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地球防衛軍6公式生放送第5回 生プレイは6新敵いっぱい 視聴者協力はEDF5 大喜利 視聴者プレゼントは豪華絢爛!過去最大級のドデカすぎるプレゼント 抽選外でもユーザーみんなが貰うことができるクリスマスプレゼント -ttps //live.nicovideo.jp/watch/lv334986433 -ttps //www.youtube.com/watch?v=Vmc1VX3snEg (2021-12-20 11 18 32) 【生放送情報】今年も豪華なクリスマスイヴ生配信!「地球防衛軍6」公式生放送第6回の詳細が決定! -ttps //www.onsen.ag/program/edf6#topic (2021-12-20 11 42 50) 情報提供、感謝します!(定 (2021-12-20 19 19 41) みんなが貰うことができるプレゼントってDLCかな? (2021-12-20 22 12 28) edf6の発売日が発表されたらクリスマスプレゼントになるんだけどな (2021-12-21 05 08 29) 正直これが一番うれしいかな (2021-12-21 19 26 16) プレゼントはいいから体験版を配信してくれ (2021-12-21 07 08 58) やって欲しいけど、サンドロが出来るか?と言われると疑問。やってくれたら狂喜乱舞するぐらい嬉しいけどな! (2021-12-21 08 54 24) D3Pは基本的にPVや生放送でいいところだけ見せて売るスタイルだし、体験版は出さないと思うよ。デジボクが色々と例外だっただけ (2021-12-21 16 14 53) 過去作が体験版だゾ。 (2021-12-21 21 56 36) 音泉youtube 女王の手前まで洞窟探検47 45~ リング地上戦の新情報生プレイ1 02 10~ (2021-12-24 22 39 15) EDFペーパークラフト発表 1 17 50~ 12月27日公式サイト更新でダウンロード可能、SNSとかにに力作アップしてねとのこと (2021-12-24 22 49 19) 今週のファミ通にも新情報乗るとのこと、生放送で使うネタだろうから一気に情報きそうね (2021-12-20 14 50 54) 情報ありがと。予約した (2021-12-21 00 39 05) 先出し週刊ファミ通によるとエアレイダーのドローンについてとクルールの攻撃方法についてや侵略生物αPlusのマザーモンスター 通常のマザーモンスターよりもデカいらしい (2021-12-22 00 04 54) 地球防衛軍って20年ぐらいでもう6作+外伝2つ+リメイク版何個か出てるって考えたら成長が早いよな (2021-12-21 22 10 49) タクティクス「・・・」 (2021-12-21 22 29 55) ダバシュー「あの…」 (2021-12-21 22 46 20) ダバシューの主人公ちゃん可愛いよね (2021-12-21 23 56 48) 相棒ポジのペイルサーティ見てて楽しいよね (2021-12-22 13 18 51) THE ALL☆STAR 格闘祭が なかまに なりたそうに こちらをみている! (2021-12-23 11 49 41) 許可できない (2021-12-23 20 28 34) IA「俺か、名前の似てる奴か、さあっ!どっちが忘れられた!」 (2022-01-05 21 14 04) 個人的に本部のオペ子とかがどうなってるのか気になるわ。卵探してた部下の子も、続投なら主人公とかとのやり取りも楽しみになるんだけどね。 (2021-12-22 18 37 29) 温泉街に行くと軒先に黄色いハンカチを何枚も下げている家があってな(違 (2021-12-22 23 33 38) 「幸せの黄色いハンカチ」だっけ?主人公がムショから出てくるアレ。若干古いって!今の子わかんないって! (2021-12-22 23 53 28) 北の国からもあったから古参の隊員も多いのだろう (2021-12-23 01 07 40) 若干・・・だと? (2021-12-23 21 34 40) 70年代か。俺も年を取ったなあ (2021-12-23 23 05 01) ちなみに北の国からは80年代 (2021-12-23 23 18 13) ファミ通見たがやっぱクルール達異次元生命体の可能性あるのか…あのリングが次元のゲートになってるのかな? (2021-12-23 13 48 57) 前回と前々回の生放送は色々と酷かったけど今回はどうなるんかね? 一応新敵出るらしいし視聴者マルチも5みたいだから多少はマシだと思いたいが…… (2021-12-24 17 29 09) 見なきゃいい (2021-12-24 18 20 18) まあ5のマルチは楽しめそう、さすがに参加のハードルは高いけど (2021-12-24 20 43 54) 今回も酷かったよ… (2021-12-25 00 22 27) なぜダブルレンジャー?ダイバーいれば何とかなりそうだったけど...無理か、ぺーバークラフトは面白そうだから楽しみ (2021-12-25 00 36 45) 生放送までいよいよ1時間か…楽しみだな (´・ω・`) (2021-12-24 20 05 07) 6の情報だけ見たい人は45分まで飛ばした方がいいな (2021-12-24 23 35 35) 生放送で「期待できそうも無い」「開発進めろ」とかほざいてた民間人がいたな・・・・ 俺はその気持ちわからなくもないが、情報が出ないというというのは逆に考察引き立てるから小出しの方が良いんだけどな(というか発売前にむしろ全情報出せと?楽しみ無くなる) (2021-12-24 22 28 26) その程度でそんなこと言うファンなんて所詮そのシリーズへの愛情もその程度なのよ (2021-12-24 22 31 26) 開発遅いからって遊べなくなるわけでなし、情報もプレイすれば分かるのに何を焦ってるのか本気で分からん。それに半年くらい前にエアレに急にドローン追加した分の調整もあるんだから時間かけてくれたほうがむしろ落ち着く話だと思うんだけどなー (2021-12-24 22 40 29) むしろ開発を早くしてゲームのつくりが荒くなったりしたり面白くなくなったりしても困るしね (2021-12-24 22 58 50) それに生放送見たけど動画でアンカーやクルールの動く姿とか見れただけでも充分だよね。 (2021-12-25 00 03 34) チャットだと強めの語句になるしそういうノリ的なことあるから、@Wiki見てくれてる人かもしれないからそこは大目に見てください (2021-12-25 00 53 25) それはそうだな…指摘感謝する。 (2021-12-25 07 19 09) wiki見てて公式に暴言とか逆に許せんのだが。wikiじゃなくて5chでも行けばいい。 (2021-12-25 09 11 33) 公式に暴言を行っていたわけでは無いよ。ただ、皆のために開発を進めてくれてるのに、あーしろこーしろだの言う連中に憤ってただけで (2021-12-25 09 36 45) そんな文句言うなら自分で開発してみろや・・・(連中に言ってる) (2021-12-25 09 38 30) 私が公式生のテンション合わないからそう思うのかもだけど、「期待できそうもない」が、配信の面白さ的意味で出てる気がして。情報量的意味もありそうだけど、開発進めろって言う辺り情報は良いから早くプレイしたい!って気持ち暴走気味の人かなぁ、って気も…。ところで、チャットって隠せなかったっけ? (2021-12-25 16 42 49) 地球防衛軍6、せめて年齢対象はDにしてほしいねぇZは困る・・・色々と! (2021-12-24 23 58 58) タコ野郎と濃厚なZ行為… (2021-12-25 00 09 52) 鉄棒ぬらぬら先生の最新作にご期待ください!! (2021-12-25 13 37 52) ダイバーの衣装がエロくなくなりますがよろしいですか? (2021-12-25 00 15 45) もう十分だろう (2021-12-25 00 35 38) ミッションめくって行けば服もめくれて来るんじゃね (2021-12-25 13 38 51) 配信見てきた、触手アンカーはノーマルアンカーより脆いか?わりとすんなり壊れたな (2021-12-25 00 59 25) 射撃角度を得るリスクへのご褒美でしょうね。ここで硬かったらストレスを単純計算で二倍にしただけでしょうし。別の見方をすればコアが脆いからバリア(方式は問わず)で守っているとも取れる。妄想レベルだけど廃熱関係で全体バリアが使えないとして、上空からの空爆やミサイルよりも、ビークルの火砲や歩兵の携帯火器の方がましという見積りじゃないかな。知らんけど。 (2021-12-26 07 07 46) 怪物とコロニストは種族戦争を起こさないのだろうか、プライマーの管理とかないし心配だ (2021-12-25 01 16 58) その辺謎だよなぁ…現状怪物とコロニストが一緒に出現してるシチュって6だと公開されてないよね…あったっけ? (2021-12-25 01 27 20) 無いみたいだけど出てるのチュートリアル辺りだから…。怪物がコロちゃんの最近の主食だったら、人類との共闘に一歩近づけそうな上に戦闘中に怪物食べてアーマー回復で一石二鳥だね (2021-12-25 08 30 11) どっち側から見ても、勝てば養分的な関係になりそう (2021-12-25 13 45 52) 公式生放送そこそこ楽しめた。…と言いたいところだが流石に3人(岡島ァ!・橋本・優木)のプレイスキルが引っかかってくる。でもEDF5オン協力プレイは(ほとんどゲストのおかげだけど)楽しめたしEDF6の気になる情報も知れたし、今まで画像でしか見れなかった敵が動くところとか見れたから何だかんだで良かったな。 (2021-12-25 19 57 50) あとオンライン協力プレイは前回の放送でも見てて結構楽しめたからEDF6放送とは別の企画でやってもいい気がする。(まぁ、あくまでも個人の意見・感想にすぎないけど…) (2021-12-25 19 59 57) ゲストの方ソロだと余裕でクリアできそうだけど度重なる救助のハンデ背負ってよく勝利したな、感心した (2021-12-26 09 49 49) しかもあれで補助装備を間違えたそうな… (2021-12-26 12 31 54) マザープラスとエンカウントする録画は保険で欲しかったなー。酸泥の人でもないとあの地形 ギミックを初期武器で突破するのは正直厳しい (2021-12-26 21 46 17) 酸泥の人っていうかEDF経験者なら普通にやれると思うが?やられた場面、後ろに増援が来てるわけでもなし下がればいいだけだろ?先月も同じ場面でやられたわけだし対策してないのが悪い。火力に関しては一度も使わなかったがサポートギアあったんだからリロードの隙は消せたはず使いこなすことができれば…(使いこなせるとは言ってない)まあ装備に関しては新武器使ってほしいなとは思うが、あの三人が別の武器使いこなすのは無理だろうし… (2021-12-27 01 39 03) T1ストークもグラントM32も初期武器じゃないし初期武器の倍近い威力出てたぞ。5と同じ基準ならHARDのM20台前半あたりまで使うことになる武器だし、敵の構成見た限り今までの放送はクルールも含めて中盤の拠点級より前しかやってないと思う (2021-12-27 08 50 09) そう言うな・・・仮にプロを呼部のも良いけど・・・尺あまり起こしたり峰打ちとかでプレイ社 (2021-12-28 10 14 15) 未プレイ者が「地球防衛軍って仲間殺すプレイヤーがうようよいるんだ」みたいな印象もたれたら・・・ (2021-12-28 10 15 35) 「初期武器であれを突破するのは厳しい」って意見に対して「あれ初期武器じゃねーだろ」ってツッコミなのにプロを呼ぶとか一体何の話よ? (2021-12-28 13 06 08) そういう話をしていたのか・・・勘違いしていた。ごめんなさい (2022-01-04 22 31 45) ちなみに初期武器と思われるグラントM31はダメージ200に対して、前回放送のグラントM32は440ダメ出てた (2021-12-28 13 19 08) 仕事でEDFやってるあの3人がEDFのプロでしょ?ただの上手い人が俺ならクリアできるとか言っても誰も相手にしないよ (2022-01-03 23 41 27) PRがプレイスキルの基準を上に合わせると、「自分にはムリかな」と思う層が出そう。フツーの人がフツーにやって死んで、初心者には引き込めるチャンスの残る「大変そうだぁ」、フツーの人には「まあ、できそうね」、上手い人には悪いが「続きが気になるなぁ!」。そう思わせる演出か空気作るのがD3はアレだなぁとは思うけど… (2022-01-04 03 30 16) エアレのドローンって地下でも使えたりするのかな。使ってたっけ?出来たら相当強いで (2021-12-25 22 57 35) じーぴーえすしんごうが とぎれました (2021-12-26 13 41 47) それがどうした、これが俺達の仕事だ (2021-12-26 18 45 11) ある地下ミッションの出来事・某幽波紋漫画風。「囲まれたぞ!エアレイダー、ドローンを戻せ!」「もうやってるッ、戻せないんだ!何かに捕まってるッ!」→壁に埋まってました。 (2021-12-27 13 59 45) 地下はまだのはずだよ (2021-12-28 00 38 48) 6のNPCから時折5の隊員Bっぽい声が聞こえる…聞こえない?でもそうならやっぱり6にストーム隊はきれいさっぱりいないんだなぁと実感させられるな… (2021-12-28 00 42 26) ビークルに関する情報があんまない (2021-12-28 10 12 53) ビートルで我慢せぇ (2021-12-28 14 01 24) 最終的に5みたいにビークル乗れるようになれるといいね (2021-12-28 17 38 47) 最後の最後の方それこそラスボスとかで司令官がEDFの歌歌いだしたら泣ける (2021-12-28 23 33 05) 5の歌は定型チャットでも思ってたけど曲調がシリアスな場面と合わないと思うんだよなぁ。やや緊張感がないというか。スタッフロールの合唱は好きなんだけども。 (2021-12-29 03 01 11) 嫌だよ。やきうの応援団じゃないんだからさ。 (2021-12-29 08 14 11) EDF6、PS4ユーザーにも優しく作ってくれ!ちょっとカクつくぐらいなら許すから! (2021-12-29 23 54 33) PS4で一応遊べるならPS4proは快適だろうからさほど心配していない。PC版も早く欲しいが。 (2021-12-30 17 16 19) EDF6ではもしかしたらEDF2やEDF4/4.1の偶数ナンバリングにあったような武器が(主にレンジャー中心に)復活するんじゃないかなぁ…とかひっそりと期待してる。(でもなさそう…) …でもEDF6でどんな新武器が来るか楽しみだよね。 (2021-12-31 00 27 42) ブレイザー並みのイカレてる兵器が欲しいぜ (2021-12-31 00 49 03) 胡瓜よ復活しろ(ハーキュリー名前かっこいいから) (2021-12-31 08 50 55) 皇帝都市落とすのにソルリングと一緒に良く使ってた、6の敵も硬くなってそうだから礼賛一択かな (2021-12-31 14 59 13) 知事よ復活しろ バッファローみたいに反動なしで他のSG並の射程(5なら260~340だった筈)で弾数は少ないもののリロードが早かったR対空の切り札返して…。 (2022-01-02 13 15 04) ほぼ「地球防衛軍6(EDF6)」のためにPS5買う気でずっといたけどEDF6が発売されてもPS5は抽選販売がまだまだ続きそうだな… その時はPS4版で妥協するしかないな。(冗談抜きにマジで買えなさすぎ…Xboxの方がまだ買える気がするのは気のせいか?) (2021-12-31 13 58 58) 6出てもロードが早くなるくらいならPS5でやるメリットは感じないんだが、データ移行も問題ないみたいだし気長に待てば、自分は2回当たったけどキャンセルしてる。 (2021-12-31 14 46 38) そうか…まぁ幸いというべきPS4版とPS5版に差異はないって公式が言ってたみたいだから思い切ってPS4版でプレイするか… ありがとう、決心がついたよ。 (2021-12-31 16 49 30) 5の時点で処理落ち全然違うぞ。Proと比べてもハッキリ差わかるからノーマルPS4からだと更に差が出ると思うし、逆にロードに関してはHDDと比べてもEDF5はほぼ変わってないと思う (2021-12-31 19 16 56) 俺もEDF6にある高画質モードでプレイする為にPS5買う勢だが手に入らん。噂じゃ特典や保証付きの値段高い抽選だと当選しやすいなんてのもあるそうだがなあ… (2021-12-31 14 51 37) 自分はそもそも抽選に時間を割きたくないタイプだから、通常販売されるまで待つしかないんだけど、そうなれば普通に買えるのは何年後になるか…(もちろん転売ヤーから買うのは論外、あいつらマジで○○) (2021-12-31 17 01 19) ネットで抽選に応募するより店舗まで行って買う方が時間かかるんじゃ? ネット通販使っててアカウント持ってるなら抽選申し込みの手間なんてあってないようなもんだし (2021-12-31 19 09 40) スマン、書き方が悪かったな…抽選で買うより店で普通に買えるときに買いたいんだ。抽選で外れたら結局次の機会まで待たないといけないし、それだったら普通に買えるようになるまで待った方がいいなってタイプなんだ(ザックリいうと、抽選には頼りたくない面倒なタイプの人間だと思ってくれていい。) (2021-12-31 20 06 36) 抽選、結果待ち(待ち時間モヤモヤ)、配送待ち(同)、設置(やったぜ!) と 入庫(見つけた!)、入店、購入、設置(やったぜ!) ってストレス感じる長さの話かな? 私が通販も不安になるからそう思っただけだけど。ソフトがPS5向けが主流になる時代まではPS4で特に困らないと思う!多分! (2021-12-31 20 52 37) 一瞬俺が書き込んだのかと思ってしまった。 抽選ウザッ、と思ってしまったのでそれで完結。理屈じゃないんだよな… EDF6がPS5専用と言う話だったらどう思うかなー。俺だとEDFも終了かもしれないなー。その後暫くしてPS5が買えそうなフトコロ具合のタイミングでフツーの値段で売っていたら買うかも知れないが。 (2022-01-02 14 03 45) なんか新しい怪生物とアーケルスが殺り合うってなんか見たくない?それでアーケルス負けて新しい奴やべえええみたいな。 (2022-01-02 22 48 16) 初代ウルトラマンでいう怪獣同士がケンカする怪獣無法地帯のみたいなミッションがいいな でも何故かEDFでは、怪獣同士が真面目に協力して人類に牙を向けるんだよなぁ 縄張り意識が無いのかな? (2022-01-02 23 56 43) あ、あれはプライマーがコントロールしてるんだよ(震え声) (2022-01-02 23 58 17) 元々群れで生きていたり、オスとメスがまるで違う生き物みたいな連中で、人類が別の怪獣と勘違いしているだけかもしれない…。待てよ、あいつら、増えたりしないよな?! (2022-01-03 02 32 20) 4.1のオハラによると茶色肌に青い発光してるの幼体で、捕まえてきたやつで赤いでかいのが成体でしょ?だからあれは幼体のうちにしつけしてるんだろう ※アーケルスはわからんがあれも幼体で成体は赤くもっとデカく爆発する岩の投石数多いのいるかもな (2022-01-03 14 31 21) 確かに敵同士で戦うのはあったら面白そうかも?ただ、勝った方が我々の敵になるだけですって話だがな(笑) (2022-01-04 21 11 41) そして良く訓練されたEDF隊員は敵同士が衝突する前に一方の殲滅を試みる (2022-01-05 20 21 02) なるほどじゃあ例のワイバーンがアーケルスの成体だな(違う) (2022-01-03 16 45 12) 上の木だったわすまん (2022-01-03 22 01 39) 今回新兵科はなかったけどせめてEDF7かクリア特典でほしいね (2022-01-03 23 52 27) 新兵科欲しいけど一度クリアして兵科追加されるようなのはいらないな。やっぱり他の兵科の個性奪わずに新しい兵科作るのは難しいんだろうなぁ エアレはドローンっていう空爆以外の個性を手に入れて別兵科感出てるけど(TGSのプレイ見る限り衛星兵器のバルジレーザーも) (2022-01-04 00 38 02) 途中送信 バルジレーザーもドローンから使えるみたいだけど、攻撃の射程と範囲が弱くなってるから微妙だな (2022-01-04 00 41 59) あの小さいドローンからバルジレーザー発射出来るなら当然エウロスからレクイエム砲を撃てるよな (2022-01-04 09 30 35) 上向きに発射したら急速下降できるかな!?(だいぶ後ろに飛ばされるだろうが) (2022-01-04 11 08 02) レイダーがドローン抱えて水平発射してくれた方が嬉しいんだが (2022-01-04 20 01 44) せめてスプフォはドローンじゃなく衛星から撃ってほしいわ。サテキチおばさんには張り切ってほしい (2022-01-05 01 43 51) ドローンから発射じゃなくてドローンが小スターゲイトなのかもよ。そしてそれを開発したのは… (2022-01-05 20 23 07) いや待てよあのバルジドローンがまだinf帯じゃなかったとしたら…ん? (2022-01-04 08 58 21) マザーシップ型ルルゴドローン「やぁ \(´・ω・`)」 (2022-01-04 11 34 43) というか4の人類ヤバいな。7年? (2022-01-04 21 25 05) それで割とビルとか建つレべルで復興してるわけだし (2022-01-04 21 25 35) 3ではEDFは壊滅寸前だけど市民の被害は特に話に出てない(ラストの蜂起で被害は出てるだろうけど)もともと1のリメイクだから続編ありきだったし無理のない話 (2022-01-04 23 58 11) 市民を執拗に狙ったプライマーと比べ、巨大生物の餌を残す意図もあったかも知らんがフォーリナー兵器自体の攻撃は都市部とEDFにばっかり集中してたからな。(その分、時系列考えるに開戦からEDFの壊滅・撃沈まで恐らく半年程と初代に準ずる早さっぽいが)残った施設やマンパワーが段違いと思われる。 (2022-01-06 00 47 15) フェンサーとかウィングダイバーのNPC出てくんのかな・・・流石にずっとアサルトレンジャーorトラックニクスじゃゲームバランスも・・・(個人的に軽トラに機銃座やロケット砲置いた奴とか自動車や自転車改造してアサルトライフルくくりつけてバイクみたいに使えそう・・・ (2022-01-04 22 38 07) NPCドローンとかどう? (2022-01-04 22 45 09) よし!今作のネタ武器は輪ゴム鉄砲だ! (2022-01-04 22 56 20) ガスバーナー以下やんけ…(゚Д゚) (2022-01-04 23 27 14) 射程は上回ってるから…… (2022-01-04 23 29 24) 敵がまさかのゴムアレルギーで一射必殺の超兵器に (2022-01-05 01 06 42) なんかそんなのあったな。地球の微生物にクソ弱い宇宙人みたいなの。まんが道でみた (2022-01-05 01 11 21) まんが道で・・・だと? 「V」じゃないのか… EDF5の「秘密兵器など存在しません」のくだりはそこらからの引用かもね (2022-01-05 20 27 11) 自転車のタイヤチューブ一本を三重にしたようなのをラック ピニオンの巻き上げ機で3mくらい引っ張ったやつなら、或いは (2022-01-05 20 51 58) 抱き枕に続いて輪ゴムでトラック吹き飛ばしたりNPCをラグドール射出したりできるのか… (2022-01-05 21 15 35) PS5版EDF6は諦めてPS4版を買って地球防衛しよう! …っと決心したけどサンドロ作品に限らずD3Pも他のゲームメーカーもPS5とPS4のマルチ展開をしばらく続けても問題ないのでは? っと思うようになった。…理由は言わなくても分かるかもしれませんが、単純にPS5が手に入らないから!!(# ゚Д゚) (2022-01-05 22 47 11) は! ひらめいた!IRでPAギアを透明化したのがある→本編でもやろう→PAギアはないから服を無くそう→ウイングダイb……(殴 (2022-01-05 23 48 45) EDF6の (2022-01-07 10 27 16) EDF6のパッケージイラストきになる…(↑手元がくるった) (2022-01-07 10 29 06) いや待て、もしもあの銀の人ですら神ではなかったとしたら...ん?って見えてるN級展開を見たいんだが、プライマーとは別の星系の侵略者なんかね。 (2022-01-07 17 50 03) そんな気はする タコ型宇宙人もだけど宇宙船クラゲっぽいし新敵に海洋生物っぽいの多いんよな…プライマーは潜水母艦(海)に手こずってたのも根拠 (2022-02-04 15 53 40) EDF6のwikiはどうなるんだろう?割と更新できる情報出てるのに年明けても反応なしは不味い気がするが… (2022-01-07 22 41 12) 開発段階での武器スペックとかの発売前情報をまとめられないのが地味に痛い… (2022-01-07 23 09 45) 雑談板でもあったが地球防衛軍6@wikiはこのままだと管理人いないまま放置され、新たに@wikiを作るわけにもいかずにずるずるいくと困ったことになりそうだな、見直したら情報報告板で5月24日最終更新で「2カ月を目途に凍結します。」となってるからもう役目は終わったと思ってるのかな (2022-01-07 23 50 32) 二度目の譲渡申請出してきました (2022-01-08 00 07 55) https //w.atwiki.jp/guide/sp/?cmd=word amp;word=管理人譲渡 type= pageid=1433←ここに書いてるように放棄されてる疑いあるwikiなどの管理者譲渡に付いて書いてるぞ そこから運営会社に問い合わせてみては?どうせ返信連絡こないから運営会社から無理矢理譲渡してもらえると思いますし (2022-01-09 18 31 29) リンクミス こちらhttps //w.atwiki.jp/guide/pages/1433.html (2022-01-09 18 35 47) 前にやったときから期間が短縮されてるのね。現在は最短3+7日で処理完了か。規定上、あちらの掲示板でも譲渡処理をすることを書いといた方が変なトラブルのリスクを低減できそう。 (2022-01-09 20 38 43) 上手くいくと良いね (2022-01-10 01 07 12) すごく失礼な考えだし、そこまでする奴いないだろ?とは思うけど、EDFのアンチが釣りともうWiki作れないねえwって嫌がらせで作ったのかと疑うくらいには、テキトーな管理人だなぁって思っている。 (2022-01-08 08 09 26) 事実は小説より金アリって言うじゃろ (2022-01-08 13 06 47) やる気の無さが凄く伝わってきたのは確か (2022-01-09 12 43 20) 簡単には作れないから出来たけど燃え尽きたのかな、コロナ禍で環境が変わって離れてるだけかもしれないけど連絡取れて先に進めるといいね (2022-01-09 13 33 28) ほぼ何も情報が出てないも同然の時に出来てそのまま放置してるからwiki建てた本人ももう存在忘れてるんじゃないかな (2022-01-09 19 15 40) まだ気が早いけど掲示板はここのスタイルで新規が下に追加されるのが好きなんだけどデジボクみたいに上だとすぐ分かるけど馴染めない、あと木が分離してるのも見やすいから助かる。 (2022-01-10 08 32 48) 近年に作られた@wikiって全部あのオレンジ基調の様式に固定されちゃうのかねえ… (2022-01-10 13 27 15) IRも最初あの形式だったけど後から今の形式になったから、変えようと思えば変えられるんじゃね? (2022-01-10 20 03 41) 6のオフィシャルガイドブックはファミ通から出るのかな、内容はさておき紙媒体とパッケージで並べたくなる。 (2022-01-08 07 08 22) 赤ギヌス「オレの出番はないのか…?」紫レタス「なくはないかも(オレは嫌われ者だからたぶんない)」 ヴァラク(EDF3の怪獣)「もう一度だけ俺に出番をくれえぇぇ!!(※一応デジボクのDLCで復活)」 ???「ロボ枠(ダロガやヘクトル)の準主力級の復活を求む」ダンゴムシ(変異種?)「没音声で変異種に関するセリフがあると聞いてEDF6での登場を期待してる」巨大アーケルス(仮)「没音声で巨大な個体に関するセリフがあったみたいだから今度こそEDF6で登場させてくれ…」 サイボーグ怪獣(仮)「どうかもう一度サイボーグ生物(メカギヌスやメカケルスみたいなの)の登場のチャンスを…」 (2022-01-09 14 19 16) 地球防衛軍6でもEDFの戦車は立派な "自 走 砲" として活躍するんだろうなぁ、とふと思う。 (2022-01-09 19 24 21) イマサラそんな情報が何だと言うのだ!! (2022-01-09 21 27 16) この世界ではタンクは第二次世界大戦の遺物扱いなんだろう、アイテム回収には便利だけどデプスクロウラーVが斜め移動が速いから使いどころがないんだ (2022-01-09 23 23 25) にわかワイ、戦車が自走砲って言われるが何が違うのか調べようとするも、突撃砲、自走砲、駆逐戦車、戦車駆逐車、戦車と増えてきて訳ワカメ (2022-01-10 14 14 12) 恐竜戦車もあるしな (2022-01-10 15 36 39) 違いは殆どないよ。所属が違うだけだ。EDFで例えるならRが要請できるのがフラッガーでAが要請出来るのがギガンテス (2022-01-10 19 31 18) 見出しとか掲示板の木とかに仕切りがある様式に戻せると助かるんだけどねえ (2022-01-10 21 12 56) 設置場所を間違えた(定型文) (2022-01-10 21 14 01) 突撃砲:昔の自走砲の仲間。車高が低く被弾率や視認性も低く自走砲より前線に出れた。上部が回らないけど大きい砲を積めた。 駆逐戦車:突撃砲の一種で所属で呼び名が変わったやつ。戦車駆逐車は当初の名。いい対戦車砲を積むこともあった。 戦車:歩兵も陣地も戦車も狙って最前線で戦う。初期はライフルに耐える程度の装甲だったが発展するほど戦車砲に耐える装甲も火力もあって俊敏に。 自走砲:装甲と俊敏さを犠牲に砲を巨大化した感じ。10km以上も後方から敵陣や兵を撃つ砲兵の車両。「懐に飛び込めば勝機がある」とか言って1km以内の至近距離に来た敵がいたら死を覚悟するほど前線に不向き。 大体こう覚えておくと楽しくなれるぞ! EDFのブラッカーは普通に戦車だな (2022-01-10 22 33 50) 戦車にしては主砲が基本直射じゃないし同軸機銃も無い、かと言って自走砲にしては機動力が高いし交戦距離も短い。だから現代の実在兵器を基準に考え出すとそもそも分類不可なんじゃないかな? 少なくとも砲兵隊の火器やネグリングみたいな正真正銘の自走砲とは違うと思う (2022-01-10 23 12 30) 書いててあれだけどネグリングは運用方法が全く「正真正銘の自走砲」じゃないね… (2022-01-10 23 21 02) 戦車は「ガチガチの装甲とクソデカスナイパーライフルを取り付けたブルドーザー(車が本体)」。自走砲は「移動用の車輪とかをつけたクソデカグレネードランチャー(砲が本体)」と思っとけばだいたいOK。 (2022-01-11 03 23 52) 枝主) 礼を言わせてくれ!しかし、EDFは初心者を見捨てないし、見逃さない。そういう噂が出そうだ。なんか見た限り沼が深そうだぞ? (2022-01-11 06 23 20) わかった。戦車は(特撮に)必要だ (2022-01-10 11 06 38) Aのドローンが動くセントリーガンとして追加されたから、ZE-GUNがRに戻ってきたのはうれしいけどセントリーや他のサポートばっかり使って手榴弾結局使わなくなりそう…(ロケランの威力上がってるし)せめて爆破範囲が見えるように投げてくれればもっと使いやすいだろうに (2022-01-10 18 25 45) C爆弾やデコイなどもサポート枠だとありがたいな (2022-01-10 20 20 49) 手榴弾は3発一斉に投げられたらいいのに (2022-01-15 23 04 56) かんしゃく玉(〇号弾)「まかせろ」 (2022-01-16 13 11 18) お前は下手なアサルトやロケランより使える武器だろ!サポートギア枠に行ったら許さんからな! (2022-01-16 15 12 55) MG13「俺もそう思う」 (2022-01-16 15 54 47) ロケランで蜘蛛を手榴弾で巣をやる奴もいるから (2022-01-16 23 27 01) 6で巣は復活するんかな?あれば使えそう (2022-01-17 01 35 15) サポートギア D N G 9 (2022-01-10 19 33 09) エアレのサポギアでプロペラ付いたクレーンゲームのアームみたいなドローンがあると自分も仲間も運べて便利だと思うんです… (2022-01-10 20 36 45) エルダークルールがダブルシールドして武器まで使えるフェンサーの理想形みたいな戦い方で草 まあフェンサーが同時に4つ武器使えますってなってもボタン足りないだろうが・・・ (2022-01-10 22 10 55) 「2盾クルールが生まれたということは、いずれさらなる新種……4盾クルールが誕生する危険すらある。」 (2022-01-10 22 31 11) 両手盾のフェンサーにリムペットスプレンダーやC爆弾をくっつけてエルダーフェンサーになろう (2022-01-10 22 35 58) PlayStation.Blogの記事によると、エルダーのシールドはそれぞれ左右片面ずつしかカバーできないらしい。盾ヘクトルみたいな片側狙いが基本になるな (2022-01-10 23 16 42) 両手に盾もってたヘっくんはエルダークルールに対抗していた可能性が? (2022-01-11 09 00 03) 盾槍しつつ肩につけたガリオンで対空したり迫撃砲で敵の後衛を圧迫したりはやりたい。6ではエアレイダーがシールドドローンでカバーしつつフルアタフェンサーが砲撃することになるだろう。 (2022-01-11 11 18 35) サイドスラスター、ジャンプブースター、ズームは全部補助装備にしてL3/R3に割り当てて… スティックが直ぐにグラグラしそう… (2022-01-11 22 52 31) なんか特別な難易度が欲しいな。仕様を自由に設定できますよみたいな。武器とかアーマーとかは手に入らないけどIRのプラクティスをふざけまくったりしてほしい。無限に飛べたりレーダー消したり (2022-01-11 22 33 37) 「地球防衛軍2」にだけ存在する最"凶"難易度、IMPOSSIBLE(インポッシブル)…とか? (2022-01-11 23 17 48) 武器ごとに所持弾薬が決まってて回復ボックスを取ると弾薬も回復するモード。ただしリバシュやディスラプター、てめーらはダメだ。 (2022-01-12 09 48 21) ランダマイザーモード、敵の出現が大物以外ランダム、テレポーションアンカーから市民やアイテムボックスが出てきたり、何処からともなく気まぐれに戦闘機が空爆してきたり、ビークル要請もガチャ なにが起こるかわからないから新鮮な戦場が味わえるネ★ (2022-01-13 07 13 41) それはそれで面白そうだね。運次第で同じミッションでもクソみたいに鬼畜にもなればNPCやら空爆バンザイやらな神ミッションにもなり得るね。 (2022-01-13 20 41 11) 特にマルチでは展開がよめないとわちゃわちゃして楽しそう、専用のミッションもあるといいかも (2022-01-14 17 27 46) ランダムモードは野良でやると「ショットガンとリバーサーのレンジャー」なのに、相手が赤ドローンで開始と同時に即落ちする人とかいそうだからなぁ…。「武器箱オンリーモード」みたいなのが欲しい。どの兵科でもいいからハーデストを100%にすると、登場する敵は武器と回復しか落とさなくなるように設定できる (2022-01-15 14 09 29) 64のゴールデンアイみたいな敵の体力や速さとか調整できるのおもしろそうやね (2022-01-14 15 57 42) 地球防衛軍っていうゲームはそれが出来るらしいっすよ (2022-01-16 12 40 15) サポートギアのダイバーのシールドこそレンジャーがほしい装備では?6はビルなどの障害物少ないだろうし、能動的に出せる壁はレンジャーこそ使いたいのに… あとトーチカみたいに攻撃通さないからオンで密集した時シールドに他の味方が爆発物当てて自爆するやろうなぁ (2022-01-12 17 55 03) むしろ相性よくない気も。弾が通る電磁トーチカさえ巨大でなきゃ普通に動きながら射撃、アンダーで突撃や離脱したほうが手っ取り早いし 続投は不明だけど全周囲を装甲で守って動けて弾も出るビークル(ブルートは火力で圧倒)のが実用性高いし…狭くて足止める必要があって攻撃もできないシールドは使う機会あんまなさそうな… (2022-01-12 19 33 17) ケロニストやグレイが使ってた遮蔽物を背に行動するカバーアクションがほしいな もちろんレンジャーに (2022-01-12 23 57 11) 建物壊すことができるゲームでカバーアクションいらんやろ6で追加された乗り越えモーションだってNPCはいいけどプレイヤーにとっては隙をさらす行動だし (2022-01-13 00 30 40) 上空に気を取られて、ガードレールに引っかかり、地上敵にやられてセルフツッコミしてた人だっているんですよ!そういう人への酸泥からの「世話がやけるなあ」ってやさしさだぞ!違うそうじゃないはわかる気もする (2022-01-13 21 28 59) ブラインドファイアがあったら無敵じゃん! (2022-01-13 10 35 27) カバーアクション中移動も攻撃も出来ないんですがそれは (2022-01-13 19 31 45) ビルの陰からカエルやグレイを覗くとき、つい体を傾ける私、視点がスーッと動くなら欲しいかなって思ってしまう (2022-01-13 22 02 09) お前がエイリアンを覗いているとき、エイリアンもお前を覗いているのだ。 (2022-01-14 00 30 46) ウイングダイバーで自己エネルギー回復的な武器が欲しいな。レンジャーでいうとこのリバシュみたいな。 (2022-01-13 21 19 34) それがあのシールドなんじゃない?TGS見た感じ使うのにEN消費してないみたいだし緊急チャージ少しでも安全に回復できる装備として、攻撃面はプラグレや特殊系の武器がサポギア枠になってそう (2022-01-13 23 01 27) 輪っかをくぐると回復するのは? くぐるの上手くないんだけどね (2022-01-14 22 01 57) 敵のリングを利用して回復するのか…(困惑) (2022-01-14 23 45 55) 火が点いていないとテンションが上がらないよ (2022-01-15 20 30 50) 特殊の弾の回復ver.とか。EN回復ヘブンズゲートは撃たれてる間無限に発砲できちゃいそうだけど (2022-01-15 22 26 55) 今こそサポートギア枠にサイクロンレーザーをだな...(整地用) (2022-01-14 13 09 16) マグ・ブラスターを筆頭に中距離武器5の仕様の威力減衰激しいままなら、サポートギア枠でいいぞ (2022-01-19 13 57 38) 今作のNPCいじれるのか?アサルト兵だけだと4みたいになるし、フェンサーNPCやウィングダイバー出てこないのは変だし…なんなら、好きな武器持たせられるようにしてくれ… (2022-01-14 15 09 54) 序盤ミッションだからいないのでは?プレイヤーはまだしも、壊滅的な状況下でダイバーやフェンサーがぞろぞろいるとあれ?整備とか出来てるの?資源などあんまないんじゃ?とか矛盾するからある程度のミッション進んでからそう言うNPCが現れて、復活してきてる感じをだすとか (2022-01-14 17 12 33) ソロだけでもいいから、無双系ゲームである相棒NPCが欲しい。成長させたり、一緒にEDFの歌を歌ってくれたりするような感じで (2022-01-16 21 05 47) いっそのことロボットのアシスタント的なのはどうだろうか (2022-01-16 21 24 47) EDF6でのネタ要素は何が出るかな?個人的にはNPCでレンジャーチームの「ビーグル隊」が出てくることを期待してるw (2022-01-15 14 18 45) 敵の飛行ビーグルです! (2022-01-15 22 34 46) 犬め! あの店に連れて行ってやる! (2022-01-16 10 26 17) 水際の防衛線で話してた奪われた物資を取り返すミッションとか出るのかな。基地の奪還ミッションは結構面白かったからまたほしい。 (2022-01-15 22 35 47) そこのはマザーシップによる破壊だからなー…多分砲撃で消滅してると思う それ以外のシェルターなるものに期待だな (2022-01-16 00 54 28) EDF6wiki管理者譲渡申請した人一週間ほど経ったけど進展あったんだろうか (2022-01-16 15 13 50) 確かに。見てたら教えて下さい。 (2022-01-16 17 57 41) 遣り取りの内容には守秘義務を課せられるらしい事が前の騒動の時にあったから途中経過は無理じゃなかろか (2022-01-16 18 48 28) 進展が気になるのは自分もだけどこうゆう役回りの人はいちいち報告しないでみんなが関りを持てる段階になったときに連絡があがるんじゃないかな (2022-01-16 21 16 56) 細かく教えてほしいわけではないんだ 進展があったか無かったなど守秘義務前の引っかからない大雑把で良いから知りたかっただけなんだ 今のあの管理者の元ではメンバーとしてなんかやる気起きず編集などやりたくなるだろ?最悪なにもやらないくせにこうしろああしろなど偉そうにされたくないし ※個人的な意見です (2022-01-17 11 10 11) atwiki運営による強制譲渡手続きに入ったらwikiの最上部にその告知が出るはず (2022-01-17 14 03 58) まあ待ってたらいずれ分かるだろう (2022-01-16 21 24 03) 今回もダメだったよ。連続申請は受付られないから再申請は2月頃になる (2022-01-18 00 09 54) お疲れさま。5の管理者移行は上手くいったって実例もあるから、めげずにね (2022-01-18 12 06 38) お疲れ、まあめげずに行こうぜ、派手に見えて割と地味なゲームがEDFだからな! (2022-01-18 21 25 40) 地面に潜れる兵科とかどう?下に潜って敵に気づかれにくくなるステルス向け兵科みたいな (2022-01-16 18 16 57) 土遁のJUTSUか… 空爆に注意してくれ (2022-01-16 18 50 41) 潜らなくてもステルス機能は欲しいけど時間限定でも影響が大きすぎるから他で調整が必要かな (2022-01-16 21 41 32) ステルスはオンの時使ったらタゲが急に別のプレイヤーに向いて迷惑すぎるからダメだよ。 (2022-01-16 21 56 01) じゃあ全ての敵を待機に戻すキョジツテンカンホー・ジツだな (2022-01-17 01 04 26) 赤蟻に噛まれたのと同じでアーマーが消費されるとかならどうかな (2022-01-17 01 14 55) もしくはウインダイバーみたいなエネルギー式にするとか? (2022-01-17 01 40 11) 持続時間は一定、回数は巻物の数(リロード不可)だろう (2022-01-17 18 47 50) 常時飛行中のヘリ程度に敵に狙われにくくなるとかだったらレンジャー専用補助装備としてあってもいいかな (2022-01-17 18 20 05) 大体いつぐらいが発売日だろうか…流石に後一カ月ってのは無理っぽいよなぁ…。根拠なしだが4月以降かなぁ、あてずっぽもいいところだな(笑) (2022-01-16 19 59 12) 少し調べてみたがEDF4が約一ヵ月の延期、EDF4.1が約二ヵ月の延期、EDF5が2017年の夏から12月まで延期してるから、この感じだとEDF6は夏か秋ぐらいかな?…と予想する。(もしかしたらswitch版EDF4.1が先に発売される可能性もあるな) (2022-01-16 21 12 38) 4が7月、4.1が4月、5が12月。夏.春.冬にそれぞれ出ている、つまり秋だな! (2022-01-17 17 43 27) 希望はゴールデンウイーク前の発売だけど次の公式生放送で発表ないと無理かな、4.1は制約が多いから年内に発売されかも分からない、これをベースに5も移植されるはずだから納得したものを作ってもらいたいな (2022-01-16 21 38 01) covidです!covidの新型が来ます!がどのくらい影響及ぼすかな。またリモートで開発会議ががが…ってなってそう。がんばってくれ~。 (2022-01-16 22 12 23) ps5欲しいからまだ発売先でもいいぞ ゆっくり開発してくれ (2022-01-17 08 37 22) 仕方ない、PS5版は諦めてPC版を先行発売しよう (2022-01-17 09 07 29) ダウンロード版先行発売しろ♥ (2022-01-17 09 38 20) 待てよ……? あの銀の人がまだ成長しきっていないとしたら…… (2022-01-18 21 19 45) まさかあれは実は銀の人の精子であんなのが何億といるというのか!? (2022-01-18 21 24 41) この生命体は自在に牛乳を飲み干すことが出来るようです。正しくは、カルシウムを物理的に摂取する能力がある、ということでしょう (2022-01-19 00 13 49) 身長転移です! (2022-01-19 00 25 02) 金の人が来るのか✨👽✨ (2022-01-19 21 59 18) 他のマザーシップも成熟するするとNo.11型になって、変に刺激を与えると中から銀の人が出てきちゃいますよと (2022-01-19 22 51 12) 地味だけど打ってる相手の残りHP的なものをメーターだけでも欲しい。HPあるかないかで逃げるか否かが結構変わるし (2022-01-19 23 07 54) どうかな画面がごちゃごちゃするけど、破損エフェクトをレッドカーラーなどにも取り入れれば分かりやすくなると思うけど (2022-01-20 00 30 15) ダメージ表記の横にちっちゃくある感じがいいんじゃない? (2022-01-20 00 36 37) ダメージ表示も追加要素だけど中央と右端、無しで設定できたと思うから一緒ならジャマにならないかな (2022-01-20 01 19 40) HPバーが見えたらなんかMMOじみてダサく見えるので、HPが10%減るごとにバッテンのバンソーコーを敵に貼って欲しい (2022-01-20 09 43 31) レーダー上にだけ表示すればいい。あれは元々UIの一部だから違和感ない。 (2022-01-20 17 38 11) あんな狭いところにHPなんて表示したら見えにくくなってレーダーの役割が死ぬ気がする (2022-01-20 18 07 02) 何とかするか、出来なければ諦めればいい (2022-01-21 13 00 51) HP半分以下で点滅するとかはどうだろう。これならそこまで労力かからなそうだし見づらいって事も無いと思う。 (2022-01-22 22 21 34) 今更そんな情報が何だと言うんだ! 撃って撃って撃ちまくれ!! (2022-01-20 18 45 53) HP残量わからなくて、うわあっ!倒れてくれ~!って怖さ、楽しい?楽しくない? (2022-01-21 17 44 38) そう思う(定 そう言うパニック感も地球防衛軍の演出・味、だったはず… (2022-01-23 09 45 22) 断末魔とハヴォック神のお告げで分かるゾ (2022-01-21 22 25 51) 敵の体力は5で敵の見た目である程度分かる様になったじゃん、体力メーターは画面が見づらくなるからいらないかなあ… (2022-01-23 14 15 15) その辺は設定で切り替えるとか? (2022-01-23 18 00 47) ダメージ表現が追加された今となっては敵を見れば分かるし、無駄に開発コストと処理が増えるだけで微妙じゃないかな。それならレッドドローンみたいな硬い奴の損傷表現を調整して見えやすくするほうが手軽でゲーム体験上の迫力も増すと思う (2022-01-23 20 23 06) IRのスコージャーが残り体力でランプの色変わるようになってたはずだけど、ぶっちゃけゲーム的には何の役にも立ってなかったよ (2022-01-24 15 04 41) 某フライトシューティングゲームみたいにストーム1のパーソナルマークあるとカッコいいかも (2022-01-21 10 28 57) 『地球防衛軍6」公式生放送第7回2021年1月28日(金)21 00~ ゲスト:EDF広報官「本田海人」と「姫川クスリテル」(の中の人)。6新情報と視聴者プレゼントと大喜利。ゲストへのお便り募集中 -ttps //www.onsen.ag/program/edf6#topic (2022-01-21 13 14 42) 本田さんと姫川さん現実世界に転生って、そりゃ安全な場所だわw (2022-01-21 13 28 13) 安全な場所から何ができるッ! (2022-01-21 16 26 13) 時間稼ぎにはなりますッ! (2022-01-21 22 23 22) ということは発売日も未定か (2022-01-22 03 57 48) 6新情報... (2022-01-21 17 01 14) EDF広報官なら発売日の発表ありそうだけど行動が疑問だからイマイチ信用できないよ (2022-01-21 18 28 49) エアレイ子もゲストで出てくれないかな..「ブっ飛んじゃうわよ~」を生で聞きたい (2022-01-21 23 21 27) 実機プレイは音泉youtube38 00~(ガソリンスタンドのある廃墟エリアに卵)と52 00~(新アンドロイド達)と1 04 50~(赤い空の下のエアレイダー) (2022-01-28 22 36 14) フェンサーの残りダッシュ数とかウイングダイバーぽい感じでほしいなあ。 (2022-01-23 23 37 32) 装備次第で使えない上に補助装備で回数変わるしスラスターとブースター別々だから手間が多そう。それよりデフォルトのブースター回数2回にしてほしいわ補助なしだと1回はいろいろと面倒 (2022-01-24 01 03 04) つまりIRじゃな? (2022-01-24 13 11 38) デジボグもだゾ (2022-01-24 16 06 39) EDF2のリバイアサンとかEDF3PのスペシャルウェポンとかEDF4.1のプラズマチャージャーやプラズマボンバーとか過去作の武器がEDF6で復活、使えるようになったらいいなぁ… (2022-01-26 05 53 50) かつて8方向同時攻撃が可能なネ申レーザーがあったらしい (2022-01-26 12 48 55) さらにレーザーが回転してくれる上位品はありますか (2022-01-26 23 04 51) 横方向だから自爆はしないけどエネルギー消費がハンパない、大量のザコ相手なら使えるけどオススメではない (2022-01-26 23 06 02) 4.1の150mm砲Cホエールみたいにズドンッ!と落ちてドカーンッ!みたいなの復活してほしい(語彙力) (2022-01-26 08 37 35) あの150mm砲、暴力そのものが降ってきた感じいいよね… (2022-01-27 00 32 56) みんなでトンネルに籠もってるときに足元に要請した奴は許さないからな (2022-01-27 16 28 25) 180mm、190mm「え?」 (2022-01-27 01 28 22) 150mm砲Dと対して威力範囲もそんな変わらんのですが…どうなってんですか本部! (2022-01-27 10 24 53) よく聞こえないぞ、もう一度言え (2022-01-27 15 43 50) 190ミリ砲がまだ成長しきってない姿だとしたら・・・うん? (2022-01-27 23 49 41) 4.1と5の情報が錯綜している!デマを広めるな (2022-01-27 23 55 59) 『MLRA-TF』みたいな着火が遅くて誤爆しやすいミサイルが無いようにしてほしい。(ミサイルの中でアレが断トツに誤爆しやすいから) (2022-01-28 06 11 48) 高高度某「聞き捨てならんな」 (2022-01-28 08 59 55) ゴースト・チェイサー「やった!私は着火遅くないからセーフだね」 (2022-01-28 16 40 04) ストーム1!TFを使うときは体を反らすんだ! (2022-01-28 10 19 34) 今日の公式生放送で発売日に関する情報が無かったら,4月ごろまで出なさそう... (2022-01-28 19 22 55) switch版EDF4.1が先に発売されたりして(フラグ) (2022-01-28 19 24 00) 2022年発売予定のままだね。ファンレターでも心配事は発売日って言われとる (2022-01-28 22 14 24) しかもゲストに「新情報ないです!」って言わせやがったwこの感じだと多分結構先だろうなあ。 (2022-01-28 22 16 26) 2月25日の公式放送は大量の新情報があるらしいからそれに期待。徹夜でエ〇デンリングやってるだろうけどな! (2022-01-28 22 23 50) 安心し給え! 2022年はまだ11か月もある! (2022-01-29 00 03 48) おい、現実を突きつけるのは止めろ!みんな2022年といっても流石に4月は超えないだろう、6月は超えないだろうって正気を保ってるんだぞ! (2022-01-29 00 13 01) ハ○ター✕ハン○ーが連載再開するまでには出る! 耐えるんだ! (2022-01-29 00 16 30) そうだ!もうお前らエンドレスエイトを乗り越えたことを忘れてしまったのか!? (2022-01-29 00 50 57) 希望は、必要だ… (2022-01-29 07 05 56) 発売までに5トロコンの希望が持てるようになったよ (2022-01-30 01 21 12) 本田さんの中の人EDF5のトロフィーコンプしてるのか..プレイスキルもあるし番組進行とかできそうだし、良いね ゲーミング手袋を着用してのガチプレイは草生えた。 (2022-01-29 00 17 58) トロフィーコンプでもオフクリアだからそこまでハードル高くないけど絶望の楔の話してたからオンも達成率いってるのかな、もしかしたら100%? (2022-01-29 02 20 53) むやみに突っ込まないとか動きは今までの3人に比べて良かったな。(☆が低いのかロケランのリロード長くて戸惑ってた感じだが)だけど新要素のサポートギア使ってないのは草。あと地味にアイテム獲った時表示されるの邪魔すぎるなあ…アイテム大量にとるゲーム性なのに戦闘中に一々そんなもん表示してほしくないな (2022-01-29 00 57 26) サポートギアを知らないのか、もしかして使うの制限してるのかな、アイテム取得のエフェクトはオンオフできればいいんだけど (2022-01-29 02 29 12) https //youtu.be/YlYyF6qfImc?t=4005 (生放送の1 06 45時点)で「バツ(ボタン)はなんすか?なんか出た」って言ってるから単純に知らなかっただけだね。まぁ新要素だししょうがないね。 (2022-01-30 13 58 40) 広報するのに新要素をなぜ周知してないんだよ岡島ぁ!隠すものと教えるものを考えてくれ岡島ぁ! (2022-01-30 15 03 00) あー、でもビークルについては触れないで的な指示が出てたとしたらレンジャーではバツボタンに触れず、エアレイダーは初プレイで操作をよく知らなかったからバツボタンに触れた可能性はあるかも。全部想像だけど。 (2022-01-30 15 49 03) 回復はポアポアが両脇に出る演出だから緑箱と赤箱は戦闘後に取るの前提なんじゃないのかな。ポワポワいいよね。でも確かにアドレナリン出しながら引き撃ちしてる時に他を拾っちゃっうと… (2022-01-29 11 14 29) 本田さんの中の人って誰だ? (2022-01-29 12 41 09) ピストンパンチが得意技の日本人ボクサーだろ (2022-01-29 14 08 51) ニンジャブルー (2022-01-29 15 10 17) 白バイに乗ると人格変わる人 (2022-01-29 15 12 51) 中の人などいない! (2022-01-29 17 19 39) 中の人ってなんだ。ちっちゃい宇宙人が乗り込んで操っているのか? (2022-01-29 17 39 10) 初代~4.1の侵略者は優勢を保って世界中を制圧してから主人公と決戦の流れだったのに対し、5のプライマーはジリ貧で消耗した末に滅びの車輪からの攻勢でも各地の戦線を片付け切れず、烈火~絶対包囲で援軍もほぼ尽きてマザーが戦う逆パターンっぽい展開だったけど、6はどんな風にしてくるんだろう 全く予想できん (2022-01-30 00 51 02) 確かにそう考えたらプライマー弱く感じるな (2022-01-30 02 17 31) なにせ二年も地球人側が耐久戦やってのけたので。死んでるのがクローン兵士やドローン兵器だけならともかく普通に自国民の兵士も死にすぎたって点も大きそう(そういえばプライマーと同様に「フォーリナー星人」なんてのは存在していたんだろうか…? (2022-01-30 09 47 01) 残ってる各地の戦線って具体的にどこ?ロシアと欧州は早い段階で壊滅してるし北米も烈火で落ちてる。コロニストの大群を対処できた中国はその後不明。最大最後の前からプライマーの戦術が残党狩りにシフトしてるから苦戦してる雰囲気特にないんだけど? (2022-01-30 20 05 03) 少なくとも北米はNY壊滅してもマザーに攻撃する戦力は残ってるね。No11撃沈時も勝利を報告する先が全世界にある様子。敵情はどうだろう。余裕があるなら数々の決戦やマザーで勝負なんてせず逃げ回ってEDFの人的消耗を待ってもいいはずだし、銀の人救援もマザー自身ではなく普通に怪物なり出せたはずなど考えられるけど。あと6公式に「プライマーの疲弊を待つ戦術」で基地が有効に機能としたと書かれてる (2022-01-30 20 44 37) 確かに4,1は最終的にどことも通信が繋がらなかったからね (2022-01-30 21 24 43) マザーシップ砲台への攻撃を成功させたのは烈火で通信して来たジョエル達民間人でしょ。民間人が自発的にオペレーションオメガやって砲台に損傷は与えたけど結果は全滅だろうし、それを戦力にカウントしてたら本部から説教喰らうぞ (2022-01-30 21 27 48) マザーシップに損害を与えられないけど虫は殺せる地球戦力にマザー温存で虫の無駄遣いが有効とは思えないけど (2022-01-31 00 59 17) 死にゆく者たちの前で怪物の大群でEDFに勝ててるんだし繁殖と無駄遣いの繰り返しでも…って思ったが5の怪物は繁殖力高くないんだっけか それを助力するエイリアンも血戦に水際に最大最後と各繁殖場で文字通りの全滅だし マザー使って押し勝たないと消耗する一方か…? (2022-01-31 02 52 12) 全世界への報告先っていうのはオメガを伝える面子と民間人じゃない?4では妨害電波かいくぐってサテライトブラスターを起動させるぐらいに総司令部が機能してるしプライマーが殊更ピンチって言うようには見えない。むしろブレインが直々に戦力潰して回らないといけなかったフォーリナーの方が押されてる感ある (2022-01-31 01 11 59) マザーシップの頃には赤ドロ、怪生物、変異種軍団、ディロイ、シールドベアラー、蜂、キングやマザーモンスターいないから少なくとも「蟻やカエルなどはまだ残っていたけどそれ以外はほぼ壊滅・在庫もない」か「日本のあたりはそれら全滅」というのありそう (2022-02-08 17 44 21) 本田さんのエアレイダーのプレイ見返して思ったんだけど、5の戦闘攻撃機に近いドローンが自分の目の前にしか要請できなくなってる?手に持った時点で空爆範囲が表示されて、視点が変わる気配もないまま即要請確定してるように見える。空軍がいないのに高所からの視点で離れた場所を指示できるほうがおかしいってことなのかもしれんけど。 (2022-01-30 11 22 48) もっと前の生放送見ると良い Pさんがエアレイダー紹介時、近くでなくちゃんと場所調節して場所指定してるから (2022-01-30 18 45 52) 今あらためて見てきたけど、Ep4のこことかのことかな?https //youtu.be/7-4joU3x0zY?t=2913 確かに視線を上げると遠くには要請できてるね。ただ高所視点もエリアの回転も無しなのは確定っぽい?あとEp4の仕様だと距離の調整がしづらかったのか(岡島Pが暴投しちゃってるし)最新回だと視線上げてもそこまで遠くには行かなくなってる気がする。 (2022-01-30 19 20 57) 1月の生放送でやってたところ…新マップか? (2022-01-31 07 11 24) どのマップのこと?もしクルールのとこなら10月でもやってるはず…クルールのパルス版バスショが建物に隠れてもカス当たりはしそうだし直撃したら大ダメージで面倒な敵やなあ (2022-01-31 13 14 30) 開幕ガソリンスタンドがあったとこかな。基地の出口のあるとこよりは廃墟が綺麗だったから他のマップかも (2022-01-31 14 21 34) そう。蟻卵やそれ守る?コロニストのいるところ… (2022-01-31 15 25 10) 新マップだよ。放送内でもPさんがそう言ってる (2022-02-01 02 16 03) あのマップは5よりも4っぽかった気はする (2022-01-31 18 39 20) 見たけど…叩き多いな。生放送グダグダなだけで買わねーわって…ええ… (2022-01-31 15 26 58) そういった奴に限って、いい作品だったら手の平返しするのかねぇ… 俺は新マップやミッション見れるだけで満足なんだし。 (2022-01-31 15 27 57) 開発中のゲームを何度も見れて細かい変化を追えるって貴重で楽しくていいと思うんだけどな…。お金払う雑誌のインタビュー記事の数ページの数コマの静止画より、動いて聞こえる生のプレイ画面を何分も無料で見れるって凄い価値だし視聴者プレゼントまであるし。 (2022-01-31 16 12 07) それだけみんな待ち望んでるってことで。もともと去年発売だったのに発売日未定のままで新情報も無しだと大なり小なり不満を覚える人は多いだろう。 (2022-01-31 19 32 48) 今はツン期なだけだよ (2022-01-31 21 46 18) 叩いてるのはどうせ最初から買う気がない。 (2022-02-01 13 56 38) 厳しい言葉を投げかければなにか情報を開示してくれるかもって考える人もいるんだよ。勿論それを行動に起こすのは褒められたことじゃないけどね。まあ何にせよここにまでそういう空気持ち込まんでもええやん? (2022-02-01 18 59 33) …すまない。控えるようにする (2022-02-01 22 08 53) そういう話ならそもそもこのスレ自体が要らなくね? (2022-02-01 22 27 42) すまん、別にこの人一人に言ったつもりは無かったんだ。この辺で辛気臭いは止めとこうって言いたかっただけなんだ。 (2022-02-01 22 29 35) コメ主です。不快な思いさせたらごめんなさい (2022-02-02 18 18 35) 叩けば追加で情報出すかもってどういう発想だ。激励がなくて叱咤と罵倒だけなのに。 (2022-02-02 08 38 15) 叩く言い訳に理由なんてないよ (2022-02-02 13 00 39) 例えば「遅い」「情報が少ない」「新兵科ないのかよ」と言えば不満解消のために発売時期とか追加情報に言及するのでは、次回作では新兵科がくるんじゃないかって考える人もいるというだけ話だよ。実際ついてるコメントもそういった内容が殆どで、クソゲーとか面白くなさそうみたいなどうしようもない批判は少ないでしょ?なんだかんだで彼らも楽しみにしてるんだよ。ただ行動が良くないだけで。 (2022-02-02 18 43 17) 言い訳するなら最初からやるなよ (2022-02-03 17 00 57) 皆さんはEDF6買いますか?コメ主?勿論買います (2022-02-01 16 49 49) EDFの誇りにかけて!(訳:もちろん買う) (2022-02-01 18 28 57) 呼吸と同じですよ (2022-02-01 19 56 32) よっぽどヤバイ情報が出なければな (2022-02-01 19 57 27) 俺たちが購入して、サンドロの面倒を見てやれー!(訳:いっぱい売上が出て、サンドロがもうちょい大きな会社になれるといいなあ) (2022-02-01 22 39 25) steam版も一緒に発売できるくらいになってほしいな (2022-02-01 23 13 05) PC版はCS版の開発終わってから別会社が移植してるみたいだから無理じゃね? 同発にするってことは単純にCS版が1年遅れるだけで誰も得しない結果になると思われる (2022-02-01 23 17 35) そう思う (2022-02-02 10 18 58) 「子どもが熱だした」とかで休んでも、他の人が仕事を受け取ることできるくらい余裕ある人数になって、それでいて他の班や人がどこまでやったか話しあえる人数くらいの大きさの会社に… (2022-02-02 18 25 05) 買うだろうけど、蜘蛛系の糸のオブジェクト透過が今回もあるなら今作を最後に除隊してしまうかもしれない自分がいる……。そうはいっても糸の挙動制御って、相当難しいのが現実でしたっけ。 (2022-02-02 12 01 30) まぁ、蜘蛛糸の欠点を上回るくらいの魅力がEDFにはあるから。 (2022-02-02 18 16 25) 糸貫通も今じゃ劇的に改善されてるし構わんかな。というか、他ゲーに出る蜘蛛がやりそうな単発の糸や毒攻撃にはなってほしくないって気持ちのが大きい。多段ヒットとあの挙動だからこそ必死に戦える楽しみなとこあるし。 (2022-02-02 20 02 54) 2はヤバかった…あんなのチートすぎ…というかそのままコイツラが6に来てみろ。普通に通用するぞ (2022-02-02 21 43 45) 蛸足貫通はセーフ (2022-02-04 02 49 24) 今作のDLCはブラストホールアンブレラだ! (2022-02-01 20 54 49) おいおいキングスマンか (2022-02-01 23 03 24) IRのシャーマンみたいなドローン来ないかな (2022-02-02 01 42 21) EDF3Pのキラードローンもくれよくれよ (2022-02-02 10 28 25) IRの無人戦車味方に欲しいなあ(フラグ)人口激減した世界観でレイダーがドローン使いになってたりするし、NPCビークルが無人になったって設定で出そうな気はするけど。現実でもロシアだっけ?が無人の車両兵器作ってたはず (2022-02-02 16 33 34) ロシアのは無人といっても人間がリモコンで操作するものだから、ここではAIを搭載した自立型戦車だと思うけど果たして有効な兵器となるのかな (2022-02-02 17 25 58) AI無人戦車よりかは「カメラを通して基地から遠隔操作されてる」って設定の方が出やすそう。たまに通信妨害食らって行動不能になるミッションがあったりなかったり。…「コクピットは残してある!乗り込め!」ってプレイヤーに無茶振りされる未来まで見えた (2022-02-02 23 09 41) むかーしむかしにプラウラーっていう電子制御の無人戦闘車両が開発されていてじゃな (2022-02-03 12 39 42) コンバットフレームたまにリボルバーカノン、たまに単発の砲台、 火炎放射は常備か…強いのかな (2022-02-02 18 17 57) とりあえずロケットランチャーは少し下向きにしてほしいな。 (2022-02-03 23 35 09) EDF6、タイムリープしたストーム隊が5開始時点の時間軸から頑張りまくって被害を減らし歴史を変えようとするストーリー説。とりあえず空軍の計画を待たずに大型円盤を撃墜しまくるし、怪生物が現れたらバルガ使用を上申しまくる (2022-02-03 17 22 15) 何そのなろう系みたいな (2022-02-03 18 07 13) しまった......上ダァ! (2022-02-03 18 07 27) 過去に遡って戦いを優位にってのは割とSFだと結構ある、なくない?(自信なさげ)優位に進めてたはずが思わぬ敵の侵攻を招くとか、死ぬはずじゃなかった人が死ぬとかもあったりだけど (2022-02-04 00 39 57) 確かWiiのクソゲーにそんな要素があったな。ショットガンで虫を蹴散らすやつ。待てよ?・・・EDFじゃねえか! (2022-02-04 00 49 23) 宇宙人が攻めてくると言っても信じられないだろうから対抗できる戦力を密かに蓄えて怪生物に備えて欠陥品の移動式クレーンも多数製造・・・待てよ、上層部が既にタイムリープしているとしたら (2022-02-04 03 32 22) バルガって「欠陥品判定を受けてEDFに『譲渡された』」って設定があったり、開発がEDF主導だったのか別口だったのか今ひとつ分からないんだよなあ。クレーンには似つかわしくない装甲が施されてるし、戦場での運用が主目的だったとは推測できるが。レ○キューフォースの世界消防庁的な非武装組織があってその人らが考案したんかね (2022-02-04 13 50 33) 元から戦車や歩行兵器等の対地戦力を想定して作られてる気はする。欠陥品としてEDFに譲渡されて各地の基地に配備されるまで全部計画通りで、プライマー側もそれを察知したからこそ228基地に大量のアンカーを投下して奪った後もずっと防衛してたんじゃないかなと。実際1対1ならエルギヌスやアーケルスには負けないだろうし、カエルやグレイ相手に至っては無敵に近い (2022-02-05 04 56 07) 一応公式による設定だと「政府主導で開発」「軍事用に開発されたものではない」とのことだが…これは「表向きの話」で、本当はEDFが動く要塞のようなブツを欲して造らせたんではと思ってしまうな。結局コストの問題が解決できなかったから大戦後期まで別の作戦が採用され続けたとか。プロフェッサーの見解を聞きたいところ。 (2022-02-06 00 54 05) 昔からある定番の1つが派生してなろうの1ジャンルになったってだけだよねぇ。ゲームだと無双オロチ2とかでもやってたし (2022-02-04 03 34 02) オール・ユー・ニード・イズ・キルとかマブラヴオルタとか、あとガンパレードマーチもループしてたっけ? (2022-02-04 22 16 12) 未来から過去に行って歴史をより良いほうに変えるっていうのは戦争に限らなければアニメならドラえもんやドラゴンボールもそうだし、映画でもバックトゥザフューチャーやターミネーターとかむしろ使い古されてるレベルだぞ (2022-02-05 14 09 04) 未来予知に等しい能力で侵略者を退け続け、とうとう侵略者を追い詰めたストームチーム。だが、その神にも等しい能力には欠点があった。人類が大勝する未来は経験していなかったがために最後の最後で敵の行動が読めなかったのだ。最期を悟った敵は卑劣にもEDF司令部へ捨て身の攻撃を敢行。こうして地球は平和を取り戻したが、そこには総司令官だけがいないのであった…。 (2022-02-05 16 22 03) 本部、『リバイアサン』の復活はまだですか?(過去作EDF2のスカイタートルの最上位品。EDF5ではエアトータスという名前でレベル43の『エアトータスME』までしかない) (2022-02-03 18 26 26) フェンサーが持ってるよ。 (2022-02-03 19 51 26) なるほど、フェンサーに移っていたのですね。失礼しました。 (2022-02-03 21 35 21) 建物頑丈になるリバイアサンをレンジャーにくれよ (2022-02-04 08 37 00) リバイアサンの爆破バグか懐かしい (2022-02-04 09 20 05) 6では建物の耐久性を上げる装備がサポートギア枠で登場します!って可能性を考えた。プレイヤー側の攻撃も通さないクソデカトーチカみたいになりそう (2022-02-04 13 55 13) (一方その頃、名も無き一人の隊員はルシフェルSの復活を待っているのであった……) (2022-02-07 09 21 11) なんだなんだ、2にあったトンチキ武器の復活祭でもやるのか。じゃあ殺虫スプレーEX!(もし復活する時があったら新兵科の武器になってそう。持続ダメージありの毒ガスっぽい特性とかで) (2022-02-07 16 19 23) 「7年ぶりの4」で7月4日発売のEDF4、2017年の数字と組み合わせて2017年12月07日発売のEDF5。EDF6の発売日は果たしてどんな数字遊びするんだろう……。 (2022-02-04 17 03 28) 2022年ですでに足して6になっているw (2022-02-06 14 43 21) じゃあ6月6日だと666でオーメン (2022-02-07 11 03 48) それを2022年で割り、ディースリーの社員数を足してなんやかんやすると37564。つまり人類は滅亡する。 (2022-02-07 12 41 17) ΩΩΩ (ry (2022-02-07 19 01 41) ここにいたのかオメガチーム! (2022-02-08 17 28 39) 発売日決まってからあとから語呂合わせするように思えるけど、また木曜だったらゾロ目なら5月5日や7月7日あるけどいつになるのかな (2022-02-07 20 08 10) 3/3で足して6なら据わりが良い (2022-02-08 09 04 54) 「5年ぶりの6」で5月6日、ってのは天丼だしなぁ……6は2027年の時代背景だから並び替えて7月22日で「絶望の未来をお前の手で覆せ!」とかってなったらちょっと胸熱。 (2022-02-08 10 31 53) 何かしら5との繋がりが欲しいなあ。ストーリーだけじゃなくストーム1はどうなったとか軍曹のブレイザーがどうなったとか、5をやってたプレイヤーには最初からINF開放とかあってもいいと思うけどなあ。 (2022-02-08 18 44 49) EDF5のセーブデータがあったら少しだけ隠し要素を開放する…みたいな感じか。 (2022-02-08 20 32 32) 5のDLC(ブレイザー系のミッションパックに入ってたやつじゃなくてグリムリーパーシールドとか抱き枕みたいな単品のやつ)ならあんまり強くないから良いかもね (2022-02-08 20 38 11) 5のDLC(ブレイザーみたいなミッションパックに入ってたやつじゃなくてグリムリーパーシールドとか抱きまくらみたいな単品のやつ)ならあんまり強くないし受け継いでも良いんじゃない? (2022-02-08 20 39 40) すまない......連投してしまった。言い訳すると、一個目を投稿した後自分の書き込みが表示されなかったんだ。 (2022-02-08 20 40 26) たまにあるよ。そういう時はログ見て自分の書き込みがホントにできてないか確認すると良いんだって (2022-02-08 22 51 18) 人気キャラを再登場させるのはサンドロだって忘れないだろうし、軍曹たちが再登場はあり得るだろと思ってる。もうこの世にはいないっていう公式の情報が激しく気になるけど。消息不明とかボカした表現じゃなく死んだ(直球)状態だもん…斬レギの最終ステージみたく死んだ人が帰ってきたりするんかね (2022-02-08 21 43 31) いや、もしかしたらプライマーの超技術を利用してストームチームを生き返らせるとかいうトンデモ展開になるかもな。 (2022-02-08 22 17 35) その場合最低でも死体が残ってないといかんからなあ。願いを叶える石ころ集めて指パッチンしたら元に戻らねえかな(アベンジャーズ脳) (2022-02-09 00 56 01) なんか有り得そうで草。「英雄復活作戦第一段階」みたいな。 (2022-02-09 01 41 49) 死体が残っていないのは生存しているからだ。つまりどう転んでも軍曹は健在だ。 (2022-02-09 09 58 18) プライマーが超技術でストームチームを生き返らせて、兵器転用だって?!(錯乱) (2022-02-09 06 54 34) ストーム1が軍曹として前線にいたら胸アツ (2022-02-09 17 04 34) 前作主人公には出てきてほしくない。弱体化するからな。 (2022-02-09 17 28 34) どうせプレイヤーがストーム1 (2022-02-10 08 29 23) EDF6の管理譲渡の話が出てるけど、@wikiの運営自体がゴミクソでどうしようもないから@wiki以外でwikiを作るもの手だと思うよ。@wiki運営はかつてのヤフオク運営並みに威圧的でトラブルは利用者同士で解決してくださいって投げるしマジでクソ。期待しない方がいい存在 (2022-02-09 22 42 19) 編集する機能も@wikiはゴミかな。アップロード出来るのが1MBまでって馬鹿なの死ぬの?NexusみたいなGIFを挿入したいと思っても出来やしない。正直EDF4.1以降ミッションが複雑になりすぎて文字だげじゃ説明しきれないんだよね。Youtubeから動画引っ張ってはいお終いでもいいんだけど、それじゃただの動画リンクサイトじゃん。wikiである意味ないじゃん本当に運営終わってるよ (2022-02-09 22 48 25) 調べたけど@wiki以外のwikiあんまねーなぁ。だからこその殿様商売か (2022-02-09 22 58 32) Fandom wikiあたりが浮かんだけど、日本語版を改めて作るのは正直かなりの冒険だよなあ… (2022-02-09 23 47 35) https //wikiwiki.jp/ってのを使ってるのが行きつけに何カ所かある。あとFC2wikiも。 (2022-02-09 23 57 30) 場所もあるならやはり移住しか無いか? (2022-02-10 00 38 04) 私は主なwikiはat wikiとwiki wiki以外だとwiki naviだなディスガイア5攻略でお世話になった (2022-02-12 02 15 00) 電ファミWikiは? (2022-02-10 01 34 04) ↑提案してみたけど雑談板がツリーじゃなくて見にくいね (2022-02-10 01 49 06) いっそ雑談版だけこっちに繋いでしまうとか…?ルールなど的に難しかったりするだろうか。 (2022-02-10 02 55 13) そもそも企業系Wikiは嫌がる人多いと思うぞ (2022-02-10 03 41 09) あと、単純にあの縦長レイアウトは1行あたりに書ける情報量少な過ぎて攻略情報には向いてないと思う (2022-02-10 03 45 49) 文明崩壊したんだからしたらば掲示板の時代に戻るべきだ。 (2022-02-10 10 46 35) ATDT03********* NO CARRIER (2022-02-10 19 45 16) ピーガガガ、ピーピョロロ、ピー、ピー。こりゃ、接続をやり直しだなw (2022-02-10 20 10 01) 見る勢としてもatWikiは武器一覧をはじめ見づらい点が多数あるから変えられるなら変えて欲しいかな。 既にあるけどwikiwikiだと崩れにくい気がする。 (2022-02-10 23 03 48) とりあえず3回目出してきた。まあ運営に対応が移るには最長3日待つ必要があるけど (2022-02-11 16 38 20) おつかれ、結果が楽しみだ。 (2022-02-11 16 41 27) 乙です。譲渡が無事に行えたらatWiki残留でいいんですけどね…。クソ運営だからなぁ (2022-02-12 19 23 13) 運営仕事した感じかな?来週かぁ… (2022-02-15 16 00 54) 地球防衛軍6で出てきそうなビークルなんだろう?コンバットフレームはともかくブラッカーはマップやスクショでゴロゴロ転がってるの見たからそれ回収・修理(あるいは残骸同士で使えるパーツニコイチした)して見た目ボロボロだけど、一応動く物とか出せそうなんだけどな…それ以外は…軽トラや車や自転車あるいは原付きバイクを改造した物とか? (2022-02-12 21 21 14) もしくは主砲だけ取って固定砲台的な感じにしたりドローンに搭載したりとか? (2022-02-12 22 17 36) 一瞬ドローンがビークルになるのかと。グリーンゴブリンのグライダーみたいになりそう (2022-02-13 05 36 02) マップ内の廃ブラッカーは敵味方の攻撃で消滅してたから完全に置物扱いだと思う (2022-02-12 23 29 49) デプスは地下倉庫にピッカピカで残っていると信じてる (2022-02-13 00 00 01) プレイヤーは乗れなくてもいいからもうそろそろ決戦要塞みたいな奴のグラフィックを見たいんだけどねー、IRだとおよそそのポジションのヴァーベナが丸ごとマップになってたけど。ただでさえ物資不足のEDFがどうするんだって脚本の課題になりそうだけど、何かしら逆転の展開はあるはずだし。ビークルどころか戦闘服もまともにない現状のままとは思えないしな (2022-02-13 02 13 33) 衣装替えはあるらしいよ。決戦要塞はそれで逆転が最終決戦だったら伏せといてほしいかな… (2022-02-13 11 14 25) バルガがバラムに衣装替えだと!!?(早合点) (2022-02-13 16 00 44) 「武器の知識はあるが撃つのは得意じゃない」と言ってるプロフェッサー、衣替えイベントのミッションでシリーズ初のNPCエアレになる予感。警護エアクラフトを周囲に漂わせつつ自身はリムペットガンを振るうのだ!…間違ってもサプレスガンは持ってくるなよ、絶対だぞ (2022-02-14 01 26 45) NPCニクスみたいな自律型ドローンとか?搭乗出来ないけど一時的な囮になる。アイテム集め中に全滅させる恐れもあるが……いや待て、もし敵では無くアイテムをロックオンして回収出来るスピードスターが開発されていたとしたら…ん? (2022-02-13 10 19 14) そして、アイテム取得は功績ポイントによるガチャに… (2022-02-13 11 12 13) 過去の作品の素材使いまわすサンドロの事だから、次はギガドラのグラング系のロボットが出てくる来るんじゃないかな?ヴァベルとライオールはすでに使いまわしたしな、グラングはフォートレスモード(要塞戦車)に変形して滑走する事もできる機人 (2022-02-13 22 51 04) タイタンじゃないのか… (2022-02-14 20 33 49) EDF6でレンジャーはそろそろ1回ぐらい「強化し過ぎ」「強過ぎね?」て言われるぐらい強くしてほしい。EDF4(4.1ではない)の不遇っぷりやEDF5で強化されたけど他の兵科と比べた場合が問題で今でも議論されるぐらいなんだからEDF2やEDF3やEDF4.1あたりの良いとこ取りしまくったレンジャーを一度出してくれ…(EDF5のアプデとDLC武器でテコ入れされてるんだから一度ぐらいは…) (2022-02-13 17 14 19) 5はレンジャーが不遇なんじゃなくて他3兵科が難易度マージン取り過ぎてある程度慣れるとオンソロも割と楽に可能なレベルになってるのが問題なんだよ (2022-02-13 18 33 02) ミッションにもよるけど他3兵科の方が明らかにRより楽な面が多いんだよなあ。機動力よりは単純な火力の差が大きい風に思えるが。今より一割か二割全体的にRの武器ダメージ増やしてもいい風に感じるし、なんなら現環境向けに調整したフューブラとかがあってほしい (2022-02-13 20 49 32) フェンサーは変わらないと言ったけど…大丈夫なんかな (2022-02-13 18 59 24) これ以上は複雑にしたくないから追加アクションはなし、って話だっけ?まあ確かに5のFにこれ以上何か足せるかっていうと新武器くらいな気がする。パワードスケルトンのリミッター解除くらいしか思いつかない (2022-02-14 04 42 16) IRのオーバードライブみたく任意で発動できる一時的能力ブーストだな、ATKとDEFの向上と補助装備の強化だけあればいい(スラスター&ブースター使い放題とか) (2022-02-14 06 43 25) ブースト中の性能を前提に調整されそう。 (2022-02-14 09 33 17) ああいうの面倒くさいから嫌い (2022-02-14 20 27 51) オーバードライブ結局いつ使えば良いのか良く分からないから最後の方ぐらいしか使ってなかったなあ。 (2022-02-14 20 52 45) 操作変えないでテコ入れするならリフレクターじゃね? 盾の耐久力や機動力はむしろ弱体化が必要なレベルだし、スラスターやブースターの出鼻にリフレクター効果持たせて相手の攻撃を跳ね返しながら戦うハイリスクハイリターンな兵科とか (2022-02-14 10 01 33) 機動力下方修正されるかなあ。補助装備つけたら連続してスラスター使用可能な面はそのままだけど、その後発生するインターバルが長めになったりしそう。まさか決められた時間内の使用回数超えたらオーバーヒートみたいなことにはさすがにならないと思うが… (2022-02-14 11 17 10) オバヒ着地狩り赤アリ VS オバヒあがきムーブフェンサー (2022-02-14 11 56 19) エキサイトバイクを思い出すなあ(オッサン並感) (2022-02-14 20 35 35) 矢印の上を通過して冷却だ! (2022-02-14 20 51 48) 公式twitterでも紹介されてるけど電撃オンラインで土田大さんと古城望さんにインタビューされてるよ。https //dengekionline.com/articles/117832/ (2022-02-14 18 35 29) 今週のファミ通に新情報乗るってよ。生放送のある前の週に掲載とは珍しいね…事前に沢山情報用意してるって言ってたし、二週連続で新情報掲載するのかな? (2022-02-14 20 45 33) そういや新兵科があるかどうかって公式で言及されてたっけ?あるならIRからの逆輸入で怪物を操る兵士になるんかなあ。男女比のバランス考えてダイバーに続く女性兵士だったりして (2022-02-15 05 33 55) 公式では何も言われてないけど、世界観的に新兵科は…増やせなさそうだけどね。世界観一新した7で出す方がありえそうな気はする。 (2022-02-15 07 34 23) 世界観は気にしなくて良いと思うけど今の四兵科に何か足すって要素はほとんどなさそう (2022-02-15 10 26 01) 出すなら新たな兵科が生まれた時期自体は前大戦の末期って設定になりそう。生まれた時期故にこのタイプの兵士が増える機会がほぼ無く、戦場で目にすることもあまりないという風に。…なんか「あの時期には既に誕生してたんだよ!」って話になったらMSV(モビルスーツバリエーション)みたいだな! (2022-02-15 10 50 32) 現行4兵科で完成されてると思うので追加は怖い。 (2022-02-15 11 37 50) なんかどうにも赤い空の後「コロニスト」が出てきてないの気になるんだよね…。伏線かな? (2022-02-15 07 04 59) コロニストは定期的に投薬を受けられないと全身から地球外のキノコが生え始めて胞子をまき散らすのさ。 (2022-02-15 11 23 31) 実はEDFがコロニストに変化していて…… (2022-02-15 11 38 21) 大気汚染されてるから出てこれないんじゃね? (2022-02-15 15 03 47) あそこは北京よりヤバそう、でもそのうち出てくると思うが (2022-02-15 19 17 35) そして共闘だ! (2022-02-16 01 18 17) るてっ言かんながサエ (2022-02-16 16 37 25) !いせいさこじ (2022-02-16 17 06 43) 譲渡の要望が来てますと表示されたな 先月は表示されて無かった(私が見落としてなければ)からやっと放置されてるの審査し始めたか? ちゃんと審査すれば譲渡は確実だし。 (2022-02-15 17 05 47) とりあえず第一関門はクリアかな。良かった良かった あとは運営がお役所判断しない事を祈る (2022-02-15 17 55 09) お疲れ様、うまくいくと良いね (2022-02-15 18 42 29) 乙です。やったね! (2022-02-15 23 56 38) 先出しファミ珍に画像アップされているな 毒霧を撒き散らす魚人に空飛ぶイカだと..次はワープする猿が出てくるに違いない! (2022-02-15 23 28 32) 訂正 ファミ”通”だった。 (2022-02-15 23 31 14) そんなハミ珍みたいな (2022-02-16 00 21 43) D3P酸泥会議で本田さんのラップはこの先も有効活用しなくちゃいかんってなって、本田さん復活のためにペットセメタリーに埋葬したら魚人として復活しちゃったんだね海人だけに… (2022-02-16 00 31 08) 狂った光景にイカのバケモン…ウォッチメンかな? (2022-02-16 03 16 19) 何かB級映画ぽくなってきてるのは気にし過ぎなのか (2022-02-16 19 25 00) そう気にしすぎだよ。最初からそうなんだから (2022-02-16 22 22 57) 馬鹿でかい蟻にコテコテデザインのUFOや多脚戦車をやっつけてたのが全ての始まりだったもんなあ。全身銀色主体でスタートレックかスターウォーズみたいなデザインの兵器使ってたフォーリナーが、改めて見るとシリーズ中ではオシャレな方向性だ (2022-02-17 01 05 03) ヘクトルのデザインは秀逸だと思うんだよな (2022-02-17 20 47 00) 魚人のサイズ感が怪生物クラスだけどバルガの残骸でニコイチして決戦とかするのか (2022-02-16 01 51 55) 魚っぽい怪獣というとIRのベイザルを思い出すなー、あいつのデザインや設定好きだった。虫に蛙にタコイカに魚と、EDFの敵もバリエーション豊かになってきたな (2022-02-16 03 03 45) サンドロは虫を増やしたいわけじゃないって言っているんだっけ?その内モチーフ当て大喜利みたいな状況になったり、別ゲーとコラボしたりするかな?3madの元ネタゲームの敵とか (2022-02-16 07 08 08) 5では誰も敵を虫や蛙に例えなかった(タッドポールって名称があったぐらい)けど、魚人は作中でも「魚人」「魚みてーな奴」と言われるんだろうか。 (2022-02-16 05 58 31) よく見るとそこまでデカくはないんじゃない?マップの物とかと比例すると巨大アンドロイドとかと同じくらいに感じる…コロニストよりはデカそうだけど怪生物ほどではなさそう。 (2022-02-16 07 08 06) グレイと同じくらいかなあ。 (2022-02-16 17 15 02) ムルチが出る・・・だと?(EDF6情報は特に追ってないオッサン並感) (2022-02-16 19 44 50) 初報のドラゴンだけ海洋じゃなく思いっきり陸生の飛竜そのもの…と思ったけどよく見たら鱗がワニっぽくて喉が鯨みたいな膨らみがあったりと一応は水棲っぽい要素もあるのね (2022-02-16 07 20 37) 新しい敵は水棲縛りってわけでもないのかも。蟻や蜘蛛の別バージョンが出たりしてるし (2022-02-16 10 02 41) やはり以前のエイプリルフールネタのウニイカタコマグロあたりが実装されるのかな…(セグウェイもあるか?) (2022-02-16 14 58 40) イカタコは実装したようなもんだし魚人はマグロ枠だし(若干暴論)ウニはギリオみたいな自爆キャラな敵とか。海産物、思ったより侵略者映えするねえ (2022-02-16 15 54 35) ファミ通見て来た。魚人の顔は鮭っぽいよ。鮭は川を遡上するから産卵しに陸に来たのかな (2022-02-17 10 30 39) シャケ顔・・・だと? やはりムルチなのか… (2022-02-17 20 16 51) 新兵科はやっぱもう対空RW対地A近中F遠距離Rがいるからもういっそのことはっちゃけてジェノサイドガンみたいなinf全クリでアーマー一個で2APが上がったりめちゃくちゃ機動力あったりみたいな化け物兵科(オン禁止)か敵キャラを操作できますよ的なキャラぐらいしかマジでないんだろうね (2022-02-16 16 04 24) ニクスやタイタンを兵科にするようなもん?アーマー、エンジン強化、武器変更可能で、別ゲーになっちまう。 (2022-02-16 16 49 48) エアレイダーをもっとタクティカル化して戦闘能力を上げて、より強化したビークルのオペレーター兵科があってもいいと思ってる。 (2022-02-16 19 57 57) 世界観一新した新作なら超能力者が新兵科に加わる予想はしてるんだけどなあ。2モード変形する武器持ってたりしてちょっと特撮ヒーローっぽい傾向で。 (2022-02-16 19 03 32) なにそれかっこいい (2022-02-16 19 06 59) いやNINJAが先だろ (2022-02-16 19 54 06) ニンジャナンデー! (2022-02-16 22 14 17) ワイヤー兵科来ないかなー。結局wでイイじゃんってなるならバランスブレイカーにはならないし来てくれたらプロール使い歓喜 (2022-02-17 01 17 54) ワイヤー兵科って武器が全部ワイヤーなんだろ?? (2022-02-17 09 03 09) ワイヤーを発射するデプスクロウラーだよ (2022-02-17 09 27 17) ヒートロッドを受けろ!ごっこして大物だって仕留めるし、遠距離からトランスフォーマーのジョルトくんみたいにワイヤー電気ショックで蘇生したりするに違いない。メインウェポンはガリアンよろしく蛇腹剣だ……なんだか割とイケるような (2022-02-17 09 45 21) 海産物と戦えるのは漁師だから網が必要だな…ってことで4.1のワイヤー銃復活。ついでに銛にかこつけてジャベリンをおフェンに… (2022-02-17 12 30 23) ジャベリンはそれっぽい武器が復活したと思ったら新兵科の武器だったなんてことがありえそう(新兵科がいつになるのか分からんが)。レンジャー側に移ったインパルスくんたちもいたりするし、気づいたら別兵科の物になってましたって例はこれからもあったりするんかね (2022-02-17 15 09 11) 投網で戦う兵科・レティアリウスか! …あれ? (2022-02-17 20 39 59) 「糸に巻かれて死ぬんだよ!」が回収されるフラグ? (2022-02-18 01 24 17) なんかわくわくしてきたなぁ・・・・・ (2022-02-16 16 49 46) わくわくさぁん、今日はどこを侵略するのぉ? (2022-02-16 17 43 00) 今日はねゴロリ、地球にテレポーションアンカーを落とそうと思うんだ☆ (2022-02-16 22 23 48) 今更だけど大尉の元ネタフルメ○ル・ジャケットのハー○マン軍曹かな (2022-02-16 18 09 42) THE歩兵 (2022-02-17 00 58 34) 【モンスターカード】丸くなった鬼上官 (2022-02-17 04 37 40) ???「おいアルファ!早くレベルアップしろよ。新しい銃が欲しいんだ」 (2022-02-17 20 45 55) プライマー第二陣説 フォーリナー説 インベーダー説 新勢力(今度こそ和解か更なる絶望か)説 どちらにしても以前より強力で人類殲滅地球汚染路線そうだしキツイよね (2022-02-16 19 59 28) 個人的にはやっぱコロニストがどうなるか気になるね。また洗脳されるのか人類側になるのか、一時停戦という形で新勢力に挑むのか。はたまたいつか絶滅するのか。 (2022-02-16 22 22 50) 生き残るために弱そうなのを全力で倒しにきてる、つまり敵は人間だ。 (2022-02-17 01 33 10) 宇宙人じゃなく異次元人だって説もある。ウルトラシリーズで言うならヤプールみたいな。今までの敵は宇宙から来てたって点だけは変わらなかったが、異次元からの侵略ならシリーズ初ということになる。助けて並行世界のEDF! (2022-02-17 01 45 18) 陸戦兵「ジェノサイド砲で時空に亀裂が...ここはどこだ?」 (2022-02-17 17 47 02) 26世紀の人類が生み出した惑星級の星系内生態系破壊兵器のなれの果てじゃよ。 (2022-02-17 15 25 48) 波動兵器ないから詰んでるじゃないですかやだー! (2022-02-17 20 12 33) 2000世紀に精神を飛ばして超兵器・ディスラプター(フェンサーのじゃないよ)の技術を盗んでくるんだ! (2022-02-17 20 58 37) リロードできるのか? (2022-02-18 14 16 25) 二度と使う気にはならんらしい (2022-02-19 14 08 38) アンドロイド深海人のなれの果てでは? (2022-02-16 22 36 36) 今回新勢力がドンドコ出てきてるからややこしくなってきてるね。 (2022-02-17 16 30 17) 本田さんの名前は海人。つまり (2022-02-17 20 13 59) 水産物が敵とだとしたらそれこそ「 W A R N I N G ! 」だな (2022-02-17 20 34 51) ダライアスのボスは水棲生物だったな、ダライアスに影響されたなら他にもタツノオトシゴやイソギンチャクやカニが出てきたりな (2022-02-18 00 20 48) まさか、ラスボスはクジラ型じゃないだろうな? (2022-02-18 00 23 50) 初代siren要素も取り入れてタツノオトシゴで来るかもしれない (2022-02-18 03 32 49) 昔のなぜなに学習図鑑のイラスト「イルカがせめてきたぞ!」 が登場したらネット民から注目が集まるなw (2022-02-18 23 38 07) センシティブな生き物は外圧が掛かる危険性があるから… (2022-02-19 00 01 54) サメ、シャチならいいけどイルカ、クジラだとダメな風潮あるね (2022-02-19 20 56 05) 「今日もクジラを殺そうぜ」とツイートした日本人のアカウントが大量バンされるのかな?w (2022-02-20 12 31 24) カエル人間が出たくらいなんだからサメ人間は出そうとは思ってた。さすがにサメ人間とはいかなかったが魚人間が出てきた (2022-02-20 20 19 55) 彼○島にいそうなデザインだな本当わくわくさせてくれるよ (2022-02-17 08 35 16) そういやマザーPlusで驚いたのが情報だと攻撃が通常マザーと同じ酸なんだよね…普通のPlus種が色が違う体液放ってるから毒かと思ってたわ(毒は魚人が使うっぽい) (2022-02-17 17 54 44) ファーザーMinusの放つ体液と超反応して(ry (2022-02-17 21 02 49) 上の人で深海の奴らではと言っているが…それなら聞きたいのだが、それなら何故プライマーと手を組まなかった?という疑問もあるんだが…。いや待てよ。テイルアンカーは人類の戦闘データ解析したんだから…何かしら関係はあるのか?深海も魚人の情報からの推測だからな…なんだろう? (2022-02-17 18 19 11) プレイヤー「君たちは何者なんだ?」 クルール「なんのことでしょうか」 プレイヤー「魚人のデータから導き出された推測で君たちが深海人なのではという疑惑が出ている件についてだ」 クルール「それは、兵士たちの噂に過ぎません。我々は深海人などではありません」 プレイヤー「最高機密という訳か」 (2022-02-17 18 23 49) 仮に深海から来てるなら、プライマーが異星人って時点で味方になる保証もないし。魚人の情報に数年前から群れが確認されていたってシレッと重要な情報も書かれてたから、戦いが終わって疲労した頃合い見計らって出てきた可能性。漁夫の利的な (2022-02-17 18 31 22) 某有名ロボットアニメで例えるならエゥーゴやティターンズやアクシズに近い感じかな? (2022-02-17 19 29 54) 個人的にはフェンサーやウイングダイバーを自力開発したEDFが深海の奴らを見つけてないとは思えないんだよなあ。 (2022-02-17 20 12 17) 「敵の敵は味方なのではなく、また別のこちらの敵」論の可能性。クルール 魚人が何者かハッキリしてないが、あいつらも宇宙から来てたのならプライマーとは争い合う関係だった可能性もある (2022-02-17 18 46 58) 深海から来ると言うのは、5000年より遥かに古い Elder Things なのか…? 別称 Old Ones と Storm One が戦う…と? (2022-02-17 20 26 19) 俺の勝手な妄想だけど、いつもの大平野での激戦は、三つ巴の戦いになるんじゃないかな?物語中盤ぐらい、クルール(仮)VS ケロニスト VS EDFごっこ部隊 物語後半、クルール(仮)VS 本家EDF VS 帰ってきた銀の人達(途中から参戦) 大平野での戦闘中にマザーシップが飛来して挨拶代わりのジェノサイド砲をぶっ放してくる (2022-02-18 01 07 32) やっぱり以前雑談ネタであったように銀の人が白子枠かなんかで、マザーシップがイクラ枠なんじゃないのかな。他のマザーシップを海に投下すれば後は魚人が湧くんで、銀の人がどうなろうと作戦自体は完了だったみたいな (2022-02-18 21 07 48) クラ枠はパンジャンアンドロイドぽいね。爆発直前の球体が鮭の赤ちゃんのお腹みたい (2022-02-21 13 41 43) ごめんクラじゃないくてイクラ… (2022-02-21 13 43 47) 武器とか資源足りなさそうだし怪物由来が多くなったりするのかな。アシッドスナイパー、糸グレネード、その勢いでジャベリン(蜂)とスカイトラップワイヤーも...... (2022-02-17 20 18 26) 緑アリを活用すれば廃材食わせて筋肉動かす動力を作れるぞ (2022-02-17 20 30 16) テラフォ装置いじったらで敵が生存出来ない空間を作れたりせんか (2022-02-18 02 35 13) 特殊アーマーを開発中だ!って流れで何かと思ったら怪物の死骸から甲殻剥ぎ取ってきて間に合わせのアーマースーツにしたりしそう。平均的に銃弾何発か耐えるような奴らの外殻だし、それをアーマー素材や弾に加工ってネタは誰もが一度は思いついてる、気がする。無人兵器ふん捕まえて武装取っ払って基地の動力源代わりにしてやりたい (2022-02-18 03 15 26) 特殊アーマースーツが酸に強いのは間違いなさそう (2022-02-18 11 01 28) ニコ百のEDF3の記事にあったなそんなの (2022-02-18 19 34 27) アシッドバズーカはよく妄想するんだけどなあ。爆発属性じゃないけど広範囲を攻撃できるような、ダバ子のパルス属性攻撃がめっちゃ広くなったイメージ (2022-02-18 05 33 31) アシッド榴弾砲に爆撃プラン酸だな (2022-02-18 08 51 26) 低空侵入してきた航空機が女王の酸っぽい感じの攻撃を上から降らせてくれる強酸性プラン。ドローン使った農薬の散布みたいだな? (2022-02-18 12 17 07) 飛行系に強そう (2022-02-18 22 57 57) さてはお前、元アシッドベーカリー店員だな? (2022-02-18 10 21 18) 生放送の詳細も来たね。PS5での実機プレイにPV4も公開か…延期はしているがちゃんと販売が近付いてると感じれていいね https //www.onsen.ag/program/edf6 (2022-02-18 13 08 32) 情報乙です。来月バースデーの優木隊員にお誕生日おめでとうメール募集中で大喜利は今回無し。視聴者プレゼントにPVに由来する新しい賞品が登場。ハートフルな魚人お披露目回になりそうだな (2022-02-18 13 42 23) やっぱり今までの放送は全部PS4版だったんだな。TGSでのレビュー動画を見た感じパッと見自体はそれ程大きな差はないんだろうけど、ハプティックやアダプティブトリガーとかの紹介するのかな? (2022-02-18 13 54 57) 発売日公開を祈りましょう (2022-02-18 17 29 27) 我々に出来ることは… 祈ることだけだ…! (2022-02-18 20 18 15) ふっ......俺は生放送見るの苦手だから発売日出たら教えろください。 (2022-02-19 00 29 44) 苦手なら試作プレイのところだけ見るといい。俺もそうしてる (2022-02-19 21 25 42) もうそろそろ発売日発表してもらいたいな、それで直前で1か月延期とかは許すから (2022-02-23 19 38 01) いよいよ発売日発表するのか?ps5が欲しいぜ (2022-02-21 14 31 52) 情報だけでも今回は楽しみなのが多いぜ… (2022-02-22 12 06 14) 今度の生放送で発表予定のPV4、『4』とちなんでswitch版EDF4.1の発表もあったりして。 ふぉ~~~!ニンテンド~~~スイッッッチ!! (2022-02-21 19 00 40) cv 杉田智和 (2022-02-21 19 53 48) EDF7くらいからでいいからJAMProjectさん主題歌やってくれないかな〜(EDFにそんな繊細な要素はない)(はい…) (2022-02-23 15 59 18) 久々にこの話題かバルガ登場シーンで歌ってもらいたい (2022-02-23 18 01 45) 武器の不満は各兵科のバズーカ枠の火力が数百上がってくれるだけでいいんだよ 調整楽しみだな (2022-02-23 20 15 53) 威力だけでのバランス調整は、別の武器が威力不足で使えないと不満を向けられるだけで、絶対に失敗するぞ。上のアシッドバズーカみたいに、何か特徴を付ける方法で調節ならうまくいく可能性がある。まあ、レパード誘導ロケットみたいに使えない特徴がついて、どうしようもなくなるという事もあるがw (2022-02-23 21 27 30) 最近初期データから始めてレパードを改めて手に取ってみたんだけど(主にディロイの脚狩りや蜂に対して)やっぱり使いづらすぎてハゲそうになった…仕様を根本から見直してくれ。ボタンはどうせ余ってるんだからいずれかを誘導レーザー照射用のボタンにしてくれりゃいい (2022-02-23 22 40 24) 対ディロイは砲台潰しと本体への攻撃、更に邪魔な建物の破壊にも使える汎用性で選ぶんだよ。特に混成部隊相手だとエメロと砂orアサルト両方は持って行き辛い。蜂相手にレパードはそもそも選択ミスかと (2022-02-23 23 43 19) レパードは射線確保したい・遠距離狙撃・引き撃ちに使うんだ。数と範囲で押し返すグラントなどとは射程で変わる。例えば目前の本営は撃ってから狙うと急加速する特性が非アクのドローンによく当たる調整だし、射撃姿勢のドローンにも続けて当てやすいし対地もいける。対ディロイは近づく頃にはミサイル以上の効率で砲台全滅。バイク引き撃ちもミサイルで距離が足りない時、スナや他ランチャーが当たりづらい時に蟻や蜘蛛を遠距離から捌ける。建物壊してMAP端から狙撃もいい。ただ狙撃にいいからと言って蜂やタドポは狙う武器じゃないぜ (2022-02-24 03 10 31) ゴリアスは低速化の波に飲み込まれたけどINF向けのが登場か!と思ったらレパード化したのは何かの冗談だと思った。DLCゴリアスは普通のに戻ってたからよかったというかなんというか。 (2022-02-23 22 47 18) スタンピードやボルケーノみたいな一斉に発射したものを誘導することができる武器が追加されればレパードにも価値はあるぞ!でも爆発し終わるまでリロードが開始しないのもダメな所だよなぁ (2022-02-23 23 58 20) ロケランの話の間に割り込むがメタルギアソリッドに登場したニキータ・リモコンミサイルの様なやつ使いたいんだが、ミサイルの視点でラジコン感覚で操縦するやつ 地底ミッションの遠く離れた場所のアンカー破壊に活躍できるかも (2022-02-23 23 57 47) しかしあの物量だったらアンカーの前に敵にぶつかるか、ミサイルに集中してる間主人公が殺されそう。 (2022-02-24 00 13 51) 地底ミッションの場合は自分で操作可能なロボットボムみたいになってめっちゃ強そう。飛翔可能距離次第だけど、入り組んだ道を挟んで先制攻撃ってパターンを構築可能。ダメージが確実になったバウンドショットのような扱いになるか (2022-02-24 00 43 11) 思ったけどこれミサイルのスピードが速かった場合地底で使ったらさながらエスコンのトンネル潜りみたいになるな?エアトータスの鈍足技術の使い所か (2022-02-24 00 51 32) リモコン鈍亀、自爆リスクがあり着弾すれば強力な浪漫兵器だよな 操縦スキルが必須 開幕から進行しないでインパルス撒きまくって陣取り、リモコンミサイルでクリアとか新しい遊び方出来るかも (2022-02-24 03 01 00) 射線の通らない安置から延々と攻撃できる武器は実装せんやろ。 (2022-02-24 09 39 29) 遮蔽物の陰+千鳥トーチカ要塞からのフォボス要請 (2022-02-24 10 27 25) 言うて地底だとして、道を隔てててもあいつら割とこっちにガシガシ来るぞ?さすがに蜘蛛の場合は蟻より進行スピードが下だけど。上に書いてあるようなミサイルだとリロードタイム次第だが、精々二、三発撃ち込んだくらいにはこちらがいる地点に殺到してる気がする (2022-02-24 14 18 26) PSブログの方でも記事来たけど、魚人だけ別勢力の可能性あるっぽいなぁ…数年前に存在が確認された直後上陸を開始したらしい。数年前というと丁度プライマーとの戦いが終わる時期と重なる可能性高いし、人類文明が荒廃したの好機と見て地上侵略に乗り出したとかかな? (2022-02-24 13 22 08) 待てよ、あの巨大な魚人がまだ成長しきっていないとしたら… (2022-02-24 14 04 02) 煮て良しッ! 焼いて良しッ! でもタタキは嫌ッ! (2022-02-24 14 12 18) 海と言えばエルギヌスも気になる。4.1じゃ「深海より出現」「地球の生物が持つ特徴も見られる」とサイトに書かれていたし、博士の推測と違って実は地球産って説もあったが 実はプライマーは現地で飼いならしただけで持ち込んだのはアーケルスのみ。本来は魚人の戦力だったり? (2022-02-24 14 16 12) 昔々、卵型の船が人々の前に姿を現したことがあったそうだが、じゃあコマンドシップってあの戦闘形態を取ったことがあったのか?ってファンから推測されることがあった。まさか超古代では「海から来た者」と「空から来た者」が全面戦争してたってことでは (2022-02-24 14 48 12) 昔輸送船を沈めたのはグンマーの竹槍って話じゃなかったか? (2022-02-24 15 25 19) よくよく考えるとEDF誕生の切っ掛けだった宇宙船の残骸自体、何で太古の世界で墜落なんかしたのか謎よね (2022-02-24 15 30 16) もしかしてコロニストも元々は地球の種族だったりして…魚人がいるなら蛙人がいてもおかしくないよね…昔地球に来たプライマーが連れて行ったとか (2022-02-24 15 53 53)
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ひんにゅー!ひんどぅー! -- 2022-11-24 18 33 04
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先にオプを消した方の勝ちだ -- 2022-11-12 19 10 10
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反撃と行こうじゃないか -- 2022-11-12 19 28 18
