、上空のトーチカぐるぐるでリバイアサンとかをストックできた(今作はできない)。 (2024-05-16 22 29 11) なんか試してみましたけど挙動がめちゃくちゃですね。あっち行ったりこっち行ったり。説明文要変更かもですね…(木主) (2024-05-19 09 30 47) フェンにFGXR与えるならレンジャーにもMLRAの点火速度速めた上位版を支給しろ (2024-05-10 22 00 05) つまりは自爆なくせってことだな?確かにTFは自爆のせいで使いにくさが否めない。 (2024-05-12 08 56 41) 5のTFを自爆しないようあれこれ工夫して使ってたから、6で使った時にとにかく自爆しなくて驚いた。あんな訓練が役立つとは (2024-05-13 07 05 43) バイクをうまく使うコツとか無いですかね。すぐコケちゃう。ヘリは4.1の資料見て使えるようになったけど、バイクも似たような資料無いですかね。 (2024-05-15 14 38 19) ヘリほど特殊じゃないせいかガチ解説の資料はなさそうですね。単純に速度出しすぎかハンドル切りすぎかと思いますので、速度・ハンドル・重心の感覚を反復で身に付けるしかない気はします。M14やM24とかはマップ・敵構成で練習しやすそうなイメージです。 (2024-05-15 16 31 49) まず、バイクは基本外周グルグルするビークルだ(足速い車両系全般)まっすぐ外周を走ってみよう。そして曲がり角はリアル同様減速しよう。最後に走るとき無意識に左スティックを前に倒してないか?曲がるときを除いてニュートラルにした方がいいぞ! (2024-05-15 18 02 59) フリージャーZに乗ると仮定して、まず最高速での運用は車道でしか不可能だという事は念頭に置こう。最高速で逃げる運用であれば、あらかじめスピードを出せるコースを決めておこう。まあだいたい外周になっちゃうんだけど。 (2024-05-16 16 50 37) 原則としてバイクでジャンプするのは厳禁。よく大ジャンプ後アクロバティックに着地する動画が散見されるが、あれを実戦で再現するのは不可能と考えた方がいい。なぜかというと、空中の姿勢制御って前後のみ可能で、左右の制御はできないから。左右に回転しちゃうと姿勢をコントロールするのはほぼほぼ無理だよ。 (2024-05-16 16 56 34) どうしても高所から低所へ飛び下りる必要がある場合は、段差に対してまっすぐ直進で飛び下りると安定して着地できるよ。 (2024-05-16 16 57 01) 山岳や荒廃でもバイクを乗り回したいのであれば、安定をとって低速で走るのが原則。現実のバイクでも悪路でブッ飛ばすのは危ないでしょ?慣れないうちは「バイクに乗ってる」じゃなくて「牛に乗ってる」くらいの感覚でとにかくスピードを落としながら転ばないよう慎重に運転しよう。慣れてくると細かいコントロールがしやすくなって、悪路マップでもプロテクターダッシュ並かそれ以上のスピードで走れるようになる…かもしれないな。 (2024-05-16 17 03 53) フレームレートが運転しやすさに直結するから、PS4よりPS5(速度優先設定)の方が快適に運転できるよ。 (2024-05-16 17 07 00) 木主です。ありがとうございます。フルアクセル厳禁。言われてみればそりゃそうかって感じですが最高速出してました。スティックを前に倒してるのもやってました。瓦礫などの小さい段差で跳ねた時は前倒ししておくと抑えられる気がするんですよね。真っ直ぐな道ではニュートラルにしてみます。段差はまっすぐ直進に降りる、も意識してみます。ちなみに「バイクで攻撃する(バイクの武器を当てる)」というお題でお勧めテクとかありますか?無謀かもしれませんが、もしあるなら知るだけ知っておきたいです。 (2024-05-16 17 46 17) ①その場で停車しながら方向転換して定点射撃 ②突撃しながら敵を蹴散らす ③バックしながら引き撃ちする(レーダーを見ながら射撃する) を使い分けるしかないかな。③をやるときは停車中とバック中で方向転換の向きが逆になるので注意。 (2024-05-16 19 14 25) 大体言われてるけど、リアルみたいに曲がる時や不安定な地形はしっかり減速&自転車みたいな重心操作を意識すれば大体OKよ。戦闘で使いこなすなら、適当な群れ相手に一撃離脱&減速して前輪を持ち上げつつ(スティック後ろに倒す)後ろを振り向いてまた一撃離脱を繰り返すのとか、バイクの旋回や機銃の練習にお勧め。エイリアン系相手も足を撃ってから胴体狙いとか強いよ。あともし5でやる機会があったら停止中・低速時はウィリーで急旋回みたいな技もできる。なぜか6じゃできなくなってしまったが…。 (2024-05-18 21 23 11) すみません、私も同じくフリージャーをうまくなりたい新兵なのですが、便乗失礼します。以前、100%のレンジャーの方と野良で一緒になったのですが、その人がフリージャーで道路を四角形に走ってオトリになりながら、たまに走行中に180度ターンを決めて後ろに置いてきぼりにした群れの中に機銃を撃ちながら再突入決めたり、直線を走行中にドリフトかまして真横に滑りながら四角形の中の敵を撃ちながら走った後にまた進行方向に車体を戻してオトリに戻ってたのがすごくカッコよくてやってみたくなったのですが、これってどうやってるのでしょう? (2024-06-23 15 31 51) 連投すみません、上の枝で180度ターンのことと思しきことが書かれておりますが、前輪を持ち上げるとかじゃなくて、普通にドリフトみたいな状態で180度ターンしていたので、違う方法のように感じたので、一緒に聞いてみました。同じものだったらすみません。 (2024-06-23 15 35 20) その人の動きか分からない我流で説明下手なんで違うかもだけど、『アクセル抜きながら曲がる・入れ直しながら曲がる』で色々できると思う。走行中の反転は『真っすぐ加速、速度が乗ったらアクセル抜いて0.5秒ほど右か左に。そしたらスティックをニュートラルにしてアクセルを入れ直す(曲がり過ぎるなら反対方向に倒して制御しつつ)』な感じ(最高速度に達する前くらいがやりやすいかも)。 敵群に突入中に横向いて機銃叩き込んでまた戻るのも『アクセル抜いて左に曲がる。速度が死なないうちにアクセル入れ直しつつ右に戻る』かな。とりあえず「広がる災禍」が練習にいいよ。アクセル増減でジグザグ走行や敵中突破やってれば感覚分かるかも (2024-06-24 02 33 23) 180度ターンは置いといて、横ドリフト攻撃って…もしかしてマッドシリーズのあれか?ってか、もし180度ターンも同じフリージャーの話なら、マッドシリーズで180度ターンや横ドリフトからの通常走行への復帰もこなせるというかなりのフリージャーマスターになるんだけど…枝主さん、何のフリージャー使ってたのかそこんところ覚えてる? (2024-06-25 00 03 35) マッドシリーズを使ってた可能性に気が付いたことで興奮して質問に答えられてなかった、すまない。フリージャーを上手く運転する方法だけど、とりあえずフリージャーに実際に乗って色々と動かしてみるのが一番かな。理論?的な上手く曲がったりターンしたりする方法は上の枝で他の方が教えてくださってるけど、フリージャーの種類によって感覚ガラッと変わるから、このフリージャーならこれぐらいから曲がり始めたら上手い具合に曲がれる、とかを実際に探すのが一番だよ。ちなみに、それでお勧めのミッションはM87「死の疾走」(赤アンドロイド版)かな、増援ゾーンに入るまでは敵も出てこないし外周道路もあるから結構練習できるし、赤アンドロイドも、まぁまぁ強いけど他の死の疾走シリーズよりは数少なくて殲滅しやすいしアイテムも散らばりすぎないから回収もしやすいし。とりあえず、マッドシリーズはフリージャーに慣れてても実戦運用は相当難しいから気を付けてね(それでも伝説のバッカスに比べれば天と地ほども改善されてるけどw) (2024-06-25 00 26 52) 次も同じようなシステムならデフォで軽量プロテクターE2くらいの機動力持っててもいいかもなーと思った (2024-05-21 07 20 19) レンジャー底上げしたら敵さんの速さもインフレするぞい★ (2024-05-22 15 04 16) ダッシュ中のヒットストップの仕様を何とかしてもらいたい…。モーション的には10歩20歩走っているのに30cmも進めていないくて、むしろ普通に歩いた方が進むし…。フェンサーのように一気に距離を取れないからこそ「位置取りをよく考えて戦う」というのも分かるのですが…。 (2024-05-28 00 48 04) 洞窟でバイクにC爆はっ付けてそれを飛ばして爆破するの俺だけ? (2024-05-21 20 06 19) 可能性はあるな (2024-05-22 00 58 58) 俺は一回スキュラ進路上にバイクで突っ込んで爆破したことはある。けどあんま使い所はないな… (2024-05-28 15 04 17) 二番三番坑道では使うこともあったかな。特に三番坑道でマザーとか、最後のキングとかにCA90満載してぶち込んでたわ。 (2024-06-24 23 57 15) 最近なんとなくプレイしてみたんで、黄金船団レンジャーソロを回せるように修行して千一号弾に★付けた(いらなかったけどエクアシも付いた)。バーブレと千一号弾の組み合わせは近接戦にて最強。 (2024-05-26 11 47 31) J型の手投げ弾ハードまでしかないのかぁ。接触式は難易度あげると飛び散る破片と高いダメージで予想外の死に方するんだよな (2024-06-01 16 59 23) 時限式は基本的に性能が一段高めに作られてるからね。ハード以降の型がないのは寂しいけど先読み投げ置きやクルールにも安全に連続ヒット狙いやすいのもあってハード以降も手ごろに頼れるから愛用するんだ。 (2024-06-01 17 49 57) テイルアンカーの項目にゴリアスとかグラントをバリアの内側に当てて爆風で破壊出来るって書いてあったけどこれ本当に出来る?DLC2はミッション14であれこれ試してるけど破壊どころかダメージ自体が出ないんだが。ダイバーのライジンならバリア内部で反射して当たるのは自分でも確認してるんだけど (2024-06-03 21 27 38) M24光の塔、グラントMT51(半径30.8m)・レパードM9(半径18.1m)、アイビス(半径9.1m)で試してみて、全て爆風ダメージを確認しました。アイビスの爆破半径だと真下からかなり近くを狙わないといけませんが、直撃させなくても爆風ダメージは入ります。 (2024-06-04 09 38 41) マリスアンカーはテイルアンカーよりダメージ入るポイントがかなりシビアだったはず。爆破範囲が大きいほど防がれやすい(記憶違いなら申し訳ない) (2024-06-16 17 56 27) 今更買ったけどなぜか使えたリクルーター強いなコレ…世界観に合ってない声で死ぬほどわちゃわちゃうざいのが難点だが (2024-06-15 01 02 25) うるせぇけどなかなかいい性能してるよね。 うるっせぇけど (2024-06-18 23 26 07) うるせぇリクルーターはSteam版でも続投だってよ! 良かったな! (2024-06-26 09 47 54) modでこのリクルーターだけ音声オフにできねぇかな…強いからそれなりに使うんだが (2024-06-27 13 17 20) 何故ピュアデコイが角っ娘、ケモミミっ娘になるとヘイト…ノーマルなピュアデコイも(貼るなウザい)とか言われていたか。よし、いつもどおりの日常だな! (2024-06-27 16 26 49)
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超重粉砕は威力1桁上げるか、リロードめっちゃ縮めるかしてもらわんと… (2023-07-16 08 26 48) 装備1超重粉砕迫撃砲 装備2超重粉砕迫撃砲 装備3超重粉砕迫撃砲 装備4超重粉砕迫撃砲 補助装備タイガーゲイル これで超重粉砕迫撃砲×4いっぱい撃てるし事実上リロード短縮だな (2023-07-16 09 03 41) そうみえるだけだ(定型) (2023-07-16 20 25 24) 裏装備のリロードって進まないから4つ積みは4連射出来る以上の意味がない… (2023-07-17 11 21 30) 爆破範囲は文句なしなんだけどねー (2023-07-16 09 15 55) ロンフェニなんてもんが出てきてしまったからな……待機敵にはロンリバでいいし 裏リロ着いてたらまぁ (2023-07-16 10 47 01) (超重粉砕は)カッコイイだろうッ!! (2023-07-16 16 42 37) 新デザなんだぞ! (2023-07-16 18 52 32) フェニックスはロンリーなのにリバイアサンはローンなのね (2023-07-16 20 46 36) ロンリーバイアサン…ってコト!? (2023-07-16 21 34 30) ローン2倍破産…… (2023-07-16 22 05 32) リボ・ハイタイル多弾ミサイルの実装はまだか? (2023-07-17 09 12 37) 一度発射したらミッション終了まで永遠に連射が続きそう (2023-08-18 15 54 49) 電刃刀 八閃はセフィロスの八刀一閃から連想してそう (2023-07-17 08 46 50) 思い出の中でじっとしていてくれ(Lost Daysの青虫) (2023-07-17 15 37 24) シャカシャカ8回切るかと思ったらね、期待外れだったよ。 (2023-07-20 12 28 37) 結局何やっても強いから高難易度でもかなり遊んだ構成でも戦えるのが良いよな。全然武器固定してないわ (2023-07-17 19 34 03) ゲイルタイガーとかいう新しい戦術もあるしね (2023-07-17 19 59 19) プラネット系の予備動作の重さに慣れ過ぎて、キャノンショットやレイジの予備動作がキビキビしてるように感じる (2023-07-17 21 30 36) プラネットバスターキャノンを発射したときに、下にスティックを倒してると気持ち当たりやすいとかありますかね? (2023-07-18 02 31 33) 自分がやった感想からだとほぼ変わらないかな、だいたい銃口は斜め上に跳ね上がるので右に持ってるっ場合は右斜め上という感じなので左斜め下とかに入力しても体感上の変化があまり感じられないかな (2023-07-18 02 38 11) 気持ち狙いやすく感じたので書き込みました。 (2023-07-18 03 19 55) 自分も体感をかいただけだよ (2023-07-18 03 33 45) この武器を上手く使おうとするとかなり難しくて悩みます。 (2023-07-18 03 37 08) プラバスは半ばボンバード専用みたいなとこあるから...めちゃ贅沢言ってる自覚はあるけど、レーダーがブースター6回吹かせるならボンバードでもダッシュ回数補正があればなあ (2023-07-18 03 11 09) 高起動で運用してるので下手な鉄砲も数打ちゃ当たる感じ使ってます (2023-07-18 03 20 59) ボンバード付けた時点で固定砲台化するか移動するなら何かしらのスラスターにはなるからね、でもデフォルトでスラスターやジャンプは対応武装さえ持ってれば二回吹かせるから一定の機動力は確保はできるし、裏表盾でも慣性ジャンプを使える構成にはできるのでその操作感覚になれれば結構行けると思う。裏の片手はジャンプ可能で近距離で強い武器とかが良さそうだからHFリボルバー当たりが良いんじゃないかな、まステージ構成しだいだろうけどね (2023-07-18 03 26 49) なるほどそういう考え方が出来なかったので参考になります。 (2023-07-18 03 33 31) 射程極長でモーション激遅のブラホを持ってる的な感覚かな?二回慣性ジャンプ後着地即サイドスラスター二回は使えるだろうけどサイドスラスターの硬直キャンセルにプラネトは向いてないのでリフレクター系以外の盾を持っているなら反射発動モーションで硬直をキャンセルすると次の慣性ジャンプにスムーズに移行できるかも、あまり早く慣性に移行しようとすると不発したりするかもしれないし大盾だとモーションが長すぎるかもね (2023-07-18 03 55 03) 勉強になります、ありがとうございます。 (2023-07-18 03 57 27) 最後に補助をボンバードの他を盾強化系以外に出来るならアドブースターの方がダッシュセルより使いやすいかもしれない、これだと慣性ジャンプは連続二回なのは変わらないけど着地後即サイドスラスターが二回使えるようになる都合上疑似的に最大8回まで慣性ジャンプが使える上に速度が上がるし裏のリボルバーの運用性も上がるからいいかもしれないね (2023-07-18 04 12 38) ダッセルボンバード付けてアドブと規定値以上の旋回を生贄に9倍ダイナ高高度を召喚みたいなノリで運用してる まあDLC2内で活きるミッションあんまないんだけどね...明確に強いのはM31ぐらい (2023-07-18 16 54 47) ダッシュボンバードすごい面白い構成だよなあ、大好きで使ってる。裏のお供にハンキャも使いやすいし、ヘルフレがノーリスクの強武器になるのもいい (2023-07-19 10 33 14) 使い込んで玉の当て方を覚えます (2023-07-20 23 36 05) 聞きたいんだけど、皆武器の装備順ってどうしてる?自分は高機動の場合は左手にブースター右手にスラスターで、盾の時は左手に盾で右手に武器なんだが。体感これとは逆の人が多いように感じて気になった (2023-07-18 09 22 09) 手に馴染む方で良いじゃん。多数派に合わせたところでメリットなんて何もない。 (2023-07-18 09 57 52) そう思う。兵科も装備もバラバラな分隊なんだから今更気にすることじゃない。 (2023-07-18 10 08 22) 俺もブースターは右手でやってる、特に理由はないけど (2023-07-18 11 39 26) ごめん書き間違い、スラスターが右手でやってる (2023-07-18 11 40 29) 自分も同じ、特にメリットが有ってそうしてる訳では無いけどEDFを初めてやった時がFでそれに馴染んでしまったしだけだけどね。裏表片手盾の時は武器変え慣性ジャンプの都合で右ジャンプになるけど (2023-07-18 11 54 58) 左スラスター右ブースターで盾も左スラスターにしちゃってるからタワシ持つときついことがかなりあるけど今更もう変えれなくなっちゃった (2023-07-18 15 07 44) 左盾右スラスターの場合、裏の右をブースターにしておくと切り替え慣性ジャンプができるから便利、必然的に高機動装備は左スラスターになる (2023-07-18 21 11 00) 右スラスターの方がダッシュしながらチャットで悲鳴あげやすくていいとも思う。 (2023-07-18 21 53 04) 仮にパーフェクトリフレクターなかったら今作のFで前やるの相当辛いのではとオンやりながら思った。物理盾で前やると一瞬で溶ける (2023-07-18 10 35 49) というか、今作どころか今までINF級で前やるってこと自体不可能だった。オンINF終盤は外周ひたすら回るゲームだったわ (2023-07-18 11 23 45) それはない 少なくとも本編は全然物理盾でも高機動でも前で活躍できる場所はいくらでもあったよ (2023-07-18 17 48 19) そうでもなくないか?グレシやタワシに保護装甲つけて前衛やっても結構戦える。木主の想定してる戦い方や敵がよくわからないけど、棒立ちだったり歩くだけってことはないだろうから、スラスターで回避しつつ攻撃してれば1、2ウェーブぐらいは凌げる。そしたらリロードすればいい。まあ、武器がフラスピで金アリの群れとかを想定してるなら一瞬で溶けるだろうけど。物理盾は足を止めないのがかなり大事だと思う。立ち回り的には、盾で全てを受けるんじゃなくて、避けきれなかった攻撃のダメージをカットする目的が主だと思うから (2023-07-18 11 32 08) 鼻水クルールとかで事故るから2セット中1セットはイオンミラーとかパーフェクトシールドとか起用することは結構あるな。特にオンは遠距離諦めて良いからそういう組み方することが多い。 (2023-07-18 14 52 05) 青クモは前が見えないから攻撃をキャンセル出来なくてヤバい パフェリフはまさに攻防一体だなと実感する (2023-07-18 15 31 32) 敵の視界妨害も反射で軽減してくれるのマジで有難い (2023-07-19 00 25 46) DLCはそう言う場面多いかもしれないね、金蟻や青蜘蛛の大軍の攻撃を物理的盾で受けてたら保護装甲付きの盾で持ちはしないだろうし。DLCが無いの前提で作られてるせいか本編の方はバランス良く出来てると思うけど (2023-07-18 11 32 08) 他のDLC盾の性能だとか盾強化パーツがもっと高性能なら択に上がったけどDLC敵のインフレひどくてな。ダメカして受けるって選択肢が取れねえ (2023-07-18 15 53 11) 使えない訳では無いんだけど金蟻が相手ならリフレクターが相性が良いのはDLC以前から変わらないしプライマルの攻撃は反射すると相手が怯んで攻撃が止まるから大したダメージでは無いけど行動阻害が出来るし何よりあの攻撃を盾で受けるのはナンセンスなのに対して、登場場面がやたら多くPリフの反射範囲が大盾の防御角度より広くガードノックバックも行動制限も無くダメージも0だからね、ステージ構成的にリフレクターが使いやすい場面も多いのも追い風だと思う (2023-07-18 17 35 49) DLCタワシが95%カットしてくれるか、AXEの上位があればなって感じ (2023-07-18 22 38 46) 上がったのがシールド耐久値だけでその他がなんの変化も無いからこの上の物があると思ったくらいだよ (2023-07-18 22 57 15) 盾ではなくハンマーのカット率が素晴らしいことになれば差別化出来る。ローラー!ローラー! (2023-07-19 09 45 35) なくても前衛できるよ (2023-08-03 17 53 47) ヘルフレイムリボルバー星付けに苦戦しているおすすめミッションありますか? (2023-07-18 20 34 38) DLC2-2の屋根の上からものすごい数のエイリアン倒して星付けした記憶ある (2023-07-19 02 33 04) DLC2の2にはエイリアンは出ない。なんなら1の2にも出ない。気を確かに持て! (2023-07-19 16 05 38) EDF5のこと言ってるからみんな無視してるんやで (2023-07-19 17 17 59) フェンサーって単独で壁抜けできたっけ?DLC1M15で稼げるならそこで稼ぎたいんだけれども。 (2023-07-18 21 35 38) 単独では無理じゃなかったっけ?壁抜けしなくてもAPにもよるけど岩壁を背にしてパフェリ交互でも稼げるよ (2023-07-18 21 41 36) 再現がめちゃくちゃ難しくて、実用性がないやつならあるぞ。低レベルの散弾迫撃砲を上に向けて撃って、いいタイミングで「悔しいです」をするんだ。ちなみに散弾の気分によって、タイミング完璧でも吹き飛ばしてくれないことも頻発する (2023-07-18 22 31 46) 壁抜けでは無いけど太めの木にサイドスラスターで突っ込んで倒して残った切り株にはまり込んで動けなくなったことは数回あるよ (2023-07-18 22 38 29) 切り株に埋まって行動不能になったこと何回もあるわ。たまにNPCフェンサーもめり込んで木の精霊になってる (2023-07-19 10 34 57) というかリムペットとかで補助してもらっても他兵科より抜けにくい気がするな (2023-07-19 11 07 04) 体でかいからね。前にオンでM15の壁抜け試みてる人いたけど、抜けれてなかった。壁がちゃんと垂直ならいけるんだけどね (2023-07-19 11 10 29) 気のせいではないということか…まあグリッチだからそれに文句言うのも違うが (2023-07-19 17 25 07) 抜けられるの基地の扉ぐらいじゃね? (2023-07-19 14 30 34) グラフィック上のバックパックが少しでも壁からはみ出てると上手くいかないっぽい、フェンサーはバックパックがでかいから最適な条件が揃わないと抜けられない (2023-08-18 15 21 27) 「怒る」ではなく「すごく怒る」を使って誰かに爆破してもらうと洞窟ミッションでも抜けられたよ (2023-09-08 10 12 35) ハイタイル多段ミサイルの使い道とは?私には彼が存在する理由が分からないんだ (2023-07-20 14 47 30) ないよ (2023-07-20 14 53 46) 高速で動きまくる上に体力がバカ高い敵によく効く、要するにサイレンとグラウコス。適正Lv帯ならガリア二刀流よりDPS高い(多分)しハイタイルは地形に阻まれなければ確実に当たる。ミッション開始時にAにパワービーコンガン付けてもらえばいいだけだからAの手も塞がらないし、そんなに悪い武器ではないぞ (2023-07-20 16 37 25) F単体で見ればそこいらの武器よりダメージ効率いいのかもしれんが、Aの手数がその分減るわけだからなぁ。お供の敵も大概めんどくさいやつだからわざわざビーコンに枠さけるかというとうーんだし、悪い武器ではないかもしれんがまあネタよりでは? (2023-07-20 21 37 32) フレでも野良でも使うと楽しい。でもそれだと効率悪くね?と言われればそれまでだが。効率だけが全てじゃないので、無駄を楽しむ余裕があるなら全力でふざけろ。 (2023-07-20 23 06 20) ハイタイルは見てるだけで気持ちいいのはあるよな (2023-07-20 23 35 03) 多弾頭ミサイルってかっこいいだろ?そういうことだ。 (2023-07-20 23 21 25) どうにもならないほど不遇な武器では無いけど無理して使う必要もないと言った位置かもね、Rがビーコン持ってるならたまには良いかって所かな。外れるけどビーコン装備でリバイアサンの要求は若干面倒なのでリバイアサン要求するならレーザーにしてほしい・・けどレーザーでも使い方が・・テンペスト要請するときどうしてる?とでも言えばいいのかな・・その他応用も含めてリバイアサンの効果の大きさに影響するのはF側よりもA側の理解度なんだよね (2023-07-20 23 53 06) R×A○誤字です (2023-07-21 00 07 49) すまんが翻訳してくれ。本人じゃなくてもいい (2023-07-21 20 36 07) Rがビーコン~と間違えて書いてしまい、Aがビーコン~が正解という事です。訂正はしてしまったけどどうでもよい事なので忘れてください (2023-07-21 22 44 21) ありがとう、でもそこはわかってるんだ。木主がハイタイルの話をしているのにリバイアサンの話をしだして、その後唐突にテンペストがでてきていてなにがなんだかよくわからなかったんだ…最終的に伝えたいことは、できるAならレーザー持ってくるということ? (2023-07-22 02 19 40) ハイタル→Aの人がビーコン持ってたら使える。話題から外れるけどリバイアサン使う時にビーコンだるいのでAの人レーザー型にしてくれないかな。レーザー使い道難しいけど。 (2023-07-22 14 24 35) とてもわかりやすい。テンペストのくだりもわかるならついでに頼む (2023-07-22 18 20 19) 多分、レーダーの使用感がテンペストと似てない?だからフェンサー側よりレイダーが上手くコントロールしないとねって俺は捉えてる (2023-07-23 04 59 42) ようやく理解できたわ感謝。…いやそれならもうAがテンペ持ち込めばよくない?荒廃でテンペ持ち込めないとかだとしてもノンアクへの先制パンチとして撃つことが多いのであんま敵動かなくね?アクティブになった後でも頻繁に撃ちたいとこって5の銀の人くらいしか思いつかないけど (2023-07-23 10 15 22) テンペ→リバイアサンレーザーはテンペ誘導が上手いAでないと真価が発揮できない。Aの力量依存だよね (2023-07-23 07 29 59) 大前提としてテンペの滞空・誘導が上手い&自分でリバイアサンを使った事がある(ロックオンサイトの小ささを理解している)、の2条件が揃ってる必要があるから野良オンで求めるのは相当キツそう。でも偶然超上手いAに出会えてテンペ+ワイリバ2+裏ワイリバ2でほぼ同時に5本着弾させてくれた時は脳汁出まくった (2023-07-23 12 42 50) リフレクターの反射で意図しないアクティブを作らないようにしたいのですが、反射した攻撃が届く距離の情報ってありましたっけ?一定なのか、こちらの装備や何を跳ね返すかで変わったりするのか。 (2023-07-21 00 17 16) 正確な距離を測るのはかなり難しいだろうから正確な情報というのは見たことがないかな、蜂の針やクモの糸マザーの酸・ネイカーの火炎など貫通するタイプのものは特に危ないね (2023-07-21 01 44 26) 検証はしてないけど射程が短くてわかりやすい敵の火炎放射とかを射程ギリギリから反射してみたらわかるんじゃないかな。敵に届いたなら反射した位置から射程復活(例:最大射程100mの攻撃を反射したら100mまで飛ぶ)、届かなかったら跳ね返す前を含めた合計射程(例:100mの攻撃を80m離れた位置で反射したら20mしか飛ばない)。反射した火炎放射が途中で消えるのはよく見るから少なくとも敵攻撃の射程に依存してるのは確かだけど (2023-07-21 02 19 09) (木主)検証というほどではないですがHARDの黒蟻Plusの酸で少し試したところ、高位の盾ほど反射したときに反射弾の速度があがる=遠くまで届くようです。目の前の蟻が放った酸がプロト・リフレクターだとほぼ同じ速度で反射するので100mも届かないと思いますが、パフェリフで反射すると300m以上離れた別の敵に当てられました。2P側でビル上から見ていると酸は途中で消失していたので射程無限ではないと思われます。 (2023-07-21 10 04 07) (木主)ネイカーの炎も同様にHARDだと30mくらい?の短い敵射程ですが、プロトリフレクターだと同程度の距離パフェリフだと数倍の距離を跳ね返してます。HGネイカーの炎はもとの弾速が速すぎて消失前にすごい勢いで遠くまで飛んでいく。弾速の速いINFならそりゃ遠くまで連鎖するよなって感じです。 (2023-07-21 10 27 29) 検証感謝する。お前は俺の英雄だ(定型) 反射弾が消えるまでの秒数は同じだけど、反射後の弾速が全然違うから結果的に上位リフレクターの方が遠くまで飛ぶって感じなのかな。一口にリフレクター系統っていってもプロリフ・リフ・パワリフ・パフェリフで全然違う装備だね (2023-07-23 12 50 21) ない (2023-07-21 13 50 10) ロンリーフェニックスって、ロックオン速度★付きと、その1段階前とでは3秒以上もロックオン速度が違うんだね。最速だと0.7秒くらいだった気がする。これならレーダースケルトン使わなくとも、ゲイルタイガーで遊べるな!! (2023-07-21 15 17 50) レーダーはジャンプ6追加されるのが良いよね (2023-07-22 12 33 24) オンインフでタイガー2の可能性を考えてるけど、なかなか難しい (2023-07-22 10 57 53) ラストアタックで使えなくもないぐらいかなあ?身内で使う止まりだと思うけど (2023-07-22 11 27 33) タイガーマルチ54とダッシュアドブで比較してもなんかメリットが少ない気がして、普通の高機動のが強いかなぁ(前衛として (2023-07-22 13 26 49) マルチつけなくてもレイダーだけで高機動は実現できるで。前衛するならY型ダッシュGが安定だけど (2023-07-22 14 30 59) ゲイルタイガー前提になっちゃうけど、メリットが明確なのはやっぱりM13スカイアタックじゃないかな。敵が青蜂&青クイーンだけだから、外周シャカシャカしながらガトリング撃ってるだけで絶対被弾しない。マルチャとタイガー2合わせる場合はヘルフレがいい感じだなって思ってるけど、さすがのヘルフレとはいえL82武器だからな…上位版が欲しかった (2023-07-23 13 04 03) ゲイルタイガーならタイプ3とかドローンだけのミッションも外周ミサイルしてるだけで勝てる。黄金船団もそれで勝てる。え?パフェリフでいいって?その通りだ(定型文) (2023-07-23 13 30 25) まあ被弾してもダウンしない、速度低下しないってメリットがあるから、囲まれづらくはなる。 (2023-07-26 07 48 16) ゲイルタイガーってタイプ3に囲まれても生き残れるの?盾使ってるならわかるんだけど (2023-07-27 11 54 04) 被弾時の速度低下、爆風ダウンがないんで色々強い。が、青団子、アヵ団子相手だとビークルと同じ挙動になるため、連続ヒットして即死するから注意。 (2023-08-01 12 43 17) レンジャーの耐爆スーツもそうですが、タイガー・スケルトン2を装備して青ダンゴムシに轢かれても、1回分しかダメージを受けないので大した被害が無いのを確認しました。 なので連続ヒットするのはあくまでもビークルだけみたいです。 (2023-08-05 21 46 37) じゃあ8000あったAPが一瞬で溶けたのはバグかな。検証してみますわ。ありがとう。 (2023-08-07 07 50 39) 検証の結果はおっしゃる通り、1回でしたが、時たま地形なのか2~3回当たることがあり、検証を続けております。 (2023-08-12 20 33 54) DLC2 M30とかM38,M39で使うかな。 Nuタワシ(orパフェリ)/ブラツイで横移動は担保しつつ、裏に盾&好きな武器や射程長い武器なんかを据えて、『転ばない上にそこそこ動ける盾フェン』を作ると、割と安定するステージがあるかな。 もちろんシールド保護と組み合わせが必須になるけど。 (2023-07-24 08 04 27) というかゲイル単体でもレンジャーのハイプロE3ダッシュ以上の速度出せるのか、すげえな。 (2023-07-22 21 31 36) ゲイルだけでも速いのだけど、被弾時の速度低下はそのままだから裏武器に高機動で離脱できる組み合わせにしておくと保険がきくと思う (2023-07-23 13 48 36) バスターキャノン、反動軽減付けると疑似的にエイリアンの鎧貫通出来て、照準を横に移動させながら撃つとファングに迫る威力のペネトレイター撃てるの万能感あって好き (2023-07-23 19 58 55) 今更ゲイルタイガーに手を出してみたがなるほど盾とも高機動とも手触りが違って面白いね (2023-07-24 23 30 27) 重い盾でも旋回も装備重量も0になるから、生存率も高く無茶出来る。色々試すと面白い。 (2023-08-12 20 44 15) タイガースケルトン2はノックバックカット100%ってなってるけど、アンドロイドのナイフで攻撃されたら若干ノックバックするんだけどなんで?有識者の方教えて (2023-07-25 09 21 22) あくまでも盾を構えたときのノックバットカット率なので、素で攻撃を喰らったときや、ハンマーとかのガード効果付きの打撃武器を使ったときには影響がないはず (2023-07-25 09 33 23) なるほど、盾のノックバックカット率なのね。素でノックバックカットしてくれるのかと勘違いしてた。返信ありがとう (2023-07-25 09 49 34) 今日午後ロー見てて思ったけどFまんまAll You Need Is Killじゃね? (2023-07-26 16 00 29) つっても創作に出てくる強化外骨格ってあんな感じの多いでしょ (2023-07-26 18 14 26) 気にするだけ無駄だけどパーフェクト・リフレクターの消費が割合消費でシールド保護装甲の増加分は無視するということは耐久度の星は低ければ低いほどいいってこと? (2023-07-26 23 30 47) どゆこと?どっちにしろ星低いままにしとく事なんてできるんか? (2023-07-27 02 32 34) たとえそうだとしてもリロードが育ってないと話にならないからみんな星付けをするんだ (2023-07-27 06 20 22) いや変わらんぞ。★パフェリフは耐久483のディフレクター0.25%消費だから1回あたり1.2075消費で400回発動できる。保護装甲付けると耐久1932になりつつディフレクターの消費量は変わらんから1932➗1.2075で1600回発動出来る。 星が低くて耐久400しかない場合だが、ディフレクターの消費は0.25%だから1回で1消費する。つまりリロードまでに400回撃てる。保護装甲をつけると耐久1600になるがディフレクターの消費は変わらず1なので1600回撃てる。 だから変わらん (2023-07-27 08 22 02) すまん 木主だがシールド保護装甲が%上昇じゃなくて固定数値上昇と勘違いした すまない (2023-07-27 12 56 01) そういうこともある(定型文) (2023-07-28 14 45 46) ないです (2023-08-03 17 41 02) フラスピMW6、ダメージ以外未完成だけど強いから使ってたんだ...ふとした気の迷いで汚染後編行ったら突如★ついて、改めて使ってみた。今までのMW6はなんだったんだ!コイツはバケモノか (2023-07-27 06 27 30) ★付いたんか、羨ましいわワイリロード時間が永遠に☆9で止まってる、だとしてもクッソ強いんだけど (2023-07-27 11 04 47) ちょうど1-17をFで素早く終わらせる方法を探している。Aなら早いんだが…。 (2023-07-27 21 42 23) 木主だが、練習目的もあって中央にロンリバで縮小させてから殲滅を繰り返す長時間型、参考にならなくてスマン (2023-07-28 10 23 58) そうか…カサカサミサイルではすぐに事故りそうだしな… (2023-07-28 20 08 55) F Aでやる稼ぎを一人でやる、みたいなことはやったことある。裏表にフラッシング&リフレクター、初手中央の巣に突撃してキングが出るまで攻撃、初期位置に逃げて迎撃。片付けたらリロード(発狂分片付けるぐらいは耐久もつはず)、次の発狂も同じように。2回目のキング増援は、発生したらすぐ逃げたほうがいい(囲まれてるからすぐ死ぬ)。あとは残った巣7つとコスモノーツを片付けて終わり。2回リロード休憩を挟む以上時間効率はオンに比べれば良くないが、一人でもできるし、1回15〜20分と効率が悪いわけでもないから、稼ぎ部屋が怖い人なんかにオススメ。 (2023-07-31 19 54 13) 早く終わらせるだけなら6つの巣を撃破してその足でデカい巣に行けばいいかも。それなら10分ぐらいで行けるか? (2023-07-31 19 55 46) FGZハンドガトリングの見た目も好きだけどFGZFの性能突き詰めたらやっぱりこの形になったのが原点回帰感あってなんか好き (2023-07-29 10 07 41) けどやっぱりゴツゴツしてたほうが好き♡ (2023-09-24 16 01 43) オフINFのザ・リングをやっててゲイルタイガー2にスパドラ+デクスター、プラキャ+キャノンショットの組み合わせがなかなか強かった 高速歩行とスラジャンで機動力維持しながら戦えるからクラーケンや砲台やタイプ3の攻撃に多少耐えれるアーマーさえあれば倒したそばから回復拾えるので削られ過ぎずに安定して戦える (2023-07-30 11 42 55) やっぱプラキャいるよなぁ。でも砲口安定とかボンバーいれる補助枠ないし悩ましい。 (2023-08-01 03 19 19) 木主じゃないが、俺もそう思ってバスターキャノンあんま使ってなかったんだけど、意外と反動軽減なしでも使えるぞ。スピネルとか砲台はクソデカだから、弾がばらけても3発ぐらいは当たる感じ。スピネルには全弾命中することもある。あと、シンプルに全距離貫通が強い (2023-08-01 07 21 55) バスキャどうせ使うなら、その性能を引き出せる反動軽減いれたい気持ちはわかる (2023-08-01 12 45 59) どんなステージでも必ずクリアできるのやばいな (2023-07-31 23 35 15) オンDLC2M40のザ・リング盾Fやってるけど、第七波(砲台 クラーケン)以降上手くいかない。盾FとRやWのフレンドチームなんだが、砲台とイカにやられてしまう。イカは早く処理したいけどリフレクターだとすぐ死ぬし、Nuだとノックバックでゴリゴリ削られる。自分が下手なのは重々承知しているが、何か意識してることとかアドバイスください先輩フェンサーの皆様。装備は表パフェリフ フラスピ、裏はNuタワー スパドラ3。狙撃はRやWに任せてます。 (2023-08-02 07 54 25) ごめん、根本的なアドバイスじゃないけど…とりあえず死ぬときは外周で死んでくれるとRが立て直しやすくて助かると思うよ。 (2023-08-02 08 02 00) 木主です。たしかに敵のタゲとりに意識行き過ぎるあまり中央にいすぎたかも…。みんなどのあたりにポジション取るんだろう?割と端でもいいのかな? (2023-08-02 08 55 40) クラーケンのタゲを取れたら端に下がるといいと思う。あとフレ2人には、自分の上のEMC砲台を優先するように伝えるといい。上からが一番どうしようもないし (2023-08-02 21 38 47) 武器から察するに補助は保護装甲とダッシュセルかな? いっそ攻撃は完全には友達にまかせて、裏装備を両手Nuタワーで保護装甲&ディフレクトセルAXにしてみるとか…… (2023-08-02 08 28 23) 木主です。補助装備書いてませんでしたね。予想通り補助はシールド保護装甲Y型 ダッシュセルGです。両手盾は盲点だった。ちょっと試してみようかな…。 (2023-08-02 08 57 07) 木主です。皆さんのアドバイスのおかげでクリアできました!自分たちのプレイでは初期位置から見て右上のほうのビルが残りやすいので、RやWはそこで近くの砲台を狙撃してもらい、自分もクラーケンのタゲとったらその近くに下がるようにしました。ビルの隙間なら砲台あたらずにクラーケン処理できるし、一回やられたけどすぐ蘇生してもらえたので外周近くに下がるのは大事ですね。いろいろありがとうございました! (2023-08-03 19 34 47) おめでとう。A抜きでクリアしたのは偉い (2023-08-04 00 31 20) あるていどAPがあればRのナパーム床連射みたくフェンサーも放置稼ぎできる?レスキューとタイガー2付けて床に爆破範囲の広いなにか連射するとか、シールドY型つけてパフェリ両手持ち交互真上連射とか誰か試した人いますか? (2023-08-02 09 47 18) 他兵科上げてると勝手に上がってるからフェンサー単体で放置稼ぎとかやった事ないなぁ。そもそもそんなAP必要としてない兵科ってのもあるかも (2023-08-02 11 51 02) 機兵でレンジャーと同じ流れの記事あるよ 稼ぎのところね (2023-08-02 12 03 47) 木主です、読んでみましたが難易度EASYのアーマー稼ぎみたいですね、今全武器★付けしててRなし単独で武器放置稼ぎできるかなと思って聞いてみたけど応用できそうですね、あとで試してみよう (2023-08-02 15 51 08) 本編の116、DLC1の闇の策謀、DLC2の黄金船団でパーリフ交互撃ちで似たようなことはできるけどアイテムが取得範囲からはみ出るので完全放置とは行かない。アーマーに余裕があればどれも効率変わらずInfで武器稼ぎ可能 (2023-08-02 17 44 27) ちょっと試してみたけどパフェリ交互は低難易度だと効率悪そうだからやはりRとペアで稼いだほうが良さそうかな (2023-08-02 20 13 45) タイガー2付けて床に迫撃砲撃ったら良いんじゃね (2023-08-02 23 12 35) 画面分割で両方ともフェンサーって手もあるぞ (2023-08-03 02 03 12) RとW、FとAのペアで稼げれば効率上がるからFで放置したいんだけど工夫すればいけそうだね、ミッションは限られるかもだけど少しは楽できそうですわ (2023-08-03 08 38 03) できたら稼ぎページに書いてください (2023-08-03 17 54 13) 本編だけなら弱いところあったけどDLCが来てから弱いところなくなったやばいやつ (2023-08-03 18 02 25) 一応まだ対空と遠距離は苦手だから……一応…… (2023-08-03 22 22 45) オンだとゲイル戦法も高高度も遠距離も制限されるし。イヒヒ (2023-08-04 08 39 53) 万能にならないよう対策されてたか (2023-08-04 14 57 44) フラスピに★付かずに他兵科の武器に★付いてきたんだけど、DLC1を何百周やらせるつもりなんだ (2023-08-04 11 46 07) DLC2はあきらかに武器のドロップや武器の偏りがあって★がつきやすいよな。