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対大物にハイメタテルミッド弾良いな。全段ヒットで24万はえげつないわ (2023-07-10 13 21 59) 実際えげつない。回転力の割に火力が高いし、群れも豪快に焼き払える。引き撃ちオンリーなら敵の速度低下もあるからセントリーより使えるかも。ただ、ソロじゃないと大変危険 (2023-07-10 20 07 14) 出オチに足止めにと幅広く使えるし、直接ぶつけても豪快に燃えるし、なんか手榴弾とC爆とフレイムガイザー全部合わせたぐらいの武器だと思う。割と超兵器ではないだろうか。下手すると自分も一瞬で燃えるが (2023-07-11 16 53 43) 10000ダメージ、10発、リロード3秒、燃焼時間15秒ぐらいのプラネット・ヴァラトルナパームの登場が待たれるな (2023-07-11 21 14 34) 10発を精度Jで同時発射するのだ (2023-07-12 10 37 47) 真正面向いて撃つと絶対自爆するだろそれ・・・ (2023-07-13 18 51 45) M9レイヴン強いし気持ちいいなど (2023-07-10 21 07 14) レイヴンちゃん待望の貫通だぞ、祝え! (2023-07-10 21 59 49) 大勝利だ!実際洞窟とかでめっちゃ使いやすい。レイヴンファン歓喜! (2023-07-10 23 04 53) スラッガーファンなんだが、ものすごい勢いで蜂の巣にできるレイブンに惚れた (2023-07-10 23 34 55) 60連射と貫通が合わさってヒットエフェクトとんでもなくて笑う (2023-07-12 16 49 27) うーむ、レンジャーはプロテクターと乗り物枠別にしてもバチは当たらん気がする。フェンサーが装備枠減るなら今のでもいいだろうけど (2023-07-10 23 27 06) エアレとの差別化問題が付き纏うんじゃないかな。正直色々曖昧だし、EDF7(?)が出るなら統合されるかもしれないが (2023-07-10 23 40 53) ウェポン2列目装備にバックパックも持っていける、バックパック装備に補助装備も持っていける、これでスレイド一本にバックパック二種持ってビークルor補助装備とか補助装備とビークルor補助装備とか色々新しい戦略が立てられru (2023-07-10 23 52 57) プロテクターとビークル・レーダー支援・探知機など歩行速度上昇系以外の2枠にして欲しい (2023-07-11 00 01 49) 武器2バックパック1ボディアーマー1ビークル/補助1で合計5枠か。4.1まで2枠しかなかったんだが…まあ。 (2023-07-11 13 11 04) シンプルに補助枠2個欲しい、足強化×2とか、足強化+探知機、バイク+支援レーダーとかやりたい (2023-07-11 16 15 19) フェンサーのスケルトン二種の速度が合算されるなら、レンジャーも欲しくなるわな (2023-07-11 20 49 28) まあプロテクターは別枠でいいだろとは思うよな (2023-07-14 20 02 49) 新しい特殊装備でアイテム回収と組み合わせるのは味方回復量じゃなくて爆風による ダウンと組み合わせてほしかった。それだと他の兵科より強すぎてしまうからバランスを考えて実装しなかったのかなぁ (2023-07-11 03 12 59) それでもフェンサーよりは全然弱いから大丈夫 (2023-07-11 08 06 40) F以外の板では、~だとしてもFには全く及ばないって状態になってるねw (2023-07-11 15 50 49) 味方回復量も悪くねーんだけど味方の配置が少なすぎてDLC2とまったく噛み合ってない。本編でやる分には悪くもないんだが (2023-07-11 16 25 23) DLC武器引っさげてやり残してたオフinf(Rアーマー12000)行って楽勝楽勝と思ってたら、終盤無策で突っ込むと何回か死んで草だわ。武器はメイン:MA10Eスレイド サブ:プラネットスーパーカノン/バーストブレイザー バックパック:MG60/ランチャー/ブラスターがほとんどだった。プラネットブレイザーはグレイ、クラーケンがいるところには持っていったけどほとんど使わなかった。前作では半分のミッションには持っていったのに少し寂しいね (2023-07-11 12 10 46) ↑補足。本編ね (2023-07-11 12 13 45) スレイドの貫通が伸びたのはデカイな。リロードも軽いし (2023-07-11 14 19 31) M9も検討したけど狙撃の真似事したいときもあるし、ほぼ弾切れなしと言ってもいいリロードの短さに惹かれた (2023-07-11 17 18 58) バーストブレイザー良いな、中間距離でも火力出るのは偉いわ (2023-07-11 16 17 11) 中距離で大火力、近距離でバカ火力って感じだよね。黄金船団の金女王を1マガジンで沈めきれるのってこいつくらいでは? (2023-07-11 17 21 45) レンジャー数少ない瞬間火力枠やねぇ 対抗馬のバスショも金女王殺れるけど向こうもだいたい射程範囲内やから危険やけどこっちは射程外から撃てるからありがたいよね (2023-07-11 19 00 19) バーストブレイザー強いよなあ。アサルトの射程の先端くらいかな?って距離から3万とかダメージ出てだいぶびびったわ。バスショやダイバーのファランクスと違って、マザーが酸吐き始めるより遠い距離から殴り倒せるのはでかい (2023-07-11 20 21 19) これ無いとピンクネイカーやってられん、バスショは大きく吹っ飛んで焼かれるし、アサルト当て続けても軸ブレしないのおかしいだろ (2023-07-11 21 07 36) やること同じだけど事故要素が少ない分M37よりM39の方が安定感あるの草 (2023-07-11 20 25 52) 黄金船団でレンジャーのMA10Eスレイド星付けやてるがなかなか出ないほかにおすすめあります? (2023-07-11 22 11 36) 稼ぎページみてると デッドケイブとか結構面白い事してるね (2023-07-11 23 04 24) 俺はM26でひたすら武器稼ぎしてるけど、同じくスレイドやライサンダーなど星が付いて欲しい武器に限って全然星が付かない。なにこれ?マリスちゃんの嫌がらせ?他におすすめ稼ぎミッションがあったら、俺も是非教えて欲しいです。 (2023-07-12 12 13 58) スレイドならM26で星付く。115以上はM35がレンジャーだと比較的簡単。ただし、アシッドガンだけは黄金船団以降じゃないと星付かないっぽい (2023-07-12 16 20 01) スレイドならM7ハイブブレイカーでも☆10出るよ、自分は分割壁抜けでやってるけどほぼ操作ぜずに回収入れても40分程度でカンストまで行けるから楽 (2023-07-12 19 38 24) スレイドは☆10項目がめっちゃ多いから短時間で数こなせる稼ぎがいいと思うで (2023-07-12 20 13 06) 編集方法わからないのでこちらに書き込む (2023-07-11 23 24 33) ダメだ(定型文 (2023-07-11 23 39 20) なんだこいつ (2023-07-12 01 12 37) 失敗した、DLC2M37攻略 レンジャー INFERNO その1 【武器1】INF敵を相手どれる武器(ショットガンが望ましい、なるべく瞬間火力の出る近接武器)【武器2】リバースシューターX 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000程度~ ※要ヘリ空爆の技術+知識 開始時向いている方向から振り返ると大穴があるので真ん中まで移動しブルート要請。 第一波が終わる前に適当にCA90爆弾設置、その後第一波終わるまで待機。 残り数匹になり第二波が始まりそうになったらブルートに乗り込み離陸、最大高度まで上がって体勢が安定したらブルートから出た瞬間に後ろにジャンプし、副翼に着地する。 このあたりで開幕の味方部隊が壊滅して、味方第二陣が登場し、第三波の金女王出現音声があるはず。 下を見下ろし上手く密集状態になったら味方ごと爆破、砲塔を伝い操縦席に戻る。(安全のため機外の活動時間は7秒前後に留める) この流れを第三波の通常金蟻が残り数匹になるまで繰り返す。 残り数匹になったら各種リロードを済ませた後副翼上でブルートを再要請し、下にいる金蟻にリバシュを打ち込み隙を確保、その後副翼から降下する。 着地後寄ってきた金蟻を近接武器で対処した後、再要請したブルートに乗り込み再度上昇、第三波までと同様に爆破を繰り返す。 アイテム回収したい場合はリバシュを下に打ち込み蟻を吹き飛ばして時間を稼ぐ、しない場合は最後まで爆破か適当なところで切り上げて降下し、手持ち武器で殲滅、お疲れさまでした。 (2023-07-12 00 22 52) ついでに書いておくとオンでの稼ぎにも一応使える(要エアレイダー:テンペスト+フォボスZ4)この場合も副翼の上に乗ってもらってそこから攻撃してもらう、ペースが良ければ乗り換えの必要もない。WかFがいるなら第三波終了前の乗り換え時に引き付け役を頼める。 (2023-07-12 00 37 06) 何でここにと思ったが、DLC2のミッションページに情報提供欄が無いのか (2023-07-12 07 35 05) 特殊装備枠に補助装備、ビークル、更に功績でNPCを召喚出来るとかどうだろう?人数が多い普通の兵士タイプ、自分のアーマーで蘇生できる軍曹タイプとか兎に角弾幕が欲しい地下とかに便利だしレンジャーは群れてナンボ (2023-07-12 10 21 26) 最初警護カプセルはNPCがでてくるのかと思ってたわ (2023-07-12 10 36 24) 初見は魂なき兵士計画だと!?よもやクローン兵ってワクワクしたけど実際はドローンがブーンだからな (2023-07-12 11 56 09) 投薬ドローン (2023-07-12 13 11 07) 質問で大変申し訳無いんですが、レンジャーのZEブラスターの秒間攻撃回数って60回/毎秒なんでしょうか? (2023-07-13 00 39 19) 搭載弾薬を稼働時間で割ると分かる (2023-07-13 01 15 03) 速い回答ありがとうございます。約15回/毎秒なんですねね強いわけだ、 (2023-07-13 04 02 10) ω火炎といいエクアシのコレジャナイ感。後者に至ってはレベル詐欺やろ (2023-07-13 01 38 52) 火炎放射器に関してはマグマ砲と使い勝手が違うだけで有用だとは想う。アシッドガンはまあ、うん… (2023-07-13 12 04 14) トラックニクス「ふふふ、俺を見ろよ。そうすればいろんな事がどうでもよく思えて来るぜ?」 (2023-07-13 13 29 32) 期待外れではあるが全く使えないってほどでもない程度。ガイストGよりはマシだがこれ言い出したら何でもかんでも許せる事になってしまうか (2023-07-13 15 02 40) ガイストGは突き抜けすぎ (2023-07-13 15 48 22) オメガ砲に関してはインベーダー時空のマグマ砲が帰ってきた!と一瞬テンション上がったものの普段使いするにはまあ色々足りなすぎた...これ持ったNPC50人ぐらい配置したバーベキューパーティとかはっちゃけてくれてれば変な価値も生まれたんだが (2023-07-13 17 09 17) オメガに関しては刺さる場面ではとことん刺さるから面白いよ。唯一?の地底通路付き無限湧きミッションとか。弾が持つ間はネイカー以外完全封鎖で金蟻すら倒しきれる火力はある。あと鎧クルールを盾焼きながら腕まで千切れる射程と回り込み性能もある。意外に知られてなさそうなのはアラネアのネットに噴射すると、ネットが超えられないせいで滞留してかなりのダメージが出てそのまま焼き切れる。 (2023-07-21 13 41 12) KFF71s君…君前作のDLC1相当の武器だったはずだが、なぜそのままレベルだけ上げて今作のDLC2環境に来たのか。 (2023-07-13 15 22 41) サンドロ「ヤッベDLC1にKFF71S入れるの忘れてたわ…」 (2023-07-13 17 55 59) 入れ忘れたにしても前作のレベルが104でZEスナイパーSも104だから、レベルのわりに強いとかじゃなければレベル上げる必要は無いよね。 (2023-07-13 18 12 37) せめてこう…連射と弾数増やしてハーキュリーっぽくするとかしてくれてもいいのよ? (2023-07-13 19 51 13) ターミガンのDLC級が欲しかった。威力は6000でいい (2023-07-14 20 18 28) やっと…やっと微縛りdlc2オフinf終わった。40が辛すぎてそれ以前のミッションのこと全部吹き飛ぶくらい時間かかったわ。 (2023-07-13 19 23 09) ようやくブレイザー2種が育ちきったぞ~! (2023-07-13 21 27 23) エクストリームアシッドガンレベルの割に全然使えないな… 弾ブレすぎ (2023-07-13 22 22 18) スパアシは星付いて化けるからエクアシも付いたら化け物になるはずと頑張ってるのに、、 (2023-07-14 01 29 37) 射程に期待すると「消火活動なら使えるかもな」って拡散ぶりに悲しくなる。まあ諦めよう (2023-07-14 20 14 32) 言うても使い道有るやろと思ったらマジで使い道無かった・・・近距離バスショで良くね?中距離バスブレで良くね?遠距離プラブレで良くね?ってなるのがね・・・ (2023-07-14 20 57 52) 弾が拡散しなきゃ使えたのに 折角の追加武器なのにね (2023-07-14 22 25 17) そうそうたまが拡散しなければリロードが速いが弾速と威力が落ちるブレイザーみたいな使い方できただろうにね もしくは今の弾の威力で20発ぐらい同時発射してそれを秒間60だから大物に対してやばい火力出せるとかね同時発射して (2023-07-15 13 02 29) お隣のωは超射程、貫通持ち、レベル控えめで大出世したのに…ガイストG(ゴミ)に並ぶ産業廃棄物が… (2023-07-15 22 11 34) どうも、スペックだけ見てスパアシの上位版キター!!と思って説明文を見らずにワクワクしながら使ったら宇宙猫になったストーム1です (2023-07-16 22 26 42) 少しでいいから速度上昇ついたパーフェクト・リキッドアーマーの上位欲しかったな。常に速度減退無しだから未だに使う時がある (2023-07-14 01 28 38) うんうん。反射もつけてほしいね (2023-07-14 02 27 17) フェンサーチラつかせるのはいい加減やめてくれ (2023-07-14 07 11 26) 何もせずに被弾するだけで自動的に反射する装備なんてFにはないぞ (2023-07-14 10 54 48) 反射はアレだけど、スラジャンくらいはあってもいいか (2023-07-14 11 21 50) でもそれ以外の全てがあるぞ (2023-07-14 14 03 04) 反射といったらF以外無いからな。自動反射どうこうじゃなくて、関係ない話題に無理やりFの話題絡めてほしくない (2023-07-16 02 11 38) それはそう (2023-07-16 18 44 17) フェンサー関係なしにパーフェクトリキッドと耐爆のDLC版はあってほしかったのはある (2023-07-14 12 38 25) フェンサーに複合出たからこっちにもくれよぉってのは分かる。え?救護装置?ソロでしか使えねえじゃん…。 (2023-07-14 15 31 56) 味方をデコイにするためにオンで使ってたや (2023-07-14 17 34 37) ソロミッションなら使えないんだよなあ (2023-07-14 22 30 36) あれでちょっと足が速くなるとインファイト適正大幅アップするからな。ダウン回避まで合わせるかはともかく、バージョンアップ版は欲しかった (2023-07-14 20 01 22) バリアスもボルスも追加されて嬉しいは嬉しいけど、ネレイドやEMCに追加が欲しかったなぁ (2023-07-14 22 32 50) 戦闘車両ばっかで偏りすぎよな 補助装備も5のDLCから新しいの一個もないし (2023-07-14 22 45 39) 4からずっとネレイドの新機体はないしNPCとしての出番もないから影薄すぎるよね。EMCはレンジャーのビークルの中で特に期待していただけに本当に残念 (2023-07-14 22 57 01) EMCはブレイザーの12%の出力だぞ! (2023-07-14 23 26 42) 結局、選ばれた歩兵にブレイザーの高性能版を用意する方がEMCより強いとEDFは判断したみてーだし、ゲーム的には何も間違ってないのでうーむ (2023-07-14 23 33 59) ストーリー的にいえば金かけても満足に怪獣倒せないEMCよりも金がEMCより掛からずデカくて装甲硬くするだけで怪獣殴り倒せるバルガ作る方がよっぽど効率的だったろうし、EMC作れそうな予算でアーマメント作ったと考えればまぁEMCいらねえよなっていう (2023-07-15 00 49 37) そのテクノロジーでEMCの火力をさらに上げれば良い。秒間20万くらいのやつだ。 (2023-07-15 12 50 20) とは言っても旧世代のグラビスやらコンバットワゴンやら実装してるんだから出しても良いと思うけどね。何よりメーサータンクって良いやん… (2023-07-15 01 58 13) 正直、そんな所の整合性を取らずにロマンまっしぐらで作ってくれと思った (2023-07-15 02 11 33) そもそもニクスワゴンが何故かグラビスより高耐久だったり、5以前の周回世界で第6世代のセイバーエイレンがドロップしてる時点で整合性とかDLC武器に関してはあんま気にせんでもいい気がする (2023-07-15 02 25 46) ネレイドについてはネイカー特化の性能だったから上位出してほしかったけど…そこまでして出さない理由はなんだったんだろう? (2023-07-15 11 07 03) DLC2M40低体力だとレンジャー地獄すぎて笑う(笑)バリアス外周で最終波までは安定してきたけど最後がなかなかヤバいな。 (2023-07-14 23 42 53) バリアスのストックが切れるまでに輸送船5隻落とさないといけないのに砲弾の精度クsssッソ悪いから焦るよね。ちょっと止まって狙いたいけどタイプ3が多いとマジで削られるし… (2023-07-15 01 56 13) 一瞬だけバリアス降りて輸送船狙ってもその一瞬で即死しかねん。難しいなw (2023-07-15 07 19 48) やっぱバリアス外周でブラスター載せたりリロード待ったりする地味な絵面になるよねあのミッション…の割にはリングのEMC砲台や最後のシップで一瞬で事故って1~2時間くらいがフイになったりするからまあまあ心折れる (2023-07-15 10 20 22) 自分だけかもしれんが一番うざかったのは瓦礫だわ。わけわかんない転び方すること多いし、外周に1か所突っ込むとほぼ確定でハマるとこあるのマジでクソ (2023-07-15 17 43 09) 戦車使うならアーマー縛る意味あるのかという矛盾 (2023-07-15 12 51 07) 自己満足だから縛る意味はある (2023-07-15 15 44 58) まあそこは否定しないが、そのうち徒歩低アーマー縛りをやりたくなったりしないだろうか (2023-07-15 20 15 32) そりゃアーマーが5万とか10万あったら使わないかもな。でもオン有効制限付近だとつかわないとほぼ無理でしょ。ていうかアーマーが大量にあるから戦車を使わない、の方が正しいと思うわ。 (2023-07-15 17 05 02) アーマー5万でそんな真似できると思うの? やってみたら? (2023-07-15 21 24 59) 急にどうした?カルシウム取れよ (2023-07-16 00 15 44) いや別にできると思ってないし論点はそこじゃないんで…それくらいなけりゃ生身で挑戦する気にすらならんくらいには戦車必須だってこと。なんか変なこと言ってるか? (2023-07-16 04 21 39) ここ荒らすなよいい加減にしろ (2023-07-16 13 16 38) こうなるからレンジャーはビークル無くしていいから生身を強つよにしてほしいんだよな。 (2023-07-16 00 25 30) イーグルG1,G2の上位はこなかったかぁ…きても威力不足だったかな (2023-07-16 00 59 51) パイロンA1:パイロンBもパイロンA2も無いし 結局、何のために作られたんだろ? (2023-07-16 08 04 06) ザ・リング 最終波前にクラーケン全部倒せば輸送船のとこで湧かないから上手いこと計算すればちょっと楽になるな (2023-07-16 11 01 58) というかそれキチンとやらないと割と無理寄りにならん?バリアス前提で話すけど削られに削られまくってよっぽど砲弾充てるのうまくないときつそう。 (2023-07-16 12 02 37) クラーケン全滅→輸送船フェーズで頑張ってブレイザーと礼賛で輸送船出オチ頑張れば3隻一気に落とせる。後は空きを見てバリアス止めてしっかり輸送船狙えば行けるな。多分AP2000もあればなんとかなる。(集中力的に限界もあるが) (2023-07-16 16 40 57) うん、わかってる。俺もまんまそれだったし(APは3000だったけど) とりあえずあそこでクラーケンの確認怠ると死しかないよね (2023-07-16 18 47 40) エクアシだいたいスパアシくらいの性能になったので試し撃ちしたけど、、こいつDLC1に居た方が絶対喜ばれた性能してるやん、、、大広い横範囲攻撃出来るから怯みやすい青シリーズにぶっ刺さりそうな性能してる (2023-07-16 16 18 47) 緊急回避は被弾減速なしの今の仕様で硬直を昔に戻してくれてもいいのにな。変に装備追加しなくてもそうするだけでかなり良くなるんじゃないか? (2023-07-16 23 15 08) 蜘蛛糸のヒットストップどうにかして欲しい。ダッシュで逃げてもその場で足踏みしてるだけで。通常歩行や緊急回避の方が移動距離稼げるのがおかしい。青蜘蛛の糸電撃抜けるのにダッシュ解除しないといけないのは明らかに変でしょ。 (2023-07-17 01 51 44) これどういう挙動なんだろうな、おかげで一度捕まると青の糸はほぼ確実に死ぬ (2023-07-17 07 26 06) 単純にダメージ受けると減速が掛かるだけ。プラス種と青は微弱な電流による多段ヒットがあるから減速が大きいのよ。 (2023-07-17 10 06 55) 緊急回避が距離稼げるのは別におかしくないと思う。DLC2のプロテクターをもっと高性能にしてほしかった (2023-07-17 13 27 22) これに関しては食らうような状況(と減速軽減装備なし)でダッシュする方が悪いとは思う。貫通と視界妨害はどうにかしろと思うけど… (2023-07-17 17 23 47) 青蜘蛛は下手に逃げるより一発当てて怯ませる方がよほどダメージ軽減になるよな。慌ててダッシュしようとするのは悪手 (2023-07-18 00 18 31) アラネアのネットみたいに捕まっていると言う状況ならダッシュでも逃げられないならまだわかるが、糸が絡んできただけでダッシュ機能が無効されていると言うのが現実的にもおかしいって事でしょ。タイヤが溝に嵌ってどんなにエンジンを噴かしても抜けられないな状況でもないわけだし。 (2023-07-18 00 20 05) それを言うなら多段系の敵全部そうだけどね…気持ちはわかるがEDFに現実的な要素はどこにもないし、割り切って対策した方が有意義と思うよ (2023-07-18 02 35 01) 単純にヒットストップなくせば良いってことだな (2023-07-18 09 22 07) そういう問題ではない…ヒットストップゼロだと歩いてるだけでも全然ダメージ受けなくなるし (2023-07-18 20 09 31) 移動要塞のピンポイントレーザーとかも回避しようが退避先に即ロックオンしてくるもんな。あんな遠距離からの精密攻撃も食らう状況が悪いって言うのか? (2023-07-19 12 05 34) そこに軍曹(デコイ)がおるじゃろ? (2023-07-19 13 01 32) 5の移動要塞ならともかく6のはいくらでも対処できるだろ…攻撃力低いし離れればプロテクターで歩いてればそこそこ回避もできる。だんだんいちゃもんつけたいだけに見えてきたぞ (2023-07-19 13 25 54) M56なら地形に隠れればいいし、M64とかM74ならイプシロンとか使えば無傷も同然じゃん。ていうかそんなに気持ちよくダッシュしたいなら低難度やればいいんじゃないか? (2023-07-19 13 56 46) 地形とか利用は同意だが低難易度やればいいは違うと思うぞ (2023-07-19 23 06 21) いやだって、自分の頭で攻略考えることを放棄してるくせに文句言ってるようにしか見えないし…だったら頭使わないでプレイできる低難度やればいいのにと思って (2023-07-19 23 31 14) まあそう見える気もするがそうとも限らんし、そう見えたからいいじゃんってのは良くないと思うんだ (2023-07-19 23 48 55) 多分ダッシュの加速がキャンセルされて「ずっと走り始めの加速」になってるんだと思う。おまけに今までの速度も被弾で低下って感じか。100%の被弾速度軽減(パーフェクトリキッドかアンダーアシスト)で対処するしかないな (2023-07-19 14 56 54) ヒットストップ無しでも十分な緊張感があるし要らないよね (2023-07-27 23 11 13) ZEブラスターまじで強いな 適当に設置すれば憎きマリスクラーケン雑に処理できるし本人は安全な場所に隠れることができるDLC2はブレイザーとZEブラスターとバリアスが私の三種の神器だぁ (2023-07-17 09 36 19) その3種なかったら40クリアできてなかったわ (2023-07-17 10 13 49) そういえば2の頃に巨大ソラスにリバイアサン撃ってた記憶あるけど、いつからRの武器ではなくなったんだ?教えてエロイ人! (2023-07-17 21 17 07) まだスカイタートルだった頃だな。3でエアトータスに改名され、4でFさんとこに引き取られたよ (2023-07-17 21 55 57) なるほど、、、、まぁ、あの系譜はしっかり居たからまぁいいけど、、それでもそんなデカいやつどうやったら撃てるだというあのフェルムと遅さに雅を感じてたから寂しくはあるな、、、まぁ巨体ソラスに直撃する事ほとんどなかったけど、、 (2023-07-17 23 47 57) DLCで単発20万くらいのスカイタートルが欲しかった (2023-07-18 23 18 38) 5の頃から納得いかなかったけど補助装備のプロテクターはダメージカットぐらいないと名前負け感凄い、結局ビークル持っていかない選択するときは対爆か取得範囲かアンアシの3つしか使わないからプロテクターつける意味が見当たらない、XEも結局アンアシE3にダッシュ速度負けてるし救護装置以外DLC産の補助装備が微妙すぎる。次回作あるならこの辺の調整もしてほしい (2023-07-18 00 21 22) エアレにビークル全部あげるから、補助装備だけで陸空の機動力や耐久なんとかならんかと妄想してます。例えばアリのようにビル登れたりエイリアンのように時間で回復できたり、敵から数秒見えなくなる光学迷彩とか (2023-07-18 00 59 31) 立ったらビークル使える今のままでいいや、バグが酷くなりそう。あとそこまで行くなら新兵科でそんな感じのやつで (2023-07-18 01 14 06) 新兵科ニンジャー (2023-07-18 08 27 52) ニンジャはプロテクター着けなくてもFより速いし壁も水面も走れるから… (2023-07-18 09 23 34) デジボクの話だが、ニンジャは無敵の直線移動スキルを持ってるんだ。それも連続使用可能の (2023-07-18 09 25 07) まず補助装備特化なら~っていうのすらおかしいんだよね、素で軽さを活かした抜群の機動力があって、その上で戦車やらをおまけで持っていけるべき (2023-07-26 17 13 55) まぁフェンサーの万能スケルトンが許されるならレンジャーもプロテクター+レーダーor探知機orビークルみたいな複合化しても許されないわけないよな (2023-07-18 16 30 41) スノーマーチのレンジャー低体力攻略ガチできつすぎる、最終までは2波で事故はあれどヘリ攻略で安定してるけど3匹いる大型ガトリングがネックすぎる、あいつどうすりゃいいんだ・・・ (2023-07-18 09 04 17) てい体力がいくつか知らんけど、最終波は一部隊だけ合流せずに囮に残すといいと思うよ。ブラスターに守らせれば相当長持ちする。問題は道中でNPCの被害減らさないといけないところだけど… (2023-07-18 11 13 33) AP3000ほど、アンドロイドはブラスターとゴリアスで抑えれるけどその後がうまくいかない。プルートで迎撃なりヘロンでガチ逃げなり試したけどどちらも最終的にガトリングで撃墜っていう状態。 (2023-07-18 11 40 08) 俺もAP3000だったけど、たぶん徹底的にNPC守った方が最終派は楽だと思うよ。プラブレゴリアス(もしくはグラント)でアンドロイド吹き飛ばしてネイカーはNPCの進む先にあらかじめブラスター置いておく。キュクロは沸いたそばから攻撃し続ける。(白キュクロ優先)ここに書いてもわかりづらいと思うけど、最後の青アンドロイド増援って、青光弾の方は沸き場所がマップ角(ひとつ前の増援があった場所から道なりの角で、DLCプロテクターあれば登れる)だから、沸き直後にゴリアス撃ち込むかあらかじめ沸き場所にブラスター1つ撒いてグラント撃ち込み続ければだいたい無力化できる。あとは囮に残す部隊の周りにブラスター置いて、自分は前方からくるキャノンボールを爆破して、ネイカー増援に挟まれる前に前方の平地に抜ける。プロテクター装備なら横移動すれば当たらないので頑張る。ディロイが出たらNPC囮にしつつブレイザーで最優先。とにかく素早く頑張るしかないね… (2023-07-18 11 54 51) 個人的には大型は地形使って何とかなるんだけど、キャノンボールが苦手だったなぁ (2023-07-18 12 47 18) 自分はブレイザー、ファルコン、ブラスター、ブルートで行くかな、基本高台からファルコンとブラスタ、近づかれそうになったらブレイザー、最後の足長ディロィはブルートで処理かな?ブレイザーとブルートの役割がやや被るからブレイザーはロケランの方が良いかも? (2023-07-18 13 47 36) 黄金船団、クリアだけなら探知機でもできるけどアイテム全回収も視野に入れるとなるとビークルの機動力なきゃ金マザー事故必至で効率だだ下がりなの辛えな しかもあのスタックさせる気満々の荒廃マップでビークル使うくらいならラストアタック(M39)の方が安定っていう (2023-07-18 16 28 36) 全回収とか無駄なこと考えるからじゃないの? 味方配置の関係で正面と左右後方に集中しやすいんだから、そこだけ回収してさっさと周回した方が時間効率上がる (2023-07-18 19 23 28) 全回収は、たとえ安定して回収クリアできたとしても時間の無駄だと思う (2023-07-18 20 03 08) 第二波ぐらいまでギリギリ残ってその後基地周辺で倒してもアイテムが出るぐらいに回収できていたら篭っていても結構稼げるぞ。マザー酸になるべく当たらず回収しなきゃいけないけど。全回収はダイバーみたいに機動力もないと厳しい。 (2023-07-18 22 50 04) 今更だけどA61バイナリー弾は低レベだがリロード一番早いから、拘束目的なら状況によっては悪くない気がしてきた。ダメ低いからこっちも痛くないし (2023-07-18 23 28 21) 使った事ないからよく知らないけど、レベルが上がれば範囲も広がる物だと思うから適切な範囲を見極めて、使うレベル帯を変える武装じゃないの?1番下でも十分広いならいいのかもしれないけど (2023-07-19 00 30 51) バイナリー弾は上位品ほど範囲広がってるから、足止め用途なら尚更下位品使う意味ないと思う (2023-07-19 02 15 28) 最近構成がマンネリ気味だったから色々試してるんだ。一応言っておくと、これが上位より優れてるとかってことじゃないよ。使ってみて下位武器だけどINFでも使っていける性能はあるほうだなって。 (2023-07-19 02 30 59) いっそレンジャーは火力はもうあきらめるんで、エアレの失ったアシストガンとかを貰ってサポート特化しつつ自衛できるぐらいでいい気がする、武器もロケットランチャーにテルミットやバイナリー入れて敵の阻害行為とかで輝けるんじゃないかな (2023-07-19 03 24 45) バッファーはエアレだけでいいと思うの。レンジャーは救護に特化すればいいんじゃない? (2023-07-19 11 09 17) アタッカーのW、バッファーのA、タンクのF、ヒーラーのR (2023-07-19 11 59 48) 下手の考え休むに似たり (2023-07-19 11 14 41) そんなRになったら卒業してW頑張ってメイン兵科にするな。オフがキツいどころの話では無くなる。 (2023-07-19 12 07 38) 結局最弱兵科なんだからそれぐらいでも役に立つ方が良いんじゃね、オンだとレンジャーは寄生でしかないし (2023-07-19 14 17 16) こういう人がいるからバランス良くして欲しいわ (2023-07-19 14 35 04) なんですぐイキっちゃうのか まぁこういう人とは絶対やりたくないし、自分から隔離されに行ってると思えばまぁ… (2023-07-19 14 40 54) いや、イキってるのは寄生とか言ってる方だろう (2023-07-19 14 48 13) いやわかってるよ 書き方悪くてすまん (2023-07-19 14 53 36) すまない、書き方というよりこっちに繋げられていたから勘違いしてしまった (2023-07-19 14 58 11) やさしいせかい (2023-07-19 15 55 55) しれっと野菜生活とか書いてなくて良かった (2023-07-19 17 56 22) オンでもレンジャー強いしエアプの荒らしだろうな (2023-07-28 21 46 20) 実際火力もないし機動力もないし支援って言っても回復ぐらいしかできないしダッシュは糞視界だしで、良いところはないな (2023-07-19 17 47 21) レンジャーのケツだぞ。拝めよ (2023-07-20 08 42 12) とはいえシンプルシリーズからの兵科でアタッカーだったからな。無難なのはアタッカーW、Wには劣るが回復できるアタッカーR、タンクF、バフや範囲火力も出せるAじゃね。今回はFがタンクの枠を突き抜け過ぎた。 (2023-07-19 14 45 15) レンジャーは戦術でなんとかする兵科だし...マキシマムパラライザー追加で状態異常みたいな感じでどうよ? (2023-07-19 17 58 43) レンジャーに限らないけど、各武器種の最高レベルに弱めな武器や産廃を設定するのやめてほしい。選択するときに探すの面倒てのもあるけど、「苦労して育てた最高レベルの武器を使うんだ」というワクワクとか嬉しさが減るし (2023-07-19 13 26 08) エクストリームアシッドガンとか頑張って★付けしたのに産廃過ぎてもう笑える🤮 折角の追加武器なのになんか微妙なの本当やめてほしい (2023-07-19 18 17 30) DLC2の敵硬すぎてバスショでも火力不足感ある (2023-07-19 18 36 24) レンジャーにスーツの概念で対爆や高速移動、ポケット多くてグレ枠増える装備…みたいなんがあると少しはマシになりそうかなと妄想したり。 もちろんビークルとは別枠で (2023-07-19 19 40 34) むしろビークルは (2023-07-19 20 28 04) ミスった。ビークルはバイク以外いらんから能力強化がいいよな。ダッシュで段差越えたり、ローリングの距離伸ばしたり、ある程度フレーム回避できたり。 (2023-07-19 20 31 56) 同意だわ。レンジャーはシンプルな性能でないと…と言う意見も分かるけど、それは昔の敵もシンプルだった時代の話だと思う。今じゃ敵の複雑さや出落ち防止配置などのせいで、ただのビークル外周弾き打ち兵科ってイメージになりつつある。 (2023-07-19 23 46 00) M34どうしてる?オフはC爆で順番に潰して行けるけどオンだと中々うまくいかない (2023-07-19 22 51 54) どういう構成でいってるかわからんけど、正直出オチとか一斉爆破は諦めて(テンペは別だけど)、全員で後ろに下がって適当にブラスター撒いて、建物の隙間から見えるアンカーを適当に壊していくだけで終わるよ。Rが他にもある上で出オチしますで理解してくれる人ならいいけど、そうもいかんことが多かった。この前は出オチしていいですか?って聞いてc90もって言ってくれたまではよかったんだけど、一つのアンカーに全部貼り付け始めて画面の前でツッコんだわ (2023-07-19 23 03 41) すまん、DLC2だ (2023-07-19 23 13 19) いやごめん、33と勘違いしてた…例えばR4人とかだと、c爆でもいいけど雑にバスショ×4が1番楽よ。もう片手はリバシュ、ブレイザーかクルールの腕がもげる武器がいいと思う。ブラスターは射程長すぎて悪さするんで千一号弾か青アリクルール用のMG60とかが良き。 (2023-07-19 23 26 29) dlcブレイザーのエフェクトは棒立ち撃ちなら普通だけど、移動撃ちの光線が残るあれとは合ってないような気がする (2023-07-19 22 57 04) UIの話だが画面左下にバックパックやビークルをアイコン表示にして任意ボタン+十字キーで使用できたらいいなと思う。全4枠 (2023-07-19 23 44 54) (補足)各、装備アイコンを十字キー上下左右に割り当てる感じで使用できたらなと (2023-07-20 04 53 30) みんなのレンジャーのボタン配置教えてくれ(特にバックパック)。俺は手榴弾ほぼ使わないからBPは◯にしてるんだけど、たまにMGやらマウス使うと視点操作しながら使えないのが不便なんだ。 (2023-07-19 23 49 34) 自分はデフォから変えてないよ。他のゲームでも初期配置が投擲系ってこと多いし。たまに使って困るなら戻したらどうだろう? (2023-07-19 23 54 08) ダッシュを×ボタン、バックパックをL3にしてるかな。 ダッシュの時にいちいちR3押し込むのダルすぎた (2023-07-19 23 57 43) バックパックはR2にしてる (2023-07-20 08 44 51) ビークル要請L3、ダッシュL2、ジャンプが×。他は初期 (2023-07-20 09 20 45) 武器切り替えはシリーズの名残でもうR1から変えたくなくてな……ダッシュが×、ビークルR3、バックパック△だ (2023-07-20 14 20 57) 射撃R1、持替えR2、ズームR3、ジャンプL1、バックパックL2、ダッシュL3、リロード⬜︎、救助・乗降◯、ビークル△。持替R2に慣れすぎていたので右手は固定、だけどバックパックも両スティック倒しながら押せるようにしておきたいからズームをR3に追いやった形。 (2023-07-26 05 23 12) ダッシュは押し込み。バックパックはR2。ビークルはx。WAでも共通の機能は同じボタンにしてるわ。 (2023-08-04 22 36 41) バックパックR1だわ。スマソ (2023-08-04 22 37 09) やっっっっとスーパーカノンに★付いたわ・・・しかしスーパーカノンはFのバスターキャノンより明確に強いと感じるわ 向こうはボンバードスケルトン必須だしそれを装備してもなお安定しない(ハイグレ青タイプ3とかに撃つと3万〜6万ダメくらいで全弾弱点にはまず当たらん) スーパーカノンはスナイパーカノンより更に硬直減ってるしシールド倍率も解決したし純粋に強化されてる (2023-07-20 01 14 53) ハイグレのノックバックを予想して撃たないといけないのがね… (2023-07-20 09 26 57) ボンバード無しのプラバスは反動デカすぎてリングの砲台やマザーキングレベルの大型にすら結構外すしな。タイプ3やキュクロプスみたいな弱点部位狙う必要がある敵は敵の仰け反りも合わさってボンバードありでもちゃんと当たらんし。過去ログにダメージの数字だけ見て遠距離火力ですらFに負けてるって嘆きがあったけど本当に実際に使って試したのか?と思うわ (2023-07-20 10 26 00) 使ったことないけどそんな反動ひどいのか…マザーとかキングに外すってヤバくね? (2023-07-20 11 13 20) 念の為言っとくけど300m以上離れた位置から撃った場合に、6発中1〜3発くらい外れるって事ね。ディロイの顔みたいな細い相手だと1、2発しか当たらん まあFは盾もあるし近距離でも安全に撃てるがそこまで近づくならそもそもプラバスじゃなくてスピア使えよってなるし (2023-07-20 13 43 07) こっちはこっちで狙撃武器にあるまじき低弾速という欠点もある。だからファングの新型出しましょうね~。 (2023-07-20 14 11 15) まあバスキャもスパカノもあんだけ扱いにくいからこそあの超火力を実現出来た訳だしな。 (2023-07-20 16 00 22) スキでかいのに期待値が低い、弾速はあるけど精密攻撃は不可って感じなんだ。Fっぽい武器でいいね (2023-07-20 16 31 18) 癖強くて使いづらいけど使わざるを得ない。礼賛ZFは5から変わってなくてインフレに追いつけてないし、KFF71SはEDF5の時点で火力不足だったから6の環境で通用する訳もなく、ドゥンケルはこれブレイザーで良くね?だし、他のスナイパーはDLCモデルすらないし、カノンが最後の砦だわ (2023-07-20 23 44 57) 俺は初見攻略だと結局最後まで採用できなかったんだけど(星とか関係なく)、みんながDLC2のどんなとこで使ってるか知りたい (2023-07-20 23 48 03) 12、20、25、29、30、34、35、38辺りで使ったな (2023-07-21 10 24 04) なるほどありがとう、オンで使ってる感じかな?参考にします (2023-07-21 15 27 44) オンで縛りじゃないけどなんとなくレンジャー四人編成になって装備もお揃いっぽく合わせて戦ったんだけどメチャクチャ楽しいな!!他のメンバーが達人だったってのもあるけど、皆でワチャワチャしてすごい面白かった。レンジャー最高だな…!! (2023-07-20 09 12 29) 強さはともかくDLC2の4レンジャーは楽しさすごいと思うわ。デッドケイブとかわちゃわちゃ感も含めて脳汁やばいし、ミッドナイトバトルで4人全員C爆持ってほぼ全てのアンカー出オチした時が腹筋痛くなるくらい笑ってしまった (2023-07-20 10 28 50) わかる。A4とかF4とかでは味わえない楽しさよね。創意工夫で乗り切る感じが楽しい。 (2023-07-20 11 18 37) 弱いとか色々言われてるけど楽しさではレンジャーが断トツで最強だな。個人の感想だが。 (2023-07-21 03 04 50) 7ではケツダッシュを見直してほしいな。正直令和のゲームにあり得ないゴミ視点だし (2023-07-20 16 13 58) フェンサーが憎いぃぃぃぃぃ!!!何故こっちは尻を眺めながら前が見えんようなダッシュ(しかも遅い)であっちは通常い動画こっちより早く武器まで使えるのだああああああ!!!!!!おのれフェンサあああああああああああああ!!!!!(呪呪呪!!! (2023-07-20 16 40 43) フェンサーとか関係無くダッシュはゴミだよ (2023-07-20 16 45 17) フェンサーが強過ぎるって言われてるけどあれくらいが妥当だよ、ケツダッシュとか他兵科が弱過ぎる (2023-07-24 15 10 17) メリットデメリットでメリハリつけるのは良いんだけど、そのバランスが悪すぎるわね。 (2023-07-20 16 53 25) ダイバーならまだしもレンジャーのケツではな (2023-07-20 17 45 03) それはそう (2023-07-20 17 48 45) 初期配置が押し込みのくせにトグルじゃなくて長押しなのも正気を疑ったな。開発は他のゲームやったこと無いのかと思ったわ (2023-07-21 07 35 27) MSファルコン実質強化無かったけど、ミサイルランチャーはこれ以上の強化はアカンのかな?支援エメロード連打でほぼクリア出来るステージ有るからなぁ (2023-07-20 17 20 05) フェンサーのミサイル強化見てるとバランスとか何にも考えてないと思うよ (2023-07-20 17 51 00) それはそう。なんだけど、レンジャーダイバーは何もバランスは全くかんがえてないけど、「弱くしてやろう(強くはしないでおこう)」という意図は割とはっきり見える。Fと比べなくてもだし、比べたら余計に明確に。 (2023-07-20 18 38 23) レンジャーに関してはAP1000程度でINFクリアできる人がサンドロ社内にいるという話を聞いたことがある。そのためその人が満足する程度に武器性能をしているようだ。要するにテストプレイヤーがいるレンジャー(ダイバーも?)は適切な調整されてるけどいないFはバランスブレイクしやすいってことかな (2023-07-20 18 43 21) なんか一般ユーザーじゃなくてプロゲーマーに合わせてバランス調整するFPSみたいだな (2023-07-20 20 10 10) というのは手前勝手な思い込みで、実際は普通にバランス考えてるだけだろう (2023-07-20 23 51 26) というのは適当な思い込みで実際はバランスとかほぼ考えてないんだろう。だってフェんサーのあれでバランス取ってると言われてもねぇ、、 (2023-07-21 02 12 54) おっそうだな。 Pリフはバランスちゃんと考えて作られた装備だもんな。 (2023-07-21 02 56 39) 今の状態でバランス考えられてると思い込んでる人、どの兵科メインかすぐわかるから草 (2023-07-21 02 58 03) F使いの自分ですら高高度追加は予想外だったレベルだからなぁ、レンジャーェ・・・ (2023-07-29 20 57 21) レンジャー自体最高難易度で無双する兵科じゃないし足りない部分は個人の創意工夫でなんとかしろってことやろ。Fはコンセプトがツヨイツヨスギルだからそら強い。けどマルチ考えるとFは前衛しなけりゃならんから装備の自由度は大きく下がるんで結果的にバランスは取れてる(個人の見解) (2023-07-20 23 59 35) オフならそれで満足するけどオンだとね・・・・。 (2023-07-21 02 54 37) どんな調整されてもFさえ強ければバランス取れてるって言ってそう (2023-07-21 19 29 17) 選択肢が少ないからバランスいいは斬新な考えですね。 (2023-07-22 15 42 59) DLC2の一部スケルトンとかレンジャー用のをフェンサーに転用しましたよね?って性能だもんな、段々遊んでるのがアホ臭くなって来るわ (2023-07-20 23 58 52) フェンサーが完全にレンジャーの上位互換になっちまったからなー、もう強みが制度のいい豆鉄砲での釣りぐらいか (2023-07-21 01 27 59) そりゃ空爆以外の強味全部のせますってゴミ調整されたらねぇ、マジで20周年にこんな雑な物掴まされて最悪だわ (2023-07-21 01 44 43) 耐久値も機動力も移動力も殲滅力もすべて上でアイテム回収にレーダーまでついたからなー、、ミサイルもうちのごみと交換してくれよ、アレ両撃ちできるとかなんなん (2023-07-21 02 00 11) ダッシュしながら二刀流でぶっ放すレンジャーやりたいの? (2023-07-21 02 53 51) ミサイルが弱すぎるって話だろ (2023-07-21 04 03 20) クリアできないほど弱いんか? (2023-07-21 05 03 59) プライマー「弱いとは?」 (2023-07-21 05 08 24) テンペスト級のエメロードがあれば満足かい? (2023-07-21 05 17 29) フェンサーに対してというより、フェンサー以外の内容がって意味では同意だな その兵科なりの出来なかったことをできるようにする調整か元々の長所をもっと伸ばすとかやりようがあったように思う 素直に物足りない (2023-07-21 03 00 35) ダイバーが高機動高火力、エアレイダーが範囲殲滅と支援、フェンサーが盾でオールラウンダーのレンジャーって感じで尖らせればいいのに、現状フェンサーが全部できるからな (2023-07-21 04 02 08) オンに関しては中遠距離は流石にレンジャーの土俵よ。基本的にオンで高高度だのタイガーゲイルだのもやらないからな。フェンサーが前衛。レンジャーが後衛を担当する関係上役割は被らない。 (2023-07-21 06 34 43) そのうち歩行速度500%アップのタイガーゲイルアーマー実装しろってやつがあらわれる (2023-07-21 07 28 30) フェンサーが強いから嫌、じゃなくて他の兵種の個性や役割を持っていってるから嫌なんだよな (2023-07-21 09 04 41) これもせいでレンジャーじゃなくてフェンサー使えみたいなこと言う人が出るからねレンジャー派の私は部屋を抜ける (2023-07-21 13 07 27) 俺の部屋に来てくれ! (2023-07-22 08 31 32) 不必要なスレ (2023-07-21 09 42 05) このゲームこう言う不満は絶対許さ無い信者沸くよな (2023-07-21 11 35 06) これ、不必要なのは信者のほう (2023-07-21 11 46 10) わお、見てるだけで不快な文句を書き込む自分は棚に上げて真っ当な意見には信者レッテルを貼って黙らせようとする。人間こうなったら終わりだ。 (2023-07-21 12 25 08) 人の不満は絶対許さない信者に言われたくはない (2023-07-21 12 42 16) 俺一人相手に必死に申し開きをしたところで客観的に見て極めて醜悪な行為であることは変わらない。解決する方法は醜悪な行為を止めることだけ。 (2023-07-21 12 58 57) 信者さんそこまでにしといたほうがいいよ (2023-07-21 13 03 04) 醜悪な行為っていうけど不必要とかいらんコメントすることは醜悪じゃないんか? (2023-07-21 13 08 48) 醜悪な行為は木の不満にケチつけてる枝のほうやで (2023-07-21 19 46 34) 反論があるならフェンサーが完全にレンジャーの上位互換じゃない具体的なこと言えばいいのに、不必要なスレ と中身のないことしか言えないところが普通の人と違うね (2023-07-21 12 58 27) そもそも上位互換であることの証明をしていない以上、元の話は論理的ではまったくない。単なる主観に論理的反論を求めるのは詭弁 (2023-07-21 15 15 06) ちなみに上位互換であることの証明云々は第三者としてコメントした。この話は結局主観vs主観でしかなく、どこにも論理性はない。ただの口喧嘩だ。どっちが冷静だとか論理的だとかいう話にはなりようがない。嫌なことを言われたくなければ自分も気を付けて喋るしかないんだよ (2023-07-21 15 26 45) これくらいひどいやつ見るとわざとやってるのか?と思うんだが。 ま (2023-07-22 13 19 16) レンジャーが現状フェンサー上回ってる部分ないだろ、狙撃制度云々言う奴いるがフェンサーならそんなちまちま撃たなくても適当にミサイルでも垂れ流してりゃ倒せるんだし (2023-07-21 15 37 51) これに反論が付かなかったらあなたの勝ち信者の負け (2023-07-21 19 32 58) ロンリー フェニックスを一人で撃てるの壊れ。こっちにも強いミサイルほしいわ (2023-07-21 20 11 39) Rのミサイルが弱いわけじゃないし、制圧目的だったらFよりもいいんだけど…ちょっとロンリーフェニックスはなぁ…ぼくのかんがえたさいきょうのミサイルすぎる。 (2023-07-22 03 11 21) あの性能をポンポン打てるのはどう考えてもインチキ。 まあ一部の人はそれでもバランスがいいらしいw (2023-07-22 15 41 44) アレは構え体制取って身動き出来なくして星最大でもロックに20秒程掛かるとかだったらロマン武器になったのに動き回りながらロック出来ますはアカン (2023-07-23 11 53 28) 他ゲーに比べてEDFってこういう人多くね? わざと人の話聞かないのかそもそもそれを理解できるだけの能力がない人。 (2023-07-22 15 38 31) 不必要な枝 (2023-07-21 12 45 17) 元々この掲示板の住民ならスレではなく木というのでは?つまり最近なんかあったらしい5chから流れてきた可能性が…… (2023-07-21 13 24 32) 12 25 08にはまっとうな意見らしいが木のことをスレというのがどこがまっとうな意見?貴方の言う通り5chから流れてきた人かな (2023-07-21 13 30 19) Wの軽装備を見習いつつFのパワーアシストも有効活用できれば…。足のみにパワーアシスト付けてダッシュジャンプできるようになれば高機動レンジャーできるんじゃ? あとは高機動アンドロイドのワイヤーも腕に装備できれば進撃の巨人レンジャーになれるはず。 (2023-07-21 11 38 56) ハヴォック神の怒りに触れてとんでもない挙動した後壁抜けしそう。 (2023-07-21 12 11 07) スパイダーマンみたいなレンジャーは使ってみたい (2023-07-21 13 04 33) 俺は何があろうとオンでフェンサーを使わずにレンジャーを使う (2023-07-21 12 40 27) それでいいぞ。好きな兵科使え。普通にオンでもレンジャー戦えるしフェンサーがいくらでも強かろうが人間が操作してる以上オンだと援護は絶対いる。自由に遊べばええねん。 (2023-07-21 14 41 09) フェンサーが床ペロしてレンジャーが敵の大群を減らすこともあるしな (2023-07-21 20 08 58) 全兵科使用しているが、その「精度のいい豆鉄砲での釣り」こそが他兵科やってると欲しくなってくるんだよな。あとトラップを仕組んでズドンといけるのもレンジャーの強みだと思っている。 (2023-07-21 21 42 30) 5のDLCの兵種バランス調整したスタッフ帰って来て、お願い (2023-07-21 13 09 34) 多分なんも変わらんと思うぞ。4はぶっちぎりのR一弱→4.1でR大幅強化・AとWには細かく調整入るのにFは放置→5で再びR一弱、AとWが完全にぶっ壊れ→5DLCでRヤケクソ強化(しかしブレイザーもバスショも無いハデスト以下は完全無視)→6本編はかなり兵科バランス良好→6DLCでFがぶっ壊れる、だから「今回はたまたま」Fがぶっ壊れただけで、あーまたかって感じ。スタッフ云々とかではなく、どっちかと言うと大幅なバランス調整パッチは意地でも出さないし装備説明の表記詐欺も直そうとしない方針の方が問題 (2023-07-21 13 40 25) バランスがアレ過ぎるのもそうなんだけど頑なに表記詐欺直そうとしないのはなんなんだよって思う、スペックの方直せないんだとしてもごめんなさいして表記の方修正すればいいだけなのに (2023-07-21 16 21 12) そこは謎よな。何なら今作の千鳥の誤射は普通に表記アプデで直してるし出来ない理由でもあんのかね? (2023-07-21 16 38 14) 面白いと思ってるとか? ガイGといい受けたと思ったものをこすってくるイメージはある。 いや普通に説明文のテキスト直すのなんてほぼ労力さかないし武器の数値や仕様治すのだって簡単なんだけどね。 人数少ないからっていう理由で怠慢してるのかもね。 (2023-07-22 15 41 00) なんか不誠実よね (2023-07-22 20 33 45) たしかに6出た当初はバランス良いって評判だったな (2023-07-21 17 15 24) ワイ有効部屋民 高みの見物 (2023-07-21 17 30 02) 遊んでて感じた不満はダイバーの機動力だけだったわ (2023-07-21 19 29 47) 6の時の紹介だと戦場のスピートスターだったのが嫌味に聞こえるよな現状(最遅) (2023-07-21 18 46 08) ビークル無しならAの方が遅いから、、、ビークル前提兵科と比べられる時点でアレなのは目無かったことにして (2023-07-21 18 49 40) 6のフェンサーの調整した人が全兵科の調整すればそれで万事解決な気がする、調整した人がフェンサーだけを愛してるとか他兵科を憎んでるとかでなければ (2023-07-26 17 15 45) なんか礼賛よりもプラネットやドゥンケルを選んでる気がする (2023-07-21 19 36 03) 思うんだけどそもそものレンジャーの足が遅すぎるんだよな。戦闘性能どうこう以前に不便というかもっさりしすぎだし、単純に移動が面倒すぎるんよな。敵が非アクティブ時だけでも150%くらいで歩いたり走ったりできるようにしてほしいわ。 (2023-07-21 19 39 56) 移動をあまりしないミッションだとレンジャー強いし使うけど、長距離移動するミッションはW使ってる (2023-07-21 19 49 52) 苦しいからこそ歴代色々な戦術とか攻略法出てきてるんだがな (2023-07-21 20 25 49) それはつまり遅いからでは、、? (2023-07-21 20 37 57) 正解 (2023-07-21 20 41 05) 他兵科より弱いっていってもミッションコンプリートできないほど弱いわけでもないしな (2023-07-22 12 38 19) 大事なのはクリア率では? まあ岡pいわく一番クリア率が良かったのはFらしい。 (2023-07-22 13 21 10) 使用者が1番少ないFと比べられてもクリア率下がるのは当たり前では (2023-07-23 21 47 39) 木主だけどなんか文脈誤解している人多いなw弱いとか苦しいとか木では一言も言ってないよ。他兵科と比べると平均値より弱めなのはまぁ間違い無いだろうけど。待機ミッションでの移動が遅いとかちょっとした岩山の段差すら登れないとかの移動のストレスについて言及してる。アイテム回収とか待機ミッションでの移動とかに時間かかりすぎなんよね。 (2023-07-22 15 10 32) もう少し足回りとか操作の快適性は上げてほしいよね。強い弱いに関してはRは戦略考えてギリギリでクリアするの楽しいし、対人ゲーでもないからバランスがどうとかは気にならんかなぁ。F使いたいときは使えばいいし、Rでヒリヒリ攻略したいときはそうするし (2023-07-22 18 55 41) 弱い強いのバランスが気になるとかいう話は全くしてないんだけど日本語難しいなぁ、対戦ゲーこそ文句言わずそのキャラ使えばいいだけだと思うよ。本当にひどければ対戦ゲーこそ今どきすぐ調整されるんだし。 (2023-07-22 20 39 36) 通常のダッシュと長距離移動用のダッシュのふたつが欲しくなる時はある。最大速度はあるがアンアシよりも始動が遅くて、被弾するとダッシュが中断されるか転んで大きな隙を晒すような、そんな調整で実装されないかなー (2023-07-23 16 55 15) マルチのエアレは考える事が多くて大変だなって思ってたけど、味方の編成によってやることが変わるゲームって側面を考えると、もしかしたらレンジャーの方が考えること多くてバリエーションある知識技術が必要になってくるのかもしれないって最近思った。知識と技術があれば他の兵科に難しい臨機応変な細かい対応ができるけど、それをするには幅広い知識と技術がいる… (2023-07-22 05 42 34) 初心者向けであり上級者向けでもあるからな。ゴリ押すような兵科じゃないからミッションの理解度がいるし他兵科への理解度もいるから基本的に高難易度だと戦術考えて動かないとヤバい。けどそこがレンジャーの面白さだぜ。 (2023-07-22 08 50 06) 例えばF・A・Wだとアクシデントが起こった時に救助に行きたくても出来ないとか別方向の戦線に加勢したくても難しいとかあるけど、Rだとわりと自由に動けるきがします。あと開始前に仲間の装備や自衛力チェックして立ち回り考えたりとか、レンジャーならではの細かい「やれること」が沢山あって、それをやるためにもっと上手くなりたい!って向上心も湧いてきます (2023-07-22 10 33 04) 無双アクションならFとWで戦略アクションならAとRだよな。無双はたまにやると気持ちいいけど飽きやすいから最近はRメインだわ (2023-07-22 12 39 12) DLCでWで無双してる人って見かけたことなくて、どちらかというとAのが無双してるようなw (2023-07-22 20 43 22) オフだったらセイバーで無双できるけど流石にオンは無理よ (2023-07-22 21 15 20) A無双は阿修羅とか千手観音だから呂布っぽい無双とはまた別の感じしますw (2023-07-23 00 05 27) 今更だけどダッシュ中に攻撃できたから正面からでもかなり戦えそうだよな (2023-07-22 12 58 42) 誤字った。できたからじゃなくて、できたらだ (2023-07-22 12 59 25) ダッシュ中に後ろ向いてうてたらフェンサーレベルの壊れになりそう。 (2023-07-22 13 16 41) FPSの超人すらダッシュ中は撃てないから、、 (2023-07-22 13 46 16) 花壇みたいなほんの少しの段差に引っかかるのと武器切り替え出来ないのが気になる。あと補助装備なしの素の速度をもう少しあげてくれ (2023-07-22 15 44 21) ほんこれ もう少し乗り越えられる段差の高くしてくれてもいいじゃんね (2023-07-22 18 47 47) あとバックパックのリロードもさせてほしい。ダッシュ関係ないけど、ローリング中に乗車できるようにもしてほしい。 (2023-07-22 16 47 25) 身軽さが武器っていうポジションなんだから絶対的な直線速度が速くないとしてもそういう細かい部分の融通が利くべきだよね、現状だと鈍重なロボット(紙装甲)みたいな使い心地 (2023-08-13 15 50 53) やったー!!とうとうプラブレに星が付いたぞー!これで星ブレイザー二丁持ちができる! (2023-07-22 14 41 04) DLCのM39ってレンジャーの(勿論メンバーの兵科や装備にもよるけど)基本的な正解装備ってなんだろう?オフと同じくバリアスブラスターでいけるんかな。自分が軽くやった感じだと、味方の動き次第では外周千鳥バリアスすらかなり早く壊れる。敵の大半を味方に押し付ける形で移動すれば一応長持ちするが…死ぬよりはましってことで、逃げ延びながら狙撃やらでちまちま殲滅する形がベストなんかな。あとはまだやってないけど、ザ・リングも他の兵科に比べてかなりお荷物になりやすい予感がしている。 (2023-07-22 15 03 54) 外周バリアスチマチマ狙撃がいいと思う。基本的に皆で外周グルグル回ろうになるだろうし。変に内周で倒れたらもう救助もできない。ZEブラスター設置すれば対地も対空もできるんで機動職の苦手な航空戦力倒しとけばいいんじゃないか? (2023-07-22 15 34 34) 自分だけ遠目のところに離脱するの気が引けたけどやっぱそれしかないよなぁ。狙撃ってなると、ブレイザーとスコープ目的も兼ねて礼賛ZFが安パイかな?でもこちらが救出する時にバリアスでかけつけて降車→少し歩いて蘇生→乗車までの間に死ぬことあるのと、命のリレーになってお互いAP減ってくると前線で頑張って落ちたFを救助してもAP少なくて即落ちたりするのとで、リバシュも候補かな。ダイバーかFを万全で蘇生したら立て直してくれること多いし、礼賛の恩恵よりでかい場合もあるから悩ましいところ。 (2023-07-22 16 44 43) よっぽど狙撃がうまいなら(ディロイとかにあたるなら)スパカノは強そう。で、増援でたらブラスターくっつけてマップ真ん中に特攻して、バリアス盾にしつつアンカーを出落ちしてあげると活躍した気持ちになれるよ (2023-07-22 18 46 56) 逆に考えるんだ。群がられてる人は逃げつつ迎撃してるんだから、自分が攻撃に集中して負担を素早く敵減らすんだよ。 (2023-07-22 18 57 05) スパカノはちょっと自分には難しそうだけどボマー倒せていいかもね。あんまり押し付けすぎるとFが倒れることが結構あったから、自分も千鳥バリアスで敵をひきつけながらの殲滅の方がいいか、迷ってたんだよね。とりあえず一回思いっきり逃げてから狙撃に徹してみるわ。意見ありがとう。 (2023-07-22 20 05 00) A、WはともかくFは足並み揃えて戦っても絶対置いてけぼりになる…というよりF側も揃えるの辛いだろうから、中途半端に一緒に戦って削られるよりそっちの方がいいと思う。そう考えるとリバシュもありだよね (2023-07-23 00 14 42) 遠隔援護回復できるのはリバシュだけだもんなぁ。代わりが絶対に効かない唯一無二の存在よなぁ。引き撃ち時に援護して敵まで散らしてしまうのはちょっとアレだけど。 (2023-08-10 14 01 05) リングについて、R4でやった感じだけど。タイプ3ドローンがヤバすぎて、オフよりも猶予時間が短い(外周1.25週回るくらいでバリアスの耐久がなくなる)から、きちんとバラけて輸送船出落ちしないと厳しい。一人につき一つ、うまくやれば二つ行けるから、そこはメンバー次第。というかバラける都合上ある程度個人でクラーケンに対処しなきゃいけなくて、出落ちするための体制を整える方が難しかったわ。 (2023-07-23 01 37 23) 逆にバルガとかリフレクFとかがいるなら、これまた大げさなくらい離れてクラーケンなり輸送船やったり援護に徹したほうがよかった。囮になる人に擦り付けてでもいいからキチンと自衛しないと援護すらままならない足手まといになりがちかも。 (2023-07-23 02 12 07) 確かにあそこのタイプ3はやばいね。あそこってもしできるなら輸送船全出落ちした方がいいんだよね?野良だと失敗することもあるし、5、6隻だけ落とせて3隻ほど残ったままに、赤団子等の増援がくるリスクはあるものとして考えた場合。あと出落ち失敗or普通に5隻落として増援きた場合、兵科関わらずまず何を(赤団子、青クイーン、輸送船、スピネル、その他雑魚など)優先的に攻撃してる? (2023-07-23 14 56 38) 全出落ちは…どうだろう?できたら気持ちよさそうだけど、全員でロスなく8機撃墜できたらいうことないけど、それに拘るよりは5隻撃墜して増援きたタイミングで全員でスピネル速攻に行ったほうが無難にクリアできると思う。3人くらいでバリアスの砲弾当て続ければそう時間かからないし。(開始方向から見て北西の人は赤ダンゴに注意しないといけないけど)レイダーやダイバーがいたらバルジやライジン打ち込んでくれたらもっと楽だし、フェンサーも1発だけでもバスキャとか撃ってくれたらだいぶクリアが近づくよね。Rも捨て身ならスパカノ(orブレイザー)特攻はありだと思う…有効でも瓦礫とかに隠れれば死ぬまでに2発は撃てそうだし。 (2023-07-23 17 25 57) 全出オチはできなくてもクリアできると思うけど狙って損はないかと。とりあえず狙いつつも、最低でも5隻は落とす意識でやるといいと思うな。自分がダイバーの時はライジンとコズミックで楽に3隻落とせたからメンツにもよるけど非現実的ってほどではなさそう。それでピネル開いたらどうするかの話だけど、残った輸送船や増援は相手せずに全員でスピネル集中砲火がベターだよねやっぱ。特にレンジャーだと増援も輸送船も倒しにくいし。あまり野良で作戦会議とかってしないけど、ザ・リングだけは事前にラスト付近の動きを話し合っておかないと30分ぐらいが一瞬で無駄になるよねマジで。 (2023-07-23 22 30 19) 作戦のすり合わせはホントにね、あそこまで長い上に下手したら1回目の触手砲台ですらグダるし (2023-07-23 23 29 40) あと出落ち失敗した場合だけど、タイプ3がフルかフルに近い数投下されちゃったときはクリアしたことないです。自分が上手くないのもあるし、有効だからっていうのもあるかもだけど、まず生身だと全員タイプ3に粘着されて輸送船を狙う隙がないのと、頼みのバリアスも砲弾の精度が悪い上に輸送船が堅くて撃墜は本当に厳しい。いっそ建物がある内周に飛び込んで輸送船撃ったほうがマシなくらい不毛なんで、むしろどうしたらいいか教えて欲しい。 (2023-07-23 17 44 25) 試したことないけど、Rが2〜4人いるなら、半分はイプシロンだといいのかも?(最終フェイズまではバリアスはシェア)輸送船3発くらいで堕とせそうだし、今度試してみる。 (2023-07-23 17 50 07) ザ・リングは無双できる (2023-07-28 21 31 05) まだDLC2INFの前半戦しかやってないけど人口多いレンジャーでも攻略ページ充実しきってはいない感じがする。(高APか黄色武器の攻略しかないと悔しくなるため)俺も攻略をもう5つ書いたぞ。M6とM8とM9とM13とM17だ。 (2023-07-23 04 04 58) さすがだ 俺にはできないことを平気でやってのける 英雄だな! (2023-07-23 05 02 35) 攻略方法が分かってない時に模索しながらやるのも楽しいから大丈夫だ!特にレンジャーはそう思う。それはそうとして、記事ありがうと!! (2023-07-23 05 16 55) 変な誤字すまぬ…ありがとう!! (2023-07-23 05 20 56) (木)褒めてもらえると書くモチベが単純に上がるのでありがとう!EDFは仲間を見捨てない、本当だな。攻略ページは読む側としてもお世話になってるので自分が攻略したやり方が役に立ちそうなとこは書いてくよ。 (2023-07-23 10 47 15) ZEブレイザー4つ置きってEXAブラスターとほぼ同じ秒間火力なのか。その火力が貫通付きで86秒間自動で撃ち続けるって考えたらそら強いわ (2023-07-23 10 08 39) 設置数に星がつかないぞ!どうなってる!? (2023-07-23 10 28 36) なぜならZEブレイザーという武器が存在しないからだ! (2023-07-23 10 59 11) EXAブラスター強そう (2023-07-23 12 52 56) めっちゃつえぇなw これならFの壊れ性能に対抗できるかもしれん! (2023-07-24 11 02 21) 射撃中移動不能になってそう その代わり秒間ダメージ10万超えそう (2023-07-25 14 44 15) 私の兄もだ! (2023-07-23 16 45 16) わざとやってるのかと思うくらいには美しい間違いだ (2023-07-23 18 20 17) 強いけど他に比べてリロード2倍で最速でも90秒近くかかるのは明確に弱点。あとZEXR系にも言えることだけど段差に極端に弱い。 (2023-08-10 14 05 21) DLC3de (2023-08-11 01 29 35) 何故ダッシュ中にジャンプできないのか…。何故プロテクターとビークルが同じ枠なのか…。なぜダッシュ中に被弾すると回避動作ができなくなるのか…。悲しいね (2023-07-23 10 34 24) 5で散々言われてたのに改善しないとか何なんだろうね (2023-07-23 11 44 51) ダッシュ中にジャンプできないのはその通り。でも足回りを強化して快適さを取るか、ビークルで火力と逃走手段を取るかを選択させてるのとヒットストップは初代からのゲーム性みたいなもんなんで難易度調整としては間違いじゃない (2023-07-23 13 23 47) レンジャーが歩行速度を取るかビークルを取るかでどちらかを切り捨てている一方エアレイダーはデフォで歩行速度が増加しているのであった (2023-07-23 13 50 48) そしてフェンサーは全てを手に入れた (2023-07-23 15 23 33) ついでに言うとレンジャーはローリングの硬直が長くなっているのに対しレイダーは硬直変わらず、ローリング中被弾減速無しは両者共同じという。更にレンジャーは武器2個に対しレイダーは武器3個。もはやレンジャーの方がよっぽどビークル依存度高くなるとはなあ (2023-07-23 15 43 51) バックパックの存在を忘れないであげてください (2023-07-23 21 50 21) バックパックはRもAも1個ずつだし差は付かん (2023-07-23 23 24 55) それな (2023-07-24 01 28 08) 生身のRとAを比較すること自体ナンセンス (2023-07-24 07 04 25) DLCなら確かに乗り物手放せないミッション増えたけど、本編なら相当なミッションか体力縛りでもしない限りビークルには依存しないでしょ。 (2023-07-25 12 59 47) もうそういう部分のゲーム性は見直していいと思う、コレだから面白いとはならないし (2023-07-25 21 07 14) ケツしか見えないのが難易度調整の一環ならクソ面白くないセンスのかけらもない方法だな (2023-07-28 08 25 41) まぁどちらにせよバックパック忘れないでは間違いだったね (2023-07-24 16 44 02) 武器の持ち替えもできる様にして欲しい。リロードはできるに…。一旦ダッシュ解除するのめんどくさい。 (2023-07-29 21 55 40) ハイブブレイカーのハデストの赤バチで取得カンストあたりまで何度も回してるのに、リバシュ(LV78)に星がつかなくてつらい。おすすめの場所あったら教えてほしい。グラント(Lv81)にもついでにつけれたら嬉しいけどそれは必須ではないです。 (2023-07-23 15 01 28) 火炎放射器オメガ凄い、PS5ですら処理落ちさせるパワーがあるぜ (2023-07-23 15 18 43) ダメージ表示をヒット位置にしてみろ。飛ぶぞ (2023-07-23 20 14 53) 70時間やっててこれ知らなかった… (2023-07-23 20 32 50) 地下での汚物消毒感ハンパないよな。モヒカンにして地下世界を蹂躙したいぜ。 (2023-07-23 20 25 15) めっちゃ射程長いうえに広がるから洞窟で撃つと殺虫剤ぶち込んだかのように殲滅できるよな。距離減衰あるから離れすぎるとカスダメになるけど本編程度の体力なら最低ダメージでも十分だし (2023-07-23 23 21 26) M18 LV F-1 フォール バックの金蟻マザーも通路挟んで安全地帯から放射するだけで中で拡散するからな。ちょびちょび放射するのはドンキーコング3で殺虫剤撒いてる感じがあって結構好きだわ。 (2023-07-30 09 32 37) 蜂の群れにBUKKAKEるとピーピー泣いて可愛いぜ (2023-07-24 12 24 54) 火炎放射器オメガは過小評価されすぎな気がする。大体マグマ砲のせい、単体火力がでないからね。でも、アレより明確にヤバイのは全距離反射貫通属性のある火炎放射器の射程が240mもあることだよ。主力級なら放射してるだけでごっそり消える。射程に入ればシールド越えてクルールの腕ごと千切る。マグマ砲よりよっぽどヤバイ代物だよ。 (2023-08-10 14 14 47) ★つきのプラスパ、ブラスター、プラブレとプロテクターXEで汚染地帯後編やってみた。最初に小さい卵は全て落としてから、正面(開始位置方向)からやりあっても、ほぼ被弾なしでクリアできて気持ちよかったわ。最後の青蜘蛛70匹湧き?をさばけるとか流石ブラスターだ。プラスナは単なる卵破壊の時短用だから他の武器持ってくともっと楽になったかも。 (2023-07-23 22 14 48) オフならそれこそ完全体スレイドがお化けレベルじゃない?リロの短さ、威力減衰、貫通可能距離どれをとってもDLC武器にふさわしいし。プラスナの変わりならバスブレ? (2023-07-24 00 35 51) 木ではDLC1武器だと正面対決が厳しかった汚染地帯後編のお礼参りに限った話をしてたんだけど、オフ全般の話なら単純に取り回しがいいスレイドが一番使い勝手よさそうだね。汚染後編の正面迎撃でスレイドは、試してないけどプラブレにだいぶ劣りそう、というか下手したら厳しそうだと思ってる。よかったら一度暇な時にでもトライしてみてくれ。バスブレも候補かなと思ったけど、ブレイザーのリロード時に緊急的に最大青蜘蛛7体だか倒せるだけで、基本はブレイザー頼みになるからそこまでな気がしてるよ。湧き始めやブラスターで固まってる集団用にゴリアスもワンチャンありかも? (2023-07-24 01 07 19) あそこは当時外周無しでクリアしようとチャレンジしたけれど、後半の発狂湧きがどうにも対処出来なくて悩んでた事を思い出しました。DLC2の最強助っ人はブラスターだと個人的には思っています。オンでも優秀だし、汎用性の塊みたいな子なので。レンジャーは楽しいからやめられない!! (2023-07-24 12 16 18) 同じく外周なしは無理で悔しかったからDLC2武器持ち込んだら一回目でいけて、お礼参り完了!って感じでスッキリしたよ一度やってみるのおすすめ。 (2023-07-24 17 12 37) 火炎放射器ωって重装エイリアンが持ってる火炎放射器を自分で持ってると考えるとだいぶ強くない? (2023-07-24 12 53 17) 今も弱いわけじゃないけど、敵にも視界っていう概念があれば最強だった (2023-07-24 14 33 16) 確かにw 敵も見えなかったら困るだろうな… (2023-07-25 12 12 37) オメガ持参して緑アリに挑む時、「向こうからすると絶望的だな」と思ってしまった。すまんな緑アリ。そしてさようなら。 (2023-07-24 18 00 18) 元々難易度闔閭しないなら緑アリ特攻のシリウスがあるから、、 (2023-07-24 18 27 57) 変換ミスって変な字出たけど、、これなんだ? (2023-07-24 18 29 26) 検索してみたら、闔閭は中国春秋時代の呉の第6代王とのことらしい。趣深い変換ミスだな (2023-07-24 19 46 47) なんでそんなのが出るんだ、、Simejiは面白いな、いいこと知れた、ありがとう。 (2023-07-25 12 34 57) リロード長すぎて普通にやられるんだけど。10スレイドなら死ぬ要素がないレベルで安定する (2023-07-25 00 24 49) お前…そう言う話じゃないだろ…? (2023-07-25 00 41 35) 火炎が末端に届ききるまでにゲージ半分ぐらい回復してるし、残りはかんしゃく玉投げておけば牽制にもなるしいい塩梅で回転できているわ。 (2023-07-30 09 24 36) 普通に強いし、なんだったら怯みを取りやすい主力級相手なら使ってて気持ちがいい (2023-07-25 14 43 05) 通路タイプの地下ではコレが最高だな。地上でも使い方次第ではサブウエポンとしてはかなり有用。DLC2INFで結構役に立った。 (2023-07-29 21 53 22) フラクチャーが最適解の面は多分ゼロだと思うんだけど、比較的まだ使える、または気持ちよく殲滅できるよ、みたいな面があったら教えて欲しい。 (2023-07-25 16 47 34) 低難易度のミッションでショットガン使いてーなって思ったときかな... (2023-07-26 10 44 46) DLC2にもしもオーキッド最終形態居たらどんな名前のお化けスペックになったのかな? (2023-07-26 15 58 07) 結局減衰が強いから中遠距離メインのDLC環境では大して強くはならないし、近距離ならスラッガーやレイヴンがいるのでこれ以上増やす必要はない (2023-07-26 16 38 16) どういうスペックになったのかな?という話であって、出す必要の有無ではないのではないだろうか (2023-07-26 17 36 56) こういう何でも否定する人には何言っても無駄よ。…まぁ上位種でたら秒間8.5発なら、威力1500とかないとレイヴンやスレイドに喰われそうなのは間違いないけど (2023-07-26 18 11 36) 意外とリロが大幅に縮むのはありそうね。スラッガーの例もあるし。他にも弾倉増やして弾持ちの良さを更に伸ばして差別化図るとかもありそう。 (2023-07-26 22 52 55) 本編最上位オーキッドの秒間弾数を12にし、単発威力を100ほど上乗せし、射程を更に100メートル伸ばしたくらいが適正かなとは思う。あえて武器レベルを117にして、最終目標にさせると面白いかも。☆が育つまではスレイドの方が強くて、極めるとオーキッドになるイメージ。 (2023-07-26 18 39 04) 無難にX1000-オーキッド又はプラネット・オーキッドとかじゃね 数字がアルファベットに変わるパターンもあるからXX-オーキッドもありえるか 性能は他の枝が大体言ってくれてる (2023-07-26 23 15 54) バリアスの強さばかり言われてるがボルスこれめっちゃいいな。ケブラーに求めてたもの全て持ってる良戦車や。 (2023-07-26 20 44 35) 最適、最強って訳ではなく扱い易くてアドリブ効きやすい感じがするね。上手く言えないが、何か好感持てるビークルだ (2023-07-26 21 09 05) セイバーとかと同じで照準が独特で難しい…あとDLC2でビークル欲しいときだと、単純に耐久が心許ない (2023-07-27 02 47 08) ブルートとバイクの新しいの欲しかったなぁ あとリバシュ (2023-07-27 16 48 25) リバシュよりもリバースボンバーの強化版は面白いと思った。使用回数6だけど、威力が1200×9で範囲30メートルくらいのやつとか。効果と回数で差別化出来ていて、個人的にはなかなか良いかなとは思っているがどうだろう。 (2023-07-27 17 55 01) IRのポエニトライアンフみたいなリバシュとリバーサーの中間みたいなのもあったら面白そうだ (2023-07-27 18 00 03) IRの回復武器はゾンビ敵もいて面白かったね (2023-07-27 22 46 57) むしろますます低迷していくネレイドを救済してください (2023-07-27 21 02 21) ブラスターを求め37周回地獄に落ちてたけど、息抜きに26やったらあっさり星ついた。この脱力感よ (2023-07-27 16 49 05) 26は簡単な上に115レベ以下なら星が付くと口を酸っぱくして言われてるでしょうに、、、(つい最近までオンでいい感じの部屋行ってやってたけど耐えられなくなって26やり出した人) (2023-07-27 19 56 19) という声を余所に32一晩放置を繰り返してほぼ揃えました。寝てる間に勝手に終わってるの楽すぎる。 (2023-07-27 21 03 15) ある程度アーマーあるならエクストリーム・アシッドガン以外は出るM32の方が銀蜘蛛パラダイスで絶対楽だね。逆にエクストリーム・アシッドガンはM37位しか回しやすそうなミッションないから、★ついてない時はM37回すのも充分ありだと思う。 (2023-08-10 14 52 55) レンジャーのM40ダルすぎるんだけど、なんでここ荒廃マップなんだよ (2023-07-28 02 30 27) レンジャーのM40ダルすぎるんだけど、なんでここ荒廃MAPなんだよ、バリアスで外周回ろうとしても瓦礫にバリアス引っかかって動けなくなって死にまくるんだけど (2023-07-28 02 31 49) ごめん、2回投稿しちゃった (2023-07-28 02 32 20) そうゆうこともある (2023-07-28 15 03 01) ザ・リングWの時は装備選定が楽だからWでやったけど(コズミックレーザー万歳)Rが分からん、、基本に立ち返ってブレイザー、礼賛ZF、バリアス、ブラスターでいいのかな、、? (2023-07-28 18 39 27) マリス「ビークル外周攻略が困難になるよう難易度を上げておきました」。いや木主には同意する。あそこ瓦礫が最大の敵だわ。 (2023-07-28 20 50 55) ホントにな…ちょっと触れただけでガタンガタンハマってさぁ…開発陣さぁ… (2023-07-29 00 38 56) ビークル外周攻略をやりにくくして難易度上げてるのか (2023-07-29 00 48 13) おかげで荒廃バリアス外周で引っかかる場所覚えちまったぜ...あそこのレンジャーはマルチのが精神的に楽だったりするか? (2023-07-29 02 09 15) R4人縛りで黄金船団になった時に乗り物の耐久値半分くらいあるのに急に消し飛んでドクロになるとあ、、ってなるね。自分もやったしw (2023-07-29 02 47 31) あそこは3人くらいでエメロとブラスター持って一人多少前で引き付けるとかの方が早くておススメだよ。ただでさえ残り3ミッションがバリアス必須級だし… (2023-07-29 03 23 07) マルチやったら他の仲間が全員低APで床ペロしてて地獄を見た (2023-07-29 07 41 17) レンジャーで、DLC2-7のハイブブレイカーHDTでグリッチありで武器稼ぎしたいんだけどおすすめの武装ある?ビルの内部から巣を壊さずに蜂だけ効率よく壊せる武器ってなんだろう? (2023-07-29 16 39 21) ない (2023-07-29 21 00 05) エアレには適任が存在するがRはイージーかハードくらいじゃないと無理だ (2023-07-29 21 04 30) マジか。他の板で稼ぎについて質問したら、2-7HDTのレンジャーグリッチ稼ぎをお勧めされたんだけど存在しない攻略法を提案されてたのか。残念。 (2023-07-29 22 11 01) 周回稼ぎなら… (2023-07-30 13 59 22) グリッチ周回するんならアンドロイドハント行くんよ。77~78が欲しいなら別だが (2023-07-31 20 47 01) ソロでも一応壁抜け装備に感知器付けてヴォルカニック+DLCゴリアスでいけるよ (2023-08-12 19 53 10) オンで敵の大群に飲み込まれる直前に貴様らも道ずれじゃー!!ってしたいからS-マインみたいな全方位地雷とか欲しいぜ、、 (2023-07-29 20 29 10) っゴリアス (2023-07-29 21 43 15) 盾フェンやってるときに、申し訳ないが再ダウン濃厚の時間稼ぎ蘇生させてもらった。彼は躊躇なく真下にZDMYを撃ち込んでくれた、漢を見たよ。アレは勝利の一手だった (2023-07-30 19 39 11) TJOマウス「俺の出番か」 (2023-07-30 00 59 07) よく聞こえないぞ、繰り返せ (2023-07-30 10 44 07) DLC2のM25でついに攻略記事が途切れてしまった… (2023-07-30 12 41 26) それならそれで攻略考えてみよう 楽しいぞ (2023-07-30 14 19 37) もっとスマートな方法はありそうですが、一応M25の攻略を書いてみました。 (2023-07-30 16 28 07) お~ありがとう。結局さっき礼賛二丁バイク乗りで突破してきたところだった。上位バリアスはまだ持ってないからあれだけどC爆出落ちはそういえば試してなかったな…今度やってみます (2023-07-30 22 32 47) どんどん書いてほしい (2023-07-31 22 47 28) DLCで強くなったけど、ミサイルだけは強くならなかったな (2023-08-01 13 35 20) ファルコンが出て、対応力は高くなったけど強いとはまた違う感じだよな。むしろ単純な火力ではエメロのがあるし。せめてダメージ3〜4万くらいのプロミネンスくらいあってもよかったよなー。あとFORKももう少し火力上げてくれてもいい。 (2023-08-01 14 48 02) 威力30万の鈍亀とかでも良いぞ (2023-08-01 14 49 58) あんまり強すぎてもビミョいからなぁ…フェンサーのロンリー、ローンみたいな感じのはあんまり好きじゃないや。ゴリアスくらいの威力で連射効く鈍亀とかあったら欲しいわ。 (2023-08-01 14 54 38) 鈍亀が便利に強いわけねーじゃん。今よりさらに遅いとかロックに10秒掛かるとかリロード30秒とかの尖りまくりよ。 (2023-08-01 15 56 37) スピード遅くていいからロックとリロードは早いのがいいな (2023-08-01 16 50 57) 100体ロックのMLRA-Xみたいなバカげたやつとか欲しかったかも、トリニティみたいな超ロックは楽しそうだ (2023-08-02 05 49 46) MLRAだと着弾したら爆発の代わりにナパームするやつとかも欲しかった (2023-08-02 11 09 36) あーでも、クリア特典とかだったら欲しいなぁ。復活してくれんかな (2023-08-01 14 55 19) プラネット・エメロードがあると思ってた隊員は僕だけじゃないはず (2023-08-01 15 20 05) ファングかな、、本編だとめっちゃお世話になったし、DLC1でも極1部のミッションでレールガンと使ったし、、プラネット・ファング、、かっこええやん、、あいつのDLCで強くなった姿見たかった、、 (2023-08-01 19 36 14) あると思ったよ (2023-08-02 11 47 24) MLRAの強化型は来て欲しかったな。大軍にレーダー支援なしでバカスカ打ち込めるMLRAが欲しかったよ・・・。MSファルコンは来ると思ってたからエメロードには期待してなかったけど、まさかの威力だったから残念だった。 (2023-08-10 14 56 54) マイナーだろうけど弾数、連射力が改良されたHS99バウンドガンの上位版欲しかったな。低速だから弾幕張って別行動できるのが結構面白いんだが。クルールの盾もうまく反応しないし。 (2023-08-01 22 20 13) 2ポータブルの時ハードヒィヒィ言いながら地底でバウンドガン乱射してた、、ら (2023-08-02 00 50 28) いくら稼いでもZEブラスターの設置数が★8から一向に進まねぇ (2023-08-02 00 16 41) 仲間だな設置3個とリロード120秒のままインフうめきっちったから星つける気力もないぜ 野良で手伝って気がついたらついたらいいな程度に稼いでるわ (2023-08-02 12 09 24) ずっとボトムスで稼いでて、でも★つかなくて諦めてたらボトムスより低いミッションで★ついてビビったぜ (2023-08-03 14 25 15) 多重ロックオンの距離伸びる奴が欲しかった。MLRAのロック距離まで近づくとdlc2だとキツい。 (2023-08-02 12 14 37) FORKをつかおう (2023-08-09 15 10 40) FORKもうちょっと火力あってもよかった気がするなぁ。弾速とロックオン距離とリロードは満足。特にロックオン距離は単品で1000mオーバーだからこれだけで使えるのはいいね。 (2023-08-10 14 07 38) 1つずつ起爆出来るC90とマキパラください (2023-08-02 12 23 29) DLC2-M26を延々周回してるけどMA10Eスレイドの星が全然上がらないでござるの巻 (2023-08-02 22 56 20) 黄金、ラストアタック、ザ、リングのだるいステージ以外の所にオンでヤリまくってなんとか星が付いた、、最後に残ったのはリロードだったよ、、 (2023-08-03 12 26 09) (´・ω・`) 人(´・ω・`)ナカーマ リロードだけでもMAX付いたら他は程々で妥協しようと思ったら一番最後とかね…… (2023-08-03 16 34 24) 物欲センサーを欺くんだ (2023-08-03 17 40 26) スレイドはリロだけ残ったモヤモヤするあれだし(MAXで0.88秒はバカ)、ブレイザー、バスブレ、プラスナ、ブラスターはすぐに欲しいついたから良かったけど、、達成率埋めにはスレイドがちょうどいいんじゃー!って気合いで色んなやったな、。 (2023-08-03 18 40 27) 最後、弾数が☆9 (2023-08-10 15 10 42) 途中失礼。最後、弾数が☆9の199発から上がらない・・・。まぁ他は★付いてるし差分の6発なんかリロードと射程が育ってる今なら誤差だから普通に主力で使えるんだけどねぇ。 (2023-08-10 15 13 33) 重装甲のアーマーはプラネット系や高火力の武器で攻撃した時にダメージ超過していたら下のアーマーにもダメージ付与するべきだったと思う。プラネットなら重装甲も1撃で粉砕とかなら浪漫溢れてたと思うのだが。 (2023-08-03 21 20 03) テンペストなら貫けるしな (2023-08-03 22 19 03) リバシュようや★ついた、、、!よく使う武器だから嬉しい。ハイブブレイカーHDTで赤蜂で20分くらい稼いではクリアを8回くらい繰り返したら残ってた★10項目の二つに★がついた。リバシュ星つけたい人の参考になれば幸い。 (2023-08-04 13 12 43) ハイブブレイカー ヘリで頑張って見つからないようにC爆設置すればゴリ押せるな。最期の赤クイーンと青クイーンは攻撃せずに残してまたC爆設置。青クイーン来たら発破でいける! (2023-08-04 20 52 57) DLC2-M21とM25の攻略を追記してきたよ!φ(. . )(だんだん攻略というより読み物として書いてる感じがしてきた) (2023-08-05 03 54 46) 色々と細かい注意点が書かれているのでとても参考になります。 M25のC爆出落ちが安定しないのは、後に設置した分の起爆のタイムラグのせいかなと思っていたら、敵の出現位置が微妙に違っていたせいだったというのは特にありがたい情報でした。 (2023-08-05 04 17 24) やったぜ、こちらこそありがとう。爆破成果確認しに行ったらなんか東側イマイチだな~と思って、それぞれ出現場所観察しに行ったらそうだったね。やられたわ~と思ったw (2023-08-05 14 27 04) あなたが・・・神です (2023-08-07 22 40 03) レンジャー君何故走りながら銃を撃たないんだフェンサー見習え (2023-08-05 05 42 28) レンジャーはマルチタスクができないんや許して (2023-08-05 07 20 27) ※ただし弾は尻から出る (2023-08-05 08 06 04) かんしゃく玉を道端に落としながら走れたら良かったのに (2023-08-05 10 51 07) 一瞬で自爆して再出撃するだけの迷惑機能では? (2023-08-05 11 13 24) なぜか打った文が消えてたけど、「時限式のかんしゃく玉を〜」、、って話だな。他にもインパルスとかね (2023-08-05 12 45 35) 時限式の癇癪玉ってよく考えたら謎だな。接触爆破だから原始的な構造で連発できるんだろうけど、時限式となると全部導火線に火ぃ点けてるのかなw (2023-08-05 14 31 45) そんな深く考えるとこじゃない気はするけど、壊れないビルとか硬すぎる電柱作れるくらいだしそれぐらい余裕で作れそうw (2023-08-05 17 30 37) そこはあれよ。プライマーのテクノロジーをアレしてこうしたいける。 (2023-08-05 14 40 19) フェンサーはレンジャーと同じように歩きながら銃を撃ってるぞ!レンジャーのダッシュより早いスピードでな (2023-08-06 02 59 54) バリアスとZEブラスター使えば似たようなことできるからセーフ(適当) (2023-08-06 07 47 38) 何も似てないし全くのアウトで草 (2023-08-06 11 21 55) 本編まではすげえバランス良かったのにDLCで何でも跳ね返す盾に超火力で使い勝手最高の近接にデメリット無しの超速ダッシュや回転率や火力の良い誘導兵器までやり過ぎにも程がある (2023-08-06 17 30 14) Fの歩行はテコ入れし過ぎたらいかんよな。その為にスラスターがあるわけで、最初は嬉しくて使っていたけど、別の兵科で遊ぶとこれはいかんわって気づく。DLC前でも強かったけど今ほど歪じゃなかったはず (2023-08-06 22 12 52) 他の兵科の高速移動はレンジャーだと攻撃出来ないかビークル以外鈍足だし、ダイバーは息切れするし、、エアレイダーは素がレンジャーよりちょっと早い程度でビークル以外鈍足だし何かしらのデメリットあるから余計な (2023-08-06 22 32 46) あれは単に調整諦めてぶん投げただけにしか見えんからなぁ。兵科ごとに特性持たせてマルチのバランス取ってるゲームで万能の俺ツエー調整してもウザがられて余計敬遠されるだけだろうに (2023-08-06 23 17 24) パフェリフはまだ万能ってわけじゃないから許せるけど、DLCスケルトンはバランスブレイカーだね。 (2023-08-07 02 01 05) まぁタイガーゲイルとか頻繁に使うかとなったら...俺はレンジャーを使う! (2023-08-07 07 48 55) EDFってフェンサーくらいアホな楽しみ方ができるゲームでいいと思うんだけどね、他兵科が無駄に枷を付けられてる (2023-08-08 22 58 15) フェンサーのガトリング凄かった、、前まで反動で軽減しないと使えなかったけど無しでもマジで凄かった、、てかフェンサー全然扱えなかったけどゲイル+テキトーな歩行アップ、敵に合わせて盾とテキトーな遠距離、近接武器使うだけで本編サクサクだからな、、 (2023-08-06 19 32 35) タイガー+ゲイルの速さとキモさといったらもう・・・。慣性キツくて中々慣れないけど (2023-08-13 20 48 22) M28でボルスが強いのは分かったけど毎度散らばった青🐝にやられて死んでしまうでござる。操縦スキルを磨くしかないんかね (2023-08-07 21 46 10) あそこ別にオンでもソロでもビークル使わずに行けるよ。DLCホーネットで周辺の建物更地にして青蜘蛛をホーネットで転がし続ける。オフだったら自分の周りのブラスターが処理するし、オフなら敵の圧力が下がるから味方に余裕が出来る。空中にいる時にでも撃たなければ爆風で飛んでいくこともないし。キングクラスだと数発撃ち込まないと空中でも飛んでいってくれないからだるいけど (2023-08-08 01 10 06) あ、ミス、、。オフなら敵の圧力が下がる✖、オンなら敵の圧力が下がる○、青ハチの針はプロテクター付けて歩いてれば当たらないし (2023-08-08 01 15 27) 別にクリアできるとかそういう問題じゃないでしょ。普通の待機ミッションでいくらでもクリアする方法あるし。あえてボルス使って遊んでるんじゃないかな。 (2023-08-08 03 20 22) その通りでクリアだけならZEブラスター投げといてバスショなど適当に撃ってれば簡単にクリアできるしボルス使わないほうが操縦スキルいらないぶん楽 (2023-08-08 16 22 22) 普通にクリアできてないので涙目ワイ。数回負けて先入観あるだけかもしれないから頭冷やしてやり直すか… (2023-08-08 22 34 17) 正直なところDLC2の中では1番簡単な部類ではあるから…。個人的にdlc2の中で数少ない初見突破できたのも印象としてデカいのもある。 (2023-08-09 00 43 38) どっちかというと直前のDLC2-27の方が楽だった (2023-08-09 20 40 47) それはわかる(木) (2023-08-11 00 23 59) まぁ27もMLRA使ったから苦労はしなかったけど、味方がいるとはいえあの物量でフルアクが押してくる上に金マザー出てくる方が楽ってマジか。 (2023-08-11 05 55 39) ZEブラスターの前で上目線カメラのケツドアップダッシュしたら目が焼かれた。画面を見るのを控えるレベルで痛かった。 (2023-08-07 22 55 08) サングラスかけるといいぞ、たまにやる (2023-08-07 23 00 55) DLC2のイカタコステージはほんとに目がヤバい (2023-08-08 11 14 35) やっとレンジャーのDLC2全武器★だ・・・分かっちゃいたが最後はスレイド、エクアシは最後から2番目だったな (2023-08-09 21 12 23) 黄金稼ぎでR何やればいいんだろ?盾Fいるときといないときで戦法変わるだろうけど周回できてる人はどんな戦法なん? (2023-08-09 23 31 47) アサルトライフルで適当に撃ちながらアイテム稼ぎしてる (2023-08-09 23 40 01) アイテム稼ぎじゃなくてアイテム回収だった (2023-08-09 23 40 55) 盾Fが居ても1人くらいなら確実に外周になるからビークルは必須だと思う。ヘリは論外 (2023-08-10 06 45 19) ソロ:探知機付けてグラント連発 Fありオン:パフェリフの中に篭りながらアサルトライフル連射 F無しオン:死ぬからやらない。死なないような立ち回りすると上の枝も言ってる通り外周戦法になるからアイテム散らばりまくって回収が死ぬほどめんどくさいし (2023-08-10 08 35 24) 実はR4人くらいでやると一方向からの群れなら1人で蹴散らせるから下手に他の兵科混ぜるより4人でやった方がいい。ブラスターのリロードが長い、瓦礫に阻まれていまいちだから○○号のリロードが育ってるやつを逐一投げながらスレイド連射、マザー用と真正面接敵時用にバスショ。ただしこんな変な構成のRに1人たりとも合わないし、大抵4人揃っても外周になる。もしくは1人でもチキって持ち場を離れると壊滅するので野良でやるものでもない。自分は前にこの編成で最終派、自分の前の群れ殲滅まで行けたけどみんな外周に行ってたから群れに飲まれて死んだね。 (2023-08-10 12 22 50) 回収の手間とか考慮したら盾F密着コバンザメが一番手堅そうかな。機会があったら試してみますあざます (2023-08-11 05 02 03) DLC1で青蜂にボコボコにされたから、プラネット・ブレイザー、プラネット・スーパーカノン、ZEブラスター、探知機5型(全部★付き)でDLC2武器でお礼参りしにいったら呆気なくクリアできてしまった。カノン1.5倍も強力だったけどブレイザーと特にZEブラスターが凶悪すぎた。4機でEXAブレイザーを400m貫通付きとか平地主体のコードNでは恐ろしく強かった。ダンゴ以外は展開してる間は敵がみるみるうちに消えていったよ。ブレイザーも大概な火力しててダンゴを消し炭にできるくらいだけど、どちらかというと質より量で来るミッションだからM10Eスレイドの方が武器選択としては良かった気がする、あの物量相手に7.4秒はリロードが重すぎる。 (2023-08-10 15 09 38) スレイド★付かないまま結局本編DLC1・2INFもクリアしてしまった・・・ ブレイザーバスショブラスターとかは★付いたのに無念だ(定型文) (2023-08-11 09 49 35) 君の行き先は2つだ。M37黄金船団、M26ボトムズフォールズアウトだ。好きな地獄に行って星付けしろ、以上だ。 (2023-08-11 09 52 18) M32 デッドケイブも覚えたら楽ぞ? (2023-08-12 15 34 49) 次回作ではR輝くといいな、、5のDLCではブレイザーの影響で最強になったらしいし、次回作のDLCで欲しいぶっ壊れ装備でも考えるか?自分は今のプラネットの射程距離ちょっと落ちるけどスコープ付いてて、発射音が迫力満点のブレイザー(みたいな銃でも可) (2023-08-11 19 39 04) ブリューナクZX、、爆破範囲60m、リロード15秒、ダメ2万、精度S、爆発エフェクトはパワーダインGCかFの超重粉砕迫撃砲のエフェクトで (2023-08-11 19 52 15) フュージョンブラスター復活してくれればそれでいいよ。あの火力、ブレイザーより5倍太いレーザー、ロマンあったよなあ (2023-08-28 23 16 54) 物量がとんでもなく多いから弾が持ちそうにないのが辛そう。しかも接近戦を強制されるしノックバックしてまともに当たらない敵もいるから今作だと中々使いづらそう。アンドロイド系のカッターに弾を吸われるのも逆風だな。 (2023-11-14 02 58 22) 進化するブッ壊れアーマー「エヴォリューションスーツ」 普段はなんともないが倒れて復活する度にあらゆる動きが早くなるアーマー(コスモノーツが鎧を剥がされてすばしっこくなるみたいに)復活する方法はオンで味方に復活させてもらうか、あるいは回復アイテムを必要個数ストックすることで復活する権利を得て、倒れたら自動的にアーマーから投薬され復活する(昔のゲームでいう1UPボーナス、実は雑談版で別名で書いた) 倒れて復活してからが本領発揮だ! 尚...射撃の速度は変わらない模様 (2023-09-06 05 08 09) 5の本編がクソ雑魚過ぎたけどDLCでヤケクソ強化されたけど最強かというと (2023-08-11 19 50 12) 視界妨害をどうにかする手段を持たなければ最強の兵科にはなれないな (2023-08-11 20 03 32) レンジャーは最強じゃなくてもいい6とか4.1ぐらいの立ち位置がちょうどいいな (2023-08-11 20 33 28) 補助装備サングラス実装で最強に (2023-08-12 15 18 15) 視界が役に立たなくなってるから熱源で敵がわかるように切り替えスイッチが欲しい。 (2023-08-13 01 25 26) 火炎放射コスモが増えそうだな… (2023-08-13 09 06 28) それなら肩にWのプラズマキャノン載せよう。 (2023-08-14 21 52 55) 5はMODかよっていうレベルのアホな武器追加したのに (2023-08-17 17 41 57) 送信ミス、そこまでやって「まぁまぁ」止まりだったから根が深いよねって (2023-08-17 17 43 00) やっとMA10Eスレイドに★ついた・・・後半M回して中々出なくて適当にビッグアンドロイドクリアしてなかったから回したら出てきた。 (2023-08-13 20 50 39) おめでとう、苦労した分しっかり堪能するといい。星の付いたこいつはバケモノだ、特にINF以外の難易度埋めはこいつ持っておけば困らないレベルのバケモノ。DLC1のNFすら蹂躙するしな (2023-08-14 03 16 40) プラネット・スーパーカノンの発射時間マジで短縮されてるな。1マガジンで1秒ほど違うわ (2023-08-14 22 22 46) バスショにようやく星が付いた、、連射速度が9でほかはMAXだったから別にほぼ完成でいいやって思ってたけど、、星付いたら全然違うわ、、 (2023-08-15 13 38 01) どこで星付けました?? (2023-08-16 13 08 48) 星が付いたのはM16汚染地帯前編、周回してたのはM15~18の範囲。オフでやるとつまらないからオンメインで。まぁ、DLC1出た時からやってて連射だけ付いてなかったからていうのはある。オンだと部屋少ないからコツコツ向こう部屋見つけては参加してで達成率70にして無効部屋作って募集したり、無効部屋あったら参加してって感じだった。 (2023-08-16 19 01 16) 自分も連射速度9のままで、、 (2023-08-16 23 57 46) 星付くまで粘ってみます! (2023-08-16 23 58 54) レンジャーのNPCはどうして全力で斜線上に向かうんだろうか (2023-08-15 21 58 24) 「俺の前に立つんじゃねぇ~!」の定型は欲しかったなあ。オンで使って誰かのダバ子が「はいっ!」って元気な返事バージョンでする所までは脳内再生できた (2023-08-28 23 12 17) せめて部隊の立ち位置をプレイヤーで指示できればいいのに。なんで狙撃中の射線上に立つんだか。軍に入ったら真っ先に教わることだろ。 (2023-11-20 17 15 40) 贅沢言わないからZEブラスターリロ40秒にしてアーマー系と探知機系を統合して一つにしてくれ (2023-08-15 22 58 57) 統合した結果がタイガースケルトンやで (2023-08-15 23 31 27) レンジャーにできてフェンサーにできないこと🤔・・・よしヒーラーになろう (2023-08-16 02 47 53) 4.1の魔軍のような、航空戦力落としてから〜とかの精度のいい対空装備が輝くミッション欲しかったな。 (2023-08-16 06 32 17) 高度狙撃があるじゃろ? (2023-08-16 07 30 06) あそこ、Fは飛び降りて生還できるから (2023-08-16 07 42 41) 45体もマルチロックできるつよつよミサイルで敵をせんめちゅできるだるォ〜〜〜??? (2023-08-16 15 13 28) 4人で撃てば 45x2x4で360個のミサイルが放たれるって訳だ!ツヨイ、ツヨスギル (2023-08-17 17 26 05) 割とマジメにMLRAって「レンジャーにしかできないこと」のうちに入ると思う。これとレーダー支援担いだRがいるだけで難易度ガタ落ちするミッションはいくつかある。 (2023-08-17 17 29 11) DLC2だけに関して言えば、オンでレンジャーもゾンビ戦法使えるようになったな。リロードは長いけど効果時間も長いし貫通で火力もあるから、リロード完了次第起こしてもらって置いてからまた死んでも長時間のダメージトラップになる。 (2023-08-26 13 08 53) プロテクター系は転がりも高速化して欲しいな。ただでさえ4から弱体化してるんだし (2023-08-17 01 08 46) いっその事転がる前提のプロテクター出そう。名前?うーん、、、ストームプロテクターとかでいいんじゃね? (2023-08-17 01 18 08) ずっと転がりながら高速移動出来るようにしようぜ (2023-08-17 05 17 19) 重戦車に接触すると多段ヒットハヴォック判定でマップの反対側まで吹っ飛ぶんだ (2023-08-17 10 48 33) 転がり中無敵時間ができるとかも欲しい (2023-08-18 22 37 07) 次回作でもRはゆっくりコロリンしたいのかい? (2023-08-19 01 15 56) 移動距離がとんでもなく伸びるやつ、攻撃判定が付くやつ、爆発判定が付いてビルを壊すやつ、横ではなく斜め上に飛ぶやつ、特に意味はないが激しく光るやつ、色々あって良いな (2023-08-19 19 39 31) もはや武器いらないのでは?ガンマ型になればいい (2023-08-20 01 12 35) 大きいビニールの球体の中に人が入って転がるバブルボールという遊びがあるが、γ型になりきるなら装甲厚くしないとな (2023-08-22 23 49 28) 推進力が必要だ、ロケットモーターで転がろう (2023-08-23 09 55 55) 行くゴロ (2023-08-20 09 30 23) プロトプロテクターγ、、、次にボタンを押すまで転がり継続。転がり速度+200%、建物破壊判定(有)、加速+200% (2023-08-20 19 27 04) ゴイアスとグラントだけでも、4.1のスティングレイMFにあった「倒した死骸は当たり判定が無くなる」が欲しい。幾度もなく死骸の破片に殺されてきた影響か、特に昆虫種に対しては恐怖でロケランを連射できなくなってしまった。自爆しない範囲でAP上げれば済む話しではあるが、、 (2023-08-20 11 48 26) グラントは無闇矢鱈やたらに連射しない、ワンテンポ開ける。破片吹き飛ばすショットガン持ち込む。ゴリアスはレーザー誘導なら撃つ前に周辺確認(エアレの障壁、トーチカの確認)、武器切り替えorコロリンで誘導切る、、これを意識すればほぼ自爆しないけどね。オンのズレは除くとして。 (2023-08-20 19 18 27) それが面倒なんだよって話では? (2023-08-20 22 08 15) そもそも安全装置すら付いてないのがおかしい (2023-08-20 19 51 42) 「自爆もランチャーの魅力」とかサンドロは思ってそうだよなー、箱集めなんかそうだし (2023-08-21 12 52 32) W「お、そうだな」 (2023-08-21 15 35 45) 頭の悪さを披露する暇があったら宿題でもやってろ (2023-08-21 22 04 01) イン縛してて一番楽しいのはレンジャーだった、手持ち武器で試行錯誤して泥臭く戦うのが楽しすぎる (2023-08-20 22 10 13) m2除いてどこが一番難しかった? 俺はm34だった。次点でm23 (2023-08-21 06 35 01) M34はc爆が全部解決してくれるから苦戦した記憶がないな。個人的にはM9やM29の方が辛かった (2023-08-22 05 38 07) え、ごめん。なんの話してる? 本編のいきなりinf縛りじゃないんか? DLC2の話なんかしてないぞ。 (2023-08-22 08 46 40) 誰もそんな事言ってないが (2023-08-22 09 46 33) いんしばっていきなりinf縛りのことじゃないのか…そりゃ悪かった (2023-08-22 09 49 39) 木主だがそいつは俺じゃないぞ、返信遅れて済まない M2でもう後悔してたけどМ6やM7辺りの女王やハチ辺りも辛かったなぁ (2023-08-22 21 04 29) あーやっぱりか、なんかおかしいと思った。女王はM4かな?M4、M6はともかくM7は俺も結構苦戦したわ… (2023-08-22 21 14 54) 逆走禁止の一回勝負だと拾った武器によっては詰みかねないけどそこがまた面白いね 一匹残して回収中にミスって死んだりするともうその日はやりたくなくなったりするけどw (2023-08-22 22 52 50) イン縛はインフェルノ縛りのことだからいきなりインフェルノやることであってるよ。インフせずに最初はイージーとかやってたらそれはインフェルノ縛りではない (2023-08-25 07 41 40) 苦労したのはM74かな。M2でミニオンブラストとUMAX引けたから序盤は楽だった (2023-08-25 14 03 31) 個人的にTOP5には入らんけど、自分も間違いなく苦労したわ。金マザーが硬くて硬くて…。しかしミニオンはともかくM2で馬糞は豪運だな (2023-08-25 17 12 03) 横からだけど、それはM72では? M74は要塞接近(破壊任務)だね。自分も苦戦した。 (2023-08-25 19 28 55) 要塞壊すやつか…間違えた。M74はあんま記憶ないなぁ。苦戦したかそうじゃないかも覚えてないや (2023-08-25 19 44 48) M72は金マザー残しておくと事故が怖いので、初手で呼んでC90爆殺にしたら嘘のように楽になった。シップからの投下開始前だから、一緒に反応するのは金アリが少しとクルールが1、2くらいだし。 (2023-08-26 07 22 29) アンカーに誤爆したら再出撃DA! (2023-08-26 10 54 13) ザ・リングで砲台をプラスナ一撃で破壊できると気持ちいい (2023-08-22 19 42 15) 5久々に立ち上げてみたけど6に (2023-08-24 00 46 20) 途中送信…6になってかなり操作系改善させていたんだな。6ベースで操作系をアップデートし直してくれないかな。 (2023-08-24 00 47 31) あのピュンピュン快適な慣性ジャンプフェンサーを帰してくれ! (2023-08-28 23 09 50) 武器情報にKFF71SとライサンダーZFの説明が追記されているけど、その解説通りこの2種の威力関連はホントに調整不足に感じる... こういった場所から多くの人の目に留まった末、開発に意見が届くかもしれないので追記してくれた人に感謝したいな。 (2023-08-26 10 27 53) また開発に文句言うなとか人数少ないながらよくやってる方とか謎の擁護おじさんがくるゾ (2023-08-26 13 00 29) 何が信者だ!雑談の邪魔だ!排除しろ! (2023-08-26 15 10 28) サーイエッサー! (2023-08-27 05 20 39) 解説文通りならまあ仕方ない。それより砂はファングの上位が欲しかった。単発3万、あるいは111の2バースト火力2倍版 (2023-08-26 13 46 33) 調整無しでもある程度は活躍できたであろうスレイドやドゥンケルやフラクチャーはちゃんと強化されてんのに、逆に調整しなきゃ使われなさそうなKFF71Sがそのまま実装なのマジでどういう基準で決めてるのかがわからん…無駄にレベルだけ上げてDLC2に持ってきたのも謎。 (2023-08-27 05 41 47) 開発の意図がわからないよな意味不明 (2023-08-27 10 21 34) 5のアプデ前の歴代最弱礼賛とか、今作のEMCの謎弱体化とか…なんかレンジャーは意図の分からん調整多い気がする (2023-08-28 02 13 18) 「続投武器は仮データ入れておいて後で調整すればええか……」→忘れたor間に合わないまま納期 とか。 (2023-08-29 08 18 04) まともな続投武器はスレイドx2、ドゥンケル、バッショ、フラクチャーくらいか? ブレイザーは弱体化してないってだけでスペック自体は流用だし、ゴリアスはDLC武器のわりに性能が物足りんし、スタンピードはそもそも使わん。 (2023-08-29 14 55 22) ブレイザーとバスショに関しては調整入れなくても充分すぎるくらい強かったから、弾速はおいといても調整なしで問題ないよ。礼賛ZFが謎修正喰らったのが辛すぎる。 (2023-12-08 13 04 05) KFF→狙撃が弱いと言われた前作とまんま同じです、礼賛→前作と同じ攻撃力で貫通弱体化させておきました、ホーネット→範囲以内前作とまんま同じです、ファルコン→エロメイドの上方修正により軌道以外の利点が無くなりました、ガイザーF→ガイザーDAが強化されたため産廃化しました………あのさぁ (2023-08-29 13 54 05) ガイザーFの唯一の差別化要素がSEってのは苦笑いしかない……。というかあの音もSE設定ミスによるバグなんじゃないかと思ったりする。 (2023-08-29 14 53 38) DLC2の洞窟攻略用にナパームの強化版欲しかったなー (2023-08-29 15 33 20) ファルコンは割と出番有るな、まぁ基本エメロで良いけど (2023-08-29 22 24 47) ファルコンは回転早いけど着弾めっちゃ遅いせいでエロメイドに負けてるのがなぁ…トップアタックしたい時くらいしか使わん (2023-08-30 07 22 49) ザ・リングの部屋で3回蹴られた(それぞれ別部屋)。何故だ…APは1万超えてるし、装備もプラカノ、ブレイザー、ZE、バリアスのよくある構成。Rなのがダメなのか!Rなのが! (2023-08-29 15 11 31) 我々は敗けたのです。レンジャーに人権はないのです。 (2023-08-29 22 10 04) 敗北主義者どもめ!俺の外周引き撃ちを見ていろ! (2023-08-29 23 09 42) 現実を見てください。黄金船団は3年も前に壊滅したのです…おフェンフェンたった一人のパリ槍で…! (2023-08-30 07 21 03) 自分で部屋を立てるしか無いのか…… (2023-08-30 08 41 55) 木主には問題ないようだし他人の部屋でもいいと思うけどね (2023-08-30 11 06 20) それで蹴られるってRMクソだな (2023-08-30 09 04 36) 地雷部屋に入らなくて済んだと喜ぶべき (2023-08-30 09 54 26) フラクチャー、DLC2で出番が無さすぎるのがね…実際使えば強いんだけど、よりにもよってフラクチャーが一番威力を発揮するのはコードNっていう(平地でフルアク主力級の群れを相手取る)。他じゃ難しいグラビス4機残しも惑星超砲とZEブラスターの超火力で簡単 (2023-08-30 11 59 54) 丁度今レンジャーの達成率上げにINFでフラクチャー使ってる。長射程水平拡散で地上戦力相手にめっちゃ使いやすい。 (2023-08-30 13 35 30) 前作も今作も振り返ってみれば全くと言っていいほどグレラン使わなかったなぁ バックパックにグレがある今作では尚更 (2023-08-31 13 08 25) 弱いからね (2023-08-31 13 13 01) MG50の4828に対しUMFFが3000に届かない威力だからなぁ。もちろんリロードとか射程とか範囲とかはあるけど、アンドロイドを確殺できるか否かは大きい。 (2023-08-31 18 46 39) 昔は使いやすさのロケラン、火力のグレランってイメージだったけど、ロケランが火力も手に入れちゃったから出番ないよなー (2023-09-01 01 36 45) いまいち差別化できてないよな。4~5発水平同時発射とか、単発高威力型とか、もっといろいろあってもいいだろうに。 (2023-08-31 17 50 56) ヴォルカニック「総使用時間は多分全武器一位だぜ」 …用途は違うがな (2023-09-01 01 33 20) まあ確かにナパーム系は稼ぎに大活躍だけど (2023-09-01 08 33 52) 木主の用途とは違うけど間違ってはいない。ヴォルカニック師匠のお陰で強くなれた (2023-09-01 10 05 10) 範囲も持続時間もあるから地底の通路封鎖とか籠もってる時の火力になったりとかはするからヴォルナパは使い方誤らなければ割とレベル詐欺で優秀だよね。味方NPCにヴォルナパを貼り付けて遠くに飛ばす外道作戦があるとか・・・6は味方に張り付いたら張り付いた味方だけはダメージ入らないから。 (2023-09-01 19 32 52) お前に炎の鎧を与えてやるぜ!→弾が逸れる→ただの火葬になる (2023-09-02 01 49 59) グラント自爆しやすいんでUMFF使うことはある (2023-09-01 10 04 07) ついでに言うとグラントで2発、グレポン2発で同じ弾数で処理できるならグレポン使うかな。特に地下ミッションは多少処理遅くなってもグレポン使うわ。事故率始めとした使い勝手がだいぶ違う。 (2023-09-01 19 37 08) 洞窟ではグレランとバウンドガンだったなあ…面白武器を作らなくなった結果火力至上主義になってしまった (2023-09-01 21 52 58) 火力武器持ったレンジャー強いしそれしか使わなくなったな (2023-09-01 22 34 16) 個人的に最強の兵科だと確信持って言える (2023-09-03 14 19 41) のはガチャガチャ武器を見に纏ったレンジャー(フェンサー)だな (2023-09-03 14 31 07) フェンサーは高高度ミサイルが強くて最強の兵科 (2023-09-03 18 28 43) スーパーカノンでテイルアンカーを出オチしている時、火炎オメガで通路を完全封鎖している時、ZEブラスター乗せたバリアスで爆走している時、オフでグラント使ってる時辺りはこいつ最強じゃね?って錯覚するな (2023-09-04 00 54 40) 自分がそう感じたのならそれが本当さ (2023-09-04 02 15 32) 礼賛 (2023-09-03 18 15 29) オンの坑道とか狭いマップでガチガチの回復仕様にするとなんか役に立ててる気がして楽しい。ぶっちゃけ地下では敵が固まるから火力を集中できて味方の火力が過剰になるんだよね。だからレンジャー1人分の火力を増やすよりFF事故のリカバリーや、殲滅するまでアイテムを拾いに行けないので戦線維持のために回復する、という行動が光ると思ってる。みんなが上手いとやること無いけどね! (2023-09-04 15 30 42) 他兵科も使ったけどやっぱり一番落ち着くのはレンジャーだったよ (2023-09-05 00 53 45) 変に凝ってなくて使いやすくて最近はレンジャーばかり使ってるアサルトライフル楽しい (2023-09-05 01 09 32) ダイバー縛りもレイダー縛りもフェンサー縛り部屋もないのはなぜか、その答えがこれよ (2023-09-05 20 15 09) 縛りの点でいうとレンジャー以外はつまらない (2023-09-05 21 42 37) レンジャー以外はなんの工夫もなくクリアできてしまうから縛りとしての面白さはないね (2023-09-08 03 58 30) それな、レンジャーは実力や工夫が実を結ぶから楽しいんだよな (2023-09-08 09 43 16) ダイバー縛りフェンサー縛りはほぼソロと変わらんしな (2023-09-30 02 02 02) EXアシッドガン、使わないのにLV117で★10なおかげでこいつのせいで★コンプ諦めかけてる (2023-09-07 08 31 08) やっと★ついた…エアレとの分割でハイブラッシュカンスト稼ぎ何周したかわからん (2023-10-03 02 38 41) 次回作では二段ジャンプとかグラップリングフックとか機動性に何か欲しいなと思いつつも、それはレンジャーなのか?機動力が欲しいなら他兵科をプレイすればいいのではないかとも思ってしまう。 (2023-09-07 14 02 53) もう少しパルクール要素増やしてくれ、ダッシュしながらオブジェクト飛び越えぐらいはほしいかな、あとは走りながら後方の敵にグレネードをポイッとできればいいな (2023-09-08 06 04 24) せめて腰の高さぐらいまではダッシュ中でも乗り越えてほしいよな。なんで花壇で止まるんだよと (2023-09-08 23 23 34) あれ?もしかしてエクストリーム・アシッドガンの★ってM38 ハイブ ラッシュじゃつかない・・・? (2023-09-07 23 57 09) 安心してくれ俺はそこでついた。早々に付いたから抽選の邪魔になって憎たらしい。 (2023-09-08 09 36 28) みんな最初はレンジャーから始まり、最後はレンジャーに帰ってくる (2023-09-08 09 46 40) 買ったときはずっとレンジャーメインでやってたし最近もオンでたまに他の兵科でやってほとんどはレンジャー使ってる (2023-09-08 12 08 12) 昨日もR縛り部屋だったぜ。やっぱり最高に楽しいなw (2023-09-13 10 20 56) レンジャーを使っているときだけ生を実感できる (2023-09-20 17 15 23) ザ•リング、動画参考にバリアス外周でかれこれ一週間。7波の砲台潰し中に絶対死ぬ。バリアス砲台潰しみんなよくできるね( ; ; ) (2023-09-25 22 27 49) レンジャー面白い筈なのに自分がなかなか上達しなくて辛くなってきました…街作るゲームみたいなのしかやらないからエイムとか基本動作が難しいです。1日1回感謝の赤色機すれば少しは上手くなるかな…他にゲーム下手でも出来る練習や気をつけポイントあったら教えて頂けると嬉しいです。 (2023-10-01 15 49 23) HARD以下で無双したいなら稼ぎの頁を参考に武器とアーマー集めれば良い。HARDEST以上を適性武器でソロ攻略したいならミッション毎の特性や武器の性質を理解する所から始めよう。技量不要とは言わないけど、予備知識が9割のゲームだから色々と調べてみるといい。技量がウェイトを占めるのはオンの方だね(予測不能な事態が起きやすいから咄嗟の判断力や敵を捌く能力が試される)。 『いきなりINF』と同じレギュで『いきなりHARD』や『いきなりHARDEST』に挑むのもミッションと武器特性の理解と経験値を得るのには丁度いいよ。 (2023-10-01 19 31 34) ありがとうございます。自分の実力に対して目標が高すぎる気がしてきたので出来そうなとこから地道に頑張ります。地道に少しずつってのが辛くなってきたとこでしたが武器もミッションも沢山あるし少しずつやるしか進みませんよね…。オンでフレについていけるようになりたいので頑張ります。 (2023-10-03 16 35 06) レンジャーが面白いかは人それぞれなので、辛いなら他の兵科遊ぶのも充分ありよ?それでもやっぱりレンジャーが良いと思うなら頑張って!初心者におすすめな素直な性能をしてる分、誤魔化しが効かないのでピンチを巻き返す力(特に機動力)が無いから難易度が上がる程実力が諸に試される。ピンチになってからでは既に遅くピンチにならないような立ち回りやミッションの理解度が他兵科以上に必要になってくる。では具体的に何すれば良いかというと、ひたすら敵から離れて安全なとこから狙撃してればいいよ。死なない事が一番の仕事。 (2023-10-04 12 51 52) ありがとうございます。他の兵科も楽しいけど、遊んでると「レンジャーの基本的な技量が上がればこっちの兵科の時でももっと動けるようになりそう!」と思って。先日オンでレンジャー同士で息を合わせて外周引き撃ちするのに成功した時の楽しさがなんかもう最高だったので頑張ります! (2023-10-12 23 00 17) このサイトで分からないことがあったらYouTubeでみるのもあり。 (2024-03-27 08 22 18) エクストリームアシッドガンってそんなに星つかないのか (2023-10-03 15 05 05) スレイドもブレイザーも星ついてないけど全く使わないこいつだけ星ついてるの何故… (2023-10-03 15 05 54) 実質射程(弾速)の1項目しか☆10がないからだよ。アサルトは4項目☆10なんだから当たり前。 (2023-10-05 13 13 49) EXアシッドガンが蜂に有効なんて「ホントかよ〜?」と疑って試したが、青い蜂も女王もまとめて倒せる正に特効で驚いた。