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本項は公式・ゲーム内用語や登場人物の設定面での情報、及びプレイヤー間で使われる俗語を記載します。 敵や兵器・ビークル等の戦闘に関連する詳細情報に関しては個別のページを参照して下さい。 戦闘に登場するNPCの戦闘面での情報については「NPC」へどうぞ。 公式用語 戦術用語 難易度 登場人物(主要EDF関係者ほか) 武器俗称及び愛好家達 ビークル 敵 マップ・地名 名言・迷言 武器の豆知識 関連作品 その他 コメント 公式用語 公式サイトや説明書に書かれている公式の用語。 EDF 「Earth Defense Forces」の略称。直訳するとタイトル通り「地球防衛軍」となるが、EDF5の世界では「全地球防衛機構軍」と言う様だ。 国毎にEDF本部が設置されており、ゲーム中で「本部」と呼称されているのは「日本の本部」を意味している(ソース)。ゲーム開始当初に訪れるEDF基地は日本の基地(本部とは明言されていない)であり、「関東のはずれ、都市部から少しだけ離れ、山を越えた荒野」にあるという。 本作のEDF(少なくとも日本本部)では問題を抱えており、平和であるにも関わらず過剰な戦力を所持している事に周辺市民から反発を受けている。そのため広報に力を注いでおり、市民との交流の一環として見学会などのイベントを毎月の様に行っている。 ミッション1も、そんなイベントの当日であった。 ほとんどの隊員は、演出上異常とも言えるレベルの圧倒的戦力を発揮するプレイヤーキャラに対するモブキャラ扱いだが、実際は装備の質・隊員の練度ともに非常に高い。一部の味方戦力が非常に充実したミッションにおいては、同等程度の数が相手ならプレイヤーが手を出さずとも十分善戦しており、よく全滅の憂き目に会っているのは単に圧倒的な戦力差に押しつぶされているに過ぎない。 +ネタバレ防止用に折り畳み 本作での敵である異性生命体「プライマー」は以前から存在が予見されており、太古の昔から世界各地にその存在を示唆する遺跡や伝説が残っていた。 あくまで伝説上の存在に過ぎなかったが、近代になってUFOの残骸が発見される。 これを調査した科学者達は世界の有力者に働きかけ、さらに事態を重く見た各国の首脳達は万が一を想定し、連携して世界規模の防衛機構であるEDFを発足する事となった。 その為、各国の基地には過剰とも言える兵器を配備しており、情報系統も国家レベル並の物を有している。 本部が知らなかった事からこれは機密事項らしく、EDF全体の中でも上層である戦略情報部少佐の発言から初めて判明した。レールガンに対する隊員の「宇宙人が来なければこんなヤバイ兵器を人間相手に使うつもりだったのか!?」という感想も納得である。 状況が劣勢となってからは国際機関である事を活かし、志願兵募集の一環として政府の経済政策と提携した報奨金の増額等をしていたが、増額の規模が大きくなるだけ戦況の悪化を如実に物語っているのが皮肉である。 EDFの本当の目的が秘密だったため、表向きの目的(平和維持活動?)に対して過剰な軍備に対する市民の反発も強く、そのため市民との交流イベントを開催しており、その機会を通じて後に世界を救うことになる主人公がEDFを訪れることになったというのは運命的であろう。 特戦歩兵 レンジャー EDFの主力を構成する陸戦歩兵部隊。初代から登場する伝統ある兵科。距離を選ばず万能に戦える装備を持ち、ビークルも操縦出来る。 初心者向けの扱い易い兵科であり、本作がシリーズ初めてという隊員はレンジャーを使ってゲームに慣れよう。 今作からダッシュ・ビークル要請が出来る様になったほか、数々の補助装備によって欠点だった機動力や制圧力を大幅に向上させることができるようになった。 代わりに武器のほとんどに距離減衰が加わり、代名詞だった狙撃武器も諸々の弱体化を受けたため火力が激減、オンハデスト以降は厳しい戦いを強いられる。「オフなら万能なのにオンでは敵を捌ききれず逃げることもできない」というのはシリーズ共通なのだが…「5」においては狙撃武器の弱体化と敵航空戦力の挙動が大人しくなった事により、オンラインにおけるレンジャーならではの役割は殆ど無くなってしまった。 代わりに近距離武器の強化、ビークルや移動補助の追加など装備選択によって(一時的に)他兵科の役割を肩代わりできるようになってはおり、良くも悪くも器用貧乏と言える立ち位置。如何に味方の穴を埋めサポートするか、ということまで考えていく必要がある。 実は4の公式小説において、最新の光学迷彩技術により、レンジャーの装備はアリの可視域からは見えないようになっているらしい(紫外線しか見えないのだろうか?)。後述される戦術、『釣り』が成立するのもそのおかげだろう。だが、コスモノーツやコロニストには通じなそうだが……恐らくは他の兵科も同様だろうが、ウイングダイバーは露出する部分が多いが大丈夫なのだろうか? 降下翼兵 ウイングダイバー フライトユニットを装備した女性だけの部隊。2の頃はペイルウイングと呼ばれていた兵科。空を飛べるので機動力が高く、武器も高火力の物が多い。 ただし機動力、高火力を発揮するためにはどちらも必ずエネルギーゲージという独自のリソースを消費する。 空を飛ぶ為の軽量化としてアーマーは簡易的なものであるため、耐久力が他兵科よりも低い。 新アクションとしてブーストが追加された。短距離ではあるが素早く移動でき、敵への接近や離脱に役立つ。 ウイングダイバーであってウィングダイバーではないので注意。 本作においてはブーストやドラグーンランスによる劇的な対応力強化、狙撃武器の取り回し緩和、誘導武器の強化にビックコア系での固定砲台化など、取れる戦術の幅が大きく広がった。また、新たに装備枠に加わった「プラズマコア」の選択によってエネルギーの総量や回復速度が変わるようになり、それに合わせて武器の消費ENは割合ではなく固定値となった。そのためコアだけ高レベル品、武器は相対的に低燃費になる型落ち品を使って手数や機動力を確保…といった構成も可能に。 過去作でも割とセクシーな姿だったが今作では輪をかけて露出度が高い。いい尻だ。 空爆誘導兵 エアレイダー 爆撃や砲撃等の支援要請やビークルの運搬要請、友軍をサポートする装置を設置できる兵科。手持ち武器での戦闘力は低いので、真正面からの撃ち合いではビークルに乗りながら戦うことになる。 4から登場した兵科。本作では装備枠が一つ増え、3つ+ビークル1つになった。 支援要請には敵を倒すと貯まる「功績値」が必要だが、本作では一部の支援要請は時間経過でのリロードとなり、空爆も自由に位置と角度が指定できる等、以前よりも扱い易くなった。 本作では武器枠が3つになった事も合り、「空爆系武器を二種類以上持ち込み、相互に功績やリロード時間を埋める」という戦術が基本と言えるまでに強化された。空爆万歳だ!地下ミッションでは火力の要の空爆要請ができない。特に開けた地下マップはかなり苦手。そんな地下に蜂が居るミッションはかなりきつい。 ちなみにNPCのエアレイダーは一切登場しないが、本部がエアレイダーに対して攻撃や支援を指示する通信が入る場面がいくつかある。これはプレイヤーがエアレイダーでなくても変わらない。殆どのミッションでは通信上の呼び掛けだけで実際に支援攻撃が実行されることは無いのだが、ミッション94では実際にイベント空爆が入り何体かのエイリアンを撃破する。姿の見えないスカウトチームのように、プレイヤー以外のエアレイダーもどこかで攻撃誘導を行っていたようだ。 支援要請を担当する攻撃機などから名指しの通信が入る唯一の兵科だが、「エアレイダー」としか呼ばれず個別コールサインの類いは無い。最前線で大火力を誘導する権限を与えられている職種であるため、他兵科に比べて人数がかなり少ないのかもしれない。 二刀装甲兵 フェンサー 強化外骨格「パワードスケルトン」を装着した兵科。1トンを超える腕力を持ち、通常の人間では持つことも出来ない重武装を使用する。4から登場した兵科。両手に2つずつの計4つの武器を装備でき、全兵科中最も耐久力が高く、スラスター等による高速移動や敵の攻撃を防ぐ盾、大型の重火器による攻撃力・防御力・機動性の3つを併せ持つ。 習熟には時間がかかるが、使いこなせば一人で大群を相手に出来る上級者向けの兵科。 追加アクションは無く装備枠も拡張はされていないが、新たに枠が設けられた補助装備が2つ装備でき、主に旧作で扱いにくかった部分をフォローする事ができる。今までテクニックで補うしかなかった部分を装備で改善できるようになり、旧作よりは簡単に扱えるようになった。 元々完全に扱うことができていた上級者に関しても、人力での制御が不可能だった装備が実用可能になったり、被弾しない前提ならば立体的な高い機動力を得る事ができたりするなど、より選択の幅が広がった。「不器用万能」とは言い得て妙。 ノックバックを軽減できる盾強化補助装備によってエイリアンに対して無類の強さを誇るのも特徴。どんな装備のエイリアンに対しても正面から接近戦を仕掛けられるのはフェンサーだけの特権である。 戦術の幅が広がったものの、咄嗟の対応力や(特にオンラインにおいて)対空手段に乏しいのは旧作同様。味方を頼ろう。 民間人モードでは生身が露出しており、他兵科と比べて特にアーマー値が多いようには見えないが、ゲーム的には隊員モードと同じアーマー値でプレイできるので安心して欲しい。 4の公式小説では、フル装備のスーツ一着に戦車3台分の費用が掛かっているらしい。5ではどの程度の値段なのか不明。 ↑ 『公式用語』を編集 戦術用語 攻略やプレイヤー間のやりとりで使われる事の多い用語。 弾倉火力(マガジン火力) 弾倉に蓄えられた火力。最大弾数からリロードを挟まずに発揮できる攻撃力の総量。 リロードの長い武器では、この値が敵の耐久値を上回っているかが重要となる。 計算式は 弾倉火力[Dam] = ダメージ[Dam] * 弾数[発]。要するにTTFP計算式の分子に当たる部分。つまり、TTFP計算式はTTFP[Dam/s] = 弾倉火力[Dam] / (ロック時間[s] + 連射継続時間[s] + リロード時間[s])と書き換えられる。 想定される敵の耐久値の合計がこの値を下回る場合はPTFPを、上回る場合はTTFPを指標に用いる必要がある。弾倉火力の大きいスナイパーライフルと、弾倉火力の小さいロケットランチャーを比較する場合、スナイパーライフルのPTFPとロケットランチャーのTTFPを比較するというケースがあり得る。 タクティカルファイア(TF) 連射の遅い武器を撃つ合間に、もう一方の武器を撃つこと。短期的な火力を大きく上昇させることが出来る。是非習得したい技術。 射撃、武器切り替え、射撃…という操作を行う。 ウイングダイバーやフェンサーでも実施できるが、恩恵が小さいため実質的にレンジャー専用。(例)ライサンダーを撃つ、武器を切り替えてドゥンケルで攻撃し、ライサンダーが撃てるようになったら再度切り替えて発射… (例2)バルガのパンチを出す、次の攻撃を入力できるまでバルガから降りて攻撃する、また乗ってコンボ入力… タクティカルリロード(TR) 連射の遅い武器を連射中に武器を切り替えてもう片方のリロード時間を消化すること。 射撃、武器切り替え、待ち、武器切り替え、射撃…という操作を行う。(例)ライサンダーを撃つ、武器を切り替えてファングをリロード、ライサンダーが撃てるようになったら再度切り替えて発射… PTFP(短期的DPS) 純粋総合火力(Pure Total Fire Power)の略。 短期的なスパンで見た場合の、武器の効率を示す。別の言い方をするならDPS(Damage Per Second)、つまり1秒間にどれだけのダメージを与えられるかという事。秒間火力とも呼称される。 リロード時間が考慮されていないため、リロードなしに倒せる中耐久値以下の敵や小規模の集団に対する火力の比較に有用。より正確を期するなら、想定される敵の耐久値の総計が武器の弾倉火力を下回る場合に用いる。 計算式は PTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 連射速度[発/s]。前提として、弾がフルヒットし、タクティカルファイアを行わず、距離減衰も無いものとする。 バースト式(連射速度の表記に×バースト数が入っているもの)の場合、計算式の連射速度を連射速度 * バースト数で計算する。 1回の射撃でリロードに入る(弾数が1発の)武器の場合、連射速度が存在しないため、原則としてPTFPは計算しない。1/リロード時間を実質的な連射速度とすれば、計算式よりPTFP=TTFPであることがわかる。つまりTTFPが短期的な火力も表している。 1、2発で倒せる敵が対象の場合、余剰ダメージが多くなるため、必ずしも実質的な殲滅力を反映した値にはならない。 今作より距離減衰が導入されたため、減衰のある武器の実際の値は計算結果より下がる。 TTFP(長期的DPS) 戦術総合火力(Tactical Total Fire Power)の略。 長期的なスパンで見た場合の武器の効率を示す。リロードを挟まなくては倒せないような高耐久値の敵や大集団に対する火力の比較に有用。より正確を期するなら、想定される敵の耐久値の総計が武器の弾倉火力を上回る場合に用いる。 いくらDPSに優れようとも、リロードが遅ければ撃ち切った途端に押し切られてしまう可能性だってある。 厳密な計算式は TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 弾数[発] / (ロック時間[s] * ロックオン数 + 発射までの間[s] + (弾数-1)[発] / 連射速度[発/s] + 発射後の硬直[s] + リロード時間[s])。前提として、弾がフルヒットし、タクティカルファイアを行わず、距離減衰も無いものとする。 計算式の分母の(弾数-1)[発] / 連射速度[発/s]は連射継続時間[s]に相当する。連射の合間の時間を合計したものであるため、弾数-1となる。 発射までの間[s]は、二発目移行は連射継続時間と重なるため、一回分しか計算しない。フェンサーのフラッシング・スピアやハンドガトリングガンのように最初の一発にのみ生じる場合と、フェンサーの火砲のように射撃毎に生じる場合がある。 フェンサーのハンドガトリングを除きスペック値が与えられていないため、現状では無視して計算するしかない。 多くの装備は発射までの間が短く、連射継続時間やリロード時間が長い場合には、無視したとしても誤差は少ない。 発射後の硬直[s]は、発射時に硬直を発生する(通常移動などが行なえなくなる)装備の硬直中はリロードが開始されないことを反映している。スペック値が与えられていないため、現状では無視して計算するしかない。レンジャーは武器持ち替え、フェンサーは硬直キャンセルにより、実際にもかなり短い時間に短縮できる。 一般的な装備での計算式は TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 弾数[発] / (ロック時間[s] * ロックオン数 + (弾数-1)[発] / 連射速度[発/s] + リロード時間[s])。フェンサーで硬直を発生する装備の多くは射撃動作が連射の合間中持続するため、硬直キャンセルしない場合、発射までの間[s] + 発射後の硬直[s] = 1 / 連射速度[発/s]としても良いだろう。その場合の計算式は TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 弾数[発] / (ロック時間[s] * ロックオン数 + 弾数[発] / 連射速度[発/s] + リロード時間[s])。 フェンサーのハンドガトリングでは TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 弾数[発] / (発射までの間[s] + (弾数-1)[発] / 連射速度[発/s] + リロード時間[s])。 弾数1の装備では TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] / (ロック時間[s] + リロード時間[s])。リロード時間が短い場合、発射までの間や発射後の硬直による誤差が大きくなるため、実際のTTFPは計算値よりもかなり低下する(1~2割程度低下)。 バースト式(連射速度の表記に×バースト数が入っているもの)の場合、計算式の連射速度を連射速度 * バースト数で計算する。 複数ロックオンの場合、計算式の連射速度を連射速度のまま(バースト数は掛けない)で計算する。 ウイングダイバーでは計算式のリロード時間[s]をチャージ時間[s]で計算する。消費エネルギーが100%を越える武器は、リロード時間[s]をチャージ時間[s] + 消費エネルギー[EN%]/最大エネルギー[EN%](端数切り捨て) * 最大エネルギー[EN%]/エネルギー回復量[EN%/s](緊急チャージ)で計算する。 PTFP、TTFP両方に言えるが、必ずしもPTFP/TTFPが高い=低い武器より強いとはならない事に注意が必要。PTFPと同様、TTFPでも1、2発で倒せる敵が対象の場合には、必ずしも実質的な殲滅力を反映した値にはならない。 攻撃範囲の関係でフルヒットをさせることが難しい武器も多い。精度(集弾率)の低い武器は距離が離れるほど実質的な火力は低下しやすい。 範囲攻撃や貫通性能を持つ武器は、複数の敵に同時にダメージを与えることで実質的な火力が数倍に跳ね上がる。 射程距離の長さにより攻撃の機会が増えれば、実質的な火力は上昇する。 ウイングダイバーでエネルギーが不足すれば、武器へのチャージが行えず、実質的なTTFPは低下する。チャージ式の武器は、飛行や他の武器にエネルギーを消費しない限りは、連射を続けたとしてもエネルギーが不足することはない。 EN直結式の武器の多くは連射を続けていると緊急チャージに突入するため、PTFPまたはTTFPは緊急チャージに突入するまでの短~中期的な火力の指標にしかならない。 計算の基になったスペック値は必ずしも精度の高い値ではなく、計算式では発射までの間や発射後の硬直を無視しているため、TTFPは誤差の大きな値であることに注意。連射速度が遅い武器、連射継続時間やリロード時間が短い武器では、TTFPに1~2割程度の誤差が含まれる可能性がある。上記に当てはまる武器同士のTTFPを比較する場合、両者に4割の開きがあったとしても、実際にはほぼ同等のTTFPである可能性も否定できない。 今作より距離減衰が導入されたため、減衰のある武器の実際の値は計算結果より下がる。 ETFP エネルギー総合火力(Energy Total Fire Power)の略。 ウイングダイバーのEN直結式の武器において、緊急チャージを挟みながら、最速で連射を継続した場合の長期的な火力を示す。EN直結式の武器の多くは連射を続けると緊急チャージに入るため、PTFPまたはTTFPは緊急チャージに入るまでの短~中期的な火力の指標にしかならない。 計算式は ETFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 連射数[発] / (連射数[発] / 連射速度[発/s] + 緊急チャージ時間[s])。ここで連射数[発] = 最大エネルギー[EN%] / (消費エネルギー[EN%] - 通常回復エネルギー[EN%/s] / 連射速度[発/s])。また、緊急チャージ時間[s] = 最大エネルギー[EN%] / 緊急回復エネルギー[EN%/s]。 前提として、飛行や他の武器にエネルギーを消費せず、全弾フルヒットし、タクティカルファイアを行わないものとする。 連射数は緊急チャージに入るまでの平均連射回数であり、小数点以下の値を持つ。実際の連射回数はエネルギー残量により変動する。 ETFPではエネルギー残量100%から射撃を開始し、緊急チャージ完了直後から連射を継続するものとして、連射数は小数点以下を保持して計算する。最初の連射数は小数点以下切り上げとなるが、二回目以降は繰り越し分の消費エネルギーによりエネルギー残量が100%を切るため、連射数が小数点以下切り捨てになる場合がある。 なお、連射数の計算式の分母は負の値を取らない。消費エネルギー[EN%] = 通常回復エネルギー[EN%/s] / 連射速度[発/s]のとき、分母は0に漸近し、連射数は無限大となる。要するに、飛行や他の武器にエネルギーを消費しなければ、緊急チャージに入らず、無限に連射していられる武器ということである。この場合、ETFPは算出不能となる。 上記の式は、TTFPの算出式において弾数を連射数に、リロード時間を緊急チャージ時間に変えたものと考えると理解しやすい。つまり、プラズマコアを弾倉と見なし、緊急チャージをリロードと見なした場合のTTFPと言える。 計算式の分母の連射数[発] / 連射速度[発/s]は連射継続時間[s]に相当する。最後の一発のチャージ時間は緊急チャージ中には消化されないため連射数-1とはならない。 なお、連射速度が与えられていない場合、連射速度[発/s] = 1 / チャージ時間[s]として計算してもよいが、射撃モーションによる誤差が大きくなるので注意。より精度を求めるなら、連射速度[発/s] = 1 / (チャージ時間[s] + 射撃モーション[sec])とし、射撃モーションを0.2[sec]程度で計算すると良い。 発狂 地球防衛軍においては、特定の条件で拠点級が大量の敵を出現させることを指す。「特定の条件」は大抵は拠点級の撃破数が参照される。 元々はRPG等で追い詰められたボス等が狂ったように強い攻撃を連打し始める様などを指した用語。 転じて損害を受けたプライマーが奥の手を繰り出す様を表現した語 要は増援の出現形態の一種なのだが、「拠点級から出現する」のがポイント。 発狂が起きると、残っていた拠点級から敵を出現させるのだが、何が出てくるかは拠点級によって決まっている。例えば、蟻を出すアンカーが発狂すれば蟻を出現させるし、蜘蛛のアンカーなら蜘蛛を出現させる。つまり、発狂時に何を出させるかをプレイヤーがある程度制御可能ということ。 また、発狂分の敵を出現させている拠点級を撃破すると、本来出現させる敵を無理やり打ち止めにすることも可能。これを俗に「発狂キャンセル」と呼ぶ。ただ、今作でこんな荒業が可能なミッションは限られているが…。 発狂のあるミッションでは近場の拠点級を次々撃破するのではなく、厄介な敵を出現させる拠点級を先に撃破するといった戦法も重要になる。高難度では発狂で変異種が出現する場合もあるため、発狂のシステムはよく理解しておくこと。 ちなみに歴代敵母船の最終形態にて、突如凄まじい攻撃を繰り出してきたときのことも指す。他のゲームで使われる場合はこの手の攻撃パターンの激化に対してであることがほとんど。 待機・攻撃モード 敵が動き回るだけで攻撃してこない状態を待機モード、プレイヤー達に向かってきて攻撃してくる状態を攻撃モードと呼ぶ。他にノンアクティブ(ノンアク)とアクティブや警戒・索敵モードと戦闘モード等の呼び方がある。 ストーリー中でも説明されているのでよく聞いておこう。 釣り 高難易度攻略の際に必須と言える戦術。待機敵の集団から離れた個体を攻撃して、少しずつおびき寄せて戦う事を指す。 今作ではストーリー上でこの戦術について説明が、M7「静かなる脅威」等々ことあるごとにある。つまりそれだけ大事ということ。 起こす 釣りでは少数を引きはがせない待機敵の集団に攻撃を加える、発狂させたりで増援を出す事を指す。 待機敵相手に「敵を起こす」と言われたら、チームの最も強力な一撃を起点にすることが基本なのですぐ攻撃しないように。とりあえず起こす前に、あいまいな問いカテゴリの定型文で準備が出来たか確認しよう。 峰撃ち 指揮下に入れられないNPC隊員でも隊長が不在になるとプレイヤーに指揮を求める場合がある。 すでにNPC隊長が居て指揮下に入れられない場合に、隊長を眠らせて指揮権を強奪譲ってもらうこと。「隊長がやられた!」「指揮下に入ります!」 フリーNPCは放っておくと勝手に敵陣へ突っ込んで待機敵を起こしたりそのまま全滅したりする。無謀な突撃を止めつつ、回復のサポートも出来るようになるなどいいこと尽くめ。隊長は犠牲になったのだ… 他にもアイテム回収をしたいので敵を倒してしまわないように休んでもらうなど。 なお軍曹やグリムリーパー、スプリガンなどの不死属性のある部隊長は、峰打ちしても指揮権を頂くことは出来ない。 公式ノベライズであるラムダチームの戦いでも似たようなことが行われていたが、その方法はフェンサーが殴る(ジャックハンマーにあらず)というものである。流石に兵器を使って気絶させるわけにはいかないが、歩くだけで車を粉々に粉砕するフェンサーのパンチは十分兵器である。 自爆テロ 作品によって色々変わるが、基本は自らを囮に敵を引き付け自爆する事。 高難易度でフェンサーなら盾だけの被害で済ませることもできるので、過去最大級のテンペストによる自爆テロが可能。 ↑ 『戦術用語』を編集 難易度 EDFシリーズ伝統の5段階(+α)難易度について。 EASY:イージー その名の通り簡単。敵の耐久力と火力がかなり低めになっており、適当にやっても余裕でクリアできる。仮にやられてしまっても回収したアイテム類は全部手に入る。 その代わり武器箱自体ややドロップしづらくなっているらしい。 アーマーは同じように出る(敵の数や種類の差で少なくなる事はある)ので、アーマー稼ぎに使われることもある難易度。 ノーマルでも厳しいと感じる場合はこちらでスタートしてまずは慣れよう。 NORMAL:ノーマル 標準的な難易度。まずはここからスタートしよう。 まだまだゴリ押しが利くが、数で押し切られると厳しい場面も。 オンラインでの難易度向上が少しずつ顕著になってくる。最大の敵は武器Lv制限とも……。 HARD:ハード 1周クリア後向け及び、1週目から歴代シリーズ経験者の難易度。この難易度までは初期から選択できる。 この辺りからしっかりと戦略を組まないと攻略は難しくなってくる。アーマー稼ぎも視野に入る。 武器に関しては最初の内はイージーノーマルと差がないが、中盤以降大きくレベルが異なるものが手に入るようになる。 今作のHARDは特に難しいと評判。旧作HARDEST並という意見も……? 今作ではHARDをクリアすればEASYとNORMALもクリア扱いになる。腕に自信があるならばHARDから始めるのが一番効率が良い。 HARDEST:ハーデスト 本編を一度クリアしてから追加される。通称HDSTまたはハデスト。 更に敵増援の追加や変異種の出現、不利な場所からミッションスタート等、様々な変更が加えられる。 武器は序盤はハードと大差ない(序盤からハード帯武器が出る)。ある程度進めると高レベル帯武器が出るようになり、一部の武器はインフェルノ終盤でも活用できる。 インフェルノに入る前の腕試しに。 INFERNO:インフェルノ 本編を一度クリアしてから追加される。通称INF。 最高難易度。無理に攻略する必要は無い。 やられると拾ったアイテムは一切持ち帰れず、誤射誤爆も軽減無しで受ける。広範囲武器や爆発物で巻き添えにした日にはもう大惨事。爆発とか酸を喰らって無事なわけないだろ!これが現実(的な雰囲気)です。夢じゃありません。 HARDESTから更に敵が強化され、一部ミッションでは更なる増援や変異種投入が行われる。 おまけに入手できる武器は序盤はハードと大差なく中盤まではHARDESTと上限レベルの差が薄い。以後はINFレベルの武器が出るが、ドロップレベルの幅が他難易度より非常に大きいため終盤でもHADEST帯武器しか拾えなかったという事も。 まさに地獄。クリアには相当な腕と装備、そして戦術が求められる。 真の意味で地球防衛気分を味わえるモード。1週目(ハードまで)の難易度では満足できない人へ。 普通は他の難易度から武器やアーマーを引き継いでプレイするが、初期装備からINFERNOクリアを目指す、「いきなりINF」という縛りプレイが存在する。詳しくは「その他」へ IMPOSSIBLE:インポッシブル 「地球防衛軍2」に存在した、INFERNOを超える最凶難易度で、「地球防衛軍2 PORTABLE V2」の公式サイト曰く「禁断の難易度」。本作未実装。通称IMP。 敵がINFからさらに強化されるだけでなく、プレイヤーのアーマーが陸戦:1000、ペイル 500で固定される。何を食らっても死が見える。 また、敵が落とすアイテムは回復のみとなる。クリアしても特典は特になし。 「不可能」の名のとおりクリアさせることをまったく考えてない、いわゆるおまけ難易度。 正攻法でのクリアはまさに不可能。だが熟練のEDF隊員によればあらゆる手を尽くせば可能性が無いわけではない、らしい… ONLINE MULTI:オンラインマルチプレイ 最大4人まで遊べるオンラインでの共闘モード。難易度は上記から選択。実はオンラインのみ存在するミッションがある。 EDFでのマルチプレイは人数によって敵の体力等に強化の補正が入る。基本的には人数を増やせば増やすほど補正が強くなっていくのだが、実は一人でプレイした場合は4人プレイ時と同じ補正が入る。INFソロなんかもう阿鼻叫喚の地獄絵図。 人数を増やす程一人あたりの敵体力は減る計算になるので、人数を増やした方が基本的には楽。 また、オフラインと異なり基本的には装備のレベルやアーマー値に上限があり、それ以下の状態でクリアしなければならない。その為、高レベル装備を使って無双したりはできない。 アーマーが尽きて操作不能になっても、他の人が隣接しアーマーが2以上あれば蘇生可能。 選択した難易度の仕様も全て受けるので、高難易度で自爆戦法は禁止事項。 高難易度ではどの兵科でも位置取りをしっかりしないと攻略すら難しい。ちょっとした足の引っ張り合いが命取り。 1人での高倍率補正を利用した、ある意味IMPOSSIBLEクラスの難易度になるオンソロINFという超ドM精鋭向けの遊び方も存在する。 ↑ 『難易度』を編集 登場人物(主要EDF関係者ほか) 主人公及び会話に登場するEDFの主要人物。 前線の兵士 主人公 読んで字の如く主人公でありプレイヤーが操るキャラクター。 ステージを経る毎にEDF隊員達からの呼称が変化していく(民間人→新入り→???)。ある世界では民間警備会社から派遣された警備員。 ある世界ではフライトショーの為に招待された飛行ダンサー。 ある世界では大型車両のライセンスを持ち、軍とも通信ができるほど信頼されていて、基地のビークルの修理のため訪れた技術者。 ある世界ではパワードスケルトンを身に着け貨物を運ぶ作業員。 能天気な先輩スタッフに職場を案内されている最中、巨大生物に突如襲われ先輩を殺された所を軍曹達に救出され、以後彼らと行動を共にして基地からの脱出を図る。軍事訓練を受けている訳でもなく、彼らからは(自衛用の武器を渡したとはいえ)守るべき対象として扱われていたが、戦いの中で光るモノを見出され、軍曹及び軍曹の部下達からEDFへの志願を勧められる。約5ヶ月後には晴れて正式なEDF隊員となる。 余程の人材不足なのか猛烈に腕を見込まれているのか不明だが、入隊間もない内から絶望的な戦地に放り込まれたり、人跡未踏の地底探索に駆り出されたりとハードな作戦ばかりに派遣される。しかも大体が部下も上司もいない状況で遊撃隊のように一人で戦場に放り込まれ、細かい指示や作戦もないまま初めて出会う現場の隊員たちと協力して任務にあたる事になる。 どんな作戦でも結果を出し生還し続ける主人公へ次第にEDF上層部(戦略情報部少佐)も目を付け、主人公専任のオペレーターを付けて彼の行動を観測する。現場での評価も次第に変わっていき、期待の新入りは頼れる仲間として現場の兵士達は勿論軍曹達やグリームリーパー等の精鋭部隊からも一目置かれる様になる。 プライマーから見れば、圧勝して当然の戦況に一人混ざっているだけで逆に問答無用の全滅か同レベルの被害が確定する上、新型の兵器や変異種を出しても真っ先に対処に成功、以後は他の雑魚と同じように蹴散らしてくる死神の様な兵士である。プライマー「く、来るなー!!」その戦闘能力は、戦略情報部やオペ子がドン引きするほど。「これほどの状況でも生存するなんて……」 バルガの奪還作戦において本部の命により、主人公・軍曹の部隊・グリムリーパー・スプリガンを「遊撃部隊ストーム」として統合。主人公はそのリーダーである「ストーム1」となり、以後の呼称も「ストーム1」となる。軍曹隊はストーム2、グリムリーパー隊はストーム3、スプリガン隊はストーム4となる。 没音声によるとストームというコールサインは伝説の英雄の名であるらしい。本編では本部が名付けるが、没音声では軍曹が名付け本部もそれを承認する。 情勢が悪化の一途を辿る中でも常に敵を退け続けて、生還する彼はもはやEDFの中でもなくてはならない存在となり、一部の隊員からは英雄視されるまでに至る。終盤のミッションではNPC兵士との合流時や救援やEDFの歌の時に「英雄」と呼ばれるが、本部に貰ったコードネームで呼ばれることは無い。一般兵には知らされていないのだろうか?ちなみに一般兵には合流時にサインを希望されることがある。色紙を持参しているのか、愛用の銃にでも書いてもらうのだろうか。 前哨基地やアーケルスといったほとんどの主要な敵兵器や拠点の撃破に貢献しており、主人公が不在であったらとうの昔に人類は敗北していただろう。そのため一部の隊員から先輩警備員は「間接的に世界を救うのに貢献した人」、先輩を殺した蟻は「プライマー1の戦犯」とか言われたりする。 そして、マザーシップ周辺に集結した部隊との戦闘やコマンドシップ戦ではストームチームやゴーン隊や残存部隊と共にこれを撃破。そして中から現れたかの者との戦いで、次々と兵士が倒れていく中、生き残り攻撃を続け、ストームチームの援護も加わったことでかの者の撃破に成功。人類の勝利を決定づけた。基本的に主人公はこれらの作戦に普通に参加していた一兵士であり、グリムリーパーのように名指しで特定の作戦に投入された、あるいは主人公でなければ突破できなかったという描写は、一部ステージの特命と、最終ステージ以外には存在しない。 とは言え、多くの作戦で想定を越える戦果を上げ、担当区域や参加作戦では必ず敵を殲滅or本部の命令で撤退しても敵に多大な被害を負わせ、侵攻の遅延やEDF戦力の温存に貢献、兵士や街や一般人を救い、変異種や敵新兵器や怪生物が現れればそれらの対処法の発見と実践をこなし、最終戦まで戦力として生き延びたストームチームの生存にも関与するなど、ことごとく重要局面に絡んでいるため、どれかが欠けても最後の戦いに到達することは不可能だっただろう。 エピローグではエイリアンが「かの者は死んだ。英雄が殺した」と察知したと書かれており、エイリアン側からも主人公は地球人から英雄と目される特異な人物であると認識されていたことが伺える。実際、一部ミッションでは単独あるいは小部隊で侵略生物やコロニスト、コスモノーツや無人兵器と言った大部隊の被害は言うまでもなく、前哨基地やハイブといった拠点レベルの物まで粉砕しており、エイリアン側が戦況分析などを行っているのであれば要注意人物になるのは当然か。 劇中では民間人から志願し5ヶ月の訓練を経て歩兵隊配属に至ったわけだが、元々とんでもない運動神経と学習能力と度胸と回復能力の持ち主でもある。ゲームシステムとかメタなことは触れないように。 軍曹に貰った武器をマト当て程度の僅か数分の練習で問題なく使いこなし、即座に怪物に立ち向かったり、ダッシュをしても息切れすることはなく、更には猛スピードで地面やビル等に激突しても何事も無かったように立ち上戦車や戦車やレールガンやコンバットフレームをいつの間にか操縦できるようになっている。コンバットフレームに至ってはライセンスが必要ともされているが、流石のエアレイダーも民間人の時は兵器のライセンスなど取得出来ないだろう。一応、正規の志願から訓練の流れを踏んでいるので、開戦直後でまだEDFに余力があるうちに各種訓練を受けられたのが幸いしたのだろうか。武器取得状況によっては民間人の時点で乗れてしまうが。バルガに関しても、衝突安全システムを全解除し、外部からオペ子がサポートしてくれているらしいが、基本的に一回搭乗した後は完全に乗りこなしてしまう。簡単にサポートプログラムが組めたり、もともと建設重機なので武装したコンバットフレームより操作自体は単純なのかもしれないが、プレイヤーの身で体験している通り物理的な扱いにくさはコンバットフレームの比ではないだろう。 ウイングダイバーにはサイオニックリンクと呼ばれる適性で扱える装備に差が出るという設定があるのだが、主人公は適性がなければ心身に悪影響を与えるレベルの武器を平然と扱えるなど、この面でもそこらの一般兵とはワケが違うようだ。初代主人公ばりの悪魔的な活躍をするのも納得…だろうか。 軍曹 「生き延びたければ俺から離れるな!」 オレンジ色のヘルメットと薄紫色のアーマーを身に着けた歴戦のEDF隊員。 怪物に襲われていた民間人である主人公を保護し、「家に帰してやる」と度々励ましていた。結局その言葉が叶う事は無く、世界規模の侵略で逃げ場が無い事を悟ってからは、部下達と共に主人公へEDF入隊を勧める事に。 軍曹が悪いわけではないが、「安全な所に連れて行ってやる→安全な所に連れて行ってやる→入隊おめでとうございます」の流れはなかなかのギャグである。最終的には軍曹も「残念だが…」とあきらめ、部下には「残念だったな!」と慰められる羽目に。 コンバットフレームのライセンスを持っているが、結局その腕前を披露する機会は無かった。 部隊長としての器は確かな物であり、「苛烈なる戦場」にて司令官が軍曹を労った際に「やったのは新入りだ」と賞賛を改めさせる場面も。味方の態勢を整えさせる為にたった一人で敵の駐屯地に向かうなど勇敢さはハンパない。 どんな絶望的状況でも全く戦意を失わない。その姿はまさしく燃えたぎる闘志のタフガイ。まるで斬レギのシグムンド。 勿論勇猛なだけではなく、初めて交戦した敵に対してもその挙動から弱点や行動パターンを推察する等、冷静かつ洞察力に優れる。 主人公に対して指揮を譲渡するなど信頼感は厚い。 本部からの信頼も篤いのか、終盤ではブレイザーと呼ばれる、EMCの10~12%の出力を持つレーザー銃を特別に支給される。ブレイザーは過去作のオメガチームが所有していたレーザーライフルと似た性能。長い射程とNPC特有の正確なエイムで敵を撃ち抜くので非常に頼れる。 しかし誤射によって待機状態の敵を起こしてしまうことがあるので注意。 序盤から終盤まで多くのミッションに登場し、主人公が民間人から英雄に至るまでの成長を見届けていく重要なキャラクターだが、なぜか公式サイトではその存在に全く触れられていない。そのためグリムリーパー隊のような過去の設定も明らかにされていない。 しかも武装がブレイザーになるまでアサルトライフルで固定なので、長らくその存在に気づかなかったプレイヤーも少なくはない。 本部とは既知の間柄で頼りにされている様子だったり、軍曹も本部にため口で色々と質問をしていたりと、古参のEDF隊員であるのは確かなようだ。 ミッション中に聞ける台詞から軍曹には家族がいないらしい。プライマーにやられたのか、元々天涯孤独の身なのかどちらだろうか。 登場するミッションでは部下たちも含め全て不死属性。アクティブ状態の敵を全て倒すと再び立ち上がる。軍曹たちが登場するミッションでは最低4人の無敵NPCが保証されるのでかなり助かる。が、これを利用して通称「軍曹爆弾」という名称の非道な戦法を使うプレイヤーもいるとかいないとか。 登場するミッションでは部下たちも含め全て不死属性。アクティブ状態の敵を全て倒すと再び立ち上がる。 圧倒的な戦果を叩きだす主人公と大体一緒にいるため彼らも相当な戦果を挙げていると思われるが、曹長以上に昇進することは最後まで無かった。 次作EDF6では既に死亡しており、プロモ動画では、天国でのんびり過ごしていた。 代表的なセリフ 「俺が守ってやる」 「民間人、ついて来い! 安全な場所まで連れて行ってやる」 「似合っているぞ戦友」 「戦術の講義は終わりだ。実戦をやるぞ!」 「やったのは新入りだ。もう新入りと呼ぶ訳にはいかないな」 軍曹の部下A 「銃口を敵に向ける、引き金を引く。簡単だ」 冷静で落ち着いた声の隊員。ニヒルな性格でしばしば皮肉を飛ばす。 初遭遇時点で怪物がどこかの国の兵器の可能性や繁殖の危険性を危惧するなど洞察力の高さが伺える。 一方で民間人である主人公を気遣う面倒見の良い一面も。 将来は軍曹よりも出世したいらしい。 『4/4.1』のレンジャー隊兵士Aと同じ声である。 時折過激な発言をする部下Bをたしなめる事や軍曹がいない時には冷静になるよう呼びかけたりする時もあり、3人の中ではツッコミ役兼まとめ役といったところ。 好きな人がいたが亡くしてしまったらしいことを終盤になると呟くようになる。 代表的なセリフ 「お前はルーキーどころか、俺たちのエースだ」 「生物ほど恐ろしい兵士はない。実際のところはな」 「浴びたらただじゃ済まないぞ。やられる前に撃て!」 「お前になら、背中を預けられる」 軍曹の部下B 「大将! いいところで会ったぜ!」 某王子の側近のような厳つい声が特徴。一部からはゴリラと呼ばれ親しまれている。 主人公の事を「民間人」→「新入り」と呼んでいたが、戦果を上げて再会した際には「大将」と呼ぶ調子の良い一面も。 不眠症に悩まされており、ぐっすり眠れない夜が続く。 勉強は苦手でAと違い昇進願望は無く、基本的に現場志望だった模様。夢の中では将軍になったらしいが。 ブレイザーの使用許可を上申したが、結局支給してもらえなかったようだ。 ブラックジョークを飛ばしたり、大っぴらに愚痴ってみたり、軍曹に対して軽口を叩いたりするが、周囲からは当たり前のように流されている。暗くなりがちな状況でも調子の良い所や高めのテンションは変わらず、その点では部隊のムードメーカーである。 他の2人と比べても声質や発言内容が特徴的であり存在感はかなり強い。 代表的なセリフ 「戦えないやつは、やつらのエサにしちまうぞ!」 「安全な場所なんてないってよ。残念だったな」 「ちくしょう! 怪物と戦うなんて想像したこともなかったぜ!」 「新入りも残るってよ。じゃあ俺が帰る訳にはいかねえだろ?」 軍曹の部下C 「新入り、レーションの味には慣れたか?」 部隊の中では一番若く、上の2人に対して敬語で話す。 真面目な性格で上の二人と比べるとジョークを言うことが少なく、少し地味目立たない。 とは言え彼も他の部下達と同じく最終ミッションまで残ってる辺り軍曹チームの一員として相応しい実力は持ってるようだ。 序盤は主人公に先輩風を吹かせていたタメ口だったが、実力を認めた中盤以降は彼に対しても敬語で接するようになる。 中盤くらいまで退役して転職を考えている旨を呟くことがある。とはいえこの状況では除隊却下かすぐに出戻りで軍に復帰せざるを得ないと思われるが…。 代表的なセリフ 「非常事態だ! 民間人も働いてくれよな!」 「よほど良い隠れ家があるって事か……」 「外に出れば安全じゃなかったのかよ!」 「冗談じゃない、そんな死に方はゴメンだ!」 「さぁ、仕事を始めましょう!」 グリムリーパー隊長 「ここが死に場所だ。楽しめ」 窮地に立たされた仲間の元へ「これが俺達の仕事だ」と駆け付ける今作きってのイケメン。渋さとワイルドさの同居した声も素敵なオッサン。仲間を助ける事に対して執着する傾向があり、死地に向かうも同然の救出作戦で犬猿の仲と思われたスプリガン隊を助けに向かう場面も。 スプリガン隊を「お嬢さん方」と呼んでおり、その度にスプリガン隊長から反目されている。挑発的な副隊長と違って、ベテラン兵士らしい落ち着きでスプリガンに余裕を見せるようなセリフが多い。 主人公を「小僧」と呼んでいる。終盤になると「お前こそ奴ら(敵)にとっての死神だ」と実力を仰ぐ。 初戦闘こそ遅くはあるが実は「本日の予定」ですれ違う隊員たちの中に彼らの姿があるため、軍曹よりも早く主人公と出会っている。ただし、すれ違っただけで主人公達とは会話はおろか挨拶もしていない上、その時の主人公は武器も持っていない民間人、そして状況が状況だったため互いにこの時のニアミスには気付いていないだろう。 戦場ではいつもシュンシュンとスラスター吹かせている彼らが、フェンサーらしい速度の徒歩で移動している珍しい光景が拝める。戦闘でもないのに使ってたらそれはそれでシュールだが その実力は折り紙付きで、プライマーとの戦い以前の紛争ではコンバットフレーム3機を撃破している。他の兵士の台詞からして、歩兵だけでコンバットフレームを撃破するのは、にわかに信じがたいレベルの大戦果であるらしい。しかし紛争の最中で多くの仲間を失っており、以降は死に場所を求めて危険な戦場を渡り歩いている。 死に場所に拘っているが、決して命を軽んじている訳ではなく、多くの仲間を救うための意義のある死こそグリムリーパーの本望だという。 ちなみに『4/4.1』のレンジャー隊隊長Cと同じ声である。 次作EDF6では軍曹同様既に死亡しており、地獄では無く天国でのんびり過ごしている。 代表的なセリフ 「こちらグリムリーパー。殲滅目標を確認した」 「それがどうした。これが俺たちの仕事だ」 「救援に行く。持ち堪えてみせろ」 グリムリーパー副隊長 「これは貸しだ。いずれ返してもらうぞ」 やたらと貸しを作りたがる、隊長よりも若々しいが落ち着いた声と性格のキャラ。 隊長のせいで死地に付き添うことが多いが、しっかりと生き残ってる辺り彼もまた精鋭なのだと実感できる。 主にスプリガン隊につっかかるのは彼の方。「ウサギの様に跳ねる奴がいて、敵を狙いにくい」 隊長とは別部隊を率いていることもあり、会うたびに固有台詞があったり割と印象的なキャラなのだが、隊長と違って開発からモブ扱いされているらしく不死属性が無い。何故。ミッション固有のセリフが終了するとモブ隊員/隊長の声になってしまう。ヒドい。 代表的なセリフ 「一つ貸しだ」 「スプリガン、邪魔だ!」 「滑り落ちて死んだら笑えないな」 「貸し借りはもういい。地獄で会おう」 グリムリーパー副隊長? 「俺達があの壁をぶち破るぞ!」 「防壁突入」でのみ登場するグリムリーパー。音声から、隊長や副隊長とは異なる人物と思われる。上2人よりも声が荒々しく、隊員も好戦的なヤツばっかり。「ダイブ!」 なぜか不死属性がついているが、このミッション以外では登場しない。 彼もミッション固有のセリフが終了するとモブ隊員/隊長の声になってしまう。 グリムリーパー隊員 「お楽しみ中だったようだな!」 隊長や副隊長に率いられる部下たち。 パワードスケルトンと同時期に開発された「ブラストホールスピア」を武器として使用する。その性質上近距離でしか使えず、精鋭であるこの部隊以外での使用者はプレイヤーぐらいしか居ない。そんなリスクの高い武装を民間人のプレイヤーに渡す軍曹は一体何を考えているのだろうか…。 常に困難な任務に志願し捨て身の戦術を駆使する彼らは、いつしか兵士達から死神と恐れられる様になった。 実質的な初戦闘となる「激突する平原」で、彼等の機動戦を見て度肝を抜かれたプレイヤーは多い。特に前作のスピア隊の正体を知る者からすれば、その劇的な進化に感動すら覚える事だろう。 ただ、合流が遅れるとEASYですら全滅しやすく苦いデビュー戦となってしまう。「苛烈なる戦場」でようやくその雄姿を拝んだというプレイヤーも多い。 今作に登場する特殊部隊の中では攻撃能力はトップクラス。火力こそ3のオメガ部隊に劣るが、圧倒的な機動力で格闘戦能力はピカイチ。しかし武器の都合でかなりの突撃癖があるため部隊全員で苦手な蜘蛛や蟻の群れに突っ込んで即全滅することもしばしば。蜂などの対空戦も厳しい。良くも悪くも極端なタイプ。高難易度だといつの間にか2~3人瀕死か殉職しているのは日常茶飯事。フォローは必須である。 加えて精鋭としてのステータスを獲得するのはかなり後半になってから。ゆえに、初見HARDやオンラインでは雄姿を拝むこと自体難しい。 スプリガン隊長 「エイリアン共にスプリガンの恐ろしさを教えてやれ!」 ウイングダイバーの精鋭部隊の隊長。 序盤に主人公と顔を合わせたっきりしばらく登場しないが、228基地奪還作戦において再び主人公と邂逅する。 グリムリーパー(特に副隊長)とは犬猿の仲なのか、終盤になるまでお互いに反目し合っている。後々結婚しそうではあるいがみ合う両者に仲間意識を持たせることも兼ねてストームチームが誕生する。 自尊心が強く、共闘ミッションでは自分たちの戦力を高く評価している事が窺える。決してただの自惚れ部隊というわけではなく、終盤では窮地に立った自分達の救出作戦を断り、見捨ててでも戦力を温存する様に本部へ進言する等、勇敢な戦士でもある。ゲーム的にもダイバーの三次元機動と精鋭補正が合わさり、意図的に見殺したり巻き込まない限り相当耐える。 軍曹同様公式で設定が語られていない為、バックストーリーなどは不明。雑談もしないのでキャラを掴みにくいが、ダイバーの服装に若干思うところがあるようだ。 スプリガン隊は他のダイバー隊と同じ武器しか使わないため、遠目からでは普通の部隊にしか見えないのが玉に瑕。 没音声では一般隊員から魔女呼ばわりされている。怒らせると怖いらしい。 次作EDF6では軍曹やグリムリーパーと共に既に死亡していてプロモ動画であの世で平和に暮らしていることが判明した。 代表的なセリフ 「援護は無用!」 「グリムリーパーも噂ほどではないな」 「スプリガンと戦えた事、誇ってもいいぞ」 スプリガン隊員 「我々を舐めるな!」 隊長と同じく自尊心が強い隊員たち。普段の会話内容は普通のダイバー隊と同じ。精鋭なのにアイドルになりたい、有名になりたい、選択肢がないなどの入隊動機を話す。 隊長と異なり不死属性がついておらず、グリムリーパー副隊長のような目立つキャラがいない。ちなみに終盤になるとマグ・ブラスターを装備した隊員1人だけが必ず隊長に付き添うようになる。「侵略者大結集」の開始時点では2人部下がいるが「第11の船」で1人減っている。やられたのかは不明。(グリムリーパーは「烈火の大地」でのみ逆に増えるので単なるバランス調整の可能性もある) レンジャー レンジャーのNPC隊員、またはそれらで構成された部隊。歩兵部隊3兵科の中では最も雑兵色が強く、投入数の割合が多い。耐久力を下げた状態で配置される機会も多い。数十人規模で大量配置された場合はほぼ雑兵。 「山岳調査作戦」ではウイングダイバー隊になるには痩せろ、という会話があるが…♂ダイバーもいるのだろうか。 プレイヤーと服装のカラー配置などが異なり、さらにかっこいい迷彩服を着ている。ずるい。 ドルフィン隊&ラビット隊 「ありがたい、援軍か! だが民間人がいるのはなぜだ?」 「静かなる脅威」に登場する歩兵部隊。 どちらもアサルトライフルを装備してるが弱体化補正が無いので、低難易度ではかなり役立つ。 合流時に民間人が共に戦っているのに驚いている。ミッション終了後は不明。軍曹達と別れたのかそれとも… チームガンマ&チームデルタ 「「EDF歩兵の強さを見せてやる!」 「巨船破壊作戦」に無線で登場する歩兵部隊。 コロニスト達の存在や統制がとれてることに驚愕している。 チームガンマは撤退中に十字砲火に遭い、チームデルタは、エイリアンが訓練された兵士だという事を見抜くも、攻撃され悲鳴をあげる。「やつら軍人だ! 統制がとれてる!」 彼らのその後は不明。会話の内容からして全滅したか、何人か残して壊滅した物だと思われる。 「砲兵」でデルタと名乗る隊員が無線で登場するも、チームデルタとの関連性は不明。 ブルージャケット 「ブルージャケットの力を、見せてやれ!」 「狙撃部隊」に登場するスナイパー部隊。該当ミッションの説明文や、そこ以外では名乗らないなどの理由から部隊名として認知されている。その名の通り青いアーマーを装備している。というかスナイパーライフルを持ったレンジャー隊員は皆そうなのだが…。もしかすると部隊名ではなくスナイパー部隊全てを指した呼び方かも? 関係性は不明だが、イギリス陸軍には「グリーンジャケット」と呼ばれる狙撃兵部隊がかつて存在していた。 遠距離からの狙撃戦術で無数の怪物を撃破しており、自身を長篠の戦いにおける織田信長に例える。が、狙撃での処理能力を越えるほどの飽和攻撃に晒され、無残な悲鳴を上げることになる。「長篠どころか、本能寺だー!」 ウイングダイバー ウイングダイバーのNPC隊員、またはそれらで構成された部隊。歩兵部隊3兵科の中では最も精鋭色が強く、投入数の割合が少ない。 前作までは機械のような感情の無い会話しかなかったが、今作ではいろいろ雑談をするように。お姉さま声やらかわいい声やらがいろいろ雑談してくれるし、彼女らの「愛しているぞ!」ボイスも聞ける。 フェンサー フェンサーのNPC隊員、またはそれらで構成された部隊。歩兵部隊3兵科の中ではレンジャーとダイバーの中間のような戦力として扱われる。 前作まではスピア隊も一般部隊だったが、スピア隊の精鋭化により、今作は射撃武器を持った部隊が一般部隊となった。 相変わらずパワードスケルトンを信頼した台詞が多い。 そして本作からようやく戦闘時に盾を構えるようになり、加えて各装備に対応したブーストジャンプも使用する。お陰で(ハンドキャノン隊以外は)レンジャーより速く、その上で盾のぶん固い。頼れる戦力として活躍する。 +過去作では… 「通称は鉄屑だ」「その護衛に命を懸けるって訳か?」 旧作の「4/4.1」ではスラスターもブースターも盾も全く使用していなかった。耐久力は他のNPC歩兵と変わらず、大半が「鈍足なのに短射程で威力が微妙なスピア」や「射撃硬直で超鈍足になり、弾の落下を考えずに撃つハンドキャノン」という、遅い・脆い・弱いという三重苦を抱えた最弱NPCであった。 「4.1」では装備の再配分により多少は戦えるようにはなっているが、スピアとハンキャに関しては相変わらず。特にスピア隊員は当時、アーマー表面カラーが「4」の黒一色から茶色に変わった事で「テディベア」などと呼ばれる始末だった。 スカウト 敵部隊を偵察する情報収集チーム。セリフを聞くと設定的にレンジャーより装備や戦闘の練度が乏しいようだが、ゲーム上の兵科としては基本的にレンジャーで構成されている。 終盤においては戦力不足の余りに、レンジャーとして前線に加わったりもしている。 軍曹同様彼らが悪いわけではないが、「こちらスカウト!」と通信が入れば、だいたい敵増援の発見など、事態がロクでもない方向に転がった合図である。 ビークル部隊 戦車やコンバットフレーム等に搭乗している部隊。基本的には随伴に歩兵部隊がついてる事が多い。 NPC部隊の中では特に高火力・高耐久の頼もしい奴等。しかし一部ミッションでは演出の都合でかませになったり、大幅に弱体化させられがち。 物語が進み、EDF側の消耗が大きくなるにつれ投入数も減り、終盤では一部の増援や決戦クラスの戦い以外では出てこなくなってしまう。 バルガ隊 「全機、バトルオペレーション!」 「最大最後の激突」に登場するウォーバルガチーム。 インテリっぽい者、勇猛果敢な者、女性など、各人の台詞数は少ないながらもキャラが立っている。中でもバルガ7は着地時に右脚を破損ししばらく動かなかったり、コントっぽい台詞を発するなどで人気。しかし配置場所の都合なのか、はたまた右脚の破損で進軍が遅れているからなのか、バルガ7はAチームの中では比較的生き残る傾向にある。 逆に被害を受けやすいのは、開始直後から真っ先に突っ込んで行くバルガ3。 全8人のAチームに加え、敵の猛攻によりBチームも登場する。こちらはバルガB1しか台詞がなく今ひとつキャラが分からない。 そしてラスト一機がやってくる。俺がパイロットだ! ブラッカー隊 ブル隊 「こちらブルリーダー! 被害甚大!」 「殲滅計画」に増援として登場する機甲部隊。 レンジャー(ロケラン)とフェンサー(ハンキャ)を多数引き連れている。 エルギヌスのタゲを分散してくれるありがたい存在だが、タンクも随伴歩兵も脆い。 タンクに搭乗しているブルリーダーは、恐らく今作最長の悲鳴を上げながら爆散する。 ドーベル隊 「ドーベルリーダー、了解!」 上記のブル隊が壊滅した際に登場する増援。 やはり、レンジャー(スナイパー)とフェンサー(ガリオン)を多数引き連れている。 こちらのリーダーの悲鳴はそこまで長くない。 ゴールド隊 「ゴールド1、捕捉した!」 「帰路の遭遇」に登場する部隊。 帰路のためかレンジャーやフェンサーやウィングダイバーやニクスも戦闘に参加している。 タイガー隊 「タイガー、了解!」 「アイアンウォール」に登場する部隊。 ニクスや多数のフェンサーやレンジャー共に登場するが、弱体化補正があまり無いためニクスに次ぐ戦力として活躍する。 比較的長生きしていた部隊なのか、かなり後の「血戦の刻」でも所属するニクス隊が登場。開始時に後方で待機している。 コンバットフレーム隊 イオタ隊 「コンバットフレーム隊、戦闘を開始する!」「228基地の危機 前篇」にて登場する部隊。敵最終ウェーブをものすごい火力で一気に殲滅する。 最初の1機がすぐ自壊するため、改めてコンバットフレーム隊の強さを印象付けてくれる。が、後篇でテレポーションアンカーが突き刺さり、強制的に全滅させられる。 アームズ隊 「コンバットフレームの力を、見せてやる」「未確認飛行物体」にて登場する、後片付け部隊。団地に射線を遮られながらやってくる。 登場が遅すぎるため、よほどプレイヤーが苦戦しない限りは役に立たないのが悲しいところ。 ブラッド隊 「前に出るぞ!歩兵部隊、道をあけろ!」」「異星の騎士」にて登場する部隊。立ち位置しては初登場の重装エイリアンの噛ませ。 ただし重装エイリアン自体はニクスと相性が悪いため、弱体化補正が強烈な割に活躍する。 GX隊 「GX1、アタック!」」 「アンカー破壊計画」で登場する部隊。名前有りチームとしては最多の5機が登場し、全て随伴歩兵付きとこの時期には中々の戦力を持つ部隊。 が、弱体化補正が大きく、1~2機ずつ乱戦に逐次投入されるためイマイチ活躍しない。 GX4とGX5は珍しくウイングダイバーが随伴歩兵についている。 ゴーン隊 「2機だけだ。突入する!」コンバットフレームとレンジャーの混成部隊。もはや戦力に乏しい終盤ミッション「侵略者大結集」にて救援に駆けつける。死地に向かうも同然にも関わらず、救援と援護に感謝した軍曹達に「俺たちこそ感謝する。よくぞ生き延びた」「地球人としての意地を見せたな」と称えて、そのまま「烈火の大地」まで付き添ってくれるナイスガイたち。だが普通に戦うとここでほぼ全滅してしまう。生存させてクリアすることも可能だがその後のミッションでは登場しないため、シナリオ的には壊滅してしまった事になるのだろう。 指揮官 EDF総司令官 「全兵士に告げる! 我々は戦わねばならない!」 EDFを統括する元帥。「総司令部」の存在が示唆されることは過去に何度かあったが、「EDFという組織全体の司令官個人」が登場するのは、実は本作が初だったりする。声を演じるのは楠見尚己氏。前作で要塞空母デスピナの艦長を演じていた。声が特徴的なので聞いたときに同じ人だと気づいた隊員も多いのではないだろうか。 終盤ではプライマーの襲撃によって死亡してしまうが、最期まで兵士を勇気付ける為の演説を行った。 作戦司令本部と違って激励のセリフがほとんどであり、具体的に作戦指示を行った場面や他の活動場面がないため、微妙に影が薄い。死の際には「新たな司令官が引き継ぐ」と述べていたが、後任に当たる人物は登場しない。もはや世界的な指揮系統が混乱していて後任を決めるような暇もなかったのかもしれない。 本編での影の薄さとはうって変わって、力のこもった「我々は戦わねばならない!!」の台詞は、次作EDF6のプロモ動画に採用され、音響効果をかけて連呼された。さらに次のプロモ動画ではシルエットだけだがご本人もチラッと登場。やっぱり「戦わねばならない!!」と意気込んでいた。 立場上、EDF設立の経緯をすべて知っていると思われるが、実態はどうなのか不明瞭なままになっている。 作戦司令本部 「踏み止まれ!怪物を殲滅しろ!」 作戦司令本部にいる人。今作で「本部」と言えばこの人の事である。 厳つい低音ボイスが特徴的で、重大局面での勝利では思わず「我々」が「俺たち」に変わってしまうなど、言葉の端々に熱血漢らしさを窺わせる。 士気向上の為に演説を行ったり、戦況に対して作戦立案を行う。 最前線の戦闘に対して指揮を執っているため、現場部隊に近い将校といった雰囲気だが、現場と組織上層部である(と思われる)戦略情報部との板挟みに合う中間管理職的な立場でもある。撤退を求める現場の隊員たちの意見を容れる事も多いが、敵のデータを求める戦略情報部に戦闘続行を求められる等、命を預かる立場である彼の気苦労は計り知れない。 しかし世界的に戦況が逼迫し、もう他に打つ手が無い状況にまで追い込まれると彼自身も相当追い詰められているのか、絶望的な作戦状況でも撤退を認めずに戦い続けろと語気を荒げる。だが決して短気な訳ではなく、大勢の部下の命と守るべき民間人の命、双方を背負う彼ならではの葛藤に苦しむが故の発言だろう。 終盤では総司令部同様に敵の攻撃を受けており、一時的に音信不通となる。幸い迎撃と避難には成功したようで、予備の地下施設で活動再開している。 ラストミッションにおいて戦略情報部少佐より発令された極秘司令「オペレーション・オメガ」の作戦内容を聞き激昂する。彼らが守るべき筈の民間人を使い捨ての駒にした陽動作戦は到底受け入れられる物ではなく「誰も居ない地球を守って何になる!」と叫ぶ。 ある意味ではこれまでプレイヤーが散々行ってきた民間人を使った囮戦法に対するアンチテーゼにも聞こえ、彼の激昂した声にグッと来たプレイヤーも居るのではないだろうか。 憔悴したオペ子が「神を探している」などと言い出した時も、注意や叱責こそするが、「希望は必要だ」「コマンドシップが存在する可能性はある」「旗艦を倒せれば勝てる」など、ただ否定するだけで終わらせなかった点からも、人格者の一面が見え隠れする。 3~4.1の罠まみれ、的外れ、逆ギレ、鬼畜な本部からすると隔世の感あり。 戦略情報部 少佐 「こちらは戦略情報部。作戦をサポートします」 女性。戦略情報部所属の少佐である。主な任務はプライマーに関するデータ収集と、現場から上がってくる各種情報の分析。 落ち着いた口調で戦況に応じたサポートをしてくれるほか、画像をリアルタイムに分析しているらしく、兵士達のおかれた状況を説明してくれる。が、情報収集を優先する余り現場の状況をより過酷にしている人物でもある。視点がいちいち大局的なのである。部署の立場と性質上致し方無いが…。 ただ仲間を簡単に見捨てるかというとそうでもなく、主人公に目をかける以前から情報部権限でしばしば空爆や支援を管制してくれている。なかでも現場代表の軍曹とやりあう「苛烈なる戦場」の通信は必見。直後、グリムリーパーによる通信のやり取りも必聴である。 作戦司令本部が、各国のEDF本部毎にそれぞれ存在するのに対して、戦略情報部はEDF全体を通して一部署しか無く、基地司令官より上位の存在である可能性がある(ソース)。 オンライン限定ミッション108において自律型AIである事を明かし、本部とプレイヤーの度肝を抜いた。直後に冗談だと明かしたが、これまでの事務的で淡々とした対応と発言の多さから冗談に聞こえない人も居た事だろう。というか冗談と明かすまでの間が冗談に思えない。また、戦闘の進め方によるものかフラグが先走って「冗談ですよ」の台詞が流れない事があり、本当にAIだと思ってしまった隊員もいるとか。 それでなくとも状況が状況な中で冗談を言える辺り、結構な胆力である。とはいえ、最終ミッションではさすがに感情的な喋り方を多く見せていた。 日本の作戦司令部はAI云々の冗談を真に受けて驚いており、少佐と直接顔を合わせたことが無いらしい。通信ではスムーズなやり取りを見せていたが、まったく別の拠点で活動していたようである。 人類の科学を超越したプライマーを観察しつづけてきたおかげか、ついに姿を表した神こと「銀の人」の力に関して、地球の科学レベルでは理解し得ないサイコキネシス等の可能性も含めた柔軟な解釈も見せていた。 ラストミッションにおいて極秘司令「オペレーション・オメガ」を発動する。銀の人を孤立させストーム1を援護する為にマザーシップ船団を陽動するのだが、その為に全地球人をEDF兵士として囮に使うというもはや暴挙とも言える内容に当然本部は激怒。 「この機会を逃したら今後どれだけの犠牲を払っても勝利出来ない」「この戦いにはそれだけの価値がある」として断行、ストーム1に全てを託す。 実は『4/4.1』のウイングダイバー隊隊長Bと同じ声である。 戦略情報部 少佐の部下 「これから貴方のサポートを担当します。よろしくお願いします」 今作のオハラ博士枠。戦略情報部所属で、主人公専属のオペレーターとして少佐より任命された。 夜は眠そうにしており朝型なのかもしれない。眠たげな声が可愛い。 バルガを見て大興奮しながら操縦を教えてくれる。ロボオタクなのかもしれない。 目先の状況に一喜一憂しやすいタイプなのか、主人公が大戦果を挙げられそうな場面で興奮することも。どう見ても増援がありそうな敵集団を一度殲滅しただけで作戦終了を告げたり、全く倒れる気配の無い敵をもう少しで倒せると判断する等、基本的に見込みが甘い。 歯止めの利かない戦況の悪化に徐々に弱音を吐くようになり、世界各地に伝わる伝説「太古の昔地球に飛来した卵型の宇宙船」の存在を提唱。これがプライマーのコマンドシップであり、これさえ発見・撃破できれば戦況を打開できるのでは、と半ば願望に近い意見を提案。 当然本部には却下されるが、一向に変わらない絶望的状況の中で、この可能性に縋って捜索を開始する者も現れ始める。 しかし、少佐が話す神話のくだりは即受け入れるのに、彼女の神話関連の話も参考程度にはなるのに話してもスルーされるのはなぜだろうか…。任務中に眠い発言や、他の指揮官、上層部に比べて弱気な発言が多いところ、見込みが甘く感情に左右されやすい所などを見るに、初めての実務が主人公のオペレーターというレベルで経験が浅いのだろう。戦況と経済の悪化でEDFに補充された学生上がりとかなのでは…と勘ぐられることもしばしば。 絶望的状況でも闘志の折れない司令部や冷静過ぎるにも程がある上司に苛立ったり泣き叫んだりもするが、割とあっさりオペレーター業務に戻る上、マザーシップ戦の最終局面では少佐になだめてもらった直後に画像分析に復帰して突破の糸口を発見した。神との戦いでも圧倒されているような台詞が多いが、ここで勝たねば犠牲が無駄になる、と涙を呑んでオペレーションオメガを肯定する、戦力が無いことを知り号泣するが主人公が残っていると伝え最後まで諦めないなど、頭の切り替えと立ち直りは抜群に早いようだ。 ベース228の指揮官 「基地を放棄する!ただちに撤退せよ!」 序盤のミッションで基地防衛の指揮に当たる人物。 突然の怪物やテレポーションアンカーの襲撃に迎撃命令を出すも、数え切れないほどのアンカーが降ってきたことで基地放棄を決定する。その後どうなったのかは不明、屋外にいる軍曹達は何とか逃げれたが基地内で指揮を執っていたであろう彼は… 欧州派遣軍指揮官 「ビッグアンカーを破壊しろ!」 「欧州救援 作戦2」で登場する欧州派遣部隊の指揮官。 欧州に派遣した部隊だけあって、いつもの本部とは違う指揮官が指揮しているのだろう。 さり気なくビッグアンカーの命名主。 支援要員 主にエアレイダー(とビークル要請したレンジャー)がお世話になる個性豊かな仲間達。 空に仲間が居る事を忘れるな! 最終戦でも援護してくれる辺り全員終戦まで生き延びたようだ。もし、死亡してたら、終盤ミッションの難易度がエアレイダーだけ物凄い難しくなる等のメタ的な事情が大きいが。 砲兵隊 隊長 「ドカンといけ! ブッ放せェ!」 作戦エリアの外から砲撃支援を行う部隊。狙いが不正確と言わんばかりの通信が多い。「味方に当たってないよな!?」 アサルトライフルとグレネード(とチェーンソー)を持たせて前線に出した方がいい気もする荒くれのようなオッサン声。 要請した後は「今日の仕事は終わりだ。もう要請するな!」「オレは風呂に入る」と現場を離れてそうな台詞ばかりだが、その後も仕事はちゃんとやってくれるので安心。 砲兵隊 若い砲兵 「砲兵の戦術的優位性を、証明してやります!」 砲兵隊の隊員。発煙筒のマーキングや着弾を確認する通信を入れているので、戦場に近い所にいる前進観測員のようだ。座標ミスを不安がるなど、砲兵隊長と並んで少しコミカルなところも。『4/4.1』の砲兵隊に雰囲気が似ている。 輸送機ノーブル パイロット 「こちら輸送機ノーブル。新しいビークルを持って来た!」 落ち着いたボイスの気さくさを感じさせる男性パイロット。 戦場は危険だから気安く呼ばないで欲しいらしいが、どんな激戦区でもビークルを届けてくれる。かなりの凄腕なのか霧の中を飛ぶ敵の揚陸艇に驚く味方がいる横から、霧の中の発煙で位置を確認しスイスイと飛んできては正確にビークルを投下しまた去っていく。何者なんだ。 「4/4.1」で輸送を担当していたポーターズと違い、正しく「ビークル」と発音する。 ガンシップ パイロット 「こちらDE-202より地上部隊、攻撃目標を指示せよ」 上空から砲撃支援を行うガンシップの機長。今作では歴戦のパイロットという肩書が似合いそうな中年~老年くらいの渋いボイス。 真面目そうに見えて情にも熱いナイスじいちゃん。「エアレイダー、君の頭上には我々が居る事を忘れるな!」 「地上部隊、楽しんでるか?」「十分に撃った、満足だ!」など、妙にノリが軽い所もある。ガンシップが満足するほど大量の砲弾をぶっぱなしている場合、現場は楽しむどころではない状況の方が多い訳だが。 戦闘爆撃機KM6/戦闘爆撃機カムイ/重爆撃機ウェスタ パイロット 「突入には危険が伴う。気安く呼ぶんじゃないぞ」 様々な爆撃機を駆るおじさんパイロット。全機に合図を出しているので編隊長クラスのようだ。気安く呼ぶなという割には要請功績値が低く、どんどん飛んできては敵と地面を蜂の巣 火ダルマにして「後はお前が何とかしろ」「地上部隊、頑張れよ!」と気さくに飛び去っていく。KM6やカムイなどを同時要請した場合は当然同じ声が聞こえる。もしかしたら双子とか三つ子なのかもしれない。…流石に無理があるか。 重爆撃機フォボス パイロット 「フォボスの恐ろしさが分かったか!」 何故かフォボスにのみ搭乗しているパイロット。というか他全てを兼任しているおじさんがおかしいのだ。 若い爽やか系ボイスなのだが、言ってることはかなり好戦的だったりする。 潜水母艦エピメテウス 艦長 「潜水母艦エピメテウス、浮上せよ!」 前作同様、老練さを感じさせるボイス。 民間人に座標誘導をさせたと知り某国民的アニメの雷親父みたいに激昂する面も。 潜水母艦エピメテウス乗務員 「エピメテウスより地上部隊、健闘を祈ります!」 真面目で爽やかな好青年ボイス。 衛星砲 操作員 「サテライトW1、攻撃準備に入る」 バルジレーザー系列で登場する操作員。 真面目だが知的さを感じる声が印象的。「照射完了。砲身を冷却する」 謎の科学者 「エアレイダー、貴方は見る目があるわ!」 スプライトフォール系列で登場するマッドサイエンティストな科学者。 「4/4.1」のノートゥング担当の科学者同様、とてもテンションが激しい。とても楽しそうな高笑いが印象的。「アーッハッハッハッハッ! アーッハッハッハッ!」 「総司令部も恐れて封印した」と言っているが真実は不明。本当に「恐れて」封印したとしても、一体何を恐れたのか…。その為か、妙にこの兵器を使いたがったり、自画自賛的な台詞が目立つ。 前作科学者は衛星兵器でフォーリナーを倒す事を目的としている反面、こちらは兵器の使用そのものが目的であろう。使わせてあげると褒めてくれたり、使わせてくれるようおねだりしてきたりする。 前作の科学者はそのヤバさから「サテキチおばさん」の愛称をつけられたことから、今作でもプレイヤーからその名で呼ばれることが多い。ただ今作ではサテライトブラスターではなくスプライトフォール専門で正確ではない。なので「スプキチおばさん」と呼ばれることもある。 射撃モードβ以外では掃射後、回路修理を急がせるセリフがあるのでどうやら部下がいる模様。もちろん功績が溜まれば直ぐに撃ってくれる。 没音声にはほぼ180度真逆の真面目なテンションで収録されたバージョンもある。このトーンならスプキチ等と言われることはなかった……かもしれない。しかし「この衛星を作ったのは私。つまり私が神」の台詞も真面目なトーンで収録されているなど非常にシュールなことになっている。これはこれでかなり面白いことになっていたのでは…… ちなみに「2」のペイルウィングと同じ声である。 軍事基地バレンランド オペレータ 「こちらバレンランド。我々は勝利を確信している」 ただでさえ影の薄い軍事基地バレンランドに所属するオペレータ。発言は至って普通でやはり影が薄い。強いて言えばテンペストに見合った重々しさがある声なような気もする。 要請し着弾した後にこれほどの兵器を使わねばならないのかと言うことがある。バレンランドにとってもテンペストほどのICBMもどきを使う時が来るとは思わなかったのだろう。 その他・民間人など その他EDF関係者や民間人、政府関係者等。 先輩 「気にしなくて良いよ。軍人ってのは、こういう悪ふざけが大好きなんだ」 「本日の予定」にて派遣されてきた主人公の、228基地内での業務における先輩スタッフ。衣装を見る限り警備員と思われる。明らかに異常事態なのに能天気な発言を行うヤバい人。警備員としての資質を問われるレベルの日和見である。 パニック映画的死亡フラグをとんでもない勢いで立てまくるが…。その後、黒蟻に強制的に噛まれて誰もが予想した通りお亡くなりになった。 しかしその際の立ち位置が少しでも違えば主人公が襲われていた可能性もある上、そのおかげ(?)で主人公は無事で兵士達と合流できたので、ある意味世界を救った間接的立役者…なのかもしれない。ちなみにこのシーンで武器が出るまでよく再出撃する隊員が多数いるので一連のシーンを「先輩ガチャ」と言う人も。 内部データ的に0.0025しか体力がない。貧弱にも程がある…。 警備員としてはアレだが先輩としては、気さくで優しくフレンドリーな性格から理想の本部上司としては良いという隊員もちらほらいる。 義勇兵・レジスタンス 武器を取りプライマー達と戦い、絶望的な状況になってもEDFに助けを求める事無く立ち上がり、戦う意志を示す勇敢な民間人達。 M62で流れる政府広報によると、政府が義勇兵に対してEDFと同じ待遇を与える事を決定した…のだが、さらっと「同じ待遇と義務が」と言っており、EDF施設での登録が必要なあたりまだ志願制に近いものだが、その実態は義勇兵をEDFの指揮下に入れる為の徴兵みたいなものである。なおこの登録、後半になればなるほど待遇が異常なレベルで上がっており、最終的に一時金5万ドルにまで増額。(ドル円が変わらないと仮定して)日本円に直すと、EDFに登録するだけで約500万円貰えることになる。EDF!EDF! 無論、その金をどこで使えるのか、いつ使えるのかといった点については……言うだけ野暮だろう。また、民間人である彼らがどうやってプライマー達と対抗できる武器を入手できたのかは謎。まさか、包丁やエアガン等の凶器にもなる市販品がそのままプライマーに通用するとは思わないだろうし、それらを戦闘兵器として魔改造した物か、EDFから支給されたあるいは旧式で民間に払い下げられた物か、あるいは自作した物か…突っ込むだけきりがないだろう。 ラストミッションにて、戦略情報部少佐より発令された「オペレーション・オメガ」により各地のマザーシップへの陽動を行ったとみられる。その後の消息は不明。「投入可能な戦力なし」という発言から、程なくして散ってしまったのかもしれない…… 同じような行動は過去作「3」のラストミッションにおいても行われたが、あちらが市民の完全な独断行動なのに対して、今回はEDFの意思が介入している、というのが印象的である。 戦闘ヘリ部隊 名前のみ登場。「破られた平穏」で主人公らの救援に向かう。 NPCヘリ部隊実装かと期待した者も多かったと思うが、途中でバトル・ドローンの攻撃を受け墜落した。 以降、ミッション説明で出ることもあるがゲーム中には登場しない。がっかりだ(定型文) 救護ヘリ部隊 「黒幕」での通信でのみ登場する。 救援要請を受けて救助に向かうが、対象となる部隊が見つからず、襲撃を受け墜落。 特にこれと言ってミッションに関わるわけではなく、なんのために登場したのかよくわからない部隊である。ましてや「黒幕」なる不穏なミッションタイトルで、正しくない場所へ誘導され被撃墜という流れに、今作では「冗談抜きに本部の罠」のようなシナリオがあるのでは…と不安に駆られた隊員も。一つ後のミッションのアラネア絡みではないかといわれるが、通信内容からは想像が難しい。アラネア絡みだとしても、そもそも軽トラを引っ張れないアラネアの糸でヘリが撃墜されるのもおかしな話だが…。まあフェンサーは引っ張れるし 没音声では救護ヘリを要請する一般隊員のセリフがある。 国営放送アナウンサー 男性のテレビアナウンサー。 国営だけあってEDFが優勢である事を誇張する等、大本営発表真実とは言い難い情報を提供してくれる。M11まではまだ「主人公の周りがなぜか厳しいだけで世界的には優勢」という解釈の余地もかろうじて残されているが、M12の「テレポーションシップに損傷を与える兵器が完成した」件の放送はもはや完全に嘘っぱちである。 民間放送アナウンサー 民間放送のテレビアナウンサー。 男女で一人ずついるが、主に女性の方が報道を担当する。 報道時には独特のSEが流れることがある。 避難の呼び掛けなど民間人目線で適切な情報提供をしてくれるが、民間放送らしく既に武装して侵略攻撃しているプライマーと「対話すべき」という内容も。 民間放送レポーター 男性声のレポーター。 EDF総司令部で混乱した群衆が揉み合いになっている様子を実況していた。 広報官 政府広報。EDFの志願兵優遇キャンペーンや戦局に関係する捏造報道を務める。男女で一人ずついる。 今作や前作の広報風な製品PVのテイストがこんな所に。 政治家 女性の政治家。プライマーとの平和的共存を目指している。 「降下艇襲来」ではプライマーとの戦闘に反対して対話を声高に述べるが、EDF本部には「現場はそれどころではない」と呆れられている。 「巨塔落下」では戦局が悪化の一途にあることで弱気になったのか、プライマーに降伏して土地を与えてもらうことで生き延びる道を提案した。 出番こそ少ないが、プライマーと徹底抗戦を続けるEDFの対極にいるような人物で存在感は高い。人々からはどれほどの支持を集めていたのだろうか。意思の疎通の努力は大事であるし(EDFもその点に関しては大事だと認めている)、共存できることに越したことはない。のだが、意思の疎通すら見通しが立たない状況では降伏すらできない可能性が大である。 ジョエル 最後も最後、「烈火の大地」にて世界中にメッセージを届けるブルックリンのレジスタンスの一人。声からして青年らしい。何気に名前が分かる登場人物は彼と「本日の予定」で食われたらしい、ジョージだけ。 兵士が全滅し備蓄も殆どなくなった中、老人と子供だけで訓練を行い、武器を取り戦う決意をする救援要請ではなく、彼らでも地球のために戦う覚悟があり、自分達がいたことを知っておいてほしい。という通信は多くのEDF隊員を涙させた。 後々、北米ではマザーシップの一隻に損傷を与えることに成功したという情報が入るが…関係は不明仮に彼らだとしたらEDFの戦力を結集しても傷つけることすら困難だったマザーシップ相手に、老人と子供だけでどのように損傷を与えたのかは気になるところ。タイタンかレールガンかEMCかテンペストでも隠し持っていたのだろうか…… ↑ 『登場人物』を編集 武器俗称及び愛好家達 武器愛称 リバシュ リバースシューターのこと。例えばリバースシューターXなら「リバシュX」となる。 足下に撃ち込むことにより自分だけでなく範囲内のNPC、他のプレイヤーを回復させつつ敵だけを吹き飛ばす。探知機と並ぶ乱戦におけるレンジャーの数少ない対抗手段。 礼賛 ライサンダーの事。ひらがなを変換しようとすると礼賛になってしまうことから。 それになぞらえてライサンダーZを礼賛乙と表記することもある。 元々過去作では二挺持ちTFで猛威を振るっており、一挺ではそれほど強力ではなかった。 そのため本作にて二挺持ち禁止の煽りを喰らった最右翼。梃子入れなのかDLCで「ライサンダーZF」が登場している。 ニ挺持ち禁止もあるが、ライサンダー2が廃止されてしまいHARD中盤~HDST中盤までのモデルが全くなくなってしまったのもかなり手痛い。仮に存在すれば、無印とFの性能差から単発威力1500程度か。この威力帯のスナイパーライフルは存在しないため、登場していれば活躍は約束されていたことだろう…… 馬糞・馬酢 「グレネードランチャーUMAX」及び「UMAZ」の事。始まりは「UMAX」を「ウマックス」と呼び始め、それがいつしか「ウマクス」→「馬糞」と変化していった。 エロメイド レンジャーのミサイルランチャー「エメロード」シリーズのこと。 このwikiでも散見される。これだから男ってやつは 只 レンジャーの「インパルス」シリーズのこと。 元々は実在する対人地雷「M18 クレイモア」の通称。見た目が漢字の只に似ているため。 射出された弾は跳弾・貫通属性を併せ持っており、火力も十分あるため、要所で使うとなかなか強力。 シールドベアラーの防御スクリーンを貫通する特性も持っている。 4/4.1ではエアレイダーの武器だったが、今作ではレンジャー専用。共用で何か問題あるんですかね ドララン ウイングダイバーの「ドラグーンランス」シリーズを指す。 言わずと知れたウイングダイバーの主砲。 旧作のプラズマ・ラム、デモニック・ランスに相当する。大幅拡充されシリーズとなった。 当時は消費30%固定で結構重かったが、今作は ドラグーンランス・トライを指す「ドラライ」「ドラ3」もある。 グレキャ、ヘビキャ 「プラズマ・グレートキャノン」及び「プラズマ・ヘビーキャノン」を指す。 いずれも高いENを必要とする代わりに、レベル詐欺でINFにも通用するほどの威力を発揮する。 過去作では「レベル帯に合わない火力」と「高すぎる消費」を持つ「範囲武器カテゴリ」という点で「ブラスト・(P)ランチャー」が武器特性上近い。しかし当時は精々HARDが限界だった点を見ると、大出世。 参謀 ウイングダイバーの「サンダーボウガン」シリーズを指す。 過去作ではサンダーボウという名称だった。 リミカス 「ライジン・リミットカスタム」を指す。 DLC武器。ライジンαを小出しに出来るようにしたもの。 千鳥 エアレイダーのセントリーガンシリーズ全体を指す。 セントリーガン → せんとり → 千鳥 エアレイダーの自衛武器としてガンシップ要請と双璧を成す重要な存在。 3ではレンジャーの武装だった。 リムスナ エアレイダーの「リムペット・スナイプガン」シリーズのこと。 過去作でもなかなか侮れない性能を持っていたが、今作で大幅に強化されている。相変わらずスコープはない 自分にだけは爆風が当たらないので赤蟻とのお戯れにも最適。 ルンバ エアレイダーの設置武器「ロボットボム」シリーズを指す。 見た目はまんまルンバ。過去作では内部データの名称もルンバだったらしい。 遮蔽物の影からにっくき宇宙服野郎を爆殺したり、地底で壁の向こうに攻撃したりと、面白い使い途がある。 ブラホ フェンサーの「ブラストホール・スピア」シリーズを指す。 今作で射程こそ弱体化を受けたものの、なお高い火力と貫通性能を備える強力な兵器である。 グレシ フェンサーの「グレート・シールド」を指す。 そもそもが非常に固い盾だが、補助装備を組み合わせるとオン金蟻すら怖くないと思わせてくれる鉄壁に。 でも背中は無防備。動きももっさりなので修練しよう。 下位品は「タワー・シールド」であることから「タワシ」と呼ばれることも。 ヘルリボ フェンサーの「ヘルフレイムリボルバー」を指す。 4/4.1でも凶悪な火力だったのだが、本作では☆と補助装備によってデメリットをほぼ消すことが出来、チート兵器に躍進した。 その☆、特に「発射までの間」が伸びないと嘆く隊員も少なくないとか…。 自爆したらあっという間に再出撃。 バトキャ フェンサーの「35ミリ バトルキャノン砲」を指す。 ガリア重キャノン砲シリーズに属するが、最上位のこれだけ名前が変わる。 DLCでさらに上位の武器があるが、またしても名前が変わる→38ミリ レイジキャノン砲 火力こそ申し分ないが、当てるのはなかなか大変なフェンサー遠距離戦の主砲。 KKD フェンサーの「高高度強襲ミサイル」シリーズを指す。今のところ多用される通称ではなさそう オフでは強力な武器であり、遠くから撃ってるだけでクリア出来るミッションも少なくない。 いっぽう、オンになると火力不足を露呈する上に前衛を巻き込む、さらにフェンサーに求められる前衛役を放棄しがちという重大なデメリットが現れる。 オンへの習熟度が試される武器と言える。 愛すべき武器愛好家・プレイヤー達 マクロス アームハウンドと高高度強襲ミサイルを用いて慣性ジャンプしながらミサイルを垂れ流す戦法、及びそれをやりたがるフェンサー隊員。 そのゲームを間違えたかのような高速戦闘っぷりから同名アニメの特に板野サーカスを彷彿とさせることから名付けられた。 盾槍/槍盾/剣盾 ブラホと盾を組み合わせる装備構成のこと。 航空戦力以外のほとんどの敵に対応出来る高い戦闘能力が売りの、フェンサーの代名詞。 今作では補助装備の力でさらに使い勝手が増した。是非修練して物にしよう。 グリムリーパー隊もこの装備。INFではすぐに溶けるが GG フェンサーで「ダッシュセルG」「アドブースターG」を同時に装備すること。 上記のマクロスとも組み合わせ可能。 無尽蔵に近い慣性ジャンプによる馬鹿げた機動力で戦場を荒らし回る危険分子。 とはいえ高機動型フェンサーの枠内であることは変わらず、INFで活躍するには十分な修練が必要。 旧作では「ジェノサイドガン」を指していた。片手を必ずこれにする難易度GGという縛りも存在していた。 武器とは別に、オンラインだと海外のプレイヤーからの挨拶で「GG(Good Gameの略)」が使われることも。 テンペスター エアレイダーのテンペスト系ミサイル要請をこよなく愛するエアレイダー隊員。主に待機系ミッション、もしくは敵の登場まで時間のあるミッションに出現する。 建物も市民もNPCも関係ない。ただレーダー上の赤点を緑点に変えることに命を賭けている。 どんな攻撃でも一撃は耐えるコスモノーツの登場、スプライトフォールの強化により少し肩身が狭くなった。 プロミネンシスト ミサイルランチャー「プロミネンス」、特にMAをこよなく愛するレンジャー隊員。 3まではロックオンの形式が違い高威力の「ロケットランチャー」として扱う愛好家もいたが4系において使用の変更及び長大なロックオン時間で死滅したかに思われた。が5においては補助装備の存在もあってロックオン時間が短縮、実践投入可能なレベルとなり復活した。アラネアに特に有効。 エアマスター 別名ヘリマスター。 旧作「3」で挙動が独特なヘリを軽快にこなして駆逐するプレイスタイルからこう呼ばれる。 前作「4/4.1」からヘリの操作性が格段に向上した為、「3」時代と比較すると敷居がやや上がっている傾向にある。 主人公が扱えない兵器 戦術核 M13にて、その時点では無敵であったテレポーションシップを撃墜した唯一の例であった。 当然放射能汚染が懸念され、戦術士官の少佐も「戦術核ではテレポーションシップの残骸を回収出来ません」と言っているのに対して、総司令官も「そういう問題ではない」と直後に言っている(分析しなければそれしか通用しないという詰みか特攻の状況でもある)。 この世界での核がどれほどの規模のものかは不明だが恐らく我々がイメージする通りの惨状なのだろう。 因みに戦術核とは主に戦場で敵の部隊に対して使用する核兵器。いっぽうの戦略核は敵国の都市やインフラを根こそぎ破壊するためのもの。実際のところ破壊力は御覧の有様なので、戦術核だって都市に使えば大惨事なのだが。 しかしながら、テレポーションシップを「跡形もなく消滅させる」のはフーリガン砲ですら不可能だった以上、超兵器がひしめくEDF世界ですら戦術核はほぼ最強の威力を持つ兵器として扱われていると見ていいだろう。敵戦力がはっきりしていない序盤なら分かるが、悠長に構えていられない状況に移り変わる中盤以降ならば前哨基地やマザーシップ、それこそアーケルスにもぶつけてみる話くらいは出てきていいようなものだが…… 「ここで勝つ以外の勝機はない」と断言されたコマンドシップや銀の人相手ですら戦術核のせの字も出てこない。余程の事情があったのだろうか。 謎の毒ガス兵器 敗北必至と思われていた北京でのエイリアン戦を勝利に導いた奇跡の兵器。 なんとこの兵器のおかげで人類は軽微な損害でエイリアン部隊の約7割を撃破しており、敵は戦う前から弱り切ってたらしい。 この兵器の情報は最高機密として扱われており、作戦司令本部ですらその正体を知らされていない。 その正体は「深刻な大気汚染」である。現実でも中国はPM2.5等による大気汚染が深刻だが、この世界でも同じような状況らしい。あるいは平時であれば解決された問題だったが、プライマーに対抗する兵器を生産する為に急速に工業化した結果だろうか? ちなみに、2017年から大気汚染に対する政策がとられ、その原因とされる石炭の使用を天然ガスへの転換が進められている。その結果か、空が見えるほどに解消しつつある(急に転換したため別の問題も発生している)。 こうした事情から、全世界に1割残った生存者はもしかしたら大半が中国の人間かもしれない。もともと人口は多いことや、各国の絶望的戦局を考えると…… フーリガン砲 M61にてテレポーションシップを撃墜する為に投入された新兵器。前作「4/4.1」におけるグラインドバスターである。 M12~M13の空白の五ヶ月の間に新型機が開発・投入されるも全滅。 しかし主人公たちがリスクを負いつつもテレポーションシップを残骸ありで撃墜できたおかげか、シップの装甲を貫ける研究ができたと想像でき、遅れながらも実戦投入された。 登場時点では連続使用が不可能で2機撃墜すると帰還してしまったが、いかなる兵器でも傷付かないテレポーションシップの装甲を上から貫徹して撃墜出来る事から、その破壊力を窺い知る事が出来る。 このステージにはアーケルスが登場してくる。突然の登場という流れではあるが、もし動体目標を狙えるのなら是非ともアーケルスを狙ってほしいものである。 なお、戦局が既に劣勢状態であったため、あまり数を多くそろえることはできなかった。貴重な兵器とも言えるものであり、戦局を打開すると考えられたバルガ奪還作戦で使用し、作戦を成功に導いた。 没音声にはこれ以外にも「ガルネード砲」や「ガルバリン砲」といったものもある。 設定上軍曹しか持っていない上に燃費も馬鹿にならないはずのブレイザーがDLC実装された等もあり、このフーリガン砲もDLC実装してほしかったという声もちらほら。仮に実装されていれば恐らくエアレイダーの武装になっていたはずだが、レイダーの弱点の1つがシップ破壊な以上それを根本から覆しかねないフーリガン砲の実装は見送られたのも致し方なしか。 潜水母艦セイレーン、パンドラ、エピメテウス 今作のデスピナ枠。エピメテウスは3隻の潜水母艦のうち、唯一生き残り支援攻撃を継続してくれる存在。 潜水艦とはその名前の通り水中に潜水する事が出来る艦の総称で民間の潜水艦(艇)も少なからず存在するが専ら軍艦の事を指すことが多い。 潜水することで身を隠し、高い隠密性を発揮する事が出来る。海中深くに潜航して息を潜めた潜水艦を見つけ出すのは容易ではなく、この隠密性の高さが潜水艦最大の武器となる。 実際圧倒的な文明差があるにも関わらずプライマーも終盤に差し掛かるまで撃沈出来ておらず、潜水母艦の妨害工作により地球侵略に相当に手を焼いた事がうかがえる。 潜水母艦のサイズや動力は不明だが、仮に原子力潜水艦だったとしても人が乗り組んでいる以上はずっと潜りっぱなしと言うわけにはいかず、最低でも数ヶ月に1度は消耗品補給や整備の為に海面上に浮上しなくてはならない。 その他にもミサイル発射の際は深海だと高水圧で発射出来ない為に海面近くの浅い深度まで浮上が必要で、深い深度になるほど敵から発見されにくくなる潜水艦にとっては相応の隙を曝す事になる。 終盤になって立て続けにセイレーン、パンドラの2隻を喪失したのも急速な戦況悪化により人類の活動域が狭まり続けて補給を受けられる港が減ったり補給中の警戒を行う護衛戦力の用意等、十分な支援が受けられなくなった末に浮上中や攻撃の為に海面近くに来た瞬間をマザーシップに狙われた結果なのかもしれない。 ちなみに潜水母艦とは本来『潜水艦』の『母艦』であり、我々の世界では普通に海の上に浮かび潜水艦の補給を助ける船を指す。が、EDFの世界では『潜水する』『母艦』なのだろうか。 軍事基地バレンランド 今作のデスピナ枠その2。テンペスト等の大型ミサイルによる支援を主任務としている。 極秘で建造された基地という設定なだけにゲーム中でも猛烈に影が薄く、その存在を知るには要請後の通信で気づくか支援要請の説明を読むしかない。 日本各地からの要請はもちろん、欧州で要請してもミサイルの到達時間が変わらないなかなかマジカルな立地をしている。これをゲーム的な都合ではなく、「日本、欧州への距離がそれぞれだいたい同じである」「幸いにも怪物の魔の手を逃れやすかった」という条件で考察すると北極圏あたりが候補だろうか。少なくとも公式設定の範疇で言えば、構造上地下水がある地底が存在しないため侵略生物も繁殖困難なはずである。侵略生物が寒さに弱いかは不明だが、他の場所より比較的温度も厳しい。 最終戦まで襲撃を受けた描写が無く、途中で亡くなるEDF総司令官もここにいればよかったのでは…という声も聞こえるが、テンペストなんぞを多数保有する極秘基地なんかに「総司令官」という抹殺優先度の高い人物を匿うor移送しようものなら必然的に基地の発見優先度も上がってしまい、貴重な戦力を損なう要因にもなりかねないため、むしろ戦略的に危険かもしれない。 戦闘爆撃機カムイ 実在する米軍のx47のような全翼機型の戦闘爆撃機。何気にシリーズ初のグラフィック付き戦闘機である。プレイヤーが直接搭乗することは出来ないが、エアレイダーの要請やイベントに登場する。前作まではイベントでは主にカロン戦術爆撃機(今作におけるフォボスに相当、っていうか同じ形)が爆撃を行っていたのに対し、今作では爆撃機フォボスよりも本機が多く登場している。 しかし本機が行う機銃掃射は強烈な威力があり、低難易度ならM19帰途の遭遇の赤蟻をほぼ一掃する。 又、エアレイダーでは機銃掃射は要請できず爆撃のみとなる。本部、やはり... 戦闘爆撃機KM6/高速爆撃機KM6F カムイと同じ形状で塗装が都市迷彩になった戦闘爆撃機。支援要請のみで登場する。こちらはカムイとは逆に機銃掃射のみ要請できる。そして飛行速度もイベントで現われるカムイと同じ。また混ざってないですかね 重爆撃機フォボス/重爆撃機ウェスタ/偵察爆撃機 実在する米軍のB-2のような全翼機型の爆撃機。当然プレイヤーが搭乗することは出来ないが、エアレイダーの要請のほかフォボスのみイベントでも登場する。 爆撃イベントの減少により全作4.1より存在感も減少。狙って誤爆してくる微睡み部隊がいないだけマシかもしれないが… 又、機銃掃射を爆撃機が行わなくなったのも存在感の減少に繋がっている。まあどうして爆撃機が機銃掃射するのか疑問だったからな もっとも、プレイヤーがエアレイダーの場合は大抵過労死するほど要請することになるのだが。 輸送機ノーブル ビークルの輸送を担当する、4発のジェットを備えた輸送機。謎デザインだったヒドラと比べるとだいぶ洗練された形状になった。 公式サイトではヒドラより速くなった!進化ポイント!と書かれているが、到着までの速度に大差は無いらしい。 ブレイザー M78「怪生物駆除計画」より軍曹が使用する装備。名称はM51「船団攻撃計画」での軍曹の台詞が初出。 新型のレーザー銃で、個人用兵装ながら、EMCの10~12%の出力を有するというトンデモ兵器。おそらくプライマーの技術解析から作られたと思われる。 量産に成功すれば戦況を一変させられると言われるほどだが、その分燃費が悪いという欠点があり、再充填には一丁につき町一つ分の電力を使う必要があるとのこと。しかし、戦闘中の軍曹は普通にリロードしているように見えるのだが…。 初使用時、軍曹は歩兵の火器ではまるで歯が立たないアーケルスにこの装備を使用したが、やはり通用しなかった。部下から「そうじゃないかと思ってたぜ!」「おかしいのはあの生物の方だ!」と悪態を吐かれてしまうが、そもそもアーケルス初登場ミッションではEMC数台がかりでまったく歯が立っていないのだから、10%前後の威力でどうにかなるはずもないのは当たり前である。 しかし結構怯みを取ってくれたりはする。低難易度のアーケルス殲滅作戦であれば軍曹のブレイザー+αのみで完封してしまうことも。 アーケルスには通用しなかったが、他の怪物たちには十分すぎる威力と射程。ベース228奪還作戦ではその力を他の精鋭とともに遺憾なく発揮し、バルガ使用時に群がる蟻どもを一掃してくれるのは頼もしい。 以降のミッションの軍曹は山の中だろうと市街地だろうと装備している…が何故か「烈火の大地」ではアサルトライフルに戻っている。部下にも配備を望まれており、軍曹自身は上に掛け合うと言っていたが、結局最後まで軍曹だけの装備となっている。 攻撃の見た目はオレンジ色の細長いレーザービームで、過去作で言えば『3』『4』のオメガチームが使う零式レーザーライフル。多少射程は短くなったようだが、半端なランクのスナイパーライフルよりは射程が長く、遠距離戦もお手の物。 DLC2でとうとうプレイヤーも使用可能に重装エイリアンですら秒殺可能というEMCよりも高出力なんじゃないかという程の超兵器、例えるなら長射程でリロード可能なフュージョンブラスター リロードは必要だがこっちはちゃんとアーケルスにも有効。おかしいのはプレイヤーの方になったかもしれない おまけに射程も長い。スコープはないが 武器の旧称 公式サイトやゲーム紹介サイトに一時期書かれていた名前。いつの間にか現在の形に修正された。A-110→PA-11 FG-05→スローター系 ゴールドンE1→SGN系大型弾倉によりウェイザー型ショットガンより装弾数に優れているとあったが、ウェイザー型が何を意味するのかは不明。 ウェイザー型の表記は現在では消去されている。 LN-3バースト→NP3 SUAW→グラント ファランクスのパワー増幅装置「ヴォルト」→「カスケット」 スターダスト・キャノン→スプラッシャー 重爆撃機カロンA1→重爆撃機フォボス 重爆撃機カロンFB10→重爆撃機ウェスタ 戦闘爆撃機フォボス→戦闘爆撃機KM6 120ミリ拡散A→120ミリ制圧砲A 迫撃砲 集中砲火戦術→迫撃砲 集中運用戦術 ↑ 『武器俗称及び愛好家達』を編集 ビークル 戦闘車両 ブラッカー レンジャーとエアレイダー共に要請できる最も基本的な戦闘車両にしてEDF主力戦車。一人乗り。過去作のE551ギガンテスに相当するが、前作に比して搭載砲弾数が10発も減っており、いくらか肩身が狭い。 対テロ用として配備されていた榴弾砲を搭載したE型、本来の仕様通り徹甲弾の発射が可能な滑腔砲を搭載したA型など、複数のバリエーションが存在する。市街戦を想定して強酸を発射できるようにしたメルトバスターのような珍兵器も存在する。 現実の戦車はわざわざ砲ごと変えなくとも砲弾の種類を切り替えることは可能なのだが、どうやらこの世界のブラッカーはそうではないらしい。 過去作同様、機関銃の類はついていない。やっぱ自走砲では NPCとしてもたびたび登場するが、弱っちい砲弾を飛ばすだけで今ひとつ活躍せず。 名称の由来は、英語の「Blacker(黒いもの(?))」だろうか?「ブラッカー」で検索しても他は人名ばかりヒットする。 安定した機動力と操作性による引き撃ちがウリ。 ...だったがバカ耐久力と自衛手段を持つレッドガードにお株を奪われがち。はよ同軸機銃つけろ。 イプシロン自走レールガン レンジャーのみが要請できるレールガンで武装した戦闘車両。三人乗り。モデル自体は前作と同じだが、カラーリングが都市迷彩色から紺色になった。 武装は主砲のレールガンと、左右に取り付けられたマシンガン銃座。 物語が始まる時点では開発途中だったらしく、「激突する平原」にて新兵器として投入されている。その火力を目の当たりにした隊員は「エイリアンが来なかったらこれが人間相手に使われたのか……」と恐れ慄いている。 前作ではエアレイダーの大物狙撃兵器として大活躍していたが、今作ではなんとレンジャー専用のビークルとなった。強力ではあるものの、レンジャーはもともとスナイパーライフルを使用できるため必要性は薄く、前作と比較してレールガンの威力が2/3に低下したこともあり、それほどの活躍は見込めない。 エアレイダーはこれで対輸送船の主砲を失うこととなったが、今作ではニクスのスペックが高く、そんなに問題にもならなかった。むしろイプシロンを持たせたままだとエアレイダーの火力が更に凶悪化していた可能性も…。 むしろイプシロンが追加された影響か、アプデ前はレンジャーの高威力型スナイパーライフルが火力や連射速度で弱体化されてしまっていた。 名称の由来は、ギリシア文字の「ε(epsilon)」からだと思われる。これは電磁気学では「誘電率」を指す記号であり、誘電率は電気容量、すなわち「電気を貯め込める量」に関わる値でもある。大量の電気を貯め込む蓄電器を搭載する必要がありそうな本ビークルには、何かとマッチしている感じがある。 B651タイタン エアレイダーのみが要請できる、前作より続投した全長25メートルの重戦車。三人乗り。前作と比べてレクイエム砲が火力半減し、代わりに剛速球化した。 武装は艦載砲クラスの口径を持つレクイエム砲、車体固定式の機関銃、グレネードやミサイルの発射筒、主砲塔の上に複数の回転砲塔である。 レクイエム砲は、着弾までにレクイエムを歌いきれるというジョークに因んでの名称だが、実際はレクイエムを歌い終われないほど剛速球である。 NPCの部隊でも度々登場する。レクイエム砲をコロニストに叩き込む様子がよく見られる。ネタ役から壁役までこなすが、よくニクスNPCに引っ掛かり、動けなくなっている。見た目に反して車体が軽いのかもしれない。 前作と比べて出番が増え、発射頻度が上がり剛速球化により頼れる戦力となった。 小ネタだが、以前からキャタピラのUVマップがバグっており、裏側のテクスチャのアニメーションが反転しまくっている。 名称の由来は、ギリシア神話やローマ神話に登場し、古の神々や巨神族などと言われる一族「タイタン」からだと思われる。 EMC レンジャーのみが要請できる試製大型戦闘車両。一人乗り。見た目はどうみてもメーサー殺獣光線車 最大の特徴は研究段階の超兵器「原子光線砲」を搭載していること。その威力たるや、山をも吹き飛ばすほどだという。コストは一台一億ドル。射程も短いため、実戦投入は難しいと考えられていた。 しかしプライマーの金色の装甲(時系列的にはテレポーションシップなどの装甲か?)を破るため急遽数十台を急造、戦線に投入される運びとなった。 一台一億ドルという設定を反映してか、必要要請ポイントがバルガの2.5~3倍と非常に高い。大半のミッションでは一台呼べれば御の字。金色の装甲を破る為に急造された車両だが、もちろんそんなことは出来ない。ついでに言えば山を吹き飛ばすことも出来ない。雑魚を貫通することすらできない。 原子光線砲は2秒程度のチャージの後、一定時間光線を垂れ流し続ける。怪生物の様な大型目標向きかと思いきや、連続照射+極太当たり判定で、雑魚の掃討にも使いやすい。この威力! しかし判定が大きく前線の友軍への誤爆率も高い。NPCもよく誤爆してプレイヤーの置いておいたビークルを破壊してくる。EMC「俺の前に立つんじゃねぇ!」 NPCビークルとしても登場。「怪生物撃滅計画」では特科が十台のEMCを運用して怪生物に攻撃する。この時点では過剰に弱体化されているため貧弱だが、「最大最後の激突」「対怪生物」では弱体化補正が除去され、本来の火力で突出した怪生物を一瞬で押しかえす。 過去のTGSや公式サイトの画像ではライトニングボウのようなひょろひょろの電撃で迫力に少し欠けていた。 ちなみに(設定上の貨幣相場はわからないが)、2018年現在の日本円に換算すると1億ドル=110億円ほど。航空機のオスプレイが120億、F-35が125億と考えると兵器としてはあり得ないほど高いというわけでもない。 高価な戦車として有名な90式戦車の価格が10億円弱なので、地上車両としてはかなり高い部類に入る。 ちなみに高価なことで有名なB-2爆撃機は24億ドル(約2646億円)。そう考えると輸送機ノーブルのほうが高そう 名称の由来は、EMCの武装「原子光線砲」の旧名である「多重電撃砲(Electric Multiple Cannon(?))」の頭文字からだと思われる。 軽トラック 様々なステージに配置されている一般車両。運転席に一人、荷台に四人乗せられる。亜種として一人乗りのトラクターヘッドもある。ただしWとFは装備がでかくて運転席には入れない。戦車やコンバットフレームと違い軍用ではないため考慮されていないのだろう。 基本的に要請はできないが、DLCで宣伝用の軽トラックが配信されている。速度はマップ配置のものより優れている。 低難易度だと軍用車両より頑丈だったりする。移動速度が低すぎてあまり役に立たないが、爆弾を張りつけて特攻するなどの運用も一応可能。 「糸の捕食者」では『車両に乗ればアラネアに捕まらない』といった旨の通信が入るのだが、その際は乗れと言わんばかりに目の前に設置されている。「空戦機」では軍曹が移動に用いるよう提案してくるが、いざ運転席に乗ってみても誰も荷台に乗ってくれない。 なお、実際に軽トラックの荷台に人だけを載せて公道を走るのは道交法によって原則として禁じられている。良い子は真似しちゃダメだよ! 車両 武装装甲車両グレイプ エアレイダーのみが要請できる、前作より続投した装甲車。四人乗り。カラーリングが前作の都市迷彩色から緑色に変更された。何故か窓の色も変更されている。 速射性の高い主砲を一門搭載。榴弾や徹甲弾を発射できる。 前作からさらに操作性が改善。まっすぐ走ることが出来るという劇的な改良がなされた。やったぜ。相変わらず砲塔は全周旋回できないが、それでも可動範囲は広くなっている。 車輪型のビークルは実装が難しいのか、NPCとして実装されなかった。残念。 名称の由来は、北欧神話に登場する女巨人「グレイプ(捕まえるもの)」からだと思われる。 ネグリング自走ミサイル エアレイダーのみが要請できる、前作より続投した自走ロケットミサイル。一人乗り。前作では緑の迷彩カラーだったが、今作では水色よりの灰色一色になった。 最大10体の目標を同時にロック・攻撃可能なミサイルを搭載した自走砲。本部曰く対空ミサイル。 NPCとして投入される回数は「飛行型駆除作戦」の1回だけ。ニクスばっかり配置しすぎじゃないんですかねしかし当該ミッションでは凄まじい火力と弾数により、主人公が囮を引き受ければ蜂の大半を撃ち落としてくれる。 名称の由来は、古英語の叙事詩「ベオウルフ」に登場する剣「ネグリング(爪、鋭い、光り輝くetc...)」からだと思われる。 キャリバン装甲救護車両 エアレイダーのみが要請できる、前作より続投した救急車装甲車。四人乗り。 他のビークルは前作のモデルを流用したものが多い中、キャリバンは完全新規モデルとなっている。車体にAMBULANCE(救急車)の文字が入ったり、兵員輸送室がICUROOM(集中治療室)になっている等、凝ったデザインになった。やはり救急車では 車体側面・後部の赤十字マークと思わしき物は×印となっている。赤十字社の規約に配慮したものと思われる。赤十字マークはジュネーブ条約等より、国に認められた団体のみ使用が認められており、無断使用の場合は法律で罰せられる。 本編ではNPCとして2度も登場する。いずれも前哨基地の砲撃の中を突入してきてくれる。 名称の由来は、シェイクスピアの作品「テンペスト」に登場する怪物「キャリバン」だろうか?ちなみにこの「キャリバン(Caliban)」。魔女の息子だったり奴隷だったり、更には名前自体が「Canibal(人肉食い)」のアナグラムだったりとかなり物騒である。 ヘリ N9エウロス レンジャーとエアレイダー共に要請できる戦闘ヘリコプター。一人乗り。完全新規モデルだが、性能としては過去作の「バゼラート」に準ずる。武装も前作のバゼラートと同じ。 基本装備の機関砲やミサイルのほか、「バルチャー」と呼ばれるレーザー砲やナパーム弾を搭載した機種も存在する。 ヘリ全般が大幅な強化を受けた前作「4/4.1」から更に耐久力が倍増している。ただ今作から追加されたエイリアンのAIの仕様などにより敵の対空攻撃も大幅に強化されている為、どっこいと言ったところ。それでも戦い方に気をつければ、依然として強力なビークルである事には変わりはない。 名称の由来は、ギリシア神話の東風の神「エウロス」からだと思われる。英語版では「Eros(エロス)」という名前になっており、こちらはギリシア神話で恋や愛を司る神である。 EF31ネレイド レンジャーのみ要請できる、前作より続投した対地攻撃ヘリ。一人乗り。前作では灰色だったが、今作では真っ黒になった。 下方の目標を自動で捕捉する自動捕捉オートキャノン、対地ロケットなどの対地特化型の武装を装備する。対地自動捕捉ブレイズガンや無誘導爆弾を装備した機動力特化のファイアーネレイドという機体もある。 初登場した前作「4/4.1」と比較しても武装や耐久力、運動性能はほぼ変化していない。むしろ、必要功績値の増大と燃料の概念が追加された影響により弱体化してしまっている。「開幕要請できる」という唯一の利点も没収。 何が目的なんだ? エウロスは耐久値が倍になったため、相対的に見ても弱体化と言える。 前作でも特に大暴れした訳でもなく、むしろ不遇なところまであったのに、いったいコイツが何をしたっていうんだ。 公式サイトでは前作のペイントのまま紹介されている。開発途中だったからだろうか。 名称の由来は、ギリシア神話の海の女神「ネレイド」からだと思われる。 HU04ブルート レンジャーのみ要請できる、前作より続投した大型ヘリ。三人乗り。 圧倒的な破壊力をもつ重機関砲をガンナー席に2門装備、協力プレイでは勝ち確をもたらしてくれる可能性があるほどのビークル。オフラインにおいてもレンジャー用の強力な半固定砲台としてよく使われており、スナイパーライフルの弱体化やレンジャーが根本的に抱える火力不足の穴を埋める一助となっている。 ちなみに、協力プレイではガンナーの射撃精度は勿論の事だが、操縦手のヘリ操作技術の方が遥かに重要となる。現場に急行するだけでなく、敵に目を付けられにくい距離の把握やガンナーの腕に合わせた機体の速度・角度の調整など、細かな部分でのプレイヤースキルが問われる事が多い。 前作「4/4.1」から耐久力が3倍にまで増大し、まさに空飛ぶ要塞と化している。それでも集中砲火を受ければアッサリ堕ちるが。一方で、バカげた火力に関しては4/4.1から全く変化していない。さぞかし前作でも大活躍した... わけではなく、全盛期のイプシロン装甲レールガンという化け物がいたので空気と化していた。紆余曲折(レンジャーに配属・イプ砂弱体化等)あってレンジャーの救世主となるとは、人間万事塞翁が馬である。 正直「5」のエアレイダーに持たせたら(バランス的に)マズいビークルがレンジャーに押し付けられているような気がしないでもない…。 名称の由来は、英語の「brute(獣、残虐、容赦ないetc...)」からだと思われる。 バイク フリージャー レンジャーのみ要請できる、本作初登場のバイク。一人乗り。「4/4.1」のSDL1と同様、車輪付きのバイクだが、操作感は「3」以前のエアバイクに近い。 遅い上につるつる滑ってすぐ壊れるガラスどころか飴細工レベルの耐久度だったSDL1と違って、速くて走りやすくなった。また操作方法の変更により、アクセル/ブレーキとハンドルを制御するスティック/ボタンが別けられた為、非常に直進しやすく変にフラつく事も減った。逆に言うと前作までの「スティック一本で運転する」方式がかなりおかしかったという事では…????「よく聞こえないぞ、もう一度言え」 高速のままカーブしたりやNPC含む障害物との衝突でクラッシュするのは相変わらず。おまけに今作から投げ出されるようになった。プレイヤーへのダメージはないがそれはそれで不思議な話である。 またバイク搭乗中に攻撃を受けても、全身丸出しの搭乗者には一切のダメージが通らない。不可視の防護フィールドか何かでも展開されているのだろうか。 武装として2門の機関砲を備えているが、バイクとは思えないほどの高火力を誇る。 名称の由来は、花の「Freesia(花言葉は『期待』)」から。日本語ではフリージアと呼ばれる事が多い。Steamでの販売サイトでオメガフリージャーが英訳されたことで由来が判明した。 なお、英語版の本編ではオメガフリージャーを含めて全てのフリージャーは「Free Bike」という名前で登場する。 コンバットフレーム ニクス エアレイダーのみが要請できる搭乗式の強化外骨格。一人乗り。性能面では前作のベガルタにあたる。ベガルタと比べると随分スタイリッシュな外見になった。 テロリストとの市街戦を想定して開発された強化外骨格で、兵士の全身を包み込むように保護し、爆弾などの危険から守ることができる。またスラスターを装備しており脚部の跳躍と合わせて、短時間の飛行が可能。 強化外骨格であるため、人間同様に活動可能。パワードスケルトンが更にゴツくなったような物なのだろうか。 両腕と肩部に様々な武装を搭載することが出来る。 現実のリボルバーカノンは薬室が複数あっても、銃身は基本的にひとつしかないはずなのだが、ニクスのものは4銃身となっている。サンドロがいつも通りガトリングと混同しているのかもしれない。前作でもベガルタが同じように4銃身のリボルバーカノンを装備していた。 NPCとしても登場し、猛烈な火力を見せ付けてくれる。青色の機体と、緑色の機体が存在。なぜか発射する弾のグラフィックがNPCとプレイヤー用で違う。NPCのほうが派手。弾の見た目はプレイヤー用のヘビーリボルバーカノンと同じで、貫通効果を除去したものがなぜか装備されている。 青色はリボルバーカノンとミサイルポッドで武装している。プレイヤーのもので一番近いのはB型だが、微妙にカラーリングが違う。 緑色は肩部シールドとリボルバーカノンを搭載した存在。プレイヤー用で見た目が近いのはミサイルガン系統。 マップ配置ではNPC版と同じ見た目の機体や、コンバットバーナーとミサイルを搭載した黄色い特殊機体もある。 DLC機体も複数存在する。ゴールドコート機やバレットガールズ塗装型などのネタ武器に片足突っ込んだものや、実用性のあるものまで。ゴールドコート機は環境マップの影響を受けやすいマテリアルカラーなのか、晴れだと緑色っぽくなる。 DLC1ではレーザー砲を装備しまくったセイバー型、DLC2では近接タイプのアサルト型が追加されるなど、ビークルでは特に優遇されている。 名称の由来は、ギリシア神話の夜の女神「ニクス」からだと思われる。 特殊兵器 デプスクロウラー エアレイダーのみが要請できる、前作より続投した地底用歩行タンク。一人乗り。 4つのフックアームで壁や天井も移動できる特殊車両。標準装備のガトリングと、モデルによって搭載される火器が異なる肩部砲2門を搭載する。 前作では紙の様だった装甲が改善され、耐久力が4倍ほどに跳ね上がった。その分要請ポイントも多くなっている。前作のようにホイポイ呼び出せないため耐久はともかく、残弾の管理は怠らないようにしよう。 カメラワークの悪さは相変わらず。洞窟がデコボコになったので余計ガクガクしまくる。 名称は単純に英語の「depth(奥地、深遠)」と「crawler(這うもの)」を組み合わせたものだと思われる。 BMX10プロテウス エアレイダーのみが要請できる、前作より続投した全長20mのバトルマシン。四人乗り。バトルマシンという呼称がコンバットフレームに入れ替わった今作であるが、それでもなおバトルマシンを名乗り続ける頑固者。 強力な主砲「バスターカノン」2門と、30体もの目標を同時攻撃可能なミサイルランチャー1機を装備。 前作と比較して性能差はほぼ無い。バルガよりも要請ポイントが多い点や起動が超遅い点もそのままである。それに引き換え、前作のベガルタポジションに位置するニクスの大幅な耐久力の向上とビークル全般への依存度の低下により、空気化してしまっているのが現状である。 名称の由来は、ギリシア神話の海神「プロテウス」からだと思われる。間違える隊員も多いが、同じギリシア神話に登場する「プロメテウス」とは別人である。 ギガンティック・アンローダー バルガ エアレイダーのみが要請できる、みんな大好き巨大ロボット。全長47m。一人乗り。 装甲はE1合金製。衝突回避プログラムを搭載している。胸部には「安全第一」の文字がある。武装はなく、パンチと踏みつけのみで闘う漢の機体。胸部はウォーバルガではEDFマークが追加され、ストライクバルガではULTIMATEの文字が追加される。 架橋作業などを想定し、政府主導で巨大人型クレーンとして莫大な予算を投じて開発されたが、運用段階で安全性・運用コスト面の問題が多発。「鉄屑」とまで呼ばれ、開発者の責任問題にまで発展。その後、ほぼ使われないままEDFに譲渡。存在を忘れられたかのように228基地の地下倉庫に死蔵されていた。 しかしアーケルスの驚異的な再生能力に対抗するために、同等の質量を衝突させる作戦が立案。そのための兵器としてバルガに白羽の矢が立つ。 ……が、そもそも228基地が敵に占拠されているのでまさに死ぬ思いで回収しに行く羽目に。精鋭部隊を派遣して奪還に成功する。 奪還後、エイリアンの大部隊が攻撃してくるも、遠隔操作で衝突回避プログラムを解除したバルガはストーム1を乗せ、エイリアンを文字通り粉砕する。 そして対アーケルス戦に投入。正規のパイロットが行方不明になるトラブルに見舞われるも、ストーム1に操縦を委ねることで打開。圧倒的な質量攻撃でアーケルスを撃破することに成功する。 アーケルス撃破の成功を受け、放棄されていた十数機が回収。その後、軍によって改修がなされ、対怪生物用兵器「ウォーバルガ」として戦線投入されることとなる。 「水際の防衛線」ではなぜか対マザーシップ戦に投入される。本部の罠かと思いきや、軍曹の部下まで「バルガならマザーシップを撃破できる」と豪語する始末。結局マザーシップが逃走したことで作戦は失敗。逃走しなくてもパンチは届かないと思うんですが。 「最大最後の激突」にて8機のウォーバルガが投入。その後6機のウォーバルガで構成されるBチームも投入される。ウォーバルガ隊の被害が拡大したため、223基地にあったマーク1を投入。ストーム1に操縦が委ねられる。 余談だがチュートリアルミッション「本日の予定」で軍曹の指導を受けている時にその姿を拝む事ができる。 DLCミッションでもたびたび登場。壁役やかませ、主人公の救援など多岐にわたって盛り上げてくれる。 塗装違いで3+1種類存在し、最もストーリーに絡む通常型とウォーバルガはミッション中に用意されたりNPCが乗ってきたりする。 通常のバルガですら10万越えの耐久値を誇るが、アイテムを回収できないという欠点がある。 怪生物以外の相手に関しては動きが遅いので侵略生物、特にβ種が苦手だが、取り敢えず下を向いて腕を振り回し味方が何とかしてくれるのに期待しよう。反面エイリアン系は装甲や部位破壊を無視して殴れるため、下を向いて腕を振り回していれば次々弾け飛んでいく。 ミッション中に本部が「飛行型はバルガの天敵だ!」という場面があるが、実際には上半身付近を飛んでいるので適当に腕を振り回せばそれなりに対処でき、アリや蜘蛛よりはまだ対応できるという謎の性質がある。 ザコに対しては耐久力を活かしてバルガごと空爆するのも手。流石バルガだ、空爆程度なんともないぜ! 没データには黄金のバルガが存在する。黄金とは言っても光の反射が鈍く黄土色に近い。 ↑ 『ビークル』を編集 敵 異星文明プライマー 突如襲来し人類を攻撃し始めた異星文明。本作の敵勢力。旧作で言うところのインベーダー・フォーリナー。後述するが、「プライマー」は下記異星生物の総称であり、また「モンスター」「エイリアン」「コロニスト」「コスモノーツ」それぞれで対象範囲が異なる点に注意。 戦力としてはシリーズ恒例のものも多いが、今までとの最大の違いは文明を構成する存在自身が姿を見せて戦闘に参加する事だろう。彼らはシリーズ初の喋る敵勢力だが、残念ながら地球の言語そのままではないため意思の疎通はできず、そもそも意思疎通する気が無いように見えるとさえ言われている。 その為、彼らの行動理由や目的は状況からの推測に過ぎず、実際のところは結局分からない。 というより、妙な伏線が色々あって推測しづらいと言うべきか。テレポート技術など人類より進んだ文明であることだけは間違いない。 兵器類は旧作同様のものでも当然モデルチェンジしており、白を基調としたフォーリナーに対して金をメインとした金属系の色で統一されている。 プライマーという言葉は敵全体を指している場合と、文字通りの「異星文明」としての存在のみを狭義で指しており、彼らに使役される存在は除外している場合がある。 物量はともかく敵戦力の質は『2』『4』相当で、『1』『3』で一度敵の戦力を実体験した上で更なる戦力を投入された旧作と比べると最初から厳しい戦いを強いられている。 ちなみに「prime」は英語で「主要な、最も重要な」「極上な、最良の」「基礎的な」という意味を持つが、「primer」は様々なものに使われる。分子生物学でDNA複製の起点となるDNAのこと、建築工事で接着用の下塗り塗料として使われるもの、銃の弾薬の雷管の名称、など。 また、ハチや蟻は女王が発するフェロモンによって他の個体の機能が制限され、これにより働きバチ・蟻の統率が行われる。このフェロモンをはじめとする受容個体の内分泌系に影響するフェロモンを「プライマー・フェロモン」と呼ぶ。 いずれの意味を採用しても、劇中で見せる異星文明の行動や推測される目的に合致しているように感じられるのがにくいところである。 彼らの目的はエイリアン(の体液)によって地球をプライマー達が居住できる環境にすることと推測されている。それにあたり地球文明や地球人を残す気は無いようで、人間だけを殺す機械や人工物を食べることに特化した巨大生物を投入し、地球を人間が蔓延る前の星に戻そうとしている。ただし粉塵といった大気汚染に弱いためか、巨大な兵器は投入するもののテンペストのような極端な兵器は使用しない。どちらが地球を防衛しているのやら 当然文明陣営故か、強襲から始まり、大部分を占拠したうえ、残りのEDFも大規模な戦力で蹴散らしていった。しかし、勝利を確信したと油断したところで地球側の玉砕覚悟の猛攻を食らうことに。つまるところ、多くの民間人が義勇兵としてプライマーと戦ったり、オペレーション・オメガのような犠牲前提の陽動が功を奏したことでもあり、こうまですることが予想できなかったと思われる。 特に、英雄とまで称されるプレイヤーの存在が、かの者に引けを取らないほど注視されていたのも大きかったのかもしれない。 作中では、過去にかつて飛来した「黄金の船」が発掘されたのを機に、EDFを設立し地球外文明との接触に備えたのが、神とも思われる「銀の人」の逆鱗に触れたと推測されている。言うなれば、神に対して反抗の意志を示した、あるいは神の存在の痕跡を発見されたことがきっかけだったのかもしれない。 同時に人類自体がプライマーによって創り出さされた生命体である可能性にも言及されている。 怪物 プライマーが投下した侵略生物に対する呼称。民間ではモンスターとも呼ばれている。 いずれも凶暴性が高く、人類を餌としている。 体液には未知の微生物が含まれており、人類に害はないがコスモノーツにとっての汚染物質を分解する力がある。コスモノーツの弱点の一つが大気汚染であるため、人類が怪物を倒せば倒すほど地球環境は良くなっていくものと思われている。 つまり人類を抹殺するための尖兵であり、かつ地球の汚染環境を浄化するための生きた装置でもある。 α型や飛行型は女王の産む卵を介して繁殖できるため、浄化速度は加速度的に増えていくことになる。EDFが極端な手段を取る理由の一つでもある。 どの個体も垂直の壁を登ることが可能。 α型シリーズ プレイヤー間ではシリーズ通して「蟻」の呼称で親しまれている。体色によって「蟻」の前に色が入る(ex 黒蟻、赤蟻。変異種を含めると金、紫、緑等も)。 その見た目はどこからどう見ても地球上に存在する「蟻」。しかし、2ndPVの本田教授と姫川クスリテルを除いて作中の誰もが『蟻』『昆虫』と呼称しない。それぞれ世界観を共有しているEDF『1』『2』では「凶虫バゥ」といった虫の文字が。『3』『4/4.1』では3のM1にて「昆虫、大きな昆虫です」と明らかに昆虫として扱っている。 それどころかチュートリアルミッションではこんな生物見た事が無いとさえ言われる。ゲーム上ではデフォルメされて蟻の姿で表示されているだけで、実際はもっとグロテスクな見た目なのかもしれない。 「焼肉にしてやる」「バーベキューパーティー」等の台詞から、少なくとも日本人の感覚では焼けば食べられそうな見た目である可能性もある。 いずれも特撮の怪獣が、元ネタがあるにも関わらずそう例えて表現しないこと(による先入観の防止)に対するオマージュである。 もしかしたら、亀が絶滅している『平成ガメラシリーズ』のように蟻や蜘蛛、蜂、蛙等が絶滅もしくは存在しない世界なのかもしれない。 被弾した時にぶちまける体液の色は黄色。 侵略性外来生物α 通称:黒蟻 シリーズ伝統の敵キャラ。全長は約11メートル。 地球防衛軍をここまで有名にした立役者と言える存在かもしれない。今作までに様々な名称や動き、鳴き声の変更があったが本筋はそのままであり、今日も彼は元気に主役を張っている。 攻撃方法は旧作と変わらず「噛みつき」と「強酸」。ただし本作での噛みつきに関しては、チュートリアルミッションである「本日の予定」での個体以外は確認されていない。ちなみに、一部からはその時の主人公は非武装かつ奇襲で殺せるチャンスであったのに、先輩警備員を殺して結果として後にプライマーを大いに苦しめる主人公が生き残る結果を作ったこの蟻がプライマー最大の戦犯と言われたりしてる。ただ、蟻そのものに明確な意思がある描写は見られない上、プライマーもまさかこの時幸運で生き延びた民間人がプライマー最大の驚異になるとは知る由もない他、プライマーの侵略が思い通りに行かなかったのは主人公だけではなく、軍曹チームやグリームリーパーやスプリガン、本部や少佐を始めとしたEDFや義勇兵の奮闘、潜水母艦の妨害や大気汚染での勝利等の様々な要因があるため、この蟻一匹のせいでプライマーが負けたと責めるのも酷な話だろう。 攻撃を加えた際に飛び散る体液には酸性や毒性はなく、駆除に当たった隊員が体液を浴びたが体調の異常は確認されなかったようだ。余談だが、現実のアリも体内で生成する蟻酸を自分で飲んだり、他のアリに与えることで体内の細菌などを殺して浄化を行っている。 侵略性外来生物α 戦甲変異種 通称:金蟻 黒蟻の完全な上位互換種。過去作と比べ目が光る様になり、より装甲の金色感が出て存在感が増した。 HARDEST以上で登場するが、その凶悪性の割に登場時に特に通信で明言されることがない。 侵略生物は環境に適応し進化を繰り返すという仮説があるという。人類の反撃にさらされたことにより、より強靭な生物へと変化を遂げたとされるが、地球に来て十日程度で出現したのはどういうことだろうか…。 酸の威力が特に強化されており、当たれば致命傷~即死は免れない。至近距離でショットガンをぶち込まれるようなものである。攻撃動作も素早いため、一撃を高アーマーで耐えたとしてもヒットストップで動きを止められた所に追い討ちをかけてくる。 同時に登場する数も多く、いつの間にか背後を取られて酸を浴びせられる事も多い難敵。 前作では何故か撃破時の功績値が黒蟻以下という設定だった。これは本部の罠だ! 侵略性外来生物α 赤色種 通称:赤蟻 α型の亜種。酸を出す能力と引き換えに、真っ赤な硬い甲殻を手に入れた。体長も通常種より一回り大きくなっている。 『3』まではあまりの弱さから戦場のアイドルと呼ばれていたり、武器稼ぎの為に海岸で焼却されていた不遇の存在。 『4』からは街中にある自動販売機には映画「泣いた赤蟻」の宣伝が貼られている。感動の超大作らしい。「泣いた赤蟻」の宣伝は今作の自動販売機にも貼られている他、団地のあるマップでは掲示板に赤蟻駆除を呼び掛ける貼り紙が貼られている。 侵略性外来生物α 赤装変異種 通称:紫蟻 紫色の甲殻を持つ赤蟻の上位互換種。速い移動速度に高い体力と厄介そうではあるが、金蟻や緑蟻といった他の変異種よりは御しやすい相手だろう。 『3P』までは紅色をしており赤蟻よりも攻撃力と体力で勝るが、足が遅いという弱点を抱えていた。 こちらも通信では全く言及されない。前作の『4.1』本編では、軽くではあるが触れられていた。 強食性侵略生物 通称:緑蟻 α型の変異種らしい緑色の蟻。『4.1』ではDLC限定の出演だったが本作では本編に登場。 コンクリートやプラスチックを食べて繁殖する。木材や金属もある程度なら分解できるという。登場時はビルを破壊して登場する事もある。出現ポイントさえ覚えていればエアレイダーによって出オチを狙われるのは内緒。 甲殻を持たず、威力の低い武器でも簡単に倒せる(火炎放射器が大活躍する)が、攻撃力は黒蟻と同レベルである。 大集団を形成し、常に群れで行動する。群れの全個体でひとつの建物に群がり、食い尽してから次の食糧を探して移動する。 一度に出現する数と移動速度が黒蟻とは比較にならない。レーダーを埋め尽くす数が一度に登場し、紫蟻を上回るスピードで接近してくる。く、来るなー!!主力級の敵の中で『数の暴力』を最大限に追及した形と言えるだろう。 少佐が緑蟻の主食に言及した際、文明由来の素材を食べる点について、彼らはその星の環境を極力維持しつつ「文明の痕跡」だけを根絶やしにする存在ではないかと推測された。HARDEST以上では序盤から出現するため、少佐の言及について「何を今更」という感が否めない。 強食幼兵態 通称:黄緑蟻、小緑蟻 緑蟻と一緒に登場する体が小さい個体。同じくコンクリートやプラスチックを主食とする。 攻撃方法は噛みつきのみだが、一瞬しか噛みつかないという特徴を持つ。すぐ放す関係で初段の威力が高く設定されているため、噛みつけなかった場合のダメージ増加量が半端ではない。 マザーモンスター 通称:マザー/クイーン/女王蟻/大きいねぇ! 『4』まではクイーンと呼ばれていたが、本作ではマザーと呼ばれる様に。 α型を生み出す女王。全長は50メートル以上。洞窟の最深部で大量の卵を育てている。終盤になると地球環境に適応したのか地上でも産卵している。 背中には羽があるが、ただの飾りなのか空を飛ぶことはない。 火炎放射の様な性質の酸を吐き出す。当たれば一気にアーマーが削られる。NPCキラーであり、当たった隊員はもれなく「さ、酸だー!」最も酸から逃げにくいレンジャーでの地底ステージでは普通にプレイヤーキラーにもなる。 とにかく酸を地表付近に拡散・滞留させないことが攻撃回避時のセオリーとなるが、上記の場面ではそれが上手く行かない事が多い。 何気に黒蟻 赤蟻と同じくシリーズ皆勤賞。 マザーモンスター 戦甲変異種(仮) 通称:金女王 通常のマザーよりも大幅に体力と攻撃力が上がっている。掠めるだけなら金蟻よりマシだが、少しでもマトモに受けようものなら…… 卵 マザーモンスターが生み出したα型の卵。 色によって生み出される個体が異なり、白は黒蟻、赤は赤蟻、金は金蟻を生み出す。 攻撃を加えることでなぜか成虫が生み出される。これは幼虫の卵というより蛹に近い状態ということだろうか。 作中では雨が降りしきり、時に爆弾すら降りしきる危険な地上で発見してしまったことで隊員が狼狽している。普通の蟻が地中で卵を産み、ましてや雨にさらすようなことはないこと、序盤での会話でエイリアンは雨に弱いと豪語すること、最初の卵は比較的安全な地底で発見したことなどから、その前提が根幹から覆ったのだろう。 β型シリーズ こちらも旧作から蜘蛛の呼称で親しまれている。 見た目は地球上の「蜘蛛」。そして当然の如く、誰も蜘蛛とは呼称しない。ハエトリグモのような外見で、日本では実物はともかくフィクションのモチーフとしてはあまり選ばれない為、他の侵略生物シリーズに比べるとそう呼ばれない理由はまだ理解できる。 動画サイト等ではコイツにやられた際は過去作ネタで「イトダー」とか「糸に巻かれて死ぬんだよ!」というコメントが流れる。糸が白いので複数の蜘蛛の糸を受けている状態を「わたあめ」と表現する事がある。 どの個体も跳ねて移動するため、二次元的な動きしかできないα型やγ型と比べて命中難易度が高い。 後述のアラネア程あからさまではないが、地底で糸が貫通してくる事がある。 体液の色は紫色。 侵略性外来生物β 通称:蜘蛛/バゥ ステータスを攻撃に全振りした様な性能のシリーズ伝統の敵キャラその2。『2』より登場し、当初は「凶虫バゥ」という呼称だった。攻撃力・命中率共に高い酸を含んだ糸を複数本吐き出して攻撃する。 糸は長さに応じた「節」を持っており、展開した糸に含まれる節に触れるとがダメージを発生させる。 吐き出された後もしばらく糸の「節」が残っている為、かわした後でも節に接触するとダメージを受ける。初出演の2ではこの節は展開前も折り畳まれて残っていたため、至近で食らうと展開予定の全「節」がダメージを発生させて超火力となっていた。 攻撃能力と引き換えに体力は低い、遠距離からの攻撃で安全確実に始末したい敵。 昔は「パウッ!」という鳴き声をしていたが『4』で声変わりした。 侵略性外来生物β 鋼体変異種 通称:銀蜘蛛/鎧蜘蛛 β型の変異種で装甲が銀色に変化し異常に硬くなった。その硬さはレッドカラー並み。弱点であった低体力が大幅強化されており、逆に長所と成り得る程の耐久力を獲得している。 攻撃力も増しており、高い体力でこちらの攻撃を耐えながら接近し、至近距離で高火力の糸を放つ強敵。 通常種同様に酸を含んだ糸を吐き出すが、鋼で作られたワイヤーのような硬糸であるという。 ちなみにアイテムドロップ率が100%以上で、かつ一度に2~3つのアイテムを落とす。 キング 通称:キング、大蜘蛛 β型の親玉、大きな蜘蛛。『2』では『バゥ・ロード』と呼称されていた。 マザーやクイーンに対してこちらはキングと呼ばれている。キングがβ型を生み出しているのかどうかは不明。キングとはコードネームであり実際の雌雄については言及されていないが、何処かにβ型のクイーンも居るのかも…? 全長はマザーと同じく50メートル以上。 糸の射程がかなり長く、油断していると一瞬で糸に巻かれる。糸が太い分対空迎撃能力も優秀で、適切な距離を取らないとこちらが空中に居ても危険である。 爆発系の武器で簡単に怯む為、一方的に転がし続ける事ことも出来る。高難度では如何に無力化した状態のまま撃破出来るかが肝要となる。 キング 鋼体変異種(仮) 通称:銀王 銀蜘蛛同様に耐久力が大幅に向上している。爆発系の武器で怯むのは同じだが、耐久力が上がっている関係上かなり撃ち込まないといけない。 これでも前作より弱体化されており、銀大臣と不名誉なあだ名をつけられることも。 γ型シリーズ 今作からの完全新規……ではなく旧作である『2』シリーズの敵「ギリオ/ギリオラ」が元となった敵キャラ。当時は両者とも完全に機械化状態だったが、今回は肉感タップリの完全な生物として登場。脚もワサワサ動くぞ! 見た目は地球上の「ダンゴムシ」。そして誰も(ry 体液の色は濃い緑色。 侵略性外来生物γ 通称:ダンゴムシ 体色は黒く、背中の中央に黄色い斑点が存在する。 攻撃は丸まった状態での「転がり」や「ジャンプ」による体当たりのみ。そのどちらにも爆破属性があるのか当たったプレイヤーやNPCをダウン状態にする。しかし大きな建物を破壊する程では無い。 無策でコイツの集団に囲まれるとダウンさせられ続けてろくに行動できずに嬲られる事になる。 ジャンプ攻撃の直前に目標がダウンすると、次に近い敵へ強引に飛びかかろうとする。従って遠くでNPCが全滅した際に、とんでもない大ジャンプをプレイヤー目掛けて仕掛けてくる事がある。 これ自体は他の怪物全般にも言える習性である(離れた位置にいるNPCが全滅した際に飛んでくる蜘蛛の糸など)。 攻撃モードかつ敵が十分に離れている場合は、ナビメッシュ上を律儀に通って転がる。そのためアクティブ化した瞬間に建物などに挟まると、敵が近付くまで出られなくなる。 また地底でナビメッシュを切り替えるように動くと来た道をわざわざ戻って別ルートから近付いてくる。 本作における稼ぎの犠牲者第1号。転がりに爆破属性が付加されているが建物や一部の地形を破壊をできず、さらに遠中距離攻撃を一切持たない。その為、建物などの窪みに入られると簡単にワンサイドゲームとなってしまう。 立体駐車場や滝の傍でよくショットガンやガトリング等の餌食になっている。その分至近距離でワサワサ動く足やつぶらな瞳を目撃する事になりがち。苦手な方は別のミッションで稼ごう。 鳴き声はちょっとかわいい。基本的に直進しかしないので酸を飛ばしたり噛みつく蟻よりは愛嬌がある。実際に初登場時には『かわいいじゃないか』と言われたことも。他の生物が軒並み物騒なので、癒し枠として見られることも。しかし蜘蛛や蜂と同時に湧くとこちらの移動や射線を阻害してプライマー側を有利にし、まとまったダメージで確実に戦力を削り取る強敵へと豹変する。 空中にいる間はハヴォック力学が適用される(正確には丸まった状態だと適用されるのだが、接地中にダメージを受けると丸まりを解除するため空中限定になる)。このため遠くからの跳躍突進を迎撃すると派手に吹っ飛ぶことがある。 没音声では変異種に関するセリフがある。 飛行型シリーズ 『2』の羽蟻をベースとした敵。『4』からスズメバチのような姿となった。 例の如く誰も「蜂」と呼ばないが、NPC隊員に「蜂の巣にしてやる」という台詞があるため、この世界に蜂がいないというわけではないようだ。 体液の色は黄緑色。オブジェクトを武器箱に擬態させないでほしい。 飛行型侵略生物 通称:飛行型/蜂 姿はスズメバチそのもの。見た目からして凶暴。 攻撃方法は針飛ばし。どうやって体内でこれほど巨大な針を生成しているのかは謎である。針はしばらく地面に残る為、大量に出現するステージでは地面が針だらけになる。 初めて見つかったのは南米だが日本でも巣を作って繁殖出来る等、他の侵略生物よりも繁殖能力は高い。飛行できる為、汚染速度は他の怪物よりも早い。市民にも被害が出やすい為、優先討伐目標にもされている。 飛行型侵略生物 変異種(仮) 通称:赤蜂 飛行型の上位種、通常種に混じって登場する。 通常種の時点で見た目が凶暴そうだったが、体色が真っ赤な変化したことで、更に凶暴そうに見える様になった。 金蟻や鎧蜘蛛ほどの凶悪な戦闘力はなく、少佐からは「見た目ほど大きな変化はない」と断言されている。が、高難易度になると話は別。通常種に比べ、まるで酔っ払っているかの様に止まる事なくフラフラと飛び回り、持ち前の機動力も併せてスナイパーやキャノンでの狙撃が非常にやり辛い。 加えて、オフラインの時点でレンジャーの適正レベル帯の標準型スナイパー1発では倒せないという、地味に高い耐久力も誇る。さらにオンラインでは(人数とミッション次第で)単発特化スナイパー代表のファングにすら1発耐えるほど硬くなるケースもある。 今作の飛行型の性能は元々高い事もあり、こいつを放置すると味方がバタバタ倒されていく。油断は禁物である。 その代わりアイテムドロップ率が通常種の6倍もあるため、アイテムを稼ぎやすい。やったぜ! クイーン 通称:女王蜂/デスクイーン 飛行型を統率する女王、全長は80メートル程。 山のように大きな巣を作り、その中に産卵する。巣の警備も担当しており、巣に攻撃を加える敵がいれば自ら部下を従えて排除しに行く。 巣は複数のクイーンで共同運用しており、巣を作る際も複数のクイーンがエイリアン達によって呼び出される。エイリアンがクイーン達に巣を作らせる様子を本部は「酪農家の様だ」と表現したが、どちらかと言うと養蜂では…? デスクイーン 通称:赤女王蜂/デモンクイーン 真っ赤な体色の女王蜂。クイーンの上位互換 この名前は前作では通常種のクイーンを指す名前だったが、本作では通常種はクイーンと呼ばれる様になった。ややこしい。 ボス級の変異種の中で唯一通信で触れられる。 ただでさえ危険なクイーンの能力が更に強化されている。 ハイブ 飛行型が作り出した土と岩石で作られた巨大な巣。 飛行型の体液と土砂を混ぜ合わせたもので固められており、高強度コンクリートを上回る硬さであるようだ。 定点目標なのだから空爆や砲兵やビークルで壊せばいい気もするが、なぜか歩兵部隊を突っ込ませて破壊することになる。事前の説明からすると、よっぽど飛行型の防衛が強固だったらしく的がデカい機甲部隊や操縦性に難のある航空戦力は効果が薄いようだ。…どう考えても飛行型用の兵器であるネグリングはどこに行ったのか。 アラネアシリーズ 『4』から登場した女郎蜘蛛のような敵。通称レタリウス アラネア 物語中盤から現れる怪物。糸によって人間を引っ張り、ネットに貼り付けようとする。 建物を貫通する糸や、ネットの裏から平気で糸を撃ってくる仕様などのせいで嫌われ者だったが……。『4.1』から一定ダメージを与えれば糸を切り離すようになった程度の仕様変更しかされておらず、相変わらず問題児となっている。 それどころか今作のDLCでは地底ですら当然のように糸を壁貫通させてくる。もはやシューティングすら否定してくるようになった。 体液の色は薄紫色。 没音声には変異種に関するセリフがある。登場しなくてよかった。 アラネアのネット アラネアが作り出す巣。 見た目は隙間だらけだがEDF側の攻撃だけを防ぎ止めるトーチカ的役割を果たす。特に後半ミッションではアンカーの上に網を張るという文字通りのトーチカを形成してくる。 有翼型エイリアンシリーズ 姿形はまったく違うが、『4』のドラゴンに相当する敵。 公式サイトと違って怪物と呼ばれず「有翼型エイリアン」などと呼ばれるため、便宜的にこの位置に置いた。 血の色はコロニストと同様に紫色。 タッドポウル/有翼型侵略生物 コロニストの幼生体と思われる敵。成長すると変態してコロニストになるという。知性らしきものは存在せず、盲目的に人間を攻撃するが、救援要請をしたコロニストの救助に向かうなど、最低限の命令は聞ける(あるいは同族の危機に対する本能がある)ようだ。 ちなみに、タッドポウル自体はコロニスト共々異星から連れてこられたと思われるが、コロニストのようにクローン生産されているのかははっきりしてない。 タッドポウル(tadpole)とは「オタマジャクシ」を意味する。本部がこの命名にのみ「タッドポウルだと!?」という驚いたリアクションをしていることからこの世界にカエルがいないというわけではないのかもしれない。 攻撃方法は空中からの火炎放射。緑色の火炎をしているため、銅などを体内に含んで炎色反応を起こしているのかもしれない。もうひとつの攻撃方法は噛みつき。突進して大きな口で人間を咥える。 公式サイトでは有翼型"侵略生物"と書かれているが、劇中では一切その名で呼ばれない。 小型タッドポウル(仮) 緑色の小型個体。飛行速度が遅く、爆撃主体になりがちだが、高難易度だと通常種と動きがほぼ同じになる。 大型タッドポウル 恐らくタッドポウルで最も成長した個体と思われるが、何故かコロニストとはまるで異なる青紫色をしている。 その上で通常攻撃では死ぬ寸前まで怯まず、根本的な耐久力もコロニストを上回る謎個体。 怪生物 怪物と比して遥かに巨大な生物に対する呼称。要は怪獣。 血の色はいずれも紫色。 どちらも欧州マップには登場しないため、日本に比較的集中的に送り込まれているのかもしれない。EDでもプライマー側が主人公を「英雄」と見做していることが示されていることから、主人公の拠点である日本を狙って兵力を動かしていた可能性もある。現に「最大最後の激突」は仮にプライマー側がバルガの大量登場を見越していたとしてもずっと劣勢な人類が相手であったことを考えると明らかに過剰戦力である。 怪生物エルギヌス 『4.1』から続投した全長70メートルの巨大怪獣。 α型やβ型との差異が大きいため、特別にエルギヌスという呼称が与えられた。 歩兵の攻撃はもちろん戦車砲も効かず、空爆を食らっても眠りこけるなど圧倒的なタフさを誇っていたが……。プライマーの金色の装甲を破るために開発されていたEMCが投入されると、流石に耐えきれず絶命した。 その後出番は振るわない。登場してもバルガNPCにいつの間にか粉砕されていたりと、アーケルスの前座感が否めない。 没音声では巨大な個体に関するセリフがある。 怪生物アーケルス 今作初登場の巨大怪獣。 高い生命力を誇り驚異的な再生能力を持つ。生半可な攻撃では撃破できない。撃破するにはバルガの腕部を使った質量攻撃が必要となる。…が高難易度では生身で倒す羽目にあう事もある。 あちこち移動していく習性があり、ある程度暴れたら他の地点への移動を繰り返す。 転がって移動する、広範囲を爆砕する岩石弾をばらまくなどエルギヌス以上に機動性と火力に優れる。 あまりにもしつこく出現するため、軍曹も兵士もプレイヤーも「またあいつか」と口を揃えて呆れる。 最終的に超巨大個体が来るかと思われたが、複数体を投入するだけとなった。DLCでも出ず。 ↑に関連して、没音声では巨大な個体に関するセリフがある。納期の問題だろうか? エイリアン 序盤はプライマーと同義語だったが、ヒューマノイド型のプライマーが現れるとこれに対する呼称となっていった。 頭がひとつ、ふたつの目玉、両手があり、二足歩行と、体長以外は人間と酷似している。 右手に武器を持ち、目で物を見て認識する。 今作の看板エネミーであり、過去作の敵の動きとは一線を画す挙動をする。大雑把に言えば、撃たれたら「撃った相手に撃ち返す」「隠れる」「避ける」等、攻撃一辺倒の猪突猛進さが無くなっており、仲間と協力して包囲攻撃を仕掛ける等の狡猾さも兼ね備えている。 とは言え所詮はAI。自分の背より低い建物に隠れて頭が丸見えになったり、足元にEDF隊員がいても気付かず隠れたつもりになっているなどの間抜けな姿を晒す事も。破壊に爆発物や大型ビークルが必要なものはほぼ全て遮蔽物と見なすようで、脛ほどの高さもないビニールシートを背に屈み出したりする。 コロニスト 通称:カエル/ケロロ軍曹 最初に降下したエイリアン。欧州での投下を皮切りに各地に投下された。 