一方DLC1は・・・ (2023-08-04 11 49 17) 闇の策謀レスキュー両手パフェリフ放置が一番効率いいと思う (2023-08-04 13 04 59) 高APならレンジャーかタイガー2で自爆でもいいな (2023-08-04 18 41 29) DLC1飽きた (2023-08-04 20 31 06) しかもフラスピMW6ってクソ強い ★10の伸び幅が大きいから妥協もしたくない武器だしな。 (2023-08-07 18 12 03) ほんまそれ。ゲイル+タイガー2 高高度で大体どうにかなる。ベアラーとかアンカーのステージはデクスターかガリオン持てばいいし。F超々初心者でも40面で武器構成に悩むくらいだよ。死なないけどクリアできないどうしようって。それくらい高速歩行高高度がぶっ壊れてる。 (2023-08-04 22 47 27) すまんの、レス場所間違った。 (2023-08-04 22 49 13) フェンサーエアプなのだがタイガー2のノックバックゼロって1部武器の使用中って適応されない?上から振り下ろして衝撃波放つやつの振り中に凄まじくノックバックするのなんかの武器の振りが長いやつってノックバックするのかなって、、、(盾ずっと出しっぱなし) (2023-08-06 12 40 47) なんか分かりにくくなってしまった、。要約すると振りが長い武器ってノックバックゼロが適応されないのかな (2023-08-06 12 42 46) ハンマーとかの打撃近接系は攻撃モーション中に盾解除されるからノックバック (2023-08-06 15 38 23) 途中送信してしまった 攻撃モーション中はノックバックカットがなくなってしまう仕様だったはず (2023-08-06 15 39 12) なるほどー、、またひとつ賢くなった。役に立つ知識かは置いておくとして (2023-08-08 01 24 10) タイガーに限らず盾強化は、ハンマー系には関係ない。ディフレクトセルやバリケードシステムを着けても、ハンマーのダメージカット率は増えないしノックバックも軽減されない。 (2023-08-10 08 32 25) ちょっと聞きたいんだが、パフェリフは味方の攻撃も跳ね返るのか?わかる人おる? (2023-08-07 23 52 14) 反射しない。普通の盾と二盾流にするとガードはできる。 (2023-08-08 01 45 57) ありがとん!前線張ってるがどうしても味方の誤射に悩んでてな。やっぱりタワシだよな!(一瞬で溶ける) (2023-08-08 17 41 44) プラスナ使ったら前線のF消し飛ばした事が、、申し訳ない (2023-08-08 20 29 26) シュンシュン動かれるとな… NPCでもクリティカルヒットォ!ってことよくある。ファングだったら貫通でそのまま目標にも当てられるぞ! (2024-03-24 15 37 59) R 厳しい訓練を積んだ戦闘のエキスパート、W 軽量化の為に女の子にえちえちな服を着せる、A 射撃がヘタな通信士、F パワードスケルトンのお陰でヒョロガリでもおk。設定的にレンジャーが一番強そうな兵士なんだがな (2023-08-08 07 18 55) ほんとに厳しい訓練積んで(縛り等や有効で修行)でエキスパートになっても厳しい地獄(オンでの扱い)がもれなく待ってるからね、隊員のメンタルは歴戦になるよ、知らんけど (2023-08-08 12 37 29) パワードスケルトンがあればフィジカル面での能力は関係ないし、反動で死ぬ兵器を歩兵が持てるからレンジャーより弱いは無いと思う。レンジャー上がりのフェンサーが一番強いんじゃね (2023-08-08 22 56 44) 装備なしの状態での強さのことを言ってるんじゃないか? (2023-08-09 20 42 46) 「パワードスケルトンがあれば貧弱な男でも強くなれる。だが鍛える!」みたいなNPCフェンサーのセリフがあってだな…… (2023-08-10 08 30 32) フェンサーはパワードスケルトンをうっかり故障させてしまった時にバレずにいつも通りの動きができるように一番鍛えておないといけないんだぞ(こち亀感) (2023-08-18 15 53 23) 改良版 R 屈強であらゆる兵器を使える戦闘のエキスパート W 極限まで軽量化された服で敵を惚れさせるだけだけの役目 A ドローンマスター F 前線突撃粉砕、全方向反射無双(絶対にやられないとは言ってない) (2024-03-24 15 45 47) 流石にネクストみたく高速移動しながら両手でガトリングぶっぱはできんか。使い込んでいくと意外と万能ではないことが分かるが、それはそれとして優遇はされてると思う。 (2023-08-09 11 29 02) DLC装備、特にパフェリフとスケルトン系で一気におかしくなった感じはありますけど、基本は出撃前にやることを決めてそれに合わせた構成に縛れば、事前にやろうと決めたことならわりとなんでも不器用にこなせる。って程度で、F一切やらない人が思ってるほど万能じゃないんですよね。クソ重照準をなんとかするために旋回速度300にしてがんばってるんや…… (2023-08-10 20 52 48) 不器用万能(器用貧乏の造語対義語)ってのを思い出した (2023-08-11 17 17 04) ゲイルタイガーじゃあかんの? (2023-08-12 23 16 50) フラスピ6に★付かないままフェンサーの他のDLC1武器全てに★が付きました。あまりにも出なすぎるから不具合じゃないかなぁって心配になってきたのですが同じ症状の人います?ちなみにあとリロードだけです (2023-08-09 14 55 29) オンで星ついてる人見るし、凄まじく運がなかったとしか、、、 (2023-08-09 18 39 11) 自分もなかなか付かなくてここに書き込んだことがあるけど、 ★10が4つあるうえに武器レベル範囲の広いINFでしか付かないから簡単には付かないです。 M15をRと一緒に放置で稼ぎましたが苦労しました。 今ならレスキュー使えるので単独で稼げるので前よりは楽だと思います。 不具合じゃないですよ。 (2023-08-09 18 42 43) 闇の策謀で毎回1時間くらいかけて限界まで稼ぐのを何度も何度も繰り返してようやく最後にフラスピに星が付いた。君もきっと星が付く。頑張れ (2023-08-10 07 39 09) 逆に数回で付いたが、ほかの武器(ガトリング)が★つかなくて周回しているぞ。 (2023-08-10 07 54 27) ありがとございます。同じ症状の人がいないという事は不具合ではなさそうですね。★がついたから何になるのだろうとあきらめかけていましたがもうちょっと頑張ろうと思います。 (2023-08-10 13 05 47) フォースアックスg3と相性の良い武器って何か無いでしょうか? (2023-08-10 13 15 08) 単体で良武器とはwikiのとおりなんですが、片手の武器がうまく噛み合わない。先輩方、何か良いお知恵を (2023-08-10 13 17 50) DLC前でよく聞いたのは刀とかミサイルとかのブースターと合わせた高機動型で、ごくまれにバトキャダイナをアックスに変えてみたってやつかな。最近は全然話聞かねえや (2023-08-10 13 29 13) 返答ありがとうございます。なるほど、高高度は相性いいかも。刀は試したんですが、三段降る間にマキシマムまで溜まってしまって。溜め開始を遅延かけるんですかね?相性よりアックス使い方を聞いたほうが良いのかも。 (2023-08-10 14 15 51) 溜め遅延の他に、溜めゲージが黄色になったら先にボタンを離しておくのも手ですね。そうするとゲージの進行が止まって、もう片方の武器攻撃が終わると続けてG3のハイボルテージが出ます。ただ刀と併用したことはないので刀の段数の合間にG3が挟まれる形になるかも? (2023-08-11 09 35 53) 試してみたら、仰る通り段の途中に出る仕様でした。射程あるので合間に打つのはいいかも。G3移動用と割り切っても刀単体で継戦できるし。 (2023-08-13 10 00 13) ジャンプしてG3マキシマムの高速状態からのフラスピ (2023-08-12 16 17 33) えっこれすごい楽しい。群れを突っ切ったり大型に肉薄しながら撃てますね。刀でも試しにやってみました。群れにくるくる回りながら滑り切りすると、何かすごい事やってる気になる(強いかどうかはともかく) (2023-08-13 10 32 59) 色々試し、個人的には高高度ミサイルがしっくりきました。アックスの操作に専念できるし(溜めすぎた時の武器切り替えもやりやすい)、最終手段のミサイル逃げうちが相性抜群でした。ご意見下さった皆様、ありがとうございます。 (2023-08-20 10 57 49) 散々出てると思うけど言わせてくれ。タイガーとゲイルをあわせて装備したら歩き速度とモーションがキモすぎて笑っちまった。あと、慣性が凄くて扱いづらいな。 (2023-08-10 15 56 06) ぴょんぴょんしながら移動してるとエセ高機動ごっこみたいな感じになるので好き(DLC2でようやく重い腰をあげて使い始めたF新兵) (2023-08-10 18 55 09) ゲイルタイガー2に両手デクスターZGXXで動き回ってると自分がうまくなったような錯覚する (2023-08-10 21 53 36) 絶え間なく撃ち続けられるし、止まった敵に当たって奥の敵からの弾当たんないしね。蜂とか相手だと一方的だからね。 (2023-08-12 20 37 01) 実は泳ぐのもめっちゃ速いんだぜ (2023-08-13 08 12 45) 5から高機動が弱体化されて、それでもなんとか高機動Fで頑張ってきてたけど、タイゲイをやってからは使い分ける様にしてる。初めて使った時は吹いたわww (2023-08-13 10 03 52) 走り始めのモーションで固定してくれたら見栄えも良いんだが最高速のシャカシャカ走りがキモダサいんよねw (2023-08-13 12 57 42) スラスターダッシュは慣性が消える(完全に慣性が消えるのか、影響を受けづらいってだけなのかはわからんが)から、急な方向転換に使えるぞ。問題はスラスター直後の硬直をどうするかってことと、タイガーゲイルでスラスター装備は噛み合わせが悪いものが多いってことだ。 (2023-08-16 04 07 56) ゲイルタイガーと新グレシのお陰で高機動W盾囮とかいう妙な組み合わせが出来た (2023-08-14 12 49 01) AP5万のフェンサーと一番硬い盾、シールド保護γ型とディフレクトセルAXを装備して前線でフルアクにして囮をします。そこにエアレイダーのテンペストを撃ち込んでもらいます。敵は全滅し自分は生還できます。 (2023-08-14 18 56 35) でもそれバリケードXひとつ付けるだけで事足りるんじゃ… (2023-08-14 23 58 22) 盾で受けきれなかったダメージ分は本体が受けるので爆ぜますね (2023-08-15 06 53 05) 盾の耐久超過した分も無効化できるぞ。コスモノーツの鎧みたいな感じだ。だからテンペ3発以上撃ち込んでもらうつもりでもない限り、バリケ使えば初期体力でいける。 (2023-08-15 13 40 45) そうでしたっけ?以前本編のグレートタワシ2枚に木主の補助装備で、他人の未星だと思われるテンペATSを受けたら盾2枚割れた上体力もガッツリ削れたので、超過ダメージを受けるものだと思ってました。オンラインのラグか、バリケード系の仕様ですかね。 (2023-08-15 16 56 39) なんだ、盾で超過分受けきれるのか。試した時はテンペじゃなくてローンリバイアサン×2だったから死にかけたのか (2023-08-16 00 02 06) wikiだから証拠と言えるわけじゃないが、フェンサーの装備一覧の「盾」の説明曰く、1フレーム以内ならば超過分も防げるらしい。テンペで死にかけたってのは何だろうね……ラグじゃないとすれば、バリケが最上位のやつじゃなかったとか、他の攻撃でテンペ着弾の直前に盾が剥がれてたとか… かなぁ (2023-08-16 04 04 27) 盾耐久超過分は本体が受けると言った者です。他の方のレスも見て試してきました。盾超過分はその1撃だけ無効化できました。お騒がせしてすみませんでした。(続く) (2023-08-16 12 12 33) (続き)HPが減った件に関しては、ダメカットが100%ではなかったからだと言えます。計算したところ、与ダメ(星9テンペ約45万)×盾1(0.1)×盾2(0.1)×ディフレクトセルAX(0.6)=被ダメ(約2700)が成り立ちました。そこにセルAXの代わりにバリケードX(0.00)を入れると被ダメ0となります。(続く2) (2023-08-16 12 22 21) (続き2)以前受けた時は2700ダメージどころか15,000ダメージほど受けていたので超過分は本体が受けるものだと考えていました。そちらの理由は不明です。ちなみに、盾の耐久を減らしたり、最低ランクの盾でもバリケXをつけていれば本体0ダメで受けられることを確認しました。リフレクター系は...防げるのですかね?私は失敗しました。 (2023-08-16 12 29 15) リフレクター系でテンペ防ぐって、、修羅の道やん、、猶予なんFなんだよ、、 (2023-08-17 01 05 54) 駄目か、まだデータが足りない…私は…またしくじった…こんなことを何度も… (2023-12-25 01 51 37) リフレクターに保護装甲つけても反射範囲増えないってほんと? (2023-08-14 23 54 55) うん (2023-08-15 07 51 53) リフレクターの保護装甲って片手に持った時の展開時間の延長するためじゃなかった?両手に持ってれば無くても交互に使えば途切れないってここかどっかの板で言われてたような気がしなくもない。 (2023-08-15 13 35 45) 増えない。有志が検証してる (2023-08-15 23 59 49) リフレクターは構えてからバリアが出るまでの一瞬は、普通の盾と同じようにガードできる防御角は広がる。反射範囲というのは防御角とは別のパラメータでその能力を上がる強化パーツは存在しない。 (2023-08-16 02 42 43) やっぱそうだよな、未だに稼ぎ動画とか掲示板とかで「範囲を広げる」みたいな事言ってるの結構居るからさ (2023-08-17 07 54 10) パーリフ見くびりすぎてた 本編123をネタでパーリフ両手でやったらアンドロイドのハサミまで反射しおった これなら「盾張ってたらなんか勝手に巣が壊れた」プレイもできるじゃん (2023-08-16 08 51 29) タワシの方が安全かつもう片方の手で火力も出せるんちゃう? (2023-08-16 09 15 20) 何時間かかるんだろうね、、反射だけ縛り (2023-08-16 12 52 06) dlc2のアーケルスって即死攻撃追加されてる⁇タワシバリケ保護装甲でm20でワチャワチャしてたら盾構えてるにもかかわらず何回か唐突に即死したんだけど (2023-08-16 13 02 49) 近くのバルガに対しての高威力攻撃を巻き添えで喰らってるかもしれませんね (2023-08-16 13 17 11) だな。怪光線もバルガ用のやつあるし、即死攻撃は基本バルガ・対空用。バルガの近くにいるとバルガ用攻撃が当たって即死もある。もしくはジャンプブースターでヒュンヒュン飛び回ってると対空・対バルガ攻撃(即死)を喰らうからできるだけスラスターで避けるなりあんま高く飛ばないなり対策をしたほうがいい。10万APのWが即死したのも即死攻撃を受けてるかもな。 (2024-03-24 15 50 16) バリケードかなんか使わないと対バルガの高威力攻撃で盾ごと粉砕されるらしいね、バルガが近くにいなくても使ってくるらしいけど。2~3万くらいあるWとかRが一瞬で消し飛んでるのをマルチで見かける。 (2023-08-17 01 02 05) アーマー20万くらいある人が一瞬で半分減ってたから、それくらい減るんだと思う。 (2023-08-17 06 25 09) でんぐり返しのやつでしょ?地球防衛軍5からずっと同じ仕様だよ (2023-08-17 10 44 48) でんぐり返しそんな強いんか。バルガにもでんぐり返し欲しいね。 (2023-08-17 15 29 23) 一定以上の高さにいないと当たらないor発動してこない対バルガ用攻撃があの回転攻撃の時だけ地面付近にいてもたまに当たる事があるんだよな (2023-08-18 03 20 43) 自分も同ミッションで唐突に即死するのを何回か繰り返してて首をひねってたのだけど、あれそういうことだったのか!確かにキャプチャを見返してみると吹っ飛ばされて高度が上がった直後に即死してるわ。砂煙のエフェクトで画面ほとんど何も見えんから余計に意味わからんかった…これアーケルスの項目に書き加えておいた方がいいですかね?今見てみると一応「非常に高威力」とだけは書かれてるけど。 (2024-03-02 12 07 32) 既出だったらすまんが、超重粉砕迫撃砲を両手持ちにした時の挙動おかしくね?左がリロード中だと、右がサイト通りに飛ばないんだ (2023-08-21 15 28 10) 左のリロード中に右の武器が変な方に飛ぶのは5の時からあるバグ。右手ジャックハンマーとかでもおかしくなる (2023-08-21 17 03 57) まじかよ (2023-08-21 22 20 31) 高機動Fの偉大なる先人様方、アドブ5とGどちらお使いになっていますか? (2023-08-21 17 18 15) "の" と "を"が抜けておりました 申し訳ありません。 (2023-08-21 17 22 46) G派だな理由?気持ちがいい (2023-08-21 17 57 55) なるほどな (2023-08-22 21 39 01) GはDLC有効部屋だと正直遊びの域を出ないなって感想。高機動より遅くて盾強化もできない。無効部屋で遊ぶなら別にいいと思う (2023-08-22 18 15 33) やはり重要度は横移動速度<ブースト回数という感じでしょうか? ご意見ありがとうございます。 (2023-08-22 21 34 54) G使ってる 5よりも高速で全然動けるし 回数多い5はGよりも高く移動したいなら有りだけど (2023-08-22 21 37 20) ご意見ありがとうございます。 使い分けも視野に入れる感じですね。 (2023-08-22 22 24 14) プラネットに慣れてから久しぶりにガリアを使うと (2023-08-23 09 16 53) 途中送信失礼 撃つまでが早くて驚く (2023-08-23 11 52 53) Rでもプラネットとファングの差がありすぎて驚く (2024-03-24 15 52 43) 盾スパインだけでオンINF(有効)のラストアタックのソロ攻略できたぜ。ボムシップが一番面倒だっけど、やっぱスパイン3アタック性能頭おかしい。盾構えすぎて指がいたくなったからもうやらない (2023-08-24 12 35 43) 盾の補助装備&ダッシュセル系の組み合わせも良いけど、バリケ&保護装甲も良いですね。盾が割れるまで回復を気にせず戦えます (2023-08-26 01 05 33) その構成は強いんだけど移動にストレス感じるんだよね アックスでも持つか…… (2023-08-26 09 54 33) 慣れるとアックスは建物破壊しながら移動できるし便利だけどレベル低くて人気ないよなぁ。オンだと味方に被弾する可能性あるしタイミングや進める距離感は慣れが必要だし上級者向けか (2023-08-28 01 28 26) 射程も長くてシールド補正ついててリロード早くて申し分ない火力なのに使われない不遇の武器。プレイヤースキルが問われる武器だからちょうど良い値とも言えるか。 (2023-08-28 01 39 34) 移動系補助装備いれる枠ない時に愛用させてもらってます (2023-08-28 01 42 58) 斧、ツイスピ、DLC2ハーケンを片手に持った高機動型を裏にして、補助装備ないので2セット分ですがソレで距離とったり移動してます。 (2023-09-02 11 40 45) DLCが来てからフェンサー使える(?)ようになった人多いのかな?ボンバード付ければ慣性気にならないし、ゴキ移動出来るようになったし、パフェリフ持ってればある程度の攻撃凌げる。まあ有効部屋でフェンサー使う気にはならないけど (2023-09-03 08 27 20) 高高度ミサイルも強いのもらってますます使いやすくなったぜ (2023-09-03 09 03 53) 後方Fは誰得でもないね。味方のおかげでクリア出来てるだけ。 (2023-09-03 09 23 58) 高高度アンチはオンライン雑談板から出てこないで (2023-09-03 11 11 38) こっちも荒そうとしないでね 以上 (2023-09-03 11 19 04) そういう言い方は良くない、オンがクリアできたのは後方Fだけでも味方だけでもなく4人全員のチームプレイのおかげ (2023-09-03 12 13 13) 荒れるだけだから話題広げずそっと終わりにしとくのが吉 (2023-09-03 12 28 11) ここに来て嫌味を言う人と一緒に戦いたくない (2023-09-03 12 26 53) こっちも荒そうとしないでね 以上 (2023-09-03 12 49 31) 木主 わざと荒らすために無関係の枝つけるな。 (2023-09-03 12 54 37) 木も枝もDLCで新しい強い装備が来たからフェンサーがより使いやすくなったって関係ある話だよ私もDLCが来てから使うようになったので木と枝に同意です (2023-09-19 03 10 15) 脊髄反射で変な事言わなくていいぞ (2023-09-20 00 27 24) DLCが来てからミサイル含む攻撃、盾の防御、強化パーツで速度が強化され本編のみのフェンサーと比べてDLCフェンサー使える(?)ようになった人多くなった (2023-09-03 13 08 10) 敷居は確実に下がったよな (2023-09-04 15 36 06) DLC1M15の放置稼ぎをフェンサーでやりたくて、壁抜けは成功したんだけど壁越しの攻撃手段にいい武器ないかね?ヘルフレは壁貫通しても射程長くて幅が狭いからレスキューの回収範囲外にアイテム溜まる&大して敵巻き込めない、リフレクターは酸の反射が弱すぎる。 (2023-09-06 23 55 12) APがあればレスキュー+タイガー2付けてFH22かFH29の迫撃砲真下連射自爆で放置できると思うけど (2023-09-07 09 15 57) なるほど壁を背にしてスティック固定すれば反動もズレないなありがとう、でもAP6桁は要るなこれ (2023-09-07 23 30 50) タイガー2なら反動もズレもないから壁を背にしなくてもOK (2023-09-08 10 34 34) 本編134粘糸の城郭は盾Fより高機動Fのほうが良いのかな?オンだと敵の火力が怖くていつも盾を持っているけど、そのMだと建物に張り付いたアリによく背後を突かれたり、アラクネの糸に引っかかってボコボコにされてしまうのですよね。 (2023-09-09 09 45 35) 木主、勘違いするな。その敵はアラクネじゃない。アラネアだ。 (2023-09-14 00 11 28) そうだったのか!(定型文)蜘蛛だからと思ってついついそっちで呼んでました (2023-09-23 01 45 53) Dlc第一段のM6で104レベの武装が全て出るのか検証してみます (2023-09-19 01 42 26) よろ (2023-09-19 03 10 35) 一時間ほどやってみた結果デクスター以外確認できませんでした (2023-09-19 03 59 47) ステージごとに最高レベルの武器が追加されていくかもしれないのでどなたか興味ありましたら検証してみてく出しい。 (2023-09-19 04 02 02) 武器ドロップにも武器が黄色く表示されるか否かの境界線にも影響する表示されない武器レベルの小数点以下が存在するっぽい (2023-09-19 20 36 19) 黒本ゆるせねぇなぁ! (2023-09-19 20 45 31) 許して (2023-09-20 00 27 40) M7からパーフェクトシールドとプラネットキャノンが追加されてるみたいです (2023-09-20 12 41 39) タイガーが強いのは何となく分かるんだけど、具体的な活用方法がわからない。 (2023-10-08 23 55 05) 途中で送信してしまった。ボンバーみたいなわかりやすく特化してるわけでは無い分、どんな装備構成にマッチしているのかわからん。教えてフェンサーマスター。 (2023-10-08 23 56 33) マスターしてはいないが、中型アンドロイド(赤弾)のような爆発攻撃を持つ相手がいるステージでマルチチャージャーと組み合わせて使ったり、ゲイルと組み合わせて高速移動したり。アイテム回収範囲が広くなるのも◯。ノックバック減少については盾補助 ダッシュセルが強いのであまり使わない印象 (2023-10-09 07 31 52) 追記するとこれまでWハンマーにする時の補助がダッシュセル以外使えなかったけど、タイガーが出たおかげで前線でより粘れるようになった。本編129でWボルケン、機兵大進行で各種ハンマーを持っていくと楽しいですよ (2023-10-09 12 10 41) ハンマーと相性いいんだ (2023-10-09 13 31 08) 被弾時速度低下無効とアイテム取得範囲増加はヤられる前にヤる戦術でこそ最大限の威力を発揮するからね、Wハンマーの戦術こそがまさにそれ (2023-10-09 22 53 36) 盾+ヘルフレとか。1枠でノックバック・歩行速度・旋回慣性が揃うので、盾性能伸ばすか移動力あげるかは裏武器と相談してお好みで。 (2023-10-20 13 21 46) 使ってて思う。こいつは本来他兵科でINF全クリして初めて解禁されるご褒美キャラだろって。 (2023-10-12 20 25 35) 強い武器しかなくてインフェルノがイージーになる (2023-10-12 21 13 52) 電刃刀に「アックスと相性悪い」とありますが。刀4段目としてアックス使えば、3段目以降とチャージの隙をお互いに補う事ができ(チャージ時間が大体噛み合う) 、悪くないと思うんですが。ダウン属性で銀蜘蛛ハメ続けられるし、大群にも強くなるし。 (2023-10-20 13 29 24) 「これとこれが相性悪い」と断じてしまうと、使用者や運用の幅を狭めてしまわないかなと。 (2023-10-20 13 46 48) 相性いいよ (2023-10-20 14 07 04) 装備してもメリットの無いフォースブレード2刀流を推してくる本部の事だし、信じちゃダメだよ (2023-10-21 01 36 19) ここのwikiの電刃刀の欄で。自分はそれで電刃+斧食わず嫌いしてたけど、もったいなかったなーって (2023-10-21 10 36 49) 今は大多数の人がyoutubeやXで発信しちゃう中で、あんまガチガチにこういう記述は良くない!って言っても匿名wikiに情報や考察落としてくれる人いなくなっちゃいそうだし、何よりもう相当な長期間このままだった記述だし、まあこの位いいんじゃない?とも思う。ちなみに俺も電刃+アックスの組み合わせは相性良いと思うし本編だとよく使う。射程のあるアックスでアンドロイド転ばせる→一気に近寄って電刃で刻む、の流れが狙いにくい上に大量に出てくるアンドロイドによく効くぜぇ! (2023-10-21 23 22 42) 木主です。諸事情わからず書き込んでしまったが。いいことを言うな。確かにそうだ。礼を言っておこう。次は気をつける。アンドロイドや蜘蛛ダウンさせられるので、前線での生存力も上がるのいいよねブレード系。 (2023-10-23 07 57 19) 皆F強い強い言ってるけどそんなに強くなくね?DLC2の武器でDLC1INFやってるけどまったくクリアできん (2023-11-09 21 29 34) Fに限ってだけはDLC1武器(パフェリフ&フラスピ)が最強武器かつDLC1攻略最適武器だからな、これ使わないと難易度が1段も2段も上がる (2023-11-10 00 11 44) 全兵科で最強なのに強くなくないはありえない (2023-11-10 00 33 58) フェンサー苦手な人もいるし練習次第よ強いけど無敵じゃない苦手な面もある (2023-11-10 07 17 06) それ言ったら フェンサーに限らずなんだって練習次第じゃん (2023-11-10 11 52 44) お前無敵じゃないと強いって認めないのな。チートかよ (2023-11-10 11 56 46) Fは強くないのかもしれないけど、他の兵科はそれ以下って事で相対的にFが強いんやで。逆にFより強い兵科を教えてくれ (2023-11-13 02 57 13) 高高度やリヴァなど強い武器満載のFが一番の兵科です! (2023-11-14 04 38 38) これ フェンサーが強くないなら他兵科はもっと弱い (2023-11-14 14 59 56) 強いのは間違いないんだが、異常なまでの強さはDLC1で出る二つの神器によるところが大きいからねぇ (2023-11-23 14 53 37) 散々使い倒して改めて思う、電刃刀八閃って微妙じゃない…?と。電刃自体が強武器カテゴリなのは前提だし八閃も全然使えはするんだけど、なんかほとんどの状況で(リロードが重い事を加味しても)終式の方が火力出る気がする。そして射程も終式の方がちょっと長い… ここでは明確に八閃の方がいいぞ!ってポイントを知ってる八閃マスターがいたら教えてほしい、見た目も派手だし好きな武器ではあるから活かしたいんだ (2023-11-18 23 57 59) フラッシング・スピアMW6が一番強いからそれと比べて明確に八閃のほうが良いところは一つもない (2023-11-19 00 13 33) とほほ... (2023-11-19 13 23 15) 終式はリロード時間長いし総火力は八閃の方が高いから八閃の方使ってる (2023-11-19 14 44 08) 盾特化フェンサー盾スパ盾八閃装備にして切り替え慣性ジャンプ使ってる、終式だとそれスパインでよくね?になる (2023-11-20 01 21 30) 八閃はエイムやら敵との距離やらで全弾当てることが難しいですからね。主力級が相手の時、終式だったら1,2発当たれば倒せていたのが、八閃だと思うように倒せないということがありました。個人的には小さい敵には終式、青いのやマザーといった大きい敵には八閃で使い分けてます。 (2023-11-23 18 01 41) 5ではスケルトン装備は若干空気だったんだが、6でボンバードスケルトン大幅強化や新スケルトン登場もあって存在感がめちゃくちゃ強くなったよね (2023-11-23 14 51 45) 今回のDLCはプラバスのお供のボンバード、高機動しつつミサイル補助できるレーダー、カサカサ600%歩きのゲイルタイガー等本当にスケルトン類が躍進したと思う。今回のカサカサ600%移動は強すぎる感もあるけど、補助2枠埋める前提だしこの位強くしないと移動系スケルトン使われないとも思うんだよな…うまく調整してカサカサ600%自体は次作にも残してほしい (2023-11-25 09 14 56) 新しい補助装備が一つもなかったレンジャーと比べて戦術の幅広がったよな (2023-11-25 12 39 24) レーダー、レスキュースケルトンがまさにレンジャーが欲してた補助装備って感じ。 (2024-01-08 00 02 07) ロンリーフェニックスと高高度が無かったらバランス良かったかなと思う。この二種類だけを毎回装備する人が多い。脳死プレイで勝ててしまうのが非常にもったいないというか、残念な要素かな。 (2023-11-27 20 06 28) あれは別に問題ないでしょ。脳死プレイで勝てるほど甘くもないし、毎回そんな装備で来る人はそもそもそんなに立ち回りうまくないのでレンジャーとかでも結局はエメロード垂れ流しとかそういうプレイングになるだけだよ (2023-11-27 20 44 54) ロリックスと高高度のおかげでレンジャーの誘導兵器の優位性が完全に終わった感ある (2023-12-31 10 02 14) FソロでDLC1のコードNクリア出来る気がしないんですが、皆さんどんな装備で行ってます?プラスナ2丁持ちでデクスター散弾銃ZGXX2丁持ちだけど6波前にやられてしまう。 (2023-12-12 22 41 16) フラスピMW6とパーフェクトリフレクター、スパイン3アタックとパーフェクトリフレクターでゴリ押しです。 (2023-12-13 06 32 57) 実際大半のミッションはフラスピMW6かスパイン3アタックにパフェリフ持っていけば解決するよね。あとは適宜リフレクターのリロードタイミングを覚えるだけ (2023-12-13 10 58 42) 敵船に攻撃届かず3波目で積みました・・・。 (2023-12-14 00 34 15) スパインなら届くでしょ (2023-12-14 09 07 47) 銀船には届かないけどそいつは倒す必要がない、制御装置を狙え (2023-12-14 22 48 02) グレートシールド フラスピとグレートシールドプラネット・キャノン、ディフレクトセルAXとダッシュセル5 仲間と極力合流せず、レーダーをよく見て敵に背中を見せずにフラスピで青青と青団子 (2023-12-25 02 34 00) 続き。輸送船はプラネット・キャノンで落とす。グレートシールドならパーフェクトリフレクターと違って団子に轢かれてもダウンしないから安心。 (2023-12-25 02 35 53) めげずにやってみますね!後APも最低1万携えていこうと思います (2023-12-30 00 06 42) 未だクリア出来ず・・・ (2024-02-12 17 40 25) 拡散ガトリングと言う武器をご存じだろうか?精度の関係で二丁が前提でその精度故に適正レベル帯ではそこのこの面制圧力を持ち、足止め効果も高く他兵科と並んで制圧射撃もできる面白い武器だと思うのだけど、同系統上位が存在せず近い物がDLCのブラスト系のみなのが残念に思う。まあF的な運用・攻略的には大して必要ない物だと思うけど同系統上位が本編装備にあって欲しかった・・ (2023-12-17 00 47 57) ここに書いてあった、dlc1m15闇の策謀のFパフェリフソロ稼ぎってどうやるんでしょう? (2023-12-30 16 48 10) 言葉検索してみたけど見つけられなかった。稼ぎのページのを参考にすると、おそらく下準備をして壁の中に爆発武器で入り、あとは満足するまでパフェリフで跳ね返せば良いと思う。ただし青蟻の攻撃は金蟻と違って酸を連射して出すため、初撃を跳ね返して攻撃を中断させると残りのが撃たれずダメージを稼げなくなり効率は低くなると予想します。 (2024-01-08 21 16 49) 数回やってみたんですが、壁抜けせずに壁際で上向いて撃つのが効率いいと思います。他の方も書いてますが、青アリは効率悪いので茶蟻涌きの転送装置を全部残してその間(開始位置から見て右後ろ)でやるのがいいです。茶蟻の酸で青蟻まで倒せます。AP20000ほどで安定して出来ましたが、茶蟻以外潰していけば5000くらいからいけると思います。効率下がるとはいえおそらく8割くらいにしか下がらないかと。 (2024-03-09 16 09 54) DLC1でFメインの稼ぎ場ない? (2024-02-03 04 17 38) コードN周回 自分はM15放置で全部★付けたけど (2024-02-03 10 01 24) コードNは周回できる気がしないな…FでM15放置できるの?あのアリラッシュ避けながらアラネア倒せないだけど (2024-02-03 10 06 17) アーマー10万超えのレンジャーと画面分割する感じ (2024-02-03 13 04 22) ハードルが高すぎるw (2024-02-03 18 13 46) 汚染後半が楽だし早いよ フラッシング・スピアMW6とパーフェクトリフレクターで破壊しまくり、裏にパーフェクトリフレクター二丁で補助ゲイルとタイガーで引き撃ちならぬ引き反射やればほとんどダメージなしで一回10分かからないし (2024-02-05 19 54 37) フェンサーで (2024-03-12 18 47 11) すまん誤送信。フェンサーできて欲しい武器とかってありますか? (2024-03-12 18 48 01) 盾の種類増やして欲しいな。イオン並の性能で反射が無くてスラスターorブースター付きとか、強武器じゃなくても新しい立ち回りを探せそうだし。 (2024-03-12 23 27 56) RやAみたいに回復装備。他者のみ回復するフィールド発生させる盾とか。ヒーラーやりたい (2024-03-19 21 03 24) 他者のみならそんなにゲームバランスも損なわなそうだな。 (2024-03-30 18 02 17) 鎖付きトゲ鉄球 その場で鉄球を円を描く様に振り回し、敵もNPCもまとめてブッ飛ばす。 「ショーウターイム!」 (2024-03-20 02 49 24) それでフォースブレードみたいに打撃も飛んだら面白いな (2024-03-24 15 35 11) YH7の上で弾数5 (2024-03-20 09 00 25) それな (2024-03-20 09 00 56) リロードを早くすると言うのもあり。 (2024-03-24 15 35 53) 確かに (2024-03-24 18 39 05) フェンサー使いのユーチューバーっている? (2024-03-20 09 11 48) 大きな俺さんだろ (2024-03-20 09 14 35) ダイナフォースブレードのマキシマム着弾したら爆発(レッドガトリングみたいな) (2024-03-20 09 17 23) ダイナの10分の3ぐらいかな? (2024-03-24 18 41 57) バーンフォースブレード 「有機...爆発だ!」 (2024-03-29 05 18 12) 木主です、補助装備できて欲しいものとかもどんどん書いちゃってください! (2024-04-01 12 05 21) ガトリング程度の射程をもつサイドスラスター内蔵の機関砲。フェンサー新兵のとっかかり装備として。 (2024-04-05 08 32 24) 設定的に無理があるが、ズームやディフレクターをブースターに換装するパーツ (2024-04-05 08 34 45) 体当たりで攻撃できるスパイクシールド。爆発しても面白い。着弾時に耐久値を消費。 (2024-04-05 08 41 36) 反射じゃなく、ディフレクター自体が攻撃力を持つ盾。 (2024-04-05 08 44 25) 誘導ビーコンを張り付ける武器。攻撃力ゼロでチャージ時間の長いボルケンハンマーみたいなやつならバランスとれるかも? (2024-04-05 08 53 51) フェンサー武器では無いが、前面でフェンサーとドッキングできるビークル。デンド◯ビウム的な。手持ちの武器は射撃でき、操縦は他人任せでアーマーはビークル依存。 (2024-04-05 11 48 20) 「パワードギア・スケルトン」 次世代型スケルトン 従来との違いは、スケルトンの性能を一時的に引き上げる事が出来る。(マニュアル車でいうギアチェンジ)[ギア1]歩行速度+10%スラスター&ブースト+1 [ギア2]歩行速度+20%スラスター&ブースト+2 [ギア3]歩行速度+30% スラスター&ブースト+3 [ギア4]歩行速度+40% スラスター&ブースト+4 攻撃&防御1.2倍 [ギア5]歩行速度+50% スラスター&ブースト+5攻撃&防御1.5倍 ギアが高いほど効果が早く切れる。効果が切れてデフォルトに戻ると数十秒間ギアはインターバルになる。 ちなみに昔のカプコンのベルトスクロールACTとは関係ないぞ (2024-04-06 01 49 55) 全ていい意見?だと思います!!-木主 (2024-05-06 09 08 40) 使い勝手が良くなったスパインドライバーや電靭刀の登場でますます扱う者がいなくなったブラストホールスピアさんは次回作で改革しないとな、いっそのことドリルになったらどうだ? (2024-03-26 00 18 03) ドリルはな、ダサいんや・・・ (2024-03-28 10 55 57) 射程を長く、ナガク… (2024-03-31 18 56 06) 特に一段目の射程が短すぎよな。二段目と同程度ぐらいなら、後は今作の性能のままでも地位を確立できたと思う。サイドスラスターつきの強みもあるし。 (2024-04-05 10 15 40) キャプチュード・ランペイジ(捕獲投げ 大暴れ)遠くにいる敵を伸びる腕ワイヤークロウで掴み引き寄せて、競技ハンマー投げの様に体を勢いつけて回転して敵をブン投げたり、掴んだ敵を盾にする事だって可能だ。 (2024-03-29 08 34 38) ディスク・カタパルト 大型の丸ノコ(バズソー)を発射する。 受けた敵は高速の丸ノコで切断される。 (実はIRで、すでに登場してた武器というのは気のせいだ) (2024-04-02 08 19 09) 「40ミリキャニスター砲」 弾が重すぎて低速で地面にバウンドしながら向かっていくので敵にヒットさせやすいダウン効果あり 「アーケイン6連ミサイルGZ」 ネグリング自走ミサイルXEMと同じ兵器、収束誘導ミサイルとなり敵に近づくと4発の小型ミサイルに分裂する。 「炸裂遅効焼夷弾」 形はジャベリンストームと似ているが針ではなく焼夷弾、打ち上げた複数の弾が落下して時限で爆発して辺りは火の海になる。リロードは重め 仕様と名前を代えたイフリートとも言える。 (2024-04-03 05 01 29) 訂正 「炸裂遅効焼夷弾」 → 「燃焼爆裂散弾迫撃砲」 (2024-04-03 23 48 25) ガリガリオン・開運機関砲 当たり弾が出るとガリガリ!という効果音が鳴り爆発が発生して、クリティカルとなり2倍のダメージ (2024-04-05 08 05 40) リベンジ・シールド 盾を構えた状態で受けたダメージを溜め込んだ分をエネルギー球にして放つ クラーケンのシールドの仕様と同じで、味方からの攻撃を盾で受けてダメージ溜め込んで敵に向かって放つという戦略的な使い方も可能 (2024-04-11 06 58 34) セイバー・リフレクター 拡大したディフレクターがゆっくり正面に飛んで数秒間残る。 名称をイージスにしようかと考えたがストⅢと被るので代えた。 (2024-04-11 07 15 11) ゲイルスケルトン改 歩行速度650 vzスケルトンと同じ性能(歩行速度以外は)出たらみんな使うだろうから入手確率は渋め (2024-04-20 08 44 16) レドーム (内部にレーダーを格納するドーム状の構造物)メタルギアREXの肩に装備されてた丸っこいやつ レーダースケルトン以外でもレーダー支援ができる補助兵器 (2024-04-20 20 33 55) ハイヴォルテージハンマー ヴィブロハンマーの別バージョン、地を這う高圧電流の衝撃波を放つハンマー ヒットした相手を痺れさせ宙に浮かせて、その後ゆっくり落下させる。 (2024-04-21 04 55 35) レッグスケルトン・ローラーカスタム 脚部にタイヤを取り付けたカスタム仕様、これによりスラスターによるダッシュの滑走距離が伸びる。 (2024-04-23 00 21 10) アームストロング・スケルトン 装備重量の 旋回慣性影響の緩和ぐらいしか取り柄が無いシリーズなので機能を追加した。 近接攻撃の振り速度(0.1~0.3ぐらい)プラスされ、さらに各攻撃アクション速度が上がる。 これなら装備してくれる人も増えるはず。 (2024-04-25 23 35 11) 変態装備って? (2024-03-20 09 01 55) 打ち間違いすんません どういった構成ですか? (2024-03-20 09 03 17) あえて書く 変態装備はボルケンダンスだな (2024-03-28 15 59 12) パーフェクトリフレクター強化来てほしい (2024-03-20 19 50 44) これ以上の強化が必要なのか(困惑) (2024-03-22 13 30 57) ガトリングには貫通があってもよかったかと…100mくらいでもいいから… (2024-03-31 11 23 56) 初心者むけにガリオンさんにも近距離貫通があって良い気がする。 (2024-04-05 11 01 07) デクスターも (2024-04-18 16 07 40) ガリオンは使いやすいしな。 (2024-04-20 11 04 50) 100mも貫通したらブラホの立場無いぞ (2024-04-18 17 42 43) サイドスラスター付き、ブースターや射撃後硬直をキャンセル可能など差別化はできると思うが。それにしても今作のままの性能なら立場なさすぎるよな (2024-04-22 20 12 00) もうないからセーフ (2024-04-24 19 01 46) フェンサー掲示板最近静かやな (2024-06-05 15 41 45) カサカサしてればいいから話題が無い (2024-06-06 20 35 30) パフェリク持ってりゃなんでもクリア出来る兵科で語る事ほとんどない (2024-06-06 23 56 29) うるさい奴らはみんな他兵科へ行った。ここは平和で静かな街だ(大本営発表)。 (2024-06-07 11 03 03) FGZFハンドガトリング前作と比べて弾がバラけないと思ったら 精度BからA+に上がってたんだね (2024-06-10 11 35 34) ジャベリンカタパルトがないのが残念 (2024-06-13 20 48 37) カサカサがあるからあんなのもう使わないよ (2024-06-14 12 08 22)