もしやタッドやヘイズにも有効? (2023-10-05 09 08 23) 有効だよ (2023-10-05 12 19 52) 世の中のレンジャーは2つに分けられる。ZEブラスターを4つ置けるやつと3つしか置けないやつだ (2023-10-05 13 47 59) 嘘つくなよもらった時から4つだったぞ (2023-10-05 14 49 28) 粛清! (2023-10-06 15 28 59) まだ2つしか置けないんですが… (2023-10-05 19 01 17) 朋友! (2023-10-06 15 29 11) 草 (2023-10-07 01 05 18) 4つ置けるけどダメージだけ育ちきってねえ! (2023-10-09 15 51 26) 違う。ZEXR -GUNを持っているかZEブラスターを持っているかだ。 (2024-03-30 18 19 40) 次回作は武器枠を増やしてほしい。エアレが3ついけるならレンジャーもいけると思う (2023-10-12 14 45 35) エアレが4つに増えるよ!やったね!! (2023-10-12 15 05 38) いえいえ、滅相もございません。わたしは2つで十分です。後ろに回した武器もリロードを進行させていただくだけで、はい (2023-10-12 15 19 02) 個人的には武器はこのままでいいから補助を2枠にしてほしい。プロテクター着たらビークル持っていけないの謎すぎる (2023-10-12 15 32 24) 俺もこれかな実質武器三枠あるから補助装備枠2つあれば文句ない (2023-10-13 13 55 46) ビーグルと補助装備は差別化して欲しいよね。発煙筒持つだけだよ? (2024-03-24 15 25 50) というかレイダーと統合でええわ。 (2023-10-13 09 53 58) 空爆もやれるレンジャーになれる! (2023-10-15 17 24 37) てかレンジャーならではの特権がほしいな、被弾しやすい兵科なんだから、余分に取った回復アイテムをストックして使いたいときに利用するとか (2023-10-15 08 38 43) 「このミッション、インパルスが輝くのでは!」と持ち込んでも「やっぱセントリーだわ」になってしまうの悲しい (2023-10-13 14 17 40) 跳弾貫通と任意起爆があれば洞窟とかに持ち込みたかった (2023-10-13 17 53 56) 本当はかんしゃく玉とか使いたいんだけど、セントリーが頼もしすぎてINFじゃ外せないよぉ〜 こいつだけメイン武器枠に引っ越しても良いよな (2023-10-13 18 18 11) セントリーやC爆弾は無駄やムラがないのが強いんだろうね。インパルスやかんしゃく玉はカタログ上の効果を常に発揮できないのが辛い(それを考慮した盛られ方をしているのだろうけど足りない) (2023-10-13 20 02 18) まだかんしゃく玉は武器二種との兼ね合いで至近距離の瞬間火力欲しいって時に持ち込むけどインパルスはね… (2023-10-14 05 02 34) 設置、起動で二重にタイムラグがあるから対地・対空両方とも高難度で役立たずなのよね……。纏め置きで巨大な目標に大ダメージってやってもCA爆弾でいいよね?ってなる。跳弾が残っていてくれたら地下や閉所籠りで使えたのに。 (2023-10-14 09 41 19) レンジャー4人補助インパルス縛りとかやったらそれはそれで強い気もするし楽しそう (2023-10-14 10 31 22) せめて単機ごと設置ならなぁ。 (2023-10-14 13 21 50) 置いてから起動までがあまりにも長すぎる。そこさえ変えれば普通に強いなあの武器 (2023-10-14 15 38 42) 上位互換に勝てるわけ無いだろ (2023-10-14 22 38 04) レンジャーだけ高AP攻略しか書かれてないと悔しい(定期)のでM31とM32の攻略書いてきた。フラクチャー使いどころないって聞いてたけどM32だとかなりいい働きするくない?(火炎オメガうまく使えないマン) (2023-10-15 05 03 46) 単に編集出来る人が居ないってだけで、レンジャーも初期体攻略やいきなりINFレギュでの完走者が複数居るのよね。気長に待ってりゃその内いんしば想定や初期体も可とかk (2023-10-15 05 14 50) ミス、初期体も可と書かれた攻略が出るかも。 (2023-10-15 05 15 13) まぁ初期体でも攻略してる人がザラにいることは承知の上。編集する人がいないだけっていうのはまさにその通りだと思うけどね。しかし動画見てたら(お祈り含め)良くも悪くもスーパーアクションスキルで捻じ伏せてるパターンとかもあるから、ある程度凡人でも再現性のある戦略を文字媒体で残したいのよね。 (2023-10-15 05 29 14) 分かる 動画でも前提の体力が違いすぎて参考にならんことがいっぱいあるし (2023-10-20 17 25 04) まぁある程度進めた人の凡人(自分)が書いた安定攻略を文字に起こしただけだから許して・・・ 安定させることを捨てたらもっと低APで行けるのは承知の上だから (2023-11-01 12 32 11) 無理に使おうと思えば色んなMでそりゃ使えるが、フラクチャーが最適解ってMはほぼ、あるいは全くないと思うわ (2024-04-03 13 10 40) オンでレンジャー縛りしたらとても楽しかった。ノーマルやハードでも流行れば初級者中級者も気軽にレンジャー縛りを楽しめるようになるかも。 (2023-10-15 11 18 03) 縛りと言われるとかなり制限あるような意味合いだけどそれしかやらない立場だと普通なんだよなあ、限定でいいじゃないか (2023-10-15 12 18 26) 確かに!言い方でイメージ変わりますね!ありがとう! (2023-10-15 12 24 34) やらない人からしたら縛りだよ (2023-10-15 16 40 02) それも確かにありますね!レンジャー普段やらない人同士でやるのもまた面白そうですね (2023-10-15 18 33 22) 縛りやると言ってないのにたまに全員レンジャーになることがあるのはレンジャー縛りが楽しいからだな (2023-10-15 22 15 53) バス (2023-10-17 22 03 54) ? (2023-10-17 22 45 03) ガス (2023-10-18 10 25 38) バス (2023-10-20 01 41 23) 爆発 ・・・汚染物質、拡散 (2023-10-20 17 39 10) バスに乗ったレンジャーが緊急回避したらどういう物理現象が起きるんだろうな(木主ではない) (2023-10-18 22 40 10) トランスフォーム! (2023-10-18 23 07 11) 怒られるに決まってるだろ、を思い出す (2023-11-14 13 49 00) どういう意味? (2023-10-19 08 10 02) 下手くそだったけどinf全クリ出来た、プライマー本体への攻撃控えて砲台と転送装置潰しながら進めたらNPCの生存率もあって敵の圧弱めれてクラーケン以外割となんとかなるな。ブレイサーと礼賛に千鳥様々 (2023-10-20 00 01 25) おめでとう、個人的にラスボスはRが一番難しかったから、クリアできたなら残りの他兵科はもう楽勝だな! (2023-10-21 04 33 58) やっぱりブレイザーは本編のEXAで火力が落ちてても、リロード時間さえ稼げるなら超遠距離でもない限り準主力級にはとてつもなく強いよ。600m以上に高火力を減衰なしでピンポイントでお届けできる武器なんて他にない。しかもシールド特攻まで付いてる。主力級にたこ殴りにされるような状況でなかったらまず片手に持つくらいよね。 (2023-11-01 12 43 12) プラネットスーパーカノンとっても好きなんだけどストリンガーJ9みたいなライフルもDLCで欲しかったなと思う (2023-10-29 09 22 15) DLC1追加武器の上位互換よりもそういうの出して欲しかった ライサンダーZFがなぜか弱体化されてるし (2023-10-30 12 37 28) バースト発射とかでも良かったから弾速速くて隙のさ全距離貫通単発高火力武器は欲しかった。 (2023-11-01 12 45 35) 隙の少ない ね (2023-11-01 12 45 59) 隙が少なくて全距離貫通のファング上位互換は欲しかった。リング砲台の耐久が高いから本編ファングじゃ全然火力が貫通加味でも足りないし、かといってカノン系は弾速遅いし隙だらけで使えるミッションが限られてる・・・ (2023-11-14 02 54 14) プロミネンスMAとフェンサーのロンリーフェニックス比較すると泣けてくるな… (2023-11-04 07 23 43) 弱いよな (2023-11-04 12 06 42) つまりフェンサーの逆で誘導必須だけど威力範囲がクソでかいジェノサイドプロミネンスが今求められている?? (2023-11-06 18 59 39) そうゆうこと (2023-11-12 12 19 17) EDF IAにPesticideMissileなるものがあってだな (2023-11-12 12 37 41) スレイドの星付けが終わらないまま年迎えそうだわ。周回量が足りてないのは分かるが、武器レベル107のせいか取得一覧にすら出てこない事の方が多いんだよ。 (2023-11-12 20 07 55) ボトムフォールズアウトやってたら割と一覧に出てくるけどなぁ (2023-11-12 22 00 54) M32とかも回すと結構な量確保できるよ。★10が多すぎるから物量で対処するしかない。金蟻がちょっと怖いけど、慣れたら銀蜘蛛とスーパーアンドロイドの大量収穫でかなり短時間で稼げるぞ。探知機5あるとアイテム運んでくれるから回復にも困らない。あとマリスの直球暴言が毎回聞ける。 (2023-11-14 02 49 16) 「○ね、クソが」だっけ? (2023-11-14 10 04 33) M26放置稼ぎならスレイド☆10なんか見飽きる位出るぞ (2023-11-14 14 57 52) なんならM10で攻略法通りで初手と増援でライフル2発とガイザーで自動回収できて武器15個ほど拾えるから簡単 (2023-11-14 22 22 15) めっちゃ頑張って黄金船団やるのと比較的楽なボトムフォールズアウトをやるのとブレイザーバーストやZEブラスターの★付けならどっちがいいかな? (2023-11-14 13 01 20) その二つならボトムフォールズアウト放置が一番楽 (2023-11-14 14 58 42) やっぱボトムフォールズアウトか。出るまで掘ってみるよありがとう (2023-11-14 15 58 33) あまり広まってないが、ハンドサイン3(アピールアクションならなんでもいい)を使うことで定型文を途切れさせて別の定型文を繋げるテクをたまに使う。これ伝わってるかな〜って思うので聞くが、これされて理解できる? (2023-11-14 17 13 16) 正直初心者~一般隊員は理解できないと私は思いますね…すまぬ…。かなりEDF脳じゃないと。「定型文途中繋げ」という技があることを知ってる そういう部屋 そういう隊員ってあらかじめ知ってないと、定型文途中繋げは知ってる自分でも初対面で咄嗟にされたら自分は単なるチャットミスかと思っちゃうかも… (2023-11-14 22 43 59) 低難度のザ・ポイズンで一直線に並んだスキュラの群れにスーパーカノンをズドン。一瞬で緑の山ができあがって超気持ち良かった (2023-11-20 12 19 44) 正面から赤女王蟻の岩投げにタイミング合わせてカノンもクッソ気持ち良いぞ。70万ダメージとか表示されたわ (2023-11-23 10 19 18) 毒ガスクルールの広範囲攻撃で殺虫成分のある毒霧を開発して欲しい。あれの範囲に入った虫系がポトポト落ちる姿やひっくり返る姿を次回作では見てみたい。 (2023-11-20 17 20 40) っ殺虫スプレーEX (2023-11-20 18 05 56) その光景を見るだけならバイナリー貼った戦車に籠って虫の大群のど真ん中で待機でもOKだけど、火炎砲オメガのような指向性を持たせたいのなら次回作に期待だね。ただあの手のエフェクトは処理が重いから実装するかどうか……。(昔からハード虐めに定評のあるサンドロ故にないとも言い切れないけど) (2023-11-21 22 05 50) 火炎砲オメガ!?何それ欲しい (2023-11-25 09 44 31) ミッドナイトバトルをレンジャーでクリアしたけど、他兵科でクリアできる気がしない。こういう所では恵まれていると言える…か? (2023-11-22 19 06 35) 普通にF・W・Aの方が楽だったわ (2023-11-22 19 10 53) 後回しにするべき地雷アンカーを覚えるのと、クルールを釣ってから安全なところで処理するのが出来ていれば1番楽よね。 (2023-11-22 19 41 23) C爆で爆破工作プレイ楽しいよね。レンジャーらしい泥臭い戦いだ (2023-11-22 21 49 56) アレ、ギミック知ってたら他の兵科でも苦労しないよ。タンクに隠されたアンカーがある分、レンジャーは面倒くさい。 (2023-12-01 09 59 14) まあテンペストの誘導位置パーフェクトなエアレがいたらそれが一番早い。でもオン4人レンジャーで全員C爆持って、一斉にウオオオオーーッ!してアンカーが全て吹き飛んだ時の快感はすごいぞ!(定型文) (2023-12-01 23 10 13) プレネットスーパーカノン強いけど、ファングの方が使いやすくてあまり使ってないなあ。硬直時間が短かったりズームがついてればもう少し使いやすかったと思う。 (2023-12-02 15 24 39) 浪漫ってのは総じて使いづらいもので、それも魅力の一つだからね。 (2023-12-08 12 07 49) J9にはじまり、ここ8年くらいレンジャーの主砲だからな。 (2023-12-08 23 37 52) 比較的短リロードで18000の威力を出せたINF武器ってやっぱり優秀だったんだなって (2023-12-09 10 09 51) レンジャーでまともな狙撃武器少ないからなぁ 他兵科はDLCで強い狙撃武器追加されたのに (2023-12-09 21 40 27) プラ砂系列「スコープがないけど一応狙撃武器なんです…」 (2023-12-10 14 41 31) 有名なシ○ヘイヘもアイアンサイトで狙撃したとかなんとかだしまぁ本人が強くなればいいんだ (2023-12-10 17 27 41) コズミックレーザーとかプラスナには負けるよね 弾速 (2023-12-10 18 49 00) ミスった 弾速おっそいし (2023-12-10 18 49 22) プラキャノな (2023-12-10 18 52 11) そうだったわ フェンサーごめんよ (2023-12-10 18 55 14) スコープがダメならメガネにスコープ機能つけてくれ! (2024-03-24 15 27 26) E21ホーネット「ストーム1、俺を使え」 (2023-12-15 23 13 29) なんでや!ドゥンケル君優秀やろ! (2023-12-16 11 29 01) ドゥンドゥンやろうじゃねぇか (2023-12-16 12 53 01) あれは砂というより射程がとても長いアサルトライフルだから… (2023-12-16 13 57 56) ダダダダダダダダッ…味方レンジャー「それ射程長くない⁉️」プレーヤー「スナイパーだからな。」味方レンジャー「…」 (2024-03-30 18 26 48) 使いにくいよな。だからこそ攻撃力桁違いだが (2023-12-16 23 27 44) ライサンダーZFやっと手に入れたんだけどなんで5の時よりも弱くなってんの? (2023-12-15 22 25 56) ゴリアスZDMYのピックアップ評価が個人的にかわいそうだったので、ZDとZDMYの欄の最後にちょっと書き足しときました。皆の意見も聞かせてくれ (2023-12-15 22 47 28) 中距離以内でもボトムフォールズアウトのようなステージだとZDMYの方が信頼性高い気がする。 (2023-12-15 23 12 36) 出オチはZDMYが剥いてるってことか (2023-12-15 23 59 16) 発射した瞬間にリロード入るから回転率がDLC品の方がいい。あと普通にまっすぐ飛ぶから扱いやすい。ZDは誘導で敵のど真ん中に落とせるけど、誘導が必要だったりまっすぐ飛ばすには一手間必要だったり乱戦中に発射してリロードまで終えるのは中々辛かったりと連続発射には全く向いてない。 (2024-01-30 18 29 59) 何が惜しいとかじゃなく何もかも酷いなレンジャー。使ってて面白いと思える要素が難易度上げる毎に激減して最終的に低火力で鈍重な一般人。もう次回から削除で良いよ邪魔だから (2023-12-22 00 33 25) なんかあったんか?つらいことがあったなら無理せずゆっくり休めよ (2023-12-22 00 42 45) こんなんでも5よりマシなんだぜ。5はアイデンティティの狙撃武器すら弱体されて悲しみを背負っていた (2023-12-22 09 59 14) 言いすぎだけどDLC2-M38.39.40の正攻法がビークル外周しかないのは遊びがなくてつまらん (2023-12-23 16 02 12) シリーズ初心者はまずレンジャーから始めるべきとは公式の言だがレンジャーって4兵科のうち最難関ではないか? (2023-12-22 10 02 46) 低難易度はレンジャー強いが高難易度だとレンジャー使ってる自分自身が強くなれ。 (2023-12-22 12 51 13) レンジャーはプレイヤーの腕が強くかかっているから装備のごまかしが効かない分そうなるんだろうね。 だからこそやりがいが段違いなんだが。 (2023-12-22 14 01 38) レンジャー使って上手い人は色んな知識(ステージ知識、武器知識、立ち回り知識とか)がしっかりしてる人だから大抵他の兵科使っても上手なのよね (2023-12-22 14 26 19) どう言い繕っても最弱だからな。そこに喜びを感じる奇特な人間がいるからずっとこんな感じのポジションなんだろう (2023-12-23 20 06 34) 本編INF後半に来て詰まったミッションで初めて握ったゴリアスZDがかなり出来るやつで驚いた。逃げ撃ち出来ないし爆発物ならグラントあるしでほとんど避けてたけど、アンドロイド確殺だしディロイの砲台を一気に減らして危険度下げるしでほんと頼もしい (2023-12-24 09 18 34) 6のレンジャーって5のレンジャーとやってることがほぼ一緒だよね 新しい補助装備も追加されなかったから生身での性能も一緒だし (2023-12-24 09 33 02) ローリングの硬直増えてなかった? (2023-12-24 21 09 15) そもそも5から6で大きく変わったのってエアレくらいじゃないか?他はなんだかんだどっこいどっこいな気がするぞ (2023-12-25 07 34 47) (R1ボタン壊れてるのかな?) (2023-12-28 00 23 33) 今オンのハデストやってるけど、全然火力足りないわ。砂は礼賛F解禁でマシになるけど、レベル40〜50が火力カスしかないし、ゴリアスもレベル35の次が70って… (2024-01-02 19 41 17) ミニオンブレイクがあるじゃろ?スパアシ解禁まで頑張れ (2024-01-03 13 01 31) スパアシというかオメガブレイザー解禁までが中々辛いと思う。 (2024-01-30 18 32 22) ハデスト攻略中なんだがこんなにも火炎砲が頼りになるとは…ドロップするまで面倒だったスキュラの対処、楽すぎだろ… (2024-01-11 22 39 37) 焼き魚パーティーだ!楽しいよね (2024-01-12 01 20 22) レンジャーも使える武器があって楽しい (2024-01-12 06 21 03) 同じくハデスト中だが、オン4人のスキュラが怯みで完封されるの草 (2024-01-12 14 00 08) 6でも5みたいにブレイザーが呪われた装備になっとる 新武器も微妙なの多いし (2024-01-12 19 05 15) そうかな?個人的には貫通もスコープも無いと結構スレイドとかレイヴンとかあとなんだかんだ山岳マップとかだとエメロよりファルコンも使うぜ?まぁただDLCの砂が軒並み前作の流用なのはやっぱりショックだけど、今インフェ攻略してるけど一番好きな兵科だから他兵科でノンビリ攻略しながらアプデで改善してくれるのでは?と淡い期待してるけどムダかねぇ (2024-01-15 13 44 12) さすがにもうアプデはないでしょ。ゲームが成り立たなくなるようなよっぽどの不具合でもあれば可能性はゼロじゃないだろうけど (2024-01-16 01 34 14) 本当の呪い装備はセントリーガンだと思う。むしろセントリーガンが本体でレンジャーは呪われた付属品。 (2024-01-16 21 10 50) 新しい補助装備もなかったしブラスター バリアスの構成の人本当多い (2024-01-16 23 40 03) メイン武器のリロ隙をBPで埋めるっていう要素を上手く落とし込めたように見えて、そんなもんどうでもいいってぐらい便利な物を回しちゃったからね。グレネード好きだけど基本千鳥に惨敗してる。弱くはないし強くて便利なはずなのに……。 (2024-01-17 08 49 27) 本編は本編武器で、DLC1はDLC1の武器で遊んでるぜ。世の中フェンサーばっか強いだの言われてるが(その通り)DLC2で一番のぶっ壊れはZEブラスターだと思ってる。どれだけカサカサフェンサーが強かろうと後半の高難易度だと中途半端だしミサイルは強いけど汎用性に劣るし、適当に投げて誰でも最大限性能発揮するZEブラスターは汎用性の鬼ぞ (2024-01-17 10 28 34) 物量で殴ってくるミッションでブレイザーはオンでもないとキツい。ブレイザーの利点は火力と狙撃を両方できることであって、大軍の処理にはまるで歯が立たないんだ・・・ (2024-01-30 18 34 59) DLC (2024-01-21 22 28 51) 書いてる途中で押しちゃった……DLCに慣れきると本編インフェルノが緩く感じると書きたかった そんな訳で新たな戦場か7はまだか (2024-01-21 22 30 41) DLC第3弾出してもええんやで(ただマリスはもういらない) (2024-01-22 06 31 59) 今作は色々派生シナリオ作れるからガンガンDLC出して欲しいんだがな。リング出現後の謎世界とかDLC1みたく本編で語られなかった銀の人討伐後のシナリオとか。 (2024-03-02 17 54 42) 上手い人のゴリアスは全然誤爆FFしないの何かコツがあるのでしょうか…?メンバーの隣や背後からゴリアス撃っても全然同期ズレ誤爆してない気がする… (2024-01-22 20 33 09) ズレる事まで計算して撃ってる説 (2024-01-25 19 03 27) おそらく死骸が転がっているであろう位置を気にしながら撃てば同期ズレによる誤爆は減るぞ(完全に無くせるとは言っていない) 地底のトンネル状の道ならジャンプしつつ天井スレスレを弾が飛んでいくように撃つとかな (2024-01-27 07 11 16) あえてちょっと離れた天井やら床やら壁やら建物狙ってると思う。上位品だと爆破半径40mオーバーだから、割と大げさにずらさないと誰か巻き込むと思う。 (2024-01-30 18 40 46) オンハード超序盤のアンドロイドをまともに爆殺できる武器が全兵科見ても鈍亀02位しかなくて結構怖い。アサルトは火力に乏しいしショットガンも確1とれないし予め範囲攻撃で減らしたいけど、ゴリアスですら倒せないでまき散らすだけ・・・。特に大型なんか、育ってたらオンハード4人ですら鈍亀2~3発で沈むから楽ちんなんだけど、野良でやったら高確率で味方を爆殺してしまう。FですらAP上限でダメ半減受けてても即死だから、普通に誤爆したら味方は即死なんよ・・・。 (2024-01-30 19 20 28) 鈍亀でFFしてるレンジャーなんかいたら即抜けだな。爆発物は持っていくなら当てるな、FF回避できないなら持っていくなが基本。 (2024-01-31 14 27 45) まぁ見えて飛んでるミサイルにわざわざ近づいて行く奴もどうかとおもうがね。装備して片っ端から乱射してたら即抜けだが、持っててミサイルが向かってるのわかっててわざわざ自爆しにいくバカもどうかと思うぞ。高高度とかエメロードと違って極端に遅いんだから着弾まで見えるだろうよ。 (2024-01-31 16 18 40) 爆風範囲内ということは囮やってるわけで敵に集中してるんだから鈍亀が全弾見えるわけではない。そもそも当てる側が管理すべきであり責任がある。責任を負えないなら持っていかないが正解。 (2024-01-31 16 26 11) あんなのに爆風が届く程接近して囮ができるとは思えないが・・・まぁ上手い人()ならできちゃうんだろうな (2024-04-23 14 44 44) オンハード序盤ならそんな頑張って爆殺する必要なくない?AP300位の新兵いても他メンバーがステータス足りてるなら、どの兵科でも各自好きに突っ込んだりして近接で暴れるとかでいいような… (2024-01-31 22 11 32) 敢えて纏めて爆殺で簡単にしたいって話なら、価値観バラバラ連携バラバラな野良じゃなくて、同じこと思ってる人とコミュニケーションとってやれば亀でもいいんでないかな (2024-01-31 22 16 57) オンハードならGMでええやろ (2024-02-20 22 03 06) 質問です INF、M95待ち伏せでMEX5エメロードの星付けられますか? (2024-02-01 20 08 19) つきます (2024-02-01 23 30 11) ありがとう!寝る前の放置稼ぎ仕込み日課にしてみます (2024-02-02 00 44 02) DLCで新しいファングがあればなあっていつも思う。プラネットスーパーカノン?よく聞こえないぞ繰り返せ。 (2024-02-04 20 47 19) プラネットスナイパーカノンは硬直するからな。ファングだったら硬直時間短いから確かに差別化できそうだな。 (2024-03-24 15 24 08) EZブラスター欲しいんですがどこで周回するのがオススメですか? (2024-02-11 09 44 42) 私はミッドナイト バトルで安全に稼いだ 最初とかは少ししか取れない(アンカー破壊分とクルールと火炎放射器のやつと少しのみ) 安全と確実だから(c爆爆破解体の攻略やつをやった)とやったら星高いバーストブレイザー手に入りこりゃいいやと思い 爆破解体時にあえて桃色ネイカーのアンカーのみ残して、出たらある程度離れたとこから桃色ネイカーちょっかい出し来たらバーストブレイザーで即撃破し次の出るの待ちちょっかい出すを繰り返してDLCアイテム星強化した 渋くていいならアリ残しすればいいだけだし アンカー解体は楽出しクルールや火炎放射もリロード終わったc爆を適当な場所に設置してさがり敵がc爆とこきたら爆破でやればいい 私はだから普通に全部爆破解体すれば良いと思う安全だし (2024-02-11 17 42 25) M26とかM32も慣れると回しやすいね。どっちも銀蜘蛛が大量に湧くから大量に稼げる。 (2024-04-23 14 47 56) レンジャーの特殊装備でほしいものある? (2024-03-20 09 06 18) 補足説明 来てほしいなと思うモノ (2024-03-20 09 07 53) レンジャーに関しては何来ても嬉しいっちゃ嬉しいけどね。前からそういう話あったけど功績でNPC召喚出来る装備とかは面白そうだなと思う。相当強いけど他兵科の強さ考えるとその位出来てもいいかな。MAX10人で任意のタイミングで召喚出来るとかやりようはいくらでもありそうだし (2024-03-22 03 42 13) これよく言われてるけど、無理&バランス的にやめた方がいいと思う。理由は、NPCの有無や人数でバランスめちゃくちゃ変わるゲームだから、ほとんどのMバランス壊せるから。特にNPCいないMとか。特定Mだけ使えないように、、とかも、どのMにするか考えるのも工数増えるし、そもそもたった1種の新特殊装備のせいで全Mそれ込みで調整することになるしで、実施的に実現不可能かなと。呼び出しと言いつつ、地底要請みたいに突然NPCが現れる仕様にしかできなそうだけど、それもまた見た目おかしすぎるし。 (2024-04-03 13 08 18) 見た目に関しては別にNPCそのままの姿じゃなくてもカプセル怪獣というかアンドロイドと言うかどうにでもなるから別に大丈夫じゃないかな。バイクをボンッと出せるわけだし。上でも書いたけど強いのはわかってるんだよね、でも他兵科の強さ考えると別に出来てもいいなと思った。これが出来たらフェンサーより強いかって言われたらちょっとそうは思わないし (2024-04-04 11 44 10) いや、アンドロイドなら別にレンジャーである必要や妥当性減るし、世界観や技術力とかの問題もあるしそんな簡単じゃないし適当にやったらおかしくなるよ。 (2024-04-28 17 17 24) というか反論が適当すぎ、というか都合良過ぎ。工作やらの事触れてないって事はそこ解決できないと分かってるんだろうけど。案自体は前からあるのに開発がやらないのみても、プロがやるべきではないと判断してるって事だよ。アイテム自動回収と一緒でゲーム性自体が壊れるから、多分いくら言おうが一生導入はされないと思うよ。フェンサーより強いとか弱いの話じゃ全くないんよw (2024-04-28 17 21 56) 4.1辺りからNPC召喚は言われてるよね、レンジャーの小隊長的な個性付けとしても良いし実装されてほしい 再召喚の功績がバカ重い、あるいはミッション開始時の1回しか召喚できなくても結構強そう (2024-03-22 10 58 13) フェンサーのタイガースケルトン レンジャー不遇辛いっす (2024-03-22 18 46 10) 特殊装備とはちょっと違うけど、自分だけのNPC部隊で戦いたい。武器持ち替えはしなくてもいいから一人一人武器を指定して、バックパックツールを指定して戦う…結構楽しそうじゃない? みんなはどう思う? (2024-03-23 18 54 57) NPCも蘇生できるようにしてくれ。あとNPC同士も蘇生しあって欲しい。流石にプレイやーを蘇生しにきたらヌルゲーになるけど… (2024-03-23 18 57 05) それは要らん。肉壁にして後でどうせ蘇生するしみたいなプレイングになってくる。如何に殺させないかを考えるのがEDFだろう。 (2024-03-23 21 30 31) リカバリーアーマー タヒんだら一度だけ投薬注入され復活する。 (2024-03-24 02 17 02) フリージャータイプZとEDF5のDLCのオメガフリージャー合体版みたいなの (2024-03-25 17 48 21) コマンダー装置~型:バックパックボタンをホールドしつつR1(2)、L1(2)ボタンを押す事でNPCにアレコレできる。NPC召喚の援軍要請(型によって人数、回数、兵科混合かが変わる)、合流したNPCを消滅させる一時撤退(一定時間経過で通信と共にHPそのま再出現)、付近のNPCを一定距離呼び寄せる召集、などの組合せが型毎に設定…とか (2024-03-25 22 58 44) 先輩レンジャーのみなさん教えてください!M16β型拡散がオンマルチだと絶対死んでしまいます。難易度はハデストなんですが、毎回最終派で囲まれます。どんな動き 武器で攻略していますか? (2024-04-16 21 23 43) バイクが変形してパワードスーツになり装着して戦う事ができる。 メリット:ブーストで大ジャンプができてアイテム回収サークルが広がる。バイクの苦手な荒地でも活用できる。 デメリット:動きが鈍い 回避がし辛い (2024-03-28 05 17 18) 垂直に登るためのワイヤーアンカー。立体機動装置ほどの機動はいらん。ビル上に登って狙撃したい。 (2024-03-28 15 04 22) 救護支援装備改め、 メディカル・アーマー 拾った回復アイテムを複数ストックできて、任意ボタンでアイテムを消費して自分含め指揮下の兵士を回復 (2024-04-02 00 27 11) 信号銃、ボタン操作でNPCに4種の指示が可能。1、信号銃を使った時点のプレイヤー座標近くへ行き、そこから動かない。又はプレイヤー座標近くへ移動する。2、一定時間射程圏内ならノンアクでも攻撃する。3、合流を解除する。一定時間信号銃を使ったプレイヤーとは合流しない。4、一定時間アクティブでも攻撃しない。 (2024-04-04 17 56 27) オールラウンドアーマー 多才にわたって何でもこなす器用貧乏アーマーで、 ハイブリッドプロテクターE2をベースに耐爆、E2レーダー支援、救護支援装備3、探知機3型の機能がある詰め合わせお徳用セット (2024-04-21 11 11 17) エイミング・デバイス レーザーサイトで敵をロックオンして照準をアシストする装置、激しく動き回っている最中でもロックオンした敵を瞬時に照準を合わせてくれる補助装備、スナイパーライフルには相性いいかも? (2024-05-13 05 30 52) コンパクト ディフレクター インパルスを魔改造したディフレクター発生器、数十秒間だけ敵の攻撃を跳ね返すディフレクターを発生させる。 (2024-06-25 02 19 21) スウィート・トラップ 新型ピュアデコイがダメージを受けて弾けると混乱ガスが周囲に散らばり 範囲内にいる敵は状態異常になる。 (2024-06-26 00 20 22) インスタント・フレンズ 人間だけでは満足できなく他の生物と仲良くなれる洗脳兵器。どんな凶悪な生物でも洗脳する信管をブチ込めば、ほんの数分間はレーダーの識別信号も変わって友達さ♪ 手数が足りなきゃ友達増やせ! (2024-06-28 05 06 58) CA爆弾、たまんねえよなあ。処理に手こずる金女王アリも上手く誘導できたらあっという間に木っ端微塵よ (2024-03-25 10 41 31) 皆何から入隊した?(メタ的なことを言うとEDF何からはじめた?) (2024-03-26 09 13 34) おら2からだドン! (2024-03-26 09 14 12) もちろん陸戦兵だドン! (2024-03-26 09 14 54) Fみたいに特殊装備2つ欲しいくない? (2024-03-27 08 17 29) ダイバー以外使ってみて、レンジャーが一番安定した火力を出せる気がする。全距離対応できるのはつよいよね。 (2024-03-27 16 50 51) レンジャーごときが最高火力とか言ってるやついるぞ。他兵科使ってるやつどう思う?お前さ、全距離フェンサーに負けてるからな? (2024-04-02 14 30 58) 最高火力とは書いてないでしょ (2024-04-02 16 07 11) 趣旨は安定性、細く長くの継続的戦闘だから最高火力とはむしろ正反対よね (2024-04-02 18 05 58) Rは安定性特化でF,W Aは火力特化 Rはやはり火力に欠ける (2024-04-02 21 34 15) 武器の当てやすさはピカイチ (2024-04-08 13 52 26) 武器一本だけで遠中近まとめてたいしたリスクも犯さずに対応できるのはレンジャーだけだと思う。他の兵科は武器一本だけで戦うのは (2024-04-23 14 52 03) だいぶリスクが大きいはず。 (2024-04-23 14 52 32) 他兵科は近接や空爆などの条件で火力を出すけど、レンジャイは距離に関係なくネチネチオラオラペチペチペチペチって攻撃し続けられるでしょ。って言いたいんじゃない? DLCではバランス調整()で優位性薄れた感もあるが…。 (2024-05-19 12 48 11) そういやフリージャーZでぶっ飛べるマップってどこ?キ〇ガイレンジャー(早くぶっ飛びたいぜぇぇ!!うへうへうへへ) (2024-04-01 19 38 14) 山とか崖からの飛び降り無しだと228基地の入り口(屋根、中のどちらも)が一番飛べそうかな? (2024-04-04 08 19 14) 今日からR部隊に入隊!(地球防衛軍6をやっと購入)諸先輩方、よろしくお願いします! (2024-04-02 17 41 33) 新人ってのは君か?さぁ始めよう!今日の仕事はアーマー稼ぎと武器稼ぎだ‼武器稼ぎはM20(20番目のミッション)アーマー稼ぎはその辺周回。がんばれ。 (2024-04-02 21 49 35) 稼ぎしない派ならノーマルかハードを順番にやれば稼ぎ無しで普通にきる (2024-04-02 22 35 43) 誤字った。普通にクリアできるぞ!稼いで無双、稼ぎ無しで戦略の勝負、どっちでも楽しめるゲームだぜ! (2024-04-02 22 38 09) 先輩方の歓迎嬉しいです! 今は、M35まで進んで、ハードのミドアリ駆除防衛軍やってます!火炎放射2丁楽しいです(笑) (2024-04-03 16 52 14) バイク引き撃ちもいいぞ‼引き撃ちに関してはテクニック欄へGO!バイクはバッドカスタムってのとヘルカスタムってのが使いにくい(最早ネタ)から最初はフリージャータイプ2とかタイプ3をゲットすることで練習もできるぞ!! (2024-04-04 07 27 57) 武器稼ぎはM51(擲弾破壊部隊)でLv20が出るからそこでブレイザーって武器取って1 (2024-04-04 09 21 40) 諸先輩方…新人R隊員です…。とりあえず駆け足で、本編ノーマルをクリアしました。絶望の繰り返しで心折れるかと思いましたが、何とかクリアしました…ストーリーも素晴らしかったです! 今は、少しだけDLCの武器を拾って、DLCを進めています!無限に遊べる!嬉しい! (2024-04-08 17 24 28) 良かったででげすねぇ (2024-04-18 16 06 35) 4であった二人乗りのバイクを復活させてほしいです。性能はそれほどでなくとも、純粋に楽しめる乗り物として出してほしい。 (2024-04-15 09 35 47) オンハデストM16β型拡散が最終波で必ず囲まれて死んでしまいます。味方への誤爆を考慮してミサイルは封印してグラント、アサルト、n号弾でプレイしてますが火力不足で… 先輩方はどんな動き 武器構成で乗り切っているか教えて欲しいです!泣 ビークルはまだ乗るのが下手なので出来れば使わずにクリアを目指してみたい…! (2024-04-16 21 36 24) 部屋は有効部屋?無効部屋?APはどれくらいありますか?そこら辺の条件違うと立ち回りも結構違うと思うので書くといいと思います。 (2024-04-16 22 52 10) 有効部屋ならミサイル使ってもいいんじゃない? 低難易度のミサイルってそんなに誤爆の心配ないから。あとレンジャーは囲まれたときの突破力が無いから囲まれないようにコソコソ逃げうちするのが基本よ。囲まれる前にマップ端まで逃げちゃおうよ (2024-04-17 08 51 57) ソロならバイク練習したほうが楽だけど、徒歩ならレーダー支援エメロスローターFZ-GUNでNPC回収して引き撃ちしてればオンソロ有効クリアできた。他にプレイヤーいるなら敵の拘束目的でレーダー支援つけてMLRAでもしとけばいいんじゃない。MLRAは爆破範囲2mしかないし誤爆ならグラントのほうが怖い。 (2024-04-17 10 59 29) 囲まれて死んじゃうなら前に出過ぎなんじゃなかろうか。武器より立ち回りと言うか位置取りの問題のような気もする。味方のフェンサーとかダイバーが自分たちから離れていくならそっち方面の敵を引きつけようとしてるから近づかないようにするとか、空爆持ちのエアレがいるなら護衛に付くとか、味方にレンジャーがいるなら一緒に行動するとか(足並みを揃えれば火力2倍)。あとはちょっと引き撃ちが苦手とかなら上で書かれてる以外だとロケランの代わりにリバシュを持っていって生存率を上げてみたり (2024-04-17 11 52 26) 木主です。たくさんアドバイスいただきありがとうございます!有効でプレイしていてAPは6000くらいです。なるほど!やはり中心の工場地帯?でウロウロなんて行為は御法度なのですね…汗 位置取りを気にしながら遠方からMLRAを打ち込む方法でチャレンジしてみます!(リバシュも忘れずに)バイクもゆくゆくは乗りこなしたい…!戦場で先輩の背中を見るのもすごく勉強になるのでその時はよろしくお願いします! (2024-04-18 00 05 15) レンジャーやってて欲しいと思った武器、バースト多段ヒットのファング系武器(積層アーマー持ちの敵が辛かったから最終レベルで5000×5ヒットのファングとか欲しかった)、蘇生可能なリバシュ(レンジャーの移動力だと蘇生させるのも一苦労したから膝を着いたNPCキャラや死亡したプレイヤーをズーム付きの遠距離から蘇生させたい)、レーダーの範囲のアイテムを全て回収する武器(レンジャー移動(ry初期はリロード不可の弾数1、武器レベルが上がる程に功績値で撃てたり自分のアーマー値以上の回復アイテムを取らなくなったり色々便利になって欲しい、武器回収と乱戦時の生存力アップ)、リロード時間が倍になるが装備してなくても自動でリロードしてくれる特殊装備、酸や糸などの敵の属性に特化した防御型の特殊装備(装備レベルが上がると反射酸のダメージ無効とか糸の移動阻害無効とか欲しい)、功績値で召喚できるNPC(弱いが数が多い一般兵タイプ、半プレイヤーキャラの強さの軍曹タイプとか色々欲しい) (2024-04-26 00 49 38) あったら面白そうだなぁと思う反面、下手に導入するとソレ前提で敵さんも強くせざるを得なくなるからなあ (2024-04-26 17 28 07) バーストファングは1発の威力低くして5バーストすれば一応バランスはあまり損なわないと思うけどな (2024-05-06 09 05 31) トーチカでレパード誘導ロケットのレーザーが遮られることをレパードの概要欄に書いておきました (2024-04-28 09 50 09) 編集お疲れ様です。セミアクティブレーザーのトーチカ干渉はゴリアスZDも同じで、こちらは一発で全滅の可能性もあります。こちらにも書くかロケラン全体の欄にセミアクティブの注意点を書くのがいいかもしれませんね。 (2024-04-29 07 44 33) 木主です、そういえばゴリアスZDもレーザー誘導でしたね。これってゴリアスの枠に書くかロケランの枠に書くか…まあいったんゴリアスの枠に書き込んどきます。 (2024-04-29 13 44 27) 説明文読んだ。厳密には電磁壁に着弾して起爆ではなく、上空にすっ飛んでいく、だと思うんだけど、状況によって挙動が違かったりする?レパードは真上に飛んでった。ゴリアスは怖くて試したこと無いわ。(状況的にオンなのでゴリアスで危険なことは迷惑かなって思って試したこと無い) (2024-05-16 17 53 32) 画面分割で試せば分かるけど、トーチカにレーザーが当たって弾が曲がる方向は上方固定ではないよ。同じ位置に連射してみると上方が多いけど斜めや下に曲がるときもある。自爆の仕組みはトーチカに誘導しても当たり判定がないから通り抜けるけど、誘導が続くと回って戻ってこようとして曲がり切れずに背後の地面に着弾とかだね。着弾しなきゃ起爆しないから電磁プリズンを壁に貼って上空に伸ばし、そこに誘導すると空中でぐるぐるして時間か射程?に達すると弾が消えるを見ることができる。小ネタとして以前はエアレのレーザー誘導もトーチカに干渉したから、上空のトーチカぐるぐるでリバイアサンとかをストックできた(今作はできない)。 (2024-05-16 22 29 11) なんか試してみましたけど挙動がめちゃくちゃですね。あっち行ったりこっち行ったり。説明文要変更かもですね…(木主) (2024-05-19 09 30 47) フェンにFGXR与えるならレンジャーにもMLRAの点火速度速めた上位版を支給しろ (2024-05-10 22 00 05) つまりは自爆なくせってことだな?確かにTFは自爆のせいで使いにくさが否めない。 (2024-05-12 08 56 41) 5のTFを自爆しないようあれこれ工夫して使ってたから、6で使った時にとにかく自爆しなくて驚いた。あんな訓練が役立つとは (2024-05-13 07 05 43) バイクをうまく使うコツとか無いですかね。すぐコケちゃう。ヘリは4.1の資料見て使えるようになったけど、バイクも似たような資料無いですかね。 (2024-05-15 14 38 19) ヘリほど特殊じゃないせいかガチ解説の資料はなさそうですね。単純に速度出しすぎかハンドル切りすぎかと思いますので、速度・ハンドル・重心の感覚を反復で身に付けるしかない気はします。M14やM24とかはマップ・敵構成で練習しやすそうなイメージです。 (2024-05-15 16 31 49) まず、バイクは基本外周グルグルするビークルだ(足速い車両系全般)まっすぐ外周を走ってみよう。そして曲がり角はリアル同様減速しよう。最後に走るとき無意識に左スティックを前に倒してないか?曲がるときを除いてニュートラルにした方がいいぞ! (2024-05-15 18 02 59) フリージャーZに乗ると仮定して、まず最高速での運用は車道でしか不可能だという事は念頭に置こう。最高速で逃げる運用であれば、あらかじめスピードを出せるコースを決めておこう。まあだいたい外周になっちゃうんだけど。 (2024-05-16 16 50 37) 原則としてバイクでジャンプするのは厳禁。よく大ジャンプ後アクロバティックに着地する動画が散見されるが、あれを実戦で再現するのは不可能と考えた方がいい。なぜかというと、空中の姿勢制御って前後のみ可能で、左右の制御はできないから。左右に回転しちゃうと姿勢をコントロールするのはほぼほぼ無理だよ。 (2024-05-16 16 56 34) どうしても高所から低所へ飛び下りる必要がある場合は、段差に対してまっすぐ直進で飛び下りると安定して着地できるよ。 (2024-05-16 16 57 01) 山岳や荒廃でもバイクを乗り回したいのであれば、安定をとって低速で走るのが原則。現実のバイクでも悪路でブッ飛ばすのは危ないでしょ?慣れないうちは「バイクに乗ってる」じゃなくて「牛に乗ってる」くらいの感覚でとにかくスピードを落としながら転ばないよう慎重に運転しよう。慣れてくると細かいコントロールがしやすくなって、悪路マップでもプロテクターダッシュ並かそれ以上のスピードで走れるようになる…かもしれないな。 (2024-05-16 17 03 53) フレームレートが運転しやすさに直結するから、PS4よりPS5(速度優先設定)の方が快適に運転できるよ。 (2024-05-16 17 07 00) 木主です。ありがとうございます。フルアクセル厳禁。言われてみればそりゃそうかって感じですが最高速出してました。スティックを前に倒してるのもやってました。瓦礫などの小さい段差で跳ねた時は前倒ししておくと抑えられる気がするんですよね。真っ直ぐな道ではニュートラルにしてみます。段差はまっすぐ直進に降りる、も意識してみます。ちなみに「バイクで攻撃する(バイクの武器を当てる)」というお題でお勧めテクとかありますか?無謀かもしれませんが、もしあるなら知るだけ知っておきたいです。 (2024-05-16 17 46 17) ①その場で停車しながら方向転換して定点射撃 ②突撃しながら敵を蹴散らす ③バックしながら引き撃ちする(レーダーを見ながら射撃する) を使い分けるしかないかな。③をやるときは停車中とバック中で方向転換の向きが逆になるので注意。 (2024-05-16 19 14 25) 大体言われてるけど、リアルみたいに曲がる時や不安定な地形はしっかり減速&自転車みたいな重心操作を意識すれば大体OKよ。戦闘で使いこなすなら、適当な群れ相手に一撃離脱&減速して前輪を持ち上げつつ(スティック後ろに倒す)後ろを振り向いてまた一撃離脱を繰り返すのとか、バイクの旋回や機銃の練習にお勧め。エイリアン系相手も足を撃ってから胴体狙いとか強いよ。あともし5でやる機会があったら停止中・低速時はウィリーで急旋回みたいな技もできる。なぜか6じゃできなくなってしまったが…。 (2024-05-18 21 23 11) すみません、私も同じくフリージャーをうまくなりたい新兵なのですが、便乗失礼します。以前、100%のレンジャーの方と野良で一緒になったのですが、その人がフリージャーで道路を四角形に走ってオトリになりながら、たまに走行中に180度ターンを決めて後ろに置いてきぼりにした群れの中に機銃を撃ちながら再突入決めたり、直線を走行中にドリフトかまして真横に滑りながら四角形の中の敵を撃ちながら走った後にまた進行方向に車体を戻してオトリに戻ってたのがすごくカッコよくてやってみたくなったのですが、これってどうやってるのでしょう? (2024-06-23 15 31 51) 連投すみません、上の枝で180度ターンのことと思しきことが書かれておりますが、前輪を持ち上げるとかじゃなくて、普通にドリフトみたいな状態で180度ターンしていたので、違う方法のように感じたので、一緒に聞いてみました。同じものだったらすみません。 (2024-06-23 15 35 20) その人の動きか分からない我流で説明下手なんで違うかもだけど、『アクセル抜きながら曲がる・入れ直しながら曲がる』で色々できると思う。走行中の反転は『真っすぐ加速、速度が乗ったらアクセル抜いて0.5秒ほど右か左に。そしたらスティックをニュートラルにしてアクセルを入れ直す(曲がり過ぎるなら反対方向に倒して制御しつつ)』な感じ(最高速度に達する前くらいがやりやすいかも)。 敵群に突入中に横向いて機銃叩き込んでまた戻るのも『アクセル抜いて左に曲がる。速度が死なないうちにアクセル入れ直しつつ右に戻る』かな。とりあえず「広がる災禍」が練習にいいよ。アクセル増減でジグザグ走行や敵中突破やってれば感覚分かるかも (2024-06-24 02 33 23) 180度ターンは置いといて、横ドリフト攻撃って…もしかしてマッドシリーズのあれか?ってか、もし180度ターンも同じフリージャーの話なら、マッドシリーズで180度ターンや横ドリフトからの通常走行への復帰もこなせるというかなりのフリージャーマスターになるんだけど…枝主さん、何のフリージャー使ってたのかそこんところ覚えてる? (2024-06-25 00 03 35) マッドシリーズを使ってた可能性に気が付いたことで興奮して質問に答えられてなかった、すまない。フリージャーを上手く運転する方法だけど、とりあえずフリージャーに実際に乗って色々と動かしてみるのが一番かな。理論?的な上手く曲がったりターンしたりする方法は上の枝で他の方が教えてくださってるけど、フリージャーの種類によって感覚ガラッと変わるから、このフリージャーならこれぐらいから曲がり始めたら上手い具合に曲がれる、とかを実際に探すのが一番だよ。ちなみに、それでお勧めのミッションはM87「死の疾走」(赤アンドロイド版)かな、増援ゾーンに入るまでは敵も出てこないし外周道路もあるから結構練習できるし、赤アンドロイドも、まぁまぁ強いけど他の死の疾走シリーズよりは数少なくて殲滅しやすいしアイテムも散らばりすぎないから回収もしやすいし。とりあえず、マッドシリーズはフリージャーに慣れてても実戦運用は相当難しいから気を付けてね(それでも伝説のバッカスに比べれば天と地ほども改善されてるけどw) (2024-06-25 00 26 52) 次も同じようなシステムならデフォで軽量プロテクターE2くらいの機動力持っててもいいかもなーと思った (2024-05-21 07 20 19) レンジャー底上げしたら敵さんの速さもインフレするぞい★ (2024-05-22 15 04 16) ダッシュ中のヒットストップの仕様を何とかしてもらいたい…。モーション的には10歩20歩走っているのに30cmも進めていないくて、むしろ普通に歩いた方が進むし…。フェンサーのように一気に距離を取れないからこそ「位置取りをよく考えて戦う」というのも分かるのですが…。 (2024-05-28 00 48 04) 洞窟でバイクにC爆はっ付けてそれを飛ばして爆破するの俺だけ? (2024-05-21 20 06 19) 可能性はあるな (2024-05-22 00 58 58) 俺は一回スキュラ進路上にバイクで突っ込んで爆破したことはある。けどあんま使い所はないな… (2024-05-28 15 04 17) 二番三番坑道では使うこともあったかな。特に三番坑道でマザーとか、最後のキングとかにCA90満載してぶち込んでたわ。 (2024-06-24 23 57 15) 最近なんとなくプレイしてみたんで、黄金船団レンジャーソロを回せるように修行して千一号弾に★付けた(いらなかったけどエクアシも付いた)。バーブレと千一号弾の組み合わせは近接戦にて最強。 (2024-05-26 11 47 31) J型の手投げ弾ハードまでしかないのかぁ。接触式は難易度あげると飛び散る破片と高いダメージで予想外の死に方するんだよな (2024-06-01 16 59 23) 時限式は基本的に性能が一段高めに作られてるからね。ハード以降の型がないのは寂しいけど先読み投げ置きやクルールにも安全に連続ヒット狙いやすいのもあってハード以降も手ごろに頼れるから愛用するんだ。 (2024-06-01 17 49 57) テイルアンカーの項目にゴリアスとかグラントをバリアの内側に当てて爆風で破壊出来るって書いてあったけどこれ本当に出来る?DLC2はミッション14であれこれ試してるけど破壊どころかダメージ自体が出ないんだが。ダイバーのライジンならバリア内部で反射して当たるのは自分でも確認してるんだけど (2024-06-03 21 27 38) M24光の塔、グラントMT51(半径30.8m)・レパードM9(半径18.1m)、アイビス(半径9.1m)で試してみて、全て爆風ダメージを確認しました。アイビスの爆破半径だと真下からかなり近くを狙わないといけませんが、直撃させなくても爆風ダメージは入ります。 (2024-06-04 09 38 41) マリスアンカーはテイルアンカーよりダメージ入るポイントがかなりシビアだったはず。爆破範囲が大きいほど防がれやすい(記憶違いなら申し訳ない) (2024-06-16 17 56 27) 今更買ったけどなぜか使えたリクルーター強いなコレ…世界観に合ってない声で死ぬほどわちゃわちゃうざいのが難点だが (2024-06-15 01 02 25) うるせぇけどなかなかいい性能してるよね。 うるっせぇけど (2024-06-18 23 26 07) うるせぇリクルーターはSteam版でも続投だってよ! 良かったな! (2024-06-26 09 47 54) modでこのリクルーターだけ音声オフにできねぇかな…強いからそれなりに使うんだが (2024-06-27 13 17 20) 何故ピュアデコイが角っ娘、ケモミミっ娘になるとヘイト…ノーマルなピュアデコイも(貼るなウザい)とか言われていたか。よし、いつもどおりの日常だな! (2024-06-27 16 26 49)
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/9.html
EDF用語集 公式用語EDF 2017年の戦い ストームリーダー レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 戦術用語エイム FF PTFP(短期的DPS) TTFP(長期的DPS) 弾倉火力(マガジン火力) 燃費(エネルギー効率) ETFP PEU火力 引き撃ち 峰撃ち タクティカルファイア(TF) タクティカルリロード(TR) 偏差射撃・偏差撃ち・流し撃ち・置き撃ち 待機(ウエイト)モード/攻撃(アクティブ)モード 自爆テロ エリアル タンクデサント 置き逃げ・転がり〇〇 制圧射撃 難易度EASY:イージー NORMAL:ノーマル HARD:ハード HARDEST:ハーデスト INFERNO:インフェルノ IMPOSSIBLE:インポッシブル 味方 敵 兵器 乗り物 マップ・地名 名言・迷言 武器の豆知識 関連作品 その他 公式用語 公式サイトや説明書に書かれている公式の用語 EDF 「Earth Defence Forces」(アース ディフェンス フォーセス)の略。 直訳すると「地球防衛軍」となる。それ以外の名称として「連合地球軍」とも呼ばれる。 ゲーム内でプレイヤー自体が所属する軍隊を指すほか、本作自体を指す単語でもある。 あくまで地球防衛軍であって建造物防衛軍や人類防衛軍ではない。心置きなく一般人や隊員を囮に使い、ビルを壊そう。 ちなみに、海外版のタイトルは『Earth Defence Force XXXX』。(『3』は2017、『4』は2025と作中の西暦がXXXXに入る) 2017年の戦い 2017年6月から2018年にかけて起こった、地球外生命体「フォーリナー」が地球を侵略し、それをEDFが撃退するまでの戦い。 各地のEDF司令部が壊滅する中、日本の「ストーム1」の小隊長「ストームリーダー」と世界中の生き残った市民たちの活躍によって、2018年にマザーシップを撃墜。人類は勝利した。 その後1年をかけて地球に残った巨大生物を掃討。アリゾナで最後の巨大生物が倒された。 EDFはこの戦いを経て、数々の戦訓やフォーリナー技術を手に入れた。 しかし巨大生物を完全に駆逐したと思いきや、2025年6月28日再び巨大生物出現。EDFの出動だ! 新たに出現した巨大生物は以前の個体よりずっと凶暴で、強力になっていた。 だがフォーリナーの再侵略に備えてEDFは武装を強化している。進化した巨大生物といえど必ず倒せる!でも歩兵の装備はAF14にスティングレイM1と時代遅れもいいとこ。どういうことですか本部!強化された巨大生物に対して以前と同じ感覚で使える程度には、全面改修されたんだろう……多分。 ストームリーダー 特殊遊撃隊「ストーム」傘下の小隊「ストーム1」の小隊長にして前作の主人公(=プレイヤー)。 8年前にマザーシップを撃墜した「伝説の英雄」として、隊員の会話で時折交わされる。 「ストーム1」というのは、主人公が隊長を務める小隊の名前。主人公はその小隊長。 通信で個人を指す時は「ストームリーダー」とのみ呼称されていたため、本名は不明。勿論「ストーム2」や「ストーム3」といった別の部隊もいた。度々戦場で彼らと共に戦うこととなった。 今作での「ストームチーム」と前作の特殊遊撃隊「ストーム」はどうやら意味合いが少し違っているようだ。今作ではプレイヤー以外にストームチームは確認できない。 『3』のゲーム上ではほとんど1人であることと、『3』のゲーム中の通信で個人名の「ストームリーダー」よりも小隊名の「ストーム1」と呼ばれる頻度が高い。このせいで、「ストーム1」が個人を指すコールサインだと誤解されがち。あくまでチームの事を指す。 ストリンガーだろうがプロミネンスだろうが反動をものともせず軽々と扱い、多大な戦果を挙げて地球(≠人類)を守り抜いた最強の兵士。事実上、前大戦における戦果の過半を一人で達成していた。 『3』の最終決戦にて、マザーシップ撃墜の爆風に飲まれ消息不明になったらしいが……。 +「伝説の英雄」のその後。 ※ネタバレ注意 実際は、見事生還し、現在もストームチームにいるらしい。 アースイーターとの最終決戦に増援として駆け付けたオメガチームのセリフから、本作の主人公(現「ストーム」の隊長)が「ストームリーダー」その人だと思われる。 そのためミッション01のタイトル「再召集」は彼の事を指していると読みとる事も出来る。 兵科的にレンジャーの可能性が高いが、無論他の兵科の可能性も充分にある。本作の主人公はストーム全体の隊長なので、隊長らしく前大戦の経験を生かした“戦場の司令塔”としてエアレイダーになったのかもしれないし、 フェンサーのパワードスーツの開発に協力していて、自らもそれを装着、フェンサーとして出撃する事になったのかもしれないし、 或いは、ウイングダイバーなら、『3』の最終決戦でマザーシップのレーザーに股間をやられt(ry男装の女性隊員だった可能性もあるよ。蟻の触覚の先くらい。 ……なんにせよ、今は君がストームだ。活躍を期待しているぞ。 レンジャー 特戦歩兵。過去作における陸戦兵。 EDFの主力であり、他の兵科に比べて多数の隊員がいる。 前作の赤く派手なアーマーから一変し、黒を基調とした整ったアーマーに。映画「スターシップ・トゥルーパーズ」に登場する隊員のアーマーによく似ている。 普通にドイツとかの特殊部隊隊員の戦闘服がモデルかも。 兵科選択で「ウイングレンジャー」と言わせるのは誰でもやるだろう。 『IA』ではトルーパーという兵科名。性能はほぼ同等、癖のない兵科だが最大の違いとしてダッシュがある。長距離移動はもちろんのこと、短いダッシュを回避としても使える。距離と時間を任意に調整できる緊急回避と言えば、どれだけ有用か分かるだろうか。 もちろん緊急回避もあるが、それに関しては本家であるこちらの方が上。日本の隊員は走るのが苦手なんだ! ウイングダイバー 降下翼兵。『2』に登場したペイルウイングと設定等はほぼ同じ。 数々の光学兵器を用い、飛行ユニットによって空を自由に飛び回る。エネルギーはプラズマジェネレーターによって供給される。単純に空を飛ぶための軽さと、「サイオニックリンク」と呼ばれる装置の適合率の影響か女性隊員のみで構成される。 顔が残念。鼻や顎のラインがいかにも日本人顔で、ある意味リアルと言っていいかもしれない。グラサンがそれに拍車をかけている。以前のペリコに戻ってくれ! 『IA』ではジェットという兵科名。ラヴェジャーが来る前から既に開発されている。こちらは男性隊員で、飛行による移動速度は遅く、逆に地上での移動速度が速い。 さらに近接兵器は存在せず、近距離よりもスナイパー等での遠距離戦を得意とする、という正反対の性能となっている。 エアレイダー 空爆誘導兵。今作初めての登場であり、各種空爆やビークルを要請することが出来る。 顔をすっぽりとヘルメットが覆い、顔立ちはよくわからない。ダウンした際に、覗き込むようなカメラ位置にすると……? 背中にアンテナのあるバックパックを装備。アピールモーションで動くぞ!踊るとアンテナがぐるぐる回る。まるで犬のしっぽ。ビーグル……なるほどそういう。 緊急回避をするとガチャガチャうるさい。 『IA』ではタクティカルという兵科名。というか『IA』の追加兵科を元にエアレイダー・フェンサーが生まれた。千鳥・C型爆弾にあたる武器は専用装備となっており、レベルが上がる事で上位の千鳥が使えるように。 武装は軽機関銃と誘導兵器が主体で、誘導兵器を持たないエアレイダーとは全く異なる。 フェンサー 二刀装甲兵。エアレイダーと同じく今作初登場。 防御スクリーンを突破するために生み出された兵科。敵の新兵器を予想し的中させるとはさすが本部である!……ウイングダイバーの方が良かったんじゃ(この記述は本部により削除されました) パワーフレームを装備し、強力な火器を両手に2種、計4種類も持てる。 PVではその場にどっしり構えて敵の攻撃に耐えつつ迎え撃つ兵科と思われたが、実態はスラスターキャンセルで移動する高機動型兵科だった。ハンマーを両手持ちするとオラオラッシュみたいな猛攻ができるとか……。 「エアフェンサー」。誰だってやるさ。 『IA』ではバトルという兵科名。フェンサーとは違い、機動力は低く、近接兵器もない。シールドが固定武装で、その他に2種類の武装を選択する。シールドはウイングダイバーのようなエネルギー制になっており、更にバグザッパーやブラストウェーブといった攻撃性能も備えている。 フェンサーは航空戦力に泣かされるが、バトルはとある武器を入手すると機械蜂すら軽く落とす兵科に。本部、この兵器の輸入を要請します! 戦術用語 攻略やプレイヤー間のやりとりで使われることの多い用語 エイム エイム(aim)とは照準を移動させて狙うことをいう英語。エイミングともいう。 殲滅力を上げるにはエイムの向上が近道。PTFP・TTFPが高くとも当たらなければ意味がない。 エイム向上には練習あるのみ。 FF ファイティング・ファン……もとい、フレンドリーファイアーの略。 とどのつまりは味方への誤射ないし誤爆。本当に誤射か? という場面、状況は少なからず存在する。頼むから落ち着いてよく狙え。 今作はオンラインプレイにおいてあまり同期がとれておらず、誤射した本人も気付いていないケースがままある。謝られなくてもそういうものだと割りきって寛大な心構えでプレイしよう。状況によっては、自分が射線に飛び込んだ可能性も。 だからって謝らなくていいわけではない。誤射したと自覚があるのならちゃんとチャットで謝ろう。INF等でチャットどころじゃない場合は、そもそもお互いの連携を見直そう。 NPCに関しては、下記の峰撃ちの件もあり……一撃必殺なら誤射かもしれない。 PTFP(短期的DPS) 純粋総合火力(Pure Total Fire Power)の略。 短期的なスパンで見た場合の、武器の効率を示す。別の言い方をするならDPS(Damage Per Second)、つまり1秒間にどれだけのダメージを与えられるかという事。秒間火力とも呼称される。 リロード時間が考慮されていないため、リロードなしに倒せる中耐久値以下の敵や小規模の集団に対する火力の比較に有用。より正確を期するなら、想定される敵の耐久値の総計が武器の弾倉火力を下回る場合に用いる。 計算式は PTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 連射速度[発/s]。前提として、弾がフルヒットし、タクティカルファイアを行わないものとする。 バースト式(連射速度の表記に×バースト数が入っているもの)の場合、計算式の連射速度を連射速度 * バースト数で計算する。ただし、バースト式は連射速度の表記自体が正確ではない。例えばボルケーノB10は1.0[発/s]×10となっているが、10発を1秒で撃ち終わるわけでもないし、10発撃つのに10秒かかったりもしない。 1回の射撃でリロードに入る(弾数が1発の)武器の場合、連射速度が存在しないため、原則としてPTFPは計算しない。1/リロード時間を実質的な連射速度とすれば、計算式よりPTFP=TTFPであることがわかる。つまりTTFPが短期的な火力も表している。 過去作のWikiでは、これらの武器のPTFP欄に単発威力を記入する慣習があったたが、混乱を招くだけなので非推奨。 ウイングダイバーのEN直結式の武器は、1回の射撃でチャージ(リロード)に入るが、例外的に実質的な連射速度を用いてPTFPを計算してもよい。過去作において、中距離-粒子砲、狙撃兵器、範囲攻撃兵器、誘導兵器のスペック欄にはチャージ時間が記載されず、実質的な連射速度が記載されていた事実に基づく処置。今作では、連射速度さえも記載されていないが、有志により測定された実質的な連射速度が報告されている。 1、2発で倒せる敵が対象の場合、余剰ダメージが多くなるため、必ずしも実質的な殲滅力を反映した値にはならない。端的な例で言えば、耐久値1000以下の敵が複数いる場合、ダメージ 3000、0.5発/秒、PTFP 1500の武器と、ダメージ 1000、1発/秒、PTFP 1000の武器では、後者の方が有利。 また、耐久値900の敵が複数固まっている(照準移動に時間を要しないと仮定した)場合、ダメージ 800、2発/秒、PTFP 1600の武器では一体あたり1秒を要するが、ダメージ 100、12発/秒、PTFP 1200の武器では一体当たり0.75秒で済む、など。 TTFP(長期的DPS) 戦術総合火力(Tactical Total Fire Power)の略。 長期的なスパンで見た場合の武器の効率を示す。リロードを挟まなくては倒せないような高耐久値の敵や大集団に対する火力の比較に有用。より正確を期するなら、想定される敵の耐久値の総計が武器の弾倉火力を上回る場合に用いる。 いくらDPSに優れようとも、リロードが遅ければ撃ち切った途端に押し切られてしまう可能性だってある。 計算式は TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 弾数[発] / (ロック時間[s] + (弾数-1)[発] / 連射速度[発/s] + リロード時間[s])。前提として、弾がフルヒットし、タクティカルファイアを行わないものとする。また、射撃モーションに要する時間は便宜上無視する。 計算式の分母の(弾数-1)[発] / 連射速度[発/s]は連射継続時間[s]に相当する。最後の一発を撃った直後にリロードに入るため、弾数-1となる。 弾数1の装備では TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] / (ロック時間[s] + リロード時間[s])。弾数1の装備では、射撃モーションによる誤差が大きくなるため、実際のTTFPは計算値よりもかなり低下する(1~2割程度低下)。 バースト式(連射速度の表記に×バースト数が入っているもの)の場合、計算式の連射速度を連射速度 * バースト数で計算する。 複数ロックオンの場合、計算式のロック時間をロック時間 * ロックオン数で計算し、計算式の連射速度を連射速度のまま(バースト数は掛けない)で計算する。ミサイルの表記のみ、明らかに連射速度がバースト射撃まとめての数値ではなく、バースト射撃一発あたりの値になっている。 ウイングダイバーでは計算式のリロード時間[s]をチャージ時間[s]で計算する。消費エネルギーが100%を越える武器は、リロード時間[s]をチャージ時間[s] + 消費エネルギー[EN%]/100[EN%](端数切り捨て) * 100[EN%]/12[EN%/s](緊急チャージ)で計算する。 PTFP、TTFP両方に言えるが、必ずしもPTFP/TTFPが高い=低い武器より強いとはならない事に注意が必要。PTFPと同様、TTFPでも1、2発で倒せる敵が対象の場合には、必ずしも実質的な殲滅力を反映した値にはならない。 攻撃範囲の関係でフルヒットをさせることが難しい武器も多い。精度(集弾率)の低い武器は距離が離れるほど実質的な火力は低下しやすい。 範囲攻撃や貫通性能を持つ武器は、複数の敵に同時にダメージを与えることで実質的な火力が数倍に跳ね上がる。 射程距離の長さにより攻撃の機会が増えれば、実質的な火力は上昇する。 ウイングダイバーでエネルギーが不足すれば、武器へのチャージが行えず、実質的なTTFPは低下する。チャージ式の武器は、飛行や他の武器にエネルギーを消費しない限りは、連射を続けたとしてもエネルギーが不足することはない。 EN直結式の武器の多くは連射を続けていると緊急チャージに突入するため、PTFPまたはTTFPは緊急チャージに突入するまでの短~中期的な火力の指標にしかならない。 弾倉火力(マガジン火力) 弾倉に蓄えられた火力。最大弾数からリロードを挟まずに発揮できる攻撃力の総量。 リロードの長い武器では、この値が敵の耐久値を上回っているかが重要となる。 リロード不可の武器については、そのミッションで発揮できる攻撃力の総量であり、範囲攻撃を除けば、倒すことのできる敵の耐久値の最大合計値に当たる。 計算式は 弾倉火力[Dam] = ダメージ[Dam] * 弾数[発]。要するにTTFP計算式の分子に当たる部分。つまり、TTFP計算式はTTFP[Dam/s] = 弾倉火力[Dam] / (ロック時間[s] + 連射継続時間[s] + リロード時間[s])と書き換えられる。 想定される敵の耐久値の合計がこの値を下回る場合はPTFPを、上回る場合はTTFPを指標に用いる必要がある。弾倉火力の大きいスナイパーライフルと、弾倉火力の小さいロケットランチャーを比較する場合、スナイパーライフルのPTFPとロケットランチャーのTTFPを比較するというケースがあり得る。 燃費(エネルギー効率) ウイングダイバーにおける単位エネルギーあたりの実効力。 自動車の場合、日米では燃費=走行距離/消費燃料で計算する(欧州では逆数)。ウイングダイバーでは飛行距離/消費エネルギー、または、攻撃力/消費エネルギーとなる。日本の慣習として“低燃費”=“燃料消費が少ない”=“燃費の値は大きい”となるので、ややこしい。燃費は“低い高い”よりも、“良い悪い”で言った方が誤解を招かずにすむ。 ウイングダイバーの装備における計算式は エネルギー効率[Dam/EN%] = 攻撃力[Dam] * 弾数[発] / 消費エネルギー[EN%]。 エネルギー効率が高い武器は、エネルギー効率が低い武器と比較して、同じ敵を撃破するのにより少ないエネルギーで済む。逆説的に、少ないエネルギーで武器を運用し続ける場合、継続的な火力はエネルギー効率に依存する。 エネルギー効率が低い武器ほどエネルギーが不足しやすく、エネルギーが不足すると武器の実質的なTTFPは低下する。そのような状況に陥ると、TTFPが低い上にエネルギー効率も低い、という良いところなしの武器に成り下がる。 つまり、エネルギー不足に陥る事態が前もって予測できるなら、TTFPが低くてもエネルギー効率が高い武器を選択する方が賢明である。 連射するとエネルギーを使い果たすタイプの武器では、飛行せずに残エネルギーを一定に保って戦う場合、エネルギー効率[Dam/EN%] * 6[EN%/s](エネルギー回復量)が実質的なTTFP[Dam/s]になる。例えば、エクレールLIMのTTFPは5000だが、飛行せずに残エネルギーを一定に保って戦う場合、エネルギー効率 500*6=3000までTTFPが低下する。 TTFP[Dam/s]/エネルギー効率[Dam/EN%]で、そのTTFPを発揮するのに必要な単位時間あたりの消費エネルギー[EN%/s]が分かる。例えばサンダーボウXDでは、4580/780=5.9[EN%/s]となり、最大火力を発揮し続けるためにはEN回復量のほとんどを次のチャージ用に温存しなければならない。つまり、弾数を使い切った後の飛行分のエネルギーは緊急チャージか攻撃の手を緩めることで稼ぎ出せということ。 一方でSIG-LAZRは、1526/2500=0.6[EN%/s]となり攻撃に回せるエネルギーはEN回復量の1割程度が上限となる。ガン逃げするのでなければ、もう片方にも常用できる武器を持たないとエネルギーを余らすだけである。 エクレールLIMでは、5000/500=10[EN%/s]となり、EN回復分より4[EN%/s]超過する。つまり、連射し続けると飛行しなくてもエネルギーを使い果たす。ちなみに、100[EN%]/4[EN%/s]=25[s]でエネルギー満タンから緊急チャージに陥る。 ETFP この項目は、現状において一般的なEDF用語ではなく、新たな指標を提言する新語です。 エネルギー総合火力(Energy Total Fire Power)の略。 ウイングダイバーのEN直結式の武器において、緊急チャージを挟みながら、最速で連射を継続した場合の長期的な火力を示す。EN直結式の武器の多くは連射を続けると緊急チャージに入るため、PTFPまたはTTFPは緊急チャージに入るまでの短~中期的な火力の指標にしかならない。 計算式は ETFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 連射数[発] / (連射数[発] / 連射速度[発/s] + 緊急チャージ時間[s])。ここで連射数[発] = 100[EN%] / (消費エネルギー[EN%] - 6[EN%/s] / 連射速度[発/s])。また、緊急チャージ時間[s] = 100[EN%] / 12[EN%/s]。 前提として、飛行や他の武器にエネルギーを消費せず、全弾フルヒットし、タクティカルファイアを行わないものとする。 連射数は緊急チャージに入るまでの平均連射回数であり、小数点以下の値を持つ。実際の連射回数はエネルギー残量により変動する。 ETFPではエネルギー残量100%から射撃を開始し、緊急チャージ完了直後から連射を継続するものとして、連射数は小数点以下を保持して計算する。最初の連射数は小数点以下切り上げとなるが、二回目以降は繰り越し分の消費エネルギーによりエネルギー残量が100%を切るため、連射数が小数点以下切り捨てになる場合がある。 なお、連射数の計算式の分母は負の値を取らない。消費エネルギー[EN%] = 6[EN%/s] / 連射速度[発/s]のとき、分母は0に漸近し、連射数は無限大となる。要するに、飛行や他の武器にエネルギーを消費しなければ、緊急チャージに入らず、無限に連射していられる武器ということである。この場合、ETFPは算出不能となる。 上記の式は、TTFPの算出式において弾数を連射数に、リロード時間を緊急チャージ時間に変えたものと考えると理解しやすい。つまり、プラズマエネルギーユニットを弾倉と見なし、緊急チャージをリロードと見なした場合のTTFPと言える。 計算式の分母の連射数[発] / 連射速度[発/s]は連射継続時間[s]に相当する。最後の一発のチャージ時間は緊急チャージ中には消化されないため連射数-1とはならない。 なお、連射速度が与えられていない場合、連射速度[発/s] = 1 / チャージ時間[s]として計算してもよいが、射撃モーションによる誤差が大きくなるので注意。より精度を求めるなら、連射速度[発/s] = 1 / (チャージ時間[s] + 射撃モーション[sec])とし、射撃モーションを0.2[sec]程度で計算すると良い。 PEU火力 この項目は、現状において一般的なEDF用語ではなく、新たな指標を提言する新語です。 プラズマエネルギーユニット(Plasma Energy Unit)火力の略。 EN直結式の武器において、エネルギー残量100%から、PTFPまたはTTFPを維持した状態で発揮できる火力の総量。PEU火力を使い果たす前に攻撃の手を緩めて緊急チャージを回避する場合、その後の火力はエネルギー効率*6にまで低下する。 PEU火力を使い果たして緊急チャージに入る場合、その後の火力はETFPにまで低下する。 なお、緊急チャージに入った方がエネルギー回復速度が速く、継続火力はエネルギー回復量に依存するため、ETFP エネルギー効率*6が常に成り立つ。 計算式は PEU火力[Dam] = ダメージ[Dam] * 連射数(小数点以下切り上げ)[発]。ここで、連射数[発] = 100[EN%] / (消費エネルギー[EN%] - 6[EN%/s] / 連射速度[発/s])。 前提として、飛行や他の武器にエネルギーを消費せず、全弾フルヒットし、タクティカルファイアを行わないものとする。 連射数は緊急チャージに入るまでの平均連射回数であり、小数点以下の値を持つ。実際の連射回数はエネルギー残量により変動する。 PEU火力では、エネルギー残量100%から連射を開始するものと仮定して、連射数は小数点以下切り上げとする。 なお、連射数の計算式の分母は負の値を取らない。消費エネルギー[EN%] = 6[EN%/s] / 連射速度[発/s]のとき、分母は0に漸近し、連射数は無限大となる。要するに、飛行や他の武器にエネルギーを消費しなければ、緊急チャージに入らず、無限に連射していられる武器ということである。この場合、PEU火力も無限大となる。 エネルギーは常時回復するため、PEU火力以上の耐久値を持った敵を相手にする場合でも、攻撃の手を緩めれば緊急チャージを回避できる点に注意。一方、弾倉火力はリロードでしか回復しないため、弾倉火力以上の耐久値を持った敵を相手にする場合、リロードは不可避である。 逆に、弾倉火力は手動リロードで比較的短時間に回復できるが、PEU火力の回復は、徐々にエネルギーを回復させるか、緊急チャージを用いる必要がある。 今作の説明書ではプラズマEユニットからプラズマジェネレーターに名称が変更されているが、ここではシリーズで馴染みの深い旧名を採用した。 引き撃ち テクニック参照 峰撃ち テクニック参照 タクティカルファイア(TF) テクニック参照 タクティカルリロード(TR) テクニック参照 偏差射撃・偏差撃ち・流し撃ち・置き撃ち テクニック参照 待機(ウエイト)モード/攻撃(アクティブ)モード 敵には待機モードと攻撃モードの二つの行動パターンがある。 待機モードの敵は特定の条件で攻撃モードに移行する。これを「起動する」とも言う。起動時に一斉に何らかの反応を示すためにわかりやすい。(蟻型:驚いたような反応 飛行ドローン:発光部位が強く光る など) 待機モードから攻撃モードに移行する条件についてはTipsを参照のこと。 待機モードの敵は一切の攻撃行動を取らない。攻撃モードの敵は一番近くの敵(プレイヤー・NPC・デコイ)に対して攻撃行動を取る。巨大生物や航空戦力は、待機モードでも一定範囲内をうろつくので、動いているからといって攻撃モードとは限らないので注意。 遠くからプレイヤーが起動させても一番近くのNPCを狙う。この特性を活かし、NPCを囮にして敵を殲滅しよう。 高難易度では待機モードの敵を数体ずつ攻撃モードにして、各個撃破するのが常套手段となる。ただし、待機モードの敵に遠くから攻撃すれば確実に先手を取れるため、爆発物などで一網打尽にするのも手。 NPCを放っておくと勝手に突撃して起動させてしまうこともある。これを阻止したいときは、合流するか、できない場合は峰撃ちしよう。 自爆テロ 『3』以前において、吹き飛び状態の無敵時間中に爆発物を起爆させることで、周囲に群がる敵をまとめて殲滅する戦術。『2P』以降では仕様の変更(自爆・他プレイヤーの誤爆だと吹き飛び中の無敵時間が無くなる)によって、同様の作戦はできなくなった。 ビークル搭乗中に時限起爆式もしくは弾速の遅い爆発物を起爆させるという方法もあった。どんなに強力でも最低1発はビークルが身代わりになるので、敵陣に特攻してエアトータス(スカイタートル)やジェノサイド砲を足元に撃ち、自爆する方法がよく使われた。 今作ではやり方は異なるが近い方法はある。エアレイダーのC系爆弾を味方に張り付け、その味方に特攻してもらう。ビークルでも可。特攻役はウイングダイバーか、早く動ける装備のフェンサーがいい。ビークルならバイクかヘリがいい。 誘導ビーコンを味方につけてスカイタートルなどの遅いミサイルで狙い、ビーコンの付いた味方に特攻してもらう。 フェンサーは盾を構えて爆発物を使うだけ。耐久値だけ注意。 エリアル 赤蟻等の耐久力の高い敵に、威力の低いロケットランチャーを撃ち込んで空中に浮かせ、浮かんでいる間にまた撃ち込み、地面に落ちる前にまた撃ち込む……を、繰り返すことを言う。 エイム力はもちろんのこと、偏差射撃・流し打ち等、高度なテクニックを必要とする。 綺麗に出来るのは『3』『4』。『1』『2』はちょっと難しい。 グレネードランチャーやギガンテスで出来るようになればあなたも立派なエリアルマスター。 できたからといって実戦で有効かというとかなり微妙。オンラインで決まったらドヤ顔できる程度のもの。そもそも不用意な浮かせは集団を散らばせる原因になるため、やるならはぐれた個体に。 タンクデサント 戦車や装甲車の上に荷物や人間を乗せて運ぶこと。 旧ソ連軍の得意技。本来守るべき対象を無防備にする悪手なので、軍事教本にやっちゃいけないことの代表としてよく記載されている。 前作や過去作では有効な戦法だったのだが、地球防衛軍4においてはHavok神の祝福や仕様変更により、行うことは不可能になってしまった。一応、サポート装置やセントリーガンを設置して運ぶ事は可能だが、少し意味合いが異なるか。 似たようなものに「肩車」がある。ペイルウイングに陸戦兵を乗せて飛行するという荒唐無稽の戦法である。 置き逃げ・転がり〇〇 テクニック参照 制圧射撃 敵の無力化を目的とした射撃。無力化とは、生物系の敵を怯ませたり、機械系の敵の体勢を崩して攻撃を反らせること。敵を遠くに吹き飛ばして一時的に戦線離脱させたり、巨大生物を爆風で転倒させるのも、無力化の一手段と言える。 制圧射撃だけでも、少しずつダメージを蓄積させることができるため、最終的には敵を殲滅することが可能。この点では現実の制圧射撃とは少し意味が異なる。 より多くの敵をより短時間で撃破できる能力を殲滅力とするなら、より多くの敵をより長時間無力化できる能力が制圧力である。 制圧力の高い武器と殲滅力の高い武器を両方装備し、制圧射撃で敵を無力化しつつ、殲滅力の高い武器で敵を倒す、という連携を構築するのが理想。 殲滅力のみを重視した装備と比較して、制圧力を考慮した装備は持久戦を強いられるが、敵を無力化しつつ殲滅できるため味方全体の被ダメージを抑えることができる。 余計なダメージを受けないことが前提となる高難易度低アーマーでの攻略では重要性が高い。 制圧射撃に適した武器としては、高連射速度、広攻撃範囲、多数マルチロックなど多数への対応が可能で、長連射維持時間、短リロード時間など隙が少ない武器が該当する。 威力に関しては、高いに越したことはないが、最低限敵を怯ませられれば十分である。 難易度 EDFシリーズ伝統の5段階(+α)難易度について EASY:イージー その名の通り簡単。適当にやっても余裕でクリアできてしまう。 ゲームが苦手な人はこの難易度からはじめよう。 でも両手バーナーだと一気に難易度がIMPOSSIBLEくらいに跳ね上がる。 演出の空爆が一番輝く。ブルートフォース作戦なんかだと半数以上が沈黙してくれる。オンラインでは武器制限もあり、互いに弱いせいでグダる場合も。 『IA』にはない。 NORMAL:ノーマル 標準の難易度。はじめての人にオススメの難易度。 まだまだゴリ押しがきく。 ただしオンラインでは話は別。EASY同等の装備で強化された相手をしなければならないため、場合によってはHARD以上の難易度に。 HARD:ハード 中級者向けの難易度。フォーリナーがやる気を出しはじめる難易度。 戦術を組まないと厳しくなってくる。 が、ある程度の武器があるとゴリ押し可能。オンラインも選択できる武器の幅が広がり、更に戦術や仲間(NPC含む)との連携が求められるように。 HARDEST:ハーデスト 上級者向けの難易度。フォーリナーがそれなりに力を入れてくる難易度。 本格的に戦術を組まないと厳しい。でもINFクラスの武器を持ち込むと無双出来る。 『IA』にはない。 INFERNO:インフェルノ その名の通り地獄の難易度。 フォーリナーが本気で殺しに掛かってくる。フォーリナーが本気になりやがった! 今までは遊んでただけなのかよぉ! 戦術とプレイヤーの腕前が全て。ゴリ押しなんて不可能。(化け物並みのアーマーがあればまた別だが……)逆に言えば戦術がしっかりしていればなんとかなる。新たな戦術を発見したのならば、ご一報を。wikiの編集は誰でも出来るぞ! IMPOSSIBLE:インポッシブル 「不可能」を意味する。つまり不可能なのである。 『2』及び『2P』にのみある、本部サンドロからの挑戦状。 強化されたインベーダー相手に、こちらはアーマー固定でで戦わなくてはならないという、公式による縛りモード。陸戦兵1000、ペイルウイング500である。 被ダメ≒死に直結しているため、ある程度のアーマーあっての攻略方法のみのミッションが不可能レベルとなった。 なお出現するアイテムは回復のみである。 唯一の救いは、ジェノサイド砲・アルマゲドンクラスターの解禁。これを如何に巧みに使うかがその不可能を可能にする。それでも無理なものは無理なミッションも。助けてTool-Assisted=サン! ちなみに、全てのインベーダーが強化された中で、何故か精鋭のみ耐久値がHARDESTクラスに低下。何故。 『3P』や『4』では自身でアーマーを下げて似たような事ができるが、敵の強さの面であの絶望にはもの足りない。アップデートやDLCのある昨今、後付けでいくらでも要素は追加可能だが……。いや待て……もしも、あのINFERNOですら…最高難易度ではなかったとしたら……ん? ミッションパック3のラスト4ミッションは、説明文に「攻略不可ミッション」なんて書かれてたりする。 味方 この部分を編集 プレイヤーと、それを支える頼りになる仲間達。俺の目の前に立つな。 NPCは前作(3)と比べて非常に硬くなった代わりに同時に出現する人数が大幅に減少し、射撃音も小さくなった。 また、攻撃力も大幅に下方修正を食らって半分以下になってしまった模様。 4.1では見直され、体力が4の半分ほどになった代わりに火力と射程は3倍に近くなっている。 ストームチーム プレイヤーが所属するチーム。兵種を問わず少数精鋭を集めた混成部隊。 前作までのプレイヤーは、特殊遊撃隊「ストーム」傘下の一小隊、「ストーム1」の小隊長「ストームリーダー」だったが、本作では「ストームチーム」の総隊長という扱い。 基本的に二人プレイやオンでの協力プレイを想定しているらしく、オフの一人プレイでも呼称は「ストームチーム」。恐らく、合流して指揮下に入った隊員も含めて呼んでいるものと思われる。 状況問わず様々な戦場へ出撃する特殊遊撃隊と言えば聞こえはいいが、有体に言えば便利屋。 皆と協力してミッションをこなそう。ストームチームは一人ではないのだ!でも二人しかいない……というのも今は昔。オンラインの向こうで多くのストーム達が君を待っているぞ!その前にまずマルチプレイを一読しておこう。 レンジャーチーム EDFの大半を占める特戦歩兵部隊。最前線で敵に強襲、もとい突撃する突兵。 ミッションによって様々な武器を持ち、難易度相応の火力で敵を殲滅してくれるが、基本的に放っておくとあっという間に全滅する。最大の原因は持ち場を離れず、動かないせい。戦力として使うのなら指揮下に入れ助けてやろう。 しかし前作に比べると全体的にアーマー値が高くなったので、INFで猛攻に晒されても意外と耐えたりする。 アサルトライフル、ショットガン、ロケットランチャー、スナイパーライフル、火炎放射器を持った隊員が確認できる。アサルトライフルと火炎放射器はバースト型らしく、連続発射してくれない。 所持武器によって部隊色が決まっているらしく、その上で隊長は特別なカラーをしている。前作では複数の武器を装備している部隊が存在した。(例:隊長→ロケットランチャー、隊員→アサルトライフル) プレイヤーのカラー設定ではヘルメットとアーマーの色は連動しているのに、彼らは別々に着色していたりする。ずるい。スナイパーライフル装備以外は軒並み、攻撃開始距離が『3』と比べて大幅に短くなっている。特にヘクトルなどの大型敵や飛行ビークルには一方的にボコられるので、きちんと助けてあげよう。 アサルトライフル:全身薄い緑~灰色。いわゆるMS-06○クよろしく量産型。隊長は少し黄土色。なおスカウトチームは全チーム共アサルトライフル装備の為、このカラー。射程は80~90m程度。距離さえ保てば、一方的に敵を殲滅してくれるが、ヘクトルなどの大物や飛行ビークルには全く無力。 弾数40発。リロード5秒。迅速正確なエイム能力による一斉射撃は突出してきた相手をたちまち蜂の巣にする。 ショットガン:漆黒のヘルメット アーマーに、赤銅色のアクセント。隊長はヘルメットが薄ら赤みがかっているが、遠巻きでは判別不可能なレベル。射程は60m前後。この距離だと巨大生物の攻撃範囲であるため、プレイヤーがうまく誘導しないとぼこすかやられてくれる。 弾数8発。リロード10秒。火力はアサルトライフルと大差なく、リロードが長く射程も短いためどうも頼りない。 ロケットランチャー:一般兵はウ○コ茶色だが、隊長はガラッと変わって赤銅色ヘルメットに鋼のアーマー。M11で見慣れたであろうストームも多いはず。弾数2発。リロード8秒。火力が非常に高いが、継戦力の低さは随一。部隊全員が一斉にリロードして無力化することが多々起こる。 前作ではロケットランチャー装備の者がFFするとダウン効果があったものの、今作ではそれがなくなったため味方の誤射に悩まされることはない。 スナイパーライフル:狙撃兵にあるまじき目立つ群青色。そして隊長は赤ヘル。ちょくちょく隊長を失ったチームがいるが、まさか……。射程は少なくとも200m以上。ヘクトルや航空戦力を一方的に撃破してくれる頼りになる部隊である。しかし配置されてるミッションが少ないという不遇な扱いである。 弾数8発。リロード14秒。リロードが長すぎるが、射程の長さからさして気にならない。 正面から迫る敵には有利に戦えるが、頭上に来た飛行ビークル等はかなり苦手。射撃頻度の低さも相まって全然当たらない。 火炎放射器:赤ヘル・赤アーマーと実にデコイな前作ストームカラー。隊長はヘルメットが橙色。基本待機状態スタート・従順AIなので峰撃ちはやめましょう。射程は30m程度。この距離だと巨大生物の方が射程が長いため、一方的にやられてしまう。対赤蟻限定ならそこそこなのだが、残念ながら囮にしかならないだろう。 25回ほどのバースト射撃でリロード。リロード3秒。リロードによる行動不能時間はほぼないと言っていい。 どの武器を持っている隊員でもそれなりに強く、戦力として期待できる。とはいえ高難易度では敵や主人公のほうが射程が長く、距離を保ったまま引き撃ちしているとNPCが何もせずにやられ続ける光景をよくみかける。適切な距離を保って敵を撃ち続けられるようにちゃんと誘導・援護してやろう。 ただし火炎放射器部隊は別。今作は地底でも開けた地形が多く、短射程の火炎放射器はあまり頼りにならない。変異種と戦う際は地上でありながら火炎放射器を担ぐ。もはや自殺志願者と言っていい。 ミッションによってはプレイヤー要らずの戦力にもなれば、余計な敵を呼び寄せる問題児にもなる。オフライン限定だが、M11INFERNOで大量の飛行ドローン相手にストーム抜きでも勝利することができるチームも。敵の数と投入方法、序盤ミッションであるが故の隊員火力と飛行ドローン耐久値の合致が成せる業。つまり敵が強化されるオンでは……。 ウイングダイバーチーム 女性隊員のみで構成された降下翼兵部隊。レンジャーチームと違い飛行が可能なため、現地に高速で出向し敵を殲滅する事が出来る。 巨大生物は空を飛べない! ウイングダイバーさえ来れば、勝負は決する!……訳もなく、新型巨大生物レタリウスの登場により登場早々あっという間に窮地に陥った。蜘蛛の巣に捕まって身動きの取れない姿はなんともエロ惨め。 飛び回るため、同じウイングダイバー以外だとやや指揮下に置きにくい。その上指揮下に置いても、地上を歩く他兵科だと効果的に飛んでくれず、ノミのように周囲を飛び跳ねるので、実力を発揮しづらい。 飛び跳ねる関係上、立ち止まって狙撃する際は誤射の危険性が非常に高い。特に爆発物を使用する場合は要注意。 爆発物発射と同時に眼前に着地されて誤爆、自分含めて周囲の友軍全員まとめてサンダーなどと言う珍事も割とザラ。誰もが一度は通る道。装備と状況によっては指揮に入れない方が良いことも。 レタリウスの巣に捕まっている隊員はネットから解放されても、自分が元居た座標(=ネットに捕まっていた位置)に留まろうと飛行し続ける。そういった隊員はウイングダイバー以外では指揮下に入れにくい。解放直後のダウンしてる間や、エネルギーが切れたところで合流しよう。 エネルギー管理の意識に乏しく、やたらと緊急チャージを起こし警告音を発している。サンドロEDFは訓練内容を見直すべき。 登場する部隊はすべてレーザーランス装備。そのため接近戦をするフォーリナー以外には一方的に殴られる。 実は射程が短い武器を装備したダイバーは生還率が悪いらしい。近づきすぎて返り討ちに会いサンダーする隊員が後を絶えなかったのだろう……。 こうした射程の短い武器による突撃戦法は「ダイヴ」と呼ばれる。設定上そうなだけで、どの隊員もそんな風に呼んでないが。なお『2』では「チャージ」という名前だった。 敵が近づかないと攻撃してくれない。その為、敵に近づかれると致命的なエアレイダーでは真価を発揮しにくい。逆に近距離戦メインのダイバー、近づかれても問題の無いフェンサーでは良い火力になってくれる。随伴歩兵としては非常に優秀。近寄ってきたありや蜘蛛を片っ端から倒してくれる。 移動型セントリーであるレンジャーチームと違って、彼女たちはさしずめ護衛部隊といったところか。 武装はレーザーランスのみ。この装備以外をしているダイバーチームはおらず、カラーも銀アーマーのパターンのみ。隊長はヘルメットが外側が青、中央が黄色。アーマーは銀のままなので、正直言って変。なおM49「大地の守護者」ではなぜか隊長は銀色。DLC3-19「紅蓮」でやってくるウイングダイバーの増援は、隊員全員が隊長仕様の黄色ヘルメット。声も全員隊長仕様。精鋭部隊なのだろうか。 会話の内容からオーロラスピアというタイプらしいが、見たところは普通のランス。レーザーランスにしては黒蟻にすら3、4発入れないと倒せないほど弱い。 弾数20発。リロード1.5秒。弾数が多いためチャージ中で撃てないという事はあまり起こらないだろう。 機動力は高いため随伴能力に長ける。レンジャーやレイダーの緊急回避移動なら余裕でついて来れる上、ゆっくりと移動するヘリ程度なら随伴可能。 サイオニックリンクによってしばしばめまいを起こしている。こんな欠陥装備で大丈夫なのだろうか……。 隊長がいる部隊でも「指揮官は誰!?」と叫んでいる。たぶんバグ。 アーマーを着用していないという話だが、味方NPCの耐久値は兵科ごとの差がないため、ダイバーもレンジャーやフェンサーと同程度に堅い。 4.1ではランス以外の装備を持つ部隊が登場。中にはMONSTERを担いで現れる変態部隊も・・・ フェンサーチーム 二刀装甲兵フェンサーで構成された、正真正銘の強襲部隊。硬い装甲と絶大な火力で、巨大生物を殲滅する。……はずが、素の機動力が絶望的なのにNPCは装備使用移動を行わない為、他の部隊と集団で行動できず、敵の群れに補足されちょっとした隙に蹂躙され尽くしている。 レンジャー部隊は生き残ってるのにフェンサー部隊は全滅してるとか割と良くある話。こんな筈では……。 またどの隊員も必ずシールドを左腕に装備するが、NPC連中は一切シールドを構えない。これではただの飾りである。「両手に武器だ!」などと言っているが実質片手。 ブラストホール・スピアを装備した部隊とハンドキャノンを装備した部隊、それからさりげなくガリオン軽量機関砲を持った部隊が確認できる。ブラストホール・スピア:サブカラー黄。弾数10発。リロード1.5秒。一段目と二段目は射程に差はあるが威力に差はない。二段目の速度がブラホM2やM6のように遅い。 どうしようもないほど弱い。低機動力と短射程は相性最悪である。 NPCは敵の体の中心を狙う関係上、ヘクトルなどの大型の敵だとスピアの射程がギリギリになるため足元にいても滅多に攻撃が届かない。 攻撃力はかなり高いようだが、そもそも当てられないのでは意味がない。お前らはいったい何しに来たんだ!? 当然だが敵に攻撃できない=敵を牽制して防御することができないので、他のチームよりも攻撃を喰らいやすく、あっという間にサンダーする。 DLC3-19「紅蓮」の増援フェンサー部隊もこの装備だが、なぜかやたらと強い。 4.1でも相変わらず貧弱だが、乱戦になりやすい戦場でレンジャー・ダイバーチームと同時に登場する場合は別。スピアの高威力貫通攻撃、集団戦での低被弾率により護衛兵として地味に活躍する。 ハンドキャノン:サブカラー赤。射程は200m以上。ヘクトルすら一方的に撃破する頼れる兄貴たち。 弾数10発。リロード3秒。貫通効果あり。攻撃力もなかなかのもので、半固定砲台としては優秀。 ただしヘクトル以外との相性は決して良くはない。弾の重力落下を考慮せずに撃つので、図体が小さい蟻や、動き回る飛行戦力にはかなり近付かないと当ててくれない。 ガリオン軽量機関砲:サブカラー青。射程は120mほど。アサルトライフル以上、スナイパーライフル未満。 弾数10発。リロード4秒。射撃間隔にばらつきがあり、単発で撃つ場合と2点バーストで撃つ場合がある。 登場機会が非常に少ない。M64「敵中突破」とDLC3-M17「震える魔窟」にしか登場しない。敵中突破では初期配置の味方部隊が壊滅しないと出現しない上、足が遅いため戦場にたどり着くのも遅い始末。 震える魔窟では相手が変異種ということもあり、ストームチームと合流する前に蒸発していること多数。 4.1で登場機会が増えた。 性能自体はフェンサーの中では最もまともだが、投入される戦場が戦場なのでほとんど役に立たない。 隊長と隊員の違いはヘルメットカラーの濃さ(隊長は真っ黒)だけなため、遠目からだと区別がつかない。本部の峰撃ち対策か? 初登場ミッション以降、「防御スクリーンを突破できるのは俺たちだけだ!」と声を大にして叫ぶのだが……。倒すのはほぼストームチーム(プレイヤー)であり、そもそもベアラーのいないミッションでもやたら誇張する。多分ヘルメットの下で泣いている。 M21「地の底へ」やM64「敵中突破」で増援として登場するも、既に戦闘が終わっている頃にやってくる。 颯爽と増援としてやって来て敵を駆逐していくウイングダイバーチームを見習ってもらいたいものである。(そういう彼女らも別な意味で問題児だが……) 対赤蟻ならば、いずれの武器装備型でも互角程度の戦力となる。それ以外はお察しください。 味方NPCの耐久値は兵科による差はないため、特にフェンサーが堅いというわけではない。囲まれればすぐ溶ける。 スカウトチーム 敵の偵察、情報収集が主な任務の斥候部隊。敵の増援が発生した時に無線で教えてくれる。すぐにレーダーを確認しよう、ドラゴンの群れが遥か高空からやってくるぞ! 偵察用装備をしているせいか、武装は護身用程度の貧弱な武器しか装備していない。 フォーリナーとの戦闘に参戦することは、自殺行為以外の何者でもないが……。 なぜかスカウト4とスカウト8ばかりストームチームと共闘することになる。 スカウト8隊長は8年前の英雄(ストーム1)に惚れ込んでいるようで、何かと褒め称えてくる。良いヤツなのだが、やたらと部下を引き連れて突撃したがる。峰打ちするかはプレイヤー次第。 最終決戦において英雄に憧れるスカウト8が参戦するも、激しい砲撃によっていつの間にか壊滅している。ヤ無茶しやがって……。彼らのおかげでこちらは暫くの間狙撃に集中できる。たまーに例の安全地帯まで吹き飛ばされて鉄壁の囮になる場合も。 スカウト4も決戦にやってくるが、ペイルチームやオメガチームに比べると装備が貧弱で、合流が遅れるとドラゴンと空の旅に出ていることも多数。 モールチーム 前作に登場した地底専門の部隊。ロケットランチャーを装備する。 ロケットランチャーの火力は凄まじいが、地形が地形のため壁にぼんぼん撃って自爆しまくる奇特な行動をとる。 付いた仇名が芸人部隊。攻撃の矛先はストーム1にまで向けられた。 自爆や誤射の場合ダメージはないが、ダウンはするため状況によっては不利になる。 今作では一切登場しない。レンジャーチームとスカウトチームに統合されたのだろう。 ペイルチーム ウイングダイバーの噛ませ犬精鋭部隊。レタリウスにも勝利したらしいが、それならストームチームの方が撃破数で……。 マザーシップを撃墜し、残存勢力の駆逐に駆り出したかと思った矢先に、飛行型巨大生物と戦闘する。誰もが噛ませになると予感した瞬間である。 蜂相手に隊員の半数を失い、その後隊長も飛行ユニットを破損しビルに衝突。その後悲鳴をあげ戦死したかと思われた……が。どっこいまさかの再登場。声が同じなのでおそらく同じ隊長だろう。あの状況から生き残るあたり、精鋭らしいところも見せている。だが、やっぱり装備は射程距離が短いレーザーランス。 そのため、アースイーターならまだモノによってはギリギリ届くが、ブレインに対しては完全に射程圏外で別な意味で無力。おまけにMAPにビルが多いので移動中にビルに引っかかって動けなくなってしまうことも……精鋭とは一体。 ちなみにこの部隊の名は『2』や『3P』に登場した兵科「ペイルウイング」を流用したものである。いわゆるファンサービス。 オメガチーム 前作『3』にも登場した、フォーリナーの技術を用いた最新鋭の武器を装備した精鋭中の精鋭部隊。 システム的には単発型のALレーザー砲やリロード可能な零式レーザーライフルを装備していた。それを何故本部は俺たちに寄越さないんだ。NPCのエイム精度の高さもあって、ヘクトルだろうがレッドカラーだろうが一方的にタコ殴りにして撃墜するという、その名に恥じない強さを誇っていた。 立場的にはウイングダイバー隊の前身であり、今作では登場しないと思われたが……。 部隊のカラーリングは紫。お世辞にも趣味がいいとはいえない。 今作では隊長が零式レーザーライフル、隊員が単発型のALレーザー砲を装備している。射程は200m以上。近場のアースイーターや、離れているデスクイーンにも攻撃してくれる。 隊長のレーザーは25回ほどのバースト射撃でリロード。リロード時間は7秒。隊員のレーザーは弾数70発。 DLC2、DLC3でも登場。持ち前のレーザーで変異種と戦うが、変異種が強すぎて苦戦を強いられる。DLC3-17「震える魔窟」では初期配置の他、増援部隊としてもやってくる。しかし長射程のレーザーで巣に誤射することが多く、待機型の敵を起こしてくれる。 DLC3-19「紅蓮」では3部隊も登場。オメガチームのバーゲンセールだ! 『3』と比べると火力が下げられているようで、特に鎧蜘蛛の処理にてこずっているのが見受けられる。 BM02ベガルタ 説明書や武器説明文でのみ記載されているベガルタ。 前作のベガルタの次世代機で、そして今作の主力であるBM03型の元となった機体。ゲーム中に登場しなくとも、公式資料が見てみたいものである。 ベガルタM2 30機以上でヘクトルとガチンコ勝負したら全滅したでござるのベガルタ。原因はシールドベアラーによって攻撃を防がれ、一方的にやられたため。 残念ながらエアレイダーでは要請できない。名前だけの登場である。 砲兵隊 自走榴弾砲、カノン砲を保有する後方支援部隊。通信士のCVは林和良。自走ロケット砲も備えているらしいが、要請は出来ない。 生真面目な喋り方をする、いかにも陸軍らしいナイスガイ。「砲撃終了。戦闘を続行されたし」 エアレイダーが要請する事で、発煙弾の投下位置を中心に爆撃や掃射をしてくれる。投下位置を中心とした円形に空爆投下をするため、支援要請の中でも使いやすい。 普通、というか現実ではあらかじめグリッドが引かれた地図の要請箇所座標に砲撃するんだが、まあ、そこはゲームだし。ただしあくまで円形の範囲内に攻撃するだけなので、ある程度撃ち漏らしもある。 また中位の物ですら驚異の半径100m超え。全力投球でもその場は危険区域になる可能性も。 中盤ステージで男を見せる隊員がいる。 最終ステージでも支援任務についてくれるが、さすがに要請するエアレイダーはいないだろう。相手が悪かった……。 DLC3-11「空爆地帯」ではマップ中を無差別に撃ちまくってくれる。味方がいても撃ちまくる。幸い範囲は狭いが……。 EJ24戦闘機 前作に登場したEDFが所有する戦闘機。 マザーシップへの攻撃作戦に参加するも、ガンシップ(今作での飛行ドローン)と交戦し瞬く間に全滅。 序盤であっさりフォーリナーに制空権を奪われたため、空軍の無能さは長らくネタにされていた。無能な本部EDFも流石に学んだようで、新型機を開発。それが下記のファイターである。 戦闘機ファイター これまでイマイチ活躍の場が無かった空軍も、再び戦場へ繰り出した。空にも味方がいる事を忘れるな! 前作のEJ24戦闘機は飛行ドローンに蹴散らされたが、今作のファイターはやりあえる程度の性能がある模様。 エアレイダーが支援を受けられるのは、この戦闘機が制空権を確保しているから。たまには感謝してやろう。 が、今度はドラゴンにはやられてやっぱり全滅。技術の進歩より早い進化故致し方なし。 ちなみに『1』『2』における飛行ドローン枠の敵UFOの名称もファイターだったりする。 攻撃機ホエール 作戦エリア上空を旋回している大型攻撃機。バルカン砲、105ミリ砲、120ミリ砲、150ミリ砲、巡航ミサイルを備えた空中要塞。機長のCVは高橋英則。「バルカン」とは厳密に言うと米軍が用いる6銃身ガトリング「M61」のことを指す。これの商品名が「バルカン」なのである。 EDFの兵器が前大戦のおかげでまるっと変わっている中、同じようにM61が用いられているのかは不明。と言っても主に某機動戦士のせいで、機関砲全体がバルカン呼ばわりされているのが現状。 砲兵隊と同じく、発煙弾投下位置に高角度から攻撃してくれる。 とあるミッションでは無数の飛行ドローンの出現により一度撤退したものの、地上部隊を支援する為に危険を承知で再度戦場に戻ってきてくれる。 ドラゴン出現の際襲撃されたが、何とか生き延びた。無線が中々に格好良く頼もしい、今作の頼れる仲間である。「ホエールに上を取られたのが運の尽きだ!」 機長の名前はジョージらしい。「俺の名前はジョージだ、エアレイダー」 航空機に榴弾砲を載っけるというマジキチ設計から鑑みるに、恐らく米軍のガンシップ、AC-130が元ネタ。 最終ステージで支援任務についてくれる。ブレインの真下に要請してやると捗る。要請しなくても撃ってください。 戦術爆撃機カロン 多くのミッションで姿を見ることができる爆撃機。パイロットのCVは松尾大亮。 ブーメラン型の全翼機のようだ。ファイターが挟まっちまったりはしない。 またエアレイダーによる支援でも呼び出す事ができ、その勇士を拝める。台詞は結構軽い感じで、他の空軍支援のような熱さはない。だがそれがいい。「(爆撃完了後)地上部隊、生きてるか?」 砲兵やホエールと違い、局地的に空爆するのではなく、発煙弾投下地点を基点とした絨毯爆撃を行う。 ミッション中にもヘクトルの群れなどを蹂躙してくれる頼れる存在。シールドベアラー相手にムキになって空爆を繰り返すのは見逃してやろう。彼らにもメンツがあるのだから。 最終ステージで支援任務についてくれる……が、爆撃する相手がいない。DLC3-11「空爆地帯」では味方がいてもお構いなしの爆撃をしてくれる。陸軍に何か恨みでもあるのか。 戦術爆撃機ミッドナイト プレイヤーが視認できないほどの高度を飛ぶ爆撃機。姿はカロンと変わらない。 新型貫通弾「グラインドバスター」を装備している。最初に出現した四足要塞を、弱点を狙わず直接破壊したことからその威力の程が伺える。しかし二体目の四足要塞は強化型で、グラインドバスターを無効化。撃破することは出来なかった。 エアレイダーの支援要請の一つであるクラスター弾のみ、このミッドナイトから発射される。 パイロットは割とうるさい。「イィィヤッホォォ!」 ミッションでの説明文では「戦術爆撃機」と書かれているが、本部や戦術士官は「攻撃機」と呼んでいる。どう見ても爆撃機。陸軍管轄の本部と言えど、かなり適当な言い方である。 制圧攻撃機アルテミス ブルートフォース作戦において飛行ドローンの猛攻を突破したナイスガイ。……が、ブルートフォース作戦以降音沙汰なし。エアレイダーの支援要請にも存在しない。 姿形はやはりカロンと何ら変わりない。 カロンの爆撃とは違い、細やかな爆弾を多数投下する。ミッドナイトのクラスター弾と同じである。 輸送ヘリ・ヒドラ 輸送部隊ポーターズが使用している大型ヘリコプター。 サイドバイサイドローター式で、その上なぜかテールローターがついている。サイドバイサイドローター式のヘリコプターは、2つのローターをそれぞれ逆方向に回転させることでトルクを打ち消しているので、テールローターをつける意味が無い。 良く見れば、ヒドラも左右のローターがそれぞれ逆に回転しているのがわかる。 オスプレイと同じように見えるかもしれないが、ティルトローター式ではないので厳密には違う。 輸送ヘリという鈍重そうなイメージとは裏腹に、こちらの使う攻撃ヘリを遙かに凌ぐ機動性を備えている。 そのうえ、明らかにキャパオーバーなはずのタイタンやプロテウスすら格納できるコンテナを搭載。飛び出す絵本的な技術だろうか。 ちなみに無線で応答している女の子はなかなかのツンである。「気安く呼ばないで!」そして気丈。「トカゲども……許さない!」 なお、ミッション中盤でそれまでのヒドラは燃やされ、二号機がそれ以降の投下支援を受け持つ。 敵のど真ん中から突っ込んで来たりする。しかし絶対に攻撃されることはない。本部の加護に幸あれ。 一応ストームチームの見えないところで他の部隊の物が撃墜されている模様。M69「魔山の巨人」では撃墜される寸前にプロテウスを切り離している。 要塞空母デスピナ 全長1400mもの超巨大空母。艦長のCVは楠見尚己。マップにもよるが本ゲームの戦場の一辺は、おおよそ1000x1000m(移動限界である赤線)。つまり1マップに丸々デスピナが収まるというトンデモ空母。要塞空母の名は伊達ではない。侵入できない場所も考慮すれば、「マップ:デスピナ甲板」も夢じゃないという……幅が不明だが。 ちなみに世界最大といわれるニミッツ級空母ですら全長330m。初代マクロスが1200mで『マクロス7』などに登場するバトル級マクロスで1400m。どれほど馬鹿げた大きさなのかが分かるだろう。 こんなデカブツ、真っ先に目標にされる気もするが……。ステルス迷彩か、はたまた鹵獲したベアラーでも載せて運用していたのだろうか。 大型巡航ミサイルや、ホエールなどの空軍機を搭載しており、エアレイダーの支援要請の一部を受け持つ。中でもデスピナ自体による攻撃である巡航ミサイルやライオニック等はこのゲームにて唯一海軍が活躍する機会である。 通常空母は対空兵装を主に搭載しているが、この艦の対地攻撃力はミサイル巡洋艦や駆逐艦も真っ青。海軍の面子を一手に担っているようだ。 要請時の声は艦長と呼ぶに相応しい威厳のある声。デスピナの戦力に対して強い自信を持ち、それに見合うほどの頼もしさを感じさせる。「要塞空母デスピナがお相手しよう」 ドラゴンの襲来により空軍は全滅かと思われたが、近くにいたデスピナに収容されて再起することになる。まあ、最後まで残っていないと一部の支援要請が使えなくなってしまうので仕方ない。 攻撃衛星ノートゥング 軌道上に浮かぶEDFの人工衛星。弾薬補給が困難な位置にあるためか、装備は全てエネルギー系兵器。 強力なレーザー兵器、サテライトブラスター等を搭載してしている。最高レベルの機密であるらしく、ストーリーでは全く出てこない。 サテライトブラスターの本気はマザーシップの防御スクリーンを突破できるほど。通信衛星含めデスピナ以上に真っ先に破壊されそうなものなのだが……フォーリナーには地球しか見えていないのだろうか。 ただしこのときのサテライトブラスターはノートゥングのものであるかは明言されていない。別の衛星かもしれない。 使用には本来総司令部の承認が必要であり、一兵卒がそう易々と使用できるものではない筈……なのだが。DLC3-11「空爆地帯」ではスプライトフォールをどんどこ撃ってくれる。狙いが無差別過ぎてまったく当たらない。 リニアキャノン&テンペスト リニアキャノンは赤道上に設置された砲台。地球の自転による遠心力を利用できるため、赤道上にあるほうが速度が出るのである。少しでも速度を稼いで搭載する燃料を減らすために、宇宙センターは国境が許す限り赤道に近い所に設置される。種子島にJAXAの宇宙センターがあるのはそういう理由である。 同じような理由でマスドライバーや軌道エレベーターを作るなら赤道付近が得と言われている。 テンペストはフォーリナー再来に備えてEDFが配備していた超音速ミサイル。 マザーシップへの先制攻撃に成功し、リニアキャノンは1隻を撃破、テンペストは1隻を撃破・2隻を中破させるという活躍を見せる、が……。強くなったなぁと思わせると同時に、誰もが噛ませ役になる予感を抱いただろう。案の定である。 とはいえ、10隻のうち4隻を先制で戦闘不能にしたのは大金星と言っても過言ではなかろう。 ちなみにテンペストはエアレイダーの支援要請によってデスピナが撃ってくれる……が、流石に撃破まではいかない。低難易度で一旦直下に要請し、低空に持ってきてから大気吸収口に照準を合わせるという手間をかければ何とか。 ちなみにマザーシップ攻撃に用いられたのは「テンペストS1A」である。エアレイダーの支援要請でその姿を見れるが、どう見ても超音速ものスピードを出しているとは思えない。かといって本当に超音速で来られたら、ちょっとのミスで大惨事になる事間違いなしだが。 またこれはデスピナから発射されるのではなく、一旦ホエールを介して発射される事となるため、通信にはホエールが出る。マーカー確認後、ホエールが暗号解読を行い地上基地から発射される。決してホエール自身からあんな極太物体が発射されるわけではないのであしからず。 トンデモ質量のミサイルだが、マーカーをちょっと動かすだけで機敏に位置を変える。ある意味その方がすごい技術。 サブマリン 潜水艦。なぜか英語読み。 地球に飛来したマザーシップに巡航ミサイルを放つも、防御スクリーンによって防がれた。 それ以来出番はなく、いつの間にか壊滅扱いされる海軍であった……。 第8艦隊 EDFの海軍部隊。海軍という名前からして結末がお察しである。 ブレインに対し攻撃するも瞬く間に壊滅。海軍……。 第16艦隊 DLC3M18「三巨神」のミッション説明文にひっそりと登場する部隊。 アルゴにケンカ売ったら壊滅した。噛ませにもなりゃしない。 しかしながら16個もの艦隊を持っているとはEDFもさすが世界規模の軍隊と言ったところか。 決戦要塞X3 前作に登場した産業廃棄物。 マザーシップと円盤の大船団を迎撃すべく、北米での決戦において実戦投入された。 が、瞬殺。マザーシップからの攻撃で倒されてしまった。 これにより北米総司令部は壊滅。南米に司令本部を移し泥沼の戦いを続けることとなった。 ちなみに『3』の没音声の中に、決戦要塞X1の存在が確認できる。四足要塞のプラズマ砲によって破壊され、四足に機甲戦力は通用しないと本部は判断。歩兵の特攻に頼ることになったようだ。 やたらと本部がレンジャーチームを四足の足元に展開させたがる理由がこれ。あの、レーザー砲台やチ◯コ砲台があるんですが。 移動要塞X4 上述した決戦要塞X3の次世代版だと思われる。決戦要塞という名前から、移動要塞に変わってしまった。なんだか弱体化したような印象を受けるが。 リニアキャノンを装備している。マザーシップ撃墜に使われた物と同一であろうか? 今作では北米戦線にて四足歩行要塞を2機撃破するという活躍を見せるが……。その後、対アルゴに投入されて瞬殺。結局歩兵部隊が対空攻撃で撃沈する事になる。 ガードの固い四足歩行要塞には勝てるのに全身弱点のアルゴに負けるという、よく分からない実力を持っている。リニアキャノンは機敏に動く対象には当てられないのかも。もしくは紙装甲。 あるいは四足の弱点を狙うために小型化・短射程兵装だったとか……。あれ、それなんてベガルタ? 『ゴジラ』(1984年度版)に登場した首都防衛移動要塞「スーパーX」が元ネタであろう。もしかしたら『未来警察ウラシマン』に出てきたスーパーXの可能性も……。 『4.1』に登場する巨大人型ロボット・歩行要塞バラムは移動要塞X4の小型版である。どうやらX4は超巨大人型ロボットだったようだ。 EDF総司令部 サンドロットその名の通り、EDFの総司令部。 前作では北米に総司令部が置かれていたが、今作では特に明言されていない。 アースイーターの攻撃と電波妨害によって、司令部権限が各地の基地にたらい回しされた。たらい回しの順番は、EDF総司令部→エリアG1→エリアG5→エリアG6→エリアF4→地下のゾーンD3→エリアD8の順。 攻撃衛星ノートゥングの使用には総司令部の承認が必要である……本来、は。 作戦指令本部 世界各地に存在しているEDFの作戦指令本部。プレイヤーが属するのは日本支部。その本部長と思わしき人物のCVは田中完。 安全な所から偉そうな物言いで隊員に的外れな指示をしては、幾多のレンジャーチームを壊滅させた戦犯。 壊滅寸前の部隊が退却許可を求めてもこれを許可せず、繰り返し嘆願しても聞こえないと言い放つ外道であった。今回は8年前の大戦の経験からか、これまでよりも隊員達にやや優しい気がする。 あの外道セリフ、あったらあったでむかつくし、ないならないで寂しいと難儀なものである。大抵の場合、プレイヤーの活躍に驚嘆し、畏怖するセリフとセットになっている事が多い。 これまで高みの見物を決め込んでいた本部だったが、今回世界各地に出没する敵兵器の猛攻により次々と壊滅し……。……ていくのだが、嘆き、恐怖はすれど最後の最後まで攻撃を受けない。やっぱりこの本部は……? 今作になって優秀になったように見えるが、レンジャーチームがいないミッションでレンジャーチームに指示を出したりとどうにもお粗末な指揮をとる。優秀になったと言うよりは有情になったと言うべきか。特に後半のミッションでは窮地に陥った隊員を励ます発言が多い。 戦術士官 本部長と共に戦況を教えてくれる女性。淡々と報告するかっこいいボイスの人。CVは甲斐田裕子。『2』でオペ子をやっていた人でもある。 『2』から比べて声が老けたような気g 逆に言えばそれだけの年月が流れた事が解るため、良く言えばリアルではある。 マザーシップ戦の通信から、恐らく『3』の時からいる人物と同一かと思われる。 戦況が劣勢に陥っても冷静に情報分析を続ける姿は、まさにプロフェッショナル。でもやっぱり罠を仕掛けてくれる。勘弁して下さい。 ブリーフィング画面で兵科の説明等を語るのもこの方の役目。ミッション中と違い、通信越しの声ではなく生の声が聞ける。これはこの人だけ。ふと、オプションで下のオペ娘と切り替えが出来たらなぁ……とか、思ってもみたり。 オペレーター 本部長、戦術士官と共に戦況を教えてくれる女性。通称オペ娘。感情に起伏のある可愛いボイスが特徴的。CVは小清水亜美。 マザーシップ戦の通信から、彼女は恐らく新人オペレーターだと思われる。8年前の戦いに登場したオペレーターとは声が違う。別人だろう。 +初めはプレイヤーの活躍に喜ぶも、後半となるにつれ…… ※ネタバレ注意 「こんなの勝てるわけない!」 「私死にたくない……死にたくないよぉ!!」 「もういやぁぁぁぁ!!」 「はっきり言ってください! もう私達だけなんですよ! 誰もいないんですっ!!」 「もうやめてぇぇぇぇぇ!!」 と、フォーリナーの圧倒的な物量と力の前に発狂しかけ(してる?)、隊員の絶望感を煽り出す。 最終決戦でブレインが最終段階に移行した時には泣き出し(完全に発狂して狂い笑い?)、それ以降オペレータ業務を放棄してしまう。 その時の声が少し小さい事から、テーブルの下にでも籠って頭を抱えて泣いてるのかもしれない。カワイイ。 近くに本部長と戦術士官がいると思われるので、二人に慰められながら泣いてる可能性もある。 とはいえ、戦場にいる兵士の士気を削ぐような事を口走っちゃうのも困りものではある。 オハラ博士 ミッション2以降、度々無線に登場してくるフォーリナーの研究者。CVは小形満。海外ドラマの吹き替えを主にこなす方である。 最初の最初は自信たっぷりの発言が目立つが、すぐにネガティブ野郎に変貌する。ミッションが進むにつれ、彼のネガティブ発言に対して、本部がポジティブ発言を返すのがお約束になっていく。そんな本部もアースイーターが襲来した時だけは「無理だ」という言葉に同意していた。 嫌な予感を次々と的中させる。ある意味コイツが今作における本部の罠と言える。 なお、よく「オバラ」「オオハラ」と名前を間違われるが、スタッフロールではちゃんと「オハラ」と明記されている。 +そんな彼の末路はというと…… ※ネタバレ注意 終盤、彼は「膨大な数のアースイーターを統率するブレインがいるはず」という仮説を立て、実証すべく巨大生物再出現の数日前に落下した隕石の落下地点を巡る。 二つ目の隕石落下地点にたどり着いた時、ついにブレインを発見するが、フォーリナーに発見され、襲われてしまう。 「あれを破壊すれば人類は勝てる……!」という言葉を遺し、それ以降無線には登場しない。合掌。 DLC2やDLC3でも少しだけ登場。時系列的に少々おかしなことになるが。死亡したとは明言されていないので、無線に登場しないだけで実は生きていたのかもしれない。 謎の科学者 EDF所属の女性科学者。CVは遠藤綾。フレイヤというとEDF北欧方面軍に所属したことのある隊員はわかるだろう。 「ストームチームが要請した場合のみ」という条件付で、ノートゥングに装備されている各種兵装を使用させてくれる。 勿論この通達自体も総司令部を無視した一方的なものである、だがエアレイダーが要請すれば本当に発射してくれる。 この時、どうやらこの科学者がノートゥングに不正アクセスを行い、システムを乗っ取り使用しているらしい……。EDFのセキュリティがザルなのではなく、この科学者(のハッキング能力)が異常なのだろう。 武装使用時に限り声を聞くことが出来る。その叫びは下手な兵士より格好いい。が、照射が終わると「全て消滅すればいい……!」だの、「蒸発しなさい……!」だの、サディスティックな一面を垣間見せる。邪気眼厨二病そうとうイッちゃってる人のようである。 とは言え天才には違いない。なにしろ最終的に「アレ」まで乗っ取ってしまうのだから……。 正直フォーリナーより危険分子な気がする。 アナウンサー マスコミ関係の人。本部とは関係ない。 フォーリナー襲来を隠蔽していたEDFに抗議しようとしていた。とはいえ、都市が壊滅していく中最後まで報道を続ける辺りはマスコミの鑑である。 オペレーターがEDFの状況を隊員に説明する役とすると、こちらは戦況を市民向けに説明する役。 オペレーターが略してオペ娘と呼ばれるからといって、この人をアナ娘と呼ぶのは卑猥だからやめておこう。 各地が壊滅しても無事に放送を続けている。EDF本部付の記者なのかもしれない。 なぜかEDに名前がない。CVは一体誰なのか。 ヴォルガーラやX団が襲ってきた時も同じ声で現場中継していた気がする。 飯綱博士 ウイングダイバーの雷撃兵器、イズナを開発した人物。 『2』でも彼はイズナを開発していた。世界観が違うにも関わらず今作でも登場。 イズナは彼の名に因んで名付けられたのだが、どうにも存在感がない。登場がイズナ-Bの説明文だけというのもそれに拍車をかけている。 結城博士 ウイングダイバーの雷撃兵器、サンダーボウを開発した人物。雷撃兵器分野の第一人者でもある。 『2』でも同じく彼はサンダーボウを開発していた。今作ではサンダーボウ30の開発後に消息不明にはなっていない模様。 なお、前作でレンジャー1に所属していた結城隊員との関連性は不明である。 『3P』の公式PVに登場。結城隊員と結城博士の夢の競演が見られる。結城隊員が黒人、3P発売日前日にいきなり公開、とネタに事欠かないPVではあった。 長官役としてウルトラセブンでモロボシダン役を演じていた森次晃嗣、結城博士にはウルトラマンネクサスで松永管理官役を演じていた堀内正美と実は凄いPVだった。 市民 大切な守り甲斐のない市民の皆様。EDFの中では「守る対象」とされている。誰だよ、今囮って言ったヤツ!ま、否定は出来んが… プレイヤーや味方達とは違って、どれだけ攻撃を受けても死ぬことはない。正直、守らなくても大丈夫な気がする。 モデリング、動き、多彩な台詞とシリーズを重ねるごとに着実に進化を続けている。ダメージ用のボイスも用意され、撃たれたり襲われたりすれば悲鳴を上げ、敵の拘束から助け出せばちゃんとお礼を言ってくれたりするようになった。「もっと早く助けなさいよ!!」きっと命の危機に瀕して冷静ではいられず、思わずこちらに苛立ちをぶつけてしまったのだろう。たとえ頭に来ても決して銃撃したりはしないように。だが誤射だけは止めようがないから仕方ないか。 「EDF! EDF!」と返答してくれる市民もいる。不覚にも目頭が熱くなる。 今回も相変わらずの無敵っぷりを発揮する。シリーズ通してお約束とばかりに優秀な囮として活躍してくれる上、おまけに今作では表れてから消えるまでの時間がシリーズで最も長く、数も非常に多い。 高難易度ではステージ開幕時に市民が囮になってくれている間、どれだけ数を減らせるかが非常に重要だったりする。 ぶっちゃけ下手な味方チームより役に立ry 『3』の最終面では世界中の市民から目頭が熱くなる贈り物があった。囮にばかりしてないでたまには守ってやろう。 今作では当たり判定が復活したため自爆に注意。当たり判定があるとはいえ、前述したとおり死ぬことはない。悲鳴は上げるが内心では貧弱!貧弱ゥ!「いてて」程度で済んでいるかも。 敵 この部分を編集 今日も地球侵略に勤しむ、巨大生物や戦闘メカ達 フォーリナー 地球にやってきた侵略者。その真の姿を見たものは誰もいない。 機械生命体説、巨大生物自体が本体説、地球を自分達が適応できる環境にテラフォーミングするまでは外に出られない説、幾度の罠からEDF本部と結託ないし本部がフォーリナー説など、諸説ある。 持ち込んだ兵器を星の数ほど破壊されているが、いまだに死体の一つも回収されていない。地球に来ているのは全て無人兵器なのかもしれない。あるいは作中の兵器群こそ、機械化されたフォーリナーそのものだとか なお、『1』『2(P)』では「インベーダー」、『IA』では「ラヴェジャー」という呼称。 甲殻巨大生物 蟻。しかしどの隊員も蟻と呼ばない。『1』では蟻と呼称した隊員がいたが、早々に戦死された。 過去作から地味に名前が変わっている。以前は「巨大甲殻虫」であった。解剖や遺伝子調査の結果、姿形こそ蟻と似てはいても全く別種の生物だったのだろう。 噛み付いてくる個体と、酸を放つ個体がいる。前者は最序盤のミッションにしか登場しない。実はレア敵であるが、単に赤蟻の下位互換である。 高難易度での酸はまるでショットガンのよう。フェンサーの盾で跳ね返すとすぐに仕留められる。 『3』と比べて酸の大きさは『2』以前と同程度に戻った。 『2』の頃と比べると割と強化されている。特に酸を連射する際の発射間隔がかなり短くなっている。 色々なモーションが追加されており、例えば待機モードから攻撃モードに移行する際に臨戦態勢に入るモーションを取る。 地球防衛軍シリーズの顔といってもいい敵で、シリーズ通して皆勤。だが今回声変わりした。前作までのかわいい「ピギャー」はもう聞けない……。 ちなみに過去作の声はサンドロットがかつて制作したギガンティックドライブからの流用である。 赤色巨大生物 赤蟻。やはり誰も蟻と呼ばない。 黒蟻の名称変更の煽りを受けて、こちらも名前が変わっている。以前は「赤色甲殻虫」であった。 過去作ではあまりの弱さからアイドル扱いされていたが、噛み付きの仕様変更に伴い凶悪化。ハヴォック神の怒りと合わさってネタ度は上がった気がしないでもない。 多少の攻撃では怯まないスーパーアーマーを獲得。瞬間火力が足りない武器だと、噛み付きモーションを止められない。更にようやく倒したと思ったら僅かなスキを突いて再び噛みつかれることも。やられるとプレイヤーの顔が赤くなる事請け合い。Ver1.03のパッチを導入することにより怯みやすくなった。アイドルに少しだけ舞い戻ってくれた。 歩き方が特徴的。その様はまるで酔っぱらい。その動き故に低難易度ではなかなか寄って来ず、高難易度ではいつの間にか回り込まれている事も。 NPCキラー。噛み付かれたNPC隊員は抵抗しないため、噛み殺される。悲鳴が聞こえたら助けてあげよう。 感動の超大作「泣いた赤蟻」が公開されている。さあ、みんなも映画館に急げ!まぁ内容は2時間ずっと津川浦で赤蟻を焼く作業を見続けるだけなんですが。 地味にシリーズ通して皆勤……と言いたい所だが、『IA』では出番なし。ほらそこ、「そんなゲームない」とか言わない。ともあれ長年下地を積んで、ようやくアイドルを脱したのである。……でもまた声変わりした。人気者は辛いのかも知れない。 蜘蛛型巨大生物 蜘蛛。ハエトリグモによく似ている。 『2』では「凶虫バゥ」という名前だった。強さも凶悪だった。 凄まじい攻撃性能を持つ糸を投射してくる。