我々の知るカエルが直立したような姿をしており、右腕に各種武装を装備している。ゲーム序盤、まだ蟻や蜘蛛としか戦っていない時に「腕を撃て!」とか聞こえるのは彼らのせい。 頭部以外の高速再生能力を有し、体力さえ残って入れば四肢を失っても30秒と経たずに修復してしまう。しかし右腕ごと武器まで生えてくるのはいかがなものか。頭部を失うと問答無用で死亡するため、確実に攻撃を与え続けられるならば頭部への攻撃が最も迅速に処理できる。 降下当初はプライマーの主要構成員であるとみられていたが、北京での決戦時の様子から大気汚染に弱い事が判明。大気汚染を経験しない文明の発展はあり得ないとの見解から、作戦司令本部は黒幕は他にいると推測した。 戦略情報部の調査・推測によると、彼らの背中に装着された装置は身体の制御を乗っ取り、意のままに操る為の物であるとしている。汚染された大気下における最低限の生命維持装置も兼ねているようだが、北京では満足に動けなかった事からさして高性能なものではないようだ。 その為コロニスト自身はプライマーではなく、プライマーにより異星から連れて来られ、侵略兵器として改造・投入された使い捨ての尖兵であるようだ。 クローン技術で大量生産されている可能性も指摘されており、本部は「正に消耗品だな」と哀れむ一方、地球が完全に制圧されれば次は人類が同じ扱いを受ける可能性を危惧する。 武装 歩兵「エーテルガン」コロニストの標準的な武装。連射速度は速くもないが遅くもない程度。ただ1発の威力がそこそこ高く、射撃精度の高さもあって低アーマーで正面から対峙するのは厳しいものがある。 ちなみにこの武装には「数百メートルの射程を有し、ターゲットを自動で捕捉する。使用者自らが照準を合わせることなく発射可能」という設定が存在する。このことからコロニストは敵を自動で攻撃する武装を前線に運搬するための生体マシンと言えるかもしれない。 突撃兵「ラプチャーガン」大量の散弾を発射し、近距離戦で絶大な威力を発揮する散弾銃。コスモノーツが装備するものより大型であり、ペレット(子弾)の数ではコスモのショットガンすら上回る。 この武装を保有する個体は赤い肌をしている。人類と同じように人種のようなものがあるのかもしれない。設定でも特に理由は記述されておらず、戦闘面でもプレイヤー側から見て一目で判別できる以外の効果はない。 砲兵「ロングレンジ・キャノン」射程10kmを超えるプラズマ弾を発射する長距離砲撃用の武装。 他2種の武装よりも遠距離に特化した武装であり、その異質さ故かこの武装を装備した個体は「砲兵」とも呼称される。 なお作中では「懐に飛び込めば勝機はある」などという通信が存在するが、そんな事は全然ない。『3/3P』や『4/4.1』で登場した砲撃型ヘクトルとは異なり、足下まで潜り込んでも平気でぶち込んでくる。そして当然の如く自爆もしない。 発射前の予備動作がなく、近付けば近づくほど発射から着弾までの時間の猶予が無くなる為、むしろ被弾し易くなってしまう。罠です! その他 ちなみに作中での呼称は「エイリアン」のみであり、「カエル」どころか公式名称の「コロニスト」とも呼ばれない。2ndPVにて本田教授のみが「カエル」と呼んでいる。「宇宙人は雨に弱いはず」や「むしろ雨の中でイキイキしている」等の台詞は、カエルにしか見えていないプレイヤーにとってはシュール。 作中の人間の発言によるとどうやら人間に酷似しているらしい。初邂逅時は「こんなの撃てない」と悲鳴を上げる隊員も居た程である。が、市民の顔を見てもそうは思えない。この世界の人間の感覚は我々プレイヤーとは異なるのだろうか。二本足で立ち、人間の様な体格で、武器を持って扱える技術を持ち、言語を有し、感情的(獲物で喜ぶなど)で、四肢がもげると悲鳴を上げたり這いずって逃げようとするあたり、外観は違えどかなり人間っぽいとも言える。 蟻の例もある為、こちらも実物はもっと人間に近い姿の可能性はある。その場合タッドポウルは人面+有翼という途轍もない不気味さにな……らない様である。 公式でも「タッドポウルのような化物がコロニストのような人間に酷似した生物に成長するのは驚くべき事だ」と記載されており、タッドポウルとコロニストは明確に外見に大差があるものとして扱われている。しかし、「翼の軍団」でNPCが「翼の生えたエイリアンだ」と叫ぶ程度にはタッドポウルがコロニストに似ていると見なせるシーンもある。コロニストが人間そっくりだとすれば、タッドポウルは……翼の生えた小さなチンパンジーあたりにでも見えれば確かに化け物だろうか? あるいは、本邦で蛙を人間に見立てた例として「鳥獣人物戯画」が念頭にあるのかもしれない。 声を逆再生すると少しトーンを変えたEDF隊員のボイスになる。蛙「ああああああああああうっ!」蛙「!!ーデスーバーピッハ」 血の色は紫色。ただし切断面からは明礬色の体液を噴出して再生する。 没音声ではコロニストと呼ぶ台詞がある。 たまにハヴォック神の怒りに触れた死体が空気の抜けた風船のように空を飛び回り、有翼型やレッドカラーもビックリの超機動を見せる。 プロテクテッド・エイリアン 通称:アマガエル DLCでのみ登場する、全身を防護するプロテクターを装備したコロニスト。ついにコロニストとすら呼ばれなくなった。 武装 各武装のモデルはコロニストの武装と同様。ただし色が変更されておりフレームは白から黒、装飾は青から赤になっている。全体的にコロニストの武装よりも破壊力が上がり、視界妨害も激しくなっている。集団に囲まれると危険。 「エーテルガトリング」歩兵コロニストの「エーテルガン」が元になっている。 元と比較すると連射速度が大幅に向上。さらに発射し続ける事で弾速も増していく。ヒットストップも激しくなっている。 公式からは「A兵装」とも呼称されている。 「スパークガン」突撃兵コロニストの「ラプチャーガン」が元になっている。装備している個体の肌も同様に赤色。 元と比較すると散弾のかわりにパルス弾(公式では電磁弾)がV字状に発射される。着弾時の視界妨害が非常に激しく、ダメージも大きい。 公式からは「B兵装」とも呼称されている。 「多連装プラズマ砲(仮称)」砲兵コロニストの「ロングレンジ・キャノン」が元になっている。 元と比較すると一度の砲撃につき、黄色いプラズマ弾が垂直方向へ10発同時に拡散発射される。1発ごとの威力や範囲はそのまま、つまり攻撃力が元の10倍あるため異常な殲滅力を誇る。高耐久がウリのニクスNPCも密着されるとすぐ溶ける。複数体並んで発射される様はもはや弾幕シューティングと呼ばれても遜色ないレベル。当然のように足元にも平然と打ち込んでくる。下手をすると数千のアーマーが一瞬で吹き飛ぶ。オンINFだと数万のダメージになる場合もあり、バルガやブルートといった高耐久のビークルに乗っていても油断できなくなる。 こちらが建物に隠れても、建物ごと吹き飛ばしてくる場合がある。視界切りをしたからといって建物の影で安心していると即死級のダメージが飛んでくる可能性もある。 視界妨害も激しく、複数から攻撃されると黄色い砲撃で何も見えなくなる。 総じてエイリアン系統の中でも圧倒的な攻撃性能を持つ、極めて凶悪な敵であるといえる。 プロテクテッド・エイリアンの武装の中では唯一、公式から名称が公開されていない。 コスモノーツ 通称:グレイ 北京の戦いでプライマー側が大敗したあと、モスクワを筆頭に各地に降下してきた二足歩行のロボット。…と邂逅直後は見られていたが、日本での交戦中に内部にコロニストとは別のタイプの異星人が入っている事が発覚した。 中の人の見た目はステレオタイプなグレイ型宇宙人そのもの。グレイはもちろん、誰も正式名称のコスモノーツとも呼ばず「エイリアン」と呼ばれ続ける。 異星文明としてのプライマーの正体。知性と文明を持ち、他の巨大生物や兵器を操る存在。 その外装の最も重要な機能は宇宙服であり、汚染された大気から身を守っている。という設定があるわりに、宇宙服が全て剥がれて全裸になっても特に活動に影響は無いらしく元気に走り回る。文明の主であるならば人類同様大気汚染を経験しているはずであり、即座に影響が出るほど耐性が無いわけではないのだろう。コロニストよりは大事にされているようだ。 武装はアサルトライフルのような「エーテル・ライフル」を持つ歩兵、散弾銃の「ラプチャーガン」を持つ突撃兵、レーザー兵器「ラスターキャノン」を持つ狙撃兵が確認されている。エーテル・ライフルはエーテルガンに比べて一発の威力は低いが連射性が高くなっている。 ラプチャーガンは散弾を連射する兵装。強烈な散弾を発射し続けるため、下手に接近戦を挑むと返り討ちに遭う。 特筆すべきはラスターキャノン。紫色のレーザーを遠距離の歩兵相手に精密照射できる恐るべき兵器である。 コロニスト同様、異常な再生能力を持っており手足が欠損しても瞬く間に再生する。相変わらず右手は武装ごと再生する。頭部は相変わらず即死効果があるためヘッドショットが有効だが、生身の頭部は防具に反して小さい為エイム力が問われる。 情報部は彼らが巨大生物を使い、地球を彼らが住める環境に作り替えるつもりだと推測している。プライマーの頂点は銀の人であり、コスモノーツがプライマーにおける最上位存在でない事だけは判明したが、銀の人との関係性は不明のまま終わった。 銀の人は外装を纏わずにその能力を存分に振るっている事から、いずれにせよ地球環境の作り替え自体はコスモノーツ達の為であると思われる。 コロニストとの外見の扱いの差がよくネタにされる。コロニストが人間に酷似した姿として扱われているのに対し、コスモノーツは人間とは似ても似つかないと言われ、明確に嫌悪感を表明される。 情報部の話から本部がコロニストを人間と同じ姿と判断した根拠である「頭が1つ」「目が2つ」「手足が2つずつ」「二足歩行」という条件は満たしているのだが…。しかし、外装に比して中身の肉体は貧相…と言うより皮の付いた骨か干物かミイラとしか言い様がなく、重厚な外装に貧弱な肉体とアンバランスな見た目になり不気味。そのあたりが人間ぽくないと言えるかもしれない。 また、既にコロニストといった敵側の人型知性体を見慣れているほど戦闘が進んだため、あまりの異形さに吐いた台詞ともとれる。 その異形さや彼らがプライマーの主要構成員だと言う情報は民間にも伝わったらしく、コスモノーツ出現以後はマスコミも対話だの何だのと言わなくなる。 その貧相な見た目に反して全身に外装を着込んでも軽快に動き回る。外装を破壊しても動きが遅くなる事は無い為、外装による補助などではなくエイリアン自身が実際にそれだけの運動能力を持っているという事か。鎧を破壊すればするほど動きが軽快になり、レンジャー以上の速さでローリングを連発してみせる。 こちらも声を逆再生するとEDF隊員のボイスになる。 血の色は赤紫色。ただし切断面からは明礬色の体液を噴出して再生する。 没音声ではコスモノーツと呼ぶ音声がある。 +TGS版コスモノーツについて コスモノーツは「TGS2016」にて初めてその動く姿が公開され、そして見ていた多くのEDF隊員を戦慄させた。確認できた内容は以下の通りである。 ①難易度Easyの時点で製品版INFに匹敵する歩行速度とローリング速度もし製品版コスモノーツとの交戦経験がある隊員であれば、これがどれだけイカれているかは察せるだろう。しかし、本当の問題は下記のものとの組み合わせである。 ②敵(プレイヤー、NPC隊員など)から距離を取る、もしくは遮蔽物に身を寄せた立ち回りをする ③敵との距離が近い、または身を寄せる遮蔽物が近くに存在しない状態で攻撃を受けた場合、即座にローリングして回避・移動する ④ローリングをほぼ間を空けずに連発できる要は近寄らせる気がほとんどない。わざわざ近寄って来たり、目の前で屈んで撃ちまくる製品版とは大違いである。定番であるショットガンなどによる近距離からの奇襲であっても、初撃で怯ませる事ができなければローリングで逃げられてしまう可能性が非常に高い。機動力の高いウイングダイバーやフェンサーならともかく、レンジャーにとっては致命的だろう。 付け加えると、上記の行動は全て難易度Easyで確認されたものであり、それも単体での回避・移動面に限った話である。武装の仕様や複数体での連携なども製品版とは大きく異なっていた可能性もあり、高難易度ではAIの更なる強化が施されていたとしてもなんら不思議ではない。ちなみにTGS版で出現したコスモノーツ5体のうち2体は、あの悪名高きレーザーコスモである。TGS版の為、インパクトのある存在として出していただけかもしれないが、当時の想定では製品版よりも多くレーザーコスモを登場させる予定であった可能性も否定できない。 結果として製品版には調整を受けたコスモノーツが登場する事になった。もしTGS版そのままのコスモノーツだったなら、甘い速攻を許さない、今以上に硬くて速い面倒な敵になっていた事だろう。 重装コスモノーツ 更に鎧を着込んだコスモノーツ。北米や中国での降下を皮切りに日本にも出現した。 中身は相変わらずひょろ長だが追加装甲が施されており、肉体を破壊するための内部装甲を攻撃する前に追加装甲を剥ぎ取る必要がある。 武装は重火器を使用し、「エーテル・ヘビーガン」「レッキング・ランチャー」「火炎放射器(仮)」「ラスターキャノン」「ラスタークローズキャノン」が存在する。エーテル・ヘビーガンはガトリング砲のような武器。砲身が回転してから弾丸を乱射するが、砲身自体はひとつしかない。プロテクテッド・エイリアンの「エーテル・ガトリング」はどちらかというと本来この武器の名称であるべきでは? レッキング・ランチャーは5発のロケット弾を発射する武装。 火炎放射器はそのまま火炎放射器である。射程は他より短いが視界妨害や移動妨害などに優れる鬱陶しい武装である。 ラスターキャノンは軽装のものと同じで、現在はDLC2でのみ登場する。初期Verでは本編の「最大最後の激突」HARDEST以上にも登場していたが、現在は↓のクローズキャノンと交換された。 ラスタークローズキャノンは通常よりも精度に優れる赤色のレーザーを照射する。 重装備のためか鎧を引き剥がすまで動きは鈍重で、レーザー持ち以外はローリングではなくステップで回避行動を取る。 バグか仕様か不明だが四肢をいくら攻撃しても死なない。頭か胴体を攻撃しないと倒せない。 普通なら、重装の方が強そうに見えるが、火力と総合耐久力に関しては重装の方が上回ってるものの、動きが遅い、離れれば無害、攻撃までの時間が長い等弱点も多いことから、「重装の方が弱い」「厄介だけど対策できるから、重装の方が軽装より理不尽じゃない?」等と言う隊員も結構いる。 銀の人 通称:かの者、神、ペプシマン、永遠の闇 本作のラスボスで、プライマーの頂点に立つ存在。コマンドシップを撃墜し人類の勝利を喜ぶEDF隊員達の前に降臨した。通称の通り本人自体はポッと出だが、その前から「卵型の宇宙船」にまつわる話の中に「神」という単語が登場しており、その卵型の宇宙船を撃墜した後もまだ何かあると思った隊員も多かっただろう。 「サンドロット作品」という括りで見れば、ラスボスが「神」に類するものというのは定番中の定番。 敵性勢力の神話由来という設定だったり、北欧神話だったり。EDFでも『1』『2』のマザーシップ戦が「審判の日」というミッション名だったり、『4』でフォーリナーを「神に最も近い存在」扱いするなどの要素はあった。 とは言えEDFシリーズのラスボスと言えば巨大メカが定番であった為、『神』そのものの顕現は今までにないパターンのラスボスではある。 全身が銀色に輝き、光輪を背負う巨人。能力を発揮する程に背面の光輪は強く輝く。特撮系で銀色で光る巨人というと元ネタはウルトラマンか。 または某ゲームの「タブー」が念頭にあるかもしれない。 2つの輪を背負う第一形態、外周に花弁のような光を纏った第二形態、3つ目の輪を発現し幾何学的な模様の光を放出する第三形態がある。 生物戦力の多いプライマーの中にあって、その頂点は個としての能力を極めた生物と言われており、数々の超常の能力を駆使する。自在に飛行し、武器も無しに光弾やビームの発射、謎のエネルギーを纏っての突進やかかと落としで攻撃し、虚空からコスモノーツや隕石を呼び出す空間転移能力も有する。 ついでに短時間だがあらゆる攻撃を無効化する能力も有する。単に本部が台詞を言い切るまでの時間稼ぎともいう その戦闘力のあまりの荒唐無稽ぶりに本部は何かトリックがあり、それを暴かなければ勝ち目はないと考えたが……。情報部は金属反応が無い事から彼の固有能力と判断、その正体は思考を物理的な力に変換する能力=サイコキネシスと推測している。 数万年生きた生物の進化の果て、生物としての次元が違う、最終形態では生物の域を超えているとまで言われる。 プライマーの頂点で指揮官であると目されてはいたが、実のところ彼を倒したところでプライマー達の活動が終了する保証はどこにもなかったのだが……。登場後は激戦で疲弊してたレンジャー部隊をその力で蹂躙。ストーム1やその増援のストームチームを追い詰め一時はその神に相応しい能力を見た交戦してる隊員や本部や少佐、オペレーターも諦めの意思を見せるが、それでも戦うストーム1を見て、戦意を取り戻した本部たちの応援を受け、ストーム1やストームチームの猛攻によって、次第に追い詰められ最終的に肉体に限界が来て、死亡する。 結果的には彼を倒したところでプライマーは攻撃行動を停止、残されたマザーシップに彼の遺体を乗せて地球から撤退した。 結局のところ彼がプライマーの中でどういった存在であったのかは謎のまま。彼の死を全てのエイリアンが察知し、一部は慟哭までして、勝利目前の戦争を中止して、武器を捨てて死体を引き取り撤退したというエピローグから、単なる指揮官とは考えにくい。 本部の推測のように王や皇帝、法皇のようなエイリアンたちにとって絶対的な存在、宗教的な意味で文字通り神のような存在だったのかもしれない。 あるいは、人類と銀の人の交戦そのものが想定外であり、単にコスモノーツは(かぐや姫と天上人のように)銀の人を引き取りに来ただけなのかもしれない。 撃破すると周囲に大量のアイテムを撒き散らした後に力尽きるため、死に様をほとんど見ないストーム1が多数。死の寸前に全力でアイテム回収に勤しむストーム1を見て、最期に彼は何を思ったのか…。 血の色は赤紫色。 没音声では彼がコマンドシップを撃墜したストーム1を特別視して、殺したいと思っていることが本部や少佐のセリフから示唆されている。 戦闘能力に関しては、有志の検証によると激突する平原のNPCやSGコスモノーツ部隊やアーケルスだけでも簡単に倒されてしまう程度。一個体としては十分な脅威であり、味方が少ない&弱体化させられている&取り巻きのコスモノーツが強いことによって最終ステージだからこそ強敵に感じるが、戦力さえ十分ならば全く苦にならない程度である。そのため、慣れたプレイヤーからは「コマンドシップがラスボスでかの者はイベント戦」と言われたり、最終ミッションのため、稼ぎとして使われることも。 無人兵器 プライマーが投下する、自動で人類を捕捉・攻撃する自律兵器。 いずれも過去作の敵をリデザインしたような造形をしている。 バトル・ドローン 地球に降下してきたマザーシップから出現した全長15メートルの円盤。ビッグアンカーからも転送される。 下部に備えたビーム砲で攻撃する。 EDF空軍との戦闘力の差は不明だが、戦闘ヘリを叩き落とすだけの力はある模様。 警備モードと戦闘モードのチュートリアルを兼ねる敵で、発光部分の色でどちらの状態かわかるようになっている。警備モードは青、戦闘モードは赤に発光する。また戦闘モード移行時には独特の音を発する。 ブルーカラー・ドローン(仮) 微妙に青みがかったバトル・ドローン。 耐久力が上がっていて、通常機なら一撃で撃墜できても、こちらはそうはいかないことも多い。 無線で触れられることもなく攻撃パターンも通常機と同じなので、非常に地味。 レッドカラー・ドローン バトル・ドローンの強化型で赤色に塗られている。 武装はレーザー砲。通常種のビームとは比べ物にならないほどの火力を有する。 ボムシップ バトル・ドローンを大型化し下部にプラズマ砲を取り付けたドローン。DLC2でのみ登場。 絨毯爆撃が目的のため射角は真下に限られ、飛行速度も遅い。しかしダウンが発生するプラズマを大量に降らせるため混戦状態では危険。 地味に厄介な点として、周囲の待機敵への救援信号範囲がかなり広い。待機ミッションでは直接攻撃すると周囲の敵を半数以上叩き起こすこともある。DLC2の[対エイリアン部隊2]では特に顕著。 また建物を接触と爆撃の両方で破壊してくる。アクティブ放置を行う場合は注意。 空爆というより超爆ポジションのような気がする。 タイプ2ドローン 中盤から出現する全長17メートルのドローン。マザーシップから投下される。 武装は両翼に装備された対地攻撃に特化したパルス砲。 航空戦力の割に大きく、そのままではマザーシップのハッチには収まらないほど。折りたたみ翼のような構造をしており、翼を折りたたむことでハッチからの出撃を可能としている。 インペリアル・ドローン タイプ2ドローンの強化型。赤と黒で塗装されている。 更に強化された拡散パルス砲を装備している。凄まじい威力を誇り、ほっておくと一瞬で溶かされる。 ディロイ マザーシップから投下される戦闘ロボ。通常型の時点で全長130メートルにも上る。 カプセルに保護された状態で投下され、大気圏突入能力を備える。落下時は火球に包まれているように見える。 武装は本体にプラズマ砲、脚部にパルス砲やミサイルを装備しており、ミサイル装備型はB型と呼ばれる。 脚部の長さが異なる機体も存在しており、長い場合はロングタイプ、短い場合はショートタイプと呼ばれる。 シールドベアラー 光の壁を作り出す防御兵器。横方向の全長30メートル。全高は15メートル。 最初にオーストラリアで出現したが、フェンサー隊の突入により光の壁が「壁に接触した物体が脅威かどうか」を識別していることが判明した。そのため脅威とは認識されない歩兵が壁内部に突入することで破壊が可能となった。 この識別機能はザルで、歩兵どころかビークル、電撃、炎、貫通反射弾、バルガパンチなどは防御しきれず通してしまう。 一方で脅威では無さそうなリバシュやデコイ、しまいにはスピードスターも防いでしまう。おもちゃは脅威だった…? 転送装置・船艇等 テレポーション・アンカー マザーシップから投下される転送装置。名前通り碇のように宇宙から打ち下ろされる。 地面に突き刺さったあと、怪物などを転送する。勢い余って地底まで突き刺さるケースもある。転送できるサイズや質量は不明だが、「光の城塞」の説明文ではシールドベアラーほどのものを転送している事が語られている。 上部のクリスタル様の部分が弱点。 余談だが本当ならテレポーションとは誤りで、テレポーテーション(tele-portation,遠隔-輸送)が正しい。テレポーション・シップも同じ。 ビッグ・アンカー マザーシップから投下される転送装置。 より大型となっており、複数種の怪物やバトル・ドローンの同時転送が可能となっている。 やっぱり上部のクリスタル様の部分が弱点。弱点が巨大化しており、基部からはみ出している。 巨大アンカー(仮) コマンドシップが終盤で投下してくる転送装置。 更に大型となり、マザーモンスターやキングといったボス級、複数の主力級などの同時転送が可能となっている。 堅牢さも相応に上がっており、基礎値はビッグアンカーの5倍以上ある。但し基本的にミッションごとの補正が入り、理論値よりは低い。 言うまでもなく上部のクリスタル様の部分が弱点。さらに巨大化しており、雑居ビルほどもある。 作中でその呼び名が出ることはないが、ユーザー間及び当wikiではヒュージアンカーと呼称されていることもある。 転送装置 地底で出現する転送装置。怪物の転送が可能。 頑張ってエイリアンが設置したのかと思いきや、なぜか壁からモコモコと生えてきたりする。これ自身が自在にワープできるのかは不明である。劇中では特に語られず、今作屈指の謎兵器となっている。 DLCでは地底だけでなく、地上や基地内部など様々な場所に登場する。 テレポーション・シップ プライマーの地球侵攻において怪物投下を担う輸送船。武装はない。 ハッチ内部の赤い部分が転送装置であり弱点となっている。ハッチはくるくる回転している。高難易度ほど速く回る。 金色の装甲部分はバリアのようなもので守られており、非常に堅固で生半可な攻撃は通用しない。戦術核による撃墜例があるが、それ以外の方法はフーリガン砲の開発を待たねばらない。 実は数千年前に地球に墜落し、インドでヴィマナと呼ばれ、インド神話にその姿が書き残されていた。劇中から17年前、この残骸が山中から発見され、プライマーの存在を知った者たちが各国の有力者に働きかけ、地球規模の防衛体制と過剰とも言える戦力を持つEDFが結成された。 ちなみに、ヴィマナとはインドの聖典や叙事詩に実際に登場する神の飛行船。 現代の航空機や軍艦の機能をまとめたようなオーバーテクノロジーの塊で、その詳細や操縦方法も非常に緻密に記されているとか。 没音声では重装甲型の存在が語られる。弱点部分を補強しているようだ。 ランディング・シップ エイリアンを最大6体積載可能な揚陸艇。武装はない。ほぼコスモノーツ専用であり、コロニストは滅多に運ばれない。 大気圏外での目撃例がなく、宇宙での航行は不可能であるようだ。 居住性が考慮された設計とは到底思えず、密閉された窮屈な空間に立ったまま載せられるエイリアンの心境や如何に。上陸用舟艇のような感じで、母船から短時間だけ乗るのであればあのすし詰め状態もわからなくはない。それにしては何かから発進しているような描写は見られないが… バリアのようなもので守られているようで、弱点はなく、劇中で一隻も撃墜することができない。それを何故テレポーション・シップやマザーシップ等の他の兵器にも搭載しなかったのか同時に内部も保護されており、いかなる兵器でも格納中にコスモノーツを殺傷することができず、先制攻撃できない。出落ちはできる。 巨大前哨基地 ストーリーの序盤、世界に降下してきた前哨基地。本部も「基地まで降ってくるとは……」とプライマーの技術力に舌を巻いている。 基地からはドローンを発進させ、各部の砲台による猛攻も相まってEDFの脅威となる。 本部としても放置するわけにはいかず、地上から接近することでの破壊作戦を立案するが……「基地が歩く」という驚愕の事実が発覚。破壊するのは後の機会となる。 中盤の大型ボスということもあり、前作のマザーシップと四足要塞を合わせたような存在だろうか。 基地の破壊に成功した際「主人公のことも英雄として記載しておく」と言われる。だが降下してきた基地は5つなのに対し、作中で撃破できるのはDLC含めて2つまで。他の3つはどうなったのかは不明。 なぜか砲台の威力が難易度であまり上昇せず、高難易度では周囲のエイリアンやアリのほうが遥かに危険になる。(緑レーザーを除く) 没音声では少佐によって「クラブギガ」という呼称が与えられている。 マザーシップ 敵の母船である超巨大円盤。当面の目標はこれらの撃墜となる。 全部で10隻が登場し、軌道上からアンカーを投下したり、地上へ降下してドローンやエイリアンを投下したり、中心の大型砲台で攻撃するなど破壊の限りを尽くす。 最初に降下した10隻は一度も撃沈する機会が無い。3つの柱のような砲台チャージ機はゲーム上では全登場機会で破壊が可能。ただしストーリー上これを傷付けられた事になっているかは不明。 ストーリーの中盤あたりからマザーシップは下部からの攻撃に弱いとの推測は立てられていたが、以降一度も金色の装甲に覆われていない部分=砲台を使用する機会が無く、試みる機会が無かった。コマンドシップ戦の最中に行われた北米での攻撃でようやく下部砲台への損傷が認められている。 ちなみに作中では通信で語られるのみだが、この通常マザーシップも防御スクリーンの展開はできるらしい。 公式サイトには全部で12隻確認されていると表記されていたが、DLC2配信頃に10隻に修正された。修正が遅すぎる。 コマンドシップ 最終盤で存在が確認された第11の船。見た目は他のマザーシップと変わりないが…?敵の旗艦で、出現に呼応して他のマザーシップを含めた敵戦力が集結を始めており、本部もこの艦には何かがあると推測していた。 この艦だけでも撃沈するべく残存戦力を結集したEDFに下部砲台を破壊されたが、沈むことなく変形し、EDFに反撃の牙をむく。 コア以外の部分が分離できるようになっており、その全てが接合面に砲塔を隠し持つ浮遊砲台。2層にわたるバリアで身を守り、中心部を軸に旋回する無数の砲台で攻撃する巨大要塞と化した。上記の通り他のマザーシップは砲台さえ破壊した前例が無い為、この変形機構がコマンドシップ特有のものであるかは不明。 オペレーターが探していた「卵型の船」はこのバリアを形成した状態のコマンドシップ、あるいはその中央のコアであると思われる。 登場時点で10隻のマザーシップによりEDFは風前の灯火であり、旗艦であるこの艦が降下する理由が不明瞭。一見不用意に姿を見せた結果搭乗艦と自身まで撃破され勝利目前の戦争をプライマーの敗北で終わらせた銀の人が間抜けなようにも見える。これに関してはエピローグからはプライマー側も主人公が特異な存在であると認識していた事が伺え、その撃破の為に降下してきたとも考えられる。しかし主人公を特異な存在とする程度にはEDFを観察していたならば、高空で待機していれば少なくとも全シップ集結まで安全に待機出来るのは自明なはず。やはり間抜けなのでは…… 一方、戦力を集中させておきたいはずのコマンドシップ下にテレポーション・アンカー、怪生物、及びHDST以降での変異種及び蜂、ディロイやインペリアル・ドローン、シールド・ベアラー等の人類を苦しめてきた兵器や生物、巨大前哨基地やマザーモンスター等が一切現れない点を鑑みるに「実はプライマー側もそれなりに戦力を削がれていて余裕が無い為、コマンドシップ自ら出張ってきた」という考え方も出来なくはない。それらまで加えたらマゾゲーと化する等のゲームバランス的な都合とかは別として。プライマー側の総戦力こそ不明だが、中盤以後は巨大前哨基地が全く現れない&他の基地のその後が語られないことや蜂達の巣が襲撃に遭い破壊されそのまま蜂の群れも全滅したこと、「最大最後の激突」で大量のエルギヌスやアーケルスが倒されていること、最大「最後」というミッション名から察するに、エイリアンや巨大生物はともかく、怪生物や基地レベルの兵器といった戦力は概ねあの戦いで底を尽いていた可能性はある。 少なくとも全滅を確認していない未開の場所にわざわざ旗艦が介入する理由があるとすれば、「前線がズタズタで自ら乗り込むしかない」、あるいは「最後の力を集めた人類に旗艦の圧倒的な戦闘能力を見せつけ絶望させながら殺していく」、または「単にトップが想像を絶する間抜け」の3択くらいしかない。EDFとプライマー双方の名誉を考えれば、EDF側の善戦を讃えるべきかもしれない。 中央のコアを撃破後、総司令官と目される銀の人が出現。ラストミッションへと移行する。 ↑ 『敵』を編集 マップ・地名 プライマーとの戦闘が繰り広げられる、街や自然地形の数々。 市街地系マップは過去作同様約1km四方だが、自然地形マップは今作から約2km四方と、面積が4倍にもなったようだ。 建物 やたらと凝って作られている。サンドロットはバカ(褒め言葉) 見た目はちょっと粗いが隅々まで細かく街中にありがちなものが作られ、かえってジオラマっぽさを醸し出している。内部までモデリングされていることもあり、裏技で侵入すると実際に登れる階段なども多い。それでも容赦なく破壊できるステキ仕様。 ところどころに過去作ネタが描かれている。今作では『4』からの使い回しが多いため、ネタも使いまわされてたりすることも。 今作では団地やビル街、田舎、工場などのマップ種類に応じて建造物のバリエーションにも磨きが掛かった。 子供の頃誰もが考えただろう空想の街。それを実現したようなもの。それを大いに破壊するのもまた子供の業。 街中にはサンドロットが広告を募集している看板がある。気になる企業の方は是非! 木 圧倒的な視界妨害能力と数でこちらの戦闘行動を妨害するプライマーの手先。時間があるなら早々に伐採しておこう。 時には高台の上などに茂ることでプライマーを見えづらくし、プレイヤーの目を晦ませる。木々をなぎ倒さずしめやかに殺到するプライマーはもはや伝統芸。 前作と違い、伐採しても切り株を残してバイクの邪魔をする。やはりプライマーの手先だな 門 基地や浄水場の入り口にある鉄製の門。前作までは小物判定のため銃弾やビークルなどで壊せたが、今作ではなぜか建物判定で地味に頑丈に。 前作までのノリでビークルで突っ込むと大変なことになる。これは敵の罠だ!(定型文) 天候 EDFはどんな場所、どんな悪天候だろうがプライマーが現れたならすぐさま現地に赴くのだ! 今作では新たに雨・雪・砂嵐・濃霧・夜などのバリエーションが追加された。 雨が降るとマップ内のほぼ全てのオブジェクトが濡れるようになり、雨宿りできる場所とそうでない場所が常に計算される。まさか処理の重いタイプの雨を降らすとは… 雪が降っていると屋根などに雪が積もるが、何故かお店の中まで雪が積もる。 ミッションによっては天気が徐々に変化するなどの演出も。 228基地 関東のはずれ、都市部から少しだけ離れ、山を越えた荒野にある軍事基地。 内部 基地の地下部分。各所に巨大な部屋があり、至る所にコンテナが置かれている。 部屋と通路はビークル用の巨大な隔壁で遮られている。人間用の小さな扉も通路の各所にあるが、何故か全て開くことはない。 通路は軍事用の車両に合わせたサイズで設計されている。あまりの広さに先輩警備員も愚痴を言っている。ビークル用の坂道の傾斜は普通の乗用車では登れないそうだが、戦車でも登るのに難儀する。 明かりが消えるとなぜか洞窟より暗くなる。 外部 地上部分。ブラッカーやニクスが停めてあったり、軍事基地っぽいテントがあったりする。 地下への入り口は絶好の籠もりポイント。だがこのマップが使われること自体が少ない。 さりげに山岳と同レベルの広さだが、作中ではその4分の1ほどの基地部分しか使われない。 団地 街の名前は雛羽ヶ里(ひなばがざと)。 かなりよく作りこまれた団地マップ。そこら中に篭りポイントや階段がある楽しい街。 看板や掲示板、ガチャポンの内容も無駄に凝っている。暇なときに高倍率スコープを持ち込んで見てみよう。 上から見るとY字型の建物は一番上の階のベランダから内部に入れる。これが活用できる状況は少ないが、階段がちゃんと昇り降りできるので是非ダイバーなどで入ってみよう。 使いまわし建造物のL字マンションの一部は何故か一番下の階段が消滅していて登れなくなっている。 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 八幌(やほろ)駅や電波塔、洋館が特徴的な街。別名札○市。 札○市の主要な建物が無駄に再現されているらしく、道民からは好評。 なぜかほとんど破壊された状態が初登場ミッションにされてしまっている。 電波塔にはPanasonicParaboricと企業名がデカデカと書かれている。おそらく電光時計の寄贈でもしたのだろう。しかし壊れてるのか「88 88」としか表示されない。 高層ビル街(広い線路) 高層ビルや広い線路が特徴的なマップ。グリムリーパー隊の天敵「側溝」があり、よく引っ掛かって出られなくなっている。 ミッションによって大きく廃墟化しており、印象がよく変わる。 高層ビル街(前哨基地戦用) 前哨基地戦でのみ使われるビル街。 最初から建物が壊れていたり、前哨基地の体当たりや砲撃で破壊されるケースが多く、完璧なマップ構成を見ることは難しい。 浄水場のある街 一本の線路と浄水場が特徴的な、対γ型決戦要塞立体駐車場からスタートすることが多いマップ。噴水エリアには前作の高層ビル街の写真が貼られた掲示板が存在する。 工業地帯 人によってはロマンを感じる、大規模な工業地帯。 『2』系統以来のガスタンクがあるが、攻撃しても爆発しない。残念。 階段が非常に多く、色んなところに登れるようになっている。 そこらに伸びるパイプが地味に邪魔だが、これのおかげでエイリアンとの撃ち合いに有利でもあるというジレンマ。 今作唯一の夜間ステージが存在するマップ。ある意味本部の罠にあふれている。頻繁にある緑色の空カーゴが武器箱に見えるのだ。 郊外 水田が広がる街のマップ。蜘蛛がよく登場する。小さい線路が通っており、哀愁のある踏切が配置されている。 遮蔽物が少ないのに、ハチやコマンドシップ、ディロイの相手をさせられるマップでもある。 田園 異様なレベルで広い水田地帯。 欧州市街 洋風建築どころかまんま欧州だったマップ。その割に逃げ惑う市民が日本人ばっかりなのはご愛嬌。 色んな国の言語がごちゃごちゃになっているので明確なモデルがよくわからない街。さすがに手が回らなかったのか、屋内はあまりモデリングされていない。 BAR Naglfarというどこかの巨神族の船みたいな名前の酒場や、Múspell Pizzaというミズガルドを焼きに来そうなピザ屋など、斬レギネタがちょくちょくある。サンダーネタも2つあり、Thunder s Steakhouseという妙な名前の店のほか、なぜかパラソルにthunderと書かれている。 建っている高層ビルの入り口にはなぜか日本語で閉店時間のお知らせやら注意やら書いてある。配置されるトラックもなぜか日本ナンバー。 山岳 山間部がメインの広大なマップ。 丸裸で防衛する意味があるのかよくわからなかった前作と違って、道路や鉄塔が配置され人の気配が感じられるようになった。現実でも高圧電線は秘境と言っても差し支えない山の中に通っているため、人類より巨大で鉄を溶かすプライマーやフォーリナーを狩り出すのは重要な役目である。 ミッションによって全く雰囲気が変わる、表情の多いマップ。 海岸 海岸が特徴的な広大なマップ。こちらも道路やバス停などが配置され、変化に富むように。 対γ型決戦要塞滝壺の岩の窪みがある。また、滝はなぜか泳いで登ることができる。 よく見ると川の中に空き缶が浮いている。どういう原理で水の流れに逆らっているのかは謎。 ここの鉄塔はなぜか小銃弾で壊れるほど脆い。 ふたつあるトンネルは両方とも落盤で塞がれている。もしかすると陸の孤島なのかも? 平原 その名の通り平原マップ。地平の先(エリア限界)まで起伏のある平地が続く。障害物らしい障害物はほとんどなく、ガチンコ勝負が求められる厳しいマップ。 障害物として突き出た岩が点在するが、これにイプシロン隊がよく引っ掛かっている。 完全に平坦ではなく、バイクで不用意に走るとすぐにクラッシュする。おのれ本部 大規模戦闘ミッション専用マップ。激突する系ミッションでしか使われない。 正式名称は不明だが、たぶん今回も由蘭平原とか由良平原とかだろう。 洞窟(細道) 序盤からよく使われる横穴を中核としたマップ。壁抜けして歩いてみると非常に長大。 壁の起伏が細かくなったためか、ダンゴ虫や蜘蛛などがすり抜けて転落し、クリアできなくなることがある。 洞窟(橋) 縦穴を中核としたマップ。 細い橋を渡って上下に移動する事が多く、転落すると詰みやすい。 洞窟(水辺) マザーモンスター戦専用マップ。地底の最深部。 水が満ちており、一部ビークルだと水没判定を喰らうことも……。 洞窟の壁 洞窟ミッションの侵入不可領域を作っている白い壁。 ナビメッシュのルートを塞ぐが障害物とは認識されないので、敵や味方、ロボットボムがこの壁に向かって移動し続けたりする。 ベース236 DLCで追加された、新たなEDFの基地。 外部 砂漠のような景色の中央に基地施設があるマップ。 内部 DLCで追加された(?)、236基地の地下マップ。 対γ型決戦要塞立体駐車場 いくつかの市街地にある立体駐車場。γ型の天敵。弾丸に対する当たり判定が狂っており、3階の床の真ん中周辺かタイル状の壁部分、ゴミ箱にしか弾が当たらず、雨も素通りする。 実際に軽トラで進入するとわかるが、かなり狭い。一切擦らずに駐車するのは至難の業。 チタニア社 『3P』に登場した企業。敵を貫通するオートキャノンや誘導キャノンを開発していた。 その装備はどれも重いバックパックを装着させられるため、機動力が大幅に制限された。言わばフェンサーの前身となった装備である。 『4/4.1』から引き続き今作でも相変わらず街の看板に広告を出しているが、看板のデザインが新しくなっている。 CAESAR COFFEE 前作から引き続き登場のコーヒーメーカー。新商品のラテを販売している模様。「ラテなら、シロでしょ。」今作でも「オトコなら、クロだろ。」という売り文句でブラックコーヒーを販売している。『4.1』のPVではCMまで作られた。 AcidFaceLotion(アシッドフェイスローション) ビル上の看板に書かれている商品名(?)。 絶対に肌に触れさせたくない名前だが、看板を出せる程度には売れているらしい。 余談だが弱酸性のローション自体は普通にある。 Acid Bakery(アシッドベーカリー) 街の中にあるパン屋。『3』から引き続き登場しているが、今作ではなんと店の内装が用意された。 「口の中、とろけるおいしさ」だそうだが、とろけるで済みそうもない店名である。 すり抜け入店を想定しているとしか思えないような見づらい位置に「ソラスパン」「帰って来たソラスパン」などのネタが用意されている。さらに「ナゴヤノイノチ」というシ○ノワールにしか見えないパンも存在。 こいわ商店 街のいたるところにある駄菓子屋さん。砂津谷みかんの箱や「のしダロガ」というお値段20円のインベーダーの歩行戦車っぽいお菓子のようなものが並んでいる。 喫茶 せんちねる 街の中にある喫茶店。ギガンティックパンケーキなる特盛メニューを用意している。 店長は犬好き、店長嫁は猫好きらしい。犬と猫のおやつを提供している。 田塚精肉店 街の中にある精肉店。世界観が違うはずの津川浦の高原豚や、砂津谷鶏なる肉を堂々と販売している。世界観を一新とは一体… 鶫来堂菓子舗 街の中にある和菓子店。店内の詩の作者から推測するに、結城が店長か社長なのだろうか。 妙な顔をした日本人形が飾られている。 ダンディ理髪店 街の中にある理髪店。防衛隊員立寄所らしいが、EDFマークが前作のものになっている。 「お前の髪型は、俺が決める。」一番価格がお高いのはおまかせコース2500円。 フィットネス KAISER FOOT 街の中にあるフィットネスの看板、某ダンスゲーム並みの特訓でもしてそうな勢いの名前である。 今作レンジャーはここで鍛えたのかもしれない。 しG1-CV 大型トラック、及びビークルのトレーラヘッドのナンバー。前作から続投。トラックについていることと、このワードに当てはまるものといえば・・・し:しれいかん G1:G1 CV:コンボイ(Convoy)だろうか・・・?私にいい考えが・・・ しかも上に『歳葉106』と書かれている(歳葉→さいば、106→とろ=さいばとろ→サイバトロン)。 『3』には「TH-3NDER」というナンバープレートが存在する(TH=さ 3NDER=サンダー)。 津川浦 『3』での海辺・山岳・田舎を統合して形成されている大型マップの地名。準主力級のヘクトルが初登場するミッション名が「津川浦防衛線」だったため、ただの地名の割には隊員の間で知名度は高い。 『4/4.1』でも名称が登場し、今作になっても一部オブジェクトにしぶとく名前が出る。 砂津谷 『4/4.1』での住宅マップの地名。今作の精肉店のポスターにある「さっちゃん」とはこの町のゆるキャラである。 今作でも一部オブジェクトに津川浦と同じくらいの頻度で名前が書かれている。 ↑ 『マップ・地名』を編集 名言・迷言 今作の台詞など しかし残念なことに、私は正気だ。 ミッション『逃避行』にて、EDF総司令官が発した台詞。EDFが公式に敵性勢力をエイリアンだと発表するという内容の一部。「皆の気持ちはよくわかる。信じられるわけがない。私の頭がおかしくなったと疑った者もいるだろう」から続けてのこれ。しかし自分で自分のことを「正気だ」と言っちゃうとかアンタ…。 某最終幻想RPGの「おれはしょうきにもどった」を思い出した人もいるかもしれない。 やたらと抑揚をつけた喋り方のため、「カタコトっぽい」「操られているんじゃないか」と疑う人もいたとか。ワタシノ、アタマガ、オカシクナッタト 劇中の人物からすれば「地球外からの侵略者」というあまりにも突飛な想像は持たなくても当然だと言える。現に兵士もマスコミも、最初は怪物やドローンはどこかの国の兵器だと疑っていた。現場の兵士はすでにマザーシップなどを見ているので、もはやそう言われても驚かなかったが、市民が押し寄せた総司令部は怒号の嵐だったらしい。 怪物カーニバルだ! ミッション『広がる災禍』の通信にて放たれる、いかにも流行らせようとして失敗したと言わんばかりの台詞。『4/4.1』の「これじゃ人類の方が絶滅危惧種だ!」に似たよくわからないノリをしている。 戦況は優勢に推移していると言えます。 国営放送アナウンサーが度々行う戦況報道で繰り出されるフレーズ。いわゆる大本営発表。空爆が一切無効だった直後に「損害を与えることに成功」、今まさに巨大生物に飲み込まれそうなときに「脅威を抑え込むことに成功」などと伝えながらこれが無線で流れてくる。現場の隊員にはたまったものではない。 前作『4』のPVからこういった要素が少しずつ見え始めてきた本シリーズだが、本編に無線・通信で積極的に組み込まれたのは本作が初。 怪物がぁ! そんなに可愛いかあぁーっ!! ミッション『災いの使役者』より、一般兵士の台詞。怪物を操って攻撃を仕掛けてくるコロニストの行動に対するもの。「ここはペット持込み禁止だぞ。だれか注意してこい!」のように怪物をペットに見立てたジョークがこのミッションでは飛び交っているが、力強く叫んでいるためかこのセリフが印象に残りやすい模様。 どことなくガン○ム染みたノリと勢いのセリフである。 持ってるだけじゃない! 撃ってる! ミッション『降下艇飛来』での一般隊員の台詞。銃を持ったコロニスト相手に和平交渉は難しいという指摘に対する謎の補足。 このミッション自体、民間人の避難誘導とエイリアンの殲滅どちらを優先すべきか葛藤に駆られる一般隊員やら、背後の通信で対話による解決を強調する政治家らしき人物の演説やらで、濃い目の通信が多い。 それがどうした。これが俺たちの仕事だ。 ミッション『苛烈なる戦場』より、グリムリーパー隊長の台詞。主人公と軍曹の部隊を抹殺するべく投入される大量の戦力を前に、突入するグリムリーパー隊。隊員もその数を前に自らの全滅を危惧する中、返す言葉がこれである。 このミッションでの隊の能力のインパクトも相まって、グリムリーパー隊を強く印象付ける名台詞である。 最高機密というわけか ミッション『欧州救援作戦2』より、本部が少佐に「秘密兵器」の配備状況を問い、全否定された際のセリフ。北京にて進行していた5千のエイリアンを相手にした決戦は、プレイヤーと本部の予想に反してEDF側の圧勝に終わった。 「エイリアンは戦う前から弱りきっていた」という報告が上がっているようで、極秘に毒ガスのような新兵器が投入されたのではと噂されていた。 実際は環境による偶然の出来事だったのだが…情報部もまだ特定できていなかったのか本部にも知らされておらず、秘密兵器の存在を信じて疑わなかったようだ。 そんな経緯によって、「秘密兵器マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン」「そんなものないよ(´・ω・`)」「最高機密というわけか(0゚・∀・)ワクワクテカテカ 」というなんだか微笑ましい上層部の一幕が展開されてしまった。比較的兵士に近しく親しみやすい本作の司令本部の一言である。 そうじゃないかと思ってたぜ! ミッション『怪物駆除計画』にて、軍曹の「ブレイザーが効かない!?」を受けての部下Bの台詞 EMC数十台の光線が効かないのにその10%で通用するわけないだろうと誰もが思っているところでこれが放たれる 字面だけ見ると何ということはないが、演技とタイミングによりインパクトは大。お陰で雑談板などでも時々使われている 実は彼の汎用台詞なので普通の掛け合いでも時々聞ける そしてストーム1は、お前だ。 ミッション『ベース228奪還作戦 第二段階』において本部が主人公に向けて言った台詞。 民間人や新入りや大将や英雄など、様々な名で呼ばれてきた主人公がついにコードネームを手に入れた瞬間である。 『3』の主人公と同じコードネームであり、過去作を経験したプレイヤーを興奮させてくれる。 私の兄もだ! ミッション『煌めく深淵』にてベースF3の職員が放った台詞。作戦かなにかで遠出していたらしきポスト2所属の隊員が、なかなか返事がない事に苛立ち、不安になり、希望にすがるかのように何度も入れた通信にようやく応答したのは、別の拠点であるF3。 帰るべきポスト2の壊滅を知らされ、F3への帰還を促すその口調も「生存者は君だけだ。無事で良かった」など他人事のようであったため「何が良かっただ!あそこには!仲間がいた!!」と怒号を放つのだが、通信手がこの台詞だけを強い口調で言い返す。これはポスト2の隊員もショックだったようで、素直に謝罪とF3への帰還を伝え、通信手も再び冷静に戻って無事の帰還を祈っている。 プレイヤーや作戦に直接の関係は無い、言うなれば単なる混信なのだが、戦況が徐々に絶望的になっていることを示唆しているほか、EDF兵士たちの仲間意識や家族の喪失など、感情に訴えるシリアスなワンシーンである。 その割になぜか掲示板で『私の○○もだ!』『○の○もだ!』といった形で半ばスラング化している。 ブレイザーが使えるのは俺だけだ! ミッション『血戦の刻』で「休暇はいつ取れるんだ」とボヤく部下Bに応えた軍曹のセリフ。「なら居場所は最前線しかない!」という熱いセリフが続く。休暇が取れるような戦況かはともかく、強力な武器を支給されたぶん、あちこちに駆り出されているようだ。が、フューブラや零式レーザーライフル削除に泣くレンジャー隊員へトドメを刺すかのごとき一言でもある。 モデルだけでも使って別の武器として入れることはできなかったのだろうか。 しかし・・・ +... DLC2においてレンジャー武器に正式に実装された。イィヤッホー(定型文)。 その火力は圧倒的でINFの銀グモや重装コスモでさえ数秒で抹殺する。しかもリロードできる。お前は俺の英雄だ、本部(定型文)。 俺のじゃない、バルガの脚だ! ミッション『最大最後の激突』にてバルガ7の発する謎台詞。正確には、次々と作戦開始を宣言するウォーバルガ隊の中で黙っているバルガ7に問いかけの通信が入り、遅れた理由として「こちらバルガ7。右脚の調子が良くない…俺のじゃない、バルガの脚だ!」と、すれ違いコントじみた返しをするもの。 オペレーター側の声は聞こえないので詳細は不明だが、パイロットの脚のケガと勘違いされ励ましの言葉でも言われてしまったのだろうか。 黄色いランプが光ってる。なんだこれぇ。 同じくバルガ7がダメージを受けると弱々しく発する台詞。 ギャグっぽい台詞だが、ランプの意味も知らない辺り訓練期間がかなり短かったことが推察される。 私は神を探しています ミッション『強行突入作戦』にて少佐の部下が発した台詞。 絶望的な戦況により以前からメンタルが疲弊している様子が見られたが、突然のこの発言にとうとう宗教に手を出したかと多くの隊員が震撼した。 実際はインド神話を筆頭に、数々の神話で「卵型の宇宙船から神が降り立った」という記述があり、それを元に神=エイリアンの指導者にあたる存在を探しているという事であった。少佐のヴィマナ関係の話は簡単に受け入れた本部なのだが、なぜか彼女の「神=エイリアンのボスがいるはず」という推測には、非現実的なものにすがるなと否定的。一応参考にこそなるもののこの時点でそんな神を探す余裕なんて無い状況の上、実在しているヴィマナ=テレポーションシップとは違い、神=ボスに相当する存在は手がかりどころか神話以外の根拠が一つも見当たらなかったので仕方なくはあるが…。 本部は呆れつつも「希望は必要だ」ということで、指導者や旗艦の撃破による一発逆転もあり得ない話ではないだろう…と全否定はしないであげた。優しい。完全に偶然だが、後にオペレーターの推測は全て大正解だという事が判明し、その一発逆転も実現してしまうのだが。 覚悟は出来てる! 俺たちも戦う! ミッション『魔獣の宴』でスカウトチームと合流した際に隊長が発した台詞。 偵察が主な任務で戦闘が得意分野では無いのにも関わらず、主人公やフェンサーチームと共に戦う意志を示した彼らは多くの隊員の印象に残っているだろう。あるいは直前まではフェンサーチームや主人公に勝ち目がないことを伝えるも、それを承知の上で「俺達なら被害を減らせる」「基地の奴らを仇を取る!」と戦う決意を見て感化されたのか…どちらにせよ熱い台詞である。 また、(あくまで他の部隊と比べてだが)戦闘に慣れてない彼らですら前線に駆り出さなければ戦えない程、戦況が悪化してしまっていると読み取れる台詞である。 我々には、戦う覚悟がある。 ミッション『烈火の大地』にてレジスタンスのジョエルという人物が発した台詞。 世界各地が壊滅的打撃を受け、絶望的な戦況の中、ニューヨーク・ブルックリン地区から通信が届く。 軍は壊滅し隠れ家に身を潜め日々を凌ぐしかない状況下、彼らは老人子供ばかりながらも軍事訓練を始め、戦う意思があることを伝えた。 プレイヤーが置かれている以上に絶望的な状況ながらも、助けを求めることもせず、戦う覚悟を示した彼らの姿はスカウトと同様に多くの隊員の印象に残っているだろう。 私は全情報を統合管理する戦略支援AIなのですから。 オン専用ミッション『絶望の楔』にて、これまでの支援に感謝を述べた本部に対して少佐が発した台詞。 直後に「冗談ですよ」と付け加えるが、今まで冗談ひとつ言ったことがない少佐が言っただけあって、本部も驚愕していた。 誰もいない地球を守って何になる! ミッション『かの者』にて本部が少佐に放った台詞。マザーシップの足止めのため、ロクな武器を持たないレジスタンスに特攻を命じる最終手段「オペレーション・オメガ」を発動した少佐に対し、EDFとして人々を守らんとする意志が強い司令本部は激昂した。 今まで市民を囮にしたり街を破壊しまくってた隊員たちには深く刺さる台詞である。 俺の前に立つんじゃねぇー! NPC隊員の戦闘中の台詞。NPC隊員がプレイヤーの目の前に積極的に飛び込んでくることをネタにしていると思われる。 こんな台詞収録する暇があるなら指揮下の時くらいAIを改善してください 上手い! \うまい!/\うまい!/\うまい!/ NPC隊員の戦闘中の台詞。自分以外のNPC隊員が敵を撃破すると発せられるが、妙に確率が高いため連続で言うことがある。 マガジンチェーンジ! NPC隊員の必殺技汎用台詞 リロードという隙でしかない行為を堂々と誇示してみせるという常識を超えた発想に驚愕したプレイヤー多数。 「弾倉交換!」など、ごく普通の兵隊らしい台詞もあるのだが、この必殺技を含め「リロードはお手の物だ!」「マガジン交換の手際を見ろよ!」と妙に強気なものが目立つ。前作では「リロードが終わるまで待ってくれ!」とかの哀願調だったのだが…どういう教育をしたんですか本部? リロードの隙をカバーしてもらえるよう声に出す演出は他のゲームや戦争映画でもよく見られるのだが、それにしてもEDF隊員はやけに楽しそうなのである。 イヒヒ 定型文 喜怒哀楽 笑いの一番下にある定型文。今作から男女ともに音声が追加された。 気持ち悪い笑い方で笑う。が、他の笑いも心がこもっていない感じなので逆にこれが一番気楽に言えることも。 過去作の台詞など EDFへとうこそ 2004年4月20日の2ちゃんねる(現在5ちゃんねる)の地球防衛軍スレにて書かれた誤字。 なぜかこの言い回しがEDF関係のスレに定着し、新規入隊者への歓迎の言葉として書かれていた。 流石に最近は見かけないが、当wikiトップページにも名残が見て取れる。 (´・ω・)カワイソラス EDFコミュニティで使われる、巨大怪獣に対する憐れみの表現。「3」以前のEDFシリーズでは巨大怪獣と言えば鈍い・弱い・アイテムいくつか落とすの3拍子が揃った稼ぎ組の格好の獲物だったため、この表現が使われるようになった。 「4.1」以降は怪獣が割とガチな強さになったため、使われる機会は減ったが完封できる状況などでは(´・ω・)カワイ○○として改変されて書き込まれる場合がある。 なお、改変版のひとつとして「2」のキングソラスを陸戦兵で相手した隊員の(`・ω・´)ツヨイソラスというのもある ●EDF1の名言(迷言) サンダー 元は『1』の結城隊員が黒蟻の酸に被弾した時の「さ、酸だー!」という台詞が転じてサンダーと呼ばれるようになった。その後も「酸だ!」などニュアンスは違えど、シリーズを通して叫ばれている台詞である。 本作ではM2の「こいつらが吐く液体は、酸だ」やM3の「酸だ! これは酸だー!」などがある。 転じて蟻の酸で戦闘不能になること、更に転じて戦闘不能になること自体を指す。 『3』には小ネタとして、特定車両のナンバープレートに「TH-3NDER」と書かれていた(TH=さ 3NDER=サンダーと読む)。本作にはサンダーネタは存在しない…と思いきや、欧州ステージのパラソルや店名に「thunder」の文字が…。 罠です! 敵の罠に嵌められた際、オペレーターがわざとらしく発する台詞。どう考えても作戦自体に矛盾が発生している状況でこれが発せられるため、転じて本部の罠と表現されるように。 実はサンドロットの過去作「ギガンティックドライブ」の頃からある伝統台詞。 本部の罠 オペレーターの台詞以外にも本部が仕掛けたとしか思えない状況・ミッション説明などで使われる表現。ミッション説明がやたらと短かったり、初期配置の敵勢力がショボかったりするとこの罠が仕掛けられていることが多い。 ●EDF2の名言(迷言) 死ぬ! 糸に巻かれて死ぬんだよ! EDF2のミッション11「凶虫大挙」で「発狂した女性隊員」から発せられたとされる台詞。 転じて、サンダーに対する「イトダー」と一緒に使われる場合が多い。ちなみにこれの発言者はEDF隊員(通称お局隊員)として扱われるが、実際は正体不明の人物によるもの。 「2」のデータの中にはこの人物の声優の没台詞が大量に存在し、内容からはEDF隊員ではない可能性もかなり高い。 この戦いは、おまけのようなものだ。 ミッション「掃討戦」で、マザーシップを撃墜後に残された巨大生物を掃討する戦いについて、指揮官が喩えた台詞。「脅威が去った後の戦いだからこんなところで死んではならない」という意味での激励ではあるのだが、「おまけのようなもの」という言い回しがなんとも珍妙。 EDF関係の微妙なものを表現するときにまれに使われることがある。主にタクティクス あの状況で生き残るなんて……なんで? あり得ない…… ミッション「奈落の罠」でオペレーターが放った台詞。「本部の罠」の代名詞にして屈指の迷言であると同時に、主人公を怪物扱いするセリフの最上位に属する。 洞窟で全方位を蜘蛛に囲まれるという「敵の巧妙な罠」から生還した主人公が明らかに殉職する前提での発言なため、全国の隊員から思いっきりツッコまれまくった。PS2版の説明文では「まだ巨大生物の数はそれほど多くありません」などと書かれており、一見簡単そうな内容なのも拍車をかけている(PSP版以降は追加ミッションという別の罠に流用され、新しい説明文に差し替え)。 一方で指揮官は主人公に労いの言葉を送っている。オペ子の発言から妙な間が空くので、慌ててフォローしたように聞こえなくもない。 『3』以降この手のセリフは少なくなったが、本作では少佐の部下が「これ程の状況でも生存するなんて…」などのように引く形で復活している。少佐は淡々と興味を示すか「またあなたですか」と軽く呆れる程度なので、部下のセリフの引き具合が際立つ。 なお、『3』では『2』の「奈落の罠」とほぼ同じ構成の「巣穴掃討作戦3」というミッションがあるが、こちらはいつのまにか主人公を囮にする作戦が進行しているというもっとえげつない罠になっていた。 いや待て…もしも、あの巨大なソラスですら…まだ成体ではなかったとしたら…ん? ミッション「神獣」にて放たれる、EDF隊長の露骨すぎるフラグ立て台詞。初代系統の宇宙怪獣枠「ソラス」の小さくて弱い幼体と思われる「ミニソラス」をEDFは撃破した。 ミニソラスが成長した姿がソラスであると隊長は考えたが、そのソラスもまさか…と思ったのだろう。 直後、数倍巨大な「キングソラス」が突如作戦エリアに来襲。ビルよりはるかに大きいのになぜ本部は気づかなかったのだろうか… 前作『4.1』でも同様の台詞が投入され、赤くてでっかい成体エルギヌスが襲来した。 怪獣要素が豊富なはずの今作ではなぜかリストラされてしまった。DLCで復活するのだろうか… ●EDF3の名言(迷言) EDF! EDF! EDF3から登場した、非常に汎用性の高い台詞。味方を鼓舞したり、勝利を喜んだり、会話に詰まったりなどあらゆる状況で使える。 よく聞こえない、繰り返せ/よく聞こえないぞ、もう一度言え/くそっ、通信妨害か・・・ EDF3の名台詞。本部が言うには通信妨害で聞こえづらいらしいが、主人公の無線にはかなりクリアな通信が最後まで聞こえている。そのため、本部はわざと隊員をハメているのではないかとか、裏でフォーリナーと繋がっているだとかの噂もたった。 転じて、EDFのコミュニティでは都合の悪い事柄や荒れているコメントに対し「アーアー聞こえなーい」の代わりによく使われる。 今更そんな情報が何だと言うんだ! ミニヘクトルの割とどうでもいい情報提供に対し、本部が放った台詞。EDF界隈では同じようにどうでもいい話やつまらない指摘などに対する返しとして使われる。 昆虫キモス! ミッション1にて、味方が通信で発する台詞「こっちへ来ます!」の空耳。直前の「昆虫です…大きな昆虫です!」という台詞のせいで「こっち」が「昆虫」に聞こえてしまう。相手が巨大昆虫なためあながち間違ってないのも原因。 LINEの公式スタンプには「昆虫来まぁぁす!」というものがあり、音声ではこちらの方が近い。キモスの部分はどちらかというと下記の「大きいねぇ」や「きかにゃい!?」のようにそっちの方が面白いので脚色されたもの。 大きいねぇ! 先行した部隊が女王(今作のマザーモンスター)と初遭遇した際の通信での台詞。 実際は「女王です! 女王を発見!大きいぃ!」という台詞なのだが、語尾がなぜか下がるため空耳で「大きいねぇ!」と聞こえる。 EDF界隈ではマザーモンスターの代名詞(?)的スラングとしてよく使われる。 退却は許可できない 通信で味方隊員が本部に撤退の許可を求めた際に返される無慈悲な台詞。「4」以降も同様の撤退を許可しない通信はあるが、「3」の場合は特に理由無く撤退を認めてもらえない。ヒドイ。 5分後に再出撃だ EDF3の難関ミッション「強行突入」において本部が増援のNPCレンジャー隊に対して命令する台詞。全文は「よし。レンジャーチーム、五分後に再出撃だ。敵に目に物見せてやれ!」「強行突入」はEDF3から追加され、その後のシリーズでは恒例とも言えるミッションであるが、EDF3のそれは絶妙な敵の配置と高難易度から名ミッションと名高い。 当然、INFではミッション失敗による再出撃の嵐となるのだが、この本部の台詞が「何度も諦めず再出撃をしろ」とプレイヤーに指示しているようで妙に印象に残る。 ●斬撃のレギンレイヴの名言(迷言) さあ、たたかうのです サンドロットの過去作「斬撃のレギンレイヴ」におけるイズン様の台詞・・・と、思われがちだが、実際にゲーム中に発したセリフではなく、実はファミ通の広告だったりする(何故か定着してしまった)。 「4」~「5」の自販機にはこのネタが含まれる。 いませんよ/いるじゃない! スヴァルトへイムへ進入したフレイヤとイズン様の掛け合い。フレイヤ「この辺りに魔物はいる?」→イズン「いませんよ」→敵大量発生→フレイヤ「いるじゃない!」 本部の通信妨害とよく似たパターン。EDF界隈でも使いやすいスラングとして「~ませんよ」「~じゃない!」などという掛け合いで使われる。 防壁があって良かったぜ!/防壁万歳だ! 巨神族のおっきなゾウさんから逃げている最中、防壁の中へ逃げ込んだときのNPCたちの会話。明らかに高さが足りてない防壁で巨大な敵を防ぎとめられると思い込んでいたのは一体なぜだろうか・・・ 「4」からは「空爆万歳だ!」「コーヒーがあって良かったぜ」「防壁製薬」などのネタが存在し、今作でもそれが使いまわされている。 ●EDF4.1の名言(迷言) 重戦車の力、見せてやるぜぇ!/主砲が効かない! EDF4.1におけるタイタン部隊の初登場時の台詞。四足歩行要塞にレクイエム砲で対抗しようとしたが、あえなく盛大に外し、後退を余儀なくされることに。 直後にギガンテス隊が「主砲が効かない」というが、そもそも当たってないのでは・・・EDFコミュニティでは「○○がきかにゃい!?」としてよく使われる。 今作では~の力を見せてやれ!などの派生台詞が多く含まれている。 つまり、殴れということだ EDF4.1におけるバラム初搭乗時の本部の説明。「バラムの腕部を叩きつけてエルギヌスを粉砕する作戦」を要約した台詞。 本作でも同じ台詞が存在する。 赤い奴は強いに決まってる! EDF4.1において赤くてでっかいエルギヌスが登場した際のバラム隊の台詞。赤蟻は? 本作でも「赤いのは絶対に強い!」などの派生台詞が存在する。 +EDF5の赤い奴ら 赤くて強い奴 スプリガン隊 近接型コンバットフレーム 飛行型侵略生物 赤色種 ラプチャーガン持ち赤コロニスト スパークガン持ち重装赤コロニスト レッドカラー・ドローン デスクイーン 大型テレポーションアンカー カラー変更済みのストーム1 赤いがそこまで強くない奴 侵略性外来生物α赤色種 カラー変更済みのストーム1 今なんで死んだかわかりますか? EDF4.1の発売前に行われた生放送「橋本ちなみのガチなみ学園!」にて岡島Pが発した台詞。 声優が4.1をプレイし、その横で岡島Pがゲームを紹介するという番組だったのだが……。初プレイということで操作方法もわからず右往左往。数度のゲームオーバーを経て岡島Pが二度もこの台詞を発した。 本当に怒ったのか冗談なのかはわからないが、本部テイスト溢れるこの台詞は視聴していた隊員たちに衝撃を与えた。 その後気に入ったのか、公式生放送にて橋本ちなみ氏と岡島Pの掛け合いでよくこの台詞が飛び出るように。 ↑ 『名言・迷言』を編集 武器の豆知識 EDFが使う兵器の現実世界での扱い。 より詳しく正確な情報を得たい場合は、書籍を参照することをおすすめします。 +EDFとは関係が薄い部分も多いので格納してあります。 火器 アサルトライフル 日本語では突撃銃と訳される。ある程度の連射性能と中距離での精度の高さを兼ね備えた銃を主に指す。 現代の軍隊における基本的な装備。世界中どの国家の軍隊でも持っており、旧世代にあたるものならば発展途上国や武装勢力にも普及している。 時は日露戦争。ロシアは日本との泥沼の塹壕戦を味わい、歩兵の突破力不足に泣いた。そのため戦後に歩兵単体で扱えてフルオート射撃ができる「フェドロフ M1916」を開発した。続いてナチスドイツ。第二次世界大戦では独ソ戦で歩兵の突破力不足に泣いた。そのため後のアサルトライフルの原型となる「StG44」を開発した。 そして戦争に敗北したドイツの技術者の助言の元、ソ連のカラシニコフ氏により「AK-47」が開発された。簡便な構造から模造品が登場し、評判と共に爆発的に世界中に浸透した。 ちなみにアサルトライフルで装弾数が100発以上というのはドラムマガジンのようなものを使用しない限り不可能である。EDFのライフルのマガジンには4次元ポケットのような空間が存在しているのであろう…。今作のPA-11は外見がM16アサルトライフルやM4アサルトカービンに酷似している。 ショットガン 日本語では散弾銃と訳される。口径が大きいので「スラグ(スラッグ)」と呼ばれる一発だけの大型弾を発射することも可能。これはEDFでもスラッグショットシリーズとして再現されている。 軍用としては射程が短く主力兵装とはなっていないが、近距離戦を強いられる市街地やジャングル、塹壕では活躍が見込める。 今作では貫通性が付与されたが、実際のショットガンの弾はいずれも貫通性は低い。アサルトライフルの方がはるかに貫通が期待できる。 スナイパーライフル 長距離射撃に適した長い銃身と高倍率スコープを備えた文字通りの狙撃銃。 重機関銃用などの大口径弾薬を使用し、射程や貫通力を重視したものは対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)と呼ばれる。こちらは戦車などを狙うというよりも、仕掛け爆弾を撃ち抜いて処理したり、長距離の対人狙撃に使われる。今作では平均的な性能のスナイパーライフルのKFFも設定上は対物狙撃銃らしい。 EDF基準の火力ではむしろファング系が相当するはずだが、それを立射で反動を華麗に受け流すレンジャーとは一体…。 ロケットランチャー ロケット弾を発射する兵器の総称。主に歩兵が扱うものを指す。ロケット弾については下記参照。 歩兵個人が持つロケットランチャーは往々にして対戦車兵器。対戦車といっても真正面から当てても貫徹出来ないため、装甲の薄い上面や後方を狙う。 連続発射する必要性が薄く、弾自体が大きく重いのもあって、歩兵用ロケットは筒型ランチャーに1発のみ装填するゴリアスのようなタイプが主流。グラントのように連発できるものの方が珍しい。 厳密に言えば、発射から着弾まで弾自体のロケットモーターに頼るのがロケットランチャーであり、かの有名なRPG-7は火薬で発射する無反動砲なため「ロケットランチャー」ではなかったりする。 機関銃/機関砲 弾丸を自動で装填・連続発射できる武装のこと。歩兵一人で扱える軽機関銃(LMG)や、一人では携行できない昔ながらのタイプの重機関銃(HMG)、短機関銃(SMG)、自動小銃(アサルトライフル)など、かなり広義の連射火器を指すものでもある。 しかし、テレビのようにアサルトライフルなどを全部マシンガンと呼んでしまうと区別が付かなくなるため、一般的には口径や目的などできちんとカテゴリ分けされている。 方式はいくつかあり、発射薬のガス圧や反動で動かすもの、電動や油圧によって動かすもの、下記のガトリング式などが存在する。 機関銃と機関砲の定義はあいまいで、国や軍隊などによって細かく変わる。大体は口径によって区別されている。機関銃はマシンガン、機関砲はオートキャノンとも呼ばれる。EDFでは割と基準がバラバラ。 イプシロンに付いているマシンガンはブローニングM2によく似た銃身をしている。 ガトリング砲 EDFではフェンサーでお馴染み、銃身が複数ある火器。束ねた銃身を回転させて次々と装填、発射、排莢を繰り返す。火器としての歴史はアサルトライフルなどより古く、初期のものは手動式だった。開発者であるアメリカのリチャード・ジョーダン・ガトリング氏から名前を採っている。 理屈としては、装填済みの単発鉄砲を取っ替えひっかえ連射するのと同じ。連射速度向上のほか、複数の銃身が磨耗や加熱を分担するので連射速度の割に消耗が緩やかという利点がある。だが単銃身かつ小型で連射性能に優れる機関銃が登場すると、手動式の古典的なガトリングは姿を消していった。のだが、強力な動力源があれば高速連射できるガトリング方式は、小型高性能なモーターの登場で実用的な火器として復活する。戦闘機が空で撃ち合うようになると、大口径の弾を高速連射して長射程の散弾銃のように使え、飛行の勢いに振り回されても作動不良が起きにくいガトリング式が有効だったのである。 車両やヘリに載せる比較的小型のものも開発されたが、こちらも大量の弾をばらまいて散弾のように広範囲を薙ぎ倒すためのもの。機関銃やグレネードランチャーと用途が被るので出番は限られる。 当然だが構造上大きくならざるを得ず、歩兵単体では持ち運びできない。パワードスケルトンは凄いのだ。ゲームでは普通に人間が両手で持ち運ぶことも多いが、大体そういう場合は「口径が小さい」とかの理由が添えられている。 リボルバーカノン ガトリングとは違い銃身は一本だけだが弾薬が装填されている薬室(チャンバー)がリボルバー拳銃の回転する部分(シリンダー)の様な構造になっている。これを回転させて弾薬の装填→発砲→薬莢排出のサイクルを連続的に行う事で従来の機関砲よりも高い発射速度を得ている。 構造は作動を機械式にし機関砲サイズまでスケールを大きくしたリボルバー拳銃の様なものである。 第二次世界大戦末期にナチスドイツのマウザー社が開発した航空機用機関砲MG213が始祖といわれている。開発自体は戦争終結までに間に合わなかったものの当時の機関砲としては驚異的な性能を誇っていた。基本構造はこの時点で完成していたので、現在も使用されている各国のリボルバーカノンの大半がこのMG213を原型として設計されたもの。と言うかほぼ丸パクり 流石に発射速度はガトリングには敵わないが、撃ち始めの立ち上がりが早く、構造が単純で小型軽量、整備も楽と言った利点がある。 本作ではニクスの腕部武装として登場。が、銃身が何本も束ねられたその見た目はどう見てもガトリングである。かと言ってガトリングかと言われれば銃身が回転しておらず、よくわからない武装となっている。 ハンドグレネード いわゆる手榴弾。手でぶん投げる爆発物。 アサルトライフルとセットの歩兵部隊の基本装備。遮蔽物の向こう側に攻撃できたりするため便利。 歩兵の貴重な範囲攻撃武器。建物に逃げ込んだ敵もこれを投げれば一瞬でボカン。 主人公は肩が強いらしく、かなりの距離まで投擲できる。野球選手にでもなればいいんじゃないかな。戦地でグレネードを投げさせられた野球選手の多くは、後に肩を壊してしまうが本作の主人公は平気な模様。間違いなく球史に名を残す名投手になっていただろう。 グレネードランチャー 日本語では擲弾銃と訳される。手榴弾クラスの弾を遠距離まで投射することができる。 アサルトライフルに取り付けるアンダーバレル型や、連続発射できる回転弾倉式、マシンガンのように連射できるグレネードマシンガンなどもある。 砲弾 ロケット弾 弾それ自体に推進剤が積んでおり、自ら飛翔していく弾のこと。 日本では一般に何らかの誘導装置を持つものを(ジェット推進のものも含めて)ミサイル(誘導式噴進弾)と称し、誘導装置を持たないものをロケット(無誘導式噴進弾)と呼び区別する。しかしロシアなど、国によっては区別しない所もある。 現在、ロケット弾は戦闘機や攻撃ヘリコプターなどの航空機や地上車両、艦艇に搭載されるもの、兵士個人が持ち運ぶものなど、種類や大きさも様々。 ロケット弾そのものは推進装置でしかないので、弾頭の種類によって効果もターゲットも異なる。大型の爆発物で施設や車両を破壊するもの、巨大な爆風や破片の雨などで陸上部隊をまとめて薙ぎ倒すもの、小型弾頭を大量に詰めて広範囲を爆破するもの、中には魚雷を飛ばして潜水艦を狙うものもあり、応用範囲が広い。 徹甲弾 弾の質量と弾速による運動エネルギーによって標的を粉砕する弾。AP弾(AP:Armor Piercing)とも言う。 物体を高速で衝突させて目標を破壊するという、極めて原始的かつ基本的な弾と言えるだろう。 広義に言えば拳銃やアサルトライフルの弾も徹甲弾と言えるが、概ね弾を使い分ける必要がある戦車砲でよく使われる呼び名である。 榴弾 爆発し周囲に破片をばらまくことで攻撃する砲弾。HE弾(HE:High Explosive)とも言う。 戦車などの装甲目標には効果が薄いが、加害範囲が広いため歩兵などの軟目標には絶大な威力を発揮する。 徹甲榴弾 徹甲弾と榴弾の特性を併せ持った砲弾。APHE弾(APHE:Armor Piercing High Explosive)とも言う。 敵の装甲に突き刺さった後、爆発することで二重のダメージを与えることが狙える。 装甲が薄い相手には徹甲弾では貫通し過ぎて逆に大きなダメージが狙えないため、この弾が使われる。 成形炸薬弾 ゲーム中ではブラッカーE型の主砲弾として使用する事が出来る。HEAT弾(HEAT:High-Explosive Anti-Tank)とも言う。 モンロー/ノイマン効果と呼ばれる物理効果を利用した砲弾で、主に対戦車用砲弾や対戦車ミサイルの弾頭として使われる。元々は戦車の破壊を目的として開発された為に対戦車榴弾とも呼ばれる。 炸薬を前方に円錐状の凹みを持つすり鉢状に整形し、その凹みに金属の内張り(ライナー)を装着した構造をしている。 この整形された炸薬が爆発すると、発生した衝撃波が円錐中心軸に集中、その高圧力でライナーは無理やり液体のように圧縮されて絞り出され、前方に細長い超高圧・高速の金属の噴流(メタルジェット)が発生する。 このメタルジェットが、同じく装甲側の金属を強引に押し退けたり磨り減らすことで貫通効果を発揮する。弾も装甲も熱による金属の融解はほとんど起こしていないのだが、金属の強度限界を越える高圧力下では粘土や液体のように変形してしまうのを利用した砲弾である。砲弾の速度と無関係にメタルジェットさえ作り出せれば良いので、地雷のほか「棒の先にHEATを取り付けて戦車を直接突き刺す」という、EDFもメじゃない珍兵器も実在する。 ちなみにメタルジェットを作り出す為に使用される炸薬の爆発エネルギーは全体の2~3割程度。 残りのエネルギーは周囲に飛散して無駄になっているのでこの余剰エネルギーで周辺に金属破片を撒き散らす榴弾としての機能を追加した砲弾が開発された。 こちらは多目的対戦車榴弾(HEAT-MP:High-Explosive Anti-Tank Multi-Purpose)と呼ばれる。 しかしメタルジェットを発生させる特殊な構造の為に砲弾の前半分が2つの漏斗を注ぎ口を向かい合わせにしてくっつけた様な中空構造になっていてその部分には炸薬が詰まっていない。その為着弾地点周辺に対する加害力は同口径の榴弾には劣る。 車両 AFV 「Armoured Fighting Vehicle」の略称で装甲戦闘車両を意味する。 戦車や装甲車や自走砲など様々な戦闘車両を包括しており、その意味合いはかなり広義なものである。 EDFでAFVと言うともっぱら戦車のことを指しているが、流石にざっくりとし過ぎである。 戦車 男の子ならみんな大好き、陸の王者。 戦線を突破することなどを目的とする高い戦闘力を持った装甲戦闘車両(AFV)の一種。 履帯を装備したことで走破性も高く、多少の不整地だってどんどん突破する。戦車の侵攻を阻止できるのは戦車しかいない。対戦車武器を装備した歩兵によって撃破することも不可能ではないが、一両撃破する裏で相当数の戦死者を出すことになる。 死角が多い市街戦では多少歩兵が優位に立てるが、それでも装甲が抜けず逆襲されるケースが多い。 クリミア戦争にて大砲を牽引する蒸気トラクターを見たチャーチルはもやっとしたものを感じた。当初コードネームはWCであり第一次世界大戦時にイギリスが開発した戦車のコードネームになる予定が、トイレと紛らわしいため没となった。 時は流れ第一次世界大戦。チャーチルとその協力者たちの妄想は形となった。コードネーム「ウォータータンク」は塹壕突破に絶大な力を発揮する。まあ、故障も多くて、期待されたほどの活躍はできなかったのだけれど。 初めて「戦車」としての基本形を整えたのは第一次大戦中に登場したフランスのルノーFT-17という軽戦車である。FT-17は3千輛以上生産され、当時もっとも成功した戦車となった。 この戦争に敗北したドイツは戦車の重要性を認識し、戦車を主軸においた電撃戦という戦略を構築。第二次世界大戦で怒涛の勢いで暴れまわった。 陸の敵を倒すのは得意だが、対空は不得手。空から爆弾をぽいぽい落とされたらたまらない。また当然、あまりにも強い存在は対策も多数講じられる。結局のところイタチゴッコは続く。 世界最初の戦車は歩兵が敵だったので短砲身榴弾砲を主兵装としていた。戦車の砲弾も大まかに徹甲弾や成形炸薬弾、榴弾などがある。 今作のブラッカー戦車は現実世界のドイツのレオパルド2に似ている。(1、2作目は未来戦車、3、4作目はアメリカ軍のエイブラムス戦車に似ている。) EDF戦車はこれまで戦車砲が榴弾砲のみという謎の伝統があったが今作からは滑腔砲が追加(Aモデル系列)されたため現実の戦車らしくなった。なんで機銃は付けてくれないんだちなみに、滑腔砲は使用する弾薬(徹甲弾、APFSDS等が存在する)が貫通に特化するため細長く、ライフリングがあるとねじ曲がってしまうため、弾が回転しないよう発射する構造となっている。 主力戦車 第二次世界大戦後から登場した戦車の一種でMBT(Main Battle Tank)とも言われる。EDFではブラッカーが相当する。 現代の戦車はほとんどが主力戦車に分類され、戦力の要となっている。 第二次世界大戦まで戦車は重戦車、中戦車、軽戦車、豆戦車、駆逐戦車など多様であった。しかし戦後、あらゆる任務をこなせるように走攻守をバランス良く備えた主力戦車が登場し統合が進んでいった。 重戦車 第二次大戦にて君臨した陸の王の王。戦車の攻撃力と防御力を極限まで高めたロマンの塊。EDFで言うならタイタン。 元々は戦車に対抗するために作られた。が、主力戦車(MBT)に統合される形で姿を消していった。説明するまでもなく鈍重で、目まぐるしく変化する戦場には文字そのまま「ついていけなかった」のである。戦車戦に参加さえできれば一方的な試合運びすら可能となるバランスブレイカーではあるのだ、一応。 頼みの攻撃力も火砲の技術革新により優位性を失い、ブ厚い装甲による防御力も陳腐化した。ついでにミサイルなんて天敵も増えた。 他にも名前通りの大重量故に一旦ぬかるみにハマると自力での脱出はおろか回収そのものが困難だったり渡れる橋が少ない等、戦場での行動に制約が多すぎたのである。 有名な物としては第二次世界大戦期のナチスドイツが開発したVI号戦車ティーガーやソ連が開発したKV-1などがある。その重戦車が姿を消す原因の一つとなった主力戦車も第三世代に分類される物になると火砲の大口径化に伴う車体の大型化や重装甲化により重量増加に歯止めが効かず、M1やメルカバの重量は実に60t以上に達する。この重さはかつての重戦車ティーガーをも超え、キングティーガーにさえ匹敵する。 重戦車を超える戦車を超重戦車と呼ぶことがある。 実在する物としてはVIII号戦車マウスなどがある。マウスは188トンという凄まじい重量を誇る(ティーガーでさえ57t程)。しかし結果的には試作車2台でそれ以降は生産されなかった。 他にもナチスドイツで陸上戦艦ラーテ(1000t)やP1500モンスター(80cm列車砲を自走できるようにした最低限の装備で1500t)などが計画だが存在する。もはや一種の珍兵器である 多砲塔戦車 複数の砲塔を持つ戦車のことを指す。EDFで言うならタイタン。 時は第一次世界大戦が終わった戦間期。イギリスは戦車単独で塹壕を突破できる兵器として、主砲に加え複数に機銃砲塔を持つインディペンデント重戦車を開発した。しかし当時は世界恐慌による軍縮傾向もありインディペンデントは主力とはならなかったが、社会主義国で経済的打撃を受けなかったソ連はこの考案を引き継いだ。 ソ連はT-28やT-35といった多砲塔戦車を開発。第二次世界大戦においてポーランド侵攻や冬戦争などに投入されたがさしたる戦果を残せなかった。 その後、余った多砲塔戦車は適当に投入されほとんど散っていき、歴史の渦に消えた。 多砲塔戦車には数多の欠点を抱えていた。現在採用している国がない理由でもある。砲塔が複数ある都合上、重量が重くなる点。これは機動力が低下する上に、履帯や転輪などの足回りが故障する原因ともなった。 重量が嵩むため装甲を薄くせざるを得ない点。装甲の薄さは強力な火砲を一門搭載した戦車に粉砕される原因となった。 また複数の砲塔があるため車長にかかる状況把握と指示の負担が大きくなってしまった。 砲塔の旋回範囲に制限があるのも厄介な点であった。タイタンを使えばわかると思うが、左の砲塔は右側を狙えないなどという欠陥を抱えていた。 こうして多砲塔戦車は役立たずの烙印を押されてしまったが、見た目が派手だったのでパレードでの盛り上げ役にはなったようである。 軽トラック 物資運搬を担うトラックの設計思想を、そのまま軽自動車規格に応用した小型の荷役車両。通称「軽トラ」。必要最低限の設備を備えた運転席と、使い勝手の良いオープン荷台の組み合わせが基本。 本作では基本的に民間の放置車両を拝借している形なためマトモな戦力とは言い難いが、足の遅いエアレイダーや重武装のフェンサーを荷台に載っけて運べるし、曲がりなりにもビークル扱いなのでアラネアの糸を防ぐ。作戦エリアで発見できれば簡易な兵員輸送車に早変わりである。 流石に現実の軍隊では戦力としてではなく、荷物運びのための備品になる程度(そもそも軽自動車は日本の国内規格なので海外にはあまり正規流通しない)。しかし重装備の調達ができない発展途上国の軍隊や武装勢力は、軽トラより大型とはいえ普通の自動車であるピックアップトラックを戦争に投入することがある。その機動力と運搬性能と取得の簡単さから、テクニカルという名で頻繁に運用されている。著名なのが「トヨタ戦争」であろう。チャドで起こった内戦だが、トヨタのロゴが印字されたピックアップトラックが政府軍と反政府軍との間で用いられた。 荷台に人間や機関銃やロケット砲や対空ミサイルなど、様々な武装を搭載できる汎用性も売りである。 このような形で発展途上国の主武装になってしまったのは、壊れにくさ、それによる修理経験者の増加、さらに部品の流通といった加速度的な普及による影響も大きいといわれる。 流石に軽トラではないが、シリアではダンプトラックにT-62主力戦車の砲塔を載せたケースもある。 航空機 戦闘ヘリ 対地攻撃用の兵器。 戦闘機が航空優勢を確保した状況下で投入されるもので、役割としては攻撃機と似ている。 最大の特徴はホバリングによって継続的に攻撃が可能な点。常に移動する必要がある攻撃機は同じ位置に攻撃し続けることは出来ない。 ただし戦闘ヘリが活躍できるのは、敵に対空兵器がない場合に限る。歩兵が持つ地対空ミサイルで割と簡単に撃墜されてしまう。隠れた敵歩兵を空から見つけるのは非常に難しく、戦闘ヘリを投入するとミサイルで叩き落とされてしまうため、戦闘ヘリというジャンル自体が先細り気味。 空を飛ぶ兵器であるが多くの場合、陸軍が管轄する。 戦闘機 敵の戦闘機を倒して航空優勢を確保するのがお仕事。空の主役。 地上部隊を支援する爆撃機や攻撃機は戦闘機に弱い。その戦闘機を倒せるのは戦闘機だけなのである。 戦闘爆撃機 戦闘機と爆撃機、攻撃機分けんの面倒くさい、なんなら全部合わせてしまえ!そうして誕生したのが戦闘爆撃機である。(戦闘攻撃機、マルチロール機とも言う) 戦闘爆撃機と戦闘攻撃機の違いはさほど無いが、対地攻撃システムを搭載していなく対地攻撃能力の低いものは戦闘爆撃機に分類される。 近年ではレーダーやセンサーの換装、ソフトウェアのアップデートもあり、爆装できる戦闘機が当たり前となり、マルチロール機という呼称が一般化している。 爆撃機 敵地に爆弾を落とす航空機。その特性ゆえに図体は大きく、運動性能は低い。爆撃機自身には戦闘機を倒す力が無いため、味方の戦闘機が航空優勢を確保した後にこの爆撃機が敵地を蹂躙する。 ちなみに現代において絨毯爆撃は弾薬消費量が多いことや付随被害が大きすぎるため、誘導爆弾によるピンポイント爆撃がトレンド。 攻撃機 対地攻撃用装備で、敵地上戦力をボコボコにするのがお仕事の航空機。 爆撃機との違いは機銃やロケット弾、対地ミサイルなどによる直接攻撃を主とする点。 爆撃機のように広範囲を焼き払うことは出来ないがピンポイントで目をつけて狙われたらこれほど恐ろしいものもない。 ↑ 『武器の豆知識』を編集 関連作品 過去作や外伝、その他地球防衛軍に所縁のあるゲームと、その生みの親。 サンドロット 本作品の開発会社。「酸泥」「サンドロ」「サンド」などと略される。サンドロット制作のゲームは「サンドゲー」などと呼称される事もある。 ロボットや怪獣を暴れさせたり宇宙人に侵略されたりするゲームを作ることが得意。 とにかく作る作品は派手。とにかく敵の数を増やし、とにかく大爆発させ、そして処理落ちさせる。 派手さの裏にはきめ細かさがある。過去作品におけるローマ、新宿、ロンドンの町並みはもちろん、今作のマップがいい例である。 ロマンや熱さやバカゲー要素を随所に盛り込むのも大得意。突っ込みどころ満載の展開で笑いを誘いに来たかと思えば、思わず魂が震えるような熱い展開を見せてくれたりする。 これまで制作してきた作品はいずれも高い評価を得ており、ハマる人はとことんハマる名作を多数リリースしている。 2018年10月に新スタジオ「レゴリススタジオ Produced by Sandlot」を設立した。 D3パブリッシャー バンダイナムコグループ傘下の販売会社。 今作含む地球防衛軍シリーズの広報・販売を担当する。 SIMPLEシリーズの生みの親。SIMPLEシリーズ出身の地球防衛軍との関係は深い。 元は不動産会社だったが、いつの間にかゲーム事業部を立ち上げていた。 かの悪名高い岡島プロデューサーはここの社員。 岡島信幸【おかじま のぶゆき】 D3パブリッシャーのゲームプロデューサー。ファンからの愛称は岡島氏、岡島P、岡島、岡島ァ!など。 D3パブリッシャーの出世作である「SIMPLEシリーズ」に初期から携わっており、EDFシリーズの第一作『THE 地球防衛軍』をはじめ、様々なゲームを立ち上げている。だいたいバカなゲームだが。 インタビューや公式生放送、TGSなどのイベントでもEDFのリアル広報官として活躍しており、時に真面目に、時に遊び、時に熱く、時に暴走するが基本は温厚な独特の人柄から多くのEDF隊員の支持を受けている。ひとたびニコニコ生放送にでも登場しようものなら、コメント欄は氏のファン達による『岡島ァ!』で埋め尽くされる。 HARDでも割とクリア出来るくらいにはEDFが出来るため、イベントや生放送では上手過ぎず下手過ぎず、ここぞという魅せ場はきちんと魅せるプレイングを披露してくれる。 「今なんで死んだか分かりますか」という名言を残した張本人。本人も結構気に入っているらしく、生放送で時々口にしているほか、TGSにおいてもここぞというタイミングで披露した。 THE 地球防衛軍 2003年6月26日にPS2で発売された、記念すべき地球防衛軍シリーズ第1作。 地球に突如襲来したインベーダーを、EDFが撃退するアクションゲーム。インベーダーの攻撃で各地区のEDFは数時間で壊滅。壊滅した極東に東京臨時本部を設置するところから始まるという、続編よりもとてつもなく厳しい状況からスタートする。 世界観的には今作と繋がりはないが、ゲーム性の根本はまったく変わっていない。『5』のダッシュと補助装備追加まで、レンジャー(陸戦兵)はこの頃から武器以外全く変わっていない。緊急回避移動はEDFの伝統。『5』でもダッシュに慣れないプレイヤーはやっぱり連発するし、ビークルなしのエアレイダーもお世話になる。 この作品は前年に発売されたロボット操縦アクションゲ-ム「ギガンティックドライブ」から多くの部分を流用して製作されている。『SIMPLE2000シリーズ』で発売され、2100円と言う低価格でありながら高いクオリティだったのもそのためである。 2004年2月27日に「Monster Attack」というタイトルでヨーロッパでも発売された。 THE 地球防衛軍2 2005年7月28日にPS2で発売された2作目。 前作でマザーシップを撃墜しインベーダーを撃退したものの、再びインベーダーが襲来してきた、というお話。 前作から引き続き『SIMPLE2000シリーズ』で、お値段なんと2100円。そのくせ新兵科ペイルウイングやミッション数71というとんでもないボリュームを誇る。 前半はほとんど同じ内容のミッションもあり、水増し的な部分があるのは否めない。よく言えば『1』を買わずとも同じことが楽しめる、とも。 NPC隊員がいない事や、設定ミスとしか思えない敵の火力なども相まって、シリーズ屈指の難易度。 INFを超える新たな難易度「IMPOSSIBLE」が存在する。敵はINFより強く、こちらはアーマー値が固定というまさにクリア不可能仕様。出現条件は両兵科全ミッションクリア。そのため、INF特典のジェノサイド砲・アルマゲドンクラスターを如何に活用するかがカギ。 2007年6月29日にヨーロッパでEssential Gamesから「Global Defence Force」というタイトルで発売されている。内容は全く同じだが台詞音声は収録する資金が無かったのかカットされ、文章のみローカライズされている。 曲と効果音、悲鳴のみが鳴り響く戦場はなかなかに奇妙。 地球防衛軍2 PORTABLE 2011年4月7日に発売された『2』のPSP移植版。スタッフロールには開発にクラインコンピュータエンタテインメントの企業名が追記されている。移植担当会社だろうか。 追加ミッションやオンラインプレイが実装されている。 各巨大生物の変異種が投入された初めての作品。金色の蟻や銀色の蜘蛛が登場し、泣くほど強い。 移植前でのラスボス一個手前のミッション「絶対包囲」はその難易度の高さから、EDFシリーズで最も難しいミッションと言われていたが……。まさかの新たな鬼畜ミッション「魔軍」が追加された。3つのインセクトヒルから金蟻+鎧蜘蛛+羽蟻がワラワラ溢れてくるドが付くほどの鬼畜ミッションであった。 PSPでの操作ということもあり、攻略難易度はシリーズ屈指の高さを誇る。 地球防衛軍2 PORTABLE V2 2014年12月11日に発売された『2』のPSVita移植版。『2P』や『3P』と同じくスタッフロールには開発にクラインコンピュータエンタテインメントの企業名が追記されている。 『2』『2P』の内容に加えて、新兵科エアレイドを実装。また、陸戦兵とペイルウイングの武器にも新しい物が加わったり、仕様変更されていたりする。 エアレイドは、『4』のエアレイダーの様な兵科。グラフィックは『2』の世界観に合わせてデザインし直されている。攻撃機やサテライトブラスターが時間経過によるリロードであったり、空爆の要請ポイントが低くなっていたり、トーチカがビークルから剥がれずきちんと機能するように強化されていたりと『4』からの仕様変更も多い。 スプライトフォールなどは特に強化が激しく、衛星兵器ファン必見の一作と言えよう。なぜこの強化を『4.1』で引き継いでくれなかったのか。 また『4.1』での仕様のベースとなった変更も多く、リムペット系やワイヤーが弱体化されたのはこの作品からである。なぜこんな弱体化を引き継いでくれたのか。余談だが、『4』とは当然マザーシップが違うため、ルールオブゴッドは人類が開発した衛星兵器から発射される。そしてその衛星兵器の名は、『フレイヤ』まさかの斬レギネタにして公式中の人ネタである。 流石にビークル要請などは出来ないものの、エアレイダーとはまた少し違った魅力のある兵科と言えよう。 Vitaのスティックのおかげで『2P』より楽に照準を合わせられるかと思いきや、妙にカクつく仕様となっている。照準がカクカクなのは、恐らく『2』ではなく『2P』を移植したためだと思われる。描画範囲も『2P』に準じて狭め。 また、ビークルを降りると一定時間再搭乗が出来ないという改悪的な仕様変更も存在。もちろん任意リロードを実装したりリバーサーの吹っ飛びが無くなったりと良い仕様変更もあるのだが。 処理落ちに関しては大きく改善されており、2と2Pでは処理落ち上等だったミッションも快適に動作する。 地球防衛軍3 2006年12月15日にXbox360で発売された3作目。『4』の前作で、8年前の物語。 地球に突如襲来したフォーリナーをEDFが撃退するアクションゲーム。 この作品からNPC隊員が登場し、プレイヤーをサポートしてくれる。感謝しろよぉ!このNPC隊員の発言や行動、本部との通信内容などが妙にバカバカしく、ファンの間でも公式でもネタにされている。 ちなみに1回ごとに投入される人数は後発作と比べて少し多め。歩兵の平均人数だけなら『4.1』や『5』すら上回る。 『1』『2』とナンバリングこそ繋がっているが、前シリーズとの繋がりはなく世界観を一新。 『SIMPLEシリーズ』では無くなり、初めて単独のゲームシリーズとしてフルプライスで発売。タイトルの特徴である冠詞の“THE”は、本作以降なくなった。「THEが取れたら値段が上がっちゃった」とは、ニコ生公式放送中でのプロデューサーの言葉。 現在はプラチナコレクション(Xbox360廉価版ソフト)として発売されている。それでも定価\2940ではあるが。さらに現在はダウンロード版もあり、それならばお値段1200円。……ただし、(当然だが)Xbox360のみの配信。 海外でも「Earth Defense Force 2017」というタイトルで発売された。音声はすべて英語に吹き替えられている。リージョンコードにより日本版のXbox360では動かない。楽しみたいなら海外仕様のハードを用意する必要がある。 地球防衛軍3 PORTABLE 2012年9月27日に発売された『3』のPSvita移植版。『2P』と同じくスタッフロールには開発にクラインコンピュータエンタテインメントの企業名が追記されている。 追加ミッションやオンラインプレイに加え、ペイルウイングがゲスト参戦扱いで使用可能。 『2P』に登場し隊員たちを阿鼻叫喚の地獄に落とした巨大生物の変異種共が再び登場。サンドロットは鬼ですか。とはいえ、大幅に弱体化がなされている。しかし、4人プレイオンラインだと『2P』の鬼畜さの片鱗を垣間見せる調整。 流石に魔軍のような難易度の高すぎるミッションはなくなった。 これにしか登場しない武器が存在する。チタニア社製の武器や、敵を状態異常にする武器など。攻略にかなり有用なものもあり、DLC配信が望まれるところ。 地球防衛軍4 2013年7月4日にPS3とXbox360で発売された4作目で『3』の続編。 前作でマザーシップを撃墜しフォーリナーを撃退したものの、再びフォーリナーが襲来してきた、というお話。 陸戦兵やストーム1を引き継ぐレンジャーに、ペイルウイングを引き継ぐウイングダイバー。さらに工作特化型であるエアレイダーと斬レギのフレイフェンサーの4兵科が初めて実装された。 難易度は『3』以上『2』以下ぐらいだが、DLCの追加ミッションでは震える魔窟や星の牢獄など、『2』に匹敵する鬼畜ミッションが実装された。 街の造形やマップ数・武器数・ミッション数など、あらゆる点でシリーズ最多となった。ただし街の造形の細かさはまだ兵科特性が無かったフェンサーにとっては悪夢のような存在で、フェンサーの最大の敵はフェンスといわれていた。爆発物も木や電柱が密集するようになったために誤射や自爆が起きやすく、なかなかにストレスが溜まる。 当然NPCもそのあおりを受けており、すぐに引っかかって孤立してサンダーする。特にフェンサー部隊とダイバー部隊。 処理落ちが激しくロードが長い欠点を持ち、またバグやフリーズもシリーズ最多となっている。特にPS3版では顕著で地底以外だと非常に処理落ちしやすい。 Xbox360版では存在するマップ上のオブジェクトがPS3版では削ってあるなど、開発側の涙ぐましい努力が垣間見える。 怪獣削除、レタリウスやドラゴンの調整ミス、レンジャーの火力不足やオンラインの調整不足など、数多くの問題も抱えている。また、ネタっぽい台詞も少なく、全体的にシリアスなため『4.1』や過去作のようなバカゲー感がかなり薄い。 NPCの数も『3』よりかなり少ない。本編とDLC3つ含めてようやく追い抜く程度で、さらに半分近くがアサルトライフル兵だけ。代わりにこの頃から耐久力が高く頑丈になったが、味方というよりデコイ感が否めない。 良くなった点も多いが悪くなった点もかなり多かったため、歴代では最もファンの意見が分かれている作品でもある。 DLCでは、かつて強敵と言われた金蟻や銀蜘蛛が再登場。しかしその能力は極端に強化されており、強敵と言うより凶敵と化していた。 海外でも「Earth Defense Force 2025」というタイトルで発売された。当然音声は英語吹き替え。 地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR 2015年4月2日にPS4で発売された『4』の移植・リメイク版。2016年7月19日にSteamでも発売された。Steam版はスタッフロールに開発にクラインコンピュータエンタテインメントの企業名が追記されている。 『4』の設定と敵を踏襲しつつ、ハードの機能進化によりグラフィック・演出・その他諸々が大幅強化。特にロード時間と処理落ちは歴代で最も少なく、PS4Pro限定機能「ブーストモード」を用いればほぼ常時60fpsを維持できるレベルであり、「サンドロット=処理落ち」が定着していたファンに大きな衝撃を与えた。 半数以上のミッション内容を大きく変更。『4』プレイヤーでも楽しめるように。さらにエルギヌス関連でミッションを追加。 待望の巨大怪獣枠にエルギヌスが登場、さらには巨大ロボット「歩行要塞バラム」が発表され、旧来のEDF隊員並びにサンドロットファンを歓喜させた。 『4』の各兵科の性能にもテコ入れが入り、弱体化の著しかったレンジャーは特に大幅強化。フェンサーも触れただけで軽いオブジェクトを破壊可能となり、移動のストレスが減少。 オフラインでもチャットが可能となり、タッチパネルを利用したショートカットも搭載。チャットに応じて仲間が動く仕様も。 NPCの数も『4』の倍以上に。バリエーションも大幅強化され、EDFシリーズでは初のビークルNPCも登場した。『4』で死ぬほど地味だった「ブルートフォース作戦」「死の戦列」などが一転して人気ミッションになるほどの変化を与えた。 難易度に応じて自爆ダメージが変化するようになったり、難易度で敵編成が変化するのも本作から。 解消されなかった問題点を抱えつつも、総じて『4』をより快適に楽しめるように作り変えた完全版と言える作品。『4』の調整に批判的なプレイヤーからは「最初からこっちで出してくれれば良かった」という声も上がったとか。 この作品の根幹の要素は多くがそのまま『5』に受け継がれている。 海外及びSteam版では「EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair」というタイトルで発売された。過去作では日本と海外向けではナンバリングが異なっていたが、今作から統一されるようになった。 地球防衛軍4.1 ウイングダイバー・ザ・シューター 2017年11月22日にPS4でDL専用として発売された。2018年4月26日にSteamでも発売された。 『4.1』のスピンアウト作品で、縦スクロールSTGである。 クラウズとギガ連射による共同開発。サンドロットは関わっていない。 マザーシップ撃墜作戦のため戦力を集中していた裏で、巨大生物の大群が突如として出現。地上に落下することなく緊急チャージを可能とする新型飛行ユニットのテストをしていたペイルチームは、新ユニットを装備したまま迎撃に出る。 難易度はいつもの5段階+α。STGに慣れてない人だと低難易度でも十分難しい。本家と同じアーマー制なので何発か当たっても大丈夫な上に、無敵時間のあるブーストを使いこなせれば高難易度でもなんとかなる。 INFをクリアすると「裏ステージ」が解放。巨大生物は変異種に入れ替わり、弾幕も一層激しくなる。 本家EDFに負けず劣らず、味方たちが常に通信で喋りっぱなしで、かなり賑やか。ステージの背景では燃える建物、逃げ惑う市民、戦車に随行するレンジャー部隊、ウイングダイバーが画面を横切るなど細かい演出が目立つ。 バラムがない中でエルギヌスに対抗するEDF側の作戦や、蜂の巣の内部や蜂の卵、夜景の中でのフォーリナー戦など本家にはない魅力もある。 ちなみに本作品にしか登場しないオリジナルの変異体まで居たりする、もしかすれば本家にやってくる日が来るかも…? 発売から約1年半経過した2019年6月25日、何を思ったのか突然無料DLCが公開された。ペイルチームの訓練シミュレーターをトレーニングモードとして実装。内容は驚きの60ステージ。更に7種の新武器付き。 THE 地球防衛軍タクティクス 2006年7月27日にPS2で発売されたおまけのようなもの。まるで存在しなかったかのように誰も語らない作品。 開発はサンドロットではなくシンクアーツ。すでに会社は解散している。 世界観やストーリー、戦闘シーンは『2』を踏襲している。 基本飛行ユニット(ペイルウイングや円盤)が強すぎる。システム上飛行ユニットに対する攻撃手段を持たないユニットはなす術も無く殲滅されるしかない。「巨大生物は飛べない!飛行ユニットが負けるはずがない!」を地で行くシステム。 と思いきや、蜘蛛は高高度対応の攻撃を持っているのでペイルウイングでも普通に倒されてしまう。……似たようなやり取りを最近聞いた気がするのは気のせいだろうか。 EDF側でクリアするとなんとインベーダー側でプレイすることが可能。EDF側と根本的に戦略が違い、物量作戦で押すことを前提としてか全般的にユニットのコストが安くなっている。 他作品で味わったあのトンデモ物量の恐怖をEDFに思い知らせてやれ!(*1) EARTH DEFENCE FORCE INSECT ARMAGEDDON 2011年7月7日にPS3とXbox360で発売された外伝作品。通称『EDF IA』『IA』。 2011年12月15日にSteamでも発売された。Steam版専用のDLC武器もある。ただし言語は英語のみ。日本語は楽しめない。 開発は米国のVicious Cycle Software。サンドロットは監修という立場。Vicious Cycle Softwareは2016年1月に消滅した模様。続編の開発は絶望的となっている。 他作品と世界観の繋がりは一切ない。 地球を守ろう! (せっちゃん 9さい)よし守ろう!! ある日フットボールの試合を見ようとテレビをつけたら、地球がラヴェジャーに侵略されていた。そんなこんなで主人公ライトニング・アルファはEDFの隊員としてラヴェジャーと戦うのであった。 個性豊かなキャラクターが多数登場する。オカマのサーベルや、インテル入ってないインテル、声が可愛いオプス等。 良くも悪くも本家とは微妙に異なっているのが特徴。とりあえず爆発物の飛び交う数はこっちの方が上かもしれない。いわゆる「別ゲーとしてみれば良作」の類。EDFとしてみるとこれじゃない感が付きまとうが、ヒャッハーする分には楽しめる。 『4』に逆輸入されたものも多い。タクティカルやバトルは、それぞれエアレイダーとフェンサーの元となっている。グラフィックは『3』より向上しているが、敵の数が減っており、その分耐久度は高く数が減るごとに逐次投入するという形で対応している。 ミッション数は少ないが、一つ一つが長い。敵が硬いこともあり一つのミッションで30分以上かかることもある。各ミッションは数チャプターで区切られているため、そういった点ではある程度数はある。 ミッション内では同一のマップを旅し、チャプター毎に同マップの別の場所へと急行する形で動く。そのため、マップ全体でみると防衛軍シリーズよりかなり広い。1チャプター中に行ける範囲は狭いが。 据え置きとしては初のオンラインマルチプレイが出来るEDF。 キャンペーンモードでは3人まで接続可能。サバイバルモードという、ひたすら襲い掛かるラヴェジャーと戦うモードがあり、こちらは6人までプレイが可能。が、途中参加できず、更にはキャンペーンで強化したキャラも使えず、かなりの苦行モードとなってしまっている。 +なおこの作品の最後は……。 ※ネタバレ注意 やっとのことで巨大生物の女王を倒し、これで平和に……と思ったところへお約束で現れるマザーシップ。『IA』のものはどちらかというと『2』のアダン風の形状。大量の砲台を下に備えている。 上空からの砲火と総結集した地上部隊の波状攻撃に対し、決死の覚悟で挑むライトニング。 戦火をかいくぐり助けに来たランダーに乗り込み、その場を後にするが……。この後の展開はクリアした難易度によって長さが変わるため、安否不明から脱出成功が確認できるEDまである。が、どのみち圧倒的なマザーシップの戦闘能力の前に逃げる他なく……そしてそのままEDを迎える。 というように、完全に次回作があるような終わり方。ただ、今のところその予定はなし。 EARTH DEFENSE FORCE IRON RAIN TGS2017で発表された外伝作品。2018年発売予定だったが2019年に延期された。4月11日発売。通称『EDF IR』『IR』。 『IA』を思わせるタイトルで映像も洋ゲーっぽいが、開発は日本企業のユークスが担当し、設定も完全に新作となる。 西暦2028年、宇宙からの侵略者「アグレッサー」を前にEDFが結成。しかし敵勢力の前に敗走を続け、10年という長い戦いの末に本部を失ったEDFはゲリラ戦を強いられているという状況から開始。 兵士はPAギアという強化外骨格で武装。トルーパー、ジェットリフター、ヘビーストライカー、プロールライダーの四兵科+αが存在する。また、キャラメイク機能があり、どの兵科でも男女選べる他、衣装も複数個から選択できる。本家でもできればやってほしい。 アイテムは敵を倒すと落とす「エナジージェム」から精製する。 シリーズ初のテーマ曲『IRONRAIN~望』が採用された。作曲はなんと新垣隆氏。 THE 地球防衛軍モバイル 2007年に配信された携帯電話アプリ。 『2』に準じた世界観を舞台に戦う3Dアクションゲーム。開発はインタラクティブブレインズ。 「襲来編」と「地底突入編」の2種類があり、データの引き継ぎが出来た。 2012年2月に配信サイト「D3Pモバイル」のサービス終了に伴い配信が終了した。 THE 地球防衛軍シューティング ~出撃!ペイルウイング 携帯電話アプリ。 『2』に準じた世界観を舞台にペイルウイングを操作して戦う縦スクロールSTG。開発はギガ連射。 2012年2月に配信サイト「D3Pモバイル」のサービス終了に伴い配信が終了した。 地球防衛軍3 Mobile 2009年に配信された携帯電話アプリ。開発はギガ連射。 後に3D対応版の「地球防衛軍3D Mobile」が発表された。 地球防衛軍 LEGEND 2011年2月1日に配信されたモバイル用サービス。 自分のキャラクターを育成しながら仲間と共に戦っていくSLG。 仲間からの援護射撃「フレンドショット」といったソーシャルゲームならではの協力要素も盛り込まれている。 EDFシリーズでは基本的に顔を見ることが出来ないオペレーターの顔グラフィックは必見。 TAP WARS:地球防衛軍4.1 2016年12月26日からiOSとAndroidで配信されていた基本無料ゲーム。開発はエスカドラ。 『4.1』のミッションをベースに、ひたすら画面をタップして攻撃したり味方を強化したりして敵を撃破していくゲームとなっている。 プレイヤーがとれる行動は画面タップによる攻撃、スキルの使用、主人公や味方の強化程度であり、非常にシンプル。 攻撃力や敵の体力が凄まじい勢いでインフレしていく。数値の高まりを楽しむのが正しいプレイ方法だろう。例えるならCookie Clicker。 2019年9月20日にサービスが終了した。 小説「地球防衛軍 ラムダチームの戦い」 2018年2月17日に発売されたEDF初のノベライズ作品。作者は真米栄吉。 『4/4.1』の世界観をベースとしており、ラムダチームを主人公とした物語が展開される。 原作ゲームでは人物名が殆ど登場しないが、本作では人物名が明確に書かれ、挿絵には人物の顔が描写されるなど雰囲気を異にする。 『4/4.1』を遊んだ経験者にはニヤリとできる小ネタが随所に挟まれている。 +EDFシリーズと直接関係のない、サンドロット関連作品 リモートコントロールダンディ 1999年7月22日に発売された、サンドロットの前身となるヒューマンが制作したゲーム。このゲームの開発者が後のサンドロットのゲームに携わることとなる。 内容は巨大ロボットを遠隔操作して敵巨大ロボットを撃破していくというもの。コントローラーをフル活用した斬新な操縦アクションや、重量感とロマンに溢れたゲーム内容が特徴的。最初は操縦が難しく感じるものの、慣れると思わずのめり込んでしまうこと請け合いである。 声優や設定がとにかく豪華。そしてバカゲー的な要素も既にあった。 難易度は割と高く、死んで覚えろ的なミッションが多数あったほか、街を壊せば壊すほど儲けるどころか逆に罰金を支払われ、ロボがボロボロになっても資金がなくて修理できないというハマリも多かった。 wikiがないようなので、詳しくは動画投稿サイトで検索のこと。 なお、このゲームにおける巨大ロボットの全長は50mという設定。(*2) +この作品の最後は… ※ネタバレ注意 実はバカゲーっぽい展開とは裏腹にエネルギー問題というブラックな裏テーマが存在し、主人公の父親が総帥を勤める財閥とその財閥に離反した秘密結社とのエネルギー戦争が背景にある。彼らは主人公が防衛する街で発掘された永久動力機関とそれを搭載したロボットの奪い合いを巡って戦争していた。 終盤、秘密結社が永久動力機関を強奪・稼働させてしまうが、それにより異次元から破壊神が降臨してしまう。 撃破してもすぐ復活する破壊神に呼応するようにロボット達は自分の意志で動き、破壊神を異次元へ封じ込めることに成功する。しかしロボット達はエネルギー切れにより機能を停止。全員異次元へと消えてしまう。 サンドロットのラスボスは神がモチーフという共通点があるが、この作品からその伝統が始まっていた。 なお破壊神の技は超能力による空間転移と光り輝くビーム。銀の人はこのラスボスの要素を「神そのもの」という肩書きを含め、これまでのサンドロ作品のラスボスより強く受け継いだと言えるであろう。 ギガンティックドライブ 2002年8月29日に発売されたサンドロットのデビュー作。本作の開発エンジンがEDF1に流用されたことでSIMPLEシリーズとして2100円の低価格で販売することが可能となった。 内容はリモートコントロールダンディに近く、巨大ロボット「機人」を遠隔操作して同じく敵である巨大ロボット軍「ヴォルガーラ」を撃退していくというもの。操縦方法はリモートコントロールダンディに似つつもまた一味違ったものとなっているが、慣れると癖になるのは同じ。ハマる人はとことんハマる。 バカゲー要素はあったが、リモートコントロールダンディに比べればかなりシリアスな内容だった。 細かい内容はWikiなりを参照のこと。 システムだけでなく、設定など多くの部分が地球防衛軍に流用されている。本ゲームに存在した、建物入り口でセレクトボタン押下で屋上に移動がないのは残念。 プロテウスとタイタンは本作に登場するグラングに似ている……かも。バルガはクレーンという設定のためか、流石にかけ離れたデザインになった。 衛星兵器が出てくるのも今作から。天門(アマカド)という名前でレーザーの照射ができる。セルフパロディかもしれない。 ちなみに『4』の砂津谷マップにあるスーパー「JATY」はこの作品が元ネタ。JATYの進出でヒロインのバイト先が経営難に陥っている。JATYを破壊しヒロインを救うかはプレイヤー次第。 鉄人28号 2004年7月1日にPS2で発売されたサンドロットのロボットゲーム。 ロボット操縦ゲームとしてスタートしたサンドロットの集大成といえる作品である。 言わずと知れたロボット漫画「鉄人28号」をゲーム化したもので、鉄人の操縦者となりリモコンで遠隔操作することで悪の組織「X団」の操る敵巨大ロボットを薙ぎ倒していくという内容。 操縦方法はリモートコントロールダンディともギガンティックドライブとも違った独特なものとなっており、過去作経験者も、そうでない人も楽しめる内容となっている。 マップ上の建物を掴んで敵にぶん投げる、ロボットを無視して敵操縦者と殴り合えるなど、自由度の高さはEDFシリーズに引けを取らない。「いいも悪いもリモコン次第」という台詞が示す通り、悪のロボットを粉砕することも街を破壊しつくすこともプレイヤーの操縦次第である。 というか、普通にプレイしていてもどっちが悪魔の手先なのか分からないくらい街が壊れまくる。前作と違ってペナルティが無いのが救いか。 ちなみに、『1』と『3』でお馴染みの結城隊員と同じ名の人物が警官として無線で登場している。ご先祖様かもしれない。街で暴れるロボットを無謀にも生身で逮捕しようと試みるも殉職してしまう。南無。 キャラゲーとしては勿論、ゲームとして非常に完成度が高く、今でも多くのファンに愛されている作品である。 鉄甲機ミカヅキ トライアルエディション 「鉄甲機ミカヅキ」という特撮のイベントにおいて、サントラの初回限定版に付属されたPS2用のソフト体験版。とはいっても体験版だけで本編は発売されていない。 特撮のテレビ放送は2000年10月、イベント開催日は2001年7月なので、実はギガンティックドライブよりも前に作られた作品。ゲームの内容はギガドラに酷似しており、開発中における試験的な面もあったのかもしれない。クレジットにはしっかりSandlotと記されているので、体験版で非売品であることを除けば企業としては事実上の処女作。 ゲーム自体は非売品なうえそれが付いているサントラも初回限定版なため入手は困難。 ちなみにサンドロットのホームページにある業務実績では誤って『鉄"鋼"機』と表記されてしまっている。 超操縦メカMG 2006年9月2日に任天堂から発売された、サンドロットと任天堂の共同制作によるニンテンドーDS用ソフト。通称は『超操縦』や『MG』など 操り人形『マリオネット』が、人類の歴史と共に進化した姿である巨大ロボット『マリオネーションギア』が生活の中に根付いているという独特の世界観を舞台に繰り広げられるアクションゲーム。 本作における『マリオネット』は、農耕よりも古い文化を持つという設定で、そこから進化したロボットである『マリオネーションギア』は、劇中では『人形』と呼称される事が多い。 本作の魅力は、なんと言ってもDSのタッチパネルをフル活用した独自のゲーム性であろう。それまでのDSゲームにおけるタッチパネルは、ミニゲームの操作や、既存の操作をタッチパネルに置き換えることで快適にしたりといった用途で使われる事が多かったが、そこはさすがのサンドロット。『タッチパネルじゃないと遊べないゲームを作りたい』という熱いゲーム魂により、『十字キーでの移動以外の操作は全てタッチパネルのコックピットで行う』という革新的な操作方法を生み出した。 登場するロボット達は王道ロボットものの雰囲気を持つものが多く、種類も武者、重機、昆虫、弓、動物、忍者、銃、ロマンと非常に豊富である。多くのMGは必殺技のような技を持つが、中には自爆機能があったり、必殺技ボタンのカバーを叩き割ったり、ロケットパンチが出来るようなものもあり、サンドロットの熱苦しいまでのロマンが伺える。 EDFシリーズでもお馴染みの熱い展開やロマンが盛り沢山であると同時に、バカゲー要素も非常に多く、魂の震える熱いバトルもプレイヤー次第で抱腹絶倒のギャグシーンと化してしう事も。EDFシリーズや過去のサンドロット作品のプレイヤーなら思わず笑ってしまうような展開も多く、初めてサンドロットのゲームに触れる方は勿論、ファンなら更に楽しくプレイ出来る内容となっている。 最高難易度『スーパーハード』の難易度がいろいろと鬼畜だったり、なかなか出て来ないアイテムに泣かされたりといった制作陣のドSぶりやりこみ要素もまた非常にサンドロットらしく、良くも悪くもゲームを盛り上げてくれる。 キャラクターデザインが非常に個性的なのも特徴。なぁにしばらく遊んでりゃ慣れる。 水木一郎氏の熱唱するCMソング通り100体以上,(派生機や強化型を除いても47種類)のMGが登場する上、コックピットはMGによって様々。更にその多くが車や動物などに変形可能で、アイテム合成システムもあるという豪華仕様。 更に難易度も4段階あり、ミッションも全部で100以上という驚異的なボリュームを誇る。 残念ながら大ヒット作とはならなかったものの、DSというハードの特徴を最大限活かした斬新なゲーム性から非常に高い評価を誇り、発売から長い年月を経た今でも続編を望むファンの声は多い。そして、サンドロットが今作で得た『ハードの特徴を最大限活かせる』という任天堂の評価は、後の『斬撃のレギンレイヴ』へと繋がることになる。 斬撃のレギンレイヴ 2010年2月11日に任天堂から発売されたWii用ソフト。超操縦メカMGに続き2度目となる任天堂とサンドロットの共同制作による作品である。通称は『斬レギ』とか『レギン』など。 北欧神話の世界を舞台に、若き神の兄妹であるフレイとフレイヤが、人間と共闘して巨神族を相手に戦うアクションゲーム。 ゲームの内容はEDFシリーズと同じくアクションゲームだが、こちらは剣や魔法を使った近接戦がメインとなっている。近接戦がメインとは書いたがそこは流石のサンドロット。「神の斬撃は飛ぶ」という超理論により、武器の射程距離や攻撃判定はEDFの兵器にも引けをとらない。 最大の特徴はWiiリモコンを使った斬撃アクションで、大型敵の体の一部を切断することが出来、攻撃手段や移動手段を減らすことが可能となっている。 またそれに伴い四肢切断や大量出血、首チョンパなどかなり過激な表現が多い。ちなみに切断された部位はその敵の体力が残っている限り一定時間で再生する。(首チョンパはほとんどの敵が即死) デカいうえにワラワラと沸く敵、その敵をバッタバッタとなぎ倒すPC、度々叫び場を盛り上げるNPC達と、EDFシリーズとの共通点も多い。転じて「北欧神話防衛軍」「ミズガルド防衛軍」と呼ぶ人もいるとか。難易度インフェルノが色々と絶望的なのもEDFシリーズと同様である。特にオンライン。 相違点としては、敵の数がEDFシリーズと比較してやや少ない代わりに耐久力が高い。部位破壊可能なことも相まって一体の敵をザクザク斬撃する方向性の二点。 『4』では逆輸入したかのようなドラゴンの参戦により、EDFの方がそれっぽくなった。『5』ではコロニスト等の部位破壊が導入され、ますますそれっぽいと言われるように。 このゲームのクラコン操作(特に槍)と近接装備フェンサーには多くの共通点がある。神速キャンセルとスラスターキャンセルとか。INFでは盾が即ガードクラッシュするせいでハンマーがメイン盾になるのも一緒だったり。 本部の罠や敵からの酸攻撃などといった、EDFおなじみのネタも仕込まれている。やめて下さい。 ちなみに『4』~『5』の市街地にある自動販売機には、ここからのネタ「コーヒー(斬レギでは防壁)があってよかったぜ」や「さぁ、たたかうのです」が描かれている。「防壁製薬」というのもある。 本作に関いての情報はこちらのWikiで。 任天堂の岩田社長と開発チームの対談ページ 社長が訊く斬撃のレギンレイヴ仮に続編が出るなら、今度は『4』や『5』のネタが輸出されるのだろうか。 2014年5月20日を以ってニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスが終了。本作品のオンラインはプレイ不可能となっている。 星トモ サンドロットが設立したレゴリススタジオが開発・運営しているiOSとAndroid用ゲーム。2018年12月12日より配信開始。サンドロット公式サイトにも記載されている、れっきとしたサンドロット系の作品である。 何らかの使命のために地球に向かった宇宙人だったが、隕石と衝突したことで宇宙船が大破しその勢いのまま地球へ落着。一命を取り留めるが記憶喪失してしまう。落着地点の近くにあった家にいた「あなた」と出会い、プレイヤーである「あなた」は宇宙人と交流することになる。 宇宙人は見た目を自在に変える力を持っており、ショップで購入したものやガチャで手に入れた顔や服装を好きにコーデすることができる。また言葉を教えると、その言葉を使って喋ったり「つぶやき」をしてくれたりする。 上述の通りこれまでのサンドロット作品とは趣を異にする作品である。戦闘要素はなく、着せ替えや他ユーザーとの交流がメインとなっている。 2021年3月31日にサービスが終了した。 +サンドロット以外のEDF関連作品 ドリームクラブ ピュアな心の持ち主だけが入店できる大人の社交場で繰り広げられる、ホストガールとの恋愛を目的とした恋愛シミュレーションゲーム。 前作の初回特典装備であったピュア・デコイランチャーのコラボ元で、本作でも店舗別特典でのコラボとなった。 販売元はD3パブリッシャー(そしてプロデューサーも同じ岡島P)であり、同じくD3傘下の作品である地球防衛軍との関わりも薄くないゲームである。初代のPV時点でEDF(当時の最新作は『3』)の宣伝が入っており、スペシャルサンクスに「地球防衛軍のみなさん」が記載されていて多くの隊員の度肝を抜いた。EDFシリーズのPVで冒頭に入る天気予報はこのPVから脈々と流用されており、ジングルに使われているBGMもこの作品からの流用である。 隊員たちが通ういつもの店とはここのことを指す……らしい。EDFは搾取を恐れない! わかったかーッ! THE 宇宙大戦争 2005年5月26日にディースリー・パブリッシャーが発売したPlayStation 2用フライトシューティングゲーム。SIMPLEシリーズ第72作。 世界観としては地球防衛軍と似ており、宇宙人からの侵略を受けた地球人が敵勢力に反撃を行うゲームである ただしこのゲームは歩兵ではなく空軍を操作する。エースコンバットのゲーム性と地球防衛軍の世界観を持つゲームといえば分かりやすいか しかしながら、グラフィックの粗さや、無線の雰囲気の関係かあまり人気はなく続編は作られていない。ステージ数が少ないのも向かい風か。せめて無線が良ければ…… ニコニコ動画では、なぜか地球防衛軍とエースコンバットのMADが多いことから、ゲームをプレイする層が被っていると思われる。そのためきちんとしたものを作れば売れる可能性は大いにある。 3までは空軍は頼りにならなかったが、4以降空軍もきちんと活躍しており、4ならばブルートフォース作戦や最終ステージ。5ならばベース228奪還作戦 第二段階など空軍が活躍する。それらをプレイしたいという声も少なからずあるようだ。 バレットガールズ D3パブリッシャーが販売するアクションシューティングゲーム。 DLC武器のコラボ元。前作ではファミ通特典武器のコラボだった。 いわゆるTPSで三人称視点のガンアクションが楽しめる。拳銃、アサルトライフル、対戦車火器など様々な武器がある。あくまでサバイバルゲームの設定だが、銃器のモデリングは作り込みが結構リアル。 お色気ゲームなので撃てば相手の衣装が剥ける。尋問特訓ではセクハラもできる。Vitaの機能を活かしてTPS(タッチパンツシステム)を実装。 なぜか非常にぬるぬるで60fpsを実現している。 しあわせ荘の管理人さん。 D3パブリッシャーより2018年1月11日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。プロデューサーは本作と同じく岡島信幸氏。 DLC武器のコラボ元。 主人公はマンションの管理人で、そこに住む三人の住人と一つ屋根の下で暮らす内容…なのだが、人物グラフィックが微妙なリアル調だったことで物議をかもした。ゲーム報道サイト「IGN」からも「2017年に発表するゲームのデザインではない」と酷評されるほど。 開発の過程でグラフィックも当初より手直しが行われているが、それでもこの手のゲームとしては結構濃い目。 当初はPSVR対応というのが目玉だったのだが、全面的対応を断念することが発表され、更新で部分的対応予定となるなど、発売前から何かと不穏なネタが尽きない。 THE 地球侵略群 SIMPLE2000シリーズの罠。 タイトルに騙され、購入してしまった隊員もいるのではないだろうか。地球防衛軍シリーズであるかのように誤解を招くようなアングルにするわ、それ以外の写真も小さくて解り辛い物であった。 種を明かせば、往年の名作『スペースインベーダー』の現代リメイク作『SPACE RAIDERS』を、廉価盤として再販したもの。その出来映えは……罠です! EDF隊員には注意力も必要だ! 罠に注意しろ! THE 戦車 SINPLE2000シリーズの一つ。EDF1と発売日が同じであり、比較対象にされてしまったゲーム。 開発元はヴァンテアン・システムズ。 戦車の挙動を緻密に再現した、ミッションクリア型アクションシミュレータ……というのは公式側の建前。実態はリアルからかけ離れたものであり、大戦時の戦車でありながらロックオン機能搭載、チハで現代戦車を撃破可能といろいろおかしい。 挙動もおかしく、まるで滑っているかのよう。「EDFのギガンテスの方がリアルじゃね?」とまで言われた。 まあリアルさに目をつむれば、男達の機銃砲座とかに比べればそこそこ遊べるゲームではあった。2時間くらいなら。 クソゲーの評価を欲しいままにしており、そのネタっぷりから長らく某巨大掲示板にはスレが存在していた。 THE カンフー SIMPLE2000シリーズの一つ。EDF2と発売日が同じであり、比較対象にされてしまったゲーム。 開発元はヴァンテアン・システムズ。あれ、どこかで聞いたような……。 クソゲーとして名高く、2005年クソゲーオブザイヤーでは次点を努めた。 EDFと同時発売するゲームはクソゲーになるのではと噂された。EDF3からはそのようなことは見られなくなった。 +その他、ゲーム以外 宇宙戦争 H・G・ウェルズの小説作品。1898年発表。原題は『The War of the Worlds』。 「地球外文明の侵略」という、宇宙人とのファーストコンタクトを題材にしたフィクションの金字塔。この作品がなければEDFシリーズも存在しえないかもしれない。 地球上で最も優れた種族と思っている人類を蹂躙するより強い宇宙人の殺戮兵器に、主人公はなすすべもなく逃げ回るが、宇宙人は意外な弱点を抱えていたために全滅する…という内容。軍事的に強国だった19世紀イギリスへの風刺も含みつつ、作者の科学知識に基づいた宇宙人等の描写やあっけない結末も含め、SF黎明期の傑作として現在でも有名。後年に多くのパロディが為されることになった。 侵略者は火星人の設定で、科学技術の発展に寄り頭脳の肥大化と手足や臓器の退化によるタコ型。火星人=タコ型というイメージのオリジンでもある。 メディア展開も幾度にも行われており、ラジオドラマとして放送したものがパニックを起こしたという逸話が有名。 映画では『インデペンデンス・デイ』に本作との共通項が多くみられる他、2005年のスティーブン・スピルバーグ監督によるものが有名だろう。設定を現代化しつつも結末など原作をきっちり踏襲しており、賛否が分かれたところも。スピルバーグ版では「大阪では侵略兵器を何体か倒したらしい」という台詞が入り、日本の視聴者をにやりとさせる。パニック状態で飛んだデマという解釈が一般的だが、監督曰く「日本人はアニメやゲームでロボット慣れしているから弱点がわかったんだ」とのこと。 EDF内でも、本作に対するオマージュ要素は多岐に渡る。ダロガ・ディロイといったロボット兵器が三本足で移動するデザインなのは、本作の侵略兵器「トライポッド」のデザイン踏襲。