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EDF用語集 公式用語EDF 2017年の戦い ストームリーダー レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 戦術用語エイム FF PTFP(短期的DPS) TTFP(長期的DPS) 弾倉火力(マガジン火力) 燃費(エネルギー効率) ETFP PEU火力 引き撃ち 峰撃ち タクティカルファイア(TF) タクティカルリロード(TR) 偏差射撃・偏差撃ち・流し撃ち・置き撃ち 待機(ウエイト)モード/攻撃(アクティブ)モード 自爆テロ エリアル タンクデサント 置き逃げ・転がり〇〇 制圧射撃 難易度EASY:イージー NORMAL:ノーマル HARD:ハード HARDEST:ハーデスト INFERNO:インフェルノ IMPOSSIBLE:インポッシブル 味方 敵 兵器 乗り物 マップ・地名 名言・迷言 武器の豆知識 関連作品 その他 公式用語 公式サイトや説明書に書かれている公式の用語 EDF 「Earth Defence Forces」(アース ディフェンス フォーセス)の略。 直訳すると「地球防衛軍」となる。それ以外の名称として「連合地球軍」とも呼ばれる。 ゲーム内でプレイヤー自体が所属する軍隊を指すほか、本作自体を指す単語でもある。 あくまで地球防衛軍であって建造物防衛軍や人類防衛軍ではない。心置きなく一般人や隊員を囮に使い、ビルを壊そう。 ちなみに、海外版のタイトルは『Earth Defence Force XXXX』。(『3』は2017、『4』は2025と作中の西暦がXXXXに入る) 2017年の戦い 2017年6月から2018年にかけて起こった、地球外生命体「フォーリナー」が地球を侵略し、それをEDFが撃退するまでの戦い。 各地のEDF司令部が壊滅する中、日本の「ストーム1」の小隊長「ストームリーダー」と世界中の生き残った市民たちの活躍によって、2018年にマザーシップを撃墜。人類は勝利した。 その後1年をかけて地球に残った巨大生物を掃討。アリゾナで最後の巨大生物が倒された。 EDFはこの戦いを経て、数々の戦訓やフォーリナー技術を手に入れた。 しかし巨大生物を完全に駆逐したと思いきや、2025年6月28日再び巨大生物出現。EDFの出動だ! 新たに出現した巨大生物は以前の個体よりずっと凶暴で、強力になっていた。 だがフォーリナーの再侵略に備えてEDFは武装を強化している。進化した巨大生物といえど必ず倒せる!でも歩兵の装備はAF14にスティングレイM1と時代遅れもいいとこ。どういうことですか本部!強化された巨大生物に対して以前と同じ感覚で使える程度には、全面改修されたんだろう……多分。 ストームリーダー 特殊遊撃隊「ストーム」傘下の小隊「ストーム1」の小隊長にして前作の主人公(=プレイヤー)。 8年前にマザーシップを撃墜した「伝説の英雄」として、隊員の会話で時折交わされる。 「ストーム1」というのは、主人公が隊長を務める小隊の名前。主人公はその小隊長。 通信で個人を指す時は「ストームリーダー」とのみ呼称されていたため、本名は不明。勿論「ストーム2」や「ストーム3」といった別の部隊もいた。度々戦場で彼らと共に戦うこととなった。 今作での「ストームチーム」と前作の特殊遊撃隊「ストーム」はどうやら意味合いが少し違っているようだ。今作ではプレイヤー以外にストームチームは確認できない。 『3』のゲーム上ではほとんど1人であることと、『3』のゲーム中の通信で個人名の「ストームリーダー」よりも小隊名の「ストーム1」と呼ばれる頻度が高い。このせいで、「ストーム1」が個人を指すコールサインだと誤解されがち。あくまでチームの事を指す。 ストリンガーだろうがプロミネンスだろうが反動をものともせず軽々と扱い、多大な戦果を挙げて地球(≠人類)を守り抜いた最強の兵士。事実上、前大戦における戦果の過半を一人で達成していた。 『3』の最終決戦にて、マザーシップ撃墜の爆風に飲まれ消息不明になったらしいが……。 +「伝説の英雄」のその後。 ※ネタバレ注意 実際は、見事生還し、現在もストームチームにいるらしい。 アースイーターとの最終決戦に増援として駆け付けたオメガチームのセリフから、本作の主人公(現「ストーム」の隊長)が「ストームリーダー」その人だと思われる。 そのためミッション01のタイトル「再召集」は彼の事を指していると読みとる事も出来る。 兵科的にレンジャーの可能性が高いが、無論他の兵科の可能性も充分にある。本作の主人公はストーム全体の隊長なので、隊長らしく前大戦の経験を生かした“戦場の司令塔”としてエアレイダーになったのかもしれないし、 フェンサーのパワードスーツの開発に協力していて、自らもそれを装着、フェンサーとして出撃する事になったのかもしれないし、 或いは、ウイングダイバーなら、『3』の最終決戦でマザーシップのレーザーに股間をやられt(ry男装の女性隊員だった可能性もあるよ。蟻の触覚の先くらい。 ……なんにせよ、今は君がストームだ。活躍を期待しているぞ。 レンジャー 特戦歩兵。過去作における陸戦兵。 EDFの主力であり、他の兵科に比べて多数の隊員がいる。 前作の赤く派手なアーマーから一変し、黒を基調とした整ったアーマーに。映画「スターシップ・トゥルーパーズ」に登場する隊員のアーマーによく似ている。 普通にドイツとかの特殊部隊隊員の戦闘服がモデルかも。 兵科選択で「ウイングレンジャー」と言わせるのは誰でもやるだろう。 『IA』ではトルーパーという兵科名。性能はほぼ同等、癖のない兵科だが最大の違いとしてダッシュがある。長距離移動はもちろんのこと、短いダッシュを回避としても使える。距離と時間を任意に調整できる緊急回避と言えば、どれだけ有用か分かるだろうか。 もちろん緊急回避もあるが、それに関しては本家であるこちらの方が上。日本の隊員は走るのが苦手なんだ! ウイングダイバー 降下翼兵。『2』に登場したペイルウイングと設定等はほぼ同じ。 数々の光学兵器を用い、飛行ユニットによって空を自由に飛び回る。エネルギーはプラズマジェネレーターによって供給される。単純に空を飛ぶための軽さと、「サイオニックリンク」と呼ばれる装置の適合率の影響か女性隊員のみで構成される。 顔が残念。鼻や顎のラインがいかにも日本人顔で、ある意味リアルと言っていいかもしれない。グラサンがそれに拍車をかけている。以前のペリコに戻ってくれ! 『IA』ではジェットという兵科名。ラヴェジャーが来る前から既に開発されている。こちらは男性隊員で、飛行による移動速度は遅く、逆に地上での移動速度が速い。 さらに近接兵器は存在せず、近距離よりもスナイパー等での遠距離戦を得意とする、という正反対の性能となっている。 エアレイダー 空爆誘導兵。今作初めての登場であり、各種空爆やビークルを要請することが出来る。 顔をすっぽりとヘルメットが覆い、顔立ちはよくわからない。ダウンした際に、覗き込むようなカメラ位置にすると……? 背中にアンテナのあるバックパックを装備。アピールモーションで動くぞ!踊るとアンテナがぐるぐる回る。まるで犬のしっぽ。ビーグル……なるほどそういう。 緊急回避をするとガチャガチャうるさい。 『IA』ではタクティカルという兵科名。というか『IA』の追加兵科を元にエアレイダー・フェンサーが生まれた。千鳥・C型爆弾にあたる武器は専用装備となっており、レベルが上がる事で上位の千鳥が使えるように。 武装は軽機関銃と誘導兵器が主体で、誘導兵器を持たないエアレイダーとは全く異なる。 フェンサー 二刀装甲兵。エアレイダーと同じく今作初登場。 防御スクリーンを突破するために生み出された兵科。敵の新兵器を予想し的中させるとはさすが本部である!……ウイングダイバーの方が良かったんじゃ(この記述は本部により削除されました) パワーフレームを装備し、強力な火器を両手に2種、計4種類も持てる。 PVではその場にどっしり構えて敵の攻撃に耐えつつ迎え撃つ兵科と思われたが、実態はスラスターキャンセルで移動する高機動型兵科だった。ハンマーを両手持ちするとオラオラッシュみたいな猛攻ができるとか……。 「エアフェンサー」。誰だってやるさ。 『IA』ではバトルという兵科名。フェンサーとは違い、機動力は低く、近接兵器もない。シールドが固定武装で、その他に2種類の武装を選択する。シールドはウイングダイバーのようなエネルギー制になっており、更にバグザッパーやブラストウェーブといった攻撃性能も備えている。 フェンサーは航空戦力に泣かされるが、バトルはとある武器を入手すると機械蜂すら軽く落とす兵科に。本部、この兵器の輸入を要請します! 戦術用語 攻略やプレイヤー間のやりとりで使われることの多い用語 エイム エイム(aim)とは照準を移動させて狙うことをいう英語。エイミングともいう。 殲滅力を上げるにはエイムの向上が近道。PTFP・TTFPが高くとも当たらなければ意味がない。 エイム向上には練習あるのみ。 FF ファイティング・ファン……もとい、フレンドリーファイアーの略。 とどのつまりは味方への誤射ないし誤爆。本当に誤射か? という場面、状況は少なからず存在する。頼むから落ち着いてよく狙え。 今作はオンラインプレイにおいてあまり同期がとれておらず、誤射した本人も気付いていないケースがままある。謝られなくてもそういうものだと割りきって寛大な心構えでプレイしよう。状況によっては、自分が射線に飛び込んだ可能性も。 だからって謝らなくていいわけではない。誤射したと自覚があるのならちゃんとチャットで謝ろう。INF等でチャットどころじゃない場合は、そもそもお互いの連携を見直そう。 NPCに関しては、下記の峰撃ちの件もあり……一撃必殺なら誤射かもしれない。 PTFP(短期的DPS) 純粋総合火力(Pure Total Fire Power)の略。 短期的なスパンで見た場合の、武器の効率を示す。別の言い方をするならDPS(Damage Per Second)、つまり1秒間にどれだけのダメージを与えられるかという事。秒間火力とも呼称される。 リロード時間が考慮されていないため、リロードなしに倒せる中耐久値以下の敵や小規模の集団に対する火力の比較に有用。より正確を期するなら、想定される敵の耐久値の総計が武器の弾倉火力を下回る場合に用いる。 計算式は PTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 連射速度[発/s]。前提として、弾がフルヒットし、タクティカルファイアを行わないものとする。 バースト式(連射速度の表記に×バースト数が入っているもの)の場合、計算式の連射速度を連射速度 * バースト数で計算する。ただし、バースト式は連射速度の表記自体が正確ではない。例えばボルケーノB10は1.0[発/s]×10となっているが、10発を1秒で撃ち終わるわけでもないし、10発撃つのに10秒かかったりもしない。 1回の射撃でリロードに入る(弾数が1発の)武器の場合、連射速度が存在しないため、原則としてPTFPは計算しない。1/リロード時間を実質的な連射速度とすれば、計算式よりPTFP=TTFPであることがわかる。つまりTTFPが短期的な火力も表している。 過去作のWikiでは、これらの武器のPTFP欄に単発威力を記入する慣習があったたが、混乱を招くだけなので非推奨。 ウイングダイバーのEN直結式の武器は、1回の射撃でチャージ(リロード)に入るが、例外的に実質的な連射速度を用いてPTFPを計算してもよい。過去作において、中距離-粒子砲、狙撃兵器、範囲攻撃兵器、誘導兵器のスペック欄にはチャージ時間が記載されず、実質的な連射速度が記載されていた事実に基づく処置。今作では、連射速度さえも記載されていないが、有志により測定された実質的な連射速度が報告されている。 1、2発で倒せる敵が対象の場合、余剰ダメージが多くなるため、必ずしも実質的な殲滅力を反映した値にはならない。端的な例で言えば、耐久値1000以下の敵が複数いる場合、ダメージ 3000、0.5発/秒、PTFP 1500の武器と、ダメージ 1000、1発/秒、PTFP 1000の武器では、後者の方が有利。 また、耐久値900の敵が複数固まっている(照準移動に時間を要しないと仮定した)場合、ダメージ 800、2発/秒、PTFP 1600の武器では一体あたり1秒を要するが、ダメージ 100、12発/秒、PTFP 1200の武器では一体当たり0.75秒で済む、など。 TTFP(長期的DPS) 戦術総合火力(Tactical Total Fire Power)の略。 長期的なスパンで見た場合の武器の効率を示す。リロードを挟まなくては倒せないような高耐久値の敵や大集団に対する火力の比較に有用。より正確を期するなら、想定される敵の耐久値の総計が武器の弾倉火力を上回る場合に用いる。 いくらDPSに優れようとも、リロードが遅ければ撃ち切った途端に押し切られてしまう可能性だってある。 計算式は TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 弾数[発] / (ロック時間[s] + (弾数-1)[発] / 連射速度[発/s] + リロード時間[s])。前提として、弾がフルヒットし、タクティカルファイアを行わないものとする。また、射撃モーションに要する時間は便宜上無視する。 計算式の分母の(弾数-1)[発] / 連射速度[発/s]は連射継続時間[s]に相当する。最後の一発を撃った直後にリロードに入るため、弾数-1となる。 弾数1の装備では TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] / (ロック時間[s] + リロード時間[s])。弾数1の装備では、射撃モーションによる誤差が大きくなるため、実際のTTFPは計算値よりもかなり低下する(1~2割程度低下)。 バースト式(連射速度の表記に×バースト数が入っているもの)の場合、計算式の連射速度を連射速度 * バースト数で計算する。 複数ロックオンの場合、計算式のロック時間をロック時間 * ロックオン数で計算し、計算式の連射速度を連射速度のまま(バースト数は掛けない)で計算する。ミサイルの表記のみ、明らかに連射速度がバースト射撃まとめての数値ではなく、バースト射撃一発あたりの値になっている。 ウイングダイバーでは計算式のリロード時間[s]をチャージ時間[s]で計算する。消費エネルギーが100%を越える武器は、リロード時間[s]をチャージ時間[s] + 消費エネルギー[EN%]/100[EN%](端数切り捨て) * 100[EN%]/12[EN%/s](緊急チャージ)で計算する。 PTFP、TTFP両方に言えるが、必ずしもPTFP/TTFPが高い=低い武器より強いとはならない事に注意が必要。PTFPと同様、TTFPでも1、2発で倒せる敵が対象の場合には、必ずしも実質的な殲滅力を反映した値にはならない。 攻撃範囲の関係でフルヒットをさせることが難しい武器も多い。精度(集弾率)の低い武器は距離が離れるほど実質的な火力は低下しやすい。 範囲攻撃や貫通性能を持つ武器は、複数の敵に同時にダメージを与えることで実質的な火力が数倍に跳ね上がる。 射程距離の長さにより攻撃の機会が増えれば、実質的な火力は上昇する。 ウイングダイバーでエネルギーが不足すれば、武器へのチャージが行えず、実質的なTTFPは低下する。チャージ式の武器は、飛行や他の武器にエネルギーを消費しない限りは、連射を続けたとしてもエネルギーが不足することはない。 EN直結式の武器の多くは連射を続けていると緊急チャージに突入するため、PTFPまたはTTFPは緊急チャージに突入するまでの短~中期的な火力の指標にしかならない。 弾倉火力(マガジン火力) 弾倉に蓄えられた火力。最大弾数からリロードを挟まずに発揮できる攻撃力の総量。 リロードの長い武器では、この値が敵の耐久値を上回っているかが重要となる。 リロード不可の武器については、そのミッションで発揮できる攻撃力の総量であり、範囲攻撃を除けば、倒すことのできる敵の耐久値の最大合計値に当たる。 計算式は 弾倉火力[Dam] = ダメージ[Dam] * 弾数[発]。要するにTTFP計算式の分子に当たる部分。つまり、TTFP計算式はTTFP[Dam/s] = 弾倉火力[Dam] / (ロック時間[s] + 連射継続時間[s] + リロード時間[s])と書き換えられる。 想定される敵の耐久値の合計がこの値を下回る場合はPTFPを、上回る場合はTTFPを指標に用いる必要がある。弾倉火力の大きいスナイパーライフルと、弾倉火力の小さいロケットランチャーを比較する場合、スナイパーライフルのPTFPとロケットランチャーのTTFPを比較するというケースがあり得る。 燃費(エネルギー効率) ウイングダイバーにおける単位エネルギーあたりの実効力。 自動車の場合、日米では燃費=走行距離/消費燃料で計算する(欧州では逆数)。ウイングダイバーでは飛行距離/消費エネルギー、または、攻撃力/消費エネルギーとなる。日本の慣習として“低燃費”=“燃料消費が少ない”=“燃費の値は大きい”となるので、ややこしい。燃費は“低い高い”よりも、“良い悪い”で言った方が誤解を招かずにすむ。 ウイングダイバーの装備における計算式は エネルギー効率[Dam/EN%] = 攻撃力[Dam] * 弾数[発] / 消費エネルギー[EN%]。 エネルギー効率が高い武器は、エネルギー効率が低い武器と比較して、同じ敵を撃破するのにより少ないエネルギーで済む。逆説的に、少ないエネルギーで武器を運用し続ける場合、継続的な火力はエネルギー効率に依存する。 エネルギー効率が低い武器ほどエネルギーが不足しやすく、エネルギーが不足すると武器の実質的なTTFPは低下する。そのような状況に陥ると、TTFPが低い上にエネルギー効率も低い、という良いところなしの武器に成り下がる。 つまり、エネルギー不足に陥る事態が前もって予測できるなら、TTFPが低くてもエネルギー効率が高い武器を選択する方が賢明である。 連射するとエネルギーを使い果たすタイプの武器では、飛行せずに残エネルギーを一定に保って戦う場合、エネルギー効率[Dam/EN%] * 6[EN%/s](エネルギー回復量)が実質的なTTFP[Dam/s]になる。例えば、エクレールLIMのTTFPは5000だが、飛行せずに残エネルギーを一定に保って戦う場合、エネルギー効率 500*6=3000までTTFPが低下する。 TTFP[Dam/s]/エネルギー効率[Dam/EN%]で、そのTTFPを発揮するのに必要な単位時間あたりの消費エネルギー[EN%/s]が分かる。例えばサンダーボウXDでは、4580/780=5.9[EN%/s]となり、最大火力を発揮し続けるためにはEN回復量のほとんどを次のチャージ用に温存しなければならない。つまり、弾数を使い切った後の飛行分のエネルギーは緊急チャージか攻撃の手を緩めることで稼ぎ出せということ。 一方でSIG-LAZRは、1526/2500=0.6[EN%/s]となり攻撃に回せるエネルギーはEN回復量の1割程度が上限となる。ガン逃げするのでなければ、もう片方にも常用できる武器を持たないとエネルギーを余らすだけである。 エクレールLIMでは、5000/500=10[EN%/s]となり、EN回復分より4[EN%/s]超過する。つまり、連射し続けると飛行しなくてもエネルギーを使い果たす。ちなみに、100[EN%]/4[EN%/s]=25[s]でエネルギー満タンから緊急チャージに陥る。 ETFP この項目は、現状において一般的なEDF用語ではなく、新たな指標を提言する新語です。 エネルギー総合火力(Energy Total Fire Power)の略。 ウイングダイバーのEN直結式の武器において、緊急チャージを挟みながら、最速で連射を継続した場合の長期的な火力を示す。EN直結式の武器の多くは連射を続けると緊急チャージに入るため、PTFPまたはTTFPは緊急チャージに入るまでの短~中期的な火力の指標にしかならない。 計算式は ETFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 連射数[発] / (連射数[発] / 連射速度[発/s] + 緊急チャージ時間[s])。ここで連射数[発] = 100[EN%] / (消費エネルギー[EN%] - 6[EN%/s] / 連射速度[発/s])。また、緊急チャージ時間[s] = 100[EN%] / 12[EN%/s]。 前提として、飛行や他の武器にエネルギーを消費せず、全弾フルヒットし、タクティカルファイアを行わないものとする。 連射数は緊急チャージに入るまでの平均連射回数であり、小数点以下の値を持つ。実際の連射回数はエネルギー残量により変動する。 ETFPではエネルギー残量100%から射撃を開始し、緊急チャージ完了直後から連射を継続するものとして、連射数は小数点以下を保持して計算する。最初の連射数は小数点以下切り上げとなるが、二回目以降は繰り越し分の消費エネルギーによりエネルギー残量が100%を切るため、連射数が小数点以下切り捨てになる場合がある。 なお、連射数の計算式の分母は負の値を取らない。消費エネルギー[EN%] = 6[EN%/s] / 連射速度[発/s]のとき、分母は0に漸近し、連射数は無限大となる。要するに、飛行や他の武器にエネルギーを消費しなければ、緊急チャージに入らず、無限に連射していられる武器ということである。この場合、ETFPは算出不能となる。 上記の式は、TTFPの算出式において弾数を連射数に、リロード時間を緊急チャージ時間に変えたものと考えると理解しやすい。つまり、プラズマエネルギーユニットを弾倉と見なし、緊急チャージをリロードと見なした場合のTTFPと言える。 計算式の分母の連射数[発] / 連射速度[発/s]は連射継続時間[s]に相当する。最後の一発のチャージ時間は緊急チャージ中には消化されないため連射数-1とはならない。 なお、連射速度が与えられていない場合、連射速度[発/s] = 1 / チャージ時間[s]として計算してもよいが、射撃モーションによる誤差が大きくなるので注意。より精度を求めるなら、連射速度[発/s] = 1 / (チャージ時間[s] + 射撃モーション[sec])とし、射撃モーションを0.2[sec]程度で計算すると良い。 PEU火力 この項目は、現状において一般的なEDF用語ではなく、新たな指標を提言する新語です。 プラズマエネルギーユニット(Plasma Energy Unit)火力の略。 EN直結式の武器において、エネルギー残量100%から、PTFPまたはTTFPを維持した状態で発揮できる火力の総量。PEU火力を使い果たす前に攻撃の手を緩めて緊急チャージを回避する場合、その後の火力はエネルギー効率*6にまで低下する。 PEU火力を使い果たして緊急チャージに入る場合、その後の火力はETFPにまで低下する。 なお、緊急チャージに入った方がエネルギー回復速度が速く、継続火力はエネルギー回復量に依存するため、ETFP エネルギー効率*6が常に成り立つ。 計算式は PEU火力[Dam] = ダメージ[Dam] * 連射数(小数点以下切り上げ)[発]。ここで、連射数[発] = 100[EN%] / (消費エネルギー[EN%] - 6[EN%/s] / 連射速度[発/s])。 前提として、飛行や他の武器にエネルギーを消費せず、全弾フルヒットし、タクティカルファイアを行わないものとする。 連射数は緊急チャージに入るまでの平均連射回数であり、小数点以下の値を持つ。実際の連射回数はエネルギー残量により変動する。 PEU火力では、エネルギー残量100%から連射を開始するものと仮定して、連射数は小数点以下切り上げとする。 なお、連射数の計算式の分母は負の値を取らない。消費エネルギー[EN%] = 6[EN%/s] / 連射速度[発/s]のとき、分母は0に漸近し、連射数は無限大となる。要するに、飛行や他の武器にエネルギーを消費しなければ、緊急チャージに入らず、無限に連射していられる武器ということである。この場合、PEU火力も無限大となる。 エネルギーは常時回復するため、PEU火力以上の耐久値を持った敵を相手にする場合でも、攻撃の手を緩めれば緊急チャージを回避できる点に注意。一方、弾倉火力はリロードでしか回復しないため、弾倉火力以上の耐久値を持った敵を相手にする場合、リロードは不可避である。 逆に、弾倉火力は手動リロードで比較的短時間に回復できるが、PEU火力の回復は、徐々にエネルギーを回復させるか、緊急チャージを用いる必要がある。 今作の説明書ではプラズマEユニットからプラズマジェネレーターに名称が変更されているが、ここではシリーズで馴染みの深い旧名を採用した。 引き撃ち テクニック参照 峰撃ち テクニック参照 タクティカルファイア(TF) テクニック参照 タクティカルリロード(TR) テクニック参照 偏差射撃・偏差撃ち・流し撃ち・置き撃ち テクニック参照 待機(ウエイト)モード/攻撃(アクティブ)モード 敵には待機モードと攻撃モードの二つの行動パターンがある。 待機モードの敵は特定の条件で攻撃モードに移行する。これを「起動する」とも言う。起動時に一斉に何らかの反応を示すためにわかりやすい。(蟻型:驚いたような反応 飛行ドローン:発光部位が強く光る など) 待機モードから攻撃モードに移行する条件についてはTipsを参照のこと。 待機モードの敵は一切の攻撃行動を取らない。攻撃モードの敵は一番近くの敵(プレイヤー・NPC・デコイ)に対して攻撃行動を取る。巨大生物や航空戦力は、待機モードでも一定範囲内をうろつくので、動いているからといって攻撃モードとは限らないので注意。 遠くからプレイヤーが起動させても一番近くのNPCを狙う。この特性を活かし、NPCを囮にして敵を殲滅しよう。 高難易度では待機モードの敵を数体ずつ攻撃モードにして、各個撃破するのが常套手段となる。ただし、待機モードの敵に遠くから攻撃すれば確実に先手を取れるため、爆発物などで一網打尽にするのも手。 NPCを放っておくと勝手に突撃して起動させてしまうこともある。これを阻止したいときは、合流するか、できない場合は峰撃ちしよう。 自爆テロ 『3』以前において、吹き飛び状態の無敵時間中に爆発物を起爆させることで、周囲に群がる敵をまとめて殲滅する戦術。『2P』以降では仕様の変更(自爆・他プレイヤーの誤爆だと吹き飛び中の無敵時間が無くなる)によって、同様の作戦はできなくなった。 ビークル搭乗中に時限起爆式もしくは弾速の遅い爆発物を起爆させるという方法もあった。どんなに強力でも最低1発はビークルが身代わりになるので、敵陣に特攻してエアトータス(スカイタートル)やジェノサイド砲を足元に撃ち、自爆する方法がよく使われた。 今作ではやり方は異なるが近い方法はある。エアレイダーのC系爆弾を味方に張り付け、その味方に特攻してもらう。ビークルでも可。特攻役はウイングダイバーか、早く動ける装備のフェンサーがいい。ビークルならバイクかヘリがいい。 誘導ビーコンを味方につけてスカイタートルなどの遅いミサイルで狙い、ビーコンの付いた味方に特攻してもらう。 フェンサーは盾を構えて爆発物を使うだけ。耐久値だけ注意。 エリアル 赤蟻等の耐久力の高い敵に、威力の低いロケットランチャーを撃ち込んで空中に浮かせ、浮かんでいる間にまた撃ち込み、地面に落ちる前にまた撃ち込む……を、繰り返すことを言う。 エイム力はもちろんのこと、偏差射撃・流し打ち等、高度なテクニックを必要とする。 綺麗に出来るのは『3』『4』。『1』『2』はちょっと難しい。 グレネードランチャーやギガンテスで出来るようになればあなたも立派なエリアルマスター。 できたからといって実戦で有効かというとかなり微妙。オンラインで決まったらドヤ顔できる程度のもの。そもそも不用意な浮かせは集団を散らばせる原因になるため、やるならはぐれた個体に。 タンクデサント 戦車や装甲車の上に荷物や人間を乗せて運ぶこと。 旧ソ連軍の得意技。本来守るべき対象を無防備にする悪手なので、軍事教本にやっちゃいけないことの代表としてよく記載されている。 前作や過去作では有効な戦法だったのだが、地球防衛軍4においてはHavok神の祝福や仕様変更により、行うことは不可能になってしまった。一応、サポート装置やセントリーガンを設置して運ぶ事は可能だが、少し意味合いが異なるか。 似たようなものに「肩車」がある。ペイルウイングに陸戦兵を乗せて飛行するという荒唐無稽の戦法である。 置き逃げ・転がり〇〇 テクニック参照 制圧射撃 敵の無力化を目的とした射撃。無力化とは、生物系の敵を怯ませたり、機械系の敵の体勢を崩して攻撃を反らせること。敵を遠くに吹き飛ばして一時的に戦線離脱させたり、巨大生物を爆風で転倒させるのも、無力化の一手段と言える。 制圧射撃だけでも、少しずつダメージを蓄積させることができるため、最終的には敵を殲滅することが可能。この点では現実の制圧射撃とは少し意味が異なる。 より多くの敵をより短時間で撃破できる能力を殲滅力とするなら、より多くの敵をより長時間無力化できる能力が制圧力である。 制圧力の高い武器と殲滅力の高い武器を両方装備し、制圧射撃で敵を無力化しつつ、殲滅力の高い武器で敵を倒す、という連携を構築するのが理想。 殲滅力のみを重視した装備と比較して、制圧力を考慮した装備は持久戦を強いられるが、敵を無力化しつつ殲滅できるため味方全体の被ダメージを抑えることができる。 余計なダメージを受けないことが前提となる高難易度低アーマーでの攻略では重要性が高い。 制圧射撃に適した武器としては、高連射速度、広攻撃範囲、多数マルチロックなど多数への対応が可能で、長連射維持時間、短リロード時間など隙が少ない武器が該当する。 威力に関しては、高いに越したことはないが、最低限敵を怯ませられれば十分である。 難易度 EDFシリーズ伝統の5段階(+α)難易度について EASY:イージー その名の通り簡単。適当にやっても余裕でクリアできてしまう。 ゲームが苦手な人はこの難易度からはじめよう。 でも両手バーナーだと一気に難易度がIMPOSSIBLEくらいに跳ね上がる。 演出の空爆が一番輝く。ブルートフォース作戦なんかだと半数以上が沈黙してくれる。オンラインでは武器制限もあり、互いに弱いせいでグダる場合も。 『IA』にはない。 NORMAL:ノーマル 標準の難易度。はじめての人にオススメの難易度。 まだまだゴリ押しがきく。 ただしオンラインでは話は別。EASY同等の装備で強化された相手をしなければならないため、場合によってはHARD以上の難易度に。 HARD:ハード 中級者向けの難易度。フォーリナーがやる気を出しはじめる難易度。 戦術を組まないと厳しくなってくる。 が、ある程度の武器があるとゴリ押し可能。オンラインも選択できる武器の幅が広がり、更に戦術や仲間(NPC含む)との連携が求められるように。 HARDEST:ハーデスト 上級者向けの難易度。フォーリナーがそれなりに力を入れてくる難易度。 本格的に戦術を組まないと厳しい。でもINFクラスの武器を持ち込むと無双出来る。 『IA』にはない。 INFERNO:インフェルノ その名の通り地獄の難易度。 フォーリナーが本気で殺しに掛かってくる。フォーリナーが本気になりやがった! 今までは遊んでただけなのかよぉ! 戦術とプレイヤーの腕前が全て。ゴリ押しなんて不可能。(化け物並みのアーマーがあればまた別だが……)逆に言えば戦術がしっかりしていればなんとかなる。新たな戦術を発見したのならば、ご一報を。wikiの編集は誰でも出来るぞ! IMPOSSIBLE:インポッシブル 「不可能」を意味する。つまり不可能なのである。 『2』及び『2P』にのみある、本部サンドロからの挑戦状。 強化されたインベーダー相手に、こちらはアーマー固定でで戦わなくてはならないという、公式による縛りモード。陸戦兵1000、ペイルウイング500である。 被ダメ≒死に直結しているため、ある程度のアーマーあっての攻略方法のみのミッションが不可能レベルとなった。 なお出現するアイテムは回復のみである。 唯一の救いは、ジェノサイド砲・アルマゲドンクラスターの解禁。これを如何に巧みに使うかがその不可能を可能にする。それでも無理なものは無理なミッションも。助けてTool-Assisted=サン! ちなみに、全てのインベーダーが強化された中で、何故か精鋭のみ耐久値がHARDESTクラスに低下。何故。 『3P』や『4』では自身でアーマーを下げて似たような事ができるが、敵の強さの面であの絶望にはもの足りない。アップデートやDLCのある昨今、後付けでいくらでも要素は追加可能だが……。いや待て……もしも、あのINFERNOですら…最高難易度ではなかったとしたら……ん? ミッションパック3のラスト4ミッションは、説明文に「攻略不可ミッション」なんて書かれてたりする。 味方 この部分を編集 プレイヤーと、それを支える頼りになる仲間達。俺の目の前に立つな。 NPCは前作(3)と比べて非常に硬くなった代わりに同時に出現する人数が大幅に減少し、射撃音も小さくなった。 また、攻撃力も大幅に下方修正を食らって半分以下になってしまった模様。 4.1では見直され、体力が4の半分ほどになった代わりに火力と射程は3倍に近くなっている。 ストームチーム プレイヤーが所属するチーム。兵種を問わず少数精鋭を集めた混成部隊。 前作までのプレイヤーは、特殊遊撃隊「ストーム」傘下の一小隊、「ストーム1」の小隊長「ストームリーダー」だったが、本作では「ストームチーム」の総隊長という扱い。 基本的に二人プレイやオンでの協力プレイを想定しているらしく、オフの一人プレイでも呼称は「ストームチーム」。恐らく、合流して指揮下に入った隊員も含めて呼んでいるものと思われる。 状況問わず様々な戦場へ出撃する特殊遊撃隊と言えば聞こえはいいが、有体に言えば便利屋。 皆と協力してミッションをこなそう。ストームチームは一人ではないのだ!でも二人しかいない……というのも今は昔。オンラインの向こうで多くのストーム達が君を待っているぞ!その前にまずマルチプレイを一読しておこう。 レンジャーチーム EDFの大半を占める特戦歩兵部隊。最前線で敵に強襲、もとい突撃する突兵。 ミッションによって様々な武器を持ち、難易度相応の火力で敵を殲滅してくれるが、基本的に放っておくとあっという間に全滅する。最大の原因は持ち場を離れず、動かないせい。戦力として使うのなら指揮下に入れ助けてやろう。 しかし前作に比べると全体的にアーマー値が高くなったので、INFで猛攻に晒されても意外と耐えたりする。 アサルトライフル、ショットガン、ロケットランチャー、スナイパーライフル、火炎放射器を持った隊員が確認できる。アサルトライフルと火炎放射器はバースト型らしく、連続発射してくれない。 所持武器によって部隊色が決まっているらしく、その上で隊長は特別なカラーをしている。前作では複数の武器を装備している部隊が存在した。(例:隊長→ロケットランチャー、隊員→アサルトライフル) プレイヤーのカラー設定ではヘルメットとアーマーの色は連動しているのに、彼らは別々に着色していたりする。ずるい。スナイパーライフル装備以外は軒並み、攻撃開始距離が『3』と比べて大幅に短くなっている。特にヘクトルなどの大型敵や飛行ビークルには一方的にボコられるので、きちんと助けてあげよう。 アサルトライフル:全身薄い緑~灰色。いわゆるMS-06○クよろしく量産型。隊長は少し黄土色。なおスカウトチームは全チーム共アサルトライフル装備の為、このカラー。射程は80~90m程度。距離さえ保てば、一方的に敵を殲滅してくれるが、ヘクトルなどの大物や飛行ビークルには全く無力。 弾数40発。リロード5秒。迅速正確なエイム能力による一斉射撃は突出してきた相手をたちまち蜂の巣にする。 ショットガン:漆黒のヘルメット アーマーに、赤銅色のアクセント。隊長はヘルメットが薄ら赤みがかっているが、遠巻きでは判別不可能なレベル。射程は60m前後。この距離だと巨大生物の攻撃範囲であるため、プレイヤーがうまく誘導しないとぼこすかやられてくれる。 弾数8発。リロード10秒。火力はアサルトライフルと大差なく、リロードが長く射程も短いためどうも頼りない。 ロケットランチャー:一般兵はウ○コ茶色だが、隊長はガラッと変わって赤銅色ヘルメットに鋼のアーマー。M11で見慣れたであろうストームも多いはず。弾数2発。リロード8秒。火力が非常に高いが、継戦力の低さは随一。部隊全員が一斉にリロードして無力化することが多々起こる。 前作ではロケットランチャー装備の者がFFするとダウン効果があったものの、今作ではそれがなくなったため味方の誤射に悩まされることはない。 スナイパーライフル:狙撃兵にあるまじき目立つ群青色。そして隊長は赤ヘル。ちょくちょく隊長を失ったチームがいるが、まさか……。射程は少なくとも200m以上。ヘクトルや航空戦力を一方的に撃破してくれる頼りになる部隊である。しかし配置されてるミッションが少ないという不遇な扱いである。 弾数8発。リロード14秒。リロードが長すぎるが、射程の長さからさして気にならない。 正面から迫る敵には有利に戦えるが、頭上に来た飛行ビークル等はかなり苦手。射撃頻度の低さも相まって全然当たらない。 火炎放射器:赤ヘル・赤アーマーと実にデコイな前作ストームカラー。隊長はヘルメットが橙色。基本待機状態スタート・従順AIなので峰撃ちはやめましょう。射程は30m程度。この距離だと巨大生物の方が射程が長いため、一方的にやられてしまう。対赤蟻限定ならそこそこなのだが、残念ながら囮にしかならないだろう。 25回ほどのバースト射撃でリロード。リロード3秒。リロードによる行動不能時間はほぼないと言っていい。 どの武器を持っている隊員でもそれなりに強く、戦力として期待できる。とはいえ高難易度では敵や主人公のほうが射程が長く、距離を保ったまま引き撃ちしているとNPCが何もせずにやられ続ける光景をよくみかける。適切な距離を保って敵を撃ち続けられるようにちゃんと誘導・援護してやろう。 ただし火炎放射器部隊は別。今作は地底でも開けた地形が多く、短射程の火炎放射器はあまり頼りにならない。変異種と戦う際は地上でありながら火炎放射器を担ぐ。もはや自殺志願者と言っていい。 ミッションによってはプレイヤー要らずの戦力にもなれば、余計な敵を呼び寄せる問題児にもなる。オフライン限定だが、M11INFERNOで大量の飛行ドローン相手にストーム抜きでも勝利することができるチームも。敵の数と投入方法、序盤ミッションであるが故の隊員火力と飛行ドローン耐久値の合致が成せる業。つまり敵が強化されるオンでは……。 ウイングダイバーチーム 女性隊員のみで構成された降下翼兵部隊。レンジャーチームと違い飛行が可能なため、現地に高速で出向し敵を殲滅する事が出来る。 巨大生物は空を飛べない! ウイングダイバーさえ来れば、勝負は決する!……訳もなく、新型巨大生物レタリウスの登場により登場早々あっという間に窮地に陥った。蜘蛛の巣に捕まって身動きの取れない姿はなんともエロ惨め。 飛び回るため、同じウイングダイバー以外だとやや指揮下に置きにくい。その上指揮下に置いても、地上を歩く他兵科だと効果的に飛んでくれず、ノミのように周囲を飛び跳ねるので、実力を発揮しづらい。 飛び跳ねる関係上、立ち止まって狙撃する際は誤射の危険性が非常に高い。特に爆発物を使用する場合は要注意。 爆発物発射と同時に眼前に着地されて誤爆、自分含めて周囲の友軍全員まとめてサンダーなどと言う珍事も割とザラ。誰もが一度は通る道。装備と状況によっては指揮に入れない方が良いことも。 レタリウスの巣に捕まっている隊員はネットから解放されても、自分が元居た座標(=ネットに捕まっていた位置)に留まろうと飛行し続ける。そういった隊員はウイングダイバー以外では指揮下に入れにくい。解放直後のダウンしてる間や、エネルギーが切れたところで合流しよう。 エネルギー管理の意識に乏しく、やたらと緊急チャージを起こし警告音を発している。サンドロEDFは訓練内容を見直すべき。 登場する部隊はすべてレーザーランス装備。そのため接近戦をするフォーリナー以外には一方的に殴られる。 実は射程が短い武器を装備したダイバーは生還率が悪いらしい。近づきすぎて返り討ちに会いサンダーする隊員が後を絶えなかったのだろう……。 こうした射程の短い武器による突撃戦法は「ダイヴ」と呼ばれる。設定上そうなだけで、どの隊員もそんな風に呼んでないが。なお『2』では「チャージ」という名前だった。 敵が近づかないと攻撃してくれない。その為、敵に近づかれると致命的なエアレイダーでは真価を発揮しにくい。逆に近距離戦メインのダイバー、近づかれても問題の無いフェンサーでは良い火力になってくれる。随伴歩兵としては非常に優秀。近寄ってきたありや蜘蛛を片っ端から倒してくれる。 移動型セントリーであるレンジャーチームと違って、彼女たちはさしずめ護衛部隊といったところか。 武装はレーザーランスのみ。この装備以外をしているダイバーチームはおらず、カラーも銀アーマーのパターンのみ。隊長はヘルメットが外側が青、中央が黄色。アーマーは銀のままなので、正直言って変。なおM49「大地の守護者」ではなぜか隊長は銀色。DLC3-19「紅蓮」でやってくるウイングダイバーの増援は、隊員全員が隊長仕様の黄色ヘルメット。声も全員隊長仕様。精鋭部隊なのだろうか。 会話の内容からオーロラスピアというタイプらしいが、見たところは普通のランス。レーザーランスにしては黒蟻にすら3、4発入れないと倒せないほど弱い。 弾数20発。リロード1.5秒。弾数が多いためチャージ中で撃てないという事はあまり起こらないだろう。 機動力は高いため随伴能力に長ける。レンジャーやレイダーの緊急回避移動なら余裕でついて来れる上、ゆっくりと移動するヘリ程度なら随伴可能。 サイオニックリンクによってしばしばめまいを起こしている。こんな欠陥装備で大丈夫なのだろうか……。 隊長がいる部隊でも「指揮官は誰!?」と叫んでいる。たぶんバグ。 アーマーを着用していないという話だが、味方NPCの耐久値は兵科ごとの差がないため、ダイバーもレンジャーやフェンサーと同程度に堅い。 4.1ではランス以外の装備を持つ部隊が登場。中にはMONSTERを担いで現れる変態部隊も・・・ フェンサーチーム 二刀装甲兵フェンサーで構成された、正真正銘の強襲部隊。硬い装甲と絶大な火力で、巨大生物を殲滅する。……はずが、素の機動力が絶望的なのにNPCは装備使用移動を行わない為、他の部隊と集団で行動できず、敵の群れに補足されちょっとした隙に蹂躙され尽くしている。 レンジャー部隊は生き残ってるのにフェンサー部隊は全滅してるとか割と良くある話。こんな筈では……。 またどの隊員も必ずシールドを左腕に装備するが、NPC連中は一切シールドを構えない。これではただの飾りである。「両手に武器だ!」などと言っているが実質片手。 ブラストホール・スピアを装備した部隊とハンドキャノンを装備した部隊、それからさりげなくガリオン軽量機関砲を持った部隊が確認できる。ブラストホール・スピア:サブカラー黄。弾数10発。リロード1.5秒。一段目と二段目は射程に差はあるが威力に差はない。二段目の速度がブラホM2やM6のように遅い。 どうしようもないほど弱い。低機動力と短射程は相性最悪である。 NPCは敵の体の中心を狙う関係上、ヘクトルなどの大型の敵だとスピアの射程がギリギリになるため足元にいても滅多に攻撃が届かない。 攻撃力はかなり高いようだが、そもそも当てられないのでは意味がない。お前らはいったい何しに来たんだ!? 当然だが敵に攻撃できない=敵を牽制して防御することができないので、他のチームよりも攻撃を喰らいやすく、あっという間にサンダーする。 DLC3-19「紅蓮」の増援フェンサー部隊もこの装備だが、なぜかやたらと強い。 4.1でも相変わらず貧弱だが、乱戦になりやすい戦場でレンジャー・ダイバーチームと同時に登場する場合は別。スピアの高威力貫通攻撃、集団戦での低被弾率により護衛兵として地味に活躍する。 ハンドキャノン:サブカラー赤。射程は200m以上。ヘクトルすら一方的に撃破する頼れる兄貴たち。 弾数10発。リロード3秒。貫通効果あり。攻撃力もなかなかのもので、半固定砲台としては優秀。 ただしヘクトル以外との相性は決して良くはない。弾の重力落下を考慮せずに撃つので、図体が小さい蟻や、動き回る飛行戦力にはかなり近付かないと当ててくれない。 ガリオン軽量機関砲:サブカラー青。射程は120mほど。アサルトライフル以上、スナイパーライフル未満。 弾数10発。リロード4秒。射撃間隔にばらつきがあり、単発で撃つ場合と2点バーストで撃つ場合がある。 登場機会が非常に少ない。M64「敵中突破」とDLC3-M17「震える魔窟」にしか登場しない。敵中突破では初期配置の味方部隊が壊滅しないと出現しない上、足が遅いため戦場にたどり着くのも遅い始末。 震える魔窟では相手が変異種ということもあり、ストームチームと合流する前に蒸発していること多数。 4.1で登場機会が増えた。 性能自体はフェンサーの中では最もまともだが、投入される戦場が戦場なのでほとんど役に立たない。 隊長と隊員の違いはヘルメットカラーの濃さ(隊長は真っ黒)だけなため、遠目からだと区別がつかない。本部の峰撃ち対策か? 初登場ミッション以降、「防御スクリーンを突破できるのは俺たちだけだ!」と声を大にして叫ぶのだが……。倒すのはほぼストームチーム(プレイヤー)であり、そもそもベアラーのいないミッションでもやたら誇張する。多分ヘルメットの下で泣いている。 M21「地の底へ」やM64「敵中突破」で増援として登場するも、既に戦闘が終わっている頃にやってくる。 颯爽と増援としてやって来て敵を駆逐していくウイングダイバーチームを見習ってもらいたいものである。(そういう彼女らも別な意味で問題児だが……) 対赤蟻ならば、いずれの武器装備型でも互角程度の戦力となる。それ以外はお察しください。 味方NPCの耐久値は兵科による差はないため、特にフェンサーが堅いというわけではない。