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異星文明プライマー 転送装置・船艇等 エイリアン 怪物 α型系列 αPlus型系列 β型系列 βPlus型系列 γ型系列 飛行型系列 アラネア系列 スキュラ系列 ヘイズ系列 機械兵器 機械生命体 怪生物 異星文明プライマー 今作の敵対勢力。ある日突然、地球の衛星軌道上に宇宙船団を組んで出現し、転送装置「テレポーションアンカー」を投下して怪物やドローンを地球に送り込んできた。 「プライマー」は人類側による命名。「下準備をする者」「起点となる者」といった意味合いになる。 侵略宇宙人の例に漏れず、無敵のバリアや物質転送、重力を無視した飛行物体など、地球人とは比較にならないほど高度なテクノロジーを有している。技術によるものか文化によるものかは不明だが、プライマーは自分達が操作する主要な兵器を金色の素材で作り、配下のエイリアンには金色の装備を持たせないという傾向がある。 重武装した兵員を用いれば容易く大陸レベルの侵攻と制圧が可能なほどだが、自身の人的損害を極端に避けようとしており、多少回りくどくても無人機械や兵器化した生物を投入して戦うことを好む。 当ページのEDFの項目でも解説しているが、5の時点で「プライマーはすでに一度、古代の地球に来ていた」という機密情報が明かされている。インドの山中にて、なんらかの事故で墜落したらしき宇宙船の残骸が発見されたのがプライマー実在の決め手となり、人類は侵略的な接触に備えて地球防衛軍を組織した。前作では、『EDFを結成したこと自体が、プライマー達の怒りに触れ、絶滅戦争を仕掛けたのでは?』と推測されていたが…。 プライマーの存在を前提に古代の神話も再調査されていて、EDF世界ではテレポーションシップらしき「空飛ぶ船」や「空から降りてくる神」「神の乗る卵型の船」といったものがプライマーと接触した古代人に由来する伝説だと推測されている。 執拗なまでに人類を根絶やしにしようとする殺意とその動機は作中でも疑問点となっており、終盤でその真実が判明することになる。 現状シリーズで最もEDFを追い詰めた侵略者であり、最も手痛い反撃を食らった侵略者でもある。 + ネタバレ防止のため折りたたみ その正体は、10万年以上先の未来に栄える火星の文明。当初から「宇宙人」だとは思われていたが、同時に「未来人」でもあった。劇中では人類側の推理と仮説から出た結論となっており、プライマー自身は確定的な情報を最後の最後になるまで出していない。 タイムマシンすら造り出せるテクノロジーを持つ彼らは、人類が滅んだ後の地球で文明の痕跡を発見し、時間旅行で古代文明の観察を楽しんでいた。 ある時、プライマーは自分たちが未来の火星文明であることを人類に気取られるリスクに気付く。人類が「未来の火星人」に干渉するような行動をとった場合、プライマーは歴史改変によって抵抗すらできず消滅してしまう危険性さえあることを、遅蒔きながら理解したのである。テラフォーミングといった大規模な干渉は勿論、極端な話「試しに地球の物質を少量持ち込んだ」や「サンプルとして石ころ一つ持ち帰った」だけでも、誕生するはずだった原始生命が生まれず、未来の生命体が全て消滅するなんてこともありうる。逆に未来のプライマーを気づかって火星への干渉をやめたらやめたで、起きるはずの事象が起きなくなり後々のプライマーに致命的な影響を及ぼす可能性がある。人類が敵意を持つかどうかすら無関係に、「知られた」ことそのものがプライマー文明存亡のリスクだったと言える。 その後は時間旅行をやめ地球から姿を消したが、なんらかの事故で墜落したタイムシップの残骸が「数千年前の宇宙船」として人類に発見されてしまったため、そこから詳細に気付かれる前に人類に絶滅戦争を仕掛けることになった。 要は時間旅行に挑戦した結果の自業自得なのだが、何せ種族の存亡どころか存在そのものがかかっている上、どんな干渉がどう転ぶか予測がつかないという点で余りにも分が悪いため、『対話など穏便な手段で解決』『人類が火星や未来などの要素に気付かない可能性に賭ける』という選択肢は無いのである。 「なぜ大量破壊兵器で一気にケリをつけないのか」「なぜ人類社会が貧弱な古代ではなく、EDFの戦力が整ったこの時代をわざわざ攻撃するのか」「なぜ肝心の事故や発見を防ぐ形の歴史改編をしないのか」「地球が欲しいなら人類が滅んでいるプライマーの時代に自由に使えばいいはず」といった疑問は前~今作中やプレイヤーの間で挙げられていたが、地球侵攻は「人類への攻撃」そのものが目的であり、タイミングや手法は以下のような問題で雁字搦めになっていたのである。プライマーが人類抹殺を決意するきっかけは、墜落したタイムシップを「人類に発見されたことに気付いたから」であり、墜落船の発見以前に干渉するとパラドックスが起こる。つまり、最大限に見積もってもインドの山中で宇宙船の残骸が見つかった20年前より昔の歴史を書き換えることはできない。 「発見した後の人類のリアクション」が記録や遺跡に残る必要があるため、実際に戻れるタイミングは20年前よりさらに短くなる。「人類のリアクションの証拠」が兵器や基地といったEDFの痕跡だった場合、EDFの組織確立以前には戻れない。 時間旅行の影響が無かった本来の歴史で人類が行った火星探査などの影響は改変しない方が良いため、人類史上最後の火星探査が実施されるまでは手出しできない。 人類文明の痕跡を完全に破壊してしまうと、古代文明観察のために過去の地球を訪問したタイムシップの墜落が起こらず「墜落船を発見されたので滅ぼす」という動機が生じないため、大量破壊兵器は使えず、ほどよく遺跡が残る程度に手加減しなければならない。また、人類が自滅覚悟で大量破壊兵器で反撃するのも防がなくてはいけない。 タイムシップの墜落を防いだり、墜落した残骸を見つかる前に回収してしまうことは、上記の20年前問題に抵触する上「人類が残骸を見つけて、プライマーが戦争を起こす」「残骸がないので、人類はプライマーに気づかない」というタイムパラドックスになってしまう。 人類はプライマーのことを「超技術を持ち、神にも等しい究極の進化に到達した存在」と恐れていたが、プライマーからしてみれば人類の方こそ「ほんの少し行動を起こしただけで自分達の存在を抹消しかねない」恐るべきリスクを持った存在だったのである。 火星文明と言うことになってはいるが、火星の環境下で一から進化したのか、地球や他の星に由来するものが火星で進化したのかなど、詳細は不明。また、過去改変による自身の消滅を回避するという動機はともかく、言語の翻訳や意志疎通もまったくできなかったため、必死だったのか余裕だったのか、プライマーがどういう思考や感情を持って対人類戦を遂行していたのかなどは、なにもわかっていない。 + 結末 ストーム隊が新たな時間移動船と交戦している間に、人類はプライマー発祥の地である火星に汚染物質を搭載したロケットを送り込む。「過去が改変され抵抗すらできず抹消される」という、プライマーが最も恐れていたであろう事態が、最も攻撃的な動機で起こってしまう事となった。ロケットは爆破され、汚染物質に覆われ環境が激変した火星にプライマー文明は誕生しない。そうなれば、「いるはずのない存在」となる目の前のプライマーも消滅し、人類は勝利を掴んだ。 ……はずだったのだが、「プライマーが生まれなければ人類は火星を攻撃しない」「火星を攻撃しなければプライマーが生まれる」「プライマーが生まれれば人類は火星を攻撃する」「火星を攻撃すればプライマーは生まれない」……という矛盾のループに突入。ここに来て致命的なタイムパラドックスが発生してしまう。 この矛盾を「どちらかが消え去った時点でループを止める」ことで解決するため、時間という概念そのものが作用し、時間移動船から現れた神がプライマーの、ストーム1が人類の代表に選ばれ決戦が始まった。結果ストーム1が勝利し、プライマーは誕生の歴史が否定され、時間に取り残された亡者として消滅する事になった。 「神」がその能力で召喚したプライマー戦力は全て「生まれるはずのない存在」としてその場で消えたが、ループが切断される時点以前の状態は確定されたため、「人類は総人口の3割を失う」「プライマーを研究して得られた技術や、仮説による未来予想の知識」など、プライマー襲来による影響そのものは残った。 人類には痛手が残ったが、これにより「プライマーの影響がすべて消えたので、プライマー対策が行われない」というパラドックスは起きない形で、時間は固定された。 他のEDFシリーズの侵略者と比べると、意志疎通できず真の狙いが不明なのは共通している。しかし過去作は侵攻軍団の母艦撃破や戦力壊滅による撤退といった形で終わり、何らかの痛手は負ったにしろ種族全体がどうにかなった訳ではなかった。この点、プライマーは活動の背景についてある程度の調査がなされたほか、なんと言っても「プライマー自身」と目される生身の種族が姿を見せたという違いが大きい。 その上で、軍事力どころか種族そのものが歴史から抹消されるという、根本的解決とも言える結末を迎えたのも初めてのことである。 転送装置・船艇等 マザーシップ プライマーの母船と目される、超巨大な空飛ぶ円盤。上空に現れれば街ひとつ覆い尽くすほどの大きさで、これが10隻同時に現れ、地球侵略を開始した。 テレポーションアンカー投下機能とドローン発進口を備えた母艦でありつつ、船底中央部には莫大なエネルギーを炸裂させる巨大砲台を持った巨大戦艦でもある。 侵略序盤には、これさえ落とせれば勝てる…と楽観的な見込みもあったが、通常兵器では傷ひとつつかない装甲、空軍も近づけないドローン群による防衛網により、最終決戦に至るまで有効打は発見されなかった。 唯一、船外に展開させた砲台とその補助機関らしきパーツは歩兵の火器でも破壊できるほどにデリケート。特にチャージ中の砲台を破壊されてしまうと、まるごと脱落してしまう上に、そのエネルギーが全て船体のほうへと向かってしまい、一気に撃墜されてしまうという弱点を抱えている。砲台を壊しても本体が無事な場合もあるため、タイミングや連続使用などコンディションの問題だろうか。 マザーシップナンバー8は巨大砲台を破壊したことで撃墜されたが、その他のマザーシップも巨大砲台を破壊した際にダメージの通る転送装置が確認できており、おそらく転送装置への攻撃でも撃墜できるとは思われる。 過去作では主砲を破壊 → オペ「マザーシップ大破!」本部「やったぞ!」 → より強力な形態に変化して本部絶望…という流れが定番であったため、本当に主砲を破壊した段階で撃墜できたことに歴戦のプレイヤーほど驚いているという。 前作では何度も登場しては好き放題にプレイヤーを攻撃したにもかかわらず全て健在のまま終戦しており、本作でやっと鬱憤晴らし撃墜の機会が与えられた。 マザーシップが上空に居るマップでは、単なる背景画像などで済まさず本当にマザーシップの巨体がオブジェクトとして配置されている。このため、エアレイダーのロケット砲など貫通性のない一部の支援攻撃は防がれてしまい、プロミネンスのように上空まで到達する攻撃は船体に当たって妨害される。地味だがリアルなポイントのひとつ。 マイナーチェンジとして下記の変形機能を搭載したコマンドシップが存在するが、マザーシップにも同様の変形機能があるのかどうかは不明。コマンドシップは中央の卵型の部分で船として十分の機能をもっていることから考えると極論を言えば円盤の部分は不要だと思われるが、何かしらの意義があるのだろうか。 コマンドシップ 戦争終盤で月の裏側に存在が確認された11隻目のマザーシップ、第11の船。今回の地球侵攻におけるプライマーの旗艦。 外観はマザーシップと同様だが円盤全体がブロック構造になっており、分離してその全てが浮遊砲台となる。更に二重のバリアを展開して圧倒的な火力と鉄壁の防御力で、EDF5最終局面で死に体のEDFにトドメを刺しに来た。ブロックの一部がバリア発生装置となっており、その破壊でバリアを剥がす事が可能。 また、プライマーの他兵器と同様下部の転送装置が弱点となっており、EDF5ではバリアを解除され転送装置を攻撃されて破壊された。 本作ではEDF9で登場。前作と異なり人類が優勢だった為、人員・兵器共に大量投入したEDFによって前作程苦労せず撃墜される。 外周ブロック砲台を展開した姿が平べったい球形であることから、少佐の部下は古代の神話に記されていた「神の乗る卵形の船」がコマンドシップの事だと判断している。もっとも、古代にどんな状況があって砲台やシールドを展開したのかは不明であり、シールドを張ったコマンドシップが卵型宇宙船だというのも飽くまで現代人類側の解釈に過ぎないので、同一機種かは明確ではない。 前作ではプライマーが優勢かつマザーシップも全て健在という状況なのにも関わらず旗艦であるコマンドシップがわざわざ地球に降下し、プライマー側からすれば超級の危険人物であるストーム1がほぼ確実にいる戦場に現れた結果、搭乗員であった銀の人もろとも破壊される…という謎のムーブをかましたことでプライマー反省会考察の対象になっていたが、本作ではいくつかこの行動の理由となり得る説が考察できる。序盤の周回は恐らく核戦争になったというプロフェッサーの推測から、何の懸念もなく核攻撃が可能な宇宙より迂闊に核が撃てない地上の方が安全と学習した説。EDF8では核による奇襲攻撃を受けている。直撃ではなかったようだが、戦局を大きく好転させた事件の1つとなった。EDF9で再度地上への降下を敢行したのも、EDF8での核攻撃事件を踏まえて安全性の面から学習したと考えると合理性はある。 マザーシップさえ撃墜例が無いのだからマザーシップを先にぶつけてみればいいという前作でのツッコミは、むしろマザーシップさえ撃墜例が無いのだから核さえ受けなければコマンドシップが落とされるはずがないという考えだったと推測できる。 以前の周回より被害が甚大なのでどちらにせよ次の周回に入るのは確定であり、どうせ周回するならストーム1がコマンドシップや銀の人を倒す程の戦闘力なのか測ろうとしていた説。その結果どちらもまともに戦ったら負ける事が分かった為、以降の周回ではコマンドシップを下ろさず、ストームチームを先に排除する事で被害を抑えようとしたと考えられる。 EDF7ではストーム1こそ仕留め損なっているが戦争中盤でストームチームを壊滅させている。 なお、「なぜ、優勢なのに旗艦がわざわざ前線に出てきたのか」というのは前作の地点でも疑問点とされ、仮説も幾つか提唱されていた。プレイヤーの間では「実際にはプライマー側の戦力も枯渇(*1)しつつあったため戦力になるのならとコマンドシップを引っ張り出した」、「最後の力を結集したEDFに旗艦の圧倒的な戦闘能力を見せつけ絶望させながら殺すため」「しぶといストームチームがいる場所を観察するように動いていたことから、旗艦が人類の切り札を始末して沽券を示したかった、または強敵と直接戦いたい戦闘民族だった、または舐めプ」、「銀の人がただの間抜けだった」等が挙げられていた。怪生物が大量に登場するM136において、敵には余裕がなくなってきており、戦術を厭わずに雑な戦力投入を行っている旨がミッション開幕時の総司令部の演説で語られている。各隊員の鼓舞も目的として誇張した表現も入っていると思われる為これがどこまで正確な内容であるかは定かでないが、仮にM136のような「怪生物の一点への大量投入=戦力的余裕がなくなっている」ことの現れであるとすれば、結果的にだがEDF5の終盤ミッション「最大最後の激突」はEDF5においてもプライマー戦力が尽きかけていた可能性を示唆していると言えるかもしれない。 結果的にはいずれも該当しているかは微妙なところ。強いて言えば、兵力の増加で世界を改変していることを踏まえると、1つ目の説は部分的に一致するかもしれない。尤も、前作では今作以上に考察材料が少なく、タイムリープ自体EDFシリーズでは異例のイベントなので、各予想の的中率の低さもやむを得ないか。一方、銀の人が間抜けさの責任を取って今作のラスボスに改造された等の俗説も一部で囁かれている テレポーションシップ 分厚いフライパンのような形の浮遊船。プライマーの輸送機にあたる戦力。船体下部のハッチから怪物を投下する機能がある。世界中に怪物を投下し、無限に戦力を追加していく厄介な存在。 明らかに体積以上の量の怪物を投下していることから、テレポーションアンカー共々プライマーの空間転移のような技術が使用されていると予想され、この技術を少佐は「テレポーション」と命名した。テレポーションという言葉は和製英語であり、瞬間移動を意味する「teleportation」を音写するならテレポーテーションになる。 武装は搭載していないが、全体を覆う金色の装甲は、戦術核をぶつけてようやく破れるというレベルの異常な防御力を持つ。テレポーションと合わせて、EDF5序盤における異星人プライマーの超テクノロジーを象徴する敵キャラだった。 弱点は怪物投下時に覗かせる真っ赤に発光する内部機構。この部分は金色の装甲に覆われておらず、攻撃が効くのだが……。この構造上、弱点はシップの真下からしか攻撃できない。つまりどうしても上から落とす形になる空爆や、大型火砲の水平射撃が通用しない厄介な相手。 しかも真下は投下される怪物の大群が着地するため非常に危険。 そのため弱点はなかなか発見されなかったが、現場で戦い続けた軍曹がハッチ内に赤く発光する部分を目撃。投下された怪物ひしめく船体直下に突撃し弱点を狙う戦法を敢行した。弱点という確証は無い段階だったものの、突破の糸口が見えない中での賭けは成功し、開戦から五ヶ月過ぎてようやく、歩兵による通常兵器で初の撃墜に成功した。 EDF5ではストーリーが進むと対シップ用の『フーリガン砲』と呼ばれる空軍の兵器が登場。遥か上空から金色の装甲をものともせず貫通し撃墜せしめる性能を有していた。ただしその時にはすでに量産する体力が残っておらず、戦況の劇的な好転には至らなかったが……。 撃墜成功後に搭乗者の遺体などは発見されていないため、ドローンなどと同様の無人機械の可能性が高い。 ゲーム的な都合は抜きにして、「何故このような隙だらけの機構が存在しているのか」は毎作品恒例の謎となっている。今作ではバリア発生機能を持ったテイルアンカーが登場したが、下部にまでバリアが無い理由を情報部は「転送物を投下するため下が開いている」と推測している。構造上、どこかに開いた部分を設ける必要がある避けられない弱点のようだ。 とは言え、普段は蓋を閉じて防御しているし、作中で軍曹が「本来、テレポーションシップの下は怪物によって守られている」と言う通り、普通に運用するなら弱点をカバーできる設計となっている。開口部を守る設計思想は現実の輸送船や兵員輸送車とさほど変わらないもので、別段おかしな構造でもない。 実際のプレイ中では船上に乗ることが可能で、相手が対空能力に乏しい場合はかなり攻略が楽になる。狙えそうなら充分検討に値する。 荒廃世界では殆ど見かけず、交戦機会もない。M12『機械の巨人』でのみ遥か上空でリングに突入していく演出が見られる。 よく似た輸送船は『3/4/4.1』にも登場している。シリーズ経験者からすればいつものあいつ。3 ハッチの中全部、4/4.1 ハッチの中の黒い機械部分、5と本作 ハッチの中の黒い機械部分の中の赤く光る部分と、どんどん弱点が小さくなっている。 さらに5以降は(高難度のみ)開いた蓋が回転する(しかも難易度によってどんどん回転速度が上がる)という迷惑ギミックまで追加される始末。 初代と2で同じ役目を持っていた「キャリアー」は特に弱点などの設定はなく、全身が当たり判定であった為にどこを撃とうと撃墜できた。この為、2の移植・リメイク作品の2PV2ではエアレイド(このゲームの中のエアレイダー的な兵科)による支援攻撃がとにかく突き刺さるという場面があった。 大型宇宙船 本作で新登場の敵船。大輪の花、あるいはクラゲのような放射状の船型をもった輸送船。黄金の装甲が特徴だったテレポーションシップから一転、真っ白な外装に覆われている。EDF4で猛威を振るった異星人フォーリナーも白い外装の兵器を使用していたため、発表当初はプライマー以外の第三勢力かもしくはフォーリナーが時空を超えて現れたとも思われていた。 普段は花を横倒しにしたような姿勢で浮遊し、正面中央部分にある転送装置から新戦力のアンドロイドを投下する。この船とアンドロイドが大量に増援として現れたため、ただでさえ劣勢だったEDFは更に追い込まれることになった。 転送装置と船体後部、花で言えば中心と茎の部分がまるごと抜けて、テイルアンカーとして投下されるダイナミックな変形ギミックを持つ。また、放射状の船体先端にクルール用の降下ポッドを取り付けて輸送できる。 ワープのごとき超高速で移動できるが、速すぎて飛びながら船団を組むことができないため、あらかじめ設定した集結地にまとまって出現する性質がある。出現時にはEDF4の敵母船が撃ってくる「ジェノサイド砲」そっくりの白い閃光とともに現れるため、過去作経験者はドッキリさせられる。 劇中では拡散していく大型船群をEDF空軍が追跡にかかるシーンや、低速のまま脅威から待避するシーンもあり、なんらかの理由で高速移動は連続使用できないようだ。 その速度も大したことなく、むしろテレポーションシップより遅い。 通信ではテレポーションシップ同様に船体を覆うバリアに言及されていて、基本的にEDFの戦力では撃墜不可能だった。その一方でテイルアンカーの砲台以外に攻撃用の武装は無く、あくまで輸送船に過ぎないのか、船自身が戦うことは想定していない節もある。 真下まで肉薄しないと弱点が撃てないテレポーションシップとは異なり、転送装置が横を向いているため、ハッチさえ開けば遠距離からの狙撃でも撃墜することができる。 その割に初撃墜まで相当時間がかかっているが、これは大量に投下するアンドロイドやヘイズで敵を圧倒し、船まで手が回らない状況を作り出してきたからのようだ。作劇上では、主人公含めて弱点を狙いにいく余裕さえなかったのだろう。作中プレイでは投下戦力を無視して狙えるが、然るべきミッションまでダメージは無効化される。この設計思想故か、偶然の遭遇戦になって兵力で圧倒できない状況には弱い。 大型宇宙船という名称は公式サイトで見られるが、ゲーム内では殆ど「新型船」などと呼ばれている。 大型輸送船という似た名前の敵が4/4.1にも登場していた。瞬間移動する、弱点が丸出しなど共通点もある。ただし、時間を操作するような機能は持っていなかった。 + ネタバレ防止のため折りたたみ この機体の用途は高速移動による戦闘エリアへの突入、テイルアンカーの打ち込み、クルールの投下、テイルアンカーの砲台による援護、そしてテレポーションシップと同じように怪物やアンドロイドの投下が可能と多彩だが、もう一つ大事な役割が存在する。 それは、リングを中継地点としてタイムトラベルを行い、過去に情報と新型兵器を送り届けることである。『訪問者』と名のつくミッションにおいて、この新型宇宙船がリングを通ることで過去に情報や新兵器が送られ、過去が書き変えられてしまう。これにより、過去を変えられた結果、人類は作戦を読まれ続け、新兵器に蹂躙されて、街はかつてないほどに荒廃し、抵抗すらもままならずにエイリアンツリーを設置され、空を赤く染められてしまうことになる。その結果が『翌日』と名のつくミッションの惨状である。 そんな絶望的な状況を回避するには、過去の段階で新型船がタイムトラベルをしてきた瞬間にデータをどこかしらへ送る前に撃墜する必要がある…が、当然プライマーもそんなことは分かっているので、タイムトラベルの行き先となる日時と場所は毎回微妙に変えていると見られた。そのため、主人公とプロフェッサーは、偶然を引き当てるまで、何度も戦いを繰り返すことになる。それが報われるのは『M???:危機迫る山頂’』である。この時、現地の部隊と怪物の駆除をしていたストーム1は過去にタイムトラベルした歴史改変船団と偶然遭遇してしまう。タイムシップ船団の一部は逃げられないと悟ったのか、それとも少数の駆除隊なら自分達でも始末できると油断したのか一部の船が怪物やアンドロイドの転送を開始。しかし、プロフェッサーの厳命を受けたストーム1によって半分以上のタイムシップが撃墜されてしまう。 生き残ったタイムシップは逃走するが、その時にはタイムシップの弱点が人類に知られてしまった上に「最重要ターゲット」と認識した戦略情報部によって空軍も追撃を開始。更には高速移動も今使って暫く使用不可能になり、低速で逃げる他に無くなってしまったので…。その後どうなったかは想像に難くないだろう。 実はM50「危機迫る山頂」でも「ここは有望かと思ったが…だが、可能性を広げていけばいつか…」と言った台詞を聞ける。M50を初めて進めている時点では少々不自然な面はありつつも単に「優勢と思いきや意外と苦戦している戦場だった」といった程度にも聞こえる台詞だが、恐らくこれもまた山頂'=「偶然」であることの伏線なのだろう。「ここは有望かと…」というプロフェッサーの台詞からして、これまでのループにおける新型船の移動経路やEDF側監視網の死角を逆算するなどして、何ヵ所かのアタリをつけていたのだろう。リンダの人の生死がバタフライエフェクト的に作用したりしたのだろうか…? 撃墜される危険性がある状況では、地面すれすれまで高度を下げて、弱点を下に向けることで戦闘機や攻撃ヘリ、レールガンなどによる弱点攻撃を防ぐ姿勢を取る。が、本当に警戒するべき戦力は足元にいるので、むしろ上を向いていたほうが撃墜を防げたかもしれない。(そもそも怪物の転送を行わずに弱点を閉じておけばよかったとも。上を向くだけでは空軍の空爆とサテライト照射を丸ごと食らい、弱点を閉じたとしても「リング破壊作戦 後編」のように潜水母艦による大型ミサイルの攻撃を防げられないリスクがある)核攻撃の脅威を学習していたことを考えると、ストーム1など驚異的な歩兵の存在を予期していたとしても尚下に向けざるを得なかったのかもしれない。 弱点が奥まっているテレポーションシップに対して、こちらは弱点が出っ張っているために真横に近い角度からでも攻撃が通るという構造的欠陥を抱えるため、高度を下げるという策もそれほど有効に働いていなかったと見られる。 手厚い護衛に守られていたとはいえ歴戦の戦士であるストーム1の前に幾度となく姿を現したにもかかわらず物語終盤まで撃墜されなかったのは疑問が残るが、あえてプロフェッサーとストーム1が撃墜を行わないようにしていた可能性もある。安易に撃墜してしまうとその後の過去改変の際にタイムシップそのものにストーム1による撃墜を避ける為の改良を行われ、過去改変の阻止が絶望的になってしまう可能性がある。過去への到着直後のタイムシップの拡散を防ぐためにはEDF全体との連携が不可欠であり、戦況も優勢かつ、早期にタイムマシンの存在をEDF上層部が認めていたEDF9以外ではタイムシップの撃墜は行いたくても行えなかったのかもしれない。 EDF5には全く登場しなかった。テレポーションシップがリングに突入するシーンもあるため、従来は既存の戦力が過去に送られていたところ、周回を重ねて追加建造された更新戦力なのだろう。 巨大前哨基地 前作から続投。前作では序盤から登場し中ボス的ポジションとして物語中盤に差し掛かる頃に破壊されている。 空から飛来し、世界5か所に同時に出現した。横幅は約520m、巨大砲塔を含むと650m、高さは約320mと推測されている。ただしこの高さは脚部を収納した状態の話。本作では脚部収納形態は見られず、歩行形態のみ見られる。歩行形態時の高さは約420mに達する。 全方位に向けて砲台を配置している。上部には主砲のフューリー砲、レーザーとミサイルの発射機が一体化した一号砲台、人畜無害な緑プラズマを発射する二号砲台、青プラズマを放つ三号砲台、赤ビームの四号砲台 赤光、対空用赤ビームの四号砲台 青光がある。 下部には青レーザーを放つ五号砲台 青光、緑レーザーを発射する五号砲台 緑光があり、本作では一部の砲台がパルス弾を放つものに変更されている。 弱点は真下のハッチ。ハッチは大型で怪物やアンドロイドだけでなく、エイリアンの投下能力もある。 本作ではEDF7の実質的ラスボスを務める。前作ではあっけなく倒されるが、EDF7は戦況が絶望的で主人公が決死の手段をとってようやくという有様である。 テレポーションアンカー 前作から続投のアンカー。タワー状構造物の先端に巨大電球のような光るパーツがあり、そこから怪物やドローンを空間転移させてくる。言わば固定式のテレポーションシップ。 開戦と同時にマザーシップから投下されて多数が地球に降り注ぎ、各地で怪物の発生源となった。 プライマーを撃退した後も一部は稼働したまま残っており、世界の荒廃でアンカー除去にまで手が回らない人類には厄介な脅威となっている。荒廃世界のものをよく見ると、一部がボロボロになっており、経年劣化している様子が見られる。芸が細かい。 角柱状の簡素な構造で、弱点でもある転送装置が丸見えのため、射撃が届きさえすれば遠方からでも破壊できる。 ビッグアンカー 前作から続投の大きなアンカー。複数の怪物やドローンを同時に転送できる。 弱点そのものは通常のテレポーションアンカーと変わりないが、耐久値が上がり破壊には手間がかかる。 前作と比べると、テイルアンカーや大型宇宙船に出番を取られているためか出現頻度は落ちているかもしれない。 超巨大アンカー(仮) 前作から続投のとても大きなアンカー。マザーモンスターやキング級の大型種を転送可能。ビッグアンカーより更に巨大で、弱点部分も見上げる程の高さに位置する。長射程武器や飛行手段などの対策は必須。 プライマーにとって貴重品なのか、前作でも今作でも登場機会は少ない。 転送装置 過去作で登場していた「地下トンネルの出口」をそのまま機械化したような外観の装置。小型のアンカーらしい。 その他のアンカーに比べ強い光を放つ。暗がりでもよく目立つ。 地底ミッションにてワープ機能でも有しているのかいきなりモコモコと生えてきては怪物を排出する。 周囲のNPCの反応を見るにある種のトラップとしてアンドロイドや他のエイリアンが予め地中にセットしているのかもしれない。とあるDLCミッションの概要にて、エイリアンが直接設置を行っていることが判明。その後撤収していることから、遠隔操作でモコモコと生やす起動を行っているようだ。 アイテムドロップ0という、非常にケチな敵だったりする。 「地下トンネルの出口」の中には「大量の蜘蛛を吐き出す上に異様に固い」というものがたまにあったが、今作でも似たようなものとしてβプラスを大量に出すやたらと固い転送装置が登場する。シリーズ恒例のお約束になった…のかもしれない。 テイルアンカー 大型宇宙船の胴体部分がまるごと分離し降下してくる新型アンカー。 宇宙ロケットのような曲線的で複雑な外見になった。 名前のとおり大型宇宙船のテイル(尾)であり、さらなる尾とも言える触手状の細長い可動式砲台による自衛戦闘能力を持つ。 転送装置の周囲をバリアで覆い、横と上からの攻撃は遮断される。転送物を投下するため下は開いているが、見上げるほど近くまで寄らないと破壊は不可能。先端に丸いバリアがある見た目から、マイクや電動マッサージ機などとも。転送能力もサイズの割に強化されており、複数種の怪物や大型アンドロイド級なら転送可能となっている。 攻防の機能を備えた厄介な存在ではあるのだが、転送装置そのものの耐久力は旧アンカーとさほど変わらない。マザーシップからポンポン落としていた旧アンカーと異なり、テイルアンカーひとつと新型船が必ずセットで運用される他、砲台とバリアを増設してコストが高くなったためか、数も比較的少ない。 船から切り離されて着地するまでの間はバリアが無く、落下中に狙撃などでダメージを与えて破壊も可能。船からアンカーが完全に離れたタイミングからダメージを受け付けるようになるので、やや慣れが必要。 テイルアンカー(マリスの解釈1)(仮) テイルアンカーの砲台を強化したもの。全体が赤色になっている。現実での目撃例に基づいている……らしい。 派手なチャージ音を出してからビームを発射する。ビルで簡単に防げるため、大した脅威にはならない。敵を投下することはなく、完全な固定砲台と化している。 実際のテイルアンカーより少しだけ小型になっている。小型にしたら新型船との接続が大変になると思えるが……? テイルアンカー(マリスの解釈2)(仮) 紫色のテイルアンカー。より遠距離までビームを発射できるようになった。 赤色の上位互換的存在だが、相変わらず敵を投下せず、遮蔽物がある状況で登場することも相まって嫌らしさもなく、御しやすい敵といえる。 ランディング・シップ EDF隊員からは降下艇や揚陸艇とも呼ばれる。EDF5公式サイトではランディング・シップと書いてあるが誰もそう呼ばない。 緑色のガラスのような筒が3本×2列で束ねられた浮遊船。金色のパーツなど、細かい部分の意匠はテレポーションシップやドローンと似ている。 その名のとおり、最大6体のコロニストやコスモノーツを筒部分に格納して飛来し、下側の蓋を開いて作戦エリアに降下させる輸送船の一種。特にコロニストはカエルの液浸標本みたいな見た目で飛んでくるためインパクト大。 他のプライマー船同様に謎の原理で飛んではいるが、武装もテレポーション機能も無い単なる空飛ぶ入れ物で、この船自体には何の危険性も無い。前作ではダイバーの退避場所として使えたことすらあった。しかしゲーム中では一切ダメージを与えられず、撃墜に関する言及も無い、地味に不沈を誇る戦力。 大気圏外での目撃例がないようで、宇宙での航行は不可能と考えられている。 DLC1でもコスモノーツを運搬するため登場。載せているのが全裸なせいで、少佐からは軽装でないと運べないと推測されている。実際にこの時間では重量制限があり、後に改良されたのかは不明。 クルールカプセル 大型宇宙船に装着されている新型の降下艇。 公式サイトではクルールカプセルと書かれているが、作中ではもっぱら着陸船や降下船やドロップシップと呼ばれる。 クルール専用機のようで、最大3体が搭乗してくる。降下から着陸に至るプロセスまで凄まじい姿勢制御が見られる。大型宇宙船から切り離されてから地上に突入するようにロケット噴射、そして急旋回して着陸する。 クルール視点では横倒しになっている最中に切り離され、頭から地上へ衝突する寸前に急旋回して上下反転する。人間なら到底耐えられない負荷だろう。 レーダーには表示されないがランディングシップと異なり破壊可能で、破壊するとアイテムを落とす。しかも割と良い数。ドロップシップの名はアイテムをドロップするからか?破壊すると異様な程の大爆発を起こす。何かヤバイ燃料でも使っているのだろうか。あまりにも大きな爆発なので中にいるクルールにダメージが入ってたりするのかと期待もさせてくれるが、別にそういう仕様はない。 高空から落下してくる機体と、大型輸送船から分離される機体では内部データ的に違う存在のようだ。功績値が貯まったり貯まらなかったり、敵の攻撃でダメージを受けたり受けなかったりと差異がある。 リング 数km単位の規模を持つ巨大なリング状の装置。真ん中に正八面体の物体(スピネル)が浮遊している。下部に十字状の赤く光る物体があり、それが弱点。制御装置らしい。弱点丸出しは伝統芸 その正体はタイムマシン。起動した後に輪をくぐると過去へタイムトラベル出来る。大型宇宙船が通っているシーンが多い一方で旧型輸送船や生身のカエルなどもダイソン通っている。そのため送れる物に制限はなさそうだが詳細は不明。 単に送るだけでなく、どこかから物を呼び出すことも出来る。ミッションによっては触手砲台やらアンドロイドやらが湧く。 作中では入るのも出るのも「こちら側」である。裏側がどうなっているのかは見せてくれない。 プライマーの時代から今作の時間軸に直接輸送船などが送られてくる描写はなく、一旦このリングを中継しなければならないようだ。マザーシップは通れそうに見えないが果たして 開戦から5年後『訪問者』で現れ、戦力と情報を過去に送るチート装置として運用される。周回する度に戦力は増え、EDF側戦力の情報(初期配置、兵器の特性etc)の精度は高まり、いずれ完全勝利するという企てらしい。 しかし『くだんの日』で「事故」を起こされてストーム1とプロフェッサーをも過去に送ってしまい……、というのが本作の物語の基本構造になっている。 + ネタバレ防止 M146『リング破壊作戦 後篇』で上部にも同じ制御装置があることが判明。さらに側面にミサイルが着弾して何かを破壊している描写がある。同型の制御装置が90度ごとに4つあるのかも知れない。リングが遠方に見えるM145などでウイングダイバーを使用し、思いっきりマップ外周上空に飛ぶと、少なくともプレイヤーから見て右側面にも制御装置があるのが確認できる。 同ミッションで、制御装置を全て破壊されても中央のスピネルだけで一応機能を維持出来ることが判明。その際は定期的にスピネルの蓋が開いて排熱(?)のような動作を行う。蓋の中が弱点なのはお約束。 その他に何か正常時と比べて機能の劣化があるのかどうかは不明。 加えて無秩序とも言える敵の転送を行って抵抗するものの、無事ストーム1に破壊される。 しかしその直後……。 エイリアン プライマーという種族自体の構成員と目される、直立歩行をする知的生命体の総称。前作ではコロニストとコスモノーツを指していたが、本作で新たにクルールとクラーケンが加わった。 視覚で敵を判断したり、意図的に障害物へ身を隠したりと知能的な行動をとるのが特徴。 コロニストはプライマーの尖兵として使役されているため、序列は明確に下位であることが窺えるが、他のエイリアンの序列や関係性は不明。 コロニスト(3年後) 前作から続投し、EDF6では最初に出会う敵。10メートルほどあろうかという巨大な二足歩行のカエルっぽい生物。 前作の戦闘を経て撤退したプライマーから見捨てられ敗残兵となっている。遠く離れた異星に孤立する境遇を哀れむ隊員、あるいは「人類と戦ってる場合じゃないだろうに」と呆れている隊員もいる。 前作とは変わって弱っており、移動速度が遅い・攻撃頻度が低い・攻撃の弾速が遅い等、弱体化している。ただ、耐久値や攻撃力はそれなりに高くもある。特に最初のミッションの初見は初心者は勿論、ある程度の経験者からも「不覚を取った」という声は聞かれる。ぱっと見では分かりにくいがアーマーを装着している上、ノックバック効果がある武器や微妙に狙いを定めにくい動きから「普通のより面倒」という意見も。 背中や頭にあった制御装置らしきものは無くなっており、鉄骨やケーブルで応急修理した武器を持つ、手製の鎧を身に付けるなど、自分の意思で活動できるようになっている模様。そうなってなお人類とは敵対し続けているため、大尉からは問答無用同然に攻撃していい対象と扱われている。 空に巨大リングが現れた際にはなぜか集結し、EDF部隊を排除しようと攻撃してくる。プライマーに対して、操られた恨みなどを抱いているようには見えない。人類から見ればプライマーに操られているだけの存在に見えるが、そこから解放されたであろう荒廃世界における彼らの行動原理は不明のままである。 リングに接近したコロニスト達はなぜかリングに吸い込まれて大型宇宙船と同じく何処かへ消えていく。彼らの行方は後にM26『漂流者』で判明する。「何もない空間からエイリアンが降ってくる」という目撃情報が頻発しており、そのエイリアンたちこそがこの3年後のコロニストたちだった。 プライマーの主力とは切り離された存在らしく、少佐曰く「戦略上意味のある行動をとっていない」と言われている。 「敵に情けを掛けるな」とは作中でも度々言われはするが、散々プライマーにコキ使われた挙句、数少ない癒しであった温泉旅行までも台無しにされる姿には同情を誘うものがある。本作のEDF勝利の決定打となるのは歴史改変船団の出落ちだが、その前例がM26におけるこの個体との邂逅である。 M32クリア以降は一切の報告がなくEDF6の週が終わり、以降はM146でリングが暴走まで登場しない。EDF7においてはエイリアンが優勢。地球に居座り続けられた以上、彼らのような「敗残兵」も生まれようがなかったのだろう。 EDF8以降に関しては人類が優勢。「敗残兵」となる前に駆逐されたのだろう。 M146まで登場しない、と記したはよいが、その一方で「そのM146になぜ登場出来たのか」は今作の謎の1つである。リングに連れていかれるという形でのタイムリープになる以上、EDF7以降では登場し得ない筈である。 EDF9でも存在が確認されたαplusはともかく、同様の現象はスキュラにも起きており、EDF9では登場せずもM146で再登場する。ただ、スキュラに関してはスキュラと結びついた生態を持つサイレンがM136に登場することや、スキュラ自体の高い戦闘力も踏まえると、敗残兵たちと違い登場しないだけでEDF9以降にも存在していた可能性はある。 M146におけるリング終盤戦ではなりふり構わず様々な戦力を投下しているかのような描写となっていることからも、何らかのエラーによる召喚であると見られる。大いなる謎の1つではあるが、プライマーが歴史から消滅した今、作中において真実を知る術はない。 本作発売前はプライマーや新異星人対策として、双方の戦力不足から止むを得ず一時休戦、共闘のシナリオもあるのでは…と期待する声もあったが、残念ながら最後までロクに会話の通じない敵という立場であった。ガッカリだ(定型文) コロニスト プライマーに使役されているカエル型ヒューマノイド型エイリアン。遮蔽物を利用し火力も侮れない、ユーモラスな外見ながら意外な難敵。 プレイヤーからは「カエル」と言ったほうが通りが良い、まさにカエルが直立歩行したような姿の巨大生物。3年後バージョンより肌艶が良く、装備も新品である。 現実のカエルなどにも存在する「瞬膜」らしき器官が目を覆ってる時がある。サンドロットの何気ない芸コマっぷりが光る。 どう見ても武装したカエルなのだが、(EDF5のPV内以外で)誰もカエルとは言わない。それどころか、目が2つで手足が2本ずつある事を根拠に「人間に酷似した生命体」「宇宙人だ!」などと連呼される。 コロニストより遥かに人間に近い構造のコスモノーツに関しては、なぜか人間に似ても似つかないと評価される。 コロニストという名前は彼らを入植者に見立てた命名らしいのだが、作中では誰もこの名前で呼ばない。EDFではよくあること。武器を持つ、会話するなど知的生物らしい所を見せたため、当初は彼ら自身がプライマーと目されていたが、後にプライマーによって侵略兵器として改造された異星人であったことが判明する。 この背景設定を本部から聞かされた兵士には、「エイリアンの人権問題に直面する事になるとはな…」とまで言われる。 初登場ミッションの「人間そっくりだ!」はあまりにもツッコミどころ満載でネタにされていたが、本作では仮説という形ながら一応の回答が示された。遺伝子を解析すると、地球上の生物と部分的に一致することが判明。進化に必要な時間を考えると、10万年以上は後の地球に発生した生物という仮説が立った。 つまり、コロニストは異星人ではなく地球人であったのだ。ホントかよ! また、α型など怪物の遺伝子にも同じような特徴があったため、関係性はともかく両者は未来で共存している模様。つまり、怪物もコロニストも侵略性外来生物どころか在来種であったのだ。ホントかよ! 地球由来の生物なのでNPCには「人間そっくり」に見える…のだろう。納得できないな(定型文) M109でのプロフェッサーの解説からすると基本的な体色は緑色なようで、ここだけはプレイヤー視点での外見と一致している。つまり、緑の人。 それがプライマーに捕獲され、クローン兵器として戦争に利用されたと推測されている。 生身で活動でき、繁殖も可能なほど地球の環境に適応しているコロニストだが、人類由来の化学物質による大気汚染に対しては脆弱。北京での戦闘に展開したコロニストはまともに戦えないほど弱っていたらしい。これを受けた情報部はコロニストが「大気汚染が生じるレベルの科学文明にすら達していない」ことの証拠だと考えた。にも関わらず高度な武器を持っていたため、EDFは「コロニストに武器を与えて使役している黒幕がいる」=「こいつ等はプライマーではない」と予測し、それは汚染対策装備に身を包んだコスモノーツの出現という形で的中した。 怪物は共生微生物で汚染を浄化する能力を持っているため、近い環境に住んでいたであろうコロニストは人類が滅ぶほどの未来地球の自然環境下でも汚染物質と縁遠かったようだ。 EDF5の前日譚にあたるLost Daysにも登場。登場がたったの1ミッションしかなく、コロニストが大気汚染に脆弱なことをプライマーが初めて把握したのはEDF5と推定されることから、Lost Daysの時点では投入は限定的だった模様。 プロテクテッド・エイリアン 堅牢な鎧を身に纏ったコロニスト。 通称アマガエル。アーマーを着たカエルの略で、攻略などでも多用される。耐久力のみならず武装も強化されている。何れも威力、ストッピングパワー、視野妨害効果を高いレベルで兼ね備えており、複数体を相手取るのは難易度問わず危険。 反面、頭部の耐久力は大きく低下しており、ヘッドショットを狙えば呆気なく沈む。 鎧は随所に隙間があるものの、コスモノーツの宇宙服より頑丈。そのため意識して脱がそうとすると思いの外時間がかかる。 タッドポウル 羽と尻尾を生やしたカエルのような見た目の飛行生物。 当wikiではエイリアンに分類しているが、他のエイリアンに比べ大した知能は持っておらず、目に付く人間や在来生物を盲目的に攻撃、捕食する。ゲーム内でも知能的な動きは見せない。 上空から緑色の炎を吐き付けて攻撃する。群れによる攻撃を受けると配下のNPCが消し飛ぶほどの威力になる。地上に降りるとこちらへ突進し、兵士を咥えて拘束する。その上なんとそのまま飛び去ってしまう。人間を咥えた異形の生物が上空を飛び回る様はモンスターパニック映画を彷彿とさせる。 「5」ではコロニストの幼体であることが明かされている。尤もこの世界の人物たちからすると似ても似つかないものに見えているようだが... プレイヤーからは「おたまじゃくし」の通称で呼ばれる。因みにタッドポウル(tadpole)は英語でオタマジャクシを意味する。やっぱカエルじゃねーか 前作『5』では少佐により命名されていたが、本作では命名の経緯が描かれておらず、『5』未経験のプレイヤーからするとどのキャラを指す名称か分かりづらくなっている。 小型タッドポウル(仮) 上記のタッドポウルに混じって登場することが多い小ぶりなタッドポウル。茶色かった通常型に対してこちらは黄緑っぽい色合いに。飛行速度が遅く、体力もβ型を下回る程度しかもっていないかわりに火炎による攻撃能力が強化されている。 身体の小ささと遅い飛行速度が合わさってなかなか地上に降りてこないので比較的長く生き残る傾向にある。 大型タッドポウル おっきいタッドポウル。青紫色の表皮と赤い目が特徴。こちらも通常種や上記の小型に混じって登場する。通常種を大きく上回る耐久力と攻撃力に加え、少々のダメージでは怯まない頑強さも併せ持つ。 それどころか成体であるはずのコロニストより体力が多い。 上記の小型種もそうだが、明らかに通常種と差異があるにも関わらず通信では全く言及されない。一体何者なんだ。前作ではタッドポウル全体を指して「より強く変異したものが生き残り、コロニストが環境に適応する過程ではないか」と言われていた。性質の異なるこれらが成長すると、違う特性を持つコロニストに育つのかもしれない。 今作には「青くてデカくて火を吐く」サイレンが登場するが、なにか関係があるのだろうか…? コスモノーツ 銀色のヘルメットと黄金の装甲服をまとった巨人。 怪物、ドローン、コロニストと投入されてきた侵略者を何とか攻撃しマザーシップに接近した人類の前に、新たな敵戦力として降下し襲ってくる。 当初はアニメでお馴染みの二足歩行ロボットだと思われていたが、宇宙服を破壊した結果ついに人類の前に姿を現した「プライマーという種族の兵士」ということが判明する。装甲かつ防護服の下には、枯れ木のように細く灰色のヒト型生物が入っている。体毛がなく目が大きく口は小さい、いわゆるグレイ型宇宙人のデザイン。 四肢と頭と目の数などで「人間そっくりだ!」と言われていたカエル星人コロニストに比べれば、なお人間に近い見た目で、仕草などもかなり人間臭いのだが、EDF世界の目線だと「人間には似ても似つかない!」ほどの異形の生物らしい。 コスモノーツはロシア語で「宇宙飛行士」という意味。英語で言うアストロノーツ。コロニストと同じく作中では誰もこの名前を使わず、ひたすらエイリアンと呼ばれている。 コロニスト同様、人類のものとは異なる独自の言語で会話する、或いは独り言を発する様子が確認できる。有志による逆再生翻訳の結果、現場のEDF隊員たちとよく似た内容の会話であることが判明。想像は付きにくいが、どうやら我々と似たような文化を持っているようだ。 「Lost Days」ではヘルメットのみを装備した変態紳士軽装備の個体も登場。鎧がないので怯みやすいものの、俊敏な動作とレンジャー顔負けの高速ローリングは圧巻。 まだ軽量な宇宙服・鎧の開発・着陸船の積載量増加が進んでいなかったため、このような軽装である必要があったのだと推測されている。 生身では地球環境に対してコロニストよりもさらに脆弱であるため、DLCの周回では数日で撤収せざるを得なかったようだ。 重装コスモノーツ 全身が二重のアーマーに覆われている重装備のコスモノーツ。装備する武器も大型で多彩。中身の方は全く同じ、ヒョロガリのグレイ型エイリアンである。 攻防の能力は大幅に強化されているが、さすがに鎧が重いのか回避時のローリングがステップに変わっている。 通常コスモと異なり、手足に受けたダメージを無効化するという謎の特性を持つ。手足に攻撃しても0ダメージと表示され、本体へのダメージが累積されない。これはEDF5でも見られた現象なのだが、具体的な理由や設定は不明。手足程度いくらでも再生できる高等種族なのか、単なるバグなのか定かではない。 前作では怯ませると武器のスピンアップを止めて攻撃を中断できたが、今作では怯んでもスピンアップが止まらなくなっている。 こちらも上記のコスモノーツ同様、ヘルメットと四肢のアーマーのみを装備した露出狂軽装備の個体がDLCにて登場。素早い動きに重装型特有の四肢ダメージ無効が合わさり、侮れない難敵となっている。 クルール 今作のPVから早々と姿を見せていた新型宇宙人。 その見た目は目付きの悪い直立姿勢の巨大タコ。SFの大家H.G.ウェルズ風の、大きな頭に多数の触腕で直立した軟体生物。今でこそ古典的SFの象徴ではあるが、頭部の大きな軟体生物という姿は「地球より重力の低い火星で進化した知的生命体」という条件から考え出されたものだった。 情報部少佐によって命名されるが、邪神の名という大仰な名のせいで兵士達が怯えることを本部はたしなめていた。「クルール」という名だが、これはおそらくクトゥルフ神話の邪神「クトゥルフ(Cthulhu)」が元ネタと思われる。そもそも原典からして人間には正しく発声できない音とされ、複数の発声・表記があるなかから日本語訳として「クトゥルフ」が採用されたという経緯がある。「クルール」とはその別読みのひとつである。 バビロニア神話に登場する男性の人形の怪物「クルール」が由来の可能性もあるがさすがにマイナーすぎる。 防護服のような装備は一切身に付けていないが、何本もの腕で多彩な武器とシールドを操る。腕2本で戦う個体は通常種のようで、4本使って戦う個体は「エルダークルール」という名を持つ。 額にあたる部分になにか機械のようなものが埋め込まれているが、コロニストのような身体操作装置なのか、クルール自身のための装備なのかは不明。 コスモノーツに勝るとも劣らない知能的な動きと運動能力、銃弾の射線に反応して盾を構える反射神経があり、情報部をして「生物としてハイレベル」と驚かせ、クルールこそがプライマーという種族なのではとも思わせたほど。時には極超音速で飛ぶレールガンや光速で飛ぶレーザーすら防いでみせる。EDF隊員たちの殺気でも感じとっているのだろうか? もっとも、コロニストのような主従関係などについては言及されず、プライマーという集団の中でどういった立場なのかは定かではない。 EDF世界の人間には凄まじく不気味な姿に見えるらしく、その外見だけでパニック状態になる兵士が出るほど。見ただけで正気を失い発狂する、というのもクトゥルフ神話TRPGなどではお馴染みの要素である。 見た目通り火星人。少なくとも火星に居住していることが8ループ目の終盤にプロフェッサーによって語られる。正確には、クルールの死骸から現在の火星に生息するバクテリアが見つかった、というもの。その結果EDFはプライマーを未来の火星文明と断定。最終ミッション『刻の天秤』でのオペレーション・オメガへと繋がっていく。クルールそのものに落ち度は全く無いのだが、実質、クルールの死骸が原因でラストの結末に繋がったことを考えると、ある意味ではプライマーの戦犯と言える…かもしれない。 甲高い喋り声はEDF隊員の音声を逆再生して調整したもの。荒廃世界の音声が使われている。 クルール(マリスの解釈) DLC2で登場するクルール。頭を鎧で覆い、大型シールドを装備する。武器はパルス砲、ガス放出機、多連砲撃機と多彩。 マリスがまだ大人しい初期段階から登場しており、現実側にいる可能性がないではない。とは言え、目が光るのはマリスの妄想か、兵士の誇張表現をマリスが真に受けた結果だろう。 兵士から「鎧を装着したエイリアン」とだけ報告が来た結果、マリスの独自解釈によって生み出された産物であるという説も。特に多連装砲はプロテクテッド・エイリアンのそれにかなり近い。 クラーケン 今作の6thPVの最後で僅かながら姿を見せていた新型宇宙人。 見た目は巨大なイカで、空中を漂うように浮遊している様子からクルールより海洋生物に振る舞いが似ている。実際、緊急回避も水の中を泳ぐようなモーションを取っている。 タコクルールよりも足が2本多いためか、すべての個体が盾2個・武器2個を同時に扱っている。 光っている部位があり、発している色で攻撃方法を見分けることが可能。 エイリアンおよび準主力のなかでは桁違いの体力を持っており、少なくともクルールの5倍以上はある。 下記のヘイズ同様、体ひとつで飛行できる原理は解明されていない。「学者の見解」として少佐は反重力やサイコキネシスという説も紹介していたが、本部からは『バカバカしい』と一蹴され、本人は懐疑的だった様子。「サイコキネシスのようなもの」は前作における銀の人の能力の推測に少佐自身が例示した言葉でもあった。この少佐のリアクションの差もストーム1による歴史改変の結果を意識させる。 クルール同様、プライマー軍団における立場は不明のまま終わっている。ほかのエイリアン同様、プライマーの象徴的な金色の装備は持たない一方で、体に機械を埋め込んでいる様子もないため、身体改造などは受けていないようにも見える、最後の周回で投入されたことから立場としてはコスモノーツと同等かそれ以上と推測されているが真相は不明。 クラーケン(マリスの解釈) DLC2で登場する小型クラーケン。鎧を装備している。シールドは持たない。 個体によって攻撃方法が異なり、赤いバブル球を十字状に撃つ個体、面制圧するように撃つ個体、青いバブル球を乱射する個体に分けられる。群れで登場することも合わさり、弾幕STGを彷彿とさせる。余裕があればバブル球の隙間を抜けてやろう。 現実での目撃例はわずか1回。ネブラスカの農夫が見たらしい。UMAと同レベルであり、実在するか疑わしい。 銀の人 前作のラスボス。 + ネタバレ防止 プライマー全軍の指揮官、あるいは王や皇帝のような立場と目されるエイリアン。 見た目は身長40メートルほどの銀色の巨人で、目に当たるパーツが無く背後に曼荼羅のような光輪を浮かべている。古代神話において「光を背負い、空から降りてくる神」と表現されていたのも、この銀の人なのではないかと推測されている。 戦歴欄での表記から正式名称は「銀の人」。プレイヤーからは登場ミッション名から「かの者」や、容姿の似た某大作RPGのラスボスの名から「永遠の闇」、あるいはそちらの通称として呼ばれた「ペプシマン」が主に通称として使われる。前作ではポッと出ラスボスだったところも似ている クラーケンと同様に身一つで空中浮遊ができるほか、武器も使わず手からビームを放つ。さらに浮遊浴びせ蹴りや空中突進などの超能力を利用した体術に加え、空から大量の隕石を呼び寄せて地上を攻撃するその力は、もはや地球人の常識を逸脱した、究極の進化に到達した生物。 前作では第11の船ことコマンドシップに乗って地球に飛来し、コマンドシップ撃墜後に姿を見せてストームチームと激突。最後まで戦い続けたストーム1により討たれ、その亡骸をコスモノーツたちが持ち帰ったことで戦争が人類の勝利として終結する、というものだった。登場時点でマザーシップは全機健在かつ人口も1割まで減るという圧勝状態なのに、なぜわざわざコマンドシップに乗って現れたのかは明確にされず、議論を呼んでいる。 本作でプライマーが人類絶滅のため何度も時空改変を行っていたことが判明したことから、唐突な出現も時空改変における試行錯誤の一つだったとも思われる。 本作ではプライマーの改変が入ることでコマンドシップ撃墜の歴史が無かったことにされ、その後もやり直しの過程ではコマンドシップが出現せず、彼との対決に至る前にストームチームが全滅する歴史を繰り返すことで、EDF5の勝利がまさしく奇跡だったことをプレイヤーに実感させてくる。 その後の周回では登場しない。EDF8ではコマンドシップが月面待機中に核攻撃で損傷を負っているが、銀の人については言及されず、EDF9では地上に降りたコマンドシップを撃墜するもその中に彼の姿は無かった。少なくともEDF9では人類にコマンドシップへの対策が出来ていることを見越し、指揮官である彼が敗れないように対策していたのであろう。 プライマー 今作のラスボス。 + ネタバレ防止 リングの破壊が確定した直後に出現した時間移動船。艦首は龍のような形をしており、ビーム砲を備える。艦側面にはパルス砲や電撃砲に加え転送装置を搭載。 艦首が破壊されると艦の前側がそのまま大破、脱落する。新たな艦首となった部分には、銀の人を思わせる存在の肩から上が組み込まれていることが判明する。光輪は背負う形ではなく体を中心に浮かぶようになっている。サイズは超巨大化し頭部だけでも銀の人の身長を上回りそうな巨体になっている。 サイコキネシスは健在で、光輪からビームを放ったり隕石やエイリアンを呼び寄せたりと、凄まじい力を振るう。戦艦自体の動力もサイコキネシスで賄っているとすれば恐ろしい出力である。 しかしその容姿は前作のような威風堂々としたものから一転、アンドロイドのように自らを部品として組み込んだ機械となったもので、人類が優勢+要の時空改変まで阻止された状況から「神の尊厳を捨てた」「形振り構ってはいられない」といった印象が強く、プレイヤーからは「芋虫」「生き恥」「ペプシップ」というなんとも言えない通称で呼ばれることも。 彼の出現により発令されたオペレーション・オメガで存在が消えるはずが、何故かその後も戦闘を継続した。それは決定的なタイムパラドックスの発生により、時間が人類とプライマーのどちらを消し去るかを戦いで決するべく、彼をプライマーの代表として選んだからであった。すなわちその瞬間、彼は「プライマーという概念そのもの」に変貌したのである。決戦の軍配は人類代表のストーム1に上がり、戦艦が崩壊、彼の肩から上部分の亡骸は朽ち果て、地上に墜落した。 戦績では前作の銀の人表記でなく「プライマー」表記になっている。彼の撃滅の記録であると同時にプライマーの根絶の記録でもあるという、にくい演出である。 最終的にコスモノーツやクルール、クラーケンといった容姿や生態が明らかに違いそうな構成員を持つ文明の中で本当はいかなる存在だったのか、本当に彼がエイリアンのリーダーなのか、そもそも彼はEDF5の銀の人と同一人物なのか、プライマーに単一しか存在しないのか複数いるのか、そういった細かなことは判明せずに終わった。プライマー文明が誕生から根絶されてしまった今となっては、もはや誰にもそれを知るすべはないだろう…。 怪物 実在する昆虫などに似た姿をもち、体を用いた攻撃を行う侵略生物の総称。劇中では多くの登場人物が「怪物」と称する。 「怪生物」と言った場合はエルギヌスなどの超大型生物を差し、明確に区別されている。 「アリ」や「クモ」といった感じで覚えがちだが、ゲーム作中では一切用いられないため、ゲーム内名称も把握しておかないと通信で「◯◯が来た!」と言われても咄嗟に理解できないので注意が必要。 α型系列 侵略性外来生物α いつもの黒蟻。エーではなくアルファ。 全長約11m。金属を数秒で融解させるほどの強酸を腹部から約100mほどの距離まで放出する。 攻撃を受けると黄色い体液を撒き散らす。通常の体液からは酸性や毒性は検出されていないようで、攻撃を受けた際に飛び散る体液を浴びた兵士がいるが体調に異常はないとのこと。 在来生物への高い攻撃性があるため「侵略性外来生物α」と命名された。長いため「侵略生物α」や「α型」とも呼ばれている。 垂直の壁どころか天井すら平地と変わらず走り回る脚の力を持つが、ジャンプはできない。入り組んだビル街などに誘い込まれると律儀に地形どおり動くため足止めされる。 高難度となると足も速く、いつの間にか回り込んで接射でアーマーを根こそぎ奪い取っていく。序盤の敵と侮るなかれ。それだけの火力を持ちながら時には100体以上もの群れで襲ってくる。EDFというゲームの性格を物語る存在と言える。 地球防衛軍が低価格ゲームソフト企画のSIMPLEシリーズで誕生して以来の敵キャラであり、EDFシリーズを象徴する存在と言っても過言ではない。このwikiも含め、地球防衛軍関係の記述で「アリ」や「蟻」と書いてあれば、まずこいつのこと。 ごく一部を除いて劇中の人物は誰も蟻や昆虫と言わず、「怪物だ!」「こんな生物、見たことが無いぞ!」といった反応をしている。公式な扱いや設定は不明なのだが、このリアクションはシリーズお馴染みの謎のひとつであり、他の怪物を含め、シリーズが進むごとに虫扱いしないことが徹底されているようにも見える。ちなみに、EDF4のノベライズである『ラムダチームの戦い』では、はっきりと『巨大なアリ』とか『巨大なハチ』と記述されている。世界観が違うのでEDF5とEDF6における扱いは不明だが。挿絵もきちんと巨大なアリである。 このため、考察や設定作りの好きなプレイヤーからは「EDFシリーズ世界の昆虫は現実の生物と見た目が異なるのでは」「ゲーム画面で蟻のように表現されているだけで、実際は名状しがたい化け物なのでは」などと言われることも。確かに人によっては蟻の顔が怖いと思うだろうし、我々プレイヤーとは違い現場の隊員たちは一人称視点のはずなので化け物に見えるかもしれない。 ちなみに一部マップでは「泣いた赤蟻」や「害虫駆除」といった広告や張り紙が掲載されており、そこではα型の姿が蟻として扱われている。本物のα型との関連は不明だが、少なくともEDF世界でも(昆虫としての)蟻は我々の知るそれと同じようだ。 DLC1ではαPlusや青蟻が主力となっているが、それでもさり気なく登場している。初手の228基地襲撃に投入されている。 侵略性外来生物α 戦甲変異種 こちらもすっかりお馴染みとなった金蟻。 通常種の5倍という攻撃力を持ち、それなりに硬いという戦闘面では完全に上位互換の生物。性能は上位互換なのに通常種と併用されているが、プロフェッサーの推測によれば「強い変異種を産み出すには頑丈な巣穴が必要」らしい。繁殖に制限があるため通常種ほど数が増えないようだ。 EDF5の追加ミッションパック関連のゲーム記事に少し設定が載っている。人類の反撃により、α型はより強靭な生物へと変化を遂げたと考えられており、あらゆる能力において、通常のα型を上回る能力を持つとのこと。 ただ、INFでは開戦から十日程度経った時期に登場しており、説明と合致しない。難易度による敵構成の変化や、今作でのタイムリープも合わさり、要考察といったところ。 初登場はEDF2P。原種に比べて攻撃力が多少上がっている程度だったが、EDF4から急上昇した。動作も早く、あっという間にアーマーが溶かされてしまう難敵となった。特に高難易度では一撃で数千単位のダメージを叩き出すため、最優先で対処しないと即サンダーを引き起こす。 高難易度で追加されるパターンが多いが、今回はHARDでも中盤から登場する。何の前触れもなく黒蟻に混ざって出現する本種に、驚いた隊員も多いのではないだろうか。 これまではHARDEST以降での登場か、HARD以下だとしてもDLC登場に留まっており、作中において当種の存在に触れる台詞も特になかった。しかし今作ではHARD以下の本編ミッションにも平然と登場する上、「変わらぬ日々''」で「金色の奴はヤバい」という趣旨の会話をするNPCが全難易度にいるなど、少なくとも今作品においては当種は単なる難易度調節用エネミーに留まらず、ストーリー及び世界観上にも明確に存在していることが示されている。 M111『翌日’’’』のHARD以下で登場する個体は弱い酸を一発しか出さず、最弱装備のバーナーでも簡単に倒せるようになっている。ダメージ表示も出ない変な個体。誰が呼んだか金メッキ蟻。金メッキ蟻はEDF2Pにも登場しており、普通の黒蟻と能力値が変わらない個体だった。今作の金メッキ蟻はそれを下回る金メッキである。 侵略性外来生物α 赤色種 いつもの赤蟻。初代EDFから皆勤賞。 EDF3までは素早くプレイヤーに接近して噛みつきダウンさせるだけだったが、EDF4からはフラフラと不規則に動きながら近づき、不意に突進して噛りついたまま振り回すようになった。 黒蟻より頑丈で、拘束能力もあって他の敵と共に現れると厄介なのだが、飛び道具を持たないため対処法もシンプルで、赤色種の大群だけが出てくるミッションは格好の稼ぎポイントになる。大量乱獲される姿は開発側からも認知されているのか、劇中の小道具看板の中には、泣いた赤鬼ならぬ「泣いた赤蟻」なる作品を宣伝するものがあった。どんな作品なのやら…。 今作にも赤蟻だらけのミッションはあるが、序盤のみなのでそれほど乱獲はされてない様子。今作は150ミッション弱ある為、大量登場のミッションナンバーこそ大差なくとも相対的に登場する武器ランクがやや落ちていること、及びWDによる完全放置も難しくなったのが要因だろう。 侵略性外来生物α 赤装変異種 赤蟻の強化版としてお馴染みの、赤装と言いつつ紫がかった色の蟻。 一応赤蟻より硬く足も速いのだが、金蟻や銀蜘蛛ほどの劇的な強化型でもなく、赤蟻から特に変化が感じられない地味な蟻。 今作ではM20『埠頭の乱戦』のINFでのみ登場。通信で触れられることもない。 一応の初登場はEDF2P。ただしこれは通称「紅蟻」と呼ばれるほど赤く、異様に攻撃力と耐久値が高い(オフINFでの耐久力は20000弱、攻撃力は約7000程)代わりに、緊急回避で撒ける程の鈍足という特徴を持っていた。足が遅すぎるのでやっぱり稼がれアイドルなのは変わらず。EDF3Pでも登場したが、EDF4では登場せず。その後のEDF4.1で現在の地味な赤装変異種が生み出された。 強食性侵略生物 緑蟻。早送りのような超高速歩行と視界を埋める大群で突っ込んで来て、至近距離から酸を吐く。一方で、勢いあまって遠く離れた位置にいるEDF勢力に狙いを変えることもしばしば。 身軽さの代償か甲殻を持たず、外皮が薄いため耐久値は紙ペラの如く低い。 コンクリートやプラスチックを食べる上に、木材や金属もある程度分解可能という悪食漢。 生態を分析した少佐は、プライマーが地球侵略の最後の仕上げとして、建物など人類の痕跡まで破壊するために投入したものと推測している。EDF7ではM63『激突する平原』で出現するなど、投入が前倒しされている。 EDF5ではHARDまでは終盤での登場となったが、HARDEST以上では序盤の地底ミッションで通信もなく出現していた。 過去作ではもっと濃い真緑色だったのだが、どういうわけか今作では色が薄くなっており、後述の幼兵態と変わらない体色だったりする。 強食幼兵態 ちっちゃい緑蟻。相変わらず柔らかい。 過去作では黄緑色が特徴だったが、今作のマットな質感により緑蟻との区別がつきにくくなった。 酸を出さないが、噛みつきに特化している。兵士に素早く噛みついて大きなダメージを与え、すぐに放り投げる。 マザーモンスター いつもの女王アリ。α型の怪物を産み出す諸悪の根源。大きいねぇ! 地底奥深くで怪物の卵を産み、繁殖しているところへ歩兵部隊が侵攻し、コイツと卵を駆除するのはもはやお馴染みのミッションとなっている。が、今作では蟻の巣破壊ミッション自体がない。それどころか割と早い内から地上で産卵している様子が見られる。なんということだ……。 ただの繁殖役ではなく、大量の酸を霧状に放射して攻撃を行うことができる。多段ヒットに加えヒットストップも強烈。性質上、狭い場所で猛威を奮う。まともに受けてしまうと配下のNPCごとサンダーすることもしばしば。 足先にハヴォック神が宿っており、ビークルやダウンした歩兵を思い切り蹴っ飛ばすことがある。 本作では序盤も序盤、M4で初登場。シリーズ経験者はびっくりした事だろう。幸いコンバットワゴンがかなりの体力を削ってくれるので、押し付けながら戦えばそれ程苦も無く倒せる。 初代EDFから皆勤賞。初代は地底ミッションがなく、地上で登場している。 マザーモンスター 戦甲変異種(仮) 今やお馴染みになりつつある全身金ピカの女王アリ。 過去作では基本的に高難易度限定の登場だったが、今作では『変わらぬ日々'''』にてどの難易度でも出現する。 何ともゴージャスな見た目だが通常のマザーモンスターを凌駕する攻撃力と耐久力を持つ。低難易度ですら10,000弱程のHPを持つため長期戦は必至。それでいて攻撃力もとんでもないものになっている。 その異様な攻撃力はリフレクターで跳ね返すとよくわかる。自身も取り巻きも凄い勢いで昇天する。 卵(α型系) マザーモンスターによって産み落とされるα型の卵。 黒蟻は白、赤蟻は赤、金蟻は金とわかりやすい色をしている。 基本的に完全に成長した状態で孵化する。成長前の状態で卵から出ず、堅い殻に守られたまま成体となり活動を開始するとされる。攻撃を受けたり、周囲の危機感を感じ取ると一瞬で成体として孵化する。 αPlus型系列 侵略性外来生物αPlus いつものじゃない黒蟻。むしろ色からすれば茶蟻。ヒアリっぽい。 今作初登場の蟻バリエーション。突起付きの茶色い外殻や大きく発達した大アゴなどかなり凶悪な面構えに。 外観的には現実のパラポネラ(サシハリアリ)と呼ばれる仲間によく似ている。近付いて見てみるとまばらに毛が生えている。色合いと合わせてどうも汚らしい。ウン命に抗え 目が発光しており暗がりではよく目立つ。一部ミッションは発光ありきで配置されている節がある。 体長は約16m。侵略性外来生物αPlusという識別名は、見た目が似ているからつけられたようで、生物的関連性はよくわかってないとのこと。登場はEDF7から。「駆除’」では兵士から「α型」と呼ばれており、現場の兵士からしたらどうでもいい違いなのかもしれない。 EDF7ではほとんど黒蟻が登場しないが、「激突する平原」では登場しているので、普通の黒蟻が存在しない周回というわけではない。 通常のα型と異なり黄緑色の酸を放出する。性質や威力は大差ないようだ。耐久力は二回りくらい固くて厄介。 EDF5のプレイヤーにとっては新種だが、本種を見たプロフェッサーが「歴史は変わっていない」と発言し既知の存在として扱っている事から、ゲーム中の人物は歴史改変を認識できていない事が分かるようになっている。 本種が何者なのかは全く分かっていない。黒蟻とは混ざって登場する事もあり、単に歴史改変によって置き換わった存在でもない。他の敵戦力の様相もあり、発売前は第三勢力が使うアリの可能性が考えられていた。 本作及び前作「5」の前日譚にあたるDLC1「LOST DAYS」では後述する青蟻ことプライマルαと共に多数が黒蟻を差し置いて登場する。侵略生物は周回を重ねる毎に進化を遂げるものとすると、彼らが地球環境に適応する形で進化した結果がいつもの黒蟻たちなのかもしれない。 侵略性外来生物αPlus 戦甲変異種(仮) いつものじゃない金蟻。 通常の金蟻よりくすんだ金色で、その他は概ねαPlusの特徴に準ずる。テレポーションシップに似た色と言えば分かりやすいか。地上で見るとメッキのように煌めいている。 色が普通の金蟻とほぼ同じなのでとても見分けづらいが、酸が緑なので攻撃が始まれば分かりやすい。なにぶん金蟻なので酸を撃たれる事自体が危険だし、見分けたから何だという話なのだが。 侵略性外来生物αPlus 赤色種(仮) いつものじゃない赤蟻。 発色が鮮やかなオレンジ色に近くなっている。蟻というよりエビ。 数多く存在するα型のバリエーションの中でもトップクラスの耐久力を持つ。デカイ図体と高耐久が合わさると生半可な制圧射撃では押し止められない障壁と化す。 侵略性外来生物プライマルα DLC1で登場した新たな蟻。青く大きい身体が特徴的。 通常個体が散弾状に体液を発射するのに対し、こちらは連続放射するのが特徴。スーパーアシッドガンの祖先なのかもしれない。 大柄かつ体重もそれなりのようで、動きは他のα型系列に比べ鈍い。鈍いとはいえ図体に合わせて歩幅が大きく、緩慢そうな動きに対してそこそこの速さで接敵することになる。 本部は「格好の的だ」というがなにぶん硬いうえ、それなりに速いので的当ての如くいつでも一方的に葬れるわけではない。 DLC2にも登場。本編では登場していないにも関わらず、マリスによって完全再現されている。主人公やプロフェッサーの報告で生成したか、空白の3年のうちにプライマーが実戦投入したのかもしれない。 マザーモンスターPlus いつものじゃない女王アリ。焦茶の外殻に紫がかった羽をもつ。なんだか毒々しい色合いだが別に毒を撒いたりはしない。 他のいつものじゃない面々同様やはり何の紹介もなく初登場を飾る。 αPlusを産卵するようだが、卵を見かける機会は特にない。 マザーモンスターPlus 戦甲変異種(仮) いつものじゃない金女王アリ。全身が金色にコーティングされた。 相変わらず馬鹿げた火力の酸をぶちまける。 M72『要塞追跡』のINFで何の説明もなく登場する。DLC2では複数体が同時出現し大暴れする。 プライマル・マザーモンスター DLC1で登場した新たな巨大蟻。赤色種を巨大化したような姿をしている。 顎で地面を掘り返し、土塊を放り投げるというダイナミックな攻撃方法をとる。 のだが、明後日の方向に突進した挙げ句どこか遠くへ行ってしまったり、ビルの側面から岩塊を出したりと、なかなかカオスな振る舞いを見せる。可愛げのない青色共も見習え。 マザーの名が付いている以上卵を産める重要な存在だと思われるが、後の周回に出て来ない理由は不明。青アリとはあまり共通性がないが、これが産んでいるのだろうか。そもそも青アリの卵自体が未登場だが。 β型系列 侵略性外来生物β いつもの蜘蛛。5と今作ではベータ型と呼称。 見た目は薄茶色の巨大ハエトリグモ。毛でモサモサしている。 体液は紫色。 α型ほど俊敏ではなく耐久値も低いが、立体的に跳ねて移動し、良いポジションを取ると尻を高く掲げて酸を含んだ糸を乱射してくる。 初登場はEDF2で「凶虫バゥ」という名前だった。当時は複数の当たり判定を持つ糸を多数発射し、それがしばらく残るため凄まじい火力を発揮していた。プレイヤーの間では「火力を一桁間違えたのでは?」という噂さえ流れた。 モチーフのハエトリグモがなかなか愛嬌あるシルエットを有しているため、非アクティブの個体を遠巻きに眺めている分には可愛らしく見える...かもしれない。 侵略性外来生物β 鋼体変異種 いつもの銀蜘蛛。攻防両面の能力がアップした強敵。特に耐久値が跳ね上がっている。 極細ワイヤーのような糸を出して攻撃してくる…という設定だが、見た目も当たり判定も通常βと同じ。 初登場はEDF2P。当時は黒い糸を出していたが、EDF2PV2含む以降の作品から普通の色の糸になった。 EDF2PとEDF3Pでは金蟻より耐久力が低かったが、EDF4から硬さを前面に押し出す形で大幅に上昇。その代わりにアイテムも多くドロップするようになった。火力も原種より上がっているので油断しないように 前作では高難易度限定登場ながら本種に対する台詞が用意されていたが、今作では完全にノータッチ。何の因果か金蟻と立場が逆転してしまった。 キング いつもの大蜘蛛。今作ではキングと呼称。巨体故に重量もかなりのものらしく、動く度にズシンドシンと重そうな音がする。 β型と同じく酸を含んだ糸を投射して攻撃する。射程も量も段違いで、見た目通りに威力も凄まじく、接射をモロに受けるとイトダー直行便。 通常サイズと比べると相対的にジャンプ力は低いが、そもそも巨大なため移動速度は早い。長い脚のぶん歩幅も大きいため、かなりの段差を平然と歩いて登ってくる。 爆発物で一定のダメージを受けると脱力状態になり、ハボック神の祝福で重力から解き放たれる。ここに連射武器など撃ち込もうものなら、巨体がふわふわとマップの彼方まで吹き飛んでいくことも。 相変わらず撃破するとキモいSEが鳴る。 初登場はEDF2。「バゥ・ロード」なる名前で呼ばれていた。初登場当時から「ロード」や「キング」といった王を意味する意味合いの名称を与えられているが、これまで蜘蛛型の繁殖についての描写は無いに等しく、性別など不明な点が多い。キングと言いつつ実はメスかもしれない。 キング 鋼体変異種(仮) 高難易度ミッションで登場する、いつもの巨大銀蜘蛛。全体的にキングよりも強化されている。 EDF4のDLCで初登場を果たし、凄まじい強さで大暴れした。EDF5では弱体化が入り、プレイヤーのインフレも進んだため脅威度は下がっている。 βPlus型系列 侵略性外来生物βPlus いつものじゃない蜘蛛。 ハエトリグモ系のシルエットは同じだが、縦長の面構えになり、体も黒と茶色のツートンに。体毛も少なくなってやや可愛さダウン。元ネタはハエトリグモの一種Philaeus chrysopsのオス。ユーラシア大陸を中心に生息する種であり、どのような経緯でモデルとして採用されたのか謎。 体内に発電器官を持っており、放出した糸に高圧電流を流す。サンダー!盾やハンマー、ビークルで受けるととてもうるさい。 β型と比較して多くの身体的差異が見られるため、β型とは別種の生物である可能性が高いとされる。 DLC「Lost Days」配信と共に声変わりして青蜘蛛と同じになった様子。何故。 侵略性外来生物βPlus 鋼体変異種(仮) いつものじゃない銀蜘蛛。 βより体毛が少ない体で銀色になったため、見た目の金属感がさらに強い。目も光っているため、その外見はもはやメカ蜘蛛。 侵略性外来生物プライマルβ DLC1で新たに登場した蜘蛛。青く大きい身体が特徴。 発射する糸は放電能力を持ち、着弾すると緑色の電気を流し始める。 前作EDF5でのM11『天空の炎』は開戦から約10日なのだが、それよりも前の『滅びの楔』の時点ですでにコクーンを作り繁殖していることになる。DLC1のストーリーを理解するうえで、どれほど驚異的な繁殖力であったかが伺える。 βPlusやキングPlusが登場する周回では爆発的繁殖力を見せる結果にはなってないため、この個体は繁殖において重要な存在と考えられる。 この怪物はなぜか市街地にしかコクーンを作らない。風力発電機のあるマップや、パンドラを守るためにマザーシップと戦ったマップなど、人里離れたマップならいくらでもあることを考えると、プライマーは『街を人質にとれば人間は簡単には大規模破壊兵器による攻撃ができなくなる』という学習を前周回でしている可能性がある。プレイヤーのエアレイダーたちはそんなことお構い無しで吹っ飛ばしに行くが本体、巣と共に大柄で、巣はいずれも多数の方向から支えられて宙吊りなことから、倒れやすい木々よりビルなどの建築物の方が巣を支える支柱として彼らには都合が良かったのかもしれない。 キングPlus(仮) いつものじゃない大蜘蛛。βPlusを大型化したような見た目をしている。 吐き出す糸が電気を帯びているなど、見た目共々βplusに準ずる特徴をもつ。地底で登場すると帯電糸で岩や壁をぶち抜いて攻撃してくる。アーマー値に余裕がないと理不尽極まりないサンダー イトダー祭りが問答無用で開催されて禿げあがる。 DLCではβplusの卵嚢「コクーン」とセットで登場。周囲を彷徨いていることもあれば中からモコモコと出てくることもある。コイツがコクーンの産卵を担っているのだろうか。 ちなみに本編の時点でこっそり金色版が登場しているマザーモンスターPlusと違い、DLC2に至ってもこいつの変異種が登場することはなかった。青キングと性能的に被るからかもしれない キング(マリスの解釈)(仮) DLC2に登場するプライマルβ種のキングに相当する敵。身体が青く、緑色に光る電撃糸を放つ。 コクーン DLC1で登場した侵略生物βPlusの卵嚢。地上の建物を利用して空中に巣を作る。外観は現実のカマキリが拵えるものに似ている。 表面からβPlusやプライマルβが出現する。 ちゃんと呼吸しているようで、醜悪な音をたてながらゆっくりと拍動しているのが分かる。大きなものほど分かりやすい。あとなかなかキモい 大きいコクーンは「ビッグ・コクーン」と呼ばれる。どの程度のサイズ差があればビッグに分類されるのかはよく分からない。 コクーンによって都市が産卵場になるケースが多発したことでコードNの発令に繋がることとなる。 γ型系列 侵略性外来生物γ EDF5から登場のダンゴムシ。丸まって転がり突進するシンプルな攻撃と、「キュッ」みたいな鳴き声が特徴。ミッションタイトルでは「魔球」と表現されることも。野球ボールというよりは巨大ボウリング玉だが…。 EDF2には、同じような攻撃方法を持つ「ローラーロボット ギリオ」と、その強化型「ギリオラ」という敵がいた。時を経てメカから生物に変わっての再登場とも言える。 攻撃は体当たりだが、システム上では「爆発」という判定なため、当たるとダウンさせられてしまう。爆発範囲効果は無いため建物は壊せない。直線的に勢いよく突っ飛んでくる性質もあって、狭い場所に逃げ込むのも対策の一つ。 爆発なので、フェンサーの盾なら装甲の向きに関係なく、どこからぶつかられても防げる。 レンジャー隊員でも耐爆スーツを着ればガンガンぶつかられても棒立ちで耐える。しかし、ダウンしないことで連続ヒットし、かえってダメージは増える。アラネアの糸に引かれた状態などでも同様なため気をつけよう。わざわざ同ミッションで共演しているあたり、狙って配置されているかもしれない。 この体当たりはなんと無限の射程距離をもっている。マップの端からとんでもない大ジャンプをしてこちらへ飛んで来ることもある。囮と充分な距離があれば安全、というわけではない。むしろ飛行戦力より速くこちらへ到着することも。見た目だけなら面白現象そのものだが… どこからでも飛び掛ってくる…という意味ではなく、攻撃モーション中にロックしていた相手が死ぬなどしてタゲが変わるとこの現象が起きる。囮を呑み込ませて離れたビルの上などから観察していると体験し易い。 α型とβ型は新たなバリエーションが追加されたのに本種は特に変化なし。後々DLCで難敵が増やされそうと期待不安視する隊員もいたが… DLC第一弾にて、まさかの超巨大プライマル種が追加。丸まったアーケルスが可愛く見えるレベルのトゲトゲ巨大魔球が迫ってくる。 侵略性外来生物γ 大型種 DLC1で新たに登場した巨大なγ型。スパイクの生えた青い甲殻に黒いまだら模様で、刺々しいうえに毒々しい見た目。公式の生放送ではバランスボールに喩えられていた。 生物でありながら、体は鉄のように重いらしい。そのため跳ねることはないが、巨体を回転させて走り回り目標を轢き潰す。NPCが轢かれると大きくカチ上げられる。 建物破壊や対ビークル特化の戦闘力を持ち、ほとんどのビークルを一瞬で破壊する。作中では「コンバットフレームの天敵」称されており、あるミッションの説明によると実際にコンバットフレーム部隊を壊滅させた実績もある。 しかし実際にコンバットフレームNPC相手だと弾幕で押し退けられてダメージはおろか近づくことすらままならないことが多い。 なぜかバルガとデコイにはダメージを与えられない模様。バルガは分からないでもないがデコイは一体何でできてるのか... 常に丸まっており、生きている間は開くことがない。 襲われた場合、千号弾やブリーチャーなど多数ヒット型の攻撃を当てると大きく押し退けることが可能。ブレイザーやマグ・ブラスターを照射するとゴロゴロと後退していく。 準主力級どころかボス級や拠点級にも匹敵し得るわりとバカげた体力をもつ。そのくせアイテムのドロップ率がかなり渋く、手間のわりにリターンがオイシクない。もしかして 本部の罠 侵略性外来生物γ 超大型種(仮) DLC1で新たに登場した超巨大なγ型。トゲトゲでオレンジ色に黒いまだら模様。飛行型の巨大ハイブすら上回るほどのサイズに育つ。 大型種と同じく転がって辺りを潰して回るのに加え、巨大なトゲを上空に飛ばして周囲にばら蒔く。このトゲからは緑色の電撃のようなものがほとばしり、迂闊に近づくと連続ダメージを受ける。撃って破壊したりもできない厄介な代物。 凄まじい巨体の見た目に反して、散弾系などで撃てばやはり押し退けることができる。 大型種と同様実力に反してアイテムドロップ率が異常に渋く、クルール1匹と同程度しか落とさない。 飛行型系列 飛行型侵略生物 いつものスズメバチ。見た目が既に凶悪。腹部から巨大な針を投射して攻撃する。そこそこの威力に加え貫通力を持ち、最序盤から登場するわりに強い。 大群による飽和攻撃は苛烈そのもの。四方八方からの攻撃で一瞬で周囲が銀色一色に。 ミサイルが天敵。ワンパンできる程度の火力を持った弾頭が直撃すると木っ端微塵に消し飛ぶ。いい気分だ。 初登場はEDF4。だが似たような敵はEDF2で「飛行甲殻虫」という名で登場している。黒蟻に羽が生えた敵で、蜂よりも接近して酸を放つ。EDF4では黒蟻より耐久値が高い化け物だったが、EDF4.1で下方修正された。今でも十分脅威だが、これでも大人しくなったのだ。 例によって本編で直接「蜂」とは呼ばれることはない。しかしM46ではこいつらの出現と共に「蜂の巣を突いたような大騒ぎ」という慣用句が用いられるあたり、昆虫の蜂を彷彿とさせるものがあるようだ。 飛行型侵略生物 戦闘種 真っ赤なスズメバチ。見た目の時点で泣くほど凶悪。前作ではこれといった名称がなかったが、本作でオペ子が「戦闘種」と呼称した。 やたら高い攻撃性のせいで群れると通常型よりだいぶ危険。 おまけにオンINFとなると1万前後もの耐久力まで備えている。 金蟻、銀蜘蛛に比べると強化幅は大分大人しく、それ故か低難度でも中盤に差し掛かるあたりに顔を出す。それでいてドロップ率は高いので狩りの対象になることも。 飛行型侵略生物 野生種 DLC1で登場した青い蜂。身体も大きくなっている。 矢印のような形の針を、マシンガンのように一点集中で撃ってくる。散弾のように針を撒いてくる通常種とは異なり、避ける方法がハッキリしている代わりに一度当たれば一方的に大ダメージを受ける仕様。 全体的に火力に優れるDLC追加敵の中にあってなお頭一つ抜けた火力投射能力を有する。交戦中に立ち止まろうものなら一瞬でハリダーすることになる。 全難易度通しての凶敵。間違っても大群を同時に相手にしてはいけない。 DLC2にも登場。下記の小型ハイブから湧いて出る。黄蜂や赤蜂はともかく、巨体ながら当たり前のように出てくる。転送装置ならまだしも流石につっかえそうだが... クイーン いつもの巨大な女王蜂。EDF4当時はデスクイーンと呼ばれており、クイーンは女王蟻のことを指していた。変える必要なかったよな? 電柱サイズの巨大針を鬼のように連射してくる。当たると吹っ飛ばされる。 蜂の産卵を担う様子だが、作中で蜂の卵は登場しない。世界観は違うもののEDF4.1の外伝作であるウイングダイバー・ザ・シューターでは卵が登場しており、破壊すると周囲に酸をばらまく厄介な敵だった。 デスクイーン いつもの巨大な赤女王蜂。EDF5に登場していながら、本作の本編では登場することなく忘れ去られていた敵。DLC2にて復活することとなる。 通常のクイーンと比べ、針の射出速度が上がるなど強力になっているのだが、他の敵が大暴れしているので影が薄め。 クイーン(マリスの解釈)(仮) いつものじゃない巨大な女王蜂。身体が青く、野生種の女王に相当する。 DLC2に登場。緑色の針を正確無比に飛ばし続ける。 蜂の攻撃は建物があれば防ぎ切れたのだが、こいつの針は建物をも粉砕する。 狙いが正確な分ある程度の速度で動き続ければ回避は容易…なのだが、他のクイーン種と比べて機動力が異様に高く、常に移動方向に気を配っておかないと真正面から針山にされてしまうことも。 小型ハイブ 今作の序盤から登場する、飛行型の巣。ハイブ(hive)という名称だが、これは本来「養蜂箱」や「蜂塚」を意味するものである。こちらは過去作の巣穴っぽい形状。 小型とはいえ中では飛行型の怪物が繁殖しており、人類からすれば見過ごせない脅威そのもの。立派な駆除対象である。 地上マップで登場する際は明らかにビルから生えるような形になっている。 ハイブ 飛行型が作る巣。表面は飛行型の体液と土砂を混ぜ合わせたもので固められており、高強度コンクリートを上回る強度を持つ。 EDF5では中盤で発見され、終盤になってようやく破壊されるという難儀な相手だった。 今作での登場は人類が優勢に進むEDF9であり、飛行型にとって外で飛び回る方が優位なはずなのに地底で巣を作るという回りくどいやり方をしている。NPCダイバーによれば「地上には人類という危険な敵がいる」とのことで、ストーム1とプロフェッサーが優位な状況を作り出すなかでの苦肉の策と考えられる。 前作では歩兵部隊に加えて、重火砲を搭載したタンクや対空ミサイル搭載のコンバットフレームに襲われたので、それを封じるためにあえて地下で作った可能性もある。 現実のスズメバチも地中に巣を作ることがある。 アラネア系列 アラネア いつもの大きな女郎蜘蛛。ネットで待ち構え、敵を見つけると糸を投げて自分の巣に誘引しようとする。 糸の先端部分以外は障害物を貫通するというシリーズ恒例のシステムのおかげで、間に建物があっても絡め取られることがある厄介者。シリーズ通しての嫌われ者。『4』や『5』では度々登場しては厄介な混成部隊でプレイヤーたちに執拗な嫌がらせをしていた。 しかし今回はたったの2(DLC込みで3)ミッションのみの登場。嫌われる機会すら失いつつある。 DLC1では地底で登場。プライマーの中でもかなり初期から投入されていた戦力であることがうかがえる。 EDF4で初登場し、当時は「レタリウス」と命名されていた。EDF4.1のDLCでは紫レタス「ヴァリアント・レタリウス」という赤紫色の変異種が登場していた。糸を描画距離ギリギリの距離から直線軌道かつ超スピードで投射してくるヤバいやつだった。 アラネアの巣 アラネアが建物や崖などを利用して作り上げたネット。 ネットは隙間だらけに見えて完全に銃弾を防ぎ切る。 カノン砲数発の直撃に耐える程の驚異的な耐久力をもち、オンラインないし高難易度でうっかり張り付いたりするとそのままサンダーする羽目になることもなくはない。 スキュラ系列 スキュラ プライマーが海に放流し、増殖させているという水生生物。その見た目は魚っぽい着ぐるみ怪獣二足歩行の巨大魚。分類的に怪物なのか怪生物なのか不明。本部の通信も「スキュラを呼ぶサイレンは恐るべき怪生物」と言いつつ、当のスキュラはどっちなのかはっきりしない。 魚人とも通称されるが、それ以上に人魚と連呼されるシーンが目立つ。セイレーン(サイレン)と称して巨大ドラゴン、人魚と称してこれを出してくるセンス…。 人魚と言う響きから艶かしい異形を期待したプレイヤーもいたのではないだろうか。とはいえ人型の知的生物だろうと四肢がバラバラになり頭が吹っ飛ぶこのゲームでそんなキャラクターに出てきて貰っても困るが… 攻撃方法も多彩で、巨体を生かした突進に口から吐き出す強酸、そして周囲一帯にダメージを与える紫色の毒霧を持つ。口からの液体はゲロ、毒霧はワキガなどと呼ばれている。毒霧でやられるのはワキガ死。冗談じゃない、そんな死に方は嫌だ! 絵面がひどい。とにかくくさそう(開発者公認) やたらとタフで、INFでは普通に10万を超える耐久値を有していたりする。しかも攻撃モードで大量に現れるミッションが平然と複数あったりと、今までのシリーズにはなかったタイプの敵と言える。虫系の雑魚敵よりはどちらかというと怪獣系の敵に近い。 地上では肌の乾燥を防ぐため霧状の液体を皮膚から放出するため、周囲の霧が濃くなる。数を減らすことで霧が徐々に晴れていくというギミックもある。 サイレンの咆哮で召集されたり、休眠中のサイレンを護衛するように集まってくるため、EDF側はサイレンと共生関係にあると推測している。海上でサイレンと交戦したらしき情報もあるが、本当に戦ったのか、合流しただけだったのかなどは不明。 休眠やダメージなど、サイレンが不利な状況で呼び出されるため、スキュラ側がリスクばかりのように見えるが…喧嘩に負けて従わされているのでは…?「水生生物との交戦記録がある」「サイレンを追っているのはその生物かもしれない」とは少佐の言だが、実は「何と(誰と)水生生物とが戦ったのか」という部分が該当無線では抜けている。「(EDF海軍と)水生生物との交戦記録がある」ということなら、何もおかしい部分はなかったりする。 タコやイカと異なり大した知能を持っているようには見えず、9ループ目ではめっきり出番が減る。微妙に扱いが悪い。 M91「魚群上陸」で命名されるが、その前のM90「急転直下」の戦局報道で既にこの名前で呼ばれている。クラーケンの命名時は「兵士の呼び名に合わせて」という形になっており、同様に命名前から広まっていた非公式な呼び方を正式なものにしたのだと思われる。 ヘイズ系列 ヘイズ 今作初登場の飛行生物。公式サイトでは「闇の魔物」と称されている。名前は霞(かすみ)や薄霧を意味する英語「haze」から来ているようだ。 見た目は空を飛ぶ小さなイカ。そのためクラーケンとの差別化とも合わせ当wikiでは「小イカ」とも呼ばれる。遠距離から巨体のクラーケンと共に出現するため相対的に小さく見えるが、近くで見ると実際にはバスぐらいあり、けっこうデカい。 よく見ると触手は6本しかない。 挙動は蜂やタッドポウルとも異なり、まるで水中を泳ぐように空を飛んでいる。群れを攻撃すると周囲の個体が不規則かつ素早い回避行動をとるため、掃射や爆破で一掃しにくい厄介なイカ。 攻撃方法は複数の触手を突き出しての打撃。お馴染みの飛行戦力である蜂よりも手数が多く、アンドロイドの飛行戦力版とも考えることもできる。 撃破されると、イカスミ名前の通り黒い煙幕を生み出し視界を妨害する。この煙幕はスキュラと違い撃破された場所だけに発生するものの、多数撃破したときには周囲一帯が見えなくなるので注意が必要。 なかなか死体が落ちてこないため、生きている個体との区別は困難。 体液はくすんだ赤色。ようは塩辛。 見た目はイカだが、劇中の通信を聞く限り巨大イカ(のようなエイリアン)であるクラーケンとは別種の生物らしい。地面に産み付けられた卵から出てくるのが観察されるが、マザーモンスターのような親に当たる生物は確認されていない。 M124「孵化」で命名されるのだが、その前のM120「死の疾走’’’」で少佐の部下にこの名前で警告されるという時系列の不一致が起きている。おそらく主人公かプロフェッサーが前周回の知識をもとに名前を口走っているうちに、少佐の部下もその名前を使い始めたのだろう。 ヘイズ(青紫色)(仮) 薄い青紫色のヘイズ。『11番目の船』に登場し、コマンドシップから脱出する個体。 とてつもなく弱く、適当な武器で撫でればすぐ倒れる。黒い霧も出さない。当然、ニクスやプロテウス、レールガンがいればそれだけであっさり全滅する。体力(生命力)が低い、イカスミ煙幕を張る能力を持たないなど、生物として未熟ともとれる特徴をもつため若齢個体や幼体なのかもしれない。 DLC2ではたびたび登場する。能力は本編より上げられており並のヘイズ級になっているが、やはり黒い霧は出さない。 ヘイズ 変異種(仮) 紫のイカ。ピンクとも。 高難度にしか現れない。オフHDSTの時点で1万前後もの耐久力を持つ。 ここまで読み進めてきたならもう分かっていると思うが、火力も高い。つまりヤバイ。 DLC2では全ての難易度で登場する。本編では高難易度でしか登場しないためDLC2のミッションをプレイして初めて本種の存在を知ったという隊員もいるとか。 卵(ヘイズ) ヘイズの卵。縦長のシルエットが特徴。攻撃を受けると孵化する。 ヘイズがどのように生殖するのか特に説明もなく、生態に関して詳しいことはわからない。 投影面積が小さく、α型のそれに比べてより密集して配置されがち。このせいでちょっとした誤射で大量に孵化して大変なことになったりも。 機械兵器 バトル・ドローン 前作でプライマーが初めに投入した無人航空兵器。EDF5公式サイトではバトル・ドローンと紹介されてる。作中でバトル・ドローンと呼ばれることはなく、基本的に円盤やドローンと呼ばれる。「敵機襲来」のミッション説明文では「タイプ1」という表記も見られる。 金色の円盤型兵器で、下部の砲塔から5方向に拡散するビーム弾を連射する。 プライマーの標準的な航空兵器で、多くの戦場で出現する。また、マザーシップや移動要塞に大量に積載されているようで、これらから大量に出撃してくる。 ブルーカラードローン(仮) バトル・ドローンの色違い。現時点ではM27「赤色機」のINFERNOでのみ確認されている。その名の通り金色の装甲が青みがかった色になっている。 前作でもHARDERST以上で通常のドローンから置き換わる形で若干数が混じっているという状況で、今回も特に説明無く混ざっている為どういう機体なのかは不明。ゲーム中での性能は主に飛行速度と耐久力が増加している。 前作では若干色が違う程度で言われないと気付かないレベルの差異しかなかったが、今回は割と真っ青。 レッドカラードローン 全体が真っ赤なバトル・ドローンの上位機種。3倍速くて硬い。単発威力特化のスナイパーライフルでも一撃では落ちず、かと言ってスナイパーライフル以外では静止中以外当てようがない程速い。非常に厄介な機体。 武装自体もバトル・ドローンとは異なり、長時間ビームを照射する。ビームの照射音が遠くでも聞こえるようになり、高出力感が増している。シュイシュイシュイーン!! (見た目は全然違うが)似た性能の兵器として4.1のDLC限定で赤い飛行ビークルが登場していた。正面しか照準出来ないとはいえ、一切減速せずに撃ってくる。今作のレッドカラーを知っていればこれがどれほど鬼畜なことか想像出来るだろう。 タイプ2ドローン EDF5で中盤から登場した異なる形のドローン。ディロイの頭が飛んでるような見た目。 ドローンよりも機動力は低いが耐久力は高く、また地上目標に対して高度を併せて水平射撃を行うドローンに対してこちらは高度を維持して爆撃するように攻撃してくる。この特性上マザーシップの護衛目的の機体と見られているが、ゲーム中ではマザーシップが近くに見えないマップでも普通に登場する。 EDF2でもよく似た姿の「インペリアル ガード」、通称「近衛」という飛行敵が登場していた。このリメイクともとれる。 タイプ0ドローン DLC1で登場した青く輝くタイプ2ドローン。 至近距離に詰めて攻撃する傾向にある一方で、装甲が薄い。 ドローン系の敵にしては珍しく、輸送船から投下される様子が見られる。 インペリアルドローン タイプ2ドローンの上位機種。黒い機体色に赤いラインが特徴。 全体的に性能が向上しているが、視界障害を起こすほどの弾幕とその火力が最大の特徴。 今回も主役ミッションがあるレッドカラードローンと異なり、こちらはしれっとタイプ2ドローンに混じって登場するだけの為影が薄め。一部ミッションではインペリアルドローンの存在が名指しされる事もある。 無論その火力の強さは健在なので意図せず対面した時の絶望感は前作通り。 高出力型マグブラスターを当てたりすると激しく回転する。ちょっと面白い。 タイプ3ドローン 本作から登場した銀色のヒトデのような形をした新型ドローン。 攻撃時には先端に取り付けられた五本の爪のような部位を開きレーザーを放ってくる。 中央のコアらしき球体が弱点で、ここ以外へのダメージはカットされるという特性がある。この球体はセンサーでもあり、機体全体へのエネルギー供給源でもある。 攻撃するとアンドロイドと似たような生体組織が見えるため、アンドロイド系とパーツの共通化が図られているのかもしれない。 本部曰く「重装甲に重武装、空の重戦車」とのことだが、火力は特に高難易度ではバカにならない一方、耐久力は低めな上にNPCや誘導兵器は正確に弱点を狙うため撃墜は難しくない。 タイプ3ドローン(マリスの解釈) DLC2で登場。マリスの愛が籠もったタイプ3ドローン。 攻撃時は5本の爪のような部分からエネルギーを中心に送り、複数の誘導弾を発射する。高い誘導性により、回避は困難。 オリジナルのタイプ3より柔らかいものの、攻撃力と命中精度は段違い。そのくせ大量に出現して大暴れする。飛び抜けた攻撃命中率を持ちながらフルアク大群で襲ってくることがDLC2内で数回あり、最大級の障害となる。盾となる地形、身代わりとなるNPC、障壁を展開する武装、ダメージを肩代わりさせるビークルなど、各種防御手段の活用はほぼ必須で、特にレンジャーはこれらの備えがないまま徒歩で挑むと体力が数万あっても大変しんどい。 総ダメージでは元のタイプ3より低いが、そちらはそもそも全部当たる事がまず無い分、実際の戦闘中に受けうるダメージはバルガほどの巨体でもなければ大体上になる。 ハイグレードタイプ3ドローン おなじみ赤色の上位種。 より強力になったレーザーに加え、耐久力も大幅に上昇。正に空の重戦車という強敵。その高出力故にパワーを温存する必要があるという設定が初登場時に語られるが、停止している姿はそれ以降ほぼ見られない。 実際は火力そのものは変わっておらず、長時間正確に照射してくることであの鬼畜威力になるらしい。 つまり、バルガのような巨体で撃たれた場合は通常のタイプ3でも…。備えよう。 他ドローンの上位種と比べて、なぜかアイテムドロップ率が低く設定されており、3~4個と半減している。 ハイグレードタイプ3ドローン(マリスの解釈)(仮) DLC2に登場。赤紫色のタイプ3ドローン。 攻撃時は5本の爪のような部分からエネルギーを中心に送り、一本のレーザーを放つ。レーザーとしては異例の建物破壊能力を持つ。当然の如く高威力な上に、一度当たるとヒットストップで回避できなくなる曲者。 しかし一度照射を始めると発射方向は変更できないらしく、動き回っていればあっさり回避できたりする。 エイリアン・ボマー(ボムシップ) DLC1で登場した大型爆撃機。前作のDLC2ではボムシップと紹介されていたが、今作では名前が変わった。ちなみにボマー(bomber)とは日本語で爆撃機のこと。エアレイダーの無線でもボマーという単語が出てくるため、こちらの方が正しい。 姿形はバトルドローンを大型化したような姿をしている。ただDLC1にバトルドローンが登場していないため、開発系譜としてはこちらが先かもしれない。 機体下部にはプラズマ砲を搭載。下方向にプラズマをばら撒き爆撃する。 攻撃を当てると派手に傾き、果ては見えなくなるまで飛んでいったり、地面にめり込んだりする。大きな見た目に反して軽いのだろうか。 EDF2では上述のインペリアルガードの色違いの爆撃機インペリアルボマーを巨大化させた姿で、メガ・ボマー"ドレッド・ノート"という名前だった。こちらも上空から大量のプラズマをばら撒き、PS2本体をも爆破しかねない凄まじい処理落ちを引き起こす厄介な敵であった。 シールドベアラー 前作より続投の四足歩行型マシン。本作では登場回数が少なめでやや影が薄い。 自身を中心に防御スクリーンを展開する機能をもつ。防御スクリーンはEDFユニットのあらゆる攻撃を遮断する一方で、プライマー側の攻撃には一切干渉しない。 近くにいるプライマーが攻撃を受けると動きを止めて背を伸ばし防御スクリーンを拡大させる。拡大中に攻撃を受けると縮小して逃走を試みる。 スプリガン隊長によれば、「高速移動する物体を遮断するが、低速の物体には反応しない。つまり、人間が低速で通過することはできる」とのこと。その割にはエアトータスやロボットボムを防ぐ上に、ウイングダイバーやビークルを防がないという矛盾を抱えている。もともとはEDF4での設定。EDF5では「脅威となる物を判断して遮断している」という説明だったが、今作でツッコミどころが復活したことになる。 シールドベアラーという敵はEDF2で登場している。正式名称は「鏡面円盤シールドベアラー」であり、EDF側の攻撃を跳ね返すドローンだった。PV2では味方のドローンの攻撃をも跳ね返す欠陥兵器だった。EDF4で現在のシールドベアラーに近い歩行型として登場したが、鈍足で突出する味方についていけない有様だった。 しかもおバカAIを併せ持っており、守るべき対象を放っぽって明後日の方向へと散歩を始めたりする。もはや癒し枠 EDF4.1でAIの改良と共に足も速くなり、EDF5ではプライマー式の姿に変わりつつ現在に至る。 鏡面円盤は攻撃方法こそ異なるが、大まかな動きや中心部以外は攻撃が通りにくいなど現在のタイプ3ドローンと共通点が多い。 面倒な敵なのは間違いないが、それだけにプレイヤー側でも対抗策が色々考案されている。ゲームシステム上実装が難しいのか、設定上は完璧なはずのシールドも4以降毎回何かしら貫通する方法が見付かっている。 定番の釣りはもちろん、地雷原に誘い込んだり、ルーチンを逆手にとってC爆弾を貼って敵陣にデリバリーさせてみたり。5ではNPCを射出して爆破する外道もいた。 人類マジ最低だな ディロイ タイプ2ドローンの機体の下から、数珠繋ぎになったパーツでできた脚が3本生えている巨大歩行メカ。 パーツの足し引きで脚の長さを変えられ、小回りのきくショートタイプからスナイパーライフルでやっと届くほどノッポなロングタイプまで様々なバリエーションがある。 本体から爆発プラズマ弾を撃つほか、脚を突き立てて攻撃してくる。さらに脚の関節一つ一つがパルスマシンガン砲台を兼ねており、ピンク色に発光するパルス弾を大量に浴びせてくる。 ディロイBと呼ばれるタイプは脚の途中にミサイルランチャーが混ざっていて、低速高誘導のミサイルをばら蒔いてプレイヤーの行動を妨害してくる。 パルス弾の連射は画面を激しくフラッシュさせるため、眩しいと感じたら画面輝度を下げるか、レベル上限を破ってでも一切近づかずに倒せる武器で再出撃したほうが良い。冗談抜きで健康を害しかねないレベルで画面が点滅するため、特に年少者のプレイヤーは要注意。 歴史を辿ると2で初登場している。当時から恐るべき強敵で、起動音やきしめんレーザーにトラウマを持つ隊員もいるらしい。強い攻撃を当てると荒ぶる性質は最初から。それを利用したスクワット撃ちなどという攻撃法も存在した。 現在のディロイと違い、2シリーズの頃は武装は本体部分に全て搭載されていた。つまり緊急時に足を破壊して武装を潰す手段が取れない。その辺りも当時の強さの秘密かもしれない。 地底掘削ロボット ネイカー 二枚貝に単眼センサーと胸ビレと背ビレを付けたような外観の新型ロボット。意匠の一部にはアンドロイドと部分的に共通するものがある。 「地底掘削ロボット」と銘打ってはいるものの、戦闘中に地面にもぐったりはしない。いかにも地中ミッションでのみ出てきそうなネーミングながら地上のミッションにも平然と出現する。もしかして 本部の罠 ミッションによっては地中で待ち伏せして湧いてくるので、土を掘る描写もあるにはある。 丸みを帯びた装甲は傾斜装甲としての機能を持ち、凄まじい耐弾性を誇るため、通常の攻撃での破壊は困難を極める。この装甲の中(二枚貝で言うところの貝柱の部分)には強力な火炎放射器が搭載されており、同時に弱点にもなっている。外装はなんと99%ものダメージをカットする一方で、弱点を狙われるとNPCのアサルトライフルにもあっさり破壊されてしまう脆さ。 常に低空飛行しており、あたかも飛行戦力のような第一印象を受けるが実際は地上戦力の一種。殆ど高度を上げることはできない。低い崖等は勢いを付けて上ってくることもあるが、傾斜の一切無い建物はどう足掻いても登れない。蟻蜘蛛ダンゴムシとはそこが決定的に違う。 というわけで本部の言う通り地形で翻弄出来る。 無茶なダメージカット率に異様な高火力、走り回って全方位から狙ってくるなどの特性、主力級というカテゴリによる数の多さから、相当数のプレイヤーから嫌われている様子。カサカサと音をたてながらすばしっこく動き回る様から、Gから始まるアイツを連想する隊員もいるとか。 仕上げに功績も安く、コイツらばかりだとヘリやニクスはおろかデプスクロウラーすら呼ぶのに難儀する上アイテムドロップ率も、大したことはない。明らかに本部の罠。 実は火炎放射の威力には距離減衰がかかっており、至近距離での威力は後述のハイグレードネイカーをも上回る。接近戦に持ち込まないよう注意されたし。 見た目や動きは割と可愛位という声も多いのだが…。 地底掘削ロボット ネイカー(マリスの解釈)(仮) DLC2に登場。青くなったネイカー。 強力な火炎を数発放つという、少し変わった攻撃方法を取る。 ハイグレードネイカー 赤い装甲のネイカー。M101「灼熱地帯」から登場。赤色は電磁装甲由来であるようだ。 耐久と火力が向上したタイプで、その耐久力は火力のある武器でもほぼ確実に火炎放射を阻止できないどころか、1回の放射で倒し切れない事も多い程。HARDEST以上ではただでさえ高い耐久力が飛躍的に上昇し、スーパーアンドロイドをも上回る。 外殻の防御性能が通常タイプに比べて僅かに下がっているが、高耐久力の前では些細なものにすぎないだろう。 ネイカーは鬱陶しいながらも攻撃開始に気付けば楽に排除できたが、こちらはそれさえ難しい為通常タイプとは比べ物にならない程厄介。とはいえ初登場ミッション以降では遮蔽物を使える、地形ハメができる、そもそも出現させない方法があると対策ができ、今のところその点が唯一の救いか。 通常ネイカーと違い、火炎放射には距離減衰がかかっていない。そのため下手に距離をとると痛い目に合う。火炎発射中の旋回低下や射撃による向きの逸らしも考慮すると、思い切って至近距離まで近づいたほうが楽になる場合も。 ハイグレードネイカー(マリスの解釈)(仮) DLC2に登場。ピンク色のネイカー。 攻撃方法は青ネイカーと同じで、紫色の火炎を数発放つ。 まともに食らえば数万単位のアーマーが吹き飛ぶが、倒すことができれば大量のアイテムをドロップする。 機械生命体 アンドロイド 他のアンドロイドのすべての基礎となる癖のない量産型。両腕にバリスティックナイフを射出して攻撃する。便利な一品らしく、ビルをよじ登るときも使っている様子が伺える。 先進技術研究部により「融合生命体1号」と命名された。が、作中では誰もそんな風に呼ばない。EDFではよくあること。 単眼センサーを備えたロボットのように見えるが、驚くことに体積の半分は生体組織で構成されており、機械と生物の中間に位置する存在だといえる。 ヒモ状の細っこい手足が球形の頭部を支えており、頭部の中には生体組織が詰まっている。破損させると緑色の体液が飛び散る。手足は爪とワイヤー程度しかないため、「体積の半分が生体組織」となると、ほぼ頭部全体が機械と生物の半々でできていることになる。 頭部装甲の剥がれた生体部分はシワが寄ったグロテスクな見た目で、緑色の脳のようにも見える。見た目はともかく、この組織が何を司っているのかは謎。アリやクモより知能的な動きをするとはいえ、全部が脳のような神経組織だとすると、容積に対してあまりにも思考回路としての性能や効率が悪いが…。 アンドロイドが大型化するほど頭部の比率が増して巨大になっていくため、生体組織で発電器官や湿式電池のようなものを作り、養分の保存と代謝でエネルギーを産むようなシステムで動いているのかもしれない。 タイプ3ドローンやネイカーも、損傷させるとシワの寄った生体組織や緑色の体液が見える。ドローンの球形センサータレットやネイカーの爪の形状がアンドロイドに近いところを見ると、技術の規格や設計思想が共有されているようだ。 ハードまでは足も遅く、ダイバーやフェンサーにとっては対処しやすい敵ではあるが、インフェルノでは別物となる。 他の派生型共々、何か喋っているような音(声?)を発している。 アンドロイド(マリスの解釈1)(仮) 青いアンドロイド。マリスによって生み出された。マリスが何を見聞きしたのかは知らないが、現実のアンドロイドと異なり目から赤いビームを放つ。 ナイフを飛ばすことはなく、建物を登るためだけに使われる。こいつのナイフは赤色で、下記のアンドロイドと区別可能。 アンドロイド(マリスの解釈2)(仮) 同じくマリス製の青いアンドロイド。 目から青いビームを水平3方向に発射する。目はビームを発射する場所ではないと誰かマリスに言ってやれ。 ナイフと目玉の周囲が紫色になっている。それ以外の違いがないため、大抵はビームの色で区別することになるだろう。 大型アンドロイド 薄紫色の、横幅が広い頭部を持つ大きめのアンドロイド。 正式名称は「融合生命体2号」。相変わらず誰もそんな風に呼ばない。 見た目通りに耐久力が高い。武装は全く違い、爆発プラズマ弾や大量のプラズマ散弾をばら蒔く。オンでは当然コイツの火力も激増し、一回のお手玉で即死したりする。強く警戒すべき。 一部ミッションでは爆発弾を曲射する個体が出現し、これはアンドロイドの砲兵と呼ばれる。 シンプルな強化であるがゆえに対処法も正攻法しか無いのが逆に厄介な相手。 発砲前に内股でもじもじするような微妙にキモい仕草を見せる。 ビッグ・アンドロイド(マリスの解釈) マリス謹製の青い大型アンドロイド。 砲撃はせず通常アンドロイドのようにナイフを射出して攻撃するが、突き刺さった場所には衝撃波が発生し、近くにいる場合はダウンしてしまう。こちらに向かってくるナイフはアンドロイド同様に迎撃できるので、本体を倒しきれない時はナイフを攻撃してみよう。 アンドロイド擲弾兵 両手の先が爪から爆弾に取り替えられたアンドロイド。頭は真空管型。大群で突っ込んできてはそのまま自爆する、言わば自走爆弾。「生体組織でできているのに死を恐れていない」「爆弾が街をうろつき回る光景」にEDF側は不気味さを感じている。ロボットボムを撒き散らすエアレイダーはいいのだろうか…? 両手に黄色い球体を持ち、クルッと一回転したりスキップのように跳ね歩く姿に、一部のプレイヤーからは「可愛い」「チアガールっぽい」との声も。が、当然最期は万歳突撃、爆発四散。無情である。 オンラインでは処理の関係か、グレネードを持たない個体が時折出現する。プレイヤーに近づいて両手を上げたり飛び込んできたりするが、自爆できず同じ行動を繰り返す。 キャノンボール 大型アンドロイド版の擲弾兵。動きは鈍いが、多少のダメージでは止まらず、爆風も数倍大きい。 通常サイズ擲弾兵とは違って面白動作はしてくれない。大人の風格か。 擲弾兵同様、グレネードをもたない無能バグ個体がオンラインにて目撃されている。 爆発時に周りの小型キャラを吹き飛ばす力も大変強く、お供のアンドロイドがマップ外まですっ飛んでいく光景もまま見られる。 巨大アンドロイド(キュクロプス) ひときわ巨大なアンドロイド。 球形の頭部には4門のパルスマシンガンを装備し、足元に猛烈な射撃を浴びせて画面をフラッシュさせプレイヤーの視力を破壊するEDF兵士を蹴散らす。 巨体の重さと、それを支えるパワーも脅威で、地面を殴り付けただけで地響きと土砂を巻き上げるほど。 装甲は頑強だが、単眼センサー部分だけはダメージが通りやすい。「一つ眼が弱点」という情報を分かりやすくするため、ギリシャ神話に登場する一つ眼の巨人キュクロプスにちなんで命名された。ファンタジー作品などでよく使われる「サイクロプス」は、これの英語発音である。 命名した少佐は弱点が分かりやすいと自画自賛するが、現場の兵士からは専ら「超巨大アンドロイド」と呼ばれてしまう。 荒廃世界の初登場ミッションではぐるぐる回転しつつ地面から生えてくる。他のタイプも出現時に地面からドバドバ出るのを見るに、アンドロイドはどうやら地中を潜行できるようだ。 目にする機会は少なめだが、実は他のアンドロイド同様爆風や打撃でダウンする。多数が登場する「巨神激突」でアーマメントバルガに乗って戯れてみよう。あの巨体でジタバタと踠く姿はなんだかシュールでどことなく笑いを誘う。 キュクロプス 重装型(仮) 黒くなったキュクロプス。高難易度で登場。青いパルス弾を放つ。 耐久力が上がり、パルス弾の連射速度も向上したが、足が遅くなった。 本編ではINFERNOの「一つ目の巨人」でしか登場しないUMAのような存在だったが、DLC2で少しだけ出番がもらえた。目撃例が1回という点ではマリス製のクラーケンと同じような存在なのかもしれない。 キュクロプス(マリスの解釈)(仮) マリス製の赤いキュクロプス。 ナイフを飛ばして攻撃する。砲台はほぼ飾りで、大して飛ばないグレネードを足元に撒き散らす。 高機動型アンドロイド 矢じりのように尖った頭部のアンドロイド。 爪をワイヤーで射出できるのは通常タイプと変わらないが、これを建物に突き刺して巻き上げることで立体機動装置如く空中を飛び回れる。 情報部や現場の兵士からは「リスクが高い」「死を恐れない」移動法と言われており、生物組織で作られたアンドロイドが生き物としての生存本能を持たない不気味さの象徴のひとつと扱われている。 高機動型というものの幸いにしてINFでも緑蟻のようなスピード狂ではない。厄介なのは当然だが。 その機動力を実現するため軽量なのか、空中で被弾すると派手に回転しながらダウンする。時にはNPCの攻撃でお手玉されていることも。 スーパーアンドロイド 重装型とも呼ばれる、逆四角錐の頭部を持つアンドロイド。例によって赤い。 同サイズの通常型とは比較にならない耐久力を誇る。その上で当然のように火力もスピードも上回る。 激しく動き回りながら襲ってくる様を目撃した兵士は、その様を「怒っている」と形容している。顔真っ赤だし。 オンでは同期ズレを利用して激しくワープしまくる超兵器と化す。 怪生物 エルギヌス EDF4.1から時空を越えて続投している巨大怪生物。 巨体で暴れまわって街を叩き壊すほか、身体を発光させて電撃ブレスを吐く。 全体的なシルエットは二足歩行の獣脚類恐竜型で、背中に一対の鰭状発光器がある。体型から映画パシフィック・リムに登場したオオタチという怪獣や、光ってビームを吐く姿からゴジラを連想するプレイヤーも。低音鳴り響く戦闘BGMと合わせれば、まさに怪獣映画の一幕である。 4.1には赤くて巨大な個体もいたが、5以降は出現していない。 アーケルス EDF5にてエルギヌスを破ったEDFの前に現れた新たな怪生物。 ずんぐりした体型で背中が甲羅状。口が大きく裂けた厳つい頭など、エルギヌスとは対照的なデザイン。エルギヌスと対比して、こちらはガメラやアンギラス、レザーバックといった特撮怪獣が引き合いに出されることも。 前作ではエルギヌスが比較的早期に撃破され、後釜に収まるように現れたアーケルスが多くの戦場に乱入してEDFを妨害し続けた。 凄まじい再生能力を持つコイツを倒すため「大質量をぶつけて粉砕する」という戦法が考案され、それを実現できるバルガが軍事転用された。 本作でも、バルガの早期投入が起こらないEDF7あたりまでは大暴れしていたと思われるが、ミッションでは描かれていない。 EDF8ではグラウコスと交戦して敗れて、それ以外で登場しない。EDF5ではここに該当するミッションの次がバルガを回収するベース228奪還作戦であり、その直後にアーケルス対バルガの決戦が行われる為、今までより僅かに早く退場している。 EDF9ではアーケルスが投入されるかなり前に、バルガでエルギヌスが倒されたため、アーケルスも登場直後にバルガに倒されたと推測されている。 影が薄い&不遇とは言え、複数体が登場するM136「巨神激突」では最もバルガが消耗しやすく、強さは健在。 DLC2では本編での鬱憤を晴らすが如く、大暴れする機会に恵まれる。 サイレン/グラウコス 本作で登場した第3の怪生物。青いドラゴンの様な姿だが、人類からは害鳥怪鳥と呼ばれたりする。 他の怪生物を遥かに上回る巨躯を持ちながら、大きな翼で悠々と空を飛び回る。口からは広範囲を一気に覆う巨大な火炎や爆発弾を吐く。エルギヌスの2倍以上あると表現されているが、単純な体長はそれほどでもない。高さや翼の迫力があるので体感的にはかなり大きい。 低空飛行しているため射撃はしやすいが、台風並みの羽ばたきで歩兵の移動を妨げるほどの風圧を起こす。翼には風圧と共にハボック神が宿っているため、ビークルを引っ掛けられるとマップの果てまで弾き飛ばされる。 バスターでトドメを刺されかけた瞬間、寿命を捨てるのと引き換えに肉体を変異させ、燃えながら生存する超生物グラウコスに変貌。動き回るだけで街を焼く恐るべき敵となった。 EMCやチラン爆雷を総動員した決戦では連続攻撃を受けて消耗していき、ついに吸収していたエネルギーを使い果たしてサイレンの姿に戻ると、追撃に耐えきれず力尽きた。EDF9でも優勢世界で怪生物軍団が壊滅した直後に三体が投入。特に強力な怪生物が複数投入されたことに斥候の隊員たちは戦慄するが、それ以上の力を備えたEDFの敵ではなく、超強烈な弱体化補正も相まってアーマメントバルガやケブラー達の猛攻によってあっという間に全滅した。 プライマー側も扱いに困っている部分があるらしく、サイレンが近づくと大型船が撤退していく。グラウコスになってからはさらに暴走していたようで、争わないはずのアーケルスをブレス一撃で瞬殺してEDF側を驚かせた。 3年後の世界でも登場する。M76「標準任務’’」ではサイレンの状態のままだったのに対しM80「水神の宴」ではグラウコスと化しているため、プライマーによる歴史改変が如実に表れてると言えよう。 M136では複数個体が登場するが、死ぬまでグラウコスには変貌しなかった。バスターとは性質の違う攻撃だったのが功を奏したのだろうか。 それだけの大物にもかかわらずアイテムを全然落とさない。やはり害鳥だな。