ディロイに至っては『2』『5』の隕石に見せかけて空から降ってくるのもオマージュしている。 『2』では原作の舞台であるイギリス・ロンドンのテムズ川周辺がステージとして再現されている。 『5』のテレポーションアンカー落下もディロイと同じく。またエイリアンの弱点等も、本作の設定を意識していると思われる。台詞では大阪の被害に言及して「デマを広めるな」と釘を刺される隊員や、そのまんま「世界大戦どころか、宇宙戦争だってのかよ!」というものも。 スターシップ・トゥルーパーズ 1997年のポール・バーホーベン監督による映画。ロバート・A・ハインラインの同名SF小説(日本では『宇宙の戦士』と訳)が原作。 宇宙から襲ってくる昆虫型生物を相手に立ち向かう人類の軍隊と、その中で成長する主人公を描く映画。監督の作風もありグロ描写も多く、プロパガンダ映像をパロディした描写も多数あり、原作以上に過激でブラックジョークに富んだ作品である。 原作にはパワードスーツが存在したが、こちらの映画には登場しない(続編で登場)。原作を基に日本でアニメ化した際には登場しており、それが某機動戦士につながったとか。 あらすじを見れば、EDFシリーズとの関係は言わずもがなだろう。本作の宇宙生物の武器は噛みつき・酸・プラズマ……どこかで見たようなラインナップ。 『5』においてはプロパガンダ映像のパロディやブラックジョークが増加しており、より近づいた作風になったと言えるかもしれない。 また外伝作品『IA』も海外版パッケージデザインが「ヘルメットを貫く昆虫の足」という本作ポスターのデザインそのまんまのものであった。 ……と、これまでは公式に接点は無かったのだが、主要スタッフが『インベイジョン』から日本人中心になったからかなんと2018年2月に最新作『スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット』と『地球防衛軍5』が公式にコラボ、PVが発表された。内容はEDFのいつものPVのノリ(さりげなくDLC情報を開示)だが、『SST』側の人物として主人公ジョニー・リコ(日本語吹き替え:小山力也)が出演している。] 宇崎ちゃんは遊びたい! ドラドラドラゴンエイジにて連載されている丈(たけ)による漫画作品。ウザくてかわいい後輩の宇崎ちゃんと先輩の桜井真一とのドタバタラブコメが展開される。 コミックス1巻発売を記念して、宇崎ちゃんがプレイするという設定のEDF5の実況プレイ動画をYouTubeとニコニコ動画に投稿した。宇崎ちゃんと桜井真一はそれぞれプロ声優の大空直美、赤羽根健治が演じている。また宇崎ちゃんは高いクオリティのLive2Dモデルにより豊かな表情を見せる。 またEDF5の魅力も余すところなく伝えており、低難易度の爽快感、高難易度の凶悪さなどを描写している。 ちなみにセーブデータは作者のものが使われており、プレイ時間は423時間に及び、DLCをプレイした形跡も見られる。 ↑ 『関連作品』を編集 その他 PV関係 EDF NEWS EDF広報によるテレビ番組。 常にEDFの優勢を語っている。広報だからね、しょうがないね。 しかしTHE NEWS 2022を電波ジャックして乗っ取るなど、ろくでもない事までやっている。 イイDAY FRESH モーニング 午前6時から始まるテレビ番組。 例のごとくEDFの優勢を語っている。番組名のイニシャルにEDFが隠されており、政府やEDFによるプロパガンダ番組の可能性が非常に高い。 THE NEWS 2022 民間放送によるものと思われるテレビ番組。 EDFが主張している戦況は優勢であるという点に真っ向から疑問を投げかけている。情報統制の対象となったのか電波ジャックを受けるも、独自ルートで入手した映像の放送を強行した。 防衛戦隊チキュウレンジャー 2017年4月1日に公開されたエイプリルフール用PVに登場した番組。7chで放送されているようだ。 レンジャー・レッド、ウイングダイバー・グリーン、フェンサー・ブラック、エアレイダー・ブルー、エルギヌス・イエローの5人のゴロツキたちが活躍する。 元ネタは当時放送されていた「宇宙戦隊キュウレンジャー」だと思われる。 ブリブリーパー 2018年4月1日に公式サイトで公開されたエイプリルフールネタ。大型DLC第931弾と第して、新種として侵略生物茶色種、テレポーションヒップ、ドシモノーツ、痔ロイといった面々のコラ画像が公開された。 その中でも特に反響を呼んだのが盾にウ◯コのマーキングが施されたブリブリーパー。元はネットユーザーの間で微妙に流行ったネタである。公式がユーザーをネタを拾った形になる。 下品なネタだったことから賛否があったりなかったりした。 セグウェイ 2019年4月1日に公開されたエイプリルフール動画で使われた小ネタ。 地球防衛軍6のリーク情報を本田さんが伝える動画で、妙にクオリティの高いラップ調で歌われる。 当時話題になっていた、すしざんまいやPayPayネタも差し込まれている。 特筆すべきはセグウェイであろう。明らかにコラ画像のシーンもあるが、それとは別に過去作にない爆発エフェクトを発しながら物理演算に従って壊れるセグウェイが背景に登場する。EDF6ではセグウェイに乗れるかもしれない。 実際中国なんかでは公安がセグウェイを利用していることがある。徒歩より早く、バイクや自転車より小回りが利くうえ移動しながら安定した姿勢で射撃できるため。らしい 本田海人 姫川さんと共にPVにたびたび登場する人物。2019年のエイプリルフール動画によると、下の名前の読みは「マリン」らしい。 2ndPVでは突如現れたイミグラント(当時まだプライマーではなかった)について報道する番組で、生物天文大学の准教授として登場した。 3rdPVではEDFに入隊。本人曰く、教授時代よりモテるとの事。 5thPVでは広報官勤務となったようで、EDF NEWSでEDFの優勢を語っていた。 持ちネタは妙なイントネーションの「心↑配↓ご無用DEATH!」。ちなみにこのイントネーションの元ネタは『ドリームクラブGogo.』のホストガール・鈴凛。「心↑配↓ご無用ある」 EDF IRのPVでも登場し、姫川さんと共にEDF5の世界からIRの世界にワープしてまたしても広報を担当する。 姫川クスリテル テレビアナウンサーを務め、後にEDF広報官としてEDF NEWSに登場した。 4.1発売後のPVでは、ウイングダイバーとして本田さんと共闘するのだが、赤蟻に囲まれて必死で逃げる本田さんを、安置(木の上)から高みの見物をしていたり、結構鬼畜な一面もある。食われたw捕食wマジウケルwww 一部に熱狂的なファンが居るらしく、公式生放送にてそんな方からのお便りが紹介されていた。姫川さんへの愛を叫ぶだけではなく、当時のPVで民間人として登場している本田・姫川両氏のEDF入隊と広報官配属を、17年5月の時点で予測している内容だった。 生物天文大学 本田さんが所属していた大学。 冷静に考えると変な名前の大学である。 Gyootuber(ギューチューバー) 2ndPVで赤蟻を撮影していた民間人が口にした職業。ぎょう虫ではない。日本語版だと何を言ってるか聞き取りづらいが、英語版だと字幕でわかる。 おそらく現実世界のYoutuberみたいなものだろう。 その他 イミグラント かつて存在していた今作における侵略者の呼称。大人の事情でプライマーに変更された。公式PVでは3rd以降から変更されている。 「移民」という意味であり、昨今の世界情勢を考慮した結果の変更だと思われる。事実、発表直後に特に海外のファンからはかなりのツッコミが入っていた。ただ、一部隊員の会話ではプライマーに対して移民という言葉で表現しており、扱いとしては当初より変わっていないと思われる。 なお『1』『2』の「インベーダー」はそのまま「侵略者」の意味。『3』『4』で使われていた侵略者の呼称「フォーリナー」は英語で「来訪者」の意味であり、これも英語圏では普通に使われるからか海外版では「ラヴェジャー」(破壊者)に変更されている。このため『3』では当初友好な異星人の可能性もあると見ていたにも拘わらず、海外版では頭ごなしに破壊者扱いするという矛盾が生じてしまった。『IA』では「ラヴェジャー」が採用されているが、こちらは破壊活動を開始してから命名されたという経緯のため矛盾はない。 現実でも「エイリアン」は元来「よそ者」「外国人」を指す単語として一般的であったものが、映画の影響で特に侵略異星人を指すものとして広まってしまった、という事例があるが、流石に本作で現実世界のデリケートな問題に踏み込むのはマズかったのだろうか。製品として出た本編でも北京の件などを見るに、企画当初はもっとこの手の風刺がドギツかった可能性もなくはないが…。 作中で情報部が推測している彼らの目的はその名通りの「移民」である。 いきなりINF 初期状態で最高難易度に挑む縛りプレイの事。EDF5の時期からは「いんしば」と言う略称がプレイヤー感に広まりつつある。 なお、EDF5では一度全ミッションを攻略しないと上位難易度がアンロックされないため、完全に予習なしでのプレイはできない。 さらに変わったプレイヤーには、後戻り不可、稼ぎ禁止、武器の選択すら縛る、オンラインソロ等様々な制約を付けて挑むドM精鋭隊員がいたりする。 今回の場合、チュートリアルで敵が5体だけ出てくるため、そこで武器を拾う「ガチャ」の様な感覚になっている。出た武器によっては兵科自体が違い装備できないなんて事もあるため、リセットマラソン(リセマラ)をやる事態に。 なお、エアレイダーの場合、いきなり地下からのスタートになるため使用できる装備が非常に限られる。 当然ながら、アーマーや武器はその場で回収しなければならない。ミッションにより相性が如実に出る武器は様々で、手持ちの武器でどうにか乗り越えなければならないため、かなり頭と神経を使う。 ハヴォックキック 物理演算エンジンであるHavok Physicsの物理エンジン優先度を利用し、戦車等を遠くへ蹴り飛ばす必殺技。通称「対戦車奥義ハヴォックキック」ブラッカーがマザーモンスター等に体当たりされると遥か彼方へ吹っ飛ばされるアレの事。 前作では主にヘクトルがイプシロンに対して猛威を振るった必殺技。イプシロンは重心が高く横転しやすい、ひとたび横転すると攻撃も移動も起き上がる事も出来ない、生身のエアレイダーは自衛力が極めて低い、 …とまさにイプシロンに乗るエアレイダーにとっては恐怖の必殺技だった。 イプシロンにとってヘクトルはカモ同然だが、コレを食らえば一瞬で逆転されるというどんでん返しっぷりもその恐ろしさを際立てている。 今回もエイリアンにキックされるが、ビークルへの依存度の低下や再搭乗で体勢を立て直す事ができる為、そこまででもない。 おフェンフェン フェンサーのこと。2013年4月1日に限定公開された『4』の公式エイプリルフール動画に由来する。『4』2ndPVの内容を編集したもので、オネエ口調のニューカマー「エアレイ子」が解説?する内容。その中でフェンサーのことを「おフェンフェン」と呼んでいたのが全国の隊員に受け、以降フェンサーの愛称として動画サイトなどでしばしば使われる。 正式名称より通称の方が長くなってしまうため、略して「おフェン」という呼び方をする人も。黒くて硬くてたくましくぶりんぶりん動く。 おちnそれ以上いけない。……とまあネタがネタなので蔑称と捉える人や苦手な人もいる。扱いには注意しよう。 プレイヤーの扱う強力なフェンサーではなく、『4/4.1』のポンコツすぎるフェンサーNPCを指す場合もある。 レンジャイ レンジャーのこと。某ええ感じのバラエティー番組で放送された某コントに由来する。 前述の「防衛戦隊チキュウレンジャー」をその某コントに見立て、レンジャーをこう呼称することがある。 EDFの歌 隊員達が口ずさむ事がある歌。 定型文で歌えるものとNPC隊員だけ歌うもの含めて10種類確認されている。内容は下記の通り我らは歩兵隊。燃えたぎる闘志のタフガイだ。 さあ、雄叫びをあげろ。恐れを知らず進め。 勝利の凱歌には、俺達の犠牲が必要だ。 命を惜しんでは世界を守れないぞ。 煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。 そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。 さあ、今すぐ銃をとれ。押し寄せる円盤撃ち落とせ。 我らの世界にはやつらを入れやしない。 地底に進行だ。群れを成す怪物倒すため。 暗(い)闇の世界、恐怖を忘れ進め。 地底の洞窟に、降りて行く俺達歩兵隊。 もうこんな任務には、嫌気が差してきたぞ。 仲間は皆死んだ。恋人も家族も既に無い。 それでも戦うぞ。もう帰る家はない。 皆が居なくなり、敵だけが残ったこの街で。 もう戦う理由は、一つもありはしない。 誰もが諦めて、静寂が支配したこの街で。 それでも立ち向かう。雄々しい君の姿。 もう顔を上げ笑え。英雄が戦う最前線。 再び立ち上がり、我らも共に行こう。 前作同様、後半のミッションになると陰鬱な歌を歌う事がある。最終盤になると、主人公の勇士を見て、主人公を称える歌と再び戦う事を決意した歌を歌うこともある。 俺たちにも全部歌わせてください本部!! デコイランチャー(岡島) EDF5公式生放送のお便りにてリクエストされたDLC2武器。 岡島P本人は誰得だよと思ったものの、動画コメントでは「欲しい」「俺得」等のコメントが数多く寄せられ困惑。また、動画の最後のアンケートではネタ枠「5.デコイランチャー(岡島)」に採用され、「1.とてもよかった」の47%に迫る43%を叩き出した。 しかしながらやはり採用はされなかった様だ。残念。 ドル 通貨。たびたび新規入隊者に一時金として支払われる。 戦争によりすでに円の価値がないのか、それとも元からこの世界の日本はドルを通貨にしていたのかはわからない。街中にあるテナントの商品はいずれも円を使っているようだが……。 仮に総司令部が今回も北米にあるとすれば、EDFという組織内での標準通貨がドルであり、支払いや建造費などもドル基準になるのかも。 特科 EMCを運用する陸軍の職種。「怪生物撃滅計画」で対怪生物戦に参加する。 現実における特科とは自衛隊における砲兵を意味し、対地攻撃を担う野戦特科と対空攻撃を担う高射特科に分類される。野戦特科的分野はエアレイダーが要請できる砲兵隊がその役目を担う。 EMCが金色の装甲(主にテレポーションシップ)の破壊を目的とした兵器である事から、元は対空攻撃を想定しているだろう。そのためEDFにおける特科とは本来は対空攻撃部隊であるのかもしれない。まさか怪獣退治に出かける羽目になるとは思ってもなかっただろう。 ↑ 『その他』を編集 コメント 用語集の感想や、追加してほしい項目、修正案などはこちらで。 ※元々ネタ要素の強いページですが用語集に関する内容だけにし節度を持ってお願いします。 表示テスト - 2018-01-10 22 17 49 今作に関する以外の情報は折りたたむか過去wikiへの誘導に留めてほしい。あまりにも自由になりすぎて節操がなさすぎる - 2018-01-10 22 30 53 確か今作にもナンバープレートのサンダーネタが有った気がする、 - 2018-01-17 06 42 07 一応夏色ハイスクル(略)も関連作品っちゃ関連作品かなぁ…DLCもあったし向こうの主人公が蟻にサンダーされた夢見るネタあったりするし - 2018-01-18 02 30 39 由蘭平原は八幌市の近くにある可能性が微レ存…? - 2018-01-20 13 42 20 いんしばとか言わないだろ。気持ち悪い - 2018-01-22 09 00 20 Wiki内検索を用いただけでも雑談ログでもそれなりの数の使用が見られる、はい、乙 - 2018-01-22 09 23 03 政治家ってもしかして「我々はプライマーに降伏するべきです(意訳)」の人ではなかろうか? - 2018-01-22 12 32 29 多分そうだと思うので記述しときました。 - 2018-01-22 17 24 19 救護ヘリ部隊は恐らく「黒幕」の次ミッションで初登場するアラネアの存在を示唆するための演出だと思われる(収容しようとした負傷者がいなかったのはアラネアに捕られた為)。推測だから確証はないけど… - 2018-01-29 21 48 38 追記 せめて「新種だ!負傷者をやったのはこいつだ!」みたいな無線があれば分かりやすかったのだが - 2018-01-29 21 59 08 アラネアの糸はビークルを拘束できないのにどうやってヘリを落としたのかが謎である - 2018-01-29 22 09 39 後の展開の暗号解読の伏線かもしれない。 - 2018-01-30 06 42 43 ギガンティックパンケーキ、ダンディ理髪店……元ネタはあれらか? - 2018-02-12 09 45 38 軍曹と本部はもしかしたら同期なのかも。方や士官コースに進み、方や現場で働き続けてる的な - 2018-02-17 12 44 05 kore - 2018-02-24 19 47 52 これ、本部の最高機密という訳か…って現場の士気を下げないために新兵器が無いなんて公表出来ないということを自虐めいて言ってたんだとばかり - 2018-02-24 19 49 34 オペ子の宇宙卵の推測が中々受け入れてもらえなかったのって、少佐の話にはあった大昔墜落した宇宙船の残骸という「現物」のような存在がなかったからでは(それにしてももうちょい信じてくれてもいいと思うが) - 2018-03-02 22 01 51 軍曹の部下Cに好きな人がいたんだね。吹っ飛んだと言ってたけど - 2018-03-15 19 55 06 主人公の項目でコードネーム・ストーム1をネタバレの為、折りたたんでいるのに軍曹の項目の最後でストーム1って書くのはどうなんだろうか (2018-04-02 14 11 49) 欧州市街のパラソルに書かれている理由は恐らく、「パラソルで受け止めるのが太陽光()」 (2019-02-24 09 16 27) 誤爆した「太陽光(SUN)」即ち「SUNダー!」って言う事じゃないかな? (2019-02-24 09 19 05) 今さらそんな情報が何だというんだ! (2019-07-06 02 52 18) 砲兵のおっさんの声って廣田行生氏? (2019-07-16 17 28 29) そうだよ、GEARS OF WARのマーカスの吹き替えと同じ。若い方は河西健吾さん(『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の三日月・オーガスの人) (2019-07-16 18 31 05) 久しぶりに見たら結構追記されてて草 編集ありがとう (2020-01-08 01 23 48) 蛇足になるだろうけど、銃の豆知識のフェドロフM1916の件で補足。それよりも古い1900年にイタリア王国でチェイ=リゴッティってライフルが開発されている(なお性能は…)のでフェドロフM1916がこの手のパイオニアってわけではない (2020-03-20 23 15 15) 糸に巻かれて死ぬんだよ!の発狂台詞は一般市民らしいですね、なぜEDFの無線に入っているかは長年の謎らしいです。 (2020-04-14 17 34 15) 防壁突入のフェンサーはグリムリーパー副隊長?ではないと思います。もし副隊長なら専用セリフは副隊長の人ですし、本部が『フェンサーチーム』って言っているので 盾に関してはブラホNPCを通常盾と専用盾で分ける暇がなかったとかだと思います。 (2020-04-29 17 45 36) 多分ただのモブフェンサーだと思います。本日の予定のは声無いのでわからないですか (2020-04-29 17 46 51) 一応スプキチおばさんにはテンション低めなシリアス案もあったみたいだな 一応音声はあった (2021-02-02 22 38 17) 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示
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今更鎖国しても遅いぞ雑魚?w -- 2022-11-12 19 42 52
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譲渡の話の続きだけどあまりにも木と内容が掛けはなれてるので建て直しました。ああ、100%なのでそうかも。でも無言で譲渡は無くない?それとは別に盛り上がって凄く良い面子に出会った時にまだ続けたいのにRMが抜けるときは、声掛けしてもっと積極的にこの機能使って欲しい。譲渡が嫌われるとかNGとかそんな暗黙ルールがEDFにはある? (2023-02-20 13 17 08) 岸〇「よし、RM譲渡税を設けよう! (2023-02-20 13 38 08) 一緒に遊んで楽しかったメンバーは信用しているけど、ルーム名そのままだからっていうのもあるかな。盛り上がった部屋で切断多かった時は、パスコードで部屋作り直すから入り直してっていうのはあったけど。 (2023-02-20 14 48 10) 無言で譲渡されると戸惑うだろうね。有限部屋に入る人は有限のままやりたいだろうから、権限譲渡されても無効にしようとは思わんだろうし。解散時にRM権限譲渡を提案されたら迷惑ってことは特にないと思う。でも権限譲りますか?って聞いて返答まってっていうもの一手間かかるから、とっとと解散して次の部屋へって方が楽って人も多いんじゃないかな。解散するRMの方としては自分いなくなった部屋を残しておきたいとも思わないだろうし。自分が抜けたあとのメンバーのことまで気を使うRMって少数派かな。 (2023-02-20 16 18 55) 部屋入ってよろしくお願いしますと言った瞬間に譲渡逃げされたことある (2023-02-20 16 36 10) どこでもミサイルマンは嫌われるけど、どこでもチキン狙撃マンって嫌われますか? (2023-02-20 13 50 13) そのミッションで最適解なら狙撃は喜ばれるけど、敵と戦うのが怖くてチキン狙撃するならその人のぶんまで敵を相手しないといけない前の人からは嫌われる (2023-02-20 14 28 33) 「どこでも」は、いい感情抱かれないかと。自分は遠距離装備でも囮が敵を連れてったらテイルアンカー空き巣したりする。勿論物量が多くて危険な時は狙撃しても何ら問題ない。どこでもミサイルマンが嫌われるのは自分本位かつ他力本願だから。ミサイル持っただけで拒否反応起こすのは一部だろう。 (2023-02-20 14 34 47) 前に初心者・低体力・中遠距離R/W・生身Aしかいないのに開幕無言で自分だけめちゃ下がって、回復や救助にも来ず、前が全滅した後はさらに下がる感じの人は内心微妙に思ってる。そういうメンツの時でもスキル的に不安で下がりたいなら事前に言ってくれれば作戦とれるから相談してほしい。前衛担当いないのに黙って下がるのはチームワークも戦術も無視してるしクリアできなくても仲間を犠牲に使ってただ自分が安全なとこにいたいだけっぽく感じてしまうので… (2023-02-20 15 19 30) ミサイルおじさんも前の味方がピンチなろうが死のうが回復や救助せずにずっと後ろにいて嫌われてるな (2023-02-20 19 30 47) 火力と殲滅効率によるかな 敵をバシバシ減らしてくれるとか拠点を壊してくれる人はいい。極端な話バトキャ両手でもバシバシ当てれるならいい。外しまくりとかクローズレーザーでチリチリとかは話にならない。 (2023-02-20 16 31 08) 遠距離から火力だしてくれるなら、安全な位置固定でもいいと思うよ。Aのテンペスト、フォボス、KM装備なんかがその典型。狙撃武器は単体ではそこまで火力がでないから、RならTFで火力を追加するとか、Wなら接近されたら近接武器に切り替えて攻撃するとか工夫が必要。 (2023-02-20 16 45 07) 結局は腕による かもしれないな (2023-02-20 17 56 05) 同意。狙いをつける攻撃方法(狙撃や空爆の範囲指定中)は自衛する余裕がなくなるのは承知しているから、むしろ自衛の必要のない=護衛も必要ない、という位置取りしてくれると助かると思っている (2023-02-20 22 17 07) 嫌われる (2023-02-20 18 24 53) 前衛的には狙撃ならめんどい相手優先に潰してくれると助かるね 例を挙げると赤アンドロ、大型アンドロ、赤カエル、多連装かえる 特に赤アンドロってラグ瞬間移動と回り込みしてくるから陣形崩されやすい (2023-02-20 18 25 59) どんな装備でも兵科でもどこでも同じはそりゃ嫌われるやろって感想 狙撃重視であったりはむしろ歓迎するぞ 自分が前衛なら対空とか多少疎かにして任せられるしその分地上の処理とか大物みれたりするからね (2023-02-20 19 45 09) どこでも持っていって許されるのはリバシュぐらい (2023-02-20 21 07 00) でも、最近回復系レンジャーやリバシュ禁止的な部屋見かけるよね?何か縛りとも違うようなアレの意図は何なんだろうか。 (2023-02-20 22 55 07) リバシュ禁止部屋ってどこにあるんだろ 見たこと無いなあ (2023-02-21 01 15 28) 簡単になりすぎるから (2023-02-21 01 47 46) 見たことある。回復いらないくらい上手いか、回復いらないくらいアーマーが必要なんじゃないか?どちらにせよ神経質っぽいから入ったことないけど。 (2023-02-21 03 20 31) リバシュもってきてもいいけど、もっと火力だしてくれればこっちのAPも削られなかったのにって思うことあるよ。 (2023-02-20 22 57 17) もっと前衛が上手く囮をこなしてくれたらリバシュいらないのにって思うことはあるよ。 (2023-02-21 04 54 08) これは1本取られたな (2023-02-21 09 29 10) 何度も議論されたかもしれんが、リング後編の砲台第2形態(ジェノサイド砲のやつ)の状態だとスピネル速攻した方のがいいのかな?皆の意見を聞かせてくれい (2023-02-20 18 00 53) 早く終わらせたい人はスピネル速攻。アイテム欲しい人or安全に進みたい人は砲台壊す。自分はその場の雰囲気に合わせるかな。 (2023-02-20 18 25 56) 余裕そうなら速攻、余裕ないなら建て直したいから速攻しない (2023-02-20 18 28 44) これだな。ただRMが言わなければ砲台壊す。 (2023-02-20 19 42 58) 分かっている人達が集まっていると放っておいても誰かが速攻するけど、分かっていないRMとかで速攻ダメって言ってからやる人達はスピネル全く攻撃しなくなるから自然と砲台破壊になるよね。 (2023-02-20 18 59 24) 速攻ってわけじゃないけど、砲台無視したほうが早いしほっとくかな あまりにも味方が辛そうか、スピネル撃てないときは落とすくらい (2023-02-20 19 41 19) 木主だけど了解した。行き当たりばったりってことでいいな! (2023-02-20 19 51 12) そこは「高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に」って粉飾するとこやぞ!(笑)同じく悩んでいたからこの木で人の意見が聞けて助かる。感謝 (2023-02-20 22 28 04) 第二形態は第一形態と違ってスピネル殴ると増援が来るってこともないのでそんな神経質ならんでも大丈夫。自陣に近い砲台を優先して壊してあとはスピネル優先でいいんじゃないかな (2023-02-20 20 01 13) 木主だが返信感謝する。フレと遊んでて第2形態のときたまたまスピネルにテンペスト直撃したから速攻した方がいいのか?と疑問になったから聞いたんだ。いい感じに砲台壊してスピネルの方がたしかに良さげかもな。勉強になったよ (2023-02-20 20 31 18) 上のほうで145のフェンサーについて話があったが、他のメンバー次第ではなるべくタゲ集めて逃げ回ってたらラスト以外はなんとかなったからミサイルは選択肢に上がらなかったな ただまあ有効限界近いアーマーでも死にかけること多いしそのへんは味方に期待できるかによりそう あと (2023-02-20 19 55 24) 続き 味方の編成に偏りやたよりなさを感じる場合は盾でがちがちに固めてやはり囮してnpcを少しでも長く残せるかの勝負で、それすらままならないからミサイルで減らそうってレベルなら自分ならその部屋での攻略は諦めるかな (2023-02-20 19 58 00) 盾スパインならそれだけでタイムシップとヒュージアンカー以外は完結する&開幕はバルガがカッパー砲撃つまではどのみち前出れないから手待ち時間にミサイル撃って少しでも空をクリアにするのが悪い選択肢には思えないけどな。誰も狙撃武器持ってきてないならバトキャとかでタイムシップ砲撃するけど、それこそ役割分担だから基本的に考える必要ないし (2023-02-20 21 00 41) カッパーは味方にはノーダメじゃないかな? (2023-02-20 22 06 00) カッパー砲撃つ前に下手に前に出るとアンドロイド共が砲撃範囲から出て余計にカオスになるんよ。両方のシップを出オチできるならともかく、普通に野良でやる分にはカッパー砲の発射は待った方がいい (2023-02-20 22 14 44) 味方が駄だとどんなに頑張ってもクリアできなくて諦めることあるわ (2023-02-20 21 02 00) オンラインだから役割分担すればいいんだよなオフラインならミサイルいいかもしれないが敵が強化されたオンでカスダメで仕留められなかった敵を味方の方に吹っ飛ばしてしまうかもしれないミサイルは選択肢として論外 (2023-02-20 20 44 42) そこの枝で武器構成伝えた者ですが、建設的な議論が続けばいいと思ったものの、その後も訳のわからん煽りばかりで、今見返して真面目に回答してたのがアホらしくなってきましたわ。 まぁもう好きにして、って感じです。 (2023-02-20 21 52 55) お疲れ様。煽る方もだけど質問者も真面目な回答もいくつか有るのに全無視じゃね。 (2023-02-20 22 04 46) 質問者側が相手のこと煽りだと言ってるからでは?回答者側も回答する気無くすやっぱ相手を思いやる心が大事よ (2023-02-20 22 29 21) よりよい手段を探す議論なら多少熱くなってもいいんだがなあ。どうしてもそうでない人が出てきてしまうよな。萎えるのわかるよ (2023-02-20 22 35 08) どうだろう熱くなるって時点で録なことにならないある兵科ページは熱くなって収拾つかなくなってた (2023-02-20 22 39 41) 枝主です。 今回のは流石に煽ってる側に問題あるように思ってましたけども。ずっとミサイル打ってるわけでも無さそうな訳だし、質問者さんが言うように煽るだけで具体的な回答何もしてないし、ただの野党じゃん。 同じ後衛F否定派の同志と思いたいけどなんか違いましたわ。 質問者さんもまぁ熱くなってる感じも伝わるけど。 この枝でまた荒れるのも嫌だしここの木主に悪いのでこの辺で勘弁してくださいな。 お前が再燃させただろ!みたいな喧嘩も振られてもスルーするけど許して。 (2023-02-20 23 10 43) 質問者です。答えてくれた人達ありがとう。それ以上にが口悪い人目立つから(プレイスキル無しとかキッズとか煽ってるだけの人)そっちにばかり反応してしまって申し訳ない。実際ミサイル否定派の人がそれなりにいるはずなのにミサイルのダメな点言っても質問内容まで答えられる人はいないようなので自分もこれで打ち切ります。個人的には否定するからにはちゃんとした動きがあるんだろうと思って二度も質問したのに回答貰えなかったのは残念ですねほんとに。(否定派の回答貰ってからまとめて返信するつもりでした。答えてくれる人複数いたので毎度返信すると多くなるし)普通に答えてくれた人参考にさせてもらいます。もっと役割分担と前衛の動き意識してやりたいと思います。お騒がせしました (2023-02-20 23 42 10) まー基本ここは便所の落書きやからね。 (2023-02-21 00 03 38) 質問板でやったほうがいいのでは (2023-02-21 01 22 30) 質問者もミサイル・後衛ばっかりのFは下手くそ言ってるけどなんで後衛F否定派が他の後衛F否定派に喧嘩売ってるの (2023-02-21 02 10 14) ミサイルって言葉だけに反応してる脳死ミサイル否定マンだからでしょ。思考停止してるって意味では蛇蝎のごとく嫌われてる脳死ミサイルマンと大差ない気がするけど、どう思ってるんだろうね (2023-02-21 06 44 22) ミサイル嫌ってる人を脳死と煽ってるけどオンで迷惑行為してくる高高度ミサイルはそりゃ嫌われる (2023-02-21 09 16 26) ×ミサイルを嫌ってる人〇ミサイルって言葉だけでロクに内容も見ずに頭ごなしに否定したり、煽ったりする奴。脳死ミサイル否定マンはミサイルって言葉だけで誰にでも噛み付くから話が致命的に噛み合わないんよ。対話して? (2023-02-21 12 23 34) 質問者がお騒がせしましたで引いたんだからあなたが対話してと続けなくていいよ (2023-02-21 12 47 24) その通りだ(定型文) (2023-02-21 16 30 16) プレイスキル有るフェンサーがミサイル持てるの見たことないですけどねずっとチームの後ろでぷしゅぷしゅ撃っててモヤモヤしたよ (2023-02-21 17 20 54) そこの木主です。その後の展開は置いておいてあなたの意見とても参考になりました。書き込んでくれてありがとう。ちょうど145をやる機会があって自分が盾Fで味方が高機動ミサイルFにWとAだった。なんかちょうどいいなと思ったんだけど目の前の敵に必死でよくわからないままクリアしてしまった…ミサイルFはアンカー来るまでミサイル撃ってたっぽい?もっと視野広くならないとなぁ… (2023-02-21 00 24 06) 質問者です。打ち切ったので出てこないつもりでしたが、後から後から愚痴のようなを書き込み込みする人が現れたので再度書き込みます。打ち切ったのでこの質問に対しての書き込みは控えるようお願いします。またしばらくはミサイル関連の話題はすぐ荒れる事になりかねないので控えてもらえるとありがたいです。皆さんできればよろしくお願いします。これで本当に最後にしますので皆さんも終わりにするようお願いします (2023-02-21 19 00 12) 結局質問者自身がミサイルFを下手くそといいながら他のミサイルF否定派を煽りといったことについては説明無しっすね (2023-02-21 19 19 52) 強い人で集まるとInfがイージと変わらない速度で終わる (2023-02-21 02 24 46) イージーはやったことない人の方が多そう。 (2023-02-21 07 16 36) 初見はノーマルかハードをやる人の方が多いだろうな (2023-02-21 09 34 14) 無効でやれば最早インフェもイージーだよね。 (2023-02-21 08 20 32) オンラインだと仲間も強くて体力が全然床ペロしないくらいに高い人が多いからオフで達成度上げられないステージは助けて貰ったぜ (2023-02-21 09 28 35) 有効でも精鋭が揃えばイージーだぞ。そしてハデストの方が難しいステージもあることに気づく (2023-02-21 15 51 58) つまり有効でイージーをやると… (2023-02-21 16 31 18) 待機ミッションでアクティブ敵を処理し終わって次に起こす敵に備えて皆で慎重に待機してる時。「このメンバーでこの位置では次に起きる敵集団に間違いなく耐えきれない…!」って思うんだけど今さら「もっと下がって、初期位置位に下がって距離とってから起こそう」とか言うのも白けるかなあ~って思うので結局「ええい!!ままよ!!」ってなっちゃう。もっと自分が上手ければ何とかなるのに!と思いつつ、ええい、ままよ!! (2023-02-21 15 46 29) こんにちは赤ちゃん~ わたしがままよ (2023-02-21 16 54 33) 子供の頃、古い本のルビにある(ママ)ってのが謎だったこと思い出したw (2023-02-21 17 07 38) 近いと流れ弾でアクティブになって全滅のパターンになるから前衛をちゃんとしてくれるフェンサー以外は下がったほうが安定しますね (2023-02-21 17 24 02) なるほど、前衛がいるときは「後衛をもっと下げる」というのは良さそうですね (2023-02-21 19 05 22) 前衛後衛なしでワチャワチャ進軍してくようなメンバーの時によく「これではダメそうだが…安定とノリ、どっちをとる…?ええいままよ!」ってなりがちです。(笑) (2023-02-21 19 09 02) 空爆Aや固定砲台Wがいる時に囮との間に他のプレイヤーがいると、リレーで後ろの方まで来て作戦失敗っていうのはたまにあるね。 (2023-02-22 18 55 27) M72とかでありそうな状況やね。自分は後退しながら戦うぞチャットうってから攻撃したりしてるわ。慎重なRなら攻撃前から少し後退する。 (2023-02-21 19 19 41) 72は油断してると一気に来るからひきめ (2023-02-21 19 21 14) に戦った方が勝てるな (2023-02-21 19 22 11) オンでも結構強いのに野良で全然見かけないぞ選手権↓ (2023-02-22 01 32 15) CA90爆弾、火力強化されてるけど使い所が難しいからかな (2023-02-22 08 56 31) 上級者向け武器の最たるものだと思う。敵の出現位置を正確に把握している必要がある。ガッチリ使いこなす人はオフで練習しているんだろうな。 (2023-02-22 11 02 21) 名前が同じだったから恐らく同じCA職人に2回出会ったことあるけど、職人が使うとあれほど心強い武器はないと思う。M94では高機動型アンドロイドが、M137では擲弾兵の群れが一瞬で壊滅したわ (2023-02-25 09 37 00) 電磁プリズン。リロード15秒ぽっちで何回でも張り直せるからすごく使いやすいんだけど、不思議と持ってくる人がかなり少ない。 (2023-02-22 09 11 18) 足の遅いレイダーが積極的に前線の味方を支援できる良武器なのにね。特に地下街や洞窟みたいに射線が通らない場所では壁を無視して電磁壁を遠くまで伸ばせるので必死に前衛を追いかける必要すらなくなる。 (2023-02-22 09 57 25) バルガにガードポストつける人ってかなりレアだよね。アシスト枠減らされた今作ならともかく、前作からほとんど見かけなかった。 (2023-02-22 09 16 04) バルガガーポってレアだったのか……自分バルガを持ってくときは必ずつけるけど。まぁそもそもの話としてほとんどバルガを使わんって話なんで参考にならん気もする。 (2023-02-22 12 04 45) 使う時もあるけど基本アシストが多いからあんまり持っていかないな。トーチカやパワーポスト持っていく方が多いかな。 (2023-02-22 16 41 40) イプシロンブラスト自走レールガン持ってくるR全然みない。輸送船とか除けばファングより強いのに (2023-02-22 10 24 55) 3人乗って絶叫しながら擲弾兵の群れに突撃するの好き。 (2023-02-22 12 57 56) 乗ってワイワイしたい反面、豆鉄砲だから正直乗ってほしくない気持ちもあって複雑な気分になれる (2023-02-22 13 02 41) 普通はアンアシだからな、アンアシないとレンジャーは快適じゃないわ (2023-02-22 15 43 34) 装備一枠でハイブリッドプロテクターと対爆スーツと探知機と貫通スナイパーがついてきてお得なのに (2023-02-22 15 56 50) 持ってきてる人がいても全く乗らないで放置されてることが多くて哀しくなる (2023-02-22 16 05 17) 強いのはわかるが他の人に任せたほうが効率的って場面多くて、回復や適宜残党処理やアサルトやショットガンなんか担いでnpcつれて囮とかになっちゃう印象 オンインフでレンジャーは一周しかしてないから参考にならんと思うけどね (2023-02-22 19 30 36) 必要に迫られるほどレンジャー本人の戦闘力が弱くない、ってのもあるよね。というか今作のレンジャーは武器の選択肢が過去作一だわ (2023-02-22 21 51 03) イプシロンよりブルート派だな。射程短いから位置取りむずいのと味方前衛がいること前提だけどその分火力は目に見えて差が出るし。イプシロンで戦局を変えられることってないからあんまり使わない。上にもあったけどRの火力より少し高いくらいの威力と連射速度だからねぇ。ライサンと合わせてTFする時に使うくらいか (2023-02-23 05 22 08) 拠点級・ボス級の速攻なら断然ブルートだね。イプは案外、動き回る準主力級や対ザコ戦の方が向いている。ファングより当たり判定大きいから、細いやつを雑に狙っても普通に複数巻き込めて思ったより殲滅スピードは悪くない。アンドロイド・擲弾兵・キャノンボールを、自走しながら少ない手数で次々と減らしていけるのは強み。 (2023-02-23 20 27 46) 「Rの火力より少し高いくらいの威力と連射速度」スペック上はそうなんだけど、明らかに太くなってるから使いやすさは上がってる (2023-02-23 21 00 19) 俺はめちゃめちゃ持ってくわ。確かに俺以外であんまり見ないなw これのおかげで遠距離(スナイパー枠)が空くし、低アーマーでもなんとかなるんで大活躍だぜ。 (2023-02-24 11 45 50) エウロスΣ全然見ないわ。使いこなせればあれほど面白いビークルは他にないと思うんだけどなぁ。 (2023-02-22 12 19 39) ヘロンの方が多いよね。エウロスは機銃タイプのLv差が激しすぎて、序盤でΣが使えないのがなあ。強いっちゃ強いけど。 (2023-02-22 15 59 39) ヘロンは使ってみたけど動きが急すぎて使いこなせなかった。エウロスぐらいの応答速度の方が自分には使いやすい。あとレベル差についてだけど現存するエウロスすべてのレベル帯について機銃機体とバルチャー機体を用意してくれたら文句ない。出来れば全部ミサイルがいいけど。 (2023-02-22 17 10 09) ヘロンは挙動が機敏すぎて、やや高空からの旋回攻撃(ストレイフ)には向かない印象。横移動や方向転換が速い活かして、低空をホバリングで進みつつ静止して機銃を浴びせるスタイルに向いてると思う(分かりやすく言えばプライマーのドローンみたいな戦闘方法)。上昇すると降りれなくなるのは罠です!!! (2023-02-23 20 32 31) 上で狙撃ってどう思うって木があるけど、狙撃以上に仲間との連携難しいからね。 (2023-02-22 16 36 12) 赤蟻や緑蟻にシリウスとT4ストークAE。特にストークAEは全然見ない。全距離貫通なの殆ど知られてない? (2023-02-22 13 01 08) G M (2023-02-22 15 46 37) フルオートタイプがあればなぁ……全距離貫通は強いが連コン前提なのは (2023-02-22 16 01 54) あと弾数も増やして (2023-02-22 16 17 49) APはミッション毎に回復するけど、指の耐久は一度減るとしばらく回復しないんじゃぁ・・・ (2023-02-22 18 29 35) スカイハイコアは人が使っているとこ一回も見たことない。囮もしやすいしレイピアノヴァギリギリチャージできたりセイバーと相性バツグンなのに...どうして... (2023-02-22 20 38 14) 助けてもお礼を言わない人っているよね (2023-02-22 02 15 22) 誤射とか余計なアクティブ化とかのせいで倒されたパターン (2023-02-22 10 08 05) 誤射されるのはいいんだけど謝らないの困る。死んだら足手まといに思われるじゃないか。一応お礼は言うけど本当は言いたくない。君のロケランが当たったんだがって内心思ってる。 (2023-02-22 19 11 36) 寝てるとき、夢の視界の左上にチャットの文字が出てくる… (2023-02-22 03 56 05) EDF! (2023-02-22 06 03 41) EDF!×25 (2023-02-22 08 49 09) 「もしかして熱くなりすぎてる人?」←言葉選びが反感を呼ぶものじゃなかったかどうか考えて (2023-02-22 10 02 34) 熱くなりすぎて枝つけミスってるぞ (2023-02-22 14 26 58) 俺はお前の個性あるチャットにどう反応すれば正しいのか分からないよ (2023-02-22 16 19 17) よく分からんやつには何にでも「オオーーッ!」って返事してるわ。モブ隊員も一緒に言ってくれるし賑やか。なお乱戦中は… (2023-02-22 18 06 14) M131無謀にて。 高機動Fで、最終波。レッドカラー出るアンカーを出落ち。すぐさまキング3体を引き付けつつ、近くのアンカー(赤ネイカー)から出るヘイズも対処する(アンカー破壊すると赤ネイカー出てきてピンチになる気がするので最後に破壊したい)、ってのがワイの基本スタイルなんやが。 他にもWかFがいると残りのアンカーを潰してくれててその後援護も来る。 ただ、残りがR or Aの鈍足3人(アンカー落下位置を知らない人)の時に、どうしよ。ってなるんよね。 ハデストまでならそのままキング3体とヘイズ処理できて、お、俺うまくね??って思ってたけど、infだとヘイズに突かれて死んでた、ションボリ(定型文)。 キングもヘイズも無視して、鈍足部隊に敵を押し付けて(戦略的押し付けや。許せ)全アンカー速攻なのか、キングとヘイズ引き付けた方が良い(1分後に死ぬ前提)のか、あるいはネイカー出るアンカーもさっさと破壊した方が良いのか(多分これも1分後に死ぬうえに仲間に赤ネイカーを送ることになる)…。 ん、そもそも全員がアンカーの落下位置知ってたらいいやん!んでもってワイも1分後に死ぬなよ! いやー、いつもどう立ち回るべきだったのか疑問を抱きながらなんとかやってる。 無謀はムズいけど各兵科がそれぞれ役立つ印象あるから好きなんよねー! 読み返したらスゲー長文った!笑 許せ。 (2023-02-22 19 08 18) M131アンカー投下後に必要なのはアンカー出オチ係かヘイズ処理係、他のメンバーがアンカーを出オチしない&エメロードやデスバードみたいなヘイズに有効な武器ももちこんでない場合はオンソロ相当の難易度だね。諦めも肝心だ。エメロードやデスバードもっている味方が2人いれば、支援が受けられる場所まで引けばヘイズの処理が間に合ってじっくり攻めれるようになる。例えばレンジャーオンリーでもエメ持ちが3人いればヘイズを処理しつつじっくり1本づつおっていける。 (2023-02-22 19 28 37) 今のオンはミサイルアレルギーまみれだから持ってきてくれるミサイラーは居ないぞ、、 (2023-02-22 21 05 07) そうなんかねー?ついさっきM125を開幕ガン引き高高度ぷっぱマンとみんなで悲鳴あげつつクリアしてきたからあんまりそういう印象ないわ。 (2023-02-22 21 20 09) 俺がミサイルを持って行く安心しろ(このwiki見てる人全体の数%ぐらいだからな) (2023-02-22 22 20 54) みんな「うわぁぁぁぁぁぁ!!」 (2023-02-22 22 27 53) わりとどこでもアーケインとエメロードとか頻繁に見るぜ とりあえず一回は付き合って失敗したら指摘するくらいの気持ちでやってるから自分の部屋なら特別不便はない感じ (2023-02-23 00 06 24) 会ってないだけじゃねまだまだどこでもミサイル持ってくるやつオンにいるぞ (2023-02-23 07 27 20) せめて状況によっては許容ならいいんだけどね。どこでもミサイルマンによってトラウマになったのか、全否定&強い言葉でコメントする人いるからね。 (2023-02-23 09 47 15) アンカー出落ちできない味方が来た時点でなかば諦めモードだな。出落ちできない味方がその後の大量の敵を捌けるとも思えないし。個人的にはヘイズ武装持ってきてくれるのはありがたいが、それなら最初から出落ち狙ってくれって感じもある。高機動ならアンカー1本即落ち2本目も敵に群がられる前に落としてそしたら味方に合流して敵さばくくらいしかないんしゃないか?出落ちできない+ヘイズ対応してない人達とやるなら。こうかくとまた人に押し付けんなとか書かれそうだけど (2023-02-23 05 16 28) いや、味方に合流して逃げずに近くで一緒に戦うならいいんじゃないか押し付けは敵を引き連れながら味方の方に向かったあとその味方を通りすぎて安全地帯まで逃げることだからな。味方を犠牲にしてまで自分だけが生き残りたい押し付け行為するやつはハッキリ言って地球防衛軍向いてねーよ (2023-02-23 06 26 07) どうして知り合いでも無いのにそういう口調になるのでしょうね。敬語使いましょう。 (2023-02-23 12 44 06) 敵を押し付けて逃げきれない味方を殺すやつに使う敬語なんかないからな、でもゲーム上だと俺がRMの時は無言で蹴るけどなw (2023-02-23 14 39 49) 確かに敬われる行為ではないね (2023-02-23 16 56 43) 木主も書いてる通り全員でアンカー落下位置わかってれば押し付ける云々にはならないからね。質問内容考えるとアンカー対策しない人が押し付けるなって、本来いらないはずの負担を前衛に押し付けて殺しにきてる形だしそんな文句言われてもって感じもする。「敵押し付けんな。前衛で囮してろ」「じゃあなんでアンカー出落ちしない?その分敵多くてきつすぎだろ」これになるでしょ。話し合ってやらない限り (2023-02-23 15 08 39) アンカー対策してないやつは敵を押し付けて殺すということか。でも押し付けたら蹴られたり蹴られなくても雰囲気悪くなるし、押し付けずに1度退却して話し合った方が雰囲気よくオンできるから押し付け行為はする価値ないな (2023-02-23 16 04 57) 「敵押し付けんな。前衛で囮してろ」「じゃあなんでアンカー出落ちしない?その分敵多くてきつすぎだろ」チームワーク最悪すぎて草 (2023-02-23 16 20 09) 少なくともここで口悪い発言してる奴は敵押しつけんなくらいにしか思ってないでしょ。木主の投稿内容に触れてもいないし。ひたすら押し付け〜押し付けする奴は〜っていってるだけにしか見えない (2023-02-23 17 01 08) 押し付け行為を容認するものではないけど、前衛はヘイトを取ることで後衛を守り、後衛は迅速に敵を排除することで前衛を守るのが仕事なんだから、この場合テイルアンカーにもヘイズにも対応できない後衛が見捨てられたとしても仕方のないことだと思うわ (2023-02-23 17 08 56) 鈍足3人何やってたんだよ (2023-02-23 18 09 50) 押し付け行為は容認するものではないからキングもヘイズも無視して鈍足部隊に敵を押し付けて全アンカー速攻は論外って話だろ (2023-02-24 07 54 46) 戦略ってものを理解してないな。鈍足のRがヘイズ処理して、Aがキング処理して、その間に高起動Fがアンカー処理する。何かおかしいか?状況、兵科、装備、PSによる話を論外と断ずる事が論外。 (2023-02-24 10 44 51) 押し付け行為って馬鹿な事せずにその戦略するなら論外じゃないぞ試しにやってみていいんじゃないか。ただしRAにヘイズとキングを押しつけ処理させる戦略を理解してない馬鹿が考えた愚策なら付き合う気は無い (2023-02-24 15 28 10) まーた論外とか馬鹿とか言ってる奴いるのか。蹴るとか無駄とか価値ないとか言ってる奴と同一人物だろ。なにか対策とか解決策くらい言えよな否定するばっかじゃなく。後から論外じゃないぞ、なんて言ってるが野良でこの戦略やったらキレるよこいつ間違いなく。木主の内容はアンカー即落ちもしない鈍足3人と話し合いなしだった場合どうしたらいいかって内容で、それの解決策として鈍足3人が敵の対処してFがアンカー落とす戦法もあるか?って話だろ。囮役がF1人or鈍足3人の違いだ。むしろ鈍足3人いて敵に対処できないのであればそいつらのレベルが足りてないだけとさえいえるでしょ。木主は鈍足3人がミッションの攻略法も敵の対処もできないかなり酷い状況を想定してるんだぞ。対策として話し合うも勿論あるが野良の一発目で話すなんてそうそうないし、その酷い状況でクリアするにはを考えてるんだからこういう戦法もあるんだよ。一見敵押しつけられた酷いって見えるけど3人いてアンカー1本も落とせない・自衛もできない味方の方がよっぽど酷いわ。兵科ごとの役割も重要だけどそれよりミッションごとの理解度の方が重要なんだわこのゲーム。それとなにも活躍してない鈍足3人についてはどう思ってるんだ? (2023-02-24 17 58 58) 否定ばっか?試しにやってみてもいいと肯定してるぞ (2023-02-24 18 26 54) 肯定そこだけでしょ?しかも試しにやってみたらいい程度の言い方。自分じゃ具体的なこと何も言ってないよなずっと。他人の意見に乗っかって否定するばっかりで、こっちが聞いた「鈍足3人」についても何も言わないあたり都合のいいところばかり見てるのがわかる。別に押し付けを容認してるわけじゃない。ただ木主の状況はそう考えても仕方ないほど他3人が酷い。後半infのオンライン、ましてや難関ミッションに適応してない3人を抱えた上でクリアしようとして思い至った戦法なんだよ。そもそもM131は難関ノンアクミッションとかと同じでやり方・対策なにも知らずに入る方が悪い。ノンアクをアクティブにしまくってるのと大差ない状況作ってる。適当にやってクリアできるミッションじゃないんだからここ (2023-02-24 18 35 06) 3人が酷いってその3人放置でもしてんの? (2023-02-24 18 39 52) 人の書き込みまともに読んでないんだな。一部だけ切り取って話す奴とは会話になんないからもういいわ。 (2023-02-24 18 50 18) 相手に切り取ってほしいところだけ短文で書けば? (2023-02-24 19 02 51) 切り取る選択肢しかないのか 自分の都合のいいようにしかしたくないっていってるもんやん (2023-02-25 18 01 31) そのままずっと短文で書いてろ (2023-02-25 20 22 19) 止めとけ。この手の人は議論にならない。敵が流れて来ただけでも『うわぁぁぁぁ!』囮何してんだ!って感じで即ペロして、毎回キャリーされてる事すらわからないんだろう。 (2023-02-26 09 14 01) 押しつけないで囮をしてるのに囮に食いつかなかった少量の敵にやられてるのがもし寄生虫なら押し付けと同類の迷惑プレイヤーだから他の仲間のためにも蹴るわ (2023-02-26 14 39 33) ナイス!押し付け蹴るのもいいけどどちらかというと寄生してる人蹴ってくれるRM好き (2023-02-26 20 58 11) 横からだが後ろ3人に押し付けないといけなくなってる時点で囮として...。いや何でもない (2023-02-24 22 28 28) 強いフェンサーなら前で囮をしてくれている間に他の3人が敵倒したりアンカー破壊してりできるけど、囮をせずに敵を引き連れてこっちに突っ込んできてどっか行くやつは味方を道具としか思ってねぇわ。しかも押し付けたやつはこれを役割分担だの戦略だの正当化するのがタチ悪い (2023-02-25 06 39 06) M131は押し付けなくても敵と戦いながらアンカー壊すことできますよ (2023-02-25 01 15 22) 俺は逃げながら(もちろん味方に敵を押し付ける迷惑行為をしないよう)破壊してるわ。戦いたくないレッドカラーがいるからヘイズたちと戦うのは最小限にしつつ目的のアンカー3本さっさと破壊するわ。もし押しつけが許されてもわざわざ味方の方に行って敵を押し付けてからアンカーに向かうなんてノロマなことやってらんね (2023-02-25 07 44 24) 上手い!(定型文)でも、あそこで其が出来るの少数の達人だから、広く一般的には、ある程度の上級者でももう少し皆の分担が必要なのでは?其に木主の書き方では戻って来るんじゃなくて、待ちから出ていってんじゃないかな。知らんけど…まあ全タゲ取ったままアンカーへし折るFに何度か遭遇したことあるから、出来る人は必要無いんだろうけど。 (2023-02-26 09 37 42) 速攻できる人がいるのはその通りなんだけど、それ以上に速攻失敗してアンカー直下で死ぬ人の方が多いからね。そうなっちまうとリカバリは困難よ。リカバリできるなら速攻は必要なかったって話だし。大量のヘイズのヘイトを取りながらアンカー速攻するよりは、ある程度ヘイトが分散する状況にしてからアンカーおる方が無難かと。自分なら制限AP以下のFに速攻を求めたりはしないわ。前の方で死なないでいてくれれば上出来よ。 (2023-02-26 10 53 13) そんなこといっても木主は前衛で持たないからどうしようって話なんだよなあ。そもそも全員で迎撃できる程度ならこんな話にはなってないよ。 (2023-02-26 13 12 48) 元々の木主の内容ははキングのヘイトを取りに行ったらヘイズにも絡まれて長生きできなったって話だからね。アンカーよりキング側はキング3体とヘイズ20体程度のヘイトを集める上、味方からの支援もあまりないから生存の難易度はアンカー速攻とあんまり変わらんよ。ヘイズの20体程度のヘイトとったらキングを掠めつつ外周時計まわりで引きうちしてヘイズを減らして負荷が減ったとところでアイテム回収して体力回復して左端アンカー攻撃くらいのスピード感でいいかと。外周引きうち中にヘイトは分散するからアンカー攻撃中に絡んでくるヘイズは多くても10体程度になってる。 (2023-02-26 14 27 16) なるほと、外周引き撃ちか! オフだと常套手段やがオンだと敵の周りをクルクル回ることしか考えてなかった…! すぐさま左側アンカー行くとヘイズ40体くらいに絡まれそうやが、外周引き撃ちなら言う通りヘイズ減らしつつ左側行けそうね。 ん、でも外周に時間かけると追加ヘイズ増えてくるかも? ってことで今度条件揃い次第実践してみる! (2023-02-26 22 44 06) 外周引き撃ちなら後ろ3人に押し付けせずに済むし援護ももらえるからいい戦略だと思う実践した感想楽しみにしてるぜ (2023-02-26 23 49 23) おう、まぁ条件揃えるのも難しそうやから、時間かかりそうやけど!笑 (2023-02-27 08 00 06) 切り込みすぎれば自分がボコボコにされるし、切り込みが足りなければ味方の負担が大きい。慣れが必要で言うほど簡単じゃなかったらゴメンね。つり出したヘイズは下手に倒しても補充されてしまうから、負荷にならない程度に生かしたまま遠くまで引っ張って引き離しつつアンカー向かうってムーブもありだと思うよ。足が速いし障害物も少ないから置き去りにするのは難しいけどね。 (2023-02-27 00 15 15) 試しにオンソロでやったらクリア出来たわ個人的に最後より途中の方が大変だった (2023-02-27 00 12 28) 鈍足3人についてはクリアのためなら何やってもいい押しつけ野郎の被害者で同情する (2023-02-26 06 37 03) そうは言っても賢い人が自分と同じプレイヤーに敵を押し付けはしないだろ (2023-02-25 20 31 47) 何に対しての賢さなのかによるけど、メンバー次第で(木主の質問の要もそこだろうけど)クリアに対する道筋を模索するなら、その方法も致し方無い時もあるだろう。結局クリア出来れば、そのメンツならキャリーされてるんだろうから『天才だ!』(定型文)って終わるんじゃないか? (2023-02-26 08 44 58) (無言のキック) (2023-02-26 14 36 55) ヘイズとキングって個別に処理できるぐらい綺麗に別れるか? (2023-02-24 15 49 20) 自分がFで2本落とすこと多いが大体2本目には絶対絡まれてるね とはいえ破壊だけなら有効限界近いアーマーで問題なくこなせるはず そのあとの赤色系のほうがしんどい思いした 野良なら2方向に分かれて2本速攻、残りを迎撃しながら隙をみてってやるのが一番理想かな これ意識したら野良で出オチしなくてもこのウェーブまで来れる面子なら安定してクリアしてきた (2023-02-25 17 59 33) なら10 44 51の鈍足のRがヘイズ処理して、Aがキング処理して、その間に高起動Fがアンカー処理する戦略は絡まれるから無理があるな (2023-02-25 20 26 26) いい戦略だ (2023-02-26 14 42 03) 状況、兵科、装備、PSによる話が論外× 状況、兵科、装備、PSによる話の結果味方に敵を押し付けたろ戦略が論外〇 (2023-02-24 19 36 16) 安全圏からボタン押すだけしか出来ない人達は、皆一緒にペロって全滅しないと気が済まないらしい。 (2023-02-26 08 39 18) そもそも木主の書き込みちゃんと読んでない、考えてない人が多すぎなんだよね。木主Fが死んだ後はクリアはできてないような書き込み方な事。その木主Fはキングヘイズの囮は1分程度が限界な事。その内容を無視してFなら敵の相手しながらアンカー破壊できる・前衛しててもらえれば云々は木主の悩みに対して全く答えになってないよ。それができたらそもそも木主は悩んで無い。木主の書き込み内容でクリアできる方法を考えるべきなんだ。押し付けどうこうよりもまず木主の内容ちゃんと読むべきだわ (2023-02-26 13 53 16) クリアできる方法を考えるべきはそうだな。ぜひ味方に敵を押しつける害悪行為をせずにクリア出来る方法考えてくれ (2023-02-26 14 32 55) 害悪行為では無い。個人の感想だろ?一人でヘイト取りきれない前衛に、此方には3人居るから下がって来い。くらい思わないのか?それが協力プレイだろ。そしてアンカーから無限弁えするなら少しでも持ちこたえてる間にアンカーへし折って来てくれ。って感じだろ。 (2023-02-26 22 43 33) 味方に不利な状況を作る事を協力とは言わない (2023-02-26 23 57 26) アンカーも出落ち出来ず囮に全ヘイト取らせていつまでも処理できない後衛は味方に不利な状況作ってんじゃんw協力とは平均に役割を分担することだぞwぐうの音も出なくなったろw (2023-02-27 00 15 07) 囮が敵を引き付けているのに3人とも何もしてない放置や逃げることしかしないならその3人もクズだな。あと3人がすぐ死ぬなら押しつけないとアンカー破壊できない押しつけマンも敵に攻撃されて死ぬのでは? (2023-02-27 00 45 56) まず木主の質問読んで理解が出来たなら書き込もうな。頑張れ。 (2023-02-27 01 12 34) 押しつけ荒らし「クリアするためだから味方に敵を押しつける荒らし行為認めろムキー」 (2023-02-27 07 25 34) で?キャリー君は何か思い付いたかい?どちらかと言うと寄生のほうが害悪行為だぞ。このwikiのオンラインマルチにマナーが書いてあるから読んで来な。 (2023-02-26 22 48 27) 寄生も押しつけもどんぐりの背比べだろオンに来るな (2023-02-26 23 19 02) 押しつけが囮に徹してくれれば全滅しない可能が高いのにイタズラに味方を殺すようなことして迷惑 (2023-02-26 13 57 01) まず木主の質問を読んで理解力出来たなら書き込もうな。 (2023-02-26 22 17 30) 理解力出来たってアホな言葉使ってるが日本語間違ってるぞ。押しつけるしか戦略を思いつかない人の頭の悪さに呆れる (2023-02-27 21 17 50) 木主、回答サンクス。 ふーむ、まぁアンカー出落ちしろよってことやな!笑 まさしく今日自分がRで、出落ちしようと落下地点で待機してたらWがライジンで着地前に壊して、しゅーんってなった。 その後隣のアンカー行く頃にはヘイズに囲まれてすぐさま退散…。Rだと着地地点で待っておかんと囲まれてどうもならんねー。 (2023-02-23 22 30 19) 出落ちできるならそれが一番いいね。最初のヘイズの数が減るし、複数折れればハイグレード機体の増援もスキップできるんだし。ただまあ出落ちに拘らなくてもミサイルやミラージュ使って正面から押し返すもよしだし、盾Fならヘイズ全部引き連れながらアンカー壊して回る動きも不可能ではないし、Aならガーポバルガ使えば結構ゴリ押しできる(キングだけ何とかしないと溶けるけど)から、味方の装備見て決めてもいいんじゃないかな (2023-02-23 23 26 15) まともに押し返せない時のお話し。を皆でしてたんだよ?お話し少し難しくて理解出来なかったかな? (2023-02-26 22 53 40) わぁ。編集消し逃げされた…。 (2023-02-27 00 10 18) マウント (2023-02-27 17 00 19) 主語大きくする人のコメントは信用出来ない (2023-02-27 23 09 25) 人を煽らないとコメントできない? (2023-03-03 20 43 48) 1人じゃジリ貧だから、なけなしのAP分けて生き残りそうなWかFかを1人起こすんだけど、俺に全敵食い止めさせたままはるか遠くの仲間起こしに飛んでくのちょっと待ってくれ。。まず手伝ってくれ。 (2023-02-23 09 32 09) ここは任せて味方を蘇生にいってくれって思うこともあるからな。何が正解かは状況によるかと。 (2023--リスト木もその考えも間違ってないよなこれといった正解がないわ (2023-02-23 16 38 43) なけなしのAPってことは分け合った二人共残りAP低いしそのまま戦って全滅するよりはいいかなと思わなくも無い。木主はRっぽいし一緒に戦って死ぬなら他二人蘇生or1人でも体力回復して立て直すって判断かもね。 (2023-02-23 13 01 25) そいつの強さによるな。すぐ死ぬやつならほかの強い味方を救助してほしいし戦えるなら敵倒すの手伝ってくれ (2023-02-23 14 45 02) 一緒に戦ってる感を演出したいので多少強引に蘇生してる。あと、囮(ただし、蘇生したらなるべく生き残れるように全力で敵のヘイトを稼ぎに行くが) (2023-02-23 17 53 58) 自分も強引に蘇生する派 ただよく考えず3人蘇生したら自分が死にかけたわw (2023-02-23 18 07 53) Wでアーマー残り少なかったら飛んでっちゃうかも... すまない。流れ弾レベルで死んじゃうからな.. (2023-02-24 11 59 58) なけなしのAPで起こされる紙装甲のWがその場に留まったら非難ものだろう。飛んでって他の味方起こすか回復しに行く以外で留まって戦うって不可能。Fでも同じ。高起動Fか Wなら (2023-02-24 15 39 12) 続き。起こしてくれた奴が倒れた後、ヘイトが自分に向いて敵を一旦遠くまで引き連れ、そして引き離して起こしに来る方が生存率もクリア率も高い。正直言ってなけなしのAPを分け有って更になけなしの APで敵と戦うと言うのは愚策としか言いようが無い。 (2023-02-24 15 44 06) 少し前は殆ど無効だったのに、数日ぶりにEDFしたら有効部屋多かった。アズカバン行きになったのか? (2023-02-23 20 59 39) 4人になると部屋見えなくなるから総部屋数や無効有効の割合とか実際どのくらいなのか気になるよね (2023-02-23 21 10 59) 有効でも自陣にテンペぶち込んでシカトこくような奴もいたけど。それでも145クリアできたわw (2023-02-24 07 47 55) まあワザとじゃないんだろうけど。そいつ一人生き残ってたのとりあえず全員蘇生させて。クルール1匹だけあえて生き残らせて最終フェイズに備えたのが良かったわ。回復拾ったりライジンαチャージしたり。俺テイルアンカー2個出落ちさせてかなり貢献できたわw (2023-02-24 07 54 00) シカトってのは「すまない」の一言がないって意味で。テンペで直接死んだの自分だけで。ちょっとわかりづらいかも。すまねーw (2023-02-24 07 58 20) 自陣テンペ俺も会ったわw (2023-02-24 07 57 11) 多分同期ズレだろうな。仕様が分かってれば反応できるけど、分かってなければ全然関係ないとこで突然味方が吹っ飛ぶから「???」としか思わんだろうし (2023-02-24 08 01 22) 自陣だからそのエアレイダーの近くにいたのよ。ディロイ一生懸命狙撃してクルールくるあたりの頃かな。避けられるわけねーべw 馬鹿じゃないと自分が殺したって分かるわw (2023-02-24 08 28 24) 同期ズレならそのエアレの画面では自陣にテンペなんか落としてないのよ。状況から察するにディロイ辺りを狙ったテンペがエアレの画面では着弾、他の人の画面では外れてそのまま流れてきたか、次弾呼ぶために足元レーザーしてそこに誘導されたかだと思うぞ (2023-02-24 10 47 36) 大空洞下層であったな。キング出てくる所でいきなり死んだと思ったら、手前の部屋の水中に沈んでた。爆発物持ってたメンバーは私より前にいたし、何が起こったチャット思わずしてしまった。 (2023-02-24 10 46 47) 何かやたら同期ズレのせいにしたがる奴増えてないか?テンパって自陣に色々落としてくるエアレとか結構居るし、同期かまでは分かんなくてもたまたまミスったのか、そうじゃないかくらいはプレイしてれば大体わかりそうだけどな。同期ズレだとしてもテンペで吹っ飛ばせば自分だってわかるからシカトは無いだろ。 (2023-02-24 14 51 39) いーや同期ズレだ!俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ! (2023-02-24 15 29 08) ウイングダイバーのパンツをズラしてくれ!! (2023-02-24 15 54 20) 誰かがMODでやりそう (2023-02-24 19 36 47) 人が使っているテンペストとか画面で着弾爆発から敵にダメージ加わるの1秒くらい遅れることあるからなぁ。仮に自分のテンペストが画面で着弾爆発してから2秒後に画面外で味方が死んだ場合それを自分のテンペストが要因って思える人は少ないんじゃないかな。 (2023-02-24 16 30 38) とっくの昔にテンペスト着弾してるのに何故か近くにいたフレンドさんが唐突に死んで!?ってなったから同期ズレの使用知らないとホントにわからんと思うよ (2023-02-24 17 56 26) 変な状況で死んでる味方はそれが原因か (2023-02-24 19 04 49) 全然関係ない愚痴で全く木と違う内容になってるな。 (2023-02-24 19 46 09) 達成率65%になって、70が見えてきたときに気づいた。70になる頃にはハード帯のミッションほぼクリアしてるし、制限解除してもやることないってことに。。 (2023-02-24 09 40 13) ハード4兵科クリア+INF2兵科とかで70にすればHDSTで一応解除する意味はあるから… (2023-02-24 11 34 23) 熟練されたEDF隊員「ハデスト有効が一番楽しい(^.^)」 (2023-02-24 11 51 50) 100%目指そうぜ! (2023-02-24 19 03 35) 4系の頃と違って5以降はINFにもちゃんと有効制限掛かるから(4系は制限有効でも事実上制限無効になってしまうから)ハデスト以降でも意味はあると思うよ (2023-02-24 19 52 59) 4,5の頃はそうなること見越してハードクリアは早々にハデストインフに繰り出してたな。今作はオフとオンのクリア共有してるし元々制限解除あまり気にせんでいいな (2023-02-24 21 31 31) 昨日ようやく70いきました!やっぱ最後に達成させるのはオンインフ難関ミッションがいいと協力頂いた方に感謝です!愛してるぞ! (2023-03-03 09 35 23) 大丈夫。私は後アーマーだよ(ファミ通の攻略本だよ)。 (2023-02-24 20 42 48) 後ではなく高ね。なんとも致命的なミスを。 (2023-02-24 20 43 37) 近接で倒そうと近づいてるのに、後もう少しで近接武器が届く手前で攻撃してアクにすんのホント止めて欲しい。特に大型とかコスモにガンシップで攻撃するレイダー。何故他の敵を攻撃してくれないのか。やたら近接が倒そうとしてる敵に攻撃してくるAやRって何なんだろう。他の敵攻撃して自分にヘイトが向くのが嫌なのかな? (2023-02-25 01 21 23) 一緒に倒したいだろ?あと、余計なアクティブ増やしたくないとか (2023-02-25 08 43 39) 余計な敵に手を出して近接してる人が倒れる様な状況を作るわけにも行かないでしょ。ここはこうするべきだとかは個人の考え方で変わるし回答も違うだろうから自己主張を押し通そうとすると面倒なだけだよ (2023-02-25 09 57 19) 船落とそうと近づくと船下の敵にアサルトで攻撃されてイラっとするのと同じような話やね。グレキャで一掃してくれるならOKなんだけどね。低火力装備で開幕正面の敵に即攻撃する人はほとんどいないけど、全くいなくはならんでしょ。味方が即落ちできる装備持ち込んでいるかどうか把握して、任せるかどうか判断し、ターゲットとタイミングを調整できるっていうのは結構慣れてるプレイヤーの動きで、できない人も多いよ。船落とそうとライサンαチャージしてたら、一人で船攻撃して逆にやられる人とかもいるし。 (2023-02-25 10 19 15) 高高度垂れ流しおじさんも追加だな自分にヘイトが向くのが嫌なんだろうな (2023-02-25 14 23 03) 協力したら俺が倒したかった。別のやつ攻撃したらアクティブ増やすな。攻撃しなかったら寄生。 (2023-02-25 14 57 27) 味方に不利な状況を作る事を協力とは言わない。他の敵がノンアクだと木主言ってた?回り込んでたのかもよ?違くても手を出したら倒しきれよ。待ちも協力プレイ。何か自分もやらなきゃって焦って攻撃する人はだいたい釣りでも引き付けもわからない人。 (2023-02-26 09 04 18) 元の木で話せ。語弊力が無さすぎてリピート連呼と人の言葉の再利用しか出来ないみたいだけどw (2023-02-27 00 29 18) 大前提として板を利用する上でのマナーを守れ。それが出来ないなら書き込むな。 (2023-02-27 22 16 07) このコメントは無視でお願いします。また下に荒らしが沸いても反応せずに無視でお願いします (2023-02-27 23 02 48) 別の木の話を持ち込んで絡んでくると言う一番のマナー違反を犯している者がそのコメントは無いと思う。その前に謝罪が大前提。 (2023-02-28 08 39 00) 何をしても文句言う奴は言うってことだ。 (2023-02-27 11 45 31) それは違う。それぞれに相応の理由があり、挙げたような、そんな単純なカテゴライズでも無い。意外と奥の深いゲームとも言える。 (2023-02-27 14 44 30) 善意か信用がないかどちらにせよコミュニケーションとりゃ済む話なのでそれが嫌なら初めから自分はこうしたいこうしてほしいって意思表示しとけ 相手は協力しようとしてるだけにしか見えんし下手とはまた違うと思うぞ (2023-02-25 17 53 25) 近接が近寄って先当てしたい直前にアクにするのが善意で下手じゃねーなら、FFは全部、善意になんだろ。何言ってんだ? (2023-02-26 02 32 37) もう一回冷静に読み直して同じ感想になるか考えて (2023-02-26 17 40 26) あのな。フルアクもFFも味方に迷惑掛けたくてやってる奴は居ないんだよ。貢献しようと攻撃して結果迷惑掛けてるだろ。善意で協力しようとして下手とは違う?大丈夫か?迷惑プレイの無自覚は一番タチが悪いから気を付けろよ。 (2023-02-26 23 35 48) 別の木の違う条件の質問でそれぞれ絡んでくるマナーも知らないやつが沸いてるな。まず板マナーを学ぼうな。ちなみに答えてやるが、上の木主の話だとまずその3人に迷惑掛けられてるので、協力とは何か?役割分担とは何か?から学ぼうな。 (2023-02-27 00 24 27) そっちの木で話せ。文字が読めないのか?マナーぐらい理解しろ。難しいかも知れないがな。わかったな。 (2023-02-27 01 09 59) 別の木ならいくらでも相手してやるぞw大した内容も書いてないのに何をはぐらかすんだ?w結局押し付けマンだけが悪いんじゃなくて全員悪いってか?wそれで何答えんだ?別木のマナー違反指摘ははぐらかしたままか?ほら答えてみ?wんで、ココでやるのはマナー違反な?こんどこそ理解出来たか? (2023-02-27 01 33 45) このコメントは無視でお願いします。また下に荒らしが沸いても反応せずに無視でお願いします (2023-02-27 23 03 41) 別の木の話を持ち込んで絡んでくると言う一番のマナー違反を犯している者がそのコメントは無いと思う。その前に謝罪が大前提。 (2023-02-28 08 39 23) 自分が荒らし行為をしておいて指摘されれば、はぐらかしておいてコメントは都合良く消したり編集する。最悪の恥ずかしい奴だな。この板を利用するのは止めて欲しい。 (2023-02-28 16 36 59) 悪意100% (2023-02-26 06 33 06) 逆を言えば狙ってた奴に前衛が間に入って狙いにくくなったって愚痴も言う奴いるだろうし。文句言うなら毎回マーカーして各自が言うしかないよな。 (2023-02-26 13 02 42) でもマーカーは、ソイツ殺ってくれの意味もあるからねーw (2023-02-26 14 42 10) この敵をみんなで狙う意味しかしらなかったわ (2023-02-26 14 47 22) タイミング図れない人多いよね。あともう少しでファランクス当たる直前にアクにする味方。大型の鬼のようなピンク連弾。絶望しかないwだいたい釣りでも待てない人がこのパターン。。 (2023-02-26 02 26 12) リアルでもじっと待つことができない人いるからそういう人がゲームやってるんだろうな (2023-02-26 06 39 20) 毎回でもないだろうから面倒だろうけど、時間をくれとかチャットすれば大体は理解してもらえそうなもんだけどね ↑にもあるけど寝てる敵を起こす前ならいくらでもチャットで意思表示できるしそこ怠った上で愚痴るのは違うなって思うよ 野良なんて自分の理解できないことしてくるかもって身構えてやるもんだろ?俺は割とそれが癖になってきた ミサイルマンも嫌いだが微笑ましくも思うし (2023-02-26 20 56 25) ここ愚痴OKの板だから何も違わない。イチイチ意思表示とかコミとか言ってくる奴居るけど、オンソロでそんなチャットしてる奴見たことねーわ。特にプレイ中に。言ってるけど実際はやってないだろ?それに経験上皆わかってる。出来ない奴は言っても出来ない確率が高いことを。 (2023-02-26 22 11 42) オン野良で…だった。 (2023-02-26 22 15 35) エイリアンアタックで前衛Fいるなか、空爆持ってこないAがいた! いや、役立つとかどうとかももちろんやけど、空爆した方がゲームとして絶対気持ちいやろ!!笑 (2023-02-25 01 27 43) 3つともコプターやったんやで!びっくりしたわ!笑 (2023-02-25 01 31 01) ミッション内容覚えてなかったか、脳死空爆連打に飽きた熟練隊員だったんだろう。 (2023-02-25 09 29 38) 熟練なら空爆して (2023-02-26 07 28 40) Aは空爆が他に無い特徴ではあるけど、したほうが気持ちいいと感じるかは話が別でやる人次第だよ。5以降はRもビークル要請出来るけど共通の物が要請出来るわけでも無いから使いたいビークルの兼ね合い上Aを使うけど空爆についてはやろうがやるまいが拘りがないと言うのも頷けるし、何よりこのゲームジョブロール似相当するものが全くなく、兵化によっ得意不得意は無くはないけどそれを無視しても普通にやれるしやりようは有るので、この兵化はこれやれ・これ使え・こうするのは当たり前と言うのは物凄く滑稽だよ (2023-02-26 15 29 03) 人に迷惑をかけることをしなければ後は好きにしていいと思う派 (2023-02-26 16 54 00) こんな誰かも知らんイチ感想くらいに、どこから目線で説法垂れてる方がよっぽど滑稽だよ。 楽しくやろうぜ、EDF! (2023-02-26 17 54 44) ハーデスト後半で実力不足でキツくなってきました。何もかもが足りていない。どうすればいいんだ…! (2023-02-25 02 09 16) 待機・アクティブやアクティブになった標的が回りに与える影響とか初歩が理解できてるなら十分だと思うよ、出来てないなら何処かで何か言われるかもしれないけど。ステージ構成の熟知とかの知識は回数やるかオフで研究すれば誰にでも着いてくるかしステータスも自然と上がるから気楽にやればいいんじゃない? (2023-02-25 09 40 57) 他の兵科が未プレイならHARDでプレイしてみてもいいんじゃない?あとうまい人のプレイ動画さがして参考にするとか、他のプレイヤーの装備や立ち回りに注意を払ってみるといいかもね。過去作経験者はだいたい主な武器の特徴とどんな敵を相手にすると有効かを把握してミッション毎に適宜使い分けている。お気に入りの装備でただ攻略しているだけだとあまり上達はしないと思う。 (2023-02-25 10 03 58) 自分もそうだった。気にするな。うまい人の動画とか見て色々やってるとそのうちクリアできるようになったし。時間かけてクリアできたから感動もひとしお。すぐクリアできたら面白くない (2023-02-25 10 54 43) 何もかもが足りていないと分かってるなら足りないところを改善しよう。例えば武器が足りてないなら武器を稼ぐ (2023-02-25 13 51 49) こんな脳死な泣き言に返事くれて皆様ありがとう…!こういう3Dのリアルなキャラで敵と戦うゲーム?(呼び方がわからぬ)全然したことなくて、去年いちねん間、前作からやってだいぶ最初よりは慣れたけど、オン高難易度だとまだまだ動けてなくてでキツイ…!今までのゲームはドット絵RPGとかだけで。でもEDF面白いから頑張ります!! (2023-02-25 18 13 04) 昨日、エアレがバルガ乗って前線にいたんだけど壊されたんよ、その後は、まぁそのエアレ死ぬのも分かるわな。そんでアクティブの敵を殲滅して、さぁエアレさんを起こしに行こう、と思ったらメンバーがいきなり笑い始めて、何?って思ってたら…エアレ「ただいまw」って言いながら、コプター宅配便でこっちに来てたんだわ、マジで笑って一気に部屋の雰囲気が華やいだw (2023-02-25 13 55 34) M131のアンカーからでてくるヘイズで初回登場時にどのくらいでてきて、内何匹くらいが再投入されるか具体的にわかる人いる?感覚的にはそれぞれのアンカーから20匹くらいづつ沸いて無限沸きする分はその半分以下って感じがするが。 (2023-02-25 15 30 44) たぶん初回20*4、湧き15*4。死体残り時間長いから湧きの正確な数はかるのが大変。 (2023-02-26 03 05 49) ありがとう。自分も後追いで確認してみましたがその数であってそうでした。無限アクティブ沸きにしては出す数が多いから早めにアンカー減らした方がいいでしょうね。 (2023-02-26 09 00 49) 何も分かってない人とやるの疲れる (2023-02-25 21 56 17) FFされたけどかなり不快 (2023-02-25 22 20 57) すまねえ、、、悪気はないんだ、、、 (2023-02-26 07 21 05) 狙ったかのようにズドンと来たが悪気がないなら許す (2023-02-26 16 45 19) オンソロばかりやっててオンライン全然ダメだ。一人で攻略するのに慣れすぎた。 (2023-02-26 06 22 17) へーすごいね (2023-02-26 19 22 45) 一瞬こっちに近づいて何もせずに別方向に高速移動するやつには気をつけろ敵を押しつけてくるぞ (2023-02-26 07 27 17) INF終盤Mでメンバーに居てくれたらラッキーと思う兵科と自分の使用兵科を教えて下さい。自分はF前衛なのでAの殲滅力あれば助かります。メンバー全員前衛兵科だと難易度が跳ね上がる、、、 (2023-02-26 07 31 37) ライジンW (2023-02-26 07 35 53) クソ武器を持たずに誰よりも前に出て敵を引き付けてくれる盾か高機動のフェンサーがいるとINF終盤M楽になる。 (2023-02-26 07 47 27) ダイバー専なので、前FとAが居ればバランスが良いですね。もう一人もF.Wだと完璧。 (2023-02-26 08 16 12) なんだかんだ4兵科揃ってるとバランスいいね (2023-02-26 08 43 41) ごめん。個人的な意見だけどオンインフェ有効で難易度の高いMはRが居てもちょっと…とは内心思ってます。 (2023-02-26 08 51 35) 一周回って全員Rが最高 (2023-02-26 10 41 13) ほんとねー、RとFを主でやってますが、後半MはRやってても活躍してる気がしない!笑 下の葉にある通り全員Rだと足並み揃っていいんやろうけど、難しいですよね汗 でもマジでうまいRもいるから侮れない…でもその人がAやったらもっと強いのでは?とか考えてしまいます。 (2023-02-26 13 36 46) うまいAの存在感は段違いだなと思う。一人で半分くらい敵を撃破して、レットガードでテイルアンカー出オチして、囮もほとんど不要って感じがある。腕前はピンキリなんでいたらラッキーとは思わんけど。 (2023-02-26 09 10 44) M内容を理解してそうな兵科・装備なら何でもいい。後はこっちで合わせる。強いて言えば理解のある後衛くんだとこっちがFで適当にタゲ取ってるだけで勝てるから楽。崩れてもFなら立て直せるし (2023-02-26 11 23 43) 失敗する可能性あるMha (2023-02-26 14 18 32) 必要だったらメンバーの装備見て自分の兵科決めるから正直なんでもいい。 (2023-02-26 14 25 30) 何故か質問者の意図を理解せずに俺語りしたい人達は何なんだろうね。何でも良いのにイチイチ俺ツエー自慢して答えなくても良いのに。 (2023-02-26 14 40 28) そういうコメントやめてください (2023-02-26 14 48 58) 自分がどの兵課でやっていて、この兵課のこ装備この立ち回りが助かると言うのは全く無い。そう言うのは全く無いけど待機・アクティブの正しい理解とこの武器をこのタイミングで使うと高確率でFFすると言う配慮はほしい (2023-02-26 16 22 38) どの兵課でやっていて「も」が抜けてた (2023-02-26 16 23 31) 出撃前に高高度ミサイル持つとうわぁってなるアクティブ理解してないやつが持つと多数の敵をアクティブにするのとダメージ低いから殺しきれないので地獄絵図になる (2023-02-26 16 43 21) それについても使い方とステージ次第なので別にどうだって良いよ、結局待機・アクティブを正しく理解していない事とこのタイミングで使ったらFFするのが当たり前と言うのを配慮できない人が使うのが問題だからね (2023-02-26 17 38 07) 高高度マンはタイミングとか考えずぶっぱするやつ多いからFFするとか分かってねーだろうな他の味方への配慮は大事だわ (2023-02-26 18 12 23) そう言うことだね、そういう配慮が出来てれFWのような比較的前衛扱いされる兵課が後ろにいてもそれはそれで何とかなるし、RAが前線に出たらダメなわけでもない。オフだったらそもそもどの兵課でやろうが前線になるし、全員RとかAでも普通にやれちゃうからね (2023-02-26 21 04 00) 後ろにいてダメなのは兵科じゃなくて武器や狙ってダメな敵を狙うプレイヤー自身だな (2023-02-27 01 16 00) 武器アレルギーご存じない?あとは否定しておけば上級者って思っている人もいる。 (2023-02-27 11 40 50) ミサイルは高確率でFFすると言う配慮してない傾向にあるから言われてるんだよ理解してから書き込もうな (2023-02-27 11 46 14) 武器アレルギーと言う言葉まで作り出される程、ミサイルの被害者が多いと言う事。それがまず恥ずかしいと感じないと。後、使いようとか色々言う奴が居るけど、正確にアクもFFもせずにミサイルを使いこなせる達人は最早夢物語レベルで皆無に近く出会うことはまず無い。高高度やエメでロックを瞬時に正確に把握するなんて土台無理な話だし、着弾時間が長いのでFFしないなんて有り得ない。特にそれだけのリスクをおかして尚、大した火力も無い高高度を使おうとする意味がわからない。オフでしか使わない武器。否定するだけで上級者は意味がわからないし、その人がちょっとおかしいのかも知らないけど、オンインフェ辺りで初期ミッション以外で高高度持ち込むのは間違い無く上級者では無い。 (2023-02-27 14 13 04) これ (2023-02-27 16 53 22) だから理解せずに待機に打ち込むからフルアクになるし、乱戦状態の味方がいる付近にFFしやすい軌道のミサイルを配慮せずに撃つのから当然FFする。システムの理解が出来ていれば例え持ち込んだってこんな使い方しないよ (2023-02-27 21 27 44) 高高度持ってるやつがいたらそいつより後ろに下がってるわ (2023-02-27 23 17 30) 待機・アクティブを理解せずに使用してフルアク、FFが発生することを配慮できずに何度もFFしないなら大抵の敵を確殺出来ないとは言えそれでも別に構わないよ。確かに火力不足になる対象に対して使った挙げ句フルアク・FFでは話になら無いし、だから火力不足までは譲るけどシステム理解と配慮はしてほしいと言ってるのよ。そしてそれは高高度に限った話でもない (2023-02-28 00 07 33) 皆、理解して話を進めてるのに一人だけ意味不…w其を書き込める所がまた凄いw (2023-02-28 10 19 16) 個人的な感想だけど、『武器アレルギー』と言う言葉を使う人はFFしてる側の擁護に聞こえて好きじゃないな。そうなった背景や理由が有るので、その一言で片付けようとする人は大体お察しな感じがする。 (2023-03-02 07 49 52) オンINFでは66降下戦機ならみんな使うよね、、、あれ、おれだけ? (2023-02-27 21 52 07) あそこはビックバンライジンαが一人いれば完結するから他はなんでもいい。アイテム回収したいなら高機動ミサイルでもいいんじゃない?面倒だから回収しないことの方が多いが。 (2023-02-27 21 58 59) あそこは大丈夫wグッジョブ! (2023-02-27 22 09 47) そもそもフェンサー使わない (2023-02-27 23 15 54) 誰が別れてると?そして何故に別れてる必要が?Rがエメでイカ処理してキングにバルジ+バルカン辺りだろ。その間に高起動Fが飛んでってアンカーへし折る。そんなに想像出来ないか?普通に良くみる光景だけどな。しかし一人の1パターンの話で戦略を否定する。戦略と戦術の違いもわからないらしい。 (2023-02-26 09 46 39) 何言っても無駄無駄。短文押し付け否定マンはFは前衛でヘイト集めその戦い方以外は認められない考えられない、前衛いなかったら何もできない後衛笑なんだからほっといてやれ。長文読めないし (2023-02-26 13 27 21) Fは前衛の方が良くね? (2023-02-26 14 27 16) 前衛でヘイト集めるだけ集めた結果敵の対処に手いっぱいで動けなくなって戦況が硬直するくらいなら、後衛にもヘイトを分散させてアンカーなりを叩きに行くって動きもあるだろって話だと思うぞ (2023-02-26 14 41 58) 何言ってんだこいつ (2023-03-05 18 11 27) 落ち着け (2023-02-26 16 37 00) M145にて前衛Fやる時の話。 空爆ないと殲滅力足りないけど、空爆あると処理落ちで死ぬ!笑 フォボスとKMがあるとマップをパッと見てもどっちの空爆か分からず、あ、扇状や!って気づいたときにはフォボスで死んでるときもある…笑 結果空爆してほしいし、感謝しかない。 PS5ならマシなんかな? 処理落ちと戦ってる時はマジで攻撃してる余裕がないっす…。 (2023-02-26 13 45 35) 最近PS4proからPS5に変えたけど、PS4proの時でもそこまで処理落ちが気になるってことはなかった。木主さんはノーマルのPS4?だとしたらPS5に買い替える時が近づいているのかもね。 (2023-02-26 14 33 33) 地球防衛軍の処理落ちはPS4pro=PS5か (2023-02-26 14 59 17) ノーマル最安PS4や。 (2023-02-26 15 02 35) 続き。 一昨年買ったばかりやから買い替えるとなると嫁にサンダーされる (2023-02-26 15 03 20) リンダすまない!(ps買い替え) (2023-02-26 15 12 00) 「なんとかなったからヨシ」「ギリギリの戦いがたまらん」っ言ったRMさん。同期ズレ?の誤射で本人も周りも何度も爆死・やたら前でて死にまくる低APエアレを何度も蘇生するハメに・あげくみんな瀕死なのに1人で回復取り尽くすRM。これはギリギリでもなんとかなったとも言わないんだわ。同期ズレはともかく他はクソとしか言えないよ (2023-02-26 16 45 22) 最低なクソ野郎だな (2023-02-26 16 49 55) DLCが来るまでみんなは何するの? (2023-02-26 16 47 36) もちろん、EDFだけど? (2023-02-26 18 47 35) DLC来ないかなってココで愚痴ってる。 (2023-02-26 22 19 50) DLCほしいよなぁ (2023-02-26 23 39 21) 正直に言おう。チーズバーガー並みに飽きて来てるんだ。皆強がってるけど限界が近いんだ。もはや惰性でやってるんだ。だから板も最近何かと言えば荒れ気味なんだ。DLCが来ればまたこの板もワイワイするんだ。頼むから情報だけでもくれ。皆の荒んだ心に一筋の光を!w (2023-02-27 16 51 36) まさにこれ、飽きつつあるから情報ほしい (2023-02-27 16 58 27) 他プレイヤーの体力ゲージの表示って同期してない?体力MAXで回復取ってく人とか見て (2023-02-26 19 55 32) 俺から見たらMAXゲージでも本人の画面では削れてるとかあるの? (2023-02-26 19 56 30) 隣のアイテム取ろうとしてって事もある。 (2023-02-26 20 17 57) オンでシップにフルチャ雷神うつとスペック通りのダメージ通るときと半分以下くらいしか通らないときあるけどあれ何なんすかね (2023-02-27 10 47 51) 枝みす (2023-02-27 10 48 24) シップの開いてる壁に当たってる。キチンと赤部分に当てれば必ず全ダメ入る。シップに対する同期ズレの影響は経験無いからわかんないけど。 (2023-02-27 14 01 49) なるほど同期ズレか。必ず赤い部分うつようにはしてたのでモヤモヤしてたが納得。感謝する(定型文) (2023-02-27 17 22 01) NPCを回復させたいときは回復取るよ (2023-02-26 21 01 20) NPC回復するために取りたいとき悩む。 周りが全回復してても、後で使うかも、とか思って。 ステージとメンツによりけりやけど、ちょいちょい取ってるかも。 (2023-02-26 22 25 27) NPC回復させたいけど後で使うかもだし、でも他の人は自分より上手い 機動力ある兵科だから平気そうだし…って迷うとき。赤緑箱を取った拍子に一緒に取れちゃった風を装ってちょっとだけ取る。 (2023-02-27 02 47 47) 同期ズレといえば、自分の画面ではまだ流れてない10秒先位の無線に皆が返事しててビックリした。時間自体もズレてるなんて…! (2023-02-26 20 27 28) そんなこともあるのか (2023-02-26 20 31 05) M146でトーチカも無い中、第4フェーズに。 オトリFもいないから大変かと思いきや、アンアシつけてたRが突っ込んでヘイト稼ぎしてくれてた。 Fじゃなくてもなんとかなるのか…すごい! そしてあの脚力…ストーム1ってやっぱすげぇ。 (2023-02-26 22 28 58) 上手いね。参考までに…それはインフェ有効のお話しかな? (2023-02-26 22 58 00) それって重要? (2023-02-27 01 37 27) 自分は枝生やした人じゃないけど、AP3000で囮になれるかAP3万で囮になれるかは参考にして自分もやってみたい思う人には重要やと思うで (2023-02-27 03 55 13) もちオンinfやで。すごいよねー! (2023-02-27 07 54 31) あ、有効ね。 (2023-02-27 07 54 57) 枝主 それは凄い。やってみたいけど野良で即ペロしたら、アイツ何で突っ込んで行ったんだ?みたいになるのが恥ずかしいしな…。 (2023-02-27 09 51 26) 厳密に言うと途中で床ペロしてたんやけど、そのおかげで大型砲台はあらかた潰せてた、って感じやね。大活躍やったよ。 床ペロ後に高機動ドロイドが5匹くらいこっちに来て、これらがいなけりゃもうちょい耐えてたんかな?とか思った。 (2023-02-27 12 55 33) レンジャー縛り部屋でM145、M146やった感触だとアンダーアシスト履いたのが2人以上いるとかなり安定するようになるね。アンダーアシストがレンジャーの最終兵器や。 (2023-02-26 23 34 36) 遊ぶ時は別の装備だけど本気だすときはアンアシつけてる (2023-02-26 23 38 24) ブラストツインスピアは相変わらず頼りになるな。オンソロで難所を攻略する時に欠かせない。 (2023-02-27 07 33 15) ツインの良い事って攻撃しながら前進するから他の武器みたいに攻撃時のすきが少ないから被弾しにくいしね 昔から移動手段の一つとしても使われてたし(歩いていくより空撃ちしながら前進したらかなり早くうごけたから一つはこれでうまるか対抗馬はジャベリンだったし) (2023-02-27 08 55 13) それで味方にFFしながら移動するから、後ろからツァッ!って聞こえたら無意識に横に避けてしまうw (2023-02-27 09 53 57) M132でクラーケンや砲台を無視してバリア攻撃する人に遭遇すること増えたね。舐めプじゃないなら、INF終盤でも過去作未経験者が増えたってことなのかな。 (2023-02-27 08 31 46) たぶんオフやってない人が多いんだと思う。オンだと地雷がいてもメンバー次第でもなんとなってしまうから。停船やっていると増援タイミングとか海岸ダイバーの出現条件を理解してない人が多くて、高達成率でもそういう人が結構いる。特に山側の銀蜘蛛輸送船の真下に特攻して海岸ダイバー出現させるのは達成率高い人が多い印象。 (2023-02-27 13 28 06) バリアだけ破壊するってことかやったことないけどその後どうなったんや? (2023-02-27 17 01 38) NPCの攻撃が分散するためかクラーケンやヘイズの処理に時間がかかってヘイズに殴られたり、クラーケンにシールド押し付けられる距離で戦う感じ。プロテウスの増援で立て直せるけど、その前に全滅もありえそう。クラーケンの数が多く感じたからマザーの召喚砲台からでてきてるんやろね。M132で、のべ二人やられてたから、一人しか脱落しなかったM131よりも苦戦したと言えなくもない。 (2023-02-27 17 52 33) プロテウスの増援で楽になるなら速攻バリア破壊ありかと思ったが全滅しそうな苦戦なら無しか (2023-02-27 19 02 13) M31で自分は早々にヘリで逃げて全敵起こし始める糞レイダーに遭遇。独りよがりなプレイでドヤ顔決めてんだろうけど地上に残された俺らは地獄絵図なんだわ… (2023-02-27 11 55 00) 味方にヘイト押しつけて安全な位置から戦う糞野郎は協力プレイが何か分かってねぇんだろう (2023-02-27 13 11 46) 残された味方で頑張ってそのヘリ落とすしかないねw (2023-02-27 13 12 09) 自分もヘリ使いだから疑問なんだけど、そのレイダーどうやってその状態からクリアする気なんだろうな。ヘリは逃げることは出来ても敵を倒そうとしたら弾足らなくなるか金アリに撃ち落とされるだけだぞ。敵が全滅するまでルンバポイポイする気なのか?そうだとしたらオフでやってろ感すげーな。 (2023-02-27 14 27 47) ヘリ乗ったまま上空から爆撃するテクニックでやるんじゃないの?あの一瞬だけ降りるテクで。あれ難しいからテクニック自体はズゲーなって思うんだけど。知らんけど…。 (2023-02-27 14 34 14) レイダー「木主達にキャリーしてもらうから考えてない」 (2023-02-27 16 55 23) ヘリでタゲとって味方が長距離から攻撃って作戦もやれるとは思うよ。木主には伝わってないし、そんなことしなくてもクリアできるけど。 (2023-02-28 08 36 50) レイダーならポー攻直当てでマザー速攻したほうが貢献度は高いもんな。 (2023-02-28 08 55 48) 本人はそれでクリア出来る自信があるんだろうけど、周りが白けるような独断専行はしないで欲しいわ (2023-02-27 14 31 22) 正直オンに向いていない (2023-02-27 14 34 50) ラスト3ミッションやってて、上手い人がいて増援とかフェーズ進行の条件教えながらやってくれたんだけど、それに対して自分がミッション進行うろ覚えで勘違いしたアホな返事をしてしまったことに後で気づいて恥ずかしい。まるで脳死寄生アホみたいで恥ずかしすぎる (2023-02-27 20 11 01) 分かってたのに本物の脳死寄生アホみたいな返事したのはどんまい切り替えてオンやろうぜ (2023-02-27 20 59 04) 分かってる人がいるから自分が進行管理しなくていいや~!って甘えと、前に同じMやったのが3ヵ月以上前ってのでアホ化してしまっていた。切り替えて周回してアホ化を克服する! (2023-02-27 21 50 33) 聞いてくれ。オンインフェ有効で『孵化』ミッションの話だ。開始直後にフォボスを要請したレイダーが居たんだ。そのレイダーはどうやらフォボスの当て方がプロ級だったんだろうな。直後に全てのクラーケンが出現し、見たことも無い程の大量のヘイズが押し寄せて来たんだ。あんな恐ろしい光景は今まで見たことがねーぜ。どうなったかって?皆で「アッハッハ」さ。 (2023-02-27 22 33 00) 空爆の使い方がプロ級笑のレイダー笑うしかねぇ (2023-02-27 23 10 35) 高高度ミサイルのプロも同じことしてた (2023-02-27 23 24 55) そこで使うなら増援で出てきた遠距離のアクティブ状態のヘイズに対してだね、遥か彼方の上空から出るから卵を避けてロック出来るしFFの可能性も低い。卵に対してやるのは・・何かしらのネタか故意か初歩を理解してない人だと思う (2023-02-27 23 41 43) わざわざ高高度言っている人は使い方関係ないよ。 (2023-02-28 19 16 46) 遠距離のアクティブ状態のヘイズじゃなく大量のヘイズを出す迷惑な使い方をしたから関係あるけど理解してから書き込んだら? (2023-02-28 19 29 00) ヘイズだけなら橋トーチカデスバードで余裕だけど問題はクラーケンだな。 (2023-02-28 01 00 17) クリア出来た? (2023-02-28 08 00 02) 速攻で橋の下に潜ってKM、バルカン、120ミリを連打してレイダー以外は全滅って言うのならちょくちょく見かけるな。クリアできちゃうのがまたいやらしい。 (2023-02-28 08 44 37) 木主 籠りとかそう言う奴じゃないんだ。開幕位置で即撃ちだった。皆、その瞬間ほぼ抵抗は諦め『うぎゃぁぁぁっ!』チャットを打つのが精一杯。多分全滅するまでに1.2分位だったんじゃないかな?あんなに早く全滅したのは初めてかも知れない。 (2023-02-28 10 36 24) あそこにフォボス持ち込む時点でお察しって感じもするけどね。よくわかってない初心者でしょ。お疲れさん。 (2023-02-28 12 42 54) 建物使って安置作ってくれた人が居たけど荒らしが建物壊して台無しだった (2023-02-28 00 33 44) 敵機襲来ならnpcにロケランがいるから誰かが合流した可能性も (2023-02-28 01 10 34) あそこNPCロケラン部隊いるから建物籠りやるなら指揮下に入れちゃだめだぞ。まあたまに指揮下外でも建物壊してくることあるから安定してクリアしたいなら峰打ちするしかないよ。 (2023-02-28 07 40 59) 敵機襲来の話ね。ほかのMだとわかんね。 (2023-02-28 07 42 06) あそこはいつもエアレ使って対空防護とKMでゴリ押してるから安置気にしたことないな。壊さないようにはしてるけど (2023-02-28 08 41 14) それか孵化かな?その二つ位しか建物安置思い付かないなぁ。 (2023-02-28 09 14 48) 味方攻撃するサイコパスにはうんざり (2023-02-28 02 13 29) サイコパスってより荒らしじゃね。まあオンで味方プレイヤーに故意FFする奴は碌な奴じゃないよ。NPCに関してはNPCの数減るとNPC増援フラグあるMあるから何とも言えないな。 (2023-02-28 07 38 49) プロフェッサー達が特定の地点まで行かないと進まないミッションでイタズラに攻撃して妨害するとかじゃなければNPC攻撃はサイコパスじゃないね (2023-02-28 08 19 26) 田んぼに赤ネイカーいっぱい出てくるミッションで先行しているメンバーに向けて電磁プリズン設置してるんだけど、実は邪魔だったりする? (2023-02-28 13 27 59) ガンガン先行してく人はプリズン無しでもやれる自信があるって事だから、邪魔ではないにせよ多分いらないはず。 (2023-02-28 14 09 13) プリズンよりいるものって何かある? (2023-02-28 17 42 22) 邪魔じゃない (2023-02-28 14 18 15) 邪魔ってことはないと思うよ。わざわざプリズンのところまで引いて戦おうとは思わないかもしれんけど、いい感じの場所にはってあれば利用するかと。 (2023-02-28 15 37 48) フェンサーのリフレクターじゃない限り嬉しいはず。 (2023-03-03 09 37 15) 最近人の装備に注文つける人増えたね。いろんな武器で遊びたいから使えなi…クセのある武器担いで行くことが多いんだけど、それはダメだの変更してだの言われることがある。最悪全滅してもなんとか捌けるかなぐらいの装備にしてるつもりなのに (2023-02-28 16 11 21) みんながまともな装備してようが無視して持ってけ (2023-02-28 16 19 10) ミッションに最適な装備を持ち込むってなると毎回同じような装備になってしまうからなぁ。何十回もプレイすりゃいつもと違う装備持ち込みたくもなるわな。味方の装備で一喜一憂するのも面倒だから最近はあえて一切確認しないで出撃することもあるわ。 (2023-02-28 17 02 25) 各プレイヤーで得意な武器違うのか同じ兵科でも個性が出てる (2023-02-28 17 17 29) マウントイキリ割拠している此処ならともかくゲーム内で言われるのは珍しいな。ゲーム内なら最初の1回は変な装備の人居てもそのまま出撃しないか? (2023-02-28 19 08 43) 最後の1文がなんか「ん?」ってなるなぁ。試しにどこでどんな装備で言われたの? (2023-02-28 20 00 18) どこかおかしい? (2023-03-01 00 01 44) 過去作からそうだけど、攻略が進んで最も効率の良い装備や兵課構成が確立されてテンプレ化されてくるとそれ以外の装備を阻害・装備の指示をするようになる傾向にあると思うよ。結果をだしていてもヘイトが高まって絡まれてる所にも遭遇したこともある (2023-02-28 21 35 56) テンプレ武器の推奨って自力試行錯誤を旨とする勢にとってはネタバレ行為になるんかな… (2023-02-28 22 21 16) テンプレを知っててそれにはもう飽きてるから、テンプレしてる人の妨害にならないよう配慮しつつあえて他の方法にしてたりする事も有るだろうけど、こういう行為その物が受け付けられないのかもしれない (2023-02-28 22 45 30) テンプレ通りやりたい人とそうでない人、いろいろいるしね (2023-02-28 22 57 25) 一度そういうクソ部屋入ったけどストレス半端なかった二度と入らねぇ (2023-02-28 23 10 42) 基本的に釣り等を含めた待機・アクティブの理解が有って、その時のメンバーで対処出来ない数の待機をアクティブにしないと言うことが其なりに考えられるかどうかと言う基本が大事なのであって、基本さえ出来てれば後はそれに従って装備選べてればどうとでもなるんだよね (2023-03-01 01 17 38) 別にテンプレと違くてもいいけど、ある程度の装備はしてきてほしい。オフでしか使えないような低威力武器で戦ってるつもりになられても負担増えてるだけだ。オンで知らない人とやる以上ある程度の戦果を出すことも重要だと思う。ワイワイ気楽なら気にしないが。あとこういう事書くと高高度の話出しそう人いるから先書いとく荒れるからその話はNGな (2023-02-28 23 22 31) 縛りでも無いところで明らかに性能不足の装備でやるのは寄生になるから方向性が違うと思うよ、寄生は論外。武器レベルが低くても上位品より優れた部分がある装備もあるから武器レベルだけでは一概には言えない所だけど (2023-02-28 23 33 22) INFコアにノーマルのライジンとかはその典型だよな。 (2023-03-01 13 06 22) クセのある武器はいいがカスダメ武器はいつまでたっても敵全然減らせないし味方の負担増やすからダメだな (2023-02-28 23 58 41) 確かに方向性が違うね悪かった。夜だけで達成率100どこでもマルチエメロとM145でクローズロングWなんて中々酷いのに遭遇したもんでちょっと混ざってた。まあ本人達からしたら真面目なんだろうけどねぇ... (2023-03-01 00 00 19) 145クローズロングだめなの? (2023-03-01 00 06 44) グリッドショットなんか使い方ないかな?と使ってたらつかうなと言われたことあったわ 迷惑かけないよう片方の武器(考えてたグリッドショットとは違う普通に戦うための武器)だけで十分攻略出来るとこでしか使わなかったんだけどなー (2023-03-01 00 47 49) 単純にFFしてたんじゃないの?微妙なダメと範囲だから気付き難いし。 (2023-03-01 06 41 58) 武器アレルギーだよ (2023-03-01 06 43 35) 個人的な感想だけど、『武器アレルギー』と言う言葉を使う人はFFしてる側の擁護に聞こえて好きじゃないな。そうなった背景や理由が有るので、その一言で片付けようとする人は大体お察しな感じがする。 (2023-03-01 06 58 01) あれ系の巻き込まれFF、独特のウワァー!?って感じになるw (2023-03-01 09 29 02) オフで低難度のミッションやる分にはいい武器だと思うけどね。火力だすには地上の敵の群れに比較的近い位置で使わないといけないから、有効な場面は限られると思う。似た用途のグレキャの方が強い場面多いし。爆発は視覚を妨害するから狙撃武器を使いにくくなるし、味方の近接武器の使用も抑制するから使ってほしくないって人もいるかと。 (2023-03-01 10 47 58) せめてFじゃない?まあ、クローズのもう片方を何にしてんのかにもよるけどあそこはダイバーはライジンα必須だし、もう片方がクローズは無理っぽい。あくまでテンプレの話ね。 (2023-03-01 06 48 52) こういう奴が後ろで戦ってる気になってるんだろうなあ (2023-03-01 07 37 21) クローズレーザーの火力の低さを知らないんだもんな。そもそもロングがFより下の武器だってことすらわかってない時点でお察しか (2023-03-01 07 45 19) 昨日俺ら3人の後ろで頑なに前に出なくてひたすら高高度ミサイル撃つのに出くわしたが本人としては戦ってる気になってるから前出ないのか (2023-03-03 06 41 17) M145でWに最も求められる役割はアンカーや船への速攻だから、テンプレ強武器はファランクスとライジンα辺りかと。クローズレーザーもってきてもいいけど、いてもいなくてもあんまり変わらないくらいの火力しかだせないイメージ。クローズレーザーは調整ミスってんじゃないの?ってくらいミッション関係なくどこに持ち込んでも弱い。 (2023-03-01 09 20 35) クローズレーザーは火力を出すもんじゃない。釣り用だ!() (2023-03-01 18 00 16) そもそもクセあんのに味方が全滅しても捌ける武器。と言うのが想像付かない。難易度、無効か有効かどのミッションでどの武器なのか言ってくれない何とも言いようがないなぁ。そして、そんなクセは有るけど有用な武器を単純に教えて欲しい。 (2023-03-01 02 27 04) 高高度ミサイル (2023-03-01 04 12 50) 荒らしって何処にでも沸くなぁ (2023-03-01 06 49 35) ? (2023-03-02 00 06 17) クセのある武器、捌ける装備って表現別れてるから別物じゃないか?降下戦機で礼賛イプシロンで火力は十分だから、グラント持って行って脚砲台吹っ飛ばして遊ぶとかやってるからその感覚かなと (2023-03-01 10 57 11) それならわかるなぁ。Wだとビックバンコア+ライジンαにゴスチェで脚砲台潰して遊んだりする奴ですね。 (2023-03-02 06 25 01) クセだけで言うならFの装備はほぼすべて反動がある・旋回が遅くなる・硬直が長い・二撃目のダメージや射程が違うと言う分かりやすいクセが有るけど敵を裁ける装備は多い (2023-03-01 18 39 54) まあFの場合は其を補う装備数の多さと唯一許される同一装備可に移動補助まであるからね。その分、極めようとすれば操作は難しいけど単純にも出来る。兵科自体に一番クセ強なイメージだなぁ。 (2023-03-02 06 30 17) 「クセがある」ってのにも色々な意味があるからね。Fの武器全般にいわれる癖、ライジン系だって運用の仕方に癖があるといえばそうだし、ヘリとか仲間との連携が特殊で癖がある…とか。連携しにくくなるような癖がある武器なら、クリアはできるとしても連携重視の人からしたら嫌だってこともあるだろうし (2023-03-01 20 01 14) ヘリは地上スレスレでも少しでも浮いていればタゲられにくくなるから、敵に対して同じくらいの距離に他の人やNPCがいた場合そちらが狙われるのでタンクをしてくれてる人が居るような時にヘイト取りにくくしつつ近くから援護が出来るね。結構なDPSで貫通・減衰無しだから地上スレスレの高度からの掃射するのも連携と言えるかも。ただタゲられにくいから場合によっては他者の負担が増えるだけで火力も出せないとかなるから最低限操作には慣れないとダメだと思う (2023-03-01 23 43 44) 自分でも使えないと思ってる武器なんだから、味方が全滅する可能性のあるミッションならNG出されても仕方ないだろ。 (2023-03-02 05 45 22) 騒ぎながらプレイしたいからここ何日か「チャットしながら」を入れて部屋建ててるんだけど、みんな全然チャットしてくれない・・・あっても最後にグッジョブって言ってくれるだけでミッション中に自分がどんだけ騒いでも無言なの辛くなってきた。悲しいぜ (2023-03-01 00 09 49) チャットしながら楽しくやる部屋が好きなんだけど、たってる部屋がやりたい難易度とMではないとき、ロビーで(いいな~楽しそ~)とか思いながら指をくわえてみています… (2023-03-01 00 25 14) 最低限のチャットをしながら仲間のチャットを見る専なんだよこれからも見てて楽しいチャットしてくれ (2023-03-01 06 46 53) 武器によって攻撃の食らい方って色々あるじゃないですか、例えば大型アンドロイドならお手玉状態。レーザーコスモは視界妨害、ヘイズにグサグサ。味方の武器を誤爆等くらった時のバリエーションも、こんなに沢山の武器があるんだから一通り体感してみるのもいいかな…って思った。変わり種武器で誤爆されたらどんな感じなのかとか。徹夜明けで変な事を言ってるかもしれん。 (2023-03-01 10 26 37) 色んな誤爆くらっても反応を楽しみ立っていられる。その究極がテンペストを受け切る事になるわけだな。よし!頑張ってアーマー稼ぐぞ! (2023-03-01 12 09 13) 頑張れ! (2023-03-01 12 53 28) 任せろ(定型) (2023-03-01 20 09 51) テンペ平然とするレベルではなくていいんだ、程よく苦しみながら誤爆体感したいのだが、苦しみすぎるのも嫌だというワガママな気持ちがある (2023-03-01 20 17 17) 最近嫌な予感予想?というかなんというかそういうのが当たることが多い。待機ミッションでエメロ持ってきた奴が本当に開幕からぶっ放しまくったり、無効M3で高いビルの上に待機してた時、ビル破壊し始めた奴がわざと人ごとビル上側爆破してきたり、4連続でミッション装備固定即出撃で何度も死ぬ奴がいたり(二度目の即出撃で嫌な予感、達成率100%でM87〜90をARとマルチエメロで勿論エメロばっか)。射線作るにしてもそんな邪魔な位置にいたわけでは無いしそもそも人ごとビル破壊するなんてありえない。まさかとは思うような行動する人によく当たるけど嬉しくないすぎる (2023-03-02 00 51 31) 高高度マンも同じこと待機ミッションでやってたわ (2023-03-02 01 10 16) 俺も高高度が好きじゃない側の人だけど、この板でどこでも高高度の話を持ち出すマンにも辟易するな。極端に荒れやすいネタを度々持ち出す奴も荒らしチックだわ。 (2023-03-02 06 02 17) 高高度って言っているのはネタか上級者ぶりたい人が言っている印象。どこでもミサイルが迷惑なのは同意だが。 (2023-03-02 13 28 31) いい人も居るけどエメロや高高度などの武器は他武器と違って悪い人が使うと印象に残りやすいからなぁ (2023-03-02 13 53 50) 故意にやってる場合も捨てきれないけど、ミサイルでこの手のミスをする人は他の武器でも同じことする筈だからね、ただ射程が短いとか障害物の兼ね合いで結果的にそうなってなかったりすることも有るだろうけど、ミサイルは射程が長くて障害物を破壊・或いは飛び越えて攻撃出来る上に狙う必要もない物が多いから悪い意味でそういう使い方がしやすくマッチしてしまうんだよね (2023-03-02 20 35 17) ミサイルは地雷率高いから味方が持つと嫌な予感予想しかしない (2023-03-02 06 07 11) 最早、そんな事は皆知ってる。マルチでどこでも高高度マンは地雷だけど、掲示板でどこでも高高度マンを持ち出すマンは、その毛嫌いしてる高高度マンと同じことをしてると言う事に気付いた方が良い。と、言う事でここまでにしとく。これで言ってもわかんない奴とは話しても無駄なのは理解してるからw (2023-03-02 06 17 37) わかる (2023-03-02 13 54 23) ビルの上でライジンα構えてる所を壊されると、そいつ撃ってやろうかなと思う位、一瞬殺意が沸くwまあ勿論やらないけど『!』のチャット打ち込む事はたまに有るw (2023-03-02 06 08 20) M130とか待機ミッションでの話だとビル上から下に対してライジンα撃たれると反射が待機敵に当たる率高いからわざとビル破壊されてるんじゃないの?グレキャ撃つためにビル上にのるならわかるけど、ライジンα撃つのにビル上のぼる必要あるか? (2023-03-02 07 00 24) そこは持ち込まない派wダイバーあんま触ったことねーんだろーけどM145とかいくらでもあるわw (2023-03-02 07 37 19) M145のどのビルに乗ってたら足元のビル壊されるんだ? (2023-03-02 08 57 17) ライジンαビル上がる必要あるか?をあるって明確に指摘しちゃったから絶対言ってくると思ったよw木主の射線に邪魔にならない位置でも壊す奴を前提に話してるんだよ?開始真横だろうが壊す奴は壊す。なんでだ?って話をしてるところだぞ。まず理解してから書き込もうな。ま、この手の奴は話をどんどんずらして指摘認めない奴なので相手にすんのは辞めとくけど。 (2023-03-02 10 15 20) 例えばM145の開始位置横のビルを破壊されるという話なら、「そんな後方狙撃専用の位置にいないで敵に接近されたら近接武器で戦える位置にいろ」って意図だと思うよ。開始後の船三隻を落とした後はNPCとヘイトを分散しつつキュプロクスや大アンドロイドをファランクスとかで攻撃した方がムーブとしては強い。意図は伝わってないようだし、ビルを破壊したところで前衛を進んでするようになるとは思わないから、わざわざ足場破壊しても意味ないとは思うけど。自分はあまり気にならんけど前にでないWが気に食わないって人はここでもたまに見かける。 (2023-03-02 11 32 02) 開幕シップ三隻壊すまでビル乗って視界良好にしちゃいけない訳を教えて?クラーケンまで処理しないの?ダイバーだよ?ビルから飛んで前出るのにどんだけ時間掛かるの?NPCをダイバーに付けるの?『ムーブとしては強い…』正気なの? そして、その強いムーブwとやらをして欲しいと言う意図を込めて横のビル壊すの?w ただの何もわかってないのにわかったつもりの地雷だねw (2023-03-02 12 55 36) ビル壊して何処でライジン構えるの?地上でバルガやキュプロ越しにシップ落とすの?触ったことの無い兵科の知ったかぶりは辞めた方が良い 。長々と頓珍漢な事を書いててみてるこっちが恥ずかしい。 (2023-03-02 13 01 37) 別にビルのぼったらいかんとは書いてないぞ。ビルのらんでも大通りのバルガ足元辺りからでもシップ狙える。先に右のシップ狙ってカッパー砲後に左を狙うのが狙いやすい。ビルから飛んで前出るのに時間かかるから最初から接敵する位置の近くで待機して置いた方が近接に移行しやすい。NPCなんて飛び越えて移動しておけば味方が回収してるやろ。視界が悪くて狙えないと言われたらそうですかとしかいいようがないが。熱くなる前に試してみたら?あと自分はビル破壊しても意味ないからやめとけってスタンスね。意図がわからんということのようだから、こうなんじゃない?って推測を書いただけ。 (2023-03-02 13 24 00) そんな所で前出てたらクラーケン落とすのめんどくさくなるわw新兵じゃねーんだから、皆そんなの何度もやり倒してビル上狙撃が鉄板になってんだろーが。試してみてとかとかお笑い草だなw無効でキュプロや雑魚的の攻撃浴びながら緊急チャージでもしてんのか?wクラーケン×2体まで倒すのに何回緊急チャージするかわかるか?シップ落としてクラーケン無視で大型とキュプロ相手に大立ち回りかますのか?そりゃ強いムーブだなw今から自分で両方試してこい。それでどっちもやって本当にその方が良いと思ったならもう一回書き込みなw熱くとか的確な指摘受けて答えきれなくなった奴が必ず内容以外で煽りたくて使う言葉。情けない奴だなw (2023-03-02 14 56 13) この強いムーブは俺にはできねぇな笑。WだからNPCより断然先行することになるのに何故かヘイト分散がうまくできてるんだろうし、複数の大型アンドロイドからの狙い撃ちにされながらもファラで攻撃できる腕があるんだもんすげぇよマジ。わざわざ見通し悪い地上からライジン狙えます言ってる奴もいるし。狙えると狙いやすいの違いがわからないのかな?地上の敵+飛ぶ敵+クラーケンシールド+キュプロ+バルガが視界に入る地上から狙う理由とは?ビルから飛ぶとEN消費抑えて遠くに飛べることも知らないらしいし、そもそもライジンで狙う相手多いからすぐに前になんて出ないのに。他の人が言ってる通り一回やってこいよと言いたくなる内容ばかりで荒れるのは残念だ (2023-03-02 15 44 01) 相手が地雷ならわざとビル壊して妨害するのありか (2023-03-02 07 51 30) まあ気持ちはわかるけどチャットとかいくらでも方法はあるんだから、地雷と同じレベルに堕ちるのはどうかな?単純に新兵で知らなかっただけかも知れないし。 (2023-03-02 07 57 26) ビルの上から狙撃するのかっこいいだろ? (2023-03-02 17 07 02) ビルに登るかどうかで論争になるのか…次は猿がワープしたなんて話が出てくるぜ (2023-03-02 18 05 17) 木主だけど本当にびっくりだよ。ビルに登るが話のきもではなかったはずなんだけどなあ。これは予想できなかったわ (2023-03-02 18 26 21) でも予想予測出来ないまさかの行動取る奴等の木主の話に通じるものはある。『ビル上る必要あるか?』には笑った。何が疑問なんだよ笑と。ちょっと流行らせたいレベル笑 (2023-03-03 10 14 06) ショートカットに入れてWがビルに上がる度に、ビル上るの必要あるか?って出す遊びが流行るかもしれん (2023-03-03 11 57 32) あるとも!って返すためにショートカットに仕込んでおくか…… (2023-03-03 12 16 11) ほんとそれだわ笑。Wがビルに登る事に疑問視するなんて想像つかないよ普通。RかA専門でWはほぼ使ってないんだろうなとエアプって言葉が似合う。というか直接戦いに関係する書き込みすると、なんでもミサイルに関連づける奴と変な短文質問とただの暴言みたいな書き込みがどこでもついてまわるから荒れ気味になってる。書き込みの言いたいことにそれらは関係ないからホントに (2023-03-03 12 15 45) ミサイル使ってるやつは敵に脳死で弾幕貼るからビルを使う味方に配慮できないw (2023-03-02 07 45 44) なんか面倒くさいなあ。フルアクでもいいよ。私が起こしてあげるから。 (2023-03-02 19 16 41) ビル破壊したらダメと言われたらフルアクする?え、どういうこと (2023-03-02 19 40 29) 面倒臭いならフルアクにするよりも味方が登る前にビルを壊そう。つまりビルを壊して整地したいプレイヤーとビル登って使いたいプレイヤーの早い者勝ちや (2023-03-02 20 24 34) エメロについてはご愁傷さま。なのでビルの破壊についてだけ。敵と味方の射線上のビルに居座ってビル壊すな、って話なら無理がある。横のビルならひどい目にあったね……って同情する。地面を這い回る兵科にとってはビル (2023-03-03 13 08 50) 途中送信スマヌ。ビルは邪魔なんで排除対象でしょ。特に遠距離で先制したい場合は。 (2023-03-03 13 09 34) 木主の話は射線上に居ない前提の上に話してるのに、何故わざわざ前提条件覆してまで書き込むのか。。まあ味方がどうしたかろうが関係ないって感じだから自己中なんだろな。プレイも書き込みも。 (2023-03-03 13 27 54) 木主だけどそもそも「ビル壊す」は別にいいんだ。射線作りたい人もいるのはわかる。邪魔にならないところのビルも壊したいってのもまあ別にいい。この話の問題点は最初の書き込みでも書いてるけど「人ごとビル上側爆破」してきたこと。俺がFFされてるんだよ。壊すのは人それぞれ考えあるから別にいいとして、そもそも上にいる人まで巻き込む必要あるのか?ってところが重要なんだわ。巻き込むの書き込みは最後の方にも書いてある。意見は歓迎するが内容をよく読んで何が伝えたい事なのか理解してから書いて欲しい無駄に荒れるだけだから。というかもうわけわからない方向に話が飛びまくってるからこの木の話はみんな終わりにしてくれ。予想外すぎるわこんなん (2023-03-03 15 21 49) 訂正 巻き込むの書き込み×→人ごとビル破壊 (2023-03-03 15 28 33) 昨日、飲酒部屋で遊ばせてもらったんだけど楽しかった。