囲まれればすぐ溶ける。 スカウトチーム 敵の偵察、情報収集が主な任務の斥候部隊。敵の増援が発生した時に無線で教えてくれる。すぐにレーダーを確認しよう、ドラゴンの群れが遥か高空からやってくるぞ! 偵察用装備をしているせいか、武装は護身用程度の貧弱な武器しか装備していない。 フォーリナーとの戦闘に参戦することは、自殺行為以外の何者でもないが……。 なぜかスカウト4とスカウト8ばかりストームチームと共闘することになる。 スカウト8隊長は8年前の英雄(ストーム1)に惚れ込んでいるようで、何かと褒め称えてくる。良いヤツなのだが、やたらと部下を引き連れて突撃したがる。峰打ちするかはプレイヤー次第。 最終決戦において英雄に憧れるスカウト8が参戦するも、激しい砲撃によっていつの間にか壊滅している。ヤ無茶しやがって……。彼らのおかげでこちらは暫くの間狙撃に集中できる。たまーに例の安全地帯まで吹き飛ばされて鉄壁の囮になる場合も。 スカウト4も決戦にやってくるが、ペイルチームやオメガチームに比べると装備が貧弱で、合流が遅れるとドラゴンと空の旅に出ていることも多数。 モールチーム 前作に登場した地底専門の部隊。ロケットランチャーを装備する。 ロケットランチャーの火力は凄まじいが、地形が地形のため壁にぼんぼん撃って自爆しまくる奇特な行動をとる。 付いた仇名が芸人部隊。攻撃の矛先はストーム1にまで向けられた。 自爆や誤射の場合ダメージはないが、ダウンはするため状況によっては不利になる。 今作では一切登場しない。レンジャーチームとスカウトチームに統合されたのだろう。 ペイルチーム ウイングダイバーの噛ませ犬精鋭部隊。レタリウスにも勝利したらしいが、それならストームチームの方が撃破数で……。 マザーシップを撃墜し、残存勢力の駆逐に駆り出したかと思った矢先に、飛行型巨大生物と戦闘する。誰もが噛ませになると予感した瞬間である。 蜂相手に隊員の半数を失い、その後隊長も飛行ユニットを破損しビルに衝突。その後悲鳴をあげ戦死したかと思われた……が。どっこいまさかの再登場。声が同じなのでおそらく同じ隊長だろう。あの状況から生き残るあたり、精鋭らしいところも見せている。だが、やっぱり装備は射程距離が短いレーザーランス。 そのため、アースイーターならまだモノによってはギリギリ届くが、ブレインに対しては完全に射程圏外で別な意味で無力。おまけにMAPにビルが多いので移動中にビルに引っかかって動けなくなってしまうことも……精鋭とは一体。 ちなみにこの部隊の名は『2』や『3P』に登場した兵科「ペイルウイング」を流用したものである。いわゆるファンサービス。 オメガチーム 前作『3』にも登場した、フォーリナーの技術を用いた最新鋭の武器を装備した精鋭中の精鋭部隊。 システム的には単発型のALレーザー砲やリロード可能な零式レーザーライフルを装備していた。それを何故本部は俺たちに寄越さないんだ。NPCのエイム精度の高さもあって、ヘクトルだろうがレッドカラーだろうが一方的にタコ殴りにして撃墜するという、その名に恥じない強さを誇っていた。 立場的にはウイングダイバー隊の前身であり、今作では登場しないと思われたが……。 部隊のカラーリングは紫。お世辞にも趣味がいいとはいえない。 今作では隊長が零式レーザーライフル、隊員が単発型のALレーザー砲を装備している。射程は200m以上。近場のアースイーターや、離れているデスクイーンにも攻撃してくれる。 隊長のレーザーは25回ほどのバースト射撃でリロード。リロード時間は7秒。隊員のレーザーは弾数70発。 DLC2、DLC3でも登場。持ち前のレーザーで変異種と戦うが、変異種が強すぎて苦戦を強いられる。DLC3-17「震える魔窟」では初期配置の他、増援部隊としてもやってくる。しかし長射程のレーザーで巣に誤射することが多く、待機型の敵を起こしてくれる。 DLC3-19「紅蓮」では3部隊も登場。オメガチームのバーゲンセールだ! 『3』と比べると火力が下げられているようで、特に鎧蜘蛛の処理にてこずっているのが見受けられる。 BM02ベガルタ 説明書や武器説明文でのみ記載されているベガルタ。 前作のベガルタの次世代機で、そして今作の主力であるBM03型の元となった機体。ゲーム中に登場しなくとも、公式資料が見てみたいものである。 ベガルタM2 30機以上でヘクトルとガチンコ勝負したら全滅したでござるのベガルタ。原因はシールドベアラーによって攻撃を防がれ、一方的にやられたため。 残念ながらエアレイダーでは要請できない。名前だけの登場である。 砲兵隊 自走榴弾砲、カノン砲を保有する後方支援部隊。通信士のCVは林和良。自走ロケット砲も備えているらしいが、要請は出来ない。 生真面目な喋り方をする、いかにも陸軍らしいナイスガイ。「砲撃終了。戦闘を続行されたし」 エアレイダーが要請する事で、発煙弾の投下位置を中心に爆撃や掃射をしてくれる。投下位置を中心とした円形に空爆投下をするため、支援要請の中でも使いやすい。 普通、というか現実ではあらかじめグリッドが引かれた地図の要請箇所座標に砲撃するんだが、まあ、そこはゲームだし。ただしあくまで円形の範囲内に攻撃するだけなので、ある程度撃ち漏らしもある。 また中位の物ですら驚異の半径100m超え。全力投球でもその場は危険区域になる可能性も。 中盤ステージで男を見せる隊員がいる。 最終ステージでも支援任務についてくれるが、さすがに要請するエアレイダーはいないだろう。相手が悪かった……。 DLC3-11「空爆地帯」ではマップ中を無差別に撃ちまくってくれる。味方がいても撃ちまくる。幸い範囲は狭いが……。 EJ24戦闘機 前作に登場したEDFが所有する戦闘機。 マザーシップへの攻撃作戦に参加するも、ガンシップ(今作での飛行ドローン)と交戦し瞬く間に全滅。 序盤であっさりフォーリナーに制空権を奪われたため、空軍の無能さは長らくネタにされていた。無能な本部EDFも流石に学んだようで、新型機を開発。それが下記のファイターである。 戦闘機ファイター これまでイマイチ活躍の場が無かった空軍も、再び戦場へ繰り出した。空にも味方がいる事を忘れるな! 前作のEJ24戦闘機は飛行ドローンに蹴散らされたが、今作のファイターはやりあえる程度の性能がある模様。 エアレイダーが支援を受けられるのは、この戦闘機が制空権を確保しているから。たまには感謝してやろう。 が、今度はドラゴンにはやられてやっぱり全滅。技術の進歩より早い進化故致し方なし。 ちなみに『1』『2』における飛行ドローン枠の敵UFOの名称もファイターだったりする。 攻撃機ホエール 作戦エリア上空を旋回している大型攻撃機。バルカン砲、105ミリ砲、120ミリ砲、150ミリ砲、巡航ミサイルを備えた空中要塞。機長のCVは高橋英則。「バルカン」とは厳密に言うと米軍が用いる6銃身ガトリング「M61」のことを指す。これの商品名が「バルカン」なのである。 EDFの兵器が前大戦のおかげでまるっと変わっている中、同じようにM61が用いられているのかは不明。と言っても主に某機動戦士のせいで、機関砲全体がバルカン呼ばわりされているのが現状。 砲兵隊と同じく、発煙弾投下位置に高角度から攻撃してくれる。 とあるミッションでは無数の飛行ドローンの出現により一度撤退したものの、地上部隊を支援する為に危険を承知で再度戦場に戻ってきてくれる。 ドラゴン出現の際襲撃されたが、何とか生き延びた。無線が中々に格好良く頼もしい、今作の頼れる仲間である。「ホエールに上を取られたのが運の尽きだ!」 機長の名前はジョージらしい。「俺の名前はジョージだ、エアレイダー」 航空機に榴弾砲を載っけるというマジキチ設計から鑑みるに、恐らく米軍のガンシップ、AC-130が元ネタ。 最終ステージで支援任務についてくれる。ブレインの真下に要請してやると捗る。要請しなくても撃ってください。 戦術爆撃機カロン 多くのミッションで姿を見ることができる爆撃機。パイロットのCVは松尾大亮。 ブーメラン型の全翼機のようだ。ファイターが挟まっちまったりはしない。 またエアレイダーによる支援でも呼び出す事ができ、その勇士を拝める。台詞は結構軽い感じで、他の空軍支援のような熱さはない。だがそれがいい。「(爆撃完了後)地上部隊、生きてるか?」 砲兵やホエールと違い、局地的に空爆するのではなく、発煙弾投下地点を基点とした絨毯爆撃を行う。 ミッション中にもヘクトルの群れなどを蹂躙してくれる頼れる存在。シールドベアラー相手にムキになって空爆を繰り返すのは見逃してやろう。彼らにもメンツがあるのだから。 最終ステージで支援任務についてくれる……が、爆撃する相手がいない。DLC3-11「空爆地帯」では味方がいてもお構いなしの爆撃をしてくれる。陸軍に何か恨みでもあるのか。 戦術爆撃機ミッドナイト プレイヤーが視認できないほどの高度を飛ぶ爆撃機。姿はカロンと変わらない。 新型貫通弾「グラインドバスター」を装備している。最初に出現した四足要塞を、弱点を狙わず直接破壊したことからその威力の程が伺える。しかし二体目の四足要塞は強化型で、グラインドバスターを無効化。撃破することは出来なかった。 エアレイダーの支援要請の一つであるクラスター弾のみ、このミッドナイトから発射される。 パイロットは割とうるさい。「イィィヤッホォォ!」 ミッションでの説明文では「戦術爆撃機」と書かれているが、本部や戦術士官は「攻撃機」と呼んでいる。どう見ても爆撃機。陸軍管轄の本部と言えど、かなり適当な言い方である。 制圧攻撃機アルテミス ブルートフォース作戦において飛行ドローンの猛攻を突破したナイスガイ。……が、ブルートフォース作戦以降音沙汰なし。エアレイダーの支援要請にも存在しない。 姿形はやはりカロンと何ら変わりない。 カロンの爆撃とは違い、細やかな爆弾を多数投下する。ミッドナイトのクラスター弾と同じである。 輸送ヘリ・ヒドラ 輸送部隊ポーターズが使用している大型ヘリコプター。 サイドバイサイドローター式で、その上なぜかテールローターがついている。サイドバイサイドローター式のヘリコプターは、2つのローターをそれぞれ逆方向に回転させることでトルクを打ち消しているので、テールローターをつける意味が無い。 良く見れば、ヒドラも左右のローターがそれぞれ逆に回転しているのがわかる。 オスプレイと同じように見えるかもしれないが、ティルトローター式ではないので厳密には違う。 輸送ヘリという鈍重そうなイメージとは裏腹に、こちらの使う攻撃ヘリを遙かに凌ぐ機動性を備えている。 そのうえ、明らかにキャパオーバーなはずのタイタンやプロテウスすら格納できるコンテナを搭載。飛び出す絵本的な技術だろうか。 ちなみに無線で応答している女の子はなかなかのツンである。「気安く呼ばないで!」そして気丈。「トカゲども……許さない!」 なお、ミッション中盤でそれまでのヒドラは燃やされ、二号機がそれ以降の投下支援を受け持つ。 敵のど真ん中から突っ込んで来たりする。しかし絶対に攻撃されることはない。本部の加護に幸あれ。 一応ストームチームの見えないところで他の部隊の物が撃墜されている模様。M69「魔山の巨人」では撃墜される寸前にプロテウスを切り離している。 要塞空母デスピナ 全長1400mもの超巨大空母。艦長のCVは楠見尚己。マップにもよるが本ゲームの戦場の一辺は、おおよそ1000x1000m(移動限界である赤線)。つまり1マップに丸々デスピナが収まるというトンデモ空母。要塞空母の名は伊達ではない。侵入できない場所も考慮すれば、「マップ:デスピナ甲板」も夢じゃないという……幅が不明だが。 ちなみに世界最大といわれるニミッツ級空母ですら全長330m。初代マクロスが1200mで『マクロス7』などに登場するバトル級マクロスで1400m。どれほど馬鹿げた大きさなのかが分かるだろう。 こんなデカブツ、真っ先に目標にされる気もするが……。ステルス迷彩か、はたまた鹵獲したベアラーでも載せて運用していたのだろうか。 大型巡航ミサイルや、ホエールなどの空軍機を搭載しており、エアレイダーの支援要請の一部を受け持つ。中でもデスピナ自体による攻撃である巡航ミサイルやライオニック等はこのゲームにて唯一海軍が活躍する機会である。 通常空母は対空兵装を主に搭載しているが、この艦の対地攻撃力はミサイル巡洋艦や駆逐艦も真っ青。海軍の面子を一手に担っているようだ。 要請時の声は艦長と呼ぶに相応しい威厳のある声。デスピナの戦力に対して強い自信を持ち、それに見合うほどの頼もしさを感じさせる。「要塞空母デスピナがお相手しよう」 ドラゴンの襲来により空軍は全滅かと思われたが、近くにいたデスピナに収容されて再起することになる。まあ、最後まで残っていないと一部の支援要請が使えなくなってしまうので仕方ない。 攻撃衛星ノートゥング 軌道上に浮かぶEDFの人工衛星。弾薬補給が困難な位置にあるためか、装備は全てエネルギー系兵器。 強力なレーザー兵器、サテライトブラスター等を搭載してしている。最高レベルの機密であるらしく、ストーリーでは全く出てこない。 サテライトブラスターの本気はマザーシップの防御スクリーンを突破できるほど。通信衛星含めデスピナ以上に真っ先に破壊されそうなものなのだが……フォーリナーには地球しか見えていないのだろうか。 ただしこのときのサテライトブラスターはノートゥングのものであるかは明言されていない。別の衛星かもしれない。 使用には本来総司令部の承認が必要であり、一兵卒がそう易々と使用できるものではない筈……なのだが。DLC3-11「空爆地帯」ではスプライトフォールをどんどこ撃ってくれる。狙いが無差別過ぎてまったく当たらない。 リニアキャノン&テンペスト リニアキャノンは赤道上に設置された砲台。地球の自転による遠心力を利用できるため、赤道上にあるほうが速度が出るのである。少しでも速度を稼いで搭載する燃料を減らすために、宇宙センターは国境が許す限り赤道に近い所に設置される。種子島にJAXAの宇宙センターがあるのはそういう理由である。 同じような理由でマスドライバーや軌道エレベーターを作るなら赤道付近が得と言われている。 テンペストはフォーリナー再来に備えてEDFが配備していた超音速ミサイル。 マザーシップへの先制攻撃に成功し、リニアキャノンは1隻を撃破、テンペストは1隻を撃破・2隻を中破させるという活躍を見せる、が……。強くなったなぁと思わせると同時に、誰もが噛ませ役になる予感を抱いただろう。案の定である。 とはいえ、10隻のうち4隻を先制で戦闘不能にしたのは大金星と言っても過言ではなかろう。 ちなみにテンペストはエアレイダーの支援要請によってデスピナが撃ってくれる……が、流石に撃破まではいかない。低難易度で一旦直下に要請し、低空に持ってきてから大気吸収口に照準を合わせるという手間をかければ何とか。 ちなみにマザーシップ攻撃に用いられたのは「テンペストS1A」である。エアレイダーの支援要請でその姿を見れるが、どう見ても超音速ものスピードを出しているとは思えない。かといって本当に超音速で来られたら、ちょっとのミスで大惨事になる事間違いなしだが。 またこれはデスピナから発射されるのではなく、一旦ホエールを介して発射される事となるため、通信にはホエールが出る。マーカー確認後、ホエールが暗号解読を行い地上基地から発射される。決してホエール自身からあんな極太物体が発射されるわけではないのであしからず。 トンデモ質量のミサイルだが、マーカーをちょっと動かすだけで機敏に位置を変える。ある意味その方がすごい技術。 サブマリン 潜水艦。なぜか英語読み。 地球に飛来したマザーシップに巡航ミサイルを放つも、防御スクリーンによって防がれた。 それ以来出番はなく、いつの間にか壊滅扱いされる海軍であった……。 第8艦隊 EDFの海軍部隊。海軍という名前からして結末がお察しである。 ブレインに対し攻撃するも瞬く間に壊滅。海軍……。 第16艦隊 DLC3M18「三巨神」のミッション説明文にひっそりと登場する部隊。 アルゴにケンカ売ったら壊滅した。噛ませにもなりゃしない。 しかしながら16個もの艦隊を持っているとはEDFもさすが世界規模の軍隊と言ったところか。 決戦要塞X3 前作に登場した産業廃棄物。 マザーシップと円盤の大船団を迎撃すべく、北米での決戦において実戦投入された。 が、瞬殺。マザーシップからの攻撃で倒されてしまった。 これにより北米総司令部は壊滅。南米に司令本部を移し泥沼の戦いを続けることとなった。 ちなみに『3』の没音声の中に、決戦要塞X1の存在が確認できる。四足要塞のプラズマ砲によって破壊され、四足に機甲戦力は通用しないと本部は判断。歩兵の特攻に頼ることになったようだ。 やたらと本部がレンジャーチームを四足の足元に展開させたがる理由がこれ。あの、レーザー砲台やチ◯コ砲台があるんですが。 移動要塞X4 上述した決戦要塞X3の次世代版だと思われる。決戦要塞という名前から、移動要塞に変わってしまった。なんだか弱体化したような印象を受けるが。 リニアキャノンを装備している。マザーシップ撃墜に使われた物と同一であろうか? 今作では北米戦線にて四足歩行要塞を2機撃破するという活躍を見せるが……。その後、対アルゴに投入されて瞬殺。結局歩兵部隊が対空攻撃で撃沈する事になる。 ガードの固い四足歩行要塞には勝てるのに全身弱点のアルゴに負けるという、よく分からない実力を持っている。リニアキャノンは機敏に動く対象には当てられないのかも。もしくは紙装甲。 あるいは四足の弱点を狙うために小型化・短射程兵装だったとか……。あれ、それなんてベガルタ? 『ゴジラ』(1984年度版)に登場した首都防衛移動要塞「スーパーX」が元ネタであろう。もしかしたら『未来警察ウラシマン』に出てきたスーパーXの可能性も……。 『4.1』に登場する巨大人型ロボット・歩行要塞バラムは移動要塞X4の小型版である。どうやらX4は超巨大人型ロボットだったようだ。 EDF総司令部 サンドロットその名の通り、EDFの総司令部。 前作では北米に総司令部が置かれていたが、今作では特に明言されていない。 アースイーターの攻撃と電波妨害によって、司令部権限が各地の基地にたらい回しされた。たらい回しの順番は、EDF総司令部→エリアG1→エリアG5→エリアG6→エリアF4→地下のゾーンD3→エリアD8の順。 攻撃衛星ノートゥングの使用には総司令部の承認が必要である……本来、は。 作戦指令本部 世界各地に存在しているEDFの作戦指令本部。プレイヤーが属するのは日本支部。その本部長と思わしき人物のCVは田中完。 安全な所から偉そうな物言いで隊員に的外れな指示をしては、幾多のレンジャーチームを壊滅させた戦犯。 壊滅寸前の部隊が退却許可を求めてもこれを許可せず、繰り返し嘆願しても聞こえないと言い放つ外道であった。今回は8年前の大戦の経験からか、これまでよりも隊員達にやや優しい気がする。 あの外道セリフ、あったらあったでむかつくし、ないならないで寂しいと難儀なものである。大抵の場合、プレイヤーの活躍に驚嘆し、畏怖するセリフとセットになっている事が多い。 これまで高みの見物を決め込んでいた本部だったが、今回世界各地に出没する敵兵器の猛攻により次々と壊滅し……。……ていくのだが、嘆き、恐怖はすれど最後の最後まで攻撃を受けない。やっぱりこの本部は……? 今作になって優秀になったように見えるが、レンジャーチームがいないミッションでレンジャーチームに指示を出したりとどうにもお粗末な指揮をとる。優秀になったと言うよりは有情になったと言うべきか。特に後半のミッションでは窮地に陥った隊員を励ます発言が多い。 戦術士官 本部長と共に戦況を教えてくれる女性。淡々と報告するかっこいいボイスの人。CVは甲斐田裕子。『2』でオペ子をやっていた人でもある。 『2』から比べて声が老けたような気g 逆に言えばそれだけの年月が流れた事が解るため、良く言えばリアルではある。 マザーシップ戦の通信から、恐らく『3』の時からいる人物と同一かと思われる。 戦況が劣勢に陥っても冷静に情報分析を続ける姿は、まさにプロフェッショナル。でもやっぱり罠を仕掛けてくれる。勘弁して下さい。 ブリーフィング画面で兵科の説明等を語るのもこの方の役目。ミッション中と違い、通信越しの声ではなく生の声が聞ける。これはこの人だけ。ふと、オプションで下のオペ娘と切り替えが出来たらなぁ……とか、思ってもみたり。 オペレーター 本部長、戦術士官と共に戦況を教えてくれる女性。通称オペ娘。感情に起伏のある可愛いボイスが特徴的。CVは小清水亜美。 マザーシップ戦の通信から、彼女は恐らく新人オペレーターだと思われる。8年前の戦いに登場したオペレーターとは声が違う。別人だろう。 +初めはプレイヤーの活躍に喜ぶも、後半となるにつれ…… ※ネタバレ注意 「こんなの勝てるわけない!」 「私死にたくない……死にたくないよぉ!!」 「もういやぁぁぁぁ!!」 「はっきり言ってください! もう私達だけなんですよ! 誰もいないんですっ!!」 「もうやめてぇぇぇぇぇ!!」 と、フォーリナーの圧倒的な物量と力の前に発狂しかけ(してる?)、隊員の絶望感を煽り出す。 最終決戦でブレインが最終段階に移行した時には泣き出し(完全に発狂して狂い笑い?)、それ以降オペレータ業務を放棄してしまう。 その時の声が少し小さい事から、テーブルの下にでも籠って頭を抱えて泣いてるのかもしれない。カワイイ。 近くに本部長と戦術士官がいると思われるので、二人に慰められながら泣いてる可能性もある。 とはいえ、戦場にいる兵士の士気を削ぐような事を口走っちゃうのも困りものではある。 オハラ博士 ミッション2以降、度々無線に登場してくるフォーリナーの研究者。CVは小形満。海外ドラマの吹き替えを主にこなす方である。 最初の最初は自信たっぷりの発言が目立つが、すぐにネガティブ野郎に変貌する。ミッションが進むにつれ、彼のネガティブ発言に対して、本部がポジティブ発言を返すのがお約束になっていく。そんな本部もアースイーターが襲来した時だけは「無理だ」という言葉に同意していた。 嫌な予感を次々と的中させる。ある意味コイツが今作における本部の罠と言える。 なお、よく「オバラ」「オオハラ」と名前を間違われるが、スタッフロールではちゃんと「オハラ」と明記されている。 +そんな彼の末路はというと…… ※ネタバレ注意 終盤、彼は「膨大な数のアースイーターを統率するブレインがいるはず」という仮説を立て、実証すべく巨大生物再出現の数日前に落下した隕石の落下地点を巡る。 二つ目の隕石落下地点にたどり着いた時、ついにブレインを発見するが、フォーリナーに発見され、襲われてしまう。 「あれを破壊すれば人類は勝てる……!」という言葉を遺し、それ以降無線には登場しない。合掌。 DLC2やDLC3でも少しだけ登場。時系列的に少々おかしなことになるが。死亡したとは明言されていないので、無線に登場しないだけで実は生きていたのかもしれない。 謎の科学者 EDF所属の女性科学者。CVは遠藤綾。フレイヤというとEDF北欧方面軍に所属したことのある隊員はわかるだろう。 「ストームチームが要請した場合のみ」という条件付で、ノートゥングに装備されている各種兵装を使用させてくれる。 勿論この通達自体も総司令部を無視した一方的なものである、だがエアレイダーが要請すれば本当に発射してくれる。 この時、どうやらこの科学者がノートゥングに不正アクセスを行い、システムを乗っ取り使用しているらしい……。EDFのセキュリティがザルなのではなく、この科学者(のハッキング能力)が異常なのだろう。 武装使用時に限り声を聞くことが出来る。その叫びは下手な兵士より格好いい。が、照射が終わると「全て消滅すればいい……!」だの、「蒸発しなさい……!」だの、サディスティックな一面を垣間見せる。邪気眼厨二病そうとうイッちゃってる人のようである。 とは言え天才には違いない。なにしろ最終的に「アレ」まで乗っ取ってしまうのだから……。 正直フォーリナーより危険分子な気がする。 アナウンサー マスコミ関係の人。本部とは関係ない。 フォーリナー襲来を隠蔽していたEDFに抗議しようとしていた。とはいえ、都市が壊滅していく中最後まで報道を続ける辺りはマスコミの鑑である。 オペレーターがEDFの状況を隊員に説明する役とすると、こちらは戦況を市民向けに説明する役。 オペレーターが略してオペ娘と呼ばれるからといって、この人をアナ娘と呼ぶのは卑猥だからやめておこう。 各地が壊滅しても無事に放送を続けている。EDF本部付の記者なのかもしれない。 なぜかEDに名前がない。CVは一体誰なのか。 ヴォルガーラやX団が襲ってきた時も同じ声で現場中継していた気がする。 飯綱博士 ウイングダイバーの雷撃兵器、イズナを開発した人物。 『2』でも彼はイズナを開発していた。世界観が違うにも関わらず今作でも登場。 イズナは彼の名に因んで名付けられたのだが、どうにも存在感がない。登場がイズナ-Bの説明文だけというのもそれに拍車をかけている。 結城博士 ウイングダイバーの雷撃兵器、サンダーボウを開発した人物。雷撃兵器分野の第一人者でもある。 『2』でも同じく彼はサンダーボウを開発していた。今作ではサンダーボウ30の開発後に消息不明にはなっていない模様。 なお、前作でレンジャー1に所属していた結城隊員との関連性は不明である。 『3P』の公式PVに登場。結城隊員と結城博士の夢の競演が見られる。結城隊員が黒人、3P発売日前日にいきなり公開、とネタに事欠かないPVではあった。 長官役としてウルトラセブンでモロボシダン役を演じていた森次晃嗣、結城博士にはウルトラマンネクサスで松永管理官役を演じていた堀内正美と実は凄いPVだった。 市民 大切な守り甲斐のない市民の皆様。EDFの中では「守る対象」とされている。誰だよ、今囮って言ったヤツ!ま、否定は出来んが… プレイヤーや味方達とは違って、どれだけ攻撃を受けても死ぬことはない。正直、守らなくても大丈夫な気がする。 モデリング、動き、多彩な台詞とシリーズを重ねるごとに着実に進化を続けている。ダメージ用のボイスも用意され、撃たれたり襲われたりすれば悲鳴を上げ、敵の拘束から助け出せばちゃんとお礼を言ってくれたりするようになった。「もっと早く助けなさいよ!!」きっと命の危機に瀕して冷静ではいられず、思わずこちらに苛立ちをぶつけてしまったのだろう。たとえ頭に来ても決して銃撃したりはしないように。だが誤射だけは止めようがないから仕方ないか。 「EDF! EDF!」と返答してくれる市民もいる。不覚にも目頭が熱くなる。 今回も相変わらずの無敵っぷりを発揮する。シリーズ通してお約束とばかりに優秀な囮として活躍してくれる上、おまけに今作では表れてから消えるまでの時間がシリーズで最も長く、数も非常に多い。 高難易度ではステージ開幕時に市民が囮になってくれている間、どれだけ数を減らせるかが非常に重要だったりする。 ぶっちゃけ下手な味方チームより役に立ry 『3』の最終面では世界中の市民から目頭が熱くなる贈り物があった。囮にばかりしてないでたまには守ってやろう。 今作では当たり判定が復活したため自爆に注意。当たり判定があるとはいえ、前述したとおり死ぬことはない。悲鳴は上げるが内心では貧弱!貧弱ゥ!「いてて」程度で済んでいるかも。 敵 この部分を編集 今日も地球侵略に勤しむ、巨大生物や戦闘メカ達 フォーリナー 地球にやってきた侵略者。その真の姿を見たものは誰もいない。 機械生命体説、巨大生物自体が本体説、地球を自分達が適応できる環境にテラフォーミングするまでは外に出られない説、幾度の罠からEDF本部と結託ないし本部がフォーリナー説など、諸説ある。 持ち込んだ兵器を星の数ほど破壊されているが、いまだに死体の一つも回収されていない。地球に来ているのは全て無人兵器なのかもしれない。あるいは作中の兵器群こそ、機械化されたフォーリナーそのものだとか なお、『1』『2(P)』では「インベーダー」、『IA』では「ラヴェジャー」という呼称。 甲殻巨大生物 蟻。しかしどの隊員も蟻と呼ばない。『1』では蟻と呼称した隊員がいたが、早々に戦死された。 過去作から地味に名前が変わっている。以前は「巨大甲殻虫」であった。解剖や遺伝子調査の結果、姿形こそ蟻と似てはいても全く別種の生物だったのだろう。 噛み付いてくる個体と、酸を放つ個体がいる。前者は最序盤のミッションにしか登場しない。実はレア敵であるが、単に赤蟻の下位互換である。 高難易度での酸はまるでショットガンのよう。フェンサーの盾で跳ね返すとすぐに仕留められる。 『3』と比べて酸の大きさは『2』以前と同程度に戻った。 『2』の頃と比べると割と強化されている。特に酸を連射する際の発射間隔がかなり短くなっている。 色々なモーションが追加されており、例えば待機モードから攻撃モードに移行する際に臨戦態勢に入るモーションを取る。 地球防衛軍シリーズの顔といってもいい敵で、シリーズ通して皆勤。だが今回声変わりした。前作までのかわいい「ピギャー」はもう聞けない……。 ちなみに過去作の声はサンドロットがかつて制作したギガンティックドライブからの流用である。 赤色巨大生物 赤蟻。やはり誰も蟻と呼ばない。 黒蟻の名称変更の煽りを受けて、こちらも名前が変わっている。以前は「赤色甲殻虫」であった。 過去作ではあまりの弱さからアイドル扱いされていたが、噛み付きの仕様変更に伴い凶悪化。ハヴォック神の怒りと合わさってネタ度は上がった気がしないでもない。 多少の攻撃では怯まないスーパーアーマーを獲得。瞬間火力が足りない武器だと、噛み付きモーションを止められない。更にようやく倒したと思ったら僅かなスキを突いて再び噛みつかれることも。やられるとプレイヤーの顔が赤くなる事請け合い。Ver1.03のパッチを導入することにより怯みやすくなった。アイドルに少しだけ舞い戻ってくれた。 歩き方が特徴的。その様はまるで酔っぱらい。その動き故に低難易度ではなかなか寄って来ず、高難易度ではいつの間にか回り込まれている事も。 NPCキラー。噛み付かれたNPC隊員は抵抗しないため、噛み殺される。悲鳴が聞こえたら助けてあげよう。 感動の超大作「泣いた赤蟻」が公開されている。さあ、みんなも映画館に急げ!まぁ内容は2時間ずっと津川浦で赤蟻を焼く作業を見続けるだけなんですが。 地味にシリーズ通して皆勤……と言いたい所だが、『IA』では出番なし。ほらそこ、「そんなゲームない」とか言わない。ともあれ長年下地を積んで、ようやくアイドルを脱したのである。……でもまた声変わりした。人気者は辛いのかも知れない。 蜘蛛型巨大生物 蜘蛛。ハエトリグモによく似ている。 『2』では「凶虫バゥ」という名前だった。強さも凶悪だった。 凄まじい攻撃性能を持つ糸を投射してくる。鞭のようにしなり、先端以外は壁を貫通し、高い威力を持ち、そして攻撃からしばらく残留する。 『2』のインフェルノでは直撃すれば5000はアーマーが持っていかれた。強すぎたため最近はちょっとマイルドになっている。対空能力が高くヘリやダイバーを叩き落とす。そのためかエアレイダーに対空装備としてパクられた。 その代わり体力はそれほどない。黒蟻には2発必要でもこいつだと1発で倒せる武器が多数ある。 フェンサーの盾で糸を返して、身をもってそのバカげた火力をお見舞いしてやろう。こちらを糸まみれにして殺してくる蜘蛛が自分や仲間の糸にまみれて死ぬ様は中々爽快。 こいつも声変わりした。あの「パゥッ!」というストライク音は聞けなくなった。 飛行型巨大生物 スズメバチ。見た目が凶悪。 針を飛ばしてくる。地面に刺さった針は一定時間残り、視界を銀色一色に染める。 造形こそ変わったが、実質的に二作目に登場した羽蟻とさして変わらない。羽蟻と比べ少し離れて飛ぶため、レイピア等射程の短い武器で戦いにくくなった。 また針は酸と違って直線弾道のため、やや勝手が違う。更に羽蟻の酸と比べて弾速が滅茶苦茶速い。レンジャーだと一度囲まれるとどうやってもダメージが蓄積していくので、縛りプレイ時は天敵と言える。毒がなく、喰らっても体に突き刺さったりしないのが救い。 現実のスズメバチは噛みちぎるわ針刺すわ毒吐くわで昆虫界最凶最悪の存在。現実の強さを持ったまま巨大化しなくてよかった。単発の酸を偏差射撃、針突き刺し、即死級の捕獲噛み付き攻撃と、『IA』の蜂がそっちのイメージに近い。 何を食べているのかちょっと興味が湧く。(現実のスズメバチは幼虫に肉を食わせ、かわりに幼虫が出す蜜を食料にしてるのだが……つまり) 体液の色は緑色。偶然にも某狩りゲーの甲虫モンスターの血の色と同じ。 それにしてもどうやってあれほどの針を生成しているのだろうか。 ドラゴン ファンタジー世界に出てきそうなドラゴン。前肢が翼で腕がない翼竜型。西洋世界ではワイバーンと呼ばれるタイプ。 ちなみにワイバーンの起源は神話ではなくイギリスの紋章学であり、ドラゴンとの厳密な境界は存在しない。 しょっちゅうトカゲ扱いされる。腹這いで歩く姿もトカゲそのもの。英語では爬虫類全般をLizardと呼ぶようなので、恐らく文章を直訳してそのまま読んだ結果トカゲになったのかもしれない。 火を吐くだけでなく噛み付いてくる。しかもそのまま空中へ拉致していく。フライト!噛み付き判定は長めに残るため、ドラゴンの位置によっては蜘蛛の貫通糸のような異次元噛み付きをされる事も。 さらにカメラが振り回されるため、照準を向けるのも一苦労。 NPCが空中に連れて行かれたら他のドラゴンと混じって、どれに捕まっているのか判別できなくなる。なんとか助けたと思ったらすでに死体だったりする。死体が落下してくる姿は精神的に来るものがある。 捕らえられた者が死亡してもしばらく離してくれない。オンラインでPCが死亡しても同様のため、救助が困難である。 被ダメージの硬直時間が長めという弱点こそあるものの、機動力の高さはそれを補って余りある。 飛行ドローンとまともに交戦できる戦闘機ファイターを容易く撃破できるほどの運動性を持つ。交戦したファイターがものの数分で全滅するレベル。 繁殖能力に優れている。造形的にクイーンやデスクイーンから生まれるとも思えないが……。改造生物か? 倒すには伝説の剣より伝説のLV80超えの銃が一番。こいつと戦うなら銃じゃなくて魔法の剣が欲しいぜと言っている隊員がいたが、むしろ欲しくなるのは貫通効果、超射程、高威力、極太判定を誇った"あの”槍であろう。 体液(こいつの場合は血液?)は意外にも紫色。レタリウスと逆じゃなかろうか。 上顎中切歯が一本しかないあたりに、かろうじて異星生物っぽさがある。というか蟻や蜂というのが(ry 巨大生物の最終進化形態と目されている。蟻→蜘蛛→蜂と来て唐突にドラゴン、進化とは一体……。全身がテカテカしていて鱗のようなものも見当たらない。もしかしたらこう見えて外骨格生物? 蝶のように幼虫と成虫で全く姿が違う例もあるので、ない話ではない。まさに「変態」である。 ちなみに『2』では「ドラゴン・センチピード」という超巨大ムカデが登場し、時折空を舞う姿は龍に見えなくもなかった。でもどちらかというとあれは最強最悪の蟲、Gに近い。主に端部。飛ばないのが救い。 実は全ての巨大生物の動きや攻撃の要素を持つ巨大生物。火炎放射→蟻の酸、拘束攻撃→赤蟻、ジャンプ力→蜘蛛、飛行能力→蜂。こうしてみると巨大生物の最終形態と言われる事に頷ける。 レタリウス 女郎蜘蛛。命名はオハラ博士。 ビル街や渓谷にネットを作り、獲物を待ち構える。 ネットとは別に糸を投射する。長射程な上に壁を貫通するため極めて危険である。 糸に掴まると敵陣に引っ張り込まれる上、長距離だと脱出のための撃破が難しい。しかもそんな状態で他の敵が攻撃してくるのでたまったものじゃない。おまけにネットが防御壁になるので裏側に回られると厄介。ストリンガーやガリア重キャノン砲ですら貫通できない。 ネットが張っている建物は爆発物で破壊できない。どういう原理なんだ。考えようによっては高所のレタリウスの吐いた糸にわざと捕まり、こちらの射程まで引き上げてもらうという使い方も可能。 序盤で射程の長い武器が無い場合に代替手段として使ってみるのもいい。当然その前に周りの掃除を忘れずに。 糸を吐く前に攻撃を当て続ければのけぞり続けて無力化。悲鳴が可愛い。 ネットがあるうちはネットから動かない、レタリウスよりネットの方が耐久力が高いので、遠距離からミサイル等で一方的に攻撃できる。 たぶん今作で一番嫌われている敵。 体液は血のように赤い。というか、もはや血液そのもの。ドラゴンと設定逆じゃなかろうか。 獲物を糸で引っ張っている間は糸を吐かない。 クイーン 大きいねぇ! 巨大生物の女王。巨大生物たちの産卵を担う。果たしてこれが蜘蛛を生んでいるのか。その答えは未だ不明。 放ってくる酸は火炎放射と似たような特性を持ち、多段ヒットでゴリゴリと体力を奪っていく。NPCキラー。直撃すると次々と脱落者が出る。「さ、サンダー!!」 壁に反射するため閉所に篭るのは危険。随伴する巨大生物を倒したなら一気に接近してしまうのもアリ。 酸は垂直に振り下ろすように吐く。そのため横に回避すれば当たらない。ただしそれは地面に立っているときの話。壁に立っているときは横になぎ払うように放ってくる。 酸の放出中に撃破してもしばらく酸を放出し続けるが、これが地味に厄介な効果を生み出す。撃破後に吐き出す酸は敵にも命中するのである。つまり撃破後に吹っ飛んだりすると、待機中の敵に酸が当たってこちらに向かってくる場合がある。 野外で戦うときは一気に雑魚化する……が、他の巨大生物と同時に襲い掛かられた時は油断ならない。ダメージそのものよりも足止め効果が非常に厄介である。 シリーズ通して皆勤。地底ミッションが存在しない『1』でも登場している。 羽が単なる飾りなのはシリーズ共通。まああんな巨体で飛ばれてあまつさえ酸まで吹かれたらかなりの難敵になってしまうが。 声変わりし、黒蟻とはまた違った感じの鳴き声になっている。 超巨大蜘蛛型生物キング 大きい蜘蛛。クイーンと対比して巨大生物の王と呼ばれる。 作中では誰もそう呼ばないが、実績・トロフィーではキングとなっているので、たぶん正式名称もキングなんだろう。ちなみに「2」では「バゥ・ロード」という名前だった。 なぜか目が赤くなった。王蟲おこなの? 特筆すべきは糸の射程。かなりの高度にいるヘリを容易く叩き落としに来る。ならば地底のような閉所では弱体化……と思いきや、通常種同様壁を抜けて飛んでくる糸で事故る事も。 爆発物に対して脆弱でやたらと怯む。怯んでいる間に爆発物を撃ちこむと吹っ飛びまくる。そのままハメることも可能。 フェンサーのディフレクターで至近距離から糸を跳ね返すと数発で仕留められる。威力のおかしさがよく分かる。 こいつも声変わり。怪獣っぽい感じに。 デスクイーン 女王蜂。こちらも産卵を担うらしい。 クイーンの飾り羽とは違い、こちらはちゃんと飛ぶ。 小型種と同じく針を飛ばしてくる。針が大きく、厄介なことにダウン効果を持つ。実質的にはロケットランチャー等の爆発物と同じ、見た目よりかなり当たり判定が小さい。 というかここまででかいと直撃すれば貫通どころでは済まず、体が千切れてしまいそうだが……。 小型同様一定の距離を保った状態で針を飛ばしてくるため、狙撃武器を持ったほうがいい。 こいつも爆発物で怯む。ただしすぐに復帰する上、一見死んだように見えるのが厄介。 またフェンサーなら盾のディフレクターで針を弾き返すのもいい。高難易度だとほぼ確実ににダウンさせれる。 レタリウスだのディロイだの、凝った名前ばかり付けると思っていたらこの名前である。小学生か。この名称はゲーム中、ミッション説明つまり前述の戦術士官の説明が初出というかここにしか出てこない。つまり……。 グレーター・ワイルド・ドラゴン モンハン神話から抜け出したかの様な姿から、「神竜」とも呼ばれる超巨大ドラゴン。本作の巨大生物の中では最強クラス。 堂々たる体躯、黒い外殻、紫の爪、白い翼膜をもち風格が溢れる。こっちは四肢と翼が揃っており、神話などに登場する格上のドラゴンに該当する。しかしどう進化したら蟻や蜂や蜘蛛がここまでいくのか? 翼を広げ、戦闘機の如く空を舞う姿は圧巻。建物にぶつかっても失速せず、そのまま建物をぶっ壊しながら悠然と飛行し、地響きと土煙を上げ着地する。すごく強いのだがフュージョンブラスターで短期決戦を仕掛けるとあっという間に焼け死ぬ。狩りのお供はフューブラ!覚えておくといい! 『2』のソラスや『3』のヴァラクに相当する、本作の巨大宇宙怪獣枠を担う。先輩らと違って強い上に怪獣らしくもないので、ソラスらよりかわいげがない。 火炎弾ではなく、火炎放射を行う。多段ヒットでろくに動けなくなるので注意。 同じくサンドロット制作ゲーム『斬撃のレギンレイヴ』の「魔竜ファフナー」を髣髴とさせる。羽を撃つと落ちてくる所も似ている。ただしあっちは爆発する火炎弾による爆撃が武器。また、羽が再生するまでは地上を元気に走り回ったりする。 デスクイーンと同じくかなり適当な名前である。名付け親は誰だ! オフだと出番は1度きりだが、オンなら他の超巨大生物と一緒に現れ下手すると阿鼻叫喚の地獄絵図。DLC3でも他のデカブツと共に再登場。 地下トンネルの出口 ようは巣穴。今作からこのような名称に。『2』でいう「インセクト・ネスト」である。 巣穴の中に巣穴があることもある。深く考えてはいけない。穴だけに。 巨大生物が次々と出てくる。ここをいかに素早く破壊できるかが攻略のカギとなる。 トンネルを壊したとしても地下には巨大な巣穴が広がっているわけで、トンネルを破壊したから安全と言えるんですかね、本部さん?出口を作るのにある程度時間がかかるのであれば、時間稼ぎにはなるが……。 飛行型巨大生物の巣 巨大スズメバチの巣。『2』の「インセクト・ヒル」のようなもの。『2』の物よりは小さいが、それでも見上げるほど大きい。 巨大なためエアレイダーの支援が輝く。サテライトブラスター!瞬殺するならこっそり近寄ってカノン砲を撃ってもらおう。 壊してもオハラ博士の無茶ぶりで地下に突入させられることになる。まぁ地上部分だけを破壊しても根本的な対処にならないので仕方ない。 M91「魔軍」では破壊しても中の敵が挟まって事実上ミッションクリア不可になることがあった。Ver1.03からは破壊後一定時間で消滅するので、その心配はなくなった。 DLC3でも登場。飛行型どころか変異種まで湧く始末。手がつけられない。 ヴァラク 『4』には未登場の、『3』に登場した全長40mもの宇宙怪獣。 飛ばないグレーター・ワイルド・ドラゴンといった性能で、サイズはドラゴンより大きめ。『2』までのソラスは突進もしくは火を吐くだけだったが、新たに腕や尻尾による叩きつけ攻撃が加わった。距離があればただの的だが。 しかし対空攻撃が皆無なため、ヘリを使えばノーダメージで倒せてしまう。今作と違いミッションは限られるが。 その姿や状況から、まさにゴジラとの対決を思わせる。(ただし、海外版のジラだが) ……が、今回リストラされてしまった。恐らくどこぞの竜のせい。やっぱマグロ食ってるようなやつは「あのヴァラクすら、まだ成体ではなかったとしたら……」を期待した隊員も少なくないはず……出たら出たで面倒なことこの上ないが。ミニヴァラク見たかったよミニヴァラク。 DLCでの復活が前作経験者の間で望まれている。 ヴァラク サイボーグ体 『4』には未登場の、『3』に登場した怪獣その2。名前の通り、ヴァラクの改造体。 腕が切除され、強力なプラズマ砲塔とグレネード射出装置をそれぞれ二門ずつ備えている。 ……が、素のヴァラクに比べ更にザコ。原因はステージ内にベガルタが置いてあるため、ひたすら撃ち続けていればいつの間にか戦いは終わっている。 ラスト直前での登場だが、アイテムを一切落とさないので稼ぎにも使えない。 巨大怪獣はサイボーグ化されるのはシリーズ伝統であったが、変形超巨大ロボット・アルゴの登場の影響か、本作では不在。 こちらもDLCでいいから、復活希望!……ただ今作のEDFに対抗するには、更なる改造が必要だろうが。だからってサイボーグ・グレーター・ワイルド・ドラゴンなんてやめて下さい死んでしまいます。 飛行ドローン 前作では「ガンシップ」と呼ばれていたフォーリナーの飛行兵器。ガンシップとは制空権が確保できている状態で、敵の地上部隊をいじめる制圧する兵器のことを指す。今作でのホエールがそれにあたる。 前作では空軍のEJ24戦闘機部隊を壊滅させており、空対空戦闘に特化したこの飛行ドローンにガンシップという名は相応しくなかったのだろう。 高難易度だと凄まじいスピードになる。止まったところを狙い撃て!……が、勾玉のようなその形状のせいで、撃ったら隙間を抜けていくこともしばしば。羽のような部位も勿論ダメージが通るので、横を向いているのなら羽を狙った方が当たる場合も。 攻撃力自体は大したことないが、回避がとてもしにくく、それ以上に厄介なのが足止め効果。低体力での攻略時には脅威となる。囲まれ動けずハメ殺されることも。意外と有効なのがジャンプ回避。足先を狙うように撃ってくるため、少し跳ねるだけでそれなりに避けられる。レンジャーやエアレイダーはピョンピョンしながら戦ってみては? スプラッシュグレネードが意外と有効。空を向いてジャンプしつつ撃つと、程よく空中にバウンドしたところで一斉に起爆する。武器が揃っている状態ならわざわざこの対空爆撃をするまでもないが、対空戦稼ぎに飽きたならやってみるといい。 そのシルエットは体を丸めたドラゴンに見えなくもない。 レッドカラー 前作に登場した、飛行ドローンの強化型。精鋭、もしくは親衛隊とも言う。真紅の機体色。3倍? 赤といってもピンクですよあの専用機は。 今作の新型とは攻撃方法が違うだけで、大した違いはない。 アイテムをドロップする確率はザコと変わりがなかったため、強い割に回復をまったく落とさない嫌らしい敵だった。『3』では初登場がラスト直前とあまりにも出番が少ないので、そもそも印象に残らない。 新型レッドカラー 前作に登場したレッドカラーの改良型らしい。姿形は一切変わらず。だから3倍は原色の赤じゃなくてピンk 飛行ドローンと同じような攻撃方法から打って変わって照射型のビーム砲を装備。 通常の飛行ドローンと比べてかなり速い。ビルに引っかかったときを狙おう。 オンINFとなると撃った瞬間に着弾するくらいに弾速が速い。常時移動するくらいしか回避方法はない。 対空の決定打に欠けるフェンサーの天敵。 やっぱり出番が……まぁ、精鋭機がそう何機あられても困るが。と思ったら高所狙撃戦ではこれを投下する大型輸送船が登場。