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/413.html
地球防衛軍6公式生放送第5回 生プレイは6新敵いっぱい 視聴者協力はEDF5 大喜利 視聴者プレゼントは豪華絢爛!過去最大級のドデカすぎるプレゼント 抽選外でもユーザーみんなが貰うことができるクリスマスプレゼント -ttps //live.nicovideo.jp/watch/lv334986433 -ttps //www.youtube.com/watch?v=Vmc1VX3snEg (2021-12-20 11 18 32) 【生放送情報】今年も豪華なクリスマスイヴ生配信!「地球防衛軍6」公式生放送第6回の詳細が決定! -ttps //www.onsen.ag/program/edf6#topic (2021-12-20 11 42 50) 情報提供、感謝します!(定 (2021-12-20 19 19 41) みんなが貰うことができるプレゼントってDLCかな? (2021-12-20 22 12 28) edf6の発売日が発表されたらクリスマスプレゼントになるんだけどな (2021-12-21 05 08 29) 正直これが一番うれしいかな (2021-12-21 19 26 16) プレゼントはいいから体験版を配信してくれ (2021-12-21 07 08 58) やって欲しいけど、サンドロが出来るか?と言われると疑問。やってくれたら狂喜乱舞するぐらい嬉しいけどな! (2021-12-21 08 54 24) D3Pは基本的にPVや生放送でいいところだけ見せて売るスタイルだし、体験版は出さないと思うよ。デジボクが色々と例外だっただけ (2021-12-21 16 14 53) 過去作が体験版だゾ。 (2021-12-21 21 56 36) 音泉youtube 女王の手前まで洞窟探検47 45~ リング地上戦の新情報生プレイ1 02 10~ (2021-12-24 22 39 15) EDFペーパークラフト発表 1 17 50~ 12月27日公式サイト更新でダウンロード可能、SNSとかにに力作アップしてねとのこと (2021-12-24 22 49 19) 今週のファミ通にも新情報乗るとのこと、生放送で使うネタだろうから一気に情報きそうね (2021-12-20 14 50 54) 情報ありがと。予約した (2021-12-21 00 39 05) 先出し週刊ファミ通によるとエアレイダーのドローンについてとクルールの攻撃方法についてや侵略生物αPlusのマザーモンスター 通常のマザーモンスターよりもデカいらしい (2021-12-22 00 04 54) 地球防衛軍って20年ぐらいでもう6作+外伝2つ+リメイク版何個か出てるって考えたら成長が早いよな (2021-12-21 22 10 49) タクティクス「・・・」 (2021-12-21 22 29 55) ダバシュー「あの…」 (2021-12-21 22 46 20) ダバシューの主人公ちゃん可愛いよね (2021-12-21 23 56 48) 相棒ポジのペイルサーティ見てて楽しいよね (2021-12-22 13 18 51) THE ALL☆STAR 格闘祭が なかまに なりたそうに こちらをみている! (2021-12-23 11 49 41) 許可できない (2021-12-23 20 28 34) IA「俺か、名前の似てる奴か、さあっ!どっちが忘れられた!」 (2022-01-05 21 14 04) 個人的に本部のオペ子とかがどうなってるのか気になるわ。卵探してた部下の子も、続投なら主人公とかとのやり取りも楽しみになるんだけどね。 (2021-12-22 18 37 29) 温泉街に行くと軒先に黄色いハンカチを何枚も下げている家があってな(違 (2021-12-22 23 33 38) 「幸せの黄色いハンカチ」だっけ?主人公がムショから出てくるアレ。若干古いって!今の子わかんないって! (2021-12-22 23 53 28) 北の国からもあったから古参の隊員も多いのだろう (2021-12-23 01 07 40) 若干・・・だと? (2021-12-23 21 34 40) 70年代か。俺も年を取ったなあ (2021-12-23 23 05 01) ちなみに北の国からは80年代 (2021-12-23 23 18 13) ファミ通見たがやっぱクルール達異次元生命体の可能性あるのか…あのリングが次元のゲートになってるのかな? (2021-12-23 13 48 57) 前回と前々回の生放送は色々と酷かったけど今回はどうなるんかね? 一応新敵出るらしいし視聴者マルチも5みたいだから多少はマシだと思いたいが…… (2021-12-24 17 29 09) 見なきゃいい (2021-12-24 18 20 18) まあ5のマルチは楽しめそう、さすがに参加のハードルは高いけど (2021-12-24 20 43 54) 今回も酷かったよ… (2021-12-25 00 22 27) なぜダブルレンジャー?ダイバーいれば何とかなりそうだったけど...無理か、ぺーバークラフトは面白そうだから楽しみ (2021-12-25 00 36 45) 生放送までいよいよ1時間か…楽しみだな (´・ω・`) (2021-12-24 20 05 07) 6の情報だけ見たい人は45分まで飛ばした方がいいな (2021-12-24 23 35 35) 生放送で「期待できそうも無い」「開発進めろ」とかほざいてた民間人がいたな・・・・ 俺はその気持ちわからなくもないが、情報が出ないというというのは逆に考察引き立てるから小出しの方が良いんだけどな(というか発売前にむしろ全情報出せと?楽しみ無くなる) (2021-12-24 22 28 26) その程度でそんなこと言うファンなんて所詮そのシリーズへの愛情もその程度なのよ (2021-12-24 22 31 26) 開発遅いからって遊べなくなるわけでなし、情報もプレイすれば分かるのに何を焦ってるのか本気で分からん。それに半年くらい前にエアレに急にドローン追加した分の調整もあるんだから時間かけてくれたほうがむしろ落ち着く話だと思うんだけどなー (2021-12-24 22 40 29) むしろ開発を早くしてゲームのつくりが荒くなったりしたり面白くなくなったりしても困るしね (2021-12-24 22 58 50) それに生放送見たけど動画でアンカーやクルールの動く姿とか見れただけでも充分だよね。 (2021-12-25 00 03 34) チャットだと強めの語句になるしそういうノリ的なことあるから、@Wiki見てくれてる人かもしれないからそこは大目に見てください (2021-12-25 00 53 25) それはそうだな…指摘感謝する。 (2021-12-25 07 19 09) wiki見てて公式に暴言とか逆に許せんのだが。wikiじゃなくて5chでも行けばいい。 (2021-12-25 09 11 33) 公式に暴言を行っていたわけでは無いよ。ただ、皆のために開発を進めてくれてるのに、あーしろこーしろだの言う連中に憤ってただけで (2021-12-25 09 36 45) そんな文句言うなら自分で開発してみろや・・・(連中に言ってる) (2021-12-25 09 38 30) 私が公式生のテンション合わないからそう思うのかもだけど、「期待できそうもない」が、配信の面白さ的意味で出てる気がして。情報量的意味もありそうだけど、開発進めろって言う辺り情報は良いから早くプレイしたい!って気持ち暴走気味の人かなぁ、って気も…。ところで、チャットって隠せなかったっけ? (2021-12-25 16 42 49) 地球防衛軍6、せめて年齢対象はDにしてほしいねぇZは困る・・・色々と! (2021-12-24 23 58 58) タコ野郎と濃厚なZ行為… (2021-12-25 00 09 52) 鉄棒ぬらぬら先生の最新作にご期待ください!! (2021-12-25 13 37 52) ダイバーの衣装がエロくなくなりますがよろしいですか? (2021-12-25 00 15 45) もう十分だろう (2021-12-25 00 35 38) ミッションめくって行けば服もめくれて来るんじゃね (2021-12-25 13 38 51) 配信見てきた、触手アンカーはノーマルアンカーより脆いか?わりとすんなり壊れたな (2021-12-25 00 59 25) 射撃角度を得るリスクへのご褒美でしょうね。ここで硬かったらストレスを単純計算で二倍にしただけでしょうし。別の見方をすればコアが脆いからバリア(方式は問わず)で守っているとも取れる。妄想レベルだけど廃熱関係で全体バリアが使えないとして、上空からの空爆やミサイルよりも、ビークルの火砲や歩兵の携帯火器の方がましという見積りじゃないかな。知らんけど。 (2021-12-26 07 07 46) 怪物とコロニストは種族戦争を起こさないのだろうか、プライマーの管理とかないし心配だ (2021-12-25 01 16 58) その辺謎だよなぁ…現状怪物とコロニストが一緒に出現してるシチュって6だと公開されてないよね…あったっけ? (2021-12-25 01 27 20) 無いみたいだけど出てるのチュートリアル辺りだから…。怪物がコロちゃんの最近の主食だったら、人類との共闘に一歩近づけそうな上に戦闘中に怪物食べてアーマー回復で一石二鳥だね (2021-12-25 08 30 11) どっち側から見ても、勝てば養分的な関係になりそう (2021-12-25 13 45 52) 公式生放送そこそこ楽しめた。…と言いたいところだが流石に3人(岡島ァ!・橋本・優木)のプレイスキルが引っかかってくる。でもEDF5オン協力プレイは(ほとんどゲストのおかげだけど)楽しめたしEDF6の気になる情報も知れたし、今まで画像でしか見れなかった敵が動くところとか見れたから何だかんだで良かったな。 (2021-12-25 19 57 50) あとオンライン協力プレイは前回の放送でも見てて結構楽しめたからEDF6放送とは別の企画でやってもいい気がする。(まぁ、あくまでも個人の意見・感想にすぎないけど…) (2021-12-25 19 59 57) ゲストの方ソロだと余裕でクリアできそうだけど度重なる救助のハンデ背負ってよく勝利したな、感心した (2021-12-26 09 49 49) しかもあれで補助装備を間違えたそうな… (2021-12-26 12 31 54) マザープラスとエンカウントする録画は保険で欲しかったなー。酸泥の人でもないとあの地形 ギミックを初期武器で突破するのは正直厳しい (2021-12-26 21 46 17) 酸泥の人っていうかEDF経験者なら普通にやれると思うが?やられた場面、後ろに増援が来てるわけでもなし下がればいいだけだろ?先月も同じ場面でやられたわけだし対策してないのが悪い。火力に関しては一度も使わなかったがサポートギアあったんだからリロードの隙は消せたはず使いこなすことができれば…(使いこなせるとは言ってない)まあ装備に関しては新武器使ってほしいなとは思うが、あの三人が別の武器使いこなすのは無理だろうし… (2021-12-27 01 39 03) T1ストークもグラントM32も初期武器じゃないし初期武器の倍近い威力出てたぞ。5と同じ基準ならHARDのM20台前半あたりまで使うことになる武器だし、敵の構成見た限り今までの放送はクルールも含めて中盤の拠点級より前しかやってないと思う (2021-12-27 08 50 09) そう言うな・・・仮にプロを呼部のも良いけど・・・尺あまり起こしたり峰打ちとかでプレイ社 (2021-12-28 10 14 15) 未プレイ者が「地球防衛軍って仲間殺すプレイヤーがうようよいるんだ」みたいな印象もたれたら・・・ (2021-12-28 10 15 35) 「初期武器であれを突破するのは厳しい」って意見に対して「あれ初期武器じゃねーだろ」ってツッコミなのにプロを呼ぶとか一体何の話よ? (2021-12-28 13 06 08) そういう話をしていたのか・・・勘違いしていた。ごめんなさい (2022-01-04 22 31 45) ちなみに初期武器と思われるグラントM31はダメージ200に対して、前回放送のグラントM32は440ダメ出てた (2021-12-28 13 19 08) 仕事でEDFやってるあの3人がEDFのプロでしょ?ただの上手い人が俺ならクリアできるとか言っても誰も相手にしないよ (2022-01-03 23 41 27) PRがプレイスキルの基準を上に合わせると、「自分にはムリかな」と思う層が出そう。フツーの人がフツーにやって死んで、初心者には引き込めるチャンスの残る「大変そうだぁ」、フツーの人には「まあ、できそうね」、上手い人には悪いが「続きが気になるなぁ!」。そう思わせる演出か空気作るのがD3はアレだなぁとは思うけど… (2022-01-04 03 30 16) エアレのドローンって地下でも使えたりするのかな。使ってたっけ?出来たら相当強いで (2021-12-25 22 57 35) じーぴーえすしんごうが とぎれました (2021-12-26 13 41 47) それがどうした、これが俺達の仕事だ (2021-12-26 18 45 11) ある地下ミッションの出来事・某幽波紋漫画風。「囲まれたぞ!エアレイダー、ドローンを戻せ!」「もうやってるッ、戻せないんだ!何かに捕まってるッ!」→壁に埋まってました。 (2021-12-27 13 59 45) 地下はまだのはずだよ (2021-12-28 00 38 48) 6のNPCから時折5の隊員Bっぽい声が聞こえる…聞こえない?でもそうならやっぱり6にストーム隊はきれいさっぱりいないんだなぁと実感させられるな… (2021-12-28 00 42 26) ビークルに関する情報があんまない (2021-12-28 10 12 53) ビートルで我慢せぇ (2021-12-28 14 01 24) 最終的に5みたいにビークル乗れるようになれるといいね (2021-12-28 17 38 47) 最後の最後の方それこそラスボスとかで司令官がEDFの歌歌いだしたら泣ける (2021-12-28 23 33 05) 5の歌は定型チャットでも思ってたけど曲調がシリアスな場面と合わないと思うんだよなぁ。やや緊張感がないというか。スタッフロールの合唱は好きなんだけども。 (2021-12-29 03 01 11) 嫌だよ。やきうの応援団じゃないんだからさ。 (2021-12-29 08 14 11) EDF6、PS4ユーザーにも優しく作ってくれ!ちょっとカクつくぐらいなら許すから! (2021-12-29 23 54 33) PS4で一応遊べるならPS4proは快適だろうからさほど心配していない。PC版も早く欲しいが。 (2021-12-30 17 16 19) EDF6ではもしかしたらEDF2やEDF4/4.1の偶数ナンバリングにあったような武器が(主にレンジャー中心に)復活するんじゃないかなぁ…とかひっそりと期待してる。(でもなさそう…) …でもEDF6でどんな新武器が来るか楽しみだよね。 (2021-12-31 00 27 42) ブレイザー並みのイカレてる兵器が欲しいぜ (2021-12-31 00 49 03) 胡瓜よ復活しろ(ハーキュリー名前かっこいいから) (2021-12-31 08 50 55) 皇帝都市落とすのにソルリングと一緒に良く使ってた、6の敵も硬くなってそうだから礼賛一択かな (2021-12-31 14 59 13) 知事よ復活しろ バッファローみたいに反動なしで他のSG並の射程(5なら260~340だった筈)で弾数は少ないもののリロードが早かったR対空の切り札返して…。 (2022-01-02 13 15 04) ほぼ「地球防衛軍6(EDF6)」のためにPS5買う気でずっといたけどEDF6が発売されてもPS5は抽選販売がまだまだ続きそうだな… その時はPS4版で妥協するしかないな。(冗談抜きにマジで買えなさすぎ…Xboxの方がまだ買える気がするのは気のせいか?) (2021-12-31 13 58 58) 6出てもロードが早くなるくらいならPS5でやるメリットは感じないんだが、データ移行も問題ないみたいだし気長に待てば、自分は2回当たったけどキャンセルしてる。 (2021-12-31 14 46 38) そうか…まぁ幸いというべきPS4版とPS5版に差異はないって公式が言ってたみたいだから思い切ってPS4版でプレイするか… ありがとう、決心がついたよ。 (2021-12-31 16 49 30) 5の時点で処理落ち全然違うぞ。Proと比べてもハッキリ差わかるからノーマルPS4からだと更に差が出ると思うし、逆にロードに関してはHDDと比べてもEDF5はほぼ変わってないと思う (2021-12-31 19 16 56) 俺もEDF6にある高画質モードでプレイする為にPS5買う勢だが手に入らん。噂じゃ特典や保証付きの値段高い抽選だと当選しやすいなんてのもあるそうだがなあ… (2021-12-31 14 51 37) 自分はそもそも抽選に時間を割きたくないタイプだから、通常販売されるまで待つしかないんだけど、そうなれば普通に買えるのは何年後になるか…(もちろん転売ヤーから買うのは論外、あいつらマジで○○) (2021-12-31 17 01 19) ネットで抽選に応募するより店舗まで行って買う方が時間かかるんじゃ? ネット通販使っててアカウント持ってるなら抽選申し込みの手間なんてあってないようなもんだし (2021-12-31 19 09 40) スマン、書き方が悪かったな…抽選で買うより店で普通に買えるときに買いたいんだ。抽選で外れたら結局次の機会まで待たないといけないし、それだったら普通に買えるようになるまで待った方がいいなってタイプなんだ(ザックリいうと、抽選には頼りたくない面倒なタイプの人間だと思ってくれていい。) (2021-12-31 20 06 36) 抽選、結果待ち(待ち時間モヤモヤ)、配送待ち(同)、設置(やったぜ!) と 入庫(見つけた!)、入店、購入、設置(やったぜ!) ってストレス感じる長さの話かな? 私が通販も不安になるからそう思っただけだけど。ソフトがPS5向けが主流になる時代まではPS4で特に困らないと思う!多分! (2021-12-31 20 52 37) 一瞬俺が書き込んだのかと思ってしまった。 抽選ウザッ、と思ってしまったのでそれで完結。理屈じゃないんだよな… EDF6がPS5専用と言う話だったらどう思うかなー。俺だとEDFも終了かもしれないなー。その後暫くしてPS5が買えそうなフトコロ具合のタイミングでフツーの値段で売っていたら買うかも知れないが。 (2022-01-02 14 03 45) なんか新しい怪生物とアーケルスが殺り合うってなんか見たくない?それでアーケルス負けて新しい奴やべえええみたいな。 (2022-01-02 22 48 16) 初代ウルトラマンでいう怪獣同士がケンカする怪獣無法地帯のみたいなミッションがいいな でも何故かEDFでは、怪獣同士が真面目に協力して人類に牙を向けるんだよなぁ 縄張り意識が無いのかな? (2022-01-02 23 56 43) あ、あれはプライマーがコントロールしてるんだよ(震え声) (2022-01-02 23 58 17) 元々群れで生きていたり、オスとメスがまるで違う生き物みたいな連中で、人類が別の怪獣と勘違いしているだけかもしれない…。待てよ、あいつら、増えたりしないよな?! (2022-01-03 02 32 20) 4.1のオハラによると茶色肌に青い発光してるの幼体で、捕まえてきたやつで赤いでかいのが成体でしょ?だからあれは幼体のうちにしつけしてるんだろう ※アーケルスはわからんがあれも幼体で成体は赤くもっとデカく爆発する岩の投石数多いのいるかもな (2022-01-03 14 31 21) 確かに敵同士で戦うのはあったら面白そうかも?ただ、勝った方が我々の敵になるだけですって話だがな(笑) (2022-01-04 21 11 41) そして良く訓練されたEDF隊員は敵同士が衝突する前に一方の殲滅を試みる (2022-01-05 20 21 02) なるほどじゃあ例のワイバーンがアーケルスの成体だな(違う) (2022-01-03 16 45 12) 上の木だったわすまん (2022-01-03 22 01 39) 今回新兵科はなかったけどせめてEDF7かクリア特典でほしいね (2022-01-03 23 52 27) 新兵科欲しいけど一度クリアして兵科追加されるようなのはいらないな。やっぱり他の兵科の個性奪わずに新しい兵科作るのは難しいんだろうなぁ エアレはドローンっていう空爆以外の個性を手に入れて別兵科感出てるけど(TGSのプレイ見る限り衛星兵器のバルジレーザーも) (2022-01-04 00 38 02) 途中送信 バルジレーザーもドローンから使えるみたいだけど、攻撃の射程と範囲が弱くなってるから微妙だな (2022-01-04 00 41 59) あの小さいドローンからバルジレーザー発射出来るなら当然エウロスからレクイエム砲を撃てるよな (2022-01-04 09 30 35) 上向きに発射したら急速下降できるかな!?(だいぶ後ろに飛ばされるだろうが) (2022-01-04 11 08 02) レイダーがドローン抱えて水平発射してくれた方が嬉しいんだが (2022-01-04 20 01 44) せめてスプフォはドローンじゃなく衛星から撃ってほしいわ。サテキチおばさんには張り切ってほしい (2022-01-05 01 43 51) ドローンから発射じゃなくてドローンが小スターゲイトなのかもよ。そしてそれを開発したのは… (2022-01-05 20 23 07) いや待てよあのバルジドローンがまだinf帯じゃなかったとしたら…ん? (2022-01-04 08 58 21) マザーシップ型ルルゴドローン「やぁ \(´・ω・`)」 (2022-01-04 11 34 43) というか4の人類ヤバいな。7年? (2022-01-04 21 25 05) それで割とビルとか建つレべルで復興してるわけだし (2022-01-04 21 25 35) 3ではEDFは壊滅寸前だけど市民の被害は特に話に出てない(ラストの蜂起で被害は出てるだろうけど)もともと1のリメイクだから続編ありきだったし無理のない話 (2022-01-04 23 58 11) 市民を執拗に狙ったプライマーと比べ、巨大生物の餌を残す意図もあったかも知らんがフォーリナー兵器自体の攻撃は都市部とEDFにばっかり集中してたからな。(その分、時系列考えるに開戦からEDFの壊滅・撃沈まで恐らく半年程と初代に準ずる早さっぽいが)残った施設やマンパワーが段違いと思われる。 (2022-01-06 00 47 15) フェンサーとかウィングダイバーのNPC出てくんのかな・・・流石にずっとアサルトレンジャーorトラックニクスじゃゲームバランスも・・・(個人的に軽トラに機銃座やロケット砲置いた奴とか自動車や自転車改造してアサルトライフルくくりつけてバイクみたいに使えそう・・・ (2022-01-04 22 38 07) NPCドローンとかどう? (2022-01-04 22 45 09) よし!今作のネタ武器は輪ゴム鉄砲だ! (2022-01-04 22 56 20) ガスバーナー以下やんけ…(゚Д゚) (2022-01-04 23 27 14) 射程は上回ってるから…… (2022-01-04 23 29 24) 敵がまさかのゴムアレルギーで一射必殺の超兵器に (2022-01-05 01 06 42) なんかそんなのあったな。地球の微生物にクソ弱い宇宙人みたいなの。まんが道でみた (2022-01-05 01 11 21) まんが道で・・・だと? 「V」じゃないのか… EDF5の「秘密兵器など存在しません」のくだりはそこらからの引用かもね (2022-01-05 20 27 11) 自転車のタイヤチューブ一本を三重にしたようなのをラック ピニオンの巻き上げ機で3mくらい引っ張ったやつなら、或いは (2022-01-05 20 51 58) 抱き枕に続いて輪ゴムでトラック吹き飛ばしたりNPCをラグドール射出したりできるのか… (2022-01-05 21 15 35) PS5版EDF6は諦めてPS4版を買って地球防衛しよう! …っと決心したけどサンドロ作品に限らずD3Pも他のゲームメーカーもPS5とPS4のマルチ展開をしばらく続けても問題ないのでは? っと思うようになった。…理由は言わなくても分かるかもしれませんが、単純にPS5が手に入らないから!!(# ゚Д゚) (2022-01-05 22 47 11) は! ひらめいた!IRでPAギアを透明化したのがある→本編でもやろう→PAギアはないから服を無くそう→ウイングダイb……(殴 (2022-01-05 23 48 45) EDF6の (2022-01-07 10 27 16) EDF6のパッケージイラストきになる…(↑手元がくるった) (2022-01-07 10 29 06) いや待て、もしもあの銀の人ですら神ではなかったとしたら...ん?って見えてるN級展開を見たいんだが、プライマーとは別の星系の侵略者なんかね。 (2022-01-07 17 50 03) そんな気はする タコ型宇宙人もだけど宇宙船クラゲっぽいし新敵に海洋生物っぽいの多いんよな…プライマーは潜水母艦(海)に手こずってたのも根拠 (2022-02-04 15 53 40) EDF6のwikiはどうなるんだろう?割と更新できる情報出てるのに年明けても反応なしは不味い気がするが… (2022-01-07 22 41 12) 開発段階での武器スペックとかの発売前情報をまとめられないのが地味に痛い… (2022-01-07 23 09 45) 雑談板でもあったが地球防衛軍6@wikiはこのままだと管理人いないまま放置され、新たに@wikiを作るわけにもいかずにずるずるいくと困ったことになりそうだな、見直したら情報報告板で5月24日最終更新で「2カ月を目途に凍結します。」となってるからもう役目は終わったと思ってるのかな (2022-01-07 23 50 32) 二度目の譲渡申請出してきました (2022-01-08 00 07 55) https //w.atwiki.jp/guide/sp/?cmd=word amp;word=管理人譲渡 type= pageid=1433←ここに書いてるように放棄されてる疑いあるwikiなどの管理者譲渡に付いて書いてるぞ そこから運営会社に問い合わせてみては?どうせ返信連絡こないから運営会社から無理矢理譲渡してもらえると思いますし (2022-01-09 18 31 29) リンクミス こちらhttps //w.atwiki.jp/guide/pages/1433.html (2022-01-09 18 35 47) 前にやったときから期間が短縮されてるのね。現在は最短3+7日で処理完了か。規定上、あちらの掲示板でも譲渡処理をすることを書いといた方が変なトラブルのリスクを低減できそう。 (2022-01-09 20 38 43) 上手くいくと良いね (2022-01-10 01 07 12) すごく失礼な考えだし、そこまでする奴いないだろ?とは思うけど、EDFのアンチが釣りともうWiki作れないねえwって嫌がらせで作ったのかと疑うくらいには、テキトーな管理人だなぁって思っている。 (2022-01-08 08 09 26) 事実は小説より金アリって言うじゃろ (2022-01-08 13 06 47) やる気の無さが凄く伝わってきたのは確か (2022-01-09 12 43 20) 簡単には作れないから出来たけど燃え尽きたのかな、コロナ禍で環境が変わって離れてるだけかもしれないけど連絡取れて先に進めるといいね (2022-01-09 13 33 28) ほぼ何も情報が出てないも同然の時に出来てそのまま放置してるからwiki建てた本人ももう存在忘れてるんじゃないかな (2022-01-09 19 15 40) まだ気が早いけど掲示板はここのスタイルで新規が下に追加されるのが好きなんだけどデジボクみたいに上だとすぐ分かるけど馴染めない、あと木が分離してるのも見やすいから助かる。 (2022-01-10 08 32 48) 近年に作られた@wikiって全部あのオレンジ基調の様式に固定されちゃうのかねえ… (2022-01-10 13 27 15) IRも最初あの形式だったけど後から今の形式になったから、変えようと思えば変えられるんじゃね? (2022-01-10 20 03 41) 6のオフィシャルガイドブックはファミ通から出るのかな、内容はさておき紙媒体とパッケージで並べたくなる。 (2022-01-08 07 08 22) 赤ギヌス「オレの出番はないのか…?」紫レタス「なくはないかも(オレは嫌われ者だからたぶんない)」 ヴァラク(EDF3の怪獣)「もう一度だけ俺に出番をくれえぇぇ!!(※一応デジボクのDLCで復活)」 ???「ロボ枠(ダロガやヘクトル)の準主力級の復活を求む」ダンゴムシ(変異種?)「没音声で変異種に関するセリフがあると聞いてEDF6での登場を期待してる」巨大アーケルス(仮)「没音声で巨大な個体に関するセリフがあったみたいだから今度こそEDF6で登場させてくれ…」 サイボーグ怪獣(仮)「どうかもう一度サイボーグ生物(メカギヌスやメカケルスみたいなの)の登場のチャンスを…」 (2022-01-09 14 19 16) 地球防衛軍6でもEDFの戦車は立派な "自 走 砲" として活躍するんだろうなぁ、とふと思う。 (2022-01-09 19 24 21) イマサラそんな情報が何だと言うのだ!! (2022-01-09 21 27 16) この世界ではタンクは第二次世界大戦の遺物扱いなんだろう、アイテム回収には便利だけどデプスクロウラーVが斜め移動が速いから使いどころがないんだ (2022-01-09 23 23 25) にわかワイ、戦車が自走砲って言われるが何が違うのか調べようとするも、突撃砲、自走砲、駆逐戦車、戦車駆逐車、戦車と増えてきて訳ワカメ (2022-01-10 14 14 12) 恐竜戦車もあるしな (2022-01-10 15 36 39) 違いは殆どないよ。所属が違うだけだ。EDFで例えるならRが要請できるのがフラッガーでAが要請出来るのがギガンテス (2022-01-10 19 31 18) 見出しとか掲示板の木とかに仕切りがある様式に戻せると助かるんだけどねえ (2022-01-10 21 12 56) 設置場所を間違えた(定型文) (2022-01-10 21 14 01) 突撃砲:昔の自走砲の仲間。車高が低く被弾率や視認性も低く自走砲より前線に出れた。上部が回らないけど大きい砲を積めた。 駆逐戦車:突撃砲の一種で所属で呼び名が変わったやつ。戦車駆逐車は当初の名。いい対戦車砲を積むこともあった。 戦車:歩兵も陣地も戦車も狙って最前線で戦う。初期はライフルに耐える程度の装甲だったが発展するほど戦車砲に耐える装甲も火力もあって俊敏に。 自走砲:装甲と俊敏さを犠牲に砲を巨大化した感じ。10km以上も後方から敵陣や兵を撃つ砲兵の車両。「懐に飛び込めば勝機がある」とか言って1km以内の至近距離に来た敵がいたら死を覚悟するほど前線に不向き。 大体こう覚えておくと楽しくなれるぞ! EDFのブラッカーは普通に戦車だな (2022-01-10 22 33 50) 戦車にしては主砲が基本直射じゃないし同軸機銃も無い、かと言って自走砲にしては機動力が高いし交戦距離も短い。だから現代の実在兵器を基準に考え出すとそもそも分類不可なんじゃないかな? 少なくとも砲兵隊の火器やネグリングみたいな正真正銘の自走砲とは違うと思う (2022-01-10 23 12 30) 書いててあれだけどネグリングは運用方法が全く「正真正銘の自走砲」じゃないね… (2022-01-10 23 21 02) 戦車は「ガチガチの装甲とクソデカスナイパーライフルを取り付けたブルドーザー(車が本体)」。自走砲は「移動用の車輪とかをつけたクソデカグレネードランチャー(砲が本体)」と思っとけばだいたいOK。 (2022-01-11 03 23 52) 枝主) 礼を言わせてくれ!しかし、EDFは初心者を見捨てないし、見逃さない。そういう噂が出そうだ。なんか見た限り沼が深そうだぞ? (2022-01-11 06 23 20) わかった。戦車は(特撮に)必要だ (2022-01-10 11 06 38) Aのドローンが動くセントリーガンとして追加されたから、ZE-GUNがRに戻ってきたのはうれしいけどセントリーや他のサポートばっかり使って手榴弾結局使わなくなりそう…(ロケランの威力上がってるし)せめて爆破範囲が見えるように投げてくれればもっと使いやすいだろうに (2022-01-10 18 25 45) C爆弾やデコイなどもサポート枠だとありがたいな (2022-01-10 20 20 49) 手榴弾は3発一斉に投げられたらいいのに (2022-01-15 23 04 56) かんしゃく玉(〇号弾)「まかせろ」 (2022-01-16 13 11 18) お前は下手なアサルトやロケランより使える武器だろ!サポートギア枠に行ったら許さんからな! (2022-01-16 15 12 55) MG13「俺もそう思う」 (2022-01-16 15 54 47) ロケランで蜘蛛を手榴弾で巣をやる奴もいるから (2022-01-16 23 27 01) 6で巣は復活するんかな?あれば使えそう (2022-01-17 01 35 15) サポートギア D N G 9 (2022-01-10 19 33 09) エアレのサポギアでプロペラ付いたクレーンゲームのアームみたいなドローンがあると自分も仲間も運べて便利だと思うんです… (2022-01-10 20 36 45) エルダークルールがダブルシールドして武器まで使えるフェンサーの理想形みたいな戦い方で草 まあフェンサーが同時に4つ武器使えますってなってもボタン足りないだろうが・・・ (2022-01-10 22 10 55) 「2盾クルールが生まれたということは、いずれさらなる新種……4盾クルールが誕生する危険すらある。」 (2022-01-10 22 31 11) 両手盾のフェンサーにリムペットスプレンダーやC爆弾をくっつけてエルダーフェンサーになろう (2022-01-10 22 35 58) PlayStation.Blogの記事によると、エルダーのシールドはそれぞれ左右片面ずつしかカバーできないらしい。盾ヘクトルみたいな片側狙いが基本になるな (2022-01-10 23 16 42) 両手に盾もってたヘっくんはエルダークルールに対抗していた可能性が? (2022-01-11 09 00 03) 盾槍しつつ肩につけたガリオンで対空したり迫撃砲で敵の後衛を圧迫したりはやりたい。6ではエアレイダーがシールドドローンでカバーしつつフルアタフェンサーが砲撃することになるだろう。 (2022-01-11 11 18 35) サイドスラスター、ジャンプブースター、ズームは全部補助装備にしてL3/R3に割り当てて… スティックが直ぐにグラグラしそう… (2022-01-11 22 52 31) なんか特別な難易度が欲しいな。仕様を自由に設定できますよみたいな。武器とかアーマーとかは手に入らないけどIRのプラクティスをふざけまくったりしてほしい。無限に飛べたりレーダー消したり (2022-01-11 22 33 37) 「地球防衛軍2」にだけ存在する最"凶"難易度、IMPOSSIBLE(インポッシブル)…とか? (2022-01-11 23 17 48) 武器ごとに所持弾薬が決まってて回復ボックスを取ると弾薬も回復するモード。ただしリバシュやディスラプター、てめーらはダメだ。 (2022-01-12 09 48 21) ランダマイザーモード、敵の出現が大物以外ランダム、テレポーションアンカーから市民やアイテムボックスが出てきたり、何処からともなく気まぐれに戦闘機が空爆してきたり、ビークル要請もガチャ なにが起こるかわからないから新鮮な戦場が味わえるネ★ (2022-01-13 07 13 41) それはそれで面白そうだね。運次第で同じミッションでもクソみたいに鬼畜にもなればNPCやら空爆バンザイやらな神ミッションにもなり得るね。 (2022-01-13 20 41 11) 特にマルチでは展開がよめないとわちゃわちゃして楽しそう、専用のミッションもあるといいかも (2022-01-14 17 27 46) ランダムモードは野良でやると「ショットガンとリバーサーのレンジャー」なのに、相手が赤ドローンで開始と同時に即落ちする人とかいそうだからなぁ…。「武器箱オンリーモード」みたいなのが欲しい。どの兵科でもいいからハーデストを100%にすると、登場する敵は武器と回復しか落とさなくなるように設定できる (2022-01-15 14 09 29) 64のゴールデンアイみたいな敵の体力や速さとか調整できるのおもしろそうやね (2022-01-14 15 57 42) 地球防衛軍っていうゲームはそれが出来るらしいっすよ (2022-01-16 12 40 15) サポートギアのダイバーのシールドこそレンジャーがほしい装備では?6はビルなどの障害物少ないだろうし、能動的に出せる壁はレンジャーこそ使いたいのに… あとトーチカみたいに攻撃通さないからオンで密集した時シールドに他の味方が爆発物当てて自爆するやろうなぁ (2022-01-12 17 55 03) むしろ相性よくない気も。弾が通る電磁トーチカさえ巨大でなきゃ普通に動きながら射撃、アンダーで突撃や離脱したほうが手っ取り早いし 続投は不明だけど全周囲を装甲で守って動けて弾も出るビークル(ブルートは火力で圧倒)のが実用性高いし…狭くて足止める必要があって攻撃もできないシールドは使う機会あんまなさそうな… (2022-01-12 19 33 17) ケロニストやグレイが使ってた遮蔽物を背に行動するカバーアクションがほしいな もちろんレンジャーに (2022-01-12 23 57 11) 建物壊すことができるゲームでカバーアクションいらんやろ6で追加された乗り越えモーションだってNPCはいいけどプレイヤーにとっては隙をさらす行動だし (2022-01-13 00 30 40) 上空に気を取られて、ガードレールに引っかかり、地上敵にやられてセルフツッコミしてた人だっているんですよ!そういう人への酸泥からの「世話がやけるなあ」ってやさしさだぞ!違うそうじゃないはわかる気もする (2022-01-13 21 28 59) ブラインドファイアがあったら無敵じゃん! (2022-01-13 10 35 27) カバーアクション中移動も攻撃も出来ないんですがそれは (2022-01-13 19 31 45) ビルの陰からカエルやグレイを覗くとき、つい体を傾ける私、視点がスーッと動くなら欲しいかなって思ってしまう (2022-01-13 22 02 09) お前がエイリアンを覗いているとき、エイリアンもお前を覗いているのだ。 (2022-01-14 00 30 46) ウイングダイバーで自己エネルギー回復的な武器が欲しいな。レンジャーでいうとこのリバシュみたいな。 (2022-01-13 21 19 34) それがあのシールドなんじゃない?TGS見た感じ使うのにEN消費してないみたいだし緊急チャージ少しでも安全に回復できる装備として、攻撃面はプラグレや特殊系の武器がサポギア枠になってそう (2022-01-13 23 01 27) 輪っかをくぐると回復するのは? くぐるの上手くないんだけどね (2022-01-14 22 01 57) 敵のリングを利用して回復するのか…(困惑) (2022-01-14 23 45 55) 火が点いていないとテンションが上がらないよ (2022-01-15 20 30 50) 特殊の弾の回復ver.とか。EN回復ヘブンズゲートは撃たれてる間無限に発砲できちゃいそうだけど (2022-01-15 22 26 55) 今こそサポートギア枠にサイクロンレーザーをだな...(整地用) (2022-01-14 13 09 16) マグ・ブラスターを筆頭に中距離武器5の仕様の威力減衰激しいままなら、サポートギア枠でいいぞ (2022-01-19 13 57 38) 今作のNPCいじれるのか?アサルト兵だけだと4みたいになるし、フェンサーNPCやウィングダイバー出てこないのは変だし…なんなら、好きな武器持たせられるようにしてくれ… (2022-01-14 15 09 54) 序盤ミッションだからいないのでは?プレイヤーはまだしも、壊滅的な状況下でダイバーやフェンサーがぞろぞろいるとあれ?整備とか出来てるの?資源などあんまないんじゃ?とか矛盾するからある程度のミッション進んでからそう言うNPCが現れて、復活してきてる感じをだすとか (2022-01-14 17 12 33) ソロだけでもいいから、無双系ゲームである相棒NPCが欲しい。成長させたり、一緒にEDFの歌を歌ってくれたりするような感じで (2022-01-16 21 05 47) いっそのことロボットのアシスタント的なのはどうだろうか (2022-01-16 21 24 47) EDF6でのネタ要素は何が出るかな?個人的にはNPCでレンジャーチームの「ビーグル隊」が出てくることを期待してるw (2022-01-15 14 18 45) 敵の飛行ビーグルです! (2022-01-15 22 34 46) 犬め! あの店に連れて行ってやる! (2022-01-16 10 26 17) 水際の防衛線で話してた奪われた物資を取り返すミッションとか出るのかな。基地の奪還ミッションは結構面白かったからまたほしい。 (2022-01-15 22 35 47) そこのはマザーシップによる破壊だからなー…多分砲撃で消滅してると思う それ以外のシェルターなるものに期待だな (2022-01-16 00 54 28) EDF6wiki管理者譲渡申請した人一週間ほど経ったけど進展あったんだろうか (2022-01-16 15 13 50) 確かに。見てたら教えて下さい。 (2022-01-16 17 57 41) 遣り取りの内容には守秘義務を課せられるらしい事が前の騒動の時にあったから途中経過は無理じゃなかろか (2022-01-16 18 48 28) 進展が気になるのは自分もだけどこうゆう役回りの人はいちいち報告しないでみんなが関りを持てる段階になったときに連絡があがるんじゃないかな (2022-01-16 21 16 56) 細かく教えてほしいわけではないんだ 進展があったか無かったなど守秘義務前の引っかからない大雑把で良いから知りたかっただけなんだ 今のあの管理者の元ではメンバーとしてなんかやる気起きず編集などやりたくなるだろ?最悪なにもやらないくせにこうしろああしろなど偉そうにされたくないし ※個人的な意見です (2022-01-17 11 10 11) atwiki運営による強制譲渡手続きに入ったらwikiの最上部にその告知が出るはず (2022-01-17 14 03 58) まあ待ってたらいずれ分かるだろう (2022-01-16 21 24 03) 今回もダメだったよ。連続申請は受付られないから再申請は2月頃になる (2022-01-18 00 09 54) お疲れさま。5の管理者移行は上手くいったって実例もあるから、めげずにね (2022-01-18 12 06 38) お疲れ、まあめげずに行こうぜ、派手に見えて割と地味なゲームがEDFだからな! (2022-01-18 21 25 40) 地面に潜れる兵科とかどう?下に潜って敵に気づかれにくくなるステルス向け兵科みたいな (2022-01-16 18 16 57) 土遁のJUTSUか… 空爆に注意してくれ (2022-01-16 18 50 41) 潜らなくてもステルス機能は欲しいけど時間限定でも影響が大きすぎるから他で調整が必要かな (2022-01-16 21 41 32) ステルスはオンの時使ったらタゲが急に別のプレイヤーに向いて迷惑すぎるからダメだよ。 (2022-01-16 21 56 01) じゃあ全ての敵を待機に戻すキョジツテンカンホー・ジツだな (2022-01-17 01 04 26) 赤蟻に噛まれたのと同じでアーマーが消費されるとかならどうかな (2022-01-17 01 14 55) もしくはウインダイバーみたいなエネルギー式にするとか? (2022-01-17 01 40 11) 持続時間は一定、回数は巻物の数(リロード不可)だろう (2022-01-17 18 47 50) 常時飛行中のヘリ程度に敵に狙われにくくなるとかだったらレンジャー専用補助装備としてあってもいいかな (2022-01-17 18 20 05) 大体いつぐらいが発売日だろうか…流石に後一カ月ってのは無理っぽいよなぁ…。根拠なしだが4月以降かなぁ、あてずっぽもいいところだな(笑) (2022-01-16 19 59 12) 少し調べてみたがEDF4が約一ヵ月の延期、EDF4.1が約二ヵ月の延期、EDF5が2017年の夏から12月まで延期してるから、この感じだとEDF6は夏か秋ぐらいかな?…と予想する。(もしかしたらswitch版EDF4.1が先に発売される可能性もあるな) (2022-01-16 21 12 38) 4が7月、4.1が4月、5が12月。夏.春.冬にそれぞれ出ている、つまり秋だな! (2022-01-17 17 43 27) 希望はゴールデンウイーク前の発売だけど次の公式生放送で発表ないと無理かな、4.1は制約が多いから年内に発売されかも分からない、これをベースに5も移植されるはずだから納得したものを作ってもらいたいな (2022-01-16 21 38 01) covidです!covidの新型が来ます!がどのくらい影響及ぼすかな。またリモートで開発会議ががが…ってなってそう。がんばってくれ~。 (2022-01-16 22 12 23) ps5欲しいからまだ発売先でもいいぞ ゆっくり開発してくれ (2022-01-17 08 37 22) 仕方ない、PS5版は諦めてPC版を先行発売しよう (2022-01-17 09 07 29) ダウンロード版先行発売しろ♥ (2022-01-17 09 38 20) 待てよ……? あの銀の人がまだ成長しきっていないとしたら…… (2022-01-18 21 19 45) まさかあれは実は銀の人の精子であんなのが何億といるというのか!? (2022-01-18 21 24 41) この生命体は自在に牛乳を飲み干すことが出来るようです。正しくは、カルシウムを物理的に摂取する能力がある、ということでしょう (2022-01-19 00 13 49) 身長転移です! (2022-01-19 00 25 02) 金の人が来るのか✨👽✨ (2022-01-19 21 59 18) 他のマザーシップも成熟するするとNo.11型になって、変に刺激を与えると中から銀の人が出てきちゃいますよと (2022-01-19 22 51 12) 地味だけど打ってる相手の残りHP的なものをメーターだけでも欲しい。HPあるかないかで逃げるか否かが結構変わるし (2022-01-19 23 07 54) どうかな画面がごちゃごちゃするけど、破損エフェクトをレッドカーラーなどにも取り入れれば分かりやすくなると思うけど (2022-01-20 00 30 15) ダメージ表記の横にちっちゃくある感じがいいんじゃない? (2022-01-20 00 36 37) ダメージ表示も追加要素だけど中央と右端、無しで設定できたと思うから一緒ならジャマにならないかな (2022-01-20 01 19 40) HPバーが見えたらなんかMMOじみてダサく見えるので、HPが10%減るごとにバッテンのバンソーコーを敵に貼って欲しい (2022-01-20 09 43 31) レーダー上にだけ表示すればいい。あれは元々UIの一部だから違和感ない。 (2022-01-20 17 38 11) あんな狭いところにHPなんて表示したら見えにくくなってレーダーの役割が死ぬ気がする (2022-01-20 18 07 02) 何とかするか、出来なければ諦めればいい (2022-01-21 13 00 51) HP半分以下で点滅するとかはどうだろう。これならそこまで労力かからなそうだし見づらいって事も無いと思う。 (2022-01-22 22 21 34) 今更そんな情報が何だと言うんだ! 撃って撃って撃ちまくれ!! (2022-01-20 18 45 53) HP残量わからなくて、うわあっ!倒れてくれ~!って怖さ、楽しい?楽しくない? (2022-01-21 17 44 38) そう思う(定 そう言うパニック感も地球防衛軍の演出・味、だったはず… (2022-01-23 09 45 22) 断末魔とハヴォック神のお告げで分かるゾ (2022-01-21 22 25 51) 敵の体力は5で敵の見た目である程度分かる様になったじゃん、体力メーターは画面が見づらくなるからいらないかなあ… (2022-01-23 14 15 15) その辺は設定で切り替えるとか? (2022-01-23 18 00 47) ダメージ表現が追加された今となっては敵を見れば分かるし、無駄に開発コストと処理が増えるだけで微妙じゃないかな。それならレッドドローンみたいな硬い奴の損傷表現を調整して見えやすくするほうが手軽でゲーム体験上の迫力も増すと思う (2022-01-23 20 23 06) IRのスコージャーが残り体力でランプの色変わるようになってたはずだけど、ぶっちゃけゲーム的には何の役にも立ってなかったよ (2022-01-24 15 04 41) 某フライトシューティングゲームみたいにストーム1のパーソナルマークあるとカッコいいかも (2022-01-21 10 28 57) 『地球防衛軍6」公式生放送第7回2021年1月28日(金)21 00~ ゲスト:EDF広報官「本田海人」と「姫川クスリテル」(の中の人)。6新情報と視聴者プレゼントと大喜利。ゲストへのお便り募集中 -ttps //www.onsen.ag/program/edf6#topic (2022-01-21 13 14 42) 本田さんと姫川さん現実世界に転生って、そりゃ安全な場所だわw (2022-01-21 13 28 13) 安全な場所から何ができるッ! (2022-01-21 16 26 13) 時間稼ぎにはなりますッ! (2022-01-21 22 23 22) ということは発売日も未定か (2022-01-22 03 57 48) 6新情報... (2022-01-21 17 01 14) EDF広報官なら発売日の発表ありそうだけど行動が疑問だからイマイチ信用できないよ (2022-01-21 18 28 49) エアレイ子もゲストで出てくれないかな..「ブっ飛んじゃうわよ~」を生で聞きたい (2022-01-21 23 21 27) 実機プレイは音泉youtube38 00~(ガソリンスタンドのある廃墟エリアに卵)と52 00~(新アンドロイド達)と1 04 50~(赤い空の下のエアレイダー) (2022-01-28 22 36 14) フェンサーの残りダッシュ数とかウイングダイバーぽい感じでほしいなあ。 (2022-01-23 23 37 32) 装備次第で使えない上に補助装備で回数変わるしスラスターとブースター別々だから手間が多そう。それよりデフォルトのブースター回数2回にしてほしいわ補助なしだと1回はいろいろと面倒 (2022-01-24 01 03 04) つまりIRじゃな? (2022-01-24 13 11 38) デジボグもだゾ (2022-01-24 16 06 39) EDF2のリバイアサンとかEDF3PのスペシャルウェポンとかEDF4.1のプラズマチャージャーやプラズマボンバーとか過去作の武器がEDF6で復活、使えるようになったらいいなぁ… (2022-01-26 05 53 50) かつて8方向同時攻撃が可能なネ申レーザーがあったらしい (2022-01-26 12 48 55) さらにレーザーが回転してくれる上位品はありますか (2022-01-26 23 04 51) 横方向だから自爆はしないけどエネルギー消費がハンパない、大量のザコ相手なら使えるけどオススメではない (2022-01-26 23 06 02) 4.1の150mm砲Cホエールみたいにズドンッ!と落ちてドカーンッ!みたいなの復活してほしい(語彙力) (2022-01-26 08 37 35) あの150mm砲、暴力そのものが降ってきた感じいいよね… (2022-01-27 00 32 56) みんなでトンネルに籠もってるときに足元に要請した奴は許さないからな (2022-01-27 16 28 25) 180mm、190mm「え?」 (2022-01-27 01 28 22) 150mm砲Dと対して威力範囲もそんな変わらんのですが…どうなってんですか本部! (2022-01-27 10 24 53) よく聞こえないぞ、もう一度言え (2022-01-27 15 43 50) 190ミリ砲がまだ成長しきってない姿だとしたら・・・うん? (2022-01-27 23 49 41) 4.1と5の情報が錯綜している!デマを広めるな (2022-01-27 23 55 59) 『MLRA-TF』みたいな着火が遅くて誤爆しやすいミサイルが無いようにしてほしい。(ミサイルの中でアレが断トツに誤爆しやすいから) (2022-01-28 06 11 48) 高高度某「聞き捨てならんな」 (2022-01-28 08 59 55) ゴースト・チェイサー「やった!私は着火遅くないからセーフだね」 (2022-01-28 16 40 04) ストーム1!TFを使うときは体を反らすんだ! (2022-01-28 10 19 34) 今日の公式生放送で発売日に関する情報が無かったら,4月ごろまで出なさそう... (2022-01-28 19 22 55) switch版EDF4.1が先に発売されたりして(フラグ) (2022-01-28 19 24 00) 2022年発売予定のままだね。ファンレターでも心配事は発売日って言われとる (2022-01-28 22 14 24) しかもゲストに「新情報ないです!」って言わせやがったwこの感じだと多分結構先だろうなあ。 (2022-01-28 22 16 26) 2月25日の公式放送は大量の新情報があるらしいからそれに期待。徹夜でエ〇デンリングやってるだろうけどな! (2022-01-28 22 23 50) 安心し給え! 2022年はまだ11か月もある! (2022-01-29 00 03 48) おい、現実を突きつけるのは止めろ!みんな2022年といっても流石に4月は超えないだろう、6月は超えないだろうって正気を保ってるんだぞ! (2022-01-29 00 13 01) ハ○ター✕ハン○ーが連載再開するまでには出る! 耐えるんだ! (2022-01-29 00 16 30) そうだ!もうお前らエンドレスエイトを乗り越えたことを忘れてしまったのか!? (2022-01-29 00 50 57) 希望は、必要だ… (2022-01-29 07 05 56) 発売までに5トロコンの希望が持てるようになったよ (2022-01-30 01 21 12) 本田さんの中の人EDF5のトロフィーコンプしてるのか..プレイスキルもあるし番組進行とかできそうだし、良いね ゲーミング手袋を着用してのガチプレイは草生えた。 (2022-01-29 00 17 58) トロフィーコンプでもオフクリアだからそこまでハードル高くないけど絶望の楔の話してたからオンも達成率いってるのかな、もしかしたら100%? (2022-01-29 02 20 53) むやみに突っ込まないとか動きは今までの3人に比べて良かったな。(☆が低いのかロケランのリロード長くて戸惑ってた感じだが)だけど新要素のサポートギア使ってないのは草。あと地味にアイテム獲った時表示されるの邪魔すぎるなあ…アイテム大量にとるゲーム性なのに戦闘中に一々そんなもん表示してほしくないな (2022-01-29 00 57 26) サポートギアを知らないのか、もしかして使うの制限してるのかな、アイテム取得のエフェクトはオンオフできればいいんだけど (2022-01-29 02 29 12) https //youtu.be/YlYyF6qfImc?t=4005 (生放送の1 06 45時点)で「バツ(ボタン)はなんすか?なんか出た」って言ってるから単純に知らなかっただけだね。まぁ新要素だししょうがないね。 (2022-01-30 13 58 40) 広報するのに新要素をなぜ周知してないんだよ岡島ぁ!隠すものと教えるものを考えてくれ岡島ぁ! (2022-01-30 15 03 00) あー、でもビークルについては触れないで的な指示が出てたとしたらレンジャーではバツボタンに触れず、エアレイダーは初プレイで操作をよく知らなかったからバツボタンに触れた可能性はあるかも。全部想像だけど。 (2022-01-30 15 49 03) 回復はポアポアが両脇に出る演出だから緑箱と赤箱は戦闘後に取るの前提なんじゃないのかな。ポワポワいいよね。でも確かにアドレナリン出しながら引き撃ちしてる時に他を拾っちゃっうと… (2022-01-29 11 14 29) 本田さんの中の人って誰だ? (2022-01-29 12 41 09) ピストンパンチが得意技の日本人ボクサーだろ (2022-01-29 14 08 51) ニンジャブルー (2022-01-29 15 10 17) 白バイに乗ると人格変わる人 (2022-01-29 15 12 51) 中の人などいない! (2022-01-29 17 19 39) 中の人ってなんだ。ちっちゃい宇宙人が乗り込んで操っているのか? (2022-01-29 17 39 10) 初代~4.1の侵略者は優勢を保って世界中を制圧してから主人公と決戦の流れだったのに対し、5のプライマーはジリ貧で消耗した末に滅びの車輪からの攻勢でも各地の戦線を片付け切れず、烈火~絶対包囲で援軍もほぼ尽きてマザーが戦う逆パターンっぽい展開だったけど、6はどんな風にしてくるんだろう 全く予想できん (2022-01-30 00 51 02) 確かにそう考えたらプライマー弱く感じるな (2022-01-30 02 17 31) なにせ二年も地球人側が耐久戦やってのけたので。死んでるのがクローン兵士やドローン兵器だけならともかく普通に自国民の兵士も死にすぎたって点も大きそう(そういえばプライマーと同様に「フォーリナー星人」なんてのは存在していたんだろうか…? (2022-01-30 09 47 01) 残ってる各地の戦線って具体的にどこ?ロシアと欧州は早い段階で壊滅してるし北米も烈火で落ちてる。コロニストの大群を対処できた中国はその後不明。最大最後の前からプライマーの戦術が残党狩りにシフトしてるから苦戦してる雰囲気特にないんだけど? (2022-01-30 20 05 03) 少なくとも北米はNY壊滅してもマザーに攻撃する戦力は残ってるね。No11撃沈時も勝利を報告する先が全世界にある様子。敵情はどうだろう。余裕があるなら数々の決戦やマザーで勝負なんてせず逃げ回ってEDFの人的消耗を待ってもいいはずだし、銀の人救援もマザー自身ではなく普通に怪物なり出せたはずなど考えられるけど。あと6公式に「プライマーの疲弊を待つ戦術」で基地が有効に機能としたと書かれてる (2022-01-30 20 44 37) 確かに4,1は最終的にどことも通信が繋がらなかったからね (2022-01-30 21 24 43) マザーシップ砲台への攻撃を成功させたのは烈火で通信して来たジョエル達民間人でしょ。民間人が自発的にオペレーションオメガやって砲台に損傷は与えたけど結果は全滅だろうし、それを戦力にカウントしてたら本部から説教喰らうぞ (2022-01-30 21 27 48) マザーシップに損害を与えられないけど虫は殺せる地球戦力にマザー温存で虫の無駄遣いが有効とは思えないけど (2022-01-31 00 59 17) 死にゆく者たちの前で怪物の大群でEDFに勝ててるんだし繁殖と無駄遣いの繰り返しでも…って思ったが5の怪物は繁殖力高くないんだっけか それを助力するエイリアンも血戦に水際に最大最後と各繁殖場で文字通りの全滅だし マザー使って押し勝たないと消耗する一方か…? (2022-01-31 02 52 12) 全世界への報告先っていうのはオメガを伝える面子と民間人じゃない?4では妨害電波かいくぐってサテライトブラスターを起動させるぐらいに総司令部が機能してるしプライマーが殊更ピンチって言うようには見えない。むしろブレインが直々に戦力潰して回らないといけなかったフォーリナーの方が押されてる感ある (2022-01-31 01 11 59) マザーシップの頃には赤ドロ、怪生物、変異種軍団、ディロイ、シールドベアラー、蜂、キングやマザーモンスターいないから少なくとも「蟻やカエルなどはまだ残っていたけどそれ以外はほぼ壊滅・在庫もない」か「日本のあたりはそれら全滅」というのありそう (2022-02-08 17 44 21) 本田さんのエアレイダーのプレイ見返して思ったんだけど、5の戦闘攻撃機に近いドローンが自分の目の前にしか要請できなくなってる?手に持った時点で空爆範囲が表示されて、視点が変わる気配もないまま即要請確定してるように見える。空軍がいないのに高所からの視点で離れた場所を指示できるほうがおかしいってことなのかもしれんけど。 (2022-01-30 11 22 48) もっと前の生放送見ると良い Pさんがエアレイダー紹介時、近くでなくちゃんと場所調節して場所指定してるから (2022-01-30 18 45 52) 今あらためて見てきたけど、Ep4のこことかのことかな?https //youtu.be/7-4joU3x0zY?t=2913 確かに視線を上げると遠くには要請できてるね。ただ高所視点もエリアの回転も無しなのは確定っぽい?あとEp4の仕様だと距離の調整がしづらかったのか(岡島Pが暴投しちゃってるし)最新回だと視線上げてもそこまで遠くには行かなくなってる気がする。 (2022-01-30 19 20 57) 1月の生放送でやってたところ…新マップか? (2022-01-31 07 11 24) どのマップのこと?もしクルールのとこなら10月でもやってるはず…クルールのパルス版バスショが建物に隠れてもカス当たりはしそうだし直撃したら大ダメージで面倒な敵やなあ (2022-01-31 13 14 30) 開幕ガソリンスタンドがあったとこかな。基地の出口のあるとこよりは廃墟が綺麗だったから他のマップかも (2022-01-31 14 21 34) そう。蟻卵やそれ守る?コロニストのいるところ… (2022-01-31 15 25 10) 新マップだよ。放送内でもPさんがそう言ってる (2022-02-01 02 16 03) あのマップは5よりも4っぽかった気はする (2022-01-31 18 39 20) 見たけど…叩き多いな。生放送グダグダなだけで買わねーわって…ええ… (2022-01-31 15 26 58) そういった奴に限って、いい作品だったら手の平返しするのかねぇ… 俺は新マップやミッション見れるだけで満足なんだし。 (2022-01-31 15 27 57) 開発中のゲームを何度も見れて細かい変化を追えるって貴重で楽しくていいと思うんだけどな…。お金払う雑誌のインタビュー記事の数ページの数コマの静止画より、動いて聞こえる生のプレイ画面を何分も無料で見れるって凄い価値だし視聴者プレゼントまであるし。 (2022-01-31 16 12 07) それだけみんな待ち望んでるってことで。もともと去年発売だったのに発売日未定のままで新情報も無しだと大なり小なり不満を覚える人は多いだろう。 (2022-01-31 19 32 48) 今はツン期なだけだよ (2022-01-31 21 46 18) 叩いてるのはどうせ最初から買う気がない。 (2022-02-01 13 56 38) 厳しい言葉を投げかければなにか情報を開示してくれるかもって考える人もいるんだよ。勿論それを行動に起こすのは褒められたことじゃないけどね。まあ何にせよここにまでそういう空気持ち込まんでもええやん? (2022-02-01 18 59 33) …すまない。控えるようにする (2022-02-01 22 08 53) そういう話ならそもそもこのスレ自体が要らなくね? (2022-02-01 22 27 42) すまん、別にこの人一人に言ったつもりは無かったんだ。この辺で辛気臭いは止めとこうって言いたかっただけなんだ。 (2022-02-01 22 29 35) コメ主です。不快な思いさせたらごめんなさい (2022-02-02 18 18 35) 叩けば追加で情報出すかもってどういう発想だ。激励がなくて叱咤と罵倒だけなのに。 (2022-02-02 08 38 15) 叩く言い訳に理由なんてないよ (2022-02-02 13 00 39) 例えば「遅い」「情報が少ない」「新兵科ないのかよ」と言えば不満解消のために発売時期とか追加情報に言及するのでは、次回作では新兵科がくるんじゃないかって考える人もいるというだけ話だよ。実際ついてるコメントもそういった内容が殆どで、クソゲーとか面白くなさそうみたいなどうしようもない批判は少ないでしょ?なんだかんだで彼らも楽しみにしてるんだよ。ただ行動が良くないだけで。 (2022-02-02 18 43 17) 言い訳するなら最初からやるなよ (2022-02-03 17 00 57) 皆さんはEDF6買いますか?コメ主?勿論買います (2022-02-01 16 49 49) EDFの誇りにかけて!(訳:もちろん買う) (2022-02-01 18 28 57) 呼吸と同じですよ (2022-02-01 19 56 32) よっぽどヤバイ情報が出なければな (2022-02-01 19 57 27) 俺たちが購入して、サンドロの面倒を見てやれー!(訳:いっぱい売上が出て、サンドロがもうちょい大きな会社になれるといいなあ) (2022-02-01 22 39 25) steam版も一緒に発売できるくらいになってほしいな (2022-02-01 23 13 05) PC版はCS版の開発終わってから別会社が移植してるみたいだから無理じゃね? 同発にするってことは単純にCS版が1年遅れるだけで誰も得しない結果になると思われる (2022-02-01 23 17 35) そう思う (2022-02-02 10 18 58) 「子どもが熱だした」とかで休んでも、他の人が仕事を受け取ることできるくらい余裕ある人数になって、それでいて他の班や人がどこまでやったか話しあえる人数くらいの大きさの会社に… (2022-02-02 18 25 05) 買うだろうけど、蜘蛛系の糸のオブジェクト透過が今回もあるなら今作を最後に除隊してしまうかもしれない自分がいる……。そうはいっても糸の挙動制御って、相当難しいのが現実でしたっけ。 (2022-02-02 12 01 30) まぁ、蜘蛛糸の欠点を上回るくらいの魅力がEDFにはあるから。 (2022-02-02 18 16 25) 糸貫通も今じゃ劇的に改善されてるし構わんかな。というか、他ゲーに出る蜘蛛がやりそうな単発の糸や毒攻撃にはなってほしくないって気持ちのが大きい。多段ヒットとあの挙動だからこそ必死に戦える楽しみなとこあるし。 (2022-02-02 20 02 54) 2はヤバかった…あんなのチートすぎ…というかそのままコイツラが6に来てみろ。普通に通用するぞ (2022-02-02 21 43 45) 蛸足貫通はセーフ (2022-02-04 02 49 24) 今作のDLCはブラストホールアンブレラだ! (2022-02-01 20 54 49) おいおいキングスマンか (2022-02-01 23 03 24) IRのシャーマンみたいなドローン来ないかな (2022-02-02 01 42 21) EDF3Pのキラードローンもくれよくれよ (2022-02-02 10 28 25) IRの無人戦車味方に欲しいなあ(フラグ)人口激減した世界観でレイダーがドローン使いになってたりするし、NPCビークルが無人になったって設定で出そうな気はするけど。現実でもロシアだっけ?が無人の車両兵器作ってたはず (2022-02-02 16 33 34) ロシアのは無人といっても人間がリモコンで操作するものだから、ここではAIを搭載した自立型戦車だと思うけど果たして有効な兵器となるのかな (2022-02-02 17 25 58) AI無人戦車よりかは「カメラを通して基地から遠隔操作されてる」って設定の方が出やすそう。たまに通信妨害食らって行動不能になるミッションがあったりなかったり。…「コクピットは残してある!乗り込め!」ってプレイヤーに無茶振りされる未来まで見えた (2022-02-02 23 09 41) むかーしむかしにプラウラーっていう電子制御の無人戦闘車両が開発されていてじゃな (2022-02-03 12 39 42) コンバットフレームたまにリボルバーカノン、たまに単発の砲台、 火炎放射は常備か…強いのかな (2022-02-02 18 17 57) とりあえずロケットランチャーは少し下向きにしてほしいな。 (2022-02-03 23 35 09) EDF6、タイムリープしたストーム隊が5開始時点の時間軸から頑張りまくって被害を減らし歴史を変えようとするストーリー説。とりあえず空軍の計画を待たずに大型円盤を撃墜しまくるし、怪生物が現れたらバルガ使用を上申しまくる (2022-02-03 17 22 15) 何そのなろう系みたいな (2022-02-03 18 07 13) しまった......上ダァ! (2022-02-03 18 07 27) 過去に遡って戦いを優位にってのは割とSFだと結構ある、なくない?(自信なさげ)優位に進めてたはずが思わぬ敵の侵攻を招くとか、死ぬはずじゃなかった人が死ぬとかもあったりだけど (2022-02-04 00 39 57) 確かWiiのクソゲーにそんな要素があったな。ショットガンで虫を蹴散らすやつ。待てよ?・・・EDFじゃねえか! (2022-02-04 00 49 23) 宇宙人が攻めてくると言っても信じられないだろうから対抗できる戦力を密かに蓄えて怪生物に備えて欠陥品の移動式クレーンも多数製造・・・待てよ、上層部が既にタイムリープしているとしたら (2022-02-04 03 32 22) バルガって「欠陥品判定を受けてEDFに『譲渡された』」って設定があったり、開発がEDF主導だったのか別口だったのか今ひとつ分からないんだよなあ。クレーンには似つかわしくない装甲が施されてるし、戦場での運用が主目的だったとは推測できるが。レ○キューフォースの世界消防庁的な非武装組織があってその人らが考案したんかね (2022-02-04 13 50 33) 元から戦車や歩行兵器等の対地戦力を想定して作られてる気はする。欠陥品としてEDFに譲渡されて各地の基地に配備されるまで全部計画通りで、プライマー側もそれを察知したからこそ228基地に大量のアンカーを投下して奪った後もずっと防衛してたんじゃないかなと。実際1対1ならエルギヌスやアーケルスには負けないだろうし、カエルやグレイ相手に至っては無敵に近い (2022-02-05 04 56 07) 一応公式による設定だと「政府主導で開発」「軍事用に開発されたものではない」とのことだが…これは「表向きの話」で、本当はEDFが動く要塞のようなブツを欲して造らせたんではと思ってしまうな。結局コストの問題が解決できなかったから大戦後期まで別の作戦が採用され続けたとか。プロフェッサーの見解を聞きたいところ。 (2022-02-06 00 54 05) 昔からある定番の1つが派生してなろうの1ジャンルになったってだけだよねぇ。ゲームだと無双オロチ2とかでもやってたし (2022-02-04 03 34 02) オール・ユー・ニード・イズ・キルとかマブラヴオルタとか、あとガンパレードマーチもループしてたっけ? (2022-02-04 22 16 12) 未来から過去に行って歴史をより良いほうに変えるっていうのは戦争に限らなければアニメならドラえもんやドラゴンボールもそうだし、映画でもバックトゥザフューチャーやターミネーターとかむしろ使い古されてるレベルだぞ (2022-02-05 14 09 04) 未来予知に等しい能力で侵略者を退け続け、とうとう侵略者を追い詰めたストームチーム。だが、その神にも等しい能力には欠点があった。人類が大勝する未来は経験していなかったがために最後の最後で敵の行動が読めなかったのだ。最期を悟った敵は卑劣にもEDF司令部へ捨て身の攻撃を敢行。こうして地球は平和を取り戻したが、そこには総司令官だけがいないのであった…。 (2022-02-05 16 22 03) 本部、『リバイアサン』の復活はまだですか?(過去作EDF2のスカイタートルの最上位品。EDF5ではエアトータスという名前でレベル43の『エアトータスME』までしかない) (2022-02-03 18 26 26) フェンサーが持ってるよ。 (2022-02-03 19 51 26) なるほど、フェンサーに移っていたのですね。失礼しました。 (2022-02-03 21 35 21) 建物頑丈になるリバイアサンをレンジャーにくれよ (2022-02-04 08 37 00) リバイアサンの爆破バグか懐かしい (2022-02-04 09 20 05) 6では建物の耐久性を上げる装備がサポートギア枠で登場します!って可能性を考えた。プレイヤー側の攻撃も通さないクソデカトーチカみたいになりそう (2022-02-04 13 55 13) (一方その頃、名も無き一人の隊員はルシフェルSの復活を待っているのであった……) (2022-02-07 09 21 11) なんだなんだ、2にあったトンチキ武器の復活祭でもやるのか。じゃあ殺虫スプレーEX!(もし復活する時があったら新兵科の武器になってそう。持続ダメージありの毒ガスっぽい特性とかで) (2022-02-07 16 19 23) 「7年ぶりの4」で7月4日発売のEDF4、2017年の数字と組み合わせて2017年12月07日発売のEDF5。EDF6の発売日は果たしてどんな数字遊びするんだろう……。 (2022-02-04 17 03 28) 2022年ですでに足して6になっているw (2022-02-06 14 43 21) じゃあ6月6日だと666でオーメン (2022-02-07 11 03 48) それを2022年で割り、ディースリーの社員数を足してなんやかんやすると37564。つまり人類は滅亡する。 (2022-02-07 12 41 17) ΩΩΩ (ry (2022-02-07 19 01 41) ここにいたのかオメガチーム! (2022-02-08 17 28 39) 発売日決まってからあとから語呂合わせするように思えるけど、また木曜だったらゾロ目なら5月5日や7月7日あるけどいつになるのかな (2022-02-07 20 08 10) 3/3で足して6なら据わりが良い (2022-02-08 09 04 54) 「5年ぶりの6」で5月6日、ってのは天丼だしなぁ……6は2027年の時代背景だから並び替えて7月22日で「絶望の未来をお前の手で覆せ!」とかってなったらちょっと胸熱。 (2022-02-08 10 31 53) 何かしら5との繋がりが欲しいなあ。ストーリーだけじゃなくストーム1はどうなったとか軍曹のブレイザーがどうなったとか、5をやってたプレイヤーには最初からINF開放とかあってもいいと思うけどなあ。 (2022-02-08 18 44 49) EDF5のセーブデータがあったら少しだけ隠し要素を開放する…みたいな感じか。 (2022-02-08 20 32 32) 5のDLC(ブレイザー系のミッションパックに入ってたやつじゃなくてグリムリーパーシールドとか抱き枕みたいな単品のやつ)ならあんまり強くないから良いかもね (2022-02-08 20 38 11) 5のDLC(ブレイザーみたいなミッションパックに入ってたやつじゃなくてグリムリーパーシールドとか抱きまくらみたいな単品のやつ)ならあんまり強くないし受け継いでも良いんじゃない? (2022-02-08 20 39 40) すまない......連投してしまった。言い訳すると、一個目を投稿した後自分の書き込みが表示されなかったんだ。 (2022-02-08 20 40 26) たまにあるよ。そういう時はログ見て自分の書き込みがホントにできてないか確認すると良いんだって (2022-02-08 22 51 18) 人気キャラを再登場させるのはサンドロだって忘れないだろうし、軍曹たちが再登場はあり得るだろと思ってる。もうこの世にはいないっていう公式の情報が激しく気になるけど。消息不明とかボカした表現じゃなく死んだ(直球)状態だもん…斬レギの最終ステージみたく死んだ人が帰ってきたりするんかね (2022-02-08 21 43 31) いや、もしかしたらプライマーの超技術を利用してストームチームを生き返らせるとかいうトンデモ展開になるかもな。 (2022-02-08 22 17 35) その場合最低でも死体が残ってないといかんからなあ。願いを叶える石ころ集めて指パッチンしたら元に戻らねえかな(アベンジャーズ脳) (2022-02-09 00 56 01) なんか有り得そうで草。「英雄復活作戦第一段階」みたいな。 (2022-02-09 01 41 49) 死体が残っていないのは生存しているからだ。つまりどう転んでも軍曹は健在だ。 (2022-02-09 09 58 18) プライマーが超技術でストームチームを生き返らせて、兵器転用だって?!(錯乱) (2022-02-09 06 54 34) ストーム1が軍曹として前線にいたら胸アツ (2022-02-09 17 04 34) 前作主人公には出てきてほしくない。弱体化するからな。 (2022-02-09 17 28 34) どうせプレイヤーがストーム1 (2022-02-10 08 29 23) EDF6の管理譲渡の話が出てるけど、@wikiの運営自体がゴミクソでどうしようもないから@wiki以外でwikiを作るもの手だと思うよ。@wiki運営はかつてのヤフオク運営並みに威圧的でトラブルは利用者同士で解決してくださいって投げるしマジでクソ。期待しない方がいい存在 (2022-02-09 22 42 19) 編集する機能も@wikiはゴミかな。アップロード出来るのが1MBまでって馬鹿なの死ぬの?NexusみたいなGIFを挿入したいと思っても出来やしない。正直EDF4.1以降ミッションが複雑になりすぎて文字だげじゃ説明しきれないんだよね。Youtubeから動画引っ張ってはいお終いでもいいんだけど、それじゃただの動画リンクサイトじゃん。wikiである意味ないじゃん本当に運営終わってるよ (2022-02-09 22 48 25) 調べたけど@wiki以外のwikiあんまねーなぁ。だからこその殿様商売か (2022-02-09 22 58 32) Fandom wikiあたりが浮かんだけど、日本語版を改めて作るのは正直かなりの冒険だよなあ… (2022-02-09 23 47 35) https //wikiwiki.jp/ってのを使ってるのが行きつけに何カ所かある。あとFC2wikiも。 (2022-02-09 23 57 30) 場所もあるならやはり移住しか無いか? (2022-02-10 00 38 04) 私は主なwikiはat wikiとwiki wiki以外だとwiki naviだなディスガイア5攻略でお世話になった (2022-02-12 02 15 00) 電ファミWikiは? (2022-02-10 01 34 04) ↑提案してみたけど雑談板がツリーじゃなくて見にくいね (2022-02-10 01 49 06) いっそ雑談版だけこっちに繋いでしまうとか…?ルールなど的に難しかったりするだろうか。 (2022-02-10 02 55 13) そもそも企業系Wikiは嫌がる人多いと思うぞ (2022-02-10 03 41 09) あと、単純にあの縦長レイアウトは1行あたりに書ける情報量少な過ぎて攻略情報には向いてないと思う (2022-02-10 03 45 49) 文明崩壊したんだからしたらば掲示板の時代に戻るべきだ。 (2022-02-10 10 46 35) ATDT03********* NO CARRIER (2022-02-10 19 45 16) ピーガガガ、ピーピョロロ、ピー、ピー。こりゃ、接続をやり直しだなw (2022-02-10 20 10 01) 見る勢としてもatWikiは武器一覧をはじめ見づらい点が多数あるから変えられるなら変えて欲しいかな。 既にあるけどwikiwikiだと崩れにくい気がする。 (2022-02-10 23 03 48) とりあえず3回目出してきた。まあ運営に対応が移るには最長3日待つ必要があるけど (2022-02-11 16 38 20) おつかれ、結果が楽しみだ。 (2022-02-11 16 41 27) 乙です。譲渡が無事に行えたらatWiki残留でいいんですけどね…。クソ運営だからなぁ (2022-02-12 19 23 13) 運営仕事した感じかな?来週かぁ… (2022-02-15 16 00 54) 地球防衛軍6で出てきそうなビークルなんだろう?コンバットフレームはともかくブラッカーはマップやスクショでゴロゴロ転がってるの見たからそれ回収・修理(あるいは残骸同士で使えるパーツニコイチした)して見た目ボロボロだけど、一応動く物とか出せそうなんだけどな…それ以外は…軽トラや車や自転車あるいは原付きバイクを改造した物とか? (2022-02-12 21 21 14) もしくは主砲だけ取って固定砲台的な感じにしたりドローンに搭載したりとか? (2022-02-12 22 17 36) 一瞬ドローンがビークルになるのかと。グリーンゴブリンのグライダーみたいになりそう (2022-02-13 05 36 02) マップ内の廃ブラッカーは敵味方の攻撃で消滅してたから完全に置物扱いだと思う (2022-02-12 23 29 49) デプスは地下倉庫にピッカピカで残っていると信じてる (2022-02-13 00 00 01) プレイヤーは乗れなくてもいいからもうそろそろ決戦要塞みたいな奴のグラフィックを見たいんだけどねー、IRだとおよそそのポジションのヴァーベナが丸ごとマップになってたけど。ただでさえ物資不足のEDFがどうするんだって脚本の課題になりそうだけど、何かしら逆転の展開はあるはずだし。ビークルどころか戦闘服もまともにない現状のままとは思えないしな (2022-02-13 02 13 33) 衣装替えはあるらしいよ。決戦要塞はそれで逆転が最終決戦だったら伏せといてほしいかな… (2022-02-13 11 14 25) バルガがバラムに衣装替えだと!!?(早合点) (2022-02-13 16 00 44) 「武器の知識はあるが撃つのは得意じゃない」と言ってるプロフェッサー、衣替えイベントのミッションでシリーズ初のNPCエアレになる予感。警護エアクラフトを周囲に漂わせつつ自身はリムペットガンを振るうのだ!…間違ってもサプレスガンは持ってくるなよ、絶対だぞ (2022-02-14 01 26 45) NPCニクスみたいな自律型ドローンとか?搭乗出来ないけど一時的な囮になる。アイテム集め中に全滅させる恐れもあるが……いや待て、もし敵では無くアイテムをロックオンして回収出来るスピードスターが開発されていたとしたら…ん? (2022-02-13 10 19 14) そして、アイテム取得は功績ポイントによるガチャに… (2022-02-13 11 12 13) 過去の作品の素材使いまわすサンドロの事だから、次はギガドラのグラング系のロボットが出てくる来るんじゃないかな?ヴァベルとライオールはすでに使いまわしたしな、グラングはフォートレスモード(要塞戦車)に変形して滑走する事もできる機人 (2022-02-13 22 51 04) タイタンじゃないのか… (2022-02-14 20 33 49) EDF6でレンジャーはそろそろ1回ぐらい「強化し過ぎ」「強過ぎね?」て言われるぐらい強くしてほしい。EDF4(4.1ではない)の不遇っぷりやEDF5で強化されたけど他の兵科と比べた場合が問題で今でも議論されるぐらいなんだからEDF2やEDF3やEDF4.1あたりの良いとこ取りしまくったレンジャーを一度出してくれ…(EDF5のアプデとDLC武器でテコ入れされてるんだから一度ぐらいは…) (2022-02-13 17 14 19) 5はレンジャーが不遇なんじゃなくて他3兵科が難易度マージン取り過ぎてある程度慣れるとオンソロも割と楽に可能なレベルになってるのが問題なんだよ (2022-02-13 18 33 02) ミッションにもよるけど他3兵科の方が明らかにRより楽な面が多いんだよなあ。機動力よりは単純な火力の差が大きい風に思えるが。今より一割か二割全体的にRの武器ダメージ増やしてもいい風に感じるし、なんなら現環境向けに調整したフューブラとかがあってほしい (2022-02-13 20 49 32) フェンサーは変わらないと言ったけど…大丈夫なんかな (2022-02-13 18 59 24) これ以上は複雑にしたくないから追加アクションはなし、って話だっけ?まあ確かに5のFにこれ以上何か足せるかっていうと新武器くらいな気がする。パワードスケルトンのリミッター解除くらいしか思いつかない (2022-02-14 04 42 16) IRのオーバードライブみたく任意で発動できる一時的能力ブーストだな、ATKとDEFの向上と補助装備の強化だけあればいい(スラスター&ブースター使い放題とか) (2022-02-14 06 43 25) ブースト中の性能を前提に調整されそう。 (2022-02-14 09 33 17) ああいうの面倒くさいから嫌い (2022-02-14 20 27 51) オーバードライブ結局いつ使えば良いのか良く分からないから最後の方ぐらいしか使ってなかったなあ。 (2022-02-14 20 52 45) 操作変えないでテコ入れするならリフレクターじゃね? 盾の耐久力や機動力はむしろ弱体化が必要なレベルだし、スラスターやブースターの出鼻にリフレクター効果持たせて相手の攻撃を跳ね返しながら戦うハイリスクハイリターンな兵科とか (2022-02-14 10 01 33) 機動力下方修正されるかなあ。補助装備つけたら連続してスラスター使用可能な面はそのままだけど、その後発生するインターバルが長めになったりしそう。まさか決められた時間内の使用回数超えたらオーバーヒートみたいなことにはさすがにならないと思うが… (2022-02-14 11 17 10) オバヒ着地狩り赤アリ VS オバヒあがきムーブフェンサー (2022-02-14 11 56 19) エキサイトバイクを思い出すなあ(オッサン並感) (2022-02-14 20 35 35) 矢印の上を通過して冷却だ! (2022-02-14 20 51 48) 公式twitterでも紹介されてるけど電撃オンラインで土田大さんと古城望さんにインタビューされてるよ。https //dengekionline.com/articles/117832/ (2022-02-14 18 35 29) 今週のファミ通に新情報乗るってよ。生放送のある前の週に掲載とは珍しいね…事前に沢山情報用意してるって言ってたし、二週連続で新情報掲載するのかな? (2022-02-14 20 45 33) そういや新兵科があるかどうかって公式で言及されてたっけ?あるならIRからの逆輸入で怪物を操る兵士になるんかなあ。男女比のバランス考えてダイバーに続く女性兵士だったりして (2022-02-15 05 33 55) 公式では何も言われてないけど、世界観的に新兵科は…増やせなさそうだけどね。世界観一新した7で出す方がありえそうな気はする。 (2022-02-15 07 34 23) 世界観は気にしなくて良いと思うけど今の四兵科に何か足すって要素はほとんどなさそう (2022-02-15 10 26 01) 出すなら新たな兵科が生まれた時期自体は前大戦の末期って設定になりそう。生まれた時期故にこのタイプの兵士が増える機会がほぼ無く、戦場で目にすることもあまりないという風に。…なんか「あの時期には既に誕生してたんだよ!」って話になったらMSV(モビルスーツバリエーション)みたいだな! (2022-02-15 10 50 32) 現行4兵科で完成されてると思うので追加は怖い。 (2022-02-15 11 37 50) なんかどうにも赤い空の後「コロニスト」が出てきてないの気になるんだよね…。伏線かな? (2022-02-15 07 04 59) コロニストは定期的に投薬を受けられないと全身から地球外のキノコが生え始めて胞子をまき散らすのさ。 (2022-02-15 11 23 31) 実はEDFがコロニストに変化していて…… (2022-02-15 11 38 21) 大気汚染されてるから出てこれないんじゃね? (2022-02-15 15 03 47) あそこは北京よりヤバそう、でもそのうち出てくると思うが (2022-02-15 19 17 35) そして共闘だ! (2022-02-16 01 18 17) るてっ言かんながサエ (2022-02-16 16 37 25) !いせいさこじ (2022-02-16 17 06 43) 譲渡の要望が来てますと表示されたな 先月は表示されて無かった(私が見落としてなければ)からやっと放置されてるの審査し始めたか? ちゃんと審査すれば譲渡は確実だし。 (2022-02-15 17 05 47) とりあえず第一関門はクリアかな。良かった良かった あとは運営がお役所判断しない事を祈る (2022-02-15 17 55 09) お疲れ様、うまくいくと良いね (2022-02-15 18 42 29) 乙です。やったね! (2022-02-15 23 56 38) 先出しファミ珍に画像アップされているな 毒霧を撒き散らす魚人に空飛ぶイカだと..次はワープする猿が出てくるに違いない! (2022-02-15 23 28 32) 訂正 ファミ”通”だった。 (2022-02-15 23 31 14) そんなハミ珍みたいな (2022-02-16 00 21 43) D3P酸泥会議で本田さんのラップはこの先も有効活用しなくちゃいかんってなって、本田さん復活のためにペットセメタリーに埋葬したら魚人として復活しちゃったんだね海人だけに… (2022-02-16 00 31 08) 狂った光景にイカのバケモン…ウォッチメンかな? (2022-02-16 03 16 19) 何かB級映画ぽくなってきてるのは気にし過ぎなのか (2022-02-16 19 25 00) そう気にしすぎだよ。最初からそうなんだから (2022-02-16 22 22 57) 馬鹿でかい蟻にコテコテデザインのUFOや多脚戦車をやっつけてたのが全ての始まりだったもんなあ。全身銀色主体でスタートレックかスターウォーズみたいなデザインの兵器使ってたフォーリナーが、改めて見るとシリーズ中ではオシャレな方向性だ (2022-02-17 01 05 03) ヘクトルのデザインは秀逸だと思うんだよな (2022-02-17 20 47 00) 魚人のサイズ感が怪生物クラスだけどバルガの残骸でニコイチして決戦とかするのか (2022-02-16 01 51 55) 魚っぽい怪獣というとIRのベイザルを思い出すなー、あいつのデザインや設定好きだった。虫に蛙にタコイカに魚と、EDFの敵もバリエーション豊かになってきたな (2022-02-16 03 03 45) サンドロは虫を増やしたいわけじゃないって言っているんだっけ?その内モチーフ当て大喜利みたいな状況になったり、別ゲーとコラボしたりするかな?3madの元ネタゲームの敵とか (2022-02-16 07 08 08) 5では誰も敵を虫や蛙に例えなかった(タッドポールって名称があったぐらい)けど、魚人は作中でも「魚人」「魚みてーな奴」と言われるんだろうか。 (2022-02-16 05 58 31) よく見るとそこまでデカくはないんじゃない?マップの物とかと比例すると巨大アンドロイドとかと同じくらいに感じる…コロニストよりはデカそうだけど怪生物ほどではなさそう。 (2022-02-16 07 08 06) グレイと同じくらいかなあ。 (2022-02-16 17 15 02) ムルチが出る・・・だと?(EDF6情報は特に追ってないオッサン並感) (2022-02-16 19 44 50) 初報のドラゴンだけ海洋じゃなく思いっきり陸生の飛竜そのもの…と思ったけどよく見たら鱗がワニっぽくて喉が鯨みたいな膨らみがあったりと一応は水棲っぽい要素もあるのね (2022-02-16 07 20 37) 新しい敵は水棲縛りってわけでもないのかも。蟻や蜘蛛の別バージョンが出たりしてるし (2022-02-16 10 02 41) やはり以前のエイプリルフールネタのウニイカタコマグロあたりが実装されるのかな…(セグウェイもあるか?) (2022-02-16 14 58 40) イカタコは実装したようなもんだし魚人はマグロ枠だし(若干暴論)ウニはギリオみたいな自爆キャラな敵とか。海産物、思ったより侵略者映えするねえ (2022-02-16 15 54 35) ファミ通見て来た。魚人の顔は鮭っぽいよ。鮭は川を遡上するから産卵しに陸に来たのかな (2022-02-17 10 30 39) シャケ顔・・・だと? やはりムルチなのか… (2022-02-17 20 16 51) 新兵科はやっぱもう対空RW対地A近中F遠距離Rがいるからもういっそのことはっちゃけてジェノサイドガンみたいなinf全クリでアーマー一個で2APが上がったりめちゃくちゃ機動力あったりみたいな化け物兵科(オン禁止)か敵キャラを操作できますよ的なキャラぐらいしかマジでないんだろうね (2022-02-16 16 04 24) ニクスやタイタンを兵科にするようなもん?アーマー、エンジン強化、武器変更可能で、別ゲーになっちまう。 (2022-02-16 16 49 48) エアレイダーをもっとタクティカル化して戦闘能力を上げて、より強化したビークルのオペレーター兵科があってもいいと思ってる。 (2022-02-16 19 57 57) 世界観一新した新作なら超能力者が新兵科に加わる予想はしてるんだけどなあ。2モード変形する武器持ってたりしてちょっと特撮ヒーローっぽい傾向で。 (2022-02-16 19 03 32) なにそれかっこいい (2022-02-16 19 06 59) いやNINJAが先だろ (2022-02-16 19 54 06) ニンジャナンデー! (2022-02-16 22 14 17) ワイヤー兵科来ないかなー。結局wでイイじゃんってなるならバランスブレイカーにはならないし来てくれたらプロール使い歓喜 (2022-02-17 01 17 54) ワイヤー兵科って武器が全部ワイヤーなんだろ?? (2022-02-17 09 03 09) ワイヤーを発射するデプスクロウラーだよ (2022-02-17 09 27 17) ヒートロッドを受けろ!ごっこして大物だって仕留めるし、遠距離からトランスフォーマーのジョルトくんみたいにワイヤー電気ショックで蘇生したりするに違いない。メインウェポンはガリアンよろしく蛇腹剣だ……なんだか割とイケるような (2022-02-17 09 45 21) 海産物と戦えるのは漁師だから網が必要だな…ってことで4.1のワイヤー銃復活。ついでに銛にかこつけてジャベリンをおフェンに… (2022-02-17 12 30 23) ジャベリンはそれっぽい武器が復活したと思ったら新兵科の武器だったなんてことがありえそう(新兵科がいつになるのか分からんが)。レンジャー側に移ったインパルスくんたちもいたりするし、気づいたら別兵科の物になってましたって例はこれからもあったりするんかね (2022-02-17 15 09 11) 投網で戦う兵科・レティアリウスか! …あれ? (2022-02-17 20 39 59) 「糸に巻かれて死ぬんだよ!」が回収されるフラグ? (2022-02-18 01 24 17) なんかわくわくしてきたなぁ・・・・・ (2022-02-16 16 49 46) わくわくさぁん、今日はどこを侵略するのぉ? (2022-02-16 17 43 00) 今日はねゴロリ、地球にテレポーションアンカーを落とそうと思うんだ☆ (2022-02-16 22 23 48) 今更だけど大尉の元ネタフルメ○ル・ジャケットのハー○マン軍曹かな (2022-02-16 18 09 42) THE歩兵 (2022-02-17 00 58 34) 【モンスターカード】丸くなった鬼上官 (2022-02-17 04 37 40) ???「おいアルファ!早くレベルアップしろよ。新しい銃が欲しいんだ」 (2022-02-17 20 45 55) プライマー第二陣説 フォーリナー説 インベーダー説 新勢力(今度こそ和解か更なる絶望か)説 どちらにしても以前より強力で人類殲滅地球汚染路線そうだしキツイよね (2022-02-16 19 59 28) 個人的にはやっぱコロニストがどうなるか気になるね。また洗脳されるのか人類側になるのか、一時停戦という形で新勢力に挑むのか。はたまたいつか絶滅するのか。 (2022-02-16 22 22 50) 生き残るために弱そうなのを全力で倒しにきてる、つまり敵は人間だ。 (2022-02-17 01 33 10) 宇宙人じゃなく異次元人だって説もある。ウルトラシリーズで言うならヤプールみたいな。今までの敵は宇宙から来てたって点だけは変わらなかったが、異次元からの侵略ならシリーズ初ということになる。助けて並行世界のEDF! (2022-02-17 01 45 18) 陸戦兵「ジェノサイド砲で時空に亀裂が...ここはどこだ?」 (2022-02-17 17 47 02) 26世紀の人類が生み出した惑星級の星系内生態系破壊兵器のなれの果てじゃよ。 (2022-02-17 15 25 48) 波動兵器ないから詰んでるじゃないですかやだー! (2022-02-17 20 12 33) 2000世紀に精神を飛ばして超兵器・ディスラプター(フェンサーのじゃないよ)の技術を盗んでくるんだ! (2022-02-17 20 58 37) リロードできるのか? (2022-02-18 14 16 25) 二度と使う気にはならんらしい (2022-02-19 14 08 38) アンドロイド深海人のなれの果てでは? (2022-02-16 22 36 36) 今回新勢力がドンドコ出てきてるからややこしくなってきてるね。 (2022-02-17 16 30 17) 本田さんの名前は海人。つまり (2022-02-17 20 13 59) 水産物が敵とだとしたらそれこそ「 W A R N I N G ! 」だな (2022-02-17 20 34 51) ダライアスのボスは水棲生物だったな、ダライアスに影響されたなら他にもタツノオトシゴやイソギンチャクやカニが出てきたりな (2022-02-18 00 20 48) まさか、ラスボスはクジラ型じゃないだろうな? (2022-02-18 00 23 50) 初代siren要素も取り入れてタツノオトシゴで来るかもしれない (2022-02-18 03 32 49) 昔のなぜなに学習図鑑のイラスト「イルカがせめてきたぞ!」 が登場したらネット民から注目が集まるなw (2022-02-18 23 38 07) センシティブな生き物は外圧が掛かる危険性があるから… (2022-02-19 00 01 54) サメ、シャチならいいけどイルカ、クジラだとダメな風潮あるね (2022-02-19 20 56 05) 「今日もクジラを殺そうぜ」とツイートした日本人のアカウントが大量バンされるのかな?w (2022-02-20 12 31 24) カエル人間が出たくらいなんだからサメ人間は出そうとは思ってた。さすがにサメ人間とはいかなかったが魚人間が出てきた (2022-02-20 20 19 55) 彼○島にいそうなデザインだな本当わくわくさせてくれるよ (2022-02-17 08 35 16) そういやマザーPlusで驚いたのが情報だと攻撃が通常マザーと同じ酸なんだよね…普通のPlus種が色が違う体液放ってるから毒かと思ってたわ(毒は魚人が使うっぽい) (2022-02-17 17 54 44) ファーザーMinusの放つ体液と超反応して(ry (2022-02-17 21 02 49) 上の人で深海の奴らではと言っているが…それなら聞きたいのだが、それなら何故プライマーと手を組まなかった?という疑問もあるんだが…。いや待てよ。テイルアンカーは人類の戦闘データ解析したんだから…何かしら関係はあるのか?深海も魚人の情報からの推測だからな…なんだろう? (2022-02-17 18 19 11) プレイヤー「君たちは何者なんだ?」 クルール「なんのことでしょうか」 プレイヤー「魚人のデータから導き出された推測で君たちが深海人なのではという疑惑が出ている件についてだ」 クルール「それは、兵士たちの噂に過ぎません。我々は深海人などではありません」 プレイヤー「最高機密という訳か」 (2022-02-17 18 23 49) 仮に深海から来てるなら、プライマーが異星人って時点で味方になる保証もないし。魚人の情報に数年前から群れが確認されていたってシレッと重要な情報も書かれてたから、戦いが終わって疲労した頃合い見計らって出てきた可能性。漁夫の利的な (2022-02-17 18 31 22) 某有名ロボットアニメで例えるならエゥーゴやティターンズやアクシズに近い感じかな? (2022-02-17 19 29 54) 個人的にはフェンサーやウイングダイバーを自力開発したEDFが深海の奴らを見つけてないとは思えないんだよなあ。 (2022-02-17 20 12 17) 「敵の敵は味方なのではなく、また別のこちらの敵」論の可能性。クルール 魚人が何者かハッキリしてないが、あいつらも宇宙から来てたのならプライマーとは争い合う関係だった可能性もある (2022-02-17 18 46 58) 深海から来ると言うのは、5000年より遥かに古い Elder Things なのか…? 別称 Old Ones と Storm One が戦う…と? (2022-02-17 20 26 19) 俺の勝手な妄想だけど、いつもの大平野での激戦は、三つ巴の戦いになるんじゃないかな?物語中盤ぐらい、クルール(仮)VS ケロニスト VS EDFごっこ部隊 物語後半、クルール(仮)VS 本家EDF VS 帰ってきた銀の人達(途中から参戦) 大平野での戦闘中にマザーシップが飛来して挨拶代わりのジェノサイド砲をぶっ放してくる (2022-02-18 01 07 32) やっぱり以前雑談ネタであったように銀の人が白子枠かなんかで、マザーシップがイクラ枠なんじゃないのかな。他のマザーシップを海に投下すれば後は魚人が湧くんで、銀の人がどうなろうと作戦自体は完了だったみたいな (2022-02-18 21 07 48) クラ枠はパンジャンアンドロイドぽいね。爆発直前の球体が鮭の赤ちゃんのお腹みたい (2022-02-21 13 41 43) ごめんクラじゃないくてイクラ… (2022-02-21 13 43 47) 武器とか資源足りなさそうだし怪物由来が多くなったりするのかな。アシッドスナイパー、糸グレネード、その勢いでジャベリン(蜂)とスカイトラップワイヤーも...... (2022-02-17 20 18 26) 緑アリを活用すれば廃材食わせて筋肉動かす動力を作れるぞ (2022-02-17 20 30 16) テラフォ装置いじったらで敵が生存出来ない空間を作れたりせんか (2022-02-18 02 35 13) 特殊アーマーを開発中だ!って流れで何かと思ったら怪物の死骸から甲殻剥ぎ取ってきて間に合わせのアーマースーツにしたりしそう。平均的に銃弾何発か耐えるような奴らの外殻だし、それをアーマー素材や弾に加工ってネタは誰もが一度は思いついてる、気がする。無人兵器ふん捕まえて武装取っ払って基地の動力源代わりにしてやりたい (2022-02-18 03 15 26) 特殊アーマースーツが酸に強いのは間違いなさそう (2022-02-18 11 01 28) ニコ百のEDF3の記事にあったなそんなの (2022-02-18 19 34 27) アシッドバズーカはよく妄想するんだけどなあ。爆発属性じゃないけど広範囲を攻撃できるような、ダバ子のパルス属性攻撃がめっちゃ広くなったイメージ (2022-02-18 05 33 31) アシッド榴弾砲に爆撃プラン酸だな (2022-02-18 08 51 26) 低空侵入してきた航空機が女王の酸っぽい感じの攻撃を上から降らせてくれる強酸性プラン。ドローン使った農薬の散布みたいだな? (2022-02-18 12 17 07) 飛行系に強そう (2022-02-18 22 57 57) さてはお前、元アシッドベーカリー店員だな? (2022-02-18 10 21 18) 生放送の詳細も来たね。PS5での実機プレイにPV4も公開か…延期はしているがちゃんと販売が近付いてると感じれていいね https //www.onsen.ag/program/edf6 (2022-02-18 13 08 32) 情報乙です。来月バースデーの優木隊員にお誕生日おめでとうメール募集中で大喜利は今回無し。視聴者プレゼントにPVに由来する新しい賞品が登場。ハートフルな魚人お披露目回になりそうだな (2022-02-18 13 42 23) やっぱり今までの放送は全部PS4版だったんだな。TGSでのレビュー動画を見た感じパッと見自体はそれ程大きな差はないんだろうけど、ハプティックやアダプティブトリガーとかの紹介するのかな? (2022-02-18 13 54 57) 発売日公開を祈りましょう (2022-02-18 17 29 27) 我々に出来ることは… 祈ることだけだ…! (2022-02-18 20 18 15) ふっ......俺は生放送見るの苦手だから発売日出たら教えろください。 (2022-02-19 00 29 44) 苦手なら試作プレイのところだけ見るといい。俺もそうしてる (2022-02-19 21 25 42) もうそろそろ発売日発表してもらいたいな、それで直前で1か月延期とかは許すから (2022-02-23 19 38 01) いよいよ発売日発表するのか?ps5が欲しいぜ (2022-02-21 14 31 52) 情報だけでも今回は楽しみなのが多いぜ… (2022-02-22 12 06 14) 今度の生放送で発表予定のPV4、『4』とちなんでswitch版EDF4.1の発表もあったりして。 ふぉ~~~!ニンテンド~~~スイッッッチ!! (2022-02-21 19 00 40) cv 杉田智和 (2022-02-21 19 53 48) EDF7くらいからでいいからJAMProjectさん主題歌やってくれないかな〜(EDFにそんな繊細な要素はない)(はい…) (2022-02-23 15 59 18) 久々にこの話題かバルガ登場シーンで歌ってもらいたい (2022-02-23 18 01 45) 武器の不満は各兵科のバズーカ枠の火力が数百上がってくれるだけでいいんだよ 調整楽しみだな (2022-02-23 20 15 53) 威力だけでのバランス調整は、別の武器が威力不足で使えないと不満を向けられるだけで、絶対に失敗するぞ。上のアシッドバズーカみたいに、何か特徴を付ける方法で調節ならうまくいく可能性がある。まあ、レパード誘導ロケットみたいに使えない特徴がついて、どうしようもなくなるという事もあるがw (2022-02-23 21 27 30) 最近初期データから始めてレパードを改めて手に取ってみたんだけど(主にディロイの脚狩りや蜂に対して)やっぱり使いづらすぎてハゲそうになった…仕様を根本から見直してくれ。ボタンはどうせ余ってるんだからいずれかを誘導レーザー照射用のボタンにしてくれりゃいい (2022-02-23 22 40 24) 対ディロイは砲台潰しと本体への攻撃、更に邪魔な建物の破壊にも使える汎用性で選ぶんだよ。特に混成部隊相手だとエメロと砂orアサルト両方は持って行き辛い。蜂相手にレパードはそもそも選択ミスかと (2022-02-23 23 43 19) レパードは射線確保したい・遠距離狙撃・引き撃ちに使うんだ。数と範囲で押し返すグラントなどとは射程で変わる。例えば目前の本営は撃ってから狙うと急加速する特性が非アクのドローンによく当たる調整だし、射撃姿勢のドローンにも続けて当てやすいし対地もいける。対ディロイは近づく頃にはミサイル以上の効率で砲台全滅。バイク引き撃ちもミサイルで距離が足りない時、スナや他ランチャーが当たりづらい時に蟻や蜘蛛を遠距離から捌ける。建物壊してMAP端から狙撃もいい。ただ狙撃にいいからと言って蜂やタドポは狙う武器じゃないぜ (2022-02-24 03 10 31) ゴリアスは低速化の波に飲み込まれたけどINF向けのが登場か!と思ったらレパード化したのは何かの冗談だと思った。DLCゴリアスは普通のに戻ってたからよかったというかなんというか。 (2022-02-23 22 47 18) スタンピードやボルケーノみたいな一斉に発射したものを誘導することができる武器が追加されればレパードにも価値はあるぞ!でも爆発し終わるまでリロードが開始しないのもダメな所だよなぁ (2022-02-23 23 58 20) ロケランの話の間に割り込むがメタルギアソリッドに登場したニキータ・リモコンミサイルの様なやつ使いたいんだが、ミサイルの視点でラジコン感覚で操縦するやつ 地底ミッションの遠く離れた場所のアンカー破壊に活躍できるかも (2022-02-23 23 57 47) しかしあの物量だったらアンカーの前に敵にぶつかるか、ミサイルに集中してる間主人公が殺されそう。 (2022-02-24 00 13 51) 地底ミッションの場合は自分で操作可能なロボットボムみたいになってめっちゃ強そう。飛翔可能距離次第だけど、入り組んだ道を挟んで先制攻撃ってパターンを構築可能。ダメージが確実になったバウンドショットのような扱いになるか (2022-02-24 00 43 11) 思ったけどこれミサイルのスピードが速かった場合地底で使ったらさながらエスコンのトンネル潜りみたいになるな?エアトータスの鈍足技術の使い所か (2022-02-24 00 51 32) リモコン鈍亀、自爆リスクがあり着弾すれば強力な浪漫兵器だよな 操縦スキルが必須 開幕から進行しないでインパルス撒きまくって陣取り、リモコンミサイルでクリアとか新しい遊び方出来るかも (2022-02-24 03 01 00) 射線の通らない安置から延々と攻撃できる武器は実装せんやろ。 (2022-02-24 09 39 29) 遮蔽物の陰+千鳥トーチカ要塞からのフォボス要請 (2022-02-24 10 27 25) 言うて地底だとして、道を隔てててもあいつら割とこっちにガシガシ来るぞ?さすがに蜘蛛の場合は蟻より進行スピードが下だけど。上に書いてあるようなミサイルだとリロードタイム次第だが、精々二、三発撃ち込んだくらいにはこちらがいる地点に殺到してる気がする (2022-02-24 14 18 26) PSブログの方でも記事来たけど、魚人だけ別勢力の可能性あるっぽいなぁ…数年前に存在が確認された直後上陸を開始したらしい。数年前というと丁度プライマーとの戦いが終わる時期と重なる可能性高いし、人類文明が荒廃したの好機と見て地上侵略に乗り出したとかかな? (2022-02-24 13 22 08) 待てよ、あの巨大な魚人がまだ成長しきっていないとしたら… (2022-02-24 14 04 02) 煮て良しッ! 焼いて良しッ! でもタタキは嫌ッ! (2022-02-24 14 12 18) 海と言えばエルギヌスも気になる。4.1じゃ「深海より出現」「地球の生物が持つ特徴も見られる」とサイトに書かれていたし、博士の推測と違って実は地球産って説もあったが 実はプライマーは現地で飼いならしただけで持ち込んだのはアーケルスのみ。本来は魚人の戦力だったり? (2022-02-24 14 16 12) 昔々、卵型の船が人々の前に姿を現したことがあったそうだが、じゃあコマンドシップってあの戦闘形態を取ったことがあったのか?ってファンから推測されることがあった。まさか超古代では「海から来た者」と「空から来た者」が全面戦争してたってことでは (2022-02-24 14 48 12) 昔輸送船を沈めたのはグンマーの竹槍って話じゃなかったか? (2022-02-24 15 25 19) よくよく考えるとEDF誕生の切っ掛けだった宇宙船の残骸自体、何で太古の世界で墜落なんかしたのか謎よね (2022-02-24 15 30 16) もしかしてコロニストも元々は地球の種族だったりして…魚人がいるなら蛙人がいてもおかしくないよね…昔地球に来たプライマーが連れて行ったとか (2022-02-24 15 53 53)