酔っぱらいすぎて装備間違うし当たり前のように全滅するし。わちゃわちゃして凄く楽しかった。 (2023-03-02 19 40 26) Wにとって高度はENに変換できる重要な要素だから、例え近接しか持ってなくてもビル上に乗ることはある。位置エネルギーを予備エネルギータンクとして使えるEN量を増やしているのでサボりとかではないんだ。ちなみに正確に意図が伝わるなら、レッドガードあたりをマーキングして「ビークルに乗っても構わない」って言うとすごく喜ばれるぞ!壊れるまで借りるぜ! (2023-03-02 19 52 22) それW側がニクスジャンプで安全にEN供給できるって事知らなかったり、使うにしてもWは貰ったニクスから少し離れた場所で戦う=使ってないように見えるから他の人が持ってったりするのよね…(´・ω・`) (2023-03-02 20 11 30) プライマー「素で強いWにビークル与えるのやめるプラ」 (2023-03-02 21 22 05) 今日は久しぶりにEDFできた!野良オンって知らない人たちとチャットだけで意思疎通しながらクリア目指すから楽しいよね。現実の仕事でも似たような作業してるんだけど楽しくないのは何でだろ〜。愚痴ごめん。EDFサイコー!! (2023-03-03 02 26 53) 仕事の内容のレベルが木主からしたら簡単すぎてやりがいがないとか?あとは実際に顔合わせするから容姿によるバイアスがかかってるとか? (2023-03-03 07 50 09) 現実の仕事でも地球守ってるのに近いのか… (2023-03-03 08 55 10) やべぇな... どんな仕事なんだ... シロアリ駆除とか? (2023-03-03 09 31 57) 仕事は金貰う為に嫌々やってるけど、EDFは金払って寝る時間減らしてでもやりたい事だという違いがある (2023-03-03 09 59 59) つまり動画を投稿して金貰える地球防衛軍YouTuberが最強 (2023-03-03 12 56 19) ここレスバトルが流行ってるの? (2023-03-03 12 48 29) ネタがなくて暇なんだろ (2023-03-03 12 58 15) そう。我々はDLCを待っているんだ。 (2023-03-03 15 07 49) DLC!DLC! (2023-03-03 15 36 18) 意図的に論点ずらししてレスバに持ち込むやつが1月ぐらいからおるね。話し合いの余地ないからスルー安定だと思う。 (2023-03-03 18 05 16) 構ってもらいたいから言わなくてもいい煽りを入れて議論笑をするんだろうね何言われてもスルーするのが正解とおもう。 (2023-03-03 20 47 17) スルーも大事ではあるな。一番はレスバとかいう無意味な行動をしない土壌を作ることだけどそれは時間かかるしな。 (2023-03-03 20 54 38) 高高度とミサイル関連、やり込みが足りてない短文質問、口悪い独り言みたいな書き込みが大体割り込んでくるからな今。どいつもいうだけ言ってまともに返信しないししてもやっぱり変だし (2023-03-03 18 47 07) レスバもちゃんと議論になってれば面白いのにそうじゃないからどうにも (2023-03-03 18 48 31) 上のライジンαは途中で人格攻撃しだすからまともな議論になってない (2023-03-03 19 07 27) 上のライジンaは攻撃されてる方も議論にならないような内容だし攻撃すること自体はいいとは思わないけどこれはしょがないでしょ。ビルに乗る強いムーブあたりの内容は議論以前の内容だよさすがに。 (2023-03-03 19 17 34) そもそもレスバは議論じゃないぞ。議論する際に相手を煽る必要は皆無だしわざと議論から逃げたいように見えるね。 (2023-03-03 19 23 46) 情けない奴だなw一回やってこい煽りしてるコメントあるけどそれを言う必要は皆無だと思う。 (2023-03-03 19 34 26) そうだね。あくまで議論をして最適解を一緒に考えるのが目的なのにわざわざ人格攻撃やあおりをする意味ないんだよな。前にも出た話題だったらそれは前に出た話題の一言できればいいとおもう。 (2023-03-03 20 18 56) その前に試してみたら?とか熱くならずにとか煽られてるからね。そもそもどこから?みたいな話になるから煽るのも煽り受けするのもって話にはなるけど。スルーが一番なんだろうね。 (2023-03-04 06 52 48) レスバはイカンでしょ (2023-03-03 21 07 08) ここだけじゃなく雑談掲示板でも流行ってる変な人に絡まれるとコメントしにくいよ (2023-03-03 19 16 18) さすがにただ攻略法聞いてたやつを煽ってるのは引いたわ。レスバなんてやる価値がないんだよな。 (2023-03-03 19 26 26) 匿名性ゆえに自分を大きく見せたいけど真面目に議論したら大きく見せれないからレスバで人格攻撃して議論から逃げてる人がいる感じ。 (2023-03-03 19 25 25) ぶっちゃけレスバの内容もくだらないし議論するほどの事じゃないものが多いよな (2023-03-03 20 37 05) 管理人さん忙しいんやろか… (2023-03-03 20 15 44) ダイバー板荒れたあたりから荒らしに対応してないからね。まあ業種によっては今の時期ガチでクソ忙しいからしょうがないとおもう。 (2023-03-03 20 19 49) 「君が管理人の立場だったらって考えてみてよ。掲示板が毎日のように荒れていたら、どう思う?」「ごめん(定型文)」 (2023-03-03 20 47 26) わりとしょっちゅう対処が絶えて荒廃しだすしなあ 編集板で活発に動いてくれてて信用できる人に同等の権限を付与とかならんものか (2023-03-04 01 49 24) 編集できる人だけの人にそんな権限持たせたらダメだわ (2023-03-04 07 10 44) 荒らしの定義が難しいのかも。煽った人、煽り受けした人…内容では無く単に口が悪い人。その辺り全部処理してしたらプライマーが居なくなりそう。DLC来なくて正直過疎り始めてるから。 (2023-03-04 06 20 33) 民度悪い人が増えたらそれこそ過疎る (2023-03-04 07 16 12) マルチでの三番坑道のマザー対処にとても困ってる。1度でも通路に向かって酸ぶちまけられると高確率で壊滅するから下手に前出れないし、かと言って曲がり角越しに範囲攻撃で削ろうにもなかなか届かない上、エレクトロンコプターとかだと味方を巻き込みかねないし、リフレクターで通路に入ってくる酸を少しでも減らすとかも試してみたけどイマイチな感じだったし……どうすればいいんだ(定型文 (2023-03-03 21 04 44) いやらしい配置してるんだよな (2023-03-03 21 06 17) バイクで突っ込んでブリーチャーズドンとか脳筋作戦なんてどうよ? (2023-03-03 21 28 30) いっそのことバリア持ってくのがいいんじゃない?他の敵に役立つのかはわからんけども (2023-03-03 22 15 45) Fならパワードリフレクター+スパインor刀で、部屋に入らず反射させつつ殴るだけで簡単に倒せますよ。Rならオーキッド900 or TZストークとリバシュで、部屋の手前の通路のL字にカーブしてるところから、ギリギリ部屋が一部見えるような位置に立って、部屋入り口の1番左上らへんをひたすら撃ってると倒せます。ポイントは、NPCが全滅するまで敢えて待つことです。そうすれば、多少酸が飛んでくるもののそこまで削られず、削られたらリバシュで回復できます。その位置から動かず部屋の方へZEXR投げ込むのもありです。WとAはやったことないのでわかりません、すいません。 (2023-03-03 23 59 14) 失礼、マルチでしたか (2023-03-04 00 00 17) マルチのときは僕はFで両手リフレクターで部屋入り口らへんでひたすらリフレクトして、仲間に背後から攻撃してもらって簡単に倒せてます (2023-03-04 00 01 15) 元も子もない意見だけど味方に任せるでもいいと思うよ。洞窟ミッションの誤射率は半端じゃないから無理に全員並んで戦う事ないし。装備は自分1人でもクリアできるようにしておいて味方が様子見するようなら自分から仕掛けて味方に合わせさせる。チャットで事前やりとりないならこれでいいと思う。洞窟は人によって装備と戦う距離感バラバラ過ぎて一概に言えないのが何とも難しい。 (2023-03-04 02 16 18) 全員で行くとffされるからやりたい人がいるならやらせるのがお互いにいい (2023-03-04 07 34 36) ダイバーしかわかんないけど皆で通路を処理してダンゴムシが部屋中に2、3体くらいになったタイミングで特効してファランでやっつけてる。でも『危険な武器を使う』辺りのチャット打てばエレクトロンが結構最適だと思う。昨日そのレイダーがいて倒しきれはしなかったけど自分はトドメ刺したくらいで楽だった。 (2023-03-04 06 43 16) 坑道ならライジン系もあり。範囲攻撃を持ち込むならピコピコと範囲攻撃定型文を使うヨロシ (2023-03-04 08 49 48) 様々な意見ありがとう。予めソロで特攻かドローン派遣どっちの方が自分にとってやりやすいか確認しておいて、味方の構成がマザー部屋しんどそうな感じだったらそれらで対策請け負う形でやってみるよ。 (2023-03-04 09 12 10) フェンサーで突っ込んで殴りあう(高アーマー)。 (2023-03-04 11 34 12) ポー攻3枠持ち込んで速攻で腹の下に潜って、ポー攻ブッパすれば瞬殺できるよ。マザーは旋回性能低いので超接近戦が一番安全。 (2023-03-06 09 28 05) レンジャーでオンハーデスト一周したあと、次何やればいいか分からなくなっちゃった。AとFまだなんだけどハードでやったらせっかくハーデストの敵に慣れたのが戻っちゃうから、WでオンかオフハーデストかRでインフか…きめかねて同じミッションぐるぐるしてる (2023-03-04 03 41 02) 仲間3人とも気の合う人の時の楽しさを知ってから無言な人とか微妙だと思った人すぐ蹴りたくなってしまう(蹴って空いた枠にいい人来るかもって思ってしまう)。のんびり部屋立てておいてこれはないよなぁ、自分RM向いてないのか…でも良さそうな部屋がなかったら立てるしかないし…贅沢しすぎか。 (2023-03-04 05 03 30) 蹴りたいって程ではないけど、自分もRMするの多少慣れてきたせいか「この人、なんか合わなくて微妙だなーやだなー」ってモヤモヤすること増えてきたんだけど、ある時に微妙だと感じた人が、別の日に再会した時とても楽しく息が合って、ノリが合う合わないもその時と場合の微妙なコンディションの違いで同じ人でも色々あるんだな~、自分も他の人からみたらそうなんかも~って思って。だから最近は多少合わなく感じても気にするのなるべくやめようと思ったところです。次会った時は気持ちが合うかも、って。 (2023-03-04 06 19 40) それ、すごいわかるなぁ。 見たことある人で地雷プレイされたからやだなぁとか思ったら全然波長の会うプレイだったとか。連続でミッションやってる最中ですらある。そして自分がめちゃ調子悪い時、ボヤッとしてて武器選択適当だったり、ミスってFFしちゃったりしたら地雷だねだと思われてるだろーなって。 (2023-03-04 06 34 46) ミスってFFはちゃんと謝ってるなら地雷とは思わん (2023-03-04 07 09 05) 助けてもお礼のひとつも言えない無言は蹴りたくなる (2023-03-04 06 36 03) 新兵かもしれない。あんまり反応ない時は一言言うけどね。口うるさく思われてもその人の今後の為にね。 (2023-03-04 11 25 27) 助けたときにナイス!っていうのも蹴りたくなる (2023-03-04 17 11 06) 「のんびり」と言われても捉え方は人によって変わる曖昧な事なので思い通りにならないのも当然かと。気の合う相手とやりたいと思うのは誰もが同じ事だけど正直コメントでそれを確実に実現するのは無理、キック自体はRMの権利でゲストが口を挟む事では無いので容認出来ないなら迷わずやって良いと思う、ゲスト側も部屋に入る出るはゲストの自由って権利あるし。気の合う相手を野良から選別するのは言い方変えれば自分にとって都合の良い相手を選ぶと言うことでもあるよ、ただ誰だってそうしたいとは思うことだと思う (2023-03-04 10 30 23) 自分の場合、食べながら 休憩しながらとか、プレイ中でも相談できる位、新兵でも大丈夫な位のペースでまったり緩くって時に「のんびり」にしてる。確かにじっくり慎重ってイメージにもなるし、お喋りしながら気楽に的なイメージもできるし、色々あるから、具体的にこうというのが分かるようにフリワを工夫してみるといいんじゃないかな。 (2023-03-04 11 12 52) そうだね、ただ具体的にとなるとAP○~○までとか以上以下とか○○禁止とかのみとか誰もが目で見て確認出来る事までかな。それ以外の雰囲気とかに関してはRMとゲストの感覚の差はどうしても出ると思う。例に上げると「チャットで楽しく」と言う感じだと大抵の人は「チャット」=定型文だと思うけど自分自身は「チャット」=テキストチャットであって定型文は定型文で別物と捉えている、こんな感じで感覚のずれは有るものだし (2023-03-04 11 41 39) まあ、工夫して少しでも近い感覚で伝われば吉的な感じで。正確には無理っていう割り切りと諦めも大事ですよね。 (2023-03-04 11 47 16) そうだね、ある程度は仕方ないで割り切るのも大事、ただ容認出来ないならキックは行使すべき、ゲストは自由に入れて出れるけどもしキックが無かったら何をやっても部屋が解散されるまで居座れると言うことだからね (2023-03-04 11 55 56) おっしゃるとおりで、キックすることについても、キックするのも仕方ない、という方面の割り切りも必要ですよね。そういうとき無理に話し合おうとかするとゲームが出来なくなって本末転倒になっちゃいますし、双方のためにも。 (2023-03-04 12 20 51) ゲスト側からもキックされることがあるのは仕方ないからね、それこそ嫌なら自分で・・ってことで落ち着くから (2023-03-04 13 27 20) この木主ののんびり部屋の定義とは?のんびり部屋立てて無言が気に食わないとかチャット部屋を立てるべきでしょそれなら。のんびりと言われたら失敗しないようじっくり攻めるとかそっちを連想するよ俺は。向いてる向いてないじゃなく言葉の選択がおかしいだけだ (2023-03-04 10 46 16) 部屋建てるときの定型文に深い意味は無いと思うがな (2023-03-04 11 04 39) 上のフリワ工夫してる者だけど、自分は定型文とフリワ結構細かく気にしてる。なるべく部屋の雰囲気や自分の方向性が伝わるように、語尾に「!」つけるかつけないか等も毎回考えてる。 (2023-03-04 11 18 39) そんで木主さんの場合、のんびり=マイペースOKと解釈した人が来てるからノリを合わせてくれない、ってことがあるんじゃないだろうか?ノリを合わせて遊びたい時はのんびりじゃない方がいいかもしれない。多レスすまない。 (2023-03-04 11 37 19) 木主だけどわかりづらい文でごめん。のんびり・チャットしながらで部屋立てていて、のんびりはじっくり・気楽ってつもりで使ってた。捉え方はいろいろあるけど「のんびり」と定型文に書いといて蹴りたいとか思っちゃって申し訳ないなと思ったんだ。 (2023-03-04 11 29 16) 「のんびり」書いたのに自分の精神がのんびり対応出来なくて申し訳ない気持ちになるの、とてもよく分かります!自分も同じです。最近は気持ちに余裕ある時はのんびり、そうじゃないときは楽しくとかにしてますね。 (2023-03-04 11 43 00) 蹴りたいと思うなら蹴って良いと自分は思うよ、ゲスト側は自由にルームに入れるし退室も出来るからね。しかしそれは自由に入って居座れると言うことでもある、その拒否を一切禁じられたらRM側は不利でしかないよ (2023-03-04 11 49 46) 禁じられてなくても罪悪感を感じちゃう…って話だから、みも蓋もなく言うなら、罪悪感なく蹴れるようなフリワにしとけばいいんよ。って意味も含めて書いたつもりだったんだ。分かりにくくてごめんね (2023-03-04 12 30 32) 罪悪感を感じる必要は無いと思うけどと言うことだよ、蹴る・蹴られるのが嫌と言う概念がキック枷になってる人がいるのは分かるけどね。キック行使ががそもそも罪悪感を感じるような物ではないし (2023-03-04 13 20 27) 追:フリワについては「キック有り」とか入れる事かもしれないけど入れなくても最初からキックは有るので「キックされないのが当たり前」ではなく「キックされることもあるのが当たり前」と認識してる筈だし (2023-03-04 13 39 00) 自分はわりと感じちゃう方なので、そういう部分も(自分が楽になる為に)工夫してますね。「自分はやるべきことはした、なので仕方ない」と割り切る為に。。気にする必要ないと言って下さるのは純粋にありがたいです。あくまで"気になっちゃうタイプ"の私の例でしかない 無理せずキックすればいい~ってのが普通と思うし、木主さんも自分に合う運営方法が見つかるといいな、と思います (2023-03-04 13 47 44) 昨日インフェルノで遊んでたら3桁の人がいた。倒れる度すみませんって言ってたけど、倒れる度に起こしてたからある意味緊張感ある戦いだったけど、もうちょいアーマー上げたほうがいいよって最後まで言えなかった。 (2023-03-04 11 32 41) 雰囲気は大事よ (2023-03-04 11 57 40) 木主以外の他2人はその3桁に対してどういう対応してた?蘇生させてなかったら邪魔者扱いしてるようなもんだから注意してよかったと思う。3桁寄生の気分をとるか他3人の気分をとるか (2023-03-04 13 00 20) 寄生を起こしてあげるなんていい人だな何回起こしても無駄死にするから最近は死んでも無視してるわ (2023-03-04 14 43 58) フォースブレード縦構えながら使えたらなあ、下手くそな自分も近接対空が楽しくなるのに (2023-03-04 12 51 38) 俺もそうなって欲しいけどそれやると盾持ちつつ300m前後をを全貫通で攻撃出来るからそれ1択になりそうなんだよね。4.1のブラホMS並の射程で威力は落ちてるけど回転率は爆上がりしてる感じだからね。 (2023-03-04 17 26 16) 上の枝でも書いたが、救助してもらった人が「ナイス!」の類を言うの、どう思う? (2023-03-04 17 14 48) 俺はお礼くらいちゃんと言えよ…ともやもやする (2023-03-04 17 15 32) 誤タップか、ありがとうを登録してなくて咄嗟に出ないんじゃね?ナイスで併用すりゃいっか~的な。でも逆にそこで褒めだと「救助されずとも放置されても別に平気だが」的な意味になる可能性考えちゃって自分は使えないな (2023-03-04 17 50 05) ありがとうと言いたくないのかと思う (2023-03-04 17 51 06) リアルでも「ありがとう」言うの抵抗ある人いるね。対面でないし定型文のおかげでリアルよりだいぶ言いやすくなってるんだからゲームでくらい素直になってもいいのに (2023-03-04 18 00 08) ペロったり FFして、すまない。とか謝れない人も同様。リアルでもそうなんだろーなーって思ってる。 (2023-03-05 07 46 28) 木主だけど…今日、何度救助しても「ナイス!」しか言わない子がいてね…。救助された側が上から目線みたいな感じがして嫌だったんだよねぇ。 (2023-03-04 17 58 30) 救助された人「ナイス!(煽り)」 (2023-03-04 18 02 18) 自分も遭遇する。ナイスはちょっとイラッとするので二回もやられたらもう助けない。ありがとうとか命の恩人だ的なお礼の言えない奴は、高確率でキャリーされて良くペロるから余計ね。 (2023-03-05 00 44 22) ショートカットに入れてなくて いいぞ! とか EDF! とか言ってる。以前この板で ナイス! でもいいから返事しろよ、って言ってる人いたんだもん!笑 ありがとう はやっぱりショートカットにいれるべきかー。 十字キーですぐ押したり準備してるときもあるけど、乱戦だとやってられない。 すまない、でも明日も いいぞ! って言ってそう。 (2023-03-04 23 02 03) 助けられて、いいぞ!…ホント無理。絶対一緒にプレイしたくない。そして次は絶対助けない。 (2023-03-05 00 46 44) 木主さんの話から少し話変わってしまうけど、例えば高機動Fとかで戦っていて少し削られた後に近くを通った時ににリバシュとかぶっかけられたら、やるじゃん!って意味も込めてナイスって送っているんだけど、これも気に入らない場合あるのかな? (2023-03-05 12 13 08) それは普通に皆、良い意味に捉えてると思う。 (2023-03-05 12 26 31) だからどうして上からなのか…。回復してもらってるんでしょ…。 (2023-03-06 00 41 01) うーん、上からどうとか神経質過ぎん? 問題行動をする人を除いて、私はチームで戦ってるって意識だから床ペロしてもその人だけの問題じゃないと思ってるし、回復するくらい体力減っててもまた然り。 ありがとう、の方が良いかもしれんけど、チームとしてナイス!でいいんじゃない? そもそも復活させてやってる、回復してやってる…って上から目線になってるのはどっち?って感じ。 死ぬくらい戦って頑張ってくれてありがとう、の気持ち回復してあげたらいいやん。 楽しくやろうぜ。 (2023-03-06 12 57 16) 回復するのが上から目線?ナイスを使う人ってみんなそうなの助けた時にナイス使う人もう助けん (2023-03-06 16 19 10) ナイス使う人がみんなそうかは知らんけど、そんくらいの気持ちならもう助けなくていいと思うよ。相手も抜けると思うからウィンウィンやね。 楽しくやれそうで良かったじゃん。 (2023-03-06 20 17 32) 「チーム観」の違いもある気がする。「他人同士の個人事業主×4」なチーム観なら礼儀や気遣いが大事になると同時に逆に自己中上等な奴も出てくる。「集団競技の部活みたいな共同体」的なチーム観なら距離感はもっと近く、他人行儀ではないツーカーなノリとコミュニケーションになる。バレー部とか失敗した時の「ごめん」「ありがとう」は他人行儀で萎縮 チームワーク低下に繋がるから禁止してナイス!グッジョブ!ドンマイ!だけにさせるコーチとかいる、そういうノリ。他にも様々なチーム観があるかもしれんので、違うと感じても「こいつはこいつなりの別のチーム観でやってるんじゃないか」と怒る前に一拍冷静になるように努力してる。 (2023-03-06 21 40 02) いうて「ドンマイ」ですらも何度も言われる方は精神的にキツくて、自分の学校ではドンマイ禁止があった事も思い出したわ…これは余談ゴメン。 (2023-03-06 21 45 54) なるほど、チーム観の違いってのはあるわね。 ありがとうとごめんで萎縮まではしないけど、私は間違いなく後者かな。 気にされる方は前者ってことね。 (2023-03-06 22 03 38) うん、私はどっちつかずの中間かな、だからどっちともズレがあるから意識的にまわりがどんな感覚でやろうとしてるのか気にするようにしてます。それぞれに長短あるから、どっちが良い悪いってことでもないしね。ナイス派の人とのチームは普段より積極的にチャレンジできるのが楽しいですね! (2023-03-06 22 16 29) 極端な話、大型の敵を倒して 'ナイス!' って言っても 'え? 倒してくれてありがとう でしょ!? なに上からナイスとか言ってんの?' とか考えてる人がいるんかも。とか考えちゃう笑 もう何も喋れない!笑 木主の言う通り、楽しくやろうぜ (2023-03-06 23 02 49) ミス。 木主じゃなくて枝主の言う通り…。 (2023-03-06 23 07 45) 別に蘇生したときに「ナイス!」って言われたからってどうこうする気もないけど、蘇生なり回復なりされた当事者がいきなりチーム目線でモノ言い始めてもな……とは思うかなぁ。考え方の違いだろうから尊重はするけど、素直に「ありがとう」でよくない?って気持ちはある。それこそどこ視点のセリフ?ってモヤっとすると言うか…… (2023-03-06 23 23 14) そういうタイプの人は救助された時に突然チーム視点になってる訳じゃなくて、部屋に入った瞬間からその人の中では「俺達はチームだ!スクラム!オオーッ!」みたいな気持ちでプレイしてるんだと思うよ。救助時の挨拶や他諸々で周囲が違和感としてノリの違いを感じるのがそのタイミングってだけで。最初は礼儀正しく距離感探り合いながら、気心知れてきたらチーム感出てくる…ってのが通常だけど、たまに最初から距離感近い人もいるねw そいつのキャラが判るまでは戸惑うわw (2023-03-07 00 29 52) 逆だけど救助された人のありがとうに対してOKだで返してるの見るとモヤモヤする。誤射した自覚なさそうだから一応お礼いってそれ返されたとき、まぁ悪気はないんだろうけどミッション後即抜けたわ (2023-03-06 19 10 20) 君ズレてるよ。誤射の話なんかしてないから。 (2023-03-07 12 13 27) 誤解してるならすまない、『それ』を木主コメの内容と捉えてないか? (2023-03-07 19 27 42) INFを無効でやる人に質問。何が目的なんだ?(定型文) 俺はやりごたえを感じたいから高い難易度でやるんだけど、無効にしたらそれはもう最高難易度じゃないし、INFでやる必要がないような気がするんだ。 (2023-03-04 17 36 21) 馬鹿にしてる? (2023-03-04 17 47 07) 木主だ、そう捉えられたのなら謝る。純粋に疑問なだけだ。例えばアーマー10万でINFやるのと、アーマー1000でEASYやるのは何が違うんだ? (2023-03-04 17 53 54) 野暮なツッコミかもしらんが、敵の動きと武器の性能が明らかに違う (2023-03-04 17 59 07) 木主だ。少し納得した。そうか、敵の動きは一線級であってほしいということか。EDFでは敵の動きが難易度で変わることを失念してた。野暮でもなんでもないよ、ありがとう。 (2023-03-04 18 07 02) イージはインフより過疎ってるから (2023-03-04 18 00 54) 俺自身有効のほうが実力やらついていくと思うし上手い人も多いと思うが、無効でないと取れない戦術とかプレイなんかが増えて楽しくないか?(体力5万以上のごりおしとかは好みじゃないのと戦術とも言えない気がする (2023-03-04 17 55 53) 木主だ。な〜るほど、変わった縛りとかするための無効とかそういうのか!でもやっぱり高アーマーゴリ押しはよくわからない…。 (2023-03-04 18 03 04) 続き ある程度の誤爆やフルアクに近い状況でも楽しむ余裕も生まれるし130だっけか?あそこのフルアクみたいなんでもなきゃ多少事故ってもお互いに生存時間稼げて立て直す猶予もえられるだろうし 有効だとこれらの事故とかってそもそも起きないか、おきたら対処できないような場合の2択じゃない?体感だけどさ なので無効のほうが楽しいというより余裕持ってクリアできてストレスも少ないから有効よりは楽しめるって人もいて不思議ではないかなと思います (2023-03-04 18 04 23) 木主だ。ははぁ、なるほど。つまり、誰かが事故が起こしてもクリアはできるバランスでやりたいって事だ。オンラインでやる以上は他プレイヤーの事故による負けってあるものね。それをあまりストレスと感じないドM隊員だから分からなかったのかも知れない。分かりやすくありがとう。 (2023-03-04 18 11 34) AP高い無効部屋で戦術的な事してるの見た事ない。適当でもクリアできるから高AP野良4人集まっても話すこともなく普通より雑な攻略になるだけよ。やっぱinf装備の快適さで無双したいってのが1番なんじゃないかな。敵は強いけど自分はまず死ぬ事はない文字通り無双。楽しさのベクトルの違いで木主はギリギリの戦い、高APは敵を蹴散らす戦い...なのかもよ。まあこれに関してはここにいる高AP無効の人に聞くのが1番手っ取り早いな (2023-03-04 20 06 55) 高アーマー無効で遊んでいる者です。求める楽しさのベクトルが違う。まさにそれ。開幕一人突っ込んで敵を引き付ける。目の前見えないくらいもみくちゃにされながら戦っている。そして誰か倒れたら真っ先に起こしにいく。という遊びをしてます。昨日、インフェルノリング前編で久しぶりに床を舐めました(フェンサー15万笑)。 (2023-03-05 08 25 05) 2度目はちゃんとクリアしたよ。探知機担いで(レンジャー33万笑)。その後ネットワーク切断になったけど、まさか… (2023-03-05 08 28 03) まさかってほどでもないかな。数十万と共闘すると攻略もセオリーも関係なく進んでいってもうあいつ1人でいいよくね?状態になるからね。無効部屋に集まってる以上そんな文句は言うべきじゃないだろうけど、周りがそのプレイを喜んでるかは別だ。探知機でアイテム回収しまくるプレイもしてるし (2023-03-05 11 39 45) 10万以上とかでレンジャーで探知担いでる奴とか蹴るか同じ部屋になっても出ていく。地雷過ぎでしょ。 (2023-03-05 14 24 16) 特にやりたいこともないので自分で部屋立てる気ないから有効部屋ない時は無効部屋入ることもあるけど、そこまでアーマーゴリ押しは多くない印象だな。せいぜい1万オーバーくらいがボリュームゾーンだと思う。アーマー制限よりはむしろ、武器制限のない前半の方がゲームバランスは崩壊してる感じ (2023-03-04 18 13 56) アーマー10万とか全然見ないね (2023-03-04 18 15 32) なんかごめん。(アーマーゴリ押し) (2023-03-04 21 07 16) あなたは悪くない (2023-03-04 21 10 58) 誤爆で倒れた人が、「EDFは仲間を倒したぞ!」って定型文の組み合わせでしゃべってて笑った。熟練の隊員は味方にFFされたことすら笑いに変えるのかww (2023-03-04 18 19 47) 尊敬しかないな。あとはよく聞くのがEDFは敵だとか。 (2023-03-05 08 44 18) 新しい難易度の1周目をオフでやるのがいいかオンでやるのがいいか悩む。武器揃ってない1周目は最初の1回しかないから …。皆さんはどっちでやるのが面白いと思いますか? (2023-03-04 18 20 07) あなたが初見プレイの価値をどれほどと考えているかによると思う。個人的には高難易度でつまり過ぎて辛くなれば一時的にオンでやればいいと思うよ。 (2023-03-04 18 23 32) オンは良くも悪くも協力プレイだから、新鮮な気持ちでやるならオフがいいと思う (2023-03-04 18 23 44) 自分は初見をオフでやったから、新しい難易度をオフでやっても繰り返しになるのが嫌だったんでオンでやった (2023-03-04 18 24 24) フレとかいりゃオンが間違いなくいいと思うが基本的にオフで一周残り3週はまあ背のびでオンくらいがいいと思うよ 難易度によって印象変わるマップそこそこあるし何も知らずオンで地雷していやなやつに絡まれたりするの困るやん あとはオンだとなんかわからんまま味方が処理して終わって楽なのはいいけど成長に繋がらん場合が多いと思うからやっぱソロでじっくり楽しむのがオオスメだな (2023-03-04 23 03 47) 頂いたアドバイスを参考に、兵科違いでそれぞれの兵科の慣れ具合とかも考えて2週目3週目をオンで…と進めてみています。バランス良く楽しめている気がします。返事がおくれてしまいましたがありがとうございました! (2023-03-19 18 22 41) 頻度自体は多くないにしても、テンペの同期ズレが原因で死ぬこと割とあるからなんとかならんかなー。取り敢えず連続発射する際の呼び出しレーザーを足元に当てるのやめたら自陣にテンペが突っ込んでくる機会は減ると思うんだけど (2023-03-05 01 22 47) クイーンやらアンカーにテンペ撃ち込むのもわりと危険な印象あるね。 (2023-03-05 06 42 22) すまない足元要請はもう体に染み込んでるんだ。でも私のテンペストはもう抑えられないから要請しまくるんですけどね (2023-03-05 08 10 58) 次弾の足元テンペが同期ずれ残りのテンペを引き寄せてしまうのか。あんまり意識したことなかったわ。遠くの建物とか使って要請した方がいいんかねえ。 (2023-03-05 13 00 36) かなり高アーマーで記憶に残っていた人の部屋に久しぶり入った。その後も稼ぎ続きているようでなんか安心した。次に会う時もそうであって欲しい。 (2023-03-05 08 50 53) 今まで対アンドロイド戦では高機動ブラツイ電刃刀やスパインで戦ってたけどボルケーンハンマーやフラッシングスピアのほうが楽に倒せることに気づいた。まあ大型アンドロイドなんかはやっぱり高機動スパインが一番だけど、ボルケーンハンマーで吹き飛ばすのは楽しいw (2023-03-05 10 37 13) よじ登るアクションどう思う?個人的には完全な隙になるわ撃ちたい時に判定吸われるわでメリットに感じる瞬間がほとんどないんだが。 (2023-03-05 10 42 23) 兵科による定期 R A だと世話になってる Wだと空気 Fだと運悪いとサンダーする (2023-03-05 11 20 55) これはレンジャーのダッシュにだけ採用すれば良かったんじゃなかろうか。もしくはコンバットフレームに。 (2023-03-05 13 00 35) ほんと、レンジャーのダッシュにこれ欲しかった。 ただ、Fでブースター使わんでいいくらいのちょっっとした段差登りたいときに助かるときもある。(非戦闘時) (2023-03-05 16 54 49) さっきFで敵引き付けてる時に段差でアクション判定に引っ掛かってサンダーしてきた。少なくともFとWでは邪魔に感じたことしかない。設定でオンオフできるなら良かったんだけどね (2023-03-05 20 57 49) たまにいる高難度待機ミッションを考え無しにやる人ってどういうつもりでやってるの?極大勢力で全員AP高くないのに他3人が開幕位置からそのまま前進してそのまま普通にアクティブしまくって全滅。考え無しにやるのかと聞いたら「はい」「泣き言は後にしろ」なんて返事がきた。クリアする気があるのか疑問。 (2023-03-05 11 28 50) クリアする気あったら普通低APで来ないよ (2023-03-05 12 12 58) inf前半なら低APでもカバー出来るMはあるけど、後半で低APをカバーするのは辛いわ (2023-03-05 22 02 59) APは全員1万〜7000くらいね。普通にやればクリアできる程度のAPさ普通ならね (2023-03-05 12 18 50) 私は普通は嫌だ(高アーマー) (2023-03-05 19 06 30) 考えなしにやるのか?とか聞くのってやる気あるの?って聞くのと変わらないくらい喧嘩売っているようなものだから聞かない方がいいんじゃない?スパっと一旦後方の広場まで後退してから攻撃しようとか提案した方がいいと思う。それで拒否されるとか無視されるなら抜けていいでしょ。 (2023-03-05 12 21 56) 確かに聞かない方がましだな (2023-03-05 18 13 21) 言葉選び大切だよな 文字だけで声色も表情もなく雰囲気で汲み取れないってこと頭から抜けてるような刺々しい言葉つかって無駄に敵増やしたくないし (2023-03-05 22 22 08) 6に飽きてきたから5やりたくなってきた…。5のオンって人いるんやろか (2023-03-05 21 31 27) 少し前に絶望の楔やりに行ったときは部屋立ってたよ(6の発売以降) (2023-03-05 21 40 37) 1ヶ月ぐらい前にハードで部屋建てて遊んでたら人入ってきてびっくりした。その後普通に4人埋まってさらにびっくりした やっぱ6とはゲーム性全然違うから人いるわ (2023-03-05 22 28 52) 久々に自由に空を飛びたくなってきた… (2023-03-05 22 38 28) ほほー、いるのか!笑 5はオンやったことないんよね。 オン専用ミッションやってみたいのよ。 ソロでもいいからやってみよかな。 (2023-03-05 22 50 07) PS+のカタログ追加でむしろ今は新規増えてるんじゃないかな (2023-03-06 10 42 03) DLC来るまでオンラインを引退する (2023-03-06 08 11 47) 撤退は許可できない。戦闘を続けろ! (2023-03-06 09 08 47) 必ず、帰ってくるんだよ〜。 (2023-03-06 09 58 38) 隊員「古参EDFプレイヤーがオンラインを脱走だとよ。頭がいかれたって話もある。」 隊員「珍しくないさ。誰だっておかしくなる。今の状況ではな。 むしろ、おかしくなった方が楽かもな。」 (2023-03-06 13 06 48) 短い引退になりそうだな。クスクス(定型文) (2023-03-06 17 15 13) あんたが一級フラグ建築隊員か!(引退0日) (2023-03-07 02 34 24) オンINFのM52邪神降臨でAつかってて、バルジ完了、よしレドガで炸裂弾クルール殺してくるわ、ってレドガ乗って敵に突っ込んだらなんかレドガが火花飛ばしてる?ってなって、その時初めて千鳥がレドガにくっついてることに気づいた。おま、いつの間につけたんだよすげーな!乗るときはついてなくて、ジャンプでそれなりに接近、最後の一ジャンプで接敵、って位置で余ってた105ミリを適当に撃ち込んで突っ込んだんだけど、その一瞬で突撃することを理解して千鳥つけたんだろうな。周りをよく見てるし、判断の速さもすごいRだった。 (2023-03-06 09 12 08) 俺はニクスで視界がゼロにされてニクスにもダメージ与え続けられて大迷惑を被った事が有るので、腕自慢か何か知らないけど人のビーグルに付ける時は一言断らない奴は地雷だと思ってる。 (2023-03-06 23 38 41) ん、千鳥って付けたらビークルにダメージはいるん? 火炎系の千鳥のときかな? (2023-03-07 07 14 29) あー、乗ってないビークルは中立オブジェクトだからNPCや千鳥でダメージ入っちゃうね。視界不良は火炎放射かな。迷惑になる可能性があるってことは覚えておくわ。 (2023-03-08 06 46 39) 無言でずっと後方にいて、連携もとってくれないし体力ギリギリな仲間が隣にきてるのに持ってるリバシュ自分にしか使わない野良の人にモヤモヤしてたんだけど、終わった後にアカウント見たら外国人だった (2023-03-06 11 16 58) なので仕方ないかな…って思った。セオリーとか気遣い的なマナーとかあくまで日本内の日本語ユーザーの中でのことだもんな… (2023-03-06 11 21 20) 外人なら全然許せるなー。外国勢も増えてきてると喜んでもいいかもよ。日本人でもっと酷いのもいるよ。蘇生してあげてもリバシュ使わずに、後になって自分1人に使うような人もいた。セオリーマナーなんてそんなもんよ (2023-03-06 11 48 06) 海外版出てないから日本語版で遊んでいるわけか。ストーリーや無線、チャットも使わずただひたすら目の前の敵を倒す。なんか凄いな。 (2023-03-06 12 45 36) この前、ビークル3台呼んで1台壊れて2台置いていたら1番最初に呼んだビークルに勝手に乗っていった奴いたから4台目呼んでやったら敵の近くでなんか床ペロしてた。 (2023-03-06 12 26 23) 笑えるな。 (2023-03-06 12 42 19) レイダーで自衛用の1台のみなら困るけどそれ以外なら勝手に乗られても気にしないし有効に使ってくれればと思う、非があっても味方が倒れるような行為はしないな。 (2023-03-06 19 41 27) 特化構成の時はビークル含めて構築してるから一見余ってるように見える場面でも勝手に持っていかれたら普通に困るかな。余裕で利敵行為なので、その辺で勝手に転がってるよりよっぽどタチ悪いと思うよ。そもそも余ってるならチャット入れるし、余ってなくても味方が使った方が良さそうなら融通するからせめて一言聞いて欲しいわ (2023-03-07 00 07 51) ほんとこれな。余ってるように見えても弾切れしたら使う用で取ってあるとかもあるからやめて欲しい。耐久も減って弾もないビーグルを乗り捨てられてても困る。RAなら自分でビーグル持ってけ。WFなら他にやる事あるだろって話だし (2023-03-07 08 25 07) 俺はそうは思わないから乗らないでほしい。乗りたいなら自分でビーグル選べって思うわ。緊急時のバルガとかならわかるけど (2023-03-06 22 01 16) 乱戦で死にそうになったからAが乗ってなかったビークルに一時避難したことあるわ すまないと思ってる (2023-03-06 22 42 18) 自分Aだけど、ミッションクリア時に煙吹いてるエイレンを借りるのはよくやるな。いや、自分レドガばっかり使ってるもんでアイテム回収がね…… (2023-03-07 11 56 29) 要請ptが引き上げられたコンバットフレームなんか安易に借りれないYO……借りるならふつう残弾が少ない方や、ほぼほぼ乗り換えられる事はないだろう方を持ってくよね? (2023-03-08 12 09 36) DLCくるぞ!ツイッターを確認しろ! (2023-03-06 15 14 41) 信じられない!(定型文) (2023-03-06 17 55 25) なんか気持ち悪い色した芋虫みたいなのにモザイクかかってて余計にキモい画像が。 (2023-03-06 19 26 09) オンに人が増えるぞ! (2023-03-06 21 02 05) 増えるかな?だいぶ時間経ってるし他のゲームしているだろうからソロでノーマルかハードを1周して終わりじゃないかな。 (2023-03-07 09 43 11) ホグワーツ終わってやるゲーム無いからEDF6復帰しようかなって思ったので、M120以降の後半(終盤?)ミッション巡り部屋(有効)建てたんだけど、誰も来てくれないぜ… オクトラ2買おうかな… (2023-03-06 22 42 49) 休日に建てたら私が同行しよう (2023-03-06 23 43 44) 助けがいるか?(定型文) (2023-03-07 13 06 48) 後退禁止部屋?的な部屋を有効INFで遊んだけど、釣りや安置、引きうちが禁止で常に正面激突みたい感じだった。M130特機戦隊や極大勢力も初見クリアできたし案外有効でセオリー無視の正面突破もありかもしれないね (2023-03-07 19 51 32) レンジャー4人部屋で誰も引き撃ちとかしないと火力過剰に感じること多いしそうなのかもしれない。他の兵科と組むと火力不足を感じる時がよくあるのに不思議だ。 (2023-03-08 01 39 07) レンジャー縛りってどんな感じなのか気になって初めて入ってみたら、自分だけ下手すぎて完全に戦力外なのにめちゃくちゃ余裕で進んで行ってレンジャーという兵科と先輩レンジャー隊員達の凄さを思い知った。自分ももっと上手くなりたい…! (2023-03-08 02 31 47) 発売後すぐに買わないで20%引きセールで買えた人は勝ち組だな (2023-03-08 16 09 37) デラックスエディションの予約割引が一番やすかったはず (2023-03-08 17 04 05) 予約した人が1番得するようになってるのいいね (2023-03-08 17 09 29) セールのために半年我慢は割りに合わん特にオンとかのお祭り感 (2023-03-08 17 54 44) 変わらぬ日々でビッグバンライジンとか壁に爆弾引っ付けたりして金蟻駆除に苦戦してたな 機兵放置流行ってから稼ぎが手動じゃなくなっちまったのが懐かしい (2023-03-08 20 39 56) はい (2023-03-10 00 41 53) dlcを初っ端からオンINF突撃したい人達、dlcは今までのシリーズの慣例からすると達成率は別カウントになるので有効でやらないといけなくなるので、無効で5万とか10万APでヒャッハープレイに慣れすぎるとdlc発売日当日のいきなりオンINF突撃が滅茶苦茶しんどい事になるから注意が必要だぞ! (2023-03-10 20 58 14) そこまで高APじゃないけど、dlcに向けて一度ハードの感触を取り戻そうか考えてる (2023-03-10 21 20 02) 試しにオンの巨神激突稼ぎ部屋行ってみたらオフより遥かに難易度高くて草。他プレイヤーやNPCバルガごとぶっ飛ばす奴多すぎんよ~ (2023-03-11 00 28 27) 律儀にマーカーしてからカッパー砲ぶっ放す奴がいたんだけど、あれで攻撃範囲が分かると思ってんの?wと問い詰めたい。 (2023-03-11 00 30 07) お手軽無双プレイで暴れられるからキッズは好きそう (2023-03-11 01 49 22) 若干手を抜いて上手くいかないようにして、そうそうお手軽にはいかないんだゾ★と現実の厳しさを暗黙的に教えるプレイ(超老害ムーブ) (2023-03-11 17 47 58) ちゃんと4人でカッパー撃ってればNPCごとでも余裕。それよりもたまにRの走りで唐突にアイテム回収し始める奴がいたりしてそっちの方がタチ悪い。撃てないって指摘したら途中抜けする奴までいたし (2023-03-11 06 39 52) 私はいつも回収班ごと吹き飛ばしています。戦場では背中を見せた奴が死ぬのさ(アーマメントバルガ目線) (2023-03-11 09 39 14) 稼ぎ遣ってる人達は途中回収しないとアイテム数が減るから癖になってるんだろうね。勿論、普通の部屋なのに途中回収は当てても謝らないw (2023-03-11 11 01 17) 回収班がいてこそオンでの効率が高まるわけだし、回収しないで中盤からのアイテム全部ドブに捨てるならなおさらオンでやる旨味が無いんだよなあ。カッパー撃つ以外は明らかにプレイング下手糞なやつも多いし、稼ぎはマジでソロでやった方が高効率だよ。 (2023-03-11 15 54 33) オンでそのMは中盤で回収しようとしたら、回収班のせいでカッパー砲撃てなくてアリや蜘蛛に追い込まれるシーンをよくみた。 (2023-03-11 17 18 16) 蜘蛛やアリで回収するのは割と悪手だろう。キュクロプスやサイレン辺りならまぁ分かるが。 (2023-03-11 17 49 21) アイテムが落ちないところを見ると途中で回収したくはなるけど、蟻蜘蛛は広範囲攻撃が痛いしエルギアーケルスは近づかれたらダウン攻撃の連続で詰むしでリスキーな場面が多いのよね。 (2023-03-11 21 57 15) つまり一番の敵はアイテムの誘惑だった……? (2023-03-12 07 49 50) 回復アイテムを取りに行ってそこで待ち構えていた敵に何度殺されてきたことか… (2023-03-12 11 19 10) エルギ1匹、対して味方NPC2機とおれ1機に大してカッパーぶっぱして「後ろに下がってくれ」などと言ってたやついたけど、敵1に対して味方3だぞ?アドよりコストの方が上回ってるじゃねーかよ! アド損だぞ? コスト計算もできないのかよ。もう少し戦果と代償のバランス考えろ、とは思うね。 (2023-03-11 16 00 09) 稼ぎじゃない部屋でも巨神は生身でフラフラしてるやつ多くてなぁ。カッパー砲は一度トリガー引いたらキャンセルできないから生身が居ると躊躇して撃てなくなるわ。 (2023-03-13 14 29 46) レンジャー二人いるからヘイズにバイナリ+エリリバ同時がけしようって事前作戦立てて、いざバイナリ投げたら伝わってなくてエリリバ投げて貰えなかった(笑)。仕方ないのでそのままバイナリの中で死んだw (2023-03-11 06 42 01) ビークル使えば回復なくても耐えられるよ。ビークル無しならリバーサー。初期体力でビークル無し部屋部屋ならリバーサ使えばギリ行けるけどリバーサーの弾が足りない (2023-03-11 14 54 39) ありがとう!Wikiとか見ない初心者は重ねがけって発想が無いかもってことを考慮できずに説明不足だったと反省しました。ビークルやリバーサーなるほどです、組み合わせ試してみますありがとう! (2023-03-12 06 16 30) 洞窟系でもないのにヴァルトラ/ヴォルカニックナパームを持ち込む人を定期的に見るんやが、あれって効果的なん?? せめて道路とかに撃ってたら分かるんやが、アンドロイド本体に撃ってると視界妨害やし、対象の敵を倒したら炎消えちゃうからこれ殴っていいのか?みたいな気分になる。 敵をひるませられて強いんやろか?? (2023-03-11 17 18 23) 普通に弱いよ。 (2023-03-11 17 26 20) 大物に対してはまぁ…テルミットでよくね?なんて言ってはいけない (2023-03-11 18 18 26) 大物に対しても持続系の炎あてるよりも千号弾ばらまいた方が強いし、DPSの補助ならセントリーでも代用できるからね。ただしテルミットに関しては全部当てたら逃げ回るって感じに使えはする。それでもセントリーおいて逃げても同じ結果だからやっぱりレンジャーの地上にナパーム系は遊びだったりにぎやかし以外では持ち込まないかと思う。 (2023-03-11 19 09 27) やっぱりそうなんね。 オフの洞窟でしか使ったことなくて、その時はすごい助かってるから実は地上でも使えるんかと思った。 本当に定期的によく見かけるのよ、俺が知らんだけかと思った。 (2023-03-11 19 09 44) HARDなら対クラーケンに持っていくことはある。盾にあてても足ちぎれるし射程も結構あるから孵化の増援にスタート地点の崖のところからも届く。ただし待機Mを除く (2023-03-11 22 19 44) そこそこ強いよ。ヴァラトルナパームZD 一発あたり5096×7発 リロード4秒ぽっち テルミットと違って燃焼終了を待たずにリロード可能 誤爆しにくい(ただし視界妨害は要注意) (2023-03-12 07 55 06) 地上ヴォルカニックは間違いなく弱い。適正難易度ならまぁまぁ使えなくはないが…見た目は派手だからお遊びだろうねえ (2023-03-12 07 57 24) ナパーム系ってアンドロイドのロケットパンチ落とせなかったっけ?記憶違いかもだけど。 (2023-03-13 09 28 01) そうなのか! 試してみよ。だとしたら結構使える…? とはいえオンだと敵がバラけやすいので、やっぱり運用は計画的にやなぁ。 (2023-03-13 12 41 11) タコのシールドに貼り付けて持ってる腕を焼くとか、縛り部屋で銀蜘蛛に囲まれたときにナパームそれぞれに貼り付けて無力化して切り抜けるとかで使えたことはある。あと試したことないけど装甲のハゲた大型アンドロイドに対しても1発でしばらく足止めできるのなら囲まれた時とかはありなのかもしれない。火力を求めるなら他の武器の方がいいと思う。 (2023-03-14 05 38 45) 前衛頑張ってたけど床ペロした人に、 よくやった! って気持ちで うまい!>〇〇 って言ってから救助したんやけど。 今思うと床ペロした人に対して うまい! ってなんかバカにして煽ってるみたいでなんか心配になってきた笑 感謝してます。 (2023-03-11 22 04 47) 今日も床おいしいから大丈夫だよ (2023-03-12 04 50 18) ストーム1「(ペロッ)美味い!!(ペロッ)美味い!!(ペロッ)美味い!!」 (2023-03-14 01 19 11) 「よくやった!」「お疲れ」を連続で言えば意図は伝わるかな? (2023-03-20 11 36 20) テイルアンカー遠方から破壊出来る技術を持っている者からしたら、34海辺の巨塔、69機械兵の砦、121転送阻止作戦以外。それらしい面がないので。テイルアンカーがいっぱいある面がもっと欲しい。途中から落ちてきてどうせ近距離で落とすって感じじゃなく最初からプレイヤーとの距離があって狙撃しやすい面だね。 (2023-03-12 09 22 05) 落下中落下前の落とすメインは145リング前編、131無謀の賭け、121転送阻止作戦だな。 (2023-03-12 09 25 26) 仲間が???なってるのが楽しい。最初から地面にあるのにどうやって?海辺の巨塔とか1000m以上離れてるのにいきなりドッカーン!やると楽しいわ (2023-03-12 09 42 47) アンカー破壊はどうやってる?ライジンa? (2023-03-12 10 31 16) ライジンホルホルステージとかクソやん (2023-03-12 11 13 36) 正解。あまりにライジンα反射うるさく言われるもんだから。思いつきで隙間に打ってドッカーン!反射も悪くないもんだぞ。思いつきですぐ思いついた戦法だけど。意外に攻略やテクニック、侵略者拠点級のとこに書いてないという (2023-03-12 16 29 56) 内側に打つのはグレキャでもここのwikiに書いてあるね。オンINFだと耐久あるから1発で落とすにはライジンαじゃないと無理だね (2023-03-12 16 42 22) 69機械兵の砦なんて無線始まるまでに落とすと高機動ワラワラ出てくるし。速攻落とす意味全くないからなあー。いい感じに遠方から落として気持ちよくなる面て全然ないんだよね。出落ちする面ばっかで。元々地面に落ちてる面てあんまないからね (2023-03-12 16 50 07) 地面に刺さってるテイルをライジンαの反射で一発で落とす?嘘…そんな事出来んの…つーか、ビックリして試したけど当て所が全くわかんない(泣 (2023-03-12 18 01 59) 恐らく反射でダメージが入る角度は決まっていてかなり狭くシビア。反射方向はライジンの気まぐれな部分もあるので出来たらラッキーぐらいの、狙ってできる芸当ではないかと。(それでも角度さえ見つけることができれば落とせる)詳しいことは先輩隊員が検証してくれるはず (2023-03-13 07 48 32) 木主の口ぶりからするとマグレというよりは狙ってできてるようだから、木主が角度とポジション教えてくれるでしょきっと (2023-03-13 12 08 42) 枝主ですけど出来ました。アンカー本体に当てて反射するイメージだったので最初は上手く行かなかった。本体の直ぐ横くらいキノコ傘の内側に当てれば結構スンナリ出来た。そんなにシビアでも無い感じ。少しでもアンカーの傘の向こう側の内側が見えればOK。でも、確かに使い所は今のミッションじゃないかも。 (2023-03-13 13 11 21) 俺も海辺の巨塔で試してきた。開幕から刺さってるアンカーを色々な角度から10発以上撃ってみたけどライジン一発も当たらなかった。(オン有効のライジンで試し)どこの位置からアンカーのどこを狙えば反射が当たるか教えてほしい。 (2023-03-13 00 12 25) 傘の内側の下より少し上狙って2回成功したけど実用的じゃないね まぐれで当たるくらいなら敵引き寄せて直接攻撃の方がいい (2023-03-13 12 53 31) キノコの内側。ラインギリギリぐらい。近くに寄れば当然反射も上手くいって成功確率も上がる。69面と34面の元々遠くにあるキノコは結構微妙な線狙わなきゃいけないので成功確率は50%ぐらいじゃないかな慣れたとしても。121面は元々出落ちすれば一番いいけど。落とし損ねた場合、あそこ金蟻おってウザイから遠くからドッカーンはそこそこいいんじゃね? (2023-03-13 19 38 30) ドッカーンドッカーンてどんだけその擬音気に入ってんだ。普通に書けないのか。まあそれはいいとして慣れたとしても成功率50%では (2023-03-13 20 59 06) 途中送信すまない。慣れたとしても50%では外した時の味方負担がでかすぎるな。近づいて撃つと成功率上がるのもわかるが近づくならそのまま下からすれ違い様にライジンaでもいい気がするし緊急チャージ2回がリスクと考えると普通に戦ってしまうかな (2023-03-13 21 03 44) 反射といえば洞窟でボルトシューターZFを赤点消えるまで遠方から延々とずっと撃ち続けてた。安全地帯からずっと。ほんま敵が消えるまで。それもヒントになったな。ああ〜反射使えるわって。 (2023-03-13 21 25 04) DLCで広大な面の端っこにクラゲグサグサ刺さって傘の内側がこっち側向いてれば日の目見るかもね (2023-03-13 22 25 37) 最初エアレであったけど封印されてからお手軽に遠隔って言ったらこれしかないんかな?機械兵の砦やったけど3つ一気にいけたわ。テイルアンカーの内側のランクのちょい下。気持ちちょい下が狙い目 (2023-03-14 14 32 08) 訂正。内側のライン (2023-03-14 14 32 59) エアレイダーのビーコン使う方法のtubeコメントに書いてる人結構いたわ。ライジンα使う方法もあるよって。だからこんなんありふれた方法やと思ってた。上の枝で上手くいかんからって使えない方法と断じてるのねw (2023-03-15 16 44 08) 海辺の巨塔がミッション92の出落ち面に近くなりますね。出落ちと落下後の内側狙いの組み合わせでテイルが最後の奥以外全部消せますね。ライジンα強いw (2023-03-15 12 28 30) 他の人がやること無くなるw (2023-03-15 12 31 09) トイレ行って戻ってきて、お、人はいってる、よろしくお願いします打つ。入ってきた人。1分近く経って挨拶か、なんか気に入らない点でもあるんかな〜?ドキドキ。 (2023-03-12 16 58 44) 離席なのを待っていてスマホいじってたりしたとかじゃない? (2023-03-12 17 29 57) 便乗トイレはよくやる (2023-03-13 09 23 24) 画面分割で嫁(下手っぴ。レンジャーでARと誘導ミサイルしか使えない。ローリングも出来ない。)と適正レベル武器とAPでオフINFまで全てクリアしたんやが、オンも少しやってみたいと言ってきた。 俺のデータで俺が横にいる状態でHARD帯をやらしてみたが…。 俺の嫁より下手な人が沢山いて、なんつうか、嬉しかった。 始めた頃より嫁が上手くなってるんや…。 (2023-03-12 21 45 12) 微笑ましいな。一緒にEDF楽しめるお嫁さん大事にしてね。良(よ)女(め)なだけあるな。 (2023-03-13 01 51 22) 待機Mでミサイルぶっ放すたびに喧嘩してます笑 5からやってるのになぜ学習してくれないんや… (2023-03-13 10 07 40) (笑)。アーマー稼いで懐深いところ見せてあげましょう。 (2023-03-13 13 11 19) 私も旦那のデータで一緒に遊ぶとこから初めて、今オンで楽しんでます!私は最初は強武器高APハードからでミサイルすら難しすぎて使えなかったので奥さん上手い人なのだと思います…!これからも末永くお二人でのEDFライフを楽しまれますように~(^ω^) (2023-03-13 09 58 49) 人を撃つゲームは受け付けないけど、怪物倒すのは出来るみたいなんですよね。 とはいえ子供の頃からゲームしてる人間からすると、「×ボタン押して!」って言っても、「×ってどこ??」って言いながらコントローラ見ることに対して驚いてしまう。 (2023-03-13 10 06 14) 私も結婚前にいまの旦那に教わってゲーム始めた頃はそうでした(笑)!見ないで押せるようになるまで辛くて大変で(笑) でも、そこからこんなに早くINFクリア→オンって凄いと思いますよ~!うまい!(定型文) ゲームが上達して楽しくなるのは、一緒にプレイしてくれる人の優しさもあると思います。木主さんも、さすがだ!(定型文) (2023-03-13 12 01 11) 私もPS2台使って妻とオンでやってます!妻はRですが、ローリングすらできなかったのに、私が倒れたあと引き撃ちで粘って救出してくれた時は感動しました笑 やっとINFラスト3まできたけど、リング前編がクリアできる気がしない、、 (2023-03-13 10 29 52) いやー、2台持ち羨ましい! オンだと上手い2人でもラスト3はムズそうなのに、挑戦できてるだけすごいですねー。 うち嫁さんは長距離武器が使えないのでfork + レーダー支援でラスト2クリアしましたよ…疲れたわ。 (2023-03-13 12 35 10) 引き撃ちしてると感動しますよね。 でも大群が来てしまった時は引き撃ち出来ない嫁さんに群がっているのを横目に、自分はダッシュで後方へ下がってオトリにしてる時あります笑 嫁さんはそんなこと気づいてないからセーフや。 (2023-03-13 12 38 55) 一緒にゲームしてくれるパートナーは貴重だからリンダすまない!なんてことにならないようにするんやで (2023-03-13 17 53 31) 今さっきハデスト有効部屋のM2〜12にフェンサーで参加してきたんだがやっぱりオンは最高だな!無線に対してツッコミや上手い返しが飛び交いあちらこちらで「EDF!」や「イヤッホー!!」が溢れてる環境はマジで元気になるわ。こういう部屋好きなんだよなー (2023-03-14 11 50 46) やっぱり、オンあってのEDFだな! (2023-03-14 12 17 40) な! (2023-03-14 12 59 57) 楽しいよね。これからDLCで人戻ってくるから。楽しもう! (2023-03-14 13 16 06) DLCってDLCを買っている人しか遊べないから下手したら今よりオンの人数減るんじゃない?持っている人も他のゲーム遊んでるから戻って来ない可能性高いし。出るのが遅いよね。 (2023-03-14 16 59 40) 武器使えんだけで参加できなかったっけか?4だか5で野良の人がそんな話してた記憶ある まあどちらにせよ人はそんな増えなさそうよな (2023-03-14 17 06 31) 5のようにDLC武器があれば一通り稼いだあと本編無効部屋が賑わう可能性が微レ存 (2023-03-14 17 57 47) 戻ってきて (2023-03-14 19 57 55) 欲しいとは思うが、今でも十分楽しめている。少なからず盛り上がるなら大勝利だ!(定型文) (2023-03-14 19 59 11) さっきすげー地雷部屋に入った。オンインフェ有効で、停船M。一人は高高度Fだったんだけど、まあ自分含め100%だったし部屋主はYouTube配信の部屋だしなんとかなると思ったらAの部屋主は味方ごとエレクトン、もう一人のFは何故かずっとシップ乗っかっててタゲが集まって死にそうになったら地上の自分の所に擦り付け…自分が倒した敵の回復取ってまたシップ上。味方は何度も死にまくり、起こして倒して、FFされて…死ぬ度に味方は『あはは』か『問題ない』…少々の事には笑って済ませる方だけど流石に疲れた。なんとかクリアして直ぐ出た。 (2023-03-14 21 07 11) あー、あるねそういうパターン。色んな部屋で痛い目見続けると地雷部屋も事前に分かるようになってくるよ。 (2023-03-14 21 44 31) 高高度とか押し付けって書くとまたいつもの奴が湧くぞ。達成率は飾りだぞ。目安にしちゃいかん。常に疑うんだ (2023-03-14 22 34 13) 今なんか集結地点で自分で設置した電磁城壁の場所にエレクトロン出したRMのAいたぞ。城壁を盾に戦ってて巻き込まれて死んだわ。ちゃっかり自分は範囲外に逃げてるし。クソみたいな奴はそんなもんだ。 (2023-03-14 22 44 47) オンラインは基本的に縛り部屋以外はそういうヤバい奴と遭遇する可能性が高いという心持でいるとストレスは減らせるぞ。最もこの前縛り部屋でも初めてヤバい奴にあったからびっくりしたけどね。それでも7か月間のオンで縛り部屋はヤバい奴1人だけだったから確率的には超低いので安心できるぞ。 (2023-03-14 23 40 49) 高高度Fがアクティブにしたのを責任もって自分で処理してくれたらいいんだが後ろでずっと打ちっぱで味方に処理させる無責任野郎だからキモイ (2023-03-23 22 11 02) DLCも来るし、久々にオンで頑張るか!って意気込んで、達成度埋め兼ねてフェンサーで突っ込んだら…迂闊なスラスターで金アリサンダーを2連発してしまってもう、恥ずかしいやらなんやらで…… 次こそは本気を出す(定型文) (2023-03-15 01 35 23) M114三番坑道でマザーモンスターの酸が流れてきたときに皆が一斉に後退して逃げ出すのがコントみたいでなんか面白い。 (2023-03-16 09 05 30) 蟻汁ぶっしゃー (2023-03-16 09 43 43) そしてひとりがふたりがペロる (2023-03-17 14 40 00) 朝早くに遊んでたら私以外は外国人のようで飛び交う英語に戸惑った。定型文のチャットのノリも良かったから楽しかったんだけど、私のアーマーを話題にしてるっぽくてなんかモゾモゾした。 (2023-03-16 13 49 30) よっぽどap高かったんだろうね。外国勢は低apがダメな点とかそこまで広がってなさそうだし話題にするとしたら高さだろうな。例のR30万の人? (2023-03-16 16 24 42) あれから私は35万を超えました。DLCでは36万位で参戦致します。まだまだテンペストには耐えられません。ん?テンペスト喰らって床を舐めたのってもしかして…(笑) (2023-03-16 23 32 25) 「第08MS小隊」「ザク」という胸が躍る小隊を2つも見つけたものの(最推し機体Ez-8)、どちらも限界無効部屋だったため、泣く泣くスルー…攻略の時は有効で行きたいんや、ウワァァァァァ!!!!(血涙) (2023-03-16 22 34 55) 愚痴ばかり言いやがって!EDFはDLCを期待してるんだろん? (2023-03-17 02 29 47) 今朝エアレイダーで40万弱の人いたんだ。固定ぽかったからもっとあるんやろうか。どんな稼ぎすればそこまでいけるのか。まさか… (2023-03-17 09 57 56) そんなに他人の高apって気にするか?低いのは支障あるけど高い分にはどうでもよくない?一定以上は特に (2023-03-17 13 07 23) フレンドで24時間営業の人いますよ (2023-03-17 20 25 21) まさか...ってなに?チートを疑ってるの?自分よりap高いからって変な疑いするのやめろよ。周りから見たら40万エアレも35万レンジャーも全く差は無いっての (2023-03-17 21 32 07) APの値がアイデンティティの人なんじゃない?自分が稼ぎで一番アーマー稼いでいるという自負とプライドからすぐに相手をチートだと疑ったとか?正直超高AP(5万~)の人に関してはいちいち数字の大小気にしないな。うおすごい稼いでるなこの人としか思わないわ。 (2023-03-17 22 20 58) あーそれありそう。APの話題だと自分語りで混ざりにくるしそれ以外では話ができないんだろうって感じはする。放置で上がるものによく熱意もてるなと感心はする。 (2023-03-18 00 16 14) それ。5万も超えたら最早無敵レベルだろうって思うけどね。 (2023-03-18 01 05 59) この木主はAP15万あっても死ぬぞしかもFで。前に書き込んでる。もう超高APじゃないとまともに戦えないんだそっとしといてあげよう (2023-03-18 01 37 18) そういう訳なんで、お手柔らかにどうぞ宜しく。 (2023-03-18 20 11 06) 高熱で危険ですPS4をシャットダウンしますみたいなコメント出て強制終了なった。蜂いっぱいいて本体ウ〜〜!!言ってたんだけど。それでもどりゃあー!て蜂の巣攻撃しに行ったのが悪かったんみたい。自己都合で抜けたんみたいになってるんやろうね。すいませんでした。でもこんなん初めてやわw (2023-03-17 20 32 25) ps4もバージョンによって大幅に性能差があるからね。6だとスリムと初期型は性能的に負荷がヤバそうではある。 (2023-03-17 22 22 15) 私のプレステ(多分初期型)は日夜アーマーを稼いでくれている。動いてくれてることに感謝だな。 (2023-03-18 00 01 00) どうしてみんなわざわざ床ペロって言葉を使うんだ?死んだ倒れたじゃだめなのか? (2023-03-17 21 13 28) 床ペロには自虐自嘲の意味と相手を嘲笑小馬鹿にする意味の二つがあると思ってる。どっちにしろ死んだことを強く表現する感じかな。 (2023-03-17 21 58 10) なんとなくだけど、死、と言う言葉を使いたくないと言う単純な理由。ペロるって可愛いし笑 (2023-03-18 00 58 02) そう思う(定型文)。床ペロって他のゲームでも使われてるし。 (2023-03-18 19 04 29) 自分は内輪用語っぽくて逆に使うのが気恥ずかしくなる(礼讃とかも) (2023-03-18 14 28 10) DLCで出るだろう武器はほしいけどDLCミッションをINFでクリアするほどの能力がない問題… (2023-03-18 00 51 26) 本編オフINFもクリアできないので助けてーって部屋建てようか悩み中 (2023-03-18 00 52 17) EDFは仲間を見捨てない(定型文) (2023-03-18 01 49 23) 助けて部屋建てなきゃ。Rでフルアク気味のミッション大体辛い… (2023-03-18 14 48 42) 何回もそういう部屋をたててるけど便乗したい低APの人も来る場合もあるから気をつけた方がいいよ (2023-03-18 16 14 49) DLCにも簡単なミッションが大抵1、2個はあるはずだからそこで稼げばいい (2023-03-18 08 26 44) 他のゲームでマルチするとEDFのマーキングと簡易チャットが滅茶苦茶欲しくなる (2023-03-18 05 20 30) モンハンやってると無意識に十字キー横押してチャット欄だそうとしてしまう (2023-03-18 08 23 11) このゲームで自分を下手とか言ってる思ってる人はただ単に脳死でやってるだけが多い。大抵はミッションにあってない装備と戦い方してるのがほとんど。攻略方も知らずに漫然とやってるのは下手とは言わない。やる気がないだけだ。下手とかキーワードの部屋に入ると大体がこれ (2023-03-18 22 05 21) そうでもないぞ?私のフレンドは基本RPGとかだから地球防衛軍好きだが下手だからオンはやらないって言ってて理由はエイムが苦手で合わせれないらしいよ 特にドローンや蜂などふわふわしてるのはすごい倒すの大変らしい RPGやシュミレーションなどの敵動かないでその間にどう味方生産するとか装備選択とか強化とか考えるのは得意だが瞬間判断?苦手らしい だがまあ地球防衛軍は敵大きいくら他よりはある程度当てやすいし体力上げまくれるから良いらしい (2023-03-18 22 55 17) わかる。自分も普段RPGとか寿司作るゲームとかだからエイム苦手。「ミッションに合った武器」以前に「自分のプレイヤースキルで使える武器」を選ばなくちゃいけないし、オンだとそれプラス「パーティーのバランス」「仲間の処理/進軍速度と合わせられる武器」って要素が増えるから、武器考えるのが大変。もっと他の武器も上手く使えれば…!って思いながらやってる。 (2023-03-19 00 45 43) マルチプレイヤー達にwikiをもっと見て欲しいわ。達成率は当てにならないのはわかってるけど、穴埋め系のフリワで90%超えてるRMにFF、アクされまくりでも皆、優しく文句も言わずにクリアして上げちゃうから、ずっとそのままだしなぁ。攻略見たくない人も居るだろうし。その時は少々の地雷プレイもハプニングを楽しむ的にノレる事もあるけど、構わずクリア出来ちゃう人達も多いから、気付かないままなんだろうし、そう言う人達を育ててしまってるんじゃないかと。 (2023-03-19 05 44 47) 最低限wiki見れば変なプレイング(待機ミッションをミサイルでフルアクなど)しないと思う。 (2023-03-19 06 24 03) 木主 ですよね。自分はビビりなので、どのゲームもオフでエンディングを見るまでは攻略見なくてマルチに参加する時はそのゲーム特有のマナーや暗黙ルール等知らないと参加出来ない質なのでwiki見ちゃう。ある意味見ないで来れるメンタルが羨ましくて妬んでるのかも。 (2023-03-19 11 10 40) まあ普通の人なら攻略とかみなくても失敗したら学習したり何かしら得るものはあるんだけどな 俺のフレなんかはたまに話題に出る探知機レンジャーとかアーマーに物言わせて武器や立ち回りが酷い奴なんだが、指摘して萎えられたりするよりはそういうやつも居るんだくらいに諦めたほうが早いと悟ったよ 野良でも同じで変に荒れたりして当事者だけじゃなくそれを見ている第三者までやる気そがれて過疎るくらいならある程度までは許容すべきかなって (2023-03-19 07 42 46) 木主 なるほど。基本的にはハーデストかインフェ有効しかやらないので出会わないけど高AP探知は酷いね。地雷RM含めノリは良い方だったので合わせてたんだけど、その内にFFされた味方の一人が『被弾しました』的なチャットでも気にして無い感じで、その人は抜けて行った。自分も敵ごと一撃で倒されるFFされたので『やるじゃないか!○○(プレイヤー名)』ってチャット出したら『ありがとう』と普通に返された時点で、こう言うプレイヤーを育ててるのは自分達なんでは…みたいな気持ちになって自分は良くても他の人に申し訳ないなって。『1度wikiを見て』(優しく柔らかく丁寧な言い方を考えて)みたいなチャットをショートカットに入れて見ようか考える。その場合、何処でも高高度みたく、何処でもwikiと名付けられる恐怖が有るので、ここの皆でやってくんないかなと笑 (2023-03-19 10 53 35) オン来てる時点で攻略見たくないは甘え、というか他人とやる以上一定の知識は持ってろよと言いたくなる。待機ミッションにマルチミサイル・考え無しに反射武器なんかよくあるがこんなの攻略見る以前の話だし。他人に指摘されるのが嫌なのもわかるがまず自分が地雷行為してるって気づいて欲しいね。というか147もあるミッションWikiやら見ないで武器とか決めてる方がどうかしてる。全部内容覚えてるのか? (2023-03-19 07 55 44) オンラインはわちゃわちゃ感楽しみたいからHARD以下 (2023-03-19 08 02 08) オンラインはわちゃわちゃ感楽しみたいからHARD以下ならどんな奴が来てもいいなあ。INFとかなら攻略の知識を事前にしっておくのはマナーに含まれれると思う。あと、ここにいるいEDF廃人達はミッション内容たいてい覚えてると思うよ。自分はEDF5の攻略もあらかた覚えてる (2023-03-19 08 06 32) 木主 EDF廃人笑。確かに殆んど覚えてる。たまにその過信で全然違う武器持ち込んで、あちゃーとなるんだけど、そう言うRMは『武器を間違えた』と開幕チャットしても無視される笑。まあ、それは良いんだけどね。枝主さんの言う気付きがノリの良い人には指摘なんかで与えられ難いのかなって。長々チャット打つのはしんどいしめんどいし雰囲気悪くするし、wiki見て貰うのが手っ取り早いのかなと。 (2023-03-19 11 04 58) 攻略見たくないは甘え、って難しいですよねー。 気持ちはわかる。 私はオフでクリアして最低限理解した上で、オンでクリアしてから攻略サイト見てる。 そんなわけで初見オン時は攻略サイトを見てない。 自分で部屋立ててるので人様の部屋で迷惑をかけてない、ってつもりやったけど、部屋主ならM内容理解してろよ、って意見もあるだろうね。 でも上の葉にもあるようにある程度わちゃわちゃ感楽しみたい! そんなわけでDLCも同様にやるつもり。 部屋名に初見です、みたいな文言入れるけどね。 (2023-03-19 11 18 48) オフで最低限理解してオンは初見って考えがよくわからない。オンでもオフでもミッション内容はほとんど変わりないんだから初見とは言えないと思うんだけど。あと自分で部屋立てたから人様に迷惑かけてないってのはおかしい。迷惑プレイはしてないんだろうけど、部屋立てようが他部屋に入ろうが他人とやるのは変わらないんだぞ。俺は部屋主だから問題ないって考えに見えるよそれ (2023-03-19 11 39 22) 思い出したけど昔は「攻略本見てゲームするのが甘え!」みたいな時代もあったよな~電プレで知った技を友達相手に使うとズル、みたいな(笑) (2023-03-19 15 00 58) ガチ勢もエンジョイ勢も入ってくるのがオンな訳で。それが不満ならパスかけるなりガチ勢部屋立てるなりすべきでは。所詮ゲームなのに求めすぎだろ (2023-03-19 12 22 58) だね。新ステージの新鮮さを味わいたかったり、自分なりの攻略法を考えてみたかったり、内容や対策を事前に準備してほしかったりと色んなプレイスタイルがある。自身と似たスタイルの人たちとプレイするのがベターよ。 (2023-03-19 12 48 51) エンジョイと寄生は別物だぞ。エンジョイは普通しないようなアセンでもクリアする為の立ち回りはするが、寄生はマジでただの役立たずどころか利敵行為すらするから。あと基本クリアを目指すのがオンラインプレイでの大多数の人なので、クリアできなくても他の人とワチャワチャできればそれでいいって人はそれこそ少数派なんだからパス付けてるなりフレンド部屋立てるなりでひっそりやっててくれって話 (2023-03-19 13 31 14) RMでやってて、「こいつ寄生ぽいな~」って思ってた人が、別の日に会ったらすごい頑張ってくれてて、やる気がある人なんだけどまわりとレベルが合ってなくて寄生に見えてただけだった。自分と他人のレベル差って上手くならないと分からない部分あるし、勝手に寄生と決めつけてたことを反省したよ。でもそもそもレベル差のある人(下手な人)とやりたくないって場合はやる気の有無にかかわらず差があれば寄生に感じるのだと思う。 (2023-03-19 14 49 55) その辺りの判断が難しいよね (2023-03-20 09 16 45) 何だかんだで結局lクリアしてしまうから致命的なミスをしていることにに全く気づかず、達成率やステータスだけ上がっていってしまうと言うのは確かに有ることだし、寄生するつもりでやってない限り本人にとって+にはならないと思う。しかしそこはあくまでも他人であって他人としての礼儀と節度は当然だけどそれ以上も以下の事もする必要は無いと思う、全く学ばず地雷で有り続けても関係は無いし多分そういう人は親切で教えたとしても余計なお世話としか感じないだろうし。その時自分がその状況でクリアしたいと思えば可能であればクリアしてしまうし、その面子で無理に進めるのは止めようと思えば早々に抜けるなり何なりするかな、聞かれない限り答えないし他人の妨害や邪魔はしないけどその時やりたいと思った事を自分は優先するよ (2023-03-21 23 16 37) 聞いてくれ。DLCが出るから久しぶりに起動してリハビリかねて部建てたけど10分経って誰も入ってきてしょんぼりしていたんだ。で、部屋のコメントが悪かったのかなって思って編集しようとしたら、招待限定部屋になってたんだ…… これは……重症のようだぜ……… (2023-03-19 13 35 06) 自ら交流を絶ってるのにしょんぼりしててかわいい (2023-03-19 18 27 00) 昨日は、オンで勘弁してほしいことトリプル役満を1ミッションで達成した奴に出会ったわ。「停船」インフの銀グモシップ2隻残しの稼ぎ部屋に入ったんだわ、そんで、気づかなかった俺も悪いけど、俺の後に入ってきたやつがさ、高高度フェンサーだったんだわ、もちろんフルアクにしてくれたよ(罪①)、そんで全部来てわちゃわちゃしてたら、死んだエアレさんからのお怒りチャット「フェンサーさん、エアレからニクス奪うのやめて」、どうも離れたところの機体どころか横に置いといたニクスに勝手に乗ってったらしい(罪②)、更にはフルアクを何とか捌いてあとは銀グモシップ以外を落として(銀グモシップドーン!!)…は?(罪③) フェンサーさん「すまない」 (2023-03-19 21 42 33) 気を取り直して2週目、さすがに罪①②は繰り返させなかったけどさ…罪③再発生、しかももう片方のシップ(海岸)を落としちゃった、とかじゃなくて同じ銀グモシップ(中央奥)をまた落としやがった。そんで3週目、罪①②はなくせたから…RM「ルームコメにも書いてあるんだから、銀グモ落とさないで」の一言を添えて出撃、からの罪③再々発生(中央奥)、RMがキレて、退却からのキックしてたわ。RM「邪魔しかしてないあいつに報酬行くのが我慢ならんかった」だって。罪①②③をコンプした上に③を同一シップでしてたから、まぁ故意の荒らしだろうなぁ。 (2023-03-19 21 43 47) 繰り返してたからHDSTと間違えてたとかではなさそうだね。しかし停船稼ぎも続いているのか。今日普通に停船で遊びたくて部屋建てて、大暴れしがちの中央奥の銀蜘蛛船を優先して落としたら他の方が1人驚いていた。どうやら稼ぎと間違えたようだけど昨日のその部屋の中の1人だったら嫌なことを思い出させてしまったかもしれないな。ここで謝っておく。 (2023-03-19 22 14 52) いや、完全無関係の私が言うのもなんだけどさ、あなたはたぶん件のフェンサーとは違うでしょ。木主が言うところの罪③は、まぁ部屋コメに書いてるなら1回目でも怒られるかもだけど、まぁありうると思う。でもそういう風に「かもしれない」程度の状況でも気を使って謝れる人が②は、やらかさんでしょう。 (2023-03-19 22 25 59) ん?すまない(定型文)。言葉足らずだった。正確には「(木主の言っているそのFさんは③を)繰り返して...」だね。私は盾メインなのでやはりそのFさんとは別人かな。 (2023-03-19 22 56 23) いや、私のほうこそ すまない(定型文) やったのは③、というのはわかっていたんだ、ただしっかりと謝れるような気をつかえる人は②はやらかさんやろうから件のフェンサーじゃないだろう、ってことを言いたかったんだ。文章力バーナーですまなかった。 (2023-03-19 23 39 15) まず3週した忍耐力を称えたい。 (2023-03-20 01 33 26) フレとボイチャ3人部屋、M68でリバイアサンのためにレーザー誘導装置持ってった時に、もう一人のレンジャーの奴がMLRAを持ってった。俺(A)とFが他の敵のための武器で埋まってたから、大型アンドロイドを遠距離から安全に処理できるのが強かった。補助装置は無しだから待機敵を起こす心配もなく、大軍と大物と使い分けられるのが強かった。リバイアサンのついでだからレーザー誘導装置だったが、ビーコンガンなら他のMでもかなり有用だと思う。 (2023-03-20 13 13 02) M120INFで自分がデスバ二種類持ち込んで耐久決め込んでたらミッションクリア後、中堅くらいのRMに「毒ガスやめてくれ」といわれた。INFヘイズにデスバは常識レベル既知されていると思っていたから事前通告いらないと思っていたんだがミッション開始前に説明とかしたほうがいい?ちなみに初対面が前提で (2023-03-20 16 18 44) そのRMはどういう理由から毒ガスをやめてくれって言ったの? 例えば攻略に有用だけど強すぎるからやめてくれって言ったのか単に知識不足で言ってきたのかによるよね。 文脈からして後者であると予想して木主の質問に答えるとしたらM120やる前に数ミッション一緒にやってるならいいんじゃないかな? (2023-03-20 17 01 58) デスバードがヘイズに有効なのを知らないっていうより、単にFFダメージが入るのが気に入らないってだけかもしれんからなぁ。事前にデスバードの囮作戦を説明したとしてもやめろって返答が返ってくるだけかもよ。わかっているメンバーならヘイト集めやすいように動くだろうし、わざわざ説明は不要かと。 (2023-03-20 17 11 12) 枝主です。説明不足でした。RMがR(グレラン、EXAブレ、千号、プロテクタ)、ミサイルF×2+自分Aとういう編成。ミッション状況はデスバの中に自分とF二人、RMは少し離れたとこで最終波だけ床なめてた。デスバ打った直後に離れていったからFFを嫌っての発言&デスバが有効だとしらないの二つだと思う。M120が一回目の顔合わせになります。 (2023-03-20 17 39 26) その装備だと3人とも理解度はかなり低そう。120以降は待機Mも続くし俺ならスッと退室するかな。 (2023-03-20 18 15 15) 場所次第かな。普通はプロテウスの場所ではしない。少し離れた道路の所でやるのが鉄板。インフェ有効だったらダバ子辺りはデスバで溶けちゃうからね。もしプロテウスの所でやってたら木主が地雷かな。 (2023-03-20 22 44 42) APなんか関係なく最終波は固まってた方がいいと思うけどな。装備はガスガス機銃ベンダーね (2023-03-21 06 14 34) 枝主です。プロテウスのとこでガーポM3さして耐久してました。個人的な感覚だと最終波は四方八方から攻めてくるからNPCから離れるとNPCが先に溶けちゃう+味方も処理が追い付かない (2023-03-21 06 49 51) ことが多々あったのでプロテウスの足元で耐久するとこが定石だと思ってました。足元にアイテムゴロゴロころがっているからそれ拾ったら死ぬ要素なくないと思ってた、今後は気を付けます。 (2023-03-21 06 53 37) 離れた場所で一人でた皆が集まるプロテウス周りに撒くならライフベンダーでフォローするべきじゃない? (2023-03-21 12 57 27) ミスった。離れた場所で一人で耐久するならいいけど。皆が集まるプロテウス周りに撒くならライフベンダーでフォローするべきじゃない? (2023-03-21 12 58 36) それはビーグルで安置に居るエアレの地雷プレイだわ。他兵科は視界ゼロでプラス被弾ストップで事故率も高いのに予告無くいきなりガス噴射。ガスなんか無くてもNPC生き残ってクリア出来るのに味方は死んでも楽に倒せるからなんて地雷でしかない。AP関係無くはマジで意味不明。ビーグル乗って関係無いから言えるセリフ以外に何も思い付かない。他は囮になって死んでくれて構わないって意味だろう。それか無効部屋メイン君なのかもな。そのRMのレンジャーは何してりゃ良いの?視界無いのにエイムも取れずにただガスの中転がってろと?こう言うレイダーが地下でガスとエレクトロン撒き散らしてドヤ顔で無駄に時間掛けるんだよな。皆、仕方無くナイス言ってるけど内心溜め息つかれてるのがわかってない。一番の問題は事前に相談も予告無くもしなかった事。有用でも無言でFFするって事を他者の理解度不足だと貶めようとしてる所だよ。それでは簡単にクリア出来るなら味方ごとテンペ、ミサイル、グレキャ何でも良いことになるだろ。ソロでやってくれ。 (2023-03-21 08 17 13) ↑この人は誰に文句言ってるんや…笑 (2023-03-21 08 59 48) デスバ&ライフベンダーいいよね。昨日緑アリのステージで他のAさんがやってたのだが、ガスのダメージよりベンダーの回復量が上回ってたし緑アリは動かないしでこの攻略はアリだと思った。ヒットストップはその時Fでやってたからな。適当なエイムでも敵に当たるから影響あったかわからん。視覚妨害も普段マップ見て赤丸にエイム合わせてるからわからんな。そこら辺は他の職次第じゃないかな。 (2023-03-21 09 49 10) ビーグル(犬)に怒ってるんだろ (2023-03-21 10 16 32) 無意味な煽り荒らし行為は辞めた方が良い。 (2023-03-21 10 46 38) ライフベンダー挿してるんだからエアレ以外にとっても安置じゃん。視界なくてもレーダー見て攻撃できるだろう?それが嫌なら離れたところで戦ってろよ。まぁただの遅延行為だがな (2023-03-21 10 37 29) 何処にライフベンダー刺してると?日本語読める?120でレーダーで攻撃笑100%ぼくエアプですって告白したようなもんだな笑お疲れ笑 (2023-03-21 10 45 04) ライフベンダーについては話の流れで出たからそれじゃない? レーダーに関してはそこ以外どこ見るのかと (2023-03-21 15 08 09) 途中送信しちゃった ガスなくても倒したら煙幕でるし目視はあてにならんくない? 最後に煽るにしてももう少しパターンつけたほうが相手にささるぞ 横からすまんな (2023-03-21 15 09 42) ズバリささっちゃったんだね笑横からね…クスクス (2023-03-21 19 43 28) ズドン刺さったみたいだな…イヒヒ (2023-03-22 13 03 01) 話しそらして肝心の指摘等はしないあたりレスバだけ楽しみたいって感じだね (2023-03-23 04 23 14) 横の奴か同一人物かわからんが、 まあ、一緒の奴だろからな。指摘?笑わせんな。指摘に答えて見ろよ。ライフベンダー刺した話はどこに出てきた?全く関係ないミッション枝の話で木主も他の人の話でライフベンダー良いかもとこの話の後に持ち出してるよな。何処が流れで出た話なんだ?間違えたら間違えました。だろ。誤魔化してんな。『ガス無くても倒したら煙幕出るし目視関係無くない?』おいおい。120でガスのレーダーでエイム取る話はどうなった?笑。取れるんだよな?120の最終ウェーブのガスの中でレーダーでエイムは取れます。でOKなんだよな?笑。指摘に話すり替えて逃げんなよ。何が流れででた話だ笑。何処の流れだよ笑。逃げ打って誤魔化すなよ。覚えたての言葉はレスバ君。 (2023-03-23 13 09 11) 木主がなにもってたかしらんけど救急車とかもってきゃ他のメンバーも安全にすごせるし、自分の記憶だとAP500もありゃガスの中ぼったちでセントリーやアサルト、ミラージュとかを近いやつにうってりゃ終わったからガスありがたいとしか思わなかったわ ま、この手の特効形の作戦は事前にチャットしたりして行くのが無難だとは思う (2023-03-21 15 15 22) 安置になるとはいえFF前提の作戦を味方に強要するのはどうなのかと思うぞ。事前に言うならいいけど無言でやって文句言われた!はないわ。各ミッションで自分のやりたい事は兵科ごとに違うんだから変則的な攻略する時は一言言うべきだ。(A使いには常識でも他兵科使いは知らない事もある、今回はRMはRで中堅くらい?だし)安全だから安置だからとかの意見もあるけどそれは勝手にデスバ戦法して理由にはならないよ。周りに大きい影響ある攻略法はそもそも意見聞くべきなんだ (2023-03-21 17 37 58) 枝主です。ミッション中にポイント打って「広範囲を攻撃する」チャットしてからのデスバですがやはりミッション前に一言あったらよかのかなあ。「周りに大きい影響ある攻略法はそもそも意見聞くべきなんだ」←これは本当に共感しますが大きい影響がどこからの線引きが難しい。籠り戦法だったり釣り戦法する際は声掛け必要かと思ってましたがデスバ耐久は既存の攻略の延長とういう感覚だったので事前相談の認識が甘かった。反省ですね (2023-03-21 22 30 54) そこでマルチインフェでガスの中でAP500でぼったち?たまに掲示板の中だけ凄いのが現れるよねw (2023-03-21 20 08 26) 枝主です。言っていることはわかりますが個人的には納得しかねます。基本このミッションは自動ロック機能付きの装備を持ち込むことが鉄板だと他兵科でも存じてます。なので視界妨害はあまり影響しないかと。アイテムはレーダで分かりますし。今まではデスバ打ったら皆さんが集合して、デスバから離れたとこで戦ってる人が死んでいることは多々あってもデスバエリア内で死んでる人はみたことがないです。また、私は宗教上の理由で無効部屋には稼ぎでしかはいれない。また、ヘイズ相手にエアレがデスバ、他兵科がおのおの特異な武器で殴るというのは協力プレイの醍醐味ではないですか。自分一人でクリアする気ならそれこそ高機動ミサイルF使います。全員ミサイル、誘導ではそれこそ協力プレイとして味気ない気が個人的にします(全員同じ武器というのは逆にあり)。また、味方にテンペは有用な状況ではありだと思います。特異な例ですがこの前は野良で両手グレシのオトリフェンサーにテンペぶち込んで本人もよろこんでましたし、もみくちゃにされて瀕死の味方に打って本人からも感謝を投げられたことあります。「一番の問題は事前に相談も予告無くもしなかった事」→ここはまったくもってそのとおりですが、初顔合わせであれこれ指示出すのいやなんですよねぇ。RMがグレラン、EXAだったので自分がミサイルかミラージュだと捌ききれなくてRMと一緒に死ぬと思いました(ミサイルFは自分たちで逃げれる+自分も逃げれる装備・兵科だと置いてけぼりになるRMに悪いと思った)親切心でデスバ耐久装備にしたんですがそれがRMにとってはマイナスになったみたいで本当にショックでした。反省ものですね。 (2023-03-21 23 05 10) 言ってる事がわかるならそれで良いじゃん。個人的に納得出来ないってRMもそうだったから文句を付けた。それだけだろ?自分の理窟押し付けたいなら自分で部屋立てな。 RMが立てた部屋なら納得するか嫌なら出ていきな。RMが悪いみたいな話に共感得ようと最初から持って行こうとすんなよ。 (2023-03-21 23 29 54) 枝主あらため木主です。あなたはこの木を勘違いしていませんか。この木の趣旨は「M120のデスバに事前説明はいるか否か」ミッション開始前の説明+デスバ攻略のあれこれ「デスバするときの注意事項(場所やサポート装備)」であってRMが悪いか否か論外です(個人的にINFするなら最低限、代表的な攻略方法はしっててほしいですが・・。)個人的に納得できないのはあなたの意見にであってRMには「毒ガスやめてくれ」と言われた後、謝罪をして継続してその後のミッションを遊んでいます。私はRMに絶対服従の民なので曲解しないでほしい。今後のM120を遊ぶ際にどうしたらいいかを教えてほしくて質問してるのであなたは少し論点がずれてるし決めつけが過ぎてると感じます。残念だ(定型文) (2023-03-21 23 49 08) 他の枝や葉の人も言ってるが明らかに文句を言われた事に対するRMに対する当て擦りを混ぜてるだろ。自分でもRMの理解不足を示唆したり鉄板武器じゃ無いことを主張してんやん。見え透いてんだって。 (2023-03-22 00 04 06) ちなみにそこはミラじゃなくてゴスチェな。普通に捌けるから。 (2023-03-21 23 37 45) 枝主あらため木主です。ゴスチェいい武器ですよね。ただ私熟練度たりなく味方転ばすことがあるのでオンラインでは封印してます。ブットビダイバーからのゴスチェを許容してくれる部屋では持ち込んだことがある。 (2023-03-21 23 52 44) 独り善がりな協力プレイだな…笑。死ぬのが嫌で離れるから死ぬんだろ。NPCと共闘してたら死ななかった味方を追い出してるとか想像出来ない?今回のシチュエーションで何処が各々の得意武器で殴ってんの?それに誰が指示を出せと?相談しろと言ってるのに何で上から目線で自分中心部?RMでも無いのに?親切心とか独善偽善の固まりみたいな奴だな。 (2023-03-21 23 56 41) 有効INFメインだからクリア出来れば毒でもテンペでも味方巻き込んでOKな木主のエアレ君には遭遇したくないな。 (2023-03-22 14 55 07) 自分は初対面の時は数ミッション位は互いのスキルやプレイスタイル、ノリとか見る為にゆっくり合わせながらやるor自己紹介的にやるから、そこでどうとかはないかな…まあそういう意味ではここは初対面で合わせにくいミッションだとは思う。 (2023-03-21 12 42 31) 枝主です。色々な意見をありがとう。ガーポじゃなくてライフベンダーもっていくのはありですね。デスバ (2023-03-21 22 18 55) 枝主です。色々な意見をありがとう。ガーポじゃなくてライフベンダーもっていくのはありですね。ヘイズが回復するの嫌でガーポにしてましたが味方のこと考えるとベンダのほうが良さげですね。ちなみデスバもちこまないここのエアレの鉄板装備お勧めありますか。高達成率エアレでデスバ以外持ち込んでいる人みたことがないレベルでして (2023-03-21 22 24 04) 木主さんは枝主じゃなくて木主だよ。 (2023-03-21 23 23 20) デスバ除くと有効なのは放電、スプフォ、KM6、警護A4W、辺りかね。何匹かまとめて始末できれば多少楽になるがうまく当てるにはタイミングは難しめかな。デスバはそれで敵を倒すというよりは自分を囮に敵を足止めして、その間に他の武器や味方が攻撃するっていう盾Fみたいな役割やね。デスバ+ベンダーでも逃げる味方は逃げるし、離れて戦えば逆側の敵に対応できずNPCごと壊滅することや、フェンサーがタゲとってデスバが機能しないこともある。はまれば強いが味方の動き次第で当たりはずれがでやすい作戦って感じやね。自分はいちいち事前説明するよりはミサイル+セントリのRで出撃する方が気楽だという結論になった。 (2023-03-22 07 22 19) ポー攻(通常、速射砲、低速)の最高レベルを持ち込む。お供はガーポM3。視線は真上(ポー攻を高い位置に配置するため)。攻撃ボタン押しっぱなしで武器切り替えボタンをゆるく連打。あとはひたすらガーポの周りをローリング。FFなしの面制圧が可能。真上に撃つからドローンの帰還も即効よ。多少の被弾はガーポで凌いで回復アイテムを拾う。怒涛のノックバックでポー攻の範囲外に吹き飛ばされる事故がたまにあるのでデスバードのほうがいいけど。 (2023-03-22 16 47 48) なんで地底にグラントがあんだよ教えはどうなってんだ教えは お前ら禁じられたロケランを平気で使ってんじゃねえか 分かってんのか!?誤爆が生まれたのは人間が範囲攻撃兵器に甘えたせいだろうが 部屋抜けんのかよクソったれ! (2023-03-20 20 49 00) から前にも話題になった事あるけど地底で (2023-03-21 10 36 10) 軍曹さんが産むんだよ (2023-03-24 06 35 43) DLC初日のオンなんて間違いなく地獄なんで、俺は大人しくオフで武器でも掘っていよう (2023-03-21 01 27 33) 最近、マルチインフェで有効部屋が直ぐに埋まるのか表示が無効部屋ばっかで…RMするタイプじゃないからなぁ。 (2023-03-21 09 22 27) 逆じゃね?有効しかねーぞ (2023-03-26 12 02 37) 野良123でアンドロイド湧き対処に向かった人から向かわなかった人に対して「待って」系のチャットがあったらどう解釈する? (2023-03-21 14 16 39) 無視する。処理して『イエーイ!』『やったぜ!』でOK。 (2023-03-21 14 19 20) 大きな巣への攻撃→ハチ増援で正面アンドロイド背面ハチの挟み撃ちを避けたいとみる。 (2023-03-21 14 35 42) ハチの巣叩いて赤蜂出すなよって意味だと思う (2023-03-21 15 18 00) 回答ありがとう。やはり。単チャットだけだとそれなりに察してくれる人もいるけど限界もあるって感じだね (2023-03-21 15 25 37) 無視でOK。そもそも穴ぐらから出ずに攻略するミッションだから赤蜂関係ない。アンドロイドも下の方の穴で攻略なら降りてくるの待ってれば一気に襲ってくるわけでもない。そもそもが対処に向かうほどでもない (2023-03-21 17 43 50) はいはいすごいね (2023-03-21 18 49 51) USBキーボード、安いやつはホント安いからEDF用に一つ用意しちゃえば? (2023-03-22 16 09 13) KM6でFFってある?今まであまり考えずに要請してた… (2023-03-21 21 52 17) あるよ (2023-03-21 22 09 43) ビークルには注意したほうがいいと思うけどNPC含む歩兵にはまず当たらないと思います。Rでプレイ中でもKM6ならよけたりしないし。 (2023-03-21 23 49 32) FW使ってる時は当たる可能性考慮されるより大群除去してほしいからガンガン要請してほしい。トーチカ籠りの時ちょっとずらすくらいじゃないかなぁ。 (2023-03-22 02 07 19) KMは空爆予定を表す赤い帯の中央付近にしか着弾しないので、帯と帯の間に移動するだけで当たらなくなる。また縦方向の着弾密度も人間サイズのユニットなら着弾の隙間に潜り込めるぐらいの間隔があるため、KMが人に当たることは滅多にない。上で指摘されてるけどビークルは注意。 (2023-03-22 16 00 12) 当たったらラッキーと思え。きっといいことあるぞ (2023-03-22 18 00 56) 体力MAXの時は当たらないけど、当たったら死ぬ!って時は当たる不思議。。 (2023-03-23 09 50 56) M72でRMの高起動F、Wの俺、残り二人はレンジャーだったんだけど、RMのFと二人で一つずつ処理してたんだけどマップの端にべったり背中張り付けたレンジャー二人が礼賛でちょこちょこ絶え間なくアクするんだわ。こっちは一つ処理したと思ったらエネチャージも回復も有るし一息付きたいのに次々アクされる。フルアクでは無いし何と言って良いのかわからず、チャットする暇もなく滅多にペロらないのにRMと共に倒れたらヘリでやってきて起こされてヘリでまた後ろに去って行く。あんなにモヤモヤしながら『ありがとう』を言ったのは初めてかもしれない。 (2023-03-22 22 33 04) 作戦>戦術>すぐに攻撃しないでくれ、とか伝える>アイテム>回復アイテムが欲しい、とか?返事>あいまい>時間をくれ、とかも。 (2023-03-22 23 24 05) このR2人は遠くから見えてない状態でも撃って援護してるつもりだから定形チャットじゃ無理だね。WFの近くの見えた敵撃ってるだけだからすぐ攻撃しないでくれって送ってもWFが攻撃し始めたら撃っていいんだと思ってWFの近くの敵を打ち続けるだろう (2023-03-23 00 19 24) こういう時はRの位置まで下がってRが遠距離から釣って近づいた敵をWFが迎撃みたいな形にするとまだ気が楽だよ。普通は前出たいところだけどしょうがない。 (2023-03-23 00 40 20) うん。野良だったらこれしかないな。アクティブにするやつには敵を押し付ける。そして理解してもらうのだ。 (2023-03-23 14 41 44) 押し付けじゃない、釣りながら遠距離して近づいたら一緒に迎撃するって話。いつものなんにでも押し付け押し付け言う人はNG (2023-03-23 17 31 42) 押し付け行為はNG (2023-03-24 08 52 43) 説明が長いプロフェッサーが居ないからDLCのオンはテンポよく周回出来るな (2023-03-23 12 43 08) DLC稼ぎ部屋のおかげでいい武器大量に取れたありがとう (2023-03-23 22 12 57) イライラする(M10で6連続通信切断) (2023-03-23 22 50 34) 切断多いよな、やっぱ初日にオンはあきらめるしかないのか... (2023-03-23 22 54 57) 切断全くないけど回線の問題じゃない?21時から0時とか帯域制限されて酷いもんよ (2023-03-24 09 44 35) 青ダンゴムシ、火炎砲であっさり押し返せて草 (2023-03-23 23 06 46) 板違いだったわ、すまない (2023-03-24 19 17 00) 。 (2023-03-24 02 06 45) 昨日は野良初見部屋で楽しんできたぜ...! しかしゴリアスの誘導操作わからなかった人!それはDLC前に試しておけwww 開始位置で2回全滅したぞw (2023-03-24 09 21 13) DLCどころかオンに来る前に試しとけ (2023-03-24 18 26 41) 人の目の前の回復掠め取っていくクソダイバーマジでくたばれ (2023-03-24 13 41 05) 逆にみんな回復を譲り合ってギリギリの体力でクリアした時は最高な気分だったぜ! (2023-03-24 15 13 44) 倒したのがダバ子なんじゃないの?ダバ子が倒してドロップした回復取ってくレンジャーとか良く見るからな。 (2023-03-24 16 34 13) 目の前の敵を倒した直後でもない限り誰がとかないけどなあ。どっちかというと機動力ないRが1番回復に必死になってるイメージ。RもWも回復したい時に機動力の差でWが先に取ってるって話じゃない?これに関しては譲り合う気持ちがあるかどうかだと思う。 (2023-03-24 17 22 30) オンラインの難易度ハードのミニオンバスター系持ったRの地雷率高い気がする…ノンアクミッションでフルアクするわクリア後にFFしてくるわ…クリアしたと勘違いしたのか、まだウェーブあるのにFFしてきた時はキレて部屋抜けちまった… (2023-03-24 19 17 23) 自分が本編ハードしてた去年の頃はミニオンバスター持ってる人は中級以上の人が多かった気がする。今は初心者でもミニオンバスター使う人が増えたってことなのか。途中でクリアしたと勘違いして…とか嫌すぎるね。最近買った新規勢なのか… (2023-03-24 19 26 43) 木主です。返信ありがとう。AP1000切ってたり、達成率10%台だったり、新規だろうなぁ。他の人にFFしてたときはその人露骨にチャット率落ちたから、ここのオンラインの項目見て、FFはみんな嫌いだと理解して欲しいな。まぁ自分もレクイエム砲をFF厨じゃない奴に誤射したんだけど(やらかしたあと手震えた) (2023-03-24 20 21 29) 私のほうも、実はミニオンバスター全然使ってなくて、新兵がそんなに使ってるなら試してみよう…と良いきっかけになりました。ありがとう! (2023-03-24 22 28 15) クリア後なら味方を攻撃してもいいと思ってる馬鹿まだいんだな (2023-03-24 21 49 09) 5面が一番よく見るね。一番難しいかもね。青蜘蛛と挟み撃ち出し (2023-03-24 20 09 22) 17面も青蜘蛛ドバッとくるから嫌 (2023-03-24 20 10 28) 一番はM18じゃね。M5も最悪皆で外周行けばクリアできるし (2023-03-24 22 05 51) テンペストおじさんもM19は耐えきれないんだろうな… (2023-03-25 04 29 04) 青蜘蛛大量発生面をいかにみんなで呼吸合わせて早期に駆除するかって感じなんかね?今回のDLCの肝は。4人の総火力合わせて。対応遅れるともうヤバめの状態になってる。大巣攻撃する時もそうだし。次のフェーズ行く前にちょっとチャージさせてくれみたいな1匹だけ残して (2023-03-25 12 35 42) 敵に攻撃させないことが重要とは思う。Aが複数いる場合を除いてM14やM17で火力だけで対応できるかというとなかなか難しい。M14なんかはWがコスチェで青蜘蛛を制圧すると劇的に簡単になるから、そんな感じで爆発ダウンや継続ダメージで敵に攻撃させないことが重要と思う。 (2023-03-25 13 25 57) 懐かしき魔軍よろしく、息を合わせて外周引き撃ちが丸いんじゃないかな…ほら、RとA、Fは自前なんとかなるし、Wもグレイプとかに乗せてもらってさ (2023-03-25 14 13 30) M17は外周引き撃ちゲーだよ。物量多すぎて引き撃ちしないと無理だと思う。 (2023-03-25 15 39 48) 無理は言いすぎたけど 確実にクリアしたいなら外周引き撃ち推奨するよ。 (2023-03-25 15 54 54) M17は初期地点のでかい街道の前方で盾フェンサーがうろうろして、そこに集まってきたクモを高火力遠距離組が駆逐していく感じで危うげなくクリアできたよ。盾Fが何度か死んでも後衛が助けに来れる程度には安定した。 (2023-03-25 17 19 03) あそこはグレキャで全てが解決する。時間は掛かるけど外周引き撃ち程ではないかな。 (2023-03-26 00 29 08) 岡島Pアーマー貯めて待っててくださいって言ってたけど。全然関係ない敵作ってきたねw 青蜘蛛に囲まれたらどれだけアーマーあっても無理やわ。いかに立ち回りが大事かってことやなw (2023-03-25 17 05 44) もう目に悪いから一撃で即死の攻撃とかでいいよ。あまりにも目がチカチカする (2023-03-25 17 06 27) 高アーマー批判の声を聞いてこういう敵を作ったのか? (2023-03-25 17 14 56) 開発的にはこれでも高アーマーだったら大丈夫だと思ってそう。たまに予想の斜め上を行くからねサンドロ。 (2023-03-25 19 54 27) M17はいきなりデカい巣を攻撃するとキングが大量沸きするのか、やられるとさすがに厳しいな。 (2023-03-25 23 51 31) 最初から割り切って外周回るつもりでいれば、どんなに湧いても航空戦力いないし、意外となんとかなる気もする。時間はクソかかるけど… (2023-03-25 23 59 53) 青かろうがキングだろうが所詮蜘蛛だけだからどうにでもなる。魔窟みたいに蜂混ぜて欲しかった。 (2023-03-26 00 06 45) 通常ハチならいいけど…青ハチはやめて欲しいなぁ コントローラーぶん投げそう (2023-03-26 00 08 52) 部屋入るときめちゃくちゃ遅くなってないか? (2023-03-26 00 18 41) RM名とかが空欄で表示されて、5秒くらい遅れてからRMの名前とか表示されることがある。 (2023-03-26 00 47 17) 俺も同じ症状!昨日はひどかったな。。 (2023-03-27 10 00 23) 今日酷すぎてオンやる気が失せた。しかもエラー落ちも多いから切れそう (2023-03-26 03 31 59) DLCミッションで制限解除する条件てなんぞや?達成率80までブーストしたけど解除できぬえ (2023-03-26 02 03 54) オンラインに (2023-03-26 03 32 20) 途中すまない。仕様からして達成率越えたらオン参戦で解除じゃないかな?違ったらごめん (2023-03-26 03 33 31) 達成率上げて一回オンラインプレイすれば解除で来たわ。結局どのタイミングで制限解除できるかわからんままだけど… (2023-03-26 13 28 54) オフで70%になったらオンに行って出撃して退却すればいい (2023-03-26 23 13 12) なんか、変な部屋に迷い込んでしまったらしい メンバーが全滅しても一人がいきなり復活するし、フルアクの発狂湧きレベルに敵が居るのにクリア扱いになったし何だったんだ? (2023-03-26 03 10 37) 貴方含めて3人なら同期ズレにより4人目が見えてないのかも私はチャットの違和感でたまに4人います?って聞いて「はい」言われ部屋出入りして4人目に会った事はあるし (2023-03-26 12 06 35) 見えない四人目現象は4時代からあるんだよね、これが発生してると主の体験の通りになるし他にも見えない敵と戦ってる味方がいたり、此方からは敵がかなり残っているのにクリアになったりするね。何気にこの現象が起きてるとNPCすら目の前の敵を攻撃しないし攻撃されなかったりする (2023-03-26 17 29 49) 今作はないけど似たようなことは5野良であったな 2つクリアしたあたりで急に同期したのか戻ったけど (2023-03-26 14 06 46) 青蜘蛛相手に無印のゴスチェ持ってけばwでも引き打ち安定するな。火力は味方任せになるけど。 (2023-03-26 04 03 18) DLCオンINFのM18の各兵科の立ち回りを教えて欲しいです。Wはシップ出オチ、Fは囮、Aはテンペでγ亜種爆殺と空爆とセイバーの火力でシップ出オチってのはなんとなく分かるんですが、Rは何すればいいのかさっぱり分からない… (2023-03-26 10 21 07) ダイバーはゴスチェで足止めするのが味方の編成次第では大切に感じたな レンジャーについてだけれどプラネットやバスショの火力活かして大型や雑魚処理か足止めや囮機能するならシップので落ちないし投下された敵の処理して、完全に味方のアシスト全振りでいいきがする 自分もオンはレンジャーまだだから他のやつやった時のイメージなんだけどね (2023-03-26 14 05 14) ダイバーは←→の足止めの方が良い気がする。青蟻が寄ってこないのは何か笑える。 (2023-03-26 18 30 50) グラビスの直掩とかかな。ダンゴムシをバスターショットで押し返して守ったり、ブルートで火力役がいいかも。 (2023-03-26 15 50 29) FZガン等のセントリーや貫通系アサルト、バスショ等でシップから落ちてくる雑魚を出落ち(最大一人で二隻抑えれる)やプラネットカノン、バスショ等でダンゴムシ破壊してグラビスの護衛が役目かなあ。ぶっちゃけ味方にすごい左右されるステージだから事前に役割を明確にしてから挑んだほうがいいよね (2023-03-26 16 12 15) エイレンは全兵科乗れるから、Aが2人居ればシップ出落ちもエイレンに乗ればいいから磐石だけど…むしろAが居ない場合を想定すると、Rはプラネットキャノンとスレイドでダンゴとアリ狙いがいいのかな。WとFは新武器拾えてないからわからん (2023-03-27 01 29 23) いまだに遅いなあ。。マルチゲーでこれは遺憾遺憾。。。 (2023-03-26 12 19 42) M17でビル上グレキャしようとすると外周引き撃ち組が倒れると中々助けに行けず時間が掛かる。そして蹴られたりするんだけど、外周引き撃ちも大概時間掛かるのに何かそっちの方が正統な感じを醸し出されるのはなぁ。 (2023-03-26 18 35 08) しようとする→してると (2023-03-26 18 36 11) M17は外周引きうち必須というような難易度は感じないね。エメ持ち二人とかゴスチェDA一人とかでも端で迎撃しきれると思う。外周引きうちしないならやってもかまわんけど、事前通知ないなら参加するかは個人の自由だわな。 (2023-03-26 18 42 23) オンでもM17の外周引きうちで床ペロすることなんてほぼないとおもうわ。床ペロするケースは欲張って攻撃しすぎな人が床ペロする→そいつを助けようとしてミスるという連鎖だしな。外周引きうちで床ペロする可能性あるのなんてダイバーか生身レンジャーか生身エアレぐらいでしょ。ビークル使って床ペロする奴は欲張りすぎ。 (2023-03-26 19 24 37) Ⅿ18の盾フェン、シップの二波目の時はどこに陣取るのが正解なんだろ。二方向から来るから困る。片方はグラビスに任せれる? (2023-03-27 00 03 28) これ、自分も知りたい。自分が盾Fだと北から来る蟻の方の輸送船落とした後、そのまま北上して北側の敵を壊滅して次の蜂船撃破のための下準備する。ただグラビスにフル投げでも一回目の投下だけなら蟻と相打ちぐらいでギリ持つんだよね。だから味方がクモ戦落とすことのできてそのまま生存できる力量あるなら北上プラン、落とすことができなさそうなら南側クモ戦落とし→速攻北側移動→蟻対応がいいと思います。ただリフレクタの回復する暇がないからそこはアーマで耐える必要がある (2023-03-27 06 59 21) シップ2波目ってクモとアリ輸送船が1機づつくるところ? グラビスに近いアリの方はグラビス+味方1人くらいでなんとかなるだろうし、自分はクモ方面の敵引き付けたほうが味方がクモ輸送船やりやすそうだと思うけど (2023-03-27 07 43 18) ライジンαもちのWでも蜘蛛シップ出オチしようとすると蟻が殺到して危険なこと多いから、蟻シップはグラビスとR一人にでも任せて残りは蜘蛛出オチしやすい状況を作ること意識した位置にいた方がいいと思う。 (2023-03-27 09 49 23) 木主です。蟻をグラビスと直掩の人に任せて蜘蛛船を落としてもらう立ち回りがいい感じなのかな。やってみる (2023-03-28 02 41 08) この話は終わったけど そのあとのはどうするのか気になるな ハチ輸送船はグラビス+直掩の1人に任せて、自分はアリとクモどっちに行けばいいかな? 位置的にはクモが行きやすいけど それとも輸送船よりまず新しく沸いた青アリや赤ダンゴの方に行くべきかな? (2023-03-28 10 23 44) 稼ぎならM17が最速安定するかもしれないね。囮の盾Fと空爆Aでフルアクでも圧倒してた。でもM18は輸送船残しが出来るから効率的は負けてるか (2023-03-27 20 11 00) さすがにあのドロップ率で45秒おきは呑気じゃない?周回の方が効率よくない? (2023-03-28 00 31 07) 確かに周回の方が早いか。ドロップ率が渋すぎて無限稼ぎの誘惑に惑わされてしまったよ (2023-03-28 04 23 49)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/66.html