鞭のようにしなり、先端以外は壁を貫通し、高い威力を持ち、そして攻撃からしばらく残留する。 『2』のインフェルノでは直撃すれば5000はアーマーが持っていかれた。強すぎたため最近はちょっとマイルドになっている。対空能力が高くヘリやダイバーを叩き落とす。そのためかエアレイダーに対空装備としてパクられた。 その代わり体力はそれほどない。黒蟻には2発必要でもこいつだと1発で倒せる武器が多数ある。 フェンサーの盾で糸を返して、身をもってそのバカげた火力をお見舞いしてやろう。こちらを糸まみれにして殺してくる蜘蛛が自分や仲間の糸にまみれて死ぬ様は中々爽快。 こいつも声変わりした。あの「パゥッ!」というストライク音は聞けなくなった。 飛行型巨大生物 スズメバチ。見た目が凶悪。 針を飛ばしてくる。地面に刺さった針は一定時間残り、視界を銀色一色に染める。 造形こそ変わったが、実質的に二作目に登場した羽蟻とさして変わらない。羽蟻と比べ少し離れて飛ぶため、レイピア等射程の短い武器で戦いにくくなった。 また針は酸と違って直線弾道のため、やや勝手が違う。更に羽蟻の酸と比べて弾速が滅茶苦茶速い。レンジャーだと一度囲まれるとどうやってもダメージが蓄積していくので、縛りプレイ時は天敵と言える。毒がなく、喰らっても体に突き刺さったりしないのが救い。 現実のスズメバチは噛みちぎるわ針刺すわ毒吐くわで昆虫界最凶最悪の存在。現実の強さを持ったまま巨大化しなくてよかった。単発の酸を偏差射撃、針突き刺し、即死級の捕獲噛み付き攻撃と、『IA』の蜂がそっちのイメージに近い。 何を食べているのかちょっと興味が湧く。(現実のスズメバチは幼虫に肉を食わせ、かわりに幼虫が出す蜜を食料にしてるのだが……つまり) 体液の色は緑色。偶然にも某狩りゲーの甲虫モンスターの血の色と同じ。 それにしてもどうやってあれほどの針を生成しているのだろうか。 ドラゴン ファンタジー世界に出てきそうなドラゴン。前肢が翼で腕がない翼竜型。西洋世界ではワイバーンと呼ばれるタイプ。 ちなみにワイバーンの起源は神話ではなくイギリスの紋章学であり、ドラゴンとの厳密な境界は存在しない。 しょっちゅうトカゲ扱いされる。腹這いで歩く姿もトカゲそのもの。英語では爬虫類全般をLizardと呼ぶようなので、恐らく文章を直訳してそのまま読んだ結果トカゲになったのかもしれない。 火を吐くだけでなく噛み付いてくる。しかもそのまま空中へ拉致していく。フライト!噛み付き判定は長めに残るため、ドラゴンの位置によっては蜘蛛の貫通糸のような異次元噛み付きをされる事も。 さらにカメラが振り回されるため、照準を向けるのも一苦労。 NPCが空中に連れて行かれたら他のドラゴンと混じって、どれに捕まっているのか判別できなくなる。なんとか助けたと思ったらすでに死体だったりする。死体が落下してくる姿は精神的に来るものがある。 捕らえられた者が死亡してもしばらく離してくれない。オンラインでPCが死亡しても同様のため、救助が困難である。 被ダメージの硬直時間が長めという弱点こそあるものの、機動力の高さはそれを補って余りある。 飛行ドローンとまともに交戦できる戦闘機ファイターを容易く撃破できるほどの運動性を持つ。交戦したファイターがものの数分で全滅するレベル。 繁殖能力に優れている。造形的にクイーンやデスクイーンから生まれるとも思えないが……。改造生物か? 倒すには伝説の剣より伝説のLV80超えの銃が一番。こいつと戦うなら銃じゃなくて魔法の剣が欲しいぜと言っている隊員がいたが、むしろ欲しくなるのは貫通効果、超射程、高威力、極太判定を誇った"あの”槍であろう。 体液(こいつの場合は血液?)は意外にも紫色。レタリウスと逆じゃなかろうか。 上顎中切歯が一本しかないあたりに、かろうじて異星生物っぽさがある。というか蟻や蜂というのが(ry 巨大生物の最終進化形態と目されている。蟻→蜘蛛→蜂と来て唐突にドラゴン、進化とは一体……。全身がテカテカしていて鱗のようなものも見当たらない。もしかしたらこう見えて外骨格生物? 蝶のように幼虫と成虫で全く姿が違う例もあるので、ない話ではない。まさに「変態」である。 ちなみに『2』では「ドラゴン・センチピード」という超巨大ムカデが登場し、時折空を舞う姿は龍に見えなくもなかった。でもどちらかというとあれは最強最悪の蟲、Gに近い。主に端部。飛ばないのが救い。 実は全ての巨大生物の動きや攻撃の要素を持つ巨大生物。火炎放射→蟻の酸、拘束攻撃→赤蟻、ジャンプ力→蜘蛛、飛行能力→蜂。こうしてみると巨大生物の最終形態と言われる事に頷ける。 レタリウス 女郎蜘蛛。命名はオハラ博士。 ビル街や渓谷にネットを作り、獲物を待ち構える。 ネットとは別に糸を投射する。長射程な上に壁を貫通するため極めて危険である。 糸に掴まると敵陣に引っ張り込まれる上、長距離だと脱出のための撃破が難しい。しかもそんな状態で他の敵が攻撃してくるのでたまったものじゃない。おまけにネットが防御壁になるので裏側に回られると厄介。ストリンガーやガリア重キャノン砲ですら貫通できない。 ネットが張っている建物は爆発物で破壊できない。どういう原理なんだ。考えようによっては高所のレタリウスの吐いた糸にわざと捕まり、こちらの射程まで引き上げてもらうという使い方も可能。 序盤で射程の長い武器が無い場合に代替手段として使ってみるのもいい。当然その前に周りの掃除を忘れずに。 糸を吐く前に攻撃を当て続ければのけぞり続けて無力化。悲鳴が可愛い。 ネットがあるうちはネットから動かない、レタリウスよりネットの方が耐久力が高いので、遠距離からミサイル等で一方的に攻撃できる。 たぶん今作で一番嫌われている敵。 体液は血のように赤い。というか、もはや血液そのもの。ドラゴンと設定逆じゃなかろうか。 獲物を糸で引っ張っている間は糸を吐かない。 クイーン 大きいねぇ! 巨大生物の女王。巨大生物たちの産卵を担う。果たしてこれが蜘蛛を生んでいるのか。その答えは未だ不明。 放ってくる酸は火炎放射と似たような特性を持ち、多段ヒットでゴリゴリと体力を奪っていく。NPCキラー。直撃すると次々と脱落者が出る。「さ、サンダー!!」 壁に反射するため閉所に篭るのは危険。随伴する巨大生物を倒したなら一気に接近してしまうのもアリ。 酸は垂直に振り下ろすように吐く。そのため横に回避すれば当たらない。ただしそれは地面に立っているときの話。壁に立っているときは横になぎ払うように放ってくる。 酸の放出中に撃破してもしばらく酸を放出し続けるが、これが地味に厄介な効果を生み出す。撃破後に吐き出す酸は敵にも命中するのである。つまり撃破後に吹っ飛んだりすると、待機中の敵に酸が当たってこちらに向かってくる場合がある。 野外で戦うときは一気に雑魚化する……が、他の巨大生物と同時に襲い掛かられた時は油断ならない。ダメージそのものよりも足止め効果が非常に厄介である。 シリーズ通して皆勤。地底ミッションが存在しない『1』でも登場している。 羽が単なる飾りなのはシリーズ共通。まああんな巨体で飛ばれてあまつさえ酸まで吹かれたらかなりの難敵になってしまうが。 声変わりし、黒蟻とはまた違った感じの鳴き声になっている。 超巨大蜘蛛型生物キング 大きい蜘蛛。クイーンと対比して巨大生物の王と呼ばれる。 作中では誰もそう呼ばないが、実績・トロフィーではキングとなっているので、たぶん正式名称もキングなんだろう。ちなみに「2」では「バゥ・ロード」という名前だった。 なぜか目が赤くなった。王蟲おこなの? 特筆すべきは糸の射程。かなりの高度にいるヘリを容易く叩き落としに来る。ならば地底のような閉所では弱体化……と思いきや、通常種同様壁を抜けて飛んでくる糸で事故る事も。 爆発物に対して脆弱でやたらと怯む。怯んでいる間に爆発物を撃ちこむと吹っ飛びまくる。そのままハメることも可能。 フェンサーのディフレクターで至近距離から糸を跳ね返すと数発で仕留められる。威力のおかしさがよく分かる。 こいつも声変わり。怪獣っぽい感じに。 デスクイーン 女王蜂。こちらも産卵を担うらしい。 クイーンの飾り羽とは違い、こちらはちゃんと飛ぶ。 小型種と同じく針を飛ばしてくる。針が大きく、厄介なことにダウン効果を持つ。実質的にはロケットランチャー等の爆発物と同じ、見た目よりかなり当たり判定が小さい。 というかここまででかいと直撃すれば貫通どころでは済まず、体が千切れてしまいそうだが……。 小型同様一定の距離を保った状態で針を飛ばしてくるため、狙撃武器を持ったほうがいい。 こいつも爆発物で怯む。ただしすぐに復帰する上、一見死んだように見えるのが厄介。 またフェンサーなら盾のディフレクターで針を弾き返すのもいい。高難易度だとほぼ確実ににダウンさせれる。 レタリウスだのディロイだの、凝った名前ばかり付けると思っていたらこの名前である。小学生か。この名称はゲーム中、ミッション説明つまり前述の戦術士官の説明が初出というかここにしか出てこない。つまり……。 グレーター・ワイルド・ドラゴン モンハン神話から抜け出したかの様な姿から、「神竜」とも呼ばれる超巨大ドラゴン。本作の巨大生物の中では最強クラス。 堂々たる体躯、黒い外殻、紫の爪、白い翼膜をもち風格が溢れる。こっちは四肢と翼が揃っており、神話などに登場する格上のドラゴンに該当する。しかしどう進化したら蟻や蜂や蜘蛛がここまでいくのか? 翼を広げ、戦闘機の如く空を舞う姿は圧巻。建物にぶつかっても失速せず、そのまま建物をぶっ壊しながら悠然と飛行し、地響きと土煙を上げ着地する。すごく強いのだがフュージョンブラスターで短期決戦を仕掛けるとあっという間に焼け死ぬ。狩りのお供はフューブラ!覚えておくといい! 『2』のソラスや『3』のヴァラクに相当する、本作の巨大宇宙怪獣枠を担う。先輩らと違って強い上に怪獣らしくもないので、ソラスらよりかわいげがない。 火炎弾ではなく、火炎放射を行う。多段ヒットでろくに動けなくなるので注意。 同じくサンドロット制作ゲーム『斬撃のレギンレイヴ』の「魔竜ファフナー」を髣髴とさせる。羽を撃つと落ちてくる所も似ている。ただしあっちは爆発する火炎弾による爆撃が武器。また、羽が再生するまでは地上を元気に走り回ったりする。 デスクイーンと同じくかなり適当な名前である。名付け親は誰だ! オフだと出番は1度きりだが、オンなら他の超巨大生物と一緒に現れ下手すると阿鼻叫喚の地獄絵図。DLC3でも他のデカブツと共に再登場。 地下トンネルの出口 ようは巣穴。今作からこのような名称に。『2』でいう「インセクト・ネスト」である。 巣穴の中に巣穴があることもある。深く考えてはいけない。穴だけに。 巨大生物が次々と出てくる。ここをいかに素早く破壊できるかが攻略のカギとなる。 トンネルを壊したとしても地下には巨大な巣穴が広がっているわけで、トンネルを破壊したから安全と言えるんですかね、本部さん?出口を作るのにある程度時間がかかるのであれば、時間稼ぎにはなるが……。 飛行型巨大生物の巣 巨大スズメバチの巣。『2』の「インセクト・ヒル」のようなもの。『2』の物よりは小さいが、それでも見上げるほど大きい。 巨大なためエアレイダーの支援が輝く。サテライトブラスター!瞬殺するならこっそり近寄ってカノン砲を撃ってもらおう。 壊してもオハラ博士の無茶ぶりで地下に突入させられることになる。まぁ地上部分だけを破壊しても根本的な対処にならないので仕方ない。 M91「魔軍」では破壊しても中の敵が挟まって事実上ミッションクリア不可になることがあった。Ver1.03からは破壊後一定時間で消滅するので、その心配はなくなった。 DLC3でも登場。飛行型どころか変異種まで湧く始末。手がつけられない。 ヴァラク 『4』には未登場の、『3』に登場した全長40mもの宇宙怪獣。 飛ばないグレーター・ワイルド・ドラゴンといった性能で、サイズはドラゴンより大きめ。『2』までのソラスは突進もしくは火を吐くだけだったが、新たに腕や尻尾による叩きつけ攻撃が加わった。距離があればただの的だが。 しかし対空攻撃が皆無なため、ヘリを使えばノーダメージで倒せてしまう。今作と違いミッションは限られるが。 その姿や状況から、まさにゴジラとの対決を思わせる。(ただし、海外版のジラだが) ……が、今回リストラされてしまった。恐らくどこぞの竜のせい。やっぱマグロ食ってるようなやつは「あのヴァラクすら、まだ成体ではなかったとしたら……」を期待した隊員も少なくないはず……出たら出たで面倒なことこの上ないが。ミニヴァラク見たかったよミニヴァラク。 DLCでの復活が前作経験者の間で望まれている。 ヴァラク サイボーグ体 『4』には未登場の、『3』に登場した怪獣その2。名前の通り、ヴァラクの改造体。 腕が切除され、強力なプラズマ砲塔とグレネード射出装置をそれぞれ二門ずつ備えている。 ……が、素のヴァラクに比べ更にザコ。原因はステージ内にベガルタが置いてあるため、ひたすら撃ち続けていればいつの間にか戦いは終わっている。 ラスト直前での登場だが、アイテムを一切落とさないので稼ぎにも使えない。 巨大怪獣はサイボーグ化されるのはシリーズ伝統であったが、変形超巨大ロボット・アルゴの登場の影響か、本作では不在。 こちらもDLCでいいから、復活希望!……ただ今作のEDFに対抗するには、更なる改造が必要だろうが。だからってサイボーグ・グレーター・ワイルド・ドラゴンなんてやめて下さい死んでしまいます。 飛行ドローン 前作では「ガンシップ」と呼ばれていたフォーリナーの飛行兵器。ガンシップとは制空権が確保できている状態で、敵の地上部隊をいじめる制圧する兵器のことを指す。今作でのホエールがそれにあたる。 前作では空軍のEJ24戦闘機部隊を壊滅させており、空対空戦闘に特化したこの飛行ドローンにガンシップという名は相応しくなかったのだろう。 高難易度だと凄まじいスピードになる。止まったところを狙い撃て!……が、勾玉のようなその形状のせいで、撃ったら隙間を抜けていくこともしばしば。羽のような部位も勿論ダメージが通るので、横を向いているのなら羽を狙った方が当たる場合も。 攻撃力自体は大したことないが、回避がとてもしにくく、それ以上に厄介なのが足止め効果。低体力での攻略時には脅威となる。囲まれ動けずハメ殺されることも。意外と有効なのがジャンプ回避。足先を狙うように撃ってくるため、少し跳ねるだけでそれなりに避けられる。レンジャーやエアレイダーはピョンピョンしながら戦ってみては? スプラッシュグレネードが意外と有効。空を向いてジャンプしつつ撃つと、程よく空中にバウンドしたところで一斉に起爆する。武器が揃っている状態ならわざわざこの対空爆撃をするまでもないが、対空戦稼ぎに飽きたならやってみるといい。 そのシルエットは体を丸めたドラゴンに見えなくもない。 レッドカラー 前作に登場した、飛行ドローンの強化型。精鋭、もしくは親衛隊とも言う。真紅の機体色。3倍? 赤といってもピンクですよあの専用機は。 今作の新型とは攻撃方法が違うだけで、大した違いはない。 アイテムをドロップする確率はザコと変わりがなかったため、強い割に回復をまったく落とさない嫌らしい敵だった。『3』では初登場がラスト直前とあまりにも出番が少ないので、そもそも印象に残らない。 新型レッドカラー 前作に登場したレッドカラーの改良型らしい。姿形は一切変わらず。だから3倍は原色の赤じゃなくてピンk 飛行ドローンと同じような攻撃方法から打って変わって照射型のビーム砲を装備。 通常の飛行ドローンと比べてかなり速い。ビルに引っかかったときを狙おう。 オンINFとなると撃った瞬間に着弾するくらいに弾速が速い。常時移動するくらいしか回避方法はない。 対空の決定打に欠けるフェンサーの天敵。 やっぱり出番が……まぁ、精鋭機がそう何機あられても困るが。と思ったら高所狙撃戦ではこれを投下する大型輸送船が登場。出現は一機だけだが投下速度自体はやたら早い。親衛隊とは何だったのか。狙撃の練習相手にでも。ちょっとしたアイテム稼ぎにもなるといえばなる。 今作ではアイテムを3~4個気前良くポンと落としてくれる。 DLC3では量産型が登場。普通の飛行ドローンよりは強いものの、精鋭とは言い難い程度の戦闘力。精鋭とは一体……うごごご……。 飛行ビークル フォーリナーの新型飛行兵器。三脚の台に青い羽のようなものを生やした外見。ディロイやアルゴとはデザインに共通するところがある。 レーザーを連射して攻撃してくる。どことなく『斬撃のレギンレイヴ』に登場する、漂う死霊に通じる攻撃方法。嫌らしさもよく似ている。 乗り物に乗っているときに攻撃されるとガンガンうるさい。 飛行ドローンがファイター(戦闘機)なら、こちらはアタッカー(攻撃機)的存在。低速で下方に点攻撃……サンダーボルトとか言われてそうである。 隊員から一定の高度を保とうと動くが、坂道ではどうも高度差の関係か地面に密着するほど高度を落とす。そして低速で周囲を浮遊するため、場所によっては飛行ドローン以上に肉薄してくる。誤爆に注意。 飛行ドローンと比べても、撃墜後の残骸が邪魔になりやすい。羽の隙間にも当たり判定があるため抜けられず、とにかく邪魔。もともと部位破壊を導入しようとしたが、システムが複雑化したためオミットした。バラバラになる残骸はその名残である。 上から下への攻撃しかないため、建物の多い市街地には安全地帯が大量にある。 インフェルノともなると低速とも言ってられなくなる。エイムに自信がなければミサイルでも持っていこう。ただし飛行ドローンと比べかなり頑丈。オンINFともなると何時まで経っても落とせない。 ただ、あまりに高速過ぎて逆にレーザー発射直後には射角限界を超えて近づいた挙句、真上をグルグル回っていることも。 ヘクトル 人型ロボット。へっくん。 体の中に頭を隠す、図体の割りにはシャイな野郎。 連射性に優れたマシンガン、爆発するプラズマ榴弾、長距離攻撃用のプラズマ砲等を装備する。どの難易度でも至近距離でのマシンガンは脅威。足止め効果で動けなくなりアーマーをガリガリ削り飛ばされ容易くサンダーしてしまう。 プラズマ榴弾も至近距離で喰らうと長々打ち上げられ続ける。死ぬまでお手玉されることもままあり、高難易度ではアーマーが相応に多くないとお手玉されたら死亡確定になりかねない。祈るしかない。 攻撃を与えると仰け反る。仰け反ると攻撃の軌道がずれて外れやすくなる。撃たれそうだと思ったら逆にこちらから撃ってやろう。ただし前作と比べて仰け反りにくくなっている。特に難易度が高くなるほど仰け反りにくくなる。フォーリナーも改良しているようだ。意図せず攻撃が周囲に散らばるので、当たらない筈の攻撃が当たるようになったりすることもあるが……。 前作では輸送船から投下出来なかったため、投下できるよう改修された小型のヘクトルが存在していた。輸送船から降下する際かっこいいポーズをとっていたが、今作ではなくなってしまった。投下即臨戦態勢なのはある意味仕事熱心ではあるが。 前作と比べ移動ルーチンが若干変わり(もしくはマップの方が修正?)、プレイヤーや隊員に対しまっすぐ向かってくることも。北米に行ってグレたか。砂津谷マップ等では直行、桐川マップでは相変わらず律儀に道路上を進むようだ。意外と真面目? ちなみに北米戦線こと『IA』ではヘクターという名前の人型ロボットが登場している。「Hector」の英語読みで語源はヘクトルと一緒。やたら生々しく、こいつがラヴェジャー本人じゃねと思うほど。また顔を隠す事もせず、その名の通りガッツリとプレイヤーをイジメてくる。 近づくと何か喋っているような音を発している。 新型ヘクトル 身体が青くなったへっくん。新型というよりはカスタム機といった感じ。 青いのは電磁バリア。防御スクリーンほどではないが、防御力に優れている模様。というのは設定上のお話。実際のところ耐久値は通常型のヘクトルと一切差はない。電磁バリアとは一体……。 四銃身のガトリングのような青弾銃や、旧型の持つ赤玉と同じようなプラズマ砲を装備する。やはり至近距離でのガトリングは脅威。通常型と似たような特性の武装だが、最たる特徴は攻撃してくる距離が伸びていること。距離が離れていても撃ってくるため注意が必要。 また後半以降は粒子ストリーム砲を装備していることがある。旧型のプラズマ砲のようなものだが、弾速が恐ろしく速い。盾で弾いたり避けたりできるものでもない。障害物を盾にするか、出来ないなら撃って身体を反らすように仕向けるか。 一度照準を合わせると角度を変えないので、動き回っていればほぼ当たらない。 携行型のフォースシールドを右腕に装備している個体もいる。正面からの攻撃は不可能と思いきや楕円形で左手と足がお留守。また左右と後ろががら空きなので囮がいると楽になる。 せっかくの新型だが、ディロイの登場でお株を奪われ見た目は派手でも存在が地味である。 アイドルだった赤蟻に代わって、今作における主な稼がれアイドル。エアレイダーで稼ぐと両軍ともに一体どれほどの損害額になっている事やら。 DLC2ではなんと両手シールド持ちの変態個体が登場。当然攻撃能力はない。それって劣化ベアラーじゃ こいつも近づくと喋っているような音を発している。 小型ヘクトル 前作に登場したヘクトルの亜種。子へっくん。 ヘクトルをスケールダウンさせたような姿で、装甲は薄いが歩行速度が速かった。おまけに攻撃の弾速も速かった。 前作の輸送船キャリアーは通常タイプのヘクトルを投下できなかったため、小型のヘクトルを輸送していた。 今作では輸送船が改良されたらしく、普通のヘクトルを投下できるようになっている。おかげで小型ヘクトルはリストラされた。 投下できる事を知るミッション以前から実はいたりする。でも本部は何も言わない。ミッションはプラズマ砲装備のヘクトル初登場回なので、仕方ないか。 ディロイ 『2』からの登場。以前ほどの鬼畜さは鳴りを潜めている。 命名は本部。初登場してすぐさま名付けられた。名前よりもまず対策を考えてもらいたいものである。ディロイ。デュロイではありませんのであしからず。しかし「ディロイ」ではこのゲームばかりが検索に引っかかり、「デュロイ(du roi)」だと一応フランス語で「王」という意味で検索に出る……まさかと思うが、本部? 本体にプラズマ砲、足にレーザー砲を装備する。また足先で突いてくる。レーザー砲は目標に対し直接照射せず円を描くように照射するため非常に厄介。当然根元付近だと恐ろしい火力に。『2』では横並びのレーザーが一斉に照射されたため、その見た目から「きしめんレーザー」と呼ばれていた。 足の部分は砲台含め全て壊せるが、攻撃対象なせいでレーダー表示では大量の赤点が尺取虫のように動き回る。そのせいである意味レーダーを阻害する存在に。多段ミサイルによって足が焦げていく様はなかなか痛快。更にアイテムを落とすので、その量と相まってマップがどんどん緑化されていく。 突いてくる最中に足先を破壊すると、こちらにダメージを与えられないにも関わらずそのまま突いてくる。また突いた事で対象が倒れ、目標が変わった際とんでもない開脚をする事も。 プラズマ砲のチャージ中に倒すとバラバラに崩壊しながらも最後っ屁を放ってくる。案外根性のある子。 足が長かったり短かったりする、カスタムタイプも存在。大きさによって耐久力も変わる。高難易度だと顕著。足が長いとその分レーザー砲の数が増え、ディスk……ライブ会場さながらな光景となる。足が長いタイプは輸送船で運搬できないため、アースイーターから直接投下される。 短いタイプはその逆で、輸送船でも運搬できる。今更そんな(ry シールドベアラー 『2』の鏡のようなUFOから一新、ツノゼミというか爬虫類(カメレオン?)のようなメカに。 攻撃を反射する能力から、高質量で高速なものを遮断する防御スクリーンを展開する能力に変更。もはや完全に別物。 防御性能は空爆を物ともせず、ストリンガーやガリア重キャノン砲のような貫通性能のある弾すら通さない。歩兵には容易く突破される。しかも別にフェンサーでなくともいい。ビークルでもあっさり通過できる。どう見ても大質量物体じゃないですかー! エアトータスや手榴弾はなぜか防がれる。どう見ても高質量でもなければ高速でもないじゃないですかー! だがスモークグレネードもスピードスターも防がれる。そもそも攻撃ですらないじゃないですかー! フェンサーのハンマーの衝撃波やブレードの斬撃、ベガルタのコンバットバーナーであれば貫通する。貫通するとは言っても、なぜかシールドベアラー本体にはダメージが及ばない。ベアラー以外にのみダメージを与えられる。 レンジャーの火炎放射器やナパーム系の炎は、貫通する上にシールドベアラー本体にもダメージが及ぶ。 サテライトブラスターは光が防御スクリーンを貫通しているように見せかけて実際にはダメージがない。 内部では攻撃かそうでないかで識別しているらしく、その上で味方の識別も行っている。が、その装備を全て積んだ結果武装は一切積めず。接敵されたら成す術無しの動く的。 かといって自衛用のビームファランクスまで載せられたらこっちがたまらない。 命名は本部。本部の割にけっこう適当な名称。昔命名した気がしてピンと来たのだろう。 防御スクリーンの範囲は自分で変えられる。周囲の敵に攻撃すると変形し、範囲を拡大されてしまう。ただし、ベアラー自身は移動できなくなる。が、そのお陰で現在地が防御スクリーン内部となり、ベアラーを攻撃する事もできたりもする。だが逆に自爆サンダーする恐れも。拡大中にベアラーがダメージを受けると拡大をやめる。 本気を出すと半径300m近くまで拡張可能。しかもスクリーン同士は干渉しない。そして眩しい。 こいつ自身に攻撃能力はない。さしものフォーリナーも大規模な防御スクリーン運搬装置に武装を取り付けられなかった模様。 足も遅く、随伴する巨大生物に置いて行かれることもしばしば。しかもこいつ自身も随伴する気がないらしく、あらぬ方向にふらふら旅をしに行ったりする。旅をしすぎてマップ範囲外まで旅行に行ったりする。そうなると撃破不可能になるのでたまったものじゃない。逃げ出す前に破壊しよう。4.1では移動速度が強化され、緊急回避ではとても追いつけない速度で移動する。 倒すと可愛い声を出す……声?攻撃能力なし、逃げる可能性はあるが放置可能、可愛い声……アイドルとして十分な資質を備えている、ムキュー! だがアイテムを落としてくれない。ブルートフォース等、稼ぎミッションにいて最後の回収タイムに放置される意味では、やはり今作のアイドルか。 連射性能、同時発射数に優れる武器でシールドを攻撃すると酷く処理落ちする。下手するとゲーム機がサンダーしてしまうのでほどほどに。 移動する個体と移動しない個体がいる。例えば「光の堅陣」や「光の迷宮」ではまったく移動しない。「城塞」のように両者が混在する場合もある。 アースイーターやブレインの上部に固定配置されていたら恐らく人類は勝てなかったであろう。あえて弱点を残しておく辺りにフォーリナーの悪役としてのロマンを感じる。 輸送船キャリアー 巨大生物や戦闘メカをどんどん投下する。投下する物体はミッション毎に決まっている。 これ自体に戦闘力はないが、巨大生物を無尽蔵に投下するため放置していればジリ貧になる。さっさと壊そう。 ハッチの内部が弱点。開いた時を狙え!前作ではハッチ内部ならどこでも良かったが、今作ではハッチ内部の黒い部分でないとダメージを与えられない。 地味な強化だが、隙間を縫うように狙撃していた歴戦の隊員にとってはなかなかうざったい。また放物線を描く武器だと余計に当てにくい。位置関係によっては真下でもないと当てられない事も。 そのため、耐久力はともかく防御性能に関しては新型より優れていると言っていい。 M87「糸編みの谷」では装甲強化型が登場。弱点であるはずのハッチ内部が強化され、耐久力が増している。 ハッチが開いている間であれば、カノン砲による攻撃が上部を貫通してダメージを与えることができる。ただし要請から着弾までの時間差をハッチ開閉に合わせる必要があるため、狙ってやる場合はあらかじめ要請するタイミングを調べる必要があるだろう。 前作ではヘクトルの投下は出来ず、小型のヘクトルを投下していた。しかし今作では改良されたのか通常のヘクトルを投下してくる。 それどころかシールドベアラーやディロイまで投下できる。あんな大きなものまで輸送できるようになったようだ。 そもそも放っておけば、それこそ見た目の最大容積を遥かに超えた量の敵を続々と投下する。 もしかしたらこの船は輸送船ではなく空間転移ゲート船で巨大生物や兵器などを運んできているのではなくて、どこかから転移させてきているのかも?ジャンプシップの技術的にもほぼ間違いないだろう。 DLC3では高速型が登場する。その速力は、なんと通常のキャリアーの3倍(本部談)。だが、外見は赤い訳でも角が付いてる訳でもなく普通のキャリアーと全く同じ。通常のキャリアーに比べて遥かに早く動き回るため、現場の兵士にとっては厄介な相手。しかし、好きな時にどこにでもジャンプできる輸送船があるのに何故旧型輸送船を高速化したのだろうか。 もしかしたらEDFにキャリアーを落とされまくったのを見て、EDF相手には突然飛んでいくよりは現場でちょこまか飛び回る方が有効だと考えたのかもしれない。 前作では一隻毎に一種類の敵しか投下しなかったが、今作のM24「頂きの飛船」では様々な敵を投下する。 前作と比較してゲーム的にも設定的にも大幅に強化された敵である。 大型輸送船ジャンプシップ フォーリナーの新型輸送船。四足より大きいらしいが……。 空間転移能力を持ち、何もない上空に突如としてやってくる。戦略的に見ればかなりヤバイ敵だが、局地的にしか戦わない隊員にとってはあまり関係ない。 巨大生物だけでなく飛行ドローンに飛行ビークル、レッドカラーも排出する。 ハッチが開くとき、上下と前後に弱点である内部がむき出しとなる。狙撃兵にとってはカモでしかない。また左右についても隙間があるので、そこから弾丸を撃ち込める。そもそも変形展開型なので輸送船キャリアーと比較して攻撃が通る時間が伸び、攻撃が通る面積が増えている。 今作のキャリアーの仕様変更を考えると、耐久力以外ではある意味弱体化している。 こちらはドラゴンを投下するのだが、出現した瞬間から勝手気ままに飛び回るため、ある意味「投下」出来てはいない。というかすり抜けて上から出てくる。輸送船キャリアーで運べない理由はこれか? 何気に可変機構が艦構造を圧迫、複雑化させており、見た目の最大容積は輸送船キャリアーよりも若干小さくなっている。……ぶっちゃけキャリアー同様下の蓋開けるだけでいいと思うのだが、そこはフォーリナー独自の美学か何かが邪魔したのだろうか。 四足歩行要塞 全長200mの四本足の要塞。前作から引き続き登場。 全長100mものプラズマ砲を2門、5門のレーザー砲台、そして股間(正確には胸部だが)に砲台がついている。プラズマ砲は10km先の市街地が数百メートル吹き飛ぶほどの威力がある。しかも機動兵器を狙い撃ちにする精度がある。戦車等は近づけないので歩兵で突撃するしかない。(本部曰く) が、局地的にしか戦わない隊員にとっては(ry ただの演出なので無視して戦おう。 実際、プラズマ砲に当たり判定はない。プレイヤーをすり抜けていく。 しかしレーザー砲台は高難易度ともなると命中精度が格段に上がる。距離をとるか狙撃して壊そう。 チ◯コ砲台の弾は爆発する。NPCキラーなのでさっさと壊そう。今作では、どちらも起動後でないと破壊不可能。 さらに巨大生物や飛行ドローン、ヘクトルを投下できるハッチが腹部に搭載している。だがそここそが四足の弱点。ハッチが開いときにありったけの弾薬を撃ちこんでやろう。 爆撃機ミッドナイトのグラインドバスターによって一瞬で撃破された。2機目は装甲が強化されており、あっさりと無効化された。戦争とは攻撃力と防御力が切磋琢磨するものである。 グレートブリテン島で1機、日本で2機が襲来するも撃破。北米では5機も襲撃したが移動要塞X4によって2機が撃破されている。やるじゃねぇか!DLC2では更に追加で日本に1機襲来。変異種のドラゴンを投下する。 アルゴ 全長300mを超える空飛ぶ戦艦。通称「巨神船」。移動要塞X4をぶっ壊す。やるじゃねぇか! 本気を出すと変形して巨神兵モードと言える超巨大ロボットになる。空を飛ぶためのエネルギーを攻撃に費やせるようにするためである。 全長は戦艦形態でのサイズ、ロボット形態になると高度限界の500mと少しの大きさになる。フォーリナーの兵器の中では最大の大きさ、ブレインより大きい。でもデスピナに3倍くらい負けてる。 戦艦形態はそんなデカイ見た目に対し、動きはかなり軽い。更にどこを撃ってもダメージを与えられる上、傾かせる事すらできる。装甲に問題有り。ファイブカードXBなど吹き飛ばし力が強い武器だと好き放題出来る。すぐに視界外まで飛んでいってしまうが。 低難易度でリバイアサン等、戦艦状態で一撃必殺すると、変形シーケンスを吹っ飛ばして撃破できる。それでも変形しようとした後が残骸から見てとれる。健気だが、ポーズはズコーという感じ。そして天に向かって聳え立つ四本の砲塔……まるで墓標のように見え、のちの観光名所である。 DLC1では3機もの数で飛来。投入される数からして、四足要塞よりコストかかってないんじゃ……。変形機構をオミットした廉価版なのかもしれない。 DLC3でも3機でやって来る。今度は開始直後から変形する。攻略不可……って話だな。 本編とDLCを合わせてストームチームによって9機も破壊されていることになる。 マクロスシリーズのマクロス級やバトル級の小型版みたいなもの。ちなみに一番小さいマクロスクォーターは全長400m。アルゴの方が100m負けている。但し変形方式は艦尾側が足になるマクロスと違い艦首側が足になる。しかも折りたたんでいる。そのため若干脚部の厚みが心許ない。でもあれで歩行するのだから、そこは流石ミノフスキー粒子フォーリナーテクノロジーのなせる業か。 ロボット形態でのレアな攻撃として浮き上がって回転しながら周囲を砲撃するものや、長い砲身を叩きつける攻撃がある。近づいて正面にいたり足元までいかなければしてこないため、そうそう見ることはないだろう。 ヘクトルと同じく近づくと何か喋っているような音を発している。 マザーシップ 前作の最終ボス。2018年に「ストーム1」の小隊長「ストームリーダー」の活躍で撃沈せしめたはずであったが……。一応『3』のEDでは2017年開戦で2018年に撃墜した設定のはずだが、本部は「8年前に撃墜した」と言っている。たぶん寝ボケているのだろう。 前作で必死の思いで倒したと思ったら、今度は月面から10隻もやってきた! エライコッチャ!しかしEDFの戦闘力も進化しており、大気圏突入時リニアキャノンとテンペストによって4隻が撃破されている。 更に歩兵の肉薄で日本、欧州、北米でそれぞれ1隻ずつ撃破されている。 最終決戦において1隻が日本にまでやって来ようとするが……。 今作では防御スクリーンを展開できるらしく、リニアキャノンとテンペストを無効化した。最初から展開しとけばいいものを、舐めプはフォーリナーの得意技である。もしかしたらスクリーン展開にも充分な大気の吸収が必要で、高高度では酸欠(?)だったのかもしれない。 飛行ドローン用のハッチを備えている。またヘクトルや四足要塞も投下できる。いったいどうやって投下しているんだ。ハッチはミサイルのロック対象になるが、キャリアーと違い破壊不可能。つまり邪魔。 広範囲超火力のジェノサイド砲を内部に格納しており、四足同様拠点破壊に優れる。四足のプラズマ砲と違い、こちらはプレイヤーや隊員への実害がある。破壊された建造物を見て、危険区域に近寄らないようにしよう。難易度問わず超威力。アーマーが1万を超えていれば耐えられるようだが……。 破壊可能。と言っても、撃墜ミッション以外で破壊してもまた装備し直して戻ってくるが。逆に撃墜ミッションではまずこれを破壊しないといけないので、ある程度の射程が必要。 何処を撃ってもダメージが通るので、最も下の部分や左右に伸びた部分を撃てるだけの射程があればいい。 今作では何と7~8個のアイテムをポンと落としてくれる。 側面のパネルはレーザー砲とプラズマ砲。ダウン効果のあるプラズマ砲を優先して破壊すべき。実はマザーシップ上部にもパネルがある。攻撃能力は持たないが射程が長い武器でなら破壊できる。ちゃんとドロップもする。本部の言うマザーシップの防空システム云々とはこれのことだと思われる。 本気を出した第三形態(最終防衛形態)は巨大な砲台を足のように伸ばす。緑の弾幕と、ジェノサイド砲を備える。地獄を見たければパネルの砲台をすべて残したままこの形態にしよう。 低難易度ですべての武装を破壊しないまま最終形態にすると、攻撃が分散して綺麗な弾幕になる。一見の価値はあるが処理落ちと視界が……。 頑張って内部に突入してみるとわかるが、ジェノサイド砲はしっかり内部に格納されている。 ……ハッキングが可能? ははは、そんな馬鹿な。 DLC2のラスボスとしても登場。飛行ドローンではなく黄ドラゴンを出撃させるが、大して戦闘力は変わっていない。 アースイーター 本作品の最終ボス。通称「星喰らい」。地球そのものを丸呑みにする、その惑星規模の姿は圧巻。 だが、この「星喰らい」から地球を守り抜いてこそ、真の意味で「地球防衛軍」を名乗れると言うもの。 地球を覆い尽くすほどの無数の六角形の超巨大ブロックで構成され、多種多様な攻撃手段を用いる。 何もついていないブロックもあるが、砲台を備えるものもある。青砲台 緑色のビームを放つ砲台。精度が悪く命中率は低いが、射程が長く威力もそこそこ。 紫砲台 光弾を飛ばしてくる丸い砲台。威力は低いが、着弾すると光るため視界妨害を引き起こす。 緑砲台 紫色の照射型レーザーを放つ砲台。いったん狙われると簡単には逃げられない。直撃するとごりごりとアーマーを削っていく。 ピンク砲台 プラズマを撃ってくる砲台。盾となる建物を次々破壊していくため迅速に破壊すべし。 真下に極太ビームを放つ三角錐状の巨大砲台や、ディロイや飛行ビークルを投下するハッチもある。巨大砲台の各種判定がおかしいらしく、閉じていてもハッチの付け根付近を撃てば当たるし、それどころかフォーリナーの攻撃も当たったりする。 逆にこの巨大砲台、フォーリナーにも当たる。天然物のヘブンズゲートのようなもので、攻略に使われることも。蜂ェ……。 エリアコアと思わしきブロックを壊せば、周囲のブロックも壊れる。砲台を壊すか、エリアコアを壊して一気に周囲の砲台も破壊するかは戦況に応じて。ただしエリアコアを破壊した場合は、付随するブロックに装備されている砲台分のドロップはなくなる。かといって欲をかくと低難易度でも簡単にサンダーしてしまうほどの火力がある。 エリアコアや巨大砲台を攻撃した時に鳴る音が悲鳴や断末魔に聞こえなくもない。 戦闘が進むと砲台の数とブレインの防御が強化された、第二形態が登場する。アースイーターが回転し始めるため、ぼやぼやしてると砲台だらけのアースイーターが迫ってくる。 平らなアースイーターだけでなく、段差のあるアースイーターも登場する。 その守りを突破して、ブレインを遂に撃破!! ……かと思いきや、禍々しい形状の最終攻撃形態がブレインによって召喚される。 攻撃こそ最大の防御とばかりに、ブレインの防御すら止め、ストームチーム殲滅のため、すべての力を攻撃に注いでいるとの事。見た目は縦の長さが三段階ある以外は変わらないが、サンダーオーブのような雷撃と『1』『2』でのジェノサイド法の光弾のような砲撃を放つタイプ、それとドラゴンを排出するタイプの二種類がある。こちらが撃つ事はあっても、FFを除けば撃たれる事のなかった、真の意味での「サンダー!」を放つ初めての相手。 このタイプの攻撃は苛烈そのものだが、作中設定どおり防御性能には最終防衛形態に劣り、何処を撃っても破壊できる。一部は突き出た透明のパネルのおかげで、ショットガン程度の射程でも当たるものもある。 雷撃の攻撃は精度が非常に悪く、基本的にあまりこちらに命中しない。どちらかと言うと視界妨害のほうが厄介。 ジェノサイド砲の攻撃をする際にダメージを受けたり撃墜された時と同じ音が鳴る。オーバーヒート寸前まで出力を絞り出しているとかだろうか?ちなみに、それの光弾の爆発音(?)はアースイーターが形態移行時に消滅する時の音で、雷撃攻撃をする際は、なぜかアースイーターが降下・結合するときのような音がする。あまり見た目と合っていない。 もはやストームチーム殲滅のため、ヤケクソになっているともとれる。 通信妨害をしてくる……つまり逆説的に考えれば、今までは通信妨害はされていなかったということではないか本部?では前作の通信妨害はなんだったんだろうね。不思議だね。 その数は膨大で、地球全土を覆い尽くさんとするほどである。覆われた地域は太陽が遮られるため、環境に甚大な被害を及ぼす。それ以前にアースイーターの砲台がドカドカ撃ってくるため、環境どころでもないが。 アースイーターが滞空する高さは、500mより高い。そのためアースイーターの上に乗るということは出来ない。出来るかはともかくバグを使って高空ワープしても。 ただし噛まれてる最中にリバースシューターなどで吹き飛ばし続けるとすり抜けて上部に行けたりする。それでも当たり判定はないため、乗れないが。 DLC3のラスボスとしても登場。近いっ、近いよ! ブレイン 本作品における、真の最終ボス。アースイーターを統制する中枢。 無数のアースイーターを従えており、それらを遠隔操作して攻撃を行うが、ブレイン自体は攻撃手段を有していない。 ブレインを破壊されると、地球を覆うすべてのアースイーターは、連動して活動を停止し爆散する。 しかしアースイーターによる攻撃が苛烈、且つ防衛においても堅牢であり、ブレインへの攻撃は困難を極める。 オハラ博士が自身のトンデモ考察に基いて調査したら本当に存在した。一級フラグ建築士の資格も持っているのか。しかも律儀なことに地球にいた。少しお茶目な性格(?)なのか、うっかり地球に落下して隕石と勘違いされていた。見つかった後一度逃げたように見えたが、実は抵抗勢力を順番に料理しに出かけただけであった。そう、決して逃げたのではない。決して。 上部の赤い部分が弱点。衛星で狙ってくれと言わんばかりである。最終ステージでは「目の前のこいつを狙ってくれ」と思わない事もない。 空軍の攻撃はすべてアースイーターに防がれたそうな。結局、我らストームチームの対空攻撃が最後の希望となる。 決戦用の隠し球を何段階も持っているのは前作のマザーシップと同様。最終ボスとはかくあるべきということか。 2段階目の最終防衛型アースイーターは、『2』の最終ボス「浮遊都市アダン」とそっくり。回る所も同じね。 最終段階である最終攻撃形態のアースイーターをすべて破壊されると、攻撃・防衛手段を失い無抵抗になる。前決戦ミッション「墜ちた旗艦」では逃げていたので、最終決戦の最終局面ではそのエネルギーすら使い果たしたのだろう。 マザーシップなどの以前のラスボスとは違い、ブレインには艦載機の格納・発進機能すら無い。母艦ではなく、あくまでアースイーターという巨大兵器群を統べる中枢であるが故だろうか。底の部分が閉じたハッチっぽい形状になっていたりする。開発初期ではそこが弱点で、敵も発進させてくる予定だったのかもしれない。でもそれでは流石にワンパターンか。 巨大な六角柱がただただ浮遊する様は何ともシュールである。 通信ではブレイン自体が強力な戦闘能力を備えているかのように言われることがしばしば。開発当初は攻撃手段を持っていたのだろうか。 DLC3においてもラスボスとして登場する。いきなり最終形態アースイーターを引き連れやって来る。 戦甲変異種 DLC2、DLC3で追加された金色の蟻。『2P』『3P』に引き続き登場。 色違いの敵としてはもうお馴染みとなった金蟻。前以上にピカピカしている。 黒蟻と比べてその能力はあらゆる面で上回っているが、特に酸の弾速と威力は次元違い。ショットガン(それもこちらのバッファローより強い物)を撃ってくると思って戦った方がいい。 オフINFで直撃すると8000前後の体力を一瞬で吹っ飛ばす。基本的に、耐えるという選択肢はない。 EASYですら直撃すればアーマーを1000削ってくる。舐めてかかると死ぬ。 今回もやっぱり強い上に集団で襲ってくる。 ミッション名の金色の闇から取ってヤミちゃんなんて呼ばれる事も。某漫画作品が元ネタかどうかは定かで無い アイテムを落とす確率が高めに設定されている模様。 倒した際の功績値が異様に低く、倒してもなかなか次の支援要請ができない。 鋼体変異種 DLC2、DLC3で追加された銀色の蜘蛛。こいつも『2P』『3P』に引き続き登場。 金蟻同様、追加要素お馴染みの鎧蜘蛛。 今回は耐久力が凄まじくアップし、レッドカラー並みに。まさに鉄壁。そのうえやっぱり集団で襲ってくる。出来れば1~2匹だけ残して他は爆発物で空の旅に出てもらいたいところ。 過去作では高耐久値の追加種に「紅蟻」がいたのだがハブられてしまった。この鎧蜘蛛が高耐久値敵の役割を果たす。 耐久力アップの影響かアイテムを必ず2~3個落とすようになった。 黄体竜 ドラゴンの色違いその1。通常のドラゴンと比べて二回りくらい小さい。可愛い。耐久力も下がっており、蜘蛛以下だったりする。 飛行速度が大幅に落ちたものの火炎弾の数が増しており、さながら爆撃機のような存在に。突進速度も落ちているが、狭い隙間に入ってこれるのが厄介。ちっこいながら突進してくるのは結構可愛い。しかし噛み付きの威力はガチであるため、あまり遊んでもいられない。 飛行速度の影響か、通常種と違ってあまり地面に降りてこない。さっさと叩き落すか建物を有効活用したい。 飛んでる最中は何を食らっても墜落してしまう。ダイバーのミラージュ系統を使うと片っ端からボタボタ落ちていく。 小さくて狙いにくいし、非常に脆いのでショットガン系や多数をロックするタイプの誘導兵器が有効。 赤鋼竜 ドラゴンの色違いその2。金竜とは逆に通常種より少し大きい。体力も大幅に増しており、ヘクトル並みかそれ以上。 アイテムを必ず2~3個落とす。 それ以外の特徴は金竜と似ているが、こちらは体力の高さ故に非爆発武器では殆ど怯まなくなっている。しかし爆発物ならあっさり墜落するし転ぶ。足止め用としてミサイルなどを持っていくのがいいかも。 あまり体力が減っていない個体に噛まれるとほぼ死が確定する。怖い。 女王変異種(仮称) まさかの登場となった金ピカの女王蟻。なんともゴージャス。 耐久力が数倍に跳ね上がっており、長期戦は必至。 攻撃力もかなり上昇しており、まずい当たり方をするとあっという間に溶ける。 攻撃力や耐久力以外は通常の女王とあまり変わらないようだ。 超巨大蜘蛛型変異種(仮称) DLC3で初登場の大型の鎧蜘蛛。 こちらもただでさえ高い耐久値が更に跳ね上がっている。 一応怯む。ただし耐久値が高いためなかなか怯まないが。 爆発物でハメ殺せるのは通常種と同様。 初登場時期が遅いため、超獣大結集ではハブられている。哀れ。 兵器 この部分を編集 EDFが誇る、強力なネタ武器歩兵装備の数々 礼賛(らいさん) レンジャーのスナイパーライフル、ライサンダー系統のこと。ライサンダー→ライサン→礼賛。 後にバージョン名を付けて礼賛2、礼賛Fと呼ぶ。ライサンダーZはZをもじって礼賛乙(おつ)と呼ぶ事もある。あまりにも有用なため、単に「F」や「乙」にまで略されることも。 連射が効かない上に単体攻撃という欠点はあるものの、それ以外の面では素晴らしい性能。レティクル中心に必ず飛ぶ精度、撃った次の瞬間には当たる程の弾速、そしてその威力の大きさからスナイパーライフルとしての信頼性はピカイチ。特にタクティカルファイアとの相性がバツグン。エイム力に自信があるなら非常に頼もしい武器となる。 シリーズにおいて、ライサンダー2以降はハデスト・インフェルノにおいて主力武器筆頭となっている。特にオンINFにおけるレンジャーは、コレで狙撃兼迎撃か、リバースシューターによる衛生兵に徹することが殆ど。 [名](スル) 1 すばらしいものとして、ほめたたえること。また、ありがたく思うこと。(コトバンク引用)これあってのレンジャーといい、これが出た時の嬉しさといい……言い得て妙である。 馬糞(うまくそ) 元々は『2』までの「GランチャーUM-XA」の事で、『3』以降は同性能の「グレネードランチャーU-MAX」を指す。UM-XA→うまくさ→うまくそ→馬糞。 U-MAX→ウマックス→うまくす→うまくそ→馬糞。 変なあだ名をつけたせいか、『3』以降武器説明文に「ウマックスと呼ぶ者もいるが、正確にはユーマックスと読む」と書かれてしまった。一体何がサンドロ本部の琴線に触れたのか、いまだ不明である。 『2』では上位に「GランチャーUMV2」があり、その名の通りV字に二発同時発射するものもあった。性能自体は単純に2倍だが、V字なうえUMAXとはまた違う弾道を描くこの武器を使いこなすには、更にテクニカルな運用を求められた。 千鳥(せんとり) ZE-GUN等のセントリーガン系列のこと。セントリーガン→せんとり→千鳥。 今回レンジャーからエアレイダーに譲渡された。3Pでは弱体化を受けて、設置個数が減ってしまったのだが、兵種の先鋭化・専門化に従ってか元の性能に強化された。 エアレイダーのメインウェポンにして生命線のひとつ。いわば無敵のNPCが戦ってくれるようなものなので、壁役、裏取り阻止、火力支援と戦略の幅が大きく広がる。ただし囮にはならないが。最寄りの敵を撃つため、若干融通が利かない場面も。特にランチャーがプレイヤー後方の敵を狙うと……。 本来の読み方は千鳥(ちどり)だが、この場合は上記にもある通り千鳥(せんとり)。意味が伝わればどっちでもいいと思うが。そもそもこの用語集は基本的にweb上でのやり取りに使われる(?)ものなので、「千鳥」とタイプしてしまえば同じこと。しかし礼賛と違い、この略し方に型番がつけにくいがために、結局最上位の「ZEXR」「XR」や「Xランチャー」と書かれることも。 参謀(さんぼう) サンダーボウ系列のこと。サンダーボウ→サンボウ→参謀。 洞窟内では無論の事、それ以外でも雑魚掃除には持ってこいとダイバー主力武装の一つ。イズナの強化と、火力不足&30以上の持つ長射程による不用意な敵起動などもあり、オンではやや使いづらい。 砂(すな) スナイパーライフル系のこと。時にスナイパーそのものを指す。特定の武器種系列ではなく狙撃銃全般をひっくるめた略称。 スナイパーライフル→スナイパー→スナ→砂。 参砂でサンダースナイパー。 EDFだけではなく、他の戦争ゲーム関連の場所でも使われる。芋砂、など。(ずっと這いつくばっている使い物にならないスナイパー、芋虫スナイパー) 鈍亀 エアトータス系統のミサイルのこと。『1』や『2』ではスカイタートル系統を指す。 とにかく遅い代わりに、威力と爆破範囲はピカイチなロマン砲。緊急回避連打で追いつける程度の低速。何故落ちない。『2』では「如何に低速を維持するか」に重きを得ていた。ちょっと待て。 ミサイルにおけるアイドル的存在。なんとも言えない魅力がある。 リバイアサンも同じような性能だが、鈍亀と言われることはあまりない。『2』のリバイアサンはもはや冗談の領域。その巨体で更に遅いのに何故落ちない!?その遅さは何と歩きで追い抜けるほど。どれ程の労力を注ぎ込んだことやら。 対戦で使用するとかなりスリリング。うまいこと軌道に乗せると、オプション(ローリング)のように纏える。「……恐ろしい漢だ。」「伝説の隊長にお会いできてk……く、来るなーッ!」 プララン プラズマランチャー系統のこと。一応、レンジャーの武装も含む。 ロケットランチャーと比較すると爆破範囲が大きめな代わりに、一部を除いて弾速が遅い。しかも光球なためいまいち球本体が分かりづらく、着弾したらしたで青白いプラズマが画面を覆う。 決して威力が低いわけではないのだが、ロケランと同じくオンだと主力級を1撃で倒せず、そこかしこに散らしてしまうことが多く、やや不遇。接敵数が減ると見るか、手間が増えたり包囲されて危険と取るか……まぁ大抵は後者になるだろうが。 爆破範囲の広いものだと、それこそマップ全域に散らばるくらい吹っ飛ばす。 マスレイ レイピアの最上位武器、マスターレイピアのこと。マスターレイピアには同性能のスラストタイプもあるが、それをさす場合なら「マスレイT」などと。 かつては秒間36000ダメージを誇る超兵器だったが、『3P』で大幅に威力を減少させられ、今作でも1/3近くの12600になってしまっている。オンラインプレイだろうと関係なく敵主力を引き裂ける火力だったせいだろうか。更に今回はソラスやヴァラクのような足元がお留守の敵が少なくなったため、出番も減ってしまった。 とはいえ巣穴や蟻相手などの接近戦での出番はまだまだ健在。高難易度では一撃離脱を心がけよう。 スプグレ レンジャー専用のグレネードランチャー、スプラッシュグレネードのこと。 大量の時限式グレネードがスーパーボールのごとく跳ねまわる超危険兵器。こんなもん実戦投入しようとしたのはどこのどいつだ。 使い道としては、地底マップでこちらが上にいて相手が待機状態の時の先制攻撃用か。また、平地で真上を向いてジャンプしながら撃つと対空武器として使用可能という小ネタがある。ただしどこかに引っ掛かったものが地上で爆発することもあるので、場所は選ぼう。というかそもそも他の武器にしよう。 なお『2P』には「スプレッドグレネード」なるかんしゃく玉系統の最上位があり、ちょっと紛らわしい。 フューブラ レンジャーのアサルトライフル、フュージョンブラスターのこと。 弾数に制限があるものの圧倒的な破壊力を持ったレンジャーの救世主。 巣穴の速攻解体や、雑魚集団にまとわりつかれたときの突破武器としてかなり有用。 エロメイド レンジャーのミサイルの「エメロード」のこと。 表記にはぶれがありエロメードだったりもする。 『1』が発売されてほどなくこの名前は隊員の間に浸透した。エロパワーすげえ。 サイクロンレーザー 『2』より登場。ウイングダイバーの中距離レーザー兵器。周囲8方向にレーザーを発射する。まさにサイクロン……ただし前方には出ない。 威力も適正難易度では悪くない。巨大生物相手には十分活躍出来る。 ただしリチャージ時の消費エネルギーは180%。こいつが全てをぶち壊している。 数に劣るEDFが対抗策として開発したものだが、使用者を含め部隊は全滅している。そんなもん支給するな。ようはネタ武器である。精々単独での殲滅戦でローリングバスターごっこする程度のもの・・・。 かつてはハデストクリア特典であった。そして、頑張ってハデストをクリアした隊員を絶望へと追いやった。 時空を超越し、名前を変えて北欧支部にも支給された。燃費もそう悪くなく、威力も入手時期を考えればやや高めであり、味方を巻き込まないという非常に大きい改善がなされた。 が、レーザーの出る数が前方4方向と激減。向きも非常に使いづらく、結局はネタ武器でしかなかった。 バーナー 溶接用ガスバーナー。「INFERNO GUS」とデカデカと書かれているが……。 『3』からの伝統的ネタ武器である。両手持ちで出撃するとEASYですらクリア出来ない。 撃つと一応「シュゴー」という音がする。プレイヤーからは火種火炎が見えないが、第三者視点ではほんのちょっぴり火を吹いていることが確認できる。 一応、用途としては片手縛りプレイのお供に。誤発砲しても実害なし。 殺虫スプレーEX 『2』に登場。ある日隊長が買ってきた市販の殺虫スプレー。 それをラボで改良を加えたもの。正式名称は虫ゴロリEXα。 ネタ武器の王様。そのくせ出現率が異常に低い。Lv80の武器だが礼賛乙より出ない事も。 乱数に恵まれるか、乱数調整でもしなければ、まず出現しないだろう。 ダメージ:ムズムズする? 名称は変わっているが、今作にもコレらしきものが登場している。 ジェノサイド砲(キャノン) マザーシップの下部に取り付けられた巨大砲台の別名。また、最終形態の砲台先端から撃ち出される巨大な光弾もこう呼ばれる。『1』『2』のマザーシップ及び浮遊都市は、巨大な光弾形式のものを装備していた。 街を一瞬で壊滅させる威力で、歴代のラスボスは形こそ違えど皆この系統の装備をしている。馬鹿でかい・ゆっくり落ちてくる・凄まじい威力と爆発範囲というのが共通点。そうなると、実は巨大砲台の薙ぎ払いビームは例外だったりする。とはいえ、その名に恥じない迫力である。 今回のラスボスも最終段階で使用。そのあんまりな馬鹿デカさはある意味必見。 EDF側の兵器としてのコレは、『1』『2』では難易度INF全ミッションクリア特典(『2』では陸戦兵用)である。 1000000という桁外れの威力と半径70mの凄まじい爆破範囲を誇るが、リロード30秒に加え弾が初速ゼロから徐々に加速していくという仕様のため使いにくかった。それでも『2』のIMPではほぼ必須となる。 ロケットランチャーのカテゴリだが、コレのみデザインが特別。元のシャーペン砲台より派手な見た目だが、それ以上に一体どうやってあのサイズまで小型化したのか。全ては謎である。 アルゴも似たようなものを撃ってきたりするが、流石にジェノサイドはしない火力。痛いのは当然だが。 ジェノサイドガン 『3』に登場。陸戦兵での難易度INF全ミッションクリア特典。 こちらは威力1000000、爆破範囲75m、リロード3.3秒、弾速は光の如しと、まさに超兵器と化している。 ただしあまりに強いためか、ジェノサイド砲と違って怪獣や巣穴などの一部の敵には無効化される。 上記の仕様や自爆の危険性が凄まじく高いのもあって、ただ強いだけの武器ではない。この為か、片手をジェノサイドガン装備で固定する「難易度GG」という縛りプレイが一時流行した。 射撃に巻き込まれた建物は消滅する。サンドロットは箱○に優しいのです。 やはり固有デザイン。ジェノサイド砲を踏襲しつつシャープな形状に。 クリア特典の無い今作では登場しない。DLCでの復活が望まれる。……が、オンラインで4人同時に足元に撃った時、何が起こるかは……想像に任せる。 +... データ上には存在しているようで、アースイーター最終形態をモチーフにしたと思わしき新たな固有デザインをしている。果たして……。 アルマゲドンクラスター 『2』に登場。ペイルウイング(現ウイングダイバー)難易度INF全ミッションクリア特典。 前方上空に投擲し、それが5つに分裂し降り注ぎ、着弾すると爆発する。ただし分裂後の光弾が落下する方向はランダム。 ジェノサイド砲同様1000000ダメージ×5+爆破半径70mという凄まじい威力を誇り、こいつを投げるだけで運が良ければクリア出来てしまうステージも存在する。 ただしエネルギー消費量は300%でチャージ時間は1分。ケースバイケースなのはINFクリア特典のお約束。やはり難易度IMPでは一部のステージでほぼ必須とされる。 支援兵器にカテゴリされる。 残念ながら今作には登場しない。DLCでの配信が希望される。……しかしこれをオンラインで4人同時に投げた時、何が起こるかは……想像がつく。 Pesticideシリーズ 『EDF IA』に登場した、『IA』版ジェノサイド兵器。4兵科それぞれが違う武器カテゴリで支給される。入手には各兵科のLVをMAXにする必要がある。トルーパーがCannon(ロケットランチャー)、ジェットがRifle(スナイパー)、タクティカルがMissile、バトルがMortar(グレネードランチャー)。 威力は500000と本家の半分だが、それでもこれをまともに喰らって生き残るラヴェジャーはいない。もちろんEDFにも。なかでもジェットのコレはスナイパーライフルであるため、狙って撃ち込めるという強みがあった。弾頭・レーザー自体はどんな敵でも倒せるが、着弾による爆風では一部の敵が倒せないという仕様もあるため、余計に強い。 加えてウイングダイバー同様、武器を切り替えてもリロードできた。当然かなりのエネルギーと時間がかかるが、他兵科から見れば超性能。 逆にバトルの物は時限式なため、時限式グレネードが使い慣れていないとやや使いづらい。アップデートで接触式に変更があったようだ。ただ、時限式である事を利用した巣穴稼ぎがあったはずだが……。 タクティカルは……ロックオンに加えリロードのせいでもう目も当てられない。哀れ。 オンラインでの使用制限がなかったせいで、一時期こればかりが持ち込まれた。クリア目的だとしても、当然面白さもへったくれもなくなるため、使用者が出た時点でチームが解散する事もあった。 現在はアップデートにより、オンラインでの使用は不可能。 エフェクトは日本の物と比べ地味……というか、リアルさを追求したためか画面が真っ白になるとともに遅れて爆音がする仕様。ある意味怖い。 Pesticideとは「殺虫剤」の事。虫どころか着弾点の全てが消し飛ぶんですが。殺虫スプレーEX「ぐぬぬ……」 ルールオブゴッド 今回初登場の、恐らく今作におけるジェノサイド砲ポジションの装備。エアレイダーの支援要請にカテゴリされる。 ポジションどころか、支援を要請したポイントを中心になんとマザーシップのジェノサイド砲が照射されるとんでもないシロモノ。薙ぎ払え! 一時的にマザーシップのシステムを乗っ取って発射するという、色々とツッコミどころ満載の設定。ちなみにやっているのはサテライトブラスターの女性科学者。こっちでも良い感じにノリノリである。 ただ、威力は1発10000と弱体化しており、何もかも一撃で吹っ飛ばすという訳にはいかない。使い方を誤れば当然自爆要素あり、決して要請後に照射しながら回れ右してはいけない。 INF三種の神器 『1』においてINF制覇にほぼ必須とされていた武器のこと。ライサンダーF、ソルリングX(現FORKシリーズ)、GランチャーUM-XA(現グレネードランチャーU-MAX)を指す。 武器が少なく、選択肢が限られていた『1』ならではの呼び方である。『2』以降と比べ、武器の活用方法などの研究があまり進んでいなかったのも原因ではある。 武器が増え、研究も進んだ現在では三種という枠には収まらなくなっている。ただ、個人的な三種の神器としてよく選ばれる武器となると流石に限られてくるが。 今では「INF級武器」として一纏めにされるか、特に使いやすく強い武器が個人的に選ばれることが多い。 最終作戦仕様 その武器シリーズにおける、最上位品の事。決まった名前ではないが説明文ではそう書かれることが多いので。火力や性能がいいのは勿論のこと、本作では最上位の武器はグラフィック自体が変わるものが多い。例えばライサンダーシリーズは、「F」までは対物ライフルのような形状だが、「Z」は一転して超電磁hレールガンのような形状に。 とにかくデカい。やたらとデカい。そしてかっこいいようでやっぱりデカくてちょっとやり過ぎ感があってそもそもカメラを引かないと見切れるデカさ。EDFの装備はフォーリナーの科学力を利用し、既製品が強化されたものが殆どだが、これらは九割九分フォーリナーテクノロジーによるものだろう。デカいし。兎に角実在したら取り回し辛い事この上ない。強いのはいいのだが……どうにもデカい。 残念ながらエアレイダーの武装はビークル含め、どれも変化しないかただの色違いが殆ど。そんな中設置武器の爆弾やらローラーボム等は、レベルが上がるにつれ徐々に巨大化していく。そしてみんな大好きスピードスターはカラフル且つ「SpeedStar」の文字が輝く一点もの。流石ゴミアイドル! ビートル系列もカブト型からクワガタ型になる。光を支配せし太陽の神から戦いの神へ。 乗り物 この部分を編集 EDFが所有する、様々な歩兵用ビークルの数々 E551ギガンテス 戦車という名の自走榴弾砲。頼むから徹甲弾ください。 見た目はアメリカ軍の戦車M1エイブラムスとほぼ同じ。性能は天と地ほど違うが。X式もってこい! 初期のものだとイギリスの歩兵戦車を思わせる鈍重さを誇るが、武器レベルが上がるに連れてどんどん性能が上がっていく。バイクが使いにくい今回、安定した高速移動手段として使用可能ではある。 105mm砲は戦車としても自走砲としても旧型と言わざるを得ない。70年代の装備かっ!以降、115mm、120mm、125mm……と、5mmずつ口径が増えていく。それに伴い攻撃力も増していく。 なお、105mm砲は現実では74式戦車などが装備している。自衛隊の旧式戦車レベルの装備って……。前作では120mm砲を装備していたので、初期装備だけ見れば完全に前作から劣化しているのだが……急場凌ぎ? 7年あってそんな言い訳通りません本部。 最終武装の140mm砲は、様々な国が次世代の戦車砲として研究していたものと同じ口径。フォーリナー相手にはこれくらいの威力が必要だったのだろう。 弾数はわずか35発。140mm砲弾ともなれば妥当かもしれないが、105mm砲弾でこれでは少々少なすぎやしないか。 どう見ても榴弾砲だが、説明文では成形炸薬弾を放つと書いている。原理は多少似てはいるものの、使用用途は全くの別物である。成形炸薬弾は対戦車榴弾とも呼ばれ、その名の通り戦車を内から破壊する弾薬。金属ジェットで装甲に穴を開け、それと同時に熱風と爆風が中に侵入し乗員を焼き殺すのである。 一方、榴弾は単に爆発する弾薬。歩兵をミンチにするための弾であって、成形炸薬弾とは用途が違う。戦車に撃ったところで装甲を焦がす程度で、大したダメージは与えられない。現役自衛隊の人によれば、90式は榴弾程度じゃへこみもしないそうな。 同軸機銃らしきものが砲についているが、別に撃てたりしない。というか穴が塞がっている。初代の頃から機銃が付いていれば…と言われ続けていたが、ヘリにミサイルが付きバイクが二人乗り出来るようになってもコイツに機銃は付かなかった。何故。 スモークディスチャージャーらしきものが砲塔側面についているが、別に煙幕を張れたりしない。 普通戦車の運用には複数人の乗員が必要なのだが、今作も定員一名。せめて射手だけでも乗せられる様にしてください。 余談だが砲身の先のテクスチャが欠けている。また砲塔内部のテクスチャもバグってキモいことになっている。 4.1ではNPCとしても登場。レンジャーチームも真っ青な突撃厨で、イベントですぐ壊されたりする。だからといって火力が低いわけではないので、適度に守ることでかなり頑張ってくれる。 イプシロン装甲レールガン ギガンテスよりよっぽど戦車している戦闘車両。 車体より長い大型レールガンと、マシンガンを2門装備している。レールガンにはレーザーサイトがつけられており、これが照準となる。他の兵器にもつけてほしいものである。 レールガンは高威力長射程で、更に敵を貫通するという極めて使いやすい性能。数少ない欠点はやや機動力と走破性に劣ることと弾切れし易い事くらい。 Lvが上がるとメナス電磁投射砲やメナス4Dバースト、ブラストメナス電磁投射砲という新型に換装されていく。車両名にも付いてどんどん長く。レールガンも電磁投射砲も意味は同じである。 狙撃武器に欠けるエアレイダーにとって、これかベガルタが輸送船撃墜を担うことになる。射角が足りない場合、岩や瓦礫に乗り上げて仰角を稼ごう。これなんて重力戦線? マシンガンの射手として、2名の人員を乗せられる。ダイバーの休憩所として使っていこう。マシンガンそのものは据え置き威力且つ、砲塔の旋回と共に動くため、あくまで足止め程度の利用に。射程も割と短い。 速度や旋回は遅めなため、雑魚集団向けではない。狙撃用として割り切ったほうがいいかもしれない。ビークルの中ではかなり固い方なので、マップを把握した上で引き撃ちをすれば貫通弾と言う事もあってある程度捌けるが、弾切れに注意。 スモークディスチャージャーらしきものが砲塔側面についているが、別に(ryこっちは人員要るんだから撃たせてくれてもいいじゃないですかー! 4.1でNPCとして登場。正確なエイムと超長射程、高威力な上に貫通弾、弾切れ無しとかなりの性能を誇る。 E651タイタン 型式番号的にギガンテスの後継車両。全長25mもある。プロテウスの全長より大きく、見る限り総質量もビークル中最大。 デカイ。とにかくデカイ。細い道とか通れないくらいデカイ。三車線を占領するくらいデカイ。余裕の道交法違反である。そして建物はぶつかるだけで破壊される。とんだ市街破壊車両である。 主砲のレクイエム砲は艦砲を流用したらしい。口径長を短くしてなんとか戦車に載せるという魔改造っぷり。「そんなトンデモ設計……」と思うかもしれないが、似たようなことをかつてのドイツ人はやろうとしていた。ラーテのことである。 弾速はジェノサイド砲を連想させるほどゆっくり。超威力な所もそっくり。 そんなモノ積んでいるせいか、機動力はどうしようもないほど低く、ベカルタどころかプロテウスより遅い。 更に撃つととんでもない反動が車体を襲う。まともに走るより後ろに主砲を撃つほうが速く動ける。ただし砲塔の旋回速度が遅すぎるので、実用性はない。引き撃ちの足しになる程度か。ただしそれすら弾数の関係上、実用的とは言い難い。 ギガンテスと違い、機銃が撃てる!しかし同軸機銃ではなく車体に備え付けられたものであり、車体前面しか攻撃できない。 威力自体はベガルタのリボルバーカノンよりも高く射程も長いのだが、当てづらいうえに弾切れが早い。 ギガンテスやイプシロンと違い、スモークディスチャージャーらしきものからグレネードやミサイルが撃てる!グレネードは複数の弾を一斉に打ち上げ、タイタンの横に前後に幅広く爆発を起こす。敵軍に腹を見せている時なんかは使えなくもない。威力はいずれも高いが……主砲のレクイエム砲は「絶望的な弾速・狙いが付け難い・凄まじいノックバック・敵に接近されると自爆の危険性がある」という劣悪浪漫溢れる性能。 機銃は唯一まともな性能だが、車体に固定されている為狙い撃つには車体を旋回させる必要がある。そして旋回性能は遅い。勿論空中に向けて撃つのは至難の業。 グレネードランチャーは唯一まともに側面に攻撃できる武器。しかし上位品はミサイルランチャーに変更されてしまう。 ミサイルランチャーは航空戦力には強いのだが、側面には弱くなる。本末転倒 その為、マルチプレイの場合は仲間にはあえて外に出てもらい護衛を頼んだ方が良い場合が多い。つまり、そもそも要請の必要が無(ry こいつのポイントでイプシロンやベカルタを2機投下してお釣りが来る。あとは…分かるな? 結論を言えば、ロマンの塊、なのである。 数百トン以上ありそうな車両だが、どうやってポーターズはこれを運んでいるのだろうか……? 出番は少ないが、4.1でNPCとしても登場。しかし、初登場のミッションでコント死する。幸い、二度目の登場では普通のNPCとして戦ってくれる。 戦闘バイクSDL1 サイドカー付バイク。その為二人まで乗れる。 前作で利用されていたSDL2が加速と最高速に優れている反面、ガラスの耐久力で危険だったため旧式のこれが正式採用されることとなった。 スピードこそ速いものの、安定を欠くと普通に走るだけでどんどん耐久値がすり減っていく。SDL2よりガラスな気がするのは気のせいじゃないはず。 最低Lvの物に限り、操作性は前作より改善されている。だが、高Lvの物になると……。前作に比べて機銃の威力は大幅に改善されたが、操縦席から撃てなくなってしまった。 ドリフトしたりウィリーするのは当たり前。サイドカーあるのに。 戦闘バイクSDL1バッドカスタム SDL1のバッドカスタム品。要するに改造に失敗した劣化品である。何故そんな物を配備するんだ本部。 タイヤが完全にすり減ってるらしく、グリップ力が最低最悪。「兵士にも不評」ってそりゃそうだろう。すり減ったタイヤを交換すれば実はまともに走れたりするのだろうか。その仕様から、ドリフトの練習用に使われているとか。正直あれはドリフトどころの話じゃない気もするが……。 具体的に言えばとにかくまっすぐ走らない。どうやってもまっすぐ走らない。気がつけば後ろ向いているレベルである。 正直前作までのアイドル兵器さえ超える使え無さっぷり。ビークル界のサイクロンレーザーと言ってもいい。出やすさと使い道の有無的な意味で。流石に殺虫スプレーやバーナーはさらにその上を行くが。逆に言えば乗りこなせば賞賛されること間違いなし。縛りプレイのお供にいかがだろうか。 エアバイクSDL2 過去作に登場したエアバイク。車輪なんて旧時代的なものはついておらず、ホバー走行する。フォーリナーの技術を得る前から存在する……バイク業界に何があったのか。 加速と最高速が速く、機動力はかなりのもの。これを使えば必ず敵を引き離すことが可能で、乗りさえすれば勝ちが確定する代物だった。ただしINFだと一部の飛行戦力には普通に追いつかれる。特に『2』の近衛や空爆は油断ならない相手だった。 機首についている7.6mm機銃の攻撃力は忘れていい。障害物を壊せるが、壊し切る前に自機が障害物にぶつかっている。 ローディング画面ではなぜか「SLD2」と書かれていた。『2』でも『3』でも同じように間違われていた。 今作ではリストラされてしまったが、その理由として機動力に優れるが耐久性に問題があったから。そのため旧式のSDL1が復活したのだという。どう考えてもSDL1の方がガラス細工です。本当にありがとうございました。よし本部、DLCで再配信だ。 武装装甲車両グレイプ いわゆる歩兵戦闘車。兵員を輸送しつつ、ある程度の戦闘能力を備えた車両である。 見た目はアメリカ軍のストライカー装甲車に酷似している。 この手の装甲車の本職はあくまで戦場に兵を輸送することであって、最初から戦場にいるこのゲームではあまり活躍の場がない。要請ポイントはギガンテスと同じで、火力や耐久値は雲泥の差。使うなら「低要請ポイントで複数人搭乗可能」という点と高めの機動力を生かすべきか。 しかし弾数は多く、またミッションによっては蜘蛛を一撃で撃破できる。そういう場合はギガンテスよりも活躍できることがある。 後部座席に3人載せられるが、もともと機動力のあるウイングダイバーや、スラスターキャンセルが可能な武器を持ったフェンサーにとっては別になくてもいいのであった。。 砲塔がありちゃんと撃てる。ただし戦車と違い360度旋回できないので注意。連射性が高くぽんぽん撃ち出せる。だが威力はどれも雀の涙。とはいえ、当てられるのならそれなりのDPSを持つようになるが。 反動が酷い。撃ってるだけ後退する。 操作性もバイクほどではないが悪い。最大速度ではまともに直進or後退ができず、ちょっとでもスティックを傾けるとふらふらする。そんな操作性なので移動中の射撃はまともに命中しない。かと言って静止中に撃っても反動が強く、当たったとしても威力が高くないという三重苦。 グレイプの欠点の大半はこの劣悪な操作性から来るものと言ってもいい。せめて操作性さえ良ければ火力のある移動手段として使えるのだが… 後部座席に搭乗している間キャラクターはちゃんと車内の椅子に座っている。ロード画面の一つで客観的に見る事が出来るが、フェンサーとダイバーのお見合い状態がなんとも……。フェンサーデカいし。 後部座席の内部モデリングは、キャリバン装甲救護車両のそれを流用しているらしく、外見上は付いていない筈の窓が内側からは見える。(ちゃんと車外も見える) よく間違われるがグレイブではない。グレイブ(grave)では「墓」という意味になってしまう。こらそこ、事実じゃん、とか言わない。 ネグリング自走ロケット砲 ロケット砲をばらまく車両。ただしこの車両が撃てるロケットはすべてミサイルである。 いわゆるMLRS的なビークル。長距離からの精密誘導はお手の物。 弾数は50発。一回の斉射で10発消費することを考えるとあまりに少ない。 自走ロケット砲は本来であれば敵陣を耕す面制圧が主任務であるが、この車両が活躍するのはどちらかと言うと対空である。それは地対空車両の仕事では……?空地両用の携行ミサイルランチャーが実戦配備されている世の中なので、既に対空ミサイルと対地ミサイルの区別が消滅している可能性もある。どっちみち「ロケット」砲ではないが。 誘導ビーコンガンと組み合わせることで、ミサイルを一つの目標に集中させられる。攻撃が分散してしまうディロイ相手もこれでかなり楽になる。適正難易度下では威力はそこそこなのだが、マルチになるとドローンもまともに倒せなくなり、パワー不足を露呈する。強化を要請する!加えて5回フルロックで撃つと弾切れするスタミナの無さに、地味に戦車系より重いポイント。こんだけデカい車両なんだからもっと威力高くても… 一部のベガルタもそうだが、ロックした数の分のミサイルを発射しないまま降車すると、即ロック可能になるというバグ臭い特徴がある。 ビーコンガンとこれを利用することで単体に対してはなかなかの火力に。 通常の誘導ロケット砲と、分裂する収束誘導ロケット砲がある。どちらにせよロケット砲と言い張る頑固者。まあ昔から自走榴弾砲を戦車と言い張っていたし。 外見は、陸上自衛隊の自走ロケット砲「75式130mm自走多連装ロケット弾発射機」にかなり似ている。 4.1では対空番長NPCとして颯爽と駆けつけてくれる。一気にロックオンしてあっという間に敵を吹き飛ばすが、NPCビークルでは唯一弾切れを起こす。まあかっこいいので気にしない。 キャリバン装甲救護車両 装甲車らしいがどう見ても救急車。 乗るとピーポーピーポーとサイレンが鳴る。やっぱりどう見てもゴツい救急車。シルエット的に、ギガンティックドライブの無人パトカーを思い出す。うわぁ、轢くなー。 タイタンほどではないにしろデカイ。街中では車高制限に引っかかる上に、車道に入りきらない。 後部座席に乗るとアーマーが回復していく。異様に高い耐久度と乗るだけで回復するというお手軽さから、回復拠点として使うとそこそこ便利。 搭乗している間キャラクターがちゃんと車内の椅子に座ってるという細かさ。二人以上中に入るとお互いが対面する形になる。まるでお見合いのようでなんともシュール。適当に挨拶でも交わしてみよう。 こっちの方が広そうに見えるが、内部のモデルはグレイプと共有。ただグレイプの項目にもあるように、窓の観点からこちらが本来のモデリングだろう。 グレイプより速度は出ないがトルクはすごい。物によっては走破能力に関してかなりの性能を誇る。山間マップの一部崖すら昇れたりする。ただし旋回性能がえらく速いせいで、大回転する事も。乗り物酔いどころではないレベル。 Ver1.03のアップデートで、全モデルともそれまでに比べてなんと3倍もの驚異的な耐久力を与えられた。火力を持たない事と必要ポイントがやや高い事を除けば、高機動高耐久高走破性に複数人搭乗可能・回復機能付と基本スペックは高い。複数人プレイでは一考に値するだろう。 EF24バゼラート 戦闘ヘリ。見た目はアメリカ軍や自衛隊が持つAH-64Dアパッチ・ロングボウに酷似している。ローターマスト頂部のロングボウレーダーや、機首に備わるTADS(目標捕捉・指示照準装置)までしっかりモデリングされている。が、バゼラートにそんな恩恵があるはずもない。EDF製兵器はいつもそうだ。 戦闘ヘリは基本的に制空権が確保できている状態で、対地攻撃を担う兵器である。そのため機銃は下に向けられるようにするのが普通であるのだが……。 前作では低火力の30mmUT機関砲に、誘導性能劣悪のミサイルを備えており、大抵の人はまともに戦闘に用いることはなかった。 しかし今作では劇的に強化改良されており、ミッションによっては主戦力足り得る。機銃は連射性が上がり、ミサイルの誘導性能は格段に向上している。攻撃力も大幅に上昇した。 またレーザーランスのようなレーザーを放つバルチャータイプや、ナパームを装備したブレイズタイプも存在する。更にはどんなに高空から落ちても落下ダメージ無し! もうガラスの機体と呼ばせない! レーザータイプは発射数の関係で機銃と同じ感覚で撃つとあまり当たらない。正確な射撃を心がけよう。 このように攻撃面での強化は目を見張るが、操作方法が以前と異なるため、前作の感覚で使うとあらぬ方向へ。ただ慣れればその機動性における強化にも嬉し泣きできるレベルに。 ちなみに前作より小型になっている。普通に考えれば改良だが、『3』にあった「機首を上げてミサイル上でリロード」が出来なくなった。一応、投下に関しては下降中なら可能だが。 上位のバゼラートは何故か要請ポイントが約300程足りないため、開幕呼び出しが不可能。そのせいで攻略に組み込みにくいという問題も。 味方がいると敵のタゲがこちらに向きにくいというバグ臭い特徴がある。おかげで味方が生きている限り一方的な攻撃が出来る事が多い。 EF31ネレイド バゼラートの後継機。地上の敵を自動で補足する機関砲を備える。 やっとまともな戦闘ヘリになった。ファイヤーネレイド? なんのことやら。 機関砲が下方に向いているため、高難易度での対空戦闘は不向き。そもそも戦闘ヘリでやること自体間違ってはいるが。しかし、狙いを付ける必要がなく威力も中々のもので、対地戦闘では存分に活躍できる。 ロケット弾の運用には慣れが必要。慣れないうちは機関砲を連射していた方が効率が良いかもしれない。威力は高いので、慣れれば的の大きいヘクトルを爆殺したり、蟻を爆撃したりすることも出来る。 前作のバゼラートは誘導性能があってないようなもののミサイルが搭載されており、隊員たちからは「いっそロケット弾にしてくれ」という声が挙がっていた。だからって対地攻撃が得意なネレイドに付けなくても……。 バゼラートに比べ機体サイズは大きく、そのせいかバゼラート以上に挙動が重い。離陸も遅いため、飛び立つ前に破壊されることも多々あり。ただし離陸さえしてしまえばそれ以降の上昇・下降に関してはこちらの方が上……恐らく、重さによるものだろうが。 こちらは上位の物も初めから要請できるので、ヘリ攻略するミッションではこちらに軍配が上がる。 HU04ブルート 3人乗りの固定砲台大型攻撃ヘリコプター。大型というだけあってネレイドやバゼラードより一回り大きい。 機体のコンセプトからUH-60ブラックホークがモデルと思われる。 戦闘開始直後には要請できない。 操縦席で使用できる武装がなく、攻撃する為には2人以上でのプレイが必須と、ソロではほぼ役に立たない。高台に着陸でもしない限り。 しかし火力は非常に高い。射手を用意できる2人プレイ以上では無類の強さを発揮する。 耐久度は一見ヘリコプターとしては頑丈に見えるが、機体が大きく鈍重なのでドローンや蜂等を相手にするとあっけなく破壊される。ヘリ3種中、もっとも航空戦力に弱い。逆に制空権を確保している状況では圧倒的な火力で一方的に虐殺できる。 Lv81のブルートのドーントレス重機関砲の威力は礼賛乙すら超える上、秒間2.5発という超性能。ちょっとその機関砲寄越せ。Lv63のピットブル速射砲も連射は出来ないがこの時点で礼賛乙の1.5倍もの威力を持つ。 稼動範囲が広いし照準もついているので、固定砲台としても上々の性能だったりする。 ヘルフレイムを作った開発者の顔を見てやりたい。鬼火力だけど。 ちなみに、形式名の「HU」とは「汎用ヘリコプター」の事。現在では主に「UH」と呼ばれているが、1962年までは「HU」と呼ばれていた。なぜか旧呼称に戻っている。 BM01ベガルタ 前作に登場したバトルマシン。BM03型の祖先に当たるベガルタである。 左腕にマシンガン、右腕にロケットランチャーと火炎放射器を装備し、絶大な火力を誇っていた。当時の仕様から弾数無限だったのも大きい。ロケットランチャー撃ち放題である。 反面、機動力は極めて低い……が、初期のBM03型でもあまり解消されていない問題点である。BM03ベガルタ重装型の機動力に近いが、ジャンプやバーニア性能で劣る。 前作では「バトルマシン ベガルタ」と記載されていたが、今作では「BM01ベガルタ」と書かれている。「BM」とはバトルマシンの略字だろう。 『3』のいきなりINF縛りプレイではこいつが使えないと話にならない。特に烈火。 体験版が超性能だと専らの噂……。 BM03ベガルタ 日本お得意の人型ロボット。高い火力と耐久力でフォーリナーをぶっ飛ばせ! コックピットも開放型から密閉型になり、兵器としてさらに洗練された。もう酸や体液を被らなくて済む。武装もあいまって、どっかのフロントなミッションの65式にスタイルが似ている。武器腕逆間接や操縦席周りとか。 数多くのカスタムタイプが存在する。性能の違いの他、腕や肩に様々な武装が施される。汎用型:リボルバーカノンとロケット砲に加え、高レベルの機体になるとミサイルポッドやコンバットバーナーを装備する。色は青。最も基本的なタイプ。汎用性が高くどの距離でも戦えるが、逆にあれこれ装備したせいでどうにも器用貧乏。 最終形態では全ての形態の良いとこ取りしたような性能に。小型だろうが大型だろうが余裕で溶かす鬼火力。 リボルバーカノンとは一本の砲身に複数の薬室を持ち、薬室を回転させて高速連射を可能とする火器のこと……なのだが、どう見てもベガルタのものはガトリング砲である。本部しっかりしろ。 接近戦闘特化型:コンバットバーナーと散弾砲を2つずつ装備したタイプ。色は緑。耐久力は低めで射程も短いが、機動力は高い。ホッピング移動をマスターすればベガルタらしからぬ動きが可能。装備のおかげで自爆もない。 重装型:低レベルの機体だとヘビーリボルバーカノンとショルダーハウィツァー、高レベルの機体だと拡散榴弾砲とリボルバーロケットカノンを2門ずつ装備したタイプ。赤い機体。非常に高い火力を持ち射程も長い反面、機動力や旋回性能は低く中~遠距離戦向け。全てが爆発属性の為自爆やFFの危険性も。 対空型:リボルバーカノンとミサイルポッドを2つずつ装備したタイプ。高レベルでは高速化したリボルバーカノンを装備。重装型同様赤色。汎用型から遠距離攻撃を抜いて近~中距離戦向けにした感じ。旋回速度が速く高速で動く敵や対空性能に優れる。なかなかの殲滅力で、対地性能も十分高い。しかし機動力は低め。 ゴールドコート:初回特典のDLC機体。武装はコンバットバーナーのみで、その名の通り金色に煌めくベガルタ。レーダー波を反射する特殊な塗装が施されている。ただ実際にはほとんど無意味で、式典用や指揮官用に用いられるにとどまっている。 新規隊員をホイホイするための出汁とされた……が、一応制限のかかるオンEASY/NORMAL最序盤では意外と使える。 操作性そのものは『3』の物と変わらないが、機動性能はダンチ。接近戦型に至っては気持ち悪いほど。 足が逆関節。身体が重い場合、逆関節の方が身体を起こしやすいそうな。 肩にスモークディスチャージャーらしきものがある。やはり撃てない。 フェンサーの最終進化形態。 BMX10プロテウス 頭頂高約20mの巨大人型ロボット。1stガンダムより大きい。 ギガンティック・バトルマシンと呼ばれる。サンドロの開発ゲームにギガンティックドライブという(下記参照)作品があり、それのオマージュであろう。 デカイ上に鈍いのでどんどん被弾するが、その分耐久値はかなり高い。その数値、最大で16万5千。 4人乗れば大体の敵はこれ一機で粉砕できる。4人乗れば。但し無闇に連射してると意外とすぐに弾切れする。その割に必要要請ポイントは全ビークル中最高と小回りが利かない。 鈍重さや搭載武器の特性上、近づかれると弱い。相手が蟻や蜘蛛だと想像以上の速度で溶かされる。その為、全員が乗るより何人かには外に出てもらって護衛してもらった方が良い。 ソロで使うと虚しい。固定砲台か歩くだけの要塞になる。一応固定砲台として用いても十分すぎる性能だが……ポイント的に別のビークルを使う方が早い。 ステージによってはすべての敵を殲滅しても呼び出せないことすらある。 唯一、初めから配備されているミッションがある。ただしオン限定。配備、というか撃墜された輸送部隊の形見。ただしどの難易度でも初期型(Lv28のもの)であるため、使い物になるのはどうにかHARDまで。 歩行すると足に備え付けられている杭が地面に刺さるようになっている。恐らく姿勢を安定させるものと思われる。……ただ、歩いた後の道は間違いなく穴ぼこになっているであろう。 マップ・地名 この部分を編集 フォーリナーとの戦闘が繰り広げられる、街や自然の数々 建物 無駄に凝って作られている。サンドロットはバカ。(褒め言葉)建物内部までしっかりモデリングされている。ロード時間が長びく理由。 それでも容赦なく破壊できる素敵仕様。 前大戦からわずか7年。復興速度が尋常じゃない。しかし『1』と『2』の間は更に短く2年だったりする。世界規模でみると意外に被害は少なかったのか? 侵略者から得たテクノロジーが凄まじい復興速度を生み出したというのは、なんとも皮肉である。 ところどころに過去作ネタが描かれている。更に調べると北欧戦線のネタも……。 6月発売予定が、7月に延期……まさかこれが発売延期の原因じゃなかろうなサンドロ……いいぞよくやった。 子供の頃誰もが考えただろう空想の街。それを実現したようなもの。それを大いに破壊するのもまた子供の業。 天候 EDFはどんな場所、どんな悪天候だろうがフォーリナーが現れたならすぐさま現地に赴くのだ!だけどフォーリナーは雨の日と夜間はお休み。だからEDFもお休み。次の戦いに備えてゆっくり休もう。『2』では夜間戦闘があったのだが、今回はなし。黒蟻が見えなくて不評だったか。 雨はそもそも処理落ちの恐怖が……。 無駄に6パターンもある。マップの数と掛け合わせれば81パターンにもなるが、流石にそこまで使われていない。快晴 :その通り青空が広がるものの、快晴かと言われると気象予報的には晴れ扱い。 晴れ :明らかに曇りだが、晴れ。申し訳程度の青空が雲間に見える程度。アースイーターの方がまだ見せてくれているレベル。 曇り1:不穏な暗雲がマップを貫くも、それを押しのけるようにして雲の向こうから日の光が照らしている。 夕方 :そろそろ日が落ち、マップが若干赤みがかった時間帯。まだ日は高めだが、雲に隠れている。 曇り2:曇り1より更に暗雲が立ち込めており、不安を掻き立てる天候。ジェノサイド砲雷鳴でも轟きそうである。 日没 :夕方より更に日は落ち、マップが黄金色に染まる。夕方と違い太陽が見えるが、反対側は夜かというとそうでもない。 河川敷のある町 さっちゃん通りという商店街がある市街地。砂津谷(さつや)という名前である。 他のマップでも「さっちゃんツアー始まる」と張り紙が貼ってあったりするため、観光名所なのかもしれない。 TR砂津谷という大きな駅がある。津川浦方面の奈芝駅と、東京方面の砂津谷追谷駅に挟まれている。他のマップで、砂津谷駅行きのバスを見かけることがある。 また路面電車が走っている。TR砂津谷駅のすぐ側に、始点の砂津谷駅がありその次に旧津川浦街道駅がある。そのまま電車はマップ範囲外までいくのだが、その範囲外に駅がある。駅名は同じ旧津川浦街道。なんともイリュージョン。 TRと路面電車は垂直の関係である。東西と南北をそれぞれの電車が担う形となっている。 「satsuya mantion」という大きなマンションがある。駅のすぐ側で、少し行けば大型スーパーの「JATY」がある。良い立地をしている。どちらも外階段で屋上まで上がれる。狙撃スポットとして便利なので、覚えておこう。 今ならJATYの新規会員登録で「ホテルニューゆうき」バイキング無料券がついてくる。 ちなみにJATYはギガンティックドライブ(下記参照)に登場している。奈々穂のバイト先のシェアを奪っており、主人公に破壊されたりする。 グラウンドにやたらとサッカーボールが転がっている中学校がある。名前は「砂津谷中学校」、通称「砂中」。 山の方に土砂に埋もれた建物が一件ある。ホラースポット化まったなし。 ちなみに津川浦とは前作での山岳・海岸マップの地名。のどかな田舎町であり、民宿「ゆうき」があった。ヘクトルの初登場ミッション名が「津川浦防衛線」だったため、ただの地名の割には隊員の間で知名度は高い。 砂津谷市街の車のナンバーは「上津川」という。砂津谷ナンバーの車も存在するが、当の砂津谷マップには上津川ナンバーしか存在しない。 ちなみに「つがわうらクリニック」という病院や、「津川浦コンテナ運輸株式会社」などがある。というかどんだけ津川浦周辺を制圧したいんだフォーリナーは。 倉庫のある湾岸 大型の倉庫と、大量のトラックとコンテナが存在する湾岸マップ。倉庫のある広いエリアと、コンテナが立ち並ぶ船着場のエリアに分かれる。それ以外はすべて海。 どの位置もエリア限界は水場なので、端や画面外で倒した敵の落とすアイテムは、まず間違いなく水中に落ちるので注意。 大量にあるコンテナは時として射線の邪魔となり、時として敵航空部隊の攻撃を防いでくれる頼もしい味方になる。 広いエリアには公園があり、ちょっとした展望台も。そこから見下ろすように海に面した岸があるが、そこは立てる為上陸できる。誤って海に落ちた際は、階段を利用するより早いことも。プレイヤーというより、海ポチャしたNPCを引き上げる際に。 高層ビル街 とにかく高層ビルが立ち並ぶマップ。 遠くの敵が見えなかったり、爆撃の射線が通らなかったりと厄介な地形である。おまけにビルが大きいため、破壊すると処理落ちしやすい。 巨大な公園がある。なんと贅沢な作り! 高速道路はあるが電車はない。 マザーシップとの決戦はここで。ジェノサイド砲は公園を薙ぎ払うため目安がなく、範囲が掴み辛い。破壊するまでは公園内には侵入しないこと。 親水公園沿い街 大きな堀があり底に小さな川が流れるマップ。 住宅や倉庫が立ち並ぶエリアと、ビル群が立ち並ぶエリアがあり、それを分断する形で堀が流れる。エリア比は大よそ6 4位。堀はNPCを陥れる奈落の底。一度ここに落ちてしまえば、かなり頑張って誘導しなければ脱出することは叶わない。 また巨大な展望台がある。高さにして400m以上は確実。頂上からウイングダイバーで飛行すれば、あっさりと限界高度の500mに達する。 アースイーターが出現すると限界高度が下がる。展望台の頂上にいる状態でアースイーターが出現すると強引に叩き落とされる。 モデルは東京都江東区・大島周辺の小名木川か 坂のあるビル街 モノレールが走る街。高層ビルも多く、また建築中の鉄骨がむき出しのビルが目立つ。 その名の通りマップには若干の高低差がある。武器によっては、アースイーターへの攻撃が届くところと届かないところも。 大きめの公園があり、池があるが、腰までの深さなので泳いだりビークルが壊れたりはしない。 桐川町駅は、第二市庁舎駅と中央公園方面の新桐川町駅に挟まれている。JR仙台駅周辺に似ている。たまたまかそれとも参考にしたんだろうか。 ウイングダイバーで駅に乗り、目の前のビル屋上に上がり、実績・トロフィーを解除した隊員は少なくないはず。このモノレール、追いかけてみると途中で橋脚が道路のど真ん中に立っている場所がある。ナニコレである。 数多のEDF隊員を救ってきた鉄壁の守護神「立体交差点」が存在する。ミッションによってはプレイヤーどころかNPC隊員がここに立て篭もっていたりする。 最初のミッションである再召集がここから始まり、最後のミッションである星喰らいがここで終わる。 平原 その名の通り平原マップ。地平の先(エリア限界)まで平地が続く。障害物らしい障害物はほとんどなく、ガチンコ勝負が求められる厳しいマップ。 障害物として突き出た岩が点在するが、隠れたりすることは出来ず、むしろ引き撃ち時に引っ掛けられる罠になる事も。味方に邪魔されず狙撃が行える程度か。 ブルートフォース作戦専用マップ……だったが、DLCでアルゴ3機を迎え撃つのもこの平原。エアレイダーのトーチカが重要となる。 正式名称は不明だが、多分由蘭平原とか由良平原とかだろう。 山岳1 山岳地帯を縫うようにして、谷間に道が走るマップ。 2、3個コテージがあるものの、ほぼ山ばかり。ミッションとして印象深いのは飛蟲の塔だろうか。 というかそれ以外でほとんど使われていない。……使い勝手が悪いと後で気づいたのか? 山岳2 中央辺りに高い山があり、その周囲を山道が走るような形状のマップ。アースイーター初お披露目マップと言えば解り易いか。 まだこちらの方が人の出入りは多いのか、コテージの数はグッと増えている。とはいえ、隠れる場所がないのは相変わらず。 一部山に囲まれた行き止まりがあったり、かなり迂回しないと登れない高台があったりと、レンジャー等は坂の場所を知らないと苦労するマップ。 ところどころにキノコがあるが、触れても巨大化しない。むしろ毒キノコっぽい。 海岸 マップの大半を海が占めるマップ。境界線という事もあり、ここで侵攻を食い止めるミッションが多い。 そうして挟撃を受ける事も……本部は何処を見ていた! 砂浜には小さな岩やヒトデが点在。ヒトデのオレンジ色が画面上でやけに映える。ヒトデでけぇ! 地下エリア 巨大生物が作った広大な巣。 地下鉄と商店街を食い破った穴から突入することになる。商店街も天井があるため、エアレイダーの要請は残念ながら受けられない。余談だがこの商店街、同名の店舗が目と鼻の先の距離に何軒も並んでおり何とも滑稽。 地下鉄は馬木塚という駅である。上通坂上駅と馬木塚本町駅に挟まれている。 地下鉄に開けられた横穴から巣の内部へと進む。ミッションによって進行具合が変わるが、このマップの最深部へ突入するのは突入作戦フェイズ1で。以降は以下の洞窟へと続く。続く、と言ってもマップ的な繋がりはないが。 ミッション毎に決められた範囲にしか行けず、侵攻不可の道には壁が出来る。対戦モードで確認すればわかるが、毎回壁がある道の先には、同様に毎回塞がれた道が。つまりループしているのである。 山道 山の麓から山頂にかけて登っていく(もしくは降る)マップ。とにかく高低差が激しく、最も高いところに到達するだけで「高度200m」が解除される。 「眼下の船団」「山岳解放戦」「竜撃陣」「魔軍」……と、トラウマミッションを多く受け持つ鬼畜マップ。 高低差のせいでミッションと兵科によってはとにかく長丁場になる事も。 谷 マップ中央に川が流れる山間部のマップ。 谷間に落ちる必要のあるミッション、落ちると厳しいミッション、そもそも初めから谷間スタートのミッション……と、この谷が非常に厄介なマップ。 マップを分断するように道路が走っており、谷と垂直に交差して、橋が架けられている。爆発物で壊れるため、破壊すると行き来に手間がかかる。それを理解した上で壊すヘクトルがいる。何という策士。 クレーター 隕石……かと思いきや、ブレイン落下地点でしたのマップ。現時点ではミッション「堕ちた旗艦」でのみ出撃。 その名の通りマップの殆どがクレーター内部という、圧巻のマップ。 道路が走っていたようだが無残にも分断されてしまっている。 クレーター内部も三層に分かれており、下手に落ちると復帰は困難。それ以前にスタート地点へ戻るのはウイングダイバーやヘリでもないとほぼ無理。それなのにベアラーちゃんはクレーターを登り切って旅に出る。おーい。 洞窟 巨大生物が作った広大な巣、その深部。人工物はなく、あるのはただただ続く灰色の土壁に、先の見えない穴だけ。 螺旋状に降りていく感じで、最深部へと続いている。実際の蟻の巣とは造りが違う辺り、やはり巨大生物は蟻によく似た別の生物か。(本物の蟻の巣は基幹となる道から枝分かれするように部屋が点在する) 『2』では最深部に卵があったが、今回はない。また溜池もなくなっており、随分と殺風景になってしまった。 地下エリア同様、通行止めの壁が存在するが、その場の敵を全滅させると先に進めるパターンもある。一部の壁に阻まれた道は、どのミッションでも使われていない。ただその先にあるのは別のルートもしくはミッションで行ける場所。対戦モードでプレイすればその全容が明らかに。 プレイしてみればわかるが、ミッション「奈落の罠」で襲われたマップは最深部の一歩手前。巨大生物が必死になるのも頷ける。 地下の蜂の巣 飛行型巨大生物が作った巨大な巣、その内部。 マップ全体で見れば洞窟よりは狭いが、恐ろしく巨大な広場がある。そこにデスクイーンと、何故か蜂の巣なのに超巨大蜘蛛型生物の一家が。居候? 広大な空間を支えるように、中央に支柱がある。そしてその柱にはご丁寧に坂があり、上った先にキャットウォークがある……飛行型なのに、何のため?大きすぎてわかりにくいが、その画はまるで蔦か鞭が絡みついた様。 ここへ侵攻するミッションの闇の魔窟と殺戮の女王は、それぞれ別の個所から内部に入り上記の空洞を目指している。 本マップでは一か所だけ壁が存在するが、それを取り払うと上記の2ミッションのスタート地点付近が繋がる。こちらもやはり、ループする形なのだ。 廃墟の町 フォーリナーの侵攻により無残にも瓦解してしまった町。四足やマザーシップによる砲撃の痕かも。 辛うじて残ったモノレールの線路から桐川町と思うだろうが、あのカーブがないため別の町のようだ。第二庁舎か新桐川か、はたまた別の場所か……。 桐川航空基地 空軍の拠点。戦闘機や輸送ヘリが駐機する。 ドラゴンによって滑走路を潰され戦闘機は発進不能となり、基地機能を喪失した。 残存部隊は要塞空母デスピナへ退避した模様。 市街地にあるモノレールの駅が桐川町駅。竜の舞う街をやれば察しがつくが、意外と近くにあるのかもしれない。 ハワイ基地 ハワイに置かれたEDFの基地。どうやらここの隊員は日本語を喋れるようだ。 アースイーター襲来について「地球が飲み込まれている」と詩的な表現をした。たぶん通信をしたやつは文系。 秋の長月 街の各所に見られる看板。どっからどう見ても仙台銘菓「萩の月」の看板なんだが、実態は居酒屋チェーン店の看板である。 どんだけ仙台押しなんだろうか。 セントリー 自販機によく見られる清涼飲料水の会社。自動販売機が自動で変形して敵を迎撃…とかはしないです、はい。 チタニア社 『3P』に登場した企業。敵を貫通するオートキャノンや誘導キャノンを開発していた。 その装備はどれも重いバックパックを装着させられるため、機動力が大幅に制限された。言わばフェンサーの前身となった装備である。 今作では街の看板に広告を出している。マツダかトヨタのようなロゴマークをしており、どうやら車を作っているようだ。 Acid Soda 砂津谷市街にある看板に描かれている会社名。 普通のソーダより炭酸が強い……とかいうレベルなのか? アシッド・ベーカリー 街の中にあるパン屋。看板で登場。前作にも登場していたが、今作でも引き続き登場。 Acid Sodaとの関連性は不明。 絶対に食べたくない名前だが、それでも前大戦の戦禍を生き抜いた企業である。余程美味いのであろうか? 名言・迷言 この部分を編集 本作のB級感を支える、EDF隊員達による名言・迷言 EDF! EDF! 我らが英雄、地球防衛軍を称える叫び。 オンの定型文にも勿論含まれている。パターンがやたら多いので気分によって声の張り上げ方が違う諸兄にも安心。一語一語はっきり叫ぶ「EDF!」を基本として、熱く叫ぶ「EDFッ!」、連呼する「EDF! EDF!」、それを強めた「EDFッ! EDFッ!」、そして最終形態の「EDFッッ! EDFッッ!」がある。クールなのが意にそぐわなかったら「叫ぶ」の一番上の「オオォォーーー!!」をどうぞ。勢いは伝わる。 でもダイバーは叫んでくれない。残念。ダイバーは「YES」の下の方にある「EDFの誇りにかけて(!)」が声付き。 NPC隊員のEDF合唱に加わる時にも叫ぶといい。 オンの定型文で返しに困った時にも叫ぶといい。 戦闘開始に無言なのが寂しい時にも叫ぶといい。 敵と交戦中の奮戦を表現する時にも叫ぶといい。 突拍子無く熱い気分になった時にも叫ぶといい。 自身の地球防衛愛を表現する時にも叫ぶといい。 大勝利して勝ち鬨をあげたい時にも叫ぶといい。 自分が倒れた際仲間を励ます時にも叫ぶといい。なんという万能ワード。 この戦いが終わったら結婚するんだ……なんてのは、縁起が悪いらしい。 隊員が飛ばすジョークの一つ。 数々の映画やゲームで発せられたセリフで、このセリフを言った人物は大概の場合死亡する。 あんまりにも死ぬものだから死亡フラグとして有名化。今作ではそんなジンクスを冗談としてセリフの一つになった。残念ながら一度立てたモノにキャンセルは効きません。 ただし、旦那(恋人)が生死不明の未亡人とフラグを立てると高確率で夫が帰ってくる。生き返りたい人にはお勧め。 地球を守るついでに、お前も守ってやるよ! 隊員が発するセリフの一つ。が、そんな励ましに「って話だな」「そんなわけないだろ!」と返すNPC隊員が多数……。 こちらホエール、目標が見えない! だが撃つ! 攻撃機ホエールに攻撃要請をしたあとに返されるセリフの一つ。 よほどエアレイダーを信用しているのだろう。 7年ぶりの巨大生物だ、今や絶滅危惧種だぞ! 危惧は無用だ……絶滅させろ! 巨大生物を絶滅危惧種だとか言ったのはどいつだ! これじゃ人類の方が絶滅危惧種だ! M1「再召集」にて隊員の掛け合いと、M6「地下洞」での掛け合いに対する意趣返し。 人類がまだまだ元気な序盤ミッションで人類が絶滅危惧種とは、いくらなんでも急すぎやしないか。ある意味オハラ以上のフラグ建築士。 ハンティングの時間だ! M3「翼の戦姫」にて、増援でやってきたウイングダイバー隊が発するセリフ。 ハンティングされるのは自分たちでしたー! という壮絶な結末を迎えることとなる。 NPCのウイングダイバー隊は何かと「ハント」という言葉を用いたがる。猛禽系女s「ハンティングの時間だ!」 空爆万歳だ! M14「上陸阻止作戦」でレンジャーチームが叫ぶ喚声。 このステージは沖合いから多数のヘクトルが接近してくるが、彼らが接近してくると狙いすまして空爆が行なわれる。 これによって先制攻撃が行なえる他、敵のタゲが外れるため、こちらからも一方的に攻撃できると言う素晴らしい状況が生み出される。 空爆の後、オペ子が「空爆は成功。敵に大きな被害を与えました」という報告も行なってくれる。EDF!EDF!と叫びながら戦いましょう。 というのも、難易度HARDまで。HARDまでは空爆にやられて盛大にヘクトルが吹っ飛んでいくため実に爽快なのだが、HARDEST、INFERNOにおいては相手の体力の上昇に火力が追いつかないため、当たってもぴんぴんしている。それどころかそもそも当たってないことも多数。当てろよ。 似たようなので「歩兵万歳!」なんてのもある。こっちは割と頻繁に聞けるかも。 元ネタは『斬撃のレギンレイヴ』における「防壁万歳だ!」という台詞。死亡フラグ以外の何ものでもなかった。「やったか!?」などの類義語。 スカウト10落ち着け! 地球は飲み込めない スカウト10「地球が飲み込まれています!」→本部「報告は正確に行え。何が何に飲み込まれている?」に対して、スカウト10が同じ報告を繰り返した際の本部の反応。当然本部としては理解不能な報告だが、その後目の当たりにし、その意味を知る。 とっさに「飲みこまれている」と表現したハワイ基地やスカウト10は中々の詩人である。 今日、我々はドラゴン殺しになる! M62「竜の舞う街」にて本部が発する演説。 現場の士気を上げるための檄である。EDFの戦士であるなら、このセリフと同時に叫び声をあげよう。 だからドラゴンの強さに泣かないめげない諦めないこと。 伝説の勇者になった気分か? M85「神竜」にて第一波の群がるドラゴンを一掃した後の本部の台詞。 なお、本当の勇者になるのはその直後である。 私は夢見ていたのです。伝説の英雄と共に戦う日のことを! M94「星喰らい」にてスカウト4が発するセリフ。 最後の最後に増援でやってきた彼らはそう言って、ストームチームと共闘するのであった。 前作でもスカウト4は装備に劣る偵察チームであることを承知で最終決戦に参戦。砲撃により戦死している。今作でも同じスカウト4である。おそらく再編され、部隊名は同じでも隊員は別人だろう。 EDFへとうこそ! とあるEDF隊員のタイプミスから産まれた歓迎の挨拶。 発祥はこちら。http //edf.nce.buttobi.net/toukoso.html サンダー! 『1』発祥。ミッション3「群れ」で結城隊員が放ったセリフ。 このミッションは伝説となり、結城隊員は「EDFの守護神」と称される事になった。 「なんだこれは、蟻の体液か? ………さ、“酸だー!”」の「酸だー!」が「サンダー!」と空耳したもの。 EDF隊員は蟻の酸で倒れた時にでも叫ぼう。 ただ単に死亡を指す事もある。転じて死因が酸でなくても死ぬことを「サンダーする」と言ったりもする。 というかミッションに失敗した時、「サンダー!」と叫ぶことがお約束となっている。 オンの定型文には入らなかった。残念。 『2』の攻略本では、何かとこのネタの詳細が充実している。 罠です! 敵の罠に嵌められた際、オペレーターがわざとらしく叫ぶ台詞。 ミッション説明文がやたら短かったり、初期配置の敵が異様に少なかったり敵が蟻だけだったりしたら罠の可能性を疑った方がいい。ミッション説明文がやたら短かったら疑った方がいい。わりとマジで。某ロボットアクションのレイヴンやリンクス達はさぞ嫌な予感がした事だろう。騙して悪いが(以下略) 後から大物が増援で来るのは仕方ないとしても、開幕から完全包囲されていて「罠です!敵に囲まれています!」ってどういうことなの……。これを受けてブリーフィングが簡素→罠です!のコンボは「本部の罠」と言われるように。しかも学習しない。そのせいで余計わざととしか思えなく……。 じつはギガンティックドライブのころからある伝統のセリフ。 背後は海、背水の陣か…… 『1』で記念すべき初の本部の罠が発動する、ミッション11「背水」において本部が発した意味の分からないセリフ。 背水の陣ってことは、本命の別働隊が居るって事ですよね?いました、敵に。 洋上を進む赤蟻を海岸で待ち構えるはずが、なぜか陸側から赤蟻は迫ってきた。 うまい事言ったつもりだろうがこっちはそれどころではない。 オペ子の「罠です! 敵は後ろです!」からのこのセリフである。 各員の検討を祈ります。 『1』のミッション24「烈火」の説明文。 検討してどうするんですか本部!あれか、皆で攻略方法を編み出せとでも言いたかったのか。 死ぬ! 糸に巻かれて死ぬんだよ! 『2』発祥の台詞。ミッション11「凶虫大挙」で発せられた。 大量の蜘蛛の群れを相手に「発狂した女性隊員」が唐突に叫んだもの。初めて聞いたらまずビビる。 蜘蛛に囲まれた時にでも言ってみよう。2作目の蜘蛛は数値設定ミスなのではないかと思われる程に攻撃力が高く、しかも壁や建物を平然と貫通するため、今作に輪をかけて恐ろしい相手であった。それもまたこの台詞のトラウマ度を助長しているのかもしれない。 INFの場合、至近距離で糸の直撃を受けると一瞬で“5000”は持ってかれた。一回の発射で。 ちなみにこの台詞を発言した人物はEDF隊員(通称お局隊員)と思われていることが多いが、実際は正体不明である。実際『2』のデータの中にはこの台詞の声優の没台詞が大量に残っており、その中の発言からしてEDF隊員ではないことが分かるだろう。 インベーダーにキャラクター性を付与しようとしたが、やめたのだろう。 昆虫キモス! 『3』の最初のミッションにて、レンジャー4の発した台詞。 「こっちへ来ます!」と言っているのだが「昆虫キモス!」と聞こえる空耳。 敵が巨大昆虫なのであながち間違ってないのが言葉の妙。 大きいねぇ! 同じく『3』にて、女王蟻と交戦したレンジャー3の台詞。 本来は「こちらレンジャー3! 女王です! 女王を発見!大きいぃ! こちらへ向かってきます! う、うわぁぁーっ!」という台詞。だが謎の語尾下がりにより、どう聞いても「大きいねぇ!」としか聞こえない空耳。 転じて、女王蟻の代名詞的スラング。 撤退は許可できない レンジャー隊員「もう駄目です!撤退します!」本部「こちら本部。撤退は許可できない。戦闘を続行せよ。」 『3』にて。散々「通信がよく聞こえない、繰り返せ」とのたまった上でこの返しである。酷い。 「救援を要請します!」→「くそっ、通信妨害か」のパターンも多々。 今回の本部はやや優しいので安心、と思いきや……。 今さらそんな情報が何だと言うんだ! 『3』にて本部が発したセリフ。 小型ヘクトルが円盤から降下してきた姿を、情報部は「大型の方は体が大きいため輸送は不可能だが、小型なら可能」と推測した。しかし本部は上記のセリフで一蹴。「撃って撃って撃ちまくれ!」と現場に檄を飛ばすのであった。 小型ヘクトル自体はこのセリフが発せられる以前のミッションより登場しており、本部の言葉にも納得がいかないこともない。 そうだろうな…… 本部「対抗策はありそうか?」オハラ「無理だな。奴らは、神に近い存在だ……」本部「そうだろうな……」 天を覆う無数の飛行物体に成す術無く蹂躙される様を見てのやり取り。人間諦めが肝心とは言うが、お前らが真っ先に諦めんなと言いたい。 しかし直後に本部は飛行物体をアースイーターと名付け、「奴らは地球を壁で覆おうとしている。そんなことを許すわけにはいかん!」とアースイーターへの攻撃を命令する。凄い切り替わりようだが、個人的な意見と指揮官としての仕事はまた別だということだろう。 本部が弱音を吐く、数少ないイベント。或いは本音が漏れたというべきだろうか。これ以降、敵の新型や戦法に驚きはすれど、いかに絶望的な状況でも明らかな弱音を吐くことはない。 幸運を祈る ミッション39「星船」にて本部が現場の隊員を鼓舞するために放った演説を締めくくるセリフ。このセリフをチョイスしたあたり本部も色々分かっているのだろう。別にお前が言うんかいとか思っちゃいませんよ?前作『3』の最終ミッションでも同じセリフが聞ける。詳しく知りたい人は前作をプレイして欲しい。 武器の豆知識 この部分を編集 現実的な情報を絡めた、各種兵器の解説 +EDFにあまり関連しない内容があるため折りたたみ式となっています。 アサルトライフル 手に持って射撃突撃できるライフリングが切ってある銃、ってことでアサルトライフル。単に小銃と呼ばれることも多い。 現代の軍隊における基本的な装備。世界中どの国家の軍隊でもアサルトライフルは持っている。 時は日露戦争。ロシアは日本との泥沼の塹壕戦を味わい、歩兵の突破力不足に泣いた。そんなわけで戦後に歩兵単体で扱えてフルオート射撃ができる「フェドロフM1916」を開発した。続いてナチスドイツ。第二次世界大戦では対ソ戦で歩兵の突破力不足に泣いた。そんなわけで後のアサルトライフルの原型となる「StG44」を開発した。 そして戦争に敗北したドイツからソ連は技術者を引っこ抜き共同で「AK-47」を開発。簡便な構造から爆発的に模造品が登場し、評判と悪名と共に世界中に浸透した。 RA系に見られるAKに取り付けられた円盤はドラムマガジン。実際に存在する。弾数が多く100発程度詰まっている。 少なくともフュージョンブラスターはアサルトライフルではない。 今のところこれに取って代わる武器はなく、今後もしばらくは歩兵の主力武器となるだろう。 ガトリング 銃身がたくさんある銃のこと。一発ごとに次々と銃身を替えて撃ち出す。 なんで銃身を回転させるのかというと、連射性能を上げるためと、一本一本の熱量を抑える為。だが単銃身かつ小型で連射性能に優れる機関銃が登場すると、一時ガトリングは姿を消していった。が、とある理由で復活。地上で戦闘する時はそれほど求められなかった連射性能だが、戦闘機が空で撃ち合うようになると、とにかく連射できるようにしないと敵機に当たらなかったのである。 そんなこんなで現在では「バルカン」や「アヴェンジャー」など、数々のガトリングが空で活躍している。 当然だが構造上大きくならざるを得ず、歩兵単体で持ち運びできるわけがない。パワーフレームをバカにしてはいけない。 多銃身で連射できると思った? 残念、見るからに単銃身のAF14RARの方が連射できますよー! レンジャーのRA系アサルトライフルもいつの間にかガトリング化する……ガトリングはフェンサーだけの専売特許ではない。 最初に開発した人はアメリカのガトリングさん。 ショットガン 日本では散弾銃と訳される代物。様々な作品で散弾を放つ銃として登場するが、実際には色々撃てる。散弾とは、普通の弾丸ではなく複数の金属球を発射する弾薬。球のサイズや材質、量は用途によって様々。 単発弾を撃ちたい時は、弾自体にライフリングが切られたライフルスラグ弾を使う。 その他、ゴム弾、プラスチック弾、紙やおがくずを詰めた弾など何でもあり。 基本的には接近戦での運用が常。第一次世界大戦では塹壕戦で活躍し、第二次世界大戦やベトナム戦争ではジャングル地帯で用いられた。 鍵をぶっ壊すのが得意。どんな扉でも開けてみせることから「マスターキー」の異名を持つ。普通の散弾を撃つと跳弾して危ないので鍵開け専用の弾薬を使う。 軍用以外でも幅広く使われているのが特徴で、クレー射撃や狩猟にも用いられる。というか元々それ用だったのを戦闘用に転用した。 多くのショットガンはポンプアクション。ハンドグリップを前後させて弾を排出、次弾を装填する仕組みである。バッファローはこれに当たる。手動で排莢装填を行う為、様々な弾種を混ぜて使うことができる。 弱点としてリロードに時間がかかる。マガジンなんてものはなく、一発一発弾を込める必要がある。 また、アサルトライフルなどと比べ、圧倒的に射程が短い&連射できないため実戦では一方的にやられてしまい、軍用のショットガンは禁止武器にされるまでもなく消滅した。 ガスオペレーションと呼ばれる自動装填機構を用いたものもある。ゲームだとスパローショットがそれにあたる。発砲した際に生じる弾薬からの高圧ガスを利用して、チャンバーを開放しつつ薬莢の排出を行い、次弾を装填する方式。こればっかりは文章で説明しても意味がわからない。画像検索をするといいだろう。 これとは別にブローバックというものもあるが、これは強力な弾丸を発射するのには向かない。 弾薬の種類が違うと反動やガスの圧力も違う。その為、自動装填型では複数の弾種を混ぜて使えない。 類似点は形状だけだが、ワイドショットはソードオフやショートバレルと呼ばれるショットガン。「切り詰め」の名が指す通り、銃身を短くして取り扱いやすくしたもの。 中折れ式で一度撃ったら次弾装填には手作業で装弾しなければならず、銃身も短いせいでただでさえ短い射程がダントツに短い。一見するとダメそうだが、懐に隠し持てる小ささと、使用する弾薬のおかげで近距離での殺傷力はダントツに強い。マスターキー性能はショットガン中最強。 スナイパーライフル 狙撃銃。その名の通り、遠くから狙いを澄まして敵を撃つ銃。 EDFでは対物ライフルも狙撃銃のくくりで登場。用途もかぶるところ多いし似てるのは間違いないが…。 多くは7.62mm口径で射程は700mくらい。更に口径の大きい対物ライフルにもなれば1000mを超える。当てるのは至難の業だが。ゲームのように撃てば真っ直ぐ飛ぶわけではなく、風の強さや地球が回転することで発生するコリオリ力も考慮しなければならない。そのため狙撃手はかなり集中して目標を狙わなければならない。 狙撃手の負担を分散させるため、周囲の安全確保や状況把握を担う観測手と共同して作戦に当たることが多い。 銃によってボルトアクションとセミオートマチックの二つの種類に分けられる。ボルトアクションは弾を手動で込める方式。本作のMMF系がこれに当たる。よく見ると右手でボルトを操作しているのがわかる。 セミオートマチックは弾が自動で込められていく方式。ハーキュリー等がこれ。機構が複雑なため故障が多く精度も低い、また値段も高い。未だにボルトアクションと住み分けされる理由がこれ。武器は信頼性が命。 なお、ライダンダーの装填方式はいろいろとナゾである ロケット弾 弾それ自体に推進剤が積んでおり、自ら飛翔していく弾のこと。 厳密に言えば、発射から着弾まで弾自体のロケットモーターに頼るのがロケットランチャーであり、炸薬で発射するRPG-7はロケットランチャーじゃなかったりする。 言ってしまえばミサイルもロケット弾である。だが日本では誘導性能のあるものをミサイルと呼び、無誘導のものをロケット弾と呼ぶことが多い。 歩兵個人が持つロケットランチャーは往々にして対戦車兵器。対戦車といっても真正面から当てても貫徹出来ないため、装甲の薄い上面や後方を狙う。 基本的に弾は一発。スティングレイみたいなのはイレギュラーで、本来であればゴリアスが普通のロケットランチャー。 当たり前だが3kmも飛ばない。そんなに飛ばしてどうする。ゲーム的にもそんなに飛ばれても困るという。 普通は自爆防止のため、一定距離飛ばないと爆発しないようになっている。EDFのロケット弾はそんな基本的な安全装置がない。 ミサイル ロケット弾と違い誘導性能がある弾のこと。 誘導する方法はたくさんある。電波や赤外線、画像にレーザー、GPSなど、様々なものが誘導のために用いられる。挙句の果てにアメリカは「ハト」を使ってミサイルを作ろうとした。狂ッポー。 EDF製ミサイルの誘導方式は……よくわからない。エアレイダーのレーザー誘導装置に反応するが、別になくても誘導するし……。 歩兵の持つミサイルは、ほとんど対空もしくは対戦車ミサイル。対空のものは低速で移動するヘリコプターや輸送機、攻撃機への攻撃を担う。さすがに動きの早い戦闘機は落とせませんぜ。 対戦車のものはトップアタックという機能によって上空へ飛翔し、その後装甲の薄い戦車の上面部を攻撃する。フェンサーの高高度強襲ミサイルのようなものと考えるとわかりやすい。 ホエールから発せられるミサイルはとっても強力な巡航ミサイルというもの。そんじょそこらのミサイルより大型で飛翔距離も長い。 飛翔速度は遅めで迎撃もしやすい。じゃあ何十発も撃って迎撃しきれないようにすればいいじゃんというのが最近の流れ。数が増えるならもっと迎撃能力上げるもんね、というのも最近の流れ。イージス艦が生まれたのもこの流れのため。イタチゴッコである。 グレネード いわば手榴弾。手でぶん投げる爆発物。 アサルトライフルとセットの歩兵部隊の基本装備。遮蔽物の向こう側に攻撃できたりするため便利。 歩兵の貴重な範囲攻撃武器。建物に逃げ込んだ敵もこれを投げれば一瞬でボカン。 EDFの隊員は肩が強いらしく、かなりの距離まで投擲できる。野球選手にでもなればいいんじゃないかな。 グレネードランチャー 手榴弾をもっと遠くに飛ばしたい……そんな人のために作られた武器。 いつでも砲兵の支援を受けられるわけではなく、迫撃砲も重くてそう簡単に扱えるものではない。という時がグレネードランチャーの出番。 構造が簡単なため、いろいろな種類がある。アサルトライフルに取り付けるアンダーバレル型や、連続発射できる回転弾倉式など。UM系は回転弾倉式。初期型のものは南アフリカ製のダネルMGLによく似ている。 迫撃砲 榴弾砲よりも射程は短いが、歩兵単位で扱える火砲のこと。 歩兵が常に後方の砲兵と連携が取れるわけではない。そんなときに歩兵が扱える火砲があったらなあ……というときが迫撃砲の出番。 榴弾砲は砲に射出機能があるが、迫撃砲は弾自体に推進力があるのが大きな違い。きわめて高角度で撃つことができるため、相手の頭上に降ってくるような弾道を描く。そのため、射程こそ榴弾砲に劣るが、あたりさえすれば破壊力は引けをとらない。 物にも寄るがそこそこ重く、大型のものは運用には複数人の兵士が必要。単体で扱えるフェンサーは凄いのだ。 火炎放射器 ヒャッハー! 汚物は消毒だ~っ! 文字通り火炎によって対象を焼き払う兵器。その歴史は意外と古く、最古では東ローマ帝国が用いたとされる。帝国が滅んで技術は失われたけど。 現在のような火炎放射器を生み出したのはドイツであり、第一次世界大戦で実戦投入された。第二次世界大戦では世界各国が運用。ドイツ軍はあまり用いなくなったが、アメリカ軍は日本の網の目のような塹壕をまるっと焼き払うために積極的に運用した。 ゲル化ガソリンなどの可燃性の液体をぶっ放す場合が大半。見た目的には燃え盛る放水である。 基本的には射程は短く、燃料タンクを担ぐため被弾したら引火して逆に使用者が丸焼きになる。そのため専ら塹壕やトーチカなどの敵陣地の攻撃に用いられた。壁に反射して炎が飛び散り、また酸欠や煙で窒息させるため、閉所では有効だったのである。 人間を火達磨にするなんて残虐だ! という世論を受けて、最近ではめっきり使われなくなった。多大な苦痛を伴った殺し方をするというのもあるが、射程や稼働時間などの兵器としての問題から現代の戦争では使い道がないためでもある。 でも自衛隊は使っている。災害派遣で雪を焼いたり、コレラ菌に汚染されたバナナを焼いたりと平和利用されている。 ナパーム弾 広範囲を焼き払う弾。温度は約1000度とかなり高く、その燃焼剤は人間にへばりつくとなかなか取れず消火が難しい。 焼くだけでなく周囲の酸素を大量に消費するため、酸欠に窒息死や一酸化中毒を狙える。 湾岸戦争を皮切りに「残虐過ぎる」と批判が殺到。アメリカ軍は全てのナパーム弾を放棄した。実のところ、気化したガソリンが有毒すぎてちょっとした毒ガス並みだったので元々放棄予定ではあった。しかし、上記の批判のせいでかえって放棄に時間がかかったという笑えない話も……。 えげつない兵器でありながら、EDFは市街地だろうとなんだろうとぽんぽんと撃ち込むのであった。酸欠とかしないのだろうか……そもそも歩兵単位で扱う弾ではないのだが……。 かんしゃく玉 花火の一種。投げつけると「パン!」と大きな音を立てる。 当然だが兵器ではない。一応、クラスター弾が似ているかもしれないが……。 昔はよくこれで遊ばれていたが、最近では苦情も多く使われることがなくなった。 そして販売停止へ。プレミアがついており、今手に入れようと思うと大金を払うことになるだろう。 指向性地雷 今作のインパルスが相当。いわゆるクレイモア。起爆すると内部の鉄球が扇状に発射される。「クレイモア」自体はスコットランドで使われていた大型剣の事。 待ち伏せに用いられ、リモコンもしくはワイヤートラップで起爆する。『3』ではリモコン起爆のようだったが、『4』ではセンサーで起爆する仕組みに変わった。変更点はそれだけではなく、なぜかバウンドするようになった。 只 C-4 取扱いに優れ、爆発力も高いプラスチック爆薬。「Composition 4」の略。なお、ここで言う「プラスチック」とは材質ではなく、「可塑性」という本来の意味合いを示す。 映画等でもよく登場し、粘土状で隙間に埋め込んだり押し付けて張り付けたりしているのを見た事があるはず。「爆弾なのに扱いが……」と思うかもしれないが、C4は衝撃を与えても爆発せず、着火しても単に燃えるだけという、爆薬としては破格の素敵仕様。 そのため、雷管が無ければただの粘土。「起爆装置をどこへやった!」と敵役が顔を真っ赤にして詰め寄るのもこれが理由。ちなみに、雷管というのは、爆薬を特定のタイミングで確実に爆発させるために起爆薬等を雷管体に装填したもの。 ちゃんとC-1、C-2、C-3が存在しており、それらの欠点を改良してできたのがC-4である。なのでこのままいけばC-20やらC-70なんてのも……作ってどうする。 セントリーガン カメラやセンサーで敵を探知し、自動で攻撃する兵器。 アメリカや韓国が開発しようとしているが、今のところ実用化される気配はない。 「誰が敵なのか」を判別するのが難しいのである。民間人に射撃してしまう恐れがあり、この問題をなんとかしないと人道的にマズイ。しかし敵が巨大生物なら判別も楽なものだろう。 レーザー 指向性があって、とても収束している光のこと。 Light Amplification by Stimulated Emission of Radiationの頭文字を取ってレーザー(LASER)。かっこいい。 レーザー銃なるものはSF作品によく見られるが、現在のところそのようなものが開発される気配はない。艦艇のミサイル迎撃のためにアメリカ軍が用いようと絶賛研究中。SFの世界が現実になりつつある。 光は光速であり、撃った瞬間に着弾すると言っていい。迎撃兵器としてはこれ以上のものはない。 更にレーザーとは光の集まり。当然ながら、光は物体に当たると反射する。その反射する元を探知してミサイルを突っ込ませれば当たる。ということで生み出されたのがレーザー誘導の原理である。 歩兵や戦闘車両が目標にレーザーを照射。そのレーザーの反射光を、ミサイルの先端にあるシーカーが受信。反射元に突っ込んでいく。 ホエールやデスピナの巡航ミサイルはこの原理のようであるが、攻撃衛星ノートゥングはレーザーが照射された座標に撃ち込む形式のようだ。 別にそれほど大きな装置でもないので、フェンサーの肩程度にも載せられると思うのですが本部。エアレイダーも背中に御大層なランドセルを背負っているんだから、載せてもいいと思うのですが本部、本部? 粒子砲 平たく言ってしまえばビーム。粒子の群れが一直線に向かっている様のことで、威力があれば大砲にもなる。 粒子であれば種類は問わない。水鉄砲も水ビーム。子供の頃はみんなビームで遊んだもんだ。つまり火災を鎮火させるのもビームだし、暴徒鎮圧に放水するのもビーム。意外と日常にあふれているものである。トイレで用をたsそう、あのアシッドガンシリーズも実はビーム砲なのだ! 何の粒子を使っているのかはわからないが、ウイングダイバーの装備としてイクシオンやダイナストが粒子砲に当たる。 ちなみに光ビームがレーザーである。 プラズマ みんなも理科の授業で「物質は個体・液体・気体の3つに大別される」と習ったであろう。プラズマとはこれらに加えた、物質の第四形態『荷電粒子(イオン)』の事である。 物体を熱していくと個体から液体へ、そして気体になるが、更に熱するとプラズマへと姿を変える。噛み砕いて言えば物質が高エネルギー状態になったもの、つまりは「火」のこと(厳密には火そのものではないが)。 「世界は風火水土の四つからなる」と言っていた古代ギリシア哲学、なにげに真理の一端をついていたわけで凄い。 プラズマは膨大なエネルギーを持っているため、これで攻撃された物体は凄まじい熱エネルギーに晒される事になる。 当然これを武器にすれば超強い。ということで「プラズマ砲」の理論が形作られたが、重さが通常の分子に比べ殆ど0な事と、大気に触れるだけで急速にエネルギーを失ってしまうので現在のところ実用化には至っていない。 宇宙などの真空中でもプラズマは霧散していくので、やはり何らかの形で封じ込める必要がある。 磁界でプラズマを封じ込める事はできるため、SF物ではよく見かける兵器である。 フォーリナーは人類に先駆けてプラズマ砲を実用化し、四足要塞やヘクトルに装備させたが、人類にその技術をパクられてしまった。 プラズマランチャーだけでなくレイピアのプラズマアーク刃も、理屈はプラズマを元にしている。 戦車 男の子ならみんな大好き、陸の王者。 厚い装甲で攻撃を弾き、絶大な威力を誇る主砲で敵を撃滅する陸上戦の主役。 走破性も高く、多少の不整地だってどんどん突破する。戦車の侵攻を阻止できるのは戦車しかいない。対戦車武器を装備した歩兵によって撃破することも不可能ではないが、一両撃破する裏で相当数の戦死者を出すことになる。 クリミア戦争にて大砲を牽引する蒸気トラクターを見たチャーチルはもやっとしたものを感じた。時は流れ第一次世界大戦。チャーチルとその協力者たちの妄想は形となった。コードネーム「ウォータータンク」は塹壕突破に絶大な力を発揮する。まあ、故障も多くて、期待されたほどの活躍はできなかったのだけれど。 この戦争に敗北したドイツは戦車の重要性を認識し、戦車を主軸においた電撃戦という戦略を構築。第二次世界大戦で怒涛の勢いで暴れまわった。 陸の敵を倒すのは得意だが、対空は不得手。空から爆弾をぽいぽい落とされたらたまらない。また当然、あまりにも強い存在は対策も多数講じられる。結局のところイタチゴッコは続く。 世界最初の戦車は歩兵が敵だったので短砲身榴弾砲を主兵装としていた。主敵に合わせて武器のチョイスをするのは当たり前のことなんで、ギガンテスが榴弾砲を装備していてもおかしくはない。 自分の撃った榴弾砲の爆発でダメージ食らう紙装甲はおかしいなんてものじゃないが。やっぱあれ、戦車じゃなくて自走榴弾砲だわ。 装甲車 兵士を前線まで運ぶ兵器。ある程度の装甲が施されており、小銃程度なら防ぐことが出来る。 大雑把にタイヤで動く装輪式と、履帯で動く装軌式の二種に分けられる。 そして歩兵を輸送することに特化した「装甲兵員輸送車」と、ある程度の攻撃能力を備えた「歩兵戦闘車」に分けられる。 グレイプは装輪式の歩兵戦闘車。キャリバンは装軌式の装甲兵員輸送車ということになる。輸送能力だけでは役立たずなので、キャリバンはゲーム的都合で救急装置が備えられているが。 歩兵戦闘車は限定的な状況なら戦車も狩ることができるが、総合的な戦闘力は戦車に大きく劣る。グレイプがギガンテスに勝てるわけない。しかし機動力はピカイチ。軽いので輸送機でもらくらく運べる上に、装輪式は速度が出せるため凄まじい速度で現地に到着できる。如何に強い戦車といえど、戦場に辿り着く前に戦闘が終わっていては意味がない。 なのでこういう戦略的機動力に優れる装甲戦闘車が存在するのである。え、ヒドラの空輸なら戦車も運べるじゃんって? 聞こえないぞ。 大型の瓦礫をちょっと置くだけ走行不能になるんで、実のところ装輪ってあまり信頼が置けるものではない。そういう所を再現してしまったがゆえにグレイプの使い勝手は悪いのである。平らな道を真っ直ぐ走るだけで左右にブレるのは流石にありえないが。 戦闘バイク 自動車よりも小回りが利くんで伝令用としても採用されている。 そんなわけでEDFでもサイドカーは現役バリバリ。 