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水辺の飛蟲が地味に難しいのです。 - 2014-11-27 12 56 39 頑張れなのです。 - 2014-11-27 13 03 57 首を跳ねれば一撃必殺なのです!(何が?) - 2014-11-27 15 29 36 さあ戦うのです - 2014-11-27 17 27 01 この先に飛行型巨大生物はいる? - 2014-11-27 21 56 20 いませんよ。 - 2014-11-28 05 07 14 い る じ ゃ な い!! - 2014-11-28 16 27 07 この先には居ない、既に頭上に沢サンダー! - 2014-11-28 05 13 20 そ~らに~そびえる~銀蜘蛛の城~ - 2014-11-27 15 37 06 ス~パー、マゾ兵、スト~ム~チ~ム~ - 2014-11-27 22 54 46 負け戦こそ面白いのよ - 2014-11-28 19 46 59 定型文の「援護してやる!」って蜂やドローンが出るミッションで礼賛2丁持ちレンジャーが言うと説得力が5倍増しになる - 2014-11-27 16 36 34 「オトリになる」と言ってただ逃げ回ってただけの俺の周りにいた敵を全て狙撃してくれた礼賛2丁持ちレンジャーには感謝している - 2014-11-27 18 26 41 逆のパターンで敵に飲み込まれそうな時に援護してやると言いながら大半のてきを引き付けてくれたフェンサーには感激したぜ! - 2014-11-27 19 51 48 レンジャーもフェンサーもかっこいいな!それ!俺は敵集団に飲まれそうな時にエアレイダー がグレイプで迎えに来てくれて、発煙筒をポイしてそのままグレイプで離脱っていうかっこいいことが一回だけあった - 2014-11-27 21 59 56 レンジャーやレイダーで行くと捌ききれない敵を引き付けてくれる味方のフェンサーやダイバーが頼もしく見えて、フェンサーやダイバーで行くと射程不足やエネルギーの枯渇で処理出来ない敵を片付けてくれる味方のレンジャーやレイダーが頼もしく見える。これがあるからオンラインは止められない - 2014-11-27 22 31 42 オールマイティなレンジャー、近、中距離、瞬間火力、飛行能力のダバ子、戦場の司令塔、エアレイダー、機動力、殲滅力のフェンサー、兵科によって操作感も作戦も全然違うし、多人数プレイにて生まれる楽しさは正に無限大。つくづく中毒性の高いゲームだよ。EDFは!勲章ものだ!(定型文) - 2014-11-27 22 39 11 お姉チャンバラとのコラボで刀を武器に出来ないだろうか。 - 2014-11-27 20 02 45 レンジャーがチェストォォォォォォ!とか叫びながら突っ込んで行くところまで想像した - 2014-11-27 21 38 34 サモエドな仮面男を想像してしまった。 - 2014-11-27 22 05 59 まぁ相方に対物ライフルを二丁持ちしてる明らかレンジャーが居るからいいよね - 2014-11-28 13 42 42 そうか、2の自爆は相殺爆発波を使っていたのか - 2014-11-30 07 21 11 ダバ子がテンガロンハットに水着の姿で刀を持ってる所まで想像した - 2014-11-27 21 57 33 ここも前に比べて静かになったなあ。P2V2発売前の嵐の前の静けさって奴か… - 2014-11-27 23 21 36 嵐・・・・ストーム・・・なるほどな - 2014-11-28 16 30 07 今日は厄日だ。何でこんな時間まで起きて今から仮眠するのか...。疲れたおん - 2014-11-28 04 05 10 途中投稿になったが、2時間後に出撃だ!玉砕してきまそ! - 2014-11-28 04 06 25 ツィッターか? - 2014-11-28 12 01 13 4.1のあの - 2014-11-28 07 51 12 なんという事だ!4.1のあのもっさりしたロボットはなんだ!ロボコンにでも出るというのか! - 2014-11-28 07 53 06 なんという事だ!4.1のあのもっさりしたロボットはなんだ!ロボコンにでも出るというのか! - 2014-11-28 07 53 44 落ち着け、どんだけ流したら気が済むんだ。ミスったら自分の木にレスつけなよ - 2014-11-28 11 58 12 ギガンティックドライブとパシフィックリム的なノリだろうな。最高だぜ! - 2014-11-28 16 29 07 塩基、アルカリの反対って何だっけ? - 2014-11-28 09 10 52 さ、酸だー! - 2014-11-28 11 59 53 クリスマスに世界中を回ってプレゼント配るのって誰だっけ? - 2014-11-28 13 43 35 さ、サンター! - 2014-11-28 16 32 32 フランケンシュタインの怪獣のガイラじゃない方ってなんだっけ? - 2014-11-28 16 33 10 サ、サンダー! - 2014-11-28 17 09 32 無色透明の三ツ矢の炭酸飲料ってなんだっけ? - 2014-11-28 17 11 49 さ、サイダー! - 2014-11-28 18 33 44 大根おろしがよく合う秋の魚って何だっけ - 2014-11-28 21 56 24 サ、サンマー! - 2014-11-28 22 39 13 ブラジルの代表的な音楽の一つって何だっけ - 2014-11-28 23 30 40 さ、サンバー! - 2014-11-29 01 00 18 東京都台東区北東部のドヤ街があった地域の地名は? - 2014-11-29 01 11 00 さ、さんやー!(なんや関西の隊員みたいやんけ) - 2014-11-29 01 54 35 兵庫のブランド牛って何牛だっけ? - 2014-11-29 01 56 57 さ、三田ー! - 2014-11-29 11 59 16 アホの? - 2014-11-29 14 27 24 さ、さかたー! - 2014-11-29 16 27 11 鉄が錆びたりすることをなんって言うんだっけ? - 2014-11-29 19 21 23 さ、サンカー! - 2014-11-29 19 40 16 消費税5パーの前は、何パーだったかな? - 2014-11-29 21 26 30 さ、サンパー! - 2014-11-29 23 48 43 英語で砂って何だったかな? - 2014-11-30 00 45 27 さ、サンドー! - 2014-11-30 02 33 25 さ、さかたー! - 2014-11-29 16 28 18 サ、サンバー! - 2014-11-29 07 50 02 サンダクロス - 2014-11-28 18 30 05 "ン"って言ってヒロインに傘を貸してくれる悪ガキって誰だっけ? - 2014-11-30 07 27 12 か、かんたー!(枝を有効活用さすがだな定型文) - 2014-11-30 08 40 41 京都、大阪、奈良をまとめて巡るのを、何都巡りって言うんだっけ? - 2014-11-30 08 45 10 さ、三都―! - 2014-11-30 11 14 20 インターネットとかの総称ってなんって言うんだっけ? - 2014-11-30 11 19 34 さ、サイバー! - 2014-11-30 11 36 16 麦わらの一味、黒足の?って誰だっけ? - 2014-11-30 11 38 03 さ、サンジー! - 2014-11-30 18 43 50 この素晴らしいゲームEDFを作ってる会社略してなんだっけ? - 2014-11-30 22 19 58 さ、さんどろー! - 2014-11-30 23 11 05 隊員1「おい、聞いたか?地球防衛軍4.1が発売延期になるという噂を・・・」隊員2「そんなの今でっち上げたに決まってる!」隊員1「それがよ、延期は公式発表されたんだと」 - 2014-11-30 23 13 23 そ、そんなー! - 2014-11-30 23 13 49 一波、二波に続くのは? - 2014-12-01 15 19 17 さ、三波ー! - 2014-12-01 19 03 35 「いらっしゃーい」の師匠の昔の名前は? - 2014-12-01 19 31 55 さ、さんしー! - 2014-12-02 07 45 33 いやあ、冬型の気圧配置が強まって急に寒くなったね!何が来たって言うんだっけ? - 2014-12-02 07 47 50 いやあ、冬型の気圧配置が強まって急に寒くなったね!何が来たって言うんだっけ? - 2014-12-02 07 47 52 か、寒波ー! - 2014-12-02 08 56 15 毛糸でマフラーを・・・なんだっけ? - 2014-12-02 12 18 38 4.1が発売延期かぁ。なんか重大なバグでも見つかったのかねぇ - 2014-11-28 09 21 18 土遁したとか? - 2014-11-28 11 47 31 諸事情なのです。 - 2014-11-28 12 03 05 地球防衛軍4.1はありまぁす! - 2014-11-30 01 14 20 三年くらい前から、橋の下で、はっきり、ゆっくりさがってもらうと、 - 2014-11-30 11 11 35 マップを抜け落ちてしまう事もあるまでに、バグが悪化していました。 - 2014-11-30 11 12 56 まぁV2をゆったり楽しめる期間が増えたから自分は大いに満足だぜ - 2014-11-28 16 34 30 ネプの事か? - 2014-11-29 17 20 51 その通りだ(定型文) - 2014-11-29 19 06 07 初期の頃、INFで移動中のレッドカラーに礼賛バンバン命中させる凄腕スナイパーがいてメチャクチャカッコイイと思った。「射撃上手すぎ!」とコメしたら「ありがとう」と返信してくれた。自分も伝説の狙撃手になろうと礼賛担いで出撃しているが、全然当たらんorzさあ戦友!君達が目撃した伝説の神プレイを語ってくれ! - 2014-11-28 11 54 56 それレンジャー使いなら普通かと思うぞ。俺は礼賛は外したこと無い - 2014-11-28 11 59 17 外した事ない←そんなわけないだろ!(定型文) - 2014-11-28 16 30 55 PS3だが、エリアル完璧に決めるロケットランチャー持ちの変態がいたな。ミッション3の初心者部屋だったが(体力を400近くまで減らして参加)、もしやそいつストーム1だったのか、、。 - 2014-11-28 12 05 43 ブレインの稼ぎミッションの終わりで反対の坂から降りてくる味方を礼賛Fで天に送った。何かが動いたから撃ったら当たっただけでわざとではない。すぐに謝ったが逆に当てられたことに誉められた。 - 2014-11-28 12 54 09 バッカスで・・・・まっすぐ走ってたんだ・・・・・・ - 2014-11-28 16 31 56 特にないかな?強いて挙げるとすれば、エアレイダーで灼熱クリアした事くらいかな?(ビークル 回復無し) - 2014-11-30 00 58 06 ちなAP2500程。 - 2014-11-30 00 59 14 エアレイダーのパラボラからビーム出てほしい。 - 2014-11-28 15 40 08 ミニメーサーか、威力は小さくても半端ないだろうな。ところでエアレのパラボラってアピールモーションしてるとこ見る限り絶対ロボットだよな。かわいい - 2014-11-28 16 40 21 一緒に踊るパラボラ可愛い。 でもって、攻撃もしてくれたら頼もしい。 - 2014-11-28 18 32 47 背負ってる機械が本体なんじゃないだろうか - 2014-11-28 19 41 53 アンドロイドだったのか。 - 2014-11-28 23 06 00 エアレイダーのパラボラからビーム出したい。 - 2014-11-28 18 23 17 すみません、スマホから見たら送信されていなかったと誤解し同じ内容の物を再び投稿してしまいました。 - 2014-11-28 18 27 31 大丈夫だ、TFはレンジャー皆が出来る技術だ。何の問題もない。 - 2014-11-28 21 29 52 ありがとう! EDF!EDF! - 2014-11-28 22 58 55 素直に謝れる君が好き - 2014-11-29 02 31 20 気にするな!敵が生き残ってる可能性があれば発煙筒を投げる、それがエアレイダーだ! - 2014-11-29 07 46 18 EDFの誇りを思い出せ!!(よくわかんないけど) - 2014-11-28 21 35 59 EDFの誇りにかけて!(定型文) - 2014-11-28 22 02 33 思い出すまでもない!EDFの誇りを忘れたのか? - 2014-11-29 07 47 21 ソラス×ヴァラク×グレーターワイルドドラゴン×エルギヌス 砂津谷SOS - 2014-11-28 23 40 34 GMM的な感じか。しかし人類の味方(GMMで言うモスラポジション)その中に居ないぞ⁈ 怪獣バトルしてくれるなら大いに満足だが - 2014-11-29 09 26 18 ミニソラスを飼いならせば味方になるかもしれない! 丁度ミニソラスが当たるキャンペーンが行われている事だし、応募してみようか。 - 2014-11-29 17 21 04 それで育て続けたらジュニアソラスになるんだな! - 2014-11-29 21 44 00 ミニソラスのサイコロステーキ。あぁ...涎が....... - 2014-11-29 22 59 01 ミニソラスってエサは何を食べるんだ? - 2014-11-30 01 17 42 トカゲはアリやクモを食べるそうだからソラスは巨大生物を食べてくれるかも。 「巨獣」でソラスしか出現しない理由はきっと… - 2014-11-30 02 30 41 ますます地球人の味方みたいだな。そうなるとミニソラスはご飯を食べてただけなのに間違って攻撃されてたのか、カワイソラス - 2014-11-30 08 43 29 ソラス達はきっといきなり自分の知らない世界に売れてこられてパニックになってしまっただけなんだ。悪意は無いのかもしれない。だからソラスの踏みつけ攻撃は敵にもダメージがあるんだ・・・(ウルトラマンガイア風考察) - 2014-11-30 10 39 34 オハラ「なんということだ・・・なんということだ・・・私よりも優れた研究者がいたとは・・・!!」 - 2014-11-30 11 41 12 あんたなら誰にでも頼られる預言者になれるぜオハラさん。 - 2014-11-30 22 23 39 「敵を倒す」「市民も守る」両方やらなきゃならないのがEDEのつらいところだな。各国はいいか?俺はできてる。 - 2014-11-29 10 29 20 市民は全員安全な場所までプラズマフォールΣで吹っ飛んでもらいました、問題ありません - 2014-11-29 11 24 06 もっと早く吹き飛ばしなさいよ! - 2014-11-29 15 26 50 後でいいから、DNGで来てもらえるかしら……/// - 2014-11-29 19 31 35 EDFの誇りにかけて!(定型文) - 2014-11-29 23 38 41 地球防衛軍2のパッケージを積んだトラックが夜の高速道路を走る。なんてロマンチックなんだ。 - 2014-11-29 23 10 45 なんかわくわくするよね - 2014-11-29 23 32 14 C70爆弾を貼り付けたキャリバンが夜の高速道路を走る。なんて恐ろしいんだ。 - 2014-11-30 07 29 58 あれ?俺の"気持ちよくなるやつ"何処いった?え、あいつが持って行った?あははははは(投げ出し) - 2014-11-30 07 34 09 夜のミッション帰って来ないかな。PS2の頃はかっこいいけど確かにかなり見えにくかった。最新のハードならそれもアジになると思うんだよな - 2014-11-30 10 42 17 蛍型巨大生物の登場か!? - 2014-12-01 02 49 51 川とか水辺に巨大な蛍型生物の幼体が・・・キモォ。 - 2014-12-01 05 57 15 雑談板、見づらくなったね。 - 2014-11-30 03 27 15 オンで初めてダイバーさんの高レベルサンダーボウ見たんだけどさ、めちゃめちゃ綺麗で感動しちゃったよ。多分他にもたくさんそういう武器があるんだろうなあ。楽しみ! - 2014-11-30 11 47 22 そんなあなたにゴーストチェイサー、使い心地はともかく空中で放つととてもキレイ。 - 2014-11-30 18 54 24 3Pでサンダーオーブを無限増殖させて処理落ち起こしてた奴に出会ったがあれは感動した。洞窟でも無いの空一面がサンダーオーブの光で覆われてたぜ。 - 2014-11-30 20 00 23 田ンボルギーニとして有名な軽トラックは、営農? - 2014-12-01 03 05 21 すまんミスった - 2014-12-01 03 06 43 畦道のポルシェ、の誤りでしょう - 2014-12-02 00 05 03 フォーリナー「何者かがブレインに不正アクセス!アースイーターが乗っ取られます!」 - 2014-12-01 03 55 16 あの研究者ならやりかねん、マザーシップのっとっとるし - 2014-12-01 07 45 40 確かにサテライトブラスターの上位版で"アースイーターレーザー砲台"があってもいいな。でもアレオンソロでも15万しか威力がないから使えるかは微妙 - 2014-12-01 08 51 59 アースイーターの巨大レーザー砲台は演出として最高 - 2014-12-01 18 04 33 演出といえばマザーシップもミラーボールとして最高だった。奴等はもしや演出家なのか? - 2014-12-01 23 02 31 まさか地球で行われた戦闘は全て演出だとでも言うつもりか!?奴らは劇として楽しんでただけなんだ! - 2014-12-02 11 57 47 ストームワンも英雄なんかじゃない…。ただフォーリナーの主役オーディションに受かっただけなんだ! - 2014-12-02 12 00 05 夜のミョッションのアースイーターやマザーシップは神々しいのだろうか - 2014-12-01 18 09 06 円盤や蜘蛛の目が光ってたりペイルや敵の光線、雷撃などの技が超カッコ良かったなぁ、夜ミッション。それこそ敵大型戦力を夜に登場させるとかなり絵になると思うな。 - 2014-12-01 23 58 10 俺もかんしゃく玉のスゴさを分かりだしたよ。 頑張ればクリアできる面が結構あるんだね。 最近よく使うようになった。 - 2014-12-01 18 34 36 かんしゃく玉は一見ネタ武器くさいが赤蟻をすぐ倒せたり対空、対大軍、トンネル破壊と幅広く使っていけるのだ! - 2014-12-01 21 16 26 ソロだと本当に強いよなー 普通に強武器に入ると思う。ただオンだとそんなに倒せない、重くなる、誤爆しやすいと比較的嫌がれるから気をつけてくれ! - 2014-12-02 11 55 22 オンで誰かがかんしゃく玉を持ち出すと、みんな合わせてかんしゃく玉使ってくれたよ。まあ処理落ちばかりだったけど… - 2014-12-02 13 14 21 INFだと少し辛いが、ハデストだとオンでも大活躍だぜ - 2014-12-02 19 08 09 かんしゃくだま縛りの部屋に入ったが楽しすぎた。 - 2014-12-04 03 06 52 途中送信してしまった。誤爆も自爆も気にしない全員特攻で頭痛がするほど爆笑しながら楽しめたわ - 2014-12-04 03 10 21 遠くの敵を狙おうとすると指が麻痺して動かない、何がどうなってやがるっ!? - 2014-12-01 23 00 43 ゲームのし過ぎだ、健康第一だぞ。たまには休みなさい。 - 2014-12-01 23 21 57 その通りだ。EDF隊員たるもの、体が資本だぜ。疲れや異変を感じたら、ゆったり休むのがオススメだ。なんなら散歩でも良い - 2014-12-01 23 59 52 いや、そんな長い時間やってるわけではないんだけどね。AIMの問題だったんだが、心配してくれてありがとな - 2014-12-02 07 23 35 EDFは仲間を見捨てない!本当だな(定型文) - 2014-12-02 20 35 10 落ち着け、自身の体調不良で戦友の危険を増やすのは良くない今はゆっくり休めそして回復したら行動するのだ。 - 2014-12-02 01 59 59 うわあああ‼オンINFでフェンサー使ってたら急に近接武器の攻撃力がおかしくなった‼スパインMAを使ってクモを相手にしてたんだが何発当てても怯むだけで死なない‼どうなっているんだ! - 2014-12-02 05 47 54 そいつでかくて変な色してなかったか? - 2014-12-02 06 19 22 銀蜘蛛が1箇所に5匹重なってたパターンですね、分かります - 2014-12-02 08 10 39 大きいねぇ!! が面白くていつも吹いてしまう。 - 2014-12-02 09 04 33 その通りだ。あれはどう聞いても大きいねぇ!だよなぁw 昆虫キモォス!とかサンダー!でも笑ってしまう。 - 2014-12-02 20 37 15 4の味方を観察してて今は確認できてないけどこの中で前作みたいにオブジェクトに引っ掛かってマミった状態になったのを見た事ある人いる? - 2014-12-02 10 22 54 アルゴ地上形態は近距離戦だと砲撃の他に踏みつけや銃身で殴ってきたりするんですね - 2014-12-02 12 16 21 アルゴ「トンファーキッーク!」 - 2014-12-02 13 11 40 アルゴってもう少し強くてもいい気がする、かっこいいし。 - 2014-12-02 14 32 46 地上形態で接近するAIだったらヤバかった。 - 2014-12-02 19 51 09 実際、接近されたらほぼ勝ち目ないからなぁ…。一回フェンサーのジャベキャンでやって見たけどボッコボコにされて、AP5000がすぐに消し飛んだぜ。後、飛行用のエネルギーを攻撃用に使うなら射程伸ばせばいいと思うな。武器破壊できない分、星喰らいよりタチ悪い。 - 2014-12-02 20 10 06 DLC2-5 巨人兵団で仲間がそれやられてあっという間に全員撲殺されてたな・・・ - 2014-12-02 14 52 02 そんなんあるの!? ちょっと突撃してくるわ - 2014-12-02 22 39 58 あ、足ダー! - 2014-12-02 23 28 08 v2はレイド以外新要素なしか。。。 - 2014-12-02 17 49 31 まぁ素人が趣味でゲーム作るのと違って製作時間に限りがあるからしゃーない - 2014-12-02 19 14 58 ピュアデコイランチャー「本官を忘れるとは許せません」 - 2014-12-02 20 43 28 スティングショット「貫通ショットガンなんて旧作には無かったろう?」 - 2014-12-02 20 45 05 EDF4・1 に輸入してくださいおねがいじばす もうよろいくもはゆっぐりできないぃぃぃ - 2014-12-02 21 49 59 エアレイドの装備枠3つなのがちょっと楽しみ - 2014-12-02 22 02 43 スパークランサー「俺もいるぜ」 - 2014-12-03 09 42 36 VitaTVでのワイド画面が期待過剰です - 2014-12-03 22 20 58 敵ながら天晴れ‼な出来事は何かあるか?私は砲撃型ヘクトルに打ち上げられた後、別の砲撃型ヘクトルがエリアルした事だ。 - 2014-12-02 20 17 22 赤蟻にお見事にお手玉されたときかな - 2014-12-02 20 51 29 主と同じく砲撃型ヘクトルに吹き飛ばされた後、身動き一切出来ない状態でまれた時。 - 2014-12-03 00 03 14 あと一発で落ちそうな輸送船のハッチが閉じるギリギリに蜘蛛が射線を横切って身を捨てて輸送船を守った事があったな。その後囲まれてイトダー! - 2014-12-03 21 36 30 ヘクトルにレールガンごと海に飛ばされたんだが、落ちた場所が別のヘクトル軍団の足元。泳いで逃げようにも案の定ボッコ。 - 2014-12-04 11 19 30 レッドカラーって、ドッグファイト強いんだな。バゼラート・パワードでミサイル アシスト兵器 デコイ無しでやって見たが、全然追いつけない。どうしたら勝てるかな? - 2014-12-02 20 24 26 アイツは追いつくの無理だから回避行動取りながら射線に入るのを待ち構えるしかないんじゃ・・・自分はINFでビークルだとギガンテスZA以外で落とせる気がしない・・・ - 2014-12-02 20 59 51 ネグリング「ビーコンとパワポ使えばビークルで一番楽に倒せるで(にっこり」 - 2014-12-02 21 22 28 同時に一番楽に倒される・・・ - 2014-12-03 06 16 14 イプシロン「せやろか」 - 2014-12-03 11 55 11 グレイプ「その間に、わいはヘクトルでも倒してるわ。」 - 2014-12-04 11 16 05 木主だが、ストレイフを応用すれば被弾が減る 上にいる敵に当てやすい事に気が付いた。さて、気が付いたなら実戦で試そう!という事で、ちょっと逝って来る。 - 2014-12-04 19 03 56 リムペットスナイプガン「俺に任せろ!」 - 2014-12-02 23 26 54 意外と余裕よ。9セットぶち込めばいいだけだし。 - 2014-12-03 17 46 50 5分後にキャリバンにZEXRとガードM2付けて全力疾走だ - 2014-12-03 08 30 05 もし、次回作に期待するなら、水陸両用武装装甲車両グレイプ2WAYレーザーカスタムとか。Gブルみたいだ。 - 2014-12-04 11 30 18 レンジャーとレイダーしか居ない部屋でマグマ砲+リバシュでタンクやるとマグマ砲の貫通が光っていい感じに消耗しながら耐えることが出来て楽しい。勿論輸送船や大物は味方に丸投げ(おい - 2014-12-02 21 38 37 飛行系の乗り物をもっと充実させてくれ - 2014-12-02 23 51 00 ならば、気球なんてどうだろう。 - 2014-12-03 17 48 14 すぐ叩き落されそうだから気球は破壊されたら爆発するようにしよう。 - 2014-12-03 18 35 57 使ったら向いてる方向ぬ風でゆっくり流れていって最終的には爆発、爆発するまでは捕まって移動できると言うのはどうだ、手を離すのが遅いと死ぬが - 2014-12-03 19 41 22 砲兵隊「撃てー!」エアレイダー「南斗人間砲弾!」 - 2014-12-04 16 12 56 そろそろ敵の技術を解析してUFOをだな・・・・ - 2014-12-03 21 52 20 飛行船なんてのはどうだ! - 2014-12-04 20 22 40 確かあれは小学校の頃だった。その頃はまだストーム1もいなかった。学校でなぞなぞの本が流行り、「蟻が十匹」さて何だ?正解は「ありがとう。」などというのがあった。ありがとう。と言うと、「あんがと」「あんとう」「あんと」などという表現もあって、よく考えるとアント=蟻である。つまり、何が言いたいかと言うと、いつまでも飽きさせない蟻に感謝する!って話だな。 - 2014-12-03 00 51 48 いいこと言うぜ(定型文) - 2014-12-03 01 34 35 その通り(定型文) - 2014-12-03 21 38 15 パイの実を買ってきて食べようとしたらアースイーターが混ざってる夢を見たぜ。興味本位で食ってみたらカレー味だった - 2014-12-03 08 27 42 夢の中で味までしたのか!さすがだな(定型文) - 2014-12-03 12 19 16 こちらアースイーター!信じられない光景です!飲み込まれています! - 2014-12-03 21 50 57 地球を飲み込むアースイーターを飲み込むとは!流石だな! - 2014-12-03 21 52 51 前から思っていたのだが、補給基地欲しくないか?(フューブラを補充したり武装を変更したりする拠点や)もちろん敵にも拠点があるわけで…。制圧ミッション面白いと思うんだけどなー。制圧した敵拠点からドローンを僚機にしたり - 2014-12-03 11 26 37 あったら面白いよね!フューブラを補充してしまったら楽勝になりそうなので、そこはちょっとあれだけど、たまには敵拠点を制圧して、フォーリナーの情報をつかんだり、フォーリナーの施設や兵器を使ったりしてみたいよな - 2014-12-03 12 21 07 フォーリナーの情報聞いた後に実戦で「データと違います!」と叫ぶ兵士が見れるかな - 2014-12-03 14 56 32 フューブラは大型化して、1丁しか持てない仕様にすれば良いと思う。敵をある程度倒さないと再度補給できないとか工夫次第では実現できると思う。で、ミッション後半になるとメガボマーが拠点を破壊すると(笑) - 2014-12-03 18 47 54 EDFIAでタレットや補給基地(まぁ基地ってほどじゃないかもだけど)があったろ?あれなかなか気に入ってるんだ。IAと本家の良いとこ集めたらすごい作品になりそうな気がする - 2014-12-03 21 42 45 v2の新しいPVにサテライトブラスター精密射撃なるものがあるがどんなだろう - 2014-12-03 15 07 18 多分スクリーンショットにあるやつじゃ無いのか?それにしてもPVの中の専門学校?の人はもうプレイしたのか...裏山すぃ! - 2014-12-03 17 58 45 あと、ミニガン(攻撃機)ってのもあった - 2014-12-03 20 21 36 スクショやチラッと写る新要素にワクワクするのはたまらんな!EDF!EDF! - 2014-12-03 21 43 40 ホエールの機関砲がビーコン射出式になってるのも気になる。機関砲以外にホエールの支援が明らかになっていないが、もしかしたら全てビーコン射出式になっているのか? - 2014-12-03 21 45 30 メカエルギヌスがもし出るのならどんな武装でくるのだろう?PS4の処理能力を生かして初代メカ○ジラ並みの武装と火力で出てきてほしいな・・・! - 2014-12-03 17 44 00 メカエルギヌス「地球を渡すまいと俺達に立ちはだかる奴隷共か・・・いつかは平和な時を取り戻したいとバラムを眺めていたな、いつかは願いが叶うといいな……」 - 2014-12-03 18 02 06 \デデーン/ - 2014-12-03 19 49 23 プラズマグレネイドとプラズマグレネードで意味が全然違うよね - 2014-12-03 21 47 48 おいおい!あのフォルムで空を飛ぶ気か⁈最高だな!でも首を回転させるのはエルギヌスには似合わないかも - 2014-12-03 21 49 34 頭をグルングルン回してバリアを張るのか、厄介そうだな。 - 2014-12-04 19 37 47 ミッション中に、遊んでいた人たちが"退出しました"ってなり、インターネットが切断しましたって?敵の罠か? - 2014-12-03 20 01 46 ミッション中って事は、蹴られたんじゃないな。そんなバグが有ったような気がする。 - 2014-12-03 20 08 04 自分の回線が落ちただけ。自分以外が落ちた場合は、1人だけ落ちる程度 - 2014-12-03 20 14 15 ただし、切断しました、と表示されるのにオンのまま維持される場合は本部の罠。PSならサインアウトしてしまったら回線が落ちただけ。 - 2014-12-03 20 18 27 夢の中で、レタリウスに酷似したコガネグモ型フォーリナーを、エアレイダーで要請できるようになったのはいいが、・・・あいつ、フォーリナーを倒しきると、こっちを糸で攻撃してきやがった。しかもレーダー上では赤点の敵扱い。その上、何が酷いって、・・・・分裂して増えやがんのな。ただでさえ動きも外見も鳴き声も気持ち悪いのに。こっちくんうわああああorz - 2014-12-03 20 25 20 EDFの夢を見る隊員が本当に多いなこのwikiはwww素晴らしいカオスっぷりだ - 2014-12-03 21 46 30 今年のクリプリは輸送船が投下するアリだな - 2014-12-03 20 43 47 「作戦エリアにサンタクロースが侵入してきます!」 - 2014-12-03 21 58 32 「アースイーターの下部ハッチから何かが投下されています!・・・・・・あれは!?」 - 2014-12-04 01 29 43 サンタクロース「ちょっと、高度高すぎないか?」蟻「早く飛び降りろよ。後ろ詰まってるんだから。」 - 2014-12-04 11 22 21 そんなのはいいから、4が4.1になる夢のようなパッチを・・・ - 2014-12-04 13 16 20 EDFV2が楽しみすぎてホルモンバランスが崩れつつある!このハイテンションが止まらない!助け、ぐ、ぐぁあああ!!! - 2014-12-03 22 06 15 落ち着け、冷静になれ(錯乱) - 2014-12-04 01 28 26 開発部が、レタリウスを改良し、ボルティウスという味方フォーリナーを開発、至急そちらに、。時間とともに分裂する優れものだ(こちらを攻撃してくるとはいっていない)。 - 2014-12-04 11 11 14 ニンニクの芽やタマネギとの分量が大切たよね - 2014-12-04 21 34 02 最近照準を横に動かすと上下にずれてしまうんだが、これはいったい・・・ - 2014-12-04 08 52 07 起動時にスティックが傾いているとそれに合わせて補正されてしまうから、そのせいかな?と思う。スティックコントローラーの再補正をしたらいいのでは? - 2014-12-04 13 18 17 フォーリナーの兵器、乗り物を解析して・・・というのは皆が思っていると思うけど、どんな攻撃でも倒した瞬間に大破して消滅するのは、フォーリナーの技術盗難防止機能なのではなかろうか。と昼休み中に思ったわけであります。 - 2014-12-04 13 20 29 敵を倒すと落とすアイテム、アーマーはその時消しきれなかった技術なんだろうなって考えるよね。ヘクトルとか輸送船とかでかい分たくさん落とすし - 2014-12-04 14 40 24 梱包までしてくれるとは、図体の割には丁寧な野郎だ。 - 2014-12-04 20 19 27 拾ってもその場で使うことができない、つまり落ちてるのは材料や研究物資で任務が終わった後に解析されて武器として送られてくるというのは - 2014-12-04 21 13 06 地球防衛軍3の兵器に関するニコニコ大百科の記述はフォーリナーの兵器の技術の応用とかについて素晴らしい創作を行っていたな。興味のある人は是非 - 2014-12-04 21 37 24 スプグレα「俺、外宇宙科学応用して作られてんだぜ!すげーだろ!」 - 2014-12-04 21 49 06 昔々、あるところに、とても美しく、水と空気が豊富な星がありました。その星には沢山の生き物が居ましたが、その中でも特に賢い者達は、自らの発展のため、自らの利益のため、星の資源を使い 便利な物を無数に生み出しました。誰も、何とも思いませんでした、そのうち、食料が出来なくなったので、彼らは自分たちの体を改造しました。 - 2014-12-04 14 56 17 彼らは何度も何度も体を改造し、わずかな酸素さえあれば生きていける体になりました、しかし彼らは酸素を生み出すすべを、とっくの昔に無くしてしまっていたのです。 - 2014-12-04 15 06 16 彼らは自分たちの体を改造して、わずかな空気だけで生きていける体になりました、しかし、彼らは空気を生み出す事は出来なかったのです。彼らは自分たちの星を捨てて、他の星に移住することにしました。 - 2014-12-04 15 10 38 アルケミックドライヴの出番かな - 2014-12-04 21 35 46 ヴォルガーラこそ、ネクタルの障壁を超えるもの・・・。EDFとギガドラがコラボしたら面白そう。バラムがそうとも言えるか - 2014-12-04 21 39 22 ウイングダイバーの武器を見てるとやっぱり所々フォーリナーっぽさがあって面白いよね!多分こいつの技術から生まれたんだろうな〜とか考えるとワクワクしちゃう!ダイバーに限らず武器の説明文とかスペックとか見て開発コンセプトとかそこまでの経緯を知ったり考えたりって凄い楽しいよね!ああっ武器説明文で語れる相手が周りにいれば…!くそぅ - 2014-12-04 15 02 12 AF100初めて見て「おおぅ、思い切りフォーリナーっぽい」って思ったのを思い出した。そういえばガバナー100とかC70爆弾もフォーリナーのテクノロジー使ってるらしいとか説明文にあったよね - 2014-12-04 17 31 21 3でライサンダーFの説明にフォーリナーテクノロジーを応用し云々とあったのを見て、ならばとライサンダー2で意地を張っていた頃が俺にもありました。 - 2014-12-04 21 44 01 その理屈で行くとペイルウィングやウィングダイバーは何も出来ないなww - 2014-12-04 21 47 51 よう兄弟、いつか戦場で会える事を祈るぜ。EDFの、というかサンドゲーの武器の解説は面白すぎる。それを読むだけで時間が潰せる。ジャベカタとかトーチカとかワイヤーとかペプシとか、明らかに技術転用してるのとか、人類の科学力では不可能とされていたが・・・・みたいな説明を見るとワクワクするよな - 2014-12-04 21 46 24 上の枝見て思い出した、サカグレとスプグレは外宇宙科学を応用して作られてるんだよな。サカグレはメカソラスがそれっぽいのを使ってたけど、スプグレを使ってた敵は居ないよなww - 2014-12-04 21 54 15 メカダンゴムシ:ギリオ・ギリオラ兄弟なら、でかいスプラッシュグレネード。自爆式だけど。 - 2014-12-06 10 48 41 リオレウスがヘタレウスなら、レタリウスはヘタリウスだな←(早口言葉か!)巨大生物の癖にビルや巣に隠れるし、巣を破壊すると海底へ逃げるし - 2014-12-04 15 54 42 スナイパー気質なんだなきっと。自分が優位な状況ではとことん攻めて来るけど、少しでも不利になれば退避する。まぁ、玉砕覚悟で迫ってくる他の巨大生物と同じ事されたらそれはそれで困るが - 2014-12-04 21 51 54 鉄人28号のプレイ動画を見ていたら鉄人とブラックオックスでアルゴと戦いたくなった。 - 2014-12-04 20 28 04 サンドロのロボゲーをまた作って欲しいよね。バラム参戦はかなり嬉しいけど、旧サンドゲーのロボ操作をもう一度味わいたい! - 2014-12-04 21 43 17 地球防衛軍がFPS視点化される夢を見た、よく考えるとかなり気持ち悪いことになるな、噛まれたりすると何も見えなく... - 2014-12-04 21 26 45 ニコニコ動画にFPS風プレイにしてみた動画がありましたよ。 - 2014-12-04 21 31 43 FPSって人間の視野と考えると狭すぎるからなぁ。状況が分からない!どうなってる!化まったなしやな。やっぱEDFはTPSでないと。 - 2014-12-04 21 41 20 視界が広いのはありがたいんだけど壁を背に立った時とか何も見えなくなることが... - 2014-12-04 22 33 29 そ れ は 敵の恐怖から少しでも解放するための 粋な計らい なのだ! - 2014-12-05 22 12 57 ヘリのプロペラ一枚一枚にインパルスを仕掛けて飛ぶとインパルスの感知部分が凄い事に - 2014-12-04 22 50 40 あるあるww でも同じようにトーチカを付けたら飛んでっちゃうんだよな〜 まぁ出来たら強過ぎるから仕方ない - 2014-12-04 23 17 39 EDFV2のwikiもかなり活気があるな。発売までもう一週間を切るとは!待ち遠しい! - 2014-12-04 23 19 08 はやくエアレイドでヒャッハーしたい - 2014-12-04 23 58 05 鋼の獣のオンINFをやってたら、2波のディロイがどういう訳か頭頂部にガードポストが付いてるのが見えたんだ。あのレイダーは何をしたと言うんだ……? - 2014-12-05 07 26 41 普通に考えたらヘリでセルフ空爆の要領で上空からポスト投下。もしくは同期ズレかもね - 2014-12-05 12 04 10 村民「村に巨大生物が入ってきたんだ!何とかしてくれ、このままじゃ・・」。周囲は田畑の農村エリア。中央に小さな神社と森、民家や農機具小屋(勿論、トラクターが停まってる。)に潜めるとか。敵フォーリナーはイナゴ型・・・・・・・い、いかんまたしても新ステージの妄想が。 - 2014-12-05 10 07 35 まだまだだな。村民なら、村民「おったまげただ!おらの畑さにどでけぇバッタが飛んできよるがな!はよーきてけれ、ストーブワン!」 - 2014-12-05 12 05 54 ポーターズ「武装コンバイン投下!一番のお気に入りの子です。大切に扱ってください。」 - 2014-12-05 14 13 57 上機嫌で稲刈りするポーターズの皆さん想像した - 2014-12-05 17 46 12 村民「ほいきた!おらの狩りちゅーのを見せちゃるきに!」 - 2014-12-05 19 04 00 レンジャー(マタギ)「親方!礼賛でフォーリナーをしとめましたぜ!」 - 2014-12-05 21 41 13 親方「おうよ。いっちゃんようけ取ってきよった奴にゃあ、村でいっちゃんうめぇ酒飲ましたる!」 - 2014-12-05 22 06 51 おらがぁいただきだぁ! - 2014-12-06 16 23 32 じぇじぇじぇ! - 2014-12-06 23 00 09 フェンサーに鍬を持たせたり、エアレイダーに軽トラック(荷台に乗ると、装備武器がそのまま使える。)なんかもいいな。 - 2014-12-07 18 41 13 「アーマーも無エ、武器も無エ、技術もそこまで高く無エ、士気も無エ、経験も無エ、畑毎日ぐーるぐる」 - 2014-12-05 17 44 23 村だからと言って舐めてはいけない。その小さな神社にはうら若き乙女がいるんだが、実は有事の際にはウィングダイバーになって、マスレイと参謀XDで無双するらしいぞ! - 2014-12-05 19 06 25 村民A「実はこの村、地下が本部になっているん(ry」 - 2014-12-06 17 45 56 村長「どうした村民A!?何があった?」 - 2014-12-06 23 07 17 今更そんな情報がなんだと言うんだ! デデデン! - 2014-12-05 22 44 06 一番多く倒した奴には!俺が集めたミニソラスが貰えるだけのシールをやるぞ~! - 2014-12-05 13 41 40 自分がいただきです‼ - 2014-12-05 17 49 51 いや待て、俺は蜘蛛を30万匹倒したぞ! - 2014-12-05 22 13 44 地底で高高度ミサイルブッ放している奴って一体何がしたいんだ? - 2014-12-05 13 46 52 巣穴の巨大生物を殲滅するより、巣穴を衝撃で潰したほうが早いという考えだな(適当) - 2014-12-05 17 32 57 じゃあ、そいつにリバイアサン持たせなきゃ。勿論、ビーコンはくっ付けてやってな。 - 2014-12-05 17 51 23 地底用の低低度ミサイルが欲しいな。 - 2014-12-05 17 58 53 あれだろ、蛇のように地底を走っていく。ってちょっとカッコいいじゃねーか! - 2014-12-05 19 00 18 フェンサーで馬鹿でかいノコギリも欲しい。性能はダイナモブレードの連射型で。 - 2014-12-05 21 37 40 じゃあデカさはヘクトル並にするか! - 2014-12-05 22 07 30 ノコギリか、一発の斬撃が多段ヒットしたりすると面白そうだな。レーザーチェーンソーの外観に惹かれたのは俺だけじゃないはず - 2014-12-05 22 45 45 そのとおりだ(定型文) - 2014-12-06 00 01 39 ぶっぽるぎゃるぴるぎゃっぽっぱぁぁぁぁぁぁ~~~っ! - 2014-12-06 00 38 32 フォーリナーは生命活動を停止!死んだのだ! - 2014-12-06 01 49 16 ローラーボム「オレオレ、オレだよ!」 - 2014-12-06 10 35 08 おじいさん「おぉう、ロラ男かぁ?元気にしよったかのぉ」 - 2014-12-06 15 27 54 「ちょっとSG-100装備の陸男と衝突しちゃってさ〜、幸い距離があったから擦り傷ですんだんだけど、メンテナンス費ふりこんでくれない〜?」 - 2014-12-06 22 36 07 おじいさん「なんじゃと?S字百男?わしの礼賛でぶち抜いちゃるぞ!」 - 2014-12-06 23 03 22 おじいちゃん「ワシのお気に入りのインパルスでどうじゃ」つ只只只只只只只只只チュイン! - 2014-12-07 22 41 23 オンM33スタート地点の上り坂で、フェニックスなら安全に発射できるだろうか、まで考えた事はある - 2014-12-08 19 40 22 地底で高高度も使えないフェンサーなんかまだまだひよっこよ - 2014-12-05 23 47 35 さすがだな(定型文) - 2014-12-06 00 02 44 ふと疑問に思ったのだがビークルを自分で壊すのは何か意味があるの? - 2014-12-05 18 29 43 壊して遊ぶ、古くなったから邪魔にならないようにどける、盗難されて悪用されるくらいなら俺の手で、何となく、少なくともこの4つの意味があるはずだ - 2014-12-05 19 01 33 今日だけどバスターロードで、今乗ってるのは弾切れ&もう1機は仲間使用中(許可済み)&今の場所から動かず尚且つすぐ撃ちたい、って時に自爆防止に早くビークルを爆散させるため壊した - 2014-12-05 19 09 42 あ、新しいのを要請してる最中の話ね - 2014-12-05 19 17 34 同じ場所に要請しちゃった場合ビークル同士がぶつかって使えなくなることがあるから古いのは潰すことはある。あとどっっちが古いのか見た目で分かんないから古いのは潰す - 2014-12-05 20 45 07 バイクとかは神風に使う事も。 - 2014-12-05 22 58 38 バイクとかは神風に使う事も。 - 2014-12-05 22 58 38 今まで、100%の人達を敬遠してきたが、武器集め、inf難所など流石の安定感。私のような初心者でもフレンド申請受けてくれるかな? - 2014-12-05 19 42 22 前に、アブソを横?に設置してくれて初期アーマーの俺を完全防御してくれた人がいた。INFをノーダメージでクリア出来た。 - 2014-12-05 19 46 16 そうそう、(((( 設置じゃなくて完全に囲っていた。 - 2014-12-05 22 06 43 達人たちの戦い方は本当に参考になる。アブソがあんな風に使えるとは。 - 2014-12-05 22 22 12 防空には丼も有効だぞ - 2014-12-06 20 24 58 主、それよりもちょっと寄生っぽいぞ。 - 2014-12-05 22 09 27 自分から初心者なんて言えるんだ、礼儀正し初心者か謙虚なEDF隊員さ - 2014-12-05 23 00 53 いやいや、言ってることは正しいと思うけど、木主の一人称は私、レス主の一人称は俺、だから、初心者と言ってる木主と寄生っぽいレス主は別人だろ - 2014-12-05 23 54 38 初期アーマーでINF、完全防御してもらいノーダメでクリア、やったぜ!=完全寄生だろう。しかしネタであるという可能性も排除はしない - 2014-12-06 00 00 31 棒立ちなら分かるけど、高高度強襲で味方を援護してたかも知れないじゃないか! - 2014-12-06 20 45 31 確かにそうだな。もしかしたら礼賛乙TFで動かずに敵を全滅させたのかも知れないな。 - 2014-12-06 23 05 00 ならば寄生にならない舞台を用意すればいい、以前アーマー初期値のダイバーがINF上陸阻止作戦で安全な後方からミラージュ15WR撃ってたけど、パワアシ貼り付けたらドローンがポロポロ落ちてきて誘導ビーコン貼り付けたらヘクトルが順調にコロコロしてたぞ、まぁその人円盤撃墜作戦では前衛を普通に「こなしてた」んだけどね - 2014-12-06 23 43 56 ダイバーはアーマー関係ないよ。ダメージを受けないようにする立ち回りが重要なんだから - 2014-12-07 08 02 45 自分は77%くらいだけど、どこでも死なずに手伝えるしフレンド申請歓迎だよ。初心者だろうと玄人だろうと、一緒に楽しめれば関係ないよー。ただし最近はオンする時間がないんだけどね… - 2014-12-05 21 35 56 弱RMを護り切る条件にするとか、クリアした後に達成率・APが上昇するのを見て育てゲー風味を感じるとかの楽しみ方があるよね - 2014-12-06 10 29 44 サポートに回って4人みんなが楽しくプレイできるようにしてくれる100%の人が来たらホントに楽しいよね~ フレンド申請したくなるのもわかるわ~ - 2014-12-06 10 30 33 仲間と自分をうまく活かして闘えるのがオンの魅力だよね - 2014-12-06 23 47 29 その通りだ(定型文)やっぱ地球防衛軍のオンは最高だ〜 - 2014-12-07 22 42 24 サン サン サン さわやか酸組〜♪ - 2014-12-05 20 38 32 「今日も三分クッキングの時間がやってまいりました。まず食材の下ごしらえですが、糸でグルグル巻きにします。次に、持ちやすいように針を突き刺します。最後に酸をかければ出来上がりです。」 - 2014-12-05 22 18 44 ×三分クッキング ○酸分クッキング - 2014-12-09 12 50 14 そういうMADがあったのを思い出したww - 2014-12-05 23 01 48 M1で蟻にわざと咬まれリバシュで吹っ飛んで遊ぶのが楽しい それで噛み付いている蟻が場外に吹っ飛ばされ噛み付きから開放されたとき建物に引っかかりレンジャーがドリルみたいになるのがかなりシュールw - 2014-12-05 22 41 41 空中連続ヒットするとなかなか面白いよな。ちなみにアースイーターの裏側を観れるほぼ唯一の方法でもあったり - 2014-12-05 23 04 32 かんしゃく玉を武器化できたんだし今度は爆竹でも武器化できないかな、設置して数秒後に連鎖爆発、正式名称チェーングレネードとか - 2014-12-06 08 49 51 3のC爆は筒状に包んだ火薬を数本束ねた絵面だったのでソレっぽくはあった - 2014-12-06 10 43 08 エアレイダー「よし、遠隔操作起爆式にしよう!俺の武器庫にまた新しい面子が加わったな(ニッコリ」 - 2014-12-06 10 57 41 銃身ごと爆発するんだろそれw - 2014-12-06 11 18 15 pvのエアレイダー花火は新しい対空装備ってことでおk? - 2014-12-06 22 42 59 桶 - 2014-12-06 23 01 33 グレイプって地味だよな。耐久力は低いし、輸送はキャリバンでおKだし、火力や扱いやすさはギガンテスに劣るし…。初期の頃、クィーンから逃走時に要請して4人で逃走を計ってたら段差で立ち往生した挙げ句、追い付かれてサンダー!4人揃って溶けました。よくよく考えたらグレイプって"墓"なんだよなww - 2014-12-06 18 53 42 墓はgrave(グレイヴ)ですね。グレイプ=grapeで、八輪から葡萄の粒が転がっているイメージだったのかと邪推。グレイプは徹甲弾のヤツなら自爆しないので赤アリに有効。特にオンだと噛み付き突進でダメージ受けないのでM27辺りが楽しい。軽速射砲なら有り余る弾数で撃ちまくるのも良好。1800ポイントくらいだったらもっと気軽に使えたかも知れない。 - 2014-12-06 20 20 06 ヘリと同じで操作を極めれば極めるほど強くなる部類だと思う。射角を制御できれば外周を高速で旋回しながらターゲットをギガンテス以上の継続火力で攻撃できるし - 2014-12-06 20 35 47 その通りだ - 2014-12-06 22 44 49 使ってるとその射角の制御がほんと難しいんだよなぁ・・・旋回半径が大きいと相手を捕らえられない、小さいと失速しまくり、砲身が左右90゚くらいまで動いてくれたら・・・ - 2014-12-07 10 18 57 メルトバスター「・・・」プロテウス「・・・」ネグリング「ぼ、僕は精鋭キラーだからセーフかな。だからビーコンお願いね」 - 2014-12-06 20 41 51 プロテウスはヘクトル退治に使えるから… - 2014-12-06 23 38 04 飛行ドローンだってボトボト落とせるぜ - 2014-12-06 23 48 39 グレイプ「ヘクトルぐらい余裕」 - 2014-12-07 00 33 54 連射速度と貫通あるし耐久低い以外は優秀だと思うけど。航空戦力いない所だと、ブレーキ掛けて撃ってるだけでいい。 レールガンだと小物はオーバーキル&連射できないから。 - 2014-12-07 11 19 11 だがな木主。弾倉火力で考えればプロテウスより比率は高いぜ。こいつは俺のお気に入りなんだ - 2014-12-07 22 43 51 「艦砲射撃による支援なら私にお任せを。」こんな支援、あったら良いなぁ。 - 2014-12-06 22 21 31 いっそ、カロン戦術爆撃機を要請出来るようにだな…。離陸はカタパルトからor300m滑走が必要でもいいから。 - 2014-12-07 00 17 51 いやいやこうだろ。「おにーちゃん!艦砲は私に任してねっ☆」「いっくよー」カワイイは世界を救う。 - 2014-12-07 08 48 13 巻き込まれても許される(錯乱) - 2014-12-07 09 29 55 一番多く倒した奴には!明日からこいつが支援に付いてくれるぞ~! - 2014-12-07 10 22 46 一番多く倒せるなら支援はいらん。正々堂々とオフでの支援を要求する! - 2014-12-07 12 35 09 出来ないよ(定型文) - 2014-12-07 14 15 51 レンジャー「なに?女湯の方から救助要請だと(ザバッ」 - 2014-12-08 22 27 12 敢えてこっちを狙撃するとは、お主、やるな! - 2014-12-08 22 30 26 地球防衛軍に必要なのは「燃え」さ。直情的な「萌え」ではない。だから見てみろ。シールドベアラーはあんなにカワイイ - 2014-12-07 22 45 24 ピュアデコイ「何よ!まるで私が何もできないみたいじゃない!ほっといてよ!」 - 2014-12-07 22 53 45 すまない(定型文) - 2014-12-07 23 05 00 ピュアデコイにあるのは萌えではなく、もっとこうピュアな何かです - 2014-12-08 22 55 59 さすがだな(定型文) - 2014-12-09 12 51 15 ライフベンダーとパワーポストでオセロをしようとしたけどまず囲んでも色が変わらない時点で詰んだ - 2014-12-07 08 24 49 他の方法を試してみろ(定型文) - 2014-12-07 10 28 24 誰か援護しろぉ!!(切実) - 2014-12-07 15 20 14 チェーンガンで囲碁はどうだ? (提案) - 2014-12-07 18 33 30 流石だな!! やり直す時も起爆すれば簡t…ぎゃあああ!! - 2014-12-07 21 38 45 五目並べも出来るぜ!戦友! - 2014-12-07 22 47 31 これで来年の新年正月もEDFで決まりだな! - 2014-12-08 23 00 03 ごめんその日バッカス駅伝だわ - 2014-12-09 16 44 59 おっと、迎春の寒中遠泳大会を忘れちゃあいけないぜ - 2014-12-10 03 09 45 ヘリに爆弾くっつけてさ、マザーシップに突っ込んであばよ戦友ってやりたいんだけど砲台に撃たれまくって落ちる未来しか見えない… - 2014-12-07 08 45 41 イージーなら可能では? - 2014-12-07 09 31 07 砲台を先に全て破壊して安全になってからゆっくりとあばよ戦友ってやったらどうだ? - 2014-12-07 09 47 13 まずジェノ砲があるときに突っ込んでジェノ砲を破壊して板砲台が出てきたらコアに突っ込んで自爆!・・・はどうだろうか? - 2014-12-07 12 49 05 説明不足による追記・・・ガードポストとC型爆弾を付けたヘリで突っ込んでヘリでジェノ砲を破壊する。 - 2014-12-07 12 51 23 やったやったwwバゼラート・バルチャーFでジェノ砲破壊して、その後板砲台起動してから突っ込んで倒したわ。回避運動してるとほぼ当たらんよ。 - 2014-12-07 14 12 01 やっぱそういうことしたくなるよなw バイクにC70付けてヘクトルの群れに突進していくエアレイダー を見たことならあるな - 2014-12-08 19 55 18 アーマー100万、クリア率100%ってだけでチート扱いされて蹴られた… - 2014-12-07 10 16 39 まぁ普通の部屋に100万で入るのはまずくないか?難易度下がるどころの話じゃないし。即決めつけで蹴るのもどうかと思うが100万てよく集めたなほんと。 - 2014-12-07 10 33 39 まあチート疑われてもしょうがないね。体力調整でゾロ目とか4649とかなんか好きな数字に前もってしておくといいかもね - 2014-12-07 10 42 37 ルーム名に他力本願ぽいこと書いてある部屋に入ると歓迎されるんじゃない?俺は蹴りはしないけどアーマー下げてって言う。前に高アーマーの人にアーマー1万にしてって行ったら無言退室しけど。 - 2014-12-07 11 05 58 まあ疑われても仕方ないけど、チート扱い以前に、そこまでなったら一緒に遊んでも面白くない。木主を倒すゲームなら楽しいかも知れんが。アーマー1万でも嫌がられる事があるのに - 2014-12-07 12 33 08 ところで何でそんなにアーマー上げちゃったの?普通にプレイしてたらそこまで上がらないから、物凄い時間を稼ぎに使ったんだと思うけど、100万でプレイしてたら苦戦する所もないしつまらなくない? - 2014-12-07 12 37 36 普通に考えてアーマー100万はチーター扱いだと思う...。 - 2014-12-07 13 17 57 フェンサーなら出来ないこともない。アーマー1つで0.58というwikiの情報に従えば二人プレイで実質1.16と前作のストーム1とほぼ同等の上昇量になる。銀蜘蛛を吐き出す巣穴やキャリアーが出てくるステージで粘ればいけるはず。2000時間ほどやらないと無理だが - 2014-12-07 15 10 50 既に今年の6月に32万レンジャーが出現してるから一人や二人ミリオンがいてもおかしくない。ただ、長時間労働が一般化している現代でそのような事ができるのは社会人の中ではいないと思う - 2014-12-07 15 25 38 そうだな。社会人でなくとも学生さんでもなかなか無理だろうな。 - 2014-12-08 19 29 52 チ、でなくて、ニ、って事か・・・ - 2014-12-08 19 44 53 もしくは、匕。 - 2014-12-08 22 07 46 うまいこと言うな(定型文) - 2014-12-09 22 29 19 また最初から初めて初心者を装えばいい。体力は飾りだからな。ゴリ押しでは成長できないぞ? ちなみに私は3万越えてしまったから部屋に入ったらまず(3万だけど大丈夫か?)と確認を取るようにしてる。経験あるからINF後半後半のミッションガチクリアしたい人には喜ばれるはず。それと、木主を倒すゲームなら俺も参加したいww - 2014-12-07 13 27 03 ガンジーでも助走つけて蹴るレベル - 2014-12-07 15 06 23 お前の例えに吹いたwwww - 2014-12-07 23 06 01 鑑真でも瞑想をやめて抜けるレベル - 2014-12-08 19 29 20 舞いける、釈尊。 ・・・すまない。反省している。 - 2014-12-08 19 53 49 どうした?反省しなくともよいぞ!蟻の~ままの~ - 2014-12-08 22 06 40 味方のアーマーが多ければ多い程一緒にいるやつは楽しく無いと思う。オンは4000くらいが歓迎されるぞ - 2014-12-07 22 51 13 もし自分なら、キックこそしないがアーマーを5千まで下げてって言うかもな、木主。 - 2014-12-07 22 52 32 アーマーは紅蓮で稼ぐから楽だったけど入ってすぐアーマー3000にしたのに蹴られました(木主) - 2014-12-08 02 10 02 前もって調整しとかないなら蹴られてもしょうがないだろう。まあこんなのでいちいちカチンとくるようならオフにこもってろって話だわな - 2014-12-08 09 32 57 楽?100万まで千時間以上かからないか?ずっと放置してたら楽かもしれんが、電気代の無駄。誰が出してるのか知らないが、人としてそこの所はよく考えた方がいいぞ。 - 2014-12-08 19 04 45 少しは相手の気持ちに気付けよ。アーマー100万を見た瞬間に、「うわ、チーター来た!蹴ろ」→木主気付かず→アーマー下げたら大丈夫だろうな→蹴られる→何で蹴られるの?木主が自分の考えを実行してるうちに処理されただけ - 2014-12-08 19 25 41 まぁまぁ、仲良くやろう(定型文) 取り敢えず木主。アーマーは多ければ多いほど敬遠されるぞ。INFなら2000〜5000くらいがオススメだ - 2014-12-08 20 00 08 いいこと言うな(定型文)。しかし2000はちょっと玄人だなぁ - 2014-12-08 22 10 20 ってだけ、って、それ以上にチーターっぽい奴はいないだろ - 2014-12-08 19 32 51 久々にアンインストール聞いたら、YouTubeに特攻隊と組み合わせた動画があったんだが、見た事あるか?あれは戦争ゲームするなら絶対見た方がいい。 - 2014-12-07 14 14 09 ああえおああえおあ〜(^q^) - 2014-12-07 23 12 05 温泉にて、女湯の方からフォーリナーの鳴き声と、女性たちの悲鳴が聞える。EDF!と出動する? or 無視する? - 2014-12-07 19 39 15 俺の礼賛が火を噴くぜ! - 2014-12-07 21 05 07 敵発見、撃て、撃てー!!! - 2014-12-07 21 54 15 続けぇええええええ!前進ーーっ!EDF! - 2014-12-07 23 09 20 防御スクリーン(女湯の暖簾)に突入する!ぞ!! - 2014-12-07 23 29 51 ダバ子「さて、全滅させますか」 - 2014-12-08 00 41 20 エアレイダー「ん?依頼されて仕掛けといたインパルスに誰かかかったな」 - 2014-12-08 14 45 27 エアレイダー「ん?依頼されて仕掛けといたインパルスに誰かかかったな」 - 2014-12-08 14 45 28 フェンサー「ま、まて、早まるな!お、俺は、た、ただ、ダバ子の事が心配で、け、決して、ダバ子の、その、見たかったわけじゃ、ないんだ!」 - 2014-12-08 22 14 15 レタリウス「こないだダイバーさんから依頼受けたのできました、どこに張れば?」 - 2014-12-09 07 04 53 鉄腕DASH見て思った。レンジャーに弓配給しよう。矢は誘導にして。 - 2014-12-07 19 57 10 それならダバ子には剣を、レイダーにはマスケット銃、フェンサーには大量のRPG-7を配給しなくちゃな(何が? - 2014-12-07 21 25 27 戦国自衛隊しか思い浮かばない。 - 2014-12-07 23 12 40 戦国自衛隊とはまた懐かしいものを - 2014-12-07 23 16 05 フレイ「弓か、私の得意とする武器だ。だが、誘導となればフレイヤの得意とするところ。人間には操れまい」 - 2014-12-07 23 13 36 巨大甲殻虫「某狩猟ゲームの怪物達と違ってそんなオモチャじゃ俺達は倒せないぜ」レンジャー「甘いな。これはただの弓じゃねぇ。参謀の弓バージョンだからな!」 - 2014-12-08 01 04 06 稲妻が出るとは言っていない。 - 2014-12-08 11 13 59 つ精霊の弓 - 2014-12-08 12 48 03 サンダーボウ・・・ - 2014-12-08 19 49 55 MEXエメロード5「頼むから、ワシで満足してくれないかのう?」 - 2014-12-08 12 48 28 してるけど、それとは別でほしいのです。 - 2014-12-08 13 08 29 エロメードでおじいさん口調は新しいな! - 2014-12-08 22 28 34 レンジャー「俺はまだまだエメロードでいいや♪」 by チキンライスより - 2014-12-08 22 54 05 射程の長いショットガンがあるのは地球防衛軍だけ!だと思う - 2014-12-08 04 52 25 FPSみたいに一発づつリロードして欲しい あのリロード方法好きなんすよ - 2014-12-09 05 59 51 一発ずつのリロードであの大群を押し返せるのだろうか…?ハウスオブザデッド3のリロードでも辛いってのに - 2014-12-09 17 56 39 大群だからこそ1発リロードの方が有利だと思うよ 大群に囲まれて5秒リロード15発より 1秒リロードで1発撃てるようになる方がピンチは回避できやすいよ 全弾リロードしようとしたらリロード時間は長くなるけどね - 2014-12-10 06 47 59 排莢と薬室に装填するためのポンプアクションの事を言っているのだとしたらバッファローやガバナーでやってんじゃなかろか。オンか対戦でじっくり観察してみよう。中折れ式の事だとしたら・・・戦場で中折れ式使うの?(戦争FPSも実戦も知らんので) - 2014-12-10 08 04 03 バラムさんみたいな巨大人型ロボがいるっていうことは防御スクリーンに守られたデカブツがいる話もあるのかな - 2014-12-08 09 52 09 とりあえずデカいロボでデカい敵と殴りあいたいな。ヘクトルを虐めるもよし、アルゴに喧嘩売るもよし。アルゴの火力の前にはキツそうだけどな。ってか、今作の敵がリストラされたりとかあるんだろうか? - 2014-12-08 20 03 15 グレーターワイルドドラゴンの空中攻撃には手を焼きそうだ。敵のリストラよりヴァラクの再招集を望みます。バラムVSメカヴァラクをやりたい! - 2014-12-08 22 23 58 メカヴァラクのあのレーザーを真正面から受けつ耐えつつ殴りかかるバラムとか演出してみたい 絶対かっこよくて痺れる - 2014-12-09 00 45 40 想像するだけで燃えるな!その戦い!だがエルギヌスという新怪獣が登場する以上ヴァラク達はキツイかなぁ・・・でも楽しみだ4.1! - 2014-12-09 20 31 09 ディスラプターを装備したNPCフェンサーチームが登場してほしかった。 - 2014-12-08 14 09 28 その前にせめてシールドとスラスターを使って欲しい - 2014-12-08 14 44 35 使いこなしてたらフェンサーチームだけで敵が全滅するかもしれない - 2014-12-10 00 48 14 それよりもフェンサー達にはにはチャージ式片道ブースト機能と敵•味方の砲丸投げ技、死んだ味方を背負って歩く機能をだな。男らしさが足りんのぢゃッ! - 2014-12-08 15 09 55 それだと劣化Ωだな。んなもんより、両手に武器装備して攻撃をだな…。 - 2014-12-08 15 17 11 ファイネスト・ハンマーを振りまくって貰ったほうが個人的には助かる - 2014-12-08 16 13 59 そんな事したらチームがすぐに全滅するだろうな - 2014-12-08 19 06 12 ダメージカット要員としてどうだろうって思ってたんだけど味方同士のFFってあるの?3Pの通信でしか聞いたことないが…… - 2014-12-08 19 20 14 なるほどな。しかしそんな巨大な盾みたいなのがあったらヌルゲーになるぞ - 2014-12-08 19 31 41 パワーフレームで相手に殴り掛かってほしかった - 2014-12-08 17 22 42 ジャックハンマーチームが出てきたら笑いそうになるかもしれない。 - 2014-12-08 19 10 40 そして名前がジャックなら胸熱 - 2014-12-10 00 45 15 EDF新名物:マキシマムディスラプター壁撃ち - 2014-12-08 19 27 43 取り敢えず兵科ごとにアーマー値を変えて欲しいかな。頑丈なフェンサーと貧弱なダバ子のアーマー値が同じなのはなんとも虚しい - 2014-12-08 20 06 35 きっとあれだ、フェンサーチームはまだ訓練中でアーマー稼ぎしてなかったんだ。それに比べてダイバーチームは巨大生物の天敵として重視されて、早くからアーマー稼ぎをやっていたんだ - 2014-12-10 00 46 56 ようやくパワーフレームに慣れてきた等のセリフがあるのはそのためだったのか。 - 2014-12-10 21 29 29 とりあえず、フェンサーチームが高高度両手持ちだったら処理落ち激しすぎて大変だろうなと思った - 2014-12-08 22 26 57 それより両手ガトリングフェンサーを頼みたい。「弾幕は~(ry」をNPCと共にやってみたいんだ。 - 2014-12-08 22 32 52 それならマトリ○クスみたいに弾薬運んで来てもらいたいな! - 2014-12-09 23 08 50 ダブルリフレクターチーム「防御スクリーンを突破できるのは俺たちだけだ(キリッ」←盾構えるけど、反射させない。 - 2014-12-08 22 34 49 構えるようになっただけでも進歩って話だな! - 2014-12-10 07 39 03 でもリフレクターなので、蜘蛛に囲まれあっというまに綿飴に。 - 2014-12-10 18 38 07 「フェンサー投下!」空からベアラーのバリア内へ投下されるフェンサーの雨......胸熱!。。 - 2014-12-09 02 32 20 蟻「聞いたかよ!俺たちいつも胸熱な登場方法らしいぜ!」蜘蛛「うん!輸送船から落とされるのも悪くない!」 - 2014-12-09 20 33 08 隊員「おい、聞いたか?巨大生物が胸熱って噂を」 - 2014-12-10 00 41 20 隊員「何度も聞いた。輸送船から降下した後、行方不明らしいな」 - 2014-12-10 20 28 47
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本項は公式・ゲーム内用語や登場人物の設定面での情報、及びプレイヤー間で使われる俗語を記載します。 敵や兵器・ビークル等の戦闘に関連する詳細情報に関しては個別のページを参照して下さい。 戦闘に登場するNPCの戦闘面での情報については「NPC」へどうぞ。 公式用語 戦術用語 難易度 登場人物(主要EDF関係者ほか) 武器俗称及び愛好家達 ビークル 敵 マップ・地名 名言・迷言 武器の豆知識 関連作品 その他 コメント 公式用語 公式サイトや説明書に書かれている公式の用語。 EDF 「Earth Defense Forces」の略称。直訳するとタイトル通り「地球防衛軍」となるが、EDF5の世界では「全地球防衛機構軍」と言う様だ。 国毎にEDF本部が設置されており、ゲーム中で「本部」と呼称されているのは「日本の本部」を意味している(ソース)。ゲーム開始当初に訪れるEDF基地は日本の基地(本部とは明言されていない)であり、「関東のはずれ、都市部から少しだけ離れ、山を越えた荒野」にあるという。 本作のEDF(少なくとも日本本部)では問題を抱えており、平和であるにも関わらず過剰な戦力を所持している事に周辺市民から反発を受けている。そのため広報に力を注いでおり、市民との交流の一環として見学会などのイベントを毎月の様に行っている。 ミッション1も、そんなイベントの当日であった。 ほとんどの隊員は、演出上異常とも言えるレベルの圧倒的戦力を発揮するプレイヤーキャラに対するモブキャラ扱いだが、実際は装備の質・隊員の練度ともに非常に高い。一部の味方戦力が非常に充実したミッションにおいては、同等程度の数が相手ならプレイヤーが手を出さずとも十分善戦しており、よく全滅の憂き目に会っているのは単に圧倒的な戦力差に押しつぶされているに過ぎない。 +ネタバレ防止用に折り畳み 本作での敵である異性生命体「プライマー」は以前から存在が予見されており、太古の昔から世界各地にその存在を示唆する遺跡や伝説が残っていた。 あくまで伝説上の存在に過ぎなかったが、近代になってUFOの残骸が発見される。 これを調査した科学者達は世界の有力者に働きかけ、さらに事態を重く見た各国の首脳達は万が一を想定し、連携して世界規模の防衛機構であるEDFを発足する事となった。 その為、各国の基地には過剰とも言える兵器を配備しており、情報系統も国家レベル並の物を有している。 本部が知らなかった事からこれは機密事項らしく、EDF全体の中でも上層である戦略情報部少佐の発言から初めて判明した。レールガンに対する隊員の「宇宙人が来なければこんなヤバイ兵器を人間相手に使うつもりだったのか!?」という感想も納得である。 状況が劣勢となってからは国際機関である事を活かし、志願兵募集の一環として政府の経済政策と提携した報奨金の増額等をしていたが、増額の規模が大きくなるだけ戦況の悪化を如実に物語っているのが皮肉である。 EDFの本当の目的が秘密だったため、表向きの目的(平和維持活動?)に対して過剰な軍備に対する市民の反発も強く、そのため市民との交流イベントを開催しており、その機会を通じて後に世界を救うことになる主人公がEDFを訪れることになったというのは運命的であろう。 特戦歩兵 レンジャー EDFの主力を構成する陸戦歩兵部隊。初代から登場する伝統ある兵科。距離を選ばず万能に戦える装備を持ち、ビークルも操縦出来る。 初心者向けの扱い易い兵科であり、本作がシリーズ初めてという隊員はレンジャーを使ってゲームに慣れよう。 今作からダッシュ・ビークル要請が出来る様になったほか、数々の補助装備によって欠点だった機動力や制圧力を大幅に向上させることができるようになった。 代わりに武器のほとんどに距離減衰が加わり、代名詞だった狙撃武器も諸々の弱体化を受けたため火力が激減、オンハデスト以降は厳しい戦いを強いられる。「オフなら万能なのにオンでは敵を捌ききれず逃げることもできない」というのはシリーズ共通なのだが…「5」においては狙撃武器の弱体化と敵航空戦力の挙動が大人しくなった事により、オンラインにおけるレンジャーならではの役割は殆ど無くなってしまった。 代わりに近距離武器の強化、ビークルや移動補助の追加など装備選択によって(一時的に)他兵科の役割を肩代わりできるようになってはおり、良くも悪くも器用貧乏と言える立ち位置。如何に味方の穴を埋めサポートするか、ということまで考えていく必要がある。 実は4の公式小説において、最新の光学迷彩技術により、レンジャーの装備はアリの可視域からは見えないようになっているらしい(紫外線しか見えないのだろうか?)。後述される戦術、『釣り』が成立するのもそのおかげだろう。だが、コスモノーツやコロニストには通じなそうだが……恐らくは他の兵科も同様だろうが、ウイングダイバーは露出する部分が多いが大丈夫なのだろうか? 降下翼兵 ウイングダイバー フライトユニットを装備した女性だけの部隊。2の頃はペイルウイングと呼ばれていた兵科。空を飛べるので機動力が高く、武器も高火力の物が多い。 ただし機動力、高火力を発揮するためにはどちらも必ずエネルギーゲージという独自のリソースを消費する。 空を飛ぶ為の軽量化としてアーマーは簡易的なものであるため、耐久力が他兵科よりも低い。 新アクションとしてブーストが追加された。短距離ではあるが素早く移動でき、敵への接近や離脱に役立つ。 ウイングダイバーであってウィングダイバーではないので注意。 本作においてはブーストやドラグーンランスによる劇的な対応力強化、狙撃武器の取り回し緩和、誘導武器の強化にビックコア系での固定砲台化など、取れる戦術の幅が大きく広がった。また、新たに装備枠に加わった「プラズマコア」の選択によってエネルギーの総量や回復速度が変わるようになり、それに合わせて武器の消費ENは割合ではなく固定値となった。そのためコアだけ高レベル品、武器は相対的に低燃費になる型落ち品を使って手数や機動力を確保…といった構成も可能に。 過去作でも割とセクシーな姿だったが今作では輪をかけて露出度が高い。いい尻だ。 空爆誘導兵 エアレイダー 爆撃や砲撃等の支援要請やビークルの運搬要請、友軍をサポートする装置を設置できる兵科。手持ち武器での戦闘力は低いので、真正面からの撃ち合いではビークルに乗りながら戦うことになる。 4から登場した兵科。本作では装備枠が一つ増え、3つ+ビークル1つになった。 支援要請には敵を倒すと貯まる「功績値」が必要だが、本作では一部の支援要請は時間経過でのリロードとなり、空爆も自由に位置と角度が指定できる等、以前よりも扱い易くなった。 本作では武器枠が3つになった事も合り、「空爆系武器を二種類以上持ち込み、相互に功績やリロード時間を埋める」という戦術が基本と言えるまでに強化された。空爆万歳だ!地下ミッションでは火力の要の空爆要請ができない。特に開けた地下マップはかなり苦手。そんな地下に蜂が居るミッションはかなりきつい。 ちなみにNPCのエアレイダーは一切登場しないが、本部がエアレイダーに対して攻撃や支援を指示する通信が入る場面がいくつかある。これはプレイヤーがエアレイダーでなくても変わらない。殆どのミッションでは通信上の呼び掛けだけで実際に支援攻撃が実行されることは無いのだが、ミッション94では実際にイベント空爆が入り何体かのエイリアンを撃破する。姿の見えないスカウトチームのように、プレイヤー以外のエアレイダーもどこかで攻撃誘導を行っていたようだ。 支援要請を担当する攻撃機などから名指しの通信が入る唯一の兵科だが、「エアレイダー」としか呼ばれず個別コールサインの類いは無い。最前線で大火力を誘導する権限を与えられている職種であるため、他兵科に比べて人数がかなり少ないのかもしれない。 二刀装甲兵 フェンサー 強化外骨格「パワードスケルトン」を装着した兵科。1トンを超える腕力を持ち、通常の人間では持つことも出来ない重武装を使用する。4から登場した兵科。両手に2つずつの計4つの武器を装備でき、全兵科中最も耐久力が高く、スラスター等による高速移動や敵の攻撃を防ぐ盾、大型の重火器による攻撃力・防御力・機動性の3つを併せ持つ。 習熟には時間がかかるが、使いこなせば一人で大群を相手に出来る上級者向けの兵科。 追加アクションは無く装備枠も拡張はされていないが、新たに枠が設けられた補助装備が2つ装備でき、主に旧作で扱いにくかった部分をフォローする事ができる。今までテクニックで補うしかなかった部分を装備で改善できるようになり、旧作よりは簡単に扱えるようになった。 元々完全に扱うことができていた上級者に関しても、人力での制御が不可能だった装備が実用可能になったり、被弾しない前提ならば立体的な高い機動力を得る事ができたりするなど、より選択の幅が広がった。「不器用万能」とは言い得て妙。 ノックバックを軽減できる盾強化補助装備によってエイリアンに対して無類の強さを誇るのも特徴。どんな装備のエイリアンに対しても正面から接近戦を仕掛けられるのはフェンサーだけの特権である。 戦術の幅が広がったものの、咄嗟の対応力や(特にオンラインにおいて)対空手段に乏しいのは旧作同様。味方を頼ろう。 民間人モードでは生身が露出しており、他兵科と比べて特にアーマー値が多いようには見えないが、ゲーム的には隊員モードと同じアーマー値でプレイできるので安心して欲しい。 4の公式小説では、フル装備のスーツ一着に戦車3台分の費用が掛かっているらしい。5ではどの程度の値段なのか不明。 ↑ 『公式用語』を編集 戦術用語 攻略やプレイヤー間のやりとりで使われる事の多い用語。 弾倉火力(マガジン火力) 弾倉に蓄えられた火力。最大弾数からリロードを挟まずに発揮できる攻撃力の総量。 リロードの長い武器では、この値が敵の耐久値を上回っているかが重要となる。 計算式は 弾倉火力[Dam] = ダメージ[Dam] * 弾数[発]。要するにTTFP計算式の分子に当たる部分。つまり、TTFP計算式はTTFP[Dam/s] = 弾倉火力[Dam] / (ロック時間[s] + 連射継続時間[s] + リロード時間[s])と書き換えられる。 想定される敵の耐久値の合計がこの値を下回る場合はPTFPを、上回る場合はTTFPを指標に用いる必要がある。弾倉火力の大きいスナイパーライフルと、弾倉火力の小さいロケットランチャーを比較する場合、スナイパーライフルのPTFPとロケットランチャーのTTFPを比較するというケースがあり得る。 タクティカルファイア(TF) 連射の遅い武器を撃つ合間に、もう一方の武器を撃つこと。短期的な火力を大きく上昇させることが出来る。是非習得したい技術。 射撃、武器切り替え、射撃…という操作を行う。 ウイングダイバーやフェンサーでも実施できるが、恩恵が小さいため実質的にレンジャー専用。(例)ライサンダーを撃つ、武器を切り替えてドゥンケルで攻撃し、ライサンダーが撃てるようになったら再度切り替えて発射… (例2)バルガのパンチを出す、次の攻撃を入力できるまでバルガから降りて攻撃する、また乗ってコンボ入力… タクティカルリロード(TR) 連射の遅い武器を連射中に武器を切り替えてもう片方のリロード時間を消化すること。 射撃、武器切り替え、待ち、武器切り替え、射撃…という操作を行う。(例)ライサンダーを撃つ、武器を切り替えてファングをリロード、ライサンダーが撃てるようになったら再度切り替えて発射… PTFP(短期的DPS) 純粋総合火力(Pure Total Fire Power)の略。 短期的なスパンで見た場合の、武器の効率を示す。別の言い方をするならDPS(Damage Per Second)、つまり1秒間にどれだけのダメージを与えられるかという事。秒間火力とも呼称される。 リロード時間が考慮されていないため、リロードなしに倒せる中耐久値以下の敵や小規模の集団に対する火力の比較に有用。より正確を期するなら、想定される敵の耐久値の総計が武器の弾倉火力を下回る場合に用いる。 計算式は PTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 連射速度[発/s]。前提として、弾がフルヒットし、タクティカルファイアを行わず、距離減衰も無いものとする。 バースト式(連射速度の表記に×バースト数が入っているもの)の場合、計算式の連射速度を連射速度 * バースト数で計算する。 1回の射撃でリロードに入る(弾数が1発の)武器の場合、連射速度が存在しないため、原則としてPTFPは計算しない。1/リロード時間を実質的な連射速度とすれば、計算式よりPTFP=TTFPであることがわかる。つまりTTFPが短期的な火力も表している。 1、2発で倒せる敵が対象の場合、余剰ダメージが多くなるため、必ずしも実質的な殲滅力を反映した値にはならない。 今作より距離減衰が導入されたため、減衰のある武器の実際の値は計算結果より下がる。 TTFP(長期的DPS) 戦術総合火力(Tactical Total Fire Power)の略。 長期的なスパンで見た場合の武器の効率を示す。リロードを挟まなくては倒せないような高耐久値の敵や大集団に対する火力の比較に有用。より正確を期するなら、想定される敵の耐久値の総計が武器の弾倉火力を上回る場合に用いる。 いくらDPSに優れようとも、リロードが遅ければ撃ち切った途端に押し切られてしまう可能性だってある。 厳密な計算式は TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 弾数[発] / (ロック時間[s] * ロックオン数 + 発射までの間[s] + (弾数-1)[発] / 連射速度[発/s] + 発射後の硬直[s] + リロード時間[s])。前提として、弾がフルヒットし、タクティカルファイアを行わず、距離減衰も無いものとする。 計算式の分母の(弾数-1)[発] / 連射速度[発/s]は連射継続時間[s]に相当する。連射の合間の時間を合計したものであるため、弾数-1となる。 発射までの間[s]は、二発目移行は連射継続時間と重なるため、一回分しか計算しない。フェンサーのフラッシング・スピアやハンドガトリングガンのように最初の一発にのみ生じる場合と、フェンサーの火砲のように射撃毎に生じる場合がある。 フェンサーのハンドガトリングを除きスペック値が与えられていないため、現状では無視して計算するしかない。 多くの装備は発射までの間が短く、連射継続時間やリロード時間が長い場合には、無視したとしても誤差は少ない。 発射後の硬直[s]は、発射時に硬直を発生する(通常移動などが行なえなくなる)装備の硬直中はリロードが開始されないことを反映している。スペック値が与えられていないため、現状では無視して計算するしかない。レンジャーは武器持ち替え、フェンサーは硬直キャンセルにより、実際にもかなり短い時間に短縮できる。 一般的な装備での計算式は TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 弾数[発] / (ロック時間[s] * ロックオン数 + (弾数-1)[発] / 連射速度[発/s] + リロード時間[s])。フェンサーで硬直を発生する装備の多くは射撃動作が連射の合間中持続するため、硬直キャンセルしない場合、発射までの間[s] + 発射後の硬直[s] = 1 / 連射速度[発/s]としても良いだろう。その場合の計算式は TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 弾数[発] / (ロック時間[s] * ロックオン数 + 弾数[発] / 連射速度[発/s] + リロード時間[s])。 フェンサーのハンドガトリングでは TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 弾数[発] / (発射までの間[s] + (弾数-1)[発] / 連射速度[発/s] + リロード時間[s])。 弾数1の装備では TTFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] / (ロック時間[s] + リロード時間[s])。リロード時間が短い場合、発射までの間や発射後の硬直による誤差が大きくなるため、実際のTTFPは計算値よりもかなり低下する(1~2割程度低下)。 バースト式(連射速度の表記に×バースト数が入っているもの)の場合、計算式の連射速度を連射速度 * バースト数で計算する。 複数ロックオンの場合、計算式の連射速度を連射速度のまま(バースト数は掛けない)で計算する。 ウイングダイバーでは計算式のリロード時間[s]をチャージ時間[s]で計算する。消費エネルギーが100%を越える武器は、リロード時間[s]をチャージ時間[s] + 消費エネルギー[EN%]/最大エネルギー[EN%](端数切り捨て) * 最大エネルギー[EN%]/エネルギー回復量[EN%/s](緊急チャージ)で計算する。 PTFP、TTFP両方に言えるが、必ずしもPTFP/TTFPが高い=低い武器より強いとはならない事に注意が必要。PTFPと同様、TTFPでも1、2発で倒せる敵が対象の場合には、必ずしも実質的な殲滅力を反映した値にはならない。 攻撃範囲の関係でフルヒットをさせることが難しい武器も多い。精度(集弾率)の低い武器は距離が離れるほど実質的な火力は低下しやすい。 範囲攻撃や貫通性能を持つ武器は、複数の敵に同時にダメージを与えることで実質的な火力が数倍に跳ね上がる。 射程距離の長さにより攻撃の機会が増えれば、実質的な火力は上昇する。 ウイングダイバーでエネルギーが不足すれば、武器へのチャージが行えず、実質的なTTFPは低下する。チャージ式の武器は、飛行や他の武器にエネルギーを消費しない限りは、連射を続けたとしてもエネルギーが不足することはない。 EN直結式の武器の多くは連射を続けていると緊急チャージに突入するため、PTFPまたはTTFPは緊急チャージに突入するまでの短~中期的な火力の指標にしかならない。 計算の基になったスペック値は必ずしも精度の高い値ではなく、計算式では発射までの間や発射後の硬直を無視しているため、TTFPは誤差の大きな値であることに注意。連射速度が遅い武器、連射継続時間やリロード時間が短い武器では、TTFPに1~2割程度の誤差が含まれる可能性がある。上記に当てはまる武器同士のTTFPを比較する場合、両者に4割の開きがあったとしても、実際にはほぼ同等のTTFPである可能性も否定できない。 今作より距離減衰が導入されたため、減衰のある武器の実際の値は計算結果より下がる。 ETFP エネルギー総合火力(Energy Total Fire Power)の略。 ウイングダイバーのEN直結式の武器において、緊急チャージを挟みながら、最速で連射を継続した場合の長期的な火力を示す。EN直結式の武器の多くは連射を続けると緊急チャージに入るため、PTFPまたはTTFPは緊急チャージに入るまでの短~中期的な火力の指標にしかならない。 計算式は ETFP[Dam/s] = ダメージ[Dam] * 連射数[発] / (連射数[発] / 連射速度[発/s] + 緊急チャージ時間[s])。ここで連射数[発] = 最大エネルギー[EN%] / (消費エネルギー[EN%] - 通常回復エネルギー[EN%/s] / 連射速度[発/s])。また、緊急チャージ時間[s] = 最大エネルギー[EN%] / 緊急回復エネルギー[EN%/s]。 前提として、飛行や他の武器にエネルギーを消費せず、全弾フルヒットし、タクティカルファイアを行わないものとする。 連射数は緊急チャージに入るまでの平均連射回数であり、小数点以下の値を持つ。実際の連射回数はエネルギー残量により変動する。 ETFPではエネルギー残量100%から射撃を開始し、緊急チャージ完了直後から連射を継続するものとして、連射数は小数点以下を保持して計算する。最初の連射数は小数点以下切り上げとなるが、二回目以降は繰り越し分の消費エネルギーによりエネルギー残量が100%を切るため、連射数が小数点以下切り捨てになる場合がある。 なお、連射数の計算式の分母は負の値を取らない。消費エネルギー[EN%] = 通常回復エネルギー[EN%/s] / 連射速度[発/s]のとき、分母は0に漸近し、連射数は無限大となる。要するに、飛行や他の武器にエネルギーを消費しなければ、緊急チャージに入らず、無限に連射していられる武器ということである。この場合、ETFPは算出不能となる。 上記の式は、TTFPの算出式において弾数を連射数に、リロード時間を緊急チャージ時間に変えたものと考えると理解しやすい。つまり、プラズマコアを弾倉と見なし、緊急チャージをリロードと見なした場合のTTFPと言える。 計算式の分母の連射数[発] / 連射速度[発/s]は連射継続時間[s]に相当する。最後の一発のチャージ時間は緊急チャージ中には消化されないため連射数-1とはならない。 なお、連射速度が与えられていない場合、連射速度[発/s] = 1 / チャージ時間[s]として計算してもよいが、射撃モーションによる誤差が大きくなるので注意。より精度を求めるなら、連射速度[発/s] = 1 / (チャージ時間[s] + 射撃モーション[sec])とし、射撃モーションを0.2[sec]程度で計算すると良い。 発狂 地球防衛軍においては、特定の条件で拠点級が大量の敵を出現させることを指す。「特定の条件」は大抵は拠点級の撃破数が参照される。 元々はRPG等で追い詰められたボス等が狂ったように強い攻撃を連打し始める様などを指した用語。 転じて損害を受けたプライマーが奥の手を繰り出す様を表現した語 要は増援の出現形態の一種なのだが、「拠点級から出現する」のがポイント。 発狂が起きると、残っていた拠点級から敵を出現させるのだが、何が出てくるかは拠点級によって決まっている。例えば、蟻を出すアンカーが発狂すれば蟻を出現させるし、蜘蛛のアンカーなら蜘蛛を出現させる。つまり、発狂時に何を出させるかをプレイヤーがある程度制御可能ということ。 また、発狂分の敵を出現させている拠点級を撃破すると、本来出現させる敵を無理やり打ち止めにすることも可能。これを俗に「発狂キャンセル」と呼ぶ。ただ、今作でこんな荒業が可能なミッションは限られているが…。 発狂のあるミッションでは近場の拠点級を次々撃破するのではなく、厄介な敵を出現させる拠点級を先に撃破するといった戦法も重要になる。高難度では発狂で変異種が出現する場合もあるため、発狂のシステムはよく理解しておくこと。 ちなみに歴代敵母船の最終形態にて、突如凄まじい攻撃を繰り出してきたときのことも指す。他のゲームで使われる場合はこの手の攻撃パターンの激化に対してであることがほとんど。 待機・攻撃モード 敵が動き回るだけで攻撃してこない状態を待機モード、プレイヤー達に向かってきて攻撃してくる状態を攻撃モードと呼ぶ。他にノンアクティブ(ノンアク)とアクティブや警戒・索敵モードと戦闘モード等の呼び方がある。 ストーリー中でも説明されているのでよく聞いておこう。 釣り 高難易度攻略の際に必須と言える戦術。待機敵の集団から離れた個体を攻撃して、少しずつおびき寄せて戦う事を指す。 今作ではストーリー上でこの戦術について説明が、M7「静かなる脅威」等々ことあるごとにある。つまりそれだけ大事ということ。 起こす 釣りでは少数を引きはがせない待機敵の集団に攻撃を加える、発狂させたりで増援を出す事を指す。 待機敵相手に「敵を起こす」と言われたら、チームの最も強力な一撃を起点にすることが基本なのですぐ攻撃しないように。とりあえず起こす前に、あいまいな問いカテゴリの定型文で準備が出来たか確認しよう。 峰撃ち 指揮下に入れられないNPC隊員でも隊長が不在になるとプレイヤーに指揮を求める場合がある。 すでにNPC隊長が居て指揮下に入れられない場合に、隊長を眠らせて指揮権を強奪譲ってもらうこと。「隊長がやられた!」「指揮下に入ります!」 フリーNPCは放っておくと勝手に敵陣へ突っ込んで待機敵を起こしたりそのまま全滅したりする。無謀な突撃を止めつつ、回復のサポートも出来るようになるなどいいこと尽くめ。隊長は犠牲になったのだ… 他にもアイテム回収をしたいので敵を倒してしまわないように休んでもらうなど。 なお軍曹やグリムリーパー、スプリガンなどの不死属性のある部隊長は、峰打ちしても指揮権を頂くことは出来ない。 公式ノベライズであるラムダチームの戦いでも似たようなことが行われていたが、その方法はフェンサーが殴る(ジャックハンマーにあらず)というものである。流石に兵器を使って気絶させるわけにはいかないが、歩くだけで車を粉々に粉砕するフェンサーのパンチは十分兵器である。 自爆テロ 作品によって色々変わるが、基本は自らを囮に敵を引き付け自爆する事。 高難易度でフェンサーなら盾だけの被害で済ませることもできるので、過去最大級のテンペストによる自爆テロが可能。 ↑ 『戦術用語』を編集 難易度 EDFシリーズ伝統の5段階(+α)難易度について。 EASY:イージー その名の通り簡単。敵の耐久力と火力がかなり低めになっており、適当にやっても余裕でクリアできる。仮にやられてしまっても回収したアイテム類は全部手に入る。 その代わり武器箱自体ややドロップしづらくなっているらしい。 アーマーは同じように出る(敵の数や種類の差で少なくなる事はある)ので、アーマー稼ぎに使われることもある難易度。 ノーマルでも厳しいと感じる場合はこちらでスタートしてまずは慣れよう。 NORMAL:ノーマル 標準的な難易度。まずはここからスタートしよう。 まだまだゴリ押しが利くが、数で押し切られると厳しい場面も。 オンラインでの難易度向上が少しずつ顕著になってくる。最大の敵は武器Lv制限とも……。 HARD:ハード 1周クリア後向け及び、1週目から歴代シリーズ経験者の難易度。この難易度までは初期から選択できる。 この辺りからしっかりと戦略を組まないと攻略は難しくなってくる。アーマー稼ぎも視野に入る。 武器に関しては最初の内はイージーノーマルと差がないが、中盤以降大きくレベルが異なるものが手に入るようになる。 今作のHARDは特に難しいと評判。旧作HARDEST並という意見も……? 今作ではHARDをクリアすればEASYとNORMALもクリア扱いになる。腕に自信があるならばHARDから始めるのが一番効率が良い。 HARDEST:ハーデスト 本編を一度クリアしてから追加される。通称HDSTまたはハデスト。 更に敵増援の追加や変異種の出現、不利な場所からミッションスタート等、様々な変更が加えられる。 武器は序盤はハードと大差ない(序盤からハード帯武器が出る)。ある程度進めると高レベル帯武器が出るようになり、一部の武器はインフェルノ終盤でも活用できる。 インフェルノに入る前の腕試しに。 INFERNO:インフェルノ 本編を一度クリアしてから追加される。通称INF。 最高難易度。無理に攻略する必要は無い。 やられると拾ったアイテムは一切持ち帰れず、誤射誤爆も軽減無しで受ける。広範囲武器や爆発物で巻き添えにした日にはもう大惨事。爆発とか酸を喰らって無事なわけないだろ!これが現実(的な雰囲気)です。夢じゃありません。 HARDESTから更に敵が強化され、一部ミッションでは更なる増援や変異種投入が行われる。 おまけに入手できる武器は序盤はハードと大差なく中盤まではHARDESTと上限レベルの差が薄い。以後はINFレベルの武器が出るが、ドロップレベルの幅が他難易度より非常に大きいため終盤でもHADEST帯武器しか拾えなかったという事も。 まさに地獄。クリアには相当な腕と装備、そして戦術が求められる。 真の意味で地球防衛気分を味わえるモード。