出現は一機だけだが投下速度自体はやたら早い。親衛隊とは何だったのか。狙撃の練習相手にでも。ちょっとしたアイテム稼ぎにもなるといえばなる。 今作ではアイテムを3~4個気前良くポンと落としてくれる。 DLC3では量産型が登場。普通の飛行ドローンよりは強いものの、精鋭とは言い難い程度の戦闘力。精鋭とは一体……うごごご……。 飛行ビークル フォーリナーの新型飛行兵器。三脚の台に青い羽のようなものを生やした外見。ディロイやアルゴとはデザインに共通するところがある。 レーザーを連射して攻撃してくる。どことなく『斬撃のレギンレイヴ』に登場する、漂う死霊に通じる攻撃方法。嫌らしさもよく似ている。 乗り物に乗っているときに攻撃されるとガンガンうるさい。 飛行ドローンがファイター(戦闘機)なら、こちらはアタッカー(攻撃機)的存在。低速で下方に点攻撃……サンダーボルトとか言われてそうである。 隊員から一定の高度を保とうと動くが、坂道ではどうも高度差の関係か地面に密着するほど高度を落とす。そして低速で周囲を浮遊するため、場所によっては飛行ドローン以上に肉薄してくる。誤爆に注意。 飛行ドローンと比べても、撃墜後の残骸が邪魔になりやすい。羽の隙間にも当たり判定があるため抜けられず、とにかく邪魔。もともと部位破壊を導入しようとしたが、システムが複雑化したためオミットした。バラバラになる残骸はその名残である。 上から下への攻撃しかないため、建物の多い市街地には安全地帯が大量にある。 インフェルノともなると低速とも言ってられなくなる。エイムに自信がなければミサイルでも持っていこう。ただし飛行ドローンと比べかなり頑丈。オンINFともなると何時まで経っても落とせない。 ただ、あまりに高速過ぎて逆にレーザー発射直後には射角限界を超えて近づいた挙句、真上をグルグル回っていることも。 ヘクトル 人型ロボット。へっくん。 体の中に頭を隠す、図体の割りにはシャイな野郎。 連射性に優れたマシンガン、爆発するプラズマ榴弾、長距離攻撃用のプラズマ砲等を装備する。どの難易度でも至近距離でのマシンガンは脅威。足止め効果で動けなくなりアーマーをガリガリ削り飛ばされ容易くサンダーしてしまう。 プラズマ榴弾も至近距離で喰らうと長々打ち上げられ続ける。死ぬまでお手玉されることもままあり、高難易度ではアーマーが相応に多くないとお手玉されたら死亡確定になりかねない。祈るしかない。 攻撃を与えると仰け反る。仰け反ると攻撃の軌道がずれて外れやすくなる。撃たれそうだと思ったら逆にこちらから撃ってやろう。ただし前作と比べて仰け反りにくくなっている。特に難易度が高くなるほど仰け反りにくくなる。フォーリナーも改良しているようだ。意図せず攻撃が周囲に散らばるので、当たらない筈の攻撃が当たるようになったりすることもあるが……。 前作では輸送船から投下出来なかったため、投下できるよう改修された小型のヘクトルが存在していた。輸送船から降下する際かっこいいポーズをとっていたが、今作ではなくなってしまった。投下即臨戦態勢なのはある意味仕事熱心ではあるが。 前作と比べ移動ルーチンが若干変わり(もしくはマップの方が修正?)、プレイヤーや隊員に対しまっすぐ向かってくることも。北米に行ってグレたか。砂津谷マップ等では直行、桐川マップでは相変わらず律儀に道路上を進むようだ。意外と真面目? ちなみに北米戦線こと『IA』ではヘクターという名前の人型ロボットが登場している。「Hector」の英語読みで語源はヘクトルと一緒。やたら生々しく、こいつがラヴェジャー本人じゃねと思うほど。また顔を隠す事もせず、その名の通りガッツリとプレイヤーをイジメてくる。 近づくと何か喋っているような音を発している。 新型ヘクトル 身体が青くなったへっくん。新型というよりはカスタム機といった感じ。 青いのは電磁バリア。防御スクリーンほどではないが、防御力に優れている模様。というのは設定上のお話。実際のところ耐久値は通常型のヘクトルと一切差はない。電磁バリアとは一体……。 四銃身のガトリングのような青弾銃や、旧型の持つ赤玉と同じようなプラズマ砲を装備する。やはり至近距離でのガトリングは脅威。通常型と似たような特性の武装だが、最たる特徴は攻撃してくる距離が伸びていること。距離が離れていても撃ってくるため注意が必要。 また後半以降は粒子ストリーム砲を装備していることがある。旧型のプラズマ砲のようなものだが、弾速が恐ろしく速い。盾で弾いたり避けたりできるものでもない。障害物を盾にするか、出来ないなら撃って身体を反らすように仕向けるか。 一度照準を合わせると角度を変えないので、動き回っていればほぼ当たらない。 携行型のフォースシールドを右腕に装備している個体もいる。正面からの攻撃は不可能と思いきや楕円形で左手と足がお留守。また左右と後ろががら空きなので囮がいると楽になる。 せっかくの新型だが、ディロイの登場でお株を奪われ見た目は派手でも存在が地味である。 アイドルだった赤蟻に代わって、今作における主な稼がれアイドル。エアレイダーで稼ぐと両軍ともに一体どれほどの損害額になっている事やら。 DLC2ではなんと両手シールド持ちの変態個体が登場。当然攻撃能力はない。それって劣化ベアラーじゃ こいつも近づくと喋っているような音を発している。 小型ヘクトル 前作に登場したヘクトルの亜種。子へっくん。 ヘクトルをスケールダウンさせたような姿で、装甲は薄いが歩行速度が速かった。おまけに攻撃の弾速も速かった。 前作の輸送船キャリアーは通常タイプのヘクトルを投下できなかったため、小型のヘクトルを輸送していた。 今作では輸送船が改良されたらしく、普通のヘクトルを投下できるようになっている。おかげで小型ヘクトルはリストラされた。 投下できる事を知るミッション以前から実はいたりする。でも本部は何も言わない。ミッションはプラズマ砲装備のヘクトル初登場回なので、仕方ないか。 ディロイ 『2』からの登場。以前ほどの鬼畜さは鳴りを潜めている。 命名は本部。初登場してすぐさま名付けられた。名前よりもまず対策を考えてもらいたいものである。ディロイ。デュロイではありませんのであしからず。しかし「ディロイ」ではこのゲームばかりが検索に引っかかり、「デュロイ(du roi)」だと一応フランス語で「王」という意味で検索に出る……まさかと思うが、本部? 本体にプラズマ砲、足にレーザー砲を装備する。また足先で突いてくる。レーザー砲は目標に対し直接照射せず円を描くように照射するため非常に厄介。当然根元付近だと恐ろしい火力に。『2』では横並びのレーザーが一斉に照射されたため、その見た目から「きしめんレーザー」と呼ばれていた。 足の部分は砲台含め全て壊せるが、攻撃対象なせいでレーダー表示では大量の赤点が尺取虫のように動き回る。そのせいである意味レーダーを阻害する存在に。多段ミサイルによって足が焦げていく様はなかなか痛快。更にアイテムを落とすので、その量と相まってマップがどんどん緑化されていく。 突いてくる最中に足先を破壊すると、こちらにダメージを与えられないにも関わらずそのまま突いてくる。また突いた事で対象が倒れ、目標が変わった際とんでもない開脚をする事も。 プラズマ砲のチャージ中に倒すとバラバラに崩壊しながらも最後っ屁を放ってくる。案外根性のある子。 足が長かったり短かったりする、カスタムタイプも存在。大きさによって耐久力も変わる。高難易度だと顕著。足が長いとその分レーザー砲の数が増え、ディスk……ライブ会場さながらな光景となる。足が長いタイプは輸送船で運搬できないため、アースイーターから直接投下される。 短いタイプはその逆で、輸送船でも運搬できる。今更そんな(ry シールドベアラー 『2』の鏡のようなUFOから一新、ツノゼミというか爬虫類(カメレオン?)のようなメカに。 攻撃を反射する能力から、高質量で高速なものを遮断する防御スクリーンを展開する能力に変更。もはや完全に別物。 防御性能は空爆を物ともせず、ストリンガーやガリア重キャノン砲のような貫通性能のある弾すら通さない。歩兵には容易く突破される。しかも別にフェンサーでなくともいい。ビークルでもあっさり通過できる。どう見ても大質量物体じゃないですかー! エアトータスや手榴弾はなぜか防がれる。どう見ても高質量でもなければ高速でもないじゃないですかー! だがスモークグレネードもスピードスターも防がれる。そもそも攻撃ですらないじゃないですかー! フェンサーのハンマーの衝撃波やブレードの斬撃、ベガルタのコンバットバーナーであれば貫通する。貫通するとは言っても、なぜかシールドベアラー本体にはダメージが及ばない。ベアラー以外にのみダメージを与えられる。 レンジャーの火炎放射器やナパーム系の炎は、貫通する上にシールドベアラー本体にもダメージが及ぶ。 サテライトブラスターは光が防御スクリーンを貫通しているように見せかけて実際にはダメージがない。 内部では攻撃かそうでないかで識別しているらしく、その上で味方の識別も行っている。が、その装備を全て積んだ結果武装は一切積めず。接敵されたら成す術無しの動く的。 かといって自衛用のビームファランクスまで載せられたらこっちがたまらない。 命名は本部。本部の割にけっこう適当な名称。昔命名した気がしてピンと来たのだろう。 防御スクリーンの範囲は自分で変えられる。周囲の敵に攻撃すると変形し、範囲を拡大されてしまう。ただし、ベアラー自身は移動できなくなる。が、そのお陰で現在地が防御スクリーン内部となり、ベアラーを攻撃する事もできたりもする。だが逆に自爆サンダーする恐れも。拡大中にベアラーがダメージを受けると拡大をやめる。 本気を出すと半径300m近くまで拡張可能。しかもスクリーン同士は干渉しない。そして眩しい。 こいつ自身に攻撃能力はない。さしものフォーリナーも大規模な防御スクリーン運搬装置に武装を取り付けられなかった模様。 足も遅く、随伴する巨大生物に置いて行かれることもしばしば。しかもこいつ自身も随伴する気がないらしく、あらぬ方向にふらふら旅をしに行ったりする。旅をしすぎてマップ範囲外まで旅行に行ったりする。そうなると撃破不可能になるのでたまったものじゃない。逃げ出す前に破壊しよう。4.1では移動速度が強化され、緊急回避ではとても追いつけない速度で移動する。 倒すと可愛い声を出す……声?攻撃能力なし、逃げる可能性はあるが放置可能、可愛い声……アイドルとして十分な資質を備えている、ムキュー! だがアイテムを落としてくれない。ブルートフォース等、稼ぎミッションにいて最後の回収タイムに放置される意味では、やはり今作のアイドルか。 連射性能、同時発射数に優れる武器でシールドを攻撃すると酷く処理落ちする。下手するとゲーム機がサンダーしてしまうのでほどほどに。 移動する個体と移動しない個体がいる。例えば「光の堅陣」や「光の迷宮」ではまったく移動しない。「城塞」のように両者が混在する場合もある。 アースイーターやブレインの上部に固定配置されていたら恐らく人類は勝てなかったであろう。あえて弱点を残しておく辺りにフォーリナーの悪役としてのロマンを感じる。 輸送船キャリアー 巨大生物や戦闘メカをどんどん投下する。投下する物体はミッション毎に決まっている。 これ自体に戦闘力はないが、巨大生物を無尽蔵に投下するため放置していればジリ貧になる。さっさと壊そう。 ハッチの内部が弱点。開いた時を狙え!前作ではハッチ内部ならどこでも良かったが、今作ではハッチ内部の黒い部分でないとダメージを与えられない。 地味な強化だが、隙間を縫うように狙撃していた歴戦の隊員にとってはなかなかうざったい。また放物線を描く武器だと余計に当てにくい。位置関係によっては真下でもないと当てられない事も。 そのため、耐久力はともかく防御性能に関しては新型より優れていると言っていい。 M87「糸編みの谷」では装甲強化型が登場。弱点であるはずのハッチ内部が強化され、耐久力が増している。 ハッチが開いている間であれば、カノン砲による攻撃が上部を貫通してダメージを与えることができる。ただし要請から着弾までの時間差をハッチ開閉に合わせる必要があるため、狙ってやる場合はあらかじめ要請するタイミングを調べる必要があるだろう。 前作ではヘクトルの投下は出来ず、小型のヘクトルを投下していた。しかし今作では改良されたのか通常のヘクトルを投下してくる。 それどころかシールドベアラーやディロイまで投下できる。あんな大きなものまで輸送できるようになったようだ。 そもそも放っておけば、それこそ見た目の最大容積を遥かに超えた量の敵を続々と投下する。 もしかしたらこの船は輸送船ではなく空間転移ゲート船で巨大生物や兵器などを運んできているのではなくて、どこかから転移させてきているのかも?ジャンプシップの技術的にもほぼ間違いないだろう。 DLC3では高速型が登場する。その速力は、なんと通常のキャリアーの3倍(本部談)。だが、外見は赤い訳でも角が付いてる訳でもなく普通のキャリアーと全く同じ。通常のキャリアーに比べて遥かに早く動き回るため、現場の兵士にとっては厄介な相手。しかし、好きな時にどこにでもジャンプできる輸送船があるのに何故旧型輸送船を高速化したのだろうか。 もしかしたらEDFにキャリアーを落とされまくったのを見て、EDF相手には突然飛んでいくよりは現場でちょこまか飛び回る方が有効だと考えたのかもしれない。 前作では一隻毎に一種類の敵しか投下しなかったが、今作のM24「頂きの飛船」では様々な敵を投下する。 前作と比較してゲーム的にも設定的にも大幅に強化された敵である。 大型輸送船ジャンプシップ フォーリナーの新型輸送船。四足より大きいらしいが……。 空間転移能力を持ち、何もない上空に突如としてやってくる。戦略的に見ればかなりヤバイ敵だが、局地的にしか戦わない隊員にとってはあまり関係ない。 巨大生物だけでなく飛行ドローンに飛行ビークル、レッドカラーも排出する。 ハッチが開くとき、上下と前後に弱点である内部がむき出しとなる。狙撃兵にとってはカモでしかない。また左右についても隙間があるので、そこから弾丸を撃ち込める。そもそも変形展開型なので輸送船キャリアーと比較して攻撃が通る時間が伸び、攻撃が通る面積が増えている。 今作のキャリアーの仕様変更を考えると、耐久力以外ではある意味弱体化している。 こちらはドラゴンを投下するのだが、出現した瞬間から勝手気ままに飛び回るため、ある意味「投下」出来てはいない。というかすり抜けて上から出てくる。輸送船キャリアーで運べない理由はこれか? 何気に可変機構が艦構造を圧迫、複雑化させており、見た目の最大容積は輸送船キャリアーよりも若干小さくなっている。……ぶっちゃけキャリアー同様下の蓋開けるだけでいいと思うのだが、そこはフォーリナー独自の美学か何かが邪魔したのだろうか。 四足歩行要塞 全長200mの四本足の要塞。前作から引き続き登場。 全長100mものプラズマ砲を2門、5門のレーザー砲台、そして股間(正確には胸部だが)に砲台がついている。プラズマ砲は10km先の市街地が数百メートル吹き飛ぶほどの威力がある。しかも機動兵器を狙い撃ちにする精度がある。戦車等は近づけないので歩兵で突撃するしかない。(本部曰く) が、局地的にしか戦わない隊員にとっては(ry ただの演出なので無視して戦おう。 実際、プラズマ砲に当たり判定はない。プレイヤーをすり抜けていく。 しかしレーザー砲台は高難易度ともなると命中精度が格段に上がる。距離をとるか狙撃して壊そう。 チ◯コ砲台の弾は爆発する。NPCキラーなのでさっさと壊そう。今作では、どちらも起動後でないと破壊不可能。 さらに巨大生物や飛行ドローン、ヘクトルを投下できるハッチが腹部に搭載している。だがそここそが四足の弱点。ハッチが開いときにありったけの弾薬を撃ちこんでやろう。 爆撃機ミッドナイトのグラインドバスターによって一瞬で撃破された。2機目は装甲が強化されており、あっさりと無効化された。戦争とは攻撃力と防御力が切磋琢磨するものである。 グレートブリテン島で1機、日本で2機が襲来するも撃破。北米では5機も襲撃したが移動要塞X4によって2機が撃破されている。やるじゃねぇか!DLC2では更に追加で日本に1機襲来。変異種のドラゴンを投下する。 アルゴ 全長300mを超える空飛ぶ戦艦。通称「巨神船」。移動要塞X4をぶっ壊す。やるじゃねぇか! 本気を出すと変形して巨神兵モードと言える超巨大ロボットになる。空を飛ぶためのエネルギーを攻撃に費やせるようにするためである。 全長は戦艦形態でのサイズ、ロボット形態になると高度限界の500mと少しの大きさになる。フォーリナーの兵器の中では最大の大きさ、ブレインより大きい。でもデスピナに3倍くらい負けてる。 戦艦形態はそんなデカイ見た目に対し、動きはかなり軽い。更にどこを撃ってもダメージを与えられる上、傾かせる事すらできる。装甲に問題有り。ファイブカードXBなど吹き飛ばし力が強い武器だと好き放題出来る。すぐに視界外まで飛んでいってしまうが。 低難易度でリバイアサン等、戦艦状態で一撃必殺すると、変形シーケンスを吹っ飛ばして撃破できる。それでも変形しようとした後が残骸から見てとれる。健気だが、ポーズはズコーという感じ。そして天に向かって聳え立つ四本の砲塔……まるで墓標のように見え、のちの観光名所である。 DLC1では3機もの数で飛来。投入される数からして、四足要塞よりコストかかってないんじゃ……。変形機構をオミットした廉価版なのかもしれない。 DLC3でも3機でやって来る。今度は開始直後から変形する。攻略不可……って話だな。 本編とDLCを合わせてストームチームによって9機も破壊されていることになる。 マクロスシリーズのマクロス級やバトル級の小型版みたいなもの。ちなみに一番小さいマクロスクォーターは全長400m。アルゴの方が100m負けている。但し変形方式は艦尾側が足になるマクロスと違い艦首側が足になる。しかも折りたたんでいる。そのため若干脚部の厚みが心許ない。でもあれで歩行するのだから、そこは流石ミノフスキー粒子フォーリナーテクノロジーのなせる業か。 ロボット形態でのレアな攻撃として浮き上がって回転しながら周囲を砲撃するものや、長い砲身を叩きつける攻撃がある。近づいて正面にいたり足元までいかなければしてこないため、そうそう見ることはないだろう。 ヘクトルと同じく近づくと何か喋っているような音を発している。 マザーシップ 前作の最終ボス。2018年に「ストーム1」の小隊長「ストームリーダー」の活躍で撃沈せしめたはずであったが……。一応『3』のEDでは2017年開戦で2018年に撃墜した設定のはずだが、本部は「8年前に撃墜した」と言っている。たぶん寝ボケているのだろう。 前作で必死の思いで倒したと思ったら、今度は月面から10隻もやってきた! エライコッチャ!しかしEDFの戦闘力も進化しており、大気圏突入時リニアキャノンとテンペストによって4隻が撃破されている。 更に歩兵の肉薄で日本、欧州、北米でそれぞれ1隻ずつ撃破されている。 最終決戦において1隻が日本にまでやって来ようとするが……。 今作では防御スクリーンを展開できるらしく、リニアキャノンとテンペストを無効化した。最初から展開しとけばいいものを、舐めプはフォーリナーの得意技である。もしかしたらスクリーン展開にも充分な大気の吸収が必要で、高高度では酸欠(?)だったのかもしれない。 飛行ドローン用のハッチを備えている。またヘクトルや四足要塞も投下できる。いったいどうやって投下しているんだ。ハッチはミサイルのロック対象になるが、キャリアーと違い破壊不可能。つまり邪魔。 広範囲超火力のジェノサイド砲を内部に格納しており、四足同様拠点破壊に優れる。四足のプラズマ砲と違い、こちらはプレイヤーや隊員への実害がある。破壊された建造物を見て、危険区域に近寄らないようにしよう。難易度問わず超威力。アーマーが1万を超えていれば耐えられるようだが……。 破壊可能。と言っても、撃墜ミッション以外で破壊してもまた装備し直して戻ってくるが。逆に撃墜ミッションではまずこれを破壊しないといけないので、ある程度の射程が必要。 何処を撃ってもダメージが通るので、最も下の部分や左右に伸びた部分を撃てるだけの射程があればいい。 今作では何と7~8個のアイテムをポンと落としてくれる。 側面のパネルはレーザー砲とプラズマ砲。ダウン効果のあるプラズマ砲を優先して破壊すべき。実はマザーシップ上部にもパネルがある。攻撃能力は持たないが射程が長い武器でなら破壊できる。ちゃんとドロップもする。本部の言うマザーシップの防空システム云々とはこれのことだと思われる。 本気を出した第三形態(最終防衛形態)は巨大な砲台を足のように伸ばす。緑の弾幕と、ジェノサイド砲を備える。地獄を見たければパネルの砲台をすべて残したままこの形態にしよう。 低難易度ですべての武装を破壊しないまま最終形態にすると、攻撃が分散して綺麗な弾幕になる。一見の価値はあるが処理落ちと視界が……。 頑張って内部に突入してみるとわかるが、ジェノサイド砲はしっかり内部に格納されている。 ……ハッキングが可能? ははは、そんな馬鹿な。 DLC2のラスボスとしても登場。飛行ドローンではなく黄ドラゴンを出撃させるが、大して戦闘力は変わっていない。 アースイーター 本作品の最終ボス。通称「星喰らい」。地球そのものを丸呑みにする、その惑星規模の姿は圧巻。 だが、この「星喰らい」から地球を守り抜いてこそ、真の意味で「地球防衛軍」を名乗れると言うもの。 地球を覆い尽くすほどの無数の六角形の超巨大ブロックで構成され、多種多様な攻撃手段を用いる。 何もついていないブロックもあるが、砲台を備えるものもある。青砲台 緑色のビームを放つ砲台。精度が悪く命中率は低いが、射程が長く威力もそこそこ。 紫砲台 光弾を飛ばしてくる丸い砲台。威力は低いが、着弾すると光るため視界妨害を引き起こす。 緑砲台 紫色の照射型レーザーを放つ砲台。いったん狙われると簡単には逃げられない。直撃するとごりごりとアーマーを削っていく。 ピンク砲台 プラズマを撃ってくる砲台。盾となる建物を次々破壊していくため迅速に破壊すべし。 真下に極太ビームを放つ三角錐状の巨大砲台や、ディロイや飛行ビークルを投下するハッチもある。巨大砲台の各種判定がおかしいらしく、閉じていてもハッチの付け根付近を撃てば当たるし、それどころかフォーリナーの攻撃も当たったりする。 逆にこの巨大砲台、フォーリナーにも当たる。天然物のヘブンズゲートのようなもので、攻略に使われることも。蜂ェ……。 エリアコアと思わしきブロックを壊せば、周囲のブロックも壊れる。砲台を壊すか、エリアコアを壊して一気に周囲の砲台も破壊するかは戦況に応じて。ただしエリアコアを破壊した場合は、付随するブロックに装備されている砲台分のドロップはなくなる。かといって欲をかくと低難易度でも簡単にサンダーしてしまうほどの火力がある。 エリアコアや巨大砲台を攻撃した時に鳴る音が悲鳴や断末魔に聞こえなくもない。 戦闘が進むと砲台の数とブレインの防御が強化された、第二形態が登場する。アースイーターが回転し始めるため、ぼやぼやしてると砲台だらけのアースイーターが迫ってくる。 平らなアースイーターだけでなく、段差のあるアースイーターも登場する。 その守りを突破して、ブレインを遂に撃破!! ……かと思いきや、禍々しい形状の最終攻撃形態がブレインによって召喚される。 攻撃こそ最大の防御とばかりに、ブレインの防御すら止め、ストームチーム殲滅のため、すべての力を攻撃に注いでいるとの事。見た目は縦の長さが三段階ある以外は変わらないが、サンダーオーブのような雷撃と『1』『2』でのジェノサイド法の光弾のような砲撃を放つタイプ、それとドラゴンを排出するタイプの二種類がある。こちらが撃つ事はあっても、FFを除けば撃たれる事のなかった、真の意味での「サンダー!」を放つ初めての相手。 このタイプの攻撃は苛烈そのものだが、作中設定どおり防御性能には最終防衛形態に劣り、何処を撃っても破壊できる。一部は突き出た透明のパネルのおかげで、ショットガン程度の射程でも当たるものもある。 雷撃の攻撃は精度が非常に悪く、基本的にあまりこちらに命中しない。どちらかと言うと視界妨害のほうが厄介。 ジェノサイド砲の攻撃をする際にダメージを受けたり撃墜された時と同じ音が鳴る。オーバーヒート寸前まで出力を絞り出しているとかだろうか?ちなみに、それの光弾の爆発音(?)はアースイーターが形態移行時に消滅する時の音で、雷撃攻撃をする際は、なぜかアースイーターが降下・結合するときのような音がする。あまり見た目と合っていない。 もはやストームチーム殲滅のため、ヤケクソになっているともとれる。 通信妨害をしてくる……つまり逆説的に考えれば、今までは通信妨害はされていなかったということではないか本部?では前作の通信妨害はなんだったんだろうね。不思議だね。 その数は膨大で、地球全土を覆い尽くさんとするほどである。覆われた地域は太陽が遮られるため、環境に甚大な被害を及ぼす。それ以前にアースイーターの砲台がドカドカ撃ってくるため、環境どころでもないが。 アースイーターが滞空する高さは、500mより高い。そのためアースイーターの上に乗るということは出来ない。出来るかはともかくバグを使って高空ワープしても。 ただし噛まれてる最中にリバースシューターなどで吹き飛ばし続けるとすり抜けて上部に行けたりする。それでも当たり判定はないため、乗れないが。 DLC3のラスボスとしても登場。近いっ、近いよ! ブレイン 本作品における、真の最終ボス。アースイーターを統制する中枢。 無数のアースイーターを従えており、それらを遠隔操作して攻撃を行うが、ブレイン自体は攻撃手段を有していない。 ブレインを破壊されると、地球を覆うすべてのアースイーターは、連動して活動を停止し爆散する。 しかしアースイーターによる攻撃が苛烈、且つ防衛においても堅牢であり、ブレインへの攻撃は困難を極める。 オハラ博士が自身のトンデモ考察に基いて調査したら本当に存在した。一級フラグ建築士の資格も持っているのか。しかも律儀なことに地球にいた。少しお茶目な性格(?)なのか、うっかり地球に落下して隕石と勘違いされていた。見つかった後一度逃げたように見えたが、実は抵抗勢力を順番に料理しに出かけただけであった。そう、決して逃げたのではない。決して。 上部の赤い部分が弱点。衛星で狙ってくれと言わんばかりである。最終ステージでは「目の前のこいつを狙ってくれ」と思わない事もない。 空軍の攻撃はすべてアースイーターに防がれたそうな。結局、我らストームチームの対空攻撃が最後の希望となる。 決戦用の隠し球を何段階も持っているのは前作のマザーシップと同様。最終ボスとはかくあるべきということか。 2段階目の最終防衛型アースイーターは、『2』の最終ボス「浮遊都市アダン」とそっくり。回る所も同じね。 最終段階である最終攻撃形態のアースイーターをすべて破壊されると、攻撃・防衛手段を失い無抵抗になる。前決戦ミッション「墜ちた旗艦」では逃げていたので、最終決戦の最終局面ではそのエネルギーすら使い果たしたのだろう。 マザーシップなどの以前のラスボスとは違い、ブレインには艦載機の格納・発進機能すら無い。母艦ではなく、あくまでアースイーターという巨大兵器群を統べる中枢であるが故だろうか。底の部分が閉じたハッチっぽい形状になっていたりする。開発初期ではそこが弱点で、敵も発進させてくる予定だったのかもしれない。でもそれでは流石にワンパターンか。 巨大な六角柱がただただ浮遊する様は何ともシュールである。 通信ではブレイン自体が強力な戦闘能力を備えているかのように言われることがしばしば。開発当初は攻撃手段を持っていたのだろうか。 DLC3においてもラスボスとして登場する。いきなり最終形態アースイーターを引き連れやって来る。 戦甲変異種 DLC2、DLC3で追加された金色の蟻。『2P』『3P』に引き続き登場。 色違いの敵としてはもうお馴染みとなった金蟻。前以上にピカピカしている。 黒蟻と比べてその能力はあらゆる面で上回っているが、特に酸の弾速と威力は次元違い。ショットガン(それもこちらのバッファローより強い物)を撃ってくると思って戦った方がいい。 オフINFで直撃すると8000前後の体力を一瞬で吹っ飛ばす。基本的に、耐えるという選択肢はない。 EASYですら直撃すればアーマーを1000削ってくる。舐めてかかると死ぬ。 今回もやっぱり強い上に集団で襲ってくる。 ミッション名の金色の闇から取ってヤミちゃんなんて呼ばれる事も。某漫画作品が元ネタかどうかは定かで無い アイテムを落とす確率が高めに設定されている模様。 倒した際の功績値が異様に低く、倒してもなかなか次の支援要請ができない。 鋼体変異種 DLC2、DLC3で追加された銀色の蜘蛛。こいつも『2P』『3P』に引き続き登場。 金蟻同様、追加要素お馴染みの鎧蜘蛛。 今回は耐久力が凄まじくアップし、レッドカラー並みに。まさに鉄壁。そのうえやっぱり集団で襲ってくる。出来れば1~2匹だけ残して他は爆発物で空の旅に出てもらいたいところ。 過去作では高耐久値の追加種に「紅蟻」がいたのだがハブられてしまった。この鎧蜘蛛が高耐久値敵の役割を果たす。 耐久力アップの影響かアイテムを必ず2~3個落とすようになった。 黄体竜 ドラゴンの色違いその1。通常のドラゴンと比べて二回りくらい小さい。可愛い。耐久力も下がっており、蜘蛛以下だったりする。 飛行速度が大幅に落ちたものの火炎弾の数が増しており、さながら爆撃機のような存在に。突進速度も落ちているが、狭い隙間に入ってこれるのが厄介。ちっこいながら突進してくるのは結構可愛い。しかし噛み付きの威力はガチであるため、あまり遊んでもいられない。 飛行速度の影響か、通常種と違ってあまり地面に降りてこない。さっさと叩き落すか建物を有効活用したい。 飛んでる最中は何を食らっても墜落してしまう。ダイバーのミラージュ系統を使うと片っ端からボタボタ落ちていく。 小さくて狙いにくいし、非常に脆いのでショットガン系や多数をロックするタイプの誘導兵器が有効。 赤鋼竜 ドラゴンの色違いその2。金竜とは逆に通常種より少し大きい。体力も大幅に増しており、ヘクトル並みかそれ以上。 アイテムを必ず2~3個落とす。 それ以外の特徴は金竜と似ているが、こちらは体力の高さ故に非爆発武器では殆ど怯まなくなっている。しかし爆発物ならあっさり墜落するし転ぶ。足止め用としてミサイルなどを持っていくのがいいかも。 あまり体力が減っていない個体に噛まれるとほぼ死が確定する。怖い。 女王変異種(仮称) まさかの登場となった金ピカの女王蟻。なんともゴージャス。 耐久力が数倍に跳ね上がっており、長期戦は必至。 攻撃力もかなり上昇しており、まずい当たり方をするとあっという間に溶ける。 攻撃力や耐久力以外は通常の女王とあまり変わらないようだ。 超巨大蜘蛛型変異種(仮称) DLC3で初登場の大型の鎧蜘蛛。 こちらもただでさえ高い耐久値が更に跳ね上がっている。 一応怯む。ただし耐久値が高いためなかなか怯まないが。 爆発物でハメ殺せるのは通常種と同様。 初登場時期が遅いため、超獣大結集ではハブられている。哀れ。 兵器 この部分を編集 EDFが誇る、強力なネタ武器歩兵装備の数々 礼賛(らいさん) レンジャーのスナイパーライフル、ライサンダー系統のこと。ライサンダー→ライサン→礼賛。 後にバージョン名を付けて礼賛2、礼賛Fと呼ぶ。ライサンダーZはZをもじって礼賛乙(おつ)と呼ぶ事もある。あまりにも有用なため、単に「F」や「乙」にまで略されることも。 連射が効かない上に単体攻撃という欠点はあるものの、それ以外の面では素晴らしい性能。レティクル中心に必ず飛ぶ精度、撃った次の瞬間には当たる程の弾速、そしてその威力の大きさからスナイパーライフルとしての信頼性はピカイチ。特にタクティカルファイアとの相性がバツグン。エイム力に自信があるなら非常に頼もしい武器となる。 シリーズにおいて、ライサンダー2以降はハデスト・インフェルノにおいて主力武器筆頭となっている。特にオンINFにおけるレンジャーは、コレで狙撃兼迎撃か、リバースシューターによる衛生兵に徹することが殆ど。 [名](スル) 1 すばらしいものとして、ほめたたえること。また、ありがたく思うこと。(コトバンク引用)これあってのレンジャーといい、これが出た時の嬉しさといい……言い得て妙である。 馬糞(うまくそ) 元々は『2』までの「GランチャーUM-XA」の事で、『3』以降は同性能の「グレネードランチャーU-MAX」を指す。UM-XA→うまくさ→うまくそ→馬糞。 U-MAX→ウマックス→うまくす→うまくそ→馬糞。 変なあだ名をつけたせいか、『3』以降武器説明文に「ウマックスと呼ぶ者もいるが、正確にはユーマックスと読む」と書かれてしまった。一体何がサンドロ本部の琴線に触れたのか、いまだ不明である。 『2』では上位に「GランチャーUMV2」があり、その名の通りV字に二発同時発射するものもあった。性能自体は単純に2倍だが、V字なうえUMAXとはまた違う弾道を描くこの武器を使いこなすには、更にテクニカルな運用を求められた。 千鳥(せんとり) ZE-GUN等のセントリーガン系列のこと。セントリーガン→せんとり→千鳥。 今回レンジャーからエアレイダーに譲渡された。3Pでは弱体化を受けて、設置個数が減ってしまったのだが、兵種の先鋭化・専門化に従ってか元の性能に強化された。 エアレイダーのメインウェポンにして生命線のひとつ。いわば無敵のNPCが戦ってくれるようなものなので、壁役、裏取り阻止、火力支援と戦略の幅が大きく広がる。ただし囮にはならないが。最寄りの敵を撃つため、若干融通が利かない場面も。特にランチャーがプレイヤー後方の敵を狙うと……。 本来の読み方は千鳥(ちどり)だが、この場合は上記にもある通り千鳥(せんとり)。意味が伝わればどっちでもいいと思うが。そもそもこの用語集は基本的にweb上でのやり取りに使われる(?)ものなので、「千鳥」とタイプしてしまえば同じこと。しかし礼賛と違い、この略し方に型番がつけにくいがために、結局最上位の「ZEXR」「XR」や「Xランチャー」と書かれることも。 参謀(さんぼう) サンダーボウ系列のこと。サンダーボウ→サンボウ→参謀。 洞窟内では無論の事、それ以外でも雑魚掃除には持ってこいとダイバー主力武装の一つ。イズナの強化と、火力不足&30以上の持つ長射程による不用意な敵起動などもあり、オンではやや使いづらい。 砂(すな) スナイパーライフル系のこと。時にスナイパーそのものを指す。特定の武器種系列ではなく狙撃銃全般をひっくるめた略称。 スナイパーライフル→スナイパー→スナ→砂。 参砂でサンダースナイパー。 EDFだけではなく、他の戦争ゲーム関連の場所でも使われる。芋砂、など。(ずっと這いつくばっている使い物にならないスナイパー、芋虫スナイパー) 鈍亀 エアトータス系統のミサイルのこと。『1』や『2』ではスカイタートル系統を指す。 とにかく遅い代わりに、威力と爆破範囲はピカイチなロマン砲。緊急回避連打で追いつける程度の低速。何故落ちない。『2』では「如何に低速を維持するか」に重きを得ていた。ちょっと待て。 ミサイルにおけるアイドル的存在。なんとも言えない魅力がある。 リバイアサンも同じような性能だが、鈍亀と言われることはあまりない。『2』のリバイアサンはもはや冗談の領域。その巨体で更に遅いのに何故落ちない!?その遅さは何と歩きで追い抜けるほど。どれ程の労力を注ぎ込んだことやら。 対戦で使用するとかなりスリリング。うまいこと軌道に乗せると、オプション(ローリング)のように纏える。「……恐ろしい漢だ。」「伝説の隊長にお会いできてk……く、来るなーッ!」 プララン プラズマランチャー系統のこと。一応、レンジャーの武装も含む。 ロケットランチャーと比較すると爆破範囲が大きめな代わりに、一部を除いて弾速が遅い。しかも光球なためいまいち球本体が分かりづらく、着弾したらしたで青白いプラズマが画面を覆う。 決して威力が低いわけではないのだが、ロケランと同じくオンだと主力級を1撃で倒せず、そこかしこに散らしてしまうことが多く、やや不遇。接敵数が減ると見るか、手間が増えたり包囲されて危険と取るか……まぁ大抵は後者になるだろうが。 爆破範囲の広いものだと、それこそマップ全域に散らばるくらい吹っ飛ばす。 マスレイ レイピアの最上位武器、マスターレイピアのこと。マスターレイピアには同性能のスラストタイプもあるが、それをさす場合なら「マスレイT」などと。 かつては秒間36000ダメージを誇る超兵器だったが、『3P』で大幅に威力を減少させられ、今作でも1/3近くの12600になってしまっている。オンラインプレイだろうと関係なく敵主力を引き裂ける火力だったせいだろうか。更に今回はソラスやヴァラクのような足元がお留守の敵が少なくなったため、出番も減ってしまった。 とはいえ巣穴や蟻相手などの接近戦での出番はまだまだ健在。高難易度では一撃離脱を心がけよう。 スプグレ レンジャー専用のグレネードランチャー、スプラッシュグレネードのこと。 大量の時限式グレネードがスーパーボールのごとく跳ねまわる超危険兵器。こんなもん実戦投入しようとしたのはどこのどいつだ。 使い道としては、地底マップでこちらが上にいて相手が待機状態の時の先制攻撃用か。また、平地で真上を向いてジャンプしながら撃つと対空武器として使用可能という小ネタがある。ただしどこかに引っ掛かったものが地上で爆発することもあるので、場所は選ぼう。というかそもそも他の武器にしよう。 なお『2P』には「スプレッドグレネード」なるかんしゃく玉系統の最上位があり、ちょっと紛らわしい。 フューブラ レンジャーのアサルトライフル、フュージョンブラスターのこと。 弾数に制限があるものの圧倒的な破壊力を持ったレンジャーの救世主。 巣穴の速攻解体や、雑魚集団にまとわりつかれたときの突破武器としてかなり有用。 エロメイド レンジャーのミサイルの「エメロード」のこと。 表記にはぶれがありエロメードだったりもする。 『1』が発売されてほどなくこの名前は隊員の間に浸透した。エロパワーすげえ。 サイクロンレーザー 『2』より登場。ウイングダイバーの中距離レーザー兵器。周囲8方向にレーザーを発射する。まさにサイクロン……ただし前方には出ない。 威力も適正難易度では悪くない。巨大生物相手には十分活躍出来る。 ただしリチャージ時の消費エネルギーは180%。こいつが全てをぶち壊している。 数に劣るEDFが対抗策として開発したものだが、使用者を含め部隊は全滅している。そんなもん支給するな。ようはネタ武器である。精々単独での殲滅戦でローリングバスターごっこする程度のもの・・・。 かつてはハデストクリア特典であった。そして、頑張ってハデストをクリアした隊員を絶望へと追いやった。 時空を超越し、名前を変えて北欧支部にも支給された。燃費もそう悪くなく、威力も入手時期を考えればやや高めであり、味方を巻き込まないという非常に大きい改善がなされた。 が、レーザーの出る数が前方4方向と激減。向きも非常に使いづらく、結局はネタ武器でしかなかった。 バーナー 溶接用ガスバーナー。「INFERNO GUS」とデカデカと書かれているが……。 『3』からの伝統的ネタ武器である。両手持ちで出撃するとEASYですらクリア出来ない。 撃つと一応「シュゴー」という音がする。プレイヤーからは火種火炎が見えないが、第三者視点ではほんのちょっぴり火を吹いていることが確認できる。 一応、用途としては片手縛りプレイのお供に。誤発砲しても実害なし。 殺虫スプレーEX 『2』に登場。ある日隊長が買ってきた市販の殺虫スプレー。 それをラボで改良を加えたもの。正式名称は虫ゴロリEXα。 ネタ武器の王様。そのくせ出現率が異常に低い。Lv80の武器だが礼賛乙より出ない事も。 乱数に恵まれるか、乱数調整でもしなければ、まず出現しないだろう。 ダメージ:ムズムズする? 名称は変わっているが、今作にもコレらしきものが登場している。 ジェノサイド砲(キャノン) マザーシップの下部に取り付けられた巨大砲台の別名。また、最終形態の砲台先端から撃ち出される巨大な光弾もこう呼ばれる。『1』『2』のマザーシップ及び浮遊都市は、巨大な光弾形式のものを装備していた。 街を一瞬で壊滅させる威力で、歴代のラスボスは形こそ違えど皆この系統の装備をしている。馬鹿でかい・ゆっくり落ちてくる・凄まじい威力と爆発範囲というのが共通点。そうなると、実は巨大砲台の薙ぎ払いビームは例外だったりする。とはいえ、その名に恥じない迫力である。 今回のラスボスも最終段階で使用。そのあんまりな馬鹿デカさはある意味必見。 EDF側の兵器としてのコレは、『1』『2』では難易度INF全ミッションクリア特典(『2』では陸戦兵用)である。 1000000という桁外れの威力と半径70mの凄まじい爆破範囲を誇るが、リロード30秒に加え弾が初速ゼロから徐々に加速していくという仕様のため使いにくかった。それでも『2』のIMPではほぼ必須となる。 ロケットランチャーのカテゴリだが、コレのみデザインが特別。元のシャーペン砲台より派手な見た目だが、それ以上に一体どうやってあのサイズまで小型化したのか。全ては謎である。 アルゴも似たようなものを撃ってきたりするが、流石にジェノサイドはしない火力。痛いのは当然だが。 ジェノサイドガン 『3』に登場。陸戦兵での難易度INF全ミッションクリア特典。 こちらは威力1000000、爆破範囲75m、リロード3.3秒、弾速は光の如しと、まさに超兵器と化している。 ただしあまりに強いためか、ジェノサイド砲と違って怪獣や巣穴などの一部の敵には無効化される。 上記の仕様や自爆の危険性が凄まじく高いのもあって、ただ強いだけの武器ではない。この為か、片手をジェノサイドガン装備で固定する「難易度GG」という縛りプレイが一時流行した。 射撃に巻き込まれた建物は消滅する。サンドロットは箱○に優しいのです。 やはり固有デザイン。ジェノサイド砲を踏襲しつつシャープな形状に。 クリア特典の無い今作では登場しない。DLCでの復活が望まれる。……が、オンラインで4人同時に足元に撃った時、何が起こるかは……想像に任せる。 +... データ上には存在しているようで、アースイーター最終形態をモチーフにしたと思わしき新たな固有デザインをしている。果たして……。 アルマゲドンクラスター 『2』に登場。ペイルウイング(現ウイングダイバー)難易度INF全ミッションクリア特典。 前方上空に投擲し、それが5つに分裂し降り注ぎ、着弾すると爆発する。ただし分裂後の光弾が落下する方向はランダム。 ジェノサイド砲同様1000000ダメージ×5+爆破半径70mという凄まじい威力を誇り、こいつを投げるだけで運が良ければクリア出来てしまうステージも存在する。 ただしエネルギー消費量は300%でチャージ時間は1分。ケースバイケースなのはINFクリア特典のお約束。やはり難易度IMPでは一部のステージでほぼ必須とされる。 支援兵器にカテゴリされる。 残念ながら今作には登場しない。DLCでの配信が希望される。……しかしこれをオンラインで4人同時に投げた時、何が起こるかは……想像がつく。 Pesticideシリーズ 『EDF IA』に登場した、『IA』版ジェノサイド兵器。4兵科それぞれが違う武器カテゴリで支給される。入手には各兵科のLVをMAXにする必要がある。トルーパーがCannon(ロケットランチャー)、ジェットがRifle(スナイパー)、タクティカルがMissile、バトルがMortar(グレネードランチャー)。 威力は500000と本家の半分だが、それでもこれをまともに喰らって生き残るラヴェジャーはいない。もちろんEDFにも。なかでもジェットのコレはスナイパーライフルであるため、狙って撃ち込めるという強みがあった。弾頭・レーザー自体はどんな敵でも倒せるが、着弾による爆風では一部の敵が倒せないという仕様もあるため、余計に強い。 加えてウイングダイバー同様、武器を切り替えてもリロードできた。当然かなりのエネルギーと時間がかかるが、他兵科から見れば超性能。 逆にバトルの物は時限式なため、時限式グレネードが使い慣れていないとやや使いづらい。アップデートで接触式に変更があったようだ。ただ、時限式である事を利用した巣穴稼ぎがあったはずだが……。 タクティカルは……ロックオンに加えリロードのせいでもう目も当てられない。哀れ。 オンラインでの使用制限がなかったせいで、一時期こればかりが持ち込まれた。クリア目的だとしても、当然面白さもへったくれもなくなるため、使用者が出た時点でチームが解散する事もあった。 現在はアップデートにより、オンラインでの使用は不可能。 エフェクトは日本の物と比べ地味……というか、リアルさを追求したためか画面が真っ白になるとともに遅れて爆音がする仕様。ある意味怖い。 Pesticideとは「殺虫剤」の事。虫どころか着弾点の全てが消し飛ぶんですが。殺虫スプレーEX「ぐぬぬ……」 ルールオブゴッド 今回初登場の、恐らく今作におけるジェノサイド砲ポジションの装備。エアレイダーの支援要請にカテゴリされる。 ポジションどころか、支援を要請したポイントを中心になんとマザーシップのジェノサイド砲が照射されるとんでもないシロモノ。薙ぎ払え! 一時的にマザーシップのシステムを乗っ取って発射するという、色々とツッコミどころ満載の設定。ちなみにやっているのはサテライトブラスターの女性科学者。こっちでも良い感じにノリノリである。 ただ、威力は1発10000と弱体化しており、何もかも一撃で吹っ飛ばすという訳にはいかない。使い方を誤れば当然自爆要素あり、決して要請後に照射しながら回れ右してはいけない。 INF三種の神器 『1』においてINF制覇にほぼ必須とされていた武器のこと。ライサンダーF、ソルリングX(現FORKシリーズ)、GランチャーUM-XA(現グレネードランチャーU-MAX)を指す。 武器が少なく、選択肢が限られていた『1』ならではの呼び方である。『2』以降と比べ、武器の活用方法などの研究があまり進んでいなかったのも原因ではある。 武器が増え、研究も進んだ現在では三種という枠には収まらなくなっている。ただ、個人的な三種の神器としてよく選ばれる武器となると流石に限られてくるが。 今では「INF級武器」として一纏めにされるか、特に使いやすく強い武器が個人的に選ばれることが多い。 