エアバイク……? 知らない子ですね。よくもまあ2017年の時点で、あんな先進的な構造をしたものを軍事用に配備したもんだ。 榴弾砲 砲兵が持つ長距離砲撃用の装備。榴弾とは爆発する弾であり、敵陣地を耕すのが仕事。 牽引式のものと、自走式のものがある。後者は自走榴弾砲と呼ばれる。ギガンテスのことだ。 戦車と並ぶ陸軍の基本装備と言っていい。大体どの国家でも持っている。 なおベガルタの装備するショルダーハウィツァーの「ハウィツァー(Howitzer)」とは榴弾砲を意味する。 長距離砲撃用の装備の中でも特に大口径で大きい砲をカノン砲と呼んでいた。最近ではあまり呼ばれない。第二次世界大戦頃には榴弾砲とカノン砲は区別されていたが、今では全部榴弾砲と呼ばれている。国によって異なるが、導火線のついた大砲とか火縄銃的な骨董品をカノンと呼ぶ。じゃあ、現在の銃とか大砲をなんと呼ぶかというと、大きいのも小さいのも全部「ガン(gun)」である。 積んでいるのは榴弾なので、本来であれば着弾したら爆発する。EDFのカノン砲は爆発しないようだが。 自走ロケット砲 長距離から敵陣地を面制圧する兵器。榴弾砲と任務は似ているが、こちらは更に弾が広範囲に拡散する。米軍のクラスター弾を搭載したMLRSは200m×100mを吹き飛ばす。ゲームで再現したら処理落ち地獄間違いなし。 ロケット砲は精度が悪く精密攻撃は出来ない。なので下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる理論でどんどん発射する兵器がこれ。 EDFの自走ロケット砲はミサイルのみしか発射できない。飛行ドローンにもがんがん当たる。SAMか何かか。 戦闘ヘリ 地上戦力用いじめ……対地攻撃用の兵器。 戦闘機が航空優勢を確保した状況下で投入されるもので、役割としては攻撃機と似ている。 最大の特徴はホバリングによって継続的に攻撃が可能な点。常に移動する必要がある攻撃機は同じ位置に攻撃し続けることは出来ない。 ただし戦闘ヘリが活躍できるのは、敵に対空兵器がない場合に限る。歩兵が持つ地対空ミサイルで割と簡単に撃墜されてしまう。 空を飛ぶ兵器であるが多くの場合、陸軍が管轄する。 戦闘機 敵の戦闘機を倒して航空優勢を確保するのがお仕事。空の主役。 地上部隊を支援する爆撃機や攻撃機は戦闘機に弱い。その戦闘機を倒せるのは戦闘機だけなのである。 フォーリナーの戦力で戦闘機に当たるものは、飛行ドローンや(一応)ドラゴン。EDF側はファイター。 攻撃機 対地攻撃用のミサイルや機関砲を装備し、敵地上戦力をボコボコにするのがお仕事の航空機。 強力な爆弾を装備したものを爆撃機と呼び区分する。 本作ではホエールがこれに相当。アルテミスは……あれは爆撃機じゃないですかね?フォーリナー側で言うと飛行ビークルと……多分飛行型巨大生物もそう。 爆撃機 敵地に爆弾を落とす航空機。その特性ゆえに図体は大きく、運動性能は低い。爆撃機自身には戦闘機を倒す力が無いため、味方の戦闘機が航空優勢を確保した後にこの爆撃機が敵地を蹂躙する。 カロンやミッドナイトは戦術爆撃機である。 戦術爆撃とは都市の工場などに攻撃するいわゆる戦略爆撃とは違い、戦車や陣地といった小さな目標へ攻撃すること。戦略爆撃機と比べると積む爆弾が小さく済むため、機体の方も小さくすばしっこい。でもそれって戦闘機にやらせりゃいいじゃん、ということで最近では戦闘機に爆装させるようになり、戦術爆撃機は姿を消した。 ちなみに現代において絨毯爆撃は弾薬消費量が多いことや付随被害が大きすぎるため、巡航ミサイルによるピンポイント爆撃がトレンド。余計な建物を壊すと後で修繕の金がかかるためである。シールドベアラーを爆撃するついでに砂津谷駅をぶっ壊すのはまったくもって無駄なのだ。 クラスター弾 大きな容器の中に、たくさんの小さい爆弾が入っているもの。航空機が用いる。 空からかんしゃく玉を大量にばら撒くようなもので、広範囲に小さい爆発を巻き起こす。 ただし弾が小さいため確実に爆発させることができず、不発弾が続出。戦後になってクラスター弾が撒かれた地域に戻ってきた人々がこの不発弾に触れてしまい、死傷者が出る事態が頻発。条約で使用が禁止されるに至った。 ミッドナイトからばら撒かれるのだが……クラスター弾にしては弾が大きいような。 衛星兵器 広義に言えば、地球の画像を撮影する物もそうだし、GPSも衛星兵器。 ノートゥングのような地表に直接攻撃するものは実用化されていない。アメリカ軍が「神の杖」なる衛星兵器を開発しようとしているという噂が流れているが……事実かどうかは不明。ソース元が中国版の東スポなんでたぶん、いや間違いなくガセ。 余談ではあるが、直接攻撃するものを衛星軌道上にのせることは、国連が定める宇宙条約第4条に違反する。 本作ではレーザー兵器を搭載しているが、大気による減衰を考えればかなり無茶なことがわかる。実用化してしまう辺りさすがEDFである。 トーチカ 防御陣地のこと。土やコンクリートで固めており、中から機銃や大砲を撃てるようにしている。 敵が来るところにあらかじめ作っておき、敵の攻撃を阻害するもの。 デコイ decoy。即ち「囮」の意。そのまんま。 その歴史はかなり古く、鎌倉時代には藁人形をデコイにした戦術が使われていたりする。 現代戦でも、空からよく見える場所に予め戦車に似せたデコイを置くことで敵の爆撃をそらすこともある。 フォーリナーはアホなのでまったく似ていないデコイにも釣られる。 ルンバ iRobot社が製造するロボット掃除機。ルンバはあくまで商品名。 円形状のロボットで、自走して埃を吸い込む。床に物が散乱している所ではあまり活躍できない。下手に物が転がっているとなぎ倒したり、バラバラに引き裂いたりととんでもない目にあう。ティッシュを散乱させてはならない。 ローラーボムの元ネタ。内部データでもルンバと名付けられていたり、開発者の意図的な何かが垣間見える。 猫の乗り物。 レールガン 「電磁投射砲」の名の通り、高電流の電位差とそれによって生じる磁界を利用して、弾丸を発射する機構。簡単に言えば「フレミング左手の法則」の応用。「電流・磁界・力」をそれぞれ直角に立てた左手の「中指・人差し指・親指」と見立て、それぞれの関係性を表したもの。 つまり電流に対し垂直になるよう磁界が加わると、導体に(親指の方向へと)力が働くという事。それを兵器クラスまで強化したのがレールガン。 二本のレールに高電流を通し、弾丸自身を導体とし回路を作り磁界を発生させ、その導体を高速で撃ち出す。文字で表せば簡単に作れそうだが、大容量の高電流発生装置の確保、十分な加速を得るためのレール長、弾丸との接点で生じる摩擦熱及び電流による発熱への対策等、現状は大規模な施設でもないと無理。 ただし、小さく軽いパチンコ玉を撃ち出す程度なら、カメラのコンデンサ等を利用して個人で自作する事も可能。 ……ちなみに現代日本における銃刀法での銃の定義は、「金属弾丸を火薬及び空気で発射する機構を持つ物」なので、そのどちらでもないレールガンは違反にならない。同様に(あるならば)レーザーガンも。だからといって悪用していいわけではない。あくまで実験欲とロマンを肝に銘じて、十分な安全を確保したうえで空き缶を撃つ程度にしましょう。 リボルバーカノン リボルバーという名前から分かる通り、薬室が円形に並ぶシリンダーの砲。 連射性が高いため欧州の航空機の機関砲でよく見かける代物である。ガトリングと比較して連射性は劣るものの整備性が良い。 今作ではベガルタの武装として登場する……が、見た目はどう見てもガトリングである。 パイルバンカー 金属製の杭を何らかの力で爆発的な勢いで撃ち込み、穴をあける&さらに深く掘る装置。元々は土木用語。ビルの基礎となる鉄柱を打ち込むのに使われたりする。 そして兵器に転用することで、敵をぶち抜くロマン武器にもなる。 アニメ「装甲騎兵ボトムズ」に登場して以来、他のロボット作品でも度々登場するようになった。 その構造から使用用途は接近戦だけに限られるため、いかに敵の懐に潜り込んで叩きこむかという、まさにロマンの塊である。 フェンサーのスピア系装備がまんまこれ。ぶち抜くだけでなく「槍から高圧プラズマを放出し、目標を内部から崩壊させる」ようだ。ツヨイ!でもあのサイズの一体どこに射程200mも伸びる棒が収納されているのだろうか。EDF七不思議の一つ。 そして撃ち出す機構をそのままに、撃ち出す物を変えたのがスパインドライバーやジャックハンマーとなる。これもまた、アニメ『装甲騎兵ボトムズ』のATに装備される腕の機構。更に遡ればマジンガーZのロケットパンチに行き着く。 パイルバンカーと同じく、凄まじい勢いでパンチして敵を倒すというロマン武器。 本作のように連続で殴るものではなかったりする。どちらかと言うと本作のは「オラオラ」と叫ぶ某無敵の「傍に立つ者」。定型文にも「オラオラオラァッ!」があり、気分はまさに承り。 シールド 盾。その起源はもはや紀元前に遡るレベル。 銃器の発達でシールドを持ってしても敵の攻撃を防げない事態に陥り、戦場から姿を消していった。 持ち運びが面倒、隠密行動に適さないなどのデメリットはあるものの、防弾性のものが特殊部隊で用いられるケースが有る。部隊の前衛を努め、文字通り味方の盾になる。ただ防弾と言っても拳銃を防げる程度であり、小銃(アサルトライフル)にもなると貫かれる。 いちおう、小銃を止められるという盾もあるが座布団くらいの大きさで重量20kg超。 また暴徒鎮圧用に警察では非防弾のものが用いられる。暴徒の投石や火炎瓶を防いだりと、相手側の攻撃力が制限される状態では充分に機能する。 キャニスター弾 要は散弾のことである。ただ当然ながらバウンドしたりはしない。EDFの技術はどこかおかしい。 ショットガンの散弾と違う部分は、キャニスター弾は大型の砲塔に積む弾薬。 敵歩兵をなぎ倒すための弾。ただし散弾であるがため射程は短い。 戦列歩兵で敵味方が真正面からドンパチしあっていたときに運用され始めた。第一次世界大戦では塹壕戦に入ったことでその地位を機関銃に譲ったが、現代では復活し戦車砲に積まれたりする。 関連作品 この部分を編集 過去作や外伝、その他地球防衛軍に所縁のあるゲームと、その生みの親 サンドロット 本作品の開発会社。「酸泥」「サンド」などと略される。 ロボットを暴れさせたり宇宙人に侵略されたりするゲームを作ることが得意。 とにかく作る作品はハデ。とにかく敵の数を増やし、とにかく大爆発させ、そして処理落ちさせる。 ハデの裏にはきめ細かさがある。過去作品におけるローマ、新宿、ロンドンの町並みはもちろん、今作のマップがいい例である。 D3パブリッシャー バンダイナムコグループ傘下の販売会社。 今作含む地球防衛軍シリーズの販売元である。 SIMPLEシリーズの生みの親。SIMPLEシリーズ出身の地球防衛軍との関係は深い。 元は不動産会社だったが、いつの間にかゲーム事業部を立ち上げていた。 THE 地球防衛軍 2003年6月26日にPS2で発売された、記念すべき地球防衛軍シリーズ第一作。 地球に突如襲来したインベーダーを、EDFが撃退するアクションゲーム。 世界観的には今作と繋がりはないが、ゲーム性の根本はまったく変わっていない。レンジャーはこの頃から武器以外全く変わっていない。緊急回避移動はEDFの伝統。 この作品は前年に発売されたロボット操縦アクションゲ-ム「ギガンティックドライブ」から多くの部分を流用して製作されている。『SIMPLE2000シリーズ』で発売され、2100円と言う低価格でありながら高いクオリティだったのもそのためである。 THE 地球防衛軍2 2005年7月28日にPS2で発売された二作目。 前作でマザーシップを撃墜しインベーダーを撃退したものの、再びインベーダーが襲来してきた、というお話。 前作から引き続き『SIMPLE2000シリーズ』で、お値段なんと2100円。そのくせ新兵科ペイルウイングやミッション数71というとんでもないボリュームを誇る。 前半はほとんど同じ内容のミッションもあり、水増し的な部分があるのは否めない。よく言えば『1』を買わずとも同じことが楽しめる、とも。 NPC隊員がいない事や、設定ミスとしか思えない火力なども相まって、シリーズ屈指の難易度。 INFを超える新たな難易度「IMPOSSIBLE」が存在する。敵はINFより強く、こちらはアーマー値が固定というまさにクリア不可能仕様。出現条件は両兵科全ミッションクリア。そのため、INF特典のジェノサイド砲・アルマゲドンクラスターを如何に活用するかがカギ。 地球防衛軍2 PORTABLE 2011年4月7日に発売された『2』のPSP移植版。 追加ミッションやオンラインプレイが実装されている。 各巨大生物の上位種が存在しており、金色の蟻や銀色の蜘蛛が存在している。泣くほど強い。銀蜘蛛は当然バカげた火力がさらに高まり、硬くなったが、真に恐ろしいのは金蟻。INFでは酸の速度が最早音速。 移植前でのラスボス一個手前のミッション「絶対包囲」はその難易度の高さから、EDFシリーズで最も難しいミッションと言われていたが……。まさかの新たな鬼畜ミッション「魔軍」が追加された。3つのインセクトヒルから金蟻+鎧蜘蛛+羽蟻がワラワラ溢れてくるドが付くほどの鬼畜ミッションであった。 PSPでの操作ということもあり、攻略難易度はシリーズ屈指の高さを誇る。 地球防衛軍3 2006年12月15日にXbox360で発売された三作目。『地球防衛軍4』の前作で、8年前の物語。 地球に突如襲来したフォーリナーをEDFが撃退するアクションゲーム。 今作からNPC隊員が登場し、プレイヤーをサポートしてくれる。感謝しろよぉ! 『1』『2』とナンバリングこそ繋がっているが、前シリーズとの繋がりはなく世界観を一新。一作目のリメイク。ゆえに『4』は『2』のリメイク。『SIMPLEシリーズ』では無くなり、初めて単独のゲームシリーズとしてフルプライスで発売された。 『SIMPLEシリーズ』のタイトルの特徴である冠詞の“THE”は、本作以降なくなった。「Theが取れたら値段が上がっちゃった」とは、ニコ生公式放送中でのプロデューサーの言葉。 現在はプラチナコレクション(Xbox360廉価版ソフト)として発売されている。それでも定価\2940ではあるが。さらに現在はダウンロード版もあり、それならばお値段1200円! ……ただし当然、XBOX360のみの配信だが。 地球防衛軍3 PORTABLE 2012年9月27日に発売された『3』のPSvita移植版。 追加ミッションやオンラインプレイに加え、ペイルウイングがゲスト参戦扱いで使用可能。 『2P』に登場し隊員たちを阿鼻叫喚の地獄に落とした巨大生物の上位種共が再び登場。サンドロットは鬼ですか。とはいえ、大幅に弱体化がなされている。しかし、4人プレイオンラインだと『2P』の鬼畜さの片鱗を垣間見せる調整。 流石に魔軍のような難易度の高すぎるミッションはなくなった。 これにしか登場しない武器が存在する。チタニア社製の武器や、敵を状態異常にする武器など。攻略にかなり有用なものもあり、DLC配信が望まれるところ。 THE 地球防衛軍タクティクス 2006年7月27日にPS2で発売されたおまけのようなもの。 まるで存在しなかったかのように誰も語らない作品。 ストーリーや戦闘シーンは『2』を踏襲している。 基本飛行ユニット(ペイルウイングや円盤)が強すぎる。システム上飛行ユニットに対する攻撃手段を持たないユニットはなす術も無く殲滅されるしかない。「巨大生物は飛べない!飛行ユニットが負けるはずがない!」を地で行くシステム。 と思いきや、蜘蛛は高高度対応の攻撃を持っているのでペイルウイングでも普通に倒されてしまう。……似たようなやり取りを最近聞いた気がするのは気のせいだろうか。 EDF側でクリアするとなんと侵略軍側(今で言うフォーリナー)でプレイすることが可能。EDF側と根本的に戦略が違い、物量作戦で押すことを前提としてか全般的にユニットのコストが安くなっている。 他作品で味わったあのトンデモ物量の恐怖をEDFに思い知らせてやれ!(*1) なお開発はサンドロットではなくシンクアーツという会社である。すでに会社は解散している。 EARTH DEFENCE FORCE INSECT ARMAGEDDON 2011年7月7日にPS3とXbox360(後にwinも)で発売された外伝作品。通称『EDF IA』『IA』。 開発は米国のVicious Cycle Software。サンドロットは監修という立場。 他作品と世界観の繋がりは一切ない。 地球を守ろう! (せっちゃん 9さい)よし守ろう!! ある日フットボールの試合を見ようとテレビをつけたら、地球がラヴェジャー(IAにおけるフォーリナー)に侵略されていた。そんなこんなで主人公ライトニング・アルファはEDFの隊員としてラヴェジャーと戦うのであった。 個性豊かなキャラクターが多数登場する。オカマのサーベルや、インテル入ってないインテル、声が可愛いオプス等。 良くも悪くも本家とは微妙に異なっているのが特徴。とりあえず爆発物の飛び交う数はこっちの方が上かもしれない。いわゆる「別ゲーとしてみれば良作」の類。EDFとしてみるとこれじゃない感が付きまとうが、ヒャッハーする分には楽しめる。 『地球防衛軍4』に輸入されたものも多い。タクティカルやバトルは、それぞれエアレイダーとフェンサーの元となっている。グラフィックは『3』より向上しているが、敵の数が減っており、その分耐久度は高く数が減るごとに逐次投入するという形で対応している。 ミッション数は少ないが、一つ一つが長い。敵が硬いこともあり一つのミッションで30分以上かかることもある。各ミッションは数チャプターで区切られているため、そういった点ではある程度数はある。 ミッション内では同一のマップを旅し、チャプター毎に同マップの別の場所へと急行する形で動く。そのため、マップ全体でみると防衛軍シリーズよりかなり広い。1チャプター中に行ける範囲は狭いが。 据え置きとしては初のオンラインマルチプレイが出来るEDF。 キャンペーンモードでは三人まで接続可能。サバイバルモードという、ひたすら襲い掛かるラヴェジャーと戦うモードがあり、こちらは6人までプレイが可能。が、途中参加できず、更にはキャンペーンで強化したキャラも使えず、かなりの苦行モードとなってしまっている。 +なおこの作品の最後は……。 ※ネタバレ注意 やっとのことで巨大生物の女王を倒し、これで平和に……と思ったところへお約束で現れるマザーシップ。『IA』のものはどちらかというとアースイーター的な形状。ただ当然『4』はまだ出ていないので、『2』のアダン風と言った方が正しいか。 上空からの砲火と総結集した地上部隊の波状攻撃に対し、決死の覚悟で挑むライトニング。 戦火をかいくぐり助けに来たランダーに乗り込み、その場を後にするが……。この後の展開はクリアした難易度によって長さが変わるため、安否不明から脱出成功が確認できるEDまである。が、どのみち圧倒的なマザーシップの戦闘能力の前に逃げる他なく……そしてそのままEDを迎える。 というように、完全に次回作があるような終わり方。ただ、今のところその予定はなし。 リモートコントロールダンディ 1999年7月22日に発売された、サンドロットの前身となるヒューマンが制作したゲーム。このゲームの開発者が後のサンドロットのゲームに携わることとなる。 内容は巨大ロボットを遠隔操作して敵巨大ロボットを撃破していくというもの。声優や設定がとにかく豪華。そしてバカゲー的な要素も既にあった。 難易度は割と高く、死んで覚えろ的なミッションが多数あったほか、街を壊せば壊すほど儲けるどころか逆に罰金を支払われ、ロボがボロボロになっても資金がなくて修理できないというハマリも多かった。 wikiがないようなので、詳しくは動画投稿サイトで検索のこと。 なお、このゲームにおける巨大ロボットの全長は50mという設定。(*2)プロテウスだって20mしかないんだぞ、2.5倍も負けてる! ギガンティックドライブ 2002年8月29日に発売されたサンドロットのデビュー作。 内容はリモートコントロールダンディに近く、巨大ロボット「機人」を遠隔操作して同じく敵である巨大ロボット軍「ヴォルガーラ」を撃退していくというもの。バカゲー要素はあったが、リモートコントロールダンディに比べればかなりシリアスな内容だった。 細かい内容はWikiなりを参照のこと。 システムだけでなく、設定など多くの部分が地球防衛軍に流用されている。本ゲームに存在した、建物入り口でセレクトボタン押下で屋上に移動がないのは残念。 プロテウスとタイタンは本作に登場するグラング、アルゴはライオールに似ている……かも。 最終ミッションのサテライトブラスターは、本作の天門(アマカド)発射シーケンスとよく似ている。セルフパロディかもしれない。 ちなみに砂津谷マップにあるスーパー「JATY」はこの作品が元ネタ。JATYの進出でヒロインのバイト先が経営難に陥っている。JATYを破壊しヒロインを救うかはプレイヤー次第。 鉄人28号 2004年7月1日にPS2で発売されたサンドロットのロボットゲーム。 ロボット操縦ゲームとしてスタートしたサンドロットの集大成といえる作品である。 言わずと知れたロボット漫画「鉄人28号」をゲーム化したもので、鉄人の操縦者となりリモコンで遠隔操作することで悪の組織「X団」の操る敵巨大ロボットを薙ぎ倒していくという内容。 マップ上の建物を掴んで敵にぶん投げる、ロボットを無視して敵操縦者と殴り合えるなど、自由度の高さはEDFシリーズに引けを取らない。「いいも悪いもリモコン次第」という台詞が示す通り、悪のロボットを粉砕することも街を破壊しつくすこともプレーヤーの操縦次第である。 というか、普通にプレイしていてもどっちが悪魔の手先なのか分からないくらい街が壊れまくる。前作と違ってペナルティが無いのが救いか。 この作品のボタンを押して力を溜めるというシステムは、フェンサーのハンマー系統の装備に引き継がれている。 ちなみに、『1』と『3』でお馴染みの結城隊員と同じ名の人物が警官として無線で登場している。ご先祖様かもしれない。街で暴れるロボットを無謀にも生身で逮捕しようと試みるも殉職してしまう。南無。 斬撃のレギンレイヴ 2010年2月11日に任天堂から発売された、『EDFシリーズ』を開発したサンドロットと任天堂の共同製作によるWii用ソフト。通称は『斬レギ』とか『レギン』など。 北欧神話の世界を舞台に、若き神の兄妹であるフレイと女性科学者フレイヤが、人間と共闘して巨神族を相手に戦うアクションゲーム。 ゲームの内容は地球防衛軍シリーズと同じくアクションゲームだが、こちらは剣や魔法を使った近接戦がメインとなっている。近接戦がメインとは書いたがそこは流石のサンドロット。「神の斬撃は飛ぶ」という超理論により、武器の射程距離や攻撃判定はEDFの兵器にも引けをとらない。 最大の特徴はWiiリモコンを使った斬撃アクションで、大型敵の体の一部を切断することが出来、攻撃手段や移動手段を減らすことが可能となっている。 またそれに伴い四肢切断や大量出血、首チョンパなどかなり過激な表現が多い。ちなみに切断された部位はその敵の体力が残っている限り一定時間で再生する。(首チョンパはほとんどの敵が即死) デカいうえにワラワラと沸く敵、その敵をバッタバッタとなぎ倒すPC、度々叫び場を盛り上げるNPC達と、地球防衛軍シリーズとの共通点も多い。というかEDF。難易度インフェルノが色々と絶望的なのもEDFシリーズと同様である。特にオンライン。 相違点としては、敵の数がEDFシリーズと比較してやや少ない代わりに耐久力が高い。部位破壊可能なことも相まって一体の敵をザクザク斬撃する方向性の二点。 今回、逆輸入したかのようなドラゴンの参戦により、EDFの方がそれっぽくなった。 このゲームのクラコン操作(特に槍)と近接装備フェンサーには多くの共通点がある。神速キャンセルとスラスターキャンセルとか。INFでは盾が即ガードクラッシュするせいでハンマーがメイン盾になるのも一緒だったり。 フレイドマルやルオンノタルなど、レギンから名称だけ逆輸入された武器も存在する。 本部の罠や敵からの酸攻撃などといった、地球防衛軍おなじみのネタも仕込まれている。やめて下さい。 ちなみに『4』の市街地にある自動販売機には、このレギンレイヴからのネタ「防壁万歳!」や「さぁ、たたかうのです」が描かれている。「防壁製薬」というのもある。 本作に関いての情報はこちらのWikiで。 任天堂の岩田社長と開発チームの対談ページ 社長が訊く斬撃のレギンレイヴ仮に続編が出るなら、今度は『4』のネタが輸出されるのだろうか。 2014年5月20日を以ってニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスが終了。本作品のオンラインはプレイ不可能となっている。 ドリームクラブ ピュアな心の持ち主だけが入店できる大人の社交場で繰り広げられる、ホストガールとの恋愛を目的とした恋愛シミュレーションゲーム。 今作の初回特典装備であったピュア・デコイランチャーのコラボ元である。 販売元はD3パブリッシャーであり、同じくD3傘下の作品である地球防衛軍との関わりも薄くないゲームである。 隊員たちが通ういつもの店とはここのことを指す……らしい。 EDFは搾取を恐れない! わかったかーッ! THE 地球侵略群 SIMPLE2000シリーズの罠。 タイトルに騙され、購入してしまった隊員もいるのではないだろうか。地球防衛軍シリーズであるかのように誤解を招くようなアングルにするわ、それ以外の写真も小さくて解り辛い物であった。 種を明かせば、往年の名作『スペースインベーダー』の現代リメイク作『SPACE RAIDERS』を、廉価盤として再販したもの。その出来映えは……罠です! EDF隊員には注意力も必要だ! 罠に注意しろ! THE 戦車 SINPLE2000シリーズの一つ。EDF1と発売日が同じであり、比較対象にされてしまったゲーム。 開発元はヴァンテアン・システムズ。 戦車の挙動を緻密に再現した、ミッションクリア型アクションシミュレータ……というのは公式側の建前。実態はリアルからかけ離れたものであり、大戦時の戦車でありながらロックオン機能搭載、チハで現代戦車を撃破可能といろいろおかしい。 挙動もおかしく、まるで滑っているかのよう。「EDFのギガンテスの方がリアルじゃね?」とまで言われた。 まあリアルさに目をつむれば、男達の機銃砲座とかに比べればそこそこ遊べるゲームではあった。2時間くらいなら。 クソゲーの評価を欲しいままにしているものの、そのネタっぷりから今なお某巨大掲示板にはスレが存在する。 THE カンフー SIMPLE2000シリーズの一つ。EDF2と発売日が同じであり、比較対象にされてしまったゲーム。 開発元はヴァンテアン・システムズ。あれ、どこかで聞いたような……。 クソゲーとして名高く、2005年クソゲーオブザイヤーでは次点を努めた。 EDFと同時発売するゲームはクソゲーになるのではと噂された。EDF3ではそのようなことは見られなくなった。SIMPLEの呪いだったのだろうか。 その他 この部分を編集 知っておくとEDFがもう少しだけ面白くなるかもしれない、小ネタや関連情報 エアレイ娘 新たな兵種ニューカマーに属す隊員。得意技は女投げ。 これまでにないEDFの新装備として「ビックでぶっといこけしちゃん」を持つ。辺り一面が癒しのパワースポットと化す。 4月1日のエイプリルフールに公開されたPVに登場した30代自称女性のことである。ちなみに『3P』のPVにも出てる。 円盤襲来 前作まで流れていた、本シリーズの代表とも言えるBGM。メインで流れていたのは『2』で、『3』ではサプライズ的な使い方をされることに。 重厚さ、熱さ、侵略者の強大さ・不気味さをそれぞれ強く感じさせる名曲。 主にUFO系や戦車系の機械敵が相手の時に流れることが多い。『2』と『3』では最終ボスの最終形態で流れるという熱い演出があった。 本作では流れないものの、よく流れるBGMにこの曲を意識したと思わしきフレーズがある。 大木隊員・王子隊員 別にそういう名前の隊員がいるわけでなく、それぞれ芸人のビビるな人と、某野菜人のベジタブル王子そっくりな声色の隊員の事。 残念ながら今作ではいないようだ。王子隊員の中の人はずいぶん前に声優を引退している。ちなみに、この声優さんは某発動アニメでユウキの名前を冠する役を演じている。 おフェンフェン エアレイ子が挟まれたい男。第四の兵種フェンサーちゃんのことである。 フェンサーの略称として呼ばれることもあるが文字数が増えてしまっている。気にしてはいけない。 環境マッピング 3DCGにおいて、鏡面や金属、水面などへの周囲の風景の映り込みを低コストで擬似的に再現する手法。 周囲の風景の映り込みを正しく再現するのは物凄く計算コストがかかる。簡単に言えばプレイヤーの視界を画面上に表示しているのと同じような処理を、オブジェクト1つ1つで行わなければいけない。それを秒間30回だの60回だの行なうのは現実的ではないので、擬似的な表現として「全周囲の風景の画像(環境マップ)を予め用意して、常にその風景を移すようにする」という手段をとっている。 あくまで擬似的ではあるが、低コストで割とそれっぽく鏡面・金属・水面なんかを表現できるため、3Dゲームでは昔から常用されている。 もちろんEDFシリーズでも至るところに使われている。例えば今作では、ビル街の窓などにはどれもビル街の上空から見渡したような風景が映っていたりする。 『2』の鏡面円盤には、廃墟ステージであってもビル街の風景が映っていたりする。 死骸 主に巨大生物の死骸のことを指す。 敵の攻撃を防いでくれることもあるが、弾を遮ったり吹っ飛んできた死骸に爆発物が着弾して自爆したりなどなかなか厄介なシロモノ。 敵を倒せば倒すほどてんこ盛りになっていき、結果として貫通・反射性能が無ければ無駄弾が増えていく。そのせいでアサルトライフル系が『2』以降実質弱体化した。ちなみに『1』では当たり判定そのものが無かった。 死骸の重さは『4』 『2』 『3』と言った感じか。『2』は普通にポンポン吹っ飛び、『3』ではアサルトライフルでも風船のような勢いで飛んでいく。 しかし物理エンジンを変えたのが原因なのか、今回の死骸はあまりにも重い。特に蜂やドラゴン。と言うよりは爆発物以外の吹き飛ばし力が大きく減少したと取るべきだろうか、それでもドラゴンは重すぎるが。他の巨大生物と違ってバラバラにならないのも一因だろう。 空中を移動できるダイバーはともかく、他兵種では著しく移動の妨げになる。武器によって死骸を吹き飛ばす力が違う。ショットガンやレイピアだとよく飛ぶが、逆にランスなどは殆ど飛ばない。地底などでは死骸掃除用の武器を持って行くと役立つ事もある。複数の攻撃を一度に行える物、と言い変えても良いだろう。 特にドラゴン相手だと死骸に乗られて身動きが取れないところを焼かれたり食われたり。こんな苦い思いをした経験が一度はあるだろう。 放置稼ぎ中の死因は大体これ。 Ver1.03である程度軽くなったようだが、それでも邪魔なものは邪魔。また爆破半径19m以上の爆発物で倒すと、当たり判定が無くなる仕様に。つまりバラバラにすればよい。 縛りプレイ 最高難易度をクリアし、武器を全て集めただけでは飽き足らず、次なるステップを求める者が手を出すもの。ようは何らかの制限を自前で課してプレイすることである。動画サイトが台頭してきてからは本シリーズでも活発に行われてきた。 ゲームや制限内容にもよるが、完遂するためには腕前はもちろん、何より通常プレイとは比にならない研究考察が必要となる。色々と完遂してる人はゲームをしゃぶり尽くしたと言ってもいいかもしれない。 ただ、縛りプレイをしなければゲームをやり込めていないということには決してならない。あくまでやりこみ派の一部が始めた遊び方である。 基本的にはソロプレイで行なうが、何人かが集まってマルチプレイで行なう場合もたまにある。 以下に本シリーズで行われてきた主な縛りプレイを記す。複数の項目を組み合わせることもある。いきなり○○縛り:難易度縛りとも。ニューゲームから始めて、特定の難易度のみを選択して進めていく縛りプレイ。一度クリアしたミッションは再プレイ不可とされる事が多い。恐らく本シリーズでは最もポピュラーな縛りプレイの一つ。主にINF(『2』ではハデストも含めて)で行われる。 その時ある武器で何とかしなければならず、ほぼ常に新たな戦術の構築(それも低体力でクリア可能な方法)を求められる。場合によってはガチで詰む事も。 アイテムのフル回収を、多くのステージで行わざるを得ないのも地味ーに厄介な点。回収のために1体だけ残したら事故ってそいつに殺されたとかしょっちゅうである。 低体力(もしくは初期体力)縛り:文字通り低体力もしくは初期体力で攻略する。これもポピュラーな縛りプレイ。初期体力縛りでINF全ミッションクリアは『2』ではかなり無謀だが、『3』ではきちんと戦術を構築すれば割となんとかなるため盛んだった。 綿密な立ち回りと戦術が求められる。特に初期体力ではほぼ常時即死の恐怖と相対しなければならない。 現在のようにアーマー調整が無かった作品においては、ある意味最大の敵はアーマーアイテム。拾った時点で退却を余儀なくされる。 武器縛り:特定の武器または特定の武器カテゴリで特定難易度(主にハデスト・INF)の全ミッションクリアを目指す。カテゴリ縛りだと、両手ともそのカテゴリの武器を装備する制限である場合が多い。 ただし両手縛りだと武器種とミッションの組み合わせによっては完全にクリア不可能になるため、そういうミッションはスルーするか片手に持っていけば良いとされる。 片手縛りは文字通り持っていける武器のうち片方を産廃か最低レベルの武器で固定する。 『3』ではGG縛りという、片手に必ずジェノサイド・ガンを持ち、尚且つ攻略に利用するという縛りも存在する。 その他、味方NPC全員生存縛り、武器使い捨て縛り、チートを使った変種プレイなど、様々な制限プレイが個人のアイデアの数だけ存在する。 制空権 文字通り、空を制する権利。これを確保しているということは、自軍の航空戦力が敵の航空戦力をめった打ちにしているということ。 空を制するものは戦いを制する。もし空が奪われれば、敵は爆撃機を飛ばしてくるし、輸送機からどんどん敵の兵士が投下・輸送されてくることになる。爆撃機が飛んでくれば発電所や工場が壊されて物資の生産は困難となり、道が破壊されれば輸送もままならなくなる。つまりチェックメイト一歩手前。 最近では完全に空を制することが難しいことが判明し、制空権ではなく「航空優勢」と呼ばれてきている。 『2』をプレイしたものならば制空権を確保することの偉大さはわかるだろう。バイクに迫ってくるボマーの恐怖。あれこそが制空権を握られたものの末路なのだ。 対戦モード その通り1P2Pに分かれ、互いに戦い合うモード。……とは名ばかりの、別名「検証モード」「散歩モード」。勿論純粋に対戦を楽しむ隊員も多いが。 検証モードとしてはやはり、武器の性能を詳しく知るために使われる。例えば武器の射程を実感したり、アバウトな威力の武器性能を体感したり、投擲・曲射武器の飛距離や拡散具合を見学したり……と、その武器を使いこなすための調査や練習に。 慣れが必要なビークルの操縦練習なども出来るが、対戦である以上強制的に画面分割なので、これは全敵が待機モードで始まるミッションで行った方がいい場合も。ルールやチェックポイント等を事前に決めておけば、擬似マリカレースゲーなんてことも可能。特に今作のバイクはこのためにあるんじゃないかと思う。 散歩モードは言わずもがなサンドロが手塩にかけて延期してまで作ったマップをお散歩気分で巡るモード。『4』は本当に細部まで作り込まれており、店内までしっかりと作るもんだから読み込みが重い見ていて飽きない。 また攻略の助けにもなる。マップの何処に何があるかを把握しておけば、所謂籠りや安置場所、ここで説明されている移動ポイントなどの把握も出来る。 迷いやすい地下マップの繋がりなどを把握するのもいいが、ミッションにある行き止まりの壁が全て取り払われているため、余計に迷う事も。全マップの、全天候から対戦マップを選べるため、ミッションでは見られない「日没の砂津谷」なんてのも味わえる。(みんな大好き「蒼き衛士」は夕方) なお、上記「マップ」の項目順は、対戦モードでの並びにしてあります。 何気にブリーフィング画面のBGMは専用の曲。意外といい曲なのだが、人によっては聴かずに隊員をやめることも。 タイムアタック 年がばれるクイズ番組。 ゲームをクリアするまでの早さを測り、競うプレイ方法。一種の制限プレイと言っていいかもしれない。特にゲームスタートからクリアまでの実時間(時計で計測した現実の所要時間)を競うものはRTA(Real Time Attack)と呼ばれる。 本シリーズは総プレイ時間を考えると長丁場になるのとランダム要素が多いためか、RTAはほぼ行われていない。 ミッション単位でのタイムアタックがメインになるだろうか。ただニューゲームから特定難易度の全ミッションクリアまでのタイムアタックの前例も無いことはない。 『3』では、本作では『高速船』にあたるミッションの、『親衛隊』タイムアタックが一時期盛んに行われていた。難易度INF、スナイパーライフル縛り、被ダメ2000以下、回復禁止、二人プレイ禁止、乗り物禁止というルールがメインだった。 地球防衛軍 1957年公開の特撮映画。モゲラかわいいよモゲラ。本作、および関連作品が世に出るまで「地球防衛軍」という単語で検索するとトップに来るのが(多分)この映画だった。 本作からのオマージュと思われる部分も多い。 宇宙から来た侵略者、ミステリアンとそれと戦う人間たちの活躍を描く良作。圧倒的な科学力の差に諦めかけていた人類だったが、「繁殖のために美女よこせ」(意訳)と言われた途端に徹底抗戦を決意するシーンは、いろんな意味で見物。 結局、さまざまな超兵器と、恋人奪われかけたことでストームリーダー化した主人公の活躍もあってミステリアンは撃退されたのだった。 EDFは地球が恋人です。「ありがとう、愛して「帰ったら続きを聞く!」 Havok Physics 今作で用いられている物理演算エンジン。昨今の3Dゲームの多くがこれを使っている。別名「ハヴォック神」。 リアルな挙動が売りだが、時として不可解な現象を引き起こす。それを「ハヴォック神の怒り」と言う事も。吹っ飛ぶ。赤蟻から解放されたと思ったら、はるか空の彼方を大の字で舞っている。そして最高高度に達して「高度200メートル」が解除される。ヘクトルにゴルフスイングされてビークルが空を舞ったという事例もあり。倒れたヘクトルを別のヘクトルがまるで紙屑のように吹き飛ばす。 脱力する。吹っ飛ばされ着地したものの、糸の切れた人形のように坂道でごろごろと転げ回り、平面に達するまで無力になる。 荒ぶる。建物に引っかかってガタガタとのたうち回る。そしてハマる。 伸びる。捕まった拍子に地形内部に体の一部が埋まると、ゴム人形のように伸びまくる。そして荒ぶる。下手なホラーより怖い。きしめんレーザーならぬきしめんストーム。砂津谷というより羽生蛇村かサイレントヒルである。 ハヴォック神には誰も抗えない。たとえそれが神に近いフォーリナーであっても。 ビーグル 犬種の一つ。今作ではビークルと同義語……ではなく、ただの言い間違いである。 嗅覚に優れる。成田空港では検疫探知犬として、持ち込み禁止物を探すワーキングドッグで鋭意活躍中。 野球から戦闘機の操縦までこなす、かの万能犬スヌーピーがビーグル犬である。でづ 体躯は決して大きくないが、意外と鳴き声は大きい。飼う時はあまり吠えないよう躾けましょう。 ……とまぁここまで言っておいてなんだが、「乗り物」を意味する英語は「ビークル(Vehicle)」である。この機会に覚えておこう。 ブルートフォース 暗号解読方法の一つ。日本語に直せば「総当たり」である。 とにかく理論上考えられる暗号をひたすら書いてセキュリティを突破しようとする方法。ようはゴリ押し。自転車等のチェーンロックで例えるとわかりやすい。カギを開けるために000から999へと一つずつ数字を変えて試していき正解を導く、ということである。 人力でやるとかなり面倒なので普通はコンピュータでやる。それでも8桁の暗号ともなるとスパコンですらかなりの時間がかかる。 今作でのミッション28(オンラインだと30)の作戦名となっている。上記を踏まえると要するに本作戦は、「全軍突撃ーッ! とにかく火力で敵をぶっ飛ばせ大作戦!」ということである。ようはゴリ押し。多数のレンジャー部隊あり空軍の空爆ありと確かにもてる火力を大いに注ぎ込んでぶっ飛ばしているが、どうやらフォーリナーも同じ戦法をとっていたようで……。 放射能X 色んな意味で地球防衛軍というゲームに影響を与えたであろう、1953年公開のハリウッド製モンスターパニック映画。アリゾナの砂漠に突然巨大な蟻が現れ、人間を襲うというストーリー。ミッション1「再召集」において「アリゾナで最後の巨大生物が撃破された」という情報が聞けるが、ここからとったネタだろう。 また、映画では蟻と全然呼ばれず、「them(奴ら)」と終始呼称されていた。ちなみに、原題も「them」である。 影響を与えた映画という意味で言えば、宇宙戦争のウォーマシンや歩行戦車、ゴジラ(国産・海外産共々)等も。そうやって、これらの作品のいいとこどりをして生まれたのが本ゲーム、『地球防衛軍』である。 ボルケーノ原理主義者 通称上様。 1200×6、装弾数2、リロード2秒というボルケーノ6Wのトンデモ性能に魅せられた人々のこと。常に左右に撃てば、凄まじい処理落ちと共に1200ダメージの壁を作り出すことが出来る。 ……のは『2』までの話。『3』では300×6とかなり弱体化してしまった。さらにリロードも一秒増えた。この子が何をしたっていうの? 今作のVer1.03でちょっとだけパワーアップ。500×6となった。どちらにせよ埃を巻き上げる武器には変わらないが。そもそもボルケーノシリーズがLv53の6Wどまりなのも悲しいところ。DLCを要請します! 馬糞愛好者が宿敵らしいが、結局馬糞ともどもフェードアウトする羽目に。 本部の罠 EDF隊員を陥れるためフォーリナーに裏をかかれた本部の不手際で仕組まれた罠のこと。中にはわざととしか思えない内容もあるため、余計に本部の罠と言わざるを得ないものも。 だが今作ではかなり罠は減った。本部が優しすぎて過去作プレイヤーにとっては違和感すら覚えるレベル。 過去作でこれでもかとやってくれたせいで、大体のパターンは網羅している。学習して下さい。 パターンA「罠です! 後ろからも敵が!」A-1・洋上を進む敵を倒すはずだったのになぜか陸側から攻撃される。『1』の「背水」「挟撃」、『2』の「挟撃」が相当。 タイトルでもろバレしてる分、罠としてはまだまだ甘いほう。 A-2・前方の敵を倒せばいいはずだったのになぜか後ろ側にも敵がいる。『1』の「峡谷」、『2』の「峡谷」、『4』の「挟撃」が相当。 『3』の「孤立」も相当するが、説明文にちゃんと罠にかかったと書いてあるので本部による罠なのかどうか判別に困る。 挟撃では挟み撃ちにされそうだから谷間に身を隠せと指示され、実際に隠れたら左右に行き場のない谷間で普通に挟み撃ちにされたというかなり罠度の高いミッション。 A-3・地底を進んでいたらなぜか四方八方から攻撃される。『2』の「地の底へ」「地底突入 後篇」「奈落の罠」、『3』の「地底侵攻作戦P3」「巣穴掃討作戦3」、『4』の「奈落の罠」「突入作戦フェイズ2」「殺戮の女王」が相当。 本部の十八番でもっともよく見られるパターンである。地底に突入するときは必ず罠がある。 『4』ではどれも「囲まれてから」本部が危ないぞと言ってくれる。遅いわ! もっとも「突入作戦フェイズ2」ではその後も終始声を掛け、励ましてくれる。鬱陶しいとか胡散臭いとか言わないで、たまには応答してあげても良いと思う。そんな暇ないが。 パターンB「敵の数はわずかです」B-1・説明文がやたらと簡素だったり簡単そうに書いている。『1』の「峡谷」、『2』の「峡谷」「終章」、『4』の「殲滅」が相当する。 フォーリナーの本気見せミッションなので仕方ないとも思えるが、せめていつもむやみやたらに立てているフラグくらいは書いておいてください……。 パターンC「あの状況で生き残るなんて……何で? あり得ない……」C-1・敵を全滅させたあと素直に褒めてくるパターン。『1』の「巨獣」、『2』の「挟撃」、『3』の「魔獣」が相当。 腹の内でどう考えているのかはわからない。 C-2・敵を全滅させたあと明らかに驚愕してるパターン。『1』の「双竜」、『2』の「巨獣」「赤色甲殻虫」「蟲の怒り」「赤波」「機兵の谷」「空挺結集」「奈落の罠」「機獣」が相当。 勝ち目がないと思った戦場に兵士一人だけを投入するのはやめていただきたいものである。生き残る方も生き残る方だが。 ちなみに機兵の谷では「谷間にいるロボット兵器を攻撃」と説明されるが、ミッションが始まっても谷間には主人公しかいない。誰に対する説明で、誰がロボットなんだか。 『4』の「星喰らい」でもバケモノ扱いしてくれるが、状況が状況なため罠ではないと思う。思いたい……そうだよね? パターンD「くそっ、通信妨害か」D-1・なぜか本部の耳が遠い。『3』の「凶蟲飛散」「地底再進撃」「帰路」が相当。 「こちらレンジャー8! 撤退の許可を!」→「レンジャー8、聞こえない!」。なんで部隊名がわかるんですかね? 本作ではとうとう本当に通信妨害された。が、逆にこう言ったパターンは無くなっている。どういう事なんだか。 D-2・明らかに不利でも撤退を許可してくれない。『3』の「地底再進撃」が相当。 意外に少ないと思われるかもしれないがこれは本部が応答した場合である。そもそも撤退の許可を求めても応答してくれないケースのほうが多い。 本作冒頭ではウィングダイバーの援軍を求めるレンジャーチームに対して、ややきつめに持ちこたえろと返してくる。一応援軍自体は送ってくれているのだが。 パターンE「見ろ! 見えない壁で攻撃が防がれた!」「あれはフォースフィールドです」E-1・説明不足。『1』の「市街戦」、『3』の「魔獣」「要塞急襲作戦」「要塞攻略作戦」が相当。 市街戦ではダロガのことを「戦車」と表現。歩行兵器と知らなかった現地の部隊を「あれが戦車!? 歩いてるぞ!」と驚かせた。 魔獣では巨大生物だと伝えるも、40m級のバケモノとは教えていない。 また四足戦となる後者2つは、今まで散々確認されていた砲台やフォースフィールドの存在を隊員たちに教えていない。 パターンF「いずれ更なる新種、ウイングダイバー以上の飛行型巨大生物が誕生する危険すらある……」F-1・やたらとカンがよく、要らぬフラグをおっ立ててくれる。『2』の「神獣」、『4』の「遮風地帯」が相当。 壮絶なフラグである。神獣での回収の早さは明らかに本部の罠。 その他。礼賛乙他最高レベル品を支給してくれない。この場合正確には技術部の問題なのだが、技術部に余計なものを作らせる辺り、結局本部のせいである。 バーナーやサイクロンレーザーといったゴミ兵器を給与してくる。これも本来技術部の問題だが、そのゴミを採用した本部も悪い。 地球がどれほど壊滅的になろうと本部には一切敵が攻撃しない。だって本部はマz(ry 兵士の報告に対して、「今更そんな情報が何だというんだ!」と逆ギレする。スカウトチームの存在を否定してあげないでください本部。 斬撃のレギンレイヴでも似たようなことをイズン様がやってくれる。「この先に魔物はいる?」→「いませんよ」→ワサワサ→「いるじゃない!」という見事なコンボをしてくれる。 ミニソラス 『1』や『2』で登場した怪獣ソラスの幼生体で、ミニソラス自体は『2』の後半ミッションで初登場。 「いや待て……もしも、あの巨大なソラスですら成体ではなかったとしたら……ん?」ミニソラス2体を撃破したあとに、本部が盛大にフラグをおったてた後、普通のソラスよりも恐ろしく大きいテラソラスが現れるのであった。本部の罠です。 今作では自販機で宣伝されている。シールを集めるとミニソラスが当たる。欲しい……。 結城 『1』の最序盤で蟻の酸を喰らい、「さ、サンダー!」と叫びながら戦死した隊員。EDFシリーズでただ一人、巨大生物を「蟻」と呼称した。 隊員達(プレイヤー)にたびたびネタにされている。 それどころかサンドロットまでもがネタにしている。『3』では、レンジャー1の隊員として登場。『3P』の公式PVでも結城隊員として登場。なぜか黒人。まぁ結末は……お約束。 車のナンバーに「TH-3NDER」と書かれているものもある。本作でも採用。ただし「さ ND-ER」と変更されている。しかも殆どの車のナンバーがこれ。何事。 また「民宿ゆうき」と看板を出している建物が津川浦マップに存在していた。今作ではランクアップしており、旧津川浦でホテルの名になっている。 サンダーボウを開発した結城博士との関連性は不明。 同じくサンドロット開発のPS2用ソフト『鉄人28号』では警察官として登場、ロビーロボを逮捕しようとして一瞬で倒されてしまう。 リパブリック讃歌 ゲーム中にEDF隊員達が頻繁に口ずさむ諸々の替え歌。 ゲーム中では最低8種類歌っている。無線から聞き取れた歌詞はおおよそこんな内容。(細部に若干のバリエーション有り・無駄に抑揚をつける事も)青い地球を守る為~EDFの出動だ~煌めく勝利の稲光~宇宙人を撃滅だ! 緑の地球が危ないぞ~EDFの出動だ~地球を守護する戦士達~宇宙人共やっつけろ! 宇宙の果てからやって来た~巨大生物倒す為~戦え正義の歩兵隊~地底探検お手の物! 兵士は敵より少ないぞ~弾薬敵より足りてない~装備も敵より劣ってる~だけど闘志は負けてない! 昨日は仲間が殺された~今日は家族が殺された~明日は自分が殺される~だけど戦い続けるぞ! 空軍海軍全滅だ~陸軍壊滅寸前だ~残っているのはここだけだ~ならば俺達やってやる! 一昨日兄貴が殺された~昨日は恋人殺された~今日は全員殺される~だけど戦いやめないぞ! マザーシップの撃墜に~英雄一人で成功す~その後の消息不明だが~君は必ず舞い戻る! 後半ミッションになると上記の内、陰鬱な歌詞を歌う事が多くなる。確かに辛い状況だがせめて合唱はしないで欲しいものである。が、たまにイントロを歌ったところで「湿っぽいのはやめてくれ」→「じゃあ、この歌はどうだ?」と最後の歌に変える事がある。胸熱。 歌い終えて一言、「この歌ってどういう意味なんだ?」と呟く隊員も。そのままだよ、レンジャー。また、歌おうとしたところ「敵だ!」、なんてことも。戦場とはそういう所である。 無駄にビブラートを付けて歌う隊員もいる。音痴な隊員も多いが。 元々はアメリカの南北戦争中に歌われた行軍曲だったが、その後様々な替え歌が世界中に広まり、愛唱歌として親しまれている。 近年の日本では某家電量販店のCMソングとして有名。というか多くの人が「そうなの?」と返しそうではある。 『4』ではPV1の最後に唐突に歌われて、多くの隊員に驚きを与えたが……。PV4ではあまりの胡散臭さに腹筋を苦しめ、その直後の別Verでさらなる笑いを誘った。 兵器等の名前の元ネタ レンジャー――英語(ranger)で隊員を指す。全くもってそのままの意味である。保護官や監視員という訳もあり意味合いは広い。自衛隊には長期の単独サバイバルを含む特別な訓練過程を通過した隊員に付与される資格としてレンジャーがある。 よくある誤解だが、常設された精鋭レンジャー部隊なんてのはない。 エアレイダー――英語(air raid)で空襲という意味。エアレイダーでは本人が空襲する存在になってしまうが。 フェンサー――英語(fencer)で剣士(特にフェンシング)を指す。ゴミのような性能だったブレードもVer1.03で大幅に性能向上。これで立派な剣士となった。ただフェンシングはご存じの通り突く剣を用いるため、デフォルトのスピア装備の方が似合う。更に言えばフェンス(柵・塀という意味)でもあるため、壁役という意味合いもあるだろう。恐ろしく攻撃的な壁だが。 ガバナー――英語(governor)で知事や長官、総裁を意味する。政府を意味する「government」と言えば解り易いか。 ファイブカード――ポーカーの役の一つ。同じ数字のものとジョーカーを合わせて成る役である。ただし公式役ではなくローカル役。そもそも公式ではジョーカーを使わない。 ライサンダー――スパルタの将軍でアテネを攻略した人物「リュサンドロス」に由来。まったく別名のようだがライサンダーもリュサンドロスも同じ「Lysander」である。デザインから推測するとBarrett M82がモデルか。勿論乙は別。 ハーキュリー――ギリシア神話に登場する最大の英雄「ヘラクレス」に由来。訳の関係上まったく違う名のように聞こえるが、元は同じ「Hercules」である。フランス語ではエルキュール。タマゴ頭の名探偵が途端にマッシブなイメージに! スティングレイ――英語(stingray)でエイを意味する。特に毒針を持つエイをこう呼ぶ。モデルはおそらくスウェーデンのSAAB社が開発したAT-4。しかしM99以降は機動戦士のバズーカな形状。 ゴリアス――旧約聖書に登場するペリシテ人の巨人兵士「ゴリアテ」に由来。なおゴリアテ(Golyat)というのはヘブライ語で、英語読み(Goliath)だと「ゴリアス」「ゴライアス」と呼ばれる。このゲームでは英語読みが採用された模様。 身長約2.9mで豪腕の超人だったが、羊飼いのダビデから石を投げられて昏倒。その後処刑されたという強い割にはあっけない最後を迎えた人物である。そのため英語圏では「見かけ倒し」を暗に意味する場合もある。一応「巨大・強大」の代名詞でもあるのだが。 無印の外見がどうみてもソ連が開発したRPG-7。 カスケード――英語(cascade)で滝を意味する。特に階段上に水の落ちる滝を指す。他の滝は「waterfall」と呼ばれ区別する。 エメロード――フランス語(émeraude)でエメラルドを意味する。だからエロメイドではないって言ってるでしょ! プロミネンス――英語(prominence)で紅炎を意味する。太陽から立ち上る炎のことであり、紅炎と呼ばずそのままプロミネンスと呼ばれることも多い。 スタンピード――英語(stampede)で群衆が大挙して逃げ惑うパニック状態を意味する。 ガイザー――英語(geyser)で間欠泉を意味する。フレイムガイザーという名前は炎が間欠泉のように噴き出るからそう名付けられたのだろう。 BRUTE――英語でケダモノや畜生を意味する。 CRUMBLE――英語で物を砕くことを意味する。アメコミの擬音などでもお馴染み。CRUMB! レイピア――16世紀頃のヨーロッパで護身用、あるいは決闘用に用いられた刺突用の剣。実戦ではレイピアはあまり使われず、ブロードソードやサーベルが用いられている。レイピアは主に騎士道精神を持つ貴族の装備であり、装飾を施し権威を示すものだった。 ランス――ヨーロッパで騎馬兵が用いた武器で、刃はなく先端が尖っているものを指す。相手とのすれ違いざまに突き刺すのが主な使い道で、馬の走力+槍の重量でフルプレートすら貫通する。ブラストホール・スピアMSがまさにそんな形状だが、勿論伸びたりはしない。 ルオンノタル――フィンランド神話に登場する自然の精霊「ルオンノタル」に由来。『斬撃のレギンレイヴ』において、本作のサンダーボウに相当する武器の最上位だった。何故か現代においてはレーザーランスに。 フレイドマル――北欧神話に登場する人間の農夫「フレイドマル」に由来。『斬撃のレギンレイヴ』では単発高威力の槍として、上位武器化も望まれた強力な槍だった。オフハデストまでの心強い味方にもなりえた武器。 イズナ――日本の伝承に登場する、狐の霊のような存在である「飯綱」に由来。管狐の別名である。これを使役できる人間は飯綱使いと呼ばれる。ゲーム内設定では開発者の「飯綱博士」の名前からとったとされる。 いなずま(稲妻)を置き換えるとイズナにならなくもない。「ま」の事は気にしない。 北欧神話や斬撃のレギンレイヴに登場する神イズンをイズーナと呼ぶこともある。英語版EDF4ではイズナは「Idunn」と訳されており、これはイズン様のことである。 エクレール――フランス語(Éclair)で雷を意味する言葉。お菓子のエクレアの語源でもある。エクレアの中のクリームがはみ出ないよう、稲妻の如く素早く食べないといけないから、らしい。 グローム――ロシア語(гром)で雷を意味する言葉。エクレールと共にゲーム内では開発元がそれぞれフランス・ロシアである。 イクシオン――ギリシア神話に登場する人物「イクシーオーン」に由来。ゼウスの妻を誘惑しようとしたら、バレてタルタロスで火焔車の刑罰を食らうことになったとさ。 ダイナスト――英語(dynast)で君主や王者を意味する。 ライジン――日本の民間信仰や神道における神。雷様や鳴神、雷電様と呼ばれる。子供の頃みんなが恐れた、ヘソを持っていくあの存在である。 グングニル――北欧神話に登場する主神オーディンの持つ槍。どんな敵でも貫き、貫いた後は使用者の手に戻ってくる。槍というよりこれではブーメランである。 ガイスト――ドイツ語(Geist)で霊や魂を意味する。英語読みならゴーストで、ポルターガイストと言えば分かるか。 フェンリル――北欧神話に登場する狼に似た怪物。ロキの息子で、大蛇ヨルムンガンドとヘルの兄弟。予言によって神々に災厄をもたらすことを知ったアース神族は、フェンリルを拘束。 神々がフェンリルを散々フルボッコにしたため、フェンリルは最終決戦ラグナロクでは神と争うのであった。 その後オーディンを丸呑みにするも、オーディンの息子ヴィーザルに殺された。 パンドラ――ギリシア神話に登場する人類最初の女性「パンドラ」に由来する。プロメーテウスが人類に火を与えたことにブチ切れたゼウスは、人類に災いをもたらすために女性を作れと言い放った。 こうして生まれたのがパンドラ。神々は彼女に絶対に開けてはならない「箱」を持たせたが、これが「パンドラの箱」である。「押すなよ!絶対押すなよ!」というネタを、旧き神々がやっていたわけである。人類とは。 グレイプニール――北欧神話に登場する魔法の紐。素材には、猫の足音や魚の息などが必要……どういうことなの。他にも女の髭や岩の根なども。これらはグレイプニールの素材として使われたがために、世の中から存在しなくなったとされる。 この世の終わりまでフェンリルを捕らえるとされた紐である。さすがのフェンリルもこの紐を解くことは出来ず、拘束されっぱなしだった。ただこの世の終わりであるラグナロクでは当然のように参戦している。 テンペスト――シェイクスピアの戯曲「テンペスト」に由来。テンペストという言葉自体は英語で嵐という意味。吹き荒れるのは爆風だが。 リムペット――英語(limpet)でカサガイ類を意味する。貝の一種で、殻に蓋がないため岩などに吸着して蓋代わりにする生物である。転じて「しつこい人」とか「地位にしがみつく人」を指す。「あいつマジでリムペットだよね~」なんて言われないようにしよう。 ディフレクション――英語(deflection)で歪みや偏りを意味する。偏向と訳した方が作品上合っている。 イオンミラー――静電場を用いて荷電粒子の飛行する向きを反転させる装置。リフレクトロンや、リフレクターとも言う。 ディスラプター――SFに登場する兵器。スターキングやスタートレックに登場する。照準した空間そのものを「無」にする兵器だったり、反陽子バーストを撃ちだす兵器だったり特にこれといって決まった意味はない。 disruptは崩壊と訳せるので、そんな感じの武器を大雑把に言うのだろう。 ガリア――フランスやベルギー、スイスを股にかける地名。ガリア帝国が有名である。 イフリート――イスラム教における堕天使。ジン(魔神)の一種。世界初のRPGことD Dにおいて「炎の魔神」として登場したため、その後多くの作品で火属性の強敵として登場するようになった。実のところあまり火は関係ない。 天使は「煙の無い火」から生まれたとされるため、まったくの無関係と言う訳でもないが。でも天使は神の息吹から生まれるという記述も……どっちやねん。 フェニックス――世界各地の伝承に登場する不死鳥。世界各地で登場するため、どれが大元かわからないらしい。エジプト神話の霊鳥「ベンヌ」や古代フェニキアの護国の鳥「フェニキアクス」が今日フェニックスと呼ばれる存在の語源とされるが、真相不明。 アラビアでは「サラマンダー」と混同され、中国では「鳳凰」、ロシアでは「火の鳥」と同一視されていた。ある意味正体不明感があって良いとも言える。 リバイアサン――旧約聖書に登場する海中に潜む怪物。リバイアサンは英語読みであり、原語のヘブライ語では「レヴィアタン」と言う。最強の怪物とされ、陸のベヒーモスと二頭一対の存在であるとされる。タイダルウェイブ放ったり小倉弁で話したり絶対防衛したりと日本でも有名……かな? ギガンテス――ギリシア神話に登場する巨人族。巨人(ギガント、ギガス)の複数形で「ギガンテス」となる。日本では某RPGの影響か「ギガス」、「ギガース」と記述されることが多い。 イプシロン――ギリシア文字が元ネタ。α(アルファ)、β(ベータ)、γ(ガンマ)、δ(デルタ)、と来てε(イプシロン)である。 メナス――英語(menace)で脅威を意味する。スターウォーズ・エピソード1のサブタイトルが「ファントム・メナス」であるが、それのことである。 タイタン――ギリシア神話に登場する巨神族「タイタン」のことである。ギガンテスとはちょっと違う。時代的にはタイタンが滅ぼされた後に、増長する神への復讐としてギガンテスが産み落とされるんだが……EDFでは登場順が逆である。 レクイエム――ラテン語で安息を意味する。また鎮魂歌とも訳される。ゲーム内設定では「着弾までにレクイエムが歌えるほど弾速が遅い」ためレクイエム砲と命名された……が、そもそも当たらない。 SDL――「Simple DirectMedia Layer」、略して「SDL」という、ゲーム開発用APIの集まり。他ゲームライブラリが始めから多機能なのに対し、SDLはやりたい事に合わせて必要な物を追加して行くといったスタイルであり、シンプルかつ習得が楽。 グレイプ――北欧神話に登場する霜の巨人ゲイルロズの娘「グレイプ」に由来。 ネグリング――英国の叙事詩ベオウルフ、その主人公であるベオウルフは「ネグリング」という剣で竜の頭を叩くが、あまりの怪力のため折れてしまった。 キャリバン――シェイクスピアの戯曲テンペストに登場する、魔女シクラコスの息子であり怪物「キャリバン」に由来。 バゼラート――詳細不明。英語では「Bazerato」というがこれに類する言葉はない。14世紀ころのヨーロッパ各地で用いられた短剣「バゼラード(Baselard)」が言葉としては近いか。生産性に優れているため第二次世界大戦のドイツ軍も同じようなものを用いている。 ネレイド――ギリシア神話に登場する海のニンフ(下級女神)を総称してネレイデスといい、その単数形が「ネレイド」である。アンドロメダを生贄にさせようとしたポセイドンの孫娘のネレイデスや、アキレスの母親であるティティスが特に有名。 ブルート――上述したBRUTEを参照。同じである。 ベガルタ――諸説あり不明。英語では「Vegalta」と書かれるが、サッカーチーム以外に類する言葉はない。ケルト神話に登場するフィアナ騎士団のディルムッドが持つ剣「ベガルタ(Beag-alltach)」か。 単にサッカーチームの「ベガルタ仙台(VEGALTA Sendai)」が元ネタである可能性も否定出来ない。ちなみにベガルタ仙台という名前は織姫(ベガ)と彦星(アルタイル)を組み合わせた造語。 プロテウス――ギリシア神話に登場する、予言の力を持つけどあんまり使いたくないから誰かに頼られたら逃げまわる神「プロテウス」に由来。なんで逃げるのかと言えば、予言は的中率100%で大概酷い運命ばっかり当ててしまうため、かえって恨まれてしまうからだそうな。 ちなみに同じくギリシア神話の人類に火を与えた神「プロメーテウス」とはまったくの別神。 カロン――ギリシア神話に登場する冥界の河の渡し守「カロン」に由来。無愛想で守銭奴だけどオルフェウスの歌に感動したりと意外に可愛い。 三途の川信仰は世界中にあり、更には原始人の頃からもっていたと考えられており、なにげに世界最古の神ともいえる。 アルテミス――ギリシア神話に登場する狩猟と純潔の女神「アルテミス」に由来する。覗き見した猟師に怒り、猟師を鹿にして猟師が連れていた猟犬50匹に食わせたという鬼畜女神。 月の女神「セレネ」と同一視されるようになり、月の女神ともされるようになった。そのため、同一神物と思えない言動をするように。実はギリシアどころかバビロン神話にも名前が出てくる豊穣の女神。豊満なのは良いけど、24個は多すぎると思う。 ヒドラ――ギリシア神話に登場する9つの首を持つ(本数は諸説有り)怪物「ヒュドラ」に由来。「ハイドラ」とも言う。首を斬ってもすぐに生えるので、仕方ないからヘラクレスはヒュドラを岩の下敷きにした。そうしたらなぜかうみへび座になった。 この戦いでヘラクレスの足元にいたカニが踏み潰されたのだが、そいつはかに座になっている。何が何だかわからないが、そういう話なのである。 デスピナ――ギリシア神話に登場する、ポセイドンと女神デメテルの娘で時に人間とも女神ともされる。特に有名な逸話はないが、双子の兄弟が神馬「アリオン」である。 ノートゥング――ヴォルスング・サガの登場人物であるジークフリート(シグルド)の父親、ジークムントがオジン(オーディン)に与えられた剣が「ノートゥング」。ノートゥングは色々あって折れてしまい、後にシグルドの手によってグラムとして鍛え直され、ファフニールを倒すのに用いられている。 フォーリナー――英語で来訪者や訪問者、異邦人を指す。EDF1、2(P)のインベーダーは英語で侵略者、EDF IAのラヴェジャーは英語で破壊者を指す。よそ者とかいった感じで余りよい言葉ではないので、面と向かって外国人には言わない方が良い。 ドラゴン――世界各地の伝説に登場する存在。自然や不死の象徴である蛇を神格視した結果、現在のドラゴンのような姿になった。 レタリウス――古代ローマの剣闘士の内、網を武器に用いる者を「レタリウス」という。網闘士と訳される。その訳の通り網を持って戦い、敵を絡め取って無力化する戦法を使っていたとされる。まさにレタリウスその物と言えなくもない。 ヘクトル――ギリシア神話に登場する英雄「ヘクトール」。イーリアスに登場するトロイアの英雄である。イリオス勢の総大将ではあるものの、あまり活躍したと言う訳でも無い。その割に中世では九偉人、九大英雄に数えられ騎士道の体現者として扱われている。なんでだ。 英語の「いじめっ子」を意味する言葉から来ているとも言われる。綴りはヘクトールも同じ「Hector」である。こっちの方がいかにもそれっぽい。 ヘクトールが昔の劇で空威張りする嫌な奴として描かれた事に由来するとも。騎士道どこ行った。『IA』ではヘクターと、上記の英語読みを採用。 アルゴ――ギリシア神話に登場する巨大な船「アルゴー号」に由来。船大工であるプリクソスの子、アルゴスが建造した船。アルゴスの名に因んで名付けられたため、彼の名前が元ネタと言ってもいいかもしれない。 チタニア――シェイクスピアの戯曲、夏の夜の夢に登場する妖精の女王「タイターニア」に由来。訳の都合上、まったく別名のようだが元の英語では「Titania」である。 EDFの搭乗兵器の名称は一見すると北欧神話やギリシア神話などから無作為に名前を拝借しているように見えるが、実際は太陽系内惑星の衛星名も多いという法則がある。チタニアやキャリバンは天王星の衛星であり、天王星の衛星はシェイクスピアの戯曲の登場人物に由来するものが多い。 タイタン、グレイプは土星の衛星。プロテウス、デスピナ、ネレイドは海王星の衛星。カロンとヒドラは冥王星の衛星という具合。
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M33:闇の捕縛者<前のミッション | 次のミッション>M35:雷鳴 巣穴最深部へと到達。作戦は最終段階に入ります。 このエリアのどこかに巨大生物の女王がいるはずです。 巨大生物を掃討しながら、女王を探し、撃破します。 ですが、突入部隊の半数以上がすでに全滅、または撤退しており、残る戦力は多くありません。 ストームチームは戦闘中のレンジャーチームと合流し、戦力を整えた上で女王の元に向かってください。 マップ 洞窟 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 33 58 - アーマー限界 R:789W:444A:789F:987 R:2031W:1065A:2031F:2539 R:3354W:1727A:3354F:4192 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー2-5隊員 * 5(合流可能)(ショットガン装備) - - - 【第三波撃破後出現】レンジャー隊員 * 1(合流可能)(火炎放射器装備) 【第四波撃破後出現】スカウト4隊長(合流可能)スカウト4隊員 * 3(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 10 20 第二波 甲殻巨大生物 25 蜘蛛型巨大生物 21 第三波 甲殻巨大生物 35 第四波 蜘蛛型巨大生物 53 第五波 甲殻巨大生物 16 甲殻巨大生物 17 第六波 クイーン 2 甲殻巨大生物 42 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第三段階。 敵を撃破しつつ最深部を目指す。長丁場のミッション。 道中に一人だけいるレンジャー隊員は位置が悪いためか、駆けつける前にやられていることがある。 また、竪穴の橋では味方が落ちると戻ってこれなくなる。 橋の入口前で味方をまとめて、徒歩で出口まで真っ直ぐ誘導するとうまく渡らせることが出来る。 最後に出現するスカウト4チームは合流可能だが勝手に突撃する。 完全に指揮下に置くには隊長を峰撃ちするしかない。 レンジャー 他の突入作戦と同じくメインはヴォルカニック・ナパーム。お供はライサンダー2以上、ゴリアスZなど長射程の武器で。 敵を釣って反応させたら、狭い通路にナパームを設置し焼け死んでもらおう。 クイーン戦でも同じ方法で取り巻きの蟻を始末する。 クイーンはちまちまヒットアンドアウェイで倒してもよいが、ナパームを身体に貼り付けて静観しているだけでもいずれ倒れてくれる。 別の攻略方法 武器:ファイブカードXB両手持ち 安全に戦いたい隊員向け攻略。 スタートしたら、前方のレンジャーチームを拾って、通路の曲がり角からファイブカードを蟻の集団に撃ちこみまくる。 相手の姿を見ることなく、次々に悲鳴が上がって敵が吹っ飛んでいく。迎撃はレンジャーチームに任せるのも手だが、突っ込んでくる数が多い場合は自分でも狙撃する。 ありのHPは、このステージで1200を超えているが、突っ込んでくるありはファイブカードの跳弾を食らってHPが減っている場合がほとんどなので、大抵一撃で倒せる。 あとは、ひたすらこの応用。 第二波は少し広いところに敵が出てくるため、第一波を迎撃した通路まで下がって戦うと効率がいい。 第三波は通路が複数、広がっているため、相手が散開して突っ込んでくる。一本道まで敵を誘導しよう。 第四波の蜘蛛は、蜘蛛のいる広間手前の、二股路で足を止め、右手側通路に向かってファイブカードを撃ちまくり、弾が当たらなくなってきたら、左手側通路に向かって撃つ。 第五波の黒ありは、細い通路から相手の姿を確認したら、部屋の中に反射するように角度を調整して撃つ。 通路に殺到してきたら後退し、レンジャーセントリーを活用しながら、一本道の曲がり角近辺まで下がって反射を活用して倒していく。 最後の女王ありは、突撃していく隊長に速やかに麻酔弾を撃ち込んで眠ってもらってから、レンジャーチームがいる場所から奥に向かう通路めがけてファイブカードを撃ち続ける。 敵の数が減ってきたら前方に進軍→ある程度進んだら、また狙撃の繰り返し。 女王の広間前の空間まで辿り着いたら、そこからは前に進まず、広間に通じる曲がり角のトンネルめがけてファイブカードを撃ちまくる。 しばらくすると、勝手に女王の悲鳴が上がってクリア。女王のアイテム回収は大抵間に合わないので、武器が出ていたら泣こう。 アーマーは初期値でもクリア可能。ファイブカードの跳弾による自爆を考えると、241以上あれば安定する。 【EDF4】地球防衛軍4 Part115 321 なまえをいれてください [sage] 2013/08/05(月) 16 27 42.65 ID TYPaH0PR(6) 返信 (1) infに来てる奴らでも、女王アリに追いかけられたら逃げようとする奴多いのな。 特にレンジャーなんか足遅いから、逃げたところで酸で足止めされて死ぬだけだって優雅に空飛びながら観察w 歩兵は、女王アリの足元に向かって突っ込むのが正解。 女王の足元にへばりついてたら酸は当たらない。 前作からの常識なんだが、知らない人多いみたい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器は参謀20以上もしくはイズナEカスタム以上を二刀流。 開幕の味方を拾った後、狭い通路から敵集団めがけてトリガーを引くだけの簡単なお仕事です。 仲間は連れて行かない方が参謀などの誤爆対策になるが、アーマーが低いうちは武器の持ち替えの切れ間や攻撃のわずかな隙間を抜けてやってくる敵に対する 保険として、セントリー代わりに連れて行くと安定感が増す。 第四波の蜘蛛集団は配置的に時間がかかるが、なるべく欲張って前に出ないこと。レーダーをよく見て左右の穴に参謀を撃ち込んでいく。 最後の広間の女王が若干くせ者。 前作までと違い、通路から撃っているだけだとなかなか倒せない。 女王の酸が途切れるのを待って通路から顔を出し、攻撃を撃ち込む→相手から反撃が始まったら通路に逃げる、を繰り返すといい。 不意の事故を考慮すると、アーマーは3~400もあれば安定する。欲張らなければ初期体力でも余裕。 若干時間はかかるものの武器箱がコンスタントに5~6個は出るため、INF中堅レベルの武器稼ぎにもどうぞ。 エアレイダー 女王の広間前でジリ貧になった時の為にライフベンダーを持っていくのも良い。 INFソロクリア手順1武器 ZERA-GAN ラピッドファイア・ワイヤーDA ZERA-GAN設置とワイヤーでも殲滅を繰り返す。なるべく狭い一本道で戦う様にする。 女王は黒蟻殲滅後隙を見てZERA-GAN設置、起動を繰り返す。 ポイント隊員がかなり頑張ってくれるので大切にしよう。 途中で一本橋があり、落ちてしまうと隊員は上がってこれなくなるので注意する。 INFソロクリア手順2武器:YDX対空インパルス、数匹程度を処理できる護身用武器 AP:1000以上推奨 基本的には敵に接近しつつインパルスを設置、抜けたり生き残った数匹を護身用武器で処理する。 インパルス設置のために無理に突っ込むと余計なダメージを受ける。慎重に行動して欲しい。 味方について味方はなるべく連れ歩くこと。 途中の一本橋で隊員を落とさないように注意。コツは上記ミッション概要を参照。 女王前の隊長は峰撃ちする。 はぐれ隊員のクモ集団についてはぐれ隊員側(左側)は空間が広くインパルスで攻め難い。 はぐれ隊員は見捨てて右側の通路から攻める。 女王について黒アリが多いうちは無理に突っ込まず、通路で迎撃しよう。 黒アリが減ったら女王の酸の動きを見て女王の広間に向けてインパルスを置くようにする。 フェンサー ジャックハンマーMAを二刀流、ぶっちゃけこれだけでもクリア可能。もう片方は道中の蜘蛛や女王用の武器を。ガリオン速射機関砲やリフレクター等が候補か。 道中の蜘蛛と最後の女王本体以外は全て狭い通路での戦闘。そのため通路を塞ぐ様にジャックハンマーで叩きまくるだけで処理が可能。蜘蛛も広間の1匹だけちょっかいをかけて後退して誘いこめば同様。 最後の女王は広間手前の女王の酸が当たらない位置で通路入り口に向かって無限パンチ。 護衛の蟻の数が減ったら女王本体を始末する。女王そのものの体力はそれほど高くないのでジャックハンマーでオラオラすればすぐに怯んでなにもさせずに倒せる。 安全策ならもう片方の装備にグレートシールドと近接武器の組み合わせも有効。まずシールドが剥がれる前に倒せる。防御時のノックバックで壁まで後退させられるので一部射程距離の短い近接武器だと届かない可能性がある点には注意。 さらに安全策ならグレートシールドとパワードリフレクターの盾2枚の組み合わせ。グレートシールドを構えながらリフレクターのディフレクター連打。 リフレクターのリロード中はグレートシールドで攻撃を防げるので後退する手間が省け、広範囲の酸で広間に残った護衛の蟻もついでに倒せて便利。 オンでもオフでも味方のダメージを大幅に減らせるのでまさに盾役にぴったりである。 M33:闇の捕縛者<前のミッション | 次のミッション>M35:雷鳴
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雑談・報告板log 2011年4月 スコープを覗いた状態のまま乗り物に乗ると視界が広がったままになりました。 遠くの敵を確認するときに便利です。 - 名無しさん 2011-04-10 13 20 46 st.71 紅の山 エンドオブアースあれば第一波は楽。紅蟻は遅いからレイピア引き撃ちで焼く。プラズマブルームあたりなら問題なく処理できる。 - 名無しさん 2011-04-10 14 34 45 ↑のはinfでの武器稼ぎネタです。 連投ごめん - 名無しさん 2011-04-10 14 36 18 No.56 金色の闇の攻略法を教えてください。EASYでもクリアできません。。。 - 名無しさん 2011-04-10 19 15 21 アサルトライフル1丁+エリアルリバーサーで回復フィールド展開しながらコツコツ倒していけばなんとかなる。 - 名無しさん 2011-04-11 08 10 24 ペリ子?陸戦どっち?兎に角体力上げるべし - 名無し 2011-04-10 20 22 53 キャリアーの下で落ちてくるャッを放置で狩ってたら急に死んだ なんだこれ 対策? - 名無しさん 2011-04-11 00 02 55 アイテムは敵10体で3つ出るようになっている - 名無しさん 2011-04-11 00 18 58 HPの上限はいくつでしょう? - 名無しさん 2011-04-11 12 17 32 取説かなんかに無限って書いてあった気がする - 名無しさん 2011-04-11 13 09 35 画面に表示あれるのは9999まで - 名無しさん 2011-04-11 21 36 14 PS2のときは陸15万のぺり子7.5万くらいだったきがする - 名無しさん 2011-04-11 23 33 44 武器のレベルって何だ? - 名無しさん 2011-04-11 12 49 19 単純にその武器の強さだと思う - 名無しさん 2011-04-11 13 10 03 対戦とか協力するときに武器に差が付き辛いように数値化したんじゃないかな? - 名無しさん 2011-04-11 14 52 35 戦車砲の反動なくなった? - 名無しさん 2011-04-11 14 53 35 確かにそうかも - ペリ子 2011-04-11 20 12 08 st63の闇蜘蛛に鎧蜘蛛がいたんだが、変更された? - 名無しさん 2011-04-11 22 09 19 鉄球も皇帝からの投下でなくキャリアーからに変更されてるみたいだ - 名無しさん 2011-04-12 03 12 16 正直、地球防衛軍なのに「エンドオブアース」これいかに。 - 名無しさん 2011-04-12 02 29 40 アドホックで味方が死んだ場合、死んだ味方に寄るとセレクトボタンで復活させることができたんだが既出? - 名無しさん 2011-04-12 04 47 10 いや思いっきり仕様 - 名無しさん 2011-04-12 05 31 52 説明書に書いてあるぞ… 薄っぺらい説明書だけど一応読もうZE☆ - 名無しさん 2011-04-12 08 40 24 そういえば、建物の凹みとかなくなってたな。No.37 近衛兵団でいつものビルに隠れようとしたらヘコミがなくて焦った - 名無しさん 2011-04-12 12 00 06 INF縛り、今回は近衛兵団で積むと思う正攻法だと絶対包囲よりきついと思う - 名無しさん 2011-04-12 18 42 04 皇帝侵入したらバリバリ砲台レーザー飛んできたでござる - 名無しさん 2011-04-12 12 07 53 このwikiにもお絵かき部屋がほすいなあ・・・ - 名無しさん 2011-04-12 20 14 40 st54深淵ハデストでサッカーDやAS99、スパM3、灼熱火炎砲出ました HG13Aの方法です - 名無しさん 2011-04-12 21 29 49 赤蟻に噛まれて吹っ飛んだ時にサカDに巻き込まれて死んだんだけど・・・既出? - 名無しさん 2011-04-12 22 44 07 自分のはくらうとか?嫌な設定ww - 名無しさん 2011-04-12 23 16 39 ダウン中は自武装のダメージを普通に喰らうらしい。 - 名無しさん 2011-04-13 09 53 35 st43赤波inf を火炎放射器F3Rで敵を殲滅してもステージクリアって出ないんだけど・・・俺だけ? - 名無しさん 2011-04-12 23 25 55 神獣とかでもたまにある - 名無しさん 2011-04-13 09 18 46 質問のページでHPの上昇量が共通して1になってるって書いてるけど間違ってないか?ペリ子は少なくとも0.75だし陸戦は1.5のままだったぞ。協力モードの時は上昇量が多い気がするけど未検証、敵の体力と攻撃力が2倍程に上昇してるから通信時のアーマー上昇量も倍増してるかも - 名無しさん 2011-04-13 00 35 34 通信プレイの体力上昇率が多かったらうれしい。だれか検証して・・・ - 名無しさん 2011-04-15 08 13 27 よくある質問のアーマー上昇率、一律1は絶対嘘だろ - 名無しさん 2011-04-13 01 13 02 ペリ子 アーマー1つ→1上昇 2つ→1上昇 3つ→2上昇 だったから 1未満では少数切り上げ、1以上で少数切り捨てが行われているのかと - 名無しさん 2011-04-13 02 07 32 ライサンダー1か2何処で取れますか?難易度も教えてください - 名無しさん 2011-04-13 02 16 27 1はノーマルの中盤で出たよ - takara 2011-04-13 20 46 11 2は戦機襲来のINFで忘れた頃に出ました。 - 名無しさん 2011-04-16 01 23 30 今日アドパでペイルのHPカンストしてる人いて聞いたら - 名無しさん 2011-04-13 02 49 02 鎧蜘蛛で稼いでたら可能とか言ってたんですがそこまで効率いいですかね? - 名無しさん 2011-04-13 02 50 43 蜘蛛はハーデストより上の難易度すると死ぬぜ - 名無しさん 2011-04-13 08 42 26 Tipsにあるペイルの武器稼ぎ、st72・神獣でもグングニル、RZRプラズマランチャー取得(92)確認できました - 名無しさん 2011-04-13 14 29 36 恐らくそのミッション中に取れる武器の中でも上の武器のレベルを書いてある、と思うので一応報告を。 - 名無しさん 2011-04-13 14 32 01 関係ないかもだけど一応。kaiにて無線アダプタGW-US54GXSは動作不能でした。他はできたのに・・・ - 名無しさん 2011-04-13 14 38 57 新ステージ難しいって思ったの自分だけ? - 名無しさん 2011-04-13 21 01 14 紅あり強い!! - 名無しさん 2011-04-13 22 32 30 No.77 魔軍 EASYでもクリアできません。陸戦・ぺこどちらもです。 どなたかアドバイスを。。。 - 名無しさん 2011-04-13 23 48 21 陸戦なら手榴弾(時限式)をインセクトヒルに投げまくる、ペイルならレイピア系でヒルを破壊する。後はショットガンばり - 名無しさん 2011-04-14 16 44 28 43.赤波を武器集めに使うと書いてあったのですが、INFがクリアできません。武器は何が良いのでしょうか?ペリ子です。 - ep 2011-04-14 01 21 41 メカソラス?をMXレイピア2丁でいってマスターレイピアをだして挑む。もちろんinfね - 名無しさん 2011-04-14 08 50 30 分かりましたありがとうございます - ep 2011-04-14 18 15 42 戦機襲来で、川に敵を落としたら陸に上がれないので戦車で遠距離から攻撃。infernoも楽勝。 - 名無しさん 2011-04-14 07 55 19 終章でゴリアスSSSのズームで都市登場を見てたらフリーズしたでござる。あと登場時にゴリアスぶち込んでも砲台全部落ちないっぽい - 名無しさん 2011-04-14 08 53 59 侵食のインセクト・ネストの上でレイピア使ってアーマー集め、序盤ではそこそこなうまさ? - 名無しさん 2011-04-14 15 36 41 AS-99に二倍率位のスコープっぽいものついてるけど既出? - サンダー!1 2011-04-14 15 39 46 既出…というか初代EDFの時からずっと2倍ズーム付いてるんよ。 - 名無しさん 2011-04-14 23 03 38 終章で皇帝の出現タイミングと同時にフリーズしてゲームが切れてしまうのは僕だけでしょうか? - 名無しさん 2011-04-14 17 27 57 ↑ゴリアスSSS撃った時です - 名無しさん 2011-04-14 17 28 31 恐らく皇帝を眺めていなければ回避可能です。頻発する人は注意してください。 - 名無しさん 2011-04-14 18 25 46 連絡版の方でも同じことが起きた人がいます - 名無しさん 2011-04-14 17 34 50 赤波でミッション開始すぐポーズ→スリープ→スリープ解除したら第三波出現せず。二波出現時に通信がなかったのでそれが第三波のフラグになってるのかな・・・ - 名無しさん 2011-04-14 22 53 55 9.市街戦(inf) 陸戦武器稼ぎでLv53までみかけました。50↑はスパローM3(53)ゴリアスSSS(52)AS-22D(51)ライサンダー2(51)を確認。 - 名無しさん 2011-04-15 10 15 27 ステージ8戦機襲来INFでLv55のGランチャーUM-4AとリバースシューターT2確認したのでダロガが落すのはこの辺までかと。 - 名無しさん 2011-04-16 01 32 36 Amazonで乗ってた攻略本に 秘密大百科を収録 と書いてあったのが消えた・・・ - 名無しさん 2011-04-15 20 05 57 お絵かき楽しいですね!有名な画家が残してましたよ(^^)v - 名無しさん 2011-04-15 23 44 44 感覚だけで適当だけど、陸戦の横跳びできる角度が広くなったようで。あとすべて誘導兵器の目標切替速度が少し早くなったのが嬉しい。 - 名無しさん 2011-04-16 01 42 03 マジっすか・・・己の紅炎3は延々と紅蟻の死体を追尾し続けてるのだか - サンダー!1 2011-04-18 13 09 35 そういえば礼賛Zの説明文で、Zの生産数が 4から8に増えてるね・・・。倉庫の奥に埋まってたのかな? - サンダー!1 2011-04-16 12 46 02 同時プレイ人数が増えたからその関係じゃないかな? - 名無しさん 2011-04-16 20 17 56 四人とも使ったとしても、それで全部じゃないんよ!! って感じか - 名無しさん 2011-04-17 11 47 39 4人で二丁持ちしたら計8個だろ・・・つまりそういうことだ - 名無しさん 2011-04-18 00 18 00 それは解ってるんですけどよぅ、ストーリー的n・・・ - サンダー!1 2011-04-18 13 02 24 ちょっと本気で恥ずかしくなった - 名無しさん 2011-04-18 15 33 12 紅蟻の体力は13000くらいのようだ - 名無しさん 2011-04-16 18 19 14 ↑INFのね - 名無しさん 2011-04-16 18 36 13 ミッション中にあってないBGMが流れたり行動選択画面でオペ子や指令のつぶやきが流れるのはどうして起きるんだろね - 名無しさん 2011-04-16 23 54 55 三人で集まって通信協力プレイやったらミッションが永遠に終わらなくなった(敵全滅でもクリアにならない、プレイヤー全滅でもミッション失敗にならない)んですが・・・何なんでしょう?20分ほど待っても何も変わらなかったので・・・ - 名無しさん 2011-04-17 01 38 34 鉄球なかなかクリア出来なかったが、開始直後対岸にあるビルの上にいって3艦とも潰して橋の下へ飛んでもどると割と楽だな - 名無しさん 2011-04-17 02 55 01 生物には効果が無いってかいてある「パルサーショット」だが反射されると死ぬ・・・操作キャラは生物ではなく機械だったのかね^^; - 名無しさん 2011-04-17 05 07 14 多分プラズマエネルギーユニットにダメージが入ってそれがアーマーにも影響するのかと。対戦だと知らん。 - 名無しさん 2011-04-17 10 02 12 たまに射撃しても弾が発射されないことがある? - 名無しさん 2011-04-17 10 42 08 ここで言うことじゃないかもしれないが、絵画室の存在意義が謎 - 名無しさん 2011-04-17 11 41 45 なんか強く欲する声があったみたいだけどなんだこれ - 名無しさん 2011-04-17 11 46 15 お約束ってことだよ。防衛軍wikiの伝統みたいなもんさ。 - 名無しさん 2011-04-17 14 14 17 ニャン飯さんとか、古参の絵師さんが来てくれれば、盛り上がるやもしれん。 - 名無しさん 2011-04-17 23 38 53 いいレイピアが出ないんだけど、代わりに使ってるグロームSS二丁持ちだとメカソラスinf超楽 - 名無しさん 2011-04-17 11 45 14 いぃ神獣の倒し方ないかな? - 名無しさん 2011-04-17 13 07 48 どっちのキャラ?自分ペイルしか使わん。ペイルならマスレイあればすぐ勝てる。 - 名無しさん 2011-04-18 09 24 21 紅の山INFで出る武器の最高レベルっていくつかわかりますか? - 名無しさん 2011-04-17 17 51 21 95だな バッファローもV2も出たぞ - 名無しさん 2011-04-17 18 01 24 自分も確認、つまり全部武器出るってことだぁね - 名無しさん 2011-04-18 00 05 05 自分も最高LVとか80台の武器ちゃんと出ているのでこの面で全部出るみたいです。 - 名無しさん 2011-04-19 16 25 03 そろそろこちらにも稼ぎの欄作った方が良いんではないか? 前は行けた戦法じゃ駄目な時もあるだろうし、いちいち2のページに飛ぶのも手間だから、新規さんのためにも。 - 名無しさん 2011-04-17 21 26 38 申し訳ない、もうあったのね。 見落としてました; - 名無しさん 2011-04-17 21 49 47 もう話題には出たと思うが、OPのBGMかっこ悪いというか、聞き取り辛いんだが。 - 名無しさん 2011-04-17 23 24 09 まったくた。嗚呼、昔のOPが懐かしい・・・ - サンダー!1 2011-04-19 15 42 59 侵食 - 名無しさん 2011-04-18 01 08 56 ↑ミス 侵食での稼ぎなんだけど、巣穴に入って撃ってたらアイテムが空中で止まる・・・。おそらく巣穴の入り口にひっかかってるんだろうけど、どうやったら中に落ちてくるの? - 名無しさん 2011-04-18 01 10 21 中には落ちてきません。でもそのまま巣穴のなかで微調整すれば落ちてくるアイテムをそのままとれる位置があるはずです。 - 名無しさん 2011-04-18 03 08 23 そうですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-18 19 11 34 ナレーションがおかしいバグですが、ミッション中に再出撃をすると良く起こるきがします。神獣の武器集めで良く起きました。退却して選び直すことで回避できるようです。一度でも再出撃やっちゃうとリセットした方がいいかも。検証してみてください。 - 名無しさん 2011-04-18 18 56 54 もしかして今回シークレット出やすいのかな、礼賛ZとかAS100Fとか簡単に出た - 名無しさん 2011-04-18 19 35 39 乱数のやつやってみたいがやり方が分からない詳しく教えて・・・ - 名無しさん 2011-04-18 21 17 31 ps2版のwikiに詳しいことが載ってますよ - 名無しさん 2011-04-18 22 23 31 サンクス - 名無しさん 2011-04-19 03 07 48 乱数のやつできないな…PS2の時と同じやり方でいいんだよな?重装鉄球は第1波だよね? - 名無しさん 2011-04-19 18 59 21 一緒かどうかは確か未確認じゃね?乱数って変わってないの? - 名無しさん 2011-04-21 01 01 36 今ページ見たらミッション選択とか難易度選択も乱数調整回数に含めてた……あれは不可避だから回数入れちゃ駄目じゃね - 名無しさん 2011-04-22 20 34 17 鎧蜘蛛ハデストすらクリアできねぇ・・・ - 名無しさん 2011-04-18 22 48 41 蜘蛛を戦車で引きつけてその間に巣を破壊してみては? - 名無しさん 2011-04-18 23 28 21 ↑陸戦兵じゃなかったらすいません - 名無しさん 2011-04-18 23 51 47 ありがとう。その方法でいけました。 - 名無しさん 2011-04-19 00 20 17 どういたしまして - 名無しさん 2011-04-19 17 40 21 st.21侵食で体力稼ぎしてるんだけど、アイテムが透明な膜の上から落ちて来ませぬ - 名無しさん 2011-04-19 13 12 10 少し上にありました。すみません。調整してみます。むずい - 名無しさん 2011-04-19 13 14 24 Easyで絶対包囲をやってたら、大ムカデがむすばってました!自分に絡まってるようで、うごめいてるだけで移動しません。攻撃はしてきましたが…… - 名無しさん 2011-04-19 23 20 59 そんなことがwwたまにアーケードとか高速の下とかで詰まるときはありますけど、結ばれるとかあるんですね - 名無しさん 2011-04-19 23 59 12 ST77 魔軍ってノイズ入っていませんか? ザーザーうるさい。 - 名無しさん 2011-04-20 05 39 29 仕様です。うるさいと思うのであればオプションで無線を切りましょう。 - 名無しさん 2011-04-20 10 52 51 武器出んし飽きてきた・・・ - 名無しさん 2011-04-20 08 54 58 3ならフィールド外にアイテム落ちても風邪で帰ってくる的なこといってたが今回とれないよな・・・ - 名無しさん 2011-04-20 09 04 28 ミッション中にPSPの電源が落ちた。(2回)かなり使い込んだPSP-1000だから本体の方が原因かも…。 - 名無しさん 2011-04-20 23 27 44 トンネルでアリ倒すミッション、途中で勝手にクリアになるんだが。 - 名無しさん 2011-04-21 13 03 19 あれはそういうミッションだから。通信で「作戦は中止だ」って言ってるでしょ - 名無しさん 2011-04-21 13 55 54 赤色甲殻虫infクリア難しいです。サカd取れないので、sg99使っているのですが、hpいくつあればクリアできますか?赤色infやる前に稼ぎできる場所などあれば教えてください - 名無しさん 2011-04-21 14 00 10 アーマーはプレイヤースキル次第。サカDとるまではかんしゃく玉で機獣あたりかな - 名無しさん 2011-04-21 14 04 15 お答えありがとうございます。未だサカd取れませんが、がんばってみます。 - 名無しさん 2011-04-21 15 24 42 赤色甲殻虫なら海に入ってかんしゃく投げてればいいよ。Tips参照 - 名無しさん 2011-04-22 08 30 59 壁貫通ミサイルは健在の模様 - 名無しさん 2011-04-21 18 01 31 放置のときって、ボタンどうやって押しっぱなしにしてるの? - 名無しさん 2011-04-21 23 32 21 俺は輪ゴムを巻いてRを押しっぱなしの状態にしてる - 名無しさん 2011-04-21 23 45 20 PS2時代から押しっぱなしは爪楊枝と相場が決まっている。上手く食い込ませればいいだけの話 - 名無しさん 2011-04-21 23 56 47 ペットボトル+モンハン2ndGの攻略本にします。ありがとうございました - 名無しさん 2011-04-22 00 46 28 ペットボトルのフタ - 名無しさん 2011-04-22 00 46 42 糸ぐるぐる巻き安定 - 名無しさん 2011-04-25 09 28 18 No.13 巨獣でマスターレイピアって出ます? 100回以上クリアしても出てこない。。。 - 名無しさん 2011-04-22 06 46 50 難易度インフェルノでの話です。 - 名無しさん 2011-04-22 07 18 42 MXレイピアがあればメカソラスをボッコボコにできるので、そっちでやったほうがいい - 名無しさん 2011-04-22 12 33 16 おれもそれでマスターレイピア出たぞ!!2丁持ちでな!!! - 名無しさん 2011-04-22 13 51 07 オレはメカソラスhardestでマスレイがでたよ - 名無しさん 2011-04-22 19 48 07 巨獣よりメカソラスのほうがいいぞ!!infやけど - 名無しさん 2011-04-22 08 36 54 重装鉄球での出土報告~AS99、99D、99RR、礼賛F、ガバSX、SG99、スパローX、スパローバスター、ゴリSSS、鈍亀2、サカD、火炎F6、スプグレ。出土品が偏る(サカD5連続)とかあったので幾度か電源リセットして回してました。82レベルのバスターが出るんだから他の武器も出るよね? - 名無しさん 2011-04-22 18 39 57 俺重装鉄球で馬糞でたよ。ゴリSSSはもっと前のほうでも出た - 名無しさん 2011-04-23 15 49 21 ほほう・・・ってことはリバイアサンとかの同レベル帯の武器も期待できるのね - 名無しさん 2011-04-23 21 06 39 重装鉄球にてゴリアス-EMとGHG-MAXを確認リバちゃんも十分出ると思う - 陸戦猫 2011-04-24 19 57 28 鉄玉でハーキュリー2本でましたよ。 - オペ子 2011-04-25 20 40 16 ミッション失敗時の再出撃・退却選択中スタートボタン押しっぱなしで周囲早送りもPS2からそのまま - 名無しさん 2011-04-22 21 02 00 ライサンダーZって - 隊長 2011-04-23 00 20 48 ↑ミスりましたw。ライサンダーZって、どうやってとるんですか? - 隊長 2011-04-23 00 22 34 INF紅の山でとれたよ 自分の場合50~60回くらいで - 名無しさん 2011-04-23 02 05 01 ありがとう! - 隊長 2011-04-23 22 40 05 蟻や蜘蛛の攻撃がたまに壁を無視してこちらにとどいてくるのですが仕様ですか? Infとかの時きついです。 - 名無しさん 2011-04-23 07 23 35 仕様ではないと思うがどうしようもない 逆にこっちからも爆風貫通させるとか、とにかく動き続けるぐらいしか - 名無しさん 2011-04-23 08 08 50 特に対策はとれないということですね。爆風をとどかすことは洞窟面じゃ危ないし(それだけ爆風の大きいの使うから)、ハーデス以上の洞窟面の待ち伏せ攻撃はやめた方がいいということですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-04-23 22 50 35 ところで、仕様じゃないとなるとバグということですか?wikiのバグに書き込んでおいた方がいいでしょうか? - 名無しさん 2011-04-23 22 57 39 糸→障害物の判定が糸の先端にしかない 酸→モーションのせいで発射点がポリゴンを突き抜ける - 名無しさん 2011-04-23 23 51 20 バグというわけでもない。強いていえば手抜き。 - 名無しさん 2011-04-23 23 52 38 乱数解析の重装鉄球で乱数を12回調整してリバイアサンを出すやつを10回やりましたが一度も出現しません… - 名無しさん 2011-04-23 12 56 30 10回じゃ少なすぎます。あと重装鉄球の乱数は不安定で、ボタンを押すタイミングやインストールの有無でも変わるらしいです。 - 名無しさん 2011-04-23 15 12 32 分かりました、ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-23 18 40 09 ミッション37がクリアできません陸戦なら建物のそばに張り付いてリバーサー使ってたら何とかなる。ペリ子は・・・ガンバレ!! - 名無しさん 2011-04-23 13 50 45 ソロでやっていた時に、ふと何もない所を向いたらさっきまであれほど酷かった処理落ちが完全に消えました。いろいろなステージで試したところ、ほとんどのステージでほぼなくなるあるいは改善されました。通信プレイじは未検証。通信プレイ出来る環境がない為どなたか検証お願いします - 名無しさん 2011-04-23 14 32 58 重い処理が画面上にある場合に処理落ちは起きます。つまり大量の敵、巨大な爆炎などを画面外にすれば処理落ちは軽減されます。 - 名無しさん 2011-04-23 14 50 24 なるほど知らんかった。 - 名無しさん 2011-04-23 19 01 39 今作も難易度IMPは実在するのでしょうか? 旧作同様の条件で出してる方いましたらお願いします - 名無しさん 2011-04-23 15 37 27 あると聞いた - 名無しさん 2011-04-23 16 53 50 今回も有りますよ 相変わらず新ミッションがムリゲですが - 名無しさん 2011-04-25 09 31 02 通信で地底決戦をすると、羽アリが壁の中を飛びます。酸飛ばしてきます。床から0距離で酸が飛んできて死亡とかどうすればいいんですかね? - 名無しさん 2011-04-23 21 30 20 72神獣INFで3体倒したのにクリアの表示が出なかった。テラソラスから武器3個出たのにorz - 名無しさん 2011-04-23 21 47 11 すこし待っていたら、テラが来る時の無線が入ってクリア表示出ました。連投すまん - 名無しさん 2011-04-23 21 52 24 神獣Infのマスターレイピア稼ぎってどうやるんですか。 張り付いてもダッシュで離され焼かれます。背中に乗れるそうですがうまく出来ません。 - 名無しさん 2011-04-24 06 53 32 背中に乗るのが苦手なら、足の間に入ってかかとを焼くという手も。踏み殺されない程度のアーマーはいるが。 - 名無しさん 2011-04-24 10 17 46 マスターレイピアならメカソラスでも出るので、どうしても無理なら大人しく機獣で。 - 名無しさん 2011-04-24 10 18 25 デカイ塔に上って緊急チャージ、走られたら諦め、ブレスなら背中まで飛んで焼くって方法も。 - 名無しさん 2011-04-24 13 18 37 始まったら正面にいるミニを倒して、残りは無視して高速道路までまっすぐ飛ぶ - 名無しさん 2011-04-24 13 48 38 着いたら正面に見えるビルに登りミニが近くに来るまで待つ。 - 名無しさん 2011-04-24 13 50 40 ミニが来たら倒し、待機していたビルより更に奥にある高いビルに登る。 - 名無しさん 2011-04-24 13 53 59 そのビルの左斜めにキングが出るのでマスレイで張り付いて終わり。 - 名無しさん 2011-04-24 13 57 09 マスレイなければレイピアGスラスト2 2丁でも大丈夫。 - 名無しさん 2011-04-24 14 11 40 胸の仮面?みたいなとこに乗れるよ。コソラ1体を残して出現位置まで行っとくと楽 - 名無しさん 2011-04-24 15 42 35 進行方向に向かって飛んでマスレイ密着 一回怯めばあとは余裕 ルオンノタルフルヒットx5で怯むからあるなら怯ませるのは楽 ルオンノタルフルヒットはミニを一発だから効率も上がるかと - 名無しさん 2011-04-25 01 17 02 ヘタクソ - 名無しさん 2011-04-26 08 27 24 腰に張り付いたら運ばれるよ - 名無しさん 2011-04-27 03 05 44 サンダーボウ - 名無しさん 2011-04-24 07 30 19 ミス。どっかに書いてたような気が・・・ - 名無しさん 2011-04-24 07 31 46 乱数とかさっぱりな俺に救いの手を - 名無しさん 2011-04-24 10 32 52 PS2版wikiの方に詳しく書いてあるから熟読。 その上で、PSP版での追加条件(MIとか)も考慮する。 - 名無しさん 2011-04-24 15 40 14 音声バグの件、PSP-3000でも結構起こるぞ。ソースは俺。ステージ選択の時に『生き残ったペイルウィング隊は独自に戦闘を続行せよ!』と言われて何かテンション上がった - 名無しさん 2011-04-24 12 16 50 同じようなものでPSP-3000で機獣倒した時に本部のBGMのようなものが流れてました。 - 名無しさん 2011-04-24 15 15 53 俺は今のトコ音声バグ一回も無い・・・ちなみに2000,TN-D - 名無しさん 2011-04-24 18 35 51 音声バグも演出の一環だよ、と思えば許せる わけないよな - 名無しさん 2011-04-24 20 28 12 絶対包囲で生きて本部戻れ言われた。infでどうしろと - 名無しさん 2011-04-24 22 09 16 瓦礫潜り動画がニコニコにあるよ sm14183831 - 名無しさん 2011-04-24 22 32 05 陸男ソロでHARDEST魔軍がクリアできない。。。HP16000まで上げたが、何から倒せばいいか、武器は何がいいのか分かりません。礼賛乙二丁でも左のヒルをやっと倒せる程度。オススメ武器、倒す順番などアドバイスしてください;; - 名無しさん 2011-04-25 01 32 21 自分の魔軍INFクリアした時は礼賛ZとサカDでした - 名無しさん 2011-04-25 09 22 43 最初のUFOと次の羽アリをサカDでどれだけ減らせるかが勝負 - 名無しさん 2011-04-25 09 23 31 巣の壊す順番は蜘蛛が危険と思うなら右、金アリなら左を 真ん中の羽アリは回復輸送機なので最後 - 名無しさん 2011-04-25 09 24 40 巣の破壊の仕方はサカDを巣回りながら適当に打ち込めばおk やや下らへんに撃てば金銀さんたちにもうまく当たる 自爆注意 - 名無しさん 2011-04-25 09 26 25 ハデならハキュでも良い気がする むしろハキュのが安全かも 頑張れ - 名無しさん 2011-04-25 09 27 17 アドバイスありがとうございます。まだクリアには至りませんが、進歩はしました。 - 名無しさん 2011-04-26 04 03 54 INF灼熱稼ぎが安定してきた。ルオンノタル、RZRです。ディロイはちょっと無理矢理倒すしかないけどそれ以外にはかなり圧倒的 - 名無しさん 2011-04-25 10 50 58 陸戦はどこが稼ぎに向いてる - 名無しさん 2011-04-25 16 55 17 ↑ミス、陸戦ってどこのミッションが稼ぎやすい? - 名無しさん 2011-04-25 16 56 34 赤波、機獣、重装鉄球、紅の山 - 名無しさん 2011-04-25 23 19 59 礼賛Fあったら剣と盾(割と技術力がいる)。バッファローでたら神獣。 - 名無しさん 2011-04-28 10 57 37 ペリ子はルクサードとマスレイが手に入ったら神獣より紅の山のほうが数稼げるんじゃないかと思う - 名無しさん 2011-04-25 18 15 56 ふと疑問におもったのですが、「まちゅー☆ばっこ」はいつ頃から使われたんですかね・・・、まぁ今更そんな情報がって感じですが。 - 名無しさん 2011-04-25 22 34 29 動いてないムカデにランチャーぶち込んだら、ちぎれた個体は動かないね。 - 名無しさん 2011-04-26 02 26 06 威力にもよりますが一撃でお亡くなりになってるのでしょう。動いていない固体を撃ったら必ずそうなるわけではないです。 - 名無しさん 2011-04-26 13 14 59 いや、一撃で倒せる爆発物をブチ込んでちぎれた個体は動かないようですよ。待機中ムカデにリヴァイアサンを撃ったら、爆風に巻き込まれずに死ななかった個体が、ちぎれて吹き飛んだ先で全く動かないのを何回も見てますし。 - 名無しさん 2011-04-26 14 03 40 なるほど。先端が吹き飛ぶ→生き残った後ろ側がつられて吹き飛ぶ。結果攻撃当たってないから待機、でも吹き飛ぶってことですね。 - 名無しさん 2011-04-26 17 09 14 あぁ、もちろん一撃で倒せる威力が前提ですよね。じゃないと待機モード終わるし - 名無しさん 2011-04-26 14 05 39 地球防衛軍とガンダム無双って同じ感覚で遊べる? - 名無しさん 2011-04-26 18 13 47 何かが違う - 名無しさん 2011-04-26 21 04 05 格闘戦が無いこと? - 名無しさん 2011-04-26 21 33 41 地球防衛軍はシステムが単純だから… - 名無しさん 2011-04-27 09 18 33 なるほど。ありがとう - 名無しさん 2011-04-27 18 29 03 サカDが全く出ません。赤色、赤波以外で出やすい場所などありますか? - 名無しさん 2011-04-26 19 31 02 58.重装鉄球は?ライサンダー2 or F or Z 2丁持ちか バウンドガンXSで - 名無しさん 2011-04-26 20 12 15 クリアはできますが、アイテム出る数少なくて・・・。でもやってみます。 - 名無しさん 2011-04-26 21 58 40 精鋭が安定して狩れてゴリアスSSSあるなら、精鋭で皇帝が逃げる瞬間を狙ってみるのもいいですよ。 - 名無しさん 2011-04-26 22 35 53 44.鉄球はどうだろう。 - 名無しさん 2011-04-30 18 06 12 ルオンノタルは神獣Infで手に入りますか?? - モモ 2011-04-26 21 15 29 神獣なら全部出ますよ - 名無しさん 2011-04-26 21 22 57 有難う御座います!頑張ってみます! - モモ 2011-04-26 21 25 36 ペイル体力稼ぎ 浸食ならSIGスナイパーが最適じゃないですか? - 名無しさん 2011-04-26 21 17 21 あるんだったらマスレイTの方がいいよ。攻撃範囲広いし - 名無しさん 2011-04-26 21 24 14 inf協力でやると酸の量が物凄いことになってるんだけど、やっぱり強くなってるのかな? - 名無しさん 2011-04-26 21 55 11 「よくある質問」でinf,NO.78が強力な武器が出るって書いてるけど、INFじゃなくてIMPじゃないの? - 名無しさん 2011-04-27 02 25 33 PS2版と同様ならIMPに武器・アーマーは出現しない。 - 名無しさん 2011-04-27 02 30 22 そうなんだ。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-28 00 33 11 乱数調整、神獣リバイアサンでインスコ有りで結果が違うんだけど、俺だけ? - 名無しさん 2011-04-27 20 46 47 神獣リバイアサンは基本インスコ無でやってる。ノーマル(△)だけ一応有無を追記した。 - 名無しさん 2011-04-27 22 30 18 playしていて不思議な事が起こったので、 - 名無しさん 2011-04-27 21 08 24 playしていて不思議な事が起こったので、報告させていただきます。超獣結集のHardを陸男でやってたんですが、バイクに乗っていたら女王に接近されて押し込まれて、池みたいなところの近くの地面にめりこんでその後バイクから出てみたら下に落ちていって上空から落ちましたww文章力無くてすいませんwそれと上はミスです。 - 名無しさん 2011-04-27 21 13 27 PS2にあったバグ。 修正されたはずだけどまだなるのか… - 名無しさん 2011-04-27 22 24 49 ダンゴ虫がめり込んで空中から落ちてくるのも見たし、まだ残ってるみたい - 名無しさん 2011-04-28 01 09 21 PS2にあったんですか。知りませんでしたw龍虫とかもよくありますよねwあと返信有難うございます。 - 名無しさん 2011-04-28 21 19 18 乱数調整 重装鉄球infバウンドガンXSでテクニカルAでなくBの時にリバイアサンがでました - 名無しさん 2011-04-27 22 11 51 やりやがった・・・灼熱INF第二派出現後にフリーズしやがった・・・ - 名無しさん 2011-04-27 22 23 47 協力プレイにでかけたら神獣で自分のほうだけテラソラスが出てこずビルだけが勝手に倒壊していくという不思議に遭遇した - 名無しさん 2011-04-28 20 03 33 協力プレイすると大体の確立で敵が瞬間移動しまくるんだけど 重装鉄球とかやばい。みんなもいっしょ? - きる 2011-04-29 01 13 12 乱数調整 INF神獣リバイアサンの礼賛Z、どうやってもスパローショットM3になるんだが…ノーマル(△)旋回速度1.00だが。インストはしてない - 名無しさん 2011-04-29 09 59 21 乱数で音量やボリュームなどは関係あるのですか? - 名無しさん 2011-04-29 23 02 07 関係ありますよ(一部)。初期設定に直したほうがいいかと。 - 最後の戦士 2011-04-29 23 41 41 アリが地面に引っかかってた!!しかも2匹も - 名無しさん 2011-04-30 09 50 06 乱数調整について。乱数調整回数は良いとして、その他の設定はどうしているんだろうか。インスコ無、音量関係デフォ、画面振動ON、演出ON、ってことでいいのかな?旋回速度の初期値忘れちゃったけど大丈夫かな。 - 名無しさん 2011-04-30 13 45 51 初期設定はse音量0.50 BGM音量0.50 voice音量1.00 画面振動on 旋回速度0.50 視点上下ノーマル カメラ演出offですよ。長くてすいません。 - 名無しさん 2011-04-30 19 05 10 hardestの魔軍がクリアできないです。(陸戦兵) - 名無しさん 2011-04-30 19 15 32 ログ見よーねー - 名無しさん 2011-04-30 22 58 09 見るの忘れてました。 - 名無しさん 2011-04-30 23 48 39 新規ハデストペイルやってるんですが地底突入前篇とか後篇とか、蜘蛛糸and酸貫通が酷いんですがどうにかならないもんですかね?ペイルのHPが300位なのでいきなり貫通してくると即死しちゃいますw - take 2011-04-30 21 08 49 サンダーボウ30があれば両手持ちでいって飛び降りてすぐに振り向いた辺りにある道に入れば結構貫通しませんよ。 - 名無しさん 2011-04-30 21 29 55 後編は虫があまりいない穴に突入して奥へ行くようにすればなんとかinfでもいけますよ - 名無しさん 2011-04-30 21 31 31 お二方返信有難うございます。一応地下鉄使ってクリアはしたんですが・・・。今度機会があったらやってみます(`・ω・´)ゝ参謀30は持って無いんですよね~。20Rとかサンダースナイパー40とかはあるんですけどww - take 2011-05-01 15 21 47 また新たな悩みが出てしまいました。蟲の怒りがクリア出来ないですw結構調べて見たりもしたんですけど、何回やってもクリア出来ないです・・・。良さげな武器はイズナーEカスタムとかガイスト3とかサイブレとかかな?アドバイスお願いできないでしょうか? - take 2011-05-03 19 08 26 またサンダーボウ30があれば結構安定します。倒し方は、後ろに下がって外周を回りながらサンダーボウをうってれば倒せますよ。 - 名無しさん 2011-05-04 23 08 10
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ここはsandboxです。編集のテストや下書きにご利用ください。 同様のアビリティを持つブラザーが多く同じ説明文が複数のページで書かれることが予想されるため、共通の説明(テンプレート)を挿入できるようにしました。 緊急回避が前後にも可能かどうか、飛行の燃費や速度の微妙な違い、サポートアビリティを組み合わせた運用など個別の解説は各々のページでテンプレートの下に記載していただければと思います。 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 『緊急回避』を編集 + 飛行アビリティ全般に共通する基本仕様 アビリティボタン長押しでアビリティゲージを消費して飛行する。 アビリティゲージは、着地すると回復し始める。本家シリーズとは異なり、浮上を止めても空中にいるうちは回復しないので注意。 アビリティゲージはサブに回している間も回復する。ただし「着地しないと回復が始まらない」という点は変わらないため、注意。サブに回した飛行ブラザーが着地していても、操作中のメインブラザーが空中にいると回復しない。 アクセサリーのアビリティクールタイム回復速度短縮は飛行エネルギーの回復速度に影響しない。エネルギーを全て使い切った時のクールタイムのみ短縮される。 アビリティゲージを全部使い切ってしまうと、飛行ユニットがオーバーヒートして数秒間飛行が不可能になる(緊急チャージとも呼ばれる)。本家シリーズではあえて緊急チャージに入ることでゲージを早期回復させる戦法もあったが、デジボクEDFにおいてはそうなる前に別のブラザーに切り替え、なるべく切らさないようにするのが基本。 長く押せば高く飛び上がり、間隔をあけて短く押せば低燃費の低空飛行が可能。縦に横にと自由自在に動ける汎用性の高いアビリティ。そして何より「移動しながら攻撃できる」というのが最大の利点。引き撃ちにおいてこれほど有効なアビリティは無いだろう。反面、無敵は無く瞬発力にも欠けるため、咄嗟の回避には向かない。基本的には長距離・長時間の移動に向いたアビリティと言える。 重力低減アクセサリーを組み合わせると長時間の滞空もできる。反面、高く飛びすぎると着地に時間がかかるので注意。 『飛行』を編集 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 『ダッシュ』を編集 + ワイヤー移動に関する基本的な仕様 ワイヤーを射出し、敵や地形・オブジェクトにヒットするとそこに向けて自身を引き寄せる移動技。デジボクEDFにおける最高峰の移動技の1つで、縦・横を問わず非常に高い機動力を発揮できる。 ワイヤーを巻き取っている最中に、移動操作を行うと移動方向を制御できる。上下入力は前進後退ではなく、上昇・下降に置き換わる。また、ジャンプorアビリティ入力で移動慣性を維持しつつワイヤーを切り離すことができる。例えば正面の地面に刺した場合、スティック上で棒高跳びのように浮上し、右で本人がサイドスローされるように高速で動く。高いところへ登る場合、無入力で真っ直ぐ向かわず左右や上に入力して振り子のように動き、水平時に切り離して自身を放り投げよう。 重力を利用すると高速化する。高速で前進したい場合、左右の壁や正面地面に刺してから左右斜め下に入れれば、鋭く地面スレスレを駆け抜ける動きが可能。 垂直面に対して無入力で真っ直ぐ向かうと壁に張り付くことができる。チェンジや攻撃はできないが、垂直壁蹴りジャンプが可能。 重力軽減のアクセサリーを装備すれば、上昇しやすく操作も楽になる。 崖外を伝って逃げることや、落下を防ぐことも容易。 敵の攻撃を受けて吹き飛ばされている時にも使用可能で、即座に体勢を立て直せる。照準を合わせる余地は薄いため確実性は無いが、敵に接近して逆に張り付きを狙うこともできる。 空振りしても回数は消費せず、すぐに次を撃つことが可能。ただし若干の隙はできてしまう為、空振りはなるべく避けたい。ワイヤーの有効射程の見極めはしっかりしておこう。 難点は他の移動系アビリティと異なりカメラ方向にしか使えない事と、ワイヤーが刺さってから移動を開始するため攻撃の回避に用いるのが難しい事。攻撃しつつ即座に後ろや横方向へ飛び退ったりすることはできず、横や後ろへ移動したいなら横や後ろへ振り向く必要がある。そこからさらにワイヤーを刺してようやく移動開始なので、交戦中の細やかな移動は緊急回避や飛行を持つブラザーに任せるのが無難。 『ワイヤー移動』を編集 一定距離を高速移動する。空中でも使用可能で、その際は高度を維持する。 移動速度、移動距離ともに優れており、一定距離移動タイプのムーブアビリティとしては最高峰の性能。 『スラスターダッシュ』を編集 アビリティゲージを消費して高く跳びあがる。(画面上では消費されたことが分かりにくいため注意) その真髄はスラスターダッシュとの併用にあり、スラスターダッシュした直後にスラスタージャンプをすることで、強く慣性を乗せて斜め上に大きく飛び上がることができる。飛び上がった後は、ダッシュなしのスラスタージャンプだけ(毎回ダッシュするとゲージ2消費するので非効率的)で慣性のままに長距離を超高速で移動できる。 要するにスラスターダッシュの後はスラスタージャンプを移動方向に繰り返し行うだけ。方向転換したい時や慣性が無くなった時に、再度スラスターダッシュしてから飛ぶべし。 歩行速度・ジャンプ力ともに鈍重なフェンサーが機動力に優れていると言われるゆえんであり、この高速移動のためだけに採用する価値があるほど強力な移動アクション。 もちろんスラスタージャンプ単体で連打することも可能。飛行兵科を上回る上昇力で一気に高空へ移動できるため、渓谷マップにも強い。 『スラスタージャンプ』を編集 敵の名称 戦績画面の敵撃破数欄とミッション選択画面の主な敵で表記が違うためまとめてみました。 表の作成者はHARDを1周しただけです。もしHARDEST以降でのみ出現する敵がいる場合追記していただけると助かります。 戦績画面に乗っていない敵は「表記なし」とさせていただきます。 通称は適当に考えたものです。また一部の敵の武装については記載していません。 + 敵の名称について 主力級・地上 (怪物、アンドロイドなど) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 突撃型甲殻生物ギサンダー ギサンダー 黒アリ 赤色甲殻生物ガブリット ガブリット 赤アリ タベルンダー幼体 タベルンダー 緑小アリ 強食甲殻生物タベルンダー タベルンダー 緑アリ キンギサンダー キンギサンダー 金アリ 飛行甲殻生物トブンダー トブンダー 羽アリ ナイトメアギサンダー ナイトメアギサンダー 砂アリ 表記なし アイアンギサンダー 鉄アリ 巨大鋏角生物デカランチュラ デカランチュラ 蜘蛛 巨大鋏角生物カタランチュラ カタランチュラ 銀蜘蛛 ナイトメアランチュラ ナイトメアランチュラ 砂蜘蛛 巨大生物デスストーカー デスストーカー サソリ 表記なし アイアンデスストーカー 鉄サソリ 龍虫 龍虫 ムカデ アンドロイド アンドロイド アンドロイド アンドロイド擲弾兵 擲弾兵 擲弾兵 主力級・地上 (蜂、ドローンなど) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 飛行甲殻生物ツキサスピアン ツキサスピアン 蜂 飛行甲殻生物マッカスピアン マッカスピアン 赤蜂 ナイトメアスピアン ナイトメアスピアン 砂蜂 表記なし アイアンツキサスピアン 鉄蜂 ファイター ファイター ファイター インペリアルガード インペリアルガード 近衛 インペリアルボマー インペリアルボマー 空爆 ガンシップ ガンシップ ガンシップ バトル・ドローン バトル・ドローン ドローン レッドカラー・ドローン レッドカラー・ドローン 赤ドローン 準主力級 (中型の敵、赤ドローンなど) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 多脚歩行戦車ダロガ ダロガ ダロガ 二足歩行兵器ヘクトル ヘクトル ヘクトル シールドベアラー シールドベアラー シールドベアラー 宇宙生物シディロス シディロス シディロス シディロス亜種 シディロス亜種 青シディロス デストロイ・マンティス デストロイ・マンティス カマキリ コロニスト コロニスト カエル スキュラ スキュラ スキュラ ジャイアント陸戦兵 ジャイアント陸戦兵 巨人(R) ジャイアントペイルウイング ジャイアントペイルウイング 巨人(W) ジャイアントフェンサー ジャイアントフェンサー 巨人(F) 表記なし クロロバスター クロロバスター ボス級 (大型の怪物、赤いドローン、怪生物など) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 エース・ファイター エース・ファイター 赤ファイター、エース・ファイター レッドカラードローン レッドカラードローン(EDF4) 赤ガンシップ、レッドカラードローン(4) レッドカラー・ドローン レッドカラー・ドローン 赤ドローン、レッドカラードローン(5) 超巨大生物クイーンギサンダー クイーンギサンダー 女王アリ ゴールドクイーン 表記なし 金女王アリ キングデカランチュラ キングデカランチュラ 大蜘蛛 シルバーキング 表記なし 銀大蜘蛛 超巨大生物クイーンスピアン クイーンスピアン 女王蜂 デモン・クイーン 表記なし 赤女王蜂 デスクイーン デスクイーン※ デスクイーン ジャイアントデスストーカー ジャイアントデスストーカー 大サソリ 宇宙生物ソラス ソラス ソラス 宇宙生物ヴァラク ヴァラク ヴァラク 怪生物 エルギヌス エルギヌス エルギヌス 成体エルギヌス 表記なし 赤エルギヌス 超巨大生物ベイザル ベイザル ベイザル 怪生物アーケルス アーケルス アーケルス ヘドロアーケルス ヘドロのアーケルス ヘドロアーケルス ヘドロデスクイーン ヘドロのデスクイーン ヘドロデスクイーン 表記なし ヘドロのダロガ ヘドロダロガ ガイアーク ガイアーク ガイアーク ※M85:通常任務1の主な敵の欄にはデスクイーンツキサスピアンと表記されている 拠点級 (輸送船、巣穴など敵を排出するもの) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 キャリア キャリア 輸送船(1) テレポーション・シップ テレポーション・シップ 輸送船(5) インセクトネスト インセクトネスト 抹茶ケーキ 巣穴 インセクトヒル インセクトヒル インセクトヒル ハイブ ハイブ ハイブ 四足歩行要塞 四足歩行要塞 四足 表記なし マザーシップ(EDF1) マザーシップ(EDF1) 表記なし マザーシップ(EDF2) マザーシップ(EDF2) 表記なし マザーシップ(EDF3) マザーシップ(EDF3) 表記なし マザーシップ(EDF4) マザーシップ(EDF4) 表記なし マザーシップ(EDF5) マザーシップ(EDF5) 表記なし リング リング 表記なし ハイヴクラフト ハイヴクラフト キャラクター出現確率(簡易版) 条件 出現するキャラクター 本田広報官 姫川広報官 エアレイ先輩 フリージャーレンジャー(EDF5) レンジャー(EDF5)民間人 ウイングダイバー(EDF5)民間人 エアレイダー(EDF5)民間人 フェンサー(EDF5)民間人 コロニストβ コスモノーツβ 2週目以降限定キャラクター含む 出現しないキャラクター 双葉理保 14歳 ~夏~ 双葉理保 19歳 ~冬~ 注意事項 コロニストはデジボクβ枠・コスモノーツはデジボクγ枠とする コロニストβとコスモノーツβはデジボクα枠とする α・β・γのくくりがないキャラクターはα枠のみ出現とする キャラクター出現予想(ミッション公開情報より) EDF1-2 EDF3-4 EDF5-6 IA IR アジア 南北アメリカ アフリカ ヨーロッパ 中東 オセアニア デジボク 総数 12 25 37 25 45 42 15 63 6 6 29 a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c 4 4 4 9 8 8 19 9 9 9 8 8 15 15 15 14 14 14 5 5 5 21 21 21 2 2 2 2 2 2 11 9 9 1-4 9 5 21 11 46 5-11 4 9 19 15 14 2 2 65 12-17 9 8 19 9 15 15 15 5 5 11 9 120 18-24 4 4 4 9 8 8 14 14 14 21 21 121 25-31 4 4 9 8 8 15 15 15 2 2 2 2 2 2 9 9 108 32-37 19 9 9 5 5 21 21 2 2 2 95 38-44 4 4 4 9 9 8 8 14 14 14 21 21 130 45-49 8 8 15 15 5 5 2 2 2 11 9 9 91 50-57 9 8 8 14 14 5 5 5 21 21 2 2 114 58-63 9 9 15 21 21 21 2 2 100 64-70 9 8 8 14 14 14 2 2 2 11 9 9 102 71-79 4 4 4 8 8 19 9 9 15 15 15 9 119 80-86 9 8 8 14 14 14 5 5 21 2 2 2 104 87-95 4 4 4 8 21 21 21 2 2 2 2 2 2 9 9 113 96-104 9 8 8 19 9 9 15 15 14 5 5 5 121 キャラクター出現確率(ミッション公開情報より) 小数点第四位四捨五入 EDF1-2 EDF3-4 EDF5-6 IA IR アジア 南北アメリカ アフリカ ヨーロッパ 中東 オセアニア デジボク a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c 1-4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 19.565 0 0 0 0 0 0 0 0 10.87 0 0 45.652 0 0 0 0 0 0 0 0 23.913 0 0 5-11 6.154 0 0 13.846 0 0 29.231 0 0 0 0 0 23.077 0 0 21.538 0 0 0 0 0 0 0 0 3.077 0 0 3.077 0 0 0 0 0 12-17 0 0 0 7.5 6.667 0 15.833 7.5 0 0 0 0 12.5 12.5 12.5 0 0 0 4.167 4.167 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9.167 7.5 0 18-24 3.306 3.306 3.306 0 0 0 0 0 0 7.438 6.612 6.612 0 0 0 11.57 11.57 11.57 0 0 0 17.355 17.355 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25-31 0 3.704 3.704 8.333 7.407 7.407 0 0 0 0 0 0 13.889 13.889 13.889 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.852 1.852 1.852 1.852 1.852 1.852 0 8.333 8.333 32-37 0 0 0 0 0 0 20 9.474 9.474 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5.263 0 5.263 22.105 0 22.105 0 0 0 2.105 2.105 2.105 0 0 0 38-44 3.077 3.077 3.077 0 0 0 0 0 6.923 6.923 6.154 6.154 0 0 0 10.769 10.769 10.769 0 0 0 0 16.154 16.154 0 0 0 0 0 0 0 0 0 45-49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8.791 8.791 0 16.484 16.484 0 0 0 0 5.495 5.495 0 0 0 2.198 2.198 2.198 0 0 0 12.088 9.89 9.89 50-57 0 0 0 7.895 7.018 7.018 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12.281 12.281 4.386 4.386 4.386 0 18.421 18.421 0 0 0 0 1.754 1.754 0 0 0 58-63 0 0 0 0 0 0 0 9 9 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 21 21 21 0 2 2 0 0 0 0 0 0 64-70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8.824 7.843 7.843 0 0 0 13.725 13.725 13.725 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.961 1.961 1.961 10.784 8.824 8.824 71-79 3.361 3.361 3.361 0 6.723 6.723 15.966 7.563 7.563 0 0 0 12.605 12.605 12.605 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7.563 80-86 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8.654 7.692 7.692 0 0 0 13.462 13.462 13.462 0 4.808 4.808 20.192 0 0 1.923 1.923 1.923 0 0 0 0 0 0 87-95 3.54 3.54 3.54 0 0 7.08 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18.584 18.584 18.584 1.77 1.77 1.77 1.77 1.77 1.77 0 7.965 7.965 96-104 0 0 0 7.438 6.612 6.612 15.702 7.438 7.438 0 0 0 0 12.397 12.397 11.57 0 0 4.132 4.132 4.132 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/edf_3p/pages/4.html