1週目(ハードまで)の難易度では満足できない人へ。 普通は他の難易度から武器やアーマーを引き継いでプレイするが、初期装備からINFERNOクリアを目指す、「いきなりINF」という縛りプレイが存在する。詳しくは「その他」へ IMPOSSIBLE:インポッシブル 「地球防衛軍2」に存在した、INFERNOを超える最凶難易度で、「地球防衛軍2 PORTABLE V2」の公式サイト曰く「禁断の難易度」。本作未実装。通称IMP。 敵がINFからさらに強化されるだけでなく、プレイヤーのアーマーが陸戦:1000、ペイル 500で固定される。何を食らっても死が見える。 また、敵が落とすアイテムは回復のみとなる。クリアしても特典は特になし。 「不可能」の名のとおりクリアさせることをまったく考えてない、いわゆるおまけ難易度。 正攻法でのクリアはまさに不可能。だが熟練のEDF隊員によればあらゆる手を尽くせば可能性が無いわけではない、らしい… ONLINE MULTI:オンラインマルチプレイ 最大4人まで遊べるオンラインでの共闘モード。難易度は上記から選択。実はオンラインのみ存在するミッションがある。 EDFでのマルチプレイは人数によって敵の体力等に強化の補正が入る。基本的には人数を増やせば増やすほど補正が強くなっていくのだが、実は一人でプレイした場合は4人プレイ時と同じ補正が入る。INFソロなんかもう阿鼻叫喚の地獄絵図。 人数を増やす程一人あたりの敵体力は減る計算になるので、人数を増やした方が基本的には楽。 また、オフラインと異なり基本的には装備のレベルやアーマー値に上限があり、それ以下の状態でクリアしなければならない。その為、高レベル装備を使って無双したりはできない。 アーマーが尽きて操作不能になっても、他の人が隣接しアーマーが2以上あれば蘇生可能。 選択した難易度の仕様も全て受けるので、高難易度で自爆戦法は禁止事項。 高難易度ではどの兵科でも位置取りをしっかりしないと攻略すら難しい。ちょっとした足の引っ張り合いが命取り。 1人での高倍率補正を利用した、ある意味IMPOSSIBLEクラスの難易度になるオンソロINFという超ドM精鋭向けの遊び方も存在する。 ↑ 『難易度』を編集 登場人物(主要EDF関係者ほか) 主人公及び会話に登場するEDFの主要人物。 前線の兵士 主人公 読んで字の如く主人公でありプレイヤーが操るキャラクター。 ステージを経る毎にEDF隊員達からの呼称が変化していく(民間人→新入り→???)。ある世界では民間警備会社から派遣された警備員。 ある世界ではフライトショーの為に招待された飛行ダンサー。 ある世界では大型車両のライセンスを持ち、軍とも通信ができるほど信頼されていて、基地のビークルの修理のため訪れた技術者。 ある世界ではパワードスケルトンを身に着け貨物を運ぶ作業員。 能天気な先輩スタッフに職場を案内されている最中、巨大生物に突如襲われ先輩を殺された所を軍曹達に救出され、以後彼らと行動を共にして基地からの脱出を図る。軍事訓練を受けている訳でもなく、彼らからは(自衛用の武器を渡したとはいえ)守るべき対象として扱われていたが、戦いの中で光るモノを見出され、軍曹及び軍曹の部下達からEDFへの志願を勧められる。約5ヶ月後には晴れて正式なEDF隊員となる。 余程の人材不足なのか猛烈に腕を見込まれているのか不明だが、入隊間もない内から絶望的な戦地に放り込まれたり、人跡未踏の地底探索に駆り出されたりとハードな作戦ばかりに派遣される。しかも大体が部下も上司もいない状況で遊撃隊のように一人で戦場に放り込まれ、細かい指示や作戦もないまま初めて出会う現場の隊員たちと協力して任務にあたる事になる。 どんな作戦でも結果を出し生還し続ける主人公へ次第にEDF上層部(戦略情報部少佐)も目を付け、主人公専任のオペレーターを付けて彼の行動を観測する。現場での評価も次第に変わっていき、期待の新入りは頼れる仲間として現場の兵士達は勿論軍曹達やグリームリーパー等の精鋭部隊からも一目置かれる様になる。 プライマーから見れば、圧勝して当然の戦況に一人混ざっているだけで逆に問答無用の全滅か同レベルの被害が確定する上、新型の兵器や変異種を出しても真っ先に対処に成功、以後は他の雑魚と同じように蹴散らしてくる死神の様な兵士である。プライマー「く、来るなー!!」その戦闘能力は、戦略情報部やオペ子がドン引きするほど。「これほどの状況でも生存するなんて……」 バルガの奪還作戦において本部の命により、主人公・軍曹の部隊・グリムリーパー・スプリガンを「遊撃部隊ストーム」として統合。主人公はそのリーダーである「ストーム1」となり、以後の呼称も「ストーム1」となる。軍曹隊はストーム2、グリムリーパー隊はストーム3、スプリガン隊はストーム4となる。 没音声によるとストームというコールサインは伝説の英雄の名であるらしい。本編では本部が名付けるが、没音声では軍曹が名付け本部もそれを承認する。 情勢が悪化の一途を辿る中でも常に敵を退け続けて、生還する彼はもはやEDFの中でもなくてはならない存在となり、一部の隊員からは英雄視されるまでに至る。終盤のミッションではNPC兵士との合流時や救援やEDFの歌の時に「英雄」と呼ばれるが、本部に貰ったコードネームで呼ばれることは無い。一般兵には知らされていないのだろうか?ちなみに一般兵には合流時にサインを希望されることがある。色紙を持参しているのか、愛用の銃にでも書いてもらうのだろうか。 前哨基地やアーケルスといったほとんどの主要な敵兵器や拠点の撃破に貢献しており、主人公が不在であったらとうの昔に人類は敗北していただろう。そのため一部の隊員から先輩警備員は「間接的に世界を救うのに貢献した人」、先輩を殺した蟻は「プライマー1の戦犯」とか言われたりする。 そして、マザーシップ周辺に集結した部隊との戦闘やコマンドシップ戦ではストームチームやゴーン隊や残存部隊と共にこれを撃破。そして中から現れたかの者との戦いで、次々と兵士が倒れていく中、生き残り攻撃を続け、ストームチームの援護も加わったことでかの者の撃破に成功。人類の勝利を決定づけた。基本的に主人公はこれらの作戦に普通に参加していた一兵士であり、グリムリーパーのように名指しで特定の作戦に投入された、あるいは主人公でなければ突破できなかったという描写は、一部ステージの特命と、最終ステージ以外には存在しない。 とは言え、多くの作戦で想定を越える戦果を上げ、担当区域や参加作戦では必ず敵を殲滅or本部の命令で撤退しても敵に多大な被害を負わせ、侵攻の遅延やEDF戦力の温存に貢献、兵士や街や一般人を救い、変異種や敵新兵器や怪生物が現れればそれらの対処法の発見と実践をこなし、最終戦まで戦力として生き延びたストームチームの生存にも関与するなど、ことごとく重要局面に絡んでいるため、どれかが欠けても最後の戦いに到達することは不可能だっただろう。 エピローグではエイリアンが「かの者は死んだ。英雄が殺した」と察知したと書かれており、エイリアン側からも主人公は地球人から英雄と目される特異な人物であると認識されていたことが伺える。実際、一部ミッションでは単独あるいは小部隊で侵略生物やコロニスト、コスモノーツや無人兵器と言った大部隊の被害は言うまでもなく、前哨基地やハイブといった拠点レベルの物まで粉砕しており、エイリアン側が戦況分析などを行っているのであれば要注意人物になるのは当然か。 劇中では民間人から志願し5ヶ月の訓練を経て歩兵隊配属に至ったわけだが、元々とんでもない運動神経と学習能力と度胸と回復能力の持ち主でもある。ゲームシステムとかメタなことは触れないように。 軍曹に貰った武器をマト当て程度の僅か数分の練習で問題なく使いこなし、即座に怪物に立ち向かったり、ダッシュをしても息切れすることはなく、更には猛スピードで地面やビル等に激突しても何事も無かったように立ち上戦車や戦車やレールガンやコンバットフレームをいつの間にか操縦できるようになっている。コンバットフレームに至ってはライセンスが必要ともされているが、流石のエアレイダーも民間人の時は兵器のライセンスなど取得出来ないだろう。一応、正規の志願から訓練の流れを踏んでいるので、開戦直後でまだEDFに余力があるうちに各種訓練を受けられたのが幸いしたのだろうか。武器取得状況によっては民間人の時点で乗れてしまうが。バルガに関しても、衝突安全システムを全解除し、外部からオペ子がサポートしてくれているらしいが、基本的に一回搭乗した後は完全に乗りこなしてしまう。簡単にサポートプログラムが組めたり、もともと建設重機なので武装したコンバットフレームより操作自体は単純なのかもしれないが、プレイヤーの身で体験している通り物理的な扱いにくさはコンバットフレームの比ではないだろう。 ウイングダイバーにはサイオニックリンクと呼ばれる適性で扱える装備に差が出るという設定があるのだが、主人公は適性がなければ心身に悪影響を与えるレベルの武器を平然と扱えるなど、この面でもそこらの一般兵とはワケが違うようだ。初代主人公ばりの悪魔的な活躍をするのも納得…だろうか。 軍曹 「生き延びたければ俺から離れるな!」 オレンジ色のヘルメットと薄紫色のアーマーを身に着けた歴戦のEDF隊員。 怪物に襲われていた民間人である主人公を保護し、「家に帰してやる」と度々励ましていた。結局その言葉が叶う事は無く、世界規模の侵略で逃げ場が無い事を悟ってからは、部下達と共に主人公へEDF入隊を勧める事に。 軍曹が悪いわけではないが、「安全な所に連れて行ってやる→安全な所に連れて行ってやる→入隊おめでとうございます」の流れはなかなかのギャグである。最終的には軍曹も「残念だが…」とあきらめ、部下には「残念だったな!」と慰められる羽目に。 コンバットフレームのライセンスを持っているが、結局その腕前を披露する機会は無かった。 部隊長としての器は確かな物であり、「苛烈なる戦場」にて司令官が軍曹を労った際に「やったのは新入りだ」と賞賛を改めさせる場面も。味方の態勢を整えさせる為にたった一人で敵の駐屯地に向かうなど勇敢さはハンパない。 どんな絶望的状況でも全く戦意を失わない。その姿はまさしく燃えたぎる闘志のタフガイ。まるで斬レギのシグムンド。 勿論勇猛なだけではなく、初めて交戦した敵に対してもその挙動から弱点や行動パターンを推察する等、冷静かつ洞察力に優れる。 主人公に対して指揮を譲渡するなど信頼感は厚い。 本部からの信頼も篤いのか、終盤ではブレイザーと呼ばれる、EMCの10~12%の出力を持つレーザー銃を特別に支給される。ブレイザーは過去作のオメガチームが所有していたレーザーライフルと似た性能。長い射程とNPC特有の正確なエイムで敵を撃ち抜くので非常に頼れる。 しかし誤射によって待機状態の敵を起こしてしまうことがあるので注意。 序盤から終盤まで多くのミッションに登場し、主人公が民間人から英雄に至るまでの成長を見届けていく重要なキャラクターだが、なぜか公式サイトではその存在に全く触れられていない。そのためグリムリーパー隊のような過去の設定も明らかにされていない。 しかも武装がブレイザーになるまでアサルトライフルで固定なので、長らくその存在に気づかなかったプレイヤーも少なくはない。 本部とは既知の間柄で頼りにされている様子だったり、軍曹も本部にため口で色々と質問をしていたりと、古参のEDF隊員であるのは確かなようだ。 ミッション中に聞ける台詞から軍曹には家族がいないらしい。プライマーにやられたのか、元々天涯孤独の身なのかどちらだろうか。 登場するミッションでは部下たちも含め全て不死属性。アクティブ状態の敵を全て倒すと再び立ち上がる。軍曹たちが登場するミッションでは最低4人の無敵NPCが保証されるのでかなり助かる。が、これを利用して通称「軍曹爆弾」という名称の非道な戦法を使うプレイヤーもいるとかいないとか。 登場するミッションでは部下たちも含め全て不死属性。アクティブ状態の敵を全て倒すと再び立ち上がる。 圧倒的な戦果を叩きだす主人公と大体一緒にいるため彼らも相当な戦果を挙げていると思われるが、曹長以上に昇進することは最後まで無かった。 次作EDF6では既に死亡しており、プロモ動画では、天国でのんびり過ごしていた。 代表的なセリフ 「俺が守ってやる」 「民間人、ついて来い! 安全な場所まで連れて行ってやる」 「似合っているぞ戦友」 「戦術の講義は終わりだ。実戦をやるぞ!」 「やったのは新入りだ。もう新入りと呼ぶ訳にはいかないな」 軍曹の部下A 「銃口を敵に向ける、引き金を引く。簡単だ」 冷静で落ち着いた声の隊員。ニヒルな性格でしばしば皮肉を飛ばす。 初遭遇時点で怪物がどこかの国の兵器の可能性や繁殖の危険性を危惧するなど洞察力の高さが伺える。 一方で民間人である主人公を気遣う面倒見の良い一面も。 将来は軍曹よりも出世したいらしい。 『4/4.1』のレンジャー隊兵士Aと同じ声である。 時折過激な発言をする部下Bをたしなめる事や軍曹がいない時には冷静になるよう呼びかけたりする時もあり、3人の中ではツッコミ役兼まとめ役といったところ。 好きな人がいたが亡くしてしまったらしいことを終盤になると呟くようになる。 代表的なセリフ 「お前はルーキーどころか、俺たちのエースだ」 「生物ほど恐ろしい兵士はない。実際のところはな」 「浴びたらただじゃ済まないぞ。やられる前に撃て!」 「お前になら、背中を預けられる」 軍曹の部下B 「大将! いいところで会ったぜ!」 某王子の側近のような厳つい声が特徴。一部からはゴリラと呼ばれ親しまれている。 主人公の事を「民間人」→「新入り」と呼んでいたが、戦果を上げて再会した際には「大将」と呼ぶ調子の良い一面も。 不眠症に悩まされており、ぐっすり眠れない夜が続く。 勉強は苦手でAと違い昇進願望は無く、基本的に現場志望だった模様。夢の中では将軍になったらしいが。 ブレイザーの使用許可を上申したが、結局支給してもらえなかったようだ。 ブラックジョークを飛ばしたり、大っぴらに愚痴ってみたり、軍曹に対して軽口を叩いたりするが、周囲からは当たり前のように流されている。暗くなりがちな状況でも調子の良い所や高めのテンションは変わらず、その点では部隊のムードメーカーである。 他の2人と比べても声質や発言内容が特徴的であり存在感はかなり強い。 代表的なセリフ 「戦えないやつは、やつらのエサにしちまうぞ!」 「安全な場所なんてないってよ。残念だったな」 「ちくしょう! 怪物と戦うなんて想像したこともなかったぜ!」 「新入りも残るってよ。じゃあ俺が帰る訳にはいかねえだろ?」 軍曹の部下C 「新入り、レーションの味には慣れたか?」 部隊の中では一番若く、上の2人に対して敬語で話す。 真面目な性格で上の二人と比べるとジョークを言うことが少なく、少し地味目立たない。 とは言え彼も他の部下達と同じく最終ミッションまで残ってる辺り軍曹チームの一員として相応しい実力は持ってるようだ。 序盤は主人公に先輩風を吹かせていたタメ口だったが、実力を認めた中盤以降は彼に対しても敬語で接するようになる。 中盤くらいまで退役して転職を考えている旨を呟くことがある。とはいえこの状況では除隊却下かすぐに出戻りで軍に復帰せざるを得ないと思われるが…。 代表的なセリフ 「非常事態だ! 民間人も働いてくれよな!」 「よほど良い隠れ家があるって事か……」 「外に出れば安全じゃなかったのかよ!」 「冗談じゃない、そんな死に方はゴメンだ!」 「さぁ、仕事を始めましょう!」 グリムリーパー隊長 「ここが死に場所だ。楽しめ」 窮地に立たされた仲間の元へ「これが俺達の仕事だ」と駆け付ける今作きってのイケメン。渋さとワイルドさの同居した声も素敵なオッサン。仲間を助ける事に対して執着する傾向があり、死地に向かうも同然の救出作戦で犬猿の仲と思われたスプリガン隊を助けに向かう場面も。 スプリガン隊を「お嬢さん方」と呼んでおり、その度にスプリガン隊長から反目されている。挑発的な副隊長と違って、ベテラン兵士らしい落ち着きでスプリガンに余裕を見せるようなセリフが多い。 主人公を「小僧」と呼んでいる。終盤になると「お前こそ奴ら(敵)にとっての死神だ」と実力を仰ぐ。 初戦闘こそ遅くはあるが実は「本日の予定」ですれ違う隊員たちの中に彼らの姿があるため、軍曹よりも早く主人公と出会っている。ただし、すれ違っただけで主人公達とは会話はおろか挨拶もしていない上、その時の主人公は武器も持っていない民間人、そして状況が状況だったため互いにこの時のニアミスには気付いていないだろう。 戦場ではいつもシュンシュンとスラスター吹かせている彼らが、フェンサーらしい速度の徒歩で移動している珍しい光景が拝める。戦闘でもないのに使ってたらそれはそれでシュールだが その実力は折り紙付きで、プライマーとの戦い以前の紛争ではコンバットフレーム3機を撃破している。他の兵士の台詞からして、歩兵だけでコンバットフレームを撃破するのは、にわかに信じがたいレベルの大戦果であるらしい。しかし紛争の最中で多くの仲間を失っており、以降は死に場所を求めて危険な戦場を渡り歩いている。 死に場所に拘っているが、決して命を軽んじている訳ではなく、多くの仲間を救うための意義のある死こそグリムリーパーの本望だという。 ちなみに『4/4.1』のレンジャー隊隊長Cと同じ声である。 次作EDF6では軍曹同様既に死亡しており、地獄では無く天国でのんびり過ごしている。 代表的なセリフ 「こちらグリムリーパー。殲滅目標を確認した」 「それがどうした。これが俺たちの仕事だ」 「救援に行く。持ち堪えてみせろ」 グリムリーパー副隊長 「これは貸しだ。いずれ返してもらうぞ」 やたらと貸しを作りたがる、隊長よりも若々しいが落ち着いた声と性格のキャラ。 隊長のせいで死地に付き添うことが多いが、しっかりと生き残ってる辺り彼もまた精鋭なのだと実感できる。 主にスプリガン隊につっかかるのは彼の方。「ウサギの様に跳ねる奴がいて、敵を狙いにくい」 隊長とは別部隊を率いていることもあり、会うたびに固有台詞があったり割と印象的なキャラなのだが、隊長と違って開発からモブ扱いされているらしく不死属性が無い。何故。ミッション固有のセリフが終了するとモブ隊員/隊長の声になってしまう。ヒドい。 代表的なセリフ 「一つ貸しだ」 「スプリガン、邪魔だ!」 「滑り落ちて死んだら笑えないな」 「貸し借りはもういい。地獄で会おう」 グリムリーパー副隊長? 「俺達があの壁をぶち破るぞ!」 「防壁突入」でのみ登場するグリムリーパー。音声から、隊長や副隊長とは異なる人物と思われる。上2人よりも声が荒々しく、隊員も好戦的なヤツばっかり。「ダイブ!」 なぜか不死属性がついているが、このミッション以外では登場しない。 彼もミッション固有のセリフが終了するとモブ隊員/隊長の声になってしまう。 グリムリーパー隊員 「お楽しみ中だったようだな!」 隊長や副隊長に率いられる部下たち。 パワードスケルトンと同時期に開発された「ブラストホールスピア」を武器として使用する。その性質上近距離でしか使えず、精鋭であるこの部隊以外での使用者はプレイヤーぐらいしか居ない。そんなリスクの高い武装を民間人のプレイヤーに渡す軍曹は一体何を考えているのだろうか…。 常に困難な任務に志願し捨て身の戦術を駆使する彼らは、いつしか兵士達から死神と恐れられる様になった。 実質的な初戦闘となる「激突する平原」で、彼等の機動戦を見て度肝を抜かれたプレイヤーは多い。特に前作のスピア隊の正体を知る者からすれば、その劇的な進化に感動すら覚える事だろう。 ただ、合流が遅れるとEASYですら全滅しやすく苦いデビュー戦となってしまう。「苛烈なる戦場」でようやくその雄姿を拝んだというプレイヤーも多い。 今作に登場する特殊部隊の中では攻撃能力はトップクラス。火力こそ3のオメガ部隊に劣るが、圧倒的な機動力で格闘戦能力はピカイチ。しかし武器の都合でかなりの突撃癖があるため部隊全員で苦手な蜘蛛や蟻の群れに突っ込んで即全滅することもしばしば。蜂などの対空戦も厳しい。良くも悪くも極端なタイプ。高難易度だといつの間にか2~3人瀕死か殉職しているのは日常茶飯事。フォローは必須である。 加えて精鋭としてのステータスを獲得するのはかなり後半になってから。ゆえに、初見HARDやオンラインでは雄姿を拝むこと自体難しい。 スプリガン隊長 「エイリアン共にスプリガンの恐ろしさを教えてやれ!」 ウイングダイバーの精鋭部隊の隊長。 序盤に主人公と顔を合わせたっきりしばらく登場しないが、228基地奪還作戦において再び主人公と邂逅する。 グリムリーパー(特に副隊長)とは犬猿の仲なのか、終盤になるまでお互いに反目し合っている。後々結婚しそうではあるいがみ合う両者に仲間意識を持たせることも兼ねてストームチームが誕生する。 自尊心が強く、共闘ミッションでは自分たちの戦力を高く評価している事が窺える。決してただの自惚れ部隊というわけではなく、終盤では窮地に立った自分達の救出作戦を断り、見捨ててでも戦力を温存する様に本部へ進言する等、勇敢な戦士でもある。ゲーム的にもダイバーの三次元機動と精鋭補正が合わさり、意図的に見殺したり巻き込まない限り相当耐える。 軍曹同様公式で設定が語られていない為、バックストーリーなどは不明。雑談もしないのでキャラを掴みにくいが、ダイバーの服装に若干思うところがあるようだ。 スプリガン隊は他のダイバー隊と同じ武器しか使わないため、遠目からでは普通の部隊にしか見えないのが玉に瑕。 没音声では一般隊員から魔女呼ばわりされている。怒らせると怖いらしい。 次作EDF6では軍曹やグリムリーパーと共に既に死亡していてプロモ動画であの世で平和に暮らしていることが判明した。 代表的なセリフ 「援護は無用!」 「グリムリーパーも噂ほどではないな」 「スプリガンと戦えた事、誇ってもいいぞ」 スプリガン隊員 「我々を舐めるな!」 隊長と同じく自尊心が強い隊員たち。普段の会話内容は普通のダイバー隊と同じ。精鋭なのにアイドルになりたい、有名になりたい、選択肢がないなどの入隊動機を話す。 隊長と異なり不死属性がついておらず、グリムリーパー副隊長のような目立つキャラがいない。ちなみに終盤になるとマグ・ブラスターを装備した隊員1人だけが必ず隊長に付き添うようになる。「侵略者大結集」の開始時点では2人部下がいるが「第11の船」で1人減っている。やられたのかは不明。(グリムリーパーは「烈火の大地」でのみ逆に増えるので単なるバランス調整の可能性もある) レンジャー レンジャーのNPC隊員、またはそれらで構成された部隊。歩兵部隊3兵科の中では最も雑兵色が強く、投入数の割合が多い。耐久力を下げた状態で配置される機会も多い。数十人規模で大量配置された場合はほぼ雑兵。 「山岳調査作戦」ではウイングダイバー隊になるには痩せろ、という会話があるが…♂ダイバーもいるのだろうか。 プレイヤーと服装のカラー配置などが異なり、さらにかっこいい迷彩服を着ている。ずるい。 ドルフィン隊&ラビット隊 「ありがたい、援軍か! だが民間人がいるのはなぜだ?」 「静かなる脅威」に登場する歩兵部隊。 どちらもアサルトライフルを装備してるが弱体化補正が無いので、低難易度ではかなり役立つ。 合流時に民間人が共に戦っているのに驚いている。ミッション終了後は不明。軍曹達と別れたのかそれとも… チームガンマ&チームデルタ 「「EDF歩兵の強さを見せてやる!」 「巨船破壊作戦」に無線で登場する歩兵部隊。 コロニスト達の存在や統制がとれてることに驚愕している。 チームガンマは撤退中に十字砲火に遭い、チームデルタは、エイリアンが訓練された兵士だという事を見抜くも、攻撃され悲鳴をあげる。「やつら軍人だ! 統制がとれてる!」 彼らのその後は不明。会話の内容からして全滅したか、何人か残して壊滅した物だと思われる。 「砲兵」でデルタと名乗る隊員が無線で登場するも、チームデルタとの関連性は不明。 ブルージャケット 「ブルージャケットの力を、見せてやれ!」 「狙撃部隊」に登場するスナイパー部隊。該当ミッションの説明文や、そこ以外では名乗らないなどの理由から部隊名として認知されている。その名の通り青いアーマーを装備している。というかスナイパーライフルを持ったレンジャー隊員は皆そうなのだが…。もしかすると部隊名ではなくスナイパー部隊全てを指した呼び方かも? 関係性は不明だが、イギリス陸軍には「グリーンジャケット」と呼ばれる狙撃兵部隊がかつて存在していた。 遠距離からの狙撃戦術で無数の怪物を撃破しており、自身を長篠の戦いにおける織田信長に例える。が、狙撃での処理能力を越えるほどの飽和攻撃に晒され、無残な悲鳴を上げることになる。「長篠どころか、本能寺だー!」 ウイングダイバー ウイングダイバーのNPC隊員、またはそれらで構成された部隊。歩兵部隊3兵科の中では最も精鋭色が強く、投入数の割合が少ない。 前作までは機械のような感情の無い会話しかなかったが、今作ではいろいろ雑談をするように。お姉さま声やらかわいい声やらがいろいろ雑談してくれるし、彼女らの「愛しているぞ!」ボイスも聞ける。 フェンサー フェンサーのNPC隊員、またはそれらで構成された部隊。歩兵部隊3兵科の中ではレンジャーとダイバーの中間のような戦力として扱われる。 前作まではスピア隊も一般部隊だったが、スピア隊の精鋭化により、今作は射撃武器を持った部隊が一般部隊となった。 相変わらずパワードスケルトンを信頼した台詞が多い。 そして本作からようやく戦闘時に盾を構えるようになり、加えて各装備に対応したブーストジャンプも使用する。お陰で(ハンドキャノン隊以外は)レンジャーより速く、その上で盾のぶん固い。頼れる戦力として活躍する。 +過去作では… 「通称は鉄屑だ」「その護衛に命を懸けるって訳か?」 旧作の「4/4.1」ではスラスターもブースターも盾も全く使用していなかった。耐久力は他のNPC歩兵と変わらず、大半が「鈍足なのに短射程で威力が微妙なスピア」や「射撃硬直で超鈍足になり、弾の落下を考えずに撃つハンドキャノン」という、遅い・脆い・弱いという三重苦を抱えた最弱NPCであった。 「4.1」では装備の再配分により多少は戦えるようにはなっているが、スピアとハンキャに関しては相変わらず。特にスピア隊員は当時、アーマー表面カラーが「4」の黒一色から茶色に変わった事で「テディベア」などと呼ばれる始末だった。 スカウト 敵部隊を偵察する情報収集チーム。セリフを聞くと設定的にレンジャーより装備や戦闘の練度が乏しいようだが、ゲーム上の兵科としては基本的にレンジャーで構成されている。 終盤においては戦力不足の余りに、レンジャーとして前線に加わったりもしている。 軍曹同様彼らが悪いわけではないが、「こちらスカウト!」と通信が入れば、だいたい敵増援の発見など、事態がロクでもない方向に転がった合図である。 ビークル部隊 戦車やコンバットフレーム等に搭乗している部隊。基本的には随伴に歩兵部隊がついてる事が多い。 NPC部隊の中では特に高火力・高耐久の頼もしい奴等。しかし一部ミッションでは演出の都合でかませになったり、大幅に弱体化させられがち。 物語が進み、EDF側の消耗が大きくなるにつれ投入数も減り、終盤では一部の増援や決戦クラスの戦い以外では出てこなくなってしまう。 バルガ隊 「全機、バトルオペレーション!」 「最大最後の激突」に登場するウォーバルガチーム。 インテリっぽい者、勇猛果敢な者、女性など、各人の台詞数は少ないながらもキャラが立っている。中でもバルガ7は着地時に右脚を破損ししばらく動かなかったり、コントっぽい台詞を発するなどで人気。しかし配置場所の都合なのか、はたまた右脚の破損で進軍が遅れているからなのか、バルガ7はAチームの中では比較的生き残る傾向にある。 逆に被害を受けやすいのは、開始直後から真っ先に突っ込んで行くバルガ3。 全8人のAチームに加え、敵の猛攻によりBチームも登場する。こちらはバルガB1しか台詞がなく今ひとつキャラが分からない。 そしてラスト一機がやってくる。俺がパイロットだ! ブラッカー隊 ブル隊 「こちらブルリーダー! 被害甚大!」 「殲滅計画」に増援として登場する機甲部隊。 レンジャー(ロケラン)とフェンサー(ハンキャ)を多数引き連れている。 エルギヌスのタゲを分散してくれるありがたい存在だが、タンクも随伴歩兵も脆い。 タンクに搭乗しているブルリーダーは、恐らく今作最長の悲鳴を上げながら爆散する。 ドーベル隊 「ドーベルリーダー、了解!」 上記のブル隊が壊滅した際に登場する増援。 やはり、レンジャー(スナイパー)とフェンサー(ガリオン)を多数引き連れている。 こちらのリーダーの悲鳴はそこまで長くない。 ゴールド隊 「ゴールド1、捕捉した!」 「帰路の遭遇」に登場する部隊。 帰路のためかレンジャーやフェンサーやウィングダイバーやニクスも戦闘に参加している。 タイガー隊 「タイガー、了解!」 「アイアンウォール」に登場する部隊。 ニクスや多数のフェンサーやレンジャー共に登場するが、弱体化補正があまり無いためニクスに次ぐ戦力として活躍する。 比較的長生きしていた部隊なのか、かなり後の「血戦の刻」でも所属するニクス隊が登場。開始時に後方で待機している。 コンバットフレーム隊 イオタ隊 「コンバットフレーム隊、戦闘を開始する!」「228基地の危機 前篇」にて登場する部隊。敵最終ウェーブをものすごい火力で一気に殲滅する。 最初の1機がすぐ自壊するため、改めてコンバットフレーム隊の強さを印象付けてくれる。が、後篇でテレポーションアンカーが突き刺さり、強制的に全滅させられる。 アームズ隊 「コンバットフレームの力を、見せてやる」「未確認飛行物体」にて登場する、後片付け部隊。団地に射線を遮られながらやってくる。 登場が遅すぎるため、よほどプレイヤーが苦戦しない限りは役に立たないのが悲しいところ。 ブラッド隊 「前に出るぞ!歩兵部隊、道をあけろ!」」「異星の騎士」にて登場する部隊。立ち位置しては初登場の重装エイリアンの噛ませ。 ただし重装エイリアン自体はニクスと相性が悪いため、弱体化補正が強烈な割に活躍する。 GX隊 「GX1、アタック!」」 「アンカー破壊計画」で登場する部隊。名前有りチームとしては最多の5機が登場し、全て随伴歩兵付きとこの時期には中々の戦力を持つ部隊。 が、弱体化補正が大きく、1~2機ずつ乱戦に逐次投入されるためイマイチ活躍しない。 GX4とGX5は珍しくウイングダイバーが随伴歩兵についている。 ゴーン隊 「2機だけだ。突入する!」コンバットフレームとレンジャーの混成部隊。もはや戦力に乏しい終盤ミッション「侵略者大結集」にて救援に駆けつける。死地に向かうも同然にも関わらず、救援と援護に感謝した軍曹達に「俺たちこそ感謝する。よくぞ生き延びた」「地球人としての意地を見せたな」と称えて、そのまま「烈火の大地」まで付き添ってくれるナイスガイたち。だが普通に戦うとここでほぼ全滅してしまう。生存させてクリアすることも可能だがその後のミッションでは登場しないため、シナリオ的には壊滅してしまった事になるのだろう。 指揮官 EDF総司令官 「全兵士に告げる! 我々は戦わねばならない!」 EDFを統括する元帥。「総司令部」の存在が示唆されることは過去に何度かあったが、「EDFという組織全体の司令官個人」が登場するのは、実は本作が初だったりする。声を演じるのは楠見尚己氏。前作で要塞空母デスピナの艦長を演じていた。声が特徴的なので聞いたときに同じ人だと気づいた隊員も多いのではないだろうか。 終盤ではプライマーの襲撃によって死亡してしまうが、最期まで兵士を勇気付ける為の演説を行った。 作戦司令本部と違って激励のセリフがほとんどであり、具体的に作戦指示を行った場面や他の活動場面がないため、微妙に影が薄い。死の際には「新たな司令官が引き継ぐ」と述べていたが、後任に当たる人物は登場しない。もはや世界的な指揮系統が混乱していて後任を決めるような暇もなかったのかもしれない。 本編での影の薄さとはうって変わって、力のこもった「我々は戦わねばならない!!」の台詞は、次作EDF6のプロモ動画に採用され、音響効果をかけて連呼された。さらに次のプロモ動画ではシルエットだけだがご本人もチラッと登場。やっぱり「戦わねばならない!!」と意気込んでいた。 立場上、EDF設立の経緯をすべて知っていると思われるが、実態はどうなのか不明瞭なままになっている。 作戦司令本部 「踏み止まれ!怪物を殲滅しろ!」 作戦司令本部にいる人。今作で「本部」と言えばこの人の事である。 厳つい低音ボイスが特徴的で、重大局面での勝利では思わず「我々」が「俺たち」に変わってしまうなど、言葉の端々に熱血漢らしさを窺わせる。 士気向上の為に演説を行ったり、戦況に対して作戦立案を行う。 最前線の戦闘に対して指揮を執っているため、現場部隊に近い将校といった雰囲気だが、現場と組織上層部である(と思われる)戦略情報部との板挟みに合う中間管理職的な立場でもある。撤退を求める現場の隊員たちの意見を容れる事も多いが、敵のデータを求める戦略情報部に戦闘続行を求められる等、命を預かる立場である彼の気苦労は計り知れない。 しかし世界的に戦況が逼迫し、もう他に打つ手が無い状況にまで追い込まれると彼自身も相当追い詰められているのか、絶望的な作戦状況でも撤退を認めずに戦い続けろと語気を荒げる。だが決して短気な訳ではなく、大勢の部下の命と守るべき民間人の命、双方を背負う彼ならではの葛藤に苦しむが故の発言だろう。 終盤では総司令部同様に敵の攻撃を受けており、一時的に音信不通となる。幸い迎撃と避難には成功したようで、予備の地下施設で活動再開している。 ラストミッションにおいて戦略情報部少佐より発令された極秘司令「オペレーション・オメガ」の作戦内容を聞き激昂する。彼らが守るべき筈の民間人を使い捨ての駒にした陽動作戦は到底受け入れられる物ではなく「誰も居ない地球を守って何になる!」と叫ぶ。 ある意味ではこれまでプレイヤーが散々行ってきた民間人を使った囮戦法に対するアンチテーゼにも聞こえ、彼の激昂した声にグッと来たプレイヤーも居るのではないだろうか。 憔悴したオペ子が「神を探している」などと言い出した時も、注意や叱責こそするが、「希望は必要だ」「コマンドシップが存在する可能性はある」「旗艦を倒せれば勝てる」など、ただ否定するだけで終わらせなかった点からも、人格者の一面が見え隠れする。 3~4.1の罠まみれ、的外れ、逆ギレ、鬼畜な本部からすると隔世の感あり。 戦略情報部 少佐 「こちらは戦略情報部。作戦をサポートします」 女性。戦略情報部所属の少佐である。主な任務はプライマーに関するデータ収集と、現場から上がってくる各種情報の分析。 落ち着いた口調で戦況に応じたサポートをしてくれるほか、画像をリアルタイムに分析しているらしく、兵士達のおかれた状況を説明してくれる。が、情報収集を優先する余り現場の状況をより過酷にしている人物でもある。視点がいちいち大局的なのである。部署の立場と性質上致し方無いが…。 ただ仲間を簡単に見捨てるかというとそうでもなく、主人公に目をかける以前から情報部権限でしばしば空爆や支援を管制してくれている。なかでも現場代表の軍曹とやりあう「苛烈なる戦場」の通信は必見。直後、グリムリーパーによる通信のやり取りも必聴である。 作戦司令本部が、各国のEDF本部毎にそれぞれ存在するのに対して、戦略情報部はEDF全体を通して一部署しか無く、基地司令官より上位の存在である可能性がある(ソース)。 オンライン限定ミッション108において自律型AIである事を明かし、本部とプレイヤーの度肝を抜いた。直後に冗談だと明かしたが、これまでの事務的で淡々とした対応と発言の多さから冗談に聞こえない人も居た事だろう。というか冗談と明かすまでの間が冗談に思えない。また、戦闘の進め方によるものかフラグが先走って「冗談ですよ」の台詞が流れない事があり、本当にAIだと思ってしまった隊員もいるとか。 それでなくとも状況が状況な中で冗談を言える辺り、結構な胆力である。とはいえ、最終ミッションではさすがに感情的な喋り方を多く見せていた。 日本の作戦司令部はAI云々の冗談を真に受けて驚いており、少佐と直接顔を合わせたことが無いらしい。通信ではスムーズなやり取りを見せていたが、まったく別の拠点で活動していたようである。 人類の科学を超越したプライマーを観察しつづけてきたおかげか、ついに姿を表した神こと「銀の人」の力に関して、地球の科学レベルでは理解し得ないサイコキネシス等の可能性も含めた柔軟な解釈も見せていた。 ラストミッションにおいて極秘司令「オペレーション・オメガ」を発動する。銀の人を孤立させストーム1を援護する為にマザーシップ船団を陽動するのだが、その為に全地球人をEDF兵士として囮に使うというもはや暴挙とも言える内容に当然本部は激怒。 「この機会を逃したら今後どれだけの犠牲を払っても勝利出来ない」「この戦いにはそれだけの価値がある」として断行、ストーム1に全てを託す。 実は『4/4.1』のウイングダイバー隊隊長Bと同じ声である。 戦略情報部 少佐の部下 「これから貴方のサポートを担当します。よろしくお願いします」 今作のオハラ博士枠。戦略情報部所属で、主人公専属のオペレーターとして少佐より任命された。 夜は眠そうにしており朝型なのかもしれない。眠たげな声が可愛い。 バルガを見て大興奮しながら操縦を教えてくれる。ロボオタクなのかもしれない。 目先の状況に一喜一憂しやすいタイプなのか、主人公が大戦果を挙げられそうな場面で興奮することも。どう見ても増援がありそうな敵集団を一度殲滅しただけで作戦終了を告げたり、全く倒れる気配の無い敵をもう少しで倒せると判断する等、基本的に見込みが甘い。 歯止めの利かない戦況の悪化に徐々に弱音を吐くようになり、世界各地に伝わる伝説「太古の昔地球に飛来した卵型の宇宙船」の存在を提唱。これがプライマーのコマンドシップであり、これさえ発見・撃破できれば戦況を打開できるのでは、と半ば願望に近い意見を提案。 当然本部には却下されるが、一向に変わらない絶望的状況の中で、この可能性に縋って捜索を開始する者も現れ始める。 しかし、少佐が話す神話のくだりは即受け入れるのに、彼女の神話関連の話も参考程度にはなるのに話してもスルーされるのはなぜだろうか…。任務中に眠い発言や、他の指揮官、上層部に比べて弱気な発言が多いところ、見込みが甘く感情に左右されやすい所などを見るに、初めての実務が主人公のオペレーターというレベルで経験が浅いのだろう。戦況と経済の悪化でEDFに補充された学生上がりとかなのでは…と勘ぐられることもしばしば。 絶望的状況でも闘志の折れない司令部や冷静過ぎるにも程がある上司に苛立ったり泣き叫んだりもするが、割とあっさりオペレーター業務に戻る上、マザーシップ戦の最終局面では少佐になだめてもらった直後に画像分析に復帰して突破の糸口を発見した。神との戦いでも圧倒されているような台詞が多いが、ここで勝たねば犠牲が無駄になる、と涙を呑んでオペレーションオメガを肯定する、戦力が無いことを知り号泣するが主人公が残っていると伝え最後まで諦めないなど、頭の切り替えと立ち直りは抜群に早いようだ。 ベース228の指揮官 「基地を放棄する!ただちに撤退せよ!」 序盤のミッションで基地防衛の指揮に当たる人物。 突然の怪物やテレポーションアンカーの襲撃に迎撃命令を出すも、数え切れないほどのアンカーが降ってきたことで基地放棄を決定する。その後どうなったのかは不明、屋外にいる軍曹達は何とか逃げれたが基地内で指揮を執っていたであろう彼は… 欧州派遣軍指揮官 「ビッグアンカーを破壊しろ!」 「欧州救援 作戦2」で登場する欧州派遣部隊の指揮官。 欧州に派遣した部隊だけあって、いつもの本部とは違う指揮官が指揮しているのだろう。 さり気なくビッグアンカーの命名主。 支援要員 主にエアレイダー(とビークル要請したレンジャー)がお世話になる個性豊かな仲間達。 空に仲間が居る事を忘れるな! 最終戦でも援護してくれる辺り全員終戦まで生き延びたようだ。もし、死亡してたら、終盤ミッションの難易度がエアレイダーだけ物凄い難しくなる等のメタ的な事情が大きいが。 砲兵隊 隊長 「ドカンといけ! ブッ放せェ!」 作戦エリアの外から砲撃支援を行う部隊。狙いが不正確と言わんばかりの通信が多い。「味方に当たってないよな!?」 アサルトライフルとグレネード(とチェーンソー)を持たせて前線に出した方がいい気もする荒くれのようなオッサン声。 要請した後は「今日の仕事は終わりだ。もう要請するな!」「オレは風呂に入る」と現場を離れてそうな台詞ばかりだが、その後も仕事はちゃんとやってくれるので安心。 砲兵隊 若い砲兵 「砲兵の戦術的優位性を、証明してやります!」 砲兵隊の隊員。発煙筒のマーキングや着弾を確認する通信を入れているので、戦場に近い所にいる前進観測員のようだ。座標ミスを不安がるなど、砲兵隊長と並んで少しコミカルなところも。『4/4.1』の砲兵隊に雰囲気が似ている。 輸送機ノーブル パイロット 「こちら輸送機ノーブル。新しいビークルを持って来た!」 落ち着いたボイスの気さくさを感じさせる男性パイロット。 戦場は危険だから気安く呼ばないで欲しいらしいが、どんな激戦区でもビークルを届けてくれる。かなりの凄腕なのか霧の中を飛ぶ敵の揚陸艇に驚く味方がいる横から、霧の中の発煙で位置を確認しスイスイと飛んできては正確にビークルを投下しまた去っていく。何者なんだ。 「4/4.1」で輸送を担当していたポーターズと違い、正しく「ビークル」と発音する。 ガンシップ パイロット 「こちらDE-202より地上部隊、攻撃目標を指示せよ」 上空から砲撃支援を行うガンシップの機長。今作では歴戦のパイロットという肩書が似合いそうな中年~老年くらいの渋いボイス。 真面目そうに見えて情にも熱いナイスじいちゃん。「エアレイダー、君の頭上には我々が居る事を忘れるな!」 「地上部隊、楽しんでるか?」「十分に撃った、満足だ!」など、妙にノリが軽い所もある。ガンシップが満足するほど大量の砲弾をぶっぱなしている場合、現場は楽しむどころではない状況の方が多い訳だが。 戦闘爆撃機KM6/戦闘爆撃機カムイ/重爆撃機ウェスタ パイロット 「突入には危険が伴う。気安く呼ぶんじゃないぞ」 様々な爆撃機を駆るおじさんパイロット。全機に合図を出しているので編隊長クラスのようだ。気安く呼ぶなという割には要請功績値が低く、どんどん飛んできては敵と地面を蜂の巣 火ダルマにして「後はお前が何とかしろ」「地上部隊、頑張れよ!」と気さくに飛び去っていく。KM6やカムイなどを同時要請した場合は当然同じ声が聞こえる。もしかしたら双子とか三つ子なのかもしれない。…流石に無理があるか。 重爆撃機フォボス パイロット 「フォボスの恐ろしさが分かったか!」 何故かフォボスにのみ搭乗しているパイロット。というか他全てを兼任しているおじさんがおかしいのだ。 若い爽やか系ボイスなのだが、言ってることはかなり好戦的だったりする。 潜水母艦エピメテウス 艦長 「潜水母艦エピメテウス、浮上せよ!」 前作同様、老練さを感じさせるボイス。 民間人に座標誘導をさせたと知り某国民的アニメの雷親父みたいに激昂する面も。 潜水母艦エピメテウス乗務員 「エピメテウスより地上部隊、健闘を祈ります!」 真面目で爽やかな好青年ボイス。 衛星砲 操作員 「サテライトW1、攻撃準備に入る」 バルジレーザー系列で登場する操作員。 真面目だが知的さを感じる声が印象的。「照射完了。砲身を冷却する」 謎の科学者 「エアレイダー、貴方は見る目があるわ!」 スプライトフォール系列で登場するマッドサイエンティストな科学者。 「4/4.1」のノートゥング担当の科学者同様、とてもテンションが激しい。とても楽しそうな高笑いが印象的。「アーッハッハッハッハッ! アーッハッハッハッ!」 「総司令部も恐れて封印した」と言っているが真実は不明。本当に「恐れて」封印したとしても、一体何を恐れたのか…。その為か、妙にこの兵器を使いたがったり、自画自賛的な台詞が目立つ。 前作科学者は衛星兵器でフォーリナーを倒す事を目的としている反面、こちらは兵器の使用そのものが目的であろう。使わせてあげると褒めてくれたり、使わせてくれるようおねだりしてきたりする。 前作の科学者はそのヤバさから「サテキチおばさん」の愛称をつけられたことから、今作でもプレイヤーからその名で呼ばれることが多い。ただ今作ではサテライトブラスターではなくスプライトフォール専門で正確ではない。なので「スプキチおばさん」と呼ばれることもある。 射撃モードβ以外では掃射後、回路修理を急がせるセリフがあるのでどうやら部下がいる模様。もちろん功績が溜まれば直ぐに撃ってくれる。 没音声にはほぼ180度真逆の真面目なテンションで収録されたバージョンもある。このトーンならスプキチ等と言われることはなかった……かもしれない。しかし「この衛星を作ったのは私。つまり私が神」の台詞も真面目なトーンで収録されているなど非常にシュールなことになっている。これはこれでかなり面白いことになっていたのでは…… ちなみに「2」のペイルウィングと同じ声である。 軍事基地バレンランド オペレータ 「こちらバレンランド。我々は勝利を確信している」 ただでさえ影の薄い軍事基地バレンランドに所属するオペレータ。発言は至って普通でやはり影が薄い。強いて言えばテンペストに見合った重々しさがある声なような気もする。 要請し着弾した後にこれほどの兵器を使わねばならないのかと言うことがある。バレンランドにとってもテンペストほどのICBMもどきを使う時が来るとは思わなかったのだろう。 その他・民間人など その他EDF関係者や民間人、政府関係者等。 先輩 「気にしなくて良いよ。軍人ってのは、こういう悪ふざけが大好きなんだ」 「本日の予定」にて派遣されてきた主人公の、228基地内での業務における先輩スタッフ。衣装を見る限り警備員と思われる。明らかに異常事態なのに能天気な発言を行うヤバい人。警備員としての資質を問われるレベルの日和見である。 パニック映画的死亡フラグをとんでもない勢いで立てまくるが…。その後、黒蟻に強制的に噛まれて誰もが予想した通りお亡くなりになった。 しかしその際の立ち位置が少しでも違えば主人公が襲われていた可能性もある上、そのおかげ(?)で主人公は無事で兵士達と合流できたので、ある意味世界を救った間接的立役者…なのかもしれない。ちなみにこのシーンで武器が出るまでよく再出撃する隊員が多数いるので一連のシーンを「先輩ガチャ」と言う人も。 内部データ的に0.0025しか体力がない。貧弱にも程がある…。 警備員としてはアレだが先輩としては、気さくで優しくフレンドリーな性格から理想の本部上司としては良いという隊員もちらほらいる。 義勇兵・レジスタンス 武器を取りプライマー達と戦い、絶望的な状況になってもEDFに助けを求める事無く立ち上がり、戦う意志を示す勇敢な民間人達。 M62で流れる政府広報によると、政府が義勇兵に対してEDFと同じ待遇を与える事を決定した…のだが、さらっと「同じ待遇と義務が」と言っており、EDF施設での登録が必要なあたりまだ志願制に近いものだが、その実態は義勇兵をEDFの指揮下に入れる為の徴兵みたいなものである。なおこの登録、後半になればなるほど待遇が異常なレベルで上がっており、最終的に一時金5万ドルにまで増額。(ドル円が変わらないと仮定して)日本円に直すと、EDFに登録するだけで約500万円貰えることになる。EDF!EDF! 無論、その金をどこで使えるのか、いつ使えるのかといった点については……言うだけ野暮だろう。また、民間人である彼らがどうやってプライマー達と対抗できる武器を入手できたのかは謎。まさか、包丁やエアガン等の凶器にもなる市販品がそのままプライマーに通用するとは思わないだろうし、それらを戦闘兵器として魔改造した物か、EDFから支給されたあるいは旧式で民間に払い下げられた物か、あるいは自作した物か…突っ込むだけきりがないだろう。 ラストミッションにて、戦略情報部少佐より発令された「オペレーション・オメガ」により各地のマザーシップへの陽動を行ったとみられる。その後の消息は不明。「投入可能な戦力なし」という発言から、程なくして散ってしまったのかもしれない…… 同じような行動は過去作「3」のラストミッションにおいても行われたが、あちらが市民の完全な独断行動なのに対して、今回はEDFの意思が介入している、というのが印象的である。 戦闘ヘリ部隊 名前のみ登場。「破られた平穏」で主人公らの救援に向かう。 NPCヘリ部隊実装かと期待した者も多かったと思うが、途中でバトル・ドローンの攻撃を受け墜落した。 以降、ミッション説明で出ることもあるがゲーム中には登場しない。がっかりだ(定型文) 救護ヘリ部隊 「黒幕」での通信でのみ登場する。 救援要請を受けて救助に向かうが、対象となる部隊が見つからず、襲撃を受け墜落。 特にこれと言ってミッションに関わるわけではなく、なんのために登場したのかよくわからない部隊である。ましてや「黒幕」なる不穏なミッションタイトルで、正しくない場所へ誘導され被撃墜という流れに、今作では「冗談抜きに本部の罠」のようなシナリオがあるのでは…と不安に駆られた隊員も。一つ後のミッションのアラネア絡みではないかといわれるが、通信内容からは想像が難しい。アラネア絡みだとしても、そもそも軽トラを引っ張れないアラネアの糸でヘリが撃墜されるのもおかしな話だが…。まあフェンサーは引っ張れるし 没音声では救護ヘリを要請する一般隊員のセリフがある。 国営放送アナウンサー 男性のテレビアナウンサー。 国営だけあってEDFが優勢である事を誇張する等、大本営発表真実とは言い難い情報を提供してくれる。M11まではまだ「主人公の周りがなぜか厳しいだけで世界的には優勢」という解釈の余地もかろうじて残されているが、M12の「テレポーションシップに損傷を与える兵器が完成した」件の放送はもはや完全に嘘っぱちである。 民間放送アナウンサー 民間放送のテレビアナウンサー。 男女で一人ずついるが、主に女性の方が報道を担当する。 報道時には独特のSEが流れることがある。 避難の呼び掛けなど民間人目線で適切な情報提供をしてくれるが、民間放送らしく既に武装して侵略攻撃しているプライマーと「対話すべき」という内容も。 民間放送レポーター 男性声のレポーター。 EDF総司令部で混乱した群衆が揉み合いになっている様子を実況していた。 広報官 政府広報。EDFの志願兵優遇キャンペーンや戦局に関係する捏造報道を務める。男女で一人ずついる。 今作や前作の広報風な製品PVのテイストがこんな所に。 政治家 女性の政治家。プライマーとの平和的共存を目指している。 「降下艇襲来」ではプライマーとの戦闘に反対して対話を声高に述べるが、EDF本部には「現場はそれどころではない」と呆れられている。 「巨塔落下」では戦局が悪化の一途にあることで弱気になったのか、プライマーに降伏して土地を与えてもらうことで生き延びる道を提案した。 出番こそ少ないが、プライマーと徹底抗戦を続けるEDFの対極にいるような人物で存在感は高い。人々からはどれほどの支持を集めていたのだろうか。意思の疎通の努力は大事であるし(EDFもその点に関しては大事だと認めている)、共存できることに越したことはない。のだが、意思の疎通すら見通しが立たない状況では降伏すらできない可能性が大である。 ジョエル 最後も最後、「烈火の大地」にて世界中にメッセージを届けるブルックリンのレジスタンスの一人。声からして青年らしい。何気に名前が分かる登場人物は彼と「本日の予定」で食われたらしい、ジョージだけ。 兵士が全滅し備蓄も殆どなくなった中、老人と子供だけで訓練を行い、武器を取り戦う決意をする救援要請ではなく、彼らでも地球のために戦う覚悟があり、自分達がいたことを知っておいてほしい。という通信は多くのEDF隊員を涙させた。 後々、北米ではマザーシップの一隻に損傷を与えることに成功したという情報が入るが…関係は不明仮に彼らだとしたらEDFの戦力を結集しても傷つけることすら困難だったマザーシップ相手に、老人と子供だけでどのように損傷を与えたのかは気になるところ。タイタンかレールガンかEMCかテンペストでも隠し持っていたのだろうか…… ↑ 『登場人物』を編集 武器俗称及び愛好家達 武器愛称 リバシュ リバースシューターのこと。例えばリバースシューターXなら「リバシュX」となる。 足下に撃ち込むことにより自分だけでなく範囲内のNPC、他のプレイヤーを回復させつつ敵だけを吹き飛ばす。探知機と並ぶ乱戦におけるレンジャーの数少ない対抗手段。 礼賛 ライサンダーの事。ひらがなを変換しようとすると礼賛になってしまうことから。 それになぞらえてライサンダーZを礼賛乙と表記することもある。 元々過去作では二挺持ちTFで猛威を振るっており、一挺ではそれほど強力ではなかった。 そのため本作にて二挺持ち禁止の煽りを喰らった最右翼。梃子入れなのかDLCで「ライサンダーZF」が登場している。 ニ挺持ち禁止もあるが、ライサンダー2が廃止されてしまいHARD中盤~HDST中盤までのモデルが全くなくなってしまったのもかなり手痛い。仮に存在すれば、無印とFの性能差から単発威力1500程度か。この威力帯のスナイパーライフルは存在しないため、登場していれば活躍は約束されていたことだろう…… 馬糞・馬酢 「グレネードランチャーUMAX」及び「UMAZ」の事。始まりは「UMAX」を「ウマックス」と呼び始め、それがいつしか「ウマクス」→「馬糞」と変化していった。 エロメイド レンジャーのミサイルランチャー「エメロード」シリーズのこと。 このwikiでも散見される。これだから男ってやつは 只 レンジャーの「インパルス」シリーズのこと。 元々は実在する対人地雷「M18 クレイモア」の通称。見た目が漢字の只に似ているため。 射出された弾は跳弾・貫通属性を併せ持っており、火力も十分あるため、要所で使うとなかなか強力。 シールドベアラーの防御スクリーンを貫通する特性も持っている。 4/4.1ではエアレイダーの武器だったが、今作ではレンジャー専用。共用で何か問題あるんですかね ドララン ウイングダイバーの「ドラグーンランス」シリーズを指す。 言わずと知れたウイングダイバーの主砲。 旧作のプラズマ・ラム、デモニック・ランスに相当する。大幅拡充されシリーズとなった。 当時は消費30%固定で結構重かったが、今作は ドラグーンランス・トライを指す「ドラライ」「ドラ3」もある。 グレキャ、ヘビキャ 「プラズマ・グレートキャノン」及び「プラズマ・ヘビーキャノン」を指す。 いずれも高いENを必要とする代わりに、レベル詐欺でINFにも通用するほどの威力を発揮する。 過去作では「レベル帯に合わない火力」と「高すぎる消費」を持つ「範囲武器カテゴリ」という点で「ブラスト・(P)ランチャー」が武器特性上近い。しかし当時は精々HARDが限界だった点を見ると、大出世。 参謀 ウイングダイバーの「サンダーボウガン」シリーズを指す。 過去作ではサンダーボウという名称だった。 リミカス 「ライジン・リミットカスタム」を指す。 DLC武器。ライジンαを小出しに出来るようにしたもの。 千鳥 エアレイダーのセントリーガンシリーズ全体を指す。 セントリーガン → せんとり → 千鳥 エアレイダーの自衛武器としてガンシップ要請と双璧を成す重要な存在。 3ではレンジャーの武装だった。 リムスナ エアレイダーの「リムペット・スナイプガン」シリーズのこと。 過去作でもなかなか侮れない性能を持っていたが、今作で大幅に強化されている。相変わらずスコープはない 自分にだけは爆風が当たらないので赤蟻とのお戯れにも最適。 ルンバ エアレイダーの設置武器「ロボットボム」シリーズを指す。 見た目はまんまルンバ。過去作では内部データの名称もルンバだったらしい。 遮蔽物の影からにっくき宇宙服野郎を爆殺したり、地底で壁の向こうに攻撃したりと、面白い使い途がある。 ブラホ フェンサーの「ブラストホール・スピア」シリーズを指す。 今作で射程こそ弱体化を受けたものの、なお高い火力と貫通性能を備える強力な兵器である。 グレシ フェンサーの「グレート・シールド」を指す。 そもそもが非常に固い盾だが、補助装備を組み合わせるとオン金蟻すら怖くないと思わせてくれる鉄壁に。 でも背中は無防備。動きももっさりなので修練しよう。 下位品は「タワー・シールド」であることから「タワシ」と呼ばれることも。 ヘルリボ フェンサーの「ヘルフレイムリボルバー」を指す。 4/4.1でも凶悪な火力だったのだが、本作では☆と補助装備によってデメリットをほぼ消すことが出来、チート兵器に躍進した。 その☆、特に「発射までの間」が伸びないと嘆く隊員も少なくないとか…。 自爆したらあっという間に再出撃。 バトキャ フェンサーの「35ミリ バトルキャノン砲」を指す。 ガリア重キャノン砲シリーズに属するが、最上位のこれだけ名前が変わる。 DLCでさらに上位の武器があるが、またしても名前が変わる→38ミリ レイジキャノン砲 火力こそ申し分ないが、当てるのはなかなか大変なフェンサー遠距離戦の主砲。 KKD フェンサーの「高高度強襲ミサイル」シリーズを指す。今のところ多用される通称ではなさそう オフでは強力な武器であり、遠くから撃ってるだけでクリア出来るミッションも少なくない。 いっぽう、オンになると火力不足を露呈する上に前衛を巻き込む、さらにフェンサーに求められる前衛役を放棄しがちという重大なデメリットが現れる。 オンへの習熟度が試される武器と言える。 愛すべき武器愛好家・プレイヤー達 マクロス アームハウンドと高高度強襲ミサイルを用いて慣性ジャンプしながらミサイルを垂れ流す戦法、及びそれをやりたがるフェンサー隊員。 そのゲームを間違えたかのような高速戦闘っぷりから同名アニメの特に板野サーカスを彷彿とさせることから名付けられた。 盾槍/槍盾/剣盾 ブラホと盾を組み合わせる装備構成のこと。 航空戦力以外のほとんどの敵に対応出来る高い戦闘能力が売りの、フェンサーの代名詞。 今作では補助装備の力でさらに使い勝手が増した。是非修練して物にしよう。 グリムリーパー隊もこの装備。INFではすぐに溶けるが GG フェンサーで「ダッシュセルG」「アドブースターG」を同時に装備すること。 上記のマクロスとも組み合わせ可能。 無尽蔵に近い慣性ジャンプによる馬鹿げた機動力で戦場を荒らし回る危険分子。 とはいえ高機動型フェンサーの枠内であることは変わらず、INFで活躍するには十分な修練が必要。 旧作では「ジェノサイドガン」を指していた。片手を必ずこれにする難易度GGという縛りも存在していた。 武器とは別に、オンラインだと海外のプレイヤーからの挨拶で「GG(Good Gameの略)」が使われることも。 テンペスター エアレイダーのテンペスト系ミサイル要請をこよなく愛するエアレイダー隊員。主に待機系ミッション、もしくは敵の登場まで時間のあるミッションに出現する。 建物も市民もNPCも関係ない。ただレーダー上の赤点を緑点に変えることに命を賭けている。 どんな攻撃でも一撃は耐えるコスモノーツの登場、スプライトフォールの強化により少し肩身が狭くなった。 プロミネンシスト ミサイルランチャー「プロミネンス」、特にMAをこよなく愛するレンジャー隊員。 3まではロックオンの形式が違い高威力の「ロケットランチャー」として扱う愛好家もいたが4系において使用の変更及び長大なロックオン時間で死滅したかに思われた。が5においては補助装備の存在もあってロックオン時間が短縮、実践投入可能なレベルとなり復活した。アラネアに特に有効。 エアマスター 別名ヘリマスター。 旧作「3」で挙動が独特なヘリを軽快にこなして駆逐するプレイスタイルからこう呼ばれる。 前作「4/4.1」からヘリの操作性が格段に向上した為、「3」時代と比較すると敷居がやや上がっている傾向にある。 主人公が扱えない兵器 戦術核 M13にて、その時点では無敵であったテレポーションシップを撃墜した唯一の例であった。 当然放射能汚染が懸念され、戦術士官の少佐も「戦術核ではテレポーションシップの残骸を回収出来ません」と言っているのに対して、総司令官も「そういう問題ではない」と直後に言っている(分析しなければそれしか通用しないという詰みか特攻の状況でもある)。 この世界での核がどれほどの規模のものかは不明だが恐らく我々がイメージする通りの惨状なのだろう。 因みに戦術核とは主に戦場で敵の部隊に対して使用する核兵器。いっぽうの戦略核は敵国の都市やインフラを根こそぎ破壊するためのもの。実際のところ破壊力は御覧の有様なので、戦術核だって都市に使えば大惨事なのだが。 しかしながら、テレポーションシップを「跡形もなく消滅させる」のはフーリガン砲ですら不可能だった以上、超兵器がひしめくEDF世界ですら戦術核はほぼ最強の威力を持つ兵器として扱われていると見ていいだろう。敵戦力がはっきりしていない序盤なら分かるが、悠長に構えていられない状況に移り変わる中盤以降ならば前哨基地やマザーシップ、それこそアーケルスにもぶつけてみる話くらいは出てきていいようなものだが…… 「ここで勝つ以外の勝機はない」と断言されたコマンドシップや銀の人相手ですら戦術核のせの字も出てこない。余程の事情があったのだろうか。 謎の毒ガス兵器 敗北必至と思われていた北京でのエイリアン戦を勝利に導いた奇跡の兵器。 なんとこの兵器のおかげで人類は軽微な損害でエイリアン部隊の約7割を撃破しており、敵は戦う前から弱り切ってたらしい。 この兵器の情報は最高機密として扱われており、作戦司令本部ですらその正体を知らされていない。 その正体は「深刻な大気汚染」である。現実でも中国はPM2.5等による大気汚染が深刻だが、この世界でも同じような状況らしい。あるいは平時であれば解決された問題だったが、プライマーに対抗する兵器を生産する為に急速に工業化した結果だろうか? ちなみに、2017年から大気汚染に対する政策がとられ、その原因とされる石炭の使用を天然ガスへの転換が進められている。その結果か、空が見えるほどに解消しつつある(急に転換したため別の問題も発生している)。 こうした事情から、全世界に1割残った生存者はもしかしたら大半が中国の人間かもしれない。もともと人口は多いことや、各国の絶望的戦局を考えると…… フーリガン砲 M61にてテレポーションシップを撃墜する為に投入された新兵器。前作「4/4.1」におけるグラインドバスターである。 M12~M13の空白の五ヶ月の間に新型機が開発・投入されるも全滅。 しかし主人公たちがリスクを負いつつもテレポーションシップを残骸ありで撃墜できたおかげか、シップの装甲を貫ける研究ができたと想像でき、遅れながらも実戦投入された。 登場時点では連続使用が不可能で2機撃墜すると帰還してしまったが、いかなる兵器でも傷付かないテレポーションシップの装甲を上から貫徹して撃墜出来る事から、その破壊力を窺い知る事が出来る。 このステージにはアーケルスが登場してくる。突然の登場という流れではあるが、もし動体目標を狙えるのなら是非ともアーケルスを狙ってほしいものである。 なお、戦局が既に劣勢状態であったため、あまり数を多くそろえることはできなかった。貴重な兵器とも言えるものであり、戦局を打開すると考えられたバルガ奪還作戦で使用し、作戦を成功に導いた。 没音声にはこれ以外にも「ガルネード砲」や「ガルバリン砲」といったものもある。 設定上軍曹しか持っていない上に燃費も馬鹿にならないはずのブレイザーがDLC実装された等もあり、このフーリガン砲もDLC実装してほしかったという声もちらほら。仮に実装されていれば恐らくエアレイダーの武装になっていたはずだが、レイダーの弱点の1つがシップ破壊な以上それを根本から覆しかねないフーリガン砲の実装は見送られたのも致し方なしか。 潜水母艦セイレーン、パンドラ、エピメテウス 今作のデスピナ枠。エピメテウスは3隻の潜水母艦のうち、唯一生き残り支援攻撃を継続してくれる存在。 潜水艦とはその名前の通り水中に潜水する事が出来る艦の総称で民間の潜水艦(艇)も少なからず存在するが専ら軍艦の事を指すことが多い。 潜水することで身を隠し、高い隠密性を発揮する事が出来る。海中深くに潜航して息を潜めた潜水艦を見つけ出すのは容易ではなく、この隠密性の高さが潜水艦最大の武器となる。 実際圧倒的な文明差があるにも関わらずプライマーも終盤に差し掛かるまで撃沈出来ておらず、潜水母艦の妨害工作により地球侵略に相当に手を焼いた事がうかがえる。 潜水母艦のサイズや動力は不明だが、仮に原子力潜水艦だったとしても人が乗り組んでいる以上はずっと潜りっぱなしと言うわけにはいかず、最低でも数ヶ月に1度は消耗品補給や整備の為に海面上に浮上しなくてはならない。 その他にもミサイル発射の際は深海だと高水圧で発射出来ない為に海面近くの浅い深度まで浮上が必要で、深い深度になるほど敵から発見されにくくなる潜水艦にとっては相応の隙を曝す事になる。 終盤になって立て続けにセイレーン、パンドラの2隻を喪失したのも急速な戦況悪化により人類の活動域が狭まり続けて補給を受けられる港が減ったり補給中の警戒を行う護衛戦力の用意等、十分な支援が受けられなくなった末に浮上中や攻撃の為に海面近くに来た瞬間をマザーシップに狙われた結果なのかもしれない。 ちなみに潜水母艦とは本来『潜水艦』の『母艦』であり、我々の世界では普通に海の上に浮かび潜水艦の補給を助ける船を指す。が、EDFの世界では『潜水する』『母艦』なのだろうか。 軍事基地バレンランド 今作のデスピナ枠その2。テンペスト等の大型ミサイルによる支援を主任務としている。 極秘で建造された基地という設定なだけにゲーム中でも猛烈に影が薄く、その存在を知るには要請後の通信で気づくか支援要請の説明を読むしかない。 日本各地からの要請はもちろん、欧州で要請してもミサイルの到達時間が変わらないなかなかマジカルな立地をしている。これをゲーム的な都合ではなく、「日本、欧州への距離がそれぞれだいたい同じである」「幸いにも怪物の魔の手を逃れやすかった」という条件で考察すると北極圏あたりが候補だろうか。少なくとも公式設定の範疇で言えば、構造上地下水がある地底が存在しないため侵略生物も繁殖困難なはずである。侵略生物が寒さに弱いかは不明だが、他の場所より比較的温度も厳しい。 最終戦まで襲撃を受けた描写が無く、途中で亡くなるEDF総司令官もここにいればよかったのでは…という声も聞こえるが、テンペストなんぞを多数保有する極秘基地なんかに「総司令官」という抹殺優先度の高い人物を匿うor移送しようものなら必然的に基地の発見優先度も上がってしまい、貴重な戦力を損なう要因にもなりかねないため、むしろ戦略的に危険かもしれない。 戦闘爆撃機カムイ 実在する米軍のx47のような全翼機型の戦闘爆撃機。何気にシリーズ初のグラフィック付き戦闘機である。プレイヤーが直接搭乗することは出来ないが、エアレイダーの要請やイベントに登場する。前作まではイベントでは主にカロン戦術爆撃機(今作におけるフォボスに相当、っていうか同じ形)が爆撃を行っていたのに対し、今作では爆撃機フォボスよりも本機が多く登場している。 しかし本機が行う機銃掃射は強烈な威力があり、低難易度ならM19帰途の遭遇の赤蟻をほぼ一掃する。 又、エアレイダーでは機銃掃射は要請できず爆撃のみとなる。本部、やはり... 戦闘爆撃機KM6/高速爆撃機KM6F カムイと同じ形状で塗装が都市迷彩になった戦闘爆撃機。支援要請のみで登場する。こちらはカムイとは逆に機銃掃射のみ要請できる。そして飛行速度もイベントで現われるカムイと同じ。また混ざってないですかね 重爆撃機フォボス/重爆撃機ウェスタ/偵察爆撃機 実在する米軍のB-2のような全翼機型の爆撃機。当然プレイヤーが搭乗することは出来ないが、エアレイダーの要請のほかフォボスのみイベントでも登場する。 爆撃イベントの減少により全作4.1より存在感も減少。狙って誤爆してくる微睡み部隊がいないだけマシかもしれないが… 又、機銃掃射を爆撃機が行わなくなったのも存在感の減少に繋がっている。まあどうして爆撃機が機銃掃射するのか疑問だったからな もっとも、プレイヤーがエアレイダーの場合は大抵過労死するほど要請することになるのだが。 輸送機ノーブル ビークルの輸送を担当する、4発のジェットを備えた輸送機。謎デザインだったヒドラと比べるとだいぶ洗練された形状になった。 公式サイトではヒドラより速くなった!進化ポイント!と書かれているが、到着までの速度に大差は無いらしい。 ブレイザー M78「怪生物駆除計画」より軍曹が使用する装備。名称はM51「船団攻撃計画」での軍曹の台詞が初出。 新型のレーザー銃で、個人用兵装ながら、EMCの10~12%の出力を有するというトンデモ兵器。おそらくプライマーの技術解析から作られたと思われる。 量産に成功すれば戦況を一変させられると言われるほどだが、その分燃費が悪いという欠点があり、再充填には一丁につき町一つ分の電力を使う必要があるとのこと。しかし、戦闘中の軍曹は普通にリロードしているように見えるのだが…。 初使用時、軍曹は歩兵の火器ではまるで歯が立たないアーケルスにこの装備を使用したが、やはり通用しなかった。部下から「そうじゃないかと思ってたぜ!」「おかしいのはあの生物の方だ!」と悪態を吐かれてしまうが、そもそもアーケルス初登場ミッションではEMC数台がかりでまったく歯が立っていないのだから、10%前後の威力でどうにかなるはずもないのは当たり前である。 しかし結構怯みを取ってくれたりはする。低難易度のアーケルス殲滅作戦であれば軍曹のブレイザー+αのみで完封してしまうことも。 アーケルスには通用しなかったが、他の怪物たちには十分すぎる威力と射程。ベース228奪還作戦ではその力を他の精鋭とともに遺憾なく発揮し、バルガ使用時に群がる蟻どもを一掃してくれるのは頼もしい。 以降のミッションの軍曹は山の中だろうと市街地だろうと装備している…が何故か「烈火の大地」ではアサルトライフルに戻っている。部下にも配備を望まれており、軍曹自身は上に掛け合うと言っていたが、結局最後まで軍曹だけの装備となっている。 攻撃の見た目はオレンジ色の細長いレーザービームで、過去作で言えば『3』『4』のオメガチームが使う零式レーザーライフル。多少射程は短くなったようだが、半端なランクのスナイパーライフルよりは射程が長く、遠距離戦もお手の物。 DLC2でとうとうプレイヤーも使用可能に重装エイリアンですら秒殺可能というEMCよりも高出力なんじゃないかという程の超兵器、例えるなら長射程でリロード可能なフュージョンブラスター リロードは必要だがこっちはちゃんとアーケルスにも有効。おかしいのはプレイヤーの方になったかもしれない おまけに射程も長い。スコープはないが 武器の旧称 公式サイトやゲーム紹介サイトに一時期書かれていた名前。いつの間にか現在の形に修正された。A-110→PA-11 FG-05→スローター系 ゴールドンE1→SGN系大型弾倉によりウェイザー型ショットガンより装弾数に優れているとあったが、ウェイザー型が何を意味するのかは不明。 ウェイザー型の表記は現在では消去されている。 LN-3バースト→NP3 SUAW→グラント ファランクスのパワー増幅装置「ヴォルト」→「カスケット」 スターダスト・キャノン→スプラッシャー 重爆撃機カロンA1→重爆撃機フォボス 重爆撃機カロンFB10→重爆撃機ウェスタ 戦闘爆撃機フォボス→戦闘爆撃機KM6 120ミリ拡散A→120ミリ制圧砲A 迫撃砲 集中砲火戦術→迫撃砲 集中運用戦術 ↑ 『武器俗称及び愛好家達』を編集 ビークル 戦闘車両 ブラッカー レンジャーとエアレイダー共に要請できる最も基本的な戦闘車両にしてEDF主力戦車。一人乗り。過去作のE551ギガンテスに相当するが、前作に比して搭載砲弾数が10発も減っており、いくらか肩身が狭い。 対テロ用として配備されていた榴弾砲を搭載したE型、本来の仕様通り徹甲弾の発射が可能な滑腔砲を搭載したA型など、複数のバリエーションが存在する。市街戦を想定して強酸を発射できるようにしたメルトバスターのような珍兵器も存在する。 現実の戦車はわざわざ砲ごと変えなくとも砲弾の種類を切り替えることは可能なのだが、どうやらこの世界のブラッカーはそうではないらしい。 過去作同様、機関銃の類はついていない。やっぱ自走砲では NPCとしてもたびたび登場するが、弱っちい砲弾を飛ばすだけで今ひとつ活躍せず。 名称の由来は、英語の「Blacker(黒いもの(?))」だろうか?「ブラッカー」で検索しても他は人名ばかりヒットする。 安定した機動力と操作性による引き撃ちがウリ。 ...だったがバカ耐久力と自衛手段を持つレッドガードにお株を奪われがち。はよ同軸機銃つけろ。 イプシロン自走レールガン レンジャーのみが要請できるレールガンで武装した戦闘車両。三人乗り。モデル自体は前作と同じだが、カラーリングが都市迷彩色から紺色になった。 武装は主砲のレールガンと、左右に取り付けられたマシンガン銃座。 物語が始まる時点では開発途中だったらしく、「激突する平原」にて新兵器として投入されている。その火力を目の当たりにした隊員は「エイリアンが来なかったらこれが人間相手に使われたのか……」と恐れ慄いている。 前作ではエアレイダーの大物狙撃兵器として大活躍していたが、今作ではなんとレンジャー専用のビークルとなった。強力ではあるものの、レンジャーはもともとスナイパーライフルを使用できるため必要性は薄く、前作と比較してレールガンの威力が2/3に低下したこともあり、それほどの活躍は見込めない。 エアレイダーはこれで対輸送船の主砲を失うこととなったが、今作ではニクスのスペックが高く、そんなに問題にもならなかった。むしろイプシロンを持たせたままだとエアレイダーの火力が更に凶悪化していた可能性も…。 むしろイプシロンが追加された影響か、アプデ前はレンジャーの高威力型スナイパーライフルが火力や連射速度で弱体化されてしまっていた。 名称の由来は、ギリシア文字の「ε(epsilon)」からだと思われる。これは電磁気学では「誘電率」を指す記号であり、誘電率は電気容量、すなわち「電気を貯め込める量」に関わる値でもある。大量の電気を貯め込む蓄電器を搭載する必要がありそうな本ビークルには、何かとマッチしている感じがある。 B651タイタン エアレイダーのみが要請できる、前作より続投した全長25メートルの重戦車。三人乗り。前作と比べてレクイエム砲が火力半減し、代わりに剛速球化した。 武装は艦載砲クラスの口径を持つレクイエム砲、車体固定式の機関銃、グレネードやミサイルの発射筒、主砲塔の上に複数の回転砲塔である。 レクイエム砲は、着弾までにレクイエムを歌いきれるというジョークに因んでの名称だが、実際はレクイエムを歌い終われないほど剛速球である。 NPCの部隊でも度々登場する。レクイエム砲をコロニストに叩き込む様子がよく見られる。ネタ役から壁役までこなすが、よくニクスNPCに引っ掛かり、動けなくなっている。見た目に反して車体が軽いのかもしれない。 前作と比べて出番が増え、発射頻度が上がり剛速球化により頼れる戦力となった。 小ネタだが、以前からキャタピラのUVマップがバグっており、裏側のテクスチャのアニメーションが反転しまくっている。 名称の由来は、ギリシア神話やローマ神話に登場し、古の神々や巨神族などと言われる一族「タイタン」からだと思われる。 EMC レンジャーのみが要請できる試製大型戦闘車両。一人乗り。見た目はどうみてもメーサー殺獣光線車 最大の特徴は研究段階の超兵器「原子光線砲」を搭載していること。その威力たるや、山をも吹き飛ばすほどだという。コストは一台一億ドル。射程も短いため、実戦投入は難しいと考えられていた。 しかしプライマーの金色の装甲(時系列的にはテレポーションシップなどの装甲か?)を破るため急遽数十台を急造、戦線に投入される運びとなった。 一台一億ドルという設定を反映してか、必要要請ポイントがバルガの2.5~3倍と非常に高い。大半のミッションでは一台呼べれば御の字。金色の装甲を破る為に急造された車両だが、もちろんそんなことは出来ない。ついでに言えば山を吹き飛ばすことも出来ない。雑魚を貫通することすらできない。 原子光線砲は2秒程度のチャージの後、一定時間光線を垂れ流し続ける。怪生物の様な大型目標向きかと思いきや、連続照射+極太当たり判定で、雑魚の掃討にも使いやすい。この威力! しかし判定が大きく前線の友軍への誤爆率も高い。NPCもよく誤爆してプレイヤーの置いておいたビークルを破壊してくる。EMC「俺の前に立つんじゃねぇ!」 NPCビークルとしても登場。「怪生物撃滅計画」では特科が十台のEMCを運用して怪生物に攻撃する。この時点では過剰に弱体化されているため貧弱だが、「最大最後の激突」「対怪生物」では弱体化補正が除去され、本来の火力で突出した怪生物を一瞬で押しかえす。 過去のTGSや公式サイトの画像ではライトニングボウのようなひょろひょろの電撃で迫力に少し欠けていた。 ちなみに(設定上の貨幣相場はわからないが)、2018年現在の日本円に換算すると1億ドル=110億円ほど。航空機のオスプレイが120億、F-35が125億と考えると兵器としてはあり得ないほど高いというわけでもない。 高価な戦車として有名な90式戦車の価格が10億円弱なので、地上車両としてはかなり高い部類に入る。 ちなみに高価なことで有名なB-2爆撃機は24億ドル(約2646億円)。そう考えると輸送機ノーブルのほうが高そう 名称の由来は、EMCの武装「原子光線砲」の旧名である「多重電撃砲(Electric Multiple Cannon(?))」の頭文字からだと思われる。 軽トラック 様々なステージに配置されている一般車両。運転席に一人、荷台に四人乗せられる。亜種として一人乗りのトラクターヘッドもある。ただしWとFは装備がでかくて運転席には入れない。戦車やコンバットフレームと違い軍用ではないため考慮されていないのだろう。 基本的に要請はできないが、DLCで宣伝用の軽トラックが配信されている。速度はマップ配置のものより優れている。 低難易度だと軍用車両より頑丈だったりする。移動速度が低すぎてあまり役に立たないが、爆弾を張りつけて特攻するなどの運用も一応可能。 「糸の捕食者」では『車両に乗ればアラネアに捕まらない』といった旨の通信が入るのだが、その際は乗れと言わんばかりに目の前に設置されている。「空戦機」では軍曹が移動に用いるよう提案してくるが、いざ運転席に乗ってみても誰も荷台に乗ってくれない。 なお、実際に軽トラックの荷台に人だけを載せて公道を走るのは道交法によって原則として禁じられている。良い子は真似しちゃダメだよ! 車両 武装装甲車両グレイプ エアレイダーのみが要請できる、前作より続投した装甲車。四人乗り。カラーリングが前作の都市迷彩色から緑色に変更された。何故か窓の色も変更されている。 速射性の高い主砲を一門搭載。榴弾や徹甲弾を発射できる。 前作からさらに操作性が改善。まっすぐ走ることが出来るという劇的な改良がなされた。やったぜ。相変わらず砲塔は全周旋回できないが、それでも可動範囲は広くなっている。 車輪型のビークルは実装が難しいのか、NPCとして実装されなかった。残念。 名称の由来は、北欧神話に登場する女巨人「グレイプ(捕まえるもの)」からだと思われる。 ネグリング自走ミサイル エアレイダーのみが要請できる、前作より続投した自走ロケットミサイル。一人乗り。前作では緑の迷彩カラーだったが、今作では水色よりの灰色一色になった。 最大10体の目標を同時にロック・攻撃可能なミサイルを搭載した自走砲。本部曰く対空ミサイル。 NPCとして投入される回数は「飛行型駆除作戦」の1回だけ。ニクスばっかり配置しすぎじゃないんですかねしかし当該ミッションでは凄まじい火力と弾数により、主人公が囮を引き受ければ蜂の大半を撃ち落としてくれる。 名称の由来は、古英語の叙事詩「ベオウルフ」に登場する剣「ネグリング(爪、鋭い、光り輝くetc...)」からだと思われる。 キャリバン装甲救護車両 エアレイダーのみが要請できる、前作より続投した救急車装甲車。四人乗り。 他のビークルは前作のモデルを流用したものが多い中、キャリバンは完全新規モデルとなっている。車体にAMBULANCE(救急車)の文字が入ったり、兵員輸送室がICUROOM(集中治療室)になっている等、凝ったデザインになった。やはり救急車では 車体側面・後部の赤十字マークと思わしき物は×印となっている。赤十字社の規約に配慮したものと思われる。赤十字マークはジュネーブ条約等より、国に認められた団体のみ使用が認められており、無断使用の場合は法律で罰せられる。 本編ではNPCとして2度も登場する。いずれも前哨基地の砲撃の中を突入してきてくれる。 名称の由来は、シェイクスピアの作品「テンペスト」に登場する怪物「キャリバン」だろうか?ちなみにこの「キャリバン(Caliban)」。魔女の息子だったり奴隷だったり、更には名前自体が「Canibal(人肉食い)」のアナグラムだったりとかなり物騒である。 ヘリ N9エウロス レンジャーとエアレイダー共に要請できる戦闘ヘリコプター。一人乗り。完全新規モデルだが、性能としては過去作の「バゼラート」に準ずる。武装も前作のバゼラートと同じ。 基本装備の機関砲やミサイルのほか、「バルチャー」と呼ばれるレーザー砲やナパーム弾を搭載した機種も存在する。 ヘリ全般が大幅な強化を受けた前作「4/4.1」から更に耐久力が倍増している。ただ今作から追加されたエイリアンのAIの仕様などにより敵の対空攻撃も大幅に強化されている為、どっこいと言ったところ。それでも戦い方に気をつければ、依然として強力なビークルである事には変わりはない。 名称の由来は、ギリシア神話の東風の神「エウロス」からだと思われる。英語版では「Eros(エロス)」という名前になっており、こちらはギリシア神話で恋や愛を司る神である。 EF31ネレイド レンジャーのみ要請できる、前作より続投した対地攻撃ヘリ。一人乗り。前作では灰色だったが、今作では真っ黒になった。 下方の目標を自動で捕捉する自動捕捉オートキャノン、対地ロケットなどの対地特化型の武装を装備する。対地自動捕捉ブレイズガンや無誘導爆弾を装備した機動力特化のファイアーネレイドという機体もある。 初登場した前作「4/4.1」と比較しても武装や耐久力、運動性能はほぼ変化していない。むしろ、必要功績値の増大と燃料の概念が追加された影響により弱体化してしまっている。「開幕要請できる」という唯一の利点も没収。 何が目的なんだ? エウロスは耐久値が倍になったため、相対的に見ても弱体化と言える。 前作でも特に大暴れした訳でもなく、むしろ不遇なところまであったのに、いったいコイツが何をしたっていうんだ。 公式サイトでは前作のペイントのまま紹介されている。開発途中だったからだろうか。 名称の由来は、ギリシア神話の海の女神「ネレイド」からだと思われる。 HU04ブルート レンジャーのみ要請できる、前作より続投した大型ヘリ。三人乗り。 圧倒的な破壊力をもつ重機関砲をガンナー席に2門装備、協力プレイでは勝ち確をもたらしてくれる可能性があるほどのビークル。オフラインにおいてもレンジャー用の強力な半固定砲台としてよく使われており、スナイパーライフルの弱体化やレンジャーが根本的に抱える火力不足の穴を埋める一助となっている。 ちなみに、協力プレイではガンナーの射撃精度は勿論の事だが、操縦手のヘリ操作技術の方が遥かに重要となる。現場に急行するだけでなく、敵に目を付けられにくい距離の把握やガンナーの腕に合わせた機体の速度・角度の調整など、細かな部分でのプレイヤースキルが問われる事が多い。 前作「4/4.1」から耐久力が3倍にまで増大し、まさに空飛ぶ要塞と化している。それでも集中砲火を受ければアッサリ堕ちるが。一方で、バカげた火力に関しては4/4.1から全く変化していない。さぞかし前作でも大活躍した... わけではなく、全盛期のイプシロン装甲レールガンという化け物がいたので空気と化していた。紆余曲折(レンジャーに配属・イプ砂弱体化等)あってレンジャーの救世主となるとは、人間万事塞翁が馬である。 正直「5」のエアレイダーに持たせたら(バランス的に)マズいビークルがレンジャーに押し付けられているような気がしないでもない…。 名称の由来は、英語の「brute(獣、残虐、容赦ないetc...)」からだと思われる。 バイク フリージャー レンジャーのみ要請できる、本作初登場のバイク。一人乗り。「4/4.1」のSDL1と同様、車輪付きのバイクだが、操作感は「3」以前のエアバイクに近い。 遅い上につるつる滑ってすぐ壊れるガラスどころか飴細工レベルの耐久度だったSDL1と違って、速くて走りやすくなった。また操作方法の変更により、アクセル/ブレーキとハンドルを制御するスティック/ボタンが別けられた為、非常に直進しやすく変にフラつく事も減った。逆に言うと前作までの「スティック一本で運転する」方式がかなりおかしかったという事では…????「よく聞こえないぞ、もう一度言え」 高速のままカーブしたりやNPC含む障害物との衝突でクラッシュするのは相変わらず。おまけに今作から投げ出されるようになった。プレイヤーへのダメージはないがそれはそれで不思議な話である。 またバイク搭乗中に攻撃を受けても、全身丸出しの搭乗者には一切のダメージが通らない。不可視の防護フィールドか何かでも展開されているのだろうか。 武装として2門の機関砲を備えているが、バイクとは思えないほどの高火力を誇る。 名称の由来は、花の「Freesia(花言葉は『期待』)」から。日本語ではフリージアと呼ばれる事が多い。Steamでの販売サイトでオメガフリージャーが英訳されたことで由来が判明した。 なお、英語版の本編ではオメガフリージャーを含めて全てのフリージャーは「Free Bike」という名前で登場する。 コンバットフレーム ニクス エアレイダーのみが要請できる搭乗式の強化外骨格。一人乗り。性能面では前作のベガルタにあたる。ベガルタと比べると随分スタイリッシュな外見になった。 テロリストとの市街戦を想定して開発された強化外骨格で、兵士の全身を包み込むように保護し、爆弾などの危険から守ることができる。またスラスターを装備しており脚部の跳躍と合わせて、短時間の飛行が可能。 強化外骨格であるため、人間同様に活動可能。パワードスケルトンが更にゴツくなったような物なのだろうか。 両腕と肩部に様々な武装を搭載することが出来る。 現実のリボルバーカノンは薬室が複数あっても、銃身は基本的にひとつしかないはずなのだが、ニクスのものは4銃身となっている。サンドロがいつも通りガトリングと混同しているのかもしれない。前作でもベガルタが同じように4銃身のリボルバーカノンを装備していた。 NPCとしても登場し、猛烈な火力を見せ付けてくれる。青色の機体と、緑色の機体が存在。なぜか発射する弾のグラフィックがNPCとプレイヤー用で違う。NPCのほうが派手。弾の見た目はプレイヤー用のヘビーリボルバーカノンと同じで、貫通効果を除去したものがなぜか装備されている。 青色はリボルバーカノンとミサイルポッドで武装している。プレイヤーのもので一番近いのはB型だが、微妙にカラーリングが違う。 緑色は肩部シールドとリボルバーカノンを搭載した存在。プレイヤー用で見た目が近いのはミサイルガン系統。 マップ配置ではNPC版と同じ見た目の機体や、コンバットバーナーとミサイルを搭載した黄色い特殊機体もある。 DLC機体も複数存在する。ゴールドコート機やバレットガールズ塗装型などのネタ武器に片足突っ込んだものや、実用性のあるものまで。ゴールドコート機は環境マップの影響を受けやすいマテリアルカラーなのか、晴れだと緑色っぽくなる。 DLC1ではレーザー砲を装備しまくったセイバー型、DLC2では近接タイプのアサルト型が追加されるなど、ビークルでは特に優遇されている。 名称の由来は、ギリシア神話の夜の女神「ニクス」からだと思われる。 特殊兵器 デプスクロウラー エアレイダーのみが要請できる、前作より続投した地底用歩行タンク。一人乗り。 4つのフックアームで壁や天井も移動できる特殊車両。標準装備のガトリングと、モデルによって搭載される火器が異なる肩部砲2門を搭載する。 前作では紙の様だった装甲が改善され、耐久力が4倍ほどに跳ね上がった。その分要請ポイントも多くなっている。前作のようにホイポイ呼び出せないため耐久はともかく、残弾の管理は怠らないようにしよう。 カメラワークの悪さは相変わらず。洞窟がデコボコになったので余計ガクガクしまくる。 名称は単純に英語の「depth(奥地、深遠)」と「crawler(這うもの)」を組み合わせたものだと思われる。 BMX10プロテウス エアレイダーのみが要請できる、前作より続投した全長20mのバトルマシン。四人乗り。バトルマシンという呼称がコンバットフレームに入れ替わった今作であるが、それでもなおバトルマシンを名乗り続ける頑固者。 強力な主砲「バスターカノン」2門と、30体もの目標を同時攻撃可能なミサイルランチャー1機を装備。 前作と比較して性能差はほぼ無い。バルガよりも要請ポイントが多い点や起動が超遅い点もそのままである。それに引き換え、前作のベガルタポジションに位置するニクスの大幅な耐久力の向上とビークル全般への依存度の低下により、空気化してしまっているのが現状である。 名称の由来は、ギリシア神話の海神「プロテウス」からだと思われる。間違える隊員も多いが、同じギリシア神話に登場する「プロメテウス」とは別人である。 ギガンティック・アンローダー バルガ エアレイダーのみが要請できる、みんな大好き巨大ロボット。全長47m。一人乗り。 装甲はE1合金製。衝突回避プログラムを搭載している。胸部には「安全第一」の文字がある。武装はなく、パンチと踏みつけのみで闘う漢の機体。胸部はウォーバルガではEDFマークが追加され、ストライクバルガではULTIMATEの文字が追加される。 架橋作業などを想定し、政府主導で巨大人型クレーンとして莫大な予算を投じて開発されたが、運用段階で安全性・運用コスト面の問題が多発。「鉄屑」とまで呼ばれ、開発者の責任問題にまで発展。その後、ほぼ使われないままEDFに譲渡。存在を忘れられたかのように228基地の地下倉庫に死蔵されていた。 しかしアーケルスの驚異的な再生能力に対抗するために、同等の質量を衝突させる作戦が立案。そのための兵器としてバルガに白羽の矢が立つ。 ……が、そもそも228基地が敵に占拠されているのでまさに死ぬ思いで回収しに行く羽目に。精鋭部隊を派遣して奪還に成功する。 奪還後、エイリアンの大部隊が攻撃してくるも、遠隔操作で衝突回避プログラムを解除したバルガはストーム1を乗せ、エイリアンを文字通り粉砕する。 そして対アーケルス戦に投入。正規のパイロットが行方不明になるトラブルに見舞われるも、ストーム1に操縦を委ねることで打開。圧倒的な質量攻撃でアーケルスを撃破することに成功する。 アーケルス撃破の成功を受け、放棄されていた十数機が回収。その後、軍によって改修がなされ、対怪生物用兵器「ウォーバルガ」として戦線投入されることとなる。 「水際の防衛線」ではなぜか対マザーシップ戦に投入される。本部の罠かと思いきや、軍曹の部下まで「バルガならマザーシップを撃破できる」と豪語する始末。結局マザーシップが逃走したことで作戦は失敗。逃走しなくてもパンチは届かないと思うんですが。 「最大最後の激突」にて8機のウォーバルガが投入。その後6機のウォーバルガで構成されるBチームも投入される。ウォーバルガ隊の被害が拡大したため、223基地にあったマーク1を投入。ストーム1に操縦が委ねられる。 余談だがチュートリアルミッション「本日の予定」で軍曹の指導を受けている時にその姿を拝む事ができる。 DLCミッションでもたびたび登場。壁役やかませ、主人公の救援など多岐にわたって盛り上げてくれる。 塗装違いで3+1種類存在し、最もストーリーに絡む通常型とウォーバルガはミッション中に用意されたりNPCが乗ってきたりする。 通常のバルガですら10万越えの耐久値を誇るが、アイテムを回収できないという欠点がある。 怪生物以外の相手に関しては動きが遅いので侵略生物、特にβ種が苦手だが、取り敢えず下を向いて腕を振り回し味方が何とかしてくれるのに期待しよう。反面エイリアン系は装甲や部位破壊を無視して殴れるため、下を向いて腕を振り回していれば次々弾け飛んでいく。 ミッション中に本部が「飛行型はバルガの天敵だ!」という場面があるが、実際には上半身付近を飛んでいるので適当に腕を振り回せばそれなりに対処でき、アリや蜘蛛よりはまだ対応できるという謎の性質がある。 ザコに対しては耐久力を活かしてバルガごと空爆するのも手。流石バルガだ、空爆程度なんともないぜ! 没データには黄金のバルガが存在する。黄金とは言っても光の反射が鈍く黄土色に近い。 ↑ 『ビークル』を編集 敵 異星文明プライマー 突如襲来し人類を攻撃し始めた異星文明。本作の敵勢力。旧作で言うところのインベーダー・フォーリナー。後述するが、「プライマー」は下記異星生物の総称であり、また「モンスター」「エイリアン」「コロニスト」「コスモノーツ」それぞれで対象範囲が異なる点に注意。 戦力としてはシリーズ恒例のものも多いが、今までとの最大の違いは文明を構成する存在自身が姿を見せて戦闘に参加する事だろう。彼らはシリーズ初の喋る敵勢力だが、残念ながら地球の言語そのままではないため意思の疎通はできず、そもそも意思疎通する気が無いように見えるとさえ言われている。 その為、彼らの行動理由や目的は状況からの推測に過ぎず、実際のところは結局分からない。 というより、妙な伏線が色々あって推測しづらいと言うべきか。テレポート技術など人類より進んだ文明であることだけは間違いない。 兵器類は旧作同様のものでも当然モデルチェンジしており、白を基調としたフォーリナーに対して金をメインとした金属系の色で統一されている。 プライマーという言葉は敵全体を指している場合と、文字通りの「異星文明」としての存在のみを狭義で指しており、彼らに使役される存在は除外している場合がある。 物量はともかく敵戦力の質は『2』『4』相当で、『1』『3』で一度敵の戦力を実体験した上で更なる戦力を投入された旧作と比べると最初から厳しい戦いを強いられている。 ちなみに「prime」は英語で「主要な、最も重要な」「極上な、最良の」「基礎的な」という意味を持つが、「primer」は様々なものに使われる。分子生物学でDNA複製の起点となるDNAのこと、建築工事で接着用の下塗り塗料として使われるもの、銃の弾薬の雷管の名称、など。 また、ハチや蟻は女王が発するフェロモンによって他の個体の機能が制限され、これにより働きバチ・蟻の統率が行われる。このフェロモンをはじめとする受容個体の内分泌系に影響するフェロモンを「プライマー・フェロモン」と呼ぶ。 いずれの意味を採用しても、劇中で見せる異星文明の行動や推測される目的に合致しているように感じられるのがにくいところである。 彼らの目的はエイリアン(の体液)によって地球をプライマー達が居住できる環境にすることと推測されている。それにあたり地球文明や地球人を残す気は無いようで、人間だけを殺す機械や人工物を食べることに特化した巨大生物を投入し、地球を人間が蔓延る前の星に戻そうとしている。ただし粉塵といった大気汚染に弱いためか、巨大な兵器は投入するもののテンペストのような極端な兵器は使用しない。どちらが地球を防衛しているのやら 当然文明陣営故か、強襲から始まり、大部分を占拠したうえ、残りのEDFも大規模な戦力で蹴散らしていった。しかし、勝利を確信したと油断したところで地球側の玉砕覚悟の猛攻を食らうことに。つまるところ、多くの民間人が義勇兵としてプライマーと戦ったり、オペレーション・オメガのような犠牲前提の陽動が功を奏したことでもあり、こうまですることが予想できなかったと思われる。 特に、英雄とまで称されるプレイヤーの存在が、かの者に引けを取らないほど注視されていたのも大きかったのかもしれない。 作中では、過去にかつて飛来した「黄金の船」が発掘されたのを機に、EDFを設立し地球外文明との接触に備えたのが、神とも思われる「銀の人」の逆鱗に触れたと推測されている。言うなれば、神に対して反抗の意志を示した、あるいは神の存在の痕跡を発見されたことがきっかけだったのかもしれない。 同時に人類自体がプライマーによって創り出さされた生命体である可能性にも言及されている。 怪物 プライマーが投下した侵略生物に対する呼称。民間ではモンスターとも呼ばれている。 いずれも凶暴性が高く、人類を餌としている。 体液には未知の微生物が含まれており、人類に害はないがコスモノーツにとっての汚染物質を分解する力がある。コスモノーツの弱点の一つが大気汚染であるため、人類が怪物を倒せば倒すほど地球環境は良くなっていくものと思われている。 つまり人類を抹殺するための尖兵であり、かつ地球の汚染環境を浄化するための生きた装置でもある。 α型や飛行型は女王の産む卵を介して繁殖できるため、浄化速度は加速度的に増えていくことになる。EDFが極端な手段を取る理由の一つでもある。 どの個体も垂直の壁を登ることが可能。 α型シリーズ プレイヤー間ではシリーズ通して「蟻」の呼称で親しまれている。体色によって「蟻」の前に色が入る(ex 黒蟻、赤蟻。変異種を含めると金、紫、緑等も)。 その見た目はどこからどう見ても地球上に存在する「蟻」。しかし、2ndPVの本田教授と姫川クスリテルを除いて作中の誰もが『蟻』『昆虫』と呼称しない。それぞれ世界観を共有しているEDF『1』『2』では「凶虫バゥ」といった虫の文字が。『3』『4/4.1』では3のM1にて「昆虫、大きな昆虫です」と明らかに昆虫として扱っている。 それどころかチュートリアルミッションではこんな生物見た事が無いとさえ言われる。ゲーム上ではデフォルメされて蟻の姿で表示されているだけで、実際はもっとグロテスクな見た目なのかもしれない。 「焼肉にしてやる」「バーベキューパーティー」等の台詞から、少なくとも日本人の感覚では焼けば食べられそうな見た目である可能性もある。 いずれも特撮の怪獣が、元ネタがあるにも関わらずそう例えて表現しないこと(による先入観の防止)に対するオマージュである。 もしかしたら、亀が絶滅している『平成ガメラシリーズ』のように蟻や蜘蛛、蜂、蛙等が絶滅もしくは存在しない世界なのかもしれない。 被弾した時にぶちまける体液の色は黄色。 侵略性外来生物α 通称:黒蟻 シリーズ伝統の敵キャラ。全長は約11メートル。 地球防衛軍をここまで有名にした立役者と言える存在かもしれない。今作までに様々な名称や動き、鳴き声の変更があったが本筋はそのままであり、今日も彼は元気に主役を張っている。 攻撃方法は旧作と変わらず「噛みつき」と「強酸」。ただし本作での噛みつきに関しては、チュートリアルミッションである「本日の予定」での個体以外は確認されていない。ちなみに、一部からはその時の主人公は非武装かつ奇襲で殺せるチャンスであったのに、先輩警備員を殺して結果として後にプライマーを大いに苦しめる主人公が生き残る結果を作ったこの蟻がプライマー最大の戦犯と言われたりしてる。ただ、蟻そのものに明確な意思がある描写は見られない上、プライマーもまさかこの時幸運で生き延びた民間人がプライマー最大の驚異になるとは知る由もない他、プライマーの侵略が思い通りに行かなかったのは主人公だけではなく、軍曹チームやグリームリーパーやスプリガン、本部や少佐を始めとしたEDFや義勇兵の奮闘、潜水母艦の妨害や大気汚染での勝利等の様々な要因があるため、この蟻一匹のせいでプライマーが負けたと責めるのも酷な話だろう。 攻撃を加えた際に飛び散る体液には酸性や毒性はなく、駆除に当たった隊員が体液を浴びたが体調の異常は確認されなかったようだ。余談だが、現実のアリも体内で生成する蟻酸を自分で飲んだり、他のアリに与えることで体内の細菌などを殺して浄化を行っている。 侵略性外来生物α 戦甲変異種 通称:金蟻 黒蟻の完全な上位互換種。過去作と比べ目が光る様になり、より装甲の金色感が出て存在感が増した。 HARDEST以上で登場するが、その凶悪性の割に登場時に特に通信で明言されることがない。 侵略生物は環境に適応し進化を繰り返すという仮説があるという。人類の反撃にさらされたことにより、より強靭な生物へと変化を遂げたとされるが、地球に来て十日程度で出現したのはどういうことだろうか…。 酸の威力が特に強化されており、当たれば致命傷~即死は免れない。至近距離でショットガンをぶち込まれるようなものである。攻撃動作も素早いため、一撃を高アーマーで耐えたとしてもヒットストップで動きを止められた所に追い討ちをかけてくる。 同時に登場する数も多く、いつの間にか背後を取られて酸を浴びせられる事も多い難敵。 前作では何故か撃破時の功績値が黒蟻以下という設定だった。これは本部の罠だ! 侵略性外来生物α 赤色種 通称:赤蟻 α型の亜種。酸を出す能力と引き換えに、真っ赤な硬い甲殻を手に入れた。体長も通常種より一回り大きくなっている。 『3』まではあまりの弱さから戦場のアイドルと呼ばれていたり、武器稼ぎの為に海岸で焼却されていた不遇の存在。 『4』からは街中にある自動販売機には映画「泣いた赤蟻」の宣伝が貼られている。感動の超大作らしい。「泣いた赤蟻」の宣伝は今作の自動販売機にも貼られている他、団地のあるマップでは掲示板に赤蟻駆除を呼び掛ける貼り紙が貼られている。 侵略性外来生物α 赤装変異種 通称:紫蟻 紫色の甲殻を持つ赤蟻の上位互換種。速い移動速度に高い体力と厄介そうではあるが、金蟻や緑蟻といった他の変異種よりは御しやすい相手だろう。 『3P』までは紅色をしており赤蟻よりも攻撃力と体力で勝るが、足が遅いという弱点を抱えていた。 こちらも通信では全く言及されない。前作の『4.1』本編では、軽くではあるが触れられていた。 強食性侵略生物 通称:緑蟻 α型の変異種らしい緑色の蟻。『4.1』ではDLC限定の出演だったが本作では本編に登場。 コンクリートやプラスチックを食べて繁殖する。木材や金属もある程度なら分解できるという。登場時はビルを破壊して登場する事もある。出現ポイントさえ覚えていればエアレイダーによって出オチを狙われるのは内緒。 甲殻を持たず、威力の低い武器でも簡単に倒せる(火炎放射器が大活躍する)が、攻撃力は黒蟻と同レベルである。 大集団を形成し、常に群れで行動する。群れの全個体でひとつの建物に群がり、食い尽してから次の食糧を探して移動する。 一度に出現する数と移動速度が黒蟻とは比較にならない。レーダーを埋め尽くす数が一度に登場し、紫蟻を上回るスピードで接近してくる。く、来るなー!!主力級の敵の中で『数の暴力』を最大限に追及した形と言えるだろう。 少佐が緑蟻の主食に言及した際、文明由来の素材を食べる点について、彼らはその星の環境を極力維持しつつ「文明の痕跡」だけを根絶やしにする存在ではないかと推測された。HARDEST以上では序盤から出現するため、少佐の言及について「何を今更」という感が否めない。 強食幼兵態 通称:黄緑蟻、小緑蟻 緑蟻と一緒に登場する体が小さい個体。同じくコンクリートやプラスチックを主食とする。 攻撃方法は噛みつきのみだが、一瞬しか噛みつかないという特徴を持つ。すぐ放す関係で初段の威力が高く設定されているため、噛みつけなかった場合のダメージ増加量が半端ではない。 マザーモンスター 通称:マザー/クイーン/女王蟻/大きいねぇ! 『4』まではクイーンと呼ばれていたが、本作ではマザーと呼ばれる様に。 α型を生み出す女王。全長は50メートル以上。洞窟の最深部で大量の卵を育てている。終盤になると地球環境に適応したのか地上でも産卵している。 背中には羽があるが、ただの飾りなのか空を飛ぶことはない。 火炎放射の様な性質の酸を吐き出す。当たれば一気にアーマーが削られる。NPCキラーであり、当たった隊員はもれなく「さ、酸だー!」最も酸から逃げにくいレンジャーでの地底ステージでは普通にプレイヤーキラーにもなる。 とにかく酸を地表付近に拡散・滞留させないことが攻撃回避時のセオリーとなるが、上記の場面ではそれが上手く行かない事が多い。 何気に黒蟻 赤蟻と同じくシリーズ皆勤賞。 マザーモンスター 戦甲変異種(仮) 通称:金女王 通常のマザーよりも大幅に体力と攻撃力が上がっている。掠めるだけなら金蟻よりマシだが、少しでもマトモに受けようものなら…… 卵 マザーモンスターが生み出したα型の卵。 色によって生み出される個体が異なり、白は黒蟻、赤は赤蟻、金は金蟻を生み出す。 攻撃を加えることでなぜか成虫が生み出される。これは幼虫の卵というより蛹に近い状態ということだろうか。 作中では雨が降りしきり、時に爆弾すら降りしきる危険な地上で発見してしまったことで隊員が狼狽している。普通の蟻が地中で卵を産み、ましてや雨にさらすようなことはないこと、序盤での会話でエイリアンは雨に弱いと豪語すること、最初の卵は比較的安全な地底で発見したことなどから、その前提が根幹から覆ったのだろう。 β型シリーズ こちらも旧作から蜘蛛の呼称で親しまれている。 見た目は地球上の「蜘蛛」。そして当然の如く、誰も蜘蛛とは呼称しない。ハエトリグモのような外見で、日本では実物はともかくフィクションのモチーフとしてはあまり選ばれない為、他の侵略生物シリーズに比べるとそう呼ばれない理由はまだ理解できる。 動画サイト等ではコイツにやられた際は過去作ネタで「イトダー」とか「糸に巻かれて死ぬんだよ!」というコメントが流れる。糸が白いので複数の蜘蛛の糸を受けている状態を「わたあめ」と表現する事がある。 どの個体も跳ねて移動するため、二次元的な動きしかできないα型やγ型と比べて命中難易度が高い。 後述のアラネア程あからさまではないが、地底で糸が貫通してくる事がある。 体液の色は紫色。 侵略性外来生物β 通称:蜘蛛/バゥ ステータスを攻撃に全振りした様な性能のシリーズ伝統の敵キャラその2。『2』より登場し、当初は「凶虫バゥ」という呼称だった。攻撃力・命中率共に高い酸を含んだ糸を複数本吐き出して攻撃する。 糸は長さに応じた「節」を持っており、展開した糸に含まれる節に触れるとがダメージを発生させる。 吐き出された後もしばらく糸の「節」が残っている為、かわした後でも節に接触するとダメージを受ける。初出演の2ではこの節は展開前も折り畳まれて残っていたため、至近で食らうと展開予定の全「節」がダメージを発生させて超火力となっていた。 攻撃能力と引き換えに体力は低い、遠距離からの攻撃で安全確実に始末したい敵。 昔は「パウッ!」という鳴き声をしていたが『4』で声変わりした。 侵略性外来生物β 鋼体変異種 通称:銀蜘蛛/鎧蜘蛛 β型の変異種で装甲が銀色に変化し異常に硬くなった。その硬さはレッドカラー並み。弱点であった低体力が大幅強化されており、逆に長所と成り得る程の耐久力を獲得している。 攻撃力も増しており、高い体力でこちらの攻撃を耐えながら接近し、至近距離で高火力の糸を放つ強敵。 通常種同様に酸を含んだ糸を吐き出すが、鋼で作られたワイヤーのような硬糸であるという。 ちなみにアイテムドロップ率が100%以上で、かつ一度に2~3つのアイテムを落とす。 キング 通称:キング、大蜘蛛 β型の親玉、大きな蜘蛛。『2』では『バゥ・ロード』と呼称されていた。 マザーやクイーンに対してこちらはキングと呼ばれている。キングがβ型を生み出しているのかどうかは不明。キングとはコードネームであり実際の雌雄については言及されていないが、何処かにβ型のクイーンも居るのかも…? 全長はマザーと同じく50メートル以上。 糸の射程がかなり長く、油断していると一瞬で糸に巻かれる。糸が太い分対空迎撃能力も優秀で、適切な距離を取らないとこちらが空中に居ても危険である。 爆発系の武器で簡単に怯む為、一方的に転がし続ける事ことも出来る。高難度では如何に無力化した状態のまま撃破出来るかが肝要となる。 キング 鋼体変異種(仮) 通称:銀王 銀蜘蛛同様に耐久力が大幅に向上している。爆発系の武器で怯むのは同じだが、耐久力が上がっている関係上かなり撃ち込まないといけない。 これでも前作より弱体化されており、銀大臣と不名誉なあだ名をつけられることも。 γ型シリーズ 今作からの完全新規……ではなく旧作である『2』シリーズの敵「ギリオ/ギリオラ」が元となった敵キャラ。当時は両者とも完全に機械化状態だったが、今回は肉感タップリの完全な生物として登場。脚もワサワサ動くぞ! 見た目は地球上の「ダンゴムシ」。そして誰も(ry 体液の色は濃い緑色。 侵略性外来生物γ 通称:ダンゴムシ 体色は黒く、背中の中央に黄色い斑点が存在する。 攻撃は丸まった状態での「転がり」や「ジャンプ」による体当たりのみ。そのどちらにも爆破属性があるのか当たったプレイヤーやNPCをダウン状態にする。しかし大きな建物を破壊する程では無い。 無策でコイツの集団に囲まれるとダウンさせられ続けてろくに行動できずに嬲られる事になる。 ジャンプ攻撃の直前に目標がダウンすると、次に近い敵へ強引に飛びかかろうとする。従って遠くでNPCが全滅した際に、とんでもない大ジャンプをプレイヤー目掛けて仕掛けてくる事がある。 これ自体は他の怪物全般にも言える習性である(離れた位置にいるNPCが全滅した際に飛んでくる蜘蛛の糸など)。 攻撃モードかつ敵が十分に離れている場合は、ナビメッシュ上を律儀に通って転がる。そのためアクティブ化した瞬間に建物などに挟まると、敵が近付くまで出られなくなる。 また地底でナビメッシュを切り替えるように動くと来た道をわざわざ戻って別ルートから近付いてくる。 本作における稼ぎの犠牲者第1号。転がりに爆破属性が付加されているが建物や一部の地形を破壊をできず、さらに遠中距離攻撃を一切持たない。その為、建物などの窪みに入られると簡単にワンサイドゲームとなってしまう。 立体駐車場や滝の傍でよくショットガンやガトリング等の餌食になっている。その分至近距離でワサワサ動く足やつぶらな瞳を目撃する事になりがち。苦手な方は別のミッションで稼ごう。 鳴き声はちょっとかわいい。基本的に直進しかしないので酸を飛ばしたり噛みつく蟻よりは愛嬌がある。実際に初登場時には『かわいいじゃないか』と言われたことも。他の生物が軒並み物騒なので、癒し枠として見られることも。しかし蜘蛛や蜂と同時に湧くとこちらの移動や射線を阻害してプライマー側を有利にし、まとまったダメージで確実に戦力を削り取る強敵へと豹変する。 空中にいる間はハヴォック力学が適用される(正確には丸まった状態だと適用されるのだが、接地中にダメージを受けると丸まりを解除するため空中限定になる)。このため遠くからの跳躍突進を迎撃すると派手に吹っ飛ぶことがある。 没音声では変異種に関するセリフがある。 飛行型シリーズ 『2』の羽蟻をベースとした敵。『4』からスズメバチのような姿となった。 例の如く誰も「蜂」と呼ばないが、NPC隊員に「蜂の巣にしてやる」という台詞があるため、この世界に蜂がいないというわけではないようだ。 体液の色は黄緑色。オブジェクトを武器箱に擬態させないでほしい。 飛行型侵略生物 通称:飛行型/蜂 姿はスズメバチそのもの。見た目からして凶暴。 攻撃方法は針飛ばし。どうやって体内でこれほど巨大な針を生成しているのかは謎である。針はしばらく地面に残る為、大量に出現するステージでは地面が針だらけになる。 初めて見つかったのは南米だが日本でも巣を作って繁殖出来る等、他の侵略生物よりも繁殖能力は高い。飛行できる為、汚染速度は他の怪物よりも早い。市民にも被害が出やすい為、優先討伐目標にもされている。 飛行型侵略生物 変異種(仮) 通称:赤蜂 飛行型の上位種、通常種に混じって登場する。 通常種の時点で見た目が凶暴そうだったが、体色が真っ赤な変化したことで、更に凶暴そうに見える様になった。 金蟻や鎧蜘蛛ほどの凶悪な戦闘力はなく、少佐からは「見た目ほど大きな変化はない」と断言されている。が、高難易度になると話は別。通常種に比べ、まるで酔っ払っているかの様に止まる事なくフラフラと飛び回り、持ち前の機動力も併せてスナイパーやキャノンでの狙撃が非常にやり辛い。 加えて、オフラインの時点でレンジャーの適正レベル帯の標準型スナイパー1発では倒せないという、地味に高い耐久力も誇る。さらにオンラインでは(人数とミッション次第で)単発特化スナイパー代表のファングにすら1発耐えるほど硬くなるケースもある。 今作の飛行型の性能は元々高い事もあり、こいつを放置すると味方がバタバタ倒されていく。油断は禁物である。 その代わりアイテムドロップ率が通常種の6倍もあるため、アイテムを稼ぎやすい。