最終作戦仕様 その武器シリーズにおける、最上位品の事。決まった名前ではないが説明文ではそう書かれることが多いので。火力や性能がいいのは勿論のこと、本作では最上位の武器はグラフィック自体が変わるものが多い。例えばライサンダーシリーズは、「F」までは対物ライフルのような形状だが、「Z」は一転して超電磁hレールガンのような形状に。 とにかくデカい。やたらとデカい。そしてかっこいいようでやっぱりデカくてちょっとやり過ぎ感があってそもそもカメラを引かないと見切れるデカさ。EDFの装備はフォーリナーの科学力を利用し、既製品が強化されたものが殆どだが、これらは九割九分フォーリナーテクノロジーによるものだろう。デカいし。兎に角実在したら取り回し辛い事この上ない。強いのはいいのだが……どうにもデカい。 残念ながらエアレイダーの武装はビークル含め、どれも変化しないかただの色違いが殆ど。そんな中設置武器の爆弾やらローラーボム等は、レベルが上がるにつれ徐々に巨大化していく。そしてみんな大好きスピードスターはカラフル且つ「SpeedStar」の文字が輝く一点もの。流石ゴミアイドル! ビートル系列もカブト型からクワガタ型になる。光を支配せし太陽の神から戦いの神へ。 乗り物 この部分を編集 EDFが所有する、様々な歩兵用ビークルの数々 E551ギガンテス 戦車という名の自走榴弾砲。頼むから徹甲弾ください。 見た目はアメリカ軍の戦車M1エイブラムスとほぼ同じ。性能は天と地ほど違うが。X式もってこい! 初期のものだとイギリスの歩兵戦車を思わせる鈍重さを誇るが、武器レベルが上がるに連れてどんどん性能が上がっていく。バイクが使いにくい今回、安定した高速移動手段として使用可能ではある。 105mm砲は戦車としても自走砲としても旧型と言わざるを得ない。70年代の装備かっ!以降、115mm、120mm、125mm……と、5mmずつ口径が増えていく。それに伴い攻撃力も増していく。 なお、105mm砲は現実では74式戦車などが装備している。自衛隊の旧式戦車レベルの装備って……。前作では120mm砲を装備していたので、初期装備だけ見れば完全に前作から劣化しているのだが……急場凌ぎ? 7年あってそんな言い訳通りません本部。 最終武装の140mm砲は、様々な国が次世代の戦車砲として研究していたものと同じ口径。フォーリナー相手にはこれくらいの威力が必要だったのだろう。 弾数はわずか35発。140mm砲弾ともなれば妥当かもしれないが、105mm砲弾でこれでは少々少なすぎやしないか。 どう見ても榴弾砲だが、説明文では成形炸薬弾を放つと書いている。原理は多少似てはいるものの、使用用途は全くの別物である。成形炸薬弾は対戦車榴弾とも呼ばれ、その名の通り戦車を内から破壊する弾薬。金属ジェットで装甲に穴を開け、それと同時に熱風と爆風が中に侵入し乗員を焼き殺すのである。 一方、榴弾は単に爆発する弾薬。歩兵をミンチにするための弾であって、成形炸薬弾とは用途が違う。戦車に撃ったところで装甲を焦がす程度で、大したダメージは与えられない。現役自衛隊の人によれば、90式は榴弾程度じゃへこみもしないそうな。 同軸機銃らしきものが砲についているが、別に撃てたりしない。というか穴が塞がっている。初代の頃から機銃が付いていれば…と言われ続けていたが、ヘリにミサイルが付きバイクが二人乗り出来るようになってもコイツに機銃は付かなかった。何故。 スモークディスチャージャーらしきものが砲塔側面についているが、別に煙幕を張れたりしない。 普通戦車の運用には複数人の乗員が必要なのだが、今作も定員一名。せめて射手だけでも乗せられる様にしてください。 余談だが砲身の先のテクスチャが欠けている。また砲塔内部のテクスチャもバグってキモいことになっている。 4.1ではNPCとしても登場。レンジャーチームも真っ青な突撃厨で、イベントですぐ壊されたりする。だからといって火力が低いわけではないので、適度に守ることでかなり頑張ってくれる。 イプシロン装甲レールガン ギガンテスよりよっぽど戦車している戦闘車両。 車体より長い大型レールガンと、マシンガンを2門装備している。レールガンにはレーザーサイトがつけられており、これが照準となる。他の兵器にもつけてほしいものである。 レールガンは高威力長射程で、更に敵を貫通するという極めて使いやすい性能。数少ない欠点はやや機動力と走破性に劣ることと弾切れし易い事くらい。 Lvが上がるとメナス電磁投射砲やメナス4Dバースト、ブラストメナス電磁投射砲という新型に換装されていく。車両名にも付いてどんどん長く。レールガンも電磁投射砲も意味は同じである。 狙撃武器に欠けるエアレイダーにとって、これかベガルタが輸送船撃墜を担うことになる。射角が足りない場合、岩や瓦礫に乗り上げて仰角を稼ごう。これなんて重力戦線? マシンガンの射手として、2名の人員を乗せられる。ダイバーの休憩所として使っていこう。マシンガンそのものは据え置き威力且つ、砲塔の旋回と共に動くため、あくまで足止め程度の利用に。射程も割と短い。 速度や旋回は遅めなため、雑魚集団向けではない。狙撃用として割り切ったほうがいいかもしれない。ビークルの中ではかなり固い方なので、マップを把握した上で引き撃ちをすれば貫通弾と言う事もあってある程度捌けるが、弾切れに注意。 スモークディスチャージャーらしきものが砲塔側面についているが、別に(ryこっちは人員要るんだから撃たせてくれてもいいじゃないですかー! 4.1でNPCとして登場。正確なエイムと超長射程、高威力な上に貫通弾、弾切れ無しとかなりの性能を誇る。 E651タイタン 型式番号的にギガンテスの後継車両。全長25mもある。プロテウスの全長より大きく、見る限り総質量もビークル中最大。 デカイ。とにかくデカイ。細い道とか通れないくらいデカイ。三車線を占領するくらいデカイ。余裕の道交法違反である。そして建物はぶつかるだけで破壊される。とんだ市街破壊車両である。 主砲のレクイエム砲は艦砲を流用したらしい。口径長を短くしてなんとか戦車に載せるという魔改造っぷり。「そんなトンデモ設計……」と思うかもしれないが、似たようなことをかつてのドイツ人はやろうとしていた。ラーテのことである。 弾速はジェノサイド砲を連想させるほどゆっくり。超威力な所もそっくり。 そんなモノ積んでいるせいか、機動力はどうしようもないほど低く、ベカルタどころかプロテウスより遅い。 更に撃つととんでもない反動が車体を襲う。まともに走るより後ろに主砲を撃つほうが速く動ける。ただし砲塔の旋回速度が遅すぎるので、実用性はない。引き撃ちの足しになる程度か。ただしそれすら弾数の関係上、実用的とは言い難い。 ギガンテスと違い、機銃が撃てる!しかし同軸機銃ではなく車体に備え付けられたものであり、車体前面しか攻撃できない。 威力自体はベガルタのリボルバーカノンよりも高く射程も長いのだが、当てづらいうえに弾切れが早い。 ギガンテスやイプシロンと違い、スモークディスチャージャーらしきものからグレネードやミサイルが撃てる!グレネードは複数の弾を一斉に打ち上げ、タイタンの横に前後に幅広く爆発を起こす。敵軍に腹を見せている時なんかは使えなくもない。威力はいずれも高いが……主砲のレクイエム砲は「絶望的な弾速・狙いが付け難い・凄まじいノックバック・敵に接近されると自爆の危険性がある」という劣悪浪漫溢れる性能。 機銃は唯一まともな性能だが、車体に固定されている為狙い撃つには車体を旋回させる必要がある。そして旋回性能は遅い。勿論空中に向けて撃つのは至難の業。 グレネードランチャーは唯一まともに側面に攻撃できる武器。しかし上位品はミサイルランチャーに変更されてしまう。 ミサイルランチャーは航空戦力には強いのだが、側面には弱くなる。本末転倒 その為、マルチプレイの場合は仲間にはあえて外に出てもらい護衛を頼んだ方が良い場合が多い。つまり、そもそも要請の必要が無(ry こいつのポイントでイプシロンやベカルタを2機投下してお釣りが来る。あとは…分かるな? 結論を言えば、ロマンの塊、なのである。 数百トン以上ありそうな車両だが、どうやってポーターズはこれを運んでいるのだろうか……? 出番は少ないが、4.1でNPCとしても登場。しかし、初登場のミッションでコント死する。幸い、二度目の登場では普通のNPCとして戦ってくれる。 戦闘バイクSDL1 サイドカー付バイク。その為二人まで乗れる。 前作で利用されていたSDL2が加速と最高速に優れている反面、ガラスの耐久力で危険だったため旧式のこれが正式採用されることとなった。 スピードこそ速いものの、安定を欠くと普通に走るだけでどんどん耐久値がすり減っていく。SDL2よりガラスな気がするのは気のせいじゃないはず。 最低Lvの物に限り、操作性は前作より改善されている。だが、高Lvの物になると……。前作に比べて機銃の威力は大幅に改善されたが、操縦席から撃てなくなってしまった。 ドリフトしたりウィリーするのは当たり前。サイドカーあるのに。 戦闘バイクSDL1バッドカスタム SDL1のバッドカスタム品。要するに改造に失敗した劣化品である。何故そんな物を配備するんだ本部。 タイヤが完全にすり減ってるらしく、グリップ力が最低最悪。「兵士にも不評」ってそりゃそうだろう。すり減ったタイヤを交換すれば実はまともに走れたりするのだろうか。その仕様から、ドリフトの練習用に使われているとか。正直あれはドリフトどころの話じゃない気もするが……。 具体的に言えばとにかくまっすぐ走らない。どうやってもまっすぐ走らない。気がつけば後ろ向いているレベルである。 正直前作までのアイドル兵器さえ超える使え無さっぷり。ビークル界のサイクロンレーザーと言ってもいい。出やすさと使い道の有無的な意味で。流石に殺虫スプレーやバーナーはさらにその上を行くが。逆に言えば乗りこなせば賞賛されること間違いなし。縛りプレイのお供にいかがだろうか。 エアバイクSDL2 過去作に登場したエアバイク。車輪なんて旧時代的なものはついておらず、ホバー走行する。フォーリナーの技術を得る前から存在する……バイク業界に何があったのか。 加速と最高速が速く、機動力はかなりのもの。これを使えば必ず敵を引き離すことが可能で、乗りさえすれば勝ちが確定する代物だった。ただしINFだと一部の飛行戦力には普通に追いつかれる。特に『2』の近衛や空爆は油断ならない相手だった。 機首についている7.6mm機銃の攻撃力は忘れていい。障害物を壊せるが、壊し切る前に自機が障害物にぶつかっている。 ローディング画面ではなぜか「SLD2」と書かれていた。『2』でも『3』でも同じように間違われていた。 今作ではリストラされてしまったが、その理由として機動力に優れるが耐久性に問題があったから。そのため旧式のSDL1が復活したのだという。どう考えてもSDL1の方がガラス細工です。本当にありがとうございました。よし本部、DLCで再配信だ。 武装装甲車両グレイプ いわゆる歩兵戦闘車。兵員を輸送しつつ、ある程度の戦闘能力を備えた車両である。 見た目はアメリカ軍のストライカー装甲車に酷似している。 この手の装甲車の本職はあくまで戦場に兵を輸送することであって、最初から戦場にいるこのゲームではあまり活躍の場がない。要請ポイントはギガンテスと同じで、火力や耐久値は雲泥の差。使うなら「低要請ポイントで複数人搭乗可能」という点と高めの機動力を生かすべきか。 しかし弾数は多く、またミッションによっては蜘蛛を一撃で撃破できる。そういう場合はギガンテスよりも活躍できることがある。 後部座席に3人載せられるが、もともと機動力のあるウイングダイバーや、スラスターキャンセルが可能な武器を持ったフェンサーにとっては別になくてもいいのであった。。 砲塔がありちゃんと撃てる。ただし戦車と違い360度旋回できないので注意。連射性が高くぽんぽん撃ち出せる。だが威力はどれも雀の涙。とはいえ、当てられるのならそれなりのDPSを持つようになるが。 反動が酷い。撃ってるだけ後退する。 操作性もバイクほどではないが悪い。最大速度ではまともに直進or後退ができず、ちょっとでもスティックを傾けるとふらふらする。そんな操作性なので移動中の射撃はまともに命中しない。かと言って静止中に撃っても反動が強く、当たったとしても威力が高くないという三重苦。 グレイプの欠点の大半はこの劣悪な操作性から来るものと言ってもいい。せめて操作性さえ良ければ火力のある移動手段として使えるのだが… 後部座席に搭乗している間キャラクターはちゃんと車内の椅子に座っている。ロード画面の一つで客観的に見る事が出来るが、フェンサーとダイバーのお見合い状態がなんとも……。フェンサーデカいし。 後部座席の内部モデリングは、キャリバン装甲救護車両のそれを流用しているらしく、外見上は付いていない筈の窓が内側からは見える。(ちゃんと車外も見える) よく間違われるがグレイブではない。グレイブ(grave)では「墓」という意味になってしまう。こらそこ、事実じゃん、とか言わない。 ネグリング自走ロケット砲 ロケット砲をばらまく車両。ただしこの車両が撃てるロケットはすべてミサイルである。 いわゆるMLRS的なビークル。長距離からの精密誘導はお手の物。 弾数は50発。一回の斉射で10発消費することを考えるとあまりに少ない。 自走ロケット砲は本来であれば敵陣を耕す面制圧が主任務であるが、この車両が活躍するのはどちらかと言うと対空である。それは地対空車両の仕事では……?空地両用の携行ミサイルランチャーが実戦配備されている世の中なので、既に対空ミサイルと対地ミサイルの区別が消滅している可能性もある。どっちみち「ロケット」砲ではないが。 誘導ビーコンガンと組み合わせることで、ミサイルを一つの目標に集中させられる。攻撃が分散してしまうディロイ相手もこれでかなり楽になる。適正難易度下では威力はそこそこなのだが、マルチになるとドローンもまともに倒せなくなり、パワー不足を露呈する。強化を要請する!加えて5回フルロックで撃つと弾切れするスタミナの無さに、地味に戦車系より重いポイント。こんだけデカい車両なんだからもっと威力高くても… 一部のベガルタもそうだが、ロックした数の分のミサイルを発射しないまま降車すると、即ロック可能になるというバグ臭い特徴がある。 ビーコンガンとこれを利用することで単体に対してはなかなかの火力に。 通常の誘導ロケット砲と、分裂する収束誘導ロケット砲がある。どちらにせよロケット砲と言い張る頑固者。まあ昔から自走榴弾砲を戦車と言い張っていたし。 外見は、陸上自衛隊の自走ロケット砲「75式130mm自走多連装ロケット弾発射機」にかなり似ている。 4.1では対空番長NPCとして颯爽と駆けつけてくれる。一気にロックオンしてあっという間に敵を吹き飛ばすが、NPCビークルでは唯一弾切れを起こす。まあかっこいいので気にしない。 キャリバン装甲救護車両 装甲車らしいがどう見ても救急車。 乗るとピーポーピーポーとサイレンが鳴る。やっぱりどう見てもゴツい救急車。シルエット的に、ギガンティックドライブの無人パトカーを思い出す。うわぁ、轢くなー。 タイタンほどではないにしろデカイ。街中では車高制限に引っかかる上に、車道に入りきらない。 後部座席に乗るとアーマーが回復していく。異様に高い耐久度と乗るだけで回復するというお手軽さから、回復拠点として使うとそこそこ便利。 搭乗している間キャラクターがちゃんと車内の椅子に座ってるという細かさ。二人以上中に入るとお互いが対面する形になる。まるでお見合いのようでなんともシュール。適当に挨拶でも交わしてみよう。 こっちの方が広そうに見えるが、内部のモデルはグレイプと共有。ただグレイプの項目にもあるように、窓の観点からこちらが本来のモデリングだろう。 グレイプより速度は出ないがトルクはすごい。物によっては走破能力に関してかなりの性能を誇る。山間マップの一部崖すら昇れたりする。ただし旋回性能がえらく速いせいで、大回転する事も。乗り物酔いどころではないレベル。 Ver1.03のアップデートで、全モデルともそれまでに比べてなんと3倍もの驚異的な耐久力を与えられた。火力を持たない事と必要ポイントがやや高い事を除けば、高機動高耐久高走破性に複数人搭乗可能・回復機能付と基本スペックは高い。複数人プレイでは一考に値するだろう。 EF24バゼラート 戦闘ヘリ。見た目はアメリカ軍や自衛隊が持つAH-64Dアパッチ・ロングボウに酷似している。ローターマスト頂部のロングボウレーダーや、機首に備わるTADS(目標捕捉・指示照準装置)までしっかりモデリングされている。が、バゼラートにそんな恩恵があるはずもない。EDF製兵器はいつもそうだ。 戦闘ヘリは基本的に制空権が確保できている状態で、対地攻撃を担う兵器である。そのため機銃は下に向けられるようにするのが普通であるのだが……。 前作では低火力の30mmUT機関砲に、誘導性能劣悪のミサイルを備えており、大抵の人はまともに戦闘に用いることはなかった。 しかし今作では劇的に強化改良されており、ミッションによっては主戦力足り得る。機銃は連射性が上がり、ミサイルの誘導性能は格段に向上している。攻撃力も大幅に上昇した。 またレーザーランスのようなレーザーを放つバルチャータイプや、ナパームを装備したブレイズタイプも存在する。更にはどんなに高空から落ちても落下ダメージ無し! もうガラスの機体と呼ばせない! レーザータイプは発射数の関係で機銃と同じ感覚で撃つとあまり当たらない。正確な射撃を心がけよう。 このように攻撃面での強化は目を見張るが、操作方法が以前と異なるため、前作の感覚で使うとあらぬ方向へ。ただ慣れればその機動性における強化にも嬉し泣きできるレベルに。 ちなみに前作より小型になっている。普通に考えれば改良だが、『3』にあった「機首を上げてミサイル上でリロード」が出来なくなった。一応、投下に関しては下降中なら可能だが。 上位のバゼラートは何故か要請ポイントが約300程足りないため、開幕呼び出しが不可能。そのせいで攻略に組み込みにくいという問題も。 味方がいると敵のタゲがこちらに向きにくいというバグ臭い特徴がある。おかげで味方が生きている限り一方的な攻撃が出来る事が多い。 EF31ネレイド バゼラートの後継機。地上の敵を自動で補足する機関砲を備える。 やっとまともな戦闘ヘリになった。ファイヤーネレイド? なんのことやら。 機関砲が下方に向いているため、高難易度での対空戦闘は不向き。そもそも戦闘ヘリでやること自体間違ってはいるが。しかし、狙いを付ける必要がなく威力も中々のもので、対地戦闘では存分に活躍できる。 ロケット弾の運用には慣れが必要。慣れないうちは機関砲を連射していた方が効率が良いかもしれない。威力は高いので、慣れれば的の大きいヘクトルを爆殺したり、蟻を爆撃したりすることも出来る。 前作のバゼラートは誘導性能があってないようなもののミサイルが搭載されており、隊員たちからは「いっそロケット弾にしてくれ」という声が挙がっていた。だからって対地攻撃が得意なネレイドに付けなくても……。 バゼラートに比べ機体サイズは大きく、そのせいかバゼラート以上に挙動が重い。離陸も遅いため、飛び立つ前に破壊されることも多々あり。ただし離陸さえしてしまえばそれ以降の上昇・下降に関してはこちらの方が上……恐らく、重さによるものだろうが。 こちらは上位の物も初めから要請できるので、ヘリ攻略するミッションではこちらに軍配が上がる。 HU04ブルート 3人乗りの固定砲台大型攻撃ヘリコプター。大型というだけあってネレイドやバゼラードより一回り大きい。 機体のコンセプトからUH-60ブラックホークがモデルと思われる。 戦闘開始直後には要請できない。 操縦席で使用できる武装がなく、攻撃する為には2人以上でのプレイが必須と、ソロではほぼ役に立たない。高台に着陸でもしない限り。 しかし火力は非常に高い。射手を用意できる2人プレイ以上では無類の強さを発揮する。 耐久度は一見ヘリコプターとしては頑丈に見えるが、機体が大きく鈍重なのでドローンや蜂等を相手にするとあっけなく破壊される。ヘリ3種中、もっとも航空戦力に弱い。逆に制空権を確保している状況では圧倒的な火力で一方的に虐殺できる。 Lv81のブルートのドーントレス重機関砲の威力は礼賛乙すら超える上、秒間2.5発という超性能。ちょっとその機関砲寄越せ。Lv63のピットブル速射砲も連射は出来ないがこの時点で礼賛乙の1.5倍もの威力を持つ。 稼動範囲が広いし照準もついているので、固定砲台としても上々の性能だったりする。 ヘルフレイムを作った開発者の顔を見てやりたい。鬼火力だけど。 ちなみに、形式名の「HU」とは「汎用ヘリコプター」の事。現在では主に「UH」と呼ばれているが、1962年までは「HU」と呼ばれていた。なぜか旧呼称に戻っている。 BM01ベガルタ 前作に登場したバトルマシン。BM03型の祖先に当たるベガルタである。 左腕にマシンガン、右腕にロケットランチャーと火炎放射器を装備し、絶大な火力を誇っていた。当時の仕様から弾数無限だったのも大きい。ロケットランチャー撃ち放題である。 反面、機動力は極めて低い……が、初期のBM03型でもあまり解消されていない問題点である。BM03ベガルタ重装型の機動力に近いが、ジャンプやバーニア性能で劣る。 前作では「バトルマシン ベガルタ」と記載されていたが、今作では「BM01ベガルタ」と書かれている。「BM」とはバトルマシンの略字だろう。 『3』のいきなりINF縛りプレイではこいつが使えないと話にならない。特に烈火。 体験版が超性能だと専らの噂……。 BM03ベガルタ 日本お得意の人型ロボット。高い火力と耐久力でフォーリナーをぶっ飛ばせ! コックピットも開放型から密閉型になり、兵器としてさらに洗練された。もう酸や体液を被らなくて済む。武装もあいまって、どっかのフロントなミッションの65式にスタイルが似ている。武器腕逆間接や操縦席周りとか。 数多くのカスタムタイプが存在する。性能の違いの他、腕や肩に様々な武装が施される。汎用型:リボルバーカノンとロケット砲に加え、高レベルの機体になるとミサイルポッドやコンバットバーナーを装備する。色は青。最も基本的なタイプ。汎用性が高くどの距離でも戦えるが、逆にあれこれ装備したせいでどうにも器用貧乏。 最終形態では全ての形態の良いとこ取りしたような性能に。小型だろうが大型だろうが余裕で溶かす鬼火力。 リボルバーカノンとは一本の砲身に複数の薬室を持ち、薬室を回転させて高速連射を可能とする火器のこと……なのだが、どう見てもベガルタのものはガトリング砲である。本部しっかりしろ。 接近戦闘特化型:コンバットバーナーと散弾砲を2つずつ装備したタイプ。色は緑。耐久力は低めで射程も短いが、機動力は高い。ホッピング移動をマスターすればベガルタらしからぬ動きが可能。装備のおかげで自爆もない。 重装型:低レベルの機体だとヘビーリボルバーカノンとショルダーハウィツァー、高レベルの機体だと拡散榴弾砲とリボルバーロケットカノンを2門ずつ装備したタイプ。赤い機体。非常に高い火力を持ち射程も長い反面、機動力や旋回性能は低く中~遠距離戦向け。全てが爆発属性の為自爆やFFの危険性も。 対空型:リボルバーカノンとミサイルポッドを2つずつ装備したタイプ。高レベルでは高速化したリボルバーカノンを装備。重装型同様赤色。汎用型から遠距離攻撃を抜いて近~中距離戦向けにした感じ。旋回速度が速く高速で動く敵や対空性能に優れる。なかなかの殲滅力で、対地性能も十分高い。しかし機動力は低め。 ゴールドコート:初回特典のDLC機体。武装はコンバットバーナーのみで、その名の通り金色に煌めくベガルタ。レーダー波を反射する特殊な塗装が施されている。ただ実際にはほとんど無意味で、式典用や指揮官用に用いられるにとどまっている。 新規隊員をホイホイするための出汁とされた……が、一応制限のかかるオンEASY/NORMAL最序盤では意外と使える。 操作性そのものは『3』の物と変わらないが、機動性能はダンチ。接近戦型に至っては気持ち悪いほど。 足が逆関節。身体が重い場合、逆関節の方が身体を起こしやすいそうな。 肩にスモークディスチャージャーらしきものがある。やはり撃てない。 フェンサーの最終進化形態。 BMX10プロテウス 頭頂高約20mの巨大人型ロボット。1stガンダムより大きい。 ギガンティック・バトルマシンと呼ばれる。サンドロの開発ゲームにギガンティックドライブという(下記参照)作品があり、それのオマージュであろう。 デカイ上に鈍いのでどんどん被弾するが、その分耐久値はかなり高い。その数値、最大で16万5千。 4人乗れば大体の敵はこれ一機で粉砕できる。4人乗れば。但し無闇に連射してると意外とすぐに弾切れする。その割に必要要請ポイントは全ビークル中最高と小回りが利かない。 鈍重さや搭載武器の特性上、近づかれると弱い。相手が蟻や蜘蛛だと想像以上の速度で溶かされる。その為、全員が乗るより何人かには外に出てもらって護衛してもらった方が良い。 ソロで使うと虚しい。固定砲台か歩くだけの要塞になる。一応固定砲台として用いても十分すぎる性能だが……ポイント的に別のビークルを使う方が早い。 ステージによってはすべての敵を殲滅しても呼び出せないことすらある。 唯一、初めから配備されているミッションがある。ただしオン限定。配備、というか撃墜された輸送部隊の形見。ただしどの難易度でも初期型(Lv28のもの)であるため、使い物になるのはどうにかHARDまで。 歩行すると足に備え付けられている杭が地面に刺さるようになっている。恐らく姿勢を安定させるものと思われる。……ただ、歩いた後の道は間違いなく穴ぼこになっているであろう。 マップ・地名 この部分を編集 フォーリナーとの戦闘が繰り広げられる、街や自然の数々 建物 無駄に凝って作られている。サンドロットはバカ。(褒め言葉)建物内部までしっかりモデリングされている。ロード時間が長びく理由。 それでも容赦なく破壊できる素敵仕様。 前大戦からわずか7年。復興速度が尋常じゃない。しかし『1』と『2』の間は更に短く2年だったりする。世界規模でみると意外に被害は少なかったのか? 侵略者から得たテクノロジーが凄まじい復興速度を生み出したというのは、なんとも皮肉である。 ところどころに過去作ネタが描かれている。更に調べると北欧戦線のネタも……。 6月発売予定が、7月に延期……まさかこれが発売延期の原因じゃなかろうなサンドロ……いいぞよくやった。 子供の頃誰もが考えただろう空想の街。それを実現したようなもの。それを大いに破壊するのもまた子供の業。 天候 EDFはどんな場所、どんな悪天候だろうがフォーリナーが現れたならすぐさま現地に赴くのだ!だけどフォーリナーは雨の日と夜間はお休み。だからEDFもお休み。次の戦いに備えてゆっくり休もう。『2』では夜間戦闘があったのだが、今回はなし。黒蟻が見えなくて不評だったか。 雨はそもそも処理落ちの恐怖が……。 無駄に6パターンもある。マップの数と掛け合わせれば81パターンにもなるが、流石にそこまで使われていない。快晴 :その通り青空が広がるものの、快晴かと言われると気象予報的には晴れ扱い。 晴れ :明らかに曇りだが、晴れ。申し訳程度の青空が雲間に見える程度。アースイーターの方がまだ見せてくれているレベル。 曇り1:不穏な暗雲がマップを貫くも、それを押しのけるようにして雲の向こうから日の光が照らしている。 夕方 :そろそろ日が落ち、マップが若干赤みがかった時間帯。まだ日は高めだが、雲に隠れている。 曇り2:曇り1より更に暗雲が立ち込めており、不安を掻き立てる天候。ジェノサイド砲雷鳴でも轟きそうである。 日没 :夕方より更に日は落ち、マップが黄金色に染まる。夕方と違い太陽が見えるが、反対側は夜かというとそうでもない。 河川敷のある町 さっちゃん通りという商店街がある市街地。砂津谷(さつや)という名前である。 他のマップでも「さっちゃんツアー始まる」と張り紙が貼ってあったりするため、観光名所なのかもしれない。 TR砂津谷という大きな駅がある。津川浦方面の奈芝駅と、東京方面の砂津谷追谷駅に挟まれている。他のマップで、砂津谷駅行きのバスを見かけることがある。 また路面電車が走っている。TR砂津谷駅のすぐ側に、始点の砂津谷駅がありその次に旧津川浦街道駅がある。そのまま電車はマップ範囲外までいくのだが、その範囲外に駅がある。駅名は同じ旧津川浦街道。なんともイリュージョン。 TRと路面電車は垂直の関係である。東西と南北をそれぞれの電車が担う形となっている。 「satsuya mantion」という大きなマンションがある。駅のすぐ側で、少し行けば大型スーパーの「JATY」がある。良い立地をしている。どちらも外階段で屋上まで上がれる。狙撃スポットとして便利なので、覚えておこう。 今ならJATYの新規会員登録で「ホテルニューゆうき」バイキング無料券がついてくる。 ちなみにJATYはギガンティックドライブ(下記参照)に登場している。奈々穂のバイト先のシェアを奪っており、主人公に破壊されたりする。 グラウンドにやたらとサッカーボールが転がっている中学校がある。名前は「砂津谷中学校」、通称「砂中」。 山の方に土砂に埋もれた建物が一件ある。ホラースポット化まったなし。 ちなみに津川浦とは前作での山岳・海岸マップの地名。のどかな田舎町であり、民宿「ゆうき」があった。ヘクトルの初登場ミッション名が「津川浦防衛線」だったため、ただの地名の割には隊員の間で知名度は高い。 砂津谷市街の車のナンバーは「上津川」という。砂津谷ナンバーの車も存在するが、当の砂津谷マップには上津川ナンバーしか存在しない。 ちなみに「つがわうらクリニック」という病院や、「津川浦コンテナ運輸株式会社」などがある。というかどんだけ津川浦周辺を制圧したいんだフォーリナーは。 倉庫のある湾岸 大型の倉庫と、大量のトラックとコンテナが存在する湾岸マップ。倉庫のある広いエリアと、コンテナが立ち並ぶ船着場のエリアに分かれる。それ以外はすべて海。 どの位置もエリア限界は水場なので、端や画面外で倒した敵の落とすアイテムは、まず間違いなく水中に落ちるので注意。 大量にあるコンテナは時として射線の邪魔となり、時として敵航空部隊の攻撃を防いでくれる頼もしい味方になる。 広いエリアには公園があり、ちょっとした展望台も。そこから見下ろすように海に面した岸があるが、そこは立てる為上陸できる。誤って海に落ちた際は、階段を利用するより早いことも。プレイヤーというより、海ポチャしたNPCを引き上げる際に。 高層ビル街 とにかく高層ビルが立ち並ぶマップ。 遠くの敵が見えなかったり、爆撃の射線が通らなかったりと厄介な地形である。おまけにビルが大きいため、破壊すると処理落ちしやすい。 巨大な公園がある。なんと贅沢な作り! 高速道路はあるが電車はない。 マザーシップとの決戦はここで。ジェノサイド砲は公園を薙ぎ払うため目安がなく、範囲が掴み辛い。破壊するまでは公園内には侵入しないこと。 親水公園沿い街 大きな堀があり底に小さな川が流れるマップ。 住宅や倉庫が立ち並ぶエリアと、ビル群が立ち並ぶエリアがあり、それを分断する形で堀が流れる。エリア比は大よそ6 4位。堀はNPCを陥れる奈落の底。一度ここに落ちてしまえば、かなり頑張って誘導しなければ脱出することは叶わない。 また巨大な展望台がある。高さにして400m以上は確実。頂上からウイングダイバーで飛行すれば、あっさりと限界高度の500mに達する。 アースイーターが出現すると限界高度が下がる。展望台の頂上にいる状態でアースイーターが出現すると強引に叩き落とされる。 モデルは東京都江東区・大島周辺の小名木川か 坂のあるビル街 モノレールが走る街。高層ビルも多く、また建築中の鉄骨がむき出しのビルが目立つ。 その名の通りマップには若干の高低差がある。武器によっては、アースイーターへの攻撃が届くところと届かないところも。 大きめの公園があり、池があるが、腰までの深さなので泳いだりビークルが壊れたりはしない。 桐川町駅は、第二市庁舎駅と中央公園方面の新桐川町駅に挟まれている。JR仙台駅周辺に似ている。たまたまかそれとも参考にしたんだろうか。 ウイングダイバーで駅に乗り、目の前のビル屋上に上がり、実績・トロフィーを解除した隊員は少なくないはず。このモノレール、追いかけてみると途中で橋脚が道路のど真ん中に立っている場所がある。ナニコレである。 数多のEDF隊員を救ってきた鉄壁の守護神「立体交差点」が存在する。ミッションによってはプレイヤーどころかNPC隊員がここに立て篭もっていたりする。 最初のミッションである再召集がここから始まり、最後のミッションである星喰らいがここで終わる。 平原 その名の通り平原マップ。地平の先(エリア限界)まで平地が続く。障害物らしい障害物はほとんどなく、ガチンコ勝負が求められる厳しいマップ。 障害物として突き出た岩が点在するが、隠れたりすることは出来ず、むしろ引き撃ち時に引っ掛けられる罠になる事も。味方に邪魔されず狙撃が行える程度か。 ブルートフォース作戦専用マップ……だったが、DLCでアルゴ3機を迎え撃つのもこの平原。エアレイダーのトーチカが重要となる。 正式名称は不明だが、多分由蘭平原とか由良平原とかだろう。 山岳1 山岳地帯を縫うようにして、谷間に道が走るマップ。 2、3個コテージがあるものの、ほぼ山ばかり。ミッションとして印象深いのは飛蟲の塔だろうか。 というかそれ以外でほとんど使われていない。……使い勝手が悪いと後で気づいたのか? 山岳2 中央辺りに高い山があり、その周囲を山道が走るような形状のマップ。アースイーター初お披露目マップと言えば解り易いか。 まだこちらの方が人の出入りは多いのか、コテージの数はグッと増えている。とはいえ、隠れる場所がないのは相変わらず。 一部山に囲まれた行き止まりがあったり、かなり迂回しないと登れない高台があったりと、レンジャー等は坂の場所を知らないと苦労するマップ。 ところどころにキノコがあるが、触れても巨大化しない。むしろ毒キノコっぽい。 海岸 マップの大半を海が占めるマップ。境界線という事もあり、ここで侵攻を食い止めるミッションが多い。 そうして挟撃を受ける事も……本部は何処を見ていた! 砂浜には小さな岩やヒトデが点在。ヒトデのオレンジ色が画面上でやけに映える。ヒトデでけぇ! 地下エリア 巨大生物が作った広大な巣。 地下鉄と商店街を食い破った穴から突入することになる。商店街も天井があるため、エアレイダーの要請は残念ながら受けられない。余談だがこの商店街、同名の店舗が目と鼻の先の距離に何軒も並んでおり何とも滑稽。 地下鉄は馬木塚という駅である。上通坂上駅と馬木塚本町駅に挟まれている。 地下鉄に開けられた横穴から巣の内部へと進む。ミッションによって進行具合が変わるが、このマップの最深部へ突入するのは突入作戦フェイズ1で。以降は以下の洞窟へと続く。続く、と言ってもマップ的な繋がりはないが。 ミッション毎に決められた範囲にしか行けず、侵攻不可の道には壁が出来る。対戦モードで確認すればわかるが、毎回壁がある道の先には、同様に毎回塞がれた道が。つまりループしているのである。 山道 山の麓から山頂にかけて登っていく(もしくは降る)マップ。とにかく高低差が激しく、最も高いところに到達するだけで「高度200m」が解除される。 「眼下の船団」「山岳解放戦」「竜撃陣」「魔軍」……と、トラウマミッションを多く受け持つ鬼畜マップ。 高低差のせいでミッションと兵科によってはとにかく長丁場になる事も。 谷 マップ中央に川が流れる山間部のマップ。 谷間に落ちる必要のあるミッション、落ちると厳しいミッション、そもそも初めから谷間スタートのミッション……と、この谷が非常に厄介なマップ。 マップを分断するように道路が走っており、谷と垂直に交差して、橋が架けられている。爆発物で壊れるため、破壊すると行き来に手間がかかる。それを理解した上で壊すヘクトルがいる。何という策士。 クレーター 隕石……かと思いきや、ブレイン落下地点でしたのマップ。現時点ではミッション「堕ちた旗艦」でのみ出撃。 その名の通りマップの殆どがクレーター内部という、圧巻のマップ。 道路が走っていたようだが無残にも分断されてしまっている。 クレーター内部も三層に分かれており、下手に落ちると復帰は困難。それ以前にスタート地点へ戻るのはウイングダイバーやヘリでもないとほぼ無理。それなのにベアラーちゃんはクレーターを登り切って旅に出る。おーい。 洞窟 巨大生物が作った広大な巣、その深部。人工物はなく、あるのはただただ続く灰色の土壁に、先の見えない穴だけ。 螺旋状に降りていく感じで、最深部へと続いている。実際の蟻の巣とは造りが違う辺り、やはり巨大生物は蟻によく似た別の生物か。(本物の蟻の巣は基幹となる道から枝分かれするように部屋が点在する) 『2』では最深部に卵があったが、今回はない。また溜池もなくなっており、随分と殺風景になってしまった。 地下エリア同様、通行止めの壁が存在するが、その場の敵を全滅させると先に進めるパターンもある。一部の壁に阻まれた道は、どのミッションでも使われていない。ただその先にあるのは別のルートもしくはミッションで行ける場所。対戦モードでプレイすればその全容が明らかに。 プレイしてみればわかるが、ミッション「奈落の罠」で襲われたマップは最深部の一歩手前。巨大生物が必死になるのも頷ける。 地下の蜂の巣 飛行型巨大生物が作った巨大な巣、その内部。 マップ全体で見れば洞窟よりは狭いが、恐ろしく巨大な広場がある。そこにデスクイーンと、何故か蜂の巣なのに超巨大蜘蛛型生物の一家が。居候? 広大な空間を支えるように、中央に支柱がある。そしてその柱にはご丁寧に坂があり、上った先にキャットウォークがある……飛行型なのに、何のため?大きすぎてわかりにくいが、その画はまるで蔦か鞭が絡みついた様。 ここへ侵攻するミッションの闇の魔窟と殺戮の女王は、それぞれ別の個所から内部に入り上記の空洞を目指している。 本マップでは一か所だけ壁が存在するが、それを取り払うと上記の2ミッションのスタート地点付近が繋がる。こちらもやはり、ループする形なのだ。 廃墟の町 フォーリナーの侵攻により無残にも瓦解してしまった町。四足やマザーシップによる砲撃の痕かも。 辛うじて残ったモノレールの線路から桐川町と思うだろうが、あのカーブがないため別の町のようだ。第二庁舎か新桐川か、はたまた別の場所か……。 桐川航空基地 空軍の拠点。戦闘機や輸送ヘリが駐機する。 ドラゴンによって滑走路を潰され戦闘機は発進不能となり、基地機能を喪失した。 残存部隊は要塞空母デスピナへ退避した模様。 市街地にあるモノレールの駅が桐川町駅。竜の舞う街をやれば察しがつくが、意外と近くにあるのかもしれない。 ハワイ基地 ハワイに置かれたEDFの基地。どうやらここの隊員は日本語を喋れるようだ。 アースイーター襲来について「地球が飲み込まれている」と詩的な表現をした。たぶん通信をしたやつは文系。 秋の長月 街の各所に見られる看板。どっからどう見ても仙台銘菓「萩の月」の看板なんだが、実態は居酒屋チェーン店の看板である。 どんだけ仙台押しなんだろうか。 セントリー 自販機によく見られる清涼飲料水の会社。自動販売機が自動で変形して敵を迎撃…とかはしないです、はい。 チタニア社 『3P』に登場した企業。敵を貫通するオートキャノンや誘導キャノンを開発していた。 その装備はどれも重いバックパックを装着させられるため、機動力が大幅に制限された。言わばフェンサーの前身となった装備である。 今作では街の看板に広告を出している。マツダかトヨタのようなロゴマークをしており、どうやら車を作っているようだ。 Acid Soda 砂津谷市街にある看板に描かれている会社名。 普通のソーダより炭酸が強い……とかいうレベルなのか? アシッド・ベーカリー 街の中にあるパン屋。看板で登場。前作にも登場していたが、今作でも引き続き登場。 Acid Sodaとの関連性は不明。 絶対に食べたくない名前だが、それでも前大戦の戦禍を生き抜いた企業である。余程美味いのであろうか? 名言・迷言 この部分を編集 本作のB級感を支える、EDF隊員達による名言・迷言 EDF! EDF! 我らが英雄、地球防衛軍を称える叫び。 オンの定型文にも勿論含まれている。パターンがやたら多いので気分によって声の張り上げ方が違う諸兄にも安心。一語一語はっきり叫ぶ「EDF!」を基本として、熱く叫ぶ「EDFッ!」、連呼する「EDF! EDF!」、それを強めた「EDFッ! EDFッ!」、そして最終形態の「EDFッッ! EDFッッ!」がある。クールなのが意にそぐわなかったら「叫ぶ」の一番上の「オオォォーーー!!」をどうぞ。勢いは伝わる。 でもダイバーは叫んでくれない。残念。ダイバーは「YES」の下の方にある「EDFの誇りにかけて(!)」が声付き。 NPC隊員のEDF合唱に加わる時にも叫ぶといい。 オンの定型文で返しに困った時にも叫ぶといい。 戦闘開始に無言なのが寂しい時にも叫ぶといい。 敵と交戦中の奮戦を表現する時にも叫ぶといい。 突拍子無く熱い気分になった時にも叫ぶといい。 自身の地球防衛愛を表現する時にも叫ぶといい。 大勝利して勝ち鬨をあげたい時にも叫ぶといい。 自分が倒れた際仲間を励ます時にも叫ぶといい。なんという万能ワード。 この戦いが終わったら結婚するんだ……なんてのは、縁起が悪いらしい。 隊員が飛ばすジョークの一つ。 数々の映画やゲームで発せられたセリフで、このセリフを言った人物は大概の場合死亡する。 あんまりにも死ぬものだから死亡フラグとして有名化。今作ではそんなジンクスを冗談としてセリフの一つになった。残念ながら一度立てたモノにキャンセルは効きません。 ただし、旦那(恋人)が生死不明の未亡人とフラグを立てると高確率で夫が帰ってくる。生き返りたい人にはお勧め。 地球を守るついでに、お前も守ってやるよ! 隊員が発するセリフの一つ。が、そんな励ましに「って話だな」「そんなわけないだろ!」と返すNPC隊員が多数……。 こちらホエール、目標が見えない! だが撃つ! 攻撃機ホエールに攻撃要請をしたあとに返されるセリフの一つ。 よほどエアレイダーを信用しているのだろう。 7年ぶりの巨大生物だ、今や絶滅危惧種だぞ! 危惧は無用だ……絶滅させろ! 巨大生物を絶滅危惧種だとか言ったのはどいつだ! これじゃ人類の方が絶滅危惧種だ! M1「再召集」にて隊員の掛け合いと、M6「地下洞」での掛け合いに対する意趣返し。 人類がまだまだ元気な序盤ミッションで人類が絶滅危惧種とは、いくらなんでも急すぎやしないか。ある意味オハラ以上のフラグ建築士。 ハンティングの時間だ! M3「翼の戦姫」にて、増援でやってきたウイングダイバー隊が発するセリフ。 ハンティングされるのは自分たちでしたー! という壮絶な結末を迎えることとなる。 NPCのウイングダイバー隊は何かと「ハント」という言葉を用いたがる。猛禽系女s「ハンティングの時間だ!」 空爆万歳だ! M14「上陸阻止作戦」でレンジャーチームが叫ぶ喚声。 このステージは沖合いから多数のヘクトルが接近してくるが、彼らが接近してくると狙いすまして空爆が行なわれる。 これによって先制攻撃が行なえる他、敵のタゲが外れるため、こちらからも一方的に攻撃できると言う素晴らしい状況が生み出される。 空爆の後、オペ子が「空爆は成功。敵に大きな被害を与えました」という報告も行なってくれる。EDF!EDF!と叫びながら戦いましょう。 というのも、難易度HARDまで。HARDまでは空爆にやられて盛大にヘクトルが吹っ飛んでいくため実に爽快なのだが、HARDEST、INFERNOにおいては相手の体力の上昇に火力が追いつかないため、当たってもぴんぴんしている。それどころかそもそも当たってないことも多数。当てろよ。 似たようなので「歩兵万歳!」なんてのもある。こっちは割と頻繁に聞けるかも。 元ネタは『斬撃のレギンレイヴ』における「防壁万歳だ!」という台詞。死亡フラグ以外の何ものでもなかった。「やったか!?」などの類義語。 スカウト10落ち着け! 地球は飲み込めない スカウト10「地球が飲み込まれています!」→本部「報告は正確に行え。何が何に飲み込まれている?」に対して、スカウト10が同じ報告を繰り返した際の本部の反応。当然本部としては理解不能な報告だが、その後目の当たりにし、その意味を知る。 とっさに「飲みこまれている」と表現したハワイ基地やスカウト10は中々の詩人である。 今日、我々はドラゴン殺しになる! M62「竜の舞う街」にて本部が発する演説。 現場の士気を上げるための檄である。EDFの戦士であるなら、このセリフと同時に叫び声をあげよう。 だからドラゴンの強さに泣かないめげない諦めないこと。 伝説の勇者になった気分か? M85「神竜」にて第一波の群がるドラゴンを一掃した後の本部の台詞。 なお、本当の勇者になるのはその直後である。 私は夢見ていたのです。伝説の英雄と共に戦う日のことを! M94「星喰らい」にてスカウト4が発するセリフ。 最後の最後に増援でやってきた彼らはそう言って、ストームチームと共闘するのであった。 前作でもスカウト4は装備に劣る偵察チームであることを承知で最終決戦に参戦。砲撃により戦死している。今作でも同じスカウト4である。おそらく再編され、部隊名は同じでも隊員は別人だろう。 EDFへとうこそ! とあるEDF隊員のタイプミスから産まれた歓迎の挨拶。 発祥はこちら。http //edf.nce.buttobi.net/toukoso.html サンダー! 『1』発祥。ミッション3「群れ」で結城隊員が放ったセリフ。 このミッションは伝説となり、結城隊員は「EDFの守護神」と称される事になった。 「なんだこれは、蟻の体液か? ………さ、“酸だー!”」の「酸だー!」が「サンダー!」と空耳したもの。 EDF隊員は蟻の酸で倒れた時にでも叫ぼう。 ただ単に死亡を指す事もある。転じて死因が酸でなくても死ぬことを「サンダーする」と言ったりもする。 というかミッションに失敗した時、「サンダー!」と叫ぶことがお約束となっている。 オンの定型文には入らなかった。残念。 『2』の攻略本では、何かとこのネタの詳細が充実している。 罠です! 敵の罠に嵌められた際、オペレーターがわざとらしく叫ぶ台詞。 ミッション説明文がやたら短かったり、初期配置の敵が異様に少なかったり敵が蟻だけだったりしたら罠の可能性を疑った方がいい。ミッション説明文がやたら短かったら疑った方がいい。