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上手くもないのにアーマー2000台でINF後半ミッションしてる野良…試しに入ってみたけど (2022-11-10 23 39 36) 途中で送ってしまった…いやもう地獄すぎる 脳死でフォボスを待機ミッションでかましやがった…もう一人のレンジャーもブレイザーとゴリアスで爆死とフルアクにする…山頂で芋ってる癖になんなんだ (2022-11-10 23 42 56) 盾フェンで行ったが…トドメはゴリアスで盾抉られた事だった…失敗したのを学んだのか次はフェンサーだった…高機動型のな…アーマーは4000位でそれを見て前線張ってくれると思いビッグバン✖️ライジンαで行ったンだ面倒なのは大抵蹴散らせるからな…でもその野郎…裏に仕込んだハンキャで芋り散らすだけだった…もうあんなのごめんだ (2022-11-10 23 49 01) 安全なところからフルアクするのは嫌がらせ目的の迷惑プレイヤーだから要注意 (2022-11-11 01 56 43) さっきオンINFリング後編でマッチした盾フェンさぁ…Aの電磁城壁に篭ってミサイルとバトキャ連打してたけどお前盾フェン使ってる意味あんのかそれ? (2022-11-11 01 35 37) 下手なフェンサー増えてきてるなぁ (2022-11-11 01 52 27) リング後編なら砲台を如何に射程圏外まで速く削れるかで難易度変わるし問題無さそうに思えるけど、木主はそのFにどうして欲しかったんだ? (2022-11-11 02 13 11) どの段階か知らんが、砲台とスピネル居る段階なら電磁城壁崩れるまでは籠ってていいと思うんだが。盾と一緒に持ってるのは近接だろうし火力落としてまで電磁城壁外に出る必要あるか?それよりも一刻も早く砲台潰すべきでは? (2022-11-11 02 23 14) まあミサイルはいらんわな。両手バトキャでいい (2022-11-11 03 26 36) そうだな。貫通あるバトキャは砲台壊すのに一番適した武器だから芋っててもいいから両手バトキャならぜひ芋専属でお願いしたいな。でも動かないスピネルだけ撃ってる芋Fはいらんけど。 (2022-11-11 09 24 38) 最初から最後までな。アンドロイドのヘイトは買わない、トーチカ内に敵が来たら一目散に逃げる、開幕ドローンにミサイル連発。この1ヶ月でマッチしたやつの中で1番の地雷だったわ。 (2022-11-11 09 35 30) 言わんとしてることはわかるが野良ならこの程度のFは普通にいるし。この程度で怒ってたら逆に平和ボケしてるとさえ思う。普段フレとだけ遊んでればそう思うかもしれんがこれが野良のクオリティだよ。他の枝にもあったが野良に過剰な期待はしないほうがいい。ミサイラーが嫌なら即退出すればいいだけ。 (2022-11-11 09 55 50) 情報後出しの典型的な無能。 (2022-11-12 15 01 14) そんな地雷フェンサーいるのか(呆れ) (2022-11-13 01 28 50) INFリング後編について野良なんかよー揉めてる印象あるな。Fがバトキャで芋ってるつー話。これ何回目だ。こんなかんじでなんか嫌な思いさせるぐらいならオフでパパッと終わらせるのがいいね。 (2022-11-11 03 49 57) なんか先月でも単発枝でちょいちょいこの手の愚痴あったよな (2022-11-11 03 52 22) オフでできない程度のやつが他人に過剰な期待してるからこの手の愚痴が減らんと勝手に分析してる ミサイルはともかく狙撃もしつつ前に出る意志あるいいフェンサーだと思うんだがな 狙撃なし高機動で寝てるだけのやつとかよく見たがコッチのほうがなんなんって気持ちになるわ (2022-11-11 08 18 43) ミサイルFも床ペロ後期同Fもどっちも変わらないような (2022-11-13 01 32 37) これに「何が問題なの?」って言ってるやつって本気なのか?後編でこんな盾Fとマッチしたら俺なら即退出するわ (2022-11-11 09 42 30) 地雷が自分から退出してくれてRM以外も助かるからどんどんやってくれていいぞ。 (2022-11-11 12 30 19) どのマルチゲーでも自覚のない下手くそが1番の敵だからな、しかも指摘したらもれなく逆ギレするというオプション付き (2022-11-11 12 35 01) 勘違い上級者様も同等にクズだよな。しかも指摘したらもれなく逆ギレするというオプション付きだ。 (2022-11-11 13 31 00) 純粋に疑問なんだがどんな装備のフェンサーなら満足なの? 狙撃して適宜前で時間稼いでくれるだけで十分に思うけど 枝のミサイルはまあお察しだけどね (2022-11-11 13 17 53) どんな装備ならっていうか盾Fで芋ってんのが問題なわけで装備構成自体は関係ねえ。上の方でも出てるがリング後編でも盾Fならトーチカに籠らず前衛囮で生き残れるし。Aのいるトーチカに盾Fが芋って狙撃って最早利敵行為だろこれ。 (2022-11-11 13 42 40) 盾スパインで前でて 砲台落とすのに集中するときはトーチカにもどって裏装備に切り替えてバトキャってダメなのか? (2022-11-12 02 01 48) ヘイト管理できるならいいんじゃない (2022-11-12 21 41 17) せめて木主がトーチカではなくパワーポスト持って来てれば、砲台はこっちでやるから砲台の的と投下敵の処理お願いって言えるんだけどね (2022-11-11 17 33 56) ある程度やり込んでりゃ、芋っていうかフルアク+地上敵が複数出るMで高機動兵科使っててAやRの近くに行くのは危ないと気付くとおもうんだけどなぁ 狙撃して砲台削ってんだからいいじゃんって言うやついるのが驚き (2022-11-11 14 39 33) あの砲台の攻撃まみれのフルアク状態でAP数万盛って無ければ高機動だろうと盾Fでも厳しい。有効部屋範囲のAPで前に行くのはなおさら無謀だと言っていい。ある程度砲台落として回復アイテムドロップ増やしてから前に行ったほうがいいと思うが。こんな環境で前に行けって言ってる方がおかしいのにな。砲台1つ落としただけでも3つ以上ドロップするし全部落とさなくても半分に減らしてから前にいけば楽になる。最終ウエーブで砲台が復活してしまうけどそこは総力戦だから前衛はドロップした多数の回復アイテムでスキュラの攻撃耐えて生き延びて後衛はスピネル集中攻撃で落とすんだけど。 (2022-11-11 15 14 00) 横からやけど流石に盾Fやり込めてないの丸出しやで君。リング後編なら8000あれば十分や。盾Fはむしろ前編の方が万ないと厳しいな (2022-11-11 15 51 56) ちなみに昨日AP5500の盾Fでクリアしたばっかりや (2022-11-11 15 54 45) ちなみにちなみにオフやけど、2000でもクリアしたことあるで。つべには初期体力でクリアしとるやつもあがっとる。みんなが想像してる数倍盾Fは硬いで。 (2022-11-11 16 06 38) リング後編の盾Fの囮に数万APとか必要か?結構前に盾F後編を7000弱くらいで囮した記憶があるんだが。適当に囮してたら他の人らに後ろから狙撃してもらって終わった記憶があるわ。 (2022-11-11 17 41 01) 砲台狙撃時くらいは芋っても問題ないと思うんだが囮いないとスピネル攻撃まで行けないってこと?その前や発狂後は前で囮なのは理解するけど 自分がフェンサー以外のとき運が良かっただけなんか 皆で芋って狙撃してたけど余裕でいけたぞ勿論野良フェンサーさんがいてな (2022-11-11 18 17 11) リング後編オンINF野良はFで絶対いかんほうがいいな オフで刀スパイン、ダイナバトキャでゴリ押しでパパっと終わらせるのが吉だな。 (2022-11-12 02 10 11) イケメンA「バルガで囮になる。砲台は頼んだぞ!」 (2022-11-11 16 25 31) ハードでプロテウスか何かで囮してくれたエアレがいたよ (2022-11-11 16 32 15) ホスト含め達成率80%オーバーが3人揃ってるINF部屋で謎理論・謎意見通そうとしてくる達成率30%程度の人って何考えてるんだ?訂正されても頑として認めないし。悪いけど強制退室させてもらったわ。 (2022-11-11 02 32 28) その話詳しく 聞こうか (2022-11-11 03 16 50) 状況によるとしか思えんが、おおよそ動画でこういってたとかネットの情報鵜呑みにしてメンバーの装備や実力を考慮できていないだけやないか しらんけどさ (2022-11-11 08 08 58) M88INFでみんなミサイルか爆発物持って建物諸共ネイカー殲滅してる最中に「ダイバーは安置から爆撃して」って誰かがひたすらクレーンにピコピコしてる部屋ならみたことある。装備どころか画面すら見てないよその手の人は… (2022-11-11 10 02 31) 達成率は関係無いよ、たまたま変な奴が来ただけ (2022-11-11 10 28 10) 真実だ!ってはなしだな、高・低達成が~って話は達成率がが問題でも無ければ達成別傾向が有るわけでもない、中の人が特殊だっただけだ (2022-11-11 16 05 15) ミッション120台やってたんだが、まず120でレイダーが腐食ガス持って籠り、他は離れて狙撃してたらわざわざレイダーに釣られてるヘイズに近寄って連れてきて「フェンサーは囮して」とか121でイカを釣って各個撃破しようとしてるのにライジンの貫通・余波で他まで起こして大惨事、指摘しても「ライジンは貫通しない」「(他のWの)グレイプニールが原因」、122でマンション籠りしたいのにロケランNPC引き連れてるからNPCを峰撃ちしたら「なんでNPC殺すんだ」「邪魔するな」とこんな有様。122でいい加減ホストが切れて終了。 (2022-11-12 00 23 37) 謎装備や謎行動してると感じたやつはソロで真似してみると成る程こういうつもりだったんか…ってなることがあるからとりあえず一人で試しに真似したりしてる (2022-11-11 08 41 40) M123は百歩譲ってハーデストはいいとしてインフェルノで入ってくる人はネイカー減らすとかの攻略方法ぐらいは知っておいて欲しい。 (2022-11-11 10 07 27) ネイカー減らしたいけど蜂の巣攻撃する人いて横穴から外出れないんだよね。セントリーとかで時間かける慎重派と蜂の巣攻撃せずにネイカー倒す速攻派、両方居ると噛み合わない。 (2022-11-11 15 34 11) オフやってれば永遠に終わらない事で解決策を探すかもしれないけど、オンしかやってない場合それを知らずにそこまで行ってしまいかねないからね。話して通じる相手なら大抵言わなくても・・って感じだし通じない相手はどうにもならないから困る (2022-11-11 16 02 13) オンだけしかしてなかったのもあって巣からの増援はフルアクダと思ってずっと諦めてちまちま減らしていたな レンジャーとかレイダーいれば下に攻撃できるけど時間かかるからね ソロで試したらあっさり終わって驚いたわ (2022-11-11 20 21 04) エアレイダーのバフ装置、ビークルに乗せたりM66やM89等でNPCの近くや定点に設置しても範囲内に留まる味方少なくて泣ける。FとWは囮の役割あるから仕方ないけど、Rとビークル乗りはもっと活用してもろて…まぁ射線とかで位置取りもコロコロ変わるから難しいねんな (2022-11-11 11 02 29) それ分かるわ。特にパワーポストのバフで火力底上げしたい狙撃やミサイルのレンジャーにはな。前作だとパワーアシストガンがあったから少し離れていても何とかなったんだけどね。 (2022-11-11 11 16 46) パワーポスト見つけると「ワーイ\(^o^)/」って夢中で駆け寄っちゃって、いつの間にか他の3人は遥か前方に進んでて取り残されてることがあるw (2022-11-11 13 27 26) 野良オンしてる時、メンバーみて実力不足だなって感じた場合はダイバー使うことが多いんだが皆さんはどうですか? (2022-11-11 11 50 25) ダイバー選ぶのは頼らずに生存ルートが確保しやすい、拠点を速攻で潰せるからです。もちろんミッションによりますが。 (2022-11-11 11 50 44) 俺の場合はゲストで入る前にやりたい兵科をほぼ決めてから入室するから戦力バランスを取るために兵科を変更するのはあったとしても実力不足のしょうもない部屋で生き残り前提の兵科を選ぶくらいなら退室する。もしくは無効部屋ならAP盛々でフェンサーで無双プレイすることはあるかな。 (2022-11-11 14 16 26) 退出する (2022-11-11 14 46 14) 武器は変えるけど兵科変えることはないかな。その兵科しかまともに使えないってのもあるけど。 (2022-11-11 15 30 58) こりゃどうしてもダメかもってなったらFになる。ただ火力とか速攻とかもあるからM次第。 (2022-11-11 15 52 20) クリアするためには自分が何とかしないと不可能な程なら抜けるかな、クリアできてもしてしまわない方が良いと自分は考える方 (2022-11-11 16 12 01) 私も新兵とか微妙に怪しい人とかいるときは、あえてクリア優先ではなく連携優先で考えてる。クリア優先の同室上級者から見たら地雷が増えてるように感じられるかもしれないが… (2022-11-11 16 21 56) 自分でなんとかしないと不可能なときはそもそも3人ともステータスはまともでもゲームの初歩の初歩が理解できてないレベルで上級者なんか混じってないから問題ないと思う。まともな人が一人いれば他から意図的に妨害でもされない限り自分で何とかと言う状況にはならないし (2022-11-11 18 31 10) 途中送信してしまった。 (2022-11-13 11 15 24) 探知機積んで出撃だ。それで万事解決だ。 (2022-11-11 20 08 30) 盾刀フェンの裏にガリアダイナでディフセルと換装スラスター。むしろ遊ぶ時間が取れないから毎回、その装備で行ってる。はて (2022-11-13 11 13 40) 途中送信してしまった。まだ、ハデストの途中だし、オンはハードしかやってないけど、今のところはそれでいけてる。ただし、死の疾走'''の小イカの群れは無理だから装備変えてる。 (2022-11-13 11 18 22) 進捗100%なのに体力1000ぐらいしかないエアレ見かけたんだけどどういう攻略してんの?ってなった。設定で体力絞ると他の人から見える体力も減って見える?その割には切りの悪い数字だったけど。 (2022-11-11 12 02 34) さっきまで体力縛り部屋にいたんだ。きっとそうさ。 (2022-11-11 12 04 15) 体力調整するときピコピコやってキリの良い数字にするのめんどいからビャーッって適当に上げ下げしてる (2022-11-11 13 23 16) 赤箱取ってる前提だけどクリア時に増減してるかどうかで判断するしかないよ。まあ100で1000第なら赤箱取らない縛りでもやってない限り普通なら不可能なので適当にAP制限掛けてるだけだよ (2022-11-11 16 17 42) 昨晩、やっとのこさハードハデストを4兵科攻略完了したので、今晩からINF攻略開始するぜ! 皆よろしくな! (2022-11-11 13 59 21) よろしくな! (2022-11-11 14 50 01) 上で愚痴があったから野良オンインフのリング前編の攻略の執筆に着手するか。ちなみにリング前編の野良オンインフの奴書いたけどなんか変なところあれば教えてくれ (2022-11-11 15 00 50) 愚痴が出てたのと今から書こうと思ってるのはリング後編だすまぬ (2022-11-11 15 02 14) アレ書いたのお前か。装備例とかアンカー出オチが重要とかはいいんだが、攻略の流れは状況が特殊過ぎて野良では無理です。 (2022-11-11 17 06 52) 見たけどめっちゃいいと思った。アンカー出オチさえすれば難しくないんだが、投下されるまでぼーっと突っ立ってる野良が9割なんで出落ちの重要さがもっと広まってくれればいいと思うな (2022-11-11 18 27 17) ステージ一杯あるからどの地点にアンカーが来るか覚えてないんだよな。しかも今作はテイルアンカーのせいでましたまで行っておかないといけないし (2022-11-11 18 34 26) リング後編のF攻略みたけどなるほど、ビルの上から高機動刀スパインで近くの緑砲台か。そのあたり立ち回りみたけどオンラインだと試すの怖ええな。オンだと耐久被ダメ2.6倍とかだけど案外いけるものなのか。 (2022-11-12 01 53 57) せっかくの平日休みで市役所やら病院やら行く予定だったのにEDFやってたら夕方になってしまった…オンで部屋が楽しいと抜けられなくて実生活がヤバい… (2022-11-11 16 09 50) EDFオンは今回から初めてなんだけど未だに定型の場所覚えられなくてノリの良い定型打つのに時間がかかるんだすまない。 (2022-11-11 18 16 40) 丁度いいの見つけられない時はとりあえず何にでもオオーッ!って言ってる (2022-11-11 19 17 51) 定型文は優勢世界ベース251みたいな会話回をオフソロで埋める暇つぶしに色々出したりして覚えたわ (2022-11-11 19 45 59) みんなショートカットを自分の使うチャットだけに改造してるから木主もするといいよ (2022-11-11 20 59 45) 戦闘中とっさに使う定型ばっか入れてて枠が足りないんですよね…あと3つくらい増えないかな (2022-11-12 09 27 01) EDFって言っとけば問題ない! (2022-11-11 21 26 41) 後、助けてもらったらありがとうを言うのも忘れずに (2022-11-15 19 01 49) 今日HDSTの待機ミッションにミサイル持ち込もうとしている人がいたから、ミサイルはやめてほしいと初めて提案したんだけれども凄くモヤモヤした。一期一会楽しみたいからあまり人のやり方には口出ししないようにしてるんだけれど、それで他の人に迷惑掛けるのも心苦しいし、どうすればいいんだ(定型文) (2022-11-11 20 30 41) すぐ蹴らないって優しいですね (2022-11-11 20 50 45) 待機ミッションにミサイルと来れば「初心者」でなければ最悪のシナリオが容易に想像付くとは言え、それを理解した上で考えて使う人だって居る可能性は常にある、最大効率では無くてもそれは一つの回答でありオンの醍醐味だとは思うけど、現実はなかなかね。ま、一回やってみて予想取りの結果になるなら対処でもいいかもね (2022-11-11 21 46 58) 書きそびれたのだけれど、その人は一周終わらせたくらいの達成率15%程で、その他の装備はシリウス、レーダー支援、エリリバだった。 (2022-11-11 22 27 42) 今までの待機ミッションもフルアクか半アク状態でしか知らない人なのかもね。HARDだとメンバーが良ければそれでもクリアできたりするから、丁寧な釣りとか各個撃破とか知らないまま進んじゃう人って結構いそう (2022-11-11 22 43 07) まあ、メンバー次第でそれでも何とかなっちゃうのはオンマルチの悪いところでもあるんだよね。故に結構な達成率でそれなりのステータスの人でも初歩が抜け落ちたままの人もそれなりにいるし。EDFと言うゲームに興味が有って楽しもうと思ってる人なら説明すれば学習するだろうけど、学習しない人って基本的に興味がないのにやってる不思議な人なんじゃないかと思ってる (2022-11-11 23 58 04) 連投ごめんなさい。ミサイルはエメロードでした。 (2022-11-11 22 45 40) エメロード&レーダー支援だと射程1000m超えるし何も考えてないっぽいね。MLRAなら射程300m位だから端から撃てばアクティブ敵だけ行動阻害出来る可能性は有るけど (2022-11-12 02 21 01) ロックオンを掛ける方向を考えて使えば待機の群れを範囲から外せるんじゃないかな。ただそこまでして使う意味やそもそもミサイルは撃てば当たるとしても当たる場所・着弾ポイントを自分で制御出来ないのでフルアクの可能性は高くなること考えると無理に使うものでは無いだろうね (2022-11-12 12 14 00) それもふまえて言ってる。遠距離撃たないならレーダーいらないよね。 (2022-11-12 15 11 02) 1回2回は黙って好きにやらせて、分かってる人か分かってない人かを見極める。分かってる使い方してたら言う事無いし、分かってない使い方してたらちょっと言うかな。 (2022-11-11 23 52 59) 自分もこれだな 装備だけじゃ自分が知らない作戦とかあるかもしれんし 9割がた地雷やけど (2022-11-12 07 47 24) 様々な意見をありがとう。荒れやすい話題だとは思っていたが、初めての事で動揺していて配慮が足りていなかった。誰とも楽しくやりたかったのに思わず神経質になっていた... (2022-11-12 11 27 39) しっかしまあINFのオン「野良」に関しては後半M、とくにM120台以降の待機系、手順が必要なMは大体はトラブル、愚痴の種になりやすいな。ここらはもう基本的に「野良」オンはやめといたほうが良いってみててほんと思う。 (2022-11-12 02 32 07) やれセンス無いからFやめろだの、自覚のない下手くそが1番の敵だとか、出くわしたら即退出だの。裏で散々こんなん言われる可能性あるならソロでサクっと終わらせるに限る。というかFに関しては先んじてソロで全クリ予習済みという (2022-11-12 04 31 57) それ言ってるの殆ど同じ人達じゃないかって気がしてる。ちょっと前のアク禁で口悪い人大分減ったし (2022-11-12 08 20 02) 前2つはともかく退出は愚痴なのか?下手な人とマッチしたら退出するのは割と普通じゃね? (2022-11-12 11 25 35) そうか?自分は上手いかどうかに関係なくここは自分には合わないと思ったら抜ける。他人との距離感を適度に保てない人がいたりする事の方が嫌 (2022-11-12 11 39 54) 下手な人とマッチしたら抜けるってのと合わない人とマッチしたら抜けるって同じ意味じゃね?基準が違うだけで前者も要は合わないから抜けるって事でしょ。 (2022-11-12 11 56 29) そうだね、だから下手だから抜けるのは普通と言うわけではないよね (2022-11-12 12 16 00) ただの同族嫌悪だな。こういうスタイルじゃないと気に入らないから批判って根本は上の木のヤツらと同じ。 (2022-11-12 12 25 37) 寧ろ上手い人とマッチした方が抜けたくなるんだけど。同じくらいの人とが一番楽しい。弱い人が失敗しても笑えるけど、自分が連続でミスったりすると恥ずかしくて抜けたくなる。AP&戦略ある前提でね (2022-11-12 15 23 45) わかる、上手い人達がやってる連携についていけない時とか、意図を理解できない時とか。上級者プレイを見学さしてもらう気持ちで眺めてるしかない… (2022-11-13 04 33 26) 合わない(理由 下手すぎて一緒に戦いたくない)から抜けることはあるね (2022-11-13 01 25 31) 自分がそうでないかと心配になってオンINFできなくなったんよな。例えば上の枝でも合ったが、盾スパインもってきてて、砲台潰すときとかはバトキャでトーチカに芋るのはやっちゃうだろうなーと思いつつ、そのムーブに関してボロクソ言われるみたいだし。そういう書き込み過去にも何度も書かれてるし無駄にヘイト買うのもなあと。 (2022-11-12 11 51 35) 俺の部屋に来い!協力プレイかつノリのいい部屋作って待ってるぞ! (2022-11-12 15 18 08) 文句言われたりストレス溜めるくらいならオンソロINF制限アリアリで遊ぶ方がマシ。どうせ何やったって当人の気に入った行動取らなきゃ愚痴言われるんやしな (2022-11-12 07 36 23) この流れも相まって過疎化に兵科の偏りとか生まれるんやろね オンinfは埋め終わったし他人事だけどこれから進める人らはしなくていい苦労とかするんやろなって思うわ (2022-11-12 07 45 39) 初心者のいなくなったコンテンツなど…って話だな。ゲームを盛り上げるのも、下げるのもプレイヤー次第なのよね (2022-11-12 09 14 06) 苦労というか。早い段階で基本的にオフのがオンより簡単という罠を気づけるかどうかだと思うわ。ほかのゲームだとソロきついしマルチで突破するかってなるんだけど、このゲームだと逆でソロが無理ならマルチは余計に無理なんだよね。(敵の火力も倍々というのがほんとに罠) (2022-11-13 07 54 01) 達成率を上げるのが目的ならばオンでやるのはやめた方が良い、達成率には興味がなく結果や過程に拘らず純粋にマルチプレイをしたいなら問題ない。前者目的の場合オフでどうにも出来ないけど達成率をどうしても上げたいならばワンチャン賭ける価値は有るだろうけどね (2022-11-12 11 32 42) やっぱそうよね。オンライン基本楽しいし時間忘れてプレイしちゃうけどクリアできないと話は別。順当にオンハデスト~INF中盤くらいまではほんと楽しめたんだよね。 (2022-11-12 11 55 02) 達成率には興味がない・上げる必要がないが結果と過程に拘る人もオンマルチはやらない方が良いも追加しておく (2022-11-12 11 56 53) 究極的に言えば数週間ぐらいかけてARMOR稼ぎまくって数万の体力でソロ攻略するほうがよっぽど楽だからな。達成率上げなんて。 (2022-11-12 19 35 43) 愚痴に意味はありません。サラリーマンが飲み屋で職場の愚痴言ってるようなもんだよ。深刻に考えすぎなくてもいいよ (2022-11-12 13 01 56) 人もいない民度も悪いじゃマルチ存在する意味ねえな (2022-11-12 14 58 02) ミサイル厨は頼むから野良に来ないでって感じるけどこれからも野良にいるんだろうなぁ民度悪いよ (2022-11-13 06 43 14) えぇ~…昨日野良った時にお世話になった皆さん、申し訳ありませんでした。昨日、6になってから初めてエアレ使ったんだが…ふんわりとしたイメージだけでデスバードとエレク使ってしまって、多大なるご迷惑をお掛けしてしまったことを謝罪いたします。 (2022-11-12 10 03 41) 初の地下商店街の『翌日』ハードだったんだが、最後の緑アリ出落ちいきまーす、とエレクとデスバを持ってったんだが…通路でデスバード誤発射するわ、慌てて遠くにやろうとしたら天井に引っ掛かって動かなくなるわ、肝心の緑アリも足止め程度しか出来ないわで…クリア後にとりあえず真っ先に謝ったよ…マジで申し訳なかったわ (2022-11-12 10 08 35) デスバは、バイナリーと同じようなもんだろってことで、緑アリぐらいなら仕留められるやろって思ったら、ボロボロ抜けてきてファッ!?ってなったわ (2022-11-12 10 10 54) 商店街の通路でエレクトロン誤発射した自分より全然マシだから大丈夫だ。今思えば、あの狭い通路でエレクトロンは隣の通路まで貫通するわ行き止まりもあったりで逃げ場無いからヤバすぎる。まあ途中抜けでるわで部屋崩壊したんだけどね。 (2022-11-12 11 31 13) あるある。自分の場合は乗り物壊れた時に攻撃ボタン押しっぱなしだったから、エレクトロン発動して自爆した (2022-11-12 11 54 23) あのビークル爆破誤発射はなんとかならないのかな。爆破した瞬間はボタン操作を受け付けないけど代わりに若干無敵時間を設けてくれるとか。 (2022-11-12 13 34 02) すごい分かる。リボカスで対空戦闘中に壊されたとき、サイレントコプターを遥か彼方に飛ばしたことあるわ。そういうときに限って、キレイに避けるハチどもよ。 (2022-11-13 09 49 26) オンに野良で参加してM119の蜂のところだったんだけどもなぜかM58と勘違いしてしまってダンゴムシ用に耐爆スーツを装備して行ってしまった。装備見ていた人にわざわざ耐爆スーツに替えていったから何か特別な攻略でもしてくれんだろうか?と思われてたらどうしようと終始勝手に緊張してた。 (2022-11-12 13 17 54) 似た場所多いしあるあるだよね クリアできてるなら何も思わんだろうし気楽にプレイすればいいさね (2022-11-12 13 30 06) だよね、味方の武器構成で気にするのなんて、地下で空爆系とか通常ビークル持ってるかどうかと…あとは、出会いたくないやつで言うなら地雷害悪構成か、とかだけだね (2022-11-12 14 22 43) 蜂の巣をつつく訳ではないし、気分を悪くしたら申し訳ないのだけれど、上の方のツリーを見てると部屋に入るの躊躇っちゃう。オンラインで学んだのは、部屋の立て方とチャットで盛り上げることだけなんだ、入れそうもない。 (2022-11-12 14 50 08) INFでなくて良ければ俺の部屋に入ってくれ、そんで新兵や低血APやミサイラーでワチャワチャしてるとこをチャットで盛り上げてくれ、歓迎するぜ! (2022-11-12 14 55 46) 低血ってなんだ、低血圧か…すまん (2022-11-12 14 56 51) 低血糖かもしれん。危険だぞ! (2022-11-12 17 04 28) 純粋にマルチプレイがしたいなら何の問題も無いと思うぞ、クリアや攻略方法に執着があるならやめた方がいいけど。故意のFFやミサイルの無計画使用等起こるべくして起こった様な過失のあるFFを何度の繰り返してなければ何か言われるようなことはよほど無い (2022-11-12 15 35 28) ここにいる連中なんてオンライン全体の数%しかいない定期。そんなん気にしてたらゲームなんてできんぞ。 (2022-11-12 15 39 10) 自分とは合わなかったごく一部のハズレを気にしてやめるより、ごく一部のアタリを探して楽しむことを考えたほうがいい。あわよくばフレンドも飛ばしたりして固定メンバーになってくれそうな人を探すのもいい。 (2022-11-12 19 34 14) オンラインで学んだのは入って学んだんじゃないの (2022-11-13 01 23 03) 書き方が悪かった、すまない。今までずっとホストしかやってこなかったんだ。 (2022-11-13 14 35 05) 後押しありがとう 機会があれば戦場で会おう! (2022-11-13 18 48 46) 今日野良部屋遊んでたら偶然見つけたんだけど機兵大侵攻で解除アーマー稼ぎある部屋に出会えた、フェンサーのアームハウンドGXで壁を片っ端から破壊しながらアンドロイドを瞬殺して稼ぐんだけど1分半で25-35アーマー稼げて爆笑した、凄い稼ぎもあるもんだな… (2022-11-12 15 37 39) ここはまだいいけど、下手なプレイするとTwitterとかで晒されるの怖いな。また、晒してるのが界隈で有名?なのがタチ悪い。 (2022-11-12 17 58 47) ここと違ってTwitterで晒すと普通に本人にバレそうなもんだけど晒す人おるんやな。怖くてできんわ。 (2022-11-12 19 30 47) 晒すのは晒される覚悟があるやつだけだぜ (2022-11-12 19 34 37) 普通にプレイヤーの名前載ってるし、出撃前の装備画面をスクショして批判したり、イラついた戦闘をYouTubeに晒しとる。本人はedfのプロとか言ってるが、何が原因で晒されるかはそいつ次第だから恐いわ。 (2022-11-12 20 50 06) そんなヤバい奴いるのか。どこら辺に棲息してるか知らないけど出くわしたくないな… (2022-11-12 23 05 52) 前提として晒すようなやつに信用なんてないし、そんなやつの影響力なんてノーマルのアンドロイドくらいしかない (2022-11-13 01 19 07) そしてそのTwitterなりYoutubeなり晒してる本人もそこまで上手くなく待機変な時に起こすなどしてお前もじゃねえかとなる (2022-11-13 02 39 54) 「こんな事があったんだけどどう思う?」じゃなくて、「こんな事するあり得ない。」みたいに自分の価値観だけで相手が悪いと決めつけて書き込むからね。 (2022-11-13 12 09 00) なんて奴?逆にここで晒してた方がよくないか? (2022-11-13 08 32 19) ここは晒しの場じゃねえだ。 (2022-11-13 10 50 14) 晒したら通報するからな (2022-11-13 16 33 38) 気持ち的には晒したいけど、それしたらそいつと同類だし、ここのルール違反でもあるからできない。すまない。 (2022-11-13 12 49 01) すまない(定型) (2022-11-13 14 59 57) リング破壊作戦後編の野良HDSTで自分盾F他RWFの編成で挑んだのだが、攻略手順は速攻気味だし緑砲台は固いしで2回全滅した。それでもその度にみんなで装備を調整して挑んだ3回目の正直でのクリアは最高だった。また強くなって次はINFで会おう。 (2022-11-12 19 53 02) オンラインのミッション中にRMに蹴られることはありますか? (2022-11-13 01 04 14) ない (2022-11-13 01 25 55) ありがとうございます ネットワークエラーで退出が二回ありましたので (2022-11-13 02 54 53) どういたしまして (2022-11-13 06 39 40) 以前RMしてた時に他のプレイヤーが気に食わないってm中に抜けた人居たから、RMがm中に抜けたら部屋自体解散になってそういう表示になるかもしれない。 (2022-11-13 12 17 25) 小学生に言い聞かせるようにオンラインでやってはいけない迷惑行為をゲーム内で紹介するべきだと思うよ。いい部屋の時は楽しいのにそれ以外が残念だよ (2022-11-13 01 37 40) オンラインでAP20000以上で設定してるやつは達成度高くても下手なの多いな。自分のAPで四人いたら…って仮定して動いているのか、単にAP頼りのごり押ししかできないのか慎重な行動ができないやつや、基本的なテクニックが抜けてるやつが多い。 (2022-11-13 08 01 17) オフ上がりが多いんでは?オンだとAP20000程度でもオフと同じ手順で突破できないケースも多々あるし まあ達成率がどの程度高いかで変わってくるだろうけどオンINF未経験(オフINF完クリ済みでも)だとそれはもう初心者と変わらないから仕方ない。 (2022-11-13 08 30 49) オフで1兵課一通りやってもそんなにAP上がらないよ、オフかオンかは分からないけど稼ぎじゃないかな。オフ一通り自力で出きるならステージ構成とシステムは把握してるはずだから初心者では無いと思う (2022-11-13 10 36 12) オフ一通り自力で出きてステージ構成とシステムは把握してても オフでごり押せる感覚でオンでやったら返り討ちよ。そういう意味でオンINF未経験なら初心者と書いた。 APに関しては順当に攻略してきて厳しくなってきたからオフでひたすら連コン放置稼ぎしてて溜まってきたから最近オンで攻略開始、、とかそんなんじゃない(知らんけど。自分は少なくとも先々月~先月そんな感じだった (2022-11-13 12 21 12) 確かにオフは最初から制限無効だから稼げばごり押し出来なくはないからね。順当は認識の通り稼ぎなしでやっての話なのでそれで一通り出きるならオンでも通用すると思うよ、オンとオフでは環境が違うから環境に合わせたことは新しく覚えることも有るだろうけどね (2022-11-13 17 07 04) 下手のは自覚している。悪気はなかった。今は反省している。さあ、今日も探知機持って突撃だ。(10万レンジャー) (2022-11-13 08 36 46) 低AP低達成率の方が圧倒的に下手なの多い定期 (2022-11-13 08 49 16) 放置稼ぎでAP数万あるけどAP要求5000以上の所には入らない。1万はたまに見かけるけど2万は見た事無いな、1万でも地雷臭するのに。遊び部屋なら面白そうだけど (2022-11-13 12 32 36) ステータスによる傾向はあると思うけど今後〇〇だからこうかも…っていう目で見るのはちょっと損かもしれない。低AP低達成率でも戦い方わかってる奴もいるしアホみたいに体力高くてもフルアクかます奴いるし。高AP高達成率の俺様みたいな名人からすればそういう目で見られるのはつらい (2022-11-13 12 34 00) まーた低アーマーの雑魚が吠えてるのかw猿でもアーマー稼げるんだからお前は猿未満だなw (2022-11-13 13 52 52) 低アーマーが嫉妬して書いたのかw (2022-11-14 06 39 38) 定期的に低AP低達成率のやつらが傷の舐め合いし始めるな。上手いヤツら貶してもお前らの地位は上がらんぞ。 (2022-11-13 13 56 29) 知識や経験が足りないためアーマー増やして補う、何も悪くないと思うが?他の話題で上がる常に床ペロみたいなのよりよほどましやろ 気になるなら制限部屋だけいりゃ済む話だし下手やらなんやらと煽る理由はあるのか疑問だわ 自分は違いますよアピールにしかみえん低学歴煽っても自分が高学歴になるわけじゃないのと同じ (2022-11-13 14 12 35) ずっと前からモヤってた代弁してくれた。知識や経験が足りなくて下手だよなーって自覚してるからこそ、がっつり稼いでオン来てるんだよね。 (2022-11-13 15 50 35) こりないですね (2022-11-13 18 00 17) 何度でも言うよ。高アーマーでもオン楽しませてくれ。嫌なら有効部屋で住み分けてくれ (2022-11-13 18 49 59) そうだよな。俺無効部屋にゴリ押しプレイしたくてAP70000以上で入ったら出撃したら何の一言もなく有効に変更されてることが少なくない。出撃してから死んだ後に有効に変更されているのに気づくことが多いし嫌ならキックしてほしいよ。知らぬうちに有効に変更してこれで死んで下手といわれてもやむを得ないが高アーマーと有効アーマーでは装備と立ち回りがぜんぜん違う。無効部屋で無ければすぐ部屋抜けるからさ。 (2022-11-13 21 59 44) 自分はそういうプレイには関心がないから制限有効派だけど無効はAP青天井ga (2022-11-13 22 11 17) 青天井で格差が激しくなるの承知の上で立ててると言う認識だけど、高すぎるの嫌う人が居るのは驚き。すみ分けするための有効と無効と言うシステムだと思うけどね、無効にすればそうなるから嫌なら入ってはいけないし立ててはいけないと思うよ (2022-11-13 22 16 20) こりないってがっつりアーマー稼いでる人に知識や経験が足りなくて下手と煽ってることだよ。高アーマーがオンすることに反対する理由は無い (2022-11-14 00 32 43) そっかw枝が生やしてるとこ基準で反応してたから勘違いしてたよ (2022-11-14 01 12 16) アーマー多いやつが少ないやつのこと考えずにアクティブにしまくってそいつ以外酷い目に会うのは良くあるな。アーマー多いやつは調子に乗ってるやつ多くて印象悪い。もちろんマトモな人もいるのはわかってるんだがな… (2022-11-13 15 57 05) 制限無効で青天井状態だと特に多そうだし相当な問題行動だけど、無制限は高ステータス前提でやるためのシステムではあるともうよ。制限有効なら青天井な格差はシステム的に制御できるし (2022-11-13 17 51 28) 自分だけならアーマー増やして補うはその通りなんだけど、入室条件で他の人にも高アーマー求めてるから絶対寄生許さない人がRMなのかなと。RMが上手い下手は知らん。 (2022-11-13 16 46 33) 「あいつらは高APだからクリアできてるんだ」と自分に言い聞かせてプライドを保つ事に必死。なぜかどのゲームでもこういう無脳は山ほど存在する (2022-11-13 20 54 17) 高APだからクリア出きると言うのもそれを妬む人がいると言うのも両方事実だよ (2022-11-13 22 41 30) なのにシステム的に住み分けができる仕様を使わない人が居ることが両方にいるのが不思議な話なのよね (2022-11-13 22 50 37) APも達成率も腕前の指標にはならんてなんで学ばないのか。 (2022-11-13 14 15 45) AP20000以上より低APのほうがすぐ死ぬし下手なの多いよ (2022-11-13 16 37 12) まあ、そのステータスになるまでやってて流石にサブデータやステータス操作してない純粋な初心者と同列何て事は無いでし、。サブデータとかの人でも過去作含めて何処かの時点で高ステータスには到達してる経験がある人だからね。ただ目立つステータスだと印象に残りやすいし実際印象に残ってしまう人は居るよ (2022-11-13 17 30 19) APが2万はともかく5万や10万やそれ以上のAPがある人がどうして無効部屋で有効AP以下の攻略テクニックプレイをしなくてはならないのか。5万あればあれができるし10万あればこれもできると自由度が色々増える。10万で慎重プレイしてる方がどうかしてると思うよ。高APはただの飾りかって。盾Fは強いけど盾使いたくないと思えばAPを盛々上げれば盾不要になるしRやAで最前線で攻略したい思うのもAPですべて解決するしな。自身が高APでプレイすればなぜそう立ち回るかを理解できると思うよ。 (2022-11-13 23 21 19) Aについてはビークルさえ呼べれば最前線に立てないことは無いしFは盾が無し制限AP無いでも機動力の点で生存率は確保はできるね。それに高APが加わればさらに長持ちする、ま両者気楽にやろうよ (2022-11-14 00 05 01) 制限AP無い×制限AP内 (2022-11-14 00 07 04) 体力低い方が受なの大変そう (2022-11-14 00 46 02) 木の本題とは関係ないけど、自分は慎重プレイが好きでAP縛ってる一方で箱拾うのも好きだから使い道のないAPがどんどん増えてくなァ~って思ってた(まだ一万位だが…)んだけど、このコメントを読んで高アーマープレイもチャレンジして楽しんでみようと思ったよ、ありがとう! (2022-11-14 01 08 26) オンINFの4人補正入ったのをソロでやってみたい。 そんなモードあるといきなり野良で入っても迷惑かけることないだろうなと。いつか実装されないかなあ。 (2022-11-13 14 55 56) 部屋に鍵かけてソロでやればいいじゃん。オンソロだと敵は4人補正になっているはずだけど。正確には違うんだっけ? (2022-11-13 15 15 28) ありがと。 (2022-11-13 15 28 21) 過去作と同じなら 1=4>3>2 だからオンソロやるだけ (2022-11-13 15 20 54) ありがと。 (2022-11-13 15 28 44) ここ見てオンを躊躇しないで欲しいな。迷わず飛び込んで欲しい。 (2022-11-13 15 14 47) ここはこれでも声だけでかい奴はかなり淘汰されてるけどなぁ。覚えたての言葉を使いたくてしょうがなかった子とか最近見ないし (2022-11-13 16 14 43) このゲームっていろんなプレイスタイルで楽しめるから、自分に合った仲間・合った部屋を見つけることが重要だよね。他の人のプレイスタイルを否定する・否定されて気にやむよりも、自分がしたいことは何なのか、それを他の人にも分かりやすく伝える為にどうすればいいのか。他の人のやりたいプレイスタイルがどういうものかのか…etc.を考えながらやっていけばそうそう酷いことにはならないよ (2022-11-13 16 34 40) でもマナー悪いプレイヤーは不快だからオンにこなくていいよ。それに心当たりが無いオン未プレイなら歓迎する迷わず飛び込んで欲しい (2022-11-13 16 40 48) マナー悪い奴は自分のことをマナー悪いとは思ってないから、マナーを気にするようないい人ばかりが遠慮して来なくなり、マナー悪い奴の比率が増えてしまうという罠があるよな… (2022-11-13 18 22 56) メインは高機動Fなんだがオフinfクリアしオンはフルアク等のm崩壊レベルの事には気をつけ最前で囮しつつ雑魚処理、大型アンドロイドやアンカー、緑砲台やらめんどいのを速攻で潰したりしてるんだが、立ち回り的に迷惑かけてないか心配だ、、Fにはこうして欲しいとかあったら是非教えて貰いたい。装備は刀スパインとデクツイが殆どで、m毎にブラツイをフォースアックスやダイナ、デクスターをバトキャに変えたりしてる。ミサイルや爆発物は一切使わない、自らの行動によるFFは論外。 (2022-11-13 17 31 59) 人によって攻略方法が違うからこれが正しいとかは言えない。取り敢えず自分のやり方しか認めない人に会わない様に祈ろう。 (2022-11-13 17 44 40) ミサイルFFしなくて囮してくれるならいいと思う (2022-11-13 17 56 49) それだけ徹底してれば上出来では。まともなフェンサーは貴重だし迷惑どころか大歓迎だよ (2022-11-13 17 58 21) Fは主力武器の射程的に距離を詰めて戦う傾向にあり、結果的に囮になってる事が多いけどこれが絶対では無いと思う、爆発物やミサイルだって使っても良い、個人的にはFの高高度なんかは使うデメリットの方が大きくて使いこなせないから殆ど使わないけど、使いこなせるならそれはそれで凄い事だと俺なら思うよ (2022-11-13 18 03 07) 普通の人は失敗したりおかしな装備だったりしたら一声くれるから安心してほしい 何も言わないで内心苛つくようなやつも居るだろうがそんなのコミュニケーションをとらんほうが悪いわけで気にする必要はない そして大半はそんなに他人に関心ないから去るか合わせてはっちゃけるかするだろう (2022-11-13 18 17 11) 皆さん色々な意見有難う御座います、色々試行錯誤しながら楽しくオンが出来るよう勤めます。オンinfやハデストでお会いしましたら宜しくお願い致します。EDF! (2022-11-13 22 12 21) 皆オンINFで驚いたことって何かある?自分は星付きライサンダーZに耐えるアンドロイドとβ型飛散の銀蜘蛛にわたあめにされたのが衝撃的だった。 (2022-11-13 20 36 34) 烈火の大地かな 5知ってるからアンカー落ちてきたからボス級落とすアンカーから破壊するかーとか考えてたら、暗くなっていくらテレビが壊れたかと驚き焦りテレビのリモコンで映像設定で明るくしょうとかしてたらクリアになり、おい!演出かよと1人で突っ込んでた※設定変えたから明るくしすぎて見えてないから音で判断出来た (2022-11-13 21 02 35) オンもINFも関係ないやんけ!! (2022-11-14 09 46 51) 腹いてぇw確かに大物に身構えて準備してたがwww (2022-11-19 01 35 51) プラズマグレートキャノンのFFが痛すぎて衝撃だった、大盾がゴッソリと削られて・・ (2022-11-13 21 08 54) INF機兵稼ぎ(壁抜け流行る前)。オフでゴリ押し暴れ散らかしていけてたのに、オンだと大型アンドロイドの爆破お手玉高被ダメ&タフさに返り討ちになったのが衝撃だった。INFのインフレxオン補正のヤバさを痛感した (2022-11-13 21 29 41) ハデスト終わらせてINF来た時の野良の酷さっぷりには本当に驚かされたよ。そりゃハードやハデストも酷いの多かったけど、INFの野良はマジで何がしたいのか分からない装備で来るの多いから魔境もいい所だよ。RMして装備変更伝えるか蹴るかをしまくってる毎日になるとは思わなかった (2022-11-13 23 09 31) 衝撃的 (2022-11-13 23 54 28) 体力3桁の人が来て驚いた。言わなくてもわかると思うけど戦力には…うん (2022-11-14 00 25 07) バルガや硬いと思っていた乗り物が蒸発速度は想像を超えて驚いた (2022-11-13 20 38 35) なんか今回はただ左右パンチだけしてると普通にすぐ溶けて殺されるよね。ちゃんと両手アッパーとか当てないとキュクロプスにも負ける。 (2022-11-14 11 56 02) FF食らったら強めの振動出るけどFFした側にも振動流してくれんかな。毎回震えると困るからせめてトドメの一撃になったときくらいはお知らせしてくれ (2022-11-13 21 29 00) 6は与ダメが表示されるのでFFによるダメージは赤表示にすればよかったと思う。誤射が発生してしまうのは仕方がないけど誤射して良い訳では無いからね (2022-11-13 21 39 55) いいねw戦歴確認で味方に与えた総ダメージ数も見たいね。回復数値も。 (2022-11-14 13 15 05) カンストしたいから当てまくるわ (2022-11-14 18 39 06) 昨日オンINFのM130で発射角度気を付けてたのにライジンαで大量アクティブにしたのは私です。クリアこそできたものの誠に申し訳ありませんでした。 (2022-11-14 09 29 47) 罰としてディロイで懸垂100回の刑 (2022-11-14 09 33 57) できそうもありません(定型文) (2022-11-14 09 40 12) ライジンは反射したらスマン!ええいままよ!って気持ちで撃ってる。 (2022-11-14 11 51 07) 反応するときは何しても反応するしね。寝たと思ってベッドに寝かせようとしたらカッ!と目を開ける赤ちゃんみたいに。 (2022-11-14 14 51 51) 起きてから上に撃ったのなら運が悪かった。下に向けて撃ったのならまあ反射するだろうなーと。建物いっぱいあるし (2022-11-14 18 14 36) 木主ではないんですが、このMでダイバーはどの装備がいいんですかね?ライジンaでフルアクとか聞くから、グレキャの方がいいんでしょうか? (2022-11-15 01 26 05) 作戦立てて各個撃破していても配置が近いディロイ居て反応してしまう事が多いので、よく残る敵に合わせればすればいいと思う。 (2022-11-15 01 48 18) フェンサーしていて味方が遠くから狙撃してくれたリバースシューターを避けてしまった時は申し訳ないと思う。 (2022-11-14 09 40 13) あれまじで当たらんから無駄玉使いそうで躊躇する (2022-11-14 10 54 51) ゴリアスZD爆風46.3mでFFして当たってるぞと言われ、リバシュXの範囲54.3mで当たりそうもないしもったいないから使わんとかこれ面白いな。 (2022-11-14 11 30 53) いや、こっちが上手くタイミング合わせて回復できんとすまんって感じだからきにすんな 囮やら迎撃してくれるだけで嬉しいぜ 余裕持って動けるからな! (2022-11-14 11 44 35) 相談させてくれ。INFでRMやってて、マナーもいいしプレイスキルが悪いわけでもないんだけどアーマーが上限の半分くらいしかなくて、よく床ペロしてる人がいたらどうする?蹴るのは忍びないんだが、ペロる度に起こしてたんじゃ回復なくなってじり貧になるんだ。 (2022-11-14 09 56 00) プレイスキルが悪くないのにペロるって矛盾してない? (2022-11-14 10 08 20) プレイスキル悪くなくても無被弾は無理やろ。アーマーが適正であれば耐えられるけど、低いから床ペロするってことじゃないかな。 (2022-11-14 10 50 04) 千や二千ならともかく上限の半分だぞ。その差で立ち回りが変わるとはとても思えないし、その差でギリギリクリアする状況はプレイスキル悪いか他に問題あると思う (2022-11-14 11 12 36) そいつの兵科もあんたの兵科もわからんけど後ろから援護してくれって思う。 (2022-11-14 10 08 58) 蹴りはしないけど死ぬ頻度によっては起こさない(他の仲間が起こすけど)。仏の顔も三度まで。低アーマーの人は被ダメを抑える努力をして欲しいのになぜか前線に出たがるよね。 (2022-11-14 10 27 16) 立ち回りの問題か連携の問題なので…。合わせられる時は合わせて、そうでない時は置いておく (2022-11-14 12 20 38) 木主です。やっぱそうだよなぁ、助けてたらきりがないから最後の方放置してたら抜けてったんだ (2022-11-14 13 07 20) すまん木?枝?ミスった (2022-11-14 13 08 00) オンインフM25狙撃部隊 全員レンジャーでタイトル通りにスナイパーや戦車を装備している。何となくノリ的に自分もレンジャーにしたが、僕だけこっそりバイクを装備した。 (2022-11-14 13 12 17) 問題ない(定型文) (2022-11-14 13 23 16) ゲームによってはショットガンで狙撃したりする。つまり狙撃とは自由なんだ。 (2022-11-14 13 34 23) バーナー「自由だと!なら私で狙撃をお願いします」 (2022-11-14 15 28 40) キュクロプスの叩きつけに合わせてバーナー狙撃、あなたならできますね? (2022-11-14 16 21 25) 昨日初めてフェンサーの誘導ミサイル武器使えたわ!レーザー誘導使ってくれたレイダーの人ありがとうございました!でも本当はビーコンが良かったんだ。うまく伝えられなくて申し訳ない。 (2022-11-14 14 55 47) 高アーマーで探知機持って囮のつもりで突っ込むレンジャーって大丈夫?現地調達でアイテム根こそぎ回収するのなんか気が引けるんだよね。勿論倒れた仲間は適宜起こしてはいるんだが。スキュラとか大好物てす。 (2022-11-14 16 38 26) お取りするならバイクかアンダーアシストでリバシュじゃいかんのか? (2022-11-14 16 43 28) 原付きの免許しかないんだ。しかも公道怖くて乗らないまゴールド。そんな私でもバイク扱えるかな。練習してみる。 (2022-11-14 16 46 54) 倒れた仲間の死因が回復出来なかった事じゃなければ、どんどんやって良いんじゃないかな?アイテムなんて表示限界あって拾わないと無駄になるし (2022-11-14 18 06 46) ミッションにもよりそうだけど基本的には気にしなくていいんじゃない?後半のどうあがいてもタゲが流れるようなとことかは残してほしいけど囮してくれんなら後衛って回復ほしいことそうそうないっしょ (2022-11-14 20 33 22) ぶっちゃけすごい頼もしいからどんどんやってほしい(A視点 後ろに敵流れてきてもそれはそれで回復落ちるから割と大体は問題ない (2022-11-15 02 19 04) 立ち回りにもよるかな ずっと前線いるならいいけど、前でて危なくなったら敵トレインしつつ下がって後衛と合流後に処理しないまますぐそのまま前線とかそんなムーブじゃなきゃたぶん大丈夫かと あと話がちと脱線するが、W使いでこの立ち回りする人多いと感じる (2022-11-15 03 26 08) って考えたら、この木主のケースだと床ペロ救助された人は体力満タンになりそうだからそれもあまり問題にならなそうか。高アーマーの人マジありがたい (2022-11-15 03 32 10) インフェをアーマー2000とかで来るのホントやめて…生き残れるプレイングが出来るんやったらいいけどそう言う隊員見た事ない… (2022-11-14 17 10 00) とりあえずでブレイザーとフォボスを担いでくる低達成率インフェプレイヤーもマジで…待機ミッションでもおかまいなしや… (2022-11-14 17 12 56) お前が敵を制圧して!初心者の面倒を見てやれぇぇぇぇッ!! (2022-11-14 17 59 36) DLCで5人兄弟の話聞けるといいな。 (2022-11-14 18 26 13) この辺は難しいよな アーマーいくつからみたいに書くしかないだろうけどそれすると自分なんかがそうだが気難しい部屋なんかなって避けるし本来遊べてたかもしれん人を弾くことにも繋がるジレンマ (2022-11-14 20 29 20) マジでこれ。細かく条件のみ書いてる部屋で定型文無しだとRMが挨拶すら返してくれない無言君だってりして外れ多い感じ。解散するときも無言でメンバーを道具としか見ていない(偏見) (2022-11-14 21 27 16) RMが無言なら自分も無言で部屋抜けてる (2022-11-14 22 57 49) 寄生虫の神経図太いですね私ならたった2000でインフェは恥ずかしくてできない (2022-11-14 22 41 07) Mによるが ぶっちゃけ停船あたりからAP2000~4000(Wならこれの2/3)は体感誤差すぎてそんな戦況に影響しないかな。 (2022-11-15 02 38 28) RMしてる時、序盤のwの上限3000位だし2000なら入れる。終盤ならキックする。難関mじゃなければクリアできるけど (2022-11-15 12 05 20) 途中送信 終盤2000って何処か飛ばしてるだろうし、他力本願か自信家多そうだからそうだから。 (2022-11-15 12 17 25) ダバ子で囮やっててフェンサーが助けに来ると惚れそうになる。愛してる!(定型文) (2022-11-14 19 38 57) 基本的には(タゲ管理できなくなるから)こっち来んな!救援は無用!だけど床ペロしちゃった時に速度と耐久に任せて助けに来てくれるとキュンキュンするよね (2022-11-14 21 26 38) 困ったお嬢さん方だ。と言って助けに行くんだな。ストーム4を助けに行ったストーム3のように。 (2022-11-14 22 08 52) マザーの領域はオフでやるに限るね 統制取れない奴から順に割った直後のありを攻撃してマザー釣る→ブシャーで金蟻パニックって感じで失敗ばかりだけど、一人でやればそんなミスまず起きないしな! (2022-11-14 21 35 14) 大丈夫だ。高アーマーで探知機積んだ俺がいる。 (2022-11-14 22 10 05) じゃあ有効部屋にしとくぜ! (2022-11-14 23 40 24) よし有効範囲の達成率低い低AP高高度二丁持ちマン3人そこに送り込むんだ (2022-11-15 00 36 21) その後、オンでそのミッションだったんだが、探知機積んだ私はいつものように倒れた仲間を起こしながらクリア。有効部屋は技術磨いて参加しようかな。 (2022-11-15 02 12 08) クリアするだけなら全部オフで良いんだよなぁ (2022-11-15 02 41 12) そこに限らずINFで面倒なのはオフに限るね オンで細かい連携、手順がいるようなのはやるなら別個単品で建てるとか覚悟が必要。 (2022-11-15 02 58 45) M順部屋ならとりあえずやるしかないけど 失敗したらあっさり解散(参加者なら挨拶して部屋抜け)なり、そこだけ飛ばすとか全然ありだと思うわ (2022-11-15 03 04 27) マザーに関しては高火力持ち出せる兵科(変態FかWD)がマザー殴りに行って他の人が露払いやればすごく楽だよ。毎回パッド押し込みで意思表示すれば足並み揃えてくれる。ミサイルでフルアクとかにされない限りどんだけジリ貧でも勝ててマザー来たらおやつだと思ってるから一般的には視点違くて驚いた (2022-11-18 08 59 25) ミッション中もルーム内でもキーボードとオリジナル定型が飛び交うやかましい部屋に会った。作戦会議はもちろん、通信の掛け合いまでみんな飛ばしまくってにぎやかだった。ただ、あまりにも長時間盛り上がったもんで、しばらく地球防衛軍自体お腹いっぱいだ。おやすみ(定型文) (2022-11-15 02 07 29) 寝て起きたらまた、やりたくなる。そういうもんさ。 (2022-11-15 02 13 26) 上の木にもあったアーマー3桁のインフェルノ。先ほどご一緒させて貰った。実際初心者ぽくてなんか微笑ましかった。序盤だしなんの問題なかった。でも、ミッション後半は流石につらいかなあ。 (2022-11-15 02 30 47) かと思えば最序盤なのに、初心者不可にしてる部屋もあって、なんだかなあって思いもしたり。 (2022-11-15 02 32 27) インフェルノでひとくくりにするのはなかなか難しい。序盤でもマザーの領域→温泉街、矛と盾→停船とか難易度の格差がすごい (2022-11-15 02 49 16) 3桁の雑魚が死んだときにこっちが体力削って回復させるのも馬鹿らしいから放置してたけどミッション後半でそうなると辛いなぁ (2022-11-15 06 37 40) クリア出来るかは関係ない。適当に入っても他の人が何とかするだろう、いきなりインフしてる俺すげーって自己中心的な人間を助けたくないだけ。インフ相当の装備と立ち回りがあればプレイヤースキル低くて死んでも構わない。 (2022-11-15 12 35 35) 考えすぎだよ。もっと君自身がEDFを楽しむべきだ。 (2022-11-15 15 54 02) ごめん流石に3桁はキックしてる。自分の場合は2000弱が足切りラインなのでアーマー上がって機会があれば遊ぼう。部屋名にps不問やチャット死歓迎って書いてあるから来てみてね。 (2022-11-15 17 35 58) 4桁もキックしてくれ (2022-11-19 20 06 42) ルームの入室条件調整してて分かった事。達成率50%で制限かけると大体快適にクリアできる。40%だと割とヤバいやついるけどまぁなんとかやれる。30%は自分がキャリーしないとクリアできない事多い。60%以上からはほとんどのMが作業になる。個人的に楽しいのは40%か50%制限。 (2022-11-15 10 17 37) 俺80代なんだけど80より上のやつでレンジャーとフェンサーだとミサイル担ぐやつばっかりなんだが。オンのみでここまできたキャリー組多いのかな…雑魚いないミッションとかでミサイルやめろ。酷いと洞窟でエメロード (2022-11-15 11 08 13) 80%以上でそんなやつ見たことないんだが。つうか正直入ってきてもキックするし。思い返すとミサイル自体ほとんど使ってる人いねえや。 (2022-11-15 11 19 37) ちょうど俺は達成率40%だわ。確かに自分と同じくらいの人たちとやるのが一番楽しいぜ (2022-11-15 11 11 49) この前全員90%以上部屋で140以降のMを黙々とクリアしてってた時はなんか仕事してる気分だったわ (2022-11-15 17 19 00) なんかR板でタッドポウル相手にアサルトショットガンミサイル使う話あったんだけどさ、Rのときに皆ならタッドポウル相手になに持ち込む?味方Rになに持ち込んでほしい?他に出てくる敵にもよるのはわかってるがタッドポウルだけで考えてくれ。あくまで各々の考えだから、FFするだろみたいな批判を返信するのはやめてくれ。 (2022-11-15 11 30 00) 続き。勿論INFがイメージ。武器制限はない、部屋の4人のAPはまぁ制限くらいが前提かなぁ。 (2022-11-15 11 32 55) オンINFかつカエルだけを考えるなら火炎セントリーとマグマ砲かなぁ。オフならミサイルでええんちゃうかな。 (2022-11-15 11 59 49) 無難なのはMLRAレーダー支援。他のメンバーが出撃前に見て何をしようとしてるのかすぐわかるのもポイント高い (2022-11-15 12 00 57) ちらっと見てきたけどこれ味方兵科と武器によるでしょ。タッドポウルが大量に出てくるMってWの人が高確率でグレイプニール持ってくるし、Aの人もかなりの確率でKMを持ってくる。ぶっちゃけこの2つあれば他の奴らはなにつけててもどうでもいい。グレイプとKMがある前提ならRは残りを処理するだけだから上でも出てるけどマグマ砲か適当にARつける。全員RとかならミサイルとARかな。 (2022-11-15 12 17 46) ミッションによるわな (2022-11-15 12 23 18) 木主だけど、いやそりゃミッションによるけどタッドポウルはかなり意識せなあかん相手じゃん?1枠専用に武器持ち込んでも十分ありなわけで、それ書いてほしいのよ。上のコメントのように仲間がまずなんとかしてくれる前提ならリバシュ持つとかも解の一つではある。 (2022-11-15 12 29 31) なんかR板この話題でめっちゃ揉めてたなw 俺は千鳥と爆破以外の武器だな。 (2022-11-15 13 10 01) 揉めてるっていうか、あれはミサイル絶対認めないマンとそれをよく言えば諭す、悪く言えばリンチしてる数人のやりとりだった。あれ朝2時くらいだぜ (2022-11-15 16 09 38) Rは自衛に千鳥置いてミサイルで前衛囮へのミサイル発射だな。千鳥持ってきてないRはその段階で失格と言ってもいい。ミサイル嫌いの人には悪いがタッドに関しては後方支援はミサイルが一番有効だから被弾は必要悪として勘弁して欲しい。また青タッドがいる時はTZやブレイザーなどの中距離アサルトで撃つのもいいかと思う。 (2022-11-15 13 16 09) そうやって失格やら言うから荒れるんだろうに学ばんなあ。 (2022-11-15 13 36 45) 木の質問に味方Rに何して欲しいとあるから失格も含め俺RMがRにしてもらいたい感想を言ったまでだよ。前衛W囮やっててタッドに絡まれてると上空からの攻撃は避けようもない。すぐにでも後方支援でミサイルで確殺できなくても怯んで落下してくれるだけでも助かる。Rにミサイル装備させると自衛力が半減するからその代わりに千鳥は持ってきてほしいと思ったまで。 (2022-11-15 13 54 18) 言い方の問題ですよ。みんなで楽しく意見を交換する気はないのかい? (2022-11-15 14 10 29) 横からだけど、「失格」てことはいちいち蹴ってるの? (2022-11-15 14 41 14) そりゃ自分の基準で失格な人は事前にバシバシ蹴ってるよ。今まで数百人以上は確実に蹴ってるし。今は高APで余裕だから蹴りの頻度も少なくなってきたが低AP時代の余裕が無い時は蹴りは日常茶飯事だった。ただ逆に蹴られた人がホストで俺ゲストに入った時に「おもしろい奴だ」と捨て台詞を吐かれ速攻俺蹴られたこともあった。蹴りを多用すると自分の思い通りのプレイは出来るがゲストではやりづらくなるデメリットはある。野良は難しいとつくづく思う。 (2022-11-15 15 11 21) 野良に向いてない。フレンド作って固定でやるべき。 (2022-11-15 15 17 39) そうなんだ、「失格」って単なる悪口じゃなくて、有言実行の方だったんだね!それならばそれで納得できる。ただ緩い人が間違えて入らなくて済むように、「戦術合わない人キック」とか「メンバー選定厳しめ」とか何かしら書いてあるなら助かるかな (2022-11-15 15 51 17) 双方悲しい…野良が難しいというか、別にRTAしてるわけでもないし多少穴があってもクリアできればいいんじゃない?人生長いし足踏みしても大丈夫よ (2022-11-15 15 52 09) その気があったらあんな文章にならんだろうよ 指摘されたり絡まれたりで損するのは自分なのに理解できないわね (2022-11-15 15 46 45) 回答になっているか分からないけど、タッドポウルの攻撃で痛いのは火炎なのでビークルに乗って耐える。レーダー見て爆撃地から移動する。ビル(山など)の間に移動して着地誘導。R基本装備で良さそう オキ+リバサ+セントリ+移動or高耐久ビークル (2022-11-15 13 19 41) 上でも出てるけどオンならタッドはWのグレイプかAのKMで処理、オンなのにR単体で考える意味がわからん。AR使うのも小便ミサイルをタッドにまき散らすのも別に好きにすりゃいい。タッド選のRの火力なんて何つけようが他兵科から見ればおまけでしかない。R専同士のマウントの取り合いはR板で勝手にしてくれ。 (2022-11-15 13 49 31) へーグレイプニルで全敵に当たるしKM6で当たるようにカエルは常に並んでくれるんだー(棒) オンなのにR単体で考えてるのはあんただよ。その2つではどうやったって漏れはでるからそれを考慮するとか色々みれるやろうに (2022-11-15 14 39 41) WとAの打ち漏らしの処理とかなんの武器つけても大差ないてw R板で低レベル同士でマウント取り合っといてくれや。 (2022-11-15 15 05 41) KM6は攻撃されてからうつことになるからうち漏らしとかそんなレベルじゃないんだが…INFエアプはちゃんとハデストクリアしてからこっちきてね? (2022-11-15 15 13 07) KM6は攻撃されてからうつことになる え?KMを攻撃されてから使う?やばすぎやろ君、その程度でマウント取ってたんかw (2022-11-15 16 20 27) あれハード野良部屋に戻ったのかと思ってたわ。カエルの群れが一度にKM6の範囲に降りてくるんだっけ?それにAが先読みでうつのかな?順次降りてくるからどうしたって攻撃はもらうし大量に巻き込ませるにはタイミング遅らせるしかないと思ってたが、他に方法あるならご教示お願いするわ。あんたまさかハードですらなくノーマルかイージーしてんの? (2022-11-15 16 38 30) マウント取りたすぎて訳分からん事言ってるじゃん。KMは攻撃されてから使うってそんなA存在しねえだろ。初心者くらいだろそんなやつ。 (2022-11-15 16 24 56) レイダー専門だけどKMで航空エネミー打ち漏らすってそれなら他の対空武器全部カスになるやん。つうか攻撃されてからKM要請ってどういう状況やねん。なんでAはわざわざカエルが下りてくんの待ってんだよ。スプフォ打ってKMうっとけば半分くらい殺せるやろ。それを打ち漏らしっていうならそうですねって感じやが。 (2022-11-15 17 08 38) 要請を遅らすなんて誰もいってねーよ。機銃がうちはじまるのが攻撃される頃合いだっつってんだよ。あとスプフォとか大本の枝主はあげてないからKMだけで考慮してんだよ。大体スプフォでも半分残るしKMだけならもっと残るわけで、結局攻撃受けることには変わらん。それをRが気にすりゃええだろっていう話なんだが (2022-11-15 17 20 13) いや元の枝見る限りAのKMとWのグレイプでしょ?ていうかKMならもっと残るって残らんのだけど。あと機銃掃射始まる頃にタッドに攻撃されてれるって要はそれ要請遅らせてるって事と同じ意味なんだが。お前レイダーろくにやってねえだろ、わけわからん妄想でレイダー下げすんのは勘弁してくれ。 (2022-11-15 17 41 28) よく見ろ、Wのグレイプ『か』AのKMだ。スプフォ打ってKMうっとけば半分くらいって書いたの君だろ?スプフォ抜けばそれより増えるやん。KMに夢持ちすぎてる人が多すぎる、せめて5DLCのKM出てからいってくれ (2022-11-15 17 46 21) A単体で半分も削れるなら元の枝の「他の兵科の火力はおまけ」ってその通りってことじゃん。ここにグレイプ入れたらさらに2割か3割くらい削れるわけでしょ?なら残り2割かそこらの敵のために君はそんな必死にマウント合戦してたの? (2022-11-15 17 58 10) いやだから、グレイプ『か』KMだってば。両方ある前提は枝主の話にはねーよ。しかも機銃掃射が当たる時点で攻撃くらってるんだが、それRでミサイルなり回復もてば多少なりとも減らせるとか考慮しないっつうのがおかしいだろ。マウントマウントうるさいな、おかしいことおかしいっていってなにか変か?君も俺におかしいっつってるわけだが (2022-11-15 18 13 36) どちらにしろ結論他兵科はおまけってことじゃん。それなら君は何にマウント取って何に対してそんな反論してるの?って事なんだが。 (2022-11-15 18 41 52) だからなんでそうなるんだよ…あの枝主のもちゃんと読めてなかったわけだし全部1から読み直してくれ。マウントについては先にあの枝主に聞いといてくれコメント返してくれるか知らんけど、そもそもいなくなったし (2022-11-15 18 52 37) いや、読み直して結論そうなんだが。君自身がKMあれば多くのタッド落とせてスプフォもあれば半分くらい落とせるって認めてるんでしょ?なら他の兵科は何持ってこようがどうでもいいじゃん。残り半分しかいないタッドの処理にAR持っていこうがミサイル持っていこうが大差ないってその通りってことでしょ (2022-11-15 23 00 56) 全然読めてねーじゃん…俺は枝主がスプフォあげてないからKMだけで考慮してるっていってるし、スプフォ抜いてKMだけなら半分よりもっと残るっていってるようにずっとスプフォは無視してる。KMだけなら運がよければまぁ3~4割くらい倒せるんじゃねーの?残り6~7割いるのに結論他兵科はおまけって俺にはとても思えねーわ、他3人も2割強ずつたおさないとあかんのやぞ。被ダメのこととかも最初から言ってるのにそれにも触れてないのも読めてない証拠だろ。荒らしじゃないなら早く攻撃されずに5割(KMだけならもっと少ないのか?)カエル持ってくKMを見せてくれよ。わけわからん妄想でレイダー下げすんのは勘弁してくれっていうくらいだし、ほんとにそれができるならA板に書いてあげたら俺みたいな初心者減らせるぞ、マジで頼むわ (2022-11-15 23 58 04) ミサイルマンはNG 迷惑かけない武器ならなんでもいいんじゃね (2022-11-16 09 30 49) 木主だけどさ、元の枝主のコメントもいい気持ちはしなかったし、KMだけあげてた理由も一応筋は通ってる。俺もKMだけで「攻撃ほぼされず」「5割前後タッドポウル落とす」のは無理だと思ってるけど、できるっていうなら手順なり動画なりで証明して早く枝終わらせてくれないかな。正直なところ元の枝主の自演かマウント覚えたての荒らしにしか見えないよ (2022-11-15 19 46 18) 横からだが他の板で荒れてる木をわざわざこっちに転載してるあんたが荒らしだのなんだのと苦言を呈するのは面の皮厚すぎるぞ。自覚ないんだろうけど諸悪の根源はあんた自身だぞ。 (2022-11-15 23 15 05) 転載?元の木はショットガン対空の話とそこからずれたミサイル是非の話だぞ?俺はカエルになにもってくか聞いただけで、ミサイルの話を少し出したのは大元の枝主で、会話筋と全く関係ないマウント連呼して荒らしてるのがいるだけだよ。あの板でこの枝の会話筋のAとかKM6の話が出てるか?会話ずらさないでくれないか (2022-11-15 23 33 26) いや、普通に考えて他の板で荒れてる内容に関連してる事を持ってくんなよ。飛び火するのは目に見えてんだろ (2022-11-16 09 41 33) 会話筋と全く関係ないマウント連呼してて、会話進めてないのが荒らしだよね。枝内での他のやり取りは荒らしじゃない。衝突してる=荒れてる なら全部の木が荒れる要素もつことになるよ。 (2022-11-16 10 36 47) 木主だけど、なんか下のほうは荒れてる感はあるけど意味不明な理屈だして頭弱くね?とかいちいち煽ってるコメントは木のお題関係ないだろ。それで俺が悪いとか言われても困るわ、あんなのどこでも発生しうる。 (2022-11-16 11 02 02) 結論なに持ち込むかで荒れてた木なのに「なに持ち込むか?」って内容をこっちで持ってきたら同じ結果になるのは分かる事でしょうに。別にあなたのせいとは思わんが、荒れてる内容に関する事を別の板に持ってくるのは配慮が足りないとは思うよ。 (2022-11-16 09 55 01) そもそもあの板の木は揉めてただけで荒れてはなかったよ。全員それぞれの意見を書き合ってて、無駄に暴言de途中止まってることはなかった。あれを荒らしと表現するなら言い合いはほぼ荒れてることになると思うけどね。 (2022-11-16 10 41 47) 荒れてる、揉めてる、言い合いしてる、定義はどうでもいい。前ここで盾Fがどうとか暴れてた人がいて、同一なのかは分からんけどそれに関する内容をF板に持っていったら結果また揉めてた。今回とほぼ同じ流れ。変なのが既に湧いてる木を他のとこにわざわざ持っていくなってことだよ。勘違いしないで欲しいけど別にあんたを責めたいわけではないぞ。空き巣は泥棒が悪いに決まってる、でも戸締りはしっかりしとこうぜってくらいの事。 (2022-11-16 11 34 36) 木主だけど、Rの話しよう、前の木のようにならないよう武器批判やめようと書いて戸締りしっかりしたつもりだった。Aの武器で盛り上がるとかさすがに想定外、マスターキー作られてたんだよ。俺が悪いとしたら木を立てたことじゃなくて途中で早く軌道修正すればよかったとかならまぁ。あとあそこで変なのわいてた? (2022-11-16 12 12 20) 私あの会話に混ざってたのですがあれで変なの候補にされるの悲しいです・・・ (2022-11-16 12 55 14) 横からだけど、木主のせいは無理があるし荒らしっぽい人が木主に反応しない時点で自覚ある故意の荒らしだと思うの (2022-11-16 01 05 34) あ、あと機銃掃射始まる頃にタッドに攻撃されてないようにうつ方法があれば素直に教えてほしい。別に動画だしてくれとかそこまではいわない (2022-11-15 18 14 55) つうかKMしか挙げてないからそれしか考慮しない!ってシンプルに頭弱くね?1から10までの説明が必要って初心者なんか?R板見てきたけどミサイルだのARだの言い合ってるやつらはそのMで武器しか使わねえの? (2022-11-15 17 47 59) 想定ミッションの指定もないし、裏の装備なんでもありなら立ち回りが人によって変わるんだが。俺こう思ってましたとかいやこっちはこう思ってるとか後でなんでもいえる、そんなんで話し合いは成立しねーよ。用意された材料だけでやればとりあえず齟齬は生まれねーだろ。偏見だけどあの枝主の雰囲気的に俺そんなの言ってねーけどwとかいいそう (2022-11-15 18 03 37) ただの一般論だけど。出てる武器しか使わない前提ならA板でミサイル使うって言ってる奴らはミサイルしか使わんことになって論外になるけど。近寄ってきたタッドにまでミサイル使うってことじゃん。それはもうただのアホだろ。 (2022-11-15 23 06 28) 俺もただの社会の一般論を言ってるよ。君、下で煽られてるけどモノの長さ測るとき定規使わないのか?規定の定規以外を使ったら難癖つけられそうなのに新しいの用意するのか? (2022-11-16 00 12 04) 馬鹿らしくて無視してたけど定規ってそれ君が勝手に用意してるものでしょ?記載されてる武器しか考慮しないことを頭弱いって言われてんのに、それを定規だなんだの正当化されても知らんがな。まぁ君の中ではそういうものなんだねくらいだが。 (2022-11-16 09 48 43) 君ほんとに真性なんだな。他の人がそもそもWで片付くからA語ってる人アホって言ってること理解できないのか?君の一般論と他の人の一般論ぶつけたってなんにもならないんだよ、だから社会の一般論で話してるんだけど。話し合いする気がないならネットに書き込まないで本物のチラシ裏にでも書き込んだほうがいいよ (2022-11-16 10 13 11) 社会の一般論って君の一般論でしょそれ、主語デカいって。君の中の謎の定規が正しいと思うならそれでいいんじゃない?それに頭弱いって言ってるのは俺の一般論でありただの感想ね。君上でマウントがどうとか暴れてる人なんだろうけど煽り耐性なさすぎでしょ。 (2022-11-16 11 18 34) 一般論ぶつけたってなんにもならないには否定できてないし…ただの煽りカスだったのかよ。マウントがどうとか言い出したのは荒らしだし文盲すぎ、そんな認識で会話できるわけねーな。耐性ない俺と付き合ってくれてありがとねー俺も君のことWがいるのにAの他装備考慮しろとか言い出したこの枝一番のアホだとただの感想もっとくわー (2022-11-16 11 49 40) どっちもアホ。ミラージュ出さずにグレイプニル出してる時点で飛蛙以外もいる普通のミッションのイメージでいってるだろ(=ミラージュ装備する余裕がない)。クリアだけならグレイプニルで十分だしそれはKMも一緒だから間違いではない。ただほとんどのミッションで考えるなら仲間がフェンサー3人でもない限りKM+スプフォとかの飛蛙対策2種持ち込むエアレは地雷もいいとこ。メイン火力はKMだけになることは多いからKMだけで考慮するっつうのがまともな流れ (2022-11-18 09 12 43) 他の装備のこと~という人は全員理解が足りないけどあなたも完全には理解できてない。他よりマシなだけ (2022-11-18 09 33 35) 少なくともあの枝主も他の武器に触れずにKMのタイミングのことだけしか指摘してないんだから、そこは問題じゃねーな (2022-11-16 00 17 52) 横からですが、その理屈ならWはビッグバンミラージュ持ち込むからAすらいらないんであなたも大元の枝主もこの枝でAのこと話してる人皆アホじゃないんですか?Wがいない部屋なら自分がなればいいですし。それでいいなら大元の枝主にそう書けばいいと思います。 (2022-11-16 02 28 10) どこがアホなの (2022-11-16 09 29 04) モノ測りたいときになにも使わず自分で適当に数値決めるの?用意されてる定規使わないの?それが頭強いの? (2022-11-15 20 27 11) 攻撃されてからうつってどういうことや (2022-11-16 00 20 43) 上の内容見る限りKMは要請から着弾までが遅いから着弾する頃には攻撃くらってるって事だろうね。どういうシチュでそんな事になるのかはよく分からん。 (2022-11-16 10 07 49) いやあれは敵大量に落とすなら引き付ける必要があるってことじゃ。俺も要請でタドポ一気に落としたいなら被弾は避けられないと思うが…早めに要請して当たるのか? (2022-11-16 10 54 38) 俺がAでやるならKMだけで戦わんし分からん、KMだけで戦うなら被弾するかも。ていうか特定の武器だけでしか戦わない前提ならKM関係なく被弾すると思うしそもそもクリア自体厳しい。怪鳥とかKMだけでクリア無理っしょ。 (2022-11-16 11 06 14) 他の装備あげてもキリがないし基準がないからとりあえずKMだけで考察したって流れ?まぁ俺がAでタドポを迎え撃つなら、装備2~3つ使わないと無理だからRミサイルはほしいかなぁ (2022-11-16 11 25 27) 大元枝主へのコメントで、グレイプニルとKM6の『2つ』で に対してなんの指摘もないし、初期はやっぱりKMだけで考えてるっぽいな (2022-11-16 13 02 40) KMだけで戦うとしてもそんな遅く要請しねえと思うんだよな (2022-11-16 20 28 44) 機銃開始するのが攻撃される頃合いって書いてあるけどそれより早く開始されるように要請しても大して活躍できないんじゃない?ただ書いてあるタイミングでもそこまで落とせない気はする (2022-11-16 21 54 08) いや、落とせる落とせないってよりKMしか使えないんでしょ?それなら早めに要請して降りてくる前にちょっとでも削った方がいいじゃん。降りてきてからKM要請してたらもうクリア不可能でしょ。ちなみにさっき怪鳥やってたんだけどカエルが来たタイミングでスキュラと一緒に巻き込もうと思って来た方向に要請したら赤点目視だけど3割超削れたよ、別に特別な事は何もしてない。 (2022-11-16 23 47 06) 残り6割超をRなり別の誰かが専用武器もつなりで気にしたほうがいいって話でしょ (2022-11-17 03 22 15) 横からだがあの枝主はわざわざKMを挙げて他兵科はオマケと言ってる。普通は接敵されるより早めに要請終えて3割前後おとすだろうけど、オマケといえるほどおとすには引き付けないといけない。そう考えるとあの枝主が言ってるのは現実的じゃない、エアプかただの荒らしなのよ。せめて最初からKM挙げずにWかAって言っておけばよかったのに。その後わざわざエアプ荒らしにのっかってきた自称A玄人達もエアプか荒らしか読解力ないかのどれか (2022-11-17 05 06 24) 他兵科がどうとかじゃなくてKMの要請を遅らせるメリットがあるのかってのが疑問なんだよね。あくまでも怪鳥に限ったことだけど3割超落としたらKMまた溜まるんよね。で、またKM要請したら大半のタッドは殲滅できてる。多分誰がやっても同じ感じになるんじゃないかなこれ。 (2022-11-17 09 57 51) すまん、自分で書いて思ったけどこれ以上は荒れそうだからもうやめとくわ (2022-11-17 10 08 11) 5の功績のままだったらタドポ20~30倒さないとKM功績貯まらないからスキュラ巻き込みのおかげじゃないか?まあそうだねやめとこうか (2022-11-17 10 31 16) そもそも野良のKMにそこまで信頼おけるかな。やりたいことはわかるけど。 (2022-11-17 03 39 29) 意味がわからんって思考放棄してるからでしょうに 大体本文読めば理解できるだろう?できないのならむやみに噛みつかず煽ることもせず大人しくしようぜ 因みに個人的にRでタット (2022-11-15 15 51 13) 誤字ったら送信してしまった タッドだけ意識するならほか兵科が恐らく大型とか別の奴らを処理してるであろうと思うのでやはり上にあがってるようにミサイルか回復とアサルトで遮蔽利用くらいしかぱっと浮かばんかな 逆に味方だけでタッドいけそうなら度外視するくらいの割り切りはオンなら必要なときもあるかと思う (2022-11-15 15 54 09) 昨日ぶりに見にきたら死ぬほど荒れてて草 WかAいればRなんてどうでもいいってことだったのに全然関係ない事で揉めてるやんw (2022-11-16 13 24 06) 長いこと野良やってると「誰も!飛びカエル対策武器を!持っていないのである!」みたいなことっていくらでもあるからね。まじで全然珍しくないほんとによくある。その時にレンジャー使いたい気分だったらこれ持ってくかな~くらいの感覚でいいんじゃないかと思ってMLRAにした (2022-11-15 14 50 22) ワロタwあるあるw そしてアフロ田中ネタ好きだわ。 (2022-11-15 14 59 38) 誰か早く輸送船落としてくれ〜(願) (2022-11-15 17 21 30) タッドボールだけならエメロかMLRAかな?後は食われた時用に近距離武器と千鳥かな?もしくはアサルトかショットガン+リバシュ+千鳥の組み合わせ (2022-11-20 12 12 45) エリアルリバーサーとML。仲間含めて多少の被弾とFFはしょうがないし (2022-11-15 13 18 27) すまん枝つけ間違えたー (2022-11-15 13 19 21) 下手なのにアーマーと達成率が上がってきてしまって恥ずかしい…新兵部屋主をぬか喜びさせてしまっていたら申し訳ないし恥ずかしい… (2022-11-15 14 19 13) その気持ち分かります。私は90%越えのアーマーはW以外は10000越えなのですがとにかく死なないように後方支援や身を守るように徹しています。 (2022-11-15 14 39 06) なんだよお前たちはw謙虚過ぎるぞw 別にチートして数値してあげたんじゃないなら、相応の実力はあるはずだよ!自信をもってプレイしてくれ! (2022-11-15 15 03 15) スローターファングエリリバRとレイピアモンスグレイプWだけでHARD周回してそろそろR10000になるのですが、ヘリとかレールガン乗ってる新兵見ると「ビークル使いこなしててすげー!」とか思う (2022-11-15 15 18 00) 新兵(歴戦の勇士・EDF1からずっとプレイし続けシステム上6に近い5も数千時間以上のプレイ経験あり)。みたいなこともあるからね。こわやこわや (2022-11-15 15 22 00) 最近はサブデータで始めてるっぽい人も結構増えてきてる感じがするよね。私はビークル苦手なんで、乗って動かせる時点で上手く見えます…(せっかく譲ってもらったニクスで1発も撃たずにその場で全壊して謝ったことあるw) (2022-11-15 15 40 18) ヘリってアクセルさえ感覚掴めればあとは難しくないよ。押しっぱなしにないよう気を付ければいい。 (2022-11-15 15 46 41) ありがとう、今作ではビークル要請まだ2回しかしたことないから、そろそろオフでチャレンジしてみます!このゲームは武器も乗り物も色々とありすぎて、いつも同じプレイばっかりしちゃう自分は無限の世界に気が遠くなりますw (2022-11-15 16 18 51) ビークルは基本的にLv低い序盤のものほど操作性も機動性も悪くて扱いづらいからハードのうちからあんま無理せんで良いよ…(予防線) (2022-11-15 16 27 29) 初心者さんが使うビークルは低耐久でも操作はしやすい、みたいなのでいいと思うのになあ (2022-11-15 17 06 21) まずはどっちが前なのか覚えるとこからやります(^_^;)! (2022-11-15 17 13 40) ニクス レッド型は低レベル(Lv10~)からでも機動性高いからオススメよ。搭載武器は割とおまけだから移動用と割り切ればノーマルラストまで使える 慣れておくと戦術の幅めちゃ広がるよ。最終型は高難易度帯オンで大活躍の良機体だ (2022-11-16 01 22 32) ビークル使うとゲームが変わるぐらいかもしれないね。Aなんかはイメージ的に後方組似見えるけどビークルさえ使えれば最前線で自身の空爆に自分で誘導とか出来ちゃうからね、ビークルがある兵課は理論上は乗り換えミスが発生しない限りは相当な低APでも他2兵課より影響が無いと言える (2022-11-15 22 28 34) ホントかよ!(絶句) 朝2時て!灯火なき街くらい真っ暗な時間よ!そんな時間にあんなやり取りしたらみんな気持ち良く寝れていないだろーなぁ。 (2022-11-15 16 37 26) ごめんなさい枝付け忘れです。 (2022-11-15 16 43 05) 寝ろ。 (2022-11-15 17 17 16) 端から見れば、AP初期縛りもやってそうなのに雰囲気だけで語ってるミサイル絶対認めないマンと、やけに武器に詳しい擁護(?)派がいてちょっと面白かった。オン板で話してたら認めない側にも仲間がいたんだろうがな。リアルタイムで見てたから俺もそろそろ寝る (2022-11-15 21 41 08) 今日「チャットが不慣れです」って書いてある部屋に入ったんだけどそのRM最初の挨拶以外ずっと無言でプレイしてた…。リバシュ使ってあげたらありがとうとかは言ってたけどこっちがウオォーーッッ!!とかナイス!とか言っても反応無し。EDF!って言っても反応無し。このRMチャット不慣れなんじゃなくてただ無言プレイしたいだけなんでは?と勘繰り3ミッションくらいやって部屋出たわ。チャット不慣れですとか書いてるならせめて慣れる努力しようか。 (2022-11-15 17 24 52) もしかしたらリアルでの「人との会話が苦手です」みたいな意味合いで書いてたのかもね…。「苦手=なのでしたくない」「不慣れ=やる気はあるけど」みたいな微妙なニュアンスの違いが使い分けられないところがまさしく「不慣れ」な人だった、ということなのかもしれない… (2022-11-15 17 46 57) フリーワードにそれ書いてたらチャットなくても気にしないかな (2022-11-15 18 01 16) 「チャットしながら」の定型文にしてたけど、入ってきてくれた人達のチャットと戦闘ペースが速すぎてついていけなくて無言ぎみになってしまったことが割とある。3人とも上手い 速いと、テンポ良すぎて自分のチャットスキルではチャット飛ばす暇がない。目の前に敵がいるとチャットできないし、「ナイス!」とかも数テンポ遅れて言おうとした時にはもう皆は次の敵に取り掛かってたりするんだ…。ほんとの初心者ならチャットするのに(タッチパネルのでも)完全に棒立ち レーダーも見ないで数秒とかかかることもあるから、上級者にとっては相当ゆっくりなプレイ(ダッシュ・ローリング移動もしない位)じゃないとついてけないってのはあると思うのでおおらかな気持ちで見てあげてほしい…。 (2022-11-15 18 53 15) ホストとゲストのチャット早打ちバトル好き (2022-11-15 19 43 10) この前入った部屋は3人ともショートカットに悲鳴を入れてるっぽいユーザーで新しいウェーブや、マザーシップの砲撃やらにうわぁぁ!とかやめろー!って賑やかだった。俺悲鳴は入れてないから仲間外れ感半端なくて2ミッションで抜けたわ…。 (2022-11-15 20 51 27) わかる、悲鳴で盛り上がってる時に、十字キーでモタモタ選んでるとタイミング遅れちゃって、悲鳴だけに遅れて上げるのも微妙な気がして結局なんも言えなかったりしてしゅーん。もう咄嗟に言うのは全部EDF!にしちゃおうかな(鳴き声) (2022-11-15 22 50 26) フリワ通りの部屋に入って文句言うなら自分で部屋立てろって。 (2022-11-15 22 02 21) ほんとこれ この場合はRMが全うだし。木主がおかしい (2022-11-16 01 05 14) わかる、わざわざ書いてある部屋に入って「ノリ」悪いはないわ (2022-11-16 11 32 08) ナイス!って言ったらなんて反応してほしいの (2022-11-16 00 24 33) 確かにナイス!の反応って初心者には難しいよな。まず何に対してのナイスか分からなかったらどうしようもないし。自分も、誰当てのか分からない 自分宛のだろうとしても、とりあえず適当にナイスって合わせることにしてるけど、そうしようと思うようになったのって結構慣れてからだったよ。その前はいちいち悩んでた。 (2022-11-16 00 50 03) 木主だけどナイス!への反応は確かに初心者には難しいかもしれないけどせめてEDF!には反応出来るだろ。チャット不慣れとか書いてるならショートカットいじってないだろうしちょっとの操作で出来るはず。自分以外の3人がEDF言ってんのにチャット入れないなんてノリ悪いとしか言いようないと思うけど…。 (2022-11-16 04 05 50) 「チャットの操作に不慣れ」って意味と「チャットするノリに不慣れ」って意味があるからね。後者だったならノリ悪いのも当然じゃないかな。ノリが合わない奴がいると面白くないのは分かるけど、それは部屋主も同じな訳だし、ゲストがホストに「ノリ合わせて欲しい、空気読めよ」みたいにしいるのもどうかと思う。まあノリが合わずにつまんないから抜けるのはゲストの自由だし、単にその部屋主とはノリが合わなかったってだけなんじゃない?1ヶ月もすれば部屋主もノリ良くなるかもしれないし、ならんかもしれない。どっちの意味で「不慣れ」なのかは通りすがりの野良な我々には分からないんだし、「このホスト思ったのと違うな…」ってこともあるのはしょうがないよ。それに俺なんかリアルで会話のノリが周囲と合わないから他人をとやかく言えない(言いたくない)ってのはあるw ウェイ系に囲まれて「ノリ悪~い」とか言われる苦痛を思い出しちゃうんよね…w (2022-11-16 06 16 51) EDFは反応するけどナイスには反応しねーわ相手も俺がナイスといった時なにも反応しないしいいだろ (2022-11-16 09 28 26) 俺も挨拶と救助時以外はほとんど送らないな。毎回合わせるって大変だもん。チャットがしたいわけじゃないし (2022-11-16 23 59 01) 定型文のチャットしながらって基準が今になってわかんなくなってきた。凄く盛り上げるのが上手い人も来れば、挨拶とミッションクリア時以外チャットしない人も来るみたいな感じで傾向が掴みにくい気がする (2022-11-15 21 02 17) 戦闘中のチャットは難しいとかあるだろうからな。 (2022-11-15 21 11 40) 戦闘中のはマジで難しい、無言に見えてもチャット窓開いて選ぼうとしてるうちに敵がきてうわぁぁぁ!!! (2022-11-16 01 22 59) ローリング中、ブースト中、慣性ジャンプ中にちょっとずつ押していくんだ。イメージとしてはデスノートのポテチ作戦 (2022-11-16 04 09 21) できないから困ってるぅぅ!(画面半分見えなくて死) (2022-11-16 06 35 24) EDFはチャット死を恐れない!そのうちやべー時ほどチャット打ちたくなる病気にかかるから安心しよう (2022-11-16 09 13 40) 同感だ。 (2022-11-16 11 19 03) 木主だけどやっぱ激しい戦闘中はチャット厳しいね。チャットに気を取られていたら大型アンドロイドの前でEN切れ起こして死んだ。その時一緒にやっていた人には申し訳ない (2022-11-16 12 10 46) 挨拶せん奴1匹混じってるとまーじで気分わりーな。指図してくる奴やったし。 (2022-11-16 00 11 44) また100%か (2022-11-16 00 17 26) また達成度で決めつけ君か懲りないね (2022-11-16 01 02 50) どこから100%が? (2022-11-16 03 46 20) バネルすこしなぞるだけなのに不思議だよね ノリよく反応しろとかそういったものなら好みあるしわかるけど (2022-11-16 00 50 38) 挨拶無し、指示してくるってそれはただのヤバいやつ。 (2022-11-16 00 59 57) 挨拶は大事だって子供でも分かるのにね非常識な人が居ると私も気分が悪くなります (2022-11-16 09 36 38) RMの時、挨拶しない奴は蹴ってる。仲間をnpc程度にしか思って無いのだろう。 (2022-11-16 14 01 13) 戦闘中だけ放置するRMがいたんだけど腹立つ。部屋を立てたのならちゃんと戦え寄生虫 (2022-11-16 03 52 16) RM見える位置ならここに集まってくれと他プレイヤーを呼んで一緒に退出しよう。 (2022-11-16 06 25 41) RMがルールなんだから仕方ない 気づいたら退出とかするしかない。他の参加者も野良なら教えてあげるのもいいが、RMのフレだったりでグルの可能性もある (2022-11-16 12 43 36) 5の時代からずっと放置し続けてアーマー稼いでる奴とかいたわ。初期地点から動かないから輪ゴムか何かで止めてるなーみたいな。うん百万とかのAPの奴だったけど存在意義のレベルから理解に苦しむ。 (2022-11-17 22 56 51) レパード誘導をどのミッションでも頑なに垂れ流すレンジャーちょくちょく見かけるけど、あれエメロマンとなんら変わらんダメレンジャーだな。囮やってる人が誤爆されても構わず垂れ流すし、あんな1パンできない爆発物垂れ流すから敵が飛び散って逆に鬱陶しいし。 (2022-11-16 08 18 16) たまにってのはあるけどどのミッションでも頑なにって人は今のとこ1回も見かけたことないな。ほんとにどのミッションにも持ってく人ちょくちょく見かける? (2022-11-16 08 35 51) 見かける (2022-11-16 09 34 35) 同じ人に何回も会ってるんじゃないか (2022-11-16 09 52 34) エメロマンや高高度マンがヘイト稼いで気づかない時あるけどレパードマンも少しはいてマジであいつら邪魔だぞ。INF風神の宴にレパード持ち込んで、スタート位置辺りで手当たり次第レパード撃ち込みまくってフルアクにした奴いまだに覚えてる。 (2022-11-16 12 59 28) そいつの後ろに行って監視してたけど上に飛ばしたのに弾がUターンしてダメレンジャー自身に当たってたことあるけど何あれ (2022-11-16 09 21 25) エアレのトーチカが誘導ビームを透過しない、って書き込みをエアレ板で見かけたので、それじゃないですかね?トーチカ壁の至近で誘導してたら自分の目の前に誘導してるようなものなので。 (2022-11-16 09 49 16) でもトーチカ越しにエレクトロンとか誘導できるで。 (2022-11-16 11 12 07) エアレ板曰く、EDF5では全部の誘導レーザーがトーチカに弾かれてたけどEDF6で改善し誘導できるように修正された。でも何故かレンジャーの誘導ロケットだけは修正されていない、だそうです (2022-11-16 11 45 53) なるほどなー、レンジャーはキマリだったんやな (2022-11-16 11 48 58) オンで建物壊す壊さないの判断ってどうやってます?自分は良かれと思って壊してたけど実は……みたいなのを知ることができたら良いかなーって雑な話なんですけど。逆に壊してほしかった、壊さないでほしかった、みたいなのもあれば。 (2022-11-16 08 42 04) 気にせず壊せ! (2022-11-16 08 49 47) 味方も壊す!当たり前だ! (2022-11-16 13 07 37) やめろー!!(定型文) (2022-11-16 13 32 06) 良かれと思えるくらいのステージならいいんじゃないかね。今作はグレイも登場少ないし建物壊さないでくれーってのも比較的少ない気はする (2022-11-16 09 07 48) 建物の有無が致命的なM以外はぶっちゃけ基本壊していいと思ってる。 建物有無が致命的なMかどうかは具体的にまとめるのもいいかもしれんね。 (2022-11-16 12 55 51) あの、、、こっそり話すけどタッドポウル、ドローン大群には建物背にする戦法は定石だし、特にダイバーならカエルタコイカも建物使って相手の攻撃防ぎながら戦うよ。 (2022-11-16 09 13 07) 特に恩恵がデカいのはやっぱりダイバーですね。ダイバーは平地と市街で戦闘力が全然違う。 (2022-11-16 09 14 52) ネイカーと戦う時建物から戦うと楽なことを知らない情弱が建物破壊してて敗北したよ一緒に出撃したヘリ持ちのレンジャーが下りる場所無くしてて可哀想だった (2022-11-16 09 17 08) 敵の攻撃が激しい後編は壊してほしくないと思う (2022-11-16 09 38 08) 対アンドロイド戦だとチノ・リを取られてめんどくさいから更地にしたい。 (2022-11-16 11 01 19) Wが建物の上におるなと思ったら壊さん方がええ (2022-11-16 11 36 23) 逆にダイバーいなければガンガン壊していい タッドボウル、ドローン大群ステージじゃなければ (2022-11-16 12 06 19) 上枝みてたがネイカーMもあったか ぶっちゃけ限られるしみれば分るから味方の動き観察してればまあ平気か (2022-11-16 12 11 32) 移動する前に壊される場合もあるから平気じゃないか。制圧者、急転直下、灼熱地帯、追跡者 あたりかネイカーMで建物重要なのあとなんかあったか? つかチャットで伝えるのが一番だわ (2022-11-16 12 52 23) ダイバー一人に配慮して全員射線が通らないとかままあるから難しいわ。特機戦隊みたいに釣って各個撃破っても他のプレイヤーが射線通せなければ処理できず全滅はほんとよくある (2022-11-16 12 17 13) レーダーみろって話だが ビルの合間や上から金アリ、銀蜘蛛が来るのほんと致命的 処理が遅くなるとディロイが迫ってくるわで光弾の視界妨害で終わる。 射線通すのに更地だとめっちゃ楽なんだがなー (2022-11-16 12 31 26) 特機戦隊は更地にしつつディロイに先制レパード連射で足の砲台全部壊したらめっちゃ楽だった。ハデストだけど。 (2022-11-16 12 54 55) やっぱそこ更地にして射線通すの安定させて、つど迎撃したらほんと楽よね あっこのスタート地点付近ビル密集地帯ほんと邪魔すぎる (2022-11-17 00 15 21) メインWだけど、火力も機動力もあるくせに小回り効く対応力がWの強みだから、そこまで神経質に考えてくれなくて良いよ合わせるよ…建物の上でルミナス張って緊急チャージし始めた所に建物壊されて地上で死んだことは割とあるけどまあ事故だよ事故! (2022-11-16 13 00 32) 俺も同意見です。壊れちゃったら別にそれでいいし、そこまで気を使わなくても何とかするんで基本的には自分の戦いやすい環境にしてもらって構わないです。 (2022-11-17 09 00 58) 出撃前の装備見て決める。グレキャ高高度ゴリアスフォボスとか持ってたら、あ、そういう系でいくのね、って俺も更地戦法で合わせるし、建物盾にしそうな装備なら壊さないでおく。 (2022-11-16 12 24 56) どっちにすべきかな~って時は出撃前にきいてもらえるのが一番いいかな。ハードでエアレ1周目っぽい部屋主の時は独断で壊してくけど (2022-11-16 12 54 24) 建物重要なのでてないので重要なの 風神の宴 があったわ。NPCが建物ガードの囮になるから建物めっちゃ重要 (2022-11-16 12 58 02) 遠距離攻撃持ってる敵がいれば建物欲しいかな。体力屑られるので (2022-11-16 13 52 01) 緑蟻「建物無いと餓死しちゃう!」 (2022-11-16 14 09 28) 君の行き先はナパームの中だ。ゆっくり(永遠に)休め。以上だ。 (2022-11-16 15 49 56) オーキッドとか持ち込んでる (2022-11-16 16 24 37) 木主です。色々な意見を聞けてためになりました。ただ、一部理由が書いてないコメントがありまして、そのあたりの根拠というか思考方法まで知りたいなぁ、と思いました。もし時間に余裕がありましたら理由も教えていただけるととても嬉しいです。見ればわかる系のコメントも、例えばレイピアファランクスなら接近戦やる気満々なので隠密行動向けに壊してほしくない、など(これは私が勝手に想像で書いた理由ですが)あれば、なるほど!っとなったかなと思います。まぁ、見ればわかる、は出撃前の仲間装備の観察が大事という気付きに繋がったので、それだけでも大変有意義な書き込みだと感じましたが。これ以降もご意見をいただけましたら嬉しいです。ちょくちょく見てますので。 (2022-11-17 09 26 15) なんて礼儀正しい人だ... 勲章ものだ! (2022-11-17 10 14 40) アンカーまでとか射線を確保したい場所では迷惑にならない程度に壊してりするけど、それ以外は基本壊さないかな。特に囲まれたら致命的なRAと一緒の場合は残すように心がけてる。 (2022-11-18 11 36 31) 意気揚々とバルガ持ち込んだけど呼んだときには敵はあと数匹、ってときに攻撃せずにバルガでの戦いを見守ってくれたメンバーに感謝を!! (2022-11-16 12 10 07) がんばれ❤️がんばれ❤️ (2022-11-16 13 45 44) ビークル使う必要ないトコとかはバルガ持ち込んで最後の消化試合に呼んだりするけど、M117とかで乗るやつとは比べ物にならない雑魚さで悲しい (2022-11-16 15 50 33) それが正しい戦略かはともかくあのテレポーションシップを狙うぞ。というピコンピコンを誰かが出すと戦いやすいね。上手くいかない時は全員が違う方向に行って広く浅く闘ってしまうことも多いし (2022-11-16 22 58 25) 金色のテレポーションシップの外側をずっと撃ってる野良君さぁ…。 (2022-11-16 19 00 46) いつもは取り巻きがやっつけてくれてる姫プレイヤーかな?ここでも一度話題に上がってたし居るんだろうなそういうの (2022-11-16 19 43 17) うーん、姫プレイしてる人なら多少はコミュニケーションできたり、守ってもらう立ち回り(ヤバイ時は味方に敵押し付けて逃げるとか)位ならできるだろうと思うんだけど、そーゆうのも無かったので、姫以下だった。助けてやろうと頑張ったんだけど途中で無言抜けしていってしまった。小学生か、完全に野良寄生だけで進めてきた人なのかなって自分は思ったよ… ああいうプレイヤーはこの先どうなるんだろうか、いつか蹴られまくってゲーム辞めちゃうんだろうか。他人事ながら気になるな。 (2022-11-16 20 20 52) 優しいな。前にでて戦う気になってくれたらいいな。そこからが本当の戦いだし。 (2022-11-16 21 28 33) 優しいと言えばそうだけど、度が過ぎるとただの馴れ合いだと思う。あくまでも他人なのでそこまで気にする必要がないし相手側も余計なお世話って思う気がする。仲良くするのは良いけど馴れ合いを始めるとオンラインゲームってつまらなくなりかねないしモラルが低下するんじゃないかな (2022-11-16 23 54 16) 木主ですが確かに余計なお世話、お節介だと思われてるだろうとは思うよ。現代比較文化とかに興味があるからか、なんでもそういう視点で見ちゃうんだよね。学生の頃だったらオンラインマルチを題材にレポート書いてたかも。それに助けてあげるといっても、コミュニケーションできない相手をキャリーするようなプレイは嫌いだし出来ないから、「回復アイテムをとるんだ!」とか危険な場所にいる時に「こっちにきてくれ!」とか言う位のことしかできんし、しかも相手は全然聞いてないから意味なかった。ああいうプレイヤーとは馴れ合うことすら無理だわ… (2022-11-17 00 14 26) 優しいな。といった者です。若い頃左翼的思想に染まったせいもあるかもしれないが、もったいないな。残念だな。という思いがある。せっかく地球防衛軍という他に例のないコンテンツなのに。私は無理かもしれないと思いながら共闘している。 (2022-11-17 01 16 49) 極端な事言うと開幕FFかましてクリアするまでほっとくみたいなひどい事考えたりもする。 (2022-11-17 01 23 04) 私もどっちかというと左気味なとこあるのでお気持ち分かります(^_^;)シンプルシリーズだった頃の「誰にでも気安く楽しめるゲーム性」ってのが受け継がれている、ライト層やアクションシューティング苦手な人でも自分のレベルに合った楽しみ方が出来るホントいいゲームですよね! 自分の部屋に来たヤバイ新兵には何かしら得て帰って欲しいと思って「救助は体力1ミリの時ではなく回復してから」「洞窟で高高度は悪手」「チャットは十字キーで出せるぞ!」程度の事でも伝えられたらなと思ってるのですが、まあそれもノーサンキューな人やそもそもチャット読んですらいない人もわりと居ますね…(悲) 今日のシップ外撃ち君はノリでやってるのか何も知らないのか判別出来なくて消化不良でした… (2022-11-17 01 35 37) あと高難易度なら死後放置も致し方ない場合も多々あるかと思います(開幕FFはともかく)(どっちみちそのうち死んじゃいそうだし…)。考えても実行しないあなた様も十分優しい方だと思いますよ…! (2022-11-17 01 55 05) 色々物議を醸している某映画の某監督の言葉にも「諦めたら試合終了ですよ。」という名言がある。共にこのゲームの良さを伝え続けよう。気づいてくれるといいな。ホントに。 (2022-11-17 02 06 30) ダメージでないんだからワザとでしょう、ノリで撃ってると思う。他を放置してまでやっているならとてもじゃないけど無理かな (2022-11-17 00 49 54) 今回の相手はノリなのか初心者で分からないのかどうにも判別できなくて…消化不良でぼやいてしまいました。 (2022-11-17 17 45 27) 初心者とかじゃないん?4.1の時だけど初めて輸送船出て来たとき倒し方分かんなくてずっと外側撃ってたぞ (2022-11-17 02 19 03) 今作、輸送船出てくるの結構後だからね。でも木主が文句言うってことはハデストとかだったんじゃ?普通なら笑って済ませるだろうし。 (2022-11-17 16 46 03) 木主ですが、普段は私自身もノリや意思表示でシップ外側撃つこともあるのでそれ自体は良いんです。文句というか、ノリなのか無知なのか分からない(他の動きもかなり無茶があった)まま終始無言で去っていってしまったので、せめてシップ外撃ちがノリだったのか無知だったのか?どっちか気になるわ…という微妙な気持ちを持てあましたボヤキでした(^_^;)ハーデストの話ですね。 (2022-11-17 17 13 15) アイツ...!!テレポーションシップを撃墜したぞ!! (2022-11-17 09 05 21) って感じでもしかして本当にゲームの世界の住人なのかもしれない... (2022-11-17 09 11 42) 成る程そういう気持ちで見れば楽しい気分でやれますね、ありがとう! (2022-11-17 17 16 29) 輸送船スプフォの方がヤベーけど必要功績上がったからか前作より減った気がするな (2022-11-20 20 47 08) 強さ (2022-11-16 23 51 32) 儚さ (2022-11-17 01 04 16) オンでミッション終了後の猶予時間にFFするのって普通なの? (2022-11-16 23 52 13) 途中送信すみません 「俺はFFするよ」とかいう人いてマジかよって思たんだが終了後はしもいいもんなのか? (2022-11-16 23 53 44) 私はそれは普通ではないと思う、中にはジャレてるつもりの人もいるんだろうけど、私自身としてもクリア後のおふざけFFは今まで数回しかされたことない。私は敵ぜんぶ倒した後で倒れてる人がいたらファンファーレに間に合うようにダッシュで救助とリバシュ、おふざけFFされた人もダッシュで救助してリバシュしている。全員元気な状態で帰還したいからな! (2022-11-16 23 59 16) 嫌う人は多くポーズメニューのマニュアルに味方を攻撃することに何の特もないので止めましょうと言う感じの文章が入ってるよ。過去作にはこんな文章は無かったけどD3側もこう言った行為を問題視し始めてるのかもね、知り合い同士のおふざけならともかく赤の他人にやられて嬉しい人はそういない (2022-11-16 23 59 36) 普通な訳ない。野良だと普通にマナー違反。自分もたまにやられることあったがあれはほんとイラっとする。 ただ普通と考える人もいるのは確かで、やられる度にそのつどチャットでFFやめてくれ的な事は言うな。結果、謝ってくれて次から改善してくれる人もあれば(部屋自体は雰囲気も含め良かったので続行)、無言のまま(そのFFした人が)抜けることもあったし色々あったな。 (2022-11-17 00 09 47) それならまだましかも、さらに酷くなる上に煽りまでエスカレートするどうにもならない人も過去作では会ったことあるよ、6ではまだだけどそういう人も居ると思う。ブロック機能は前作と同じなら連動してないし自衛手段が無いから困るのよね (2022-11-17 00 15 29) そのケースもあったなあ とりあえずFFやめてくれ的な事を言って部屋の雰囲気は高確率で悪くなるのはたしかだが、そのまま続行されるより断然マシかな。仮に相手がRMなら何も言わず抜けるね分が悪すぎる。RMがルールだしね まあそこまでひどくなるのはまだ2回だけだ (2022-11-17 05 34 55) それ普通とか言ってるのキチだよ常識のある人はやらない (2022-11-17 00 49 44) フレンドとかでやる時は割とあるある。野良では基本的に駄目 (2022-11-17 01 02 41) FFは身内同士なら許せるってだけでそのノリを見知らぬ他人に対してやってたらただのやべー奴だぞ (2022-11-17 01 06 41) 確かに身内同士ならまだ理解できるけどそのノリを他人にやっている人は気持ち悪いですね… (2022-11-17 06 35 40) 気心知れたフレンドなら大ありだ。それ以外はなしだ。FFするやつをFFしたい衝動に駆られるのが偽らざる正直な気持ち。 (2022-11-17 01 08 42) 俺はやられても構わんというかむしろウェルカムだしやっていいならやるけどそれはそれとして普通では無いっぽい。終わってるなら良いじゃんとか思うけどそれが嫌いっていう人もいるみたいだし、不用意にしないに越したことはない。自分はソロ自爆に抑えてる (2022-11-17 01 35 21) もしかして、クリア後に目の前で謎に爆死した奴がいたから反射的に救助したら「しゅーん」ってさせちゃったのは、そういう趣味だったのか。気がつかなくてすまなかった。 (2022-11-17 02 02 25) (笑) (2022-11-17 02 09 43) (コッソリ教えるけど、終了後に自殺するダイバーが多いのはね、みんなエッチな角度を探しているからだよ) (2022-11-17 09 09 40) ホントかよ!(定型文) (2022-11-17 09 56 47) 笑 趣味は笑う。俺は試合終了後妙に手持ち無沙汰な気がして取り敢えず自爆して時間潰すか〜ぐらいのノリ (2022-11-17 21 34 55) 自分の意志で自爆したりふざけるのはいいけど、何も知らんやつから急に撃たれたらなんであれ嫌だわな 祝砲がてら自爆してると混ざりに来る人やバルジとかおいてくれる人はいたがわざわざ狙って撃ってくる人はそんな居ないし見かけたら距離置くのがベストだ (2022-11-17 10 25 15) バルジ置いてくれると急いで巻き込まれに死にに行っちゃうわw なんかビクンビクンして楽しいんだものw (2022-11-17 10 42 23) 最悪なのは止めろと言っても「ノリが悪い」と帰ってくること。 (2022-11-17 10 48 33) リアルならいきなり見去らぬ人殴って「やめてくれ」と言われて「ノリが悪い」で済ませられるはずがない。ゲームとは言えそこは一緒、とは言え強制力を持った第三者が存在しないゲームでは関わるだけ無駄なのでほっとくしかないのが現状。ブロック機能くらいはつけてほしい (2022-11-17 21 06 37) うわ最悪 (2022-11-18 03 13 20) 誘導ビーコン持ったエアレが自分に撃て!って合図だしたときくらい。ok?とか聞けば尚良し。 (2022-11-17 12 36 11) これやる奴大体レンジャーな件 (2022-11-17 14 52 18) ちょっと前別の木でこれやるの大体ダイバーって書いてる人いた。人間の印象なんてそんなもんってことだな (2022-11-17 15 08 05) そういや見たなw ただFF合戦になったら圧倒的にダイバーが有利だからそう感じるかもね。 (2022-11-17 17 17 33) 4の時リフレクターで反射して遊んでたな (2022-11-17 18 15 31) 似た話上がっていたけど、○○は××だ的な話は大概偏見や思い込みでしかないからな 上手くいったときより失敗したときのほうが印象深くなるだけで全体がそうじゃないって思考しないとな (2022-11-17 15 21 53) RやAで重装備グレイとその他が出てくるミッションだと、何もって攻略すればいいのかな? グレイだけならマグマ砲とかいろいろやりかたはあるけど、追加で大量のアンドロイドやヘイズが出てきたりすると距離取りながら戦いたいから近接系の不気味持ち込みたくないし、大群処理とカチカチの奴用の装備は構成変わってくるしで困る。普段はグレイとかはWかFに任せちゃうこと多いけど、そろそろちゃんとしたいので聞いてみました (2022-11-17 12 36 45) グレイ大群はきついよなぁ。エメロで多重ロックオン? いや無理か... (2022-11-17 13 05 14) Rはいつもの装備から変えないか接近居ないなら多重ロックオン。Aはプリズン、バルジ、キラー、グレイプとかかな?木主が書いている様に他のやつの方が厄介な事多いし、特化するミッションでもなければ特に変えないかも。 (2022-11-17 13 05 37) アサルトで首のあたり狙えばヘッドショットでのひるみを取りつつ胴鎧壊してそのまま殺せるでな。重装はKIAI (2022-11-17 15 48 03) パワポ付けたヘリ (2022-11-17 16 40 53) ミニオンバスターで引き撃ちしながら足狙って落として寄ってくるアンドロにはn号弾投げてた記憶。隙が出来たらノーツにも投げていった感じかな (2022-11-17 16 54 24) Aの場合、基本的に同時に相手をしないのが一番だけど、同時に相手をせざるを得ないならトーチカ、バルジ、バルカン、ラピス、かな。トーチカで重装の攻撃を防ぎ、ラピスとバルカンでアンドロイドを倒す。アンドロイド倒したらバルジで重装を潰す。倒しきれないなら戦車、グレイプ、ニクスレッド系で逃げながら数を減らす。で、各種チャージが済んだらまた同じことを繰り返す (2022-11-17 17 40 19) レンジャーは普通にブレイザーで良いと思うが、火力出して手早く倒すならイプシ2台でタクティカルショットとか。レイダーはトーチカバルジが強い。パワポエイレンが肩ビームで重鎧を削って残りを腕ビームで倒せるので5体くらいはサクサクいける。パワポグレイプも連射で拘束出来るのでまあまあ使える。バルガは鎧貫通攻撃なので重装グレイ特効、エイレングレイプと違って逃げられないので雑魚には足元エレクトロン。 (2022-11-18 04 15 10) 手数を増やしたいなら、補助枠にプロテクターではなくビークルを突っこむ。今作は特にイプシロンの汎用性が高いので、★が高くてミサイル補助不要ならとりあえず持ち込むことをお勧めする。イプシロンならアンドロイド系・グレイ・その他の地上戦力どれも対応できる(ヘイズ等航空戦力はやや厳しいので他武器で対処)。やわらか戦車なのでとにかく距離を取りながら戦うこと。 (2022-11-20 11 50 09) 自分ならブルート持ち込むな、後は雑魚処理にエメロード持ってけばOKよ (2022-11-20 12 05 41) リクルーターを建物の陰とかにこっそりとしかけられているとちょっとほっこりとしますよね (2022-11-17 18 16 40) リクルーターの声聞こえてきたらめっちゃ探し始めるわ。 (2022-11-17 18 55 00) というかそうかそろそろリクルーター手に入らない新規が増えてくるのか・・ (2022-11-18 00 29 03) 毎回D3Pの公式から予約してたけど、今回vtuber興味なかったから予約せずに買ったけどリクルーターついてた。予約特典じゃなかったんだね。 (2022-11-18 01 40 36) ???.変わらぬ日々’’で稼ぎやり方知らない&死ぬ奴多くない?安全に稼げるからよく周回されるのに爆発系すら持ってこないで死ぬ奴みるとなにしにきたんだ?ってなるわ特にR (2022-11-17 20 15 17) 発売からだいぶ時間経過したし、知らない人いるんじゃね? (2022-11-17 20 18 17) レンジャーで先回りして誤爆避けつつ金処理してたら無視しないでって再出撃されること何度があったし(別の部屋で)このマップが稼げるくらいの認識の人は割といるんじゃない ソロでやらん理由って赤と金を手分けしたら少し早くなるくらいのメリットしかないと思うけどね (2022-11-17 20 32 39) そこそこ育ったC爆R2人いないならオフの方が早くて楽よね。オンには道中で爆破物連射して同期ずれFFしまくるヤツもいるし、壁に虫くっつけて自爆してるヤツもいるし、通路の奥に行って死ぬヤツもいる。動物園気分で楽しめ (2022-11-18 03 20 06) 自分でC爆Rやってて効率のために二人目のC爆Rや赤蟻部屋以前の担当を募集するならともかく、前半後半を分担するでもC爆装備してるでもない40.5部屋が殆どになったね… (2022-11-18 09 22 27) 稼ぎは10万になるまで機兵イージー放置→10万でヴォルナパランチャー機兵インフ放置がいいぞ。フェンサーの弾数以外、レンジャーエアレイダーダイバーは★完了した。 (2022-11-18 09 44 04) 同じように稼いでるけど、さっぱり★つかないんだよなあ。 (2022-11-18 16 34 08) 募集たまに見かけるけど、効率悪いの考慮済みで暇つぶしでやってるのかと思ってた。m順で行った時もみんなネタ装備だったし。 (2022-11-18 12 30 42) 40.5って初心者以外今は周回しとらんだろうしそりゃそうやろ。最低限の武器稼いだらもう用済みやろ。 (2022-11-18 17 51 02) リクルーターくっつけたビークルを運転してる人のそれぞれの体力・耐久が減ってきた時に、手持ちのエリリバを何に使えばいいのか悩んでしまう。 (2022-11-17 22 18 31) 好きで走ってるんだ!野暮なことはせず見守りな! (2022-11-18 02 39 28) それもそうですね!そうします!ありがとう! (2022-11-18 04 02 36) スーパーアンドロイド ワープ! (2022-11-18 14 16 52) スーパー君の位置ずれはシキソクゼクウ・・・連想しちゃう。 (2022-11-18 16 51 01) 同期ズレかと思ったらオフでもワープするんだよなコイツ (2022-11-18 17 16 19) あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 制限有り部屋立ててたらAP15000あるダイバーが入ってきたんだが、レイピアノバとグレイプニルα持って13匹ぐらいの黒蟻に突っ込んだと思ったら普通にボロ負けして床ペロしていたぜ。何を言っているか分からないと思うが、起こしてもまた同じぐらいの黒蟻に突っ込んで床ペロしてたから油断してた訳じゃないようだぜ。