やったぜ! クイーン 通称:女王蜂/デスクイーン 飛行型を統率する女王、全長は80メートル程。 山のように大きな巣を作り、その中に産卵する。巣の警備も担当しており、巣に攻撃を加える敵がいれば自ら部下を従えて排除しに行く。 巣は複数のクイーンで共同運用しており、巣を作る際も複数のクイーンがエイリアン達によって呼び出される。エイリアンがクイーン達に巣を作らせる様子を本部は「酪農家の様だ」と表現したが、どちらかと言うと養蜂では…? デスクイーン 通称:赤女王蜂/デモンクイーン 真っ赤な体色の女王蜂。クイーンの上位互換 この名前は前作では通常種のクイーンを指す名前だったが、本作では通常種はクイーンと呼ばれる様になった。ややこしい。 ボス級の変異種の中で唯一通信で触れられる。 ただでさえ危険なクイーンの能力が更に強化されている。 ハイブ 飛行型が作り出した土と岩石で作られた巨大な巣。 飛行型の体液と土砂を混ぜ合わせたもので固められており、高強度コンクリートを上回る硬さであるようだ。 定点目標なのだから空爆や砲兵やビークルで壊せばいい気もするが、なぜか歩兵部隊を突っ込ませて破壊することになる。事前の説明からすると、よっぽど飛行型の防衛が強固だったらしく的がデカい機甲部隊や操縦性に難のある航空戦力は効果が薄いようだ。…どう考えても飛行型用の兵器であるネグリングはどこに行ったのか。 アラネアシリーズ 『4』から登場した女郎蜘蛛のような敵。通称レタリウス アラネア 物語中盤から現れる怪物。糸によって人間を引っ張り、ネットに貼り付けようとする。 建物を貫通する糸や、ネットの裏から平気で糸を撃ってくる仕様などのせいで嫌われ者だったが……。『4.1』から一定ダメージを与えれば糸を切り離すようになった程度の仕様変更しかされておらず、相変わらず問題児となっている。 それどころか今作のDLCでは地底ですら当然のように糸を壁貫通させてくる。もはやシューティングすら否定してくるようになった。 体液の色は薄紫色。 没音声には変異種に関するセリフがある。登場しなくてよかった。 アラネアのネット アラネアが作り出す巣。 見た目は隙間だらけだがEDF側の攻撃だけを防ぎ止めるトーチカ的役割を果たす。特に後半ミッションではアンカーの上に網を張るという文字通りのトーチカを形成してくる。 有翼型エイリアンシリーズ 姿形はまったく違うが、『4』のドラゴンに相当する敵。 公式サイトと違って怪物と呼ばれず「有翼型エイリアン」などと呼ばれるため、便宜的にこの位置に置いた。 血の色はコロニストと同様に紫色。 タッドポウル/有翼型侵略生物 コロニストの幼生体と思われる敵。成長すると変態してコロニストになるという。知性らしきものは存在せず、盲目的に人間を攻撃するが、救援要請をしたコロニストの救助に向かうなど、最低限の命令は聞ける(あるいは同族の危機に対する本能がある)ようだ。 ちなみに、タッドポウル自体はコロニスト共々異星から連れてこられたと思われるが、コロニストのようにクローン生産されているのかははっきりしてない。 タッドポウル(tadpole)とは「オタマジャクシ」を意味する。本部がこの命名にのみ「タッドポウルだと!?」という驚いたリアクションをしていることからこの世界にカエルがいないというわけではないのかもしれない。 攻撃方法は空中からの火炎放射。緑色の火炎をしているため、銅などを体内に含んで炎色反応を起こしているのかもしれない。もうひとつの攻撃方法は噛みつき。突進して大きな口で人間を咥える。 公式サイトでは有翼型"侵略生物"と書かれているが、劇中では一切その名で呼ばれない。 小型タッドポウル(仮) 緑色の小型個体。飛行速度が遅く、爆撃主体になりがちだが、高難易度だと通常種と動きがほぼ同じになる。 大型タッドポウル 恐らくタッドポウルで最も成長した個体と思われるが、何故かコロニストとはまるで異なる青紫色をしている。 その上で通常攻撃では死ぬ寸前まで怯まず、根本的な耐久力もコロニストを上回る謎個体。 怪生物 怪物と比して遥かに巨大な生物に対する呼称。要は怪獣。 血の色はいずれも紫色。 どちらも欧州マップには登場しないため、日本に比較的集中的に送り込まれているのかもしれない。EDでもプライマー側が主人公を「英雄」と見做していることが示されていることから、主人公の拠点である日本を狙って兵力を動かしていた可能性もある。現に「最大最後の激突」は仮にプライマー側がバルガの大量登場を見越していたとしてもずっと劣勢な人類が相手であったことを考えると明らかに過剰戦力である。 怪生物エルギヌス 『4.1』から続投した全長70メートルの巨大怪獣。 α型やβ型との差異が大きいため、特別にエルギヌスという呼称が与えられた。 歩兵の攻撃はもちろん戦車砲も効かず、空爆を食らっても眠りこけるなど圧倒的なタフさを誇っていたが……。プライマーの金色の装甲を破るために開発されていたEMCが投入されると、流石に耐えきれず絶命した。 その後出番は振るわない。登場してもバルガNPCにいつの間にか粉砕されていたりと、アーケルスの前座感が否めない。 没音声では巨大な個体に関するセリフがある。 怪生物アーケルス 今作初登場の巨大怪獣。 高い生命力を誇り驚異的な再生能力を持つ。生半可な攻撃では撃破できない。撃破するにはバルガの腕部を使った質量攻撃が必要となる。…が高難易度では生身で倒す羽目にあう事もある。 あちこち移動していく習性があり、ある程度暴れたら他の地点への移動を繰り返す。 転がって移動する、広範囲を爆砕する岩石弾をばらまくなどエルギヌス以上に機動性と火力に優れる。 あまりにもしつこく出現するため、軍曹も兵士もプレイヤーも「またあいつか」と口を揃えて呆れる。 最終的に超巨大個体が来るかと思われたが、複数体を投入するだけとなった。DLCでも出ず。 ↑に関連して、没音声では巨大な個体に関するセリフがある。納期の問題だろうか? エイリアン 序盤はプライマーと同義語だったが、ヒューマノイド型のプライマーが現れるとこれに対する呼称となっていった。 頭がひとつ、ふたつの目玉、両手があり、二足歩行と、体長以外は人間と酷似している。 右手に武器を持ち、目で物を見て認識する。 今作の看板エネミーであり、過去作の敵の動きとは一線を画す挙動をする。大雑把に言えば、撃たれたら「撃った相手に撃ち返す」「隠れる」「避ける」等、攻撃一辺倒の猪突猛進さが無くなっており、仲間と協力して包囲攻撃を仕掛ける等の狡猾さも兼ね備えている。 とは言え所詮はAI。自分の背より低い建物に隠れて頭が丸見えになったり、足元にEDF隊員がいても気付かず隠れたつもりになっているなどの間抜けな姿を晒す事も。破壊に爆発物や大型ビークルが必要なものはほぼ全て遮蔽物と見なすようで、脛ほどの高さもないビニールシートを背に屈み出したりする。 コロニスト 通称:カエル/ケロロ軍曹 最初に降下したエイリアン。欧州での投下を皮切りに各地に投下された。 我々の知るカエルが直立したような姿をしており、右腕に各種武装を装備している。ゲーム序盤、まだ蟻や蜘蛛としか戦っていない時に「腕を撃て!」とか聞こえるのは彼らのせい。 頭部以外の高速再生能力を有し、体力さえ残って入れば四肢を失っても30秒と経たずに修復してしまう。しかし右腕ごと武器まで生えてくるのはいかがなものか。頭部を失うと問答無用で死亡するため、確実に攻撃を与え続けられるならば頭部への攻撃が最も迅速に処理できる。 降下当初はプライマーの主要構成員であるとみられていたが、北京での決戦時の様子から大気汚染に弱い事が判明。大気汚染を経験しない文明の発展はあり得ないとの見解から、作戦司令本部は黒幕は他にいると推測した。 戦略情報部の調査・推測によると、彼らの背中に装着された装置は身体の制御を乗っ取り、意のままに操る為の物であるとしている。汚染された大気下における最低限の生命維持装置も兼ねているようだが、北京では満足に動けなかった事からさして高性能なものではないようだ。 その為コロニスト自身はプライマーではなく、プライマーにより異星から連れて来られ、侵略兵器として改造・投入された使い捨ての尖兵であるようだ。 クローン技術で大量生産されている可能性も指摘されており、本部は「正に消耗品だな」と哀れむ一方、地球が完全に制圧されれば次は人類が同じ扱いを受ける可能性を危惧する。 武装 歩兵「エーテルガン」コロニストの標準的な武装。連射速度は速くもないが遅くもない程度。ただ1発の威力がそこそこ高く、射撃精度の高さもあって低アーマーで正面から対峙するのは厳しいものがある。 ちなみにこの武装には「数百メートルの射程を有し、ターゲットを自動で捕捉する。使用者自らが照準を合わせることなく発射可能」という設定が存在する。このことからコロニストは敵を自動で攻撃する武装を前線に運搬するための生体マシンと言えるかもしれない。 突撃兵「ラプチャーガン」大量の散弾を発射し、近距離戦で絶大な威力を発揮する散弾銃。コスモノーツが装備するものより大型であり、ペレット(子弾)の数ではコスモのショットガンすら上回る。 この武装を保有する個体は赤い肌をしている。人類と同じように人種のようなものがあるのかもしれない。設定でも特に理由は記述されておらず、戦闘面でもプレイヤー側から見て一目で判別できる以外の効果はない。 砲兵「ロングレンジ・キャノン」射程10kmを超えるプラズマ弾を発射する長距離砲撃用の武装。 他2種の武装よりも遠距離に特化した武装であり、その異質さ故かこの武装を装備した個体は「砲兵」とも呼称される。 なお作中では「懐に飛び込めば勝機はある」などという通信が存在するが、そんな事は全然ない。『3/3P』や『4/4.1』で登場した砲撃型ヘクトルとは異なり、足下まで潜り込んでも平気でぶち込んでくる。そして当然の如く自爆もしない。 発射前の予備動作がなく、近付けば近づくほど発射から着弾までの時間の猶予が無くなる為、むしろ被弾し易くなってしまう。罠です! その他 ちなみに作中での呼称は「エイリアン」のみであり、「カエル」どころか公式名称の「コロニスト」とも呼ばれない。2ndPVにて本田教授のみが「カエル」と呼んでいる。「宇宙人は雨に弱いはず」や「むしろ雨の中でイキイキしている」等の台詞は、カエルにしか見えていないプレイヤーにとってはシュール。 作中の人間の発言によるとどうやら人間に酷似しているらしい。初邂逅時は「こんなの撃てない」と悲鳴を上げる隊員も居た程である。が、市民の顔を見てもそうは思えない。この世界の人間の感覚は我々プレイヤーとは異なるのだろうか。二本足で立ち、人間の様な体格で、武器を持って扱える技術を持ち、言語を有し、感情的(獲物で喜ぶなど)で、四肢がもげると悲鳴を上げたり這いずって逃げようとするあたり、外観は違えどかなり人間っぽいとも言える。 蟻の例もある為、こちらも実物はもっと人間に近い姿の可能性はある。その場合タッドポウルは人面+有翼という途轍もない不気味さにな……らない様である。 公式でも「タッドポウルのような化物がコロニストのような人間に酷似した生物に成長するのは驚くべき事だ」と記載されており、タッドポウルとコロニストは明確に外見に大差があるものとして扱われている。しかし、「翼の軍団」でNPCが「翼の生えたエイリアンだ」と叫ぶ程度にはタッドポウルがコロニストに似ていると見なせるシーンもある。コロニストが人間そっくりだとすれば、タッドポウルは……翼の生えた小さなチンパンジーあたりにでも見えれば確かに化け物だろうか? あるいは、本邦で蛙を人間に見立てた例として「鳥獣人物戯画」が念頭にあるのかもしれない。 声を逆再生すると少しトーンを変えたEDF隊員のボイスになる。蛙「ああああああああああうっ!」蛙「!!ーデスーバーピッハ」 血の色は紫色。ただし切断面からは明礬色の体液を噴出して再生する。 没音声ではコロニストと呼ぶ台詞がある。 たまにハヴォック神の怒りに触れた死体が空気の抜けた風船のように空を飛び回り、有翼型やレッドカラーもビックリの超機動を見せる。 プロテクテッド・エイリアン 通称:アマガエル DLCでのみ登場する、全身を防護するプロテクターを装備したコロニスト。ついにコロニストとすら呼ばれなくなった。 武装 各武装のモデルはコロニストの武装と同様。ただし色が変更されておりフレームは白から黒、装飾は青から赤になっている。全体的にコロニストの武装よりも破壊力が上がり、視界妨害も激しくなっている。集団に囲まれると危険。 「エーテルガトリング」歩兵コロニストの「エーテルガン」が元になっている。 元と比較すると連射速度が大幅に向上。さらに発射し続ける事で弾速も増していく。ヒットストップも激しくなっている。 公式からは「A兵装」とも呼称されている。 「スパークガン」突撃兵コロニストの「ラプチャーガン」が元になっている。装備している個体の肌も同様に赤色。 元と比較すると散弾のかわりにパルス弾(公式では電磁弾)がV字状に発射される。着弾時の視界妨害が非常に激しく、ダメージも大きい。 公式からは「B兵装」とも呼称されている。 「多連装プラズマ砲(仮称)」砲兵コロニストの「ロングレンジ・キャノン」が元になっている。 元と比較すると一度の砲撃につき、黄色いプラズマ弾が垂直方向へ10発同時に拡散発射される。1発ごとの威力や範囲はそのまま、つまり攻撃力が元の10倍あるため異常な殲滅力を誇る。高耐久がウリのニクスNPCも密着されるとすぐ溶ける。複数体並んで発射される様はもはや弾幕シューティングと呼ばれても遜色ないレベル。当然のように足元にも平然と打ち込んでくる。下手をすると数千のアーマーが一瞬で吹き飛ぶ。オンINFだと数万のダメージになる場合もあり、バルガやブルートといった高耐久のビークルに乗っていても油断できなくなる。 こちらが建物に隠れても、建物ごと吹き飛ばしてくる場合がある。視界切りをしたからといって建物の影で安心していると即死級のダメージが飛んでくる可能性もある。 視界妨害も激しく、複数から攻撃されると黄色い砲撃で何も見えなくなる。 総じてエイリアン系統の中でも圧倒的な攻撃性能を持つ、極めて凶悪な敵であるといえる。 プロテクテッド・エイリアンの武装の中では唯一、公式から名称が公開されていない。 コスモノーツ 通称:グレイ 北京の戦いでプライマー側が大敗したあと、モスクワを筆頭に各地に降下してきた二足歩行のロボット。…と邂逅直後は見られていたが、日本での交戦中に内部にコロニストとは別のタイプの異星人が入っている事が発覚した。 中の人の見た目はステレオタイプなグレイ型宇宙人そのもの。グレイはもちろん、誰も正式名称のコスモノーツとも呼ばず「エイリアン」と呼ばれ続ける。 異星文明としてのプライマーの正体。知性と文明を持ち、他の巨大生物や兵器を操る存在。 その外装の最も重要な機能は宇宙服であり、汚染された大気から身を守っている。という設定があるわりに、宇宙服が全て剥がれて全裸になっても特に活動に影響は無いらしく元気に走り回る。文明の主であるならば人類同様大気汚染を経験しているはずであり、即座に影響が出るほど耐性が無いわけではないのだろう。コロニストよりは大事にされているようだ。 武装はアサルトライフルのような「エーテル・ライフル」を持つ歩兵、散弾銃の「ラプチャーガン」を持つ突撃兵、レーザー兵器「ラスターキャノン」を持つ狙撃兵が確認されている。エーテル・ライフルはエーテルガンに比べて一発の威力は低いが連射性が高くなっている。 ラプチャーガンは散弾を連射する兵装。強烈な散弾を発射し続けるため、下手に接近戦を挑むと返り討ちに遭う。 特筆すべきはラスターキャノン。紫色のレーザーを遠距離の歩兵相手に精密照射できる恐るべき兵器である。 コロニスト同様、異常な再生能力を持っており手足が欠損しても瞬く間に再生する。相変わらず右手は武装ごと再生する。頭部は相変わらず即死効果があるためヘッドショットが有効だが、生身の頭部は防具に反して小さい為エイム力が問われる。 情報部は彼らが巨大生物を使い、地球を彼らが住める環境に作り替えるつもりだと推測している。プライマーの頂点は銀の人であり、コスモノーツがプライマーにおける最上位存在でない事だけは判明したが、銀の人との関係性は不明のまま終わった。 銀の人は外装を纏わずにその能力を存分に振るっている事から、いずれにせよ地球環境の作り替え自体はコスモノーツ達の為であると思われる。 コロニストとの外見の扱いの差がよくネタにされる。コロニストが人間に酷似した姿として扱われているのに対し、コスモノーツは人間とは似ても似つかないと言われ、明確に嫌悪感を表明される。 情報部の話から本部がコロニストを人間と同じ姿と判断した根拠である「頭が1つ」「目が2つ」「手足が2つずつ」「二足歩行」という条件は満たしているのだが…。しかし、外装に比して中身の肉体は貧相…と言うより皮の付いた骨か干物かミイラとしか言い様がなく、重厚な外装に貧弱な肉体とアンバランスな見た目になり不気味。そのあたりが人間ぽくないと言えるかもしれない。 また、既にコロニストといった敵側の人型知性体を見慣れているほど戦闘が進んだため、あまりの異形さに吐いた台詞ともとれる。 その異形さや彼らがプライマーの主要構成員だと言う情報は民間にも伝わったらしく、コスモノーツ出現以後はマスコミも対話だの何だのと言わなくなる。 その貧相な見た目に反して全身に外装を着込んでも軽快に動き回る。外装を破壊しても動きが遅くなる事は無い為、外装による補助などではなくエイリアン自身が実際にそれだけの運動能力を持っているという事か。鎧を破壊すればするほど動きが軽快になり、レンジャー以上の速さでローリングを連発してみせる。 こちらも声を逆再生するとEDF隊員のボイスになる。 血の色は赤紫色。ただし切断面からは明礬色の体液を噴出して再生する。 没音声ではコスモノーツと呼ぶ音声がある。 +TGS版コスモノーツについて コスモノーツは「TGS2016」にて初めてその動く姿が公開され、そして見ていた多くのEDF隊員を戦慄させた。確認できた内容は以下の通りである。 ①難易度Easyの時点で製品版INFに匹敵する歩行速度とローリング速度もし製品版コスモノーツとの交戦経験がある隊員であれば、これがどれだけイカれているかは察せるだろう。しかし、本当の問題は下記のものとの組み合わせである。 ②敵(プレイヤー、NPC隊員など)から距離を取る、もしくは遮蔽物に身を寄せた立ち回りをする ③敵との距離が近い、または身を寄せる遮蔽物が近くに存在しない状態で攻撃を受けた場合、即座にローリングして回避・移動する ④ローリングをほぼ間を空けずに連発できる要は近寄らせる気がほとんどない。わざわざ近寄って来たり、目の前で屈んで撃ちまくる製品版とは大違いである。定番であるショットガンなどによる近距離からの奇襲であっても、初撃で怯ませる事ができなければローリングで逃げられてしまう可能性が非常に高い。機動力の高いウイングダイバーやフェンサーならともかく、レンジャーにとっては致命的だろう。 付け加えると、上記の行動は全て難易度Easyで確認されたものであり、それも単体での回避・移動面に限った話である。武装の仕様や複数体での連携なども製品版とは大きく異なっていた可能性もあり、高難易度ではAIの更なる強化が施されていたとしてもなんら不思議ではない。ちなみにTGS版で出現したコスモノーツ5体のうち2体は、あの悪名高きレーザーコスモである。TGS版の為、インパクトのある存在として出していただけかもしれないが、当時の想定では製品版よりも多くレーザーコスモを登場させる予定であった可能性も否定できない。 結果として製品版には調整を受けたコスモノーツが登場する事になった。もしTGS版そのままのコスモノーツだったなら、甘い速攻を許さない、今以上に硬くて速い面倒な敵になっていた事だろう。 重装コスモノーツ 更に鎧を着込んだコスモノーツ。北米や中国での降下を皮切りに日本にも出現した。 中身は相変わらずひょろ長だが追加装甲が施されており、肉体を破壊するための内部装甲を攻撃する前に追加装甲を剥ぎ取る必要がある。 武装は重火器を使用し、「エーテル・ヘビーガン」「レッキング・ランチャー」「火炎放射器(仮)」「ラスターキャノン」「ラスタークローズキャノン」が存在する。エーテル・ヘビーガンはガトリング砲のような武器。砲身が回転してから弾丸を乱射するが、砲身自体はひとつしかない。プロテクテッド・エイリアンの「エーテル・ガトリング」はどちらかというと本来この武器の名称であるべきでは? レッキング・ランチャーは5発のロケット弾を発射する武装。 火炎放射器はそのまま火炎放射器である。射程は他より短いが視界妨害や移動妨害などに優れる鬱陶しい武装である。 ラスターキャノンは軽装のものと同じで、現在はDLC2でのみ登場する。初期Verでは本編の「最大最後の激突」HARDEST以上にも登場していたが、現在は↓のクローズキャノンと交換された。 ラスタークローズキャノンは通常よりも精度に優れる赤色のレーザーを照射する。 重装備のためか鎧を引き剥がすまで動きは鈍重で、レーザー持ち以外はローリングではなくステップで回避行動を取る。 バグか仕様か不明だが四肢をいくら攻撃しても死なない。頭か胴体を攻撃しないと倒せない。 普通なら、重装の方が強そうに見えるが、火力と総合耐久力に関しては重装の方が上回ってるものの、動きが遅い、離れれば無害、攻撃までの時間が長い等弱点も多いことから、「重装の方が弱い」「厄介だけど対策できるから、重装の方が軽装より理不尽じゃない?」等と言う隊員も結構いる。 銀の人 通称:かの者、神、ペプシマン、永遠の闇 本作のラスボスで、プライマーの頂点に立つ存在。コマンドシップを撃墜し人類の勝利を喜ぶEDF隊員達の前に降臨した。通称の通り本人自体はポッと出だが、その前から「卵型の宇宙船」にまつわる話の中に「神」という単語が登場しており、その卵型の宇宙船を撃墜した後もまだ何かあると思った隊員も多かっただろう。 「サンドロット作品」という括りで見れば、ラスボスが「神」に類するものというのは定番中の定番。 敵性勢力の神話由来という設定だったり、北欧神話だったり。EDFでも『1』『2』のマザーシップ戦が「審判の日」というミッション名だったり、『4』でフォーリナーを「神に最も近い存在」扱いするなどの要素はあった。 とは言えEDFシリーズのラスボスと言えば巨大メカが定番であった為、『神』そのものの顕現は今までにないパターンのラスボスではある。 全身が銀色に輝き、光輪を背負う巨人。能力を発揮する程に背面の光輪は強く輝く。特撮系で銀色で光る巨人というと元ネタはウルトラマンか。 または某ゲームの「タブー」が念頭にあるかもしれない。 2つの輪を背負う第一形態、外周に花弁のような光を纏った第二形態、3つ目の輪を発現し幾何学的な模様の光を放出する第三形態がある。 生物戦力の多いプライマーの中にあって、その頂点は個としての能力を極めた生物と言われており、数々の超常の能力を駆使する。自在に飛行し、武器も無しに光弾やビームの発射、謎のエネルギーを纏っての突進やかかと落としで攻撃し、虚空からコスモノーツや隕石を呼び出す空間転移能力も有する。 ついでに短時間だがあらゆる攻撃を無効化する能力も有する。単に本部が台詞を言い切るまでの時間稼ぎともいう その戦闘力のあまりの荒唐無稽ぶりに本部は何かトリックがあり、それを暴かなければ勝ち目はないと考えたが……。情報部は金属反応が無い事から彼の固有能力と判断、その正体は思考を物理的な力に変換する能力=サイコキネシスと推測している。 数万年生きた生物の進化の果て、生物としての次元が違う、最終形態では生物の域を超えているとまで言われる。 プライマーの頂点で指揮官であると目されてはいたが、実のところ彼を倒したところでプライマー達の活動が終了する保証はどこにもなかったのだが……。登場後は激戦で疲弊してたレンジャー部隊をその力で蹂躙。ストーム1やその増援のストームチームを追い詰め一時はその神に相応しい能力を見た交戦してる隊員や本部や少佐、オペレーターも諦めの意思を見せるが、それでも戦うストーム1を見て、戦意を取り戻した本部たちの応援を受け、ストーム1やストームチームの猛攻によって、次第に追い詰められ最終的に肉体に限界が来て、死亡する。 結果的には彼を倒したところでプライマーは攻撃行動を停止、残されたマザーシップに彼の遺体を乗せて地球から撤退した。 結局のところ彼がプライマーの中でどういった存在であったのかは謎のまま。彼の死を全てのエイリアンが察知し、一部は慟哭までして、勝利目前の戦争を中止して、武器を捨てて死体を引き取り撤退したというエピローグから、単なる指揮官とは考えにくい。 本部の推測のように王や皇帝、法皇のようなエイリアンたちにとって絶対的な存在、宗教的な意味で文字通り神のような存在だったのかもしれない。 あるいは、人類と銀の人の交戦そのものが想定外であり、単にコスモノーツは(かぐや姫と天上人のように)銀の人を引き取りに来ただけなのかもしれない。 撃破すると周囲に大量のアイテムを撒き散らした後に力尽きるため、死に様をほとんど見ないストーム1が多数。死の寸前に全力でアイテム回収に勤しむストーム1を見て、最期に彼は何を思ったのか…。 血の色は赤紫色。 没音声では彼がコマンドシップを撃墜したストーム1を特別視して、殺したいと思っていることが本部や少佐のセリフから示唆されている。 戦闘能力に関しては、有志の検証によると激突する平原のNPCやSGコスモノーツ部隊やアーケルスだけでも簡単に倒されてしまう程度。一個体としては十分な脅威であり、味方が少ない&弱体化させられている&取り巻きのコスモノーツが強いことによって最終ステージだからこそ強敵に感じるが、戦力さえ十分ならば全く苦にならない程度である。そのため、慣れたプレイヤーからは「コマンドシップがラスボスでかの者はイベント戦」と言われたり、最終ミッションのため、稼ぎとして使われることも。 無人兵器 プライマーが投下する、自動で人類を捕捉・攻撃する自律兵器。 いずれも過去作の敵をリデザインしたような造形をしている。 バトル・ドローン 地球に降下してきたマザーシップから出現した全長15メートルの円盤。ビッグアンカーからも転送される。 下部に備えたビーム砲で攻撃する。 EDF空軍との戦闘力の差は不明だが、戦闘ヘリを叩き落とすだけの力はある模様。 警備モードと戦闘モードのチュートリアルを兼ねる敵で、発光部分の色でどちらの状態かわかるようになっている。警備モードは青、戦闘モードは赤に発光する。また戦闘モード移行時には独特の音を発する。 ブルーカラー・ドローン(仮) 微妙に青みがかったバトル・ドローン。 耐久力が上がっていて、通常機なら一撃で撃墜できても、こちらはそうはいかないことも多い。 無線で触れられることもなく攻撃パターンも通常機と同じなので、非常に地味。 レッドカラー・ドローン バトル・ドローンの強化型で赤色に塗られている。 武装はレーザー砲。通常種のビームとは比べ物にならないほどの火力を有する。 ボムシップ バトル・ドローンを大型化し下部にプラズマ砲を取り付けたドローン。DLC2でのみ登場。 絨毯爆撃が目的のため射角は真下に限られ、飛行速度も遅い。しかしダウンが発生するプラズマを大量に降らせるため混戦状態では危険。 地味に厄介な点として、周囲の待機敵への救援信号範囲がかなり広い。待機ミッションでは直接攻撃すると周囲の敵を半数以上叩き起こすこともある。DLC2の[対エイリアン部隊2]では特に顕著。 また建物を接触と爆撃の両方で破壊してくる。アクティブ放置を行う場合は注意。 空爆というより超爆ポジションのような気がする。 タイプ2ドローン 中盤から出現する全長17メートルのドローン。マザーシップから投下される。 武装は両翼に装備された対地攻撃に特化したパルス砲。 航空戦力の割に大きく、そのままではマザーシップのハッチには収まらないほど。折りたたみ翼のような構造をしており、翼を折りたたむことでハッチからの出撃を可能としている。 インペリアル・ドローン タイプ2ドローンの強化型。赤と黒で塗装されている。 更に強化された拡散パルス砲を装備している。凄まじい威力を誇り、ほっておくと一瞬で溶かされる。 ディロイ マザーシップから投下される戦闘ロボ。通常型の時点で全長130メートルにも上る。 カプセルに保護された状態で投下され、大気圏突入能力を備える。落下時は火球に包まれているように見える。 武装は本体にプラズマ砲、脚部にパルス砲やミサイルを装備しており、ミサイル装備型はB型と呼ばれる。 脚部の長さが異なる機体も存在しており、長い場合はロングタイプ、短い場合はショートタイプと呼ばれる。 シールドベアラー 光の壁を作り出す防御兵器。横方向の全長30メートル。全高は15メートル。 最初にオーストラリアで出現したが、フェンサー隊の突入により光の壁が「壁に接触した物体が脅威かどうか」を識別していることが判明した。そのため脅威とは認識されない歩兵が壁内部に突入することで破壊が可能となった。 この識別機能はザルで、歩兵どころかビークル、電撃、炎、貫通反射弾、バルガパンチなどは防御しきれず通してしまう。 一方で脅威では無さそうなリバシュやデコイ、しまいにはスピードスターも防いでしまう。おもちゃは脅威だった…? 転送装置・船艇等 テレポーション・アンカー マザーシップから投下される転送装置。名前通り碇のように宇宙から打ち下ろされる。 地面に突き刺さったあと、怪物などを転送する。勢い余って地底まで突き刺さるケースもある。転送できるサイズや質量は不明だが、「光の城塞」の説明文ではシールドベアラーほどのものを転送している事が語られている。 上部のクリスタル様の部分が弱点。 余談だが本当ならテレポーションとは誤りで、テレポーテーション(tele-portation,遠隔-輸送)が正しい。テレポーション・シップも同じ。 ビッグ・アンカー マザーシップから投下される転送装置。 より大型となっており、複数種の怪物やバトル・ドローンの同時転送が可能となっている。 やっぱり上部のクリスタル様の部分が弱点。弱点が巨大化しており、基部からはみ出している。 巨大アンカー(仮) コマンドシップが終盤で投下してくる転送装置。 更に大型となり、マザーモンスターやキングといったボス級、複数の主力級などの同時転送が可能となっている。 堅牢さも相応に上がっており、基礎値はビッグアンカーの5倍以上ある。但し基本的にミッションごとの補正が入り、理論値よりは低い。 言うまでもなく上部のクリスタル様の部分が弱点。さらに巨大化しており、雑居ビルほどもある。 作中でその呼び名が出ることはないが、ユーザー間及び当wikiではヒュージアンカーと呼称されていることもある。 転送装置 地底で出現する転送装置。怪物の転送が可能。 頑張ってエイリアンが設置したのかと思いきや、なぜか壁からモコモコと生えてきたりする。これ自身が自在にワープできるのかは不明である。劇中では特に語られず、今作屈指の謎兵器となっている。 DLCでは地底だけでなく、地上や基地内部など様々な場所に登場する。 テレポーション・シップ プライマーの地球侵攻において怪物投下を担う輸送船。武装はない。 ハッチ内部の赤い部分が転送装置であり弱点となっている。ハッチはくるくる回転している。高難易度ほど速く回る。 金色の装甲部分はバリアのようなもので守られており、非常に堅固で生半可な攻撃は通用しない。戦術核による撃墜例があるが、それ以外の方法はフーリガン砲の開発を待たねばらない。 実は数千年前に地球に墜落し、インドでヴィマナと呼ばれ、インド神話にその姿が書き残されていた。劇中から17年前、この残骸が山中から発見され、プライマーの存在を知った者たちが各国の有力者に働きかけ、地球規模の防衛体制と過剰とも言える戦力を持つEDFが結成された。 ちなみに、ヴィマナとはインドの聖典や叙事詩に実際に登場する神の飛行船。 現代の航空機や軍艦の機能をまとめたようなオーバーテクノロジーの塊で、その詳細や操縦方法も非常に緻密に記されているとか。 没音声では重装甲型の存在が語られる。弱点部分を補強しているようだ。 ランディング・シップ エイリアンを最大6体積載可能な揚陸艇。武装はない。ほぼコスモノーツ専用であり、コロニストは滅多に運ばれない。 大気圏外での目撃例がなく、宇宙での航行は不可能であるようだ。 居住性が考慮された設計とは到底思えず、密閉された窮屈な空間に立ったまま載せられるエイリアンの心境や如何に。上陸用舟艇のような感じで、母船から短時間だけ乗るのであればあのすし詰め状態もわからなくはない。それにしては何かから発進しているような描写は見られないが… バリアのようなもので守られているようで、弱点はなく、劇中で一隻も撃墜することができない。それを何故テレポーション・シップやマザーシップ等の他の兵器にも搭載しなかったのか同時に内部も保護されており、いかなる兵器でも格納中にコスモノーツを殺傷することができず、先制攻撃できない。出落ちはできる。 巨大前哨基地 ストーリーの序盤、世界に降下してきた前哨基地。本部も「基地まで降ってくるとは……」とプライマーの技術力に舌を巻いている。 基地からはドローンを発進させ、各部の砲台による猛攻も相まってEDFの脅威となる。 本部としても放置するわけにはいかず、地上から接近することでの破壊作戦を立案するが……「基地が歩く」という驚愕の事実が発覚。破壊するのは後の機会となる。 中盤の大型ボスということもあり、前作のマザーシップと四足要塞を合わせたような存在だろうか。 基地の破壊に成功した際「主人公のことも英雄として記載しておく」と言われる。だが降下してきた基地は5つなのに対し、作中で撃破できるのはDLC含めて2つまで。他の3つはどうなったのかは不明。 なぜか砲台の威力が難易度であまり上昇せず、高難易度では周囲のエイリアンやアリのほうが遥かに危険になる。(緑レーザーを除く) 没音声では少佐によって「クラブギガ」という呼称が与えられている。 マザーシップ 敵の母船である超巨大円盤。当面の目標はこれらの撃墜となる。 全部で10隻が登場し、軌道上からアンカーを投下したり、地上へ降下してドローンやエイリアンを投下したり、中心の大型砲台で攻撃するなど破壊の限りを尽くす。 最初に降下した10隻は一度も撃沈する機会が無い。3つの柱のような砲台チャージ機はゲーム上では全登場機会で破壊が可能。ただしストーリー上これを傷付けられた事になっているかは不明。 ストーリーの中盤あたりからマザーシップは下部からの攻撃に弱いとの推測は立てられていたが、以降一度も金色の装甲に覆われていない部分=砲台を使用する機会が無く、試みる機会が無かった。コマンドシップ戦の最中に行われた北米での攻撃でようやく下部砲台への損傷が認められている。 ちなみに作中では通信で語られるのみだが、この通常マザーシップも防御スクリーンの展開はできるらしい。 公式サイトには全部で12隻確認されていると表記されていたが、DLC2配信頃に10隻に修正された。修正が遅すぎる。 コマンドシップ 最終盤で存在が確認された第11の船。見た目は他のマザーシップと変わりないが…?敵の旗艦で、出現に呼応して他のマザーシップを含めた敵戦力が集結を始めており、本部もこの艦には何かがあると推測していた。 この艦だけでも撃沈するべく残存戦力を結集したEDFに下部砲台を破壊されたが、沈むことなく変形し、EDFに反撃の牙をむく。 コア以外の部分が分離できるようになっており、その全てが接合面に砲塔を隠し持つ浮遊砲台。2層にわたるバリアで身を守り、中心部を軸に旋回する無数の砲台で攻撃する巨大要塞と化した。上記の通り他のマザーシップは砲台さえ破壊した前例が無い為、この変形機構がコマンドシップ特有のものであるかは不明。 オペレーターが探していた「卵型の船」はこのバリアを形成した状態のコマンドシップ、あるいはその中央のコアであると思われる。 登場時点で10隻のマザーシップによりEDFは風前の灯火であり、旗艦であるこの艦が降下する理由が不明瞭。一見不用意に姿を見せた結果搭乗艦と自身まで撃破され勝利目前の戦争をプライマーの敗北で終わらせた銀の人が間抜けなようにも見える。これに関してはエピローグからはプライマー側も主人公が特異な存在であると認識していた事が伺え、その撃破の為に降下してきたとも考えられる。しかし主人公を特異な存在とする程度にはEDFを観察していたならば、高空で待機していれば少なくとも全シップ集結まで安全に待機出来るのは自明なはず。やはり間抜けなのでは…… 一方、戦力を集中させておきたいはずのコマンドシップ下にテレポーション・アンカー、怪生物、及びHDST以降での変異種及び蜂、ディロイやインペリアル・ドローン、シールド・ベアラー等の人類を苦しめてきた兵器や生物、巨大前哨基地やマザーモンスター等が一切現れない点を鑑みるに「実はプライマー側もそれなりに戦力を削がれていて余裕が無い為、コマンドシップ自ら出張ってきた」という考え方も出来なくはない。それらまで加えたらマゾゲーと化する等のゲームバランス的な都合とかは別として。プライマー側の総戦力こそ不明だが、中盤以後は巨大前哨基地が全く現れない&他の基地のその後が語られないことや蜂達の巣が襲撃に遭い破壊されそのまま蜂の群れも全滅したこと、「最大最後の激突」で大量のエルギヌスやアーケルスが倒されていること、最大「最後」というミッション名から察するに、エイリアンや巨大生物はともかく、怪生物や基地レベルの兵器といった戦力は概ねあの戦いで底を尽いていた可能性はある。 少なくとも全滅を確認していない未開の場所にわざわざ旗艦が介入する理由があるとすれば、「前線がズタズタで自ら乗り込むしかない」、あるいは「最後の力を集めた人類に旗艦の圧倒的な戦闘能力を見せつけ絶望させながら殺していく」、または「単にトップが想像を絶する間抜け」の3択くらいしかない。EDFとプライマー双方の名誉を考えれば、EDF側の善戦を讃えるべきかもしれない。 中央のコアを撃破後、総司令官と目される銀の人が出現。ラストミッションへと移行する。 ↑ 『敵』を編集 マップ・地名 プライマーとの戦闘が繰り広げられる、街や自然地形の数々。 市街地系マップは過去作同様約1km四方だが、自然地形マップは今作から約2km四方と、面積が4倍にもなったようだ。 建物 やたらと凝って作られている。サンドロットはバカ(褒め言葉) 見た目はちょっと粗いが隅々まで細かく街中にありがちなものが作られ、かえってジオラマっぽさを醸し出している。内部までモデリングされていることもあり、裏技で侵入すると実際に登れる階段なども多い。それでも容赦なく破壊できるステキ仕様。 ところどころに過去作ネタが描かれている。今作では『4』からの使い回しが多いため、ネタも使いまわされてたりすることも。 今作では団地やビル街、田舎、工場などのマップ種類に応じて建造物のバリエーションにも磨きが掛かった。 子供の頃誰もが考えただろう空想の街。それを実現したようなもの。それを大いに破壊するのもまた子供の業。 街中にはサンドロットが広告を募集している看板がある。気になる企業の方は是非! 木 圧倒的な視界妨害能力と数でこちらの戦闘行動を妨害するプライマーの手先。時間があるなら早々に伐採しておこう。 時には高台の上などに茂ることでプライマーを見えづらくし、プレイヤーの目を晦ませる。木々をなぎ倒さずしめやかに殺到するプライマーはもはや伝統芸。 前作と違い、伐採しても切り株を残してバイクの邪魔をする。やはりプライマーの手先だな 門 基地や浄水場の入り口にある鉄製の門。前作までは小物判定のため銃弾やビークルなどで壊せたが、今作ではなぜか建物判定で地味に頑丈に。 前作までのノリでビークルで突っ込むと大変なことになる。これは敵の罠だ!(定型文) 天候 EDFはどんな場所、どんな悪天候だろうがプライマーが現れたならすぐさま現地に赴くのだ! 今作では新たに雨・雪・砂嵐・濃霧・夜などのバリエーションが追加された。 雨が降るとマップ内のほぼ全てのオブジェクトが濡れるようになり、雨宿りできる場所とそうでない場所が常に計算される。まさか処理の重いタイプの雨を降らすとは… 雪が降っていると屋根などに雪が積もるが、何故かお店の中まで雪が積もる。 ミッションによっては天気が徐々に変化するなどの演出も。 228基地 関東のはずれ、都市部から少しだけ離れ、山を越えた荒野にある軍事基地。 内部 基地の地下部分。各所に巨大な部屋があり、至る所にコンテナが置かれている。 部屋と通路はビークル用の巨大な隔壁で遮られている。人間用の小さな扉も通路の各所にあるが、何故か全て開くことはない。 通路は軍事用の車両に合わせたサイズで設計されている。あまりの広さに先輩警備員も愚痴を言っている。ビークル用の坂道の傾斜は普通の乗用車では登れないそうだが、戦車でも登るのに難儀する。 明かりが消えるとなぜか洞窟より暗くなる。 外部 地上部分。ブラッカーやニクスが停めてあったり、軍事基地っぽいテントがあったりする。 地下への入り口は絶好の籠もりポイント。だがこのマップが使われること自体が少ない。 さりげに山岳と同レベルの広さだが、作中ではその4分の1ほどの基地部分しか使われない。 団地 街の名前は雛羽ヶ里(ひなばがざと)。 かなりよく作りこまれた団地マップ。そこら中に篭りポイントや階段がある楽しい街。 看板や掲示板、ガチャポンの内容も無駄に凝っている。暇なときに高倍率スコープを持ち込んで見てみよう。 上から見るとY字型の建物は一番上の階のベランダから内部に入れる。これが活用できる状況は少ないが、階段がちゃんと昇り降りできるので是非ダイバーなどで入ってみよう。 使いまわし建造物のL字マンションの一部は何故か一番下の階段が消滅していて登れなくなっている。 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 八幌(やほろ)駅や電波塔、洋館が特徴的な街。別名札○市。 札○市の主要な建物が無駄に再現されているらしく、道民からは好評。 なぜかほとんど破壊された状態が初登場ミッションにされてしまっている。 電波塔にはPanasonicParaboricと企業名がデカデカと書かれている。おそらく電光時計の寄贈でもしたのだろう。しかし壊れてるのか「88 88」としか表示されない。 高層ビル街(広い線路) 高層ビルや広い線路が特徴的なマップ。グリムリーパー隊の天敵「側溝」があり、よく引っ掛かって出られなくなっている。 ミッションによって大きく廃墟化しており、印象がよく変わる。 高層ビル街(前哨基地戦用) 前哨基地戦でのみ使われるビル街。 最初から建物が壊れていたり、前哨基地の体当たりや砲撃で破壊されるケースが多く、完璧なマップ構成を見ることは難しい。 浄水場のある街 一本の線路と浄水場が特徴的な、対γ型決戦要塞立体駐車場からスタートすることが多いマップ。噴水エリアには前作の高層ビル街の写真が貼られた掲示板が存在する。 工業地帯 人によってはロマンを感じる、大規模な工業地帯。 『2』系統以来のガスタンクがあるが、攻撃しても爆発しない。残念。 階段が非常に多く、色んなところに登れるようになっている。 そこらに伸びるパイプが地味に邪魔だが、これのおかげでエイリアンとの撃ち合いに有利でもあるというジレンマ。 今作唯一の夜間ステージが存在するマップ。ある意味本部の罠にあふれている。頻繁にある緑色の空カーゴが武器箱に見えるのだ。 郊外 水田が広がる街のマップ。蜘蛛がよく登場する。小さい線路が通っており、哀愁のある踏切が配置されている。 遮蔽物が少ないのに、ハチやコマンドシップ、ディロイの相手をさせられるマップでもある。 田園 異様なレベルで広い水田地帯。 欧州市街 洋風建築どころかまんま欧州だったマップ。その割に逃げ惑う市民が日本人ばっかりなのはご愛嬌。 色んな国の言語がごちゃごちゃになっているので明確なモデルがよくわからない街。さすがに手が回らなかったのか、屋内はあまりモデリングされていない。 BAR Naglfarというどこかの巨神族の船みたいな名前の酒場や、Múspell Pizzaというミズガルドを焼きに来そうなピザ屋など、斬レギネタがちょくちょくある。サンダーネタも2つあり、Thunder s Steakhouseという妙な名前の店のほか、なぜかパラソルにthunderと書かれている。 建っている高層ビルの入り口にはなぜか日本語で閉店時間のお知らせやら注意やら書いてある。配置されるトラックもなぜか日本ナンバー。 山岳 山間部がメインの広大なマップ。 丸裸で防衛する意味があるのかよくわからなかった前作と違って、道路や鉄塔が配置され人の気配が感じられるようになった。現実でも高圧電線は秘境と言っても差し支えない山の中に通っているため、人類より巨大で鉄を溶かすプライマーやフォーリナーを狩り出すのは重要な役目である。 ミッションによって全く雰囲気が変わる、表情の多いマップ。 海岸 海岸が特徴的な広大なマップ。こちらも道路やバス停などが配置され、変化に富むように。 対γ型決戦要塞滝壺の岩の窪みがある。また、滝はなぜか泳いで登ることができる。 よく見ると川の中に空き缶が浮いている。どういう原理で水の流れに逆らっているのかは謎。 ここの鉄塔はなぜか小銃弾で壊れるほど脆い。 ふたつあるトンネルは両方とも落盤で塞がれている。もしかすると陸の孤島なのかも? 平原 その名の通り平原マップ。地平の先(エリア限界)まで起伏のある平地が続く。障害物らしい障害物はほとんどなく、ガチンコ勝負が求められる厳しいマップ。 障害物として突き出た岩が点在するが、これにイプシロン隊がよく引っ掛かっている。 完全に平坦ではなく、バイクで不用意に走るとすぐにクラッシュする。おのれ本部 大規模戦闘ミッション専用マップ。激突する系ミッションでしか使われない。 正式名称は不明だが、たぶん今回も由蘭平原とか由良平原とかだろう。 洞窟(細道) 序盤からよく使われる横穴を中核としたマップ。壁抜けして歩いてみると非常に長大。 壁の起伏が細かくなったためか、ダンゴ虫や蜘蛛などがすり抜けて転落し、クリアできなくなることがある。 洞窟(橋) 縦穴を中核としたマップ。 細い橋を渡って上下に移動する事が多く、転落すると詰みやすい。 洞窟(水辺) マザーモンスター戦専用マップ。地底の最深部。 水が満ちており、一部ビークルだと水没判定を喰らうことも……。 洞窟の壁 洞窟ミッションの侵入不可領域を作っている白い壁。 ナビメッシュのルートを塞ぐが障害物とは認識されないので、敵や味方、ロボットボムがこの壁に向かって移動し続けたりする。 ベース236 DLCで追加された、新たなEDFの基地。 外部 砂漠のような景色の中央に基地施設があるマップ。 内部 DLCで追加された(?)、236基地の地下マップ。 対γ型決戦要塞立体駐車場 いくつかの市街地にある立体駐車場。γ型の天敵。弾丸に対する当たり判定が狂っており、3階の床の真ん中周辺かタイル状の壁部分、ゴミ箱にしか弾が当たらず、雨も素通りする。 実際に軽トラで進入するとわかるが、かなり狭い。一切擦らずに駐車するのは至難の業。 チタニア社 『3P』に登場した企業。敵を貫通するオートキャノンや誘導キャノンを開発していた。 その装備はどれも重いバックパックを装着させられるため、機動力が大幅に制限された。言わばフェンサーの前身となった装備である。 『4/4.1』から引き続き今作でも相変わらず街の看板に広告を出しているが、看板のデザインが新しくなっている。 CAESAR COFFEE 前作から引き続き登場のコーヒーメーカー。新商品のラテを販売している模様。「ラテなら、シロでしょ。」今作でも「オトコなら、クロだろ。」という売り文句でブラックコーヒーを販売している。『4.1』のPVではCMまで作られた。 AcidFaceLotion(アシッドフェイスローション) ビル上の看板に書かれている商品名(?)。 絶対に肌に触れさせたくない名前だが、看板を出せる程度には売れているらしい。 余談だが弱酸性のローション自体は普通にある。 Acid Bakery(アシッドベーカリー) 街の中にあるパン屋。『3』から引き続き登場しているが、今作ではなんと店の内装が用意された。 「口の中、とろけるおいしさ」だそうだが、とろけるで済みそうもない店名である。 すり抜け入店を想定しているとしか思えないような見づらい位置に「ソラスパン」「帰って来たソラスパン」などのネタが用意されている。さらに「ナゴヤノイノチ」というシ○ノワールにしか見えないパンも存在。 こいわ商店 街のいたるところにある駄菓子屋さん。砂津谷みかんの箱や「のしダロガ」というお値段20円のインベーダーの歩行戦車っぽいお菓子のようなものが並んでいる。 喫茶 せんちねる 街の中にある喫茶店。ギガンティックパンケーキなる特盛メニューを用意している。 店長は犬好き、店長嫁は猫好きらしい。犬と猫のおやつを提供している。 田塚精肉店 街の中にある精肉店。世界観が違うはずの津川浦の高原豚や、砂津谷鶏なる肉を堂々と販売している。世界観を一新とは一体… 鶫来堂菓子舗 街の中にある和菓子店。店内の詩の作者から推測するに、結城が店長か社長なのだろうか。 妙な顔をした日本人形が飾られている。 ダンディ理髪店 街の中にある理髪店。防衛隊員立寄所らしいが、EDFマークが前作のものになっている。 「お前の髪型は、俺が決める。」一番価格がお高いのはおまかせコース2500円。 フィットネス KAISER FOOT 街の中にあるフィットネスの看板、某ダンスゲーム並みの特訓でもしてそうな勢いの名前である。 今作レンジャーはここで鍛えたのかもしれない。 しG1-CV 大型トラック、及びビークルのトレーラヘッドのナンバー。前作から続投。トラックについていることと、このワードに当てはまるものといえば・・・し:しれいかん G1:G1 CV:コンボイ(Convoy)だろうか・・・?私にいい考えが・・・ しかも上に『歳葉106』と書かれている(歳葉→さいば、106→とろ=さいばとろ→サイバトロン)。 『3』には「TH-3NDER」というナンバープレートが存在する(TH=さ 3NDER=サンダー)。 津川浦 『3』での海辺・山岳・田舎を統合して形成されている大型マップの地名。準主力級のヘクトルが初登場するミッション名が「津川浦防衛線」だったため、ただの地名の割には隊員の間で知名度は高い。 『4/4.1』でも名称が登場し、今作になっても一部オブジェクトにしぶとく名前が出る。 砂津谷 『4/4.1』での住宅マップの地名。今作の精肉店のポスターにある「さっちゃん」とはこの町のゆるキャラである。 今作でも一部オブジェクトに津川浦と同じくらいの頻度で名前が書かれている。 ↑ 『マップ・地名』を編集 名言・迷言 今作の台詞など しかし残念なことに、私は正気だ。 ミッション『逃避行』にて、EDF総司令官が発した台詞。EDFが公式に敵性勢力をエイリアンだと発表するという内容の一部。「皆の気持ちはよくわかる。信じられるわけがない。私の頭がおかしくなったと疑った者もいるだろう」から続けてのこれ。しかし自分で自分のことを「正気だ」と言っちゃうとかアンタ…。 某最終幻想RPGの「おれはしょうきにもどった」を思い出した人もいるかもしれない。 やたらと抑揚をつけた喋り方のため、「カタコトっぽい」「操られているんじゃないか」と疑う人もいたとか。ワタシノ、アタマガ、オカシクナッタト 劇中の人物からすれば「地球外からの侵略者」というあまりにも突飛な想像は持たなくても当然だと言える。現に兵士もマスコミも、最初は怪物やドローンはどこかの国の兵器だと疑っていた。現場の兵士はすでにマザーシップなどを見ているので、もはやそう言われても驚かなかったが、市民が押し寄せた総司令部は怒号の嵐だったらしい。 怪物カーニバルだ! ミッション『広がる災禍』の通信にて放たれる、いかにも流行らせようとして失敗したと言わんばかりの台詞。『4/4.1』の「これじゃ人類の方が絶滅危惧種だ!」に似たよくわからないノリをしている。 戦況は優勢に推移していると言えます。 国営放送アナウンサーが度々行う戦況報道で繰り出されるフレーズ。いわゆる大本営発表。空爆が一切無効だった直後に「損害を与えることに成功」、今まさに巨大生物に飲み込まれそうなときに「脅威を抑え込むことに成功」などと伝えながらこれが無線で流れてくる。現場の隊員にはたまったものではない。 前作『4』のPVからこういった要素が少しずつ見え始めてきた本シリーズだが、本編に無線・通信で積極的に組み込まれたのは本作が初。 怪物がぁ! そんなに可愛いかあぁーっ!! ミッション『災いの使役者』より、一般兵士の台詞。怪物を操って攻撃を仕掛けてくるコロニストの行動に対するもの。「ここはペット持込み禁止だぞ。だれか注意してこい!」のように怪物をペットに見立てたジョークがこのミッションでは飛び交っているが、力強く叫んでいるためかこのセリフが印象に残りやすい模様。 どことなくガン○ム染みたノリと勢いのセリフである。 持ってるだけじゃない! 撃ってる! ミッション『降下艇飛来』での一般隊員の台詞。銃を持ったコロニスト相手に和平交渉は難しいという指摘に対する謎の補足。 このミッション自体、民間人の避難誘導とエイリアンの殲滅どちらを優先すべきか葛藤に駆られる一般隊員やら、背後の通信で対話による解決を強調する政治家らしき人物の演説やらで、濃い目の通信が多い。 それがどうした。これが俺たちの仕事だ。 ミッション『苛烈なる戦場』より、グリムリーパー隊長の台詞。主人公と軍曹の部隊を抹殺するべく投入される大量の戦力を前に、突入するグリムリーパー隊。隊員もその数を前に自らの全滅を危惧する中、返す言葉がこれである。 このミッションでの隊の能力のインパクトも相まって、グリムリーパー隊を強く印象付ける名台詞である。 最高機密というわけか ミッション『欧州救援作戦2』より、本部が少佐に「秘密兵器」の配備状況を問い、全否定された際のセリフ。北京にて進行していた5千のエイリアンを相手にした決戦は、プレイヤーと本部の予想に反してEDF側の圧勝に終わった。 「エイリアンは戦う前から弱りきっていた」という報告が上がっているようで、極秘に毒ガスのような新兵器が投入されたのではと噂されていた。 実際は環境による偶然の出来事だったのだが…情報部もまだ特定できていなかったのか本部にも知らされておらず、秘密兵器の存在を信じて疑わなかったようだ。 そんな経緯によって、「秘密兵器マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン」「そんなものないよ(´・ω・`)」「最高機密というわけか(0゚・∀・)ワクワクテカテカ 」というなんだか微笑ましい上層部の一幕が展開されてしまった。比較的兵士に近しく親しみやすい本作の司令本部の一言である。 そうじゃないかと思ってたぜ! ミッション『怪物駆除計画』にて、軍曹の「ブレイザーが効かない!?」を受けての部下Bの台詞 EMC数十台の光線が効かないのにその10%で通用するわけないだろうと誰もが思っているところでこれが放たれる 字面だけ見ると何ということはないが、演技とタイミングによりインパクトは大。お陰で雑談板などでも時々使われている 実は彼の汎用台詞なので普通の掛け合いでも時々聞ける そしてストーム1は、お前だ。 ミッション『ベース228奪還作戦 第二段階』において本部が主人公に向けて言った台詞。 民間人や新入りや大将や英雄など、様々な名で呼ばれてきた主人公がついにコードネームを手に入れた瞬間である。 『3』の主人公と同じコードネームであり、過去作を経験したプレイヤーを興奮させてくれる。 私の兄もだ! ミッション『煌めく深淵』にてベースF3の職員が放った台詞。作戦かなにかで遠出していたらしきポスト2所属の隊員が、なかなか返事がない事に苛立ち、不安になり、希望にすがるかのように何度も入れた通信にようやく応答したのは、別の拠点であるF3。 帰るべきポスト2の壊滅を知らされ、F3への帰還を促すその口調も「生存者は君だけだ。無事で良かった」など他人事のようであったため「何が良かっただ!あそこには!仲間がいた!!」と怒号を放つのだが、通信手がこの台詞だけを強い口調で言い返す。これはポスト2の隊員もショックだったようで、素直に謝罪とF3への帰還を伝え、通信手も再び冷静に戻って無事の帰還を祈っている。 プレイヤーや作戦に直接の関係は無い、言うなれば単なる混信なのだが、戦況が徐々に絶望的になっていることを示唆しているほか、EDF兵士たちの仲間意識や家族の喪失など、感情に訴えるシリアスなワンシーンである。 その割になぜか掲示板で『私の○○もだ!』『○の○もだ!』といった形で半ばスラング化している。 ブレイザーが使えるのは俺だけだ! ミッション『血戦の刻』で「休暇はいつ取れるんだ」とボヤく部下Bに応えた軍曹のセリフ。「なら居場所は最前線しかない!」という熱いセリフが続く。休暇が取れるような戦況かはともかく、強力な武器を支給されたぶん、あちこちに駆り出されているようだ。が、フューブラや零式レーザーライフル削除に泣くレンジャー隊員へトドメを刺すかのごとき一言でもある。 モデルだけでも使って別の武器として入れることはできなかったのだろうか。 しかし・・・ +... DLC2においてレンジャー武器に正式に実装された。イィヤッホー(定型文)。 その火力は圧倒的でINFの銀グモや重装コスモでさえ数秒で抹殺する。しかもリロードできる。お前は俺の英雄だ、本部(定型文)。 俺のじゃない、バルガの脚だ! ミッション『最大最後の激突』にてバルガ7の発する謎台詞。正確には、次々と作戦開始を宣言するウォーバルガ隊の中で黙っているバルガ7に問いかけの通信が入り、遅れた理由として「こちらバルガ7。右脚の調子が良くない…俺のじゃない、バルガの脚だ!」と、すれ違いコントじみた返しをするもの。 オペレーター側の声は聞こえないので詳細は不明だが、パイロットの脚のケガと勘違いされ励ましの言葉でも言われてしまったのだろうか。 黄色いランプが光ってる。なんだこれぇ。 同じくバルガ7がダメージを受けると弱々しく発する台詞。 ギャグっぽい台詞だが、ランプの意味も知らない辺り訓練期間がかなり短かったことが推察される。 私は神を探しています ミッション『強行突入作戦』にて少佐の部下が発した台詞。 絶望的な戦況により以前からメンタルが疲弊している様子が見られたが、突然のこの発言にとうとう宗教に手を出したかと多くの隊員が震撼した。 実際はインド神話を筆頭に、数々の神話で「卵型の宇宙船から神が降り立った」という記述があり、それを元に神=エイリアンの指導者にあたる存在を探しているという事であった。少佐のヴィマナ関係の話は簡単に受け入れた本部なのだが、なぜか彼女の「神=エイリアンのボスがいるはず」という推測には、非現実的なものにすがるなと否定的。一応参考にこそなるもののこの時点でそんな神を探す余裕なんて無い状況の上、実在しているヴィマナ=テレポーションシップとは違い、神=ボスに相当する存在は手がかりどころか神話以外の根拠が一つも見当たらなかったので仕方なくはあるが…。 本部は呆れつつも「希望は必要だ」ということで、指導者や旗艦の撃破による一発逆転もあり得ない話ではないだろう…と全否定はしないであげた。優しい。完全に偶然だが、後にオペレーターの推測は全て大正解だという事が判明し、その一発逆転も実現してしまうのだが。 覚悟は出来てる! 俺たちも戦う! ミッション『魔獣の宴』でスカウトチームと合流した際に隊長が発した台詞。 偵察が主な任務で戦闘が得意分野では無いのにも関わらず、主人公やフェンサーチームと共に戦う意志を示した彼らは多くの隊員の印象に残っているだろう。あるいは直前まではフェンサーチームや主人公に勝ち目がないことを伝えるも、それを承知の上で「俺達なら被害を減らせる」「基地の奴らを仇を取る!」と戦う決意を見て感化されたのか…どちらにせよ熱い台詞である。 また、(あくまで他の部隊と比べてだが)戦闘に慣れてない彼らですら前線に駆り出さなければ戦えない程、戦況が悪化してしまっていると読み取れる台詞である。 我々には、戦う覚悟がある。 ミッション『烈火の大地』にてレジスタンスのジョエルという人物が発した台詞。 世界各地が壊滅的打撃を受け、絶望的な戦況の中、ニューヨーク・ブルックリン地区から通信が届く。 軍は壊滅し隠れ家に身を潜め日々を凌ぐしかない状況下、彼らは老人子供ばかりながらも軍事訓練を始め、戦う意思があることを伝えた。 プレイヤーが置かれている以上に絶望的な状況ながらも、助けを求めることもせず、戦う覚悟を示した彼らの姿はスカウトと同様に多くの隊員の印象に残っているだろう。 私は全情報を統合管理する戦略支援AIなのですから。 オン専用ミッション『絶望の楔』にて、これまでの支援に感謝を述べた本部に対して少佐が発した台詞。 直後に「冗談ですよ」と付け加えるが、今まで冗談ひとつ言ったことがない少佐が言っただけあって、本部も驚愕していた。 誰もいない地球を守って何になる! ミッション『かの者』にて本部が少佐に放った台詞。マザーシップの足止めのため、ロクな武器を持たないレジスタンスに特攻を命じる最終手段「オペレーション・オメガ」を発動した少佐に対し、EDFとして人々を守らんとする意志が強い司令本部は激昂した。 今まで市民を囮にしたり街を破壊しまくってた隊員たちには深く刺さる台詞である。 俺の前に立つんじゃねぇー! NPC隊員の戦闘中の台詞。NPC隊員がプレイヤーの目の前に積極的に飛び込んでくることをネタにしていると思われる。 こんな台詞収録する暇があるなら指揮下の時くらいAIを改善してください 上手い! \うまい!/\うまい!/\うまい!/ NPC隊員の戦闘中の台詞。自分以外のNPC隊員が敵を撃破すると発せられるが、妙に確率が高いため連続で言うことがある。 マガジンチェーンジ! NPC隊員の必殺技汎用台詞 リロードという隙でしかない行為を堂々と誇示してみせるという常識を超えた発想に驚愕したプレイヤー多数。 「弾倉交換!」など、ごく普通の兵隊らしい台詞もあるのだが、この必殺技を含め「リロードはお手の物だ!」「マガジン交換の手際を見ろよ!」と妙に強気なものが目立つ。前作では「リロードが終わるまで待ってくれ!」とかの哀願調だったのだが…どういう教育をしたんですか本部? リロードの隙をカバーしてもらえるよう声に出す演出は他のゲームや戦争映画でもよく見られるのだが、それにしてもEDF隊員はやけに楽しそうなのである。 イヒヒ 定型文 喜怒哀楽 笑いの一番下にある定型文。今作から男女ともに音声が追加された。 気持ち悪い笑い方で笑う。が、他の笑いも心がこもっていない感じなので逆にこれが一番気楽に言えることも。 過去作の台詞など EDFへとうこそ 2004年4月20日の2ちゃんねる(現在5ちゃんねる)の地球防衛軍スレにて書かれた誤字。 なぜかこの言い回しがEDF関係のスレに定着し、新規入隊者への歓迎の言葉として書かれていた。 流石に最近は見かけないが、当wikiトップページにも名残が見て取れる。 (´・ω・)カワイソラス EDFコミュニティで使われる、巨大怪獣に対する憐れみの表現。「3」以前のEDFシリーズでは巨大怪獣と言えば鈍い・弱い・アイテムいくつか落とすの3拍子が揃った稼ぎ組の格好の獲物だったため、この表現が使われるようになった。 「4.1」以降は怪獣が割とガチな強さになったため、使われる機会は減ったが完封できる状況などでは(´・ω・)カワイ○○として改変されて書き込まれる場合がある。 なお、改変版のひとつとして「2」のキングソラスを陸戦兵で相手した隊員の(`・ω・´)ツヨイソラスというのもある ●EDF1の名言(迷言) サンダー 元は『1』の結城隊員が黒蟻の酸に被弾した時の「さ、酸だー!」という台詞が転じてサンダーと呼ばれるようになった。その後も「酸だ!」などニュアンスは違えど、シリーズを通して叫ばれている台詞である。 本作ではM2の「こいつらが吐く液体は、酸だ」やM3の「酸だ! これは酸だー!」などがある。 転じて蟻の酸で戦闘不能になること、更に転じて戦闘不能になること自体を指す。 『3』には小ネタとして、特定車両のナンバープレートに「TH-3NDER」と書かれていた(TH=さ 3NDER=サンダーと読む)。本作にはサンダーネタは存在しない…と思いきや、欧州ステージのパラソルや店名に「thunder」の文字が…。 罠です! 敵の罠に嵌められた際、オペレーターがわざとらしく発する台詞。どう考えても作戦自体に矛盾が発生している状況でこれが発せられるため、転じて本部の罠と表現されるように。 実はサンドロットの過去作「ギガンティックドライブ」の頃からある伝統台詞。 本部の罠 オペレーターの台詞以外にも本部が仕掛けたとしか思えない状況・ミッション説明などで使われる表現。ミッション説明がやたらと短かったり、初期配置の敵勢力がショボかったりするとこの罠が仕掛けられていることが多い。 ●EDF2の名言(迷言) 死ぬ! 糸に巻かれて死ぬんだよ! EDF2のミッション11「凶虫大挙」で「発狂した女性隊員」から発せられたとされる台詞。 転じて、サンダーに対する「イトダー」と一緒に使われる場合が多い。ちなみにこれの発言者はEDF隊員(通称お局隊員)として扱われるが、実際は正体不明の人物によるもの。 「2」のデータの中にはこの人物の声優の没台詞が大量に存在し、内容からはEDF隊員ではない可能性もかなり高い。 この戦いは、おまけのようなものだ。 ミッション「掃討戦」で、マザーシップを撃墜後に残された巨大生物を掃討する戦いについて、指揮官が喩えた台詞。「脅威が去った後の戦いだからこんなところで死んではならない」という意味での激励ではあるのだが、「おまけのようなもの」という言い回しがなんとも珍妙。 EDF関係の微妙なものを表現するときにまれに使われることがある。主にタクティクス あの状況で生き残るなんて……なんで? あり得ない…… ミッション「奈落の罠」でオペレーターが放った台詞。「本部の罠」の代名詞にして屈指の迷言であると同時に、主人公を怪物扱いするセリフの最上位に属する。 洞窟で全方位を蜘蛛に囲まれるという「敵の巧妙な罠」から生還した主人公が明らかに殉職する前提での発言なため、全国の隊員から思いっきりツッコまれまくった。PS2版の説明文では「まだ巨大生物の数はそれほど多くありません」などと書かれており、一見簡単そうな内容なのも拍車をかけている(PSP版以降は追加ミッションという別の罠に流用され、新しい説明文に差し替え)。 一方で指揮官は主人公に労いの言葉を送っている。オペ子の発言から妙な間が空くので、慌ててフォローしたように聞こえなくもない。 『3』以降この手のセリフは少なくなったが、本作では少佐の部下が「これ程の状況でも生存するなんて…」などのように引く形で復活している。少佐は淡々と興味を示すか「またあなたですか」と軽く呆れる程度なので、部下のセリフの引き具合が際立つ。 なお、『3』では『2』の「奈落の罠」とほぼ同じ構成の「巣穴掃討作戦3」というミッションがあるが、こちらはいつのまにか主人公を囮にする作戦が進行しているというもっとえげつない罠になっていた。 いや待て…もしも、あの巨大なソラスですら…まだ成体ではなかったとしたら…ん? ミッション「神獣」にて放たれる、EDF隊長の露骨すぎるフラグ立て台詞。初代系統の宇宙怪獣枠「ソラス」の小さくて弱い幼体と思われる「ミニソラス」をEDFは撃破した。 ミニソラスが成長した姿がソラスであると隊長は考えたが、そのソラスもまさか…と思ったのだろう。 直後、数倍巨大な「キングソラス」が突如作戦エリアに来襲。ビルよりはるかに大きいのになぜ本部は気づかなかったのだろうか… 前作『4.1』でも同様の台詞が投入され、赤くてでっかい成体エルギヌスが襲来した。 怪獣要素が豊富なはずの今作ではなぜかリストラされてしまった。DLCで復活するのだろうか… ●EDF3の名言(迷言) EDF! EDF! EDF3から登場した、非常に汎用性の高い台詞。味方を鼓舞したり、勝利を喜んだり、会話に詰まったりなどあらゆる状況で使える。 よく聞こえない、繰り返せ/よく聞こえないぞ、もう一度言え/くそっ、通信妨害か・・・ EDF3の名台詞。本部が言うには通信妨害で聞こえづらいらしいが、主人公の無線にはかなりクリアな通信が最後まで聞こえている。そのため、本部はわざと隊員をハメているのではないかとか、裏でフォーリナーと繋がっているだとかの噂もたった。 転じて、EDFのコミュニティでは都合の悪い事柄や荒れているコメントに対し「アーアー聞こえなーい」の代わりによく使われる。 今更そんな情報が何だと言うんだ! ミニヘクトルの割とどうでもいい情報提供に対し、本部が放った台詞。EDF界隈では同じようにどうでもいい話やつまらない指摘などに対する返しとして使われる。 昆虫キモス! ミッション1にて、味方が通信で発する台詞「こっちへ来ます!」の空耳。直前の「昆虫です…大きな昆虫です!」という台詞のせいで「こっち」が「昆虫」に聞こえてしまう。相手が巨大昆虫なためあながち間違ってないのも原因。 LINEの公式スタンプには「昆虫来まぁぁす!」というものがあり、音声ではこちらの方が近い。キモスの部分はどちらかというと下記の「大きいねぇ」や「きかにゃい!?」のようにそっちの方が面白いので脚色されたもの。 大きいねぇ! 先行した部隊が女王(今作のマザーモンスター)と初遭遇した際の通信での台詞。 実際は「女王です! 女王を発見!大きいぃ!」という台詞なのだが、語尾がなぜか下がるため空耳で「大きいねぇ!」と聞こえる。 EDF界隈ではマザーモンスターの代名詞(?)的スラングとしてよく使われる。 退却は許可できない 通信で味方隊員が本部に撤退の許可を求めた際に返される無慈悲な台詞。「4」以降も同様の撤退を許可しない通信はあるが、「3」の場合は特に理由無く撤退を認めてもらえない。ヒドイ。 5分後に再出撃だ EDF3の難関ミッション「強行突入」において本部が増援のNPCレンジャー隊に対して命令する台詞。全文は「よし。レンジャーチーム、五分後に再出撃だ。敵に目に物見せてやれ!」「強行突入」はEDF3から追加され、その後のシリーズでは恒例とも言えるミッションであるが、EDF3のそれは絶妙な敵の配置と高難易度から名ミッションと名高い。 当然、INFではミッション失敗による再出撃の嵐となるのだが、この本部の台詞が「何度も諦めず再出撃をしろ」とプレイヤーに指示しているようで妙に印象に残る。 ●斬撃のレギンレイヴの名言(迷言) さあ、たたかうのです サンドロットの過去作「斬撃のレギンレイヴ」におけるイズン様の台詞・・・と、思われがちだが、実際にゲーム中に発したセリフではなく、実はファミ通の広告だったりする(何故か定着してしまった)。 「4」~「5」の自販機にはこのネタが含まれる。 いませんよ/いるじゃない! スヴァルトへイムへ進入したフレイヤとイズン様の掛け合い。フレイヤ「この辺りに魔物はいる?」→イズン「いませんよ」→敵大量発生→フレイヤ「いるじゃない!」 本部の通信妨害とよく似たパターン。EDF界隈でも使いやすいスラングとして「~ませんよ」「~じゃない!」などという掛け合いで使われる。 防壁があって良かったぜ!/防壁万歳だ! 巨神族のおっきなゾウさんから逃げている最中、防壁の中へ逃げ込んだときのNPCたちの会話。明らかに高さが足りてない防壁で巨大な敵を防ぎとめられると思い込んでいたのは一体なぜだろうか・・・ 「4」からは「空爆万歳だ!」「コーヒーがあって良かったぜ」「防壁製薬」などのネタが存在し、今作でもそれが使いまわされている。 ●EDF4.1の名言(迷言) 重戦車の力、見せてやるぜぇ!/主砲が効かない! EDF4.1におけるタイタン部隊の初登場時の台詞。四足歩行要塞にレクイエム砲で対抗しようとしたが、あえなく盛大に外し、後退を余儀なくされることに。 直後にギガンテス隊が「主砲が効かない」というが、そもそも当たってないのでは・・・EDFコミュニティでは「○○がきかにゃい!?」としてよく使われる。 今作では~の力を見せてやれ!などの派生台詞が多く含まれている。 つまり、殴れということだ EDF4.1におけるバラム初搭乗時の本部の説明。「バラムの腕部を叩きつけてエルギヌスを粉砕する作戦」を要約した台詞。 本作でも同じ台詞が存在する。 赤い奴は強いに決まってる! EDF4.1において赤くてでっかいエルギヌスが登場した際のバラム隊の台詞。赤蟻は? 本作でも「赤いのは絶対に強い!」などの派生台詞が存在する。 +EDF5の赤い奴ら 赤くて強い奴 スプリガン隊 近接型コンバットフレーム 飛行型侵略生物 赤色種 ラプチャーガン持ち赤コロニスト スパークガン持ち重装赤コロニスト レッドカラー・ドローン デスクイーン 大型テレポーションアンカー カラー変更済みのストーム1 赤いがそこまで強くない奴 侵略性外来生物α赤色種 カラー変更済みのストーム1 今なんで死んだかわかりますか? EDF4.1の発売前に行われた生放送「橋本ちなみのガチなみ学園!」にて岡島Pが発した台詞。 声優が4.1をプレイし、その横で岡島Pがゲームを紹介するという番組だったのだが……。初プレイということで操作方法もわからず右往左往。数度のゲームオーバーを経て岡島Pが二度もこの台詞を発した。 本当に怒ったのか冗談なのかはわからないが、本部テイスト溢れるこの台詞は視聴していた隊員たちに衝撃を与えた。 その後気に入ったのか、公式生放送にて橋本ちなみ氏と岡島Pの掛け合いでよくこの台詞が飛び出るように。 ↑ 『名言・迷言』を編集 武器の豆知識 EDFが使う兵器の現実世界での扱い。 より詳しく正確な情報を得たい場合は、書籍を参照することをおすすめします。 +EDFとは関係が薄い部分も多いので格納してあります。 火器 アサルトライフル 日本語では突撃銃と訳される。ある程度の連射性能と中距離での精度の高さを兼ね備えた銃を主に指す。 現代の軍隊における基本的な装備。世界中どの国家の軍隊でも持っており、旧世代にあたるものならば発展途上国や武装勢力にも普及している。 時は日露戦争。ロシアは日本との泥沼の塹壕戦を味わい、歩兵の突破力不足に泣いた。そのため戦後に歩兵単体で扱えてフルオート射撃ができる「フェドロフ M1916」を開発した。続いてナチスドイツ。第二次世界大戦では独ソ戦で歩兵の突破力不足に泣いた。そのため後のアサルトライフルの原型となる「StG44」を開発した。 そして戦争に敗北したドイツの技術者の助言の元、ソ連のカラシニコフ氏により「AK-47」が開発された。簡便な構造から模造品が登場し、評判と共に爆発的に世界中に浸透した。 ちなみにアサルトライフルで装弾数が100発以上というのはドラムマガジンのようなものを使用しない限り不可能である。EDFのライフルのマガジンには4次元ポケットのような空間が存在しているのであろう…。今作のPA-11は外見がM16アサルトライフルやM4アサルトカービンに酷似している。 ショットガン 日本語では散弾銃と訳される。口径が大きいので「スラグ(スラッグ)」と呼ばれる一発だけの大型弾を発射することも可能。これはEDFでもスラッグショットシリーズとして再現されている。 軍用としては射程が短く主力兵装とはなっていないが、近距離戦を強いられる市街地やジャングル、塹壕では活躍が見込める。 今作では貫通性が付与されたが、実際のショットガンの弾はいずれも貫通性は低い。アサルトライフルの方がはるかに貫通が期待できる。 スナイパーライフル 長距離射撃に適した長い銃身と高倍率スコープを備えた文字通りの狙撃銃。 重機関銃用などの大口径弾薬を使用し、射程や貫通力を重視したものは対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)と呼ばれる。こちらは戦車などを狙うというよりも、仕掛け爆弾を撃ち抜いて処理したり、長距離の対人狙撃に使われる。今作では平均的な性能のスナイパーライフルのKFFも設定上は対物狙撃銃らしい。 EDF基準の火力ではむしろファング系が相当するはずだが、それを立射で反動を華麗に受け流すレンジャーとは一体…。 ロケットランチャー ロケット弾を発射する兵器の総称。主に歩兵が扱うものを指す。ロケット弾については下記参照。 歩兵個人が持つロケットランチャーは往々にして対戦車兵器。対戦車といっても真正面から当てても貫徹出来ないため、装甲の薄い上面や後方を狙う。 連続発射する必要性が薄く、弾自体が大きく重いのもあって、歩兵用ロケットは筒型ランチャーに1発のみ装填するゴリアスのようなタイプが主流。グラントのように連発できるものの方が珍しい。 厳密に言えば、発射から着弾まで弾自体のロケットモーターに頼るのがロケットランチャーであり、かの有名なRPG-7は火薬で発射する無反動砲なため「ロケットランチャー」ではなかったりする。 機関銃/機関砲 弾丸を自動で装填・連続発射できる武装のこと。歩兵一人で扱える軽機関銃(LMG)や、一人では携行できない昔ながらのタイプの重機関銃(HMG)、短機関銃(SMG)、自動小銃(アサルトライフル)など、かなり広義の連射火器を指すものでもある。 しかし、テレビのようにアサルトライフルなどを全部マシンガンと呼んでしまうと区別が付かなくなるため、一般的には口径や目的などできちんとカテゴリ分けされている。 方式はいくつかあり、発射薬のガス圧や反動で動かすもの、電動や油圧によって動かすもの、下記のガトリング式などが存在する。 機関銃と機関砲の定義はあいまいで、国や軍隊などによって細かく変わる。大体は口径によって区別されている。機関銃はマシンガン、機関砲はオートキャノンとも呼ばれる。EDFでは割と基準がバラバラ。 イプシロンに付いているマシンガンはブローニングM2によく似た銃身をしている。 ガトリング砲 EDFではフェンサーでお馴染み、銃身が複数ある火器。束ねた銃身を回転させて次々と装填、発射、排莢を繰り返す。火器としての歴史はアサルトライフルなどより古く、初期のものは手動式だった。開発者であるアメリカのリチャード・ジョーダン・ガトリング氏から名前を採っている。 理屈としては、装填済みの単発鉄砲を取っ替えひっかえ連射するのと同じ。連射速度向上のほか、複数の銃身が磨耗や加熱を分担するので連射速度の割に消耗が緩やかという利点がある。だが単銃身かつ小型で連射性能に優れる機関銃が登場すると、手動式の古典的なガトリングは姿を消していった。のだが、強力な動力源があれば高速連射できるガトリング方式は、小型高性能なモーターの登場で実用的な火器として復活する。戦闘機が空で撃ち合うようになると、大口径の弾を高速連射して長射程の散弾銃のように使え、飛行の勢いに振り回されても作動不良が起きにくいガトリング式が有効だったのである。 車両やヘリに載せる比較的小型のものも開発されたが、こちらも大量の弾をばらまいて散弾のように広範囲を薙ぎ倒すためのもの。機関銃やグレネードランチャーと用途が被るので出番は限られる。 当然だが構造上大きくならざるを得ず、歩兵単体では持ち運びできない。パワードスケルトンは凄いのだ。ゲームでは普通に人間が両手で持ち運ぶことも多いが、大体そういう場合は「口径が小さい」とかの理由が添えられている。 リボルバーカノン ガトリングとは違い銃身は一本だけだが弾薬が装填されている薬室(チャンバー)がリボルバー拳銃の回転する部分(シリンダー)の様な構造になっている。これを回転させて弾薬の装填→発砲→薬莢排出のサイクルを連続的に行う事で従来の機関砲よりも高い発射速度を得ている。 構造は作動を機械式にし機関砲サイズまでスケールを大きくしたリボルバー拳銃の様なものである。 第二次世界大戦末期にナチスドイツのマウザー社が開発した航空機用機関砲MG213が始祖といわれている。開発自体は戦争終結までに間に合わなかったものの当時の機関砲としては驚異的な性能を誇っていた。基本構造はこの時点で完成していたので、現在も使用されている各国のリボルバーカノンの大半がこのMG213を原型として設計されたもの。と言うかほぼ丸パクり 流石に発射速度はガトリングには敵わないが、撃ち始めの立ち上がりが早く、構造が単純で小型軽量、整備も楽と言った利点がある。 本作ではニクスの腕部武装として登場。が、銃身が何本も束ねられたその見た目はどう見てもガトリングである。かと言ってガトリングかと言われれば銃身が回転しておらず、よくわからない武装となっている。 ハンドグレネード いわゆる手榴弾。手でぶん投げる爆発物。 アサルトライフルとセットの歩兵部隊の基本装備。遮蔽物の向こう側に攻撃できたりするため便利。 歩兵の貴重な範囲攻撃武器。建物に逃げ込んだ敵もこれを投げれば一瞬でボカン。 主人公は肩が強いらしく、かなりの距離まで投擲できる。野球選手にでもなればいいんじゃないかな。戦地でグレネードを投げさせられた野球選手の多くは、後に肩を壊してしまうが本作の主人公は平気な模様。間違いなく球史に名を残す名投手になっていただろう。 グレネードランチャー 日本語では擲弾銃と訳される。手榴弾クラスの弾を遠距離まで投射することができる。 アサルトライフルに取り付けるアンダーバレル型や、連続発射できる回転弾倉式、マシンガンのように連射できるグレネードマシンガンなどもある。 砲弾 ロケット弾 弾それ自体に推進剤が積んでおり、自ら飛翔していく弾のこと。 日本では一般に何らかの誘導装置を持つものを(ジェット推進のものも含めて)ミサイル(誘導式噴進弾)と称し、誘導装置を持たないものをロケット(無誘導式噴進弾)と呼び区別する。しかしロシアなど、国によっては区別しない所もある。 現在、ロケット弾は戦闘機や攻撃ヘリコプターなどの航空機や地上車両、艦艇に搭載されるもの、兵士個人が持ち運ぶものなど、種類や大きさも様々。 ロケット弾そのものは推進装置でしかないので、弾頭の種類によって効果もターゲットも異なる。大型の爆発物で施設や車両を破壊するもの、巨大な爆風や破片の雨などで陸上部隊をまとめて薙ぎ倒すもの、小型弾頭を大量に詰めて広範囲を爆破するもの、中には魚雷を飛ばして潜水艦を狙うものもあり、応用範囲が広い。 徹甲弾 弾の質量と弾速による運動エネルギーによって標的を粉砕する弾。AP弾(AP:Armor Piercing)とも言う。 物体を高速で衝突させて目標を破壊するという、極めて原始的かつ基本的な弾と言えるだろう。 広義に言えば拳銃やアサルトライフルの弾も徹甲弾と言えるが、概ね弾を使い分ける必要がある戦車砲でよく使われる呼び名である。 榴弾 爆発し周囲に破片をばらまくことで攻撃する砲弾。HE弾(HE:High Explosive)とも言う。 戦車などの装甲目標には効果が薄いが、加害範囲が広いため歩兵などの軟目標には絶大な威力を発揮する。 徹甲榴弾 徹甲弾と榴弾の特性を併せ持った砲弾。APHE弾(APHE:Armor Piercing High Explosive)とも言う。 敵の装甲に突き刺さった後、爆発することで二重のダメージを与えることが狙える。 装甲が薄い相手には徹甲弾では貫通し過ぎて逆に大きなダメージが狙えないため、この弾が使われる。 成形炸薬弾 ゲーム中ではブラッカーE型の主砲弾として使用する事が出来る。HEAT弾(HEAT:High-Explosive Anti-Tank)とも言う。 モンロー/ノイマン効果と呼ばれる物理効果を利用した砲弾で、主に対戦車用砲弾や対戦車ミサイルの弾頭として使われる。元々は戦車の破壊を目的として開発された為に対戦車榴弾とも呼ばれる。 炸薬を前方に円錐状の凹みを持つすり鉢状に整形し、その凹みに金属の内張り(ライナー)を装着した構造をしている。 この整形された炸薬が爆発すると、発生した衝撃波が円錐中心軸に集中、その高圧力でライナーは無理やり液体のように圧縮されて絞り出され、前方に細長い超高圧・高速の金属の噴流(メタルジェット)が発生する。 このメタルジェットが、同じく装甲側の金属を強引に押し退けたり磨り減らすことで貫通効果を発揮する。弾も装甲も熱による金属の融解はほとんど起こしていないのだが、金属の強度限界を越える高圧力下では粘土や液体のように変形してしまうのを利用した砲弾である。砲弾の速度と無関係にメタルジェットさえ作り出せれば良いので、地雷のほか「棒の先にHEATを取り付けて戦車を直接突き刺す」という、EDFもメじゃない珍兵器も実在する。 ちなみにメタルジェットを作り出す為に使用される炸薬の爆発エネルギーは全体の2~3割程度。 残りのエネルギーは周囲に飛散して無駄になっているのでこの余剰エネルギーで周辺に金属破片を撒き散らす榴弾としての機能を追加した砲弾が開発された。 こちらは多目的対戦車榴弾(HEAT-MP:High-Explosive Anti-Tank Multi-Purpose)と呼ばれる。 しかしメタルジェットを発生させる特殊な構造の為に砲弾の前半分が2つの漏斗を注ぎ口を向かい合わせにしてくっつけた様な中空構造になっていてその部分には炸薬が詰まっていない。その為着弾地点周辺に対する加害力は同口径の榴弾には劣る。 車両 AFV 「Armoured Fighting Vehicle」の略称で装甲戦闘車両を意味する。 戦車や装甲車や自走砲など様々な戦闘車両を包括しており、その意味合いはかなり広義なものである。 EDFでAFVと言うともっぱら戦車のことを指しているが、流石にざっくりとし過ぎである。 戦車 男の子ならみんな大好き、陸の王者。 戦線を突破することなどを目的とする高い戦闘力を持った装甲戦闘車両(AFV)の一種。 履帯を装備したことで走破性も高く、多少の不整地だってどんどん突破する。戦車の侵攻を阻止できるのは戦車しかいない。対戦車武器を装備した歩兵によって撃破することも不可能ではないが、一両撃破する裏で相当数の戦死者を出すことになる。 死角が多い市街戦では多少歩兵が優位に立てるが、それでも装甲が抜けず逆襲されるケースが多い。 クリミア戦争にて大砲を牽引する蒸気トラクターを見たチャーチルはもやっとしたものを感じた。当初コードネームはWCであり第一次世界大戦時にイギリスが開発した戦車のコードネームになる予定が、トイレと紛らわしいため没となった。 時は流れ第一次世界大戦。チャーチルとその協力者たちの妄想は形となった。コードネーム「ウォータータンク」は塹壕突破に絶大な力を発揮する。まあ、故障も多くて、期待されたほどの活躍はできなかったのだけれど。 初めて「戦車」としての基本形を整えたのは第一次大戦中に登場したフランスのルノーFT-17という軽戦車である。FT-17は3千輛以上生産され、当時もっとも成功した戦車となった。 この戦争に敗北したドイツは戦車の重要性を認識し、戦車を主軸においた電撃戦という戦略を構築。第二次世界大戦で怒涛の勢いで暴れまわった。 陸の敵を倒すのは得意だが、対空は不得手。空から爆弾をぽいぽい落とされたらたまらない。また当然、あまりにも強い存在は対策も多数講じられる。結局のところイタチゴッコは続く。 世界最初の戦車は歩兵が敵だったので短砲身榴弾砲を主兵装としていた。戦車の砲弾も大まかに徹甲弾や成形炸薬弾、榴弾などがある。 今作のブラッカー戦車は現実世界のドイツのレオパルド2に似ている。(1、2作目は未来戦車、3、4作目はアメリカ軍のエイブラムス戦車に似ている。) EDF戦車はこれまで戦車砲が榴弾砲のみという謎の伝統があったが今作からは滑腔砲が追加(Aモデル系列)されたため現実の戦車らしくなった。なんで機銃は付けてくれないんだちなみに、滑腔砲は使用する弾薬(徹甲弾、APFSDS等が存在する)が貫通に特化するため細長く、ライフリングがあるとねじ曲がってしまうため、弾が回転しないよう発射する構造となっている。 主力戦車 第二次世界大戦後から登場した戦車の一種でMBT(Main Battle Tank)とも言われる。EDFではブラッカーが相当する。 現代の戦車はほとんどが主力戦車に分類され、戦力の要となっている。 第二次世界大戦まで戦車は重戦車、中戦車、軽戦車、豆戦車、駆逐戦車など多様であった。しかし戦後、あらゆる任務をこなせるように走攻守をバランス良く備えた主力戦車が登場し統合が進んでいった。 重戦車 第二次大戦にて君臨した陸の王の王。戦車の攻撃力と防御力を極限まで高めたロマンの塊。EDFで言うならタイタン。 元々は戦車に対抗するために作られた。が、主力戦車(MBT)に統合される形で姿を消していった。説明するまでもなく鈍重で、目まぐるしく変化する戦場には文字そのまま「ついていけなかった」のである。戦車戦に参加さえできれば一方的な試合運びすら可能となるバランスブレイカーではあるのだ、一応。 頼みの攻撃力も火砲の技術革新により優位性を失い、ブ厚い装甲による防御力も陳腐化した。ついでにミサイルなんて天敵も増えた。 他にも名前通りの大重量故に一旦ぬかるみにハマると自力での脱出はおろか回収そのものが困難だったり渡れる橋が少ない等、戦場での行動に制約が多すぎたのである。 有名な物としては第二次世界大戦期のナチスドイツが開発したVI号戦車ティーガーやソ連が開発したKV-1などがある。その重戦車が姿を消す原因の一つとなった主力戦車も第三世代に分類される物になると火砲の大口径化に伴う車体の大型化や重装甲化により重量増加に歯止めが効かず、M1やメルカバの重量は実に60t以上に達する。この重さはかつての重戦車ティーガーをも超え、キングティーガーにさえ匹敵する。 重戦車を超える戦車を超重戦車と呼ぶことがある。 実在する物としてはVIII号戦車マウスなどがある。マウスは188トンという凄まじい重量を誇る(ティーガーでさえ57t程)。しかし結果的には試作車2台でそれ以降は生産されなかった。 他にもナチスドイツで陸上戦艦ラーテ(1000t)やP1500モンスター(80cm列車砲を自走できるようにした最低限の装備で1500t)などが計画だが存在する。もはや一種の珍兵器である 多砲塔戦車 複数の砲塔を持つ戦車のことを指す。EDFで言うならタイタン。 時は第一次世界大戦が終わった戦間期。イギリスは戦車単独で塹壕を突破できる兵器として、主砲に加え複数に機銃砲塔を持つインディペンデント重戦車を開発した。しかし当時は世界恐慌による軍縮傾向もありインディペンデントは主力とはならなかったが、社会主義国で経済的打撃を受けなかったソ連はこの考案を引き継いだ。 ソ連はT-28やT-35といった多砲塔戦車を開発。第二次世界大戦においてポーランド侵攻や冬戦争などに投入されたがさしたる戦果を残せなかった。 その後、余った多砲塔戦車は適当に投入されほとんど散っていき、歴史の渦に消えた。 多砲塔戦車には数多の欠点を抱えていた。現在採用している国がない理由でもある。砲塔が複数ある都合上、重量が重くなる点。これは機動力が低下する上に、履帯や転輪などの足回りが故障する原因ともなった。 重量が嵩むため装甲を薄くせざるを得ない点。装甲の薄さは強力な火砲を一門搭載した戦車に粉砕される原因となった。 また複数の砲塔があるため車長にかかる状況把握と指示の負担が大きくなってしまった。 砲塔の旋回範囲に制限があるのも厄介な点であった。タイタンを使えばわかると思うが、左の砲塔は右側を狙えないなどという欠陥を抱えていた。 こうして多砲塔戦車は役立たずの烙印を押されてしまったが、見た目が派手だったのでパレードでの盛り上げ役にはなったようである。 軽トラック 物資運搬を担うトラックの設計思想を、そのまま軽自動車規格に応用した小型の荷役車両。通称「軽トラ」。必要最低限の設備を備えた運転席と、使い勝手の良いオープン荷台の組み合わせが基本。 本作では基本的に民間の放置車両を拝借している形なためマトモな戦力とは言い難いが、足の遅いエアレイダーや重武装のフェンサーを荷台に載っけて運べるし、曲がりなりにもビークル扱いなのでアラネアの糸を防ぐ。作戦エリアで発見できれば簡易な兵員輸送車に早変わりである。 流石に現実の軍隊では戦力としてではなく、荷物運びのための備品になる程度(そもそも軽自動車は日本の国内規格なので海外にはあまり正規流通しない)。しかし重装備の調達ができない発展途上国の軍隊や武装勢力は、軽トラより大型とはいえ普通の自動車であるピックアップトラックを戦争に投入することがある。その機動力と運搬性能と取得の簡単さから、テクニカルという名で頻繁に運用されている。著名なのが「トヨタ戦争」であろう。チャドで起こった内戦だが、トヨタのロゴが印字されたピックアップトラックが政府軍と反政府軍との間で用いられた。 荷台に人間や機関銃やロケット砲や対空ミサイルなど、様々な武装を搭載できる汎用性も売りである。 このような形で発展途上国の主武装になってしまったのは、壊れにくさ、それによる修理経験者の増加、さらに部品の流通といった加速度的な普及による影響も大きいといわれる。 流石に軽トラではないが、シリアではダンプトラックにT-62主力戦車の砲塔を載せたケースもある。 航空機 戦闘ヘリ 対地攻撃用の兵器。 戦闘機が航空優勢を確保した状況下で投入されるもので、役割としては攻撃機と似ている。 最大の特徴はホバリングによって継続的に攻撃が可能な点。常に移動する必要がある攻撃機は同じ位置に攻撃し続けることは出来ない。 ただし戦闘ヘリが活躍できるのは、敵に対空兵器がない場合に限る。歩兵が持つ地対空ミサイルで割と簡単に撃墜されてしまう。隠れた敵歩兵を空から見つけるのは非常に難しく、戦闘ヘリを投入するとミサイルで叩き落とされてしまうため、戦闘ヘリというジャンル自体が先細り気味。 空を飛ぶ兵器であるが多くの場合、陸軍が管轄する。 戦闘機 敵の戦闘機を倒して航空優勢を確保するのがお仕事。空の主役。 地上部隊を支援する爆撃機や攻撃機は戦闘機に弱い。その戦闘機を倒せるのは戦闘機だけなのである。 戦闘爆撃機 戦闘機と爆撃機、攻撃機分けんの面倒くさい、なんなら全部合わせてしまえ!そうして誕生したのが戦闘爆撃機である。(戦闘攻撃機、マルチロール機とも言う) 戦闘爆撃機と戦闘攻撃機の違いはさほど無いが、対地攻撃システムを搭載していなく対地攻撃能力の低いものは戦闘爆撃機に分類される。 近年ではレーダーやセンサーの換装、ソフトウェアのアップデートもあり、爆装できる戦闘機が当たり前となり、マルチロール機という呼称が一般化している。 爆撃機 敵地に爆弾を落とす航空機。その特性ゆえに図体は大きく、運動性能は低い。爆撃機自身には戦闘機を倒す力が無いため、味方の戦闘機が航空優勢を確保した後にこの爆撃機が敵地を蹂躙する。 ちなみに現代において絨毯爆撃は弾薬消費量が多いことや付随被害が大きすぎるため、誘導爆弾によるピンポイント爆撃がトレンド。 攻撃機 対地攻撃用装備で、敵地上戦力をボコボコにするのがお仕事の航空機。 爆撃機との違いは機銃やロケット弾、対地ミサイルなどによる直接攻撃を主とする点。 爆撃機のように広範囲を焼き払うことは出来ないがピンポイントで目をつけて狙われたらこれほど恐ろしいものもない。 ↑ 『武器の豆知識』を編集 関連作品 過去作や外伝、その他地球防衛軍に所縁のあるゲームと、その生みの親。 サンドロット 本作品の開発会社。「酸泥」「サンドロ」「サンド」などと略される。サンドロット制作のゲームは「サンドゲー」などと呼称される事もある。 ロボットや怪獣を暴れさせたり宇宙人に侵略されたりするゲームを作ることが得意。 とにかく作る作品は派手。とにかく敵の数を増やし、とにかく大爆発させ、そして処理落ちさせる。 派手さの裏にはきめ細かさがある。過去作品におけるローマ、新宿、ロンドンの町並みはもちろん、今作のマップがいい例である。 ロマンや熱さやバカゲー要素を随所に盛り込むのも大得意。突っ込みどころ満載の展開で笑いを誘いに来たかと思えば、思わず魂が震えるような熱い展開を見せてくれたりする。 これまで制作してきた作品はいずれも高い評価を得ており、ハマる人はとことんハマる名作を多数リリースしている。 2018年10月に新スタジオ「レゴリススタジオ Produced by Sandlot」を設立した。 D3パブリッシャー バンダイナムコグループ傘下の販売会社。 今作含む地球防衛軍シリーズの広報・販売を担当する。 SIMPLEシリーズの生みの親。SIMPLEシリーズ出身の地球防衛軍との関係は深い。 元は不動産会社だったが、いつの間にかゲーム事業部を立ち上げていた。 かの悪名高い岡島プロデューサーはここの社員。 岡島信幸【おかじま のぶゆき】 D3パブリッシャーのゲームプロデューサー。ファンからの愛称は岡島氏、岡島P、岡島、岡島ァ!など。 D3パブリッシャーの出世作である「SIMPLEシリーズ」に初期から携わっており、EDFシリーズの第一作『THE 地球防衛軍』をはじめ、様々なゲームを立ち上げている。だいたいバカなゲームだが。 インタビューや公式生放送、TGSなどのイベントでもEDFのリアル広報官として活躍しており、時に真面目に、時に遊び、時に熱く、時に暴走するが基本は温厚な独特の人柄から多くのEDF隊員の支持を受けている。ひとたびニコニコ生放送にでも登場しようものなら、コメント欄は氏のファン達による『岡島ァ!』で埋め尽くされる。 HARDでも割とクリア出来るくらいにはEDFが出来るため、イベントや生放送では上手過ぎず下手過ぎず、ここぞという魅せ場はきちんと魅せるプレイングを披露してくれる。 「今なんで死んだか分かりますか」という名言を残した張本人。本人も結構気に入っているらしく、生放送で時々口にしているほか、TGSにおいてもここぞというタイミングで披露した。 THE 地球防衛軍 2003年6月26日にPS2で発売された、記念すべき地球防衛軍シリーズ第1作。 地球に突如襲来したインベーダーを、EDFが撃退するアクションゲーム。インベーダーの攻撃で各地区のEDFは数時間で壊滅。壊滅した極東に東京臨時本部を設置するところから始まるという、続編よりもとてつもなく厳しい状況からスタートする。 世界観的には今作と繋がりはないが、ゲーム性の根本はまったく変わっていない。『5』のダッシュと補助装備追加まで、レンジャー(陸戦兵)はこの頃から武器以外全く変わっていない。緊急回避移動はEDFの伝統。『5』でもダッシュに慣れないプレイヤーはやっぱり連発するし、ビークルなしのエアレイダーもお世話になる。 この作品は前年に発売されたロボット操縦アクションゲ-ム「ギガンティックドライブ」から多くの部分を流用して製作されている。『SIMPLE2000シリーズ』で発売され、2100円と言う低価格でありながら高いクオリティだったのもそのためである。 2004年2月27日に「Monster Attack」というタイトルでヨーロッパでも発売された。 THE 地球防衛軍2 2005年7月28日にPS2で発売された2作目。 前作でマザーシップを撃墜しインベーダーを撃退したものの、再びインベーダーが襲来してきた、というお話。 前作から引き続き『SIMPLE2000シリーズ』で、お値段なんと2100円。そのくせ新兵科ペイルウイングやミッション数71というとんでもないボリュームを誇る。 前半はほとんど同じ内容のミッションもあり、水増し的な部分があるのは否めない。よく言えば『1』を買わずとも同じことが楽しめる、とも。 NPC隊員がいない事や、設定ミスとしか思えない敵の火力なども相まって、シリーズ屈指の難易度。 INFを超える新たな難易度「IMPOSSIBLE」が存在する。敵はINFより強く、こちらはアーマー値が固定というまさにクリア不可能仕様。出現条件は両兵科全ミッションクリア。そのため、INF特典のジェノサイド砲・アルマゲドンクラスターを如何に活用するかがカギ。 2007年6月29日にヨーロッパでEssential Gamesから「Global Defence Force」というタイトルで発売されている。内容は全く同じだが台詞音声は収録する資金が無かったのかカットされ、文章のみローカライズされている。 曲と効果音、悲鳴のみが鳴り響く戦場はなかなかに奇妙。 地球防衛軍2 PORTABLE 2011年4月7日に発売された『2』のPSP移植版。スタッフロールには開発にクラインコンピュータエンタテインメントの企業名が追記されている。移植担当会社だろうか。 追加ミッションやオンラインプレイが実装されている。 各巨大生物の変異種が投入された初めての作品。金色の蟻や銀色の蜘蛛が登場し、泣くほど強い。 移植前でのラスボス一個手前のミッション「絶対包囲」はその難易度の高さから、EDFシリーズで最も難しいミッションと言われていたが……。まさかの新たな鬼畜ミッション「魔軍」が追加された。3つのインセクトヒルから金蟻+鎧蜘蛛+羽蟻がワラワラ溢れてくるドが付くほどの鬼畜ミッションであった。 PSPでの操作ということもあり、攻略難易度はシリーズ屈指の高さを誇る。 地球防衛軍2 PORTABLE V2 2014年12月11日に発売された『2』のPSVita移植版。『2P』や『3P』と同じくスタッフロールには開発にクラインコンピュータエンタテインメントの企業名が追記されている。 『2』『2P』の内容に加えて、新兵科エアレイドを実装。また、陸戦兵とペイルウイングの武器にも新しい物が加わったり、仕様変更されていたりする。 エアレイドは、『4』のエアレイダーの様な兵科。グラフィックは『2』の世界観に合わせてデザインし直されている。攻撃機やサテライトブラスターが時間経過によるリロードであったり、空爆の要請ポイントが低くなっていたり、トーチカがビークルから剥がれずきちんと機能するように強化されていたりと『4』からの仕様変更も多い。 スプライトフォールなどは特に強化が激しく、衛星兵器ファン必見の一作と言えよう。なぜこの強化を『4.1』で引き継いでくれなかったのか。 また『4.1』での仕様のベースとなった変更も多く、リムペット系やワイヤーが弱体化されたのはこの作品からである。なぜこんな弱体化を引き継いでくれたのか。余談だが、『4』とは当然マザーシップが違うため、ルールオブゴッドは人類が開発した衛星兵器から発射される。そしてその衛星兵器の名は、『フレイヤ』まさかの斬レギネタにして公式中の人ネタである。 流石にビークル要請などは出来ないものの、エアレイダーとはまた少し違った魅力のある兵科と言えよう。 Vitaのスティックのおかげで『2P』より楽に照準を合わせられるかと思いきや、妙にカクつく仕様となっている。照準がカクカクなのは、恐らく『2』ではなく『2P』を移植したためだと思われる。描画範囲も『2P』に準じて狭め。 また、ビークルを降りると一定時間再搭乗が出来ないという改悪的な仕様変更も存在。もちろん任意リロードを実装したりリバーサーの吹っ飛びが無くなったりと良い仕様変更もあるのだが。 処理落ちに関しては大きく改善されており、2と2Pでは処理落ち上等だったミッションも快適に動作する。 地球防衛軍3 2006年12月15日にXbox360で発売された3作目。『4』の前作で、8年前の物語。 地球に突如襲来したフォーリナーをEDFが撃退するアクションゲーム。 この作品からNPC隊員が登場し、プレイヤーをサポートしてくれる。感謝しろよぉ!このNPC隊員の発言や行動、本部との通信内容などが妙にバカバカしく、ファンの間でも公式でもネタにされている。 ちなみに1回ごとに投入される人数は後発作と比べて少し多め。歩兵の平均人数だけなら『4.1』や『5』すら上回る。 『1』『2』とナンバリングこそ繋がっているが、前シリーズとの繋がりはなく世界観を一新。 『SIMPLEシリーズ』では無くなり、初めて単独のゲームシリーズとしてフルプライスで発売。タイトルの特徴である冠詞の“THE”は、本作以降なくなった。「THEが取れたら値段が上がっちゃった」とは、ニコ生公式放送中でのプロデューサーの言葉。 現在はプラチナコレクション(Xbox360廉価版ソフト)として発売されている。それでも定価\2940ではあるが。さらに現在はダウンロード版もあり、それならばお値段1200円。……ただし、(当然だが)Xbox360のみの配信。 海外でも「Earth Defense Force 2017」というタイトルで発売された。音声はすべて英語に吹き替えられている。リージョンコードにより日本版のXbox360では動かない。楽しみたいなら海外仕様のハードを用意する必要がある。 地球防衛軍3 PORTABLE 2012年9月27日に発売された『3』のPSvita移植版。『2P』と同じくスタッフロールには開発にクラインコンピュータエンタテインメントの企業名が追記されている。 追加ミッションやオンラインプレイに加え、ペイルウイングがゲスト参戦扱いで使用可能。 『2P』に登場し隊員たちを阿鼻叫喚の地獄に落とした巨大生物の変異種共が再び登場。サンドロットは鬼ですか。とはいえ、大幅に弱体化がなされている。しかし、4人プレイオンラインだと『2P』の鬼畜さの片鱗を垣間見せる調整。 流石に魔軍のような難易度の高すぎるミッションはなくなった。 これにしか登場しない武器が存在する。チタニア社製の武器や、敵を状態異常にする武器など。攻略にかなり有用なものもあり、DLC配信が望まれるところ。 地球防衛軍4 2013年7月4日にPS3とXbox360で発売された4作目で『3』の続編。 前作でマザーシップを撃墜しフォーリナーを撃退したものの、再びフォーリナーが襲来してきた、というお話。 陸戦兵やストーム1を引き継ぐレンジャーに、ペイルウイングを引き継ぐウイングダイバー。さらに工作特化型であるエアレイダーと斬レギのフレイフェンサーの4兵科が初めて実装された。 難易度は『3』以上『2』以下ぐらいだが、DLCの追加ミッションでは震える魔窟や星の牢獄など、『2』に匹敵する鬼畜ミッションが実装された。 街の造形やマップ数・武器数・ミッション数など、あらゆる点でシリーズ最多となった。ただし街の造形の細かさはまだ兵科特性が無かったフェンサーにとっては悪夢のような存在で、フェンサーの最大の敵はフェンスといわれていた。爆発物も木や電柱が密集するようになったために誤射や自爆が起きやすく、なかなかにストレスが溜まる。 当然NPCもそのあおりを受けており、すぐに引っかかって孤立してサンダーする。特にフェンサー部隊とダイバー部隊。 処理落ちが激しくロードが長い欠点を持ち、またバグやフリーズもシリーズ最多となっている。特にPS3版では顕著で地底以外だと非常に処理落ちしやすい。 Xbox360版では存在するマップ上のオブジェクトがPS3版では削ってあるなど、開発側の涙ぐましい努力が垣間見える。 怪獣削除、レタリウスやドラゴンの調整ミス、レンジャーの火力不足やオンラインの調整不足など、数多くの問題も抱えている。また、ネタっぽい台詞も少なく、全体的にシリアスなため『4.1』や過去作のようなバカゲー感がかなり薄い。 NPCの数も『3』よりかなり少ない。本編とDLC3つ含めてようやく追い抜く程度で、さらに半分近くがアサルトライフル兵だけ。代わりにこの頃から耐久力が高く頑丈になったが、味方というよりデコイ感が否めない。 良くなった点も多いが悪くなった点もかなり多かったため、歴代では最もファンの意見が分かれている作品でもある。 DLCでは、かつて強敵と言われた金蟻や銀蜘蛛が再登場。しかしその能力は極端に強化されており、強敵と言うより凶敵と化していた。 海外でも「Earth Defense Force 2025」というタイトルで発売された。当然音声は英語吹き替え。 地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR 2015年4月2日にPS4で発売された『4』の移植・リメイク版。2016年7月19日にSteamでも発売された。Steam版はスタッフロールに開発にクラインコンピュータエンタテインメントの企業名が追記されている。 『4』の設定と敵を踏襲しつつ、ハードの機能進化によりグラフィック・演出・その他諸々が大幅強化。特にロード時間と処理落ちは歴代で最も少なく、PS4Pro限定機能「ブーストモード」を用いればほぼ常時60fpsを維持できるレベルであり、「サンドロット=処理落ち」が定着していたファンに大きな衝撃を与えた。 半数以上のミッション内容を大きく変更。『4』プレイヤーでも楽しめるように。さらにエルギヌス関連でミッションを追加。 待望の巨大怪獣枠にエルギヌスが登場、さらには巨大ロボット「歩行要塞バラム」が発表され、旧来のEDF隊員並びにサンドロットファンを歓喜させた。 『4』の各兵科の性能にもテコ入れが入り、弱体化の著しかったレンジャーは特に大幅強化。フェンサーも触れただけで軽いオブジェクトを破壊可能となり、移動のストレスが減少。 オフラインでもチャットが可能となり、タッチパネルを利用したショートカットも搭載。チャットに応じて仲間が動く仕様も。 NPCの数も『4』の倍以上に。バリエーションも大幅強化され、EDFシリーズでは初のビークルNPCも登場した。『4』で死ぬほど地味だった「ブルートフォース作戦」「死の戦列」などが一転して人気ミッションになるほどの変化を与えた。 難易度に応じて自爆ダメージが変化するようになったり、難易度で敵編成が変化するのも本作から。 解消されなかった問題点を抱えつつも、総じて『4』をより快適に楽しめるように作り変えた完全版と言える作品。『4』の調整に批判的なプレイヤーからは「最初からこっちで出してくれれば良かった」という声も上がったとか。 この作品の根幹の要素は多くがそのまま『5』に受け継がれている。 海外及びSteam版では「EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair」というタイトルで発売された。過去作では日本と海外向けではナンバリングが異なっていたが、今作から統一されるようになった。 地球防衛軍4.1 ウイングダイバー・ザ・シューター 2017年11月22日にPS4でDL専用として発売された。2018年4月26日にSteamでも発売された。 『4.1』のスピンアウト作品で、縦スクロールSTGである。 クラウズとギガ連射による共同開発。サンドロットは関わっていない。 マザーシップ撃墜作戦のため戦力を集中していた裏で、巨大生物の大群が突如として出現。地上に落下することなく緊急チャージを可能とする新型飛行ユニットのテストをしていたペイルチームは、新ユニットを装備したまま迎撃に出る。 難易度はいつもの5段階+α。STGに慣れてない人だと低難易度でも十分難しい。本家と同じアーマー制なので何発か当たっても大丈夫な上に、無敵時間のあるブーストを使いこなせれば高難易度でもなんとかなる。 INFをクリアすると「裏ステージ」が解放。巨大生物は変異種に入れ替わり、弾幕も一層激しくなる。 本家EDFに負けず劣らず、味方たちが常に通信で喋りっぱなしで、かなり賑やか。ステージの背景では燃える建物、逃げ惑う市民、戦車に随行するレンジャー部隊、ウイングダイバーが画面を横切るなど細かい演出が目立つ。 バラムがない中でエルギヌスに対抗するEDF側の作戦や、蜂の巣の内部や蜂の卵、夜景の中でのフォーリナー戦など本家にはない魅力もある。 ちなみに本作品にしか登場しないオリジナルの変異体まで居たりする、もしかすれば本家にやってくる日が来るかも…? 発売から約1年半経過した2019年6月25日、何を思ったのか突然無料DLCが公開された。ペイルチームの訓練シミュレーターをトレーニングモードとして実装。内容は驚きの60ステージ。更に7種の新武器付き。 THE 地球防衛軍タクティクス 2006年7月27日にPS2で発売されたおまけのようなもの。まるで存在しなかったかのように誰も語らない作品。 開発はサンドロットではなくシンクアーツ。すでに会社は解散している。 世界観やストーリー、戦闘シーンは『2』を踏襲している。 基本飛行ユニット(ペイルウイングや円盤)が強すぎる。システム上飛行ユニットに対する攻撃手段を持たないユニットはなす術も無く殲滅されるしかない。「巨大生物は飛べない!飛行ユニットが負けるはずがない!」を地で行くシステム。 と思いきや、蜘蛛は高高度対応の攻撃を持っているのでペイルウイングでも普通に倒されてしまう。……似たようなやり取りを最近聞いた気がするのは気のせいだろうか。 EDF側でクリアするとなんとインベーダー側でプレイすることが可能。EDF側と根本的に戦略が違い、物量作戦で押すことを前提としてか全般的にユニットのコストが安くなっている。 他作品で味わったあのトンデモ物量の恐怖をEDFに思い知らせてやれ!(*1) EARTH DEFENCE FORCE INSECT ARMAGEDDON 2011年7月7日にPS3とXbox360で発売された外伝作品。通称『EDF IA』『IA』。 2011年12月15日にSteamでも発売された。Steam版専用のDLC武器もある。