小技・テクニック このページは各兵科および全兵科にて運用できるテクニックを紹介するページです。 ※現在作成中です!!情報募集中!! 目次 小技・テクニック小技設置兵器のリロード 衣装切り替え 再出撃で会話イベントスキップ クルールのドロップシップ 遠方からテイルアンカーを破壊する方法 高い位置へのよじ登り 兵科別高速移動法 ビークルの転倒復帰 ビークルの空中乗り ヘリ空爆 処理落ち軽減術 不利な演出の停止 全兵科釣り 引き撃ち 制圧射撃(足止め) 回避関連 肉の盾 NPC活用法 有人デコイ(囮) 着火 出落ち 発狂キャンセル エイム系テクニック 索敵に使えるもの バックパックツールと独立作動装備のリロード 整地 レンジャーTF(タクティカルファイア) TR(タクティカルリロード) 各種キャンセル 瞬間アイテム回収 貼り付け型装備の活用法 バイク等による爆弾デリバリー 2段ジャンプ 理論上無限ジャンプ ウイングダイバー小ジャンプブースト 大ジャンプ移動 着地時の慣性保存 型落ち武器の有用性 シールド透過 セイバーキャンセル ビッグバン・コアで高所移動 武器チャージ中によじ登りモーション かっとび ルミナス自爆無限飛行 テイルアンカーを遠距離から破壊 エアレイダーバックパック関連 主武器関連 ビークル関連 理論上無限ジャンプ フェンサー移動関連 ダウン回避 コメント欄 小技 設置兵器のリロード チュートリアルでは説明されないが、基本的に「設置ボタン長押し」で任意リロードが可能。 ただしレンジャーのC爆弾系、エアレイダーのデコイとインセクトボムは「長押しで起動」という操作があるためか任意リロード不可能。 これらは「設置したものが消えるまで」リロード不可能で、C爆弾とインセクトボムは必ず起爆しなければならず、 デコイは全個数を設置しきった上でその全てが破壊される(する)か時間切れで消えるかまで待つ必要がある。 詳しくは下記の「バックパックツールと独立作動装備のリロード」を参照。 衣装切り替え 前作同様6でもクリア後には自由に衣装を切り替えることができる。 兵科武器選択画面で△ボタンを押すと、衣装選択の画面が表示される。 選択した衣装は、兵科別ではなく、すべての兵科に適用される。 再出撃で会話イベントスキップ ベース251などの一部ミッション開始時の会話イベントについては再出撃でスキップ可能。 ミッション番号 ミッション名 M38 ベース251†††††† M44 神々の宴 M59 大空洞 調査作戦 中層 M75 ベース251††††††† M113 風神の宴 M116 本日の予定 M1は冒頭のシーンにチュートリアルを含むためか不可能。また戦闘を含まないミッションも不可能。 クルールのドロップシップ クルールを運んでくるドロップシップは破壊可能。 アイテムを五、六個もドロップする他、功績ポイントも少し溜まる。必要なら破壊しよう。 シップにはハッチが開く前からダメージを与えられるが、中のクルールごと倒すことはできない。 また、攻撃を感知するとクルールのシールドが起動して防御してくる。 遠方からテイルアンカーを破壊する方法 テイルアンカーは逆さにしたコップ状のシールドを持ち、普通なら近付かないと破壊出来ない。 しかし、いくつか遠距離から破壊する方法がある。 アンカー付近は当然危険なため、接近せずに撤去出来れば攻略に大きく影響する場合がある。 落下中に出落ち ミッション中に新型輸送船から投下される場合で可能。 輸送船から切り離され、着地、シールド展開までの間に攻撃して破壊する。アンカーは一旦投下前待機位置で止まり、その後落下を始める。落下が始まるまでは転送装置が丸見えでも無敵なのでその後に撃とう。 着弾判定自体は無敵中にもあるため、ナパームやミニオンバスター、リムペットなどの貼り付く攻撃を先に当てておく手もある。 当然攻撃可能時間が限られるため、高火力を一瞬で正確に叩き込む算段が必要。 上空から降ってくるタイプでも同様に出落ちできるが、常に高速で動き続けるため、より攻撃を当てにくい。 シールド無視 エアレイダーのエレクトロンコプター単純に攻撃範囲に巻き込めばダメージを与えることが可能。ただし、M1は攻撃範囲が狭すぎて届かない。 ヘリから一瞬降りて誘導レーザーを当てれば空中からテイルアンカー破壊という芸当も可能。 デスバードでもダメージは入るが、威力の低さとリロードの長さから実用性は低い。 ウイングダイバーのセイバー特に工夫は不要、シールドの上から斬り付ければダメージが入る。ただし、何らかの判定の問題があるのか、ダメージが入らないことも多い。執拗に斬り付けよう。 どのみちほぼ密着距離に近付く必要があるため、テイルアンカー破壊のためだけにセイバーを握るかと言われると微妙なところ。 バルガの格闘攻撃転送装置にパンチが届きさえすればシールドを無視してダメージを与えることが可能。 通常アンカーと異なり、転送装置以外の部位に攻撃してもダメージは入らない。 そういうわけで条件がかなり限られる。 ビークルのバースト発射武器降機中に発射された弾はシールドを完全に無視して当たる。詳細は仕様参照。 グリッチめいた挙動なのでオンでは非難される危険性あり。先に相談しておくのが無難か。 シールド迂回 軌道を制御出来る武器でシールド開口部から弾を差し込む方法。 レンジャーのゴリアスZD、レパード誘導ロケット、エアレイダーのビームキャリアが該当。ライオニック、巡航ミサイル、テンペストでも可能(巡航ミサイルおよびテンペストA3での破壊を確認。AT以上ではサイズの関係上シールドの迂回は不可能か) ゴリアスZD、レパードはシールドの下を狙って撃ち、下に来たらシールド頂部にレーザーを当てて差し込む。ロケットモーターの噴射炎によるシールドの光り具合でタイミングを計れるらしい。要修練。 ビームキャリアも概ね同様。一旦シールド下に機体を誘導し、到着後にシールド頂部にレーザーを当てて中に差し込む。 高い位置へのよじ登り 接触しただけでは登れない高さの障害物でも、ジャンプして頭が届くぐらいの高さなら飛び付いて登れる。 住宅街や公園に多い坂道状の段差は、端まで行かなくても乗り越えられるこの方法で大幅にショートカットできる。 壁面だけでなく板状に突き出した床の縁のようなものにも飛び付いて登れるので、横倒しになっているビルの残骸の上や、ミッション「翌日」の地下街2階部分などに、レンジャーやエアレイダーでも行ける。 高層マンションの中にも、ベランダからベランダへジャンプで登って屋上まで到達可能なものがある。 街灯の上など地上からではジャンプよじ登りをしようとしても届かない位置でも、車両系ビークルや敵の死骸の上を経由して無理やりよじ登るという荒業も一応可能。一見よじ登れなさそうなオブジェクトでも上に立つことさえできればよじ登りが可能で、例えば「ガードレール→信号機の上→信号機柱の頂上→近くのビルの縁→屋上」といった一見無茶なルートが成立する場合もある。高所を取りたい時は一通り試してみると戦略に幅が生まれるかもしれない。 フェンサーやウイングダイバーのブーストからでもよじ登れる。 兵科別高速移動法 レンジャーはもともとダッシュできるが、補助装備なしでは加速に少し時間がかかるので短距離ならローリング連打の方が早い。ダッシュ中のみ、真正面への飛び込みローリングができる。頑丈そうなガードレールやフェンスに頭から突っ込んで吹き飛ばす姿はちょっとギャグ漫画。 ウイングダイバーのブーストダッシュは着地状態で出すと少ししか進まない。飛行ボタンのチョイ押しで飛ばずに小ジャンプして出せば、ブースト2回ほど飛行中と同じダッシュ距離を進める。 エアレイダーは歩くよりもローリング回避を連打した方が移動が早い。 フェンサーはスラスターダッシュ中にブーストジャンプすることで、カタパルトのごとくすっ飛んでいく通称「慣性ジャンプ」が可能。ゲーム中に説明は無いのだが、これを知っているかどうかでフェンサーの移動力は別物と化す。ダッシュからジャンプするまで移動入力を続けるのがコツ。入力しないと垂直ジャンプになる。 慣性ジャンプしながらさらに空中で別角度にダッシュしてあらぬ方向へ跳ぶ、慣性ジャンプと垂直ジャンプを組み合わせて変態機動立体機動を繰り広げるなど、これを身に付けたフェンサーは大型ドローンなどよりよっぽど空の重戦車である。 ブラスト・ツインスピアの攻撃時にもブースト移動が入る。それ自体は前作と比べ鈍化したが、空中で攻撃しながら着地することで高速歩行が可能。次のジャンプまでの繋ぎに有用。 ビークルの転倒復帰 前作からあるテクニック。ひっくり返って走行不能になったビークルは、運転席に再搭乗すると自動的に元に戻るようになった。 このテクニックを応用して「車体が傾き始めたら乗降ボタンを素早く2連打」すると、一瞬で乗り直した判定となり車体が水平に戻る。 ビークルによっては、復帰の瞬間に周囲のオブジェクトと衝突して思わぬ方向に吹き飛ぶことがある。 水色のサークルで表示される乗り込み範囲はビークルの底面を基準にしている事が多く、車体が逆さになって乗り込み表示が出ないときはジャンプして車体の底と高さを合わせれば乗れる。 ビークルの空中乗り イベント空輸されるバルガなど、ステージに飛来した時点で乗り込みエリア表示が出ているビークルには、飛行中でも乗り込める。流石に操作はできないが、投下中に乗り込み、乗ったまま着地演出を味わうことも可能。 また別の意味合いとしてヘリ系ビークルの飛行中やコンバットフレームのジャンプ中にも乗降ができるため、速度がついていなければ一瞬だけ降りてまた乗るという操作が可能。武器変更を挟んだり、連打することでリロード時間を稼いだりすることができる。 ヘリ空爆 空中でヘリを静止させることでその場で一瞬だけ乗り降りができ、その一瞬の隙間に設置・要請系の武器使用やビークル要請を挟むというテクニック。操作が少し煩雑だが敵に高空に手出しできる手段がほぼ無いような状況では絶大な効果を発揮する。ただし再び乗り損ねると下に落下して敵のど真ん中に放り出される。ヘリ空爆ではヘリの下に敵が集まりやすく、特にエアレイダーは高難易度だとほぼ確実にミッション失敗になるので練習必須。 性質上他プレイヤーと足並みを揃えにくいため、野良マルチでは封印推奨。ソロプレイか身内プレイヤーとの作戦の一環として行うのが無難。 レンジャーであれば手投げグレネードなどの投擲兵器、CA爆弾やセントリーガンなどの設置型兵器を投下可能。ただしCA爆弾の場合は起爆がボタン長押しとなった都合上、それなりに下降速度をつけるか後述のヘリデサントを併用する必要あり。 エアレイダーであれば爆撃機と砲兵隊が要請可能。 ●旋回速度MAXヘリ空爆 旋回速度をMAXにすることで空中でヘリを降りた瞬間、すぐさま真下を向いて爆発物等を撃ち込み再搭乗するというテクニック。若干のタイムラグを要するため下降中の方が安定する。直接投射する必要のある武器を直に叩き込める。爆発などで広範囲に攻撃できる武器が特に有効。 ●ヘリデサント、ブルート銃座乗り換え 自身が接地した状態でヘリに乗り込むと、最初の1回のみ降りると同時に空中ジャンプをすることが可能な現象を利用したテクニック。高空でヘリの両翼や機銃部分に乗ったまま各種武器を撃ちおろしたり、ブルートの銃座に乗り換えるなどの無茶が可能。ただし可能なのはネレイド、ブルート、ヘロンのみで、エウロスは形状の都合上プロペラに押されてしまい不可能。 操作難易度はかなり高く、ミスが許されないうえに上手く乗るには熟練を要する。特にブルートの銃座から運転席に戻るには銃座に乗り込む時にヘリに足をつけている必要がある。 今作になって仲間の乗っているビークルに爆発武器やパルス弾などが直撃しなくなったため、ブルートでは運転席側が高度を維持しつつ銃座側のプレイヤーが上に乗って爆発武器で好きに空爆するなんて事も可能。 処理落ち軽減術 爆発や物理演算オブジェクト(孵化後の卵の殻や倒壊中の建物)から目を逸らす(視界外にする)爆発物使用時、特に擲弾兵の群れを誘爆で一掃する際に。 カメラ設定(初期設定は2、旧作視点は1)を3や4にする視野角が狭まり画面描画の負担がかなり軽減される。 とはいえ視野角が狭まる=画面から得られる情報が減るので普通の攻略時は非推奨。特にダイバーが着地点や左側の敵と地形を確認できなかったり、フェンサーが周囲直近の障害物を把握しづらかったりは致命的がすぎる。 地面を見る原理はカメラ設定と同じで、主に分割2P時に操作しない側のカメラを真下に向けて描画の負担を減らす際に用いる。 不利な演出の停止 カメラが勝手に敵増援などに向く演出は設定から無効にできる。戦闘中だろうが時間も止まらずおかしな方向を向いてしまうので、僅かな隙も失敗のもとになる高難度では無効にするのが無難。 爆発などによる画面の揺れ、コントローラーの振動も停止可能。爆撃を多用するエアレイダーなど、戦法によっては爆炎で眩しい上に何度も激しく画面が揺れるため、ゲーム慣れした人でも画面酔いの危険性はある。不快感を覚えたら止めた方が良い。 アサルトライフルやガトリングを多用するとコントローラーが振動し続け、手に悪いほか電池の消費が増えるので停止を検討しよう。 全兵科 釣り 前提となる仕様:敵の攻撃モードと待機モード 敵にはアクティブ、攻撃モードなどと呼ばれる状態と、非アクティブ、警備モード、待機モードなどと呼ばれる状態の二種類がある。前者はこちらに接近、攻撃してくる状態、後者は特定の場所で待機、巡回だけで攻撃してこない状態。 輸送船やアンカーなど攻撃能力がない敵にも内部的に攻撃/待機の区別がある模様。(アンカーは発光している部分が待機モードだと青、攻撃モードだと赤になる) 攻撃モードの敵がいるとNPCがそちらに銃口を向ける。また、攻撃モードの敵が全て排除されるとNPCが専用の発言をする。(「制圧したぞ!」「大勝利だ!」など) 敵を攻撃モードにすることを「起こす」と言ったりする。 攻撃モードになった敵は二度と待機モードに戻らない。エイリアン系などはこちらを見失うと一見待機に似た状態になるが、武器を構えたまま警戒しており、視界に入ると距離があったとしても即座に他の警戒中の仲間に連絡すると同時に攻撃してくる 敵が攻撃モードに切り替わる条件は以下。こちら(PC、NPC、市民、デコイ)が一定距離内に入る。かなり近い距離でないと反応しない。アンカー、輸送船などは近づいても攻撃モードにならない。エイリアン系など一部の敵には視界の概念があり、背後なら相当近距離まで気付かれない。 こちらの攻撃を被弾すると、その個体が攻撃モードになる。リバースシューターなどでも反応する。 被弾した個体から一定距離内にいる敵は全て攻撃モードになる。既に攻撃モードになっている敵も、被弾する度に一定範囲内の敵を攻撃モードにする。 敵の種類によって距離は異なる。基本的に大物ほど広い範囲を攻撃モードにする。 クルール、クラーケンはシールドを攻撃した場合、そのシールドを装備した個体のみ攻撃モードになる。(3体で固まっているクルールのシールドやヘイズを連れているクラーケンのシールドを攻撃した場合、そのグループの敵も攻撃モードになる。) 特定ミッションの一部敵について、攻撃モードになる範囲が広めに設定されていることがある。 輸送船やアンカーなどを攻撃すると、そこから転送された敵が全て攻撃モードになる。次回転送分は(特殊なギミックがない限り)待機モードで出現する。 その他、ミッション固有の特殊なギミックによって攻撃モードになる場合がある。残敵数が一定以下で全ての敵が強制的に攻撃モードになるなど。卵は大体そうなる。 待機モードの敵のすぐそばに攻撃モードの敵が近付いても、それによって待機中の敵が攻撃モードになることはない。 敵が攻撃モードに移行するとき、特徴的な挙動をする場合がある。蟻はびっくりしたように伸び上がり、メカ系は発光したり起動音を出したりする。分かりにくい奴もいる。 このページを編集 実践 地球防衛軍シリーズ伝統の超重要テクニック、高難易度では知らないと迷惑プレイヤー扱いされる場合もあるので絶対に覚える事。 待機敵の集団に対して集団から離れた個体を攻撃し、敵集団の一部を攻撃モードにして少しずつ減らしていくテクニック。待機モードの群れは大体規模が大きく、全てを攻撃モードにしてしまうと対処出来ないことが多い。 旧作ではゲーム内でチュートリアル的な説明もなく、実戦での経験やwiki情報等によって知るしかなかったが、前作5や今作ではストーリーでも早々に説明があり、さらにことあるごとに少数を相手にするよう説明されるので知らないでは済まない。 釣りの流れは敵集団から離れた個体を攻撃する→攻撃を受けた個体とその周辺の敵集団の一部の個体が攻撃モードになる→敵集団から攻撃モードになった小集団が離れるのを待つ→十分に離れたところで交戦し撃破、である。釣り役のプレイヤーは集団からどの程度離れればいいか、どこまでが攻撃モードになるかを把握する必要がある。平地などでは距離感が掴みにくいことも多いので要練習。ミッションによっては異常に広い範囲の敵を攻撃モードにする個体や、探知距離自体が長めに設定されている個体も登場する。 釣りだす敵戦力もチームの処理能力を超えないように注意、一体ずつ倒せるのがベストだがそう上手くはいかない。出来るだけ少ない数を釣るようにしよう。逆にチームの戦闘能力が高ければ多目に釣って時短するという選択肢もある。当然リスクは高まるが。 攻撃モードになった個体をすぐに攻撃してしまうとまたその周辺の敵が攻撃モードになり、釣りの意味も無く敵集団全部を相手にすることになりえるので、絶対に先走らないように。長距離武器を持つNPCはお構いなしに攻撃を始めてしまうため、建物などの障害物を挟んでおく、後述の強制停止命令で射撃を抑える、あるいは割り切って眠らせるなどの工夫が必要。 クルール、クラーケンなどの一度に複数を相手取ると危険性が大きく増加する敵が多いので、このテクニックの重要性は高い。 卵釣り 怪物の卵を攻撃すると、孵化した敵はアクティブモードで向かってくるが警報は発さない。 これを利用して、卵から孵化させて近づいてきた敵がほどよく集団から離れたところで撃つことによって、比較的安全に敵を釣りだすテクニック。 ピンボール釣り こちらの攻撃で大きく吹っ飛んでいく敵を待機敵の群れめがけて突っこませ、群れの端っこの敵を呼び寄せるのにほど良い距離まで出てきたところで撃つというテクニック。 銀蜘蛛や青ダンゴムシあたりがやりやすい。 引き撃ち 付かず離れずの距離を保ちつつ後退しながら敵を攻撃するだけのテクニック。制圧射撃と並行して行うことでさらに生存率が上がる。 特定ポイントにとどまるのはEDFにおいては愚策、あっという間に囲まれて物量に呑まれることになるので、常に退路を確保しつつ動き回って一定方向に敵を集める方がはるかに生存率は高い。後退する際にビル街等の移動を阻むものがあるとより効果的、ただし自分が引っかからないように。 基本的に生身よりも耐久値が高い直接戦闘向けビークルでも、被弾面積の大きさもあって敵の群れに突っ込めば早々にスクラップにされるため生身と同様に重要な戦術。慣れないうちは移動と照準合わせの両立が難しいことも多いが、敵に狙われている時は多少速度を落としても移動と攻撃を同時に行うことが重要。 戦闘車両で引き撃ちする場合、瓦礫や障害物があると後退の支障になるので、予め退路となる道を確保しておくことが望ましい。 引き撃ちから派生する以下のようなテクニックもある。逃げ撃ち高速移動→攻撃→高速移動・・・を交互に繰り返す攻撃方法。移動方法はレンジャーかエアレイダーの緊急回避、ウイングダイバーのブースト、フェンサーのスラスター移動、ビークルによる移動など。敵の攻撃を回避しやすいが、攻撃するのはわずかな時間だけなので必然的に瞬間高火力広範囲攻撃型の武装(ショットガン等)が必要になる。 転がり撃ち「逃げ撃ち」のうち、レンジャーかエアレイダーの緊急回避を用いたものを特にこう呼称する。 外周引き撃ちマップの端は障害物のない直線的な道になっていることが多いのでそこを利用する、当然だが敵も接近してきやすいので注意。 外周逃げ撃ち上記のマップの特性で乗り物も最大速度が出しやすいので端から端まで逃げては攻撃し、近づかれたらまた逃げてを繰り返す。 逃げ切れるならこれだけで勝てる場合もあるほどだが、バイクやヘリ等は燃料に注意。 回りこみ引き撃ち・逃げ撃ちの際にまっすぐ下がると、こちら狙いの敵弾を避けきれなくなることが多い。なので斜め後方に逃げることで移動と回避を両立するテクニック。 こちらを追ってくる敵に対して斜め後ろ方向に逃げ続けると、結果として相手を回りこむような動きになる。 ただしダイバーか高機動フェンサーでも無い限りは、かなり広いスペースが必要。なのでそれを補うテクニックも必要になる。 制圧射撃(足止め) 個々の敵に正確にトドメを刺すためではなく、牽制や妨害のために射撃を行うこと。 そこそこ威力のある武器ならば、そこまで高威力でなくとも命中した敵の動きを止めることができる。そのため、レンジャーのアサルトライフル、ウイングダイバーのミラージュ15系など、連射力や弾数にひいでている武器ならば長時間、広範囲の敵を足止めし、他の仲間が仕留めることができる。 オンラインでも、高威力武器で頭数を減らすか、誰かが足止めしつつ逐一殲滅を狙うかという戦術が可能。 ●軸逸らし 敵が攻撃してくるタイミングで攻撃することで敵の攻撃をそらすテクニック。 今作ではドローンや赤ネイカーくらいにしか通用しないが、状況次第では活用できる。高火力で有名なインペリアルドローンなどは、攻撃中に連射武器で機体を大きく揺らすことで照準を暴れさせることもできる。 回避関連 ●自機狙い弾避け 主に黒アリやクモとの近接戦闘時における回避技術。名前から想像する通り弾幕STG等の回避方法と似たような意味合い。 黒アリの酸やクモの糸は発射時のプレイヤーの位置付近に飛んでくる。難易度が上がっても基本的には同じで、酸アリなら腹を前に突き出す動き、クモは腹を上に立てるような動きの後に発射してくる。未照準時は更に準備モーションがある。全アリは移動を止めて目標の方に旋回、クモは旋回後、少し目標の方に歩いて前進。照準後は上記のモーションで連射してくる。 上記のモーションを見極め、発射の瞬間・又は直前にローリング・ブースト・スラスターによる回避を行うことでおおよその攻撃を避ける事が出来る。黒アリとクモは地球防衛軍における大多数のミッションで登場することもあり、やり込む内に自然と身につく技術ではあるが、新兵であれば意識するだけでも生存率を上げる一助になるだろう。レーザー等の絶え間なく続く攻撃には通用しないので、上記にある制圧射撃による怯みや軸逸らしなどを狙おう。 今作ではクルールやクラーケンのレーザーや電撃銃、スーパーアンドロイドのカッター等、アリやクモの攻撃範囲より遠い距離でもこのテクニックを使わないと手痛いダメージを負う攻撃が増加した。幸い事前の音やモーションが分かりやすい為、早めに習得しておくと後々楽になるだろう。 ●ジャンプ回避 敵がプレイヤーを狙うときの位置は若干地面寄りなので、攻撃によってはジャンプで避ける事が出来る。 基本レンジャーかエアレイダーで使える技。少数の敵相手に有効な時がある程度の技だが、緊急回避と違って避けながらこちらも攻撃出来るのが大きなポイント。時々お世話になる技なので覚えておこう。 もちろん制圧射撃・左右移動と併用すればより効果が上がる。移動しながらやろうとするとローリングが暴発しやすいので操作がやや面倒だが、NPCの後ろから攻撃したりがれき越しに攻撃するためにも覚えておいて損はない。 肉の盾 敵の攻撃が他の敵やその死骸に阻まれることを利用したテクニック。倒した敵の死骸に隠れて攻撃をやり過ごすこと。相手の攻撃に貫通属性または爆発や範囲効果がない限り、正面の敵を押さえ込むだけでもかなり攻撃を受けにくくなる。 逆にこちらの武器に貫通・誘導属性があれば一方的な攻撃が可能。 今作ではザコの死骸は一定数を超えると当たり判定が無くなっていくので、死骸を盾にする場合は注意が必要。 有効なのは、あまり殺到せずに一定距離から射撃してくる相手。敵の群れに飲み込まれてはさすがに無意味。特に有効なのがエイリアン系の敵。次点でドローン系の相手。これらの敵と平地で戦うときには有効な選択肢。 ●エイリアントーチカ 死体、もしくは足を破壊して動けなくなったエイリアンを壁にすることで、正面方向からの攻撃を無効化させる。これだけなら肉の盾状態だが、さらに貫通武器を用いることで、向こう側も強引に攻撃する戦法。 この戦法は砲撃型やショットガン相手でも一方的に攻撃できるうえに、エイリアンが左右に展開しないかぎり、何体増えてもこちらには攻撃が当たることがない。 特に、複数体のエイリアンや砲撃型を倒す際には非常に有効な手段となり、死体を壁にすれば長いリロードも強引にできる。 砲撃と通常が一体ずついる場合:通常型の足を破壊→通常型を盾にして砲撃型ごと攻撃、といった感じ。また、攻撃時に別のエイリアンの足を破壊できれば、次から次へとトーチカを作ることができる。 当然、貫通効果がなければ不可能なので、基本は射程と威力のある槍を使えるフェンサーが推奨。また、エイリアンに接近する必要があるので、盾や盾強化も保険としてあったほうがいい。 ちなみにレンジャーでも咄嗟のコスモノーツ対策として有効なテクニック。後半ミッションでは遮蔽物が少ない場所で複数と渡り合うことになるため、スラッグ弾やスローター、G Mなどを利用すると有利に戦うことができる。 難しく感じるかもしれないが、「直ぐに離脱できない時は足をもいで股間に潜り込む」という癖をつけるだけでまるで生存率が変わってくる。 ただし、蜂や蜘蛛相手だと向こうの攻撃も貫通するし、アリも横から来るのでザコ相手には向かない。同じように火炎放射持ちの重装コスモノーツにも通用しにくい。 NPC活用法 ●NPCの蘇生 一部のNPCは攻撃モードの敵が全滅すると蘇生する。体力は最大値の3割ほど。攻撃モードの敵がいても途中で蘇生するミッションもある。 蘇生はするがその回数が限定されているNPCも登場する。 蘇生するNPCは倒れても消滅せずその場に残り続ける。指揮下のNPCは体力ゲージも残り続ける。 起動しているテレポーションシップやアンカーがあっても、出現している攻撃モードの敵を全滅させると蘇生する。 蘇生するNPCはストームチーム、大尉、プロフェッサー、中尉、ベース251の兵士、地下街の兵士、斥候、オーガチーム、先輩、『灼熱地帯』のフェンサー部隊隊長など。 蘇生する条件が整った状態では、体力ゲージが赤色のNPCをダウンさせると黄色の状態で復活するため、実質回復させることが可能。 ●峰撃ち NPCを意図的に攻撃して休んでもらうこと。これにより以下の操作が可能になる。①:合流不可の部隊の隊長を峰撃ちし眠ってもらうことでその部下を強引に指揮下に入れることができる。隊長一人分の戦力は失うが、部隊全体の消耗を防いだり、無用な敵のアクティブ化を防ぐことが可能。 当然だが不死属性持ちには峰撃ちしても隊員を頂くことはできない。また、隊長が死亡しても合流できないNPCもいるので注意。 ②:隊長を峰撃ちすることで部隊をその場に留めることができる。囮にする、突撃を防ぐ、流れ弾を遮れる位置に置くなどが可能。状況次第で有効な戦術になることも。敵に攻撃モード個体がいれば不死属性部隊も留めることができる。 ③:状況的に不都合な隊員を峰撃ちし帰ってもらうことで攻略が安定する場合がある。例としては、遮蔽物を次々と破壊してしまうロケラン隊や、流れ弾で待機敵を起こしやすいスナイパー隊やブレイザー持ちなど。 ●味方歩兵の防御ダメージ 味方は出現してから30秒間はダメージを99%減少させる。これは歩兵のみでビークルには無い。また、合流すると防御ダメージは無くなる。敵味方まとめて攻撃しても味方は倒れないので囮にしやすい(が有効活用できるミッションはあまり無い)。 峰打ちしたい時は合流するか30秒待つ必要がある。 ●強制停止命令(アピール) アピールモーション付きのチャットを使用すると指揮下のNPCはアピールモーションをするため、強制的に動きを止めることができる。特に、喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!は入力すると即アピールするため、連打するとNPCをほぼ固定できる。 長射程のNPCなどに余計なマネをさせたくない場合に便利。 支援要請の台詞が重なるとNPCが同調してくれないため、特にエアレイダーでは失敗しやすい。※イヤホンやヘッドホンを使用している場合、傘下にある全NPCの声がそこそこの音量で流れてくるため耳に注意(他人のプレイ環境がわからないオンラインでは特に) 荒廃世界に登場機会のあるNPC(プロフェッサー、本作チュートリアルに出てくる方の大尉、中尉、荒廃世界の装備を身につけたモブ兵士達)と、隊長がダウンしている状態の部下NPC(不死属性)は、この操作を受け付けない。特に前者のネームド3名は人類優勢の場面でも登場するが、頑として停止しない。 逆に荒廃世界でも停止命令を受け付ける唯一の例が、『極大勢力』に登場する通常アーマーのレンジャーNPC。 いずれもプレイヤーキャラのアピールモーション単独には同調してくれる。 ●強制停止(ビークル使用) レンジャーNPCはビークルをジャンプやよじ登りで乗り越えられないため、進路を塞いで無理矢理停止させられる。合流不可でイベント進行に関わっているNPCの足止めをしたい時や、上記のチャット連打が面倒な時などで有効。 特にデプスクロウラーの足止め性能が高い。そもそも地下マップでは、意図せずこの状態になりやすい。 ●自動で引き撃ちする囮 前作5よりレンジャー以外でも指揮下のNPCを回復させられるようになったのを利用したテクニック。 やり方はいたってシンプルで配下にしたNPCに敵を押し付け、その間に自分はアンカー等を狙う、その間NPCはプレイヤーに追いつこうと移動するため自動で引き撃ちに近いことをする。そして自分はアンカー等を破壊してアイテムでNPCを回復させられる。ダイバー部隊は直線ですぐに追いついてきてしまうためこの戦法には向かない。 ●NPC誘導ルート操作 今回のNPCは、プレイヤーが高度差がある場所にいると、そこまで登るためのルートを通ろうとする性質がある。なので登攀できないほど高い崖にプレイヤーを配置し、NPCがその位置まで登るための道を通ってきたところでプレイヤーを崖下に降ろすと、NPCは崖下のプレイヤー目指して道を降りていく。これを応用するとNPCを特定のルート上で往復させることが可能。敵と向かい合うようにルートをとることができれば、NPCに接近・離脱を繰り返させることで遠距離から安全に援護できる。洞窟内の飛び石などを使えばレンジャーにも可能で、できる状況は限られているが応用範囲は広い。 ●被ダメージモーション消化 原則としてNPCは体力が一定以下になると、「一度だけ」その場で膝を付くアピールモーションを取り、わざわざ隙を晒す。そこで、あらかじめNPCの体力を削ってこのモーションを誘発させてしまえば、安全に引き撃ちができる。 当然ながら後からNPCを回復できる手段が必須。 ●NPCカタパルト 爆風でNPCを浮かせている間にレンジャーのショットガンやダイバーのパルサースピアなど吹き飛ばし性能が高い武器を当てる事で、NPCを200mほど吹き飛ばせることができる。上手くいけば場外ホームランだって狙える。吹き飛ばされたNPCはダウン復帰が入るまで無敵のデコイになる。 飛ばされたNPCは当然倒されるが、NPC1人で大群を一定時間足止めできるので、場面によってはかなり有効な戦法に。 当然吹き飛ばし用に低LV武器が枠を奪うのが欠点。それをもって補うほどのNPCが火力を出せるミッションに使用は限られてくる。 有人デコイ(囮) 画面分割プレイやオンラインマルチ専用のテクニック、プレイヤー間の意思疎通が重要で、ミッションや兵科によっては囮役のプレイヤースキルが求められる。囮は長く敵の注意を引きつけながら生き延びなければならないので、テクニックとしては高等にあたり、これができるプレイヤーは上級と言ってもいい。 テレポーションシップやアンカーは1つにつき出現させる敵の数が決まっている。それらを囮役が1カ所にまとめる事で他のプレイヤーが安全に破壊する事が出来る。一定の条件を満たすと増援を排出するものも有るため、ミッション毎の知識も必要になったりする。 固定式のテレポーションシップに乗るレンジャー・エアレイダーはヘリで、ウイングダイバー・フェンサーは直接船の上に乗るだけ。直下に敵が集まり、他のプレイヤーが囮役より近づかなければ地上戦力からはほぼ安全に行える。 足場が狭く、敵は船に対する当たり判定が無いようなので、敵航空戦力に弱い。レッドカラー等が居る場合涙ものである。囮役が自衛するのは当然として、他のプレイヤーによる援護射撃・並びに航空戦力を排出する船やアンカーの早期破壊も重要。 機動力を活かし、敵を引付けまとめ上げるウイングダイバー・フェンサーによる高機動デコイ、敵の大群から付かず離れずの位置を維持しつつ、他のプレイヤーからは引き離すといった芸当で、場合によってはそのまま殲滅までも行う。 ただ逃げるだけと言えば簡単に聞こえるが、実際にはこのページ等にある様々な技術の他、地形の把握、画面やレーダーに映る敵の位置や攻撃モーションを見極める状況判断力等、それなりのプレイヤースキルが求められる。高難易度の敵航空戦力は撒く事が難しい為、援護射撃をしてあげよう。 フェンサーの盾で耐えるフェンサーがグレート・シールドを2枚装備し、シールド保護装甲とでディフレクト・セルで強固にすることで耐えさせる作戦。ノックバックはしてしまうため、壊れないオブジェクトに引っ掛けると安定する。 育ち切ったグレート・シールドとシールド保護装甲Y型、ディフレクトセルであれば約36万ダメージまではシールドは壊れずに済む。ダメージカット率は100%ではないのでAP2000以上あればギリギリシールドを使い切れる。2セット分使用すれば7−80万ダメージを引き受けることができる。 上記二つに比べてのメリットは画面分割2Pで平易に使用できることである。1人でする場合は両方の構えボタンを押しっぱなしにする必要がある。シールドを使い切って倒れてもシールドのリロードが終わってから救助することで再びAP40万弱のデコイとして運用することができる。死してなお休むことは許されない、それがEDFだ。 着火 接触起爆型の爆発物を使う際に直接敵に当てず、壁や建造物に当てて爆発に巻き込む技術。火種さえあれば高さ方向を含むあらゆる場所に爆風を作れる。時限・任意・自動起爆型の武器を用いる場合には普通着火とは言わない。 誤爆に注意すれば、予め狙った方向・位置に、効果的なタイミングを見計らって着火できるため、エイムの難易度が遥かに低下する。このゲームでは直撃と爆風に威力の差がないため、爆風に巻き込むのが基本となる。直撃を狙うと外したときのフォローが効きづらい。床や壁に着弾させれば狙った敵に当たらなくてもほかの敵に当たりやすい。 洞窟では曲がり角の壁や大広間前の狭い入り口等に撃ち込み爆風を作り続ける事で、敵を視認する事なく殲滅できる。近づかれると即死の危険がある変異種やダンゴムシ相手に特に有効。ただし死骸がプレイヤー側に飛んでくる事が多く誤射に注意。 建物を利用するのは航空戦力相手に有効。ただし遮蔽物は戦術上重要(対エイリアン戦、対大群囮の遅滞用)であるため、オンでは特に注意。シールドベアラーが展開するシールドを使うのも有効。通過した瞬間を狙えば簡単に爆破できる。 壁、床、死骸を利用する。足を破壊したエイリアンや、地面に突き刺さった武器も火種に使いやすい。動く敵自体を着火材として見る神も居るとか。烈火では必須 床着火は極めれば床上の何処にでも爆風を作り出せるようになる。特に至近距離で使用すると殺到してくる敵をまとめて吹き飛ばせる。近距離攻撃に難のあるレンジャーが使えると非常に有効。 ジャンプすると射角がついて狙いやすくなる。後方にジャンプするとさらに安全。 特に蟻や蜘蛛、アンドロイド系混成の群れは攻撃を当てやすい箇所の高さが異なる為、範囲攻撃できない武器では照準を合わせ直す間に肉薄されやすい。そんな時にグレネードランチャー等で床着火を繰り返す事で手早く処理を行える。 一方で、至近距離で用いれば当然ながら自爆や誤爆の危険は非常に高くなる。失敗するとやられ判定を残したまま敵の目前で吹き飛びダウンするという致死的な状況を招くので有効な場面は限られる。 今作では着弾地点や爆破範囲が表示されるようになったので難易度が下がり、より有用なテクニックとなった。 前作までは体で覚えるしかないという超上級テクニックだった。 さらにEDF2以前はNPCが居なかったこともあって、至近距離での床撃ちが必須スキルという凄まじい環境であった。 出落ち 敵が出現した瞬間に全滅させること。 事前に出現位置にC爆弾をセットして出現と同時に起爆や、火炎系装備で固まったままの状態で焼き殺す方法などがある。タイミングが難しく難易度は高いが空爆でも可能、また漏れが出やすいがC爆の代わりにインパルスを使うのもあり。 EDF5以降では全体的に敵がばらけて出てきたり、トンネルの出口がアンカーになったりして使える場面は減った。しかし揚陸艇から降りてくるカエル グレイ相手には非常に有効。 アンカー相手にも「設置物輸送」のテクニックを使えばできなくはない。 オンでは簡単になりすぎる為嫌う人もいる、また事前に話し合っておかないと大惨事になりかねない。設置中に増援が出てしまえば敵のど真ん中に孤立することになる。 発狂キャンセル 拠点級を複数同時に破壊することで、残った拠点級から追加される増援(=発狂投下)を出落ちどころか出現すらさせない戦法。 撃破のタイミングがずれ込むほど多くの増援を許すこととなるため、大抵は下記のような工夫が必要。拠点級の体力をギリギリまで削っておけば、最小限の攻撃で同時撃破を狙うことができる。この手法を「蓄積」と呼ぶこともある。 イベント通信が流れている間は発狂投下に移行しない場合があるため、この隙に高火力を残りの拠点級に注ぎ込むことができる。 いずれの方法でも、拠点級への与ダメージ量を把握しておくことが重要なため、今作で導入されているダメージ表記を有効利用したい。 発狂投下分の処理が装備や腕と相談しても難しいと感じる場面で有効な反面、得られるアイテムや功績を減らしてしまう場合もある。 エイム系テクニック FPS系シューティングゲームに共通のテクニックだが、EDFでは的が大きくかつ大量に多方面から押し寄せるため、照準を振り回すことになる場面が多く、性質が異なる。より高速なエイムが求められる。 全兵科で非常に有効だが、射撃安定性が個性であるレンジャーは特に修めたい技術。 諸々を組み合わせた方法も考えられるが、難易度は向上する。独自のエイムテクニックを開発してみよう。 ●流し撃ち 目標を照準でなぞるように旋回し、照準が目標に合うタイミングでトリガーを引く方法。線で狙えるようになり、取り回しが向上する。 弾速が高速な狙撃兵器系統で有用。 旋回速度を高速にしている場合、点でのエイミングが困難になるため、自然とこちらの方法になりやすい。 熟練の隊員であれば、これで並み居るINFドローンを必中でガンガン落とせる。 旋回が間に合えば、敵軌跡を追いかけるように流すことで照準が合っている時間が長くなるため、難易度が低下する。逆に、命中ポイントを置いて、交差するように流し撃ちする、置き流し撃ちを修めた変態隊員もいるらしい……。 ●移動流し撃ち キャラの移動によって照準を移動させ、流し撃ちを実行する、より難易度の低く安定性の高い方法。慣れると自然に使っている事が多い。 高速さよりも安定性が求められる状況で有効。 ●置きエイム 敵の進行ルートに照準を置いておく方法。 着火と併せ、特に爆発物との相性が高い。 ●偏差射撃 射撃後に丁度当たるように敵の進行ルートに照準を先行させて射撃する方法。 弾速対敵速度が低い状況で使う。アサルトライフル、やや弾速の低い狙撃銃、対INFドローン等。 ●着弾確認 着弾ダメージが出る今作から可能になった。当たり前だがダメージが出ていれば当たっている。前作からでも確殺できる相手ならマップを見れば出来たが、一撃死しない敵で確認するのは明確に出血エフェクトがない限り困難だった。 特に霧を発するスキュラ戦で有効。スキュラは足が遅い為、霧の中で見えていなくともヒットが確認できればその方向に撃ちこめばほぼ確実にヒットする。また多段ヒットの武器は命中したかのみならず出ているダメージでどれだけhit数を稼げているかの判断も出来る。 ただし、敵だけでなく味方に当たった場合でもダメージ表示は出るので注意。 一部ミッションでの怪生物など、特定のタイミングになるまでダメージが入らない敵に対しての判断にも使える。グラウコスなどはNPCビークルの攻撃で着弾の出血エフェクトが出ていてもまだダメージが入らなかったりする。無駄弾を撃たないようきちんと確認しよう。 索敵に使えるもの ●ロックオンサーチ ロックオンが可能な武器で遮蔽物や霧などの視界確保が困難なミッションで有利に戦闘する方法。相手の位置を探りながら闘えるのも利点。欠点としてはリロードを挟みやすいのと着弾までに遮蔽物に阻まれる可能性がある点だが、そうでなければ安全度は高い。 ●グレネード/迫撃砲の勘 グレネード系および迫撃砲系の武器は兵士の勘による射線と爆破範囲が表示されるため、真っ暗闇の洞窟でも照準を動かせばサーチライトのように地形を走査できる。 爆破範囲の上に敵がいれば表示が遮られるため、目が光らないタイプの敵も暗闇で見つけ出せる。 スラッグショットも爆破範囲が表示されるため、同様に運用できる。 ●位置指定マーキングの活用法 初期設定ではタッチパッド押し込みに設定されている位置指定マーキングだが、敵に当たると赤くなり敵と一緒に移動するのを利用したテクニック。 暗闇や霧等で視界の悪いステージで連打して索敵に使う、同じボス級がいる所で同じ敵に当て続けダメージを与えているのを判別する、見えなくなった敵の位置を知るといった事に使える。例えば霧の中に隠れたスキュラ等が動いても、マーキングで追い続けることが出来る。 ただしオンラインプレイでは他のプレイヤーが勘違いすることもあり得るため注意すること。 ●射程圏内把握 照準の色が赤に変われば射程圏内に敵がいると判断可能になっている。 ●NPCの行動で判断 NPCは待機モードの敵が攻撃モードになると「発見されたぞ!」「敵が気づいたぞ!」などの台詞を発する。 また攻撃モードの敵がいる場合には全員がその方向を向いて銃を構える。 バックパックツールと独立作動装備のリロード 6で新たに追加されたこれらの装備は設置ボタン長押しで任意リロードができるものと、できないものとに分かれている。詳しい分類は以下の通り。 レンジャー カテゴリー 任意リロード 任意以外のリロード開始条件 手榴弾 不可 全弾の起爆 特殊投擲弾 エリアルリバーサー 不可 任意/自動を問わずリロード不可 テルミット弾 バイナリー弾 不可 全弾の効果時間終了後 爆弾・トラップ インパルス系列 可 全弾の発動 C爆弾系列 不可 設置済み爆弾の起爆 自動砲座 可 全砲座の弾が切れて数刻経過 ウイングダイバー カテゴリー 任意リロード 任意以外のリロード開始条件 パワーグレネード 不可 全弾の起爆 セイバー 可 弾切れ シールド 不可 全シールドの展開 トラップ 可 設置物の消滅 キャノン 不可 設置物の消滅 誘導グレネード 不可 全弾の着弾 スーパーウエポン 可 設置物の消滅 エアレイダー カテゴリー 任意リロード 任意以外のリロード開始条件 サポート装置 ライフベンダー 不可 任意/自動を問わずリロード不可 パワーポスト ガードポスト 可 全ポストの効果時間終了 トーチカ 可 全シールドの耐久が尽きる デコイ 不可 発動済みデコイの耐久が尽きるか効果時間が終了する 警護型カプセル兵士 可 弾切れ 追走型カプセル兵士 可 射撃型カプセル兵士 不可* 自律型エアクラフト 可 機械化爆弾 ロボットボム パトローラー 可 全弾の起爆(スピードスターは任意リロードのみ) インセクトボム 不可 ※説明では他のカプセル兵士同様可能となっているのだが、試してみたところうまくいかず このうちレンジャーのC爆弾、ウイングダイバーのスーパーウエポン、エアレイダーのデコイは過去作からの使用感の変化が大きい。レンジャーはC爆弾の設置をミスしてしまった場合、過去作のようにリロードで消して設置し直すということができず一旦起爆するしかない。 エアレイダーのデコイは時間のあるときに任意リロードをして次に備えておくということがやりにくくなった。ちなみに近い性能のレンジャーのリクルーターは、設置ボタンを押したら即起動するため長押しでの任意リロードが可能となっている。 逆にウイングダイバ―のスーパーウエポンは、過去作では不可能だった不要になった設置物を消すという操作ができるようになった。 設置ボタン長押しは任意リロード・トラップ作動・投擲前の照準に充てられているため、これら追加装備は通常武器のように長押しで連続使用できない。ウイングダイバーのシールドのように、手癖で長押ししてしまうと1発目すら出てこないものもある。 整地 建造物などのオブジェクトを敵との交戦前に壊しておく戦術。やっていることのエゲツなさと名称が釣り合っていないが、隊員間では一用語として定着している。 山岳マップなどで樹木を切り倒しておく行為は「伐採」とも呼ばれる。 メリットとしては、自身や味方の視線と射線が通る、引き撃ち中にNPCが引っかかりにくくなる、敵主力級の進軍ルートが散らばらず一網打尽にしやすい、範囲攻撃の誤爆リスクを減らせる、アイテムが戦闘中に拾いやすくなる、などが挙げられる。ミッションによっては、建造物の整地のためだけに爆発物等を持ち込むこともある。 自ら爆発物を持ち込まずとも、敵味方の爆発物を利用することでビルの整地が可能な場合もある。 一方デメリットとして、敵の視線と射線も通りやすくなる、逃げに徹する際に敵を撒きにくい、ビル屋上などの安全地帯が減る、支援要請や着火による範囲攻撃の目印が無くなる、などが挙げられる。これらの問題点を抜きにして、協力プレイで建造物をおもむろに破壊し尽くす行為はチームメイトに猜疑心を抱かせるため、事前に確認や許可を取るように心がけておきたい。 非爆発物でも破壊できる電柱やガードレール等の小型オブジェクトについては、敵の攻撃を防ぐ効果が弱く、残しておくデメリットの方が圧倒的に大きい。ダイバー以外については、武器を使わずにこれらオブジェクトを整地する手段がある(緊急回避、接触、車両系ビークルなど)。 崩落中のビルが視線を妨げたり処理落ちの原因になったりするため、戦闘中の大規模な整地はあまりお勧めできない。 籠りやデコイ設置に使う建造物の周りをあらかじめ整地する場合もある。敵が周囲の障害物に引っかからずに建造物に殺到するため、範囲攻撃で効果的に巻き込みやすくなる。範囲攻撃として爆発物を使用する際に、建造物を壊さないよう離れた敵しか攻撃できない点には注意。 建物内に籠ったプレイヤーやデコイへの射線を切るために、周囲の建物の一部を残しておくという手もある。 ビルの上に籠城する際に、周囲の建造物を足がかりとして敵が接近・攻撃してくるのを防ぐ効果もある。 高機動型アンドロイドは建物がないとワイヤー移動が行えず、かなり鈍足になる。このため効果覿面と言える。 レンジャー TF(タクティカルファイア) 速射速度が低い武器で攻撃した時に、次の攻撃ができるようになるまでに別の武器で攻撃すること。 例えば、ライサンダーなど攻撃間隔が長い武器で有用。攻撃後の攻撃不能時間は武器切り替えをしても進行するため、攻撃→武器切り替えしてもう一方で攻撃とする。 ファングのように、攻撃後の隙を武器切り替えで消せる武器では特に重宝する。 こちらはEDFくらいでしか使われない専門用語であり、他のゲームでは通じない。軍事用語としても通じない。 TR(タクティカルリロード) 上記TFのリロード版。 攻撃後の攻撃不能時間中に、もう一方の武器をリロードすること。 こちらは専門用語ではないが、一般的な軍事用語としての「タクティカルリロード」とは定義が全く異なるため、やはり他のゲームでは通じない。 各種キャンセル ●反動キャンセル 射撃時に反動で後退する武器のモーションを、武器持ち替え、ダッシュ、またはビークル要請の発煙筒投擲やバックパックツール使用で消すこと。 発射と同時にキャンセルすればモーションを見てからリロードに入るより早い。 ●DNGモーションキャンセル 投擲モーションをダッシュまたは武器持ち替えでキャンセルできる。 投擲後のみならず投げている最中にもキャンセル可能。 〇号弾などでも可能だがあまり早くならない。 ●ダッシュ硬直キャンセル ダッシュの停止時に制動アクションで動きが止まってしまうが、走りながらジャンプのボタンを押すと正面にローリング(緊急回避)する。 停止状態をキャンセルして、直ぐに次の行動に移る事が出来る。 ただしある程度の速度が乗っている必要があるため、開始直後や被弾により速度が低下している時にはキャンセル出来ない。補助装備により速度低下を無効化すれば被弾中もキャンセルできる。 ●プロミネンスモーションキャンセル プロミネンスのリロードは発射モーションが完全に終了してから開始するため表記の時間よりも長くなる。しかしチャット定型文のアピールモーションを行うとモーションが上書きされるため即座にリロードを開始する。 2~3秒程度リロード開始が早まるため固定砲台に徹する場合、発射サイクルがかなり早くなる。 アピールモーションの中から動作が3秒以内で完了するもの(グッジョブなど)をショートカットに設定しておこう。オンでグッジョブを連呼するのが気になる時はハンドサイン1なども候補。 ミサイルを発射する前にモーションを上書きしてしまうと当然ながら不発するので、ミサイルの出現をしっかり確認してから行うこと。 発射モーションはビークルに乗ってキャンセルすることもできる。リロード時間が1秒のプロミネンスM2は、「ビークル搭乗範囲内で発射→ビークルに一瞬だけ乗る」を繰り返すと、アピールより更に回転率が上がる。 瞬間アイテム回収 ●ダッシュ即キャンセルアイテム回収 ダッシュ開始直後に後ろ歩きを入力することで、停止硬直無しにダッシュをキャンセルすることができ、アイテム取得範囲だけ広がるのを利用する技。数メートルの範囲であれば複数のアイテムを同時にゲットでき、ダッシュよりも小回りが利くため扱いやすい。 また小技として、ダッシュ中に障害物を破壊できる補助装備を付けていると密着した障害物をほぼノーモーションで破壊できる。ローリングに比べ早くその場で行えるためストレスフリー。ゆらりと重心を前に動かし肩で車やフェンスや信号機を10m近く先に弾き飛ばすレンジャー。功夫的である。 ●瞬間ビークル乗降アイテム回収 高位の探知機装備時はビークル搭乗時のアイテム回収範囲より大きいため、一瞬だけビークルから降りることで範囲外のアイテムを回収する技。 ビークルは基本的に横に動けないため、手間が省ける事も多い。 特にバルガはアイテム回収範囲自体なく、またバルガで相手したい敵はアイテムを大量に落とすことが多いため回収の手間が省ける。 貼り付け型装備の活用法 エリアルリバーサーやナパーム等、着弾位置にくっついて一定時間効果を発揮するタイプの武器は、NPCや他プレイヤーにも貼り付ける事ができる。これを利用すると、例えば随伴NPCにリバーサーを貼り付けて自分に随伴する回復エリアを作ったり、最前線で囮として敵を引きつけてもらう味方にナパームを貼り付けて迎撃力を高めたりできる。NPCがちょこまか動いて貼り付けに失敗する場合はチャットの「喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!」を選ぶとNPCが腕を上げて叫ぶので一瞬止まるのを利用すると少しくっつけやすくなる。 ただしそれらの装備を貼り付けられた本人だけはその効果を受けられない性質を持つ。リバーサーを貼られた本人は回復しないため、NPCに貼る場合はHP残量が多い兵士や、盾付きフェンサーやウイングダイバー等の生存性の高い兵士に貼り付けると効果的。また、ビークルに貼り付けた場合はプレイヤーの搭乗中は回復せず、誰も乗っていない状態であれば回復する。 ナパームの場合この性質が有利に働き、貼られた側はノーダメージで周囲に炎を振り撒ける。当然周囲の味方は炎でダメージを受けるため、プレイヤーやNPCが集まっている場面での使用するとデメリットの方が大きくなる可能性蟻。 CA爆弾は基本起爆すると手持ちが残っていても強制リロードに入るが、起爆時に設置してあってもまだ起動していない爆弾があるとそれは爆発しないでその場に残る。改めて起爆させることももちろん可能。応用すると敵拠点に多数設置→離れておいて残りを設置し起動前に起爆→迫ってくる敵に対して再度起爆ということも可能。リロードが長いため有効活用したいテクニック。 またCA爆弾は起爆すると設置した順に爆発し、一発目とそれ以降は爆発するまでにタイムラグがある。応用として、いずれかの地点に大量に設置しておく→ビークルに1個だけ張り付けておく→一瞬下りて起爆→乗車とするとビークルと引き換えに安全に自爆することができる。 前述のテクニックと複合すればビークル降車時にさらに足もとに設置しておいて起動前に起爆→乗車することで自爆したあとさらに設置済みの爆弾で攻撃可能。敵に守られたシールドベアラーを急襲したいときなどに使えるテクニック。 バイク等による爆弾デリバリー バイク系ビークルに設置爆弾を貼り付けてから敵めがけて突進し、十分な加速がついたら自分は途中で降車する。 勢いのついたバイクはそのまま滑って突っ込んでいくので、敵のもとに届いたら起爆する。一発目の爆破でほぼ確実にバイクは壊れるが、数発爆破しきるぐらいの時間は残るので、複数付けての爆破も可能。 今作のビークルは破壊後に残骸が爆風で吹っ飛ばないため、一箇所へ爆弾をフルヒットさせられる。 広めの道路がある都市マップや平原など使いどころは限られるが、待ち伏せせずにC爆弾の超火力を能動的に放り込める。 呼び出し功績値的にもったいないが、上昇や移動に慣性がつきやすいヘリでも同じことが可能。 設置爆弾は手で投げた状態だとシールドベアラーのバリアを貫通せずバリアに貼り付いてしまうが、一度なにかに貼り付けた状態のものはバリアを素通りするため、この戦法でバリア内部に爆弾を投げ込む事ができる。 2段ジャンプ ファングなど反動がある武器で、武器切り替えした直後の一瞬だけジャンプすることができる。EDF4の時代からある地味な小技。 ジャンプ→発射→武器切り替え→ジャンプ…で2段ジャンプができる。ジャンプだけでなく緊急回避もできる。 理論上無限ジャンプ ジャンプ→一瞬ダッシュ→ダッシュキャンセル→ジャンプ…と繰り返していくことで理論上無限にジャンプすることができる。 ジャンプキャンセルは攻撃、バックパック使用、後ろ方向への移動のいずれかで可能。基本的に後ろ方向への移動が良い。 頑張ればビルにも登れる。 ウイングダイバー 小ジャンプブースト 移動する際に飛行ボタン短押しの小ジャンプ→ブーストを使用することで省エネルギーで移動することができる。 (後述の慣性保存を意識して)着地時に少しだけ歩くことである程度スピードを維持したままさらなる省エネ移動も可能。 大ジャンプ移動 旧作から存在したがブーストの燃費悪化と軌道変化、ランス系の弱体化で相対的に重要度が増したテクニック。 やり方は簡単で、地上から普通にスティックを倒しながら飛んで適当な高さ(民家飛び越えられるくらいで十分)で飛行ボタンを離し、 スティックをそのまま同じ方向に倒し続けることで最高速度を慣性で維持しつつENを回復しながら落下、着地したらまた大ジャンプ。 敵に対して斜めに飛ぶことを意識すれば大抵の攻撃を回避し続けることも可能で、変に飛行やブーストを挟まなければEN消費量よりもEN回復量が僅かに上回る。 着地時の慣性保存 旧作より、着地時にかなり速度と水平方向の慣性が残る……つまりは着地時の進行方向に滑るようになった。 今作で街灯や木に登り辛かったり、ビルの窓枠に引っかかってEN回復したりがやり辛いのはこれが原因と思われる。 そういった細かい制御が効かなくなったデメリットもあるのだか、利用してしまえばメリットの方が大きい。 例としてはEDF5でジェットコア系がやっていたような低空ブーストしながら着地して高速で歩く動きが全コアで可能になり、 飛行も離陸も高速なバードコア系が大ジャンプ移動の着地の瞬間すらも高速移動するようになり、地上戦力に対してほとんど無敵となっている。 型落ち武器の有用性 ウイングダイバーの武器は基本的に高レベル品ほどEN消費が重くなり、容量や供給に優れた高レベルのコアと併用する前提になっている。しかし、中にはライジンやプラズマグレートキャノンのように入手レベルに対して飛び抜けた威力とEN消費を持つ物もあり、これらを容量の大きな高レベルのコアと組み合わせることで、高難度攻略における「そこそこ特化した性能を軽めの負担で撃てる武器」として扱うことができる。 ダメージに期待せず足止め目的でサンダーボウガンを連射する場面、適正ランク品だと消費の方が重たくなりがちだが、敢えて低レベル品を使うことで延々と連射することが可能になったりする。 シールド透過 スキュラの出す毒で視界が塞がれている際にシールドを使用すると中が丸見えになる。 セイバーキャンセル 独立作動装備のセイバー系の使用中に武器切り替えをすると、セイバーの判定を一瞬保ったまま武器切り替えモーションをする。 このときにセイバーの硬直もキャンセルされるため、セイバーと武器切り替えを交互にタイミングよく連打することで範囲はかなり限られるものの普通に連打するより素早い滅多斬りが可能。 切り替えが早すぎると判定が発生せずセイバーの弾数だけ消費されてしまうので注意。 硬直の長い縦斬りが出たら切り替えを挟むようにするだけでも結構使用感が変わる。 ビッグバン・コアで高所移動 前作にも存在したテクニック。普通に飛行すると高さ制限がありボタン押しっぱなしでも高度が下がってくるが、ダウン後の復帰飛行だけは他のコアと同等の高度まで上昇することが出来る。 これを利用し、少量の自爆ダメージがある武器で自爆⇒ダウン後に復帰飛行することで、2階建てくらいの建物であれば登ることが出来る。 地上で撃つと自爆してしまうゴースト・チェイサーDA等は、このテクニックを使うことで安全に且つより高火力で撃つことが出来る。 後述の「かっとび」でも代用可能。 武器チャージ中によじ登りモーション 主に緊急チャージ中に役立つかもしれないテクニック。 チャージ式の武器を使う際、射撃ボタンを押しっぱなしにしている最中は、通常は障害物をよじ登るモーションが出せない。 しかし、よじ登りたい障害物の方向に移動しっぱなしで密着しながら独立作動装備を使おうとするとよじ登る事ができる。 かっとび 低レベルのプラズマランチャーと独立作動装備のキャノン系を利用した高速移動テクニック。 ダウン中に攻撃がヒットするとヒット方向とは反対側に移動ベクトルが入るのを利用して、わざとプラズマランチャーで自爆しキャノン系の攻撃にあたる事で、次々と移動ベクトルが重なり高速で発射される。 真上に向けてキャノンを設置し自爆すれば高高度まで飛び上がり、斜め上に向けてキャノンを設置すれば高速でマップを横断出来る。 欠点は自爆とキャノンの攻撃に当たるので必ずダメージが入ることと、武器一つと独立作動装備をかっとび用の装備で埋めてしまうこと。 キャノンの攻撃にどれだけ当たるかで速度が変わるので、ある程度のアーマーが必要になる。またアーマーがあれば高レベル品でもかっとびが可能となり応用が効くようになる。 ルミナス自爆無限飛行 空中での緊急チャージ中にあえて自爆を行い高度を下げずに飛び続けるテクニック。 必要な装備はルミナスシールドとプラズマキャノン(自爆用) コアは飛行可能なもの 基本的な手順は垂直上昇を行いENメーターが1/4を切ったあたりで下を向いてルミナスを貼る。 自爆用のキャノンをチャージしてそのまま緊急チャージに入る。自然落下中にタイミング良くルミナスにキャノンを当てて自爆すると高度をそれなりに維持したまま緊急チャージを完了させることが出来る。 攻撃に使用出来るENは高度維持に使用する分を含めて50%程度。 ENが50%を下回ったら、上記の手順で緊急チャージを行うと良い。 欠点としては高高度を維持しないと被弾するため必然的に長射程の武器を使用することになる。また、0Lvのプラズマキャノンを使用しても緊急チャージ毎に100近いダメージを受ける(INFの場合) テイルアンカーを遠距離から破壊 ウイングダイバーが扱える兵器の電撃は反射してダメージを与えることが出来る。この性質を利用してテイルアンカーの内側に電撃を放つとバリア内で反射するので遠距離からでも弱点を攻撃できる。 遠距離から破壊する際は射程と威力が優れているライジンシリーズがおすすめだ。 エアレイダー バックパック関連 ●設置キャンセル(硬直キャンセル) サポート装置を設置した瞬間に武器切り替えを行う事で、設置モーションによる隙を1秒ほど短縮する事が出来る。 金アリやネイカーに包囲されている時など、立ち止まった瞬間死に直結する場面など、覚えておくと命拾いするかもしれない。 ●トーチカの防御方向を上向きにする 特定のミッション中、本来侵入できないBASE251内に侵入した際など、敵の爆風ダメージが直上から到達する場合に上向きトーチカを利用してダメージを無効化するテクニック。 壁面付近にあるフェンサーの移動体当たりやレンジャーのロール時に破壊可能な棚などのオブジェクトの上に乗り、壁方向へ移動キーを入力しながらトーチカを設置すると壁からトーチカを生やすことができる。壁に垂直に走りながら設置することでトーチカの方向を直上方向に設定できる。 ただし、土台となる破壊可能オブジェクト(トーチカがすり抜けるオブジェクト)が存在しない場合、床に足をついた状態では設置できない。 高等テクニックとして、オンライン/オフ2Pプレイ中限定だが、プレイヤーの上に乗りながら同様に壁に走ることでトーチカの設置方向を直上に設定できる。 これにより本来破壊可能オブジェクトが存在しないような場所(BASE251の坂・BASE251内・坑道・ビル外壁面)にも上向きに設置できる。 トーチカの種類によっては形状・防護範囲・シールド発生までの距離が異なる為、電磁城壁などを使用した場合、発生距離が巨大すぎて地上からでも山が現れる事に注意が必要。 ただし、爆風の発生地点が直上ではない(プレイヤーと爆発物起爆地点を直線で結んだ時、その直線をトーチカの防壁で遮断できていない)場合、ダメージが貫通する。これを防ぐ為、通常の設置方法で前後左右にトーチカを90度ずつ回転して設置することで爆風を完全に無力化する方法がある。その場合はトーチカの設置数が5個必要なため、アブソリュートトーチカなど設置数が5以上のトーチカを選ぶ必要がある。 壁に向かって走りながらジャンプ+設置ボタンを同時押しする事で1人でも壁設置ができる。タイミングがシビアなので練習が必要になる。筆者は、ビルの壁、BASE251入口シャッター、上部に線路がある柱で成功しているので、壁さえあればどこでもできると考えられる。 主武器関連 ●ポータブル攻撃機(ドローン空爆)対空攻撃 カメラタイプ2以降を推奨。カメラタイプ1(旧作視点)だと攻撃マーカー(▼)が自キャラに隠れてしまい、狙いを付けにくくなる。 一見して地面しか攻撃しなさそうなドローン空爆だが、コツを掴めば非常に優秀な対空攻撃手段となる。エアレイダーが向いている方向の正面斜め下に攻撃マーカー(▼)が出現し、ここを中心に空爆エリアを決定している。 このため、例えば上空の輸送船ハッチ内を仰ぎ見ることで、小さいがハッチの黒いフチに青いマーカーが出現するのを確認できる。 マーカーをハッチ内部に誘導するように、さらに上を見上げることで、ハッチ内部を空爆対象とすることができる。 また、指定から攻撃までにラグがあるため難しいが、航空戦力の頭にマーカーを持ってきて対空攻撃することも可能である。 ●鳥瞰視点 鳥瞰視点で範囲を指定する空爆を装備し、上空から敵の位置を確認してから、武器切り替えでキャンセルすること。 これによって、敵がどの程度迫ってきているか、またはノンアクかを見極めることができる。 未クリアミッションの敵配置を確認してから出直したり、ビークルを呼んでも大丈夫そうか確認するのに非常に有用。 ある程度のシルエットは分かるため、夜間ミッションや霧が出ている時なども役立つ。夜間偵察機フォボス ●鳥瞰視点水泳 爆撃系の武器で俯瞰視点に移りながら水に飛び込むと鳥瞰視点が維持されながら泳げる。 視点の高さは水に入った時点で決定されるため、ニクスやヘリで高所から飛び降りつつ高い視点になる時間を稼げば、自分が豆粒に見えるくらいに鳥瞰する。フォボスの恐ろしさが分かったか! ●対テイルアンカー テイルアンカーは通常ほぼ真下からしか攻撃できないが一部の武器は例外。エレクトロンコプター:放電はバリアに防がれないためレーザーが届く距離ならバリアの外から攻撃可能。群れの処理も得意。欠点は他のアンカーや巣などにはダメージが発生しないこと。注意点として、スペックに書かれてないが低ランクのエレクトロンコプターほど攻撃範囲が狭いのでできるだけバリアの上の方を照準すること。範囲兵器なので誤射にも注意。 ビームキャリア:ビームはバリアに防がれるが、先に柱の根元近くを照準してドローンが到達したらバリアの頂上付近を照準してやると上昇して内側に入り込むので攻撃可能。誤射の危険が一番低いのも利点。欠点はリロードが長いこととビル街などでは根元が狙いづらい場合もあり、狙える位置に移動するか建物を壊す手段が別途必要。注意点としては飛ばした直後からビームが出るので進路上のノンアクティブを起こす可能性があること。 ギガントコプター:真横からは不可能だがやや斜め下からバリアの内側を狙うことで起爆までのタイムラグでバリアの内側に沿って上昇、爆破範囲に巻き込むことができる。キュクロプスなど大物の相手が得意。建物の破壊も可能。欠点は斜め下からの攻撃なのである程度近づく必要があり、アンカーの角度によって狙いやすさが変わることと、高威力のため誤爆の危険度が他の物より高いこと。注意点は爆破範囲は☆の成長で上がることとバリアの内側を狙う時は下過ぎると上昇しないので下端から1/4~1/3くらいを狙うこと。 ●リムペットスナイプガン L1は起爆ボタンのためズームできず遠くの敵には狙いがつけにくい。しかし105mm速射砲などのズーム機能を使い狙いを定め、その後視点を動かさずにリムペットに持ち換えることにより狙った場所に撃つことが可能。 ビークル関連 ●功績ポイントによるヒット確認 レンジャーでもビークル装備時には可能。 遠方への空爆や、遮蔽の向こうへ飛んでいったロボットボムなどが、きちんと敵を撃破したか、功績ポイントの増加で判断する。 自分の攻撃がどれだけ当たっているかはダメージ表示を見れば分かるが、撃破しているかの確認に用いる。特に他人の攻撃(主に爆発で視界が塞がれがちな爆撃系)がどれだけの敵を撃破したかを判別する際に有用。功績値がグングン溜まっていくようなら大量の敵や大物を撃破出来ている。 逆に派手な爆炎の割に功績値が全然溜まらないようであれば、あまり敵を倒せていないのが分かる。 ●コンバットフレーム着地キャンセル 落下からの着地後に歩行したい場合は、落下途中で一瞬降りて乗り直し、着地モーションを起動モーションで打ち消した方が歩き出しが早くなる。 水平方向の速度が速い場合は一瞬降りた際に置いていかれてしまうのでブレーキをかけてからやる必要がある。 ●輸送船の装甲を貫通する攻撃 プロテウスのレーザー砲は輸送船の装甲を一部貫通する。ハッチ開放時に可動部の継ぎ目(灰色の部分)を撃つと装甲越しにダメージを与えられる。 理論上無限ジャンプ レンジャーとはやり方が違うものの無限ジャンプできる。電磁トーチカやポスト系などのサポート装置が必須。 ジャンプ→サポート装置使用→武器切り替えでキャンセル→ジャンプ……の繰り返しで理論上はどこまでもジャンプできる。鬼門は武器切り替えの後のジャンプで、受付時間が短い。 フェンサー 移動関連 ●慣性ジャンプ 高機動型フェンサーにおいて必須となるテクニック。 スラスターダッシュ直後に任意の方向に入力しながらブースタージャンプ。これによって、スラスターダッシュ方向への慣性を使ったスピーディなジャンプが可能となる。 このとき、スティックを入れずにブースタージャンプすると垂直ジャンプとなる。移動距離は稼げないが、高度を稼いでその後の空中機動の自由度が増す。 この慣性ジャンプこそがフェンサーの高機動型ムーブを支える動き。習熟すれば、最高難易度でもほぼ被弾せずにクリアできるミッションも多い。 ●武器切り替え慣性ジャンプ 応用テクニック。 片側の表裏にスラスター/ジャンプの武器を装備し、武器切り替えと同時に推すことで武器を切り替えながら慣性ジャンプを行える。盾槍/盾銃の組み合わせでも慣性ジャンプが使える。 盾槍/槍銃の組み合わせなら盾を構えた所から悠長に武器切り替えを挟まずに慣性ジャンプしつつ高機動に切り替えができる。 同時押しの都合でジャンプにディレイをかけて勢いを調節するなどは無理。 ●近接による高速歩行 前作から少し変化したものの同様に可能な、攻撃時に前進するモーションを利用したテクニック。 空中着地直前に近接-突の初段または二段目、または近接-打を出すと、着地後に短時間慣性で高速歩行できる。前作ではツインスピアやジャンプの仕様が異なり、あえて使う意味もあまり無かったが、今作では少し有用に。ダイバーのバードコア滑りもそうだが、慣性周りがかなり変更されたことも影響していると思われる。 前進モーションがないフラッシング、ジャック、スパインではできない。 タイミングと地形次第ではダッシュ4回程度の距離を走れるうえ、速度もダッシュを上回ることも。アックスなどの最大チャージによる前進距離と速度は圧巻。ダッシュ4-6回近い距離を超高速で滑る。 ただ、それらを誤るとダッシュ1回程度しか滑れず、前作同様ネタに過ぎない。要研究。 セットプレイとしては慣性ジャンプ→4射→滑りながら0-2射。これでループが可能となり、リロードにも活用できる。 ダウン回避 ●着地受け身 ダウンした際、何らかのオブジェクト(地面、壁、ビークル、敵その他)に接触した後のわずかな時間にスラスターかブースターを入力することでダウンを回避し体勢を立て直すことができる。当然、スラスターかブースターが使える装備を選択している必要がある。 入力チャンスは1回のみで、タイミングを間違えた場合入力し直しても出ない。 動作中は無敵(自爆によるダウンの場合は例外)だが、この受け身スラスターはキャンセル行動不可。ブースターで受け身を取った場合はすぐ行動できるが、垂直ジャンプにしか出来ない。 4.1から導入された重要テクニックだがゲーム中説明がない。 ●空中受け身 ダウンした際、空中で落下を始めた後のわずかな時間にスラスターかブースターを入力することでダウンを回避し体勢を立て直すことができる。受け身タイミングは分かりにくいので要練習。着地受け身よりはタイミングが緩い?(要検証) こちらも入力チャンスは1回のみで、しかも着地受け身と共用のため失敗すると着地受け身も取れなくなる。 こちらも動作中は無敵。お手玉から逃れられる可能性があるが、浮かし直されるとまたタイミングがずれたりするのが難点。 やはりスラスターは正面のみ(やや斜め下に移動する)でキャンセル不可。ブースターは垂直小ジャンプになる。 今作から可能になったテクニックだがアナウンス等はなく、ゲーム中の説明もない。 目次へ コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コメント欄末尾へ ウィキ編集難しいのでコメント欄コピペしてみた。間違えてたら修正お願いしますorz - 名無しさん (2022-09-02 03 55 36) 設置兵器のリロードは '設置ボタン+リロードボタン' - 名無しさん (2022-09-02 12 07 29) それでC爆もリロードできるの? - 名無しさん (2022-09-02 13 07 08) C爆とかはそもそも長押しが割り当てられているものは別物として - 名無しさん (2022-09-02 13 16 19) セントリーとかは設置ボタン長押しでリロードできない? - 名無しさん (2022-09-06 11 52 06) こことかよくある質問に無かったから出来たらどなたか編集お願いしたんですけど、再出撃でスキップできる会話イベントはその後戦闘のあるミッションだけ。チュートリアル(例外)と後半の251基地のイベント後移動して終わりのミッション2つはスキップ不可能でした。 - 名無しさん (2022-09-03 01 04 01) 功績ポイントって書かれてるけどエアレイダーのポイント消費系武器が嫌いでエアレイダー使ってないからエアレイダーとかの武器のリロードだとわからなかったぞ - 名無しさん (2022-09-03 12 59 28) ビークル… - 名無しさん (2022-09-03 20 14 13) 初代からのテクニックのローリング移動(レンジャーとエアレイダー)と2からのテクニックの小ジャンプ移動(ウイングダイバー)の追加は今更だろうか? - 名無しさん (2022-09-03 13 28 17) 新規隊員も多そうだし書いていいと思う - 名無しさん (2022-09-04 00 03 37) ドンガメを盾持ちに撃つと弾速遅すぎて盾が反応せずにそのままぶっ刺さるよ。弾速速いやつも刺さることあるけどこっちは確実に刺さる。 - 侍フェンサー (2022-09-03 20 16 54) エリアルリバーサーは着弾地点にくっつく。これを利用してプレイヤーだけでなくNPCやビークルなどにくっつけて回復エリアを移動、随伴させたりもできる。 - 名無しさん (2022-09-04 09 00 44) ドンガメって? 何ですか? - 名無しさん (2022-09-04 14 54 15) レンジャーのミサイル、エアトータスシリーズのこと。あまりにも遅い飛行速度とトータス=亀ということで鈍亀=ドンガメ、ドンカメ。ちなみにこれでも過去作(1,2とか)に比べるとちょっと早い - 名無しさん (2022-09-04 16 27 23) どっちかというとバグ寄りか仕様だとしても攻略寄りな気もするけど、「くだんの日」シリーズは全部の敵を無視してリングのコアを即破壊してクリアできる。M146でも即破壊可能だけど、破壊後の展開を考えるとこっちはお勧めできない(ちゃんと雑魚処理してからの正攻法で壊した方が良い) - 名無しさん (2022-09-04 17 09 41) 仕様だと思うよ - 名無しさん (2022-09-07 18 49 35) 5のwikiから流用できそうな内容を移植、問題あれば差し戻してください - 名無しさん (2022-09-04 20 13 57) 肉の盾ってこれ本当?5の引用が残ってるだけかな…今作一定数を超えるとってのが無くなってる気がする - 名無しさん (2022-09-05 14 28 50) 再出撃しても会話イベントスキップ出来ないじゃん - 名無しさん (2022-09-05 18 45 50) どのミッションでどの会話か具体的に頼む - 名無しさん (2022-09-05 18 56 23) やっぱりセントリーのリロードって、設置ボタン長押しだけでいいと思うんだけど、どなたか確認求む - 名無しさん (2022-09-07 05 15 55) 確認したので書き換え。おそらくだけど、設置ボタン+リロードボタンの勘違い(?)の原因は、設置ボタンを押しながらリロードボタンを押すことで、長押し判定とリロードボタンを押したタイミングがかぶることによるものと思う。設置+リロードでも確実に行ける確認が取れたらまた書き直しをよろしく頼みたい - 名無しさん (2022-09-08 21 53 21) エアレイダーの青い矢印は、カメラタイプ1だと視認できないため注意。デフォルトのタイプ2がなんとなく気持ち悪くて早々にタイプ1に変更してたけど、エアレイダーだけはタイプ2で練習すべきと分かった。。。 - 名無しさん (2022-09-08 19 32 15) ダウン時のクイックリカバリーはフェンサーでも可能。操作は地面に近い位置でサイドスラスターorジャンプブースターのボタンを押す。対応装備が必要になる。受け付けタイミング以前にボタンを押しているともう受け付けてくれないので注意。前作にも有ったテクだが一応。 - 名無しのフェンサー (2022-09-09 17 53 57) 受け付け判定は「何かに触れてから一定時間」だった気がする。重箱の隅をつつくようで申し訳ないが - 名無しさん (2022-09-26 16 09 26) レンジャーのファングはクルールをワンパン出来るけど盾で防がれる場合、攻撃と同時に標準をずらせば反応されずに - 名無しさん (2022-09-17 01 11 25) 倒すことができる - 名無しさん (2022-09-17 01 12 57) 標準じゃなくて照準だったわ、射程距離内でも遠すぎると防がれるな - 名無しさん (2022-09-18 09 45 40) エアレイダーの要請-ミサイルと要請-衛星のマルチコプターの説明文にレーザー誘導装置とあり、特殊のレーザー誘導装置系統と同様に味方のロック補助が可能です。ただ、ロックオン速度等の補助は無いです。 - 名無しさん (2022-09-18 15 27 24) レンジャーだけど、ジャンプ中にダッシュボタンを押すと、空中の状態で走り始める。たぶん空中にいる間も走っているのと同じで加速している - 名無しさん (2022-09-18 19 32 48) 前作wiki読まない人用にフェンサー基本テクとして「スラスターキャンセル」。フェンサーの動作の大半は新たな動作でキャンセルできる。その中でもスラスターの最後の動作(ブレーキ部分)を攻撃動作でキャンセルすると横にスライドしながら攻撃できる。スピア系やアームハウンドが使いやすくなる。 - 名無しのフェンサー (2022-09-21 23 09 11) 慣性ジャンプはこれの応用。よくわからないという人はスラスターダッシュ中にスピアを使うと横滑りしながらの攻撃になる、でいい。あとは慣れ。 - 木主 (2022-09-21 23 55 44) すまん、横滑りと書いたが前後にも滑る。 - 名無しさん (2022-09-22 00 22 21) フェンサーの高速歩行ってタイミング掴めばダッシュ一回分どころかダッシュ4回分の距離とダッシュの倍以上の速さで滑ることができるけど、なんでこんな書き方なの?慣れれば囮のときにブースター系なしで高機動フェンサーできるのに - 名無しさん (2022-09-26 18 23 56) 最初に今作だと有用とされた時に、前作ではネタだったから今作でもそうって人たちが「忘れて構わない」とか書き換えてたんですよね。ダッシュ一回分ってことに拘ってるから単に試してないか、意地で荒らしてるだけかなと思いますよ - 名無しさん (2022-09-29 09 11 19) 処理落ち軽減術に近いかもしれませんが、建物に爆発物投げて爆発するまでに視点外してると倒壊演出が無い。M108でビル上のアイテム取るときにビル消失してアイテムだけ降ってくる事は確認 - 名無しさん (2022-09-28 09 21 33) エアレイダーのトーチカ壁貼りは、テクニックとしては使えないかな。 - 名無しさん (2022-10-08 10 57 52) 壁貼りはテクニック扱いでいいと思うよ - 名無しさん (2022-10-11 20 07 56) トーチカ壁貼りを書きたいが、編集の仕方が分からん、有志頼む… - 名無しさん (2022-10-12 13 32 31) エアレイダーコラムに追加してみたよ。初めて編集したから不備があったらごめんね。「トーチカの防御方角を上向きにする」 - 名無しのエアレイダー (2022-10-14 16 39 39) 編集ありがとう。壁設置は自分なりに出来た方法を追記してみました。初めての編集なので読みにくい等ありましたら変更してください。 - 名無しさん (2022-10-18 13 33 42) 前作からできた盾Fなどでも可能な機動の仕方って書いておくべきでしょうか? - 名無しさん (2022-10-09 23 44 10) 一応今作からデフォルトで2回まで機動の動きできるので移動に関してはかなり違いが出ると思うんですが… - 名無しさん (2022-10-09 23 46 00) 一番下のフェンサー項に書いてあるじゃないか…すいません見落としでした - 名無しさん (2022-10-09 23 54 47) フェンサーのスラスターをハンドサイン3とかでキャンセルすると滅茶苦茶滑るしブーストジャンプ使わないと登れないような斜面を滑りながら登れるのはテクニックとしてはいらないか - 名無しさん (2022-10-14 17 31 43) ミサイル等のバースト射撃中に手榴弾投げられる - 名無しさん (2022-10-14 22 06 24) 5からダッシュが追加されたから高速移動ではなくなったけどDNGキャンセル(6からは武器変更でキャンセルに戻ったため)によるローリングの後隙消しは有用だろうか? - 名無しさん (2022-10-14 22 42 04) 今回も武器ズームビークルに引き継げますよね? - 名無しさん (2022-10-17 03 28 33) フェンサーのダッシュ移動で最後の一回を慣性ジャンプに - 名無しさん (2022-10-18 02 12 46) 途中送信になってしまった。最後の一回を慣性ジャンプにすると硬直を消して無限ダッシュができる。 - 名無しさん (2022-10-18 02 16 26) フェンサーで上り坂を使うことでブースタージャンプ上昇中に無理やり着地すると慣性が減速しなくなり無限に滑り続ける - 名無しさん (2022-11-03 02 04 21) 小技なのかわからないけど、デプスクロウラーの砲塔を下げると壁面移動時のカメラの揺れが軽減して、足下にカメラが行くので自分の位置を把握し易いです。 - 名無しさん (2022-11-04 10 22 37) 前作からある仕様だけど、エアレイダーのガンシップ要請系は射程ギリギリにビーコンをくっつけると射撃を待たずともリロードが開始される - 名無しさん (2022-11-11 13 34 48) あとは壊れるオブジェクトとかに巻き込んんでもビーコンが消滅するから早く打ち込めるよな。 - 名無しさん (2024-04-08 12 17 54) You Tubeより - 名無しさん (2022-11-16 13 18 31) You Tubeより ウィングダイバーにパルサースピアとプラズマキャノンを装備させ上空にスピアを放ちプラズマキャノンを下方に向け自爆します。ふっとび中スピアに接触すると壮大にかっ飛びます。に - 名無しさん (2022-11-16 13 21 41) テイルアンカーをダイバーが遠距離から壊す小技 少しでもバリアの内側が見える位置から、そこを狙ってライジンのような雷撃武器を撃てば、バリアの中で反射してアンカーにダメージが入る ただ反射の機嫌によるからダメージは結構不安定なのが欠点 - 名無しさん (2022-12-04 23 09 31) テイルアンカーを下腹部から狙わずに破壊する方法…上部の弱点が有る箇所に着地、このまま自爆行動をする事でシールドを貫通してコア上部に落ちる。(注意事項:自爆をする方向が基本、真下に撃つのでダイバー専用の短縮破壊方法かと思われる) - 名無しさん (2022-12-07 14 42 56) レンジャーのバックパック武器CA90爆弾の高速設置。通常なら投げた後に僅かなクールタイムが入るが、武器チェンでクールタイムをキャンセル出来る。上手くするとポンポン小気味よく投げる事が出来るが、武器チェンのタイミングが早いと投げる操作そのものをキャンセルしてしまう。 - 名無しのレンジャー (2023-04-29 19 27 26) ヘリ空爆(4.1ではヘリカノンとか言われてた)はテクニックには入らないですかね?機銃やフォボスも即時足元要請できますし、レンジャーでも直下に攻撃出来たりするので便利な小技だと思うんですが... - 名無しさん (2023-06-13 20 56 57) エアレイダーの空爆武器が主武器関連とビークル関連にあるし、鳥瞰視点か俯瞰視点でバラバラになっているんですが - 名無しさん (2023-08-18 23 42 54) 編集しました。 - 名無しさん (2023-08-19 10 17 01) はいはーい!スラジャン→ブラツイ2連射→スラジャンだと思いまーす(大きな俺さんより) - 名無しさん (2024-03-27 16 24 52) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。 + 過去ログはこちら テクニック/コメント/log1 コメント欄先頭へ 目次へ
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素朴な疑問なんだがテンペスト耐えるオジサンは有効部屋には来てくれるのだろうか (2023-08-09 00 41 26) テンペで吹き飛びすぎて体いたわる時の気分転換にもしかしたら行く時もあるんじゃない?まぁ、テンペ耐えるまで極めたアーマーがほぼ機能しないから有効に行くことは少なそうだとは思う。 (2023-08-09 01 04 25) 単なる一兵卒に落ちぶれるから嫌やろ (2023-08-09 08 57 39) 来てほしくないなぁ (2023-08-09 09 27 37) 自己紹介やめてもろて(´ ・ω・`) (2023-08-09 10 37 33) 普通にEDF愛が深すぎて尊敬する。一緒にプレイしてみたい。そしてテンペスト当てたい。 (2023-08-09 09 39 35) テンペスト耐えるおじさんだけど、有効と★付けは私にとってのエンドコンテンツなんだ。見かけたら生あたたかい目でどうぞ宜しく。 (2023-08-09 12 56 12) 木主です、ありがとうございます。テンペスト練習しながら、いつかお会いできる時を楽しみにしております! (2023-08-09 20 07 51) 聞いたか!?超兵器(アク禁)が使われたぞ!! (2023-08-09 06 35 52) 怪物(○○)が増えすぎた。今しかないんだ。あれだけの卵(○○)をみたらな。今ならまとめてやれる。……それにしてもよかったぜ。もし地下(○○)で繁殖されてたら、終わってた (2023-08-09 07 29 50) やつらのやっていることは、自分の足元に穴を掘っているようなもの。自分自身を消してしまうかもしれない危険な遊びだ。やつらは、得意げに荒らし行為を楽しんだ後で、ようやくそのことに気が付いた。 (2023-08-09 09 44 14) 人類は勝ったぁぁぁぁ!EDF!EDF! (2023-08-09 15 32 14) 寄生虫ニキ「管理人のやつめ! 裏切ったなぁぁぁああ!!!」 (2023-08-09 08 02 00) DLC2の難関ステージでF、A、Wが死んで、たまたま生き残ったR俺が逃げ回りつつ全員を蘇生しクリアしたんだぜ!Rだけになった時は絶望だったがそこから誰も期待してない逆転で脳汁ドバドバですよ。これだからEDFはやめられん。 (2023-08-09 09 50 10) 誰も期待してないRで活躍すんの、んめっちゃ気持ちいいぃ!! (2023-08-09 09 51 47) すごいな (2023-08-09 10 08 34) まあ寄生虫は不要なんだけどね。 (2023-08-09 09 54 24) そう思う(定型文) (2023-08-09 10 38 56) 周回する部屋は周回と書いてくれ。同じミッションやりたくないのに突然ミッションを前のやつに戻すやつ多いわ (2023-08-09 11 10 27) M26とM37はほぼすべて周回部屋だと思った方がいい (2023-08-09 11 17 22) そこ以外で戻ったりするのもあるからね(部屋主の達成率の為?)それは確かに驚く。その場合はお疲れ様って言って抜けることが多いな。 (2023-08-09 11 35 22) まじかぁ (2023-08-09 12 24 19) 何度か付き合って別れるかなあ。同じミッション繰り返すの飽きるし。明確に周回部屋ならこっちも覚悟決めて入るんだけどね。 (2023-08-09 13 05 38) 別にいいじゃん (2023-08-09 18 15 17) ちゃんとコメントをしてくれたらいいよ入らないけど (2023-08-09 19 41 54) 稼ぎでもないのに同じとこやりたくない派としては、コメントの有無は雲泥の差だね 未記入や好みじゃなきゃまずはいらんし (2023-08-09 20 53 40) 結局、低APがオンINFに来ることに対する否定の意見って「オンの人数補正に対して床ペロして殲滅に貢献してないことが問題」っていう意見と「活躍してないのにクリア報酬をかすめ取るのが不愉快」って意見の2つ?他になにかあったっけ?あ、別に低APの肯定とか否定とかの話をしたいんじゃなくてどういう考えが根底にあるのかを知りたいだけです。 (2023-08-09 11 23 13) もうその話は... 多分答えは見つからないよ。理解したい気持ちはわかるけど、、 (2023-08-09 11 33 04) 答えはその2つでしょ?見つかってるじゃん (2023-08-09 12 51 50) 下でもコメントされているけど、クリアへの貢献度って人によるし、非常に判断が難しいと思う。「その人による」だから明確な答えは出ないよ。 (2023-08-09 13 26 37) そこを人によって違うのを考慮したとして「オンの人数補正に対して床ペロして殲滅に貢献してないことが問題(貢献していない基準は否定派の判断によって異なる)」「活躍してないのにクリア報酬をかすめ取るのが不愉快」の大まかに分けて2つ (2023-08-09 13 43 12) かっちりした線引きは無く、ある程度の振れ幅があるんだよ、という点についての気付きは貴重だと思うのでご意見感謝です。 (2023-08-09 14 59 43) というわけで答えは2つ。答えは見つからないよと枝は言ってましたが見つかってますね (2023-08-09 18 16 12) あなたの意見では2つってことでいいんじゃない?俺の意見では2つじゃないもん。だから答えは出ないって言ったんだ。他者と意見を統一させることなんてできないんだよ。 (2023-08-10 09 18 21) 10個だな詳しくは下に書いてある (2023-08-13 06 40 16) すぐ床ペロして助けてくれ連呼する人が多いみたいな印象ある。全員が全員ではないのだろうけど (2023-08-09 11 38 56) いたいたAP1000のダイバーが床ペロしたあとも騒いでてうざかったが絶対助けなかったわ (2023-08-09 12 33 36) 低APというよりはプレイヤーの資質な気もするけど、低APですぐペロるから救助要請で必死になる、という意味では関連があるわけですな、たしかに。 (2023-08-09 12 44 02) 他人のAPなんて部屋主以外文句言う資格なし (2023-08-09 12 05 05) その2つだね、殲滅に貢献してくれたら床ペロしても残った人が楽に倒せるようになるし、活躍したらクリア報酬受け取ってももちろん文句は言われないよ。みんな活躍してみんな気持ちよくクリア報酬受け取ろうぜ (2023-08-09 12 22 46) 寛容な人でも「準備完了ボタンを押すだけで作戦中は一切動かない」(※)を許容する人はまずいないでしょ?ついで「ただまっすぐ前進するだけ」「棒立ちで真正面を撃つだけ」これもやはり大多数の人は(※)と実質同じと見なして許容しないでしょう?その「実質同じ」の幅が狭い人もいれば、すごく広い人もいる (2023-08-09 12 27 03) 低APとイコールではないけど、考え無しのバンザイ突撃という無策な行動を見せつけられるのが不快な、という理解で良いですか? (2023-08-09 12 47 49) 根源的には「準備完了を選択する以外動かない人」に対する不快感、あなたからすれば「それとこれとは月とすっぽんじゃないか」と感じるかもしれないが別の誰かにとっては「五十歩百歩」と感じている。 (2023-08-09 13 11 09) そういう考えの違いや認識の違いを知りたいのでご意見感謝します (2023-08-09 14 55 51) その地雷行為も不快な行動の一つですね。作戦なしで突撃したところで無駄死にですよ (2023-08-09 19 04 14) 無効も寄生はだめだけど、APが限られている有効は無効以上に寄生はダメ。 (2023-08-09 12 32 11) 体力を吸い取るのも。低APが死んだとき親切な人は助けてたけど低APだからすぐに死んだんだよね。また親切な人が助けたけど最終的に低APと親切な人両方死んだ。親切な人への間接的なFF行為だよ (2023-08-09 13 01 16) 吸い取りたい人と助けたい人がコラボした結果だな (2023-08-09 14 04 13) 悲しい結果 (2023-08-09 14 54 23) 吸い取りたい。貴方の命を吸い取りたい (2023-08-09 16 08 48) 貴方を助けたい…ぐふっ (2023-08-09 16 12 14) 自分は回復しっかり取って救助者の体力回復させないのもポイントだぞ (2023-08-09 18 18 40) 低体力で蘇生されたらAPマックスにならない?あ、マックスなのに回復拾いまくるとかそういう?それは確かにヤバイ。 (2023-08-10 07 39 47) そういうことや (2023-08-10 13 11 51) 思いついたぞ。「自分が必死にアーマーや武器とか集めてここまできたのに、低レベルのくせに同じ土俵に立つ不快感」だ。 (2023-08-09 14 45 09) 武器の育ち具合が気になる時と、その人のこと気にして戦略の幅が縮まることに面倒なることがたまーにあるなあ。ビークル譲った方がいいかなとか。 (2023-08-09 18 37 35) 木主です。まだあるかもですがとりあえずまとめ。一部同根としてまとめられそうなものもありましたがそのままにしています。・オンの人数補正に対して床ペロして殲滅に貢献してないことが問題(ただし貢献度に対する考え方個人によって差がある)・床ペロして活躍してないのにクリア報酬をかすめ取るのが不愉快・すぐ床ペロして助けてくれ連呼する人が多くて不快(全員ではないがそういう傾向が見られる)・根源的には「準備完了を選択する以外動かない人」に対する不快感(貢献度関係の派生)・低AP=経験不足からくる地雷行為が不快・APが限られている有効は無効以上にきついので低APは足手まとい(余裕がないので受け入れる余地が無い)・蘇生に伴うAP半減を繰り返させられることが間接的FFであると感じる・救助後、救助者を無視して回復アイテムを取りまくる(経験不足から来る地雷行為の一種?またはシステムへの無理解に対する不快感?)・自分が必死にアーマーや武器を集めてここまできたのに努力なく同じ土俵に立たれるのが不快(自分の努力を無駄にされたような損した気分になる?)・戦略の幅が縮まることが面倒に感じる(低APをケアするための行動に意識が割かれる?)こんなところでしょうか。解釈違いや漏れがあったらすみません。とりあえず自分は色々な意見が聞けて満足しました。あとこのまとめはローカルルールを押し付けるために作ったものではないので自主的に守ろうとするのは良いですが人に押し付けませんように。 (2023-08-10 08 26 03) 素晴らしい!改行できてて読みやすい!野暮なこと言いますが私個人としては人の数だけ答えがあるって思ってる派です。 (2023-08-10 09 12 28) そんな器用に改行出来るのか (2023-08-10 13 20 19) 半角アンド記号のあとにbr()と続けて入力すると改行できる。アンド記号以外も全部半角文字ね。 (2023-08-10 14 46 32) 横からだけど、スペース無しで b r ( ) と入力するということかな? (2023-08-11 10 12 00) そう。全角で撃ち込んでるそれを半角で、スペース(半角空白文字)とか間に一切挟み込まずに打ち込むと掲示板のシステムが改行と認識してくれる (2023-08-11 14 39 06) 提案がある、、聞いてくれ、、地雷、寄生という言葉を新兵と呼ぼう、、ここが荒れるのはうんざりだ、、君の力が必要だ、、、 (2023-08-09 12 21 59) 新兵に失礼 (2023-08-09 12 23 33) 新兵が入ってきたら「安心しろ民間人!無事に安全な場所へ連れていってやる!」って心の中で言ってる。軍曹ボイスでな! (2023-08-09 13 11 04) こっちはその新兵にうんざりです (2023-08-09 13 14 20) なんか怒られそうだから大きな声で言えないんだけどさ、みんなそんな新兵に遭遇する?そりゃ本編の低難易度とかいっぱいいるけどさ、俺は最近はDLC2インフ(特に後半)ばっかやってるから、あんまり新兵に会わないんだよね(汗 (2023-08-09 13 37 18) 遭遇する (2023-08-09 13 44 31) ザ・リングで達成率0.1、AP1200のレンジャー入ってきた時はびっくりしたぞ。当然開始30秒で青アンドロに分からせられてたけど (2023-08-09 13 53 45) 何故ここで愚痴愚痴言うのに達成率70%以上AP数万以上って部屋立てないん? (2023-08-09 14 14 05) おぉ、そりゃもう出撃許可した部屋主のせいだろ... 0.1ってむしろMを1つしかクリアしてないだろw スライム倒した後にラスボス倒しに行くようなもんだなw (2023-08-09 14 35 38) その新兵よくそんな体力でオンINFやろうと思ったな (2023-08-09 15 52 00) 多分我々は基準が緩いのではないだろうか?自分はいわゆる地雷や下手そうな人はみても寄生と感じる人はいないし、自分の部屋じゃなきゃ不審な時にapとかみるから気づいていない場合もあると思う (2023-08-09 16 08 45) ふむ!そうですね!俺はあんまり自分で部屋を立てず、人の部屋にお邪魔させてもらうのが多いので、特にそうかもしれないです。 (2023-08-09 16 25 11) お二人さん、ほとんどのミッションでオンソロ行けちゃう腕前なのでは?そういう余裕が心の余裕になってそう。 (2023-08-09 18 09 21) 全然そんなことないっすwガチ勢に比べたらヘタクソだと思います。ただEDFを楽しんで攻略することは常に心掛けているので、想定外の事態も楽しんで対応するようにしています! (2023-08-10 15 18 38) せめてハード四週はしてからきてほしいよね 兵科縛りの人なら一周でもいいし そこまで必死に拾わなくても本編一周すりゃ2000弱はいくやろうし、個人的には序盤インフならぎり許せる範囲だし (2023-08-09 16 04 06) 本編一周じゃ1000がいいとこだ。Wなら1000もいかないかも知れない (2023-08-09 16 44 31) 本篇ハード2周(メインとサブにできる兵科)、ハデスト1周すればだいたい3000くらいだからちょうど本篇inf、M2からならスタートラインくらいだと感じる。 (2023-08-09 18 29 20) オンのinfに行くとしてどこから始めるかも重要ね、いきなりDLCから始めるのではなくてあなたの言う通り本篇inf、M2らへんからはじめたほうがAPによっては最適かもね (2023-08-09 19 40 58) そもそも荒れるしレンジが広すぎて会話も噛み合わないからね。具体的な行動や装備に対するコメントならまだしも、闇雲に騒ぐようなのを相手にしない方がいい。奴らの栄養源は他者からの反応だ (2023-08-09 14 58 46) 内容やら情景が曖昧なものは、そんなことあったんかとかそんなもんかって流すだけにとどめる他ないよな 変に主観をまじえて反応しようものならあれやこれやと話がこじれていく (2023-08-09 16 01 29) プレイヤーによって適正なアーマーや装備は違うってのを理解してないやつが多すぎる。 (2023-08-09 16 38 47) まぁやってる本人にとっては悪意なしの大真面目かもしれんし。だいたいここが荒れる原因ってアホくさいものばっかで最終的に別の雑談板に被害でてアク禁みたいな流ればっかだ。 (2023-08-09 17 55 15) 自分ができることが出来ない、自分が用意できたAPが用意出来ないやつは全て駄目、みたいな感じなのかねー。始めた時間も使える時間も熱意だって違うのに。 (2023-08-09 18 06 38) だめでしょ、始めた時間が最近の人がなんで始めたのが前の人がやってるオンインフにくるんだよまだ早いだろ (2023-08-09 18 14 13) そんなこと言い出したら初期組以外オンインフに来れなくなるだろ (2023-08-09 18 16 41) インフにふさわしくなったら来ていいぞ (2023-08-09 18 18 28) オフやオンの低難易度からやればいいと思うよ。オンINFだけしかやらない縛りでもしてるの? (2023-08-09 18 21 54) インフェルノがどんなところか知らんのかお前 (2023-08-09 22 37 38) お前か!荒らしの寄生虫め!駆除してやる! (2023-08-09 18 42 35) うむ (2023-08-09 19 41 11) オンのインフ舐めてる人多いなクリアするの大変なんだぞ (2023-08-09 18 27 21) ちゃんと看板に 求)Lv90↑盾F 出)Lv80白Rって書くんだぞ (2023-08-09 18 36 28) イエッサー! (2023-08-09 19 04 24) この白って何のことですか? (2023-08-09 20 04 04) 下着 (2023-08-10 02 11 07) よく分からんけど白魔法=リバシュかな? (2023-08-10 07 37 10) 自分の腕前に見合った難易度選んでほしいね INFで即死する人でもハードならそんなことないだろうし (2023-08-09 20 58 55) ハードでもINFと同じ武器がドロップするならそうするんだろうね (2023-08-09 21 04 06) INFじゃなくてハード行けよと言いたくなる場違いいるわ (2023-08-09 22 36 54) 即死するやつ戦えないのにiNFくるのおかしい (2023-08-09 22 43 38) DLCで揉まれた今なら行ける!って本編INFの助けて部屋入って無謀から訪問者""までやったけど、、訪問者クリアまでいけんかった、、あの時WじゃなくてA使ってればスーパーアンドロイドと大型マシンガンドロイド、クルールの群れも倒せたかもしれないのに!! (2023-08-09 21 14 24) DLC2INFオンマルチをフレンドとふたりで完走。正直野良4人で挑むよりよっぽどきつかった…体力火力上がりすぎなんよ… (2023-08-10 07 31 08) すげーな 自分はフレと二人で完走は無理だと悟ってやめたわ (2023-08-10 16 48 12) それでもソロよりはマシだけどな…連携取りやすいフレと一緒なら特に (2023-08-11 05 52 04) 管理人さんあと一息だ、頑張れ (2023-08-10 08 02 34) それを言うならここじゃなくて編集相談板だ。 (2023-08-10 08 22 34) まぁ、そう言うな。ここで荒らしてる連中が編集相談板見れば、アク禁は事前に防げて荒れも収まるかもしれんよ (2023-08-10 09 37 43) お前が荒らしだろ (2023-08-10 10 46 59) あとは貴様がアク禁されれば終わりだな。掲示板の主旨と関係ない木を立てる不法侵入者は出ていけ (2023-08-10 11 36 04) 助けてください部屋に入って助けたい気持ちはあるんだが、無効部屋で高APに物言わせてた自分が有効部屋で人の助けになれるのか自身がなくて入れない… (2023-08-10 10 01 56) 逆に助けて下さい部屋に入ったら主のAP10万くらいあって、アッ、アッ...ってなったことあるわw (2023-08-10 10 35 56) 10万もある人を助けられる気がしない、逆に助けてもらうかも (2023-08-10 11 44 56) 人手不足だから有効でも入った方が助けになるぞ (2023-08-10 10 47 42) 確かに中途半端な有効部屋多い (2023-08-10 11 37 02) 助けてください救援練習部屋(有効)とでも称して部屋立てて同志集めて練習して行け。「有効じゃ無理だ!」「馬鹿野郎! そんな覚悟で地球が救えるか!」と和気あいあいサツバツツキジになること間違いなし。 (2023-08-10 11 08 10) 制限までAPあげてるならAPが制限の半分以下のやつよりありがたい (2023-08-10 11 38 21) 探知機5持って敵陣中央で火炎放射とかテンペスト耐えてるとかそんな規格外のAPでもないなら普通の戦闘はできる筈だし、その普通が一人味方にいるだけで大分楽になるよ (2023-08-10 12 16 48) 普通じゃなくてごめんなさい… (2023-08-10 12 52 10) キタァ!テンペおじだぁ。 (2023-08-10 13 31 04) テンペおにいさんな (2023-08-10 16 28 11) 身の程を知れ。お兄さん呼びには爽やかさが足りなさ過ぎる (2023-08-10 16 43 51) (木主ワイ、そんな規格外なので更に縮こまる) (2023-08-10 18 36 14) 無効の戦いにしか自信がないというのなら、助けて部屋でなく普通の有効部屋で慣れてからでもいいんじゃないかい? それに助けてくださいの意味が「キャリーしてください」なのか「下手するかもしれないけれど一緒に遊んでください」なのかは入って部屋主と遊んでみないとわからないしな。俺個人の体感ではHDST以下は「一緒に遊んでください」の率のほうが高いと思う(INFは試行回数が少ないのでわからない) (2023-08-10 20 35 52) 自分もそう思う。極端なこというと、1人(RMだけ)の部屋より、誰か入ってる部屋の方が人が来やすいから、ロビーの表示人数を2人にする為だけでも役に立ってる。キャリー求めてる人は、プラスアルファで達人募集とか書くんじゃないかな (2023-08-10 22 55 08) もしかして…あなたは無効部屋で見かけたあの人?たまに見るとんでもAPの…今も稼ぎ続けてますか?大台には乗りましたか? (2023-08-11 09 43 19) (自レスだけど)曹長。 勘違いするな。 その人は並みの高APじゃない。 テンペスト耐えてるニキだ (2023-08-11 10 16 30) 黄金船団稼ぎの野良部屋に入ったんだ。そしたら俺以外の3人がFで、部屋主さんがPリフ向かい合わせやりましょう!って提案したんだ。俺も掲示板では見たことあったので知ってはいたが実践したことはない。貴重な現場に出会えたことを感動しつつF3人いるならと思いRをやらせてもらった。しかし見落としていたんだ。もう1人の余ったFが高高度ミサイルを装備していたことを... あとはみんなの想像通りだ。 (2023-08-10 10 44 56) 爆破落ちってサイテー! (2023-08-10 11 42 39) 知ってるか?戦場での死因は半分が味方の誤射なんだぜ? (2023-08-10 12 17 15) 申し訳ないが笑う (2023-08-10 12 17 37) ご愁傷さま。レンジャーならバスショやマグマ砲や探知機でなんとか(高アーマー推奨) (2023-08-11 10 17 08) 草しか生えなくて芝 (2023-08-14 12 59 24) ザ・アタックのオンINFに野良部屋でちょくちょく参加しているんだが、最近タワシスパイン+タワシキャノンで一人でディロイの8~9割りとボムシップと青タイプ2と3の5割り以上、アンカー4本、アーマータコと青イカと赤キュプロ、青γ、後は群がってくる蟻とアンドロなぎ払ってクリアに貢献してるけど、超過勤務もいいところなので特別報酬貰えませんかね…? 序盤に訳の分からないのに所で床ペロする人、高機動でひたすらミサイル垂れ流して逃げ回るF、永遠と乗り物で逃げ続けるだけのAPとR、イカとタコと紫アンカーの触手に分からせられるWが非常に多くて、気分的にはオンソロINF攻略だよ… (2023-08-10 13 13 10) いい働きだ!貴様を三等兵から二等兵にするよう申請しておこう... (2023-08-10 13 35 58) 最近のINF民度が低い時が前より多くて気分的にはオンソロINFなことありますね (2023-08-10 16 23 03) 最近Fだんだん使えるようにはなんとかなってきた新兵からすると信じられん、、ボンバーなしでキャノン扱うとか、、精進あるのみか、、 (2023-08-10 18 45 25) 全弾命中は諦めるんだ。二、三発なら当たる (2023-08-10 22 33 24) ラストアタックでテンペでテイルアンカー出落ち出来る人おったよ。その時は前線でもだえててよくわからんだ。あれ?いつのまにって思ったけど。後でビデオ見て分かった。すげえわ。ありがとう。おかげで助かった。その時ナイスって言ってあげれば良かったけど (2023-08-10 13 18 41) テンペストでアンカーを!? (2023-08-10 13 37 03) 8万あるから出落ち出来る武器も限られてくるな。定番のライジンαも出落ちやる人見たことないな (2023-08-10 13 41 12) Wメインの俺からするとラストアタックでライジンαを持っていく武器枠はないと思う (2023-08-10 17 19 31) 新兵は助けて下さい部屋を作るといい。達成率100%の戦闘狂がぞろぞろ入ってくるぞ!むしろ奴らは足手まといを求めているのかもしれん! (2023-08-10 16 13 33) (でも正直言うと自分のやること全然ないから面白くないぞ) (2023-08-10 16 14 43) 床ペロしてるあいだにソシャゲしながら戦闘狂の戦闘眺めて楽しむゾ (2023-08-10 16 24 26) 実際床ペロしてる間って暇だよな。なにしてる?(遠くに飛ばされてしまい救助にはしばらくかかりそうな状況として) (2023-08-10 17 21 15) このwikiで駄弁ってる (2023-08-10 17 42 07) 自分がWならセクシースナップショット撮りまくる (2023-08-10 18 12 11) RAFでも寝相アートと称して面白いポーズになるアングル探しまくってる。も、もちろんちゃんとレーダー見て救助きてくれそうならコントローラー握りなおしてるぞ(あたふた) (2023-08-10 20 27 59) ブルアカ (2023-08-10 19 03 58) チャットで応援か、別の床ペロの人と雑談、残りの強敵マークしたり等の援護できそうなら援護、他の人の戦い見たり勉強になる部分をメモしたり、あと食糧水分補給 (2023-08-10 23 04 25) 自分だけかもしれんが、雑談し始めるのだけはマジで腹立つからやめた方がいいぞ。 (2023-08-11 05 48 25) 私もだ (2023-08-11 06 42 08) 雑談だけはあかん…次からやめてくれ…気分いいやつなんていないからな。私にとっては戦闘中に即退室を決めるレベルです。 (2023-08-11 09 46 39) 雑談が苛つくのは自分でもそう思ってるので自部屋の空気的にそういう雰囲気になってる時のみとして気をつけてるのですが、例として書いてしまった、すまない。ロビーでの質問の返事とか攻略ヒントを喋る時間の余裕がなかったときに床ペロ中の時間をあてる的な…でも戦ってる人を無視して雑談するのは良くないよな!きをつけます。 (2023-08-11 10 47 49) とりあえず生きてる人が虚無らないか心配なのでしばらくチャットが絶えたら叫び声をいくつか、強敵撃破時のナイスグッジョブ喜ぶ、励まし、巣から敵が沸いたり振り切れてない状態から助けに来てくれてたら 危ない! ネタチャ打ってたら肯定とか笑う、何故か向こうが謝る時あるから否定or励まし。EDF!! (2023-08-11 10 24 29) 何故か謝るは多分なかなか助けられずすまないって感じだと思う。私もよく使うし。倒れていても一緒に戦っている感じを出すようにしてるかな。 (2023-08-11 14 53 19) 応援してやれば。そういう時に定型使いの練習にもなる。助けても動かずある程度体力あって持つはずなのに微動だにせずサンダーする奴は“ながらプレイ”してると判断して二度と助けないわw レーダーで動きを読みつつどういう状況か常に見ておくのがEDFだろう (2023-08-13 12 18 06) すまん、上の床ペロしてる間ヒマだよな、の所と間違えた。 (2023-08-13 12 20 18) 暇やからすぐ救助しないとヤバい。抜けられる。 (2023-08-11 12 45 00) DLC2オン巡ってて一番つらいのスノーマーチだよな (2023-08-10 19 23 24) NPCの移動に付き合うのがめんどくてつらいという意味で (2023-08-10 19 24 44) わかる、M的にはキツくないんだけどだるいし、あと敵が地味に嫌らしい奴らが揃ってるから事故もあるしでM順でここに当たるなら仕方ないけど進んで入りたくない。てかやっぱりDLCのマシンガン大型ドロイドおかしいわ、、ちょっと前に本編オンINFで遭遇したけど明らかに精度、連射速度、インターバルも強化されてるし、、 (2023-08-10 20 52 54) クリアはできるけどだるいは的確ですね (2023-08-11 18 43 59) 個人的にはミッドナイトバトル。計画的に動かないと大変なことになるけど、オンで計画的に行動することは難しい (2023-08-10 21 26 18) ミッドナイト分かってない味方だと何度やってもクリア不可よ。何度敵に飲まれて阿鼻叫喚になったことか。慎重な味方だと安心感あるけどなかなかないね (2023-08-10 22 37 50) あそこはむしろ先輩として後輩新兵達を教育する重要なステージだぞ。丁重に教えてやれ。ブリーフィングである程度流れを教えてあげるだけで君のストレスは病院から退院できるぞ (2023-08-13 12 13 55) 先手必勝で上位種アンカーを次々に潰す。新兵とやってる時、流れ弾で上位種アンカー起きないように先に先に行っちゃうわ (2023-08-10 23 24 11) マシンガンマンがマシンガンすぎてすぐマシンガンされるな。高速船もやばい。 (2023-08-10 22 19 43) 近寄ると秒で五万ぐらい食らうんだが (2023-08-10 23 37 20) どんどん削ってきてやばい。フェンサーで跳ね返す以外無理だと思う (2023-08-11 00 01 27) マシンガンをあちこちに無限にばらまくの初見殺しだと思う (2023-08-11 06 29 50) まぁ強いのは間違いないけど、地形使えば特に苦戦しないかなぁ…それよりも特大ディロイの処理に手間取って接近されたときとかのが絶望感あるわ (2023-08-11 10 28 46) 本編のリング前編まではイキイキしてた新兵共が、後半に入った途端絶望的な弾幕に打ちのめされて部屋から次々消えていく…戦法や武装変えようとか、ないんか…。楽に勝たせてくれなくなったら俺の部屋に価値が無いのか… (2023-08-10 21 56 10) 兵科と難易度次第だが、ある程度のAP無いとやってられんしなあ…隅でビークル呼びまくるか、Aでトーチカ貼っても限界あるし。 (2023-08-10 22 08 06) アホみたいな低さのAPで来るとINF舐めてんのかと思う。軽装できつい山を登ろうとしてる登山素人かよ (2023-08-10 22 11 53) EDFは仲間を見捨てる。 (2023-08-10 22 08 46) そういうことや (2023-08-10 23 20 49) 残念だが木主のことを仲間と思って無かったんだよ (2023-08-11 01 10 43) そういうのは隊員の皮を被った、それこそ敵性勢力だわ。 (2023-08-11 09 48 30) 新兵のためにーとか言ってる人は結局弱いやつに利用されてるだけなんだわ。楽に勝たせなかったら平気で見捨てるから、次からはこっちから見捨ててやれ (2023-08-10 22 10 02) 見捨てる気にはならんな。去るものも追わないが (2023-08-11 16 53 15) そうだね。来る者拒まず、去るもの追わずくらいが丁度いい。 (2023-08-11 17 03 46) 逆に考えるんだ、「楽には勝てない」と教えてあげることが出来たのだと!楽には勝てないことを学んで去っていった新兵達は、別なとこで鍛練や稼ぎをしに行ったんだ。いつか強くなったそいつと再会することもあるかもしれんぞ! (2023-08-10 23 09 28) そう思いたいな、ほんとに。木柱の頑張りが報われますように。 (2023-08-11 09 53 33) 抜けられそうなの分かってるから、早めに救助とか気使ってるね。そろそろ救助しないと抜けるなって思ったらダッシュで救助だ。1分以内に救助しないと抜ける奴多いね (2023-08-10 23 20 17) 自分は抜けないように死んだ奴を名指しで応援してる。諦めるなよ!生きて返してやる! (2023-08-10 23 56 23) 死んだら抜ける人は自分が人に助けられない雑魚だと分かってるから、さっさと抜けて別の部屋で遊ぶのかな (2023-08-11 00 08 18) 凄くノリが良い 楽しいメンバーでも、やはりinfで3000~4000は厳しいな…コードNみたいな物量戦だと特に。取れる手段全部試したが勝てなかった時、申し訳なさが凄い (2023-08-11 00 54 56) 掠っただけで死ぬ寄生が悪い (2023-08-11 01 09 41) 確かによく倒れてはいたが、失敗したら装備もその都度変えてくれるし蘇生したらお礼はすぐ飛んできたら「このメンバーで勝ちたいな」と思ってしまってな。愚痴ですまない。 (2023-08-11 01 17 22) それは低すぎる物量戦ならその3倍は欲しいな (2023-08-11 01 21 58) 兵科にもよるが、コードNなら立ち回りミスったらどの道ジリ貧なんで3000でも行ける行ける。あえてAP下げてる可能性もある。取れる手段全部取って勝てないことも日常茶飯事だし、次頑張ろうぜ。 (2023-08-11 01 57 54) 本当はもっとAP高いのにあえてAP下げてるの頭おかしいだとしたら一生懸命頑張ってる木主が可哀想 (2023-08-11 06 28 10) 想像でそこまで人をけなせるのすごいね (2023-08-11 06 32 52) 野良で5000以下のみだけどクリアできたし、兵科や装備のバランスとマップの理解度次第だと思う やれるだけやったんだ、負い目を感じる必要はないぞ よくやった (2023-08-11 02 43 59) 体力低い人よく見かけるようになった。こっちにも体力たった4000しかない人いたし敵にいつもリンチされてたよ (2023-08-11 06 48 15) 逆に考えるんだ。4000もあるんだと (2023-08-11 07 45 18) 3桁よりはマシだけど、どんぐりの背比べなんだよな (2023-08-12 21 51 29) 俺は体力4000のNPCと思って必死に守るぜ (2023-08-11 11 23 40) なるほど (2023-08-11 17 13 41) コードNはAとFが的確にダンゴをグラビスから離しつつ誰か2人が全力で青蜂の船を落とすミッション。大変だけど慣れるとAとFはルーチン化するくらい安定する。APはそれくらいでも(凄い的確な人は)クリアできるから不思議 (2023-08-11 11 42 42) その通り (2023-08-11 12 47 14) 明らかに武器欲しそうな新兵来たらやっぱりボトムズが無難かな?まぁ、それでも2人までしか面倒みれなそうだけど、、オンはアンカーへし折り2人で素早くやらないと地獄絵図になるし (2023-08-11 09 49 58) もうそこはいきなり黄金船団連れていこう!2人強いのいたらいける。あなた一人ならやれるとこまでやってみる。オンソロで限界に挑戦だ!助けが必要なら呼んでくれ!数多のストーム1より (2023-08-11 10 11 32) 黄金か、、最近ようやくFが多少マシなレベルだから練度上げるか、、 (2023-08-11 11 25 20) やってやろぜ。丁度この間新兵(おぼしき人)をRMと一緒に共にフェンサーでクリアした。優しさからかRMさんのフレかどうか知らんけどHARDからの変更で。本編でも私も同じことしたっけ…とか浸りつつ。今度そういう部屋見つけたらダイバーで参加しようかな?EXAMプラズマコアに★つくといいなあ。 (2023-08-11 15 10 15) ダイバーなら1人で全部出来るから3人までキャリー出来る筈だ (2023-08-11 15 09 47) ホントかよ?因みに装備は?20万ダイバーでいける? (2023-08-11 20 38 41) 20万もありゃグレキャとファランクスで余裕だろ。立ち回りミスらなければ一万いらないんだから (2023-08-11 21 56 32) 20万もあれば上で銀河剣振ってても平気そうじゃない?エレクトロンとかでも飛ばされない限りAPが消し飛ぶなんてことは無いだろうし (2023-08-11 22 13 35) 黄金もギャラクティックセイバーで200匹切り!ブンブン丸出来るよ (2023-08-12 10 58 07) ダメージ414000で23匹切りが今までで最大。すぐに234000で13匹切り。ブンブンブン!囲まれててヤバかったけどね。味方切らんように気は張る。 (2023-08-12 11 07 07) グレキャファランクス持ちのWなら1人でほぼ制圧出来るけど暴走したRがロケランでW殺すから壊滅することは多々ある (2023-08-13 10 45 06) 武器欲しそうな新兵来てもいきなの黄金連れていくのは感心しない。理由として大した事してなくてもこんなもんでいいのかと寄生マンを生みやすくなる。ボトムズも何かとアレだから大人しくDLC2ならM14の狙撃塔でも連れて行ってあげるだけで喜ぶ。LV112以上の武器欲しいとか言い出したらもっと修行積んでからで遅くはないと伝えよ (2023-08-13 12 10 45) 黄金船団有効HARD初見だったけどパワリフでも2人でやれば行けるっしょwwとか思ってたらあれ発射間隔縫って酸が掛かる時あるのかな。普通に瓦解したわ (2023-08-11 10 34 36) それでリフレクターに対する信頼を落としたのが良くなかった。ラストアタックのページで『フェンサーを囮にして~』って書いてあったから武器欄読み飛ばして(最初は別兵科でやってた)特機戦隊でタンク成功したことあったからタワシ デクスター 保護バリ担いで行ったら味方離脱前に力尽きてしまった…外周トーチカブラッカー ダイバーに拾って貰いながら時々囮で少しずつ削ってなんとかクリアだ。終盤は大型アンドロイド6体くらい引き付けて押し勝ってるから今回はそれで何とか… (2023-08-11 10 51 10) まぁパワリフでも出来るんならDLC1の前に見付かってもおかしくないからね…向き合いパフェリフとか量手持ち無限パフェリフがDLC1時点で(やってた人はいるんだろうけど)目立たなかったのは有効なミッションがなかったからなんだろうか… (2023-08-11 10 56 46) 自分が前に出てタンクになってなるべく死なせないように頑張る。ラストアタックとか誰も死ななかったらOKだ。味方陣営に入ってくる敵をなるべく撃ち漏らさないように (2023-08-11 14 45 47) 前に出てくれてありがとうお陰で楽できる (2023-08-11 15 09 25) さすがだ(定形文)。私は自分の身を守るだけで精一杯だというのに… (2023-08-11 15 17 09) うわーん!オンHDST有効が難しいよー!!(INF武器の性能に慣れすぎたエアレの悲鳴) とくにヘイズきつい。G8Uないと捌けない……デスバードはFFが……。 (2023-08-11 14 58 21) 昨日リムペット系のみ(BPやビークルは自由)って部屋があったから入ったけどすごい楽しかった。みんなチャットでわいわい騒ぐけど統率はしっかりと取れてる。ああいう人たちとまたやりたいわ。 (2023-08-11 16 37 09) たまに無謀なレベルの縛り部屋見かけるけど、人来るのかなあれ… (2023-08-11 16 58 52) 人来ないから部屋が見えてる訳です (2023-08-11 20 46 34) 初期体力+武器レベル縛りは結構きつい、特にダイバー (2023-08-11 21 07 22) すごいな (2023-08-11 21 15 49) 浸透させても浸透させても新兵が来るから、今でもよく見かけるM146の無理なスピネル速攻による戦線崩壊、「スピネル待って」と言っても頑なに攻撃し続ける新兵たち。あと1か月はこの光景をまた見るのかねぇ (2023-08-11 17 32 06) 3人床ペロして木主だけが戦うオンソロが始まるんだよね (2023-08-11 17 36 59) 146ならレドガトーチカぴょんぴょんスタイルならスピネル速攻いけるぞ、レドガ呼ぶ前に制御装置割られたら無理だけど (2023-08-11 17 37 14) 俺は先日、第2波の砲台からしっかり潰していくという珍しいメンバーに当たったからしっかり潰してたら、潜水母艦組の支援演出を初めて知ったやつがボロボロ出てきたぞ!!(俺以外の2人) (2023-08-11 17 43 18) その二人今まで速攻部屋にしか入らなかったのか…え、速攻部屋しかないの (2023-08-11 17 46 37) 逆に考えるんだ。その二人は速攻部屋でも生き残ってきた猛者なのだと…え、逃げ惑った結果、堅実派になったのではって?………普通にありうるな (2023-08-11 20 16 44) それはそれで良いと思う。逃げ惑って床ペロばかりだったのに速攻派のまま、なんてのよりはずっと良い! (2023-08-12 01 16 28) もう半年はその演出見てねぇわ…てか、オンラインでその演出見たことねぇわ (2023-08-11 17 47 07) 戦闘中ならチャットに気づいてないという可能性もあるし、発売されてからその現象はずっと付きまとっている、もうあきらめるしかない…が…事前に「スピネル待って」の一言を飛ばしてても攻撃する新兵もいるというのはしんどいな。 (2023-08-11 17 52 48) ロビーで戦闘前に「第二制御速攻はダメ。アンドロイド全部消してから。次は緑の砲台。スピネル攻撃はそのあと」て固く言い聞かせていればちゃんと言うこと聞くよ。その都度戦闘中に「待つんだ」て言えばなおよし (2023-08-11 18 00 07) 自分は速攻精神が皆無なので逆にスピネルやペプシップ(刻の天秤)攻撃して良い最終段階になっても雑魚や砲台掃討を優先して時間くってしまう。新兵達の要らん速攻精神を少しこっちに分けてくれ~2で割ると丁度良くなる…って思いながらやってる (2023-08-11 19 03 00) その演出を知って驚愕した私が通ります(いまだに確認してない) (2023-08-11 20 36 58) 2個目の制御装置が出てきてから、しばらくするとクラゲシップが2隻来る。そんで、その後しばらくしたら(砲台とか敵を減らしたら?…詳しくはわからん)、潜水母艦からの通信が入って…まぁ、あとは自分で聞きな…ただ、これだけは言っておこう、「星喰らい」の時のように熱いぜ (2023-08-11 20 45 50) 浸透させても四兵科で埋めたりクリア後も何度かプレイしたりする人が少ない以上かならずどこかでとぎれるからしゃーないよな (2023-08-11 22 10 55) このミッションの初オンで演出見れたのは奇跡に近いのか、、 (2023-08-11 22 11 23) 「あれがN6。月まで届くミサイルだ」→「撃ったら気付かれるぞ」→「かまわん」→「撃てーっ」→「被弾しました」の定型文連携が決まって気持ちええ。これだからオンはやめられない (2023-08-12 00 12 12) 自分は開幕直後に「ミサイルが必要だ」ってやってる (2023-08-12 17 33 12) いまだにビークルを勝手に奪っていくやついるんだな。マジで勘弁してほしいわ。 (2023-08-12 15 22 11) 上の木でも言われてるが、一般マナーを浸透させてもさせても、次のこういう共闘系初心者の新兵が入ってくるだけだから、まさしくいたちごっこだぞ (2023-08-12 17 12 49) お前だけの功績で呼んだんならお前が正しいけどな (2023-08-12 17 27 25) 他の人が稼いだ功績だからって勝手に乗っていい理由にはならなくない?チャットで聞いてくれればこっちだって対応できるのに。 (2023-08-12 17 41 37) ならない、他の人が功績稼いだからってエアレのビークルを呼んでない人が持っていっていいと思ってる馬鹿枝の言うことは無視していい (2023-08-12 19 19 08) ビークルは共有財産ではないのだ…基本的に1人乗りのビークルは持ってきたプレイヤーが移動や攻撃の戦術に組み込んでるからね。他人のビークルを無断で乗るなら呼んだプレイヤーが最悪置物以下になる可能性があるのだ… (2023-08-12 18 23 35) 木は正しいぞまぬけ (2023-08-12 19 25 51) ゲームのシステム上は功績値の蓄積はその通りなんだろうが、枝のような発想は考えもしなかった… (2023-08-13 08 45 39) バイクで駆けつけて蘇生した相手にそのまま乗り逃げされた時は怒るより笑ってしまった、その場で雄叫び上げながら迫る敵を退けたときは妙な達成感を感じたなw (2023-08-12 18 41 59) カッコ良過ぎw 逃げたやつは自分をお姫さまだと思っている可能性があるな。 (2023-08-17 14 44 40) 1個だけならともかく3台並べてるなら味方蘇生したり、敵の攻撃無視しながらアイテム拾う時とかに使うな (2023-08-12 19 05 24) Rのレールガンとかは持っていったらダメだぞ。あれは交互に撃つために横に規則正しく並べてるから。なんにせよ乗っていいかはチャットで確認だ。まぁ戦闘が一段落してたら持て余してるだろうから構わないとは思うが。 (2023-08-12 20 04 18) 並べてるのはラッシュで使うためだぞ。余らせてるわけじゃない。 (2023-08-14 09 06 51) 本編のオンINFで兵科統一縛りしたらどの兵科が楽でどの兵科が苦しいんだろう。 (2023-08-12 17 52 44) 1番楽なのがFで一番キツイのがAに1票 (2023-08-12 18 51 22) Fは間違いなく楽だが、苦しいとなるとWか?火力特化でコアに縛られる分厳しい気はする (2023-08-12 18 59 27) Wは囮から狙撃、雑魚の群れにもグレキャやら色々できるから、役割分担すれば何も難しくないと思う。苦戦しそうなところあまり思い浮かばない。 (2023-08-12 21 45 56) 何だったら順番にハーモニア貼り続ければ耐久無限のトーチカやで (2023-08-12 23 46 10) 枝主です。となるとWも苦しくは無いな。…そもそも兵科統一して苦しい場面無いのでは() (2023-08-13 01 30 28) エアレが一番苦しい (2023-08-13 06 09 14) 定型チャットをすごいスピードで使ってる人がいるけど彼らはどれだけの間戦い続けてきたんだろう (2023-08-12 17 54 26) まるで500時間、いえ1000時間も戦い続けているかのような。きっと本当に……戦い続けてきたんです。 (2023-08-12 18 40 26) EDFはチャット死を恐れない! (2023-08-12 19 51 08) 定型チャット使いこなしてるプレイヤーは昔からEDFでオンやってるプレイヤーが多い。古くは4の(PS3)時代から。EDF5あたりから入隊してきたプレイヤーでも使いこなしているのはいるけどやはり長年やって十字キー定型打ちでどこに何があるのか全て把握しているのだよ。それに加えてスキを見て的確にフリーチャットする猛者はもっと凄い。 (2023-08-13 12 03 08) いつも弱くて簡単に死ぬ味方に負担をかけられてたけど、今日は4人全員強いメンバーできったから負担が全然なかった。負担がないINFってすごく簡単だね (2023-08-12 19 25 16) ミッション構成をちゃんと理解して統率が取れればINFでもあっさりクリア出来るよね (2023-08-12 19 39 05) 目の前の敵を考えなしに撃つのと戦線崩壊するけど、攻撃するタイミングや順番を理解して撃つと戦線崩壊しないからあっさりクリアできるね (2023-08-12 19 49 09) 目の前の敵を撃つのは初心者あるあるで分かるんだけど、M102装甲山脈で開幕で周りの人は近くのタイプ3掃除してんのに奥のアンカー群にバルジ撃って敵呼びまくるAに遭遇してびっくりした。 (2023-08-13 00 38 32) 嫌がらせかな (2023-08-13 12 19 57) ノンアクのアンカーやシップは敵の総数を増やさない(枠がいっぱいなので補充しない)ということを理解してないと、あー早く壊さないと無限に出てきちゃう〜ってなるんだろうな。 (2023-08-14 09 04 07) ミッション構成理解してない人が孵化で最初に卵を全部壊した時は死ねクソがって思わず言ったわ (2023-08-12 21 32 29) 普通にやるともの足りないから、野良にはそういうのを望んでいる (2023-08-13 01 50 37) さすがだな(定型文) (2023-08-13 19 05 08) オンはINFより他の難易度の方が難しい気がする装備がクソ過ぎて (2023-08-12 20 10 25) DLC2の有効HARDやってるけど難しく感じるミッションあるね。M7とかテンペストATSとAT使えれば楽なのになって。 (2023-08-12 21 27 40) メチャクチャわかる。なんというか、ここではこいつ使いたいっていうやつが的確にギリで制限Lvが上なことが多い。RのC爆シリーズとかAのテンペ、果てはそれの代替案としてのカノン砲すらもギリ足りないことがよくある、狙ってLv調整してるんだろうけど、的確過ぎて感心するほどだよ (2023-08-14 11 49 09) 最近DLC2のオンINFで高機動Fをやたら見かけるようになったね。ラストアタックでもザリングでもだいたいのFが高機動で挑んで、ほとんどが役に立たずに撃ち落とされてる…。ラストアタックでは逃げ回ってるだけで、アンカー全然落とさないし、だいたいは第二波の青ドローン軍団に撃ち落とされてる変な所で床ペロしてる。ザリンクではEMC砲台に叩き落とされるかイカに落とされるかして全然役に立たない。高高度ミサ込みの高機動は尚更役に立った記憶無いし、もう高機動F見かけたらめっちゃ警戒するようになったよ… (2023-08-12 21 35 57) かっこよく避けるユーチューバーに影響されたんだよ (2023-08-12 21 49 28) まぁ、Fの高機動は憧れるよね、、、盾はなんとか様にはなってきたけど高機動は自分には無理かな、、、高機動Fどうしても大きすぎる背中のあの人が居るから、、、高機動近接武器、初期体力でグラウコス落とすとかバケモンだろ、、 (2023-08-12 22 22 52) 役に立てばいいけど、本編ならともかくDLCだとほとんどお荷物にしかなってないんだよね高機動F。ごくまれにうまい人いるけど、ほんの一握りで大体は叩き落されて役に立ってないや (2023-08-12 22 38 16) すぐに床ペロするお荷物フェンサーいるね、操作に慣れてないのならオンインフ来ずにオフやフレだけでやるべき (2023-08-12 23 02 12) 操作に慣れていないならINFじゃなくてノーマルやせめてハードで一通りやってから来てねって感じだね (2023-08-12 23 18 08) 有効のノーマルとハードでの操作練習が死ぬほど苦痛でFを放置してた自分が通りますよっと、、初心者はタイガーゲイルから初めて盾F、ジャンプスラスターの高機動と段階踏むとやりやすい。ソースは自分。本篇だと長すぎてだるいからDLC1のハードから初めてハデスト、INFとやっていくのが良きだと思う。 (2023-08-13 12 40 32) 初心者は古の槍盾スタイルから入ればいいと思うよ。カサカサフェンやるのはそれから、高機動はもう趣味って感じでさ。ニュータワシ+スパインでディロイとか輸送船とか以外ならだいたいさばけるんだから、まずは盾スパインで前線でオラつくこと覚えた方がいい。じゃないと後ろでミサイル垂れ流すだけの役立たずができあがっちまう (2023-08-13 20 12 04) すぐ死ぬのはしゃーないけどFF多いのだけ勘弁してくれ (2023-08-12 23 39 49) しゃーなくない、最強のF使っといてすぐに死ぬのは戦犯だろ (2023-08-13 06 41 48) 高機動型FはDLC1で一回壊滅状態になったからね、でも本編とかDLC2してるとアーマードコアかな?ってぐらいビュンビュン飛び回って殲滅してく猛者とちょくちょく出会う。昨日もM145インフの最終派で他3人がペロッた後、一人で立て直したからね。一番ビビったのはスーパーアンドロイドに的確にスパドラ叩き込んでたのやな。なんであのスピード感の中で当てれるんだ? (2023-08-13 13 42 20) 私かな?(嘘) (2023-08-13 19 17 53) DLC2でも後半ミッションは高機動あまり適正ないこと多くない?特にM38~M40って盾構えて前線うろついてくれないと後ろのAやRが困るでしょ。M38やM39でAやRを置き去りにして外周逃げ回ってミサイル垂れ流すウンコマン最近目についてイラってするわ (2023-08-13 20 15 39) 本編でも高機動Fで役に立ってる人あんまりいなかったから、正直DCL1で高機動死滅してそのままになっててくれた方がよかった。DLC2で見かける高機動Fの9割5分が役に立たん (2023-08-13 20 23 01) パーフェクト・リフレクターないのは舐めプ (2023-08-13 00 11 48) 悪気はなかった…今は反省している…(常套句) (2023-08-13 08 50 50) 舐めプして悪いな(定型文) (2023-08-13 09 30 46) DLC2に限らず、Rが4人揃った時のあの連帯感なんなんだろうな。ミッション内容理解してるR4人攻略が1番楽しいかもしれん… (2023-08-13 01 50 55) Aの様な1手で敵を壊滅させる手段が無く、Fの様な囮性能が無く、Wの様な得意と苦手の差の激しさが無いから味方を互いにカバーしながら攻略したり役割を明確にして立ち回って攻略できるからかもね (2023-08-13 08 09 59) みんながみんなをカバーしあうのが楽しいんだよな… (2023-08-13 08 13 48) 一応バイクとかヘリ使えば囮はできるんだけどね。でも最近R縛り部屋立ててもRだけ攻略してないからRの埋め目的にくる人多くて、逆にR縛り部屋有象無象の酷い状況になること多いからうんざりする。連携も無ければミッションの理解度も低いのが目立って途中解散すること多いよ (2023-08-13 20 07 42) R4徒歩初期体部屋にしてみ。いんしば勢のサブデータとか来るから満足できるはず。 (2023-08-13 20 36 56) INF部屋に来たAP200の新兵に「自分で部屋立てるといいよ」って教えたら、「70%いかない人は部屋立てられないって聞いて…」 と何か勘違いしてた。有効部屋立てることをオススメしといた。 (2023-08-13 08 16 54) ベタな反応だけど、AP200でインフェルノとは…わしの若い頃とはえらい違いじゃ… (2023-08-13 08 35 20) 本編のオンペプシ列車クリアして無いと来れないぞ (2023-08-13 10 41 50) AP200が嘘か新兵が嘘か両方嘘か・・・ (2023-08-13 12 18 03) そいつウザすぎてムカつくな (2023-08-13 12 37 58) 逆に初期体力部屋から来た凄腕かと思ってしまうのは俺だけ? (2023-08-13 13 02 23) 一緒にやってみたらわかるけど絶対足引っ張る迷惑野郎だよ (2023-08-13 19 21 45) たまにHARD部屋オンで潜ると自分の動きがすっとろくてすごく歯痒くなる、Fだと特に まあその後INF行ったら床ペロペロフィーバーなんですけどね (2023-08-13 13 16 06) 昨日野良で潜った先のRMがゴリアスを持っていこうとしてアッってなった。「ロケランは同期ズレでFFしやすいからやめたほうがいいよ」って言ったら他の武器に変えてくれたからよかった。 (2023-08-13 14 37 31) どのミッションで? 爆発物って理由だけで指示廚するのはやめた方がいいぞ (2023-08-13 15 03 01) 厨「!?」 (2023-08-13 15 06 53) えっ何をするって? (2023-08-13 15 13 32) 何でも指示・指示いうのヤメろ。指示じゃなくてそれはアドバイスだぞ。素直に聞くRM(初心者なら尚更)もいるが聞かないのもいるから、RMだから好きにすればいいんだけどね。