これが稼ぎだけやってPSが全然上達してない奴の末路を垣間見たぜ (2022-11-18 23 22 16) そうした経験の末にビル上狙撃専ダイバーが生まれていくんだろうなぁ… (2022-11-19 00 06 47) そのアーマー値で13匹程度だとレイピア使いならがやられるのわざとじゃなければ逆にむずくない?あっちが先に倒し切れるし (2022-11-19 01 18 02) 制限有りって書いてるから 実質だいぶん少ないんじゃない?INFだと3015~8025の間、M不明だけど 真ん中の平均を取って5500APと仮定しよう。 でもって敵近くでコントローラーの電源落ちたとか。1回酸につき棒立ち密着酸ヒットで1000強ぐらい減るし、そっから4,5秒もあれば死ぬことができる。 (2022-11-19 02 07 31) って起きてまたつっこんで床ペロって書いてるからコントローラー不調ではなさそうか。 まあ分散で他兵科にAP入るからW使うの初めてだった感じかな。それを加味しても初プレイにINFオンはやめろって話だがw (2022-11-19 02 12 27) 制限有効ってつまるところ公式制限だから数秒でやられるとは言え上限値行ってれば無茶な低APでは無いから (2022-11-19 02 23 54) オフでやってそれでうまくいってたからそのままオンでやってみたとかじゃないかね。やる気ない人じゃなさそうだし暖かく見守ってあげよう (2022-11-19 12 06 17) な (2022-11-19 12 37 30) 。にしても黒蟻にレイピアとはえらい大胆だ、前衛貼るならもうちょい射程が欲しい所。スパークウィップとかボルトガンとかライボウ辺りだと安心できるかもしれないな。 (2022-11-19 12 44 54) オンだと敵が硬くなってるの知らないで来たとか、オフで強い武器ばかり使ってると制限ありだと同じような戦法だとダメなのが分かってない気がする。 (2022-11-19 12 40 06) オフでも段階踏んで順当にやってればその辺は自然と身に付くけど、段階踏まずに稼いだりオンでステータス上がっちゃった後では分からないだろうし身に付いてないだろうね (2022-11-19 12 45 56) ドローンの群れにライジンα持って行ってどうするつもりだ (2022-11-18 23 49 13) ミッション覚えてないんちゃう (2022-11-19 00 30 41) 待機系のミッションでフォボスや爆撃系(ビークルはキャリバンだし)3つ持って行ってどうすつもりだ (2022-11-19 01 24 54) ミッション内のライジンが刺さる相手用じゃない? オンラインだと役割分担できるし。さっき潜水艦守るところでビッグバンにライジンαのダイバー来たけど守ってあげたらスキュラとかマザーシップボコスカ落としてくれた (2022-11-19 01 39 20) マザーシップはただのでかい的だぞ…。Wが最も安全に輸送船を落とせるので最初に輸送船落として金銀の増援を無くすべきでは。輸送船を落とせていないから護衛が必要になってるんだろうし。 (2022-11-19 05 44 03) ダイバーの速攻がどの程度安全かあんまわかってないけど、前にフェンサーいたしそんな問題には感じんかったな。あそこのマザーシップ速攻したらドローンの湧き減らせないっけ? なんか楽に感じたんだけど (2022-11-19 19 28 24) 赤くて強いやつが出ると勘違いしたんじゃないの (2022-11-19 12 45 51) 初めてINF部屋入ったらめちゃくちゃ上手いWが二人いてへっぽこAの自分はしゅーんしてた。荒廃世界ってのもあるけど… (2022-11-19 01 32 47) どの兵課でも人によって当然差が出るからね、例えば一見最前線が苦手に見える兵課でも人次第では可能だし逆に得意な兵課でもその逆な人だっている物。まあ、一部フェーズ進行条件が特殊なM除けば待機・アクティブさえ分かってればその他細かいことなんて気にすること無いと思うよ (2022-11-19 12 56 46) めっちゃ凹んでた。ありがとう…ありがとう。懲りずに出撃する(涙) (2022-11-20 13 47 31) フェンサーの高機動使ってるのに囮になるのではなくて、敵を引き連れたままこっちに来て味方に敵をなすりつけるゴミがいたよ。みんなも囮をしない高機動フェンサーには気を付けて (2022-11-19 06 30 45) 盾無しフェンサーはアイテム回収係。 (2022-11-19 08 36 29) どの兵課でも個人差は出るでしょ、相手に能力越えた仕事を求めても無理だし世間じゃパワハラって言われてる。無謀なフルアクや過剰なFF繰り返してないならどうでもいい (2022-11-19 09 47 22) 処理超えたまま囮して遠くで死んだら助けられなくなるしね。本当に意図的ななすりつけかもしれないけど、木主の書き方がキツいし状況も書いてないからフェンサー擁護多めだね。 (2022-11-19 12 05 27) 無謀な大量アクティブにした本人がFなら味方が倒れるよう仕向けたとなるけど、元々アクティブなステージだったり他者がアクティブにした結果なら囮が出来ないFが悪いわけでもない。それにFが囮しないと無理なステージって無いと思う (2022-11-19 12 26 36) 日常茶飯事だからそれ過剰に気にしてると野良マルチ出来んぞ (2022-11-19 11 22 19) 味方に敵を押し付けて自分は安全なところに逃げるゴミフェンサーって日常茶飯事なんですね。今まで合わなかった私は運がよかったのかも (2022-11-19 17 54 39) 日常茶飯事だよ。だから今更何をって感じでみんな反応薄いのよ (2022-11-19 18 11 50) 反応あるように見えて大体みんな違う話してる (2022-11-20 10 22 41) 高高度フェンサーもかなり見る (2022-11-19 20 02 01) 5でも高機動はその感じ多かったな。その経験もあってマルチで高機動Fに囮はもう期待しないようにしてる。個人的には盾槍で前出てくれるならたとえその過程で失敗して死んじまったんだとしてもいくらでも許せるんだけどな。 (2022-11-19 12 24 27) 信じられないことが起こった。盾フェンサーに飽きてしまった。 (2022-11-19 12 50 11) 飽きぃ!?それならまあ……上手い人だろし…… (2022-11-19 12 52 23) 高機動にもヤバい奴っているんだな (2022-11-19 21 09 25) 盾高機動論争よく起きるけど、オンINFの高機動Fで囮できてる人って本当に10%もいない気がする (2022-11-19 12 50 40) どちらで囮やろうと問題ないし割合なんてどうでもいいんじゃない?囮自体絶対必要な訳ではないし、いないならいないで皆それなりにやるだけだし (2022-11-19 13 00 47) まあ、難しくても高機動で囮を極めようとする職人さんを咎める必要なんて何一つないしな……ただ、横からだけどフォボスAとかやってると前出て囮してくれる人が居ると凄くありがたかったのは書き残しておきます (2022-11-19 13 17 26) 囮してくれる素敵なフェンサーがいるだけで楽になりますね (2022-11-19 17 58 13) 実はうまくやれ過ぎても微妙な空気になってしまう事もあるのよ。それはともかく囮がいるならそれなりにやればいいし居ないなら居ないでそれなりにやれば良い、やる方もそこまで気負う必要はない (2022-11-19 19 19 04) そんなに少ない?ノリ良くみたいな部屋しか立てないけど半分くらいはちゃんと囮してくれてる。INFだからフェンサーでAP2500とかならキックしてるけど。 (2022-11-19 13 48 55) INFをその体力で来る奴は邪魔だから蹴っていい (2022-11-19 20 45 59) 個人的には囮をしてくれる有能か味方の後ろでミサイルをばらまく無能が半々な感じ (2022-11-19 21 17 29) 後ろで適当に遊んでても影響ないレンジャーって楽で良いよな (2022-11-19 15 51 36) いつも思うけどみんな4兵科使わないんだな。全部使うとこういうの思わないんだけど (2022-11-19 16 49 33) こだわりがあったりするのか単純に飽きるのか 全部触りたい派としては不思議でならないね 辛辣なことばとか触れたことありゃそうでないと思うけど、ジブンならできたとかって思考する人もいるしむずいな (2022-11-19 17 09 44) レンジャーなんて楽な兵科使えない奴いるわけない (2022-11-19 17 17 38) 少なくとも5ではレンジャーが一番上級者向けって言われてたんだけどな (2022-11-19 18 08 04) 操作自体は一番分シンプルだし武装も分かりやすい物が揃ってるから初心者向けと言うのも合ってるけど、実のところ他兵課はさわりはじめは複雑に感じるかもだけどある程度走り出してしまえば以外とスムーズで練り上げようと思ったら一番難しいのがRなのは変わらないと思う。変な例えだけど補助輪付いた自転車は最初は乗りやすいけど慣れると無い方がのりやすいようなものかも? (2022-11-19 19 11 05) 文句タラタラで他兵科サゲしてた5レンジャーが上級者向けとか自惚れが過ぎる (2022-11-19 19 44 53) PSないレンジャー専の言い訳が「レンジャーは上級者向け」 (2022-11-19 20 31 23) あー他兵科サゲってどういう意味かと思ったらそういうことか。レンジャー専どころか5なら全兵科それぞれ1000時間以上はやってたよ。だから4兵科全部好きだよ (2022-11-19 20 34 15) 5のレンジャー今と違うの? (2022-11-19 20 12 06) ざっくり言うと火力が低かった (2022-11-19 20 14 20) それは上級者向けだわ (2022-11-19 20 18 40) 4でライサンダー2丁待ちが主流だったのに、5で2丁持ち出来なくなったしね。 (2022-11-19 21 36 35) 4兵科使わないのもったいない (2022-11-19 17 58 38) マジで楽。なんか気が楽だから結構ずっと遊べる。あと武器の使用感が良くてストレスが無いのもいい。全兵科全ミッションクリア目指してるけどちょっと苦戦すると「ここレンジャーならな」って思うことが多々ある。 (2022-11-19 19 26 05) R良いよな、安心する。武器のストレスフリー感と継続火力のいい感じがグッド。もちろんAほどの殲滅力やWやFほどの離脱力は無くって大勢に巻き込まれて死にやすい時もあるかもしれないけど、それでも最後に帰ってくるのは俺もレンジャーだな…… (2022-11-20 10 35 55) 今日ちょこちょこっと高機動と盾やってみてるけど、高機動は盾より囮するのに使うスペースが広くて、盾ほどがっちり受け止めきれずに味方に流れちゃうことがある気がする。広く取れて敵を中心に円を描いて動けるとかなり楽なんだけど (2022-11-19 19 23 33) そんな感じにはなるよね、高機動が意味をなさない様な場面で機動力に固執する必要が無いし盾が機能しない様なときに構えても無駄。結局のところ一定以上慣れれば両方使うし使えると思う (2022-11-19 19 40 01) わざと敵を押し付けてないしいいと思う。問題のフェンサーは敵を引き連れたまま味方に1直線で向かって自分は戦わずに味方に敵を押し付けるガイジだから (2022-11-19 19 42 47) この前野良の人達と最後に1体だけ残った大型擲弾兵を貧乏神みたいに擦り付けて遊んでた (2022-11-19 13 05 49) それ世間ではいじめって言われる行為ね、相手は泣いてるぞ!(いじめられてるのが擲弾兵) (2022-11-19 13 10 42) 擲弾菌やめろやお前ら2人は楽しいかもしれないけど避けられてる方は一緒に遊びたいのに何でってなってるぞエスカレートしたらいじめになって親呼ばれる (2022-11-19 15 04 00) キチガイの選別難しいなあ。ブラックリストに入れて永遠にサヨナラ出来たら良いのに、名前忘れてたり変えてたりするから、引っかかった時に、うわこいつあの時の…!ってなる (2022-11-19 14 04 00) ⊃ どくさいスイッチ〜♪ (2022-11-19 14 12 03) 永遠にサヨナラできる手段がないからキチガイがこのゲームに飽きるまでこっちが我慢するしかありませんね… (2022-11-19 19 47 55) 初心者は常に増えるんだから無理だな さすがに発売3か月だから減ってるだろうが。常連の数も減ってるのは同じな訳で (2022-11-20 04 29 01) 今日の出撃では新兵ぽい人にエリリバとタッチパネルビーコンの利用法を教えたり、ミサイルでフルアク敗走の後にちゃんと慎重プレイできるようになったりしながら皆で楽しく進められて、遊んだのは短時間だけどとても充実感あった。 (2022-11-19 15 20 39) シナリオの無線に返事したりツッコミ入れたりする人好き 「仲良く」「楽しく」部屋はノリ良い人多い(RMも参加者も)から大体これで決めてる (2022-11-19 17 59 39) 無言くんよりノリ良い人好き (2022-11-19 20 34 03) 大体そんなキーワードで部屋作ってるけど、INFのせいかクリアしたいだけの人が入って来て盛り上がらない時が多々ある。無言ならサクサク部屋行ってくれ〜 (2022-11-19 21 45 42) そういうキーワードの部屋入っても反応したり仲間で声かけ合うの自分だけの時の部屋出たさと1ミッションで出るのは迷惑かなって気持ちが毎回戦う (2022-11-19 22 01 17) エアレイダーでスーパーアンドロイドと向かい合っているときに離れたところからのライジンαでスーパーアンドロイドが消し飛ぶとそのウイングダイバーに惚れる (2022-11-19 18 00 07) 共に迎え撃つならまだしも、勝手にアクティブにした敵全部押し付けて逃げるって人間性終わってるやろ。ちなそいつ100%の2万ダイバー、やっぱりねって感じでした。以上。 (2022-11-19 21 33 14) 協力プレイということを理解してない押し付けくんはゲームやめてほしい (2022-11-19 22 29 12) そう思う (2022-11-20 01 06 08) 2万ダイバーでも相手が蜂集団とかなら、使い慣れてない人ならずっと囮できないだろうな。 で、これどのMだったんだろうか (2022-11-20 04 18 14) Mによるけどオンで待機ミッションごり押しするなら2万は無理 オンの火力耐久甘くみてただろうね (2022-11-20 04 23 31) オフの感覚だとゴリ押しできたけど、オンだと思ったより敵火力、耐久ヤバくて対処できなくなった典型ね (2022-11-20 04 20 13) そのあとそいつに任せて大体全部やってもらえばええやん。無理なら蹴ればいいし、RMなら抜ければいい (2022-11-20 04 43 19) また同じようなことあったら苛烈やれると思って楽しんで (2022-11-20 04 48 18) 敵全部押し付けて逃げるダイバーにムカついて楽しめないと思う (2022-11-20 07 03 28) 100%は頼れる人が多いのにそういう押し付け行為のせいで100%が白い目で見られるんだよ。 (2022-11-20 06 40 35) そもそも世の中に一番多いのが100%だし他の達成率の人が同じことしてても100%が印象に残りやすいってだけなんだけどね。達成率64.58%の人がフルアクにしても64.58%はやばい、とはならないわけで (2022-11-20 12 25 00) これさ、木主が勝手に共に迎撃するつもりでいたけど違ったからアテが外れただけじゃないの? Mや状況を詳細を書いてない以上100%の人を陥れるためにでっち上げただけじゃね (2022-11-20 08 30 58) 100%の人が気に食わんから誇張して書いてる気がするな その後、クリアできたかどうか、失敗無言途中抜けされたとか云々書いてないし。違ったらスマンな (2022-11-20 08 36 06) クリアと失敗無言途中抜けの有無は関係なくない?FFと同じでどんな状態だろうとやってはいけない迷惑行為がよ (2022-11-20 17 46 45) そもそもWが敵アクティブして敵押し付けて離脱って100%じゃなくとも野良ありがちな日常 (2022-11-20 08 38 38) 上のフェンサーのやつもだしほんとそれ (2022-11-20 10 57 59) 友好的に解釈するとして、前線張ってたけど倒れた仲間を救いに行こうとして引き連れちゃった、みたいな可能性も? (2022-11-20 12 51 59) それなら木主が助けるんじゃないか?敵が来るの嫌がって助けずにずっと遠くにいて放置してたなら助けに来そうだが。 (2022-11-20 13 33 56) 自分で対処できない数の敵をアクティブにしてる事と、それにともない故意では無かったとしても結果的に他者が倒れるように仕向ける様な状況を作り出してる訳だから、極めて自己中心的で友好的な要素が見えない・・100%が悪い訳ではないけど目立つステータスでハードまでには覚えなければならない初心者レベルの事をしていてはまあ・・目立つね (2022-11-20 16 29 43) 仲間を救うのに別の仲間に敵をおしつけてピンチにさせてるとしたらすまないけど馬鹿だと思う (2022-11-20 17 36 00) ランクマ的要素もなく、発売して3ヶ月にもなろうかっていう完全クリアしたゲームを未だにやってるってんだから、そりゃおかしな人しか残ってないわな。 (2022-11-20 23 03 30) オンライン協力プレイっていうのは繰り返しても楽しいんだよ(もちろん人によるが) (2022-11-21 19 37 18) 巨神激突のinf稼ぎで砲撃の邪魔にならないように敵のいないところのアイテムを狙って回収していってたんだけど…敵が全くいないのにカッパー砲ぶち込まれた、ヘリが壊された後、続けて撃ちこんできたので狙ってると思われます、直撃したのはその1回だけだけど、1ミッション中に何度も撃ちこまれるのはうっとうしくてかなわん (2022-11-20 00 35 15) これがあるからオン稼ぎは怖くてそうそう参加できん。やはり稼ぎはソロ。オンは気分転換や事故ハプニングを楽しむところと考えたほうがいい (2022-11-20 04 31 15) 同期ズレで撃った側の人からみると敵いたのでは? 私もたまにある わかりやすかったのは最後の一匹時、全然方向違うとこにアイテム回収中 放つ前兆の音したから見たら他プレイヤー全然関係ない方向に撃ってたけど違うとこにいた(明らかに敵射線に入ってなく私とその人しかいなかった)が敵倒れてクリアなった事ある (2022-11-20 04 32 09) このミッションは同期ズレがほんとヤバイからな ps4とps5だと (2022-11-20 04 49 54) 同期ズレも考えたけど…1ミッション中に4回も起こるもんなんかな…って思って、ちょっとモヤったんだよね、「すまない」も無かったから、嫌なほう嫌なほうに考えてるだけかもしれないけど (2022-11-20 17 27 47) 1ミッション中に4回も起こる、、云々じゃなくて常に起こり続けているんで、時間が経てば経つほど同期ズレがヤバいことになる (2022-11-21 01 15 04) そのミッションな RMがps4だと最後のサイレン2体同時に倒すと高確率で部屋が崩壊する(処理落ちによる回線落ち?)するから注意な。 最後の最後に落ちて成果無しはほんとしんどいぞ (2022-11-20 04 47 45) ボス級とかアンカーとか破壊して「ナイス!」って言われて、「俺のことやんな、へへっ。…いや、でも周りの人がザコを引き付けてくれてたおかげでアンカー壊せたわけやから、その人に向かってナイス!って言ってるんかも。じゃあ俺もナイス!って言わなきゃ!」ってなってみんなが「ナイス!」って言ってもう誰がナイスなんか分からんけど、そんな謙虚なチームばかりに巡り会えてて幸せやわ。 (2022-11-20 00 46 41) 自分で落とした時もなんとなーくナイスとかグッジョブ入れる。別に自分グッジョブと思ってるわけじゃないけど (2022-11-20 01 02 30) 大物倒した時近くに誰か居たら自分が9割やったと思ってもナイスって言ってるね。流石に周りに誰も居ない時は言わないけど。 (2022-11-20 02 02 54) ナイスチームワーク!って感じで言ってる (2022-11-20 02 29 52) 俺がアンカー落とせたのはお前らのお陰だぜ、みたいな感じでグッジョブやナイスで応えてるな。木主の言う通りで他が雑魚を担当してくれたからやれたってケースも多いし、そういう時はチームの連携や一体感を感じられて楽しい。 (2022-11-20 08 11 02) ミサイル邪魔 (2022-11-20 06 37 25) 高高度のちから、見せてやるぜぇぇぇ〜〜〜〜www🚀🚀🚀 💥ぎゃぁぁ!(自爆) 何かが爆発した😭なぜやられたか分からない🤪 (2022-11-21 08 04 47) タッドポウル対策が満場一致にならないところ見ると「今作は何持ってってもどうにでもなる程度の難易度」か「対処できる手段は幾らでもある」てな感じでどうとでもなるって印象だな。つーか向こうでも言ったけど、延々とレスバで時間潰すくらいならキャプチャーして有効性を示せばいいと思うんだけど。PS4も5も録画機能あるんだから出来ねえとは言えねえよなあ?? (2022-11-20 11 27 10) 間違えて新しい木を生やしてしまった…謝罪する (2022-11-20 11 30 58) 検証お願いします。過去作のwikiで沸き場所の画像とか有ったけどかなり有用でした。 (2022-11-20 13 38 08) Wならグレイプ、AならKMが1番だよ。反対意見が無ければ確定 (2022-11-20 17 41 20) 反対意見が出る、口論になる、収集つかなくなる、くだんの日†††ry、以後ループ ですねわかります (2022-11-20 20 40 15)そもそもこんな間違って立てちゃった木で何を…と思わないでもない (2022-11-20 22 52 41) いうて最終確認の木だし反対でないから満場一致でいいね (2022-11-21 06 32 53) 俺もそう思う!!!(適当) (2022-11-21 07 57 09) 煽りに反応したやつが変に揉めてるだけでグレイプかKMあればそれでいいってのは実際その通りだし (2022-11-21 10 34 38) 木の趣旨的には証拠ないのに主張するなって事だし、書き込むなら「証拠と合わせた主張」か「証拠なんて要らねえ」。 (2022-11-21 12 08 21) 無言君多過ぎ問題、①挨拶無し→準備→OK君 ②ミッション中(突然もしくは蘇生遅れた時)かルーム画面無言抜け ③挨拶のみして部屋出るか解散まで終始無言 ③は現実、ネット問わず人と関わるの苦手な人なんだな~ってまだ理解できる。だけど達成率特に低くてオンの仕様もわかってない人以外①、②はダメだろ。最近こんなのばっかだぞ。もっと俺を気持ちよくするプレイを心掛けろ。無言君を許すな👿 (2022-11-20 16 36 30) ミッション中抜ける気なくても落ちちゃうの今作割と多めな気がする。てかこれ書いてて気付いたけどミッション中に1人見えなくなるみたいなの前作はちょいちょいあったけど今作見かけたことないな。たまたまかな (2022-11-20 16 43 48) 回線の問題とかもあるんかねぇ… (2022-11-20 17 08 01) わかるわ。開始直後に落ちたことあって、タイミングやく戻れて優しい反応で嬉しかったことがある。あなた達のことですよ。 (2022-11-20 21 01 41) 1は大抵難易度に対して極端にステータスが低いいわゆる寄生者が多いんじゃないかな、寄生の時点でおかしいし何かを求めてもそりゃ無理。2はエラーやら事故の可能性も無くはない。3は終始無言はともかく、挨拶して抜けること以上に何を求めるのか解らない。1の寄生レベルの人以外は気にしすぎだと思う (2022-11-20 16 55 05) 確かに①はAPと達成度低い人多かった気がするわ。②も同じくステータス低い人が死にまくってちょっと放置されてたら消えてったってのが多かった。③はコミュ障で緊張して何言っていいかわかんなかったりするんだろうなって理解はできる。 (2022-11-20 17 07 38) RMである必要があるけど対処すべきは寄生者のみで、その他は他人がどうこうできる物ではないし強制するものではないので気にしすぎだと思うよ。 (2022-11-20 17 23 26) その解釈であってると思う (2022-11-20 17 25 38) ぼっち・ざ・ろっく!のぼっちちゃんみたいなのいるけど最低限のコミュニケーションはとってほしい。とれないなら無言君はオフでぼっちプレイしてくれ (2022-11-20 17 24 24) ぼっち・ざ・EDF!!! (2022-11-20 20 37 13) お前がオンラインの共闘な楽しさを教えてらやるんだよ! (2022-11-20 20 57 13) 呂律回ってなくてすまない。 (2022-11-20 20 59 13) 大丈夫。EDFへ とうこそ (2022-11-21 00 37 47) RMが無言なのもある。野良ではいった時自分は挨拶してもRMは挨拶せずにOKする感じが悪いOK君だったから部屋出たよ (2022-11-20 17 32 00) 無言君と一緒にプレイしても楽しくないから部屋出て後悔はしてない (2022-11-20 17 32 44) 敵の大群を味方にぶつけた後は敵がいないところに逃げて芋るのは卑怯だし蹴っていいよね (2022-11-20 17 20 25) 自分が卑怯と言う相手と同レベル以下になるつもりなら撃て。そういう行為は普通にプレイしてる他人から見ればそう見えるんだよ (2022-11-20 17 26 24) 撃つのはダメだろ (2022-11-20 17 29 20) ゴメン文字を見間違えた、キックはRMの権利だからすればいいと思う。それをせずにFFとかで嫌がらせとかは無しでお願いします (2022-11-20 17 29 45) そう思う(定型文) (2022-11-20 17 33 45) モラルある4人が集まると地球防衛軍のオンは凄く楽しいものになる (2022-11-20 17 38 30) 今日見つけた「なにがしたいん?」部屋だけど、インフで限界両方解除なのに『アーマー、武器限界以内で』…これは、限界を両方とも有効にすればいいのでは? (2022-11-20 17 38 50) 道路だって制限速度で走ることないしでも15キロオーバーとかならアウトだけど、武器も2~3レベル上なら許容範囲だとかそれで蹴られたり意見されたらRMに従うしかないけど制限部屋でこれ使いたかったなあというのはあるから余地があると助かる。 (2022-11-20 18 31 50) 確かに謎の部屋やな……設定変え忘れてたんやろか? (2022-11-22 13 20 43) 達成率や装備から初見っぽいRMと開始即NPC回収してマップ端に向かって以降弾も見えず何してるのかよくわからない(寄ってきたのは相手してたようだけど気付くと倒れてる)味方と共に最終決戦……どうすればいいんだ!1時間以上かけてクリアしたけど途中自分以外倒れた時に自分もさっさと死んで退却した方がよかったのかなぁとも思う (2022-11-20 17 59 52) 一時間て。お疲れ様でした。 (2022-11-20 20 44 18) 名前を橋本環奈にしてウイングダイバーで参加しているとなんかみんな優しい気がする。 (2022-11-20 18 28 01) Vtuberの名前もおすすめ (2022-11-20 18 44 28) そんな感じの人とプレイしたけど、ノリが良くて楽しかった。ノリ悪いならファンかオタクかな程度の認識で終わる。みんなが優しいのは木主のマナーが良かったからでは? (2022-11-20 19 17 07) 割とオンラインって雰囲気いい人の周りには雰囲気いい人が集まる......気がする。経験だけど。 (2022-11-20 19 57 44) 寄生虫も来る (2022-11-20 20 21 11) その場の空気に合わせてるからそう見えるのかもね、定型文少な目の場所で一人騒いでも浮くだけだし (2022-11-20 20 22 00) みんなチャット多めにやってるのに一人無言なのはそうとうヤバい (2022-11-20 20 35 55) 必死なんだよ、きっと。生温かく見守ろうや。そのうち気づいてくれるよ。 (2022-11-20 20 41 29) ま、そうだろうね。だからその場に合わせてるから定型文多目のところでは賑やかになるし少ないときは静かになる、それに定型文に慣れてない人間に強制するのはどうかと思うし (2022-11-20 22 22 00) (実は定型文チャット苦手なんです、なんて言える雰囲気じゃないな…) (2022-11-20 20 42 27) …と思ってるあなた、心☆配☆ご☆無☆用 です! 「EDF!」「すまない」「ありがとう」これだけ登録しておけば問題ナシ! 他はたいてい「EDF!」で通じます!!! (2022-11-20 20 44 38) ほとんどの人はそれだよね。熱意がある人はオリジナルのセリフも書いてくれて面白い (2022-11-20 20 46 36) 困ったら叫ぶ。私は伸びる感じのEDFが大好物です (2022-11-20 20 54 34) チャットの隙を (2022-11-20 20 49 18) 作るのも古参の役目だ。チャット死を恐れずかきこめ。EDFは (2022-11-20 20 50 26) 隙を? (2022-11-20 20 50 26) 作るのも古参の役目だ。チャット死を恐れずかきこめ。EDFはチャット死を怖れない。 (2022-11-20 20 51 13) それはある、というかそうしてくれる熟練チャット隊員はほんとありがたい。チャット( 戦闘)のテンポが早いメンツが揃うと、チャット遅い人はスピードについてけなくて無言とかショートカット登録してるやつしか言えなくなってしまう。あえて即レスせずにゆっくり喋ってくれたりすると初心者も合わせやすくなるんだよね (2022-11-20 22 53 11) ショートカットに「EDF」系の物を入れておこう、と言うか入ってるけどね。言っておけばとりあえずなんとかなる魔法の言葉。定型文を適度に使った方が良い空気になりやすいけど、まあ定型文にそこまで神経質になる必要は無いと俺個人は思うよ。他人に強制することでもないしされるものでもないし (2022-11-20 22 32 13) はい (2022-11-20 20 47 26) 今の環境ってアタリ部屋とハズレ部屋どっちが多い? (2022-11-20 20 49 59) インフェルノ後半じゃなければほぼ当たりでは?私個人の感想だが。 (2022-11-20 20 52 39) 達成率サクサク上げたいとかじゃなければハズレはそんなに無い。無言が外れっていえば外れだけど、ここでたまに居る我が強い人も見かけない。インフ4兵科のんびり部屋で終わらせたけどあきらかなハズレは10回も無い。 (2022-11-20 21 04 46) フリーワードにEDFの名言書いてるようなところは当たりじゃないかな。 (2022-11-20 21 15 19) 神経質な人や自己主張が強い人だとどうやったって外れは多くなる。それは自分で気づきようが無いだろうけど、もし外れが多いと感じるならそれが該当する人の可能性が高い。そうでなければ外れかどうか何て気にもとめないと思うよ (2022-11-21 00 01 56) 普通に当たり部屋が多いよ(地雷センサーフル稼働させながら)。 (2022-11-21 00 36 48) HARDのパスワード無し部屋で検索掛けてる勢だけど、今は午後辺りだと「チャットしながら」が部屋とか「誤爆・失敗を許容」部屋は少ないね。夕方からと夜の時間帯だと普通に数あったのでその辺りがおすすめかも。参考になれば (2022-11-22 14 10 13) 「チャットしながら」”が”は誤字だ、すまない。 (2022-11-22 14 11 46) どうでも良いことだけど、定型文を多用したことはよく有るけど、「チャット」をしたことは一度もない (2022-11-22 22 53 02) なるほど……定型文とチャットを別物として捉えている人もいるんだな、自分は同じ物として捉えてた者なので。これからの部屋建ての時参考にさせてもらうよ。勉強になりました (2022-11-23 11 57 29) インフェルノ後半は鬼門かなー。一応攻略可能なアーマーや装備は揃えているけど。怖くて部屋建てらんないし。飛び込めない。 (2022-11-20 21 05 28) 失敗前提なら制限部屋、サクサクなら無効部屋で建てれば入ってくるぞ (2022-11-20 21 51 59) 聞いたか?技術研究部の主任が共闘募集板を作ったらしい (2022-11-20 22 21 29) ホントかよ!! (2022-11-20 22 43 20) アーマー無効部屋に低APはいってくるのなに? (2022-11-20 22 11 28) どのくらいげ低アーマーかわからないが、下手な私は1万くらい稼いでからでないと飛び込めない。4万ダイバーでもためらってしまう。なんだろね。技術ないのに道を開いてゆくのが老兵の努めだ。みたいに思ってしまう。若い人(低アーマー?)の盾になる。いつだって未来は若者たちのためにある。これからのEDFを宜しくたのむ。いつだって (2022-11-20 22 41 54) 私も制限なし部屋デビューはアーマーを稼いでからでしたね、低アーマーだと部屋主がっかりしそうでしたので… (2022-11-20 22 47 28) 無効部屋入らないから無効部屋の低アーマーってどのくらいなのかわからん。5千とかも低アーマーになるんかね (2022-11-20 22 49 19) 確かに数値を定義しないね、人によって違うだろうから不可能だとおもうけど。無効と言う環境を考えると有効における上限値未満では無効でやる意味がないから上限未満は低APと言う解釈もできるかな (2022-11-20 22 57 28) 数値を定義しないね×定義しないとね○でした (2022-11-20 22 58 40) 低いよ (2022-11-21 06 44 23) 5000はWでギリかな。他兵科なら達成率によっては普通に蹴られる。達成率80%以上でAP5000とかなら蹴られることは無いと思う。 (2022-11-21 10 22 48) 枝主だけど正直5千も大分多めに書いたつもりだった。そういうものなのか知らなかった (2022-11-21 11 47 42) 初心者okとアーマー○万はよく見かけるね。何も書いてないのに有効部屋の中央値で入って蹴られるなら、その部屋主は地雷だと思う。 (2022-11-21 12 30 47) まあ制限有効における当たり障りの無い数値では無効に参加する意味がないし、好んで有効でやる人と無効でやる人では根本的に求めるものが違うだろうしAP制限掛けてるなんて持っての他だろうし、掛けてなくても有効の中間値程度では寄生と (2022-11-22 00 43 49) 思われてもおかしくはないかも (2022-11-22 00 44 36) 普段無効部屋で適当に回してるけどW以外で4桁APは珍しいレベルかな、W以外なら5桁APが当たり前な気がする (2022-11-21 14 33 20) ほえーなるほど。EDF歴はかなり長いけどアーマー稼ぎを殆どしたことがなかったから(普通に遊んでたら勝手に増えていくから)みんななんでそんなに稼ぎするのかと思ってたけど、無効部屋で遊ぼうと思ったらそれは確かにアーマー稼ぎ必須だなあ (2022-11-21 16 50 15) そうなの?自分の部屋は4、5半々位。そもそも69%と70%で無効になってるだけで、部屋名はノリよく楽しもうから変えてない。ゴリ押ししたいならアーマー下限書いとくし。 (2022-11-22 11 52 32) さっきRMやってたらミッション中にエラー落ちしたんだけれど、そうなった時って皆落ちるの?それともRMだけいなくなって続行? (2022-11-20 23 01 30) みんな落ちる。場合によってはミッション中に抜ける最悪のRMと勘違いされる。落ちた後すぐ部屋立て直すとかするとあー回線落ちかなってわかるけど。人によっては立て直す時にフリワに「回線落ち申し訳ない」みたいなの書いてたりする (2022-11-20 23 07 10) そうなのか... 落ちた後疲れがどっと来たから止めてしまった。参加してくれた人には申し訳ない (2022-11-20 23 21 52) まあ余程変なタイミングじゃなきゃ大丈夫さ。死んだ直後にとか (2022-11-20 23 25 03) あと情報提供ありがとう。エラー落ちはタイミングが分からないから勘弁してほしいなぁ (2022-11-20 23 25 56) 床ペロ中に回線落ちすると物凄く気まずいよね (2022-11-21 09 35 13) RMの時に回線落ちすると最初は他のメンバーが先に抜けていかない?それに敵の動きが停まってたりすることもあるからそれで気づいたりする。 (2022-11-21 09 53 33) apに関しては死なない ある程度の仕事できてるなら低くてもいいや (2022-11-20 23 39 45) 俺はお前の無限蘇生アイテムじゃねえんだわ… 気を使い過ぎるのも息苦しいけど、もうちょっと慎重にやってくれ (2022-11-21 00 02 29) 尻拭いばっかで疲れるわ (2022-11-21 00 03 06) 何度も同じような死に方繰り返すようならアクティブの敵の相手して段々復活させるまでの時間延ばしていけばいい。文句言われる筋合いは無いがもし言われても死なない程度まで間引いてあげてるっていう大義名分がある (2022-11-21 03 22 56) 低APはだいたいがすぐ死ぬ雑魚だから、戦闘中近づかないようにしてる。遠くにいて助けなくてもいいから雑魚の無限蘇生アイテムにならずに済む (2022-11-21 06 37 00) 機滅の刃 ~無限蘇生編~ (2022-11-22 10 10 55) もしもだけど、自分自身が4人いたとして、その4人でオンやったらサクサク行けると思う?それとも苦戦すると思う? ……「いいメンバーに恵まれなくて進まない;;」みたいな嘆きはよく聞くけど、はたして自分自身の貢献度ってどのくらいなんだろなー、と考える際に自分4人でオン試してみたいと思う時がある。 (2022-11-21 00 32 47) 何処かで同じ人間が複数で仕事した場合以外と上手く行かないとは聞いたことがある、しかし稼ぎ無しでオフで出きる同じ人間4人いるなら全員同じ兵課でも攻撃力は単純に4倍なので単純に押しきれるかもしれない (2022-11-21 01 15 13) 攻撃力4倍だが、敵も強化されるので完全にオフとは同条件とは行かないのよ。顕著なのが爆発物で、ワンパンできないことが多くなる。あとオフでギリギリ実用火力だったのが産廃になるとか。 (2022-11-21 08 00 28) 自分4人で意思疎通が完璧にできるならサクサクだと思う。自分たちがそれぞれ勝手にやるなら「ディロイ起こしたんどの俺だよ!」とか「どうしてそんな位置で戦いだしたんだ俺ェ!」ってなると思う (2022-11-21 01 25 29) 盾フェンやってる自分は大活躍だと感じ一方でレンジャーの自分は他兵科の取りこぼしをちょこちょこもらってる程度だと思う。得意な兵科にもよるんじゃないかな (2022-11-21 01 58 04) レンジャーメインに使ってるから他の兵科にしたときどんな行動したらレンジャーが嬉しいかわかっちまう (2022-11-21 02 06 31) 自分はダイバーメインでやってるから、レイダーやレンジャーの前で戦うより囮ってスタイルで戦線維持を優先するんだけど、この前ダイバー3人の部屋で「たまには戦線維持をしてもらってレンジャーで遊ぶか!」→リバーサー蒔きながらダイバーの少し後ろから支援射撃→ダイバー隊が少し被弾し散り散りに逃げる→自分だけ取り残される…(´・ω・`) (2022-11-22 05 46 34) ↑前で、囮 戦う でした。 (2022-11-22 05 48 44) オフソロではかなり慎重な保守的プレイしててオンでも出来ることならそうしたい まわりの行動見てから動くことにしてるので、自分が4人いたら全然進まないと思う。マザーの領域とかでお見合いしたりしてなかなか攻撃始められない (2022-11-21 02 19 08) 自分が苦手なミッション以外はサクサク行く (2022-11-21 06 37 40) 自分のデータでいいんだよねそれ?それならクソ楽だと思う。達成率98%まで全兵科やってるしINF帯の武器はほとんど★ついてるし、なにより全兵科AP1万超えてるし。 (2022-11-21 10 18 11) 流石に制限は有効なのでは (2022-11-21 10 40 39) そして誰がフルアクした、誰が自爆したで内ゲバ発生 (2022-11-21 11 00 41) 吹いたw (2022-11-22 20 00 42) 正直相当サクサクいくと思う。途中で「なんか縛る?」みたいな感じになるかも (2022-11-21 11 50 25) 難易度はフレンド招待部屋とそんなに変わらないと思う。楽過ぎてだんだんネタ装備になってミッション失敗、ちゃんとした装備に戻るを繰り返す。 (2022-11-21 17 34 50) 想像したけど、同族嫌悪で殺し合いが始まるとしか思えなかった (2022-11-21 21 32 38) まあ上手く行きそうではある。ただチャットでワイワイ盛り上がりたいのは互いに分かってて発言するんだけど発展性が殆どなくてノリ平常の話題共有が増えるだろな~と想像。自分で自分の弱点に気づけて案外いい機会になるかもな。相手はどうせ自分だしなー (2022-11-22 14 26 05) ゴリアスZDの精度に★付けても、弾が急に曲がって全然見当違いの所に着弾して笑えない… そりゃ直角に曲がる事はなくなったけど、これじゃあFFが怖くてオンラインじゃ使えませんわ… (2022-11-21 08 05 53) 誘導だからじゃないでしょうか? (2022-11-21 08 46 35) そう思う(定型文) (2022-11-21 10 38 36) ゴリアスは誘導弾だぞ、見当違いのとこに着弾してるんじゃなくて自分でそこに誘導してるだけ。着弾するまでエイムし続けるか、発射後に武器切り替えすれば誘導は切れる (2022-11-21 12 01 51) 騎兵稼ぎで足元撃ちくらいにしか使ってないな。 (2022-11-21 12 11 37) すまん、説明文しっかり見てなかった… ちょっとグラインドバスターに突っこんでくる… (2022-11-21 12 22 32) 難しいミッションで簡単な攻略方針を説明した際に「文字打つの早いですね」って言われたんだけど、USBキーボード使えるってこと、意外と知られてない?というかPSにキーボード接続してるのって珍しかったりする? (2022-11-21 13 59 43) ほえぇ。使えるんだ。知らなかった。 (2022-11-21 14 09 00) 私はワイヤレスキーボードを使ってます (2022-11-21 14 51 04) キーボード普通だと思ってた。逆パターンで普通にチャットしてた人が、ソフトウェアキーボードだって聞いてビックリしたことはある。 (2022-11-21 15 02 56) キーボード繋いでる。普通の野良部屋ではトイレ行ってきますくらいしか使わないけど(あとはほんとたまに釣りまーすとか入れるくらいかな)。フレンドと遊ぶ時とか縛りプレイでの作戦会議とかでは割と使う (2022-11-21 16 45 14) リンダは私が幸せにしとくわ、って良く打ち込む。なお当方ウイングダイバー (2022-11-21 16 56 14) お小遣い少ないから迷ってるんだよね…PSとスマホ用のキーボード買う前にPCかタブレットあった方が良くない…?とか思うと (2022-11-22 02 35 03) 意思疎通でストレス感じてるなら、安物でいいから一つ買っといた方がよい。使いまわせるし (2022-11-22 10 14 45) あと置き場所に困るってんなら、テンキー無しでよければ安くてコンパクトなキーボードもいっぱい売ってるからお勧めだよ。PCやタブレットなんかと比較にならないくらい安いし。 (2022-11-22 10 16 36) キーボード買うなら有線がいいと思うけど、無線を買うなら復帰条件見ておいた方がいい。 (2022-11-22 11 40 17) 今まで色々使ってみて、bluetooth接続の安いやつは(高いやつ使ってない)この問題が発生しやすい気がする (2022-11-22 11 51 26) こんな何気なく書いた話に沢山アドバイスしてくれた皆さんありがとうございます。復帰のこととか全く念頭になかったので教えていただけ助かりました。キーボードいろいろ見てみようと思います。ありがとう! (2022-11-24 14 42 24) 今はフリック入力に慣れてる人多いし、スマホから文字打ちだけでもできれば良いのになあ、とは思ってる。私?キーボード派です。 (2022-11-22 10 18 54) EDFでは試してないけどPS4 Second Screen使えば出来るんじゃないかな。前他のゲームで色々試してる時にやった。PS5は持ってないからわからない。ただ実際にやってみるとスマホで入力は案外めんどい (2022-11-22 11 06 04) RMメインでやってて達成率70%超えて入ってくる人より達成率高いってことが増えてきたんだけど、囮役買って出ることも関係しているのか時折凡ミスをしでかして死んでしまう。その度に思うのだけれど70超えてくるとやっぱり期待されてるのかな?みんながどう思っているのか知りたいです。 (2022-11-21 14 22 31) 70超えだと別兵科がメインで今使ってるのはM埋めの不慣れ兵科だと解釈してるのでそんなに期待してない。ただ立ち回りは理解してるはずなので一定の安心感はある。 (2022-11-21 14 30 24) 数回全滅後、Aやってたプレイヤーの兵科がFやWに変わると、期待度爆上りになる。貴様、本気だな、って。 (2022-11-21 14 33 40) あっそれあるな。俺もはじめは本気を出さずにこのミッションでは主役にならないような兵科でヌルいプレイしてるがクリア失敗したらギアチェンジして兵科と装備を変えて主役兵科になり本気だすとか。ただ自分が本気だしてクリアするのはパターンも決まっててもう英雄プレイには飽き飽きしてるから1~2回プレイして退室してる。囮が必要だから盾Fするとか拠点速攻撃破が必要だから近接Wを使うとか後方支援が必要だから空爆Aを使うとか考えなくて好きにプレイしたい。初心者の頃のように使いたい兵科だけ使って主役は他の人に頼んでワイワイプレイしてクリアしたい。 (2022-11-21 15 26 59) 私は90%越えですが迷惑かけるのが怖くて後方支援に回っています。レンジャーする時は必ずセントリーガン持っていきます。私よりセントリーガンの方が役に立つので(泣) (2022-11-21 14 54 28) セントリーガンを設置したのは君だ。つまり君は役に立っている。 (2022-11-21 17 15 47) 人によると思う。フルアクとかはしないって安心感はあるけど腕はそこまで期待していない。自分は期待されるの嫌だったから先にインフ終わらせた。インフ終わった時で50後半だったかな?今は2週目低達成率で気楽プレイ中 (2022-11-21 15 13 59) 達成率では1ミリも判断しないし期待もしない。装備と実際の動きでわかるし (2022-11-21 16 06 07) 普通に自分と同じレベルで戦ってくれる程度に期待してる。無双してくれるとは思ってない。50%超えたぐらいからそんなイメージしてる (2022-11-21 18 03 03) 今作の達成率はあまり当てにしてないな。最低限その数値程度はミッションこなしてるっていう下限判定にはなるけど、これくらいの動きはしてくれるだろうっていう期待判定するのは危険 (2022-11-21 18 28 45) 達成率高いプレイ回数多い=自然とAP高くなるから死にづらいってだけで期待してない。重要なのはオンで上手いかどうかでオフで100%だからってオンで上手いとは限らないし。オンとステージに合わせた武装してればそっちの方が期待できるわ (2022-11-22 00 03 15) 様々な意見ありがとう。色んな考え方を知れて良かった。達成率気にするより装備とミッション内の動きで判断したほうが良さそう。 (2022-11-22 11 07 14) 当然だ(定型文) (2022-11-22 20 35 45) 装備については最大効率では無かったとしても十分実用に足る使い方をしてくれる可能性も有るから、この兵課はここではこう有るべきと言う固定概念は持たない方が楽しめると思うよ (2022-11-22 20 39 09) どんな人が入ってきても一回は受け入れるようにしているからその辺りは大丈夫だと思いたい (2022-11-22 21 04 12) ハードなんかの有効部屋不人気なの?人なかなか入ってこないし、入ってきても即抜けや一ミッションやって抜ける人多いんだが (2022-11-21 15 25 40) 時間帯にもよるんじゃね? (2022-11-21 15 43 44) RMか残留メンバーになんか問題あったんじゃね? (2022-11-21 16 06 08) ハデスト以下はオフ2画面でサクッと終わらせる人が多いのかも。すぐ抜ける人は装備育ってなくて面倒なmだけオンでやったのかもしれない。 (2022-11-21 16 53 22) ハデストならなあ。ハードだとなんか武器の使用感が気持ちよくないことが多くて、入ってみたはいいけどすぐ抜けるとかあるんよな (2022-11-21 18 00 46) 穴埋めとかフリワに何もない部屋は自分はあまり入らないので、他のことしながら30分位更新して様子見てる。面白そうなこと書いてある部屋はすぐ埋まっちゃうからなかなか入れない… (2022-11-21 18 24 30) 個人的に一番気楽に遊べる印象だからよく入るけどその分雰囲気重視なとこが大きい。余裕あるのに静かだとすぐ抜けちゃうな (2022-11-21 19 47 07) 大物ビークル要請した時に全員で「○○だ!」「やったぜ!」「大勝利だ!」してガンナー席に乗り込む部屋めっちゃ楽しい (2022-11-21 20 07 16) そんな部屋知らない… (2022-11-21 20 44 49) めっちゃ楽しいからやってみて欲しい。ハードでビークルのみ無制限にして大量湧きミッションでやるとさらに楽しい。 (2022-11-21 21 03 29) 「最強のビークルだ」連呼してる奴は私です。ビークルを大事にしろ! (2022-11-22 10 09 36) 今さっきまでいい部屋に当たってノリノリで攻略してたのにミッション中に回線切れで強制終了って…。俺の行き先はオフトゥンだ。ゆっくり休む (2022-11-21 21 37 13) 休むな。地球を守れ (2022-11-21 21 49 52) 殺伐としたオンライン板にポジティブな話題を届けにきたよ!以前機兵大進攻の篭り無し稼ぎにお邪魔させてもらったんだけどそこにいたエアレとフェンサーの処理能力が凄すぎて超爆速で稼ぎが終わっていく幸せのような時間だった。本当に終わるのが早すぎてもはやどういうふうに攻略してたかわからないんだけど感じ取れたのはおそらくフォボスであらかた雑魚を削ったあと残った大型アンドロイドをフェンサーが処理してたんだと思う。キュプロクスはテンペスト、高軌道型はおそらくエイレンで制圧してた。あまりにも手際が良すぎて早く終わるもんだから何を持って行っても手が空いて最終的に生き残る以外ほぼ何もやってない不可抗力寄生みたいになってたけどみんなチャットも多用しまくってて空気も最高だった (2022-11-21 22 30 11) あそこレイダー1人でほぼ片付くんだよな。でもソロはアイテム回収が大変なので、アイテム回収するともう勲章もの (2022-11-22 00 39 16) Aがフォボスとテンペスト、FかWが囮と残敵掃討してくれると他何もする事無いからね。 (2022-11-23 14 28 00) Arで装備早く決めないと周りが早くて焦る (2022-11-22 08 58 11) 水泳の授業の時いつも着替えるのが遅いやつ (2022-11-22 09 00 13) 焦って選んでとりあえずフォボス持っておくか!ってなると大体待機ミッション。 (2022-11-22 09 30 04) 分かるわ。もういっそのことAの武器セットどっかに書いとくか?!(錯乱) (2022-11-22 14 37 52) ミッション内容だけじゃなく味方の装備見て決めないといけない状況が多すぎてな。ダバ子がめっちゃ突っ込む気満々の装備構成でOKしてたらFFだのなんだのだと思われたら困るからスプフォとかフォボス外して別なのに変えたりせんといかんし。 (2022-11-22 17 03 23) RMが待機してくれるとありがたいね、エアレイダーの装備で勝ち負けが決まるのあるから選択は重要だね (2022-11-22 22 09 37) 正直な話、カチカチアンドロイドの大群にエメロ撃ち込むのってありなん? 一確でもなんででもないし、一体倒すのに何発撃ち込まなきゃって話でもあらし、爆発で無駄に飛び散って回り込み発生させるしでエメロ撃ち込む事にメリット見いだせれんのだが。エメロ撃ち込むくらいならイプシロン引き撃ちかゴリアスかファング撃ってほしいところなんだが… (2022-11-22 09 59 23) 爆発で無駄に飛び散る→言うほど飛ばないと思う。 それで回り込まれるなら木主が敵陣に深入りしすぎな気がする。高機動型ならともかくそれ以外は足遅めだし。 (2022-11-22 10 05 40) MEX5エメロだけはDPS高いし爆風もある、怯ませられる、奴ら群れるから複数にヒットする、等々のメリットはあるので普通にアリだと思う。MEX5以外は火力低いからやめた方がいい。 (2022-11-22 10 07 59) FとかWが前衛でヘイト買ってくれてるならナシというよりも普通に邪魔。全員RとかA、囮がいないとかならアリではあると思う。 (2022-11-22 10 16 20) 自分も基本的にはこれだと思う、エメロって割と誤爆するし。けども自分が前衛で味方がエメロ持ってたらそれを前提に動くからじゃんじゃん撃ち込んでもらって構わないかな、慣れてるしなんも思わない。結論としては使っていいか不安なら使わないのが無難だけど例外も沢山あり。前衛いないなら遠距離まで変わらないDPS叩き出すのは多くの人がが思ってる以上にめちゃくちゃ強いからどんどん使おうって感じ(待機ステージか否かは当然把握してるものとして) (2022-11-22 10 59 39) 1撃で倒せるまで削ってくれてたらかなり楽になるからね。スパインならともかく刀やブラホじゃ2発必要な事多いし。 (2022-11-22 11 29 29) マップ端湧きアンドロイドの大群はミサイル2人もいれば接近される前に8割倒せる、フェンサーも高高度で良い。前衛がいると爆風によるFFと散らかしにより噛み合わないが、FFするほどの爆発半径は大群に有効、エイム不要でほぼ命中するので火力安定、整地も兼ねているので残った大型アンドロイドもすぐ見つけられる。M76,77,110,137は (2022-11-22 11 26 10) 複数人でミサイル垂れ流す強さを知らない人が多いんだよねえ。R4の全員エメロとかまさに数の暴力なんだけど (2022-11-22 13 15 40) 念のため補足:上の人も書いてるけど前衛いる時に適当に使えとは言ってない (2022-11-22 13 19 57) ダサい補足までしてるとこ悪いけど、まず前衛がいなくて、複数人がミサイル持ち出す状況が異質なんだわ。 (2022-11-22 14 42 22) うん、だから知らない人が多いって書いたんだけども。自分もマルチで一人でエメロ持ち出すことはかなり少ないよ。前衛いないメンバーで他にエメロ持ってる人がいる時にお、やっちゃうか~ってなるくらい。あとはR4の縛りとか(こっちは割と全員エメロやったりする) (2022-11-22 14 48 23) そんな長文でどうした? 効いちゃったか? (2022-11-22 16 18 52) あ、こういう人か (2022-11-22 16 51 20) 蜂や小イカ対策以外はエメロなぞ要らん。足止めならMLRA垂れ流してた方がいいケースすらある。削りやらDPSやらの話もあるが面子次第だけどAがいれば解決すること多いし、より合理的な方法はある。理由付けて対空以外でも脳死でエメロ垂れ流してるやつはいらんよ (2022-11-22 12 43 33) でも上手い人は被弾やフルアクとか以前にエメロのDPSを超える攻撃ができるからエメロ不要と思うのもあるし。オフならともかくオンのエメロは序盤Mの雑魚以外は効果的でないことが分かる。それに雑魚大群がいて成り立つDPSだから固い敵ばかりだと倒す前に近寄られてピンチになりやすくなる。高難易度になればDPSよりも先に数を優先的に減らす攻撃のほう効果的だし。囮役がいれば近寄られる心配はないが被弾させる心配して慎重な使い方もしくは被弾させて迷惑かけるなら別の武器でしっかりエイムして撃破したほうが確実だと思う。INF後半Mでエメロ垂れ流しRはゴミと言っても構わない (2022-11-22 13 27 44) 高高度ミサイル「木主よ、分かっているぞ。俺が必要なんだろ?」 (2022-11-22 14 18 05) オンM94 機械兵団 進撃 でエメロードは普通に強いからミッション次第やろな (2022-11-22 15 49 06) 君は誤爆を抜きにしても着弾までが長すぎて実際使うとDPS低いのがねぇ… (2022-11-22 16 19 04) レベル90台の最終作戦仕様が出たら使ってやるわい (2022-11-22 16 59 25) 有り無しの話で言うと、ステージと構成次第かな。 フルアクミッションなら有りよりになるけど、FとWは前衛でヘイト集める動きから遊撃的な動きになる。(大型アンドロイドとか狙う感じ) (2022-11-22 20 42 05) こういう時って大概「〇〇という状況なら十分使える!」って書き出す人出るけど、そういうことじゃないよね。特定の例外やシチュエーションだけを想定して使えると言ってもそれは使えるとは言わない。 (2022-11-22 16 17 35) チェックミスすまない、一つ上の木に対して (2022-11-22 16 18 07) 個人的にはEDFだとそれがかなり意味あると思うんだけどなあ (2022-11-22 16 54 09) 考えずに垂れ流しされたらゴミカスな武器が、特定のシチュエーションにだけ刺さるとか絶頂モンのカタルシスだよね (2022-11-22 16 58 13) 特定のシチュエーションに刺さるって知ってると応用が効くからね (2022-11-22 17 06 41) それが他の構成を上回るならね。他に100点の構成がある中で、80点の構成を出されても使えるとは思わない。例えばAのデスバードなんかはイカに対しては120点の性能だから使えると言ってもいいとは思う。エメロが使えると皆を納得させたいなら120点のシチュエーションを書かないと周りから見ればただの舐めプでしかない。 (2022-11-22 17 18 50) 点数つけの基準が統一されてるわけでもなし、無意味な仮定だよ。結局みんな自分が最良と思う戦術をとるし、それを推奨する。 (2022-11-22 17 23 18) 君が思う120点を出して納得させればいいだけでは?人それぞれで終わらせるならなんで出しゃばってきたの (2022-11-22 18 16 34) 納得させたいって発想が良くわかんないけどまあそれは価値観の違いだからいいとして。レンジャー板の過去ログにエイリアンアタック´をエメロ4人でやってみたらあっさりクリア出来て笑ったって言ってる人がいたからやってみたら? (2022-11-22 18 40 10) それフレ集めてやってみたことあるけど、正直話A2FWで行って適時A二人で空爆呼びながらWとFで暴れまわるだけの方がよっぽどあっさりクリアできるよ。エメロ持ち4人いれば実はクリアできる程度の話でより合理的で効率的な構成は他にあるからあくまで参考程度の話だよ (2022-11-22 19 22 50) 特別なスキルなくても4人でエメロ撃ってりゃクリア出来るって十分合理的だと思うんだけどまあそれも価値観の違いか (2022-11-22 19 36 11) A2FWで行って適時A二人で空爆呼びながらWとFで暴れまわるだけ これも特別なスキルが必要には思えないけど、あなたの目には特別なスキルが必要なプレイに見えているのか? (2022-11-22 19 40 59) なんかいよいよもって不毛なやり取りだな。やめようこのやり取りは何の意味もない (2022-11-22 20 53 52) レンジャーのエメロが本題なのにレンジャーのいない構成を上げて避難するのは違くないか エメロ勧めたがるのはよくわからんが、それを指摘するにしても他の例え話あるやろと (2022-11-22 23 54 26) レンジャーでエメロ担ぐくらいならAで空爆呼んでろって話だろ。エメロ勧める連中のロジックだと大群相手にエメロ撃つと1発あたりが複数ヒットしてDPS凄くて大群処理もこなせる優秀な武器的な感じで売り込んでくるけど、どうしてもRで攻略しなきゃいけないとかR縛りやってるとかじゃなければエメロ垂れ流して大群処理~とかやるくらいならAになって空爆呼んでろって話になるでしょってこと (2022-11-23 02 17 22) いや、その場合エメロードも悪くないとして狙撃やら他の編成のレンジャー勧めるでよくない?兵科変えるのはクリア済みとかほかメンバーが信頼できんときくらいやろ 実際今作はエメロードなくてもオンで役割分担できるようになったしな (2022-11-23 10 27 55) いや、アリかナシかの話でしょ?なら他者が納得する意見を出すのは当然でしょ、むしろそれ書かないなら何がしたいのってわけで。で、そのエイリアンアタックって既に上に出てるけど試すまでもなく空爆要請した方が明らか効率いいよね。 (2022-11-22 19 27 45) アリかナシかの話が効率の話にすり替わってるぞ まあ自分も否推奨派なのだけども (2022-11-22 23 49 50) 効率云々になると、野良のAをどれだけ信用できるかによるので取りこぼしが多い前提でミサイル持ち込むなんてのはあるで、大体Aも考え無し空爆するの少なくないんだし (2022-11-23 00 16 33) なら自分がAになって空爆呼べばいいんじゃないの? (2022-11-23 02 18 38) それはプレイヤーの問題であって武器の問題じゃないよね、ていうか野良を信用できないなら自分がやればいいし (2022-11-23 11 48 47) 選んだ兵科でクリアしたいもあるから自分でやれは論外じゃね? 有りか無しかの話で面子を見て武器を選択するというのも有りというだけの話。 (2022-11-23 20 39 33) 「味方が下手なら」「自分がRを使いたいから」 木主の書いた内容をまずは理解しような (2022-11-23 23 08 08) 無駄を楽しむ余裕がないやつめってNPCが言ってた (2022-11-22 20 42 41) 現在進行形で無駄な事してるじゃないか。 (2022-11-22 21 42 37) いい事を言うな(定型文) (2022-11-22 22 51 08) 別にミサイルを使っても (2022-11-23 02 05 08) 構わないのだがエメロなどで効果的に使っているRがいたとしてもそのRにチャットで「グッジョブ」「さすが」「お見事」と言うつもりはない。それは高高度も同じ。俺は後方から完全フルオートの誘導武器で攻撃してて楽しいとは感じない。 (2022-11-23 02 20 55) エメロの好き嫌いは勝手だが、嘘でもグッジョブ!ぐらい言おーやw (2022-11-23 02 51 44) 好みはそれぞれだしほんと好きにすればいいけど最低限仕事してたり活躍したようなら一言入れてやっていいもんだよな これをするとミサイルフルアクマンとか誤射が増える云々も思うかもしれないがそれはまた別の話だし (2022-11-23 10 18 07) 作業を効率化して余裕のある同僚を妬むかのようだ。 (2022-11-23 10 30 22) 実際褒める要素ありませんしね。言わなくていいよ (2022-11-24 20 13 44) オン倍率で堅くなった敵に高火力押し付けて倒していくの楽しい。クルールをドラランでヘッドショットしたり大型アンドロイドをファランクスで何もさせずに始末するのが楽しみになってる。流行らないかなぁ。 (2022-11-22 21 38 07) それできるwの方が少ない気がするぞ (2022-11-23 00 35 33) 横に飛んでタゲ取りしてる最中、アンドロイドが群れてるところに高さと位置が重なる一瞬にドラグーンのフルチャで複数体ぶち抜く瞬間とかWでしか接種できない栄養素があるよね…… (2022-11-23 00 50 58) 今作のダイバーなんか飛ぶのきつくない? (2022-11-23 02 24 31) 低燃費高速でとりあえず連打しておいた方がいいブーストが高燃費高速の常識的なブーストになってるから、癖でブーストするとすぐ切れるね。緊急チャージ多用するのが一番楽で、緊急チャージを控えるならバニホが速いバードコアかな (2022-11-23 04 38 57) 以前の感覚で飛びつつ攻撃はしんどく感じるよね だから正直ダイバーでは前衛はしても囮はほぼやらんくなったな間引くくらいはするけど 盾やら建物使って緊急はさんで迎撃するのが個人的に安定してる (2022-11-23 10 24 10) RMがミッション途中で抜けてもそのミッションだけでも最後までやらせてほしいな、RMがわざとかってくらい床ペロするからみんな終盤には放置してたら拗ねたのかクリア目前なのに抜けやがった。 (2022-11-23 09 19 52) すごくわかるけど、そのへんの負担まで制作側にかけるくらいなら諦めて自衛するしかない気はする とっとと退室するとかね 個人的にはオン風神で各難易度進行中かならず一度はクリア後同期ズレでやりなおしになるからあれはなんとかしてほしいわ 合計5回おちてその都度激萎えよ (2022-11-23 10 21 53) オンラインだと一定時間無操作で切断されるみたいな記事このサイトに書かれてたから、救助されるまで放置してたらRM切断→部屋解散って流れっぽそうな感じはする (2022-11-23 11 29 09) そうだったんですか!ってことは床ペロ中の定型文は悪いことではないんですね。 (2022-11-23 11 54 42) 床ペロ1「歓迎する」 床ペロ2「仲間だろ」 床ペロ3「EDFは仲間を見捨てない本当だな」 生存者「仲間に入ります」 (2022-11-23 12 01 44) 無操作で検索してみたら、基本的な情報→オンラインマルチプレイに書いてあった。10分ほどみたいだね (2022-11-23 13 26 18) ミッション検索して自分がやりたいミッションの1つ前をプレイしている部屋があってプレイ時間も5分ほど過ぎているからもう戻っては来ないだろうから待たせてもらうかと思って部屋に入って挨拶したら戻ってきてくれた時は申し訳なく思う。 (2022-11-23 12 03 36) あるある。挨拶同時に定型文の「続けるぞ」って入れると、察しが良いRMは返事と共に続けてくれたりする。あとは撤退するって言いだしたら「駄目だ」とか。逆にイラっとするのは、2人とか3人も待たせてる上に戻ってきたと思ったら部屋閉鎖とかするRMだな。 (2022-11-23 14 35 44) 途中で入ってきたら「この戦いが〜」の定型文使ってるけど、どんどん入ってくるし最後の方は挨拶無しだと放置してる。戻った時挨拶されたら挨拶し返すけど、そのまま解散する。ただ戦闘中気が付かないだろうから戻ってきてからというのも分かる。 (2022-11-23 17 18 37) このミッションで部屋閉めるかなって時は定型文を「参加不可」にしとくと良い。 (2022-11-23 19 57 33) 招待限定に切り替えれば一覧から消えるはずなのでそっちが良いかも (2022-11-24 12 30 19) 挨拶して「私のことは気にするな」飛ばすと大体大丈夫だと思う (2022-11-23 22 04 38) 待機画面でそのショトカって使えたっけ? (2022-11-24 01 31 26) メニューからは使えないから登録しておくのよ (2022-11-24 01 53 51) エアレあまり使わんから聞きたいのだけど空爆してほしいって意図でオトリしている前衛が(今回は自分基準で高機動f)進行方向にあらかじめピコピコシグナルしたらなんとなくわかるもんかな? ときたまこちらを気遣ってなのかずれてフォボスとかくれるんだけど変に誘導すると当たるしそのまま避けてるともったいなく感じて、なにかうまい方法ないかなと思って なるべく定型文で意思表示するようにしてるけど後半になると的確に空爆で減らしてもらったりセントしんどくてな (2022-11-23 16 12 46) MAP的に見ても明らかに群れに対してピコピコされたときは「空爆してほしいんかな」とは思う。俺だったら最初の1回目のときにオリジナルの定型文とかで木主ごと巻き込んで空爆要請してもいいんだなって理解したら木主がいる間はそういう風に立ち回ると思うから、最初の1回目のときに「自分のとこに空爆してくれ」とか言ってくれると助かるかな。 (2022-11-23 16 33 38) やんわりとでも伝わってそうなら安心だ 後方からの援護いつも助かります (2022-11-24 14 16 59) リング破壊後編で連じゃだけわりとしんどいことに気がついた。レイダーはトウチカ、ダイバーはシールド、フェンサーは盾と緑砲台からの自衛手段あるのに対して、レンジャーはレイダーが張ってくれたトーチカか最悪ダイバーのシールドに入れてもらわないと逃れる手段が無い… (2022-11-23 20 17 11) レールガンじゃ駄目なのか? (2022-11-23 21 40 21) レールガンかバリアスで戦車道するのに最適のミッションだよな (2022-11-23 21 54 22) ハードハデストはエリリバで耐えてたけど、そうか戦車道…… (2022-11-25 02 11 22) リング後半のレイダー大半が武装なめてるやろ (2022-11-24 00 00 48) 例えば?是非参考にしたい。理由もつけてもらえるとなお嬉しい。新しい発見があるかもしれない。 (2022-11-24 19 49 54) 射程900mは無いと厳しいから、バルジ、バルカン、リムペットスナ、後半に備えて電磁城壁、対イカ&盾にバルガかな。支援爆撃系とかドローン持って来てる人は謎だよね (2022-11-27 01 00 29) フリワにノリ良くとか書かれるとどうにも強制されてるような気分になってしまって入る気が失せる。無言部屋のつまらなさは重々承知しているけど、一切の強制なしにその部屋の人がうまく意気投合して盛り上がるのが楽しい訳で。 (2022-11-24 01 20 43) お前が部屋を建てるんだよ! (2022-11-24 01 58 46) フリーワードから受ける印象から自分に合う合わないをを判断するのは結構重要で、強制されそうで嫌等のネガティブな印象を受けるなら入らないのが正解。困るのが特に何の指定もないローカルルールを常識のごとく指示強制されることだから書かれていたほうが助かるものだよ (2022-11-24 22 16 18) プレイヤーネームを他ゲームのキャラ名とかにして「◯◯(のキャラ)だ!」って言われるとウキウキしちゃう。てか名前変更できるゲーム自体珍しいよな。 (2022-11-24 04 04 47) W杯そっちのけでチャット飛ばしながらプレイしてて、誰かが「日本勝ってる」って書き込んだら「ありえない!(定型文)」「信じられない!(定型文)」ってみんな反応してて楽しかったw (2022-11-24 08 38 30) でネットで速報見たらほんとに日本勝ってて、信じてなくてごめんね日本。おめでとう日本。 (2022-11-24 08 39 52) 久しぶりにハードやるか、ってやってみたらあっさり床ペロった。制限有効だと舐めプするとあっさりペロるね。その後真面目にやってクリア。制限ありのバランス感覚、結構秀逸なのでは。まぁ、何が言いたいかって言うと、インフクリアしたあとでもハード結構楽しいぞ。 (2022-11-24 08 58 05) 兵科とミッションによっては鍵となる武器が使えなくて、思わぬところで四苦八苦する時があるからそれが楽しいな。 (2022-11-25 09 23 59) それそれ。ある意味制限プレイみたいなもので、今の自分の知識を総動員して限りある手数から如何にヒャッハー!なシチュエーションを作り出すか、を考えるのが楽しい (2022-11-25 18 02 57) RMの手際が悪いので、チャチャと進めていたら途中で蹴られてしまった悲しい。出過ぎたことしたらダメなのかな。 (2022-11-24 09 01 25) ミッション中なら回線が落ちたんじゃないの (2022-11-24 09 15 45) まだ部屋を続けていたの見たのよ。 (2022-11-24 09 21 06) 悲しむ前に仕様を確認だ。途中でキックは不可能だから回線落ち。 (2022-11-24 12 27 25) RM側じゃなくて君側の回線が一瞬落ちたんでしょ。 (2022-11-24 15 01 38) 自身の回線落ちの可能性はあるし、ミッション中ならそれで確定。出すぎた真似をしたと言う自覚が有るならその可能性も有る、余計なお世話と言うのは実際よく有ることだしこうやれば効率的と言うのは分かっていてもあえてやらない事も有ると思うよ (2022-11-24 20 30 11) RMが悪いな (2022-11-25 00 32 29) 手際が悪いそのRMもナチュラルに他人を下に見る発言をする人とは遊びたくないだろうからお互いのためにも回線落ちしてて正解だと思う (2022-11-27 10 01 11) M121でクラーケン全滅させたあと、金アリに全滅させられること4回。全員クラーケンばっかり気にして誰も近接武器持ち込んでなかったせいです。バランス大事な!! (2022-11-24 09 35 52) 一番接近戦能力が高いのがエアレ使ってた自分のレドガという……。Wが待機させてた自分のレドガに勝手に乗り始めたときは流石に笑った。(こっちはクラーケンに忙しくて乗れなかったので、正しいタイミングで正しく使ってたと思う。勝手に乗ったことに対しては悪感情は無い) (2022-11-24 09 44 45) 誰も遠距離武器持ってなくて輸送船落せなかった事ならある。 (2022-11-24 11 22 05) 壁に向かって歩きつつジャンプ即トーチカ設置による壁設置、壁が斜めだと成功しやすい気がする。川のコンクリート壁での成功率100%よ。 (2022-11-24 11 30 59) エアレ板とまちがえた…… (2022-11-24 11 31 39) そういうこともある(定 (2022-11-24 12 10 37) オンってプレイヤー同士の当たり判定あったっけ?腕立て伏せしてるやつの上に乗ってトーチカ設置出来ないものか。 (2022-11-24 14 13 53) 他プレイヤーの上に乗ることはできるけど腕立て伏せで当たり判定が下がるかはわからん…… (2022-11-24 14 59 35) M135で最初の蟻大群と次の蜘蛛の大軍から味方タイタンとプロテウスを守るように前出てしっかり囮やると、問題となるエイリアン軍団+タッドポールの時が凄い楽になるよね。この前ここをレンジャーでやったら他のWもFも全然前に出なくて案の定グレイ来たら全滅したんだけど、次に自分がバイクで敵中をカットビングして蟻や蜘蛛を引っ張り回して囮したら、その後のグレイ軍団はすんなりクリアできたし、最後まで味方タイタンもプロテウスも生き残った (2022-11-24 13 06 39) これ系統のマップ全般に言えるのがビークルを有効活用できたらどれだけ楽になるかを理解してると自然と体が動くようになるよね 高機動fしてるとゴミエイムで全く倒せてなくても勝手に終わるし、ちまちま話題に上がる地雷と言われる人らも無理に攻撃せずタゲそらしてやること覚えたら楽になると伝えたいね (2022-11-24 14 14 49) 「ビークル使う」って木主みたいな感じで使うって意味もあるんだね。今までビークル苦手で「ビークルで撃って攻撃」って意味だけに捉えてたけど、いろんな活用方法できるように頑張りたい。NPCビークル隊を守って戦うのが好きなんだけど、難易度高くなってくると自分のスキルじゃ前に出れなくなってきた…と困ってたとこなんだ。ビークル練習するわ! (2022-11-24 14 56 45) 無謀な賭けとか訪問者とかリング前編もにたような流れだから味方ビークルの前に出て戦うと楽できるね。前に出るまでもない97平原でもアンアシで突撃していくとタイタンの主砲がレーダーの赤丸を緑丸に変える瞬間が気持ちいいし、アイテムも多少まとまって楽。 (2022-11-24 18 28 39) 盾フェンサーか探知機オーキッドレンジャーが前で居座るだけで勝てるミッション。ここだけはレンジャーでもゴリゴリ前に出てる (2022-11-25 02 08 02) レンジャー様は探知機とかいう自己中装備まで許されるのかよ (2022-11-25 07 43 16) 囮してくるなら別に構わないだろ (2022-11-25 08 54 45) フェンダバでも回復根こそぎ取られたとか愚痴られるのにレンジャーならOKらしい (2022-11-25 10 03 24) オンラインで探知機は基本やめておいたほうがいいし、盾フェンと違って空爆以外の範囲攻撃撃ち込みにくいから割と微妙。探知機で回復強引に集めながら戦う方法だとオン4人部屋とかだったらそれなり以上のアーマーも必要になってくるし (2022-11-25 13 07 02) 他の面はともかくここはエイリアンまではひたすら敵が一方から押し寄せてくるから全然ありだと思うけどな。あと回復取りすぎないでほしいってのはレンジャー使ってリバシュ持ってたり遠距離しかしてなかったりのことが多くてこれまで感じたことなかったので考えてなかった。まあ前半はほんとに全部引き受ける勢いだからそれでもいいと思うけど。 (2022-11-26 03 49 00) 弱すぎてみんなから無視されてた床ペロRMが勝てそうな終盤になって回線切りしてきたんだけどwせっかく面白い状況だったのにもったいねぇ (2022-11-24 20 17 15) チャットしてないなら無操作で切断されたのかもしれない (2022-11-24 22 21 50) 達成率高いやつはプライドもたけぇ。リムペット撒き散らしてアクティブにしまくってんじゃねーよ。何度やってもクリアできるかそんなもん (2022-11-24 22 49 37) 探知機担いだ高アーマーのレンジャーの出番かな? (2022-11-25 00 06 30) 高達成率も低達成率もアクティブかます奴なんて無数にいるからどんなところでも等しくピンキリや。暴れる高達成率者は寄生で上げてるんだろ程度に思っておいて、目障りなら黙ってキックが吉 (2022-11-25 16 19 19) 信じられないくらい快適な部屋に入った。ここで愚痴られている行為は誰もしないし、フルアクにならない程度にみんな積極的に攻撃してくれるから気持ちよく勝てた (2022-11-25 00 30 55) 尖った所もあるけど大抵はそんなかんじだよ、目立つところが印象にどうしてものこりやすいってのもあるからね (2022-11-25 01 57 19) むしろハズレの部屋まだ入ったことない(自慢) (2022-11-25 02 07 17) 部屋自体がハズレって事は俺もないかな、尖った人が混じってた事は有ったけどね (2022-11-25 02 21 01) 上の木で言ってた「器が広ければ気にならない」が、その通りだと思った。枝主もそうなのだろう。○○絶対持ち込み禁止やこの敵(m)にはこの武器(攻略法)しか認めないっていう自分ルールが多いと、都度イライラして楽しめる訳がない。 (2022-11-25 10 28 41) 自己主張が強いとどうしてもね、他人に自分の理想を当てはめようとすれば愚痴の方が多くなるのは必然だし、押し付けられる方も反発するから負の連鎖は起きてもその逆は無いだろうし気持ちよく出来るわけもないからね (2022-11-25 14 18 03) 野良はフルアクになってもパーティー会場はここか?くらいの気持ちで楽しむし、アーマー10万が入ってきたら安全な場所を見つけた、アイツの後ろだ!って楽しめる。可能な限り楽しんでおいた方がお得 (2022-11-25 14 22 18) 枝主 器が広い→器が大きい。最初は心が広いって書いてたから修正し忘れ。 (2022-11-25 15 12 22) 野良オンでもう何回部屋入ったかわからんけど嫌な思いはほとんどしたことないなあ アプリのレビューとかもそうだけど問題なく使えてる人・満足してる人に比べるとブチ切れてる人の方がレビューを書きに来る率が圧倒的に高いから、基本的にネットはネガティブな情報の方が目につきやすいんだよね。やばい人が少数いるのは否定しないけど大多数はステキな良い隊員だよ(多分) (2022-11-25 10 56 23) 10回の最良よりも1回の最悪の方が記憶に残る生き物だからね。仕方ない。 (2022-11-25 16 56 10) ゲームではpsidが表示されているから言わないってのもあると思う。部屋のフリーワードでヤバそうなのは見かけるけど。 (2022-11-25 18 00 11) オンでフェンサーとダイバーが飛びながら突撃して虐殺を始めるとレンジャーの自分はあまりやることがないように感じるけど、実際どう?スナイパーでサポートぐらいかな (2022-11-25 03 20 09) ブレイザーで盾止めたりハチ凪ぎ払ったり、礼賛で武器や盾の腕落としておいたり、リバシュNPCで自分も突撃したり。アマガエルの首ならRが一番もぎやすい。相手や距離に合わせてブルートやイプシ呼べばバリバリ倒せる。 (2022-11-25 03 43 12) ミッションによるかな。時々まじでやることないときはある。クルール一体殺してる間に残り5体全部やられてるみたいな。でもそれ以外は割とスナイプしてたら役立ってる (2022-11-25 05 53 20) 難易度にもよるけどフェンサーとダイバーで圧倒できてるならそれでいいんじゃね?後ろから「さすがだ!」「お見事!」「EDF!」しつつ、空中の敵だけSRで処理して前線の体力減ったらリバシュ撃ち込んでおけばみんなハッピーよ (2022-11-25 10 48 35) クルールとかなら適当にアサルト打ち込みまくって盾固定するだけでも役に立ってると思うよ。 (2022-11-25 11 23 07) レンジャーてほんと楽な兵科だな (2022-11-25 12 56 10) グレキャ+ライジン+グレイプ持ちダイバー「お、そうだな」 高高度フェン「少しは俺達を見習え」 (2022-11-25 13 11 03) 砲兵ガン積みエアレ「レンジャーはEDFの面汚し」 (2022-11-25 13 19 05) 10万探知機グラントレンジャー「そうだな」 (2022-11-25 13 23 13) 後衛ダイバーや後衛フエンサーが半数異常を閉めている現状、羨ましい限りの悩みだね… 八やヘイズが出るミッションなら対空戦をメインに受け持つ、固い敵多めならイプシロンやゴリアスで火力支援、イカやタコが多めならライサンで腕吹き飛ばしたり、状況によっては盾撃ちで釣ったりと色々やれることはあるよ (2022-11-25 12 58 13) 後方から悠々とイプシロンやブルートで敵をぶち抜いてればいいぞ。あるいはフルアクミッションでミサイルマンに終始するならMLRAならほぼ誤爆の心配ないぞ (2022-11-25 21 56 32) オンラインで参加するならHDSTとINF、どっち派だ? (2022-11-25 14 04 15) INF (2022-11-25 14 22 57) 基本的にはINFなんだけど、HDSTは普段使わない変な武器使って定型文で騒ぎまくってもフィジカルだけでなんとか勝てる所が多いから、HDSTにはHDSTの楽しさがある (2022-11-25 14 38 28) INFだけど制限ありならどちらでもいいし途中でHDSTに変えても問題ない (2022-11-25 17 24 06) INF一択だ。それ以下はオフでINF武器無双してればいい。縛りプレイしたいんならやるかなくらいじゃないの? (2022-11-25 21 51 35) 他と概ね同じだけどオンはインフのみだなあ フレンドとうめるくらいか低難易度は。 (2022-11-26 01 30 12)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/408.html
test - 名無しさん (2021-05-24 13 46 23) なんか総合雑談板の書き込みがレンジャー雑談板とウイングダイバー雑談板に複写されてるから修正した方がいい - 名無しさん (2021-06-26 09 27 22) 管理人さん直すなら他の所も直してくださいよ、情報報告板も同じとこ参照してますよ - 名無しさん (2021-10-05 00 16 00) 現在ファイルのアップロード制限は無し、メンバー承認は自動になってますがある程度たったら変更予定です - 管理人 (2022-02-24 16 44 26) おつかれさまです。まだ色々作業中と思いますが、CSSの4.1wikiからの流用はOKです。(5wikiは管理者が違うので私からは何も言えませんが) - サンダー3 (2022-02-25 12 50 12) 予想はしていましたがVtuberのアンチが雑談版に来ました。彼らを放置すると無法地帯となる可能性があります。 - 名無しさん (2022-04-29 23 24 23) 雑談板が300KB超えているので分割した方がよさそうです - 名無しさん (2022-07-30 21 02 22) 雑談板のログがサイズオーバーしていたのでlog3に移しました。サイズ的にちょうど良かったので発売日0時で分割しています - 名無しさん (2022-08-26 02 57 31) 今回シナリオがアレだから考察版(ネタバレ有)を作った方が良いんでない?無頓着な人が雑談等に書いて揉める気配が… - 名無しさん (2022-08-27 11 08 12) wikiの項目の書き方についても議論が必要だから自分としても検討して欲しいところです - 名無しさん (2022-08-27 16 02 14) クリア者が増えてきたせいか配信制限以降の話題が増えて来たので、自分からもネタバレ有りの雑談板を希望します - 名無しさん (2022-08-28 19 26 00) バレあり板を作っても自粛期間終えたらいらなくなっちゃうし、ストーリー考察のページ作ってそこの掲示板でやるのはどうかな。記事自体は本編のストーリーのおさらいみたいな感じで - 名無しさん (2022-08-29 17 24 35) 稼ぎのページにかなりネタバレの内容が書かれているのですが、現時点ではM45までの難易度HARD以下のものだけに限定しておかないとまずい気がしますね。 - 名無しさん (2022-08-28 20 52 31) 現状のEDF6のガイドラインは「生放送、プレイ動画・静止画の利用に関するガイドライン」であるので、実際の映像や画像を使わず文字や情報を書き込むだけなら問題ないと思います。 ガイドラインの期間に合わせてネタバレ注意として折りたたんでおくのはありだとは思いますが - 名無しさん (2022-08-28 21 48 23) ただ、この件はwikiの利用者への配慮というところもあるので、このwikiの方向性として明確に何かしら決めておいた方がいいとは思います。(あくまで文字なので制限しないのか、配慮として折り畳むようにするのか、あるいは期間が過ぎるまで記載を禁止するのか) - 名無しさん (2022-08-28 22 14 09) 一応折りたたみにしておきました - 名無しさん (2022-08-29 06 43 57) ありがとうございます - 名無しさん (2022-08-29 19 12 12) ぶっちゃけwiki見に来てる奴にネタバレ配慮すんのってなんかおかしいと思う - 名無しさん (2022-08-30 07 19 27) 公式から文字に関するガイドライン無いけど、配慮位は有っても良いんじゃない?ゾーニング的な感じで。 - 名無しさん (2022-08-31 06 48 58) こんなとこに来てまでネタバレすんな!って怒る奴は筋違いというのは全面的に賛成だが、ゾーニングくらいはしてもいいだろう。 - 名無しさん (2022-09-01 18 47 13) よくある質問、適当に思いつく範囲で整理しました。なにかありましたらご指摘や、適宜の加筆修正よろしくお願いいたします。 - tan (2022-08-30 13 23 30) ぼちぼちミッション一覧と出現敵を埋めていこうと思います。敵の略称悩みますね。小イカの正式名称とかすぐ忘れるし。5にも居た敵は5wiki準拠でいいと思いますが追加分の私案はスレッドで。 - tan (2022-08-30 13 31 51) 紅蟻・茶蟻・黄蟻 茶蜘蛛・機械蜘蛛 ドローン3・赤ドローン3(ドローンはEDF5から継続分もドローン1、ドローン2がわかりやすいかも?) 老カエル兵 サイレン グラウコス 新アンカー 新輸送船 蜂の巣(小) アンドロイド 高機動アンドロイド 赤高機動アンドロイド アンドロイド(大) アンドロイド(中) ネイカー 擲弾兵 敵弾兵(大) 小イカ 大イカ タコ 魚人 - tan (2022-08-30 13 32 06) 他に良案ありましたらおしえて下さい - tan (2022-08-30 13 32 18) 正直こうしたものは情報サイトとしては正式名称があるなら略称使わずそれに準拠したものにした方がいいと思いますが、前作ではコロニスト・コスモノーツ等の名前が通信上では一貫してエイリアン呼びなのがネックではありました。とりあえずミッション中に通信で名前が出るものについては正式名称でいいと思います。 - 名無しさん (2022-08-30 13 58 22) 変異種・プラスの変異種が別に存在してて色が似てるけど別種みたいなのも今作あるので、むしろ虫たちも色の略称使うより正式名称のがわかりやすい可能性があるかもですね - 名無しさん (2022-08-30 14 02 46) 新しい虫たちの正式名称どこかで出てましたか?「プラス」という表現もゲーム中で見聞きした記憶がなく… - tan (2022-08-30 14 16 21) 公式サイトにありました。すみません。 - 名無しさん (2022-08-30 14 20 47) 公式サイトのエネミー欄に載っています。(変異種は隠されてますが)ゲーム中だとそもそも戦績にすら表示がない(多分通常種に纏められてる?)ので、一般的に通るかは正直怪しいですが、どの道略称でも見る人の感覚と合わなければ正式名称で記載する侵略者ページで照合しなきゃいけないので彼らも正式名称でいいんではないかという気もします - 名無しさん (2022-08-30 14 23 33) Plus型の侵略生物は色違いではあるのですが、強さも攻撃方法も通常種と大差ないので、黒アリ(Plus)、金アリ(Plus)、女王アリ(Plus)、蜘蛛(Plus)みたいな表記が良い気がします。 黒アリ(Plus)と言いつつ、実際は黒くないのが少しネックではありますが。 - thunderzd (2022-08-30 14 35 01) 新しいエイリアン、アンドロイド、ネイカーの名前は、何度もミッション中に名前が出るので、戦歴で確認できる名称をそのまま使うのが良い気がします。 強化型もハイグレードタイプ3ドローンとかスーパーアンドロイド、キュクロプスのままで良いかと。 - thunderzd (2022-08-30 14 41 44) 参考にさせてもらいます。EDF4~ - tan (2022-08-30 15 31 28) 参考にさせてもらいます。EDF4~5wikiで略称だったのものはそのまま、新しいのは黒アリ(Plus)、海鮮系・アンドロイド系はゲーム中で呼ばれる名称 がいい感じですね。正式名称を主張される方はまた出てくると思いますが、EDF5wikiの編集相談板をひととおり読んでいただいた上でお願いしたいところです。(どっち派もいる結論が出ない話だと思ってますし、精力的に編集される方は略称派だったということなのだと理解しています) - tan (2022-08-30 15 34 54) はい、それが良いかと思います。 あと、クルールやクラーケンは武装によって微妙に色が違いますが、色名だとわかりづらいので、EDF5から続投のエイリアンと同じようにクルール(レーザー)、クルール(炸裂弾)のように武装名の通称をつけるのが良さそうな気がしますね。 - thunderzd (2022-08-30 15 49 42) 一応こちらにも書いておくけれど、ウイングダイバーのページ、「独立作戦武器(表記ゆれで装備)」記述だったのを、ゲーム内表記である「独立作動装備」に統一したので、以後お間違えの無いように願います。また、修正漏れなどあるかもしれませんので、見かけたら報告か修正していただけると助かります - 名無しさん (2022-08-31 03 03 31) 今作はオンライン専用ミッションが廃止されているようなのでオフ○○/オン○○という表記ではなくM○○など単一表記の方がわかりやすいのではないでしょうか? - 名無しさん (2022-08-31 09 43 05) たしかに、ちょっと修正します - 名無しさん (2022-08-31 12 08 03) 編集相談というより要望になってしまうのですが、装備とバックアップツールと補助装備は別れてる方が見やすいんじゃないかと - 名無しさん (2022-08-31 10 19 06) レンジャーだけとりあえず分けてみました。自分も装備枠が異なるので分けた方が良いと思ってますが、他の意見ありますかね? - 名無しさん (2022-08-31 12 07 16) ウイングダイバーの独立作動装置とエアレイダーのバックパックも同様の理由で分けられませんか? 装備の総数が違うので一概に分けた方が見やすいとは言い切れませんが - 名無しさん (2022-08-31 20 06 18) 分けてみました - 名無しさん (2022-09-01 06 23 06) ありがとうございます。追加装備は各項目の説明文が長くなりそうなので早めに分けて正解のようですね。 - 名無しさん (2022-09-01 18 26 33) ミッション別ドロップ武器LV一覧のテンプレ作ろうとしたんですが、規制に引っかかったので情報お持ちの方は編集よろしくお願いします - 名無しさん (2022-08-31 18 21 54) 雑談板でも昼間に少し話題になってましたが、不具合・バグにEDF通例の仕様(床抜け後の縦軸ループ)や検証不足(リバーサーの仕様)、明らかな仕様(銀輸送船の高速ワープアウトの光)が記載されています。 スマホからのアクセスで編集できないのでどなたかお願いします - 名無しさん (2022-09-01 00 34 56) とりあえずリバーサーの方は確認済みなので削除しました。床抜けの方は何かに押しつぶされてじゃなく書き方的にただ歩いてるときに床抜けしてるの可能性があるなと思ったので一旦残しました。 - 名無しさん (2022-09-01 00 46 47) 不具合・バグに追加要望です。レンジャーのFZ-GUNの最上位のFZ-GUN LEの説明文に誤爆しないと書いてますが普通に誤爆します。FZ-GUN4も同様です。 - 名無しさん (2022-09-01 08 14 16) 侵略者や武器の説明文を5wikiからコピペすること自体は基本的に問題ないと思いますが、内容が今作にも適用可能かどうかをなるべくでいいので確認してください。また、このwiki内で言う「前作」とは4.1ではなく原則として5を指すので、その辺りの修正もお願いします。 - 名無しさん (2022-09-01 18 31 30) 各ミッションの攻略ページですが、攻略的にあまり影響のない天候の欄を廃止して、代わりに空爆やビークルの要請の可否を「要請:可」、「要請:不可」というように書くのはどうでしょうか? 過去・未来といった時代を書くという案も考えたのですが、思いっきりネタバレになってしまいますし、地底や基地内ミッションのように過去でも要請できないミッションがあるので。 - thunderzd (2022-09-01 20 03 44) 非常に良いと思います。編集の手間を度外視すればですが、、。 - 名無しさん (2022-09-02 01 15 47) 各ミッションの要請の可否を調べて書くのは、編集の手間としてはさほどかからないので、その点は問題ないかと思います。 一方、天候は晴れか曇りかの判断の難しいものや、ミッションの途中で雨や雪が降ってくる場合などもあるので、EDF5のときも書くのがかなり大変でしたね。 - thunderzd (2022-09-02 20 10 02) 天候は、本作も前作に引き続き濃霧の要素があるため、性急にばっさりと切る事はお勧めしません。ただ、大半のミッションにおいて影響がないのは確かなので、テンプレートの改良等が進み次第備考欄等を加え、そこに補記する形になれればよろしいかと思います。 - 名無しさん (2022-09-02 07 11 01) 本作の霧は天候と言うよりもスキュラが作り出しているもので、スキュラの数に応じて濃さが変わったりしますが、かと言ってスキュラがいれば必ずしも霧になるというわけでもないので、スキュラと霧が連動している場合は「出現する敵」のスキュラの箇所の備考欄か、ミッション全体コメントのところに書くというのはどうですかね? あと特殊な天候としては本当に真っ暗な市街地ミッションが1つありますが、これは特殊ミッションなのでミッション全体コメントのところで触れるのが良いかと思うのですが、どうですかね? - thunderzd (2022-09-02 20 03 57) 晴れや雨、雪といったものは演出の範囲なので備考欄に書けばいいかと思います。夜間は、MAP自体が『工業地帯(日中)』『工業地帯(夜間)』の2種類、みたいな形で保持出来ればミッションごとの記載はいらなくなるかと思います。最初にマップデータに日中と夜間で別マップで記載すれば、可読性も上がりミッションごとの記載必要項目も減るかと思います。 - 名無しさん (2022-09-02 20 24 20) sandboxのページにミッションテンプレートのマップ欄の改定案を作成してみたのですが、これでどうでしょうか? - thunderzd (2022-09-02 21 56 40) 良いかと存じます。マップの夜間だけに(夜間)を付けるのが、日中マップは余計な情報を削る事にもなるし、それはとても良いと思います。改良案や予見される不具合の指摘など、他の方のご意見も求みます。 - 名無しさん (2022-09-02 22 14 54) トップページのwiki説明が「当Wikiでは2021年発売のPlayStation 4「地球防衛軍6:EDF6」に関する情報をまとめています。」になってる。発売年とプラットフォームの修正をお願いします。 - 名無しさん (2022-09-02 07 39 19) 修正しました。ご指摘ありがとうございます - 名無しさん (2022-09-02 12 17 20) ミッション攻略ページに全部のミッション名、ミッション数を記載してますが、載せていいんですかね?管理人の方のいうかwikiの方針としてどうするか示して欲しいです - 名無しさん (2022-09-02 08 08 01) 便乗になりますが、高レベルの武器や後半ミッションに出現する敵のデータはまだ載せないように自重していたのに、お構いなしに追加していっている人もいるようですので、これも本当にいいのか方針を示して欲しいです。 - 名無しさん (2022-09-02 09 09 29) 私は管理人ではありませんが「利用・編集について」のページで管理人さんの方針が示されていますよー - tan (2022-09-02 09 16 36) 攻略wikiであるので配慮はすれど攻略情報は載せるべきかなと思うのですが、ミッションデータ、武器データ等々についても同様です - 名無しさん (2022-09-02 09 46 58) 載せても構いませんが公式ガイドラインで配信制限のかかっている範囲はネタバレ防止の措置をお願いします。武器データに関しても公式ガイドラインに沿って範囲外の難易度やミッションで出る武器にはネタバレ防止の措置をお願いいたします - 管理人 (2022-09-02 12 16 40) 回答ありがとうございます - 名無しさん (2022-09-02 12 37 26) といってもネタバレ防止措置ってのがどの程度か人によるから難しい。自分は折り畳みすらしないようにだけど、折り畳めば問題ないって人もいるし - s (2022-09-02 13 54 46) 返信場所ミスった - s (2022-09-02 13 57 34) ミッション別ドロップ武器LV表が出来てたのでお手伝いしたいのですが、一覧に直接書き込んでしまって大丈夫でしょうか? 5のwikiではコメントでの報告と同時に埋めてたのですがコメントが多くてしつこくないか不安だったもので… - 名無しさん (2022-09-02 21 32 26) いいと思いますよ。むしろ積極的に編集して欲しいです - s (2022-09-04 18 36 35) ありがとうございます;∇;それでは少しずつ埋めていきますね - 名無しさん (2022-09-05 01 28 18) NPC データ記載は今後しますか? - 名無しさん (2022-09-03 09 53 39) とりあえず詳細な検証は後にして、今は中盤までのNPCの名前と特徴を書くのはどうでしょう? - 名無しさん (2022-09-03 18 07 51) キャラクターとしてのNPC情報は用語集でいいとは思いますが、ゲームシステム上のNPCの性能を記載する場所はやはり別に欲しい気はしますね。 - 名無しさん (2022-09-14 01 02 39) 5のストーリーまとめを載せたページを作るのはどうだろう。今回思った以上にストーリー重視+5をやっていなければ盛り上がりづらいところがあったりして、そういうページがあれば新規や5未プレイ者もより楽しみやすくなるのではと思うんだけど。5のwikiの通信記録を見れば済むとは言え - 名無しさん (2022-09-03 13 16 53) 途中で書き込んでしまった。6を楽しみやすいように大まかな流れ(例えばシップが落とせない→フーリガン砲開発)や盛り上がりどころ(バルガ回収、ストームチーム結成など)を拾っていく感じで - 名無しさん (2022-09-03 13 20 03) 言い方悪いかもだけど、それは気になった人が自分で買ってやるべきなのでは?今の時代なら動画でもいいが シリーズ前作とはいえ攻略に関係ない他のゲームの内容をここに乗せるってのはちょっとゲームに対するユーザーとしてどうかと - 名無しさん (2022-09-03 15 23 42) 今作のストーリーがループや歴史改変関連でちょっと難解なので、6のストーリー解説を主軸に、5を知らないとわからん要素に補足を入れるって感じはどうか。ネタバレになる所は勿論折り畳んで - 名無しさん (2022-09-03 15 38 38) 5の大まかなストーリーは6の冒頭やシナリオ進めてセリフを聞いていけば大体把握できると思う。「5の時と同じミッションなのにここが違う!」っていう感動や楽しみはプレイヤー自身が見つけて楽しむものだと思うけどなぁ。それが前作もしくはシリーズ作品をやっているってことだし (記事を作ることの否定とかではないぞ) ループ云々のわかりやすい説明や6のストーリーまとめとしての補完で5のことを注釈入れるのはいいと思うけど 5をプレイしていたから6で得られる感動もしくは6をやったから5をやってみたくなったで得られる感動を潰してしまうようなネタバレはそもそも記述を避けるべきかなーとは思う あくまで参考までに - 名無しさん (2022-09-03 15 49 41) シナリオの解説や要点まとめは、実際にプレイした人が「考察および推察」でかみ砕いたものになるので、確実に人によってブレが生じます。一切ブレが生じないようにするには通信記録のような形で、一字一句たがわず、かつ編集者の意見を完全に排除した形にした上で読み手に任せる、という事になるかと思います。もし編集者の解釈や編集者なりのまとめ方をしたものを記載すると、解釈の違いから最悪編集合戦になりかねないかと危惧します。 - 名無しさん (2022-09-03 19 45 48) 追記 プライマーの行為やEDFの行動をループ回数と合わせた年表形式で解釈のブレを生じさせない形で淡々と書くだけでもストーリーを読み解く助けにはなるかと思われます。ストーリーまとめとはまた異なりますが。 - 名無しさん (2022-09-03 19 48 46) 6と5(注釈用)の2列のシンプルな年表みたいな感じで淡々と書くだけでいいと思う - 名無しさん (2022-09-03 20 13 35) 『侵略者 その他』は凍結せず、チュートリアルのマト・卵・エイリアンツリーを記載するページにするのはどうでしょうか? - 名無しさん (2022-09-04 09 01 44) とりあえずマトとエイリアンツリーの項だけ記入してみました - 名無しさん (2022-09-05 16 23 29) 総合雑談板にてEDF6アンチ纏め動画のurlを貼り誘導していた枝がありアンチ纏め動画の再生数稼ぎになると考えコメントアウトしました。問題がないと判断するのであれば元に戻してください。 - 名無しさん (2022-09-04 09 16 25) ごめんなさい。追加した者です。自分は大丈夫かな?と不安になってしまい、貼ってしまいました。本当にアンチや荒らし等のつもりはこれっぽっちもありませんでしたが・・・皆様にとんでもない迷惑をかけてしまい本当に申し訳ありませんでした。 ※再生数稼ぎなどのつもりも全く・・・・ 本当にごめんなさい - 名無しさん (2022-09-04 09 33 01) 本当に見て「え?」 - 名無しさん (2022-09-04 09 33 55) 途中送信 大丈夫なのか?皆こういう風に思っているのか?と本当に不安になってしまって・・・ - 名無しさん (2022-09-04 09 35 12) 余計なお世話なのは承知で書くけど、そんなに不安になりやすい質なら、タイトルやサムネで不安をあおってくるタイプの動画は見ないようにした方がいいと思う。あなたの精神衛生的に非常によくない - 名無しさん (2022-09-04 16 19 48) 某動画サイトのクソでか文字で炎上とか書いてるサムネなんて、再生数稼ぎで気にしない方がいい。自分も見たけど、エアプが騒いでるだけにしか思えなかった。 - 名無しさん (2022-09-04 16 52 27) アドバイスありがとうございます。以後は隊員の一人として気をつけます・・・ - 名無しさん (2022-09-05 14 21 21) ミッション攻略ページの??? のミッション順を、オンラインのアーマー制限の順に変更しました。 個別ページの番号は変更していません。気になる人いたら変更しといてください - 名無しさん (2022-09-04 14 20 33) M59に難易度EASYだと敵の沸きが遅い為、何も稼げず無駄に死ぬだけなのでHARD以上での一文が追加されていますが、死に戻りの稼ぎミッションの実態に沿わないため巻き戻しお願いします - 名無しさん (2022-09-04 15 25 57) 追記 稼ぎの項目になります。また、推奨難易度もHARDからEASYへの巻き戻しお願いします - 名無しさん (2022-09-04 15 27 28) 何が実態に沿わないのかってのが良く分からない、EASYよりもHARDのほうが稼ぐのが早いのなら書いたままのほうがいいのでは? - 名無しさん (2022-09-04 20 49 37) あ、そうか難易度によって死んだときに貰えるアーマーの量変わってたのを忘れてた、それ込みで速度がどの程度違うかっていうのは実際に試さないとわからないけども - 名無しさん (2022-09-04 20 56 03) 低難易度は敵の進軍スピードが遅いから - 名無しさん (2022-09-04 20 54 07) 低難易度では到達前に自爆してしまったり効率が悪いってことだと思うけど実態にそぐわないなら具体的にその内容を指摘してくれないとわからないよ - 名無しさん (2022-09-04 20 56 16) 兵科のとこにある「装備の仕様」って未作成ページだけど、何を書きたくて追加したページなんだろう? 不要なら消しておいて良いのでは? - 名無しさん (2022-09-05 00 45 10) 星システムや距離減衰に関する説明だと思いますよ。まさか各兵科・各武器の項目に一々書くわけにもいかないでしょうし - 名無しさん (2022-09-05 01 04 41) EDF5のWikiと同じにするのであれば、そのページはLVが低くても有用な装備の紹介や、☆システムや減衰の仕様の解説などのためのページですね。 後で中身を充実させていく予定だと思いますので、消す必要はないと思います。 - thunderzd (2022-09-05 01 07 42) 9月5日になったので公式ガイドラインのページを更新しておきました。 公開可能なミッションは115まで解禁されたのですが、難易度はまだHARDまでなので、HARDEST・INFERNO固有の話題や、武器レベルが42を超えるものは、9月26日に全て解禁されるまではネタバレ防止の折りたたみ処置をお願いします。 - thunderzd (2022-09-05 01 02 44) 各兵科のHARDEST, INFERNOの武器情報、ネタバレ防止対策しました - s (2022-09-05 07 01 22) ありがとうございます。 ただ、HARD帯の武器でもミッション115のオンラインの武器レベル制限が42で、おそらく出現する武器もそれと同じだと思われますので、42を超えるものはネタバレ防止の対象に含んでおいた方が良さそうです。 - thunderzd (2022-09-05 19 12 34) 正直公式ガイドラインはストーリー的なネタバレを防ぐ意味でやってるのであって武器のネタバレは別にいいのでは? - 名無しさん (2022-09-05 13 00 43) 「※各兵科の武器/兵器については規制範囲内にて出現するものまでを許諾対象といたします。」ってあるのでしておきます - s (2022-09-05 13 16 22) その「正直」とかいう勘違い100%の「俺なりの解釈」を防ぐためにちゃんと公式が文として発表しているんですよ 10回読んでから書き込もうね - 名無しさん (2022-09-05 13 58 47) 公式ガイドラインは「いつでも視聴が可能な映像配信サービスやSNSでのご利用」「放送、プレイ動画、静止画」の範囲として書いてるのであってWikiでの利用についての記述はないですよ(というかWikiも言及に含むなら折り畳みしてもアウトでしょう)。あなたこそガイドライン100回読んでから書き込んだ方がいいですよ。それはそれとして管理人さんが公式ガイドラインの配信基準にWikiも準じるという事に文句はまったくありません。板汚し失礼しました。 - 名無しさん (2022-09-05 14 27 48) ラスボスのプライマーの項目だけど こういう他作品のネタだけを書くだけになるなら書き込まないでほしい 知ってるネタを言いたい気持ちはわかるが「このゲームの為のwiki」であることをお忘れなく - 名無しさん (2022-09-05 10 47 51) しょうもないネタしかなかったから消しといた、ネタ書くんだったら前作wikiぐらい攻略に充実したこと書いてほしいですね - 名無しさん (2022-09-05 13 22 27) ウイングダイバーの武器ページだけ直下に全ての武器のデータが記入されているのですが、他の兵科と同じようにカテゴリ毎に細分化して、インクルードする方式に変更してもよろしいでしょうか? - thunderzd (2022-09-05 19 07 38) 9/11までに何も意見がないようであれば、この変更を決行させてもらいますが、よろしいでしょうか? - thunderzd (2022-09-08 19 07 58) 予告していたとおり、ウイングダイバーの武器ページをカテゴリ毎に細分化しました。 - thunderzd (2022-09-11 23 09 11) ついでに、ウイングダイバー/独立作動装備の各カテゴリ内では、性質の違う武器も全て1つの表にまとめられていたのを、小カテゴリに分割しました。 具体的には、パワーグレネード、シールド、スーパーウエポンの箇所です。 - thunderzd (2022-09-12 02 32 30) ヘリコプターってどうやって降下するんですか?一度上昇したら何もボタン押さなくてもずっとホバリングしてるし、マニュアル見ても下降は無いし。一度浮いたらそれっきり? - 名無しさん (2022-09-05 23 13 58) 書き込む場所間違えました。すみません - 名無しさん (2022-09-05 23 14 15) ミッション攻略のページに、難易度INFERNOの攻略方法が書かれたページが徐々に出てきましたが、INFERNOはまだ公式ガイドラインの許諾対象になっていないので、これもネタバレ防止の折りたたみ処置を入れていった方が良いでしょうか? - thunderzd (2022-09-08 19 06 25) 他の許諾対象外の部分が折りたたみだし、折り畳みにした方がいいとは思います - 名無しさん (2022-09-08 19 30 29) 一通り折りたたみ処置を行いました。 今後新たに編集する方も、9月26日までは同様の処置をお願いします。 - thunderzd (2022-09-08 20 46 31) あと、ついでに言うと、項目間は改行を2行空けているのですが、見た目の統一のためにこの改行の数は変えないようにお願いします。 - thunderzd (2022-09-08 20 47 56) レンジャーの特殊装備のページを、新型ビークルも含めて一通り埋めてみました。 バイクのフリージャーの初期型はまだ入手できていないのですが、それ以外はおそらく漏れはないかと思います。 説明文に関しては、EDF5のWikiから流用した部分も多々ありますが、今作でまだ検証できていない箇所は基本的に削っていますので、情報をお持ちの方の追記をお願いします。 - thunderzd (2022-09-09 00 50 36) ビークルの「再要請」の列は、今作の表記にあわせて「要請」に変更して、初期値の%も同じセル内に改行して表記するようにしました。 この方針で問題なければ、エアレイダーのビークルも同様の表記にする予定です。 - thunderzd (2022-09-09 00 51 04) エアレイダーのビークルもこの方針で一通り編集し終わりました。 - thunderzd (2022-09-13 23 38 15) 5からの変更点っていうページ作れないかな?大きなところで言うと各兵種にバックパック追加とか、細かいところで言うとカメラ位置設定の追加とかステージ外の敵倒してもステージ内にアイテムが落ちるとかそういうの羅列しておきたい(武器性能の話は除く) - 名無しさん (2022-09-09 16 44 31) いいと思う。が、ステージ内にアイテム落ちるのは5もだったと思う - 名無しさん (2022-09-09 17 01 26) そんなばかな…ドローン相手(特にレッドカラー)でステージ外に落ちるアイテム指くわえてみてるだけなの何度もあったはずなんだが - 名無しさん (2022-09-09 17 03 58) アイテムがき - 名無しさん (2022-09-09 17 46 54) 途中送信なった…エリア外で出たアイテムが境界線までワープしてくるのは5からですね。 - 名無しさん (2022-09-09 17 47 53) 4.1でもエリア外で倒した敵のアイテムがエリア内に落ちて来るよ。ただ坂のある街の水路みたいに接してる境界線内側と外側の高さが合わないとそのまま落下して消失したりする。 - 名無しさん (2022-09-09 22 49 05) 前作でビークルが水に落ちたらどうなってましたっけ?今作で洞窟の水にデプス沈めても壊れなかったのでふと気になった。 - 名無しさん (2022-09-10 00 45 16) 壊れてたわ、2の時は壊れないで走れたけど、今作はデプスは水中に入れるみたいね - 名無しさん (2022-09-10 23 22 25) まじで!?水≒恐怖すぎて試してなかった。 - 名無しさん (2022-09-16 21 01 13) 用語集でガンワゴン追加してみました。どうでしょうか? - 名無しさん (2022-09-09 22 26 49) 項目作った者だけど追加してくれてありがとう。未実装はコンバットワゴンとグラビスだけだと思ってたから本当に影薄くてちょっと笑った - 名無しさん (2022-09-10 17 59 48) ガンワゴン追加(更に言えばコンバットワゴン等も追記)した者です。なんか間違ってる情報とかになっていませんよね?もし、ここうーん…とか思ったら修正して結構です - 名無しさん (2022-09-10 18 49 32) 雑談板で「プロフェッサーの項目がガイドラインに抵触する」って勘違いして騒いでた本人か、もしくはそれ見て感化されちゃった人だと思うんだけど、勝手にガイドラインを曲解してプロフェッサーの項目のネタバレ部分削除してんのは正直なんだかなーと思ったよ。 - 名無しさん (2022-09-10 18 56 48) ガンワゴン追加の人が消したのかどうかまでは確認してない(必要ないよね?)けど、とりあえずプロフェッサーの部分だけ元に戻しておいた。編集合戦になりそうなら、その部分に関しての管理人さんあたりに明確な指示というか方針の提示?もらうまではこれ以上は触らずにおくわ - 名無しさん (2022-09-11 23 59 43) あ、うん、これ編集合戦的なことになるわ。誰かすぐ消してる - 名無しさん (2022-09-12 00 32 46) 文字ならOKとか折り畳みすればOKとかで多くの人が好き勝手に発売日からどんどんネタバレ書いてる場所なんだから「勝手にガイドラインを曲解して」って表現で責めるのは言葉としてちょっと乱暴じゃないかな - 名無しさん (2022-09-12 04 45 08) 乱暴も何も、「公式ガイドラインは文字情報は規制対象外」「このwikiではネタバレ情報は折り畳み等を付ければ記載OK」の2点はどちらも事実でしかないよ。ネタバレ書いてる側は明文化されたルールに基づいてる。削除してる側は「僕が気に入らないから消すー!!」で削除してる。ルール守ってない乱暴者はどちらか一目瞭然 - 名無しさん (2022-09-12 07 26 28) ガンワゴン追加した人間です。えっと・・・私、プロフェッサー関連は冗談抜きで最低限の文しか追加してませんよ?それ、ほんとうに知りません・・・。(なりすましとかではありません) - 名無しさん (2022-09-12 13 22 34) ジブン、他のものもいくらか加筆したのは事実ですが、プロフェッサーはデマみたいなの書いた覚えはありませんし、じぶんが主に加筆・追加したのは「コンバットワゴン」「ガンワゴン」くらいです - 名無しさん (2022-09-12 13 24 51) デマじゃなくてネタバレでしたね。ごめんなさい - 名無しさん (2022-09-12 13 25 22) 用語集にミッションの項目ができたけど、あれはミッション攻略の備考で入れておけばよくないか?件については個人的な解釈が強い気もするし。 - 名無しさん (2022-09-09 22 59 17) プライマー(ラスボス)の項目が???になってて「このため戦歴にもプライマーとして登録されており、元々の正式名称は不明。」って書いてあるけどゲームシステムとしてプライマーって名前がついてるんだから記載する時はプライマーでいいんじゃないか? ネタバレ防止の為に表記を変えただけなら知らんけど - 名無しさん (2022-09-10 16 43 22) ガイドライン範囲外に登場するキャラについてはまだ用語集に記載しない方がいいですかね? - 名無しさん (2022-09-10 20 08 22) メニューにある「利用・編集について」読んでね。ガイドライン許可範囲外の記載自体に制限はないけど、そういった内容については折畳み等でネタバレ防止の配慮をしろ、というのがこのwikiの編集方針 - 名無しさん (2022-09-10 20 14 59) ありがとうございます。お手数をおかけしてすみませんでした。 - 名無しさん (2022-09-10 20 48 22) 用語集の項目ビークルの自走砲の記述がビークルの解説からは少々逸脱していたので一旦コメントアウトさせていただきました。それぞれのビークルの解説をした上での捕捉であれば問題ないと思います。 - 名無しさん (2022-09-11 12 19 41) ブラッカーのページでいきなり自走砲呼ばわりしてる以上、「自走砲という通称」の説明として必要では - 名無しさん (2022-09-11 17 30 46) 見てきたけどEDFと直接関係のない内容を延々と書いてる感じでしょあれ。言われてる通り補足的説明がメインになってしまってる - 名無しさん (2022-09-11 17 51 06) 5の時にも現実の○○は〜ってゲーム内容と関係ない知識をゲーム解説以上に書き殴ってる困ったミリオタがいて記述を別項目に移植されてるから多分今回も… - 名無しさん (2022-09-12 03 49 09) 侵略者 飛行戦力のページで、やたらと攻撃的な編集を繰り返している人がいるのですが、なんとかなりませんかね?詳しくは9月11日以降の編集履歴を見てもらった方がわかりやすいですが、飛行型侵略生物とは関係のないオンラインでの振る舞いについても書いたりしています。他の人に差し戻されたり、喧嘩腰な物言いはやめろとコメントアウトでたしなめられても挑発で返すなど、少々度を超えているかと思います。 - 名無しさん (2022-09-12 00 58 36) すぐ上の文章と矛盾する内容はちょっとヤバいね……。内容も必ずしも正しいというわけでもないし - 名無しさん (2022-09-12 01 05 00) 弾をばら撒くってのは、エイムのおぼつかない初心者は有効な手ではある。倒せなくても地面に落ちて動きが鈍れば倒しやすいからね。そして散弾系の武器が云々はタイプ3やレッドカラーあたりの硬い相手なら間違っていないけど、蜂や通常ドローンあたりの柔らかい相手には普通に有効。とこのように正しいと言えなくもない部分があるのは確かなので、アレをベースに矛盾しないように書き換えるのはどうかな? オンラインでの振る舞いは要らないと思うけど - 名無しさん (2022-09-12 01 20 09) このゲームは17歳以上対象であるとか確認してますけどこの編集を大人がやってるとしたら軽く恐怖ですね - 名無しさん (2022-09-12 01 28 33) 侵略者 準主力のページにも同じ人が編集したと思われる部分がありますね。飛行戦力のページとともに、誰かがすでにコメントアウトで対処してくれたようですが、今後も同様の攻撃的な編集が続くようであれば、管理人にアクセス禁止処置をお願いした方がいいかもしれないですね。 - 名無しさん (2022-09-12 01 41 46) 前作と違って軽トラックが要請不可になりましたが、マップ上には存在していることを確認。要請できない故に記載場所がなかったので、便宜的にエアレイダーのビークルページに(要請できない旨を明記した上で)追記致しました。事後でアレですが念のため報告致します。 - 名無しさん (2022-09-12 13 43 23) 用語集の各種施設の中に地下商店街と入れてよろしいですか? - 名無しさん (2022-09-12 14 13 19) マップの方の解説に入れた方がいいんじゃない? - 名無しさん (2022-09-12 19 55 49) プロフェッサーの項目、チーズバーガーとか白文字だった部分とかは消すことにしたのかい? - 名無しさん (2022-09-12 18 12 50) 「ぼくのかんがえたガイドライン」に抵触するからと延々と削除し続ける粘着生き恥くんがいるみたいよ - 名無しさん (2022-09-12 19 05 16) ああ、うん、煽るのはやめておこうな。ともかく理解した。んー、下手に直すよりも、管理人さんにアク禁とかにしてもらった後に直したほうがいいかな? - 名無しさん (2022-09-12 20 04 03) 用語集のページだけど、今作量が膨大になりそうだし、5wikiの時点でかなりの長さになってたしどこかで分割しない? - 名無しさん (2022-09-12 19 55 41) 正直言って用語集のページって攻略と何も関係ないし、各自の自己満足の解釈の押し付け合いみたいな感じなので、どこか別のサイトとか個人のブログでやって欲しいぐらいだ。 早いもの勝ちみたいに先走って項目を作りたがっている人も多いし、現状では編集合戦みたいな感じで争いの種になっているので、ページを廃止しないとしても、ネタバレが完全解禁される9月26日は凍結処理して編集できなくして欲しい。 - 名無しさん (2022-09-12 20 29 10) 元々は略称(馬糞とか礼賛とか)の説明ページだった気がするし、そういうのに戻してもいいかもね - 名無しさん (2022-09-12 20 33 39) 声優が祝電メッセージを投稿したとかそんな表記絶対いらないと思うし・・・ちょっと極端だけど「余談だが~」で始まる文とか全部消してもいいレベルだと思う 1回スッキリさせてほしい感ある、「気に入らないから消すー!」「消されたの気に入らないから戻すー!」の編集合戦だし、上の木みたいにここで煽ったりする人も出てきちゃうし - 名無しさん (2022-09-12 20 38 25) そんなこといっても過去作wikiからこんな感じの雰囲気では...?このwikiはある程度のネタも許容してるし - 名無しさん (2022-09-12 20 50 41) 別にここは攻略情報だけのWikiじゃないぞ。 - 名無しさん (2022-09-13 01 12 51) ここで煽ったり喧嘩してる人だけでも編集禁止にしてくれれば少しは平和になるんじゃないか - 名無しさん (2022-09-12 21 01 21) 上の「粘着生き恥くん~」みたいな明らかに強い言葉で煽ってる人だけまとめて通報しておきたいんだけど通報ってどうやんのこれ - 名無しさん (2022-09-12 21 25 45) 自分で解決 ヘルプにあったわすまん - 名無しさん (2022-09-12 21 30 22) 用語集の戦術核の項目、現実での扱いは1行で収め「詳しくは軍事・科学系の資料を参照してほしい。」と〆た上であとはゲーム内での扱いと活躍のみを綺麗に書いている。 軍事系のキーワードが出てくる項目はこんな感じにまとめてくれると助かる。 - 名無しさん (2022-09-13 13 13 14) 雑談掲示板ページにアクセスすると中身がないhtmlファイルが複数ダウンロードされる現象がたびたび起きてます。 EDF5のwikiでは確認されていないので、このwiki特有の問題でしょうか? - 名無しさん (2022-09-13 15 11 09) 武器一覧の難易度別で色分けされてますがこれ必要ですか?難易度〇〇で使用可能とありますが例えばハード序盤では50代の武器は使えないのでこの表現は不適切だと思う。 - 名無しさん (2022-09-13 20 39 11) 飛行戦力を編集してる人、こいつとんでもなくヤバイだろ。さっさと規制したほうがいいぞマジで - 名無しさん (2022-09-13 22 57 26) 同意します。到底話し合いの通じる相手では無さそうなので、アクセス禁止以外の有効な方法はないかと思われます。 - 名無しさん (2022-09-13 23 12 23) しかもコメントアウトしてる人へとかもはや攻略とは無関係のこと書き込んでいますよ? - 名無しさん (2022-09-13 23 14 37) もはやwikiを「ぼくのかんがえた攻略法が100%正しいサイト」みたいに思ってないか? - 名無しさん (2022-09-13 23 17 51) 完全にページを私物化してるし、対話も不可能みたいだし、もう管理人に編集禁止してもらうしかなさそう。一般利用者では対処不能すぎる - 名無しさん (2022-09-13 23 26 30) 編集相談板に来いって言うのを無視して態々編集で声明を出し、挑発を繰り返している以上まともに話し合う気はさらさらないでしょう。ページ上で争ったらそれこそ相手の思う壺。規制してもらうしかない - 名無しさん (2022-09-13 23 35 45) 迷言に「頭の良い奴がとっくに考えた。諦めろ」の物追加してもよろしいでしょうか? - 名無しさん (2022-09-13 23 16 50) 今荒らしが来てて雰囲気ピリピリしてるから気後れしちゃうのも分かるけど、基本的に情報の追加は許可とか求めず自由にやってええんやで(※ただし項目の削除は個人の一存でやるのが不適切な場合もあるのでまた別の話) - 名無しさん (2022-09-13 23 42 09) 自分がいいと思ったものを追加する形だと際限なく増えちゃうよとだけ言っておく。今のところ一覧にあるのは特に話題になってたりセルフオマージュやパロディがあったり定型化してるやつに絞られてる。 - 名無しさん (2022-09-14 02 14 56) 「頭のいい奴が〜」はその前後の「巨大生物って食えないのか?」の流れも含めてけっこう話題になってると思うし、そういう意味での問題はないんじゃない?それに釘を刺すのは実際に際限なく増えてからでいいのでは。編集したいって人をいきなり牽制しても仕方ないでしょ - 名無しさん (2022-09-14 03 14 05) 大変申し訳ありませんが問題の飛行戦力のアレ消しても大丈夫ですか?一応今のところ私は無視してここのプロに任せようかと思っていますが。(下のは最早蜂全く関係ないし、独裁者ごっこって・・・本人が言えることでは・・・) - 名無しさん (2022-09-13 23 23 39) もちろん消したいのは山々なのですが、問題の人物をアクセス禁止にしない限りは何回でも復活させるというか、どんどん滅茶苦茶な記述を足していって悪化しそうなんですよね。 - 名無しさん (2022-09-13 23 27 32) やめといた方がいい。何の解決にもならず編集合戦になるだけなのが分かりきってるし、あの手の人種を下手に刺激すると逆上して他ページの削除とかやり始める可能性が高い。管理人にアクセス制限かけてもらうまでは放置するしかない - 名無しさん (2022-09-13 23 36 40) 一応だが「あの手の人種」みたいな言葉で煽るのも更に過激な行動誘発してしまうのをわかってくれ・・・ - 名無しさん (2022-09-14 00 10 49) 管理人さんいなくなったりしないよね? EDF4.1だか5のWikiで管理人さん失踪したスキに乗っ取り騒動?にまで発展して存続の危機に陥った記憶がある - 名無しさん (2022-09-13 23 45 08) 「ヘルプ このウィキの管理人に連絡」のページから、管理人に悪質編集者のアクセス禁止処置のお願いをしておきました。 - thunderzd (2022-09-14 00 04 08) 人格攻撃を行っている点、敵情報と無関係なコメントアウト文を公開している点、利用・編集についてのルールを無視している点を理由に規制しました - 管理人 (2022-09-14 00 39 43) ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-09-14 00 41 05) 対応ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-09-14 00 44 14) お疲れ様です。対応感謝します - 名無しさん (2022-09-14 00 47 29) 対応ありがとうございます。 飛行戦力のページも問題が起きる前の状態に戻していただいて助かります。 - thunderzd (2022-09-14 00 48 56) 管理人さんありがとうございます。 - 名無しさん (2022-09-14 01 05 57) 夜分遅くに対応お疲れ様です。無理はなさらないで下さいね。 - 名無しさん (2022-09-14 01 28 15) テクニックのプレイに影響の少ないの M??? 極大勢力って荒廃した未来だっけ? - 名無しさん (2022-09-14 00 27 50) 失礼、テクニックじゃなくてバグ・不具合の方です - 名無しさん (2022-09-14 00 45 13) 極大勢力のミッションは荒廃した未来であっていますね。 空爆やビークルの要請もできないです。 まあ、荒廃した未来でもEDF5時代の綺麗な服装が残っているかもしれないので、これを不具合として挙げる必要があるかというと微妙なところなので、書くとしても該当ミッションのページで小ネタとして触れる程度でいい気もしますが。 - thunderzd (2022-09-14 00 55 17) 失礼しました。俺の勘違いですね - 名無しさん (2022-09-14 00 58 45) EDF5のwikiから丸コピした文章(侵略者系の記事など)ってどこまで検証されてるんでしょう。どれが検証された上での記述で、どれが未検証の記述なのかが分からなくて困る - 名無しさん (2022-09-14 05 46 10) ごたごたした直後で触れにくいは触れにくいんですが、侵略者の行動パターンと対処方法でわかれててそれぞれ記述されてるのは良いと思うんですけど、攻撃を当てたら落ちるみたいなのは行動パターンじゃないかなと思うんです、他にも蜂に対する汎用的に使えるような対処方法というよりはステージによっては使えない攻略的なものがごちゃごちゃしてるような印象があります。 - 名無しさん (2022-09-14 08 59 48) ステージによってはってのは遮蔽物とか出落ちとかかな。 「~なら」とか書いてあるしキチンと読めるなら十分と思うけど。 攻撃を当てたら落ちるというのも、「必ずそうなる」ならパターンでしょ? - 名無しさん (2022-09-14 10 00 10) 必ずそうなるから対処からパターンへ移動させたいなと、ステージによってはっていうのはキャリアや巣から発生以外にも最初から配置されているステージもあるので一部ステージでしか使えない(あるいは一部ステージでは使えない)のであればどちらかと言うとステージの攻略法なのかなと - 名無しさん (2022-09-14 11 21 17) すいません書いてて俺がかなり混乱してきてしまったのでこの話なかったことにしてもらいたいです - 名無しさん (2022-09-14 11 53 58) よくある質問の項目見出しが「◯◯について」で統一されており見出しだけでは内容が把握し難いものがある(「武器選択について」の内容がレベル制限の質問である事なんかは流石に一目では分からない)ので、もっと直球で分かりやすい質問文に変更。ついでに質問板等で何度か見かけた「シールド×1.5ってなに?」「70%にしても制限解除できない」も追加。他に頻出する質問とかあったっけ? - 名無しさん (2022-09-14 12 46 17) 武器制限解除の70%の目安があるといいかも。各兵科HARDとたぶんHARDESTをいくらかクリアって感じだと思うんですが - s (2022-09-14 18 31 44) 武器のドロップ難易度による色分けが消されているようです。 ここで議論された形跡がないため記事荒らしとみなしてよろしいでしょうか? - 名無しさん (2022-09-14 14 39 03) 少し前の2022-09-13 20 39 11に「武器一覧の難易度別で色分けされてますがこれ必要ですか?」という意見を出している人はいましたが、誰も返答していない状態でこのような編集を強行するのは良くないですね。色分けありの状態に差し戻していいと思います。 - 名無しさん (2022-09-14 14 58 43) 用語集にどんどん加筆してくれるのはいいんだけど、一文が長すぎるものが散見されるので箇条書きとかも使ってコンパクトにまとめることを意識してくれると嬉しいです。こちらでも出来る分は校正します。 - 名無しさん (2022-09-14 15 04 30) 用語集の自走砲とタコ、イカは正式名称の項目を作った上で補足に統合していいかな?同じ人かはわからんけど解説にスラングが突然入り込んでて浮いてる - 名無しさん (2022-09-14 17 34 14) 総合雑談板がオンラインプレイやマナーに対する愚痴が増えてきて「こういうやついたんだけどおかしくない?」や「〇〇するのが普通じゃないの?」みたいな書き込みに個々のマナーや価値観で返信する長文ツリーができる・・・というのが増えてきたんだ。 してオンラインプレイに関する雑談板みたいなのを別に作りたいんだがどうだろ? もちろん、「総合雑談」板なのでオンについて話さないでほしい、とかではなく 話す人が増えてきたので個別ジャンルとして分けた方がいいかな?と - 名無しさん (2022-09-14 17 42 02) 俺は作り方がわからんのでアレだが作ってくれると誰か助かる - 名無しさん (2022-09-14 21 11 47) 言い出しっぺの法則…って知ってる?頼んだぞ、ストーム1!(他力本願) - 名無しさん (2022-09-15 01 04 29) 「危機迫る山頂」のレンジャー隊員(リンダすまないの人)の表記は斥候で統一するのかな?まだ特定の愛称が定着しているわけでもないし現状表記に悩むところではあるが… - 名無しさん (2022-09-14 19 21 08) 通信で本部が斥候って呼ぶのでまあ無難な所だとは思う - 名無しさん (2022-09-14 19 29 43) 単なる斥候だと他と区別がつかないので「山頂の斥候」とかはどうですかね? - 名無しさん (2022-09-14 20 20 00) 確かに一般的な用語ではありますが、軍曹や中尉みたいに作中で呼ばれる人が一人しかいないのであれば特に区別する必要はないのでは - 名無しさん (2022-09-15 22 20 58) ミッション1の解説で画面分割してやろうって書いてありますが画面分割しても1P分しかクリアにならない気がするんですがあってます? - 名無しさん (2022-09-15 00 32 59) 画面分割で1Pと2Pで別々の兵科を選んだ場合は、両方の兵科でクリアしたことになりますね。 - thunderzd (2022-09-15 01 18 00) オンライン雑談板作ってくださいお願いします - 名無しさん (2022-09-15 17 56 34) 公式に記載のあるガイドラインって配信 - 名無しさん (2022-09-15 19 27 14) 途中送信ミス。公式に記載のあるガイドラインって、配信・動画・静止画が対象でテキストは無関係と思うのだけど、なぜこのwikiでもネタバレ規制対象みたいになってるの? - 名無しさん (2022-09-15 19 28 05) テキストも規制対象だと主張する輩がいて編集合戦で荒れたから - 名無しさん (2022-09-15 19 52 39) なるほど、期間限定だし延焼防止のためということですね。 - 名無しさん (2022-09-15 21 09 18) そのガイドラインにはSNSも含まれている、んでwikiも広義のSNSに含まれる可能性がある。ただまぁ言ってる通り配信・動画・静止画などが対象で文字は対象とは書いてないんで文字だけなら問題は無い - 名無しさん (2022-09-16 08 43 47) 文字情報はガイドラインの対象外ではあるけど、公式がネタバレには配慮してくれと言っているのを尊重して「記載自体は制限しないが、いきなり目に入らない様にゾーニングしよう」というのがこのwikiの方針になった。そういったルールを読まない人達が、公式ガイドラインはwikiのテキストも規制対象であると勘違いして、削除したり編集合戦している…というのが現状。みんなが「利用・編集について」をきちんと読んでいればこんな惨状にはなってない - 名無しさん (2022-09-15 20 03 18) 勘違いや認識違いが更なるすれ違いを産んで・・・という状況なのですね。こりゃ26日になるまで触れない方がよさそうですね。 - 名無しさん (2022-09-15 21 10 41) 侵略者/拠点 のページにて実情に合わせて多数修正しました(主に前作の記述が目立ったので)。問題があれば続けて修正・差し戻しお願いします。 - tatemo (2022-09-15 20 07 21) 今回修正してくれた箇所自体は問題ないのですが、ビッグ・アンカーやテレポーション・シップなどの「・」(中黒)は必要ですかね? ゲーム中の字幕や戦歴確認の表記でも「・」はないので、無くした方が良さそうな気がします。 - thunderzd (2022-09-15 20 28 49) 今まで意識してなかったのですが確かにゲーム内表記では「・」はありませんね…。じゃあどこから来た表記なんだと思ったら、EDF5公式HPには「・」がありました。今作HPには載っていない敵も多いですが、唯一「テレポーションアンカー」だけ記載があり「・」なしです。公式HPを基準にするなら記載にブレがあり悩ましいですが、実用上「いるかこれ?」という感じなので個人的には無くすのに賛成です。 - tatemo (2022-09-15 22 39 44) では、もうしばらく待っても反対意見が出ないようであれば、「・」は消しますね。 - thunderzd (2022-09-16 20 04 30) 一週間ほど待ちましたが、反対意見が出なかったので、侵略者/拠点ページのビッグ・アンカーやテレポーション・シップなどの「・」を削除しました。 - thunderzd (2022-09-23 12 04 40) 後出しジャンケンで申し訳ないのですが、利用・編集についてにちょうど表記揺れに対策の項目があるのでそこに追記しておいた方がいいかもです - swtl (2022-09-23 12 50 20) 確かにそこに「・」の扱いも追記しておいた方が良さそうですね。 ただ、利用・編集についてのページを一介の編集者が書き換えるのはまずいので、管理人さんにお願いしたいです。 - thunderzd (2022-09-23 13 02 03) wikiの方針とはちょっと関係ない話になっちゃいますが、文化庁のカタカナ語の表記方の解説でも「慣例に従う」とかなってるのでとても揺れやすいやつですね。仕事で資料を作るときの判断基準は「国語事典に載っているカタカナ語の5ワード以内の連続は中黒付けない」でした。参考まで。 - 名無しさん (2022-09-16 13 01 56) 人任せで申し訳ありませんが誰かNPC データ作れませんか?自分ログインしてない( - 名無しさん (2022-09-16 08 05 57) 間違えたので新たに書き込みました - 名無しさん (2022-09-16 08 08 29) 誰かNPC データ作れる方いないでしょうか?(登録してないのでログインが出来ない) 詳細はともかく、大まかな特徴でも、どんな武器やビークルが出るのかだけでも役立つと思うのですが・・・ - 名無しさん (2022-09-16 08 07 59) ログインしてなくても作れますよ? - 名無しさん (2022-09-16 09 09 06) すみません…確かに作れますね。ありがとうございます(アニヲタwikiというサイトでは違っていたので) ですが、恥ずかしい話、私、既存のページを編集したことは数あれど1から作ったことはなくて… - 名無しさん (2022-09-16 18 28 12) マジで「え?なにこれ?荒らしが適当に作った記事か?」と言われても可笑しくないレベルの物しか…本当に申し訳ない - 名無しさん (2022-09-16 18 39 13) NPCのページを作成してみました。中身はEDF5 Wikiからほぼそのまま流用して、確認の取れていない部分や、EDF6では通用しない部分はコメントアウトしています。 - thunderzd (2022-09-16 19 57 23) マジで画面の前で土下座してます。本当にありがとう。 詳細はともかく、どんな仲間が出るのか書いておきます 間違っている部分あったりミスがあったらごめんなさい。 - 名無しさん (2022-09-16 21 35 36) 昨日深夜に総合雑談板と稼ぎのページが荒らされていました。復元から戻しておいたのですが、また荒らし復元されるのもあれなので、該当部の一部バックアップ削除お願いします - 名無しさん (2022-09-16 10 22 01) フェンサー掲示板の書き込みが雑談の方に書き込まれてる?両方に書き込んだだけかもしれないけど過去にも似たようなことがあったようなので - 名無しさん (2022-09-16 11 24 44) NPCデータ前作の物をベースに少し書いてみました。間違い部分とかかなりあるでしょうか? - 名無しさん (2022-09-16 23 02 06) ページ作成荒らしが出たので該当ページの削除と荒らしの規制対応お願いします。 - 名無しさん (2022-09-17 17 24 23) ページを削除して規制しました - 管理人 (2022-09-17 19 15 00) ありがとうございます! - 名無しさん (2022-09-17 19 56 24) レンジャーの特殊装備ページ、ページの入れ子構造を理解してない人が書いたせいか、各項目へのリンクが機能性が低下してるからレイアウト変更しました。補助装備の概要に相当するものがダブってるけどいったんそのままにしておきます。表示上、上にあるのが誰かが書き足したもの、下にあるのが入れ子の「補助装備」のページに記載されているもの。いや、ページの入れ子構造を理解していないのではなく、概要として最初に補助装備とビークルの説明をしている流れだったので、元の方が良かったです。 EDF5のWikiでも元の順番になっています。 - 名無しさん (2022-09-18 18 35 15) どういう流れでもいいけどリンクの前に長文やら表やら詰め込むの有用性を低下させるので差し込む場所はよく考えた方がよいと思います。概要は2度目以上見ることは稀なので。 - t (2022-09-18 21 12 19) ウイングダイバーのページや、エアレイダーのビークルのページも見てもらった方がわかりやすいかと思いますが、武器のページはどれも最初に概要があって、その次に各武器データのカテゴリへのリンクがくる構成になっているので、その構成に統一して下さい。 概要の部分が長くなるというのであれば、詳細は折りたたみにするか、最初に全体の目次を設けるようにするのが良いかと思います。 - 名無しさん (2022-09-18 21 27 21) 他の人の意見が出揃うのを待ったり、sandboxのページで変更後の構成案を提示することなく、独断でページ構成を変更する編集を強行するのはやめて下さい。利用・編集についてのページの「編集合戦を避けるため、該当記事は原則として議論が終わるまで問題となった編集が行われる前の段階を維持してください。」というルールに基づいて、変更前の状態に戻させてもらいますよ。 - 名無しさん (2022-09-18 23 01 41) sandboxのページで変更後の構成案を提示しました - t (2022-09-19 00 51 13) 概ね問題ないとは思うのですが、途中にビークルの見出しだけ挟まっているよりも、最後の方のレンジャーのビークルの表のところに見出しをつけて、目次からリンクで飛べるようにした方が良さそうな気がします。 それと概要もやはり必要だと思うので、目次の構成は各兵科のメインページのように「概要」「武器データ」「レンジャーのビークル」「情報提供欄」とするのはどうですかね? もちろん、ビークルが関係のないバックパックなどのページでは、「レンジャーのビークル」に該当するところは無くなったり、他の何かに置き換わったりするという認識です。 - thunderzd (2022-09-19 01 39 00) しばらく待ちましたが、こうして具体的な意見を出しているにも関わらずt氏からは何も反応がないことから、t氏は議論を進める意思が無いと判断しました。 ですので、上の私の意見は撤回して、t氏の変更案自体の却下を希望します。 - thunderzd (2022-09-23 12 09 04) あと、書き損じたとしても、ログの直接編集はNG行為なのでやめておいた方がいいです。 - 名無しさん (2022-09-18 18 35 49) ログの直接編集がNGとは今のところどこにも記載されてませんよ - t (2022-09-18 21 15 02) どこかに記載されているかという以前に、ログの直接編集がNG行為なのは掲示板を使う上での常識でしょう。 これを許してしまうと、過去の発言の改ざんがやりたい放題になってしまいます。 - 名無しさん (2022-09-18 21 21 12) 管理人がそうと明示した方針に従います - t (2022-09-18 23 56 09) 利用・編集についてにコメントに関するルールを追記しました。 - 管理人 (2022-09-19 02 36 18) 1条目の字・脱字の修正~」の文は「各ページのコメント機能を使用した書き込み済みのコメントコについて、2条目の「コメントページへ直接~」は新規コメントの書き込みについての認識でよろしいですか?両者の差がわかりずらいです - t (2022-09-19 04 21 39) ログの直接編集は流石にまずいんじゃないかなと思いますけど…NGとして明記されてないから好きにしていいわけでもないと思うんです - P3 (2022-09-19 02 03 56) フェンサーのミサイルデータ、ダメージが右の方にあるのが気になります。何か理由がありますかね?レンジャーのミサイルダメージは左の方にあるんですが - 名無しさん (2022-09-19 05 28 49) ゲーム内の武器選択画面に合わせているだけだと思います - 名無しさん (2022-09-19 14 09 03) あ、なるほど 了解です - 名無しさん (2022-09-19 16 18 23) プロテウスやバルガシリーズって書いても大丈夫ですかね? - 名無しさん (2022-09-19 12 46 29) どこに何を書くかにもよるが、雑談等のコメント欄で発言するのは自由。ページを編集してデータ等を記載する場合の制限については利用・編集についてを参照 - 名無しさん (2022-09-19 14 25 15) 昨日制限解放までできたけど制限解放ラインってここで話しても平気かな? - 名無しさん (2022-09-19 13 46 58) 「70%で解放」って言う話なら、もう既出も既出で、よくある質問にまで掲載されてるレベル。 - 名無しさん (2022-09-19 14 15 08) 70%じゃなく73.3%だったんだが不具合かなんかなんかな? - 名無しさん (2022-09-19 15 32 40) 解禁タイミングは「70%を超えた瞬間」ではなく「70%を超えた状態でオンラインミッションクリアor撤退でロビーに戻った時」これもめちゃくちゃ既出でとっくによくある質問に記載済。よくある質問は見ない上に、質問板やバグ不具合ページではなく編集相談に書いちゃうのはさすがにツッコミどころが多過ぎる - 名無しさん (2022-09-19 16 14 24) いやオンラインずっとやってて70%超えたんだけど反映されなかったんだ。んで73%になったらいきなり解放されたって出てきた。情報を小出しにして駄スレを立てて申し訳ないが一応よくある質問とかは目を通してる - 名無しさん (2022-09-19 18 34 26) 侵略者の本体のページの中身が空だったので、EDF5 Wikiと同様に各サブページをincludeする方式にしました。 また、準主力級、ボス級、拠点級のページ名に「級」が含まれていなかったので、名称と一致するようにページ名に「級」を含むように変更しました。 - thunderzd (2022-09-19 13 49 56) ゆくゆくの事を考えて、ミッション攻略方法の例は作成日時を明記するようにしてほしい - 名無しさん (2022-09-19 14 36 47) そもそも要らなくない?それでも欲しいなら編集ログから作成日時確認して自分で追加すれば良いのでは? - 名無しさん (2022-09-19 14 53 48) 好き勝手に追加していいのならやるけど - 名無しさん (2022-09-19 18 58 59) Verいくつでは可能な攻略だったけどもうできない。を防ぐみたいなイメージで良いかな?そんなに頻繁にVer変えしない会社だったと思うから、編集コストとか考えると日時はそこまで重視しなくても、大丈夫と思います - 名無しさん (2022-09-19 15 48 48) 発売直後の荒いものと時間が経って煮詰まってからものとじゃ情報の価値が違うから一目瞭然にしておいた方がいい。時間が経ってから新規や別プラットフォームでの発売で新しくwikiを見に来る人達もいる。 - 名無しさん (2022-09-19 18 58 39) 5のwikiだと「Ver.~以前(無限飛行使用など)」「DLC使用」といった攻略は折り畳みで残してたから、そうした区切り方がいいと思う - 名無しさん (2022-09-19 19 24 30) おそらくどれも同一人物の仕業だと思うのですが、ミッション攻略の12、14、37、38などのページでひどい暴言を吐きながら、他人の記述内容を消してまわっている人がいるので、アクセス禁止措置をお願いします。 - thunderzd (2022-09-19 17 13 51) 自作自演行為もあったのでアクセス禁止にしました。該当人物は37,38のページで自分で攻略内容を書いておいて、自分でそれをコメントアウトして暴言を書いているのが確認できました - 管理人 (2022-09-19 18 06 48) 対応ありがとうございます。 - thunderzd (2022-09-19 18 19 17) 見よう見まねでミッションの131~147までのページを作りました。便宜的に???のミッションはミッションの順番の数字入れてます。見様見真似なので問題があれば削除してもらえれば - 名無しさん (2022-09-19 22 38 25) INFの攻略方法が出始めてますけどオフラインプレイ時の攻略方法だとしてもオンラインプレイ時の制限範囲内での武器、アーマーを使用した攻略方法に限った方がよくないですか? - 名無しさん (2022-09-19 23 09 52) 10万アーマーでごり押しますみたいなのはともかく、基本的には簡単なミッションで稼いでから挑戦するものだし、何ならINFはおまけに近い難易度だしなんおで、 - 名無しさん (2022-09-20 00 02 08) すまん、ミスった。おまけに近い難易度なので、今のままでいいかと。もっというと、オンINFの基準で攻略するのは縛りプレイに近いし、やるなら両方書く方がいいと思う - 名無しさん (2022-09-20 00 05 27) おまけに近い難易度だからこそ強い武器でただ攻略だけってのはどうかと思う - 名無しさん (2022-09-20 00 45 11) うん、だから両方載せればいいんじゃないの?って言ってる - 名無しさん (2022-09-20 02 11 51) 序盤で最強装備を書くのはどうかと思うけど基本的に何でもありでその段階で手に入る武器で攻略する方法は個別に書けばいいんじゃない - 名無しさん (2022-09-20 00 26 17) 弱い武器でも攻略できるんなら強い武器ならもっと簡単に出来るだろうし制限範囲内だけでいいと思う - 名無しさん (2022-09-20 00 40 28) 確かに。今後DLCで5のブレイザーやバスショみたいなめちゃ強武器が出てほぼすべての攻略情報がDLC武器持っていきましょうになるのもどうかと思うし - 名無しさん (2022-09-20 09 23 34) ミッション攻略のトップページでも「※その時点ではドロップしない強力な装備を用いた攻略も多数混じっています」と書いているし、オフラインは武器レベルやアーマーの制限がないんだから、先に強い武器やアーマーを稼いできてから攻略に使うのも自由だと思う。 - 名無しさん (2022-09-20 00 47 30) 基本的にどんな手を使ってでも(数万のアーマーとか高レベルの武器とか)クリアしたい層と、ある程度の制限を設けてクリアしたい層と、いきなりINFみたいなのをしたい層がいると思っているので既存のものと分けるぐらいの方がいいかなと - 名無しさん (2022-09-20 00 54 39) 分けるというか、どういう攻略方かの特徴を見出しで書けばいいだけだと思いますが。5のWikiでもそうなっていますし。 - 名無しさん (2022-09-20 01 06 04) 失礼、ページをじゃなくて文を分けるぐらいの感覚だった - 名無しさん (2022-09-20 01 15 01) 全ての頁がという訳じゃないけど、4.1wikiだと最初に通常攻略書いてその下にネタ攻略やいんしば向けの攻略が書かれる感じだった。まぁそれぐらいの分け方でいいと思うよ。 - 名無しさん (2022-09-20 09 38 19) 別にどれか1つのプレイスタイルの攻略法しか書いちゃいけないって訳でもなかろうよ - 名無しさん (2022-09-20 00 59 02) ただまぁ稼がずに攻略できるのならそれに越したことはない - 名無しさん (2022-09-20 01 01 50) 必要な時間、プレイヤースキル、運要素、装備で別の攻略方法なんだからそんな意味の無い制限はいらん - 名無しさん (2022-09-20 02 33 35) EDFシリーズのwikiを覗いてみるといいよ。 - 名無しさん (2022-09-20 04 43 37) 途中送信した… オンラインLv制限内、INF縛り、どうしても○○(武器/補助装備/乗り物)が手に入らない人向け等々ひとつのミッションの中でも柔軟な提案がされてて、攻略法としても編集としても勉強になるよ - 名無しさん (2022-09-20 04 52 56) 制限攻略自体が不要だと思う。過去作wikiでレベル制限ソロ攻略が掲載されていたのは、達成率の関係でオンソロの攻略需要が高かったから。今作ではオンオフで達成率が共有なんだから、ソロプレイで攻略するならレベル制限のないオフラインでやれば済む。ソロなのにわざわざレベル制限を課してプレイするのは今作ではただの縛りプレイでしかないし、そんな奇特なプレイヤーのために攻略法も制限しましょう、ってのは攻略wikiとして本末転倒もいいところ - 名無しさん (2022-09-20 08 09 08) いやいや今までのシリーズで書いてあった攻略法の殆どはオフソロINF向けのものだったし、敵のパラメータに激烈な倍率が入るオンソロで同じ作戦が使えるわけないからそういう意味じゃなかったでしょ……オンのレベル制限じゃなくそこまでで出る武器での攻略って意味のものが殆どだったよ - 名無しさん (2022-09-20 09 15 13) 攻略wikiとしてそこまでのミッションには出ない武器でレベルを上げて物理で殴れという脳筋攻略を書くのはどうかと思う - 名無しさん (2022-09-20 10 06 48) インフェルノが解禁されている時点で少なくとも1周クリア済で好きなミッションを自由に選べる状態であって、「そこまでのミッションで出ない武器」なるものは存在しない。それは「2周目以降もミッションは必ず順番にクリアしなければならない、終盤ミッションでの稼ぎをするなんてズルだから禁止」という勝手な個人脳内ルールを自分に課しているだけ。縛りプレイするのは個人の自由だけど、それが模範的な遊び方であり縛りを破る攻略法は攻略wikiに相応しくないというのは盛大な勘違い。自分達がしてるのは縛りプレイであるという自覚を持つべき - 名無しさん (2022-09-20 15 03 36) いやわざわざ時間も手間もかかる稼ぎ作業がなくてもクリアできるような方法を書いたほうが良いと言う事、それでクリアできるほど優れた戦略ならもっと強い武器使えば簡単にクリアできるってことだし - 名無しさん (2022-09-20 19 41 38) それに稼ぐことが前提の攻略法なら稼がないと使えないけど稼がなくてもいい攻略なら稼いでても稼いでなくても使える - 名無しさん (2022-09-20 19 52 07) それその武器を前提にした攻略でしょ。強い武器でもっと早くクリア出来る立ち回りがあるならそれは時短やプレイヤースキルという点で、制限範囲内の武器・アーマーの攻略より優れてる - 名無しさん (2022-09-20 20 52 09) 俺は全くそうは思わないけどもあなたがそう思うんならこれ以上は話は平行線で終わるな - 名無しさん (2022-09-20 21 03 03) そもそも☆の概念がある以上この武器を担いで行くと楽にクリアできるよみたいなのはそもそも破綻してる気もしてる、高レベル武器低レベル武器問わず - 名無しさん (2022-09-20 08 26 35) ☆低いなら稼げばいいだけの事。稼ぎを縛ってる人に付き合う義理もない。それに○○がないとか☆が低くて実用に耐えない場合も代替案が書き込まれたりしてる。 - 名無しさん (2022-09-20 09 35 34) 捕捉:必要武器がない場合への代替案云々は過去作のwikiでの話ね。 - 名無しさん (2022-09-20 09 40 57) 時間もかかるし退屈な稼ぎをしろってそんな時間有り余ってる学生しか遊ばないわけじゃあるまいし - 名無しさん (2022-09-20 09 47 34) わかるわ、なのでこの武器が必要って書き方じゃなくて目安としてこのぐらいの性能の武器があればいいよっていうのがいいんじゃないかなと、ゲーム仕様上プレイヤーの腕に大きく左右されるのと個人的にはINFは稼ぎを前提にした難易度だとは思ってる - 名無しさん (2022-09-20 09 53 47) 記載された攻略方法は強制されるものではないんだし、見たほうが自分に使える・合ったものを取捨選択すればいいだけなんだよねー - 名無しさん (2022-09-20 09 54 31) 皆一度はゲーム内のinfernoの説明を読むべき。『武器・アーマー・テクニックだけでなく、優れた戦略も必要』つまり武器とアーマーとテクニックが十分にある事は大前提なんだよ。武器制限は縛りプレイ以外の何物でもない。書きたい人が縛りプレイ攻略法を書くのは構わないけど、縛りプレイに対応しない攻略法はダメって意見は論外 - 名無しさん (2022-09-20 10 02 19) それ言ったら殆どのINF攻略はアーマー何十万用意して突撃しましょうで終わるよ。けどそれが攻略か?って言われたら違うから制限範囲内に限るかどうかって話になってるわけで - 名無しさん (2022-09-20 11 17 26) AP整えて挑みましょうも攻略の1つだと思いますけど…、それに稼ぎ無しでってなると制限のAPですら適正値じゃなくないです?普通に稼ぎ無しでプレイしてたらAP1500も届かない気がするけどそんなの縛りプレイ以外の何物でもないと思う - 名無しさん (2022-09-20 12 17 56) 横からだけどそんな極端な例誰も考えてないし、枝主への反論としてズレてない?。 - 名無しさん (2022-09-20 12 18 12) 枝主だけど、こんな極端かつ曲解した例を挙げて反論してくる人が2連発で、これは平行線というかそもそも話を聞く気がないなと察しました。枝に書いた通り縛りプレイの攻略法を書く事自体は自由だと思っているので、あとは彼らが暴走し続けて通常攻略法の排除に走らない事を祈るばかり - 名無しさん (2022-09-20 14 51 25) AP整えて~1500云々って書いたのは極論に対して極論で返した形になってしまって申し訳ないです。個人的な意見としては基本的にINFはある程度準備を整えて挑むものっていう認識があるので現状の攻略法に追加する形で制限下の攻略法を別途載せるぐらいでいいと思ってます。 - 名無しさん (2022-09-20 16 04 38) むしろ現実は逆で少し上の木で縛り(制限付き)攻略を排除しようとしてる人が居るという - 名無しさん (2022-09-20 20 10 26) 制限範囲内に限るとか脳筋攻略がどうかと思うっていう人は、是非各ミッションの制限やドロップに則った攻略法を書いて欲しい。情報としての価値は間違いなく高いし編集する人全然足りてないからね。制限無しで楽しみたい人もいるだろうからどっちも載ってるっていうのが攻略wikiとしては最適だと思う。 - 名無しさん (2022-09-20 10 39 55) 5の時にいんしば対応の攻略いくらか書いてたけど変なのに絡まれたからなぁ……需要あるなら書くけども - 名無しさん (2022-09-20 13 41 24) もともと記載されている攻略を消すとかさえしなければ問題ない。変なのに絡まれたり、何度かいても消されるんじゃが! みたいなことになったら管理人さんに報告でおk - 名無しさん (2022-09-21 03 34 43) 4.1とか5とかのwikiを見るに他のページと違ってミッション攻略のページは今でも記載不足な事はあれど記載過多になった事はないし態々減らそうとせずとも制限なしも入手制限上も自由に書く形でいいんじゃないすかね - 名無しさん (2022-09-20 12 20 49) なんでこれで済む話がグダるのか分からない - 名無しさん (2022-09-20 21 27 58) なんか変なこと言ってる人いる…どうしよう。(雑談板でオンライン関連の愚痴が多いので愚痴用の雑談板とかどうですか?と提案しに来たけど…) 別にインフェルノはそれぞれの攻略法があるとはいえ…また前の飛行戦力のアレみたいにはならないでほしいな - 名無しさん (2022-09-20 15 11 37) 今までオンライン用雑談板の提案は何度かされてるが、無視されてる事はちょいちょいあるけど賛成してる人はいるし、少なくとも反対はされてない。立ててみてもいいんじゃないか - 名無しさん (2022-09-20 19 59 51) 用語集の拠点?の項目に地下商店街追加してみました。どうでしょうか…? - 名無しさん (2022-09-20 18 39 49) いいと思います! あとこれはささやかなお願いなのですが、マップのページの方の名称なり解説なり書ける範囲で追記してもらえると助かります - 名無しさん (2022-09-20 20 31 53) マップのページが空だったので、とりあえずEDF5のWikiから流用したものに、6で新しく追加されたマップを加えたものを作ってみました。 6で追加されたマップの名称はまだ仮なので、もっとふさわしいものがあれば、もちろん変更してもらって大丈夫です。 また、山岳系のマップのように、スタート地点が違っても実は同じマップというものも多いのですが、まだそこまで区別がついていない状態で書いたので、重複していたり足りない分は修正してもらえると助かります。 - thunderzd (2022-09-20 21 40 34) ありがとうございます。荒廃状態or開発後のマップ(ベース251外部=荒廃した浄水場のある街?)は元と同じものとしてネタバレに気をつけつつ追記してみます - 名無しさん (2022-09-20 23 36 32) マップのページの251(外部)のところ、荒廃した街とかのがわかりやすいんじゃなかろうか、ストーリー上251から出てくるけど未来都市も251から出てくるし - 名無しさん (2022-09-21 09 37 29) もちろん名称は変更してくれてOKなのですが、荒廃した街という名称にするとしたら、改変された未来で最初にクルールとかクラーケンと戦ったり、リングを攻撃しに行くマップの方をどういう扱いにするかも悩ましいですね。 恥ずかしながら私は、あの背景が真っ赤なマップと、ベース251周辺の荒廃した街のマップが同じものかどうかの区別がついていない状態でして。 - thunderzd (2022-09-21 12 34 01) あーなるほど、私も勝手に同一のものと考えていましたけど確かに違うものの可能性ありますね、時間ができたら一度確認してみようと思います。確認するのはM1とクルール、クラーケン、魚人初登場のミッション辺りでしょうか - 名無しさん (2022-09-21 12 45 52) 各マップの特徴的な施設などを見てきましたが、残されている建物の数に違いがあるだけで同じものでほぼ間違いないです。「くだんの日」でもリングの真下付近(噴水公園から見て遊歩道の突き当たり)に基地への入口が変わらず置かれているので、ミッション毎に使い分けされているということもないと思います。 - 名無しさん (2022-09-21 13 35 24) また「変わらぬ日々」のマップは、荒廃前の状態で登場せず全体を見渡しても特徴的な構造物が見当たらないので、「荒廃した街」や「廃墟」といった名称は暫定的にこちらで使いたいと考えています。仮称ですのでより分かりやすい表記がありましたら歓迎します。 - 名無しさん (2022-09-21 13 53 40) お恥ずかしながら編集制限にかかってしまたっため、sandboxに未記入分を残させて頂きます。マップの同定ができていないミッション6つを含む新情報(「M~~とM~~は同じマップだよ」等)をお待ちしています。 - 名無しさん (2022-09-21 15 28 44) ありがとうございます! sandboxの分をマップのページに転記しておきました。 未分類のもののうち、大空洞系はとりあえず一つにまとめておきましたが、大きい蜂の巣があるマップや、中層の細い通路、下層のサイレンがいる地底湖を一緒にしていいか悩ましいですね。 残りの未分類の巨神激突は、おそらく前作の高層ビル街(前哨基地戦用)と同じマップだと思いますが、今作ではこのマップで前哨基地と戦うことはないので、高層ビル街(バルガ戦用)という仮称にしてみましたが、まだネタバレ防止対象のミッションなので最後の方のコメントアウトのエリアに入れています。 - thunderzd (2022-09-21 19 55 12) 団地のように荒廃した未来や、優勢の未来でマイナーチェンジ版があるマップの扱いもどうしようかと悩んでいたのですが、いい感じに処理してくれて助かります。 - thunderzd (2022-09-21 19 56 50) こちらこそお力添え頂きありがとうございます。確かに移動基地用の高層ビル街と同様の特徴(台形状の緑地等)が随所に見られますね。地底マップについてもどこまで分類できるか調査を進めていきたいと思います。 - swtl (2022-09-21 22 21 59) ここの下に利用・編集についてのルールを抜粋する必要無いでしょ。利用・編集については見ている事前提の内容だし内容の重複でもある。更には各コメントページにもルール載せるのかという話にもなるし、そこかしこにルールを載せたら雰囲気が固いイメージになって気軽な提案とかし辛くなる - 名無しさん (2022-09-21 08 17 13) 雑談版ならともかく編集版に関してはあった方がいいでしょ。現状を鑑みるに - t (2022-09-21 11 20 27) またあんたの仕業か。本当に周りの同意を得る前に独断で勝手なことばかりする人だな。 - vx (2022-09-21 11 55 15) wikiって編集する時に毎回必ず誰かに許可とらないといけないもんなの? - t (2022-09-21 15 50 56) 自分がコピペしてる文を読んでないのか…?意見が割れたら編集議論して決めろ、編集合戦を避けるため議論になったら編集前の状態を維持しろと書いてあるだろうが。こんな風に対立したら一旦編集を止めて合意を得るのが先なんだよ。 - CC (2022-09-21 15 55 47) 記事を差し戻したのち編集箇所に、差し戻し理由と編集相談板への誘導をコメントアウト文で記載してください。 - t (2022-09-21 16 07 57) ルール抜粋不要派、書くとしてもハンドルネーム記載か利用編集への誘導リンクのみでいいと思う。そしてルールに則るなら、ルールを書く前が編集が行われる前の段階でしょ?差し戻し誘導云々は21日午前2時前後の編集合戦の時点で行うべきだったのに、ここへの誘導せず今も編集合戦続けるにはなぜ? - fe (2022-09-21 16 28 28) 「差し戻し理由と編集相談板への誘導をコメントアウト文で記載」までして初めて「差し戻し」と認識できるわけで、それをせずに復元されているから。正当に差し戻しがされていなかった以上、「追記後」が現状です。 - t (2022-09-21 16 35 43) 編集合戦は荒らし行為だよ。差し戻しも削除も関係無くね。COで事由書かず消した人も悪いかもしれんが、だからと言ってそれを指摘して止めようとせず編集合戦に加担して良い道理はない。 - 名無しさん (2022-09-21 16 39 29) HN忘れてた - CC (2022-09-21 16 40 31) 利用編集の「編集合戦を避けるため、該当記事は原則として議論が終わるまで問題となった編集が行われる前の段階を維持してください。」追記後の編集が問題で編集合戦が起こってる以上追記前が現状だと思う、ここに関してはもう解釈の違いだから置いといて、誘導せずコメントで指摘されるまで規約無視して編集合戦したことについての説明はあります? - fe (2022-09-21 16 53 10) ブラウザバックやページのリロードで意図せぬ更新や巻き戻しが発生する事故があるので、そうだと思って復元していました - t (2022-09-21 17 08 05) なるほど確かにそういうこともありえますね、では指摘後に議論が終わってないのにコメントアウト文による議論への誘導をせず削除者と編集合戦を行ったことについて理由はありますか? - fe (2022-09-21 17 18 23) 複数のウィンドを開いたせいか意図せずロールバックしたかもしれません。編集合戦をする意図はありません。申し訳ございません。 - t (2022-09-21 17 52 54) 書かなくていい。他の人も言っているように読んでるのが前提だし、もし抜粋したルールが更新されたら抜粋が記載されている場所全部に反映させなきゃならず、余計な手間が増える。もし更新し忘れて余計なトラブルが起きたら目も当てられん。 ハンドルネーム記載とか、利用編集へのリンクは追加してもいいと思うけど。 - CC (2022-09-21 16 35 43) 要らない。利用・編集については見ているのが前提、ここにまで書く必要性は皆無。ましてや書いている本人がルールを破っている時点で、何処に書いてようがルールを破るやつは破る事を示してる - 081713 (2022-09-21 12 06 31) 議論の際は個人を特定するためハンドルネームを記載してください。 - 名無しさん (2022-09-21 15 40 18) ミッション出現敵一覧のページ 97’平原 のグラウコスは倒せないのでピンク文字or赤文字表記がいいと思います。 - 名無しさん (2022-09-21 08 51 19) 該当ミッションのグラウコスにはダメージ表記が出ないようですので赤文字表記に修正しました。怪鳥撃滅計画のグラウコスの撃退フラグについても見直しが必要かもしれませんね - swtl (2022-09-21 16 04 45) 本来であれば読んでいて当然のはずの「利用・編集について」のガイドラインをほとんどの人が目を通しておらず、遵守されていないので、こと編集版においてはガイドラインが十分に浸透するまで必要な個所を抜粋して編集板のページのより目に入りやすい箇所に記載するべきだと思います。sandboxに明記の例を作成しました。 - t (2022-09-21 16 42 34) 枝を付け間違えたので修正しました。 - t (2022-09-21 16 44 49) 反対。ここにルールを記載すること自体は「不要だと思うけど、絶対にダメというほど強く反対もしない」程度のスタンスだけども、提案者が自身の編集合戦行為だけを正当化したり、自分の追記部分は確定事項であり差し戻しは禁止であると主張するなど、端的に言って信用できない。もしここで「多数の同意を得られた」となった場合に、その事実を錦の御旗にして何をしでかすか分からないという懸念がある。よって反対。 - 名無しちん (2022-09-21 17 39 55) 「提案者が自身の編集合戦行為だけを正当化したり、自分の追記部分は確定事項であり差し戻しは禁止」とはしてないし言ってないので訂正していただけますか? - t (2022-09-21 17 49 01) 完全に同意です。このtって人は自分の非を一切認めようとせず他人を責めてばかりですし、とても建設的な議論ができる相手だとは思いません。この前問題になっていた飛行戦力のページで滅茶苦茶やっていた人とは違うベクトルではありますが、同レベルのヤバさだと思います。 - vx (2022-09-21 17 54 39) 利用・編集について に「その編集の目的は妥当であるか、目的に対して記事(手段)は適切であるかなどを議論してください。」とあります。また人格攻撃は禁止事項として書かれています。議論に集中した方がよいかと思います。 その上で私の意見は以下です。ガイドラインを守って欲しいという目的(困り事)は理解しますが、抜粋して書いたとしても抑止できないと思います(読まないひとは読まない) リンク程度にとどめるのであれば賛成です。その上で読んでなさそうなひとには「読んでから再度書いてください」とお願いする程度が落とし所ではないでしょうか。 - tan (2022-09-21 19 49 21) こちらの意見に同意します。ルール更新の際の手間の話もあります。リンクにとどめておけば一か所修正で済みますが、複数個所を直すのは該当箇所を探さなければならなくなるなど、手間がかかりすぎます。 - yuzukiria (2022-09-21 20 20 09) 私のやり方が絶対だとも思っていないし、もっと効果的な方法があればなそれが採用されるべきだと思っています。 その上で申し上げると、ルールを守らない人には「知らないから守らない人」と「知っていても守らない人」がいますが、前者のうちには「知ったら守る人」も少なからずいます。 管理人が編集相談板を設置した時からページ内に赤字で強調して記載していた「議論の際には名前の入力する」は、 今まではほとんど人が意に介していなかったのに、昨日を境に「議論が割れていない場面」ですら記入する人が出始めました。 周知の方法を工夫することで僅かながらでも事態を改善する効果があると考えられます。 ルールの順守は当人の解釈とモラルによって差がありますし、ここはルールの順守を語る場ではないので深くは言及はしませんが、 ボランティアで管理人を務めてくださっいる方が我々利用者のためにと大変な想いをして制定されたルールを、 編集相談板にわざわざわ書き込みをするほどこのwikiへの関心度の高い人たちが他所匿名掲示板のような感覚で蔑ろにしている憂慮すべきだと思います。 なお私はこの件について発言するつもりはありません。理由に関してはお察しください。 - t (2022-09-22 01 27 08) 私としては不要かなと。そもそもwikiの入り口であるトップページに目立つ形で「詳しくは当wikiの利用・編集についてをご覧ください」と記載されているにもかかわらず、編集前に必ず見に来なければならない訳でもない相談板に改めてルールを記載すること自体無駄ですし不要では?トップページにでかでかと記載されているものに目を通していない人が、ここに注意書きを載せたところで見るとも思えないですし。 - CCC (2022-09-22 00 33 06) 他の誰も問題にしてる人がいないのにルールを強要したいくらい今のやり方が気に入らないならならもうご自身で別にwiki作った方が早いんじゃないですかね… - 名無しさん (2022-09-21 17 47 51) sandboxに「ミッション別ドロップ武器LV一覧」の5のwikiと同様の機能を付与することを目的とした改善案をアップしました。検討ください。 - t (2022-09-21 18 55 52) 24時間以上待って特に反対意見もなく、また「極力過去作のwikiに仕様や体裁をあわせるべき」というスタンスが支配的なようなのでミッション別ドロップ武器LV一覧ページをEDF5wikiの仕様・体裁を再現する形で編集しました。ただしedf5wikiでページを作成し運用した時の経験から表編集機能の説明を追加しました。 - t (2022-09-22 23 49 03) 編集お疲れ様です。ところで、t氏が独自に作成・編集している「武器レベル黄色表示」ですが、これはどういう目的で作成されたのでしょうか?他のユーザーから要望があったのでしょうか?編集相談板やsandboxでの提案や説明も無く忽然と現れたので困惑しています。 - nekosuit (2022-09-23 02 22 44) また、議論されないまま一定時間経過した場合はもう一度確認を取ってほしいです。「反対意見が無い=黙認・肯定」ではないと思うのです。先日の「武器のドロップ難易度による色分け」の件に始まり早急に締め切ることで編集を強行する姿勢はいただけません。 - nekosuit (2022-09-23 04 27 30) オンライン雑談板の要望がたびたび上がっていたので雑談板のコピーですがひとまず立ち上げてみました。 - nekosuit (2022-09-21 19 52 12) 普段は既に作成されたページに追加するだけなのでページの立ち上げは初めてで、先に相談した方がよかったかもしれません。ごめんなさい。 - nekosuit (2022-09-21 19 55 58) ありがとうございます。 出力先のログファイル名などを書き換えて、コメントできるようにしておきました。 メニューの方も編集してリンクをつけておきましたが、メニュー上の位置は仮なので、他の位置に移動してもらってもOKです。 - thunderzd (2022-09-21 20 06 48) 整えていただきありがとうございます。お手数おかけしました。 - nekosuit (2022-09-21 20 16 59) コメント入力するのに下まで移動するの面倒だと思ってこれだけ上側に試しに変更してみた - クッキー (2022-09-21 22 29 20) この掲示板だけ他の掲示板とコメント入力位置が違うのは不自然というか、利用者にとっても戸惑いを与えることになるので、他の掲示板と統一しておいた方がいいと思いますが、どうですかね? - thunderzd (2022-09-21 22 58 15) むしろ他も上側に移動させたほうがいいと思うんだけど、まぁ試しって言ってるようにしばらく使ってみて使いづらいってなるんなら戻せばいいし使っても無い内から否定するって言うのはどうかと思う - クッキー (2022-09-21 23 02 21) 試しにっていうのはわかるんですけど相談もなく独断専行するのは一旦待ってほしいです - P3 (2022-09-22 01 04 02) 基本的に編集は独断で行われるものです、この件だけ特別に編集前に相談が必要だと言うのは理解できません - クッキー (2022-09-22 09 26 59) 上のtって人の時もそうだったけど追記・修正ならともかくページのレイアウトや構成そのものを変える場合波及する範囲が大きいので相談するのが普通。自分はそっちの方がいいからなんて独断専行されたら無茶苦茶になっちゃう。なぜ周りから顰蹙を買ってるか理解して欲しい。 - 5card (2022-09-22 11 32 06) 他の掲示板と同じようにしてほしいです。読みづらいです。上から下に読むのが普通であって、今のは下から上に読んで部分的に上から下に読むことになって直感的じゃないです。 - 名無しさん (2022-09-22 11 13 41) 慣れてないからだと思います、私はとても直感的で使いやすいと思っています、利便性の上でもわざわざコメントを書き込むときに一旦一番下まで移動してからで無くとも良くとても便利だと私は感じています - クッキー (2022-09-22 11 22 30) よく考えてみれば私はPCで見ているのでPCでの利便性のみを考えていました。私は持っていないので想像でしかないですがスマホ等の画面の小さい物であれば下側にあったほうが使いやすいのかもしれませんね、そこまで考えていませんでしたすみません - クッキー (2022-09-22 11 24 11) スマホのスクロールはだるくて「ちょっとわかる」と思ってましたが、PCでしたか。「End」キー使うと一番下までスクロールしますよ。 - 名無しさん (2022-09-22 12 56 53) 私も同意です。端的に言って見づらいです。どっちが使いやすいというのは人それぞれだとは思うのですが、そもそも今更過去作のwikiから使われてたものを変える必要があるとも思えないです。 - 名無しさん (2022-09-22 11 26 31) 過去に使われていたからと言って変えてはいけない、というのは思い違いです。より使いやすくなるのであれば変える事も必要です - クッキー (2022-09-22 11 32 49) それは仰る通りだと思いますが、今の時点ですでに使いづらくなっているという意見が複数出ている件についてはどうお考えですか?(一応HN付けました) - CCC (2022-09-22 11 36 27) まだ変えてから半日ほどです、1週間ほど待ってみてそれでも使いづらいという意見が大半なら戻そうと思っています - クッキー (2022-09-22 11 41 03) 上でも言われていますが、突然ページのレイアウトや構成を変える行為は閲覧者に混乱や戸惑いを産みますし、慣れれば絶対に使いやすくなるという客観的な意見があったわけでもなく個人の主観で大きな変更を行って、不評だったから戻せばいいや」 - CCC (2022-09-22 11 44 23) というのは迷惑行為でしかないので、その辺りは理解しされた方がいいかと思います。 - CCC (2022-09-22 11 44 57) 過去作wikiでもコメント入力位置のことで何度か議論になっており、毎回上部に入力位置を持ってくるのは読みづらいという結論に落ち着いて現在の形になっているのです。 - nekosuit (2022-09-22 11 56 11) コメント入力位置を上に持ってくると書き込むときにスクロールの手間が省けるのは確かにそうなのですが、アットウィキの仕様上入力位置を上にするとコメントの並び順も逆になってしまうので入力位置だけを変える、ということも出来ないのでそこはあまり変えないでほしいです。 - nekosuit (2022-09-22 12 01 53) コメントが逆順になると木と枝の繋がりはそのままなので、木に枝葉が沢山付くと古い方から読むとき下から上に行って、木を上から下に読んで、コメントするのにまた上に行くことになり余計に使いにくいです - ルシフェルM (2022-09-22 12 13 04) 現状では賛成が提案者のみ・反対多数なのでひとまず編集差し戻しを行いました。以下個人的な意見。雑談板の上下逆転には反対ですが、共闘募集板については古いツリーの価値が低い(例えば1週間前に終了した募集が延々と上に表示されても意味がない)ので、共闘募集板のみ例外的に上部にコメント欄を設けても良いかなと思います。 - 名無さん (2022-09-22 12 26 38) 差し戻し了解です。共闘募集板の利用目的は他板とはやや異なるのでコメント入力位置変更に賛成です。こちらの議論が落ち着いてから試験的に導入してもよいかと思います。 - nekosuit (2022-09-22 12 39 54) 意図は十分理解できるのですが、やはり同一のWiki内の掲示板でコメント入力位置変更がバラバラだと、利用者にとって戸惑いを与えることになるので、共闘募集板も他の掲示板と同様にコメント入力位置は下のままの方がよいと思います。 実際の使い勝手としても、IRのWikiがコメント入力位置が上に来るタイプだったのですが、ルシフェルM氏の言うように、読む順番が上に行ったり下に行ったりすることになるので、非常に使いづらいと感じました。 新着コメントが上に表示されるのは、ツリー式の掲示板とは相性が悪いと思います。 - thunderzd (2022-09-22 18 48 50) なるほど、上手く馴染ませる方法がない現状ではやはり逆順表示は難しそうですね。終了した募集については木の末尾にそれとわかるようなコメントを残すということで対応していくのがよさそう。 - nekosuit (2022-09-22 19 28 24) 私は普段新しいものから順に古いものへと読み、読んだことのある部分で終わります。木どうしの関係性も薄くどの木から読んだとしてもほぼ問題がないためです、その場合一度一番下まで移動した後木の一番上を読みまた下へと見た後上の木という風にとても上下に目線が動き非常に読みづらいです - クッキー (2022-09-22 19 38 48) 逆に古いものから順に読む場合わざわざ流し見ながら読んだことの無いものを探してから続きを読むためにとても手間がかかります - クッキー (2022-09-22 19 40 59) どちらにしても同じように読みづらいなら反対票の多い上より下設置でいいでしょう - ルシフェルM (2022-09-22 21 35 09) 同じ読みづらいなら利便性の高いもののほうが良いと私は考えています、そして現段階での意見は今まで使ったことが無いから今までと変わるのは使いにくいという偏見に基づいたものである可能性があり偏見の少ない意見を聞くためには最低でも1週間は変えたままである方がいいと今でも思っています - クッキー (2022-09-22 21 45 13) 私も同意見ですね。やはり同じwiki内であれば掲示板の表示方法は統一しておいた方が余計な混乱なども生まずに良いかなと思います。 - CCC (2022-09-22 21 37 31) すべてを同じに統一するというのならばすべてを逆順にしても良いと言う意見だとも受け取れます - クッキー (2022-09-22 21 48 09) 私個人としては、上表示だろうと下表示だろうと使いやすい人、そうじゃない人は出てくると思います。実際他のwikiの掲示板でも上に最新を置いているところもあれば、当wikiと同じ形式で表示しているところもあります。なので極論どちらでもいいとは思うのですが、少なくとも当シリーズの攻略wikiでは恒常的に下に最新を置くという方法を取っており、今のやり方に慣れている人の方が多数派だと思います。要はどっちでもいいものをわざわざ余計な混乱を生み、慣れている人の意見を無視してまで変える必要はない、というのが私の意見です。 - CCC (2022-09-22 21 56 45) 今多少の混乱が起こったとしてもそちらのほうが利便性が高いのなら変えるほうが良いと考えています。今はまだ居ないどちらにも慣れていない将来の利用者のためにも - クッキー (2022-09-22 22 07 05) まず貴方が提示している「利便性」が貴方の個人的な主観にしかなっていない、という自覚はありますか?「私は普段新しい順に見るので目線が上下して見づらい」と仰っていましたが、裏を返せば古い順に追う人にとってはそちらの形式の方が見やすい、ということでもあります。実際私は古い順に木を追っていくので上表示は見づらかったですし、同様の見方をされている方が多かったからこそ反対意見が多かったのでは?勿論、古い順に追うというのも主観ではあるのでそれが全てというつもりもないですが、少なくとも貴方の仰る利便性が優先されるべきであるとは思えません。 - CCC (2022-09-22 22 19 30) 新しいものから順に見る方法と古いものから見る方法、操作量でみれば上が新しいものであるほうがどちらの方法でも平均操作量が少ない、つまり利便性が高いと考えています - クッキー (2022-09-22 22 25 11) ?よくわからないです。上が最新の場合:新しい順→上からスクロール 古い順→一番下まで遷移し、上下移動を繰り返しながら上へスクロール 下が最新の場合:新しい順→一番下まで遷移し、上下移動を繰り返しながら上へスクロール 古い順→上からスクロール 平均操作量は同じでは…? - CCC (2022-09-22 22 34 19) 全部読む場合はそうでしょうけど古いほうを途中から読みたい場合は上が新しいものだとわざわざ一番下までスクロールしないと思うのですが - クッキー (2022-09-22 22 41 21) それ逆も然りで新しい順に読んでいる人は今の形なら途中から読む場合、一番下までスクロールしなくていいってだけの話じゃありません? - 名無しさん (2022-09-22 23 13 47) すみません、HN忘れました。 - CCC (2022-09-22 23 14 08) 普通読むのは一番新しい物から途中までであって、途中から一番古いものへってのはあんまりやらないと思います。あと前のコメントちょっと表現が変でしたね、古いほうを途中からではなく古い順に途中からでしたすみません - クッキー (2022-09-22 23 40 51) なるほど、まあそれは一理あるとは思うのですが、現時点でスクロール操作量について多くの不満意見が上がっている訳でもなく、また新しい順への反対意見が多い以上は強引に変える必要はないと思います。もし今の状態への不満意見が多く見られる状況になった際、改めて議論すべきことかと。 - CCC (2022-09-23 00 25 13) >>普通読むのは一番新しい物から途中までであって←これほんまか?普通読み物してる時は途中から知らないものへと読まんか?日本語にしても英語にしても上から下に読むのが普通なんだが。そもそもコメント履歴が上から新しい順に並んでるwikiって他のゲームwikiやアプリとか見てもめっちゃ少ないぞ。大体は今のEDF6wikiと同様の並びなんだが。 - 名無しさん (2022-09-23 01 19 02) 前半については既出です、確かに私は普段コメントは読まない派なので他所のコメント配置がどうなってるかというのは気にしたことがありませんでした、しかし殆どのホームページでの記事とかは上が新しいもので下が古いものという並びか人気順でしか見たことがありません - クッキー (2022-09-23 10 52 54) よそのwikiのコメント配置気にしたことないなら、もう答え出てますよね。あとHPの記事とかとwikiは性質違うと思いますよ。なんにせよ、相手の顔色も読まずに自分の意見をゴリ押しするのはよくないのでやめたほうがいいです? - 名無しさん (2022-09-23 14 26 36) はい、その点については答えは出ました。しかしこのくらい強く言わないと数の暴力によって封殺されると言った事が何度もあったのでこのくらい強く言わないと誰も聞きません - クッキー (2022-09-23 14 34 16) だからその独善的な態度が迷惑だからやめろって話ですよ。自分の意見で支配しようとするのは有志の集まりのwikiにおいて最悪な行動ですよ。私からはこれ以上言うことはありません。 - 名無しさん (2022-09-23 14 52 22) みんなが間違っていると思うことに対して一人でも反対意見を言うことが悪いことだとは一切思っていません、それを数の暴力で押さえつける事こそ悪だと思っています - クッキー (2022-09-23 15 00 53) 数の暴力で押さえ付けると言ってますが、ここは不特定多数の人が利用するwikiなので最終決定は多数決か管理人判断となります。なのであなたの言う数の暴力による封殺は単にあなたの意見がこのwikiで受け入れられなかったというだけで、それを数で封殺する悪だと言うようなことは他利用者への偏見と暴言になりますよ - ルシフェルM (2022-09-23 16 06 10) では逆にお聞きしますが私の意見に対して最初からメリット、デメリットを比較しより良い方法を、そして反対だとしても受け入れられる部分はなかったか、と考えることをしましたか?そういったことをせず過去に倣え、もしくは感情的な判断をしませんでしたか? - クッキー (2022-09-23 17 06 28) 枝が右に寄りすぎていてスマホ側での表示が見辛くなるので枝変えます。少し左に新しい枝を付けるのでリプライはそちらにお願いします - ルシフェルM (2022-09-23 17 50 29) 数万人というる利用者がいるのに、数人の意見をwikiの総意みたいに言うのは主語が大きすぎる - 名無しさん (2022-09-23 18 30 18) クッキー氏の場合は数人処か一人の意見で変えるべきだって言ってあげく無断編集したわけですよ。不特定多数の利用者が居てどれぐらい総意取れるか分からんのであれば、声を上げた人の中で多数決するのは私はおかしくないと思いますけどねぇ。一々アンケート取るような内容でもないと思うし。 - 名無しさん (2022-09-23 19 58 30) はっきり言わないとわかりませんか?実際に少し上の木でも少し下の木でも相手の意見を理解しようとせず一方的に言論を封じ込めようとする無自覚な加害者であり誤解や偏見でもありません、と。thunderzdさんはともかくその他の方々は一切最初から理解しあおうという発言ではなかったです - クッキー (2022-09-23 20 22 14) ってかだんだん無関係な話に逸れて来ていますね、これ以上話したいのであれば総合雑談板へ、私は行きませんしこの木への発言はこれが最後にします - クッキー (2022-09-23 20 45 18) なぜか私の名前が出たので返事しておきますが、私はクッキー氏の理解者でもなんでもないので、誤解されないよう。 むしろ独断で編集を強行して迷惑をかけたにも関わらず、謝罪の言葉の一つもなく、自説のゴリ押しを続け、他の編集者を侮辱しているクッキー氏の態度に対して怒っています。 下の木でも私の提案したマップ欄の改定案の議論に参加してきたので、常識的な範囲で相手をしただけで、決してクッキー氏が出してきた案を支持しているわけではありません。 最後に、私などよりもずっと粘り強くクッキー氏の相手をしていたCCC氏やルシフェルM氏まで侮辱されているのは気の毒でなりません。 - thunderzd (2022-09-23 21 57 35) 比較したうえで言ってますけどまず表示の並びは互いに平行線となるので置いておくとして、まず利便性からですがこれはあなた個人の主観によるものでしかありません、こちらから見てその利便性は無いので考慮に値しません。 今まで使った事が無いからという主張もされていますが、私は上に新しいものが表示される形式の掲示板を利用したことがあります。リプライがないアンカー形式ならともかくツリー形式は枝が伸びるほど使い辛いというのが利用して感じた所です。なので使った事が無いから偏見によるものであるというのはあなた個人の決め付けなので理由になりません。 どちらにも慣れていない利用者の為というのも他のwikiにおいて上も下もあるので、ここが初めての利用者以外はどちらかに慣れているものです。そしてその利用者はここで上が最新だと余所に行って下が最新の所に触れた時に使い辛いと感じるだけで、これは上下どちらが最新でも同じなので主張の正当性がありません。 操作量に関しては上が最新だと新しい方から見る人は少なくて済みますが、古い方から見る人の操作量は見たことある場所までスクロールするのはどちらも同じで進んで戻る分操作量が増えます。これは上下どちらが最新でも同じなので操作量が減るという主張は上が最新に慣れた人のみの話なのでメリットもデメリットも同じです。 そして両方結果が同じであるならば変更する必要が無い、また変更による手間や利用者の混乱を考えればデメリットしかないので不必要と判断しています - ルシフェルM (2022-09-23 17 52 11) その件については私の思い違いということで決着がついています - クッキー (2022-09-23 20 21 15) 複数理由をあげている枝でその返答ではどれが思い違いであったのかはっきりしないので、次からは正確にどの部分がそうであったかを書くようにしてください - ルシフェルM (2022-09-23 21 22 28) コメントの表示方法を調べてみましたけど、表示する内容そのものは共通で保存方法の違いしかありませんでした。なので@wiki運営に表示のみ逆にするパラメーターの追加要望出してきました。 - ルシフェルM (2022-09-23 01 04 50) ありがとうございます。お手を煩わせてしまい申し訳ないです - nekosuit (2022-09-23 01 44 41) 制作者が「まあ変える気はないけど」ってスタンスで意見聞いてる風に返事しているだけなのでこのツリーの相談自体無意味なものになっているように感じます - 名無しさん (2022-09-23 01 18 49) 製作者がどう考えているか、というのは関係がありません。製作者の意図とは違う編集が行われることはよくあることです - クッキー (2022-09-23 10 55 15) 議論で圧倒的少数側が「反対意見は思考停止」「数で封殺するな」って言い始めたら、それは日本語訳すると「議論では完敗です。もう議論やめましょう」というギブアップ宣言の意味なので、もうこの話は『圧倒的反対多数により変更見送り』が結論でいいでしょう。反対派はもう黙る。クッキー君は自分の提案が却下された現実を受け入れる。これで終了よ - 名無しさん (2022-09-23 19 58 24) いいえ、そんなことは言っていません。相手には相手の言い分があり同じ利用者です、相手にも理由がありそう言った行動をしたのでその意図を理解する努力をすることが必要だということです。っていうかもう決着はついた後です - クッキー (2022-09-23 20 36 18) 同意です。議論が本来の議題からどんどん逸れて行っていますし、賛成派も他に見当たらず、また本人も決着が付いた、と仰っているのでもう議論する必要もないですしこの木への書き込みは終えた方が良いかと。 - CCC (2022-09-23 20 43 39) オンライン雑談板にマルチ募集はどこでしたら良いかという質問が来ています。たしか4/4.1の頃に外部サイトで募集板があったなと思い出しそちらを覗いてみたところEDF6の募集板も存在していたので、注釈を添えた上で外部サイトのリンクを載せるのが良いでしょうか? 5のwikiでは外部サイトの方でトラブル?があったようでwiki内に募集板が建てられており、こちらも外部への誘導はせずwiki内で完結する形の方がいいか、ご意見を伺いたいです。 - nekosuit (2022-09-21 22 13 05) 厄介事を持ち込まれても持ち出されてもしゃあないので基本的にこのwiki内で完結した方が良いんじゃないかなと - P3 (2022-09-22 01 21 59) 前例があったのならば警戒するべきだと思います。wiki内で完結させたほうが荒れた際など、介入しやすいので。 - geno (2022-09-22 02 16 44) ご意見ありがとうございます。統一感や介入のしやすさを考えると自分もwiki内で完結した方がいいという意見に賛成ですので、募集板を新規に作成しようと思います。 - nekosuit (2022-09-22 10 38 01) 共闘募集板(マルチ募集)を作成しました。5wikiのテンプレをそのまま持ってくることが多くて先人には頭が上がりません… - nekosuit (2022-09-22 10 56 33) 「ミッション攻略」のページにおいて、ミッションナンバーに色が付けられていますがその色が何を表しているのか凡例はどこか記載されていますか?恐らくいつの時代か(メニューや服装が変わるか)を表しているのかと思いますが、凡例が記載されていないと何を表しているのか分かりにくいような気がするのですが - 名無しさん (2022-09-21 23 46 32) 最後までプレイした? 本当にわからないと思うの? - 名無しさん (2022-09-22 00 09 09) インフェルノの攻略情報なので、全クリしたことは前提ですね。なのである程度分かるかと思います。 - geno (2022-09-22 02 22 35) 過去作のwikiからセルの網掛けは「難易度に関連した武器武器レベルの仕分け」と暗黙の了解があるので、「ミッション攻略の表もwikiだから何かしらの攻略情報的な意味合いがあるのでは?」と誤解を招きかねないのはご指摘の通りだと思います。ゲーム内のフレーバー要素である選択画面の背景色を当てているのなら、何かしらの説明があった方が利用者のためになるとは思います。 - t (2022-09-22 12 02 54) 5にあった定型文チャットの音声の有無が分かるページがあると助かります - 名無しさん (2022-09-22 12 39 33) 作成いたしました。すべてを確認したわけではないので、確認済みと要確認済みの事項を仕分けております - 名無しさん (2022-09-22 21 47 16) 編集者しか使わないページ(sandboxや編集者用プラグイン早見表)が「編集者用テンプレート」ではなく「その他」に紛れ込んでるのおかしくないです? - 名無しさん (2022-09-22 12 51 10) これに関係してなのですが、最近勝手にレイアウト変えたりそれに携わるようなページ作られたりしてるようですね。編集ルールに乗ってるとか乗ってないとか関わらず、wikiの構成に関わる等、大きな変更になりそうな所は事前確認したほうがいいですよね。 - 木主 (2022-09-22 13 05 09) sandboxのページの中で、下の方にある「ミッションテンプレートのマップ欄の改定案」は私が書いたものですね。 それ以外はt氏が書いたもののようです。 「ミッションテンプレートのマップ欄の改定案」に関しては編集相談板で9/2に提案して他の方の反応を待っている状態だったのですが、ログが流れて埋もれてしまったので、再度整理して提案し直します。 - thunderzd (2022-09-22 18 13 48) 作成時に間違えて放り込まれたのかもしれませんね。「その他」はゲーム本編に関わる情報(リンク)でまとめられているのでsandboxとプラグイン早見表は「編集者用テンプレート」に移動させて問題ないと思います。 - nekosuit (2022-09-22 17 16 18) いや、sandboxと編集者用プラグイン早見表を「編集者用テンプレート」に含めるのはまずいと思います。 「編集者用テンプレート」は言葉どおりページを作る際のテンプレートを集めたグループで、これをベースにするという合意が取れている状態のものです。 一方、sandboxはページ構成やテンプレートの変更の提案、書きかけの記事の一時置き場などに使われるページですし、編集者用プラグイン早見表はWikiの書き方の練習をするためのページなので、テンプレートとは性質が違います。 「その他」はゲーム本編に関わる情報(リンク)でまとめられているというよりも、言葉通り他に該当しないものを集めたなんでもありのグループなので、sandboxと編集者用プラグイン早見表をここに含めている現状の方式が妥当だと思います。 ただし、「編集者用テンプレート」の名称を「編集者用」に変更するか、新たに別途「編集テスト用」といったグループを作成して、そこにsandboxと編集者用プラグイン早見表を含めるというのであれば、ありだと思います。 - thunderzd (2022-09-22 18 09 02) あらら、きちんと理由があった上で分類されていたのですね。早とちり失礼しました。 - nekosuit (2022-09-22 18 20 21) なるほど、意味があって「その他」に分類していること了解しました。 「編集者用テンプレート」の名称を「編集者用」に変更するか、新たに別途「編集テスト用」といったグループを作成して、そこにsandboxと編集者用プラグイン早見表を含める 個人的にはこうした方が利用者目線で分かりやすいかなと思います。メニューの弄り方が分からないので他者任せになってしまうので見守ります。 - 木主 (2022-09-22 21 40 56) 一つ上の木でも触れたように、9/2に書いた内容がログに流れて埋もれてしまったための再提案となるのですが。 各ミッションの攻略ページで、攻略的にあまり影響のない天候の欄を廃止して、代わりに空爆やビークルの要請の可否をわかりやすくするために、sandboxのページの「ミッションテンプレートのマップ欄の改定案」の通りに変更してもよろしいでしょうか? もしもこのまま反対意見が出ないようであれば、ネタバレが完全解禁される9/26のタイミングで、マルチプレイ制限の武器レベルとアーマー限界の表を埋めていく作業のついでに、この変更も一緒に行う予定です。 - thunderzd (2022-09-22 18 35 12) 賛成します。 - P3 (2022-09-22 18 54 57) 備考欄を設ける形式であれば天候固定のマップで常に追記する手間が省けますし、ミッション進行中に変化する場合は柔軟に対応できるのでいいと思います。 - nekosuit (2022-09-22 19 06 09) 重要な情報だと思いますので賛同します。ただ一部のビークル(デプス バイク)は状況を問わず要請可能なのが誤解なく伝わるかが少々気がかりです。 - 名無しさん (2022-09-22 19 42 22) 確かに要請可否の欄に「不可」と書いていると、デプスクロウラーとバイクまで要請不可だと勘違いされてしまう可能性はあるのですが、それはそのビークル自体の性質ですし、ゲーム中でも他のビークルが赤文字になっている状況でも常に白文字で表示されるので、一度でも体験すると理解してもらえるかと考えています。 ただ、本当にゲームを始めたばかりの初心者だとわからないかもしれないので、その辺りはよくある質問のページでフォローするのがいいですかね? - thunderzd (2022-09-22 19 56 04) ゲーム内マニュアルを見ましたが、赤文字は輸送機ノーブルも含めて空軍の支援が必要かを基準しているようです。したがって「空軍の支援」の可否とすれば表記として過不足はないかなと思います。ただゲームに触ったばかりの人向けに必要な説明という意味では、よくある質問への記載のみで十分と言えるかもしれません。現状ではどちらの案でも問題ないと考えています。 - swtl (2022-09-22 20 54 15) エアレイダーのドローン武器も、武器カテゴリとしては「要請-ガンシップ」のように要請という文字が含まれているのを考えると、確かに「要請可否」よりも「空軍の支援」の方が誤解を生みにくい表現かもしれないですね。 一方、砲兵隊やミサイルの要請が空軍なのかという新たな問題が出てくるので、他の方の意見も聞きたいところです。 - thunderzd (2022-09-22 21 08 39) 砲兵隊や潜水母艦を失念してました。確かにそれだとマズイですね… - swtl (2022-09-22 21 12 29) 「友軍の支援」なら砲兵隊も潜水母艦も含めれますが、味方が出ないようにも - ルシフェルM (2022-09-22 21 40 08) 誤送信。味方が出ないようにもとれてまた別の誤解を生みそうですね - ルシフェルM (2022-09-22 21 41 47) おっしゃる通り「友軍の支援」はNPCとして登場する味方のことだと誤解される可能性がありそうですね。 なかなか良い表現が見つからずに悩ましいです。 - thunderzd (2022-09-23 00 23 45) 横やりですみません。「輸送・空爆要請」という言葉ではどうでしょうか?これであれば支援部隊によるサポートという意図と読み取れるかと思うのですが…(空爆というワードが空軍限定と取られてしまう可能性はありますが) - 名無しさん (2022-09-23 00 41 04) 「輸送」というワードは良さそうな気がしますね! 要請不可のマップのデプスクロウラーやバイクは輸送されてくるのではなく、ホイポイカプセルみたいな謎の技術でポンと出てくるので、それとの区別もつきそうです。 「空爆」というワードが空軍限定と取られてしまう可能性がある問題を考慮すると、「輸送・支援要請」というのはどうですかね? 少し文字数が多いのがネックではありますが、これぐらいなら十分許容範囲かなと思います。 - thunderzd (2022-09-23 01 01 24) 良さそうですね!非常に細かいことで恐縮なのですが、「支援」という言葉の中には輸送も含まれている、と取れる気もするので単に「支援要請」とするか、「輸送・攻撃要請」などでも良いのかなと思います。 - 名無しさん (2022-09-23 01 13 16) 私の個人的な感覚としては、デプスクロウラーやバイクの問題を解決するためにも「輸送」というワードが含まれている方が好みなので、「輸送・攻撃要請」が良いかなと思うのですが、皆さんの意見が聞きたいです。 - thunderzd (2022-09-23 01 24 11) それで良いと思います。「輸送、攻撃要請」って「他の者が助けてくれる」ニュアンスがありますし。 - geno (2022-09-23 01 36 30) であるならば輸送よりも空輸のほうが良いと思います - クッキー (2022-09-23 11 40 52) 後攻撃要請自体は赤字になっていたとしても持って行って出来るので要請攻撃のほうが正しいと思います - クッキー (2022-09-23 11 53 17) 「輸送」を「空輸」に変えるという提案の方は他の人の意見次第ではありますがアリだとは思うのですが、「攻撃要請」がダメで「要請攻撃」ならOKという理屈が正直言ってさっぱりわからないのですが… - thunderzd (2022-09-23 12 13 52) 恐らくなのですが、「攻撃要請ができない」にすると、要請自体できない。「要請攻撃ができない」にすると、要請はできるが、攻撃してくれないという意味だと思います。荒廃世界では一応要請はできますので。(間違ってたら申し訳ないです) - geno (2022-09-23 12 30 49) まさしくその通りです、説明ありがとうございます - クッキー (2022-09-23 13 02 04) 攻撃を要請することはどんな状況でも出来る、でも要請されて行う攻撃は断られて出来ない場合があるからです - クッキー (2022-09-23 12 39 53) 意図は理解できたのですが、そこの違いにこだわる必要があるのかな?というのが正直なところです。 今回のマップ欄の改定の主目的は、そのマップで要請が機能するかを明確にするという点なので、「輸送・攻撃要請」という表現の方が、『輸送や攻撃の要請ができる』というように輸送と攻撃の両方に要請がかかることになるので、わかりやすいかと思います。 とは言え、微妙なニュアンスの違いであり最終的には個人の好みの問題になってくるので、支持が多い意見を採用したいと考えています。 - thunderzd (2022-09-23 13 13 02) 意味としての正確性を重視したほうが良いと私は考えています。が、意味が違ったとしても分かりやすさを重視するというのも理解は出来ます - クッキー (2022-09-23 13 22 38) なので私の案としては「要請攻撃・空輸」とするのが良いと提案します - クッキー (2022-09-23 13 31 17) この案であればお二方の言う通り攻撃と空輸両方に要請が掛かり分かりやすく、また私の意見も取り入れられたものであると考えます - クッキー (2022-09-23 13 56 33) 「輸送・攻撃要請」と提案したものですが、thunderzd氏の仰る通り、輸送と攻撃両方に要請を掛ける形となっているので空輸・要請攻撃だとまた少しニュアンスが違うのかなと。そこはまあいいんですが、「要請攻撃」というワードが作中であまり用いられていないため、このワードから要請はできるが攻撃が来ないという意味を読み取るのは少し難しいこと、「空輸」についても要請というワードを付けないとビークルへの輸送要請だけを指すのかがわかりにくいのではと思います。要請できるが攻撃できない、要請自体が出来ないという部分を正確に表現したいという意図も理解できるのですが、ゲーム的にはどちらでもいい部分なのでそこに拘って分かりにくい表現をするなら多少正確性を欠いても多くに伝わりやすい表現を用いた方が良いかなと思います。あくまで1個人の意見ですので、私も賛成意見が多い方の採用でよいと思います。 - CCC (2022-09-23 13 44 32) 可否が誤解生むなら要請制限ありとか限定みたいな表現がいいのかな? - 名無しさん (2022-09-22 21 32 23) 確かにその表記なら「要請できる装備もあるのかな?」と認識させられますね。いい案だと思います。 - swtl (2022-09-22 23 06 55) うーん、項目名を「要請制限」や「要請限定」といったNGの場合を基準にした表現にすると、「あり」が要請NG、「なし」が要請OKといったことになってしまうので、直感的に逆のように感じてしまうおそれがあるんですよね。 何を言いたいかといいますと、「あり」と書いていると要請できそうなイメージが強いのに、実際はその逆ということになってしまうということなのですが、ニュアンスが伝わるでしょうか? 案を出してもらったのに、個人的なあいまいな感覚でケチをつけるような形になってしまい、すみません。 - thunderzd (2022-09-23 00 17 53) 具体的には項目名を「要請」にしてその下に制限有、無制限みたいな感じとか、あとはレイアウト考え直す必要があるけど項目名と可否の欄を一体化するとかですかね。うーんちょっと直感的ではないかなぁ?参考程度と思っていただければ幸いです。 - 名無しさん (2022-09-23 00 52 01) 此方の件、変更の予定日である9/26が近づいていますがどうしましょうか?今のところ要請可否を伝える欄の項目名を「輸送・攻撃要請」とするか「要請攻撃・空輸」とするかが争点となっている認識です。他の案の提案を含め、皆様の意見を頂ければと思います。(期日まで時間が無い中で恐縮ですがお願いします) - CCC (2022-09-25 08 10 24) 私個人としては「輸送・攻撃要請」で良いかと思います。①「要請攻撃」というワードが作中で用いられているのを確認できず、支援部隊によって行われる攻撃であることが分かりにくいこと ②「空輸」の後ろに要請という言葉が無いとビークルの輸送要請だけを指すのかが若干分かりにくいこと ③「要請はできるが、支援攻撃が行われない」という部分はゲーム上全く影響がない部分であり、そこの正確性に拘る必要を感じないこと が理由です。 - CCC (2022-09-25 08 16 16) 私も「輸送・攻撃要請」にしたいと考えています。 決して自分の案をゴリ押ししたいわけではなく、「要請攻撃・空輸」は今のところクッキー氏以外に支持者がいないようなので、支持が多い案を採用したいからです。 本日中にもし新たな案が提案されたら、議論を早急に締め切ってしこりが残るのも嫌なので、期限を延長しようとも考えています。 - thunderzd (2022-09-25 11 24 59) ついでの質問になるのですが、この項目の値の方は、「可or不可」のままでよろしいでしょうか? それとも「ありorなし」「○or×」といった別の表現にする方が良いでしょうか? 私個人の意見としては、プレイヤー自身が要請できるかどうかという点を明確にするという意味で「可or不可」がいいかと思っています。 一方、「ありorなし」や「○or×」だとミッション中のイベントでビークルが輸送されてきたり、空爆が行われるものと勘違いされてしまうという懸念があります。また、「○or×」は直感的ではあるものの、閲覧者の環境によって文字の見た目が大きく変わってしまうという問題もあります。 - thunderzd (2022-09-25 11 35 05) ミッション攻略においてプレイヤー自身が行える行動の可否を示す文言として「可or不可」は違和感はないですし、私もこのままで良いと思います。 - 名無しさん (2022-09-25 17 25 03) すみません、HN付け忘れていました。。 - CCC (2022-09-25 17 25 42) ありがとうございます。 ではこのまま反対意見が出なければ、値の方は「可or不可」のままで行こうと思います。 - thunderzd (2022-09-25 18 24 32) sandboxの改定案の方も、「要請可否」としていた箇所を現在の暫定多数意見である「輸送・攻撃要請」に変更しておきました。 実際にやってみたところ、懸念していた文字数の長さは問題無さそうでした。 - thunderzd (2022-09-25 18 33 05) ありがとうございます、こちらでも確認しましたが良さそうですね。文字数の長さも十分許容範囲内かと思います。 - CCC (2022-09-26 00 47 55) いや私も出した案に賛成しているわけではないですよ、意見が聞きたいと言われたから答えただけで。それに意味が正確でも理解出来なかったり曲解されて意味がないのは上の木でも再確認できましたから - クッキー (2022-09-26 23 09 40) 誰もあんたの的外れな意見なんか聞きたがっていないことにいい加減気づいてくれ、お呼びじゃないんだよ。終わった話にまで未練がましく絡んでこないでくれ。 - 名無しさん (2022-09-26 23 19 57) そういうあなたはわざわざ返事して私の意見を聞きたそうにしていますね、黙っていれば私もこれ以上意見を言う気もありませんでしたがそこまで聞きたいのでは言いましょう。終わった話だからこそ何の未練もないように答えたにすぎません、私が出した意見だということを気にしている人がいたので - クッキー (2022-09-27 00 35 55) 予定していた期限になりましたので、sandboxの改定案をミッション攻略テンプレートに反映しました。 実際のミッション攻略の各ページにも順次適用していく予定です。 sandboxのページの方は具体例の提示のため折りたたんだ状態でもうしばらく残しておきますが、あとで責任を持って削除します。 この度は皆様のご協力、本当にありがとうございました。 - thunderzd (2022-09-26 01 21 02) ところで「武器レベル黄色表示 NORMAL」というページが作られているのですが、これはどういう目的があるのでしょうか? - nekosuit (2022-09-22 19 09 45) また例のt氏がなにやら勝手なことをしているみたいですよ。 sandboxページ内に収めるならまだしも、こうやって必要かどうかもわからない謎のページを同意を得ることなくどんどん作っていくのは、迷惑行為に当たると思います。 - thunderzd (2022-09-22 19 21 12) Oh… - nekosuit (2022-09-22 19 31 11) 正直なところ、「ゲームで見りゃ分かる」程度の情報なので、そこまで必要でないかなーと思いますね。 - geno (2022-09-22 21 47 01) ミッション№???の番号の割り当て方が「ミッション攻略」ページの様に「オンでのアーマー制限から推測される順番」と個別のミッションページのように「ゲームのミッション選択画面で上から表示される順番」の2種類が混在しています。早いうちに統一したほうがいいと思います。 - t (2022-09-23 00 24 05) 確認してきました。オンライン制限に合わせた方がいいと思います。ゲーム本編のミッション順の方が視覚的にも分かりやすく、実際ドロップレベル一覧もそのように並べていましたがアーマー制限の他に武器レベルの制限も加わると事情が変わってきます。統一するのであればオンラインでの武器レベル制限に加え???ミッション毎のドロップレベルが確定するまでは保留にしてもらえると助かります。 - nekosuit (2022-09-23 03 02 36) (こちらは個人的な疑問ですがなぜそこまで統一を急いでいるのでしょうか) - nekosuit (2022-09-23 03 05 27) 私の個人的な感覚としては、デプスクロウラーやバイクの問題を解決するためにも「輸送」というワードが含まれている方が好みなので、「輸送・攻撃要請」が良いかなと思うのですが、皆さんの意見が聞きたいです。 - thunderzd (2022-09-23 01 21 35) すみません、これは上の木への返信のミスです。 - thunderzd (2022-09-23 01 24 46) 装備の仕様のページなんですが、他のページで画像を用いた説明は行われていないのですが、なぜこのページだけそれが行われているのでしょうか?またゲーム内キャプチャである関わらず「説明文または動画・静止画に著作権者の表記( ©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER )を記載してください。」こちらの公式ガイドラインが守られていません。確認もせずにこういった行為を行うのは非常に無責任な編集だと思います。 - 名無しさん (2022-09-23 10 05 00) これもまた例のt氏の仕業によるものみたいですね。上の木で説明を求められているのに対しても、都合が悪いからか無視して編集を強行していますし、本当にいい加減にしてほしいです。悪質なのでアクセス禁止にしてもらいたいです。 - 名無しさん (2022-09-23 10 34 23) ↑に追記ですが右メニューもいじって、勝手に人気ページが出るようにしているようですね。管理人でもないのにこのような編集を独断で行うことは許されないはずです。 - 名無しさん (2022-09-23 10 38 32) これは流石にやりすぎです。ドロップレベルのページは議論で立て込んでいるときにやられてしまったのでやむなし…と思いましたが今後も裏で押し進めるようなやり方をするのであればアクセスを禁止した方がいいと思います。 - nekosuit (2022-09-23 13 36 17) また、t氏はドロップレベルのページについて24時間待って意見が出なかったので編集したとコメントしていますが、24時間という期日はあくまで「編集相談板への誘導後1日経過しても相手から応答が無い、もしくは差し戻された場合は管理人へ連絡してください。」に対するものなのでせめて一週間は待ってほしいです。編集者が皆wikiの編集を最優先に生きているわけではないのですから。 - nekosuit (2022-09-23 13 50 44) 同意します。 とりあえずメニューに関しては、元に戻しておいてもいいですかね? - thunderzd (2022-09-23 13 59 39) 編集合戦を避けるため、該当記事は原則として議論が終わるまで問題となった編集が行われる前の段階を維持してください。とあるので、それで良いかと思います。 - geno (2022-09-23 14 03 14) メニューを元に戻しました。 人気ページの表示だけでなく、t氏が勝手に追加した武器レベル黄色表示の検証と考察ページへのリンクも削除しています。 - thunderzd (2022-09-23 14 09 01) ありがとうございます。 - nekosuit (2022-09-23 14 25 16) 他にも勝手にやってるところがあるはだから全部差し戻すべき - 名無しさん (2022-09-23 14 46 12) 勝手にやったやつを復元しておきました! - 名無しさん (2022-09-23 14 55 45) 他にも見つけたので復元しました! - 名無しさん (2022-09-23 19 03 19) お疲れさまです。 - geno (2022-09-24 14 23 43) 多分アク禁しないと一生こんなやりとりすることになりそうですね。止められても独断でやり続けてるようですし、意図を聞かれてもだんまり決め込むので問答無用でアク禁した方が楽だと思います。 - 名無しさん (2022-09-23 14 35 22) ルールを守れと散々喚き散らした割にほんと自分はルールを守らない人ですね…。反省を促す意味でも一時規制したほうが良いかと - 名無しさん (2022-09-24 10 34 00) M116以降の情報解禁時期が迫ってきてますが、攻略や稼ぎのページは問題ないとして用語集ってどうします?今作はストーリー面白いので個人的にはEDF9以降の展開に関わる記述はネタバレに配慮して格納したままがいいかなーと思っているのですが - 5card (2022-09-23 14 01 40) 個人的には賛成なのですが、ルールを周知・遵守させるのが難しそうかなと思います。 用語集のページは結構みんな好きなように編集しているので、ネタバレの扱いでもめて編集合戦が起きそうだなと心配しています。 - thunderzd (2022-09-23 14 27 21) ですよねえ。ガイドライン上は問題ないですし厳密なルールを定めるのも難しいところなので現状だと編集者の裁量任せになっちゃいますね。キャラクターの生存や再登場は遊んでて驚きのあった部分なので伏せておきたいんですがルールに明記しちゃうとそれでバレるから本末転倒ですしね(笑) - 5card (2022-09-23 14 56 46) 格納したままに一票。前シリーズでも設定に関わるものや考察を含むものは伏せられていることがありますし格納してあればページが長くなりすぎるのを抑えるのにもいいかなぁと思います。 - nekosuit (2022-09-23 14 47 13) 私も賛成ではありますけど確かに線引きが難しそうですね - P3 (2022-09-23 14 55 26) とりあえず私が記述したものはEDF8や9で再登場するものは格納したままにしておきます。特殊作戦コマンドとかダン少尉みたいな初登場でネタバレもなにもないって感じのはいいかな?厳密に定めるのが難しいとこですねここらへん - 5card (2022-09-26 00 32 11) よくある質問が大幅改変されてるけど、これ『購入前』の質問への回答があまりにも長過ぎる&色々な話題を詰め込み過ぎで、もう少し小分けにした方が見やすいと思う。例えば、現状だと『どんなゲーム?』に「ジャンル説明」「難易度」「1ミッションの長さ」「ゲームのボリューム」全部詰め込まれてる。ここは「どんなゲーム?」「難しい?」「1ミッションにかかる時間は?」「ソフト全体のボリュームは?」って小分けにした方が、疑問抱えてる人が知りたい質問と回答をすぐ探せて便利だと思う - 名無しさん (2022-09-23 21 11 41) 今ちょろちょろっと見てきたけど前作との繋がり云々のやつあれ書いちゃダメじゃない? - 名無しさん (2022-09-23 21 48 02) 5wikiの質問をベースにするのはいいのですが長文かつ主観的な内容なのが気になりますね。固有グラフィックのNPCなど質問とはあまり関係ない話題まで盛り込まれててうーん… - nekosuit (2022-09-23 22 14 03) 一応5のwikiをベースに記載しているようですね。確認したところ5のwikiの記載粒度も同じのようでした。ただ仰る通り少し冗長な感があることや、他にも1ミッションにかかる時間が長い、と記載している割に具体的な時間についての言及が無く、第〇派という記述になっているのも少し気になりますね… 後、上でも言われている通り、購入前のプレイヤーに対しての項目でのネタバレは避けるべきかと思います。 - 名無しさん (2022-09-23 22 27 59) 誰かが削除したみたいだけどせめて削除理由ぐらい書いといてくれ... - 名無しさん (2022-09-24 00 12 54) 削除されていた箇所を復元しました。 - 名無しさん (2022-09-24 00 20 28) ありがとうございます - 名無しさん (2022-09-24 00 36 31) 想像ですが、メニューからではなく以前使った履歴などから総合雑談板に入りオンラインの話題を始めている方がいそうです。今の所トラブルは見てないですが、総合雑談板にオンライン板、共闘板の存在を周知する文をのせても良いと思います。 無関係な質問で恐縮ですが、編集わからないログインしてない人もここではHN付けた方が良いでしょうか? - 名無しさん (2022-09-24 08 31 08) 雑談板内でもちょくちょく「オンラインの話題用にオンライン雑談板がある」という様な書き込み・誘導が行われてるようだし、そもそもそこまでめくじら立てて厳密に区別しなきゃダメみたいな話でもないし、今のところは静観でいいんじゃないかなと思うけど。HNについては議論等で参加者各々が複数のレスをする場合、誰が何言ってるか区別できる様に付けてね、って趣旨なので、このツリーみたいにちょっとした報告なんかではHN不要だよ - 名無しさん (2022-09-24 09 00 47) 木主です。確かにそうですね。質問にも回答ありがとうございます - 名無しさん (2022-09-24 10 07 42) 個人的には「オンラインに関する愚痴はオンライン雑談板で」の一文ぐらいはあってもいいんじゃないかなって - P3 (2022-09-24 11 45 33) 「※オンラインマルチについての雑談や、愚痴などはオンライン雑談板で、共闘募集については共闘募集板でお願いします。」という記述を足そうと思うのですが、これでよろしいでしょうか? - thunderzd (2022-09-24 11 55 02) 非常に線引きが難しいところですが…共闘募集板については明確に性質が異なるものなので良いと思うのですが、現時点では各種兵科向けの雑談版への誘導を行う記述が記載されておらず総合雑談板では兵科についての話題も見受けられるので、各種兵科についても記述するかオンライン雑談板への誘導記述も行わない、のどちらかにした方が統一感があるのかなと思います。(個人的には上でも言われている通り余り厳密に区別しようとすると堅苦しくなってしまうかな、と思うので記述はなくてもいいかなと思います。) - CCC (2022-09-24 12 12 56) おっしゃる通りですし、総合雑談板はその名の通りなんでもありみたいな掲示板なので、もし注意書きを書くとしても「なるべく」や「できれば」といった言葉を添えて、強制はしない方が良さそうですね。 - thunderzd (2022-09-24 12 20 54) オンライン板できてまだ日も浅いしね。 角が立たない程度に誘導してあげて、日が経ってもオンの話題ばっかりになる・・・とかなら1文付け足すかまた考えるくらいでいいと思うぜ - 名無しさん (2022-09-24 13 28 49) sandboxの下部にフェンサーの盾による反射についてコメントアウト文で記載しました。どこに載せるか、文のみか表にするか、載せる必要性があるかなどで迷ったので慣れている人や皆さんに判断してもらえればと。 - 名無しさん (2022-09-24 14 44 22) 検証ありがとうございます。 かなり貴重な情報なので、フェンサーの盾のところか検証のページに載せるのが良いかと思います。 ちなみにsandboxページは正式なページに反映する前にみんなに確認してもらうためのものなので、コメントアウトではなく、普通に見える形で書いてもらっても大丈夫ですよ。 というわけで勝手ながら、見やすいように改行を整理しつつコメントアウトを外しておきました。 - thunderzd (2022-09-24 14 53 19) ありがとうございます - 名無しさん (2022-09-24 14 54 00) sandboxのページの話題が出たついでなのですが、t氏が書いた部分は消しておいてもいいですかね? はっきり言って邪魔ですし、今の流れからして採用されることはないかと思われるので。 - thunderzd (2022-09-24 14 56 15) 私は良いと思います。 - abd (2022-09-25 01 06 34) 読み返して誤解されそうなコメントしたなと思ったので改めて、私は消して良いと思います。 - abd (2022-09-25 01 11 04) 消してしまって良いと思います。こちらの木は勿論、上の当該記述についての木にも本人からのリアクションが無い状況が続いていますし… - CCC (2022-09-25 08 04 11) いいと思います - P3 (2022-09-25 10 22 59) t氏が書いた部分を消しました。 - thunderzd (2022-09-25 11 17 51) 9/26のネタバレ解禁にともなって、今まで各ページで折りたたみやコメントアウトしていた部分を元に戻す作業が発生しますが、大まかな作業分担や、作業が終わった箇所の報告方法を決めておきませんか? というのも、一斉に多数のページの更新が予想されるので、複数人による同時更新による衝突が発生しそうですし、更新履歴を見てもどのページが作業完了したか把握するのが難しくなりそうだからです。 もちろん、「これは俺の縄張りだから手を出すな」といった意味ではなく、作業の衝突を避けて円滑に進めたいというだけなので、予告していない方が自由に編集してくれてもOKですし、報告を強制しているわけではないです。 - thunderzd (2022-09-25 12 09 31) かくいう私は、最初に各兵科の武器ページをレンジャーから順番に対処する予定です。 それが終わり次第、ミッション攻略ページもミッション番号順に対処する予定です。 - thunderzd (2022-09-25 12 15 22) レンジャー、ウイングダイバー、エアレイダーの武器ページの対処が完了しました。 すみませんがそろそろ限界なので、予告していたうちの残りのフェンサーの武器ページと、ミッション攻略ページに関しては、夕方以降に作業を再開する予定です。 - thunderzd (2022-09-26 03 59 43) 遅くなりましたが、フェンサーの武器ページの対処が完了しました。 これで全兵科の武器ページの対処が一通り完了したかと思います。 - thunderzd (2022-09-26 22 01 27) ミッション攻略ページは、M80まで対処が完了しました。 残りは約半数ですが、続きの作業は明日にさせて下さい。 - thunderzd (2022-09-27 03 17 01) 残りのミッション攻略ページも全て対処が完了しました。 これで用語集ページなど意図的に折りたたみを残しているものを除いて、ネタバレ解禁作業は一通り完了かと思います。 ご協力ありがとうございました。 - thunderzd (2022-09-28 03 16 02) 本当にお疲れ様です。発売1ヶ月にしてここまで作業が必要なほど情報が蓄積されるのは嬉しい悩みですね。 - swtl (2022-09-28 03 36 14) ありがとうございます。 私は管理人でもなんでもない一編集者ですが、企業主導による攻略サイトに押されて一般ユーザー主導の攻略Wikiの立場が危ういこのご時世において、ここまで充実した情報が寄せられているのは本当に貴重なことで、日々情報を提供してくれたり、積極的に編集に携わってくれている皆様には本当に感謝しています。 編集作業としては武器ページも最高性能のデータがもう少し揃い次第、前作との相違点をEDF4.1 Wikiのときのようにわかりやすい形でまとめたりと、まだまだやりたいことは山積みですが、とりあえず私の次のメイン作業としては、基礎データの充実のためにミッション攻略ページのマルチプレイ制限の武器レベルとアーマー限界の表を埋めていく作業を行う予定です。 - thunderzd (2022-09-28 04 07 30) 逆にここは折りたたみのままの方が良いというような箇所はあります? - 名無しさん (2022-09-26 00 35 45) おそらく用語集のページぐらいかと思いますが、そこも扱いをどうしようか少し上の木で議論中ですね。 - thunderzd (2022-09-26 00 38 48) ミッション攻略のメインページの文章の自筆部分(色分けに関して)を修正するついでに、折りたたみ解除 表の統合を行おうと思います。後者の作業については、再返答が無い限り先んじて進めて貰って構いません。 - swtl (2022-09-26 01 18 31) 了解しました、よろしくお願いします。 メニューの方のミッション攻略の折りたたみに関しては、私の方で対処しておきます。 - thunderzd (2022-09-26 01 23 38) 返答ありがとうございます。そちらの作業量がかなり多くなりそうなので、侵略者とその他(用語集以外)の折りたたみ コメントアウト解除も今晩中に進めておきましょうか? - swtl (2022-09-26 01 31 06) そうしてもらえると大変助かりますが、今晩中に全て終わらせないといけないというわけではないので、くれぐれも無理はなさらないで下さいね。 - thunderzd (2022-09-26 01 37 13) お気遣いありがとうございます。用語集に関する議論に合わせて、M116以降のストーリーに文章で触れている部分の解放はひとまず見送ります。 - swtl (2022-09-26 03 09 45) 主にゲームプレイ(終盤ミッション&高難易度での稼ぎの方法、高難易度限定の敵やルーチン)に関するネタバレの防止措置を取り除きました。終盤のストーリーに関わる侵略者/拠点級の一部とマップの説明文 登場ミッションについては、折りたたみとコメントアウトを維持しています。NPCデータ NPCはネタバレ防止と判定できないコメントアウトも多く含まれるため触れていません。 - swtl (2022-09-26 05 56 55) ありがとうございます。 マップのページはネタバレ情報の扱いに関してもそうですが、今作で新たに追加されてとりあえず(仮称)としているマップ名の正式決定や、荒廃世界や再開発後バージョンのものをミッション攻略ページのマップ欄に記載するときには「団地(荒廃)」という表記にするのかといった点など、近いうちに色々と話し合いたいですね。 - thunderzd (2022-09-26 12 09 42) 経過報告の反映ついでにミッション別ドロップ武器LV一覧を日中に編集出来ればいいなぁと思ってます。 - nekosuit (2022-09-26 05 28 39) と思っていたら既に更新済みだったΣ(ΦωΦノ)ノ 編集してくれた方ありがとう!コメント反映だけやっておこう - nekosuit (2022-09-26 05 35 48) エアレイダーのログが字数オーバーしていますが私は変更の仕方がわかりません。どなたかやり方を教えていただけるか代わりにやっていただけないでしょうか? - 名無しさん (2022-09-26 17 16 36) 対処しました。 - thunderzd (2022-09-26 19 09 26) フェンサー雑談板も文字数オーバーしていたので、対処しておきました。 - thunderzd (2022-09-26 22 24 58) 各兵科板の対応ありがとうございます! - 名無しさん (2022-09-27 01 04 22) 用語集を色々な部分を加筆しました(ダン少尉、先輩、あとはミッション12に出てきたケンを追加) - 名無しさん (2022-09-26 18 30 00) 格納の記述ミスでページが無茶苦茶になってるので可能なら直しておいてほしいです。 - 名無しさん (2022-09-26 18 35 56) こちらで修整しておきました。 - 名無しさん (2022-09-26 18 44 41) あとよく見たらセリフがケンではなくケンの救援に向かう隊員のセリフだったのでそこも修整 - 名無しさん (2022-09-26 18 48 48) デスバードの検証記事を検証ページに記載しました。スペックとはかなり違う値が出ているので武器ページにも書いた方が良いかも知れません。 - サンダー3 (2022-09-26 18 51 18) イプシロンやデルタ部隊、前作のブル隊、あとはアンカーに潰されたタンク達も追加して大丈夫ですか? - 名無しさん (2022-09-26 19 36 59) 別にいいと思うけどイプシロンは俺が書いてる別項目(プロテウスと死の疾走)と内容が重複するかも。あと上の人と同じ人だと思うけどページまるごと更新する時はプレビュー見てね… - 名無しさん (2022-09-26 20 09 01) アドバイスありがとうございます。これからはプレビューとか色々気をつけまsう - 名無しさん (2022-09-26 20 39 25) 編集がぶつかるのは仕方ないんだけど警告出てるだろうにコメントアウトもせずそのまま全部上書きされるとは…俺は後から修正するし別に構わないけど他の編集者とトラブルになりかねないから気をつけてね! - 5card (2022-09-26 21 11 51) 「ミッション攻略」のミッション背景色について、攻略情報ではない事を明確にするため説明文を折り畳みで設置したいと考えますが、各世界の名称はどのような名称がいいでしょうか?個人で考えた限りは「荒廃した未来世界」「過去改変された未来世界」「過去世界」「人類優勢となった未来世界」です - Rinx (2022-09-27 11 31 45) 4つもあると混乱するかと、それに荒廃した未来世界と人類優勢となった未来世界は同じストーム1の行動によって世界が変わった未来ですし。 単純にEDF6(ストーム1が過去改変した世界)とEDF6’(プライマーが過去改変した世界)の二つに過去未来を入れればいいだけかなと。まあ、プライマーが過去改変する世界の過去ステージってプレイできないのであれですが - 名無しさん (2022-09-27 13 58 00) 実際のゲーム中の出撃準備画面でも4種類に区別されていますし、ミッション攻略ページの背景色もそれにあわせたものになっているので、分け方としては2種類にするよりも今のままの4種類の方が良いかと思います。 - thunderzd (2022-09-27 19 31 08) 良いと思います。無理やり縮めるなら「荒廃世界」「荒廃世界(過去改変後)」「過去世界(5と同じ時間軸)」「人類優勢世界」とかですかね。過去世界については伸びてますが…(あくまで別案で、こちらの方が適切と言っている訳では無いです。参考程度と思っていただければ) - CCC (2022-09-27 15 18 40) その名称で良いと思います。 文字数は多少長いかもしれませんが、この説明文は表の各行に入れるものではなく、表の上の説明文として一度だけ書くものだという認識なので、文字数の長さは気にする必要はないかと思います。 強いて言うなら、過去と未来という表現だと、現在はいつなのかということになりそうですが、5と同じ時間軸の部分を現在とするのもちょっと違う気がするので、提案通りで問題ないかと思います。 - thunderzd (2022-09-27 19 29 30) プレイしていればわかるレベルの話はいちいち説明しなくていいように思います。 - 名無しさん (2022-09-28 09 55 59) 木主によるものかどうかわからないですが、ミッション攻略のページにすでに反映されたようですね。編集内容自体に不満があるわけではないですが、このやり方は良くないと思います。少し上の木の議論にもあるように、期限が特に明示されていないなら最低でも一週間ぐらいは待ってほしいですし、せめてやる前かやった後にここで報告するのがしかるべきやり方だと思います。 - 名無しさん (2022-09-28 11 13 49) 編集したのは木主です。後ほど報告しようと思っておりましたが、非常に遅れた点と独断で編集した点は謝罪致します。あくまで例を書き加えるだけなのでそこまで期間が必要と思いませんでした。以後同じ事があった際は留意致します。不要だという意見もあるので、編集した点も編集前の状態に後ほど差し戻しておきますので1週間ほど経ってから再度必要不必要を検討します - 名無しさん (2022-09-28 18 27 01) 用語集の履歴眺めてたら上書きで記述消えてるものがあったので修正。こういった事態を防ぐためになるべく小見出し使って更新した方がいいです。一応ぶつかった場合ページ更新の前に警告は出るはずなんですが無視しているのでしょうか… - 名無しさん (2022-09-28 00 49 05) どうも編集する時にページ全体や大見出しごといじってぶつかってもそのまま更新しちゃう人がいるみたいだからそろそろ分割したほうがいいかもね。 - 名無しさん (2022-09-28 01 57 43) 用語集の周回部分の解釈で、ラスボス戦の空が赤くなるのと、プライマーが過去改変時の空が赤くなるのはイコールではない可能性があります。 前者は特に理由が説明されていませんが、後者はエイリアンツリーによる大気改変で、これは公式サイトの記述から確認されるものです。 そのためプライマー勝利時空においてはEDFは壊滅しているので建設されたもののため、空が赤くなったのはプライマーが勝利したことを暗示させるものであって、ラスボス戦の空が赤い部分は解釈が分かれるものと思われます。 - 名無しさん (2022-09-28 00 55 52) 文章長いので、省略 空が赤くなるのは過去改変が直接の原因ではなく、エイリアンツリーが建設されたことによるもの。 ラスボス戦以外の訪問日で、空が赤くなるのは過去改変されたことによって、EDFが壊滅し、エイリアンツリーが建設されたことによるもの - 名無しさん (2022-09-28 01 22 45) 訪問者で空が赤くなるのは、ただの演出じゃないですかね? - 名無しさん (2022-09-28 02 48 55) 公式からの抜粋 周囲の大気に異常が確認されたことから、地球の大気成分を変質させるための装置だと推測される。文明は荒廃しても変わらず澄んだ青い空は人類の希望であったが……それまでも失われてしまった。 - 名無しさん (2022-09-28 10 06 56) 「訪問者で〜」の人です。少し説明不足でしたかね?その抜粋はエイリアンツリーの項目からですよね。訪問者の時点では、エイリアンツリーはまだ建っておらず、特に赤い空について言及されていない(翌日等で言及されていないのは元々赤い空だからで、明らかな変化がついた割に触れられていない)ので、ただの演出かと思います。 - geno (2022-09-28 15 45 06) 赤い空というのがエイリアンツリーによってもたらされるもの。過去改変船団が過去に行くことでEDFが壊滅した歴史に書き換わるので、その際に建設され空が赤くなるものと考えられます。 訪問日での赤くなる演出はその部分を先に見せる事で示唆しているものと思われます - 名無しさん (2022-09-29 01 55 23) 「訪問日での赤くなる演出はその部分を先に見せる事で示唆しているものと思われます」←ええ。私もそう思います。ですから、「演出」という表現をしました。「訪問者→演出」「翌日等敗北未来→エイリアンツリーにより、マジでそうなってる」だと思うのですが...... - geno (2022-09-29 08 48 11) 失礼、私の読解力不足でした - 名無しさん (2022-09-29 13 47 18) 用語集の主人公とプロフェッサーの欄がスゴイ事になりはじめてるな…愛されてる証拠だけどちょっと情報量多すぎないか - 名無しさん (2022-09-28 00 58 16) ストーリー性がここまででなかった前作までのキャラクター項目だって今より多いレベルなので、現状の分は全然問題ないと思います。 項目としても情報量が多くなる事に問題はない項目ですし - 名無しさん (2022-09-28 01 07 29) キャラクターの項目は小ネタ的な意味合いが強いので情報量が増えすぎるのはどうかと思うが - 名無しさん (2022-09-28 01 48 39) 情報を置いてるだけならいいけどなんかプレイヤー間の考察で不確かな情報が置いてるとそれはちょっと違わない?とは思う - 名無しさん (2022-09-28 01 17 01) 不確かな情報は折りたたみにしても良いかもしれませんね。そうすれば情報量も緩和されるでしょうし。 - geno (2022-09-28 02 47 30) 丸々削除している人が居たので一応復元しました。 - 名無しさん (2022-09-28 06 49 22) 確かに羅列され過ぎ感が出始めてるけどどれを消すかとなると難しそうだな。愛されてる故に編集合戦になりそうだし - 名無しさん (2022-09-28 09 05 22) 「~だと考えられる」「~かもしれない」のようなユーザーの憶測部分についてはある程度削る方向性にした方がいいかもしれませんね。過去作wikiの用語集でもそういった記述は見られるので全部を消す必要はないかもしれませんが、本作の場合考察の余地が多く全ての可能性について言及していると情報量が多くなりすぎるきらいがあるので… - CCC (2022-09-28 10 01 21) 用語集を熱心に編集してくれている人がいるのはわかるんだけど、「地球防衛軍の公式用語や隊員達が良く使う愛称や略称を掲載するページ」と頭に書いているように、礼賛とかPTFPの意味を解説する本来の意味の用語集ページに戻して、それ以外はストーリー考察とか別のページにしてくれないかな?いっちゃ悪いが根拠のない妄想が多すぎるし、編集合戦も頻繁に起こしているので隔離しておきたい。ページを分けないにしても、せめて武器・装備品などの通称と解説用語のグループは順番を上に持ってきて欲しい。 - 名無しさん (2022-09-28 11 33 01) その本来の意味の用語集なんてものは過去のwikiにも存在しなかったのでもっともらしいこと言って自分好みのページにしようとするのはやめてください。 - 名無しさん (2022-09-28 12 24 37) 上の人とは違うけど、多分だが上の人が言いたいのは2のWikiみたいなののことじゃない? あそこの用語集は割とストーリー関係の話少ないし。それはそれとして、略称や通称・用語の説明と、ストーリーやキャラクターに関する項目の解説・考察でページを分けるのは賛成ではある。 - yuzukiria (2022-09-28 14 09 20) 前も同じ主張してたけど言葉選びからも自分が気に入らないから排除したいって気持ちを隠そうともしてなくてなんだかなあ - 名無しさん (2022-09-28 15 17 01) この枝主だけど、今の用語集ページの状態を気に入らないっていう気持ちを持っているという点は否定しないけど、前に主張してたって人とは別人だよ。排除したいというよりも、用語説明や確定情報は用語集のページに、考察や解釈が分かれる内容などは別のページに住み分けした方が良いと思っている。例えば「武器のページに書かれている弾倉火力とかPTFPってなんのことだろう?」と思って用語集のページにアクセスしてくれた人が、すぐに該当項目を見つけられるとは到底思えないので、これはまずいと感じている。 せめて武器・装備品などの通称と解説用語のグループは順番を上に持ってきて欲しいいうのも、少なくとも4や4.1のWikiまではPTFPといった解説用語はかなり上の方に書かれていて、本部とかオペレーターといった登場人物の説明は後ろの方に書かれていた。 - JJ (2022-09-28 16 03 55) ページを分けるかどうかについては意見分かれると思うけど用語を上に持ってくるのは賛成。というか作った時は上の方にしておいたんだけどなんか後ろに送られちゃってるんだよね… - 名無しさん (2022-09-28 17 05 08) 武器・装備品などの通称って項目と解説用語の項目をEDFの項目の上に持ってくる感じにすると良いかもだね。個人的には上にも書いたけどページ分割の方に賛成(編集かち合いが増えたりしそうなので)だけど、JJさんの言う調べたい攻略用語的なものが見つけにくいという今の状態が解消されるならそれで十分かなと思う - yuzukiria (2022-09-28 23 08 38) この枝に賛成です。「用語集」とはそれこそ礼賛・PTFPのような俗称・略称・通称など「文章中に出てきたけどこれどういう意味だろう」に対するアンサーページという認識です(名・迷セリフ集に関しては会話中に出てくることもあるので個人的には許容範囲です)。現行の主人公やプロフェッサー等の文章も嫌いではないですが、ページの趣旨とは違うなぁと言うのが本音です。とは言っても書いた人たちもおそらく他に書く場所がないから書いたのであって、「ストーリー解説」や「登場人物解説」「ストーリー考察」等のページあっても支障ないかなと思います(特に、今後そういう需要もあるでしょうし)。最悪ページを分けなくてもいいですが、だったら5wikiと同じように「公式用語」「戦術用語」等の実用度の高いものから上にするべきだと思います。 - tatemo (2022-09-29 16 02 42) 今作は前作から引き継いだメンツ+新規で過去最多とも言える登場人物の多さなので、「・主人公(基本的な解説)…詳細は主人公(ストーム1)へ」みたいに人物系はページ分けたほうがいいかもね。 - nekosuit (2022-09-28 16 06 45) 用語集読むのが楽しみで毎回熱量高いのすごいなぁと思うけど、長すぎると読み進めるのも大変なんだよね。ページ内ジャンプもあるけど下の方にある用語は埋もれがちになってしまうし、…書いてて思ったけど「読み物」ととして用語集を捉えてしまってる状態はあんまり良くないかもしれない。小ネタに含めるのは違うけど現状はネタ寄りになっちゃってるよね。 他の人も言っているように用語集というならばゲームやwikiで実際にゲームプレイする上で知っていると理解が進むもの(TPFPなど)を中心にするのがいいかなぁ - nekosuit (2022-09-28 16 27 28) 文章が意味不になってたすまない… ゲーム内やwikiで使用されていてプレイする上で知っていると、と言いたかった - nekosuit (2022-09-28 16 41 05) 侵略者のページに高難易度などごく一部のミッションでしか登場しない、通称、銀大蜘蛛、黒キュクロプス、紫蟻、大型タッドポウルの情報がまだ書かれていなかったので追加しておきました。 一方、デスクイーン(赤女王蜂)は現状ではEDF6での目撃情報がないので、その旨を記載しておいたのですが、この敵の部分を丸ごとコメントアウトしておいた方がいいですかね? - thunderzd (2022-09-28 04 38 20) リージョンで格納しておいて見出しを「デスクイーン(本作では未確認)」とか書いておくのがいいのでは。コメントアウトだといないのかいるのかもパッと見わからないので。 - サンダー3 (2022-09-28 11 22 44) コメントアウトでいいのでは? 原種はいるけど変異種は出なかったという例は4.1→5のヴァリアントレタリウスがいますし、現状DLCで出るかも不明です。世界観繋がりの作品でも出なかったという例は3→4の時にもあります。作中に出ない存在がデータ記載用のページに書かれているというのも不自然ですし、DLCなどで存在が確認できたら戻す形でいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2022-09-28 12 37 10) ご意見ありがとうございます。どちらの提案も十分に納得がいくものなのですが、どうしましょうかね? 雑談板などでも「今回デスクイーンってどこかにいた?」という話題が定期的に上がっていることを考えると、コメントアウトするにしても存在に全く触れないというよりも、今のところいないという点を示唆しておいた方がいいかなと思います。 というわけで、クイーンの項目の方に、「前作では赤色の変異種であるデスクイーンも登場していたが、そちらに関しては現状では本作での出番はない模様。」といった記述を加えておいて、デスクイーンの方はコメントアウトするというのはどうですかね? - thunderzd (2022-09-28 17 55 58) 異論ありません。それで問題ないと思います。 - 名無しさん (2022-09-28 21 47 02) ありがとうございます。 それでは、あと2、3日待って反対意見が出ないようであれば、そのように編集しますね。 - thunderzd (2022-09-28 22 12 46) 予告していたとおり、デスクイーンはコメントアウトして、クイーンの項目の方に追記しておきました。 - thunderzd (2022-10-01 13 51 42) テクニックの釣りの項目に待機と攻撃モードについて書いてて思いましたが、仕様/Tipsのページが独立であった方がいいように感じます。ゲーム中に説明がなくて普通に遊んでいても気付かない、だが実は重要な仕様とか結構あるので。先の待機モードの話とかもテクニックとは言えないですし。 - サンダー3 (2022-09-28 16 02 41) 賛成します。 他にそのページに載せる内容としては、全兵科共通の仕組みであるミサイルなどの誘導兵器の仕様や、爆発物の爆破半径によって建物の破壊可能の有無が変化する仕様、本来はFFしないはずのセントリーガンやNPCの攻撃でも、未搭乗のビークルがダメージを受けるといった話題はどうですかね? これらの解説は該当ページでは触れられているものの、共通の仕様のページにまとめられている方が良いかと思いまして。 - thunderzd (2022-09-28 18 02 49) ページの新設には賛成ですが、待機/攻撃モードを始めとする敵の行動パターンについては、まず「侵略者」ページの冒頭に記載して欲しいかなと思います。 - swtl (2022-09-28 18 18 48) 確かに5のWikiの「侵略者」ページの冒頭には、待機/攻撃モードの話題も含めてかなり色々な有益な情報が書かれているので、これをできるだけ取り入れたいですね。 とはいえ、6でも同じ仕様かどうか検証する必要があるので、そのままコピペするのはまずそうですが。 - thunderzd (2022-09-28 18 27 01) ページ作成自体は異論はないようでしたので仕様ページをつくりました。攻撃モードの話はとりあえずこのページにも書いてますが、あちこちで引用するなら専用ページを作って#include()でリンクするのが良いかも知れません。どうしますか? - サンダー3 (2022-10-01 21 04 31) 攻撃モードと警備モードの話は、EDFの攻略上最重要ポイントとも言える仕様なので、なるべく多くの人の目に触れやすいように、あちこちで引用するというのは十分ありだと思います。 その際も、コピペではなく#include()でリンクするというのは、同一性を担保できる良い方法だと思います。 ただ、そこそこ文章量が多いパーツなので、他のページで引用する際には折りたたみの中に入れる方がいいかもしれないですね。 - thunderzd (2022-10-01 21 49 11) M144「翌日’’’’」の出現条件については折り畳みで記載したほうがよいでしょうか? それともそれとなくヒントを記しておいたほうがいいですか? - 名無しさん (2022-09-28 23 11 33) ミッション攻略/144のページに書く内容ですかね? それとも、よくある質問のページに書く内容ですかね? いずれにせよ最初は「ミッション一覧に変化が起きていないか見直してみましょう」といったヒントだけ提示しておいて、どうしてもわからない人のために折りたたみで「M118とM119の間に追加された、M???:危機迫る山頂’をクリアすると解放されます」といったそのものずばりの正解を書くのはどうですかね? - thunderzd (2022-09-28 23 55 24) 追記ですが、上に書いた文章はあくまでも例に過ぎないので、別の文章に変更してくれてもちろんOKです。 - thunderzd (2022-09-29 00 09 24) ありがとうございます。今のところよくある質問で書き込む予定です。 - 名無しさん (2022-09-29 00 15 18) 木主じゃないけどよくある質問にM137〜M144までの流れ書いてみた。 - 名無しさん (2022-09-29 21 11 01) 木主です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-09-29 21 18 52) 他の「???」ミッションの扱いや、ミッション番号がM137からM144に飛んでいる理由も補足されている素晴らしい解説だと思います。 - thunderzd (2022-09-29 21 25 59) DLCのページでプレオーダー特典「発売日0時から遊べるプレオーダー(予約)でお買い上げのお客様に付属する特典です」で追加されるダイバー用の補助装備「リバースコアN型」が抜けてますね、武器の方は記載あった。 - 名無しさん (2022-09-28 23 25 14) M144「翌日’’’’」のウイングダイバー攻略に「簡単」とありますが自分の様な一般ストーム1には全然簡単に感じられません。攻略手順は記載の通りでよいとして、シップ1,7(全体コメントの番号)撃墜後、4隻にダメージ溜めている間にハチに絡まれるので自衛したり、撃墜するのはなるべく大型を出さない様短期間を狙うため転送装置の開閉タイミングを見計らったり、ダン少尉をタゲってる大型は1度打つと自分にタゲを切り替えてくるので直ぐに落とす必要があったりと、色々テクニックが必要に感じ、それらの追記や、少なくとも簡単に思わせる記載は修正するべきだと思いますが、いかがでしょうか? - 名無しさん (2022-09-28 23 50 23) 攻略ページに限らずこのwikiは殆どのページが特定の決められたメンバーではなく利用者による編集なので追記については自由にして頂いて問題有りません。(ただあのミッションに出てくる敵は全員距離でタゲ決定なのでそこだけ間違いですが) 編集方針で衝突が起き編集合戦になりそうな際に、ここに議論を誘導するという方針です。 - 名無しさん (2022-09-29 08 24 01) オンライン雑談版で迫撃砲フェンサーの人が似たような木をいくつか、短い間隔で立てています。高機動フェンサーに関する話題で荒れていたこともあり、しょうもない話題で場を和ませようとしていると解釈してはいますが、ひどいようであれば対応をお願いします。 - 名無しさん (2022-09-29 08 34 59)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/17.html