ただし言語は英語のみ。日本語は楽しめない。 開発は米国のVicious Cycle Software。サンドロットは監修という立場。Vicious Cycle Softwareは2016年1月に消滅した模様。続編の開発は絶望的となっている。 他作品と世界観の繋がりは一切ない。 地球を守ろう! (せっちゃん 9さい)よし守ろう!! ある日フットボールの試合を見ようとテレビをつけたら、地球がラヴェジャーに侵略されていた。そんなこんなで主人公ライトニング・アルファはEDFの隊員としてラヴェジャーと戦うのであった。 個性豊かなキャラクターが多数登場する。オカマのサーベルや、インテル入ってないインテル、声が可愛いオプス等。 良くも悪くも本家とは微妙に異なっているのが特徴。とりあえず爆発物の飛び交う数はこっちの方が上かもしれない。いわゆる「別ゲーとしてみれば良作」の類。EDFとしてみるとこれじゃない感が付きまとうが、ヒャッハーする分には楽しめる。 『4』に逆輸入されたものも多い。タクティカルやバトルは、それぞれエアレイダーとフェンサーの元となっている。グラフィックは『3』より向上しているが、敵の数が減っており、その分耐久度は高く数が減るごとに逐次投入するという形で対応している。 ミッション数は少ないが、一つ一つが長い。敵が硬いこともあり一つのミッションで30分以上かかることもある。各ミッションは数チャプターで区切られているため、そういった点ではある程度数はある。 ミッション内では同一のマップを旅し、チャプター毎に同マップの別の場所へと急行する形で動く。そのため、マップ全体でみると防衛軍シリーズよりかなり広い。1チャプター中に行ける範囲は狭いが。 据え置きとしては初のオンラインマルチプレイが出来るEDF。 キャンペーンモードでは3人まで接続可能。サバイバルモードという、ひたすら襲い掛かるラヴェジャーと戦うモードがあり、こちらは6人までプレイが可能。が、途中参加できず、更にはキャンペーンで強化したキャラも使えず、かなりの苦行モードとなってしまっている。 +なおこの作品の最後は……。 ※ネタバレ注意 やっとのことで巨大生物の女王を倒し、これで平和に……と思ったところへお約束で現れるマザーシップ。『IA』のものはどちらかというと『2』のアダン風の形状。大量の砲台を下に備えている。 上空からの砲火と総結集した地上部隊の波状攻撃に対し、決死の覚悟で挑むライトニング。 戦火をかいくぐり助けに来たランダーに乗り込み、その場を後にするが……。この後の展開はクリアした難易度によって長さが変わるため、安否不明から脱出成功が確認できるEDまである。が、どのみち圧倒的なマザーシップの戦闘能力の前に逃げる他なく……そしてそのままEDを迎える。 というように、完全に次回作があるような終わり方。ただ、今のところその予定はなし。 EARTH DEFENSE FORCE IRON RAIN TGS2017で発表された外伝作品。2018年発売予定だったが2019年に延期された。4月11日発売。通称『EDF IR』『IR』。 『IA』を思わせるタイトルで映像も洋ゲーっぽいが、開発は日本企業のユークスが担当し、設定も完全に新作となる。 西暦2028年、宇宙からの侵略者「アグレッサー」を前にEDFが結成。しかし敵勢力の前に敗走を続け、10年という長い戦いの末に本部を失ったEDFはゲリラ戦を強いられているという状況から開始。 兵士はPAギアという強化外骨格で武装。トルーパー、ジェットリフター、ヘビーストライカー、プロールライダーの四兵科+αが存在する。また、キャラメイク機能があり、どの兵科でも男女選べる他、衣装も複数個から選択できる。本家でもできればやってほしい。 アイテムは敵を倒すと落とす「エナジージェム」から精製する。 シリーズ初のテーマ曲『IRONRAIN~望』が採用された。作曲はなんと新垣隆氏。 THE 地球防衛軍モバイル 2007年に配信された携帯電話アプリ。 『2』に準じた世界観を舞台に戦う3Dアクションゲーム。開発はインタラクティブブレインズ。 「襲来編」と「地底突入編」の2種類があり、データの引き継ぎが出来た。 2012年2月に配信サイト「D3Pモバイル」のサービス終了に伴い配信が終了した。 THE 地球防衛軍シューティング ~出撃!ペイルウイング 携帯電話アプリ。 『2』に準じた世界観を舞台にペイルウイングを操作して戦う縦スクロールSTG。開発はギガ連射。 2012年2月に配信サイト「D3Pモバイル」のサービス終了に伴い配信が終了した。 地球防衛軍3 Mobile 2009年に配信された携帯電話アプリ。開発はギガ連射。 後に3D対応版の「地球防衛軍3D Mobile」が発表された。 地球防衛軍 LEGEND 2011年2月1日に配信されたモバイル用サービス。 自分のキャラクターを育成しながら仲間と共に戦っていくSLG。 仲間からの援護射撃「フレンドショット」といったソーシャルゲームならではの協力要素も盛り込まれている。 EDFシリーズでは基本的に顔を見ることが出来ないオペレーターの顔グラフィックは必見。 TAP WARS:地球防衛軍4.1 2016年12月26日からiOSとAndroidで配信されていた基本無料ゲーム。開発はエスカドラ。 『4.1』のミッションをベースに、ひたすら画面をタップして攻撃したり味方を強化したりして敵を撃破していくゲームとなっている。 プレイヤーがとれる行動は画面タップによる攻撃、スキルの使用、主人公や味方の強化程度であり、非常にシンプル。 攻撃力や敵の体力が凄まじい勢いでインフレしていく。数値の高まりを楽しむのが正しいプレイ方法だろう。例えるならCookie Clicker。 2019年9月20日にサービスが終了した。 小説「地球防衛軍 ラムダチームの戦い」 2018年2月17日に発売されたEDF初のノベライズ作品。作者は真米栄吉。 『4/4.1』の世界観をベースとしており、ラムダチームを主人公とした物語が展開される。 原作ゲームでは人物名が殆ど登場しないが、本作では人物名が明確に書かれ、挿絵には人物の顔が描写されるなど雰囲気を異にする。 『4/4.1』を遊んだ経験者にはニヤリとできる小ネタが随所に挟まれている。 +EDFシリーズと直接関係のない、サンドロット関連作品 リモートコントロールダンディ 1999年7月22日に発売された、サンドロットの前身となるヒューマンが制作したゲーム。このゲームの開発者が後のサンドロットのゲームに携わることとなる。 内容は巨大ロボットを遠隔操作して敵巨大ロボットを撃破していくというもの。コントローラーをフル活用した斬新な操縦アクションや、重量感とロマンに溢れたゲーム内容が特徴的。最初は操縦が難しく感じるものの、慣れると思わずのめり込んでしまうこと請け合いである。 声優や設定がとにかく豪華。そしてバカゲー的な要素も既にあった。 難易度は割と高く、死んで覚えろ的なミッションが多数あったほか、街を壊せば壊すほど儲けるどころか逆に罰金を支払われ、ロボがボロボロになっても資金がなくて修理できないというハマリも多かった。 wikiがないようなので、詳しくは動画投稿サイトで検索のこと。 なお、このゲームにおける巨大ロボットの全長は50mという設定。(*2) +この作品の最後は… ※ネタバレ注意 実はバカゲーっぽい展開とは裏腹にエネルギー問題というブラックな裏テーマが存在し、主人公の父親が総帥を勤める財閥とその財閥に離反した秘密結社とのエネルギー戦争が背景にある。彼らは主人公が防衛する街で発掘された永久動力機関とそれを搭載したロボットの奪い合いを巡って戦争していた。 終盤、秘密結社が永久動力機関を強奪・稼働させてしまうが、それにより異次元から破壊神が降臨してしまう。 撃破してもすぐ復活する破壊神に呼応するようにロボット達は自分の意志で動き、破壊神を異次元へ封じ込めることに成功する。しかしロボット達はエネルギー切れにより機能を停止。全員異次元へと消えてしまう。 サンドロットのラスボスは神がモチーフという共通点があるが、この作品からその伝統が始まっていた。 なお破壊神の技は超能力による空間転移と光り輝くビーム。銀の人はこのラスボスの要素を「神そのもの」という肩書きを含め、これまでのサンドロ作品のラスボスより強く受け継いだと言えるであろう。 ギガンティックドライブ 2002年8月29日に発売されたサンドロットのデビュー作。本作の開発エンジンがEDF1に流用されたことでSIMPLEシリーズとして2100円の低価格で販売することが可能となった。 内容はリモートコントロールダンディに近く、巨大ロボット「機人」を遠隔操作して同じく敵である巨大ロボット軍「ヴォルガーラ」を撃退していくというもの。操縦方法はリモートコントロールダンディに似つつもまた一味違ったものとなっているが、慣れると癖になるのは同じ。ハマる人はとことんハマる。 バカゲー要素はあったが、リモートコントロールダンディに比べればかなりシリアスな内容だった。 細かい内容はWikiなりを参照のこと。 システムだけでなく、設定など多くの部分が地球防衛軍に流用されている。本ゲームに存在した、建物入り口でセレクトボタン押下で屋上に移動がないのは残念。 プロテウスとタイタンは本作に登場するグラングに似ている……かも。バルガはクレーンという設定のためか、流石にかけ離れたデザインになった。 衛星兵器が出てくるのも今作から。天門(アマカド)という名前でレーザーの照射ができる。セルフパロディかもしれない。 ちなみに『4』の砂津谷マップにあるスーパー「JATY」はこの作品が元ネタ。JATYの進出でヒロインのバイト先が経営難に陥っている。JATYを破壊しヒロインを救うかはプレイヤー次第。 鉄人28号 2004年7月1日にPS2で発売されたサンドロットのロボットゲーム。 ロボット操縦ゲームとしてスタートしたサンドロットの集大成といえる作品である。 言わずと知れたロボット漫画「鉄人28号」をゲーム化したもので、鉄人の操縦者となりリモコンで遠隔操作することで悪の組織「X団」の操る敵巨大ロボットを薙ぎ倒していくという内容。 操縦方法はリモートコントロールダンディともギガンティックドライブとも違った独特なものとなっており、過去作経験者も、そうでない人も楽しめる内容となっている。 マップ上の建物を掴んで敵にぶん投げる、ロボットを無視して敵操縦者と殴り合えるなど、自由度の高さはEDFシリーズに引けを取らない。「いいも悪いもリモコン次第」という台詞が示す通り、悪のロボットを粉砕することも街を破壊しつくすこともプレイヤーの操縦次第である。 というか、普通にプレイしていてもどっちが悪魔の手先なのか分からないくらい街が壊れまくる。前作と違ってペナルティが無いのが救いか。 ちなみに、『1』と『3』でお馴染みの結城隊員と同じ名の人物が警官として無線で登場している。ご先祖様かもしれない。街で暴れるロボットを無謀にも生身で逮捕しようと試みるも殉職してしまう。南無。 キャラゲーとしては勿論、ゲームとして非常に完成度が高く、今でも多くのファンに愛されている作品である。 鉄甲機ミカヅキ トライアルエディション 「鉄甲機ミカヅキ」という特撮のイベントにおいて、サントラの初回限定版に付属されたPS2用のソフト体験版。とはいっても体験版だけで本編は発売されていない。 特撮のテレビ放送は2000年10月、イベント開催日は2001年7月なので、実はギガンティックドライブよりも前に作られた作品。ゲームの内容はギガドラに酷似しており、開発中における試験的な面もあったのかもしれない。クレジットにはしっかりSandlotと記されているので、体験版で非売品であることを除けば企業としては事実上の処女作。 ゲーム自体は非売品なうえそれが付いているサントラも初回限定版なため入手は困難。 ちなみにサンドロットのホームページにある業務実績では誤って『鉄"鋼"機』と表記されてしまっている。 超操縦メカMG 2006年9月2日に任天堂から発売された、サンドロットと任天堂の共同制作によるニンテンドーDS用ソフト。通称は『超操縦』や『MG』など 操り人形『マリオネット』が、人類の歴史と共に進化した姿である巨大ロボット『マリオネーションギア』が生活の中に根付いているという独特の世界観を舞台に繰り広げられるアクションゲーム。 本作における『マリオネット』は、農耕よりも古い文化を持つという設定で、そこから進化したロボットである『マリオネーションギア』は、劇中では『人形』と呼称される事が多い。 本作の魅力は、なんと言ってもDSのタッチパネルをフル活用した独自のゲーム性であろう。それまでのDSゲームにおけるタッチパネルは、ミニゲームの操作や、既存の操作をタッチパネルに置き換えることで快適にしたりといった用途で使われる事が多かったが、そこはさすがのサンドロット。『タッチパネルじゃないと遊べないゲームを作りたい』という熱いゲーム魂により、『十字キーでの移動以外の操作は全てタッチパネルのコックピットで行う』という革新的な操作方法を生み出した。 登場するロボット達は王道ロボットものの雰囲気を持つものが多く、種類も武者、重機、昆虫、弓、動物、忍者、銃、ロマンと非常に豊富である。多くのMGは必殺技のような技を持つが、中には自爆機能があったり、必殺技ボタンのカバーを叩き割ったり、ロケットパンチが出来るようなものもあり、サンドロットの熱苦しいまでのロマンが伺える。 EDFシリーズでもお馴染みの熱い展開やロマンが盛り沢山であると同時に、バカゲー要素も非常に多く、魂の震える熱いバトルもプレイヤー次第で抱腹絶倒のギャグシーンと化してしう事も。EDFシリーズや過去のサンドロット作品のプレイヤーなら思わず笑ってしまうような展開も多く、初めてサンドロットのゲームに触れる方は勿論、ファンなら更に楽しくプレイ出来る内容となっている。 最高難易度『スーパーハード』の難易度がいろいろと鬼畜だったり、なかなか出て来ないアイテムに泣かされたりといった制作陣のドSぶりやりこみ要素もまた非常にサンドロットらしく、良くも悪くもゲームを盛り上げてくれる。 キャラクターデザインが非常に個性的なのも特徴。なぁにしばらく遊んでりゃ慣れる。 水木一郎氏の熱唱するCMソング通り100体以上,(派生機や強化型を除いても47種類)のMGが登場する上、コックピットはMGによって様々。更にその多くが車や動物などに変形可能で、アイテム合成システムもあるという豪華仕様。 更に難易度も4段階あり、ミッションも全部で100以上という驚異的なボリュームを誇る。 残念ながら大ヒット作とはならなかったものの、DSというハードの特徴を最大限活かした斬新なゲーム性から非常に高い評価を誇り、発売から長い年月を経た今でも続編を望むファンの声は多い。そして、サンドロットが今作で得た『ハードの特徴を最大限活かせる』という任天堂の評価は、後の『斬撃のレギンレイヴ』へと繋がることになる。 斬撃のレギンレイヴ 2010年2月11日に任天堂から発売されたWii用ソフト。超操縦メカMGに続き2度目となる任天堂とサンドロットの共同制作による作品である。通称は『斬レギ』とか『レギン』など。 北欧神話の世界を舞台に、若き神の兄妹であるフレイとフレイヤが、人間と共闘して巨神族を相手に戦うアクションゲーム。 ゲームの内容はEDFシリーズと同じくアクションゲームだが、こちらは剣や魔法を使った近接戦がメインとなっている。近接戦がメインとは書いたがそこは流石のサンドロット。「神の斬撃は飛ぶ」という超理論により、武器の射程距離や攻撃判定はEDFの兵器にも引けをとらない。 最大の特徴はWiiリモコンを使った斬撃アクションで、大型敵の体の一部を切断することが出来、攻撃手段や移動手段を減らすことが可能となっている。 またそれに伴い四肢切断や大量出血、首チョンパなどかなり過激な表現が多い。ちなみに切断された部位はその敵の体力が残っている限り一定時間で再生する。(首チョンパはほとんどの敵が即死) デカいうえにワラワラと沸く敵、その敵をバッタバッタとなぎ倒すPC、度々叫び場を盛り上げるNPC達と、EDFシリーズとの共通点も多い。転じて「北欧神話防衛軍」「ミズガルド防衛軍」と呼ぶ人もいるとか。難易度インフェルノが色々と絶望的なのもEDFシリーズと同様である。特にオンライン。 相違点としては、敵の数がEDFシリーズと比較してやや少ない代わりに耐久力が高い。部位破壊可能なことも相まって一体の敵をザクザク斬撃する方向性の二点。 『4』では逆輸入したかのようなドラゴンの参戦により、EDFの方がそれっぽくなった。『5』ではコロニスト等の部位破壊が導入され、ますますそれっぽいと言われるように。 このゲームのクラコン操作(特に槍)と近接装備フェンサーには多くの共通点がある。神速キャンセルとスラスターキャンセルとか。INFでは盾が即ガードクラッシュするせいでハンマーがメイン盾になるのも一緒だったり。 本部の罠や敵からの酸攻撃などといった、EDFおなじみのネタも仕込まれている。やめて下さい。 ちなみに『4』~『5』の市街地にある自動販売機には、ここからのネタ「コーヒー(斬レギでは防壁)があってよかったぜ」や「さぁ、たたかうのです」が描かれている。「防壁製薬」というのもある。 本作に関いての情報はこちらのWikiで。 任天堂の岩田社長と開発チームの対談ページ 社長が訊く斬撃のレギンレイヴ仮に続編が出るなら、今度は『4』や『5』のネタが輸出されるのだろうか。 2014年5月20日を以ってニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスが終了。本作品のオンラインはプレイ不可能となっている。 星トモ サンドロットが設立したレゴリススタジオが開発・運営しているiOSとAndroid用ゲーム。2018年12月12日より配信開始。サンドロット公式サイトにも記載されている、れっきとしたサンドロット系の作品である。 何らかの使命のために地球に向かった宇宙人だったが、隕石と衝突したことで宇宙船が大破しその勢いのまま地球へ落着。一命を取り留めるが記憶喪失してしまう。落着地点の近くにあった家にいた「あなた」と出会い、プレイヤーである「あなた」は宇宙人と交流することになる。 宇宙人は見た目を自在に変える力を持っており、ショップで購入したものやガチャで手に入れた顔や服装を好きにコーデすることができる。また言葉を教えると、その言葉を使って喋ったり「つぶやき」をしてくれたりする。 上述の通りこれまでのサンドロット作品とは趣を異にする作品である。戦闘要素はなく、着せ替えや他ユーザーとの交流がメインとなっている。 2021年3月31日にサービスが終了した。 +サンドロット以外のEDF関連作品 ドリームクラブ ピュアな心の持ち主だけが入店できる大人の社交場で繰り広げられる、ホストガールとの恋愛を目的とした恋愛シミュレーションゲーム。 前作の初回特典装備であったピュア・デコイランチャーのコラボ元で、本作でも店舗別特典でのコラボとなった。 販売元はD3パブリッシャー(そしてプロデューサーも同じ岡島P)であり、同じくD3傘下の作品である地球防衛軍との関わりも薄くないゲームである。初代のPV時点でEDF(当時の最新作は『3』)の宣伝が入っており、スペシャルサンクスに「地球防衛軍のみなさん」が記載されていて多くの隊員の度肝を抜いた。EDFシリーズのPVで冒頭に入る天気予報はこのPVから脈々と流用されており、ジングルに使われているBGMもこの作品からの流用である。 隊員たちが通ういつもの店とはここのことを指す……らしい。EDFは搾取を恐れない! わかったかーッ! THE 宇宙大戦争 2005年5月26日にディースリー・パブリッシャーが発売したPlayStation 2用フライトシューティングゲーム。SIMPLEシリーズ第72作。 世界観としては地球防衛軍と似ており、宇宙人からの侵略を受けた地球人が敵勢力に反撃を行うゲームである ただしこのゲームは歩兵ではなく空軍を操作する。エースコンバットのゲーム性と地球防衛軍の世界観を持つゲームといえば分かりやすいか しかしながら、グラフィックの粗さや、無線の雰囲気の関係かあまり人気はなく続編は作られていない。ステージ数が少ないのも向かい風か。せめて無線が良ければ…… ニコニコ動画では、なぜか地球防衛軍とエースコンバットのMADが多いことから、ゲームをプレイする層が被っていると思われる。そのためきちんとしたものを作れば売れる可能性は大いにある。 3までは空軍は頼りにならなかったが、4以降空軍もきちんと活躍しており、4ならばブルートフォース作戦や最終ステージ。5ならばベース228奪還作戦 第二段階など空軍が活躍する。それらをプレイしたいという声も少なからずあるようだ。 バレットガールズ D3パブリッシャーが販売するアクションシューティングゲーム。 DLC武器のコラボ元。前作ではファミ通特典武器のコラボだった。 いわゆるTPSで三人称視点のガンアクションが楽しめる。拳銃、アサルトライフル、対戦車火器など様々な武器がある。あくまでサバイバルゲームの設定だが、銃器のモデリングは作り込みが結構リアル。 お色気ゲームなので撃てば相手の衣装が剥ける。尋問特訓ではセクハラもできる。Vitaの機能を活かしてTPS(タッチパンツシステム)を実装。 なぜか非常にぬるぬるで60fpsを実現している。 しあわせ荘の管理人さん。 D3パブリッシャーより2018年1月11日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。プロデューサーは本作と同じく岡島信幸氏。 DLC武器のコラボ元。 主人公はマンションの管理人で、そこに住む三人の住人と一つ屋根の下で暮らす内容…なのだが、人物グラフィックが微妙なリアル調だったことで物議をかもした。ゲーム報道サイト「IGN」からも「2017年に発表するゲームのデザインではない」と酷評されるほど。 開発の過程でグラフィックも当初より手直しが行われているが、それでもこの手のゲームとしては結構濃い目。 当初はPSVR対応というのが目玉だったのだが、全面的対応を断念することが発表され、更新で部分的対応予定となるなど、発売前から何かと不穏なネタが尽きない。 THE 地球侵略群 SIMPLE2000シリーズの罠。 タイトルに騙され、購入してしまった隊員もいるのではないだろうか。地球防衛軍シリーズであるかのように誤解を招くようなアングルにするわ、それ以外の写真も小さくて解り辛い物であった。 種を明かせば、往年の名作『スペースインベーダー』の現代リメイク作『SPACE RAIDERS』を、廉価盤として再販したもの。その出来映えは……罠です! EDF隊員には注意力も必要だ! 罠に注意しろ! THE 戦車 SINPLE2000シリーズの一つ。EDF1と発売日が同じであり、比較対象にされてしまったゲーム。 開発元はヴァンテアン・システムズ。 戦車の挙動を緻密に再現した、ミッションクリア型アクションシミュレータ……というのは公式側の建前。実態はリアルからかけ離れたものであり、大戦時の戦車でありながらロックオン機能搭載、チハで現代戦車を撃破可能といろいろおかしい。 挙動もおかしく、まるで滑っているかのよう。「EDFのギガンテスの方がリアルじゃね?」とまで言われた。 まあリアルさに目をつむれば、男達の機銃砲座とかに比べればそこそこ遊べるゲームではあった。2時間くらいなら。 クソゲーの評価を欲しいままにしており、そのネタっぷりから長らく某巨大掲示板にはスレが存在していた。 THE カンフー SIMPLE2000シリーズの一つ。EDF2と発売日が同じであり、比較対象にされてしまったゲーム。 開発元はヴァンテアン・システムズ。あれ、どこかで聞いたような……。 クソゲーとして名高く、2005年クソゲーオブザイヤーでは次点を努めた。 EDFと同時発売するゲームはクソゲーになるのではと噂された。EDF3からはそのようなことは見られなくなった。 +その他、ゲーム以外 宇宙戦争 H・G・ウェルズの小説作品。1898年発表。原題は『The War of the Worlds』。 「地球外文明の侵略」という、宇宙人とのファーストコンタクトを題材にしたフィクションの金字塔。この作品がなければEDFシリーズも存在しえないかもしれない。 地球上で最も優れた種族と思っている人類を蹂躙するより強い宇宙人の殺戮兵器に、主人公はなすすべもなく逃げ回るが、宇宙人は意外な弱点を抱えていたために全滅する…という内容。軍事的に強国だった19世紀イギリスへの風刺も含みつつ、作者の科学知識に基づいた宇宙人等の描写やあっけない結末も含め、SF黎明期の傑作として現在でも有名。後年に多くのパロディが為されることになった。 侵略者は火星人の設定で、科学技術の発展に寄り頭脳の肥大化と手足や臓器の退化によるタコ型。火星人=タコ型というイメージのオリジンでもある。 メディア展開も幾度にも行われており、ラジオドラマとして放送したものがパニックを起こしたという逸話が有名。 映画では『インデペンデンス・デイ』に本作との共通項が多くみられる他、2005年のスティーブン・スピルバーグ監督によるものが有名だろう。設定を現代化しつつも結末など原作をきっちり踏襲しており、賛否が分かれたところも。スピルバーグ版では「大阪では侵略兵器を何体か倒したらしい」という台詞が入り、日本の視聴者をにやりとさせる。パニック状態で飛んだデマという解釈が一般的だが、監督曰く「日本人はアニメやゲームでロボット慣れしているから弱点がわかったんだ」とのこと。 EDF内でも、本作に対するオマージュ要素は多岐に渡る。ダロガ・ディロイといったロボット兵器が三本足で移動するデザインなのは、本作の侵略兵器「トライポッド」のデザイン踏襲。ディロイに至っては『2』『5』の隕石に見せかけて空から降ってくるのもオマージュしている。 『2』では原作の舞台であるイギリス・ロンドンのテムズ川周辺がステージとして再現されている。 『5』のテレポーションアンカー落下もディロイと同じく。またエイリアンの弱点等も、本作の設定を意識していると思われる。台詞では大阪の被害に言及して「デマを広めるな」と釘を刺される隊員や、そのまんま「世界大戦どころか、宇宙戦争だってのかよ!」というものも。 スターシップ・トゥルーパーズ 1997年のポール・バーホーベン監督による映画。ロバート・A・ハインラインの同名SF小説(日本では『宇宙の戦士』と訳)が原作。 宇宙から襲ってくる昆虫型生物を相手に立ち向かう人類の軍隊と、その中で成長する主人公を描く映画。監督の作風もありグロ描写も多く、プロパガンダ映像をパロディした描写も多数あり、原作以上に過激でブラックジョークに富んだ作品である。 原作にはパワードスーツが存在したが、こちらの映画には登場しない(続編で登場)。原作を基に日本でアニメ化した際には登場しており、それが某機動戦士につながったとか。 あらすじを見れば、EDFシリーズとの関係は言わずもがなだろう。本作の宇宙生物の武器は噛みつき・酸・プラズマ……どこかで見たようなラインナップ。 『5』においてはプロパガンダ映像のパロディやブラックジョークが増加しており、より近づいた作風になったと言えるかもしれない。 また外伝作品『IA』も海外版パッケージデザインが「ヘルメットを貫く昆虫の足」という本作ポスターのデザインそのまんまのものであった。 ……と、これまでは公式に接点は無かったのだが、主要スタッフが『インベイジョン』から日本人中心になったからかなんと2018年2月に最新作『スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット』と『地球防衛軍5』が公式にコラボ、PVが発表された。内容はEDFのいつものPVのノリ(さりげなくDLC情報を開示)だが、『SST』側の人物として主人公ジョニー・リコ(日本語吹き替え:小山力也)が出演している。] 宇崎ちゃんは遊びたい! ドラドラドラゴンエイジにて連載されている丈(たけ)による漫画作品。ウザくてかわいい後輩の宇崎ちゃんと先輩の桜井真一とのドタバタラブコメが展開される。 コミックス1巻発売を記念して、宇崎ちゃんがプレイするという設定のEDF5の実況プレイ動画をYouTubeとニコニコ動画に投稿した。宇崎ちゃんと桜井真一はそれぞれプロ声優の大空直美、赤羽根健治が演じている。また宇崎ちゃんは高いクオリティのLive2Dモデルにより豊かな表情を見せる。 またEDF5の魅力も余すところなく伝えており、低難易度の爽快感、高難易度の凶悪さなどを描写している。 ちなみにセーブデータは作者のものが使われており、プレイ時間は423時間に及び、DLCをプレイした形跡も見られる。 ↑ 『関連作品』を編集 その他 PV関係 EDF NEWS EDF広報によるテレビ番組。 常にEDFの優勢を語っている。広報だからね、しょうがないね。 しかしTHE NEWS 2022を電波ジャックして乗っ取るなど、ろくでもない事までやっている。 イイDAY FRESH モーニング 午前6時から始まるテレビ番組。 例のごとくEDFの優勢を語っている。番組名のイニシャルにEDFが隠されており、政府やEDFによるプロパガンダ番組の可能性が非常に高い。 THE NEWS 2022 民間放送によるものと思われるテレビ番組。 EDFが主張している戦況は優勢であるという点に真っ向から疑問を投げかけている。情報統制の対象となったのか電波ジャックを受けるも、独自ルートで入手した映像の放送を強行した。 防衛戦隊チキュウレンジャー 2017年4月1日に公開されたエイプリルフール用PVに登場した番組。7chで放送されているようだ。 レンジャー・レッド、ウイングダイバー・グリーン、フェンサー・ブラック、エアレイダー・ブルー、エルギヌス・イエローの5人のゴロツキたちが活躍する。 元ネタは当時放送されていた「宇宙戦隊キュウレンジャー」だと思われる。 ブリブリーパー 2018年4月1日に公式サイトで公開されたエイプリルフールネタ。大型DLC第931弾と第して、新種として侵略生物茶色種、テレポーションヒップ、ドシモノーツ、痔ロイといった面々のコラ画像が公開された。 その中でも特に反響を呼んだのが盾にウ◯コのマーキングが施されたブリブリーパー。元はネットユーザーの間で微妙に流行ったネタである。公式がユーザーをネタを拾った形になる。 下品なネタだったことから賛否があったりなかったりした。 セグウェイ 2019年4月1日に公開されたエイプリルフール動画で使われた小ネタ。 地球防衛軍6のリーク情報を本田さんが伝える動画で、妙にクオリティの高いラップ調で歌われる。 当時話題になっていた、すしざんまいやPayPayネタも差し込まれている。 特筆すべきはセグウェイであろう。明らかにコラ画像のシーンもあるが、それとは別に過去作にない爆発エフェクトを発しながら物理演算に従って壊れるセグウェイが背景に登場する。EDF6ではセグウェイに乗れるかもしれない。 実際中国なんかでは公安がセグウェイを利用していることがある。徒歩より早く、バイクや自転車より小回りが利くうえ移動しながら安定した姿勢で射撃できるため。らしい 本田海人 姫川さんと共にPVにたびたび登場する人物。2019年のエイプリルフール動画によると、下の名前の読みは「マリン」らしい。 2ndPVでは突如現れたイミグラント(当時まだプライマーではなかった)について報道する番組で、生物天文大学の准教授として登場した。 3rdPVではEDFに入隊。本人曰く、教授時代よりモテるとの事。 5thPVでは広報官勤務となったようで、EDF NEWSでEDFの優勢を語っていた。 持ちネタは妙なイントネーションの「心↑配↓ご無用DEATH!」。ちなみにこのイントネーションの元ネタは『ドリームクラブGogo.』のホストガール・鈴凛。「心↑配↓ご無用ある」 EDF IRのPVでも登場し、姫川さんと共にEDF5の世界からIRの世界にワープしてまたしても広報を担当する。 姫川クスリテル テレビアナウンサーを務め、後にEDF広報官としてEDF NEWSに登場した。 4.1発売後のPVでは、ウイングダイバーとして本田さんと共闘するのだが、赤蟻に囲まれて必死で逃げる本田さんを、安置(木の上)から高みの見物をしていたり、結構鬼畜な一面もある。食われたw捕食wマジウケルwww 一部に熱狂的なファンが居るらしく、公式生放送にてそんな方からのお便りが紹介されていた。姫川さんへの愛を叫ぶだけではなく、当時のPVで民間人として登場している本田・姫川両氏のEDF入隊と広報官配属を、17年5月の時点で予測している内容だった。 生物天文大学 本田さんが所属していた大学。 冷静に考えると変な名前の大学である。 Gyootuber(ギューチューバー) 2ndPVで赤蟻を撮影していた民間人が口にした職業。ぎょう虫ではない。日本語版だと何を言ってるか聞き取りづらいが、英語版だと字幕でわかる。 おそらく現実世界のYoutuberみたいなものだろう。 その他 イミグラント かつて存在していた今作における侵略者の呼称。大人の事情でプライマーに変更された。公式PVでは3rd以降から変更されている。 「移民」という意味であり、昨今の世界情勢を考慮した結果の変更だと思われる。事実、発表直後に特に海外のファンからはかなりのツッコミが入っていた。ただ、一部隊員の会話ではプライマーに対して移民という言葉で表現しており、扱いとしては当初より変わっていないと思われる。 なお『1』『2』の「インベーダー」はそのまま「侵略者」の意味。『3』『4』で使われていた侵略者の呼称「フォーリナー」は英語で「来訪者」の意味であり、これも英語圏では普通に使われるからか海外版では「ラヴェジャー」(破壊者)に変更されている。このため『3』では当初友好な異星人の可能性もあると見ていたにも拘わらず、海外版では頭ごなしに破壊者扱いするという矛盾が生じてしまった。『IA』では「ラヴェジャー」が採用されているが、こちらは破壊活動を開始してから命名されたという経緯のため矛盾はない。 現実でも「エイリアン」は元来「よそ者」「外国人」を指す単語として一般的であったものが、映画の影響で特に侵略異星人を指すものとして広まってしまった、という事例があるが、流石に本作で現実世界のデリケートな問題に踏み込むのはマズかったのだろうか。製品として出た本編でも北京の件などを見るに、企画当初はもっとこの手の風刺がドギツかった可能性もなくはないが…。 作中で情報部が推測している彼らの目的はその名通りの「移民」である。 いきなりINF 初期状態で最高難易度に挑む縛りプレイの事。EDF5の時期からは「いんしば」と言う略称がプレイヤー感に広まりつつある。 なお、EDF5では一度全ミッションを攻略しないと上位難易度がアンロックされないため、完全に予習なしでのプレイはできない。 さらに変わったプレイヤーには、後戻り不可、稼ぎ禁止、武器の選択すら縛る、オンラインソロ等様々な制約を付けて挑むドM精鋭隊員がいたりする。 今回の場合、チュートリアルで敵が5体だけ出てくるため、そこで武器を拾う「ガチャ」の様な感覚になっている。出た武器によっては兵科自体が違い装備できないなんて事もあるため、リセットマラソン(リセマラ)をやる事態に。 なお、エアレイダーの場合、いきなり地下からのスタートになるため使用できる装備が非常に限られる。 当然ながら、アーマーや武器はその場で回収しなければならない。ミッションにより相性が如実に出る武器は様々で、手持ちの武器でどうにか乗り越えなければならないため、かなり頭と神経を使う。 ハヴォックキック 物理演算エンジンであるHavok Physicsの物理エンジン優先度を利用し、戦車等を遠くへ蹴り飛ばす必殺技。通称「対戦車奥義ハヴォックキック」ブラッカーがマザーモンスター等に体当たりされると遥か彼方へ吹っ飛ばされるアレの事。 前作では主にヘクトルがイプシロンに対して猛威を振るった必殺技。イプシロンは重心が高く横転しやすい、ひとたび横転すると攻撃も移動も起き上がる事も出来ない、生身のエアレイダーは自衛力が極めて低い、 …とまさにイプシロンに乗るエアレイダーにとっては恐怖の必殺技だった。 イプシロンにとってヘクトルはカモ同然だが、コレを食らえば一瞬で逆転されるというどんでん返しっぷりもその恐ろしさを際立てている。 今回もエイリアンにキックされるが、ビークルへの依存度の低下や再搭乗で体勢を立て直す事ができる為、そこまででもない。 おフェンフェン フェンサーのこと。2013年4月1日に限定公開された『4』の公式エイプリルフール動画に由来する。『4』2ndPVの内容を編集したもので、オネエ口調のニューカマー「エアレイ子」が解説?する内容。その中でフェンサーのことを「おフェンフェン」と呼んでいたのが全国の隊員に受け、以降フェンサーの愛称として動画サイトなどでしばしば使われる。 正式名称より通称の方が長くなってしまうため、略して「おフェン」という呼び方をする人も。黒くて硬くてたくましくぶりんぶりん動く。 おちnそれ以上いけない。……とまあネタがネタなので蔑称と捉える人や苦手な人もいる。扱いには注意しよう。 プレイヤーの扱う強力なフェンサーではなく、『4/4.1』のポンコツすぎるフェンサーNPCを指す場合もある。 レンジャイ レンジャーのこと。某ええ感じのバラエティー番組で放送された某コントに由来する。 前述の「防衛戦隊チキュウレンジャー」をその某コントに見立て、レンジャーをこう呼称することがある。 EDFの歌 隊員達が口ずさむ事がある歌。 定型文で歌えるものとNPC隊員だけ歌うもの含めて10種類確認されている。内容は下記の通り我らは歩兵隊。燃えたぎる闘志のタフガイだ。 さあ、雄叫びをあげろ。恐れを知らず進め。 勝利の凱歌には、俺達の犠牲が必要だ。 命を惜しんでは世界を守れないぞ。 煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。 そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。 さあ、今すぐ銃をとれ。押し寄せる円盤撃ち落とせ。 我らの世界にはやつらを入れやしない。 地底に進行だ。群れを成す怪物倒すため。 暗(い)闇の世界、恐怖を忘れ進め。 地底の洞窟に、降りて行く俺達歩兵隊。 もうこんな任務には、嫌気が差してきたぞ。 仲間は皆死んだ。恋人も家族も既に無い。 それでも戦うぞ。もう帰る家はない。 皆が居なくなり、敵だけが残ったこの街で。 もう戦う理由は、一つもありはしない。 誰もが諦めて、静寂が支配したこの街で。 それでも立ち向かう。雄々しい君の姿。 もう顔を上げ笑え。英雄が戦う最前線。 再び立ち上がり、我らも共に行こう。 前作同様、後半のミッションになると陰鬱な歌を歌う事がある。最終盤になると、主人公の勇士を見て、主人公を称える歌と再び戦う事を決意した歌を歌うこともある。 俺たちにも全部歌わせてください本部!! デコイランチャー(岡島) EDF5公式生放送のお便りにてリクエストされたDLC2武器。 岡島P本人は誰得だよと思ったものの、動画コメントでは「欲しい」「俺得」等のコメントが数多く寄せられ困惑。また、動画の最後のアンケートではネタ枠「5.デコイランチャー(岡島)」に採用され、「1.とてもよかった」の47%に迫る43%を叩き出した。 しかしながらやはり採用はされなかった様だ。残念。 ドル 通貨。たびたび新規入隊者に一時金として支払われる。 戦争によりすでに円の価値がないのか、それとも元からこの世界の日本はドルを通貨にしていたのかはわからない。街中にあるテナントの商品はいずれも円を使っているようだが……。 仮に総司令部が今回も北米にあるとすれば、EDFという組織内での標準通貨がドルであり、支払いや建造費などもドル基準になるのかも。 特科 EMCを運用する陸軍の職種。「怪生物撃滅計画」で対怪生物戦に参加する。 現実における特科とは自衛隊における砲兵を意味し、対地攻撃を担う野戦特科と対空攻撃を担う高射特科に分類される。野戦特科的分野はエアレイダーが要請できる砲兵隊がその役目を担う。 EMCが金色の装甲(主にテレポーションシップ)の破壊を目的とした兵器である事から、元は対空攻撃を想定しているだろう。そのためEDFにおける特科とは本来は対空攻撃部隊であるのかもしれない。まさか怪獣退治に出かける羽目になるとは思ってもなかっただろう。 ↑ 『その他』を編集 コメント 用語集の感想や、追加してほしい項目、修正案などはこちらで。 ※元々ネタ要素の強いページですが用語集に関する内容だけにし節度を持ってお願いします。 表示テスト - 2018-01-10 22 17 49 今作に関する以外の情報は折りたたむか過去wikiへの誘導に留めてほしい。あまりにも自由になりすぎて節操がなさすぎる - 2018-01-10 22 30 53 確か今作にもナンバープレートのサンダーネタが有った気がする、 - 2018-01-17 06 42 07 一応夏色ハイスクル(略)も関連作品っちゃ関連作品かなぁ…DLCもあったし向こうの主人公が蟻にサンダーされた夢見るネタあったりするし - 2018-01-18 02 30 39 由蘭平原は八幌市の近くにある可能性が微レ存…? - 2018-01-20 13 42 20 いんしばとか言わないだろ。気持ち悪い - 2018-01-22 09 00 20 Wiki内検索を用いただけでも雑談ログでもそれなりの数の使用が見られる、はい、乙 - 2018-01-22 09 23 03 政治家ってもしかして「我々はプライマーに降伏するべきです(意訳)」の人ではなかろうか? - 2018-01-22 12 32 29 多分そうだと思うので記述しときました。 - 2018-01-22 17 24 19 救護ヘリ部隊は恐らく「黒幕」の次ミッションで初登場するアラネアの存在を示唆するための演出だと思われる(収容しようとした負傷者がいなかったのはアラネアに捕られた為)。推測だから確証はないけど… - 2018-01-29 21 48 38 追記 せめて「新種だ!負傷者をやったのはこいつだ!」みたいな無線があれば分かりやすかったのだが - 2018-01-29 21 59 08 アラネアの糸はビークルを拘束できないのにどうやってヘリを落としたのかが謎である - 2018-01-29 22 09 39 後の展開の暗号解読の伏線かもしれない。 - 2018-01-30 06 42 43 ギガンティックパンケーキ、ダンディ理髪店……元ネタはあれらか? - 2018-02-12 09 45 38 軍曹と本部はもしかしたら同期なのかも。方や士官コースに進み、方や現場で働き続けてる的な - 2018-02-17 12 44 05 kore - 2018-02-24 19 47 52 これ、本部の最高機密という訳か…って現場の士気を下げないために新兵器が無いなんて公表出来ないということを自虐めいて言ってたんだとばかり - 2018-02-24 19 49 34 オペ子の宇宙卵の推測が中々受け入れてもらえなかったのって、少佐の話にはあった大昔墜落した宇宙船の残骸という「現物」のような存在がなかったからでは(それにしてももうちょい信じてくれてもいいと思うが) - 2018-03-02 22 01 51 軍曹の部下Cに好きな人がいたんだね。吹っ飛んだと言ってたけど - 2018-03-15 19 55 06 主人公の項目でコードネーム・ストーム1をネタバレの為、折りたたんでいるのに軍曹の項目の最後でストーム1って書くのはどうなんだろうか (2018-04-02 14 11 49) 欧州市街のパラソルに書かれている理由は恐らく、「パラソルで受け止めるのが太陽光()」 (2019-02-24 09 16 27) 誤爆した「太陽光(SUN)」即ち「SUNダー!」って言う事じゃないかな? (2019-02-24 09 19 05) 今さらそんな情報が何だというんだ! (2019-07-06 02 52 18) 砲兵のおっさんの声って廣田行生氏? (2019-07-16 17 28 29) そうだよ、GEARS OF WARのマーカスの吹き替えと同じ。若い方は河西健吾さん(『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の三日月・オーガスの人) (2019-07-16 18 31 05) 久しぶりに見たら結構追記されてて草 編集ありがとう (2020-01-08 01 23 48) 蛇足になるだろうけど、銃の豆知識のフェドロフM1916の件で補足。それよりも古い1900年にイタリア王国でチェイ=リゴッティってライフルが開発されている(なお性能は…)のでフェドロフM1916がこの手のパイオニアってわけではない (2020-03-20 23 15 15) 糸に巻かれて死ぬんだよ!の発狂台詞は一般市民らしいですね、なぜEDFの無線に入っているかは長年の謎らしいです。 (2020-04-14 17 34 15) 防壁突入のフェンサーはグリムリーパー副隊長?ではないと思います。もし副隊長なら専用セリフは副隊長の人ですし、本部が『フェンサーチーム』って言っているので 盾に関してはブラホNPCを通常盾と専用盾で分ける暇がなかったとかだと思います。 (2020-04-29 17 45 36) 多分ただのモブフェンサーだと思います。本日の予定のは声無いのでわからないですか (2020-04-29 17 46 51) 一応スプキチおばさんにはテンション低めなシリアス案もあったみたいだな 一応音声はあった (2021-02-02 22 38 17) 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示
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EDFのダメージ値を現実で考える問題、最も現行の兵器に近い初期帯の武器を現実の物に置き換えて、弾速とかから運動エネルギー量とかを算出したら面白そう。惑星砂砲とか1発の重量がバカみたいなことになりそう (2023-05-11 16 21 09) 難易度による耐久力変化とかはがんばって無視するとして、あとアリやクモとエイリアン系では加害効果に違いがある可能性もあって…よし、EMCでいい。 (2023-05-11 17 04 43) ライサンの時点で音速の数十倍とかだったよたしか (2023-05-11 21 38 22) dlc2はどんな内容のなるのかな?ワクワクが止まらないぞ! (2023-05-11 17 57 30) 楽しみだから早く情報が欲しい、まだ作ってる途中なら新敵や武器の一つチラ見せしてくれねぇかな (2023-05-11 19 17 43) くだんの日その後とか見てみたいけど見たくない、この感情のせめぎ合いで気が狂いそうですぅ゛!! (2023-05-11 19 41 03) 最終ミッションにおいて確か怪物やらエイリアンやら消えたんだったよな?だとしたら残された世界中の無数の洞窟どうすんだろうね? (2023-05-11 19 52 39) 通常穴埋め隊ことモールチームが結成されるのでは? (2023-05-11 20 22 36) 通称だ、すまない (2023-05-11 20 22 59) そこは時間さんの歴史修正に丸投げでしょ (2023-05-11 20 26 15) 繁殖に使われてた洞窟はカエルやグレイが拡張工事してたみたいだし、補強もされてるならそのまま地下商店街とかにしてもいいかもしれん。電源とかプライマーテクノロジーで進歩しただろうから照明とかも改善できるだろうし。 (2023-05-11 21 14 50) プライマー族滅することに対して普通にたま子ちゃんより (2023-05-11 20 14 57) ヘイズは未来地球の生き物だったんだろうか? (2023-05-11 20 23 10) クラーケンとは別種っぽいけど同じイカだし、マザーシップナンバー11に搭乗していた(巨大生物のような転送ではなく搭乗)っぽいからやっぱり火星の生き物なのでは (2023-05-11 20 43 53) 地球人で言う猿みたいなものかもね。 (2023-05-11 23 27 28) ビークルはいっそレンジャーとエアレイダーで共通にして、同じものが呼べるけど変わりに兵科によってアーマーや火力、機動力に補正がかかる仕様とかいいんじゃないだろうか。エアレイダー>レンジャー>フェンサー>ウイングダイバーの順で引き出せる性能に差があるみたいな。 (2023-05-11 21 01 56) 2PV2か何かのエアレイドがそんな感じだったような。それはそれとして4から5・6とRの武器がAに行った後徐々にRに戻っているが、別に乗り物に限らずRとAで同じ武器もっていてもいいような気がするんだけどサンドロは何がそんなに嫌なんだろうか。C爆とか千鳥とか…。 (2023-05-11 21 25 52) 確かに、エアレイダーがアサルトライフル持てない理由あるのかな。あとフェンサーがレンジャーの武器を持てないのも設定上の理由があるのか気になる。 (2023-05-11 22 12 30) 予備弾倉込みの自動小銃はけっこう重いし嵩張るから、エアレイダーのバックパックの満載ぶりを見ると単に重くて無理なだけかも。実際の軍用通信機は背負って運ぶレベルの大きさだし。 (2023-05-11 22 32 14) 4の頃は射撃がレンジャーより下手って設定なかったっけ? (2023-05-11 22 51 18) フェンサーに関してはわざわざ威力の落ちる歩兵火器を持つ意味無いってところじゃないか?スレイドとかがガトリングより強いのはさすがにゲーム的な都合だろうし。歩兵がフェンサーの武器を持つことはできない以上武器の枠は無駄にできない。 (2023-05-11 22 58 41) レンジャーは本当は歩兵3人いるのをデフォルメしていると考えると火力に関しては納得いくかもしれない (2023-05-11 23 06 23) サプレスガンにもAは射撃が下手って書いてあるな。なのでライフルは望まないが工兵系武器は共用でよいと思うの。もとはAも持ててたんだし。 (2023-05-11 23 56 10) その手のテキスト、操作するのはプレイヤーなんだから下手もくそもないやろって思ってしまう。 (2023-05-12 00 45 13) 操作するのはプレイヤーでも武器持ってるのはキャラなので...いや俺も思うけどね?エアレでもアサルトくらい持てるやろって (2023-05-12 09 03 52) 技術的にヘタクソなんじゃなくてアーマーとか他の荷物の都合でうまく銃が扱えないのでは?少なくともリムぺはちゃんと扱えるわけだし(じゃあレンジャーもリムぺ持とうぜってなるが)。 (2023-05-12 10 30 01) 操作するプレイヤーが性転換しちゃう… (2023-05-12 12 43 32) フェンサーが左右の肩にレンジャーとエアレイダーおんぶしながら慣性ジャンプしてれば良いのでは。 (2023-05-12 15 17 42) Aはヘリに乗ったまま空爆要請すりゃいいのに、とは昔から思ってる (2023-05-12 20 55 42) 今まで触れてこなかったWをM01からやり始めたが・・・・・全然集中できんじゃないか!なんだこのプリプリは! (2023-05-11 21 28 39) ちょっと鼻にかかった「ちょ!」「ちょ!」に悶え苦しめw (2023-05-11 21 45 06) コントローラークイクイ動かして尻振るのは誰もが通る道だよな! (2023-05-11 23 26 20) 望みはただ1つ 全武器の★付けに違いない♪ いやーそれよりもPS4が悲鳴をあげているぞ♪ (2023-05-11 21 35 44) 今日は★を2つつけるぞ!右乳首と・・・左乳首だ! (2023-05-11 22 26 23) 駆除チームが脱走だとよ。頭がイカれたって噂もある。 (2023-05-12 01 03 41) あまりに放置稼ぎしてるとプレステ4がどれだけ悲鳴あげているのか知りたい。異性よりもプレステの状態の方が心配なんだ… (2023-05-11 22 29 51) 分かる。俺ももう一か月近く稼働しっぱなし(何度か数時間のスリープはしたが)だけどパッと見た感じは音も静かだし普通なんだよね。 (2023-05-11 23 29 41) EDFでも戦闘機乗れたらなーって思うけど (2023-05-11 21 39 00) 途中送信、滑走路のこと考えたら流石に無理か。長い道路に上手く輸送してもらえないと離陸できずに詰む。 (2023-05-11 21 39 50) 普通の戦闘機は無理だけどVTOL機なら行けそう (2023-05-11 21 45 52) やっぱりF-35Bか…! (2023-05-11 22 24 18) IAだけどアークエンジェルに搭乗し真下にいる敵を機銃で撃ちながら作戦エリアに向かう演出は良かった。本家もパクれば良かったのに (2023-05-11 23 40 24) イーゲルシュテルン起動、艦尾ミサイル発射管ウォンバット装填、バリアント撃てーっ!!(AA違い) (2023-05-11 23 48 23) バーナーの射程と同じ位の直線距離で離陸できるスーパーファイターとかワンチャン。リアルじゃあない?ボディカメラ風FPSとかでPV映像がキレイすぎて本当は実写使っていると疑う人もいたらしいし、ウソついてまーすって開き直りして作る位がちょうど良いさ!…多分 (2023-05-11 22 08 31) 雰囲気のためにはせめて50mくらいは滑走してほしいなーって (2023-05-11 22 25 47) ロボに可変するようにしよう。すべて解決だ (2023-05-11 22 45 22) ブルートは3人乗りだし4人乗りのプロテウスは地上機だから、4人でアルゴ乗り回してぇ。タイプ3と死ぬほど相性悪そうだけど() (2023-05-11 23 43 14) codiwのジャッカルみたいなの実装してほしいな (2023-05-11 22 46 36) 100km四方のマップが必要になる定期 (2023-05-11 23 39 46) まぁわかってるけど戦闘機…というか固定翼機乗りたいじゃん?自分は戦闘機よりSU-25とかA-10とかの攻撃機乗りたいが。自分も定期的にジェット機乗りたい!って書き込むから気持ちはよくわかる。最悪レシプロ機でもまぁ良いんだけどなぁ。 (2023-05-12 00 01 18) 無理にEDFでやる必要はないんじゃないかな。両者は存在する速度域があまりにも違いすぎる。 (2023-05-12 16 53 30) CODみたいに支援要請のときに一瞬だけ操縦するとかならできそう (2023-05-12 04 12 36) 礼賛乙(ライサンダーZ)の弾速(★MAX)って現実で例えるとどのくらい早いんだろう? 教えて全国のプロフェッサー! (2023-05-11 23 50 37) これに限らずEDFシリーズに特化した空想科学読本が見てみたい。きっとハチャメチャだぞ (2023-05-11 23 58 12) 6750m/s(秒速6.75km)だからマッハ19か…直撃させなくても衝撃波だけで侵略生物バラバラにできるな。まだ衛星軌道には飛ばせない速度だけど (2023-05-12 00 49 58) レールガンの最高速度 (2023-05-12 04 10 10) バックパックに人の大きさくらいあるセントリーとかベンダーとか何個も入ってるのおかしいよな……。いや、そんなこと言い出したら弾丸無限やんって話なのは分かるが、バックパックはこう、クソデカオブジェクトがヌルッていっぱい出てくるから余計に四次元ポケット感がある (2023-05-11 23 56 18) リロード終盤になると何もないところからにゅるっとポスト系が沸いてくる昔のはシュールで好きだった() (2023-05-12 00 02 55) 自分以外のプレイヤーがプロミネンスMAを撃ってる所を見るのが好き 担いでる筒からレンジャーの全身より数倍デカいミサイルが出てくるぞ (2023-05-12 01 12 57) 地下でのデプスカプセルと同じ技術だろ (2023-05-12 13 15 28) あんまり意識してなかったけどEDF創設がたったの17年前ってマ~!?21世紀にできた組織の割に規模がヤバすぎ頭おかしい…… (2023-05-12 00 54 07) 世界中の有力者に働きかけた御仁(達)の手腕や人脈がとんでもなかったという事だろうね (2023-05-12 01 47 44) NPCコンバットフレームを押して移動させることができるビークルはニクスだけですか? (2023-05-12 01 01 24) (228基地の)外 出た瞬間 終わったわ♪ (2023-05-12 01 42 46) 転機はいいのに進めない (2023-05-12 01 47 43) 敵 強すぎて お亡くなり (2023-05-12 02 43 05) 敵, 定期的に タイムバック♪♪ (2023-05-12 06 01 07) 地下に もぐりたくない って 思いました (2023-05-12 07 30 26) 地下に、潜りたくない。って、思いました (2023-05-12 07 33 50) 火星さえなくなれば勝ったぽいのに (2023-05-12 08 03 57) 邪神さえ いなくなれば 飯食えるのに (2023-05-12 08 43 18) イヤイヤと外出たら、タコ、タコ、タコ、タコ大乱闘♪ (2023-05-12 09 30 38) そのデコは本当にオールバ いや、やめておこう (2023-05-12 23 32 40) dlc m6 にて lv.103武器★10が出た低確率ですか? (2023-05-12 07 34 37) はい、それは低確率です (2023-05-12 11 44 54) 小数点以下を切り捨てていますか? (2023-05-12 14 04 34) 検索します。………ネットに接続されていないため分かりませんでした (2023-05-12 14 23 54) ついったーでアナルプラグしたままMRIして鉄球が体内にレールガン発射された記事を読んでしまったせいで、レールガン出てくると尻穴レールガン!と連想してしまうようになって辛い (2023-05-12 10 01 36) それ書き込んで他の人にも感染させるのやめーやw 俺も連想しちゃうようになったじゃないか (2023-05-12 10 45 17) 落ち着け、冷静になれ。磁力だけだから尻穴レールガンではなく尻穴コイルガンと呼ぶのが適切だ。 (2023-05-12 12 41 18) 「各員!レールガンの到着まで持ちこたえろ!」「それが…MRIによって自壊したようです…」「なんだと!?」 (2023-05-12 13 25 03) 何言ってんだ?と思ったが想像したら…w MRIって小さな金属とかでも大惨事になるからね。大丈夫だったのか…? (2023-05-12 13 34 41) ハゲが頭にふりかける髪の毛もどきのふりかけも鉄分含んでるから、ハゲが見栄貼って「使ってない」と嘘ついてMRIに入るとエライことになるそうね (2023-05-12 14 23 11) 死んではないらしい (2023-05-12 14 37 53) レールガン確定な (2023-05-12 14 21 05) 上の木でm6で低確率でもlv103の★10出るなら、遅まきながら放置稼ぎしてみようかな。いくらインフェルノ回してもローディングコアG型とパーフェクトリフレクターに★が付かないんだ… (2023-05-12 13 59 30) うちもDLC1のm6でパーフェクトリフレクターに★10ついたで。もっともその時★付けたかったのは他の武器だけどな! (2023-05-12 22 46 48) ヘイ情報部、今日のミッションで生き残れる確率は? (2023-05-12 14 33 27) ゼロです。今日も張り切って逝きましょう (2023-05-12 14 41 49) 命を惜しんでは、世界を守れないぞ♪ (2023-05-12 15 47 24) 今更ながらデジボクやってるけど箱拾いが無いのスゲー快適だな (2023-05-12 15 13 49) 兵科ごとにアビリティも移動速度もバラバラなのにキーコンフィグ共通、かつキャラ切り替えボタンが固定されてて操作し辛かった記憶しかないわ。あれは箱回収とか以前の問題 (2023-05-12 16 06 32) 自分は操作し辛いと感じたことはないなぁ。それに戦闘中のキャラ切り替えで操作が別々だと混乱しちゃう (2023-05-12 20 31 20) スペシャル技で多少は無理できるとはいえ、回復とSPチャージだけでも「アイテムを取りに行く駆け引き」とやらは成立してたしな。武器箱やアーマーは絶対必要って訳ではないのはデジボクでわかったとこある。 (2023-05-12 19 27 05) 箱拾いは無かったがブラザー重ねが恐ろしくダルかった… (2023-05-12 20 50 02) 好きなキャラで好きな武器使おうと思っても全く出ないのがな…ミッションでブラザーが出る数も決まってるから本編みたいな稼ぎ方もできないし (2023-05-12 21 53 06) 一律強化だからアーマー集めががね…そこら辺は本家と一長一短 (2023-05-13 11 26 20) IRとかやってなかったからプロールライダーの楽しさが病みつきになった。本編にも編入して欲しい。 (2023-05-13 14 33 00) プロールライダーのワイヤー高機動は癖になるよね。デジボクでも強かったし、DLCの高層ビル街でワイヤーめっちゃ楽しそうだなぁ (2023-05-14 09 13 02) デジボクのキャラ付けも元気なちょいオタク系女子みたいで可愛いんだよな。まぁ、あの部分は本家にもってこれないだろうが。 (2023-05-14 15 17 17) 特戦二刀爆撃装甲誘導兵、エアフェンジャー! (2023-05-12 15 15 05) ~あと20kg痩せろ~ (2023-05-12 15 20 47) なぜエアフェンジャイバーにしなかったのか理解に苦しむね (2023-05-12 16 19 53) 「ウイングダイバーのスーツを他の兵科と混ぜるのは危険であると判断します。露出強めのコスチュームには、何者も干渉できないのです」 (2023-05-12 18 09 36) オペ子「このデータは…もしかして…」(グリムリーパーマイクロビキニ部) (2023-05-12 19 15 01) これじゃ羞恥心が絶滅危惧種だ! (2023-05-12 19 30 26) リクルータのコスしたWを…… (2023-05-12 20 51 08) 私は寧ろ過去作の衣装のほうがうれしい。 (2023-05-12 21 27 31) 拙者、野良部屋とかでたまに発生する『隊員A「危険な武器を使う」隊員B、C、D「危険だ!」』や『隊員A「勝利の凱歌には、俺たちの犠牲が必要だ」隊員B「必要か?」隊員C「そんなわけない」』といった掛け合い大好き侍 (2023-05-12 17 11 11) 「トイレ」「助けはいるか?」「介護は不要だ」ってやり取りで笑った (2023-05-12 18 37 09) トイレ関連だと「レーザー誘導が必要か?」と「予想より硬い」の定型文使ってる隊員が居てワロタ (2023-05-12 18 56 58) 「狙いがそれた」とか「何かが爆発した」とかも居たぞ (2023-05-12 19 04 00) 「味方に当たってるぞ!」「仲間に入れてくれ!」 (2023-05-12 20 55 37) 「EDFの誇りにかけて!」 (2023-05-12 21 39 45) もしリングを攻撃せず、火星ロケット到着を待ってたらどうなったのだろうか (2023-05-12 17 23 50) リング攻撃はある意味陽動だったのでは?と考えるとたぶん途中で撃ち落とされてた。 (2023-05-12 17 36 32) 仲間の呼んだブルートに対して「操縦しても良いか?」と聴いたらオーケー出たので乗ってみたんだけどえらく動きが悪いな。パイロット席は攻撃できないんだから砲座のメンバー向けに機体側面を敵に向けるアクションぐらいはスムーズにやらせてくれよ。 (2023-05-12 17 44 25) 無理だ (2023-05-12 17 58 44) 練習して♡ (2023-05-12 20 06 26) そうか?重いのは確かだが逆にそのおかげで姿勢制御とかは他のに比べて結構簡単な方だぞ。まぁそれはそれとしてヘリの操縦方法については現在編集中だから今しばらく待ってくれ。 (2023-05-12 22 35 46) ストーム木主!ヘロンを使え! (2023-05-12 22 41 56) EDFで新しい武器ジャンルとしてLMGが実装されたらどんな感じになるんだろう?大体のシューティングゲームにはLMG・機関銃の枠があるけど (2023-05-12 20 56 19) アサルトライフルの段階で既に現実のLMGくらいの弾数あるからなぁ。いっそリロード不要で、50~100発連続で射撃し続けると長めの放熱時間あるいはバレル交換時間が必要とかならそれっぽいかな? (2023-05-12 21 06 54) シューティングゲームではリコイル大きい、でもしゃがむと制御しやすい…みたいな位置だけどレンジャーにはどっちもないからなぁ 強いて言えばフェンサーのガトリングがそんな位置だと思う (2023-05-12 21 10 10) 初代の時点で秒間60(分間3600)という意味の分からんフルオートアサルトライフルが存在する世界観だしなぁ。秒間120(実際には2発1セットを秒間60セット)の弾数2000リロード10秒とか? (2023-05-12 21 19 01) 略語は覚えられない。LMG?何の略だ? (2023-05-12 21 45 15) 液化天然ガスだ (2023-05-12 22 20 10) よし。LNGでいい (2023-05-12 22 35 20) 曹長、勘違いするな。それはLMGではない、LNGだ。 (2023-05-12 22 35 50) 今更そんな情報が何だと言うんだ! (2023-05-13 07 24 57) 爆発無しで、ロケットランチャーのように敵を吹き飛ばす効果があったら、注目されると思う (2023-05-13 18 39 04) 今パワースリンガー先輩の話した? (2023-05-13 21 24 17) DLCのミッションってアーマー10万くらいあっても無策突撃すると死ぬ(らしい)けど、アーマーゴリ押しするためにはどれくらい必要なんだろう? (2023-05-12 21 00 42) 参考までに。レンジャーアーマー38万(当時)でm17。ブレイザーにマグマ砲、探知機でごり押ししてきたが無理でした。今41万半ばだけどごり押しは無理だと思います。 (2023-05-12 21 25 47) コードNならアーマー10万探知機でもいけたけどM17だとそんなにキツイのね あそこ物量凄いからなぁ (2023-05-12 21 39 27) ん?私のアーマーがまだ成体でないのだとしたら…(笑) (2023-05-12 21 44 34) マジか…バイク使わずゴリっとクリアしてやろうと思ったけど全然無理そうだ…バイクってインチキみたいで面白くないのよね。 (2023-05-12 22 06 48) バイクはインチキでアーマー10万はインチキじゃないのか… (2023-05-12 22 12 21) アーマーはアーマー上げ頑張った結果だからね。バイクは超チキン戦法で行けば初期体でも行けちゃうからな…つまらんのよ。 (2023-05-12 23 20 07) つまり君が求める究極の攻略法は初期体バイク縛りだな! 健闘を祈る! ついでに戦車も縛っとく? (2023-05-13 20 33 06) 動画とかでもレンジャーいきなりINF縛り!とか言っといてバイク使ってると他は普通に上手くてもガッカリ感が半端ないのよね。しかもカッコいいBGM流しながらとか… (2023-05-12 23 26 12) えぇ…滅茶苦茶なこと言うじゃん… (2023-05-13 09 11 14) 何というかアーマー10万はそれでもなおクリアできる確証は…という感じがするしそもそもそこまで上げるのが(放置でも)大変だけど、バイクはほぼクリアが約束されてるから「なんか嫌…」という感じがする。(でも5の挑戦1で時間かけて攻略した最後の最後にクラッシュして銀蜘蛛に囲まれて死んで、ショックで暫く引退した思い出がある) (2023-05-12 22 43 13) 脳筋ゴリラムーブならゴリアス担いで自分ごと爆破すればそれくらいアーマーあれば行けそう マグマ砲は貫通するけどリロードきついから (2023-05-12 23 14 13) 装備次第でいけるのか?私は攻略考える頭まで脳筋だからなあ。稼いだアーマーでとんでもないアーマー要求されるm15の放置可能になりました。ただ…それでも★付けは終わっていません… (2023-05-13 00 27 02) ゴリアスでの自爆あり+探知機だと20万で余裕あるよ。ただ、常に自爆ボタンをリロード済みにして拠点撃ち&囲まれたら自爆を繰り返すので、ある意味戦術的? あとマグマ砲は青グモにはまったく向かない。ブレイザーも攻撃食らいながら射撃する状況では火力になってないし、バスターショットとプラネットスナイパーカノンでも使う方がいいと思うぞ (2023-05-15 16 45 30) この組み合わせでセントリーも持ち込んで、設置している時は拠点撃ちも混ぜる&設置していない時はバスターショットに集中すれば割と楽のはず。リキッド系のアーマーも必須だが。ともかくマグマ砲で戦うのはほぼ拷問だぞ (2023-05-15 16 49 51) アーマー10万でもゴリ押しは無理なのに初期体力でのクリアは出来るのってやっぱいろいろ凄いよなぁ (2023-05-12 22 31 14) 職人気質のプロ集団ならではのバランスだよな…サンドロ以外じゃ実現できない調整だと思う (2023-05-12 23 45 51) 適正難易度の武器を装備する以外に何も工夫しない場合はマジで100万必要な気はする。ただ、そうは言っても高アーマーだとほぼ青グモとハチ以外は敵にならんので、そこをメタる手間まで省くのはどんなもんかなーという気はする。プレイ時間の95%は電撃食らってることになるし (2023-05-15 17 04 17) 議題:一人で何でもそつなくこなせるエウロス君。一人でも強いし皆で乗るともっと強い。そしてとても盛り上がるブルート君。若干尖っているけどその切っ先がとてもよく切れるヘロン君。…そんな中約一名、弾倉火力⇔功績値が見合ってない(というか単純に火力が低い)・そもそも誘導しきれていない・視点のせいでロケットの照準はし辛い・のわりに速さもそんなにない・そのうえ一番脆い…と散々な子がいるんですが、どうしたらそんな可哀そうなネレイド君を救えると思いますか。運用の観点でもDLC的強化の観点でも良いので全国のストーム1の意見をお待ちしています。あ、初期値と燃料(に起因するヘリ空爆のしやすさ)は長所だと思います。 (2023-05-12 22 59 59) 誘導機銃以外にも固定機関砲(つよい)があればワンチャン (2023-05-12 23 04 42) hard帯で使用したり赤・緑に対しては強いんだけどねえ…メイン兵装の弾数を増やす レーザー誘導ではなく弾そのものが誘導する位かな (2023-05-12 23 19 59) 対赤蟻と対緑蟻の群れならヘリの中では相性最高だから… (2023-05-12 23 23 28) 前作ではだけど前衛Fの上を飛び回って援護とかしてた、蜘蛛は定期的に足が止まる&脆いから誘導と火力の弱点が響きにくくて結構強いし前衛の周りにいれば狙われることもそう無い、ついでにデカブツも居るとミサイルがボンボン当てれるから火力も補える、というわけで糸に抱かれた鉄線ではよく使ってた、今作でも同じような場所あるかな (2023-05-13 01 48 31) エイリアン系列いるだけで何もできなくなるのが辛いよね。バルチャー以外は今は拠点破壊とか高所移動くらいにしか使ってないや (2023-05-13 06 01 19) 古式ゆかしくポスト貼る? (2023-05-13 02 09 51) DLC1の汚染地帯後編にいるグレイって、もしかして増えすぎた怪物を減らすために来たんじゃないか? (2023-05-12 23 03 57) 花火職人レンジャー プロミネンス=打ち上げ下降花火、ホーネット=ロケット花火、マウス=回らないねずみ花火、〇号弾=かんしゃく玉、バイナリー弾=煙幕、 (2023-05-12 23 28 59) いやー、久しぶりに、武器レベル上がってダイバーやつもと (2023-05-13 00 30 11) やっと終わった…って思ったらもう1段階必要だとは…まだまだ先は長そうだ… (2023-05-13 00 31 55) デプスVとバスターショットが5DLCの頃からこっそり強化されてる(弾速上昇、弾が味方をすり抜ける等の説明文読んだだけでは分からない部分)のは知ってたがライオニックもサイレント強化されてるじゃん。要請から着弾が更に速くなってるし発射感覚もかなり短くなってる もしかして他にも5DLCの頃よりサイレント強化されてる武器あったりする? (2023-05-13 01 38 17) 名前にRが追加されたからかB10R迫撃砲は着弾はやいよ 「おい!皆おきr(撃てーっ!」ってなる (2023-05-13 08 46 02) フォボスJクラスターの到着速度早まってる気はするんだが気のせいかな。弾の降下速度は相変わらず遅いが。ライオニックは威力自体上がってないか? (2023-05-13 10 08 41) ライオニックはなんだ威力上がっただけかって思って長らく使ってなかったんだが実際に使ったら発射間隔やらのスペックに書いていない部分が強化されてて予想以上に強くなっていたな。6発売の時も言われていたが5の経験や先入観で武器を選ぶのはやめた方がいいと思わされた (2023-05-13 10 39 47) スレイドも貫通距離がひっそりと伸びてたりする (2023-05-13 12 34 33) ガイストGは!ガイストGはどうなんですか!? (2023-05-13 22 04 09) 強化されたじゃん。消費エネルギーが() (2023-05-14 01 50 05) なんとかしてください!なんとか! (2023-05-14 02 21 35) up出たと思ったら、maxじゃない時の悔しさ足るや……ぐぬぬ (2023-05-13 11 23 33) 最近クラーケンよりも、クルールの方が厄介だと気付いた。盾もあいつ細長いせいでめちゃくちゃ狙い辛いし、チューチュートレインの動きが鬱陶しいことこの上ない (2023-05-13 11 27 25) 今、むかつくタコ野郎と思わなかった? ごめんね、ごめんね (2023-05-13 12 15 36) オルトロスは絶許 (2023-05-13 16 23 14) 個人的にはクラーケンの方が厄介だと思ってるな。浮遊してるし攻撃が視界妨害も合わさってて厄介だし高難易度だとシールドで防がれた攻撃を反射してくるし。 (2023-05-13 12 28 45) 二体以上がカバーしあったりするとハゲるよね…そこはクルールも似たようなものか (2023-05-13 12 41 59) ヘイズ攻撃してるときに盾押し付けてきたりするしな (2023-05-13 13 25 29) 盾押し付けだけはマジでクソだと思ってる。あれになった時点でRと生身のAは詰みだし…めったにならないけど、刻の天秤でやられたときマジで萎えた。 (2023-05-13 20 55 01) どっちも大っ嫌いだ!6の新敵キャラ全部嫌い。カエルとかが出て来るとホッとするよ。 (2023-05-13 12 49 24) 6の新敵キャラはどれもこれもクセ者揃いだもんな… カエルや宇宙服野郎はクセが少ない敵だよね。 (2023-05-13 13 03 05) 老兵カエルは地味にうざい。HSしにくいステップに破壊できない装甲、ノックバック攻撃 (2023-05-13 13 35 14) 宇宙服野郎は普通に嫌い… (2023-05-13 13 48 22) アイツらは鎧の仕様上、テンペストにすら耐えるからな… (2023-05-13 19 03 54) オンだと癒やし扱いされる擲弾兵も、レンジャーオフとかだとNPC削ってくる結構な困ったちゃんだからね (2023-05-13 14 41 08) 処理できる火力か自爆から逃げられる機動力がないと途端に押しつぶされるから厄介よね (2023-05-13 14 57 46) やたら遠回りに回り込んでくるのも厄介度高めだと思うわ (2023-05-13 15 30 17) ほぼ絶対と言っていいほど回り込んでくる個体がいるのがやらしいよなぁ。いつの間に後ろにいて爆破されたこと何度もある。 (2023-05-13 20 45 32) 体感普通のカエルはヘリでそのまま殴り込みに行っても押し勝てるようになった印象…気のせいかなぁ。宇宙服野郎はダメです。イカとタコは…シールドはうざいけどまぁそれくらいなのでヨシ!でも参砂だけは許さねぇ。老兵は避けきれるので別に。ホタテは空飛んでると本当に泥沼なので単純に面倒。後は変わらないけど青蜘蛛だけは恐ろしいまでの不利が付くので絶許。 (2023-05-13 13 59 39) クラーケンやクルールよりも、ヘイズがきついなあ。数で攻める白も移動速度あるし、動き止められるし、ピンクはピンクで火力がエグいなあと思う。 (2023-05-13 16 27 53) 攻撃力や機動力はもちろんなんだけど、他のヘイズが攻撃食らうと散開!って感じで回避行動するのがヤバさに拍車をかけてる気がする (2023-05-13 20 46 52) ヘイズは倒すとなぜかこっちが損するのもクソ (2023-05-14 02 56 31) どの敵もNPCが役に立たない敵ばかり追加されてるのが嫌 アンドロイドはNPCの攻撃範囲外から撃ってくるし、盾持ちやネイカーは無駄玉使わされるしスキュラやタイプ3は攻撃されたら死ぬ、そしてどの敵も硬くてNPCの火力じゃ怯まない (2023-05-13 20 26 46) それは確かに。魚野郎とホタテは特にクソ。NPCへの加害能力をゼロにして欲しいくらいだ。 (2023-05-13 20 32 01) NPCがやられるとテンション下がるんだよね。HPに余裕持って苦戦した感も無くクリア出来てもNPC全滅だとギリギリクリア出来た感がするというか… (2023-05-13 20 58 02) 山場を捌き切ってもそこでNPC全滅してるとスッキリしないわ…。別の話だけどNPC大して役に立たない状況であってもプラスナの前に出てきてFFになったりすると溜息出る。NPCが精神的デメリットに働くのしんどい(個人の感想) (2023-05-13 22 00 04) 昔は自分もそうだった。今はNPCはただの餌。目の前をちょろつく奴は敵の工作員だから吹っ飛ばす。 (2023-05-13 22 11 11) 溜め息出るのは今も一緒だな。「チッ 一発無駄になった(貫通弾じゃなかった時)」 (2023-05-13 22 14 15) NPCはやっぱりできるだけ生かしたいよな。毎回結婚式の招待状狙いで山頂に突撃してる。最近は星砂撃つときにオオーすることを覚えました (2023-05-14 00 47 54) 6の環境なら威力は据え置きだとしても射程は伸ばしてほしいよな。アサルトとかショットガンは特に (2023-05-14 00 53 55) ネイカーはダメージ受けると装甲傷んでるみたいになってるんだからそうなったらカット率下げるとかして欲しいわ、どんなに遠くに沸かれても超火力でゴリ押す以外は接敵待つしか無いのイライラする (2023-05-13 21 27 42) 急がば回れで高い位置で黒盾にした後に足を吹っ飛ばすのが定石かな。 (2023-05-13 14 24 02) そもそも盾がオーバーヒートしても防御効果維持してるのが意味不明だな (2023-05-14 02 48 12) αもβも5の時より動きがいやらしくなってる気がする。とにかくビル影に隠れて尻先だけ出して攻撃してくるようになった印象。 (2023-05-13 13 27 59) エイリアンもそうだけどプライマル系の下腹部が建物貫通してくるの厄介すぎる (2023-05-13 18 47 38) 個人的に3番坑道のキングの壁すり抜けアタックがダントツで理不尽だと思う。アレを可としてる製作陣はどういう考えなんだろう? (2023-05-13 20 54 15) 直したくてもプログラム的な問題で直せないんじゃ無いかな?あんなん真っ先に直さないといけないバグだし (2023-05-13 21 10 45) サンドロEDFは余裕がないのかPS2時代のままなのかわからないが深刻なもの以外一度リリースした仕様を滅多にアプデしないからな…そのおかげで安地とかも消えないから助かってるが (2023-05-13 21 52 37) なお主人公側は銃口がめり込みにくいようにわざわざプログラムされている模様 (2023-05-14 12 49 20) それ多分変なとこ抜けないようにって意味でやってると思う (2023-05-14 15 27 05) じゃあなぜ敵のは放置してるんですかね (2023-05-14 15 43 10) 見た目はケツからで実際の判定発生起点は中心部からに変えるだけでもだいぶマシになりそうなもんなのにな 視界妨害とかといい、かなりネガい見方なのは自覚して言うけどサンドロの上側にフィードバックなんか握り潰してナンボみたいなガチ老害がいる気がしてならんわ (2023-05-13 22 00 25) プレイヤーの壁抜けアタックはシリーズ重ねるごとに丁寧に潰していったくせに敵のはずっと放置なのは簡悔としか言えないよな (2023-05-14 02 41 24) 第一線のゲームになれない理由 (2023-05-14 10 24 58) ネガ意見っていうか、正直クリエイターとか名乗ってる輩の中には一定数いると思うよそういう人。ゲームとか映像作品なんてよっぽどのことがなけりゃユーザーに直接的な害がないぶんふざけたマネしても損害賠償とかにならない分、普通の会社員とかじゃ理解できないレベルで責任感が欠如した人間ってたまにいる。 (2023-05-15 11 08 20) 今時のゲームでこれは駄目だろと思ってたけど少数派じゃなくて安心したわ (2023-05-14 10 39 59) 今回でついに客ナメてるの?って思ってしまったよ… (2023-05-14 13 44 35) 開発はもっとユーザー目線でゲームを作るべき (2023-05-14 13 58 03) 普通のゲームなら真っ先に修正するレベルだからな。サンドロもそろそろ限界かもな (2023-05-15 16 05 49) 前作でMOD作ってた人が地底で壁の中に岩を設置することで貫通糸を軽減してたけど、そういう工夫すらしないもんな (2023-05-15 16 55 20) ブツの配置で弾くのは工夫ってレベルでもない。ただの力技なのでクソ簡単なやつ。サンドロが理解していないわけでもあるまい。それをしないから簡悔だと言うのはともかく、それができないみたいに言うのはイミフ。modは大層なもんじゃねえし (2023-05-15 17 12 29) ここまで来たら貫通糸は使用だと思ってもろて。 (2023-05-15 23 03 12) かなり更地になったフィールドでアリを一匹釣ったら自分の所に向かってこず、遠く離れたビルの後ろ目指してるの見てゲンナリしたよ。 (2023-05-14 14 30 59) 「キャ!撃たれた!隠れなきゃ!」ってのは自然な行動とも言えるけどな… (2023-05-14 14 35 52) まあ当時は開発されてなかったと思うのだけれど、「紛争だー!」って言って相手を建物越しにプラスナで撃ち抜いた場合って遺族は遺体を拝む事が出来たんだろうか。 (2023-05-13 16 00 24) まあ電柱や木で止まる貫通()武器ですから・・ (2023-05-13 23 05 02) M108の途中で「ポイントBまで後退する」と無線が流れるが、誰が何故後退しているんだろう?皆んな敵に突っ込んで行ってるようにしか見えないが・・・ (2023-05-13 21 24 51) 前方に向け後退ー!! (2023-05-13 23 03 54) EDFは敵に背中を見せない!(カニ歩き) (2023-05-14 00 44 44) M108は味方(戦車含む)がこっちに付いてくる、最初の敵を倒してアイテムを回収しにいくつもりで正面に進むとポイントC行きになってしまう。本来のルートは最初の敵を倒して右へ進むポイントB行きでその方が楽できる。セリフはそれを誘導してくれてる (2023-05-14 08 18 43) 別ゲーの話になってしまうが、EDF6の発売日にAC6が発売という同じ日に同じナンバリングの発売という何とも偶然が重なってて胸が熱い。久々にニクスでACごっこでもするか (2023-05-13 22 00 01) 元レイヴンの力、見せてやるぜぇ!! (2023-05-13 22 25 21) 火星に平穏のあらんことを (2023-05-13 23 03 26) そういえばグリムリーパーってVDの死神部隊のオマージュだっけか (2023-05-14 00 45 54) 被るからsteam版が一周年の日に出るのは無さそうだね (2023-05-14 03 07 08) エスコン6って何年前だよって思っちゃった (2023-05-14 15 10 56) チタニア重工、バトルキャノンだ (2023-05-13 23 01 43) 間違えちゃった… (2023-05-13 23 02 19) グレンキャノンもだ! (2023-05-13 23 02 43) 島田歩兵「パ、パワーが違いすぎる!」 (2023-05-13 23 08 01) 今更ながらダイバー使ってみてるけどめちゃくちゃ強いな。レンジャーで苦戦したミッションがさくさくクリアできる (2023-05-14 02 06 23) ヒットストップに弱いから多段攻撃受けるとあっという間にサンダーするけどね。火力と機動力のバランスではやっぱ一番強いと思うよ。 (2023-05-14 02 17 28) DLC1は相性悪いけど、本編では突撃して囮や殲滅、大火力の狙撃で大物や拠点出落ちとか色々な戦法とれるし楽しいよね。 (2023-05-14 09 18 55) 何度チャレンジしても高機動フェンサー慣れないな、どうしても土壇場でスラジャンが空回しするから盾フェンしか出来ねぇ (2023-05-14 02 57 03) 高機動なんて軟弱なモンはいらん(過激派) (2023-05-14 08 23 05) 盾フェンなんてくそつまらんもんやってて楽しい?…とか言われたら嫌だろ? (2023-05-14 14 59 17) ダイバーと違って機動力の残量が視覚化されてないから感覚掴むまで難しいのかも。多分ブーストとダッシュの残り回数が視覚的にわかるようになったらかなり扱いやすくなると思う (2023-05-14 09 45 15) スラジャンは使い切らなくても勝手にリロードするので、垂直ジャンプ2回以上の高さから使わずに着地するだけで回復するよ (2023-05-14 10 02 59) 盾Fはいいぞ。(盾Fはいいぞおじさん) (2023-05-14 14 18 43) 実際使うときには連続スラスター5回やったらスラジャンする、って感じにリズム掴めると楽しいよ。DLCの敵には苦戦するけど、本編でテイルアンカーやシップを敵を引き連れつつ上手く回り込んで始末すると最高に楽しいよ。 (2023-05-14 15 02 39) オンだと高機動Fってあんまり前衛として信用ならないし剣盾のままでいてくれた方が嬉しいかなって…。 (2023-05-14 18 03 32) 婆さんや…DLC2はまだかね… (2023-05-14 09 05 28) 3年後... (2023-05-14 09 22 40) DLC1の製作時間からして夏辺りだろうか。良作が多くて人が戻ってこなそうだけど (2023-05-14 10 12 03) EDFだけが (2023-05-14 11 09 39) 生きがいなんじゃ…そんなにPがそんなに待たせないと言っとじゃないか… (2023-05-14 11 11 49) ごめん。どういう返し? (2023-05-14 11 38 57) 「待たせない」ではなく「私も開発スタッフも遠くないうちに頑張りたいと思っています」だからね。言葉通りに受け取るならあくまで目標言っただけだよ。早ければ20周年に合わせて6月には出るんじゃないかな (2023-05-14 15 09 22) 「遠くないうちに頑張りたい」か。うん。「取り合えず直ぐに動きたくないけど、その内にはちゃんとやるよ」と解釈できるな。 (2023-05-14 15 35 01) DLC1に半年かかったからDLC2も半年かかるんじゃね? (2023-05-14 16 06 23) 妥当だね。「精力旺盛にどんどん作りたいとかもうスタンバってます」とかじゃなく、「だりィ…ま、仕事スからその内なんとかします」なニュアンスだからね。ギリギリまで遅れるのが常識。 (2023-05-14 16 17 14) 今年のGW前には間に合いそうか? (2023-05-14 16 55 11) 赤く光る装置を攻撃してくれ (2023-05-15 15 29 41) テレポーションシップの弱点、そういうことか (2023-05-15 15 53 57) 妄想乙 (2023-05-14 17 26 01) それは君個人の見解のようだな (2023-05-14 18 41 42) そんなZ世代みたいな集団だったら須加善新規よりよっぽど手間のかかる「コピペに見せかけた一から再構築したマップ」なんて本編で作らないんだよなぁ (2023-05-14 18 51 25) まぁ8月本編発売の3月DLC発売だから、DLC2は10月くらいじゃないかなって…でsteamは5月くらいかなって想像してる。 (2023-05-14 18 08 47) その5月は来年の5月?前作は海外版が1年後、Steam版がその半年後だからまず海外版の方が先に出ると思う (2023-05-14 18 58 37) 来年の5月のつもりだったが…そうか海外版は考慮してなかったな。じゃあこの場合DLC2と海外版が同時に出るのか?いや、無さそうだな。半年後2→1年後海外版→半年後steam版が妥当か。 (2023-05-14 20 07 27) 今年だろ (2023-05-14 23 00 12) 本編ミッションとDLCミッションパック1のINFERNOミッションはレンジャーで全部クリア(レンジャーが一番好きなレンジャー使い)したし、高レベル武器の星はあらかたついたし、アーマーはまだまだ少ないが9万を超えたしで、流石にDLCミッションパック2が出るまでやることがなくたってきたな…なので俺はDLC発表までしばらく別ゲーをプレイしに行く! (2023-05-14 10 47 15) まだ、テンペストに耐えられていないじゃないか!あっ!そういうことか!プレステで放置稼ぎしつつ他の端末で遊ぶってことなのだな。定期的にプレステの様子は確認してくれ。アプリケーションエラーで落ちたりするからな。私はEDF以外遊ぶ別ゲーなぞ無いが、貴殿のプレステが放置稼ぎで悲鳴をあげないことを祈っている。次のDLCが来たらまた会おう。 (2023-05-14 11 21 20) いたた (2023-05-14 13 16 23) 次のDLCが来たらまた会おう。 また会いましょう! (2023-05-14 13 35 28) 戦士にも休息が必要だ… (2023-05-14 14 45 35) 必要か?(定型文) (2023-05-14 18 53 15) それほどの事態ということだろう。 (2023-05-14 20 25 30) PS5限定にした場合アイテムが落ちる数と敵の出現数ってどれぐらい増やせるんだろうな (2023-05-14 13 27 56) 物量も気になるがPS5限定にするならラチェクラやリターナルみたいにR2,L2ボタンの半押し、全押しで武器の挙動が変わるようにして欲しいな。調整クッソ大変だろうけどPS5のトリガーとEDFは相性良いと思うんだ (2023-05-14 15 01 30) 軽く引く→単発 引ききる→照射や爆発モード みたいなのはダイバーで出来そう。チャージの奴は休ませてやってくれ、死ぬほど疲れてる (2023-05-14 15 12 49) EDFが5限定になったら流石にPS5買うかー (2023-05-14 15 09 26) 次回作は5限定じゃね 性能的に4もキツいし (2023-05-14 15 13 57) むしろ次回作出るときにはPS6出てるんじゃね?って気もする (2023-05-14 16 50 44) 速度的にPS7ってオチが見える (2023-05-14 18 01 52) 対話おばさん並みの節穴で草 (2023-05-14 18 46 31) 別にPS4でもアイテム倍くらいは出せそうなもんだけどなぁ (2023-05-14 18 13 45) 今の状態でも処理落ちまみれで限界なのに無理でしょ… (2023-05-14 20 57 33) アイテムに物理エンジン使わなかったら今でももっと出せそう。転がるの邪魔だし縦向いた武器と自販機ややこしいし、3以前に戻ってもいいと思う (2023-05-14 21 01 44) 落下が物理エンジン依存しているのが微妙。これが独自計算だと地味に負荷があるので処理落ちを下支えするかもしれない。基本的には軽いけど「チェック打ち切りで動かない」にしないとそこまで嬉しくはない (2023-05-15 18 19 55) 物理エンジン無しだと壁とかにドロップが引っかかるぞ(洞窟は特に (2023-05-16 12 04 22) あってもひっかかるんだよなぁ (2023-05-16 23 19 21) 自分のペースだとエアレでオンINF行くの来年位になりそうだから、その時には過疎ってそうで心配なんだが、テンペスト耐えたいおじさんがまだまだ頑張っていてくれてると思うと心強い。 (2023-05-14 18 41 35) アクセス待っているぞ。きっとその頃には耐えてみせる。 (2023-05-14 20 00 37) マルチにて「フレンドと遊んでます」「1/4」でずっと進めてる人を見て彼は誰と共に戦ってるんだろう… (2023-05-14 19 13 10) コードNininbaoriだ (2023-05-14 19 21 49) イマジナリーフレンドってやつらしい (2023-05-14 19 49 38) おそ○さんで聞いたわ、それ…身もふたもない答えだと部屋コメント変えずにオンソロだったのかなあ。してる (2023-05-14 19 59 14) 似て非なるものだがタルパって言うのもあってな?イマジナリーフレンド共々悪くないものだぞ。まぁそれなりに練習がいるが…。 (2023-05-15 07 26 47) 普通にコントローラー交代でリアルで一緒に遊んでる可能性 (2023-05-14 20 51 28) マジレスだが普段はフレンドと遊びながら、フレがいてもよければ一見さんもどうぞ!的な意味で書いてるんじゃないかな。で、フレ来てない時でもそのままにしてる。 (2023-05-14 21 06 39) 聞いてください。(中略)神話にこんな記述があります。4.1の頃からINF含め画面分割で共に遊んでいた父は、6のDLCが来るまでエメロ5が大好きでした。まぁスティングレイMFやE21ホーネットも使ってはいましたが、ノンアクミッションでも構わずトリガーを引くほど好んで使っていました。しかし…DLC1で父は汚染されてしまいました。プライマル種とコードNは、地球だけでなく父の精神も汚染したのです。…父は、ボルケーノ原理主義者になってしまいました。リロードが重いと文句を言いながら、でも派手で好きとデッド・ボルケーノのトリガーを引くのです。その背中には、かつてエメ5が好きだった父の面影はどこにもありませんでした。私は、いったいどうしたら…!(怪文書)(でも今のほうが待機敵起こさないでいてくれるので楽) (2023-05-14 21 15 16) やってることがほぼ一緒だから、面影かなり残ってるように思えるんだが(笑) ただ、ボルケーノというよりカスケードに近いよねあれ。リロードだけが唯一の欠点らしい欠点だが、見た目の派手さはトップクラスに好き。君もそんな父に負けないよう、ゴリアスを目指すといいよ!! (2023-05-14 22 07 18) まぁそれはそう。誘導の有無が変わっただけ()デッド自体はリロード以外は高い水準だからいい塩梅の武器だと思う。ゴリアスかよ!まぁオン確かにでは使うけども、私はヘリの練達を目指している故。 (2023-05-15 01 30 59) EDFやった事が無かった時に4の実況動画観て10連ボルケーノぶっ放してるのが気持ちよさそうで5を買ったんだ。しかし真っすぐ飛ぶ10連のが無くて本当にショックだったよ…気持ち良いんだあれ。リロードだけが不満。 (2023-05-15 00 32 45) のりものあつまれ たたかう くるま♪どんどんでてこい EDFのくるま♪ (2023-05-14 22 04 56) 痛恨一撃 怖いよギガンテス!! (ギガンテス) (2023-05-14 22 14 52) 町中 キレイに おそうじ アーマメント!!(アーマメント) (2023-05-15 01 10 40) 段差でつっかえ 降りたら飛んでく レールガン!!(れーるがん!) (2023-05-15 22 27 17) 怪我人 回復 急いで キャリバンSA!!(キャリバンSA) (2023-05-16 02 24 56) うた:せんぱいおにいさん (2023-05-15 01 51 19) 前たまにオナラみたいな音がするって書き込みあったけど、木を倒すときに高確率でなるな。BGM0%にしてやったらすごい聞こえる。 (2023-05-15 00 44 43) 高確率っていうか、それが木が倒れる音だから…あとスキュラも最後っ屁みたいな効果音するときあるよね (2023-05-15 03 26 51) アレ、毒ガスモンスターだからって言うギャグ的演出だと思ってた。 (2023-05-15 04 00 12) スキュラのギョエエー…ボヨン!は流石に意図して音源入れてなきゃあんな音出ないだろうしな。それにしてもガス漏れと言うよりはスチールドラムの音だが。 (2023-05-15 14 07 57) 当たらないという特性を生かしてビークルにビーコン貼り付けてガイストGでフィールドを張って突撃するってのはどうだ? (2023-05-16 12 08 39) すまない、枝付けミスだ (2023-05-16 12 19 54) あれ木の音だったのか!? なんなのかわからずモヤモヤしてたの解決してスッキリした! (2023-05-15 09 26 59) dlc m15でdlc武器を全部★maxにできますか? (2023-05-15 06 47 46) 出来るよ (2023-05-15 07 07 24) はい!頑張れば私よりも早くマックスにできますよ!(ニコニコ (2023-05-15 08 19 12) タフ語録はwiki利用規約で禁止ッスよね (2023-05-15 09 49 37) たふッテナンダ? (2023-05-15 11 59 38) 全然知らんが奥ゆかしくないということだけは分かる (2023-05-15 12 23 04) タフはそこまで認知度が高くはないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ (2023-05-15 22 28 50) 裸コスモノーツのステージでも106の★10まで出るのは確認したから余裕 (2023-05-15 11 21 25) 偶然を引き当てるんだ…途方もなく繰り返してスプフォの★がやっと付いたから。画面分割のメインじゃない方で。 (2023-05-15 14 39 48) ストーム1はいつバルガでアンカーを破壊できると知ったんだろう? 少なくとも5ではそういう描写は見られなかったし、6本編でもそういう描写はないし。 (2023-05-15 12 36 00) バルガのパンチで壊れない方がおかしいだろ (2023-05-15 12 50 20) P「EDF5ではシヨウという謎の力が働いてたんだ」 (2023-05-15 12 56 55) 打点の高いバルガで上部の装置だけ殴ろうと思ってたのに普通にへし折れやがったんだぞ (2023-05-15 13 05 25) いろんな兵器が効かないアーケルスをやれるんだからあんな棒どうにかなると気付ける。描写がなかったのは単にシナリオ上で配布バルガとアンカーが同時に出る戦いがプレイヤー目線で存在しなかったからだな。 (2023-05-16 01 22 06) 聞いてくれ、今朝あまりにも鮮明かつ恐ろしいDLC2の夢を見た グレート・ネイカーだ 通常のネイカーをこまめに湧き出しながらもマグマ砲並の火力でソラスレベルの火炎を吹き出していた…わたしの心が持ちそうにない (2023-05-15 14 06 52) そんなん来たら次回作買わなくなっちまう…() (2023-05-15 14 30 35) フェンサー「ほーん」パフェリクピピピピピピ (2023-05-15 22 24 01) 跳ね返すの気持ち良いよね。ネイカ―なんて何百体でも来てくれって感じだゾ。 (2023-05-15 22 42 38) 空中まで来ないならヘリでまだやれるな (2023-05-16 02 09 13) なんで爆殺で当たり判定消す仕様なくしたんだろうな…大空洞破壊任務とかしてると徐々に腹が立ってくる…かんしゃく玉を防ぐな… (2023-05-15 14 27 41) …なんか前にも言った気がするぞ… (2023-05-15 15 18 17) この話題''' 少なくともザコの手足とか細かい破片は死んだら判定なくしてほしいよな (2023-05-15 15 23 49) すまない…でもそうなんだ…一体何度暗い洞窟で目の前に降ってきた節で自爆すればいいんだ…サンドロは何も答えてくれない… (2023-05-15 15 32 04) サンドロにフィードバックなんてもんを期待してはいけない・・・ (2023-05-15 16 11 17) 荒らしはみんなそう言う (2023-05-15 16 41 22) サンドロットって掲示板とかwiki見て意見を吸収してるっぽいのに、バグとか問題の修正は渋るのが残念すぎるんだよな… (2023-05-15 16 48 35) 1.バグ修正する技術力がない 2.バグ修正するマンパワーがない 3.バグ修正めんどくさい いったいどれが当てはまるかな。俺は全部だと思う。 (2023-05-15 17 25 29) 技術力がないはありえないでしょ。これだけ敵味方が動くだけでそのへんの開発よりはずっとまとも。問題はその数が全体的な調整のための足を引っ張ることだ。朱色アリとかはどうせ数出ないし明後日の方向に突撃させる必要はないと思うが (2023-05-15 17 42 06) 1~3の全部というのに同意した上で 4.D3がカネも指示も出さない、を加えたい マメな修正や改良ってアクティブ維持に繋がるしそれは後から来た新規の定着にも連鎖できるはずなんだけどD3にそんなノウハウや思考があるかっていうとまあ無いだろうなと (2023-05-15 22 02 40) せめて修正中だよって嘘でもいいから言ってほしいよね (2023-05-15 17 31 16) 箱埋まりだってそのままなんだから推して知るべしだな。 (2023-05-15 18 06 41) 処理が一本化されてオブジェクトの判定全部を物理エンジンでやってるとすると、死んだ敵と崩れるビルは等価だ。それを嫌うなら敵の破片だけ挙動を変える必要がある。射撃時、全ての味方の弾について敵の破片かどうかがオブジェクトのチェックに加わる。大きさを問題にするならそれのチェックも入る。実際の処理不可は敵の多いステージで爆発物を叩き込んだ時にやってみないと分からんが、この手の仕様変更は完成したゲームでやることではない。次に期待するならメールでも出してはどうか (2023-05-15 17 28 01) 前のアンケートで大分強調して書いたけどな…でももうちょい言っておいた方が安心かな…? (2023-05-15 18 50 56) 味方は爆発物通すようになったし、難しさとあまり関係の無い演出要素が濃いと思うから「要望として」なら可能性は十分あると思うよ。あくまで次回作で (2023-05-16 18 12 43) じゃあパッチで改善しよう (2023-05-15 20 25 03) 木主、勘違いするな。その武器はかんしゃく玉じゃない。◯号弾だ (2023-05-15 18 13 21) はっ!? 失礼しました!! (2023-05-15 18 51 42) 5のようなすり抜ける仕様にすると擲弾兵の爆弾を弾き飛ばせなくなるからじゃないのか? (2023-05-15 21 21 02) そういうことか…?(木主 (2023-05-16 08 01 24) 正直個人的には敵の破片で自爆もEDFだなーって思ってる (2023-05-16 02 57 40) ミサイル持ち「撃たせろ」 俺「っ…!!フルアクマンっていつもそうですね…!待機型ミッションのことなんだと思ってるんですか!?」 (2023-05-15 15 00 20) エアレ「フォボス要請した」前衛F「っ…!!空軍っていつもそうですね…!前線で踏ん張るFのことなんだと思ってるんですか!?」 (2023-05-15 15 14 57) 要請するエアレもだけど何の躊躇もなく味方の上に爆弾落としていく爆撃機パイロットサイドもよくよく考えたらコードNチック (2023-05-15 16 02 15) コラテラルダメージってやつだよ(適当) (2023-05-15 16 21 17) 見えんだろ。エアレを信用するしかない。なお (2023-05-15 17 36 32) 信頼してた司令部もワイがいるところにコードNしてたしなあ。熱かったで。 (2023-05-15 17 37 46) 夜のー闇に紛れー僕ら低空で飛び続けたー (2023-05-16 02 59 54) で、出た!見たことあるけどそこしか見たことないやつ!!次点は前髪の短い女の子のやつ!! (2023-05-15 22 25 46) 元ネタに沿うと木主はミサイル持ちにドハマりすることになるんだけど大丈夫? (2023-05-15 22 42 20) ミサイル(リバイアサン)ならまあ・・・ (2023-05-16 07 34 06) でも実際慣れると最前線でただ盾構えたり小休止はさみながら攻撃せず飛んだりして、被弾を抑えることを最小限に考えるだけでも敵の数が徐々に減っていくから楽と言えば楽(早くクリアできるとは言ってない) (2023-05-16 07 44 16) 待機型(テレポーションシップ付)だと賽の河原だがな (2023-05-16 07 56 21) 「早くはクリアできない」の所以はほぼ全てそこなんだよな…。アンカーは落としてくれるがシップ型は前衛のまま落とさないとエンドレス説が濃厚で。 (2023-05-16 07 59 44) テンペスターAが現れた!テンペスターBが現れた!テンペスターCが現れた!「「「テンペストの力見せてやるぜぇ!」」」 (2023-05-16 11 42 17) 聞いてくれ! 既出ならすまないが、発見したことがある。大型のγ型にデストラクションブレイザーGが刺さるぞ! (2023-05-15 15 53 37) バスターショットと比較してどっちがいい?バスターショットの火力に抗えないんだ (2023-05-15 18 12 14) 比較してってのはな…すぐ止めれて火力も悪くないってのがデストラクションブレイザーGで、止める力はブレイザーに劣るが大火力のバスショって感じかな…まあ火力が化け物のバスショと比べるとどうしても霞んで見えるな (2023-05-15 18 46 36) 木主じゃないけどバスショと比較して、弾くっついたまま転がらないので余計な事故が起きにくい。他のプライマル種にも射程の関係で安定する(特に青蜂)が強みかな (2023-05-15 18 53 02) 枝主です。幅広く使えるって感じなんですね。バスターショットと組み合わせも面白そうですね。教えてくれてありがとうございます (2023-05-15 19 12 09) 地球防衛軍はホントに面白い。シリーズ初のタイムリープ要素を盛り込んだストーリー、カッコいいメカの数々、キャラクターと声優の熱演、襲い来る数々の強敵、壁を貫通してくる攻撃、敵を狙いながら避けなければならない味方・・・・・ん? (2023-05-15 16 33 39) それは君個人の見解のようだな (2023-05-15 17 52 53) それもまた君個人の見解のようだな (2023-05-15 18 10 44) 何が味方だ!攻撃の邪魔だ!排除しろ!! (2023-05-15 18 09 11) 真面目な話、オンライン協力型ゲームがこれだけ続くのも凄いよね (2023-05-15 18 30 20) もう落ち目だけどね (2023-05-15 19 37 09) 眼が悪いんじゃない?(定型文) (2023-05-15 20 30 33) 他のオンライン協力型ゲームやらないからわからないけど、どの辺が落ち目なのか教えて欲しいな。 (2023-05-15 21 42 20) 多分だけど相手するだけ無駄では?この人多分だけど何も考えてないよ (2023-05-15 23 10 14) 落ち目どころか未だに盛況では。こんなに注目され続けるゲームもなかなか無いと思う (2023-05-16 15 06 33) モンスターなハンターがそちらを見ている (2023-05-15 19 38 06) 「こっち見んな!」 (2023-05-15 23 34 20) EDFのオンが過疎るのは続編が出た時だけ。少なくとも4.1以降はそうなのでもうあまり驚きはない。 (2023-05-15 20 25 56) 新作出たらそっちに流れるってのは他のゲームでも見かけるからよくあること…かも? (2023-05-15 22 17 06) 他のゲームが出てもほとんど影響がなく、続編だけが生殺与奪を握っているという構図は他では知らない (2023-05-16 10 50 54) ホントだよなw 俺が開発側だったら続編出るまで追加武器をDLCでちょっとずつ出して小銭稼ぎするけどな。企業体質なのか金儲けに興味ないのか... 健全過ぎると思うぜw (2023-05-16 14 21 40) 前作までと同じなら次のDLCで最後なんだよな…前にも書いたが第二弾の大型ミッションパック発売決定とか来たらいいのにな。 (2023-05-16 14 44 26) year2シーズンパスか、そういうことをやってるゲームはある (2023-05-16 15 27 14) ゼルダ楽しすぎて半分引退しちゃった。DLC来たら本格復帰するから (2023-05-16 02 12 31) 地球防衛軍6のゲームカタログwiki早く見てみたいな。あのwikiの文章読むの結構好きなんだよな。 (2023-05-15 23 33 03) 分かる。自分もあの文章、案外好きよ。 (2023-05-16 00 22 02) クソゲーwikiと良ゲーwikiに分かれてた頃から見てたわ。執筆者によって当たりはずれはあるけど総合的にはまぁ面白いよね。ただEDF6は少し荒れそうな気もする。注目度高いゲームは中身に関わらずそういう傾向にあるし。 (2023-05-16 04 02 55) バイオハザードなんてモデルチェンジしてから17年経っても新作出る度に毎回「バイオハザードらしさがない」って書かれてるからな。