わりとマジで。某ロボットアクションのレイヴンやリンクス達はさぞ嫌な予感がした事だろう。騙して悪いが(以下略) 後から大物が増援で来るのは仕方ないとしても、開幕から完全包囲されていて「罠です!敵に囲まれています!」ってどういうことなの……。これを受けてブリーフィングが簡素→罠です!のコンボは「本部の罠」と言われるように。しかも学習しない。そのせいで余計わざととしか思えなく……。 じつはギガンティックドライブのころからある伝統のセリフ。 背後は海、背水の陣か…… 『1』で記念すべき初の本部の罠が発動する、ミッション11「背水」において本部が発した意味の分からないセリフ。 背水の陣ってことは、本命の別働隊が居るって事ですよね?いました、敵に。 洋上を進む赤蟻を海岸で待ち構えるはずが、なぜか陸側から赤蟻は迫ってきた。 うまい事言ったつもりだろうがこっちはそれどころではない。 オペ子の「罠です! 敵は後ろです!」からのこのセリフである。 各員の検討を祈ります。 『1』のミッション24「烈火」の説明文。 検討してどうするんですか本部!あれか、皆で攻略方法を編み出せとでも言いたかったのか。 死ぬ! 糸に巻かれて死ぬんだよ! 『2』発祥の台詞。ミッション11「凶虫大挙」で発せられた。 大量の蜘蛛の群れを相手に「発狂した女性隊員」が唐突に叫んだもの。初めて聞いたらまずビビる。 蜘蛛に囲まれた時にでも言ってみよう。2作目の蜘蛛は数値設定ミスなのではないかと思われる程に攻撃力が高く、しかも壁や建物を平然と貫通するため、今作に輪をかけて恐ろしい相手であった。それもまたこの台詞のトラウマ度を助長しているのかもしれない。 INFの場合、至近距離で糸の直撃を受けると一瞬で“5000”は持ってかれた。一回の発射で。 ちなみにこの台詞を発言した人物はEDF隊員(通称お局隊員)と思われていることが多いが、実際は正体不明である。実際『2』のデータの中にはこの台詞の声優の没台詞が大量に残っており、その中の発言からしてEDF隊員ではないことが分かるだろう。 インベーダーにキャラクター性を付与しようとしたが、やめたのだろう。 昆虫キモス! 『3』の最初のミッションにて、レンジャー4の発した台詞。 「こっちへ来ます!」と言っているのだが「昆虫キモス!」と聞こえる空耳。 敵が巨大昆虫なのであながち間違ってないのが言葉の妙。 大きいねぇ! 同じく『3』にて、女王蟻と交戦したレンジャー3の台詞。 本来は「こちらレンジャー3! 女王です! 女王を発見!大きいぃ! こちらへ向かってきます! う、うわぁぁーっ!」という台詞。だが謎の語尾下がりにより、どう聞いても「大きいねぇ!」としか聞こえない空耳。 転じて、女王蟻の代名詞的スラング。 撤退は許可できない レンジャー隊員「もう駄目です!撤退します!」本部「こちら本部。撤退は許可できない。戦闘を続行せよ。」 『3』にて。散々「通信がよく聞こえない、繰り返せ」とのたまった上でこの返しである。酷い。 「救援を要請します!」→「くそっ、通信妨害か」のパターンも多々。 今回の本部はやや優しいので安心、と思いきや……。 今さらそんな情報が何だと言うんだ! 『3』にて本部が発したセリフ。 小型ヘクトルが円盤から降下してきた姿を、情報部は「大型の方は体が大きいため輸送は不可能だが、小型なら可能」と推測した。しかし本部は上記のセリフで一蹴。「撃って撃って撃ちまくれ!」と現場に檄を飛ばすのであった。 小型ヘクトル自体はこのセリフが発せられる以前のミッションより登場しており、本部の言葉にも納得がいかないこともない。 そうだろうな…… 本部「対抗策はありそうか?」オハラ「無理だな。奴らは、神に近い存在だ……」本部「そうだろうな……」 天を覆う無数の飛行物体に成す術無く蹂躙される様を見てのやり取り。人間諦めが肝心とは言うが、お前らが真っ先に諦めんなと言いたい。 しかし直後に本部は飛行物体をアースイーターと名付け、「奴らは地球を壁で覆おうとしている。そんなことを許すわけにはいかん!」とアースイーターへの攻撃を命令する。凄い切り替わりようだが、個人的な意見と指揮官としての仕事はまた別だということだろう。 本部が弱音を吐く、数少ないイベント。或いは本音が漏れたというべきだろうか。これ以降、敵の新型や戦法に驚きはすれど、いかに絶望的な状況でも明らかな弱音を吐くことはない。 幸運を祈る ミッション39「星船」にて本部が現場の隊員を鼓舞するために放った演説を締めくくるセリフ。このセリフをチョイスしたあたり本部も色々分かっているのだろう。別にお前が言うんかいとか思っちゃいませんよ?前作『3』の最終ミッションでも同じセリフが聞ける。詳しく知りたい人は前作をプレイして欲しい。 武器の豆知識 この部分を編集 現実的な情報を絡めた、各種兵器の解説 +EDFにあまり関連しない内容があるため折りたたみ式となっています。 アサルトライフル 手に持って射撃突撃できるライフリングが切ってある銃、ってことでアサルトライフル。単に小銃と呼ばれることも多い。 現代の軍隊における基本的な装備。世界中どの国家の軍隊でもアサルトライフルは持っている。 時は日露戦争。ロシアは日本との泥沼の塹壕戦を味わい、歩兵の突破力不足に泣いた。そんなわけで戦後に歩兵単体で扱えてフルオート射撃ができる「フェドロフM1916」を開発した。続いてナチスドイツ。第二次世界大戦では対ソ戦で歩兵の突破力不足に泣いた。そんなわけで後のアサルトライフルの原型となる「StG44」を開発した。 そして戦争に敗北したドイツからソ連は技術者を引っこ抜き共同で「AK-47」を開発。簡便な構造から爆発的に模造品が登場し、評判と悪名と共に世界中に浸透した。 RA系に見られるAKに取り付けられた円盤はドラムマガジン。実際に存在する。弾数が多く100発程度詰まっている。 少なくともフュージョンブラスターはアサルトライフルではない。 今のところこれに取って代わる武器はなく、今後もしばらくは歩兵の主力武器となるだろう。 ガトリング 銃身がたくさんある銃のこと。一発ごとに次々と銃身を替えて撃ち出す。 なんで銃身を回転させるのかというと、連射性能を上げるためと、一本一本の熱量を抑える為。だが単銃身かつ小型で連射性能に優れる機関銃が登場すると、一時ガトリングは姿を消していった。が、とある理由で復活。地上で戦闘する時はそれほど求められなかった連射性能だが、戦闘機が空で撃ち合うようになると、とにかく連射できるようにしないと敵機に当たらなかったのである。 そんなこんなで現在では「バルカン」や「アヴェンジャー」など、数々のガトリングが空で活躍している。 当然だが構造上大きくならざるを得ず、歩兵単体で持ち運びできるわけがない。パワーフレームをバカにしてはいけない。 多銃身で連射できると思った? 残念、見るからに単銃身のAF14RARの方が連射できますよー! レンジャーのRA系アサルトライフルもいつの間にかガトリング化する……ガトリングはフェンサーだけの専売特許ではない。 最初に開発した人はアメリカのガトリングさん。 ショットガン 日本では散弾銃と訳される代物。様々な作品で散弾を放つ銃として登場するが、実際には色々撃てる。散弾とは、普通の弾丸ではなく複数の金属球を発射する弾薬。球のサイズや材質、量は用途によって様々。 単発弾を撃ちたい時は、弾自体にライフリングが切られたライフルスラグ弾を使う。 その他、ゴム弾、プラスチック弾、紙やおがくずを詰めた弾など何でもあり。 基本的には接近戦での運用が常。第一次世界大戦では塹壕戦で活躍し、第二次世界大戦やベトナム戦争ではジャングル地帯で用いられた。 鍵をぶっ壊すのが得意。どんな扉でも開けてみせることから「マスターキー」の異名を持つ。普通の散弾を撃つと跳弾して危ないので鍵開け専用の弾薬を使う。 軍用以外でも幅広く使われているのが特徴で、クレー射撃や狩猟にも用いられる。というか元々それ用だったのを戦闘用に転用した。 多くのショットガンはポンプアクション。ハンドグリップを前後させて弾を排出、次弾を装填する仕組みである。バッファローはこれに当たる。手動で排莢装填を行う為、様々な弾種を混ぜて使うことができる。 弱点としてリロードに時間がかかる。マガジンなんてものはなく、一発一発弾を込める必要がある。 また、アサルトライフルなどと比べ、圧倒的に射程が短い&連射できないため実戦では一方的にやられてしまい、軍用のショットガンは禁止武器にされるまでもなく消滅した。 ガスオペレーションと呼ばれる自動装填機構を用いたものもある。ゲームだとスパローショットがそれにあたる。発砲した際に生じる弾薬からの高圧ガスを利用して、チャンバーを開放しつつ薬莢の排出を行い、次弾を装填する方式。こればっかりは文章で説明しても意味がわからない。画像検索をするといいだろう。 これとは別にブローバックというものもあるが、これは強力な弾丸を発射するのには向かない。 弾薬の種類が違うと反動やガスの圧力も違う。その為、自動装填型では複数の弾種を混ぜて使えない。 類似点は形状だけだが、ワイドショットはソードオフやショートバレルと呼ばれるショットガン。「切り詰め」の名が指す通り、銃身を短くして取り扱いやすくしたもの。 中折れ式で一度撃ったら次弾装填には手作業で装弾しなければならず、銃身も短いせいでただでさえ短い射程がダントツに短い。一見するとダメそうだが、懐に隠し持てる小ささと、使用する弾薬のおかげで近距離での殺傷力はダントツに強い。マスターキー性能はショットガン中最強。 スナイパーライフル 狙撃銃。その名の通り、遠くから狙いを澄まして敵を撃つ銃。 EDFでは対物ライフルも狙撃銃のくくりで登場。用途もかぶるところ多いし似てるのは間違いないが…。 多くは7.62mm口径で射程は700mくらい。更に口径の大きい対物ライフルにもなれば1000mを超える。当てるのは至難の業だが。ゲームのように撃てば真っ直ぐ飛ぶわけではなく、風の強さや地球が回転することで発生するコリオリ力も考慮しなければならない。そのため狙撃手はかなり集中して目標を狙わなければならない。 狙撃手の負担を分散させるため、周囲の安全確保や状況把握を担う観測手と共同して作戦に当たることが多い。 銃によってボルトアクションとセミオートマチックの二つの種類に分けられる。ボルトアクションは弾を手動で込める方式。本作のMMF系がこれに当たる。よく見ると右手でボルトを操作しているのがわかる。 セミオートマチックは弾が自動で込められていく方式。ハーキュリー等がこれ。機構が複雑なため故障が多く精度も低い、また値段も高い。未だにボルトアクションと住み分けされる理由がこれ。武器は信頼性が命。 なお、ライダンダーの装填方式はいろいろとナゾである ロケット弾 弾それ自体に推進剤が積んでおり、自ら飛翔していく弾のこと。 厳密に言えば、発射から着弾まで弾自体のロケットモーターに頼るのがロケットランチャーであり、炸薬で発射するRPG-7はロケットランチャーじゃなかったりする。 言ってしまえばミサイルもロケット弾である。だが日本では誘導性能のあるものをミサイルと呼び、無誘導のものをロケット弾と呼ぶことが多い。 歩兵個人が持つロケットランチャーは往々にして対戦車兵器。対戦車といっても真正面から当てても貫徹出来ないため、装甲の薄い上面や後方を狙う。 基本的に弾は一発。スティングレイみたいなのはイレギュラーで、本来であればゴリアスが普通のロケットランチャー。 当たり前だが3kmも飛ばない。そんなに飛ばしてどうする。ゲーム的にもそんなに飛ばれても困るという。 普通は自爆防止のため、一定距離飛ばないと爆発しないようになっている。EDFのロケット弾はそんな基本的な安全装置がない。 ミサイル ロケット弾と違い誘導性能がある弾のこと。 誘導する方法はたくさんある。電波や赤外線、画像にレーザー、GPSなど、様々なものが誘導のために用いられる。挙句の果てにアメリカは「ハト」を使ってミサイルを作ろうとした。狂ッポー。 EDF製ミサイルの誘導方式は……よくわからない。エアレイダーのレーザー誘導装置に反応するが、別になくても誘導するし……。 歩兵の持つミサイルは、ほとんど対空もしくは対戦車ミサイル。対空のものは低速で移動するヘリコプターや輸送機、攻撃機への攻撃を担う。さすがに動きの早い戦闘機は落とせませんぜ。 対戦車のものはトップアタックという機能によって上空へ飛翔し、その後装甲の薄い戦車の上面部を攻撃する。フェンサーの高高度強襲ミサイルのようなものと考えるとわかりやすい。 ホエールから発せられるミサイルはとっても強力な巡航ミサイルというもの。そんじょそこらのミサイルより大型で飛翔距離も長い。 飛翔速度は遅めで迎撃もしやすい。じゃあ何十発も撃って迎撃しきれないようにすればいいじゃんというのが最近の流れ。数が増えるならもっと迎撃能力上げるもんね、というのも最近の流れ。イージス艦が生まれたのもこの流れのため。イタチゴッコである。 グレネード いわば手榴弾。手でぶん投げる爆発物。 アサルトライフルとセットの歩兵部隊の基本装備。遮蔽物の向こう側に攻撃できたりするため便利。 歩兵の貴重な範囲攻撃武器。建物に逃げ込んだ敵もこれを投げれば一瞬でボカン。 EDFの隊員は肩が強いらしく、かなりの距離まで投擲できる。野球選手にでもなればいいんじゃないかな。 グレネードランチャー 手榴弾をもっと遠くに飛ばしたい……そんな人のために作られた武器。 いつでも砲兵の支援を受けられるわけではなく、迫撃砲も重くてそう簡単に扱えるものではない。という時がグレネードランチャーの出番。 構造が簡単なため、いろいろな種類がある。アサルトライフルに取り付けるアンダーバレル型や、連続発射できる回転弾倉式など。UM系は回転弾倉式。初期型のものは南アフリカ製のダネルMGLによく似ている。 迫撃砲 榴弾砲よりも射程は短いが、歩兵単位で扱える火砲のこと。 歩兵が常に後方の砲兵と連携が取れるわけではない。そんなときに歩兵が扱える火砲があったらなあ……というときが迫撃砲の出番。 榴弾砲は砲に射出機能があるが、迫撃砲は弾自体に推進力があるのが大きな違い。きわめて高角度で撃つことができるため、相手の頭上に降ってくるような弾道を描く。そのため、射程こそ榴弾砲に劣るが、あたりさえすれば破壊力は引けをとらない。 物にも寄るがそこそこ重く、大型のものは運用には複数人の兵士が必要。単体で扱えるフェンサーは凄いのだ。 火炎放射器 ヒャッハー! 汚物は消毒だ~っ! 文字通り火炎によって対象を焼き払う兵器。その歴史は意外と古く、最古では東ローマ帝国が用いたとされる。帝国が滅んで技術は失われたけど。 現在のような火炎放射器を生み出したのはドイツであり、第一次世界大戦で実戦投入された。第二次世界大戦では世界各国が運用。ドイツ軍はあまり用いなくなったが、アメリカ軍は日本の網の目のような塹壕をまるっと焼き払うために積極的に運用した。 ゲル化ガソリンなどの可燃性の液体をぶっ放す場合が大半。見た目的には燃え盛る放水である。 基本的には射程は短く、燃料タンクを担ぐため被弾したら引火して逆に使用者が丸焼きになる。そのため専ら塹壕やトーチカなどの敵陣地の攻撃に用いられた。壁に反射して炎が飛び散り、また酸欠や煙で窒息させるため、閉所では有効だったのである。 人間を火達磨にするなんて残虐だ! という世論を受けて、最近ではめっきり使われなくなった。多大な苦痛を伴った殺し方をするというのもあるが、射程や稼働時間などの兵器としての問題から現代の戦争では使い道がないためでもある。 でも自衛隊は使っている。災害派遣で雪を焼いたり、コレラ菌に汚染されたバナナを焼いたりと平和利用されている。 ナパーム弾 広範囲を焼き払う弾。温度は約1000度とかなり高く、その燃焼剤は人間にへばりつくとなかなか取れず消火が難しい。 焼くだけでなく周囲の酸素を大量に消費するため、酸欠に窒息死や一酸化中毒を狙える。 湾岸戦争を皮切りに「残虐過ぎる」と批判が殺到。アメリカ軍は全てのナパーム弾を放棄した。実のところ、気化したガソリンが有毒すぎてちょっとした毒ガス並みだったので元々放棄予定ではあった。しかし、上記の批判のせいでかえって放棄に時間がかかったという笑えない話も……。 えげつない兵器でありながら、EDFは市街地だろうとなんだろうとぽんぽんと撃ち込むのであった。酸欠とかしないのだろうか……そもそも歩兵単位で扱う弾ではないのだが……。 かんしゃく玉 花火の一種。投げつけると「パン!」と大きな音を立てる。 当然だが兵器ではない。一応、クラスター弾が似ているかもしれないが……。 昔はよくこれで遊ばれていたが、最近では苦情も多く使われることがなくなった。 そして販売停止へ。プレミアがついており、今手に入れようと思うと大金を払うことになるだろう。 指向性地雷 今作のインパルスが相当。いわゆるクレイモア。起爆すると内部の鉄球が扇状に発射される。「クレイモア」自体はスコットランドで使われていた大型剣の事。 待ち伏せに用いられ、リモコンもしくはワイヤートラップで起爆する。『3』ではリモコン起爆のようだったが、『4』ではセンサーで起爆する仕組みに変わった。変更点はそれだけではなく、なぜかバウンドするようになった。 只 C-4 取扱いに優れ、爆発力も高いプラスチック爆薬。「Composition 4」の略。なお、ここで言う「プラスチック」とは材質ではなく、「可塑性」という本来の意味合いを示す。 映画等でもよく登場し、粘土状で隙間に埋め込んだり押し付けて張り付けたりしているのを見た事があるはず。「爆弾なのに扱いが……」と思うかもしれないが、C4は衝撃を与えても爆発せず、着火しても単に燃えるだけという、爆薬としては破格の素敵仕様。 そのため、雷管が無ければただの粘土。「起爆装置をどこへやった!」と敵役が顔を真っ赤にして詰め寄るのもこれが理由。ちなみに、雷管というのは、爆薬を特定のタイミングで確実に爆発させるために起爆薬等を雷管体に装填したもの。 ちゃんとC-1、C-2、C-3が存在しており、それらの欠点を改良してできたのがC-4である。なのでこのままいけばC-20やらC-70なんてのも……作ってどうする。 セントリーガン カメラやセンサーで敵を探知し、自動で攻撃する兵器。 アメリカや韓国が開発しようとしているが、今のところ実用化される気配はない。 「誰が敵なのか」を判別するのが難しいのである。民間人に射撃してしまう恐れがあり、この問題をなんとかしないと人道的にマズイ。しかし敵が巨大生物なら判別も楽なものだろう。 レーザー 指向性があって、とても収束している光のこと。 Light Amplification by Stimulated Emission of Radiationの頭文字を取ってレーザー(LASER)。かっこいい。 レーザー銃なるものはSF作品によく見られるが、現在のところそのようなものが開発される気配はない。艦艇のミサイル迎撃のためにアメリカ軍が用いようと絶賛研究中。SFの世界が現実になりつつある。 光は光速であり、撃った瞬間に着弾すると言っていい。迎撃兵器としてはこれ以上のものはない。 更にレーザーとは光の集まり。当然ながら、光は物体に当たると反射する。その反射する元を探知してミサイルを突っ込ませれば当たる。ということで生み出されたのがレーザー誘導の原理である。 歩兵や戦闘車両が目標にレーザーを照射。そのレーザーの反射光を、ミサイルの先端にあるシーカーが受信。反射元に突っ込んでいく。 ホエールやデスピナの巡航ミサイルはこの原理のようであるが、攻撃衛星ノートゥングはレーザーが照射された座標に撃ち込む形式のようだ。 別にそれほど大きな装置でもないので、フェンサーの肩程度にも載せられると思うのですが本部。エアレイダーも背中に御大層なランドセルを背負っているんだから、載せてもいいと思うのですが本部、本部? 粒子砲 平たく言ってしまえばビーム。粒子の群れが一直線に向かっている様のことで、威力があれば大砲にもなる。 粒子であれば種類は問わない。水鉄砲も水ビーム。子供の頃はみんなビームで遊んだもんだ。つまり火災を鎮火させるのもビームだし、暴徒鎮圧に放水するのもビーム。意外と日常にあふれているものである。トイレで用をたsそう、あのアシッドガンシリーズも実はビーム砲なのだ! 何の粒子を使っているのかはわからないが、ウイングダイバーの装備としてイクシオンやダイナストが粒子砲に当たる。 ちなみに光ビームがレーザーである。 プラズマ みんなも理科の授業で「物質は個体・液体・気体の3つに大別される」と習ったであろう。プラズマとはこれらに加えた、物質の第四形態『荷電粒子(イオン)』の事である。 物体を熱していくと個体から液体へ、そして気体になるが、更に熱するとプラズマへと姿を変える。噛み砕いて言えば物質が高エネルギー状態になったもの、つまりは「火」のこと(厳密には火そのものではないが)。 「世界は風火水土の四つからなる」と言っていた古代ギリシア哲学、なにげに真理の一端をついていたわけで凄い。 プラズマは膨大なエネルギーを持っているため、これで攻撃された物体は凄まじい熱エネルギーに晒される事になる。 当然これを武器にすれば超強い。ということで「プラズマ砲」の理論が形作られたが、重さが通常の分子に比べ殆ど0な事と、大気に触れるだけで急速にエネルギーを失ってしまうので現在のところ実用化には至っていない。 宇宙などの真空中でもプラズマは霧散していくので、やはり何らかの形で封じ込める必要がある。 磁界でプラズマを封じ込める事はできるため、SF物ではよく見かける兵器である。 フォーリナーは人類に先駆けてプラズマ砲を実用化し、四足要塞やヘクトルに装備させたが、人類にその技術をパクられてしまった。 プラズマランチャーだけでなくレイピアのプラズマアーク刃も、理屈はプラズマを元にしている。 戦車 男の子ならみんな大好き、陸の王者。 厚い装甲で攻撃を弾き、絶大な威力を誇る主砲で敵を撃滅する陸上戦の主役。 走破性も高く、多少の不整地だってどんどん突破する。戦車の侵攻を阻止できるのは戦車しかいない。対戦車武器を装備した歩兵によって撃破することも不可能ではないが、一両撃破する裏で相当数の戦死者を出すことになる。 クリミア戦争にて大砲を牽引する蒸気トラクターを見たチャーチルはもやっとしたものを感じた。時は流れ第一次世界大戦。チャーチルとその協力者たちの妄想は形となった。コードネーム「ウォータータンク」は塹壕突破に絶大な力を発揮する。まあ、故障も多くて、期待されたほどの活躍はできなかったのだけれど。 この戦争に敗北したドイツは戦車の重要性を認識し、戦車を主軸においた電撃戦という戦略を構築。第二次世界大戦で怒涛の勢いで暴れまわった。 陸の敵を倒すのは得意だが、対空は不得手。空から爆弾をぽいぽい落とされたらたまらない。また当然、あまりにも強い存在は対策も多数講じられる。結局のところイタチゴッコは続く。 世界最初の戦車は歩兵が敵だったので短砲身榴弾砲を主兵装としていた。主敵に合わせて武器のチョイスをするのは当たり前のことなんで、ギガンテスが榴弾砲を装備していてもおかしくはない。 自分の撃った榴弾砲の爆発でダメージ食らう紙装甲はおかしいなんてものじゃないが。やっぱあれ、戦車じゃなくて自走榴弾砲だわ。 装甲車 兵士を前線まで運ぶ兵器。ある程度の装甲が施されており、小銃程度なら防ぐことが出来る。 大雑把にタイヤで動く装輪式と、履帯で動く装軌式の二種に分けられる。 そして歩兵を輸送することに特化した「装甲兵員輸送車」と、ある程度の攻撃能力を備えた「歩兵戦闘車」に分けられる。 グレイプは装輪式の歩兵戦闘車。キャリバンは装軌式の装甲兵員輸送車ということになる。輸送能力だけでは役立たずなので、キャリバンはゲーム的都合で救急装置が備えられているが。 歩兵戦闘車は限定的な状況なら戦車も狩ることができるが、総合的な戦闘力は戦車に大きく劣る。グレイプがギガンテスに勝てるわけない。しかし機動力はピカイチ。軽いので輸送機でもらくらく運べる上に、装輪式は速度が出せるため凄まじい速度で現地に到着できる。如何に強い戦車といえど、戦場に辿り着く前に戦闘が終わっていては意味がない。 なのでこういう戦略的機動力に優れる装甲戦闘車が存在するのである。え、ヒドラの空輸なら戦車も運べるじゃんって? 聞こえないぞ。 大型の瓦礫をちょっと置くだけ走行不能になるんで、実のところ装輪ってあまり信頼が置けるものではない。そういう所を再現してしまったがゆえにグレイプの使い勝手は悪いのである。平らな道を真っ直ぐ走るだけで左右にブレるのは流石にありえないが。 戦闘バイク 自動車よりも小回りが利くんで伝令用としても採用されている。 そんなわけでEDFでもサイドカーは現役バリバリ。 エアバイク……? 知らない子ですね。よくもまあ2017年の時点で、あんな先進的な構造をしたものを軍事用に配備したもんだ。 榴弾砲 砲兵が持つ長距離砲撃用の装備。榴弾とは爆発する弾であり、敵陣地を耕すのが仕事。 牽引式のものと、自走式のものがある。後者は自走榴弾砲と呼ばれる。ギガンテスのことだ。 戦車と並ぶ陸軍の基本装備と言っていい。大体どの国家でも持っている。 なおベガルタの装備するショルダーハウィツァーの「ハウィツァー(Howitzer)」とは榴弾砲を意味する。 長距離砲撃用の装備の中でも特に大口径で大きい砲をカノン砲と呼んでいた。最近ではあまり呼ばれない。第二次世界大戦頃には榴弾砲とカノン砲は区別されていたが、今では全部榴弾砲と呼ばれている。国によって異なるが、導火線のついた大砲とか火縄銃的な骨董品をカノンと呼ぶ。じゃあ、現在の銃とか大砲をなんと呼ぶかというと、大きいのも小さいのも全部「ガン(gun)」である。 積んでいるのは榴弾なので、本来であれば着弾したら爆発する。EDFのカノン砲は爆発しないようだが。 自走ロケット砲 長距離から敵陣地を面制圧する兵器。榴弾砲と任務は似ているが、こちらは更に弾が広範囲に拡散する。米軍のクラスター弾を搭載したMLRSは200m×100mを吹き飛ばす。ゲームで再現したら処理落ち地獄間違いなし。 ロケット砲は精度が悪く精密攻撃は出来ない。なので下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる理論でどんどん発射する兵器がこれ。 EDFの自走ロケット砲はミサイルのみしか発射できない。飛行ドローンにもがんがん当たる。SAMか何かか。 戦闘ヘリ 地上戦力用いじめ……対地攻撃用の兵器。 戦闘機が航空優勢を確保した状況下で投入されるもので、役割としては攻撃機と似ている。 最大の特徴はホバリングによって継続的に攻撃が可能な点。常に移動する必要がある攻撃機は同じ位置に攻撃し続けることは出来ない。 ただし戦闘ヘリが活躍できるのは、敵に対空兵器がない場合に限る。歩兵が持つ地対空ミサイルで割と簡単に撃墜されてしまう。 空を飛ぶ兵器であるが多くの場合、陸軍が管轄する。 戦闘機 敵の戦闘機を倒して航空優勢を確保するのがお仕事。空の主役。 地上部隊を支援する爆撃機や攻撃機は戦闘機に弱い。その戦闘機を倒せるのは戦闘機だけなのである。 フォーリナーの戦力で戦闘機に当たるものは、飛行ドローンや(一応)ドラゴン。EDF側はファイター。 攻撃機 対地攻撃用のミサイルや機関砲を装備し、敵地上戦力をボコボコにするのがお仕事の航空機。 強力な爆弾を装備したものを爆撃機と呼び区分する。 本作ではホエールがこれに相当。アルテミスは……あれは爆撃機じゃないですかね?フォーリナー側で言うと飛行ビークルと……多分飛行型巨大生物もそう。 爆撃機 敵地に爆弾を落とす航空機。その特性ゆえに図体は大きく、運動性能は低い。爆撃機自身には戦闘機を倒す力が無いため、味方の戦闘機が航空優勢を確保した後にこの爆撃機が敵地を蹂躙する。 カロンやミッドナイトは戦術爆撃機である。 戦術爆撃とは都市の工場などに攻撃するいわゆる戦略爆撃とは違い、戦車や陣地といった小さな目標へ攻撃すること。戦略爆撃機と比べると積む爆弾が小さく済むため、機体の方も小さくすばしっこい。でもそれって戦闘機にやらせりゃいいじゃん、ということで最近では戦闘機に爆装させるようになり、戦術爆撃機は姿を消した。 ちなみに現代において絨毯爆撃は弾薬消費量が多いことや付随被害が大きすぎるため、巡航ミサイルによるピンポイント爆撃がトレンド。余計な建物を壊すと後で修繕の金がかかるためである。シールドベアラーを爆撃するついでに砂津谷駅をぶっ壊すのはまったくもって無駄なのだ。 クラスター弾 大きな容器の中に、たくさんの小さい爆弾が入っているもの。航空機が用いる。 空からかんしゃく玉を大量にばら撒くようなもので、広範囲に小さい爆発を巻き起こす。 ただし弾が小さいため確実に爆発させることができず、不発弾が続出。戦後になってクラスター弾が撒かれた地域に戻ってきた人々がこの不発弾に触れてしまい、死傷者が出る事態が頻発。条約で使用が禁止されるに至った。 ミッドナイトからばら撒かれるのだが……クラスター弾にしては弾が大きいような。 衛星兵器 広義に言えば、地球の画像を撮影する物もそうだし、GPSも衛星兵器。 ノートゥングのような地表に直接攻撃するものは実用化されていない。アメリカ軍が「神の杖」なる衛星兵器を開発しようとしているという噂が流れているが……事実かどうかは不明。ソース元が中国版の東スポなんでたぶん、いや間違いなくガセ。 余談ではあるが、直接攻撃するものを衛星軌道上にのせることは、国連が定める宇宙条約第4条に違反する。 本作ではレーザー兵器を搭載しているが、大気による減衰を考えればかなり無茶なことがわかる。実用化してしまう辺りさすがEDFである。 トーチカ 防御陣地のこと。土やコンクリートで固めており、中から機銃や大砲を撃てるようにしている。 敵が来るところにあらかじめ作っておき、敵の攻撃を阻害するもの。 デコイ decoy。即ち「囮」の意。そのまんま。 その歴史はかなり古く、鎌倉時代には藁人形をデコイにした戦術が使われていたりする。 現代戦でも、空からよく見える場所に予め戦車に似せたデコイを置くことで敵の爆撃をそらすこともある。 フォーリナーはアホなのでまったく似ていないデコイにも釣られる。 ルンバ iRobot社が製造するロボット掃除機。ルンバはあくまで商品名。 円形状のロボットで、自走して埃を吸い込む。床に物が散乱している所ではあまり活躍できない。下手に物が転がっているとなぎ倒したり、バラバラに引き裂いたりととんでもない目にあう。ティッシュを散乱させてはならない。 ローラーボムの元ネタ。内部データでもルンバと名付けられていたり、開発者の意図的な何かが垣間見える。 猫の乗り物。 レールガン 「電磁投射砲」の名の通り、高電流の電位差とそれによって生じる磁界を利用して、弾丸を発射する機構。簡単に言えば「フレミング左手の法則」の応用。「電流・磁界・力」をそれぞれ直角に立てた左手の「中指・人差し指・親指」と見立て、それぞれの関係性を表したもの。 つまり電流に対し垂直になるよう磁界が加わると、導体に(親指の方向へと)力が働くという事。それを兵器クラスまで強化したのがレールガン。 二本のレールに高電流を通し、弾丸自身を導体とし回路を作り磁界を発生させ、その導体を高速で撃ち出す。文字で表せば簡単に作れそうだが、大容量の高電流発生装置の確保、十分な加速を得るためのレール長、弾丸との接点で生じる摩擦熱及び電流による発熱への対策等、現状は大規模な施設でもないと無理。 ただし、小さく軽いパチンコ玉を撃ち出す程度なら、カメラのコンデンサ等を利用して個人で自作する事も可能。 ……ちなみに現代日本における銃刀法での銃の定義は、「金属弾丸を火薬及び空気で発射する機構を持つ物」なので、そのどちらでもないレールガンは違反にならない。同様に(あるならば)レーザーガンも。だからといって悪用していいわけではない。あくまで実験欲とロマンを肝に銘じて、十分な安全を確保したうえで空き缶を撃つ程度にしましょう。 リボルバーカノン リボルバーという名前から分かる通り、薬室が円形に並ぶシリンダーの砲。 連射性が高いため欧州の航空機の機関砲でよく見かける代物である。ガトリングと比較して連射性は劣るものの整備性が良い。 今作ではベガルタの武装として登場する……が、見た目はどう見てもガトリングである。 パイルバンカー 金属製の杭を何らかの力で爆発的な勢いで撃ち込み、穴をあける&さらに深く掘る装置。元々は土木用語。ビルの基礎となる鉄柱を打ち込むのに使われたりする。 そして兵器に転用することで、敵をぶち抜くロマン武器にもなる。 アニメ「装甲騎兵ボトムズ」に登場して以来、他のロボット作品でも度々登場するようになった。 その構造から使用用途は接近戦だけに限られるため、いかに敵の懐に潜り込んで叩きこむかという、まさにロマンの塊である。 フェンサーのスピア系装備がまんまこれ。ぶち抜くだけでなく「槍から高圧プラズマを放出し、目標を内部から崩壊させる」ようだ。ツヨイ!でもあのサイズの一体どこに射程200mも伸びる棒が収納されているのだろうか。EDF七不思議の一つ。 そして撃ち出す機構をそのままに、撃ち出す物を変えたのがスパインドライバーやジャックハンマーとなる。これもまた、アニメ『装甲騎兵ボトムズ』のATに装備される腕の機構。更に遡ればマジンガーZのロケットパンチに行き着く。 パイルバンカーと同じく、凄まじい勢いでパンチして敵を倒すというロマン武器。 本作のように連続で殴るものではなかったりする。どちらかと言うと本作のは「オラオラ」と叫ぶ某無敵の「傍に立つ者」。定型文にも「オラオラオラァッ!」があり、気分はまさに承り。 シールド 盾。その起源はもはや紀元前に遡るレベル。 銃器の発達でシールドを持ってしても敵の攻撃を防げない事態に陥り、戦場から姿を消していった。 持ち運びが面倒、隠密行動に適さないなどのデメリットはあるものの、防弾性のものが特殊部隊で用いられるケースが有る。部隊の前衛を努め、文字通り味方の盾になる。ただ防弾と言っても拳銃を防げる程度であり、小銃(アサルトライフル)にもなると貫かれる。 いちおう、小銃を止められるという盾もあるが座布団くらいの大きさで重量20kg超。 また暴徒鎮圧用に警察では非防弾のものが用いられる。暴徒の投石や火炎瓶を防いだりと、相手側の攻撃力が制限される状態では充分に機能する。 キャニスター弾 要は散弾のことである。ただ当然ながらバウンドしたりはしない。EDFの技術はどこかおかしい。 ショットガンの散弾と違う部分は、キャニスター弾は大型の砲塔に積む弾薬。 敵歩兵をなぎ倒すための弾。ただし散弾であるがため射程は短い。 戦列歩兵で敵味方が真正面からドンパチしあっていたときに運用され始めた。第一次世界大戦では塹壕戦に入ったことでその地位を機関銃に譲ったが、現代では復活し戦車砲に積まれたりする。 関連作品 この部分を編集 過去作や外伝、その他地球防衛軍に所縁のあるゲームと、その生みの親 サンドロット 本作品の開発会社。「酸泥」「サンド」などと略される。 ロボットを暴れさせたり宇宙人に侵略されたりするゲームを作ることが得意。 とにかく作る作品はハデ。とにかく敵の数を増やし、とにかく大爆発させ、そして処理落ちさせる。 ハデの裏にはきめ細かさがある。過去作品におけるローマ、新宿、ロンドンの町並みはもちろん、今作のマップがいい例である。 D3パブリッシャー バンダイナムコグループ傘下の販売会社。 今作含む地球防衛軍シリーズの販売元である。 SIMPLEシリーズの生みの親。SIMPLEシリーズ出身の地球防衛軍との関係は深い。 元は不動産会社だったが、いつの間にかゲーム事業部を立ち上げていた。 THE 地球防衛軍 2003年6月26日にPS2で発売された、記念すべき地球防衛軍シリーズ第一作。 地球に突如襲来したインベーダーを、EDFが撃退するアクションゲーム。 世界観的には今作と繋がりはないが、ゲーム性の根本はまったく変わっていない。レンジャーはこの頃から武器以外全く変わっていない。緊急回避移動はEDFの伝統。 この作品は前年に発売されたロボット操縦アクションゲ-ム「ギガンティックドライブ」から多くの部分を流用して製作されている。『SIMPLE2000シリーズ』で発売され、2100円と言う低価格でありながら高いクオリティだったのもそのためである。 THE 地球防衛軍2 2005年7月28日にPS2で発売された二作目。 前作でマザーシップを撃墜しインベーダーを撃退したものの、再びインベーダーが襲来してきた、というお話。 前作から引き続き『SIMPLE2000シリーズ』で、お値段なんと2100円。そのくせ新兵科ペイルウイングやミッション数71というとんでもないボリュームを誇る。 前半はほとんど同じ内容のミッションもあり、水増し的な部分があるのは否めない。よく言えば『1』を買わずとも同じことが楽しめる、とも。 NPC隊員がいない事や、設定ミスとしか思えない火力なども相まって、シリーズ屈指の難易度。 INFを超える新たな難易度「IMPOSSIBLE」が存在する。敵はINFより強く、こちらはアーマー値が固定というまさにクリア不可能仕様。出現条件は両兵科全ミッションクリア。そのため、INF特典のジェノサイド砲・アルマゲドンクラスターを如何に活用するかがカギ。 地球防衛軍2 PORTABLE 2011年4月7日に発売された『2』のPSP移植版。 追加ミッションやオンラインプレイが実装されている。 各巨大生物の上位種が存在しており、金色の蟻や銀色の蜘蛛が存在している。泣くほど強い。銀蜘蛛は当然バカげた火力がさらに高まり、硬くなったが、真に恐ろしいのは金蟻。INFでは酸の速度が最早音速。 移植前でのラスボス一個手前のミッション「絶対包囲」はその難易度の高さから、EDFシリーズで最も難しいミッションと言われていたが……。まさかの新たな鬼畜ミッション「魔軍」が追加された。3つのインセクトヒルから金蟻+鎧蜘蛛+羽蟻がワラワラ溢れてくるドが付くほどの鬼畜ミッションであった。 PSPでの操作ということもあり、攻略難易度はシリーズ屈指の高さを誇る。 地球防衛軍3 2006年12月15日にXbox360で発売された三作目。『地球防衛軍4』の前作で、8年前の物語。 地球に突如襲来したフォーリナーをEDFが撃退するアクションゲーム。 今作からNPC隊員が登場し、プレイヤーをサポートしてくれる。感謝しろよぉ! 『1』『2』とナンバリングこそ繋がっているが、前シリーズとの繋がりはなく世界観を一新。一作目のリメイク。ゆえに『4』は『2』のリメイク。『SIMPLEシリーズ』では無くなり、初めて単独のゲームシリーズとしてフルプライスで発売された。 『SIMPLEシリーズ』のタイトルの特徴である冠詞の“THE”は、本作以降なくなった。「Theが取れたら値段が上がっちゃった」とは、ニコ生公式放送中でのプロデューサーの言葉。 現在はプラチナコレクション(Xbox360廉価版ソフト)として発売されている。それでも定価\2940ではあるが。さらに現在はダウンロード版もあり、それならばお値段1200円! ……ただし当然、XBOX360のみの配信だが。 地球防衛軍3 PORTABLE 2012年9月27日に発売された『3』のPSvita移植版。 追加ミッションやオンラインプレイに加え、ペイルウイングがゲスト参戦扱いで使用可能。 『2P』に登場し隊員たちを阿鼻叫喚の地獄に落とした巨大生物の上位種共が再び登場。サンドロットは鬼ですか。とはいえ、大幅に弱体化がなされている。しかし、4人プレイオンラインだと『2P』の鬼畜さの片鱗を垣間見せる調整。 流石に魔軍のような難易度の高すぎるミッションはなくなった。 これにしか登場しない武器が存在する。チタニア社製の武器や、敵を状態異常にする武器など。攻略にかなり有用なものもあり、DLC配信が望まれるところ。 THE 地球防衛軍タクティクス 2006年7月27日にPS2で発売されたおまけのようなもの。 まるで存在しなかったかのように誰も語らない作品。 ストーリーや戦闘シーンは『2』を踏襲している。 基本飛行ユニット(ペイルウイングや円盤)が強すぎる。システム上飛行ユニットに対する攻撃手段を持たないユニットはなす術も無く殲滅されるしかない。「巨大生物は飛べない!飛行ユニットが負けるはずがない!」を地で行くシステム。 と思いきや、蜘蛛は高高度対応の攻撃を持っているのでペイルウイングでも普通に倒されてしまう。……似たようなやり取りを最近聞いた気がするのは気のせいだろうか。 EDF側でクリアするとなんと侵略軍側(今で言うフォーリナー)でプレイすることが可能。EDF側と根本的に戦略が違い、物量作戦で押すことを前提としてか全般的にユニットのコストが安くなっている。 他作品で味わったあのトンデモ物量の恐怖をEDFに思い知らせてやれ!(*1) なお開発はサンドロットではなくシンクアーツという会社である。すでに会社は解散している。 EARTH DEFENCE FORCE INSECT ARMAGEDDON 2011年7月7日にPS3とXbox360(後にwinも)で発売された外伝作品。通称『EDF IA』『IA』。 開発は米国のVicious Cycle Software。サンドロットは監修という立場。 他作品と世界観の繋がりは一切ない。 地球を守ろう! (せっちゃん 9さい)よし守ろう!! ある日フットボールの試合を見ようとテレビをつけたら、地球がラヴェジャー(IAにおけるフォーリナー)に侵略されていた。そんなこんなで主人公ライトニング・アルファはEDFの隊員としてラヴェジャーと戦うのであった。 個性豊かなキャラクターが多数登場する。オカマのサーベルや、インテル入ってないインテル、声が可愛いオプス等。 良くも悪くも本家とは微妙に異なっているのが特徴。とりあえず爆発物の飛び交う数はこっちの方が上かもしれない。いわゆる「別ゲーとしてみれば良作」の類。EDFとしてみるとこれじゃない感が付きまとうが、ヒャッハーする分には楽しめる。 『地球防衛軍4』に輸入されたものも多い。タクティカルやバトルは、それぞれエアレイダーとフェンサーの元となっている。グラフィックは『3』より向上しているが、敵の数が減っており、その分耐久度は高く数が減るごとに逐次投入するという形で対応している。 ミッション数は少ないが、一つ一つが長い。敵が硬いこともあり一つのミッションで30分以上かかることもある。各ミッションは数チャプターで区切られているため、そういった点ではある程度数はある。 ミッション内では同一のマップを旅し、チャプター毎に同マップの別の場所へと急行する形で動く。そのため、マップ全体でみると防衛軍シリーズよりかなり広い。1チャプター中に行ける範囲は狭いが。 据え置きとしては初のオンラインマルチプレイが出来るEDF。 キャンペーンモードでは三人まで接続可能。サバイバルモードという、ひたすら襲い掛かるラヴェジャーと戦うモードがあり、こちらは6人までプレイが可能。が、途中参加できず、更にはキャンペーンで強化したキャラも使えず、かなりの苦行モードとなってしまっている。 +なおこの作品の最後は……。 ※ネタバレ注意 やっとのことで巨大生物の女王を倒し、これで平和に……と思ったところへお約束で現れるマザーシップ。『IA』のものはどちらかというとアースイーター的な形状。ただ当然『4』はまだ出ていないので、『2』のアダン風と言った方が正しいか。 上空からの砲火と総結集した地上部隊の波状攻撃に対し、決死の覚悟で挑むライトニング。 戦火をかいくぐり助けに来たランダーに乗り込み、その場を後にするが……。この後の展開はクリアした難易度によって長さが変わるため、安否不明から脱出成功が確認できるEDまである。が、どのみち圧倒的なマザーシップの戦闘能力の前に逃げる他なく……そしてそのままEDを迎える。 というように、完全に次回作があるような終わり方。ただ、今のところその予定はなし。 リモートコントロールダンディ 1999年7月22日に発売された、サンドロットの前身となるヒューマンが制作したゲーム。このゲームの開発者が後のサンドロットのゲームに携わることとなる。 内容は巨大ロボットを遠隔操作して敵巨大ロボットを撃破していくというもの。声優や設定がとにかく豪華。そしてバカゲー的な要素も既にあった。 難易度は割と高く、死んで覚えろ的なミッションが多数あったほか、街を壊せば壊すほど儲けるどころか逆に罰金を支払われ、ロボがボロボロになっても資金がなくて修理できないというハマリも多かった。 wikiがないようなので、詳しくは動画投稿サイトで検索のこと。 なお、このゲームにおける巨大ロボットの全長は50mという設定。(*2)プロテウスだって20mしかないんだぞ、2.5倍も負けてる! ギガンティックドライブ 2002年8月29日に発売されたサンドロットのデビュー作。 内容はリモートコントロールダンディに近く、巨大ロボット「機人」を遠隔操作して同じく敵である巨大ロボット軍「ヴォルガーラ」を撃退していくというもの。バカゲー要素はあったが、リモートコントロールダンディに比べればかなりシリアスな内容だった。 細かい内容はWikiなりを参照のこと。 システムだけでなく、設定など多くの部分が地球防衛軍に流用されている。本ゲームに存在した、建物入り口でセレクトボタン押下で屋上に移動がないのは残念。 プロテウスとタイタンは本作に登場するグラング、アルゴはライオールに似ている……かも。 最終ミッションのサテライトブラスターは、本作の天門(アマカド)発射シーケンスとよく似ている。セルフパロディかもしれない。 ちなみに砂津谷マップにあるスーパー「JATY」はこの作品が元ネタ。JATYの進出でヒロインのバイト先が経営難に陥っている。JATYを破壊しヒロインを救うかはプレイヤー次第。 鉄人28号 2004年7月1日にPS2で発売されたサンドロットのロボットゲーム。 ロボット操縦ゲームとしてスタートしたサンドロットの集大成といえる作品である。 言わずと知れたロボット漫画「鉄人28号」をゲーム化したもので、鉄人の操縦者となりリモコンで遠隔操作することで悪の組織「X団」の操る敵巨大ロボットを薙ぎ倒していくという内容。 マップ上の建物を掴んで敵にぶん投げる、ロボットを無視して敵操縦者と殴り合えるなど、自由度の高さはEDFシリーズに引けを取らない。「いいも悪いもリモコン次第」という台詞が示す通り、悪のロボットを粉砕することも街を破壊しつくすこともプレーヤーの操縦次第である。 