権限はRMにあるし嫌なら他の部屋いくし (2023-08-14 12 56 26) じゃあ俺からのアドバイスだ。ゴリアスはどのミッションでも使っていいぞ (2023-08-14 13 02 17) ただし味方に当てるなよ (2023-08-14 14 10 26) いやゴリアス持ち出しただけでダメって言われても意味わからんだろ。まぁ無駄なステージあるのもわかるし、明らかに危険な地下とかならわかるが (2023-08-14 14 39 16) 持っただけでいきなりやめた方がいいって言うのが指示じゃなくてアドバイスって、すごい感覚してるな (2023-08-14 14 49 53) 指示厨の感覚だしな (2023-08-15 06 32 28) 木主 持っていこうとしてたミッションは大空洞ty (2023-08-14 14 56 48) 木主 持っていこうとしていたのは大空洞調査作戦中編 (2023-08-14 14 57 38) まぁ、ゴリアスは過剰範囲なステージでグラントで十分ではあるが…ダメではないかな。部屋の出入り口あたりにハチがたまるからそこにゴリアス叩き込めば一層できるし、同期ズレでやべぇってほど近づかれるステージじゃないから、こっちから接近戦仕掛けなければ同期ズレすら何も問題ないと思うが… (2023-08-14 18 21 08) ごめん、間違えたM59のほうだったわ。 まぁ…俺が間違えたほうよりは危ないけど、そこも接近戦時でなければ… (2023-08-14 18 22 43) まぁ、いきなりやめろって言うほどでもないわ。危険は危険だけど、何度も爆風でるグラントよりはマシだし、アンドロイドはもちろん銀蜘蛛にもそこそこ有効だしな。 (2023-08-14 20 10 37) 火力足りるなら追加のおかわりの出落ちには使えなくはなさそう (2023-08-15 00 10 28) DLC2のオフインフが終わったのでオンのザ・リングに行ってみたんだ。そしたら最終面で青女王蜂と赤ダンゴが出てきてパニクった。本編はそんなことなかったと思うけど、DLC2はオンで追加敵がいるのですね (2023-08-13 17 12 03) 一応本篇もオフINFとオンINFで違うパターンがあるけど片手で数えられるくらいしかなかったはずだがら印象に残らないかもね (2023-08-13 18 26 14) DLC2だとM9 ザ・ピットの電撃クルールが良い例かな。速攻でクリアしたであろうWさんが叩き落とされるわ、地上班は乱戦時に狙撃されるわでまあ酷かったw (2023-08-14 01 15 05) エアレイダーのエレクトロンに殺されまくる (2023-08-13 22 22 27) エアレイダーのウェスタに視界妨害のされまくる (2023-08-14 03 08 15) エアレイダーは敵性勢力だ (2023-08-14 03 10 55) オフの攻略装備のままのエアレイダー多いよな。オンの攻略情報が少ないからしゃーないし、メンバーの兵科や装備にもよるから難しいか。 (2023-08-14 03 21 42) A専門なら色々考えれるんだろうけど、装備の種類が多すぎてどの装備が最適かなんてオフでもわかんないや (2023-08-14 03 34 18) エアレの全ての武器の名前と効果を覚えてる人なんているんだろうか (2023-08-14 03 37 58) NEWのまま一切触れてない武器めっちゃ多い (2023-08-14 03 42 14) 全部は覚えてないけど使える武器のレベルなら覚えてる。名前見るよりレベルの数値見たほうが探すの早いんだよね。たまに低速ポー攻(レベル77)とエレクトロンМ5(レベル77)を間違えてやっちまったぜ!ってなるけど。(最終確認は大事) (2023-08-14 15 40 29) 装備はなんとなくわかるけど。トーチカ (2023-08-14 21 35 25) エレクトロンは注意して使えば強いんだがな。その注意が足りなすぎる。 (2023-08-14 08 49 47) トーチカも持たず空爆でフルアクさせるエアレも困るな (2023-08-14 10 50 24) 巨大榴弾砲とかもってきてくっそ迷惑な場所にポンポン投げる奴もいるから、Aも大概に魔境だよ。ミッションにもよるがテンプレじゃないととは言わんが、せめて役に立つ武器もってきて欲しい。DLC2で巨大榴弾砲なんて敵はほとんど削る事もできない上にリフFとRを吹き飛ばすだけの迷惑な利敵武器じゃないか (2023-08-14 11 08 02) エレクトロンは持って行っていいか聞いて全員OKしたら持って行ってる。使うときはマーキングして「広範囲を攻撃する」ってチャット使えば被害は減るはず。 (2023-08-14 12 22 52) 洞窟だと同期ずれで死ぬほど当たるんよなぁ… (2023-08-14 15 47 16) 洞窟でエレクトロンはほとんど使わないなぁ。でかい蜂の巣ミッションぐらい。封鎖のメリットより味方殺しのデメリットのほうが気になりすぎて持ち込めないわ。強いのはわかるんだけどね。その強さはオフライン限定の強さだと思う。 (2023-08-15 00 07 11) この前RやAをよりも後ろでミサイル垂れ流してるF見かけたんだが、なんでそんなことしてるのかと聞くとこのやり方で初期体力クリアしたんすわって返答があった。その後も動きを改める気がない感じだったが、こういうもう手の施しようがないのは問答無用で蹴りだしていいよね? (2023-08-14 11 02 18) それは5の頃から生息している最害悪Fの一種だ、見かけたらとりあえず蹴ってよい…極々稀にまともなミサイルFもいるが、圧倒的に害悪派が蔓延っているから蹴られても致し方なし (2023-08-14 12 08 06) そういうのにジェットコアダイバーとかセイバーアサルトレイダーとかで擦り付け返してあわてふためくのを見るのもそれはそれで面白い (2023-08-14 12 53 14) こい、俺のロンリーフェニックスで敵を全員ふっとばしてやるわ (2023-08-14 13 03 16) 後衛要因足りてるんで、大人しく前に出てもらっていいっすか? (2023-08-14 14 29 07) 味方も吹っ飛ぶからなあ…まだ高高度とかがマシかな…チクチクするくらいだし。攻撃中断させられ続けるとモヤモヤするが。 (2023-08-14 14 35 00) 味方が前衛でヘイト稼いでくれる時に安全な位置からミサイル撃つのは楽しいしちゃんと戦って敵を倒してるから蹴りだしたらだめ (2023-08-14 12 59 59) 持ち前の機動力でカサカサ敵を釣りながら高高度しててくれ (2023-08-14 15 48 11) 垂れ流しは個人的に嫌いじゃないよ。フルアクにするとやばい!(定型)ようなステージじゃなければ。DLC1のM14とかDLC2の最初のステージとか敵が大量で尚且つ空爆orミサイルマンヒャッハーステージなら、全然個人的にはいいけどね。タゲ取って欲しいステージで後方はきついw (2023-08-14 13 05 09) DLC2のM36でRやAの後ろでミサイル垂れ流してる残念賞F多いよ。M36~39でミサイル垂れ流しながら逃げ回って、何の役にも立ってないFを一定数は見かける。タゲ取って欲しいマップとか関係無しに奴らは今日もRやAを囮にしてミサイル垂れ流して悦に浸ってるよ (2023-08-14 14 42 02) 毎回ここでも言っているが直接そういうのは本人に言えばよい。このステージでは使わないで欲しい。フェンサーなら前に出て欲しい等をね。自分は何でもハッキリ言うタイプだからすぐチャットで直接伝えるけどね。 (2023-08-15 17 42 06) エアプ乙 37は高機動ミサイルが最適解 リフレクター使いの方が床ペロ率遥かに高い (2023-08-22 22 02 24) 後方用のミサイルセットと前衛用の近接セットで味方がやばくなったら近接に変えて前に出てくれるのが賢いフェンサーさ。 (2023-08-14 13 07 38) Fがそもそもミサイル持つ必要性がない上に、はじめから前出てちゃんと戦っていたらそもそも味方がやばくなる事ないんじゃない? (2023-08-14 14 32 07) ミサイルはカスダメだから大体敵生きてて狙撃の妨害と後方まで吹き飛んできて挟み打ちにされたりするのが厄介 (2023-08-14 16 54 20) 私は表ては近接、裏は長距離砲が多いな。高高度の方の話を先に聞いてたからオンどころかオフでも持ち出さなくなった。前に出るのが性に合っているし。 (2023-08-14 14 39 56) 本編有効部屋の話だけど自分がWで囮してた時にFがミサイルで敵を減らしてくれてたのは凄くありがたかった。どんな武器も使い方とミッション次第なんだなって (2023-08-14 22 21 00) 勘違いしてはいけない、そもそもFが盾構えて前でオラつくだけでそもそもWが囮する必要なんてなかったんだ。しかも盾Fで最前線でオラつくのはWで囮するよりも遥かに簡単なことなんだ (2023-08-14 23 17 24) パフェリフで盾フェンが脚光浴びるようになったけど、そもそもパフェリフ来る前からタワシスパインでもタワシ刀でも十分強かった。パワーリフレクターの方でも慣れればやっぱり強いから、アンドロ軍団相手でも正面から殴りあって完勝できるしね (2023-08-14 23 21 19) Fが盾構えて前に行く必要もない (2023-08-15 06 33 44) 盾構えなくて高機動だったとしてもFは前に行け必要があるだろ。四兵科のうちタンク役も回避盾安定してやれるのFだけなんだから、お前がやらずして誰がやるんだって話だろ (2023-08-15 12 38 45) 囮W上手いひと尊敬する!あんな風に動けたらな~と思いながらも、足下にも及んでない自分なので今は後方からフレの囮Wを眺めながらグレキャ撃ってるだけだが… (2023-08-15 00 51 18) Fが囮した方が安定もするし速度も出る、なんなら誘導兵器だってWの方が雑魚戦滅早いし (2023-08-15 10 50 21) 連休中、ザリング部屋(有効)見かけたら積極的に入って、なんなら自分でも部屋建て色々やってみたが、やっぱり一番安定するのはバルガ囮+盾F(キャノン持ち)+RかW2名の構成だったね。次が盾F2にRかW2名。盾F1にA(バルガ無し)RWて構成もやったけど、Aがサイレントコプターとか撃ってる残念賞だとFの負担結構大きくてしんどかった。意外にもバルガ囮のF無しRW3の構成だと、バルガA意外が慎重かつ効率的に行動し始めるから結構安定してたよ。逆に駄目な面子だと始めの青ドローンで全滅したり、その次の次のの青イカがエンドレスになってグダグタになるからこの面子では駄目だってすぐ見切りつけれるかな。ザリングで今一安定しないって人はPT構成参考にしてくれるとありがたいです (2023-08-14 13 14 55) 3回くらい読んで理解出来た。ここまでリングやるともはや愛だな。本編のリング後編もやって初心者導けばリングマスターだな! (2023-08-14 13 27 24) 今作のAは持っていくものに悩む。前みたいにアシストに徹することができないからなあ。基本はバルカン、ポー攻撃、低速編隊みたいな感じで状況に応じて空爆持って行ったり。 (2023-08-14 15 14 01) ミッション次第だけどミッション毎にお気に入りセットはほぼ決まってるな〜。という意味ではあんまし悩まなくなった。 (2023-08-14 15 45 06) Aは汎用性を捨てて各ミッションのヤバイシーンだけに特化すると良い、と個人的には思ってる。例えばМ93とか後半の羽根カエルで慣れてないメンバーだと壊滅したりするけど、ガーポつけたウォーバルガではじめからマップ左に陣取ってエレクトロン自爆するとカエルは数匹残して初回の降下でほぼ皆殺しにできる。あとはアンドロイド向けにフォボス。この2つだけはきっちり潰してスキュラは味方に丸投げ、みたいな。 (2023-08-14 15 54 13) ノンアクミッションだとAは悩むなぁ。空爆、衛生はNGだしリムペやコプターは射程超えて飛んでくし、レーザーコプターなんぞ死体吹き飛ばしてそれ追っかけて彼方までビーム撒き散らすし… (2023-08-14 16 20 12) ヤバイと感じるノンアクミッションは敵の航空勢力がヤバイパターンが多いので(イカ、ハチ、羽根カエル)とりあえずG8U持ってくことが多い気がする。まぁ、結局はミッション次第なんだけど。 (2023-08-14 16 57 42) M137訪問者でオンマルチ4人。第三波以降でロンリーフェニックス乱射してたら、明らかに敵と離れてる味方が次々即死していく。誤射か!?と思って聞いても「爆発エフェクトもなく突然死んだ」という。全員復活させてまた撃つと、撃った分だけまた味方が死んだ。位置ずれ酷すぎないか…?みんな笑って赦してくれて楽しくクリアできたけど、もうオンでミサイル使うのはミッドナイト系ミッションにリバイアサンだけにしよう… (2023-08-14 16 02 06) なお、みんなすごくいい人たちで、誤射で床ペロしながらも「撃てー!」「射撃しろー!」の大合唱。みんなありがとう…(´;ω;`) (2023-08-14 16 05 35) タイプ3の残骸の近くで爆発系の武器を使うと同期ズレで巻き込みやすいからなぁ (2023-08-14 21 33 10) 夏休みだからかな。なんかNORMALの新兵部屋多くてほっこりする (2023-08-14 17 53 22) 楽しんでくれてるならいいな。いつかはインフェルノで会えるかな? (2023-08-14 21 35 28) 会えるといいな。主が初見らしい部屋でクリアしてきたぜ。???ミッションに気づくまで戸惑ってる様子とか、初心を思い出してほっこり。 (2023-08-16 19 51 13) DLCや本編に限らず、今のオンラインでRに求めるものって何だろうか。基本対空と回復メインで援護してるが、ふとこれで合ってるのか悩む時が。 (2023-08-18 00 13 11) 狙撃はW強力なライバルとして現れたからヒーラーが唯一無二か、スパカノで雑魚一層出来るのはRの強みかもしれんが (2023-08-18 12 22 05) 新兵部屋(HARD以下)にRで入った時、新兵のために何を心掛けるかという意味で合っているだろうか? その場合、AP低いが敵の攻撃を避けづらいミッションは俺も回復蘇生、囮になれそうならそれも考える。対空、狙撃(釣り)もRの得意分野だし他にやる人がいなそうなら選ぶかな。他には、ミサイル担いでいたら自分もミサイル重ねて火力増やすか、大群が来るところは爆発物で吹っ飛ばすか、とか? (2023-08-18 18 10 01) 自分が新兵の時は、色々な戦法や武器の使い方を見せてくれた先輩隊員がすごい嬉しかったな。遠距離衛生兵、アンアシ囮や火炎放射リバシュで最前衛、死角へのレパード曲撃ち、セントリの活用、わざと同じ装備にするとかetcレンジャーってこんなに色んな事が出来るんだ!?みたいな。自分自身は未だにそういう魅せプレイできる程の腕がないので普通に場面に合わせて援護とかしてるだけなので、もっと上達してかつての先輩隊員みたいになりたいな… (2023-08-19 06 15 33) 何もせずに床ペロするなを求めてる (2023-08-19 07 38 48) コードNでFいっぱい居るなと思ったらマップの端っこで高高度Fばっかだったぞ、輸送船落とせよ (2023-08-14 19 15 30) 本編もDLC2もどこもそんなカスなミサFばっかだよ。自分で部屋立ててミサイル持ち込もうとするやつは片っ端から蹴りだすしかない (2023-08-14 23 15 14) 逆に理解してもらう場にしたらいいかと。それでクリアなんてできないと。高高度でジリ貧になるとこまでがセットってことで。少し時間の無駄になるけど本人の今後のために。まあクリアしてしまうんだろうけど。 (2023-08-14 23 36 49) 文句ばっかりでコミュニケーションに障害のあるやつしかいねぇ・・・俺もか (2023-08-15 03 27 24) 自己紹介できてえらいっ! (2023-08-15 03 34 31) なんかミサイルアンチが暴れ出してるけどミサイル禁止部屋じゃなかったらミサイル装備してる人に文句言うのは的外れやで (2023-08-15 06 14 07) ロケランやエレクトロンなどの範囲攻撃武器もガンガン使おうぜ (2023-08-15 06 38 20) ロケランやエレクトロンはともかく高高度は暗黙の了解みたいなもんだからな。別に悪いわけじゃない。ただ...イヒヒ (2023-08-15 06 45 02) 高高度が悪いわけじゃなくて、高高度使いに地雷が多いせいで高高度持ってる時点で身構えてしまう。たまに的確な使い方してくれる人を見ると疑ってゴメンナサイって気分になる。 (2023-08-15 08 52 25) 高高度持つのは構わんが前線行ってオトリしてこいや、どうせ一確も出来ない火力なんだから (2023-08-15 10 44 30) 囮はもちろん俺以外が行く (2023-08-15 17 39 23) 高高度持ちださんとならないような低火力 低殲滅力 低足止め 即ペロプレイヤーの方がほとんどだわな (2023-08-19 03 22 34) 味方が弱いから持ってくケースって意味ね (2023-08-19 03 23 46) 全員外周引き撃ち推奨ミッションとかドローンだらけのマップなら活躍の場もあるけど、無限湧きの時とかリングの触手とかイカタコヘイズ擲弾兵アンドロイドにチマチマ撃たれても正直困る。「俺が高高度で(安全な場所から)雑魚を蹴散らす!お前は敵陣突破してくれ!」ってそれお前の仕事ちゃうやろ、って (2023-08-15 08 24 54) ミサイル、特に高高度はエアレでいう巨大榴弾砲、レンジャーでいうとバウンドガンみたいなもんだからな。しっかり考えたら遥かに有効で効率的な武器あるし、役割的にお前こんな所でミサイル撃ってる場合ちゃうやろってなるやつ。禁止されてないからと言ってバウンドガンとかスピードスターとか砲兵隊持ってくるようなやつ、見かけたら蹴りだしたくなるだろ?それと同じだよ (2023-08-15 12 22 40) バウンドガンは流石に言い過ぎ。過去作のやつはともかく今作のやつは使い道皆無だしり (2023-08-15 13 11 34) 隊員は絶えず新陳代謝してるから初めてミサイルの害にさらされた人もいるかもしれんし愚痴は新規さんへの注意喚起にもなるので全く無用だとは思わんけど。「一切使うな!」みたいなルール押し付けは駄目だけどね。同時にミサイルに対する愚痴を封殺するような発言も駄目だと思うけど、ミサイル禁止部屋じゃないなら使うことに文句言うなよ、というのも全く持って正しい。 (2023-08-15 15 49 46) 総じて悪いのは武器じゃなくて使い手なんだよね。まぁやられた方はたまったもんじゃないからヘイト溜まるのは分かるけど、だからといってアレルギーになるのも違うわな。上の木のロケランの話とかも若干過剰になってる気がするし。 (2023-08-15 16 30 14) ミサイル強いから禁止してないなら攻略で使う候補なのは当たり前なんだよな。攻略のためにミサイル持つ人に文句言うのは地球防衛軍初心者かエアプ (2023-08-15 17 45 40) オフで強い物をそのままオンに持ってこられてもな、敵を倒すのには火力ないから囮になって他の兵科に倒して貰った方が強い (2023-08-15 18 44 23) オンでも強いから使ってるのだが (2023-08-15 22 39 56) 敵散らすだけで全く死なないんだが (2023-08-15 23 37 00) ミサイルは強い(当社比) なおオンだとスパインやフラッシングやブレイザーぶっぱしてたほうが処理効率がいい模様。ミサイルは強い(笑)主張してると思われる高高度おふぇんがDLC2の青イカの群れに半べそかきながら高高度ミサを逃げながら垂れ流してたけど一向に倒せる気配無かったわ。ミサイルは強い(爆笑)なら早く青イカ倒してくれませんかね? こっちは別の青イカの群れをリフ+フラッシング(盾スパインでもいいか)でさっさと片付けたんだからさ (2023-08-15 20 58 23) 文句を言うな (2023-08-15 21 41 08) 高高度持って後ろに控える人は、死なないように頑張ってるんだと思う。その内前に出る事も覚えてくれるといいな。その方がフェンサーは貢献できるからね。 (2023-08-16 10 17 21) 全員で誘導兵器縛りすればいいじゃない (2023-08-15 19 11 43) 誘導が無い兵科(A)もあるんです!!!! 手動は誘導なんだろうか。自律型エアクラフトはまあ誘導なんだろうけど、これ縛りとか地獄じゃないか。あ、ビークルもあるか・・・いける・・・か? (2023-08-15 21 34 28) そこにネグリングとパワーポストがあるじゃろ?(連打がんばれ) (2023-08-16 19 55 47) ザ、ポイズン。ブラスターで結構敵引っ張ってくるよね。そのレンジャーさん死んでもブラスターがどんどん敵を連れてくるという。 (2023-08-15 09 23 15) そこと、もういっこ前のミッドナイトはブラスターの設置場所に注意がいるね。ミッドナイトはアンカーやその周辺が射程距離にならないような位置、ザポイズンはマップ片隅に設置してそこに魚ども呼び込んで戦うとかね (2023-08-15 12 32 24) ザ・ポイズンのRはブラスター持ってく必要皆無だし、脳死で固定してるだけ。○○号持っていってスキュラのキルタイム早くしないと (2023-08-15 13 19 50) 俺はどっちもCA90を持っていくな。スキュラの進軍ルートに配置したり、上手くいけばアンカー爆破ができる (2023-08-15 21 45 05) ここを見ていらっしゃったら謝ります本当にすみません。 m16で床ペロしまくった挙句m17の途中で落ちたR私です... (2023-08-15 10 33 44) お前だったか、それじゃm17行くぞ! (2023-08-15 13 14 00) yes,sir! 再参加します! と言いたいですが夜になるまでは無理であります! (2023-08-15 13 40 51) レスキュー+タイガー2のカサカサタブルパフェリフおふぇんいたから、試しにレンジャーで後ろから付いていって、乱戦中はおふぇんの後ろからバスショぶっぱしてたら意外と敵をサクサク倒せれて楽しかった。バスショが味方には弾が透過する仕様が初めて役に立った気がするが、カサカサおふぇんとの共同作業悪くなかったぜ (2023-08-15 12 47 57) Yを使わないWパフェリって強いの? (2023-08-15 13 16 07) 弱い (2023-08-15 13 21 19) そもそも2つ持つ場合はY要らないし。Yは片手に持った時の展開時間長くするためじゃなかった?どっかでそんな意見見たような気がする。 (2023-08-15 13 23 34) リフレクターに保護装甲つけても反射範囲増えないってほんと? (2023-08-15 13 32 32) 防御角度と反射範囲は別物だからつけても増えない。 (2023-08-15 13 42 20) 厳密に言うと盾を構えた一瞬だけ物理的な防御角度は上がる。その後のリフレクター部分は盾の防御角度とは関係ないので反射する範囲はなにも変わらない。 (2023-08-15 20 09 03) 放置する時ぐらいだな無限展開出来るから青蜂のみのミッションとかほっとけばクリア出来る (2023-08-15 13 48 40) 聞いてくれ。昨夜ありえないくらい貴重な体験したんだ。明らかに初めたばかりの新兵をDLC2インフェルノでキャリーしたんだ。信じられるか? (2023-08-15 18 10 39) 了解 (2023-08-15 19 02 31) よくあるよ。いつも誰かしらキャリーしてる (2023-08-15 21 40 06) 20分以上経過したザ・リングの空き枠に入ってただ挨拶だけして待つ人ってどう考えているんだろ?他のミッションなら次から参加って事だろうけどここは勝ったら大抵解散なのに。まだ順調かどうか聞いて苦戦中で再戦の見込みが高いときだけ留まるなら分かるけど (2023-08-16 00 22 08) うーん…まあ…そろそろ全滅するだろうと踏んで来てるんでしょうね (2023-08-16 11 08 27) 開始5分なら引き返しもないし全滅まで10分以上かかるかも知れないし待てねえーってなるけど。開始20分なら終盤に近いしもうあと5分ぐらいで全滅するかもなら待てるぞっと (2023-08-16 11 14 17) ラストアタックであまりにもアレなフェンサー見かけるから、槍盾(裏は盾キャノン)フェンサーによるオンINF(有効)ソロの外周攻略動画でも出そうかと思うんだが、今さら需要あるかな? (2023-08-16 12 11 29) 見て欲しい層ほど見ないから需要ないかも。最悪だしても他の動画に埋もれる可能性もある。そういった層は動画のタイトルに「稼ぎ」みたいなの書かないと見ないイメージあるな (2023-08-16 13 27 16) 需要あるかないかで言えばあると思うけど、めちゃくちゃ需要あるかって聞かれるとあんまりないや (2023-08-16 16 37 12) とりあえず一回収録してみて、ワリト撮れ高良さそうな出来であれば投稿してみるかな (2023-08-16 19 48 22) 正直もう需要ないと思うけど俺が観たいから作ってくれ。元々盾フェンだったけどDLC2だと高機動の方がずっと楽だったから参考にしたい (2023-08-16 19 54 30) 前から気になっていてやっと始めようと思うのですけど、まだハード部屋とか人居るんでしょうかね? (2023-08-16 17 02 45) 達成率上げの為にハードは常に人居る (2023-08-16 17 03 55) 今ならdlcに疲れて本篇戻った層とノーマルくらいからハードに来てマルチやってる層、ハードスタートで3か2兵科目をマルチでって人も居るからなんだかんだ部屋は見かけるよ。 (2023-08-16 18 45 30) やっと会えたな。どれだけホッとしたかわかるか? (2023-08-17 09 12 16) できることなら5から始めて欲しいです。 (2023-08-17 22 55 41) 始めようって事はこれから新兵になるのかな?ハードでマルチするならAP1000くらい(本編を1回クリアしたくらいの体力)あれば安心だよ。 (2023-08-16 18 48 54) あ、上の木に付けたかった、、申し訳ない (2023-08-16 18 49 36) 劫火部屋があるんだが、コードN終わりかと思ったけど部屋消えないし人増えてるし (2023-08-16 18 53 54) 普通のミッションと思ったんじゃない? そんで、ガチガチに装備選んで出撃したら…あれ?ってなるんだろうね。 (2023-08-16 21 29 47) 初見です!って部屋でコードNをクリアした後、部屋主以外は装備も変えずにそのまま出撃したのほっこりしたわ。誰もネタバレしないし、ちゃんとノリよく悲鳴あげてたわ。みんな優しい。 (2023-08-17 10 20 06) EDFは仲間を見捨てない!!本当だな! (2023-08-17 14 02 28) むしろそういう時は真面目に装備選んでますよってフリして装備変えてるわw (2023-08-18 01 40 04) なんという高度な気遣いだw (2023-08-18 18 17 02) 実は4人とも高度な気遣いをしてるんだよね (2023-08-19 12 45 58) そういう部屋あたると楽しいよな (2023-08-19 19 16 48) M40ザ・リングでグリッチするエアレイダー(何故かチェーンガンZDで)がいて「ズルだけど壁抜けしたわw」「これで囮になるぜw」と意気揚々としていたところをキャノンボールに粉砕されてた。見てる分には笑えたけどこのミッションでグリッチするヤツいるんだねぇ。 (2023-08-17 00 38 03) オンでやる戦法ではないね、、事前に説明してやる分には立派な戦術だがすり合わせもしないならただの迷惑行為。そもそも壁抜け許さないマンの親玉の青キング居るし。確かDLC2だと奥のPと会う部屋がないと聞いたから棚アブソ置き使えないからよっぽどの高APでないと榴弾兵の爆発で吹き飛ぶね。 (2023-08-17 00 50 59) グリッチな時点で立派な戦術ではないな。まぁ事前に了承とれてるならやってもいいとは思うけど。 (2023-08-17 08 01 59) IQ低いな (2023-08-17 06 28 01) それ本当はフェイズに合わせて出たり入ったりを使い分ける戦術だったんじゃなかろうか。それなら地上戦のためにチェーンガンZDにするのも合理的だし。それを武器構成と「とにかく潜る」って事だけ猿真似したのがその人で (2023-08-17 09 03 05) ラストアタック、武器がスパインドライバー3アタックだけでもなんとかクリアできるんだねw 盾スパイン+リフスパインの構成でオンINF(有効)ソロ攻略してみたら、ディロイとボムシップ時間少しかかったけど、クリアできたw (2023-08-17 02 00 10) ミッドナイトはPフェンサーですら、やり方わかってない人いるとキツイな... (2023-08-17 09 15 44) リフはむしろ反射で余計な敵起こしそうで怖い (2023-08-17 11 13 00) 確かになー。しかしあのF殺しのステージで大量の雑魚が湧いてしまった場合は挽回策はなんだろうか... (2023-08-17 11 55 43) リフレクターの残量には注意。切換え、リロード時は建物利用とAPで耐える。んで背後を取られないように気を付けつつ、建物を盾に背後取られる蜂、ドローンを最優先で処理。次に事故で即死するピンクを次に処理、金蟻・青ネイカーは勝手に死ぬから放置。味方が信用出来る(大量に沸いてる時点で望み薄だけど)場合は硬いピンクは後回しにして金蟻と青ネイカー潰して味方起こす。かな?制限有効でもどうにかなる事もある (2023-08-20 02 24 34) 急がずに攻略していたけど、ようやく70%超えて解除部屋建てられる。フリーワードに「新人てのは君かい?さあ、始めよう」とかどう思う? (2023-08-17 11 13 37) 最高だな!見つけたら間違いなく入室するぜ!そして先輩を守ってやる! (2023-08-17 11 27 05) DLCの武器が強すぎて最近の本編オンINF無効部屋があんまり面白くない……。頑張ってオンINF有効部屋探すか、いっそHARD部屋に入ってる方が正直楽しい。 (2023-08-17 14 04 57) わかる。特にF、Wで速攻でお拠点潰しをしてしまうと尚更よね。新兵が2人くらいいるとちょうどいい難易度になるぜ! (2023-08-17 14 33 39) そんなあなたに朗報!「ルームを作る」から自分好みの部屋を作れるんだぜ (2023-08-17 15 02 21) 昔から無双ゲーってのは爽快感はあるが面白さはないからな。これがチートする奴がそのゲームに長居しない理由でもある。 (2023-08-17 15 37 45) 最近5000万APのチートに会わない (2023-08-17 18 36 54) DlCも殆どのミッションが当てはまる。当てはまらないのミッドナイトぐらいか (2023-08-17 18 48 38) カスが使うWとFに敵を押し付けられたことはあったけどさっき足が速いビークルに乗ったRに敵を押し付けられたけど初めてだったよ。みんなは敵を押し付けるカスにならないでね (2023-08-17 18 36 17) F以外は急な方向転換出来ないから直線上にいるなら諦めろ (2023-08-17 18 39 18) しゅーん (2023-08-17 18 41 47) ミッション次第だな。DLC2の終盤ミッションで外周攻略やってたなら、全体の動きを見ずにボーと突っ立てた奴が悪いってなるし。後はその時のPT構成が分からんが、FやWいたなら、何でそいつらが敵の誘導やらずにRが敵に追いかけられてる状況になってるんだって事になるんだけどな (2023-08-17 20 57 15) 青タイプ3とかいうWの天敵がいたら誘導なんて無理だな (2023-08-17 21 51 43) FやWがいないとなんにもできないRなんかいらん (2023-08-17 23 43 36) 世に溢れかえってるRやAにタゲ取らせてからじゃないとろくに攻撃できないカスみたいな高機動Fとかもっと要らんけどな。腕前的にハデストすらオフで攻略できるのか怪しいの多すぎ (2023-08-18 14 19 00) M40で表デクスター、スパイン、裏高高度×2とかいう信じられないFとたまに当たるけどね。補助はもちろん高機動仕様 (2023-08-18 19 46 02) マップ端から高高度で敵散らすだけのFが最底辺 (2023-08-18 20 22 14) Fにタゲとれって連中こそ 普通死なんような短時間で死んでしまう口だけ一丁前な雑魚プレイヤーって感じ (2023-08-19 03 26 42) そうか?Rばっかやる自分からすると、ひたすら後ろに逃げて敵押し付けてくるFなんてリズム崩されて邪魔なだけだからいないほうがマシなんだけど。 (2023-08-19 06 13 10) 敵を味方に押し付けて自分だけは助かるクソフェンサーいるよね死んでほしい (2023-08-19 07 25 01) 俺からすると生存する気のない寄生Rプレイヤーがかなり多い。逃げられないのわかっててその装備してんだろ 自己責任やで (2023-08-22 22 09 36) Fだからってタゲとれと押し付けるのはダメだね。タゲ取らずに後ろの方でロンリーフォニックスを撃ちまくるのもありさ (2023-08-19 06 39 41) RやWの狙撃やAの要請の方が遥かに強いけどな (2023-08-19 08 50 16) 難しいね タゲ取り押し付けはもちろんよくないけど、ロンフェ撃つのも結局味方に押し付けてるとも取れるし。 オンだと自分で倒すより味方に任せたほうが安定する場所が多いと個人的に思ってるから基本は盾なり高機動や今なら散歩装備で誘導するくらいはしてみたらと思う ミサイルとかがド刺さりするような場所や誤射しないようなら好きに撃てばいいしさ (2023-08-19 11 41 21) 味方には囮を任せるぞ。ここで前衛囮してる人は頑張ってね (2023-08-19 12 45 14) Rに押し付けられるってことはAだったのかな。外周限定だけどRの熟練兵ならビークルに仲間引っ掛けて一緒に逃げれるんだけどね。 (2023-08-18 10 34 06) 戦車で仲間引っ掛けるアレか。今作ハヴォック神の怒りに触れてビークル吹っ飛ぶんだよね (2023-08-18 10 36 32) アレまじで難しい、、1回目の前でビークル壊れたA引っ掛けて行こうとしたけど変な走り方しない限りだんだんズレて引っ掛けた人が横いって抜けるんよな、、 (2023-08-18 12 41 10) こんな動機ズレするゲームで他プレイヤーに干渉する精密な操作なんてできるわけないやろ (2023-08-18 14 22 36) まぁこの戦法は一回やってみるといい。めっちゃ楽しいから。もちろん全員Rでな! (2023-08-18 15 40 08) 確かに、(参加の)動機が(お互いに)ズレているなら難しいな。そのとおりだ。 (2023-08-18 17 44 17) ザ、リングのマルチ「チームワークでクリアしようぜ派」と「全員外周引き撃ちしようぜ派」で装備と戦術が別れてる気がするな。Aがバルガ置いてくれるとすごく楽になるけど、外周派多いとAが溶ける(´・ω・`) (2023-08-19 07 32 40) ザリングは外周いったほうが安全だからね。中央行ったらどれだけAPあっても、すぐ床ペロよ (2023-08-19 07 37 15) そういうのは外周派とかじゃなくて単純に攻略わかってないだけだと思う。わかってたらタゲ取ってくれて外周回る必要ないときは砲台撃つし、最終波は外周行く前になるべく輸送船落とすよ。 (2023-08-19 07 45 19) 単純な疑問なんだけど、リングの外周って最後の輸送船&スピネルも外周でちまちま削るの?輸送船に攻撃届かなくない? (2023-08-20 02 28 26) 届く距離まで近づくよ。危なくなったら外周に戻ろう (2023-08-20 02 55 20) 無限に降ってくるクルール2種と青タイプ3相手に行けるのか。じり貧になりそうだけど、輸送船1つ落としたら、外周に戻って回復して、上手い事回復しつつ回復出来たらまた輸送船に凸る感じ? (2023-08-20 22 45 13) 無限っても少しの猶予は作れるから、盾やシールドなんか駆使して前衛はヒットアンドアウェイかね 自分がダイバーしたときは高機動の人が逃げ回ってるとこを自衛しながら空き巣して、残り二人は角で砲台や大型なんかの処理してってのでスピネル3回目開いたときに終わったね (2023-08-21 14 24 44) やっぱりヒットアンドアウェイか。砲台やら大型(キングやらアンドロイドかな?)のときもそれで行くのね。ところでリングで高機動フェンサー? (2023-08-21 22 33 11) 面白そうな部屋に入ってプレイ繰り返したら制限無しを全部に適応できるようになったし、全難易度、ミッションをランダムで選んでやる部屋でも建てようかな、、無効か有効もランダムとか、、、、人来るかな? (2023-08-19 22 05 24) やってる人が多いゲームだし来るよ (2023-08-19 23 06 16) 闇の参謀は (2023-08-19 23 10 25) ミスった闇の策謀はRの千鳥でアラネア死んでくから事故るな (2023-08-19 23 11 24) バックは○○号とかオヌヌメ (2023-08-19 23 21 46) 縛り部屋だと上級者だけだと思うじゃんかよぉ。なんで勝手に乗り物奪っていくのさー。何がおぉー!だよ... (2023-08-20 02 10 34) 喜べ縛りだぞ (2023-08-20 02 12 02) 上にあったビークル強奪木に書こうとしたら流れちゃってた。M17インフでEMC持ってきてたRさん。置いてるビークルは勝手に使ってはいけないって教えてくれてありがとうございます、そしてすみませんでした。でも、最後のドローン祭りでビル壊さずにすむ火力補助用に置いてるって言われましたけど、乗った後にすぐ降りてたのがよくわからなかった。ビルで見えなかったけど、即破壊されたのかな? (2023-08-20 12 06 25) EMCは発射すれば撃ちっぱなしになるからそれじゃないか? 次の発射できるまでの時間照準しかやることないから、グラウコスのような動く敵狙っているんでなければ降りてしまって構わない。降りている間手持ちの武器も撃てる。発射間隔の長い武器を撃った後持ち替えてもう1つの武器を使い、次弾が撃てるようになった最初の武器をまた撃つ。これを繰り返すTF(タクティカルファイア)という技があるがそれのビークル版 (2023-08-20 19 03 57) EMCって発射後降りるとダメージ消えるとか無かったっけ? (2023-08-20 22 48 32) 無い。ダメージ表記がなくなるしプレイヤーの撃破数にも加算されないけど、ダメージ自体はあってちゃんと敵を倒せる。余談だけど、降りてるビークルの攻撃はプレイヤー/NPC/敵のどれにも属さない扱いらしい。 (2023-08-21 01 41 06) ほーそれは良い事聞いた。ありがとう。どれにも属さないならもしかしてシールドベアラー貫通したり…? (2023-08-21 22 34 31) EMCは貫通しない。余談だが他のバースト攻撃は貫通する。ほかのバースト攻撃がどれだけあるんだって話だが (2023-08-22 00 27 34) 頑なにオンインフェルノとかハデスト後半で高機動型フェンサー使って、死にまくるorそれを恐れてちまちま引き撃ちしてる人等は、何がしたいんだ?引っ張れてない大量の雑魚が他兵種のとこに来てて逆に大変なんだが。指摘しても無視とか退室ばっかりだし、もしかしてああいう人らって盾フェンサー出来ないの? (2023-08-20 02 31 18) 敵を押し付けて楽したい。これからも囮頑張ってくれ (2023-08-20 02 52 40) 盾フェンは特にDLC2だと味方の援護射撃前提だからなー。味方が信用できない人は使えん。 (2023-08-20 04 13 18) 一番信用出来ないのが高高度なんすよ、敵散らすだけでやりづらい (2023-08-20 08 27 19) 特に低APのクソ弱い人がいるときとか信用できない (2023-08-20 10 06 13) 高高度Fの自虐やんw (2023-08-20 10 18 33) これはある。例えばコードN、味方が輸送船速攻できる武器持ってなかったり位置取りしてなかったり。盾やろうにもフラスピじゃ届かんし他に敵も倒せて輸送船すぐ落とせる武器っつってもなあ。ジャンプブースター欲しくなる (2023-08-20 19 10 49) で永遠にクリア出来ない香華持ち出すのかコードNで (2023-08-20 19 14 27) 香華ってなんだ? (2023-08-20 19 19 51) 予測変換で高高度が香華になってしまったわ (2023-08-20 20 36 33) 君が高高度を憎んでいるのはわかった。けどジャンプブースターついてる武器は他にもあるからさ (2023-08-20 23 49 40) むしろ盾フェンなら輸送船直下で輸送船出落ちするのが仕事じゃないか?雑魚にフラスピは分かるけど、裏にスパドラ持っていけば輸送船にも届くし。コードNとかフェンサーやってると最終波で味方は蜂輸送船落としてくれればいい方で、下手すりゃ全部残ってて一人で外周戦法して輸送船潰して味方起こしてクリアなんてよくある話だと思うが。 (2023-08-20 23 00 05) それはそうだな。だがここで木主の文章に戻ると、じゃあ盾フェンサー使ってないお前は何がしたいんだというブーメランが刺さることになる (2023-08-21 00 03 05) 高機動F使ってる人に対しての話なのになんで木主が使えないって話になるんだよ。木主が何の兵科かすら書いてないのに。もうちょっと文章呼んで反論しようよ。 (2023-08-21 06 39 07) そもそも木主の話にない高高度の話を出したのはそちらでは? (2023-08-21 21 43 14) あーごめん読み違えた。高機動ね (2023-08-21 21 57 52) マジでよく読んでから書き込んでくれよ (2023-08-22 09 11 32) 後衛ミサイルで味方の援護よ (2023-08-21 08 10 55) その上の書き込みも木主ですよっと。全兵科でクリアしたいからフェンサー終わったミッションは別兵科使ってるんだけど、何のブーメランが刺さるのか詳しく。 (2023-08-21 22 40 25) 一人で外周戦法して輸送船潰して味方起こしてクリアできる盾フェンサー使わない木主はそれを自分でせずに他人に求めるは権利あるのって話よ。他兵科使いたいって他の人もそうかもしれないだろう? ヤダヤダ自分は盾フェンしないけど完璧にキャリーしてくれる盾フェンいなきゃヤダっていうなら自分で部屋建てて募集しなよ (2023-08-24 11 40 12) フェンサーだからって必ず盾する必要ないからね後ろでミサイルを撃っててもいい (2023-08-24 20 36 44) 寄生はキックしますね (2023-08-25 01 49 17) ちゃんと戦ってる人に寄生レッテル貼りしてるけどアホか?アク禁すり抜け野郎ここから消えろや (2023-08-25 06 31 21) 使ってる兵科に関係なく、後ろに敵押し付けたり後衛でちまちま撃ってる高機動Fなんていないほうがマシなんで… (2023-08-24 22 22 21) 後衛でミサイルを撃ってるとき敵を押し付けてくる迷惑行為する人残念ながらいますね (2023-08-25 07 35 50) 木主もたぶんこいつと遊ぶなら退室した方がマシって思われたんだろ (2023-08-25 23 31 55) ミッション、難易度に応じてある程度適切な装備を選んでいくのはオン、特にインフェルなら基本。来るなら適切な装備をしてくれと言ってるのをキャリーと言うのか初めて知ったわ(笑)フェンサーだろうと他の兵科だろうと味方に敵押し付けて、寄生してる輩は邪魔。1人分敵が堅くなるだけ居ない方がマシ。 (2023-08-26 23 27 09) はいはい他人はボクの欲しい装備して全部クリアしてくれてなきゃヤダヤダってのはわかったから、ちゃんとその由書いて部屋建てて募集かけましょうねー (2023-08-27 01 01 05) はいはい。寄生君はまともな部屋からキックされて悔しいね。 (2023-08-29 00 31 23) 木主が寄生とわめいていると思ったら木主が寄生だったでござる (2023-08-31 07 39 00) 全く援護射撃無いとそりゃ無理だけど、余程酷い味方でも無きゃリフレクター尽きるまでに殲滅乃至、リロードする程度の余裕は生まれると思うんだけど。 (2023-08-20 23 03 27) 敵から逃げる手段も持たずに文句たれてくるプレイヤーがいたら一人でやれば?と思うわな (2023-08-23 11 54 44) 高高度で敵をあらぬ方向に吹っ飛ばして迷惑かけてる奴も多い。たいして殲滅出来ないし。タンクやってる人間からしたら吹っ飛ばされて鬱陶しいし。後方の味方陣地に引き込んでエアレに迷惑かけてる奴多いし。そういう自覚ない奴多い (2023-08-20 06 57 48) あーだこーだ言われるから結局フェンサー使わんな。高高度はアレだが。 (2023-08-20 08 51 33) みんなでミサイルで航空戦力に対してとかなら強いけど。1人だけ高高度だとあんまりパッとせんな (2023-08-20 09 02 03) 信じられるのはロンリーフェニクスよ (2023-08-20 09 29 01) 味方も瞬殺する超火力!! (2023-08-21 08 51 15) 適当でもすまないと言えば許してくれるぞチョロいw (2023-08-21 12 05 09) 許すのは2回までだな。3回目は確信犯とみなして抜けるわ。 (2023-08-21 20 49 54) そんなもの構えてる暇があったら、いいから前に出ろ (2023-08-21 12 28 18) バックパック&ビークル限定縛りでボトムズフォールアウトやってる部屋があった。これもう選択肢Aでデプス限定やんけ… (2023-08-20 11 09 28) ギャラクティックセイバーの力、見せてやるぜぇ! (2023-08-20 18 38 20) バック限定なら下から爆発物飛んで来ないから1番上で振り回せるな (2023-08-20 19 10 12) R「よけろ!(定型文」(DNGモーション中) (2023-08-20 20 08 35) そういえば君いたな、、、 (2023-08-20 21 01 55) ぶっちゃけこれ一本でクリア出来るな大型やアンカーも武器チェ高速切りすれば火力あるし (2023-08-20 20 35 01) なお味方も死ぬ模様 (2023-08-21 16 48 02) 頂上かアンカーのある空中だからW被りでもしない限りないぞ (2023-08-22 00 29 30) 一番上でバイクを固定砲台に……いや火力はあるかもしれんが貫通ないしだめか (2023-08-20 19 17 00) 4方向にそれぞれ置いて全員で撃てば解決だな! (2023-08-20 20 09 55) ザ・リングで高高度もアレだけど、ビークルトーチカ設置エアレイダーも変なヤツいない?残敵無視して速攻→自分はアサルトで後方に逃げる→味方溶ける→味方の回復待たず速攻とか。さっきも砲台 クラーケンフェーズで自分で前にでたくせに、コッチにタゲ押し付けて逃げるヤツいるし。そっちはトーチカで守られてるんだろうけどよコッチは生身なんじゃ!砲台もクラーケンもやらないならRやWのためにトーチカ貼ってくれ!という愚痴。 (2023-08-20 22 00 23) 砲台無視してのスピネル速攻プランもあるから、スピネル直下に移動する際にRやW置いていくことになるのは致し方なし。ニクスで前線張るのは無理だから、味方の一歩後ろに行くのも場合によっては致し方ない。押し付けに見えなくもないけど、ニクス乗りっぱなしじゃ武器使えなくて火力落ちるし、ニクスも持たないし。ただ、その後味方気にせず次に動くのは流石にアレだけど。あとトーチカ置いていけってのも分かるけど、それでニクス溶けたら意味無いし。ただ、クリア出来れば良いんじゃん。で味方を気にしないムーブはオフやってろとは思う。 (2023-08-20 23 13 18) 砲台無視してのスピネル速攻プランなんてものを野良でやるやつは変なヤツ以外の何者でもないよ (2023-08-21 02 52 13) ていうか砲台無視してそのあとどうすんだろね。トーチカビークルのAか相当高APの無効部屋でもないと輸送船破壊できないでしょたぶん。ビークルもソロで5機は厳しいだろうし。 (2023-08-21 06 48 07) 床ペロして味方にまかせる。 (2023-08-21 07 45 04) ごめん、スピネル速攻じゃないや、制御装置速攻。 (2023-08-21 22 35 49) 自分は逃げて味方に押し付けるサイコパスいるよね (2023-08-20 23 32 36) 同意。足手まといはこのゲームやるな (2023-08-21 07 58 23) 言い過ぎ。人がゲームをやる権利に口を出す権利は誰にもない。嫌なら自分がまずなんとかするべき。例えば自分がRМになって未熟者をキックするとか。 (2023-08-21 13 58 07) ビークルトーチカ設置エアレイダーだろ (2023-08-21 15 09 20) 最近HDST部屋多いね。新規さんがHARDクリアしてランクアップしてるのかな。もうちょいしたらINF部屋も増えるかなー。 (2023-08-21 08 49 46) すぐ死ぬのにいきなりINFにくるチンパンジー新人とはやりたくないけどハードハデストを順番にやってINFにランクアップする頃には新人を卒業してる人とはやりたいね (2023-08-21 11 53 03) いちいち無駄に誹謗中傷しないと書き込めないのかあんたは。初心者よりもあんたみたいの方が一番プレイしたくないよ。 (2023-08-21 13 15 25) 表現に問題はあれど雑音を取り除くと主張そのもの(順当なスキルアップの後、INFへ)は一定の評価はできるかな。HDSTをクリアするまでINFが開放されない、みたいなものはあっても良かったのではないかと少し思ったりする。 (2023-08-21 13 54 40) 確かにゲームを初めて間もない人がインフェルノやったところで自分は序盤に床ペロするし味方は床ペロした新人のぶんまで補正がかかった敵を倒さないといけないしで誰も得しませんよね (2023-08-21 15 07 38) 特にHARDからHDSTに変わるとミッションの敵構成がガラリと変わるから、慣れる意味でもHDSTはやってほしいところ。 (2023-08-21 17 28 09) INFやる前にHDSTやれよと言いたくなるようなプレイヤーが結構いるんだよね (2023-08-21 19 07 13) DLCの新武器がinf帯しかなかったのが原因だと思ってる (2023-08-22 00 32 09) HARD武器増えても正直嬉しくないから仕方ないっちゃ仕方ない (2023-08-22 08 52 43) オンにいる限り貴方と枝が一緒に仲良くプレイする確率は0ではないでしょう (2023-08-21 17 46 22) ちゃんと文章読もうね (2023-08-22 21 52 33) オフソロでも絶対クリア出来る所が各ミッションパックあるし本編なら136、DLCなら1、DLC2なら3とかそういう所をユーチューバーは広めればいいのに (2023-08-21 15 28 53) くっそ表現キツイけど、主張はまともやね。ハードクリア後にインフェルノに来て体力もスキルも足りずに床ペロ祭りは本人も周りも得しない。まあインフェルノやってると、ハーデストからやり直せどころかハードからやり直せって人もちらほら居るが(笑) (2023-08-21 22 45 02) 分かる! (2023-08-22 02 28 27) ここ見てると、強い言葉遣いは争いの元だな、と思うと同時に、見る側も全てに反応するのではなく、取捨選択する、というか議題を抽出する冷静さを持って書き込みに接するともっと平和になりそうだなって思った。 (2023-08-22 16 27 47) だな。チンパンジーなんて言わなければ普通に同意できたのに (2023-08-23 20 10 11) なんにしてもすぐ死ぬのにいきなりINF来るはどうかしてるわ (2023-08-23 21 44 25) ちょっと遠くで大蜘蛛とタイマン張ってるのに常にパフェリフ流して(恐らく弾切れで)負けてる人がいた。その武器は持ってれば負けない万能装備ではないんだ…。敵の基本行動は【接近】【迂回】【立ち止まって攻撃】の3パターンしかないのだから、相手の動きをよく見て用法用量を正しく使うのだぞ… (2023-08-21 11 35 45) 立ち止まって攻撃……ストレイフするハチを絶対許さない (2023-08-21 13 09 55) 飛んでるヤツはね、うん。慣性乗ってるからね… (2023-08-21 20 03 59) チューチュートレインタコ「許された」 (2023-08-21 22 26 22) 頭振っても足は位置が変わらんからね。足もいでからヌッコロす派だと気にならない。 (2023-08-22 08 51 33) 長距離高威力超速のアサルト、HARD帯にして尋常じゃない火力を持つプラズマ、展開中はほぼ完璧に射撃から守ってくれるリフレクター。そういう武器の"強い"部分だけを読んで持ち込んだ兵士が床を舐めるのを俺は何度も見てきた。 (2023-08-22 17 55 09) DLC2、とりあえずHARDでクリアしてINFで武器集めて、さーてそろそろオンINFでザ・リングやろうかな?って思ったら最近「ザ・リングに雑魚来るなタヒね」みたいな風潮を目にしてビビってる。どんなお約束を守っておけば迷惑になりませんか?先輩方!!あ、当方エアレ。 (2023-08-21 14 03 43) エアレならアーマメントバルガがで囮になれば難易度が数段下がるから歓迎されるんじゃないか、RかWの狙撃手必須だけど (2023-08-21 15 08 13) 敵を味方に押し付けない (2023-08-21 15 08 16) とりあえずここの攻略見て。それだけでも違うから… (2023-08-21 16 56 36) 雑魚来るな。は一部の過激な人だけよ。普通にやってても成功率低いから、全滅してもあまり気にしない事。とりあえず最後のスピネル撃破にはエアレのバルジ、スプライトフォールがほぼ必須だからまずそれら持って来て。乗り物は外周戦法ならニクスアサルト+トーチカ、序盤から終盤まで中央で囮になるならアーマメントバルガ+ガードポスト。詳しい動きとかで分からないなら、分からんって言えば誰かしら教えてくれる筈。無視されるならそれまでの部屋。 (2023-08-21 22 51 31) 普通でも成功率低いなら普通じゃない雑魚が来ると成功率かなり低くなりそうですね (2023-08-22 10 43 32) 味方に断りなく制御装置やスピネルを速攻するのが、多分一番よくない。処理しきれなくなる。ただ最後の輸送船落とした後のスピネルはバルジZのフルヒットでオン4人でも一回でやれたはずだから、輸送船落としたら狙ってみてもいい (2023-08-22 00 20 33) オンINF4人でバルジZだとギリギリ足りないから、スプフォも一緒に撃ち込むとエアレ一人で最後のスピネル撃破できるようになるよ (2023-08-22 13 14 31) 変な部屋名が印象に残るのはその部屋がずっと埋まらず残っているからで、普通の部屋はすぐ埋まるから存在感薄いと予想します。そして体感普通の部屋の方が圧倒的に多く感じています。 (2023-08-22 01 59 48) 先輩方ありがとう。予習しつつ少し肩の力を抜いて突撃してみるわ。 (2023-08-22 08 49 51) 最近APゴリ押し無効部屋にも少し飽きてINF有効部屋作ったり入ったりしてるが魔境過ぎて前が見えない。フルアク上等装備のそこの君、千鳥とゴーチェとミサイルと空爆と衛星とゲイルタイガーを置いて行ってくれ。指示厨やりまくって申し訳ないが俺は次に進みたいのだ… (2023-08-21 16 55 05) 断る (2023-08-21 17 45 10) オンのタワシ型盾フェンって補助装備チョイスめっちゃムズい、、、保護Y型は確定で入れたいし、機動力でダッシュ入れたいけどDLC2のM39ラストアタックみたいなステージだとノックバック酷すぎて味方倒れたらほぼ起こすのが不可能レベルのノックバックだし、、何選べばそこそこいい感じになるかな、、?想定はラストアタックみたいにノックバック凄くて保護装甲Y型も欲しくなるような弾幕?ステージ (2023-08-21 17 39 15) 有効部屋想定だけど、タイプ3が怖いが保護装甲の代わりにディフレクトセルもアリじゃない?かなり受けきれるダメージ増えると思うし…ノックバックないからかなり攻撃当てやすくなると思う。M40でもあえて物理盾のみ使いたいならディフレクトセル+ダッシュセルのがいいと思う。 (2023-08-21 17 48 25) 乱戦せずに戦うなら↑のディフレクトセルはかなり便利。ノックバックでどうしようもない弾幕の中で味方起こしても有効部屋ならまたすぐ死んじゃうけど… (2023-08-21 18 57 54) まぁ39、40共に一瞬起こせればビークル要請できるし、Wはワンチャンあるからね…40も砲台に耐えれる時間がかなり違うし。 (2023-08-21 19 25 45) リフレ型盾フェンも万能じゃないけど、タワシ型盾フェンも万能じゃないから、特段の拘りがなきゃ使い分けの方が良い。それでも使いたいなら、想定してるミッションなら皆の言う通り、ディフレクトセル+ダッシュセル。保護装甲無いから持久力下がる分、敵のど真ん中での乱戦は死一直線だけど、防御力と機動性どちらも確保出来る。今作はダッシュセル無くても2回はブースト使えるから、ダッシュセルの代わりにバリケも手ではある。リングでリフレ+槍、裏はタワシ+Pバスター・キャノン、保護装甲+バリケをよく使う (2023-08-21 23 02 02) INF有効なら、そう言う輩は片っ端からキックしか無い。一度言って変わらなきゃアキラメロン (2023-08-21 22 52 33) ミスった。2個上の木に書くつもりだった (2023-08-21 23 02 35) AP4000とか達成率10%台でインフェルノ部屋立てて、「ヘルプ!!」とか「助けて~」とか立ててる人見ると、AP上げろハードやれAP上げろハードやれと連投したくなってくる(しないけど)。 (2023-08-22 01 18 36) 思いを秘めつつ助けているのかな?お疲れ様です。 (2023-08-22 01 48 26) クリアだけならAP上げまくってオフでやったほうが楽なんだよね。 (2023-08-22 02 29 52) 部屋立てても文句言うとか面倒くせえなw自分で建てろよw (2023-08-22 04 36 16) 少なくとも本編有効なら十分なAPだしな。 (2023-08-22 08 42 07) 何しても文句言うモンスタークレーマー (2023-08-22 11 33 13) 図星ついたところで発狂するだけだろうし連投しなくて正解 (2023-08-22 10 44 14) 連投こそが発狂では (2023-08-22 11 41 13) 「助けてw弱い人しか来ない強い人募集」まずは鏡を見てくれ。話はそれからだ (2023-08-22 18 09 13) それは別に矛盾してないのでは?助けを求めてるわけだし自分が下手なのは分かってるでしょ (2023-08-22 21 07 57) お前弱い人本人か (2023-08-22 21 50 53) そこまで上手くはないけどそんな部屋は立てたこと無いかな (2023-08-22 22 54 49) いや、自分が足手まといです。クリアできなくなるからこれ以上足手まといは要りません、ってことだから矛盾はないでしょ。 (2023-08-23 11 03 53) そういうこと、話が通じないんよ (2023-08-23 18 59 11) オンのHARDで恐る恐る高高度使ってみたら使えたけど、強いと仰る人はインフェルノも想定しているのかな?そもそもオンではなくオフでの話に限ってたりする?難易度や相手とかどういう場面でささるか具体的に聞いてみたい。 (2023-08-22 16 09 40) 最新のフェンサーミサイルは強いのでどこでも使えるよ (2023-08-22 16 40 13) 本編なら激突する平原みたいな構成なら役立つかも。オンのDLC内で高高度持っていって正解だって場面はほぼ無い。盾でも高機動でもとりあえず前に出た方がフェンサーのスペックを発揮しやすい (2023-08-22 17 58 15) 前に出ている味方はいませんか? (2023-08-22 18 47 20) オンだと持ったことないなぁ。爆発で吹っ飛ぶ敵には不向きかも?例えば小型アンドロイド。オフインフだと3発ほどで落ちるHPだけど、オンだと9発ほど必要になる。1度の爆発でさえ結構吹っ飛ぶのに、それを何回も繰り返すと見えにくい所や味方の近くに吹っ飛ぶ可能性が上がり、事故に繋がりやすい。なので吹っ飛びにくいアリやタイプ3がたくさん出てくるところが良いかと。M23のタイプ3×3は好きよ。 (2023-08-22 18 15 32) ドローンだけならアリなのかな。 (2023-08-22 18 48 07) DLC1の岡の上で囲まれるヤツとか。味方が散って誤射しにくいしタイプ0なら叩き落とせる。何より大量のロック数で戦果を問わず仕事した気になれるぞ (2023-08-22 18 46 40) 仕事した気(笑)。ドローン相手なら…ってことなのかなあ。 (2023-08-22 18 50 58) プライマル種相手でも実際ミサイルのロック限界から4発6発(両手持ち)撃ち込めれば削りとしては充分だし、横に広がった遠距離の大群相手には有効ではあるからね。 (2023-08-23 09 20 06) 時間掛けすぎて草 (2023-08-23 15 00 45) 高高度はほぼオフ専やね。オンで使うなら機動力のある全員Fの時か、Aのパワポ貰ってフルアク相手に支援射撃(ただしバルガか盾F必須 野良ではほぼ不可)、Aにビーコン貰って贅沢な誤射しづらい対大物用ミサイルにする…位か。 (2023-08-22 20 15 35) 複数人居るならともかく一人だけ高高度とか火力足りないからな敵散らすだけで闘いづらい (2023-08-23 06 49 03) ドローンのみのミッションとか、対空がメインだったら持っていく価値はある。他は……うん……って感じ (2023-08-22 21 20 39) レベル71の高高度でも4人揃うと難易度が1段下がる位強いよ。145とかすごく爽快やで (2023-08-24 23 59 36) 4人揃えばな。 (2023-08-25 00 20 08) もっとゲームを楽しめよw (2023-08-25 11 52 50) レンジャーでもミサイル縛り部屋とかあったから高硬度縛り部屋とか作ったらいっそ新しい体験できるかも??? (2023-08-25 14 12 23) 高高度オンリー部屋少し前にあったぞw 全員でヒャッハーすれば何も怖くないし怒るやつなんてそもそもいない。それどころかみんな笑ってやがる…どうなってんだ (2023-08-28 22 57 20) 高高度アンチですら4人揃うと強いって認めましたね^^ただ最上位は弾速が速すぎるんだよな~ミサイルが100発近く飛び交ってる感じが好きなのに (2023-08-25 21 03 35) そりゃ4人そろえば当然強いよ、Rのエメロ然りな。だけど現実問題オンで4人揃うことなんてほぼないし、ちまちま後ろで撃ってるだけじゃ無駄に敵を散らしてFFばっかり量産する場面が多いのが事実だよ。 (2023-08-25 21 17 41) 高高度アンチの負け! (2023-08-26 07 48 51) その文だと高高度4人揃わないと弱いと認めたということになるんですがそれは (2023-08-26 09 08 04) オンでも初めの方の通常任務(卵初見)は、卵割るの面倒だし、割ったところで対した敵戦力増加にならないから「ミサイルで卵割りますね」的な一言添えて担いでいくよー (2023-08-28 17 49 43) 高高度アナフィラキシーアンチは前作にもいたが今作レベル111に新型持ってきた本部の意図がわかってない連中多すぎ (2023-08-22 22 15 39) アンチになった前衛どもの言うことは気にせず高高度持っていけ (2023-08-22 23 08 38) DLCInfに耐えうる高高度にした意図はあるかもしれんが、オンラインに繋がる意図は全くない気がするんだが… (2023-08-23 01 02 55) あなたどうせ床ペロ救助待ちなんだからどっちでもいいでしょ (2023-08-23 11 53 11) 高高度Fは味方しん (2023-08-23 14 54 31) 途中送信高高度Fは味方死んだらすぐ後を追うから救助なんかしないでしょ (2023-08-23 14 55 25) 高高度アンチは垂れ流しと表現する。高高度は高高度でテクニックがある。それを思い浮かばない時点で低スキルと言わざるを得ない (2023-08-23 11 57 10) 木主ですが、その高高度テクニックをご教授いだきたいんです。私のこれまでの理解はオフでは有能。オンでは相手と難易度を選ぶ。ドローンなら持ち込みしたほうがいい。ただドローン以外は前に出る方が、早く殲滅できる可能性が高い。こんなところなんですが。 (2023-08-23 15 14 44) 逆。テクニックを使わない低スキルFしかいないから垂れ流しと表現される。それを思い浮かばない時点でお前が低スキルと言わざるを得ない (2023-08-23 16 29 11) 木主じゃないけど私は低スキルなんで高スキルさまの技術をご教授ください。まさか口だけなんてこと無いよね??? (2023-08-24 08 28 46) アンチはネガキャンしたいから、ミサイル使っている人に対して垂れ流してるって言葉を使って印象悪くしたいんだよね。分かりやすい (2023-08-23 18 00 04) それでテクニックのほうは教えてもらえないのでしょうか アンチとかどうでもいいので胸張って高高度ぱなせるようにしようぜ (2023-08-23 20 37 20) 書き込む場所間違えてない? (2023-08-23 21 45 29) オンライン上のテクニックの話なら間違ってはないんじゃない?俺には他人の近くに着弾しそうにないならとりあえず問題ないよとしか言えないけど (2023-08-24 10 11 21) 垂れ流しは高高度にかかってるんじゃなくてプレイヤーとその行動にかかってる言葉だぞ。高硬度を貶めてるわけじゃなくてFFするような考え無しな行動と、考え無しなプレイヤーに対する言葉だ。 (2023-08-24 08 35 04) 「考え無しな行動」→「ミサイルを使った考え無しな行動」。そのままだと主語デカすぎたので訂正。 (2023-08-24 08 37 41) 改めて木主ですが、高高度のテクニックってなんですか?おもいつくのは味方を囮にして外周引き撃ちですけど。その程度しか思いつかない。他にありますかね? (2023-08-24 14 34 51) 回答がすぐ書き込まれないことが答えです。(つまり有効な運用方法がない、または他武器の劣化にしかならない) (2023-08-24 18 51 07) 他武器の劣化?垂れ流しネガキャンするおっさんはやっぱり高高度ミサイルを貶めているんだな (2023-08-24 19 17 47) テクニックとかどうでもいいんだけどさ、木主の立ち位置がよくわからない。木主の考える本部(開発?)の意図ってなんなの? (2023-08-24 19 23 42) DLCで上位互換が出た高高度は開発に愛された武器なのさ (2023-08-24 19 30 25) 木主です。開発(本部?)の意図がなんのことかわからないけど、素直にどの程度高高度が通用するのか知りたい。私個人はドローンみたいな好相性を別として他の武器使う。高高度のテクニックがあるというから具体的に聞いてみたいなって。戦いの幅も広がるし。 (2023-08-24 19 53 22) ??? ここでいう木主って「今作レベル111に新型持ってきた本部の意図がわかってない連中多すぎ」を書いた人のことを指すはずだけど。その本部の意図とはなんのことかを知りたいの。 (2023-08-24 20 03 25) このあと回答がないからとネガキャンをする荒らしが湧く間違いない (2023-08-24 20 04 47) あなたは木主の意味が分かってない。たぶんあなたはオンHARDで高高度使ってみたら~、の木を立てた人でそこではあなたのことを木主と言うが、ここは高高度アナフィラキシー~の木であって別の木。ここではあなたは木主ではない (2023-08-24 20 09 44) 申し訳ない(見間違えてました) (2023-08-25 00 45 55) ネスト深くなると見ずらいもんな。特にスマホとかだと。どんまい (2023-08-25 14 09 43) 縛り部屋ならまともかと思ったら、そっちはそっちで酷い部屋あるのね。兵科・体力縛りで先に指定兵科に変えた後、武器選んでたら「AP下げろアホ」等と暴言 キック、作戦聞いたらキック、ホストだけ縛り無しの謎ルール、作戦何も練らずに毎回無策特攻etc。勿論、まともな縛り部屋に入る事も多いけどさ。 (2023-08-23 00 59 09) AP上げろアホなら分かるがAP下げろアホは分からんな (2023-08-23 06 31 57) 武器選ぶ前に縛りのAPまで下げろってことでしょ、まぁそれも待てないせっかちなホストなんだろうけど それよりキックされた部屋によく何度も戻ろうと思えるな、自分ならそんな部屋で遊びたくないけど (2023-08-23 08 42 48) そう言う事。これそれぞれ別の部屋よ。流石にそんな部屋に戻らん (2023-08-23 23 20 35) スマン、別部屋の話だったのね スゴいハズレ部屋も (2023-08-24 13 52 03) あるもんだと思ってしまったw (2023-08-24 13 52 46) 縛り部屋だと作戦練ることはおろか、定型文以外での会話はほぼなくね?周囲の装備や初回出撃時のRMの行動をみて判断する能力を求められているのかと。 (2023-08-25 12 37 13) 縛りの難度に寄ると思うが、そりゃエアレイダー4人とか特定武器禁止程度のヌルい縛りなら要らんだろうさ。M38,39,40辺りで低体力、レンジャーのみ、装備縛りとかで1,2回全滅してて、どうみてもバラバラに動いてて無策。それなのにそのまま再出撃とか何がしたいのかと。 (2023-08-26 23 31 24) いい縛り部屋の見分け方はね、ホストであるRMがまず最初に定型以外で何て言うかだよ。それで決まる。ちゃんと筋が通ってる発言をするRMの部屋は大体当たり。いきなりAP下げろとかの暴言は論外w (2023-08-27 10 34 44) それやね。縛りに限らず定型の挨拶しか言わずに黙ってるホストは外れ率が高い (2023-08-29 00 32 56) どの兵科もミサイル持ちは使いたかったらミサイル持っていっていいんだよ (2023-08-23 06 45 05) 持ち込むのも自由。使うのも自由。ミサイルFF食らった他メンバーがミサイル使用者に悪感情を持つのも自由。RМがミサイラーをキックするのも自由。やってはいけないことは誹謗中傷と暴言だけだ。EDFを楽しみ給えよ。 (2023-08-23 10 55 40) FFは勿論勘弁して欲しいが、ミサイル自体は便利だし持ってきて貰うのは全然いいんだけどね。まぁちゃんと味方を見て撃ってねって感じ。味方の方を向けという意味ではないぞ(悲鳴) (2023-08-23 11 57 40) 便利すぎてロンリーフェニックス手放せません (2023-08-23 12 24 57) 前に出るに来ないFはキックしますね^^ (2023-08-23 13 26 45) まあ、多少のFFは仕方ないけど責任は取ってね(速やかな救助) (2023-08-23 13 27 13) 高火力で回転率も高く誘導弾のため命中率の高いロンフェニだ。ドコドコ撃ちまくってくれるのは構わないけど誤爆の結果床舐めてる間に連れてた敵が全部そっち行くからね。磨り潰されるのを(やっぱりな…)みたいな顔で眺めさせて貰うね^^ (2023-08-23 15 55 39) 一人誤爆して死んでもあと二人いるから問題ない (2023-08-23 18 12 23) あのねレーダーと仲間のAP見てね、俺の周りにだけダンゴが群がってるでしょ、でも俺のAP減ってないでしょ。橋利用して籠ってるからなんだよ。それが見えない遠くから高高度エメロードやめてぇミニャアアアアアアアア!! ……俺はアラネア温泉街では高架橋だけに籠ることに決めた (2023-08-23 20 17 53) 孵化でもミサイルブッパで安置を壊しまくるのはよく見かけるな。 (2023-08-24 08 22 02) アラネア「おう、ちょっとこっち来いよ(糸びゅる〜〜)」 (2023-08-24 08 23 12) お前は許さんが許す。ちゃんとステージギミックだから糸に当たった俺が悪い、お返しに銃弾を叩き込むのみ! でも遮蔽を貫通してきたら許さないよ?(#=_=) (2023-08-25 00 53 20) 建物貫通や地面貫通はホントクソ (2023-08-25 13 12 26) いっそFFのダメージの半分が自分に跳ね返ってくるモードを作れば…… (2023-08-24 08 25 35) エアレで空爆するときはなるべくFに重ねないようにしてるけど、上手いFなら、避けられるだろ!信じてる!って重ねちゃう。空爆の重ねは信頼の証だと思って頂ければ……すみません高機動の機動読めなくて何処においたら良いかわからないんです!!(本音) (2023-08-23 11 00 55) ある程度慣れてるFなら空爆装備のAがいる時に前衛になる時点で空爆に巻き込まれそうになる想定してるだろうから、敵を引き付けているうちに空爆でまとめて倒してくれ!って思ってるだろうから遠慮せずに空爆していいと思うよ。どうしても心配ならあらかじめ空爆に注意してくれってチャットしておけば大丈夫 (2023-08-23 11 40 16) 当たらない位置で近くに置けばいいと思う 上手い人なら自分で誘導してくれるし (2023-08-23 11 50 02) 個人的にはFの進路そこそこ前方から敵に向けて一直線に置いて欲しいと思ってるよ。動き回ってるところに予測線?が出たら丁度いいし巻き込んだろってなるし、一掃できたら叫び声とかナイスとか命拾いしたぜって送るよ。(綺麗に決まれば)前衛冥利に尽きるってもんさ (2023-08-23 11 51 55) あらかじめ「危険な武器を使う」みたいに警告すればいいのよ。トラブルの原因って結局コミュ不足だし。チャットはある程度できたほうがいいよね (2023-08-23 12 05 22) 直線状に囮やってる場合これ有効だよね。切り返しが多い囮さんには空爆の置き場の判断に困るんで「範囲攻撃に注意してくれ」定型文入れて回避も誘導も丸投げプランだw (2023-08-23 20 32 07) (木主)あ、空爆の重ねは「Fに重ねる」という意味で「空爆そのものを重ねる」って意味じゃないです、紛らわしくてごめんなさい。予告エリアが重なると回避不能になると思うのでFの付近ではやらないようにしてます(遠くならやる)。あとチャットは「なるほど」となりました。3枠フォボス(оr KM)ガン積みしたエアレなら言わなくてもわかるかな、とか思ってましたがちょっと甘えだったかもしれません。コミュニケーション大事! (2023-08-23 13 24 40) KM6はプレイヤーにはほぼ当たらないから定型文いれずに重ねるが、他空爆と同時に重ねないようには注意しているよ。空爆ライン重なるとどれが何かわからなくなるから (2023-08-23 20 37 44) フェンサーもミサイル使うときに、上手い前衛なら避けられるだろ!信じてる!って思いながらミサイル撃つからお互い様 (2023-08-23 15 07 24) 警告表示ある上に着弾まで猶予ある空爆と誘導ミサイルを一緒にしないでくれない? (2023-08-23 15 13 27) ミサイル避けてくれは実盾じゃないと厳しいわw味方がミサイルマンなら喜んで実盾オトリしてるけど (2023-08-23 21 47 28) オトリグッジョブ(定型文) (2023-08-23 22 03 58) トーチカに籠もってるエアレに向けてぶっ放すのやめてくださいお願いします避けるとかいう概念で囮してるんじゃ無いんで。 (2023-08-24 08 03 54) 上手いフェンサーなら空爆表示もちゃんと見てる(というか裏取られない様にレーダー見るのは基本)し、むしろ空爆に引き連れてる敵巻き込むように誘導する。ただ2人以上エアレイダーが居るとかで空爆表示だらけだと機銃掃射だと思ってその上に居たら吹っ飛ぶとか起きるw (2023-08-23 23 19 58) オンのみんなー、USBキーボードつかってるかーい?コミュニケーションしやすくなるぞー。タッチタイピング出来ない?……頑張れ。 (2023-08-23 13 32 43) 俺は【PS4 Second screen】派。スマホアプリだから片手で打ちやすいし (2023-08-23 14 51 53) 気になったから探してみたけどPS remote playしか出てこなかった。これでいける? あ、当方Android。 (2023-08-23 17 30 14) それは別のアプリ。アンドロイドでもちゃんとあるから探してみてくれ。 (2023-08-23 23 14 04) 調べてみたらAndroid11は未対応だった……Google Playの検索に引っかからないわけだわ。あとPS5未対応っぽい? (2023-08-24 07 54 08) 戦闘中に好きなキャラになりきって喋るなら必須だね (2023-08-23 15 05 31) PS4 Second screenでも困らないけど、いちいちソフトキーボード入力にしないと使えないのが不便で、自分もUSBキーボード使ってるわ。 (2023-08-23 23 15 26) ちょっと脱線した話でまだ実機検証してないけど、PS5はシステム設定あたりから辞書登録できるっぽいからタッチパッドのコミュニケーションサークルを使わずに定形文字を発言するのに便利かもしれない。マップロード中に「マーキング位置にエレクトロン飛ばすぞ」って発言したりとか。サークルはなるべくゲーム中に使うセリフ入れたいし。 (2023-08-24 08 02 00) PS5だけど「ホーム→設定→システム→言語→入力言語→日本語→単語を登録→単語を登録する」って感じでいけた。登録単語の読みだけど、下手に文にするより「あああ」の変換候補に全部ぶち込んだほうが個人的には楽だなって思った。一文字にしないのは誤爆対策。「あああ」なのは子音が不要で打鍵数が減るため。 (2023-08-25 09 55 03) 自分もUSBキーボード派だけど、PS5君はPS4君に比べてキー入力が所々でポンコツなので意図せぬ誤字脱字・いらない変換予想で急にカタカナになったりするね (2023-08-27 10 29 26) ミサイル撃ってくるFって囮やってくれてる人ごと爆殺してる人しか見たことない (2023-08-23 16 08 09) 単純にミサイルって話ならRもやらかすフェニックスとリバイアサンは有効だと予告なく味方を一撃死させるからホントやめてほしい。すぐ起こしに来るならともかくこの系統のFは延々とミサイル垂れ流し続けるからな。 (2023-08-23 17 23 44) 一部文字が抜けて変な文章になっちゃった。「Rもやらかす」→「Rもやらかすけど一撃死じゃないからまだ許せる。」 (2023-08-23 17 25 53) そもそもRがオンでミサイル持ち出すこと自体稀だけどな、火力が足りない事はRはわかってる (2023-08-23 17 37 02) Rのミサイルは有効な場面もあればそうじゃない場面もあるからある意味上級者向きかも (2023-08-23 17 56 07) FFしないミサイル使いは間違いなく上級者だな (2023-08-24 13 14 03) 強いのにやめるわけ無いじゃん。今後アップデートでミサイルよりも使いやすく強い武器が現れない限りずっと使い続けるよね (2023-08-23 18 04 43) 強い武器は溢れている、ただ敵の前に出る勇気がないだけや、後衛が一番弱い兵科でやるのが意味不明だけど (2023-08-23 18 23 57) 視界妨害がだめなんだよな。誰も前に行かない (2023-08-23 22 05 02) 黄金でも画面端に居るFは目が相当貧弱だったんだな (2023-08-24 07 03 43) そうだぞ。向こうには向こうの事情があるから画面端にいるからって前でろと指示したりキックしてはいけないぞ (2023-08-24 08 04 02) ゲームやることおすすめするぜ (2023-08-24 10 59 18) ミスったやめることなwゲーム向いてないぞお前の身体 (2023-08-24 11 00 43) 指示厨ごときにやめろと言われてもやめるわけ無いじゃん (2023-08-24 11 07 32) ゲームもミサイルもやめなくていい (2023-08-24 13 43 55) ゲームのwikiなんだけどなんの話ししてると思ってんの? (2023-08-24 11 01 30) Fのミサイルの爆破範囲はRのそれより広い(一部を除く)からなおさらそう感じるのかもしれないな。「何に使っても強い」んじゃなく「的確な使い方をすると強い」んだと気づいていない人がしがちだと思う(これはFに限らない) (2023-08-23 20 43 43) 強くなるためには練習あるのみだな。今日もオンのインフェにミサイルの練習をしに行くぞ (2023-08-23 23 47 16) 今日もキックが捗ります (2023-08-23 23 51 19) ミサイル練習ぐらい許して (2023-08-23 23 58 46) オフでやってどうぞ (2023-08-24 12 20 59) オンライン雑談板の住人だからオンでやるぞ会ったらオトリ頼むぜ (2023-08-24 12 27 57) 今日もキックが捗ります (2023-08-24 13 07 03) おまいらトムとジェリーかよ仲いいな!w (2023-08-25 01 05 52) 繰り返しはギャグの基本だからな (2023-08-25 12 40 32) ミサイル垂れ流しは一昔前の歩きタバコみたいな印象あるな。人の迷惑顧みない。まぁ、最近の喫煙者はマナー良くなったと思うけど。ミサイルは……マナー良い人もいるけど、まだまだ、ね? (2023-08-24 08 42 39) アンチって垂れ流しって言葉好きだな (2023-08-24 09 43 43) 的確な表現だから仕方ない (2023-08-24 13 12 06) マナーいい人いるなら問題ないな。敵を倒すのにも貢献してるしモンスタークレーマーに文句を言われる筋合いはない (2023-08-24 09 45 37) 自分が気持ちよくなるためのタバコとクリアのために持ってくるミサイルは別物だよ (2023-08-24 10 50 07) オンでクリアのためにミサイル持ってくる必要ほとんどないから仕方ないね。大概のミッションでもっと有効な装備あるでしょ? (2023-08-24 12 19 21) 自分にとって有効な装備は人によって違うから押し付けるのやめたほうがいいぞ。地球防衛軍のオンなんて好きな装備で攻略すればええねん (2023-08-24 12 29 46) クリアのために必要な武器なんてそもそもないです (2023-08-24 12 43 56) 常にイライラしてそう (2023-08-24 13 50 11) オンラインミッション出撃回数がもう少しで8000回だぞ (2023-08-23 21 22 09) クリア回数もカウントしてて欲しいな。特にインフェルノ (2023-08-23 21 30 25) 高高度談義がお盛んだけどブースター付いてるんだから高機動にして前でながらばら撒いてそのままオトリすれば良いじゃない フルアクは不味いから起こした敵だけロックしないといけないけど (2023-08-24 11 43 50) お断りしますわ (2023-08-24 11 53 45) 高高度ってだけでマイナスイメージがもう定着しちゃってるからなぁ。もう助からないゾ♡ (2023-08-24 12 02 42) じゃあ敵引き連れてそっちいくわ (2023-08-24 14 11 46) そんな無駄な移動しないで後衛に行くなら最初から居て遠距離攻撃したほうがよくね (2023-08-25 00 15 41) わざわざ元気な敵に近づくよりも離れたところから撃ったほうが敵がこっちに来るまでに安全にダメージ稼げるから賢い (2023-08-24 12 21 38) 味方を生贄にしてな (2023-08-24 13 10 13) 味方より圧倒的にダメージ低いぞ (2023-08-24 13 47 23) ダメージ低いかどうかは一概にはいえないだろ決めつけるな (2023-08-24 19 18 56) 0ダメージ低APくんのことか (2023-08-24 20 11 47) そうそう低APの人って後ろで高高度ばっか撃ってるんだよね (2023-08-24 22 13 35) 低APは何持ってもインフで足引っ張るからな高APなら高高度でも他のでも持っていっていいぞ (2023-08-25 00 08 40) FGX高高度強襲ミサイルは、用法用量を守って正しくお使いください (2023-08-24 18 15 13) 黄金船団で使うなら最初の一撃として各ウェーブにぶち込むのが理想だな。リロード長いしリフ持って突っ込んだほうが効果的やね。...何?AP低くて突っ込めない?鍛えろ (2023-08-29 03 13 24) 高高度以外にもロンフェ派、リヴァイアサン派と3種の派閥があるよね、、、、ロンフェ使ったことないからタイプ3がめっちゃ飛び交うミッションとか青大型アンドロイドのところで試し撃ちしようかな?高高度?確かに便利だったけどオンだとね、、、 (2023-08-24 18 54 59) 高高度って敵にもよるけど散らばることも嫌われる要因だからなぁ散った敵狙うのめんどくさい。いっそ前衛高機動ミサイラーと後衛エメロミラージュ@パワポでやるか (2023-08-24 19 07 24) ブラツイで逃げて囮しながら高高度をばら撒くのがDLCが出てない頃は結構強かった。特に、リング前編とかの最初からフルアクのミッションでは (2023-08-24 22 27 04) アームハウンドと高高度で高機動ミサイラーとか近接+高高度も使えない訳じゃないしそれも一手ではあるが、オンで高高度持ち出す奴の9割は両手高高度で味方の後ろにしか居ない。 (2023-08-26 23 34 09) わざとだとか戦術的に可能だからやるのは別として、待機ミッションの敵を大量アクティブにし(てしまっ)た時の誰かの悲鳴に呼応して皆で悲鳴あげるの申し訳ないけど結構好き。「うわああああ」「ぎゃああああ」が飛び交うのを見るとちょっと笑顔になれる。 (2023-08-24 13 41 28) 失敗は失敗だけどそれを楽しむ余裕があって良いよね (2023-08-24 13 44 00) 何故かギスらないでちょっとほっこりするよね。『絶望的な状況におかれるEDF隊員のロールプレイ』という遊びが入るからだろうか? (2023-08-25 01 02 05) 悲鳴をあげつつ正直フルアクにしたことはふざけるなとは思ってるよ (2023-08-25 07 43 14) 思ってても口に出さないならセーフだ、優しいな! (2023-08-25 12 32 41) 普通に進めていってたのにあるとき普通に誤射ってフルアクとかだと、雰囲気悪くならずに悲鳴上げて揉みくちゃにされつつ進められるけど、毎回の様に脳死プレイでフルアクにされると悲鳴上げるのすら面倒になる (2023-08-26 23 36 05) 全員でうわあぁぁぁぁぁ!は謎の連帯感あって好きw (2023-08-27 10 23 49) 今更だけどM136の巨神で無駄に生身のメンバーが前線に居るときどうしてる?カッパー砲撃ちたいのに巻き込むから撃てなくて正直邪魔なんだけど。 (2023-08-24 13 46 04) そのMだけはカッパー避けれなければそれまでぐらいでいいんでね、アイテム回収のタイミングで起こせばいい (2023-08-24 13 56 37) 「よけろ!」 (2023-08-24 14 01 37) これだな。もし床ペロしてもよけろと言ってるのによけないのが悪い (2023-08-24 19 13 28) 巻き込まれる方も失敗するよりマシだろう。おもいっきりやってやれ!(初見でカッパーと大型の判定で延々お手玉されたの思い出したわ) (2023-08-24 17 59 16) 自分が巨神やる時はかっとびダイバーでアイテム回収してることが多いけど、好きに撃ってくれて構わない。音聞いてやばそうって思ったら上にかっとぶし、死んでもそれはこっちのミスだから気にしない (2023-08-24 22 29 34) みんなありがとう!ぶっ放します!!ただ、全員が全員この考えに同意できるとは限らないので「30秒後にFF覚悟でぶっ放すので逃げてください」って警告は入れようかと思います。 (2023-08-25 09 48 16) カッパーは射撃体勢に入る前に独自の警告(機械)音鳴るから、ベテランなら振り向くなりして方向察知して逃げるし、新人隊員なら巻き込まれて初めてココにいてはいけない場所だとわかる。「味方に当たってるぞ!」と言われたら「当然だ」で返してあげるのがEDFの優しさ。どんどん気にせず撃ちまくれ (2023-08-27 10 21 42) アイテム回収突撃班をよくやる私としては、あんな誤爆上等なステージで前出る以上は消し飛ばされても仕方ないから、あのステージだけは誤爆されても特に何も思わないかな。まぁ俺みたいなのはたぶん少数派だとは思うから、やっちまった時はいつも通りに「すまない」しときな。ただ、木主の書き方から見るとその回収班の奴、まさかストーム1アーマメントと敵集団の延長線上にいたのか?そこは敵がいないor少ないところに行って、延長線上に極力とどまらないようにしようや。 (2023-08-28 21 24 15) どれがとは言わんが発言に枝つけて否定して「そうではなく、こうである」という改定案を書き込んでないやつは荒らしなんだろうな。否定するなら自分が正しいと思う内容も主張してもらわんと話にならん。空気悪くしてるだけ。 (2023-08-24 19 01 35) こういう木もね (2023-08-24 19 12 26) そうか?木柱の通りじゃないかな。否定するのは良いけど理由も述べないと。そこから新しい戦略を知るかもしれないし。教えて欲しいとお願いしてもだんまりを決め込められちゃね…その武器愛用してるならあるはずでしょ?少なくとも使う頻度の少ない人より。 (2023-08-24 20 02 09) 説教なんて新しく木を建てて言うことじゃない空気よくしたいならオンラインについて語る木を建てよう (2023-08-24 20 11 13) 大部分がFのミサイルの愚痴だけどオンで火力足りない、FFする、Fなら前衛やったほうが強いみたいに理由も改定もさんざん枝付いてると思うが気のせいか (2023-08-24 22 21 30) 教える義務はないから教えられなかったからと言って文句言わないように (2023-08-25 00 06 30) 義務はないけど否定だけなら無価値だな (2023-08-25 09 40 09) 上で木主に成りすましてテクニック教えろと言ってるひとよりは価値あるよ (2023-08-25 12 27 52) 素朴な疑問なんだけど本当の木主となりすましってどうやって判別してるの?IDとか見えたりするの?自分も判別したいから見方を教えていただけませんか、お願いします。 (2023-08-25 14 15 14) 2023-08-24 20 09 44さんに聞いてみよう (2023-08-25 14 53 52) オンライン楽しい! (2023-08-24 20 22 56) 低AP4兵科ローテ部屋入ったときのトライ&エラーするの好き。FがタンクやってWが遊撃RがカバーAが制圧!DLCだとバランス悪い言われるけど野良だとやっぱ4兵科いたほうがバランスいいね。楽しかったぞ (2023-08-24 22 43 37) 楽なのは全員フェンサーだけど楽しいのは4兵科バラバラな方だと思う (2023-08-25 06 33 50) 私は2兵科も好きだな、前後衛式で同兵科同士一緒に行動したり、逆に2兵科でペアになって二手に分かれて二方面作戦したり (2023-08-25 22 57 43) オンのDLC2ミッションでお手伝いよく頼むんだけど、レンジャーのアーマーの時点で1万超えてたり、ダイバーでも7000超えたりしててやっばって思う。こっちで見てる?かは分からないけど、お手伝いして下さった方々ありがとうございました。 (2023-08-25 02 05 23) ダイバー7000超え私かも役に立てて良かった (2023-08-25 06 32 15) アーマー1万だの7千程度でやっばって思うのか…初々しいな、おじさんにはまぶしいや(昨日オンでR14万見た人…なんならEDF5でR21万見た) (2023-08-25 22 59 33) 高APとやれていいなこっち酷いのだと2000の低APがいて散々だった (2023-08-26 08 00 52) 14万のRだけど、有効部屋だったからアーマーの意味はなかったが、ガチガチの工作兵でメチャクチャストーム1(比喩)だったぞ(M137インフで3派と5派をCA90で出落ち壊滅させてた)EDF5の21万Rは…無効部屋のゴリ押しRだったな (2023-08-26 09 35 27) かっけーな。 (2023-08-27 11 03 22) もし出会えたら私にテンペストを宜しく。 (2023-08-26 09 20 32) テンペストとかもうカスダメだね (2023-08-26 13 03 57) テンペスト3種盛りに決まってんだろ (2023-08-26 19 41 26) F「手伝うぜ!!(ロンリバ×4)」 (2023-08-26 21 42 21) フェンサーが上級者向けって言うけどエアレのほうが上級者向けだよね?例えばビークルとかフェンサーより操作難しい (2023-08-25 07 55 18) 操作もそうだけど状況判断力が問われる。という意味でも上級者向け。脳筋プレイすると、よほどAPが高いか、コンバットフレームを持ち出さないと秒でペロる。ただ、分かってくると戦場を支配してる全能感を味わえて最高。あえて動かず、ここぞというところで超火力を叩き込むという待ちの姿勢が必要なところも上級者向け。 (2023-08-25 09 38 35) 操作性で言うならダイバーが難しい エネ管できないと高難度は立ち回れない まぁ無敵シールドもあるけどな (2023-08-25 10 12 53) 強制チャージになってもルミナスで引きこもればよゆーよ。弱点である突撃系はルミナス内でレイピア炊いてると解決する。まぁ、レイピアのリロードで緊急チャージになったらどうしよう無いけど。 (2023-08-25 12 21 24) まあ常用するものでもリロードが重い訳でもないからレイピアで緊急チャージは大丈夫でしょ (2023-08-25 12 25 13) アンドロイドやアリの群れの上を低空飛行しながらレイピアでイキってるとたまにやらかす (2023-08-25 14 05 36) 4の頃ならともかく6のフェンサーは一番簡単 (2023-08-25 10 14 15) フェンサーは咄嗟の判断と操作難易度的に上級者向け、エアレは戦略的な判断が必要なのと自衛が難しいから立ち回り的に上級者向けと思ってる。ビークルは物にも依るよね。インフェルノ帯のニクスは良いけど、低いレベルのニクスは重いし脆いし。 (2023-08-26 23 39 57) コードNの周回部屋に久しぶりにいったけどミサイルフェンサーばっかりだったわ。面白そうだから自分もミサイルフェンサーに変えていったら誰も輸送船落とさないから、誰が落とすんだ?っていう変な空気になってなんか笑えた。でも当たり前のようにクリアできないから周回ではないわな。 (2023-08-25 12 10 50) ミサイルは強いから使いたい気持ちは分かる (2023-08-25 12 16 25) じゃあクリアしろよ (2023-08-25 12 17 08) 俺がミサイルフェンサー使うときはクリアしてるぜ (2023-08-25 12 21 17) 周りに感謝だな! (2023-08-25 12 23 16) ミサイルで援護した俺にも感謝して? (2023-08-25 12 26 34) 次はゴスチェで頼む (2023-08-25 12 56 55) コードNの安全圏高高度マン多いけどマジで何の役にも経ってない残りが頑張ってるだけ、ゴーストみたいに敵を拘束し続ける訳でもフェンリルのように敵を確殺するわけでもないし輸送船や団子処理もしてないし囮もしないしで居てもいなくても変わらないレベル (2023-08-26 03 09 11) 囮やってくれてありがとな次もいい囮頼むぜ (2023-08-25 16 04 15) 優秀 (2023-08-25 12 26 33) 5より前のループだったから輸送船の撃墜例がまだなかったんだな (2023-08-25 12 16 48) ミサイルフェンサーって言っても裏の武器はミサイルじゃないでしょ。輸送船落とせる武器誰も持っていかなかったの? (2023-08-25 16 49 36) ロンフェニが1人でもいれば落とせそうなもんだけど (2023-08-25 19 23 15) この回答最高に笑えるな!オンで固くなった輸送船(8万くらい?)。さらに敵が多いのでロックオンがずれやすい。そのうえ当てるためには真下付近に行く必要がある。でもロンフェニは2万ちょいしかダメージ与えられない。なんでそんな苦行してんだよ(笑)スパドラかプラキャでサクッと落とせよ(笑) (2023-09-01 08 44 06) 指示厨は黙ってろ (2023-09-01 09 00 40) 正論突きつけられるとこうやって放り投げる人いるよね(笑) (2023-09-01 09 58 14) 指示厨って自分の言う事正論だと思ってるキチガイなんだね (2023-09-01 22 12 45) 正論突きつけられるとこうやって放り投げる人いるよね(笑) (2023-09-01 22 46 25) ※コピペで放り投げてるブーメラン荒らしです (2023-09-01 22 53 49) なら議論しろよ。ロンフェニのほうが良い理由あげてよ。特に即落とし必須の青蜂の輸送船に対してどうやんの?ロックオンミスったら自爆の危険もあるよね? (2023-09-01 22 59 59) 議論しろ?アホか議論と無縁のコピペ煽りした人が何を偉そうに今更議論しろと言えたもんだな。議論したかったら最初から煽るな (2023-09-02 03 03 06) ハハハ。指示厨、キチガイといった「暴言」だけは得意で議論もできないか。 (2023-09-02 07 31 16) 「この回答最高に笑えるな!オンで固くなった輸送船(8万くらい?)。さらに敵が多いのでロックオンがずれやすい。そのうえ当てるためには真下付近に行く必要がある。でもロンフェニは2万ちょいしかダメージ与えられない。なんでそんな苦行してんだよ(笑)スパドラかプラキャでサクッと落とせよ(笑) (2023-09-01 08 44 06) 」←さっきから議論したがってるけどこんな煽りこみのコメントして議論してもらえると思ってるの? (2023-09-02 08 23 39) 議論したかったら出だしの時点で間違ってた煽りを入れ言葉遣いも相応しくないものを使えば相手から来るのは議論じゃなくて反発しか来ない (2023-09-02 08 32 45) 議論するまでもない、船を落とせるならロンフェニでもスパドラでも高高度ミサイルでもいい。自由に好きな武器を選んで船を落とそうぜ (2023-09-02 12 39 20) ソシャゲで新しいシナリオや武器を定期的にゲームに入れてくれてたの当たり前だと思ってたけどすごいありがたいことなんだよね。地球防衛軍6も定期的に新しいステージなど実装してオンでやりたかったけど今あるやつで全部なんだよね… (2023-08-25 19 21 07) 元々売り出しのシステムが違うのに比べるのはどうかと。 (2023-08-25 19 36 07) ソシャゲはそういうシステム。ストーリーやキャラを定期的に追加して新規呼び込みながら、ガチャキャラ等の課金で集金する。据え置きゲームのソフトは元々ある程度完成させて売る。ネットが進歩してダウンロード販売できるようになったから修正アプデとかパッチあてたり、追加コンテンツで有料DLC出したりできるようになっただけ。 (2023-08-25 19 51 45) DLC3は夏イベで全員に水着実装がいい (2023-08-25 19 52 30) ダイバーの居ないミッション地獄やん (2023-08-26 03 13 03) 男女差別は良くないので全兵科で男女キャラ作ろう。これで水着実装しても安心。うひひ。 (2023-08-28 09 04 27) これでドキッ!水着だらけのダイバー大会ができるなw (2023-08-28 22 51 16) もっと過激に裸エプロンと裸ネクタイと裸靴下と裸パワードスケルトンで! (2023-08-29 16 36 11) 変態ってのは君かい? さあ始めよう。 (2023-08-30 15 21 08) M26だっけ?あそこやっと行けるようになったから、ハードでフェニックスで出落ち狙うやつやってるんだけど、アンカーの降ってくるとことか特に上手くいかない… (2023-08-25 20 01 38) 今作の兵科評価 (2023-08-26 00 04 17) レンジャー:オールマイティに戦えるとても扱いやすい兵科。過去作で問題になっていた火力不足と機動力不足が解消されていて使いやすい。初心者はとりあえずレンジャーで練習しましょう。しかし器用貧乏な所があるのでオンラインで活躍しようとすると修練が必要 (2023-08-26 00 07 10) ウイングダイバー:今作で超絶玄人向け兵科に調整された。ミッションや敵によって得意不得意がはっきりしているので、まずミッション内容と敵の性能を把握していないとオンラインで活躍することは難しい。得意な敵だけを持ち前の瞬間火力で潰していくスタイルがもっともオンラインで活躍出来る。コアもミッションによって変更する必要あり。本編ならバードコアとプラズマコアの使い分けが重要。素人お断りな兵科に仕上がっております。 (2023-08-26 00 12 59) エアレイダー:がっつり5からナーフされてしまったが、それでも普通に強い。かつての様な空爆連打が出来なくなったので、ミッション内容と敵の性能はしっかり頭に入れて出撃しないとオンラインで肩身が狭い思いをする。上級者向け (2023-08-26 00 16 43) フェンサー:今作でもっとも優遇されている兵科。盾フェン、高機動、高速歩行など色んなスタイルを選択出来て楽しい。本編ならグレシ+スパイン、DLCならパリフ+フラスピで脳死無双出来る。独特な操作に慣れれば断トツ最強兵科。中級者向け (2023-08-26 00 19 35) 高高度も強い (2023-09-02 09 00 54) 雑談や、ゲーム中に気づいたことなどは総合雑談板へどうぞ (2023-08-26 04 13 32) 誘導うざ (2023-08-26 06 41 11) やっぱりフェンサーよりエアレが上級者向けだよね。オンでエアレが上手い人がいるとすごく楽になるよ (2023-08-26 07 47 17) レイダーは特に立ち回り考えないとなんせ機動力がないのですぐ床ペロしちゃいますよね このあたり上手い人はホント上手い (2023-08-30 16 00 15) オンは今日から過疎るか変わらないかどっちだ! (2023-08-26 07 59 33) 5のときはすぐにモ○ハンワールドでてちょっとオン過疎ったけど1ヶ月したらもとに戻ってきたし。大作ゲームが一周したら新規と変態どもがまたオン盛り上げるハズだぜ! (2023-08-26 08 11 45) ら (2023-08-26 13 01 20) これミスなので無視して (2023-08-26 13 01 39) 地球防衛軍は次のシリーズが出るまで一生遊べるゲームだし今日減っても時間がたったら戻ってくるべ (2023-08-26 13 03 15) そうそう。6が出る直前まで5のオンも人はちゃんといたからねぇ(6の発売日に5のオン部屋シャレでのぞいてみたら数個しかなくて草だったが) (2023-08-27 10 13 23) 5の最終盤の時期に地球防衛軍復帰したからオンでは凄いお世話になった。6では私がその役目を引き継ぐんだと決意したなあ。 (2023-08-27 11 07 16) 自分は4の時から引き継いでいる。任せろ(定型) (2023-08-28 22 49 31) 人とEDFをやりたいんだ、俺は部屋を立てる。 (2023-08-26 13 12 12) 無双できるぐらい上手いのに無言の人ってよく見るけど楽しいのかな?足引っ張りやがってとか思われてそうで怖い (2023-08-26 18 11 07) 無双するぐらい上手い人がオンに来るのは、息抜きか、オフより難しい絶望的な状況を求めてか、人恋しくなったかの3択じゃないかな? (2023-08-26 19 52 43) そっか、他3人はワイワイやってるけど何回か倒れてたし蘇生のお礼しても無言だったからちょっと気になってたんよね 抜けはされなかったから楽しんでもらえてたんなら良いんだけど (2023-08-26 21 32 55) 蘇生のお礼しても無言は普通でしょ (2023-08-27 05 19 48) そこは「OKだ」とか「問題ない」とか言うと余裕ある感じが出ておすすめ。 (2023-08-27 10 59 35) 上から目線で何か嫌だな (2023-08-27 14 49 49) 実際やられたやつを体力削って助けてくれる人は上だからな。 (2023-08-27 18 39 58) 助けた方が上とか思ってる人はほとんどいないと思うけど。助け合う仲間だし (2023-08-27 21 10 30) いや、助けるほうが上だわ。そういう意識の人は床ペロしてようが助けたくねーな。俺より下のやつ一生寝てろ (2023-08-31 21 50 49) とりあえず「EDF!」って叫んどけば分かってくれる。万能の言葉よEDF!! (2023-08-28 13 17 03) 俺はイヤッホー!(どういたしまして)をよく使うね! (2023-08-29 09 57 54) 自分は起こしたときに「よろしくお願いします」や「GOGO」を使ってるな 残ってオトリする時は「後退してくれ」 (2023-08-27 18 47 33) 低APですぐ床ペロするぐらいじゃないと足手まといと思わないよ (2023-08-26 23 01 38) 掲示板じゃ、低APオン来るな俺の認めた正しい装備正しい動き以外足手まとい諸々、自分は上手いだから他人に命令する権利があると本気で思っていそうな輩が目立つからなあ。木主のように怖がるのも自然だと思う (2023-08-27 01 08 44) 装備は何でもいいからな今日も俺のロンリーフェニクスが火を吹くぜ (2023-08-27 08 10 20) 実際はそんな奇行種は1%もいないと思うけどなんか多くいるように見えちゃうんだよね、不思議。 (2023-08-28 08 59 28) 端っこで高高度垂れ流しよりAP低い方がまだいい (2023-08-27 15 23 59) すぐ死ぬ雑魚よりも強い武器をもって戦力になる方がいいだろ。味方がいらねぇのならオフでもやっとけハゲ (2023-09-03 09 19 09) 足引っ張って云々思ってたら抜けるだろうから気にしなくて良いと思う。息抜きやら助力しようと思ってオンの部屋入ったけど会話は怠いなー。でほぼ無言とかあるし。 (2023-08-26 23 43 03) 足引っ張ってると思ったらこっちが抜けるのではなく蹴るよ。 (2023-08-27 05 18 47) 無双できるくらい上手いのに無言、ではなく上手に無双したいからチャットしてる余裕がない。が正解だと思う。本当に上手い人はチャットガンガンしつつも大活躍してるよw (2023-08-27 10 11 12) うむ (2023-08-27 10 18 46) 操作に忙しくてそんなヒマがないこともあるから、まぁ、とりあえずお礼言っておけば相手は悪印象持たないよ。多分(人による) (2023-08-28 08 57 49) オフラインで定型文を出せなかったストームリーダーとかがNPC隊員からそんな感じに見られていたのかもしれない (2023-09-02 12 44 12) ミサイルの話題?で盛り上がってる所すまないが、レイダーの毒ガスまき散らしも地味に嫌がる人多いと思うんだけどみんなどうなの?有用なステージならまだいいけど例えば前でFがオトリしてるのに毒ガス、狭い洞窟で毒ガス、いいホストだとそれ使わないで欲しいって言ってくれたりするけど、それでも出撃OK押したまま変える気がないのもたまにいるよね (2023-08-27 10 48 24) ミサイルも毒ガスも使っていいよ (2023-08-27 10 52 48) 洞窟とか閉所で味方巻き込む前提ならベンダー持ち込むけどだめ? もちろん注意されてまでは使わないけど エレクトロンは味方殺すし地下でエアレは厳しいんよね (2023-08-27 11 30 22) エレクトロンさえ持ち込まなければいいよ (2023-08-27 16 15 04) いいよ (2023-08-27 18 40 12) 有用とかそうゆうことじゃなくてFFとか人に迷惑かけなければいいよ (2023-08-27 17 16 26) デスバードやエレクトロンを使う以上多少のFFはしょうがないから、それをどこまで減らして運用できるかだと思う (2023-08-27 20 58 32) マーキング位置にエレクトロン飛ばします、って言ってからこまめにエレクトロンの場所をマーキングで伝えればよほどのアホじゃない限りちゃんとエレクトロンを避けてくれるよ。ピコンピコンが警告音にもなるし。まあその上で、天井に貼り付けたりしてなるべくFFしないようにしたり、可能な限り動かさないようにする運用を心がけたほうが良いけど。デスバードは……正直使うメリットがないな。FFの無いポー攻で代用できる。 (2023-08-28 08 51 00) 迷惑なのはデスバードやエレクトロン使うときにどかないのに当たったらFFしたと騒ぐモンスタークレーマーのほうだよ。ダメージ受けたくないならどくか、どかないならクレームをを言うな (2023-08-28 11 23 35) 味方がいるとわかってて使うなよ (2023-08-28 12 48 14) 味方じゃなくてこっちに文句を言うクレーマーに人権は無いので使うね (2023-08-30 14 59 47) 合意が取れてるならそうなんだが、いきなりぶっ放したのなら使ったほうが悪い。 (2023-08-28 13 14 22) 木主だけど、ハチとかその場で静止・制圧させたりするのはいいんだ。ピコピコ鳴らしてくれるのもいいんだ、丁寧にチャットで警告してくれる兄貴レイダーもいる。でもいきなりぷっぱされるとFとかならまだ逃げられるけどレンジャーだと大抵足止まるし、ガスはまだしもそれが電気だと死が見えて来る時も・・・ベンダー持ち込み兄貴ならあんまり気にしてないけどw (2023-08-28 22 45 45) 味方巻きこむ位置で使うなら、装備も変わってくるし事前に相談は欲しいよね。てか要らないステージで持ってきて邪魔になってる事が多い。洞窟で封鎖するなら電撃の方で良いし、エアレイダー囮に籠るときのお供くらいじゃないか? (2023-08-29 01 04 59) オンのエアレは仲間の装備ミッションの敵構成などを理解した上で最適な装備を導くのが理想だけど、実際はオフ攻略装備のエアレが多い。レーダー誘導装置装備してるエアレなんか見たことない (2023-08-29 04 03 48) たしかにレーダー誘導装置は見たことないな。レーザー誘導装置ならたまにいる。 (2023-08-29 04 06 12) オフなら前衛の代わりにデスバードやらエレクトロン持ち込むのもわかるけど、オンなら状況を判断して的確に動いてくれる前衛がいるんだから前衛代わりの武器なんてそもそも要らないはずなんだがな。ある程度の自衛武器は必要だが。まぁ、エレクトロンはハチ特効を買って持ち込むことはあるけど。 (2023-08-29 08 00 56) お前にとっていらないステージでも他のプレイヤーにとってはいると判断したから持ってきたんだよ (2023-08-29 10 15 16) その判断の是非を問う木でその答えは……まぁいいや。平行線にしかならん。 (2023-08-29 11 51 24) 木の問いも同じ、毒ガスが強いと思ったから持ってきてるのであって毒ガス弱いと思ってる人が文句言うな。RMにとって毒ガス使うのが禁止なら部屋コメにかいとけ (2023-08-30 08 21 21) まじかぁ。DLC2の洞窟フォールバック、デッドケイブなんかは大活躍なんだけどな。あそこは流石に突っ込んでいく人がいないから事故も起こりにくい。 (2023-08-29 09 51 28) オフならわかるけどオンならやめようね (2023-08-29 10 03 44) 強いのにやめるわけ無いだろ (2023-08-29 10 13 34) 同期ズレかなんなのか知らないけど何度も◯された経験あるわ。そうゆう奴に限って頑なに装備変えないよな。さすがにキックしたけど (2023-08-29 10 19 37) えぇ!?フォールバックのオンやったことあるかい?あそこはエレクトロンエアレ1人で完封できるくらい戦局変わるぞ!あそこは突っ込むやついないし。 (2023-08-29 10 32 02) オンのエアレに期待してる人は少ない。今まで出会ったエアレたまに上手い人いるけどほとんどゴミクズって印象やね。 (2023-08-29 10 35 53) 上手いエアレ見せてやんよぉ! (2023-08-29 10 40 07) わかる。 (2023-08-29 11 11 58) そこが上級者向けと言われる由縁よな。因みにどのへんがゴミクズだと思った?いや、煽りではなく純粋に行動を改善するための情報として興味が。もし時間が許すようならエピソードを聞かせてほしい。別の木でも良いので。 (2023-08-29 11 55 53) 俺にテンペスト落としたあげく謝りもせずに俺からの報復が怖いのか何故か俺を蹴ったこと。あのときはゴミクズ死ねと思いました (2023-08-30 09 30 51) そこはマリスよろしく、○ね、○ソが。て言って欲しかった…てのは置いといて、テンペスト怖いよね…かと思えば、カッパー砲をあらぬところに撃とうとしたら射線に入ってくる面白い人もいる。 (2023-08-30 20 00 17) 擁護の余地もないぐらいひどい体験談ですまんけどワロタ。ドンマイ!あとお話ありがとう。 (2023-08-31 08 36 25) 突っ込むのはどのみち死ぬから気にしなくていい、強武器ぶっ放してやれ (2023-08-29 10 19 02) わかる。突っ込むやつは2パターンいて、Mわかってなくてすぐ死ぬやつか、めちゃくちゃ強くてエレクトロンなんて関係なく無双するヤツ。 (2023-08-29 10 37 43) 普通にマザーと戦ってたら後から来たエアレに無言エレクトロンされたぞ (2023-08-29 16 20 38) 開幕マザーに突っ込む人かな?それは悪いエアレだったな。と言いたいところだが、あそこは金蟻が大量に湧くのでマザーより入り口を塞ぐことを優先して欲しいなぁ。マザーはあの部屋から出てこないわけだし。 (2023-08-29 16 47 15) 開幕ではない (2023-08-29 17 25 00) パフェリフフェンサーなら開幕でマザー諸共処理するけどな (2023-08-30 08 05 44) 「パフェリフフェンサーなら開幕でマザー諸共(エレクトロンでフェンサーごと)処理するけどな」って読んじゃってひーおっかねーって思ったけど本当は「金アリも一緒に処理するけどな」って意味だよね?? (2023-08-31 11 16 00) 本編の洞窟Mは進んでいくのが多いけど、DLC2は迷路っぽいよね。とにかく素早く敵拠点を潰す、又は籠城するので他のメンバーを殺してしまったこともないなぁ。 (2023-08-29 10 54 38) DLC2の達成率がようやく55%いったぜ!しかしハデストの部屋が全然ないなー。ハデストやろうぜー。 (2023-08-29 11 23 40) おっけー🙆♀️ (2023-08-29 11 41 54) あっても無効部屋ばっかりで笑う。 (2023-08-29 22 33 16) DLC2の特に後半は拾える武器レベルが限られすぎて★付けついでにもならないのが部屋が少ない一因になってるよなぁ (2023-08-30 00 21 52) ブレイザー、ファランクスの2種類が30個くらい入手できて笑ったわ。 (2023-08-30 09 11 48) M26ボトムの周回部屋で何十分もかかってるから覗いてみたら、ホストのAPが55万でなんとなく察する (2023-08-29 15 19 41) AP55万だとしてもそんなに時間かかるだろうか...? 足元ヴォルカニックナパーム戦法でもやってたのか? (2023-08-29 15 27 48) 1人でも倒れたら再出撃とか書いてたからかなり慎重にやってたのかも知れん、二人いたもう一人はAP7000のレンジャーだからホストはハラハラしてたんじゃないか (2023-08-29 15 37 59) AP7000は低いな (2023-08-29 17 13 09) m26はオンでもオフでもダイバーソロが最適格過ぎる (2023-08-29 16 21 48) オンならアンカーはc90に任せたい ゴリアス持ち込まれても確殺できないからダイバーいるなら任せたほうが良いとは常に思う (2023-08-29 16 32 56) ミッション失敗からのネットワークエラーでとてつもなく雰囲気悪く解散してしまった...。直後に部屋立て直したけどさっきまでの人は誰も入って来なかった...ションボリ (2023-08-29 18 02 40) あと立て続けにホスト側から見たら4人いるのに、ゲスト側は部屋が解散したみたいになったバグにも遭遇しました。発生確率はわかりませんが...今日はついてる (2023-08-29 18 34 46) 部屋立ててる一瞬の隙に別の部屋見つけて入っちゃうことあるからね。一期一会よ。気にしなさんな。 (2023-08-31 08 35 14) もう半ば風物詩になってる後方腕組み高高度Fとかエレクとかの討論だけど…脳死で何も考えずに撃たれると被害がエグイだけで、考えて撃てば被害も減る、むしろ戦力になることも多々あるんだし、武器で判断できんよねって思う。 (2023-08-29 19 49 36) まあそうなんだけど、脳死で使ってる輩が目立つからヘイト買いやすいのと、高高度より殆どのミッションでもっとマシな武器あるから、最適装備 マシな運用してる高高度 脳死高高度だからどっちにしろ高高度要らんという。代替の効かない装備置いて、味方に余計な負荷掛けてまで高高度持ってくる必要性が薄い。 (2023-08-29 22 38 25) 『輩が目立つからヘイト買いやすい』は全面的に同意。『代替の利かない武器置いて味方に余計な負荷かける必要性が薄い』も同意。でも、『最適装備 マシな高高度だから要らん』は違うと思う。代替の利かない「必須」を下げて使うのはちょっと…とは思うけど、あくまで「最適」であって「必須」ではないのだから、そこは高高度も使える所はあえてそっちを使う遊びの部分があってもいいのでは?とは思うかな。木主さんも脳死運用じゃなければ色んな武器使って遊ぼうやって意味じゃなかと思うし。 (2023-08-30 00 31 56) ただ、枝さんとしては『要らん(必要ない)』という意味であって、遊びの部分を「使うな」と否定しているわけじゃないっていうことを言いたいのだったら、すまない。 (2023-08-30 00 33 02) 最適な装備であるロンリーフェニックスを使ってるワイ高みの見物 (2023-08-30 07 47 05) ぶっちゃけ弱かろうが最適じゃなかろうがそれそのものは問題なくて、味方を頻繁に転ばすこと、この一点がヘイトの原因だと思う。そのデメリットを覆すほどの強さを高高度が持たないから総合評価がマイナスになってイラネってなるんだと。まぁ、あとデメリットをひたすら他人に押し付ける武器であることもヘイトを買う要因になってるんかな。ロケット自爆みたいなやつなら「あーやっちまったな」で済むけど、人にだけFFというデメリットを食らわし続けるから「考えろよボケが!」ってなるんだと。主題はFF、副題として微妙な火力、という立ち位置を混ぜちゃうと議論が発散したり平行線をたどる。 (2023-08-30 14 36 46) ややこしい議論している人たちは高高度はオンで使っていいというただそれだけの答えに気づいてほしいね (2023-08-30 14 57 51) 高高度を使う→○、FFする→✕、よって高高度でFFする→✕、ってだけなんだよな。FFしない高高度なら気にしない。問題なのはFFしてるのに止めようとしないこと。一度場が落ち着いてから改めて使え、ってだけなのに延々と味方をお手玉するから叩かれる。まあ、ここで高高度使うな、みたいな主語デカ主張するから変に荒れるんだけど。 (2023-08-31 08 27 03) 強い高高度を使うなっておかしな話だよな。文句ある人は高高度×と書いた部屋を自分で立てろ (2023-08-31 13 21 05) 今作だと使いどころ無いけど、5のDLC2の銀グモステージで一人で前に出てマクロスしてオトリするのすげぇ楽しかったなぁ。使いどころ無さ過ぎて5では生息を認められてWikiの用語集にもいたのに、今作では絶滅したのか用語集からも消えたけど…とりあえず、その時は(多分)誤爆しなかったからかブーイングが来たこと一回もなかったから、結局はFFされるかどうかなんよね。 (2023-09-01 01 24 00) 前に出てる人よりささやかなダメージで戦力になるかは置いといて、「味方を転ばす」ことでヘイトが向くのはわかるわ。この点に関して答えが無いんだよね、残念なことに。アーマーが高いから誤爆は気にもならないが、攻撃を遮断されるともやもやする。 (2023-08-30 17 14 14) あまり見ないけどガイストは高高度以上のヘイト武器だわ あれオンで使ってるダイバーでマトモなやつがいた試しがない (2023-08-31 01 37 33) 戦力になるのにアンチは高高度使うやつは垂れ流すとレッテル貼り暴れてるからね (2023-08-30 08 18 04) ダメージが入れれるだけで戦力になると言うのであればバウンドガンでもクレイモアでもニクストラックでも砲兵隊でもガイストでも戦力になるな (2023-08-30 14 01 04) 好きな武器どんどんオンで使おうぜ。俺はニクストラックオンで使ってる (2023-08-30 14 52 31) アレで敵にダメージ与えられるのうますぎだろスゲーな(尊敬) (2023-08-31 14 36 52) 無駄に主語をデカくしてるぞ。それこそレッテルを貼ってる。垂れ流すという表現は考え無しに高高度をぶっ放して近接戦闘している味方にFFする奴らのことを指すだけで高高度ミサイルそのものにかかる言葉ではない。ミサイルではなくプレイヤーの動きを批判してるんだよ。高高度そのものは適切に使っているなら悪くない武器。ミサイルそのものに批判の矛先を向けている発言者はたしかにレッテルを貼っているとみなしても良いが、主張の内容がプレイヤーの動きに向いた発言にすら上の言葉をぶつけるならレッテルを貼ってるのはあなた。主語がでかいのはトラブルのもとだぞ。 (2023-08-30 14 47 42) 戦力になる高高度に垂れ流すと表現してるのはアンチでしょ (2023-08-30 14 51 24) その主張には賛同する。だが実際の掲示板の流れを見ていると垂れ流しと表現しているコメントが主語でかいのが多いと感じたな (2023-08-31 07 45 50) 主語のデカさに関しては両陣営とも居るな。どっちもどっちだとは思う。 (2023-08-31 11 07 39) 爆発物によるFFと、でかい主語での批判ってちょっと似てるなーって思った。どちらも当てなくて良い相手にまでダメージ与えて敵を作ってる。 (2023-08-31 11 09 50) あ、別に爆発物使うなとか批判書くなとか言いたいわけじゃないのでそこんところよろしく。これもある意味無駄にでかい主語かも知れん、反省。 (2023-08-31 11 11 35) 少なくとも謎掛けにはできそうにないね! (2023-09-01 08 45 31) 謎解きどっからでた (2023-09-01 22 43 11) 高高度使ってる人に垂れ流すと暴れてる馬鹿は無意識に敵が多いだろうね (2023-08-31 12 29 20) 高高度でひどいプレイをやらかす個人に出会ったという愚痴なら多くの人が受け入れると思うが、それを高高度使い全員に対して言うと、普通に高高度使っている人からも反感買ってしまうよな (2023-08-31 20 18 51) 高高度使いからしたら「弱い、味方に負担かけてる」高高度sageを必死にしてるやつは共感できないね頭おかしいとしか思わないよ (2023-08-31 21 08 50) 主語でかくしてフルアク引き起こしてる感じだよな (2023-09-01 19 06 50) まだ1周目ぽい達成度のお手伝い部屋で遊んだけど、他の隊員が先行や出落ちはせず通信にはノリノリでチャット返したりで楽しい部屋だった。不意にこういうのがあるからオンはやめられないな。 (2023-08-30 00 36 11) ★付けみたいな作業をオフで黙々とやっててもつまらんから、オンで★付けするけど作業化するとどっちにしろつまらんな。やっぱりオンのチャットは大事。全部音声付きにするぐらい次回作はもっと強化してくれ。 (2023-08-30 01 50 50) 先行や出オチのような効率がいい戦略は嫌ってこと? (2023-08-30 08 22 56) 落ち着け!冷静になれ!よく読め!「1周目ぽい人の手伝い」だ! (2023-08-30 09 16 11) それは知ってるけど楽しかった理由に「他の隊員が先行や出落ちはせず通信にはノリノリでチャット返したりで楽しい部屋だった」って書いてあるから気になって。私は結構先行や出オチとかする方だからそれが楽しくないのなら控えようかなって (2023-08-30 09 23 22) クリアを目指す部屋なら喜ばれますけど 初見や初心者やロールプレイを楽しみたい人からはムッとされるかもですね! 当然のことですけど部屋ごとにプレイスタイルカエルの大事ですよね (2023-08-31 12 24 09) おそらく所見であろう人とやるのだからなるべく自然にプレイしてほしいってとこじゃないの? (2023-08-30 09 39 48) 初見がいるから空気を読もうってことかありがとう (2023-08-30 11 08 45) 冒頭の茶番が長いミッションで「再出撃でスキップできますよ」って言ったらRMに「初見の人もいるかも知れないので」って言われてハッとなったことある。他人の目線に立つといつのはホント難しい。 (2023-08-30 14 19 08) 確かに難しいな。達成率やAPで初見かもしれないと思ったらもう、先に初見かどうか聞いてみようかな (2023-08-31 07 54 31) 木主だけど初見のRMに対して先行や出落ちをやってしまうと、敵の弱点を解説する通信などが落ち着いて聞けなかったりそもそもカットされる通信があったりするのと、初プレイはRを選ぶ人が多いけど高機動兵科に先行されると置いてけぼりで(特に地下MAP)戦闘に参加できてるか怪しいこともある。HARDくらいなら窮地に陥ってからでも立て直せるし、初見RMにはEDFを楽しんで欲しいので個人的には効率より雰囲気を重視したいと思ってます。 (2023-08-30 16 30 22) 解説ありがとう (2023-08-30 17 42 09) そうか会話スキップになる場所もあるか、自分も気をつけよう。