クソデカ文字で「酷すぎて炎上!?」みたいなサムネ使うyoutuberとかが面白がって執筆してんじゃないのって思う時あるわ (2023-05-16 06 12 59) ネガったほうが話題になるからな。で、結局面白いのかどうかわからない。 (2023-05-16 07 16 58) シリーズ継続してるやつはそういう声無視して、たいていやれば面白いぞ。EDFもバイオも。 (2023-05-16 08 38 39) 怖いのは苦手なんだ (2023-05-16 10 49 45) EDFもときどき寿命が縮まりそうになる時あるしセーフセーフ (2023-05-16 11 33 24) 寿命は縮まなかったがSAN値は減少したなあ今作(そんなストーリーも含めて楽しかったがw) (2023-05-16 20 40 21) あそこの記事は批判ばっか伸びるから嫌い。エルデンとか良作判定なのに途中まで問題点が山盛りになってて引いた。EDF6も批判ばかり書かれそうで怖い (2023-05-16 15 05 43) ゲームに限らず、好きな作品の低評価レビューを心の中で反論しながら読むというのは楽しいぞ。Amazonとかでたまにやってる。 (2023-05-17 06 13 05) いうてそこまで的外れな批判がされているわけじゃない、むしろ「たしかにそれは良くない点だな」と思えるような内容のことが多いしなぁ。 (2023-05-17 06 56 33) 全体のバランスの問題だ。EDFは大体100点満点中120点くらいの面白さがあるが、欠点90%利点10%みたいな文章を書かれると内容が全て正しくてもそれは歪曲であり不正である。 (2023-05-17 11 16 43) あくまで俺が見たことある範囲に限られるけど、こういう感じの偏った思想による記述が少なくてゲームについて結構客観的な内容が書かれてるのもいいよね。 (2023-05-17 20 59 58) 私はクソゲーwikiとかは見ないがアンサイクロペディア(ウィキペディアの説明を正確な情報をなくしある程度似せて面白くした版の姉妹サイト 面白い筆頭はマイクラのアンサイクロペディア見たら笑う)はよく見るな地球防衛軍のもあるしな (2023-05-16 19 07 45) アンチ乙。ルーデルの記事はWIKIぺより正確で詳細だと言うのに (2023-05-20 08 34 08) EDFの夢を見た。夜飲み会の帰りに1人でいたらクルールの集団と出くわす夢。少し遠目に他の隊員にそのクルール達が絡んでいたので狙撃したら、被弾した一匹がこっちに来た。慌てて物影に身を潜めて怯えていたら、飲み会メンバーの忘れ物と思しき路上のスマホが光って死ぬかと思った。スマホには気がついたものの、クルールは人には気が付かなかったようでそのまま隊員の方に引き返して行った。隊員の方に全てのクルールが集中しているのを確認して、再び狙撃で援護を始める夢だった。オチはないけどやけに精度の悪い狙撃銃で、盾腕狙っても中心から結構逸れてばかりだったのが印象に残っている。 (2023-05-16 09 03 52) 待て飲み会にスナイパーライフルを持っていくのはやめるんだストーム1あまつさえ酩酊状態でそれを発砲するなど (2023-05-16 20 42 32) 記憶を辿った時に、何処から砂とり出したんだとか何故呑んだ後に構えて撃っているんだとは自分でも思った()まぁ夢だからな…色々記憶が混ざった結果なのだとは思うが。 (2023-05-17 08 16 38) ただの狭い洞窟ならエアレかなり強いんだけど、広い大空洞にされたら選択肢乏しすぎて困る。もうちょい有用な範囲ドローンをくれ (2023-05-16 09 30 24) 帯電する毒ガスをばらまくエレクトロンデスバードくれ (2023-05-16 09 33 10) てかドローンなら操縦者の視界外も飛んでって敵倒せよなw ドローンってそういうもんだろ。 (2023-05-16 09 45 12) 強襲ドローンがあるじゃろ?あんま強くないが (2023-05-16 10 10 26) 視界外で思ったけど、偵察ドローンとかあっても面白かったかもな……。現実ではドローンはそんな使い方の方が多いだろうし。っていってもEDFno (2023-05-17 02 15 33) (途中送信スマン)EDFのゲーム的に考えると洞窟とか、建物が沢山ある都市のノンアクミッションぐらいしか使い所ないかもだし、プレイヤーが一定範囲に入った時に敵が沸くタイプのミッションはまるで役に立たんけど。 (2023-05-17 02 20 04) とまれ広い洞窟ってDLCのところぐらいだからデプス5も同時に来てくれたからまだ何とかなる。 (2023-05-16 15 45 36) オンラインで久々にストーリーの会話に反応してチャットしてる人おったわ。発売直後はみんなわちゃわちゃチャットしてたけど、最近は少なくなってたから楽しかった。 (2023-05-16 10 36 38) 『何!?』『そうだったのか!?』って1人わちゃわちゃしてる時に誰も反応してくれなかったときの悲しみ…… (2023-05-16 12 12 53) そういう人って激戦中でも普通に返すし、会話も定型文の位置も戦い方も何もかも分かっててすごい。EDF愛を感じる (2023-05-16 12 32 31) 大尉「つまり貴様らは、精鋭どころか、兵士ですらない」からの「って思うだろ?」が被り散らかした時の嬉しみ (2023-05-16 20 43 16) そういうルーム好きなんだが自分が下手でな…チャット死するわけにいかず余裕ない (2023-05-16 21 25 11) 大尉曹長が扉から出てきたときに「歓迎する」「はい」「撃っていいですか?」「いいぜ」「爆撃する」「GOGO!」とか飛び交うことは多いなw (2023-05-17 07 58 38) ビーグルだのパグだのこれじゃ犬DFだ··· (2023-05-16 11 55 27) やはり犬か… (2023-05-16 12 00 22) このバカEDFといわないで (2023-05-16 15 08 44) 武器に星がつかねぇ…もう周回するの疲れたよパトラッシュ (2023-05-16 12 02 33) いつもの周回とは別の所で遊んでいると★が付くことがある。今まで通りなら次のDLC2では1の武器落ちないから、2がくるまでには★付け終わらせたいよね。残ったダイバーの★付けわ今日も頑張ります。 (2023-05-16 14 50 42) また犬かよ! (2023-05-16 15 09 40) 次は、猿がワープしたなんて話が出てくるぜ (2023-05-16 15 37 36) 投稿したと思ったコメントを見失った。反映されていないのか、どこかの木にくっついているのか…それすら分からない (2023-05-16 12 11 14) ふと不安になったんたが、★付けとテンペスト耐えられるアーマー稼いだら私はどうするんだろ? (2023-05-16 14 59 26) 三発同時に耐えられる様になるまで頑張れ。それすらも達成したらインフェのバスター直撃にも耐えられる様に (2023-05-16 15 13 58) バスターINFだと2000万だったか? (2023-05-16 15 24 55) 盾持てばある程度軽減できるから20万くらいか (2023-05-16 18 32 09) (木主)次回作に間に合うだろうか… (2023-05-16 23 33 08) いろんな人にテンペストされる仕事がようやく始められるじゃないか。数多のテンペスターがウズウズしているぞ。 (2023-05-16 15 40 46) ビーコンつけてくれたら誘導兵器も連打するよ! (2023-05-16 20 49 00) (木主)なんかウズウズしてきた…(笑) (2023-05-16 23 35 10) ふと気になったが…稼ぎは手動でやってるのかな?まさか放置でって事無ないよね…?もしそんなインチキしてたとしたら俺の中のテンペスト耐えたいおじさんじゃない!一つ一つ丁寧に真心籠めて夢に向かって回収してるんだ! (2023-05-16 16 42 17) アーマー箱を目の間にして一礼、祈り、取得する。最初期はアーマーを10稼ぐのに1日かかった。 (2023-05-16 17 36 55) 木主ですが皆さん有難う。終わりが見えないEDFは最高だ…もしもオンラインでみかけたら遠慮なくテンペストをぶち込んでくれ。レンジャーであと6万くらいだ。達成出来たら報告したいと思います。テンペストを耐えたいおじさんではなく、テンペストを余裕で耐えられるおじさんとして… (2023-05-16 23 21 23) (木主)全兵科で耐えられるようにられるように (2023-05-16 23 36 55) そこを目指します。 (2023-05-16 23 37 24) 銀の人「もう我々は地球をこの手に握ったも同然である!やつらがどんな武器を使い、束になってかかっても我々に勝てるわけがない!」 (2023-05-16 16 03 16) どうして…俺のエアレには碌な装備がないんだ…火力が☆0とか…リロード☆1とか…ポイントも☆3とかばっかだ…エアレ出来ないよ…😭 (2023-05-16 16 35 15) 素晴らしく運がないな、君は (2023-05-16 16 40 26) ドゥドゥよりモニカの方でやってたわ… (2023-05-16 18 14 42) 俺はモニカダメだったわ・・・ドゥドゥはムカつくが、アイテム強化をバトルと思い込めばそんな腹も立たんかったわ。 (2023-05-16 20 44 42) どっちもかわいいから好きだったわ (2023-05-16 22 49 40) ゲームやってる人間ならほとんどの人が聞いたことはあるくらいのタイトルにはなってると思うんだけど、類似品みたいなのが出てこない不思議。 (2023-05-16 17 42 20) その昔、地球侵略群ってのがあってだな (2023-05-16 17 50 45) 大手企業にはいろんな意味で真似できないからな。サンドロだからできる。 (2023-05-16 17 52 22) TPSならよくあるけどそこに戦車やヘリどころかロボまで出てくるってこのゲームくらいしかないよな (2023-05-16 17 58 46) むしろシンプルシリーズの頃それなりに似たようなのあったけど生き残ったのはEDFだけなのだ。 (2023-05-16 18 11 48) ロスプラが2の路線のまま継続してれば近い感じにはなったかもね。3はなんで協力プレイ廃止したんだまじで… (2023-05-16 18 15 19) 雑に作ると絶対動かないから猿真似チームじゃ無理だし、かといって大手が頑張って作っても恐らく完成度はあまり変わらんのよ。それだけの負荷があるゲームだから (2023-05-16 18 19 25) サンドロットの技術力凄すぎるよな・・・20人くらいとはとても思えないし、他の企業がパクっても確実に劣化コピーのゴミになると断言できる (2023-05-16 18 33 38) EDFのPC版って相当軽い部類なんでハイエンドPC前提にすれば同等の数でやれるかも (2023-05-16 20 11 22) IAもIRも「敵の数が減ってその分硬い」っていう、PS2版バイオ4みたいな調整になるのがねぇ…… (2023-05-16 18 31 59) 大量の雑魚をばっさと倒したいんよ (2023-05-16 19 04 43) 今作の本編およびDLCの新敵の路線だと…いずれ… (2023-05-16 21 30 15) 派手な演出に大量の敵味方キャラ登場させて、オンラインでの同期は位置ズレ程度で済んでるのはヤバい。 (2023-05-16 19 04 38) 各シリーズをいろんなプラットフォームに移植できるのも地味にすごいんだよな (2023-05-16 20 48 40) 無双シリーズみたいにキャラのガワだけ変えただけで量産できそうな気もするけど、そうならなかったから今のEDFがあるんだよな (2023-05-16 23 53 43) 馬を育てるゲームが野球選手育てるゲームパクって訴えられてたし地球も類似品出したら訴えられるからじゃないか? (2023-05-20 03 52 16) パワーダインの★が付かん!フェンサーの武器で★付いてないのこれだけなのに! (2023-05-16 18 44 53) 凄いな。ホントかよ(定型文) (2023-05-16 23 04 21) 今作一番好きな(印象に残った)シーンって何だろう?と考えて一番最初に浮かんだのが「のぞき込んでくるクルール」だった。二番目に浮かんだのは「あるとも!」だったけど。みんなはなんかある? (2023-05-16 19 01 03) パンドラ守るミッションが個人的には1番好き。 (2023-05-16 19 06 07) 「あの民間人に続け~!」が一番好き。あれ以上のカタルシスが他になかったよ… (2023-05-16 19 35 19) あのやけくそアンカーをバルガでたたき壊していくのも快感 (2023-05-16 20 53 34) 繰り返した今なら別のシーンかもだけど初見1発目で1番心が動いたのは「似合ってるぞ、戦友!」かな。 (2023-05-16 20 24 03) 大尉に昇進した軍曹がベース251へ割り込んでくるところ (2023-05-16 20 25 04) ベース251♰×8(初優勢)かな。衣装がいつもと違うことでネタバレ感はあったけど、軍曹(大尉)が割り込んで来たり、いつものあのゲートの先が未来都市で、絶望だらけの心に光が差した気分だった (2023-05-16 20 42 50) くだんの日で The Earth Defence Force 6 begins now. からの次のミッションでタイムリープに気付いた瞬間とか、ミッションだとM117で基地救うところとかかな (2023-05-16 20 43 47) プレイ中のシーンではないんだけど、M85のブリーフィング画面のプロフェッサーの言葉「君が歴史を作れ。」とM86の「かまわない。君もやりたいようにやれ。」は、ここから人類の反攻が始まるんだとゾクゾクした。 (2023-05-16 20 49 25) 山でシップを待ち伏せするミッション。EDFがPの話を聞くようになって「何か流れ変わってきたぞ~!」感。あとは山頂'で次々と新型輸送船が出る時。何もない背景にあの異質な次元の穴が無数に空くミスマッチ感がやばい事起きてる雰囲気すごく出してる(語彙力) (2023-05-16 21 40 06) あなたはこれよりedf所属になります。拒否は認められませんと、やっぱり117のバルガむそうだな!今回はまじでストーリーが面白かった (2023-05-16 22 38 36) もうね、上の方々が言う様にさまざまな場面が思いつく。もう、ただただ今作品作ってくれて有難うという感謝しかない。ともすればありふれたタイムリープネタをここまで昇華してくれて…言わせてくれ…感謝する! (2023-05-16 23 13 14) 上で書いてくれたやつ皆好きだわ!愛してる(定型文) (木主) (2023-05-16 23 28 30) 未来で軍曹が昇進してたシーンかな。命の恩人だし、苦労人のイメージあったからなんか凄い嬉しかった。 (2023-05-17 03 02 00) edf8の優勢から地下暮らしに変わった「翌日」かな……。Pha (2023-05-17 03 07 26) (スマン、途中送信した…)Pは奥さん助かったって言ってたのに、いきなり死んでる事になってたし、あの「翌日」で今までプライマーがやってた過去改編がどういうものだったのか心底身に染みた。本当、優勢だった分だけ悔しくて、件の日で過去のベース251に戻ったとき、大暴れするのも当然ってスト1に感情移入したし、ベース251の危機の爽快感も、あそこで一度落とされたからだなぁ…って今考えると思うんだよね。 (2023-05-17 03 14 41) 間違えた、ベース228だった。数字だから何時もどっちがどっちだか分からなくなるんだよなぁ、地名だったらわかりやすいんだけど、へたに現実的じゃない方が良いから数字にしてんだろうな。 (2023-05-17 04 14 10) 言い訳はしない方が良い。それはそうとして俺もあの展開は本気でプライマーを殺したくなったのでお約束展開がメインなEDFの歴史でも転換点的だと思う。 (2023-05-17 12 33 05) ミッションとしては最後の事故の後、EDF5のM1の地点に戻ってきた時にガイドの人を助けられた時かな。当人は何が起きてるか理解してない感じが寧ろ嬉しくて周りを回ったり踊ったりしたわ (2023-05-17 12 22 13) ヘイズ「いいこと思いついた、お前(スキュラ)俺の腹の中に毒ガス詰めろ」 (2023-05-16 19 01 18) 魚人「よし。もち米を詰めたぞ。ヘイ!ネイカー来てくれ。」 (2023-05-16 19 15 01) よし50代や60代の加齢臭を詰めまくれ そして地球のやつらにぶちかませ (2023-05-16 19 16 07) 全世界でコードNが発令されました。核兵器で汚染物質を焼却する作戦です。 (2023-05-16 21 32 01) 地球防衛軍が運営するソシャゲ「アイドルマスターシンデラガールズ」にありがちなこと Pと表記されるが音声ではプロフェッサーと呼んでくれる (2023-05-16 21 09 40) 少佐「対怪生物の切り札。 アーマメント・ぴにゃこら太です」 (2023-05-16 22 02 40) 本部「ピニャータだと!?」 (2023-05-17 07 02 13) 「あつまれ!」 箱〇所有してて洋ゲーまでも手を伸ばす人じゃなきゃわからんネタだろうな (2023-05-17 07 26 12) EDF総司令官「諸君。我々は、選ばれし者である。どやっ!」 (2023-05-17 10 30 49) 「ストーム3、シグナル停止…」「軍曹が…倒れました…」「ストーム4が…タヒんでら…」 (2023-05-17 16 58 26) SGNにフルオートモデル来たし、DLC2ではGMやターミガンにもトリガー引きっぱなしで連射できるやつ来るのかな? (2023-05-16 21 24 51) ドゥンケルでよくね? (2023-05-16 21 33 23) G Mやターミガンには無いけどSGNは元からフルオートのやつあったじゃん (2023-05-16 21 42 55) SGNの機構を転用し、バスターショットに組み込みました。我々の勝利もそう遠くないでしょう。 (2023-05-16 22 30 08) 名前はスパローバスターだな (2023-05-17 09 07 20) クルールってなんか某ハンバーガー屋のポテト揚げた時みたいな音しない?ピロピロって (2023-05-16 22 30 13) つまり食えという事だ (2023-05-17 07 04 12) うまい!(グルグル目) (2023-05-17 10 33 50) EDF6やってると80億以上いる人類を一人残らず全て根絶するって大変なんやなって 現実でも核兵器使いまくっても幾らかは生き残るだろうし (2023-05-16 23 01 14) さっき気づいたんだけど、デコイの人たち、誰もクリアしてないんだな。DLCの反応見たかったのに残念・・・プレイすらいない人もいるし (2023-05-17 01 05 50) 少なからず裾野を広げた…それだけは確かだ。それで十分だよ。 (2023-05-17 01 27 09) 好き放題やってる印象強いけど一応趣味じゃなくて仕事だからな。あれやこれや他にやることあるだろうし応援してる人もEDF隊員ばっかりじゃないし。 (2023-05-17 01 36 36) コラボすらしてない2broはDLC1のINF攻略までやってくれたんだがな……仕事なのは判るが、なんかモヤっとはする (2023-05-17 04 34 14) というか、2broのがコラボしやすそうだよね、何というか、雰囲気が (2023-05-17 08 03 07) そっちじゃ宣伝効果ないんじゃね。Vの者わからんけどホロは聞いたことあるし (2023-05-17 09 33 52) 配信は指示厨湧いて荒れたりすることがあるみたい。大作も次々出るし。EDF好きでいてくれたらいいじゃない (2023-05-17 01 49 09) もう半年近く音沙汰ないけどやってもリスナー参加型だとどうせ姫プレになるから見てても面白くない、メンバー同士なら見たいけどやり込み要素大きいからあまり期待できないな (2023-05-17 03 22 54) 姫プはされてるほうも楽しくないだろうしなあ。大手企業Vが配信でやるにはあんまり向いてない気はする。配信者含め3人死んでる中救助もせず延々1人で戦い続ける空気読めない参加者とかもいるし (2023-05-17 10 33 09) ぶっちゃけソロプレイで敵の圧倒的物量相手にわーわーキャーキャーしてるところのが見たい。…俺Vはよく知らんのだけど。 (2023-05-17 11 17 12) デコイの人たちって結構あちこちコラボしてるから「コラボ作品全部やりこめ」なんて言われたら人生の時間じゃ足りなさそうな気がする。 (2023-05-17 10 13 26) やりこまずともせめて1周はしてほしかったけどな (2023-05-17 13 15 32) 忘れがちだけど1周147ミッションってただ一周するだけでも結構なボリュームなんだ…あとゲームの特性上一周目が一番大変だし。 (2023-05-17 13 47 20) いや1度クリアは難易度下げてでも達成すべきだろ…折角モデリングまでしてくれた開発者が可哀そう (2023-05-17 17 55 46) でも仕事の義務感だけでストーリーや世界観をないがしろにして「ヤバいヤバいww」だけ連呼されてプレイされてもそれはそれでキツイ (2023-05-17 18 36 01) 初見ワチャワチャ参加型でやってたらストーリー汲んでくのが難しくて配信控えた方が良いかもってなったみたい。実況しながら見ず知らずと楽しい雰囲気でオンしながらコメ欄にも気を配りながらだから、NPCの音声頼みのストーリー拾って正しい解釈してくのはしんどそう。ある程度やって話の続きが気になるならソフト買ってねは商売的にアリじゃないかな (2023-05-18 15 57 50) 字幕みてりゃわかるストーリーなんだから汲みづらくはないような (2023-05-18 17 47 32) プライベートでこっそりやってそうではある (2023-05-17 19 52 29) 自分には、演技しながらマルチ実況するの自体が大変なお仕事に思えるよ。そんなんゲームに集中できないもん…オフソロでゆっくり楽しんでほしいよね。 (2023-05-18 17 47 31) FPSを始めとした戦闘ゲーム配信が定番になってるけど、はたしてどれくらいの人がプライベートでも楽しむほど好きなんだろうか。全員本当に銃撃ゲーム好きやでっていうのもそれはそれで怖い。 (2023-05-18 20 22 10) この人は配信では仕事だからブリッコして姫プ演技してるけど、プライベートでは据わった目で無言舌打ちでPvPしまくってるんだ…とか空想して楽しんでる (2023-05-18 20 52 53) 今さらだけど4thトレーラー見て笑っちゃった (2023-05-17 04 32 57) ぜーるだにうーわーきーしてー、防衛をおっこたーる歩兵隊ー♪ (2023-05-17 04 54 36) 新作ゲームの発売に~♪ 防衛怠るストーム1~♪ マルチのお部屋も縮小中~♪ 新鮮な(DLC)情報まだですか!? (4のリパブリック讃歌) (2023-05-17 05 37 28) 空軍海軍浮気した〜♪陸軍浮気の寸前だ〜♪残っているのは廃人だけだ〜♪DLCを待ってるぞ! (2023-05-17 06 00 43) お前はゼルダでコログをいじめる、俺はEDFでコロニストをいじめる。そこに何の違いもありゃしねえだろうが! (2023-05-17 09 34 59) あるとも! (2023-05-17 10 36 59) 「違うのだ!」 (2023-05-17 10 43 00) 悪の侵略者からの防衛戦・面白ビークルに乗って楽しむ・飛行ビークルの操作が独特・面白戦法を創意工夫して敵の群れを撃破する・物理演算の隙を悪用してネタプレイ…などなど。つまりゼルダはEDFだ。 (2023-05-17 10 48 09) 撤退は認めない。レンジャーチーム、五分後に再出撃だ。 (2023-05-17 10 54 25) オンラインマルチができるようになったりNPCが歌うようになってからはまだそんなに日が経っていないが、皆はどの歌が一番好きだ?自分はありきたりだが、自分の歌えない「じゃあこの歌はどうだ?」から始まる母船の歌が一番好きだ。次点で字面が良いので「煌めく閃光」かな。 (2023-05-17 08 32 00) [ (2023-05-17 09 03 57) この書き込みの後、彼はドローンの攻撃で死ぬ (2023-05-17 10 57 13) 「一昨日兄貴が殺された~」 …4のだけどそれでも諦めてない感じが好き。あと歌えるようになった4がシリーズの半分なので実は歌える期間のが長くなりました。 (2023-05-17 09 05 44) 『誰もが諦めて 静寂が支配したこの街で それでも立ち向かう 雄々しい君の姿』かな。希望は消えていないぞって気分にさせてくれる。笑えるのは『もうこんな任務には 嫌気がさして来たぞ(地底)』『~~暮らしにも そろそろ慣れてきたぞ(荒廃)』とかあるけど (2023-05-17 12 17 59) 操作している兵科以外の新武器が出たときって妙に☆が低い気がするけど気のせい? (2023-05-17 08 46 30) 仕様。新武器に限らず操作兵科以外は高い☆出にくい (2023-05-17 10 19 45) 山の上でヘリを要請するとコンテナのまま滑り落ちちゃうのやめてくれよ~ せめて搭乗させてくれ! (2023-05-17 11 46 04) コンテナに収納するから悪いんだよな。素で落とせ。 (2023-05-17 11 59 42) やっぱバルガ最高だわ (2023-05-17 12 12 45) 「やっべ、要請したのバルガを縦に積んでる奴らだった!」「頑張れ!超がんばれ!」 (2023-05-19 11 43 05) コンテナってプレゼントみたいでなんか好きなんだが。新品って感じもして嬉しい。 (2023-05-17 13 07 43) リボンがついてないからそれはない (2023-05-17 13 09 51) 例え素で落ちて来ようと、フェンサーによる事故は発生する。歴史は繰り返す。 (2023-05-17 14 08 07) 滑り落ちるフェンサー…これも修正すべきだな。 (2023-05-17 16 38 48) プライマーも同じ事を思って、アンカーを開発したに違いない。つまり、EDFも杭の先端にコンテナを付けて落とせば滑り落ちない!ビークル回収は根性でよじ登れ! (2023-05-17 12 12 05) それも含めてEDFの面白さだと思う (2023-05-17 13 15 02) ああいうプレイしてて地味にストレスになる要素は面白さで片付けずに改善して欲しいかな… (2023-05-17 15 29 38) というか別に面白くもない (2023-05-17 16 58 30) クリアとか真面目に考えずバカ乗りで遊ぶなら楽しい要素。真面目にやるとストレス要素。 (2023-05-17 16 26 17) オフライン分割プレイやってるが簡単なミッションやミッション序盤はめっちゃ笑える。それ以外だとどこに要請してんの!って真面目な顔になる (2023-05-17 21 33 26) これ言うと少し燃えそうだけど、残りが1〜2匹でアイテム回収も済んだ頃にビークル要請している人を見ると、コンテナにヘリアタックして飛ばしたくなる。殆ど皆「うわぁぁぁぁ!」って叫んでくれるの好き。 (2023-05-17 15 10 32) 確かに燃えそうだな... 俺はクリア前の要請なんてぶっ壊す用なので、特になんとも思わないけどw 楽しんでくれればなによりだw (2023-05-17 16 05 03) なんでヘリから投下するんだ? 発煙筒からPONと出ればスッキリするのに。 (2023-05-17 17 00 54) 「発煙弾を確認!」 (2023-05-17 17 03 11) そもそも山の上とかビルの屋上とか路地裏とかピンポイントな位置に要請する時点で戦術的ミスでは。輸送部隊の座標確認微妙に誤差あるし、コンテナもバウンドするときあるし…(4.1で数多のイプシロンを建物上にのせて横転させた一般隊員) (2023-05-17 17 03 51) どこのミッションによるでしょ。DLCM14とかはある程度は避けれるけど、坂に投げざるを得ない (2023-05-17 17 09 51) 改善してくれると嬉しいけど別にしなくてもかまわん。 (2023-05-17 18 01 01) 皆ハイラルに行ったのか急に露骨に書き込み減って草。 (2023-05-17 20 10 22) 魔法学校に通ったり隊員は大変だな (2023-05-17 21 34 58) おとぎ話の嘘がわかった! 伝説の剣なんざ役に立たない! ドラゴン退治の時はな! (2023-05-17 22 17 49) 同意する、パンチが一番だ! (2023-05-18 00 14 30) 懐かしいwこれは4のドラゴンが出てきたときのセリフだな? (2023-05-18 09 04 46) 今日、我々はドラゴン殺しになる!…ドラゴン君急にドラゴンでなんで?って思ったけどいなきゃいないでなんか寂しいな (2023-05-18 12 27 51) シリーズに住まわせてやりたい。 そう思ってたさ。 俺が殺されるまではな。 (2023-05-18 20 24 52) 「シリーズに住まわせてやりたい。 そう思ってたさ。 俺がころされるまではな」 (2023-05-18 20 26 14) そんな露骨に減った気はしないな。DLC1からも一ヶ月以上経って元から減ってた (2023-05-18 11 26 51) なんとなく思ったけどペプシップが来たって事はプライマーが存在する未来が存在してたって事だよな、DLC2でこっち側の直接対決による決着までのLost Daysとかやってくれないかな (2023-05-17 20 53 22) そこがPのいう歴史の修正力ってやつじゃないかな?本来EDF9のオペレーションΩの内容が決まった時点でプライマーの存在が消える筈なのに、実際は着弾って確実な矛盾が発生するまでプライマーの存在を時間が認めてたわけだし。 (2023-05-17 22 33 24) 次回はアンリアルエンジン使った超グラの本家も見てみたいな。 あ、IRは結構です (2023-05-17 22 46 58) はたしてサンドロの自社内製エンジンとの相性はどうなのか、そこが問題だ。 (2023-05-18 00 02 06) 虫が今以上にリアルはヤバそう定期 (2023-05-18 02 45 35) 壊した建物が綺麗に無くならないのは嫌だし、壊れないのも嫌だし、巻き込まれてダメージくらうのはもっと嫌だ (2023-05-18 06 57 11) 俺はグラは今位でも構わないから、色んな理不尽仕様の改善に力入れてもらいたい。 (2023-05-18 08 04 45) EDFIAは惜しかった。一回IAに凄まじいグラフィックと本編の良いところ足して、ボリュームもあればかなり良いとこ行くと思うんよね。 (2023-05-18 08 16 26) このシリーズにおいては、なによりも優先すべきはオンラインの快適さだと思うなw (2023-05-18 09 06 36) 確かにすごい惜しかった。個人的にはかなり好きだったし、もっと売れてほしかったがアレでは仕方ないと思う。 (2023-05-18 09 09 52) IAは唯一クリアせずに売り払った (2023-05-18 09 25 40) IA途中でやめちゃったなあ。その経験があったからIRは警戒して様子見出来たんだけども (2023-05-18 13 32 50) 別にエンジン変えなくてもモデルとシェーディング強化すれば見た目は良くなるんでUEが必要なわけではない (2023-05-18 10 19 59) 未プレイ勢からは低グラと揶揄される事あるけど、ちゃんとプレイしてる層で洋ゲー並みのグラが欲しいって人そんないるの?EDFならグラフィックよりも物量なり快適性の方に回してくれた方がいいと思うんだけど (2023-05-18 11 25 14) EDFってそもそも低グラなん…? (2023-05-18 12 26 08) そりゃ最高峰に比べれば (2023-05-18 12 28 09) グラだけで言えばIRにかなり劣るしね。IRはそれ以外全てクソだけど。 (2023-05-18 13 13 19) 最低限クリアしないと敬遠されたり評価下げられるグラ品質ってのは確実に存在してる。EDF6はこれで良かったと思うけど、次があるならいい加減グラ向上も考えなきゃいけない段階に差し掛かってるとは思う (2023-05-18 14 01 13) 他のゲームやらないからわからないけど、そんなにグラフィックひどい?十分じゃない? (2023-05-18 14 17 07) 探索要素のあるオープンワールドでもないし充分な出来。ただ同時期に出るゲームと何かと比較されるので進歩がなければそりゃ劣ると見なされる。 (2023-05-18 14 42 49) 欧米で売ろうと思った時に足引っ張るだろうなと思う程度には。少し前実写にしか見えないと話題になってたFPSもインディーズメーカーだったし、この先は中小企業だから~とか通用しなくなる時代が目前まで迫ってる (2023-05-18 18 00 07) WDの姿だって一昔前位のグラだからバランス取れてるけど、リアルな人物グラであの恰好だったら引く人増えるわ。グラの質上げるならリアルじゃなくトゥーン方向にした方がいいかも(ボーダーランズみたいな)。まぁ、グラより様々な未熟な挙動をクオリティアップして欲しい。 (2023-05-18 18 49 23) 同感。リアル戦場のFPSと違ってEDFは特撮オマージュな世界観だし、ゴリゴリのリアリティはいらないな。 (2023-05-18 18 34 45) 完璧なフォトリアル空間で非常識なハヴォックフライトするからこそ面白いというのはありそう (2023-05-19 11 05 59) IR500円で買ったが後悔するレベルだったな。ストーリーは最初良い感じしたけど何も盛り上がりも無くフワッとして終わったし…ダイバーのコス楽しんだ位。勿論薄着だ! (2023-05-18 13 08 46) 重くなるよ (2023-05-18 14 07 50) この重量から繰り出されるマシン負荷! 現行機を一撃で粉砕できます! (2023-05-18 14 13 00) まあ実際PS4はそろそろ… (2023-05-18 14 25 41) 今年で10年選手だしな…むしろここまでよく頑張ってると思うわ (2023-05-18 15 35 57) いつからPS4が現行機だと錯覚していた? (2023-05-18 16 03 53) 処理落ちもシリーズの特徴だからいいんでない? (2023-05-18 17 22 43) 処理落ちなんてない方が良いに決まってる。自分はPS4から5に移行して改めて実感した(EDF4→4.1もそうだったけど) (2023-05-18 23 20 29) DLCケブラー使っててかなり楽しいんだけど本編でもこうしてくれよ!? (2023-05-18 10 47 26) ほんそれ (2023-05-18 12 35 27) DLCケブラーってどう使うのがいいの?自分は使っててもなんか結局スレイドスラッガーでええわってなっちゃうんだけど (2023-05-18 12 51 48) 同じく。広いマップで回収が少し楽になる位。削るには火力不足でしんどいしじゃあアサルト使った方が早いし楽だわって感じ。 (2023-05-18 13 12 01) M18で使うとド安定だよ。味方引き連れなくてもある程度耐えられるし、ヒットストップで足止めもされないし、全距離貫通&リロードなしだから輸送船下を撃っておけば確実に潰せるのが強み (2023-05-18 14 05 44) M17で大量の青蜘蛛を捌くのに役立った。 逃げ切るんだったらバリアスの方がいいが、殲滅力はこっちの方が上だ。 (2023-05-19 15 01 41) ケブラーは足速いのは良いけど結局火力不足だから使わないかなぁ、本編で有ったらギリギリ使ったかな?ってレベル (2023-05-18 13 21 20) アサルトライフルのかわりになるんで愛用してる。なにより楽しい(一番大事) (2023-05-18 17 58 48) 弾数が倍くらいあったらまた違ったんだろうね。撃ちまくるの気持ち良いのは気持ちいい。いつもお空に撃ってるけど。 (2023-05-18 21 44 03) スターシップ・トゥルーパーズのゲームが出るらしいが、またコラボしないかなー? (2023-05-18 19 17 05) ぬえ版のパワードスーツ好き (2023-05-18 19 50 05) Steam版の16人PVEの奴かな。まだアーリーアクセスだけど退却戦がめちゃくちゃ熱いのでおすすめ。そういえばEDFで本格的に作られた要塞 拠点防衛戦って無いよね?コードNをより本格的に作り込んだものも遊んでみたい気持ちが (2023-05-18 20 37 05) 拠点防衛で無限沸きする怪物達と無限沸きするフォボスとウェスタ (2023-05-18 21 19 36) そんな貴方にIR。本家の物量でやると死ねるな (2023-05-18 21 24 56) IRは空から降って来る音好き。雰囲気は好きなんだけど自分で操作はしたくないゲーム。 (2023-05-18 22 31 00) そんな貴方にデジボク。SP技何度も使えて快適だった。本家はSP箱まねして★箱拾ったらリロードまで★付にしてくれないかな (2023-05-19 00 27 24) バルガに弾頭外したテンペスト2機を背負わせて超高速で危機迫る戦場にデリバリーするぞ! (2023-05-18 19 18 08) VOBかな (2023-05-18 20 57 48) 着陸直前にむしろぶん投げて当てればいい 弾頭はそのままにしておこう (2023-05-18 22 44 56) どこのマップか忘れたけど、障害物のない(田んぼか何か)見通しのいいT字路にカーブミラーが3本も立っていた。EDFのマップ作りは細かいオブジェクトは適当に置きまくっているんだろうか? (2023-05-18 20 34 14) そりゃああれよ、見通しが良くて事故なんか起こらないように見えてコリジョンコース現象による事故多発ポイントなんだよ (2023-05-18 20 38 46) コリジョンコース現象…勉強になったわ (2023-05-19 00 15 32) まあダンディ理髪店とかアシッドベーカリーとか一体いくつあんだよみたいな街だし細かいことを気にするな(定) どうすればいいかわかるか!全部壊せ! (2023-05-18 21 39 57) コンビニが一番目についた、もう1系統別の店舗があっても良かったかもな。 (2023-05-18 21 57 06) いやー、ビルとかはマップ埋めるためにどうしても同じもの増えて仕方ないかと思ってたんだけど、別に何も置く必要ない場所にしかも3本も立ってたからどういう事なんだと思ってしまって。 (2023-05-19 00 17 02) それっぽい組み合わせになるように調整したマップ自動生成プログラムで適当に埋めてるだけだと思うよ。 (2023-05-19 01 01 29) さすがに手作業ではないか。曲がり角にカーブミラーを置くって処理をT字路だから3方向から処理してしまって3本立ったってことか。 (2023-05-19 01 21 33) ドミナント戦略 (2023-05-19 01 24 24) EDFのお店の作りこみと遊び心は素晴らしいから、もっと種類増やしてほしい。 (2023-05-19 03 28 15) そいで納期が伸びるのね〜 (2023-05-19 10 13 02) もっと中に入れる建物ほしいわ (2023-05-19 10 37 04) 余りに多いと爆発物持ちなしの時に籠れる場所を作ってしまうから、そんなに多くは作れないんじゃないかな (2023-05-19 11 06 34) そのうち酸で建物が溶けるようになる (2023-05-19 11 41 58) 中に入れる建物自体はいっぱいあるぞ、ただ今作からほぼ攻撃を通すハリボテ化で棺桶になったが (2023-05-19 11 42 16) 中に入れる建物って、駐車場とか骨組みみたいなやつ以外にある? (2023-05-19 13 36 03) ゲームセンターあるね。俺もyoutubeで見ただけだから実際に探してはいないんだが (2023-05-19 13 55 43) そういう意味じゃないと思う (2023-05-19 14 03 29) えっ!?壁抜けで入れる建物って意味じゃないの?? (2023-05-19 16 34 56) それだと全部入れる建物になっちゃうだろw (2023-05-20 00 45 15) 荒廃世界なら壁が壊れてれば全部入れる。現代だと攻撃が避けれる場所って意味の中なら他にはマンションの階段や下の通路とか、温泉の駅とかかね (2023-05-19 14 00 13) コレ絶対入ってるよね (2023-05-19 14 59 35) 郊外マップにファミレスが欲しい。 (2023-05-19 16 08 30) 郊外国道バイパスっぽいマップあってもいいよね。 (2023-05-19 20 01 59) 今日あたりDLCの情報がくるような気がする!なんの根拠もないけどな! (2023-05-19 11 49 46) まだそんなことを···! (2023-05-19 12 22 39) 希望が... 希望がほしいんです... どこかに、必ずどこかにあるはずなんです。卵型のDLC2が! (2023-05-19 13 04 02) 江戸ゾンビの予約が始まったね。あれも中毒になるよ (2023-05-20 01 56 22) 掲示板見てて思ったんですけど、DLC1の世界線って皆さん5の前の4だって言ってますけどどこか理由があるんですか?自分は1じゃないかと単純に思うのですが、 (2023-05-19 12 31 39) 4と断定しているような書き込みはしらないけど…あなたの一周目っていうのはDLCのミッションがリング破壊後を指すのか初めてお手伝いに来た周を指すのか。後者なら違うと思うよ。エアレイダーで要請してみるといい。 (2023-05-19 12 47 32) 1だとガチ民間人(3年後までPと知り合っていない)だろうし、最後のモノローグと矛盾する(リング破壊経験が無いとああいう切り札を失った的な感想は出ないはず)から2~4の間なのは確定的だけど、4なのかどうかは定かじゃないんじゃない? (2023-05-19 14 36 45) 公式HPに5に続く前日譚って書いててM19最後の演出が5OPだから (2023-05-19 14 46 46) 書き込もうとしてたら忘れてた、ほぼ同じなのでここに賛同 (2023-05-19 23 18 57) 前提として、プロフェッサーがEDF6で「6回目で初めてこの時点での通信に成功した」と言うから、プロフェッサーが認識している歴史の回数はEDF6で6回目。(=リング事故起こした数は5回)そしてDLCのエンディングの描写から、リング事故を経ずに「本日の予定」に巻き戻っていると見受けられる。(そもそもストーム1が劫火で倒れた後にリング破壊までたどり着けるか?)それとリング事故以前にもプライマーはリングを使って何度も改変を繰り返したと考えれば、DLC事態がEDF1以前で無数に繰り返されたうちのどこか…と言う風に思う。 (2023-05-19 15 33 36) 「プライマーがED1以前に改編してたと考えた方がいいんじゃないか?」「考察ページ勢がとっくに考えた。諦めろ」 (2023-05-19 18 06 55) 「通信6回目発言についての考察に近付いたら逆にEDF1以前説と無関係だった奴もいる」 (2023-05-19 18 09 12) 基本的にプライマー改変ターンではどうやっても無理ゲーレベル(訪問者の後例外なく即翌日)だと考えると、やはり5はちゃんと4の人類劣勢を経たんだと思う。そう考えると、DLCのエンディングの演出は即本日の予定に巻き戻った訳ではなくて、間に4裏(人類劣勢だが、劫火がなくストーム1が死ななかった)があったんじゃないかなぁ。 (2023-05-19 17 46 52) 改変した側が必ずしも優勢になるとは限らないってのは最後の周回で証明済み。DLC1ではコードNで命を落としたストーム1も、それを帳消しにしたプライマーも両方やらかしてるし、コードNを止めようと228に大量のアンカー降らせた結果がEDF5本編と考えた方がシナリオ的にしっくりくる (2023-05-19 18 42 57) 多分危機迫る山頂’の事を言ってるんだと思うけど、あれも個人的にはEDF9じゃなくてn周回のストーム1改変ターンだと思ってるな。コードNを止めようと228に大量のアンカー降らせた結果がEDF5本編と考えた方がシナリオ的にしっくりくるってのは同感。 (2023-05-19 19 29 45) 一周目世界という根拠は核を使用しているから、プロフェッサーの推測と合わせたら一周目ってくらいなんだけど、核自体は2周目以降のEDF5とか今作でも完全には滅びてなくて、輸送船を戦術核で破壊したりとかしてるんだよね (2023-05-19 19 28 59) EDF世界がどうかは分からんが現実世界でも地球を5回くらい滅ぼせる量の核兵器がある。一度の周回で全部を使う必要は無いし、潰されたとしても次の周は別基地から発射される(DLCでもベース228と235だけでコードNやれてる)。周回重ねて場所把握されてほぼ全部潰されたのがEDF6、テレポシップに撃ち込める核が無い的な通信をしてる。 (2023-05-20 10 43 45) SF系の考察は好きでよく見たり書いたりするんだけど、EDF6のn週目説とか1週以前説みたいに「そもそも根拠がない」ような仮説がずっと出続ける現象ってなんなんだろう。 (2023-05-19 19 38 11) 人は理屈じゃなく感情で動く方が多いから。とにかくEDFの話題を続けたいだけでしょ。 (2023-05-19 19 43 26) 何番目かの「新しい説思いついた人」が都度現れるからじゃない?(同じ人が言い続けてるのではないという意味) (2023-05-19 20 06 50) さすがに同じ人がずっと食い下がってるわけじゃないだろうし、動機が感情なのはあると思うけど、逆に別人なのに「同じような思い込み」が頻出するのもなんか不思議よね。こういうこと考察ネタやオカルトや陰謀論ではホントによくあるんだけど。 (2023-05-19 22 27 53) 制作側が神様のように一縷の隙もなく物語や設定を構築してると思ってる人がこんなにいるのかな?と怖くなる時があるよ。 (2023-05-20 00 02 57) amābam(初代から全てが伏線だったと騒ぐ者もいた) (2023-05-20 00 44 42) そういう作品はワンピースだけだわ (2023-05-20 07 55 48) 制作側が適当にそれっぽくでっち上げてるだろう事柄にも「あ~でもない、こ~でもない」とやってるの見るとね。ヤマトやガンダムでも一部そうだったけど、ネット時代のエヴァで一気にその手が増えたよね。 (2023-05-20 00 05 30) 裏読みっぽい考察遊びと、「でっちあげすらされていない、何の根拠もないのに出てきた思い込み」を考察のラインにぶっこんで来る人が一定数いるって話とはまた別では (2023-05-20 11 09 40) 考察マニアが増えたせいで、そういう人も比例的に増えたという意味よ。 (2023-05-20 23 08 56) でも、そういう根本的に馬鹿馬鹿しい考察も、その作品を盛り上げてる要因でもあるわけだし、自分がその作品を好きなら敢えて放置するのも良い事なのかな?と痛し痒しな部分でもあるんだよね… (2023-05-20 00 41 10) 馬鹿馬鹿しくも突飛な発想は面白いけど、考察遊びって、地面に残った足跡を見て「誰か通った」「足跡が浅いから小柄か」みたいな事なんじゃないのか…とは思う。1周目以前説とかって「足跡がある。人間じゃなくて靴を履いたサルかもしれない。この足跡があることがサルである証拠」みたいな流れが多いんで違和感はすごい (2023-05-20 11 13 25) だからまぁ…放っておくのが吉なんだろうなと。目に付くとムズムズしちゃうけど、作品の盛り上げに貢献してるんだからと自分に言い聞かせてスルースルー。 (2023-05-20 23 14 39) エアレイダーが民間人なのに何故か軍の要請コード知ってるし2以降なのは間違いないんだろうね。 (2023-05-19 23 32 07) DLC17を八艘飛びしてて思ったが、こんな世界ランクに乗るレベルの高さのビル5棟も建てて建築基準はどうなってんだ (2023-05-19 16 08 51) くそっ!なんて読むんだ!? (2023-05-19 16 49 43) エレクトロマグネティック マテリアル コーラサワーだ (2023-05-19 17 02 47) 重コーラの力見せてやるぜぇ! (2023-05-19 17 14 37) ブルージャケット「義経の八艘飛びってやつだ!」 (2023-05-19 17 30 26) 「もうだめだ!」「俺たちは義経じゃない!弁慶だった!」 (2023-05-19 19 38 59) 「うろたえるな。俺たちのスーツは沈没を防ぐ」 (2023-05-19 20 01 27) 「はっそう」だ。こんな発想誰が思いついたんだ? (2023-05-19 21 18 53) 評価す……スマン!俺にはできない! (2023-05-19 22 11 25) はははっ、そう思う(定型文) (2023-05-21 12 06 06) しかもビルの窓とマンションのベランダみたいとこが交互にミルフィーユしてやがる! (2023-05-19 19 07 02) DLC5だと9棟くらい建っているぞ!人類は増えすぎたんだ。。。 (2023-05-22 13 59 47) サプレスガン強化した武器来ないかなあ。最近エアレイダーで超至近距離で戦うのがマイブーム。 (2023-05-19 20 21 57) フラスピみたいな感じにしてほしいな あれも微妙だったのがDLCでめっちゃ強化されてるし (2023-05-19 22 12 52) よしレッドブラスト・サプレッスを支給だ(自傷ダメージあり) (2023-05-19 22 30 30) そもそも緊急自衛用装備で”使わずに済めば越したことはない”という位置づけだしな…。それで格闘ファイターよろしく近接無双されたらエアレのキャラが変わっちまうぜw その装備でどこまでやれるかが肝じゃね? (2023-05-19 23 25 24) サプレスガンGAからスペックの射程が12mづつ上がっているから、次のモデルは射程84mになるのかな?ドローンや支援なしでも普通に戦えるな (2023-05-19 23 31 25) 警護ロボット起動して突っ込むの面白いぞ!(INFやDLCでできるとは言ってない)ドローンの射程短いの多いしレンジャーより前出てることはたまにある (2023-05-20 00 53 41) 火力不足かなと感じました。これは個人の感想なのですが、一番最後のミッションがミサイルでの死にイベントになっていて、本来はそこで死んで時間が戻るとやりなおせる──はずだったのですが、勝ってしまってそのままバーナーで銀の人まで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと (2023-05-19 20 38 46) この上位者栗本は・・・!? (2023-05-19 21 53 32) EDFで栗本チャレンジやるなら4.1以前の作品をノーデスいんしばレギュでM20までクリアとかになるかな。難しいけど決して不可能とは言い切れないライン。 (2023-05-19 22 50 02) だけどレギュを知った時点で達成出来なくなる罠 上位者は初見で素手攻略だったからな (2023-05-19 23 13 41) 懐かしいコピペ (2023-05-19 23 09 34) EDF実装されたら炎上確実なモード。兵科被ったら出撃できません。 (2023-05-19 22 02 31) 別に普通で草 (2023-05-19 22 12 23) どこが? (2023-05-20 03 49 09) 評価ランクによって取得アイテム数が変わります (2023-05-19 22 24 42) 与えたダメージ量で部屋内ランク付け、ミッション終了後に結果発表もしちゃいます (2023-05-19 22 28 42) ダメージ量発表はこの掲示板が荒れそう (2023-05-19 22 52 40) テンペを群れにぶち込んだエアレ一人勝ちだぞそれ (2023-05-19 23 44 13) リアル感を追及してズームの仕様が変る スコープで覗いた感じになるので視野が狭くなる (2023-05-19 23 42 32) 大体のシューティングゲームそうじゃない?EDFはひたすら腰だめで撃ってるけど (2023-05-20 00 21 50) つまり大体のシューティングがクソってこと (2023-05-20 08 45 14) 弾薬有限、落下ダメージあるモードとか? (2023-05-20 00 20 53) 武器ガチャ (2023-05-20 00 26 00) 武器ガチャはクソゲー (2023-05-20 07 30 23) NPCに誤射したらそのミッションの間攻撃してくる (2023-05-20 00 46 26) 4.1空爆地帯なミッション・ただし全部ウェスタ (2023-05-20 00 51 56) レーダーに映らない赤ドローン (2023-05-20 01 42 43) リアルな価格設定の武器購入制で蟻一匹から一円ドロップ (2023-05-20 02 18 42) 武器の値段はいくらだろう (2023-05-20 07 36 42) EMC一台一億ドルで銃はうん万円かな? (2023-05-21 02 06 22) カルマの概念 建物を壊したりNPCを攻撃したりするとツキがなくなっていく アイテムドロップ率が低くなったり、オイタが過ぎると「名を冠するエリート雑魚軍団」が送り込まれ絶望に追いやられる。 (2023-05-20 03 01 18) 建物壊すゲームでそれは辛い (2023-05-20 07 59 11) オープンワールド (2023-05-20 03 57 20) Vtuberのアシスタントキャラがメインヒロインとして毎ミッションついてくる (2023-05-20 05 06 28) それは炎上しないむしろ今より人気出る (2023-05-20 06 52 56) いや個人の好みじゃなくて炎上するかどうかだろ?炎上は必ずする (2023-05-20 07 14 07) ? (2023-05-20 07 22 10) 人気シリーズのメインキャラにV起用!ずっとメインで喋りますってやったら人気や好み、最終的な売上とかは置いといてとりあえずネガティブな話題として炎上はするだろって思っただけだ。Vコラボってだけで嫌がる人も少なくはないし。別にVアンチでもないのでわからなければ共感してくれなくていいよ (2023-05-20 07 47 35) 全然ネガティブじゃなくね?やってほしいわ (2023-05-20 07 58 25) ダメです (2023-05-20 08 36 56) 反論内容が「俺は好きだから大丈夫」だけなの草 (2023-05-21 06 41 54) 「俺は嫌いだからだめ」って人も少なくないだろう、よって炎上する。って話だぞ (2023-05-21 07 50 34) 開発はホロ好きみたいだし、次回はもう少し踏み込んだコラボしてみるのもアリだと思う (2023-05-20 14 09 25) 踏み抜いてVのあの店に入り浸るドリームなゲーム出して欲しい (2023-05-21 02 11 56) 普通にドリクラのシステムでVが出てくるやつ作ったらそっちのがウケそうだな (2023-05-21 19 02 39) IRのメイヴでさえ物議をかもしたのに…… (2023-05-20 08 42 24) 全ミッションでたま子がしゃべり続けるみたいなもんだな(好き嫌いがはっきり別れる) (2023-05-20 11 17 38) アニメ声で毒舌だったオプスって凄かったんだなって思った (2023-05-20 14 04 37) ああ、なるほど。絶対やめとけだな。 (2023-05-20 16 19 30) 誰もがVを歓迎するって勘違いしてる人? (2023-05-20 20 12 06) 実際どのくらいの割合で好き嫌いが割れてるかは知りたいよな。ノイジーマイノリティなら次回も継続、逆なら廃止で (2023-05-20 20 33 37) それをEDFでやる理由がどこにあるんですかね (2023-05-20 20 42 25) 真面目に考えるなら、ウケるオタク層がおおいのか嫌悪する層がおおいのか、楽しめりゃ気にしない無関心層がいるのかとか調査にはなるだろうね そのせいで大爆死して次回作の予算減ったらやべーけど個人的には肯定派だな 今作で言うスプリガンとかそのへんのキャラをやるとかなら反対だけどね好みの差だな (2023-05-20 22 16 56) たぶんみんなの許容範囲はモブキャラまでだろうな。自分はスプリガンの部下Aとかならギリ許せる (2023-05-21 00 29 03) むしろモブキャラに演技下手や目立ちたがりを配置すると違和感が凄いので逆に炎上するまである。そして悪目立ちしないぐらい演技が上手いとVtuberを採用した意味が薄れるという。 (2023-05-21 08 24 21) 絶賛炎上中のジャ〇ーズだって割と演技うまい奴いるしなぁ、宣伝見ないで買った人がポジティブに受け取れる程度なら演技派でもいいんじゃね (2023-05-21 14 59 36) スマホゲーみたいに、システムがあってガワが変わっても問題ないならVtuberだろうがコラボだろうがどうぞ。声やストーリー・世界観にまで絡んでくるなら、Vtuber用ゲームを別で作れやEDFを乗っ取るな、と感じるかな (2023-05-21 07 43 37) メインストーリーに深く関わるなら炎上以前に引退案件だわ。 (2023-05-20 19 44 31) 気にしなきゃいいだけじゃないか…? (2023-05-21 14 00 56) 気になる人もいるって話だぞ。自分が好きだからみんなも好きなはずなんて思いこんじゃいけないよ (2023-05-21 15 08 22) 好きだとは一度も言ってないが…? (2023-05-21 21 48 02) ~かように炎上するわけよね。 (2023-05-21 22 42 07) 「俺が気にしないからみんなも気にしないでいい」も同じことだぞ? (2023-05-22 01 32 49) 木の主旨全くわかってないやん (2023-05-22 06 09 16) 実装されたら炎上確実なモードというお題に対するVtuberオペレーターという答えに、俺は好きまたは気にしない、だから炎上しないと主張するほうが主旨からずれてないか? 好きな人も嫌いな人もいて両論出るよねだから炎上するよねって話なのに (2023-05-22 16 10 36) 以上の盛り上がりからして、これが一番炎上する事が証明された (2023-05-22 06 40 40) こんな喧嘩がいちいち発生するならVなんかとコラボするべきじゃなかったな (2023-05-22 16 39 10) 喧嘩が増えた訳ではなく喧嘩になる話題が変わっただけじゃなかろうか? (2023-05-22 18 50 22) 変わったうえに増えたような印象はあるな (2023-05-22 21 43 48) 味方NPCエアレイダー実装。戦場にナパーム弾を次々と投下 (2023-05-20 06 04 11) 味方NPCの死体を撃ってどこまで飛ぶか飛距離を競うモード ニクスやデプスで戦車を蹴り飛ばすサッカーのようなモード (2023-05-20 08 23 43) 20歳児「こりゃあ面白いや!」 (2023-05-20 08 43 46) 防衛、護衛対象がやられると何故か失敗になるミッション (2023-05-20 08 46 18) 調整次第でやり応えのある物になるけど、サンドロスタイルじゃ間違いなく誰もが避けたがる炎上要素になるだろね。 (2023-05-20 22 50 30) 調整の余地はない。絶対悪なので。 (2023-05-21 11 21 25) 各ミッションのNPC隊員に細かい設定があって死ぬときに喋る (2023-05-20 10 53 57) それは炎上要素にはならなくね? (2023-05-20 11 09 49) ファイアーエムブレムかな? それやりたいぞw (2023-05-20 11 13 50) 死に台詞聞くために峰打ちするプレイヤーが続出しそう。6で先輩に攻撃すると台詞バリエーションあるからって攻撃するのも罪悪感あったのに(先輩は無敵だけど)でも、台詞聞きたいが為にやっちゃうんだろうなぁ。あと、敵にやられた台詞と味方誤射時の台詞が違うとかだと台詞コンプ難しそうよね。 (2023-05-20 14 13 46) 炎上というより曇りそう、てか自分がM36で曇った (2023-05-20 14 26 46) ナチュラルドクトリンやんけ! (2023-05-20 14 39 35) モードで実装されるくらいなら避けられるから(そのモードを選ばなければいいだけだから)別に大丈夫だと思うぞ。それがデフォルトで避けられないものだと炎上待ったなしになる (2023-05-20 13 12 57) 建造物が破壊されるたびに賠償金が支払われる 過去のサンドロ作品にあった?知らんな(すっとぼけ) (2023-05-20 17 52 52) ???「しまった!奈々穂のバイト先が!」 (2023-05-20 18 03 40) ヒューマンなのでセーフ (2023-05-20 18 15 35) ペナルティが無ければ面白要素だな。ミッション終了時に「今回の被害総額」とか出たら無駄に更地化に精を出す人が増えそうw (2023-05-20 23 02 59) 部隊対抗モード。参加すると4つある部隊のどれかにランダムで割り振られる。毎週、指定された敵を一番多く倒した順に順位が付けられる。順位に応じて、最低1個は星10が保証された武器箱が報酬として手に入る。ランダムなので、最終日に参加して報酬だけもらう寄生プレイヤーだらけに… (2023-05-20 20 08 01) スマホゲーのレイドみたいなイメージかね 個人的にはすげーやりたいけどバランス調整ダルそう 寄生問題はなくせんだろうし (2023-05-20 22 18 12) スプフォの★付き全部9で止まってる…。こんな焦らしはやめてくれぇ! (2023-05-20 04 08 47) あきらめるな。お前なら★をつけられる。 (2023-05-20 09 15 13) 必ず★をつけられる裏技誰か見つけてくれ (2023-05-20 17 46 03) 諦めろ(定型文)。途方もなく周回するんだ…ところでローディングコアG型に★付かないんだけど、とうしたらいいかな? (2023-05-20 19 39 26) 放送はまだか!みんな待ってるぞ! (2023-05-20 16 53 08) この放送も最初に見たときは感動したが (2023-05-20 18 00 14) 次が最後のDLCだと思うと、きてほしいのと来てほしくないという思いが、相交雑する… (2023-05-20 19 42 11) 最後と言わずプライマーに改変された5年間とベース251に続くまでの3年間のミッションとか欲しいよん (2023-05-20 21 10 54) 追加で出して欲しいよな。シーズンって1 (2023-05-21 02 37 46) (上の続き)1 (2023-05-21 02 38 22) 1だけでなく、シーズン2 (2023-05-21 02 39 06) が欲しい(回線なんか変で、みっともない書き込みですまん) (2023-05-21 02 41 37) プロフェッサーってedf7までどうやって勝つつもりだっだんだろ。パラドックス起こさないでってなると不可能じゃない? (2023-05-20 18 07 14) とはいえ本当にタイムパラドックスを気にするならEDF6の時点(かもっと前)から既に参謀にタイムトラベルについて伝えようとしてる時点で行動が矛盾する。ストーム1(特にエアレイダー)もEDF7以前から結構先読みやりたい放題してる。よくわからない。 (2023-05-20 22 55 52) Pとストーム1はプライマー側の過去改編手法を理解していたんだから、ある程度までなら歴史への介入が決定的なパラドクスにはならないと認識していたんじゃない? その上で時間軸えの影響を最小限に歴史をなんとか修正しようと足掻いてたけど、edfあたりでコレじゃ駄目だと開き直った感じに思えた。 (2023-05-21 02 32 16) 数字抜けてた、edf8あたりから開き直った、と思う。 (2023-05-21 02 34 03) 何がパラドックス起こすかわからない段階でも「人類の英知を結集して」対策を考えるために参謀などEDF上層部の理解は必要だろう。よってその行為については矛盾しているとは思わないな。ストーム1はわからんw (2023-05-21 07 19 43) P「地球を無事に守りかったらパラドックスは起こすな。OK?」S1「OK!ズドン!(湿布が落ちる音)」 (2023-05-21 10 21 43) 銀シップは墜としてないからセーフ (2023-05-21 21 47 46) 「なんか時間移動後の場所に歩兵がいるけどそんなにいないから攻撃ヨシ!」 (2023-05-20 20 20 59) ボス級を次々と時間差投入したあたり、新型移動船次々落とされてプライマーめちゃくちゃ焦ったんだろうな。混乱ぶりを見てみたい笑 (2023-05-20 23 00 35) 下向きのクラゲシップとか、相当焦っていたのは察せられる。リング破壊後編の時もそうだけれど、プライマーが焦っている描写を全くセリフも無しに表現する手法がすごい。一機くらいは歩兵がやばいからって上を向くクラゲシップがあって、空軍にぶち壊されてもよかった気がするな。 (2023-05-21 12 11 21) 過去を変えると未来が変わるor消えるって設定だと、どうしてもどこかで設定にほころびが出るよね。過去を変えても既に存在した未来は在り続け、過去の分岐点から新たに違った世界に派生していく方が簡単だけど、そうなると改変そのものが起こらないからつまらんか。変わりに大量の平行世界が出来上がって、どっかで混ざったりバグったりするホラー展開は増えそうだが (2023-05-20 20 28 00) そんな貴方に「そうせいのめがみ」ドブ川様ですよ。そんな趣味が無くとも扉が開く良いゲームだぞ() (2023-05-20 21 19 58) EDFは良いとこ取りしてると思ってる。プライマーの目的考えたら時間軸が1本なんだろうけど、刻の天秤の火星ミサイルの事考えると無数に分岐しているように思える(時間軸が1本なら汚染発動まで含めて未来が決まっているのでプライマーはもっと早く消えている。汚染するかしないか、発動の瞬間まで分岐した2つの未来があったのでプライマーが存在できていた)。物理法則とか昔から細かく考えられてないので複数の理論ごちゃ混ぜでも自分は構わないが。 (2023-05-20 22 48 18) シュレデンガーの猫的な? 人類がプライマーの墜落した船を発見し地球外生命体を認識した時から、プロフェッサーが火星にミサイルを撃ち込む瞬間までの間はプライマーの存在出来る未来と存在出来ない未来が混在していて、その中でプライマー達は存在出来る可能性をさぐって試行錯誤を繰り返してたけど、汚染物質打ち込まれて時の天秤が発動した結果、未来が確定したという感じか。 (2023-05-21 02 26 02) そういうのはもう時間さんが雑に適当に修正しちゃうんだよ。リアルだって恐竜の足跡と並んで歩いた靴跡の化石とかあるだろ? (2023-05-20 22 57 18) 申し訳ないが並行世界の方は元の世界に戻ってくれ (2023-05-21 07 42 49) DLCもそうだが、先進科学研サイドになって武器を開発するシミュレーションゲームをだな… (2023-05-20 21 14 43) じゃ俺早乙女博士役やるね (2023-05-20 23 01 58) Pを選ぶと実弾兵器の開発が滞り光学兵器中心になるのね。 (2023-05-20 23 05 36) 画面に表示される世界地図を見ながら、各EDF支部の兵力・資源・開発力を基に防衛作戦を立案し、適切な場所・適切な人員で兵器開発ツリーを進め、適切な部隊に配備し再び防衛作戦を立案し…と地球を守っていくシミュレーションゲーム。 (2023-05-21 04 10 54) XCOM2やろうぜ (2023-05-21 06 40 34) ニコニコでXCOM2のプレイ動画にEDF4.1のNPC台詞を当てた奴があったが、尋常じゃなく親和性が高かった。あれ見ててEDFのガヤってかなり広い範囲の作品にマッチするんじゃないかと思った。 (2023-05-21 08 44 15) 知らなかったから調べてみたけど、こんなゲームあったんだな。まぁ確かに言いたいことと非常に似ている…。やってみようかな。 (2023-05-21 14 10 24) 各登場人物のサポートカードを編成。それぞれに設定されたイベントが発生して開発中の武器の性能に変化を与えていく画期的なソシャゲを作るんだな! (2023-05-21 08 26 50) サイゲ「それはウマ娘で実装している画期的なシステムなので訴えます」 (2023-05-21 12 04 34) コナミ「お前じゃねえ」 (2023-05-21 19 50 13) 本部「障害は全て排除しろ」 (2023-05-22 11 14 25) 上の木にちょっと触れて、Vは現実に存在するしファンもアンチもいるから良くも悪くも燃えるだろうけど、EDFの世界でミーア・キャンベルみたいなキャラはちょっと見て見たいかも。居ても不思議はないし。 (2023-05-20 23 31 57) IRにいたなーそういえば (2023-05-20 23 59 20) 無線でもVtuber意識したような広報官?いたし、各部分でそういう要素は増えていくだろうな (2023-05-21 00 26 55) 実際士気向上の為の軍属のアイドルなんているのだろうか。…と思ったけど演奏部隊は居たような気がするから探せばいるのかな。 (2023-05-21 03 55 13) 徴兵のある国では、特殊な技能持ちを広報部隊や教育部隊に配属することがあるよ。例えば韓国ではスポーツ選手は通常訓練後、最前線での勤務が免除された軍のスポーツ部隊に配属される (2023-05-21 06 51 49) 自衛隊の歌姫も広義の意味ではアイドルだと思う (2023-05-21 07 15 23) それ広義でって事もなく軍属の戦意高揚の為の歌姫だし、この場合の指してる「アイドル」そのものだと思う。 (2023-05-21 14 12 28) 歌って踊るウイングダイバーデコイなんてのもあったしアイドルダイバーはいそうだよね (2023-05-21 07 40 53) D3P公式Vtuberとか用意して、それとのコラボなら違和感減るかも。ドリクラは皆受け入れてるわけだし (2023-05-21 14 03 56) わざわざそんなの用意しなくてもヴァリホでええやん (2023-05-21 15 02 04) いうてドリクラはデモカウシーでシリーズ死んだしなぁ (2023-05-21 22 55 03) デモカウシーなんてなかったクールニッポンのドリーム大奥を出そう (2023-05-22 01 44 25) ???「今日からこちらの世界に・・・きっっっめぇですわ~~~!!お昆虫わらわらで気持ち悪いですわ~~~!!」 (2023-05-21 18 08 29) お嬢様部とか懐かしくて草ですわよ (2023-05-21 18 42 46) 壱百満天原サロメですわよ (2023-05-22 13 07 45) 元ネタというかノリはお嬢様部そのものだからセーフ判定にしておこう (2023-05-22 20 14 23) ????「チョコ先輩はー! 缶詰を、いっぱい食べまーす!!」 (2023-05-22 21 05 04) が欲しい(回線なんか変で、みっともない書き込みですまん) (2023-05-21 02 40 56) ……orz。枝付け間違えました。重ね重ねすみません。 (2023-05-21 02 43 26) 落ち着け、冷静になれ。(定型文)3つ下の木を見ろ、ミニ四駆ネタの投稿途中で間違えて送信したけど訂正が恥ずかしくて放置しているのが俺だ。これくらい図太い神経を持て。 (2023-05-21 18 06 20) 落ち着けwここが不安定でコメ重複や枝付けミスなんて日常茶飯事なんだから誰も気にしてないよ。 (2023-05-21 18 22 58) 無駄に流れるだけだから気にしてくれ。ミス投稿の言い訳でコメ流しとか邪魔でしかない (2023-05-21 20 12 51) このwikiのミッション攻略ページを見てると、INF終盤でもAP1000~2000、あるいは初期値でクリアするのが普通って感じなんだな、みんなすごいよ…倍くらい無いと突破できない自分はこのゲーム向いてないと痛感する (2023-05-21 08 17 46) 攻略法調べてその通りにやろうとすると、文章読んだだけではわからなかったすごい立ち回りがさらっと書かれてたりして、あぁ自分とはエイムや判断力が段違いなんだなと感じる事多いぜ! (2023-05-21 08 31 36) 皆最初から初期体力でクリアできているわけじゃない。少しずつAPに制限かけてプレイしていけばそのうち到達するさ。 (2023-05-21 09 08 32) 俺もそうよ。初回クリア時は先ず全然無理。倍どころか三倍は必要。攻略書く位の猛者が完璧に立ち回っての数字だと思うし気にしちゃダメよ。 (2023-05-21 10 14 56) 10年20年以上戦い続けた結果なのかもしれません (2023-05-21 10 19 14) 単純に書かれた時期が早い(それくらいのAPしかない)から低APでの攻略を模索するほかなかった、という因果の順序だろう (2023-05-21 11 25 41) 別にそれが普通ってことはないよ、EDFの数ある遊び方の内の一つってだけのこと。楽しいと思う遊び方をすればいい。自分はマルチであれば初期体力含むどんな縛りも楽しいし同じステージの攻略を何時間でも何日しても平気だけど、ソロでの縛りは全く楽しいと思えないってことにある日気付いた (2023-05-21 12 50 46) ソロのPvE (2023-05-21 13 47 56) ミス。このゲームのいいところは人と競う要素がないところだと思ってる。 (2023-05-21 13 56 18) 逆に1万程度のアーマーを用意して(僅かな策は弄するけど基本)正面から殴り合ってINFの群れに打ち勝つのも楽しいし、低アーマー攻略だけが楽しいわけでも凄い訳でもないぞ。いや腕は確かに凄いが。記事にも中には「高アーマー必須だけどこんなネタ武器ネタ作戦でも行けます!」みたいなものもあるしさ。自分が楽しいと思うプレイ方針で遊べばいいさ。 (2023-05-21 14 18 12) INFで1万程度じゃ正面殴り合いは難しいのでは?自分が下手なだけだろうけど、耐久力でなんとかなるミッションもあるけど、やっぱ摺り潰される場面も多い。 (2023-05-21 18 15 11) 1000よりはゴリ押しできるけど全編ゴリ押しは無理ゴリ (2023-05-21 20 43 44) 17000位で本編クリアしたがゴリ押しでは無かったなあ。一部ゴリ押し気味なミッションもあったかなって位。DLCも同じ様にやろうとしたら一瞬で溶けたわ。 (2023-05-21 21 48 25) いや1万でINFを正統にゴリ押しできるとは思っていないが、10万とかは通常たどり着かないと思われるので多めのアーマーって言っても普通の人には1万くらいが丁度かなって。1万あれば多少の無茶は聞くので軽いゴリ押しみたいなイメージ(伝われ~) (2023-05-22 00 08 24) アーマー増えると回復量も増えるからかなり楽になるよね。アーマー1万で半分割らなかったら5000でクリアできるっていうもんでもないし (2023-05-22 01 13 29) DLC等の難関を初期体力でクリアしてる動画見つけて「きっと慎重に敵を倒すんだろうな」と思ったら(当然だが)結構集まった敵の攻撃をひらりひらりと避けていて理解が追い付かなかった (2023-05-21 22 01 57) 初期体力でその攻略でクリアできる人は「ここはどの武器が刺さるんだ!?敵を釣る順番はどうすれば!?遮蔽物を利用すればいける!」みたいなその攻略に関する試行錯誤を初期体力の時しか楽しめないけど、私のようなAP8000で初めて同じ攻略・同じ試行錯誤過程を楽しめる人は、更にAP7000でも6000でも5000でも同じように楽しめる余地が沢山あるって事だから凄いお得なんだぞ。実際羨ましがられてる可能性すら勝手に感じている。低スキルな自分はそういう気持ちで楽しんでるのでむしろ逆にこのゲームは最高に自分に向いていると思っているぞ! (2023-05-22 02 34 38) 8000でクリアしたら7000、7000クリアしたら6000、繰り返してるうちにコツも掴めてきて気が付いたら初期体力になってるのか。当然時間はかかるが長く楽しめそう。 (2023-05-22 03 52 29) 敵種類も味方兵科も兵器もたくさん増えたし、今ならもう少しましなEDF:Tとか作れそうなんだけどもう一回チャレンジしたりしてくれないかなぁ。 (2023-05-21 14 20 30) 開発はウィンキーソフト (2023-05-21 15 05 50) ほぼ、あそこに敵が居るから倒してこい→おk みたいな簡潔なインターミッションになりそう (2023-05-21 15 07 23) 容量の都合でグリムリーパーかスプリガンどちらかが別の戦線に送られて2度と出てこない (2023-05-21 15 43 18) ダンクー〇かコンバトラー〇だっけ?懐かしい (2023-05-21 18 02 20) オペ子「緊急報告を持ってきたッス!」 (2023-05-21 18 03 46) P「確率の問題だ!」(表示されている確率とは言ってない) (2023-05-21 19 43 49) スパロボとかファイヤーエムブレムとかのシリーズを制作してるチームなら出来なくはなさそうだな。テキスト量を多くして、ストーリー重視にしてほしい (2023-05-21 20 54 37) FEの新作やったがストーリーはアレだったぞ…最高難易度の戦闘は最後まで余裕無くて結構面白かった。シナリオは別に頼んだ方が良いな。 (2023-05-21 21 43 57) 見てくれストーム1!プラネット・スピードスターだ!あまりの速度ですぐに視界外に消えてしまうから10倍スコープ付きだぞ! (2023-05-21 16 51 26) ソニックセイバー・スピードスターとマグナムセイバー・スピードスタ (2023-05-21 17 54 43) エメロの弾数やっと8発にできたけど7から8になっただけで今まで苦労してたステージが割と安定して感動してる (2023-05-21 19 06 22) 7匹倒せた→8匹倒せたは大した事ない気がするけど、70匹倒せた→80匹倒せたは大違いだもんね。このゲーム基本的に数の暴力だし。 (2023-05-21 21 45 22) あの優秀なストーム1が、壁に向かって「悔しいです!」とブツブツ言ってたんだ…明らかに異様な雰囲気だった。そっとしておこうと目を逸らしたんだが、その瞬間に爆発音が…驚いて振り向くと、そこにストーム1はいなかったんだよ。何を言っているか分からねえと思うが… ---ロケット砲の誤射から生還した兵士の聴取より (2023-05-21 19 51 48) あれ、囮しかできない自分へのふがいなさを嘆く発言だろうな……囮になって空軍に攻撃させるしかないのは悔しいだろうし (2023-05-21 22 07 54) ストーム1、やろうと思えば壁を普通に抜けられるんだよな。悔しいです、したあとに後ろに下がらなければいいんだもん (2023-05-22 15 59 34) プライマー種の天敵ルート…消滅しちゃってるから無理だな (2023-05-21 20 14 23) 消滅してない時間軸まで地球製リングで追いかけてチェストしもす! (2023-05-21 20 42 28) P「リングが出現したにも関わらず、人類は優勢を維持している。やつらは歴史改変に失敗した。だが、妻を守れていなかった。もう立ち直れそうにない」 (2023-05-21 20 50 12) 人類が終始優勢だった時間軸でもエンディング時点で人類の3割が失われてるから実際それもあり得るんだよね 優勢の8巡目の時点で奥さんは生存していたからそこまで危うい状態にはなかったようだけど (2023-05-21 21 46 31) リープ先が開戦前後となるとどうしてもストーム1とPだけじゃ世界中の敵の初動を止めるの不可能だから被害はなくならないよね。そもそも一部除いてほとんどのミッションが後手に回ってる以上どうしても…。 (2023-05-22 03 50 09) バンダイナムコが作る地球防衛軍 毎月新武器とそのカタログが有料配信される 1200円 (2023-05-21 21 03 04) そういえば最後の周?の山頂でついに出現直後に遭遇して叩き潰すことができたけど、もしあそこでプライマーが戦おうとしなかったら新型船の装甲破ることもできず見逃すしかなくて優勢にはならなかったんだろうか。それとも昔の大気吸収みたいに絶対に弱点晒す必要あるんだろうか。あるいは戦力拡大される前に捕捉さえできてれば追跡してどうにかなるだろうか? (2023-05-21 22 16 40) 戦術核です (2023-05-21 23 01 15) 実際「核を使ってでも墜とせ」っていう旨の無線なかったか?コードNじゃないが多分巻き込む被害がどれほど大きくなろうと是が非でも墜とすと思うぞ。 (2023-05-22 00 16 45) 調べたら「どんな手を使ってもいい」って確かに言ってた。もし山頂で戦闘せずすべての新型船が逃げていたらコードNふたたびになったんだろうか(実際は大部分堕としたので核に頼る必要もなかったと思われるけど) (2023-05-22 03 45 54) コードNでひたすらグラビス4機が蟻を打ち落とすのをシップ真下で放置する日々、平和だすごく (2023-05-21 23 53 37) 放置して寝てたらいつの間にか自分だけ死んでてグラビス4機は平和にボンボンボンボンってやってたりする (2023-05-22 00 24 22) 基地司令官「ミサイル発射シーケンスに入ってだいぶ経つ、いつまで発射を待てばいいんだ」 (2023-05-22 09 09 27) 最後に残ったスプフォたった一つのために延々とこれやらされる苦痛よ (2023-05-22 16 14 09) アーマーって初見Hard普通にやって3~4000程、その後Hst一周して7~8000程度になるのが自分の中では普通なのだけど、皆はアーマーどれくらいでED迎えた? (2023-05-22 00 12 31) 初見オンラインハード2人ボイチャフェンサーでAP1700くらい (2023-05-22 00 20 32) EDってのが何を指すのか分からない。達成率100%のこと? (2023-05-22 00 31 02) 刻の天秤の事。初見でまっさらなデータからそのままM1から通しで天秤までクリアした時のアーマーってみんなどれくらいだったのかなって。まぁ途中稼ぐから通しプレイなんてしない…ていう人もいるとは思うけど。 (2023-05-22 00 47 45) 初見ハードは確か1200~1300だった記憶があるな。ちょくちょく再プレイとかしててもこれくらい。逆に意識してアイテム拾ったりしてる再プレイなしのいきなりinfでも通しで終わった後1500くらいだった。 (2023-05-22 01 20 55) オフだよね?黄色武器禁止縛りで初見ノーマルレンジャーで刻の天秤クリアまでにAP800か900位、2周めはそのAPからハードレンジャーはじめて最後は1600~1800位だった記憶。稼ぎは面倒だからやらない。クリア済み面を戻って再プレイも3回位かな、単に貧乏性なのでアイテム毎回全回収してそんな感じ。初回はストーリー気になってとにかくどんどん進めたかった思い出。 (2023-05-22 00 45 51) 攻略後アーマーってそんなに低かったっけ…。自分の感覚がどこか間違えているのかなぁ…。 (2023-05-22 00 57 30) 高くても2000は超えないと思うけど。よっぽど稼いだりしたらもちろん別だが (2023-05-22 01 09 04) いやあ、「普通に」だから沸きどころで稼ぎとかはしないし、回収は8割くらいだし…だけど2000切るくらいか。そりゃあなら1~3000くらいのアーマーの記事が増えるわな。 (2023-05-22 01 28 50) 逆にどうやったら稼ぎなしの1周で3000超えるんだ? マジで煽りとかじゃなくて (2023-05-22 01 45 57) HARDEST以下は退却してもアイテム入るから、戻り稼ぎ無しでも理論上は幾らでも上げられるな。 (2023-05-22 06 35 38) あー…、言われて気が付いたけど、自分Rで1~20終わったらWで1~20やって、AとFで同じことしてしてまた次Rから順に21~40やって…以下ループって感じだからよく考えたら正統な通しプレイじゃないかも。分配されるとはいえそれは確かにアーマー獲得量増えるか。 (2023-05-22 07 30 17) そうじゃないかと思ってたぜ!「1周分+他3兵科プレイ時の獲得分」×4で、4兵科で一周終えた時に4000位って感じなら普通に妥当と思う (2023-05-22 07 50 20) 今からでも新規データでやれば確認できるぞぉ!私は今のデータがキリの良いとこまで達したら、次は兵科ごとに新規データでやろうと思ってる! (2023-05-22 01 58 18) 全然覚えてない…。トロフィー見りゃわかるかと思ったけど、ハード全クリとかそういうのないんだな (2023-05-22 01 00 30) ダバ子でHard一通りやって1300程度やな、もちろん同じ面は2回いかずに (2023-05-22 01 31 18) 初見レンジャーハードで1600くらいだった。プレイスタイルはかなり慎重、アイテムは1つ残らず回収。ミッション失敗は少なかったから失敗戻りの50%回収はあんまりない。戻り稼ぎとかはしてないけどM137 訪問者から先に進む方法がわからなくて137を10回近くループしたから、それがなかったら1500くらいだったかな (2023-05-22 14 52 22) スターシップトゥルーパーズの初代映画と新作ゲーム遊んでると、EDFという組織や兵器の強さ ストーム1の化け物さが改めてよく理解出来た…そうだよな、撃つ時は普通足止まるもんなあ… (2023-05-22 00 57 35) 常々思うけどジャンプしながらストリンガーJ9とかファング100とか撃って当てられるのどうなってるんですかね…。 (2023-05-22 01 26 52) ストーム1ほどの男なら命中したという結果を先に発生させるのでどんな撃ち方をしても必ず弾が当たるのだ (2023-05-22 03 36 12) 癖になってんだ、ジャンプしながら砂撃つの――。昔からNPCへの誤射減らしたり過去作のガンシップの攻撃避ける為にと基本ジャンプ撃ちが染みついちゃってるなぁ。何ならアサルトですらぴょんぴょんしながら撃ってる。(なお偶にローリングに化けて事故る) (2023-05-22 03 53 25) SGで格闘戦するときは確かに自分もジャンプしながら戦うな。酸とドローン避けやすいし味方への誤射も減らせるし。っていうか垂直にジャンプしてから着地点を変更できるの冷静に考えると肉体おかしいな() (2023-05-22 07 40 14) 凄い分かる。殆ど無意識にジャンプ撃ちだよね (2023-05-22 13 22 53) DOOMSLAYER見習って、ジャンプしながら高反動銃撃って空を飛び回る戦士になろうぜ (2023-05-22 10 06 48) 「無限飛行です」「nerfしろ」 (2023-05-22 11 17 21) 音速の二十倍程の速度で弾丸を撃ちだしてるので、ざっくり計算で撃った瞬間に時速560km/hで吹っ飛ばされる。そうならないストーム1はすごい。 (2023-05-22 10 29 26) ゲームは知らんけど映画のリコは走りながら撃つしバグズの背中で踊りながら攻撃しちゃうぜ (2023-05-22 05 52 46) よく考えたら一般R隊員でさえ砂もロケランもARも歩いたりジャンプしながら撃ってるもんな。っていうか会話聴いててもそうだが練度も士気も実はかなり高いよねEDFって。 (2023-05-22 07 36 51) ローリングやジャンプしながら弾込めをミスらないのもおかしいと思う (2023-05-22 17 02 31) コンバットフレームの着地判定クソすぎない?小さな段差で長い着地モーションとらないでほしい (2023-05-22 01 51 38) プレイヤーキャラも膝下程度の障害物に引っかかるゲームだしな… (2023-05-22 07 12 42) セイレン乗ってると凄くよくわかるぞその気持ち。 (2023-05-22 07 35 06) 潜水艦に足付いてるのか… (2023-05-22 08 15 16) 足がないと泳げない (2023-05-22 09 31 42) 二足歩行型セイレン 人類の切り札だ (2023-05-22 09 32 58) メカスキュラかな? (2023-05-22 15 02 16) セイバーエイレンだから略したらセイレンかなって…。 (2023-05-22 21 52 45) どうも落下速度が一定以上だと着地モーションに入るらしい。 逆にうまいこと落下速度を調整すればモーションキャンセルできるよ。 (2023-05-22 14 12 19) 着地寸前に飛ぶボタン押すとすっと着地出来て気持ち良いよね。上手い人はみんな当たり前の様にやってるんだろうな~と思ってた。 (2023-05-22 14 25 32) レイヴンご用達の小ジャンプ移動やね (2023-05-22 15 06 24) ただ坂道を下ってるだけでフワアって浮いてガシィンするからブースター挟む暇無いことも多いんだよね・・・ (2023-05-22 16 42 47) 終盤のNPC専用の歌が好きなんだ。4の「マザーシップ~君は必ず舞い戻る(7年ぶりのナンバリング作品)」、5の「もう顔を上げ笑え~我らも共に行こう(ストーム隊、ゴーン1など固定NPCを意識)」、6の「地球に溢れてる~未来を生きて行こう(閉ざされるはずだった未来を切り開く)」。このへん自分で歌えたら良いなと思いつつ、でもNPCが歌い始めるから良いんだと思っている自分がいる。ジレンマだ (2023-05-22 08 56 14) 陰鬱な歌から「じゃあこれはどうだ?」ってそれに切り替えてくるの大好き侍。 (2023-05-22 21 53 58) 無人在来線軍曹、突撃! (2023-05-22 10 10 57) 軍曹は人じゃねぇのか (2023-05-22 10 20 55) EMCの10%の出力があるし (2023-05-22 10 30 02) 次のDLCでは金の威力と青の連射力と赤の体力と緑の移動速度と黒の出現規模を兼ね備えた虹蟻が出るって噂だな (2023-05-22 11 02 18) 炎や電撃で封鎖とかリフレクターで解決できるから何にも脅威を感じないぞ (2023-05-22 11 25 58) やはり今こそインペリアル・ボマーと4ドラゴンと紫レタス出さないとストーム1倒せんな。 (2023-05-22 12 47 20) またウイングダイバーだけが死ぬのかw (2023-05-22 13 24 43) ぶっちゃけパーリフって強すぎて「何でこんなもん実装した?」って使ってて疑問に思うレベル… (2023-05-22 13 51 01) 強いけど万能じゃないから (2023-05-22 14 09 43) 確かに滅茶苦茶強いが、そもそも盾がクソ強いしスラスター強化も強い (2023-05-22 19 45 08) 噛みつき突撃しながら蟻酸連射してくる虹蟻 (2023-05-22 15 49 08) 虹色だと!?遂にこの世界にもLGBTの波が押し寄せてきたか (2023-05-22 12 22 08) だとしてもエイリアンのレタスガーリックベーコントマトだ!人類には必要ない! (2023-05-22 14 48 56) こちらもやるしかないか…ウイングレンジャー!出動だ! (2023-05-22 15 03 13) (飛べない) (2023-05-22 15 08 01) ウイングレンジャー「…」「…今の俺は飛べない鳥だ。(キリッ)」 (2023-05-22 15 27 02) 「アーマースーツを着ないなんて……///」「この服は確かに動きやすい、しかし……///」 (2023-05-22 15 57 29) 俺はシールドを装備していく。いや待て。独立作動装備を二つ持ちしているわけじゃない。この薄いスーツの膨らみには確かにキャノンが隠れているが自前だ。グローするスピアだが独立作動はしない。 (2023-05-22 16 21 18) よし、フェンサーの照準速度、ウイングダイバーの装甲、レンジャーの機動力、エアレイダーのリロードスピードを併せ持つフェイングレンダーで対抗だ! (2023-05-22 16 27 52) 貧乏神部隊だ。前の紛争ではコンバットフレームを使うまでもなく全滅した。 (2023-05-22 16 36 39) (収支報告が)赤いフェンサーが来てるのか!? (2023-05-22 16 50 20) 当然アイテムいっぱい落とすよね? (2023-05-22 18 14 55) 青蟻「当たり前!」青蜘蛛「勿論!」 (2023-05-23 02 07 45) 青赤ダンゴ「厄介な敵には相応の報酬はゲームの基本だからね!」 (2023-05-23 02 10 01) 銀の人「終了前に拾いきれないくらい一杯出すぞ!」 (2023-05-23 02 13 05) EDFの報道官はもっと積極的に情報を示すべきだー!!(市民運動 (2023-05-22 13 31 20) 新型機により敵船団にダメージを与えることに成功しました! (2023-05-22 22 36 48) ストーム1!そもそも飛べないビッグバンコアをフェンサーに付けられるようにしたぞ!ライジンαやグレートキャノンを叩き込んだ後にフェンサー用装備で離脱してくれ! (2023-05-22 15 14 55) ただし武装やスラスター、ブースターを使用するたびに熱が発生し、蓄熱値が一定を超えると熱暴走状態になりダメージを受ける (2023-05-22 15 19 37) ゲームバランスは置いといて実際にこれはできないのだろうか ビッグバンコアが飛べないほど重いとはいえ女性が背負って戦闘できる程度の重さだからフェンサーにとっちゃ屁でもないだろうし (2023-05-22 15 21 50) プラズマコアもサイブレードみたく適性が必要とか、電磁波干渉しまくるのでパワードスケルトンがバグるとか…? (2023-05-22 16 30 21) 普通にレンジャーの装備だけでも良いぞ!フェンサーのミサイルなんかよりエメロの方がずっと強いしな!ライフルもレンジャーの方が良いしな。 (2023-05-22 15 32 47) レンジャーのロケットランチャーとかも使いたいなぁ 迫撃砲クセあるし (2023-05-22 15 38 24) ゲーム都合で威力逆転してるだけで実際はフェンサーの武器の方が火力高い…と思うよ? (2023-05-22 16 20 01) というかフェンサーがレンジャー武器を持てたらレンジャー要らないんじゃ (2023-05-22 16 25 37) あのフェンサーのゴツい身体ではレンジャー用装備は弾込めできなそう(ダイバー装備はコアからエネルギー自動供給だけど) (2023-05-22 16 25 56) フェンサーのリロードってむしろ何やってんだろうな…? (2023-05-22 16 41 08) 冷却とかかなあ (2023-05-22 16 48 03) 実際にパワードスケルトン装着してたらリロード出来ないよな ゴツい武器は持てても弾込めとかできないだろうし (2023-05-22 17 54 17) 肩に装備するミサイルならエアレのレーザー誘導装置くらい空いた手で持てそうだなってずっと思ってる (2023-05-22 17 08 32) 誘導装置は積めてもエアレが背中に背負ってる大型の軍用通信装置がないから…手に持ってるビーコンガンだけあってもなんも意味ないと思う(実際に軍用の通信機ってめちゃくちゃデカい) (2023-05-22 17 26 49) SALHなら単にレーザー当てるだけで良いぞ (2023-05-22 18 28 58) ミサイル誘導ってミサイルは対象から発せられるor反射してくるレーザーを追うだけだから通信装置はいらないのでは?? (2023-05-22 22 35 35) エアレイダーが持てるくらいなら初めからフェンサーの武器に内蔵しておけっていう (2023-05-22 17 30 44) レンジャーより威力高くするだけでも良いぞ!レンジャーより大袈裟(反動だったり)な動作してるのに大差ないダメージかそれ以下だったりするもんな。 (2023-05-22 17 58 35) 高機動空爆要請したいわ。自分自身が囮になれる。足元に榴弾砲を要請すれば現実的な運用に引き上げられそう。 (2023-05-22 15 47 02) 榴弾砲の問題は着弾までのラグより中途半端な低火力と特大爆発による敵分散が主だからどうだろ? (2023-05-22 18 42 45) 迫撃砲は兎も角、榴弾砲は普通に強いだろ。…癖はあるが。 (2023-05-22 22 34 14) Wの武器使ってるFが全然想像できねぇw しかしまぁ強過ぎるなw (2023-05-22 15 56 46) 射程ギリギリの威力は全然違うけど、ファランクスを使うフェンサーは見た目ディスラプターとさして変わらないから違和感少なそう (2023-05-22 16 06 22) ビッグコアとライジンα積んだブラッカー部隊作ったら戦争勝てそう (2023-05-22 17 11 50) エイレンがミラージュ積んでたりするしそういうの作れそうよね (2023-05-22 17 16 07) まぁディスラプターの文に「フェンサーはプラズマジェネレーターを持たないため云々」ってあるがあの装備(とコンセプト 重くなったらブースター増やせばいいさ)ならジェネレーターも組み込めるだろとは4.1の頃からずっと思ってる。 (2023-05-22 17 18 30) フェンサーにプラズマコア搭載したのがベガルタとかコンバットフレームなんだろう(適当) (2023-05-22 18 02 37) フェンサーがウィングダイバー(ビッグバンコア)を肩車すればよくない? (2023-05-22 18 13 56) それはラッキースケベ案件なのでダメです。 (2023-05-22 21 57 01) フェンサーの殉職者増えそう(何故かヘルメットを被りたがらない隊員が増えた) (2023-05-23 07 59 42) コンバットフレームにビックバンコア積みまくっても強そう (2023-05-22 18 41 03) 歩くだけで熱暴走で自壊してナイスジョークって言われそう (2023-05-22 18 52 55) チャージの隙を硬さと高機動で補える強さは歴戦のダイバーなら親の顔より見た野良ニクスアサルトステージで味わったハズだ! (2023-05-22 20 55 19) 君は完璧で究極の酸だぁぁぁぁ (2023-05-22 20 32 28) アルティメット・アシッドガン。君はサンダー。 (2023-05-22 20 32 51) ストーム1、プラネット・アシッドガンだ!金蟻の威力と青蟻の連射速度を持つ武器だ! (2023-05-22 20 57 31) DLC2の覇権武器は満を持しての最新型メルトバスターにしよう(ぐるぐる) (2023-05-22 21 27 03) 実際メルトバスターのINF級はあっても良いと思うの() (2023-05-22 21 42 16) 今年度の歌だけは知ってるけど内容を知らないアニメNo1になりそうだ・・・どこかで配信されないかね (2023-05-22 21 42 36) アマプラで見れるよ (2023-05-23 02 17 27) 大丈夫?サビもちゃんと知ってる? (2023-05-23 08 27 11) マザーシップの撃墜にー♪ (2023-05-23 17 05 47) すまん見たいのはゲッターの方なんだ (2023-05-23 20 28 09) 明日の希望を取り戻そうぜ(リング事故)強く(大尉)今を(P)生きる(大尉の部下)人間"とも"の腕に(優勢世界のシャッター開いたシーン)) (2023-05-24 12 16 10) 明日の希望を取り戻そうぜ(リング事故)強く(大尉)今を(P)生きる(大尉の部下)人間"とも"の腕に(優勢世界のシャッター開いたシーン) (2023-05-24 12 18 17) 別にMADとか作ってる訳じゃないが、2回目の『ゲッター!』をフェンサーにするかイェッサーにするか悩ましいな (2023-05-24 17 45 51) Dアニメストアなら配信してるゾ (2023-05-25 13 05 44) P「誰もが目を奪われていく♪ 君は完璧で究極のバーガー♪」 (2023-05-22 22 01 31) コロニスト「はいはい我々はオマケです♪」コスモノーツ「銀の人の引き立て役B子♪」 (2023-05-22 23 46 03) 雑談板で言う話じゃないかもしれないが、そういえば5と6のwikiにはすべてのPTFPとTTFPが埋まってる訳じゃないんだな。上の木を見ながら「そういえば4.1の頃はFのガトリングよりAF100のほうが強かったよなぁ」と思って6のデータ見に行ったら載ってなかった。まぁ減衰もあるし検証って大変だしな。それはそれとしてARと重装歩兵の重機関銃はもう少し隔絶した火力があってもいいと思う(これは上の木にも生えてるが)。 (2023-05-22 21 51 37) EDFは貴方の入隊を待っています(編集者として) 火力云々の問題は、Fが一度に武器一つしか持てないならいくらでもやりようはあるんだがなあ…片方パージするか (2023-05-22 22 21 11) 両手で同時運用できる前提でバランス取ってるから別装備と組み合わせた時に火力不足になってるのか、納得した (2023-05-22 22 38 59) いやまぁゲームバランスの為なのはわかり切っているんだがなんか納得がいかなくてっていう。 (2023-05-22 23 31 05) 4系のフェンサーは本来「高機動でびゅんびゅん動き回る」兵科ではなかったから今より火力があったと思われる。(ジャベキャンが想定外だった)機動力の側を許容する代わりに火力をマイルドにしたんじゃないかな。 (2023-05-23 15 05 31) この話も何回もされてるけどジャベキャンは想定されてたと思う。レギンの神速キャンセル移動と殆ど同じだから (2023-05-23 17 06 12) 元々フェンサーはIAからの逆輸入で、元も「機動力を犠牲に火力の高い銃器を扱える」だったしあり得そうね。機動力と火力両立させるとWみたくHP減らすしか無いけども、HP最も多くなるなら尚更 (2023-05-23 19 58 42) EDFのスマホゲーを新しく考えました。ストーム1の顔の周りに線を引いて、α型の侵攻から防衛するゲームです。 (2023-05-22 21 58 18) キュキュキュ……トコトコトコトコトコサンダーーー!! f a i l e d (2023-05-22 22 28 03) 体付いててクリアするとクソポーズやってくれるならプレイする (2023-05-23 05 25 11) 「先輩、そんな装備で大丈夫か?」「大丈夫、問題ないよ。」 (2023-05-22 22 38 44) 先輩「うわぁぁぁぁぁぁぁ!」 パックんちょ (*1)))) (2023-05-23 00 23 31) 参謀「君の行き先は病院だ!」 P「やっぱり今回もダメだったよ、あいつは話を聞かないからな」 (2023-05-23 00 39 07) 火葬場じゃなくて病院で済んだのか (2023-05-23 12 00 09) 巨船破壊作戦と第二次巨船破壊作戦の無線を何度も聞いて、想定ではグレイが先に出てきて蛙が後で出てくる予定だったんじゃないかと思った。人間に酷似してるのって明らかにグレイだし、逆に似つかないのは蛙。おそらく蛙にグレイが使われるっていう力関係が矛盾してるから出す順序を入れ替えたんではと個人的に推測。 (2023-05-22 23 30 37) 見た目の怖さでグレイのが化け物って話じゃないのかなぁ…UMAだし。それにキャラデザ完成してからミッション開発が一気に進行とか過去一番無線を自然に出来たって言ってたしその可能性はかなり低い気する (2023-05-22 23 51 32) カエルを「人間そっくりだ」コスモを「人型ですらない」と言ってるんだから怖い怖くないの話じゃないと思う。 (2023-05-23 00 44 52) グレイは「なんて不気味な姿だ!」って言及されてから人間に似ても似つかないって反応だろ?「恐怖がそう錯覚させる」だと思うな。コロニストは外見というか身体的特徴が人間に酷似って話ばっかだし (2023-05-23 01 13 50) すまん。全く理解できない。 (2023-05-23 01 17 28) 簡単に言えばクルールに対するのと同じ反応ってことだよ。怖かったからそう見えた。 (2023-05-23 01 23 51) 6でカエルは未来の人類かもしれないって話もあるから間違ってないと思うよ。5にはループ物の伏線が沢山あるからね。なので最初からカエルだった訳だよ。 (2023-05-23 00 23 39) 入れ替わったかどうかは置いといて、6でのコロニストに関する言及は5ありきで6のシナリオが練られただけであって木主の推測には全く無関係化と思うが。 (2023-05-23 00 46 15) バタフリーとモルフォン (2023-05-23 00 46 53) あれは一種のツッコミ所をつくるって意味でもあるし、ゲーム的なオブラートでもあると思ってる。まあカエルよりもグレイの方が人に近いわけだが、実際入れ替えた無線が流れると想像してみると、グレイに「人間に酷似している」とか「撃てない」って周りが言ってる中戦うのはテンションさがるし。カエルのことを「人間そっくり」って言った後グレイを「人間とは似つかない」ってツッコミ所が満載な無線だったから思わず笑っちゃってセンシティブにはならなかったけど、逆だったらちょっとそのミッションやるのは鬱だと思う。 (2023-05-23 01 17 35) このゲーム変なユーモアがあちこちあるからね。自分もこの説に一票。 (2023-05-23 01 26 51) 想像してみると確かに攻撃し辛くなるな。あともし逆だったらゲームバランス的にグレイが鎧無し、カエルがプロテクテッドエイリアンになったわけで、遠くからスナでグレイの首吹っ飛ばすとか映像が今以上にやばそう。 (2023-05-23 01 34 57) 折角シナリオに力入れたところでいまいち整合性の取れない部分を出されるとう~んってなっちゃうよね。正直勿体なさきわまる (2023-05-23 13 16 25) 違和感ある描写はいいんだが、それに意味があるとは思えないのが5は多いんだよな。6への伏線ってわけでもなかったりするし (2023-05-23 14 53 11) EDF5は初遭遇の反応が強く意識されてる。自分たちがテレビとかで初めてグレイ型を見たときの気持ちを思い出せばわかるさ。異様に細長い見た目、ヒューマノイド型の生命体と思えるどころか、ミイラみたいに見えて怖かったろ。隊員もそうだったのさ (2023-05-23 01 46 34) 5が出たとき同じことを言っている人がいたなあそういえば。 (2023-05-23 07 42 23) 言うまでもないことだったな (2023-05-23 09 39 53) ヘロンを追加するくらいならLV50くらいのエウロス…λをくれー!でなければDLC2でバルチャーの方じゃなく機関砲の方でエウロスψとかくれー!4→5で未変化同盟だったプロテウスも6で強化されたので、耐久以外(ダメージとか弾倉とかLv帯)が据え置きで環境に置いてけぼり喰らい相対的に弱体化したエウロス/バゼラートの強化をするのじゃー!(ヘリ過激派) (2023-05-23 01 44 35) プロテウスが強化?弱体化しかされてないけど (2023-05-23 02 07 41) まぁΣ=パワードと違って一応改修はされてるので…(強くなったとは言ってない) (2023-05-23 07 20 16) エウロス バルチャーZAMだしておきますね〜 (2023-05-23 02 41 37) ヘリも光学兵器の台頭の流れに乗って、バルチャーとは別でエイレンとかセイバーの腕部武装を機関砲程度の射程に調整して実装してくれてもいいのにとは思う。Σが250なので単発450~600くらいで。 (2023-05-23 07 41 54) しかも全周8方向に出る (2023-05-23 13 30 23) どの機種でもいいが機関砲は上下にぐらい可動する奴を入隊させるべきだ。旋回砲塔でもいいんじゃないか (2023-05-23 08 04 22) ネレイドちゃん忘れないでもろて (2023-05-23 09 38 01) ヘリの追加はいいが、下降機能をくれ(切実) (2023-05-23 10 40 11) マジそれ (2023-05-23 11 54 28) まずローターを全部ビームローターにして攻撃判定を持たせます (2023-05-23 14 28 34) 4.1ブレイク工業MADのキャリバンかな? (2023-05-23 21 02 04) 6のMAD見たいけどあんまりないな…。 (2023-05-24 07 24 10) ゲームMADって文化が最近廃れてきた気がする (2023-05-24 10 15 37) The beginningって題名のがある。YouTubeだ、オススメだぞ (2023-05-25 13 11 15) 「ばかな。