というか、普通にプレイしていてもどっちが悪魔の手先なのか分からないくらい街が壊れまくる。前作と違ってペナルティが無いのが救いか。 この作品のボタンを押して力を溜めるというシステムは、フェンサーのハンマー系統の装備に引き継がれている。 ちなみに、『1』と『3』でお馴染みの結城隊員と同じ名の人物が警官として無線で登場している。ご先祖様かもしれない。街で暴れるロボットを無謀にも生身で逮捕しようと試みるも殉職してしまう。南無。 斬撃のレギンレイヴ 2010年2月11日に任天堂から発売された、『EDFシリーズ』を開発したサンドロットと任天堂の共同製作によるWii用ソフト。通称は『斬レギ』とか『レギン』など。 北欧神話の世界を舞台に、若き神の兄妹であるフレイと女性科学者フレイヤが、人間と共闘して巨神族を相手に戦うアクションゲーム。 ゲームの内容は地球防衛軍シリーズと同じくアクションゲームだが、こちらは剣や魔法を使った近接戦がメインとなっている。近接戦がメインとは書いたがそこは流石のサンドロット。「神の斬撃は飛ぶ」という超理論により、武器の射程距離や攻撃判定はEDFの兵器にも引けをとらない。 最大の特徴はWiiリモコンを使った斬撃アクションで、大型敵の体の一部を切断することが出来、攻撃手段や移動手段を減らすことが可能となっている。 またそれに伴い四肢切断や大量出血、首チョンパなどかなり過激な表現が多い。ちなみに切断された部位はその敵の体力が残っている限り一定時間で再生する。(首チョンパはほとんどの敵が即死) デカいうえにワラワラと沸く敵、その敵をバッタバッタとなぎ倒すPC、度々叫び場を盛り上げるNPC達と、地球防衛軍シリーズとの共通点も多い。というかEDF。難易度インフェルノが色々と絶望的なのもEDFシリーズと同様である。特にオンライン。 相違点としては、敵の数がEDFシリーズと比較してやや少ない代わりに耐久力が高い。部位破壊可能なことも相まって一体の敵をザクザク斬撃する方向性の二点。 今回、逆輸入したかのようなドラゴンの参戦により、EDFの方がそれっぽくなった。 このゲームのクラコン操作(特に槍)と近接装備フェンサーには多くの共通点がある。神速キャンセルとスラスターキャンセルとか。INFでは盾が即ガードクラッシュするせいでハンマーがメイン盾になるのも一緒だったり。 フレイドマルやルオンノタルなど、レギンから名称だけ逆輸入された武器も存在する。 本部の罠や敵からの酸攻撃などといった、地球防衛軍おなじみのネタも仕込まれている。やめて下さい。 ちなみに『4』の市街地にある自動販売機には、このレギンレイヴからのネタ「防壁万歳!」や「さぁ、たたかうのです」が描かれている。「防壁製薬」というのもある。 本作に関いての情報はこちらのWikiで。 任天堂の岩田社長と開発チームの対談ページ 社長が訊く斬撃のレギンレイヴ仮に続編が出るなら、今度は『4』のネタが輸出されるのだろうか。 2014年5月20日を以ってニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスが終了。本作品のオンラインはプレイ不可能となっている。 ドリームクラブ ピュアな心の持ち主だけが入店できる大人の社交場で繰り広げられる、ホストガールとの恋愛を目的とした恋愛シミュレーションゲーム。 今作の初回特典装備であったピュア・デコイランチャーのコラボ元である。 販売元はD3パブリッシャーであり、同じくD3傘下の作品である地球防衛軍との関わりも薄くないゲームである。 隊員たちが通ういつもの店とはここのことを指す……らしい。 EDFは搾取を恐れない! わかったかーッ! THE 地球侵略群 SIMPLE2000シリーズの罠。 タイトルに騙され、購入してしまった隊員もいるのではないだろうか。地球防衛軍シリーズであるかのように誤解を招くようなアングルにするわ、それ以外の写真も小さくて解り辛い物であった。 種を明かせば、往年の名作『スペースインベーダー』の現代リメイク作『SPACE RAIDERS』を、廉価盤として再販したもの。その出来映えは……罠です! EDF隊員には注意力も必要だ! 罠に注意しろ! THE 戦車 SINPLE2000シリーズの一つ。EDF1と発売日が同じであり、比較対象にされてしまったゲーム。 開発元はヴァンテアン・システムズ。 戦車の挙動を緻密に再現した、ミッションクリア型アクションシミュレータ……というのは公式側の建前。実態はリアルからかけ離れたものであり、大戦時の戦車でありながらロックオン機能搭載、チハで現代戦車を撃破可能といろいろおかしい。 挙動もおかしく、まるで滑っているかのよう。「EDFのギガンテスの方がリアルじゃね?」とまで言われた。 まあリアルさに目をつむれば、男達の機銃砲座とかに比べればそこそこ遊べるゲームではあった。2時間くらいなら。 クソゲーの評価を欲しいままにしているものの、そのネタっぷりから今なお某巨大掲示板にはスレが存在する。 THE カンフー SIMPLE2000シリーズの一つ。EDF2と発売日が同じであり、比較対象にされてしまったゲーム。 開発元はヴァンテアン・システムズ。あれ、どこかで聞いたような……。 クソゲーとして名高く、2005年クソゲーオブザイヤーでは次点を努めた。 EDFと同時発売するゲームはクソゲーになるのではと噂された。EDF3ではそのようなことは見られなくなった。SIMPLEの呪いだったのだろうか。 その他 この部分を編集 知っておくとEDFがもう少しだけ面白くなるかもしれない、小ネタや関連情報 エアレイ娘 新たな兵種ニューカマーに属す隊員。得意技は女投げ。 これまでにないEDFの新装備として「ビックでぶっといこけしちゃん」を持つ。辺り一面が癒しのパワースポットと化す。 4月1日のエイプリルフールに公開されたPVに登場した30代自称女性のことである。ちなみに『3P』のPVにも出てる。 円盤襲来 前作まで流れていた、本シリーズの代表とも言えるBGM。メインで流れていたのは『2』で、『3』ではサプライズ的な使い方をされることに。 重厚さ、熱さ、侵略者の強大さ・不気味さをそれぞれ強く感じさせる名曲。 主にUFO系や戦車系の機械敵が相手の時に流れることが多い。『2』と『3』では最終ボスの最終形態で流れるという熱い演出があった。 本作では流れないものの、よく流れるBGMにこの曲を意識したと思わしきフレーズがある。 大木隊員・王子隊員 別にそういう名前の隊員がいるわけでなく、それぞれ芸人のビビるな人と、某野菜人のベジタブル王子そっくりな声色の隊員の事。 残念ながら今作ではいないようだ。王子隊員の中の人はずいぶん前に声優を引退している。ちなみに、この声優さんは某発動アニメでユウキの名前を冠する役を演じている。 おフェンフェン エアレイ子が挟まれたい男。第四の兵種フェンサーちゃんのことである。 フェンサーの略称として呼ばれることもあるが文字数が増えてしまっている。気にしてはいけない。 環境マッピング 3DCGにおいて、鏡面や金属、水面などへの周囲の風景の映り込みを低コストで擬似的に再現する手法。 周囲の風景の映り込みを正しく再現するのは物凄く計算コストがかかる。簡単に言えばプレイヤーの視界を画面上に表示しているのと同じような処理を、オブジェクト1つ1つで行わなければいけない。それを秒間30回だの60回だの行なうのは現実的ではないので、擬似的な表現として「全周囲の風景の画像(環境マップ)を予め用意して、常にその風景を移すようにする」という手段をとっている。 あくまで擬似的ではあるが、低コストで割とそれっぽく鏡面・金属・水面なんかを表現できるため、3Dゲームでは昔から常用されている。 もちろんEDFシリーズでも至るところに使われている。例えば今作では、ビル街の窓などにはどれもビル街の上空から見渡したような風景が映っていたりする。 『2』の鏡面円盤には、廃墟ステージであってもビル街の風景が映っていたりする。 死骸 主に巨大生物の死骸のことを指す。 敵の攻撃を防いでくれることもあるが、弾を遮ったり吹っ飛んできた死骸に爆発物が着弾して自爆したりなどなかなか厄介なシロモノ。 敵を倒せば倒すほどてんこ盛りになっていき、結果として貫通・反射性能が無ければ無駄弾が増えていく。そのせいでアサルトライフル系が『2』以降実質弱体化した。ちなみに『1』では当たり判定そのものが無かった。 死骸の重さは『4』 『2』 『3』と言った感じか。『2』は普通にポンポン吹っ飛び、『3』ではアサルトライフルでも風船のような勢いで飛んでいく。 しかし物理エンジンを変えたのが原因なのか、今回の死骸はあまりにも重い。特に蜂やドラゴン。と言うよりは爆発物以外の吹き飛ばし力が大きく減少したと取るべきだろうか、それでもドラゴンは重すぎるが。他の巨大生物と違ってバラバラにならないのも一因だろう。 空中を移動できるダイバーはともかく、他兵種では著しく移動の妨げになる。武器によって死骸を吹き飛ばす力が違う。ショットガンやレイピアだとよく飛ぶが、逆にランスなどは殆ど飛ばない。地底などでは死骸掃除用の武器を持って行くと役立つ事もある。複数の攻撃を一度に行える物、と言い変えても良いだろう。 特にドラゴン相手だと死骸に乗られて身動きが取れないところを焼かれたり食われたり。こんな苦い思いをした経験が一度はあるだろう。 放置稼ぎ中の死因は大体これ。 Ver1.03である程度軽くなったようだが、それでも邪魔なものは邪魔。また爆破半径19m以上の爆発物で倒すと、当たり判定が無くなる仕様に。つまりバラバラにすればよい。 縛りプレイ 最高難易度をクリアし、武器を全て集めただけでは飽き足らず、次なるステップを求める者が手を出すもの。ようは何らかの制限を自前で課してプレイすることである。動画サイトが台頭してきてからは本シリーズでも活発に行われてきた。 ゲームや制限内容にもよるが、完遂するためには腕前はもちろん、何より通常プレイとは比にならない研究考察が必要となる。色々と完遂してる人はゲームをしゃぶり尽くしたと言ってもいいかもしれない。 ただ、縛りプレイをしなければゲームをやり込めていないということには決してならない。あくまでやりこみ派の一部が始めた遊び方である。 基本的にはソロプレイで行なうが、何人かが集まってマルチプレイで行なう場合もたまにある。 以下に本シリーズで行われてきた主な縛りプレイを記す。複数の項目を組み合わせることもある。いきなり○○縛り:難易度縛りとも。ニューゲームから始めて、特定の難易度のみを選択して進めていく縛りプレイ。一度クリアしたミッションは再プレイ不可とされる事が多い。恐らく本シリーズでは最もポピュラーな縛りプレイの一つ。主にINF(『2』ではハデストも含めて)で行われる。 その時ある武器で何とかしなければならず、ほぼ常に新たな戦術の構築(それも低体力でクリア可能な方法)を求められる。場合によってはガチで詰む事も。 アイテムのフル回収を、多くのステージで行わざるを得ないのも地味ーに厄介な点。回収のために1体だけ残したら事故ってそいつに殺されたとかしょっちゅうである。 低体力(もしくは初期体力)縛り:文字通り低体力もしくは初期体力で攻略する。これもポピュラーな縛りプレイ。初期体力縛りでINF全ミッションクリアは『2』ではかなり無謀だが、『3』ではきちんと戦術を構築すれば割となんとかなるため盛んだった。 綿密な立ち回りと戦術が求められる。特に初期体力ではほぼ常時即死の恐怖と相対しなければならない。 現在のようにアーマー調整が無かった作品においては、ある意味最大の敵はアーマーアイテム。拾った時点で退却を余儀なくされる。 武器縛り:特定の武器または特定の武器カテゴリで特定難易度(主にハデスト・INF)の全ミッションクリアを目指す。カテゴリ縛りだと、両手ともそのカテゴリの武器を装備する制限である場合が多い。 ただし両手縛りだと武器種とミッションの組み合わせによっては完全にクリア不可能になるため、そういうミッションはスルーするか片手に持っていけば良いとされる。 片手縛りは文字通り持っていける武器のうち片方を産廃か最低レベルの武器で固定する。 『3』ではGG縛りという、片手に必ずジェノサイド・ガンを持ち、尚且つ攻略に利用するという縛りも存在する。 その他、味方NPC全員生存縛り、武器使い捨て縛り、チートを使った変種プレイなど、様々な制限プレイが個人のアイデアの数だけ存在する。 制空権 文字通り、空を制する権利。これを確保しているということは、自軍の航空戦力が敵の航空戦力をめった打ちにしているということ。 空を制するものは戦いを制する。もし空が奪われれば、敵は爆撃機を飛ばしてくるし、輸送機からどんどん敵の兵士が投下・輸送されてくることになる。爆撃機が飛んでくれば発電所や工場が壊されて物資の生産は困難となり、道が破壊されれば輸送もままならなくなる。つまりチェックメイト一歩手前。 最近では完全に空を制することが難しいことが判明し、制空権ではなく「航空優勢」と呼ばれてきている。 『2』をプレイしたものならば制空権を確保することの偉大さはわかるだろう。バイクに迫ってくるボマーの恐怖。あれこそが制空権を握られたものの末路なのだ。 対戦モード その通り1P2Pに分かれ、互いに戦い合うモード。……とは名ばかりの、別名「検証モード」「散歩モード」。勿論純粋に対戦を楽しむ隊員も多いが。 検証モードとしてはやはり、武器の性能を詳しく知るために使われる。例えば武器の射程を実感したり、アバウトな威力の武器性能を体感したり、投擲・曲射武器の飛距離や拡散具合を見学したり……と、その武器を使いこなすための調査や練習に。 慣れが必要なビークルの操縦練習なども出来るが、対戦である以上強制的に画面分割なので、これは全敵が待機モードで始まるミッションで行った方がいい場合も。ルールやチェックポイント等を事前に決めておけば、擬似マリカレースゲーなんてことも可能。特に今作のバイクはこのためにあるんじゃないかと思う。 散歩モードは言わずもがなサンドロが手塩にかけて延期してまで作ったマップをお散歩気分で巡るモード。『4』は本当に細部まで作り込まれており、店内までしっかりと作るもんだから読み込みが重い見ていて飽きない。 また攻略の助けにもなる。マップの何処に何があるかを把握しておけば、所謂籠りや安置場所、ここで説明されている移動ポイントなどの把握も出来る。 迷いやすい地下マップの繋がりなどを把握するのもいいが、ミッションにある行き止まりの壁が全て取り払われているため、余計に迷う事も。全マップの、全天候から対戦マップを選べるため、ミッションでは見られない「日没の砂津谷」なんてのも味わえる。(みんな大好き「蒼き衛士」は夕方) なお、上記「マップ」の項目順は、対戦モードでの並びにしてあります。 何気にブリーフィング画面のBGMは専用の曲。意外といい曲なのだが、人によっては聴かずに隊員をやめることも。 タイムアタック 年がばれるクイズ番組。 ゲームをクリアするまでの早さを測り、競うプレイ方法。一種の制限プレイと言っていいかもしれない。特にゲームスタートからクリアまでの実時間(時計で計測した現実の所要時間)を競うものはRTA(Real Time Attack)と呼ばれる。 本シリーズは総プレイ時間を考えると長丁場になるのとランダム要素が多いためか、RTAはほぼ行われていない。 ミッション単位でのタイムアタックがメインになるだろうか。ただニューゲームから特定難易度の全ミッションクリアまでのタイムアタックの前例も無いことはない。 『3』では、本作では『高速船』にあたるミッションの、『親衛隊』タイムアタックが一時期盛んに行われていた。難易度INF、スナイパーライフル縛り、被ダメ2000以下、回復禁止、二人プレイ禁止、乗り物禁止というルールがメインだった。 地球防衛軍 1957年公開の特撮映画。モゲラかわいいよモゲラ。本作、および関連作品が世に出るまで「地球防衛軍」という単語で検索するとトップに来るのが(多分)この映画だった。 本作からのオマージュと思われる部分も多い。 宇宙から来た侵略者、ミステリアンとそれと戦う人間たちの活躍を描く良作。圧倒的な科学力の差に諦めかけていた人類だったが、「繁殖のために美女よこせ」(意訳)と言われた途端に徹底抗戦を決意するシーンは、いろんな意味で見物。 結局、さまざまな超兵器と、恋人奪われかけたことでストームリーダー化した主人公の活躍もあってミステリアンは撃退されたのだった。 EDFは地球が恋人です。「ありがとう、愛して「帰ったら続きを聞く!」 Havok Physics 今作で用いられている物理演算エンジン。昨今の3Dゲームの多くがこれを使っている。別名「ハヴォック神」。 リアルな挙動が売りだが、時として不可解な現象を引き起こす。それを「ハヴォック神の怒り」と言う事も。吹っ飛ぶ。赤蟻から解放されたと思ったら、はるか空の彼方を大の字で舞っている。そして最高高度に達して「高度200メートル」が解除される。ヘクトルにゴルフスイングされてビークルが空を舞ったという事例もあり。倒れたヘクトルを別のヘクトルがまるで紙屑のように吹き飛ばす。 脱力する。吹っ飛ばされ着地したものの、糸の切れた人形のように坂道でごろごろと転げ回り、平面に達するまで無力になる。 荒ぶる。建物に引っかかってガタガタとのたうち回る。そしてハマる。 伸びる。捕まった拍子に地形内部に体の一部が埋まると、ゴム人形のように伸びまくる。そして荒ぶる。下手なホラーより怖い。きしめんレーザーならぬきしめんストーム。砂津谷というより羽生蛇村かサイレントヒルである。 ハヴォック神には誰も抗えない。たとえそれが神に近いフォーリナーであっても。 ビーグル 犬種の一つ。今作ではビークルと同義語……ではなく、ただの言い間違いである。 嗅覚に優れる。成田空港では検疫探知犬として、持ち込み禁止物を探すワーキングドッグで鋭意活躍中。 野球から戦闘機の操縦までこなす、かの万能犬スヌーピーがビーグル犬である。でづ 体躯は決して大きくないが、意外と鳴き声は大きい。飼う時はあまり吠えないよう躾けましょう。 ……とまぁここまで言っておいてなんだが、「乗り物」を意味する英語は「ビークル(Vehicle)」である。この機会に覚えておこう。 ブルートフォース 暗号解読方法の一つ。日本語に直せば「総当たり」である。 とにかく理論上考えられる暗号をひたすら書いてセキュリティを突破しようとする方法。ようはゴリ押し。自転車等のチェーンロックで例えるとわかりやすい。カギを開けるために000から999へと一つずつ数字を変えて試していき正解を導く、ということである。 人力でやるとかなり面倒なので普通はコンピュータでやる。それでも8桁の暗号ともなるとスパコンですらかなりの時間がかかる。 今作でのミッション28(オンラインだと30)の作戦名となっている。上記を踏まえると要するに本作戦は、「全軍突撃ーッ! とにかく火力で敵をぶっ飛ばせ大作戦!」ということである。ようはゴリ押し。多数のレンジャー部隊あり空軍の空爆ありと確かにもてる火力を大いに注ぎ込んでぶっ飛ばしているが、どうやらフォーリナーも同じ戦法をとっていたようで……。 放射能X 色んな意味で地球防衛軍というゲームに影響を与えたであろう、1953年公開のハリウッド製モンスターパニック映画。アリゾナの砂漠に突然巨大な蟻が現れ、人間を襲うというストーリー。ミッション1「再召集」において「アリゾナで最後の巨大生物が撃破された」という情報が聞けるが、ここからとったネタだろう。 また、映画では蟻と全然呼ばれず、「them(奴ら)」と終始呼称されていた。ちなみに、原題も「them」である。 影響を与えた映画という意味で言えば、宇宙戦争のウォーマシンや歩行戦車、ゴジラ(国産・海外産共々)等も。そうやって、これらの作品のいいとこどりをして生まれたのが本ゲーム、『地球防衛軍』である。 ボルケーノ原理主義者 通称上様。 1200×6、装弾数2、リロード2秒というボルケーノ6Wのトンデモ性能に魅せられた人々のこと。常に左右に撃てば、凄まじい処理落ちと共に1200ダメージの壁を作り出すことが出来る。 ……のは『2』までの話。『3』では300×6とかなり弱体化してしまった。さらにリロードも一秒増えた。この子が何をしたっていうの? 今作のVer1.03でちょっとだけパワーアップ。500×6となった。どちらにせよ埃を巻き上げる武器には変わらないが。そもそもボルケーノシリーズがLv53の6Wどまりなのも悲しいところ。DLCを要請します! 馬糞愛好者が宿敵らしいが、結局馬糞ともどもフェードアウトする羽目に。 本部の罠 EDF隊員を陥れるためフォーリナーに裏をかかれた本部の不手際で仕組まれた罠のこと。中にはわざととしか思えない内容もあるため、余計に本部の罠と言わざるを得ないものも。 だが今作ではかなり罠は減った。本部が優しすぎて過去作プレイヤーにとっては違和感すら覚えるレベル。 過去作でこれでもかとやってくれたせいで、大体のパターンは網羅している。学習して下さい。 パターンA「罠です! 後ろからも敵が!」A-1・洋上を進む敵を倒すはずだったのになぜか陸側から攻撃される。『1』の「背水」「挟撃」、『2』の「挟撃」が相当。 タイトルでもろバレしてる分、罠としてはまだまだ甘いほう。 A-2・前方の敵を倒せばいいはずだったのになぜか後ろ側にも敵がいる。『1』の「峡谷」、『2』の「峡谷」、『4』の「挟撃」が相当。 『3』の「孤立」も相当するが、説明文にちゃんと罠にかかったと書いてあるので本部による罠なのかどうか判別に困る。 挟撃では挟み撃ちにされそうだから谷間に身を隠せと指示され、実際に隠れたら左右に行き場のない谷間で普通に挟み撃ちにされたというかなり罠度の高いミッション。 A-3・地底を進んでいたらなぜか四方八方から攻撃される。『2』の「地の底へ」「地底突入 後篇」「奈落の罠」、『3』の「地底侵攻作戦P3」「巣穴掃討作戦3」、『4』の「奈落の罠」「突入作戦フェイズ2」「殺戮の女王」が相当。 本部の十八番でもっともよく見られるパターンである。地底に突入するときは必ず罠がある。 『4』ではどれも「囲まれてから」本部が危ないぞと言ってくれる。遅いわ! もっとも「突入作戦フェイズ2」ではその後も終始声を掛け、励ましてくれる。鬱陶しいとか胡散臭いとか言わないで、たまには応答してあげても良いと思う。そんな暇ないが。 パターンB「敵の数はわずかです」B-1・説明文がやたらと簡素だったり簡単そうに書いている。『1』の「峡谷」、『2』の「峡谷」「終章」、『4』の「殲滅」が相当する。 フォーリナーの本気見せミッションなので仕方ないとも思えるが、せめていつもむやみやたらに立てているフラグくらいは書いておいてください……。 パターンC「あの状況で生き残るなんて……何で? あり得ない……」C-1・敵を全滅させたあと素直に褒めてくるパターン。『1』の「巨獣」、『2』の「挟撃」、『3』の「魔獣」が相当。 腹の内でどう考えているのかはわからない。 C-2・敵を全滅させたあと明らかに驚愕してるパターン。『1』の「双竜」、『2』の「巨獣」「赤色甲殻虫」「蟲の怒り」「赤波」「機兵の谷」「空挺結集」「奈落の罠」「機獣」が相当。 勝ち目がないと思った戦場に兵士一人だけを投入するのはやめていただきたいものである。生き残る方も生き残る方だが。 ちなみに機兵の谷では「谷間にいるロボット兵器を攻撃」と説明されるが、ミッションが始まっても谷間には主人公しかいない。誰に対する説明で、誰がロボットなんだか。 『4』の「星喰らい」でもバケモノ扱いしてくれるが、状況が状況なため罠ではないと思う。思いたい……そうだよね? パターンD「くそっ、通信妨害か」D-1・なぜか本部の耳が遠い。『3』の「凶蟲飛散」「地底再進撃」「帰路」が相当。 「こちらレンジャー8! 撤退の許可を!」→「レンジャー8、聞こえない!」。なんで部隊名がわかるんですかね? 本作ではとうとう本当に通信妨害された。が、逆にこう言ったパターンは無くなっている。どういう事なんだか。 D-2・明らかに不利でも撤退を許可してくれない。『3』の「地底再進撃」が相当。 意外に少ないと思われるかもしれないがこれは本部が応答した場合である。そもそも撤退の許可を求めても応答してくれないケースのほうが多い。 本作冒頭ではウィングダイバーの援軍を求めるレンジャーチームに対して、ややきつめに持ちこたえろと返してくる。一応援軍自体は送ってくれているのだが。 パターンE「見ろ! 見えない壁で攻撃が防がれた!」「あれはフォースフィールドです」E-1・説明不足。『1』の「市街戦」、『3』の「魔獣」「要塞急襲作戦」「要塞攻略作戦」が相当。 市街戦ではダロガのことを「戦車」と表現。歩行兵器と知らなかった現地の部隊を「あれが戦車!? 歩いてるぞ!」と驚かせた。 魔獣では巨大生物だと伝えるも、40m級のバケモノとは教えていない。 また四足戦となる後者2つは、今まで散々確認されていた砲台やフォースフィールドの存在を隊員たちに教えていない。 パターンF「いずれ更なる新種、ウイングダイバー以上の飛行型巨大生物が誕生する危険すらある……」F-1・やたらとカンがよく、要らぬフラグをおっ立ててくれる。『2』の「神獣」、『4』の「遮風地帯」が相当。 壮絶なフラグである。神獣での回収の早さは明らかに本部の罠。 その他。礼賛乙他最高レベル品を支給してくれない。この場合正確には技術部の問題なのだが、技術部に余計なものを作らせる辺り、結局本部のせいである。 バーナーやサイクロンレーザーといったゴミ兵器を給与してくる。これも本来技術部の問題だが、そのゴミを採用した本部も悪い。 地球がどれほど壊滅的になろうと本部には一切敵が攻撃しない。だって本部はマz(ry 兵士の報告に対して、「今更そんな情報が何だというんだ!」と逆ギレする。スカウトチームの存在を否定してあげないでください本部。 斬撃のレギンレイヴでも似たようなことをイズン様がやってくれる。「この先に魔物はいる?」→「いませんよ」→ワサワサ→「いるじゃない!」という見事なコンボをしてくれる。 ミニソラス 『1』や『2』で登場した怪獣ソラスの幼生体で、ミニソラス自体は『2』の後半ミッションで初登場。 「いや待て……もしも、あの巨大なソラスですら成体ではなかったとしたら……ん?」ミニソラス2体を撃破したあとに、本部が盛大にフラグをおったてた後、普通のソラスよりも恐ろしく大きいテラソラスが現れるのであった。本部の罠です。 今作では自販機で宣伝されている。シールを集めるとミニソラスが当たる。欲しい……。 結城 『1』の最序盤で蟻の酸を喰らい、「さ、サンダー!」と叫びながら戦死した隊員。EDFシリーズでただ一人、巨大生物を「蟻」と呼称した。 隊員達(プレイヤー)にたびたびネタにされている。 それどころかサンドロットまでもがネタにしている。『3』では、レンジャー1の隊員として登場。『3P』の公式PVでも結城隊員として登場。なぜか黒人。まぁ結末は……お約束。 車のナンバーに「TH-3NDER」と書かれているものもある。本作でも採用。ただし「さ ND-ER」と変更されている。しかも殆どの車のナンバーがこれ。何事。 また「民宿ゆうき」と看板を出している建物が津川浦マップに存在していた。今作ではランクアップしており、旧津川浦でホテルの名になっている。 サンダーボウを開発した結城博士との関連性は不明。 同じくサンドロット開発のPS2用ソフト『鉄人28号』では警察官として登場、ロビーロボを逮捕しようとして一瞬で倒されてしまう。 リパブリック讃歌 ゲーム中にEDF隊員達が頻繁に口ずさむ諸々の替え歌。 ゲーム中では最低8種類歌っている。無線から聞き取れた歌詞はおおよそこんな内容。(細部に若干のバリエーション有り・無駄に抑揚をつける事も)青い地球を守る為~EDFの出動だ~煌めく勝利の稲光~宇宙人を撃滅だ! 緑の地球が危ないぞ~EDFの出動だ~地球を守護する戦士達~宇宙人共やっつけろ! 宇宙の果てからやって来た~巨大生物倒す為~戦え正義の歩兵隊~地底探検お手の物! 兵士は敵より少ないぞ~弾薬敵より足りてない~装備も敵より劣ってる~だけど闘志は負けてない! 昨日は仲間が殺された~今日は家族が殺された~明日は自分が殺される~だけど戦い続けるぞ! 空軍海軍全滅だ~陸軍壊滅寸前だ~残っているのはここだけだ~ならば俺達やってやる! 一昨日兄貴が殺された~昨日は恋人殺された~今日は全員殺される~だけど戦いやめないぞ! マザーシップの撃墜に~英雄一人で成功す~その後の消息不明だが~君は必ず舞い戻る! 後半ミッションになると上記の内、陰鬱な歌詞を歌う事が多くなる。確かに辛い状況だがせめて合唱はしないで欲しいものである。が、たまにイントロを歌ったところで「湿っぽいのはやめてくれ」→「じゃあ、この歌はどうだ?」と最後の歌に変える事がある。胸熱。 歌い終えて一言、「この歌ってどういう意味なんだ?」と呟く隊員も。そのままだよ、レンジャー。また、歌おうとしたところ「敵だ!」、なんてことも。戦場とはそういう所である。 無駄にビブラートを付けて歌う隊員もいる。音痴な隊員も多いが。 元々はアメリカの南北戦争中に歌われた行軍曲だったが、その後様々な替え歌が世界中に広まり、愛唱歌として親しまれている。 近年の日本では某家電量販店のCMソングとして有名。というか多くの人が「そうなの?」と返しそうではある。 『4』ではPV1の最後に唐突に歌われて、多くの隊員に驚きを与えたが……。PV4ではあまりの胡散臭さに腹筋を苦しめ、その直後の別Verでさらなる笑いを誘った。 兵器等の名前の元ネタ レンジャー――英語(ranger)で隊員を指す。全くもってそのままの意味である。保護官や監視員という訳もあり意味合いは広い。自衛隊には長期の単独サバイバルを含む特別な訓練過程を通過した隊員に付与される資格としてレンジャーがある。 よくある誤解だが、常設された精鋭レンジャー部隊なんてのはない。 エアレイダー――英語(air raid)で空襲という意味。エアレイダーでは本人が空襲する存在になってしまうが。 フェンサー――英語(fencer)で剣士(特にフェンシング)を指す。ゴミのような性能だったブレードもVer1.03で大幅に性能向上。これで立派な剣士となった。ただフェンシングはご存じの通り突く剣を用いるため、デフォルトのスピア装備の方が似合う。更に言えばフェンス(柵・塀という意味)でもあるため、壁役という意味合いもあるだろう。恐ろしく攻撃的な壁だが。 ガバナー――英語(governor)で知事や長官、総裁を意味する。政府を意味する「government」と言えば解り易いか。 ファイブカード――ポーカーの役の一つ。同じ数字のものとジョーカーを合わせて成る役である。ただし公式役ではなくローカル役。そもそも公式ではジョーカーを使わない。 ライサンダー――スパルタの将軍でアテネを攻略した人物「リュサンドロス」に由来。まったく別名のようだがライサンダーもリュサンドロスも同じ「Lysander」である。デザインから推測するとBarrett M82がモデルか。勿論乙は別。 ハーキュリー――ギリシア神話に登場する最大の英雄「ヘラクレス」に由来。訳の関係上まったく違う名のように聞こえるが、元は同じ「Hercules」である。フランス語ではエルキュール。タマゴ頭の名探偵が途端にマッシブなイメージに! スティングレイ――英語(stingray)でエイを意味する。特に毒針を持つエイをこう呼ぶ。モデルはおそらくスウェーデンのSAAB社が開発したAT-4。しかしM99以降は機動戦士のバズーカな形状。 ゴリアス――旧約聖書に登場するペリシテ人の巨人兵士「ゴリアテ」に由来。なおゴリアテ(Golyat)というのはヘブライ語で、英語読み(Goliath)だと「ゴリアス」「ゴライアス」と呼ばれる。このゲームでは英語読みが採用された模様。 身長約2.9mで豪腕の超人だったが、羊飼いのダビデから石を投げられて昏倒。その後処刑されたという強い割にはあっけない最後を迎えた人物である。そのため英語圏では「見かけ倒し」を暗に意味する場合もある。一応「巨大・強大」の代名詞でもあるのだが。 無印の外見がどうみてもソ連が開発したRPG-7。 カスケード――英語(cascade)で滝を意味する。特に階段上に水の落ちる滝を指す。他の滝は「waterfall」と呼ばれ区別する。 エメロード――フランス語(émeraude)でエメラルドを意味する。だからエロメイドではないって言ってるでしょ! プロミネンス――英語(prominence)で紅炎を意味する。太陽から立ち上る炎のことであり、紅炎と呼ばずそのままプロミネンスと呼ばれることも多い。 スタンピード――英語(stampede)で群衆が大挙して逃げ惑うパニック状態を意味する。 ガイザー――英語(geyser)で間欠泉を意味する。フレイムガイザーという名前は炎が間欠泉のように噴き出るからそう名付けられたのだろう。 BRUTE――英語でケダモノや畜生を意味する。 CRUMBLE――英語で物を砕くことを意味する。アメコミの擬音などでもお馴染み。CRUMB! レイピア――16世紀頃のヨーロッパで護身用、あるいは決闘用に用いられた刺突用の剣。実戦ではレイピアはあまり使われず、ブロードソードやサーベルが用いられている。レイピアは主に騎士道精神を持つ貴族の装備であり、装飾を施し権威を示すものだった。 ランス――ヨーロッパで騎馬兵が用いた武器で、刃はなく先端が尖っているものを指す。相手とのすれ違いざまに突き刺すのが主な使い道で、馬の走力+槍の重量でフルプレートすら貫通する。ブラストホール・スピアMSがまさにそんな形状だが、勿論伸びたりはしない。 ルオンノタル――フィンランド神話に登場する自然の精霊「ルオンノタル」に由来。『斬撃のレギンレイヴ』において、本作のサンダーボウに相当する武器の最上位だった。何故か現代においてはレーザーランスに。 フレイドマル――北欧神話に登場する人間の農夫「フレイドマル」に由来。『斬撃のレギンレイヴ』では単発高威力の槍として、上位武器化も望まれた強力な槍だった。オフハデストまでの心強い味方にもなりえた武器。 イズナ――日本の伝承に登場する、狐の霊のような存在である「飯綱」に由来。管狐の別名である。これを使役できる人間は飯綱使いと呼ばれる。ゲーム内設定では開発者の「飯綱博士」の名前からとったとされる。 いなずま(稲妻)を置き換えるとイズナにならなくもない。「ま」の事は気にしない。 北欧神話や斬撃のレギンレイヴに登場する神イズンをイズーナと呼ぶこともある。英語版EDF4ではイズナは「Idunn」と訳されており、これはイズン様のことである。 エクレール――フランス語(Éclair)で雷を意味する言葉。お菓子のエクレアの語源でもある。エクレアの中のクリームがはみ出ないよう、稲妻の如く素早く食べないといけないから、らしい。 グローム――ロシア語(гром)で雷を意味する言葉。エクレールと共にゲーム内では開発元がそれぞれフランス・ロシアである。 イクシオン――ギリシア神話に登場する人物「イクシーオーン」に由来。ゼウスの妻を誘惑しようとしたら、バレてタルタロスで火焔車の刑罰を食らうことになったとさ。 ダイナスト――英語(dynast)で君主や王者を意味する。 ライジン――日本の民間信仰や神道における神。雷様や鳴神、雷電様と呼ばれる。子供の頃みんなが恐れた、ヘソを持っていくあの存在である。 グングニル――北欧神話に登場する主神オーディンの持つ槍。どんな敵でも貫き、貫いた後は使用者の手に戻ってくる。槍というよりこれではブーメランである。 ガイスト――ドイツ語(Geist)で霊や魂を意味する。英語読みならゴーストで、ポルターガイストと言えば分かるか。 フェンリル――北欧神話に登場する狼に似た怪物。ロキの息子で、大蛇ヨルムンガンドとヘルの兄弟。予言によって神々に災厄をもたらすことを知ったアース神族は、フェンリルを拘束。 神々がフェンリルを散々フルボッコにしたため、フェンリルは最終決戦ラグナロクでは神と争うのであった。 その後オーディンを丸呑みにするも、オーディンの息子ヴィーザルに殺された。 パンドラ――ギリシア神話に登場する人類最初の女性「パンドラ」に由来する。プロメーテウスが人類に火を与えたことにブチ切れたゼウスは、人類に災いをもたらすために女性を作れと言い放った。 こうして生まれたのがパンドラ。神々は彼女に絶対に開けてはならない「箱」を持たせたが、これが「パンドラの箱」である。「押すなよ!絶対押すなよ!」というネタを、旧き神々がやっていたわけである。人類とは。 グレイプニール――北欧神話に登場する魔法の紐。素材には、猫の足音や魚の息などが必要……どういうことなの。他にも女の髭や岩の根なども。これらはグレイプニールの素材として使われたがために、世の中から存在しなくなったとされる。 この世の終わりまでフェンリルを捕らえるとされた紐である。さすがのフェンリルもこの紐を解くことは出来ず、拘束されっぱなしだった。ただこの世の終わりであるラグナロクでは当然のように参戦している。 テンペスト――シェイクスピアの戯曲「テンペスト」に由来。テンペストという言葉自体は英語で嵐という意味。吹き荒れるのは爆風だが。 リムペット――英語(limpet)でカサガイ類を意味する。貝の一種で、殻に蓋がないため岩などに吸着して蓋代わりにする生物である。転じて「しつこい人」とか「地位にしがみつく人」を指す。「あいつマジでリムペットだよね~」なんて言われないようにしよう。 ディフレクション――英語(deflection)で歪みや偏りを意味する。偏向と訳した方が作品上合っている。 イオンミラー――静電場を用いて荷電粒子の飛行する向きを反転させる装置。リフレクトロンや、リフレクターとも言う。 ディスラプター――SFに登場する兵器。スターキングやスタートレックに登場する。照準した空間そのものを「無」にする兵器だったり、反陽子バーストを撃ちだす兵器だったり特にこれといって決まった意味はない。 disruptは崩壊と訳せるので、そんな感じの武器を大雑把に言うのだろう。 ガリア――フランスやベルギー、スイスを股にかける地名。ガリア帝国が有名である。 イフリート――イスラム教における堕天使。ジン(魔神)の一種。世界初のRPGことD Dにおいて「炎の魔神」として登場したため、その後多くの作品で火属性の強敵として登場するようになった。実のところあまり火は関係ない。 天使は「煙の無い火」から生まれたとされるため、まったくの無関係と言う訳でもないが。でも天使は神の息吹から生まれるという記述も……どっちやねん。 フェニックス――世界各地の伝承に登場する不死鳥。世界各地で登場するため、どれが大元かわからないらしい。エジプト神話の霊鳥「ベンヌ」や古代フェニキアの護国の鳥「フェニキアクス」が今日フェニックスと呼ばれる存在の語源とされるが、真相不明。 アラビアでは「サラマンダー」と混同され、中国では「鳳凰」、ロシアでは「火の鳥」と同一視されていた。ある意味正体不明感があって良いとも言える。 リバイアサン――旧約聖書に登場する海中に潜む怪物。リバイアサンは英語読みであり、原語のヘブライ語では「レヴィアタン」と言う。最強の怪物とされ、陸のベヒーモスと二頭一対の存在であるとされる。タイダルウェイブ放ったり小倉弁で話したり絶対防衛したりと日本でも有名……かな? ギガンテス――ギリシア神話に登場する巨人族。巨人(ギガント、ギガス)の複数形で「ギガンテス」となる。日本では某RPGの影響か「ギガス」、「ギガース」と記述されることが多い。 イプシロン――ギリシア文字が元ネタ。α(アルファ)、β(ベータ)、γ(ガンマ)、δ(デルタ)、と来てε(イプシロン)である。 メナス――英語(menace)で脅威を意味する。スターウォーズ・エピソード1のサブタイトルが「ファントム・メナス」であるが、それのことである。 タイタン――ギリシア神話に登場する巨神族「タイタン」のことである。ギガンテスとはちょっと違う。時代的にはタイタンが滅ぼされた後に、増長する神への復讐としてギガンテスが産み落とされるんだが……EDFでは登場順が逆である。 レクイエム――ラテン語で安息を意味する。また鎮魂歌とも訳される。ゲーム内設定では「着弾までにレクイエムが歌えるほど弾速が遅い」ためレクイエム砲と命名された……が、そもそも当たらない。 SDL――「Simple DirectMedia Layer」、略して「SDL」という、ゲーム開発用APIの集まり。他ゲームライブラリが始めから多機能なのに対し、SDLはやりたい事に合わせて必要な物を追加して行くといったスタイルであり、シンプルかつ習得が楽。 グレイプ――北欧神話に登場する霜の巨人ゲイルロズの娘「グレイプ」に由来。 ネグリング――英国の叙事詩ベオウルフ、その主人公であるベオウルフは「ネグリング」という剣で竜の頭を叩くが、あまりの怪力のため折れてしまった。 キャリバン――シェイクスピアの戯曲テンペストに登場する、魔女シクラコスの息子であり怪物「キャリバン」に由来。 バゼラート――詳細不明。英語では「Bazerato」というがこれに類する言葉はない。14世紀ころのヨーロッパ各地で用いられた短剣「バゼラード(Baselard)」が言葉としては近いか。生産性に優れているため第二次世界大戦のドイツ軍も同じようなものを用いている。 ネレイド――ギリシア神話に登場する海のニンフ(下級女神)を総称してネレイデスといい、その単数形が「ネレイド」である。アンドロメダを生贄にさせようとしたポセイドンの孫娘のネレイデスや、アキレスの母親であるティティスが特に有名。 ブルート――上述したBRUTEを参照。同じである。 ベガルタ――諸説あり不明。英語では「Vegalta」と書かれるが、サッカーチーム以外に類する言葉はない。ケルト神話に登場するフィアナ騎士団のディルムッドが持つ剣「ベガルタ(Beag-alltach)」か。 単にサッカーチームの「ベガルタ仙台(VEGALTA Sendai)」が元ネタである可能性も否定出来ない。ちなみにベガルタ仙台という名前は織姫(ベガ)と彦星(アルタイル)を組み合わせた造語。 プロテウス――ギリシア神話に登場する、予言の力を持つけどあんまり使いたくないから誰かに頼られたら逃げまわる神「プロテウス」に由来。なんで逃げるのかと言えば、予言は的中率100%で大概酷い運命ばっかり当ててしまうため、かえって恨まれてしまうからだそうな。 ちなみに同じくギリシア神話の人類に火を与えた神「プロメーテウス」とはまったくの別神。 カロン――ギリシア神話に登場する冥界の河の渡し守「カロン」に由来。無愛想で守銭奴だけどオルフェウスの歌に感動したりと意外に可愛い。 三途の川信仰は世界中にあり、更には原始人の頃からもっていたと考えられており、なにげに世界最古の神ともいえる。 アルテミス――ギリシア神話に登場する狩猟と純潔の女神「アルテミス」に由来する。覗き見した猟師に怒り、猟師を鹿にして猟師が連れていた猟犬50匹に食わせたという鬼畜女神。 月の女神「セレネ」と同一視されるようになり、月の女神ともされるようになった。そのため、同一神物と思えない言動をするように。実はギリシアどころかバビロン神話にも名前が出てくる豊穣の女神。豊満なのは良いけど、24個は多すぎると思う。 ヒドラ――ギリシア神話に登場する9つの首を持つ(本数は諸説有り)怪物「ヒュドラ」に由来。「ハイドラ」とも言う。首を斬ってもすぐに生えるので、仕方ないからヘラクレスはヒュドラを岩の下敷きにした。そうしたらなぜかうみへび座になった。 この戦いでヘラクレスの足元にいたカニが踏み潰されたのだが、そいつはかに座になっている。何が何だかわからないが、そういう話なのである。 デスピナ――ギリシア神話に登場する、ポセイドンと女神デメテルの娘で時に人間とも女神ともされる。特に有名な逸話はないが、双子の兄弟が神馬「アリオン」である。 ノートゥング――ヴォルスング・サガの登場人物であるジークフリート(シグルド)の父親、ジークムントがオジン(オーディン)に与えられた剣が「ノートゥング」。ノートゥングは色々あって折れてしまい、後にシグルドの手によってグラムとして鍛え直され、ファフニールを倒すのに用いられている。 フォーリナー――英語で来訪者や訪問者、異邦人を指す。EDF1、2(P)のインベーダーは英語で侵略者、EDF IAのラヴェジャーは英語で破壊者を指す。よそ者とかいった感じで余りよい言葉ではないので、面と向かって外国人には言わない方が良い。 ドラゴン――世界各地の伝説に登場する存在。自然や不死の象徴である蛇を神格視した結果、現在のドラゴンのような姿になった。 レタリウス――古代ローマの剣闘士の内、網を武器に用いる者を「レタリウス」という。網闘士と訳される。その訳の通り網を持って戦い、敵を絡め取って無力化する戦法を使っていたとされる。まさにレタリウスその物と言えなくもない。 ヘクトル――ギリシア神話に登場する英雄「ヘクトール」。イーリアスに登場するトロイアの英雄である。イリオス勢の総大将ではあるものの、あまり活躍したと言う訳でも無い。その割に中世では九偉人、九大英雄に数えられ騎士道の体現者として扱われている。なんでだ。 英語の「いじめっ子」を意味する言葉から来ているとも言われる。綴りはヘクトールも同じ「Hector」である。こっちの方がいかにもそれっぽい。 ヘクトールが昔の劇で空威張りする嫌な奴として描かれた事に由来するとも。騎士道どこ行った。『IA』ではヘクターと、上記の英語読みを採用。 アルゴ――ギリシア神話に登場する巨大な船「アルゴー号」に由来。船大工であるプリクソスの子、アルゴスが建造した船。アルゴスの名に因んで名付けられたため、彼の名前が元ネタと言ってもいいかもしれない。 チタニア――シェイクスピアの戯曲、夏の夜の夢に登場する妖精の女王「タイターニア」に由来。訳の都合上、まったく別名のようだが元の英語では「Titania」である。 EDFの搭乗兵器の名称は一見すると北欧神話やギリシア神話などから無作為に名前を拝借しているように見えるが、実際は太陽系内惑星の衛星名も多いという法則がある。チタニアやキャリバンは天王星の衛星であり、天王星の衛星はシェイクスピアの戯曲の登場人物に由来するものが多い。 タイタン、グレイプは土星の衛星。プロテウス、デスピナ、ネレイドは海王星の衛星。カロンとヒドラは冥王星の衛星という具合。