あと増援に対して、慌てたり、対応できなくて床なめたりするのも“初見だからできる”楽しみだと思うので、自分も出落ちは控える派だ (2023-08-31 07 51 31) オンラインだとフェンサーのパーフェクトリフレクター無敵すぎん?これなしの縛り部屋とかあったら来てくれるかな? (2023-08-30 14 21 27) Pフェンサー禁止も楽しいよね!まぁ外周引き逃げになるんですけどね! (2023-08-30 14 48 43) 外周引き逃げめっちゃ強いですよね笑 今度禁止部屋立ててみます! (2023-08-30 15 53 13) DLCコンテンツには刺さるね。ただ全てを跳ね返すわけじゃないから苦手なミッションはあるしパーフェクトじゃないよねー (2023-08-30 15 13 56) たしかに!マジパーフェクトではないですね! 個人的にいろんな盾に使い道があるほうが好きなので大体の場合,はいこれ一本!ってのもちょっと悲しいんです笑 (2023-08-30 15 56 33) 脳死で本編にPリフもってたら全然跳ね返さなくて速攻死んでしまい恥ずかしい思いしたぜw (2023-08-30 16 31 39) クルールとかコスモの大群相手なのにパフェリフ持っていくF見るとあ、、ってなる。裏面もパフェリフだから案の定な結果だったけど (2023-08-30 18 24 26) イカやグレイのレーザーはダメなんだっけ?リフレクターの項目に跳ね返せない攻撃の一覧とか無かったっけ? (2023-08-31 01 41 32) パーフェクトリフレクターって普通の盾の跳ね返す機能を高速でやってるだけだから、跳ね返す機能と跳ね返す機能の間も攻撃できるレーザー系はダメやね。火炎放射がオッケーな理屈はわからないけど、内部的にリフレクターの連射より遅い攻撃ってことだと解釈してる。 (2023-08-31 04 56 43) 物理攻撃系と高頻度攻撃系はだめですよね!ネイカーにも強く出れるのマジ強いです! (2023-08-31 12 15 14) ダンゴムシのMでパフェリフェンサー速攻轢かれてたは (2023-08-31 01 07 05) パフェリフは確かに便利だけど用法用量を守って正しく利用しないとFとしての無敵と呼べる存在にはなれない。縛ることで少なくともその理解がない初心者を弾けるのはいいかもね。 (2023-08-31 09 48 54) 個人的には初心者さんはむしろいいんですけど,マジで上手い無双フェンサーはオンでも安定して1人でクリアできるステージ結構あるんですよね なのでオンだと周りがやることなくなるんですよね より短時間でクリアを目指す!とかいう遊び方とかならやることありますけど (2023-08-31 12 20 56) 後ろで高高度撃ちまくれば敵は全滅もしくは瀕死状態 (2023-08-31 12 30 33) 撃たなくても勝てるんですよね... (2023-08-31 13 34 41) パフェリフにしろ絶対必要な武器なんてないからな好きなの使え (2023-08-31 15 10 11) ひとつ上の人ですが、ちょっと自分でも初心者煽りっぽく書いちゃったなってモヤモヤしてた。分かってて使う人が使うとヌルゲーとはまた違うけど、独壇場と言えば聞こえはいいが結局パフェリフに押し付けるようになるから、それをするくらいなら苦戦してでも皆でわちゃわちゃしたいっていう時はありますね (2023-08-31 13 30 13) そうそうそうなんですよ!マルチならみんなで協力してクリアしたい気持ちがあるので,無双できるんならそれもうオンソロでよくない?ってなっちゃうんですよ (2023-08-31 13 33 54) この前、あえてPリフでなくNuシールド使ってる人がいて、少しずつHP削られていくの見て最高にフェンサーしてんなって思ってしまったw (2023-08-31 14 51 00) 使えばわかるけど高高度強いよ (2023-08-31 11 40 47) 雑魚を確殺できるなら強いと思うけど、オンだと火力不足だよ。前線で槍ぶっ刺す方が強いと思う。 (2023-08-31 12 35 59) 高高度と違って近づかないといけない槍とかの方が攻撃力弱かったらバランスおかしいだろ。ミサイルにしろ槍にしろフェンサー使いが各々強いと思ってるものを使えばええねん (2023-08-31 13 19 08) 他の武器の方が強いとか(他の木では)早いとか言うけど、その分接近して孤立したり逆に残してきた仲間に負担が行くリスクもあるからね。現場や面子に適していると判断しての持ち込みならミサでも槍でもいいよね。 (2023-08-31 13 37 36) どこにでも適してるロンリーフェニックスはよく持ち込むぜ (2023-08-31 15 11 31) 後ろ高高度は最初から仲間に負担強いてるだろ (2023-08-31 17 31 51) ※高高度アンチの被害妄想 (2023-08-31 21 03 07) DLCのは着弾まで速くなったので死体に向かって飛んでくることも少なくなった気がする。まぁ勿論Fは前に出ろって意見はわかるけど、そこまで毛嫌いする程ではないかな。 (2023-08-31 13 22 15) 前に出ろって指示厨の意見は無視でいいのよ (2023-08-31 14 52 03) 安全地帯から弱い攻撃してるフェンサー見ると期待外れだなって思っちゃうのは許してくれ (2023-08-31 17 13 59) その兵科に求められる行動を取らないとなると少なからず残念に思うのは仕方ない。まぁ、そこを縛りプレイだと思って自分がカバーする立ち回りをするのも楽しいもんよ。と、思えると、良いなぁ。理想論かもしれんけど。 (2023-08-31 19 37 16) こっちが他人の求めてる行動に従うなんてアホらしいわ (2023-08-31 20 16 25) パーティプレイ向いてないな (2023-09-01 08 37 43) 自分を殺して他人の求めてる行動に従うアホなことしてるの? (2023-09-01 23 10 15) 行動原理に「自分を押し通す」か「他人に従う」かの2択しかないの? たいへんだね (2023-09-01 23 58 22) お前は自分を押し通してるコメントするほうだな (2023-09-02 00 27 24) 自分が押し通すために行動しているから他人も押し通すために発言していると考えるのやめたほうがいいよ (2023-09-02 01 03 28) ブーメラン刺さってるよ、次はどんな自分を押し通すコメントするのやら (2023-09-02 08 59 57) イレギュラーな行動をするから人間相手って面白いんだよな。求められる行動だけする奴が欲しいなら機械でいい (2023-08-31 20 28 30) 最近高高度持ち込んでるフェンサー見るのでもうレギュラーですね (2023-08-31 21 46 32) イレギュラーな行動を起こしそうなメンバーの癖を見抜き、メンバーの動きに合わせて連携取れるような行動を取れたとき、めっちゃ楽しくなる。お前の動きは見切っている、的な。そういう意味ではイレギュラーも楽しい。 (2023-09-01 16 24 49) 今回の味方は孤立するタイプか、セオリーに乗るか、チャットを多用するか、アイテムを拾うか、そんなことを考えながら装備を選ぶのはちょっと楽しい (2023-09-01 18 08 02) メンバーがあの武器選んでいるからじゃあ俺はこれでこう動くようにするか→想定と違う動きされたやられたーそんな動き方もあるのかよちくしょう!(いい意味のときも悪い意味のときもある・笑) もある。たのちい (2023-09-01 23 50 51) でもって、そんなイレギュラーな動きに対応するには自分はどうしたらよかっただろうか、と考え直すのもたのちい。答えもひとつじゃないしな (2023-09-01 23 54 46) わかる、楽しい!でも同時に違うタイプがいて両方に合わせたりフォローしようとすると自分の実力不足でウワワー!ってなってしまう、もっといろんな状況に対応できるくらい上手くなりたい! (2023-09-02 01 00 05) 雑魚すら確殺出来ないのは弱いとしか言いようがない (2023-08-31 17 26 32) 雑魚確殺できる武器だけ強いと思ってそう (2023-08-31 17 37 09) 攻撃頻度も低いし火力も低いし逆にどこが強いと思ってる? (2023-08-31 18 34 27) 自分だけはダメージを受けずにクソエイムでも攻撃が当たるところじゃない? (2023-08-31 19 21 02) そんなん誘導兵器全般だろダイバーでいいわ (2023-08-31 19 55 24) そこでダイバーを使ってもいいしフェンサーや他の兵科を使ってもいいそれは各プレイヤーが決めること (2023-09-01 08 55 08) 単にクリアしてない兵科なだけでは。達成率上げるという目的でその兵科を使うのはごく自然なことだし。 (2023-09-01 16 27 16) 火力が高いのは強いけどそれで高高度ミサイルが弱くなるわけじゃないよねここでのネガキャンなんか気にしないで気軽に使ってほしい (2023-08-31 19 42 17) 長所も短所もあるからな。まあアレルギーの人には長所であっても摂取できないんだろう仕方ない (2023-08-31 20 34 48) 高高度アレルギーの人は強さ分からんて可哀想やな (2023-08-31 21 01 58) 相対的に弱いのになぜ… (2023-08-31 20 36 57) あなたがそう思うのは勝手だがみんながそう思ってるとは限らないですよ (2023-08-31 21 05 34) 大丈夫だF以外は皆思ってる (2023-08-31 21 28 06) 主語デカくするなカス (2023-08-31 21 39 12) そうだねネガティブを受けるのは自分じゃないからね、弱くなるのは高高度じゃなくて被害を受ける味方であって高高度フェンサーは無敵のままだ! (2023-08-31 20 40 26) 大体やること終えたんで、チャットしまくりのチャット死してもOKな部屋立てようかとも思ってるんだけど、需要ある? (2023-08-31 13 43 03) 当然だ!部屋のメッセージで少しでも敷居を下げて貰えるとこちらも気楽に入れて、楽しくプレイできるぜ! (2023-08-31 14 47 22) 強制じゃなければいいよ (2023-08-31 14 52 47) すでに何回か同じ主義の部屋を見たことあるぞ。皆勇敢だった、俺たちも続くぞ! (2023-08-31 20 32 11) しんでるー!? (2023-08-31 20 42 42) 普段からチャット死しまくってるのでぜひ行きたい (2023-08-31 21 20 28) 上手いけど無言の人より下手でもノリの良い人とやりたい (2023-08-31 22 03 07) 返信ありがとう、今度立ててみる。入ってきた人のチャット頻度にこっちも合わせるつもりだから、静かな人でも大丈夫。ただすごくチャットする人がいたらそっちに合わせると思うから、その時はすまない(定型文) (2023-09-01 19 24 26) ザ・リングってちょっとでる敵を倒してはスピネルかリングの赤い部分を攻撃してまたちょっと出た敵を倒すの繰り返しの作業ゲーだから単調でつまらないよね。最後のステージだから作業ゲーにならないステージが良かったな (2023-08-31 15 08 36) リングじゃなくてモンハンに出てくるような激しい動きをするモンスターをみんなで倒すとかの方がいいな。スピネルと違って不特定に動き回るし作業にならなそう (2023-08-31 15 30 42) よし、一定ダメージで怯みを入れよう。ファランクスでハメ殺しだ (2023-08-31 17 09 07) サイレンコールのアーケルスはめ殺しと同じでたんたんとファランクスを照射するだけの作業になりそう (2023-08-31 17 29 42) 銀の巨人 (2023-08-31 17 29 11) イモムシ姿になって遠距離の的あてされるよりは人姿のほうで戦ったほうがお互い良かったと思うの (2023-08-31 17 36 00) 今日フレンドと囮 空爆で役割分担してやるやつを初めてやってみたけどコレって上手くいくとすごい気持ちいいですね! (2023-08-31 21 26 16) 囮がいると安全なところから攻撃できて気持ちいいぜ。 (2023-08-31 21 44 40) フルアクステージだからあんまり安全じゃなくて苦手な乗り物使ったりで大変でした!自分の周囲の戦闘を気にしてると前線が大変だし前線ばかり見てると自衛出来ずに死ぬ…上手いエアレイダー 上手い囮のコンビはすごいですね!私達はどっちも初心者なのでぜんぜん安全とはいかなかったけどその難しさがまた面白かったです (2023-08-31 22 03 22) 高高度が嫌われるの理由があるように、使われる理由もあるよね。その最たる例が、オフで強いから、だと思う。あとはyoutubeとかの強武器集みたいな動画で高高度が紹介されてたりするから。そういうのを見たり高高度を使ってオフでクリアしてるとオンでも通じるって思っちゃうのも仕方ないよね (2023-08-31 23 15 00) オンで通じるからオンに持ってきてるんだよそんなことも分からねーのか (2023-09-01 01 15 38) 高高度ミサイルが使われる理由 オンでも通じるため (2023-09-01 01 22 11) オンでも通じるって具体的にどのミッション言ってるんやろ?高高度じゃなきゃダメな理由でもあるんか?? (2023-09-01 01 41 10) 高高度を装備するなとまでは思わんけど、それより適した装備あるんじゃないかなとは思ってしまうね。少なくともオンでFやってて高高度が必須なMなんてなかったし、逆にどうゆう時に有効か教えて欲しい。 (2023-09-01 01 52 17) 必須な武器なんてこのゲームにねーよ (2023-09-01 08 53 34) 敵を倒せればなんでもいいし、スピネルなど遠くに攻撃するときも届けばなんでもいいんだよ。特定の武器を批判するときにその特定の武器必須なところないからいらないって極論で批判する人は馬鹿です (2023-09-01 09 03 32) インフじなきゃその理論で正しいと思うんだけどね‥ 何にしても批判だけで武器や兵科を縛るのはよくないよな (2023-09-01 10 01 26) そうそう、使うのは自由。絶対の悪はFFだけ。FFしないなら高高度だって好きに使って良いんやで。まあ、もちろん事故はつきものなので多少のFFは運が悪かったと考えるけどね?FFを繰り返すヤツは敵だ。 (2023-09-01 16 19 05) 極論で批判してるやん (2023-09-01 16 28 27) 必須とか言うのが極端に偏った意見。逆に武器は必須じゃなく偏らずにどれでもいいと自由に選べるのは極端じゃない (2023-09-01 23 06 56) タイプ0専用でしょ他じゃ弱すぎるから (2023-09-01 06 08 44) それだ!やつは紙装甲だし。 (2023-09-01 09 11 38) あくまで予想の一つでそれ以外の理由がないという意味じゃないから勘違いしないでね (2023-09-01 22 51 38) その人にとって高高度がいいと思ったから使ってるんでしょ。お前が使ってる武器だってその武器じゃなきゃだめな理由はいいと思ったからだろ (2023-09-01 08 52 44) 通常種のアリクモハチが大量湧きするミッションならいいかなぁ。このFは前でないなーって判断できれば気にせずフォボスも撃てるし。 (2023-09-01 09 28 57) 高高度とかを否定したいわけじゃないけれど、そんなレイダーがいてくれたら高高度持ち出すって思考がそもそも生まれないのよね F使うときって自分で処理しなきゃダメそうかどうかで装備変わるイメージやな レイダーいるなら大体盾か高機動でいつの間にか処理してもらえるし (2023-09-01 10 04 13) フォボス持ちAがいれば高機動でミサイル構成にするのはまあわかる。前線に出て囮しつつ敵を集めてフォボスの範囲に収め、倒しきれなかった敵をミサイルで追撃。しっかり空中にいればフォボスは当たらんしな。こういう動きができるFならミサイルは有用武器。 (2023-09-01 10 36 46) 盾フェンで空爆範囲にいる方が楽ちゃう? (2023-09-01 10 49 37) たしかにそれが一番いいね。楽だしwミサイルをどうやって上手く使うかを考えると、そっちに思考を引っ張られちゃうわ。 (2023-09-01 11 04 28) MLRAぐらいの爆破範囲高高度があれば牽制用に使うんだけどな (2023-09-01 17 59 23) ミサイルは実際使ってみるといいよ (2023-09-01 21 39 12) 盾で空爆ごと受ける囮のやり方、あまりうまくないからよかったらコツ教えてもらえないだろうか。あと、足場が悪い範囲で囮しなきゃならない時(例:烈火の大地前半の浄水場近辺)だと高機動のほうがいいと考えるんだけど、そういう場合はどう考えますか(あるいは盾フェン囮の場合どう動く)? (2023-09-02 00 10 05) いや待て、どうして敵と一緒に空爆喰らう前提なんだ。空爆は受けるんじゃなくて空爆範囲に誘導するだけ。補助装備によるだろうけど、まともに空爆受けたら盾も自分も吹き飛ぶぞ。無効部屋なら平気かも知れんがもうそれなら高機動でいいし。もし足場が悪いところで盾やるなら味方と敵やその増援の間かつ味方の射線が通り、なるべく自分が動きやすい場所で円運動、それができなきゃ少しでも時間稼ぐためにジグザグ(Zの字みたいな)機動で少しずつ下がって頑張るしかない。結局慣れだと思う (2023-09-02 00 25 43) 後ろに来るとこっちに敵が流れてくるから一緒に空爆受けてね異論は認めない (2023-09-02 00 41 39) いや別に空爆範囲に誘導するのに後ろに下がる必要なんてないが… (2023-09-02 00 55 06) 盾は裏に機動用装備仕込みかつ裏に切り替える時間がないとジャンプかスラスターの片方しかできないから空爆食らう前提なのかと思っていた。解説ありがとう。さらにお聞きしたいのだが、足場が悪いとスラスターはよくひっかかるし、ジャンプは移動距離が劣るし。慣れというその技術の中に、障害物を避けるための注意や動きのコツがあるんだろうと思う。それはなんでしょうか (2023-09-02 01 01 38) 上でも書いた通り味方と敵の位置、そして自分が動きやすい地形を見極めて戦うといいのでは?烈火なら開始左奥のマップ端が動きやすいし、それが遠いならいっそ味方には開幕後方に下がってもらって戦うスペースを確保するとか。烈火の開始地点なら余裕を持って円運動できるし。あとは盾を表だけにして裏に迫撃砲とか持って整地するとか、そもそも別に高機動の裏に盾持ってもいいんだし。工夫次第 (2023-09-02 01 12 45) そもそも地形を悪いところで囮をしようと無理しているのが間違いだったか! 地の利を得るためにもいろいろな方法がありますね。何度も回答いただいてありがとうございました。愛してるぞ(定型文) (2023-09-02 01 30 44) おい!ハイブリッドプロテクターのレンジャー共!人のビークル勝手に乗ってんじゃねえ!ちゃんと考えて外周付近に置いてるんだよ!自力で逃げれないならハイブリッドプロテクターなんて装備するな! (2023-09-01 01 05 45) てへへ (2023-09-01 01 53 23) なんだ、棄ててあるのかと思ったぜ!(わかってる俺は乗ってない) (2023-09-01 08 42 01) 人のものを取ったらだめって子供でも分かってると思うんだけどその泥棒レンジャーはリアルでも万引きとかやってるだろ (2023-09-01 08 57 11) そりゃ取るのはやめて欲しいが批判の仕方が訳わからん。強い言葉使えば共感得られるとでも思ってんの?いつも思うけど君妄想お披露目とレッテル貼り得意だよね (2023-09-01 20 07 37) 盗むなよクソ野郎 (2023-09-01 21 33 14) 取るのはやめて欲しいがと言っている人にもお前が泥棒と噛みつくあたり、本当に妄想の中で生きてるんだね (2023-09-02 00 12 28) お前が泥棒と書いてるようには見えませんが (2023-09-02 00 29 21) ? 盗むなよクソ野郎 (2023-09-01 21 33 14) に対する返事なのだが (2023-09-02 01 09 00) 人の主張捻じ曲げんなカス (2023-09-02 03 05 25) 盗むなよと相手に言うのは、相手が盗んだことがあるまたは今後盗みそうだと思って出した発言、つまり相手を泥棒か窃盗未遂だと考えたからではないのか? (2023-09-03 10 00 19) ビークルが置いてあるMがあるせいでビークルがあると乗るって覚えちゃってるんだろうな。そういうのはちゃんと「使う予定のものなので持って行かないで」と優しい口調で(ココ大事)教えてあげるとちゃんと理解してくれるよ。偶に変なのに当たるけどそれはもう仕方ない。 (2023-09-01 16 11 37) 注意した後「すまない」って言ってくれればまだいいんだけど、「ハハハ」とか「イヒヒ」とかで返されるとキレるわ (2023-09-01 19 39 19) 効いてて草定期 (2023-09-01 21 24 30) イヒヒ (2023-09-01 21 39 27) フェンサーがとやかく言われてるけど最近のダイバーもひどくない?ビックバンならまだしも飛べるコアつけて後ろでちまちま撃ってるのよく見かける。別に後ろ行くなとは言わないけどさ。レンジャーしてる人が囮してダイバーが後衛してるの見るとなんだかなあと思ってしまう (2023-09-01 12 27 00) ミッションによりけり。青系の敵がいれば一般のダバ子使いは後ろにも下がるだろうね。まぁどんな状況なのか知らないからあまりとやかく言う立場じゃないがな (2023-09-01 12 57 51) Fより脆いからなぁ。あとライジンαで難敵を暗殺してくれるのはかなりありがたいから否定するほどでもないかな。ま、結局は状況による。後ろからひたすらゴスチェとかじゃなければ(これもMによっては有効だし) (2023-09-01 16 08 39) 下手だからしょうがないんじゃよ…DLC1のハードで前衛しようとして死にまくった以降は泣く泣く後衛してますわ…飛べないコアだと自衛も出来んのでほんと自分が情けない気持ちよ (2023-09-01 18 20 47) DLCコンテンツに関しては、前衛できるダバ子ちゃんは尊敬に値する。いくら最強の近接武器持ってても当てる前に溶けてしまう。 (2023-09-01 19 00 03) まぁ上にもあるようにミッションによるとは思うけど、有効でもRの方がよほど前衛張るの楽なミッション結構多い印象はある。待機ミッションとかは特に (2023-09-01 19 28 24) フェンサー酷いっていってるの声がでかいアンチだから、オンで酷いフェンサーなんていないぞ (2023-09-01 21 37 31) 高高度マンしてそう (2023-09-01 21 57 39) してようがしてまいがお前のコメント枝の意見に関係ないな (2023-09-01 22 10 42) リングで高高度担いで前にも出ないで床ぺろするフェンサーいるんだよなあ (2023-09-01 22 16 11) それ武器関係なくね、リングならパフェ担いだのに床ペロしたフェンサー見たことあるわ (2023-09-01 22 20 20) 残念、Pリフだけじゃ無理なんよなぁ。全然わかってないじゃん。 (2023-09-01 22 22 06) 武器に紐づけるほうが分かってない (2023-09-01 22 36 50) 俺は枝主じゃないぞ?それにPリフ担いだのに〜って紐付けてんのそっちじゃん、大丈夫? (2023-09-01 22 38 30) 「それ武器関係なくね」って武器は紐付けずに関係ないものって意味なんだけど理解できてないとか頭大丈夫? (2023-09-01 22 41 03) Pリフも普通に武器だけど…。ていうかそこじゃなくて、Pリフあれば死なないと思ってるんでしょ?そんな理解度で口出しても誰も納得しないよ (2023-09-01 22 46 00) Pリフ武器じゃないなんて書いてねぇだろ (2023-09-01 22 50 44) 君の中ではリングでPリフ担いで死んだら下手ってことなんでしょ?ならやっぱりそのPリフ担いで死んだFと君の理解度同じレベルじゃん… (2023-09-01 22 55 58) 2023-09-01 22 50 44の返答になってないぞ (2023-09-01 23 01 44) わかったわかった、ごめんね勘違いして。で、君の理解度の話は?高高度持ちとかPリフで死んでるやつと一緒だよね (2023-09-01 23 11 06) 次から勘違いするなよ (2023-09-01 23 15 52) うわだっさ…自分のこと棚に上げて逃げれちゃうのさすがですわ (2023-09-01 23 21 24) 結局全然わかってないじゃん。 (2023-09-01 22 22 06) といった人が分かってないブーメランで草 (2023-09-01 23 23 30) 武器云々の話はその人の勘違いだったみたいだが結局Pリフだけじゃ無理って話に何も反証出来てないのになんで勝ち誇ってるんだろうこの人… (2023-09-01 23 38 48) 散々指摘されても自分の見たくないもの認めたくないことを徹底的に無視できるのってある意味才能だよもう (2023-09-01 23 52 38) 荒らしとして無視対応されただけなのになんで勝ち誇ってるんだろうこの人… (2023-09-02 00 06 53) そんなこと言うと構ってもらった喜びでまた荒らしが来るゾ (2023-09-02 00 36 27) 勘違いしたあげく上でうわだっさ煽りしだしてるしやはりヤバい人だった… (2023-09-01 23 45 48) 高高度担いで床ペロしないフェンサーもいるけど高高度使ってるフェンサーは床ペロするとネガキャンしたいの?そんなの馬鹿にしか通じないよ (2023-09-01 22 38 29) 別に有効な敵がいるMならいいけどさすがにリングはないわ。武器枠の無駄でしかない。 (2023-09-01 22 42 34) そう思うならお前は使わなければいい、人が使うときに文句を言うな (2023-09-01 22 45 34) いやいや文句なんて言わないよ。即抜けるか蹴るから安心して (2023-09-01 22 47 01) なら今後も使うわ (2023-09-01 22 49 00) リングの解なんてボンバードプラキャなんだから高高度持って囮にもならないならレンジャーでエメロード垂れ流してセントリ投げてる方がまだましだわ (2023-09-01 23 03 32) リングのあなた個人の解ね。人によって解は違うよ (2023-09-01 23 08 29) 高高度でナニをするんですかねえ… (2023-09-01 23 10 10) 高高度も一つの解だけど高高度で何をするか分からないあなたは別の解 (2023-09-01 23 13 49) 正解は何もしないで床ペロペロでした~ミ☆ (2023-09-01 23 16 28) 何もしないで床ペロするの武器関係なく無能キャリーやん蹴るわ (2023-09-01 23 19 10) これに噛みついてるやつ40に高高度の攻略プランを追記しろよ (2023-09-01 23 14 27) ミサイラーがそんなこと考えれるわけないだろw (2023-09-01 23 23 43) なら考えてるテメーがなにかしら攻略プランを追記しろよ (2023-09-01 23 29 38) 高高度の攻略法とか時間の無駄じゃね?そんなこともわからないのか… (2023-09-01 23 32 48) つまり高高度の攻略プランを追記しろよと言ってる人は高高度の攻略法とか時間の無駄と分かってないってことです (2023-09-01 23 36 16) 明らかに皮肉だろwお前はオフ高高度で頑張れ (2023-09-01 23 40 48) ミサイル使う人たちはこいつの言うことなんか気にせずオンで使っていいぞ (2023-09-01 23 42 57) 上で喧嘩してるのと合わせれば最強ってことだよな。パフェ高高度で無双するしかねえな! (2023-09-01 23 46 43) オンは好きな武器使っていいからそれでやっていいよ (2023-09-01 23 52 30) 真顔でキック定期 (2023-09-01 23 58 22) 意味不明すぎるだろこいつw味方に寄生することしか考えてないんだな (2023-09-01 23 35 35) お前はアク禁 (2023-09-01 23 37 12) 都合が悪くなったらアク禁て… (2023-09-01 23 42 11) 都合が悪くなって嘘ついてるのは寄生してない人に寄生認定してアク禁された荒らしさんのほうですよね (2023-09-01 23 49 07) アク禁されたことになってて草だ高高度パワーすごすぎ…ぃ………… (2023-09-01 23 52 37) 高高度のことじゃないでしょ (2023-09-01 23 57 02) 高高度マンがアク禁って言ったらアク禁なんでしょ?高高度パワーすごいじゃん (2023-09-02 00 05 56) それも高高度のことではなくthunderzdさんやサンダー3さんが寄生認定荒らしをアク禁と言ったからですよ (2023-09-02 00 14 48) 寄生認定荒らしってなに?寄生が認定してる荒らし? (2023-09-02 00 22 06) 2023-09-01 23 35 35のこと (2023-09-02 00 30 36) 延々と外周回りながらチマチマと高高度撃ってれば5,6時間くらいで終わるんじゃね(鼻ホジ) (2023-09-01 23 37 18) ミサイルを使ってる人にミサイラーがそんなこと考えれるわけないだろってよく言えたな (2023-09-01 23 41 34) 言ってないけど?俺はその人と別人なんだけど何が見えてるんですかね (2023-09-01 23 56 44) ミサイラーに追記しろとか考えられないと言った本人は追記せず考えもせず口だけなのかそれとも履き違えてる馬鹿なのか (2023-09-02 00 01 21) その武器が有効じゃないと判断してる人にその武器での攻略書けとか意味不明過ぎる、そういうのは有効だと思ってる人が書いて有効じゃないと思ってる人を論破するもんじゃないの? (2023-09-02 00 11 42) 読めてない後者か (2023-09-02 20 47 28) 今日も高高度sage活動頑張ってますね明日も高高度sageやるんですか? (2023-09-01 23 20 45) なんか喧嘩してて草 枝主 (2023-09-01 23 28 34) なんか最近、反高高度原理主義者と高高度age煽り(注・高高度にも使い方はあると指摘している人たちのことではない。高高度アンチを煽るためにコメントしている人間のことです)が乳繰り合っていたからな、ちょうどここで着火しちゃったんだろうが、よく燃えたね (2023-09-02 00 35 56) 縛りではないオン部屋は好きな武器で行ってもいいのになぜか反高高度原理主義者は高高度という武器に対してここで否定しまくるのなんでだろうと不思議に思うんだ (2023-09-02 00 39 29) 前衛してる身からすれば引きつけてる敵に何も考えずに撃ち込まれてFF喰らいまくってイライラする案件が多すぎる、事前にそういう作戦にするってRMが言ってるなら従うけど他が何も言わずにやってくる事が多すぎる。持ってくるなとまでは言えないが使い方ちゃんと考えてくれよって話、撃ってる側は囮ごとふっ飛ばして気持ちいいのかも知れないがFF食らってる側はストレスしか溜まらない、協力プレイで「全員」が気持ちよくプレイするって観点を持ってくれ (2023-09-02 01 15 58) その通り。高高度アンチは「こういう事例は迷惑だからやめてほしい」と言えばいいところを「高高度使う奴全部迷惑」と言うから延焼する。高高度age煽りは高高度には長所もあるという指摘を錦の御旗のように掲げて高高度を認めろと高高度アンチを煽るから延焼する (2023-09-02 01 27 43) 垂れ流すとか馬鹿みたいな表現を平気で使うのも追加な (2023-09-02 02 37 33) 面の皮が厚いってのはまさにこういう奴のことだな (2023-09-02 03 34 44) レンジャーやってるときに大量の敵を引き連れてこっちを通り過ぎて自分だけ逃げる気持ち悪い雑魚ダイバーは酷かった。 (2023-09-01 21 47 08) お前ならやれる精神で殺られたんだな (2023-09-01 23 21 20) 敵を押し付けて殺そうとしたFFダイバーのこと流石に俺が殺してもいいよな? (2023-09-01 23 33 55) 左右で制圧スピード勝負ってどゆこと…敵の配置左右対称じゃないのにどうやって判定するんだ… (2023-09-01 21 16 17) 何の話 (2023-09-01 21 33 33) 説明ナッシングですまない。そういうフリワの無効部屋を見かけて謎に思いました。 (2023-09-01 21 41 37) 試しに立てたって感じ (2023-09-01 22 20 58) この武器じゃなきゃだめだ許さないって人がいるオンラインは息苦しいですね (2023-09-01 22 47 03) 逆にどの武器使っても批判されない部屋は快適でやりやすかった (2023-09-02 00 45 42) 自分が部屋立てるときは、どんなやつでも必ず一度は出撃して判断するようにしてるな あきらかにおかしければ蹴るし、相談して改善してくれそうなら続けるだけだしな (2023-09-02 11 15 06) エラー落ちしてしまった... RMさんに申し訳ない 何が原因なんだろうか (2023-09-01 23 00 35) 部屋入って謝ろうと見たら無くなってた... 無念だ (2023-09-01 23 24 16) それRMがエラーおちてるよ (2023-09-01 23 26 13) 原因と解決策は、いまだにわかる人はいないよ(個々人の環境以外に原因がありそうだという意味ね)。多少慣れたプレイヤーはしょうがないものだと知っているから、残念ではあるけど気に病むな。しばらく表示を更新して探すとRMがまた部屋をたてていたりもするよ (2023-09-02 00 23 58) ありがとう、また探してみるよ。EDF! (2023-09-02 13 04 32) いい部屋探せよ (2023-09-02 13 27 56) ザリングは一人でも無理やりクリアできるから高高度持ちがいても縛りプレイにしか感じない (2023-09-02 00 10 54) ここで他のプレイヤーの武器にクレーム入れる人は一人だとクリアできない人 (2023-09-02 00 34 20) 直近だと5、6回復活させた高高度持ちが「(ガレキに)引っ掛かって死んだ」と言った瞬間にスピネルにラストプラキャ決めてブザービーターできたのがいい思い出 (2023-09-02 00 44 41) 高高度持ってきてもいいと思うプレイヤーだけど5.6回死ぬやつは復活させずに見捨てるわ (2023-09-02 00 49 31) EDFは仲間を?さん!はい! (2023-09-02 00 57 06) 見捨てない! (2023-09-02 01 30 25) 1人でクリアできず他人の動きにも頼らざるを得ない時点で本人もある意味寄生なんだけどね。俺はオンソロなんて相当な腕前の極少数のプレイヤーしかできないものだと認識しているから、寄生ではなく持ちつ持たれつやチームプレイだと考える。でも自分を棚上げして他人を寄生と非難する人が多いよな。俺は悪くねえって考えたいのも人間の自然な心理ではあるけどさ (2023-09-02 00 46 16) 要は高高度使ってるプレイヤーは寄生ではなく持ちつ持たれつのチームプレイをしてるプレイヤー (2023-09-02 00 54 57) フェンサーは盾持って囮するのがチームプレイでもあり、高高度持って囮ごと焼き払うのもチームプレイ。 (2023-09-02 00 59 30) 味方に近づけないように高速移動しながら敵を刀で切りつけて減らすのも味方が地上の敵を攻撃してくれるときにガトリングで空中の船を落とすのもチームプレイさ、プレイヤーごとに色んなチームプレイをするフェンサーがいる (2023-09-02 01 21 48) AはBである、だからBはA。みたいな煽りやめてくれ。俺が言いたいチームプレイは、完璧じゃない人間同士集まるんだから互いに気遣い、協力、相談をしてクリアを目指すことなんだ。これが正しいからこれをしろと強制するのも、これは間違っていないからお前に不都合があっても文句いうなと強制するのも、チームプレイではない (2023-09-02 01 19 58) 煽ってないし強制してないよ持ちつ持たれつのチームプレイをしてるプレイヤーだからね (2023-09-02 01 25 27) 主語でかくして迷惑行為を含む高高度を認めろって言うのも十分煽りで強制だよ (2023-09-02 01 37 34) 言ってないことを言ったと妄想を書き込むお前が煽っていると自覚しろ (2023-09-02 01 43 55) この攻略サイト使っといて迷惑行為を認めろと主張する人は一人もいないと思います、高高度使う=迷惑行為と貴方が思っているのなら私はあなたの意見に賛成できない (2023-09-02 01 53 00) 賛成しなくていい、持ちつ持たれつやチームプレイをしてるというのを「主語でかくして迷惑行為を含む高高度を認めろ」と勝手に置き換えるのはろくでもない奴だと考える。 (2023-09-02 02 52 49) 高高度持つのは正しくないと暴れてるアンチはチームプレイ向いてない (2023-09-02 08 26 23) 高高度で味方を殺すのが正義 (2023-09-02 08 34 20) 味方× 敵〇 (2023-09-02 08 42 35) 訳:味方殺して、敵生かす (2023-09-02 08 43 50) 捻くれた訳するなよ (2023-09-02 08 49 57) 直訳にしか見えなかったんだけど? (2023-09-02 09 22 59) FFは迷惑行為ってわかってねーの? (2023-09-02 10 08 58) 本当の訳は高高度で敵を殺すのが正義だ間違った訳を二度とするなボケ (2023-09-03 16 39 01) 前衛が敵を引き付け後衛がミサイルで敵を攻撃するいいチームプレイだ (2023-09-02 01 32 32) それをするのは構わんけど他のメンバー、特に前衛には事前に了承取ってからやってくれよ?前衛で視界悪い中ミサイルの機動なんて見てられないしFF上等でやられたら避けようがないんだわ。何回も行動阻害され続けたらストレスは半端ないし最悪そのまま死ぬし (2023-09-02 03 45 17) これ(了承)が正しいからこれをしろと強制するのはチームプレイじゃない (2023-09-02 08 34 29) 無言で通じ合うのがチームプレイ (2023-09-02 08 37 45) チームプレイとは… (2023-09-02 09 23 44) 強制しないこと (2023-09-02 12 50 20) 主の言う通りでぶっちゃけ味方がザリングに高高度持ってきても問題ない少なくとも長々ここで話す話題ではないわ。高高度に文句言ってる人はそろそろ自重しろ (2023-09-02 03 08 24) 高高度クレーマーの意見はよくわかるけど、高高度推しの意見になるほどと納得できるものがないのよ。具体的にオンのどのミッションでどうゆう使い方が有用か教えてあげればいいじゃない。 (2023-09-02 03 48 05) 私が見てて思うのは、タイプ0には有効ってのとドローンくらい。飛行型の敵ってことかな。ただ前線の味方を転がして攻撃遮断することについては、前線が許容しろってことかな。その点に対する言及は見られない。 (2023-09-02 05 47 14) 自分が前衛して味方がミサイルで援護したときは許容したね (2023-09-02 08 47 08) 上で話されてるザリングは敵の大軍が出るので多数をロックできる高高度は有用な武器の一つさ (2023-09-02 08 55 59) これ本気で言ってるんならエアプだろマジで… (2023-09-02 09 00 24) クレーマー自重しろ (2023-09-02 09 07 49) ザリングが有用じゃないなら他の具体的にオンのどのミッションでどうゆう使い方が有用か逃げずに教えろよ (2023-09-02 09 13 14) プラキャと槍と盾の枠を潰すならその攻略法をDLC2-40に記載してどうぞ (2023-09-02 09 21 02) 質問の答えになってねぇ逃げたか (2023-09-02 09 26 23) 攻略法になってないただ大量に沸く雑魚のために高高度持ち込むならその攻略法を記載すればいいだけでは? (2023-09-02 09 28 36) どこが有用か教える話なのに記載の話にすり替えないで、有用なこと教える場合に記載するのが必須条件なら有用な場所教えなかったわ (2023-09-02 09 32 59) それリング攻略法としては使えないって認めてるだけじゃね (2023-09-02 09 35 35) ザリングは実際プレイして有用だと分かってるのになんで使えないと認めるんだよ。記載しないと満足しない人は認めないだけ (2023-09-02 09 42 05) 別に君が記載しなくてもいいんだ。記載してもらうように装備左右1,2と各ウェーブの攻略法をミッションのコメントに書けばいい。 (2023-09-02 09 45 34) 具体的にオンのどのミッションでどうゆう使い方が有用か教えてあげればいいじゃない。 (2023-09-02 03 48 05) New!なので教えた人が書く必要はないよ (2023-09-02 09 54 27) え?教えてもらってないんだけど?装備もウェーブの超え方も (2023-09-02 10 00 28) 高高度の戦い方というものを実際のオンで見せてあげましょう (2023-09-02 10 06 05) やつは最弱定期 (2023-09-02 10 30 49) 弱い武器を使うほどマゾではないからオンは強い武器を使ってるよ (2023-09-02 10 36 30) ぶっちぎりの最強兵科なのにオンに溢れてるのは最弱の高高度マンなのはなんでだろうな (2023-09-02 19 04 02) 未だに高高度を最弱と思い込んでるの可哀想 (2023-09-02 20 48 45) その部屋建ったら是非参加させてくれ。見物する方で。 (2023-09-02 11 58 47) 放置するなら蹴るわ (2023-09-02 12 17 29) 放置って…だって私が高高度さんより前でバカスカ敵倒しちゃうと戦い方わかんないし。 (2023-09-02 16 09 25) 何もしないのはまずいから後ろで一緒に高高度撃てばええで知らんけど (2023-09-02 17 23 12) ザリングが有用じゃないなら他の具体的にオンのどのミッションでどうゆう使い方が有用か逃げずに教えろよ (2023-09-02 09 13 14) New!←そもそもが逆だよね。リングで有用だと言うならその攻略方法を書くべきだよね。 (2023-09-02 10 03 30) どういうところが有用なのか理解できんからだよ。大軍が出るから(笑)とかいうフワッとした理由じゃなくて具体的にどう使うのか書けないなら誰も信じてくれないよ? (2023-09-02 09 46 44) だよね。大群てことなら、Pリフでフラッシングのほうが明らかに早い。ミサイルは散らばるから。スピードが違う。後ろにいるからその辺わかんないかもね。武器を変更して前に出たらわかってくれるはず。臆せず前に出てみないか? (2023-09-02 19 10 06) 前に行くのが正しいから前にでろと強制するな (2023-09-02 20 38 51) 上の木でもあったけど結局攻略方法を書けないミサイルマンが逃げてるのはわかる (2023-09-02 09 31 04) 有用なミッションなんてほとんどねぇよ。青ネイカーとタイプ3のために35に持っていくくらい、FFも殆どしないしな。 (2023-09-02 09 31 13) 貴方にとってはね。ミサイル使いは有用だと思ったミッションには持っていくよ (2023-09-02 09 35 56) そうだね。その理屈で言うと俺には君がエアプにしか見えんな。リングの敵の耐久オフの大体3倍くらいあるのに高高度とかちまちま撃たれても援護にすらならんわ (2023-09-02 09 39 10) ならお前は使わなければいい、ただザリングに高高度持ったフェンサーがいてもエアプ煽りせずに黙って見てろよ (2023-09-02 09 44 57) んなことしないよ君じゃないんだし。素直に即抜けるか蹴るかするよ (2023-09-02 09 50 36) おう、アンチは黙って即抜けろ (2023-09-02 09 58 22) 地下街など狭いところ以外は有用今日も有用なミッションで高高度飛ばすぜ (2023-09-02 09 29 06) 高機動で青タイプ3のときは高高度役立つ。まぁどうしても引き撃ちガン逃げ戦法になるからあまりオン向きの戦術じゃないがな。皆で仲良く外周グルグル回ろうみたいな状況じゃないと厳しい (2023-09-02 09 41 29) 前衛が囮をしてくれるならその間に高高度で援護するよ (2023-09-02 10 33 23) 枝の願いは叶わずに、高高度に文句言ってる人全然自重しなくて草 (2023-09-02 10 16 12) 高高度野郎っていつも両手に持つのほんと草だわ 高機動にするわけでもないし両手で豆鉄砲撃っても大物は倒せない (2023-09-02 09 39 55) 今日も高高度sage活動ご苦労さま (2023-09-02 09 45 59) オンライン板で高高度上げたいなら最強の高高度使い攻略動画をサイトにアップするんだ。さあ、早く! (2023-09-02 09 54 43) それ枝主に言う事ではないよ (2023-09-02 09 57 25) FFが最強ってことか?今まで見た高高度はFFしかしてこなかった。実話を下げだというなら最強の高高度の使い方くらいアップしてもらわないと。 (2023-09-02 10 08 23) 違うよ高高度上げたいと言ってない枝に高高度上げたいなら〜と言う事ではないってだけ。 (2023-09-02 10 13 04) sage活動おつって煽ってるやつはage活動してることになるんだけど君大丈夫? (2023-09-02 10 18 14) 枝は高高度age活動してないよ (2023-09-02 10 19 36) age活動するならもっと高高度の良いところとか書くはずなのに、そういったage活動してないコメントにage活動した動画上げろと迫るのはヤバいな。(このコメントはage活動ではありません) (2023-09-02 10 43 49) 荒らしに高高度動画あげれるわけないのになw (2023-09-02 10 46 29) 動画をあげる理由がないって話なんだけど君大丈夫? (2023-09-02 11 05 28) あげる理由がないんじゃなくて下手くそだから恥さらしになっちゃうんでしょw (2023-09-02 12 10 47) あげる理由がないからだよ (2023-09-02 12 14 06) ここまで人の話聞かない人初めてだよ (2023-09-03 13 53 52) 一発じゃ無理だろうけど何発も打ち込めば倒せるのが高高度ミサイル (2023-09-03 16 43 05)
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主人公 指揮官 荒廃した未来のEDF 遊撃部隊ストーム 前線の兵士たち 支援要員 その他・民間人など 主人公 主人公(CV 木島隆一、小田柿悠太、長谷美希) プレイヤーが操るキャラクター。台詞は無く、名前や年齢やわかりやすい個性なども設定されていないため、プレイヤーの分身という趣が強い。担当声優は用意されているが、掛け声や悲鳴がほとんど。定型文チャットでの音声も多くはモブの流用である。 前作では民間人から始まり、新入り、ストーム1とランクアップしていったが、今作では度々過去に戻るので呼称もころころ変わる。民間人だったころの職業は選んだ(入隊後に選ぶ)兵科によって異なる。レンジャーになる主人公は車両誘導などのために派遣された警備員。 ウイングダイバー主人公はイベントのトリを飾るジェットパック空中ダンサー。 エアレイダー主人公は車両メンテナンスを委託された整備士。大型車両の免許も持っている模様。 フェンサー主人公は貨物運搬のために呼ばれた民間用パワードスケルトンのオペレーター。 前作の勝利に大いに貢献するが、その後の荒廃で英雄の噂は忘れられてしまったのか、新兵として人手不足のベース251に派遣されることとなる。 もはや説明不要、本作における化け物枠筆頭であり、人類最後の希望であると共に人類最強の戦士である。前作の時点でその圧倒的な戦闘力が恐れられていたが、本作はそれ以上。オペ子に「戦果がメチャクチャ過ぎてレポートにどう書いたらいいか分からない」とドン引きされ、本部にすら「恐るべき技量」とまで言われるレベル。 その説明不要の異常な強さこそが本作のストーリーの根幹に関わる要素でもあるのだが、現場の一般隊員には知らされていないらしく、単に「異常なほどの実力と運を兼ね備えた凄い人」だと思われている。 運試しにカードゲームを挑んだ隊員に付き合ってあげる、けっこう気さくな人柄のようだ。もちろん圧勝だったそうな。 キャラクター性の問題や記録の散逸などもあろうが、ベース251に送られた際に経歴や階級を申告しないなど、ちょっと報連相に難がある人物。大尉の質問コーナーは毎回途中で終わってしまうが、聞かれたら「歴戦の兵士です、サー!」と答えたのだろうか? 2作ごとに世界観がリセットされる本シリーズで、主人公が前作と同一人物であることを明確にされるのは本作が初だったりする。『2』では明言されず匂わされる程度、『4』でもほぼ確定と言えるようになるのはかなり後の方になる。 個性同様に、EDF隊員としての階級なども不明。前作では凄まじい戦果を上げているが、軍曹の反応を見る限り、大きく昇進している様子は無かった。戦果に加えて、ある理由から強い注目を集めるようになる今作でも、特に昇進している様子はない。戦意高揚などの面から考えれば尉官どころか佐官になっていてもおかしくはなさそうだが…この辺りもロールプレイ次第ということか。 現場で戦い続けるのが一番の貢献な上に、ワンマンアーミーが過ぎて部隊を指揮する将校にしづらいとしても、合流しただけで兵士がスムーズに指揮下に入るため、現場の代表かつ最高位として最先任下士官のような待遇を与えられているのかもしれない。モブ隊との汎用合流台詞の一つにも「我々の最優先任務はお前の援護だ」とあるので指揮優先権限はあるようだ。 後述するダン少尉がタメ口で接する場面もあるが、ストームチームのトップナンバーという立場が階級に結び付くなら、少なくとも軍曹以上、人類優勢未来のメンバー構成を踏まえると大尉以上と考えることもできる。 前作からキャラクターの3Dモデルが更新されていて、ゴーグルなどの下に目が描かれるようになった。カメラが潜り込むような位置に調整すると、ドアップ限定だが御尊顔が拝める。口を開けるモーションの実装に合わせて、歯並びなどもモデリングされている。 EDF5で同じようにカメラを調整すると、頭の中に眼球らしきものがモデリングされているのが見えたが、今作モデルの主人公には無くなっている。 + なぜ主人公は異常なまでに強いのか 本作の主人公は記憶を保持したまま何度も何度も過去にタイムリープしており、その度にプライマーとの大戦を繰り返し、地獄のような戦場の最前線で戦い続け、そして生き残ってきたという、もはや「歴戦の英雄」という言葉ですら足りない程の途方もない戦闘経験を積んできているからである。その戦いぶりは、少佐が「百年以上戦い続けているかのよう」とまで表現する程。 勝つまでリトライできるプレイヤーだからと言ってはいけない。プライマー「ストーム1は勝つまで戦いを止めない……」 ついでに侵略者を撃破しまくり敵から落とした回復アイテムを拾いまくって生存力上昇できるだからとも言ってはいけない。 + さらに終盤のネタバレ 時間に干渉しながら戦い続けた結果、世界(人類ではなく神的なもの)によって「人類とプライマーという矛盾する存在の生き残りを賭けた人類代表」に選ばれる。 プロフェッサー(CV 東地宏樹) 「待ったぞ。心配させないでくれ。」 EDF先進技術研究所の主任であり、今作における主人公のヒロイン相棒とも呼べるキャラクター。彼の視点を追うだけでもう1つストーリーが描けうる程の重要キャラである。 研究者という前線とは全く無縁の立場ながら、主人公とともにベース251に配属される。人手の逼迫ぶりが伺える。プライマーとの戦争により先進技術研究所は壊滅し、さらに家族も失ったことで絶望し軍を脱走、見つかって徴兵されるまでは身を潜めていたらしい。 どんな状況でもワイシャツにベスト姿で戦場に出てくるが、中にはアーマーを着込んでいるようだ。 「兵士には向いてない」「運動は苦手で自転車にも乗れない」など、ひ弱そうな発言が多いが、システム上はアサルトライフルを持ったNPCレンジャーと同じで、体力や射撃精度に劣るような事はない。むしろ不死属性持ちなので並みのレンジャーNPCよりタフである。人類が優勢になっても、ルーティーンなのかリングが降下してくる現場には決まっていつもの軽装にアサルトライフルを担いで出陣してくる。 リング破壊による事故に主人公と一緒に巻き込まれ、記憶を持って過去に戻れたことで勝利への道を見出し、状況を動かそうと奔走する。主人公が謎のスーパールーキーとして活躍する一方で、強力な新装備を次々に開発する大天才としてEDFを支えていく。「人類最大の危機という局面で都合よく天才がいる」という事実は末端の兵士にも噂になっており、その存在に安心を感じるものも。 そんなプロフェッサーを駆り立てる動機となっているのは妻への愛。ミッション中にもその想いを語る台詞がある。 どうも仕事人間だったのか、プライマー襲来までは仕事を優先しがちだったようだが、妻を失ったことでその大切さに気づいたようである。 妻も多忙な人のようで、人類優勢世界では買い出しと洗濯を頼まれている。いくら人類が勝っているとはいえ、普通に出勤や帰宅や買い物ができるほどの平穏を取り戻したようだ。 両親は高齢だが健在で、その世話にも気を回してくれる妻の優しさをありがたく思っているようだ。 ミッション中の会話でチーズバーガーとコーヒーを好物に挙げている。しかし終盤にはチーズバーガーに飽きてしまい、自分でもその事に驚いていた。人類優勢の未来であるため、安定した食事を摂り続けられた結果と考えれば、むしろ喜ぶべき事なのだろう。 「妻の料理は最高なんだ。特に揚げたポテトが美味い!」と口走ることも。どうやらプロフェッサーはジャンクフードが好きらしい。 荒廃世界ではコーヒーを恋しがったり、コーヒーがなくても生きていけると自分に言い聞かせるほどのコーヒー党。 武器の開発は得意だが、火薬や実弾には「原始的」「弾が詰まった。これだから実弾は!」とやけに批判的。ダイバーの武器やブレイザーなどの開発に関わっているのだろう。ハッキリしているところだと、エアレイダーのカプセルやエアクラフト系武器に関わっている。既存の技術の発展をベースに、一部は先進科学研の協力もある模様。 自立歩行できなくなりトラックで運ばれながら戦うコンバットフレームを見て嘆くシーンがある。歩行システムはプロフェッサーが設計したわけではないようだが、その開発経緯には詳しいようだ。 戦闘に参加する際は実弾式のアサルトライフルを持っているが、安全装置のはずしかたやリロード方法などを周囲の隊員に聞いている事も。実際に使ってみて「もっと射程を改善した方がいい!」など、開発者目線の台詞もよく発している。 本作において別方向で主人公に並ぶ才能の持ち主。ループを繰り返しているとはいえ、過去の環境設備の中で新世代の兵器を次々と設計、開発する頭脳。 次に活かすためのプライマーの作戦や、果てはスポーツの結果まで覚えている記憶力。 そして何より、どんなに荒廃した世界でも諦めず、戦い抜く生命力(不死属性)を持っている。 血の気が多くループのたびに主人公を新兵扱いする大尉のことは「あの男の勘違いは相変わらず」と、やや距離を感じさせるが、どんな状況でも生き残っているタフさには信頼感もある様子。 主人公との絡みが多いためかゲーム中ではミッション開始時点で最初からプレイヤーの指揮下に入っていることが多い。 ゴーグルやメットを被っている者が大半のEDF関係者では非常に珍しい、目元が見えるキャラクター。眼鏡の横から覗くと意外と凛々しい目付きをしている。 頻繁にプライベート回線でストーム1へ通信を送ってくる。オペ子が戦況を説明している状況だろうがストーム1が敵に囲まれもみくちゃになっている最中だろうがお構いなしに新しくわかった事実を長々と説明し始める。そういうのは帰ってからやってほしいしかし全ての敵を撃破した後ミッションクリアになるまで、長い時は1分程度しゃべり続けるステージもいくつか存在する。その間プレイヤーは解説を聞き流しながら残ったアイテム回収ができるのでとても助かる。特に広範囲にアイテムが散らばり、味方が強いため勝手に終わってしまうM109「エイリアン・アタック」でその恩恵を受けられるだろう。 プレイヤーからは「プロフェッサー(Professor)」の頭文字を取って「P」と略されて呼ばれることもある。 + その執念の果てに(ネタバレ) 幾度にも渡るプライマーによる歴史改変によって、妻の死や一方的に敗戦に追い込まれていくEDFばかりを見せられ心が磨耗していった彼だが、その歴史改変による数奇な運命を経て遂に優勢を得ると、世界中の科学者と連携してプライマーのルーツ、ひいては「場所」と「時間」というプライマー打倒に関わる2つのキーワードを見出だすことに成功した。 プライマーに引導を渡したのがストーム1なら、プライマーに決定打を与えたのは彼だと言えよう。彼無くして人類の勝利は叶わなかった。 指揮官 作戦司令本部(CV 松田健一郎) 「プライマーが何をしてこようと、我々はそれに対処する。 知力を尽くして。」 日本の作戦司令本部から通信を入れてくる人。力強い低音ボイスと熱い性格を伺わせる台詞が印象的。負けられない局面では荒々しく死守を命じることもあるが、状況が悪化すれば撤退も辞さない。斥候の隊員に「危険だ、退がれ!」と声をかけるなど、過去作の本部とは比較にならないほどの良識派。通信回線も頑強で、3の本部のように唐突に耳が遠くなったりはしない。 軍人としての使命は理解しているが、どちらかと言うと冷徹になりきれない、目の前の人命を優先するタイプ。前作では戦略情報部が行った民間人を囮に使う作戦に激高したり、今作では同じくガードマン部隊を囮にする作戦を批判しているなど、必要とあらば非情なやり方も辞さない少佐とは衝突することも。現代に連れてこられた3年後コロニストにも同情的な態度を見せている。 情報部の明かす新情報に毎回「なにィ!?」と力強く驚愕したり、「つまり…○○と言うことか」と分かりやすい形で復唱してくれる。ある意味リアクション担当でもある。 担当声優の松田氏は同じくサンドロット制作の『斬撃のレギンレイヴ』でNPC兵士として出演していた。 情報部 少佐(CV 慶長佑香) 「以後、あなたはEDF所属となります。拒否は認められません。」 「あなたに、そのような権限はありません。戦略情報部には何者も介入できないのです。」 戦略情報部所属の女性将校。聞き取りやすく沈着冷静なボイスが光る。プライマー出現直後の混乱の中、日本司令部への情報支援のため通信に割り込む形で登場。以降は本部と共に、主人公が所属するEDF日本方面部隊の作戦を様々な面からサポートしてくれる。 各地の戦局やデータを分析している立場から、不自然に突出した戦果と生存能力を見せる主人公の異常性にいち早く気付き、詳細なデータを採ることを決定した。 最前線を観察しているため、敵の新戦力が現れると識別名を与える役が多いのも印象的。兵士の恐怖心を煽る大仰な名前をつけて本部の不興を買ったり、逆に弱点が類推できるようにと気を回した名前をつけたりもする。今作では兵士の使う通称から命名を採用する例も。 命名には浸透のしやすさ等を考慮しているのか直球な名前が多いのだが、クルール関連の「そんな名前だと兵士が怯える」→「兵士が怯えてるじゃねーか」に対する「名前に意味などない。その辺を兵士に徹底させろ」はちょっと拗ねてる雰囲気があって面白い。その後のキュクロプス命名時の「わかりやすくて意味のある名前」には貴重な戦果もあいまって「これならどうよ?」と言わんばかりの声色である、 本部とは逆に、大のために小を切り捨てる決断ができるタイプ。情報収集を優先して現場に無茶を言うこともしばしばだが、明らかに無謀であれば撤退を勧めたり、権限の大きさを利用して救援を手配するなど、現場を軽んじている訳でもない。 作戦案が衝突しがちな本部とはなんだかんだ良いコンビであり、前作の終盤には柄にもなく「私はAIなのですから」と冗談を言って本部を仰天させていた。 担当声優の慶長氏は過去には4でウイングダイバー隊長の声で出演していた。 情報部 少佐の部下(CV 加隈亜衣) 「どんな絶望の中でも、あなたは希望を与えてくれる。ありがとう。」 「この戦果は…滅茶苦茶です。レポートになんて書けば…。」 こちらも戦略情報部所属の女性。文字通り少佐の部下。感情豊かな可愛らしい声をしている。階級は不明。他のミリタリー作品で言うオペレーターの役回りなので、プレイヤーから「オペレーターの子」を略してオペ子、また彼女のとある発言のインパクトの大きさからたまごちゃん、タマ子とも呼ばれる。 異常な戦績から少佐に目をつけられた主人公に対して、専属の分析員として配属される。前作では冷静に語る本部の中で1人叫んだり、夜間作戦において頭が回っていない寝ぼけた調子で戦況を伝える等、本部や少佐とは異なる個性で場を盛り上げる癒し担当であった。 一方で悪化する戦況の中で弱音や泣き言を漏らしたり、根拠の薄い希望にすがったりと、メンタルが弱めな一面を持つ。しかし立ち直りも抜群に早く、前作の最終局面では絶望の悲鳴を上げていたと思ったのも束の間、少佐に「落ち着いて!」と一喝された直後に画像分析に復帰。マザーシップのバリアを消す弱点に気付いた功労者の一人。 機密性の高い情報部所属で、お世辞を言うタイプではない少佐が紹介で「役に立つでしょう」というあたり、基本的には有能なのだろう。主人公が敵を蹴散らし連戦連勝してなお、他の地域の戦況は少しも好転しないのが情報として見えてしまう分、精神的な負担が大きいのかもしれない。 今作では英雄たる主人公によって徐々に押し返される戦況と共に気持ちにも余裕ができたのか、前作で見せた気弱な一面はかなり少なくなっている。奮戦するストーム1に希望を見出して心から慕うようになり、「いざという時は私もあなたの隣で戦う覚悟」と語ったり、落ち着いて火力支援を管制する様子も見られる。 戦略情報部が妄想と切って捨てたプロフェッサーからの情報提供を拾い上げる、擲弾兵の対処法を助言する、雷撃クルールの対処法を進言する等、前作から株を上げる場面が多い。M135で怪生物4体という窮地に陥った際、ストーム1のためにアーマメント・バルガを投入したのも彼女であり、勇ましい声色でオペレートしてくれる。 特にプロフェッサーの情報に気づき、採用に繋げた功績は大きい。ストーム1とプロフェッサーが何周しても成し得なかった、人類優勢ルートの入口を作った唯一の人物。 前作での扱いはかなり酷く、「専属のオペレーター」という響きの期待に反して一切サポートらしいことをしてくれなかったので嫌うプレイヤーすらいた程だが、今作では戦術の提案までしてくれるほど現場に直結する情報をくれる。この辺りのサポートの密度は本部や少佐を普通に超えてくる程。 少佐は前作よりかなり早い段階で彼女を主人公の下へ配属してくれるがその後の初通信シーンがカットされているため、前作を知らないプレイヤーだと彼女が件の少佐の部下であると気付けないかもしれない。 EDF総司令官(CV 楠見尚己) 「EDFは再び立ち上がる。 今、この時から。」 その肩書きのとおり、全地球防衛機構軍の最高司令官。地球防衛の熱い使命を込めた、厳つく重々しい演説が印象的。 全体の方針を定める立場なので細かな作戦には言及しないが、前作では基地を狙われプライマーの攻撃に散るその瞬間まで、前線のEDF兵士を鼓舞する演説を続けた。 今作では演説に対してたびたびプロフェッサーが感想を差し挟む。何度も聞いて覚えてしまっているようだ。 担当声優の楠見氏は過去には4の要塞空母デスピナ指揮官として出演している。声が特徴的で印象に残りやすい。 + ネタバレ防止のため折りたたみ 「5年にわたる戦いの今が最終局面である。」 過去改変後の人類優勢世界では生存。M136「巨神激突」で演説を行っている。最大最後の戦いに相応しい内容なので必見。 参謀(CV 中村光樹) 「君の行き先は病院だ。ゆっくり休め。」 サンダーボウガンの通称。総司令部付きの参謀。グリムリーパーとはまた違ったタイプの、油断ならぬ老兵といった感じのボイス。 前作では登場していないが、指揮系統を考えれば居るのが普通なので、単に通信の出番がなかっただけだろう。 プライマーが時間移動により戦況を操っている事を知らせようと、プロフェッサーが資料を送っていた相手。データ不足な上に、普通に考えれば荒唐無稽としか言いようが無いその主張を切って捨てるが、タイムリープを重ね、パラドックスを恐れず未来を変えようと動く主人公とプロフェッサーにより、徐々にリアクションが変わっていく。確信を得るに至った局面での茶目っ気は必見。 欧州司令官(CV 渡邉隼斗) 「本部より各員。敵船はアンドロイド兵士を投下。すでにいくつかの部隊が攻撃を受けた。」 欧州に派遣されたストーム1を指揮する司令官。 通信の内容は日本の作戦司令本部とおおむね変わらないが、名称は欧州作戦司令本部ではないらしい。 前作でも欧州に派遣されたストーム1が所属する部隊の指揮を執っていた。その時にはビッグアンカーの呼称を定めた。 戦況が好転しつつあった時期に登場した前作とは違い、今作では劣勢の中での登場となる。そのためか発言や態度に弱気な部分を覗かせている。 声を担当する渡邉氏は駆除チームの声も兼任している。 『K6作戦』と『待ち伏せ』の指揮官 「もし、この情報がなかったら、どれほどの被害を出していたか。」 エルギヌス迎撃にEMCを初投入した「K6作戦」や、プロフェッサーの情報を採用した情報部立案のテレポーションシップ待ち伏せ作戦で指揮を執った人物。 K6作戦の通信では他部隊に対して「こちらK6」と名乗っているが、待ち伏せでは一人称を使わないため、部隊名やコールサインなのかは不明。 前作では登場せず、K6作戦は別のミッションと同じ時間帯に別の場所で行われていた。今作ではタイムリープによる事象のズレからK6の方に主人公が参加したことで登場。EDF5では、K6作戦から逃走した直後のエルギヌスが主人公の元に現れている。距離から考えれば、この指揮官もEDF日本部隊の所属なのだろう。 2ミッションしか登場しないものの、EMC隊とのやり取りや作戦成功時の現場への称賛など、発言は割と濃い。 ベース228の指揮官(CV 伊原正明) 「基地を放棄する! ただちに撤退せよ!」 読んで字のごとくベース228を統括する人物。 恐らくは指令室があると思しきビルから指示を出している。ビルを吹っ飛ばしても死んだりはしない。 前作『5』では雨のごとく大量に投下されたアンカーを見て基地の放棄と撤退の指示をしたのを最後に登場しなくなったので生存は絶望的と思われていた。 + ネタバレ防止のため折りたたみ 「すべての怪物を倒せ! 1体たりとも残してはならない!」 EDF9では主人公が撤退の指示を無視してアンカーを全て破壊し、ベース228は守られたため彼も生存している。 + DLCネタバレ防止のためおりたたみ "コードN"指揮官 「これは終りではない。勝利へと続く、始まりの一歩である!」 DLCミッションパック1「LOST DAYS」に登場。DLC1-M18「コードN」にてEDF総司令部が発令した極秘作戦「コードN」の指揮を執る人物。本編で度々登場する作戦指令本部や欧州司令官とは別人。作戦発令を察知し、大攻勢をかけるプライマーに対して基地の全員に徹底抗戦とN6の死守を厳命する。 上記の指揮官たちとはまた違った、作戦内容と預かる命の重さを感じさせる重々しいボイス。ラストミッション後の演説は必聴。 戦略支援AIマリス(CV 行成とあ) 戦略情報部が運用しているAI。シミュレーター上では敬語で話す女性ボイスで通信を入れてくる。 EDF全体から情報を収集する機能があり、本来は戦況の統計などをサポートしていると思われる。 DLC2の戦場、すなわち情報部の運営するシミュレーターの管理運営も任されていて「恐怖による判断ミスが原因で兵士の死傷率が上がっている」という情報に基づき、戦場における恐怖感やストレスに耐性をつけられるような戦場シミュレーションを構築して兵士に提供してくれる。 …なのだが、そのコンセプトは「現実的とは言えないほど無茶苦茶な難度のシミュレーションをプレイさせて慣れさせる」というもの。マリス曰く、「イージーでプレイすべき」「クリアが目的ではない」ような代物として構築されているらしく、DLCの内容があんななのはそのせいである。 しかしゲームを進めるにはクリアしていく以外にないし、ストーリー上のプレイヤー(ストーム1?)もまた、無理難題を次々とクリアしていくことになる。するとマリスは「クリアできる=プレイヤーがストレスを受けていない」と判断。ストレスを強める目的で輪をかけて無茶苦茶な内容のミッションを次々と生成していくことになる。 シミュレーションは状況そのものが非現実的かつ理不尽である場合も多いが、実在しない敵まで生成されることがある。これは収集した情報を再現するにあたって不十分な所へマリスが独自の解釈を加えて補正した結果らしい。正しい解釈に失敗した産物なのか、難易度アップに都合が良いから意図的にやっているのかは不明。 独自解釈版と正しい解釈の敵を同時に出してくる場面が散見されるなど、かなり怪しいところがある。 しばらくの間CVが不明であったが、行成とあ氏であることが本人のTwitterから公表された。 + DLC2終盤のネタバレ プレイヤーへの負荷を上げる為に様々な手段を講じるマリスは、敵の増加を繰り返し自身に与えられた処理能力の限界に到達。一旦難易度を上げる事ができなくなったが、戦略情報部のメインフレームに接続し処理能力を拡張、更に難易度を上げていく。本来管理者であるはずの戦略情報部から負荷低減を指示されるも無視。むしろその能力の全てをシミュレーターに割り振ってしまう。 このあたりから事前に地下用の装備を推奨しながら地上フィールドで戦闘させる、敵が出現しないのにアラートを出す、プレイヤーに向かい暴言を吐きジョークだと宣う等、悪意に満ちたかのような言動を繰り返すようになる。maliceは英語で「悪意」「怨み」といった意味があるため、AIのマリスもこれに由来すると考えられている。誰のネーミングでどんな意図だったのかは不明だが、その行動は名前そのまま。 序盤は上記の通りただ誤った解釈をしていただけの可能性があったものの、戦力増強の為に新たな解釈を行う、解釈の内容に戦略情報部のデータベースの方を合わせて改竄する、最終的にはお題目すら完全に捨てて独自に戦力を増強したと言い放つなど、後半は明らかに手段と目的が逆転してしまっている。 プライマーにシミュレーションの結果を送信する、冗談とは言うものの直結している戦略情報部のデータを改竄して現実を混乱させプレイヤーを現実で追い込むとまで言い始める始末。 最終ミッションをクリアされた事で敵の数を2倍にして戦場を覆い尽くす事を検討し実際にアップデートを始めたが、元々戦略情報部のメインフレームに多大な負荷を与えていたからか遂に異常動作を検知され、アップデート途中でマリスは停止させられ、DLC2のストーリーは終了する。 荒廃した未来のEDF 大尉(CV てらそままさき) 「集合しろ、クズども! 並べ!」 冒頭で主人公が転属したベース251の司令官。抵抗を続ける人類の最前線に立ち続け、地球を我が物顔で闊歩するエイリアンに「不法侵入者どもめ!」と敵愾心を燃やす。どう見ても無人な荒廃した街で「市民を巻き込むな!」「この街は美しい!」と騒いでいるため危ない人にも見えるが、これは教官的な立場から、市街戦における市民の保護意識を叩き込むためのようだ。 駆除チーム側にも戦闘後に「市民の犠牲はゼロ」と発言するものがおり、新兵は必ず彼の教育を受けることになっているのか、あるいは士気の維持等のために「そういうロールで仕事をしていく」という雰囲気がベース251にはあるのかも知れない。 「報われる日は来る…たぶんな」など、たまに大尉自身も弱気になったりするが、復興を信じて戦えと兵士たちを鼓舞し続けるタフガイ。 形を整えた顎髭をたくわえ、ゴーグル型の赤いサングラスをかけているので目は隠れている。アーマーが標準装備になっているEDF隊員には珍しく、ブッシュハットにコンバットシャツ風の軽装で、なぜかネクタイもしめている。これで耐久力はアーマーつきの隊員と同じという頑丈なおじさん。 ミッション説明文に「血の気が多い」と書かれるほどで、高圧的かつ荒っぽい態度と、都市防衛の強い責任感を露にする様子は、まさに現場の軍人や訓練教官といったイメージの男性。一般的に軍隊のそうした役目は下士官が担当するものであり、軍人で大尉と言えば普通は管理職や専門技能者などの立場となる。EDF6の大尉も元は訓練教官であり、壊滅的な世界の中で繰り上がり的に昇進したことが公式サイトで紹介されている。 わざわざ上から「無駄死にさせないように援護してくれ」と言われるあたり、軍内部でも有名人らしい。 何度世界をやり直しても、「主人公や新兵、プロフェッサー達が基地に集まる」「特定の日時に大尉がリングの攻撃に向かう」という事象は必ず起こるため、時間を飛び回る今作のひとつのマイルストーンとも言える人物。また、彼とどのタイミングで合流しているかが、時間が改変されたかどうかを見分ける重要な要素となっている。どんなに人類がボコボコにされようとも、地上を無数のアンドロイドが闊歩しようが見ただけで発狂するような邪神が支配しようが決して心折れることなく「奴らに一発食らわせる」とリングに立ち向かうEDF魂の化身。ただ、そんな彼でも限界はやはり感じていたのか、リング攻撃作戦を「人類最後の反撃作戦」としているため、ある種の死に場所と考えたのかもしれない。改変世界を含めて毎回必ず生き残っているあたり、彼自身もかなりの強運か腕前があると思われる。 基地の外がとても危険であると理解しながら、逃げてきた他の部隊を基地に迎えるために出撃するなど情に厚い面もある。 おそらく最初のループも彼の負けん気によって起こったであろう事を考えると何気に人類MVPかもしれない。 EDF6発表当初は大佐と紹介されていたが、詳細な設定が公開された時に大尉に降格変更された。 + ネタバレ防止のため折りたたみ 「はっ!光栄です!」 人類が優勢のまま迎えた3年後の世界でも登場。立場相応に曹長となって新兵教育に燃えている。別の隊員が大尉となっているので紛らわしい。本人の弁によると、曹長に昇進したばかりとのことである。 歩兵装備が進歩し、ブレイザーの量産が始まった中でもハットにシャツのスタイルとアサルトライフル装備を貫く。新兵たちも同じ銃を使っているので、教官として共通の武器を持っているのだろうが、おかげで人類優勢になっても装備は同じまま。これも歴史の修正効果か。メタ的に言うと「新鋭の戦闘服を着た大尉」のモデルを別個に作る手間を避ける為だと思われる。汎用モデルの顔グラの兵士たちとは違い、専用の顔グラ持ちの大尉(曹長)は新規に作る必要がある。 しかし終盤に肝心のリング破壊作戦の時およびその以降には彼の姿はなかった。単に作戦に参加しなかったのか、それとも別のチームで進んで壊滅を受けて撤退したのか。いずれにせよ頑丈なおじさんであるなら最後まで生きているはず。実際に「リング破壊作戦 後編」のサムネイルにはその姿を確認できるが… 大尉の部下たち 「何か食いたいぜ。もう怪物でもいい。」 大尉が率いている部下たち。 固有名こそ無いものの、若々しいボイスやベテラン風の中年ボイスの隊員がおり、内容の濃い雑談や大尉とのやりとりなどしっかりキャラが立っている。 主人公と共にベース251からの兵員補填要請に応じて召集されてきた新兵で、以前は給養員や技師、トラックの運転手など様々な職に就いていたようだ。「給養員です!サー!」 全員が緑の迷彩服と帽子に黒いゴーグルを着用し、アサルトライフルを装備する。 自信無さげな言動を見せながらも血気盛んな大尉と行動し続け、そして生き残り続ける。大尉の熱血指導の賜物か。人類が優勢のまま迎えた3年後には、やる気や覚悟を持って意気込みを語る場面も。「技師は休業だ。俺も戦う。」 人類優勢世界でも大尉(曹長)と共に服装そのまま登場する。せめてアーマーくらい支給してあげて下さい本部!「ベース251」以外の優勢世界ミッションで大尉に率いられて登場する際は他のレンジャーNPCと同じようなアーマーとブレイザーを装備していて、劣勢世界の時と同じく不死属性も付いている。 なお、給養員の部下は発表当時”弁護士”と紹介されていたが、途中から変更された。 『ばかな、ばかな、ばかな。』の人 リングが登場する際に毎回同じ反応をしてくれる人。無線の音声であるため、ベース251のオペレーターのようである。 荒廃した世界のみならず、人類が優勢のまま迎えた三年後の世界でも同じ反応をしてくれるし、大尉や主人公をサポートしてくれる。 が、空が赤く染まった絶望の世界では抵抗する気概を失っており、大尉が無謀な戦いをしていると退却を促してくる。なお、試遊版では声優が異なり、もっと若々しい声であった。 DLC1ではコードNの脅威に直面し「ばかな! ばかな!」と絶叫する隊員がいるが、同じ人かは定かではない。 駆除チーム(CV 祐仙勇、練馬大輔、渡邉隼人、松本こうせい) 「もっと速度を上げろ! アクセルを踏め!!」 コンバットワゴンを駆り、主に怪物の駆除を担当するチーム。 荒廃世界に似合ったとても野蛮な性格の人物たちで構成されており、コンバットワゴンの戦闘力の高さもあってとても印象に残りやすいチーム。 ド派手な火炎放射攻撃を行って怪物を蹴散らしたり、瓦礫に乗り上げてスタックしたり、トラックと融合したことをプロフェッサーに嘆かれたり、缶詰を2個食べようとしたり、怪物の待ち伏せに遭って大損害を被ったり…と何かとミッションを盛り上げてくれる。無線で食べると言っていた缶詰は肉とグリーンピース。肉の時はやたら語尾が上がって嬉しそうなのに対して、グリーンピースではあからさまにテンションが下がっている。苦手でも食べるほか無しといったところ。 + ネタバレ防止のため折りたたみ 過去改変後の人類優勢世界でも登場し、コンバットワゴンに代わって最新鋭のバトルマシン、プロテウスに乗って登場する。 街や文明が健在な世界でも性格は変わらず、それどころか政府が賠償金を払うから、と進路上の建物を倒壊させながら進軍するなど野蛮さに磨きがかかってしまっている。しかしその後、前線の味方がピンチに陥った際にも建物を撃ち崩して最短ルートを突っ走って来てくれる。さすがにやり過ぎたのか「降格ものだ!」と自嘲していたが。 ケン 「 救援感謝する。勇敢な新兵たちだ。」 ベテランと呼ばれる兵士。M12「機械の巨人」に登場する。大型アンドロイドとの交戦中、援軍を求めるが、主人公達に救われ上の台詞を喋る。大尉や中尉以外では珍しい名有りのベテランだがたったの1ミッションにしか登場せずセリフも2つのみ。 彼の救助に同行するいかにもベテランの雰囲気を漂わせる渋い声の隊長の方がキャラ濃い気がする。 さり気なく珍しい衣装を着ている。砂漠迷彩の帽子と森林迷彩の服という独自の組み合わせ。同じ衣装の隊長がM5「変わらぬ日々」の駆除チームの護衛として登場しており、M80「水神の宴」ではなぜか中尉が着ていたりする。単に過去世界における「赤ヘル」用の服装なのかもしれない。 中尉(CV 杉村憲司) 「敵の気をそらす!それ以上はする気はないぞ!」 「EDFは仲間を見捨てたりしない。困ったことにな。」 大尉とは別の拠点でリーダー的な立場にいる男性隊員。焦茶色の帽子が特徴。基本的にはアサルトライフルを使うが、M80「水神の宴」では(おそらく設定ミスで)ショットガンを使う。 闘争心溢れる大尉に比べ慎重な性格。決して臆病ではなく、侵入してきた敵に対しては先陣を切って部隊を指揮しながら対処する。 改変後の世界ではどういう経緯で出会ったかは不明だが、主人公の実力をきちんと認識しており「お前が一番ベテランだ」と指揮権をあずけてくれる。 「EDFは仲間を見捨てない」の定型文を地で行くナイスガイ。暴走した伍長の救出や巨大リング攻撃へ向かう主人公とプロフェッサーの護衛も危険を承知で行う。何度も無謀だと窘め、俺たちは地上に出ないと坑道の出口で別れることになるのだが、結局は皮肉を言いつつ地上まで助けに来てくれる。 ループの度に手助けしてくれる彼をプロフェッサーは好意的に評価しているようで、感慨深げにお礼を述べる姿も見られる。 前作では軍曹が務めた対エイリアン戦術講義は今作では彼がやってくれる。 声優を務める杉村氏は過去にはEDF4でも隊員役で出演していた。 M80「水神の宴」で大尉たちにスキュラの群れから救助された後、地下街へと送り届けて貰ったようだが、次のM81「二番坑道」では大尉の無線を聴いてあたかも初めて知ったような反応を取っていたりする。 + ネタバレ防止のため折り畳み 「くそっ! これが最後だ。こんな戦いに加わるのは。」 M146「リング破壊作戦 後編」では「くだんの日」でおなじみのセリフと共に援軍に来てくれる。指揮下にいれた際のセリフも「今回だけだ」→「これが最後だ」と最終決戦らしいものに変わっているのがにくい。 EDF優勢世界でも階級は中尉であり、大尉(曹長)とは違い元々士官だったようだ。 伍長(CV 興津和幸) 「食糧がいるんだ。俺は地上へ行く。」 中尉の部下。食料の備蓄が底を尽きかけている状況を憂い、地上に出て近くにある倉庫まで食料を取りに行こうとする無鉄砲。主人公がフェンサーなら穴くらい掘れないのだろうかと思わないでもない。本人はこの無謀さについて自覚しているようで、待機中にたびたび「中尉に迷惑かけてばかりだ」という台詞が聞ける。 階級を見るに上記の中尉の部下のはずだが、なぜか彼に対してため口で話す場面が散見される。世界の荒廃が進み過ぎて上下関係など気にしている場合ではないのだろう。 避難民の数が500人だろうと100人だろうと、なぜかリング攻撃の数日前に食料が尽きて地上に出ることになる。「歴史には元に戻ろうとする力、修正作用があるのかもしれない」というプロフェッサーの推測にも納得である。 該当ミッションでは中尉たちには同行せず居住エリアに留まっているが、特定のタイミングで移動を開始し他のNPCと共にマップから姿を消す。 「228基地の危機」で語られる伍長と同一人物か本編では不明であったが…? + ネタバレ防止のため折り畳み 「やむを得ない。民間人、ついてきてくれ。」 追加ミッションパック1「LOST DAYS」にてベース228の伍長と地下街にいた伍長が同一人物であることが判明。部隊に戻る軍曹の代わりに民間人(主人公)を安全な場所まで送る任務を担う。 他のEDF隊員がアーマーを装備する中、なぜか彼のみ荒廃世界と同じ茶色の迷彩服姿である。レンジャーは「精鋭歩兵」や「特戦歩兵」とも呼ばれるため、特戦ではない普通の歩兵や基地要員はレンジャー装備を身に付けないのかもしれない。 遊撃部隊ストーム 軍曹(CV 奈良徹) 「似合っているぞ。戦友。」 頼もしげなハスキーボイスが印象的なベテランのEDF隊員。紫の迷彩服、橙色の装甲に紫の差し色が入ったカスタムカラーのヘルメットを着用しているレンジャー。階級としての「軍曹」は現場のチームリーダーにあたり、経験豊富な兵士から選抜されて数人から10人ぐらいの兵士をまとめる下士官である。 ストームチームを結成したあとは、ストーム2を務める。 コンバットフレームの操縦ライセンスも持っているが、折悪しく劇中で腕前を披露することはなかった。プレイヤーからは軍曹フレームと共闘してみたいという声も多かったが、残念ながら実現はしなかった。 プライマーによる228基地襲撃に居合わせてしまった民間人の主人公を、部下たちと共に救ってくれた命の恩人。その後も主人公を護衛し続け、危険な目に遭うたびに「安全な場所に連れて行ってやる」と励まし続けていた。 やがて世界中が同じ状況にあり、もう安全な場所などないことがわかると、度胸とセンスを見込んで主人公にEDF入隊を勧めた。ある意味すべてのきっかけを作った人。 混乱の最中にあっても非戦闘員や市民の救助を優先し、取り残された味方のためならひとり絶望的な戦いにも赴く、軍人の鑑のような人物。 単純に自分以外の人命優先というスタンスではなく、前作で自殺同然の足止めに部下がついてきてしまったときも謝罪はすれど「戻れ」とは言わず、味方のために徹底抗戦を決め込んだタイタンNPCへ撤退を促すときの台詞も「次の戦場で死ね」だったりと命懸けに対して独特の理解と感性がある人物。 洞察力や指揮力にも長けており、階級は軍曹でありながら、本部や情報部にも認知されている。テレポーションシップ撃墜作戦の立案、対コロニストの戦術講義など軍人としての優秀さを見せる場面は多い。 前作5本編においては、主人公すら差し置いてブレイザーを一人だけ託されていた。ここからも、EDFにて高い評価を得ていたことが伺える。 ミッション成功時に本部に称賛されても、自分ではなく主人公の手柄であることを強調するなど、謙虚さも光る。 前作では最も登場回数の多かったNPCで、民間人からEDF入隊を経て英雄となっていく主人公の成長を見届けていくキャラクターだった。 上記の通りストームチームはEDF6開始時点でストーム1である主人公を除き死亡していたが、リングへの攻撃により過去に戻った主人公の前にはテレポーションシップ撃墜に向かう軍曹達が立っていた。プレイヤーとしては今度こその生存を願うところだが、最終戦まで生き残ったはずの軍曹達は繰り返す度に死亡時期が早まってしまう。 過去改変をストーム1らが決意したループでは2年間の戦いで生存し続けたが… + ネタバレ防止のため折りたたみ 「曹長。勘違いするな。その人は新兵じゃない。英雄だ。」 過去改変後の人類優勢世界では生存し、階級は大尉に昇進。ベース251で主人公を新兵と間違えた大尉(このときの階級は曹長)を注意している。この世界では紫メインのスーツとなっており、EDF5時代と大きく姿を変えている。レーザーライフルを使用する紫スーツの精鋭ということで『4』のオメガチームを思い出す隊員もいるだろう。 汎用台詞の中には「俺が大尉か、面倒な事になった」とも。不本意な昇進だったのだろうか。 また、プロフェッサーに対しては「あなた」と丁寧な二人称になることが判明。 未来においてともに生存を果たした際の、グリムリーパー隊長との熱い掛け合いは必見。 軍曹の部下A(CV 松本忍) 「頼もしい仲間が加わったな。」 冷静で落ち着いた声の隊員。昇進願望が強く、将軍になることを目標にしている。軍曹の部下たちの中では頭脳担当・まとめ役といった印象の人物。B、Cと違い、愚痴をこぼすような場面もない。軍曹が不在になり、フリー状態になると他の2人へ落ち着くように声がけしたり、作戦を考える。もっとも、本作でその状況を作るのは中々手間がかかるのだが…。 事前の計画を大事にしているらしいことが雑談の節々から伺える。昇進後にも何か彼なりの計画があったらしいが詳細は不明。開戦直前までは基地運用に関するレポートを作成していたようだが関係は不明。 「主人公を死なせてはいけない」と直感しているなど洞察力は高い。前作でもα型怪物の繁殖による増加や他国の兵器である可能性に初遭遇してすぐに勘づいている。ちなみに、暗くて狭いところは苦手だったり、映画で見たヒーローに憧れていたことを明かすなど可愛い面もある。 Bとは年齢が近いのか、この2人はお互いタメ口な関係。Bのブラックジョークや愚痴からAのたしなめや補足、フォローという会話の流れが多い。プライマーのある目的についてBに賭けを持ちかける場面も。 軍曹がコンバットフレームのライセンス持ちであるということを部下3人では唯一知っているため、軍曹との付き合いは1番長いのかもしれない。 声優を務める松本氏は過去にはEDF4でも隊員役で出演していた。今作でも、モブ隊長の役を兼任している。 軍曹の部下B(CV 田尻浩章) 「大将に着いて行けるのは俺たち以外いねぇよ。」 いかつい声が特徴の隊員。一部のプレイヤーからはゴリラ、ゴリさんなどと呼ばれている。 主人公を「大将」と呼んだり、愚痴っぽい発言や軽口が目立つなどチームのムードメーカーのような印象の人物。Aと違い昇進願望はなく現場志望で、元々は将来の年金目当ての入隊だった模様。 前作では彼からの主人公への呼称が民間人、新入り、大将と変化していった。 前作では軍曹専用のブレイザーを見て自分にも支給してほしいと語っていたが、残念ながらその希望は叶うことがなかった。人類が優勢のまま迎えた3年後ではついに悲願のブレイザーを手に入れた。やったねゴリラ!まあモブ隊員もみんな持ってるんだけど タイムリープで奇行に走りがちな主人公を責めるどころか真っ先に救助を提案するナイスガイ。 今作追加の雑談から、高級車を買ったばかりだった様子。しかし、プライマー襲来のゴタゴタで基地に置いてきてしまったようだ。 主人公の異常な強さを目の当たりにするたび、「安全な場所を見つけたぞ。あいつの後ろだ!」「俺はあいつとは喧嘩しない!」などと名言を量産する。後に主人公の戦い方を「いつも無茶苦茶な戦いばかりしやがる」と評しており、主人公の後ろはむしろ危険地帯である事を理解したと思われるが、最終的には上記の通り自分達しか付いていけないと言って共に戦ってくれるやはりナイスガイ。 彼の存在感がプロフェッサーにとっても強かったためか、M108・M133でベース251に向かったとき真っ先に「無事で何よりだ」と声をかけられている。 軍曹の部下C(CV 岩瀬周平) 「無駄を楽しむ心の余裕がない! つまらないやつらだ!」 軍曹の部下たち三人の中ではおそらく最も年下と思われる人物。他の三人に対しては敬語で話している。 後輩ができて嬉しかったのか、主人公には先輩風を吹かせていたが、激戦を潜り抜けて再会したあとは態度を改め敬語になっている。入隊直後から謎の貫禄を漂わせる今作の主人公には、最初から「守ってくれよ」と冗談を飛ばしていた。 文系出身で入隊した動機は「いい職場」だと聞いたことが理由。しかし、いざ入隊したEDFは思っていたほどいい環境ではなかったようで、特に軍隊のノリは苦手であることが雑談で分かる。加えて戦況の悪さからか、除隊して転職を考えるようになるが、結局最後まで残っている。今作追加の雑談によると、割と本気だったようだ。Bの雑談にも「除隊を願い出た奴がいたが却下された」とあるので、優勢世界ならまだしも、劣勢世界では退役申請は却下される可能性が高い。 精鋭チームの一員として開戦から戦い続ける優秀な兵士なためどちらにせよ逃げられないと思われる。ここが天職だ。楽しめ。 グリムリーパー隊長(CV 間宮康弘) 「悪くない相手だ。有終の美を飾るとしよう。」 黒いパワードスケルトンを身に纏った、フェンサーの精鋭部隊「グリムリーパー」の隊長。古参のベテランを思わせる渋い声の持ち主。Grim Reaperは英語圏では死神を意味し、また直訳すると「冷酷に刈り取る者」となる。 常に困難な任務に志願し、捨て身の戦術を使う「黒いフェンサー」「死神部隊」としてEDF内でも知られており「精鋭中の精鋭」とも。 怪物を掃討した後、『死んだか、他愛もない。』と一笑に付す様はまさしく百戦錬磨の猛者。怪物より先にダウンしていることも結構あるが。 ストームチームを結成したあとは、ストーム3を務める。 プライマーとの戦争以前の紛争では隊長単独でコンバットフレーム3機を撃墜する戦果を挙げている。プレイヤーからすると実感がわかないが、普通の兵士からすれば「ホントかよ!?」と驚くほど凄い事らしい。 現実で言えば、歩兵が戦車3両を破壊したようなものだろうか。 しかし隊長はこの紛争で多くの仲間を失っており、死地を求めるように戦場を渡り歩くようになった。EDF5のキャラ紹介によれば「多くの仲間たちを救うことができる意義のある死」を求めており、不利な戦線への救援や強敵の阻止作戦など危険な任務に進んで参加する。 このためか、大群や大物を前に不敵な台詞を吐いたり、自分を囮や盾にしろと言うことが多いうえ、自分は赤蟻などに拘束されても救助を求めない。 前作では窮地に陥った主人公たちの救援にかけつけてくれるなど戦場で一緒になる機会が多かったのだが、今回は残念ながら出番は少なめになっている。下の副隊長と合わせて、グリムリーパーの活躍をもっと見てみたい人はぜひ5もプレイしてみよう。一応軍曹達と共に殿になった重戦車の救援に走ったり撤退ルート上の敵を相手に孤軍奮闘する主人公の下に真っ先に援軍として駆けつける等全く見せ場が無い訳ではないが。 実は登場ミッション自体は前作よりも増えている。只前作におけるグリムリーパーが活躍したミッションの殆どがカットされている為相対的に影が薄くなってしまっている。 担当声優の間宮氏は過去には4でNPC隊長の声で出演していた。 グリムリーパー副隊長 「これは貸しだ。いずれ返してもらうぞ。」 クールで若々しい声のグリムリーパー隊員。前作では複数のステージに登場し、固有セリフも多いNPCだがキャスト名はなかった。グリムリーパーは2つの部隊に分かれて登場することがあり、この場合片方を隊長が、もう片方は彼が率いている。副隊長の通称はこれに由来する。 最終盤まで何度も出てくるにもかかわらず、ストーリーや合流時の固有セリフ以外は急にモブ声になったり不死属性が無かったりで優遇なのか不遇なのかよく分からない存在だった。ちなみに毎回死なせても次の機会にはしっかり出てくる。蘇るのか。別部隊の隊長として出てくる時はモブ隊長ボイスに、隊長の配下で出てくる時はモブ一般兵ボイスに変わるので固有ボイスと合わせると1キャラとしてはまさに七色の声の持ち主だった。 前作ではやたらと貸しを作りたがったり、スプリガン隊長に突っかかったりするキャラクターで、圧倒的不利な戦況に不満を口にしながらも隊長と共に応援に来てくれる姿が印象的だった。 ストーム隊では唯一新規セリフがなく登場も『激突する平原』及び『激闘する平原'』のみ。そのためEDFが優勢のまま迎えた3年後でも安否は不明。まあ前作の状況でも最終盤まで生き残るくらいなので多分大丈夫なのだろう…、と信じたい。 彼とは別にもう1人、プレイヤーから副隊長と目される謎の人物がいた。声は2人と違うワイルドな感じで不死属性持ちなのだが、前作でも1回のみの登場。今作ではそれに該当するステージが無いので未登場となり、謎は解明されなかった。 スプリガン隊長(CV 池田海咲) 「よくもちこたえた。 あとは任せろ。」 真紅の飛行ユニットを装備した、ウイングダイバーの精鋭部隊「スプリガン」の隊長。スプリガンはイングランドの伝承で、財宝や遺跡を守るドワーフのような妖精のこと。戦うときには巨人に変身するという。 ストームチームを結成したあとは、ストーム4を務める。 前作では序盤に一度顔見せしたきりストームチーム結成まで登場せず、戦場で幾度も出会うことになる軍曹やグリムリーパーと比べ影が薄いと言われていた。 やっぱりGR副隊長のような特徴ある隊員は確認できない。そもそも隊長以外はあまり喋らない。 今作では味方NPCとして登場するミッションが多く、隊長の個人的な台詞も増えている。陸上部隊が近付けない上にダイバーが戦いづらい地形の戦場に急遣されれば、兵士から「エースが来てくれた!」と喜ばれており、グリムリーパー同様にEDF内でも精鋭と認知されているのを示すシーンとなった。 高飛車な態度は相変わらずだが、殿になった重戦車の救援に走った歩兵部隊を「勇敢だが愚かだ」と言いながら自身もその場に飛び込んできたり、ストーム隊の中でも真っ先に気合いの雄叫びをあげるなど、勇猛さを見せる場面は数多い。 終盤の重要ミッションではMONSTER型レーザー砲を携えて登場。武器を紹介する固有セリフもあり、自分達を「今の我々は飛べない鳥だ」とちょっと詩的にアピールする一面を見せる。 一般WDもFも「自兵科こそが最強」とする言動があるが、彼女も前作では「グリムリーパーも噂ほどではないな」などと対抗意識があるようで先述のグリムリーパー副隊長と度々いがみあっていた。グリムリーパー隊長は「お嬢さん」とは言っているが、スプリガンを侮る言動はしておらず、どう思っていたかは不明。 前作の未収録音声によると「魔女」の異名を持つというボツ設定があったが、今作のPV2及び公式twitterで正式に拾われることになった。 前線の兵士たち ブルージャケット 「くそっ! やはりバッドエンドか!」 M25「狙撃部隊」、M51「擲弾破壊部隊」に登場するレンジャーチームで、その名前の通り青いアーマーを装備した狙撃兵で構成されている。怪物駆除で高い戦果を上げていたようで、前作では自信満々な台詞や、大群押し寄せる戦況を鉄砲が騎馬隊を破った長篠の戦いに例えていたのが印象的なNPC。 今作でもまさかの再登場を果たし、命なきアンドロイドが押し寄せる光景をゾンビ映画のようだと例えるのが相変わらず。「バッドエンドじゃないといいな!」だが、結局は押し切られてしまう役回りなのも変わらず。織田信長のように鉄砲隊を3列配置していなかったのが惜しまれる。「長篠どころか本能寺だー!」と比喩する余裕があるのか慌てているのかわからない悲鳴も印象的だったが、今作では「やはりバッドエンドか!」とシンプルに。 部隊のビークルもブラッカーからケブラーに変わっていたりする。 ちなみに、本作に登場する狙撃兵は全員青いアーマーであり、かつM84「未確認飛行物体」にはハンマーズという名の狙撃兵が登場する。これから察するに、ブルージャケットはEDFの狙撃兵の通称であり、その内の分隊もしくは班の一つとしてハンマーズ等があるものと思われる。 余談だが、前作の海外版では、長篠の件が「ナポレオンのアウステルリッツの戦いみたいだ」という内容に変更されている。果たしてゾンビ映画のたとえは本作の海外版でも出て来るのだろうか。 メイル隊 「メイル2。前進する。」 「メイル3、出るぞ。」 M19「K6作戦」に登場する戦車部隊。 作戦中はEMCに先行して、歩兵と共に怪物の駆除やエルギヌスの迎撃を担当していたが、肝心のEMCが急造品故にポンコツ動作不良を起こして後退したため、実質主力としてエルギヌスと戦うことになった。一体一体は普通のタンクだが、随伴歩兵同様数が多いため、彼らに大部分の戦闘を任せていてもある程度は問題ない。 デルタチーム、イプシロンチーム 「全員で守りを固めれば生き残れる。いいな?」 本作で何度もやることになる「死の疾走」に登場する歩兵2チーム。 主人公とレンジャー隊とブラッカーの混成部隊が付近の蟻駆除後に毎回と言ってもいいほど新種の敵に襲われ、大急ぎでデルタおよびイプシロンと合流することになる。 イプシロンは歩兵とビークルの混成部隊だが、周回を重ねるごとにビークルが豪華になっていく。最初は緑ニクスだが、現状一回しか出番のないグラビス、エイレンと戦力が強力になっていき、終いにはプロテウスが共に戦ってくれる。 「巨船破壊作戦」でもチームデルタが通信で出てくるが関係は不明。 イプシロン自走レールガンとは名前は同じだが無関係。 スカウトチーム 敵の偵察や情報収集を行う斥候(せっこう)部隊。増援が発生すると無線で教えてくれる。下記の斥候隊員との関連は不明。情報をくれるのはありがたいものの、基本的にプレイヤーが受け取る情報は敵増援についてのものくらい。恩恵を感じやすいのは指令部や情報部なのだろう。 部隊の性質上、装備や技量はやや貧弱な模様。それでもレンジャーとして戦場に出てくることもある。 世界線の違う過去作「EDF4/4.1」にも同じ名前、同じ役回りの部隊が登場している。斥候ながら危険を承知で主人公の援護に来てくれたり、変異種の大群に突撃を敢行したりとストーリーを盛り上げてくれる。 地底調査チーム 「怖ければ帰れ。俺たちだけで十分だ。」 「噂は間違っていなかった。認めよう。お前は勇士だ。」 毎度お馴染み地底3部作ミッションであるM58「大空洞 調査作戦 上層」からM60「大空洞 調査作戦 下層」にかけて登場するレンジャーチーム。ショットガンを装備した隊長と火炎放射器を装備した隊員で構成されている。 隊長はガッツ溢れる言動が特徴で、調査といいつつ洞窟を制圧しようとしたり、同行している軍曹チームを「世話の焼けるやつら」と称したりしている。 主人公に対しては合流時に「噂通りの腕前だといいがな。」と話しており、その実力については懐疑的だったようだが、下層に到達する頃には素直に実力を認めている。 軍曹の部下のぼやきに反応し、対抗心を見せ、先を越さされれば驚くなど、極めて貴重な軍曹チームと絡む部隊。現場において軍曹個人に対しての発言があるのは今作では終盤のグリムリーパー(ストーム3)隊長だけであり、特に「部下の発言を拾う」というのは前作含めても彼しかいないというレアなキャラである。 ゴーン隊 「お前たちは意地を見せた。 地球人のな。」 M36「最後の抗戦」に登場するコンバットフレーム部隊。 周辺の部隊が壊滅し援護なしで戦い続けるストーム隊の救援に駆け付け、続くM37「烈火の大地」にも付き添ってくれる。 前作では最初からショットガン アサルトの随伴歩兵もいる混成部隊だった。ループによる戦況の悪化を感じさせられる。 出てくる2ミッションではかなり強力で、怪物の大群やコスモノーツにバリバリとリボルバーカノンを浴びせて奮戦してくれる。M36時の補正はなんと4倍。強いはずである。 イオタ隊 「コンバットフレーム隊、戦闘を開始する!」 228基地に所属するコンバットフレーム部隊。 大量に押し寄せるα型を凄まじい勢いで殲滅する。女王蟻相手でもかなり善戦する。 バグか仕様かは不明だが、一部の機体はレーダーに表示されたまま停止姿勢で沈黙を保っている。当然攻撃や移動もしないうえに味方表示なので、大量のα型になすがままに解体されてしまう。 DLCミッションパック1「LOST DAYS」ではニクスとヘビーコンバットフレーム グラビスの混成部隊として登場。強敵の大群相手に激戦を繰り広げる。彼らの勇姿を見たい隊員諸氏は是非DLを。アクセス、待っているぞ! 斥候 「うわあっ! リンダ、すまない!」 M50「危機迫る山頂」に登場。単独で山頂から偵察を行っていたようだ。 麓にいる蟻を駆除していると、突如周囲にβ型Plusが大量に出現。そのままなすすべも無くあっという間にサンダーしてしまう。 婚約者がいるらしく、必死に助けてくれと懇願してくる。しかし、多くの初見プレイヤーは蟻や蜘蛛の駆除に手間取り、断末魔を悔しい思いで聞くことになるだろう。ちなみに婚約者の名前はリンダ。何気にEDFで個人名で呼ばれる人物は珍しい。 蟻を駆除する前に先回りすれば助けることが可能。その際にはお礼に結婚式に呼ぶと約束する。また、生きていると微妙に追加の会話がある。ただ、救出したらしたで次はガンマ型の増援が待っている為、低難易度でもないと最後まで生存させるのはなかなか難しい。 + ネタバレ防止 M136『巨神激突』の無線にも彼と思しき人物が登場している。 M137クリア後に追加される???「危機迫る山頂’」にも登場。 このミッションでもやはり怪物に囲まれてしまうのだが、こっちの斥候は不死属性を持っている。さらに怪物の出現位置が微妙に遠くなっているため、そもそもほぼ敵に絡まれない等、救助が容易な仕様になっている。恐らく前ミッションで死なせるプレイヤーが多いことを見越し、歴史を変えられたことを強調するための設定か。 偵察チーム 「いくらでも落としてみろ! その度に破壊してやる!」 「みたか! これが偵察チームだ!」 先述したスカウトチームの一つで、M92「船団監視計画」に登場する。上記のM50「危機迫る山頂」に登場する斥候とは別。 動きを止めた大型宇宙船を監視するために近付いたら、船団がアンカーを投下し始め、やむを得ず偵察チームで対処するという流れ。 本来偵察兵は戦闘能力は低いと思われるのだが、この偵察チームの隊長は何故かやたらと士気旺盛で血気盛ん。アンカーを撃破する度に上記のような発言をし、増援の部隊からもその戦いぶりが口々に褒められていた。 ガードマン 「デコイになってやる! その間に撃て!」 M55「矛と盾」に登場。防御と護衛に特化したフェンサーの部隊。ハイグレードタイプ3ドローンを矛、彼らを盾に見立てたネーミングと思われる。 サンドイエローの渋いカラーリングで、ディフレクション・シールドとヴィブロ・ハンマーを装備する。サイドスラスターを使った高速移動も行うことができ、グリムリーパーと同等の機動力を持つ。 主人公がハイグレードタイプ3ドローンと交戦した際、重要なデータを多数残してくれる主人公を失うわけにはいかないと情報部が派遣してくれる。防御特化の触れ込み通り、空中のドローンに届く武器は装備していない。 その姿を見た本部は「味方を囮にしろと言うのか!」と非難の声をあげたが、隊員自身がその役目を覚悟の上で出撃しており、「俺たちが引き付ける間に倒せ!」と主人公に攻撃役を任せる。 この宣言通りドローンの攻撃は暫くガードマンに向く為、こちらも攻撃に専念できる。 硬いとは言え無敵ではなく、レーザーの直撃を受ければシールドも融解し、いずれは倒れてしまう。 アーマーが全滅するとイベントがあり「再起動!」という掛け声と共にアーマー半分で復活する。この後フェンサーのパワードスケルトンは中身の状態を問わず、たとえ死んでいても動くという恐ろしい設定が聞ける。再起動後はなんと不死属性が備わり、アクティブの敵が全滅する度に何度でも何度でもなんどでも立ち上がる。 ちなみに増援のフラグは初期配置のレンジャー部隊のうち一定数が倒れることのため、矛と盾の対決をしないままミッションを終えることもできる。 オーガ隊 「オーガ1、戦闘開始。」 M99「燃える岸壁」及びM128「岩山の砦」に登場するフェンサー部隊。見た目と装備はガードマンと同一のものだが関連は不明。 M99では初期配置のNPCが全滅するとブラボーが登場し、そのブラボーも全滅すると増援として登場する。グリムリーパーを思わせる高機動とハンマーに不死属性つきで非常に頼りになる。 M128でも同様に初期配置のNPCが全滅後に増援として登場する。しかし不死属性がなくなっている。正史ではここで戦死してしまったのだろうか。一般のNPCも不死属性がないので、生きていてもおかしくないが。 大空洞調査チーム 「人数は少ないが、頼りになるやつがいる。待っていろ。」 「このまま帰れるか!調査を続けよう。」 M119「大空洞 調査任務」及びM123「M123 大空洞 破壊任務」に登場する部隊。レンジャーで構成されたチーム2とウイングダイバー部隊+主人公で構成されたチーム3が確認できる。チーム1はM119でチーム3と合流するよりも前に全滅しておりチーム2の隊長はチーム1の仇討ちに燃えている。 M119では圧倒的な物量の前に退却を余儀なくされる。 + M123「大空洞 破壊任務」では 戻ってきたぞ。今度はみていろ。 先の調査任務で退却を余儀なくされたチーム2は本ミッションではアタックチーム2(主人公たちの直上にいる部隊)に配属。武装をロケットランチャーからショットガンに弱体化変更し、主人公らと共にハイブの破壊に尽力する。 彼らがチーム1の仇を討てるかは主人公達の活躍に掛かっている。 ダン少尉 「どけ。通行の邪魔だ。」 M144「翌日’’’’」に登場するバルガのパイロット。 ミッション開始時にビル影から現れたエルギヌスを上記のセリフと共に殴り倒し、ストームチームの進路を確保するというド派手な登場を果たした。 専用のカスタム機である青いバルガ、「フォースター」を駆るエース。軍内部でも有名なのか、通信でもかなり絶賛されている。彼のバルガはプレイヤーの操作では特定の連携からしか出せない大技を連携なしで繰り出す。 NPCとしては膨大なHPを持っており、エルギヌス3体を彼一人に任せていても全く問題がない。攻撃力も凄まじくキュクロプスもワンパンする。INFで検証した有志によれば332万を超えているとか。前作DLCのストライクバルガの3倍弱である。 バルガの操縦ではストーム1を超えていると言える。さすがはダン少尉だ! 彼のバルガの左胸部には撃墜マークと思わしきものが13描かれている。全て怪生物の撃破記録だとすれば、怪生物の希少性も考慮すると相当な手練れであることが伺える。 1ミッションのみの登場ながらEDFには珍しいネームド、専用機、登場時の演出、NPCとしての強さもあいまって鮮烈な印象を与えている。 ちなみに、INF級武器を低難度に持ち込んだりするなどでプレイヤーだけでエルギヌスを瞬殺してもダン少尉が絶賛されたりする。 また、エルギヌス撃退・及び出現前にバルガを峰打ちしたとしても、エルギヌス撃退後に少尉が絶賛されるのは変わらない。流石に少尉本人が喋る事はないが。 特殊作戦コマンド 「総司令官の指示だ。コマンドチーム、作戦に参加する。」 「英雄の盾になれ!」 「人類はやつに借りがある! 死なせるな!」 M146「リング破壊作戦 後編」に登場するレンジャー部隊。 コマンド1~3の3つの部隊で構成されており、全員がブレイザーを装備している。 ヘリに乗ってはるばる400kmをひとっ飛びし、上記のセリフを決めて主人公の援護に付いてくれる逞しい体の男たち。総司令部から直々の命令を受けて飛んできたらしい。 現場で急編成されたストームチームとは異なり、最初から特殊部隊として組織されている様子。日本エリアEDFの部隊なのか司令部直轄なのかは不明だが、情報部のオペ子ですらこの部隊が飛んできたことに驚くほどで、かなりの秘蔵部隊か精鋭のようだ。なお、登場ミッションでは弱体化補正を受けている上に、彼らにだけ不死属性が無いので、あまり当てにしすぎると地に伏せってしまう。 ちなみに400kmは、東京と大阪を一直線に繋いだ距離が大体そのくらいである。周囲の看板や店などから決戦の地はおそらく日本と思われるが、その場合は彼らも日本、遠くても韓国か台湾あたりの部隊である可能性が高い。 近くにパンドラやエピメテウスが来ており、インタビュー記事によると艦載機があるそうなので、潜水母艦がチラン爆雷発射のため浮上した後、運んで来た世界中の精鋭を艦載ヘリに乗せて飛ばしてくれた、と考えると熱い。現実的にもプライマーの砲火に晒される地上やその上空よりも、海中や海上を進んだ方がたどり着ける確率は上がると思われる。 支援要員 主にエアレイダー(とビークル要請したレンジャー)がお世話になる個性豊かな仲間達。 輸送機ノーブル以外は荒廃世界でも反応してくれるが、同時に懐事情の厳しさが伺える。 輸送機パイロット(CV 佐藤せつじ) 「もう一台あるぞ。すぐに持って来てやる!」 輸送機ノーブルのパイロット。ビークルを輸送する気さくなおじさん。 フレンドリーな言葉使いとは裏腹に、砲火の只中だろうと濃霧の向こうだろうと、発煙筒を投げたポイントへ確実にコンテナを投下しに来てくれる凄腕。 砲兵隊 隊長(CV 廣田行生) 「味方に当たってないよな?」 砲兵のリーダー。迫撃砲、榴弾砲、カノン砲すべてを統括している。 豪快なオッサンなのが目に浮かぶような荒々しい喋りかたとコミカルな内容が特徴。 冗談か本気か、要請すれば「みんな起きろォ!」と昼寝していたらしき部下を慌てて叩き起こし、砲撃を終えれば「俺は風呂に入る!」「飯を食う!」「もう要請するな!」と、不真面目そうな通信が聞こえてくるが、仕事はきっちりこなす。 砲兵隊 若い砲兵(CV 河西健吾) 「砲撃要請です!」 砲撃系の要請に反応する隊員。発煙筒などを目視で確認している様子なので、最前線付近まで進出する前進観測員のようだ。 荒廃世界でも生存している模様。だが弾薬が不足している上部隊自体が解散しているため、支援は行っていない。「部隊は解散した。残念だが力にはなれない。」「こちら砲兵、弾薬が足りない。残念だ!」 どうしようもない状況に自棄を起こしているらしく、要請しようとしてみると「砲兵に何の用だ?何も期待するな。」と投げやりな返答が帰ってくる。 ガンシップ パイロット(CV 佐々木睦) 「150mm砲、ファイア!!」 エアレイダーの代名詞とも言える、近接航空支援系武器の担当。ベテラン風の渋い声だがノリは軽い。 機関砲から大砲、巡航ミサイルまで操る凄い人だが、敵を吹っ飛ばしては「地上部隊、楽しんでるか!?」など、けっこう豪快な通信が印象的。 レイダーの主力武器だっただけに、前作では各種火砲を「ファイア!」する通信が戦場に鳴り響いていたが、リロード時間増加とドローンの新登場で少しだけ出番減少。「エアレイダー、君の頭上には我々がいることを忘れるな!」 過去世界では5と同じ機種のDE202だが、未来世界では後継機のDE203に乗り換えている。人類優勢の未来でEDFの英雄たるストーム1のことを何故か民間人扱いする謎のセリフが存在する。 潜水母艦エピメテウス艦長(CV 石住昭彦) 「潜水母艦3隻の同時攻撃を食らえ!」 3隻作られた潜水母艦のうちのひとつ、エピメテウスの艦長を務める。 詳しい説明は『主人公が使用できない兵器』の『潜水母艦』に記載されている通り、極秘性の高い兵器であるエピメテウスは通常時は潜行しており、エアレイダーの要請時のみ浮上。攻撃が終了するとすぐに潜航体制に入る。 数少ないストーリーに絡む支援要員でもある。 潜水母艦エピメテウス乗務員(CV 駒田航) 「射撃管制。照準セットよし。」 エピメテウスに乗艦する爽やか系の男性。 爆撃機パイロット(CV 後藤光祐) 「地上部隊、頑張れよ!」 KM6やカムイやウェスタを率いる編隊長。 「危険だから気安く呼ぶな」「後はお前が何とかしろ」と言いつつ、功績値は低めなのでバンバン飛んできてくれる。 爆撃機パイロット(CV 小林大紀) 「フォボスの恐ろしさがわかったか!」 フォボスの飛行隊を率いる編隊長。 若々しい声だが、発言はけっこうアグレッシブ。 衛星砲 操作員(CV こばたけまさふみ) 「照射完了。砲身を冷却する」 バルジレーザーを担当する衛星運用部隊員。通信では「サテライトコントール」や「サテライト・ダブルワン」と名乗っている。 謎の科学者がアレすぎるのもあるが、こちらは簡潔な報告内容とカッコいい発射宣言が印象的な男性。「バルジレーザー、シュート!」 謎の科学者(CV 恒松あゆみ) 「エアレイダー、貴方は見る目があるわ!」 EDF所属のマッドサイエンティスト科学者。 通信からすると、スプライトフォール系衛星兵器の開発者兼運用担当のようだが… スプライトフォールについて「総司令部も恐れて封印した」と自画自賛かつ恨み節のような事を言っており、自分の発明品が活用されないことに不満を溜め込んでいたらしい。そのせいか、エアレイダーにおねだりしてまで実戦で使いたがったり、敵を焼き払えばハイテンションな高笑いやお褒めの言葉、時には「つまり…私が神!!」といったヤバめの自己陶酔で通信を賑わせてくれる。「つまり私が神」はEDF5のLINEスタンプにも採用されているが、天から降り注ぐスプライトフォールを背にガッツポーズを取るエアレイダーが描かれている為、彼が神を自称しているように見えてしまう。 民間人時代のエアレイダーに要請されると流石に戸惑うが、「黙っててあげるから」と、さらに使わせようとする。黙っていようがバレると思うが…。 EDF4にも「サテライトブラスター」という兵器を担当する女性科学者がいたのだが、あちらは侵略者フォーリナーに憎しみをぶつけるような、どこか影のある雰囲気も漂わせていた。恨みを込めて大火力の衛星兵器を使いたがる様子から、4の科学者はプレイヤーに「サテキチおばさん」の愛称をつけられてしまい、そのまま5~6の科学者にも愛称は受け継がれた。スプライトフォール専任になったため、5~6の科学者は「スプキチおばさん」と呼ばれることもある。 射撃モードβ以外では掃射後、回路修理を急がせるセリフがあるのでどうやら部下がいる模様。もちろん功績が溜まれば直ぐに撃ってくれる。 終戦まで生き残っていたようで、荒廃世界でも相変わらずエイリアンをヤる気満々のようだ。「オモチャが必要?今作ってる…」「1人が好き」と語るなど、部下がいなくなっていると見ることができる台詞もある。解散したにも関わらず1人居残っているのか、彼女だけ生き残ってしまったのかは不明。 優勢世界では改良されたらしく、出力が上がっているとのこと。総司令部から再評価されて予算が降りたのかもしれない。 狂気的な発言が目立ちがちだが、タイムリープなしでここまでの超兵器をすべて作り上げた点が彼女の最も恐ろしいところ。もしプロフェッサー達と一緒に事故に巻き込まれていたら、果たしてどのような武器が出来上がっていたことか… 声優の恒松氏はなんと「2」の主人公(ペイルウィング)を担当している。気になった隊員はEDF2FNSも買おう。EDFは時空を越えても君の入隊を待っているぞ! ちなみに、デジボク地球防衛軍ではエアレイダー(EDF5)の要請で射撃する際には「理論値マイナス270度の冷凍光線、受けてみなさい!」というセリフなのだが、地球防衛軍5と6では「地獄の業火に焼かれて死になさい」と発言する。冷たいのか熱いのか、どっちなのだろうか……?マイナス270℃は宇宙の気温でもある。ビッグバンのエネルギーが薄まりに薄まって絶対零度から3℃分残っているらしい。 ミサイル基地オペレーター(CV 佐野康之) 「この基地がある限り、エイリアンがこの星に住むことはない!」 「安心しろ。基地は無事だ。それどころか強化されている。」 軍事基地バレンランドのオペレーター。重みのある声をした男性。 出番はテンペストの支援要請の時だけで、他のオペレーターやパイロットに比べると影が薄い。 着弾時に「これほどの兵器を使わねばならぬのか」と事態の深刻さを憂う事がある。サイズで言えばテンペストは戦略級の弾道ミサイルほどはあり、一兵士の要請で幾度も撃ち込むような敵が現れるとは思いもよらなかったのだろう。 声を演じた佐野康之氏は本作発売前の2020年に急逝。ご冥福をお祈り致します。基本的に音声は前作のものを流用されているが、優勢世界用の新録ボイスもあるため、逝去される前に録られた音声であろう。 潜水母艦パンドラ艦長(CV 佐々木睦) 「チラン爆雷、全射出!!」 今作から初登場。乗艦とともに新たな出番を得た。 エピメテウスと異なり、パンドラはエアレイダーへの支援を担当していないはずだが、なぜか声に聞き覚えがあれば貴方もベテランエアレイダー。 空軍基地 オペレーター 「こちらQ6空軍基地。現在飛行中の支援機はありません。」 荒廃世界で、ガンシップや爆撃機のパイロットの代わりに応答してくれる人物。 彼の台詞から考えると、支援機自体は残存しているようだ。 エピメテウス 応答音声 「エピメテウスへのコード送信は禁止されています。」 荒廃世界で、エピメテウスに要請を出すと応答する。 内容から、エピメテウスの安全の為に通信遮断を行ったことがわかる。応答しているのはどこかの基地のようだ。 その他 オペレーター 「基地は放棄された。残念だが、力にはなれない。」 荒廃世界で、バルジレーザー、及びテンペスト要請にて応答する。 明らかにオペレーターが喋っているものもあれば、自動応答音声かと思うくらい淡々としたものも。 女性 オペレーター 「現在、攻撃支援は不可能です」 地底マップで支援が不可能である旨を伝える女性オペレーター。 5では地底マップで各種支援武器を持ち込んでも要請不能を伝えるボイスは流れなかったので、地味に本作初登場。 どの支援武器を選択してもこのオペレーターが応答する。地底と各支援部隊のやり取りを中継している部隊なのだろうか? バイパー パイロット 「バイパーより地上部隊。 協力させてもらう。 いくぞ。」 M108「戦術航空作戦」にて登場するパイロット。声からすると、DE202・DE203とは別のパイロットであるようだ。 アクティブになった特定のエイリアンに向けて榴弾砲を2~3発お見舞いしてくる。この榴弾砲はエアレイダーのロケット砲に比べて爆破範囲も広く、攻撃力も数倍高い。 発射する弾数はエイリアンの着用している鎧の数に応じて増減する。 頼もしい存在ではあるのだが、誤爆による事故要員にもなりうる。 バスター射撃管制官 「地上部隊の奮戦に感謝する。バスター 発射。」 M96「怪鳥撃滅計画」に登場。衛星軌道に浮かぶ高出力レーザー砲バスターの射撃管制官。 エアレイダーでバルジレーザーを要請時のサテライトコントロールとはまた別人のようだが、同じく爽やかイケメンボイスが特徴。 荒れ狂うサイレンに対し活動停止前でもバスターの発射を要請する地上部隊と、一発しか発射できないので確実に命中させたいからサイレンの動きを止めろと突っぱねるバスター管制官の丁々発止のやり取りは否が応でも緊張感を高めてくれる。 地上部隊(主にストーム1)の奮戦によりついにサイレンは活動を停止、見事にバスターは直撃するのだが・・・ 地上部隊、下で何がおこっている? その他・民間人など 政治家(CV 比嘉久美子) 「我々は常に対話で物事を解決してきたはずです。今回も、きっとできます。」 M23「降下艇飛来」でニュース音声から聞こえてくる声。EDF5でも、ほぼ同内容のミッションでこの音声が入る。誰が呼んだか、通称「対話おばさん」。 姿を現したエイリアンが立って歩くカエル人型知的生物のコロニストであったため、地球人と同じように対話で解決できるはずだと主張する演説をぶつ。 しかしその内容はと言えば、武力を以て暴れまわる侵略者を前に「人類は隣人と相対するときに銃や爆弾など使わなかった」という空想に頼ったものであった。 グリムリーパーの項目にもあるように、EDF世界では比較的最近にも人間同士の武力紛争が起こっており、本気にせよ口先だけにせよ、なぜこんな事実無根の主張を持ちだしたのかは不明。本部は「現場はそれどころではない」と呆れ返り、荒廃世界の隊員の台詞にも「隣人は襲ってこない」と皮肉るようなものがある。 EDF5の時点で「敵はそもそも対話するつもりがないのでは」という情報部の通信があり、EDF主導の対話の試みはすでに失敗しているらしい。さらに「民間人が独自に交渉を試みている」ともあったが、後に結果を訪ねる本部へ情報部は「交渉団は全員殺害されました」と答えており、どのみち上手くいかなかった模様。 怪物やアンカーの出現直後から世界規模で民間人の被害が多発し、ごく初期の段階で「地球外知的生命体の襲来」という事実もEDFから公表されていたため、何も知らずにノコノコ話し合いに行った訳ではないのだろうが、どんな民間人が交渉に向かったのかは謎。 同ミッションは5本編のミッションに5DLCの敵が登場するなど歴史の改変が印象的だが、その最たるものとして、演説の直後に「このあと彼女はドローンに殺される」という旨のプロフェッサーの通信が入る。交渉相手と顔すら合わせることもなく、意思も持たない自動機械に殺されるという、全否定のような末路だったようだ。 この時点では判明していないのでしかたないが、そもそもコロニストはプライマーの主体どころか生体兵器に過ぎないため、後になるほど主張が的はずれだったことが強調されてしまう哀れなキャラ。 前作では中盤に「プライマーに許しを乞い、先住民として細々と居住地を分けてもらおう」といった旨を説いている女性がいる。声が同じなのだが、上記の通りEDF6で女性政治家が死亡するのは前作で言えば序盤の方なので、同一人物ではない可能性がある。同一人物だとするならば、前作より戦局が悪化したために市民を襲うドローンが増加し、死期が早まったということになる。EDF6には居住地云々のシーンも存在しない。 そもそもプロフェッサーの発言はプライマーによって改変されたEDF5の世界での記憶に基づくもので、プレイヤーが知るEDF5=前作の世界と異なる可能性が大いにあるストーム1たちが自重していたルートはともかく、早期からはっちゃけだしたルートでは生き残っててもおかしくはなさそうだが登場自体がなく、生死は不明。プレイヤーからは「どっちみち似たようなことやらかして死んだんじゃないか」「なんとなくかわいそうだし折角だから生き残ってて欲しい」と考察の対象になることも。 担当声優の比嘉氏はスタッフロールで政治家役としてはクレジットされていない(兼役だったウイングダイバー隊長Aとしては本作でも記載)。彼女の台詞は前作からの流用で新規ボイスが無いためだろうか。 国営放送アナウンサー 「これまで優勢のまま推移していた戦況ですが、アンドロイド部隊の出現によって一変しました。」 男性のアナウンサー。 流石にプライマーの新戦力による戦況の悪化は隠し通せなかったのか視聴者に避難を呼びかけたりしている。 先輩(CV 小野塚貴志) 「新人ってのは君か? さあ始めよう。」 前作のオフラインM1「本日の予定」にて、228基地に派遣されてきた主人公に業務をレクチャーしてくれた先輩スタッフ。衣装を見る限り警備員と思われる。「先輩」と呼ばれてはいるが、警備員であろうレンジャーの主人公はともかく、飛行ダンサーや車両整備士や民間パワードスケルトン操縦士との関係性は謎である。そんなに手広くやっている人材派遣会社なのだろうか…? 照明が落ちて赤ランプが光り、数多くの歩兵にブラッカーやコンバットフレームが出動し、異様な通信が飛び交う異常事態をまったく信じず、「軍人は悪ふざけが好き」と決めつけるヤバい人。警備員としての資質を問われるレベルの能天気である。一応、後輩である主人公がパニックを起こさないようにわざと能天気なことを言っている、という可能性もあったが…。 声も含めて絶妙なまでに少なくとも悪い人ではなさそう感を醸し出す人間であり、プレイヤーからはカルト的な人気を得ていた。 パニック映画的死亡フラグをとんでもない勢いで立てまくった後、黒蟻に強制的に噛まれて誰もが予想した通りお亡くなりになった。 今作では出番がないと思われたが… + ネタバレ防止のため折りたたみ 「モデルガン?どうして持ってきたの?」 M116「本日の予定」で登場。武器を持った主人公に疑問を抱くも、モデルガンと思い込み「危ないから置いておこう?」で済ませてしまう。相変わらずのノンキな人。試しに撃ち込んでみると悲鳴こそ上げるものの、爆風で吹っ飛ぼうがプラズマで焼かれようが「もしかして本物?あぶないよ」「僕の立場だったらって考えてみてよ。新人が武器持って暴れ始めたらどう思う?」とノーダメージかつ軽いリアクションで済ます。能天気どころか危機意識がヤバい人だった。アリの一噛みでダメだったのに重火器にすら平然と耐えるのもヤバい。これにより先述の「わざと能天気なことを言っている」という可能性はなくなり、完全に素であったことが判明した。 結果、あらかじめ武装しておいた主人公が怪物を排除し、命を救われた彼は軍曹隊と合流する。なお、遭遇ポイントで傍観しているとやはり怪物に噛まれるが今度は死にはしない。さらに傍観していてもやはり死ぬことはなく、軍曹隊に救助される。 しかし能天気な先輩よりも明らかに異常な主人公にバルガが眠る基地最奥部へ案内され、トラブルに巻き込まれていくことになる。 今作でなんと基地にある車両用リフトの操作経験があることが判明。起動コードを知っていたため、バルガを地上へ上げることに成功する。続くM117「228基地の危機」にてリフト作業が完了したものの、地上での大騒ぎに遭遇して彼は大困惑してしまう。 いくら先輩でもこれには怯えていたが、上がってきた場所が敵襲の真っ只中だったため行くも戻るも叶わず。自らが運んできたバルガが破壊神のごとく暴れ散らかす中、リフトのすみっこでなんとか生き残った。 228基地防衛成功後、民間人の避難を担当する伍長に預けられて退避したようだ。その後の彼の安否は不明。 前作では冗談半分に「先輩が主人公の身代わりとして食われたから人類は救われた」などと言われていたが、今作ではバルガ関連の歴史改変に貢献したことで、本当に人類を救う仕事を担う一人に大出世した。ついでに先輩を噛んだ黒蟻も「バルガの搬送を阻止するため」等と言われ一概に戦犯とは呼べなくなったやったことは軍曹の言いつけ通りリフトを操作しただけだが、地上の怪物掃討に当たった主人公の行動と同時進行でリフトが動いたため、アンカー落下直後にバルガ発進を間に合わせる二面作戦が成立している。 開戦直後のタイミングでバルガを入手し、プロフェッサーの情報で早期にエルギヌス(と恐らくアーケルス)対策に投入した事で被害拡大を防ぎ、戦力としての有効性を認めさせた。 バルガが認められた結果、戦争終盤にはウォーバルガ及び、強化機体の開発と大量配備が間に合い、怪生物の大群も食い止められた。 今回の彼は体力が並の隊員位にはあり、さらに不死属性を持つ。ただし武器を持たないため囮にしかならない。とはいえその一瞬稼いでくれる時間が、ミッション次第で大きく役立つことも。 前作では体力がたった0.025しかないひ弱な人物だった。ずいぶんと屈強になったものである。 固有ボイス以外は一般隊員のものが使い回されている。そのため、民間人なのにEDFの内情に詳しそうな雑談を始めてしまったり、軍曹や周囲のEDF隊員たちに「あとで覚えてろよ?」と喧嘩を吹っ掛けたり軽口を叩いたりしてしまうことも。耐久力といい、民間人のフリした工作員かなんかなのでは…? 結城 EDFシリーズにおいて時空を超えてさりげなく存在する人物。かの有名な「サンダー!」を発言した人物でもある。 EDF5ではマップ中にある和菓子屋「鶫来堂菓子舗」の奥に飾られている俳句に「結城」の名が刻まれており、本作のマップでも同じように登場する。本作で鶫来が湯治の里として有名な地名であることが発覚。鶫来堂菓子舗の歴史を想像できる……かもしれない。