ばかな。ばかな。」 (2023-05-23 01 44 51) 「バカ言うな」の流れ狂おしいほど好き (2023-05-23 01 45 29) ばかなーとさけーぶとーー♪ (2023-05-23 18 21 23) P「この報道の後、彼女は「究極!対話キック!」などと意味の分からない事を叫びながらドローンの一団を壊滅させる」部下B「女なら究極キックじゃなくて必殺パンチじゃないのか?」 (2023-05-23 08 25 43) 「参謀、重要な情報があります。戦局を左右するほどの情報です」(ビシュゥビシュゥー)「・・・感謝します。全人類の英知を結集する時です、有能な科学者をできるだけ集めてください、私がそちらに着くまでに」(ビシュゥビシュゥビシュゥー)「参謀・・・駄目か・・・まだデータが足りない・・・」 (2023-05-23 09 45 16) DLC来てから「うわ!リンダ!すまない!」のあとに「婚約者がいるんだ!」のセリフを聞くようになった気がする。リンダすまない、で死んだんじゃないんかい。 (2023-05-23 11 57 32) リンダすまない、婚約者がいるんだ!だと全く別の意味になってしまうな (2023-05-24 19 47 20) DLC1が配信されたのが3/23だ。やはり今日だ。間違いない。リングを攻撃しに地上へ向かう。 (2023-05-23 17 15 49) 1流のソムリエになるとばかなの違いでステージがわかる「馬鹿な。たったこれだけの時間では不可能だ。」「馬鹿な!?ただの機関砲じゃないんだぞ。」「そんな馬鹿な。記憶と違うぞ。」「ばかな!ばかな!」「ばかな、ばかな、ばかな。」 (2023-05-23 17 24 34) 全て無意味です。→そんなバカな。 円盤みたいなのが飛んでるぞ。→そんなバカな。 (2023-05-24 14 47 36) 今度のコスプレのモデルはDLCの新型コスモノーツで決まりだな! (2023-05-23 19 30 28) ヒョロガリ限定じゃないですか (2023-05-23 20 59 34) 歴代で一番人類を滅ぼしかけたプライマーだけど、なぜか4のEDF相手だと割と早いタイミングでタイムマシンの可能性示唆されてあっさり反撃されそうだし、フォーリナーと対決したらタイムパラドックスの危険性がある戦法使うとかないわ~wって感じで軽くあしらわれてそうなイメージが何故かある (2023-05-23 20 11 12) プライマーの目的が失敗もみ消しだったり、ヘルメットさえあれば行動できるわーって鎧なしでノーツが降りてきたり、銀の人が何故か最前線に出てきて敗北したり、サイレンやグラウコスを制御できてなかったり、そもそもリング事故も…と、プライマーは何か小物臭い感じするね。強いんだけどね。 (2023-05-23 20 27 09) グラウコスはなんかおかしくねぇかな…タイタンやアーケルスを一発で消し飛ばすしバスター耐えてチラン爆雷何十発も耐えるとかほんとに生物なのか? (2023-05-23 23 34 04) サイレンはエルギヌスを軽く倒せるEMCの斉射でも死なず、体力を消耗した状態でバスター喰らって生存・変異、リングの金色の装甲すらぶっ壊す爆発のチラン爆雷を耐える。フォーリナーですら捕獲できないエルギヌス成体ですらバラムでちゃんと殴り倒せるレベルだったのになんだアイツ… (2023-05-24 13 48 43) 寿命短いらしいし、空飛ぶバーニングゴジラみたいなもんよ (2023-05-24 17 07 43) 死なないとはいえEMCでダウンしまくるしグラウコス化しても同じ。でもアーケルスはEMC十数両相手でもダウンすらしないから防御力はアーケルス以下。つまりバルガのパンチが届けば殴り倒せると思う(ブレスで瞬殺されるかもしれないけど) (2023-05-25 00 56 51) 実はシリーズ中唯一完全に倒された敵でもあるからな (2023-05-23 20 42 38) 皇帝都市を追うように爆散して運命を共にしたインベーダーはどう判定したものだろうか (2023-05-23 22 49 05) 侵略の手先の無人兵器が全部やられはしたが、まぁそれを送り込んできた奴は生きてるんじゃないかなって思う。 (2023-05-24 09 56 52) 底知れない強さを見せつつ徹底したフォーリナーと違って、なんというか妙に人間くさいんよねプライマー。言葉一切わからないのに「やべえやっちまったどうしよどうしよ」みたいなポンコツ感がw (2023-05-23 23 11 33) プライマーはどちらかというとギミックボスよね圧倒的質量のアースイーターを切り札とするフォーリナーと比べてタイムマシンによる時間移動戦術が武器で勝つためにはタイムマシン破壊+火星に汚染物質ロケットと発射するって特殊条件を満たしてないと勝てないし (2023-05-23 23 14 12) 時間戻しってチートどころの騒ぎじゃないからね。例えば目的が地球侵略とか地球征服とかその程度のことだったら余裕で達成出来てたわけだし (2023-05-24 06 55 37) 大尉「俺は3年で200体倒した」←わざわざ覚えてるあたり自慢に思ってそう (2023-05-23 23 51 44) 普通に自慢話だと思ってたけど…違うのかい? (2023-05-24 00 13 31) あの性格と教官という立場からして嘘かも。隊員達を鼓舞する為に。 (2023-05-24 00 14 37) 逆に安心させるためかもな、撃てば倒せるって。大尉は言葉は乱暴だが、部下思いの人だから。 (2023-05-24 00 18 49) M144 翌日’’’’以降、彼の消息が全く言及されないのは何故なのかね?あれだけキャラが立ってたのに。 (2023-05-24 03 44 04) でもプレイヤーが異常なだけで、3年で200体は普通にだいぶ優秀な部類だよな…って初めて聞いた時思ったけど、少ないか? (2023-05-24 01 24 52) あの世界で積極的に戦って3年も生きてるのが凄いわ (2023-05-24 03 23 07) P「粋っていたか。しぶとい男だな。」 (2023-05-24 09 07 37) しょうが焼きさんいて草 (2023-05-24 09 46 58) ストーム1「俺が知り合う隊員がさあ!全員オレん事入隊させようとしてんだけど!!」 (2023-05-24 11 42 07) エアレイダーで地下に攻撃できる兵器(バンカーバスターみたいなの)って実装するの難しいのかな (2023-05-24 00 56 28) 洞窟に穴が開いちゃう…からの崩落コースでは。 (2023-05-24 01 25 23) 強力過ぎる兵器は市民に非難されるし EDF反対運動に拍車が掛かるんじゃね? 殲滅目的なら洞窟に海水を流しこむ作戦の方が効率がいい どうやってやるかって?バルガに海水タンクを背負わせてホースで洞窟に放射するのさ (2023-05-24 04 22 44) そういえば作業用クレーンでしたね彼() (2023-05-24 07 25 34) DLC2はいつ来るんだろ。また半年待たせて激渋ドロップ目潰しDLCだったらキレそう (2023-05-24 01 03 19) 普通にアンドロイドがやりそうで震える (2023-05-24 01 57 03) リリースが7月に江戸ゾンビゲー、8月にプリキ〇アゲーと続くからその辺と被らないようにするのかな?しないのかな? (2023-05-24 02 34 23) 最近やたら目につく江戸ゾンビ調べたらD3Pのゲームだったのね ゾンビはお姉チャンバラで散々ぶった斬ったからいいかな...だが開発がランカースじゃないか、スクエニから販売されたディオフィールド・クロニクルはそこそこは楽しめたから、そのシミュレーション開発実績でEDFタクティクスを作ってほしいな (2023-05-24 05 43 51) 箱拾いに疲れたらやると良いよ。めっちゃアイテム拾えてサクサク強化されるからテンション上がる。アイテム鑑定と技の管理が楽しかったのはタクティクス作っれそうなとこが作ってるからなのかもって納得。そのうちタクィクス作ってくれると良いね (2023-05-25 02 29 58) 激渋は間違いない。代わりにDLC1は少し緩和されるかも。コンテンツ延命の定石だね。 (2023-05-24 03 36 52) 実際星上げにかかる時間は同じだったとしても、体感として「そもそものドロップ率が少ない」より「ドロップ沢山するけど高☆が出る確率下げました」のほうが見栄え良くて楽しい上にそこまで露骨感は出ないから、そっちに舵切ってくれないかなぁ。 (2023-05-24 07 38 44) アーマー稼がれると悔しいんでダメです (2023-05-24 08 13 39) 意味が分からない。なんでユーザが悔しいの? (2023-05-24 08 57 27) DLC1の劇渋ドロップ見ると簡悔精神ありそうよね (2023-05-24 09 48 48) 元々武器稼ぎとアーマー稼ぎは別のとこでやってるし別にそこで悔しいとか思ったことは無いかな… (2023-05-24 10 07 15) なんで悔しいと思うのがユーザーだと思うの? 話の流れ的に開発目線でしょ (2023-05-24 10 11 34) なんだ、開発目線の勝手な憶測だったか (2023-05-24 10 14 32) 憶測とかじゃなくて簡悔ネタだろ (2023-05-24 11 41 44) 憶測による中傷行為、人間としてダメなやつ (2023-05-24 23 38 00) お人形遊びなんて大人はしないし (2023-05-24 13 57 39) 顔真っ赤で草 (2023-05-24 16 10 58) この前本編やってたときに思ったんだけど、結構倒したと思った割にアイテム拾えてなくて、案外DLCと収支変わらなかったと感じた (2023-05-24 08 19 50) 流石にそれはないわ (2023-05-24 09 45 27) 考えてみたら青蟻にしろ青蜘蛛にしろ「倒すのが大変な割にドロップテーブルが通常種と同じ」なだけだから、「DLCで出てくるプライマル種と同数の通常種が出てくる本編ステージ」なら入手する数はたいたい一緒になるんだよ。「敵が強くなってる割に同じドロップ数」って意味なら渋くはなってるかもしれないが。 (2023-05-24 09 55 15) ドロ率だけで言えばネイカーやドローンのがしょっぱいのは事実よね (2023-05-24 14 48 32) 効率良い稼ぎミッションが少ないってだけで、普通にクリアする分にはあんま変わらんと思う (2023-05-24 19 38 26) 途中経過でも教えてほしいなって (2023-05-24 09 49 23) もっと渋くしてほしいわ 追加武器入手のハードルはもっと上げるべき (2023-05-24 10 17 56) 今ですら洞窟に放置するかミサイル眺めながら放置するかの状態だ、それが少し変わるだけだ (2023-05-24 11 31 35) 今ですら洞窟で放置するかミサイル眺めながら放置するか、それが少し変わるだけだ (2023-05-24 11 32 51) 自分はゲームをプレイする派だから、一生懸命操作して戦って、なのに見返りはショボショボでシンドイわ。 (2023-05-24 13 57 01) オンで部屋建てて30分しても誰も来ないな…って思ってよく見たらフレ限定にしてあった。つら。 (2023-05-24 01 27 11) 久々に4.1をやってみたらかなりきつくて、6の兵科ってやっぱちゃんと戦えるようにいろいろ強化されてたんだなって (2023-05-24 10 23 35) 4,1やると痒いところに手が届かなくてもどかしい (2023-05-24 10 40 34) フェンサーやったら耐空に対する有効打ないし縦方向に飛べないし横方向の移動はボタンややこしいし、機動力確保するにしても左肩にジャベリン固定になるしで…6フェンサー強いって思った (2023-05-24 11 05 32) やっぱりダメージ表記って神かよってなったわ……5にも言えるけど (2023-05-24 11 37 58) 自分がどれだけ攻撃すれば敵を倒せるかわかるってのは大きいよね… (2023-05-24 12 00 09) 今は亡き武器や敵は好きなのかなり多いんだけどな。バランスも良いし。ただ操作性は確かにな…。偶に好きな武器で好きな敵撃つためだけに4.1に戻るけど操作性には苦慮させられる。 (2023-05-24 12 19 55) F以外でも同じ武器2個持てるくらいしか6に勝ってるところないからな (2023-05-24 12 45 13) それだけじゃない。プロフェッサーに比べればオハラの方がうさんくさい。 (2023-05-24 14 09 55) 命名センスは命名おばさんよりオハラのがあると思う (2023-05-24 14 30 05) ネームド研究者枠で比べれば4の方がうさんくさいから勝ってるぞ (2023-05-24 14 10 55) サテキチおばさんのイカれっぷりは今作のスプおばの比じゃないぞ (2023-05-24 19 13 26) Switch版買ってやってるけど、やっぱ色々不便に感じちゃうんだよね。アイテム回収範囲広げられないのが結構しんどい (2023-05-24 19 25 15) 今作のダイバー、ランスが弱体化されたの痛いなー。ハイリスクハイリターンな兵科って印象 (2023-05-24 12 52 10) dlc2でブラネットランスが来ることに淡い期待を抱くのだ! (2023-05-24 13 31 03) 敵の近距離で素早く動いて高火力で倒すって戦法も通じにくいバランスになったしね。特にDLC1で。散々言われてるけどFが上位互換に感じるし。ほんとDLC2での救済が待たれる。 (2023-05-24 14 36 32) Fの火力を下げて防御力を上げる、Wの防御力を下げて火力を上げる、みたいな調整したら住み分けできるのかね (2023-05-24 15 45 44) DLCで対応するにしても一度上げたものを下げるのは難しくない? (2023-05-24 16 18 42) Fは機動力最低にして防御と火力に振る方が一番しっくりくる。高機動を楽しんでしまった人には不満があるだろうが。 (2023-05-24 16 21 32) 個人的には装甲纏ってブースターで無理やり肉薄してスピアでぶち抜くってのがロマンだと思ってるので…そこはそのままで… (2023-05-24 16 28 33) 確かに高機動ミサイラーは楽だし楽しいけど、結局(自分は)重要局面だと4.1も5も6も剣盾(グレシ) ガリアで全部片してしまうから、まぁ最悪慣性ブースターが無くなっても別に…って感じではある。 (2023-05-24 17 02 38) 面白そうには思えないので却下 (2023-05-24 23 25 58) 対戦ゲーでもないのにバランス優先して面白さ捨てたら本末転倒だよな… (2023-05-25 06 59 31) 移動やアイテム拾いが絶望的に面倒くさそう。NPCも影響受けるし砲撃・機動・防御を選択できる今のままでいいかな… (2023-05-25 00 41 01) 変形だよ!攻撃できない代わりにタイヤで高速(徒歩よりは速い位)で移動出来て、戦闘ではガシン!と移動はノロノロでも滅茶硬くて豪火力で周囲を粉砕する移動要塞みたいな兵科。 (2023-05-25 01 26 16) まぁそもそもFって「上級兵科」って扱いだし「難しいけど強いよ!」なら別に良いのではと思わないでも無い。ここの皆は慣れてるからFとWを理論値で語ってしまうけど(自分含め) (2023-05-24 16 58 20) 実際ここまで強くてもユーザー数でみて使用者は下位だからな… (2023-05-24 17 05 40) 今でさえ慣れたが、慣れた今でも4.1→5の時点でランス使い辛くなったなって思ってるぞ。 (2023-05-24 17 04 40) ストーム2.3.4はそれぞれ小隊なのに1はいつまで経っても1人なので(EDF4.1とかと違い無線的にもマルチ前提とかじゃなさそうだし)いい加減駆除の娘達とか連れて行きたい。何度も駆除をループするのはきっといつかハーレムを作りたいとS1が願っているからに他ならないんだよ!(暴論) (2023-05-24 13 08 39) プレイヤーはプレイヤーたちで分隊組むし。 (2023-05-24 13 50 34) バ美肉分隊 (2023-05-25 10 19 19) まあドロップ率に関しては制作側も理解してると思うから修正は入るだろうけど、みたいな話し方する人マジで苦手 (2023-05-24 14 39 33) 簡単に稼がせてくれないのは悔しい精神の発露や (2023-05-24 14 47 40) どう苦手なの? (2023-05-24 14 53 44) 私、分かってますから感が苦手 (2023-05-24 15 50 08) 知らんがな (2023-05-24 14 56 50) 変に偉そうというか圧掛けてる風というかねぇ (2023-05-24 14 59 17) 正直、だからどうしたって思うしそんなん言われても困る。 (2023-05-24 15 52 58) これはある事実を指し示している。プライマーという文明が誕生した場所……それは火星だ。 (2023-05-24 19 14 14) それがどうした、これが俺達の話し方だ。わかっていると思うが。 (2023-05-24 21 12 11) 暴言でも誹謗中傷でもないただの他人の語り口に一々愚痴る方がどうかと思うが。ネット初心者か? (2023-05-24 22 38 27) ネット初心者か?はちょっと酷い表現だったな。謝る。 (2023-05-24 22 44 41) 有料の追加DLCでいいから今までのシリーズのコスチューム売ってくれないかなーって (2023-05-24 16 09 00) 迷彩レンジャー使わせてくれぇ (2023-05-24 16 13 47) ペイルウィングさんや4ダイバーも6ダイバーと並べてみたいよね。 (2023-05-24 16 32 57) 蜘蛛の糸関係は糸そのものに判定つけて攻撃受けたら千切れるようにしてほしいなー。壁越しの糸で敵の本体を攻撃できないのにこちらだけダメージ食らうのはなんかずるいと思う。 (2023-05-24 16 09 49) ズルいどころかありえちゃいけないレベルだよね。2000円のゲームならまだ許せるけど (2023-05-24 16 17 25) 同じ人なのかな、最近値段の文句言う人多いね。今の時代にこのお値段でゲーム出すからにはこうあるべきだ〜って。面白くないゲーム掴まされたと思ったらもうその会社のゲーム買わないとかで済む話ではないの?こんなとこで愚痴言うことないのに。勉強代だと思いなよ。 (2023-05-24 16 24 24) なんか二言目には「簡悔」言い始めるやつも最近居ついてる気がする。 (2023-05-24 16 30 01) 横からだが、不満の全く出ないゲームなんてそうあるもんじゃないよ。全体としては気に入っててもここはダメみたいな感想は自然だと思うな。自分もあの糸の仕様は酷いと思ってる。 (2023-05-24 16 31 12) だとしても何かに付けて値段ガー言うのもどうかと思うけどな。 (2023-05-24 16 38 06) それぐらい出来が悪いという比喩だろ。その言葉尻や表現にそんなに反応する事も無いと思うけど。 (2023-05-24 16 44 57) このB級なバランスを気に入ってる人もいるのにな。つまり俺だ。 (2023-05-24 16 32 58) 糸貫通なくなったら別にもっと凶悪な要素が増えそう… (2023-05-25 02 07 47) 価格にいちいち文句言う人はEDFシリーズを二度とプレイしないでほしい。現状でもゲームソフトって過剰なほど安いのに、製作者への還元とか考えたら安くしろなんてまともな人は口が裂けても言えないよ。こういう人たちはゲーム業界の未来を潰しかねないってことを理解してるのだろうか。セール待ちやPC待ちもそうだが、定価で発売日に買わないということが将来にどれだけ悪影響を与えるのかよく考えるべき。 (2023-05-25 15 46 06) 大量にまかれる糸にこっちの攻撃の当たり判定を設定するとなると、面白いけどまた処理が死ぬほど重くなりそうな気がしないでもない。あと貫通しない武器でとなるといつまでも蜘蛛が倒せないみたいなことにもなりそうで。 (2023-05-24 16 17 48) 死体の破片どころじゃなくて飛んできた糸に爆発物ぶつけて愚痴る隊員が見える見える (2023-05-24 17 27 43) 撃った瞬間糸に着弾したら…まぁそうなるな… (2023-05-24 17 46 40) 糸にだけダメージが入って味方には何も起こらず飛翔体はそのまま飛んでいくで良いんじゃないかな。勝手に射線に入ってくるやつが悪いってことで。 (2023-05-24 22 32 09) それ糸束相手だと多段ヒットするからキング相手だったりすると重くなると思う。ショットガンとか撃つと最悪落ちるかも (2023-05-25 02 39 29) 構っていられるか、ぶちかませ! (2023-05-25 13 25 06) ロボットボム・参謀・ファイブカード・スプグレetc「お、そうだな」 (2023-05-24 17 06 15) コードN、みんなが戦術 (2023-05-24 16 17 21) 途中送信、みんなが戦術編み出しまくってもはやベテランにかかればなんともないなwやはりどんなミッションもこうなる運命かw (2023-05-24 16 17 58) 各兵科で出来ることも増えてるし、コードNについては「キャリアの上」って言う安置があるから、あとは迅速に処理できればって感じのミッションではある。 (2023-05-24 16 31 55) 無限に解があるのがEDFの良いところであり中毒性なんだよなあ (2023-05-24 16 36 47) 最近ではC爆で赤を出落ちする人まで現れ始めてるw (2023-05-24 16 57 24) むしろ赤は湧いたら出落ちさせるくらいじゃないと…あれが残ってるとそれだけでハードルあがるからね… (2023-05-24 17 04 31) 俺は下手なのでゴリ押したぜ…まあ繰り返せば上手くなって行くが大型ダンゴムシの処理で常に焦るし疲れるから一度しかやってない。 (2023-05-24 17 16 04) みんながそれぞれ感動したプレイを書く木。C爆で優勢未来訪問者のアンドロイド出落ち。やはりC爆は魅せるプレイよね。 (2023-05-24 16 31 00) 趣旨的にあってるかわからないけど、結構な遠距離からリバシュ当ててきてくれたレンジャー「愛してる(定型文)」 (2023-05-24 16 39 07) そういう人って外してももう一発、もう一発、って当てるまで惜しげもなく撃ってくれたりするよね。愛してるぞ! (2023-05-24 16 43 34) 6では没収されたので5の話だが、高機動したりブースト連打してるのにアシストガンを当ててくる奴も感動っていうか尊敬した。Aは射撃が苦手とは一体…うごご… (2023-05-24 17 21 44) ヘリに乗った状態でアシストガン自分のヘリに貼り付けるプレイスゲー感動したな (2023-05-24 17 58 28) 神業!ってほどじゃないかもだけど、動き回る蜂達に外すことなくスナイパー1発1殺を確実に綺麗に繰り返すレンジャーはかっこよく見える (2023-05-24 16 57 08) 既にそんな時代は過ぎたかも知れないが、イメージだけなら今でも対空はレンジャーって感じがするからな。 (2023-05-24 17 19 03) 幾らフェンサーの対空性能あがったっつても多分Rのが処理速いと思うよやっぱり。 (2023-05-24 17 34 39) ネイカーのキュンキュンキュン…とリロードが重なって絶望してたら横から倒してくれたNPCは絶対俺に惚れてる (2023-05-24 18 13 52) お前がNPCに惚れてるんだゾ (2023-05-24 18 18 57) レーザーじゃなくてパルス弾撃つエイレン次来ないかな?近未来がモチーフだからマシンガンの代わりにWのパルスライフル持たせる感じで、せっかくセイバーエイレンで手持ち銃のモデル作っての勿体ないし二丁マシンガンの代わりに二丁パルスライフル持たせたエイレンアサルト出たら面白いんだが (2023-05-24 16 36 44) 敢えて重装型で両肩にアルマゲドンクラスターですよ。 (2023-05-24 18 31 48) なんでもいいけど眩しくないでほしい… (2023-05-24 18 32 32) 右手にパルス、左手にパワーセイバー、右肩にミサイルポッド、左肩にショルダーハウィツァーでナインボールの完成だ。 (2023-05-24 19 04 51) スラッガーNN5の貫通距離はわかったか? (2023-05-24 17 23 59) ついに完成したぞ!全身にパーフェクトリフレクターを装備し、出力制限を解除したディフレクトセルを搭載したバルガ!バルガ・アカツキだ!カッパー砲ボタンで正面に潜水母艦を覆える程度のサイズの三角錐型防御スクリーンを一瞬(5秒 耐久2万と脆めだけど)展開できるぞ!これでEDFの勝利だ!! (2023-05-24 20 21 35) 青赤ダンゴの大群の前になす術なく破壊されそう… (2023-05-24 20 36 41) ダンゴムシはバルガにダメージを与えられない!一方的な戦いになるぞ (2023-05-24 20 46 51) ホントかよ!(定型文) え、本当に青赤ダンゴってバルガにダメージ入れられないの? (2023-05-24 21 05 50) デプスとバルガはダメージはいらないって記載がwikiにあったな。ダンゴムシオンリーの2ミッションはΣで全部制圧したから自分は試してないけど。 (2023-05-24 21 32 47) 青は忘れたが赤に至ってはバルガをすり抜けていくぞ、トゲは知らない (2023-05-24 21 36 06) 少佐「以後、このドキュメントを『【外秘】議事録_20230524最新.doc』と命名します。これが最新版のファイルだと誰もが分かるでしょう。」 (2023-05-24 20 22 25) 卵「誤植を修正しました!ついでにWordのバージョンも上げておきますね。つ『【外秘】議事録_20230524修正版.docx』」 (2023-05-24 20 30 18) 軍曹「新たな情報を共有するために編集する!『軍曹編集中さわるな【外秘】議事録_20230524修正版.docx』」 (2023-05-24 20 56 41) プロフェッサー「なんだ修正中か…ならばコピーをとって…」軍曹編集中さわるな【外秘】議事録_20230524修正版-コピー.docx (2023-05-24 21 30 19) 参謀(ふむ…どれが最新の情報だ…?)軍曹編集中さわるな【外秘】議事録_20230524修正版-コピー_(2).docx (2023-05-24 21 41 08) 拡張子は覚えられない。doc?何の略だ? (2023-05-24 20 38 53) Do-jin Original Collection つまり少佐の個人的な趣味だ (2023-05-24 20 51 10) 潜水母艦に座標を転送しました。チラン爆雷による攻撃を行います。 (2023-05-24 21 15 54) B「紙で貰った資料分かりづれぇから俺が図解を改良しといてやるぜ …なんか似たようなのが沢山あるな。最新って書いてあるのが最新だろ?上書き保存っと」 (2023-05-24 22 20 35) 中尉「こんな馬鹿げたバージョン管理をしたのは誰だ!」 (2023-05-25 09 42 20) 敵性勢力だ (2023-05-25 17 15 53) フェンサー強いけど使用率低いって意外そうで納得する (2023-05-24 21 13 46) 雑談板に住んでるとここが「普通」って錯覚するけどここやりこみ度高い人のほうが多いからね。 (2023-05-24 21 36 06) 最近は強すぎるから使わない派だ (2023-05-24 22 07 21) わかる。オンでも使うと大体何とでもなってしまうので最後の手段としてしか基本使わないようにしてる。 (2023-05-24 22 15 10) 他の兵科で苦戦したミッションがすげえ簡単にクリア出来るからな (2023-05-27 17 42 10) 強いし面白いけど使ってて疲れるのよね。高機動は言わずもがなだが、盾も盾でずっと指で押しっぱなしなわけで。 (2023-05-24 22 30 05) そもそも使用率低いの? (2023-05-24 23 30 07) 公式発表で四兵科の中で一番使用率は低いとのこと (2023-05-24 23 32 26) ちなみにそのインタビューがこれttps //www.gamer.ne.jp/news/202210220001/ (2023-05-24 23 38 54) 使用率が低いって言うか4兵科で一番使用率低いってことか。そもそもノーマルとかハード1周して終わりって人が結構な割合いるわけだし、そういう人が触るにはとっつきにくいから当然っちゃ当然な気もする。ハデスト以上やるような人だけで割合出したらまた違うのかもしれないし、このインタビューだけだとまあ何もわからんかなって印象 (2023-05-25 03 35 48) ちなみに生放送で言うには「全プレイヤーの中で使用率が一番低いのはF」とは言っていたがその上で「INFのクリア率が一番高いのはFとも言っていた」 (2023-05-25 09 31 41) ふと思ったけど公式で上級兵科って名目でちゃんと上級兵科してるゲームって結構少ないよね (2023-05-24 23 56 43) 強いしアイテム回収も快適だけど暫くしてレンジャーやるとメチャクチャ爽快で気持ち良いんだよね。フェンサーってまるで縛りプレイしてるみたいだ。 (2023-05-25 00 40 07) DLC2でデスクイーンとかキングplus 鋼体変異種(仮)登場してほしいな なんかハブられてて可哀想だし (2023-05-24 21 16 19) 銀の人「私もだ!」 (2023-05-24 21 36 48) これ。トーマスじゃない銀の人ともう一度戦いたかったわ。偶数作は中盤ミッションで前作のラスボスと戦うのがお約束だったのに (2023-05-24 23 52 38) ペプシップ倒したらパージして銀の人出現とか見たかった (2023-05-25 15 12 03) ビーム攻撃とか増えてきたし唯一ダバシュにだけ出てきたアイツが来てもいいかもな (2023-05-24 21 55 27) EDF5の「最大最後の激突」とEDF6の「巨神激突」、どちらも最大量のウォーバルガ投入ミッションだけど、5の頃はEMCとレールガンに歩兵部隊が最初から投入されてた。に対して6の方はネグリングとケブラーが途中からだけの投入だったけど、6世界だとこれって単純に会敵する相手に合わせてウォーバルガだけを始めに投入したのかな? それともプライマーが敗北寸前+控えにアーマメントがいるから余裕だろうとウォーバルガだけを配備したのかどっちなんだろう? (2023-05-24 23 15 30) 少なくとも歩兵いないのはアーマメント投入前提だろうね。通信で誰もいないから構わず撃てみたいなこと言われるし。 (2023-05-25 00 24 10) 相手に合わせてウォーバルガを先に投入して、後詰としてストーム1 アーマメント、バックアップにアーマメントチーム、雑魚対策にネグリングとケプラーの待機、と味方の消耗を抑えるつもりだったんじゃないかなと (2023-05-25 01 04 50) 単に演出として頼もしく思えたWバルガがキングやマザーに翻弄されて壊滅して、そこへ颯爽とAバルガ隊登場!という演出をしたかったから というメタ的推測はダメ? (2023-05-25 01 31 37) 5の時は戦力に余裕がなさすぎて、ここを落としたら負け状態だったから全部投入するしかなかったんや。6とはプライマーと関係が逆の状態。 (2023-05-25 09 29 41) アーマメントは切り札で切りたくなかった(出来ればウォーバルガだけで片付けたかった)とかアーマメントの開発にコストを投入したから代わりにEMCの配備数は少なくなっていたとか、考える余地はいろいろあるね。 (2023-05-25 09 48 45) そういやEDF9では228基地のアンカーをバルガでへし折った後にエルギヌスをバルガで撲殺したんだったな…K6作戦でEMCが動いてない歴史が変わってないならEMCの予算をアーマメント生産に入れてるかもな (2023-05-25 21 05 28) 撃てなきゃ何もできないEMCよりも撃たなくても殴れるバルガのほうがいいもんね (2023-05-25 21 45 50) 2回目のベース251で、A区画のシャッター開くまでの間にB区画に寄り道するくだり必要だったか?ってちょっと思う。しかもあの数に主人公と一般兵一人だけで向かわせる采配は一体… ゲーム的視点だとB区画は下り坂地形でA区画は上り坂地形だから、その戦いやすさの違いの対比だったのかなぁ (2023-05-25 00 14 28) あれ倒した後急いで引き返して「早く来い!」って怒られるの面倒すぎる。レイダーなんて前転するか足の遅いデプスしかないし(DLC除く) (2023-05-25 00 22 11) 同じメンツでずっとツアーみたいな単調なミッション多いから、少し変化を加えたかったんじゃないかな。 (2023-05-25 00 46 14) 自分も「地形を意識しよう」ってチュートリアルだと思ったな。あと低難易度でも基本大尉やNPCと一緒に集団行動するタイプのプレイヤーはあそこで初めて別行動のチャンスが来るのかも(NPC無しで戦う的な)。自分もそれまでのミッションでは常にNPCと共闘してたから、初めて個人としての力を試されるみたいで印象的だった (2023-05-25 18 52 00) というかあれ系のミッションほんとめんどくさい…歩くの遅いし戦闘ないと再出撃で飛ばせないし… (2023-05-25 20 47 06) 次作では支援部隊関連の通信多くしてくれないかな。4のヒドラが燃えてるとことか最終ミッションの総力戦感とかめっちゃ好き。サテキチスプラおばさん枠もちょっとでいいからストーリーに絡んでほしい (2023-05-25 03 04 46) 6の潜水母艦からの攻撃みたいな感じですかね。要請してないのに決戦で空軍から支援あったり、ビークル運んで来てくれたり、衛生兵器撃ってくれたりするのか。初見時なら、燃えるかも。話は変わるが、ゲームの運び方によっては潜水母艦の支援攻撃の描写がスキップされる事を最近知った。 (2023-05-25 04 59 25) 敵に制空権取られてる?のに味方の空軍が突っ込んで来て支援してくれるのってどの作品だっけ…俺の捏造? (2023-05-25 20 24 22) 4 ブルートフォース作戦 戦術爆撃機アルテミスの編隊が半数撃墜されながらも到着 (2023-05-25 20 56 40) さすがだ!(定型文) シリーズで一番好きなシーンだから記憶違いだったらどうしようって (2023-05-25 21 18 52) ヘクトルいっぱい出てくるところだっけ?楽しかったなぁ。 (2023-05-26 11 35 29) 烈火の大集結包囲網出してどうぞ (2023-05-25 09 51 40) コード烈火の魔軍大集結包囲網 前編 (2023-05-25 10 33 23) わかるわかるサガフロの連携やな (2023-05-25 10 43 21) コード烈火の魔軍大集結包囲網前編まわす (2023-05-25 20 25 44) 背水の震える撃陣 (2023-05-25 12 33 57) 個人的には過去作でつらってなったのは烈火より水辺の飛虫… (2023-05-25 12 49 58) 刻の皇帝都市喰らい (2023-05-25 13 58 09) アースイーターが銀の人の実家を食べたと聞いて (2023-05-25 14 02 46) 帰途の埠頭の赤色破壊部隊(稼ぎミッション) (2023-05-25 16 52 01) 本日の天秤 (2023-05-25 17 16 48) くだんの計画 (2023-05-25 22 02 47) 人類の代表者ってのは君か?さぁ始めよう。 (2023-05-25 22 32 19) 一つ目の浮遊戦艦かの者喰らい (2023-05-25 18 16 49) 激突する潜水母艦平原上陸監視計画' (2023-05-25 22 14 32) 進撃の巨人と邪神と水神と風神の激突する平原の眠れる巨鳥 (2023-05-25 22 36 30) 風神の円環ってどうだろう。今回無かったけど恒例の回転木馬の5であった蛙だかグレイをクラーケンにする。ク●ゲー待ったなし (2023-05-25 23 07 08) 滅びの宴という題名でタコとイカと魚野郎がマップを練り歩きながら襲い掛かってくるステージもいいかもな (2023-05-25 23 30 11) 墜ちた第11の天秤 (2023-05-26 00 43 05) バルガの手のひらクルクルを見る度にゴジラvsコングのメカゴジラのパンチを思い出す。時間があったらあんな感じでヴィブロドライブ搭載パンチとか作れてそう (2023-05-25 12 41 42) バルガの足にヴィブロハンマー仕込めば歩くだけで全滅だぜ(味方と建物が) (2023-05-25 17 18 41) なぜ通常種のアリを黒アリと呼んでるの?むしろ白じゃない? (2023-05-25 15 23 38) つまり敵性勢力だ (2023-05-25 15 31 28) 白いか…?あれ? (2023-05-25 15 35 42) 白アリは緑だぞ・・・あれ? (2023-05-25 15 51 08) 分かる。最初銀アリって呼んでた。何にしろ黒では無いよなあ。 (2023-05-25 15 57 08) 普通に黒にしか見えない 灰色ならまだわかるけど (2023-05-25 16 40 13) あれを白と呼ぶのも黒と呼ぶのも違和感あるな。つまり灰色では? (2023-05-25 17 40 23) いや…黒でいいかな (2023-05-25 18 39 02) もっと良いモニタを買う時が来た、というわけだ (2023-05-25 17 15 26) 金髪を黄色じゃんて言うようなもの (2023-05-25 17 41 42) 君の行き先は病院だ…ゆっくり休め… (2023-05-25 17 50 03) 昔は黒かったから… (2023-05-25 17 59 39) え?なんだと?どういう事だ?何が言いてぇ…… (2023-05-25 18 41 03) 情報が錯綜してる!デマを広めるな!別に白くはないと思うが光の加減とかか? (2023-05-25 19 56 09) 本物の白蟻はもっとちゃんと白い (2023-05-25 20 20 32) あんまり白がどうこう言ってるとサンドロが本当に白蟻出してくるぞ (2023-05-25 20 22 10) 白い悪魔だ!ってセリフが絶対あるわ (2023-05-25 20 33 39) 少し、頭冷やそうか…… (2023-05-26 09 30 46) 黒と言い切るには中途半端な色だよね。真っ黒では無いし。違和感覚えちゃう人が出てもおかしくないかと。 (2023-05-25 20 45 30) とは言え呼び方かえるほどでもないかな (2023-05-25 20 56 46) 黒蟻プラスとかはもう黒要素ないよね。俺色弱なんだけどあれは何色? (2023-05-25 20 49 27) 強いて言うなら茶かな。あれのこと茶蟻って呼ぶ人はいると思う。 (2023-05-25 20 57 23) 色の判断に困るので仲間内では毛蟻と呼んでる。相手に伝わればそれでいいんだ (2023-05-25 21 00 45) 黒い蟻だからじゃなくて、クロアリに似た蟻だからさ (2023-05-25 21 41 07) 普通に黒いです (2023-05-26 15 26 52) THE 地球防衛軍や2の頃の呼び名で定着してるからじゃないかな。あの頃は普通に黒だったと思う。 (2023-05-26 08 30 28) ガンマ型の系譜、なんかたまにアクティブかつ引っかかってるわけでもないのに、丸まったままやる気なくなって微動だにしなくなる個体がいるのなんなんすかね (2023-05-25 21 06 15) 「もう疲れちゃって 全然動けなくてェ」的な…? (2023-05-25 21 07 21) リンク…リンク…あの生物を被侵略生物コログ型と命名しました。様々な戦場で酷い目にあわされる姿が確認されています…やめてあげなさいリンク… (2023-05-26 10 07 22) せっかくの休日に部屋の隅で丸まって寝てる俺みたいな感じ (2023-05-25 21 16 02) かわいいじゃねぇか! (2023-05-25 21 25 27) ガンマ型は種類が少ないな(大型除いて)もっとバリエーション増やしてもいいぞ 自爆するやつは厄介だからともかくスーパーボールみたいにバウンドするやつとか、暗闇で発光するタイプとか (2023-05-25 21 56 54) 前に誰か書いてたけど、丸まって転がる+周囲に岩をバラ撒くってことでアーケルスはデカガンマの派生って意見はなるほどなと思った (2023-05-25 22 23 18) ワラジムシにして欲しい。転がらなかったら可愛いものだ。 (2023-05-25 22 23 19) ゲーミングガンマ型にして地底ミッションでプレイヤーの目を不可逆的に破壊してほしい (2023-05-26 00 16 55) オーソドックスに撃つと分裂していって最後に爆散するやつ (2023-05-26 01 45 16) Rって5はDLC1にバスショで2にブレイザーだったけど、6はもとからブレイザーあるし代わりは何になるんだろ。まぁスレイドは9も来たし10も来ると思うけどさ。個人的にはLv112とかで殺虫スプレーとか来たら思わず笑ってしまいそうで好きなんだが。 (2023-05-26 00 41 48) プラネットブレイザーだ (2023-05-26 01 19 13) まぁ確かに「ブレイザー」に貫通とスコープ付けてリロードを少し短くした奴をDLC2にしてくれたら普通に強力だとは思うが。…可愛げが無さすぎる気もするが。 (2023-05-26 07 29 23) ブレイザーはむしろ現状の性能でもスコープつくだけでもめちゃくちゃ強いから純粋に5性能なだけでも十二分な感じはある。フルアクで迫り来る群れをブッ殺すパワーはスラッガーとかに負けるけど、適宜釣っていったり引き撃ちするなら圧倒的にブレイザー。貫通とスコープついてリロード速いタイプがあるならぜひ使いたいが、マジでブレイザーだけでいいじゃんってなりそうでサンドロが避けそう (2023-05-26 10 30 36) 貫通+爆発の特性を手に入れた携帯型ラグナブラスターである (2023-05-26 12 13 28) MA10スレイド枠はオーキッドになるんじゃないかなと予想している。 あとシリウスやアシッドシャワーの超強化版も欲しいところかな (2023-05-26 10 54 18) なにが無効だ、有効の邪魔だ!排除しろォ!!!(過激派) (2023-05-26 02 15 24) プライマーがアホの子のせいで過去改変の結果荒廃世界からの翌日でゲーミング都市になったら笑う (2023-05-26 04 03 42) 酸を元にしたアシッドガン、意図を元にしたトラップワイヤー、針を元にしたジャベリン、…次はガンマ型を元にした敵に当たるとダメージはないけど貫通して触れた敵をかなり遠くまで弾き飛ばす、スピードスターのDLC2品ハイスピードコメットだ! (2023-05-26 08 49 15) 意図?主語の省略は覚えられない。なんの意図だ?(上げ足取り (2023-05-26 08 56 36) DLC2そろそろくるだろ! (2023-05-26 09 38 31) できないとはいわないが (2023-05-26 10 31 49) 期待するなよ (2023-05-26 10 37 37) 今年のGWまでに間に合いそうか? (2023-05-26 10 51 33) リングを破壊するしかない (2023-05-26 11 31 49) 個人的には8/25に来ると思ってる。 (2023-05-26 12 06 27) 正直言ってDLC1は相当無理をして作ったと思う出来だったから、1年くらいかけてじっくり作ってくれても構わないかな (2023-05-26 16 34 35) あんなでかいリング見たら即コードNされそうだけど、よく無事だったな最初の周回 (2023-05-26 10 33 18) 脅威の度合いがわからん以上はそんな究極の選択はできなかったのでは (2023-05-26 10 38 47) 戦術核はありふれた選択肢であって悩むようなものではない (2023-05-26 10 53 27) 多分優勢未来の状況的に降下した瞬間から改変が始まって迎撃行動を起こす前に手遅れっぽい (2023-05-26 10 47 19) 優勢すぎると、対話のために攻撃するなというグループが核攻撃に反対するから (2023-05-26 12 30 14) ハードの無効部屋立ててくれる人心底感謝ッス。ソロだとダルいエアレの達成埋めがサクサク進みます (2023-05-26 13 16 37) オフラインで画面分割いいゾ。2倍やぞ2倍 (2023-05-27 00 32 14) もし次のDLCで白アリが登場したら、青アリのことを踏まえると白い酸を飛ばしてくるのかな?青い酸はスピードだったからこっちは移動制限がかかるベトベトの重い液体っぽくしてさ…… (2023-05-26 13 35 55) 白蟻っていうならなんか建物食べてそう…すでにいるけど (2023-05-26 14 00 57) 登場時以外でもどんどん建物食べて破壊する感じとか?同時に砲兵エイリアンも配置したりして (2023-05-26 14 53 32) 悠長に立ち止まって食事なんかしてたら爆発物で一掃されるだけの気がする (2023-05-26 15 26 15) 対処法がない敵はクソだと思うしそれでも全然いいと思う 緑蟻も弱点あるし (2023-05-26 18 10 25) ノンアクティブではあるけど群れがマップを移動して建物をどんどん壊していくってのは面白そうだな、障害物を無くされるんだから持ち込む武器によって優先的に駆除するかどうかも考えれたりして戦略性はありそう (2023-05-26 18 43 25) ノンアクだと建物食い散らかす(アクティブだと黒と同じ挙動)とかは確かに面白いかも。さらに言えば挙動は黒蟻と同じでも耐久を赤蟻程度にすれば、最初に叩くのも勇気がいるようになるし賛成だ。 (2023-05-26 23 17 26) ウイングダイバーを現地に派遣しました。これで夏冬の薄い本が厚くなるでしょう。 (2023-05-26 14 17 55) 我々は夜戦のプロだ。任せておけ♡ (2023-05-27 00 36 27) 高層ビルの上に陣取って、超遠距離からライサンダー並の速度で酸を飛ばしてくるぞ (2023-05-26 17 07 54) 白い煙幕(オナラ)を出して周囲を煙に巻く、酸性の煙なのでダメージあり、でどう? (2023-05-26 18 50 24) 泡飛ばそう。泡に捕獲されるとぷかぷか浮いちゃうの (2023-05-27 02 35 14) 本部!射程が4.1並にあるプラネットブラストホールスピアをください! (2023-05-26 16 04 08) 射程据え置きで3ウェイにしました!! (2023-05-26 16 18 05) フラッシングが11Wayになったんだからブラホも11Wayまでいけるな! (2023-05-26 16 48 09) ショットガンみたく前方に拡散するタイプでもいいぞ! (2023-05-26 20 13 02) 逃げれば一つ、進めば二つ、当てればプライマーは殲滅じゃ! (2023-05-26 20 38 57) 今でも平然と蜂とかお玉、1・3ドローンは落とせるからあんまり気にならないが昔はもっと楽だったもんな。とりあえずタイプ2お前は下りてきてくれ、頼むから(剣盾信者) (2023-05-26 23 05 14) スピアの射程伸ばせって話をしてるのに剣を使うのか・・・ (2023-05-26 23 49 16) 待ってくれ。ブラホMSとグレシの事「剣盾」って言わない? (2023-05-27 01 16 59) 言わない。槍盾なら言う。スピアという名前の武器とブレードという名前の武器があるゲームでスピアの事を剣という人は人生で初めて見たレベル (2023-05-27 02 15 39) それは流石に嘘。4.1の用語集でも見に行くといいと思う。 (2023-05-27 02 48 37) しかし実の所4.1当時からなんで槍盾じゃなくて剣盾なんだ?とはちょこっと思ってたな、本来の意味でのフェンサーは刺突剣だから剣でおk、当時ブレードの影は今よりも影薄いし盾&ブレードなんて組み合わせは更に薄いから混乱する事も無い、って感じ? (2023-05-27 03 16 22) 「フェンサー」は本来刺突剣ってのもそうだと思うし、当時は今よりずっと設定性能両面で名実ともにブラホMS&グレシがF界で席巻していたからだと思う。それにブラホは槍だが刺突武器だし。後語感が良い(大事)逆に剣系なんて未だにダイナ・フォースブレード以外使ったことないな…。 (2023-05-27 03 35 03) ただしレイピアはフェンサーの武器ではない (2023-05-27 15 31 04) なんならWのレイピアは刺突武器ですらない() (2023-05-27 21 38 51) タイプ2「タイプ0みたいに壊されるのはもういやどす」 (2023-05-28 09 03 15) 4の難関ミッションといったら「竜撃陣」があるけど…これを6で再現したら「蛙撃陣」になるんだろうか… (2023-05-26 17 06 49) 正直コードNよりも竜撃陣とかのが苦労した思い出があるぞ。青蜂よりもドラゴンのが中途半端に強い分厄介だぜ (2023-05-26 17 50 33) 沢山出てくるしあの頃の対空制圧能力って今ほどじゃないし、何より嚙みつき性能が高すぎて… (2023-05-26 18 02 18) 遮蔽物なしで物量で押してくる上に攻撃の精度も高いし痛いし堅いし本当にどうしようもないよな (2023-05-26 19 21 01) そしてNPCには弱体化補正が入っているという……。今でも思うがあの補整、何で入れた? (2023-05-26 23 34 54) その場合は「ひるげきじん」になるんだろうか…あんまり響きが格好良くない() (2023-05-26 23 06 24) 蛭ではなく蛙なんだ… (2023-05-27 01 31 24) 普通に勘違いしてた()じゃあ…蟇激陣で「ひきげきじん」かな。 (2023-05-27 03 27 03) 4じゃなくて4.1だね。4の竜撃陣はキツそうに見えてNPCも強いしまだ簡単な方。 (2023-05-27 00 12 46) 4の最難関は山岳解放戦だな 4.1が竜撃陣 山のマップで大量のドラゴンって部分では一緒だが (2023-05-27 02 21 22) 4.1山岳開放戦はNPCダイバーが頼りになるのがでかいかな、ドラゴンの数は倍ちょいになってるけどスペックも落とされてるしまぁ (2023-05-27 02 56 35) リムスナで頑張って全部倒してバラムで竜全派を殴るの好き。 (2023-05-27 03 43 05) 「竜撃陣」のままにするなら生き恥船の出番だな (2023-05-27 01 10 03) 今考えると2Pと4.1の難しさは飛び抜けてるわね。今の火力で魔窟や群馬にお礼参りしに行きたいぜ (2023-05-26 20 09 01) 4.1難しいか?4は知らんが.1はそうでもないだろ。2系列は…まぁアレだが。個人的には(ストレス要素の数もあって)IRのほうが4.1より難しい気がする。 (2023-05-26 23 02 59) IRは難しいというか、理不尽なのよ。お陰で解が狭くて楽しめない。 (2023-05-26 23 33 43) IR (2023-05-27 00 56 03) ミスった…すまない(定型文)IRは結局この装備だけ買えば良いみたいになっちゃったよね (2023-05-27 00 59 47) アーマーに限界値があるのが無理だった。DLCの最後DISでクリア出来なかったからな (2023-05-27 19 01 32) IRは味方NPCが恐ろしいほどクソなのも大きかったな。いろんなゲームのNPC見てきたけど、最悪の部類に入ると思う (2023-05-28 15 21 33) 4は2よりは簡単だが4.1よりはムズイよ。ドラゴンが何もかもおかしい。そのくせ2の蜘蛛みたいに変異種でもなんでもない通常種だから色んなミッションに大量に出てくるし嫌になってくる (2023-05-26 23 53 33) 4のラスボスは史上最強だった。オンやってると高確率で世界が突然の終焉を迎える(PS3民) (2023-05-27 22 31 13) ドラゴンにフュージョンブラスターを全弾ぶち込んで、あとは武器無しの一般人になるの面白かったなw (2023-05-29 14 59 07) EDFに限らず最近のゲームはプレイヤーの選択肢が多いから簡単に感じるよな(補助装備がいい例) そういう意味だとIRはかなり難しく感じた (2023-05-28 11 56 32) ウイングダイバーは5仕様が1番好きじゃ。ギリヘソが見えない腹と太ももが最高だと思いますわ (2023-05-26 21 30 54) 見た目にあまり興味がないことも相まって武装の仕様の関係で4(.1)が一番好きかな…。 (2023-05-26 23 05 31) ホットパンツだと良かったと思うっす (2023-05-27 00 06 13) 開発伍長「DLC2まで早めに連れていく!そう努力はしてるー!」 (2023-05-26 21 49 46) 伍長「求人募集をかけよう。それが適切だ。」 伍長「入社するんだ...君の労力が必要だっ!」 (2023-05-26 22 26 58) 募集は常にかかってるって話じゃなかったか。待遇とかは知らんから何も言えんが。 (2023-05-26 23 01 08) わ~れらはか~いはつ~た~い~~ お~うちにかえれな~~いおっとこったち~~オォォォ! (2023-05-28 17 47 24) 想像っていうか妄想っていうか願望なんだが、DLC2でSIG-LAZRとか実装されないかな。いや絶対無いのはわかってるんだが。ダメージはFDXより低い150程度で良いから代わりに残弾減衰が無く(マイティコアなら)リロードしてもEN回復するくらい燃費良く、射程も少し長い400程度ある感じで。あの火力も低いが燃費も良い武器大好きだったんだ(4.1の頃は射程180しかないけど)。 (2023-05-26 23 13 36) リフレクトロンが4.1以前の仕様だったら……。イズナ-FFがない時はSIGより使ってた良武器だったのに、5で産廃化したの本当に酷い。 (2023-05-26 23 32 36) イズナなぁ…。どうして拡散するようになってしまったんだ…。 (2023-05-27 01 19 19) 拡散よりも上位品の反射ダメージゼロの方が問題だと思う…燃費は良いしチャージも速いから、拡散し始めたらリロードすれば結構良い感じなんだけど… (2023-05-27 01 28 21) あれはもう諦めて酸砂RFの上位モデルくれ (2023-05-27 10 20 37) ウイングダイバーザ・シューターからサンダースナイパーVとか来たりして(V時に拡散発射する酸砂という発想の源が狂ってる代物 (2023-05-27 13 22 51) 「スナイパー」とは。 (2023-05-27 13 31 14) おっ酸砂40の出番だな! (2023-05-27 17 02 37) 4ドラ「そろそろ俺のことが恋しくなったんじゃないか」 (2023-05-27 01 29 08) ドラ4は和了れると気持ちいいよな!(目を背ける) (2023-05-27 22 37 31) 教えてくれ我々は後何回オフラインINF三番坑道で中尉に行って来ますを言えばいい?武器に星は付いてくれない… (2023-05-27 02 46 41) 先輩「星稼ぎ所望っていうのは君か?さぁ始めよう。」 (2023-05-27 16 57 33) 4の話題も出てるし、久しぶりに高所狙撃戦とか4.1アイアンウォールみたいな本当にただのシューティングゲームみたいなミッションやりたい。エイリアンの仕様で中々そういうの自力で場を整えるの難しくなっちゃったし…。 (2023-05-27 03 45 09) \長篠の戦ってやつだ!/ (2023-05-27 08 07 44) 4の高所狙撃戦オン野良は地獄だった。よく開始直後に足元が爆発した。でもそれも覚悟してると楽しかった。 (2023-05-27 22 41 20) スピードスターに乗る特訓をしよう (2023-05-27 08 15 49) 重量オーバーだ、60㌔痩せろ (2023-05-27 08 38 20) 58㌔のワイ、消滅する (2023-05-27 11 30 56) マイナス質量を活かせッッッ (2023-05-27 13 16 08) 新敵にヒル(蛭)が出てきたら怖い気がする (2023-05-27 10 40 33) いうてガチ害虫が敵になったら地獄絵図間違いなしよ。今までの敵の代わりにハエ(ウジ)、蚊(ボウフラ)、ダニ、ゴキブリ、既存だけどムカデとかしか出なくなってみろ… リアル「人口(プレイヤー)はかつての1割だ、駆除の手が足りない」状態になるぞ (2023-05-27 11 29 09) ヒルやナメクジ、毛虫の類が都市のビル壁にびっしり張り付いててアクティブになると猛スピードで接近してきて接触でスリップダメージを受け続けるとかだったら流石にEDFを辞めるかもしれない (2023-05-27 11 39 29) 排水溝から大量の緑アリがわいてきたときは流石にヒエッ…ってなったぞ (2023-05-27 15 06 20) こういう木が立つ度に思うが昔「THE 大量地獄」というゲームがあってのぉ… (2023-05-27 12 02 09) おじいちゃんまた嘘ついてるー そんなゲーム売れるわけないよ (2023-05-27 15 12 12) 蟻 (2023-05-27 13 07 45) ミス 蜘蛛、蜂、百足、団子虫、女郎蜘蛛が出るなら、蠍や蟹や蜻蛉がいてもいいだろうとは思う (2023-05-27 13 12 02) サソリ(とゴミムシ)はIRにいたな。蟹は…前哨基地とかスラキャンサーとか浮かぶから、怪生物クラスならありかも。(でも巨大生物は食べられない通説が覆されそう) (2023-05-27 13 35 21) ばあさんや、グラビス アサルトとコンバットフレーム ニクスDとコンバットフレーム エイレンⅤが追加されるDLC2はまだかのう? (2023-05-27 12 32 35) グラビスネレイドとニクスエウロスとエイレンフリージャーの間違いだね (2023-05-27 13 42 41) そういやどっかにプロペラで行動するMSがいたな。 (2023-05-27 14 20 53) 常々思うんだがなんでサンドロ世界の住民はダロガとか前哨基地見て「戦車」って発想になるんだ?戦うがどう見ても車要素無いだろ() (2023-05-27 13 37 40) コンバットフレームという脚付き戦車がある世界だからじゃね? (2023-05-27 14 02 30) コンバットフレームは戦車じゃなくて「搭乗式の強化外骨格」だよ (2023-05-27 15 05 42) 細かい名称は覚えられない。よし、戦車でいい! (2023-05-27 15 10 36) 現実でも自走砲だろうが歩兵戦闘車だろうが纏めて戦車と呼ぶ人いるじゃん? (2023-05-27 15 17 20) そんな無能はEDFに入れないから無視でおk (2023-05-27 15 29 20) 「これが自走迫撃砲、これが装輪戦車、これが装甲車だ」「みんな同じじゃないですか!」 (2023-05-28 07 32 59) 多脚戦車って概念があるんだろ (2023-05-27 14 55 56) 戦車は元は敵の陣地を装甲化された砲等を自走させて突破させるのが役割みたいなもんなので、戦車という分類もあながち間違いではない。なんなら4にいた盾持ちとかは戦車と呼ぶに相応しいと思う (2023-05-27 15 14 28) カエル見て同じ姿だと認識しちゃう人達… (2023-05-28 17 45 07) 「THE 戦車」を買ってきたぞ (2023-05-27 14 41 29) あのAAが頭に思い浮かぶ人は立派なおっさんおばさん (2023-05-27 15 05 34) バルガにビッグバンコア2個載せてオーバードライブ的な事したらプライマーと対話できるようにならないかな(某アニメ感)。まぁ対話できたところでお互い殲滅戦するしかないんだけど。 (2023-05-27 16 15 57) 10万年間の火星への不可侵というか侵入禁止条約を結べば・・・まあそんな長期間人類が守るとは思えんだろうが (2023-05-27 19 23 49) プライマー襲来前にEDF計画で生まれた新人類との戦いが起きそう (2023-05-27 23 00 40) 俺が、俺たちがバルガだ (2023-05-28 07 35 12) レンジャーにフェンサーのセル・ブースターみたいな感じでローリング高速化 硬直減少とか来たら笑う (2023-05-27 17 48 26) ダッシュ実装した以上多分ローリング強化は来ないと思うけど、来たら面白そうだよな。グレイの頭おかしいローリング使いたい (2023-05-27 18 43 19) 重戦車に当たるとマップの反対側までハヴォックします (2023-05-27 19 14 15) (重戦車の方が) (2023-05-27 19 25 39) 両方でも良いかも… (2023-05-28 17 24 52) ブランカみたいに空中をローリングするレンジャーとか胸熱 (2023-05-27 19 19 32) いるぞ(自爆で空飛んでローリングしてバルガの手の中に乗り込む隊員とかヘリからローリングでビルに着地する隊員とか) (2023-05-28 07 37 36) ようやく・・・ようやく、レンジャーのインフェルノ(本編)が終わった。最終アーマーは10297、DLCの強武器でごり押し作戦の数々・・・結論、威力とアーマーは正義だった (2023-05-27 20 38 34) よし今度は初期アーマー値で100レベル以上武器使用せず オンソロ(敵の強さオフの2.6倍)の挑戦だな (2023-05-27 21 54 59) すまない、次はウィングダイバーに決まっている (2023-05-28 23 13 12) おめでとう。次は私と一緒にテンペストに耐えられるくらいでのアーマーを目指してみないか? (2023-05-27 23 02 56) そのアーマー、練り上げられている。至高の領域に近い。 (2023-05-28 00 08 33) 透き通る世界(初期ver荒廃世界でエレクトロンコプター) (2023-05-28 00 40 22) 地下でデプスNPCとかいつか来るかもと思ったけど余程耐久値盛らないと壁にすらならんよなぁ、多分他のNPC見る限りバルカンと主武装同時使用は出来ると思うから火力は十分だと思うが (2023-05-28 02 12 10) バルカンが主武装では?まぁそれはそれとして耐久のみ補正掛けるとかはできるし耐久盛るくらいは出来そう。自分はむしろ地底で本部の無線で勝手に飛び交うドローンとか見て見たいが。 (2023-05-28 02 27 31) ダン中尉みたいに良くしゃべるデプスがいいな (2023-05-28 02 54 05) むしろデプス本体に喋ってほしい、ナイトライダーみたいに (2023-05-28 02 58 41) まさにタチコマ!でも見て見たいかも(IRみたいなオチは勘弁) (2023-05-28 06 02 30) インベーダーでもフォーリナーでもアグリッサ―でもプライマーでも何でもいいから今の地球に攻めてきてくれないものかねぇ。それで人類根絶やしにしてくれたらそれ以上の平等も救いも有りはしないのに。 (2023-05-28 02 30 11) 核で全生物に被害が出るがよろしいか (2023-05-28 02 36 54) 観測できる人間が一人も居なければ他の生命もいるも居ないも変わらないから良いんじゃないかな。 (2023-05-28 04 19 27) そんなん、その観測どうこう言ってる破滅主義者が勝手に一人で自分の人生終わらせてればええやん。結局自分含めていなくなるんなら観測も何も無いし、だったら一人で消える方が今すぐ出来て簡単だわな (2023-05-28 04 39 05) 自殺が簡単だって言えるのは自分がしたいと思ったことが無いからかな。それに、「死にたい」と「死ねたら良い」は似て非なるものだよ。 (2023-05-28 05 48 53) 自殺が色々と難しいのは分かる。そんな奴は多少の金用意してネットで殺してくれる奴募るのも手じゃないかな?最近は外国人が一杯入ってるから請け負ってくれる奴いると思うぜ。ただ、木主みたいのは自殺じゃなく世界を憎んでて自分もろとも滅ぼしたいだけだから、的外れな助言だとは思ってる。 (2023-05-28 06 53 46) 殺人も自殺も犯罪だ、あきらめろ (2023-05-28 10 56 04) 良くわかっていらっしゃる。ただ、憎んでいるだけでもないけどね。為してくれる存在がいないならせめて自分に力でもあれば、80億人殺めた末に自殺して全ての罪を自分だけが背負って、一人で地獄に落ちたいとも思っているし。憎んでもいるが、救いたいとも思っているんだ。 (2023-05-28 23 00 22) 力があるなら殺めるのではなく80億全て救えよ。その選択肢は思いつかないのか?変な理屈こねてないないで目の前にいる人間の一人でもすくってやれ。 (2023-05-28 23 46 23) そもそもこいつの罪とか救いとか自体が身勝手な妄想だから関わらないでくれ (2023-05-29 01 22 50) 救うの定義の問題じゃないかな。上の葉をもう少し細かくすると、まず世界は平等で救われるべきだと思ってる。全てに共通する平等な物って何だろう。それは「死」。今現世は幸せだろうか。まさか。こんな世界に幸せなんてない。故にこんな地獄のような世界から切り離してあげることが「救い」。結論:「平等=死=救い」。けど、そんな大量の殺人を他の人にさせるのは申し訳ないから、人を殺める罪は自分が全部背負いたいなっていう話。まぁ、世の中にはいろんな思想の人間がいるのですよ。だから、「そんな人間もいるのね」程度に思ってくれればいいさ。 (2023-05-29 02 21 54) 「平等な死」ってのがまず難しくないかな。戦争でも貧乏人が前線で死んでる時に同じ国の金持ちはバカンスしてるし、同じ爆弾に巻き込まれても爆心地の人は即死だけど半端にはなれてたら苦しんで死ぬじゃん。 (2023-05-29 07 39 00) 過程じゃなくて結果が等しくなるものが死ってことだろ (2023-05-29 10 34 27) 死ぬから結果の平等を自分自身じゃ体験できないじゃん、どっちみち経過の不平等なとこだけしか体験できない。自分ならどうせなら得して死にたいわ。死ぬとき位は得させてくれ~ (2023-05-29 13 52 06) 確かに!死んだときに今までの人生の達成率とか撃墜数とか確認したいよな!天国でマウントとれるもんな! (2023-05-29 15 06 17) 全ての人に平等に訪れるものって意味での平等な死だから、餓死で苦しんで死んでも爆発で一瞬で死んでも結局死ぬのに変わりはないから平等かなっていう。まあその後の平等を知る術は確かにないから、そこは「他の人間も同じく絶滅の道を辿るだろう」と信じる他無いんだが。 (2023-05-29 15 10 13) ここEDF雑談版だよな...? どうしたんだよ!EDF!EDF! (2023-05-29 11 17 40) やること無いし話題も無いからな… (2023-05-29 14 29 22) おおかた失恋か博打で大負けでもしたんだろうぜ。哲学ごっこに付き合ってやる必要はないさ (2023-05-29 14 51 02) 軍人ってのはこういう冗談が大好きなんだ。 (2023-05-29 15 01 57) 偶にはこういう話題も…ね?まあどうせそのうち流れるんだし。 (2023-05-29 15 05 27) こういう犯罪を連想させる話題は控えて欲しいな。ここんとこ人命が軽んじられる変な事件多いし。メンタルボロボロになってる人間には変な刺激になるかもしれないし (2023-05-29 15 48 36) メンタルボロボロだからこんな木を植えたんだなぁ(] (2023-05-29 16 03 40) マジレスするとメンタルやばいならネット切って好物食ってたっぷり寝て、起きたら散歩してお天道様の光浴びてこい (2023-05-29 22 14 57) ネット切ったら居場所ないので…。それに有給も残り1日だしね。だから、全部終わってほしいなってこの木の根元で願ったわけだし。…まぁ、頑張るよ。励ましありがと。 (2023-05-30 01 09 02) おいおい!有給残り1日?今はもう働いているのか? もし今日が最後の休みならこんなとこ見ない方がいい!そしてEDFもやらない方がいい!散歩でも買い物でも少し体を動かして気分転換するんだ!気をしっかり持て!! (2023-05-30 09 51 02) 頑張りどころを間違えるなよ。病は気からって言うが、つまり気が悪いのも病気ってことだからな。脳みそも神経も内蔵だ、休んで良くならないなら医者に診てもらえ。病人が頑張るべきは仕事じゃない、療養だ。エネルギー空のまま戦おうとするな、安全なところで緊急チャージ入れろ。十分なエネルギー回復量を確保してからまた飛びやがれ (2023-05-30 10 21 52) いや別に残りが1日というだけで休職してる訳でもなく、普通に平日は(今日も)お仕事ですよ。それに一応安定剤と眠剤も貰って飲んでるし。酒と薬で騙し騙しとりあえず生を繋いでるだけだけどね。24だしまだ遠いが寿命早く来ないかねぇ。 (2023-05-30 14 31 05) ド阿呆薬飲んでる状態で酒飲むな! 悪化するぞ。カフェインもやめろ。その年なら脳みそが活発でそのぶん病状も強く出るかもしれんからな。麦茶やハーブティーの優しい味に目覚めやがれ (2023-05-30 19 01 13) やーだー!そりゃ(酒好きで自分が酒を飲むきっかけにもなった)母にも「酔うために飲むのは酒に失礼だからやめろ。現実逃避に酒を飲むな」って言われてるけど、酒以外救ってくれる相手なんて居ないしー!…まぁ酒には強いから結局飲んでも大して酔わないんだけどさ。…少しづつ貯めてる眠剤をいつか纏めて呑むのを夢見てるんだ。全部自傷は痛そうでできない自分の、自分に甘い自傷だよ。…今は、帰って酒を煽ってEDFの野良に交じって遊ぶのが楽しみなんだ。タイタンの戦車長になんて成れないんだ。いいじゃいないか、地球を守りながら全て滅ぶ夢を見たって。 (2023-05-30 19 29 47) 助けてストーム1! まじめな話だが、そんな憂鬱なら仕事変えた方が良くない?24ならどうとでも切替できるぞ! (2023-05-31 09 44 22) F難しいーって人に「剣盾使えばほとんど何とかなると思うけど」ってかえしたら「剣盾苦手―」って返され高機動使って(良く死んで)たんだけど、そんなにタワシ系列とブラホって難しいかな?高機動より1ミスが響かないから楽だと思うんだけど…。 (2023-05-28 06 20 56) そもそもボタンがいっぱいあって無理だ、ゲーマーじゃない普通の人間にはな… (2023-05-28 06 28 02) 盾押しっぱなしで指つりそうになることある。助けてくれーっ(定型文) (2023-05-28 08 51 09) 視点移動に慣性かかるからそりゃやりにくいとは思うよ。爽快感ないとか酔いやすいとかそう言う感じじゃね? (2023-05-28 06 32 22) アリ蜘蛛当たりはなんとかなるけど、エイリアンとか左右にヒョイヒョイかわされるから禿るわ。そんな俺はバトキャx2&ガトリングx2のアドブースターで飛び回りながらの射撃メイン。 (2023-05-28 06 43 53) 慣性かかる状態のエイムもだが意外と補助装備選びが難しい。エイリアン系列にはディフレクトセル、回り込まれそうな敵が多いなら保護装甲、装甲+バリケードでガチガチに固めておけば良いってもんでも無いからな。高機動はセル+アドブで脳死なんだが (2023-05-28 06 46 14) 基本は(タワシに)保護装甲とダッシュセル。エイリアン系列が多いなら保護装甲をディフレクトセルに換装。…ぐらいじゃないか?裏は主力級がメインなら高高度&ハウンド、エイリアンオンリーならデグジャグ等、拠点系が相手ならガリア2丁って選択すれば裏用の補助装備は無くても運用できるし。 (2023-05-28 15 24 38) 高機動で難しいって言ってる人に剣盾は厳しいんじゃないかな。高機動で全てINFクリアしたけど剣盾は苦手だしやりたいとも思わない。 (2023-05-28 10 10 44) タワシはもっさりなのでオススメ出来ない。6はマスシやMGでカット率90%あるから保護装甲と組み合わせて使うのが良い。 (2023-05-28 10 57 13) でも防御角度に60度近く差があるの結構厳しくない? (2023-05-28 15 17 46) 保護装甲と書いてあるのが見えてないのか?下の奴もそうだが (2023-05-28 17 24 17) マスシ→109+60=169度、グレシ→170+60=230度で正面+αしか防げないマスシと背中以外を防げるグレシでは盾役としてのオトリ力に差がでない? (2023-05-28 18 03 07) オンINFで使う限り実用上の差はない。したがってグレシの有効な局面は補助装備一切なしで盾を使いたいという局面に限られる。非常に稀だがなくはない…稀だから最初は考えなくて良いだろう。 (2023-05-28 20 29 34) なんか返答の語気が強かったから思わず乗ってしまったが、エアプだったのか。まんまと乗せられてしまった。悪かったな。貴方が正しいってことで良いよ。 (2023-05-28 22 55 46) わかったならそれで良い。二度といい加減なことを書かないように。迷惑だ。 (2023-05-29 00 00 25) えぇ…なんでエアプ認めておきながら偉そうなんだこいつ (2023-05-29 01 19 44) どうせグレシにも保護装甲付けるんだし、「どっちにもつけたうえで」って話に決まってるだろ。 (2023-05-28 18 44 50) たぶん想像で書いてるんじゃないか? 防御角度が一番大切だからみんなグレシを使ってるのにそれがわかってないんだし… (2023-05-29 00 16 59) まぁなので「エアプな事に気が付かなくてごめんね」って上で返した。 (2023-05-29 00 49 40) 誰がエアプ何だか。要するにマスシに保護装甲付けてオンINF戦ったことがないという白状でしかない。マジで初心者にウソを広めるのは今すぐ止めろ。 (2023-05-29 10 05 42) 初心者に保護装甲込みでも画面端の敵の攻撃すら防ぎきれない防御角の盾を勧めるな (2023-05-29 11 55 00) 実用上問題がない上に代替案がクッソもっさりで使ったら即Uターンされかねないグレシというのは無理筋 (2023-05-29 12 25 51) 乗って悪いと言いつつ再び乗ってしまうのは悪い癖だが、「ウソはやめろ」というなら「実用上問題がない」もダメだぞ☆ (2023-05-29 15 03 56) もう一度言う。初心者に防御角の狭い盾を勧めるな。ダッシュで下がりながら突いてんのに防ぎきれないんだよ。使い方が悪いかと思ったけど、やっぱり無理なんだよ。結局スラスター移動じゃあ圧倒的に相手が速いから囲まれるじゃねえか。だったら断然長持ちする方使うわ。まぁ盾壊れる前に倒し切るのなんてムズ過ぎるからやっぱ飛ぶわ。バリケードつけたら盾が壊れる、保護装甲とディフレクトだとアーマーが持たない。飛ぶわ。 (2023-05-29 15 21 12) ディフレクトセル積むから逃げきれないんじゃないかな。ノックバックは下手に減らさない層が良いぞ。代わりにダッシュセルを積むんだ。 (2023-05-29 15 40 31) そう思う、というか、このくらいの常識的なことを知らずに暴れてたのかと。初心者にアドバイス出来るレベルじゃない。 (2023-05-29 16 27 01) お、セルについてはタワシ派だけど初めて意見があったな。マスシ派の貴方と意見が合ったのは嬉しいがやっぱり語調が強いからもう少し柔らかい言い方をしような。上の点については初心者だからこそ言える意見もあるんだし。 (2023-05-29 17 35 03) アドバイス通り保護装甲とダッシュセルでやってみたけど、マスシはやっぱり防御しきれない。特に糸。グレシの方が断然安定はしてる。結局盾構えたら旋回速度は強制的に100%以下になるからどちらも大差ないもっさりムーブだし、なんなら防御解除したり盾が壊れた瞬間のエイム暴走による悲劇はグレシの方が少ない。ただ何よりも反動でちょっとした出っ張りに引っ掛けられてカメラ埋められるの発狂しそうになるわ (2023-05-29 21 18 49) それはシンプルに盾フェンの基本ムーブが出来てない。下がって前に敵を集めて原則避けながら攻撃する。距離感、位置関係、レーダーの把握、地形の把握。慣れは必要だがそう時間は掛からない。ヘリの操縦に比べれば。そこがクリア出来ればマスシが割れることもなければ直撃を貰うこともない。 (2023-05-29 23 54 38) めっちゃドヤってるけどそれは自分1人でプレイしてたり十分に下がれる空間がある前提の話な上に、航空戦力が出てきたら角度ないともっとキツくなるだろ。限られた条件下で事故減らすために盾フェンの大多数はタワシ使ってるんだよ。ムーブの問題じゃない。 (2023-05-30 01 04 12) これは練習へのアドバイス。基本ムーブ云々の指摘は十分あってるぞ。盾が壊れる原因もそこの習熟度にある。今は練習なんだから空間は広く取ればよいし航空戦力のないMで良い。そこをマスターしてから、狭い空間だったり飛行敵だったりの条件を加えて徐々に強くなっていけばよいさ。盾の話はその先で良いでしょ。 (2023-05-30 01 21 43) その理論で言うなら最初から練習でグレシ使えばいいと思うけどね。独特の挙動にだって慣れが必要なんだから (2023-05-30 04 25 35) 端的に言うと、慣れるほどの価値はないということ (2023-05-30 10 02 35) そう思ってんのはたぶん君だけだな… (2023-05-30 12 17 13) それは本当にそう。正直乗り物が柵に引っ掛かるに近い事故の類だけど、特に反動で建物の凹字の入口とかにぶち込まれるとダッシュセルで強引に抜ける以外手がないので結構厳しくなる。まぁこれは高機動でも変わらないが。でもちょっとでも安定した感じがするなら良かった。このまま剣盾をマスターするんだ。 (2023-05-29 21 51 53) 身長以下の壁なら落ち着いてその場で×ボタンでジャンプしてサイドスラスターでたいてい抜けられるからおすすめ(×ボタンジャンプだけでも敵の反動で押し出されたりすることもある)。ジャンププースタ以外のジャンプの使い道がここにあったりする。荒廃世界の鉄筋に引っ掛かたときも同様。 (2023-05-29 23 32 12) そうだな。同感だ。しかし!まぁぶっちゃけ自分もマスシは割らない気がするが、グレシのほうが無理がきくしグレシ派であることは譲れないな。それはそれとしてヘリ苦手かぁ。ヘリも楽しいぞ。ここでする話じゃないが。上の初の人は助言通りの基本ムーブを意識して、とりあえず平地地上戦力のみのMを回せばそのうち慣れるさ。応援してるよ。 (2023-05-30 01 04 51) マスシは割られるとかじゃなくて、めくられるのが一番の弱点だからねぇ……特に空中戦力相手だとめちゃめちゃ顕著 (2023-05-30 06 38 15) たぶんめくられるような状況で戦ってないんじゃない?広々としたところで地上の敵と引き撃ちしてるだけみたいな。基本ムーブができてないからとか言ってるし。敵の攻撃受け止めつつ拠点壊しに行ったり、囲まれつつ強引に敵を突破したり限られた空間で囮したりとかしたことないんだよ。 (2023-05-30 12 24 49) タワシ系列以外だと防御角の影響で戦線を下げざるを得ないときがあるし、盾リロする暇がないミッションだと心もとなく感じる。あと単純にオンの盾Fでマスシ系列使って前線張り続けれる人をみたことがない。たいてい上手い盾Fはタワシが多い印象(個人の感想です) (2023-05-28 16 41 37) なんかさぁ……何でそこまでマスシにこだわってタワシを否定したいの?実際に使用率が高いのがタワシで、マスシがマイナーで、「マップと地形と防御角度を完全に把握できない、基本が出来てない初心者」すらタワシが安定してるんでしょ?俺はマスシで囮も洞窟も航空戦力も余裕だぜ!って自慢してもらった方がよっぽど楽しいよ (2023-05-30 15 53 58) しゅーん(定型文)グレシで地空洞窟全主力級の囮をしても自慢にならないのか…。(そうはいってない) (2023-05-30 19 32 51) グレシ=囮のキャリア持ちみたいなもんだから…… (2023-05-30 19 46 05) Fほぼ使えない側の意見として、ファンの性能理解してないせいで盾フェンのが生存力低いから。引き時を見誤っちゃうんだよね (2023-05-29 06 11 42) ファン…ファン?それはそれとして戦闘中に切れると死ぬので1割切ったら逃げてリロードを意識するとか?意外とスラスターだけでも攻撃しなければ避け切れるし。 (2023-05-29 07 50 02) フェンサー板話題全然ないから折角ならそっちに書いてくれたら良かったのに。(批判とかじゃないよ) (2023-05-30 00 52 48) それは本当に謝罪しかないが、積極的に会話してる「初心者さん」「グレシ派」「マスシ派さん」の「グレシ派」たる私が木主なんだが、雑談板にしか住んでいないんだ…。ほかの板は覗きにも行ったことが無くて…。こういう話題そっちもってくと盛り上がるかな。(Fの皆にアンケートとかもしてみたいし)今からでも何か木植えるか? (2023-05-30 01 13 38) 盛り上がるかはわかんないけど、板の流れる速さが違うから同じトピックがしばらく残るのでゆっくり会話出来るとは思う (2023-05-30 04 02 37) 青蜘蛛「マスシ?グレシ? 保護装甲込みでどっちも割ってやんよ!」 (2023-05-31 13 20 11)
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ゆっくり虐めSS ~YDF~ ゆっくり地球防衛軍2017 中編 その2 ヘリコプターの爆音が響く、その中身は1小隊分の武器の弾薬と2人の人間。 「なぁストーム1、またあいつらを倒したそうだな!」 「・・・・・」 「今はどこに行ってもお前さんの噂で持ちきりだぜ!連戦連勝の伝説の隊長がいるってな!」 「・・・・・」 そう、今は日本中、いや海外のYDF支部でも彼のことが噂になっているらしい。 実質、彼が合流したチームのほとんどが圧倒的不利の状況から、逆転勝ちを収めている。 そして彼が合流した後、そのチームから死者はほぼ0と言っていいほど出ていない。 これが彼を伝説と言わしめる所以である。 彼は後々、これ以上にすばらしい戦果を挙げるのだが、それはまた別の話である。 「そうだ、技術部の連中があんたにこれを使ってほしいそうだ」ヒョイ 「?・・・・」 ライサンダーF、最高の精度に最高の弾速、そして最高の威力を持った最高のスナイパーライフルである。 ボルトアクションのため連射が利かないことだけが問題点であるが、こればかりはライサンダーシリーズの宿命である。 「!・・・・」カチャカチャ 「どうだ?、俺にはよく分からんがかなりすごい銃なんだろ、技術部の連中も興奮してたぜ」 「・・・・・」カチャカチャ 「『こいつをストーム1に渡してくれ。さっき出来たばかりだ』って言ってたぜ。そいつでまたいい戦果をあげてくれよ!」 その時、ヘリのレーダーに1つの影が映った。 「うー、うー!」 ゆっくりれみりゃ(胴なし)である。 単体で行動している所をみると、偵察をしているのであろう。 つまりこの先に彼らの目的地である、ゆっくりれみりゃ・ふらん種のみが生息する巣があるということだ。 「おっと、見つかるとまずい。この辺で降ろさせてもらうぜ」 「・・・・・」 ヘリはれみりゃの目を盗み、平地に・・・いや、元々はビル街だった更地に着陸した。 「・・・・・」ガチャ 「じゃあな!頑張ってくれよ!」 銃と大量の弾薬を抱えて飛び降りたストーム1に対しエールを投げかけ、ヘリは飛び去った。 さて、こちらはゆっくりれみりゃとふらんが生息する巣。 通称「コーマカン」。 見た目は巨大なアリ塚のようであるが、よく見るとそれがビルや家屋の残骸によって作られていることが分かる。 これを作るために一体どれだけの被害が出たか・・・考えたくは無い。 この名前は彼らが発射する光線の名称と同様に「ティガれみりゃ」種によって判明した。(前編その1参照) 「うー、うー!」ニコニコ 「しね、しねしね!」ニコニコ 「ううー!、うーうー!」ニコニコ 「しーねー!」ニコニコ 「うー!みんなー、きょうもがんばってうつくしいおぜうさまとこーまかんのためにたたかうんだどぉー!」 「「「うー!うー!」」」 「「「しね!しね!」」」 飛行種とその亜種について、世界各地のYDFからの情報をまとめておこう。 -ゆっくりれみりゃ種(胴なし)- れみりゃ種(胴なし)は通常種のゆっくりに蝙蝠の羽をつけたような形状をしているふらんは。 中身は肉まんの具。 通常種との決定的な違いは 飛行が可能 餡やカスタードではなく、光線「フヤジョウレッド」で攻撃をする 知能が通常種に比べて格段に悪い 使用する言葉が「うー、うー!」かそれの派生したもののみ 空軍の被害の40%はこいつらのおかげである 戦闘力は戦闘機1機と同じくらいだが、その数が戦闘機に比べ圧倒的に多い 以降「れみりゃ」と呼称 -ゆっくりれみりゃ種(胴有り)- 通称「ティガれみりゃ」(自称「おぜうさま」) れみりゃに子供の体をつけ、怪獣のキグルミを着せたような見た目をしている。 全長は約60mくらいだろう。 羽は今のところ確認されておらず、飛行は出来ないと思われる。 動きは比較的遅いが、それを補うように体が大きく、短時間でかなりの距離を移動できる。 れみりゃとは違い、言葉を話すことが出来る。 「フヤジョウレッド」「コーマカン」等の名称は全てこの個体が発したものである。 以降「ティガれみりゃ」と呼称 -ゆっくりふらん種(胴なし)- 通称「ふらん」 れみりゃが蝙蝠の羽を付けているのに対し、ふらんはおよそ羽とは思えない宝石のような羽を持っている。 知能はれみりゃと同程度である。 言葉は「死ね!死ね!」としか言わない 戦闘能力は圧倒的にれみりゃを上回る、大体戦闘機3機分、れみりゃの3倍に相当するだろう 赤くはない 今のところ胴付き個体は確認されていない よって光線の名前は不明である 「ストーム1か・・・お前のことは気に食わん。だが、生き残るためには力を合わせなくてはな。」 ストーム1がレンジャー9と合流したようだな、その先約1kmの地点に破壊目標「コーマカン」が位置している。 「レンジャー9、弾薬の補給は完了したな。そのままストーム1と共に進み、飛行戦力を撃墜しろ!」 「レンジャー9、了解!」 そうだ、レポートに付け足しておかなければならないことが1つあった。 奴らの弱点は対地戦であるということだ。 理由は不明だが、空軍の戦果より陸軍のそれのほうが、良い結果を出している。 よって、対飛行戦力に対しては陸戦部隊の方が適しているとのことで、ストーム1を寄こしたわけだ。 (どっちにしろ空軍は壊滅しているのだ) 「あと100m程で我々の攻撃射程内だ!駆け足!」 「自分は、絶対に敵を許しません!」 「びびってんじゃねぇのか?」 「そんなことはない!」 「うー、うー!」 「!・・・・」 「止まれ!そろそろだぞ・・・ロケットランチャー!前へ出ろ!本部、攻撃を開始します!」 「了解した。奴らに目に物見せてやれ」 今回の作戦目標は、飛行戦力の全滅である。 ティガれみりゃの撃退は作戦内容には入っていない。 というのも、以前北欧で同じ作戦が展開されたのだがその時はティガれみりゃは戦闘に参加しなかったのだ。 後に負傷して墜落したれみりゃの体に付けた遠隔マイクの情報によると 「おぜうさまはこわいこわいだからいないいないなんだどぉー」 と、怯えて出てこなかったのだ。 今回の作戦はそのことを考慮して上記2つの目標を済ませ次第撤退することにしてある。 作戦内容はまず、ランチャー隊による遠距離からの集中砲火で出来るだけ数を減らし、巣にダメージを与える。 そしてスナイパーライフルによる射撃で残存兵力を潰す。 単純な作戦である。 とその時、偵察をしていたれみりゃが巣の中に入るのが確認された。 おそらく交代をするためだろう。 チャンスは今だしかない。 「今だ!撃てぇー!」 同じ頃、ティガれみりゃはこーまかんの中心部にいた。 通称「じょおうであるおぜうさまのためのひろま」である。 「みまわりごくろうなんだどぉ、いじょうはないのかだどぉ」 「うー!うー!にぱー!」 その時、ガスの噴射音が巣にどんどん近づいていた。 それに最初に気づいたのは最も巣の外側に位置する部屋のれみりゃだった。 ヒュルルルル「ううー?」 偵察れみりゃの入ってきた穴にランチャーの弾頭がいくつも撃ち込まれた。 こーまかんに強い衝撃が走り、轟音が響く。 それと同時に、爆風がそこいらの破片と共に巣の中になだれ込んで来る。 「「「うー、うわぁぁぁぁぁ!!」」」 「「「ゆっく・・・じね・・・」」」 穴の近くの部屋のれみりゃとふらんたちは今の攻撃で致命傷を受けただろう。 「なんなんだどぉ?おぜうさまのこーまかんにいったいなにがおきたんだどぉ!?」 「しね!しね!」 「うー!うー!」 「わからないんだどぉぉぉぉぉ!!」 突然の敵襲に我を忘れるティガれみりゃ、巣のトップがこうなってしまうともう事態を落ち着けることはできない。 そして第二、第三波の攻撃が撃ち込まれる。 「「「うわあああああああああ!!」」」 「「「しねしねしねしねぇぇぇ!!」」」 「どごにいぐんだどおおおお!がっでにでてっちゃだめなんだどぉぉぉ!!」 パニックになり慌てて外に飛び出すれみりゃとふらん達。 戦いにおいてこうなるともう、相手の思うツボである。 「奴らが出てきたぞ!攻撃開始だぁぁぁ!」 「「「「「おおおおおおおおおお!!」」」」」 ストーム1のライサンダーFが、レンジャー9のMMF100が、全ての銃口が一斉に火を噴いた。 ライサンダーの弾丸は寸分狂わず中枢餡を抉り、MMFの弾丸は数に物を言わせ、れみりゃたちを地面に叩き付けた。 「うわああああああ!!」 「うぁ・・・うー・・・・」 「撃って撃って撃ちまくれ!弾丸が無くなるまで撃ち続けろ!」 「・・・・・」 一方的な攻撃かと思われたが、そうは問屋が卸さない。 「ぐうぅ!被弾しました!」 「しね!しね!」 流石は精鋭というべきだろうか、いち早く現状を把握したふらんが持ち前の起動力を生かし隊員たちを翻弄する。 「もっとよく狙え!」 「駄目です!動きが早くて狙いが定まりません!」 「しね!しね!しね!しね!」 「・・・・・」 ガァン 「ゆぐ・・・じね・・・」ドサッ 「ストーム1が精鋭を倒したぞ!俺達も続けぇぇぇ!!」 そして圧倒的優位に立ったレンジャーチームの息もつかせぬ攻撃は続き、ついに・・・ 「巣が崩れるぞぉぉぉ!!巻き込まれるなよぉぉぉ!!」 飛行戦力は全滅、今回のミッションは終わった・・・はずだった。 「おい・・・ストーム1・・・」 「・・・・・」 「ストーム1、レンジャー9、お前達は何をやっているんだ」 「・・・申し訳ありません、指令」 「・・・・・」 「うわああああああん、ざぐやあああああああ!!ごあいひどだぢがあああああああああ!!」 そう、今回のミッションは飛行戦力の撃退、巣の破壊はミッションには入っていない。 巣さえ破壊しなければティガれみりゃはでてこないはずだった。 しかし・・・調子にのった隊員達の総攻撃のおかげで、巣を破壊してしまった。 そうなればどうなるか・・・出てこないわけが無いのだ。 閉じこもろうにも巣がないのでは、閉じこもれないだろう。 「レンジャー6、ストーム4、ストーム7!第6ミッション区域内で胴付きが暴れている!直ちにレンジャー9の援護に向かえ!」 「今は無理です!交戦中です!」 「こちらストーム4、了解しました。ですが、かなり遠いです。到着までには時間がかかります!」 「ストーム7了解、ただちに向かいます」 カメラを通して見ても分かるこの巨大さと威圧感は・・・なんという・・・。 だが、当のティガれみりゃは泣き叫び、決して戦闘態勢とは言えるものではなかった。 「ざぐやあああああああああ!!だずげでええええええええええええ!!うーわああああああああああああああ!!」 しかし、泣き叫びながらも手足を振り回し、転げまわっているせいで現地の被害は凄まじいものになっている。 「こっちにくるなああああああ!!」 「たすけてくれええええええええええ!!」 「ざぐやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!」 「なんてこった、あれじゃまともに狙えやしない!」 「潰されないようにするだけで精一杯だ!」 「・・・・・」スチャ 阿鼻叫喚の地獄の中、ストーム1は落ち着いてもう1つの武器に持ち替えた。 「ストーム1、そいつは・・・」 「・・・・・」カチャカチャカチャ 「手伝おう、ストーム1!」カチャカチャカチャ YDFの武器には、特殊兵器と呼ばれる武器が存在する。 メジャーな物では火炎放射器やダイナマイトなどがそうだ。 そして今回、ストーム1が持ってきたのは・・・ 「おい!皆伏せろ!ストーム1がインパルスを使うぞ」 インパルス爆弾、言うなればクレイモア地雷のような武器である。 クレイモアとの違いはクレイモアは指向性地雷なことに対し、インパルスは起爆タイミングをスイッチで調整できることにある。 「うわぁぁぁぁぁぁ!うぅ・・・ざぐやあああああ!!。・・・・・・?うぅ?」 「・・・・・」ポチ 一瞬のうちに空気を切り裂く音が何百も鳴った。 「う!!」 今回彼が持ってきたのはY20インパルス、これは同時に40個まで仕掛けることが可能である。 そして1つには40発の散弾が詰まっている。 すなわち、全弾同時に起爆すると1600発の散弾が相手を蜂の巣にするということだ。 人間相手だったら、相手を瞬時に無数の肉片に変えるであろうその威力は体長60mのそれに対しても一切容赦なかった。 「!!!!」 「!!!!」 「・・・・・」 ズゥゥンと、重低音があたりに響き渡った。 ティガれみりゃの巨体が大地に倒れた音である。 「・・・や・・・やったああああああああああああ!!」 「ほ、ほ、本部!!ストーム1が、ストーム1がやりました!!胴付きを倒しましたあああああああああ!!」 「うおおおおおおおおおおおおお!!俺達が、勝ったんだああああああああああ!!」 「「「YDF!!YDF!!」」」 「・・・・・」 「こちらストーム7、俺達はもう必要ないようだな。帰還させてもらう。」 信じられない・・・まさか・・・ストーム1がここまでやるとは思わなかった。 「ストーム1、レンジャー9、後始末は研究班に任せて帰還せよ。無線がもうパンクしそうだ、他の隊員が待っているぞ」 「レンジャー9了解!流石だなストーム1、伝説の隊長なだけはある!」 「・・・・・」ニコリ 「諸君!各地での君達の活躍により、敵部隊の戦力減退を確認した!!」 「よって、明日ゆっくり達の母船であるドスまりさを叩く!!トップを潰せば奴等も宇宙に帰らざるを得なくなるだろう!! 「これがYDF最後の戦いになるはずだ、総員!!気を引き締めて戦え!!何としても地球を我々人類の手に取り戻すんだ!!」 「「「「「「「「「「YDF!!YDF!!」」」」」」」」」」 「むきゅうううう!!、どす!!れみりゃたちがやられたそうよ!!」 「知ってるよ!!まったく!あのやくたたずはだめだね!!図体ばっかりでかくてなにもできないからね!」 「ゆゆ!!れみりゃがやられたってことはにんげんどもはきっとどすにこうげきするつもりなんだぜ!!」 「そうよ!あんなくずどもでもむれればなかなかやっかいよ!!」 「大丈夫だよ!ドスにはドススパークがあるから簡単に殺せるよ、無駄なあがきをすればするほど己の無力さに気づくよ!ゲラゲラ!」 「「「ゆっへっへっへっへっへ!!」」」 「「「ゆっふっふっふっふっふ!!」」」 「「「むっきゅっきゅっきゅっ!!」」」 「「「おっほっほっほっほっほ!!」」」 「・・・・・・」ヒュンヒュン 後編に続く 【後書き】 前回のを書いてからえらく時間がかかりましたがなんとか中編を書ききりました。 あんまり文章が変わってませんね 読みにくいとおっしゃた方、申し訳ありません。 改めて読み直すと、虐待描写少ないですね・・・ れみりゃとふらんだけしか出せないってのは喋りで盛り上げづらいですね。 すいません、作者の文章力不足です。 作中で出てきたクレイモア地雷について説明します。 これは地雷といっても地面に埋めるものではなく、地表に設置する地雷です。 見た目は、VHSのビデオテープくらいの大きさでしょうか。 その他は作中で説明したとおりです。 映画「コマンドー」でシュワちゃんがそれっぽい爆弾を使用してました。 気になる方は見るのをお勧めします、面白いです。 後編はまだ書いてませんが、必ず書き上げます。 あんまり期待しないで待っててください。
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私に勝てるかな?下民共 -- 2022-11-12 19 10 34
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厨二病しかいねぇ… -- 2022-11-18 13 26 12
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お前らなんて一日有れば終わりだ -- 2022-11-12 19 25 14
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ウチはなんで、高所恐怖症やのにウイングダイバーになってもうたんやろうか——はっ!? ちゃう、ちゃうで。空のええところを考えな、ますます嫌いになってまう。よぉし、まず…青い! 景色が良う見える! 高い! 地上も良う見える! 高い! …アカン! 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍4 ネームドブラザー:フォーゲル7 追加アクション:無し オーナー武器:レーザーランスシリーズ パラメータ α β γ スピード 3 4 3 ジャンプ 1 1 1 アビリティ 4 3 3 スペシャル 3 3 4 初期HP 1000 800 1200 ●アビリティ:飛行 使用回数 1回 リロード:α 9.0秒 β 12.0秒 γ 12.0秒 ボタン長押しでエネルギーが続く限り飛べる~! …んやけどあんま高いトコは堪忍してな。(ウチ高所恐怖症やねん) 使用している間、飛行することができる移動アビリティ。効果はシンプルだが地形や障害物を飛び越えて移動でき、高所への位置取りや退避も容易と有用性は非常に高い。更に他の移動アビリティと異なり、ゲージを使い切らなくても徐々に回復していく。移動面はこのアビリティに頼ってもいいだろう。 飛行速度もそれなりに速いが、リキャストなども含めると実はアルペンブラザーなどの長距離スライディングを持つブラザーの方が単純な移動速度では優れている。横方向だけでなく縦方向への移動が出来る点や、急な方向転換もできるという点、そして何より移動と攻撃を同時に行える点を活かそう。 過去作の飛行能力と比べた場合、一度使い切ってしまうと長めのチャージを挟まなければならないのは同様だが、それに加えて空中にいる間はゲージが回復しないというのが悩み。他作品の感覚で使用すると即ガス欠するので定期的に着陸することを心がけよう。 追加アクションが無い代わりに、飛行ブラザーの中ではアビリティのゲージ消費が緩やかで長距離移動に適性を持つ。速度こそ平凡だが、実質的にはかなりの距離を移動可能。 ●スペシャル:ガイストXI 11コの誘導弾を虹の形に放つ、ステキなスペシャルや。広いところで使わんと自爆してまうから気ぃ付けてな。 発動時に空中へ飛びあがり、11発のエネルギー弾を放つ。発射されたエネルギー弾は自動でそれぞれの目標を追尾する。最大で11体の目標を同時に攻撃できる点もさることながら、広い爆破範囲を持つため集団に対して非常に効果的なスペシャル。大群向けのスペシャルながら1発当たりのダメージも低くはなく、目標が密集していると爆発範囲が重なり合ってスペック以上の総ダメージを叩き出せる。その為、シディロスなどの準主力級の集団が相手でも密集していれば纏めて吹き飛ばすことが可能。 半面相手が単体だとロック箇所が足りず、攻撃力をフルで活かすことができない。相手の耐久力を問わず、集団向けの攻撃スペシャルだと言えるだろう。 飛び上がってから更に上方へ扇状に弾を展開する関係で、高い障害物の周囲や航空戦力などに囲まれた状況で発動すると高確率で自爆する。発動は開けた場所で行う様にしよう。またチュートリアルで経験したプレイヤーも少なくないだろうが、敵が至近距離に接近するとそこに着弾して自爆といったケースもありうる。発射後は極力敵を近づけないように立ち回ろう。 実は発射直後は建物への当たり判定は無い。(M47開始時点の近くにある階段下の通路で確認)。状況は限られるが敵からの攻撃を建物で防ぎつつ攻撃する事が可能。 発射と同時に反動で大きく後退する性質がある。上方向に発射してるのになぜ後ろに下がるのかわからないがそのため、敵の群れから距離を取りつつ放つことができる反面、ステージ外周では落下の危険がある。アビリティゲージがあれば復帰できるが、復帰しなければならないことそれ自体がエネルギー的・時間的なロスになるので、落ちないに越したことはない。発射前にマップの赤点は確認するだろうが、ついでに自分の立ち位置も確認しよう。 因みにガイストとは外食カーストの略…では勿論なく、ドイツ語で霊や魂を意味する言葉。馴染み深い言葉を上げるならポルダーガイストなど。EDFシリーズ的な意味でのガイストは、EDF2以降の飛行兵科で使用可能な誘導兵器の1つ。ペイルウィング版リヴァイアサンのような超低速誘導兵器で、初出のEDF2では一撃の威力はそこそこだが連射が可能なので連射してもほぼ大半が虚空に飛んでいくか自分に向かって戻ってくるネタ武器。本作ではガイストらしからぬ速度で相手を着実に仕留めてくれるので安心。 (参考)オフInfM46巨大ソラスに対し17719~18563ダメージ(x11発)。 ●ブラザー解説 のんびりとした大阪弁で話す非常に印象に残りやすいキャラ立ちのブラザー。しかしそんなのんびりな性格とは裏腹に飛行アビリティによる機動力がウリのブラザーである。 チュートリアルで必ず救出でき、即スキップしても必ず加入するため、事実上の初期キャラでもある。飛行アビリティによる機動性と、短射程だが高火力で命中率の高いレーザーランスを装備している為、最序盤では主力キャラとして使いやすい。 飛行アビリティ持ちのブラザーは数多くいるが、その中でも彼女は耐久と飛行性能、どちらもそこそこのバランス型。「IA」「IR」のジェット組よりも快適に移動でき、「3P」「5」のペイル/ウイングダイバーよりも打たれ強い。性能のバランスが良いので飛行系の入門としては最適。まずはこのブラザーで飛行アビリティの扱いに慣れよう。但し、バランスが良いといってもそれはあくまで飛行アビリティ持ちの中での話。全体で見れば耐久面はかなり貧弱なので、飛行で回避する機動戦を行わないとあっという間にダウンする。 また機動力の高さは飛行アビリティあってのもの。歩行速度やジャンプ力は非常に低いので飛行ゲージを使い切ると鈍速低耐久キャラと化してしまう。今作ではブラザーチェンジでそういった隙を補えるので、リチャージに入ったらそのまま戦おうとはせず、素直に別のブラザーに交代しよう。 高い機動力は武器の選択肢にも幅を生む。敵の攻撃を回避しつつ近距離で高火力を叩き込むも良し、中火力武器で引き撃ちするも良し、空中から爆破武器で爆撃しても良し、ポイントを変えながら狙撃するも良し、ミッションや編成に合わせて柔軟な組み込み方ができる。但し、耐久面を考慮すると撃つたびに足が止まってしまうような武器とはあまり相性はよくない。 アビリティ自体は汎用性があるが、スペシャルは集団向き。彼女の選出基準はその辺りを考慮すると良いだろう。 因みに名実ともに「4」のウイングダイバーなので、「4.1」で追加されたダウン復帰は使用できない。 余談だが、さまざまな国籍が入り乱れる今作の中ではコタロー・ダイチマモルとともに数少ない日本人と思われる。スペシャル時のボイスにて高級外食のイメージに「やっぱり寿司」と口走っているため可能性は高い。また、趣味がこたつと発言しているため、やはりその可能性は高いだろう。 方言が関西弁なので関西人であろう。ただ方言だけであれば、これはカナダ人のブルーノという反例がある。 ●お勧めアクセサリー アクセサリーの「アビリティクールタイム」短縮はオーバーヒート時にしか効果がないことに注意。 カンガルー・サンダル飛行ブラザー定番の装備。重力軽減(中)により飛行の航行距離が伸びるが「重力軽減」と言いつつ実際に軽減しているのは「落下速度」なので、上昇距離は変化しないことに注意(逆に言えば、重力増加のアクセサリーをつけても問題なく上昇できる)。とは言え、空中での横移動が格段にやりやすくなる他、滞空時間も伸びるのでビルを飛び移ったり谷を超える動きが圧倒的に楽になる。遅い歩行速度も補えるので、機動力に対する恩恵は大きい。 落下速度が遅くなるため、高く飛びすぎるとアイテム取得やブラザー救助に遅れが出ることに注意。 イーグル・バンテージカンガルー・サンダルとともに飛行兵科御用達のアクセサリー。彼女のオーナー武器レーザーランスがそうであるように、飛行によってぶれやすい照準を補うオートエイムは相性が良い。 加えて「SPで倒した敵からもSP獲得(中)」も彼女のスペシャル技の高い殲滅力とよく噛み合う。 それぞれ倍率は低めながら、武器ダメージ増加、アイテムの獲得SP増加、撃破の獲得SP増加もいずれも腐らない。 バット・ミトン武器ダメージ・敵を倒した時の獲得SPがそれぞれ1.15倍になる、汎用性の高い攻撃アクセサリー。彼女のスペシャル技の汎用性も高いため、安定感のある装備。 ライノサラス・コート飛行ブラザーは前線に出る時間が長くなりやすく、被弾も多い。アーマー増加に加えて「ダメージを受けたときの失速軽減(中)」がつくこのアクセサリーは受け身だが悪い選択肢ではない。飛行中の被弾で足が止まるのを避けやすい。 Lv4で「ダメージを受けた時にSP獲得(特大)」がつくので、ピンチに陥った時にガイストで逆転を狙えることがある。 アルマジロ・ジャンパー「ダメージを受けたときの失速軽減(特大)」がつくため、飛行中の被弾で足止めを食らい集中砲火を受けるリスクが減る。どうしても彼女がすぐに気絶してしまうなら有力候補になるが、アーマー値が増えることでアーマー育成がさらに遅くなることに注意。 オートエイム(中)がつくのも飛行と好相性。 マナティー・リング移動役を担うことが多い彼女はアイテム取得やブラザー救助を担うことが多い。アイテムの回復量1.1倍、回復アイテム取得時にチーム全体を回復(中)、気絶したブラザー救助に必要なアーマー軽減(大)、気絶したブラザーをアーマーが多い状態で回復(大)の4項目により、回復・救護役としては盤石になる。特に注目すべきは「気絶したブラザーをアーマーが多い状態で回復」。彼女は最大アーマー値が低く、ブラザーを救助しても救助されたブラザーのHPが低くなりやすいが、このアクセサリーでは復活時のアーマーを8%固定で上乗せしてくれるため、回復量が目に見えて伸びる。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 コンバットウェポン 2 アサルトライフルⅡ種 3 特殊 4 ロケットランチャー 5 ミサイル 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集 チュートリアルで初めて仲間にした際、流暢に関西弁を話す彼女を見て驚いたコマンダーは少なくないだろう。 ブラザー選択中「仲間にいーれてー」「わーい」「はじめましてウイングダイバーです。好きな物はサトイモ。趣味はコタツ。特技は…えっと。」 ブラザー決定「頑張ります」 ミッション開始「うち実は高所恐怖症やねん、なるべく飛ばんと終わらんかなー」「ほな、ウチのエエとこ見といてな」「うちはめっちゃ強いで、逃げるなら今のうちやでー。逃げへんの?あかん、言葉がつうじん」 攻撃「えい」「とう」「しばいたろかい」 リロード「弾弾」「よっ」 アビリティ「飛ぶで」「うち、実は高所恐怖症」「うわぁー」「とう」「えい」 スペシャル(発動前)「いくで」 スペシャル(発動後)「当たったらごめんなー、いや当たってええねん何言うてん、いやーせやかて可哀想やしなー」「ガイストー!所でガイストって何?外食カーストの略?ぷっ何や外食カーストって。んーやっぱり寿司が1位やったりするんかなー」 ブラザーチェンジ「交代しますよー」「バトンはあらへんけどバトンタッチー」 被弾「いて」「いってて」「あたっ」「なんなん」「やめて」「やめやって」 吹飛び「あかーん」「もーいややー」「めっちゃやる気なくなるわー」 拘束(ガブリット)「捕まってもうたー、怖がらんともっと飛んどけばー」 落下(水中)「だれや、押すなっちゅーのに押したんわぁ」 落下(空中)「地球はやっぱり平らだったんかー」 気絶「ひどいでー」「ちゃうねん」 気絶放置「これめっちゃマズない?難易度下げたほうがええんちゃうん?」「うぁ~何で高所恐怖症なのにうちはウイングダイバーになってしまったんやろかー」 気絶救助「んー?はっ、寝てへん、寝てへんよ」 ミッション失敗「あーあ、今朝横断歩道の白いとこを踏んでしもたからこんなことに…」 MVP「あ、ああ!プラズマコアから煙が、ピンチやー!あれ?終わっとる」 はい(チャット)「わーい」 いいえ(チャット)「ちゃうねん」 お礼(チャット)「おおきに」 野良救助(メンバー空き無し?)「ほな、本部で待ってるでー」 野良救助(メンバー空き有り?)「仲間にいーれてー」 初救助自己紹介「はじめましてウイングダイバーです。好きな物はサトイモ。趣味はコタツ。特技は…えっと。」