Wikiの内容の編集相談などはこちらで。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ こういうミッションはどういう順番でアンカーを落としていくとスマートに攻略できるのか考えるの楽しいですよね。ちなみにこのミッションはC90を3個設置すればオンINFでも破壊できるのと2本同時に破壊できるポイントが結構あるんでレンジャーも意外と有効なんじゃないかと思ってます。 - 名無しさん (2023-07-07 20 59 38) 失礼しました。上のM33についての木を選択するの忘れてました。 - 名無しさん (2023-07-07 21 00 36) 武器総数を数えてみたところ1個ずれたので調べたところ、DLCページのDLC2の項目の数字が間違いだったので修正しました(全109種→全110種 ウィングダイバー27種→28種)あわせて該当項目に抜けていたボルト・ブレイクガンも加えておきましたが、武器へのリンクの張り方がわからないので可能な方編集をお願いします - 名無しさん (2023-07-08 15 29 32) 確認ありがとうございました。ボルト・ブレイクガンのリンク張りました。 - 名無しさん (2023-07-08 15 50 17) DLC2-32.LV Z-2 デッド ケイブは新マップだったようなので、マップページに「洞窟(DLC)」という新たな分類を作成しました。 - thunderzd (2023-07-10 19 02 41) また、マップページで「臨海都市(再開発後)」が「臨海都市」とは別扱いに変更されていたので、それにあわせてミッション攻略ページの方のリンク先も修正しました。 - thunderzd (2023-07-10 19 03 25) ありがとう この借りは倍にして返すぜ(定型文) - 名無しさん (2023-07-10 20 55 37) 遅くなりましたが、DLC2の各ミッション攻略ページのマルチプレイ制限の欄を一通り埋めました。 - thunderzd (2023-07-12 01 24 52) 細かい誤字修正とかもされているようで、お疲れ様です。 - サンダー3 (2023-07-12 09 41 32) DLC2のミッション攻略ページにコメント欄が無かったので、追加しておきました。 - thunderzd (2023-07-12 20 22 40) sandboxの使用期限なりを決めないかね?大量に書くだけ書いてその後ずっとほったらかしにされると次に使う人が迷惑でしかたない。 - 名無しさん (2023-07-14 02 23 47) 確かに別の適切なページに移動して頂くなどの対処を今考えた方が良いですね。少なくとも私が立ち上げた「ミッション攻略トップページ用の敵名称対応表案」と「敵の基礎耐久値と功績値の一覧」は、それぞれミッション攻略と侵略者に移す予定です。特に前者は追加敵の名称以外の要編集箇所も無いので、異論が無いようでしたら今すぐにでも移動できます。 - swtl (2023-07-14 09 48 35) 7カ月も誰からも賛同されていないという事実を受け止めてひっこめてくれ - 名無しさん (2023-07-14 12 44 03) 君は何かこのwikiに貢献したのかい?😁😁😁 - 名無しさん (2023-07-14 12 53 10) めちゃめめちゃ貢献してます - 名無しさん (2023-07-14 14 38 04) お前が賛成か反対か言わねえと。誰かが言うからいいだろ的なマインドでいるのか? - 名無しさん (2023-07-14 13 06 52) 私としては「ミッション攻略トップページ用の敵名称対応表案」の内容に異存はないですし、すでに記事の内容もこれにあわせて記述しているので、ミッション攻略ページに移動して問題ないと思います。 - thunderzd (2023-07-14 12 59 09) 「ミッション攻略トップページ用の敵名称対応表案」の移動が完了しました。添付する文章は前作wikiのものを踏襲しています。 - swtl (2023-07-14 22 54 47) ありがとうございます。 注意書きの文章も含めて問題ないと思います。 敵の出現数を調査する際の補足説明も含めたのも、間違えやすいポイントなのでいいですね! - thunderzd (2023-07-14 23 10 27) あと「マキシマム・ブラスターの威力減衰」はよくまとめられた検証データですし、DLC2M33マップは当該ミッションの概要に全く同じ図が貼られています。前者は検証ページに移し、後者は削除する形でよろしいかと思います。 - swtl (2023-07-14 09 49 11) その方針に異存はないのですが、アップロードされたファイルのうち不要になったものの扱いはどうしましょうか? アップロードされたファイルを削除できるのはどうやら管理人さんだけのようなので、管理人さんにお願いするしかないですかね? もっとも、不要なファイルが残っていても容量を取るぐらいで実害はないようなので、そのまま残しておいてもさほど問題ないかもしれないですが。 - thunderzd (2023-07-14 13 03 33) 数個程度のファイルであれば確かに問題は無いのですが、この状態ですと他の方が画像を挿入したい際に混乱しますので、完全に役割を終えているものについては折を見て削減しておいた方が良いかと思います(特に攻略ページへの反映が済んでいるDLC2-32,33関連)。とは言え今のところ管理人さんは6/30 22 00頃の木のファイル削除依頼にもまだ目を通していないようですので、ファイルをこちらで保存して様子見します。 - swtl (2023-07-14 15 12 51) 問題は「ヘリの飛ばし方」で、現状では4.1wikiのほぼ丸写しで6の内容に即した変更が十分とは言えません。発起人のmerebuさんに編集の進捗や方針を伺いたいです。個人的な提案なのですが、基本的な操作方法など過去作と変わらない部分は4.1wikiへのリンクで済ませて、ヘロンの特性や今作の新敵への対処など6固有の内容についてだけテクニックで述べて頂くのはいかがでしょうか? - swtl (2023-07-14 10 05 17) 一挙に長文をモノにするのが難しいのであればその方が良いかも知れないですね。他、5から燃料の制限が付いてるのでそれも追記くらいかな。 - サンダー3 (2023-07-14 14 11 27) 次に使う人が迷惑の部分は意味わからん。いや別にどんどん下に書いてけばよくね❔ (掲載期限きめるのは賛成) - 名無しさん (2023-07-14 12 59 05) 君が編集を全くしたことがないのはよくわかった - 名無しさん (2023-07-14 14 38 30) もしかして、スマホでプチプチ編集してたりする? PCだとsandbox程度の量だと全然迷惑じゃないし困らねえんだけど - 名無しさん (2023-07-14 14 50 23) 他人のための気遣いや配慮がわからないキッズは黙っていてくれ - 名無しさん (2023-07-14 15 29 04) 君ちょっと態度でかくない?君だけのwikiじゃないんやで? - 名無しさん (2023-07-14 18 52 53) 「自分はPCで編集しているから気にならない」って言ってるやつにことそ「君だけのwikiじゃないんやで?」って言ってくれ - 名無しさん (2023-07-14 19 03 55) じゃあスマホで編集する人にとっては迷惑だってことだね - 名無しさん (2023-07-14 16 47 34) せやなあ・・・ しかし、「スマホで編集するときじゃあどんだけなら迷惑でどんだけなら迷惑じゃないのか」の定量的な議論ができないと荒れるやろなあ・・・ すくなくともワシはPCでもスマホでも迷惑と感じたことはないで - 名無しさん (2023-07-14 18 53 57) 「すくなくともワシはPCでもスマホでも迷惑と感じたことはないで 」それはあなたの個人的な感想ですよね? - 名無しさん (2023-07-14 19 04 29) ミッション別ドロップ武器LV一覧の※兵科別「存在しない武器のレベル」一覧のレンジャーに113,114とウイングダイバー・エアレイダー・フェンサーに109,113,114を追加してください。 - 名無しさん (2023-07-18 18 46 33) 反映させました - 名無しさん (2023-07-18 23 33 33) エアレイダー雑談板の2023-07-17 11 30 40から下が人格攻撃と中傷のレスバになってるから誰か削除お願い。掲示板住民曰く、例え荒らしコメでも削除はNGで、削除されたら例え荒らしコメでも復活させなきゃいかんらしい。 - 名無しさん (2023-07-19 10 55 57) ↑の言い方に悪意と煽りが含まれています。 - 名無しさん (2023-07-19 15 31 44) 自分の裁量で他人のログを編集できたらログ改変合戦になるから荒らしがどうとか関係なく原則禁止なんだよ。君は正義感から行動したのかもしれんが少しは考えて行動してくれ。 - 名無しさん (2023-07-19 15 59 23) それあなたの個人的な感想ですよね? - 名無しさん (2023-07-25 12 59 35) ミッション別ドロップ武器LV一覧のDLC2のミッション37~39のINFで95,106~117の記述あるけど「,106」は要らないと思う、DLC1の100~106の武器が出ないのは初心者には分かりやすいだろうけど簡潔に下限上限のみにしてほしい。 - 名無しさん (2023-07-23 07 32 40) 修正しました。 - thunderzd (2023-07-24 21 01 14) それあなたの個人的な感想ですよね? - 名無しさん (2023-07-25 13 00 35) 死ね、クソが - 名無しさん (2023-07-25 18 05 04) 今のジョークは理解頂けましたか? - 名無しさん (2023-07-25 18 04 59) 「,106」の記述の残すとDLC2の表が完成した場合にNO.1のINFが81~95,106~107に以下のミッションも同様になり見づらくなることが予見されたので提案しました。「※ミッションパック1~ドロップされない。」のように補足した内容も書かれて分かりやすい対応だと思うんですが、また稼ぎの一覧の方に言及しなかったのは簡潔よりはそれで分かりやすいならいいかもと思いあえて言いませんでした。 - 名無しさん (2023-07-25 19 06 54) 一つ上の木でも同様のコメがありますし、某氏の真似をしただけで中身のない、真面目に取り合う必要のないコメントだと思いますよ。 - 名無しさん (2023-07-25 20 44 08) 考察のDLC周回の所に「何周目でもない。並行世界の出来事」「ストーム1は同時に2箇所に存在できる」など、かなり無理のある記述が追加されているのですが、流石にこのレベルのものは考察ですら無いので削除したほうが良いですかね?反論を書くにしても「なんの根拠もありません」としか言えないですし… - 名無しさん (2023-07-24 20 56 30) すでに反論を追記してくれた方もいるようですが、この説自体があまりにも無理があるので、項目ごと削除しても問題ないと思います。 - thunderzd (2023-07-24 21 08 15) 反論の一部を書いた者でもあるのですが、特に残して欲しいということはありませんので削除で良いと思ってますです。 - 名無しさん (2023-07-24 21 35 45) シナリオと考察で相談なんですけど…後日Lostdaysの考察で最後の演出についての考察で『ロストデイズのラストはプライマーが歴史改変をしたが、いつものくだんの日を挟んだのか、それとも歴史改変と同時に過去に戻ったのか』という2つの説があるのでそれの追加…あとはマリス編での『何故仮想空間に存在が確認されていないプライマルがいたり、アンドロイドやネイカーといった敵がいつまでも独自解釈のままなのか、果ては何故マリスがリングの詳細(弱点や砲台等)を知っているのかというのを追加してもよろしいでしょうか? - 名無しさん (2023-07-27 00 23 00) 補足、マリスのリングについてはプライマーとガチで交信した説あります。 - 名無しさん (2023-07-27 00 25 06) それは何か根拠があるのですか?事実に基づく推測であればいいと思いますが、あなたの想像や妄想を確定事項として書いてしまうのはよくないと思います。 - 名無しさん (2023-07-27 00 39 57) 確かに…。それは失礼しました。※一部の意見はコメントとかで見かけたので - 名無しさん (2023-07-27 07 13 21) そのリングは他の方の考察ですが…でも、マリス編はそもそも根拠というか…ほぼ想像の域を出ないというのが多すぎて… - 名無しさん (2023-07-27 07 23 54) あなたでも他の人でも同じです。そも考察の余地がないなら当人の頭の中や考察ページ以外で楽しむべきですが…想像の域を出ないのを承知の上で書き込みたいのであれば、未確定情報の欄に、あくまで想像である旨を前置きに書き込めばいいと思います。それでも、個人の趣味が出てしまっているようなあまりに突飛な説などはよくないとは思いますが。 - 名無しさん (2023-07-27 07 54 44) soreha - 名無しさん (2023-07-27 10 53 59) ミス。それはその通りでしたね。・・・とりあえず、シナリオ考察の処にもあまりにも荒唐無稽なもの以外は書き込んでどうするか?というの話し合ってみます - 名無しさん (2023-07-27 10 55 23) とんでもない勘違いでした。シナリオと考察にコメント書き込むところありませんでしたね・・。…とりあえず、証拠出せそうな物だけ何とかやってみます - 名無しさん (2023-07-27 10 57 50) 「※ここでは"ある程度"愚痴は許容されますが」という前提条件はあるのですが、いくらなんでも最近のオンライン雑談板はひどすぎるので、NGワードを追加するなり、悪質ユーザーのアクセス規制をした方が良いのではないでしょうか? ことあるごとに「寄生虫」という言葉を連呼しているユーザーが何人いるかはわかりませんが、荒らし目的かと思います。 - thunderzd (2023-08-07 21 15 42) 同意します。やり方は色々あるでしょうが…。 - サンダー3 (2023-08-07 22 47 24) まともに会話できないレベルで荒らされてるからね。寄生と決めつけてレッテル貼りからの寄生虫煽り。文脈に関係なく寄生の話をし出して寄生虫煽り。反論されても寄生虫煽り。文章を読まずに寄生虫煽り。何かあったらコピペと思われる文で寄生虫煽り。荒らし目的と思われる木を乱立。確証はないけど、まあ確実に自演もしてるはず。NGワードじゃおさまらないと思うからアク禁にするべきだと思う - 名無しさん (2023-08-08 19 09 32) 寄生虫か地雷か知らないけど、どっちも同じ迷惑プレイヤーなのに定義が~って暴れだす荒らしもアク禁にしてください。 - 名無しさん (2023-08-08 21 20 42) 対象の言葉を使用していたユーザーを規制しました。 - 管理人 (2023-08-09 00 23 07) 対応ありがとうございます。 - thunderzd (2023-08-09 00 25 26) ご対応ありがとうございました。 - サンダー3 (2023-08-09 09 27 50) ウイングダイバー/コメントのページで行っていた、ライジン・リミットカスタムを独立した分類ではなく、ライジンのグループにまとめるのが妥当かという議論の続きはこちらでさせて下さい。 事の経緯を説明しますと、2023/08/09 (水) 06 15 15にウイングダイバー/遠距離のページで、ライジン・リミットカスタムをライジンのグループにまとめる編集が行われていたのを、私が同日の2023/08/09 (水) 12 13 33に差し戻して、コメント欄にその旨と理由を書き込みました。 その後、差し戻しに対して異論が多く上がっている状態です。 - thunderzd (2023-08-10 01 55 04) 私の主張としては、ライジン・リミットカスタムに関しては、やはりチャージ型とリロード型の違いがあるなら武器のタイプ自体が違うので、いくら概要の箇所で解説したり、備考欄で補足してもライジンとひとまとめに扱うのは妥当ではないので、独立した分類のままにしておいた方が良いと考えています。 - thunderzd (2023-08-10 01 55 50) 向こうでも似たようなことを言ってる人がいたけど、同じシリーズ、それも合計でたった3つしかないようなものを特性が違うからという理由だけでわざわざ別にする必要性が感じられないな 纏められるなら纏めた方がスッキリするしいいんじゃね - 名無しさん (2023-08-10 02 48 50) まとめて扱うのが妥当なのでまとめるに一票 - 名無しさん (2023-08-10 03 11 05) 5のときは射程が全然違くて別扱いも妥当だと思ったけど同じになったことだし、まとめた方(現状のまま)がいいと思う。 - 名無しさん (2023-08-10 03 56 59) 該当項目見てきたけど、一体なんの問題があるか分からない - 名無しさん (2023-08-10 04 07 24) 私も分離が良いと思います。使い勝手が大きく違いますし。 - サンダー3 (2023-08-10 10 57 56) 内容に関して以前に、無断で差し戻したという批判が多く上がっていることも承知していますが、ウイングダイバー/コメントのページにも書いたように、利用・編集についてページに記載されているこのwikiのルールを違反したとは考えていません。 ただ、差し戻す前に先に編集相談板で「こういう編集が行われていたので差し戻してもいいですか?」と確認を取ってから行った方が良かったというのは確かなので、その点は反省しております。 申し訳ありませんでした。 - thunderzd (2023-08-10 01 56 52) 自分に甘すぎるだろ… - 名無しさん (2023-08-10 06 10 47) 次から気をつけろよ - 名無しさん (2023-08-10 06 30 32) ここは流れていかないからIPが残るし、ここでわざわざ煽って同じIPで他の板荒らすとすぐ管理人にバレますよ - 名無しさん (2023-08-10 06 45 07) まとめたままでいいしthunderzdは二度と差し戻しするな - 名無しさん (2023-08-10 06 33 41) どちらかというとボルトシューターの派生だと思ってるのでライジンにまとめるのは反対かなぁ、個人的には - 名無しさん (2023-08-10 08 04 48) つまりボルトシューターのとこに置くべきってことね。 - 名無しさん (2023-08-10 08 06 51) 高火力版がライジンだもんな - 名無しさん (2023-08-10 08 15 13) タイプが違うという理由だけでいちいち分けなくてもいいと思う…というか、別に現状のままでよくね。解説の加筆修正もされているし。 - 名無しさん (2023-08-10 15 53 32) 返事が遅くなってしまいすみません。 最新のウイングダイバー/遠距離の記事の状態を確認したところ、かなり加筆修正されていて「チャージ型のライジン及び同αと、リロード型のリミットカスタムに分かれる。」と最初に明記されていて、解説文や表の中の小分類も分けて書かれているのでこれなら問題ないかなとは思うものの、区別が必要ならやっぱり別分類にした方が解説や表もシンプルになり分かりやすいという考えです。 武器の数が少ないのでまとめてもいいのでは?という点に関しては、レンジャーのフラクチャーやフェンサーの超重粉砕迫撃砲のように、単独で分類されているDLC武器は他にもいくつかあるので問題ないと考えています。 また少し上の枝の人も言ってるように、まとめるとしてもライジンよりも性質が近いボルト・シューターの分類に含める方が良いかと考えています。 長くなりましたが、これらは全て私の個人的な意見であり、もちろん私の意見をゴリ押しするつもりはないので、議論に一区切り付いた際には多数派の意見に従う所存です。 - thunderzd (2023-08-10 19 27 59) 差し戻しゴリ押ししておいて何を言うているのか。君の意見に賛成のものは一人だしこのままでいい。 - 名無しさん (2023-08-10 19 33 56) その賛成ってthunderzdに寄生してるサンダー3のことか。いっつもthunderzdに同意しかしてないよなw - 名無しさん (2023-08-10 19 45 33) 囲いもしくは信者 - 名無しさん (2023-08-10 19 46 56) むしろフラクチャーやバッショもスローター・ブリーチャーに纏めるべきだと思うが。フラクチャーがスローター系列なのは性能見て分かるし、バッショに至っては見た目からしてブリーチャー系列じゃん。なんでいちいち無駄に分けてんのか分からん。 - 名無しさん (2023-08-10 19 41 14) また後でまとめても勝手に差し戻される荒らしが出るかもしれないしこれを機会にまとめてもいいかも - 名無しさん (2023-08-10 19 59 09) もう荒らし出てるんだよなあ…そして反省せずに主張続行中 - 名無しさん (2023-08-10 21 45 19) 使い勝手はおろか名前すら違うスパークバインとフルーレが一緒にされてる時点で今更だと思うが… - 名無しさん (2023-08-10 19 56 01) スパークバインとスパークフルーレが一緒になっているというのは完全に見落としていました。 近距離の電撃武器だから1つにまとめられているのかと思ったら、スパークバインに使用感の近いスパークウィップだけは別分類になっているのでよくわからないですね。 - thunderzd (2023-08-10 21 23 32) バインは蔦や蔓、ウィップは鞭という意味だから、本来この二つは同じシリーズなのよ、武器特性も一緒だし。だからまとめるならウィップをバイン内に統合するのが正しい。 - 名無しさん (2023-08-10 21 41 00) リミットカスタムをボルトシューターに持っていくのは反対です。性能は似ているものはあるけど上限に近づけたので同じようになったものだと、 名称が違うものが一緒になると初心者には分かりづらいと思います。 - 名無しさん (2023-08-10 20 29 28) 確かに仰るとおりなので、ボルト・シューターの分類に含めるという案は撤回します。 - thunderzd (2023-08-10 21 15 26) ライジンに限らずまとめられるものはまとめてもいいと思う。ミラージュとかSGNとか - 名無しさん (2023-08-10 06 28 32) 賛成 - 名無しさん (2023-08-10 06 30 53) SGN、スローター+フラクチャー、ブリーチャー+バスターショット、ミラージュ、スタンピード+スプラッシュ、ナパーム+ガイザー、ブリンクボール+フォーク+スプリット、シールド、ヘブンズ+サイブラスト、パワー+ガードポスト、ざっと見てみたけどこのあたりはまとめられそう - 名無しさん (2023-08-10 20 22 48) SGNとナパーム+ガイザーはともかくとして他は結構性質が違うのでまとめるのに反対。特にパワー+ガードポストなんて全然別物じゃないか。ミラージュもタイプ毎に同時ロックオン数・連射速度・爆発の有無が違って使用感が大きく異なるので今のままがいいと思う。なんで分けていて問題ないものをそう無理にまとめようとするかな。 - 名無しさん (2023-08-10 20 46 37) 上でも言われてるが使用感や特性の異なるフルーレとバインが問題なく纏められてんだから纏めるなは通じないよ、結局のところ書き方次第でどうとでもなる - 名無しさん (2023-08-10 21 12 25) まぁ書き方よね。記述の取捨選択して読みやすくしたり、表の中に段落作ったり、備考欄で補足したり、いくらでもやりようはある。 - 名無しさん (2023-08-10 21 22 25) むしろパワー+ガードポストは記述量も少ないし一番簡単に統合できると思うけど。 - 名無しさん (2023-08-10 21 15 17) 誰でも自由に編集できるのがこの - 名無しさん (2023-08-10 21 24 10) ミス、誰でも自由に編集できるのがこのwikiの方針なんだからやってみればいいんだよ、やる前から反対せずにさ やってみて問題がなければそれでよし、ダメなら戻せばいいだけのことさ - 名無しさん (2023-08-10 21 32 49) 誰でも自由に編集できるというのはその通りだけど、武器分類の変更のような大規模な変更は事前の相談なしでやったらマズイかと。ダメなら戻せばいいと言っても意見の割れたときは理由を添えて差し戻しというルール通りやった人が、異常に絡まれて荒らし呼ばわりまでされている現状を見ると、本当は前の方が良かったと思っていても誰も戻したくないだろうし。 - 名無しさん (2023-08-10 21 50 02) それについては「理由を添えて差し戻す」んじゃなくて「指す戻すかどうか一声かけるべきだった」と散々言われてるよ。あとページ全体のレイアウトを見直すならまだしも、少数の武器を統合する程度なら大規模変更とは言わないかと。 - 名無しさん (2023-08-10 21 55 24) うーん、武器分類の変更はやっぱり大規模変更に当たると思うよ。調べたい武器の分類がいつの間にか変わってたら、自分だったら「あれ、あの武器どこ行ったの?」と戸惑いそうだし、それこそ黙ってやらずに一声かけてから修正する対象だと思う。 - 名無しさん (2023-08-10 22 08 02) 編集する事自体は禁じられた事でも悪い事でもないんだし、とりあえず編集してみる→ここで確認してもらう→そのままか戻すか判断、とやればいいかと - 名無しさん (2023-08-10 22 03 40) とりあえず編集してからじゃなくて、大きな変更は編集の前にsandbox使って確認するのがマナーだよ - 名無しさん (2023-08-10 23 06 44) そんなマナーはサンドボックスにも利用・編集についてのページにも書かれてないぞ、勝手なルール作って押し付けちゃいかん - 名無しさん (2023-08-10 23 17 01) ルールじゃなくてマナーな。編集者なら知ってて当たり前の事だぞ - 名無しさん (2023-08-10 23 19 59) その知ってて当たり前のマナーとやらがwikiの何処にも明記されてない以上、あんたに束縛する権利はないわけで - 名無しさん (2023-08-10 23 25 45) 君個人が編集されたくないだけでしょ、ありもしないマナーで他人を制限しようとしちゃいかん。「自由に編集することができます」とトップページに堂々と書かれている以上は誰でも編集いいのよ。 - 名無しさん (2023-08-10 23 30 43) あのさぁ…書かれていないからやってもいいって言ってるのと同じだぞそれ。ご自由にお取りくださいで全部持ってくのは禁止されてなくてもマナーとしてやらないだろ、そのレベルの話だぞ - 名無しさん (2023-08-10 23 39 44) sandboxの履歴見たら新規ページ作成の下書きにしか使われてないんだけど…大きな変更は編集の前にsandbox使って確認するのがマナーねぇ、ずいぶんと浸透したマナーですこと - 名無しさん (2023-08-10 23 59 33) sandboxにも「編集のテストや下書きにご利用下さい」ってあるし、ミッション攻略の敵表なんかも大きな変更だから砂場で書いて相談してただろ。他のwikiでも同じように変更前の確認や一時的な編集内容の比較とかに利用されてる。初心者が知らないのは次から気を付ければいいから別にいいが、そんなマナーは書かれて無いから従わないはありえないからな - 名無しさん (2023-08-11 00 07 50) つーか差し戻した張本人が「事前確認してから差し戻すべきだった」と非を認めて謝罪しているのに何でお前がぐだぐだ言ってんだよ、お前関係ないじゃん それで終わった話だったのにいちいち蒸し返して何がしたいんだよ - 名無しさん (2023-08-11 00 05 15) 確かに、蒸し返していたずらに荒らしてるしここでやることではないよね。貴方が正しい - 名無しさん (2023-08-11 00 15 34) てかいちいち騒ぎすぎなんだよ。少し前にレイダーやレンジャーのページに同じような編集がされた時は話題にもなってなかったぞ。黙って勝手に差し戻したから今回は話題になっただけであって、大規模な編集でもなんでもないしわざわざ砂箱使うようなもんでもないんだよこれ。 - 名無しさん (2023-08-11 00 20 42) 「 ※議論の際には円滑な議論と主義主張を明確にするため名前の入力をお願いします。 」 この理由により私は名無しの書き込みは原則無視しています。参考まで。 - サンダー3 (2023-08-11 00 35 02) Wikiの内容の編集相談する場所であってサンダー3が誰を無視するとか宣言する場所じゃないんですけど理解できてます?今回の話し合いで何も参考にならないことを書くな - 名無しさん (2023-08-11 01 07 46) それ、あなたの感想ですよね? - 名無しさん (2023-08-11 10 38 58) やっぱりお前が荒らしじゃないか。気に入らないから無視するとか気に入らないから元に戻したとか気に入らないからアク禁しろとか呆れるぜ。 - 名無しさん (2023-08-11 01 24 48) これは管理人の言う「編集内容に関わる議論と関係の無い挑発的な発言」に該当するのではないでしょうか? - 名無しさん (2023-08-13 10 57 43) 結局のところthunderzdが過剰反応してしまっただけで何の問題もない編集だったんだよ。単発とバーストのランス、時限と接触のマウス、上記のバインとフルーレ等、使用感・特性・性質の異なる武器が纏められている前例が多数ある以上、同じ編集をライジンの項目でしても全く問題ないわけで。使用感やら性質やらを理由にこれに反対するなら「じゃあ他の武器は纏められているのになぜライジンはダメなの?」って話になるんだから。 - 名無しさん (2023-08-11 01 18 42) いや、それらの武器と今回のライジン・リミットカスタムの件はレベルが違うと思うよ。履歴から差し戻しが行われる前のページを見たけど、メインの解説はチャージ型のライジンとライジンαのもののままになっていて、ライジン・リミットカスタムがリロード型で大きく特性が違うという解説はピックアップの折りたたみの箇所を開かないと読めない状態だったので、これならわざわざまとめた意味がわからないし、差し戻しされても仕方ない内容だったと思う。今はかなり加筆修正されたので問題ないレベルになったと感じるけどね。 - 名無しさん (2023-08-11 01 47 28) 上でも言われてるが大事なのは書き方やな 上手に纏めたら問題ない - 名無しさん (2023-08-11 01 52 26) 利用・編集についての内容を変更しました、主に相談の必要な大幅な変更についてを追記しています。念のためthunderzd氏の差し戻し対応に関して、wiki編集のルール上差し戻しを行った場合記事は問題となった編集が行われる前の段階を維持するとなっているため、thunderzd氏の対応に間違いはありません。編集内容に関わる議論と関係の無い挑発的な発言は、編集のための議論を妨げ他の編集者を妨害する目的があるとして対処する場合がありますのでご注意ください。 - 管理人 (2023-08-11 01 38 39) ちょうどいいところに現れたから言質取りたいんだけど、上で言われてる「纏められるものは纏める」という編集、いくつかやりたい箇所があるんだけどやっていい? もちろん単に纏めるだけでなく、加筆修正や記述の取捨選択も並行して行う編集ね。 - 名無しさん (2023-08-11 01 43 33) 利用・編集についてに追加した見出し階層の変更となりますので、事前に纏める内容をsandboxで示し多数の利用者から同意が得られたのであれば問題ありません。ただし多数の利用者の同意は編集実績のあるユーザーのみを集計対象とする点には留意願います。 - 管理人 (2023-08-11 01 56 37) ならsandloxに草案いくつか置いとくから後で見といて。 - 名無しさん (2023-08-11 02 07 58) 現在の案(スローターとフラクチャー、SGN、ポスト二種の統合)は問題ないと思います。ポストに関しては一部誤解を生みそうだと感じたので少し文章を編集しました。 - abd (2023-08-11 07 57 19) 武器名を記載する見出しについて、一部改変を行いました。現在のレンジャーの武器名の見出しを確認すると、複数のモデルを内包する項目は全モデル名が記載されているため、スローターとフラクチャー両方を記載する形としました(こちらについてはじゃあゾーンプロテクターとかは書かなくてもいいのか、といった議論もあるかと思うので一概に無くてはならないもの、と断定しきれない部分はあるかと思いますが)。また、複数のモデルを記載する際の区切り文字ですが、元々は"・"が用いられていましたが、武器によってはモデル名自体に・を内包しているケースがあること(プラネット・スナイパーカノンなど)や、すでに複数のモデル名を記載している個所では” / ”区切りで記載がされていることを考え、" / "で区切る形に編集を行いました。 - 名無しさん (2023-08-11 09 51 32) 細かな修正助かるわ - ぱいおつ (2023-08-11 20 38 16) スローターとフラクチャー、SGNに関しては問題ないと思いますが、ポスト二種の統合はやめておいた方がいいと思います。 ある意味真逆の性質を持つものを無理にまとめる必要はないと思いますし、まとめた影響で「いずれも複数設置しても効果は合算されない。協力プレイで効果の異なるものを持ち込んで複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。」という部分が、パワーポストとガードポストは同時に適用されないと誤解する可能性が生じてしまいそうです。 - thunderzd (2023-08-11 11 44 54) 上の続きですが、パワーポストとガードポストの表を統合した影響で「上昇率」「カット率」の項目名を「効果率」にすると、ゲーム内表記や本来の意味合いと変わってしまうという点も気になるところです。 加筆修正された解説文はほぼそのまま現在の記事にも適用してもいいと思いますが、パワーポストの解説文中の「タレット」という表現は「セントリーガン」にする方が良さそうです。 また元の記事にあった「リムペットガンには適用される。」という文章は、使用者であるエアレイダーの武器の中で数少ない適用対象であり、射撃と起爆のプロセスが分かれるため適用されるかわかりにくいことからも、残しておいた方が良いかと思います。 - thunderzd (2023-08-11 11 48 08) 私も同意です。複数の項目を纏める上で最も大事なのは纏めたことで可読性が上がるかどうかだと思いますが、thunderzdさんのおっしゃる通り纏めたことで却ってわかりにくい箇所が出てきてしまっており、本末転倒かと思います。加えてガードポスト、パワーポストどちらかの解説のみ読みたい人も両方の解説に目を通さなくてはならない点や、明らかに用途の異なる武器である点、そもそもライジンのように武器名に同じモデル名を冠しているという訳でもない点を考慮すると無理にまとめる必要はないかなぁと - 名無しさん (2023-08-11 13 59 38) 両方の解説に目を通さなくてはならないって意味が分からなさすぎる。んなもん読みたい部分だけ読めばいいだろう。 - ぱいおつ (2023-08-11 20 04 56) 二つ上の意見書いたものですけど捕捉しますね。読みたい部分だけ読めばいい、と仰っていますが、初めて見る方にとってはどこが自分の読みたい部分なのかはわからない状態なわけです。その中でガードポストの解説が読みたい、と思った方が解説を見た時、パワーポストとガードポストが同じ項目に記載してあったら多少読み飛ばすにしてもガードポストの解説文を探す手間が増えてしまいますよね?項目が分かれている、ということは「読みたい部分だけ読みやすくする」ということでもあるということです。 - CCC (2023-08-11 20 49 05) 勿論項目を分離しすぎると今度は項目が煩雑になってしまうので、一概に分離するのが良いとは言いませんが、ガードポストとパワーポストは性質も用途に加えて武器名まで異なっているので、結局両方の解説を全部1項目にまとめる必要があり、纏めてもあまり読みやすくはならないのかなーというのが私の意見です。 - CCC (2023-08-11 20 51 57) 記述を3段落で分けている上に、それぞれの記述の頭に「ライフベンダーは~」「ガードポストは~」とはっきり書かれてすらいるのに、「どこが自分の読みたい部分なのかはわからない」は読み手の頭を疑うレベルだぞ…。 - ぱいおつ (2023-08-11 20 59 06) とりあえずポストと同じ色の見出しを付けたものを書いてきた、これならパッと見で3色が目につくから各項目が何処からか見やすいのではないかと思う - ルシフェルM (2023-08-11 22 44 48) ありがとうございます、非常に見やすくなっていると思います。ですがすみません、やはりこの3種を同じ項目に纏めた方が読みやすい、とは思えませんでした。上記とは別観点での反論になってしまう恐縮なのですが、①各武器と表の位置が離れてしまっており1セットで追いにくい:これは仮にライフベンターについてだけ知りたい場合、解説と表の位置が離れてしまっているので特に縦長のスマホ版などでは特定の武器について追いにくいと感じてしまいました。②ライフベンター・パワーポスト・ガードポストの表が纏まっている利点が見いだせない:これは例えばスローターやフラクチャーであれば用途や使用感も似通っているため、下位のスローターとの火力や段数、射程の差を比較がしやすいという纏まっていることの利点があるかと思います。ですが今回争点となっているこの3種は効果や用途がまるで違うため、纏めて比較したいと思う方は殆どいらっしゃらないのではないかと思います(これについては私個人の意見です)。③纏めることの利点が見えない:例えばライジンシリーズであればシリーズ名が共通、スローター/フラクチャーであれば使用感や用途が似ている、という纏めることのメリットがありますが、今回の支援装置3種の場合、武器名も用途もまるで違うため、項目名も解説も表も3つすべてが併記される形となっています。さらに各種武器の概要についてはすぐ上の支援装置という項目にすべて纏められており、纏めた項目で完全に個別の説明をしているのに項目を纏めることのメリットが見いだせませんでした。長々とすみません、私も纏めること自体を頭ごなしに否定したいわけでも自分の意見をごり押したいわけでもなく、より見やすいわかりやすくしたい、ということを最大限に考えたいと思っており、それは皆さんの共通認識であると信じています。意見が食い違う中で対立等もありますが、私の意見もあくまで1意見として参考にしていただければと思います。 - CCC (2023-08-12 00 00 19) 武器名も用途もまるで違うと言うけど、そもそもこの3つは同じ「支援装置」というカテゴリであり、それだけで十分纏める理由になると思うが。それに単に纏めただけでなく、各説明文にも読みやすいよう加筆修正を加え、更にはそれぞれの仕様を一目で確認できる早見表までわざわざ用意した、そういった大小様々な修正点を無視してなお読みにくいと言うのかい? - ぱいおつ (2023-08-12 00 28 34) 何処がどのように読みにくいか、という部分は上記で説明したつもりなので改めて説明はしません。ただ1点だけ、現在sandboxの「支援装置」項目に記載された各武器についての早見表などですが、これは非常に見やすくとてもいい書き方をされていると思います。私個人としては各種支援装置の個別項目のまとめには反対の立場ですが、この支援装置の概要の早見表については反映した方が良いと考えます。 - CCC (2023-08-12 00 40 55) 代案や修正案を出さない、草案の編集にも参加しない、妥協も摺り合わせも歩み寄りも一切しない、絶対に反対、認めない。でも良い部分は反映させたいです~ってそんな都合のいい話があるかよ、ふざけるのもいい加減にしろマジで。 - ぱいおつ (2023-08-12 01 03 54) 3つを纏める利点があまりにもなさすぎる、説明の加筆修正も早見表も支援装置の概要と個別の説明部分なので3種を纏めなくても可能でしょう。同じカテゴリだからという理由しか見受けられないのだけど3種を纏める事による問題を上回る利点は何ですか? - ルシフェルM (2023-08-12 01 23 51) 各装備を確認したい時、現状のページレイアウトでは大まかなカテゴリ別にしか飛べない。例えばレンジャーの場合だとロケランやグレネードの項目に飛べるだけで、ロケランのゴリアスやグレネードのスタンピードに直接飛べず、PCでもスマホでもいちいちくりくりスクロールしなきゃならない。纏められるものを纏めればそのスクロールする手間が省けるし、ページ全体もスッキリする、統合と合わせて説明文の加筆修正・取捨選択も並行すればなおスッキリするだろう。十分統合する理由になると思うが。 - 名無しさん (2023-08-12 01 37 03) 確認したい武器種に素早く飛べるのを目的とするならば、各武器カテゴリ内にリンクをつければ解決するのでは?ちょうど侵略者のサブページである侵略者/地上戦力ページで各敵毎のリンクをつけている感じですね。この場合はむしろ武器種をまとめるよりも細分化しておいた方が、確認したい武器種に直接飛べるメリットがありますね。具体的に言うと、パワーポスト/ガードポストとまとめるよりも、分けておいた方がガードポストの情報に素早くアクセスできるといった感じです。 - xyz (2023-08-12 13 06 59) xyzさんの意見に同意です。概要欄の説明が分けられることで性能表までのスクロールの手間も省けますし、加筆修正時に編集箇所も判り易くなりますから - ルシフェルM (2023-08-12 15 41 50) ありがとうございます。もし差し支えなければルシフェルMさんのこの件に対するスタンスをお聞きしたいのですがよろしいでしょうか?sandboxに色分け案を提示したことから、まとめるのに賛成なのかと思っていたのですが、ここでのやり取りではまとめない方が良いという意見のようなので、あくまでも色分け案はCCCさんの懸念に対する案を作成しただけで、まとめるのには反対という認識であっているでしょうか? - xyz (2023-08-12 16 20 50) この点は俺も聞きたい。草案の改修に参加してくれたのに「まとめる利点があまりにもなさすぎる」という完全に矛盾した発言は本当に意味が分からない。 - ぱいおつ (2023-08-12 16 27 32) 今の時点では反対ですね。中立的な観点から意見に対する改善案は出しましたが、それによって見やすくなって問題が無くなったならそれでいいですし、結局問題は解決せず利点が少ないとなれば当然反対します - ルシフェルM (2023-08-12 18 16 36) 回答ありがとうございます、納得しました。 - xyz (2023-08-12 18 21 39) そのスクロールする手間が省かれた分だけ概要と性能表までのスクロールの手間や、目的の個所が分かりにくいという問題が増えていますし、極端な事を言えばwikiではなくブラウザの機能にあるページ内検索機能を使えば済むことです。ページ内検索でもリンクを作るのと同じで細分化されていた方が利点が多いのは同じですね - ルシフェルM (2023-08-12 15 43 20) ページ内検索機能を使えば済むことです←いちいち文字入力してページ内検索するとか単にスクロールするより手間が掛かるじゃないか…。 - ぱいおつ (2023-08-12 15 50 06) そこは個人差の範疇でしょう。例えばレンジャーのページで「スタンピード」と打てばどこにあるかすぐ分かり、該当箇所まで自動で移動もするのでいちいちスクロールしながらどこにあるか探さなくて済むので、私は文字打つだけの方が楽と思います - ルシフェルM (2023-08-12 18 18 18) この意見に同意します。ついでに言うとこれは個人差が大きいのでしょうが、色分けの主張が激しすぎて目が痛いというか文字がかなり読みづらくなっていると感じました。色指定を変えれば大分印象が変わるのでしょうが、このwikiでは武器表の背景色はレベル帯や検証結果のために使われているというフォーマットになっているので、それ以外の用途で色分けは使わない方が良いかと思います。 - xyz (2023-08-12 00 30 18) これに関しては俺もちょっと思ってた。デカく書くのではなく、記述の頭の「ライフベンダーは~」「ガードポストは~」の部分だけを強調すればそんなに主張激しくならないと思う。 - ぱいおつ (2023-08-12 00 33 48) そんな長々とお気持ち表明せずにハッキリ言えばいいだろう、どんな編集だろうとどんなに修正しようと絶対に認めない断固反対だと。下で言われているようにまとめないのが既定路線なのだろう? - 名無しさん (2023-08-12 00 44 39) 性質の違う武器が纏められている前列が既に複数ある以上、「違うものをまとめるな」は反対意見にはなり得んぞ。これに反対するんなら既に纏められている武器はどうすんの?いちいち分離させるのか?それは誰がやってくれるんだ? - 名無しさん (2023-08-11 19 59 18) ちょっと気になったんですけど「性質の違う武器が纏められている前列が既に複数ある」と仰ってますけど、逆にレンジャーのセントリーガンのように「性質の違う武器は別項目に分けられている」武器も存在しているのですがそれについてはどうお考えで?現状としては纏まっている箇所もあればそうでない箇所もあるので、どちらかに寄せる場合はいずれにしても追加の作業が発生します。なので争点としてはどちらがより見やすいか、よりわかりやすいか、のみで考えるべきだと思います(これについては各々の主張があるかと思います)。それらを無視して「纏まっている項目がすでにある」という部分だけを抜き取って纏めるべきだ、と主張するのはかなり無茶があるかと。 - 名無しさん (2023-08-11 20 08 15) だからこうして草案を作ってるんだろ。その草案見て判断すりゃいいだけだ。だいたいこの草案だってまだ試作段階なんだからねちねちケチ付けんなよ。否定や粗探しだけでなく建設的なことも言えや。 - ぱいおつ (2023-08-11 20 14 57) いや、だからその草案が見やすいかどうかだけで判断するべきで、その草案に対する「性質の違う武器が纏まっていると見づらい」という意見に対して「前例が既にあるから反対意見にはなり得ない」という意見は的外れだという指摘なんですけど - CCC (2023-08-11 20 23 20) そもそも質問に質問で返すなよ。統合に反対なら既に統合された項目はどうすんだって言われてんだからそれに答えてやれよ。 - ぱいおつ (2023-08-11 20 26 23) 統合された項目はどうするもこうするも…「ガードポストとパワーポストは分離した方がいい」という意見に対して「ほかの項目を全部分離するのか?」とか言われても誰もそんなこと言ってないとしか… - CCC (2023-08-11 20 39 43) なんでそんなに喧嘩腰な物言いをするんですか?sandboxの案を見た結果、具体的な問題点を指摘してこれは分かりにくくなるのでやめておいた方がいいのではというのは正当な意見でしょうに。別に敬語を使えとまでは言いませんが、まとめるのが既定路線でそれに反対するのを威圧的な言動で弾圧するような真似はやめてもらえますか。 - 名無しさん (2023-08-11 20 41 34) すぐ上のコメントすら読めんの? まだ試作でしかない草案を見て「分かりにくい、ダメ」じゃなくて、どこをどうすれば読みやすくなるか、指摘と改善を繰り返して完成度を高めていくのが議論というものだろう? まとめるのが既定路線? 俺からすりゃ修正案を出さず否定するだけの方が「まとめないのが既定路線」にしか見えんよ。 - 名無しさん (2023-08-11 20 55 32) 頭ごなしに反対するだけで代案の提出や改善点の指摘ができないのなら議論の邪魔だから黙ってくれ - 名無しさん (2023-08-11 20 31 40) そもそもthunderzdに対するレスなのに何であんたが横からしゃしゃり出てるんだ 場を荒らしてるだけじゃないか - 名無しさん (2023-08-11 21 52 16) これは俺の感想だが、thunderzdとサンダー3は本当によくやってくれていると思います。まずは彼らのこれまでの尽力をリスペクトしたい。で、アットウィキの仕様上難しいのはわかるんだけども、この掲示板(pcomment)に、ID表示みたいな機能があれば議論がもっと円滑になると思うんだけども、そんなプラグインってないかねえ - 私からも感謝を (2023-08-11 10 53 08) そう言ってもらえると大変ありがたいです。 掲示板のID表示に関しては残念ながらアットウィキにはそういう機能は無さそうなので、IPアドレス表示を有効にするか、外部の掲示板を使うしかなさそうですね。 ただ、IPアドレス表示の有効・無効の設定は掲示板単位ではなくwiki単位でしかできないようなので、匿名で気軽に投稿したい方も多くいると思われる総合雑談板なども対象になってしまうのがネックですね。 アットウィキの他のサイトではIPアドレス表示が有効になっているものも多数存在するのですが、それらのサイトは記事がメインで掲示板は編集相談や通報などのために設置されているだけというケースが多いので、掲示板でのユーザー同士の交流が活発なこのwikiとは事情が異なりますね。 - thunderzd (2023-08-11 11 58 57) サンダー3氏とは上の方の木で対立した事もありますが、wiki編集者としての姿勢は評価しています。それはthunderzd氏に対しても同様で、今回の一件も項目の統合に概ね賛成の身ながらthunderzd氏の行動が非難に値するとは思っていません。(まぁこれは管理人さんが木で言及している事ですが) なのでお二人にはこれまでと変わらずに編集や議論に携わってもらいたいです。 - abd (2023-08-11 13 57 54) 編集者として評価しているからと言って同じ立場に立たないといけない事はないですからね。それでは議論もできない。議題によって相手に忖度せず言い合える貴方もよく頑張っていらっしゃると思います。 - 名無しさん (2023-08-12 13 26 24) スローター.フラクチャー、SGNは賛成。ポスト2種、ライジン2種とリミカスは反対。また、ミラージュ各種、ヘブンズ/サイブラは反対。 - 名無しさん (2023-08-11 10 49 29) サンドボックス見たけどめっちゃ読みやすくしてくれてるな、説明文にもかなり手入れてくれてる - 名無しさん (2023-08-11 16 14 32) ポスト3種統合版作られてるけどどう考えてもこっちの方がよくね? ご丁寧に仕様早見表まで作ってくれてるぞ - 名無しさん (2023-08-11 16 31 29) 「多数の利用者の同意は編集実績のあるユーザーのみを集計対象とする」とあるので、編集者の自演賛同を疑われない為にも木主、枝主と共に名前入力をお願いします。 - 名無しさん (2023-08-11 18 47 39) 少し上の木であまりにも高圧的、攻撃的な発言が繰り返されてますが管理人さんはなにか対応はされるのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-11 20 54 43) 2023-08-11 09 51 32みたいな代案・改善点・修正案を一切出さず、反対しかしないのは議論の妨げにしかならないんだがそちらの方も対応してもらえると助かる。 - ぱいおつ (2023-08-11 21 04 15) 高圧的、攻撃的なコメントしかしてないの貴方ですよね - 名無しさん (2023-08-11 22 13 53) 反対意見に対案が必要だと「見辛いけど改善方法が分からないから言わない」ことになって結果として「利用者の誰かに見辛いもの」が出来上がる事になる。それは見やすいwikiを作るという理念に反するから代案が無くても反対意見は必要。どこがどう悪いかが分かればそれを見た誰かが改善案を示せるから反対意見に具体性があるかを見るべき - ルシフェルM (2023-08-11 22 32 16) 自分はどこをどう改善すべきかを指摘できないなら素直に黙るべきだと思うけどね。どう直すか具体的な事は言えないくせに反対だけはする、それが四方八方から飛んできたら普通に腹が立つし多分自分だってキレると思う。 - 名無しさん (2023-08-11 22 45 00) 「何もしない方がいい」という場合もある。改善案が現行を改悪するものである、という主張になるかな。 - 名無しさん (2023-08-12 01 46 21) さまざまな加筆や無数に行われているから少なくとも絶対に改悪ではないし、編集者を改悪呼ばわりするのは死ぬほど失礼 - 名無しさん (2023-08-12 02 00 14) 過剰な加筆や統合によって可読性が低下すれば、善意の編集でも改悪になり得る。編集者は神様じゃない。 - 名無しさん (2023-08-12 03 06 14) なら代案や修正案を出さず草案の編集にも参加せず意見の摺り合わせや歩み寄りもせずどんなに修正しようと絶対に反対するくせに良くなった部分は反映させろとか虫のいい事を言う奴は何様なのか教えてくれ。 - ぱいおつ (2023-08-12 03 14 47) 代案や修正案もなにも、変更の必要がないという意見の場合は元の記事をコピペするだけになるし草案の編集に参加しようもない。あと全却下せず良くなる部分は良くなる部分だと理解して部分的に採用しようと歩み寄っている人に対して暴言で返すのではもうどうしようもないかと思いますが。 - 名無しさん (2023-08-12 13 50 39) 「お前の意見は反対するけど良い部分はありがたく使わせてもらうわ」これのどこが歩み寄りなのか理解しかねる。自分にとって都合のいい部分だけ頂戴してるだけだろう。 - ぱいおつ (2023-08-12 15 55 59) なぜそんな捻くれた受け取り方になるのかが私(というより他の人の多くでしょうか)には理解できません。貴方の言うようにただ反対したいだけの人間なら全否定で終わります。けれどそれでは駄目なので上の方の人は反対の立場でも相手の案をしっかり確認した結果、反対の立場なのは変わらないけれどこの部分に関しては見やすくて良い案だと思うと冷静に評価をしてくれています。これが歩み寄りでなく自分勝手だと受け取り暴言で返すのは、それこそ貴方が逆側の意見に耳を貸さず歩み寄らず自分の提案を是が非でも通したいだけの人に思えました。 - 名無しさん (2023-08-13 10 49 58) この木ですらこんな感じになってしまいますよね、管理人さんには「ぱいおつさん」の規制を検討していただけると助かります。暴言の数々は上をざっと見ていただければ言わずもがなですが、あと別人のふりするのも自演でルール違反だったかと - 名無しさん (2023-08-12 02 32 38) 同意します。このままでは全く議論にならないのでアクセス規制を強く求めます。そもそも公共の場でこんな口に出すのもはばかられるようなハンドルネームを名乗るだけでもまともじゃないでしょ。sandboxの草案に手を加えてくれた中のabdさんやルシフェルMさんといったまともな方には申し訳ないですが、内容以前にこんな態度が悪い人が推し進めようとしている案に賛同しようなんて気は全く起きないです。 - xyz (2023-08-12 11 04 17) ルシフェルM氏って編集履歴にあるlucifermの事? 草案の改修に参加してくれた事自体はありがたく思うが、上では「まとめる利点があまりにもなさすぎる」とか全く真逆の矛盾した事言ってて意味が分からないんだが…。 - ぱいおつ (2023-08-12 16 10 39) 同意です。上の木でも具体的な反対意見に対して、こういった利点があるので草案の方が良いといった具体的な意見を出さず、ただ反対意見自体が異常であると決めつけるだけ。加えて他の木で罵倒する、これではまともに議論する気があるとは到底思えません。 - 名無しさん (2023-08-12 11 36 06) 馬鹿だのアホだの暴言を吐いた事はないが…。ただ反対反対反対でイラついて口調が悪くなった事は認める、その点はすまなかった。 - ぱいおつ (2023-08-12 16 24 36) 争点として議論の内容や流れは正直関係ないです。 高圧的、攻撃的なコメントの連投、(推測ですが)他者のふりをしながらの自分の主張に対する賛成や他者への罵倒コメントの連投、木の乱立。重ねて言いますが議論内容は関係なく、ただひたすら迷惑なことを続けているユーザーとして管理人さんに規制をお願いしているだけです。ログはしっかり残っているのであとはそれを管理人さんが判断するだけです。 - 名無しさん (2023-08-12 16 36 58) ここまで長々とやってしまったら規制も仕方ないよな、そこは受け止めるよ。色々迷惑かけてすまなかったね。 - ぱいおつ (2023-08-12 16 39 04) 高圧的、攻撃的、罵倒コメントの連投、複数のコメントが自演かどうか、あとは全て管理人さんが判断することです。 そのただの文字列は今さら誰に言う必要もないし、誰も受け止める必要もないと思います。 私個人としてはアクセス規制を望むばかりです。 - 名無しさん (2023-08-12 16 50 38) さっさと規制されろ - 名無しさん (2023-08-12 19 39 29) ポストの色分け案出してくれた奴ありがとう、良い案だわ。ついでに何故かウィップがハブられてたスパークシリーズもまとめてみたから改善案もらえると助かる。 - ぱいおつ (2023-08-11 22 02 02) これ続ける必要ある? 意見照らし合わせて妥協点見出だすのが議論のはずなのに一切歩み寄らずに反対するんじゃ議論の意味なくない? 編集者は敵ではなく同じEDF隊員じゃなかったの? - 名無しさん (2023-08-12 02 30 51) 反対意見が ①名前が下ネタ ②否定だけしたらぶちギレた しかないのが面白いから続行でいいと思います。 - 名無しさん (2023-08-12 11 39 53) ほぼ反対意見のみなのでポスト統合は取り下げるよ。好意的だったスローターやSGN等の部分は反映させておく。スパークシリーズはまだ未完成だから置いておくが、そこは手を加えて反映させるなり使わないなり好きにしてくれ。何日も騒がせてすまなかった、ここにはもう書き込まないから俺の規制を最後にこの話題は終わりにしてくれ。 - ぱいおつ (2023-08-12 16 50 09) 上の木でも草案の内容や、まだ統合するか否かも含めて議論中の段階では?現時点で賛成票が多いからと言って勝手に反映するべきではないと思いますが。少なくとも反映してもよいかどうかの確認くらいは採りましょうよ。 - 名無しさん (2023-08-12 17 00 22) 誰かが差し戻し対応をしてくれたようですね、ありがとうございます。ライジン・リミットカスタムの件はどうしましょうか?今のところ賛成意見が目立つとはいえ、例の人の自演の賛成票だったと可能性も捨てきれませんし、少なくとも反対している方も数名はいたので議論が終わったとは言えない段階かと思います。ですので現在の内容はsandboxページに移動して、武器ページの方は一旦差し戻した方が良いかと思うのですがどうですかね? - xyz (2023-08-12 17 36 55) ショットガンはまだしも支援装置の部分は差し戻す必要はないと思うが。利用・編集についてページにある「大幅な変更」に該当するものは見出し階層に影響があるもの・表内容の削除・メニューの変更であり、統合を伴わない追記・修正であるあの編集は大幅な変更に該当せず、多数決や誰かの確認を取る必要もない。意見が分かれたのはあくまで「統合するか否か」なんだから。 - 名無しさん (2023-08-12 17 53 35) 編集について議論中の箇所については「編集合戦を避けるため、該当記事は原則として議論が終わるまで問題となった編集が行われる前の段階を維持してください。」と書いてあります。まだ議論中の段階で個人の判断で勝手に反映するのはルール違反ですよ。 - 名無しさん (2023-08-12 18 09 40) だからその議論の焦点は「統合するか否か」でしょ。提案者本人が統合を取り下げ加筆修正のみを行ったのなら「議論中の編集」には該当しない。統合を伴わない加筆修正のみの編集を差し戻すのなら、あの編集内容の何が問題で差し戻したのか主張し議論する必要がある。見にくい、以前の内容の方が良かった等の理由はあるのだろうか。 - 名無しさん (2023-08-12 18 27 35) 「統合するか否か」だけが焦点なんだったら何のための草案なんですか?統合以外にも細かい文章の修正だったりもしていますよね?そしてその草案の一部記載を反映するというのも今まさに行っている議論の中で出た一案で、最終的にその案が採用された段階でもないですよね?にもかかわらず個人の判断で勝手にその案を採用されると迷惑だっていう話をしているんですよ。…というかこういう不毛な議論を避けるためにも「該当記事は議論が終わるまで原則編集禁止」なんじゃないんですか? - 名無しさん (2023-08-12 18 51 34) ぱいおつ憎しで気が立っているのは分かるけど落ち着いてほしい。統合をしない、貴方のいう「細かい文章の修正」の編集だったため、ショットガンはともかく支援装置まで差し戻す必要は…と思っただけなんだ。気を悪くさせたのなら申し訳ない。 - 名無しさん (2023-08-12 19 43 30) 少なくとも私から見ると、上の議論では統合するかどうかだけではなく、その「細かい文章の修正」まで含めて議論されているように感じます。提案者本人が統合を取り下げたといっても、少なくとも最終的な判断は決まっていない段階なのだから、文章の修正だけ反映するにしても最低限確認を取るべきだと思いますよ。それとこちらも語気がきつくなってしまった点は申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2023-08-12 20 09 50) ショットガンはもう少し意見を募って反映させるべきではあるが、支援装置については「統合するか否か」の議論に当てはまらない編集であること、編集内容に特に問題がないことから、反映させたままであるべき。リミットカスタムについては統合そのものには賛成だが、弾速関係の記述がやや冗長だからこの点をまとめた方がいいと思う。スパークバイン(スパークウィップだけ別にしている現状の書き方がおかしい)についても統合そのものは賛成だが、それぞれの使用感の説明文が少なく、反映はそこを加筆してからの方がいいかと。 - 名無しさん (2023-08-12 18 51 14) あとあまり自演自演と言わない方がいい。自分からすれば貴方のコメントとすぐ上の名無しさんのコメントの書き方が全く同じで、名無しと名有りを使い分け一人で会話しているようにしか見えない。勿論本気でそう思っているわけではないが、そう疑われるのは気分が悪いでしょ。 - 名無しさん (2023-08-12 18 12 44) 確かにログを見た限りはなし崩し的に反映されているようにも見えますね。。割と直近でもライジンシリーズの統合に反対している意見も見受けられます。ただ現状の分類でも問題ないと考えている方も複数いらっしゃるようには見えるので、私としては編集内容はひとまずそのままで、反対意見がまだ多ければ改めて現状のままでよいか分類を見直すのか議論する場を設けてもよいかと思います。この辺りは誰かの一存で決められる箇所ではないので皆さんの意見を聞きたいですね… - CCC (2023-08-12 19 36 04) 個人的にライジンは統合するか否かよりも説明文の方を改善すべきだと思う。加筆修正されてはいるけど、それでもなお野暮ったいというか冗長というか…。 - 名無しさん (2023-08-12 19 50 41) もう書き込まないって言った側からめちゃくちゃ書き込んでますやん… - 名無しさん (2023-08-12 18 30 59) sandboxで確認したけど呼び出したページ内のアンカーに、呼び出しているページのアンカージャンプから移動は可能だった。あとcontents内に、表示しているページのリンクに飛ぶ、指定したページのものを表示する、第二階層まで表示とすることで呼び出してるページのみ編集すれば細かなジャンプは可能なもよう。なので統合とは反対に分離・細分化し目的の場所を見やすくするのはどうか - ルシフェルM (2023-08-12 19 45 17) 検証ありがとうございます。 今の私が議論に参加すると余計な軋轢を生んでしまうかもしれませんが、とてもいい案だと思うので賛成させて下さい。 この場合、スパークバインを例に挙げると、今のsandboxページにあるようにスパークウィップも含むのではなく、むしろスパークフルーレも分離させるというイメージであっていますかね? - thunderzd (2023-08-12 20 33 45) そうですね、現行だとスパークバインとフルーレが統合されていて、目次にはバインの方だけでてフルーレは出ないんで分けた方がいいと思います - ルシフェルM (2023-08-12 23 52 51) 了解です。 目次から探しやすくすることを考えると、武器名がかなり異なるものは区別した方がわかりやすいので、一旦統合されたリムペットガン、リムペット・チェーンガン、リムペット・ショットも元通り分離した方が良さそうな気がしますね。 もっとも、この場合でもリムペット・スプレンダーの中に含まれているバスターボムのように、名前からだけではどこの分類に含まれるかわかりづらいものがある程度は残ってしまうので、そういうときは分類名をリムペット・スプレンダー/バスターボムのようにする方がいいかもしれないですね。 - thunderzd (2023-08-13 00 30 29) なんかしばらく見ないうちに大幅に…。これはsandboxの一番下のAの項目でしょうか?目次からサッと飛べるのは読みやすさ的には良いと感じます。 - サンダー3 (2023-08-14 09 46 38) こんなときにまた別の差し戻し関連の話題を出して申し訳ないのですが、ミッション攻略/DLC2/08(高所狙撃)のページのエアレイダーの攻略その1が消されているので復元してもよろしいでしょうか? この攻略は別に内容におかしな点があるわけではなく、十分に参考になるので消す必要はないと思っています。 実はこの攻略が消されたのはこれで3度目で、過去に消されたときには私が復元していました。 もしかすると記事を書いた本人による取り下げという可能性もあるので、この件も復元する前にここで相談しておくべきだったので申し訳ないです。 - thunderzd (2023-08-12 20 49 55) 同じく、ミッション攻略/DLC2/09(ザ・ピット)のページのレンジャーその3の攻略も2023/08/10 (木) 01 10 35に消されています。 こちらに関してもヴォルカニック・ナパームで穴の底から輸送船を撃墜できることは私も実際に試して確認していますし、内容におかしな点があるとは感じられないので、復元した方が良いと考えています。 - thunderzd (2023-08-12 20 50 41) 内容を復旧し対象のIPは規制しました。登録ユーザー以外による書いた内容の削除はたとえ本人でも確認がほぼ不可能なため、理由が記載されていなければ復旧していただいてかまいません。 - 管理人 (2023-08-12 22 50 59) 素早い対応ありがとうございます。 削除時の復旧の指針についても了解しました。 - thunderzd (2023-08-12 22 56 09) 念のための報告となりますが、ミッション攻略/DLC2/08(高所狙撃)のページのエアレイダーの攻略その1がまた消されていたので復旧しておきました。 なぜこの攻略だけ執拗に消されるのか、よくわからないですね… - thunderzd (2023-08-13 15 16 09) 前々から思ってたんだが、用語集が「基本的な情報」に置かれてるのおかしくない? 他wiki、というか今までずっと「その他」のところに置かれてたんだしそろそろ修正しては? - 名無しさん (2023-08-14 03 31 19) 今のメニュー構成は、去年の10月頃に編集相談板でやり取りしていた内容がベースになっています。 具体的に言うと、編集相談板/log2の2022-10-11 14 08 57の木ですね。 もちろん再度見直しをかけるというのもアリだと思います。 ここからは個人的な意見なのですが、用語集は読み物的な内容がメインではあるものの、最初の方に不死属性や距離減衰と言ったシステム的な話や、このwiki内で使われているPTFP・TTFPといった独自の用語の解説も含まれているので、「基本的な情報」でも良いかなという気がしますが、「その他」に移動しても問題ないとも思います。 - thunderzd (2023-08-14 12 26 27) 今作で触れられていない前作に関する情報も多いので、シナリオを理解しながらゲームを進める基本的な情報、という考えで良い気がします。 - 名無しさん (2023-08-14 23 01 55) すいません、ダイバーのコアページ見ていたら最上位のコアの選び方とポテンシャルの項目のローディングコアGのレベルが違うので修正して貰えないでしょうか?コア性能の記事では100になっていますが、該当項目では106になっています。 - 名無しさん (2023-08-14 13 59 07) ローディングコアGのレベルは100が正しかったので、最上位のコアの選び方とポテンシャルの項目を修正しました。 - thunderzd (2023-08-14 19 04 58) ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-08-14 20 30 09) 先ほどDLC2の台詞を編集したところ、regionタグの位置が狂ってしまい一時的にレイアウトが乱れてしまいました。 現在は修正済みです。申し訳ございません。 - 名無しさん (2023-08-15 21 31 21) 稼ぎのページですが、稼ぎ手法を追記しようとしたところソース3000行上限の制限がかかり、追加を反映できませんでした。ページを分割する必要があるとのことです。該当ページについて分割を検討してもらうことは可能ですか。 - 名無しさん (2023-08-15 23 02 33) 通常ミッションとDLCミッションの詳細を別ページとして分割しました。 - 管理人 (2023-08-16 13 29 01) 対応ありがとうございました。 - 名無しさん (2023-08-16 18 13 43) sandboxで最近議論していた内容が全て消されていますね。 どれもまだ結論が出ていない状態だったので、復元してもよろしいでしょうか? - thunderzd (2023-08-16 21 40 21) それが良いかと。決定したとは思えませんし。 - サンダー3 (2023-08-18 13 18 53) 復元しました。 - thunderzd (2023-08-18 20 39 06) 変更を進めていた本人が取り下げたので議論が有耶無耶になった感じですね。 - 名無しさん (2023-08-18 23 06 49) 雑談掲示板に露骨な下ネタ投稿の木があります。削除可能ですか?(15時ごろの「やったぞ。再現した。~」から始まる木です。ピンクな話題どころかワードがストレートです) - 名無しさん (2023-08-18 01 28 23) 確かに度を超えた内容だったので、該当する木を削除しました。 - thunderzd (2023-08-18 01 51 50) 雑談板で不特定多数に煽り散らして暴言吐きまくってる人がいるんですけどなんとかなりませんかね?つい最近ここで暴れた人と行動パターンも一切会話にならない感じも自演しまくるのも全く同じなんですが - 名無しさん (2023-08-21 11 22 00) 総合雑談板にて、複数の木や枝で開発運営を人格批判した上で自分の意見(というか不満)に賛同しない書き込みをすると「信者」「荒らし」といった言葉を多用して何度も誹謗中傷しまくり、自身の発言への擁護コメントと合わせてわざと荒れるような内容を何十件も書き込んでるんですけどこれってセーフです?明らかに愉快犯で荒れを広げてるだけなんですがアクセス規制とか望めないですか? - 名無しさん (2023-08-21 22 04 50) レンジャー板にも「頭の悪さを披露する暇があったら宿題でもやってろ (2023-08-21 22 04 01) New!」 - 名無しさん (2023-08-21 22 12 59) まぁ最近本当酷く荒れてる木は似たような開発批判のコメントが並んでいて擁護意見出ると一気に複数のコメントが怒り出すというここで見たような不思議な状態ではあるけど、さすがに自演の部分は管理人にしか?わからないので何とも言えない気はしますが…もしこれらが同一人物ならどうにかすべきとは自分も思いますね - 名無しさん (2023-08-22 01 47 25) 一括削除して事後報告もしないという形が良いかも知れません。荒らしの心理として完全になかったことにするのはかなり有効かと。 - サンダー3 (2023-08-22 09 31 25) 削除祭りになるからダメ - 名無しさん (2023-08-22 10 37 14) 通常名無しには返信しませんが例外として。削除処理は管理者による実施を前提にしています。アドレスを特定する作業が不要になるので規制より対応が楽かもしれない…という意図です。 - サンダー3 (2023-08-22 13 17 58) ずっと名無しでしたが名前付けます(2つ上ではなく4つ上の名無しです。サンダーさんに返信貰いたいからではなく自分でもややこしいと思ったからです)。毎回この書き込みはどうなんだ?と議論していては削除が遅くなってその間にどんどん荒れるので事後報告なしで、詳しいことはわかりませんが管理者による削除で良いと思います。ただ売り言葉に買い言葉で両者ともに言い合いになるのが大きな問題であり、数か月前にも話されていた通り意見交換の域に収まっている程度の不満の語り合いなどは消さない方が良いかと思います。判断が難しいかもしれませんが。 - ZEブレイザー (2023-08-22 23 22 10) てめぇの意見は却下だ - 名無しさん (2023-08-31 11 22 43) 元々★付けの渋さは5~6の不満点として挙げられてて、とある木をきっかけにプレイヤーの不満・ストレスが一気に表面化、不満を言うコメントが溢れ、今度はそれが気に食わなくて擁護するコメントも出て来て、互いにヒートアップ…って感じかな。個人的には否定も肯定も等しく遊んだプレイヤーの意見でしかないから少々ヒートアップしても別にいいと思う、放っておいたら勝手に流れるし。ただ「おもんな」「ブーメラン刺さってんなぁ」とかゲームの話じゃない相手をイラつかせるだけのコメントはNG、もしそんなのばっか書いてる人がいるなら対処した方がいいかと。 - 名無しさん (2023-08-22 08 37 38) ほぼ毎日開発の人格否定や、ゲームに対して肯定的な意見を出した他ユーザーに対して荒らしや信者といったレッテル貼る人に対してはどう思いますか?対処するべきだと思いますか? - 名無しさん (2023-08-22 13 10 42) ゲーム側に問題点があって、不満の矛先が開発側に行くのはむしろ自然なことでは。もちろんそれが気に食わなくて開発側を擁護しようとするのも自然な事。遊んで不満を感じる人もいれば感じない人もいる、時にはそれらがぶつかり合って荒れる事もある、でもそれってEDF問わずファンコミュニティとしては珍しくない事だよね。むしろ肯定否定どちらかに偏る方がおかしいと思う。まぁよほどの罵詈雑言の煽り合いになったり、一週間も二週間も長期化するのなら対処すべきだけど、既に上の方のnewは消えてて沈静化しかかってるから放置しとけばいいと思うよ。見ていて面白いもんじゃなかっただろうけど、たまにはこんな風に荒れる事もあるさ。 - 名無しさん (2023-08-22 15 46 30) ここでは流れていかないので あなたのそのIPは、「信者」「君が荒らし」などの書き込みはしてませんよね? もしくは開発への人格否定、それの反対意見に対する必ず2件以上沸くお怒りコメントのどれかを書き込んではいませんよね?そういう書き込みは一切していないと明言していただきたい - 真魚板 (2023-08-22 16 14 44) ここ数日の特に伸びている木を見て「意見がぶつかり合ってるだけ」と思うのはさすがに厳しいですよ。下に書きましたけどとにかく逆側の意見を書いた人間を黙らせようときつい口調で否定しそのまま流れるように相手自信を叩きにかかる。そんなのが続いていて(何ができるかはわからずとも)放置しといていいかとはならないです。もちろん、最近よく暴れているのが開発批判側のコメントというだけで、不満点を口にしただけの人を開発擁護側が黙らせに行くのも違うと思います。 - 名無しさん (2023-08-22 23 54 05) 更新してからこれ書き込んだら名前入力消えてるの気付きませんでした。自分ですすみません…。 - ZEブレイザー (2023-08-22 23 55 21) 何度も書き込んで申し訳ないですが…『なんてったってプレイヤーに嫌がらせをするってのがこの開発の方針だからね (2023-08-22 22 58 02) 』このような何の根拠もなくただ開発側を貶めたいだけの人が平然と書き込みを行っている状況でまともに両者の意見交換が機能するとはとても思えません。 - ZEブレイザー (2023-08-23 00 10 46) ゲームの問題点に不満を言うのは別にいいけど、これに関しては流石に言い過ぎだね。規制とはいかないまでも規制予備軍、率先して注意してった方がいいと思う。 - 名無しさん (2023-08-23 03 27 11) 何度窘められてもカイハツガーカイハツガーしか言わないで反省してないから、普通に規制でいいと思うわ - 名無しさん (2023-08-23 07 16 05) 最近見ていて思うのは「否定されると過剰に言い返す人」がいるなぁってことですね。もちろんそれが1人なのか複数なのかわかりませんが開発を叩く側にこれがとても多く、とにかく自分の意見に口出すなという雰囲気が出過ぎていて、反論されると次々と暴言を吐いて黙らせようとしていますね。 - ZEブレイザー (2023-08-22 23 38 33) 明らかにおかしな擁護してそれが突っ込まれるケースも多々あるから何とも言えないな。電撃の反射不具合を仕様と言った件に対し「反射なくても強い」「小さい規模の会社だから~」とかあまりにズレた擁護したりね。他にも「20年EDF作ってるプロだからこれには何らかの意図があるはずだ」と頓珍漢な事言ったり、ただの想像と事故解釈をさも酸泥が決めた事実であるかのように言ってたりさ。勿論信者のレッテル貼りするのは良くない事だが、その一方でレッテル貼りもやむなしな事言ってる妙な人が一定数いるのも確かなのよ。自分も見てて「この人何言ってんだろ…」と呆れる事結構あったし。 - 名無しさん (2023-08-23 01 41 00) いやそういうことじゃないでしょ。「レッテル貼りもやむなしな事言ってる妙な人が一定数いる」ってその考え方が荒れる原因なのだと。この人何言ってんだろ…と呆れたのなら何も返さなければいい。明らかにおかしな擁護だと思うのなら放っておけばいい。言い負かす必要なんてないのだから。何言ってるのか訳わからないような相手に的確な反論できるわけもなく、そりゃ最終的に人格否定になっていくよ。とりあえずあなた自身、火に油を注いでいる自覚はあるってことでいいの? - 名無しさん (2023-08-23 05 53 40) その理屈だと荒らしが現れても何も返さなければいいのでは?、レッテル貼りするような人間なんぞ放っておけばいいのでは?、不満を言う人もそれを変に擁護する人も結局は同じ「相手を言い負かそうとしている」だけでしょ。あと他ならぬあなた自身、私を言い負かそうとしている事を自覚して。 - 名無しさん (2023-08-23 07 34 05) いやいや…「自覚して」って本気で言ってるの?オウム返しがしたいのかわからないけど、ここは総合雑談板じゃなくて編集相談板なんだけど…?話して答えを出すところなんだからそりゃ違う意見が出てたら反論するでしょうよ…。なぜかどうしても「荒れるのは仕方ない、中傷される方が悪い」って方向に持っていきたそうなの見て不安になったからあなたが問題の本人なのかそうじゃないのか、あるいはそれに近いこと言ってる事に気付いているのかいないのか確認したかったから聞いたんだけど、まさか答え合わせみたいな返答が来るとは想定外だった。 - 名無しさん (2023-08-24 06 49 21) 内容は関係ないですよ。レッテル貼りもやむなしということはあり得ません。どれだけ自分と違った意見を持っていようと、意見への反論を超えて相手自身を貶め始めることを仕方のないこととし始めたらただの殴り合いになります。上の人のように何も言うなとは言いませんがレッテルを貼る行為自体が許されてはいけないと思います。もちろんこれは批判側・擁護側どちらにも当てはまるという意味でもありますし、開発が出してきた「コンテンツへの不満」を言うことは自由であっても開発の人たちそのものを悪く言うことは絶対にあってはならないという話になります。今回問題視している、されているのはそういったところです。 - ZEブレイザー (2023-08-24 01 48 52) あの、開発への人格否定をしてる荒らし本人であるこの方に何を言っても本当に意味無いので管理人さんへ規制を要望するだけでいいと思います。 「なら荒らしというレッテルを貼るのもよくないですよね?不満部分は誰にだってあるのに」みたいな、会話の流れとして完全に無意味な煽りが返ってくるだけですよ - 名無しさん (2023-08-24 02 01 38) 横からだけどまさにそれ。この人が混ざってきてる時点でいくら話しても仕方ない。とはいえここで信用を得ている方々はほとんどこの木に加わってないし、例の「嫌がらせをするのは~」っていう悪意100%の書き込みについてもずっとそのままだし、結局公平性の都合等で何も対応しない、あるいはできない感じで終わるんじゃないかな、って思えてきた - 名無しさん (2023-08-24 07 03 10) ロックオンの対象数ですが★は表示しないほうがいいと思います。今のままだと距離と連動しているように見えますが実際は弾数またはダメージの同時発射の数値と同じなので、そこの★が付かないとロックオンに★が付いても対象数が少ないことがあり得ます。補足ですがレンジャーのMLRAシリーズは★が無い表記になってます。 - 名無しさん (2023-08-22 18 24 42) 「なんてったってプレイヤーに嫌がらせをするってのがこの開発の方針だからね (2023-08-22 22 58 02)」 この手の企業への名誉毀損を連投されている方がいますので管理人さんに何かしら対応していただきたいのですが… - 名無しさん (2023-08-23 04 22 45) 最近木の途中送信を第三者が修正しているように思われるのですが、これって大丈夫なのでしょうか…?(自分の思い違いであればすみません) - 名無しさん (2023-08-25 14 26 55) 最近、オンライン雑談板が荒れていると思います。高高度の件もそうですが、木の乱立のようなことも行われています。同一の内容ではありませんが、一言の呟きを繰り返している感じです。このままだとオンライン雑談板の使用に著しく影響が出ると考えたため書き込ませていただきました。もし何か対処法がありましたら対応をお願いしたいと思います。 - 名無しさん (2023-09-03 20 27 08) レンジャー雑談板、フェンサー雑談板にも高高度が強いなど無関係の枝書き込みをして荒そうとしています。こちらも対応してほしいです。 - 名無しさん (2023-09-03 20 52 27) 荒らそうとしてないので対応しない - 名無しさん (2023-09-14 00 56 34) オンライン雑談板でコメントが勝手に削除されていたため復元しました - さばら (2023-10-04 11 33 53) 高高度が~と発言してたヤツですよね?また消されてますね。ただ同一人物か定かではないですが、関係ない板や木にも高高度は『強い』と、対立煽りを狙ったような発言がやたら目立ちます。これが続くならなんらかの対処はしてほしいです。 - 名無しさん (2023-10-06 01 37 47) また消されとる - 名無しさん (2023-10-07 17 09 18) 高高度は強い、アンチが~と騒ぐ奴は対立煽りの愉快犯にしかみえない。どう有効か具体例を出さずに毎回同じ。 - 名無しさん (2023-10-07 17 43 42) あの荒らしは誰にも相手にされないから自演してるんじゃないかなって思う。戻してる人は利用されてるだけか自分で戻せるくらいの知能はあるのか。 - 名無しさん (2023-10-07 19 00 09) 編集の相談をする場でこういう高高度肯定派は荒らしだの場違いな主張をしてる対立煽りなぞ聞いても不愉快なだけよ。それよりも人のコメントを許可もなく消すのが問題じゃないかと思うぞ - 名無しさん (2023-10-07 19 52 18) どちらかではなく両方問題だと思います - 名無しさん (2023-10-08 00 02 02) 違いますね。消された側のコメントには問題ないので今回は消さずに残します。問題の削除荒らしをしている人は今回のコメントの削除は二度と行わないでください - 結論 (2023-10-12 12 13 01) 荒らそうとしてないので対応しない - 名無しさん (2023-09-14 00 56 34)←上の木のやつお前だろ。自作自演までする荒らしが結論は草 - 名無しさん (2023-10-12 20 53 06) ※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-12 21 04 59) アンチがーと一人で暴れてるあれが荒らしでないならなんなのか - 名無しさん (2023-10-09 09 22 24) 落ち着け、それ以上はお前がここで暴れるように見えるぞ - 名無しさん (2023-10-09 11 43 57) 短文の正論に対して無駄な枝で煽るな荒らし - 名無しさん (2023-10-09 12 32 29) ※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-09 12 40 23) 言論封殺したいなら煽らなければよかったのに。議論に対してこれ以上無駄な枝付けないでね。 - 名無しさん (2023-10-09 13 03 03) ※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-09 13 17 20) 間違ってたらすみませんがここって自分の気に入らないコメントは人のものでも消していいんでしょうか? - 名無しさん (2023-10-07 17 59 46) いいわけないだろ - 名無しさん (2023-10-14 11 44 10) 高高度アンチ「いいと思ったから無断で削除してやったぜ」 - 名無しさん (2023-10-14 21 43 24) ※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-14 23 19 53) いいわけないだろ - 名無しさん (2023-10-15 01 14 28) New!※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 07 00 11) New!高高度アンチが無断削除編集したに対して無断削除編集はいいわけないという書き込みは雑談じゃなくてwikiの編集と関わる書き込みだゾ。ちなみにそれを説明するこの書き込みもwikiの編集と関わりあるゾ - 名無しさん (2023-10-15 14 30 22) New!※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 15 21 27) New! 地球防衛軍に関係のないURLを貼ったとか緊急性の高いものである場合なら削除いいけど今回高高度アンチが無断で消したのは緊急性高くないどころか消さなくていいものの削除はダメですよ。 - 名無しさん (2023-10-15 14 58 19) New!※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 15 21 40) New!雑談ではないですよ。 - 名無しさん (2023-10-15 15 24 03) New!※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 15 32 59) New! 高高度アンチは気に入らないコメント削除して回ってますが本来はやってはいけないことだよ - 名無しさん (2023-10-15 15 38 15) New!※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 16 22 27) New!??? - 枝 (2023-10-15 16 25 46) New!※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 17 00 29) New! そのコメントってここで煽ったり関係ないコメにかく注意文だろなんで木にたいして答えた枝につけてるんだ? - 名無しさん (2023-10-15 17 09 59) New!※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 17 38 58) New! 編集相談板も"高高度アンチ"と書き込み続け荒そうとしています。対応お願いします。 - 名無しさん (2023-10-15 17 17 25) New!対応は必要ない - 名無しさん (2023-10-15 17 19 59) New!※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 17 39 11) New!人のこと言えないな木主 - 名無しさん (2023-10-15 17 41 37) New!※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 17 53 48) New! 明らかに対応されるべきコメントが他にあるよな - 名無しさん (2023-10-15 18 00 07) New!※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 19 25 43) New!馬鹿か?お前のことだよ今日だけで10回は書き込んでるの異常だぞ、しかもWikiの編集と関わりあるコメントに「関わりのない書き込みはご遠慮ください」と書き込み続け荒してるからお前が木なら対応されるのはてめぇだよ - 名無しさん (2023-10-15 19 58 23) New!※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 20 04 24) New! 編集と無関係の書き込みを注意する私を馬鹿呼ばわり。対応願います。 馬鹿か?お前のことだよ今日だけで10回は書き込んでるの異常だぞ、しかもWikiの編集と関わりあるコメントに「関わりのない書き込みはご遠慮ください」と書き込み続け荒してるからお前が木なら対応されるのはてめぇだよ - 名無しさん (2023-10-15 19 58 23) - 名無しさん (2023-10-15 20 10 04) New!編集と関係ある書き込みに注意してるから言われてると思う - やっくん (2023-10-15 20 36 59) New!ここで高高度アンチがー荒らしをしたいだけの人を注意しているだけですね。問題ないかと思われます。 - さっくん (2023-10-15 20 42 52) New!ここで一番暴れてるのお前だけどな - 名無しさん (2023-10-15 20 50 14) New!※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 21 04 59) New!書き込みご遠慮くださいはキミの荒らし書き込みのほうだよいい加減にして - サバンナ (2023-10-15 22 43 08) New! 高高度アンチ否定派に粘着して同じコメを書き込んでるのもしかして高高度アンチ否定派のコメを無断削除した荒らし本人か?オン板もここも荒らすのやめろよ - 名無しさん (2023-10-15 21 00 16) New! ※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 - 名無しさん (2023-10-15 21 04 43) New!編集に関係あるコメにも書くこのbotのせいで編集板ヒドイことになってるな - 名無しさん (2023-10-15 21 53 52) New!取り敢えず管理人さんが動くまで待ちだね。変に触れても無駄な枝が増えるだけだし。 - 名無しさん (2023-10-15 22 26 32) New! ずっと荒らしといて被害者面はちょっと - 名無しさん (2023-10-15 23 18 02) New! 名前 コメント欄先頭へ←クリックで飛ぶ ※この掲示板での雑談は禁止です。Wikiの編集と関わりのない書き込みはご遠慮ください。 ※議論の際には円滑な議論と主義主張を明確にするため名前の入力をお願いします。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログをすべて表示 + 過去ログはこちら 編集相談板/log1 編集相談板/log2 編集相談板/log3
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EDF1「サンダー!」 「お前の方がよっぽど怪物だぜ!」 「背後は海、背水の陣か…」 本部の罠 (´・ω・)カワイソラス とうこそ EDF2「死ぬ!糸に巻かれて死ぬんだよ!」 「この戦いはオマケのようなものだ」 「あの状況で生き残るなんて…何で…?あり得ない…」 「いや待て…もしも、あの巨大なソラスですら、まだ成体ではなかったとしたら…」 (`・ω・´)ツヨイソラス ボルケーノ原理主義者 EDF3「EDF!EDF!」 「昆虫キモス!」 「大きいねぇ!」 「よく聞こえないぞ、繰り返せ」 「退却は許可できない」 「くそ、通信妨害か」 「5分後に再出撃だ。」 「今更そんな情報が何だと言うんだ!」 「なぜなら、EDFは敵に後ろを見せないからだ!」 EDF4(定型文) 「7年ぶりの巨大生物だ、今や絶滅危惧種だぞ!」「危惧は無用だ。絶滅させろ!」 EDF4.1「重戦車の力見せてやるぜぇ!!」 「つまり殴れということだ!」 「赤いやつは強いに決まってる!」 EDF5「軍人ってのはこういう悪ふざけが大好きなんだ」 「しかし残念なことに、私は正気だ。」 「銃を持ってるぞ!」「持ってるだけじゃない!撃ってる!」 「頭がひとつ、目がふたつ、手足はふたつずつ、二足歩行です」「完全に人間と同じという訳か。信じられん……」 「人間そっくりだ!」「まるで人間だ、こうまで酷似しているとは」 EDF6「頭のいいやつがとっくに考えた。 諦めろ」 「略語は覚えられない。EMC?何の略だ?」 「ビルが傷つく!今すぐやめろ!」 「どっちが前かも分からないぞ!」 「あなたが好きです。」 デジボクEDFタベルンダー EDF1 「サンダー!」 ミッション3「群れ」で結城隊員が放った「なんだこれは、蟻の体液か?…うわっ!酸…酸だー!!」の空耳。 以後、蟻の酸にやられることを「サンダー」と呼ぶ文化が定着し、広義にはミッション失敗すること自体をサンダーと言うようになっていった。かなり使用頻度が高いスラングであり、攻略文中などにもよく用いられる。 蜘蛛糸にやられることをイトダーと言ったり、蜂にやられることをハリダーと言ったりするなどの派生型もしばしば見られる。 公式にも早い段階で認知されていたらしく、EDF2では結城博士なる人物がサンダーボウ30を作成して失踪したり、EDF3には「TH-3NDER」というナンバーの車が置いてあったり、デジボクEDFでは落雷を落としアシッドガンを携えたメカユーキ隊員がDLCブラザーとして登場したりとネタに事欠かない。ユーザーがあまりにサンダーサンダー言うせいで掛け声か何かと勘違いして覚えたのか、デジボクEDFのオペレーターはしばしば脈絡なく「さんだ~!」と通信を入れたりする。 「お前の方がよっぽど怪物だぜ!」 ミッション10「巨獣ソラス」における隊員からの通信。「おい、すげーな!あんなデカいのをたった1人でやっちまうなんて!お前の方が、よっぽど怪物だぜ!」 なお、この通信を入れた隊員は避難誘導を行っていたため、この隊員には交戦しなかった理由がちゃんと存在している。「お前も一緒に戦え」などとは言わないであげよう。 このセリフを改変した「ノーマル操作の方がよっぽどテクニカルだぜ!」というスラングも存在している。これは、EDF4まで存在していたノーマル操作という操作方法が敵の方向を勝手に向く、水平射撃と対空射撃の2種類の攻撃ボタンがあるなどあまりに扱い難いものだったことに由来する。 EDF4.1頃からノーマル操作は廃止された。 「背後は海、背水の陣か…」 ミッション11「背水」の本部からの通信。以下、その通信内容。 (ミッション開始。海岸にて沖を眺めた状態でスタートするが、すでに背後から赤蟻の群れが迫ってきている) 本部 「こちらEDF本部。巨大生物が海岸に上陸した。奴を市街地に入れるわけにはいかん。総員、攻撃開始!なんとしても、水際で食い止めろ!」 オペレーター「罠です!敵は後ろです!」 本部「背後は海、背水の陣か…」 (一定数の敵を討伐) オペレーター「敵の残りは僅かです」 本部「信じられん、あれだけの数をたった1人で。なんてヤツだ!」 あまりにもツッコミどころが多すぎる。既に「海岸に上陸した」巨大生物を「水際で」食い止めるという矛盾。上陸済みの巨大生物の迎撃のために海岸に隊員を派遣してどうするつもりだったのか。 「総員攻撃開始」と言ったその周辺にはプレーヤー1人しかおらず、ミッション後半には実際に「たった1人で」と本部自ら「総員」の存在を否定している。 前作デジボクEDFではNPCキャラクターのジンがこのセリフを口にすることになった。 記念すべき(?)第一回目の「本部の罠」である。 本部の罠 上記のミッション「背水」にて、本部の作戦ミスでプレーヤーが劣悪な戦況に送り込まれる「本部の罠」という概念が生まれた。オペレーターが「罠です!」と叫ぶのが定番となっている。 「ミッションの説明文が異様に短い」「敵は僅かです、などと説明文に書かれている」といったミッションは罠である可能性が高く、経験の長い隊員はこういったミッションを見るとまず警戒するようになっている。 2023年6月26日、初代EDF発売からめでたく20周年を迎え20周年特設サイトが開設された。このサイトの1コーナーに「今日のウェポン占い」というものがあり日替わりで武器やビークルがランダムに表示されるのだが、その結果の1つに「本部の罠」というものが存在している。以下はその説明文。 信頼している恩師や上司に裏切られるかも。誰にでもそれぞれの立場があり、良かれと思い行動していることに理解を示しましょう。 良かれと思ってるなら裏切ったりしないでほしい。 (´・ω・)カワイソラス 怪獣ソラスがあまりに弱く、アイテム稼ぎのために乱獲されたことから。 EDF3あたりまでは怪獣系エネミーが総じて弱い傾向にあり、「(´・ω・)カワイヴァラク」などの派生型も生まれた。 …が、EDF2では… とうこそ 2ちゃんねる(現5ch)における地球防衛軍スレの書き込みが発祥。 32 名前 なまえをいれてください 04/04/20 22 31 ID AWQBWf/ EDFへ とうこそ やたら長い溜めから放たれるシュールなタイプミスが隊員にウケ、歓迎の挨拶として定着した。 2004年発祥というだけあって現在はあまり見られなくなりつつあるが、なぜか攻略wikiのトップページでは必ず「とうこそ!」の文字が隊員を迎えてくれるのが通例となっている。 本作ではついにオペレーターがこのネタまで拾ってしまった。さすがに伝わりにくいネタだからか戦術士官が「ようこそ」とフォローしていた。 EDF2 「死ぬ!糸に巻かれて死ぬんだよ!」 ミッション11「凶虫大挙」は蜘蛛型巨大生物「凶虫バウ」が市街地で住民を襲うミッションなのだが、そこで突然「ハハハハハハ!ヒャハハハハハ!死ぬ!糸に巻かれて死ぬんだよ!アッハッハッハッハッハ!!」というテンションの高い女性の叫び声が通信に入る。 EDF2にはこの声の主による約20分にも及ぶ没音声(*1)が存在しており、インベーダーを「主(ぬし、あるじ)」や「王」「皇帝」などと呼んでいることからインベーダーを崇拝し寝返った人間を登場させてストーリー性を持たせる予定があったことが推察される。 これらの音声のうち、上記のボイスだけがゲーム内に登場することとなった。結果として、この通信は「大量の蜘蛛に襲われて精神が壊れてしまった女性」の声ということになっている。声の主はよくペイルウイング隊員(通称お局隊員)によるものだと言われていたが、上記の没ボイスのことを踏まえるとペイルウイング隊員のものではない。…と言われることが多いが、ゲームに採用されたのが上記のボイスだけである以上「発狂した女性」であれば誰でも正しいので、ペイルウイング隊員の声という解釈も間違いではない。と言うより一般市民の声が通信に鮮明に入るとは考えにくいので、ペイルウイング隊員の声と考えた方がやはり自然なのかもしれない。 「この戦いはオマケのようなものだ」 ミッション35「掃討戦」開始直後の本部からの通信。 直前のミッション「審判の日」でインベーダーの母船マザーシップの撃墜に成功しており、あとは地球に残された巨大生物を全滅させれば平和を取り戻せるからこんなところで死ぬなよ…という意味の通信なのだが、それをオマケと表現するのがちょっと滑稽である。メタな視点で見れば、そもそもラスボスを倒した後に雑魚を片付けるだけのオマケミッションを用意するはずはなく、真のラスボスである皇帝都市アダン登場までの繋ぎにあたるミッションなのを悟られないようにこのような通信を入れたものと思われる。 ちなみにこの「オマケのようなもの」のミッション、待機グループの巨大生物を倒すだけなのだが、遮蔽物のない山岳マップであり外周戦法も通用しにくく敵の数も多く、雑草が多すぎて羽蟻が見えにくいなど意外と難易度が高い。 「あの状況で生き残るなんて…何で…?あり得ない…」 ミッション55「奈落の罠」は地底で開幕早々四方八方の通路から巨大生物が殺到してきて「敵の巧妙な罠です! 囲まれています!」の通信から始まる本部の罠ミッションなのだが、クリア時にオペレーターからタイトルの通信が入る。 EDF1から本部の罠と言っても「本部が陥った罠」という解釈ができなくもなかったが、オペレーターがこんなことを口走ってしまったせいで「本部が用意した罠」というふうに解釈される原因を作ってしまった。なお彼女だけに原因があるわけでもなく、ミッション32「蟲の怒り」をクリアした際、本部から「一人であいつらを全滅させたのか…化け物か…」という通信が入るので、EDF2は特に「本部がインベーダーと結託してプレーヤーを倒そうとしているのではないか」という雰囲気が色濃い。 「いや待て…もしも、あの巨大なソラスですら、まだ成体ではなかったとしたら…」 ミッション67「神獣」では街に出現した小型のソラスを撃退することになっており、実際にミッションを開始すると信号機と同じくらいの体高のソラスが2匹いる。これを撃退すると以下の通信が入る。 オペレーター「この生き物は、ソラスと同じ種なのでしょうか」 本部「ソラスの幼生体なのかもしれん。成長することで、あの巨大な姿へと変わるのだろう。…(BGMが止まる)いや待て…もしも、あの巨大なソラスですら、まだ成体ではなかったとしたら… …ん?」 この直後、ビルを一跨ぎで踏みつぶすキングソラスが目の前に出現する(遠くから歩いてくるとかでなく、マップ内に突如現れる)。 あまりに鮮やかなフラグ立てと速やかなフラグ回収は多くの隊員の記憶に残ることになった。 EDF4.1では、オハラ博士が「待てよ…あのエルギヌスがまだ成長しきっていないとしたら…」という類似のセリフで同じような状況を作っている。こちらは「こんな恐ろしい生物をフォーリナーはよく捕獲できたものだ」という内容のセリフから繋がり、赤いエルギヌスが登場した後に「フォーリナーですら完全体のエルギヌスは捕獲できないので地球で完全体へ成長させたのだ」といったセリフへ繋がるので、幾分自然な流れになっている。 (`・ω・´)ツヨイソラス 上記ミッションに登場するキングソラスに対する陸戦兵の評価。 マップを埋め尽くす炎やバイクよりも速いダッシュ、瞬間的に大ダメージを与えられる武器の少なさなどから陸戦兵は相当に苦戦を強いられる。 なお、ペイルウイングを相手にしたキングソラスはペイルウイングを肩車したままうなじにマスターレイピアを照射され絶命するのだった。(´・ω・)カワイソラス ボルケーノ原理主義者 EDF2時代に最盛期を迎えたプレイヤーの派閥。 デジボクEDFシリーズにも登場しているロケットランチャー「ボルケーノ」は初代EDFから登場する武器だが、EDF2で登場した最上位種「ボルケーノ6W」は通常型ロケットランチャーの最上位種ゴリアス-99と同じ1200ダメージと毎秒1回の連射速度、ゴリアス-99を1m上回る半径16mの爆破範囲を持つ弾頭を水平に6発同時発射し、リロードは僅か2秒というとんでもない破壊兵器だった。こんなものをプレイステーション2でぶっ放せばたちまち激しい処理落ちに見舞われ、処理落ちと土埃が消える頃には敵の群れと街並みはあらかた消し飛んでいる。 ゴリアスとは異なり弾速が遅いため、射程は無限だが狙撃に用いることは難しい。半面、遅い弾速のおかげで床撃ちする際、発射してから爆破範囲外まで緊急回避で逃げる猶予が生まれやすく、そもそも弾頭を直接当てるのではなく爆風の壁を形成することで活きる武器なので弾速の低さも欠点ではなかった。強いて言えば床撃ちが使えず狙撃が必要な航空戦力が苦手ではあったが、羽蟻は体が縦に長く密集しやすいため特に問題とはならず、薄っぺらい円盤であるファイターに対しても、合計12発もの弾頭による「数撃ちゃ当たる」戦法である程度はどうにかなった(真面目に攻略するなら、そういう相手にのみソルリングかライサンダーを持ちこめば良い)。 当時は自爆した瞬間から陸戦兵が無敵になる仕様のため、至近距離で自爆しても被害は1200ダメージしかなかった。 あらゆる状況を「圧倒的火力」の一点のみで解決させうる漢らしさと爽快感と処理落ちに魅せられた愛好家が多数生まれ、「ボルケーノ原理主義者」という一種の派閥を形成した。 EDF3では大幅な弱体化が図られ、最上位種のボルケーノ6Wは300x6ダメージ、爆破範囲10mという無残な性能に。アップデートで500x6に強化されたもののINF難度での実用は困難を極め、ボルケーノ原理主義者の勢いは急速に衰退していった。 なお、EDF3からはボルケーノに同時発射ではなく連続発射(バースト射撃)タイプが追加され、EDF5以降は完全にバースト射撃を行うカテゴリーとして独自のポジションを築いた。熱烈な愛好家こそ失ったものの、最新作のEDF6でも変わらず多くの爆炎を振りまいている。何気にナンバリングタイトル皆勤賞である。 ボルケーノはデジボクEDFシリーズにも登場しているため、20年前に一大勢力を築いた老兵たちに思いを馳せながらボルケーノを使い込んでみるのも楽しい…かもしれない。 EDF3 「EDF!EDF!」 NPC隊員がランダムに発言するセリフ。 今となっては意外なことだが、EDF1~2にこのようなEDFコールで士気を高める発言は存在していなかった。 オンライン用定型文にも存在しており、テンションを上げたい時、テンションが上がった時、連帯感を高めたい時、何らかの問いかけへの返答など、とりあえず叫んでおけばどうにかなる汎用性の高いセリフ。 「昆虫キモス!」 ミッション1「異邦人来たる」における隊員の通信「昆虫です、大きな昆虫です!こっちへ来ます!」の空耳。「キモス」どころか「昆虫」とも言っていないのだが、直前では正しく「昆虫です」と言っているため、「昆虫キモス!」とは聞こえていなくとも「昆虫来ます!」と聞こえた隊員は多い。ちなみに公式LINEスタンプに「昆虫来まぁぁす!」というものもある。 EDFに登場する巨大生物は一貫してリアルなデザインであり、しかもEDF3はXBOXでフルプライス化したということもあって実際にキモスな外見ではある。 EDF20周年記念サイトの歴代ソフトを紹介するコーナーでは「ちなみに有名なセリフの正しくは「こっちへ来ます!」なのであしからず。」とわざわざ訂正されているため、公式認定に近い扱いとなっている。 「大きいねぇ!」 ミッション28「地底進攻作戦P4」における隊員の通信「こちらレンジャー3!女王です、女王を発見!大きいぃ!」の空耳。 どう考えても「ね」が入る余地などないはずのセリフなのだが、正しいセリフを知っていてもなお「大きいねぇ!」とハッキリ聞こえるほどクリアな(?)空耳。 以後、怪獣系エネミーなど巨大な敵が現れた時は「大きいねぇ!」と感想を述べるのがユーザーの間で定着した。本作デジボクEDF2でも、PVにガイアークが登場した際は「大きいねぇ!」といったコメントが多く寄せられている。 「よく聞こえないぞ、繰り返せ」 ミッション13「凶蟲飛散」における以下の通信より。 隊員「こちらレンジャー8!みんなやられました!敵の糸によって身動きができません!救援を!」 本部「レンジャー8、よく聞こえないぞ!繰り返せ!」 隊員「こちらレンジャー8!巨大生物がこっちに来ます!」 本部「レンジャー8、聞こえない。繰り返せ!」 隊員「来るな、来るな来るな!うぁぁぁっ!」 EDF3の本部は耳が遠く、救援や撤退の要請に限り隊員の通信を高確率で聞き逃す。 ユーザーにとっても使い勝手が良く、自分にとって都合の悪い書き込みや聞き入れたくない意見をこれでやり過ごすことができる…かもしれない。 「退却は許可できない」 ミッション17「地底再進撃」における以下の通信より。 隊員「こちらレンジャー5-1!敵の数が多過ぎる!退却の許可をくれ!」 本部「こちら本部。通信状態が悪い。もう一度繰り返せ」 隊員「レンジャー5-1、退却する!」 本部「退却は許可できない。戦闘を続行せよ」 EDF3の本部は隊員に対する対応が非常に厳しく、それが顕著に表れたセリフと言える。 そしてやはりというか隊員の通信内容を聞き漏らしている。「通信状態が悪い」と言うが、プレーヤーの耳には隊員・本部双方の音声がクリアに通信されている。 上記の通り元ネタは「退却は許可できない」なのだが、ユーザーにはなぜか「撤退は許可できない」で定着している。そのためか、EDF20周年記念グッズの一部にも「撤退は許可できない」といった文字が印刷されている。 ちなみに「撤退は許可できない」の方も『4』のPVで司令官の声によるものが発せられているため、完全に非公式というわけでもない。 「くそ、通信妨害か」 ミッション40「帰路」における以下の通信より。 隊員「こちらレンジャー6!敵と交戦中!」 本部「よく聞こえない。繰り返せ!」 隊員「こちらレンジャー6。巨大生物と交戦中!敵の攻撃は苛烈!援軍を要請します!」 本部「こちら本部。よく聞こえないぞ。もう一度言え!」 隊員「こちらレンジャー6!敵は増える一方です!援軍を急いでください!」 本部「くそっ、通信妨害か」 隊員の通信を二度も聞き逃したあげく、三度聞き逃してから通信妨害のせいにするという難聴ぶりを発揮した。「通信妨害か」という声を通信で聞いた人間はEDFにしか存在しないだろう。 「よく聞こえないぞ、繰り返せ」と併用して使うことで都合の悪い声をシャットアウトできる無敵のコンボでありユーザーにもしばしば使われる。 前作デジボク地球防衛軍ではミッション29にて、ソラスとの戦闘中にジンが応援を要請した際に総司令がこの3連コンボを発動。「どこの本部もこんなもんか」と呆れられた。 「5分後に再出撃だ。」 ミッション43「強行突入」における本部からの通信。 当ミッションでは味方の数が一定以下になると味方の増援が入り、その際に本部から「よし。レンジャーチーム、五分後に再出撃だ。敵に目に物見せてやれ!」という通信が入る。 このミッションは障害物が少ない山岳マップ、各巣穴から出現する巨大生物が全てアクティブ、巣穴周辺を待機モードのヘクトルが防衛しているという絶妙な高難度マップで、INFに挑むプレーヤーも幾度となく「5分後に再出撃」することになりやすい。同時に、僅か5分で再出撃を要請するEDF3の本部の厳しさも伝わってくる。 ユーザー間においては、ミッション失敗になった時のリトライを表すスラングとしてしばしば用いられる。 「今更そんな情報が何だと言うんだ!」 ミッション29「降下戦隊」における本部からの通信。 当ミッションでは輸送船から小型のヘクトルが投下されており、情報部から「普通のヘクトルは大きいので輸送船で運べないが、あれは小型なので運べる」と見れば誰でもわかる情報を本部に報告したところ、本部から「今更そんな情報が何だと言うんだ!」という返答がキレ気味に返ってきた。 初登場みたいな顔で現れる小型ヘクトルだが実は以前のミッションで既出であり、珍しく(?)本部の意見に賛同できる発言である。 前作デジボクEDFでは、フェンサーのバレット1が発言した。同様にヘクトルに対する情報を絡めた発言だが、こちらはバレット1が過去のトラウマを乗り越えた境遇から発せられた熱いセリフの一部である。 「なぜなら、EDFは敵に後ろを見せないからだ!」 最終ミッション「星船」における本部からの通信の一部。 「マザーシップの攻撃が始まろうとしている。敵の力は凄まじく、世界が滅びるのも時間の問題だ。 希望はひとつしかない。今この場でマザーシップを撃墜する。それだけが、人類が助かる道である。 だが、EDFに残された力は少なく、マザーシップの力は強大だ。 それでも我々は戦わねばならない。なぜなら、EDFは敵に後ろを見せないからだ! 残された戦力を結集して、マザーシップに最後の攻撃をかける。総員、戦闘開始せよ!」 どんな劣勢状況であろうと退却を許さず、隊員の通信は届かず、情報部の報告を「そんな情報」を一蹴した本部だが、最後には熱い演説で隊員を鼓舞した。 EDF4において同様にマザーシップを撃墜することになる同名ミッション「星船」において、類似の通信「なぜなら、我々がEDFだからだ!」も聞ける。 EDF4 (定型文) EDF3から追加されたNPC隊員はランダムで会話を行うようになっているほか、EDF3Pでオンライン通信プレイが実装されたことで定型文チャットが可能となった。そういったランダム会話や定型文チャットがネット上のやり取りにおいて汎用性が高いものが多く、これらを使った書き込みの後ろに(定型文)と書き添える文化がこの頃から広まっていった。そんなわけないだろ(定型文)、明日考えよう(定型文)など、EDFをやればやるほどそのレパートリーは増えていくだろう。 「7年ぶりの巨大生物だ、今や絶滅危惧種だぞ!」「危惧は無用だ。絶滅させろ!」 ミッション1「再招集」における隊員と隊長の会話。 ミッション6「地下洞」では「巨大生物を絶滅危惧種なんて言ったやつはどいつだ!」「これじゃ人類のほうが絶滅危惧種だ!」という会話が行われている。ミッション再序盤ということもあってまだ危惧するほど人類は追いつめられてないのだが、よほど絶望的だったのだろう。 EDF4.1 「重戦車の力見せてやるぜぇ!!」 「主砲が効かない…」 ミッション16「要塞破壊作戦」におけるコント通信。 当ミッションは四足要塞の破壊が目的となるのだが、ミッション開始直後「重戦車で四足を食い止める!歩兵は下がれ!俺たちがやる!」の通信と共に数台のギガンテスを伴って重戦車タイタンが進撃。主砲「レクイエム砲」を放つが、四足要塞にダメージを与えられず後退…するのだが、タイタンは逃げ切れず四足要塞に踏みつぶされる。やはりコントなのでは レクイエム砲発射前のやたら気合の入った掛け声のためか「見せてやるぜ!」ではなく「やるぜぇ!」と表現される。逆に後退前のセリフはその情けない声色から「しゅほうがきかにゃい」などと書かれることが多い。ちなみに前後の展開から勘違いされやすいが、「主砲が効かない」と漏らしたのは同伴のギガンテスである。ついでに言うと、タイタンが放ったレクイエム砲は四足要塞の股下を通過しており、そもそも当たっていない。 プレーヤーが信じて持ち込んだ高火力ウェポンが通用しなかった際に改変されて使われたり、実際に重戦車を実用的な攻略として用いた時に使われたりする。 「つまり殴れということだ!」 ミッション57「激突」における本部からの通信。 当ミッションは空爆をものともしない怪生物エルギヌスを倒すために「エルギヌスと同程度の質量を持つ要塞バラムの腕部を叩き付けてエルギヌスを粉砕する」という作戦なのだが、このような戦術士官の回りくどい説明を一言で要約した。 「赤いやつは強いに決まってる!」 ミッション67「巨人たちの戦場」における隊員のセリフ。 大量のエルギヌスを大量のバラムで迎え撃つミッションなのだが、オハラ博士が余計なフラグを立てたせいで完全体の赤いエルギヌスが戦場に乱入してきた。 赤蜂や赤ドラゴンなど、赤い奴は実際に強いので間違ってないが、赤蟻はどうなのかというツッコミが入ることもある。 前作デジボクEDFでも同じく赤いエルギヌスを見たレーゼンビーが同様のセリフを口にした。 EDF5 「軍人ってのはこういう悪ふざけが大好きなんだ」 ミッション1「本日の予定」において「ジョージが食われた」という発言を聞いた先輩のセリフ。 あまりに危機感に欠けるセリフだが、NPC隊員はプレーヤーと一緒になって踊ったり戦闘中に冗談を言ったりするので、あながち間違ってないのかもしれない。 「しかし残念なことに、私は正気だ。」 知的生命体が宇宙から襲来してきたという放送を行った総司令のセリフ。 プレーヤーはすでに何度もプライマーと交戦していて正しいことを述べていると分かっているのだが、そのうえで自分が正気であることを念押ししてくるのでいささかシュールな発言に聞こえる。 使い勝手が良いためか、意外な事実を述べる時やおかしな行動をした際に付け加えるスラングとして使われることがある。 「銃を持ってるぞ!」「持ってるだけじゃない!撃ってる!」 ミッション24「降下艇飛来」の隊員のセリフ。 銃を持ち戦闘を仕掛けてくるコロニストに対し対話による和平交渉の可能性を考える者、住民の避難と戦闘のどちらを優先するか葛藤する者、激戦に余裕が持てない者などの声が入り乱れ騒然とした状況を端的に表している。 「頭がひとつ、目がふたつ、手足はふたつずつ、二足歩行です」「完全に人間と同じという訳か。信じられん……」 ミッション15「巨船破壊作戦」における少佐と本部のセリフ。 「宇宙人を見た」という隊員のあまりに大雑把な目撃証言をもとに「完全に人間と同じ」とあっさり断定した。そんなんだから本部の罠とか言われる作戦を立案しちゃうんじゃないだろうか果たしてその外見は… 「人間そっくりだ!」「まるで人間だ、こうまで酷似しているとは」 同じくミッション15にて、二足歩行している以外の全てがカエルにしか見えないコロニストを見た隊員と本部のセリフ。 どう見ても人間には見えないコロニストを見て人間そっくりだと騒ぐ光景がネタにされているが、本作デジボクEDF2では本当に人間そっくりな敵が登場した。 EDF6 「頭のいいやつがとっくに考えた。 諦めろ」 「怪物を食うことを本気で考えた方がいいんじゃないか?」に対応するNPC隊員の汎用セリフ。 EDF6の世界はEDF5の激戦を経て荒廃しており食糧難も深刻になっているため、そこから来た発言。食べられるものならとっくに食べている、ということだろう。 掲示板では、ミッション攻略に有効そうな戦法を考案した旨の発言に対して使われたりする。 「略語は覚えられない。EMC?何の略だ?」 ミッション19「K6作戦」における隊員のセリフ。 他の隊員が「Electromagnetic Material Collapserだ」と教えるやいなや「よし、EMCでいい」と手のひらを返した。 「ビルが傷つく!今すぐやめろ!」 ミッション54「死の疾走’」における隊員のセリフ。 当ミッションで登場する高機動型アンドロイドが爪を壁面に突き刺して移動するのでそれに対する怒りなのだが、どんな侵略者よりも多くビルを壊しているのは誰であろうプレイヤーなので少しドキッとする。 「どっちが前かも分からないぞ!」 ミッション92「船団監視計画」にて、大型宇宙船を見た偵察チームの台詞。 今まで侵略者の宇宙船を見て「どっちが前なんだろう」などと疑問に思ったプレーヤーが果たして居るのだろうか?プレーヤーにとって大事なのはせいぜい「どっちに向かって進んでいるか」くらいであり、前後が分かろうが分かるまいがどうでもいいので、そこに執着している偵察チームはいささかシュールである。 ついでに言うと、地球にも気球やイカダなど前後の概念がない乗り物はあるし、地球で実際に作られた宇宙船にもそういったデザインのものはある(いわゆるアポロチョコのような形の着陸船など)ので、別に驚くようなことでもない。 「あなたが好きです。」 + ネタバレ注意 最終ミッションをINFでクリアした際のオペレーターのセリフ。 そのものズバリ愛の告白であり、ミッション進行にあわせて主人公への感情が徐々に愛情へ変わっていく様子が丁寧に描写されている。主人公=プレーヤーが操作するキャラクター以上の意味を持たなかったEDF1~4とは異なりストーリー性を重視した作風に舵を切ったからこそのセリフであり、ナンバリングタイトルで主人公に恋愛感情を抱く作品は現状EDF6のみである。 外伝作であればEDF IAという前例はある。こちらは前作デジボクEDFでもネタとして取り上げられていた。 デジボクEDF タベルンダー ミッション28「奪われた街」のミッション説明文にのみ存在が確認できる謎の敵。「次のエリアはギサンダー、ガブリット、タベルンダーのフルコースです」と書かれているのだが、全ミッションを通してタベルンダーなどという敵は確認されていない。その名前から察するに、EDF4.1では「強食変異種」という名前で登場していた緑蟻のことではないかとも言われているが、ミッション28にはギサンダー(黒蟻)、ガブリット(赤蟻)、クイーンギサンダー(女王)しか出現しない。 以上のように前作では正体不明の存在だったが、本作でタベルンダー=緑蟻ということが確定した。